【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ7
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なまえをいれてください :2009/05/15(金) 00:33:25 ID:fLleLpD9
>>1 乙←これはバーティカルターンの軌跡でうんたらかんたら。
とんぬらさんのコメントだけログとってるよw
前スレ
>>990 >>992 アドバイスサンクス
紅白サイファーだからそのデータであってる
なるほど、もちっと自分の動きを見直してみわ
攻める気持ちが強くて
回避がおろそかになりがちなのは自分でも自覚できてたけども
他人から見るとかなり悪い動きだったようだ
オラタンの攻めの90%は、回避してこそ攻め。 残りの9%は瞬間的なダメージ勝ち、 1%は広い視野を持ったチャンスメイクのための被弾。 数字は適当。
前スレで対ライデンの開幕行動の質問をしたテムジンです。 沢山のアドバイスありがとうございました。 おかげさまで今日はライデン相手に開幕レーザーを喰らわず 勝ち越しできました。
過去ログありがd
と思ったらキーワードが解らんずら
>>14 お約束でしたね、すっかり忘れてました…
ありがとうございます。
青い線がステージお覆ってるところはマジ見えない あそこになったら試合投げてんだけど 操作も誤爆が多くなるってことはどういうことかな 目に見えてから反応してる証拠だよな、やっぱ心眼じゃなきゃ!
パブリックポートの床無しを復活させたスタッフのアホさは異常。
だがそれがいい
あそこは中距離の回避に空中ダッシュを使ったら着地のタイミングが分からなくてよく被弾する 得することもあるんだろうけど、それでもやっぱり苦手だ
前スレにてバルの空中設置腕について質問した661です
レス遅くなってすみません
多くの方に細かくアドバイスもらえてすごくありがたいです
回答を参考に連携組み合わせ考える時間も楽しいんだけど
実戦で頭真っ白になるのを治さないとw
前スレ
>>850 >>851 >>903 相手キャラで戦法変えられるよう練習してみます
テムフェイによく泣かされるので鍛えねば
ちなみにネオハメって鬼マインで二段ってのは二段ラピでいいんですよね?
前スレ
>>902 詳しくてためになります
よくクレイモアとか狙うので左手設置のが制限が少なそうかも
鬼から戻りラピとかTSSRからデルタとか目から鱗でした
すぐ使わないなら左手、ってのは良さそうですね、
ちょっと試してみます
前スレに教えて欲しいって人いたけど いざゲーマーカードとかに教えますよ!とか書いてもまるで反応ない悲しさ 押し売りみたいに見えるのかなあ・・・・ 初心者だろうが操作覚えたてだろうが 相手が望むなら気が済むまで付き合ってるのに!(外人除く
青い線のステージのグラボムがいつもにまして 見えないのですが何か見分けるコツはありますか?
>>21 以外にゲーマーカード見てもメッセージ送る度胸がなかったり。
とりあえずVC買ってこないとなぁ。
>>21 自分は教えてもらいたい身ではあるけど、
ロビーでゲーマーカード眺めてるうちに対戦が始まって、
次に繋がった時には誰が誰やら、ってな状態もあるんだよね。
こういうのってパーティー募集スレでも活用するべきなのかね?
募集スレなんかがあるとやりやすいとは思うんだけどね
後は俺SUGEEEしたいだけの人が来ない事を祈るのみか 俺もそうじゃないとは言い切れないからなあ・・・ 気をつけてるつもりではあるけど
よしんば募集できたとしても、今度はプレイヤー間での意思疎通が問題になりそうな予感が。 やっぱりVCやスカイプを利用しないと無理かなぁ。
流石に教えますよとかプロフに書いてる人には怯むだろ 気軽にフレンド登録よろしく! とか 時間の許す限り連戦OK! ならわかるけども、自分が教える立場限定というのは流石に
マンツーマンて頭数で考えれば効率悪いよな スレは質問者以外に見てる人が沢山いるし、wikiだったら一度編集したらその内容は大勢が対象になる あと極力自力で考えて練習してるプレイヤーの方が残ってる傾向がある気がする 5.45とか66の時に結構教えてたけど、もう現役に残ってない 勝手に頑張ってた人は上達して追いついてまだ残ってる 特に基本操作レベルで問題のある人は自力で勉強した方がいいんじゃないか どういう時にマンツーマンが高い効果を生むのかわからない
>>29 書き方次第じゃね?「オラタン教えますので教えて欲しい人はどうぞ」みたいな
思いっきり目上からだったら反感買うだろうが
初心者の方、分からないことあれば分かる範囲でお答えしますので気軽にどうぞ
とかなら俺は気にならないなあ
個人的にだが「気軽にフレンド登録よろしく」系は総じてエアフレンドになりやすいので避けてるw
マンツーマンだと教える人間の色に染まるからね、その先自力で修練しても考えが偏っちゃう 説明書に書かれていない操作、戦法をただの情報としてwikiを読んで、自分のものにした方がいい 人から教わることで付き合いが広がるのはいい事だと思うけどね。人の意見は参考程度に留める
ただ教えるというためだけなら確かにいらないんだよな ただ「一緒に遊ぶ知り合いが出来る」 っていうのは今後もオラタンを続けていく上で物凄いアドバンテージだと思う 理想は自分と互角くらいの友人なんだけどね
エアでもおkじゃね? 多ければ多いだけパーティーの人数合わせにでも使えるし
バーチャ2は当時やり込んだ、 なぜなら、実力同じぐらいのツレがいたから バーチャロンは、プレイするの俺だけだったから、あまりやりこんでなかった って経験者だから、実力同じぐらいのフレいると、楽しさ倍増はうなずける
リアフレが似たような実力の俺は幸せ者だな…… それで満足してフレ増やそうと思わなくなるのが欠点だけど
確かにみなさんの意見ごもっとも。 むしろ初心者がIOD晒して上級者相手に100人組手的なカンジでやる方がいいのかな。 で、あとでいろんな人から指摘を受けるようにすれば一人の色には染まりにくい? とか思ったけど、指摘を受ける場所が問題になりそうですな。(スレだとあんまりよろしくない気がする。 時間効率も悪いし・・・教えてもらうのに先生方を順番待ちさせるとか何様かと。 以外に実践授業ってむずいもんですな。
前ビが多いテムにいいようにやられてしまう素人なんですが どう動くのがいいんでしょう? 相手の前ビをジャンプキャンセルで避ける →こちらもすぐ前ビ →ジャンプorダッシュで避けられる って感じが多いのですが そもそもジャンプで避けるのが間違いなのか 操作が遅いだけなのかよくわかりません。 どういう立ち回りがいいんでしょうか? 距離も関係すると思いますが近距離で交差した時とか避けられることが多いです。 ちなみに自キャラはアファームドCです。 アドバイスいただけば助かります。
>>37 やっぱボイチャ前提になっちゃうかもしれないねえ・・・
声晒したくない人は厳しいかもしれん
考えが偏るかどうかはある意味ゲーセン単位で考えが偏ってたのに近いものがあるなw
>>38 横ダッシュからバーティカルターンで前ダッシュしてRW
近距離ならこれで取れる。できる限りゲージはMAXで
相手が真後ろじゃないならば前スライディングマチェットも有効
特にマチェットがボムの爆風を抜けるので、爆風があるときは狙ってみるといい
初心者にありがちだが、無理に硬直をとろうとして反撃をくらっては意味が無い
自信がないときはナパームや立ちRW,CW等で確実に削るのも大切
/ ̄ ̄^ヽ l l ____ _ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\ ,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o ゆとりのアホは負けた理由を ,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ TSが無いからとほざいて / l::: l::: ll | |r┬-| | (⌒) おけおwwwwwwww l l . l !:: |::: l | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | l l |:: l: l . | | | | | ノ__ | .| | | | l . } l:::::,r----- l. \ `ー'´ ./ 〈 ̄ `-Lλ_レレ ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /  ̄`ー‐---‐‐´
グリスのコケミサには立ちLTCWと見た目の違いはありますか? 自分ではちゃんと出せてるのか判断できません
全然見た目違うだろ・・・
>>42 そうですか
なら
コケミサは
コンテナ下部から1対発射される速くて直行するミサイルですか
それとも
コンテナ上部から2対同時に発射される速度が速く山なりに行くミサイルですか
LTCWと前者のミサイルの見た目の区別がつきませんので解答をお願いします
やまなり
>>41 しゃがんで撃ったらコケミサ
自分はコケミサ専用にLBをしゃがみターボにしてる
RW専用にRBをしゃがみ
スティック押し込みでターボに
結構いけるけど、近接はなかなか出しづらい
>>20 ネオハメは右設置Mの空中前ダッシュRWで鬼じゃないよ
ボムで消えない強めのマインが5個くらい出る
誘導低めだから直当て狙いになるけど、対BTの要
バロスだとアホみたいに強い
>>43 前者は明らかにしゃがんで撃ってないだろうに。単なるLTCWだ。
>>38 自分もテム使って前ビ使って戦ってみるという手もある
上手い人が相手だと華麗にぼっこぼこにされるからな
ぼっこぼこにされた方法を学べばいい
まだオンで対戦したことなくてCPU戦だけなんだけど、撃破後のリプレイみてて、8割くらい同じ動きなのに気付いたw 右斜めダッシュ→前バーティカルターン→ダッシュ攻撃 矯正しないと対人戦だと駄目だよね
>>46 なるほど 理解しました
バロスだと強くなるんですね
あんま実感がなかった
というかなぜだか水中苦手なんだよなぁ
>>49 それをいかに「当てられるときに出すか」次第ともいえるので
その動き自体は別に駄目ではない。
>>49 ダッシュは攻撃を出さず移動だけ
攻撃する時は立ち・歩き・しゃがみからのみ
相手がダッシュ攻撃した時だけこちらも後出しでダッシュ攻撃
と縛ってプレイすると後々役に立つかも
グリスで遠距離の時はどう立ち回ればいい? 本来なら得意距離のはずなんだろうけど、何していいかわからずに適当撃ちするのが精一杯… 結局少しずつ詰められていって時間切れで勝利or敗北ってパターンが殆ど リプレイ保存して相手視点から見てみると、当たりそうにない攻撃を適当に撃ってるのがミエミエwww 以前に出会ったグリスに憧れて使い始めたんだけど、どうやったら使いこなせるのか…
最近、フェイエンKnでアーケードモードがクリアーできなくなってきた・・・ なぜだ?? その代わり、アンジェランでクリアー確定になったw そんな私は、ランクマッチ勝率、4勝24敗・・・orz
>>54 最初は無我夢中でプレイしていたのが、次第にゲームに慣れいった結果、
「自分では強いと思い込んでいるけど実は弱い攻撃、戦法」
を操作ミスせず確実に安定して出せるようになった結果、弱くなっていくというのは十分あり得る。
例えば、前ビの強さに気がついて前ビばっかり出しているとか。
>>54 相手の隙に攻撃を入れることが出来てないんじゃないの
エンジェだと適当に攻撃出してればCPUは適当に引っかかるけどフェイは単発攻撃が多いから意識して当てないといかん
>>55 スライドライフルスライドカッターととLT攻撃と斜め前スラを何も考えず繰り返すテムジン、
コケミサとWナパと斜め前スラを何も考えず絶え間なく繰り返すグリス
歩きハンドとコケカッターを何も考えず繰り返し近づいたら適当前ハンドを撃つフェイ
こういうのは雑魚の代表的な存在だな
>>53 JLTCW連打、
cRTLW→JRTCW とかが一般的。
遠距離で壁に入られるとナパかJLTCW、核ミサなんかの即効性のない攻撃しか壁越えないんで、
離れすぎると期待値は逆に落ちるよ。
一番得意な200-400を中心に、相手の得意距離の内か外で戦うように意識するといいかも。
ただジャンプ攻撃は狙って撃ち落として来る相手に使うと悲惨なのでご注意を。
漕げれば話変わるんだけどね。
俺、1万ゲイツの当選発表まで待つよ。 当選したら、それで買うんだ。
バル使いの方に教えて欲しい。俺はバルで450戦程度でやっとこ少佐。勝率は五分五分。 鬼マイン・ネオハメ等はまずつかわない。 左or右手を空中設置→前後左右ダッシュcCw→戻りラピッド(たまにデルタ の連携を軸に、中近距離でスライドCWで攪乱・近接。ほぼこればっかり。 自分でもワンパターンだと思ってる。が、これ以上はなかなか頭が回らない。 あまりラピッドに命かけずに、 もっとマイン撒きのパターンを増やしたりするもんなんでしょうか?
散々言われてるのになんで相手キャラを書かないんだ 相手キャラ考えずに戦い方を考えてたら手軽にカモられるだけだぞ キャラAに対する超有効攻撃がキャラBに対するダメージのお膳立てになるゲームなんだから
>>61 すまん、その通りなんだが
やはり基本的に全機体相手に同じことやってるのが問題ありということだな。
もちろん、間合いとか、マインを撒く量とかの微調整はするが
>>60 鬼やチラシは軽量級には便利だけど
その戦法で勝ててるなら別にいいんじゃない?
〜に勝てないんですけど、ばらまいてラピだけじゃダメですか?
という質問なら、対策は教えるけどもはや初心者ではない気がする
オラタンをアスペクト比固定で起動させるには、どうしたら良い?
>>63 レスさんくす。
現状そこそこ勝ててるし、もう少し自分で工夫して考えてから
またアドバイス求めに来ます。
>>60 ラピッドに命掛けないのはイイです。ラピッドは確実に当たる所以外は、相手に回避を強要するだけくらいに考えて安全第一でいいと思います。
ところで、文中のスライドCWってのは、ハウスではなくスライディングCWの弾幕でしょか?全体として勝ててるなら良い感じなんだと思います。
それ以外にやることを探すなら、脚の使い方に気を配る時期かもしれません。たとえば、以下のどれかを試して見てください。
@ハーフハウスの連携
Aハウスやゴム紐からピラミッド拘束
B右脚設置を維持しながら、リフレやピラミッドへ
機体別に行動は変わるものなのは
>>61 の通りですが、まずはその為の有効な引き出しを増やして行くことを頑張って下さい。
>>66 スライドCWはハウスじゃないです。グルグルパンチとか横スライドの弾幕です。
ハウスも使いますが。
ABはそこそこやってるので、@も練習してみます。
色々引き出しを増やすべく精進あるのみですね。
あまり欲張ると操作と頭がついていかないのが辛い
相手がどの機体であろうと、猪突猛進ライデン参上!! かもってやってください大佐でーす タイムアップ逃げきり?それ、おいしいの? 大幅リードからの逆転負けも得意だぜエッヘン
>>67 ◯ハーフハウス連携でのポイント
ハーフハウスの脚とジャンプ設置の属性を揃えるようにしとけば、ラピッド用脚設置代わりにつかえます。
ハーフハウス連携を維持しながらもCWゲージを管理すれば、横スラCWや空中横ビットは連携可能なので、手数を減らさないように。
ポイントはCWゲージ。40%で発射可能な武器と、60%発射可能な武器を確認してみてください。
昨日のID:YoZ6vhVDこと若葉カラーテムなんですが、VCマイク買ってきました。 と、いうわけで、ボッコボコにした挙句二度とチャロンする気が無くなるまで 罵ってくれる女王さまとか兄貴とかハートマン軍曹とかいませんかね?
急に過疎ったな・・・
大体みんな動けるようになってきたんじゃない お前スティックだろみたいなバトラーとかスペが増えてきて困る
コントローラでST操作な人もけっこういる気がしてきた
スタンダード操作だわ・・・ 早く歩き旋回できるように修正されないものか 旋回チョン押し移動で誤魔化すのには限界がある
ガンダムみたいな色のライデンがいたぞ 太くてワラタ
経験を積むならプレマの方がいいなこりゃ ランクマッチは勝つことに必死でガン逃げプレイヤーが多いぜ・・・
自分でよければ付き合おうかと思ったが…大丈夫そうなのかな
逃げるのを追いかけるのも経験だと思うんだ 最近はリードして逃げると捨てゲーされることが多い 勿体無いと思う
>>79 ドム(ギアーズ)アイコンのドムカラーなら知ってる
はじめて見た時センスに脱帽した
んじゃPT募集スレのほうに立ててくれればいくよー
>>82 俺もそう思う。
逆転の出来る可能性がある時間が残っている時の捨てゲーは良くない、
このゲームは機動力も武器だから、それを追いつめる事は大切だよ。
全力逃げやチキンプレイの是非は置いといて、
その程度で諦めたらランクマじゃなくても上は目指せないから…
うは遂にランクマロビー全員赤バッジで埋まるとか・・・殆ど自分より圧倒的に強い人しか当たらなくなってきた アケ出身の歴戦の強者ばかりで、初心者あがりには過酷過ぎる かといって勝率半分以下の本当の初心者には、なかなか負けなくなってしまったし・・・ 居場所が無くなってしまった感じがする 中級スレみたいなのってないのかな?
>>85 立てました。
後から参加したい人いたらご自由に
逃げ云々を言い出すなら、まず体力をリードされないようになれ。 自分がゲージ勝ってれば勝手に相手が追ってくるんだからさ
みんな強すぎる・・・攻撃があたりません・・・
勘違いしてる様だけど、アケ出身だから強いんじゃないよ。 その中のやり込み組が異様な強さなだけだ。 俺みたいにアケ組だったとしても、やりこみアケ組の中の人補正で普通に狩られるw 箱新規参入者でも強い人は増えてるし常にビクビクです… あと中級っていうか、上級者に行きたければ自分で工夫しないとどうしようもないよ? 上級者は瞬時の反応で、動き見ながらパターンもしっかり変えてくる。 格闘ゲームと違って3Dだから、言葉の説明でカバーできる範囲じゃないので経験で対応するしかない。 オラタン上級者は他ゲー以上に変態だから(褒め言葉w)
たまにリードされてるのに攻めてこずにひたすら事故待ちされるから困る まあたいてい被弾する俺が悪いんだけどさ
勝ちたいなら相手のスタイルに文句を付けるのは筋違いだし 攻め合いたいならパーティ募集スレで人集めた方が楽しいと思う
別にスタイルに文句付けてるわけじゃないよ 単に逃げる相手が多いだけって言ってるだけ そこまで過剰に反応されると 自覚あり?って思っちまうんだが
事故待ち相手は壁るといいよ キャラにもよるけど壁にくっついて動かないと手出しできないケースは意外と多い あとただ壁るだけでも結構難しいもんだ はみ出して攻撃食らっちゃったりね
勝つために必死で とかつけてれば文句に見えて仕方ないと思うんだが
俺だって勝つために必死だよ
殺る気マンマンのやつと対戦したほうが面白いにきまってるわ
俺みたいに解脱して脱がすのに必死になるよりいいよ 負けたのに悪評入るw いいじゃん 経験値おいしいです とか思ってくれよw
テムジンで攻めるには斜め前スラが かなり重要だとわかっちゃいるんだけど 横スラに化けて泣く
>>100 TSタイプでもしゃがみボタンはショートカットしておくと何かと便利だよ
俺は斜めダッシュが前ダッシュになってレーザーに吸い込まれる事が多くて泣いてる
動画アップしたのでよろしければアドバイス下さい タグはGranatoS〜で相手はテムジン 自機は赤いサイファーです 自分で見た限りは着地に隙ありすぎ、空中攻撃に頼りすぎ(特にダガー) バーティカルターンを全くしていないorz JCは必要だと思うのですが、リズムが崩れてうまく出来ない (やると被弾or追い込まれている)
>>87 中級スレってのは無いね
ここ以外だとアケ板は古参の上級者でゲハは雑談とロボゲはメカヲタってかんじで
上級だと強さ以外で人間関係的にもリアルの友人でフレンドが埋まってたりするし
野良で中級〜上の下あたりまで対象の攻略スレとかあれば充実すると思うんだが
どこに立てればいいだろうか
>>102 サイファー使うなら避けれる攻撃は全部避けろ、という冗談はさておき
空中ダッシュ攻撃は確定か安全が確保できない限り撃たないってのがいいと思うんだけど
その塩梅掴むには慣れるしかないんだよね、頑張れ
詳しいことは他の人に任せるわ
>>103 家ゲー攻略あたりが無難じゃね?
これ以上オラタンスレを増やすのが許されるかどうか知らんが
>>102 とりあえず
空中斜め前(横でもいいけど)ダッシュ→降りてダガー→ジャンプ→空中斜め前ダッシュ→降りてダガー
を練習してみよう。
ダガーを立ちCWやLTCWに置き換えてもいい。それだけでなんかそれっぽいでしょ。
ジャンプキャンセルの使い方は
ジャンプして、相手を補足して安全を確認してからキャンセル。
安全じゃないと思ったら2段ジャンプしてキャンセルしてもいい。
サイファーのジャンプキャンセルは超高性能で、これで避けられない攻撃はオラタンには存在しない。
動かし方もわからない初心者さんってのはもうだいぶ減ってきた感あるし、 前も言われてたけど、 ここをVO質問スレ【初心者歓迎】みたいにすれば、 それなりに機能するんじゃないかと思う。
>>103 自称中級者は初心者も同じ。
初心者が思う中級者も初心者同然。
攻略は全部ここでいいよ。
>>100 斜め前ダッシュ入力はできるよな。
そこからしゃがみ入力をする場合は、
レバーニュートラルに戻さず内側をグルっと経由してしゃがみにするといい。
テンキー入力だと例えば左斜め前スラの場合7-7 → 9-7 → 6-4 という感じ。
Vターンはニュートラルに戻さなければ出ないのがポイント。
フェイでエンジェランにさっぱり歯が立たなかったです 中遠距離ではRWは弾かれるしLW/CWは余裕で避けられる 近距離では大量にばらまく小さい玉が避けられないのと 2段ジャンプからの行動が補足できず 着地を狙おうにも龍の回避で反撃できず どぎゃんしたらよかとですか
>>109 な〜るほど
ついでに横→斜め前VTのコツとかも聞いちゃっていい?
>>102 まず硬直を取る、取られるという根本的な部分を理解できていないのが問題。
それが理解できないと、無闇なダッシュ攻撃が良くないこともわからず、
相手にどう攻め込むかの基本ルールもわからない。
相手テムジンも初心者っぽいが、違いとしてはたまに着地を狙っているとこと
前ダッシュ攻撃を多用しているところ。
ダッシュ攻撃は前方向のが強いのでどうせ連打するなら前に行った方がいい。
サイファーなら空前ダッシュCWやLWは強い。
そもそもサイファーは硬直を狙うダッシュ攻撃より
他の場面でダメージを取る方が多い、ちょっと特殊なキャラ。
相手の攻撃を避けながら近づき、弾幕の隙間で立ちやしゃがみ、
歩きやターボ攻撃を連係して「ダッシュ攻撃以外で」相手を圧倒する
操作技術や知識が必須なので、初心者には向かないかなぁと思う。
>>110 遠距離ならばLTRWでVアーマー削ってからカスらせつつ全回避でおk
近距離はcLTLWでコカせればおk
>>109 これもwikiにしっかりわりやすく書いてあるんだけどね…
なんでwiki読まず質問しに来るか理解できない
ここは質問スレでいいんじゃないのか? 今までだってずっとそうやって使ってきたじゃない 爆風強化でスペシネフの立場がほんのり怪しいな ライデンの時代到来
>>102 俺が対戦した上手いサイファー使いは、
ダッシュキャンセルを頻繁に繰り返して、地上攻撃をメインでする人と、
相手の上を縦横無尽に飛びまくって、着地を狙うことすらできない人の2種類いる気がする。
102さんは、やたら細かいジャンプが多すぎて、中途半端な感じが。
>>110 ある程度近寄ったところでcLTLWをひっかけるのが基本(当たりやすい距離がある)
これ以外あんま当たらんと思う。
壁裏以外でしゃがみ龍とか出して硬直してくれるならRTLWとかCWも有効。
横にバラまく小さい玉はターボ攻撃なので立ち止まるのが合図。
これにあわせてジャンプを入力して避ける癖をつけるといい。
タイミング間違えた場合は二段ジャンプにしたり、
撃たれた瞬間キャンセル着地で避けるなどする。これだけで2回ぐらいタイミングごまかせる。
この攻撃のダメージを抑えられるだけで気分的にかなり楽になるはず。
話によると金平糖(横にバラまく小さい玉)を連発してくるようなので
これを先読みして攻撃を置いとくと結構当たるかもしれない。
2段ジャンプからの着地は相手側の調整でかなりタイミングがずれる上に
ブレス龍を出されると着地に攻撃を当ててもお釣りを貰ったりするのでお勧めしない。
>>116 ハゲドウです。
>>102 空横ダッシュの撃ち合いは、当たった者勝ちの博打ですよ。
俺がボロ負け記念に保存した「飛ばないサイファー」を見せてあげたい。
サイファーは飛ばなくても勝てるんです。
みんな色のカスタムってしてる? どうもグリスボックの配色がしっくりこないんだが
>>110 完全回避して、何か一発(cLTLWとか)当てる。
双龍はしゃがみLWで帰るから多少は対応しやすいはず。
野グリスです。戦術の壁に当たって勝率あがりません。 対初心者:遅サメ速サメで距離あけていってから cRTLW→マラカス連打orマクロスミサイル 対中級者:野ボックまるだしのコケミサDOI-2ダッシュ斜スラRW 対上級者:ウわッナにするヤメレ。アーっ! 対中級者の勝率お上げたいんですが、斜スラRWを当てるしかダメージ源がなくて 相手のスキを作り出せないまま、開幕のダメージで逃げ切りされることが多いんです。 みなさんが使ってるキャラで、グリスからもらったら痛い攻撃ってなんですか?
>>119 それこそ誰もやってないオリジナル(パクリw)で頑張ってよ。
みんな同じじゃつまらんよ。
俺は自分のサイファーが凄いお気に入り。
あるロボアニメからパクったんだが、誰もやってねえ。
テムジンをトールギスカラーにしようとしたが単調すぎて断念した 見立てで塗るのは無理がありすぎる 俺カラーの方がいいわ
>>110 双龍は壁に密着して立ちCWを当てた爆風で帰すと一番安全。
または、撃たれたら一旦後ろに下がると、
2周目回ってきたときに自然と視界に入りやすくなるよ。
大量にばらまく小さい玉(LTLW、コンペイトウ)は、
予めジャンプするか、
ジャンプが間に合わないときはLTLWを撃って動かないか前ダッシュ、
すると正面の弾を相殺して抜けられる。
メインのダメージソースは250付近でのしゃがみLTLWになるけど、
RWも暇があったら1、2発撃っとくと、
(空中)前ダッシュCW/RWが狙えるときに弾かれずにすむ。
大幅にリードされたら、
ごり押しで空中前ダッシュRWも対処できない相手には強い。
>>122 自分、アヌビスのジェフディっぽいカラーのサイファー作ったら初日だけで3人も見掛けたわ
>>119 Aを赤Bを黒(ADVAN)か白(TS020)
ABを白か黒CとDを明るい緑(X-BOX)
ABCDを同じにしてEFでアクセントなら反対色でもない限りいけると思うんだけど
バルでテムジンに勝てない もうお手上げや前ビ怖い
>>121 Vターン駆使
あとドイツダッシュにみせかけて姫路とか
cRTLWは隙がでかいから注意な
>>113 ,117,120,125
ありがとうございます
アーマー削りは少しずつ狙ってるものの
金平糖の件と同じくターボのために足が止まるのが怖くて
本体以外にも注意しないといけない相手だと疎かになってしまいます
また今回はそれほど金平糖を多用されたわけでもないんですが
日常からこの手の横に広がる攻撃(ダガーやバル全般等)が避けられなくて
殊更意識してしまっていた次第
ひとまず今までと違う動きをイメージできたので、また挑んでみたいと思います
>>88 のパーティーに参加した者ですが、
今回のような指南部屋を開くならば、
参加者全員にヘッドセットによるVCができないと意思疎通が難しいと感じました。
しかし、今回の反省点を次回に活かせれば……と思うのですが、
どうなんでしょうね?
まったく似てない仮面ライダーカラーのサイファーなら使ってるぜ 貯金60貯まったし寝るか
>>131 標的役をやっていたテンパチです。
会話ありでの練習部屋とするなら、マンツーマンの会話にならないと厳しそうでしたね。
それなりの人数の部屋でやるなら予め方針(格闘練習、回避練習、相殺技術)などを決めて、
かつそれぞれがどちら側(練習する側か相手役か)を決めておき、練習中は基本的に会話無しとかにしないと混乱しそうかな、と。
>>131 赤スペを使っていた者です。
手順としては講師側と生徒側に別れて
講師vs生徒でまず1戦、その後問題点と修正したい点を話し合って・・・
というところでしょうか。
講師側の選別がネックになりそうですが。
頭上に陣取るサイファー戦の基本はどう動いたらいいんですかね CWでいっつも狙撃されてなんにもできずにボボボボ というか着地を取ろうとCW潜ろうとして食らうって感じですう こちらの機体はエンジェどす 向こうのスレではミラーと合体しろと言われたのですが いまいち解らないとです
>>133 こちら初心者白テムです。
VCを使っていた方々には悪いのですが、殆ど内容を聞き取ることが出来ませんでしたね……
そちらの言うとおり、マンツーマン形式の会話、練習の方針と役割を予め決めておき、
練習中の会話を基本的に自粛する形にしないと、
確かに今回のような8人体勢では混乱するでしょうね。
次回以降、こういった指南部屋を開く時にはVCを必須事項として、
人数を絞る(8人体制ではなく4人〜6人等)ほうが無難かもしれませんね。
>>135 ミラーを出す(前に出る)→ダッシュでミラーにつっこむという意味
>>134 その場合、講師側と生徒側の人数が等しいことが望ましいでしょうか。
講師・生徒、どちらかでもあぶれてしまった場合どうすればいいのか……ということになってしまいますし。
練習の仕方としては
>>133 さんの練習の方針及び役割を予め決めてからのマンツーマン形式か、
>>134 さんの対戦後に対談する形にするか。
どちらにしろ、参加者全員にVC環境が必須となる点がネックといえばネックでしょうか。
個人的に教えてもらってる人に リプレイあげました添削してください と ある程度練習したんで戦ってください の繰り返しで特に不都合ないんだけども わざわざ講座とかで集まるメリットてなくね、VC使わないならなおさら 同時に複数みたいならリプみて回答でいいと思うけど〜
>>137 なるほどちゃんこダッシュの事ですか
どうもです
だがミラーの判定もしょぼくなっているので良く漏れると言うわな
オラタンを五日から始めているバリバリの初心者です。 テムジンを使って頑張っているのですが 候補生のまま20連敗する→前ビのダメージに驚き前ビ厨→10連敗する→スライド攻撃を覚える→ボム、カッターの重要性に気付く→空爆ツエェ という感じでそれなりに戦えるようにはなりましたが、Vアーマーが硬いドルドレイやエンジェ、物陰に隠れながら絶え間ない弾幕張ってくるグリスはトラウマになってます。 それと良くリバサやダッシュで距離を取ってジャンキャン中の反転で下手をして殺されるます。 こんな斜め前スラや斜めダッシュが横や前に化ける自分に厳しい助言をお願いします。
>>142 そこまで自分で考えてやってるなら
自分で考えただけで答えとか出てくるんじゃね
>それと良くリバサやダッシュで距離を取ってジャンキャン中の反転で下手をして殺されるます。
空中ダッシュとかじゃダメかな
歩いていれば大抵の攻撃はかわせる 視界外からの攻撃はかわしてからジャンキャン Vアーマー厚いVRは前半はアーマー剥がしに専念 つまり歩きで攻撃をかわしながらジリジリ詰め寄り、相手が たまらずダッシュ攻撃をしたらダッシュでかわす→ジャンキャン→ミミズ
>>143 ,144
アドバイスありがとうございます。
ダッシュを極力減らして視界外からは攻撃の確認まで待ってみます。
とりあえず目先の目標はしゃがみLTRWを安定させよう……。
>>142 テムジンだけやってそこで止まっちゃう人多いんで
他のキャラも使ってみては。
ステップアップとして 格闘仕掛けに行くのと サーフィン、ターボ置きレーザーとか試せばいいんじゃね?
>>128 落ち着いて隙のある攻撃を出さないように。
迂闊なジャンプやダッシュ攻撃を減らせば何とか。
ダッシュ、ジャンプキャンセルで撹乱して前ビ出させてかわしてから、隙のある攻撃とかも
ジャンプして攻撃すると決めたら、テムに向かって空中ダッシュで出した方が逃げるよりましだったりも
テムなんか面倒くさいよね・・・
>>142 ドルドレイ使いだが、序盤にアーマー削るかで
その後の展開がかなり変わるぞ。
開幕でcLTRWとか避けにくく効果も大。
中距離でもLTLWと一緒にばらまくべし。
中級のレベルになるかもしれませんが指針やアドバイスをいただけないでしょうか。 こちらはスペを使っていて、敵の硬直を取ろうとする際にこちらの前ビ等が 横にそれて当たらない状況が続いていて、 そのせいで逆に隙をさらしてダメージをもらってしまいます。 タイミングや距離が悪いのか、そもそも軸が合わないので見合わせるべきか 判断ができず悩んでいます。 リプレイもアップしてみました。 タグはtoで始まりnaで終わります。
>>142 自分で考えて学んでいける人の様なので後々強くなりそうだな…
いずれは上級者になる可能性ありそうだ。
>>150 原因はいろいろあるね。
一つは相手から離れながら撃つのは基本的にはあたりにくい。
まして相手が空中だと着地のタイミングもずらされるし。
だから無理に狙わないで見合わせるのがいいと思う。
それとスペの地上前ビは結構あたらないのよね。
使うならスラ攻撃にしましょう。
斜め前スラとか。
>>150 スペの前ランチャーはそういう用途で使うものじゃないんだ。
テムやフェイ、ライデンとか他機体みたいに複数弾でる前ビじゃない。
このゲームの弾っていうのは全てそうなんだけど、縦と横同時に誘導しない
しかもダッシュ攻撃はスラ攻撃と違ってタメ動作がないからその分の回頭性能も悪い
その状況でテムが前ビ撃ったとしても恐らく当たってるのは二発目の筈
だからそこを取るためには斜めスラ鎌、もしくはジャストの後出しで空中前ランチャー
空前ランチャーは隙も大きいので絶対取れる確信があるときや、逆転狙いの時に使うべし
特にジャンプ>空前ダッシュとほぼ同時にトリガー引くと
ジャンプの回頭性能がそのままダッシュ攻撃の回頭に付いて相手に向かって弾が飛んでく(LJでもよく使う)
慣れるまで練習してタイミング掴むべし
ただのスペ前ビは大玉に守って貰えるときとか、壁に入るように使ったりしないと隙で死ぬ
自分から当てにいくのは奇襲の空中前ビと近距離斜め前スラ鎌だけでおkな気がする
>>152 >>153 >>154 ありがとうございます。
斜めスラ鎌は交差しそうな時か近距離奇襲くらいでしか使ってませんでした。
これで硬直取りも狙ってみます。
空前ランチャーは自分の中でタイミングをつかんで
そこそこ当てられるようになってはいる(はず)ので
もうちょっと見極めて精度を上げたいと思います。
>特にジャンプ>空前ダッシュとほぼ同時にトリガー引く
これはバーチャロンフォースでいう空中八橋というやつですかね。
オラタンでは試したことが無いので練習してみます。
そういやオラタン復帰組かフォースから流れてきた組かって そこそこ操作ができてジャンプ近接するかどうかで大体わかるな フォース組は近接の応酬で大体ジャンプ近接くる オラタンのジャンプ近接はバル以外基本ゴミだし 逆にフォースでは非常に優秀な技だったんだよな だからどうしたって訳じゃないけど
段差落ちとか置きバスターとかTカッターとかorz
オラタン復帰組だが、たしかにジャンプ近接は狙わんなぁ
159 :
88 :2009/05/16(土) 07:24:40 ID:ucsTUBqB
>>131 >>133 >>134 >>136 >>138 昨晩はお疲れ様でした。
昨日の問題点としては
講師の数と生徒数を合わせるのが必須。
VC必須。
パーティーチャットだと全員しゃべると聞き取れないなどですかね?
昨日は試せなかったのですが、もし個人招待のチャットがゲーム中に使えるなら1:1での会話は可能ですよね。
参加者は参加前にモットーなり自己紹介に生徒なのか講師なのか明記して置く必要がある。
パーティーは使わず、最初から生徒側がタグを晒してプレマで1:1の形で再戦を繰り返すとかの方がいいかもしれませんね。
>>148 ありがとうボコボコにされすぎて心折れてもうバル辞めようと思いながら寝たけど
まだ使いこなせたと自分で思ってないから頑張ってみる
バル以外だとまれにライデンは、位置次第でネット追撃ジャン近使うことはあるな あと回頭性能や出の早さ的には、極々稀に奥の手としてグリス、スペあたりは使え7る可能性がある サイファーはダブルロックオン距離での安定追い打ちで使う。 他はまず無い。アファのかかと落としとか性能が終わってるなんてレベルじゃないしね
>>161 ライデンのケツとグリスのダイブは優秀じゃないか
ネタ的な意味で。
俺フォースから入ったから、画面端だとついジャンプ近接やっちまうなぁ; 選択肢に入れちゃ駄目な感じだよね・・・。 そういや、しゃがみ近接も用途不明なんだが、 これは使っておけって感じの機体とかいるんかな? 個人的にはスペのブレイクダンスはかなり優秀に感じたが。
>>155 対フェイの動画でいいかな?
軸とか位置調節が全然合ってない。
後出しで最も重要なのはタイミングと軸合わせ。
直すべきところとしては、自分に向かって突っ込んできた相手への後出し。
自分に向かってきた相手に前DRW出したら
「距離が離れて」「真後ろに」弾を撃つ形なので、まず相手に向かって真っ直ぐ発射されない。
後出しを当てる場合は「距離は近く(または射撃軸と敵の移動軸を揃える)」
「射撃時の旋回角度を90°以内にする」のが重要
対応策としては「常に横へ移動し続けて」敵のダッシュ攻撃が
自キャラの目の前で炸裂しないようにするのが第一。
これが出来れば、反撃の軸に乗れるようになる。
具体的には横移動(スライドRWが便利)→前DRWなど。
避けた段階で角度が厳しいと感じたらジャンプを挟んで空前DRWにするといい。
(横スラRW→前D→ジャンプ前DRWなど)
あと先出し多すぎなので、そっちの癖も修正しないと初心者脱出は難しいと思う。
スペってさ強い機体なのは間違いないんだけど、初心者が使うと最弱だと思うのよね リプ漁って他の人の立ち回り方を参考にした方がいいと思う
スペ、サイ辺りはレベルが上がるほどに強キャラになるね。 逆に最初は強いけど後々苦しいのはドル、エンジェ辺り。
出戻り組のエンジェはTS出れば化ける人多いと思うなー
TS出れば云々は聞き飽きた。
TS出ても漕ぎはスティックの寿命縮めるから自重するよ 要するにエンジェは家庭用じゃまじめにやらん
>>169 それでも漕ぎは強いし長くエンジェを愛用してる者としては
満足してプレイできるぶんだけのTSを買うだけだよ。
それにグリスの斜め漕ぎに比べたらエンジェのソフトな漕ぎなんて屁みたいなもんさw
つか、パッドで出来るし
172 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 11:45:19 ID:Yo19GEeC
リプレイのアップロードてどうやればできるんですか? ニコ動とかには箱だけじゃアップロード出来ないですよね。 パソコンを介してやるんでしょうか? 置きレーザーとボムメインで少尉になってしまったライデンの動きを見ていただきたいんですが…
ST相手で、スキを見せると置きグレを3・4発おかれてまともに攻撃できません。 かといって回避に専念すると見透かされたように置きグレ乱発です。 グリスの弾幕よりもウザイんですが、さっぱり対応法がわかりません。 どの機種でもいいので教えてください。
>>172 リプレイを保存する→WATCHでそのリプレイ見る(見てる途中で中断しても可)
→アップロードするか聞かれる→YESでアップ完了、アップしてあまり時間経たないうちにタグを晒せばここの人は見てくれる
ニコとかにうpしてるのははキャプチャボードとかDVD録画してPCに保存してるんじゃないかな?
タグって3つまで無料だっけか? ここで観ても貰うため用のタグ用意してリプうpが簡単でいいんじゃね? 本タグ晒したくない場合はさ
ライデンで遠距離でネット当てた場合って何すればいいのかな とりあえずRTRW打ってるけど、慣れてる人だとすぐネット抜けて避けられる 仕方ないから後の為にRTLW投げたりLTRWばらまいたりしてるけど… ちなみにゲーセンのOMGとオラタンやってフォース未プレイだけど ライデンのケツ落としは積極的に狙うよ! むしろ脱衣して急接近していきなりケツ連発する 逃げるフェイに追い付いて運良く当たった時の興奮と言ったら…
ジャン近はネットが近距離空中で当たって、わざと落ちてこない人によく当たる
>>176 空中ヒット以外の遠距離ネットはあまり当たる物がない
体力リードしてるならLTRW垂れ流して牽制するのがいいんでないの
>>165 そういや
その2機は青バッジになったあたりから極端に見ないな特にスペ
まぁ居ても戦い方がボムなしテムジンか壁裏ターボ鎌だから何も苦労しないんだけど
いまだに強いスペと当たったのがプレマだけだわ
>>175 3つまでは無料でGold1ヶ月がついてくる
タグ自体はいくつでもつくれるはずだよ
>>163 しゃがみ近接は相手がガードできず自分の姿勢が低くなる
さらに耐性ついてこけにくくなるらしい
相手の横振り近接を潜って蹴ったり、普通近接の出だしで相手のガードが見えたらしゃがみキャンセルから近接したりしてる。
後者は しゃがみ→トリガー の入力タイミングが早いと ガードキャンセル近接? になるんで注意が必要らしい
説明修正お願いいたします。
たまに入力ミスって暴発するくらいだな>しゃがみ近接
>>163 近接は読みあいと運じゃないかなあ。
しゃがみ、ジャンプ、QS、ガードキャンセル、離脱と選択し豊富だし。
まあ、使いやすい・使いにくいはあると思うけど。
>>180 追記
当たり判定が低いので追い討ちにも一応使う時がある
とりあえずダウンロードしたけどどうすればみんなと遊べるの?
マルチを選べ
しかしゴールドメンバーではなかったのであったってオチで…。
>>164 ありがとうございます。
リプレイを見直して、おっしゃるとおり、後出しが当たっているときと
当たっていないときの位置関係の違いは確認できました。
先出しは、、、意外にやってました。
基本後出しのスタイルでやっていたつもりでしたが、
他キャラのばらまき攻撃や弾幕に圧倒されてダメージ取りを急いでいたかもしれません。
見直します。
189 :
102 :2009/05/16(土) 15:12:11 ID:na1kggSR
>>106 >>112 >>116 >>118 アドバイスありがとうございます
空中横ダッシュを頻発するのは何かカッコイイからw・・・冗談です
おそらく飛んだ瞬間に視界に相手が外れて補足と距離を固定するためにしているのだと思います
前ダッシュ攻撃はいざ実線となると焦ってか出ない、または誤操作ででるのが多いので練習のみですね
癖になってる状態なので一度ダッシュ攻撃禁止で練習してみます
あとは自機の武器を改めて見直すことかな(武器ゲージのブザーがよく鳴ってた)
初心者向きではないことは十分わかっています。でも、好きだからやめられないw
190 :
102 :2009/05/16(土) 15:14:51 ID:na1kggSR
(長文になったので続き) JCについては盲点でした。普通考えればそうですね 回避についてはスキルの問題が大変大きいのですが、1%だけ完全回避は何でか心理的に不安になるw >俺が対戦した上手いサイファー使いは、 >ダッシュキャンセルを頻繁に繰り返して、地上攻撃をメインでする人と、 >相手の上を縦横無尽に飛びまくって、着地を狙うことすらできない人の2種類いる気がする。 >102さんは、やたら細かいジャンプが多すぎて、中途半端な感じが。 相手を捕らえるの必死で中途半端になっているのは否めないですね サイファーの飛行能力が一番気に入っているので後者を目標にしています 何で空中攻撃を危惧しているのかというとワンパターンに陥りやすいかなと やっぱり極めた方がいいんですね
>>188 >他キャラのばらまき攻撃や弾幕に圧倒されてダメージ取りを急いでいたかもしれません。
これが解ってるならあとは状況判断と武器判断だけだから
一気に強くなれると思うよ。
まあその判断が難しいけどやって覚えるしかないと思う。
確実に中級者には近づいてるのでガンガレ
ムーミンキャンセルの「進行方向と反対側のレバーは常に内側に入れっぱなしでできる」 というのがパッドなのでナニをあらわしてんだかわかりません どういうことですか?
パッドじゃ関係ないよ
わからない点を詳しく 6-6→5-5→6-4より6-6→6-5→6-4が効率的なのはわかる?
いちいちレバーをニュートラルに戻すのは非効率的ということ。 パッドツインでも同様。 パッドスタンダードで言えば、十字キー右に入れっぱでしゃがみボタンを押せばいいということになるのかな。
>>195 右ダッシュでやるときに左のレバーは右に倒したままで
右のレバーをダッシュキャンセルと同時に左に倒してcLT攻撃→右のレバーを右に戻してダッシュ以下繰り返し
右のレバーを動かすだけでできるよって話
俺はツイン入力だけどしゃがみショートカット使ってるから便利さがよく分からん
TS発売してくれれば分かるんだろうけど
仕事疲れか…12時間寝たら頭ボーっとして戦えません! ボッコボコにされた…相手の動き読まずに勝手に体がやりたいように動く。
>>180 しゃがみ近接は姿勢が低くなる事を利用して
相手の近接を潜ってかわせる技等もある(テムやスペのしゃがみ蹴り等)
さらにしゃがみ近接は立ち近接へのキャンセルが可能なので
立ち→しゃがみ→立ち→しゃがみと繰り返す事でアホみたいに敵を追うことも出来る
バトラーなら使うこともあるかもしれん。
全キャラ共通で使う事があるとすれば立ち近接→しゃがみ近接で追いかける
→周り込み近接or前ダッシュで離脱等、選択肢の幅を広げる事だろうか
ムーミンはぶっちゃけしゃがみボタンとかしゃがみターボボタン使う人には関係が無い。
というかTSなら自然にやることだから気にする必要すらない
初心者ウィキが見れねぇな
当方フェイです。相手がバルでウォーターフロントの建物に設置されてその建物挟んで追っかけっこしてる内にHP削られて負けたんですが、どうしたらいいですか? 追っかけっこの隙にはでかいマイン 少し離れたらトゲと設置腕から拡散するリングみたいのがきて避け切れません 空中ダッシュで強引に近づいたんですがでかいマインと頭上からくるリングに撃墜されて逃げられます 勝ちかたわからない(´・ω・`)
相手の回線が弱すぎてラグラグとか勝負にならねぇ 当たってんのに当たってないとかもうね・・・
>>203 設置されたら近づいちゃダメ
歩きハンドとカッターで削りつつメインを出来るだけ避ける
あとは相手を70%ぐらいまで減らして残り30秒でハイパー化できれば勝てる
ハイパー化したら近接と前右で無茶攻め
壁が邪魔なら壁の上から攻撃すればいいじゃない
>>188 スペシネフは足が速いので横スライドRWと横ダッシュ旋回を駆使していれば
常に敵の弾幕から逃げ切れる性能を持っている。
まずこれを使って回避し続けている状態は「有利」だと考えよう。
安全な位置から狙っていける武器の代表はcLWやcRTLW、そして何といってもcCW。
ジャンプキャンセル、ターボ攻撃連係中などはこれでカモになるので
追ってくる相手をcCWや斜め前スラCWで迎撃するのが基本スタイル。
スペがダッシュ攻撃をすべき場面は、斜め前スラCWが確定する距離200ぐらいの隙が出来たとき、
相手が無用なダッシュ攻撃しちゃった時の空前DRW
あと出しても反撃を貰わない距離での硬直取りに使う空前or空横DCWぐらいのもので
その他の時はスライドRW(LW)とダッシュ旋回で有利な距離と位置を維持し続ける流れが普通なので
それを意識してダッシュ攻撃(先出し)の頻度を大幅に下げることをお勧めしたい。
立ち止まる場面を狙ったcCWと斜め前スラCWを覚えればすぐにダッシュ攻撃頻度は下がると思うよ
>>205 指摘ありがとうございます、カッターとハンドでちくちくとやってみます
>>203 近づくときは基本地上から
後は自分の武器の誘導性と相手のマインの運動方向が頭に入ってれば基本は大丈夫
リフレクトレーザーだけには気をつけておけばまず負けることはないよ、かなりの格上でない限り
対戦中に宅配が来て 「あーもーしょうがねぇなぁ」 とコントローラー放り出して 玄関行ってハンコ押して帰ってきたら なんと目の前で左右にダッシュしながら待っていてくれてるではないか その左右に動く様が 「どうしたの?とうたしたの?」 ってやってるように見えて すっげー感動した。 彼が読むかわからんがここでもう一度お礼を言っておく。 待っていただいて大変申し訳なかった。ご武運を。 次お会いするまでにははもう少し精度を上げておくのでよろしく。
何で直接メッセージ送らないの? 馬鹿なの? ここは待合喫茶じゃないんだよ?
もう一度って意味わかるかな?
やってる間に勝率に差が出て サーチにかからなくなるのは良くある事
初心者スレの話題じゃないよな。間違いなく。
>>203 でかいマインはたぶん右手設置空前マイン
空中ダッシュ攻撃だから、バルの地上ダッシュ攻撃中・落下中・ジャンプ攻撃後等には絶対飛んでこない
バルが空前攻撃を撃てる体勢の状態で空前ハンド等をぶっ放して外したら貰う
リングはダッシュ攻撃かジャンプターボ攻撃じゃないと拡散しない
バルが近距離でダッシュ攻撃やジャンプターボ攻撃したなら、
フェイは前系ハンド・前系ハート・コケカッターでほぼ取れる。(障害物があるから取れない場面も増えるが。)
コケカッターは2回撃てる分の1回分は温存しておくと相殺にもバルの隙に当てるのにも役立つ
ウニは消せるし、その無効にいるバルはそれを避けなきゃいけない
壁越しの場合は空前ハンドや空横ハンドが壁を越える。ERLの設置状態を確認して判断
設置してないなら撃っていい
バルの性質を理解して撃っていいタイミングと撃ってはいけないタイミングを理解するだけで随分違うと思う
全体としては地上ダッシュと小まめなダッシュキャンセルと歩きハンドとコケカッターでおっかけて、
自分の隙を作らずにプレッシャーを与え続けて事故らせる
>>213 サーチって勝率関係あるの?
いっつも勝ち越しとしか当たらないんだが
五割をさがったりもどったりの俺が
勝率関係なかったら 上級者に当たって手も足も出ないだろw
80勝40敗だけど 1勝20敗から300勝80敗まで当たるよ
さっきからラグが酷くて 相手のダッシュ攻撃に全く隙がなくて笑える
220 :
210 :2009/05/16(土) 22:36:43 ID:m4sFXBar
>>214 すまんね。どうしても書きたかったんだが、言われるとおりもっともだ。
>>212 お馬鹿はほおっておくといいよ。「待合喫茶」に厨なにおいがするし。
ちなみにプレマでの出来事ね。
ランクマだったら速達で仕事が送られてこようと出ないよ。
214の言うとおり無意味なレスなのでここで消えます。
諸官にタングラムの因果があらんことを
だめだぁ もうぜんぜん勝てない・・・
気分転換にシングルをやるんだ 俺も今週から始めたけどランクマは初日で存在を忘れるようにした
シングルやったら余計ダメになりそうだ・・・ 俺もだんだん貯金がなくなってきた 初心者なのに貯金があるのが奇跡に近いが
>>222 なんか変な風に戦い方が変わっちゃってるのあなぁ って思う
バトラー使ってるんだけど
買ったばかりのときはがむしゃらに竜巻出して
歩きながらトンファーしながら近づいて
ブッぱ気味の近接CWを当てるみたいな感じで勝てて楽しかったんだが
今はなんかQSをやたら使いたくなったり
なんか自分でも良く分からんがぜんぜん勝てないw
借金120こさえたら、負け越してる人としか当たらなくなったよ
くっそが前ビ厨ウゼェ・・・ なんでワンパなのに勝てないんだよ・・・ こっちが隙見せる間で逃げ回りダッシュキャンセル連打とかフザケンナ・・・
勝率とか貯金とか借金とか気にしてるから弱いんだよ 強い奴はそんなの気にしないで戦ってる
>>224 確かに適当にぶっぱなした方が当たったりする気がするなぁ
技に溺れて最初の頃のイケイケ感が弱くなって負けが込んでくるってよくありそうな話だよね
いかん 完全に頭で考えてる事と手の動きが一致しなくなってきた
>>226 自分の動きが相手以上にワンパターンになってないかい?
ダッシュとか右ターボを多用してないかい?
一度リプレイとか見直してみるのも手だよ
よくでる話だが新しい動きを覚えると以前の行動にノイズが入るので しばらくはリズムが狂って負けやすくなる しかしそれを乗り越えると以前より多彩な動きが出来るので確実に強くなる 一回壁にあたって弱くなるのは強くなるための痛みだと思えば良い むしろ弱くなったかも?と思えるって事は強くなるために最重要。自分を見直せるしな 自分は最強って思って自分に疑問を持たない奴はワンパのまま終わるのが殆ど
腐らずに休憩を兼ねてリプレイ見て研究してくる
自分はぶっぱ博打であてた大ダメージで勝ってもなんだかすっきりしなくて かといってそれ以外でダメージがほとんど入れられないし それ以上に回避がさっぱりできなくてもう何やっても勝てねぇじゃん状態・・・ 回避については操作ミスが絶望的に多いのでもうしょうがないんだけど こっちの攻撃がさっぱり当たらないのはもうどうしたらいいのやら
ぶっぱをするなってわけじゃない ぶっぱのみに頼るなってことだろ 上手い人でもある程度ぶっぱはする
スペースドックだか宇宙最初のステージで サイファーとかバルと対戦すると方向感覚を失うんですが なんか対策内ですかorz ゲーセンだとそんなことはないのだがマインは見えないし なんか俺だけタングラムステージな気分・・・
おいおい、相手が捨てゲで適当に撃ってた弾におふざけで当たって 相手がライフリードしたら普通にやり始めやがった・・・ なんだよこの性質の悪い奴は
それってラグとかじゃなくて?
回転しながらライフル撃ってたからなぁ・・・ まぁ俺が悪いんだ 次からこういう場面に出くわしても容赦なく攻撃するようにする
初心者Wikiにあるスペのスーパーキャンセルが どうしても封印レーザーが出てジャンプでキャンセルしないんですけど 元々バグ利用らしいし直されちゃった?
あープレイヤーマッチにまで逃げ厨が出没してるのか・・・
>>239 wikiでは順番入力みたいに書いてあるけど
ジャンプ操作とWTCWは同時だ。
俺も通った道です。
>>240 お前は壁に蹴りを入れるかコントローラーを投げる前に
ブラックパールフラワー作りにとりかかるんだ
>>243 だな。失敬。
一度出せるようになれば早いと思われ。
>>225 俺がランクマで急に勝てるようになった理由はソレだったのか…orz
ブラックパール2個出来た時点でそうたいして難しくないだろアレ
サブタグマジうぜー 買ってもぜんぜんうまくねえし 初心者狩って人減らすんじゃねえよゴミが
Wナパームの入力タイミングがつかめない。 トレモのスローでなら出せるけど、これ以上速く押せって無理だorz
やたら、実績少ないのはほぼサブタグなの?
スマンこないだの紅白サイファー使いだが リプデータ上げたから見て指摘してくれ 出来るだけダッシュ攻撃も控えめにして キャンセルも多用してるんだが どうももたついてだめだ・・・ daで始まってlで終わるタグだからよろしく
ブラックパールフラワーとか出来た事ねーよ……あれ難しすぎ でもあのゲームやってると気づくと数時間経ってるよね それに気づくと凄い時間の無駄した気がする けど一月に一回くらいは無性にやりたくなる
>>249 LWを2回押すことより
確実にしゃがみ入力をすることが大事
たぶん失敗の理由はしゃがみ
歩く(6−6)・LW・LW・しゃがみ入力(6−4)を2秒ぐらいでもできるはず。
>>251 厳しく言わせて貰う
何もかわらずダッシュ攻撃ばっかり、ダッシュ=ダッシュ攻撃の図式に変化無し
空中前ダッシュしてからRW→CWが完全パターン化
地上での牽制がほぼ皆無
後ろダッシュ攻撃は暴発?狙って打ってるとするなら意味が無い自殺行動
ダッシュしたらダッシュ攻撃なのが問題
>>250 評価の★もなけりゃ実績も少ないのはほぼサブタグと見ていい
当たり前だが階級が低いのも特徴
実力はあるので高い階級に挑みまくってくる低い階級もだいたいサブタグ
初心者はサブタグなんかにやられても気にしないようにしてもらいたいもんだが無理か
ライデンを使っているのですが 対テムジンの勝率が悪いです しまいには10/80にもかなり・・・ ボム投げられてしゃがみバズやLTRWが消されてしまいます こっちはボム巻きながらネット出して攻めようとしてるのですが追撃のRWがボムに消されちゃったりします あとしゃがみバズの当てるタイミングがわかりません
うーん自分では多少動きを矯正したつもりなんだけども 完全に変な癖がついちゃってるのか・・・ ダッシュの後キャンセルするとき次どうするか戸惑うんだよね・・・ 地上での牽制はどうすればいいのかわからない バルカン適当にばらまくのかダガーを相手の攻撃に合わせて行くのか ジャンプからの行動は指摘されてみるとほんとワンパターンだなぁ 当たるを幸いにダッシュ二段に頼ってしまう
>>256 LTバズはテムのLT攻撃を消すもの。消されても問題ない。
両者の消費げーじと回復スピードを考えればわかる。
>>253 確実にしゃがむために、Aにジャンプキャンセル入れてます(TWIN-A使用)
むしろLWの2回目が入らなくて、歩きLW→しゃがみ動作のみ(もちろん不発)ってなる…
>>257 とりあえず地上での基本牽制は
歩きながらの立ちorしゃがみダガー
左ターボCWor普通のCW(慣れてきたらしゃがみCWも優秀
歩きバルカン
ここは最低限抑えよう
空中ダッシュでの攻撃は使っても良いのだが、空前CWをピンポイントで打てるようにしないとダメ
現状だとバルカン打ったらCW打ちますっていうテレフォンパンチになってる
ダッシュ攻撃無しでCPUクリアをやってみるといい
>>257 空中で二回攻撃するということは得のように見えて、
二回攻撃した分だけ隙も大きくなるし、武器ゲージも多く消費することになるのだから、
二回攻撃しないともったいない、という考えは身を滅ぼす。要注意。
俺自身の自戒を込めて。
>>257 飛行機のりではないのであまり的確なこといえませんが
2段攻撃の良さを殺してませんか?
ふわふわ空飛んで、相手の頭超えて、
相手が着地とるために振り向いたところにどちゅーん
ってのがウザイ飛行機だと思います。
あとナナメ使いましょう。
相手が後→横ってワタルとしたら
ナナメ一回で捕捉できると思いませんか?(そうは簡単ではありませんが)
一回すべてナナメで移動してみてはいかが?
命中率に変化が出ると思いますよ。
実は過去に対戦したことあります。
確実にウザ(ウマ)さはあがってます。がんばって。
>>249 =
>>259 しゃがむボタンがあるなら
トレーニングでスタンダードにしてみればどうですか?
機動操作が楽になる分、LWとしゃがみボタン(A)に集中できるんじゃないでしょうか?
そういう私もBTとかが迫ってくると距離がまだあっても
焦って単発になるようなことのある未熟者ですが
>>260 >>261 なるほどー
ためになるアドバイスをありがとう
その辺をおさえてウザい挙動をできるように頑張ってみる
>>262 マジすか・・・w
ウザいと思われる事はサイファー使いとして光栄な事・・・なのかなw
いまいちx箱の機能わかってないけど 捨てタグ?作れるなら作って最低限の動きリプレイくらいあげてみようかと思うんだけど 需要あるかな? なんか「こんな動きで教えるとかプゲラwwww」とか叩かれそうで怖いが
作ってもそのタグでオラタン買ってゴールドメンバーも入り直さなあかんのだぞ
タグ作るたび金かかるとかどんだけ糞なんだよ
オラタンは買わんでもいいだろう ゴールドメンバーシップの無料期間もあるし
サイファー乗りから言わしてもらうと、空中の2回攻撃は極力やめたほうがいいよ 特にLW→CWやRWを使うと隙が出来て強引に着地際を狙われてオワタってなるからねー 基本はLWやRW、ハーフcCWorLTCWで牽制しつつ、相手の動きを読んで空中前or斜めCWを当てるといいかも むやみに飛ばないことも重要かな?光速移動で壁際に逃げるのもひとつの手だね
サブタグってか少し様子見してた箱○新規購入のオラタン経験者じゃねーの?
>>268 オラタンは買い直さなくていいんですね。
ゴールドの無料期間とはいつからどれだけの期間なんですか?
箱買ったのが2月28日でオンラインにしたのが4月中旬なんですけど?
>>257 ジャンプ降下中にしゃがみボタンで落下速度速くなるの知ってる?
障害物のないところで降下する羽目になったらそれで調整すべき。
あと空中ダッシュ攻撃は相手の頭上を飛び越える状況で使おう。
>>269 嘘を教えるなというか、初心者だろ
着地狙われるなら二段攻撃しないし、
動作中・落下・着地が安全な状況作りができれば二段攻撃でもなんでもする
空中斜め前CWて
>>271 はじめてサインインしてから1ヶ月だったと思う
>>271 3つ目までのアカウントが無料で1ヶ月間ゴールドにできたような
ジャンプ攻撃した後は落下スピード変えられないのかと思ってたよ・・・
>>273 空前斜CWは空前CWよりも威力低い分当てやすい(地面に当たって消えにくい
初心者には十分使い道があると思うが
つか安全な動作、落下、着地とかできたら既に初心者じゃねーよ
逆にジャンプボタンで落下を遅らせることもできる
サイファーの特性というか操作系統も完璧に覚えずにプレイしてたわけか どうりでどん詰まりになるわけだ/(^o^)\
>>277 空斜め前なんて当ててもダメージが低いうえにダウンしないからダメージ負けするぞ。
>>269 のような露骨な初心者の書き込みには突っ込んでおかないとまずい。
ダッシュ減らしてシングルクリアしてきた! あれ?いつもよりすんなりクリアできたぜ・・・ 後は実戦で経験を積むしかないか
>>279 そう言う時は可能性は無限大って言うんだぜ!…たぶん
>>279 それそれ、速度操られると地対空ミサイル側としては
ミサイル系で落とせるか?前DRW系で着地とるか?おとなしく次の形を作るか?
の判断を迫られるのでウザさUPです。
285 :
なまえをいれてください :2009/05/17(日) 01:27:49 ID:2HusoLX7
エンジェランがたまに出す、動かない小さい氷柱(4、5本立ってる奴)ってなんなの? 初心者Wiki見たけど載ってないよね あれに突っ込んだらかなりくらった
しゃがみ近接だろ
しゃがみCWですな
ダッシュ攻撃なしCPU戦やってみたけど 歩きで避けられる攻撃をダッシュで過剰に避けてたんだな・・・ サイファーの横歩き速度だと誘導強い攻撃じゃなけりゃスルスル避けられた ジャンプも相手のジャンプ終わりか飛び越すようにして出したらヒット率も上がったよ・・・ CPU戦だから何とも言えないけど 変な癖を減らしていくようにする
え、近接ってロッド攻撃以外にあったのか しかしエンジェはQS意外と早いし、これといい近接強いんかな・・・うかつに近づけないじゃん かといって離れるとW龍と氷柱で責められるしorz
エンジェランのしゃがみCW近接ってすごい派手じゃない? 当たるかどうかはともかくとして 試しにエンジェランをトレーニングで操作してる時 これが出てびっくらこいたわw
>>288 そゆことダッシュは機動力もあり攻撃もすぐ出せて便利だが
反面動きが決まってしまうという欠点がある
ダッシュが必要な場所、そうじゃない場所、ジャンプする必要の有無
そういうのが判断できるとジワジワと動きがシャープになってくる
ダッシュ攻撃ばかりはダメと言うのは隙だらけと同時に
歩きでの行動の重要性に気づけないからだよ
おめでとう君は一つ階段を上ったようだ
つーか、思い出すとなんか納得いかんわw あれで本当に近接なのか なんかしばらく残ってて当たり判定があるよな?
いやー実戦でできないとねw 明日はプレマ三昧だぜ・・・
>>292 結構な時間残ってる、あてれば結構痛い
でも慣れてくると回り込み近接で後ろから切られるので結局出番g
というかエンジェで近接間合いまで追い込まれてる時点で、ってなる
>>293 自分の何が欠点か気づくことが出来るのは重要、どうすれば上手くなるか理解できる
上手くなるための第一歩は自分のヘタさを理解する事
OMGからオラタンに移行して、歩きじゃ辛いことが多すぎて戸惑ったの思い出した どこでダッシュすればいいんだ!ってしばらく悩んだw あまりダッシュ使わなかったからなぁ
初代ちょっとだけかじってたけど テムジン前ビ厨だったの思い出したわ・・・ 今思えばダッシュ攻撃の癖はこの時から続いてたようだ
グリスなので10年間横スラ右撃ちまくりだよ('(゚∀゚∩
>>293 正直にいえばキャラを選ぶ前のレベル。
ダメージ貰ってるのは全て着地を取られている場面だというのがわかるだろうか?
貴方の場合は回避全く意識していないのもそうだけど
攻撃手段がダッシュ攻撃しか存在しないので、攻撃=被弾になっているところが問題。
まず歩きLWとLTCWを出しながら、敵の攻撃を食らわないプレイを心がけることをお勧めする。
敵の攻撃を食らわないためには敵の出してくる弾に対して横に避けることが必要。
LWもLTCWもジャンプやダッシュでキャンセルできるので
とにかく横に動いて攻撃の隙間でジャンキャン、また攻撃の繰り返しをしてみるといい。
で、相手が目の前でジャンプの着地とかをやったらジャンプ前ダッシュCW。
この動きだけちゃんとできればもうちょっとマシになるはず
昔から散々言われてるけどダッシュ攻撃は後出しが基本だ(応用は別として)
いやはや、ほんと頭が下がる思いだ・・・ リプレイうpってよかったぜ 自分一人じゃ絶対悪いとこ気がつかなかったw
OMGのテムジンはダッシュの硬直を無効化して連続ダッシュできなかったっけ? 記憶違いかな…
>>299 とりあえずシューティングだと思って
確実に避ける 確実に当てる 事を意識するといい
確実に避けるためにダッシュ攻撃多用しなくなるし
確実に当てるためにポイントを押さえた攻撃・ダッシュ攻撃ができるようになるはず
>>299 捨てタグだがサイファーのリプをあげてみた。タグ名toorimasuyo
あえて特殊な行動や旋回とかを抜きでやってみてるので変なところで食らったり
時々動きが固まってるのは許してくれw
こうなれ!とは言わないけど
とりあえず的な基本地上牽制はこんな感じでいいんじゃないかな
ってゆか相手の身元がばれないようにデフォカラーを狙ってたんだが全然いねーのな・・・w
相手の方、多分デフォルトカラーなので特定とかは大丈夫だと思いますが
何か問題があったら言ってください。後、勝手にあげてすいません
出来るけどそれが何か?
バルでテムジンはどう戦えばいいんでしょうか 足の速さで逃げられないし、強引にリフレに持ってく事もできません マインやウニはボムに消されるし地上も空中もお手上げです
おお、わざわざありがとう ちょっと見てくる
>>300 完全に無効ではないね
ダッシュ硬直中にCWを押してそれをキャンセルすることで硬直を大幅に軽減はできた
オラタンのDOI-2みたいなものかな。
これは参考になるなぁ ダウンロードとかできないのがおしい・・・
>>304 バルはいまいち使えないのでテム側からの意見
空後ダッシュのリングレーザーが非常にキツイ、前ビとかガンガン消してくれる
後ボムの爆風にまぎれてしゃがみCWとか出されると見づらい
上手いバルとやると感じるのは「ボムで消してるってよりも、ボムを使わされてる」
抽象的で意味ねーな、すまん
>>304 撃てない人間にリフレなんて撃とうとしない方がいいよ。
無理に撃ってもあたらないし、まぁ俺もテムジンはあんま勝利率よくないから
アソバイスできないけど。
>>307 ■リーダーボードのリプレイ保存手順
1.WATCHのREPLAY LAST GAMEが白反転する状況を作る
2.REPLAY LAST GAMEを1度観戦する(途中終了可)
3.LEADERBOARDSから保存したいリプレイを選択し観戦する(途中終了可)
4.WATCHでREPLAY LAST GAMEを選択するとLEADERBOARDSで選択した物が再生される
5.観戦終了後に保存を選ぶ
*1はスコアアタックの1戦目でわざと負ければ最短
本スレのテンプレにはあるのにここにはないんだな。
なんと保存できたのか なんかもうほんとスマン
またリプレイをアップしてみました、アドバイスなどいただけないでしょうか。 タグはtoで始まりnaで終わります。 内容はスペ対BTで、近距離を張り付くタイプのBTと戦うと いつもちょっとした隙にトンファーを食らってはい終了、な即効負けばかりになってしまいます。 空爆やバルカンのダメージもバカにならず押し負け感もあります。 こういった場合はなんとしても距離を離して戦うべきでしょうか。 また、今回はまた焦って無駄な先出し攻撃が多発しています、、。
>>308 空後RWで狙って前ビ消してみたら大分戦いやすくなりました!ありがとうございます
>>309 追い詰められるとどうしても狙ってしまうんですよね。
離れてって欲しいんですけど、Vターンで避けられて前ビされて乙ですけど
>>312 ここ知りませんでしたありがとうございます参考にしてみます
皆さんアドバイスありがとうございました
>>313 まあこれもまた例に漏れずダッシュ攻撃しすぎ。ただダッシュ旋回とかを組み込んでるのは素敵
LWをダッシュで打つのは勿体無い。基本しゃがみで打とう(とどめの前スラLWは優秀w
空中ダッシュサイズは絶対に反撃を受けない状況かトドメ限定。ダウンしないので着地を狙われやすい
地上で近距離の場合、前斜スライディングサイズを使おう。
ダウン性能が非常に高く、ダメージもそこそこ。そして脅威の発生速度と縦判定
ぶっちゃけしばらく近距離はそれだけでいいってぐらい優秀(距離150以内が理想
とりあえず基本的な動きとしてスライドRWやLWでの移動を使おう
スペはダッシュ攻撃しないでも相手の体力を奪う武装が揃っている
近寄られたら前斜スラサイズで。
>>313 横ダッシュ旋回→ダッシュキャンセル→横ダッシュ旋回
横ダッシュ旋回→ダッシュの終わりモーション中に立ちRW→キャンセル横ダッシュ旋回
斜め後ろスライドRW→横スライドRWの加速
この操作が出来ないとスペシネフはゲームとして成立しない。
テムジンの横ダッシュ→前ターン→前ビ とかそれと同レベルに必要な操作なので。
オン対戦する前に、少し時間とって操作練習してきたほうがいいよ。
>>316 ゲームとして成立しないは言いすぎwwww
ダッシュ旋回とか無しでもランクマで尉官クラス相手ならなんとでもなる
ただその操作を覚えた方が明らかに強くなるのは間違いない
特にスライドRWでの移動はスペの基本移動にもなりえるからね
RWキャンセルダッシュとかはまだ中級くらいまでごまかしが効くが
スライドRWでの移動は絶対に響いてくる。難しい操作ではないのでやってみるといい
LEADERBOARDSでのリプレイ再生ってどうやるのでしょうか?
再生したい人のリプレイにカーソルを合わせてAボタンを押す
GAME CLIPS ですよね? Yの「ゲーマーカード」とBの「戻る」しか表示されないんですよ。 おかしいなぁ、、
>>318 きっと十字キーを愛してない
トリガーと十字キーでそれぞれカテゴリが動く
そもそもオンに繋いでないとかじゃね? リプレイ再生ってゴールドじゃなくても出来るのかな?
>>320 自分のゲーマープロフィールで
プロフィール設定 → プライバシー設定 → メンバーが作成したコンテンツを「すべて」
じゃないだろうか
>>315 >>316 >>317 ありがとうございます。
前回言われた斜前スラCWをすっかり失念していました、申し訳ない、、。
TS操作でアナログの斜め入力がまだ安定しないのでトレーニングに篭って
練習します。
空前CWは使ってみて中距離の硬直取りや頭上超え奇襲での
命中率が良かったので今日は多用していました。
スライドRW(LW)は中距離で向かい合っているときに距離を詰めたり
障害物に入るときに使用していますが、単純に移動や回避手段として
前に敵がいなくてもバンバン使うべし、ということでしょうか。
>>324 使うべし、ただし弾切れは注意。後前に敵が居なくてもっていうか出来る限りロックして使ってネ
しゃがみRWがとどく距離を保ちつつRWで牽制しながらの高速移動は凄い強い。相手のジャンキャンとかにしゃがみCWをぶち込め
また距離を離す際も相手を見つついつでも動ける状態で高速離脱できる
空前CWは旋回性能が素晴らしく威力もそこそこあるので優秀なんだがダウンしないってのがとにかくネック
打った後に障害物を挟んで着地できるかトドメになるように使おう。
使いどころを間違えなければ空中ダッシュCW各種はとても優秀
>>323 ありがとうございます!
「全て」に設定したらリプレイ再生出来ました!
>>324 前に敵がいない=置きになっているということ。
外周を背にスライドRWで下がっていくスペシネフに真正面から追いつこうとすると、
スライドRWがもりもり刺さる。
そういう位置関係を作るために、横ダッシュ旋回でキャラの向きを調整する。
という定番の立ち回りがあるんです。
後、バトラー戦大玉はもっと撃った方がいいよ。全ゲージ大玉でいい。
消えたら出す。
ああああヤメテー('A`) 外周スペを追っかけてる時のランチャーの伸びは異常www いきなり加速して見えるから困る。しかもノーロックだとどこ向かってるんだかわかりにくい って事でやってみたら3人から速攻悪評付いた\(^o^)/ いやまあオラタンで正々堂々してないってのは勲章なんだけどさ しかしパッドだと細かい歩き旋回できねえ。後半キツそうだなあ修正されないと
>>325 >>327 またまたありがとうございます。
いままでずっと「押し」の動作ばかりで「引き」の動作は意識していません
でした、大変参考になります。
大玉はゲージが余ってたら出す感じでしたがそこら辺も意識してみます。
>>324 このリプレイではどうしていいかわからない感がかなり出てるね
まずBT相手の場合は近距離でめまぐるしく戦うのはダメ。
QSと空爆が強い分、相手の方が有利。事故った時のダメージもやばい。
近接時の立ち回りに自信が無ければ避けるべき。
リプレイでは向こうの連発するダッシュ攻撃の着地を取ろうと必死になってるが、良くない。
最初はBTが無駄なダッシュ攻撃をしたらそれをチャンスに離れるぐらいの感覚でもいい。
離れる操作として優秀なのは後ろ方向へのスライドLW(RW)と、横ダッシュ旋回。
これで大きく後ろに下がりつつ、外周部を横ダッシュ旋回で逃げる感じ。
なぜ後退する時はスライド攻撃が有効なのかというと、連発できて硬直で止まったりしないから。
なぜ外周時はスライドLWではなく横ダッシュ旋回なのかというと、
横ダッシュ旋回の方が追ってくる相手に向き直れる(ジャンキャンする回数が減る)のと
横から追ってくる相手の弾道と自分の移動軸を揃えないため。
相手の攻撃によっては横スライドRW→前ダッシュという軸ずらし行動も必要。
で、ストレージデポットに関してはマップが狭いため 外周部、特に障害物を使ってのBTの追撃妨害と そこから脱出する時の読み合いが展開されます。 ここで空爆撒いてくるなら余裕の地上移動で逃げ切り、 ピッタリ張り付いてくるなら斜め前スラCW、といった流れがよくあるかな。 このBTなら嘘ナパ(空横Dナパ)撒いてくるかもしれんけど、 そういうのは着地を斜め前スラCWで取ったりと。そんな感じで封殺します。 そんなわけで次の課題は距離を取ることと カウンターの斜め前スラCWで転倒させること あと障害物を使って敵の追撃を遮断することの3本立てじゃないかと思います。
観戦モード欲しいな。 無理なら妥協して鯖上の対戦リプレイデータを勝手に拾ってきて流し続けるモードでも可。
スレチじゃね? でも初心者指導したいならプレマパーティロビー限定で いいから観戦モードは欲しいとこだろう
ダウン後のレバガチャで移動が暴発しないようにするにはどうすればいいのかな?
慎重かつ大胆にレバガチャ
チャロン簡単に200行くから埋める作業しようぜ
誤爆
自分、テムでフレとのグリスと良く対戦するんだけど、八割方負けるorz リプレイ挙げたんでご指導頂けたらと。 タグはstから始まってhiで終わります。 自分で見た感想だと前ビしかダメソースがない事と回避がジャンキャンのしすぎなのかな・・・? でも近距離持ち込むと横ダッシュでも回避間に合わない事が多いし。 ボムが弾幕で相手行く前に爆発する場合は自分への防御用と割り切った方がいいのかな?
>>338 確かにジャンキャンしすぎ。
バーティカルターンしなさすぎ。
空中ダッシュしなさすぎ。
攻撃に関しては
歩きでしゃがみRW、CW。LTLWを混ぜてみては?
攻撃を相殺できるボムをもっと使わないと。
ジャンキャンで敵を捕捉してるんだろうけど
それなら、横ダッシュ->前のバーティカルターンから
ボムもしてみては?
>>338 元グリス使いからの視点としては、LTLW、cLTLW、カッター、cRWが使って欲しいところ
空中前RやW空中前LWなども使いこなせたらいいかも
あとグリスは連続ヒットしやすい機体なので、斜め前スラRWもいいダメージが取れるよ。
>>338 「ダッシュしたら必ず攻撃するのはよくない」とかかれてるけれど
牽制で相殺できる攻撃を出すのも必要ですよ。
ダー−ッシュ→停止→ジャンプ・捕捉・キャンセルが毎回だったら
狙ってくれと言ってるようなモノです。
視界から消えた見えない相手は、同じくこちらが見えていないわけではないので
背中丸出しで、屈伸してるのは的というわけです
見えなくても横ダッシュしてボムとか使ってはどうですか?
グリは接近戦苦手なので(100%接近でくるとわかれば対応策あるんですが)
近距離になったら、もっと突っ込みましょう。切ればおつりが来るはずですから。
>>338 テムジンの横ダッシュは食らい判定が大きい。
回避は地上斜め前ダッシュと空中後ろ斜め後ろダッシュをメインにした方が安定する。
そろそろ軸を合わせて当てることを意識したほうが良いと思う。
>>339-342 指導ありがとです。
なんかダッシュ攻撃=反撃確定みたいな脅迫観念があったみたい。
とりあえず武器のマンネリ化とバーティカルターンを目安に戦略の幅増やしていきます。
咄嗟にに斜めターボのターンとかができないから良く練習しなきゃ
>>343 >前ビしかダメソースがない事
攻撃のバリエーションが少ないのは事実。
LTLWとLTCW、移動しゃがみCW(RW)は
状況に応じて使えるダッシュしなくてもダメージを取れる武器なのでお勧め。
ダッシュ攻撃取りには密着しなくても軸を合わせての斜め前スラRWも有効なので使ってみて。
>回避がジャンキャン(以下JC)のしすぎなのかな・・・?
斜め前スラRWで暴れるグリスには懐に入り込むのが重要で
グリスが走り始めた時に正面180°にいなければ一発目はほぼ飛んでこない
なので斜め前ダッシュ→前VTで「グリスの横に貼りついてJC」するのが基本。
ヤバイと思ったら一旦障害物の裏に退避するのも大事。ナパーム以外は通りにくいので
そこで一旦リズムを戻して、LTLWやLTCWをバラ撒いて追いかけっこ再開することもできる。
ちなみにグリスの前スラRWは斜め前スラRWと違って消費がでかいが3発弾が出る。
これは斜め前スラRW(2発)より頻度は少ないが避けにくいので注意すること。
>>304 前ビはかわして近接で追っかけてみてください。近接はRWヒットしたらガード入れっぱなしLWでOK。エビツバメはいつか出来るようになったらで。
上手いテムジンは近接でカウンター取られるような前ビはしてこなくなるので、それまでは近接で返しましょう。
すると、強引な踏み込みができなくなったテムといい感じの距離を保つことが出来るようになると思います。
>>330 ありがとうございます。
後ろ方向への移動は全くと良いほど使っていなかったので
練習してモノにしてみたいと思います。
障害物に関しては、焦っていたのと、いままでの対BT戦での経験では
移動だけでほとんど回避できていたので意識から抜けていました、、。
あと、
>>207 にもアドバイスが書かれているのを見落としていました。
ありがとうございます。
どうも、紅白サイファー使いです またリプレイデータうpったので興味ある人は見てくだされ 基本的な動きのリプレイデータを上げてくれた人のを参考にしつつ プレイしております まだまだ回避が甘いけども・・・
>>347 いくらなんでも単発で出されたブレス竜食らいすぎだろうw
あと負けてるときのSLC暴発は速やかに壁にぶつけて解除。時間がもったいない。
どうもブレス竜避けるのは苦手でねぇ しかし以前は双竜全く避けられない体たらくだったんだぜ
>>349 一応避け方教えとくと、ダッシュ→直角Vターンかダッシュ→ジャンプね。
一方向に逃げると最後の1発か2発が当たるので軸をずらさないとダメ。
普通のエンジェランならブレス竜と一緒に氷柱や本体が突っ込んでくると思うので
そっちのケアがむしろ本命かな。
ダッシュ旋回でなんとか視界に捕えるようにはしてるけど やっぱりエンジェランはやり難い相手だ・・・
>>349 ブレス竜が苦手なら何か得意なことはひとつでもあるの?
1から10まで全部苦手だらけじゃね?
バトラー使い始めたんですが、 「バトラーの攻撃なんでガードしてりゃok、へへーん」 て感じで対処される人には、どうダメージとればいいですか? そりゃ空爆とかに切り替えればいいのは分かりますが、 なんか、こう、がつんとやり返してやりたくって。。。
ターボ格闘って相手のガード無視じゃなかったっけ アファームド系はさっぱり触ってないけど
>>353 cLTCW→近接 ノックバックでガード解けたところにぶち込める。
LTLWとかLTRWとかもあるがバトラーとしては竜巻が入力慣れしてるだろう。
>>353 バトラー系いまいち詳しくないが
しゃがみ近接、ターボ近接、ジャンプ近接やフェイント(射撃まぜ)をしては?
>>353 初級:しゃがみ近接でガード無視
中級:QSで回り込んだりして後ろから切る
上級:LT攻撃のノックバックに近接をあわせる
>>347 正直かなり良くなってるね
このリプ初見の人にしたらまだまだだとは思うけど、前回のリプレイからくらべると別人の様だ
気になるといえばダガーの距離が遠い
ダガーはあまり遠くでばら撒いても当たりにくい。距離300以内、できれな200くらいで撒くのが避けにくい
ただし自分も敵の攻撃を避けにくいのでケースバイケースで。
尚、ダガーは右から発生するので相手を右前方に捕らえるようにすると更に避けにくい
左ターボCWで相手を動かして、ジャンプの着地や移動の切り替えしにダガーをばら撒けるとベター
たしかにドラゴン系は食らいすぎだがキャラ別攻略はともかくサイファーとしてはよくなってると思う
>>353 そもそもガードできる状態では殴らない
オラタンの格闘は「ガードを崩す」という格ゲー思考ではなく「ガードできない所で殴る」と考えた方が良いと思う
ダッシュ攻撃の硬直とかにダッシュ近接のようにね
真正面から殴りたいなら
>>357 後ターボ近接はガードされても削りが大きく相手をダウンさせるだけでガード無視ではない
ジャンプ近接は完全な思考の外からの不意打ち以外は封印していい。基本封印推奨
ダガーの命中率低かったのは距離捕りすぎてたからかー 中距離くらいで戦えるように鍛錬するよ あまり頻繁にあげるのもアレだから 暫くうpは控えよう・・・
三日くらい前(前スレ950辺り)にリプレイを観て頂いた紫色のスペを使ってた「Cr」で始まる名前の者です 両トリガー同時に引けない病気を治せたと思うので新しいリプレイを上げてみたのですが どのくらい治ってますか? あと封印や弾切れで出したい攻撃が出なかったときにうろたえる病を治したいのですがいい方法ありますか?
>>353 >>354 ターボ近接はガードできるけどふっとばされるよ
ただし$のターボ近接のつかみ投げはガード不能だったと思う。
近接し易い→相手が近づいてくる→BTライフ有利になるように射撃も重要だと壁に直面orz
>>363 すいません
一応紫のつもりでしたが青い方です
つまり負けてるほうです
>>353 しゃがみ近接、QS近接、T近接、裏切り好きなのをどうぞ
>>364 サイズは使ってるが使いどころが殆ど間違ってる
ダッシュ攻撃しすぎ。しゃがみ攻撃皆無
とにかく無意味な横ダッシュ攻撃が多い。CWは中距離でのしゃがみメインで
ダッシュサイズはダウンしないのでトドメか反撃受けない状況限定
スライド入力でのRWやCWをメインとして、ダッシュ攻撃無しでCPUをクリアしてみること推奨
ダッシュしない事により視野が広がるはず
>>366 ダッシュを減らすには歩けばいいのですね
CWを中距離で使うように心がけます
ダッシュはどういう時に使うものなのですか
>>368 ダッシュするなと言う訳でも歩きで回避しろと言う訳でもない
ダッシュ攻撃を多用しすぎ
そして歩きやスライド移動でかわせる攻撃とダッシュが必要となる攻撃を理解するのが大切
小さい攻撃でもなんでもかんでもダッシュで過剰回避してては反撃できないし
無意味にダッシュ攻撃すれば隙を晒すだけになる
とりあえず移動にダッシュはしてもいいからダッシュ攻撃を封印してCPUやってみな
結構世界が違って見えるはず
パッドモードで遊んでるけど回り込みが出ません ウマイプレイヤーのリプレイとかみるとぐりぐり旋回してますが あれはやっぱりTSモードでやってるから? アーケードと感覚違いすぎて四苦八苦だわ TSモードでおすすめの設定とかあったら教えてください
さぁ今日もネットに蔓延る雑魚どもをボッコボコにしてやるかw っと息巻いて戦地に赴くが枕を濡らし眠りに就く、毎日
>>360 中距離ぐらいで戦うには攻撃のキャンセル(ダッシュやジャンプでのキャンセル)を
きっちり使って、止まる時間を最小限に動き続けなければいけない。
通りますよさんのプレイとの大きな違いは
・もっと近くで攻撃(相手テムとエンジェで勝手は確かに違うが)
・歩きキャンセルしかしてない。ダッシュやジャンプでキャンセルしキビキビ動け
・攻撃頻度もっと上げて。ゲージが余ってるのがわかるかな?
SLC暴発したけど反応して空前DCW出そうとしたのはよかったよ。
あと双龍は相手初心者だからあれで勝てたけど、普通は相手を見ながら避けられないと話にならない。
他の要点としては、ジャンプダッシュ後の空中制御を全くしていないので、それを学ぶべき。基礎中の基礎。
基本は直ちに降りる。着地狙われてる場合は動いてゆっくり降りる。操作は過去のアドバイスにある。
落下制御が上手になればサイファーの得意なジャンプ攻撃(RTLWとか)も
ジャンプダッシュキャンセル着地での機動戦も使いやすくなるはず。
攻撃頻度を上げ、距離を近くし、そのためにキャンセルを学び、落下制御を身につけよう。
フェイでやっています。 オン対戦でグリスに全く歯が立ちません。ある程度接近しないとダメージ を与えられないので接近したらミサイルにあたりダメージを受けたり 転倒してしまいます。殆ど一方的に負けてしまいます。 対グリス戦ではどれ位の距離を保ち攻撃した方が良いですか? またどの様な攻撃手段がお勧めですか?
>>367 BTはQSの距離になったらcLTLWやcLTCWを出してキャンセルQSしながら
相手の様子を見て空爆や空前Dバルカン、ダッシュ近接に移行するのが基本。
焦れて走り出した相手には竜巻が突き刺さってノックバックするのでダッシュ近接が当たる。
敵を追い詰めるにはcLT系のキャンセルQS(横、斜め前)と
敵の動作に反応してのQS→ダッシュが必須なので練習して華麗に決めよう。
よくあるBT戦対処ができてない人へのひとコマとしては
空爆→着地LT竜巻QS→ガーリバLW(ダッシュ近接)といった連係が決まる。
出来ると気持ちいいので練習してみるといい。
もちろんQS近接連発するのも有効なので状況に応じて使ってみて。
>>368 >>207 ,>>315-
>>327 辺りを参照して、
ダッシュ攻撃をしなくてもダメージが取れるスペシネフを学んで。
リプレイのようなスペシネフ相手は同キャラなので違う立ち回りが必要になるけど。
あと回避に関してはスライドLW(RW)も速度十分なので使ってみて。
>>370 しゃがみ(=ガード)とターボを押す
→しゃがみだけ離す
→左か右を押す
→回り込みになる
ちなみにWikiにも書いてあるぞ
しゃがみは暴発防止なのでなくても構わん
>>373 距離じゃなくて位置
グリスの斜め前のコケミサ誘導範囲外に走り込む
グリスの正面にいると距離があってもなくても後手に回って回避しなきゃいけない
右斜め前(グリスの左手側)に行けばコケミサも斜め前スラも回避しやすくなる
離れながら斜め前スラには条件次第だが軸合わせ前ハートとコケカッターが有効
コケカッターは斜め前スラの弾を消せる
近くからなら前ハンドでもいい
近づきながら斜め前スラには右斜め前QSQS近接ガードリバーサル近接空前ハンド等
あと距離に余裕があってフェイの正面のまま離れながら斜め前スラRWを撃ってきたら、 歩き回避しながら歩きハンド当ててウマーとか。 恐らくグリスの最大の隙はダッシュ攻撃の動作中。 相手をよく見て有効な攻撃を選ぼう。
上手いけど痩せてるなテムジンw
うひょ誤爆したwスレ汚し失礼
00に出てきそうなスマートさw
漕ぎがいまいちわかりません。 スタンダードなので空中漕ぎを覚えようと思うんですが 初心者wikの通り操作してもちゃんとできているのかわかりません。 ナナメ後ダッシュ ↓ 3−6−3−6とギコギコ ↓ Yをちょん押し たまにクククッとふるえながらジャンプするんですがこれ正解なんでしょうか? ちなみにエンジェでやってます。グリスでやってみたら全然ふつうにジャンプしかできません・・。
>>382 それでできてる
グリスに関してはエンジェほど明らかな見た目の違いがなくわかりづらい
>>383 ありがとうございます。
これがそうですか。確かにちょっと速いかなとはおもったんですが。
グリスがあんまりかわりませんか・・・。緊急脱出の手段に使えないかと思っていたんですが・・。
オラタンwikiにはかなりの移動速度ってでてたもので・・。
スタンダードでの漕ぎは旋回できないし使いづらい でも、小さいステージなら一段ジャンプで端から端まで行けるぐらいの速度出るから、使いどころはある
あと、敵との距離が近いと速度が出にくいので緊急脱出には使えないと思う
>>385 漕ぎ続けるとそうなるんですね。知らない相手ならけっこう効きそうですね。
>>386 あ、距離200以内だと無理なんですね。時間稼ぎに使いますか・・・。また評価落ちるかな。
スタンダードって旋回キャンセルもできないんですね。姫路できないじゃん。似非姫路(旋回で逃げ道ふさぐ)でも十分当たるからいいけど。
wikiには距離やステージについては書いてなかった? 距離が近かったりステージが狭いと効果は落ちる 特に距離が近い時(200メートルくらい)は無意味なほど 空漕ぎは遠距離を維持し、優位または不利にならない位置を獲得する為に使う
>>388 アケ板のwikiなら記載されてる。
俺ケータイなので張れないけど…。
なんであそこテンプレに入れないの?
あ、わりい。 アケ板wikiにも載って無かったわ。
391 :
382 :2009/05/17(日) 23:53:16 ID:mgh6m9bR
>>388 >>389 >>390 いろいろ見た(個人のエンジェページとか)つもりですがステージついての記述は見たことがありません。距離はwiki載ってました。
みなさんありがとうございます。もうちょっと練習してみます。
スタンダードで旋回キャンセル(例えばグリスLTCW)はできるよ。下手な人ならスティックより簡単。 ターボ攻撃→歩き→旋回(テムLTCWとかライデンLTRWとか)が難しいだけ。 空漕ぎは空中移動速度が上がることで 誘導の高い武器に撃ち落されにくくするメリットもあるね ただパッドだと旋回入れながら速度維持できないからすぐ軸撃ちにひっかかるけど
空漕ぎのステージの件はあとで書き加えておく
BT使ってるんだが、ジャンプを繰りかえす相手への対処はどうしたらいい? 着地地点がわかっていても、近接はダブルロックオン状態になってから行っても、 攻撃が発生するまえに次のジャンプされてしまう。 困ってる相手はサイファーとエンジェです。 せっかくのチャンスなので、前ダッシュRWのカスあたりですませたくない。
へぇ、漕ぎってステージによって速度違うんだ。 地底湖だとやたら速度出るなぁと思ってたのは気のせいじゃなかったのか・・・ しかし、パッドでエンジェはしんどいなぁ。 せめて漕ぎながら旋回させて欲しいよね。
>>378 ここから根気よく線を整理して行けばもっと良くなる
公式で検討するってコメントあったから 歩き旋回できるようになるのを祈ろうぜ・・・
>>394 大当たりを狙うならしびれ系竜巻き→近接、またはcRTLW
飛ばさぬと威嚇→着地する寸前orジャンプ直後をcLTLWで撃墜 のち CW近接で追い討ち
後、エンジェはVアーマを削ってから、サイファは素で立と歩きマシンガンで意外と削れる…と言う手も
399 :
382 :2009/05/18(月) 00:29:53 ID:jqaikeVv
昨日までズタボロに負け越してた俺が5連勝だと・・・!? 一体何が・・・
>>398 しびれ竜巻かあ。THX。
正直、タイミングを合わせてダッ近ぐらいしか方法がないと思ってたので助かる。
(ダッ近は完璧なタイミングであわせる以外はガードされたら終わりなのでちっとも狙えてない。)
エンジェは特にRWがはじかれっぱなしで、うまい相手だと
こっちが殺された時点で80%以上残ってることがほとんど。まさにカモにされてるってかんじです。
>>394 自分がどんなにうまくても相手が予めミスってなければ着地は絶対に取れない
まずは取れるかどうか正確に判断すること
取れないのに距離を詰めたらただのカモ
取れると思ったなら思ったとおりに取ればいい
取れないと思ったら我慢して位置取り牽制を頑張ればいい
取れるか取れないか判断できないのに、
チャンスと思いこんで取ろうとしてるように読めるんだが
遊びだったサイファーに本気になってしまった ごめんよバトラー
ライデンで20勝60敗くらいなんだが、これはライデン向いてないと思ったほうが良いの? リプレイ見直しても動きとかもう何が悪いかよくわかんね…
>>404 自分のリプレイもそうだが
うまいライデンのリプレイを見るのもいいぞ
一度歩きを入れるって、旋回キャンセルじゃなく歩きキャンセルじゃないの? と思ってしまうのは俺だけだろうか ST操作では旋回入力してから回り始めるまでにワンテンポある感じだったんで、 姫路は旋回入力して、回り始めたのを確認してから一セット目を撃つと そこそこ速く撃てた気がするよ
・相手のエンジェが弱いから攻撃が当たってしまう。
・エンジェのVAと武器の対VA性能を理解してないから、弾かれる攻撃を当てている。
エンジェに当てても弾かれるって人はこのふたつの条件に当てはまってるように見受けられる。
本来ならまず当たらないし、弾かれない攻撃を選ぶから問題ない。
前者はともかく、後者はオフで適当な距離のエンジェに攻撃を当てて、
弾かれない攻撃や有効な距離を調べるといいのでは。
>>399 >パッドのスタンダードモードだと旋回キャンセルが出来ない
>一度歩きを入れる必要がある。
攻撃による。
姫路は純粋に旋回だけでできる。
テムの立ちミミズで試したら画面が傾くだけで、グリスのコケミサだったら旋回だけでできた。
コケミサの屈み姿勢から立ち姿勢に起き上がるタイミングを旋回でキャンセルできるんだと思う。
>>405 あ……
よくぞお教え下された!
下手な自分のばっかみてても確かに仕方ない、ありがとおお!!
サイファーでライデンと対戦した印象 何かネット狙うのに躍起になってあまり攻撃してこない人が多い気がする 酷い時は全くボムすら投げてこない
というか俺が最近遭遇するライデンはネットを全く使ってこないんだが レーザーも確かに食らったら即死レベルだけど、正直言えば ネットの方が余程嫌だわサイファーからすれば
ネットは厄介だけど明らかに ネット狙ってますよーって動きの人がね・・・ 遠くの方をスライドして位置調整してるともう 次の一手が見え見え
起きレーザーは意識してたら早々引っかからないので レーザー狙いのライデンにはほぼ勝てる。 しかしネットライデンにはほぼ負ける。 さっきやった置きネットが上手く 加えてネットを直刺ししてくるライデンには ほぼ何も出来ずに殺された。
ネットの中結構広いから、サイファーだと 慌てなければライデンの攻撃なら回避できるんだよねえ ネット直刺ししてくる人以外ならさほど怖くない。
基本的に置きレーザーは牽制だから当たるものじゃない。
ネットはゲージがある限りは常に狙うし刺す気がなくても移動制限に使うから、
バレバレかどうか意味がない。
>>411 の言う遠くでスライドは意味が全然わからない。
スタンダード操作で立ち攻撃の旋回キャンセルをするときは一度しゃがみを押してから旋回入れるとよさげ
>>404 ジャンプキャンセルが上手く使えてないのでは?
止まってたり硬直してたりすると的だ。
グラボム投げるタイミング悪いとか?(目前の障害物にぶつけて即爆発させてしまうとか)
旋回レーザーが使えてないとか?
レーザーは確実に当てれる状況以外は一本に留めてしゃがみで置いていった方がいい気がする。
ネットは早い相手には必須。
フェイやスペ、サイファーなんかの早い相手には外れてもネット置いとくだけである程度移動制限させられる。
とりあえずは初心者ウィキを見直すのがええと思う・・
ライデン使い始めてみたがグリにどうすりゃ勝てるのかマジわからないな 脱衣して弾幕ゲーにするくらいしかないんだろうか・・・? 自分がグリ使ってた時は、ほとんどライデンに負けた覚えがないから 勝ちパターンのイメージが見えない
高度が取れないステージでライデンに距離詰められるのが一番苦手
ネットひっかかっても焦ってなにも出来ないライデン使い参上 落ち着いてしゃがみバズできた時に限って 逃げられるばっかだから、自然と使わなくなっちった これでは、上は目指せないんだろうなぁ〜
まずはしゃがみじゃなくても良いから、一発入れる癖を付ければよくないか? まあ上を目指さなくてもまったり楽しもうぜー
赤バッヂ見かけたのでチャレンジしたら烈しく叩きのめされたw
TS操作で斜め前スラの練習中。 両アナログを同時に操作するとそもそも斜めが入らなかったりミスが多い。 しゃがみ入力する際になぜかVターンが入って左斜め前→右横スラに化けたり。 片方レバーだけで斜め前ダッシュ→ダッシュ後もう片方レバーを内側に→ 最初のレバーを内側に倒しつつトリガーでなんとか安定。 実戦ではまだ未検証。 Vターン斜め前はぜんぜん操作安定しない、、。
>>416 止まらずに動き回るのって難しいね
勝つ手段はほとんど読みレーザーのみで他の兵器があまり使えてないってのも分かっちゃいるけどなかなか…
ターボ攻撃とかどうしても止まらざるをえないし使いどころが難しい
でもご助言どおりネットを使ってみたら今日はなんかと3勝出来たわ
見た目より範囲広いのねコレ
しっかし上級者のリプレイ見たら同じ機体使ってるとは思えん動きするな…
何か動き早いんですけど難ですかアレは
>>418 グリなら追い詰められても、最悪ターンを入れた低空前D RWで
転ばして逃げれば良くないか、あれ回頭性能良すぎなんだよ
俺も初めて赤バッヂの人に凸したりされたりしてきた 超格上だと思うと落ち着かなくて動きボロボロだったけど 不思議となんかすげえ善戦してて勝ってしまったw 落ち着いてリプ見てみたら常に同じ行動っぽくて 明らかに練習中的な感じ 舐めプレイかサブ育成中だったのかも 思わず声が出たほどの喜びと興奮が急に冷めてきた 早く忘れて練習して追いつけるように頑張るか・・・
>>423 慣れたらネットも相手の動き読んで片ネットで上手く進行方向に置いてぶつからせるとか、刺すとかも練習してみるといいんじゃないかね。
あんま狙いすぎてもバレバレだったり、焦ると間違って障害物に隠れた状態でネットじゃなくレーザー撃ったりしてしまうけど・・
赤バッヂだから強いとか思わないでくれよ・・・ 俺みたいな数こなしてるだけの鴨もいるんだ
そのうち将官だらけになるな。 何とかならないのかこの仕様
降格導入でリセット再スタートになったりして
>>399 旋回を試しにボタンに割り振ってみてはどうだろう。
サイファーのcCWやcLW、グリスのcLTCW辺りは普通に旋回ボタン1個でキャンセル連射できますよ
(すいません前に書いたやつだとグリスのLTCWって書いてました)
wikiのその記述は正直意味がよくわかりません
例にあげたテムの縦剣やライデンのLTバズ連打とかは元から歩き経由の旋回じゃないとできなくて
グリスのcLTCWは歩きを入れなくても出るので、これを混同して記述してるのかな?と思ったり。
4連射しかできないことについては単にハーフキャンセル出来てないせいでゲージが足りないだけでは。
ハーフのコツは片方のトリガーを押さずに弾くこと。深くトリガー引くと間に合いません。
っていうか旋回キャンセルの利点はターボ攻撃が短時間で連打できることなので
4連射できてるならイコール旋回キャンセル出来てるってことだと思うのですが。
>>426 ネット狙いすぎるとレーザーが減って逆にプレッシャー下がるのも怖いよね
ネット頼みのライデン相手だと逆に対戦しやすかったりするから
432 :
なまえをいれてください :2009/05/18(月) 11:33:33 ID:4sWwO2Zv
ネットなんて読まれたっていいんじゃないの。 グラナパとバズを当てる布石だろ。 レーザーはVを一回見せるだけで十分過ぎる牽制になるし。 まぁライデン使った事ないですけどね。 ただのレーザーは爆風で消して8秒自由になるから、撃ってくれると非常に助かる。
近接うまい人と当たると、いくら逃げても知らぬ間に切らて瞬殺されます(´・ω・`)
関係ないけど初心者wikiをGENOチェッカーでチェックしたら危険度81%だった・・・
昨日購入してスペシネフで遊んでみてるんだけど 「ターボ鎌」なる攻撃は接近時の攻撃でいいの?
RTCWショットの通称。 鎌は鎌ウェーブの略称。
分かりました ありがとう! なんかイメージ的に突撃して斬りかかるのかと思ってました
>>435 RT:右ターボ、LT:左ターボ
なのでこれらのボタンを押しながら出す攻撃を「ターボxxx」とよく言う。
最近、やっとQS近接が実戦で出るようになったけど QS近接をキャンセルしてQSしてまたQS近接して・・・・ とかいつ、最後まで発動して良いか分からない。 はじめの一歩のデンプシー破りと破り破りの下りみたいになってきた('A`) こういうのってやっぱ慣れで見極められるもんなのかな?
ぶっちゃけ2回以上って意味なくね
しかし…、ツインスティックが発売されたら一気にオンラインの実力が花開きそうですね。 これまでパッドでやむおえず戦ってたって人がわんさか出てきそう。
まあ実際パッドでも殆どのことできるけどね グリスとかはパッドの方が安定する気もするし
旋回も修正される見込みがあるし、パッドのままのほうがいいや。 TSで暴発が多かった、しゃがみ関係の操作が安定するし。 QS近接をもうちょっと練習すれば、とくに不具合感じない。 まあ、機体によるんだろうけど。
>>440 ・ジャンキャンで回避する相手の着地を狙ったりできる。
・牽制しながら相手の行動待ちしたりできる。近接強い機体にやられるとそれなりに鬱陶しい。
・ぐるぐる回ってると楽しくなってくる。
>>443 wiki見たけどスペシネフの項目に「ターボ鎌」としか書いてないんです
RTCWとか他の項目には書いてあったんですが・・・
>>446 そうなのか。
まあターボなんたらは基本的にターボ攻撃。
>>447 他の攻撃だと例えば
しゃがみ鎌(しゃがみCW)
とか書いてあるんですが
ターボ鎌の所だけ何故か
「ターボ鎌/しゃがみターボ鎌」
としか書いてなくて
その↓には近接攻撃があったので近接攻撃かと思ってました
取り合えず色々試して見ます
ターボ近接はターボ近接で別に存在するという
ドルドレイのドリル楽しすぎる でも、アファームドBTなんかにまとわりつかれると何も出来ないよ助けてママン
そこでディスク特攻旋回当て!離脱にも使えるよ!!よ!!
先にいっておく。 本っ当にスレチで申し訳ない。 オラタンとストUHDが欲しくて 360の購入を検討しているんだけど 部屋にlunケーブル穴がないから 無線lunも考えているんだけど 部屋工事してlunケーブルつけるのと 無線とどっちがいいかと思う?
部屋の見取図ぐらいUPしろ
ルンケーブルwwwwwwwwwwww はいいとして無線ダメゼッタイ
>>452 LUNって何だよ
LANのこと言ってると思うが。
無線はアクセスポイントが有れば安くすむが無いなら出費が余計にかかるな
線を工事出来るならそれでもいいが。
PLCアダプターとかも使えるなら考えてもよいかと思う。
有線ルンおすすめ
>>452 スレ違いと自覚しているんならココに書くなよ。
458 :
452 :2009/05/18(月) 17:33:54 ID:v05Inq49
ぁ、ルンになっとるw うーん、無線じゃ遅いか。 了解です。 とりあえず有線で検討してみます。 みなさん、ありがとうございました!! しかしオラタンが日の目をあびるたあ、 いい時代になった。
環境によるんだろうが俺は無線だけどなんの不自由も感じてないね ラグも10試合に一回あるかないかくらいだし
ゲームで無線は極力避けるべし
>>459 10試合に一回ってwwwww
500戦以上してるけど、ラグったの一回だけだぜ
どうもやるべき動きがわかってない状態で尉官まで来てしまった・・ 勝率は五分だけれどうもどう考えてもこの先やばい。 リプレイあげたんで教授していただけるとありがたいのですが・・ タグ末尾がAgFでエンジェvsフェイです。 よろしくお願いします。
まあ無線でも気にする必要はないってこった
>>446 >>448 初心者wiki修正してみた。
ちなみにスペシネフのターボ近接は、鎌で斬りつける攻撃ではなく、
近接TRWが蹴り、近接TCWが羽根で斬りつける攻撃、近接TLWが爪で殴る攻撃。
>462 どっちだかわかんないけど、とりあえずエンジェランじゃないかな?とおもって書いてみる。 とりあえず、正面のお見合いで斜め後ろDRWはやめよう。距離離したいのはわかるけどな。横に避けてから、前にバーチカルターンして余裕で硬直取れるから。 一応、ハイパー化させなければ有利がつく相手なので、適当に攻撃しながら、全力で回避。それをきっちりやればさきにミスしない限りかつる。 ダッシュこうげきは相手のダッシュに合わせた時と鏡や壁で安全が確保できるとき意外は、硬直だ!とおもっても使わなくていい。 あと、距離つめられたときは、前に逃げるのお勧め。できればWikiのちゃんこダッシュなんかもよんでマスターしてほしい。
サイファーの空前CWって誘導しにくくなった? いや当て方がなってないのかもしれないけど、なんか敵手前の床によく当たる気がする・・・
>>465 すみませんエンジェランです。
回避はかなり感覚でやっていたので後ろが暴発気味になってました。矯正しようとおもいます。
ちゃんこダッシュは、鏡がスルーされたりぶち破られたりしていたのであまり使ってませんでした。
積極的に使いたいと思います。
近接からどうしても逃げられないので 積極的に迎え撃つようにしてたらだんだん近接が上手くなって来た
流石に近接は逃げたほうがいいと思うけども 上手い下手は確かにあるが、運ゲーのきらいが高いから危険だ
まあでも、まるっきり下手よりも、多少戦えたほうが警戒してくれるので逃げやすくなったよ 前は近づかれたら確実にブチ倒されてたからなあ・・・
>>466 比較対象は何?AC版?
5.4から66ならよくわからないがなんか変わった
アケ板いわく勝率66%以上でやっと中級者レベルだそうだ まだ俺はここに居ていいんだね
俺はギリギリアウトでした
借金あるから、計算するまでもないです><
俺の成績3勝68敗。にんともかんとも。
初心者と中級者の間には初級者って階層があるそうだ そもそも勝率での分類って自分より下がいる事前提だよな
>>472 部分的に抜粋・拡大解釈するなよ。
あっちでも勝率はアテにならないと突っ込まれてるし、
あくまで一個人の目安って言ってるだろ。
あと初めてせいぜい1,2年はしないと初心者も同じだと思う。
キャラ別・ステージ別・状況別の攻略なんて一朝一夕で理解できるものじゃない。
マッチングの性質上、自分より上位のプレイヤーを目の当たりにする機会がないなら尚更。
>>477 逆逆、自分より上が何人いるか?って事だよ
俺3000人だ
初めてエンジェランの漕ぎって奴をみたが なんだあれ・・・あたんねーよww
グリスのcLTCWの連続姫路うちについて質問です。 どれくらいのタイミングでcLTCW⇒旋回キャンセル⇒cLTCWの 入力をすればよいのでしょうか? cLTCW⇒旋回キャンセルの間は ミサイル2発発射されるようなタイミングなのか、4発発射直後なのか、 それより後なのかわかりません。 また、旋回キャンセル⇒cLTCWの間も 旋回し始めてすぐなのか、旋回の動きが始まる前に入力すれば 良いのかどうかわかりません。 自分はTSタイプで、しゃがみLT攻撃Aボタン、旋回をX/Yに割り当てて 姫路にも活用しようとトレーニングしてますが、このショートカット的な コンフィグでは(歩き旋回が現状出来ないように)姫路撃ちはできないのでしょうか? 長くなりましたが、よろしくお願いします。
>>465 エンジェランは前ダッシュ系攻撃でダメージを取っていくキャラじゃない
(要所や相手によって有効なことは間違いないが、これは使いすぎ)
基本としては中距離からブレス龍(cCW)を基点とした連係攻撃を仕掛けていく。
これから使用頻度を上げて欲しい攻撃としてはcLTLWの通称コンペイトウがある。
避けられない人はこれだけでどんどん削っていけるので。
他に置きで使うcLTRW、壁越えで使うスライドLW、相殺兼牽制で使う歩きorスライドRWも。
まずブレス龍→レーザー→コンペイトウみたいな感じで3つのゲージを均等に使い
複合攻撃を出す動きに慣れよう。有効な使い方を覚える前にまず操作に慣れるべき。
もちろんレーザーやコンペイトウはダッシュやジャンプでキャンセルを癖として身につける。
ちゃんとキャンセルしていけばターボ攻撃の発射間隔は短くなり、連係攻撃として様になってくる。
それからエンジェランは空中機動力のあるキャラなので
空中制御の仕方も身につけるといい。二段ジャンプCW(or空横ダッシュCW)から着地をごまかして
攻めてくる相手をいなす手法はエンジェランの基本なので。
ぎゃああレス番間違えた
>>462 でした('A`)
ダウン中にレバガチャで早く起き上がるのってスタンダードではできない? スティック回してもピクリともしない
>>471 一応ACの5.66だけど・・・久しぶりにオラタンやってるから感覚忘れてるのかな
ちょっと練習してくるかー
ダメだ全然勝てなくなった 自分のセンスのなさがいやになってきた 基本的な動きができても次何したらいいのかわからなくなる・・・
>>487 俺はTSタイプだからスタンダードはよくわからんけど
スティック4回転とか ニュートラルを通すように左右もしくは上下にガチャることで
早く起きれるとどっかにかかれてた
もうテムは基本は当たり前、 応用までこなせてないと簡単に負ける感じな気がする 数が多いとインフレも早いねー
>>493 ニュートラル通してないけど4回転くらいで何もしないより早く起き上がれた
今さっき試しただけなので他の方法は(有る無い含めて)解んないや
痺れ回復と同じ要領なのはアケと同じっぽい
サイファーでテムジン挑む時どうすりゃいいんだろう 縦カッタ―避ける>ボムorビームでダメージ それならと縦カッター交わすついでに相手の頭上を飛び越えて前CWorダガーを放つも当たらず 逆に自分の硬直取られてウボァー ならば壁の裏で・・・相手が突っ込んできて競り負ける こんな状況ばっかりだ どうも追われると弱い俺
ああダメだ。他人のリプレイ見ても ライデンと戦る方をつい応援してしまう。 ライデンは悪くない、俺がダメなんだ。
>>495 縦カッターはダガーで消せる。
前ダッシュダガーはボムを貫通して刺さる。
基本は頭上に張り付くこと。
バルカンジャンプや壁裏、壁の上着地などで着地の隙は可能な限り消そう。
>>485 ターボ攻撃の入力とキャンセルがおざなりになりっぱなしだったので
これを機会に練習します。
RW振りすぎてレーザー撃てないこともあったし・・
二段ジャンプは相手が捕捉できなくなるのであまり使ってませんでした。
まとわり付かれたらとりあえず飛んでみようと思います。
アドバイスありがとうございました!
>>497 アドバイスサンクス
避けるんじゃなくて消す事も念頭に置いて頑張ってみます
テムジンだけどサイファーは着地時に隙があるとまず余裕かなあ しゃがみRWで着地時に当たるようだと簡単に勝てる 逆に隙がない相手には前ビ当てるチャンスもないし事故ったら劣勢だしでしんどい
>>498 使ってみればわかると思うけれど、二段ジャンプはむしろ相手を見下ろせて有利。
ブレス龍出して降下すれば相手に回避強要もできるので
下にボムなど撒かれなければわりと安全に時間を消化できる。
二段ジャンプからの降下はジャンプキャンセル入力をトンットンッと2〜3回入れるのが大事。
この急降下とゆっくり降下、それから二段ジャンプしてやっぱり着地、
というのを3択ぐらいで使っていくと相手は着地が読めなくなるはず。
ついでに着地の隙を軽減する方法として、着地した瞬間にRW一発出してすぐジャンプ
という入力法も学んでおくといいかもしれない。
相手が焦れて当たらない前ダッシュ攻撃とか出したら、離れるチャンス。頑張れ
グリスボッグってサーフィン当たらないの? ほとんど頭の上をスカって一回くらいしか当たった記憶がないよ。
追われると弱いってサイファー乗りとして致命的じゃないか
避け続けるのならなんとかなるんだけど それだけじゃ上手くならないかなって思って 無理に反撃しようとして貰うって感じかな・・・
>>502 しゃがみ攻撃の姿勢が低いから
通常近接がスカることもよくあるんだぜ。。
>>502 元々当たるような技じゃない。ダッシュしてるだけで当たらないんだから。
グリスにいたっては普段からスライディング攻撃多いから余計当たらないだけじゃね
後、推測なんだが体力減ってから撃ってない?
サーフィン狙うなら体力残り少なくなってから打つと余裕でばれるぞ
超必殺技じゃないんだから使うなら時々使わないと
体力減ってから博打要素として出してたら、打ちますーって言ってるようなものだから当たらないのが普通
>>504 避け続けるのだって立派な技術よ
誇りを持て
>>502 グリスが斜め前スラを撃ったら斜め前スラから起きあがるタイミングに当たるように撃つ
これくらいしかない
グリスは牽制のダッシュ攻撃により相手方向を見てることが多くしゃがみマシンガンあるので
ほかよりもサーフィンに対応しやすい方
wikiのサーフィンのかわし方ページを読めば回避しやすいことがわかるんじゃね
>>505 なんか背が低い気がした。
>>506 最初からずっとチャンスを狙ってますw
なにか他の機体なら当たってる(と思う)タイミングで
よくスカるような感じで気になったんだ。
>>504 ただ避けるのではなく、合間合間に隙の少ない攻撃や置き攻撃をする事によって
相手の行動を制限するのを意識してみるといいんじゃないかな。
それによって相手が自由に攻められなくなれば
その分自分が取れる行動に余裕や幅ができてくrよ
>>508 攻撃の特性上対応しやすい機体という感じですか。
グリスには一発狙わずにけん制から入る正攻法の方がよさそうですね。
>>511 余計なお世話かもしれんがサーフィンは早いうちに選択肢から抜いた方がいいぞ
そして一発を狙わずに牽制から入るのは全機体共通
サーフィンを全く捨てろと言うわけではないが・・・
上手い人の動画とか見ればわかると思うけども、後々はもはや魅せ技のレベルになる
動画色々見たけど 時間切れ近くてもうサーフィンの火力でしか逆転できないって時以外使ってるとこ見たことない まーでも対処法なんて知らない人のが多いから狙っていくのもアリじゃね
リプレイ上げたんで悪いとこを指摘していただけませんか タグがblから始まって末尾がdzでエンジェランvsライデンのエンジェランです どうぞよろしくお願いします ・・・ひたすら物陰に隠れて龍撃ってるだけっていうか、それ以外に表現のしようがないか 試合数だけ重ねたけど一向に上手くならないのに尉官になってしまうとは遺かn(ry
決め撃ちできる状況でのサーフィンは選択肢として十分だ その時にゲージがあればな カッターのつもりでサーフィン暴発とか数年ぶりにやっちまったぜ
あー、あと件の時間稼ぎにも使われて棚
時間稼ぎにサーフィンとかSLCは常套手段やね。
体力的にノーリスクでぶっぱできるなら使うし、格下から手軽にダメージを取るのに使う 的確に隙に当ててるのを見せればLTボムLTカッターを使って5秒後が毎回プレッシャーになる それには相手機体毎や相手プレイヤー毎の視界内外に関わらずの立ち状態になるタイミングや ジャンキャンするタイミングを把握してそこに当たるように撃てないといけない 経験則と言えるかもしれない ただ予め先に見せておかないとプレッシャーは成立しないし、 観戦者がいてプレイヤーが限定されたゲーセンとそうではない箱タンでは同様には機能しない ラム自体は使える 箱タンの初心者に限って言えばラムより先にもっと学ぶことが沢山ある
OMGのラムは決まった時気持ちいいから狙ってぶっ放してた。 オラタンのラムはなんかいまいち爽快感がない。
纏めると「サーフィンは便利だけどそれに頼ってちゃ上達しないよ」と 相手の隙を見抜ける様になれば自然と「当たる」じゃなく「当てる」になるさ〜
>>519 そうかい?
10/80のラムはグライディングもトーネードも爽快だと思うが
テムのはラムと認めない
グリスでCの近接→QS近接を連続で貰ってしまう 初段貰ったら二段目回避不能?
>>522 そんなクソゲーではない。
単にQS近接で裏回りされてるからガードできないだけ。
ジャンプすればいいよ。
>>523 d
ジャンプでかわすのかー
ジャンプ攻撃なら反撃可能?
>>524 空中ダッシュ攻撃?なら有りかもしれん。
ただ相手はダッシュでキャンセルして動けるので反撃食らう可能性もあり
ジャンプ近接の事を言ってるとするなら君がバルじゃない限りその技は忘れてもいい
相手の出方次第。 QS近接振ってからできる行動はQSほどではないが豊富。 相手もジャンプして空横ダッシュしたら当てるものは何もない。 ジャンプはその説明に対して一番簡単な方法を言った。 一発食らって反撃するくらいなら、一発食らう前に前スラや斜め前スラでの迎撃をした方がいいのでは。 難度は両者ともに簡単。 コマンダーの近接は踏み込みや振りが遅く、そこからの他の行動も特に強くないんだし。
難しいな がんばってみるお
やべー!!硬直デカい攻撃したら、無条件でジャンプ連打する癖ついてもたー(><)
自分の持ちキャラがテムで友人がエンジェなんだけど勝ち方がわからん。 近づいてダメ与えようとすると龍ブレスで回避の為に遠ざかってまた近付くころにはゲージが溜まってる。 龍ブレスを避けつつ近付こうとすると違う攻撃を食らう。 遠距離でチマチマやろうと思うとエンジェのVアーマーの優秀さに泣く。 この場合ってボムやミミズで剥がしてから遠距離戦挑むべきなのかな?
ボム転がしつつLTCW多用してみるとか
竜はボムで追い払っちゃえ。
こんな深夜に即レス感謝!
>>407 にそんな分かりやすい解説があったのか、申し訳ないorz
ブレス竜にお帰り頂く場合って
龍にしゃがみLTLWで直接龍にぶつければいいのかな?
とりあえずカッターを多用するようにするよ!
龍はブレスも突進も普通に避けて、
対氷柱とエンジェの着地制限にLTボムやしゃがみLTボムを放ればいい。
双龍は壁当てしゃがみRTボムで帰ってもらえば、CWゲージが溜まるまではかなり好き放題にできる。
ミラーはボム以外じゃ壊せないけどボムなら簡単に壊せる。
前スラカッターは相手の空中ダッシュに軸を合わせられれば簡単に当たる。(エンジェのレベル次第)
距離を詰めることができて完全に真下を取ってその周辺に落ちてくることがわかってたら、
歩きボムからタイミングを見計らって前ビでもいい。
空中のエンジェランのVアーマー性能は非常に低いので、
着地間際に拾えばダメージはちゃんと入る。
着地でも至近距離で前ビや空前ビなら入る。
エンジェの空中ダッシュ後などでこっち向いてる状態で着地するタイミングは、
迂闊に走りこむとLTLWやレーザーでカウンターが来るので注意。
「着地を狙う」と一口にいうけど、着地にこっちを向いてる相手の場合は相手の方が有利な場面もある。
サイファーも同様。着地時の迎撃行動が強い。
Vアーマー参考
http://oratanners.hp.infoseek.co.jp/va.html
相手のレベルにもよるがライフル一発も撃たなくても勝てる 遠距離ではカッターをチクチク当てて、近距離ならボムを直撃させてやれ ブレス竜と本体の連携攻撃は慣れれば避けられる ブレスは横→斜め前と歩くだけで回避できるから エンジェの現在位置さえ把握してれば本体の攻撃にも反応できる
双龍帰しはしゃがみRTボムじゃなかった 歩きボムで可
しかし、ランクマッチよりプレイマッチのが上手い人多いな 俺が下手だからランクマッチで上手い人間に当たらないだけかもしれないけど
どうしてもリードされるとライフルで取り返そうとしてた('A`) これは前ビ厨と言われてもおかしくない・・・ みんなのアドバイスを参考に煮詰めてみるよ! リプレイもあげないのに詳しく教えてもらって本当にありがとう!
エンジェ戦良く分かってるテムが多くて辛いオレエンジェ使い。 結局、攻めずに遠距離で回避相殺に徹してるテムが一番キツイよね。 頑張れば全部避けれなくは無いけど事故る率はエンジェのが高いし。 てか、双龍って歩きボムで帰るのか・・・。双龍先生仕事して下さい!
しゃがみ双龍は歩きボムやしゃがみボムじゃ帰らない 立ち双竜は根性無しなので立ちボムやLTボムで帰る ジャンプ双竜は更に根性無しなので、更に多くの攻撃で簡単に帰る(テムのボムだと結果は変わらない) さっきRTボムと間違った俺が言うのもおかしいかもしれないが、オフで試すといいよ 遠距離で回避やLT攻撃しかしてこないテムにはミラーでLTカッターを、 RWやLTLWでLTボムを消せばいい
距離詰めて攻めてくるライデンは恐怖だ・・・ こっちフェイだから当然なんだろうけども・・w でも中距離維持されるライデンよりは上手く痺れハートが当たって一気に削れる事もあるけど。
詰めてきてくれるほうが楽だと思うが…
同意 ハンド丁寧に避けなきゃならないしハンド丁寧に避けたら距離詰まらない ライデンは壁裏に入るしかない
本スレじゃスルーされそうな感じなので失礼 配信日からエンジェさんばっかで90敗目前の士長なんだが 空ダばっかやって近距離で立ち回るのが好きなんだけど、空ダってやっぱ控えた方がいいのかな? それともテムジン辺りに乗り換えるのがいいのかなぁ?
エンジェで近距離という時点で「勝ちたいなら」間違ってる。
>>514 意味のないダッシュ攻撃が多すぎる。ターボ攻撃全然使わず、連係考えず。
この調子だとちゃんと回避する敵を相手にすれば何もできない。
>>485 を参考にダッシュしないで敵を追い立てるターボ攻撃を覚えてみてはどうか。
しゃがみターボ攻撃をジャンプでキャンセルして連打するだけでも今より攻撃に厚みが増すよ
>>545 プレイ見ないと何とも言えないけど、
無駄な空中ダッシュしてその着地でダメージとられてるならダメなんじゃない?
プレマのほうが強い奴がいるとかほざいてる奴はランクとプレマのマッチングシステムの違いを理解したほうがいい
どっちか専門でやってる奴ばかりじゃあるまいし、 レベルなんざ変わらんと思うがな。
やっぱ皆ダッシュ多用しがちなんだな・・・ 俺も指摘されたぜ
久しぶりにランクマッチやったらボコボコにされた。 伍長なのに大佐あたりとしかマッチングされないってどういう事なんだろうか? 似たレベルの人とやりたい。
早朝・深夜・真昼などの一般人があんまりプレイしない時間は やりこみ層が多いだろうからしょうがない
>>541 しかししゃがみ双龍は根気がないので
2周目までいかずすぐ帰る
双龍の1周目は目視でだいたい回避できるから
どっちもどっちだな
速度差に気づかず事故ることがあるくらい
ジャンプ双龍は視界外からじゃないとなかなか当たらないな
>>552 最初に比べて人減ってきた感はあるね
クイックでもまたおまえかみたいのは多い
556 :
545 :2009/05/19(火) 14:05:56 ID:AVnQOzNy
何日か前撮った物で、現在はこれ以下の動きしか出来なくなってますが…(´・ω・`) タグの末尾がMizuでエンジェ(自分) VS ライデン うpしてます。 いろいろ雑魚くて論外なのは判っているけど、鑑定お願いします。
556> 動画見てみたので自分なりにアドバイスを少し。 まず、ライデン戦ならDRWで攻めるのはそう間違った戦術じゃない。 相手の動きを見て避ける動作や位置取りはそれなりに分かってるようなので ブレス龍と連携させてLTLWやLTRWをもっと使うように意識すると良いかと。 全体的に低空斜め前DRW・LWで適当に攻撃してる感じが見受けられますが 斜めDで撃つよりも前にバーティカルしてRWの方が当てやすいハズです。 合間合間でRWやブレス龍を出してから本体で連携って流れを意識して戦うと 攻撃に厚みが出来て避け難い攻撃が出来ると思います。 ただ、この立ち回りを他キャラ(テムとか)にやっても厳しいのは事実。 エンジェは逃げ回りながら相手の攻撃を受け流しつつ削るのがセオリーです。 それと横D攻撃はブレス龍以外は隙だらけの的なので使わない方が良いかと。
しかしエンジェで距離はなそうと回避しながら戦ってると、正々堂々としていない という悪評がよくくるんだが、ゆとりなのかこのゲームよくわかってないのか…
よくあるからそう気にするな。 ボンバーマンで攻撃的とか言われるからなw
評価なんか気にすんな。評価で良いこと・悪いことあるわけでなし。
562 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 15:41:29 ID:FXppKWnp
悪評の9割は負け惜しみだからな。 負け犬の遠吠えと思っておけばおkw
おれなんかボイチャ使ってないのに「乱暴な言葉遣い」入れられたぜ
いや、適当にいれたんだろ。 該当項目ないときとか、面倒なときはよくやる
悪評自慢は正直どうでもいいわ
まだ人いる? スト4が少なくなってきたから買おうと思っているんだけど
まぁエンジェ相手しててつまんねーのは確かだな 正々堂々としてるかしてないかはどうでもいいけど
俺なんかマイク持ってないのに何故か悪評の40%が乱暴な言葉使いだよw
よし買うか チャロン下手だけど
うむ俺もだ。
それがバーチャロンの恐ろしいところなんですよ
>>567 夜にならないと人がオラトリオタングラム
なにそれ、こわい
たいせつなのは れいせいなこころです それさえあれば たいがいまけないです プレイ前にはしっかりと食事を取り、うんこをし、オナニーを済ませておくこと
ライデン使ってるんですがスペシネフに歯が立ちません とにかく乱射されるRWとLWを避けた後に鎌 という連携されると何していいか分からないorz 最近は直ネットもすぐ抜けられるし レーザーはあたらないしなんか手立てありますか?
>>579 ネットで制限して追う
グラボムとしゃがバズで事故らせる
鎌は具体的にどこでどう何を食らってるか言え
>鎌は具体的にどこでどう何を食らってるか言え それがわかるなら既に初心者は卒業してる予感w リプレイとか見せてもらえるなら話は早いんだがなぁ
せめて斜め前スラか空横かしゃがみかターボ鎌かくらいはわかるだろ。 「鎌」じゃわからないんだよ。 距離だって距離計を見ればわかるし。
>581-583 しゃがみと空横です ターボ鎌はさすがにみてれば避けれます リプは10戦スペ祭りで士気ガタ落ちになって取ってないです・・・ ダッシュ中T旋回で視界に入れるようにしても 結局小玉かRW、しゃがみ鎌にあたってしまう;
ドル使いですがライデン戦が苦手です。 レーザー怖さで動きがチグハグになってしまい、 ただでさえ通らない攻撃がさらに当たりません。 リプレイ上げてみたので御意見お願いします。 タグはk***1です。
>>584 スペとの戦い方はまず、二度とマッチングしないように悪評を送る。
で、名前をメモって、対戦拒否する。おれはそうしてる。初スペは諦めろ。
>>584 小玉は必要経費と考えて食らわないと、ライデンがダメージを取れる場面にならない。
撃たれたランチャーは絶対に避ける。
そして避ける前になるべく撃たせない。
走らせればランチャーは飛んでこないわけで、グラボムやLTバズで走らせる。
スペを走らせるために撃つタイミングと、ダッシュで追うタイミングの判断は難しい。
どっちかだけだと距離を離されてしまったり、攻撃を食らう。
空横としゃがみはケースバイケースで突っ込んだりダメージ取ったり。
経験で判断力をつけるしかないと思う。俺には説明できない。
しゃがバズ範囲内やネットにかかる範囲からしゃがみや空横は出してこないと思うが、
しゃがバズが届くか届かないかの距離を維持できれば相手も不用意に撃てない。判断が難しい状況を作る。
完全回避は無理だから、当たっても次のこと考える。
見てからは無理だが、予めグラボムで爆風を作っておけば撃たれた鎌を消せる状況になる。多少は被弾を防げる。
>>585 無駄な特攻が多すぎる
あれじゃライデン云々以前に、他の機体相手でもぼこぼこにされると思うぜ
移動で使ってるつもりなら、しゃがみで移動するべき
とりあえず特攻無しでも勝てるように練習してみたらどうだろう
あとDCWを使うぐらいならしゃがみLTCWで硬直キャンセルしたほうが良いかと
(とどめ狙いや相手のVアーマーがないならまだしも)
他にもいろいろあるが、とりあえずこの二点は早急に改善すべきかな
あと、ネットは中距離で刺すより囲んだ方が強い気がする。 刺してしゃがバズで取れなくて横に逃げられるより、 囲んで距離を詰めた方が優位な状況を作れる気がする。 もちろん、近距離では刺してしゃがバズでダメージが取れる。 参考までに。
>587 レスありがとうございます とりあえず小玉に反撃と相手に回避運動取らせることを 重視して戦ってみます 小玉くらいつつレーザー撃とうとしてひるむのが地味に痛い・・
スペ使ってて初心者ライデンに食われることはまずない マジで悪評送って諦めるというのはアリな選択かもしれん 箱タンで初デソに負けた試合は グラボムやらネットやらで行動制限したり 地形と位置見てレーザー置いたりと とにかくある程度プレイして慣れた上でないととれない行動された時
遠距離からネットをハーフで打つ→相手の移動が限定→飛んでくる向きも限定って考えもあるかも…バルとエンジェorz
593 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 20:43:38 ID:FXppKWnp
ライデンは誰もが認める強キャラだけどスペにだけは天敵と言える程 相性が悪いんだよね・・・人間性能が同じくらいなら勝ち越すのは無理ぽw
>>590 小玉にはダッシュでぶつかればシステム上絶対にノックバックしない。
レーザーはRTでなければ小玉の爆風で消えてしまう。
食らう時はダッシュで。
595 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 21:20:03 ID:JxhAoh3O
このスレでアドバイスもらったとおり 勝てない時期抜けたらちょこちょこ勝てるようになったよ! QSでまくりー 俺のトンファーでお前らボコボコだよ
それはやっとスタートラインに立った程度だろ
グリスに勝てんBT使いなんだが、基本的な注意事項みたいなのがあれば教えてくれ。 グリスによっても動きは色々だとおもうが、 基本的に相手は横ダッシュRW(拡散弾)、cキャンセルLTCW、たまにcCWを繰り返し、 要所要所でナパーム、ナパームの中に入るように前ダッシュスラRW?を出してくる。 相手は横に動き続けてて、延々と弾幕が張られてるので、 けん制の歩きCWがなかなかあたらず、竜巻やナパームを出す暇もなかなか無い。 何か立ち位置や距離とかで有利に立てればと思ってるんだが、 近づいて切りに行くとナパーム食らってのけぞって、そこを撃たれるし、 中〜遠距離だとダメージを取れる武器が無いので餌食になっている気がする。
>>556 同じようなプレイするならテムジンとかグリスのが戦えるだろうね。
サイファー辺りでもそれっぽく見えるだろう。勝てるかどうかは別として。
貴方の問題点は大きく3つある。
1つめは、このゲームの基本である硬直の取り合いの概念が理解できてないこと
2つめは、ダッシュ攻撃以外でプレッシャーを与える方法を知らないこと
3つめは、ダッシュ攻撃以外で攻撃を回避する術を知らないこと
1つめはググるなりして理解してほしい
2つめはスレ内に答えがある
3つめは、当面は横ダッシュ→ジャンキャンの繰り返しで頑張れ
いずれにせよダッシュ攻撃しかできない病気がある限り何使っても勝てない。
>>597 右斜め前でスレ内検索
歩きトンカスって何のためにつかってるんだ?
コケミサが避けられなくなるだけだろ
グリスの様子を確認してれば横ダッシュキャンでLT竜巻は出せる
>>585 出した瞬間から当たらないとわかるぐらい酷い狙いのドリル特攻を返される流れが多いので
しばらくドリル特攻は封印してプレイした方がいい。
これをきっちり当てるのはもっと実力が身についてから。
攻撃手段に困って出す横ダッシュ攻撃と、DOI-2のできない操作技術は何とかした方がいいが
最低限度ここだけ改善した方がいいというと、しゃがみバーナー。
このリプレイだとライデンが常にバーナーの距離でふらふらしてくれてるので
バーナーしっかり狙えるならかなり楽に倒せる。もっとバーナーを使おう。
常に何で攻撃しようか悩んでる感があるので、ここらで引き出しを増やしてみよう。
この距離で狙える攻撃といったらしゃがみバーナーと、ムーミンキャンセル駆使したcLT系攻撃。
特にcLTLWとしゃがみピロピロ、しゃがみクローを連続で出す連係や
その途中で斜め前Dドリルを出す連係は非常に強いので、練習してみるといい。
DOI2は無い LT攻撃から右ターボでダッシュするだけ 見てないけど横ダッシュ攻撃は密着多段横ダッシュRW以外要らない LT攻撃と斜め前ドリルを全然使ってないならドルを理解してなさすぎ
>>597 グリス側の注意事項を教えましょう
1.追いつめられないこと
2.怖かったらしゃがめ
3.もっと怖かったら殴れ
です。
ライデンにひたすらボコられる・・・
どうも2段ジャンプして攻撃してくるエンジェとバルが苦手だ 着地取ろうと下で待ち構えてると攻撃が飛んでくるし 攻撃をかわすために距離をとってると安全圏に逃げられる なんかいい方法ない? こっちも2段ジャンプして攻撃とかやってみたけどめったに当たらない 下でかわしながら反撃を上手にやるしかないのかな?
>>588 >>600 ありがとう。やはりいつまでも特攻頼りはダメだね。
しばらく封印して立ち回りを修行してきます。
近距離でまわりをウロチョロされるとパニックになります
トレモでスペを練習しているのですが、wikiにあるSJに苦戦してます。 素立ちから入力の流れとして釘→ジャンプボタン→封印レ(全押し)で繰り返しやってますが ジャンプまで至らず、ただの釘キャンセル封印でっぱなし、といった動作になってしまいます。 入力が遅いか、そもそも入力できてないだろうとは思うのですが、 正解というか実例のリプレイとかありませんでしょうか?よろしくお願いします。
使ってるキャラ書いてくれないとどうにもならんというのはテンプレにあるはず
>>607 最初は同時入力でやってみれ
成功すると釘キャンセルしてそのままジャンプする
あとは体がだんだん慣れてくる
>>607 成功すれば釘→ジャンプになるだけだから、見ても分からんと思うぞ
>>608 >>609 >>610 ありがとうございます。
動画0:40あたりがその動作でしょうか?ともかく同時入力でしばらく続けてみます。
後発言ですみませんが入力はスタンダードでして
もしかしたらジャンプボタンは押しっぱなしである必要があったのか・・・!?(これはやってなかったです、すみません)
>>611 ジャンプボタンは押しっぱなし。
ジャンプ→ニュートラル→全押しではなくて、
ジャンプ→(ジャンプボタン押しっぱなし)全押し。
まーでもSJなんて本当に必要だと思ってから覚えればいいと思うけどね
大玉だけならゲージキャンセルで十分だしな。
>>612 入力遅れしてる感だったので、
自分の同時押し入力がぶれない配置に変更後
数回は釘→即ジャンプ確認、なんとかできました〜 orz
やっぱり押しっぱなしである必要だったのですね。
助言ありがとうございました!
ああああ勝てねえ!!やってられっか!!
横ダッシュ攻撃が暴発しまくるなんとかしてくれーーーorz
>>617 何が横ダに化けるのかな。
普通の立ちターボが化けるならもっとソフトタッチを心掛けようと自分に言い聞かせるついでにいうけどw
斜め前スラの場合は、テンキー表記で9−4や7−6、つまりかたっぽが内側に向いているなら、
斜め入力でもしっかりスラ攻撃になってくれる上に化けもないぞ。
前スラだとどうするかな。おれはしゃがみ入力をきっちり入れられるタチの人間なので化けないけど、
「レバーをニュートラルに戻さなければVターンしない」ってのを意識すれば化けることもなくなるか知んない。
そんなものいちいちレスすることはない。
>>619 まあ操作系は十分初心者のウチの質問でしょ。
「斜めでも内側に入力されていればスラ入力と受け付けられる」てのは割と教えられて初めて気付く感じの豆知識だし。
ダッシュキャンセル>コケカッターとかダッシュキャンセル>歩きハンドとか
単に自分の操作精度が劇低いだけの愚痴でした失礼
ちなみにスタンダード操作のフェイです
>>619 ごもっともですw
>>620 >>619 の内容ではどういう時に何が暴発するか、
愚痴を言いたいのか質問してアドバイスがほしいのかもわからんだろ。
真面目に質問してるならどんな基本操作でもボタンひとつの押し方でも答えるよ。
クイックステップ近接がクイックステップか横ダッシュ攻撃に化けがち…
>>483 ・cLTCW⇒旋回キャンセル
4発発射直後だけど、ワンテンポ遅れて旋回を入れる必要があります。
cLTCWはダッシュ攻撃硬直キャンセルで出さない限り
ミサイル2発しか出ないということはありません。
・旋回キャンセル⇒cLTCW
旋回し始めてすぐ入力しても出るし素早く入力すれば
旋回の動きが見えないぐらい速くキャンセルもできます。
・TSタイプでできるか
指定されたキーコンフィグにして確認しましたができました。
姫路に歩き旋回操作は介在しないので関係ありません。
どんなに言葉でいっても多分わからんと思うので動画作ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/34655 パスはoratan
久々に編集ソフト使ってちょー疲れたよ・・・わかりやすいといいんだけど。
>>597 下手の意見だけど、BTがグリスの正面に居る事が多いんじゃ?
>>602 にあるけどBT正面にリングうつ→グリス横にかわしながら弾幕かナパ張っとく→つっこんでダメージ って感じ
例えばCW近接ギリギリ→QSでグリスの横へ→無理に追い掛けずRWで削るとか、この距離ならグリスのcLTLWに合わせてCW近接を入れ易いかも。
後近接ではグリスのしゃがみマシンガンに注意して
>>602 …なのかorz
立CWで魚雷消せた気がする…長文スマソ
は、はやくスタンダードでも歩き旋回を・・・ 歩きチョン押し旋回じゃ 時々予想もしなかったところで足が止まって被弾するんだよぉぉ
627 :
483 :2009/05/20(水) 00:35:45 ID:rmgRcKBp
>>624 ありがとうございます。動画を拝見しました。
大変参考になりました。練習します!!
初心者スレのために動画まで用意するなnてすごいなーあこがれちゃうなー
グリスでエンジェに勝てないんだけど、立ち回りは攻めた方がいいの?引いたほうがいいの? 引いたらはじかれて攻めてもこかすのが精一杯でダメ負けする
>>631 LT、RT攻撃を使え
弾かれないから
グリスはエンジェランに対して全距離で勝ってる
攻めても良いし引いてもいい
得意な方でよろしい
最近、QS近接を覚えてから通常近接を全く使わなくなった。 多分、とんでもない間違いなんだろうけど通常近接のメリットが分からないorz しゃがみ近接はガード不能だから分かるけどただのLWやRWは発生が早いとかなのかな・・・ 機体によって違うんだろうけど大まかにでも教えてもらえないだろうか?
>>628 えらそ〜に見えるかもしれんけど勘弁してやってくだちい
>>597 グリス相手に攻めるには壁から壁へ移動しながらミサイルを遮断していくのが第一
立ちナパを移動先に置いたりして踏んでもらうのも貴重なダメージ源になる。
BTの場合はダッシュ性能が良いので斜め前ダッシュや前ダッシュ旋回
VTで隙間を縫ってグリス横に行くのはそう難しくないけど
懐でグリスのダッシュ攻撃はじめに合わせて斜め前または横QSで追ってくのも重要。
LT竜巻→QSや肩ボム→QSなどで合間に攻撃もできるし
QSから反応してダッシュに移行することで
コケミサを撃つグリスに前Dバルカンや、余裕があれば空爆、
移動中のグリスにダッシュ近接を当てることもできる。(しゃがみ中はまず当たらんので注意)
空爆後はLT竜巻QSに繋いで更に近距離を維持して攻め立てることも可
タイミングやQS方向選び、ダッシュとの使い分けは慣れが必要だけどそんな感じ。
後は無理な時は無闇に攻めず障害物を活用し、ナパームを踏まなければいい。
当然のことながらキャンセル上手くないと勝てないので操作練習がんば
QS近接はほとんど相手を追尾しない 通常近接はキャラにもよるが、相手がダッシュで逃げるのに追いついて切ったり出来る もちろん出も基本的に早い まぁ、QS近接だけでも何とでもなるよ オラタンのメインはQS近接だから
>>632 ありがとう
今度からターボ攻撃で攻めるわ
>>633 近接3連続で喰らってドル涙目です。
CWの一発よりも、RW, LWのコケない近接から連携される方が怖い。
屈近はダメージ低いし、振ったらキャンセルできないのが大きい。
サイファーの空中二回攻撃が近距離で頭上に張り付かれると避けきれません。 当方バルです。ダガー→CWという連携だと思いますが、 ・まず初手のダガーが避けられない。 ・ダガーをなんとか避けるとたいがい相手は視界外に回っており、下手を打てばCWをぶち当てられる。 ・両方うまく避けられても避けるだけで精一杯でなんのダメージもプレッシャーも与えられないまま着地されてしまい、また同じことをされて以後エンドレス。 こういう感じです。何が悪いのか自分で考え付くのは ・ダガーは前や斜め前ダッシュで間をすり抜けようとしているのですが、これがそもそも間違っている? ・ダガーをかわした後、ウニを撒いたりハウスを仕掛けたり前ダッシュRWで着地を取ろうと試みるも芳しい結果が得られずその隙へCWを食らう。 ・着地の取り方がわからない……何か当てられたのはまぐれで空前マインを直当てしたくらい…… 初手を避けても二段目が控えていると思うと何もできなくなってしまうのですが……
>>633 歩きで数歩くらい?なら敵に自動追尾して切り付けてくれるから、相手のダッシュの終わりに合わせ易いとか、
機体によるけど通常RWorLWとかは一撃入れてもこけないから追撃し易いとか、
BTの場合はLW近接は当たり判定がちょっと高めなんで相手が地面に着地する前に切れたりする…
本スレ?に間違えて書き込んでしまったんわ ちょっとアドバイス求む ライデン使ってるんだが全く勝てなくなってきて頭と指が全く違う動きをするようになってきた 指が勝手にダッシュ攻撃を連発しターボ攻撃を撃ってくれないんだが、どうやったら直るだろうか
>>638 バルは着地を取る機体じゃない
空中2段攻撃は設置からの属性変換空中前右大マインで、相打ち、もしくは撃たれる前につぶす
つぶせないときは素直に避けて、相手が着地するまでにマインを出来るだけ撒く
すぐ硬直は取れなくても、その時撒いたマインがいつか当たってくれる
スペで弾幕ルーチングリスとマインやら超ばら撒きバルに 全く歯が立たない。 グリスはだいたい体力負けでバルは100%レイプ。 可能な限り詰め寄ろうとするけど、現状だと被弾のほうが多くなる。 完全回避できる腕がないとそもそも駄目?
>>638 えらそうにアドバイスできるほど上級者では無いけど
勝率6割の中佐バルが言わせて貰うと
事前に右手を切り離してM属性に変更しておいて
サイファーが頭を越えてきて撃つタイミングで
てきとーにジャンプ空中横ダッシュからVターンで前へ移動して回避しつつそのまま空中前ダッシュRWの
大マイン×5をボカボカ当てることが多い。
右手設置場所の側で戦えばほぼ当たってダウン&大ダメージ。
あとサイファーには鬼リングがむちゃくちゃ有効なので避けつつ撃つといい。
かなりエグいので俺は自粛してるし、悪評入れられてもしらんけどw
相手をよく見失ってジャンプ→ジャンプキャンセルで相手を補足しても その間に攻撃をくらうんだが、どうすれば見失わずにすむんだろ…
>>641 >>643 設置した右手の近くで戦う……発想がありませんでした。
設置した手脚は、自機と距離を離して挟み撃ちにするものだと思っていました。
そういう使い方もあるんですね。勉強になりました。
見失わないのは不可能 壁の裏でジャンキャンするとか、相手の攻撃を避けた直後にジャンキャンするとか、 ゆっくりジャンキャンして弾を避けながら振り向くとか、ジャンプした後空中ダッシュですぐに避けるとか、 ダッシュ攻撃で強引に振り向き相手に回避を強要させるとか、 みんないろいろ工夫してる 一応ダッシュ旋回することで見失う機会を減らすことは可能だけどね
>>644 相手を捕捉し続けるのはゲーム的にかなり難しいよ。てのが前提として、
見失い難くする手段としてはダッシュ旋回が結構便利だよ。
ダッシュする時に使ったターボボタンを押しっぱなしでダッシュターボ旋回ってのも出来るから覚えておくと良い。
あと、ジャンキャンは敵機体にもよるけど相手と自分の間に障害物を挟んで行えば比較的安全。
見失ったらすぐにジャンキャンをするのでなく、見失ったまんまでいいから側にある障害物に逃げ込むとか。
あと、ジャンプ後に即キャンセルするのでなく、空中で少し様子をみるのも有効。
他、視界外からの攻撃は攻撃音と同時にジャンプなりVターンして回避など、
要するに敵を見失ったからといって慌ててジャンキャンする必要はあんまない。
工夫のしどころはけっこーあるのでがんばってくれい。
648 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 01:59:44 ID:SxMFo8Is
旋回なんてつかったことねぇ(´・ω・)
>>642 正面からずれた比較的近距離がグリスにとっては当たる弾の無い死角みたいなもん。
ここ〜視界外にダッシュ旋回で位置取りされると、
グリスはスラ攻撃かジャンキャンで相手を捕捉するしかない。
強引な攻めは逆にDOI-2ダッシュの餌食になるから纏わりつくようにして隙を待つ。
>>649 サンクス。
もうちょっと回避をがんばりつつその位置取りを狙ってみます。
ダッシュターボ旋回って スタンダード操作じゃ無理だよな? 配置的に・・・ スタンダードでダッシュターボ旋回やってるよって人って やっぱキーコンフィングでRBLBにターボ振ってたりする?
>>646-647 2人の書き込みを意識したら嘘のように勝てました。ありがとう!
基本的なことかもしれないのに、大事なテクを覚えたような気がする!
>>651 RS押しこみにRターボ振ってプレマで試してみてるけど
結構良い感じな気がする
>>653 ああ、なるほどー
スティック押し込みあったのすっかり忘れてた・・・
皆工夫してんだねぇ
俺もボタン配置弄ってみようかな
距離によるよな。 中距離から遠距離で相手を見失うのは一部例外を除いて大きな過失。 ダッシュ旋回しろでFA。 近距離で相手が視界外に行くのはそういう仕様。 事前事後共通で攻撃を食らわないようにダッシュ攻撃で捕捉するとか、 相手にも自分を見失わせるとか、見失っているまま距離を離すとかその都度判断が必要。 wikiにも書いてあるが「相手を見失ったらジャンプキャンセルで捕捉しろ!」というアドバイスは罠。 捕捉性能は絶対じゃないし、隙があってジャンキャン自体が自殺行為になる場面もある。 正面に捕捉したら損なこともある。
>>655 > ジャンキャンを原因とする被弾は初心者〜中級者まで陥りやすい罠なので、留意されたし。
> ジャンプキャンセルが本当に必要かを考えよう。
> 状況によっては旋回の方が早いかもしれないし、旋回には硬直時間が存在しないという利点もある。正面にとらえていない方が敵に攻撃が当たりやすいかもしれない。
初心者wikiの操作方法に記載してある内容としては十分じゃね?
ああすまん眠くて違う意味で読み取ってた
すまん。 >「相手を見失ったらジャンプキャンセルで捕捉しろ!」というアドバイスは罠。 この一文と同等の内容がwikiにも書いてあるってこと。
被った。 読み違うのも仕方がないような書き方をしてしまった俺が悪いので気にしないでくれ。
>>654 LRを人差し指と中指で管理できるなら
スタンダードでLBRBをターボでXとBを旋回で困らなくなるよ
まあそれができるならツインスティックタイプにしろって問題だが
ちょっと亀ですが556です
>>557 先生鑑定ありがとうございます
アドバイスを読んでうまいエンジェさん使いの動き思いだしました
遠距離戦は苦手ですがちょっと練習してみます。
いろんなゲームの癖でついつい低空Dの移動を多様してしまうんですが、控えたほうがいいでしょうか?
低空ダッシュはレーザーを狙い、匂わせるのに使う 癖で無意味にやってるのならやめればいい 意味がある行動だけすること
>>628 それほどでもない
いくら眠かったからとはいえ、反応できずマジレスした自分に/(^o^)\
360版からプレイしはじめたのですが。 よく対戦中に相手が低空ジャンプして、そのまま空中横ダッシュし 着地した直後に何らかの攻撃をしているのですが。テムジンとサイファー 、ライデンとかでよく見ます。こういった攻撃は何か有効な事とかあるの?
低空空中ダッシュ=降下時間が短い≒スキが少ない 着地即攻撃=着地のスキが消える
ターボ攻撃をするには静止しなくちゃいけない 静止するのに一番簡単なのが着地
硬直中でスライドに化けないから、しゃがみターボ攻撃が誤入力無しで出せるね。
着地硬直が消せるんだよ 直ぐにダッシュやジャンプに動けるようにするため グリ坊なんかは攻撃も兼ねられて脅威になりえる
669 :
とんぬら :2009/05/20(水) 13:55:35 ID:kIp7Ufzo
>>664 テムジンなら跳ねボムや縦カッター撃ってきて、サイファーならフォースビームやダガーで、ライデンならしゃがみグラボムかレーザーって感じかな
666と667が書いてるみたいにニュートラル系を経由する攻撃はジャンプの着地やダッシュキャンセルの硬直をキャンセルして出すのが比較的やりやすいからだな
後は敵の攻撃を空中ダッシュで回避して攻撃が途切れた時に着地の硬直をキャンセルしながら攻撃したい時とかに使う
670 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 14:02:26 ID:gtTdBxlG
後はLANレーザーと同じ感覚で 射出方向決めやすいとか
>>664 ぽか撃ちだろ。置き攻撃に使うテクニック
遠距離の打ち合いで勝つ秘訣は、やはり回避の特訓が一番ですか?
一見質問に見えて同意だけを求める 自分の中で結論出てるならそれでいいだろ
674 :
とんぬら :2009/05/20(水) 16:06:15 ID:kIp7Ufzo
>>672 回避だけだったらいつか積むことがあるから相殺することも頭に入れた方がいいぞ
かなり回避が困難な連携とかは相殺するか壁で消す、もしくはその連携ができないor効果が薄い距離に移動する方が安全
回避の特訓もいいけどどのVRがどの距離で性能を発揮できるか調べて遠距離だけじゃなく相手の武器ゲージの場合によっては距離を調節する方法も考えた方がいいな
リーダーボード見たらランクがちょうど2が5つ並んでたw
サイファーの旋回キャンセルができません。 何かコツとか良い練習方法はありますか? LTLW→旋回キャンセル→LTCWの連携を練習してますが失敗続きです。 失敗で多いのが下のパターンです。 1.LTLW(0〜3本)→ダッシュ(攻撃) 2.LTLW(0〜3本)→(歩き)LW LTCW→旋回キャンセル→LTLWは比較的成功するのですがLTLW スタートの連携が上手く繋がりません。 TS Aタイプでやってます。Xボタンに旋回を割り当てましたが、 立ちLTは無理?なのかと思い、ボタンでの旋回はしていません。 感覚的なものなので難しいとは思いますが、言葉で説明できる方がいたら アドバイスをお願いします。
678 :
とんぬら :2009/05/20(水) 17:45:12 ID:kIp7Ufzo
入力が速すぎて完全にニュートラルに入りきってないんじゃない? 一回LTCWをゆっくり入力してみたらどうかな
早いほうの双竜ってどうやってかわせばいいの? ここだ!と思ってジャンプしても激突される
>>679 しゃがみのだよね?
普通に横ダッシュでよけれね?
横ダッシュしてもぶつかるんよ タイミングの問題かね これとバルの鬼リングはサイファ殺しすぎる
682 :
とんぬら :2009/05/20(水) 18:00:07 ID:kIp7Ufzo
サイファーは横ダッシュ滅茶苦茶遅いから厳しいぞ 空中横ダッシュか空中斜め前ダッシュなら回避できると思う もしくは二段ジャンプで上に引き付けてジャンプキャンセル
そうかー とにかく空中に逃げるのがいいんか
サイファーは5,66で地上ダッシュがイジメのごとく遅くなったから 低空でもいいから空中ダッシュで考えた方がいいかもしらんね
サイファーでグリスボックの弾幕はやはり地上で避けるのはかなり厳しい? コケミサやら斜め前cRWがよく被弾して時間がかなりロスされる・・・
686 :
とんぬら :2009/05/20(水) 18:35:45 ID:kIp7Ufzo
右斜め前しか移動できなくて入力が超シビアな漕ぎが完璧に使いこなせれば地上でも中距離までは回避できるかもしれないが基本的に地上での回避は厳しいと思った方がいいよ サイファーでグリボに近づく時は最高高度まで二段ジャンプして空中ダッシュがお勧め 着地硬直をちゃんと立ちバルカン一発撃ちキャンセルジャンプでフォローできるようになったら楽になると思う
>>678 左手親指が邪魔していたみたいです。
アドバイスありがとうございました。
横と前だけじゃコケミサかいくぐって距離つめるの難しいから アナログじゃ斜め入りにくいけど斜め前ダッシュは必須かと
とうとう赤バッジになっちまった。 このスレともお別れなのかな。 試合数だけこなした基本もできてないエンジェランなのに・・・。
クイックマッチばっかやってるとバランス良く勝ったり負けたりするから、自然と試合数こなしてると赤バッジになってるな・・ 俺もエンジェを二段ジャンプ→ブレスをメインで490勝512負で赤バッジだよ・・ なんで専らプレイマッチばっかやってるな・・
691 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 20:21:52 ID:5NHJysIG
当方初心者ドルドレイ 恐ろしい勢いで迫ってきてクルクル回ってボコボコにするアファBにはどう対応したらいい? 答え1 ハンサムのドルドレイは突如近接で反撃のアイデアがひらめく 答え2 なんとか距離をとってタイムオーバー狙い 答え3 かわせない。 現実は非情である。 さて・・・どれが一番手堅いどすか?
> 答え2 なんとか距離をとってタイムオーバー狙い 特攻逃げとバーナーでどうに。 4割負けて残り時間少なければ至近距離から空特攻ぶっぱ。 頭を使わずに強くなれる上限がコレ。
スペシネフやシュタインの大玉をフェイのしゃがみカッターで消せるって wikiに書いてあるんだけど、さっぱり消えないです なんかこつがあるんですか
>>683 オラタンの誘導って縦か横の2方向だから
ジャンプして横Dとかすると意外と回避できたりする
(誘導しきれていない)
>693 普通に消えるはず コツとしてはちゃんとしゃがみカッターと大玉を軸合わせてぶつける感じですかね 横にずれたり、かすったりするくらいだと消えないと思う。
696 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 21:00:11 ID:5NHJysIG
>>692 脳筋ドルドレイな自分はそれでいってみるよ!
またバトラーと会うことを期待してプレマで乱入してくるぜ
697 :
とんぬら :2009/05/20(水) 21:03:45 ID:IjHm3/io
>>691 俺がBTでドル相手してて回り込み中にやられて嫌な行動は二段ジャンプからのジャンプCD特攻・ちょっと距離離してガードリバーサル左・横ダッシュ右のファイアーボール弾幕だな
これを選択肢に入れて立ち回ればそこそこ対応できるかもしれんよ
>>693 対象の位置が高いと下を抜ける=出始めにあてるのはほぼ不可能
メロンや大玉は見た目より判定が小さめ
真ん中よりちょっと下に当てることを心がければいい
>>695 つーことはかなりしっかりと狙わないとだめな感じですか?
ただでさえ足止めてしゃがみカッターがかなり無理があるので
偶然消えたらいいなくらいのものなのかな
>>699 しゃがみ歩きで合わせるのが普通
とにかく無理に消すんじゃなくて余裕があるときに消す感じだよ
高速歩行で後ろに下がれば対象を正面に捉えやすく邪魔もされにくく消しやすい 前後左右の微調整はスライド移動でする
>>701 やっぱりその程度のもんですかー
どうも回避が下手で、相撃ち上等の戦い方しかできないんで
消せる弾なら消したかったんだけどなぁ
704 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 21:32:00 ID:5NHJysIG
>>697 ありのまま今起こった事を話すぜ!
初心者スレで質問したら全国大会出場者のとんぬら氏からレスを貰ったぜ・・・
以下略
次バトラーと出会ったらアドバイス通りやってみますだよ
ついでに面白動画が保存されてたので晒してみる
mo****01でアップしたドルvsドル動画
これ・・・赤の他人なんだぜ・・・
705 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 21:39:00 ID:SxMFo8Is
>>697 とんぬら氏だ!俺はあなたのバトラーにあこがれてバトラーを使い始めたんだ!
テムでやってるんだけどもうグリス相手無理としか思えなくなってきた よけらんないし当たらないし泣ける 当たらないというか攻撃が通らないなー
>>707 剥せばいいんじゃね?
テムジンなら誰相手でも無理とかないし
vレーザーが出せません。 cw押すのはどのタイミングなんでしょうか?
斜めにワタれないと同レベルの相手だと一方的に凹られる気がする テムの対スペ、グリは初級者になれるかどうかの分かれ目っぽい
弾かれてるんじゃなくて消されてるんだろ
ネフです 近距離で粘着してくる相手に対して空横鎌が有効ということで使ってるんですが 撃つと状況的に不利になる場合が多いような気がしてます 確かに攻撃そのものは信頼できるのですが、その後のケアができないです ダウンしなかった場合BTやフェイにはそのまま着地に近接CWというパターンが結構あり… 使い方に関して間違ってるかもなので確認したいのですが、 近接距離付近での相手の前D攻撃等にあわせるといった使い方でいいのでしょうか
>>704 加えてBTの踏み込みにLTRWを合わせればかなり自由度が広がるよ
>>716 ノーリスクですか…
中距離の着地取りとかでしょうかね
近距離はやはり斜め前スラ鎌とQS近接もしくは大玉小玉先生の活躍に期待
でしのぐしかないのでしょうか。あとは逃げついでの殺人スライディングとか
公式のコラムでツインスティックの情報が来てた 次回の報告で正式発表か中止かの結果がでるかもしれませんね 2万までなら即決で出すから早く出してくれ
1万円台じゃ出来がショボすぎるよ 逆に叩かれかねないし修理ゴルァクレームの客に泣かされるハメになってしまう
ヒント:スレタイ
>>718 ジャンプ取りできる
ジャンプしそうな場面に出しておいてジャンプしたら当たるようにする
>>707 あいつはRW系主体よりもLTLW、cLTLW、スラCW、空前CW、空爆をダメージソースだと割り切ってやってるといいかも。
もちろん回避しつつなんだが。横Dのみだと見切られやすいから、斜め前や空中後ろダッシュも織り交ぜる。
リプレイ見てたらライデンで正面に1キャラ分くらい間隔の開いたレーザー撃ってたんだがどうやるの? ━ 普通のレーザーが=だとするとそれは こんな感じだった ━
>>723 ダメージソースは斜めから寄っての斜め前スラと前スラだろ。
それらじゃ永遠にダメージ取れないぞ。
テムジンの横ダッシュは判定が前後に長いから、
コケミサ含め横幅や誘導でひっかかる攻撃には使っちゃいけない回避方法。
空後ろは強い攻撃が出ない状態だし相手側に優位な状態を作れる時間を与えるだけ。
横ダッシュをしろとは一言もいってないんだが・・・ あと別に空後ろから直接攻撃出す必要性ないやん。Vターンして空爆してもいいし。 相手の行動見て着地してもいいし。
>横Dのみだと見切られやすいから、 こう書いてるだろ。 横ダッシュは見切られる見切られない以前に回避能力が低いんだから、 グリス戦ではほぼ要らないくらい。 もっと言えば、「見切られる」というのも意味がわからない。 背面に一回空後ダッシュしてる時点で、 どうバーティカルターンしようとも空爆が有効に働く場面は作れない。 空後ろダッシュは優位な位置を取れる行動でもければ、 地上ダッシュのように強い攻撃がすぐ出る状態でもない。
>>724 ターボVだろ
ターボだとVの字にならずに幅が広がる
頭の上を取ってEXRならともかく空中バックダッシュはないな 正面の上昇下降の上下揺さぶりでコケミサ避けるのと コケミサ届かない斜め前に走り込むのと上昇下降でが最優先 読み要素はない
せっかく近接に付き合ってるんだからちょっとはサービスしろよ!もう!
近接はギャンブルな上に威力高すぎでそっこー終わってしまうから あんま好きじゃないんだよな
近接合戦って同キャラ以外だと大体どっち勝つか決まってる気がするわ
そういや、近接出した瞬間にターボ旋回してQSで逃げた方向に振り向のって どの攻撃でもできるのかな
>>733 スギキャンQS近接と真八つ橋が混ざってないか?
テムジンの動かし方も慣れたし、 そろそろ厨2病の自分に正直になってスペシネフ使ったら別ゲーだった・・・ ウェポンゲージでここまで神経使うなんて思ってなかったわ。 複数機体を使える人を改めて尊敬するわ。 ただいま、テムジン('A`)
そこでスペシネフも使えるようになると幅が広がって楽しくなるよ。 そしてまた別キャラ使ったら別ゲーに感じるかもしれないけど楽しくなるよ。
>>736 スペシネフはウェポンゲージの燃費が悪い分、一発一発の威力が重い機体ではあるね。
近接で斬りに来たサイファーがちょっと前に出しといた小玉に 当たってくれた時は感動した
なんか最近初心者へのアドバイスのはずが、最強行動理論になってきてるな 質問の内容も明らかに初心者の範囲を超えてるのが増えてるせいかな・・・ 後個人的にだが、専門用語はあまり使わない方が良いと思うぞ(必要なら問題ないと思うが 専門用語を調べる人だったらそもそもあまり質問しないだろうし というか、地方プレイヤーだとやり込んでても分からない場合多い ムーミンとかDOI-2とか八橋とかこのスレで初めて知ったわ 技術は知ってても名称知らない人は結構いると思うし
スペシネフ使ってからほかのキャラ使うと
ダッシュ使わずに歩いたり旋回したりが多くなる
移動方向は斜め方向が多くなり、Vターンもあまりしない
けど割と戦える
実際ダッシュって最初思ってたほど万能なもんじゃあないなとオモタ
>>740 何度もそういう話題は出てるけど別にいいんじゃないかな
内容が初心者かどうかなんて誰にも計れないし、実際質問スレとしてはちゃんと機能してるわけで
ここは初心者スレだぞアホか
初心者の皮を被った雑魚
>>741 実際そうなんだけどな、ただ答える方も相手が初心者かどうか
その答えが技術に合ってるかどうかも一旦考えて欲しいとは思う
スペ初めて触ってみましたーって人にいきなり外周漕ぎとか教えるのもアレだしさ・・
>>743 それが一番多いんだよな
アーケードでもいたわ。何年もやってるのに負けるたびに
「俺初心者だし」って言い訳してる奴。ライン引けないからもう放置してたけど
とにかくまあ無意味に専門用語並べるのはやめようぜってのは本当思う
別の意味で初心者寄り付かなくなる
違うゲームで初心者すればわかるが、専門用語調べながらスレ読むのはかなりキツイ
えっ、稼動時からやってるけど初心者と大差ない俺のような奴はお断りのスレだったのか この配信を機に……強くなりたかった……ガク
>>745 月並みだが初心者と弱者は違う
別に強い人が偉い訳でも弱い人が悪い訳でもない
初心者が弱いのは理解できるが、弱い人が初心者という理論はおかしい
と言う話
別に強くなればいいじゃない。弱くても楽しいならいいじゃない
相手も楽しませられれば完璧じゃない。ネタでもガチ勝負でも
そこで初級者スレですよ
>>746 うん、ありがとう、だが俺が言いたいのは
わからない時や煮詰まった時にこのスレに相談に来てもいいですか?ダメなのか?ということなんだ
アケでやってた時は完全に我流でやってたから&地方だから&5.4だったから知らないことだらけなんだ……
>>748 俺個人の考えだが
その質問が他の初心者も気にしてる事or答えが初心者の役に立つ
ならここで聞いても良いと思う
明らかに初心者おいてけぼりな内容になるなら本スレ?の方が的確な意見を貰えると思う
答える方も相手が初心者だと考えて答える人多いはずだから
と言うか俺が判断する内容じゃないし自己判断で・・かな。一応参考にどうぞ
そんな流れをぶったぎって最近戦績が低迷しているのでちょっと質問を。 機体はライデンです。 基本行動と小技のどちらを先に覚えればいいのか迷ってます。 未だ、ダッシュ攻撃をしてしまったり頭と指が別の動きをしたりと、基本行動に問題があるんですが キャンセル技などBIOSダッシュやハーフキャンセル、高速レーザーなどを練習しようかと思っています。 ですが、キャンセルのタイミングが全く把握できず意味のないジャンプやらに化けてしまいます。 やはり、基礎的なVターンとか武器特性なんかを頭に入れた方がよいのでしょうか。 ダッシュキャンセルとか1/5くらいの確率でしかでないくらいの腕です。
赤バッジになってしまったエンジェな俺はもうすでに初心者ではないのか・・・。 LANレーザーやら漕ぎやら何だよって感じで使ったことないていうかできないんだけどな。
素朴な疑問なんだけど、姫路とかゼリキャンってなんでそんな名前ついたの? 初めてスコアアタッククリアして、リプレイで相手側から見てみた。 不用意な動作多すぎて回避ダメダメだーorzと再確認。自分を客観的に見られるのは助かるね。
>>752 最初に開発した、もしくはそれを特徴的に使って強かったプレイヤーの名前
>>750 俺個人の意見としては基本操作から入るべきだと思う、高速レーザーとかVとかも基本あってこそだと考えてるし
ただ人によっては高速やVも基本操作だと言う人もいる
一生ライデン以外使わない!というならいいと思うが
他の機体も触ったり苦手機体をやってみようと思うなら基本操作と武装知識から入るのが確実
というかダッシュキャンセルすらできないって基本操作の以前だろうw
まずは落ち着けるように、今自分が何をやってるのか理解する、レバガチャに近い操作だと何百回やっても成長しない
後OMG経験者だったらダッシュキャンセルはダッシュボタンだけでよくなったぞ
>>751 赤バッジまで対戦してたら少なくとも「初心者」ではない。強弱や知識の有無は関係ないと思うぞ
>>750 基本操作が安定するまで頑張って下さい。
>>752 主に関東関西方面で強かったプレイヤーが使ってた事に由来する
実際は地方でも結構開発してる人がいたため。
技名言われても「は?何それ」で、実際行動見せると「ああ、これかよww」ってのが稀に良くある
当時は掲示板とかネットよりもプレイヤーの交流で広まることが多かったため
技名が各地域でバラバラだった
例:グリスのジャンプ左ターボCWが本州で「ハウンドドック」とかだったが
北海道とかでは「おひねり」だった。マラカスはいつついたかは知らない
>>751 >LANレーザーやら漕ぎやら
もうすでに初心者の質問じゃないだろw
>>758 基本すら出来てないのに応用始めたがるのは初心者にはよくあるw
760 :
750 :2009/05/21(木) 14:15:12 ID:d8MB8yac
>>754 ,755
やはり基本動作が重要ですよね・・
必死にレバー倒しつつターボボタン連打してました。
最初からライデンだけで200戦くらいしてるんですが勝率が2割位なので
基礎素っ飛ばしてレパートリー増やせないかなぁと思った次第です。
相手がネットに引っかかって、バズ打っても相手に届かなかったりと距離感含めて
よくわかってないですね。
とりあえず前ダッシュバズか前スライディングバズ撃っとけばいい癖が付いてるようで
(でも失敗して横ダッシュバズばかりですが・・)
小技にしてもwikiの1-1→-2-2とかみてもレバー操作のイメージがつかめず全然できなくてorzなんですけどね。。
頭ではわかっては居ますが指が動かない・タイミングわからないで悪循環かもorz
そのほかにも、レーザー一緒にダッシュやら、ぜりキャンやらもたまに成功しますがやり方が理解できませんw
ライデン以外使わないつもりでは居ますが、ちょっとほかの機体にも触れてみることにします。
とりあえず、テムジン辺りに初搭乗してみます。
ありがとうございました
>>760 俺ライデンの特殊行動(高速とかVとか)
そういうの一切できないで、たまーにランクマいくけど
尉官クラス相手で基本操作だけでも勝率5割はいける
俺が強いとかそういう事ではなく基本操作だけでも十分いけると思って欲しい
特殊行動は基本行動を完全に理解してからやったほうが性能の意味もやり方も分かっていいと思う
後、テムジン行くと帰ってこない奴が多いから気をつけろよーw
ライデンは基本覚えりゃ5割 武器特性を理解使いこなして7割 小技も使えりゃ8割は堅い 当然勝率の話
763 :
とんぬら :2009/05/21(木) 14:35:12 ID:FNsZ1qt0
>>750 最初は小技より基本的な操作や回避方法や硬直キャンセルやガードとかの練習をした方がいいよ
このゲームは一回の入力ミスの横ダッシュ攻撃とかで試合が終わったりするからね
どれだけ正確に動かせるかってのも強さの要因に十分なりえる
ちなみにうちのホームのゲーセンにはVレーザーも高速レーザーも全然撃たないのに全国プレイヤーをボコボコにしたりするライデンがいたりする
人のリプレイはどこで見れるの?
リーダーボードでRBとか押してるとビデオクリップとか言うのが出てくる
だからパッドってかなり優秀なんだぜ
昨日ランクマで同じライデン同士なのに2本ともあっという間にパーフェクト負けしたお・・orz
初心者講座 みたいな動画とかないかな? 本当に基本から学びたいんだけど wiki見ながら眺めたい
テキトーに動かしていて楽しい時期が一番動きが良い気がしてきたw
>>769 すげぇわかるかも
考えでしたら動きが止まるw
>>769 .770
その気持ちはよく解る
でも自分の思い通りにキャラが動いたりするのも気持ちいいんだぜ?
サイファーで空中ダッシュ近接が当たった時の喜びたるものや…。 うまい人は近接のコンボに加えてきますね。近接のコンボでVアーマーが0に…。
でもサイファーの攻撃って大抵Vアーマー無視だよね・・・
初心者は 横ダッシュ→ジャンプ→J移動→J移動中しゃがみ押して素早く着地 の回避セットを覚えるべきだと信じてる
>>772 連係としてはありだけど、コンボとしてはつながらない記憶なんだが
ダウン攻撃じゃなくて?
>>773 バルカンが確実にダメージになるってのは結構プレッシャー・・・
こないだ食らったパターンですと、 普通の右近接が当たった瞬間に空中ダッシュ近接を出された感じですね。 なのでサクッガシャ〜ンみたいな。ガードキャンセルも間に合いませんでした。 とはいえフレンドとのお遊びなので、実用には程遠いですね。
ライデンもバズを丁寧に当ててくるタイプが強いな レーザーメインより怖い
>>773 頭上をすれ違いざまのバルカンは結構なダメージソース。
初心者wikiの定石に書いてある事で質問なのですが、 >相手の移動軸に攻撃を合わせる。 >北から南へ移動する相手が地点Xに居るタイミングでこちらが >東から西方向へ攻撃しても、攻撃が地点Xに到達した際に相手は >地点Xよりも南へと移動しているため当たらない。 >北から南へ移動する相手には、攻撃を北から南へと飛ばせばいい。 >この場合の北から南への移動を移動軸と呼び、 >その軸に攻撃を合わせることを「軸を合わせる」と呼ぶ。 1.北から南へ移動する相手に、北東から南西に攻撃を飛ばすことは、 「軸を合わせる」ことになにるのでしょうか? 2.相手の北→南の攻撃に対し、東→西と移動すれば相手の攻撃を 回避できる。という事だと思うのですが(軸をはずす?)、東→西ではなく 北西に向かって移動することも、軸をはずすことになるのでしょうか?
>>776 ガードキャンセルってガードリバーサルかな?
反撃は間に合わないがガードは出来るはず。
近接→SLCとかもガード出来た・・・はず・・?
そういう行動すっかり頭から抜けてるなw間違ってたらすまん
>>779 目茶目茶分かりにくいなこれwwwwwwwww
ーに対してーに攻撃するのが軸合わせ、ーに対して│って攻撃したらダメって意味じゃね・・?
相手の進行方向に対して並行に弾を撃て、垂直だと避けやすいって事だとは思うけども
1はならない 2はなる
>>779 1.ならない
2.なる
横に動いてる相手に攻撃撃っても当たらんから
位置関係を考えて相手が横に動かない位置(手前から奥へ移動しているような)から撃ちましょうって程度の事やね。
>>779 要は、攻撃は相手の正面or後ろからになるようにする
回避は弾に対して直角に避ける ということ
(弾によっては斜め前のほうが回避しやすい)
誘導性の高い弾なら完全にあわせなくてもあたる
機体操作ってスティック二本使ってやるのが普通なんでしょうか 自分の動き見てたら、左スティックだけで移動してて、そのせいか しゃがみ系の入力がうまくいかないみたいなんです。 スーパーマリオ以来、右手親指は補助操作って体が記憶してるみたいで・・
>>783 パッドのスタンダートでやるよろし
ツインスティック操作を無理にやる必要もない
アーケードでスティックに慣れてるわけじゃないならパッド操作で十分
むしろ家庭用育ちならそっちの方が入りやすいよ
スタンダード操作で出来る機体なら問題ない TS操作にしてそれだと色々勿体無い
オラタンは元々アーケードのゲームで、アーケードで長期間稼働しているゲームなので、 十年間しのぎを削り続けているゲーマーの間で編み出されたテクニックは、 アーケード版と同じ操作方法(ツインスティック操作)が前提で編み出されたものが多い。 対するパッド操作の方は歴史が浅いので、まだ研究が進んでいない。 とは言っても、アーケードゲーマーが編み出したテクニックというのは大抵、 互いに手の内を知り尽くし、1ケズリ差で勝敗がつくような境地に至った十年選手同士が、 紙一重の差で当たるところを避ける、紙一重の差で当たらないところを当てるための小技。 最初のうちは覚えても自己満足程度にしかならない。 全国大会クラスと渡り合える腕前を目指すつもりなら最初から覚えるのもいいと思うけど、 極めるつもりがないなら覚えなくても十分。
勝率5〜6割くらいで気楽に遊ぶんならパッドでも別に問題ないしねえ。
「お遊びするのに小技があると面白いから習得すると良い」という考え方もアリでは?
結局の所勝つ人は勝つと負ける人は負けるんだから好きにやりゃおk
>>780 今回ガード成立が遅いみたいなんで、ほぼ確かもしれない。
>>788 そういう特別な考えもってきて「アリでは?」ってやっていくとキリがない
好きなようにやれで終わる。ただ上手くなるまでいらないって意見が多いと思う
後お遊びがどういうレベルか知らないが、
ここでの小技ってのはやりこんだ人が気づく程度の技術だと思うので
ワイワイやる遊びに覚えて行っても誰も気づかない
>>763 流石にオラタンでギャラ専は気が引けるけど見てみたい
逆に、このキャラはこの小技だけは必須ってのはあるのかなぁ
>>783 しゃがみ入力は立ち状態からじゃないと入らないので
着地硬直やダッシュ硬直にあわせて入力してみると出易いんじゃないかな
動きながらだと自キャラがまだ動いてるかどうかの判断が画面見ただけじゃつきにくくて自分には無理す
基本もしっかり身についてないのに 応用で変なくせがついたら後で治すのに苦労するじぇ
ボタンは余ってるからキーいじればスタンダードでも一通りのことはできる むしろ初期設定のスタンダードで苦しそうにプレイしてる人が多いことに驚き
>>790 まじか・・・・
ライデンのバズとか、なんか色々アーケードとか違ってるなあ
細かい部分をアーケード気分で教えると間違ってそうだな
アファS使い始めたけど辛い・・・ グリとか距離離されたらどうしたらいいんだろコレ もう初心者全然いないし
遠距離なら全部避けるのはそんなに難しくはないから 100%ドロー目指すくらいで回避練習しつつ 歩き/しゃがみグレやRW撒いて事故待ちしてみるとか
>>779 1.は、
自
/
弾
敵
↓
こういう状態の事だと思うんだけど、軸が合う、とは言わないと思う。
ただ弾の誘導次第では、当たる可能性はある。
双竜を横ダッシュで避けようとして横ダッシュの始動が早すぎると、
こんな↓図になって結果弾が並行移動するように追いついて横殴りに当たるよね。
自
/
/
/
/
弾
敵
↓
2.が図の敵の進行方向を上下逆にした状況の事なら軸をずらすで合ってるよ。
正面の敵が撃った弾を斜め前に移動して避けるのは、間合いを詰める基礎の基礎でもあるかと。
799 :
750 :2009/05/21(木) 17:31:55 ID:d8MB8yac
ありがとうございます。 いろんな機体に乗りつつ頑張ってみます
グリボのWナパームが三回に一回くらいしか成功しないんだがどうすればいいのかね
LLしゃがみの順にカカッと入れれば出ないかね
デフォルトの左右トリガー=ウェポンのままの人は、バンパーをウェポンに変更したほうがいいぞ。 各種キャンセルの精度が段違いになる。
バンパーにターボがないともっと不便じゃね? スタンダードでもXとBだとしゃがみターボや両ターボやりづらいから旋回にしてるし
トリガーはかなり浅い位置でスイッチが入るんで同時押しとかやりづらいんじゃないかなと。
まあいろいろ試して自分に合ったコンフィグにするのが一番だよな 前に誰かが書いてたバトラー専用コンフィグは凄いと思った
>>800 操作にせっていにもよるけど
左レバーを右にいれてLW、すぐ右レバーを左にいれてLWで
LWLW(1発目のナパが出た瞬間)しゃがみ あと移動状態じゃないと出ないぞ、立ちだと無理
出たときからバンパーにウェポン、XAにターボを推奨してるんだけどね トリガーはゆるいからメインに据えず、 ターボ、しゃがみどちらの同時押しも安定する 難点はしゃがみターボがやや使いづらい、混乱するくらい
サターンみたく左右旋回同時押しでしゃがめたらよかったのにね
>>800 wiki見てそれでもわからないところを説明しろ
811 :
779 :2009/05/21(木) 21:55:53 ID:iKSZTUUo
「軸を合わせる」についてレスありがとうございました。 相手の横方向への移動を制限し、 縦方向に動かざる得ないような場面を作れるとよい。ってことでしょうか? かなり難しいでしょうけど、頑張ってみます。 ありがとうございました。
全然理解してないな 軸合わせについてはwikiにも説明あるとおり、 単に相手の移動方向軸に攻撃の射線軸を合わせるだけの話だよ
ライデンやバル向きの考え方だと思う
テムジンの斜め前スラRWとかスペの空横or空斜め後ろ鎌みたいなのが最もたる例じゃない?
初心者のうちはこう覚えろ。 相手がダッシュ攻撃すると軸が固定されるので、 相手のダッシュの開始地点に踏み込むようにダッシュ攻撃する。 具体的にはこう。◎の地点でダッシュ攻撃が飛び出るようにする。 ◎ 敵────────→こっちに向かってダッシュ攻撃 ↑ │ │ 俺 実際は斜め前が多いのでこう。ΩはジャンキャンとかVターンとか。 敵移動軸に乗ったところ(◎の地点)で敵にダッシュ攻撃の補正で向き直るが この向き直り角度はまあ90°ぐらいにしておかないと、しょっぱい攻撃は当たらない。 こういうコース選びは初心者が真っ先に学ぶべき基本だ。 敵 \ ◎\ / \ Ω \ │ \ │ \| 俺  ̄こっちに向かってダッシュ攻撃 敵、自分のキャラや武器によって反撃の仕方は異なるが大雑把にはこう
距離によってはこんなコースもあり。 敵 \ \ \|  ̄こっちに向かってダッシュ攻撃 ◎ ↑ │ ※敵の弾を横Dで避けた後、前ターンで密着反撃。 │ 俺───Ωここで前ターン
相手移動前 →→→ 自分移動前 機体の向いている方向は関係なくて、両機の位置関係に注目。 たとえば試合開始時、は上のような位置関係。 そこから相手が向かって右にダッシュしたとする。 このとき、矢印が相手の移動軸なわけ。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ んでもって、右へ移動した相手にどうすれば弾を当てられるか? 弾があたる条件は、弾の進行方向に相手がいればOK。 つまり 自分移動中 →→→弾 相手移動中→→→ ↑ ↑ 自分移動前 こういう風に移動し弾を撃てば、相手は常に弾の進行方向にいることになる。 弾は相手より速いので、追いついた時点でHIT! となる。 これが「軸を取る」という行動。 「相手の移動線上の後方を取って、射線と相手の移動線を重ねる」こと。
リロードしときゃよかったよ…
言うまでもないがこういう場合はちゃんと敵との軸をずらして接近しろ。 でないと敵が出した弾に突っ込む形になって失敗することがある。 特にグリスの横ダッシュRWとかドルの横ダッシュRWとか。 ◎ 敵──────→こっちに向かってダッシュ攻撃 ↑ | | | Ω ←ここでVターン \ 俺 横ダッシュ攻撃出してる敵は9割地雷だけど、地雷行動が地雷であることを理解する第一歩がこれだ。 ダッシュ攻撃が繰り出される限りこういうコース選びと「反撃できるか、諦めるか?」の考えは常に付きまとう。 もちろんコース選びを変えるだけで簡単に反撃できることだってある。それはキャラと武器と状況による。 軸を合わせる利点は、相手に弾を当てるのに必ずしも密着する必要がないところにある。 避ける場合も軸を外さないと高速移動してても食らうっつーこと。
ああ、別の人が書いたのかこれはw 両方ともわかりやすくていいと思うぜ。
初心者wikiとテンプレに載せるべき
なんかAA使った解説は余計分かり難くしてるような気がするんだが… AAで図解する事が難しいのでしゃあないか ・射線に対して直角に動かれると大抵の攻撃は当たらない ・相手を動かして、その軌道と平行になる射線の攻撃を出せば当たる ・ただしチャロンは3D ・回避の為に取れる行動は多いので、確定で当たる状況を作る事自体が大変
横ダッシュ→バーティカルターン→前ダッシュ攻撃してきたら?
避けりゃいいんじゃね
さすがに敵キャラと自キャラを書けとしか それに同じ組み合わせでも距離によって変わる 追い討ちコースに入るにはジャンキャンなど使うこともあるし それもタイミングによっては逆に反撃食らったりもする。 まあ一例としては ┌───敵 | | |◎←───Ωここで前Vターン | \ ├攻撃弾→ Ωここでジャンキャンしてなるべく左側を向く。 | / 右斜め前ダッシュと敵の横ダッシュはほぼ同時 ↓ / 最低でも敵がVターンした辺りでジャンキャンする 行き先 自 ☆ 自キャラが引き系だったら☆地点いってターボ攻撃すんのも可。 エンジェランのcLTRWとか、スペのスライド攻撃とか。
>>822 STGを少しでもやった事があれば「射線」ですんなり頭に入ると思うんだけどね。
避ける時は弾に対して横に動け、ホーミング弾は回りこめ、弾の軌道と同一直線状を動いても避けられないよ、と。
当たり前の話なんだけど3D視点になると訳解らなくなる人は案外多い。
>>823 ぶっちゃけそれだけだと互いの位置関係だけでも幾らでも変化しちゃうぞ。
実弾なのに前ビって表現がすごく気持ち悪い 連ザでやれみたいな
前ミならいいのか
知識としての軸と、テクニックとしての軸合わせをごっちゃにして理解しようとしてる人が多いような
>>823 ダッシュ攻撃を出してしまったらそれ以上はVターンできないけれど、
ダッシュを出さなければVターンできるのだから、
うっかり素のダッシュに軸を合わせて撃ってしまった場合、
相手のフェイントに引っかかって反撃のチャンスを与えてしまったことになる。
「不用意にダッシュ攻撃を出すな、素のダッシュも使え、Vターンは重要だ」
というのはそういうことであって、
逆に、ダッシュしたらVターンせず必ず攻撃を出してしまうような人は、
ダッシュの出がかりを見るだけで軸を合わせられてしまうわけだ。
要するに 相手が移動しようとしてる未来進路に攻撃飛ばしとけって事か?
何を読んだらそうなるんだ
>>831 それは置き
全然違う
相手が移動してる線を延ばした所まで行って攻撃しろってこと
自分から見て相手が真後ろに移動してる瞬間に攻撃すればいい
834 :
822 :2009/05/22(金) 00:22:42 ID:cToA0XJw
自分の画面で見て、敵が画面奥とか手前に向かって動いてる状態にして弾を撃て、てこと。
オラタンではノーロック射撃をしない限りは
トリガーを引いた瞬間に敵が居た場所に向かって弾が発射されるという制約がある。
移動先に弾を置くには誘導しない武器(ライデンレーザーとか)を撃たないといけない。
それが無いor実用的ではない場合は軸合わせをすることになるってこと。
>>834 4からの流れにふいたw
相手のケツを追いかけるようにタマを放てって事よ 横から入れようとしても掘れんだろJK
なんかマサルさんみたいだな
>>829 の言うとおりだな。
単純に「自分の攻撃が進む(当たる)方向に相手を追え」ぐらいの説明でいいじゃない
それに1と2はYESかNOかって聞かれてるんだから、それだけ答えてあげれば
もう初心者じゃなくて初級・中級の戦術の話になってないかい?
ここでジャンキャン入れろとか、キャラかけとかさ
そんなのおたくら全員、他人のプレイ見て自分で覚えたんと違うかい?
>>836 わかりやすいよGJ
>>836 が一番わかりやすかったのはなんでだろう・・・
俺紳士の素質持ってたのかな・・・orz
サーフィンに対応できない相手には徹底して狙って 勝ちを拾いに行くことにしたが相手にサーフィン出されて気付いた。 自分自身がサーフィンに対応出来ないプレイヤーだw
>>838 コトバより上から見た絵にした方が分かりやすいよ。
当たり前すぎて新規がつまづいちゃうようなところを
丁寧に説明してあげられるのはとても良いと思う。
オラタンが面白いのってこの辺りからだし、分からないと逃げ待ちゲーで終わっちまう。
というか、最初に理解しておきたい事だね 闇雲に走り回って回避してるつもりなのになんか被弾するという人は これ意識するだけで全く変わってくるから 当てるための技術だけども避ける側に回ったときのがありがたさがわかる まぁ普通リプレイとか見りゃわかるんだけど言葉にするとどーもね
>>836 のレスを見て
ドルドレイのドリルが直線で逃げるアファのケツに突き刺さる図が頭に浮かんだ
うん、わかりやすい
もうすぐ1000試合に届こうかという准将だけど この一連の流れはすげーためになったですよ しかし実戦で活かせるかどうかは・・・
交差法って今は言わないのか? 相手のダッシュする方向と、こちらのダッシュする方向を交差するようにして撃つ。
>>845 そういうことですな。
いくら解説してもわからないんですよ。
そんな考えで動けよって程度のはなし。
たぶん意識したって、一定の場数を踏んで
相手がどう動いてるかわかるようにならなければ
ぜんぜん避けられないですよ。それこそ全く変わらないと思う
>>842 がこれぐらい初心者レベルとか言ってるけど
初心者
初級者
中級者
上級者
神
を語ってみてくれない?
できればセガBBS的に
「やべぇ軸を合わせられた、ケツの方から飛んで来た攻撃に硬直で追いつかれる!」
という状況に立って初めて役立つのが硬直キャンセルなわけですよ。
>>844 でもまあ、実際には軸を合わせられる相手はダッシュ攻撃を撃ちながら移動している以上、
自動ロックオンで向き直ろうとしているわけだから、刺さるのはケツじゃなくてチ○コの側だよね。
>>847 そっか、俺はコレで変わったような気もしてたが
言われてみればこれわかったから変わったわけじゃないかなぁ
視界外の敵の動きを想像してとか場数踏むしかないものな
どっちかというと場数踏むうちああこういう事だったのかというルートだったかも
つーか硬直キャンセルする相手に対して当てる為の技術だよな 完全に軸に載らなくても、それに近い角度になれば当たり易くなる ちょっと意識するだけでだいぶ変わるよ
俺も意識した事がなかったのですんげーためになったわ 10年前、俺はアーケードで一体何をやっていたのだろう・・・
853 :
834 :2009/05/22(金) 02:18:07 ID:cToA0XJw
>>850 d
ちなみに白い方は第一世代で黒い方は第二世代という裏設定があったり
嘘だけど
1〜3はOMGでの基本の動き方で、4以降はオラタンじゃ
それは通用しないよという戦法の進歩を意識したのはホント
先にOMGが出てれば、いろいろ楽だったんだけどね〜
>>164 をはじめその前後にある硬直の取り方も非常にためになった。
>>734-735 よくわからんが・・・
ライデン相手にQSしたら、肩からスパーク出しながら
物凄い勢いで振り向かれてダメージ喰らた
回り込むより先にライデンがCW近接を入力してたんじゃね? ライデンのCW近接は、ああ見えて踏み込むときにかなり左右に補正するみたい。 ダッシュして後ろにすり抜けようとした相手に向き直って当たることがある。 ライデンのCWは、ほぼ密着状態にならないと近接距離にならないけど。
初心者なのに名前の響きに憧れてツバメ返しなるものを練習してみた。 ダッシュ近接とかの前に斜め前QSや斜めダッシュがとっさに出ない。 しかも動画とかで見るとホントに入力してんのか?とかいう速度で出してやがる。 これ、練習すれば誰でも出せるのか? それとも超反応の人しか出せないのか?
ツインスティックの場合は、片方のレバーを前ダッシュ もう片方のレバーを時間差で後ろに入れ、ターボボタン直後にトリガーを引くことで素早く出せる。 パッドスタンダードの場合は、それぞれレバーを前後に入れてる状態が旋回と同じであることを利用し レバー後ろ入力を旋回ボタンで代用しトリガーを引く。 LB、RB辺りに旋回入れるとか、まあ何か個人的にキーコンが必要と思われる。
>>857 ダッシュ近接自体は、ダッシュ中に旋回キー+攻撃ボタンで簡単に出る。
旋回キーを入れっぱなしにしていると、攻撃範囲が広がってGood。
ただパッドだと斜めが押しにくいのと
最速でダッシュ近接を出すのがやりにくい気がする。
>>858 や
>>859 のおかげでダッシュ近接が出しやすくなった!
むしろツバメ返しのやり方よりこっちの方が収穫がでかかったよ!ありがとう!
ツバメ返しは何で斜めダッシュや斜めQSで出すのが良いのかとか
自分で理解出来てない様だと覚えても実戦じゃ使えないんだろうなぁ。
>>860 俺も今ツバメ返しの練習中なんだが
QS近接から前D近接だと最速で出しても近いと空振りになる事が多い
テムで65くらい距離がいるからその辺の問題もあるんじゃないかな?
斜めQSなのは相手のロックオンから外れる=ガード不能狙いだと解釈してるが正解かはワカンネ
>>861 10年以上前の話だけど、ゲーセンでは確か出来たはずなんだが
パッドだと微妙に遅れるのか空振っちゃう。
>>862 取り敢えずトレーニングで案山子に試したのだと80くらいからQS近接→前D近接
で、前D近接は入ったよ
テムならQS近接も前D近接も入る(ガードしない案山子だからQS近接は当たる前にダッシュでキャンセルだけど)
他の機体だとどうかは試す気にならんです
キャンセルしない場合はQS近接でこけちゃうから結局は実戦で試すしかないかな
位置なり方向なりタイミングなり、当たるようにアドリブしてください
つばめはクイック近接の回りあいの裏切り行為の一つだからな 斜め前クイックから斜め前ダッシュ近接逆旋回なら、相手がクイック近接中でも当たる でもってガード不能 あとこの入力ならテムジンだけじゃなくて、バトラーやコマンダーでも当てられる
立ち近ヒット後の連携にも使うし、ダッシュした相手に対しても使うし、着地拾うのにも使う
>>859 >>861 パッドでダッシュ近接が最速で出ないのは
歩きダッシュ(レバーが先)と立ちダッシュ(ダッシュボタンが先)の違い
例えば横ダッシュをジャンプでキャンセルするとわかり易いので
トレーニングでやってみるべし
歩きダッシュはダッシュした瞬間に全ての入力を受け付けるけど
立ちダッシュは最初の数フレームは何も受け付けない
だから片方のレバーを入れっぱなしで歩きダッシュ入力にしとかないと
ダッシュ近接は最速では出ない
ちなみに立ちダッシュは近接範囲だとQSに化ける
でもダッシュだと最初の数フレームはダッシュ攻撃すら出せない
これを利用してジャンキャンから立ちダッシュ最速横攻撃とか入力しとくと
ジャンキャンの時に近接範囲だったらQS近接
範囲外だったらただの横ダッシュとかの自動2択になる
初心者スレで語る内容じゃないけどみんなガンガレ
燕はQSから出すから関係ない
ツバメつか即出しD近は、5.2の時にテムジンが敵の近接をガードした時の確反技として開発された。 5.2は近接がキャンセルできず、加えて被ガードノックバックはQSでキャンセル可能。 そしてシステム的にQSで使ったレバーを入れっぱにしておけば、もう一方のレバーをどこに入力しようともう一度ターボを押せば入れっぱ方向にダッシュする。 そのダッシュ入力時入れっぱが前(斜め前)方向なら、もう一方のレバーを後ろに入れてターボとトリガーを同時押しするとD近が出るというシステム。 近接をテムジンにガードされた側は近接モーションが終わるまで硬直中なので、D近をかわせない。 だから斜めなのはガード不能を狙ったんじゃなく(元からガード不能)単純に密着距離から前方向で出すと相手を追い抜き過ぎて当たらない可能性があるから。 だから、例えばLT攻撃から即出しD近するなら距離に応じて方向は変えるよ。
フェイのLW→RTLWと連続で出すのはどうやるんでしょうか? まったく出来ません。
871 :
869 :2009/05/22(金) 09:27:50 ID:b+P4tbCA
自己訂正 ×そしてシステム的にQSで使ったレバーを入れっぱにしておけば、もう一方のレバーをどこに入力しようともう一度ターボを押せば入れっぱ方向にダッシュする。 ○そしてシステム的にQSモーション中にターボを押してダッシュでキャンセルをかける時、QSモーション中に最初に入力したレバー方向に入れっぱにしておけば、もう一方のレバーを後からどこに入力しようともう一度ターボを押せば入れっぱ方向にダッシュする。 バトラーの密着コケボムD近は後ろQS中に片方を先に前に倒して逆レバーを後ろとターボとトリガーを同時入力で出すんだったのを思い出した。
>>872 ありがとうございます。
LW→RT押しっぱなしでLWって感じを素早く押してるんですが一発めのLWでメーターが足らなくなるんです…。
諦めずに練習してみます。
トトンと。 よく出る質問だと思ってたけど、今回のスレじゃ初めてだったんだな。 ライデンの高速レーザーとかと違って猶予が長いから、一発撃てたらそれ以降は余裕。 ゲージがなるのはRTLW入力が遅い。
イメージ的にはLWが射出されるより前というか、ソード振る前にRTLWを先行入力しとく感じで
>>870 LWはトリガーを半分ぐらい引くつもりでRTLWは全部引く感じで
タイミングは、チョン・チョンというよりは、チョ・チョンという感じかな
ライデンのグラナパの出し方教えて下さい。 wiki見たけど見つからず…。
前ダッシュ系のボムか立ちorしゃがみ右ターボボムで出るんじゃね
ありがとー。使わないで900戦してしまった。
ニコニコにあがってる動画のコメントでアドバイスしてる人がいますけど 真に受けていいのでしょうか?どうもやったこと無い人のコメもあるような・・・
コメントは非表示にするのが普通じゃないの?
それぐらい自分で考えろw 大体ここで書いてあることだって真に受けていいのかどうか分かったもんじゃないぞw そうしたら今度は誰に聞くつもりだ> お前の母ちゃんか?w
>大体ここで書いてあることだって真に受けていいのかどうか分かったもんじゃないぞw 待て待てちょっと待て
幾らでも出来るんだからやって試して、いらんと思ったら切ればよかろw 何言われてるか理解できんのが初心者だ。
結局は自分で判断するしかないってこどでわ
何事にも先達はあらまほしきということでわ。 独りよがりになるのを防ぎつつ、自分で工夫せよ、矛盾するようだが そんな感じで皆やってきたのでわ。
>>883 言い方は酷いけど一理あるんだよな
箱もってないけどアーケードやってましたって人がアドバイスすると
アーケードと箱の若干の違いで嘘になってしまったり
いかんせん古いゲームなので古参も記憶が間違ってたり
善意からアドバイスはするけどそれが100%合ってる保障はない
受け取る方も自分で一度確かめるのは必要だと思う
>>883 自分で取捨選択正誤判別は2chの基本だろ
それに、自分に向いたスタイルってのもあるしな
自分はコンペイトウより氷柱のほうが使いやすいからあんま使わないし
>>883 当たり前のことじゃね?
回答者が明らかに初心者丸出しだったりするし、
wikiのトップにも堂々と間違いもあるから気をつけろ(意訳)と書いてる
当方テムで5.4(.45かも)の時、近距離ダウン後追い討ちはCW近接キャンセルQSやってたんですけど これって5.66では当たらなくなってますかね?何度試しても当たらない・・・
プレイスタイルを変えようと思ったら大スランプ突入 以前の動きも思い出せなくなって全く勝てない今日この頃 心が折れそうだ・・・ 皆はスランプにはまったときどう対処してますか?
インサイドXBOXってか・・・
>>890 真空で追い討ちしてたってこと?
5,66では威力が極端に下がってるけどその判定はどうなんだろう?
どっちみちダメージにならないからやめた方が良いと思う。アーマー削れるわけでもないし
>>891 アーケード時代の対処法(周りと自分含む
1,とにかく練習する(努力家にお勧め。1機体を使い込む人に多い
2.違う機体を使う(メインバル等器用な人に多い。何やっても強いし機体対策も練れる
3,オラタンから離れる(俺はこれ。離れておいてやりたくてたまらなくなるまで離れる。久しぶりにやると憑き物が落ちてる場合が多い
最後のはオラタンから離れない自信が有る人のみね。久しぶりにやるとすげー面白く感じる
俺は中毒だったから10日もやらないと夢に出てきたw
A,オラタンから一旦離れる(帰ってこれる自信が有る人のみ。
俺はこれ、久しぶりにやるとすごい動きがよくなってる場合が多い。久しぶりにやるとすごい楽しく思えるのもポイント
やべ最後消し忘れたw
>>893 そうです真空です。
やっぱり出ないし、威力下がったとのことなんで
諦めて素直にボム投げますw
どうもありがとうでした
>>891 人によって違うかも知れないしオラタンに限った話じゃないけど
>>893 の先生のパターンでOKかとw
無理せず長く、休みを挟みつつ楽しむのが一番かと。
ちなみに自分は絶賛オラタン離れ中だけどね!
>>895 なるほど
今までずっとドルドレイだったので軽量級の機体に乗り換えてみます
硬い・強い・遅いの三拍子に慣れきってるから不安ですが・・・
>>893 >>897 レスに気付きませんでした、申し訳ありません
確かに離れてみるのも手かも知れませんね
違う機体に乗ってもモチベーション上がらなかったら少し距離を置いてみようと思います
お二人ともレスありがとう!
硬い・強い・速いのライデンならきっと
一丁wwwww
最近サイファー使い始めたんですが このスレとかwikiみて大体動きわかったつもりでいたんですがどうもうまくいかず 動画うpしたんでアドバイスくれたら助かります kで始まってyyで終わるタグのピカチ○ウカラーサイファーです もっと着地キャンセルバルカンとかcCWとかLTCWうったほうがいいんでしょうか?
>>898 ドルだと行動がワンパになって
相手に対しての圧力がないんだよ
普段から使ってない攻撃を見直してみるのも必要
堅さと突撃の早さに頼るだけじゃこの先生きのこれませんぞ。
俺も最近ちょっと行動を見直してみたドルドレイ。
ダッシュキャンセルからの各種攻撃を組み入れてみて、
ちょっと行動の幅が広くなったような気がする。
1,2日ほど
>>891 のような状態に陥ったけど、
現状には満足してるぜ。
>>902 着地キャンセルバルカンとかを覚えるのはもっと実力が身についてから。
cCWとかLTCWはもちろん使った方がいいけど
このリプレイだと相手もド級の素人なので、まあこれでもいいんじゃないのとしか言えない。
距離については遠くても250以内ぐらいを目安にもっと近寄ってもいい
鎌の反撃が辛くなる距離だけど、攻撃を仕掛けるなら近寄って戦うことも練習として大事
最初からタイムアップ狙いでプレイしてるんだったらあれでもいいけど。
あとものすごく気になったのは近寄る時の前ダッシュ。
敵に真っ直ぐ近寄ってるので軸が揃って被弾しまくり自殺行為。
斜め前ダッシュで軸をずらしつつ近寄る癖をつけないとやってけないのでぜひ斜め前ダッシュを覚えよう。
オン対戦って、なんかメッセージやりとりしないと嫌われる? 対戦だけしたいんだけど
>>905 ありがと、最初からタイムアップ狙ってるわけじゃないんだけど
うまく攻撃タイミングがわからず
斜めダッシュはやろうと思ってるんだけどどうしても前か横に化けて・・・
練習あるのみですねがんばってみます
>>906 基本的にメッセは飛ばさないかな
同じ人と20戦30戦プレマでやったときは挨拶くらいはするけども
フェイなんですが近接間合いで相手を見失った場合ってどうするのがいいですか? ジャンプキャンセルだと降りたところを斬られるし 適当に走っても視界外から何されるかわかんなくて怖いし空中ダッシュも同様 ダッシュ攻撃はもってのほかとして、結局何もできず嬲られてばかりです
そういや画面外からでも何されるか何となく分かるな…。 なんでだろ?音だろうか。
行動パターンとか攻撃のテンポとかかね。
経験則
使用機体と戦ってる相手の特長みたいなのから予想するんだろうかな。
>>909 ぶっちゃけそのての質問は初心者云々以前の問題では…。
どうするかなんて正解ないだろうし、相手のいる位置によるし
相手のいる位置を画面外でも感覚的に捉えてないと分から
ないなら一か八かで避けるしかないんじゃないの?
>>909 空中ダッシュで十分じゃないの?
障害物の上や裏に着地するようにとかどの位置でダッシュキャンセルするかとか着地のタイミングとか
適当に組み合わせて動けとしか
>>909 ダッシュor空中ダッシュで、Vターンしながらジグザクに走って逃げ、
しばらく離れたところで旋回orジャンプキャンセルで向き直るのはどうよ。
近接間合いはじゃんけんのようなもので、「これが確定」という手はないと思う。
ベストだと思った選択肢の裏をかかれて何かされたら、
素直に相手の方が一枚上手だったと思うしか。
>>913-915 とにかく当たらないつもりで距離はなすしかないのですね
なんかやたら張り付いてきてぐるぐる回るバトラーとかトラウマレベルで怖いデスヨ
917 :
なまえをいれてください :2009/05/22(金) 22:38:19 ID:I076ws7/
近接でぐるぐる回るのどうやってるんだ?・・・ QSが近すぎてくるくるしてるだけか?
>>916 フェイは切りが早いからジャンキャンして相手見据えて斬ってもいいんじゃ
リプレイあるんでアドバイスちょーだいな Zt〜〜RNのサイファーなんだけど俺はこのバル相手にどう戦えばよかったのか
このバルよりは明らかにへたくそなバルだが 遠距離戦だとジリ貧だし、バルの頭の上を飛び回るってのは正解だと思う。 ただバルの切り離した右手から出るM属性の空中前ダッシュRWが サイファー殺しなので、右手の側では戦わない・・・っていうか バルとしたら右手の側で戦うのがセオリーだからなぁ。 回避頑張れとしか言いようが無い。
このバルに勝てるレベルの奴は相当限られてるだろw
>>907 斜めに完全にレバー入れてからターボボタン押す癖つけるといいよ
斜めVターンじゃなければそれで安定して出せる。
リプレイの相手にもう1レベル高い勝ち方をしたいのならば
もっと近寄って地上ダガーを当てるとか
相手の視界外に空中ダッシュ移動し着地してジャンキャンを誘い、
そこにLTCWをかぶせるとか、とにかく横を取ることを意識してみるといい。
今は正面対正面の戦いにしかなってないから。
>>909 QS近接連打に関して言えば長めのジャンプ(二段でもいい)をすれば
近接ロックが外れるのでくるくる回るのは止まるよ。
近接で張り付かれた場合は基本的にダッシュジャンキャンで向き直って反撃するか
ジャンプダッシュで相手の視界外へ着地してごまかすかの二択。キャラによるけど。
>>923 まだ感覚がうまくつかめませんが、斜めダッシュは前より安定しました
なるほど・・・確かに視界からはずしたらジャンキャン誘えますね、それやるにはやっぱ接近ですよね・・・
今250前後で立ち回れるように改善中です
>>920 狙いはバルがジャンキャンまたはうっかり低空ジャンプダッシュキャンセル着地をする場面。
その着地を狙ってLTCWかcCWを当てるのが大きなダメージソース。
特定のタイミングで必ず攻撃を出すようにしておいて
たまにそのタイミングから一瞬遅れてフォースを出すとひっかかりやすい。
1R目のゲーム内残43秒ぐらいの空横Dキャンセル着地とか
2R目の残39秒辺りはフォースの狙い目。
あと特にジャンキャンを狙った空前DCW。二段ジャンプしないですぐ出せば見てから取れること多し。
で秘密兵器としては前スラCWとバックスラフォース。前スラCWは地上横ダッシュだとほぼひっかかるし
空中横ダッシュでもタイミングと角度間違えるとひっかかる超性能武器なので、反撃が痛くない場面で軸揃えて狙ってみるといい。
バックスラフォースは近距離に突然着地して出す感じ。
他の人も書いてる通りバルの右手に近づくとヤバイので、
そういう時はLWやフォース、空前DCWで範囲外からプレッシャーをかける。
空中ダッシュ攻撃二段はマインにひっかかりやすいので無闇に使わない方がいい。辛いけどがんば
>>920 マインの2週目の軌道に突っ込みすぎ
設置した手を背にした位置関係で攻めすぎ
ゲージはもっと連携考えて、一度に100%ずつ使う気持ちの方がいい
ダガーの判定が小さくなったサイファーでこのバルに安定して勝つのはきついとは思う
みんなありがとう>< 対バルでは地上にいるとマイン畑で削られるってわかってるからなるべく空飛んでるんだけどそれでもフルボッコされて泣きそうだった ぶっちゃけどれが右手か左手かなんてわからな(ry あと名誉のために言っとくけどZt〜〜がバルね
>>909 距離計ガン見、音に注意は共通
距離計とダッシュや空中ダッシュの音から相手の状態を理解して、
撃たれたらヤバい攻撃を回避できるように動く
相手キャラの性能を理解してないなら無理
相手が空中ダッシュして距離計が離れていって強い攻撃を持ってないならジャンキャンすればいい
一段ジャンプで振り向いて空斜め後ろダッシュで様子見は比較的安定だろうか
相手キャラによってはジャンプしたら死ぬので注意
>>920 これはけっこうなお手前
バルは大技出す時に隙があるので、そこを狙いに空中ダッシュでずーっと付回すといいんじゃないだろか
サイファーはやった事無いバルだけど、テムの前ビ狙いでずっとつけて来るのがうっとおしい
それをサイファーでやる感じ。
近距離でじーっと大技のすき狙い。
リプレイみたいに鬼マインまでは使いこなせないバルでした。
>>918 ,919,923,928
せんきうです!
近接得意そうな相手でなければこっちから切り込みにいくのもアリなんすね
あと距離系ってほっとんど見てなかったんで意識してみることにします
だがチラシを一度も撃たれてないからなー まだまだ先は長い
当方グリス乗りなのですが、対エンジェ戦において有効なダメージを与えることができません。 飛ばれて、障害物の裏に着地されて降り際の硬直を前ビで取れない、結果つめ切れないという 感じです。アドバイスいただけたら幸いです。
>>932 着地は取れるようなものじゃない
中近距離でコケミサをモリモリ出して引っかかってもらおう
ジャンプターボCW二種類を出して相手の行動を制限するのも、
中近距離に持ち込むための布石になるかもしれない
しゃがみRTナパの置きグレも期待とJLTCWと連携するとプレッシャーになる
氷柱はWナパで守る
龍は丁寧に避ける
相手が中距離で空中ダッシュしたらやっとRWの出番の気がする
>>932 とりあえずグリスに前「ビ」はない、前ミというのも変だがw前ミ☆
着地をダッシュ攻撃で取れないならばCW系で取るのも手だ
しゃがみCWやしゃがみ左ターボCWのコケミサ等
障害物の向こうに着地するならば空中ダッシュを絡めるのも良い
空前CWとか入ればかなりのダメージが見込める
というか硬直取りにありがちなミスは「着地を毎回強引に取ろうとする」ってのがある
1回目でとれそうにないと思えば有利な位置取りに使う
そして有利な状況を作りながら2,3回目と着地や硬直を取りやすくしていく
着地を取れないでも有利な位置取りを維持するようにすればダッシュ攻撃当てないでも勝てるだけのスペックがグリスにはある
初心者だという前提でアドバイスだけども結論は
無理に着地を狙う必要は無い。絶対に取れるときだけで良い。絶対に取れる状況を作り出せ。かな
>>909 敵の後ろに着地するように空中ダッシュというのが一番簡単(だめな場合もあるけど)
ジャンキャンはまずダメ
>>932 グリスには壁を越える攻撃がいっぱいある
たとえばジャンプLTCWなんか撃っておけば、相手は壁裏に着地できない
>>931 サイファーVSバルは、バルが恥も外聞もなく鬼リングを連打してきてこそ
本気モード開始ってところか。
上級者じゃ鬼リングなんて避けられて普通なので
撃ってこない、とかはないのかな。
グリスでエンジェなんて近距離に張り付いて強引に前スラ右とコケミサでごり押し してれば7割方のエンジェは絶滅するんじゃないかって位のキャラ勝ちじゃない? もし遠距離に逃げられてしまったらJLTLWを置き気味にばら撒きまくって牽制して エンジェのジャンプ攻撃に合わせてJRTCWすればほぼ避けるのは不可能かな。 注意するのは双龍と大氷柱、ナパームを貫通するしゃがみレーザーくらい。 どの距離でも多分グリスが有利なんで相手を良く見て回避を丁寧にって感じ。
近距離に張り付くまでの手順が先だろ 何故即強引に前スラの話になってるんだ
>938 鬼リングは時間切れが見えてきた時点で 勝負が拮抗してる時位しか使わないかな。 何より右手設置を捨ててる訳だし。 最初からそっちに走ってる人は 言い方悪いが 一寸格下っぽく感じる。
少し上でツバメのコツを読み、パッドで自分もなんとか出したく練習をして動画を上げたのですが バル使いの兄貴、どうか添削してもらえないでしょうか。(CPU戦・青バルxSTの一面のリプレイです) 繋ぎのスムーズさとか、もうちょっと早めでできるぞ等アドバイスありましたらよろしくお願いします。
サイファーには鬼リングより鬼マインって選択してるだけにみえたが
すみません、$でフェイの空中しびれハートって どうやってよければいいですか?
ちょこっとジャンプ後キャンセルしてからダッシュするか横にひきつけて飛べば?
三桁も試合やってその前ビはねーよってテムジンがちらほらいるなあ。 反撃が当たらなくて勝てないんですけどね!
反撃が当たらないってことはわかっててやってんのかもね
バルバドスの攻撃ってアーマーで弾いたことないんだけどずるくね?
こいつもこいつもバルに前ビ痛すぎてずるくね?って思ってるからおあいこにしてよ
エンジェラン漕ぎがいまいちピンと来ない・・・ wiki見て一番簡単そうなな空中漕ぎを練習してるけど 空中攻撃入力→漕ぎ入力(1→4or3→6)2回程度→横を押しつつしゃがみボタン(Aボタン) との表記なんだけどしゃがみボタンまでを空中攻撃中に入力し終わればいいのかな? 成功してるかどうか分からないけど移動距離が伸びてないから失敗してるんだろなぁ。
他ゲーに浮気してて、久々のオラタンなんだが もう今更緑勲章は用無しなんかな? 30分程放置してるけど全然対戦挑まれないや。 こっちから挑む分には問題無かったから、回線のせいではないハズなんだがな・・・
単に誰もクイックマッチ選んでなかっただけじゃね? 対戦したい、でもクイックマッチを使うほどでも・・・ って層が増えたんじゃないか
なんつか捨てゲーする人増えてきたな 40%ほど引き離されたら残り何秒あっても仁王立ちになるヤツとか多い デスモードして放置されたり、アーマーパージして棒立ちしたり、ハイパーモード入ってまっすぐ歩いてきたり・・・ なんか「俺の価値観!」で固定してる人が増えてきてるのかな ああいう人に逆転の楽しさと最後まで諦めない面白さはどうやったら伝わるかなあ・・難しい
残り10秒 相手と自分のライフ差70%以上とかだと 諦めてさっさと次行くかって気分になるけどな 逆転云々よりリードしたら逃げに入るプレイヤー多いから 追ってどうにかできるスキルがなきゃ諦め入ってもしょうがない
>>951 1.取り合えず2段ジャンプして空中ダッシュブレス龍を撃つ。
2.しゃがみボタン押しっぱなし。ブレながら落下したら成功。
ダッシュ攻撃以外でも基本的には同じだけど上のが簡単だから試してくだされ。
>>954 なんか「俺の価値観!」で固定してる人が増えてきてるのかな
最近自分の中で手抜く相手と本気で戦う相手とはっきりしてきたな。
>>949 今日、CWのバルカンビットが
ダッシュで離れようとしているライデンに弾かれたぞ。
>>954 >逆転の楽しさと最後まで諦めない面白さ
この価値観を持ってるか否かが格ゲにハマる分かれ目だよな
下手の横好きでも
>>956 >>958 捨てゲーされて楽しいやつはいないだろう?特にプレマだと戦績ないし
不快に思う人はいてもそれでラッキーとか思う人はごく少数だと思うんだが?
ごく少数を捕まえて「人それぞれ」とか言ったら話にならんしさ
速攻諦めちゃう人に対してどうやったら「まだいける!」って気持ちになってもらえるかって話だよ
まあそれをプレイでどうにかするってのは夢物語だとは思うけど
自分の中でタイムアップで勝つのは勝利と思ってないから、いくらライフ差が あっても意地で避け続けやられてやんない主義だけど。
開幕からボッコされて70%くらい減らされたけどそっから逆転したこともあるしよっぽどじゃない限り捨てゲーはしないなー 残り10秒で50%以上差ついてたらきついけど
大差からの逆転は結構あるよ。 人間追い込まれると何かが覚醒するらしい。
>>961 俺もそうだと思うんだけどね
でもスレ見る限りそういう考えを他人に持って欲しいってのは押し付けなのかもしれん
古参の傲慢なのかもしれんな。すまんかった
>>963 微動だにしなくなるよりは全然いんじゃね?w
相手は勝った気分に、君は負けてない気分に、ある意味両方勝者
>>966 基本的にこういうのは価値観の押し付け合いだし、割り切るしかないよね
無駄レスはこのぐらいにするよ、おやすみ
>>951 空中攻撃が終わって自由落下に入ったらしゃがみ入力でいい
地上ダッシュで漕ぎ溜めしてない場合は2回漕ぎ程度じゃ加速しないかも?
ジャンプ上昇して攻撃モーション入りはじめたぐらいにはもう漕ぎ始めてた方がいい
あとジャンプ開始時と落下時まで共通して同じ方向へ移動してると加速しやすい
漕ぎは基本的に成功するとキャラがブレるからすぐわかるよ
>>966 言ってる事はおおむね同意するけどそれは押し付けじゃないかなやっぱり。
初級〜中級あたりだと、格上の相手が 弾幕ルーチングリス マイン超ばら撒きバル ドリル特攻旋回ドル あたりをやられると心が折れる。 回避もままならず距離も詰められず何もできないまま殺されるから。
残り数秒で、最大火力当てても届かないような差があるとき、何をしたらいいかこまる
>>957 、
>>970 レスThx!
成功率はともかくガタガタぶれながら移動するエンジェを見る事ができたよ!
けどこれを毎回、しかも実戦でやるのか・・・
斜め後ろで漕ぎを溜めるとか色々応用あるし、人前に出れるエンジェになるには相当先になりそうだ('A`;)
あ〜たまにはレッツプレイみたいな初々しい人を コロコロしてみたい! 今まで階級が自分より下には対戦申し込みしなかったがしてもいいんかね?
負け越してても強かったりするのは山ほどいるから逆に痛い目に合うことなんかザラだぞw 階級と勝率は当てにならん。 時間なくて対戦数が少ないだけだったり、強い人としかやってないだけだったり(これはそいつのプレイする時間帯で決まる)
勝敗というか勝ち数が分かりやすいかも。 階級の割りに勝ち数が多いのは格下にばかり勝ってるってことだし。 少ない戦闘数でランク高いのは勝率関係なく結構上手い人多いね
まー捨てゲーするのは仕方ないわ、誰も咎められん 相手のキャラ見た途端回線切ったり、負けそうになると回線切ったりは何度か会って酷く萎えたが ランクマでの実績はほんとにアテにならんよ ただ階級上げたいだけならロビーで上のランクの人に噛み付きまくってりゃいいから まー、あまりにも負けが多すぎる場合は闇雲に試合重ねて負けても負けても同じこと繰り返すしそれで満足っていう ゲーセンでもよくいるいつまでたっても強くならないタイプの人だから(悪いことではない)大概・・・
あまりにラグい時はさっさとやられて次行くな
タイム半分残ってて数%差でも捨てゲーしたくなる時はあったな…絶望的に当たらなくて
サイファーで相手が真っ黒機体+ステージ暗い時は飛行機になってシューティングしてるわ 確実に悪評もらうけどな
開幕8割削られて、逃げ悪評とかひでーわ 勝てる訳ねーだろタコ死んでろ
諦めるなってのはわかるが なんか言い分が俺を楽しませろよみたいな感じで 共感持てんわ
回避能力の低いサイファーなのですが アドバイスお願いします。 ジャンプキャンセルでよけるのですが 降りたあとによく、次のミサイルにあたります。 タグはM〜RUで相手はグリです。
斜め前or横地上ダッシュ→ある程度回避して→ジャンプキャンセル で良いんじゃないの?
グリスでダブルナパームが出せない バル系がまるで操作できない…スティック欲しいお・・・
>>952 赤や青勲章が緑に勝負しにいったらそりゃ初心者狩りみたいなもんじゃないか…
深夜は濃いメンツしかいないと思われ
あとはリスクの割に儲けがないw 7ポイントとかw
壁越し攻撃しかしない相手がもうとにかくめんどうくさくて 最終ラウンド最初から放置したら逃げた入ってたわw
次スレよろしく
やだ
経験値はもらってもしょうがないけど、 やっぱ下の人とやっても面白くないからなぁ。 胸を貸すのも大事なことだから挑戦されれば 全部受けるけど、自分からはちょっとな。
スレたてからも逃げるwwwww
そんなこと言うなら埋めて嫌がらせしてやるよw
大体誰が立てるか明記されてないのに知らんがな。 次スレ立てた人は乙
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。