【xbox360】HALO WARS Part38【RTS】
左スティック :ポインター移動 右スティック :カメラ(視点)移動 左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック) :グローバルポイント設置(ダブルクリック) 右スティック押込 :カメラを北へ向ける 十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー 十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え 十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え 十字キー→ :最新のアラート位置へ移動 A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押) : 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択 B :キャンセル X :移動 / 通常攻撃 Y :アビリティ使用 LB :全ユニット選択 RB :画面内ユニット選択 LT :高速でポインターを移動 RT :選択中のユニット切り替え スタート :ポーズ バック :タスクの確認
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりヌクっていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>おつじゅん
少なくともフォージや艦長よりおっぱいあるだろ
ブルチと同じくらい?
アービターも♀だぜ
顔が東南アジア系のきつい顔だからあかんで もっとだな、ロリで巨乳だったらだな 使ってやらなくもない
ブルチー「なんだぁ?」
アービター「アービター、新スレの時だ!」
預言者「
>>1 乙ーー!!」
フォージは結構胸筋あんじゃね?
エンジニアの巨乳っぷりに嫉妬
アービター雄じゃないのか… 軍曹が男同士で話を付けようぜって言ってるし
サイクロプス「私も脱げば凄いんです」
アリスの中身超きめぇ!
>>17 エリート族は生殖期になると雄雌を自由に選択して戦友や上司とセックスする
これにより、より強い子孫を残す
つまりアービターは男でもあり女でもある
…ってのは俺が作った妄想だが
ソードは一部の♂エリートしか使えないって設定あったよね
>>21 ソードを持つと結婚できなくなるかわりに
自由に相手を選んで子供を残せる
このスレにスペースパイレーツが紛れ込んだようだ
前スレ993でブルチは強化すると移動速度早くなるって、レスあったから調べてきたけど 三段階目までやっても速度変わらず、もちろん☆を付けても変わらない 後、預言者の飛行時の移動速度は、強化前の2倍
早く教授を修正してくれ!! グレムリン削除でいいから
エリートと言えば、このゲームにはマイナーとアービターと儀杖兵しかいないよね ゼーロットとかカッコいいのに儀杖兵にソードエリートの立ち位置を奪われちゃって…(´;ω;`)ウッ
最大強化ブルチの渦、すごく、大きいです・・・
想像してごらん…? お互い、基地前にコブラを展開したフォージ同士の対決を…
ホーク削除しろ
>>28 あれ詰むから嫌過ぎるwww
せっかくのおらの熊が射程内に入れば蒸発するから困る。
オーストラリア人二人と組まされると
その時点で負けを覚悟するわホントw
アービター怒り爆発中に妨害打たないで
戦車部隊全滅させるとか
ねぇよ!
>>24 マジで?
早くなってないのあれ?
ホグラッシュまじでつまんねぇよ 早くなんとかしろ
ホグラッシュができなくなったらHiro519が勝てなくなっちゃうよ
ガウスホグ削除ってのはどうよ テック3で斥候が主力ってのもおかしい話だし
>>31 前スレ82の計測方法で、一段階強化のを計測したら、殺して
2段階目に強化して計測したら殺して、ってやったけど速度変わってなかった。
>>35 斥候っつっても「あの」ホグだし、別におかしい話でもないでしょ
むしろ真っ先に削除すべきは教授だと思う…
40 :
993 :2009/05/17(日) 19:59:51 ID:z6lmBFjc
デスマでもっかいやってみた 速度かわってなかった 正直スマンカッタ てことは やっぱバグだったのか そんときはまじでとんでもねえ速さだったんだよ、、、 ほんとだよ、おれは嘘なんかついてねえ
キャンペーン終わってスカーミッシュでブルートチーフ使ってみたんですが 進化とシールドジェネレータのタイミングがいまいちつかめません シールド建てたいとき最序盤?には資源が乏しく倉庫か戦闘ユニットに回したくなります 進化はコストを溜める前に兵が溜めたくなります 進化は基地がいくつの時に大体研究してますか?
大将だからって奇策を望むな 野良じゃ自分がホグなりなんなりで攻めないと勝てないんだよ
ブルートチーフにこそジェットパックを付けるべき
ブルチーならジェットパックじゃなくてシールドじゃねーの
ホグラッシュにグレムリンまで追加されたら どうしていいのやら
>>41 進化って時代の話か?ブルチなら俺はブルートの数が溜まってきて
そろそろジェットパックが欲しくなってきたかなーって時にポチる
シールドは相手の基地攻めを予想してカウンターを仕掛けたい時に建ててる
>>41 俺は神殿→倉庫→SGっていう風に建ててる。
んで初期基地を倉庫でいっぱいにしたらとりあえず兵を出さずに、資源1000溜まるの待って、
時代進化させたらまずブルート強化してリーダー強化して、だいたい強化し終わったらまた2000溜まるの待って・・・って感じだな。
強化し終わる前に兵出してもだいたいすぐやられるから、最大強化するまで絶対にださない。
開始早々仲間の一人が端っこの敵基地上でここ攻めようぜ? って意味(だと思う)のアラート鳴らされたけど 最初に攻めるところ決めたら少しは勝率上がるな、味方が理解してくれたらいいけど でも嫌な人は嫌なんだろうな
メニュー画面でAやBボタンが反応しなくなるの俺だけ?
>>46 すみません、時代ですね
ジェットパックが欲しいくらいの量っていうのはいいかも
意識してみます
>>44 Halo2のタルタロスはモヤみたいなシールドついてたのにな。
>>48 確かにそうやって決めてしまえば、味方と纏った動きはできるけど
最低でも偵察してからにしないと攻めた後が怖い。
タルタロスは強かったな、3でハンマーが安っぽくなってて悲しかったぜ
>>48 別に嫌ではないが
開始早々に鳴らされたアラートは基本無視する
そいつの攻めやすい基地をそいつの攻めやすいタイミングで仕掛けようとして
こっちの都合は無視されてる事が多いから付き合ってられない。
>>47 凄いシムだな。3v3でも厳しいだろ、それは。
>>47 お前はなにを
サラッとシムシティを作ろうとしてんだよw
と思ったらスカーミッシュの話か。
>>40 俺も何度も何度もその光景を見てる
あれはバグだったのか……
>>48 雪原で反対側だった時の
マジでっていう気分w
そういう時は
俺はこっちを攻めるぜ
って反対側にフレアたくな。
もちろん攻めるときには偵察出してから、どっちに行くか決めるけど。
でもそんなシムはよく見かける。 第一基地に神殿倉庫アプグレ済X6のみ
>>47 それも悩んでましたw
ブルートだすと中立落として資源確保しないとなかなか1000溜められないし
基地の開き2つのために400だすか新しい基地の為に500だして3つか
建築のスピードが速くないのでいつもブルートだして中立基地の資源確保にしてしまいますが
>>58 シムじゃなくてもアビ単やブルート特単なら普通のオーダーじゃね?
>>40 移動関係は結構奇妙なことが起きる気がする。
ひたすらスカミオートのレベルを上げる作業をCHASMSで繰り返してると、
中央の通路から横通路を移動先に指定したら横の溝にホグが突っ込んで
落っこちて嵌ったと思ったら、絶壁を垂直に上ってそのまま宙を舞って横の通路に着地する、みたいなのもあったし。
>>60 1v1の話は分からないけども、3v3だったら倉庫だらけはホグRにどうやっても勝てないw
妨害オツされるとリーダー単は怖いし、ブルチ+ブルトは序盤から見たことないから何とも言えない
車両か、飛行機を必ず5手目にオーダーしてるかな、預言者だとホグ溜まると妨害なくてもヤラレル
神殿→倉庫×3、SG→兵士or車両or飛行 これが個人的にコヴ基本パターン SG建てるタイミングは相手の動きによって変えるけど
>>62 >絶壁を垂直に上ってそのまま宙を舞って横の通路に着地する、みたいなの
それはキャンペーンでたまに見かけるぜw
一番面白かったのはブルート飛行部隊に仲間のスコーピオン突っ込んだら
戦車がぴょんぴょん横ジャンプしてた
あれは面白すぎたので録画しとけば良かった
>>59 1つの基地拡張するより新しく基地作ったほうがお得だから、
味方が基地落としたら敵に取られる前に早く取ったほうがいい。
取ったらそこも全部倉庫で埋めて、どんどん資源供給速度を上げていこう。
そして最終目標はスカラベだ。
それまで味方にはしっかりサポートしてもらえよ。
>>65 それは天賦の才で引き寄せられてるだけじゃないか?
天賦の才でペリカン輸送中のスコピを引っぺがしたことがあったんだがこれって仕様か?
天賦の才は怒ってるアービターだろうが「こっちへ来い!!」と無理やり引きつける様がかっけぇっす
ペリカンを引き寄せて、スコピごと墜落させないなんて良心的だな
3のアービターは無口なのに 今回のは威張ってるのは何故?
別人だからです
たやすいことではない
>>73-74 3のはThel'Vadamで
今回のはRipa'Morameeだよね
皆さんのアドバイスのおかげで初Liveも獲得資源以外ぶっちぎりで勝利できました 相手があまり攻めてこないのでブルート優先して相手の本陣手前の中立制圧あたりでジェットパック そこから一気にラッシュできましたありがとうございました てか☆の仲間二人本陣2つ落とすまで来てくれなかった;;
>>77 初陣でブルートラッシュ成功
しかも一人で二人落とすとか凄すぎwww
>>78 勝てたのは相手が守り気味で時間があったからだと思います
速攻されるとまだCPUにも勝てないです
オート105とかどっからあの戦力が沸いてるのかと思いたくなる
いつも空気だった俺についに外人から罵倒メッセージ送ってくれた! とりあえず煽りメール返しといたけど なんか俺もやっと認められたって感じで嬉しかったぜ! 送ってきたの味方だけど。
>>64 33だと速攻する気がないなら
倉庫&タレット×4→拡張&神殿→SG→タレットリサイクル&倉庫アプグレ→ブルート量産&第二基地
なんかも資源で優位になるから面白いよ
今日お互いにフォージだった時ネタでサイクロプスさん量産して基地の後ろに集合させてたんだ。そのうち攻めてきたらペリカンで送って基地を滅茶苦茶にしてやろうと思っていた、まあそのあと負けるのは解っていたんだが。 ・・・結構時間たったけど一回偵察来ただけで攻めてこない 何で?って思って相手の基地の前まで初期ホグで見に行ったんだけどユニットがいないんだ 「むむむ 中々のシムっぷり天晴れなり」とか思ってたら相手の基地からサイクロプスさんが出てすぐUターンしてた。 ・・・相手がこちらの戦術を読んだ上で付き合ってくれたのか 偶然にも戦術が完全に一致したのか未だに解らない・・・
>>79 オートで105とか、もう資源増加速度も部隊生産速度も部隊のステータスも違いすぎるからな。
今スカルまでありにして160くらいまで上げたけど、兵舎建ってるとそれだけで恐怖。
海兵隊、火炎放射兵が5秒しないくらいでどんどん基地から出てくる。
逆に言えば、オート100オーバーにほどほどに勝てるなら野良3:3なら足手まといになることはそうそうないはずだ。
エレファントラッシュがなかなかうまくきまらない… 序盤中盤は強いんだが終盤になるに連れて役立たずになっていく 何かこう決定打に欠けるんだよなぁ
スカミのオートどんどん強くなるけど あんまり対CPU戦やりすぎるとRUSHしかできなくなったり ユニットの本来の性能が分かり難くなると思うよ この時間で相手の施設やユニットなどから資源どんくらいあるのかとか CPUの癖を馴染ませるより人間本来の焦りや行動パターンを読む方がいいだろうし
>>86 エレファント自身が終盤に幅利かせるとか簡便してください
戦力としてはせいぜい対歩兵用への壁にするとかじゃないの?
>>84 むしろ近親憎悪とか
>>85 凄まじい肉弾戦の結果、俺が勝った。リザルト見たら研究内容もほぼ同じ、1つ違う点は俺がアドレナリンを研究していた事ぐらいか
アドレナリンツヨス
ZAUKOは黙ってろ
>>88 ですよねー
…戦法変えた方がいいのかねぇ
エレファントはチェーンガン3基も付いてんだから デフォでホグ3台分ぐらいの火力があってもいいんじゃないかと艦長思う訳ですよ
Hirowwwwww
>>92 ちゃんタレット3つ全部撃てるようにロックダウンしたらホグ3台分ぐらいの火力あるだろ
耐久力もホグ三台分くらいか 要塞みたいには使えんよね 味方全員カッターで集合させて使えばAOEの前線みたいに使えるかもしれんがw
96 :
なまえをいれてください :2009/05/17(日) 22:52:02 ID:gMIzNExa
伊集院がラジオで言っていたような、物資パッドしか立てずにひたすら仲間に物資供給専用な外人が野良33でいたw 大量物資のおかげで早い大量部隊の着弾で圧勝できたが、野良ではやめてほしいなw その人から「俺のおかげで高得点だったろ!ハッハ!」って感じのメッセージきたw
エレファント5台ぐらいで相手基地取り囲んで歩兵垂れ流せば最強だろ
エレファントにもガウスください
5台の時点で人口20だし エレファントだけでコスト2000かかるぞ・・・
>>96 送った資源でシムってたらメッセージカオスそうだなw
ガウスにあげてさっさと攻めようと思ったら 遊軍が全通路ビームで封鎖してた、マジ勘弁 それにしてもオンラインはいろんな人がいるなあ 一人でスカラベ2体だして守りこっちに任せたり
またアビ+即バンシーにやられたorz 相手が何するか解ってるのに、UNSCには対抗手段がないじゃん。 ミサイルタレット建てても資源負けするし、ホグ出しててもアビにやられる。どうすんのよこれ。 対抗手段教えてくれよ。
野良はそれが楽しいんだぜ
>>86 エレファントは、同強化同コストのホグには圧勝出来るから、
エレファントでホグを牽制しつつ、テク2ユニットを生産出来ないように海兵隊でハラせばいける気がする。
グレムリンを海兵隊で倒さなければいけなかったり、
兵舎が出来たらスパルタン作られないように最優先で潰さなきゃいけなかったり、
ホグが来たらエレファントの射程に避難しなきゃいけなかったり、
エレファントを基地に近づけすぎると基地しか撃ってくれなかったり、ああ、じゃあ\ロックダウン1,2台にしてあとは動くエレファントで攻撃指定すればいいのかと考えてみたり、
いろいろ大変だとは思うけれど、頑張って><
やっぱり1vs1で教授辛すぎる・・・ ここで冷静になって教授の長所を考えてみるか ・アプグレ時間半減による初動の速さ・兵種切り替えの柔軟さ ・アプグレコスト半減による資源敵優位 ・対航空に絶大な威力を持ち、地上の敵にも有用な凍結爆弾 ・基地から作成出来て、スコピも蹴散らせる対車両ユニットグレムリン ・高火力・高機動で嫌な敵もスルー出来るホーク 一番下はそもそもホークが出る対戦なんてまずないからいいとして 残りが軍曹だときつすぐる
>>103 バンシーて10機以上揃ってかつリピートキャノン付かなきゃミサイルタレットにコスト勝ちとかないよ
それまでにはウルバリンとスコピ出るだろ
>>103 何台か潰されるの覚悟で敵基地をホグで攻撃するしかないな
アービターがワープで戻って来た所でホグを自基地に転進させれば残ったバンシーは相性差で押し返せる
後はなるべく時間を稼いで軍曹or教授のボーナスで資源差を付けられればなんとか
艦長?んー…無理かな☆
>>106 以上の点から考えてもサイクロプスさんの一刻も早い強化が望まれます
>>103 アービター使いからのアドバイス。敵に塩。
バンシーに惑わされるな。アービター使いが一番嫌なのは、アービターが倒されることだ。
早い段階から火炎タレットと火炎兵を貯めろ。
アビバンスーが来たら、アービター集中攻撃。
リーダーパワーや妨害が使えればなお良い。
アービターがころっと死んじゃえば、バンシーはあわてて引き返して行くはず。
引き返していかないなら、火炎だろうとタレット+海兵隊でもホグでもでバンシーがポトポト落ちて全滅させられる。
>>106 1on1で対教授はほぼ無理ゲー。
艦長、軍曹やコブに負けたときは「あそこはああしときゃよかったな」って思えるけど、教授の場合はそれすら考えられん。
相手が下手なのを願うしかない。
最近は自爆グラントでタレット無力化する上位のアビも増えてるから厳しいな HiroじゃないけどUNSC使うとアビ強過ぎw
とりあえずありがち負けパターン ・まだガンナーついてない時にあっちのガンナーホグがこっちのホグを殺していって乙 ・タレットで耐えてスコピ→グレムリンがこんにちわ ・あえてホーネットだ!→凍結・ガウスにやられる <⌒/ヽ-、___ コブナントになれば対教授が楽になるのだろうか・・・ /<_/____/
115 :
なまえをいれてください :2009/05/17(日) 23:30:54 ID:gMIzNExa
最近階級のバーゲンセールじゃないか?どうなってんだ!?昇格ポイント下がったの?
Hiroさんが入室しました。
Hiroさんすっかり人気者だなw
強いかどうかはともかく 敵に回して一番やりにくいのはアビタだな 一番強いのは教授 一番戦い難いのはアビタ そんな感じ
たまにはmasahiroのことも思い出してあげてください
f masahiro VS Hiro519 アービターと教授の頂上決戦ですね
アービターは使ってて気持ちいい 妨害のコンボで逃げる暇なく没することもあるけど 一瞬で潰し尽くすのは快感だね ブルート兵10部隊くらいを葬ったときも ほぼイキかけましたって感じだし
凍結にしてもEMPにしても一方的に攻撃できるんで自軍の被害がかなり抑えられるのがでけー しかしコブラより使い勝手よさ過ぎだしやっぱおかしいわグレムリン
>>123 移動式コブラみたいなもんだからねえ
グレムリンはユニークじゃなくて普通に作れても良かったと思うわ
艦長は、コブラがスーパーコブラにアップグレードできてもいいと思うんだ… 脅威の倍速連射。 >110 火炎40人作るわ
>>125 即バンじゃなかったのかよw
バンシーの数が多くなっちゃうまで放置したなら、火炎だけじゃヤバイヨ。
ああそうか、お前っていつもヤバい奴だったな。
真面目にバンシー作ってくるアビタだと怒りの資源はかなりカツカツ 全ての倉庫をUGしてる状態なら別だが、それはそれでノンビリし過ぎだし
128 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 00:05:11 ID:CQ+YEZBt
アビは相手にすると戦いづらいけど火炎溜まった後に、
火炎の群れの中で鉄板の上で跳ねるかのように死ぬのが愉快痛快。
バンシーはガウスで十分対処できるし。
>>125 青い炎を吹く火炎x15とガウスx15でほとんど対処できる。
>>128 火炎兵に突っ込むアビとかいないだろw
そもそもガウスまでいってればハンターも無力だしなぁ
130 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 00:21:01 ID:OPc84133
マッチング少しはましになったのに、どうしても菱形入れたいんだなw一角が崩れたらチーンなゲームなんだから、 菱形が一人いるだけでもう勝ちはなくなるからやめてほしいよ! さっきも菱形が数台のホグにハラスされただけで投了しやがった・・・
>>130 上手いんだったら、チームの弱点を守れよ・・・
敵がODST単・ODST単・バンパイア単なのにバンシー単で延々落とされ続ける馬鹿☆のお守りは嫌だぉ… 敵の階級が低いからってブルート出さずに中盤までフル強化チョッパー単やってた俺も悪かったんだがw さすがに一応は車両に分類されるだけあってODSTにはオートキャノンで打ち勝ってたけどね むしろレイスのほうが役立たずだったのは意外
一人抜けられるだけならまだマシ、それに触発されて二人目が抜ける事が多い つか野良33で戦力としてカウントできる味方を引く事自体が稀 基本的に味方はアホで戦略も糞もなくただの駒と考えないと駄目 それに☆以下なら1v3でもまぁ勝てる時は勝てる
134 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 00:53:04 ID:Lpm+OKwq
あれ?なんか追加実績きてるおw
EXILEで前衛が嫌だからって後衛の隣に「ここに俺造るから!」とばかりに開幕フレア。 前衛がもたもたしてる間に後衛が基地設置。前衛、「俺の!俺のだって!どけ!」とばかりにフレア連打。後衛ガン無視。 ミクロ操作無視で前衛ずっとフレア連打。別に第二、三作った後もしつこく連打。 その内、前衛の基地が標的に。マップ画面まじで見えなくなるくらいフレア連打。落ちられても劣勢なので助けに行くが、この間もミクロ操作もせずにフレア連打し続けて散っていきました… ほんといい加減にしろ
こっちも相手も教授無しの戦いは燃えるわぁ すげぇ白熱した 教授使いは空気読め
やばい3v3でアビ単無双が楽しすぎる 1v1と違って敵を選べるからやりやすいわー
>>136 ババァ居ないと良ゲームになる傾向
艦長居ると関ヶ原になることも
艦長とブルチで関が原ktkr
結局教授削除が一番手っ取り早いから困る
ドキッ☆コヴナントだけの3v3だったw 味方チーム:アビタ・預言者・ブルチ(自分)のオールスター 敵チーム:ブルチ・ブルチ・ブルチのゴリラ軍団 もうね、訳分からんかった。ブルートの量的に
そしてセリーナ追加ですね mac絨毯凍結が使える代わりに妨害回復無しとかどうだろう ユニークユニットは強化バルチャーで良いや
>>135 前俺が中立基地落としたら味方の外人にそこ寄越せとばかりにフレア焚かれまくったの思い出した
無視して基地立てたけどそこに絨毯爆撃食らって空いたからそいつが基地立てるのかと思ったらそのまま落ちやがった
>>141 アビタ使いにとって、妨害爆弾のない幸せな世界
フラッド使えるようにしてほしい 割とマジで
146 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 01:22:46 ID:OPc84133
コントローラーの左レバー押し込みの効きが悪くなってきたw押しても押してもフレア炊けねぇw 焦って連打してると3連発でたりして、うるさいwみんなごめんよw
>>143 きっと、オーストラリアのかたですね
鯨食べない人とは仲良くなれません
>>141 ジャッカル無双ktkr!
兵舎からジャッカル、基地からブルートを同時に序盤から展開出来るブルチー組が勝ちだと思う
>>145 フラッド来たらただでさえ日陰者の歩兵たち@UNSCが更に日陰者にw
歩兵が便利なコブナントは大変そうだけど。
UNSCは火炎放射兵と狙撃兵を入れ替えるか海兵隊の射程を延ばしてくれ 歩兵主体で攻めると微妙に射程被ってるせいで数的優位を活かせずに各個撃破されてウボァーな事にorz コヴナント歩兵部隊は近距離向けのグラントorリーダーごとに用意された特殊兵に 近〜中距離をカバー出来るハンター、長射程のジャッカルと上手い事バラけてていいよなあ まあ歩兵が弱い分はホグや強力な兵器群でカバーしろって事なんだろうけど…うむむ
>>150 テック4の歩兵強化あっても良かったと思うけどなぁ。
ブルートチョッパーみたくODSTとは別派生にするとか。
艦長・軍曹・教授で海兵隊の特性が違うのも面白そうだと。
152 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 01:43:12 ID:OPc84133
◇
このスレはTS30以下 野良3専の方によって保守されています 関ヶ原したい人はデスマッチマジオススメ
☆ セリーヌがリーダーで、チームオメガ出そうぜ レッドとオメガ分のスパルタンを作れるんだ スパルタンレーザーまで配備されたらフルボッコタイム ユニークはライノかな…
全員歩兵強化とか艦長弱くなるだけだろ それだったら車両や航空機も別派生すべき 初期の増援で狙撃兵を一人追加で良いわ
156 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 01:56:26 ID:OPc84133
@大阪のものだが、しばらく自宅待機でハロワのお世話になりそうだw
>>155 うんにゃ、艦長>軍曹>教授になるような歩兵の派生を作るとか。
たとえばODSTをショットガンとロケットグレネードから
バトルライフルと範囲攻撃のロケットランチャーに変更するetc。
歩兵は使い勝手悪すぎで嫌なんだよね 機動力がなさすぎて 防衛戦しか役に立たない
なにしたいのかわからん ブルートみたいにユニークユニットならともかくやり難いだけだろ
UNSCにセリーナ追加するとして、そしたらコヴナントにもリーダー追加しなきゃな まぁ、だとしたら・・・・思いつくリーダーがいない・・・・ リーダシップのあるキャラ少なすぎだろエイリアン・・。
そこでフラッド若しくはフォアランナーですよ
オフ限定でいいから人類エリート同盟とか使えたらな 当然リーダーユニットはマスターチーフ、相手は死ぬ
コブ側のキャンペーンあるといいのにな
歩兵はデフォでブルートくらいの建物攻撃力あってもいいよなあ 足遅いんだから破壊速度くらいほしい
>>161 ワタシハギルティスパーク04ノモニターデス♪
こういうことか!
>>163 2ではコヴ側も作って欲しいね、本家も2からコヴ側増えたし
リーダー真実の預言者とかどうよ 悔恨の預言者流用で簡単に作れるぜ ユニークユニットはドローンな
フラッドは無駄に兵の種類があるから 十分新しい戦力として作れそうなのになあ ザーグみたいな感じで
1vs1で連勝が続くと負けるのが怖くなってついついこのスレのぞいちゃうのは俺だけじゃないはず
歩兵で攻城能力欲しいとかぼやくなら素直にブルチ使えばいいじゃん ブルートのコストはともかく作成時間の長さと基地からしか作れないって点を理解して言ってんのかね
>>169 理解して言ってるよ
むしろ他のRTSも色々やってるけど移動速度遅いユニットは
移動速度が速いユニットに対応できるように建物能力を高くして
敵本陣攻めれば相手の機動力あるユニットが戦わざるを得なく
なるようにしてバランスとってるけど、ハロワでそれすると
何か問題でもあるの?
序盤にリアクタも研究も要らないコスト1000の歩兵10送ってゲームが終わる事の方がおかしいだろw 今以上に大味なゲームになってクソゲになるわ
>>172 それで終わるの?現状ならホグや火炎放射で勝てるでしょ?
序盤のラッシュだけでいえばブルートのほうがちょうど資源も使いきれるから
歩兵でラッシュするなら強いよ。
でも成功しないからほとんどみないけどね
海兵隊の生産時間を考えてみろよw 最序盤に海兵隊に火炎、火炎にホグ、ホグに海兵隊ぶつけりゃ終わるようなバランスのゲームしたいならじゃんけんでもやってたらどうだ
>>174 えーと、RTSってそういうゲームだよね?
それとも偵察って言葉すら知らない素人さん?
1VS1ならマップによって海兵隊ラッシュって現状でも有効 ガウス(テク3)と衛生兵海兵(テク3)の潰し合いだと再生産性では海兵のが上 ガウスに海兵がスルーされないようなマップじゃないとダメだけど、TS40前後でも決まる時は決まる まあこれも研究の早い教授が艦長より有利なんだけどね グレムリン混ぜればスコピも爆破 3VS3だと相対的にマップが広いから、海兵隊がホグに勝る点はなにひとつなし!
>>176 だから相手の隙をついて近づけばスルーできないように
グレネーディアやガウス以上の建物攻撃力にはしたい
書いててなんだけど、さすがにガウスやグレネ以上は 攻撃力ありすぎだな、ホグをさげて歩兵をホーネットの1/2程度に
ガウスまっしぐら教授とか海兵隊で結構いけるけどな アービター、ブルートは火炎放射でこんがり焼けるし たいして数そろってない車両なんてスパルたんでのっとればおkだし もっと歩兵つかったほうがいいだろ なんで高くて基地でしか生産できなくて生産速度もおそいホグを あほの一つ覚えみたいに艦長とか軍曹でもとりあえずガウスまで強化してんのかな ていうか序盤のコブのハラスふせぐために火炎放射は必須といってもいいよな なんでかとりあえずホグ強化してスーパーユニットまっしぐらなのが多すぎる気がする バレバレなんだよその手はw
ユニット毎の攻撃計算式が公開されてるけど海兵隊のロケグレは対建造物に対してそれなりに優遇されてる
ただ生産速度の関係で初期人口上限までコスト3000 最速で揃ってしまうので現状以上の対建造物能力は望みづらい
>>179 とりあえずガウス が完成するとコヴからしたらスーパーユニット作るまでもなく詰みだと思うw
内政も生産も全部建物でやるハロワで 建物が即ぶっ壊れるのがRTS上級者様のおっしゃるバランスってやつか ブルート10もいれば初期物資パッド壊すのなんか2秒もかからん 海兵隊10出すのに3分掛かるか掛からないくらいだから 歩兵全部ブルート並の攻城能力にしろって言ってるのがいかに荒唐無稽か
代わりにわた サイクロプスさんの攻城能力を3倍にして混ぜる これで勝つる
つーかロケットグレネードってグレネードよりも使いにくくね? 確かに射程は長いし空にも撃てるのは便利だけど、射角や地形によっては変な所に飛んでっちゃうし 航空機への威力倍率は80%だから下手するとライフルでちまちま撃つのとあまり変わらないし エフェクトはしょっぱいロケット花火みたいだし、何つーか逃げるホグの排除専用?的な あんなん装備するぐらいならロケットランチャーを1ユニットに1丁でいいから支給してほしいわ
HJCのHOUKOUの新しい投稿が興味深いな 統計で教授最強なのは予想通りなんだけど二位のアビとほとんど差がない これそのうち逆転するかもしれん
>>180 コブナント相手にホグメインで育成ルートは悪手じゃないの?
>>176 前線基地確保→30秒で10ユニット作成ってことを考慮しても?
ていうか前線基地つくらん人多いね
補給ルート確保は戦争で最大重要事項だというのに
サイクロプスさんって車両とかみたいに遠距離から集中砲火出来なくて 取り囲んで殴るしかないから建造物叩いてる時の効率がすごい悪い つまりサイクロプスさんに対物銃を持たせるべき
>>185 アビ以外ならホグメインでも問題なくイケちゃうのが叩かれる所以ですな
特にTundraとかコヴが可愛そうなぐらいホグ優遇
着弾早いマップのブルチは火炎からの派生が定石だけど
Tundraならコヴでも即レイスでメガタレ取るって選択肢あるじゃん
シムシティモードを搭載すべき 30分間一切相手の領土に入れない とても楽しい お前らホグ作るな
>>190 それシムシティやったほうが楽しいんじゃない?
デスマッチやってればいいんじゃねーの
>>164 海兵隊はアビリティ込みでブルート並みの建物攻撃力あるのに何を言ってるんだ
コストと生産速度(ODST降下で更に倍)考えて言ってくれ
初めてシムシティという輩を見た ついでに俺のユニットを見ろ!みたいなフレアも体験 こいつらこれで面白いの?
>>194 本人は最高に楽しいんだろうな、自分基地前にグリズリー10台溜めてフレア連発な。
オージーに多い気がする。
普段PT3v3やってるせいで落差が激しくて笑うしかなかったww 開幕最速でブルチーの軽くハラスする。まぁ適当に建築ぶっ壊したりしてから帰る 味方の陣容見て生産決めようと思って見ると、 そこにはSGなし物資パッドだらけの二基地、預言者 すでにエアパッドを二つこさえてTEC4、二基地、教授 一人で敵のアンチを作ってはハラスをかけ、ユニットと建築を壊しては帰る毎日 勝ったけど、攻めてくる唯一敵一人から「お前はその味方二人を連れてよくがんばった。俺も辛かった」 ってメッセ北 ちらうら
>>168 わかるw ちょっと間をおいてから、3v3に突撃な。
リーダーランダムでやると、おもろいんだけど、展開のパターンありすぎて疲れるよ。
連戦は出来ないな。
最序盤にクレート回収しながら敵ホグ無視して歩兵大量生産して敵基地破壊の旅に出たら結構効果あるかね? 相手基地の間近に構えてホグと交戦しつつアビ貯まったら施設破壊って流れで
>>184 ある程度上手い面子でPT3:3やれば勝率8〜9割は余裕だから
全体のデータでやってるHOUKOUのはあんまり参考にならん
歩兵同士の戦い見てるとなんか和む 乗り物同士の戦いは見飽きたというかなんというか
味方二人の外人が、基地近くでそれぞれグレムリンとローカスト並べてたのを見たとき、負けを覚悟した。 まぁ覚悟も何も、案の定それらがキャニスターやらMACブラストで一瞬で全滅して負けたんだがorz
>>199 俺もそう思う
強キャラ検証するなら1v1のデータのみでやらないと公平じゃなくね?
ホグは移動しながら攻撃できる&射程が長すぎるのが問題としか思えない。 一方的に引き打ちされて終了な海兵隊、 乗っ取るにも追いつけないスパルタン、 サイクロプスさんとエレファントも同様。 唯一対処できそうなのが教授のグレムリンて。 Tech2ないUNSCは何も出来ないのと同じじゃね?
最近3vs3で味方にシンガポール人をよく見かける そしてもの凄く波長が合うw
>>160 種族の長って考えると、グラントはエリートが束ねているから、
ジャッカルチーフ、か。
うわ殺りあいたくねえ。
野良3vs3のUNSC使いは90パーセントくらいの確率でスーパーユニット派生ルートを選ぶな コヴは7割くらいの確率で歩兵メインでくる 一応偵察はするけど、やっぱりなみたいなかんじでめんどくさくなってきた
相手が軍曹ならとりあえずコブラ出す
210 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 11:36:42 ID:v2NuU9Xh
この時間帯初めてプレイするが 基本シムで吹いたww さすがは海外ゴールデンタイム
外人タイムに1VS1やれば勝率稼げる
外人タイム野良3v3の面白さは異常
俺も今からスーパー外人タイム突入してくるぜw
開始15秒で試合終わったw
今やっと関ヶ原が終わった・・・ 相手のカッターが抜けなかったら決着付かなかっただろうな
火炎放射さんマジぱねえっす 俺のゴリラ部隊が・・・
HJCで結論出た通りな気がするな 「教授は勝ちやすい」これに尽きると。 防衛面がしっかりしている人なら教授はそこまで強くないんだけど、 それが出来る人がどれだけいるのかって話になるから、 やっぱそういう層に合わせた調整が必要なんだろうなあ。
だめだw スーパーシムシティタイムすぎるw
関ヶ原が終わったぜ・・・膠着したら自爆グラントオススメ 味方が合戦やってるときに 一人別行動で破壊工作わろす まじで一瞬で基地落とせるwww
>>217 たしかに最短ガウスホグRの時間に合わせて対編成してる人なんてほとんどいないしなー。
タレットでブームしてる人を良く見かけるけどあれはカモネギ。
ガウスのアンチってなんなんだろうな
>222 ロックダウンしたコブラ部隊。 ガウスが攻撃可能な範囲に近づく前に、攻撃可能なコブラの台数だけガウスが壊れる。 貫通ショットまで行ってると更に増える。 心配なら自軍部隊の真ん中に妨害撃ってれば、リーダーパワーも喰らわない。 問題は7〜10分までに何台用意できるかだけどな。
224 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 14:30:10 ID:pjrn5dgQ
ガウスのアンチ 1、ハンター(ロッドガン及びビーム) 2、コブラ(貫通ショット) 3、アービター(怒り) 4、フォージパワー(絨毯爆撃) 5、スコーピオン(キャニスター及び主砲 6、タレット(対車両) 7、ブルートチーフ(渦動)
ハンターはダメだろ かなり数貯まってないと突進で乙る ビームまで強化すれば面白いように落ちるけど、そのころにはガウスの時代終わってる まだシールドレイスのがマシ
ガウスにシールドレイスは厳しいだろう 絆ハンターが10体もいれば、ガウス20くらいは相手にできると思うが
227 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 14:41:25 ID:pjrn5dgQ
ガウスのアンチの問題点 1、ハンター→ホーネットでてきたら困る 2、コブラ→ホーネットでてきたら困る&シカトされたら割と困る 3、アービター(怒り) →妨害爆弾&消失のリスク 4、フォージパワー(絨毯爆撃) →一回しか撃てない&動き回られると当てにくい 5、スコーピオン(キャニスター及び主砲→ 6、タレット(対車両)→壊されやすい&再調達が難しい&シカトされると割と困る 7、ブルートチーフ(渦動)→妨害爆弾&シカトされると追いかけるのが大変 8、グレムリン→揃えるのに時間がかかる&シカトされると割と困る
結局、数で押し切られない程度のアンチをどれだけ揃えられるかだよな あとホグの数が多いとsofやリーダーパワーも当たるようになる
ガウス含めて ホークにも移行すりゃいいもんな
230 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 14:47:53 ID:pjrn5dgQ
まあ単純にパフォーマンスが高いのは 1、ハンター、グレムリン→比較的安いと数が揃えやすい、数が揃えやすいとランチェスター的メリット 2、怒り、渦動→コスト400以上の仕事ができる、大鑑巨砲主義的メリット あたりか
アンチであっても出せる時間(数が揃わない)か機動力あるいは両方の縛りを受ける まあ今更言う事でもないね もし弱点があったらUNSCの9割が初手ホグなんて状況にはならないw
問題は基地に来るホグを撃退した後なんだよな ホグの機動性で中立を落として回られると中盤以降内政差で負ける かと言ってホグに軍を当てようとしても逃げられる 敵基地を攻めると落とし合いになってtec0で補充出来るホグにはかなり厳しい
いかなるアンチ合戦も常に先に攻めたほうが有利
3v3の広いマップでコヴだと仲間の基地まで助けに行くのつらいな UNSCならホグ・ホネ・移送・リーダーパワーとすぐ助けに行く手段あるけど コヴだとバンシー・バンパイア・レイスくらいか
>>227 結局、ホグの足の速さが問題か。
移動妨害の特殊能力があったら良かったかもな。
凍結爆弾やグレムリンと違って攻撃は可能とすれば、
ホグ・ホーネットとかには効果覿面でスコーピオンとかは割と平気。
>>234 2nd以降の基地を仲間の隣に建てればいい
んで転送すれば簡単に助けに行ける
野良は知らん
>>236 野良なのに
基地という基地の隣に味方の基地がある
非常に攻めずらいコブナント3人組と戦ったよ。
アービター、預言者、ブルートチーフ
っていう組み合わせって、あれは凄まじいバランスだよな
後衛はアービターに任せられるし
ブルートチーフが序盤から、何回倒してもゴリラ連れてハラスしにくるし
終盤は預言者が駄目押しのテックフルのユニット引き連れてくるわ
敵の基地を叩こうと裏に回ったら
フルアップグレードのグラント軍団引き連れたアービターが襲ってくるし
何アレ?アービターの怒りブースト状態のグラント軍団って強すぎない?
>>237 良く分からんがその書き方だと預言者役は誰でも務まる気がする
あとコヴリーダーはワープで逃げるという特性が活かせないので防衛には不向きかと
>>238 隣の基地パッドに味方の基地があるって事は
ワープで逃げる先の基地もあるんだから
ワープで逃げる特性は生きてるし
自分だけで防衛しきれないと思ったときは
呼べばもう一人のリーダーがワープですぐに助けに来てくれる
コブリーダーで終盤一番強いのは預言者じゃね?
誰でも終盤まで行けば強いが、飛行の移動速度は魅力だろ。
というかそういう状況だったよw
雪原マップだったんだが
ようはそこの隣の中立基地の所に誰かしらの基地がある
っていう状況だよ。
>>237 >怒り付きの助祭グラント
なるべくなら、内緒にしておいて欲しかった。
アービターが怒ってる間、兵員補充が出来ない弱点を補う為にエンジニアを数体浮かべておくと、なお良し。
ほんまかいな
憤怒なんてゴミだしアービターも戦車で乙るゴミだからあんま話題に出すな 頼む
>>239 防衛してたのにリーダーがワープで逃げたら基地放棄も同然じゃないかw
他のリーダーが来ようが終盤なら妨害切れる一分以内に破壊されちゃうだろうし
UNSCリーダーが重複してない場合も結構きてるぞ。 教授のホグとグレムリン、艦長の歩兵とで時間を稼ぎつつフォージが戦車出して、順にスーパーユニットに 切り替え。 惜しむらくはエレファントが空輸できないことかな。 それより関係ないけどさ、この前野良3vs3で相手が開幕落ちして、低階級二人VS☆付き3人になったのよ。 味方のアービター見たら、ゴーストいっぱい、軍曹見たらせっせとサイクロプス作っててワロタ。
>>243 妨害が都合よく残ってればな。
ゴリラの進軍を止めるのに味方が妨害使いまくってたからな
それにな逃げてしばらくしたら回復したアービターが戻ってくるんだよw
序盤は殺しきれない、こっちももう一人のリーダー相手に出来るほど戦力残ってない
仕方なしに撤退。終盤はグラント軍団だよ。
一度ゴリラに先手握られたら
流れをどうやっても戻せなかったよ。
妨害を無駄使いしてそうなってるわけでも無かったし。
野良の癖にあのチームワークはなんなのかと問い詰めたくなったわw
246 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 16:57:34 ID:pjrn5dgQ
コヴリーダー移動が遅いから、瞬時に自基地へワープできるメリットを生かして例えば frozen valleyは a b f g 甲 d乙 丙 っていう配置だから、 甲はfかg、乙はbかg、丙はaかはbに2ndを建てると相互に助けやすいな 攻撃を受けてる味方の元へまずリーダーを送って、順次部隊をリーダーの元へワープさせる
ジャッカルと儀杖兵だと対ODSTにはどっちがいいんかな むしろ前衛に儀杖兵、後衛にジャッカルにして生産速度で押すべきか さっさと帰って試したいぜ
>>245 ブルチーに妨害撃っても意味ないのにな(´・ω・`)
ブルートはジャンプで範囲外に行くし、ブルチーはブルートのいなくなった所を悠々歩いて範囲外に行くだけ
二つアップグレードするコストがもったいないから ジャッカル単でいいんじゃないのか?
即スパルタンエルファントをフレと2人で試したら そのまま押し切ってワロタ。ホグの攻撃効かねえww
妨害爆弾を防衛に撃つのはあんまりよくないんだよなあ 敵リーダーが逃げれない状態で使わないと駄目だし
>250 何台くらい相手できる? >251 攻め落としたい基地のワープポイントに落とすのが一番いいよね。
>>252 わからんけどエレファント二台でお邪魔したときはホグ10台ぐらいいたんじゃないかな
ディフェンスタレット付けたらガウス5台ぐらいと良い勝負し始めてワロタ
>>199 それでも教授がトップになってるわけだしアビが勝率2位のリーダーってのは結構納得の数字だわ
試合数がかなり多い連中の廃データだしの
80% 90%
カッター 5 2
フォージ 9 4
アンダース 12 8
アービター 11 6
ブルートチーフ 9 7
預言者 11 2
上では、各リーダー上位勝ち数15人の内で80%、90%と以上の勝率の人数を集計したものです。
>>253 エレファント×2=800
スパルタン×2=600
計1400
資源的にはホグ10台とタメなのか
よしちょっと試してくる
エレファントで敵の基地の施設パッドの上にロックダウンすると… あとは分かるな
>>256 それで味方のシムシティに制裁加えようぜ
ようやくエレファントの魅力に気付き始めたか
>>256 相手基地のパッド全部埋めたら封殺じゃないか
スパルタン入りエレファントって 開幕からどれくらいで着弾できる? 足が遅いから移動で時間食ってあまり使えなさそう
エレファントラッシュすげぇえええ グレネーディアまでだったら余裕で勝てる エレファント×2vxグレネーディアホグ×8 余裕で勝てました ガウスは、6体相手にしてギリギリ勝てた
象さんはじまた。今日から俺も官庁になる!
しかし基地の抜きあいになったら終わる。
とりあえずスカミで象さんラッシュやってくる
抜きあいになったらどんどん歩兵追加できる象さん有利じゃね?
一回画面を埋め尽くす象さん見た事あるけど その象さん普通にフルボッコ食らってたんだけどなー
スパルエレファントに回復プロテクターを付けたら・・・ゴクリ
今でてるのは開幕直後の話で そんな画面埋め尽くすほど生産できるような中盤以降の話じゃない。
象さんってロックダウンしたら攻撃目標指定出来ないよな
>>261 いきなりスパルタンを作りはじめるプレイヤーなんて初心者以外そうそういないから、
物資-リアクターの順番でオーダーして、開幕からエレファント1台作成
エレファントを敵基地に向かわせつつ、ツインエンジン強化
敵基地の空いてるパッドの上にロックダウンして、スパルタンを1人作ったらリアクターリサイクル
スパルタン乗せて歩兵垂れ流し、でいいと思う
ただコレ、タレットソケットが視界外だから対人戦なら序盤から結構兵出さないとキツいし
何よりロックダウンしちゃうとエレファントが施設じゃなく基地本体攻撃し出すから、
ガンナーホグがこっちの基地叩きに来ると詰むね
>>268 シールドスパルタン象さんの威圧感は半端じゃねえぜ
今更象さんの凄さに気付くとは…
エレファント使うなら、どんどんアプグレと回復したほうがいいよ。
つまり2on2でエレファント+サイクロプスで修理が最強とな いっそのことエレファントからサイクロプス出てくれば最強なのに
グレムリンはしんどそうだな
グレムリンのEMPでエレファントって止まる?
>>271 空きパッドの上でロックダウンすると相手は施設建てれないの?
サイクロプスで思い出したけど、バルチャーの攻撃を喰らったサイクロプスが、 物凄いキリモミ回転しながら宙を舞って地上に落ちて死んだ。 余りにアクロバティックで美しい光景だった。
>>278 自分の基地の空きパッドにロックダウンすればわかる
>>279 の書き込みで思いだしたけど、華道でアビ倒したら渦にアビの死体が巻き込まれて爆発と同時に放り出される様は可哀相だった
Hiro519「強いのはフォージ軍曹とブルートチーフ、弱いのはアンダース教授とカッター艦長」
俺「強いのは教授軍曹艦長ブルチアービター、弱いのは預言者」
俺「強いのは俺以外、弱いのは俺。修正パッチまだ?」
やっぱエレファントもガウス相手は辛いな セラミック装甲ないと、ロックするまでにかなり減らされる
強いのは掲示板でのHiro。人の意見を聞かない そのスタイルは無敵、素敵 弱いのは実戦でのHiro。教授を使わせても負ける
最近Hiroがカッターで連勝してたな
>>279 俺はバルチャーが、縦に1回転しながら方向転換したの見て吹いたぞ
HJC掲示板の人らもHiro無視の流れじゃないかこれ 確かに言ってることわけわからんからな
もともとHiroは燃料投下要員だろうw ただ下のデータ見るとアビ弱い><って言ってるのは何なの?Hiroなの?w 80% 90% カッター 5 2 フォージ 9 4 アンダース 12 8 アービター 11 6 ブルートチーフ 9 7 預言者 11 2 上では、各リーダー上位勝ち数15人の内で80%、90%と以上の勝率の人数を集計したものです。
ねえ、もしかして明日ってHiro519の誕生日なんじゃないの?
Hiroくん1000戦近くやってるベテランじゃねーかw 滑稽ですとか馬鹿にするようないい方してたから 相当ピキってたんだろなw
ベテランでも電波は電波だしねえ
てか1000戦もやってなおかつ使ってるが教授なのにTS40台っていかないものなんだな そんなやる暇ないからわからんけど
ここでhiroがどうこうが一番ウザイってのは学習できるかな? 難しいか
簡単な方法で、NGワードにしたらすっきりするって思うな
hiro519の誕生日吹いたw ぽいなwwwwww お前らなんか祝ってやれよw
つーかここ晒しOKになったんだな
晒しスレがmasahiroさんのおかげで潰されたしな このスレは野良3専が味方の愚痴と教授強過ぎ弱体汁って言うスレですy
晒しは落ちたからな まあ晒したいならスレ立ててくれって話だが
二日かけてスカミオート183まで到達したぜ・・・。 もう2ndまで立てて強化物資パッド8+スカルの資源25%アップまでオンにしてるのに、 そして艦長の物資パッドは4つなのに、20分越えの長期戦とかになっちゃうと 終了時点での資源差がこちら32000のCPU55000とかわけわからん・・・。 しかも兵舎建てられて、即中立狙いで2nd狙いに行かれると その時点でほぼ積みゲーという良ゲーになってるな。
この場合晒しになるんかね なんか違う気がするんだけど
>>294 1vs1のランキング登録数が40万人でTS40だと上位200人とかだからな
UNSCはほぼ教授以外見かけねぇ
上位200人かあ 漠然とやってるだけじゃ到底たどり着けないな・・・
久々にやったらTS3も落ちちゃったよ さすがに全体のレベルもあがってきて堅実に行かないとすぐ退場させられるな
ホグラッシュさえ無くなれば良いゲームになるのに 残念なゲームだなコレ
2v2デスマッチで一瞬だけ食い込んだけど 強い人とあたるようになって諦めました><
あーーーー ホグゲーうぜぇーーー 野良33で相手に即ガウスの教授が二人いたら詰むがな コブラか?即コブラなんか?
2chに陰口かいてるようなのは晒しになるんじゃないか?
退場するべきはTS30以上のプレイ回数30回以下プレイヤーだ。なんだよ19回TS38とか…やたらめったらいるぞ
ずーとコブ使ってるけど最近初心者っぽい艦長の歩兵大軍にやられまくり・・ ホグラッシュの対抗策で色々作ってはいるけど対ホグ用の戦いかたしてると 歩兵にやられる・・どうすればいいんだ・・
即抜けは晒してもおk?
>>312 気持ちは凄く解るが、偵察して歩兵だったら、ジャッカルでイケるんじゃないの?
>>312 大群を用意される前に偵察して察知するんだ・・・
教授強いつーか軍曹・艦長が弱すぎるってのもあるな こいつらデスマッチ用だろ 逆にデスマッチで教授は微妙
弱すぎるは言い過ぎだろ、教授が強いだけ ホグゲーの現状でガウスまでの研究時間とコストを大幅削減できて 序盤から対ホグに有効なグレムリンを生産できるってのが大きな要因だろ 野良リアクタとかあると止められる気がしない
さっき即抜けしたS○○GE09・・・許さないよ・・・ 勝率5割切ってるみたいだがまず頑張るとこから始めろよ・・・
軍曹は普通だと思う、強化物資パッドのアドバンテージは教授以外となら十分渡り合っていける 艦長のボーナスを設定した奴はエレファントに轢き殺されてしまえ
ホグをもっともうまく使える教授が UNSC T2前唯一のホグ対抗ユニットをもっていて 比較的相性の悪いAirもまとめて叩き落とせると言う 非常に馬鹿馬鹿しいwもとい隙のない能力構成だからねえ
もし自分がハロワのユニットになるとしたらゼッタイイヤなの 1位 自爆グラント(なかなか勇気でない) 2位 火炎放射兵(対アービター用に量産されて、あの踊り狂うアービータの 眼前に歩いていって至近距離でじわ〜っと炎を吹きかけて ゼッタイ自分の炎だけじゃ殺せないから自分はアレに殺されるのがわかっててイヤ) 3位 アービター(殺されるとしたら壮絶な場面しかないから)
アービターがいると安心できるね ホグラッシュきたら助けてくれよな
それでも預言者使い続ける シールドないと不安で仕方ない
象さん速攻やったらグレムリンにフルボッコにされたでござる
護衛付きの像さんで敵基地の前まで突入 兵士量産して、ギリギリ基地破壊して全滅 この繰り貸し楽しいです
海兵隊の護衛はいなかったのかw
やっぱ150であの威力と量産性、速度、数は脅威だなぁ
アービターもガウスにはボコられるけどね アビも歩兵で防御力は低いから体当たりが結構きく ガウスを量産後アビを囲むように進んで囲んだら体当たり アビ大ダメージかつ囲まれるため怒り中でも動けなくなり被弾率が急上昇して蒸発する
預言者足が遅くなったけど 使ってみると使用感さほど変わらない気がした
>>330 まてまて。大分違うだろ。序盤ハラスがほとんどできなくなっとるがな。
まあシールドは相変わらず便利だが。
>>285 そりゃあ、テック3強化ユニットなんだから、こちらもテック3強化しないと。
>>330 使用感は全然違うな。
そして、アビタとブルチは移動速度同じなのに
預言者のみが遅いのは納得いかんぜ
預言者は移動速度下げすぎな気もするけどな アービター、ブルチと同速でいいと思う。アビ、ブルチはアビリティでホグ追い払えるけど 預言者は浄化でホグ焼き払うのは難しいし
>>290 弱いって言われてるのは1vs1でのアビだろーが
>>333 ロッドガン強化後しか行かないみたいな
タイプなんだけどそんなに影響ないかなぁ
もちろん早いにこしたことはないけど
まあ、3VS3メインだけど
予言者の遅さはコブナント間のバランス調整の為っしょ
nemuke先生はいいこというなぁ・・・
ガウスの攻撃力下げてくれよ
相手が教授じゃなかったら、グレムリン出すよりもコブラ出した方がいいよ。 グレムリンは不慮の事故で瞬時に全滅(たとえばキャニで数台蒸発したり)するけど、コブラなら少なくとも 車両による攻撃ならあんまり効かないし。基地攻撃能力も驚異的だし。
変に長文で何言いたいかわからん文より さらっと書かれてるほうが読む側もわかりやすいな 言葉ってのは難しいね 俺はアービターの遭難どうにかしてほしいな
i dont no y ur sain good to me ur good ってどういう意味?
>>342 おk
コブラ溜めるからその間攻撃するのなしな!
前スレで預言者がブルチ・アービターに追いつかれるとありましたが、 実際は追いついて殴ろうとしてブルチ一瞬止まる、 預言者はその間も離れていくので攻撃を出さずにまた預言者追いかける、 おいかけっこすると上の繰り返しで結局一発も攻撃できずに預言者のシールド回復します。 ブルチのハンマー(アビタはよく知らない)は空振りしなくて、 攻撃モーションが出れば相手がかなり離れてても効果音とともにダメージ入ります。 ですが預言者とおいかけっこしてもモーションが出ません。 どうしても殴りたければ一回預言者を追い抜いてから自分に向かってくる預言者を殴ればいいです。 でもそれはあんまり現実的ではないしやる意味もあんまりないのでオススメできません。 とにかく預言者はぶっちぎり最弱っていうほど弱くはないと思います。 あまり悲観せずに預言者使いの方はがんばってください。
>>344 何で俺の言うとおりにしないんだよ!
俺によし!お前によしだ!
らしい
教授二人と組んだら、ずっとホグ作ってやんの あんな大量にこられたらやる気も失せるよなぁ
>>346 預言者使いほんとに見なくなった
その代わり教授が異様に増えた、そしてホグがもっと増えた
預言者は火炎放射兵と移動速度同じで 逃げれば攻撃はされないけど、逃げ続けるしかないから困る ワープの100はでかいしな。
このスレで言われてることレベル低くね? お前らTSいくつよ
EXILE前衛でサイクロプス単やって即落ちしたやつ 怒らないから出てきなさいw
1on専門 36-38 もう二ヶ月ぐらい大きく変動してないw
自称TS39〜40 預言者弱くなってTS40から落ちたわ
ホグはガウス付くまでなら可愛いもんだが、ガウスになると飛び抜ける感じ リーダーは死ぬし、基地も一瞬で破壊。 対抗手段はハンターかグレムリンそしてホグしかないのがな コブラは間に合いません〜
HJCの動画も全部見てるし毎日このスレで情報を仕入れて脳内戦略会議もしてる… 俺は弱い(´Д⊂ このスレにいるのが一番楽しい
>>344 あくまで推定。
I don't know why your sign good to me your good.
あなたのサインがあなたにどんな利益があるのか私は知りません。
お前のフレアなんか知らねー。と読める。
>>358 相手にgoodっていうメッセを送った返事なんだけど
「知るか馬鹿」って事でおk?
>>358 RTSは勝負終った後に次の勝負でどう生かすか考え、行動する事で強くなれるさ
自分もRTS始めた頃ぼこられっぷりと言ったら相手がチトしてると思ったくらいだ
>>352 ピンきりだろ
別に初心者お断りなスレじゃないんだし
話題によっては上級者からしたら何を今更ってのもあるのも当然
>>352 このスレは野良3専自称TS45によって保守されています
3VS3でガウス教授ガウス教授;;わめいてるヤツはいい加減シムとしての自覚を持てっていう
>>357 そんなこと言ってTS40近辺なんだろ・・・俺なんて俺なんてなあっっ!!
いやーサイクロプスさんマジカッケー
>>359 それなら多分「何がgoodなのか解らんです」だと思われ。
ブルチってチーム戦向いてない気がする フレの基地に来たバンシーを渦で吹き飛ばそうとしたら フレの神殿が吹き飛んでいたでござるの巻
>>366 thx
弱かったけど抜けなかったし仕事はしてたので褒めたつもりだったんだが
面倒くさいからいいやw
>>371 ブラックホールになって
破片を大量に巻き込んだ過動の爆発力はハンパねぇっす
やっぱエレファントラッシュ楽しいわw 味方の援護がないとちときついけどな
さすがブルチーさん 多少の事は気にしない気にしちゃいけない!
味方の基地から破片もらってバンシー爆破が 今後のトレンドになる!
味方を守れば基地に渦動とマックブラスト 敵を攻めれば軍隊に浄化と絨毯ですね分かります
>>357 いいじゃない。
野良3専門でも、TS35前後でも。
破片が無いならグラントを転送すればいいじゃない
エレファントを艦長以外でスパルたんでのっとったときは ものすごい戦力になるよな 金だけはたんまりもってる軍曹と金さえあれば速効で 部隊配備できる歩兵との相性は実はよかったりする
遊戯王だっけ? グラントさんを生贄に捧げて渦動威力アップ!みたいな事やってたの
>>381 うん。3v3雪原の回復塔でアービター三体が一斉に怒りを使うと
ブルーアイズアルティメットアービターになる
その力は神クラスなので妨害爆弾が効かない
ブルチで偵察したら軍曹さんが基地自爆させちゃったよ… あぁ3vs3で即抜けする人ってこういう人なのね
モバさんが歴戦の勇者になってるぞw
>金だけはたんまりもってる軍曹 なんだかいやらしいな。
386 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 23:35:34 ID:pjrn5dgQ
野良3専門ts36で結構とまっちってるんだけど、ぶっちゃけ俺は下手なほうなの?
>>386 TS高かったら上手いかというと、そうでもなさそうだから気にしない方がいいんじゃない?
ブリッジから沢山の仲間の死を見届けてきた艦長 そして今日もオ、オ、オ、オ、オ、ODST降下!!
>>386 1vs1なら分かるけど3vs3だと仲間次第ってこともあるからな
まぁ1vs1でも稼げる時間に入れば楽に上がるってのもあるから一概には言えないな
遊戯王で言ったら 教授 猫、BF 預言者 パッチで弱くなったのも加味してアンデシンクロって感じ
野良33は40以上あるがh2hは38だな そこで止まったというよりやる気がおきなくなったな 最初はh2h専だったんだがな h2hは相手が一人だし考える事が少なく戦術も少ないが 野良33は味方も敵も様々だから面白い h2hほどリーダー相性差きつくないし 野良33でTS高くない人は結局ホグやリーダーの力に頼った作業ゲーで勝ってるだけの人だと思う
遊戯王とか、わかんねーよw
394 :
ブルチラ裏 :2009/05/19(火) 00:08:52 ID:SuGVZ/DV
1vs1ばっかで3vs3やってないし、そろそろ手を出してみようかな
きっと血管ぶち切れる
いや、安心めされい… フレンドと3vs3やって終始ブルチ単強化のみとか、 仲間と必死に倒したスカラベのとどめを刺しただけで叫んでる痛い子とやらされて…慣れてますからorz もう自分は初心者じゃないよ!長いからね! TS聞いたら10とかもう…俺らとやって勝てた試合で5から上がったとか、もう! 激しくチラ裏だった…すまない
是非野良で無くてPTを組む事をお勧めする 野良は新兵のフォロースキルを競うゲーム 差を実感する意味で数戦くらいなら良いかもしれんが
野良3v3のTS39なんだけど、さっき虫人さんと一緒のチームになったんだが これって全体のレベルがかなり高かったって事なんかな? もう一人の味方も☆3つで、全員でホグラッシュして圧倒できたし 敵もこちらと同じくらいのTSだったとは思えないんだが。 階級も☆1つとか☆2つとかだったし、チームバランスおかしいんじゃないのか?
艦長「セリーナ!」 セリーナ「はい、なんでしょう?」 艦長「MACブラストのリチャージはまだか?」 セリーナ「やぁね、おじいいちゃん。さっき撃ったばかりでしょ^^」 艦長「そうだったかえ?」 ・・・・ 艦長「セリーナ!!」 セリーナ「はい?」 艦長「MACb(ry
「セリーナ! わしのマックブラストが発射寸前だ!」
「航海日誌2531年…5年だ、私のMACブラストをうつのに5年もの月日を要した」
ところで俺のサイクロプスを見てくれ
アッービタッー
>>387 40代はガチばっかだけどな
30代は糞だが
相手が初心者っぽい時、敢えて関ヶ原に持ちこむのがマイブーム たのしいわwww 他の二人が空気読んでくれず、ガウスで潰したりすると あぁもったいないって思ってしまう
その二人はお前がシムだと思って攻めてるんだよきっと しかし階級が星ばっかになったけど心もとなさ過ぎわろたwww
>>409 だったらやだなw
でも俺アビたんで、真っ先に仕掛けてるんだけどね
対処の仕方やユニットの揃い具合で判断してるかな?
菱形でも旨い奴いるんだよなぁ
妨害爆弾落とす位置とか、ミクロ操作で囲んだりとか…
33で両軍ともにアンチ考えないのが集まって合わせて生産ユニットが1000超え、スカラベ17体とかもう笑うしかない( ´∀`)
海兵隊とホグとホーネットと、あとは少しのスコピがあればそれで良い アンチなど知った事かー
ホグラッシュなければ、かなり面白いんだけどなぁ・・・ 早く修正しろよ糞が
414 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 02:14:43 ID:N89z8+mU
こっち星2星3星3で相手◇□□で、しかも全員コヴだった こっちは全員余裕でまったりプレイ しばらくしたら相手ブルチがバンシーおそらく20で全力かけてきたけど、妨害ないのでもちろんアービターでおいしく頂いた その後俺は常時怒りで走りまわり、こっちの味方はスカラベ2出して巣篭もりするだの、飛行預言者でぶらり浄化の旅にでるだの、まったりプレイでした コヴ6の開放感は異常 フィールドはリーダーの運動場だな
415 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 02:22:29 ID:05YKLlym
リアクター無傷で取れるマップの教授無理ゲーだろこれ。 4分前半でガウスが着弾する リアクター取りに向かってる海兵隊を消して初めてゲームスタート。 ありえんwww
416 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 02:24:34 ID:1+rlHh2d
なんで准将の次が大将なんだ 少、中将抜けてるじゃん 実績解除されてからモチベーション下がっちった
高スキルの1vs1動画みると決してホグゲーじゃないことはわかるんだけどな 野良33基準じゃ簡単な戦法がはやるのは仕方ない パーティーならマルチでもホグオンリーじゃ勝てないでしょ
>>417 このスレは野良3専TS30以下(自称TS40)の方によって保守されています
ガウスが色々言われてるのはとりあえず作っとけば全く損しないからだろう 正に万能決戦兵器だし、何より基地から作れるからホグの為に基地を圧迫する事もない メインと平行してガウス作る事だって出来る
ホグは確かに便利だけど、これぐらいじゃなきゃ序盤のUNSCはどうにもならんし ガウスまで強化したって1v1で真価を発揮するには結局他ユニットとの連携が必要 そういう意味ではUNSCにおけるリーダーユニット的な立ち位置なんだと思う 次のパッチでもホグ自体の性能に手が入る事はほとんどないんじゃないかな …だが教授テメーは駄目だ、研究コスト&時間半減+グレムリン持ちとかなめてんのか いっそ本当にリストラして代わりにセリーナでも据えてくれ
>>420 確かホグに手加えるって開発者がいってなかったっけ?
あーうん、もちろん手は入るだろうけど結局少ししか修正されないんじゃないかって事ね 開発者が1v1と3v3のどっちにウエイトを置いてるかによっては ガウスが使い物にならなくなるほど弱体化しちゃう可能性もあるけど…
ガウス開発をtec4にして、乗員を一人増やせばOK
>>419 それ教授のはなしだろ?
軍曹・艦長でとりあえずガウスなんてやってたら
敵の早い手に間に合わんし
教授にしてもガウス&ホグオンリーなんてばれてれば
1vs1ではカモでしかない
ただ3vs3だとマップの広さと敵に1人はいるシムを狙えば終わるるし
機動力と相まってシム潰しをしやすいってのはある
425 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 03:37:11 ID:xsMs81yJ
TS30以下は 鼻糞みたいな仲間しか当たらねーな。
お前が鼻糞だからな。
ホグ教授ガウスホグ教授ガウス......... お前らネムケ先生がホグと教授についてHJCに良い事書いてるから一回見てきてくれ その上でまだ何かあったら書いてくれ
>>422 たぶん少しだろうね。
RTSってそんな事で?ってレベルで最下位が最上位になったりするし
UNSCミラーで教授の優位性だけなんとかしてほしい。
ホグの重要性を下げるかグレムリンを下げるかって感じで
PCで出てるRTSにも興味が沸いてきた WC3にも野良33とかあるのかな? って、もう古い?
>>429 WC3でも野良33はあるけど、h2hが主流
古くても世界的に人気あるゲームだから
過疎の心配はないね
SCなら4vs4とかできるぜ しかもなんだかんだで人はいる
>>430 なるほど、thx
h2hは詰め将棋みたいで苦手なんだよなぁ
野良33はTS低いと色々な展開あって楽しいんだよね
ガウス6分とかされると詰むが…
>>431 カオスな雰囲気で楽しそう…
古すぎてソフトの入手は不可能だろうなぁ
>>433 ところがどっこい韓国で国技みたいになってるからネットで探せば結構簡単に買える
種族も三種類いて
テラン=UNSC
プロトス=コヴナント
ザーグ=フラッド
みたいな感じだからHalo好きにも馴染めそう
あとMAPが大量にあるのはもちろん自作も可能だからTDステージ作ったりRPG風のステージを作れたりする
SCの最大の壁はグラフィックだな
デスマッチ3vs3を追加してもらいたいな マック4連が飛び交いODSTがゴキブリの如く現れる戦場はさぞ面白いだろう
437 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 04:07:48 ID:N89z8+mU
他のRTSのノウハウもあるから、特定の戦法で詰むようなバランスではそもそも発売しない まずはユーザー同士で対処方法を考えてほしい 特定の戦法に関する意見が目立つからといって、条件反射的にすぐ修正するつもりはない ただ、いくつか問題があるのも認める そして、開幕預言者ラッシュとホグに関する意見が多い認識している 今回は預言者に手を入れた 今後も積極的にモニタリングを続けて議論して、必要ならば修正することには躊躇しない インタビューではだいたいこんな感じだったかと
韓国はスタクラが国技なのか そこは羨ましい にほんではハロワをry
グレネーディアまでは順当なんだけどな。 ガウスホグがあの生産速度で10も20も集まったら 普通にアンチ作ってたんじゃ間に合わないんだよね。なんやかんやで蒸発しちゃう。 使えないくらい弱くしろとは言わないけど、戦闘結果でガウスホグ70(55)オンリー、みたいなのを見る機会が減ったらいいなと思う。 将棋で、と金が金じゃなくて飛車になっちゃってる感じ。
>>439 まってほしい
と金は最悪に恐ろしい駒だ
飛車となるのとどっちが得か俺には結論が出ない
ケースによるがどっちのケースが多いのか・・
すっげーがんばればワートホグ単でもそれなりに戦えるぜ!ってくらいがちょうどいいよな 斥候ユニットなんだし。せめてゴーストと同じくらいがいいんじゃね? メインコヴ専で野良遊んでたが、TS30台後半〜40超えるとガウスホグばーっかり 野良3onは息抜きだから、ネタプレイでもして多少下げたいが、味方がマジだったりするから 申し訳なくて普通にやってしまう あージレンマ
自分はコヴ使ってて相手がホグしか出してこないんなら こっちもレイスだけ出してりゃ1v1だろうが3v3だろうがどうにでもなるぞ
ホグラッシュなければ、早く修正しろよ こういっているヤツの9割はいざホグが修正されたら今度は グラントラッシュ修正を叫び始めるに違いない
>>442 玉砕してきたホグの中にスパルタンが…
怖くてレイスラッシュ最近できないよ…
>>442 それなりのレベルの教授ならどうにでもなるだろうね
問題はどうにかなるかどうかじゃなくてお手軽で強いから
敵味方そればっかでツマンネってことだと思うんだ
1vs1で相手が自爆投了とか 試合は勝ってるのにスコアでは負けてる場合ってランキングに 反映されてなくない? アビが無双>死亡で即落ちとかされてストレスがマッハなんだが
最近買ったんだけど物資パッドを強化するのってどんなタイミングがいい? 完成したら即強化だと物資きついし、強化しなくても物資きついし…
>>447 軍曹「俺が君の悩みを解消してやろうじゃないか」
軍曹は良いぞ 一度回り始めれば資源は潤沢だしパッドも硬い しかもリサイクルしても損しない 即セカンド不可、二手目リアクターの場合リサイクル必須という面はあるが
>>442 ガウスは基地からホグ出す分には不利にならないが、コブはレイス出す=車両工場でパッドが埋まるってことだからそれ以外の対応が不利になる
33だとコブの車両工場はレイス以外ほとんど役に立たないからかなり博打だよ
敵でも仲間でも1つ目の基地に研究所作ってる教授見ると、またかって思うよ アービターいるのにホグ単したせいで、40分の試合で100台以上食べてたw
ホグはコスト2が一番な気がするな 序盤は戦力変わらないし終盤は戦力がすぐほしい場合に 混ぜる感じに使えば居場所がなくなる事もない ガウス単だと力不足って感じで
ホグが強いのは機動力生かして歩調合わして2軍、3軍攻めしやすいからで 単純な戦力としてみれば弱小。 当り前の話なんだが同時間帯にコブ連合軍組まれたら圧倒的に不利だね。 問題なのは野良だとぜーんぜん連携するそぶりがみえないことで。 ガウスもまあそのまんまでもいいかもな。 よく考えてみれば、弱化したらスーパーユニット大戦が有利なバランスになるかもしれんし そしたら1試合が長くなってダルイゲームが今以上にふえる。
(´・ω・)機動力いかして直ぐ戻り凍結妨害ひき殺しで直ぐに攻撃にいけるなんて素敵ユニット。 コブユニット遅くて戻れんがな…製造コスト低いし作るの早いし…ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>424 だな野良33はもはや完全にガウスゲー
機動力を活かしたシム潰しが鉄板すぎる
ガウスはあの性能で最大40台作れることが異常なんだよな 人口2にして40→20にすればいいと思うけどな 人口いっぱい作るとホークバンシーに打ち勝ち、他のユニットはスルー出来るから基地落としに行けばいいとか…
>>414 33で長期戦になって味方にUNSCがいない時の敵アビタンはまさにマスターチーフ状態だからなw
本当に止まらん
>>454 軍曹メインの俺からするとブーストバンシーには血管切れそうになるw
絨毯効かないし、ウルバリンは追い付かないしヒドイよorz
ホグがぶち抜けてるのと凍結をもつ教授のプレイ人口が多いから目立たないけど バンシーもたいがいアレだよなw ホグの修正次第では次の叩き対象になるとおも 機動力が全てに勝るゲームじゃけえ
相手がホグ一択なら、敵の基地第一に歩兵ワラワラした時点で勝ち。 むしろ33でハラスか速攻かけてたら 敵のアビタンが大暴れw 仲間基地の部隊とタレット崩しちゃって そこに敵の援軍が…みたいなカオスがキツイかな。野良33
キャンペーンでは軍曹程度に殺ラレルのに なんであんなに強いんだ あれか、オンのリーダーで選ばれるアービターはヘイロー本編のやつか
ハロワなんでコブナント側のキャンペーンなかったんだろうな まぁ仮にあったとしてもリーダー無双で糞つまらんだろうけど
そういうキャンペーンには大抵常に妨害電波が発生しているステージがあるものだ
コヴナントリーダーの仕様は未だに慣れない 多数の車両や航空機その他諸々相手に無双するとか違和感バリバリ、もはやSWの世界じゃん UNSCとの差別化が必要だったのは分かるがもう少し何とかならなかったのか…?
マスターチーフよりはマシ
>>464 アービターはまだしもブルートチーフはそこまで無双って感じはないけどな
預言者なんてなおさら
1vs1 TS38 UNSCでアビの即着弾(施設4個目建造中以内)に上位の人はどう対応してんの? タレット2 兵舎から火炎で対応してもタレット1即破壊と未強化物資パッド割られてgg級の内政ダメージ受けちまう そこからバンシーに移行されるとこっちは籠りモードでほぼ詰み 自爆グラントが鬼過ぎるんだが
コブリーダーなんて後半は強いエレファントと思っている 主力は軍でしょ
バンシーはアビで基地防衛する代わりSG立てず基地一つから飛行場x2で量産する ラッシュタイプだと6分くらいで相当溜まるっぽいな SGなしだから守りやすさからアビが一番バンシーラッシュに向いてるくさいが ひたすらブーストからのハラスに専念する奴がいてスコアは最下位だったが明らかに勝因だった ブースト中も正面ならロッドガン打てるっぽい?からまずセカンドが建たない ホグ以外は完全に後手に回る
>>447 物資パッド強化するのは基地本体がホグ生産とかで忙しい時。
あと、リアクタや破壊寸前の基地を回収して資源が余ってる時。
序盤ならホグ生産を打ち止めしてクレート回収をがんばれば物資強化が建設に追いつく
>>468 飛行預言者と強化されたアビは別格だろ
後半になればなるほどUNSCのユニットの方がコブより強くなっていくから
その差をリーダーで埋めないと
>>447 艦長なら強化しないのも一つ
上手い艦長使いの基地を見るとほぼ物資パットは全て初期状態
基地建造+物資で埋めるのに資源1000かつ基地の防御力5なのが魅力
基地3個以上作ってホグ垂れ流しが多い
この前h2hの野良リアクタ2個、エレベータ2個のMAPで アビの4分ローカスト着弾食らった 車両パッドは事前に察知したのでレイスと思い対車両タレットにしたが 続々沸いてくるし軍施設潰されてオワタ まさかローカストラッシュなんてあったとは・・・軍曹の俺唖然 あの手のMAPはラッシュしないと詰むんじゃないかとさえ思えるような展開多い 即ガウスしかり
>>467 SG無いならホグハラス、SG有るなら火炎篭り
いずれにしても自爆グラント送られないように転送装置の前に居座ることだね
>>473 それに限らず野良リアクターとかある面はUNSC側は不利だと思うわ
コブリーダーが本気でこっちのリアクターとか取りにくると防げねーし
自爆グランドが乗ってるだけの野良リアクタくらいなら 火炎放射一体送るだけで殲滅余裕です
火炎放射ならブルートだろうがジャッカルだろうが余裕だな 重歩兵+駐留効果スルーは伊達じゃない
>>475 oi
おいアビタだと野良リアクタに攻撃できねぇぞ
性なる倉庫が完成 性なる倉庫が完成 ペニスをアップグレード 精巣パッドが完成 精巣パッドが完成 精子いくよ! 精子いくよ! ペニスをアップグレード 性感帯リアクターが完成 精子をアップグレード 種蒔っくブラスト、射精量増加 種蒔っくブラスト、射精量増加 種蒔っくブラスト、射精量増加 種蒔っくブラスト、射精準備オーケー 種蒔っくブラスト、膣口確認 種蒔っくブラスト、子宮口確認 種蒔っくブラスト、卵子確認、発射! どびゅどびゅ、どぴゅるるるるるるるうううう、びゅー、びゅー、ぴゅっ、ぴゅっ 相手の女の子が受精しました IMPREGNATE!
つまんねーから市ねカス
>>475 UNSCのテック育っちゃうと詰むから、上手いコブリーダーも必死だしなぁ
野良3vs3 EXILE。俺は教授で前衛。敵は3色コブナント 開幕いつもの定石を予約したところで、ひらめいた。 初手物資パッド以外の予約を取り消してタレットと兵舎予約。 そして火炎放射兵生産開始。そのまま火炎Rで敵前衛(アビ太)を押し込んだ。 まさか野良3vs3で火炎放射兵が活躍できるとは思わなかったぜ
>>467 はしめから火炎大量生産で、1回目のアビ追い返したら火炎進軍開始。
火炎が着くまでの間に、兵舎リサイクルしてガンナーup&ホグ生産。
>>483 ちなみに、はじめから火炎大量出すならタレットはいらん。
>>484 一回目のアービター撤退時に敵がレイスに切り替えたら詰まないか?
486 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 13:46:20 ID:USLXqo7U
決めうちで歩兵作ったら 最初の偵察で見られてバンシーに移行されて 基地の周りぐーるぐーるの計じゃないのかな
今野良3で神展開が起こった。 こっち 俺アビ、ブルチ、預言者 相手教授、軍曹、教授 ホグラッシュ読みハンター読みホーク来ると読んで三人ともほとんどハンター作らず俺バンプ預言者バンシーブルチブルートとハンターローカスト バンシー一体で偵察にいったらまさかの歩兵とスコピとホーク なぜか勘違いした預言者が特攻でバンシー全滅 膠着状態になってきたので三人ともスカラベ生産 スカラベで攻めるとそこにはバルチャーの大群が… 空気読める外人は楽しすぎるぜw
>>488 そういう楽しい試合があるから外人タイムはやめられないな
何度も偵察送って相手がスコピで来るって分かってんのに 延々と歩兵を基地前に貯める艦長×2 とりあえずUNSCの初期リーダーを軍曹か教授にしてくれ 初心者が扱うには艦長は余りに玄人仕様すぎる…
statsのページがDLC対応済みになってるのね。もうじきに来るんかな。
>>490 好きにやらせてやれよ
我慢できないならフレとPT作ってやれと、何度もレスされてんだろが
>>485 やってみれば分かるがなるべく早い時間に着弾で、自爆でも作ってたらレイス作る資源なんかない。
野良マッチングでスキルレベルに偏りがあるの直ってないな
>>493 即ローカストなら自爆なんてリアクター用以外作らないだろ普通
ローカスト作る気でいたならその資源でレイス作れるだろうしパッドもそのまま行けるからロスも無い
こっちはむしろ兵舎残しとけばアビには火炎放射兵、レイス(切り替えて来ないならローカスト)にはスパルタンで対応できるかと
ガウスは間に合えば一番だけどリアクター建てさせてもらえるかどうか次第
あえてこのご時世に預言者で行こうと思うんだが、 やはりこのご時世だから預言者なんて使おうものなら真っ先に狙われるよな 人とは違うものを選びたい中二病の俺がこの先生き残るにはどういう戦法がいい? とりあえずハンターは交通事故多発で虐殺されるだろうからレイスか?
妨害爆弾ってイングリッシュでなんて言えばいいの…?
DISRUPTION BOMB?
BOGAI BOMB、コレ。
DLC今日か明日来る気がする。 こないだのパッチも俺が来そうだなーと思った日に来たから割と信じていいかも。
>>496 中二病ならアドバイス求めず自分を貫けよw
ガウスリンチUZEEEE
Interference Bombか? ややこしいがEMPでもいいと思う
>497 少なくとも、リーダーパワーの使用履歴にはDISRUPTION BOMBとある。
この間のアップデート以来、 不具合が多くなったような気がするんだけどたまたまですかね。 フリーズで「誰か落ちやがったな」と待ってても一向に再開せずカメラだけ動かせる状態、 5分経ったから無理だなと思いやむなくしいたけボタン→ダッシュボードには戻れる。 これが2回。 あと初の現象なんだけど 「同期が維持できないために終了します」(うろ覚え と出て全員が終了、 恐らく俺が落ちたという事だろう。 これは一回ありました。 他のソフトやってないから本体が悪いのか分からん、 回線の問題かな。 ここに書く暇あったら問い合わせろやって言われるだろうけど 一応皆にもあるのかないのかだけ知りたくて。
>>505 じゃあ俺が代表して
「ここに書く暇あったら問い合わせろや」
>>501 すいやせんした
>>505 本体故障してアップデートできなかった俺もゲーム進行だけフリーズは1回あった
>>505 簡単に言うと、回線状況よりもTSのほうが優先されてマッチするようになったから、回線状況の悪い相手とも当たるようになった。
509 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 16:37:31 ID:N89z8+mU
D BOMBで通じる 外人にUSE YOUR D BOMB MORON って言いたいんだろ?
レイス数体しか出してなかっただけじゃねーの?
>>500 よし帰りにゲイツポインヨ買って帰る。
明日までに来なかったら、お前は預言者しか使えなくなってしまえ。
>>507 ゲーム回数によりますし
アップデート前にもフリーズはあったらしいですね
>>508 ああ、そうなんですね。。
ということは自分以外の5人のうちの誰かが原因って事なんだろうからホッとしました。
以前よりやや不安定になりましたよね、
たまに5-10秒おきに小刻みにフリーズする回もあります。
かなりのストレス。
無線なら有線にするだけで結構変わるよ 後はまぁ色々ぐぐれ ラグアーマーとか無いからそこまで躍起になる事もないとは思うけど
ブルチの渦動って自分にもダメージ入ってる?
はいらねーよw
渦動で自殺したぞ
アビに兵舎>火炎とかバンシー移行でマプコン握られて基本ggモードだわ そしてバンシーに対応できるのは移動速度の関係でホグのみっていう 上位アビこれ詰みだろ! Hiroか!
>>496 預言者はトータルバランスが良くて弱くはない。
3vのTS上位陣でも使ってるのをたまに見る。
パッチのせいで初期のホグ対策がきつくはなったけど3vならまあ連携でなんとかなるレベル。
自分がオーダー組むなら預言者未強化→3手目小屋でハンターの連続生産かな。
レイスは小屋の柔軟性がないのでオススメできない。
歩兵小屋が建ったあと、状況によってはホグ使いとタイマンになるかもしれないけど
ホグと預言者のアビリティ合戦に持ち込んで牽制しまくる。
条件としては、こっちはハンターの防衛さえできればいいのでこっち有利。
>>505 とりあえずBGMが鳴ってるなら続行可能。最大で10分近くまたされることもあった。
>>516 渦動発動中にブルチ殺される>渦動爆発>ブルチの死体が吹っ飛ぶ
で勘違いしたんじゃね?
3VS3でエレファントラッシュ面白すぎる エレファント八台ぐらいが敵基地の前に一斉ロックしてディフェンスタレット大暴れ
ふぅ〜誰と当たってもホグばっかで飽きてきたぜ 毎回ガウスホグ出てくるの見るたびにあ〜またかって気持ちになるな。
今3v3で味方が1人即抜けして、3分後くらいにもう一人も抜けちゃって1v3になったんだけど、 味方の空いた基地利用してホグ大量に生産してラッシュ仕掛けたら勝てちゃったぜw 多分油断したってのもあるんだろうが、敵の階級も高かったしかなり誇らしい気分。 こういう試合を録画してニコニコにうpしたいんだけどなあ。
さあキャプボを買うんだ(´▽`)
ホグラッシュなら余裕だろ バランス崩壊してるし
>>524 なにが余裕だよw
相手もホグスコピハンターって編成で後半にはコブラ、グレムリンも出されたし、
正直ホーネットへの移行がうまく行ってなかったら勝てなかったぞ。
それにしても敵の動きは見れなくてもいいからリプレイが欲しいよな。
それなら敵のうまい人の動き丸ぱくりとかはできないだろうからいいと思うんだが。
HJCでまた1VS1大会やるらしいぜ TS30以下限定もやるらしいな まあTS40以上があつまるこのスレには関係ないけどな!
はいはいすごいすごい これでいいでつか
ネムケの手の動きを見る限りリプレイがあっても真似できる気がしない リプレイは索敵範囲全開放でゆっくり眺めていたいよ
>>527 いいよそれで。
他人のことを素直に誉められない気持ちも分かるし。
2ちゃんは捻くれ者ばかりだもの。俺含めてな。
530 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 18:54:56 ID:N89z8+mU
最近はガウスホグラッシュするやつには悪評ついでに苦情いれてるわ つまんねー試合は少ないほうがいいしな
あと、キャラ視点。 で、アービターに合わせて馬鹿酔い。
ぼくのかんがえたへいろーうぉーずがそんなにやりたいのか?ん?
>>522 俺は逆に相手が一人即抜けしたからネタにはしって
「よーしっ!サイクロプスさん量産しちゃうぞー!」
なんてやってたらに二色のガウスがやってきて、サイクロプスさんが微妙に耐えた後全滅
「しかし、まだこっちには頼もしい味方が二人もいるんだぜ!」
シムシティでした。負けました。
基本的に俺も相手が一人抜けるとネタに走る そして味方もネタに走って負ける…
>>533 あなたの仲間Aさん
「お、相手1人抜けたからネタで即バルチャー(or即スカラベ)狙うかなw
頼もしい味方があと2人いるから大丈夫だろ」
Bさん
「お、相手1人が(以下ry)」
536 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 19:26:20 ID:0Fo6Whxa
相手がホグ生産してないのに自分だけホグラッシュしてしまった時の罪悪感は異常 でも基本的に敵のラッシュ防ぐのにも中立攻めるのにも便利すぎるんだよな
ホグを30台以上生産する奴に操作のうまい奴がいないのはガチ
操作のうまい奴が30台以上生産すると積むのはガチ あれ?
本当に操作の上手い奴は、ホグよりも素早くて反応がいいゴーストを使う。 上手い奴のゴーストは、タレット以外ではどうしようもない。
by Hiro
6人マッチングされた瞬間に抜けるのおもすれー^p^
誰か48時間トライアルコード余ってない(´・ω・`)?
余ってるよ3個くらい
余ってる。5個くらい
8枚くらい余ってる気がするがどこにやったのか
俺も大量に余ってたな確か。
>>539 それHALOの話だろw
残念ながらここはHALO WARSスレです
どなたか1枚分貰えるとありがたい(´・ω・`)
お断りだお(´・ω・`)
ここに晒したら一瞬で使えなくなるぞ
マップじゃないから大丈夫だと思うんだけどメアド晒すのがいいのかな(´・ω・`)
みんなホグホグ言うがコブラは作らないの? やっぱ同じテック3だし教授の存在も合わせて間に合わないのかな
乞食うぜえ 餌やんなよ
お恵みもらおうしとないで数百円位買えよ
お願いお願い(´;ω;`)
>>556 余裕で間に合わない
最初のコブラが発進する頃に
相手にはガウスホグが10台以上いる訳で
いくらロックダウン状態のコブラでも
中途半端な数だと普通にガウスホグに蹂躙される
もし相手にグレムリンが混ざってたら完全にお手上げ
561 :
993 :2009/05/19(火) 20:11:21 ID:k1dqq/Ao
>>556 ヒント:
・ホグはTEC0(ゲーム開始直後)から生産できる
・リアクターはリサイクルできる
・研究は押してしまえばリアクターなくても完了する
だよなぁ やっぱりある程度通用してるのはスキル30代前半だからか
頼む(´・ω・`) ifalt_ctrlあっとyahoo.co.jp
強行偵察に出した俺のホグ部隊が敵のガウスホグ部隊の前にあっさり壊滅 こりゃやべえってんで慌てて複数の車両パッドでコブラ作成&研究して 敵がくる前に5機の最大強化コブラ&無強化スパルタンがロックダウンできて 来るなら来やがれwって思ってたら ガウス&グレムリン部隊の前にあっさり全滅して泣いた事がある。
最大強化コブラ5機VSホグラッシュって相手風呂でも入ってたんじゃね?w それでしかも負けるとかどんな配置でおいてんだw
Hiroは自分の考えに沿わない意見は誰であろうと全否定だな 自分の言ってることは卓上の空論ばっかなのに
>>556 野良33の場合だとコブラあんま意味ねーからな
基地前設置だとフォローしにくるような奴が少ないから足止めにもならん
相手の基地前に設置した方がマシ
誰か抜けたらコブラだけ作って基地破壊軍隊でおもすれぇーしてるけど
>>566 >それでしかも負けるとか
俺もやられるまではそう思ってた。
しかしグレムリン&ガウスはまじでやばいまじで。
皆と遊びたい(´;ω;`)皆も僕と遊びたいよね(´;ω;`)
コブラはロックダウンという制約が辛すぎる 手間がかかる以上に、Sofやリーダーパワーが避けられない
やっぱホグに対抗するには自分もホグ作るしかないか… 最初に物資ポットorリアクター→ホグ1、2台生産予約の流れにはうんざりだお
コブラの前に歩兵だして足止めして、後ろからしとめられた時は気持ちいいね 熊さんですら、すぐに蒸発する
>>568 基地前に設置はそりゃまずい
壁が揃ってるならそれでもいいだろうけど、いないなら幅が狭くて横から侵入されにくくて
視界確保できる基地の後ろに置くしかないでしょ
576 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 20:48:33 ID:s3iKfg4z
>>570 2枚あった
早いもん勝ちな
QVYYX-TW2PQ-HKB2T-V9V3R-QDHFG
TFGKA-HGNX4-U8EPN-RL6TX-I1PM3
メール来たけど一文字書いてないとか(´・ω・`)
おまえらひどいな(´・ω・`)一枚ぐらいくれてもいいじゃん(´・ω・`)
ってかスレチじゃないのか?この内容は
ここじゃなくて360本スレ行けばくれると思うよ
あぁ、豚インフル効果だな
あれ?乞食スルースキル開発できてないの?TEC40オーバーなのに。
TECじゃなくてTS…まいいか
嘘つきばかりじゃないか(´・ω・`)一ヶ月後に復帰したら途中抜けしまくってやる(´・ω・`) ってのは冗談でそれぐらいむかついた(´・ω・`)シングル飽きたしどっか行くわ(´・ω・`)
tec40ってサイクロプスさんが空飛びそうだな
アレ腐らせてる人多そうだしその上使用期限あるし シルバー層を掘り起こしたいなら定期的にシルバーでも対戦可能な期間を2、3日くらい設ければいいのに
惑星規模のサイクロプスさんが惑星真っ二つに出来るレベル
あれ?48時間ってハロワに付いてるよね? 初回限定だけだったのかな
>>586 基地が巨大サイクロプスさんに変形したりな
>>587 箱1台で3ヶ月無料でliveできんのに必要?
サブタグとったら一ヶ月いけるみたい 3ヶ月が限度?
つーか金が無いにしろ恵んでもらおうって神経がわからんし 恵んでくれないからむかついたって、性根終わってねーか?
594 :
sage :2009/05/19(火) 21:51:37 ID:3CarpS/n
>>429 WC3は全種族コブナントみたいな感じ。
4種族×リーダー4種類 一人につきリーダーパワー4種類。
で最大三人まで異なるリーダーを出せる。
物乞い根性ついてる奴に何言っても無駄 相手せず放置が一番
(´・ω・`)←これ使う人にろくな人がいない法則
(´・ω・`)すまんがな
WC3なついな。いまさら、やるもんじゃないとは思うが。 昔、バトルネットソロトーナメント制したのは良い思い出。
隠れ強者来ました
しかしアビのリーダーパワー異常性能じゃね?マジやりすぎなんですけど?(´・ω・`)
TS45以上が大半を占めるこのスレでは当たり前の事
しかしTS40越えるようなコアゲーマーは結構な確立でここ覗いてる気がするんだ。 もしくはHJCかもしれないが。
>>600 他のリーダーと違って発動してない時はゴミなんだから
ちょっとぐらい強くても勘弁してやれ
>>603 それでも異常性能だと思うけどな...
味方に当たらないリーダーパワーってアビだけだし まさに勇者(´・ω・`)
え?味方にあてれないってデメリットじゃないの?
パッチ当たってから急にアビタ強いって書き込みが増えたなw
最近ブルチーを☆3まで育てるのがお気に入り 怒りアビタンもなんともないぜ ジャッカルの集団だけは勘弁な しかしブルート10体での段差越え突撃強いなー 敵が帰ってきたらまた段差越えして逃げ帰るとルパンな気分
>>607 お怒りのアービターがなぜか一緒に段差越えてきてブルート全滅したことあるわ
>>606 これまで預言者と教授に分散してたのが教授一極集中だからなぁ
ホグが増えてアビの餌食になるんだろ
個人的にはブルチも結構ホグに強いと思うんだが
ブルート込みで
アービターは修正前の対予言者がやや詰んでたから数が少なかったけど 修正後にまた数戻したから強さを再体感する人が多くて公式の修正要望も勢いを増してるw 予言者が沈んで相対的に増えた教授(と言うかホグ)を一番食えるのがアービターなのもあるしね
>>609 ところがどっこい、数ある程度揃えられてチョコチョコ視界に入って撃たれるだけでかなりヤバくなる。
ゲリラみたいで過道全然当たらんわ…
612 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 22:45:49 ID:N89z8+mU
え、48時間のやつ使用期限あんの?
>>611 そこで当たるまで資源減らない渦動を
前置きで
614 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 22:47:39 ID:N89z8+mU
exile崖の上からスカラベビーム 嬉しそうに寄ってきたアービターくやしいのうw
今のホグゲー状態を唯一吹っ飛ばすキャラなのに修正しろとかどんだけホグ好きなんだよ
>>613 >当たるまで資源減らない渦動
何を言ってるのか理解できない。
以前にもそんなたわごと言ってる奴いたが、あれもお前か?
この前、ハンターごっそり生産してたアビが、山の上からバルチャー無双されて呆然と佇んでいた。 仕方ないから、アビにMACぶちこんでやったお(´・ω・`) あーバルチャーってコブのシールド削る速度も半端ネーな。そいつのステータスみたら累計2000機くらい 作ってたぞ。
618 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 22:51:12 ID:6Dxs2Xn/
アービターを修正するならアビリティ弱体の代わりに通常時のパワーアップだな だけどそれ以上に修正すべきユニットとリーダーがいるんですけどね!
パッチ前 パッチ後 教授 教授 預言者 アービター 軍曹 軍曹 艦長 艦長 アービター ブルチ ブルチ 預言者 こんな使用プレイヤーの多さに感じる
エレファントR流行すぎじゃね?w スパルタンだしといたらエレファント3機貰って圧勝だぞw
最大強化ブルート軍団でウルバリン軍団を発見、カモwと思ってど真ん中に飛び込んだ 1分後そこには必死で逃げ出す数人のブルートの姿が。 意味が解らない。
アービターに勝てないならアービターを使えばいいじゃない てのは通じないのかな?
アビの怒り修正これもしかしたら来るかもな 勝率80パー以上のユーザー数 ダントツ人口の多い教授とアビがほぼ同率1位っておかしいだろ
>>619 >アービター→ ブルチ
>ブルチ → 預言者
ここがよくわからん、預言者がアビになったくらいじゃない?
久々にHJC見たらHiro519がトッププレイヤーにまで盾突いていてワロタww もうどうしようもないなコイツw
大流行の教授に対するアンチだから自然だろ ただアビでレイスラッシュされるとキツイ時もあるな
つまり元ブルチ使いはマゾってことか...ビクンビクン
怒りのコストアップ+回復量の減少くらいやってもらわんとな。 バンシー+アビ無双されると、UNSCなんてホント何も出来ないからな。
>>609 ブルートは歩兵だから、体当たりが効いてしまうのがネックなんだ・・・
相手の機動力を封じるには挟み撃ちにするしかないんだが、
そうやって一時的にでも相対する数を減らすと、体当たりでホグ側が有利な状況を作れてしまう
対建造物能力はブルートのが遥かに上だから、お互い殴り合いの展開にすれば・・・と考えるかもしれんが、
それをやって、ブルチが居ない状況を作ると、基地出てからエレベータへの移動の間を潰す体制ができてしまう・・・
作成時間の差も響いてくるし、そもそも相手は時間を稼げれば良いだけ
ブルチで勝つには、着弾前のタイミングでどうにかしてホグを1台減らすか、
渦動の爆発部分を多く当てれる様に相手の癖を読むかしないといけない
>>625 ここに書かないでHJCで反論してこればいいんじゃないか?
妨害の再使用が6分てのがな
1vs1で15分の試合なら最大でも2発しか使えないってのが
>>621 いくらなんでも正面からドンパチやればウルバリンのが不利だろ
もしくはブルートのが圧倒的に数的不利だったか
まぁ機動力はウルバリンのが上だから全弾発射のHIT&AWAYで乙るだろうがな
というか密集率が高いブルートだとウルバリン群の全弾発射で壊滅しそうだな
HJCの大会ルールに総戦闘回数が100回以上とか一応入れといたほうがよくないか
>>633 いやブルートの方が数はかなり多かったぜ
まあコストがウルバリンの方が倍だから
人口&コスト面で見れば負けてたかもしれんが。
ブルートチーフの過動が 敵に当たらない状態で、消費物資が物資増加速度を下回る場合は 津波の研究が終わっている場合は 4つのUG倉庫程度でおkなので ブル特ラッシュを狙う場合は結構簡単に出来る。
ブルートは回避系のスキルを何も持ってないのが弱点だから 案外範囲攻撃には簡単に乙るわ
>>632 それはヌルくなるだけ
「アー怒りきた、妨害爆弾投下!」
「逃げられたけどまあいいや」
「アビ発見、妨害爆弾投下!」
「ちっ逃げられた」
「また来た妨害爆弾投下!」
とかゆとりすぎんだろ
>>636 具体的にはグレネードで乙ったん?全弾発射?
まぁウルバリンは見た目以上に実は硬いってのもある
>>637 渦動って敵に当たってない時は資源消費しないんじゃないの?
ブル特ラッシュってブルート特戦隊ラッシュって意味?
妨害爆弾が必要な戦闘なんて5分に一度あるかどうかっしょ それで足りないってのは無駄な戦闘し過ぎだし、相手の戦略勝ちでもある
>>639 現状だと敵基地前以外で妨害空撃ったら投了レベルでしょ
自爆グラントで先手取ってそのまま押し切るのが鉄板すぎて 1vs1上位の話
防衛に妨害撃っても コブリーダー「逃げて資源だけ使わせるの美味しいです^^」状態だからな 落として殺せるだけの軍がいないと
>>616 え?
マジで発動の10以外減らない事しらないの?
自分で実験もしないで戯言呼ばわりパネエッスw
647 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 23:28:44 ID:pbKIUhNR
誰か追加コンテンツやってねーの? おもしろい?800ゲイツもするから躊躇しちまう。
暇だし渦調査してくる
649 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 23:33:10 ID:AiD1oDYB
>>616 スカミでブルチ使って神殿→渦動やるだけで試せるのに何を言ってるんだ
減らないから
怒りもホグだとトントンあるいはコスト負けするだろうけど 歩兵だとコスト勝ちするんじゃないの? 要はアビ相手にホグばっか作ってんじゃねーぞって事なんじゃない? あるいはホグでコブ基地前の追加自爆グラントを攻撃しつつ基地で歩兵溜めるとか まぁ妄想だが
ウルバリンの一斉射撃ってかなり痛いよね
おい箱◎フリーズしたぞフザケンナorz
DLC来てるお( ^ω^)
嘘乙
いきなりきたなDLC
2vs2でTHE DOOKS出るようになってたな。 味方の基地がすぐ隣で他のマップとは違った戦略を楽しめる。 というか何故このマップが今までh2h専用になってたのかわからん。
>>621 基本的に車両は歩兵のアンチ
最大強化ウルバリンは意外と固い
最大強化ブルチー突っ込ませて後ろから集中砲火←結論
マジでDLC来てるじゃん 箱公式から落とせるぞ
Halo Wars ストラテジック オプション パック 800ゲイツか
800ゲイツもすんのかー どうすっかな・・・
DLC、2MBってなんぞw しかしこんな時間とは寝不足にする気か
実績100追加か
ゲイツ足りねぇ!
このスレに預言者が居るぞ!
666 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 23:55:35 ID:q866Vc2N
>>660 マップが入っていれば
800ゲイツを喜んで払ったんだがなぁ
1v1でアビ太使うと外人UNSC狩れまくるな
MAP追加なしで微妙そうなルールのみに800ゲイツか 高いという印象しかねえw
どの位DLC買う人がいるかにもよるけど、フレが買わなかったらやらないだろうしなあ
確かにちょっと過疎りそうで怖いな
とりあえず買ってしまった俺は負け組なのか?
どれだけDLC買う奴がいるか次第だよな デスマッチ程度しか人がいないなら新モードでもやろうとは思わん
とりあえず買ってしまった人は買わずに躊躇してる 俺らの背中を押してくれるような良報告してくれw
670は勇者。
様子見がかなり多いだろうから 人数少なくてマッチングされない マッチングされないから他のルール行くの悪循環で デスマッチより過疎るんじゃね
とりあえず実績目当てで買う人はいるから、ゲームできないほど過疎ることはないと思う
夕方ごろ今日か明日DLC来そうって言ったが見事に当たったな。 こんな俺はただでDLC遊べてもいいだろう。 ってことで800ゲイツくれ
○ く|)へ 〉 ヾ○シ  ̄ ̄7 ヘ/ / ノ |
100ポインツたりねえ
人柱よろ
しかし
>>500 の予想どおりだったな
そんな早くねえだろって内心笑ってた
レインフォースはシムシティにはきついな軍が全滅すると終了ルール
タグオブだった
タグオブウォーが35人で他は[少]ってw
>>500 キリ番の発言といい、あんたは預言者かw
>>447 知らない間に追加した外人のフレからDLCきたとメッセが届いた
誰なんだ、こいつ…
で、確認したらほんとに来てた
ちょっと買ってくる
ルール追加だけで1200円は高いな・・・
これ買うとRobotにも少しはゼニ入るのかな
なんだよ、これ パーティしか無いじゃん
買ったけどキープアウェイ以外一人じゃ出来ねえ。 詐欺だろこれ
map追加のほうが百倍うれしいんですけお まぁ、halo3みたいに追加map無い奴はマッチングできないとかならイランけどw
え、パブリックマッチングないの?w
ゲイツ返せ
配信されたばっかで、まだ購入者が少なくて選べないってオチじゃなくて?
いやフレンドとやればよくね?
メニューにパーティしか無いんだよ…
新ルールも現在何人がプレイしてるか分かるのか?
スカーミッシュではできないの?
スカミでは遊べる
スカミでは全部できる。 逆に言うとタグオブウォーとリインフォースはフレいない人はスカミでしかやれんな。
尚且つフレも買ってないとだめって事じゃかなりハードル上がっちゃうなw は!ここで募集スレが!
パーティでもオープンパーティでやれば野良と同じことできる
うん。パーティでも一人で入れるじゃん
まだ買ってないけどアレか ランクじゃなくてソーシャルマッチで、パーティでも野良でも可ってことか
>>704 やってみた。だれもはいってこん
人増えるとあそべるのかなぁ…
ジャパンタイムだとなかなか出来なそうだなこれw 外人とやればおもろいルールでもあるが。
ホントだ。オープンでやれば出来るっぽい。 しかしキープアウェイまた教授完全に有利だなw 機動力あるホグかホーネットしか選択肢ないだろ。
バンシーはどうなんや
ホグホグ(´・ω・`) 先にホグ作って相手の内政荒らした方が勝ち ホグゲーホグゲー
>>711 つ【リィンフォース】
シムラーにも勝手に兵力が増強されて役立たずになりにくい
増援タイミングに残ってる資源で増援が決まるからどこの増援を捨ててテック開発するか悩ましい
アンチを狙っては作れなさそうだけどね
MSのソフトは安い代わりに追加DLCが高いな さすがゲイツカンパニーだけのことはある
キープアウェイは教授独壇場じゃないかこれ
オープンパーティーで待ってても誰もこないんだが・・・。 誰か組めた人いる?
スカミでとりあえず全部やってみた キープアウェイは一定時間起きに旗が出るので確保する そのユニットが倒されると倒したユニットが旗を取る マップに旗の位置は常に表示される 旗も一定時間起きにフラフラ移動する コヴリーダーが旗取ると奪取は非常に困難だと思われ
タグオブウォーはユニット生産してもポイント入るし ユニット倒してもポイント入るし敵施設破壊してもポイント入る 有利な状況的になればなるほど自分のポイントが増えてく感じ 実績取るのはコヴ側が楽だった
>>717 スカミだと仕様違うのか?
オンだと旗持ってるユニットが倒されたら旗も消滅して、また一定時間後に復活する。
リインフォースは一定時間起きに自分の基地からユニットが勝手に生産される 資源いくらためててもごっそり持ってかれる。ユニットのコスト分以上 自分で出せるユニットはエンジニアとリーダーだけだった。研究は出来る 人数がフルになるまで毎回ユニットが吐き出される どういう基準でユニットが選ばれてるのかはわからん
>>719 すまん勘違いだったwww
旗持ってるユニットが死んだら旗も消えるわw
ほんとすまんw
野良33で相手全員1ページ目の奴だったんだが そして全員ガウスホグラッシュだったんだが ホグ・・・ギギギ
誰かDLCルールスカミでいいのでニコニコに上げてください
あとキープアウェイで旗持って2分間耐え切ると資源増えるっぽいかも? さっきやってたら2分経った瞬間に資源500ぐらい増えた気がする。 俺はもう寝るから誰か実証してみてくんさい。
DLCってマルチのモードが追加されただけ? 見てわからなかったからB押して戻るつもりがDLしてしまったよ
>>716 すまん、勘違いだったかもしれん
オープンパーティ組めねぇ
>>724 確かにキープし終えると物資入る
1000くらい入ったような500くらい入ったような
実績的にはぬるいな…
スカラベ出すのが人数枠の問題でめんどいだけ
綱引きはコヴで余裕だし
ゲイツポイントクレジットカードでなら端数を売って欲しいもんだ あと50ゲイツのためにまた買うとか馬鹿馬鹿しい
スカラベ出すにはどうすればいいんだろう じゃんじゃん突っ込んで枠あけるのかな
ヒャッハーさっきは1ページ目の日本人3人が相手で不覚を取ったが 次は一人しかいなかったから仕返しにガウスゲーしたら余裕でした 結局ガウスじゃねーか・・・ちゅまらん!
何で斥候が戦力になるのかね、このゲームは…
斥候をマングースにして 強化で後ろに海兵隊乗せるくらいでいいのになー んでホグは車両から出せばおk
教授はグレムリンで車両を止められる 教授は妨害爆弾でコヴリーダを止められる 教授は凍結爆弾で歩兵・航空ユニットも止められる でも俺が使う教授は弱い…悔しいです>д<
コブラ「スコピは主力だし削るのはかわいそうだって」
ホグの対ユニットの性能は妥当なんだけどなぁ 何で斥候が基地落とすのさ? 偵察ついでに破壊ってか
>>734 このスレでカスタムサークルって案があった
想像して鼻血でた
もしハロワ2がでるならぜひ採用していただきたい
ウルバリン「俺唯一の対空兵器なんで」
馬鹿まるだしで申し訳ないんだがshut up nooobってどゆ意味? h2hで勝ったら来たんだが noobは下手くそとかって意味だっけ?
ようするに黙れど下手って意味だな
新ルールのランキング一位目指して廃人ひっしでワロティw
負けたのにnoobって送ってくる外人は微笑ましいなw
初心者って意味も含まれてなかった?
リインフォースは基地からユニットが出てくる方式なのか ペリカンで派手に輸送されてきたりするなら買ったんだが、見送るか
745 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 07:13:18 ID:lrS/U5Ry
>>744 グローバルにパッと現れる。
サイクロプスさんが現れた時はファンファーレが鳴る。
海兵隊は増員でロケラン持ちが追加でよかった
リィンの翼
アビタ使いだが預言者が弱くなったのは本当かね 今どっちの方が強いんだね
つーか、DLC来てんだから様子見とか言ってないで、買おうよ、金落とさないでホグ修正しろとかどんだけ自己都合主義なんだ。 俺は買ったぞ、もちろん。やってないけど。
>>748 予言者は見事に成り下がって今では人口少ないアビが教授に次ぐ勝率
そのうち逆転するとおもふ
751 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 08:28:06 ID:i4etXglZ
フレいるけど俺は積極的にvc使わないし気を使ってしまう 電源いれていつでも気軽にできるのが野良のいいところなのに パーティーしか選べないのはないわ
752 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 08:29:56 ID:xnaU0Hxw
俺も買ったぜ ハロワ2でもaoe4でもいいから さらにいいRTSを作って欲しいと願いを込めてお布施
昨日、購入してプレイしているんですが、物資パッドって設置するほど供給量が増えるのですか? 限界値のような感じで○個までしか意味がないとか。
>>751 公式より。
>Players with the DLC who search for games will see 2v2 Reinforcement (non-team) tonight,
>and next week we will be rotating in 2 new search types, so that fans can play different 1v1 and 2v2 game types without having to be part of a team.
>We’ll be watching the forums and gameplay statistics to better align matchmaking with what fans want in future updates.
>>753 設置するほど増えるけどSPの数に比例して出力が上がるわけではない。
SPが増えれば増えるほど1個当たりの出力は逓減していく。
北米タイムでオンラインプレイヤー数も多いのに通常対戦は過疎ってるな。 みんなDLCをやってるのか…
756 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 08:47:22 ID:i4etXglZ
>>754 トン
チーム組まずに1v2vできるようにって、1vはチームの組みようがない
>>756 増加割合はだんだん下がるけど、いらなくなったら
リサイクルで建設費用丸々回収できるし、やることなくて
パッド空いてたらとりあえず物資パッドで大丈夫だよ
今のオンライン人数に対して、対戦中のプレイヤーの数って異常じゃね? いくらなんでも少なすぎるだろう。
ふむ、ざまあみろ預言者ということでいいのかね 教授がまだ強いのはなぜかね
>>761 先日のパッチはまだ皆試行錯誤してた頃に製作されたものだからフィードバックが追いついてない
教授のW50%カットはやりすぎだからW25%カット位に落ち着くと予想。 軍曹や艦長でさえ30%前後のボーナスなんだからおっぱいゴリラマジ自重だぜ!
ホグと教授への風当たりが強い毎日ですが WC3で1勝も出来なかった俺が ホグ出してるだけで100位に入れちゃうこのゲーム愛してる つかホグ修正されたらほんとに何やっていいか判らんぞ俺www ホグだけ出して数百戦 俺にとってRTS=ホグ 決めうちでいいからマクロとか判らん初心者にはありがたいのにRTS廃人の為の修正とか反対 修正しろって人らはPCのRTSみたいにキチガイみたいにうまい奴らだけが楽しめるゲームにするつもりかよ(`へ´)
>>749 じゃあおまいは買ったばかりの車に何らかの不具合が見つかった場合それを直すために自腹で金を払うのは当然のことだと考えるんだな
>>764 100位に入るほどホグを最適化出来てるならホグが弱体化しても他のテンプレをコピーすれば十分いけると思うんだが
>>740 ありがと
VCも使ってないのに黙れとは…
>>742 ハロワとは違うゲームだけど俺が建てた部屋での試合に負けた外人から
このマップじゃ勝てるわけないだろ卑怯者の糞NOOBが!俺が得意なとこなら100%負けないんだよってメッセと共にその外人が建てた部屋での再試合の誘いがきたらから
それ受けてまたそいつをフルぼっこにしたらボイチャない口なしNOOB野郎は死ねよみたいなメッセがきたのはいい思い出
>>765 車を買ってみたら思ってたよりピーキーだったってだけでお前は「不具合た!修理しろ!」って言うのか?
>>766 俺も普通にそう思う
単にガンナーかグレネードでホグを止めて
そのままスコピなり、航空なりに切り替えられるようになったら
お前は更に強くなるよ!
まぁ俺の猫耳ブルートチーフにはかなわないけどな!
まあホグ修正されてもクレート拾いには自信がありますよ でもなんでこんなに続いたかって言えば勝てたからなんだよね コブで5連敗ぐらいしてもうやめようかなと思ったけど 一応2ch見て書かれてる戦術そのままやったら何連勝も出来た WC3でもAoEでも勝利の味を知らなかったド下手の俺が!!! Halowarsはそう言う初心者にたいする懐の広さを持つゲームであって欲しい 初心者にはオーダーとか偵察とか読みあいとか無理無理無理 とりあえずホグだしゃええねんっていう懐の広さ それがhalowarsの良い所だと思うんだよね RTSの楽しさは勝利しなきゃ判らない 楽しくなければ続かない もちろん僕もホグ濁とはいえ無努力って訳じゃないですよ 誰よりもホグをうまく操れるように努力したつもり 壁だったTS38以降負け試合はエクセルで記録して統計とってます まあRTS廃人の人は修正希望出してないでコブ使えばいいじゃないすかね ヒーローの汎用性が高い分色々ユニット出せるでしょ(^o^)
ホグが強いってか教授の初期が他UNSC2人に対して優遇されすぎてんだろ 軍曹・艦長でガウスホグ強化なんてやらん。てかやったら基本カモだろw
>>500 預言者しか使えなくなってしまえなんて、失礼なことを言ってすみませんでした。
あなたが預言者でした。
UNSCで車両出してるより、アビタンと歩兵でわらわら戦ってる方が好き レイスでふよふよ機動するのもたまらない たまに遭難するけどご愛敬
ホグがというより教授が問題
>>771 いやいやw
そんな自分が100位いないに入っちゃうホグの性能って
やっぱおかしくね?ぐらいは思えよw
あとそれは初心者に対する懐の広さじゃないから
とりあえずホグ出せばいいってのはむしろ懐狭いからw
なんだこのマルチの過疎っぷり みんなDLCやってんのか
>>774 アービター使いで歩兵メインで来る人多いけど
あれ有難いんだよねw火炎放射兵を強化してればすむっていう
対アビの場合火炎放射は必須みたいもんだから
780 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 11:22:21 ID:i4etXglZ
どうでもいいけどwcやaoeってトゥルースキルによるランクマッチみたいなマッチングあんの? 初心者のうちからこれ出しときゃ勝てるっていう戦法があって、リアクタリサイクルとか引き撃ちとか覚えて、そのまま上位いけるのはやっぱ問題だろ どのゲームでも試行錯誤の過程が楽しいけど、いかに効率よく一種類のユニット回すか試行錯誤するっていうよりは ユニット相互の関係やアンチの切り替え組み合わせを考えるからこそ、RTSは比較的奥が深い 初心者がマルチいって最初ぼこられてモチベ挫かれるのはたいていのゲームでも同じ だからこそそれを緩和するためのランクマッチがある バランスブレイカーを修正するのと、初心者にやさしいゲームにするのは別問題
>>771 確かにマルチはある程度勝てないと続かないからな
ホグは強くてもいいけどホグ対策のハードルをもう少し下げないと現状上級者以外は完全なるホグゲーだからな
ただ野良33に関してはホグ弱体入れないと詰んでる
>>769 RTSのバランスの悪さは車で言ったらシートベルトの巻き戻りの不具合級じゃないか?w
なんでこんな糞DLCを作ってしまった。
>>778 33前提で
アビタンに似合うのは歩兵よりバンシーだよな、うん
火炎兵を一方的に攻撃出来てエンジニアも出せるし
ブルチーにはハンターが似合う
熊の集団が相手でも一本釣りしつつ各個撃破でなんともないぜ
預言者には…ローカストなんかな?
浄化と合わせて基地破壊最速&後方からの支援を目指すくらいしか思いつかない
>各追加モードの目的は、たった一つの変化を加える事で >戦略全体を考え直さねばならないようにする事です。 >基本的なゲームプレーやユニットとの関わりへの理解を壊すような >1000に及ぶ調整を加えるような事はしたくなかったんです。 今回のDLCはこういうコンセプトらしいな、言わんとしてる事は分からんでもないが 果たしてたった一つの変化×3ルール分に800ゲイツを払う価値があるかどうかは… いや俺は買ってないから実際の出来については何とも言えないけど
なにもマスエフェクトの前日に出さんでも…(財布的な意味で) halo3のみたいにコレもそのうち無料化するか値下げするんかな
>>785 要約すると最低限のコストで利益をだしたかったんですってことだろうねw
そんなことよりマップ追加とバランス修正してもらいたいもんだ
DLC来たのか… まぁ1vs1 TS40行くまでは買う気はまったく起きないけどな
ゲイツはあるけど来週配信the pitt用だしなあ 明日はマスエフェ出るし、あまり活用しなそうなタイミングでDLC出しちゃったね
>>785 キープアウェイはおもしろかったよ。大勢でやったらなおさらよさそう
タグオブウォーはシムシティ向きかと思ったけどそうじゃなかった
リインフォースはデスマッチが逆になった感じかなあ
まああれだ。お布施だと思って買おうぜ!
DLCは様子見だな。とりあえずフォージー軍曽が主人公のマスエフェクトやっとくか
パッチが良かったら「次も期待してるぜ!」って感じで買ったんだがなぁ・・・
マスエフェクトの主人公の名前をフォージにしたぜ
ホグゲーホグゲー言ってる奴らはデスマッチでもやっとけよ
アービター強すぎるだろ。 ホグでハラス出来ないしアービターがバンシー濁で来た場合、ウルバリンじゃちょっと弱いし詰んでるんだよ。 ホグなんかよりアービター修正しないといかんわ。
DLCかなり面白いから買った方がいいよ
ホグで対処できないアービター=バランス悪い と言う噴飯もののゆとりホグ脳がハロワーには多い しかし一概にホグ脳が悪いと言えるのか? いやUNSCはホグつかわにゃどうしようもない糞バランスが悪いのだ
じゃあアビタ使ってみれば? すぐ死ぬから。 そんなに修正!修正!言われるほど、強くないと思うけどなぁ〜。 少なくともホグ垂れ流しに比べたら。
あび太が強いのは最初だけなんだよな 軍が揃ったら妨害撃たなくても俊殺されるし
待って欲しい 私が使うアービターは最強だ こんな私も昔はよく預言者に苛められました
アービターってHalo界のジェダイ的存在だよな、ダメージ反射なんていかにもそれっぽい
アービターにホグハラスが出来るか出来ないかが一つの壁か? ワープしてきた瞬間に逃げれば平気だし 稼いだ時間はプライスレス
序盤の資源100は大きいしな
アビ相手だと長期戦になってめんどくせえ・・・
コヴ同士の勝負ならアビタはかなり強いよな 妨害ないから、ジャッカルぐらいしか対抗策ない。アビタがレイス溜めたら厳しいし アビタのアンチは軍に処理、軍のアンチはアビタで処理
オンラインプレイヤー9043 スタンダード3v3[19プレイヤー] おいどういうことだ
>>807 多分、なんかが異常で正確な計数がなされていない。
その数だったら全員把握できそうな数だが、同じ相手と何度も続けて当たるわけでもないし。
艦長は最初からMAC3連うててもいい
ハロワはどんな状況でも やられたやつが対処できないから悪い の一点張りだからな
昼ごろのマルチプレイヤー人数の表示はバグっぽいなあ スタンダード3vs3が10人くらいとか書いてあったけど普通にすぐ埋まったし
しかし,みんな新モードやってるのかって思って
ミス DLC買ってしまったよ
DLCの新ルールは何人くらい?
DLCって必要HDD空き容量どれくらいかしら?
>>806 アービターが上位にいなかった理由第1位の儀仗兵を
お忘れか、預言者は弱体されたけど儀仗兵はそのままだから
着弾はやいマップだとアービターは苦戦するんじゃないか?
ってかジャッカルくらいしかいないというよりジャッカルがUNSC含めても
一番のアンチだろ?
儀仗兵て使ったことないが、どこらへんアビに強いんだ? 怒りで普通に壊滅しないの?
>>818 序盤3人か4人いれば、倉庫しか建ててないアービター
に怒られても殺せる
>>814 少数ってなってるけど
たぶん本当はもっといるよ
旗取りのランキングの分母は4000人くらいだったかな
序盤は怒る資源がないって話もあるけど、 怒りの攻撃に4回くらい耐えるからコスト勝ちでそのうち 怒れなくなっておつ
>>816 ジャッカルは怒りで紙屑のように消し飛ぶので
先にバンシーをジャッカルの中心に突撃→ジャッカルがバンシーにロックオン→後方からアビタン大暴れ→アビタンになかなかロック出来ない
の流れで30体でも壊滅する
というか33でやられて壊滅したw
なるほど。 序盤はジャッカルよりも儀仗兵、後半はジャッカルが有効って感じ?
>>824 俺の勘違いかもしれないけど、敵を指定しなければ
得意な敵を自動で狙わないか?
つまり上の場合だとアービターを勝手に狙ってくれるはず
多少話それるけどそもそもジャッカルとバンシーってどっちが有利なんだ?
バンシーが勝つ バンシーも脆いけどジャッカルはもっと脆い
ありがと よし、バンシー無双してくるか
>>826 ジャッカルにとってアビタン(歩兵)もバンシー(飛行)もどちらも得意兵科扱いなのかなーと推測
味方が壊滅した時に回復されてるとは言え30は確実にいたのに半分も減らせてなかったし
敵のバンシーは5機くらいだったけどちゃんと全滅してたからバンシー→アビタンの順に攻撃してたんだと思うんだ
そうか じゃあ自力でアービターを狙った方がいいのか
>>765 バランスの問題は不具合なのか?
車で例えるなら、やっぱりアルミホイールじゃないと格好悪い位の問題なんじゃないの。だったら金だして買えよって話でしょ。まあ、良い例えかどうかは別にして。
また、新車の場合は重大な不具合はディーラー行けば直ぐに直してくれるけどね。
仕様変更には開発者のモチベーションアップとしてお布施は効果的と考えます。
で、買ったの?
DLCのオープン待ち受けでやって30分やっても誰も入ってこんぞ 今回のDLCフレンドのみとしかできないんじゃまいか?
せっかく楽しみで購入したのにフレンドとしかできないなんて 買わなきゃよかった・・・・
>>834 俺も買ったけどハロワやってるフレは全然いないぞ
みんなフレンドになれば解決するよ!
2週間後には野良で出来るようなるんか L4Dみたいに無料じゃなくて有料なのに なんかじれったいね〜
リインフォースはおもろいなw ブラックジャックしてる気分だ
共有タグ作ろうか?
資源取り上げられるってことは、リーダーパワー使えない?
ほんの触り程度だけどフレとDLCで少しプレイしてみた。 ・キープアウェイ マップ次第かもしれないがフラッグの出現位置に公平さが無い気がする。 フラッグが自基地や相手基地のすぐそばに出てた。 ホグや素早い航空機が相手だとフラッグを奪い返せない。 ・タグオブウォー よくわからん。 マップに配置されているクレートの数が激減している。 ・リインフォース 自分でユニットが生成出来ない。UNSCはスパルタン、コブはリーダーとエンジニアだけ? アップグレードのみ可能で、カウントダウンタイマーが0になると資源250、ユニットが配布される。 ゲームバランスはまだわからないけどホグゲーにならないし様々なユニットを使う事になって、かなり面白い。
>・リインフォース アビタ無双ゲーになりそうな気がして仕方が無い エンジニア+リーダーってまさにアビ単のためにあるようなルールじゃね?
リインフォースでTEC4にしたらバルチャーでてきて負けたでござるの巻
ワロタwww
スーパースカラベが倒せないおorz
巣加良部は運良く神プレイできるけどヴァルチャーだけは 使いようがない
リインフォースは楽しいな タレット貯金とかしてわざと援軍をスルーしてから、次のターンで強力なユニット召還とか キープアウェイはバランス悪すぎ
バルチャーを限界まで作って、一斉にミサイル発射させるのたまんねぇ 何あの攻撃力w
>>846 リインフォースのヴァルチャーは本気で鬼畜なユニットだぞ
ユニットが増えるタイミングが増援時だけってルールと、
1発でかいの持ったユニットってのの相性が良すぎる
ヴァルチャーを引かれると、こっちの軍を即座に蹴散らされて、何にもできないまま状況を作られてしまう
また、基地が全てなくなるとそのまま負けってルールだから、基地を直接狙われてもまずい
必要資源はそこそこで、結構出てくるからもう手が付けられない
リインフォースのテク4はヴァルチャーの為に上げると言っても過言じゃない
やっとヴァルチャーが活躍できる場所ができたな 引いたときうわっと思ったが基地すぐ潰せて笑った
チョッパー「俺達の居場所はまだ見つからねぇ・・・・今夜も飛ばしていくぜ・・・!!」
>>851 開幕に活躍の場があるから良いじゃないか
リインフォースでのハズレっぷりはもう笑うしかないが
すべてのユニットで総攻撃を仕掛けた時に チョッパーがどこからともなくフラフラ戻ってきて棒立ちで見ている事ってあるよねw
愚民共がホグ グレムリン 自爆グラントに続いてアービターの強さに気付き始めたなw
Hiro519「教授を弱いって情報を信じ込ませれば教授使い続けてる俺の評価も上がるな」
上級プレーヤー様が現れた。
>>854 次は何が流行りそうです?
サイクロプスさん
ワンナイハロワーズ胸の奥ZukiZukiと音たてるチョッパー 「とにかくもう戦場や車両工場には帰りたくない」・・・・・チョッパー♪
ランクのほう恐ろしくプレイヤー数少ないな。 ほとんどのプレイリストが50以下じゃねーか
>>850 グラントも貴重な対空ユニットだしな
エンジニアの重要度も各段に跳ね上がったかも
チョッパーはレイス強化のついでにオートキャノン付ければまだ使えるかもしれん
リインで敵がチョッパー5台くらいできたときまじでふいた 無駄に★ついててつぇーしw
>>856 UNSC相手にハンター作ってるヤツが減ってバンシーorレイスが定着してきたからな
次に流行するのは開幕グラント以外にあり得ないってばあちゃんが言ってた
PT2v2でチート使用の疑いがあるやついたから報告。 艦長↓ 5分ぐらいですでに強化リアクタ2つ スパルタン最大強化 歩兵最大強化 歩兵系全部強化済み 予備軍確保 エレファント最大強化 アドレナリン グレネーディア タレット4つ建設済み 軍曹↓ 車両デポ1つで3分でスコーピオン6〜7台がやってきました タグ見たけど米国
865 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 21:40:44 ID:duxpeONa
>>859 ありゃ表示がおかしくなってる。今まで通り対戦出来るから安心しなされ
チョッパーそんなに弱いのかな… ブルチしかやらないがまだろくに量産したことないわ…
>>864 その試合の記録晒してくれ
公式サイトのやつね
スカミだと歩兵ガンガン巻き込んで結構強かったが オンだとラグの影響かカス当たりだったり、近くまで行っていきなりリチャージ状態に ODSTにもなると避けられたりするし、自慢の体当たりで基地ハラスするにしても バンシー飛ばした方が強いw オートキャノンを強化して序盤でホグや歩兵を追い回せるようになると面白いんだが
チートはやってる奴もメシ不味だよ 実績0にされて不正した印がタグに記される
>>868 公式で全試合のデータが見れる。
わからなけりゃ自分自身のタグ晒せ。
そうすりゃ明らかにおかしい対戦相手のデータがあればわかるから。
野良33でチョッパー使ってみるわ TS高くないしなんとかなるだろう… チョッパーが使える子なら
しかしあれだな こんなDLC作ってる暇あったらバランス調整パッチに頭つかえと
ホグ大勝利
33でもガウスホグラッシュするやついると萎えるなぁ 何あの40体の群れ
DLCの綱引きの実績が取れないんだけど、スカミの難易度イージーじゃ無理みたい
>>868 >>1 のリンク公式サイト(英語)に行ってGAME Statsっての押す→Player statsっていうのがあるからそこにチート外人のタグ名入れたらそいつの試合履歴が見れる
んでそのページのURLをここに晒してくれればOK
>>876 俺イージーで取ったよ
基地潰して終わりじゃなく、自分の方までゲージが到達して勝利になった
基地潰して勝ちになったら解除されないのかも?
分かんなきゃとりあえずその外人のタグここに書いてくれ そうすりゃどうにでもなる
実際ハロワでチートってあり得るの? マジメに1vs1で上目指してるんだが地味なチートだったら気付かないし正直萎えるな
わからんからみんな興味あるんだが、釣りかもな
チートはタグに不正印が付くからやめたほうがいいよ
一応、スコピ6台は3分36秒で生産できるな
いやまあうん。 俺たちのタグも晒すのと同じだし、絶対的な証拠もない(微妙すぎる結果だった) し今回は俺たちの思い違いってことにしておくよ、 また会った時おかしかったら晒すけど
なんだ釣りか
思い違いってレベルじゃねーぞwwww
スコピとか最初にいつ生産したか見れるはずだが、まあ釣りか。
>>883 リアクター*2と車両工場
生産36秒*6
物資パッドすら立てず、ものすごい勢いでクレート回収とか味方からの物資援護があっても
最低306秒かかるし、資源から見てどう考えてもムリです
>>875 とりあえず脳筋ホグやっておけば勝てるからね
と言うよりはガウスホグラッシュしないとガウスホグラッシュされて負けるから
やらざるを得ない
最近は作業をやってるように感じつつある
デスマッチだったってオチ
なんだデスマッチかwww
軍曹は物資>物資>リ>リ>車両スコ予約>リアクタリサイクルで2分30秒でスコ生産開始
まあ5分と言いつつ実際は
>>884 は生粋のシムで10分経過してたとかそんなだろうな
>>890 んなわけねえよwww
>>892 ハラスしにいったらこうなってたから困ってるんだよ
10分以降も持久戦が続いてたぜ
鷲とか☆☆☆とか当たり前になってきた みんなやってるなあ 遠いよ・・・すごく遠いよ・・・
>>888 スコピ6台の生産は3分36秒でできるってだけで
即スコピで6台出すのが3分36秒なんて言ってないんだが
>>893 お前の勘違いだったんだろ?
なんで反応してんの
試合晒せないなら黙って消えてればいいのに
>>895 >スコピ6台の生産は3分36秒でできるってだけで
即スコピで6台出すのが3分36秒なんて言ってないんだが
馬鹿な俺でも理解できるようにわかりやすく説明して
「スコピ6台の生産は3分36秒でできる」と「即スコピで6台出すのが3分36秒」
二つの違いがわからない・・・
まさかスコピの6台生産が3分36秒で出来るなんて意味じゃないよね?
>俺たちのタグも晒すのと同じだし、絶対的な証拠もない(微妙すぎる結果だった) >し今回は俺たちの思い違いってことにしておくよ、 って、おかしくないか? statsみれば白黒ハッキリするだろ 「絶対的にチート使ってる」or「俺の勘違いだった」 のどちらかに確定するんじゃないか
>>896 もし自分のタグばれるの嫌なら暫くしてから晒せば良い
見れるのは直近20ゲームだけだから数日で自分とのゲーム結果は見れなくなる
即抜けとかと違ってチート使う奴はその後も使い続けるだろうし
公式で試合データ見れるからこういう釣りが一発で解るのは便利だよな
おまえら釣られすぎw 相手のタグさえ晒せない時点で釣りだろ。
うわぁぁぁああ!!スパルタンレーザーまで強化したヤツに負けたorz レイス1体にMACしてきたときは勝ったと思ったのに…これだから野良2vs2はやめられないぜ!!
>>898 スコピが生産できる状態で生産を止めずに6台出すのは3分36秒ってことだね。
深読みするのも大事だけど、本質を見逃すのはいかんね。
>>907 一応って書いてたし
確かに参考で出した情報だったのがわかった・・・
最初のスコを3分6秒で出せる軍曹 対コヴなら戦える男だな 対教授は知らn
軍曹で即スコや即ホネをやってくるやつよく見るけど、コヴからしたらおいしいエサじゃない? 着弾早ければ2個目のリアクター立つ前に到着するから、リアクター立つ前に潰せば大損害 車両工場立っててもせいぜい1個だから、車両工場潰せば詰み 即スコや即ホネをやる軍曹の場合、ガンナー強化すらしないやつはホントダメダメ
スコピ出て来た途端にスタンおいしいです
>>909 1段階強化ブルチとか浄化で死にそうな希ガス
思ったけどコブで即車両→ゴーストでガンナー強化前のホグ倒すってどうよ?
Ghost Warsの時代になるかな((o(´∀`)o))
建築中のタレットすら潰せない…!
Ghost WarsにODST投下した
教授の速ガンナーよりは簡単に対処できそう
クレート集めてるときのゴーストの攻撃のウザサは異常。 3つ取る前に破壊されるからな。案外その選択は誤りじゃないかも知れない。 開始5分くらいまでは!
即スコなんてハンター作ってたらどうにでもなるだろ かなり早い段階からリアクタ必要だし偵察で簡単に見抜けるしな あとスパルタンレーザー馬鹿にすんな
>>913 体当たりで結構削られるしガンナーつくまで溜められたら形勢は一気に不利
相手は自然なオーダーだがこっちは即車両の上ゴーストなんて作ったら
ホグを削ったり序盤若干相手より効率良くクレート拾った程度のアドバンテージで巻き返せる差じゃない
ハイリスクローリターンすぎて現実的じゃないのは明らか
>>913 初手車両は前に書いたとおりクレート回収面でも結構優秀な手なんだけど、
メジャーな2手目リアクタで最速75秒ガンナーだから、ゴースト4〜5台でホグ4台を相手にすることになる感じ。
追いかければ逃げられないから、体当たりを交わせるか、ホグを見つけられるかの勝負になるんじゃないかな。
ミクロが上手いなら、是非やってみてくれ。
ゴーストは無駄にならないし。
>>919 即ゴーストやるときは神殿リサイクルしてその資源で一気にゴースト量産して数で押し切るのが定石
ハイリスクは間違いないが現実的じゃないって程でもない
確か実際にそれやってる高TS同士の対戦動画もどっかにあったぞ
>>919 >>920 体当たりがあったかorz
最初からクレート無視でホグを潰していく……無理だなorz
Hog Warsの時代はまだ続きそうかぁ(;´Д`)
ゴーストラッシュする時、体当たり強化してから神殿リサイクルしてるんだけどそれじゃ遅いかな? 1段階とはいえ能力底上げは大きいと思うんだけど ゴーストラッシュ最大の敵はタレットだな 対建造物がほぼないから、建てられたらリーダーに頼るしかない 敵が完全に引きこもって、神殿再建、テック上げてローカストまで繋げれば勝ち確定なんだが
これVCってどうやったら使えるの?
>>923 元々の能力が低いから底上げされてもあんまり変わらないんじゃね?
体当たり使わないし。
時間とともにドンドン不利になるから1秒でも早く1機でも多く着弾させた方が良くね?
>>923 即車両で行くか、車両2個生産体制が出来てから行くか、どちらかがいいと思う。
後者なら、強化したほうがいいと思われます。
>>921 見たことあるけどあれってゴースト必要?ほとんどアービターが仕事してた気がする
アビ前提な上タレットがあったら帰宅確定な気が
ゴーストは所詮斥候だからしょうがないかorz ホグ…ギギギ
フレア炊かれて おっし こっちもおk! って進軍中の仲間の部隊見た瞬間 そこにはゴースト軍団が・・・ 物珍しさと勘弁してくれ という中途半端な気持ちに襲われた
>>924 漠然としてて答えようがない
ゲームチャットとパーティチャットを切り替えて無いとかじゃないのか
ゴーストは1段階アップグレードすれば基礎能力もあがるし最序盤なら輝けるぞ。 優勢を保ってそのまま泥沼にもっていければそのまま押し切れるかも名。 ただ基地割るのは遅いんで3v野良とかだとオススメできない。
プレイヤーすくなすぎワロタwwww
DLCを買わせるために捏造してるのでは・・・
よぉし、パパ、ゴーストラッシュしちゃうぞー! って初手車両でゴースト大目に始めて、なんとなくBackボタンを見たら、そこにはアービターさんが・・・・・・ なんとか勝ったけどさあ。
すぐマッチングするから表示が壊れてんじゃないかと
つーかいきなり4万超えたぞwwwwwwww
>932 てかw今度は人多すぎwwww 今オンライン4万人超えてるぞwww
人数表示が治ったんだろうな、にしても多すぎるw
これリインフォースはあれだな、いかにして歩兵を作らないかってゲームだな。 歩兵で人口枠埋めちゃったりすると詰む。
DLC効果と思えばいいじゃない 俺は今日から暫く宇宙旅行いって、その後レイダーと遊んでくる
平日、しかもこの時間に四万って発売月並じゃないか 表示がおかしいとかそういう落ちは無しにしてくれ
リーンフォースで出てくるユニットって完全にランダムなのかな
ホグラッシュうぜぇ 無限のように沸くホグに殺意わく
なんかこのプレイ人口捏造してる気がしてきた
リインフォースで軍曹で速めにTEC1にしてサイクロプスさんが惜しみなく出てきたときは泣いた
>>942 作成条件に当てはまるユニットがランダムみたい
資源1000でテック0なら海兵隊10部隊とか
資源2000でテック2ならホーネットが8機とかスコが4台とか
出るユニットの数とかは上限があるみたいで、過剰資源は☆に換算されるみたい
だから資源500でスカラベが生産されたり、テック2でバルチャーが出たりすることはない
アービターでスカラベ11匹も倒してしまった 負けたけど
追加実績3つは簡単に取れたけど、昆虫採集だけ難しいな。 スカラベがなかなか出てこない。 難易度下げたらユニットの空きがなくなるし、 3000以上貯めててもローカスト軍団が出たりするし。
>>939 ブルチーにとっては如何に車両を召喚しないかが鍵
法則があるなら対策もあるんだけどチョッパーが出ると洒落にならない
昆虫は難易度イージーで雪原の狭い物資エレベーターがあるところ リーダーは預言者で物資エレベーター基地2個+1(全部物資) 気に入らんやつがでてきたら浄化して物資の供給が早くなってきたら2分で3kすぐたまるんで出るはず。俺はこれで出した
追記でテック3になるまでは預言者強化とか物資の強化で常に物資使う感じでやればおk
>>948 イージーにしてテック3まで上げる
人口枠が20空いてなければ浄化で味方を薙ぎ倒して空きを作る
あとは増援タイミングに毎回3000用意出来れば何回かで出てくるよ
>>944 いくらDLC効果とは言え、デスマッチに1000人とかちょっと怪しいな。
10倍位してそうな数字だぞ。
>>950 >>950 なるほど!預言者で味方を浄化すればいいのか。
預言者ほとんど使ってなかったから思い浮かばなかった。ありがとう。
これなら簡単そうだ。
またいきなり人減ってないか
956 :
なまえをいれてください :2009/05/21(木) 01:37:05 ID:nhnZFN9M
dlc微妙だな これで1200円はぼったくりだわ これとマップ3つだったら絶対マップのほうがいい 戦力ゲージの奴は存在意義すらわからん 優勢になったらゲージが上がっていって勝利 優勢になったら敵制圧していって勝利するスタンダードのルールと実質同じ 最後まで戦えるスタンダードのほうがまだまし
いつもの数字に戻ったねw
よし人柱のおかげで買わずにすんだ 乙
800ゲイツで実績が100貰えると思えば…
960 :
なまえをいれてください :2009/05/21(木) 01:42:36 ID:nhnZFN9M
reinforceもptなら盛り上がるけど、後日追加される野良で こっちは延々とサイクロプスやゴースト、グレムリンが出てきて、向こうはホーネットやジャッカル、ハンターが出てきた日には なんぞこれってなるな
1人で5分間2人同時にハラスしても負けた・・・ シムさんハンパねええええ しかも、2人のハラスの分アドバンテージあるのにユニット進化負けしてるっていうのはどういうことなんだ。 ただ、施設建ててくだけじゃねーか。あんなんで差がつくのか。 ホント野良はわけわからん。
962 :
なまえをいれてください :2009/05/21(木) 01:50:44 ID:SRsgEkfc
やっと人数表示なおったかw
初めてみた 「ホッパーエラー」ってなんだろ
nice didnt expect u 2 have all thet って外人からメッセきたけど意味がわからない 誰かおせーて
967 :
なまえをいれてください :2009/05/21(木) 02:12:33 ID:cPiHQWKu
なぜかこんな時間に4万人もいるんだが
そりゃ海向こうではそろそろゴールデンタイムだし
やっぱミリオン売っただけあって人は多いんだな 新ルールでこれだけ人が戻るなら、マップ追加もひとまず安心だな
リインフォース パーティー2vs2で大将2人組みに勝てた こんなことが起きるのは今日だけかな タレットたんす預金とかアップグレードキャンセルで 出る軍の規模にメリハリつけるといい感じ 資源3000とかで軍を待つときはワクワクするね ハンターハンターのカイトの気分です
次スレ立ってるのかな?
■次スレは
>>950 が宣言後立てる。できないのなら踏まない。
>>970 までに
宣言なければ代理が宣言してから立てる。次スレくるまで書き込み自重。
どなたかお願いしまふ
>>970 バランス調整と3v3用のマップを2v2の流用でもなんでも無料で追加したらもうちょっと活性化するんだろうけどな
早くホグ修正してくれよ・・・ 頼む
前々から思ってたけど、UNSCのユニット群って基本キャンペーンに最適化されてるよな レジェンダリだと軍曹の乗ってる奴を除けばスカラベ面ぐらいしかホグの見せ場ないし 逆に海兵隊とかバルチャーとかサイクロプスさんが一部ステージで大活躍したりするし
977 :
976 :2009/05/21(木) 06:17:26 ID:0IuWu4zV
ブルートが憎くてたまらない・・・・ 俺が大切に育て上げた兵士が、まるでゴミのようにまとめられて 手も足もでないまま散らされるなんて!!
募集スレが募集してもこない状況になってるなwww お前らも使ってやれwww
>>977 乙かれー
3v3で相手二人が開始5分くらいで抜けたからグラント祭りしたけど結構強いね
スカラベ倒しちゃったよ!数は力だねぇ
>>981 ニードラーになれば、ホグも倒せる…のか?
>>985 ならHALO WARS 2 発売決定!!
なんで有料なのに フレンド招待しか出来ないの〜3VSがメインなのに 後で出来るようにUPきても気持ちが萎えてるじゃない 詳細な事ちゃんとかかれていれば買わんかったのに
>>986 発売前なら3v3がメインになるなんて分からなかったし
発売後ならここで聞けばよかったじゃない
コブリーダー一人で中立落としてる時に援護射撃にくる味方ホグUZEEE 星つかねぇじゃねぇかよ
「グラントがんばる! 」 「グラントスタンバイ!」 「グラントしゅつげき! 」 「グラントいくよ! 」
「とにかく行進だー!」 「いくよー!」 「みんないくよ!」 「いまいく!」
「もういるよ!」 「はやくはやく!」 「まーだか!」 「わーくすぐったい! 」
「ちゃんといるよー!」 「どーするの?」 「なにするー?」 「やーだなー!」
「はやく帰りたいなー!」 「らじゃー!」 「なに? 」 「え?」
「うわー! 「ぼく達はチャンピオンだ!」 「がんばるからねー!」 「あっちだこっちだって!」 「あっちだね!」
なんでグラントが自分達をグラントって言うの? あいつらの言葉ではアンゴイだろ? 同じように預言者のユニークエリート達もプルートも ちゃんとサンヘイリ往きます!ジラルハネイ出撃!って言えよ
アンゴイwwwアンゴイwwwアンゴーーイwwww
>>995 かなり核心wwww
言われるまで気がつかなかったわ
確かコブナントは地球語を覚えさせられるって設定だったっけ
Halo1の時はコブナント語を喋ってたなそういや
1000ならコブナントの最強兵士マスターグラント登場!
1001 :
1001 :
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