【xbox360】HALO WARS Part37【RTS】
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RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりヌクっていってね!!! <
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r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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7 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 09:28:54 ID:qrvLQjfx
ゆとりナマハゲスタイルのアービター使い共乙
44
次回修正は
ガウスレーザーの攻撃力−30%
サイクロプスの移動速度UP&回復速度UP
エレファントの防御力UP
バルチャーの移動速度UP
レイスを強化につきタレットの攻撃力+10%(対歩兵対空を強化)
ブルートチョッパーのオートキャノンの威力+20%
アービターの即死ワープバグを修正
で面白くなるとTS40越えの俺が予想してみる
10 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 09:48:56 ID:UmNjLQJ7
預言者の強さは調度良くなったな。これでコブナント軍側はバランス良くなった気がするけど
教授おめーはチート過ぎる!教授だけ内政ボーナスにリスクが無い気がする。軍曹は物資パッド建設が少し重いと言うリスク、艦長は基地自体を増やさないとボーナスの恩恵が薄いと言う内政ボーナスに対して教授って恵まれ過ぎじゃね?
時間短縮の別ゲー条件でコストにもボーナスありな時点でおかしい
片方無くすか両方75%くらいならまだ良さそうだが
軍曹や艦長やってから教授やるとユニットの切り替えのしやすさに感動するよなまさに俺Tueee!になれる、教授に関しては今回みたいな良パッチがまた来ると信じて待つしかないな
一部預言者使いがブルチに変更するのを見るようになったな…
アンタらキャラへの愛着より勝ちが全てなんですね
預言者まだまだ使える子だろー?頑張れよ
UNSC(教授除)とコブが結構いいバランスになってきてるだけに
弱体化でバランスとってくのがいいんだろうなー
パッチ自体の面白みは強化のほうがいいんだけど
個人的にはグラント強くしてほしいけど
強くすると他の人も使い出して
自分だけの戦略じゃなくなっていっちゃうというジレンマがある
>>11 教授には初期基地の一段階アプグレなしが一番妥当だと思う
基地拡充しないと内政差が更に広がるし防御ももろいけど拡充すればホグが止まる
序盤の3分くらい厳しくなるけどそれ以降は今までと大差ないし、資源300+30秒くらいハンデがあってちょうどいいと思うんだ
>>9 TS40入ったり来たりだけどエレファントは十分硬いと思うけどなぁ。
バルチャーも威力だけはあるからそんなギュンギュン移動できるようになってもアレだし。
ホグは威力は今のままでいいけど枠2にして欲しい。
>>14 対コブで開始1分から3分くらいまでの序盤なら今でも使えないこともなかったり。
>>15 それだとタレットも建てられないし、普通に詰むと思う。
back押して教授だったら全力で即ラッシュにならね?
艦長・軍曹で一番辛いのはコブじゃなくて教授という・・・
グレムリンがいるし勝てる要素がねー
あと艦長もなんかテコ入れしないと
ちゃんと強化して使っていなかったりとか、使いどころ間違えているとかで低く見られているあまり見かけないユニットを強化するのは結構危険だと思う。
サイクロプスは、強化タレットとコブラで守り固めるのにすごく強いし(回復中に自動的に攻撃に向かっちゃうのはどうにかして欲しいけど)
でも、チョッパー救済だけは、誰も異論がないw
問題は、どうやって救済するかだよね。。強くなりすぎちゃってもあれだし。
まあ、ブルチはほかにいいユニットがあるからチョッパー使われないっていうのもあるんだろうけど。
パッチあてた直後の状況だけで強化ユニット決めるのは
たしかに危険ではあるよな
今回のパッチ関しても
最初期話題にあがってたのが
預言者tueeee
ホークtueeee
だったから
今のタイミングでホグに修正はいらなかったのは
しょうがないっちゃあしょうがない
むしろタイムラグがあっただけで対応はちゃんとしてるな
教授だけ全ての建物の建築費用を1.5倍UPでいいな
教授は、研究費半額+速度半分でもいいよ。基地の初期規模もそのままでいい。
その代わり基地のアップグレード・建設時間を倍にしてくれ。
コストアップもな。建造500→800 アップグレード 300→500 400→700
これなら結構詰んでるだろ。
22 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 11:31:33 ID:OUSliTVf
アンダース基地最小スタートは開幕800から即行基地拡張300で防衛基盤は同じだし
開幕30秒はホグ作れない&資源が実質500スタートってのは3vではギリギリ許容範囲かもな
ただし1v即ラッシュされたら詰むだろう
ホークの修正とか斜め上すぎる
教授相手でホーク出るまで長引く試合とかまずないし
あと地味に凍結も万能すぎ
コブにとっての教授:
・内政、コストならまだしも、時間半減は勘弁して欲しい
・凍結、予兆が早すぎ。範囲広すぎ。万能すぎ。
UNSCにとっての教授:
・ユニークのグレムリン強すぎ
・凍結、予兆が早すぎ。範囲広すぎ。万能すぎ。
こんな感じ?
コブ的には時間半減がなくなればなんとかなる、UNSC的にはグレムリンがなくなればなんとかなる。
って感じかと。
でも、それの両方を実現したら教授が終わる。
個人的には、想定通り海兵隊がホグを倒せるようになればそれで相対的にグレムリンが落ち着いて、いい感じになると思うんだ。
あと、凍結の範囲をちょっと狭めれば。
3vs3でたまに基地の色が黒で表示されるときない?
自分だけかな
この際凍結と絨毯入れ換えてくれ
フォージが凍結爆弾使うときはフォージの声でダジャレが入る
>>24 補足:海兵隊のグレネードとグラントのグレネードでホグを倒せるようにしてねってこと
海兵隊のグレネードの射程を伸ばしたうえで命中率を80%くらいに引き上げてさらに自動でターゲットを振り分けてくれるようにしてくれればホグゲーが止まるかもしれないな
教授に対して歩兵出すのはありかもしれんが
海兵隊じゃホグの相手にならないっていうか、ホグが相手をしてくれない・・・
せめて海兵隊が移動射撃出来ればまだいいんだけど
資源0から始まって ランダムにクレート配置されて収集から戦い始めたい
攻撃が体当たりしかないUNSCは不利かな?
33 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 12:01:43 ID:OUSliTVf
ここはやはりホグ人口2か生産時間倍だな
ホグラッシュは人間日本みたいなアンダース以外のリーダーでも成立する
アンダースの問題じゃない
ホグが安く早く手に入ることが問題
>>32 基地からホグ出せるUNSCの圧勝になりそうな予感
>>32 ホグがクレート塊2個見つける前にゴーストに見つかったら即死じゃねえか
37 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 12:07:12 ID:OUSliTVf
人間日本みたい「に」だった
>>37 いや、分かってるし内容には同意だよ。
でも、人間日本っていうリーダーがUNSCにいたらどんな内政ボーナスやリーダーパワー、ユニークユニットが付くか想像しちゃったんだ。
ホグが速い安いうまいだから、コブナントのリーダー速攻に対抗できるんじゃね?
ホグ無しでタレットと火炎だけで対抗しようとしたら、
ジャッカル連れたリーダーに勝てないでしょ
ホグ自体が弱くなるとしたら、コブリーダーも弱くなる時だしそれは爽快感を削ぐなあ
手を加えるならガウスとグレムリンぐらいでいいと思う
人口2にしても序盤のリーダーハラスには対処できるっしょ
流石に生産速度を下げるときつそうだが
>>39 預言者遅くなったから、今でも火炎タレットと火炎でジャッカル連れたリーダー追い払ってテック2状態に持ち込めると思うけど。
神殿リサイクルまでしてくるアービターは、他の手を使わないと駄目だろうけど。
>>40 人口2は良い案だと思う
序盤のホグには影響無いし、結果的にガウスの抑制になるしね
ホグが強いだけなら
艦長・軍曹つえーって言われるはずだしな
ホグも強いし教授も強い
サイクロプスとチョッパーとゴーストは弱い
預言者はうまく使えばまだ強い
最大強化ゴーストなら、アービター取り囲んで殺せそうだが
>>16 預言者も遅くなったからいいんじゃないかな?
拡張しなくても3つはパッド置けるわけだから
物資→リアクター→ガンナー→物資→リアクターリサイクル→物資
まではいけるし、タレット欲しければ拡張優先してホグ減らせばいい
ガウスへ辿り着く速さが倍なのに他と大差ない資源産出能力が教授の一強状態を生み出してるというのが前提だけどね
グラントは1段階UGじゃ役に立たない
というか役にたってる感が少ないが
2段階UGすると、すばらしい対空歩兵になり
1vs1だとそれでも押し切られるが
3vs3だと撤退するか他の目標を探しに行かすぐらいまでいけます
なおかつ生産が早いので兵舎2個とか建てていた場合
かなり早くに建て直しが出来るので非常に使い勝手がいい事に気が付いた
地上戦番長なブルチーにとっては
ヴァンパイア作るよりは良いかもしれないと思い始めてます。
>>46 グラントのグレネードって航空ユニットに当たるんだっけ?
>>46 ハンター+グラント?
ああ、ブルート+グラントなのか。
>>47 他のユニットに撃ったプラグレが、流れ弾で航空に当たるときはあるぜ。
EMP強化して歩兵以外のユニットは移動以外コントロール不可(攻撃はオート)、回復するまで速度減少航空機は回復までの時間が他のユニットよりも1.x倍
これで凍結無くして、と思ったが十分強いわな
51 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 13:23:27 ID:ElQcEGRS
>>47 いや、グレネードはほぼ当たらん。
ニードラーでの攻撃がだいぶ効く
ただまぁ、ジャッカルがいるともうね
バタバタという蒸発というか
ブルートもUGしてればジャンプして密着で瞬殺っていうのが
出来るけどそれも数揃えられたら無理だし
相手がUNSCだけの時なら非常に使い勝手の良いユニットになるよ
ブルチーにとっては。
>>44 ゴーストさんなめんな
アビタンに飛びかかられたら一撃必殺だぞ
シールドは張られたことないから試してないけどそれでもきっと耐えて一撃までだぞ
なんかパッチ来たと聞いたんだが、
預言者教授ゲーは解消されたのか?
されたんなら戻ろうかな
EXILEでユニット何も作らず、できる限り早く
「vs車両大型タレット」作ったけど、
教授のガウスホグ集団で壊滅してオワタw
>>53 教授「以外」はそこそこいいバランスに落ち着いた。
預言者が退き際見極めが難しい玄人仕様になって
教授がホーク使わなきゃ実質変化なしの相対的強化だから
安心して戻ってこなくて良いよ
>>54 ちなみにどのぐらいまで相手に損害を与えたのかな?
>>54 多人数に攻められたなら、どんな軍備でも負ける。
1v1で検証して欲しいな。
>>57 それなりにホグ破壊できたけど、タレット破壊されるごとに形成逆転した感じ。
>>58 最終的には二人目の教授ガウスが加勢して圧倒されたんだけど、
一つでもタレット破壊されてしまうと
生産・垂れ流しのホグ追加に追いつかなくなる感じではあった。
タレットオンリーだと限界があるって話ですの。
ちなみにガウスup前なら余裕で撃退できると思う
預言者使う奴激減してるな
そしてホーネットと遠距離からのグレムリンのスタンでタレット君がやられちゃう訳ですね…
>>51 いや、ブルチだったら攻めるまでそんなに時間掛けられないから過動でジャッカルやれるんじゃない?
まぁ3vs3だと妨害必ず来るから教授のユニットとセット行動が一番好ましい。
現状、タレットの有用性がイミフだよなあ。レールガンタレットは、グレネーディアくらいまでは結構脅威だけど。
ガウスホグ30いれば、数台破壊する前にタレットが全部壊れてる不思議w
そう?
UNSCなら序盤は頼りになるし、中盤以降は兵も揃ってるから基地周辺での戦いのアドバンテージになるし。
タレット基地の上に浮遊してミサイル乱射するバルチャーさんは、光ってた。
ユニットMAXいるのに
タレット破壊の段階で全滅しちゃうバランスも
どうかとおもうけど
ホグとはいえ30いればコスト4500だからな
4強化タレットのコストは合計1400
守りに徹しているとして
コスト3000強つかって全部かえせたら御の字じゃないかな
>>65 ジャッカル×50部隊なら大型火炎タレット×4に全滅しそうな気がする不思議
数揃えたとはいえ、斥候でそんな事できるっていうのが問題だっていうのよね
コストや生産時間、移動速度は斥候というに十分だと思うけど
その斥候に積まれてる攻撃力それだけが問題なわけでさ
火力、特にフル生産時の最大攻撃力が重車両並っていうのが
実際スコピ10とガウス30じゃあ勝負にならなくないか、再生産の時間とか考えたら
>>63 ブルチからするとタレット建てない奴はカモ
2v2とか3v3ではタレットの性能向上してもいいかもしれない
>>63 そりゃユニット揃えてから行くムーブやってれば分かんないかも知れないけど、ラッシュとか早めの攻撃には結構脅威。
教授の速攻ならタレット一つで帰せるし
コブはシールドあるから一概には言えないけどね
>>61 なんかまだ慣れてないブルチ使いがTS30代にも急に溢れて鴨葱なわけで…w
うん。
セッコウとしての役割考えたら、チョッパーはあのままでいい気がした。
ただ、人口コストは1にしても誰も困らないけど。
最大五十台のチョッパーに襲われたらと思うと夜も眠れません
>>70 何気に堅いからセッコウとしては優秀でお気に入りだ。
堅いってのは反乱軍タレットとかですぐ死なない程度だけど
どうせなら全セッコウユニットを基地本体から出せるようにして欲しいもんだ。攻撃力等性能ほとんど落としていいからさ
ホグは別かもしれないけど
ホグとチョッパーは生産人口コストが逆な気がしてならない
んもぅ、即抜けされまくって全然できないよ。
俺がひし形だからなのか?
即抜けって味方か?
デスマッチだとスコア楽に稼げる?
対戦時間も短くなりがちだし
77 :
チラ裏:2009/05/14(木) 16:38:33 ID:MbHKuwFB
またブルチと当たる…マイナーリーダーだったのに…
ブルチ同士の基地潰し合いはやりたくないよ…ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
しかも二回目回線落ちしたし
>>75 うん。
一人すぐ抜けて…残った人はその後もやってくれる人もいるんだけど、
やっぱ無理だと思ったのか、ちょっとしたら抜けて…って感じで。
>>79 ですね。しばらく1vs1でやっときます。
暇だったからコヴナントユニットの移動速計ってきた。
MAPはBlood Gulth、ユニット集合地点を敵基地前に置き
ユニット生産完了時に出るボイスで計測開始、途中で妨害されないように中立、敵ユニット全排除
※エンジニア以外無強化、ストップウォッチを使ってるわけじゃないので、計算ミスあるかも。
預言者 60s
ブルチ 50s
アビタ 50s
儀杖兵 60s
自爆グラント 75s
ブルート 75s
グラント 75s
ブルチグラント 75s
ジャッカル 75s
ハンター 50s
ゴースト 20s
ブルートチョッパー 25s
レイス 40s
ローカスト 50s
エンジニア 65s(強化45s)
バンシー 34s
バンパイア 25s
スカラベ 50s
キープアウェイってのとタグオブウォーってのとリインフォースってのが追加されるのかな
>>82 コブナント万歳!
GJ
ハンター案外早いな
>>82 おぉ!!
GJです!!
確かに、意外とハンター早くてびっくりww
>>82 なんとなくバンパイアは速度遅いイメージがあったんだけど
思いの他速いんだな
というかバンシーが遅すぎ
ブースト超速いしガマンしろよ
飛行は基本地形無視だしな
ブーストバンシーは通常の3倍早いイメージ
>>86 今までは遅かったけど今回のアップデートで早くなったんだろ。
視界外からブースト状態のバンシーみたいな速さで
画面内に入ってきたバンパイアを見たときはあまりの速さに笑ってしまった。
預言者空飛んだらスピード速くなるん?
アビタンの方がブルチより早く感じるんだけどそうでもない?
>>92 飛行までアップしたら以前と同じ速さにはなるよ。
そういう意味で飛行までアップする価値は上がった。
あびたんは怒り状態の速さが印象深いからだと思う
>>93 ブルチを見かける時は大抵軍と一緒だからじゃね?
ブルチは攻めるタイミングが命だね
それでブルートが最強ユニットにもゴミにもなるわ
俺ヴァンパイア牧場作るからお前ら絶対ウルヴァリン作るなよ!絶対だぞ!
100 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 18:48:41 ID:OUSliTVf
Warrosってのがいたからちゃねらーかとおもったら外人だった
日本人でも国籍を外人にしてるのはいるぞ
>>82 スゴすばらしい! おつでした。こりゃ参考になる
テク3の研究
ワートホグ
ガウスレーザー コスト800 メイン射撃がガウスレーザーになる
言わずと知れた鬼強化
グレムリン
チェーン コスト450 EMPがチェインする
対車両のガチ研究
サイクロプス
ハイトルクジョイント コスト900 移動速度UP
テク3にもなってコスト900で移動速度UPって馬鹿なの?死ぬの?
(; ・`д・´)味方のフォージホグがいつまでたってもガンナーなんですが…敵さんのフォージ、なんか知らないけどガウスですよ!
(´・ω・)フォージなら物資あるんだから野良パッドにリアクター建てればいいのに…
相手にひし形2人も居るとかわいそうって思うな
相手の基地周辺で戦ってるのにバンシー2落とすのにマック発射
預言者狙って絨毯・・・あなたの味方の基地にも当たってます・・・
リーダー狙って落としてきたマックで物資パッド削れて美味しいです。
ここの話題のせいか
ホグラッシュしかしないひし形もいるけどな
強い菱形もいるよ
何故かいきなり☆になった俺もホグラッシュしかしない
だって楽なんだもの。何も考えずにできる
>>108 >ここの話題のせいか
>ホグラッシュしかしないひし形もいるけどな
それでいいと思う
即抜けされる条件として
ユニットをださない、動かさない
が、主な理由だから
‥俺が即抜けする理由です、すまん菱形
>>105 サイクロプスさん「基地は俺の生産と研究で忙しいんだ黙ってろ」
パッチのせいでますます階級が当てにならなくなったな
EXILE後列で物資パッドのみの☆2アビタンがいたから即スカラベかと思ったら
12分経ってやっとスカラベ出しやがった
ひょっとしてリアクター建てるとテク12とかいけるの気付いてない人いる?
実践で使えるかは別だがいらん基地にリアクター建てまくればいくつか落とされたところで
テックレベルが4以上をキープできる。
>>115 役に立たないから誰もやらないだけ
落とされそうな基地にリアクターあったら落とされる前に違う基地に立てとくくらいじゃない?
そうか…リアクターのみの基地。コブのSGみたいなもんか!
>>115 シッ!テク20まで上げたら隠れユニット生産できる事ばれるだろ
スーパーサイクロプスのことですね。わかります。
スカラベ並にデカくてフォージが乗ってるんだよな
フォージ『強いぞー!!カッコイイゾォオ!!!消えろォー!コブナント共ォー!!』
みたいな…
いいな(`・ω・)キリッ
キャンペーンやったことないんだけど、フォージってそんなに馬鹿っぽいん?
誰だよ、エナジーウォールにレーザースパルタン乗せたの!
めちゃめちゃつえーじゃねぇか!
>>121 取りあえずキャンペーンやろうか…w
>>122 スパルタン乗せると全然倒せないから怖い。OGST合わせると中途半端な軍じゃ突破できなくなる
ササササササササイクロプス投下!
カッター「サイクロプスには大気圏を突破する性能はない、気の毒だが。しかしフォージ、無駄死にではないぞ!」
まあ20年後であるトリロジーに出て来ないということはサイクロプスさんは必要ないと判断されたんだろうな
サイクロプスにスパルタン乗せればいいんじゃね?
それなんてマトリョーシカ?w
以前、糞シムの基地を見に行ったら全部強化リアクターが建ってた、ってネタ画像張ってたヤツいたっけなwww
まさしく魔光炉だった。
>>127 出てこないのと存在しないのは別だろ
建設作業機械なんだから出てこなくても不思議ではないだろ
つーか戦場走り回らせるフォージは頭がおかしい
キャンペーンでも修理ユニット扱いだったしなー
HALO ODSTでグリズリーとかと一緒に出ないかな
雰囲気的にはCOD4の戦車防衛戦みたいなので、
グリズリーを修理してるサイクロプスを守りぬけとか
「ユニークユニットか・・・ユニークって言うくらいだから他の奴らが使わないユニットにするか・・・」
>>127 20年後・・・そこにはUNSC基地内で元気に走り回るサイクロプスさんの姿が!!
「もう二度と軍曹に従ったりしないよ!」
サイクロプスにYで自爆機能とかあればいいのに
艦長艦長軍曹で教授×3に勝てた・・マジ嬉しい
ゲーム内だとチーフもODSTみたいに投下されてるよね
こっちでもできたら悪魔扱いだったろうな
てかブルートの独自の武器と乗り物殆ど出てこなかったな
>>137 halo3だと何も無しでそのまま落ちてきてるけどなw
ブルートの初期武器はスパイカーにするべき
>>137 独自の武器乗り物って言っても
チョッパー、プラウラー、ハンマー、Bショット、スパイカー、モーラー
ぐらいだろ。
2/3出てれば十分だろ
141 :
140:2009/05/14(木) 21:49:36 ID:tIoyvAlz
×2/3
○半分
ブルートは初期スパイカー、
強化でBショットでも良かったよね(´・ω・`)
この頃のブルートは立場弱いからじゃない?
ブルートがメインで出てくるのはhalo2からだし
>>139 スパイカーだと神殿リサイクルのグラントラッシュが出来なくなるな
変化を求めて即チョッパーラッシュしてみたけどUNSCというかホグ相手だとまるっきり駄目だな
おい、助祭グラント隊20ほどの上をホークソロで通過したけど
体力半分しか減らなかったぞw
ニードラーぜんぜんあたんねぇ
そもそもグラントのニードラーの弾速<航空の移動速度な件
グラントだめじゃん
☆2になって調子こいてたらパッチで新兵ぞくぞく到来でござるの巻
>>139 Bプラズマ、Bモーラー、スパイクグレが仲間になりたそうにこちらを見ている
武器といえば、サブマシンガンやレーザーがあってバトルライフルがないのに違和感
衛生兵の強化アイコンにはそれっぽいのが描かれてるのに…
初公開時の予告編だと
海兵隊は全員バトルライフル装備だったな
あのタイトル画面放置でバックで流れるムビーね
152 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 22:52:03 ID:Z7+Nh8E/
だらだらやってたら☆☆になってしまった・・・
おまいら期待するなよ・・・
ひどい・・・小競り合いのない3on3なんてつまらない・・・
>>153 なんか急にレベル下がってるよな(´・ω・`)
みんなパッチ後で試行錯誤中なのかもしれんが
ホークと凍結のコストUPはシムシティには死活問題だからなw
156 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 23:17:10 ID:Z7+Nh8E/
今コブは単ユニットをフル強化のフル生産が主流なのか?
野良33で全員あービターだったが、俺がハンター単、味方がバンシー単、ローカスト単で噴いたw
結果圧勝だったが、単にしたユニットが被ってアンチぶつけられるとチーンだな・・・
それ普通にホーネットきたら詰んでね?
予言者が減ってブルチよりもアビが増えたように感じる
RTSのチーム戦で単ユニットだしあうってのは
わりと普通なんだけどな
このゲーム前戦ができにくいから
なかなかそういうわけにもいかない
3vs3だと前線で大軍が激突!とかシムシティ様が揃ってないと実現不可能だからな
いまや関ヶ原wとネタにされるレベルに
161 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 23:45:42 ID:boluCXCN
マッチングんとこでスタンダードとか選ぶとこ
ボタン押しても反応しないんだけど自分だけ?
パッチあたってから反応わるかったけど
うわw
ついに★x3になっちゃったよ
アービター「詰んでるのはどっちか思い知らせてやる」
そのうちシムを小早川と呼ぶようになるんですねわかります
飛行機に乗ったアービターが、山脈まで連れて行かれてた。
倒した瞬間即死してカワイソス(´・ω・`)
航空機に獲りついて滅多突きにしてるアビタかっこいいのに残念ながら超カモだよね
168 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 00:03:32 ID:03SdTKZX
>>166 アービター無双してたらそれ狙って即死地形に誘導するのは極細ちんぽのチキン野朗だ。いわば正攻法じゃなくて
バグ技利用してるんだからな。
>>168 アービター乙
普通にバグじゃなく仕様です。
>>161 試合終えてロビーに戻ってくるとしばらく固まるな
パッチ来てから
アービターが怒るのも無理はないな
内政ボーナス・リーダーパワー・リーダーユニット・ユニークユニット
スカラベとバルチャー以外のスーパーユニット一切無しのプレーンモードとかやってみたいな
コヴ側は最初から神殿建造済とかにすれば結構バランス良いような気がする
UNSC的にはアービターくやしいのうくやしいのうwww
ってニヨニヨしちゃう
アビなんて序盤はホグ狩り、中盤は転送係、終盤は味方のパワーアップ要因だろ?
アービターを乗せて山でバンシートリックしてる所をイメージした
まさにポイ捨て
クソパッチだな
もはや敵の教授がヘタであることを祈るしかないバランス
つっても預言者教授使い以外には変わりなくないか?
消える橋のステージさ
橋が消えるタイミングが未だにわからんのだが・・・
点滅したら消える合図ってなんかで読んだけど点滅してるのか分かりづらいし
どこ見りゃ分かる?
攻略本には「橋は一分ごとに通過可能となる」って書いてあるな
最近ハラスしてくるようなやついねーんだな野良基地偵察すら来ない
敵も味方も一回ぶつかって終わりみたいなブームばっかでつまらん
>>177 パッチ来てからマジ勝てなくなった。
足遅くするだけでこうも変わるとはな・・・
預言者使ってようやく五分だった俺には地獄パッチでした。
>>182 自分はアビとブルチしか使ってないから預言者の勝率がちょいと上がったくらいにしか感じないわ
元々格上教授には勝てないし
>>182 むしろ教授一強なんだから教授だけ使えば良パッチじゃないのか
あまり言及されてないけど1vs1も極まってくるとフォージが強い
と思う
3対3で全プレーヤー教授の時の脱力感ていったらないなw
ホグとグレムリンが何台も入り乱れてもうわけわからん。
どれが敵やら味方やら
やっててホントに面白いのかな?コノゲーム。って疑問が沸く。
対戦よりもキャンペーンかデスマッチでCPU相手にキャッキャウフフしてる時間の方が長い俺
今のマルチはなんかシケた雰囲気が蔓延してて…
レジェンダリーの修復がクリアできない
ハンター無双されて終わる
USBで接続したマウス・キーボードは使えない?
>>184 俺、最近コヴナントに加盟したんだ・・・
名誉のために!
祖国のために!
大いなる旅立ちのために。
もう、教授相手に何をすればよいのやら
相手が下手であることを祈るしかないのか
教授相手だとまじで勝てる気がしない
詰みレベルの教授とマッチングされる層がここにどれだけいるのやら
アービターで教授が格上とかw
相性のいい相手でしょw
教授ゲー
まじで誰かあのシャクレをしばいて!!
>>185 フォージは強い。
ホグがグレムリンに相性悪いだけで、対コブではUNSCで一番だし。
おれはただ勝つだけじゃなくて、どうやって勝つかを考えてるから楽しいな
例えばサイクロプスさんとグラントをどれだけ多くだして勝つかとか
日本人はもちろんのこと外人にもサイクロプスさんとグラントは受けが良いから楽しいよ
まあ、勝つのが前提だから迷惑をかけないことが絶対条件だけど
>>188 サイクロプスと遊撃用のホークを優先的に生産しつつ中央と艦尾付近にタレットを6基ほど建造
並行してウルバリンも何台か生産、艦尾に配置してスピリットを待ち伏せ
ハンターにはホークをぶつけるのが一番だけど重歩兵に強いスパルタンもかなりオススメ
コヴナント希望の星、預言者が弱くなったからな
預言者が教授の基地にたどり着く頃には手遅れ
まじ教授ゲー
教授以外使う利点が全く見当たらない
アビは教授に強いと思うけどな
火炎タレットあったら帰るとかそういうレベルじゃ話にならんけど
教授以外のバランスは取れた気がするな
ホグホグも残っとるよ
もう、菱形以外は教授を使えなくしてくれ‥
>>206 ホグが強いって言われるが
艦長つえーとは言われない
あとはわかるな
私教授だけど
艦長ならエレファントで歩兵研究くらいさせてあげてもいいのよ
チョッパー「俺が最強だ!」
エレファントはサークルメニューに空きが2つしかないから
強化研究を捻じ込むのはかなり難しい気がする
とりあえず海兵隊にアドレナリンか増員をデフォで適用してくれれば…
ホグなんてスコピ一匹つくれば序盤凌げるだろ
私教授だけど
ブルートチョッパーには最初からオートキャノン付けてあげても良いと思うの
私も教授だけどサイクロプスは最初から修理出来ればいいと思うの
>>212 それならエレファントで十分。
エレファント2台対角にロックダウンしておけば、第2基地悠々と建つし。
>>208 ホグが強過ぎるのも教授ゲーの一因だと思うけど
>>216 とかくワートホグが
ブルートチョッパーより
あらゆるコストが安いのが納得できない。
なんで資源が150なの?なんで人口コストが1なの?
同じように最初は体当たりしか出来ないチョッパーさんは
資源200の人口2よ?
耐久力が倍以上あるからっておかしくない?
つぎのパッチでどう改善されるんかね、これ
ダメだったらスタクラ2ですかのぉ
>>217 テロップにも出てるけどチョッパーは最強の斥候ユニットだからな
なにか隠された秘密がある・・・のかな?
もしUNSCがコスト200と人口コスト2だけど耐久力倍のホグを基地から
生産できたら、今のホグより強いだろ
別にコストはおかしくない、おかしいのはアップグレード
>>217 そりゃデザインが生かしてるからにきまってる
>>218 どのルールでなにを使ってて、なにが不満なのか言ってごらんよ。
>>213 お前教授のコスプレしたブルートチーフだな?
あやうく騙されるところだった
>>222 ん?なに?TS46の人?
ま、とりあえず
あびた、予言者でスタンダードの33
俺、いや俺たちの悩みを解決してくれるのかい?
TS33なら教授即詰みってわけでもないんでない?
初期オーダーと着弾のタイミングが気になるぜ
227 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 03:14:00 ID:rBI1I2lk
セリーナ状況はどうだ?
コヴナントマジ空気
勝ったのに得点5位とかワラタ
教授が敵にいたら真っ先に仕掛けるようにしてる
>>227 アンダース教授がコブナントにさらわれたました。
あ。。。と思ったら、アンダース教授が預言者を倒しちゃいましたね。
>>225 着弾はおそらく最速の時間帯かな、俺の場合。
今日買ったんだけどさネット対戦勝てる気がしないよ
味方にね、教授がいたら勝てるよ‥TT
>>231 マップによるけど施設3or4建設中に着弾くらいかしら
その段階だと最大でもガンナーホグ5台前後
二手目兵舎で火炎ロックならイージーモード
2個目の火炎タレット立てさせないようにしつつ勇気を持って張り付けば
詰みってわけでもないんじゃない
>>234 初弾で押し切れるケースは少ないかな?
あびたの勝ちパターンはそれなんだけどねぇ
となると教授のみ強いって感じでもないんじゃないかしらん
UNSC同士だとグレムリンの存在が強烈ってのはあると思うけど
>>236 グレムリンは凶悪だからなw
即スコ、グレムリンでこられた時は積んだと思ったよ
スコの数が少なかったからブルートチーフで美味しく頂いたけど
俺の可愛い虎柄レイスがorz
きいてくれ
言わずにはいれないので聞いてくれ
いまさっきの野良3vs3だったんだが
サイクロプスラッシュを食らった
恐ろしかった
チョコマカとMAPを縦横無尽に走り回る
サイクロプスさんがあんなに怖いとは思わなかった
サイクロプスラッシュなんて
まったく頭になかったから、負けるかと思った
というか敵の味方がもう少し使える奴だったら
負けてた。
一瞬のうちに基地を蒸発させるサイクロプス恐ろしい
SG張ったら楽勝でしたが
久しぶりにここ来たんだけど、パッチはきたのかな?
ほらさ『双子のスカラベ』っているじゃん?そうそう、ファンネルにエンジニアいっぱいの奴。
なおかつリーダーのアップグレード最強ならUNSCごときに1vs1で負ける気がしないんだけども。
片割れのスカラベを狙おうとしても飛んでるエンジニアにカーソルが飛んじゃうみたいな。
ホークかヴアルチャーの大群がいたら面倒かな。
スタクラがでて廃人がそっちいくだけでかなり平和になる気がするね。
教授見てブルートラッシュからのバンパイア攻めで余裕でした
DLC来てるね
オプション他に
ダウンロードコンテンツの項目が増えてる
250か……
そろそろ今のやつに飽きてきたし、買うかな
夜はそこそこカッコいいけど飽きた
味方:軍曹☆☆☆・軍曹☆☆・艦長☆☆☆
相手:軍曹☆☆・軍曹□□・教授☆
相手側の教授のyosuku sanが開始直後に抜けてくれたお陰で圧勝できた。
階級が気に入らなかったのだろうか?。お礼にレビュー送っておいた。
>>244 いや即抜けはよくないが晒すほどの事じゃないだろ
コブナントのリアクター25%ダウンで解決ゾロリ
ODSTのアップグレード価格を1200にしてくれよ(´・ω・`)
249 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 08:18:29 ID:4fbXGsPq
晒されて困ることがあるのかよ
たかがタグだろ
どんどん晒せ
>>244 お前「味方のyosuku sanが抜けたせいで負けた」って書いて特定されるのが嫌だからって嘘ついて
「敵だったけど抜けてくれたから助かった」って書いてる本当は味方のメンツじゃね?
だとすれば階級から言って☆☆の軍曹と見て間違いないだろうな。
パッチが来て□□なんて初心者しか有り得なくなったから、成績とかTSなんて気にしてないだろうし
軍曹☆☆と見て間違いない。
と思ってstuts見たらビンゴ。教授の相手に日本人いねーでやんの。
存在する日本人は教授yosuku sanと軍曹☆☆の"Zauko"のみ。
Zauko、晒される勇気が無いなら無関係な日本人が叩かれるかも知れないんだから辞めろカス。
>>249 それならまずお前さんのタグを晒してもらおうか(・∀・)
WE pepsi sky
弱いwwwwwwwwwwwwwwwwww
253 :
250:2009/05/15(金) 08:29:41 ID:iq/rT2uu
ちなみにyosuku sanを援護したいわけじゃないよ。
検索かけてみたらBFBCの晒しスレでも名前出てたし箱○悪質ユーザーの一人なのは間違いない。
ただ、ビビりながら嘘の情報を晒す
>>244はもっと悪質だろ。
ここはとてもどす黒いインターネットですね^^
ていうか晒すなら特定上等で晒せばいいのに
変に特定されないように手回しして墓穴掘るってのがみっともない気がする
即抜け自体許されざる背徳行為なんだから胸張ってこのカスが!って言えばいいのに
それとは別にこの前のLIVEパークでもあったがファミリータイマー?みたいな時限装置があるのな
稀に変なタイミングで落ちたり攻められてもないのに「AhhhhhhNooooo!!」って言いながら落ちる外人がいるが
それが発動して落ちたんじゃないかと推測するがどうなんだろうか
つかゲイツもそのゲームが終わるまで、とか猶予つけたれよ・・・少なくともオンじゃ他の奴の迷惑になるだろうに
普通に階級みて落ちてるんだと思うよ
statsは本当に凄いシステムだなw
257 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 09:12:36 ID:4fbXGsPq
さすがに弱いだけとかだと晒しの可否以前に晒す必要がないわけだが
即落ちは晒し上等だろう
変な晒し方してもここの暇人達がstats見て裏取ろうと検証するんだから問題なし
その検証が最もだと思われれば、変な晒し方した奴が恥ずかしいだけ
yousuku sanの話で盛り上がってて悪いが
↑見たんだけどDLCもう来てるのかな?
来てたらすぐ帰ろう
259 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 09:19:06 ID:qBZIdo0n
不意の切断以外の即落ちはまったく擁護出来ない
Exile前衛になっただけで即落ちする野郎とかさっさとやめて欲しい。
1〜2ページ目の相手が来て、よし気合入れて行こうと思った瞬間落ちられるとか勘弁。
戦いは戦う前から始まっているんですね、わかります
昨日は久しぶりにブルチー使ったけど怒りアビタンとのタイマン楽勝なのはやっぱりいいな
一本釣りで強制的にタイマン出来るし
あーびたーの怒り発動すると画面がズームになってしまうんだけど、
ズームにならないようにする方法ってない?
264 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 09:41:02 ID:4fbXGsPq
>>263 現状ない
アービターはブチ切れると周りをよく見て指揮がだせるほど冷静でいられなくなるんだろ
>>235 お前さんの負けパターンと1v1なのか3v3なのか、なんでそれで教授だけ駄目なのかいまいち分からんが、ロッドガン預言者よろしくアービターの本体パワーアップをなる早で行うと幸せになれるかも。
あと、ホグに会った時にお金がなかったら、神殿リサイクルしてホグ壊滅させて、必要なら後でお金が貯まったらまた神殿を建てればいい。
テンプレ戦略が欲しいなら、HJCにエアリティさんの戦略が投稿されてるから、参考にするといい。
Zauko葬式会場はこちらですが、Zauko本人の書き込みはまだないのでしょうか
Zauko必死だなw
おまえの方がよっぽど悪質プレイヤーじゃねーかw
Zaukoでメシウマしたいんだけど今頃ぶるぶる顔真っ赤にしながら書き込みしないように我慢してるんだろうな
Zaukoでてこいやコラ
>>250 >存在する日本人は教授yosuku sanと軍曹☆☆の"Zauko"のみ。
なぁ、なんでそこで嘘つくんだ?
軍曹のKandaSasukeも日本人じゃねーか
お前ひょっとしてKandaSasuke?
何度か野良で当ったけどまさか彼もここを覗いているとは
仕事中に携帯で見てるとstatsで真偽の確認が出来なくて寂しい流れだな(´・ω・`)
アビタンからブルチーに切り替えてみると基地から万能型のユニットを出せるのが如何に強力かわかるのぅ
序盤からとりあえず余裕があれば作っておいても損がないのは強い
>>272 自爆グラント「俺達の死は無駄死に・・・だと!?」
>>181 そんなのばっかなら俺はとっくにランキング1位だなw
>>172 どう考えてもコブ詰んでます、本当にありがとうございました
>>270 見逃してたから確認したけどどうみてもそいつは違うだろ
俺が言ってる初心者の□□だぞ。まだ50試合もしてない。
生産ユニットとか詳細データ見てみろよ。
やっぱりどうみてもZaukoがホシです。本当にありがとうございました。
>277
敵の軍曹にも日本人一人いるが?
もっと調べてから書けよな
279 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 12:15:55 ID:F35LzrB7
セレクトボタンで相手の階級・種族見れるのが問題だよな。
即落ちペナルティもあった方がいいと思うけど。
>>277 でも初心者がいきなり晒したりするか?
普通に軍曹のmakuin gooが晒したんじゃ無いか
そいつのモットー プレイヤーレビューお願いします。 だし
3v3の晒し(笑)
低スキルが集まるスレでつね
282 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 12:23:48 ID:keT6KZGZ
晒しとかしょーもな
はやく3v3の追加マップきてくれー
やっぱ晒しスレ必要だろ
こんな流れを延々やられちゃたまらんわ、隔離して欲しい
>>280 何を勘違いしてるんだか分からんけど
初心者なのはKandaSasukeだぞ。Zaukoは☆☆までやってる。
敵の軍曹だったとして(こいつもそこそこやってる)敵が即落ちして勝てて今更晒すだろうか???
人のタグ晒す時は同時に自分のも晒せ
結局推測で晒し合ってるだけじゃねーか
自信あるなら自分のタグ書いて責任持てよ
晒しスレは落ちるくらい過疎スレで
晒しなんて需要ないって事を早く理解してほしい
ムカついたんなら直接暴言でも吐いとけ
全員がスルーすれば問題無い
よく晒しは自衛だとか言う奴いるけど、箱じゃ自衛の手段はいくらでもある
そんなことよりブルートがチョッパーに乗ると何故弱くなるのかについて語ろうぜ
291 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 13:03:19 ID:/yIIv26B
ペーパードライバーだから
また流れぶった切ってすまん
>>262 どもです。DLCないんかぁ、じゃぁ今日はゆっくりして帰ろうっと
↑晒すのも別にいいのでは?どうせ匿名性が強みの掲示板だし
他に話題があるならわかるけど特に今議論になってるネタもないから
スレ的にあまり迷惑ではないような・・・
晒しが迷惑なのは本人だけど本人見てなきゃ空虚だよね
晒しは規約違反だし、不快。
スレも荒れるから迷惑。
他所でやれ
Zaukoは来たのか?
来てないならはやくこいやコラ
つかなんでここで晒すんだろうな、なんの解決にもならん
メッセ機能あるんだから本人に文句言えよと
>>290 対ホグだと駄目駄目だけど対コブナントだとチョッパーは使える子。
今度出るDLCって、アメリカではもう出てるの?
まだだとしたら、日本でDL出来るようになるのは、もっと後だよね
実績だけ見ただけではよく分からないけど、基本オフ用っぽいね
Coopも出来るだろうけど
ほんとこのスレはどうしようもない馬鹿どもの集まりだな・・・
否定できるなら反論をどうぞ?
発売日からやっててやっと☆きた。
でも下手だから期待なんてせんでくれ
なんか今までのノリで階級見ちゃうから
周りがすげぇ強そうに感じてしまう
303 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 14:33:42 ID:keT6KZGZ
萎縮しちゃうってのはあるかも知れんw
フレア送って何かしら反応あるとやる気出るな
反応ないと…
久しぶりに復帰しようと思ってるんだけど
最近は初心者お断りなの?
一部の人が言ってるだけ
うまい奴と組みたいならフレと組むなりすりゃいい
外人→敵を責める
日本人→味方を責める
誰も自分を責めないのね っての思い出してワロタww
即サイクロプス×6で、よりによってアービターの基地にペリカン便
アービターさん無双→ゲーム終了
30分の試合で出したユニットがガンナーホグ×7とホーク×2、基地×5
これだから野良は止められねぇ
308 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 15:08:58 ID:FIf3ravo
☆ってなんなの
HJCのバージョンアップスレ今頃アービター強すぎ修正しるてか言っててわらたw
名前出してよくあんなレスできるなw
311 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 15:34:15 ID:keT6KZGZ
プレイスタイルで称号とか付いたらいいのにな
単騎、ホグ専、シム、速攻型とか
。最初は味方にしか見えないとかで。
称号で先入観与えつつ別のスタイルとる必要出てくるから
「ホグだけ垂れ流しときゃいいじゃん」て奴は厳しくなったりしてさ
セリーナに助言してもらったほうが早そう
313 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 15:38:26 ID:vuhsUDPz
野良3で味方におもしろい外人いたな〜
教授□□
物資→リアクター作ったあとアイコンがずっーと動かず。。
寝てもうたんかな?
2VS3でも勝てそうだったんでまーいいかと思って途中みてみるとリアクターが強化!
でもってまたみてみると新しいリアクター・・初期ホグも一切うごかず。
そこらへんで試合終了。
基地の施設は物資と強化リアとリアの3つのみ+ホグ1
結果の画面で見てみると、ガウスまで研究してた。。
物資一個のみで、ガウスまで…
シムでも、軍ためるでもなし、アイコン動いてなかったから他を観察するでもなし、何がしたかったんやろ。。
>>310 これかw
妨害爆弾のリチャージよりリーダーユニットの復活のほうが早いんだから妨害ばかりに頼っている時点で「常時可能な対抗策」にはなってないと思いますが。
第一開始5分前後で着弾するALL倉庫のアービターにどうやって「大量のスコピ」と「妨害爆弾」を用意しろというのでしょうか?
がんばったところで5分じゃキャニスター付のスコピ1〜2が限界だと思うんですが。しかも物資カツカツ。基地リサイクルでもして妨害うちますか?
それとODSTのほうが自分はガウスより使いやすいんですがね。それが3なのにガウスを4にしたら ̄/ ̄)
なんか別ゲーやってんじゃねwwww
>>311 シムの多さがより明確にわかって萎えるぞそれw
>314
オール倉庫のアービターって、もしもアビ死んだらその時点でゲーム終了じゃね?
>>304 初心者もなにも野良は8割が初心者みたいなもんだから関係ないなw
5分もありゃグレホグ早ければガウスまでいっちゃうからなぁ
それで妨害撃ってアビ殺すもしくは基地から遠ざければそのまま基地壊して終わりだなw
ってか序盤だったら火炎放射でも十分だろ
なんでキャニスターじゃなきゃ倒せないみたいなことになってんだろなw
オフィシャルで見る限り教授厨でアービター使用回数7回だからアビタのカツカツさがわからんのだろう
てか教授なら冷凍、妨害と怒り封じられるパワー二つも持ってんのにアホかと
下のやつも「開始5分前後で着弾するALL倉庫のアービター」とか寝言ほざいてる時点で程度が知れる
>>310 預言者使ってた
パッチ来たからアンダースへ
ホグがアビに無双される
おそらくこんな流れだな
晒してるやつは
学校で気に入らない人がいると
裏で悪口言ったり「あいつと話すなよ」と根回しするタイプなんだろう
たぶん
>自分が教授使ってるからホグは弱体するな、アービターは苦手だから弱体しろ。こんな風にしか聞こえないですよ。
まさにこれだな
グラントで攻めてくる奴見ると無条件で
な グラントだと!? こいつ できる・・・
と勝手に解釈してしまう
>>321 で、逆にチクられたりしてはぶられるタイプですね、解ります
↑キメェ 逝け
>>319 開始5分で着弾とかアビ単にとって一番中途半端な時間を出されても逆に困るよな
その時間帯なら妨害撃たれても簡単に落ちないブルチーを挙げて欲しいもんだ
KA911ABが
ガウスよりODST使えるって言ってるから
公式で見たらホグ3500作ってたw
しかもメイン軍曹だしw
アプデ北みたいだけど何か変わった?
アビタ4回で勝利1アビタ7回で勝利1で強すぎですかそうですか
>>327 開始5分なら妨害打たれても
特殊兵と一緒に血路を切り開き
その先でブルート特殊兵を転送再開余裕です
3vs3で三回妨害爆弾使わせたなこの前w
>>327 ブルチ一筋だがタレット二つあると体力半分削れるからかなりキツい。
あとは火炎放射兵あればかなりいける。
ホグはブルチじゃなくてブルートひき殺しさせる。
押しきれるなら体当たりでブルチやってもいい。
その間基地みてて、ブルート出すために基地ロック解除したら直ぐに妨害+ひき殺しで楽に勝てるかもね
>>333 最近は移動速度が遅くなってもいいから
基地ロックせずにブルート特殊兵をぞろぞろ連れて歩いてる
もしくは近くで転送。
ブルートの大群を見て慌てて引き返すホグが可愛いです
でも火炎放射兵だけは簡便な!
ブルート特殊兵が一番近い距離で強い対歩兵とか簡便してください
ジャッカルはもっと嫌だけど。
ブルチ相手なら対歩兵で安定だろと偵察もせずに火炎放射兵量産しといたら
レイスの群れが来たでござる
同数同強化ならブルートって普通にホグに負けると思うんだが
ブルート見て逃げるホグとかいるの?
ホグにそこそこ距離とって動かれたらブルートの攻撃力半減するも同然だし
>>336 同コストで歩兵対車両なんだから当然だべ
先頭にブルチーがいるからやり合いたくないんじゃ?
ブルートの大群と一緒にいるブルチーって
ブルートが移動の邪魔して思うように渦動撃てないから
大打撃を与える絶好のチャンスなのに・・・
アビ太弱くしろって行ってる二人全くアビ太つかってねえじゃねえか
片方は教授使いだし
教授使っておきながアビ太強すぎるから弱くしろってのはないわ
教授・ホグに弱体化はいったらどうするつもりなんだ
まあ確かにアビ太の怒りってユニットがごっそりつぶされるから
やられるほうからしたら一方的にやられて見えてしまうのもわからんでもない。
おれも最初は理不尽な強さだなとおもったな。自分で使ってみるまでは。
実際はどうかっていうと資源カツカツになってヒィヒィなんだよな、、、
更に妨害爆弾あるからど真ん中には飛び込めないしな
火炎・ジャッカルはリーダーパワーで吹っ飛ばせるだろ?
初期のジャッカルは楽勝で吹き飛ばせるが、火炎は体力多いから案外難しい
特に歩兵は中の人が死なないと渦動に巻き込めないから、思ったよりダメージ出ない
今まで「正々堂々としていない」しか評判もらったことなかったんだが
ハロワするよになって「妨害的」「乱暴な会話」もめでたくもらうよになりました。
火炎兵体力やたら高いからだとジャッカル連れてく意味があまりないんだよなぁ…数考えてもね
まぁタレット破壊した時点で火炎兵の数少なければ基地前に陣取ってひたすら火炎出てきたの倒してくれたりはするけど
自分はアービター使ってるからアービター強いって思うけど、バランスブレイカーとは思わないな。
対アービターは独自の戦略が必要だから、自分で考えられないテンプレ君には鬼門なんじゃない?
1v1、アービターが強すぎって言ってる奴は工夫しなさすぎだが、アービター使ってアービター弱すぎって言ってる奴も工夫しなさすぎってこった。
味方二人即抜けで負けてTS下がった
しかも相手大将と准将入りなのに・・・
これ誰だって負けるだろ・・・
製作スタッフもアービターのアビリティはスペシャルだ!っていってたしな
たしかに他のリーダーとはあきらかに変わったリーダーパワーだけどな
つーか、悔恨とブルチが似すぎなだけだろw
さっきエグザイルで助けてくれた日本人感謝><。
最前列だったんで即ガンナーホグとターレットで守備固めてたつもりがアビタとバンシー&ホグ来て全滅orz
基地用意してくれてありがとう!おかげで勝てました。
ブルチは満遍なくダメージ→HPも耐久力もある
預言者様は一点集中ダメージ→HPも耐久力もなし
もうちょっとエリートが早ければいいなとおもうんだけどね。
コヴは現状でも十分バランス良いよね、アビタの突然死さえなければの話だけど
ブルチでアビ相手がどうも苦手
ブルートが簡単に溶かされるから
どうすればいいのかわかんない
素直にブルート溜めるべきなのか
それともジャッカル溜めるべきなのか
ブルート2~3の時点で攻めるってのもありなのかなぁ
対アビタはジャッカルの数が重要じゃね?
テック1アビタならジャッカル10体もいれば瞬殺
開幕ブルチ単で攻めるのは?
アビタ通常攻撃うんちだから殴り合いなら硬いブルチが勝つし、最悪アビシカトで施設殴ればいい
もし怒り使って来たら死なない程度に耐えて基地に戻れば内政はかなり有利になってるはず
新リーダーグレイブマインドの追加は無かったのか!!
というか死んでも有利なんじゃね
>>349の状態から勝てるってw
相手によほど足引っ張ってる奴が居るか、味方強すぎって事かw
>>351 個人的にはジャッカルの攻撃をリーダーユニットのみもうちょいダメ上げて欲しいな
コブ使ってるとアビタが止まらないwブルチは渦使用中動から頑丈な的程度だし
預言者にしてはヴァンパイヤ一機で・・・w
じゃっかる10匹じゃ俺のアビタはとまらんよ
3on3やってたら敵側がスパルタン9だしてきてワロタwwwww
歩兵以外だとモコモコとられるし恐ろしかった
>>357 ブルチを敵基地に向かわせながら一段階強化しとくと楽になるよ
もしブルチを使い捨てるなら強化はしなくてもいいかも
ブルチでハラスしながらジャッカルなりバンシーなりを揃えとくといい
なんだyosuku sanって奴このゲームでも晒されたのか
BFBCでも初心者リスキル動画あげたりTKしたりして嫌われてたが
きもいやつはどこいっても迷惑だな
ホグ上手い教授に勝てん…orz
過動がろくに当たらないよ…
ブルチでハラスしてアービターの注意引き付けとく
ジャッカル10〜15ぐらいできたら一度引く
敵基地手前でジャッカル待機させてブルチだけ基地へ
敵の基地なりユニットなりを渦動でやりたい放題する
たぶんアービターがブチキレるから、ブルチも真正面から殴り返す
体力四割以下ぐらいになったらブルチをジャッカルの所へ
逃がすか!と言わんばかりにアービターが追いかけてくるからそこをジャッカルで集中攻撃
アービター倒したら神殿狙う。そのためにブルートを数匹貯めとくと吉
ジャッカルの群れの中に潜られると回復しまくるから、先制攻撃しないとダメ
パッチ後に野良33
TS42から一気に39まで下がったw
こんだけ連続で負けたの始めてだわ。
TSが上がれば上がるほど近いもしくは格上のやつに当たらなくなるのと
自分より下のやつに負けると一気に下がるコンボで
マジ終わるな
>>364 ブルチ無視→ブルチ神殿攻撃→自爆溜め込み→神殿破壊
は目が当てられないから注意ね
HJCのフォーラム面白い事になってるなwwwwww
・怒ると周りが見えない
・戦艦一隻に負けっぱなし
・呆然としてる間に捕虜逃亡
・スパルタン相手に部下のエリートを肉弾戦挑ませて全滅
・挙げ句に只の人間一人に油断してヌッコロ
ハロワのアービター無能すぎるだろ
>>363 ホグ相手は当て続けるより即爆破のがいいと思うけど
それすら無理なん?
>>365 たしかにガクっと下がるなw後マッチングがひどい
即落ちとか、シムをやたらと引くようになったかな
ランク上位キターと思ったら味方チームに居たりして意味ねーよってのもあったなw
>>363 教授関係ないよね。
UNSCだよね。
細かくてごめんだけど、ホグ=教授って書き方する人が多いから、勘違いする人が多いんだよ。
郁美ちゃんおいすー
配信久しぶりだね、元気だった?
>>372 そんなに虐めてくれるなよ…w
教授だと研究スピード早いから早くUPグレードするだろ?するとホグが堅くなるのも早くなる訳でですね。
倒せないと数が段々増えたり頑張って減らしたのに体当たりで消費されると物資にも無駄が出てきて…
という理由で教授。
>>369 上手い人には無理だね。オンでラグとかあるとさらに無理。
渦動が届くぎりぎりをうろうろされると先読みじゃないとかすりもしない。
追うのあきらめて基地攻撃してるとホグ増えまくるし、泣きたくなるよ。
>>369 大量にいたらともかく3〜4機の頃だと
本気で上手いホグ使いにはまるで当たらなくてワロス
377 :
373:2009/05/15(金) 19:57:32 ID:JpD+tRab
誤爆です、すみません。
HJCで書いてる人はアレだが
1vs1やってる人の中でアビの強さに気がつき始めた感じだな
UNSC相手に施設4までに着弾できるマップなら実はかなり詰みに近い展開にできる
SL45のアビ使いがいるんだがマジでどうにもならないレベルかもしれん
The Docksは空き地があるから例外だけど
昔預言者以外に勝率十割を謳ってるアビ使いがいたが
今すごい事になってるのかな
アビは元々UNSCには強いっていわれてただろ
預言者に詰んでただけで
UNSC使ってアビに負けた記憶が無い
預言者の性能に頼ってたプレイヤーが
軒並み使えない連中になっていてワロタ
敵になった時は美味しいけど
味方になったら絶望的だった。
そりゃ預言者に詰んでるアービター使う物好きは上位にほぼいなかったしな
HJCで醜態さらしてるHiro519って奴も教授弱体化したらゴミのような弱さになるんだろうな
386 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 20:07:39 ID:EAW3Nc1E
>>382 ほんとTS上位の廃人アビね タレット見て帰るアビとかならどうにでもなるけど
次のパッチでタレットのコスト200にするって話も出てるけど、そうでもしないと凌げない
レベルの鬼畜攻めが存在するっぽいよ!
HJCの掲示板で教授使いが
必死にワートホグの修正は必要ないって
言い訳にも近い理論展開で主張しまくっていて
かなり笑えるんだがw
お前はアービターを7回しか使ってないじゃないかw
Hiro519が何百戦もしていてスキル35ってのが気になる
教授使ってたら100戦くらいでスキル40前後になるだろ普通
TS上位の廃人アビといったら一人名前浮かんだが遭遇したこと無いぜ…!
>>364 基本アービターはリーダー無視するよ。
怒りは押すも引くも一発一発細やかな計算にもとづいて丁寧に実行される。
俺や
>>359みたいな賢いアービター使いであればな。
>>388 40前後って40より高いTSに100戦でなるのは結構辛いと思うけど
40未満ならわかるけど40>41とか20連勝して上がるとかそういうレベルでしょ?
>>374 ホグ単なら本当に微々たる違いしかないから、相手が軍曹でも艦長でも、同じ結果になると思うよ。
上手いホグ使いは体当たり以外では近づかないから、ブルチと預言者は辛いねえ。
ホグ使ってる人は移動予約で動かしてるから、なるべく有利な地形で先読み先置きするしかないんじゃないかなぁ。
先置きが超上手いホグキラーの預言者がいたよ。
>>391 スキル35程度なら50戦以下くらいで到達してたわ
スキル38くらいから上がりが悪く感じる
教授教授言うけどUNSC使いのほとんどが教授使いだからなw
UNCSのデフォみたいなもんだ
>>388 楽に行くな。
まともな教授使いなら。
最初は教授使ってたけど
ブルチの地上戦番長っぷりに惚れて
ブルチに鞍替えしてから30まで下がったけどなw
ブルチの成績が475戦308勝なんだが
スキルレベルの算出方法がいまいちわからん。
ブルートチーフを練習中の最初の頃の連敗が効いてるのかなぁ
ブルチって
無強化状態でも乗り物に対してスタン効果あったっけ?
戦車で挑んだらビリビリ〜
>>393 TSとSLのどっちの話をしてるの?
まさか3vs3の話とかじゃないよなw
SLは勝率の半分と言われてるな 勝率9割キープでSL45
TS40以上はこの水準だな
398 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 20:23:20 ID:nUxfxiki
>>392 移動予約するとは限らないんじゃない?
俺は相手の動き見てそのたびに自分で操作してるけど
強化しなきゃない。ブルートのスタンショットかブルチが強化されてたんだろう
自爆グラント一体でタレットが潰れたんだけど
意外と強いよね自爆グラント
SL30なのに
教授なら40楽に行くっていえる根拠がよくわからん
教授強いとはおもうけど
h2hでスキルレベル10開くほどはさすがにないだろ
>>396 無いよ
見た目的には
ハンマーの先っちょがちょっと光ってるかどうかだけだから
見間違えたんじゃない?
もしくは。特殊兵の方にスタン付いてたとかね
リーダーを完全にワープポイント扱いにする時に
たまになるよ、無強化ブルートチーフと2段UG特殊兵
あとは、見えない位置にグレムリンいたとかね。
単に初期強化の資源400いつ出したの?って話してるんだろう
>>401 現に俺が楽にSL40まで行ったから
教授使ってるときは本当に楽だったな。
研究のボーナスは航空ユニットだけに適応される
とかでも良かったと思うよ、俺は。
今ではブルチーこそが特別な存在と思っていますがw
スコピでるような時間なら余裕で400くらい捻出できるだろうに
Hiro519のいろんなレス見ると必死に教授擁護しててわらえるわw
>>400 おいばかやめr
このスレは早くも終了ですね
自爆グラント20体でスカラベが潰れたんだけど
意外と強いよね自爆グラント
逆に言うとタレット壊す以外に有効な状況がほとんどない
>>408 自爆グラント20×160=3200
スカラベ1×3000=3000
コスト通りだな
アービタ使っての相手ランク。個人的。
余裕←→辛い
教授=艦長>ブルチ=預言者>アービタ>軍曹
アビ単同士でばったり出会うと何していいか解らなくなって混乱する
今の状況はアビにとって稼ぎ時ではあるな
しかしID:upk2R6pAからは教授のホグ単にボコられてるイメージしかわかないw
とりあえずUNSC相手の場合
ハンター作っておけばおkっぽいかな
キャラ性能に頼ったっていいじゃない
>>409 強化した資源系は美味しくいただけるよ
強化前でも、立て直してる間に入るはずだった資源を考えるとトントンだが、強化後は素直に美味しい
>>414 二体目できるまでホグにぶつけちゃいけないけどな。体当たりが痛すぎる
教授以外にはレイスも結構安定するよ
特に軍曹はリアクターリサイクルしててスパルタンでてこないから
結構有効
>>413 なんでだよコノヤロー
ホグ単教授にならそうそう負けない……と思う。
ブルチに乗り換えて最初の頃は守って良く負けたけどな。
まぁ攻め切れなかったら結局負けるけどw
>>417 アビタンが弱かったと言ってるようにしか見えないんだが弱いと言えるのか?って矛盾してて意味わからん(´・ω・`)
Hiroさんの日記帳どこ?
>>417 作ってるユニットもバラバラな上にゴーストとか混ざってるし
アービターもやられすぎだし
資源とってないし
33野良でTS20くらいでとまってる俺から見てもダメだこいつ
少なくともコヴナントに関しては素人なんてもんじゃねぇ
軍曹からすればバンシーのが怖いわ
5分くらいで10体ぐらいバンシー溜まるよね
軍にぶつけずブースト移動で延々ハラスされると野良基地が一瞬で溶けて
精神的に大ダメージ食らう
427 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 21:29:20 ID:4fbXGsPq
>>426 使用したアビリティ:プラズマグレネード 3回
KHwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HJC行って本文見てみたら矛盾してねえじゃん
俺はコブの使い方わかんねーけどうまいやつが使うと強すぎるのがわかるぜって話じゃん
ガウスの話はアホかと思ったが
430 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 21:37:58 ID:4fbXGsPq
なんかパッチきてからなんとなく強い味方と組むようになって、ここんとこ勝率8割越えてるけどなかなかTSがあがらない
SLは35でTSも35
だいたいTSはSLに収斂していく感じなのか?
だとすれば結構ゲーム数こなしてるから勝率上げるのはきついな
相手にトップランカーがいて、スコア1位で勝つこともあったけど、そんときはむしろ順位が下がったからわけわからん
>>379 Stats見てみたら、対決の日以来プレイしてないっぽい
傍から見る分には面白かったし、また対戦会みたいなのやってほしかったんだが・・・
アービターで戦車は美味しくないよなぁ
14分の間に軍曹相手に
いきなりグラント作ってボコされて
6分で蠍出されてアビもやられて
最後投了とか
しかもバンシー出てないのにブーストやリピートキャノンとか研究してるし
何がしたいのか解らない
初手グラントはばかにできねえぞ
野良リアクタ取りにいったんでしょ多分
Hiroは残念だが1vs1でアビにとって教授がカモってのは事実だな
野良3専がホグホグ教授教授gdgdループしてるだけ
>>433 初手グラントを否定するわけじゃない。
だがしかし、アービターで相手は軍曹。
最初っからアービター対策シフトを組むだろうし、
中途半端にグラント出して相手基地にタレット建ってたら何するものぞ。
UNSCユニット移動速度
計測方法などは
>>82 ()の中はアドレナリン強化時、輸送は自基地前にユニット配置して、
輸送選択と同時に計測開始、また、スコピを三台同時に運ぼうとすると
2台の輸送機が出るが時間は輸送機1台と殆ど変わらなかった。
※1、2秒の誤差があるかもしれません。
グレムリン 42s
サイクロプス 75s(60s)
強化サイクロプス 55s(43s)
エレファント 85s
強化エレファント 55s
海兵隊 75s(60s)
ODST 75s(60s)
火炎放射兵 65s(50s)
スパルタン 65s(50s)
ワートホグ 22s
スコピーオン 40s
グリズリー 40s
コブラ 50s
ウルバリン 30s
ホーネット 27s
ホーク 25s
ヴァルチャー 70s
輸送 30s
>>431 彼やめちゃったのか
大口叩いてタグを2chに晒せるくらい度胸あるのに
なんでそこは繊細なんだw
負けたら俺が間違ってたわって一言で終わる話なのに
つーかアビタは扱うのが難しいから上手くやらないと資源枯渇してすぐ終わる
逆に上手く扱える強いっつうことで。
相手がアビなら火炎タレットが定石だけどこれを攻略できてるのが今勝ってる上手いアビだな
ホグ無効 兵舎破壊で投了 最速でスコでるのは施設5+生産時間
施設4までに着弾してないとかは論外だけど、かなり詰みゲーに近いよ
玄人好みのあつかいにくすぎるリーダー
しかしパッチ前は施設3の段階で予言者着弾してたんだよな...w
>>436 検証おつ
強化サイクロプスさんはえぇww
妨害もしくは凍結あればホグでも倒せんだし
詰みゲーのわけねーだろw
バリア張ってなきゃそのまま神殿壊して乙るし
火炎放射も怒りで殺されてもコスト勝ちできるし
怒りで無双するには強化しないときついからそのぶん資源はカツカツなんだぜ
>>438 ごめん、漏れアービター使いだけど、ホグ上手く動かせないw
>>439 火炎タレット、3本以上立ってなければ別に怖かないだろ。
スカラベブリーダーに嫌気がさしてスカミをやったら、
CPUがスカラベブリーダーだったでござる
>>443 妨害のリキャスト6分よ 着弾時のホグが最大で5台前後
敵基地前で妨害落とせる展開ならいいけど自基地前で使って帰ったら終わりだし
資源的にホグとタレットとの兼ね合いもある 二or三手目兵舎だと相手にとってみれば機動力死んでるから
自基地の防衛機能リサイクルでイージーモードになりがち
>>444 中にはタレット2で帰ってくれるアビとかいるのぜw
スカミ3vs3で敵は華麗に連携してくるのに味方はあほなのは仕様ですか?
敵3組が同時にラッシュしかけてきて何とか耐えてたけどもうオワタと思って諦めかけた瞬間
味方のバルチャーが4機のっそり助けに来てくれたよ(´・ω・`)
そしたら敵もスカラベだしてきたよ(´・ω・`)
最後は勝ったよ(´・ω・`)
(´・ω・`)
俺1vs1でならアービターで負けたこと無いぜッ!!
・・・低TSでまだ10戦しかしてないけどな・・・
バンシー単でいつもやってるけど、毎回相手の基地を落としきれなくて
相手が投了するまで待つ形でしか勝てない・・・
450 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 22:38:39 ID:OforErGI
>>447 ベル鳴らすとなんとなく反応してくれるぞ
>>450 ベルwありがとうw
まぁなんだかんだいってスカミも結構面白いんだよな
ネタプレイできるし
>>449 バンシーは十分に攻城能力あるユニット
単なら数も出てるだろうから、研究が足りてないかと
コブはテク2、UNSCはテク3を目指すのが基本と覚えとくと良い
そのテクでの研究で大幅に性能が上がる。主力にするユニットには必ず研究を
後は、主力の弱点を補うユニットを出せる様になるとなお良い
相手に合わせて主力を変えれる様になるのが理想。慣れてからで良いけど
スカミで敵が攻めてきたんでフレア焚いたら無強化ガウスが一台だけ来た
それだけだった
そりゃガウスは強化出来ないだろ
無強化ガウスってなんだよw
無強化ホグだったわw
彼の中はでホグ=ガウスなんだろ
ガンナーホグやグレネーダーホグは眼中にない
よってガウスか無強化ガウスという区分になるw
バンシーがガウスにゴミのように蹴散らされるのが納得いかない
33でアンチ合戦を自分一人でやるハメになると「やってやるぜ!」って気分になって楽しいけど間違いなく勝てないよね( ´∀`)
だろうなとは思ってたが
航空機より早いんだなホグ
ホーネットすらも逃がさないガウスホグ様マジぱねぇ
基地生産じゃなくて車両工場でしか生産できなくなるようになればバランスよさそう>ホグ
でもそれじゃ艦長涙目か
やっぱ人口枠2かな
いや、それだと1v1でコブリーダーにハラスされてそのまま乙るだろ
車両パッド自体テク2からしか作れないし
ていうか車両パッドは既に3体埋まってるので現実的じゃない
そういや車両テック2だったな
コブしか使ってないから忘れてた
そうでもない。まず最初に後方二つを視界にいれておかないのは駄目なPT
それを数分間繰り返し偵察しないと駄目だろ
つうかホグばかり話題になるけど。教授は凍結が凶悪な気がする
ただ一定時間動けなくするっていう単純な効果だけど。対空だけじゃなく対地にもかなりの効果を発揮するし
利便性高すぎ
ごめんよ、誤爆ったよ…
それは割と原作準拠…って言っても納得は行かないがw
スカミは相手みんなUNSCレベルレジェンドとかでやるとバルチャー祭りになって楽しいよ
>>462 第二基地に車両パッド3個ぐらい立てて鬼生産ですね解ります
ホグは初期:人口1(運転手)
グレネード:人口2(運転手・グレネーダー)
ガウス:人口3(運転手・グレネーダー・ガウサー)
一時的に人口オーバーした分はOKで(キャンペーンの時一瞬人口オーバーするみたいに)
凍結はもっと範囲狭くていいよなあ
もうホグの話はよそう…
二次元の女の子やアイドルと付き合いたいって言ってるようなもんですぜ…
やっぱガウス人口3は無いか…すいません
変わりに人口2+テック1必要+200円でどう
ガウスは人口コスト20資源3000ぐらいが丁度いいだろう。
コブの歩兵おもしれー
グラたんは使わないけど(´・ω・)
ブルチ相手に儀仗兵ってかなり良かったりする?
体力高いから渦動でもたぶん資源割れするし、かなり動き制限できる気が
478 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 23:46:17 ID:4fbXGsPq
途中で人口増やすのはなしだな
極端な話、未強化ホグmax作って強化すれば人口枠が少なくとも二倍使えることになるからな
人口枠2が欲しいな
序盤ではほぼ影響せず中盤以降は枠の影響で重荷になってくるって方向でいい感じになりそうなんだが。
野良3v3の晒しと僕の考えた修正案ばっかりだな
482 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 23:50:31 ID:4fbXGsPq
個人的には初めから人口2か、あるいはガウス入るのがテック4で、かつ生産時間1.2倍くらいか
よし!それでいこう!ガウスの話はこれにて終結ということで!
>>477 ブルとアビには儀仗兵いいよ。
あと、対歩兵ユニットだから、歩兵全般に強い。
世の預言者使い、儀仗兵使わずにジャッカル人が多いのが長年の疑問。
まあ、序盤過ぎると儀仗兵辛いのかな。
途中で人口枠増やしたら
40台作ってる時にアップグレードしたらどうなるって話だわな
グレムリンの人口枠も2にすべきだろ
>>486 キャンペーンで一時的に人口突破することあるですぜ
あたし教授だけど むしろブルートチョッパーの人口を1にしてあげればいいと思うの
>>489 1になったら何だと言うんだ?
ブルチョは人口1になろうが基地生産できるようになろうが
偵察にしか役に立たん。ま、元々偵察兵だからそれで良いんだが。
偵察にしちゃあ、うるさ過ぎだろ
でもゴーストと違って強化しなかったら勝手に攻撃しないから
こっそり置いといたら意外とばれなくね?
>>490 おまえブルートキャノンでボコるは
スパルタンでブルートチョッパーを乗っ取ると...
>>492 それはあるね。ホグも、強化しないっていう使い方もあるしね。
自分は、エンジニアを敵基地の上に浮かべたりしてる。
全然気付かれなかったりするよ。無視されてるだけかな。
>>494 >ホグも、強化しないっていう使い方もあるしね。
それは無い
自軍が紫とか赤とかだと
ミニマップでバレるが
黒とかなら
相手基地裏とかに置いておいてもバレにくいなw
そして仲間に空輸で奇襲とか
パッチ入ったけど速攻有利すぎなままなんだよなぁ
一対一のバランスは取れてるかもしれないけどコブナントのリーダー同時攻撃が序盤強すぎる
ホグ以外作ってると負けるってどうかと…
きっと外で友達とも遊ばずに青春時代をずっとRTSばっかやってきた
ネムケ君達がホグに対抗する新しい戦術を見つけてくれるさ
>>497 一対一もバランスとれてないから修正まっててください
ホグに対抗するには操作量の多いホグじゃね
ホグに対抗するにはグレムリン
つまりきょ(ry
教授修正パッチがくるまでは1vs1をやる気がしない
ホグに対抗できるのはロケットパンチを会得したサイクロプスさんしかいない
序盤ホグ以外作ると負けるってのに、そのホグをアップグレード出来る速度とアンチのグレムリン
作るれる教授って全然死角ないよなあ。ODSTとかグリズリーとか何それって感じ。
教授はホント基地最小+基地アプグレにハンデ付きにしてくれ。
艦長は歩兵系の有利な条件追加してくれ
ブルチでグラントを生産するとブルートが1人加わるように
艦長でも海兵隊員にスパルタンが加わるとかどうよ
艦長はじめからアドレナリン状態でもいいんじゃ…
ホグ強化したら偵察したらバレるから
たまーに無強化で使うことはある
アビタ単騎相手に歩兵垂れ流したりする味方いたら無理だろ条項・・・
1v1ダイアグラム
□預ブア教艦軍_合計
預□五五四四四_22
ブ五□五五五四_24
ア五五□六六四_26
教六五四□七七_29
艦六五四三□四_22
軍六六六三六□_27
どういう基準だよ
艦長は今の最大強化基地のさらにもう一段階上の基地を作ることが出来て、
その基地は難攻不落の大要塞で中途半端な軍で攻めてもその軍は全滅させられてしまう。
そして9つのパッド全てに強化リアクタを建てると手と足が生えて基地自体が動きだし、
スカラベを越える最強で巨大なロボットユニットになる。
手からビーム、目からマックブラストを出すことが出来、
さらにどんなユニットでもその体内で作ることが出来るようになる。
また最大強化スパルタンを三体乗せると羽が生え、空を飛ぶことが出来るようになる。
ちなみにこのユニットの体力はスカラベの20倍、攻撃力はヴァルチャーの100倍である。
こんな仕様にならないかなあ。
小学生でもここまで馬鹿じゃないぜw
Hiroくん全レスしちゃったぞw
しかもあれだけ言われたのにまだアービター強すぎ
今度はタレット強化しろだってw
ハロワのアイドルHiroくんが見れるのはHJCだけ!
以前はアビ弱い弱いと言われてたけど天敵の予言者弱体で一気に強キャラになってるからな
脳筋以外のアビ使いが増え始めてるし、今後アビ強過ぎって声はデカくなると思うな
アビは強化させる時間を与えたら負け
パッチ前のブルチ・アービターは預言者が一番きついって言ってたけど
そんなにきつかったのだろうか・・・
Hiroが艦長は教授に強いとか言ってるんだけど
こいつこのゲームやってんのか本当に
HOUKOUも言ってるけど、今は
アンダース>>その他
まぁこんな感じだよな
524 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 01:54:08 ID:3Otsb6Ij
>>436 超乙!これ折角だからWIKIに載せてみては?
>>特にアービターと、ブルートチーフはとにかく預言者に勝てませんでしたが
単純に対ホグという面で見ると、預言者よりも優れているので意外とこれらの
リーダーに苦戦するUNSCプレイヤーは多いのではないかという気がしています
HOUKOUはこう書いてるけど、ブルチには対処できてる人は多いんじゃないか?
あまりにホグ単が流行し過ぎてアビへの明確な対処が確立してないというか
1vs1ならフォー時のほうが強くな?
>>521 きつかったな
トドメまでなかなか刺せないってのがきつかった
ブルチではそこまでキツイとは感じなかったけど
アービターの時はきつかったな
アービターの場合基地攻撃能力を
完全に他のユニットに頼らないっていけない所もきつかった原因かと
自爆グラントの通常攻撃がもう少し強かったら
また話は違ったと思うけどね。
>>436 アドレナリンの効果微妙だな…
15秒の差はそれなりに大きいだろうけどなくても別に困らない気もする
ブルチ使ってるけど
パッチ前の預言者戦は本当きつかったなー
ハラスなのに無視できないくらい削られちゃうし。放置できないんだよね。
かと言って相手したらロッドガン引き撃ち、浄化の餌食。せっかく削っても逃げられてシールド回復されちゃうし。追い返すのも一苦労。
うっとうしいことこの上なかったわ。
今は足遅くなっておいそれとハラスに来なくなったから凄い楽。
>>526 1vs1 トップランカーのUNSCは軍曹が多いな
突き詰めていったアビの強さがUNSCで対処可能なレベルかどうかって所が焦点だと思う
ただアビ使い全体のクオリティが底上げされないとアビ弱い教授強いってループw
預言者の足の遅さによって、逃げにくくなったのよりも、
着弾が遅くなったというのが最大の弱体化の原因
>>82と
>>436を調べたものだけど
wikiに載せる価値があると思ったら載せてくださいな。
私はwikiの編集をしたことがないのでお願いします。
>>532 おお!
データ助かりました!ありがとうございます!
移送って使ってると「おっそーい!」って感じるのに、データで見るとホーネットと同じくらい速いんですね。
>>528 対コヴだと結構実感できたりする
主に火炎放射兵的な意味で
TS35〜40をウロウロするコヴランダム使い
アビタ使用時
抜きあいだと基地への破壊力が違いすぎて泣ける感じ
偵察もせず突っ込んでくるあほちんにはたまに勝てるが、
それでも不利なのは変わらない。
自爆グラントで神殿割れたらまぁいいのかもしれんが、
だいたい焼かれるか、シールドがしっかりあったりで乙
儀杖兵が体力ありすぎて暴れるわけにもいかんから笑える
ブルチ使用時
アビタよりキツクはないが、足速くて捕らえきれない
リーダーパワーも一方的に食らうのが悲しい感じを助長
着弾合戦ならそうそう負けないが、相手が相手してくれる気がしない上に
だいたい預言者の方が着弾早い
(そういや、そんなに対預言者の経験ない)
あまりのホグゲーに嫌気が差してCoDに戻ったり、
やっても最近PT3on3しかいかないのでパッチ後は知らん
ありのまま話すぜ
今日はじめて3v3で、将校(羽)の人と、味方で一緒になって
味方が、アンダース(自分)、アンダース(羽)アービター(☆☆)
相手は三人とも☆1つの方で、フォージ、フォージ、カッター
MAPは真ん中にバリアーがあるMAP
そこで、開始早々にアービターが、落ちたんですよ、そこで3v2
僕の階級が低いから抜けられたのかな・・なんて思ってたんだけど
まだ、将校アンダースは要るし、ホークで一気に倒そうと思い
抜けたアービターの基地を占拠して生産開始
ようやくホークになったので3つ目の基地を取りに行ったのですが・・
「フォージが敗退しました」
「??」
「フォージがゲームを終了しました」
見ると敵基地に大量のホグが・・
空気読んでくれたのか、残った、カッターの基地にトドメさしたのはホークだったけど、
味方で良かった・・
537 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 02:23:36 ID:3Otsb6Ij
>>529 まさにこれw
パッチ前は本当にシールド削るのがやっとで、削った所で「あばよとっつぁ〜ん!」とワープじゃなく画面外にスタコラ逃げられてたけど、今は追いつける様になったからノーリスクの一方的なハラスを受けることが無くなったので預言者の調整はかなり良い感じだと思う。
アドレナリンは兵舎で研究できても罰は当たんないだろ(せめて艦長だけでも)
確か兵舎サークルの上余ってなかったけか?研究資源400でもいいからさ
>538
フレになってくれたんですけど、スタンダード3v3でランキング5位の方でしたw
コブラを潰してくれて助かったって言われた
嬉しかったんでつい書いてしまった
チラシの裏
自分が強キャラをつかってるっていうことを
自覚してない強キャラ使いって結構悲惨だな
あまり考えなくても勝てるってことに慣れちゃうから
自分が苦手なキャラ=強キャラ
って思っちゃう
教授ホグに弱体化はいったら
発狂するんじゃないか
そういえばアービターのリーダーパワーの最終強化項目の「憤怒」ってやつの
「怒りモードでのアービターのコンボダメージのアップ」って何?
1HIT!2HIT!3HIT!、とかの表示が出てないから何がコンボなのかわからんのよ
>>542 同じ敵にスティックを倒し続けたり航空機に取り付いた時に発動する連続攻撃じゃない?
>>544 あぁ、あれか
コンボって言うからには攻撃回数に応じてダメージ上がってんのかね?
なんにしろアービターのアップグレードは変化が乏しいのばっかだな
特に反射ダメージの恩恵なんてちっとも感じれん
Hiroくんいじめすぎだろw
ここのやつか?w
クマーだよ
>>545 あの反射ダメージすら体感的に把握し怒りのコストパフォーマンス計算に
組み込めるようになってこそ真のアビ使いなのかも知れん。
もしMACブラストに反射が効いたら、どこに跳ね返るんだろう?艦長の尻か?W
549 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 03:55:04 ID:g5XoAq0q
ホーク出たから第三基地・・・?!
シムシティ君の頭の構造が少し分かった気がする
いやはや恐れ入った
アービター各アプグレで滅茶苦茶強さ変わるよ。
「MAC、スピンナップ!」
って例の照射ラインからのブラストを歩兵で歩いてかわせたとき
ざまぁwwっていつも心から思うよ
この思い、全ての浣腸に届け
アービターは谷・山で死ぬのはかまわんけど基地の上で死ぬのは何とかして欲しい。
全力で建ちかけのタレット殴ってたと思ったらタレット壊した瞬間CCの上に飛んでいって死んでた。
むしろバルチャー殴るときみたいにCCの上で基地引っ掴んでガシガシ殴って欲しいな
HOUKOUさんのマジレスがきちゃったからもう何もいえないだろ
HOUKOUさん可愛いよHOUKOUさん
ID:BsSJwEkm
俺たちが無くしちまった何かを彼は持ってるw
しかしすごいなHJC
ガウス30台攻めて来てアービターが妨害無しで死んだ><
とかマジメに書いてるぞw
BsSjwEkm
3v3専の俺としてはこういうマップを確認しない
シム雑魚がすごい腹立つんだけどちょっと説教していい?
1vs1やらない3vs3専が戦術やリーダーについて語るのもワロスだから自重汁
ガウス30も作らせた時点でどんなリーダーであっても詰んでるとしかいいようがないわな
そうか、すまん。
ひとつだけ言いたいのはフレア鳴らなくても友軍の色が動いてる時があったら頼むから確認だけでもしろって事。
スレ汚し失礼。
誰か教えてくれ…ブルチとカッターで2VS2やってたんだがアビとブルチが相手。
多分神殿出来て数分で敵リーダーが僕の所へ。
ブルートと自爆グラントが3、4体…もう、どうしようもない…
基地の落とし合いするしかないと思いきや自爆グラントいるから神殿溶かされるし…
教授が云々より凶悪過ぎる…
自爆3〜4貯まる間なにしてた?神殿溶かされるって言ってるからブルチなんだろうけど
ジャッカルいれば自爆する前に倒せるでしょ
22で自分と相手がコヴだったら神殿倉庫SGにしてる
愚民達がグレムリンに続き自爆グラントの強さに気が付き始めましたよ!
もう次のパッチ来るまで野良3VS3でサイクロプスさん単する
Siediaってのはなんであんなに上達しねーのかね
やっぱこのゲーム初プレイ。とかって人の方がハングリーな分上手くなるのかな
アンダースは時間半減だけなら
バランスよくなったりするのかな
研究所が半額ってのがなくなるだけでも
まだマシなんだけどなぁ
預言者が二強から最弱にまで落とされた事を考えると
次のパッチでホグと教授にはどんな不幸が降り注ぐのか楽しみでしかたない
ほんとホグゲーだな
これは飽きてくるわ
>>377 19時配信のプライベートハロワ対戦ですね
じっさいのところはホグゲーだから教授が強いって状況だから
ホグに手いれるのは間違いないとしても
教授にもう一度弱体化いれるべきかどうかてのは難しいところだな
使われるユニットが分散すればコスト半額自体はそれほど
大きな問題にならないかもしれない
コスト半減はまだ良いとしても、研究時間まで半減するのは流石に強力過ぎる
ユニークのグレムリンも強力だし…つーかタレットまで止められるとかマジ勘弁して下さい
>>570 多種多様なユニットを使うほど教授の恩恵は大きくなるんだが…
パッチ来てから負けすぎwwゲーマゾーンをプロにしてるのに味方新兵ばっかりで萎える
おまけに味方に新兵いるってのに即第2基地建設してるバカ、誰が守れるんだよw(EXILE,一番前)
野良やってるが星3より星2の方が強く感じる
☆になったー→二戦やる→・・・もう☆2つだと・・・?←いまここ
そんなに必要ポインヨさげたんかね・・・?
凄腕プロwなら1vs1やればいいんじゃよ
1対1が俺は一番好きだぜ。
HOUKOUが言いたい事を全部言ってくれたようだ
しかし艦長が教授に強いとか果たしてこいつは俺と同じゲームをやってるのか・・・
>>572 いろんなユニットを使うからって
全部テクノロジ研究するかっていうとそこは別問題じゃない?
実戦だとメインユニット以外のユニットで使う研究って
あげて1段階、がんばって2段階がいいところだし
でもまあ、そこは机上で話してても無意味だなw
早くホグゲー直るといいなー
>>579 臨機応変な兵種切り替えがしやすいから強い、という話だろう。
コスト&時間半分のメリットはわざわざ説明するまでもないよな?
これだけで同時間で出せる舞台数の数まで違うわけで。
>>580 ああ、もちろんそれは分かってるよ
むしろその「臨機応変な兵種切り替えがしやすい」リーダー
ってのが開発者が意図してたアンダースのポジション
だったんじゃないかなと思ってる。
言いたかったのは、必ずしも
いろんな兵種を出し合う→やっぱり教授最強
とはならないんじゃないかっていうこと
弱いといってるわけじゃないよ。
教授でホグ単をせずに戦ってみると分かるけど
教授の内政ボーナスが本格的に活きてくるのって
TEC3同士での戦闘が始まった頃からなんだよな
少なくともホグがなけりゃ序盤はUNSC最弱になるんじゃないかな
Hiro519が深夜に引き続き朝もHJCで大暴れ
こいつの教授と戦ったことがあるがワンパターンタイプのカモタイプ教授だったな
教授とホグに修正が入ったらどのリーダーに流れるのかね
>>579 その一段階か二段階の強化を行うのに必要なコストが100〜700と時間が15秒〜1分少ないのは強いと思わないかね?
>>581 そもそもホグがいない前提で考えるとゲームバランスが崩壊する。
そしてホグがいなくても海兵隊なり火炎放射兵なりのアップが早いのも
対UNSCで考えたら十分やばいけどな。
>>582 自分がアービター使ったら弱かった→これでもアービターが弱いと言えるのでしょうか
みたいな文章書く位だからな
やっぱベターなのは、ホグの人工コスト2+ガウスの能力低下だろうな。
言い尽くされた感はあるけど。見当違いの調整入ったらショボーン。
>>586の書いている形になるか、又はガウスへの必要テックとアップグレード費に修正が妥当だろうな
ただホグの人工コスト2は絶対に来てほしいねー
一部がいくら教授とホグを弱体するなと騒いだところでこの流れは止められまい
ホグの人口2が1番妥当だと思う
人口2+ガウス弱体だと誰も使わない気がするわ
パッチ後、教授ばっかりで軍曹使えなくなった
サイクロプスさんができる子にしてほしい
>586
コブ側はいいけど他のUNSCは教授に対して弱いまま
だからグレムリンにも何らかペナルティー欲しいよ
>>585 引用して省略されてるからおかしくみえるだけ
HJCのスレ見れば矛盾はないよ
もし必要テックやコストがそのままなら人口2+ガウス弱体は妥当だと思うけどな
ガンナーとグレネはそのままだから序盤の凌ぎになりえるだろうし
開発にはうまく修正を早く入れてほしいものだが
あとはタレット200、強化50にするとか。流石に安すぎるか?
グレムリンはサポートユニットどころか、普通に車両アンチなのがよくない。
展開すると電磁ワイヤー設置して罠作れるとか、電波妨害で相手のユニット操作逆転させるとか
そーゆー面白みが欲しい。妄想でごめんね!
ホグゲーつまらない
↓
弱体化されると序盤コヴが…
↓
ホグ弱体化し歩兵若干強化
↓
そしてエレファントの時代がやってきた
このまえ始めてエレファント使ったけどスパルタン出せたんだな
体験版でも出せたっけ?
「戦力として」誰も使わないくらいで丁度いいんじゃないか、斥候なんだし
でもホグが人口2になるなら、ゴーストも一緒に人口2になると
斥候同士でどれが優れてるとか少なくなっていいとは思うけど
質問があるのですが、ちょっとよろしいでしょうか?
教授強い強いと言われて、ずっと使っていますが、野良3VS3で、なかなか勝てません。
何がいけないのでしょうか?
ガウスホグからホークに移行しつつ、アンチユニット生産してますが、グレムリンはあまり好きではないので、生産ほとんどしてませんね。
みんなどうやって勝っているのか?
ご教示お願いします。
他のRTSならともかく、HALOでワートホグが戦力じゃないなんてありえないし、出しにくくなる事はあっても戦力として使い物にならなくなる修正は入らないと思う
ルールによるな 33と11じゃ意味違うし
ホグゲーになると歩兵速攻が美味しいですw
グレムリンは性能は今のままでEMPで攻撃は封じられるけど移動可能とかどうだろうか
足が遅いから相手に逃げるチャンスが生まれる、一応前線も押し上げられる
タレットには変わらず有効だけど
とりあえず、スーパーセンチネルの攻撃と同じ効果にしたらどうだろうか。
それでも十分強いけど
>>591 ホグは人口コスト2にしてやるだけで丁度いいと思うんだよね
現状でも序盤はガンナーホグ8台とかでリーダー潰してるんだし
中盤は蠍やホーネットに切り替えないとコスト負けするような流れが理想的
人口資源比で150超えなの汎用ユニットは蠍、ウルバリン、コブラ、スカラベとほとんどがテック的にも重いのばかりなんだしね
実は人口資源比最高の臙脂さんは特殊過ぎるので省いた
>>596 また出たよ
何故かHaloとHalo Warsを比較するやつ
>>595 多分序盤のオーダーが悪いんだと思う
同じ教授でも、ガウスになるのが遅かったりすると、あんまり意味が無い
斥候は全部人口コスト2でいいよ
チョッパーなんて一人乗りなのにコスト2必要だし
ホグなんて一瞬で2人乗り、3人乗りになるのにコスト1はないわ
ゴーストはもうちょっと硬くして欲しいなw
ちょっと目を離すと野良タレットで死に掛けるとか泣けてくる
野良タレットの旋回速度下げてくれんかな
>>601 バランス云々は別としても
Haloという明確な原作が存在するんだから、それを考慮するのは当然だと思うが
やってりゃわかるけどwars特有ユニット以外は相当原作意識されてんじゃん
つーかホグって二人いないと移動+攻撃できないし、人口2は原作から見ても妥当だよな
むしろWarsオリジナルのユニットいらないと思う俺は間違いなく原作厨
>>595 ホグ40体でひたすら蹂躙
余裕があったら三つ目の基地も作っといて予備軍もあわせて
ホグ壊された分をひたすら追加生産
これで相手がコブラ軍団だろうがハンター軍団だろうが押し勝てるから
恐ろしい
>>595 兵の出てるタイミングがどれくらいの速さか分からないけども
味方のピンチは助ける、攻めようとしてるなら一緒に攻める
味方の出してる兵種と被らない様にする、後はフレアがなくても空気を読む力があればその内勝てるよ
それでもダメなら運が悪かったと次がんばる。
朝起きてHJCみてたら
Hiro519が更に荒らしててワロタww
ホークのコスト強化っていらなかったと思うんだよね。
これって発売日ぐらいに言われてたホーク無双に対処しただけでしょ。
それよか例えば、ホーク育てるまでの準備段階でアドバンテージがあるのがきつい。
グレムリンとホグ研究時間、これが鬼門なんでここに修正を加えるべきだった。
>>595 リアクタ2つあるマップなら5分半でガウスホグ、
取れなくても7分ぐらいでガウスホグにアップグレードして攻めれば
普通レベルの野良なら勝ち確定。対策してくる人には負けるけどそんなに多くはない。
>>536 536は間違いなくシムシティです、本当にありがとうございました
>>612 今日作って明日配信なんて出来るわけもなく
まさしく発売当初に起きていた事態に対処するためのパッチでしょ。
615 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 12:33:37 ID:s5iTX1A6
>>536 は典型的なシムの行動と、ホグの強さをよく物語ってるな
教授のグレムリンと
フォージのサイクロプスを交換すべき
そんでカッターは最初からアドレナリンで
今までずっとUNSC使ってたけど、ブルチ使い始めてみたら三回連続で敵が即抜けしてワロタw
そんなに俺が恐ろしいかw
俺とブルチが組むとまさに鬼に金棒なんだろうな。
618 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 12:38:42 ID:s5iTX1A6
>>607 押し勝てないだろ
ハンターそろえられたらガウスだろうがホグはボロボロ潰れる
軍団とまともにやりあったら基地3でも補充は間に合わない
>>601 また出たよ
HALOの世界観なんてしらねぇよ、みたいなヤツ
>>596 ワートホグに乗ってるのが
チーフだったら納得出来るんだけどな!
>>620 本編とは違う時代だから設定なんてどうにでも解釈出来る
halo1とですら20年も開きがあるのにその間に技術研究が進まない方が不自然
20年後の世界ではホグはこの位強くて・・・なんて言っててもしょうがない
人類側は負け戦で拠点を次々と失っていったので
20年後技術衰退していたとも考えられる。リアクター割られたみたいに
スパルタンレーザーは備品なので3の時代になってからチーフに届けられたみたいな
ホグは序盤強いだけで、テック4突入する33だと正直いまいちだぞ
防御戦に使えないしな
>>624 同コストならホーク以上の基地破壊能力を持っているのに使えないってのはねえよw
10ユニット別動隊で用意してハラスさせるだけでも相当強い
>>624 基地の抜き合いになって、急ぎ新基地を用意した直後に基地のみで出せて
即味方の軍に合流して基地破壊に参加できるユニットは普通はいまいちとは言わない。
「バンシーとか、基地と戦車に強いだけでガウスに落とされまくるし、いまいちだぞ」
とか言ってるレベルと変わらないだろう。
なんだかんだで最後まで火力として見れるしな。
そもそも斥候が他のユニットバンバン出せるようになってからも活躍するってことが・・・
後半になってきたら役立たずになるぐらいが普通
基地破壊能力が高すぎるのが問題
上級タレットも通り抜けるだけで蒸発するし
>>627 新しい斥候ユニットつくればいいんじゃね?
ホグ以外に。
ブルチで 1VS1 TS33 から上がれない…orz
速攻とブーム?の切り替えが難しい
誰かアドバイスを下さい…
教授はホグ・グレムリン・ホーク・凍結・妨害と素早く全局面に対応できるからな
まぁ俺が使うとグレムリンは紙防御なんだけどな(´Д⊂
起きたらHiroが更にわけわからんこと書いててワロタw
日本語が読めないのか
斥候はマングースでホグはテク1車両パッドとかでもよかったな
対空レイスとかも美味しいユニットだろうになんで出さなかったんだろ
だんだんHiroが怖くなってきた
>>635 HiroはHaloの暗黒面に落ちたんだよ・・・
637 :
初心者:2009/05/16(土) 13:28:49 ID:CVgaGTNl
ドロップや自爆とかするとTrue Skill どのくらい変化するの?
即落ちはTS1下がるよ
639 :
初心者:2009/05/16(土) 13:35:34 ID:CVgaGTNl
なるほど!ありがとう!ということは即じゃなければそれなりにということですな。
>>630 まずはどんな戦い方をしているのかを詳しく書いてもらおうか。
速攻とブームの切り替えということは
速攻がいつも失敗するって事でええんかいの?
Hiroって3v3でやったことあるけど、
雑魚のくせにフレア連打でウザかった記憶がある。
hjcの話はhjcでやれよ
特定のハンドルの話をここでやるのは晒しと変わらないだろ
さっきから何の話してるんだw 正直判らん
>>645 まぁ確かに
教授使えば誰でも簡単に勝てるのかというと
そんなわけないわけで
腕ももちろんあるわけだが
相性悪いキャラを上げて
強すぎる!とか馬鹿みたいな事を言ってるなぁというのは
思わずにいられない。
というか教授でアービター相手だったら
火炎放射兵とグレムリンで結構楽々だったような気がするんだけどな。
コブナント側でいうジャッカルとハンターの組み合わせが
基地と兵舎一つで同時生産できるっていうのは
教授の強みの一つであるわけなんだが、まったく使ってないのかな?
俺が教授使ってる時はこれとホグR併用でかなり勝てたんだが。
どこを縦読み?
混成部隊を作れないホグ単のカスが騒いでいるだけ
HJCの書き込みにあさんが沢山いすぎだろw
2chじゃないんだしタグくらいちゃんと書けよw
どんだけ意見するの恐れてるんだよ
3v3で開始直後に味方二人落ちてスカラべ二機作って負けたら
メッセが来たんだが意味がよく分からん
誰か翻訳してくれ
nice one man,i knew u were
building scarab so i let u
野良で即落ちしたとき、味方の日本人からなんで落ちたのとメール来たので、
「うんこ」って入れたら悪評は入りました。
もう。いちいち即落ちしたからってメール送ってくんなよ!
なんで日本人はそんなに理由を聞きたがるるんだ?
余所の火種は余所で処理しろ、持ち込むなよ
Hiroとか言うのがどんだけトチ狂ってるのか知らんが
ここで陰口紛いな書き込みしてる奴の性根はそいつ以下だって事自覚しろよ
>>650 1人でよく頑張ったよ
お前がスカラベ作るのはわかってたから対策余裕でした
どっかの掲示板の晒しとかww
ぱっと読んでどうでもいいような感じだけどな
教授で勝てるなら教授使えばいいだろし
アビタン最強と信じるならアビタン一筋で良いでしょ
俺はステージやルールで全然違うと思ってるんだが。
この「dra」って人の投稿は面白いな
>>650 イカすなお前。スカラベ作ってるって分かったから好きにさせてやったぜ
純粋に褒めてるのか皮肉なのかまでは分からんが大体こんな意味
>>649 そんだけ自称最強名無しが多いってことじゃねw
>>650がスカラベ出来上がるのを待ってくれるなんて粋な外人だな
>>650 ワンマンアーミーおつ。 そのスラカベはわざと作らせてあげたんだから!
…みたいな感じ
>>650 おめぇはすげぇやつだよ
たった1人でここまで戦って…
今度生まれ変わるときはおらと同じチームになって一緒に戦おうぜ
じゃあ またな フン
なんでツンデレにしたがるんだよw
661 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 14:59:28 ID:s5iTX1A6
2試合で計4回アービターが消失した
1試合目で3回、2試合目で1回
ハラスしにいってホグに怒ってたら消失
気を取り直して敵陣のリアクターとってアービター二段階目強化しながら中立をすみやかに取るために怒ってたら消失
気を取り直して本体怒り二段階目強化済みで敵陣に殴りかかったら一撃目で消失
やる気なくして落ちた
悪評でも苦情でも入れてくれって感じだな
ところで、アップデートきてからロビーが重くなったな
マッチング条件選ぶ画面でしばしば、abスタートボタン押しても反応が鈍い、あるいは全く反応しない
全く反応しないと地味にいらつく
662 :
650:2009/05/16(土) 15:00:54 ID:EBJwN8xd
みんな翻訳あり〜
HOUKOUさんにまで噛みついてんのかHiroくんw
何回650を訳すんだよw
>>658 自己フォロー。あ、ごめん、違うなこれ
たぶん、この manは意味ないオマケ語だ
(that was a) nice one, i knew u were
やってくれるww 今のスカラベは面白かったわ
…みたいな意味だと思います。
>>651 すいません、トイレが我慢できなくて…なら悪評入らなかっただろw
うんこ、とだけ返信するとかないわw
まぁいちいちメッセしてくる奴も器小さすぎだが
667 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 15:06:28 ID:s5iTX1A6
>>651 みたいなのは俺なら笑って終わりだけど、もしかしたらメッセ送った人は、うんこががまんできなかったっていう意味じゃなくて、単にどうでもいい返事が帰って来てからかわれたと思ったのかもな
>>661 ロビー重くなったけどマッチングかなり早くなったとおも
669 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 15:10:21 ID:s5iTX1A6
たしかにマッチングはかなり早くなった
今んとこタイムアウトとか、揃ってるのに始まらないこととかがない
スカミオートで自分教授、相手艦長でCHASMSで延々どこまで行けるかやり始めたら
やめどこが見つからないんだが150くらいでちょっと部隊作られると相当しんどくなってきた・・・
タレットの性能が1V1用だから速攻が効果的になりすぎてるんだよな
参加人数によって性能変わればいいのに
コヴばかり使ってたからUNSCのテク移行タイミングがわからねぇ
フォージだともっとわからねぇw
>>667 100そうだろw
完全に勘違いしてるだろw
うんこはねぇよwうんこはw
さっき人の基地前のクレートを
自分の基地前のクレートを回収する前に狙って回収してきた
香港人と味方になって、俺の基地前クレートがそれで無くなった
悪評いれたら次の次で敵側になったので
フルボッコにした。
悪評入れたら敵になりやすいとかそういうシステムだったら面白かったのになぁ
しかし鳥の癖に想像以上に弱い人で、クレートごときで熱くなった自分が恥ずかしくなった。
ホグなら2手目にリア第2基地に2個目、即スコピなら倉庫X4リアリアでいいんじゃない?
>>511のダイアグラムに反応が少なくて寂しい。
作ってみて分かったのは、
教授(とアビ)はホグゲーにグレムリン&怒りがマッチしてることによる地位で、
根本的にはフォージがかなり強い。
1v1ダイアグラム
□預ブア教艦軍_合計
預□五五四四四_22
ブ五□五五五四_24
ア五五□六六四_26
教六五四□七七_29
艦六五四三□四_22
軍六六六三六□_27
お前の主観に過ぎんものを見せられても困る
大量のガウスホグって、対策あるようであんまないよなあ。
アンチ居たら足の速さで攻める場所変えればイイだけだし。
681 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 16:21:40 ID:0KqRsPZ5
>>679 数を揃えれば
強いっていうのは何にでも言える事だけどね
地上ユニットで機動戦しかけられるっていうのは
かなりの強みだと思うよ。
数揃えやすいしね。
だめだ・・・Hiroには何言っても通じない
>>677 だからこその掲示板でしょ。それぞれが、自分の意見を出し合えばいい。
自分はこうって思うだけで、別に人の意見は否定しないよ。
>>683 それは事実で僕も賛成だけど、キャラの強い弱い議論は荒れるの覚悟でな
>>676 がちょっと下手だなぁと思うのは
ダイアグラムで全組み合わせ網羅しちゃうと数が多すぎて逆にレス付け辛いんよww
「アビタンと軍曹どっちが強い?」ぐらいにしとけば盛り上がったのに
盛り上がらんよ。オレのアビが最強でファイナルアンサーだから。
>>684 そっかあ。
教授の内政ボーナスが強いって言われてるけど、
自分は教授の内政ボーナスは(他2人と比べて)そんなに脅威ではなくて、
ホグゲーのグレムリンが無理なだけかなあと思ったことから作ってみたんだよね。
結論としては、内政ボーナスは1v1ではフォージが一番強いんじゃないかと。
ちなみに、一番悩んだのは軍曹vs艦長の組み合わせ。
軍曹、艦長を1v1で使い込んでる人、どう思います?
>>676 これ根拠は主観なの?
物凄い統計の上から出されたものとかじゃないんだw
たまにスタッツに反映されないゲームがあるんだけど
なんか条件ある?
バグかー?
>>687 パッチあたって間もないから、そこまでのデータではないよ。
正直自分のレスに反応がなくて寂しい構ってちゃん
にしか見えないからあんま反応したくない>ダイアグラム
デカい統計の上ならまだしもね
コブナント使いに聞きたいんだけど、序盤ハラス中にリーダーガン無視で神殿破壊されたら
やっぱりやる気なくすもん?
>>691 相手がコヴかUNSCかによるけど
コヴなら破壊しあえばdだから気にもならないけど
UNSC相手だと、仮にリアクタ全部潰しても相手はホグ作れるのに、こっちのユニットの生産に制限かかったんじゃあ、ある意味詰みだもんね
>>640 普通のブルチのブルート速攻でブルチは津波強化のみ。
ブルートは4くらい。
先にブルチで様子見でタレット>兵舎=リーダー>神殿or物資
コブ相手ならリーダー犠牲にして体力赤くなった辺りでブルート投下してる。
問題はUNSCでタレット壊してる間にブルチが削られホグを動かされてなかなか攻めきれない。火炎放射兵セットだったり、航空はホグ苦手だからレイスかな〜とレイス出していくものの乗っ取られる…これは動かし方の問題だけど…
攻めきれないとき基地をどのタイミングで増やすか分かんないんですよね
>>691 序盤ハラスは倉庫の方が割れるの早いからいらつくな
神殿壊せる程兵居るって勝負決まってるような気がする
アービター棒立ち・・・うーん・・・
ブルートRでブルチ体力赤くなってならブルート投下とかもったいなくね?
着弾時にブルート投下して、操作でブルチが盾になるよな位置に移動させてるなぁ
こんなん発見した。
唯一無二の旗手
キープアウェイで難易度レジェンダリーの CPU プレイヤーに勝利しよう
綱引き王者
タグオブウォーで終始リードして勝利しよう
閃光の奇術師
リインフォースで一度に兵士を 15 名以上増員しよう
昆虫採集
リインフォースでスカラベを獲得しよう
★★★でも、序盤ハラスに来たら、ガン無視で神殿破壊すると結構そのまま落ちて
くれるから。割れそうにないときはMAC撃ってでも破壊するけど。
>>693 ちょっくら攻め入るのが速い気がする
あと津波よりもブルートチーフを強化した方がいいんじゃないかと
対UNSCの方に話をしぼるけど。
まずは序盤のブルートチーフが一番強い時間に決着を付ける方面で考えるが
ブルート特殊兵生産と倉庫のアップグレードで内政と兵力を確保する
兵舎は4つ目のパッドに建てるか、もしくは第二基地に立てる。
つまりオーダーとしては、神殿>倉庫>倉庫>倉庫>倉庫(or兵舎)
予約生産を使わずに特殊兵を生産していった場合、クレートの回収具合にもよるが
4つ目の倉庫を建てる時に、一つ倉庫をUGできると思う。
倉庫4UGした後ならブルチのUGはすぐに出来るので、したら攻撃しかける
攻撃しかける前に、チョッパーで偵察かけるとなお良し。
これで相手に火炎放射兵か、兵舎があるなら第二基地に兵舎建てるか
4つめの倉庫リサイクルして兵舎。
個人的にはブルチと特殊兵2で中立基地を落として、クレート回収が終わったチョッパーを
基地パッドのところに待機させておくが、このへんはご自由で。
旭日の艦隊見ました
地球砲とか人類砲とか作ろうぜ
で基地攻めの時だが。
基本的に火炎放射兵なんかはリーダーパワーで追っ払う
ワートホグもリーダーパワーで
この段階で倉庫UGしてるのが効いてくると思う。
タレットは特殊兵を密着させて攻撃させるとすぐに沈むので
特殊兵に嫌な場所にあるタレットを潰させる。
戦力の暫時投入は愚作なのでやらないように。
妨害爆弾を撃たれたらブルート特殊兵と一緒に範囲外まで移動
出来れば敵基地を攻撃し続けられる場所に。
倉庫UGが序盤にしては潤沢な物資を提供してくれるので
基地で特殊兵を生産し続け、転送し続ける。
兵舎には相手にワートホグが多ければハンター
歩兵が多ければジャッカルといった感じで生産させ続ける
妨害で転送できなかったユニットがいないかも注意する事。
基地を攻撃する順番は、生産系orタレット>倉庫の順番。
相手にスコピがいればタレットよりも先に車両工場。
基本的にリアクターは硬いし
あっても一つか二つなので無視する。
後は細かい戦闘の操作とかの話になるので
上手に操作できるように頑張るしかないかな。
長くて1行も読む気にならんぜよ
4文字にまとめて
暇だから俺も書いてみた
□預ブア教艦軍_合計
預□五六四四四_23 -アービターに五をつけようかと思ったけど、近いマップでは以前強いため
ブ五□五五五五_25 -リーダー間よりも中立あるかないかで大きく変わりそう
ア四五□五五五_24 -最近色々言われてるけど、対UNSCも操作次第でなんとでもなるよね
教六五五□六六_28 -序盤のホグ対策がきつい預言者とUNSCに6
艦五五五四□五_24 -良くも悪くも安定してるよね
軍五五五四五□_24 -上に同じ
書いてておもったけど微妙な有利不利こそあれ六かっていわれると五ってのが多いな
ホグとグレムリン以外はバランス取れてる気がするわ
>>678 ロケラン撃ち放題だからスカラベすら倒してしまうマングース
ユニットの星の増え方の話って既出け?
覚えてないから勝手に訳すけど。
ttp://www.halowars.com/forums/post/576752.aspx 歩兵
星0個→1個 コストの80%分の敵を倒す
星1個→2個 160%
星2個→3個 240%
車、飛行機
星0個→1個 160%
星1個→2個 240%
星2個→3個 320%
・歩兵は死に安いから上がりやすい
・建物は基本的にコスト分じゃなくて大体同じ経験値をくれる
・経験値はダメージを与えたユニットで山分け
・反乱軍やらフラッドは経験値多め
・コヴリーダーは例外、もっとたくさん経験値いるけど上げる価値あるよ
こんな感じか。覚えてる限りで他にも例外あると前書きにあるけれど
預言者は☆つくと移動速度うpとかあっても面白かったかもなw
あそこまでデフォが遅くなるなら
今うちのグラントが、ホグ相手に自動でグレネード振り分けてたけど、こっそり改善してたのかな。
>>705 おー
ちょっと数があっていないところが・・・
ファイヤーパターンのワグをオンラインでみかけたが
使えるようになったのかい?
713 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 18:46:23 ID:mJ/FYbYb
なりました。
□預ブア教艦軍_合計
預□五六四四四_23 -アービターに五をつけようかと思ったけど、近いマップでは以前強いため
ブ五□五五五五_25 -リーダー間よりも中立あるかないかで大きく変わりそう
ア四五□五五五_24 -最近色々言われてるけど、対UNSCも操作次第でなんとでもなるよね
教六五五□六六_28 -序盤のホグ対策がきつい預言者とUNSCに6
艦六五五四□五_25 -良くも悪くも安定してるよね
軍六五五四五□_25 -上に同じ
数直してみた、預言者がUNSCに4ってのはホグ対策が他コヴナントより劣るため五でもいいかと
艦長が過大評価って意見があったけど4.1:5.9は五って事にしたからだと思う
715 :
ブルチの人:2009/05/16(土) 18:55:07 ID:PemV5P9N
なるほどなるほど(`・ω・)φ...λ
津波強化しないとひたすらホグ出されたとき辛くない?
でもまぁブルチ自体の強化無いと基地攻撃とか低すぎるし防御も低いからなぁ
とにかく参考になりました。ありがとうございます。
星1個の手前の称号で火炎放射しか作らない人いたんだけど
こういった人と協力プレイになると必ず負ける
パッチ来てからの☆より下の階級は前の◇だと思った方がいいくらい
>>691 基地に溜め込んだゴリラを解放してグラント垂れ流してくれるわ
コヴナント装甲機「レイス」の特別仕様版
ってのがあるみたいだけどこれは普通のレイスより強いのかい?
ファイヤーホグは持ってるけど外見だけだよね
>>716 俺はこの前相手がアビ預言者艦長だったから、初めて火炎放射単やってみたら
アビとハンターとODST焼き放題で圧勝でした。火炎放射結構強いのね
足止め食らうし対人は最強だよ
アビタがちょっときつめ
ちゃんとした人ひける良い時間ないかなー。
1人抜きしたあと2人目にかかってるとき、
仲間が逆アンチつくってるときの絶望w
余裕で負けました。
ちゃんとした人引ける時間は相手もちゃんとしてるからな
敵を荒らしながらシムしてる外人を適度に守ってスーパーユニット出させてやるまで
時間稼いであげるのがマシな気がしてきた。そんでこっちは味方のアンチのアンチを作ると
チャプター6で砲台戦車を置けといわれるところでいつもメッセージがバグってしまいゲームが進まないんですが、これは既出のバグですか・
360物故割れてしばらくプレイしてないわけだが、
無性にムラムラしてきたので復帰したらバルチャー牧場でも開園しよう
同じチームになったらよろしくNE!(^ω^)
>>726 よろしい俺のサイクロプスさん牧場と共同経営だ
【RTS】 「サイクロプス牧場」、批判殺到。軍曹たちが知人戦績情報を登録…「サイクロプスさんをザコメカ扱い…差別だ」「戦績情報どうなる」
>>723 あーわかる、わかる。
俺も野良はそのやり方で楽しむことにした。
味方シム外人のベストタイムまで引き延ばすために敵のセカンド建設を一人で果敢に阻止する俺すげえみたいな感じで。
以外に楽しい。
スカミオート199とか行ったヤツはどんな方法でそこまでたどり着いたんだこれ・・・。
150で歩兵出まくるともう兵舎もかてぇし、壊すまでに歩兵増えまくって、
軍ぶつけると酷いことになってどうしようもないんだが、スカルとかオンにしてやってるんだろうか。
なんか最近スパルタンが基地の出口の壁に引っかかって出れなくなるバグみたいなのがよく発生するんだけど同じような経験ある人居る?
引きこもられると移送でしか引っ張り出せなくて困るんだけど
預言者+レイスでホグ掃除、スコピが2台程出された所で撤収
味方の基地をみたら何も居なかった時の絶望と言ったら
やっと出てきたと思ったらスコピって、あんたテク3あるじゃないか・・・
適度なハラスしても味方続かなかったら、相手を刺激して逆に乙られる
リミテッドエディション購入した方
オンラインでもレイス特別コード使えますか?
>>731 スパルタンが、って言うか歩兵をロック解除してわらわらっと出そうとしたとき、
基地の出口が中途半端に詰まってると基地出口にハマって動かせない歩兵が
数部隊重なって・・・って状態なら経験ある。
>>733 特別カラーになるけど、レイスはちょっと地味でわかりづらい。
無敵グラント助祭が発生したw
こっちからは攻撃できないけど
相手からは攻撃できる
でも攻撃はなぜか真上に飛んでいく
視界は確保できないので意味はあんまり無い
野良33案の定TS下がった・・・まぁ愚痴なんだが
もうちょい味方なんとかならんのか、特に外人。あの糞アメ公
ちょっとハラスされただけで即落ち
味方が一人落ちたら即諦め
ハンターをわざわざ車両ではなく歩兵に当てる日本人もいるわ
ムキムキしまくったからh2hでストレス発散って流れが最近のパターンだわ・・・
ただこのゲームあんまり1v1は楽しくないんだよな・・・パーティーはやたら誘われるが外人よえーし・・・
>>731、
>>734 コブでも歩兵貯めてロック解除すると指示受け付けないユニット出てくるけど
L1の全軍指示でてきとーに何処か選択すると動いてくれる
UNSC使ったことないからスパタン基地引っかかりは見たことないかな
>>736 自分もなったことある。
ゴーストみたいになってるんだよね。
アビバグ\みたいな感じで0:0の座標に飛ばされてしまったユニットがそうなるっぽい。
>>733 >>4の火炎ホグと同じ。パッチでカラーが反映されるようになった。
>>737 3v3TS上位陣のほとんどは放置してて下のランクとしか闘えないからねー。
堂頑張っても下がる一方だよ。自分も
DLC来週には来ればいいな。
もう動画は上がってたしそろそろだと思うんだが。
お前らもっとシムれよ!!サイクロプスさん量産する前に来るんじゃねえよ!
>>737 野良で頼れるのは自分だけ
わざわざ味方のホグにMACぶちこんでクレート横取りするカスもいた
もちろんそんなんばっかりじゃないのは分かってるがね
野良3v3は「味方が2人いる」のではなく「こっちを攻撃しないプレイヤーが2人いる」と思えって誰かが
全く意味ないが、預言者の攻撃できないプロテクターを100%発生させる方法を見つけたぜ。
基地をロックして預言者を出さずに、先祖の守護をつけると、自基地上空に攻撃プロテクターだけが漂う。
ロック解除するまで居座り続ける。
敵を攻撃してくれるのかとかは知らない。
急用が出来て落ちた
3vs3でexilで味方コブ3で
相手UNSC2大将ブルチだったさっきの対戦
マジすまん
見てないと思うけどここで謝っておく
味方に浄化ビームで殺されて得点稼ぎされるの余裕でした
野良は本当に地獄だぜフゥハハーハァー
>>737 味方がハラスされたらフレア炊くなりして、助けるそぶり見せるのお勧め
野良でハラスされても見方からアクションないと心が折れる・・・
野良の2vs2とか3vs3で上位にいる人マジですごいと思うわ
このごろ外人のシムばっかしかあたんなくて1人で3人相手しなきゃいけない状況とかあるのに
上位にいるやつはそれすらも勝ってたりすんだろうな・・・ほんと凄いわ
まぁ、それか超絶に運が良いかだな
>>743 わざわざ味方の基地の目の前のクレート取りに行ったとかじゃないだろうなw
>>749 ホグ職人の手に掛かれば野良プレイヤーの一人や二人ぐらい余裕で相手に出来るらしい
人間日本の戦績を見たから分かる
>>750 逆
颯爽と味方基地の前まで取りに行ってやられかえされたらドーンだった
>751
野良でも意思疎通できれてば日本人間でも落とせるよ。
3vs3はそこにかかってるんだよなあ。
>>752 そこまで気合の入った馬鹿だとむしろ清々しくね?
ミッション06中です。
ライノ前に上限40迎えちゃったんだけど、
ユニットを引っ込めたりはできないのかな。
最悪、衛星攻撃で味方倒すしかないのかなーと思ってるんだけど。
軍溜めてる癖に、フレア炊いても助けに来ないときはMACで脅す事はまれに…
こっちは全滅しそうなんだよボケ(´・ω・`)
>>755 あのライノって人口制限に含まれるのか知らなかったぜ
つーか貯めすぎだろw
>>755 ライノ召喚するのに、TECは関係あるけどコストは関係なかったんじゃ?
それとその面はMACも絨毯も出来ないよ
1/1必要で、人口が上限に達していますって言われる。
1回目は、ライノがタレットに引っかかって、動かなくてやり直し、
2回目がこれ・・・
3回もやり直せないわwwww
孤立させてなんかつぶせ
ライノは指定の位置につくまで1台しか出せない
だから別のライノがひっかかてる予感
あんな面、十数分でクリアできるだろ、とっととやり直せw
ああ、そりゃ
>>761の言うとおりライノが指定位置についてないわ
ライノってローカスト的ポジション?
765 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 22:11:07 ID:oa8cjCaK
アップデート後、一気にアービター増えたな。預言者は天然記念物と化した。
>>759 難易度レジェンダリーでもない限りは海兵隊をタワーとリアクター2つに常時駐留させて
スパルタンでハンター狙撃しつつ最大強化したスコピで配置ポイント制圧してけば楽勝だぜよ
>>764 コブラとレイスを足して3で割ったような感じ
>>765 現在完全なホグゲーなんだから
コブ側はちょっとでもホグ相手に活躍できるリーダーが増えるのは自然な流れじゃね?
ありがと。
ライノが指定位置についてなかった。
3台目を特攻させた後、すぐ潰れちゃったから、
新しく作ったやつを3代目の所に持っていったんだが、これがダメだったみたいだ。
今4番目のところへ持って行ったら、次を作れるようになった。
けど・・・この調子で行って・・・5台揃うのかな?wwww
5台目を5番の所へ設置したら、
もう一台用意しろとか言われて、無事3台目の場所へ設置。
クリアできました。
ありがとうございました。
ちなみに、タイムボーナス0だったけど、戦闘ボーナスでゴールド取れました。
前は恐怖の対象だった1vs1での預言者が
最近は微笑ましい対象になってきた
動きもパッチ前から何も変わってないし
っていうか預言者ってホグが5台くらいいれば殺せるんだね
セレクト押すと年増ねぇさんの顔ばっかで萎える
>>770 1v1ロクにしないけど預言者ってそんな楽な相手になったのかw
3v3で使い続けてるけどクレートぜんぜん拾えないからきっついなコレ
>>772 なんか脆くなった気すらする・・・
足が遅くなったおかげで、逃げるのにワープがほぼ必須になったので
定期的に預言者がハラスする事が激減した
>>773 逃げるのにワープ必須とかもあるかもしれんが
定期的に行くにしても足が遅くてたどり着かない
やっとこたどり着いたらホグの群れ
まあ、逆に言えば、ブルチやアビタがハラスに行くと火炎タレット+火炎かホグカウンターかが待っているが、
預言者でハラスに行くとほとんどホグしかいないんだから、ホグ対策だけすればいいっていう。
>>770 妨害爆弾ないと無理じゃね?
浄化でなぎ払われるよな
>>776 預言者と戦ってるホグを動かしまくれば浄化当たらないぜ
>>776 浄化で少数のホグを狙うとカス当たりで
ロッド撃ってたほうがマシなレベル
数増えてくれば当たるけど
779 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 23:14:16 ID:7uFpvKz+
昨日の負け試合なんだが
感心するくらいミクロの上手いアビタンだったなぁ
ライフギリギリでエスケープとかヤバめの相手だとステルスでうまいことスルーとか。
言葉で書くと陳腐だがひとつひとつの操作に唸っちゃったよ。
ライフバー見えるから余計気になっちゃって。
また対戦したいわー
780 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 23:20:55 ID:oa8cjCaK
外出たら感染しそうだし、雨だし、こんな日は一日中ハロワでキメだな
E3で
HALO WARS 2の画面が出てるよね
途中参加型でもいいから10人くらいでやってみたい
とりあえず次のパッチで艦長のユニットに狙撃手が追加される事を切に願う
反乱軍のを使い回せば、あるいは…
最低限の修正だけで根本的なゲームバランスには手が入ってないもんなぁ
ユニット追加は無理にしてももっとしっかり調整して欲しいぜ
摂行ユニットをマングースに変更して欲しい
ホグは軽車両として車両デポでの生産にして
コストに対して
強すぎ ガウスホグ・グレムリン(タレット停止はやりすぎ)
弱すぎ チョッパー・ゴースト(ホグと比べて)・グラント(ジャッカルと比べて)
エリート兵も微妙な所だけど基地から生産できる強みがあるので
グラントはグレネードの起爆が遅い割にダメージ低いわ
航空にニードラー当たらないわで、しかし最弱キャラというポジションが一番似合う
※地形関係なく移動できる+ゲーム中ほぼ最高速度
※地上ユニットに比べて奇襲、強襲が容易
※アンチが来てもすぐさま逃げれる
※地上&空中の敵にも全力で攻撃可能
※アビリティないのでオート攻撃で常に全力なので楽
※空中にいる敵に主武装&アビリティが使えないユニット多数
さっき気づいたんだけど、フレンド−ゲームの比較で、新しい実績を見られるのって既出?
因みに実績は下記の通りです。
唯一無二の旗手:30
キープアウェイで難易度レジェンダリーのCPUプレイヤーに勝利しよう
綱引き王者:20
タグオブウォーで終始リードして勝利しよう
閃光の奇術師:20
リインフォースで一度に兵士を15名以上増員しよう
昆虫採取:30
リインフォースでスカラベを獲得しよう
UNSCだと即バンシーされるとかなりイラッとくる
コブだと即ホグされるとかなりイラッとくる
最近ブルチ使い始めたんだが、こいつはかなり楽しいな。
ホントは使い慣れてる軍曹使ったほうが安定して勝てるんだが、
それを補って余りある楽しさがブルチにはある。
俺は即グラントされるとかなりムラッとくる
俺は即サイクロプスされるとかなりウホッとくる
>>791 ブルチーでスパルタンクハメ殺し
ゴリラ軍団の超基地破壊能力&集団ジャンプ
序盤のチョッパーのあらくれ返事
渦動でチームキル
面白さてんこもりだねw
お、俺の即バルチャーは?
ブルートで押し込もうって時にグラント混ぜてブルチ&ブルートの盾にすると結構強いかも
プラグレも建物相手になら使いでがあるし
797 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 01:39:12 ID:ED2CgWdl
今の時間はカオスだなw
日本時間午前1時、US土曜の昼
日本の熟練のプレイヤーと、USの子供?と交じり合ってて
組み合わせで次第で勝敗が決まる気がする・・
ずっとブルチしか使ってないから逆に気づかなかった。
そうか俺は使ってて楽しいからこいつを選んでたのか。
800 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 02:02:07 ID:9CWudRPb
EXILEにてブルートホグ海兵で開幕速攻。相手二人落として、後一人!
…って一番奥の基地に攻め込んだらバルチャーがわらわら出てきてメガミサイル乱舞でさ
3:1なのに笑えるくらいボコボコにされたw
今さらのアンチで押し返して逆にバルチャー返しで勝ったけど、
みんな基地落とされまくりで吹いた。ggて送っといた。
海兵で開幕速攻?
海兵でヴァルチャーにボコボコ?
勝ったら暴言メッセが来て、負けたら中傷メッセが来る。
クズが多いな・・
803 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 02:52:47 ID:/apI9rgm
>>802 1v1?
3v3だと一度もネガティブなメール来たこと無いぞ
>>803 外人タイムでやってると
たまに来るな1vs1でも3vs3でも
最近はグッと減ったけどな
最初の頃はそりゃもう酷かったぜw
>>803 そそ1対1。3対3はもうやってねーや。
特に負けたときの侮辱メールは頭くるな。
一回勝っただけで自分の方がすべて肯定されると思ってやがる。
「事実は俺のスキルは○○もあるということだ」とかぬかしやがった。
俺のほうが3つ上だがといったら「XBOX LIVEでよかったな、もし現実だったらお前の鼻は血塗れただろう」だって。
そんで「英語は美しい言語だ。壊れた英語を使うんじゃねえ」だってさ。
RTSって負けたときのくやしさとか
勝ったたときのうれしさが
FPSとかとはぜんぜん違うからな
数こなすとあまり感じなくなるけど
アメリカとかじゃ子供もいっぱい360持ってるからな
いろんなやつがいるよ
てかヘイローウォーズ2はマジネタなのか?w
>>808 子供なんかな?俺は五杯も飲んで調子が悪かったんだとか抜かしてた。
野良3v3で負け試合だったのに味方の外人からggって送られてきた事がある
何だか良く分からんが無性に嬉しかったのを覚えている
811 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 03:27:20 ID:gMIzNExa
アップデートで階級に必要なポイントまでかわったの!?
☆☆から半日で☆☆☆になった・・・
HALOWARSの2もなにも、HALOWARSの続きはHALOになっちゃうからもう無いんじゃないの?
それに軍曹も死んじゃってサイクロプスさんの出番も無い時点で・・・
もしホントに出るとしたらHALO3の後の話かな?
そしたら時代も状況も違うから全然別物になっちゃうな、アービターが仲間でチーフもいるし
日付が変わってからだけでもヴァルチャーを3回見かけたんだが何かあったの?
昨日まで皆無だったのに
チーフは2の18乗光年向こうじゃなかったっけ
コヴナント同盟も滅んでるだろうしhalo3の後は無いだろうなぁ
あるとしたらhalo1の前の惑星リーチの戦いとかじゃないかな
あの頃はスパルタンもたくさん居るし
3とWarsのアービターは別人だし、人類とコヴナントとフラッドの戦争も
3の時点でほぼ終わっちゃってるから「後」はないだろうな、掘り下げるとしたらタイムラインの
「UNSCはスピリットオブファイアのステータスを「行方不明」から「遭難」に変更。
変更理由は最高機密とされた。」って所だろう
817 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 03:46:54 ID:2n5PJpJD
1対1でブルチー使ってるけど艦長、軍槽のガウスはそこまで外っておいた自分が駄目って何とか納得してるけど、教授だけは納得いかねぇ!
ガウス出て来るの早過ぎ、安いから数が出過ぎで納得いかねーーーえ!
たとえhalo3の後だろうとジョンソンは平気な顔して出てくるねw
生きてるのはわかってるけど助けに行けないか、極秘任務で遭難扱いか…
>>818 俺は3:ODSTで「不死身のジョン三人衆」が集結しても驚かない自信がある
あいつらには常識が通用しないからなw
続編じゃなくてもいいけど、もっとRTSが
沢山出るといいね。
PCのソフトはいまいち楽しめなかったけど
ハロワはハマったわ。RTSって、楽しいな
PCのはマウスやキーボードで変態的な操作量してくる廃人についていけないけど、
ハロワはそういうのがあんまりなくて手軽でいいよね
カジュアルRTSとしてはすごく成功してると思う
>>816 エンディングのセリーナのセリフを考えるとそれで間違いないな、楽しみだー
1v1でラッシュすんなって外人に怒られたw
お前フォージなのに待ってたら負け確定だろっつうの!
>>825 自分が下手糞なのを逆切れするからな連中は
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
pixivファンタジア避難所Part14 [ネットwatch]
pixivやってる人いるんだな。
ハロワネタの絵もっと描いてくれ。検索しても全然ないから寂しい。
小説版もあるらしいじゃん
もしくはHALO3をRTSにリメイクしたらいいんじゃね?
スカラベ二機とバンシーの群れをホーネット二機とスコーピオンで戦うことになるかもしれんが
マスターチーフ星12個付きがスカラベを乗っ取るぞ
ジョンソン軍曹星12個付きもスカラベ乗っ取っとるぜ
サイクロプスさんは12体を合体させると巨大ロボへと変形するぜ
超合金も発売されるんだぜ
>>815 「2の18乗」って書くより「26万」って書く方が短い不思議
翻訳する時にそのままにしてあるんだろうけど、この位の桁数なら日本だと10進数に換算したほうがわかりやすいよね
続編が出るなら、キャンペーンには出てこなくても
今の6人+追加6人とかで、何とかバランスとって発売
とかなったらもう3本買うぞ
6人でもキャラ差がどうとかって話しになるのに12人でバランスとるのは至難の業だろw
でも確かに続編かDLCドンドン追加というのを期待したい
続編が出るならーの妄想
スコピ、レイス等の乗り物は出した時点では主砲のみ打てる。
歩兵を乗せる事でタレット等打つ事が可能(歩兵は乗せた時点で人口から削除)
一定コスト支払う事によって武器チェンジできる。(ショットガン⇔スナイパー)
とかあったらいいのにな
>>786 ガウスとグレムリンが強いのは認めるが
グラントとジャッカル比べるのはお門違いだろ
前者は万能型かつ建造物にもそこそこ有効なのに対して
後者は対歩兵特化型で歩兵以外への火力は皆無だし使い分けとしてはいいだろ
それに司祭まで研究すると衛生兵付き海兵隊に圧勝できるという話も聞いた
UNSCはODSTという研究がある分まだ艦長だと作られるがなければグラント同様ほぼ作られないユニットであって
グラントが不遇なのではなくて主力歩兵が不遇なだけ
移動速度が上昇するだけでも相当使い易くなると思うが
建造物のパレットを階層化すれば理論上無限に建造物とユニットを増やせるはずだから
ユニットをもっと充実させて欲しいな
なんか見るユニットが毎回毎回同じでつまらん
もっと偵察しないと何でくるかわかんねーぞ!って状況が欲しい
>>837 パレット階層化よりも、
自分で多数のユニットから選択してパレットを作れるほうがワクワクする。
それぞれが、自分のデッキじゃないけど自分のパレットで戦うっていう。
相性とか出てきて面白いと思う。
書き込んでどうすんだよw
そこまで大規模なシステム変更だと
まだ新リーダー追加の方が現実味がある
>>836 コヴはアドレナリン無いから余計にな
ワープもあるけど一方通行だし
3vs3のマップでフリーのリアクターが4つあるところあるよね?
3つの輪っかで出来ているマップ。
両陣営で2個ずつ取るようになっている。
野良でやっていて、たまにいるのが、
「自分だけで2個とっちゃう奴」
あれをやられると、
3人中2人が自力でリアクターを作るはめになり
バランスが一気に崩れる。
敵陣営は2人が着々と部隊を揃え、こちら側は1人のみが激強状態。
でそんな奴だから勝手に特攻とかして、その間攻め込まれ、
攻め込まれたのが残りの遅れている2人だったりなんかした時には
只でさえ遅れている内政がガタガタになる。(この時ほぼ勝負が決する
でそんな奴だから自分の基地を4個も5個もホイホイ作る。
その間残2人は1-2個だったりする。(せっかく増やした基地を守れずすぐ潰される
で自陣営が案の定劣勢になり、申し訳ないと思ったのか余った金を送ってくる。
基地1個でヒイヒイ言ってる時に資金1,000とか2,000貰っても。
生産間に合わないっつーの。
味方が突っ込む時に合わせれば案外突破可能ですよ
パーティ組めば全て解決するじゃないか
自分のフレでも今更野良3vs3やる奴なんて殆どいない
>842
敵陣営は2人が着々と部隊を揃えてる間ボーとしてるお前が下手なだけなんじゃね
>>841 アドレナリン注射して走らせたり、宇宙空間からポッドで突き落としたり、ショットガンで航空機と戦わせたりなんて非道なことはコブナントは致しません。
>>842 お前が下手なだけ。
リアクターを2つとられたから何なの?
2つとられたら相手側のを奪いに行くなり、フレアたくなりしないの?
基地を4つも5つもとれる段階までなにやってたの?
その時間までリアクタどうこう言ってるわけ?
849 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 09:49:17 ID:+rAN4CdU
>>842 後衛がリアクタ二個取ってブームするのは定石だろ
つか普通は自力で作るもんだし
EXILE前列なんて攻撃耐えるのが仕事みたいなもんだろ
マップ名知らないって事は初心者なんだろうけど
単純に野良でリアクターなんて取ったもん勝ちだよな
バランス崩れるって向こうも野良なんだからリアクター分けてるなら向こうのPTがPTとして優秀だってことじゃないか
つーか何時までたってもリアクタ放置する愚図が結構多いから
後衛がとっとと二個とも取ってくれたらむしろ嬉しいな
安心して敵側のリアクター取りにいける
歩兵をリアクターの前まで動かして行って
アラート鳴らせばどいてくれるだろ?
味方に勝つ気があるならね
>>840 HALO WARS2で反映されるかもしれないぜ!
もう現状のガンナーホグ早出し一本勝負は飽きてきたしな
>>853 HALO WARS2ってありえるの?
WARSはもうこれっきりって気がして仕方が無いんだがw
>>842 フレア送り送られしてアップするときに譲り合えよ
チーム戦の基本だろ
まぁそういう疎通の出来ないアメリカン厨房も多いけどさ
>>854 Ready for the Sequelって実績もあるし可能性はなくはない…と思う
でも今のRobotはパッチとDLCとついでに新作の開発に忙しいらしいから、出るとしても数年後だろうな
愚痴をこぼしながら今日も野良3v3大好きだなお前ら
>>855 雪原でわざわざMAPの反対から歩兵送り込んでフレア鳴らすから譲ったら
それっきり居座って返してくれなくなった日本人に会ったぜ
その後来た敵にリアクター掃除してもらって再占領したけど。
>>858 お前はちゃんとフレア炊いたのか?
2、3度炊いて駄目なら、晒しスレ立てればいい
>>857 1v1は完全にホグゲーで単調すぎるし
PTはレイプゲーだもん
>>854 100万売れたとか言ってたのが本当なら間違いなく出すだろ
>>854 たしか開発チームが今何かRTS作ってるよ
XBOX用かすらもわからないけどね
どう考えても3v3の方がホグゲー
というか3v3だけがホグゲー
864 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 10:55:47 ID:gMIzNExa
アップデート後、マッチングはホントにまともになったな。一方に☆が偏ることがあまりなくなった。
>>861 HALO3は初週だけで260万本
シリーズの累計販売数は2500万本とか言ってるんで(PC版含む)
HALOの名を冠して100万だと失敗に近いんじゃね?
RTSだから仕方ない
Haloとしては失敗かもしらんが、家庭用RTSとしては大成功だろ
RTSで100万って相当なもんだと思うんだがどうなんだろ
キャンペーンがもっとボリュームあればオフ専も大満足だったろうに
サイクロプスで修理するミッションも修理完了後、敵母艦に乗り移って攻撃
とかいう流れにすれば激アツなんだが
>>863 正直言って、シムシティ2人のお守りをするには
ホグ・ホーネット・ホークの機動力を活かすしかしか思いつかない。
パッチで弱体化しても使わざるを得ない予感。
あるいは鈍足ユニットで読みと賭けでどうにかするか…
>>869 初心者が試しにやってみたら三戦くらいやって二度とマッチングすることはないだろうというくらい敷居は高くなった気はする
>>870 正直フラッドとの遭遇〜SoF攻防戦までのステージは要らなかったと思う
もっと海兵隊が冴えるステージ持って来いやオラァ
個人的にはバランス調整とか新ルールなんて別に良いから新キャンペーンをですね…
3vs3はマップが広いから
ホグの機動力が便利なんだよね
エレファント5台が基地に特攻してきてワロタwwwwwwwwwww
3vs3はホグでnoob狙い撃ちして3vs2にしちゃうだけの戦いになってるしなあ
>>876 序盤に一角が崩れれば終わりだからな
誰か一人乙った時点で試合終了というか
コブのリーダー中心に三人分の兵力が来たらタレットじゃ30秒も持たないし
100万で失敗な訳ないだろ…
海外じゃいまだジワ売れらしいし
3v3はマップが広いから敵陣攻めてる時に味方の救援アラート鳴らされても
助けに行けない。基地から生産された分をワープさせずに向かわせるが焼け石に水
防衛部隊を残す戦術ってのはどうなんだろうね?
あと戦場がこちら側の場合内政差で結局押し切られる場合が多い
地の利で有利なはずなのにタレットが弱すぎて使いものにならないのが問題w
歩兵をタレットに駐留させれば能力うpとかあればな
監視塔より弱いってどういうこったよw
サイクロプスのY攻撃が監視塔建設なら良かったのに・・・
友達誘って一緒にやってもすぐに速攻食らって負けるって嫌がられるんだよな
シムってる時点でアレなんだが着弾が早すぎるというか
AOE2で言うと斥候ラッシュという奇策が一番強いみたいな状況がずっと続いてる感じで初心者には辛そうなんだ
でもホグだけ量産してればどうにかなるから
覚える事少なくて初心者にも取っ付きやすい
という考え方はどうだろう?
初心者はRTSを序盤マッタリで中〜終盤にぶつかり合いって感じだと思ってるんだろうな
慣れないながらも自分じゃ早くやってるつもりでいても、相手のホグが大量に攻めてこられたらそら嫌にもなるよ
プレマでフレ数人とやってるけど、初日からランク☆付きに数戦フルボッコにされて以来誘っても乗ってくれないもの
何故こうなってしまうのかを自分なりに考えたところ
3v3におけるタレットのゴミっぷりが問題な気がしたんだよなぁ
>>883 そういうのじゃなくて、多様にユニット出して泥仕合みたいな戦闘の方が楽しめるんだよ
速攻勝負を否定してるわけじゃないんだけどさ、俺も最初はぎゃーぎゃーいいながらやれるもんだと思ってたし
軽いハラス含みの速攻くらい対応できないと試合にならないが
現状大多数のプレイヤーができないからな
特に1v1以外だとマップの広さと序盤の兵が多くなるしね
今からスタートでRTS経験ないとスカミでシコシコ練習しなきゃならないから厳しいかも
>>879 空き地を作ってそこにフレア炊いて
基地リサイクルして新基地作れ、という意思表示をしてみるとか。
野良でそれしてもらって、「あぁ、この味方なら勝てる」って思えた。
今電話来て長引きそうだったからゲーム途中で抜けちゃったんだが、悪いことしたな・・・。
結構優勢だったから敵も何で?と思っただろうな。
電話しながらやり続けるという器用な真似は俺には出来なかったw
お前ら「○○できないお前が悪い」「お前が下手なだけ」って大好きだよな
やるほうが悪いんじゃなくて、対処できないほうが悪いに決まってるからな
そういうのが敷居を高くしたり初心者お断りになっちまうんだろうなあ
先月頭にここを初めて覗いた時はまだ初心者カモンみたいに言ってくれる人もいたもんだが
>>890 野良33で親が頼んでた出前の受け取り&そのまま飯で15分以上放置するはめになった俺よりマシ
速攻で敵神殿を潰した所だったからか後は味方がなんとかしてくれたけど間違いなく悪評ものだ(´・ω・`)
91 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 12:26:38 ID:ocoVBMk7
お前ら「○○できないお前が悪い」「お前が下手なだけ」って大好きだよな
892 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 12:29:00 ID:7C5MLH+x
やるほうが悪いんじゃなくて、対処できないほうが悪いに決まってるからな
^^;
>>887 言わんとする事はわかるが
>多様にユニット出して泥仕合みたいな戦闘の
RTSでこういう戦闘のゲームって滅多になくね?
初心者カモン(`・ω・´)
敵に◇がいると「よーし、お兄さんスカラベ作っちゃうぞー」って完全に手を抜く気になる俺
序盤に偵察してガンナーホグしっかり作って定石わかってたら真面目にやるけどね
ハロワはユニットの種類が少ないけど
その分どのユニットも使い道があると思うぞ
使い道はあるけど
使う価値のあるユニットはそんなに無いよね
序盤はホグ以外ありえないしな
航空機もそうだけど速度というメリットが強烈
>>896 そうなんだよね
俺もフレもみんなRTS初めてだったんで、実際ランク行くまでここまで速攻云々だと思わなかったんだよね
だからそんなプレイやりたきゃプレマでやれ、と言われる通りに仲間内でわいわいやってる
俺は野良でやってるけど、本音はフレともパーティでランク挑みたいんだけど気持ちの問題があるから中々ね
ホグって本家だともっと遅くなかったっけ?
マングース>>ゴースト>>ホグ=チョッパ−じぐらいの気がするんだが
ハロワのホグは早すぎる
ブーストなしならゴーストとあんまり変わらなかったと思う
本家における戦力はチーフ補正込みで考えると比較対象として難しいな
スコ一機あればほぼ一人でスカラベ二体同時に相手して沈めてしまうような化け物だし
上手い人は、俺ツエーして自分だけ気持ち良くなって周りが離れていくよりも、
みんなで楽しもうという余裕を持って欲しいのだ。
ペリカン便はもっと原作並の速度出しても良いんちゃうかと
全部マッチングシステムが悪い
>>905 それってランクマッチでもって事?
俺は強くないけどもしそうならそれはちょっと違うと思うんだぜ。
今日も野良3v3は地獄だww
リーダーとレイスでホグ、グレムリン10台以上処理してるのに
味方兵まるで出ていないしw
大人しく一緒にシムUNSC使っておけばいいんだろうか
>>908 うん。
ゲーマーゾーン「プロ」にしてる人なら、ああ、価値観が違うんだなって納得するけど。
勝つだけのための戦略使って初心者をボコっておいて、
「レクリエーション」 勝負にこだわらず、気軽にゲームを楽しみたい。
とか書いてあると、なんだこの人って思う。
ああ、ゲーマーゾーンで分ければいいのか。
RTSの醍醐味はちまちま作った兵で関ヶ原☆
そう思ってた時期が僕にもありました…
912 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 13:15:02 ID:/apI9rgm
始めたばかりの頃はタレット弱すぎだろ常識的に考えて・・・とか思ってたけど、今は結構良い塩梅だと言うのが分かった
ガンナーホグなら対車両タレットx1、グレネーディアなら対車両タレットx2、少量のガウスなら対車両タレットx4あれば、
相手もかなり躊躇するハズ。
タレットは隣り合った角にいるタレットの周囲まで攻撃判定があるのがミソ。
コブリーダーは眼前のタレットなら一瞬で消し飛ばせるのでできるだけ奥まったところに立てるといい。
リーダーパワーの攻撃があたりそうだと思ったら即リサイクルで資源を無駄にしないように。
金があまり気味なら、必要な時に割ることを前提にしてカカッとタレット立てておくのも悪くない。
8分以内ガウス又はスコピx3位ができるようになるまではスカミで練習した方がいいと思う。
理想を言えば教授で6:00以内、それ以外で6:45ってところ?。
マスガウスは相手がまともならきっちり返されるので、ここから各種車両/ホーク/火炎放射混ぜていくといい。
オレ的3v3味方評価。
TS30未満 : 空気。 いてもいなくても同じ、どうでもいい存在。動かない。
TS30~35 : 肉壁。 動くが盾にしかならない。
TS36~39 : 雑魚。 動きがトロくて下手糞、戦況も見れず馬鹿フレアをよく焚く。
TS40 : 駆け出し。 周りも見え、足は引っ張らないが、一人で決める強さに欠ける。
TS41 : 一人前。 戦況を見て、味方と連動して動ける。
TS42 : 熟練。個の強さを併せ持つ。放っておいても、大丈夫。
TS43 : 猛者。放っておいたら、スコアもってかれる。
TS44 : 頼れる兄貴。絶対的必勝パターンを確立してる。
TS45 : 神の子。超暴力で一人で三人しばいてる。
TS46 : 軍神。あらゆる状況に対応できる不敗神。
TS47 : 廃神。人間日本。
TS49の俺からすればTS47ごときを廃神扱いする
>>913なんてサイクロプスさんオンリーで勝てる
>>910 プレマならそういう考えもアリかもしれんがランクなんだからレクだろうとプロだろうと勝つのが最優先だろ
まあもうすこしマッチングしっかりしてたらいいとは思うけれども
>>910 ゲーマーゾーンがプロとかアングラの奴らってろくなのいないよね
マジにやりすぎだし。俺はお茶でも飲みながらまったりやるような人達と遊びたいね
Liveパークのネムケの操作見て気持ち悪いとしか思えなかった
ランクだったらガチでやるのが当たり前だよな
楽しく遊びたいならプレマでやってくれ
プロでシムやレクリエーションでガチホグの奴の方が多い気がして仕方が無い
こいつどうしようもない役立たずだなと思ってみたら大抵プロやアングラだし
人間日本ってなにもの?
TS高いけど、HJCとか他のクランに入ってる訳じゃないのか?
>>911 3vs3はこう着状態からの戦闘が本当に関ヶ原だよ、
総力戦で押し切られるとそのあとの豊臣と全く同じ状況になるけどw
この前3v3で人間日本と一緒になったけど人間日本ともう一人の味方テク5と6になってたんだけどなんだったんだろう
>>893 初心者は歓迎。
だがしかし、自分がやるべきことを出来ずに招いた結果を
まるで周りが悪い、みたいな愚痴り方されたら流石にお前が悪い、といいたくなるのも致し方なし
>>917 〜が完成、〜を強化とか聞こえてくるゲームをいい年こいてやってる時点でキモイからw
眠気君は確かにひろゆきさんに指示したりKY気味だったが、未成年だし仕方ない
そのうち咆哮や松純みたいになるさ
>>922 たぶん基地破壊された時の保険でリアクター余分に作っていたからとか?
>>920 ただのニートだよ
人間日本の話題を定期的に出すのがいるけど本人だろうか
>>927 そもそも日本人なの?
あとヒューマンといえばファイプロ
>>913 試合中に敵味方のTSって確認できたっけかな?
プレマでやれって、そもそもランクマッチ以外なんてあったっけ?
>>701 (´・ω・)やりました。
教授に勝てましたよ。てかブルチだから無理に早めの攻めることは無いんですね。
物資強化していったら第二基地建てた合ったところで物資差勝ちできる感じになりました。
レクリエーションでガチってる奴は、そもそもプロにすればいいだけじゃないのかな。
勝ち負けにこだわるけど、プロにすると印象悪そうだから、レクリエーションにしてるとしか見えないんだけど。
ここで、野良の仲間の愚痴を吐いてるのも、嘘レクリエーション野郎だろう。
>>928 人間日本は、むかしここに降臨したから日本人だろ。
けど、HumanJp1のJp1が日本を意味してるのかは疑問。
JpnとかJpなら分かるけど、1がついてるのが謎。タグかぶってる訳でもないだろうし。
人間日本一ィィィィ、、、ってことか?
>>932 俺ガチでやるけど別に勝負には拘ってないからレクリエーション
仲間がシムだろうと即スカラベだろうとホグだろうと何も気にしない
自分のやりたいようにやるだけ。
ゲーマーゾーンなんて気にしたことないな。
プレイによってゲーマーゾーンが変わるなら
殆どのやつがプロかアングラになるだろ
ゲーマーゾーンなんて何の目安にもならんだろ
と思うガチプレイファミリーなのでした
さっき始めて鷲マークを見たお
あれって階級はなんなんだろう・・・
>>876 野良の奥深さがわかってないな。以下、ヨハネスブルグのコピペ。
・そろそろ10分たったから大丈夫だろうと思っていたら、味方はゼロユニットをだった
・ゲーム開始から数秒で敵も「味方」も即落ちした
・嫌な気配がしたのでカーソルを合わせてみるとまだ操作をしていなかった
・車で自陣クレートを味方に強奪されていた。というか、強奪し返すとMACブラストをぶっ放される
・自陣が敵に襲撃され、フレアしても味方基地前のユニットはまったく動かなかった
・自分が序盤ハラスで有利にしても最初から最後まで1v3の状態が続いた
このゲーム自体ふざけて遊んだりしにくいから
自動で迎撃したり、基地壊滅後一分でゲーム終了とか
本編はワートホグ相乗りや、皆落ちて一人になった敵に対して
妙に優しくなって旗持って帰らしてあげたりできたけど
941 :
938:2009/05/17(日) 14:16:45 ID:aTU8s+mm
・プレイヤーの1/3が即落ち被害の経験者。しかも開幕ラッシュがゲームバランスを壊すという都市伝説から「ホグラッシュほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったフレンドが5分後、ゲームにならねえと戻ってきた
・「将校クラスなら大丈夫」と安心していたら談合プレイ野郎でまったく戦力にならなかった
・即落ち被害にあう確率は150%。一度被害にあって次ゲーでまた会う確率が50%の意味
・HALOWARSおける即落ちプレイヤーは1日平均120人、うち約120人が外国人プレイヤー。
※このおはなしはノンフィクションです。
>>941 >即落ちプレイヤーは1日平均120人、うち約120人が外国人プレイヤー
日本人でもいるわハゲ
「これはすごい」っていう試合の動画ない?
HJC2v2準決勝のアービターはすごかったけど
箱○ぶっこわれてここ1ヶ月くらいやれてないアビ使いの俺は
カッコイイアビ使いのIQ八百レベルの超絶カッコよくそして知性美あふるる
もはやアートなアビ動画が観たくてしょーがないのだが誰かニコニコにアップしてくれ。
先輩方フレアってどうやって焚くの?
まじでw
左スティックをぽちっとな
>>920 公式に行くと、人間日本がフォーラムにガンガン書き込んでるぞ。
外人なんじゃないかという疑惑が俺の中で出てきている。
>>948 ありがと
同じチームになったらごめんなおまえら・・・
>>950 気持長押しな
間違っても連打するなよw
953 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 14:48:06 ID:nnsAxuvz
>>949 ningennihon「XBOXLIVEでお会いしましょう」
とかいうオチだったりしてwwww
思うんだが、
ホグにスパルタンみたいな生産数の上限付ければ
良いんじゃないかと
>>949 人間日本ってあれだろ
開発チームが開発した高性能AIだろ?
ヨハネスブルグからみたら全部外国人だわなw
本編における速度は
ホグ=ゴースト(ブースト)>マングース>チョッパー>ゴースト
くらいだった気がする。前半三つは確定。レースで遊びまくったから覚えてる
マングースの方がバランスが悪い分、若干足を取られるなど遅い
単に地面が近いから錯覚が起こるだけ
>>955 人口コスト2への修正ですね、わかります
マックス15〜20機なら納得の強さなんだよな
33で基地の抜き合いになると基地からテック0で出てくるホグが恐ろし過ぎる
コブは神殿ないとホグへの対抗手段ないっていう
ホグをテク1にすれば、
速攻の数もたまらないしいいかもな
グレネ、ガウスは必要テックあってもいいけど、
ガンナーホグにテク1必須だと、軍曹とか辛すぎるだろ
sugee一万人超えてやがる
ウルバリンはテック2で出せるようにしてくれよ。
ミサイルタレット合っても意味ないし
即バンシーとリーダーが来たらそれだけでもう積んでるっての。
バルチャーの飛行速度はあと1割…せめて7%でも早くなったらいいのに
バルチャーだけはODSTみたくスピリトオブファイアから直接降下してくるという設定で
戦場投入位置を好きなとこ選べるようにして
UNSCこれ以上強くしてどうするw
968 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 15:54:26 ID:5uothyEe
そういや石川遼とエアリティーと眠気って同い年なんだな。
なんか・・・
いや何でもないけどね。
何でもないんだけどなんかね。
>>969 それ、お前と同年齢の超有名人と比較される、っていう無茶な例えと同じくらい無駄な比較だぞ。
969はマジで意味不明
嫉妬で脳みそ腐ったのか
>960
いあ、人工2にすると、誰も使わなくなるんで
序盤しのげる程度、10台位?の上限だけつければ、
例え、ガウスにしても「ホグだけ」で押し切る事が難しくなると思うんだ
人口2なら自爆できるようにするとか欲しいかも
まあ、妄想だけど
自爆なんてなくてもホグなんてひっきりなしに生産しなきゃ
何時の間にか居なくなってるだろ
次スレ誰だー?
立てるか
何度も言われているが、ホグの必要テクや製造時間を弄ると対コブが序盤で終了するから
やっぱり序盤に影響が無く終盤のガウス軍団の脅威が減る人口コストアップが現実的な気がする。
>>972 ホグなら敵基地でYボタン押せば勝手に消えてくし、人口コスト2でも6分は気にする必要ないんだし中盤までの使い勝手は変わらないじゃん
>>976 ホグがないとつらないのって足が速かったときの強化預言者だけだろ?
他に歩兵小屋とタレットで対応できない攻め方ってあるか?
規制されてて無理だった
↓次スレ立てヨロシク↓
立てるよー
ブルチー「なんだぁ?」
アービター「アービター、スレ埋めの時だ!」
預言者「埋めろ〜!!」
外人がフォージだと間違いなく即スコピだな
tundraのメガタレットで車両パッド破壊余裕でした
>981
おつ=
ウメ
何やっても教授に負ける。
ホグの性能は別にどうでもいいから、教授の建造物作成コストを倍にしてくれよ。
基地も最小からでいいよ。
サイクロプスみたいなカスユニットじゃなくてコブラでも作れたらよかったのにな
ブルートチーフとかって
最大強化するとめちゃくちゃ足はやくなるんだな
いままで強化した上で単体で歩かすことなかったから
しらんかった
最初見たとき早すぎてばぐったのかと思った
ブルートチーフって強化すると足早くなる効果なんてあったか?
★つくと速くなるぜ
>>986 下手な教授と当たるのを祈るんだ。
それしか手はない。
>>986 自分も教授使う
そうすれば「自分が負けたのはキャラのせいであって、自分が弱いからじゃない」
って言い訳も出来なくなるし万事解決
これからも教授warsをお楽しみください
>>989 あるぜ
1段階UGから足が速くなる
2段階、3段階だとかなり速い
しかもドンドン硬くなる。
単騎でホークの群れを突っ切って楽勝です
ってぐらいに硬いし速くなる。
ただまぁホント単騎で動かす場面が終盤だとあんまりないので
実感ないけどなw
まさか野良3v3の雑魚が教授最強ふざけんなとか言ってるって事はないよなwwwwwwww
教授使ってホグゲー余裕でした
さっきジェネラルの教授に出会った
どんな突拍子も無い戦略が出て来るのかと思ったらホグゲーだった
裏の裏をかかれるとはなwwww
予備軍確保したらリアクターは0にリサイクルして物資は強化しない方針みたいだったよ
ブルチ使ってると教授よりも軍曹のが強い気がしてくる
絨毯爆撃痛いし、基地かてーし
アンダースのオッパイ爆弾投下
そんな胸あったか?
妨害爆弾投下
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。