1 :
なまえをいれてください:
オトメコン☆トラじゃないのかよ。
でも買う
奴ら・・・許さん!
チーフ沙羅曼蛇率いるNEO沙羅曼蛇軍が
西暦1973年の地球を時空侵略。
中米に降下したNEO沙羅曼蛇軍は、
ユカタン半島の遺跡「SHIZUOKA」を占拠。
エイリアンをして、古代地球の原始KONTORAの絶滅を図る。
銀河大統領はZELOS FORCEに包まれた地球に
KONTORAの英雄ランス・ビーンの派遣を決定。
しかし、地球に降下したランスとの通信は途絶える。
「奴ら・・・、ゆるさん」
そして今、KONTORAの最終兵器
ビル・ライザーが銃を手にとった。
-さぁ、派手に出迎えてやろうぜ!!
パンダココア!
おまいら派手に出迎えてますか?
…なんだここは?
グラリバといいこれといいM2すげぇな
OPのでっかい赤字が流れるところはコントラスピリッツ思い出して燃える
綴りが「KONTORA」なのは、シリーズ系譜無視して
パラレル設定で好き勝手やってますってことなんだろうなあ
BGMはどんな感じ? 自分、初代とスーパーくらいしか知らないが。
グラリバと同じくシリーズから色々と。
ハードコア優遇されてる?
>>4 KONTORAじゃなくてCONTRAじゃね?
とりあえずイジノマまでクリアでキャラ欄は埋まったぜ
最後のオカマはハードクリアで使えるんだろうか・・・気になるけどクリアできねぇ
本シリーズはCONTRAだけど、リバースだとKONTORAなんだ・・・
ストーリーはグラリバ以上に悪ノリしてるから、わざとバカっぽくローマ字にしてる感じ
OPからなんか色々とぶっ飛んでるしなw
随所から「本編ではありませんよー」って感じが滲み出てる。
2面の最初で幼女が
セックス!セックス!と叫ぶのはどうかと思った
18 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 17:46:41 ID:9QX5DF3R
wifiで協力プレイが出来れば完璧なのに
2ボス、パイルダーオン失敗ワロタ
なんだここは?
おはようございます、ビル・ライザー上等兵。 ・・・いいえ、”魂斗羅(コントラ)”。
びる・らいざー?KONTORA? なんだ?それがおれのなまえなのか?
はい。そのとおりです。
ふうん きみがそういうなら おれのなまえは びる・らいざー
そして KONTORA なんだろうな
さて、ビル・ライザー。私は銀河大統領から メッセージを預かっています。再生しますか?
うん おねがいするよ
おはよう KONTORA のしょくん わたしが 「ぎんがたいとうりょう」だ よろしく
さて こんかいの きみたちのにんむだが 「ちーふさらまんだ」をしっているか
「ねおさらまんだぐん」をうごかして ちきゅうで すきほうだいやってる えいりあんだ
ふんだ こっちには KONTORA がいるんだ えいりあん なんか こわくないぞ
にんげんさまにさからうと どういうことになるか おもいしらせてやる
たのんだぞ KONTORA のしょくん
―いま、あの”魂斗羅”が再び誕生する・・・
22 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 18:29:20 ID:fYDDZTFX
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
何このブラッディウルフな頭の悪い文章はw
>うん
ビルwwww
最後で普通に漢字混じりになるのが最高に頭悪いw
プレイ動画あげてくれー
買えばいいじゃん
まさか日本のスタッフが作っているとは・・・
やっぱり魂斗羅スタッフは頭悪い!(良い意味で)
ContraじゃなくてKontraなのはストーリーに関わる伏線なんだろ?
そうなんだろ兄貴ッ!
音楽はさんたるる?
難易度はDSやPS2のと比べてどう?
すっげ面白かった!これは買ってよかったよ
最初っから最後までギャグとかw
常に盛り上がりがあって燃えた。 陰獣ー
つかこれなら二作三作と出せると確信した!最高だ!
>>29 DS=リバ>PS2 しにまくった。
“L”の使い道を考える
>>31 パッケージじゃ売れないだろうからどうだろうな
まあ先ずは悪魔城リバースを出してもらわないと
ハードモードがハードすぎてワロタ
2面の絨毯みたいなのに乗って一番早く逃げていく市民はなんだろうw
スケボーじゃね?
38 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 21:14:25 ID:rvG/votz
とりあえずイージークリア
エンディングの最後がブラックwww
4面ボス突入時に、リフト型の足場といかにも縦スクロールしそうな
背景見てDSみたくの巨大エイリアン登場かと思ったら、海底大戦争の
防人そっくりなのが出てきて笑った。
2面の最初の看板、すぐ怒られちゃう人だwww
ハードの3面ラクダみたいなののレーザー、どう避けるんだろう?
ラクダに乗れば、レーザーは撃ってこなくなるみたい?
スプレッド連射しながら特攻する、というので自分はやってる 安定はしない
>>41 なるほど、やってみよう
あー、スプレッドでラクダの頭壊してるのかな
>「SHIZUOKA」を占拠
俺の地元が占拠されたwww
開放する為にも買うべきだろうか
サイレントヒルはよくよく宇宙人と縁があるなw
買うべきでしょ
このスレにまで来てるのならなおさら
ゲリラ作戦が得意な魂斗羅だけあって
配信も本当にゲリラだったな
おかげで余計に面白さが増した
Wii持ってるなら買わない理由はないな
1000円でこれは大満足だわ
ちょっと聞きたいんだけど移動しながら弾うてないのこれ?
もうランクインしてる
日本もまだまだ捨てたもんじゃない
>>51 リモコンはな
押しっぱなしだと固定射撃になる
>>51 撃てるよ
逆に移動ロックして撃つためのボタンがある
>>51 撃てるよ
R押しながらだと移動しないでいろんな方向に撃てる
>>54 1プッシュで数発連射するから押しっぱだと固定だけどリ
ズミカルにトン、トンと連打すると連射しながら移動可能。
なつかしのエリア88・ソニックウイングスタイプか
ツグミン可愛いなぁ・・・
もうルシアとかいらないね
ん、こんな時間にお客さんか
60 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 22:24:37 ID:Q+TA4Lb+
このスレを見る奴なら確実に納得するゲームだ
笑いが止まらん
ハードコアの馬鹿さと古き良きガン&ランが融合した紛れもない神ゲーだ
あれ、そういやスコアによる残機アップあるか?
全然残機が増えた記憶がないんだけど
そっか…1000円だもんな。
ok。今日は遅いから、明日から戦線に参加しよう。
それにしても…グラディウス宇宙軍やロードブリティッシュは助けてくれないのか…
敵は沙羅曼蛇軍なのに…
3面ボスで一旦止めたけど、これ全何面?
>>62 ロードブリティッシュにぶら下がって戦う姿を想像して吹いたw
そういう無茶苦茶な展開もいいね。
イージーだと1時間くらいでクリアできた
バランスも結構作り込んであるし、背景とかよくみるとオルドゲーマーはにやりとできるなこれ
1000円なら大満足の出来だね
ビルにもいつかオプションが付く日が来るのだろうか
次のワイワイワールドには是非ビルとランスを
移動しながら撃てるのか・・・
リモコン横もちだから気づかなかった
わいがやぎゅうや!
>>67 ビルは2に出てたじゃないか
デフォルメされて大工の源さんみたいになってるが
>>70 ジャンプ上撃ちでラスボスキラーになってたな
敵オブジェクトの拡大処理が補完処理されていない
ドットしている表現にしているのがいい感じだwww
>>63 5面まで
イージーだとノーマルの真ボスとかエンディングが少しカットされるが
イージークリア後の追加キャラもある
ナイトメアクリア無理じゃね?
コイツをクリア出来るのは訓練された魂斗羅だけなんだろうね
>>68 リモコン横持ちでも
キーコンフィグで移動ロックにボタン割り振れば
走りながら撃てるようになるよ
2009/05/12 人気ソフトランキング 22:30 現在
01 --- あそぶメイドイン俺
02 --- 珍道中!!ポールの大冒険
03 --- 人生ゲーム
04 --- Wi-Fi8人バトルボンバーマン
05 --- こども教育テレビWii あいうえ・おーちゃん
06 --- みんなのポケモン牧場
07 --- 牧場物語シリーズ まきばのおみせ
08 --- グーの惑星
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12 --- つっぱり大相撲Wii部屋
13 △1 1抜け!脱出ゲーム★マイホーム編
14 △2 テトリスパーティ
15 --- あつい12ゲーム フリフリパーティー!
16 ▼3 BIT.TRIP BEAT
17 --- Dr.MARIO&細菌撲滅
18 --- ブルーオアシス〜魚の癒し空間〜
19 --- みんなで対戦パズル 上海Wii
20 New 魂斗羅ReBirth
Source:ショッピングチャンネル>Wiiウェア>人気ソフト
※PUZZLE BOBBLE Wiiがランク外へ
このまま1位へ突っ走れー
スタッフロール見てたらゲームコマンダーがあったな
やっぱりゲムコマって魂斗羅サイトのトップクラスってことなのかな
機知GUYは?
そういやさすがにパッケージで出すのは採算的に躊躇われたとしても
Wiiウェアとかならワイワイワールド的なものを出しても面白そうだなw
>>81 箱○ユーザーだけど、ロックマン9は絶対買う
あとトップスピン3も
キャラセレのBGMってこれ魂斗羅フォースの…
ニコニコのプレイ動画見たわ
レッツパーリィとかロケンローとかDSファンにも嬉しい配慮か…
密林の戦いはAC版チックでカッコいい
くそ〜やりたいけどWiiなし…
オープニングデモのBGMのホホッて音、
スーパーコントラの密林っぽくて好きだなあ
ハード3面のラクダ、離れてるとレーザー、
乗ってるとぶっ壊れるしどうしたものか
>>85 ホーミング待機で赤兵一人潰したら即ラクダに乗ってスプレッドで暴れて死ぬを繰り返すんだ
慣れると赤兵と蜂の出てくるタイミングが無意識に分かってくる
3面最後のラクダの所って
元ネタはサンセットライダーズの「死にたくなければ走れ!」だよなあれw
ってか大味だなぁ。全体的に。
1000円じゃこんなもんか。
魂斗羅なんてこんなもんじゃなかったっけ?w
ランスさんなにやってんすか
あんないかつい女はいないだろ
たしかに大味
SFC以降のコントラやってる感じだね
きらいではないけど、スーパーあたりがやっぱり最高傑作かな
>>87 なるほど、ここはハードクリアの壁じゃなかろうか
この上のランクもあるし、機知GUYな感じ
ところで機知って当て字じゃなく
ちゃんとした意味があったんだな、知らんかった
>>82 そういや箱○でもロックマン9配信されるんだっけか
マジでおすすめだぜ
>>89 大味じゃない魂斗羅?
は? 何言ってんのお前。
このシリーズ全然知らないのか。
サンセットライダーズの曲好きだったなあ
今回のリバースもあのころのコナミっぽい
元気さが伝わってくるようで嬉しい
最初のヘリは一体・・・
それ思ったww
宇宙空間だよね
オロナ○ンCのホーロー看板が……。
ヘリのドット、SUPERの流用っぽいね
>>96 真魂斗羅は、Sランククリア目指すと繊細なプレイが必要じゃないか?
あれはガチガチの回答プレイという
ゲームオーバーになっても1からじゃないんだね。
30機にならんかなあ・・・
そう
ガチガチすぎて真魂斗羅はクリアを諦めるしかなかった
見てから判断させる難易度のほうが好き
ありゃ、DS版やってる人少ないのか
あんなにガチガチなのに
>>93 他の面と比べて単純作業じゃ即死亡だからな
3面だけ数十回以上死んだよ…でも久しぶりに死んで覚える快感を味わったぜ
真魂斗羅は、アクション超ヘタな俺でもオールSクリアできたから諦めるな!
ただ、アドリブとかできないから、つまらないよな。
まだネオコントラのオールSクリアの方が、心に余裕がある。
俺は、だからDSの魂斗羅がすこしダルイ
今回のはちょうどいい
ハードは難しくてもいいけど
ノーマルは魂斗羅知らない友人と一緒にクリアさせてほしい
アクションゲーがド下手な俺から見ても、
ネオコントラはシリーズ上最もヌルい。
確かにネオコントラはGVレーザーとか初心者救済装備もあって
気楽に協力プレイ出来てよかった。
113 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 02:06:44 ID:MaOT4kbI
次のリバースは何?
早くも楽しみにしてるんだが。
イーアルカンフーリバースだけは
勘弁してくれよ。
ガリウスの迷宮リバースが欲しいな
キーボードマニアリバース希望
けっきょく南極大冒険リバース
今何気なくこのスレ見つけてなんか凄く興奮してる。ヤベ、めっちゃくっちゃ嬉しい。
いつの間に展開してたんだ。そして何故気付かなかった俺。
ところでアホを通り越して熱さすら覚える過剰演出は健在と考えてよろしいか。
過去作全部リバースすれ
月風魔伝リバースすれ
グーニーズリバースすれ
俺はコナミが大好きだ
コナミ万歳
>>117 発表されたの先週の金曜だったしな
気付かなくてもしかたない
>>119 そうなのか。宣伝に余り力入れてないんかなー。
とりあえず、今日ヤマダ行ってWiiポイント購入してくる。
発表から発売(配信)まで4日なんてゲーム、他にあったか?
事前にもっと宣伝汁!
WiiウェアやDSiウェアじゃよくあること
あっ、これもう出てたのか!
今買うと徹夜でやっちゃいそうだから明日帰って来てから買おうw
気付いたらクリアするまでやめれなかった
何回しんでも挑戦する感覚が懐かしい。しかも苦痛でない
幼女はイージーで追加されるのか?
先にノーマルクリアしちったよ
レーザーはかなり地雷な気がする
ラスボスのゴミ纏ってる形態にもダメージ!
→ばらまきで撃ち漏らして死
キムコウの群れをなぎ倒し!
→飛び上がったのを撃ち漏らして死
どこで使うんだこれ
あの塊魂はむしろレーザー有効でしょ
ナイトメアクリアしたぜ。
一人は無理だったんで、ツレと2P同時でゴリ押しクリアだけどなw
で、おまけは何も無かった。
さすがにオカマは使えないのかね。
ロケット忍者の攻撃はどれも簡単にかわせそうなのに
なんかビミョーに引っ掛かってくやしい…けど続けちゃう
と思ったが、ラスボス1個前のギーガーっぽいやつ(イージーだとラストの)は
レーザーだと多段ヒットしまくってヘビ出してくる前に倒せるわ
ラクダじゃなくてアルパカだと思うんだ
よっしゃーナイトメアクリア
5面ともボスはパターンあるからどうにでもなるが、道中がきっついな
特に2面と5面の道中が終わってた
7機設定で強引に抜けた感じだから、3機設定ではクリア出来る気がしねえ
133 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 08:30:05 ID:Nx9c7FLY
スピリッツにあった爆弾無いの?これ
アルパカでぐぐって吹いた
>>102 真もDSも結構緻密な攻略は必要になるよな。
そういう意味じゃコンリバはアイテムいっぱい出るし
大味と言えば大味。
大味だけど1000円なら超納得がいくぜ。
ところでやっぱノーコンティニュークリアで何か特典が?
初めからハードでプレイしてクリアしたけど
他の難易度の隠しもまとめて出るだろうと思っていたら
ナイトメアしか出なかった・・・
それぞれの難易度でクリアしなきゃ駄目なのね
それにしてもナイトメア糞難い。1面でやられたわ。
撃ち返しとか、熱いね!
初代〜スピリッツまでがグラディウスだとしたら
ハードコア・真・DSはR-TYPEみたいな印象を持ってる
リバースは前者系
ガチガチの覚えゲーじゃないってだけで、大味ってのとはちょっと違う気がする
DSは詰めコントラみたいな感じになってたから初期のノリに戻ったのが嬉しかった
1面ボス大気圏、ボスの動きはランダム?
>>139 オレは、初代やスパコン、リバースが大魔界村で、ハードコアやDSが超魔界村って感じだ。
後者は、一見とても難しいがパターンを憶えてモノに出来る。
前者は、どれだけやり込んでも毎回が油断ならないプレイになる。って感じ。
アクション好きのうまいプレイヤーは、前者が楽しく感じると思う。
オレは下手だから、どれでも楽しく、そして苦しいw
RPGなんかでも、初見ボスでもうまくいけば勝てるタイプが好きだな。
何度もリトライ前提のパターン構築詰め将棋的なものよりは。
とりあえず、イージーでさえヒイヒイ言いながらなんとかクリアした。
すっかりアクションゲーム下手になってるなあ。
ラストで少しだけレーザーが役に立った
大雑把なプレイだと大味になりますよ。
遊び方次第ですよ。
リバースで初めて魂斗羅に触れたけど
ある程度死ねば覚えて進めて、丁度良い難易度だった
埋もれ掛けてる名作に出会えるのはやっぱりいいもの
>>140 最初と次の左からが固定かな
つか今回は豆鉄砲じゃねーな
大味なのはアイテムが多いのもあるだろなぁ
初期装備好きなんであんなにいらないよ
むしろ初期装備が強すぎて、ナイトメアは初期装備がベストな場面が多かった
打ち返し弾のお陰でスプレッドだと撃ち負ける
魂斗羅面白いけど
ロックマンやマリオ並みに売るためには
やっぱ香取慎吾とかお笑い芸人とかに魂斗羅おもしれえよとか
言わせないと駄目かなあ
やぐちのあじみで十分だろ
ラクダなのかアルパカなのか分からんがこっち見るよね
顔はラクダっぽいなあ
もう豆鉄砲とは言わせないぜ
宍戸開とケイン・コスギが何故かCMをやります
リバースシリーズ出しまくって
最後にまとめ的なワイワイワールドリバース出せば良いじゃん
Wiiユーザーにワイワイワールドはバッチリ
課長のナイトメア攻略が見たい
敵弾の色を赤と青の点滅にするとかもうちょっと考えて欲しかったな。
ピンク一色なんで、自機の弾とザコの爆発に紛れて見づらい。
一周目ノーマル。キムコウw 腹痛いw
ラスボスは左と下に来たときが辛いな。
あと、ヴェノム博士のポスターとかあったけどグラと世界観同じだったっけ?
注目すべきはランス
彼の戦いを無駄にしてはいけない
3面から急に難易度上がるな
157>>
M2繋がりで、グラリバもどうぞって感じとか
IJustってのがM2解ってるよなあ
「モーニング娘。藤本美貴のドキみきNight」(録音)
はい!こんばんは、藤本美貴です。
えー、最近…あ、最近じゃないか。
前も言ったんですけど、ファミコンを買ったじゃないですか、美貴。
それであのぉ、昔ファミコンがあっ…を買ってやってたときに、魂斗羅っていう…あのぉ、撃つヤツなんですけども。2人で出来て、それがね、最近買いまして、すごい楽しい。すっごい楽しい。
で、なんかね、上上下下左右左右BAって押すと…機が増えるの。
なんか3機くらいしかないんだけど、それが何十機にもなって。
なんかね最後の面までずっと行ける。
って言う感じなんですけども。
すごいね、楽しくてね、最近ね全クリしてね(笑)。
昔のゲームってこんな簡単なんだなって思って、ちょっと最近…ね、ちょっとゲームにはまっております。
簡単?
やっとnormalクリアー出来た
hardにそのままなだれ込んだんだが
黙ってタイトルに戻ったよ!
これさ、Wiiウェアなんだから通信対戦できてもおかしくないんだよ
全国の猛者と魂斗羅やりたいぞ
グラリバにはWi-Fiスコアランキング在ったけど、これには無いんね
みんなコントローラーは何使ってる?
最初リモコン横持ちでやってたんだが、武器変更が暴発してしまう事が多くて
クラコンに変えたんだけど、振動がないんだよなー
かといってGCコンは十字キーの位置がやりにくそうだし。
クラコン
GCコンは十字キーもLRの押し込みも嫌だ
リモコンでBを武器変更にして
その他はデフォのままやってるよ。
慣れですな。
スーファミパッドクラコン使ってるぜ
すごいしっくりくる!
あんまりにも皆が楽しそうに魂斗羅してるからWii本体とセットで買ってきたよ
EasyクリアしてNormal挑戦中だけど、今回も期待通りの熱さで興奮が止まらない
演出もこれまでのシリーズを彷彿とさせる場面が多くていいね
ラスト前のキムコウ無双には爆笑した
>>166 GCコン使ってる
十字キーは使い辛いからスティックで操作してるよ
慣れればスティックでも結構違和感なく動かせる
あれだけハードラクダ無理っぽいと思ったけど
コツつかんだら結構楽勝だった
コツは真っ先にラクダの先頭に行き赤兵瞬殺しつつ
次々新しいラクダに進みながら
赤兵瞬殺しつつ虫の方にも弾撃ってれば
ノーミスも可能ぽいね
3ボスもこれが来たらこう動けってパターンでノーミスいけそうで良かった
>>170 グラディウスリバースとかVCAとかやるの?
キムコウってあのマンモスか
キムコウってファミコンスーパー魂斗羅のラスボスなのにメジャーになった
GCコンのフォルムで、クラコンの十字と4キー HORIクラコンのボタン配置という最強にならねえもんかなぁ
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
のキムコウと関係あんの?
>>172 ぶっちゃけ魂斗羅リバースのためWii買ったけど、
VCとかWiiWareにもやりたいソフトが多いからそっちも楽しむつもりだよ
グラリバはまだ購入してないけど、これも面白そうだしプレイしたいな
キムコウはあの人面付いてるエイリアンのこと
いくらContra4では出番なかったからといって、あんなに出てくるとは思わなかったぜ・・・
>>174 夏に出るクラコンプロは?
十字キーと左スティックは逆だけど
ハードが心地よくなってきたw
トカゲでクリアするとなんかある?
>>179 ハードでクリアしたけどなにも無かった。
……ノーコンティニュークリアじゃなきゃダメなんかなあ。
もう3面の忍者アルカパミサイル連戦は疲れた。
ドロッセルもどきはいつ使えるようになるのやら。
無いんじゃないかなぁ
トカゲってよく解らんかったけど
単にキャラ性能的が他より少し劣ってる感じだっけ
上級者用みたいな
>>181 当たり判定が見た目と大分違う(多分ビルやワイが柳生やと同じ)なあ、とは思ったけど性能は変わらんでないかなあ。
>>180 イージーでクリアしたら使えるよ
>>181 トカゲが若干移動はやくて、つぐみんがジャンプ高いように感じる
ツグミンは、ジャンプ力と攻撃力が高い気がする
それにしても、ラストの用済み発言は何を意味しているのか…
>>180 昨日俺もドロッセル出したいが為にnormal全(3)キャラクリアした後
ハードにトライしてどつぼにハマってた。
あんな難易度高そうなキャラがトカゲより条件ゆるいなんてな。。
>>183 ありがとう使えるようになった。
ツグミンは打点の低さが気になるな。
壁コアに立ったままじゃ当たらない。
ツグミンは何かにつかまってる時他のキャラより楽そうだ
ベッドのフタを閉めたあと注入されるガスの種類が気になって眠れん
>>184 つぐみんは背丈が小さいからジャンプ力が高く見えるだけで、
ジャンプの最高高度は全キャラ同じじゃないかな?
違いがあるとしたら、DSみたいにショットの発射位置が微妙に違うとかだろうか
ラストの発言は自分も気になったけど、アレってネオコントラと世界観繋がってたりするのかな
ネオコンのストーリーにビルのクローン量産計画みたいな話があったし、
リバースのビルはその計画で作り出された使い捨てクローンと考えれば、ラストの発言も筋が通りそうな気がする
ツグミンの打点の低さのおかげで歩きながら倒せる敵もいる
その場で立って撃つ時と歩きながら撃つ時でも打点は微妙に変わる
他キャラだと歩きながらチョンチョン弾撃つと
打ち返しリング消せないタイミングの時もある
あ、というかトカゲがザコ撃ちもらしすることがあった
ノーマルのラスボスが倒せない・・
なにかコツとかある?
ボスが↓・→の時は逃げに専念して、←・↑の時にショットガン連射
→の時は、端から端へ移動しつつジャンプしないと当たる時もあるから注意してね
2面の壁登りの時登場するボスのマッチョなポージングシーンが密かに好き
>193
倒せたー!!ホントに感謝!
これ初日どれくらい売れたのかなぁ
少しずつでも売れて欲しい
とりあえず人気ランキングは20位から10位にジャンプアップしたらしいぞ
へぇ、週末とかも増えるかな
まだ雑誌にはこれ配信されたとか載ってないんだよね?
200 :
44:2009/05/13(水) 20:56:12 ID:BdlBe5J6
買った。
>>21が実際に出てくるとは思わなかった。
ありえないぞビル兄貴
珍ポのやぐちのあじみを画面だけコントラのOPとかEDに変えても通用しそうだよな
え?何これ!
そういや
>>21のデモ見ると漢字使って喋ってるのってつぐみんだけなんだね
ビル兄貴も銀河大統領もひらがなとアルファベットしか使ってないし
>>189 CONTRAのKUROUNだから「KONTRA」とか。
じゃあトカゲやつぐみんはどうなるんだって事になるけどさw
ハード以上でクリアした人、エンディングは何か追加とかあった?
ステージの地形とか攻撃方法は一部変わったけどデモはナイトメアでも全く変わらず
NORMALエンディングに追加された会話の続きとかがある訳じゃないの?
ツグミンかわいい
やたらカオスなストーリーデモも英語にローカライズされれば違和感なくなるんだろうか
テレビのお笑い番組より、ゲハの方が面白いから困る
なんだここは?
しまったぁ! ごばくしたぁ!
折角キャラセレ時のグラで2丁構えの絵用意してるのに本編で出来ないのが勿体無い。
ボス撃破した後にあのポーズするのが快感なのに。
グラリバみたいにヌンチャク対応してて欲しかった。
>>161 ミキ帝「うおお、すごい楽しいぜ〜!あたっ!」って事か
ナイトメアのクリア特典ってないの?
言い方変えると最後の特典って何?
ナイトメアをクリアした人は何も特典の事言ってないし、多分ないんだろう
モチベーション下がるけどまあ仕方あるまい
ちょうどナイトメアクリアした
ゲーム的な得点は何も無かったけど熱い斗魂が手に入った
残機7+コンティニュー連打のごり押しだったけど
なんかもうものすごい達成感
5面前半の物量が良い意味で酷過ぎる
とりあえず忍者対策は完璧になった
忍者戦好きだ。何度も挑戦して完璧に避けられるようになって
速攻で倒せた時の達成感がたまらん。
忍者に限らずそうだけど、やっぱりこういう上達が感じられる
単純な面白さがあるゲームはいいよね。
ササキ何やってるんだって思った
あれもササキでいいのか?w
ササキでかくなったな・・・
はーどくりあした
なんていうかにんじゃせんでのーみすだときもちいいね
その後のボスの初見殺し攻撃をかわすとブレイン汁も出る
俺もやっとハードクリアしたよ…ものすごい数の花が咲きました
3面の忍者+アルパカラッシュのあたりはどうすんだよこれとか思ったけど、
回数こなすうちに段々解法がわかってくると楽しくなってくるな
ところで、スタッフロール見てたらボイスユニットの欄にChibi-Tech氏の名前が
ツグミンのピコピコ声ってどっかで聴いたようなとか思ってたらやっぱこの人の仕事か
「やられてもうたー」って聞こえる
俺はブラストドーザーって聞こえる
ハード以降の追加エンディングとか無いんだよね?
真エンディングの「今回たくさんのコントラが死んだが・・・」ってところ、
ノーコンティニューとかノーミスとかだと変わったりするのかな。
ロードローラー!
がんばるー!
226 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 10:52:16 ID:Db3P5Gqq
俺はライト兄弟って聞こえる
ハードクリアしてとりあえずノーマルのノーコンティニュークリアを目指して
頑張ってるけどラスボス←が安定しないなぁ。
苦手だー
左はレーザーかスプレッドがあれば楽なんだけどねえ。
ノーマルモード、ノーコンクリア記念カキコ。
844090点。7機設定でギリギリだったけどw
>>224 ノーコンでのおまけは何も無かったよ。多分、ノーミスでも無いんじゃないかな。
クリアボーナスがプレイ時間で変動ってことだそうだから、
スコアが全てという感じなのでは。
キャラ決定は「レッツパーティー」って聞こえるんだけど、
復帰ボイスは「エンカボウダーン」としか聞こえない
>>227 上と下を交互に往復(ボスを最上、もしくは最下に誘導して反対に切り返す)すれば安定
ナイトメアの場合は最後にジャンプしないとカカトに喰らう
慣れれば一番楽な形態かも。1回目の誘導が遅れると死ぬけど
ツグミンの声で、「生姜醤油ー!」って聞こえる奴がある
俺の耳がおかしいのは承知してる
15秒前デース
今回一番の要らない子はホーミングかねえ。
レーザーはボス戦ではそこそこ強いし。
ホーミングが一番使えると思うんだが
スプレッドはハードまでなら無双だがナイトメアは撃ち負けるし
バルカンも無いときついところあるから片手はバルカン固定だった
レーザーは要らない子というより敵キャラ
ラスボスだけ使う
ラスボス戦では逃げながらホーミング垂れ流しでお世話になりました
ホーミングは2の壁面で楽に進めるからいい
レーザーは範囲も威力も微妙だから困る
>>236 そうなのか。んじゃこれからナイトメア行ってみる。
>>237 右に来たときは特にねえ。上と左はホーミングだと地獄見るが。
でもレーザーは使えるときは使えるんだよなぁ。最終面とか。
レーザー、キムコウの群れに撃ち負けないのがきもちいい
撃ち負けないけど、撃ち勝てないあたりがいい
レーザーはラスボスのゴミアーマーに有効、只それだけ
スプレットは無双 ボス戦でも超近距離で撃てば鬼
ホーミングは優秀だけど弾数にやや不安 ボス戦では押し負ける
ノーマルバルカン?は多少狙い辛いけど連射が効くから機動力でカバーすれば一番使いやすいかも
以上ノーマルクリアした感想
>>242 単純に前進撃ちだとダメなところが絶妙だよな。
製作側の計算通りなのかどうかはわからんけど。
で諸君
DS版を100点としたらリバースは何点かね?
なるほど
-30点はどこらへんの要素?
7機設定が甘えを呼ぶのかもしれないと考えて
3機設定に変えたらごらんの有様でした。
>>247 ・音楽
スピリッツ4面メインとか6面メタルエイリアンとかを移植して欲しかった
・ボリューム
もうちょっとボリュームあってもよかったかも。次期待
・武器の種類
レーザーがFCグラディウスレーザーみたい
スプレッド弱体化
クラッシュガンとファイアはどこ行った
ボムとバリアは
>>241 キムコウってあれどんなに打ち続けても点数入らないよね?
かなり頑張って対抗してたのにがっくりしたw
つまりSFCから良くなったような部分はなさげってことか。
まあ1000円だし内容もそれなりってことなのかな。
ポーズ連打のスローモーションを駆使してやっとハードクリアしたけどノーマル以降はエンディング変化なしなんか・・・ナイトメアやれる気しないわー
>>251 いい点は他の人の意見を聞いてみてくれ
まあ4800円なら不満、中古で2000円で買ったと思えばこんなもん
これが1000円で買えるなんてwいい時代に生まれたよなw
それが言いたかっただけなんじゃないかな
これやってみて改めてロックマン9が神だと思った
1000円であのボリュームは異常すぎる
DSと比較して、だったら105点くらいに自分はなるなぁ
発売されてドハマリしてる分のひいき目があるかも知れんが、
ステージが短い&少な目なぶん短い時間に一気に集中してプレイできる、
横スクロール面だけの構成になっている、とかで
ゲームスピードがとにかく早いというのがとても自分好みだ
アイテムとかステージとかアクションとか、その辺の少なさを
ボリュームがないと取るかシンプルで良いと取るかで評価が分かれそうな気がする
なんにしても、1000円としては十分すぎるほどだとは思うな
アクションゲーム好きならやって損はないな
不満なんてミサイルに乗れなかった事しかない
ランスはシリーズを重ねるごとにルイージ化していってるような気がする・・・
今回ホーミング強くて良いな
>>260 そうだね
クラッシュガンがない分の隙間を埋めた感じ
>>249 >・音楽
>スピリッツ4面メインとか6面メタルエイリアンとかを移植して欲しかった
スピリッツ4面のエアバイク面「DAREDEVIL」BGMはいいね!それは賛成
ボスBGMはもっと用意して各面で毎ボス違ってても良かったかも?
魂斗羅ハードコアはボスBGMは多いし
>・ボリューム
>もうちょっとボリュームあってもよかったかも。次期待
>・武器の種類
>クラッシュガンとファイアはどこ行った
今回、[M]が無くて、ノーマルだけだがそこはいいのか…
あと1面プラスされ全6面で、[C]と[F]が増えて、1500wiiポイントなら納得かな?
使用キャラが増えると、ちゃんとOPに反映されるんだな
>>263 あぁ、やっぱり途中で増えたのか
トカゲとか最初からいたっけ?ってずっと思ってた
>>245 DSもリバースも素晴らしい出来だから甲乙つけ難いな
個人的には期待通りの出来だったんでリバースにも100点つけたい
評価が甘いのは自覚してるけど、少なくともプレイ中に不満は感じなかったよ
面数やボリュームは不満とは思わなかった
とにかく展開が速いからあっという間に進んでテンポ良く進む
ステージの尺が短い分、その分1つのステージの濃度がとにかく濃い感じ
武器についてはそれぞれの武器にきちんと使える場面が用意されてるから文句はないな
でも、やっぱりFやCは欲しかった。
短い時間で集中して遊べる分、気軽に何度でも遊びたくなる印象だったな
もしこれが4800円でも高いとは感じなかったし、1000円なら尚更十分
俺は4面が不満ありかな。
前半のスローな展開やボスの貧弱さがなあ。
4面は休憩ゾーンってことでいいんでね?
あんまり気ィ抜くせいで落下後のドパーンに殺される事多いけどなww
スピリッツ4面曲はDSでも使ってたから自重したんでないかな
ハードコアの曲はリバースで初めて聞いたけど、自分好みだったし、
スピリッツより初代とかスーパーとかの曲の雰囲気の方が好みだったからか
あまりリバースの選曲に不満はないなー
サウンドテストがないのが悲しい、DSにゃあったのにー
一面の初代アレンジ曲で滅茶苦茶テンション上がる
おっさんゲーマーの悲しいサガ
ちゃんとヘリからロープで降りてるしな
ここ宇宙だけど
まあ魂斗羅だし
魂斗羅ならしょうがないな。
ニンチャンで魂斗羅ReBirthがおすすめできない
特定の作品だけ勧められないのはどうなんだろうな
全員の合計プレイ時間が足りないとだめなんだっけ
及ばずながらデータ送信するか
3面のアルパカ地帯を抜けた後に運転手死んでるな……w
>>274 ニンテンドーチャンネルに「魂斗羅 ReBirth」が存在しない
普通は発売の前日までには見えるもんなんだが…
みんな、クリアでスコアはどれぐらい?
ヌンチャク対応してないのかー
クラコン持ってないから操作がむずすぎる
難易度は忘れたけど、自分は282700点がハイスコアになってる
コンティニューしたはずだからノーミスでクリアしたらもっと高いだろーけど、ね
某サイト曰く、無限湧きの雑魚はスコアがなくて、クリア時にタイムボーナスがあるそうで
スコアアタックがも面白くなるかもね、とのこと
ナイトメアは2面がいちばん厳しいかな。
5面とかエイリアン沸きのタイミングが逆に取りやすくて思ったほど辛くない感じ。
とは言っても地獄なんだけどな。たまらん。
ゴメラモスキングにはスプレッドがよく似合う。
4面の垂直落下するところと落ちた先の中ボスでどうしても2人ぐらい死んでしまう
あそこをノーミスで抜けるにはどうしたもんか・・・
目玉は右だけで避けるのとホーミング常時連射による速攻を心がければいけなくない?
>>281 ちょうど真ん中あたりを下にスプレッド撃ちながら落下
アイテムキャリアが見えたら左へ。左下でドパーン処理
そしたら弱点の目の前で連射連射!フワフワ弾は当たりそうなのを垂直ジャンプでおk
ノーマルクリア
エンディングって
「残った二人は真の斗魂に目覚め手を組んだ!」
って話でいいんだよね?
>>279 20万だとコンチ有りのスコアですね。
ノーコンだと、どれぐらいになるんでしょうねえ。
あと、某サイトって、コマンダーさんのとこですよね?
あの人、スタッフロールに名前が載ってるけど、単なるテストプレイだけじゃなくて、
スコアシステムや敵配置のアイデア出しをやってそうな印象。
1面開幕の3匹目の雑魚なんて、玄人の配置だと思うんだけどなあ。
これって電源切るとスコアリセットされるよね?
wifiランキングでもあればなあ
>>249 スピリッツ準拠で考えりゃ、そーなるだろうが
そもそも今作は魂斗羅スピリッツリバースじゃないんだぜ?
時間制限ないから無限に湧く敵をコントローラー固定で倒し続けたら
ずっとスコアあがるんじゃない?
初代ファミコン版で30機コマンド知らない頃は2面の崖で
小一時間落石崩して残機溜めてから先に進んでた
無限敵は0点だよ
>>262 1000円の配信ソフトにBGMどんだけ求めりゃ気が済むんだ?
作曲者赤字で涙目だろ まあ知ったことではないけど
サウンド的にはほとんどSUPER魂斗羅だな
いい仕事してますね
ラストが続編への複線ですね。リバース2に期待!
ドロッセルってドイツ語で鶫のことなんだな。一つ賢くなったww
>>295 本当に似非ドロッセルなのかよ、ツグミン。
スタッフやり過ぎw
ハード7機設定、プリスケンでなんとか1コインクリア
スコアは845650点でした
1コインでもやっぱエンディングは変わらんかー
次は3機設定で挑戦しちゃるー ナイトメア?ムリポ
1クレジットは凄いな
ブラウニーの事も思い出してやってくれーぷんぷん
ツグミンも可愛いけどブラウニーも可愛いよな
「ぷんぷん」とか「お・・・男を見た!」とかいい味出してるセリフも多かった
隠しキャラでいいから続編で再登場してくれないもんかな
すまんがブラウニーって誰だ?
魂斗羅ザ・ハードコアのプレイヤーの一人だったかな?
ロボットで小柄、とツグミンと似通ってる部分がある、気がする
プレイヤー4人だったり、ロボットとケモノが混じってるあたり
ハードコア分が多く混じっている、のかも
ちょっとボリューム少なかった・・・
まあ、その辺はフルプライスの続編に期待しよう。
……WiiかPSPで出てくれるとありがたいなあ。
フルプライスは厳しいかもなぁ
リバース2、3と続ける形での補完になる気がする
ハード・ナイトメアでやるとお腹一杯になります
今後はWiiウェアやPSストアだけで出してって欲しいなぁロックマンとかも含めて
グラリバ経験者は予想通りのボリューム
グラリバの方が難しいから長く感じるだろうけど
こういうゲームはこれからは5800円のパッケージソフトより
ダウンロード販売で1000円とかの方が良いと思うところだがさてさて
出続けてくれるなら
どんなカタチでもいいよ
>>292 もう一声プラスアルファなら1500円でもいいってんだから問題ないだろ
まぁ魂斗羅のネームバリューなら1000円の方がセールスしやすいだろうけど
赤字かどうかは知らんが
今回もSUPER魂斗羅とかの音色使って過去の曲のアレンジだし
グラディウスリバースの時は没曲まであってサントラCDに入れてたくらいだから
並木学的には余計にアレンジしてる可能性はあるけどな
>>313 グラリバサントラのは没曲じゃないと思うが
本編で選定したけど漏らした曲を
ボーナストラックとしてアレンジしたとも取れる
じゃないとPSGアレンジとか説明付かないし
ええい、つぐみん!
つぐみんのキャプ画はまだか!
モアイくんリバースは俺本気で欲しいw
ツグミンかわいいよつぐみん!
さすが俺の嫁
と思って聞き直したら両方あった
似たような事はこれでもやってくれるかもしれんな
PS0のレイキャシールとかロボ娘が好きな俺にはツグミンはストライクすぎる
とりあえずつぐみんは俺の相棒
>>316 魂デレなTSUGU−MINたんに吹いたw
つか魂デレってどんなデレなんだよw
>>319 これ好きな人ってストライクウィッチーズの人型ネウロイも好きそう
ファイアボールのドロッセルだかに似ている
いいぞID:vqhHfrOYもっとやれ!
ファイアボールって確か去年の今頃だったよな放送
どんだけ短期間で作ったんだコレw
ワイは柳生や!
>>314 選定漏れかどうかはわからんけど・・選定漏れかも知れんし
FM音源+PCM音源のやつは既に作ってあったかも知れんしわからん
SCC風とかのやつはボーナストラック用にアレンジしたと思うけど
とりあえず魂斗羅リバースもサントラCDが出て欲しい
ボーナストラックに色々入っている事を望みたい
>>331 MMSは胴長でプロポーション悪いからいやだな
これってキャラ性能に差はあるの?
どれも似たように見えるけど
打点はガチで差がある。キャラによって(主にツグミンとそれ以外)当たる敵と当たらない敵がいる。
当たり判定とかジャンプとか移動速度は正直分からん。
プリスケン(トカゲ)は明らかに足が速い 辺り判定が大きいのは、気のせいかも?
ツグミンだと1面中ボスで横から撃っても核に当たらんのよね
ジャンプは5面の最初の穴を越えるところが僅かに登りやすい気がした
しゃがむと足元の当たり判定が大きくなる気がします
>>332 まぁ3rd素体弄って自作って手もあります
設定資料少ないけど
>>337 答えは簡単、彼らは『魂斗羅』だから
結局はビルの個体を処分されたんだろうか?
てかどうなってるのストーリー
>>337 tanisigeにしても違和感無いぐらいtanisige
斗(たたか)う男はすべて KONTORA であり、
プログラマーであろうと、デザイナーであろうと、
そして、たとえコンポーザーであろうとも、
彼が KONTORA である妨げにはならない。
やっぱりそうだったのか、さんたるる……
まーあんだけ暑苦くて派手なアレンジで、ハードコアどころか超マイナーな
コントラフォースまで引っ張り出すくらいだから、まごうことなき魂斗羅だろうな
しかし、トカゲにプリスケンか
ヘビじゃないのね
NEWTと呼べ、ってのもイモリだからな どうにもニアミスだ
ヒント:小島監督に怒られた可能性
魂斗羅エイリアンに我々の常識が当てはまるとは到底思えないので
地球人から見た名前の意味なんて飾りです
今回はかなりバカテイストっぽいみたいだな
むろんいい意味で
あのトカゲってどっから来たの?
さっぱり分からんw
会話テキストは、人間だけ漢字ナシなんだな。
バカが進行した未来なんだろうか。
351 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 04:04:22 ID:P2Z+tb9K
【ビル】
武器……通常弾
能力……手榴弾を投げれる
【柳生】
武器……通常弾より連射は遅いが威力は高い
能力……サムライソードで敵や弾を斬れる
【ツグみん】
武器……ビーム
能力……エネルギーを吸い取って相手を枯らせる
【ヘビ】
武器……連写は出来ないが弾が拡散する
能力……壁や天井に張り付いて移動が出来る
このくらいキャラ別けをして欲しかった
ヘビ以外2面が越せないじゃないかって冗談はおいといて
特殊動作を入れるのにリモコンではボタンが足りなかったんじゃないかね
武器切り替えでさえシェイク操作だしボンバーも端折られてるし
俺は位置固定が入ってただけで充分だった
キャラはDSと同じような感じだろう
>>352 というか特殊能力付けるにはボタンが、って話はともかく
横持ちだけじゃなくてヌンチャク対応にしてほしかったな。
リモコン横もち結構しっくり来てるんだよな…。
いままでコントラやったことがないからかもしれないが。
魂斗羅には、ヤボったい操作など似合わないだろう
ファミコンの初代とスパ魂を遊び倒したから、リモコン横持ちがしっくりくるよ
ツグミンの死ぬときの花って元ネタはコナ…
3ボタンあれば十分だ。
ボタン押しっぱなしで位置固定でも問題なく遊べた。
武器切り替えもボタンに設定できるし
動画やレビューサイトでも観て判断してるのだろうか。
プレイ出来ないんで動画見たわ
なんだこのバカゲーwww3面のミサイル地獄が見てるだけで超燃えるぜ
でも良くも悪くもハードコアと真っぽいな
無茶苦茶すぎて逆にアレなのとストレス溜まるステージがちらほら
1000円ならお買い得だろうなぁ
>>358 出来れば方向固定も欲しいなあ、と思った。
>>360 ボタン連打でよくね?
連打速度が攻撃力に直結するゲームでもないし。
>>361 いや、移動しながら真上打ちとか欲しいなあ、と。
ラスボス戦↑←とか。
それにに斜めを押し続けるってのが苦手でね。ずれるのよ。
ふと思ったんだが、KONTORA歴って、西暦と同じ扱いになるんだろか?
もしそうだとしたら、2633年って初代魂斗羅と同じ年のはずだよな…
まあ西暦ではなくKONTORA歴なあたり、
やっぱ外伝もしくはパラレルの扱いってことになるのかな
うわーやりてー
360にも出してよ
360購入するぐらいのコテコテのゲーム好きなら
全機種持ちぐらいになっちゃえよ
wiiウェアのソフトも懐ゲー新作、馬鹿ゲー、実験ソフト入り乱れて面白いぞ
グラリバ、コントラのように突発的に新作が発表されて
数日後にすぐ買えるようになったりと毎月暇はしない
てかネット使うコンテンツで比べると
Wii>PS3>360だと思うんだよな。
グラリバもどうせ移植されるだろうと思ってたけど
結局音沙汰無いな
コナミコマンドには対応してほしかった
>>370 ゲームアーカイブスがいつのまにか200作超えて
300作いこうかとするぐらい充実してるんだぜ?
あとトロステとかあるし。
はいはいわろすわろす
そういや30機コマンドないな
タイムリリースでもいいから
サウンドテスト出てきてくれーorz
>>372 嘘ではないぞ
DLCの数で言えばPS3がWiiに次いで多い
単なる数の話で多けりゃえらいとかだから360が駄目とかそういう話ではないし
PS3が素晴らしいとかそういう話でもないんだから
まるでGKがやってきたときみたいな反応すんなや
スレタイ
サウンドテスト欲しいよね。グラリバはあったのに。
後でサントラ出すとしても、それまでの繋ぎに。
とりあえず、効果音の音量ゼロにしてSDコンポにつなげて録音した
BGM、SEの音量調整ができるのは救いだろうね
現在人気ソフト6位
細かいよね音量調整
俺は今回のリバース、2Dドットゲー全盛期で一番脂の乗ってた頃を髣髴させる
FM音源、PCM、スプライト回転拡大縮小を使った演出、
が惜しげもなく贅沢に使われてるところに感激した
昔は贅沢に使いたくても使えなかったのにいい時代だ
アルパカの破片が画面手前に飛び散るのがいいね
3面はたまに敵兵も手前側にぶっ飛んでいくよね
初めて見た時は吹いたわ
ミサイルに座ってるナパーム仙人がたまらんww
2面開幕のデモって早送りできるのな。
これでナイトメアのリトライ効率が若干アップだぜ!
>>381 グラリバといい、これといいオプション項目がしっかりしてるのは好感触だな。
こういう低価格路線でもインタフェースはしっかりしてて欲しい。
今までさ、リメイク物で過去曲のアレンジとかドラキュラがそうだけど
オーケストラアレンジとかテクノアレンジとか曲のジャンルを変えて
アレンジして失敗してるの多いじゃん
メロディは一緒でも曲のジャンル、ドラム、ベースの動きを
変えた時点で思い入れは半減だよね
その点今回のアレンジは理想的で元曲の動きは変えずに
延長に追加フレーズを入れたり、よりかっこいい音色に変えてる所を評価したい
まぁリバースのコンセプト上そうなるのも自然だからな
だってさ、今までコナミのゲーム好きだった理由が
他のメーカーの曲には全く無い、コナミ節の曲があったからで。
コナミ節の曲が聞けないなら俺はコナミのゲームを買う意味が無い。
ベースやドラムはなるべくコナミ節を残しといて欲しい
ドラキュラ伝説2ぐらいの小波は神がかっていた
GBコントラも同じ頃だったかな
>>390 確かに
ドラ伝2なんて何十周、いや何百周したことか・・
コナミは出来杉くんだから困る
ゲーセンの魂斗羅とスーパー魂斗羅の音色にした、っていうのは良いね
FM音源の熱い斗魂が伝わってくる
魂斗羅リバースクリアーしたけど
こんな馬鹿馬鹿しい変なストーリー展開だったっけ?
一昔前 真・魂斗羅とXBLAの魂斗羅プレイしてクリアしたけど
もうちょっとシリアスな感じだった気がするのだが…………?
CONTRAじゃなくてKONTORAですから
>>393 馬鹿馬鹿しい変なストーリー展開は、今回のリバースだけかな?
M2がシナリオをちょっとDECOっぽい感じのお馬鹿風にしたんだと思う
今回は外伝なのかパラレルなのか…KONTORAだし
魂斗羅スピリッツからおバカ演出が入って、おバカ演出は今までのシリーズにもあって、
ネオコントラは特に超おバカ演出&展開だけど、ストーリーは真面目?だったよ
327 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 22:31:51 ID:iEKjkgfM0
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じわじわ上がってきてるな
>>382 1ボスとか5ボス(イージーで言う)なんかのレーザー系武器が
わざわざ多弾連結で表現されてるところにKONTORAを感じた
ソフトランキング、宣伝もせずに
ここまで売れてるのはたいしたもんじゃないかね
>>398 宣伝してないのもだが、発売前リリースのアナウンスさえもなくて
発売発表が急だった(発売直前だった)のが驚いたよ
ずっと前にアナウンスしてたら雑誌に載ってたかもしれないだろうに
>>387 勝手に失敗にすんなよ…と思ったけど確かに微妙なのも多いな
銀河大統領の顔がどうみてもゲバラな件について
トップまでゲリラ革命家とは流石魂斗羅ワールドwww
>>401 チーフサラマンダもアドルフっぽいしなw
やっぱあれチェゲバラとヒトラーだよねえ。
大丈夫なのか、あれ。
日本で出す分にはいいんじゃないかな
これがドイツだとすると……あそこはナチス肯定が罪らしいから
敵ポジに置くなら問題ないのだろーか
これアメリカで出るんだろうかね
あっちの魂斗羅達は待ちきれないだろうに
でもつぐみんは削除しないと二度とシリーズ出せないくらいの金払わされる可能性大だな
相手が相手だから
406 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 01:45:27 ID:GkoXQ7YH
>>404 なあにNESバイオニックコマンドーのマスターDだって(ry
意識してるのは確かだけどロボ娘なんて大概こんなもんでしょ
チャロンみたいな角張った系はまた違うけど
海外だとまだ魂斗羅人気あるのかな
あんまり詳しくないんだが、ジョジョ立ちしてねーか?
>>399 実験だったりすんのかな。
これでそれなりに売れたら、どうせ広報は
冗長だったとも言える。
これからのマニアゲーは、ゲリラ発売
して、あとは口コミでおk!
みたいな。
じゃあパパ口コミ頑張っちゃうぞ
>>409 人気も何もドラキュラとか魂斗羅あたりは海外優先
DualSpiritsも最初海外オンリーの予定だったが、日本でも売るようにした
でその結果売れなかったから(ほぼ宣伝なし)、
今後の日本での魂斗羅の展開は絶望的だろうと思われていた
DS版は、コアなファンが先に海外版手出してたからなぁ…
>>412 宣伝費もバカにならんからなぁ
でも配信ゲーなら、Wiiで言えばニンチャンなんかで情報見て興味持ったら即買えるからな
ところがニンチャンに魂斗羅でてないよな?
とことんやる気ねーなコナミさんよう
自分は、「2ちゃん」見てないと、ずっと気付かなかったと思うな。
コナミは良作を出しても宣伝のやる気の無さが酷いからなー
OZのことですね、わかります
宣伝する気がないならいっそ作るなとすら思う
そのくせゴミゲーは異常なぐらい宣伝するしな
おい、MGS4お前のことだよ!
そんなにゴミだとは思わないがあんなに宣伝するほどのものだったかといわれればNOだな>MGS4
小島プロダクションが社内で幅を利かせているんだろう
>399
>412
自分も突然発表されててビビった挙句にポイントがなくて、わざわざ買い足して購入したクチだけど、
考えてみたらゲーセンのゲームだってもともと告知もなにもせずにポンと置いたもんだよな。
ある意味原点かも。
まあ宣伝して赤字になるくらいなら
宣伝せずに黒字になってもらって
リバースシリーズ継続して欲しい
ファンは自分から情報くまなくチェックするし
あと、FM音源とかコナミ作品の真骨頂なんだから大事にして欲しい
コマンダーさん927520点かよ。抜けねえ。
ってか、3機じゃクリアできねえw
428 :
425:2009/05/17(日) 10:38:22 ID:i17lkZv9
あ、大事にして欲しいってのは今回のが大事にされてないって意味じゃなくて
今後もコナミの良さを出すために使い続けて欲しいって意味ね
ふう、ロケット忍者(?)がいまいち戦いにくい
線路の上から弾をばらまくやつが安定して避けられん
アレ安定して避けられれば3面クリアまでノーミスで行けそうなんだが…
上の足場に乗って、左右移動のみで避ける
難易度によって微妙に変わるが、左端から右にちょびちょび歩いていく感じ
ナイトメアはかわしきったあとすぐに下の段に降りないと次の弾を喰らう
バラ撒き方は完全に固定なんで一度覚えたら楽勝
横に少しずつ動いていく、かぁ そっちの方がジャンプ織り交ぜるより安定しそうだ
しかし、ハードでこれだもんなー
ナイトメア3機設定で1コインクリアできる人はいつ現れるのやら
つーか、ジャンプ織り交ぜて避けられるのか。そっちの方が驚きだ。
ニコ2人プレイ動画があるけど1Pが避けてるから参考になるかも
>>411 なんてことだ
海外じゃまだ魂斗羅リバースは配信してないのか
ファイアボールってCGアニメをさっき知ったんだがそれの主人公とつぐみんがやたらと似ているんだが
なんか関係性あるの?
元ネタはあきらかにファイアボール
だけど特に関係性とかはないだろw
>>435 ヒント:
>>327 関係性というかスタッフの趣味だろうな。少なくとも名前は確実に狙ってるw
しかし、新キャラのネタにファイアボールを持ってくるスタッフの発想が色んな意味で凄いな
きっと次回作あたりでは4脚2腕で重機カラーの磁力装甲戦車マグナスMk:VIが出てくるぞ
独裁者のポーズはJOJOじゃなくてマイケルだと思うんだ
>>437 デモ画面でずっと名前を間違えられて
エンディングで初めてちゃんと名前を呼んでもらえる展開ですね
>>434 北米ではグラリバが半年遅れで配信されたからねぇ
どれぐらいリリースが後になるのか分からないのに
よく盛り上がっているなとは思う
>>431 ハードでツグミン限定か知らないけど
忍者ばら撒き
下の段でしゃがんでるだけで当たらない安地で避けてるよ
昨夜DSグラフィックのビルがロックマンX4の世界で活躍する悪夢を見ちまったぜワァーオ
でもバイク面はしっくり来そうだな
ドロッセルがツグミンなら
ゲデヒトニスはキオクンか
>>441 >しゃがむ
GBスピリッツを思い出した
>>441 俺もそれで避けてる。
ちなみにつぐみん以外のキャラでも可。
同じ場所でしゃがんでるだけで当たらないから、ずっと撃ち続けられるのもいい。
安置があったのか…というか
下手に撃ち込み効率を求めてしまうから、自分いつもミスってしまうんだよなぁ
ばらまき時は回避に重点を置いたほうが賢明、か
ばら撒きの次の攻撃をジャンプで避けると残った手裏剣に当たることが多過ぎる
予備動作を見て避けるより完全に順番暗記した方が安定しそうだ
つぐみんがドロッセルに似ている云々だが
ビル兄貴やランス兄貴だってちょっと前まで誰かにソックリだったじゃないか
むしろ旬のキャラや有名人をパク…いやモチーフにしてこそ真の魂斗羅ではないのか
とはいえB級ムキムキマッチョから可愛いロボ子だぜ
そりゃあストイックな魂斗羅達は戸惑うぜ
つぐみんはドロッセルよりもカプコンのマスコットキャラか何かに似てるように感じる
カプコンのマスコットっていうと…なんだろう、モビちゃん?
ロールちゃんじゃね?
たしかにモビちゃんっぽい部分もあるなw
てっきり魂斗羅ハードコアのブラウニーが覚聖して性転換したのかと
メカガルーダだったのか
427 :名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:31:42 ID:r4UPvtGUP
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魂斗羅がんばるねぇい
某サイトを見て、1面ボーナス80000点を目指してたが、何とか達成ー…
慣れれば本当にノンストップで行ける構成になってたんだね
というか、81000点取れてしまったのだが、クリアボーナスの上限はいくつなのやら?
へえ、タイムボーナスあるんだ
こういう要素はハッキリ明記してないと
気付かれないで終わっちゃうよな
そんでもってなおさらwifiランキングが無いのが惜しい
ラクにクリアできるようになっても目指す目標を用意してるのは良いね
ダウンロードコンテンツでスピードラン等の
チャレンジモードつけて欲しいな。自分で目標設定して
頑張るのもいいけど、やっぱり明確な基準と目標が欲しい。
やっとこハードクリアー
嫌らしくなった4―2辺りのバランス調整が流石だったわ
>「このシーンは魂斗羅史上に残る名シーンになるポテンシャルを秘めているッ!」
どこの事だろう…
パッと思いついたのがキムコウの大行進なんだが
俺も真っ先に思いついたのがそこだw
まあ、そこだろうなあ。
元々アホな魂斗羅の中でも屈指のアホ場面。
俺は大気圏突入しながらボス戦の所。
お約束を外しつつ新たな見せ場を作ってるという意味でこれかと。
オレもキムコウ大軍団だとオモタ。
みんな同じかw
大気圏突入とかアルパカ渡りとか色々考えたけど、やっぱりキムコウ無双だよなw
あのシーンを始めて見た時は爆笑しながらマジで感動したよ
BGMが「GTR ATTACK」なのもあって余計に馬鹿馬鹿しくて熱い場面だと思う
まさかあのままギャバ戦に雪崩れ込むとは
wiiもってないんで、動画だけ見た俺の印象。
・クラッシュこそなくなったが、スプレッド密着撃ちが復活し「瞬殺の美学」は失われていない。
・1面の窓の外の演出は、ゲームギア版ガンスター(これもM2謹製)を思い出した。
・レーザーは微妙だが、最後の最後で役に立つ。
・脳味噌蟲や遺跡ステージ、最終面はメタスラ(5〜6)に似てるかも
・っていうか海底大戦争
・ニンジャはむずそうだ…
・死にたくなければ走れ!!
・キムコウ祭!!!!!
・ワイがYAGYUや!!
・ランスさん…orz でも生きてて最後に迎えに来るのが良かった。
・波乱の電波系エンディング
・つぐみん超かわいいよつぐみん 特に屈みポーズ
・ 武 装 神 姫 参 戦 決 定
・ オ ト メ デ ィ ウ ス 参 戦 決 定
持ってないやつが覗いてるってのが気持ち悪い
それだけ好きなら買えばいいじゃん
スレ覗く分には別に持ってなくてもいいじゃんとは思うけど、
それだけ熱く語っちまうくらい興味持ったなら買ってもいいんじゃないかな
動画で見るだけじゃ感じない部分、実際にプレイして感じる部分ってのもあるだろうし
あとつぐみんの屈みが可愛すぎるのには激しく同意したい
ぺたんこ座りとかスプレッド接射並に破壊力デカすぎるだろ……
武装神姫とオトメディウスが何を指しているのか分からん
動画で全部見ちゃう奴って、自分から楽しみを減らしてるとしか思えない
レーザーってハード以上なら一面最後に出てくるのは取ってもいいな。
その後の目玉を瞬殺できるし、死ななくても2面序盤でバルカン取りなおせるし。
オトメディウスにはもう出てるっぽいんだけどな
『オトメディウス』の東京ステージでは、『魂斗羅』とは明記されていないが明らかにそうだと思われる二人組が地下のゼロスフォース本体の破壊に向かっているという設定である。
魂斗羅とヴァー様の戦いはリバース以前から始まっていたのか・・・!
>>477 なんかもうそのままグラ系列の自機になりそうな勢いだな、オイ。
つぐみんよりプリスケンの方が可愛いよな?
KONTORAは飛ぶ。
その飛翔は自由と解放を目指す魂のベクトル。
空飛ぶ男はすべて KONTORA であり、
重力であろうと、引力であろうと、
そして、たとえ物理法則であろうとも、
彼が空を飛ぶ妨げにはならない。
銀河大統領の後ろの旗のマークって、レッドファルコンのマーク
ではないのだろうか?
いや、外伝だから関係ないだろう、たぶん。
プリスケンはガチでカッコいい&可愛い
性能も自分好みで、メインキャラとして愛用しているぜ
というか、プリスで慣れると他のキャラが使いにくくなるから困る(移動速度的な意味で)
>>481 アドンとサムソンのことだな? わかったぜ
>>483 プリスケン、声がイケメンすぎて濡れる…
GAMEKOMMANDERの中の人は
テストプレイだったんだな
つぐみんの壁登りはどうなってんだ? 何か骨格が…
耳とスカートが伸びてるように見える>壁つかまり
背中から足が生えてるのではないかと思った
あの足は背中から出てるね
あれでワシャワシャ登ってるとなんかクモみたいに見えてしまう
491 :
なまえをいれてください:2009/05/19(火) 08:29:11 ID:ba0q0oq6
スピリッツより演出も地味で派手さが無いなあ
Wii wareなんだからVCソフトより劣るというのもいかがなものか?
つぐみんの復活時の音声が「ワンタンメン」と「ロードローラー」に聞こえる
>>491 移植前のVCソフトはリバースの何倍もの値段だしなあ
いつもの彼かと
ニコニコ動画評論家が絶好調と聞いて飛んできました。
派手好きはマッスル行進曲を買うといいよ
彼はわかりやすいなぁ
>>487 なんか壁のぼり用のユニットを装着してるように見えるね
どこから出てきたのか…はワカランw
ボディに内蔵されてるんじゃないかな?
ぶら下がりに使う滑車みたいなのもよく見るとつぐみんの背中から出てるし、
壁昇り用の4脚も同じように背中から出てるんだと思う
しかし、同じロボのブラウニーやプロボテクターが手足使って壁昇りやぶら下がりしてるのを考えると
移動に補助ユニットを使うつぐみんは魂斗羅世界では珍しいロボだよな
ロボとしては多機能モデルみたいな感じなんだろうか…船長としても仕事できるみたいだし
エンディングを見たけど、これは続編フラグでいいのだろうか
というか、今回の敵は本当に沙羅曼蛇なのか?
なんか、政争に利用された感じがするのだが
次はらんす・びーんが活躍するんだ
ガンバルーしか聞き取れん。
>>501 まあ、そうだとしても
過去に次元移動してエイリアンうじゃうじゃさせてるような奴はまともな奴ではあるまい
久々に魂斗羅のwikiみたらリバースの項目が追加されてて、YAGYU=ジャグワァみたいな表記されてたけど
>>501 ぎんがだいとうりょうが本当にぎんがだいとうりょうなのかすら分からないからな。
全てはTSUGU-MINのみが知る…
ネオコントラであった「ビルをクローン化しちゃえ」計画で作られたクローンビル最初の任務だったりして
しかし作戦終了後、TSUGU-MINとプリスケンは計画の真相を知ったことで本当の「魂斗羅」として目覚めた…
とか妄想してみる
続編前提なんだろうかこれ
ナイトメアでクリアするとエンディング追加とかは無いんだよね?
プリスケンの足の運び方が好きすぎる
真似すると股関節傷めそうだが
3機コンテニュークリアならしたけど変化は無かったな。
ノーコンテニューでクリアしたらなんかあるかもしれんが、ラスボスがムリゲー過ぎる。
なんてーか、バシリスク(だっけ?)とかそんな感じの走り方よね
見た目も相まって、爬虫類好きな自分にゃたまらん
>>506 YAGYUとジャグワァは別人だと思う
デモのイラストがジャグワァと違うし、YAGYUは関西弁だし
>>492>>503-504 ツグミンの復活時ボイスは2種類?
一つは「がんばるぅーっ!」に聞こえるが、
一つは「冷やしちゅーかー」か「冷やしそーめん」に聞こえる
プリスケンはなんて言ってるんだろ
曲名と一緒の「It's time for revenge」は(たぶん)聞き取れるんだけど
もう一個がよくきこえない
>>516 「Let's attack aggressively」
もしかして…DS版触ってない人意外と多い?
諸君らの有り余る斗魂を携帯機でも発散させてみたくはないか
It's time for revenge. 「奴ら…ゆるさん。」
Let's attack aggressively. 「派手に出迎えてやろうぜ!!」
ゎぃ ゎ ャギュゥ ゃ
また荒っぽい着地が見たいです
コントラDSはミサイルのへんで投げてしまってますが、これは楽しめますかね?
楽しめるかどうかは知らないけど無限コンティニューだしイージーだと死んでも
武器は残るのでよっぽど下手でない限り繰り返しプレイでクリア可能。
自分の場合、初回イージーでガンガン死にまくったけどクリア後に
イージー再プレイしたら結構すんなりクリア出来るようになってて驚いた
>>523 とりあえずイージー7機設定だったら誰でもクリアできると思う
これイージーとノーマルは敢えて簡単に設定してるから大味なのね。
初心者でも楽しめる様にしたのは素晴らしい。
久しぶりにアクションやった友達でもクリアできるし、
ハードだと結構ガチガチに頑張る必要がある。
値段も素晴らしい。
714 :名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 22:30:54 ID:l7HVOl9O0
2009/05/20 人気ソフトランキング 22:30 現在
01 --- あそぶメイドイン俺
02 --- 珍道中!!ポールの大冒険
03 △1 魂斗羅ReBirth
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05 --- みんなのポケモン牧場
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20 ▼3 つっぱり大相撲Wii部屋
>>526 大味というか、多少のミスは許容してくれる感じがあるね。
初期装備も強いし、アイテムも結構出るからミスで武器を失ってもそれほど困らない。
でも、エクステンドがないから適当にやるのはダメ……ってあたりが気を抜けなくていいバランスだよなと思う。
これでエクステンドがあったら大量の残機で押せる分、緊張感が薄くなってただろうし。
>>527 大健闘やないか!
魂斗羅はまだまだいけるやないか!!
DSの続編も出してーな
イージーだけやって簡単で物足りないって人は
ノーマル以降やらないともったいない
イージーではラストもカットされてるし
ハードでクリアすれば打ち返し弾のあるナイトメア難易度まで用意されてある
これは何回もやりたくなるからいいね。
テンポがいいのかよく出来てるな
DSのが良い出来だがこっちのが楽しいな。
ニンテンドーチャンネルでレビューできないのは何故?
その内出来るよ
斗魂を愛する全てのひとへ・・・
『ドロボー!!』
OH!!NO!!
スプレッドガンはボクらのアドレナリ〜〜ン!!
ビル「奴ら…ゆるさん。」
ランス「派手に追いかけてやろうぜ!!」
ジャグワァ「油断めさるな!!」
YAGYU「ワイがYAGYUや!!」
今、あの魂斗羅が、キレてる、キレてる、
キレてるぜェ〜〜〜〜〜〜〜ッ!!?
魂 斗 羅 攻 進 曲
ttp://www.youtube.com/watch?v=6hzwr9kRLH0 魂斗羅サマの御通りダ〜〜〜イ!!
全国の筋肉ゲーマーよ、今こそヌンチャクを取れ!!
憎いアンチクショウを完膚なきまでにブッ飛ばせ!!
三日月の光は、 漢のメッセージ。
ハード3機設定プリスケン、1コインクリア達成ー 頑張った、自分
ノーミスクリアもできそうだったのに、ラスボスでまさかの2死…
いよいよ次はナイトメアだ… 何人のKONTORAが死ぬことやら…
>>536 三機設定で1コイン、それ相当がんばってるなあ
すんごい
今回のゴメラモスキングはそれなりに手強いと感じたな
初プレイではがむしゃら振り回し撃ちで倒した
ワイがYAGYUや!!で思い出したけど
ワイがガルガや!!練りツブシたるでぇ〜!!
ってのあったよね
ガルガもGIジョーもwii向けじゃね?とおもった
541 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 18:04:11 ID:lk4AWYaP
二人プレイできんの?
出来るよ
>>538 壁に貼り付けると気付くまで中々安定しなかったなぁ
安定しないと言えば4面の中ボスだけど初っ端はどう避けてる?
G.Iジョーも派手に撃ちまくってぶっ壊せる熱いゲームだよなぁ。
特に3ボスの巨大戦闘機がインパクト強烈で大好きだった。
あとやたら連呼されるYO!JOE!の掛け声も一度聴いたら忘れられない。
>>541 リバースも2人同時プレイできるよ。
DS版はイライラしたんで放置中。
でも、リバは楽しかった。
ハードクリアをめざすつもり。
ちなみにオレは、DS版を100点とすると、
リバは200点!w
>>515 俺は「ガンバルー」と「ガンバルンバー」に聞こえる
546 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 18:48:24 ID:lk4AWYaP
よっしナイトメア終わった。
二面のボス戦一回目直前の三段構成に雑魚兵が陣取ってるところがムリゲ。あそこで確実に一人やられる。
あと、ラスボスの↑、スプレッド無いと地獄だな。あの状況で打ち返しが来るとか。
三面は慣れたせいか楽になったなあ。相変わらずボス第一形態でスプレッド無いと喰らうが。
>>536 すごいなー
各面をノーミスクリアできる事はよくあるのに
全てをミスらずにってのはなかなかできない・・・
大抵どこかで凡ミスする
嫌な角度で落下してくる敵
>>545 ガンバルンバーか…そう聞こえなくもないな
グラディウスリバース
魂斗羅リバース
…次は
何リバースが来るだろう?
ドラキュラリバース
…はコアなファンの目がシビアそうなので
ツインビーリバースくらい、か…?
本命ツインビーで後はドラキュラ、ゴエモン、サラマンダってとこじゃないだろうか
ツインビーだ!リバース的なものが、PSPで出ている
やっぱりドラキュラで決まりだろうな
でもドラキュラって今でもコンスタントにシリーズ続いてるだろ
本命はやっぱりドラキュラリバースなんだろうけど、
アクスレイリバースとかはさすがに無理かな
ロケットナイトアドベンチャーリバースを
ゴエモンリバースかな。
俺はゴエモンが欲しい。
でもあれ基本的に面多かったよなあ。
やったー 腕前に自信なかったけどNightmareクリアできた
7機+コンティニューしまくりだけど楽しかった
やる前はつらいだけかと思ったけど楽しかった
>>553 確かに…
PSPのツインビーポータブルの中で
GB版「ツインビーだ!」アレンジ版という
M2製作のツインビーリバース的な物が既にあるね(音楽もさんたるるで)
しかしここは新たにリバースして欲しいかも?
ドラキュラリバースも期待したいけど
DSとかでドット絵のドラキュラ系がまだ出てるからねぇ
…あとはゴエモンとか沙羅曼蛇とかパロディウスとか?
出来れば2P同時可能なのがいいな
ステージ制ベースならありじゃないかと>ドラキュラ
ウパリバースとか
エスパードリームリバースとか
魂斗羅知らない親父が、このゲームを見て言いやがった。
「このゲーム作った人って、幼稚で頭悪いんだな」
奴め、許せん!
Qバート(MSX版)リバースとか
王家の谷リバースとか
王家の谷はエディットできてWifiで配布できるとか
>>563 まあ間違ってはいない
だ が そ れ が い い っていう概念がわからないだけなんだよきっと
逆に考えるんだ
親父は褒め言葉のつもりで言ってたんだ、と考えるんだ
ワイワイワールドリバースが出れば万事解決!はしないか。でも欲しいぜ。
新しいネタを仕込んで2ベースでもいいぜ。
ゴエモンリバース、パロディウスリバースも欲しい。
が取り敢えずその前にFC/MSX/アーケード版VCパロディウスが欲しいところ。
突き抜けた馬鹿はむしろ美点だということを何も分かってないな。
ところでキャラの性能差は結局判明したのかい?
ナイトメア2面までノーミスだったのに3面で乙った
何でこういうときに限ってミス連発するんだ・・・
「このゲーム作った人って、幼稚で頭悪いんだな(いい意味で)」
>>570 ナイトメアだと3面とか4面がかえって楽だよね。打ち返しが大分絞れるから。
弾の発射位置以外に性能差ってあるかねー
プリスケンが足速いように感じるけどこれも気のせいじゃね?
〜〜リバースのネタまだまだありそうだしもう何か作ってるだろうけど、
せっかくVCMSXがあるんだからそっちもいろいろやってほしい
>>573 1面で弾出しながら右押しっぱなしにして、
BGMのどのタイミングで敵にぶつかって死ぬか、って方法で確かめたら
プリスケンはビルより明らかに早く死ぬので、足が速いの濃厚
調べ方がすごく適当なのでまぁあんまりアテにしないでもいいです
とりあえず攻撃力はビリー>つぐみんだな
明らかに違う
>>569 ビルとヤギュウに関してはよく分からん
ブリスケン
・移動速度が若干速い
・通常立ちの撃ちが若干上下に弾道がぶれる
つぐみん
・背が低い
・ジャンプが他のキャラの背丈分若干高い
ビリーって誰だwビルだった
つぐみんはあきらかにジャンプ力が高いな
背丈の問題かと思ったら違った
背景に合わせて調べれば分かる
ただ、メリットないよね
攻撃力についてはつぐみんで忍者とかボス相手に
ビルの時と同じ武器で全く同じパターンで戦っても
倒せるまでの時間にかなり差が出た。
すぐに試せるのでは一面の中ボスかな。
ビルだと開始直後からレーザーを真上に撃ってるだけで
敵の攻撃が来る前に瞬殺できるが、つぐみんだと倒せなくて返り討ちにされる。
つぐみんは右下からナナメ撃ちで中心を貫けば返り討ちに合わないよ
>>579 レーザーは画面内に2発までしか出ないから
つぐみんの方が背が低くてレーザーが画面内に留まる時間が長い分
連射効率が落ちて激破までの時間がかかるという仮説はどうだろうか
2面のトーチカの弱点に密着してスプレッド当てた限りでは
攻撃力の違いは感じない気がする
NORMAL1面後半、敵アーマー1匹目の耐久力をノーマルショットで測定したところ、
みんな等しく32発で破壊。つーかチョイ押しでもバラバラ弾撃つから数えるの大変ww
冴羽僚とランボーをミックスしたキャラ作ったら最強じゃね?
いや、セガールみたいなKONTORAが出れば最強だろ
セガールはマシンガンをブリブリぶっ放すって感じじゃないんだよな。
>>587 むしろ
「ご苦労だった…と言いたいところだが(中略)死ぬがよい。」
ってイメージ
セガールはジュジュツで薙ぎ倒してくイメージ
ファイナルファイトが似合いそうだ
セガールはダイナマイト刑事も合いそうだと思うんだ
グーニーズリバースを希望!
ジャンプアクションゲー分が足りない。
とりあえずブリスケンの移動速度は確定。
2P使ってビルと同時に操作したらそのまま追い抜かれた
ヤギュウはビルと同性能?
>>584 ジャンプ使ってるとその分滞空時間が長いとか
弾の発射位置がほかのキャラより腕が短い分敵との距離が離れがち
スプラッシュやホーミングの場合それがメリットにもなる場合もあるけどね
M2は、虫姫さまに捕られたのか。。。
しばらくはリバースシリーズは出ないのか?
ようやくwii買ってきたんでさっそくDL
ノーマル一通りやってみたけどこりゃまさしく魂斗羅だな!
3面後半とかキムコウとか夢に出そうなくらいたまらんwww
なんかシナリオがいまいちよくわからなかったんだけど・・・
ビルがアホなのはネオコントラのクローン計画とかにつながってるのかな
あとラスボスは東京地下のゼロスフォースって解釈でおk?
まー細かいこと気にしなくていいか!次はハードじゃい
>>まー細かいこと気にしなくていいか!
完璧にあってる
リバーシリバース
>>597 虫ふたの移植ってM2なのか?
CAVEに外注する体力なんて有ったんだなw
むしろ体力がないから外注するっていう
M2に外注っての自体はケイブのブログで明言されてた
SFCのコントラより遥かにしょぼいなあ
美化って怖いな
ていうかこのゲーム難しすぎ
1面ですぐやられるからつまらん。
魂斗羅だから仕方ない、まあ慣れると楽しいよ
スピリッツ辺りから、ある程度慣れてないと1面でも余裕で死ねるようになってきた気がする
移動速度が割と速くなったのもこの辺りからかな?
えらい遅いタイミングで沸いてきたもんだな
いつもの彼ですね
PS世代のFF好きの友人に勧めると
コントラの事は知ってるよ、弾一発で死んでしまうゲームやろ(苦笑)
コントラであるならなお更
弾少しぐらい当たっても死ぬなよ、耐えて見せろよ
みたいな事は言ってたな
じゃあハードコアだ
狼とアホロボやな
弾一発で死ぬにも関わらず、
大地を埋め尽くして空をゆるがす大軍勢に己の身のみで立ち向かう。
その精神を斗魂と呼ぶのだ。
あんな軽装で銃弾喰らって即死しないほうが無茶だぜ
防御力を犠牲にしてでも攻撃力と機動力を取るのが魂斗羅スタイル
「かわりはいっぱいいるし」って銀河大統領が言ってた
でも生身で大気圏突入しても平気なのが魂斗羅
正直ミッドナイトレジスタンスと何が違うのかわからん
俺もスペランカー先生が弱いと思ってた時期があった
>>615 ごつい妹がいるのがミッドナイトレジスタンス
あれ妹だったんか。俺はまた敵の戦闘員かと思ってた?(´・ω・`)
不満はある
なぜミサイル渡りが無いのだ
ステージ3で
ミサイル見えた→やっぱ魂斗羅はこれだよなーひゃっほーいとジャンプ→死亡→えー
ミサイルにぶら下がってる敵いっぱい→えー
最後の最後、でっかいミサイルにぶら下がりやっとキター→すぐ降りてボス戦→えー
アルパカの頭ぜんぶ吹っ飛ばすのが意外と難しくて熱い
すごい勢いでしなってくるぶら下がりソルジャー1号は今作屈指の癒し系だな
メタスラ好きな俺はコントラも楽しめた
さあ、次はナイトメアだ
プリスケンの移動は気にすると実際早いな
2面頭の屋根↑の赤兵が撃つ前に倒せるわ
ナイトメアって難易度のことじゃ
魔城伝説の事かとおもたorz
悪魔城魂斗羅とか連想してしまったぜ
…そういや、奪われた刻印のボスにキムコウみたいなのがいたなぁ
いたいた
これぜったいキムコウパクリだろっておもった
メトロイドのことが浮かんだのは俺だけでいい
>>627 スプレッドやクラッシュ装備で悪魔城世界に殴り込むKONTORA・・・ゴクリ
VSシリーズみたいに悪魔城VS魂斗羅とかやればいい
ラスボスはエイリアン細胞を取り込んだドラキュラor吸血鬼化したギャバ
エイリアンvs吸血鬼だとDみたいになっちゃうね
631お前は何も分かっちゃいない
>>627 上で言ってるのは悪がつかないほうじゃね?
>>630 ハゲがKONTORAに武器売りつけるのか…
ゲリラCONTRAか
ビル兄貴ならミサイルに捕まって悪魔城最上階に直行しそうだな
でも、ゾンビにぶつかって一撃死
考えてみりゃ月下とかのレギオンは魂斗羅に出ても違和感ないわな
ベリガン、ギャイボンもちょっとビジュアルいじれば出られそうだな。
今回はメタスラぽくね?なんとなく。
ここの住人ってほとんどが
DSから流れてきたやつらだろ。
ふいんきが同じでござる
俺は初魂斗羅
ナイトメアが面白すぎて困る
何だ、ニンジャコンバットか
そういやハードコアで異次元迷い込みENDの時の曲がドラキュラだったな
まかせてちょうだい!
次回作は酔いどれリバース
うっかり二日酔いで戦場に出たビル&ランスの運命は…!?
おっさんとおっさん趣味の若者しかいねえ
逃走者は女装したKONTORAメンバー。緊急逮捕へ。
犯人逃げ足速いわよ。どうぞ!
あの赤い車を追え!
俺は大学生でポールポジションだ
今の流れがよくわからない
北東の風、風速3mだ
A級殺人及び強盗の容疑で逮捕する!
犯人を追いかけないフルスロットルなんてドライブゲームもあった
バイオミラクルぼくってウパrebirthだな
最強赤ちゃん再誕
ガラスウォードでガラガラしたいと申すか
ロードファイターリバースとか。
トップビューとコクピットビューを自由に
切り替え可。
リバース系統はやってほしいタイトル多いな
サプライズ的な作品としてA−JAXリバースとか出ないもんかな
キリモミ降下しながら空母に爆撃したいぜ
それはそうと、流れが魂斗羅から思いっきり離れつつあるな
1日1回リバースはプレイしてるけど、未だに7機設定でもハードノーコンが達成できない
やっぱりリバースってシリーズ中でもノーコンクリアが難しい部類に入るんじゃなかろうか
残機が増えないからノーコン目指すと下手なところでミスできないし
ノーマルショットが強いせいか、立て直しは楽だと思うんだけどねー
DSやってると、ゲーム性の違いが分かるというか何というか
けど、一度のミスが命取りというのはどっちにしても変わらん、か
やっぱプーヤンReBirthだろ
DSは気が抜けない。こっちは若干違うとこ使う
グーニーズReBirthしようぜ!
アケがあって、アレンジ移植や派生続編が家庭用にあるものが、
リバースされるのでは、と思ってみたり
クォースリバース熱望。
アレは母親と一緒にハマったもんだ
ハイスコア更新しても、Wiiメニューに戻ったりすると、
スコアが元に戻っちゃうんだけど、セーブとかないし意味わからん。
オプションいじるとセーブされるよ
月風魔伝リバース
何故かボードゲーム化
転生失敗してんじゃねーかw
タイムパイロットReBirth
NORMALノーコンできたら意外と苦労せずHARDノーコンもいける感じだな
動き方を変えなきゃいけないような部分がそんなにない
だがNIGHTMARE、てめーはだめだ
タイムパイロット'95ならあったな
つぐみんと一緒に平日朝の東西線に乗りたい
隣にちょこんと座ってるつぐみんを連想した
つぐみんなら駅を寝過ごしそうになったらちゃんと起こしてくれそうだな
起きなかったらスプレッド撃たれそうだが
ここはやっぱりフロッガーReBirthで
フロッガーって地味にリメイク何回もしていて不思議
えらいひとはフロッガーよりファミコンで売れた物を
その作品の熱烈なファンにテストプレイさせて
じゃんじゃんリバースしてくれよ
必ず儲けは出るって
で、最後にワイワイワールドリバースを出すんですね
わかります
>>677 つぐみんの隣で寝たら、処理されちゃうぞw
easyはやらない主義なんでノーマルから始めてナイトメアまで行った
「つぐみんはナイトメア後か、きびしいのぅ」と思ってちょっと頑張ってしまったよ
>>682 そりゃ数多の戦場を闘い抜いたContra達に対しての
ナイトメア御褒美が幼女ロボだったら
…奴ら、ゆるさん!
になるでしょう
┌─‐「][] _,ィ ´ ̄`ヽ、
 ̄ ̄} | _ /:.ゝ-─‐<>
r─' ノ 「Y {´ ̄`ン':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}{
 ̄ Lハj_, ィ'´⌒⌒ヽ、:.:.:.ィ、ハ
[[] 「} _/∠二ニニニ¬、_ハ:.:.:.ヽヽ',
rー'_ノ //´ 了~~~⌒~`ヽ.弋゙Tl:.:.:.:_j」 l
{ { { j} }士ぅ'´:.:_〉|
い、__ >、___ __, ィ人 ヽく_:./:.〉ゝ
ィ ⌒ >'/ い 〉~~〉T~~T< ヽハ 〈_:.く
( _ イ `7 ハ⊥__j_i___〉 ,}イ 〈_/
( _) ハ__厶>ー‐一_7 /´
ゝ ___,ノ /ーY):::ノ ` ̄´厶.、/_
{::::::::/ /⌒ー'::::::}
 ̄´ {:::::::::;: ィ
DSより簡単だね
これはスピリッツ+ハードコアって感じがしたな
キムコウ無双は昔からやってる人なら笑わずにはいられないなw
魂斗羅に批判的でメタスラ大好きな友人を誰か説得してくれ
エイリアンとか一緒じゃねーかwとか言われると腹立つわ
頭身とか見た目のとっつきさとかもあるんだろうか
批判的ってすごいな
単に「きにくわねー」ってだけなら理解できなくもないが
魂斗羅の方がメタスラよりも10年近く前からあるんだけど
とか言えばいいんじゃね?
メタスラは細かく緻密に描く方面に特化してて
魂斗羅は肌に合わないとか好みじゃないとかなら判るが
批判的な人には何を言ってもダメかもしれん
メタスラだって敵兵士はどのシナリオでも同じ顔してんじゃんか
って言ってやれ
あの人を小バカにする笑う仕草とか、全部同じじゃんかと
・・・まぁあの統一感が好きだがなw
「ワンダーボーイって名人のパクリかよww」
ってレベルなのかしら。
「メタルスラッグはジオストームのパクリ」ってレベルだな
692 :
686:2009/05/27(水) 20:28:18 ID:wsRFOE+u
魂斗羅のが前からあるんだよって言っても(´ー`)フーンなので、根本的に駄目なんじゃないかと思った。
wiiでVCの対戦はするので、合い間に何回もリバの画面と音楽を出して洗脳した後イージーを最後までやらせてみた。 アルパカとキムコウには反応を示したよ。
俺は両方好きなんだけどなぁ
そういうやついんな
昔DQ命でいくらFF薦めてもやんない頑固者がいたけど
自分から半分楽しみ放棄してるって感じだったな
両方楽しみゃいいのにって感じだ
批判までする人の考えを変えるってなかなか難しいことだと思うよ
ハナから興味がなけりゃ何を話しても効果は望めないだろうし
逆に無理に薦めた結果、うんざりしてますます嫌いになったりしたら良くないしな
でも、何の理由があるにしろ食わず嫌いして遊ばないのはすごく勿体ないなと思うよ
魂斗羅もメタスラも両方良いゲームだし、俺もどちらも好きだ
魂斗羅もメタスラも最近は…って事で仲良くしたら良いのにね
片方だけアレだコレだってのはよくワカラン
>>691 ジオストーム、メタスラの親なのにゲーム性は魂斗羅寄りなんだよなw
斗魂=とだましい?
とうこん。
斗は闘の略字というか代用というか。
斗といえば三面クリアデモでは斗う(たたかう)とも読ませてるね
これも闘=斗って変換なんだろうか
「斗」ってのは「闘」の簡体字ということらしい
もともとは柄杓とかスプーンとかそういうものを指すんだとさ
北斗七星とかも、柄杓のかたちだしな。
例えはアレなんだけど、共闘世代?なんかが使ってた
最近じゃ派遣村の辺りで見かけたような気がするわ
ちょっと話は違うけど、
MSXのコナミゲーって、簡略した漢字を結構使ってたよね
まだれにマを書いて魔法の魔とかあったような
そりゃ、8x8ドットじゃそうせざるを得んだろ
当時ナイス機転だと思った
MSXじゃないけどFC悪魔城伝説の魔も
なかはマ表記だったな
まだれにマで「魔」の略字ってので真っ先に思い浮かぶのはクロノトリガーだなあ。
707 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 21:18:21 ID:zvbGE3wn
次はイーアルカンフーReBirthを出してくれ
まだれにマで「魔」の略字ってので今なお見かけるのが
「どきどき魔女裁判!」新作?の「どき魔女ぷらす」
>>703 コナミだけじゃないな
昔は良く使われてた
8x8ドットでもカタカナひらがなだけでなく、漢字を表示できる、ナイス機転だな
ところでツグミンのダウン絵の元ネタは
コナミレディってことでいいのかい?
魂リバのサントラ欲しいぜ!
グラリバみたいにサウンドテスト付けて貰いたかったなあ
ツグミンってロックマンゼロの雑魚キャラに出てきそうなデザイン
いつもの荒らしはダライアススレの荒らしだったのか
SHIZUOKAの平和を守るため〜
秘密の基地から出動123
>>712 ワイワイワールドやってきた
花、一緒だったw
ブリスケンだと4面前半最後の飛び降りが難しいな。
ビル兄貴だとバーの右端につかまってから垂直に飛び降りてマシンガン連射で上手くいくけど、
ブリスケンだと当たり判定が違うせいか上手くいかない。
何かいい方法があったら教えて下さい。
ハードでの話なら、3面からスプレッドを持ち込んで
中央に陣取って下方向に乱射してれば大丈夫だと思う
スプレッドなしなら…あえて回避に徹してみるとか?
マシンガンだといつも回避と射撃両方やってるなあ
道中の難易度高くないからスプレッドを落とさないに限るけどね
今回なんで突然に魂斗羅の新作が出たのか不思議だったんだが
ふと思った…
「ツインビーポータブル」が出た時にアーケード3作+SFC1作
5つ目のシークレット的な作品にGB「ツインビーだ!!」のパワーアップ版を
開発M2&音楽さんたるる…で出してたけど
今回も実は「魂斗羅ポータブル」を出そうと考えてたとかは…ないかな?
魂斗羅+スーパー魂斗羅+魂斗羅スピリッツ+魂斗羅ハードコア+α…で
それが魂斗羅リバースになった…とか?まーそんな事はないか…
やっぱ始めからWiiウェア用に開発してたんだろうなぁ
それはグラディウスリバースが出たのは
MSXグラディウスポータブルを出そうと考えてたという説ということか
まぁないわな
俺は今でもVCでコナミMSX作品待ってるぜ。
...D4のせいで絶望的だけどな!
726 :
719:2009/06/02(火) 22:03:01 ID:3uTfGPPJ
キムコウキムコウいうからリーダー伝たけしかと
リモコンでナイトメアまでクリアしたー。疲れた。
クラシックコントローラだと8方向以外にも撃てるん?
ボタン配置の差だけでゲーム内で出来ることは同じ
クラコンはLRにボタン配置できる代わりに振って武器チェンジができない
振って武器チェンジと振動があるからリモコンにしたな
今じゃ3面の振動を感じられないとか考えられない
あぁ、そんなに変わんないんだな。
リモコン振った時にリモコン側が「ガシャッ」って言うのが何かいいよね。
3面は振動しっぱなしで、何の振動を表現してんのか分かんないくらいだな。
振動ならGCコンもなかなかいいよ
切り替え音はないけどリモコンよりも手応えのある振動するし
GCでしてたが振動があったことすら気付かなかった
オプションで設定しないと駄目だからな
初めからクラコンでしかやらなかった俺
なるほどと思いリモコンで初めてやったが
こっちの方が振ってやる分「魂斗羅」って感じでいいな
固定ショットになるのも4面ボスが難易度アップしてそれはそれで良かった
こちらは瞬時に何度も武器替えできん分、
ナイトメアやるよりもノーマルで
ノーコンティニューでも目指す方がいいな
ハードでやってみると「ノーマルは死にそうな目に会わせるだけで良い」ってのを実感するな
ついでにスピリッツの方もやり直してみたらそんな感じだった
斗魂(たたかいだましい)
>>725 なんでだ?
コナミじゃないけどアイレムのmsx版スペランカー発売されたぞ?
イージーで一面最初の右端までノンストップで駆け抜けるのが快感
>>740 D4がmsxソフト移植してるのに
なぜD4の所為で絶望ってレスがつくのか分からんと言いたい
単にコナミがD4に参加してないからか?
VCの話じゃないの?
「MSX wii 理由」でぐぐれば大体の状況はわかる
絶望的としか
>>741 MSXの参加が発表されてからだいぶ経つのに
いまだにEGGYとALESTEの2本しか出ていない
こんな状況でどう希望を持てと
VCのラインナップにMSX版スペランカーの文字はどこにも見当たらないんだが…
どこの情報だよ
あれ?出ないんだっけ?
間違った情報ごめんね
そもそも根拠は何だよw
ナイトメア最大の敵は1面だな
ウァーオウァーオ→リトライの悪循環から抜けられなくていつも時間だけが過ぎる
1面は何とかなるけど、2面だな、自分の鬼門は
とくに序盤のザコラッシュ、敵の早さも弾の多さも異常、と思う
俺も二面。ハードまで楽だったはずのステージがあそこまで化けるとはなあ。
>>754 普段は歩行者天国状態の通常ザコだけど、赤ザコとか青ザコとかがスタンバってるトコでは湧きが止まったりするから
場所によってはハードより大胆に前進して、通常ザコの出現をとめてから対処した方が簡単になったりするよ
まあそんな事やっても二面がキッツいのはあんま変わりないけど…w
俺もナイトメア2面前半では詰まったけど、それ以上に5面の前半で死にまくったよ……
後ろからエイリアンが降ってくるところで踏まれまくったし、
緑の肉塊や砲台の相手してるところに後ろから体当たりかまされたりして死ぬ
ゴメラモスキングの事もあるから道中でスプレッドを失えないのもきつかった
>>735 固定ショットボタン割り当ててない時は
軽く連打→歩きながらショット
押しっぱなし→固定ショット
って使い分けれるぜ。クラコンでも可能
逆にリモコンでもBとかに固定ボタン割り当てれば押しっぱなしで歩きショット可能
ノーマルでも3ボス安定しない自分オワタ\(^o^)/
ホーミングないと勝てないぜ…
三面ボスは第一形態が。スプレッド無いとどうにもならん。
第二形態は横移動しながらミサイルを残していくパターンくらいしか処理しづらいの無いと思う。
パターンを頭に入れさえすれば二面ボスよりも楽かも。
3面ボス第一形態は、最初のばら撒きを避けきれれば
バシュゥバシュゥバシュゥと3連発で撃つのはマシンガンで正面から撃つと全部返せたはず
3面のボスは戦ってて楽しいな
一番好きなボスだ
ばら撒きミサイル避けきれないので、トラック下段で伏せたままスプレッド撃ってやりすごしてたな
連発は、撃ち始まったらジャーンプ、また次がきたら下に降りて、を繰り返してた
>>761 楽しいよね。パターンも結構豊富だから。
避け続け耐久とかやってしまう。
そういやランキング10位から外れたけど、
今までロックマンの上位を保ってるって凄いよな
>>764 レーザー嫌いすぎだろw
一面ではレーザー取っていいと思うよ。直後の中ボス瞬殺できるし
2面に入ればハード以上ならNも取り直せるし。
まあ俺はロックマンよりコントラ派だし
ファミコンテイストより回転拡大縮小バリバリが好きだから
リバースシリーズ大歓迎
動画の一つや二つ、自分も取れるようになりたいもんだ
お金がほしい、のう
そういえば武器捨てることって今回できないんだよなー
Nがなまじ強いためにノーミスクリア狙うときに武器に悩む悩む
ナイトメアまで逝くとホーミングが一番キツくね?
むしろマシンガン確保で要所要所でサブに何を選ぶかになってくる印象
自分はSメインで、後は要所要所で切り替えていくって感じだなー
3面まではS・N、4面からはS・Hを基本にして戦ってく
まあ、ナイトメア1コインはまだ達成できてないけど、さ
バルカンはレーザーと初期武器が逆なんじゃないかってぐらい強い
俺ナイトメアはホーミング無いと厳しいわ。特に1〜2面
ナイトメア1コインってありえないな。30コインくらいは使ってるかもしんない。
つか親指痛い・・・
>>769 3面のボスではじめて見る攻撃パターンがあった。
いっつもホーミングで回避専念してたからなぁ。眼福眼福。
>>775 何かの参考になれば幸い。
ついでにHardとNightmareのもうpしてみた。
ナイトメア何これ…オワットル
やっぱナイトメアは撃ち返しこそあるものの基本はハードなんだねぇ
ハードのパターンをある程度いじるだけで何とかなるかな…?
ハード1コインはできてるんだからナイトメア1コインも夢じゃない!
とは思っているがそううまくはいかない現実…
最高記録3面、まだまだ先は長いのう
三面のミサイル組体操兵とか耐久力が上がってるように思える。
1面ボスも若干固くなってるようだし、耐久力は全体的に上昇している、のかな
ロケット忍者の手裏剣も少し違うし、細かい違いはあるようだけど
やっぱ基本はハードかなーてなぜか思うのよね
敵(特にボス)の動きが速くなってるだけじゃね?
耐久力が変わってるとは思えないけどな。どうなんだろ
つーかこのスレでナイトメアノーコンって報告ないよね?
ここは頑張ってぜひ一番乗り頂きたいところだ
3面L後ササキ前が意外と癌。あそこ死ぬわ…
ノーコンでいけたのは今のとこイージーとノーマルだけだなぁ
ノーコン?イージーの3面までだぁ〜
昔ゃ初代で1コインクリアだったってのによぉー、
衰えたもんだぜウィ〜ヒック、おやじ、酒!
つぐみん艦長が783を励ましておられる
つぐみん、やられたあとで何て言ってんのかなあれ
「がんばるー!」「がんばるーわー!」って聞こえるんだけど
おにいちゃんでないことだけは確か
「やっぱりー!」「ロードローラー!」
本当にダライアススレに同じもの貼ってて吹いた
どうでもいいけど陰獣キムコウをずっと淫獣だと思ってた
なんと隠微な
えっ?違うの?
∞
〃@ヾ 〆 <ペッ パリィー
つぐみんよォ、お前使うとなんかジャンプとか感覚狂ってダメだわ…
相変わらずナイトメアやってるけど1ボスでの死亡率が異常
めげずにそのまま続けるようにしてたら2面はなんか安定してきたんだけど、
3面ミサイルフィーバーでスプレッドが撃ち負けてワァーオワァーオで終了
くそー。残機増やすか…
自分はプリス使ってるせいか、他のキャラが使えんなってもうた
2面前半とか、プリスならあまり止まらずに駆け抜けられるが
他のキャラじゃうまくいかん…
移動速度って、パターン組む上で重要だよねー
漢は黙ってビル兄貴
うそぉ〜ん涙目
さっきやってとったがスーファミのやつのほうがおもしろくないか?
てかボムないんだなこれ
数々の仕込まれたネタが分からないと
あっさりすぎるように感じるかもしれんな
あと、価格を忘れてはいけない
ツグミンのたて登り気持ち悪すぎワロタ
俺もつぐみんの壁登りを最初見たときなんじゃこりゃと面食らったけど
見慣れるとロボならではの機能重視な移動方法だと思えてきてむしろ好きになったな
ギャップ萌えというか、単に可愛いだけじゃないってのがツボだ
あの小さなボディにどうやってあれだけの体積が収納されているのか…
あのクモ足に滑車と弾薬含めると相当かさばりそうだよな
1面デモで本星と通信して応援も呼んでたから通信機も内蔵されてるんだろうし
つぐみんの内部ってどうなってるんだろうか
あの壁登りユニットは、どっかから瞬間的に転送されて来てるんだよ!
装着のプロセスは早すぎて見えないだけにちがいない
女の子には秘蜜の隠し場所がry
>810
ギャバン乙
グロユニットあるんだから、壁移動と攻撃を同時に出来るとかでも良かったと思う。
最後ということで緊張していたのか、キムコウ地帯が苦手なのか…
ノーミス狙えそうだっただけに、ちょっとだけ惜しいね
何にしても、1コインクリアおめでとうー 次はノーマル3機設定orハードに挑戦だ!
ラスボス、右に来た時のばらまき攻撃はレーザーで丸々相殺できるのね
他の難易度でも応用できるかな?
>>815 どもども。
キムコウのラッシュはそんなに苦手じゃないはずだったのに、いっぺんやられだしたらバタバタ。
ラスボス右は、ノーマルかレーザーで「真下」から撃てば大抵大丈夫。他レベルでもOK。
次はハードのノーコンからトライしてみるよ。
おーいイージーでもクリアできないぞー!!
とりあえずオプションで残機数7にして頑張れ!
コンティニュー無限にできるから、始めは
どんどんコンティニューすりゃいいと思う。
慣れてきたら少ないコンテ回数でクリアできるように
心がける→理想はノーコンテ
たどり着いたら今度は残機ストックを減らしていこう。
初心者のためのジョギング入門読んでるみたいだ
誤爆?
ダライアススレの荒らしと同一人物
やつら・・・許さん
派手にスルーしてやろうぜ!
いやむしろ、地味にスルーしてやろうぜ!
あれほど安定とかパターンとかいう単語から縁遠いと思ってたナイトメアだけど、
なかなかどうして、結構プレイが落ち着いてきたぜー
最近の流行は3面ド頭のギガフライ戦士に激突死
4面前半はスプレッドがあればまったく問題ないんだけどマグマ地帯が終わってる
火山弾吹き上がりすぎ。どーすんだあれ…
スピリッツのハードをヒーヒー言いながら遊んでたあの頃の自分に言ってやりたいよ
お前信じられるか?17年後も魂斗羅にヒーヒー言わされるんだぞ!ってな
大正生まれの栄部位ギャル
…でござる
やっぱこのスレっておっさん多いのかな。俺もだけど。
俺は自慢じゃないがゼビウスで大学生だ
俺なんてインベーダーで社会人だぞ
今日買ってみて早速遊んでるんですけど
3面のトラックの上のステージで手裏剣投げてくるでっかい敵みたいのが
出てきてミサイル壊したら敵がずっと赤く点滅したまま風車みたいになって
当り判定も無いわ画面も進まないわで延々とそのまま何ですけど
これってバグですかね?
中心部分に当て続けても死なない?
時々ミサイル狙いで倒したりするけど、自分とこじゃバグ起きたことないよ
おお、マジだ
ジョジョ立ちかと思ったらこんな元ネタがあったのか!
こういう所も昔のコナミっぽいね
ああ!どっかで見た覚えがあると思ったらこれだったか。
ありがとうありがとう!
今月のニンテンドードリームのWiiware特集で魂斗羅リバースが紹介されてたよ
記事は1ページ半だけど、プロデューサーの神子氏へのインタビューもあった
内容は大まかにまとめると、Wiiwareでリバースシリーズを出した狙いだとか、
スタッフとしてはプレイして懐かしさを感じてもらえたら大成功といったもの
あと、文中で触れてるスタッフの魂斗羅に対するイメージの中に「半裸」がある辺りがスタッフ理解してるなと思った
>>838 見てみたよ!ノーマルだと1面はほぼノンストップで駆け抜けられるのが気持ちいいね
あと、つぐみん使うなら1面終盤の中ボスは真下より斜めから撃ったほうがいいんじゃない?
たまに失敗するけど、うまくいけば攻撃される前に倒せたはず
ファミにも載ってたけど半ページだったなぁ
でもなんか嬉しかった
>>839 ホントだ、斜めからの方が早かった。
ミスも避けつつ、より速く!って、けっこう遊べるかも。
4面噴火地帯とか、スルーできるかどうかギリギリのところが多くて面白い。
買ったは良いけど全く手をつけてなかったのでとりあえずプレイしてみたが、
Easyが全くEasyじゃなくて吹いた。
それよりあまり伸びてないな。やっぱマイナータイトルだから売れてないのだろうか。
Rebirthシリーズが続くくらい売れてくれてると嬉しいんだがなぁ。
まぁそこそこ売れてるはずの冒険島Wiiもスレの過疎っぷりが酷いが・・・
>>842 わかるよ。俺も最初はイージーでさえヒィヒィ言いながらクリアして
ノーマルで地獄を味わってた。
でもハードをクリアするぐらいになってからイージーやノーマルを再プレイすると
拍子抜けするぐらい簡単なんだよw
上達が実感できるゲームはやっぱりいい。
>>842 サードのWiiWareでこれだけ伸びてるのは稀有な気がする
一時はランキング三位まで行ってたんだぜ
スレの伸びというとロックマン9と比べてしまうんだよな。
ウェアのスレって大概伸びないけどあれは20近く行ってたし。
ロックマンと魂斗羅の知名度の差
あそこはあそこで発売前とか盛り上がり方が気持ち悪かったんで、これくらいでいいよ。
>>845 魂斗羅リバースは、発表当時にWiiウェア総合スレで結構話題にあがってたしなあ
その辺の盛り上がりも含めれば3スレ目くらいにはなってる感じかも
いや、3はさすがに言いすぎかw
え、俺に言ってるの?
俺は普通にリバース好きだよ、よくできてると思うし
もうプレイしてないけど雰囲気良いからたまに覗きに来てる
魂斗羅もロックマン並にシリーズ化されていい
魂斗羅サッカーとか魂斗羅レーシングとか?
そういう意味じゃねえだろw
つまり魂斗羅DASHをだな・・・
ツグミンが守銭奴になるのか
そんな魂斗羅はいやだ
とりあえず、ストーリーってかオチを何とかして欲しいな・・・笑えるのはいいんだけど
謎だらけのまま終わっちゃうってのがなんともなぁ
真魂斗羅みたいに、今回ならハード以降クリアで真実のEDにたどり着ける
みたいなのがあれば良かったのに・・・
ビルはアホのまんまってのが、クローンだとしても何か悲しかったわ
Normal以上だとエンディングに追加があるんだな。
Easyしかやってなかったから気付かんかった。続編がある感じなのかね、これは。
てか魂斗羅シリーズってストーリーに繋がりあんの?毎回こんなノリ?
初代>SUPER>コントラ(GB版)>スピリッツ>DS>ハードコア>真>ネオ
の順で繋がってる。
ReBirthは番外編なのかそれともどこかの間に入るのか
よくわかんない所があるな。
ノリは確かハードコアあたりからこんな感じか。
たとえばスピリッツがプロジェクトAだとするならば、
ハードコアはさながらポリスストーリー、狂的なまでのハイテンション
真が要所を押さえつつ新機軸に挑んだって意味で奇蹟(ミラクル)
でネオはシティーハンター、DSが酔拳2だな
なんでジャッキー映画かって?いや俺にもわからん
3D面とか見下ろし面が間に無いから、なんだか魂斗羅っぽくないんだよなぁ
ネオに繋がる複線のような話に見えたが、
敢えて誤字とか番外編に見えなくもない
敵軍の名が『チーフ沙羅曼蛇』だったり
『時空侵略』なんて言葉が出てきたり、
あと「ラスボスのアレはゼロスフォースじゃないのか?」なんて
予想がなされたり……
この辺を鑑みると、魂斗羅シリーズ本編じゃなくて
オトメディウスと繋がるのかも知れんね。
チーフ沙羅曼蛇はエイリアンのリーダー個人の名前じゃ?
逆に考えるんだ
「今回は1970年代がサラマンダ軍に時空侵略された
事によって生まれたパラレルワールド」
と考えるんだ
KONTRA歴=西暦とすると、今回の年代は初代レッドファルコンが初めて
ガルガ諸島に現れた年代と一致する。
「リバース」とは、「魂斗羅戦史」を1からやり直す、
という意味でもあるのかも知れない。
M2<真面目に考察されるのは想定外
まぁでも最後のつぐみんとプリスケンのやり取りを見てると意外と真面目な裏設定はありそうだけどな。
チーフ沙羅曼蛇とかオブザーバーとか、つぐみんとプリスケンの正体を匂わす単語も出てきてるからね
それぞれ何の目的で動いてるのか、お互い手を組んだ真意はどこにあるのかとか考え出すとキリがない
結構深い裏設定はありそうだし、伏線回収の意味でもぜひ続編は欲しいな
考察といえば、ネオコンの敵組織「NEO CONTRA」が魂斗羅の名を騙った武装集団だったのと同じように
「NEO沙羅曼蛇軍」も何かの名を騙った組織だったんじゃないかと考えてしまう
ずばりコンリバって1000円で買い?
買い
>>868 >続編は欲しいな
続編をつくる余裕があるのなら、
他のリバースをつくってほしい。
グーニーズとかツインビーとか
ロードファイターとかガリウスとか…。
グーニーズは無理だ
悲しいけど大人の事情なのよね
test
ゴエモンが忘れられてる…
ゴエモンは開発が独立してしまったけんのう。
そういえばM2はリバース以前にグラディウスや魂斗羅の開発に関係してるの?
沙羅曼蛇ポータブルの移植(おいうかエミュレート)
M2はレトロゲームの移植専門といっていいところだから
下手なオリジナルスタッフより「当時の味」の理解度深いと思う
リバースシリーズに限ればどんなタイトルでもM2にやってほしい
880 :
なまえをいれてください:2009/07/04(土) 21:39:35 ID:oDEhCfW0
若本ー
M2で若本っていうと…
PS2のラストブロンクスの、隠し武器がハリセンなあいつか
ニンチャンで魂リバがオススメ可能ソフト一覧に載らない件について
レビュアーのやつら・・・許さん
ニンチャンのソフト一覧に載ってないのが、ここに来て響いてきたな
レビューにしても、旬と言うか熱くなってる開始一週間辺りの方が良いし
いまさら載っても、改めて一時間プレイしなければレビューできないしでな
凄く残念
ニンチャンのソフト一覧って載らない条件とかあるのか。
任天堂が忘れてるだけ?コナミが申請してないだけ?
なんというかほhと勿体無いはなしだなー
さくっとニンチャンにのせてくれてればいいのに…
>>885 掲示板のプレイ履歴にはしっかり記録されてるから
ニンチャンに魂斗羅が登録されればすぐにレビューできるようになると思う。
以前にもパッケージソフトである日いきなり登録されて
即レビューできるようになったのがあった気がする。
CERO対象年齢がA以外のは載らないのかな。
過疎リング
そりゃあWiiウェアで発売2ヶ月もすりゃ過疎るわ
むしろwifiもないのによくここまで伸びたなと感心するよ
そもそも発表、発売がゲリラ的だったしね
ついさっきニコ動で観てはじめて知ったわw
サントラ出てないのこれ?
BGMといえばキャラセレがコントラフォースからとか、ありえない選曲に吹いた
グラリバもそうだけど、メジャーな曲もマニアックな曲もバランスよく
取り上げられてるな ストイックだがかなり良アレンジだし、サントラ欲しいな確かに
いまさら。w
ただ、このソフトの場合、
>>894が
情弱とは言いにくいんだよな。
wareの場合は数日前に発表とかザラだからな
まぁ、パッケと違って売り切れとかそもそも店に置いてないとかは無いからいいんだが
今後もじわじわと売れてってほしいね。
この路線が存続するためにも。
魂斗羅×VCの相性最高だな。
手軽に初めて骨がある。
しかしグラリバはブロンズだって言うのに、
魂誕はお勧めすらできないって言うのはなあ。
サントラ出たらグラリバのように、未収録やSCCバージョンやってくれるだろうし是非出して欲しいな。
魂斗羅でSCCってMSXの1本だけだし、グラと違ってマイナーだから微妙だろ
むしろ魂斗羅BOXが欲しい
クラコンPROで快適魂斗羅生活
亀上的竜宮生活
おれはSFCコントローラーのがいいです
∞チャキッ
〃@ヾ 〆 <ペッ パァープィー
つぐみんwwwカワユス
つぐみんの可愛い丸顔をなでなでしてやりたい
最終的に処理されちゃうのでお断りです。
認められれば、パートナーとして組まないかと誘われるじゃないか
寝てる間に処理される
>>893 発表が金曜日で配信が火曜日だったっけ?
ゲリラすぎてどの雑誌も記事が書けないw
でも、実際やる側としてはモチベーション最高の時に買えてよかった
最近は発表から長いから一回冷めちゃうんだよね
保守
もう新しい話題ないのかなあ…
オンでco-opできる続編とか出してほしいなぁ
魂斗羅オンラインとかやりたすぎる
でも3Dになるよね
そして凡庸なFPSに
>>917 俺は3面のぶらさがり兵の一番上になるよ
じゃあおれ、ロケット忍者タナカやってもいいかな
1面の3倍速そうなカラーのパワーローダーもどきは譲らないからな!
じゃあ俺は2面OPのよう……いや、なんでもない。
よう肥えた人。
ようくみるとわかるポスターの人
妖子?魔物ハンターの
>918
ジャグワァ「どうしてもFPSにするなら拙者は降りる…でござる」
最近Wiiを買い、昨日初めてこのゲームの存在に気づいて速攻ポイント買ってきたダウンロードした
なにこれ短いけれど魂斗羅分がみっちりつまってるじゃん!
DSのも名作だったけど、これも名作だな!
寝る前に魂斗羅の日々がまたはじまるぜ!
ドラキュラRiBirthの噂もあるらしいね
噂っていうかね
時代的にはどの辺になるのやら。
確かそろそろ尽きるよな?
>>933 「Castlevania the Adventure ReBirth」ってタイトルから、
GBのドラキュラ伝説のリメイクか?と言われている
チーフ沙羅曼蛇率いるNEO沙羅曼蛇軍が
西暦1691年のトランシルヴァニアを時空侵略。
>>934 なる。
GBの奴って最初のしかやったことないけど移動関係が遅すぎてイライラした覚えしかないんだよなあ。
確かロープの上り下りが特に酷かったような。
>>936そりゃ残念だ、ドラキュラ伝説IIは楽しいのぜ
初代の方は元々の速度設定がノロい(←※GBの超残像液晶を考慮してと言われてる)上に
敵が出るとすぐ処理落ちしてムチのタイミングが計りづらくなるし、その割には1発くらうと
ムチがパワーダウンとマゾ中のマゾ向けゲー!曲はいいけど。
ってな初代が現代技術でいいゲームになってくれたら感涙しちゃう!
すまん長々とスレチだった、つぐみんに撃ち抜かれてくる
>>934 Castlevaniaはドラキュラシリーズのほとんどが海外でそう呼ばれているだけだから問題ない
GB版ベースにはならないだろう
ただ、まさかの探索型にならないことを祈る
低価格で探索型は無理でしょ。
どこかにベノム博士が隠れていたりしてな
>>938 GB版「ドラキュラ伝説」の英題が「Castlevania the Adventure」
ニンチャンに魂斗羅Rebirth来たぞ!
しっかりオススメしてやろうぜ
派手にオススメしてやろうぜ だろjk
やっときたかー、いままで何やってたんだまったく!
あの忍者、ササキか知らんが、ミサイルだけ壊したらおかしくなった
ノーマルクリアで50分、まだまだすぎる…
続編っぽい終わり方は期待していいんですかね
てかツグミンの名前もかわってるな
保守
グラディウスリバースのバージョンアップ来たから魂斗羅も期待できるかも
グラ公式見てきたが、無料で仕様追加とかWiiウェアだとコナミは妙に良心的だなw
魂斗羅もステージ追加があれば有料でも落とすんだが。
コナミっつーかエムツーの好意だろうな
次のリバースが「ドラキュラ伝説リバース」で確定したらしいな
配信は10/27
まあ不満はない、っていうか魂斗羅リバースが来るまではドラキュラが先だとばかり思ってたよ。
その次はゴエモンかツインビーか。
Wiiウェアではないが、ロケットナイトアドベンチャーズも出るらしいし、けっこう予想外のが出てくるかもしれないな。
魂斗羅ハードコアもVCで出てほしいな。
ロケットナイトって海外じゃかなり人気だったらしいって話だから
そっち向けなんだろうな。
亀忍者タートルズインタイムのリメイクもコナミから日本配信して欲しいw
世が世ならスマブラに出てたかもなスパークスター
クレイジーハードはクリアできない
>>956 wiiには同日にVCの方を配信してくれればいいのにと言ってみる
>>958 正直あんまし不満とかないので
それよりも続編がいいですー
次スレどうするよ
合流?
魂斗羅ReBirth単体ではさすがにもう伸びないし
話題が魂斗羅かReBirthかで、それぞれのスレに移住すると良いと思う
§£¢€¿¡ÑÇÜÛÚÙŒ
ÖÔÓÒÏÎÍñßÀÁÂÄÉÊËÌ
明日はドラキュラの配信日ですね。わかります
久々にWii起動したら本体更新。
危うく出遅れるとこだったぜ。
追加要素なら来年にアップデートしていれてもらおう
テスト面がペイント3分で仕上げたってぐらいの手抜きだな
サウンドテストと個人的にはマリオブラザーズみたいなミニゲーム欲しい
970 :
なまえをいれてください:2009/11/01(日) 22:45:59 ID:PyPlHPCh
あげ
971 :
なまえをいれてください:2009/11/13(金) 20:29:47 ID:Ebzp8MVq
ネオコントラっておもろい?
テス
ワイド画面でも4:3で表示されるのが不満だな
オプションのZOOMでX=140にすると設定上はきっちり画面一杯に
収まってるはずなんだが、ゲーム画面では端が切れるので
仕方なくX=130で若干黒帯残してプレイしてる。
グラリバではワイド対応だったのにどうして??ドラキュラも4:3だし
グラリバはワイド対応じゃなくてただアスペクト比無視でよこにつぶれてるだけだよ。
グラリバにクロ帯が付かないことのほうがバグみたいなもんだと思う
グラリバやるときにわざわざモニタを4:3に切り替えなくてはいけないのが面倒…
アスペクト比おかしいままプレイなんてできない。
976 :
974:2009/11/24(火) 00:21:26 ID:RoenTsLZ
>>975 グラは間延びしてるだけだったのか・・・
気づかずにプレイしてて安定して2周はいけるんだけど
シューターの方々からみれば狂ったアスペクト比で
プレイし続けてる俺は異常なんだろうなあ。
情報サンクス。
>>975 わざわざモニタいじらなくてもオプションで画面比率変えられるだろ
関係薄い話で申し訳ないが
別ゲーの2Dアクション中のリモコン振りの挙動が心配だったけど
よくよく考えると、このゲームでもう幾度となく振ってるんだよな
案外ミスも無かったし楽しいから、メジャーにならないかな
別ゲーってマリオ?
ぼかす必要無かったかな、NEWマリオWiiで正解
こっちの振ってガチャッと武器変更は自然に馴染んだのを思い出してね