【xbox360】HALO WARS Part36【RTS】
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
■Halo Wars タイトルアップデートを数週間以内に実施
ttp://www.halowars.com/Default.aspx/ ■Halo Wars、ダウンロード・コンテンツ配信へ 価格や配信日は未定。
ttp://www.360gameszone.com/?p=5351 ▼追加モード
・Keepaway:Halo Wars版キャプチャー・ザ・フラッグとなるモード。
・Tug of War:敵よりも強力な部隊を構築する事が重要となるモード。
・Reinforcement:継続的に供給される援軍を活用して敵を倒すモード。
▼追加実績:100ポイント分の実績
・One and Done [30]:Keepawayにて、難易度Legendary相手に勝利する
・Pull Hard, Pull Deep [20]:Tug of Warにて勝利する
・Freak on a Streak [20]:Reinforcementにて、一度の援軍で最低15ユニットを取得する
・Living Loving Bug [30]:Reinforcementにて、Scarabを手に入れる
いちょつ
妙な衝動に駆られて
ブルートチョッパーを使いたくなったので
初手車両工場でやってみた
チョッパーつかえねぇorz
マジで使えねぇ
なにあれ?なんなの?
>>1 乙
もうそろそろゴーストやチョッパーが気軽に使える時代が来てもいいと思うんだが
>>1乙
>>7 レイスは使える子。初手バンシーされたら知らん
車両工場がほぼローカスト専用になっちゃってるね
>>1乙
3vs3メインなんだけどむしろコブの車両工場ほとんど立てないなぁ
ゴーストとチョッパーとホグは斥候ユニットだから戦闘では役に立たないのが当然
ホグがおかしいだけで、むしろゴーストとチョッパーのほうが斥候という意味では優秀
997 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 19:06:29 ID:xpKaBP78
>>995 ごめん、言いすぎた
だから早く引退して
やっぱり引退しないことにしますた。
お前らこれからもよろしくね!
1v1 ランキング17位のFlow Chazeっての検索に引っかからないと思ったら
ChazeSRってタグ名に変わってるな
タグ名変えるのって800ゲイツポイントだっけ
スペクターとプロウラーがあればねぇ
まあ何に使えるかはわからんが…
バンシーのさ 自爆特攻あるじゃん?
あれってどんくらい効果あるのかね
ゴーストの回避とホーネットのフレアとか
凝視してないとありがたさが実感できんな
つかフレアって人類側のミサイル攻撃だけにしか効果ない?
シャドウも思い出してください
ホグ削除してマングースでいいんじゃね
強化するとロケラン装備みたいな感じで
>>14 チョッパー斥候として出すならバンシー出したほうが遥かにマシってのが・・・
最初からある1機はゴースト・マングース・チョッパーにして
作れるのはホグ・スペクター・プロウラーとかよさそうね
マングース斥候にして
ホグを車両工場で生産するユニットにすればよかった
コブラの役割はスコピでおkだな
1VS1は疲れる。。
ヘ○ヘ
|∧ イタンシャダー!
/
>>19 いたねそんなの
コヴ側のエレファントみたいな感じで運用できないかね
だいたい素人のああすればいいとかのアイデアは、もうプロが十分考えて廃棄した結論だから。
その程度もわかんないつーのがなー
プロウラーってどんなだっけ?ググっても出てこない
ブラウラーじゃない?
あの鮟鱇みたいな4人乗りのやつ
人類側の航空基地の空いたスペースが気になるんだよなぁ
車両はコブラとかウルバリンとかで水増ししてるが
ユニット名前間違ってたらぐぐってもしょうがねえわなw
あまりに使ってくれないから輸送機とか作れるようになったりしてw
下手な預言者だとチョッパーラッシュで喰えるぞw
>>31 なんでそんなどうでもいいことがきになるんだw
お前だけじゃねそんなことかんがえてんのw
ペリカンも思い出してください
キロつーすりーってバルチャーより強いんじゃね?
コブナント側は本編でも扱い辛いのか
シリーズごとに仕様変わったり
ほとんど似たような形の乗り物が出てくるんだよな
>>18 あの特攻は場合によるけど、基地攻められたときは脅威だった
キャンペーンの輸送機守るミッションをレジェンドでやればわかるけど
せっかく倒してもボンボンくるから、20体ぐらいが基地に攻めくると
ウルバリンで打ち落としても基地にダメージが入って結局基地落とされたときがあった
それに微妙に範囲攻撃でユニットにも結構有効
コブ側の攻撃でホーネットのフレアはヴァンパイア、タレット、グラントのニードル系の攻撃を避ける
だからグラントはニードルにアップグレードしても相手のホネにチャフはいってると避けられて
むしろダメージが減ってるきがする・・・
攻撃用のペリカンとかあれば、3の最初のステージでファントム落としたやつみたいなの
>>39 全く別モンがでても変だろうが
いきなり野村の世界にしろと??あれはあれでいいんだよ
オリジナルのユニット出すならトリロジーから引っ張ってくりゃいいのにな
まだまだ使えそうなやついるのに
ローカストとバンパイアって本編ででたっけ?
>>43 あのー??
それだと永遠にユニットが増えないんですが。
永久に既存の物を使い続けてシリーズが発展すると思ってんのかねえ・・・
子供でも分かると思うんだがな
ペリカンはフル装備するとバルチャーとそれほど変わらん装備内容になる
コクピット下部にオートタレット 後部に人力タレット
両翼に8連装ミサイルポッド
移送手段としてもいいが 攻撃用のペリカンも欲しかったな
丁度骨とバルチャの中間辺りの性能で
出てないな
あとはウルとコブラとヴァルチャーか…
ゲーム内ならエンジニアも出てないな
既存の物を使ったらそれだけ新ユニットが少なくなる。
それとも既存を全てだして新ユニットもだせと?
子供かよ・・
エンジニアっぽいのならいなかったけw
HALO3になっちゃうけどスコーピオンの心強さはすさまじかった
キャタピラ部の上にみんなで乗っかって
被弾とともにみんなで飛び散ったのを思い出しながらプレイしてるわw
既存のユニットどんどん出そうぜ
Halo WarsはHaloシリーズの世界を広げるために大きな役目を果たしたよ。
まあビジネスの話なんざしても分からんか・・
>>50 HALO3の特典ディスクのミニゲームにはいたよ
>>51 それは知らなかった!
>>55 まあ新ユニットだすな既存の使えとかいう程度の人間はその程度の認識だろうよ。
スト2のキャラをずっと固定してたらどうなったと思う?
それでシリーズ物が続くわけ無いだろうが
そいやドローンいないよな
あれバンパイアの代わりに出せば良かったのに
Yで本編通り ユニットにしがみついてゲシゲシ
航空歩兵ユニットってカッコいいなwww
59 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 19:40:56 ID:HekIz5OK
というかUNSC側は
いくつかカットされて今の状態だからな。
車両は3つぐらいカットされたんだっけ?UNSC
>>57 ドローンがでたらバンパイアの出番がなくなるんだが。
つまり世界の拡張が行われない。
ハロワのユ二ットそのへんうまくやってるよ。
過去の人気ユニットと新ユニット。
なぜそのレベルのことが分からない?
あまり機会がないけど、完全にブルートのみのラッシュで試合が決まると嬉しいな
ジャットパック最高やわ
>>57 それいいな能力的にも似たようなもんだし
>>60 サンクス
つかやっぱキモいなw
ハロワだと遠目のせいで可愛く感じるが
>>64 いや、きもいとかお前のツラでいうなよwww
ほんとどんだけだよ笑わせんなww
コブラ、ウルバリン、グレムリン、バンパイア、ローカストはいかにもRTS的で好きじゃないな
今後トリロジーの続編が出たとしてもこいつらには出てきて欲しくない
バルチャーは砲撃支援特化のペリカンって感じで世界観に良く馴染んでると思う
サイクロプスは…下手に出すとメタルギアとかキルゾーン的な雰囲気になっちゃいそうw
>>69 うーん、でもさ、せっかくでて愛着もでたのが今後登場しないのは寂しいよ。
ハロワファンならコブラとかいろいろでたら、やっぱ燃えると思うぜ。
ハロワ初公開の時の映像
結局本編じゃ使われなかったな
タイトル画面で放置するとバックで流れるが
折角いい出来だったのに勿体無い
2〜3面辺りで流すんじゃなかったかな〜 とは思ってたが
>>71 なんでも全部使いまわせってか。
はぁ・・。
>>69 コブ側の兵器はトリロジーでも結構あってる気がするな
74 :
_:2009/05/10(日) 19:56:07 ID:SWxJB3TD
3vs3でバルチャーしか作らない奴が居るぞ。見つけたら速攻掛けて潰してやれよ。
>>73 UNSC側は認めないってか。
まあお前の好みなんか知らんけどよ。
>>74 それはひどいシムだなw
ワートホグも作らなかったのか・・・
バルチャーは一番最初に設定画出てきたユニットだな
一番気合い入れてたっぽい
初期の設定画だと
デカイニードラに足生えたユニットもいたような気がする
対車両歩兵ユニットとか対航空航空ユニットとか、対○○△△ユニットっていう組み合わせは
ほとんどそろってるけどまだ対対航空航空ユニットってのがいないな。
対対歩兵歩兵車両ユニットとか。
対対車両歩兵車両ユニットとかもいたら便利そう。火炎放射が使われなくなりそうだけど。
皆スルースキル高ェなww
>>74 軍曹!味方の場合はどうすれぱいいでしょうか?
>>78 それは確かに面白そう。
より腕の差がつくゲームになって、奥が深まると思う。
>>77 あれとサイクロプスさんがぶつかり合う様を見てみたかった
>>80 お前が仲間の時点で負けなんだがw
そのくせ仲間に文句かよww
はー・・
>>84 よく読んでからいえよ。
おまえ一回チラッと読んだだけだろどうせ
自分が雑魚の分際で仲間にケチつける奴ってなんなんだろうな。
人間日本とかはちゃんと野良で結果だしてんのに。
「自分は悪くない!悪いのは仲間だ!」かよ・・
>>78 それは対歩兵車両ユニットになるんじゃないか?
パッチで第三勢力としてフラッド使えるようになったら面白いな
やっぱ面白くないか
今二匹
ID:OhCRwFId
ID:o2Vg25Ea
小物ばっか。
>>89 星がつくとグレイヴマインドになったりしたら面白そうだ
馬鹿な小物がくいついてもほんと面白くねえな。
こんな殺す意味も無い
UNSCにはまず勝てないんじゃないか?w(歩兵を使わない的意味で
スパルタンみたいに乗っ取れるようにすればいいんじゃないか?
2でホグ乗り回してたし
>>78 開発者もインタビューで少し言ってたが、これはそういうゲームじゃないと思う
歩兵→航空→車両→…の三すくみはあくまでエッセンス程度であって
あくまで大事なのはそういう相性差を越えたユニットやアビリティの組み合わせだと思うよ
まあ、その結果主力歩兵の斥候アンチがほとんど機能せず
ホグ無双になっているのが現状だが…
>>93 あのーメカの中の人は?
歩兵だけでも封じられるんなら相当だ。
>>89 1:1マップ限定でフラッド垂れ流してハラスできるマップあるだろ。
多分、バランス考える上の問題で、プロテクターみたいなマップのギミック程度にしとくのがちょうどいいんじゃないかね。
>>88 いや対歩兵車両ユニットってだけだと対車両歩兵の攻撃に弱いままだから
あくまで「対車両歩兵ユニット」の攻撃に対して強く彼らを掃討するだけの目的
でつくられた車両ユニットって感じ。だから他の車両や歩兵(海兵隊など)の攻撃には総じて弱いという。
>>97 馬鹿の想像力はこんなもん。
それ以上が思いつかない。
はー・・
やけに伸びてるからパッチが来たかと思ったのに・・・
そういやパッチ何時来るんだ?
>>101 自分で調べろよクズが
なんでお前の報告せんとならんの???
前スレ1000の凍結爆弾は優秀すぎるなww
でもどうせなら妨害の方がよかったなww
>>98 それだと運用できるのが限定的過ぎる気がするんだよね
例えば対車両歩兵はハンターな訳だから、相手がコヴじゃないと出番が無くなっちゃうし
まあ実際いたら面白くなるかもしれないしユニットの種類は増えるわな
721 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 02:13:51 ID:sqcTPk9x
>>718 一緒にやる友達がいないんだろ
786 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 11:02:37 ID:sqcTPk9x
>>777 人間日本は腕は知らんがニートだから気持ち悪い
チンカスID:sqcTPk9xは2ちゃんで特定プレイヤーを誹謗中傷するキチガイ
人間日本さんは腕はどう厳しく見ても一流だし、実生活のことをお前ごときのクズに叩かれる言われなんか無い。
ネット晒しのクズ野郎が
サークルメニューの関係上既存リーダーに追加されるとしたらUNSCとコブの航空に1枠くらいか
まあ、新リーダー追加されたらいろいろ新兵器も出せれるだろうけど
新リーダー追加とかDLCでできる作りなのかな?
人間日本さんがお前らになにをした?
お前らは人ばっか叩きやがって。
ゴミどもが
>>98 複雑にすりゃいいってもんでもないだろう
ハロワ公式サイトでも例えとして挙げられてる「じゃんけん」が世界的に普及したのも
シンプルかつキチンと理に適ったゲーム性だってのが理由らしいし
…そもそも、そんなん作ってたらバランス調整に途方もない時間が掛かるぞw
リーダー追加はバランスとかの問題で難しそうだな
>>107 360自体HDD式だから出来るには出来るだろうけど
はたしてスタッフに技術と根気と金と時間があるだろうか
ここでもさんざん人間日本さんへの叩きがあったな。
ネット晒しとかほんと最低の弱虫2ちゃんころがやることだ。
お前らどれだけ卑劣なクズなんだよ。
人間日本さんの私生活とか分かる訳ないのに。
それを叩くお前らの方がよほどクズなんだよ蛆虫どもが
す、すいません
ってコブの航空には空きがなかったか
>>110 >>111 なかなか難しいのかねぇ〜
次回DLCが新ルールだけっぽいからなぁ
まだ新MAPだったら買うかもしれんが余り買う気しないよねぇ
チョッパーラッシュに触発されて真似してみた。
が・・・これは確かに駄目だ・・・。
最大強化時の体当たりの異常な火力だけは評価したいところだったが、
オートキャノンがどう頑張ってもガンナーホグに毛が生えた程度の対建築火力にしかならんな。
逆に言えば、対建築の火力をこの程度に抑えたらガウス批判もだいぶ減りそうなもんだが。
>>95 このゲームの良い所だよな。ハンターが背後からの攻撃に弱く振り向くの遅いらしいのも
相性差越えた戦法を工夫できる。
>>105 車両のみで戦っててハンターに迎撃されたら今までは対処として
航空パッド歩兵パッド建てていたところを、これからは車両パッド1つでいけるから
ちょっと戦略が変わってくるかも知れない。
>>109 まぁ正直みんなのセオリーが凝り固まって飽き始めたころに
こんなユニット追加したらまたセオリーがシャッフルされるかも?程度だと思う。
もし対ホグ専用ユニットで他は一切役立たずなんてユニット作るとしたら
どうなるか俺には想像つかないw
とりあえず実績の最後の詰めが
廃人ニート仕様なの勘弁してくれ
>>115 いやさ、お前数回試しただけじゃね??
お前の腕が悪いっつーのはないの??
全部が全部ユニットの性能のせいか?
お前の腕は関係ないの???
>>117 それをきにくわないならこんなとこでグチんな
公式なり何なりで意見出せよ
サッサと消えろカスが
121 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 20:30:28 ID:HekIz5OK
>>117 それは本当に思う
ニートにしか取れない実績は
やりこみ違うよと制作者に言いたい
3v3メインの250回位してるけどまだ星1だぜ
デスマの方がポイントたくさん入りそうだなw
>>115 まあ、チョッパーやゴーストって斥候ユニットだし(キリッ
本当にニートにしか取りづらい実績は困るよな。
人間日本みたいにニートになりたいわ。
ガウスホグは既に斥候じゃないからなw
スレの進行早いからなんだと思ったら香ばしいのが来てるんだな
逆にあの実績が取れるくらいまでDLC配信をやめません宣言と考えるんだ!
ハロワの大将実績のマジキチっぷりはパーフェクトダークゼロに通ずるものがあると思うんです。
>>126 彼は今、感情のバランスが乱れちゃってここでリハビリ中だから、温かく見守ってあげて。
死んだユニットがプルプルするのは、基地近くでよく起こるね。
>>126 お前やID:OhCRwFId ID:o2Vg25Ea ID:sqcTPk9xみたいなのが一番香ばしいわw
お前自分のレスがみんな有益とか思ってんの?バーカw
>>129 よしよし!!
だんだんとつれてきたぜ!!!!
いいながれきたあああああああ!!!!!!!
もっともっともとこい!!!!!!
>>128 データダイン社、貴方の仕事は、私たちの仕事です!
さあ馬鹿が増えだした!!
ようやく盛り上がってまいりました!!!!!!!
ID:nCl2aEvX
↑こいつがこんだけ一人で騒いでるのに、皆スルースキル高えーwww
っと思ったけどIDをNGにしてみえなくしてるだけなんだな、忘れてたわ
>>132 さむ・・
自分ではセンスいいと思ってんだろうな
同じ馬鹿でも盛り上がらない馬鹿。
何の価値があるんだろうな。はあー。
>>134 お前みたいな大馬鹿が騒ぐ限りな。
お前「自分は荒らしじゃない!」と思ってんだろwww
ばぁ〜かwww
お前らが根本的に間違ってるのは「自分は悪くない!」というルールなんだよ。
もう馬鹿に何言っても無駄なのはわかってんだけどさ。
お前らってほんとイヤな奴だな。
人間日本さんとか、自分以外の人間にはすき放題言うくせに、それはOKなんだからなあ。
恥知らずどもが。ふざけんなよゴミが
昨日の生放送の動画早くあがらねーかな
わた、サイクロプスさんの活躍を早く見たい
a j sheedraって奴が糞過ぎるw
預言者の速攻で基地に一発当てられたゲーム終了しやがった
お前ら昨日の生中継でも、特定の人をきめえだのなんだの好き放題叩いてたな。
お前ら死んでしまえ?
お前ら何の罪のない人たちをボいつもロクソに叩くくせに、自分は何も悪いことしてないみたいな言い草だな??
ふざけんな。この最低の蛆虫どもが。
一度何の落ち度も無いのにネットで誹謗中傷された人の気持ちを考えろ。
ゴキブリどもが、反吐が出るわ
自分達は常に最低の事をしてるくせに、お前ら・・
ふざけんなよゴミどもが
>>142 ゲーム内容位は記録取ってるんじゃない?
>>140 ほー、それでネット晒しですか??????
お前、自分がどんだけ腐った人間の屑か分かってないだろ。
巣でさらっと晒しやがった。
お前は最低の死んだ方がいい人間だ。そうとしかいえんのだわ。
一度その晒された人のことを考えろハエが!!
お前らのルールでは「おれのやったことはOK !」だもんな。
普段PT22でアビタを好むんだけど
アビ単してばっかりだから、野良33でアビがうまく使えない
上手にユニットに資源回せるアビ使いすごいわ
資源のいらない預言者が楽すぎて、他のは不便に感じてしまう
管理が楽な分、爆発力はないんだけどね
自分は安全だからって好き放題のネット中傷か。
お前らみたいな卑劣なクズほんと吐き気がするわ。
さっさと自殺しろよネット中傷晒し野郎どもが
>>139 見てたんだが
あれはホントにおしかった
もしかしたら決まっていたかもしれなかった
あれはひろゆきの基地を狙ってたら
たぶん成功したんじゃないかと思う。
マジでカッコよかったぜサイクロプスさん
惜しむらくは誰もブルチーでチョッパーラッシュをしなかった事だなw
>>140 そいつ今さっき一緒なった。ガンナーホグになったら速攻の指示だして、ずっと敵基地に粘着してた。倒されてもずっと粘着しててしまいにはフレア連発。クソうざかった。施設一個も壊せないまま10台ぐらい壊されたところで落ちた。
クズクズクズ
特定の何の罪も無い人をネット中傷
お前らだけは許せんわ。
どんだけだよ、お前らのしたことって。
昨日の生中継だってみんな頑張ってやってたんだ。
それをクズどもがすき放題中傷。
クズが
野良だから上手くない人と組むかもとか最初から分かってるはずだが。
いやならフレとPT組めでとっくにFAのはずだが。
それをネット晒しか。
全てお前ら悪い。弁護しようが無い。
もう飽きた
>>148 あれは本当に惜しかったw着く前にペリカンが相手に見えてしまったのと降下ポイントが勿体なかったな
>>148 まぁ対戦者の大半がプロモイベントとしての空気を読んでくれてたのはよかったな。
2試合目まではちと残念な展開だったが。
結局ホグラッシュばっかだったけどなw
>>149 外人かと思ったら日本人なんだもんな
途中で逃げたに悪評入れといた
サイクロプスさん降下地点から徒歩で真ん中のコブ基地狙いに行ったから
奇襲の意味が薄れちまってたな
お前らは人間じゃないよ。
醜いモンスターだ。
そうとしかいえんわ。
バケモノが
買うように説得していたフレが生放送の試合見て買わないことを決意しちゃったよ
気持ちはわかるが
>>156 日本人ならここを見てるかもな・・。
よかったな、晒しが出来て嬉しいだろ、モンスター?
お前らほんと凄いわ。いや、凄い。
33でスコア0の究極シム野郎と一緒になった。
途中抜けとかじゃなく、最初から最後までいてスコア0
開始早々フレアだしまくって味方に指示出しまくって
(味方のブルチー基地でフレア→敵基地でフレアをブルチーが動くまで連発)
勝てたから良かったものの、あそこまで自分で動こうとしない奴も凄かったな
ブルチーは日本人だったから良評送っといた。シム野郎は悪評送ったけど
使用キャラが6人?しかいないので組み合わせも単調になりがち
倍の12人いたらかなり面白くなるのにな。次回作に期待か
いやちょっと待て、RTSで6人が少ないとかお前はどんな格ゲーと勘違いしているんだ
さっき野良3vs3で
仲間二人が即抜けしたんで
ブルートチーフを強化しまくって
ブルートチョッパーと共に遊んだ
負けたけど1位取ったぜw
相手が完全に油断してたから
チョッパーじゃなくて普通に特殊兵作っていれば勝てたような気がするけど
そんなの気にしない!
PCでも6人いたら十分な気がする
単調なのはマップのせいじゃないかな?
仮に12キャラもいても6キャラくらいしか使われないんじゃ
性能はまったく一緒で見た目だけ違うキャラ・ユニットがあったらおもろいだろうな
単なる色違いとかじゃなく
基地立てれる位置が固定じゃなかったらどんな感じになっただろうな
それこそマップランダム生成しなきゃ駄目だろうけど
確かに見た目とか趣味でキャラは選びたい
ブルチー使いに質問なんだが
引き寄せまでアップすると引き寄せたユニットがブルチーに重なって攻撃もできないし動けないのが
けっこー頻繁に起こるんだけどどうすればいいんだ…
ホグでもなるし飛んだ預言者にヴァンパイアドレーンやられるようなもんじゃねーか
>>169 攻撃も移動も出来ないのはブルチー?引き寄せられたユニット?
もし引き寄せられたユニットなら引き寄せと一緒に一発ブルチーが攻撃するからスタン状態になる
1vs1と2vs2のMAPは仕掛けが豊富なのになんで3vs3は乏しいんだろうな
回復塔とエナジーウォールとか地味なのしかないし
フラッドが湧き出るスイッチを3vs3でも使いたい!
スイッチじゃなくてもいいけど
センチネルとかフラッドも一定周期でランダムに襲ってきたりすればいいのに
基地(コロニー)潰すまでずっと出てきて
そうすればシムも基地攻めざるを得なくなる
エグザイルでフラッド沸くようにすれば良かったのに
3v3のランキングで人間JPはカッターで、
2位の虫人とか、3位のPANCYAとかは何使ってるんだろ
>>169 俺もよくなるな、攻撃対象に近寄りすぎて攻撃モーションは一応でるけど寸止めみたいになるっていうね・・・
そういうときは一旦攻撃対象から離すしかないんじゃないか?未然に防ぐのとかは他のリーダーユニット同様難しいと思う
コブナントってハンター以外にガウスに対抗出来るユニットいる?
スカラベ
>176
スカラベ(笑)
しか思い浮かばなかった
アビター、数次第だけど
UNSCのホグ潰しはレイスいいよw
1,2台シールドつければ無双モードに入る
ガウスを致命的に遅らせる事ができるが、骨出てきたときの無力といったらw
3v3にもっとギミックがあるマップが増えれば面白くなるんだがな。
マップの面白さなら完全に2v2>1v1>3v3だと思う。
それなのに2v2が一番人数少ないっていう・・・。
>>163 いや6人つっても軍そのものは二つでマイナーチェンジが3種づつだから少ないのは少ないよ
RTSの中には中身が全然違う軍そのものが6種とか言うのもあるし
パッチこないなぁ
今の内に強い預言者使っとくか
>>180 レイスの対空に関してはちょこちょこチョッパーやゴーストを混ぜると良い感じよ
リーダーで潰すのが一番速いけどw
ホグとハンターが同じくらいの数だと、ホグって撃ち負けないか?
それよりも、アサルトビームまでアップグレードすると、対ホグ攻撃が弱体化してるように感じてならない。
>>184 潰せる数ならリーダーで潰してるけど、車両リサイクルしてヴァンプ作る準備始めるなー
車両なんて最初のホグ5〜6台蹴散らせば十分役目果たしたと言える
新作のHalo3_ODSTの予約特典とかに、ハロワ新MAP付属とかやりそうだから怖い
>185
撃ち合いなら、ホグが負ける
でも、ひき殺せば勝てる
>>185 人口コスト2で対車両でホグが勝ったらそれこそホグゲー
まあ、今もホグゲーだけど
グラントのODSTはいないの?
自爆グラント「お呼びですか?」
昨日自爆ぐらんと無双する奴が敵味方に一人ずつ居たよ。
基地防衛戦でぐらんと全員が青い光に包まれて散った。基地も散った。
halo warsってあんま触れられてないみたいだけどどうなの?
halo3が好きならたのしめるのかな。
以下、デモ版やれのレスが続きます
>>194 halo warsスレでhalo warsがあまり触れられていないとはおかしな事を言う。
>>194 キャラゲーとしては上等な出来、とだけ言っておく
おれにとっちゃhalo wars以外でhalo warsより
おもしろおかしく愉快なゲームはない
HALOの世界感が好きなら楽しめる
30分以上レスがないだと?
書き込みが幼稚過ぎてスルーされてたが犯行予告か
GK工作員なんてほっとけよ
これ試合途中放棄したら星が減るようにでもしてくれないと
初心者にはまともに遊べないような気がする
1v1で勝ったあと外人相手にggって送ったら、相手が
「俺もそう思うよ。よくあんなに早く第二基地建設できたなマジナイスだぜ!」(意訳)
って返してきて、すごいすがすがしい気分になった。
負けを認めた上で更に相手のことを誉められる人ってすごいかっこいいな。
俺もそうでありたいよ。
途中放棄ありにしてくれないと何もしない外人と無駄な時間すごすことになる
3対3は試合時間長いから勝ち目のない試合はさっさと抜けたい
人間日本みたいにニートならともかく社会人は遊べる時間短いしな
さすがに今週はパッチ来るだろうな。
これ以上後だと数週間後じゃなくて一ヵ月後になっちゃうし。
抜けるのは勝手だけど何らかのペナルティを課してほしい
自分勝手がまかり通ってるから嫌気が差して過疎るんじゃないかな
>>209 勝ち目がないと判断したなら投了するのはありだな
ただ「勝敗が確定した」といつ判断するかについては議論が起きそうだが、つかそれが争点か
不利な状態で抜けるのはまだ理解できる
しかし開幕即抜ける奴はなんなんだ
しかも結構いるし
なんかこの時間にまでシム外人が進出してきてね?
この時間だと以前はもっと少なかったと思うんだが
UNSCならまだしもコブだと火力足りなくてシム外人でも3人抜きはきついんだよなぁ
菱形と同じチームになっただけで落ちてると思われる奴が結構多いから、
菱形の間はろくに試合にならないかもしれないとは思う。
味方のホグが序盤動いてないだけで落ちる人もいるしな
あと階級差がある時とか
チーム運が無かったって判断は正しいと思うけど直ぐ諦めるとか残された方の身にもなってほしい
ゲーマーゾーンが有効に機能してくれていれば
こんな事にもなりにくいんだろうにな・・・
・・・無理か
菱形でも下手な☆よりマシな奴結構いるけどなあ。
俺は味方基地の最初のオーダーやホグを基地前から全く動かさない奴がいるのを見ると抜けたくなるが。
ちょうど今味方の菱形ブルチが中盤まで殆ど兵も出さず、抜けようかとも考えたが
まあできるだけ頑張ろうと2vs3で粘ってたら急に敵の増援が途切れた。
何事かと思えば逆側の敵基地を溶かす2体のスカラベが。
結局勝ちました。諦めなくて良かった。
とにかく抜けたら自動的に星を没収してくれないとやる気にならんわ
他人の事気にしたってなるようにしかならんよ
マッチングのいい加減さによるのか、偶々相手が◇だらけだった時に
チーフ単をやってみた。妨害爆弾を落とされても生き延びられるのは良いが
脚が遅いのが結局は微妙だったな
つか妨害爆弾落とされると引き寄せも発動しなくなるん?気のせい?
野良3vs3で
俺の基地が落とされた瞬間に
さっさと落ちた日本人艦長には怒りを覚えたな
俺ももう一人もまだ諦めてなかったつーの
その艦長自体が攻撃受け止めてて、軍備がボロボロ
とかだったら分かるけど、まったくの無傷だった。
しかもそいつが撃ち渋ってたMACブラストを一発撃ってくれていれば
基地が壊される事もなかった。
ホグを標準の光で追い払うってのは分かったけど
返す事が可能そうだったんだから撃てよ
今思い出しても腹が立つ。
要するにパーティ組めって事だ
フレいないなら共有タグ使え
もしくは募集スレ
やっとスレが静かになった 良かった良かった
いまだから言える、ぬるぽ!
いまだから言える、ぬるぽ!
みんな3vs3で預言書使う時飛行モードまでアップグレードする?正直敵にコヴがいたらやめとくべきだとは思うんだけど…… 飛行モードでも能力アップしてんなかな?
基本的にコブリーダーのリーダー自身のアップグレードは基礎能力がアップする
預言者なら飛行にアップグレードするとバリアの強度もあがる
リーダーパワーのアップグレードはリーダー自身の能力は上がらない
230 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 01:12:13 ID:lBc8a+Cb
フォージでガウスもってく場合、基地追加してから第三リアクター取る?1200払う?それともパッド割って三個並べる?
被弾無ければ当然基地追加の方が伸びが良いんだけど、いざ破棄せざるを得ない状態になると展開がかなり悪くなってしまうのが困りどころ。
231 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 01:12:27 ID:hkCBObWu
今日は勝てん!
>>231 今日が始まってまだ一時間しかたってないのにあきらめんなよw
飛行預言者にした人ってなんであんなに単騎で突撃したがるんだろ。まぁバンパイアでつかまえてジャッカルで蜂の巣ににできるからいいんだが…… 飛びながら浄化するのはそんなに気持ちいいものなのか?
>>233 最大強化した浄化は凄く気持ちよくなれる
>>233 対空ユニットの餌食かもしれないけど、
逃げたい時に敵味方含めユニットを飛び越えられるから
そういう点を重要視してるのかなー?と思ったり思わなかったり。
確かに空飛び出したら一気に鴨度が上がるよな
アップグレードすれば何であれ全能力が向上する
>>233 預言者を最大強化すると
ぶらり基地破壊一人旅、ができるからな
思ったけどパッチがきたら預言者の移動速度低下するけど飛行時はどうなるんだろね。
預言者の浄化の射程ってどれくらい?
預言者内の視界内くらい?
飛行預言者も使いこなせれば問題ない
ただ飛行させた以上預言者は単騎で動くだろ、全軍と動くなら飛ぶ必要ないし
誰かゲームクリア時のセリーナのセリフの意味をおしえてくれい。
次作への伏線なの?
>>242 まあそうだろうね
もしかしたらトリロジーとのクロスかもしれないけど
後付けはいくらでも可能だから今の状態では詳しいことはわからない
>>241 その考えわかるんだけど、下手したら相手もそう考えるよね。
俺は主にコヴ使ってるからなんだけど、極端な話、敵の預言者が飛行したら自基地にバンパイアだけおいとけば安全というか、飛行してくれたおかげで倒す手段が増えるから預言者自体があんま脅威じゃなくなるというか…確かドレーンされてる時って浄化できないよね?
後今までの話全部3vs3ね。それ以外だと飛ぶ前に勝負ついてると思うし。
なんか言ってたっけ? セリーナ
預言者飛ばせる利点
・移動速度上昇、地形無視なので奇襲しやすく逃げやすい
・能力アップ、特に対基地攻撃力は単体で施設をどんどん破壊できるレベル
・火炎放射手を無力化
弱点
・ウルバリン、バンパイアのような終盤出てくる対航空ユニットに弱くなる
・特にバンパイア1体のドレインで基地ワープする必要があるのが最大の弱点
・目立つし地上ユニットの肉壁も使えないので、逆に撃たれ弱くなる
相手がUNSCばかりなら使うかな
凍結でも落ちないし、絨毯は無効化、MACも威力下がるし避けやすくなる
コヴナント相手は基本飛ばないけど、状況によってはアリかなぁ
スピリット・オブ・ファイア遭難から20年後
地球に向かって通常航行を続けるスピリット・オブ・ファイア
偶然見つけた救難ビーコンを辿ってみると、半壊したUNSC軍の宇宙船が!
中を探索すると、そこには1人のスパルタンが眠っていた・・・
HaloWars2
そんな夢を見た
>>245 「浣腸、起きてください、大変なことになりました」
>>247 おぉ す、すまん・・・
艦長ちょっと医務室行って来る
異常な強さを誇る謎のガウスホグと重武装で固めたスパルタンの一団が
3:ODSTにでもひょっこり出てきたりしたら笑うんだが
しかしwarsにキャンペーン限定でもチーフが出たらバランスブレイカーだよな多分スコピに乗ったチーフ一人でラストまで行ける
ODSTは
ODSTに入隊した新人君が
都市に散った仲間4人を助けるために
箱庭ウロウロするゲームだとさ
予告編で数十機のODSTポッドが落ちてきたが
預言者シップがワープした衝撃波のEMP効果で
ポッドの逆噴射装置が壊れて ほぼ全ての隊員が墜落死
主人公のポッドも余波で逆噴射効かなかったが
なんとか助かった
激突した時は都市のAIに 死亡率99.9%とか予想されてたが
>>248 逆にHALO3のED後、謎の惑星に不時着したチーフとコルタナ
そこには20年前に遭難したはずのスピリット オブ ファイアが
SOFの乗組員と共に謎の惑星の調査を開始するチーフ
HALO4?とか
>>252 ホーネットでもいいな
乗せるとスカラベ二機同時に相手して余裕勝ちするしチートすぎるぜ
相手にグリズリーがいたら預言者飛ばすかな、出会い頭キャニスターが痛すぎる
後はヴァンパイアが居なくて資源が余ったらとか
>>252 歩きでスカラベに乗り込んで壊しちゃうしねw
だがジャッカルのビーム・ライフルで一秒くらいで死ぬこともあるぞ…
むろんグラントのプラズマグレネードでもだ
俺らの操るチーフはバトルライフルからスカラベガンまで何でも持ち放題だけど
ムービー中のチーフは大抵アサルトライフルとピストルだけでどうにかしてるっぽいんだよな
同じ条件で戦ったらレッドチームの三人を相手にしても余裕勝ち出来そうだw
チーフってほかのスパルタンとは能力的に差がないんだよな?
違うのは運だけだってこるタナが言ってた
シエラ117ならスパルタン計画の初期の少年時代から最優秀候補として選抜されていた
運だけではない模様
チーフの何がすごいって、リスポンできるとかチートすぐる
今更だけどリサイクルって、耐久力減ってるとリサした時戻る資源も減る?
>>262 ホント今更だな。もちろん減る。
っていうか減らなかったらタレットとか物資パッドとか壊れるギリギリでリサイクルしたら丸儲けじゃないか。
残り耐久値の割り合い分の資源が戻ってくるんだとおもわれ。
>>263 まさにそれしてたわ…じゃ基本ハラス食らってる時は、リサイクル意味ないんだね
建設中に攻撃されると大損するね
テク3にしたら兵アップしてとりあえず預言者空飛ばしてるなw
ウルバリンの削られっぷりきついものがあるし
ヴァンパイヤのドレーンも何もできないから怖いけれども
それが出てくると分かってるならハンターとグラント連れて行けばいいだけさ
問題はアービターだ・・・終盤のアービターはジャッカル大量じゃないと止まらないw
みんな、ODST弱い弱い言ってるけれど、次の主人公のODSTは、スーパースカラベ倒したりしてくれるかも知れないじゃないか!
>>265 ヴァンパイヤの射程を考えるとグラント連れて行けばいいやってのはどうかとw
パッチのヴァンパイア強化で預言者飛ばすのは益々判断が難しくなるな
>>213 味方にランカーがいると即抜けしてそのランカーのオーダーを観察する輩がいるとかいないとか
飛行預言者は、飛行ユニットではなくあくまでも歩兵が飛んでる扱いな印象
だからジャッカルの攻撃もかなり痛いし、歩兵とはいえ飛んでるからバンパイアやウルバリンの対空攻撃も発動する
対空性能のないアビタ、ブルチ、ハンター、儀仗、火炎放射、コブラ、グレムリン、サイクロプスさんから攻撃は食らわなくなるし、弱点のスコピやレイスの主砲も食らわなくなるのは大きい
対空にアビリティ使えないユニット多いし…やっぱりこう見ると航空ユニット優遇されてるよな…
おまけに飛行預言者は凍結で落ちないしな
>>172 シムは攻められても兵を出さずにフレアを焚く、なにを言ってるのかわから(ry
スカミのオートは199が上限みたい
ガウススコピの機甲部隊とロケグレ海兵隊が五分の戦いをする
意味のわからんゲームになってた
俺は3vs3であきらめて試合途中抜けスル前に
味方に物資配ってから基地爆破シテ抜けるけど
お前らも抜ける前に物資くれよ
おお、360死亡で乗り遅れていたがヴァンパイア強化されるのか
これでますますコヴナントとちゅっちゅできるな
HALOスキーとしてはハロワ2ではバブルシールドとかもうまいこと組み込んで欲しいな
結局、軍曹ならスパルタンク軍団での基地破壊の旅に出たほうがいいってことに気が付いた。
スパルコブラ並べてても、フル強化ブルチーとブルーと軍団並べてても、キャニ一斉射撃で蒸発するじゃねーか。
敗北確実な軍曹にそれやられて、チームは勝ったけどスコアはダントツで軍曹の1位だった。
ほんとマイクロ・ミクロ操作って重要だよな特に序盤は
体力ぎりぎりでも一台でも多く残したほうがいいよな
弱い人は生贄的に数秒稼げればいいやと思ってすぐ諦める俺のように
たまに、回線が切れて途中で落ちるorz
途中で抜けられると腹が立つのは分かるんで、悪評入れられ
ても文句は言えないけど、故意じゃない場合もあるってことを
分かってほしい・・・
>>279 ルーター替えてみたらいいかもよ
箱総合でたまたま話が出てたけど特定のやつはかなりヤバいらしいし
>>279 ちゃんとXBOXLIVEの接続テストしたか?
最近買って30試合ぐらいでts25ぐらいの雑魚なんだが
外人はホントにすごいな
さっきの3vs3の試合、相手全員アンダースで、こっちは艦長(俺)・アビ、軍曹(星二つ)だったんだが
俺がホグで中立いくつか潰してもやっても全然軍曹が二つ目の基地を建てる様子がない
見るとひたすら基地前に海兵隊とサイクロプスを貯めていた
偵察でホグの集団見えたから俺はスコピ作ってたんだが唖然としたわ
そして階級が中尉?のアービターを見るとバンパイアと自爆グラント(笑)をいくつか作っていた
まあホグ対策でアビを強化してるんだろうと思ってたんだが実際にホグが来ても怒り使わないアホだった
相手も妨害爆弾撃たずに即終了でした
283 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 13:15:08 ID:vG1nl7Ea
>>279 故意で抜けようが回線落ちで抜けようが関係ない
途中抜けは途中抜け
お前の回線がどうとかマジどうでもいい
回線が悪いと思うなら勝手に変えろ
途中で抜ければ以後マッチングしたくないプレーヤーであると思われて悪評いれられても文句がいえないといっておきながら
わかってほしいとかどんだけ馬鹿なんだよ
わかってほしければ途中抜けした試合の味方にいちいちメッセでも送って言い訳しろやボケ
二―トって何でそんな必死なんですか
同じこと思ってたけどなんか必死すぎるから擁護しない
レジェンドクリアして調子が出てきたからhalo3のレジェンド挑戦したけど
速攻挫折しました
>>272 うはww
AI強化ならいいけど堅くなるのは勘弁し欲しいわw
すでに★3つでも雑魚がいるな
スコアとか階級とかのシステムは絶対に間違ってると思う
>>286 ソロならアビタン囮でチキンプレイ
普通に進みたいならCOOP推奨
>>279 時々フリーズしましたって謝りメールが来たりするから、
途中落ちの半分以上が故意じゃないのは分かってる。
明らかに勝ちな流れでユニットも動いてたのに突然落ちたりする人もいるから。
ラグ&画面が止まった後誰か落ちる=フリーズ
序盤いきなり落ちる=通信障害orメンバー見て抜け
途中前触れもなく落ちる=通信障害ro途中抜け
こんな感じ?
フリーズは本体の問題として、通信障害は箱総合スレとかで聞いた方がいいかもね。
俺は300戦以上やってるけど、通信障害もフリーズもまだ一度もない。
ちなみに通信環境はフレッツADSL8M、本体は1回ROD修理の初期型。
突然固まって、しばらくしていきなりチームが勝ちましたってなったり、
3vs3で数分おきに誰か落ちて1vs1になることもあるから、
結構タフだなと自画自賛しつつも、自分の通信との相性悪いせい?で
他の人が落ちてるんじゃないかと不安にもなったり。
>>170 ブルチーです。
引き寄せたやつは確かにスタンするけど
こっちは攻撃もできないし動けないから他にユニットいたら何もできずに殺されるんです。
ワープで戻すことはできるけどけっこー頻繁になるんで…
はじめて覗きました
RTS好きなのではじめて見ようと思うのですが、
オンライン数てどのくらいなんでしょう?
ゲーム見つけるのが大変とかあるのでしょうか。
あと、チャットはボイスチャットと聞きましたが英語話せなくても大丈夫?
読み書きならまだいいのですが・・・
X箱もってませんので、ここらへんわからないとふんぎり付かなくて…。
>オンライン数
夜中で5000くらい?
>ゲーム見つけるの大変?
基本的にオートマッチングで自分のランク(True Skill)に近いのと組まされる
H2H,パーティ2vs2or3vs3なら1,2分で組めることが多い
野良の2vs2,3vs3は知らない
>英語
野良3vs3でボイチャ使わない人が野良上位になってるようなので不要かと
野良2vs2だと求められることが多いとか言ってた人はいたような
海外ゴールデンタイムだと一万は超えるね
295 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 15:09:56 ID:zlHwmdWl
>>293 ゴールデンタイムは今でも7,8000はいるぞ
外人タイムは普通に万超える
問題はブルートチーフ使いの総数が
全盛期の10万人弱から
今や3万人強に減っているという事だ
序盤で押し切れなかったらほぼお荷物とかすブルチーが
そんなに駄目か畜生!
>>290 >突然固まって、しばらくしていきなりチームが勝ちましたってなったり
これ落ちてるぞ
障害か何かで落ちた時にチームが勝ちましたってなる時がある
残されたメンバーの対戦は続いてるよ
PTで同じこと起きた人がいて残されて対戦したことあるし
公式のstats見れば確認できる
でも最近ブルートの強力さがみんな分かってきた気がします
あと火炎放射兵使う人も結構見るようになった
最初はいらない子扱いだったのに
ブルートと火炎放射の有効性については随分前から言われてた気がするが…
むしろ最近はちゃんと操作すればホグとグレムリンだけでどうにかなるって風潮の方が強い
あぁハロワやりてー!!
パッチくるまでに早く帰って来い箱○ぅぅぅ
>>298 俺はこのスレッドで何度も
ブルートチーフの強さを語ってきた
だがしかし減る一方のブルチー使い
いったい何が原因かと、夜も眠れぬ日々です。
一度でいいから序盤、相手のホグがまだ5,6台の時に
特殊兵を連れて突っ込むべきである。
あの快感を一度でも覚えれば、もう後戻りは出来ないはずだ。
でもそんな日々も昨日までです。
俺は気が付いた、ブルチーに猫耳を付けるとたんに萌えキャラに変わる事に。
それだけを胸に秘めて俺は今日もブルートチーフで戦います。
>>296 最終スコア(順位)が表示されたから落ちてはないと思うのだが…
スコアが表示されなかった場合、「勝った」と表示されても、
自分が落ちてる可能性もあるわけか。
TUNDREとかTHE DOCKSでも教授相手に勝ててる?
ブルチの足だと攻めるのが辛すぎるんだが…
タレット2かシールドG無い状態でホグハラスされると戻らざるを得ないのに、
序盤に大勢決めておかないと勝てないジレンマがキツイわ
ホグ追い払ってからレイスで攻めても、その頃にはすでに強化タレット建ってて壊すのに時間掛かってる間にホーネットやらガウスが出てくるしなぁ
Tundraはレイスで速攻メガタレ取ってエナジーウォール封鎖
The Docksは中央にブルートを駐留させてホグを牽制しながら
ホーネットに注意しつつ確実に前線を押し上げていくぐらいか
とりあえず序盤の防衛はロッドガンタレット1基とブルチだけで何とかなるから
後は如何にブルートとレイスを素早く有利なポイントに展開するかが勝負の分かれ目だと思う
>>302 ツンドラは本当に序盤で決める
ホグがきても
グレネードぐらいまでなら
シールドなしでブルート特殊兵の方が割るの早い
もちろん一番いいのはガンナー時代に攻め入る事だな
主導権を握りっぱなしにしないとブルチーはつらい。
The Docks?
あそこは駄目だw
個人的にブルチーとの相性が一番悪いマップだ。
305 :
初心者:2009/05/11(月) 16:43:27 ID:Di76WYkG
コグナントのシールドってどうやってつけるの?
リーダーとかもろくて話にならないんだけど?
操作側からは見えないだけ?シールドジェネレーターは関係ないよね?
>>305 すまねぇ
意味が分からないんだが
設定的な話なのか?
307 :
初心者:2009/05/11(月) 16:46:59 ID:Di76WYkG
生産決定の話ではないの?
ネトゲで相手がコグナント出てきたときライフの上に
水色のゲージがあってシールドがあるみたいなんだけどそれ。
リーダーでシールドは預言者しかないぞ
書き方が意味不明
たぶんアップグレードしたユニットのこと言ってるんだろ
そもそもネトゲってのが意味わからん
Live自動で繋いでる時点で・・・・
あとコグナントは第4勢力なのか?
そのユニットがシールドありなのか?
>>307 UNSC
スパルタン→最初から
コブナント
基地→シールドジェネレーター
預言者→最初から
レイス→1段階目強化
ローカスト→最初から
ゴースト→3段階目強化
儀杖兵→2段階目強化
その他
シールドプロテクター装備で誰でも
既にシールド持ちの場合2重になる
>>303 なるほど、序盤でメガタレ諦めてたけどレイスならいけたか
ちょっとタワーやら重視してやってみるわ
>>304 相手ホグだけならそれでいけること多いけど、タレットと火炎放射も来るから厳しくね?
基地殴りながらブルート追加しようとするとためてから出すとかしないと飛ぶ前に轢き殺されるし…
313 :
初心者:2009/05/11(月) 17:07:22 ID:Di76WYkG
ありがとう、対人戦でスカラベとかあびたんにシールドついてたような
気がしたのは気のせいだったのかな。
>>313 スカミでLabyrinthの両脇にある井戸みたいな所を制圧してみるんだ
シールドプロテクターってさ全ユニット分買えば全員につけられるの?
ブルチで相手のホグに基地の周りをグルグル回られて荒らされると何も出来なくなる・・・(´・ω・`)
>>316 追いかけまわさないでタレット完成するの待ってから近づくとか
>>300 想像してみたんだが、ブルチーに猫耳がついたところでそれはただのガノンだと思うんです。
>>315 付けられる
ただし一つに付き人口コスト1必要
☆だが1vs1と3vs3ばっかやっててプロテクター工場の存在を初めて知ったw
3vs3こそオブジェクト配置したMAPを追加するべき
攻撃プロテクター装備したゴースト軍団が預言者瞬殺してワロタ
ほぼ全てのマップギミックを詰め込んだ
敵・味方・フラッド・反乱軍・フォアランナー勢が終始入り乱れる
カオスなマップが一つぐらいあっても良いよね
そういえばプロテクター使ってて気づいたんだけど預言者の先祖の守護強化前にプロテクター付けてると
強化しても攻撃プロテクターが一個しかつかないみたい
シールド二重で攻撃プロテクター2つ付いた預言者作ろうと思ったのに・・・
>>291 あ、ブルチーか
自分はなったことないんで原因はよくわかんないな…
動けなくなったら渦動は?
ハロワもHALO3みたいにマップとルールを自作できたら神なんだけどなぁ
1v1今月に入ってから32戦32勝だから少なくとも32連勝はしてるのに、未だにTS30に上がれない。
トータルでも勝率8割近いのに何でなんだ?
さすがにこのシステムは糞としか言いようがない。
>>326 元のTSが27くらいなら妥当なんじゃないか?
まぁ、上と当たれるかどうかは運だしなー
329 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 19:14:26 ID:djcXNDJu
1v1してたら悪評が78%になりました
TSって同レベルの人が複数いた場合、そのTSの一番上まで行って何度か勝てば上がったけどなー
ってTS30だと約900人か相当長そうな道のりだなw
ゲームがフリーズして他の人も殆ど抜けてるんだけど
このまま待ってたら動き出すのかな
TS計算式のソースない?
IRCのハロワチャンネルに入っても誰も喋ってないように見えるのだが俺の設定が悪いのかな?
人が出入りしてるのは見えるのだが
あぁ・・・1v1か3v3で見てたw1v1だとTS30が約1770w
TS30の下位6000位〜TS35トップ750位カオスww
>>333 誰もしゃべってないよw
何か言えば応えてくれるんじゃないか
さすがにこんばんわーとかじゃ反応無いと思うぞw
いま野良3v3で
☆2(俺)、□、◇vs☆2、☆3、☆
ってなってなんだよこのくそマッチングとか思ってたら
相手全員ガウス単でワロスw
こっちの軍曹のポイントがいつまでも0のままだから即スコピだろうとか考えないのかねw
結局相手が攻めてきたとこをガウス+スコピ+グレムリンでせん滅してカウンターで終了。
ガウス脳って怖いわw
というか最近の◇はしっかりガウスまでもってく人もいるのな
ホグ数台なら蹴散らしてくれる頼れる兄貴
それがスコピ
今まで待ってたけど動き出さず
ゲーム終了しても終了しないからダッシュボードに戻ったけど
公式でそのゲームの履歴出てないんだよね
これどうなるんだろう
今恐ろしく下手な日本人2人と仲間になったけど日本人にもいるものなんだな
この前のたらこ生放送で買った子かも知れないだろ
下手が居たとかの愚痴はほんと辞めようぜ、過疎る原因
日本人だろうと外人だろうと初めから旨い奴なんていないからな
日本人だろうと外人だろうと幾らやっても下手な奴もいるしな
>>344 アービター「た、たやすいことではない」
アービターの怒り発動時に小声でなんか言ってるよねw
我こそはアービター、怒りが爆発だ、やつらを倒さない限り怒りが収まらんetc
>>316 神殿→タレット→クレート拾って倉庫予約。
タレットは後ろね
最初期のホグラッシュはこれだけで防げる。
ただラッシュ来なかった時内政遅れるからヤバいので、さっさとリサイクルするなりしたほうがいい。
ガウス単をコブラ軍団で待ち構えて壊滅させると爽快すぎる
そして飛んでくるホーク
ウルバリン出撃しました!
>>346 自分の説明不足なのになんでそんなに態度が大きいんだ?
そんなことで噛みつくなよ
>>348 最大強化コブラスパルタン入りを5台ロックダウンさせてるから大丈夫だろうと思ってたら
グレムリン付きガウスホグ軍団の前にあっさり全滅して吹いた
353 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 21:33:54 ID:vG1nl7Ea
>>331 動き出さないかと
相手が一人抜けて、なぜかこちらも一人抜けた時にフリーズ
かなり長く続いて、バックボタンからプロフ確認してたら、しばらくしてもう一人の味方も抜けたようでダッシュボードになってた
5分ほど待ったが動かない
敵二人も相当長く待ってたみたいだけど、俺はそのうち敵二人も抜けるだろう
そしたら不戦勝と思って延々と待った
10分程経過して敵二人も試合抜けたのを確認して俺一人になったけど状況はかわらなかった
15分程経っても全く動く気配がないので俺も抜けた
勝敗がどうなったのかは知らない
>>353 公式で結果が確認出来るかもしれないぞ
分かったら是非報告してくれ
まだ公式でそのゲームは更新されてない
あの後何戦かしたんだけどそっちのは更新されてる
黒歴史か…
まあ俺はいつものフリーズかと思ってたら
本体が死んでたんですけどねHAHAHA!
他人に文句言う人なんでこんなに多いの?
下手でも別にいいじゃないですか。
野良3vs3で勝率9割超えてる人もいるし、
自分が上手かったらなんとかなるもんじゃないの?
だって人のせいにするのが一番簡単なんだもの
T自称S40越えの人が溜まるとこなんだから流しとくのが吉だぜ?
何とかなるのは相手が弱い相手の時位だなー
といってもひし形位しか見ないけどね、慣れてないんだろーなってのはw
襲われてもフレア鳴らさない、フレア鳴らしても着てくれない
お互いにスキルレベル2が居たりすると色んな意味で楽しくなるけどなw
>>358 >だって人のせいにするのが一番簡単なんだもの
これが真理なんだろうな
味方が下手で困るならフレンドと一緒にやればいいんだろうけど
一緒に遊んでくれるフレンドが(ry
下手な人が自チームにいるときもあれば相手チームにいるときもあるし、
もちろん運の要素はあるとは思います。
でもそれでも安定して勝ててる人がいるんだから、
負けるのはやっぱり自分のせいだと思うんですけどね。
自分の事を棚に上げて仲間叩く奴は気持ち悪い
ただ
>>361みたいに開き直る感じの事言う奴はもっと気持ち悪い
1v1で長引いて負けたときの脱力感はキツイ
コブナントのローカルユニットのせいで
激しくバランス崩壊してるなー。
コブナントがどうとか言う前にガウスに文句付けるべき
もう1v1上位預言者様すらもプレイやめてるくさいな
ガウスは作るのに時間かかるから問題なし。
それよりはローカルユニットを撤廃するか、装甲紙にすべき
ローカルユニットって?
コブナントに紙装甲じゃないやつなんていたか?スカラベ?
ユニークユニットのリーダーかな?
ローカルユニットってRBボタンですか^^
ローカルユニットって珍しい言い方だな
今までこのスレでは使われてなかった気がするが
そこの方言?
あぁユニークユニットか(笑)
消し去るべき
まだ30なのに何回勝ってもTSぜんぜんあがんねーぞ
リーダー無しじゃまともに戦えないどころかクレートも拾えない予感
ホグぐらいゴースト強化して基地から出せてスピリットファイアメニュー無しでもきついと思う
>>375 フィルターをマイスコアにして自分の上にどれだけ同じTS30が居るか確認
それの頂点に立てばきっと上がるはず。
1v1しかやってなかったんだが
みんなさ、野良3v3でやるときって色分け設定どうしてる?
敵か味方か見分けづらいから仲間黄、敵赤でやってるんだけど
敵の一人を集中砲火したい時に基地が複数あるとパッと見で区別できないというデメリットが・・・
上手い人は設定どうしてる?
>>378 バックキーで名前見て基地クリックしてみてる
相手2国ホグだしててカウンターする時どっちに行ったらいいかは解らないけどw
>>378 上手い下手に関わらず
ほとんどの人は色分けは弄ってないと思うぞ
メリットが黒い基地が解りやすくなる程度しかないもの
上位の連戦ペースが凄いのと初期勝ち逃げ引退組も多いからな
勝率80パー以上キープして300戦とかすれば上位に食い込める
敵味方の色統一って見にくくないか?
色は弄ってないねー379の言ってる通りカウンター何処行けばいいか分からんw
一月プレイしなかったらランキングから消去されるようにすればいいんじゃね?
まあパーティーでやれば良いじゃない 野良でやるんだったらシムや初心者と組む事もある
初心者お断りみたいなムードはちょっとどうかな。
>>374 リーダーユニットじゃねえの?
ユニークは儀仗自爆ブルートだよ
下手糞な初心者は良い、OK問題ない
スパルタンホグと歩兵の混成軍で進軍する様は微笑ましい
開始15分ぐらいたって出したユニットが歩兵4部隊のみ
しかしアラート鳴らしたらそんなゴミみたいな軍を必死に向かわせる姿には
感動すら覚える。
だがシム、てめえは駄目だ。お断りする
1v1でフォージ軍曹使ってるけどアンダースは天敵だなマジで。
教授は研究が早く終わるからその分ホグ多く作れて数で勝るし、
何とかしてこっちが数的優位を作り出してもグレムリン数台出されるだけですぐ覆される。
隙を見てホーネット生産しても、ちょっと油断すると凍結爆弾落とされたりして終わる。
今はTS30だからまだそこまで上手い教授使いはいないが、
これからTS上がっていったら間違いなく教授に勝てないことが多くなりそう。
だから結論を言うと教授弱体化しろやコラ。
389 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 23:48:48 ID:i7HOsZid
試合終了後にロビーに戻る操作に
確認画面でワンクッション入れてくれないかなぁ…
一時間とか頑張った試合で
結果確認前に操作の勢いでB押してロビーに戻っちゃったりすると
すげーがっかりしちゃう
結果データ見ながらの将棋みたいな検証が楽しみなのに …
1対1で泥仕合とかダルすぎる・・・
初心者でも下手なりに即効かける準備はおこたってないぜw
だれか、善導してくれればwタイミングがわからんのよ。。
最近MACを撃たずにちらつかせるだけの奴が多い気がするんだが・・・
あれ移動射撃出来る多くのユニットには大して効果無くね?
その間は他の操作も出来ないし
動かないホグが絨毯で全滅してたりするのを見ると悲しくなる
MACとかじゅうたんはホイホーイ!っつっていつ撃ったの!?くらいじゃないと避けられる
MACはリーダーとかにあらかじめカーソル合わせておいて
主にリーダーパワー使ってる時にカカッと撃ってるな
4発ぶち込めば敵はそのまま骨になる
>>395 それ良いな
予めカーソル合わせるの今度試してみる
>>389 たぶん全員が思ってることだよ
「あぁー!!!」ってなること多いし
接戦で相手が変なタイミングで全員やめたときとかによく
ロビーに戻されることあるなぁ
ってことでこれもアップデートに組み込まれていることを祈ります
気にするなと言われればそうなんだけどなぁ・・・・
チームに菱形がいたら、そいつの為に頑張って勝ってやろうと
思うよう心がけてる。
初心者や上手くないプレーヤーにとっての
一勝って大きいよね
俺もこのゲーム2ヶ月以上やってんだな‥
箱のゲームの中で、一番長く遊んだかも
>>388 コヴからすれば軍曹の物資パットの固さがうざいんだから、文句言うな
やり始めのときは助けてくれたら物資を1クリ募金してたな…
もらった時はうれしかったし
艦長の歩兵に最初からアドレナリンが適用されるパッチマダー?
>>399 ブルチーからすれば
柔らかくて美味しいです
403 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 02:49:37 ID:InlRLnZB
ハロワの鯖に繋がらないんだが?
Live全般の不具合?
>>400 始めたばかりのころこっちから味方に資源送ったら送り返されて
お互い送り送られを繰り返して資源0になってなす術無くなって蹂躙されたのを思い出した
資源送ると-100されるということをその時気づかされました
300戦以上やって勝率90%以上だが、なかなかランキングの2ページ目に食い込めない…
TSが40超えてからほんとにたまーにしかあがんない。今思えば30台はサクサクあがったのに
2,3日中にTitle Updateくるってよ。詳細は次の通り。
http://halowars.com/assets/patchnotes.txt 全般
・限定カラーのホグとレイスをマルチプレイでも
・HPバーを常時表示するオプション
バランス
・ランクアップに必要な経験値を減少。大将が320万から240万へ。
・1回のゲームで稼げるポイントに上限を設ける。
・飛行形態ではないPoRの足を遅く。
・VampireのTech Upで攻撃力15%アップ
・アンダースのCryo Bombの研究コスト50%増し。
・アンダースのHawkの研究コスト50%増し。
あとはパーティなのに別チームになるとかのバグ関連。
ホグ関連来なかったね。
・ランクアップに必要な経験値を減少。大将が320万から240万へ。
普通に大将になった俺涙目
408 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 04:58:18 ID:XxznRQ5q
ホグ無しか…。教授ウォーズに変わり無しっぽいな
まぁブルチー使いの俺には預言者の足が遅くなってくれるだけでも万々歳ですけどね!
>>407 廃人乙
来たらいいなぁと思ってたけど
修正される前にとった人が涙目になるだろうから
修正されろとか思わなかったけど
修正されるとなると嬉しくなる
が
中佐の経験地ぐらいで大将でいいじゃねぇかと言いたい
COD4だったらとっくに金十字になっててもおかしくないくらい
やりまくってるが、まだ少佐だよ
中佐まであと10万ポイントだよ
あと、なんでホグに修正いれなかった!
せめて生産にテック1必要とかにしてくれよ!
公式のスレでもワートホグは弱くなんないのか。チョッパーは無視ですかそうですか。
早めに抜けた人へのペナルティは・・・
なんてレスがあるけど、外人も変わんないな
モデレータの発言見ると次回以降のパッチでホグに手入るみたいだね
次回以降って事は当面の間はホグゲーのままか…
アービターのバグと艦長の内政ボーナスが微妙なのをどうにかしてくれ
って書き込みたいけどどんな風に書けば良いかな?
ホグいじるのは次回って
どんだけ待たなきゃならんのだ
とりあえずハンター作ろう
live重いな繋がらない。
418 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 07:27:21 ID:ECa70uUc
アービーター即死バグは放置かーーーーーーーーーーーッ!!!
バグフィックスのその他に含まれている、そう考えるんだ
NATオープンにしろ 光にしろ 有線にしろ
それでダメなら諦めろ
そーいえば最近になって「制限されたNATが検出されました」
って出るようになったんがなんでだろ?
最近ネットでいじったのはポートの開放数を増やしただけなんだが・・・
開放しすぎるのもよくないのか?
開放してなかったけど、NAT検出されたよ
424 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 07:50:41 ID:3bZv3QdE
最初のころは、序盤フレア見て助けにいった後、資源ワンクリ募金されてもお互いさまとか思ってたけど、今は資源送るくらいならさっさと強化してくれと思うようになったな
公式にきちんと文句言ってくれる奴は草稿貼ってくれ
英訳だけならする
資源関係といえば
最近はリサイクルしようと思って間違って資源を送ってしまうことがしばしば・・・
あせり過ぎだな、俺
ロックしようと思って自爆
リサイクルしようとして資源を送る
…よくあるよね?ね?
いつもと違う位置に神殿立てて、強化と間違えて資源送ることならある
>>426 ロックと自爆は近いからまだわかるがリサイクルと募金はわからん
兵舎でジャッカル作ろうとして倉庫にカーソルが乗ってて募金ならたまにある
この前のニコニコ中継のプレゼント当たった人いる?
見ている限りではコントローラ水色って書いたの俺だけだったんだが
まじwktkしすぎて待ちきれん
430 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 08:33:49 ID:3bZv3QdE
序盤で兵士育成所予約したつもりが、ハラスしてたら「車両工場が完成」ってのはいまだにあるな
>>428 物資リサイクル→リアクターを超スピードでやる時とか。
リサイクル押して実際に物資パッド壊れるまでの間に右Aとかすると募金になる。
>>429 残念だが俺も水色いれたぜ
全然コメ出ない水色を見逃す訳なかろうw
>>431 それは元々ワンテンポ遅れるのがわかってるから右入力したままにして表示が建設メニューへ変わった瞬間にAボタン押すものじゃないか?
434 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 08:57:47 ID:g7KdpxTe
今Live重くない?
オレだけなのか?
射撃攻撃は止まっていないと駄目で、近接攻撃は移動中も出せる、ただしグレネードだけは移動中も出せる、で解決。
それでも少しずつ退きながら撃つことは出来るし、海兵グラントがホグ倒せるようになって、ガウス時のホグ台数も減るし。
ホグ>海兵隊>火炎>ホグ
になるのが正常。
>>432 マジカァアア
期待しないで待つことにしよう
>>433 余裕があるときはそうするけど、細かく動かしてる最中に貯金400になった時とかついついたまにやってしまう。
ノリ的には貯金485くらいあるときにスコピ生産っ!と思ってVD→右上→A連打と同じような感覚というか・・・違うかw
>>429 見ている限りってお前の部屋だけだろ、1部屋だけだと思ってるのか
あれ何部屋あったと思ってるんだ?
ランキングがぶっ壊れてる。見れない
移動射撃が駄目になると
逃げる奴を攻撃する手段がなくなるわ
ってかチーフとアービターの攻撃だけやたら判定がシビアだな
火炎とか儀仗兵はアバウトに近ければダメージ通るのに
442 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 09:51:43 ID:zrkdUSHV
>>335 席情報の1F中央とかエリア別に部屋が複数あるから
流れてるコメントが全てじゃない
ていうか総コメント数の増え方で想像できろうに
443 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 09:53:46 ID:zrkdUSHV
>>435 ガウスみたいな単発式武器だと
撃つ→リロードまで退く→撃つ
の繰り返しで操作量増えるだけで大して変わらん予感
一応カジュアル向けなんだから操作量で大幅に強さが変わったらあかんでしょ
渋滞と
攻撃される→体力ヤバイから移動する→攻撃される→応戦スイッチ入って特攻
を直して欲しいわ
てかRTS作ってる大手なのに痒い所に手が届いてないのが気になる
>>441 とにかく、逃げながら撃てるのと、近接が止まらないと撃てないのはヤバい。
チョッパーみたいに、追いかける時だけ撃てるほうがいいかな?
ちなみに、アービターの通常攻撃って、範囲攻撃だって知ってた?
>>444 現状は、操作が上手ければ避けながら撃てるから、現状よりは良くなると思うよ。
もともと、オート戦闘でユニットのバランスとってたっぽいし。
とりあえずパッチ後はファイヤーボールホグが戦場を駆け回るわけだな
限定カラーがホグとレイスに用意されてるってことは開発的にはレイスはもっとみんな使われる良ユニットになる予定だったのかもな
慌てて取っといて売ろうかと思ってたコード使ったぜ!
>>447 操作出来ればシールドレイスハラスは、預言者ハラスと並ぶくらいの効果はあるんだけどな。
リーダー別動出来るし。
でも、可愛いからレイスよりもエンジニアを作ってしまう。
神殿リサイクルからも出せるし。
特典ホグレイスが相手に見えるかが問題だ
>>447 シールドレイスは対コブにはアビタがいなければ結構いける対UNSCには恐ろしいほど押せる
ただやっぱり中盤用ユニット(蠍、蜂、ガウス)が数揃い出したらもう役に立たなくなる
テク2の開発で対空能力が向上するようになればもう少し使えるんだろうけどなー
>>446 逃げながら撃てるのは基本USNC側だな
コブ側はレイスくらいか?
っていう感じでハッキリ別れてるんで
これは狙って差別化したんじゃねーかな
バランスが良いか悪いかはおいといて
まぁ逃げてる間は命中率低下くらいはあっても良いか
レイス好きだけどアビのお供には向かないんだよな。怒ってると動かせないから。
怒らないアビは怖くないから相性悪いと分かっててもつい使ってしまう。そして怒り中に聞こえるスパルタンのノック音w
レイスはガウスになられた瞬間紙装甲になるからなー
ほんと一瞬でシールド剥がされる
>>453 アビタ使ってるけど序盤うちのアビタは隅の方に隠れてレイス転送装置と化してるよ
怒り好きだけど序盤使うと何か損した気分になっちゃうんだごめんよアビタ
>>424 そうなんだよね。
救援には感謝するけど、それによって資源送ると結局助けてもらって立て直すチャンスなのに
そのための貴重な資源を無駄に消費してしまうから、冷静に考えたらよくないんだよね。
だからちゃんとプレイで味方に合わせるっていう姿勢を見せるのが一番の感謝だと思うようになった。
457 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 12:00:14 ID:GGTL6c/6
アビタしこ!!!!!!!!!
レイスはシールド以降の伸びが悪すぎで使いにくいんだよなぁ
歩兵が開発の思惑通りホグアンチになってさえいればスコーチが活躍する機会が増えてバランスいいと思うんだけどなぁ
例え歩兵が出てきたとしてもキャニスターにくらべてスコーチ弱すぎる
スコーチは対建物に使えばいいんじゃまいか?
ヴァンパイアなら流石に余裕だろーと基地が8体くらいのヴァンパイアで落とされてたので放置してたら
流石に物資パッドとかは結構なスピードで壊せるんだね
これはパッチでヴァンパイア強化されたらやばいかも・・・
レイスは主砲も微妙にAoEなら良かったのに
遅いし外れるし威力高い訳でもないし
グラントのプラグレみたいにネガティブな面しかねーな
・HPバーを常時表示するオプション
これって今でも常時表示されてるよね?
・飛行形態ではないPoRの足を遅く。
PoRってなに?
>>463 アクティブな状態の兵のみじゃね?HP表示
預言者
>>463 されてない時もあるよ
最初は飛行じゃないのに後から飛行形態に進化するものなーんだ?
預言者じゃね?
プロフェットオブリグレットじゃ通じない人もいるんだな
>>463 敵味方共にカーソル重ねなくてもユニットの頭にHPバーがずっと表示され続けるってことだな、たぶん
俺的にはこれが今回のパッチ一番の目玉だな、操作量減りまくるぜ
ホグが程よく炙られちゃって、回復どうしよっかなーってタイミングで
それぞれのHPチェックしなくても一目でわかるのはとてもいいです。
逆に言えば、敵から見ても死にかけユニットが一目でわかっちゃうのか。
いいこと思いついたんだが、ホグからガウスをなくしてかわりに吸盤みたいなの出せるようにして、
それを敵か味方にくっつければ引っ張れるようにすれば面白くね?
引っ張るには対象の人口と同じ数のホグが必要とか(スコピなら二台、スカラベなら二十台)。
んで引っ張られてる間は攻撃も何もできずに、うまく谷のところに持っていかれると落ちて死亡。
かなりバランスよくなる気がするんだが・・・。
ラグくてアービターの怒りが使えん!
>>470 それにどんなメリットがあるか教えてくれ
474 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 13:03:43 ID:3bZv3QdE
このゲームはHP表示がなくてもユニットの損傷がグラフィカルにわかるから便利だし、リアルにできてる
実際常時表示もオプショナルだしな
それより新ルールが楽しみだ
475 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 13:09:13 ID:3bZv3QdE
>>470 原作から乖離しすぎ
unscのテクノロジーには合わない
ワイヤー打ち込んでドラッグするとかならともかく、動き止めるとかバンパイアのドレーンっぽいからむしろコヴナント色
477 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 13:25:10 ID:NavuGwUO
ワートホグパッチ前
テック1:ガンナー
テック2:グレネーディアー
テック3:ガウス
ワートホグパッチ後
テック1:中規模体当たり
テック2:大規模体当たり
テック3:スーパー体当たり
479 :
田村ゆかり:2009/05/12(火) 13:32:59 ID:5w9nNbm6
こんにちは〜♪女子中学生です♪
皆さんのFF13が日本でも出るって書き込みを見て1ヶ月前に、
バリューパック買いました♪
それで愛するファンの方たちのどなたかわたくしにゴールドトライアルコードかマップコードくださいませんか?><
メール待ってます♪
[email protected]
ホグに市中引き回しにされるサイクロプスさんとか見たくない。
むしろサイクロプスさんが、敵味方ユニット掴めるようになって欲しい。
アービターとか掴んで谷底に放り投げたり、スコピを予言者向って投げつけられたら絶対楽しいのに。
評議会は其方を己のはらわたで吊るし引き回しの刑に処す事を決めた
>>479 メールとかメンドイ、取るなら勝手に通りゃんせ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
結局バランス修正は事前告知があった奴だけか
DLCでマップ追加されないかな
ホグ放置か・・・
修正されるまでhalowarsは休憩するか
HJC2v2決勝みたが、結構酷いな
もしかしてパッチと一緒に新ルール来るのか?
だとしたらwktkだな
>最初は飛行じゃないのに後から飛行形態に進化するものなーんだ
巌駄無ですね。わかります。
>最初は飛行じゃないのに後から飛行形態に進化するものなーんだ
ま、マジンガーZかな
ゴキブリか?
夏前にパッチ来て良かった
>>487 新ルールの方は実績の追加からみるに、DLCだろうけどな
有料か、無料かは分からんが
まあ、RTSで特殊ルールとなると、過疎になりやすいが
今あるデスマも過疎気味だし
>最初は飛行じゃないのに後から飛行形態に進化するものなーんだ
サイクロプスさんだろ!
40体の高機動攻城専用航空歩兵ユニットによる奇襲
>>470 なんじゃそりゃw
面白そうではあるがやりたくはないなw
サイクロプス専用サークルで
各種6体のサイクロプスを揃えれば
デバスターターみたいになるはず
みんなここにサイクロプス集めて!
496 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 15:38:51 ID:3bZv3QdE
>>445 たしかに
ゴーストで相手側の中立のクレート回収するときに、勝手に中立攻撃すんのはやめてほしいな
基地通り過ぎる時も勝手に攻撃するからすぐバレるし
斥候くらいは自動攻撃オンオフあったほうが便利だな
497 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 15:44:26 ID:3bZv3QdE
>>450 タイトルアップデートがきたら、その際パッチファイルをダウンロードすることになる
特典コードを使ってないプレイヤーもlive対戦する以上アップデートしてパッチファイルは当てることになる
特典ホグレイスのデータがパッチファイルに含まれるから、コード使ってないプレイヤーでもコード使ってるやつの特典ホグレイスは見えるようになる
498 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 15:49:25 ID:3bZv3QdE
>>406のリンクみたけど、地上預言者はアビ太ブルチと同じスピードになるのはかなり変わるな
有料DLC
カッター艦長の顔のODST
初期基地だが誰がどの基地かってのを
偵察しないでも分かってしまうのが残念すぎる
501 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 15:56:37 ID:3bZv3QdE
33のマップほしいな
fort deenみたいな典型的なチームテリトリーがある感じのと、メガタレットやフラッドゲート、資源エレベータ、キャンペーンで出てきた歩兵しか通過できないバリア等満載のカオスマップ
前者が多目にほしい
完全に正方形でまったいらなマップもいいかも
どこでスレ違うかわからない
HALOのマッチシステムだとプレイヤー側でMAP選べないから糞MAPにならないように調整はしっかりしてもらいたいな
>>497 正直さ、自分がチェック入れても対戦中の全てのホグとレイスが特典のやつに変わるだけで
対戦相手からは何も影響無いように思うんだ
>>504 オンでも使いたいって自己満足なだけで、意味を求めてる人はいないだろうからそれでいいんじゃない?
DLCで新しいキャンペーンの追加とか来ないかな
コヴナント側の話を補完するのはもちろん、何か毛色の違ったステージも欲しい所
DotAみたいにスパルタン一体だけで戦局を変えなきゃいけない、とかさw
今から初めて対戦やろうと思うんだけど、
待機中の見つかったプレイヤーってのは一緒に待ってる人なんだよね?
ああ、預言者だったのね・・・
ホグに大して修正がないのは残念だけど
ホグがないと正直UNSCがコブに大して序盤乗り切れなくなくなるから
修正入れるのも難しい所だ
でもサイクロプスさんには何かテコ入れが欲しかった
>>509 ありがとう。四人くらい見つかったになって15分くらいたったからちょっと不安だったw
もうちょっと待ってみる
飛行ユニットが有利すぎるべ
いい所あげるとキリがない
>>510 それは確かに不安になるかも
そういう場合は一回キャンセルしてやりなおしたほうが早いときもある
513 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 16:42:29 ID:6s2EP97C
ガウスとホークのあのレーザーのダメダウンじゃダメなのかねぇ
ガウスに基地が溶かされたり
バンプがホークに溶かされてるの見る度に思う
預言者遅くするより
アービターとゴリラを預言者と同速にして欲しかったな
いやいやそろそろグラント隊の時代が来るべきだろ?
いっそODSTより強くたっていいと思うんだが
スパルタンならともかく生身ならどう見てもコヴナントのほうが強
敵車両の人数コスト分のサイクロプスさんでそのユニットを掴んで持ち運べる
基地に持ち帰れば敵ユニットが自軍ユニットに
スコピなら三人掴めばGET
掴む人数が増えれば増えるほど車両の動きが遅くなる
味方にして人数コストオーバーになるならそのユニット分の資源GET
サイクロプスさんになら可能なはず
>>516 いやー、やっぱRTSならではの大スケールでそういうのやってみたいじゃん?w
ミッション3みたいに道中の味方を助けたりLZを確保すると一部のユニットがプレイヤーの指揮下に入って
その戦力で更に大規模な戦闘してる味方の援護に向かうとかそんな感じで
DLCでルールエディタか何かを追加してくれれば自分で作っちゃうんだが…
キャンペーンは
2 4 13 14 15
以外は微妙
特にフラッド出てくる所は全部微妙
キャンペーンは常に特殊な状況下だから、もっと普通のもやりたいな
COOP用のタワーディフェンスモードとか
サイクロプス出動!
サイクロプス戦隊5人超合体!!
回復超人ギガ☆サイクロプス光臨!!!
>>521 キャンペーンは展開が決まりきっちゃってるから
そういうストーリー関係なしにひたすらやれる系のモードは確かに欲しいね
>>520 俺は1〜6がギミック盛り沢山で一番好き、特に3と5は海兵隊が活躍できる数少ないミッションだしw
13〜15も嫌いじゃないが7〜12は二度とやりたくない、フラッドとかSoF防衛とかお呼びじゃねえ
525 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 18:41:59 ID:g7KdpxTe
パッチ来たー
ついに来たか?
釣り乙
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
529 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 18:45:08 ID:XxznRQ5q
キタ━━━(゜∀゜)━━━?
530 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 18:53:19 ID:+XtWa6LA
マジ来たwホークにするのに1350
釣られた・・・
て書こうと思ったがガチで来てるぞw
試しにスカミやってみたら預言者おせえw
まぁ普段使ってないからどの程度遅くなったのかはよくわからんが
マジキタ!
はいはい、わろすわろs・・・・・・!?
さーて、教授の練習してくるか。
536 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 19:00:33 ID:InlRLnZB
>>530 お前の書き込みを信じた俺に謝れ
って書き込もうとしたら来てた
お、今スカミプレイ中切断されたがパッチきたっぽいぞ
しかしフォージ使いの俺にはあまり関係の無いことなのであった。
ホグに修正入れば大いに関係あるんだが・・・。
この調子でDLCも来ればなー。
オプションにちゃんと追加されてるね
特別仕様のユニットって項目
テキストチャットなんて項目あったっけ?
今起動してみたら更新きた
GOW2スレにいたらアップデートきたとかそういう書き込み一切信じられなくなった
まぁ実際に起動してみればいいじゃん
預言者の速度おじいちゃん過ぎだろwwwww
預言者単ハラスなんてものがなくなったなこりゃ
自分で確認するのが一番さ
今試してるけど預言者はブルチー位の速度になってるんかな?
確かに預言者かなり遅いなw
教授にもわずかながら手を加えられたみたいだし強キャラ使いマジざまあ。
預言者おっせぇw
ってか預言者引き打ちできなくなってね?
第二次スーパーガウスホグ大戦、はっじまっるよー
これ預言者はジャッカル引き連れんと消毒されるな
今日から教授
てか教授と預言者弱体だけで他のリーダーの強化は無いのか?
やっとブルートチーフの時代が来た
バグ修正について、直ってるとこ発見したらカキコミよろしく
554 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 19:31:12 ID:XrS6pfFB
で、ユーザー待望の新システム追加ってなんだったの?
てかバランス調整は事前にでてたやつだけか?w
>>551 教授と預言者弱体させれば、その分他のユニットの強さが引き上げられると思うんだけど
556 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 19:31:26 ID:g7KdpxTe
ランク、あと4294547678ポイントで昇格って…
今野良3-3で早々に味方1人落ちて2-3でやって攻め続けてたら向こう全員落ちてやんのww
☆や☆2の日本人2人いるのにざまぁwww
アンダースって言われてるようにそんなに強いか?
チーム戦ばかりだから結局三人のバランスが上手く行かなきゃ負けると思うけど。
>>547 足の速さを生かして、火炎放射兵と距離離して撃って、無傷で潰せてたのが異常だった。
>>558 強いどころかクソ強い、鬼
ホークなんて飾り
>>558 そりゃ野良3:3とかならその強さを感じないことも多いと思うけど、
やっぱちょっと優遇されてるよ。
こういうゲームではその ちょっと がすごく大きい差でもあるんだけど。
>>559 一試合で1万点取ったとしてもあと43万回プレイしなきゃならんのかw
がんばれよw
ホークが強すぎだろ
というより 飛行ユニットが有利すぎる
>>563 ホークは飾り
本当に強いのはコスト半減、研究時間半減
外人からメッセ来たのだが
m2af can you all please file complaint my name so i can chane it please :)
これってどういう意味?
英語に悠長な人教えてくりりん
>>558 バランス取るのに研究半額のアンダース超有利だろがw
3v3預言者でやってきたけどこれは遅いww
味方になったら一番頼りないリーダーになるw
引き撃ちが出来ないとな
わがままいうなブルチとアビタンは元々出来ない
昇格のポイントがおかしくなってる人は多分階級上昇に必要なポイントが調整受けたせいで
本来なら昇格出来るポイントなのに昇格されてないために起こるバグじゃないかと思う。
他の人のケース聞いてみないと分からんが、自分はその表示の後一戦したら階級上がった。
>>566 質問する時はせめてスレ内検索ぐらいやってからにしような
艦長との約束だぞ☆
前衛を出して、後ろから飛び道具で撃つっていう、正常な使い方をしていたRegret痴使いには、そんなにダメージないだろう。
教授の一強時代到来か
メタゲーム的には、完全にアービターだな。
576 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 19:51:29 ID:6s2EP97C
ついにきたああああ――――――――!!!!!!!!
バンパイアが強化されているけど微妙すぐる
>>558 むしろ長期戦になりやすいチーム戦のほうが
アンダースの強さ実感しやすいんだけどな
コブナント専なら相対評価しにくいから
わかりづらいのもわかるけど
UNSC一通りつかってチーム戦でアンダースの優位性が
わからんってのはないとおもう。
ユニット混合全くしてないのんとちゃうの?
>>566 Halo Warsタイトルアップデート 2009年5月12日
全般
-該当スカル保有者はフレーミングワートホグとオナーガードレイスのスキンをマルチプレイでも利用可能になったよ。
-ユニット上に体力バーを常時表示するオプションを追加したよ。
バランス
-各階級に到達するために必要なポイントを減少させたよ。大将は320万から240万へ、他の階級も同じく減少させたよ。
-1回のゲームで獲得出来るポイントに上限を設定したよ。
-歩行形態での悔恨の預言者の移動速度を他のリーダーに合わせて遅くしたよ。
-ヴァンパイアはアップグレード毎に15%ダメージ力があがるようになったよ。
-教授の凍結爆弾の研究費用を50%増しにしたよ。
-教授のホークへの研究費用を50%増しにしたよ。
バグ修正
-マッチメイキング・接続周りが良くなったよ。2v2や3v3でパーティメンバーが別チームにならないようになったよ。
-実績「完璧主義者」がちゃんと解除されるようになったよ。
-ExileとCreviceでユニットの経路探索が向上したよ。かな?直訳だとマップ横断しやすくなったよ、だけど。
ついにパッチきたか
後はホグ何とかしてもらえりゃ良くなるな
>>331だけど丸一日たっても公式に表示されず
無かったことになってるみたい
そうか、昇級のポイントも見直されたのか。
ついこの前☆になったばかりなのに今やったら☆☆に上がって何事かと思った。
体感的にブルチやアビより遅い気がするんだけどどうかな?
早かった預言者とのギャップが大きいだけかなぁ
ホグいじるとなると抜本的なバランスの調整し直しが必要になるから今よりも酷いことになる可能性も高いがな
安易にいじるならグレムリンとかのが妥当
584 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 20:00:58 ID:6s2EP97C
ランキングが微妙に改悪されてるww
ゲーム開始時のカウントダウンに音追加ってされた?
587 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 20:04:40 ID:XrS6pfFB
結局事前に発表されてた内容とほぼ一緒か…
こんだけもったいぶっといてこれはないわ
有限実行とは案外難しいことなのだよ
階級がおかしくなってるなw
次の階級まで400万とか表示されてたのに
一度ゲームすると
中佐になって、サービスレコード確認したら
次の昇格まで3297ポイントってなってた
だいぶまともな経験値の設定になったよね
それでも大将は頭オカシイと思うけどw
しかしまぁ、前までが前までだったから
なんか凄い味気ないぜw
あの昇格直後の絶望感がなくなってるw
■のフレンドがいきなり☆☆になった件
さっきから
金のレイスを出したくて頑張ってるのに
なかなか出せない。
一度出せた時なんて
俺の色が黄色だぞ黄色
目立たないにも程がある
>>582 ブルチも預言者も使ってりゃ、まぁブルチと同じ速さだなと思えるレベル。
ってか、遅くなったとは言っても海兵隊員よりはまだ微妙に早いのな。
空前のレイスブームきたな!
>>590 そこまで変わるのか・・・
ちょっと前☆☆になった俺はどのくらいになってんだろう
>>593 序盤ホグにはハンターだすよりレイスの方がいい気がしてきた
ハンターは引かれて瞬殺されちゃう
596 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 20:14:45 ID:g7KdpxTe
>>595 それは前から言われてただろ
即シールドレイスは最強
ただしその後の発展性が皆無で
切り替えるタイミングが難しいので
ハンターのが安定する
ブルチ速くなってないか?
明らかに預言者よりは早いんだけど
ブルチ使いに聞きたいんだけど、パッチと速度変わった?
ホグはスピード遅くしたりころころ横転する仕様じゃダメかな
結局の所パッチ当たっても微妙すぎて
目立った変化なしって感じか
>>598 UGして
ブルチ単独で移動させた場合は
前から速い
特殊兵と一緒に動かす事が多いから
遅いと思われてるだけ。
>>602 そうか、変わらないか
預言者が遅すぎて速く感じただけなのね
さんくす
>>600 目立った変化はあったぞ
レイス率が異常にあがってる
今ならTSガンガンあげられるぞ
預言者おっせえええええええええ
エレファントよりは早いような
歩兵と比べてどうなんだろ、少し早いのかな?
まだプレイ出来てないけど、なんでレイスが流行ってるの?
240万→150万で准将
320万→240万で大将?
その前はどうなった?
預言者スコピに会うともうだめwwwww
預言者のみなさん お疲れ様でした
次は教授です
なんで俺弱いのにドンドンレベルあがるんだよ!
強者の渦に放り込まれるだろ!
抜けてもペナルティ全然ないし!
一戦やったら少佐から大佐に昇進したでござる
>>609 やってみたんだが
空を飛ばす意味がやっと見出せたって感じだな。
まぁ前から預言者なんて屁とも思ってなかったけどな!
と思う地上戦番長のブルートチーフさんでした。
バンパイアの素の対建物攻撃が
ホグのタレットぐらいになってるよ
だけどアップグレしても対建物は変わらないっぽい。
後これは前からかもしれないけど、
バンパイアが豆鉄砲とニードラーを同時に発射するようになった。
豆鉄砲で基地攻撃、飛行機にニードラーが同時にできる。
速さについてはちょっとわからないけど、
凍結のヒューンって音聞いてからすぐに移動すれば
十分逃げれるぐらいの速さになったと思う
速さが変わるなんてなかったけどそれも変わったのか
まぁ結局ホークのアンチとしての機能しかないわな
教授周りの修正が微妙すぎる・・・
凍結のアプグレコストじゃなくて、使用コストが上がればまだ影響ありそうだけど
ホーク出せる段階で450増えた所で意味がねえ
ホグ関係早くきてくれー!
618 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 20:56:15 ID:kwdCE3V0
預言者弱くしても、コブの歩兵強くするなりホグか教授弱体するなりしないと、教授に勝てるキャラ居なくなるじゃん。
教授が有利になっただけ
みんな教授使いになろう
3vs3はますます教授が増えそうだな
シールドプロテクターが仕様変更されてる
一回はがれたらプロテクター死亡みたい
>>621 んなのされたら立てる意味あまりなくね?
パッドひとつ犠牲にしないといけないのに
おお、勘違いした。
未強化レイスを延々と垂れ流す変態と組まされた
一体彼は何がしたかったんだ
せめてシールドつけろ
かまぼこ一個だったのが一戦したら星一個になったでござる
>>625 外人「見てくれ!この俺の特別仕様レイスをッ!ヒャッハー!」
>>620 TS30では教授大量発生してるよ
ホグゲーに拍車が掛かったのは仕方ないとして、マッチングが早すぎてヤバい
俺もかまぼこ1個だから☆になれるw
早速1戦してこよう
>>625 お、俺
もう次はレイス未強化でいいから
出しまくろう
とか思ってた
ごめん止めとくようん
ホグで預言者をやっちゃおうぜ
特典のホグとかレイスはどういう仕様だったの?
>>632 虎縞レイスとDQN仕様の特攻ワートホグ
>>633 すまん、そうじゃなくて
オンライン対戦で自分はチェック入れてなくて相手がチェックを入れてる場合、相手のホグやレイスが特典仕様になってるのかなぁと
3v3がホグばっかで萎えた
>>635 むしろ野良3vs3はレイスばかりですが何か?
-ユニット上に体力バーを常時表示するオプションを追加したよ。
スパルタンと預言者探すのがかなり楽になるな、預言者・・・・
せめて浄化のダメージ上げてやりなよ・・・・
飛べない預言者はただの預言者だ
アービターって元々足は早い方だよね?
強キャラ厨の俺は教授預言者使いから
教授ブルチ使いに変更余裕でした
最強から二番目厨の僕は何を使えばいいんですか
アービター使っとけアービター
ただでさえ教授ばっかりだってのにさらに教授だらけになるのかよ
アービター対決だるいから、アービターに擦り寄ってくんな。
預言者使おうかな・・・
645 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 21:43:54 ID:XrS6pfFB
にしても2ヵ月たってこのパッチ内容とはなぁ…
預言者は対集団のスキルが無いからしんどいわ
足が遅くなるだけでこんなに辛くなるとは
アンガウス教授が増えれば、それだけ修正が早まると考えるんだ
で、実際ガウスが下方修正されたら何の時代になるの?
歩兵の時代?序盤に海兵隊やグラント出せるのはいい方向ではあるな
アービターはラグいとイライラするから無理
何試合かやってわかったこと
ガウスゲーに拍車がかかった
この前の生放送でブルチ使い始めた俺
★から★★★にアップグレード余裕でした
>>649 それを見越してグレムリン単が無双してた
預言者足が遅くて速攻に付いて行けず涙目www
>>649 ならハンターゲーで飛行が出てくれば強化されたヴァンパイアと混ぜればおk
ブルチー一味とサスカッチ一味ってなんか似てるよねw
ハンターさんにブルチ級の体当たり耐性つければ出してやんよ!
うひょー二連続3VS3で☆持ち二人に大勢決してないのに落ちられた新米の俺涙目
自分なりに援護回ってがんばってるつもりでもだめですかそうですか
俺が下手なの以外に、投了する基準があるんだろうか?
1v1は完全にアービターゲーになっちゃった
教授の時代が来る、そう思っていた頃が僕にもありました・・・
対抗馬は軍曹かなあ。ブルチーってアービターに対してどうなんだろう?
ホントにレイスを使い出す奴が増えたw
いや俺もそうなんだけどねw
レイスの大部隊とレイスの大部隊の激突面白いです
HP表示されるから透明化の意味がねえwww
>>645 バッチが出来て固まってから、深刻なエラーやバグが発生しないかテストしないといけないから、それにパッチが出来て1ヶ月くらいはかかると思うよ。
つまり、パッチが出来たのは発売して2週間くらいじゃないかと。
後から要素追加したら、テスト始めからしなおしになるから、次のパッチって感じで進めるしかない。
ところで、The DOCS、2v2に移動した?
アービターはユニークユニットが自爆グラントなんてカスだから
コヴナント同士の戦いでは一番弱いと思うぞ
>>660 まだ出会ってないから解らんけど
預言者は自爆から逃げれないんじゃないか?
預言者に4匹くらい突っ込ませたらたぶん死ぬ!
>>565 m2af = message to all friends
の略でこれが付いてるのは基本無視でいい
1v1、教授としかあたらねぇ
結局預言者使いが教授に移っただけかね
ttp://www.360gameszone.com/?p=5463 >▼ UNSC側ではWarthogのラッシュ、Covenant側ではリーダーのラッシュがあまりに流行し過ぎていますが、
>これに関してはどう反応するつもりですか?何か問題があるのか、もしあるならどんな修正が行われるのか。
>今現在も幾つかのバランス調整やバグ修正、新要素も収録したパッチが承認を受けている最中ですよ。
ここはワートホグの駐車場か?
Exileで、クレートを回収しながら規定の周回数を回ってタイムを競うワートホグレーシングをやりたい。
>>645 2ヶ月なら順当だと思うけどね。
適当にパッチをポンポコ出せるPCとは違うし
>>660 アービーターが敵コブ基地に辿り着いた時にまだシールドが張ってなかったら
勝ち確定なのにカスですと?
どこが勝ち確定だよw
適当に荒らしてから戻って内政勝ち。
久々に始めたら
あと 4294731752 ポイントで昇格
ってなってるんだけど(笑)
仕様?それともバグ?
あと階級も下がってるんだけど、コレも?
誰か教えて下さい。
オーバーフローかアンダーフローだな
データエラーなのでLiveサポに問い合わせ
674 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 22:39:56 ID:6s2EP97C
LIVEで一戦したら大概直るよ
仕様変更によるものだから
こういう時に限ってなかなか預言者とあたらねえ
あれ…ヴァンパイア牧場を夢見て今日遠くの病院に360を見送った俺は…俺は…?
預言者ハラス感覚で開幕突っ込んで
カウンターで乙な
ブルチーが増えたような気が…
特別レイスは限定版特典?
特別ホグは初回特典だったけど
>>675 こういう時に限ってって弱体からされたんだから減るのは当然だろうが!
下に流れるtipsの実績が50から58に増えてる
EXILEのマップが若干広くなったと感じるのは気のせい・・・?
>>681 気のせいじゃないよまつじゅんが翻訳してるし
>>673-674 ありがとう
さっきのは1回戦ったら治りました
それと階級が(笑)
俺は腕に合った階級が欲しいです(ノω・。)
さっき一戦終わってリザルトみてたんだけど
ヴァンパイアの強化が英語のままだった
すぐに更新パッチくるかも?
パッチついにきたのか
□だったのに一試合終えたら☆になっててワロタw
それでも大将までは240万もいるのな
あれ?
飛行預言者、強くなった?
ガウスに馬鹿勝ちしてるところ見かけたんだけど。
軍曹で教授にかてない・・
もう疲れた
ネムケの糞つまらないうえに空気読めてないガウスホグ生放送をパッチ作ってる人に見せたかったな
ひし形だったのに弁当箱二つになってる・・・くやしい・・・
HPでなくてTSを常時表示すべきなんだがー
ヴァンパイア変わった気がしないな
>>677 パッチ前からブルチでそのスタイルですw
やっとブルチで安定して勝てるようになってきたところでパッチ。
ブルチって使ってる人少なかったからあんまり対策されてなかったと思うんですよね。
今までのように楽には勝てなくなるかも。
でも天敵だった預言者が弱体化したからより勝てるようになってるのかな。
とりあえず楽しみ。はやく帰ってやりたいぜ。
>>692 これからは預言者を見なくなって
代わりにブルチが増えると思う
だからブルチVSブルチの実力勝負が増える気がする
預言者からブルチに変えたけど預言者の基地の周りブルートでくるくる回ってるだけで基地全壊でワロタ
糞パッチすぎだろう
これは教授が流行る予感
コヴ内でのバランスは取れたんじゃない
勝ちたきゃUNSCだな
板二枚かり☆2とか…
勘弁してくり
EXILEの外周から内側へはホグでジャンプできたんだな
ひよどり越えの逆落としとか出来ないものかな
>>694 エリート儀兵の存在があるから
今でもブルチは預言者けっこう辛いと思いますよ。
リーダーも足遅くなったとはいえ100円で帰れますしね。
パッチ前の相性が悪すぎましたがこれで五分だと思うんですがどうでしょう?
>>699 へ?そんなんできたっけ?
今回のパッチで「ExileとCreviceでユニットの経路探索が向上した」ってあるからそれかな?
だとしたら車両も歩兵も逆落としできんのかな?平家涙目かな?
エリートと火炎放射兵やジャッカルってどっちが勝つの?
>>699 まさかのホグ強化パッチwwwwwwwww
>>702 火炎放射兵にはさっくり焼かれた記憶がある
完全に教授ホグゲーです本当にありがとうございました
UNSCではどう考えても無理です
試したけどジャンプ出来ないやないか(´・д・`
>>697 コブはほんと横並びになった気がするねw
なんかパッチ後からロビー画面でボタン押したときの反応遅くなってない?
野良3v3にカーソル合わせてAボタン押しても何回も押さないと反応しなかったり、
対戦相手探し中にBボタン押してもキャンセル出来なかったりするんだが。
ゲーム中やダッシュボードだと普通に反応するから、コントローラが原因ではないと思う。
改悪パッチですな!
ホグ弱体化してくれ
特にガウス
ガウスの連射速度を半分にしてくれ
崖ジャンプは前から出来るはず
どうやるかはわからん
バンパイアの研究英語なの修正パッチまだ〜?
>>710 やっぱりそうか。
次のパッチで是非とも直してもらいたい。
しかしパッチ出した直後からこんなに次のパッチ出せ出せ言われたら俺なら嫌になって逃げ出すなw
パッチなんて要望に応えて出してたらそれこそ無限ループだしな
ゆっくりでもいいから1つづつパッチで理想に近づけるか
スト4みたいにガン無視決め込むか
軍曹ってターミネーター4のジョンコナー役の人に似てる
教授でグレムリンちょっと入れてホグ垂れ流しながらガウスまで一直線
これ最強
相手の起き上がりにサイコでめくれるらしいんだけど一回も成功したこと無い
1v1はようなったが、
多人数は、UNSC大流行で無限妨害落ちてくるし、
アービターの怒らない動かないラグがひどくなってるし、
スカラベがラグで棒立ちで死ぬし、さんざんです。
ラグは、たぶんマッチング改善によってラグい人と当たるようになったからだけど。
nemukeがHJCのフォーラムで
「正直バランスなんて戦略の開拓次第で入れ替わるからどうでもいい」とか書いてるな
生放送でガウスホグ使いまくってた奴の発言とはとても思えない
ホグしか見てないな、今日はww
やっとれん
>>717 相手が全グレムリンで詰まされたでござるの巻
こないだこのスレで大暴れしてたのはnemukeかmasahiroのどっちかだよなw
教授教授教授 vs アビアビブルチ in EXILE
3色ほぼホグだけで勝ったw
もうキャラ選択完全ランダムにしちまえよw
教授じゃなかった瞬間にゲーム投げる奴出るからすぐ終わるだろ
>>720 nemukeはゲーム発売当初からホグ使ってたぞ。
ファミ通の攻略本でも話してたし。マネして使ってる奴らとは違う。
そもそもホグ単のプレイヤーじゃない。ここにいる誰が
リーダーランダムで1vs1のTS44までいけるんだっての。
nemukeならホグが弱くなったら別の戦術使うだけだろうし、
初心者同然のひろゆきとペアで☆3☆2相手に奮闘したの自体
オレには信じられなかった。一人で2人相手にカウンターしてたし。
ただ、チーム戦に不慣れだったっぽいのはみてて感じた。
もうnemukeとかマツジュンとかどうでもいいよ
話題に出るたびに意味不明なアンチや意味不明な擁護が湧いて気持ち悪い
>>725 インタビュー読む限り、教授のホグラッシュに負けたのがホグに注目するきっかけだったっぽいが
パッチ当たったみたいなんでどんなのか見てみたんだが
なんというかまぁコブがんばれってことかよ
もう、心が折れそう‥
>「正直バランスなんて戦略の開拓次第で入れ替わるからどうでもいい」
まぁそうなんですけどねぇwww
halo3はフレンドが居なきゃCoop出来ないから最初に買うのはお勧めしないな
GoW COD4 辺りオススメ
うおおい
誤爆したぞ
絨毯誤爆どーん!マイコブラ壊滅!
戦略の開拓がどうこういうほど要素が多いゲームじゃない気がするけどな
アービターの消失直ってないね・・・
相手基地殴ってたら消えた
基地周りだからワープかと思って探したが死んでたよ・・・
あまり開拓されてない戦法…
いきなり浄化や渦動や怒りを強化して施設叩く戦法はどうよ
多人数ならパーティーメンバーに送金してもらったり
カッター艦長なら文字通りの「エレファント」ラッシュとか
737 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 02:42:46 ID:hSwKg822
教授アービ太多すぎだろ
どう考えても2v2/3v3はアービターゲーです。本当にありがとうございました。
こないだmanbooと1vs1で当たったんだけどホグの動かし方が異常に巧いんだよな
もはやUNSCだといかにホグを上手く動かすかを競うゲームになっとる
同コストのガウスホグとホークでぶつかってホーク完敗した・・・・
ガウスホグマジでコスト2にしてほしいな
流石にそれは負けない
>>737 アビ序盤UZEEEEEEEEEEEだけに
ガウス完成で妨害爆弾落として蒸発させると思わずガッツポーズ
742 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 03:14:09 ID:hSwKg822
同コストならガウスが勝つぞw
おまえらホグホグホグホグうるせえよww
あんなんホージ君で即タレット3つ作ってブーストしてスコピだしゃあ全滅だろ
虎の子のスコピにEMPからスパルタン奪取おいしいです^q^
新しい戦略開拓すればいいだけだから
バランスは気にしないっていっても、
UNSC同士でホグゲーにならない新戦略が
出てくるとは到底思えない。
他のRTSよりもやれる事が少ない上に
序盤できまるから、現状のバランスでの
戦略はもう出尽くしてるだろう。
始まって、まだ何も起こってないのに(いきなり速攻を受けたとかでもないのに)
落ちる奴は何なん?
組み合わせに不満があって?
あれはTSを大幅に下げるなり
同類同士でマッチングされるようになるなりして貰わないと納得いかない。
3分とか5分とか無駄になる。
海兵隊がソフトアンチとしての役目をしっかり果たしてくれれば
少なくともホグゲーにはならずに済むと思うんだけどな
アドレナリンをデフォで付けるとかグレネードの威力を上げるとかさ…
HOUKOU様のブログを拝見するとTS40以上の世界では海兵隊は普通に強いユニットらしいんだがw
これはグレムリンにロケラン美味しいです^q^とかそういうことなのか?
そのHOUKOU様の言う海兵隊の強さってヤツをstats越しにでも見てみようと思ったが
今月に入ってからは全然1v1やってないっぽくて無理でした
少なくともパーティ戦においてはホグが最強って事は記録から痛いほど伝わってきたけど
RTSのプロゲーマー(笑)が居るからつまらんな。
あいつら自分達が癌って理解してるのかね?
とりあえずスタクラ2買いたい
新しいRTSが出たらHJCのメンバーはそっちに流れるだろうから一気に廃れるぜ
HJCとかマジどうでもいい俺にはその理由が全く分からないんだが
なんだ、このゲーム
萎える位バランス悪いのか。
>>736 いきなりリーダーパワーで基地潰すのには2,3000G必要だったかな。
2000Gで済めば、MAC3連よりも安いか。
でも、開幕ならゴースト射撃+MAC2連でも壊せるから、そっちのほうが安いかな。
武闘派エレファントは、アップグレードを優先してやればホグ相手にはかなり出来る子。
全てのアップグレードが、それぞれ大幅に戦力アップに繋がっている。
ただ、航空部隊とコブリーダーとスパルタン(は乗せればいいけど)に対して超弱い。グレムリンとやりあったことはないから分からないが多分これも要注意。
ロックダウンするかどうかとか、動かし方とかかなり工夫のしがいはある。
歩兵も出すと、壁になってくれてかなり強く戦えるしね。
1v1でUNSC相手なら、基地を攻撃しないがホグが基地から出てきたら攻撃する位置に次々とロックダウンして海兵隊を作り、タレットと兵舎を作らせずにハラスしていればかなりいけるんじゃないかと思う。
初心者歓迎!とか言うわりには廃人オタ高校生とかが空気読まず無双してるだけだなHJC
そりゃ新規なんて増えんわRTS。マツジュンもゲーム全然やってないじゃん
はっきりいって、unscはリーダーパワーか兵舎かグレムリン使わないと、序盤はエレファントに手出しできないはず。
兵舎、グレムリンもエレファントから兵を出せば互角に戦えるし、リーダーパワーもコストとんとんでこちらはどんどん出せるから、unsc相手の1v1では武闘派エレファントは序盤できる子。
>>756 確かに日本人はこういう卑屈なタイプが多いから
やりこみ重要なゲームは「どうせ今から始めたって・・・」みたいなのが多すぎていかんな。
やっぱ晒しスレが無いとダメだな
ガス抜きができないらしい
前スレは落ちたのかな?
>>734 要するにパッチきても新たな強キャラ強ユニット使うって事か
761 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 07:30:20 ID:ZZ8Gu+hd
>>565 名前変えたいから苦情入れてくれ
ってことだけど、たしかゲーマータグが不謹慎みたいな苦情項目があったから、それが溜まるとタダでタグ変えられるのかもしれん
762 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 07:36:45 ID:ZZ8Gu+hd
ホグやリーダーラッシュに関しては当然robot(開発チームの新会社)も認識してるようだ
リーダーラッシュに関してはバランスブレイカーとまでは考えていなかったようだが、今回預言者が修正された
修正には慎重のようだがおそらくホグにもそのうち手が入るな
開発は新しいrtsを考えてるみたいだが、pcでなくまた箱だといいが
エレファントさん
利点
・同UG、同コストのホグに圧勝(ロックダウンしなくても)
・しかも、移動兵舎
・UGが強力かつ安い
・基地から出るので、内政が進む
・大きいのもあって、ホグを通行止め出来る
・死ににくく、回復のしがいがある
欠点
・移動速度が遅く、リーダーパワーを避けづらい
・航空機に対して弱い
・ロックダウンすると、攻撃対象が選べない
・兵をロックして貯める事が出来ない
・建造物攻撃力が、ディフェンスタレットになるまでハナクソ
未検証
・グレムリンに止められる?
・☆を付けると強い?
・敵の未建設ソケットにロックダウンして建設を邪魔できる?
>>763 自分の未建設の所にロックした状態で建設しようとしたけど出来なかったよ
敵にも同じように建設妨害出来たらうざいだろうなwww
預言者ここまで遅くなるとは思わなかったな
1v1では無双だったらしいから仕方ないっちゃ仕方ないけど
3v3は要らない子だな、妨害なしでホグに蹴散らされるリーダーユニット
クレート回収で有利に立てない、リーダーアビはタレット即破壊のみ使える
ホグ無双、レイス無双が始まってるし、預言者の活用方法を探さないとな・・・
預言者様が艦長以下のポジションに成り下がるとは
通常ユニットを中心にして、後方から支援すれば問題ない。
結局、炎ホグとかは対戦相手から見えるの?相手で使ってる人見なくない?
特典インスコしてないが、対戦相手の特殊カラーホグは見えるよ
前からその気はあったけど、預言者の対USNCは終わってるかも
最低限ロッドガンにするまでは何処かに身を隠さないと死ぬね
まぁ間接攻撃を使う後方支援型リーダーユニットとして
妥当な強さになったと思うけど
>>765 足遅いがそこまで影響はないよw
ホグに対して以前とほとんど変わらないと思われ
妨害から逃げにくくなったってくらいかな
それで無理ってんならブルートだって無理
まあ、早いに越したことはないけどね
レイス無双とかされたことねー
>>746 1時間ぐらい再接続禁止になるぐらいのペナはあってもいいと思うけどね。
次ゲーいってもまた一緒になることあるし。んで、当然のごとく即オチ。
773 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 09:47:30 ID:nAUYp0Z8
>>772 ああTS下がるよりしばらく接続禁止の方がいいですね。
本当迷惑です。
>>746 俺の知る限りだと3vs3のパーティーチームでやってるときに
メンバーが一人落ちて他の人が入っているときあるよ。
たいていそういうやつはすぐ落ちる。
パッチで直ってるかどうかわからんが、そういう人がいることも
覚えておいてくれ。
それでもペナルティーは賛成だけどな。
>>746 これを思い出した
90 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/05/07(木) 21:54:58 ID:tMq1o+Ei
3vs3で始まった瞬間
外人A「お前らボイチャできんのかよ」
外人B「できるよ」俺「無言・・・(持ってない)」
A「おい、返事しろよ!おまえボイチャできないんじゃないだろうな!!」
俺「・・・」A「もういい!俺やめる!やってらんね〜よ!」
B「まだ始まったばかりだろ!待てよ!落ちるなって」
A「無言のやつが悪いと思ってくれ、悪いな」
B「待て!待てって!!おい!おい!」
Aが敗北しました
B「・・・ファック!!」
ってことがありましたがその後試合にはなぜか勝てました。
>>765 それはさすがに言い過ぎw
33なら預言者ハラスはまだまだやれるしホグに蹴散らされるのはパッチ前と一緒弱くはなったが要らない子という程じゃないな
要するに何が言いたいかと言うとハロワはホグゲー
いよぉぉぉおおおっし!!キャンペーン終わったぜぇええ
これから初オンに突撃するwwwwww
俺のアビ太が有wwww頂wwww天wwwww
お前ら逃げてwwww逃げてぇえぇぇえwwwwwww
妨害爆弾投下
2時間後そこにはアビタのバグなんだよあれ!と書き込む元気な
>>778の姿が
しかし強さが変わったわけでもなく
ただ足が遅くなっただけなのにここまで違うものなんだな・・・
RTSってすげえ
782 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 12:12:01 ID:ZZ8Gu+hd
「・・・ファック!!」
速さは力だ
いっそホグのスピードも落としてしまえばいいのに
ホグのスピードと
サイクロプスさんのスピードを
いれかえればよくね!?
ホグラッシュに対抗してサイクロプスラッシュしたらボロ負けした
テック4でビーム付けてくれ
サイクロプスさんはテク3から相手ユニットを捕獲して武器にする能力を追加しろ
スコピなら担ぎ上げてサイクロプスさんの武器化
ホークならしたにぶら下がって武器化
もうサイクロプスさんなら基地丸ごとぶん投げてもいいや
もう教授は初期基地パッド三つでよくね
よくねーだろw
あー自爆グラントがY攻撃で動かないバグ直ってないわー
サイクロプスさんでバンカー、タワー作れるようになればいいのに
そういえばサイクロプスさんは中立施設取れない?
まあ取れても微妙だが
>>791 基地は速効ぶっ壊したけど
兵士に壊滅させられたwwwwww
まぁ、そうなるわなw
特典のファイヤーボールホグってオプションでオンにしたら自分だけがファイヤーボールホグになるんじゃなくて画面に表示されるホグが全部ファイヤーボールホグになるのか?
パッチにバグあるな
体力バー表示のオプションオンにしとくと
ステルス状態のアービターもバーだけ相手に見えてる
基地周りうろうろしてる体力バーがあったから
火炎放射兵で取り囲んで妨害爆弾投下したら10秒後にアービターの亡骸が転がってた
>>794 通常版だけど、オンにしとくと一部の他の人のホグがファイヤーボールになったよ
自分のは勿論普通のホグのまま
敵味方問わず、コード入れてる人のホグ表示を自分のモニターでどうするかのオプション
かわいそうです(´;ω;`)ブワッ
ヴァンパイアのスルーされっぷりがマジパネェっす
マジで嬉しかったんだがそんなに微妙なのか
>>792 いやスナイパータワーとか野良クターに駐屯できるのかな?って聞きたかったんだw
しかしサイクロプスさんって劣化歩兵だよな、生産効率悪い・対空役立たず
>>797 まあ元々航空に対してはかなり強かったし
パッチで対地にも強力になったら騒がれただろうけど
飛んでる預言者バンパイアに弱すぎだろ
なんかヴァンパンヤをほかって置くとやたらクネクネ動くんだけど俺だけ?
アービターのステルスが体力バーでバレるのマジやめてくれ。敵の基地の後ろから自爆グラント送り込むの好きだったのに……
2:2で開幕片方抜けてダメ元でゴーストラッシュ仕掛けたら
敵ブルチー撃破、神殿破壊まで追い込んでワロタ
神殿リサイクル可能ってデカいな
>>795 パッチ前でも敵のステルスアビタンは画面をよく見れば場所がわかるようになってる
意識しなくてもバーで見えるようになっただけ
ステルスは攻撃対象に選ばれないのが強みだからあまり問題ない
妨害撃たれると移動指示出してない限り近くの敵に攻撃仕掛けるからステルス解除されてフルボッコだけどね
確かに前も見えてはいたけど、そんなに自基地周辺ばっかり見てるわけじゃないし、なによりステルスの意味がないから萎える。偵察するのも便利だったし。
個人的に体力バー常時表示機能は要らなかったかなあ
便利なのは確かなんだが、なんか違うっつーか…
自分は透明になって隠れてるつもりで、アラレちゃん走りして敵基地に偵察にいくアービター。だが実際には敵にバレバレなのを思うと…………情けなさすぎる。
808 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 15:55:46 ID:4AocvU+E
階級のポイントって何ポイントから何ポイントに変わったか
分からないんだが・・
誰か知ってる人いる?
810 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 16:04:23 ID:4AocvU+E
>>811 でてるよ
New Ranks:
Recruit = 0
Lieutenant = 25,000
Captain = 60,000
Major = 140,000
Commander = 310,000
Colonel = 700,000
Brigadier = 1,500,000
General = 2,400,000
■Halo Wars タイトルアップデート 近日中に実施
ttp://www.halowars.com/Default.aspx/ ▼全般
・該当スカル保有者はフレーミングワートホグとオナーガードレイスのスキンを
・マルチプレイでも利用可能になりました
・ユニット上に体力バーを常時表示するオプションを追加しました
▼バランス
・各階級に到達するためにそれぞれ必要なポイントを減少させました
・1回のゲームで獲得出来るポイントに上限を設定しました
・歩行形態での悔恨の預言者の移動速度を他のリーダーに合わせました
・ヴァンパイアはアップグレード毎に15%ダメージ力があがるようになりました
・教授の凍結爆弾の研究費用を50%増しにしました
・教授のホークへの研究費用を50%増しにしたよ
▼バグ修正
・マッチメイキング・接続周りが良くなりました。2v2や3v3でパーティメンバー修正
・実績「完璧主義者」が正しく解除されるようになりました
・ExileとCreviceでユニットの経路探索効率が向上しました
■Halo Wars、ダウンロード・コンテンツ配信へ 価格や配信日は未定
ttp://www.360gameszone.com/?p=5351
814 :
修正:2009/05/13(水) 16:28:22 ID:9+POEmbl
815 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 16:32:00 ID:5W9vFrzC
>>814 アイデアの向かう方向はアレだが
確かに良いアイデアだ
>>807 まぁ
ステルスの能力は消えてないからいいんじゃないのか?
こっちから攻撃しない限り攻撃されないし。
基地裏においていきなりローカスト4匹出現とかやりずれーだろが。
819 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 17:03:22 ID:ZZ8Gu+hd
>>784 マップ上を高速で自由に駆け回る何十隊ものサイクロプス
きめぇw
>>818 ミニマップにはどっちみち表示されてるんだから
いいじゃん。
相手の基地の視野に入らなければいい話しだし
っていうか基地の視野範囲に入っちゃ駄目だろw
一回も勝てねぇ…
火炎放射兵をスナイパータワーにのせる意味ってある?
もう許さん・・・許さんぞ教授・・・
俺の教授で教授を倒す
それだけだ
>>822 監視以外に意味なし
ジャッカルだと
タワーの視野ほぼ全域が攻撃範囲に入るので
そこそこ意味はあるけど
どっちみち監視目的
タワーで視界確保してる間に移送で大部隊を送り込んで一気に掃討するとかならアリ…かも?
当然反撃は出来ないけど、重歩兵だからある程度の攻撃には耐えられるし
タワーに乗ってれば硬くなるから、耐えてくれる間にアンチユニットやアンチタレットに立て替えておくと有利に事を運べます
タワーにプラズマタレットとかが二つぐらい設置されててもいいはず
野良タレットとかはいいかもね、メガタレとは別で
タワー乗せてても密着すればちゃんと燃やしてくれるはず
普通に攻撃すればまず食らわないけど
タワー乗ったエリート儀兵さんの哀愁漂うお姿
ソード投げりゃいいのに…
それかプラグレ
やっぱりロビー画面でボタン押したときの反応少し遅くなってるな。
ちょっとストレス
>>828 いやHalo本編であったやつ
タワーの上からよくグラントが撃ってる
海兵隊とグラント隊は貯留させる事で真価を発揮するね
貯留させると勝手にグレネードを使うからホグをモリモリ喰う
サイクイロプスさんをタワーに載せたら改造してくれればいいのに
サイクロプスさんとタワーを融合させたら強いんじゃね
あーアービターのワープするバグのむかつくなー。
いつも肝心なところで・・・はぁ〜
好きで使ってるぶ分、それのせいで劣勢な局面に変わると
マジでがっかりする
次のアップデートで駐留オブジェクト大幅増量!とかならないかな
The docksで中央ルートを封鎖するのが楽し過ぎるw
>>765 3:3の話で考えているなら、出たらすぐに中立基地を削りに行けば
シールドを生かして被害0で味方の2nd用地が確保できて大助かり
ハラス行っても良いけど、最低限ホグ1台や物資パッド一つ潰してこないと戻してもコスト負けしちまうから・・・単独ハラスはちょっと難しいかもね。
>>833 それはわかってるよ
それ+野良のタレットがあってもおもしろいかもと思っただけ
haloのコブナントって普通のタレットは2種類くらいあったっけ?
一つはチーフが引っぺがす小さい(?)タイプ
もう一つはタイヤに砲身付けたような乗り込むタイプ
ガンプラント
懐かしい
>>839 何度かやって分かった事は、クレート回収を諦めてそれよりも早く着弾する事これしかなかった
中立基地とか放置でハラス行った方がいいな、ホグ数出るとどうしようもないから
即スコピを遅らせる(生産施設破壊)、ホグRを遅らせる(ホグ減らし)を目標にして序盤の味方攻めの繋ぎしかない
なんとか・・・勝てるけどスコアがひどい、教授使っとけっていう話になってしまうがw
そういやthe docksは相変わらず1vs1で出るんだな
もはや仕様という事なんだろうか
845 :
修正:2009/05/13(水) 18:45:28 ID:9+POEmbl
XBOX360ギャルゲー売上まとめ(一部を除き、ファミ通XBOX360より抜粋)
------------------------------------------------------------------------------------------------
DEAD OR ALIVE Xtreeme2 60544
アイドルマスター 96029
アイドルマスター ラブフォーユー 75272
(2008 12/28までの集計)
CLANNAD 初日 3500 初週 8152 累計10328
(2008 9/14までの集計)
カオスヘッドノア 初日10500 初週17952 累計21636
(2009 3/15までの集計)
11eyes CrossOver 初日 8000 初週10000
DLCで新しいルールとか作る前に
盛んに遊ばれてる33のマップ増やそうとかおもわなかったのかね…
パッチはまだくるみたいだけどまたマイクロソフトの認証待ちで
2ヵ月後とかだったらほんと人いなくなるぞ
思ったけど3v3あたりのステルスアビってやばいじゃん
リーダーパワーなんて基地裏いって自爆グラ一斉に呼べさえすれば十分だし
先に妨害落とされたら
攻撃一切せず悠々と逃げてくればいいだけだし(むしろ妨害カラ撃ちさせられてバッチグー)
落とされなければ怒り状態で突っ立って味方戦力を何倍かにしてればいいし
それで妨害落とされたら逃げてくれば良くてむしろ
妨害切れるの待てば基地防衛基地攻撃どちらでも好きなだけ怒れるし
848 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 18:53:43 ID:28gIiKth
>>832 やっぱ自分だけじゃなかったか
パーティもまとめたからの弊害かね
だったらあんなことすんなつうの…
あと足遅いけど敵基地に置きっぱしてれば無敵の斥候なうえ
いつでも好きなときに自爆グラ呼んで基地爆破できるぞ的なサディスティック悦びがある
>>846 新規で作るのは大変そうだし、2:2のマップを3:3でも使えるようにしてほしいな
狭いならではの戦い方とかも生まれてきたりしねーかな?w
リーダーアビリティあんなにいいのにあんたら何に使ってるんだ(´;ω;`)
>>849 PT戦では大抵ステルス取る前に妨害爆弾→キャニスターで基地と一緒に蒸発してるけどな
虎柄レイスを使えるようになってから
レイスばっかり使ってる
序盤で攻めきれないと乙るけど
楽しくて仕方が無い
あとTSの計算方法変わった?
なんかサクサクTSがあがる
使えばわかるけどステルスまで上げる場面て
ぐだついて長引いたときしかないよ
単機とか馬鹿ぽいことしてもそっこーやられるし
>>850 だよなぁ
22のマップはあんだけバラエティにとんでるのに
過疎ってるのがもったいなすぎる
>>847 なんかアビに攻撃加えたあと消えたんだが…HPバー常に表示にしてたらバーだけ見えてるんだけど…w
(´・ω・)アビのステレスでローカスト送り込みは怖いな。
囮を出すかアビが基地から離れてるときに妨害を重力エレベーターに落とす→裏にローカスト軍団出現
3vs3は無いのか・・・
リーダーユニット別 扱い難易度
←難しい 簡単→
アービター>預言者>艦長>ブルチー>教授>軍曹
どうよ?
異論は認める
>>859 あえての同意。
まぁそんな感じじゃないかな?
アビは怒り時の動かし方でかなり違いが出るし脆いし、まぁ☆つけりゃいいんだけど
ユニークは自爆グラントだしな。
まぁ何にしても好みと慣れなんだけど
預言者遅すぎるわ
アービターやブルチーより遅いとか悲惨だな
他のリーダーと違って遠距離かつシールド持ってたのに早かったのが異常なんだよ
864 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 19:42:39 ID:IPqYS0GB
預言者ツンドラとかツンデルじゃん…
駄洒落抜きにしてもさ…
UGする前はどのリーダーも同じスピードになったんじゃないの?
>>846 パッチはMSのやる気と開発チームのコネ次第で1ヶ月審査が早くなるみたいだよ。
HaloWarsがどれだけのものかわからないけどねー
ジャッカル沸かせまくるアービターが相手だと試合長引いてめんどくせえ
H2Hは20分くらいで終わるのがちょうどいいってのに篭りやがって・・・
まあ篭城も戦術だしな…
篭られる前に倒すしかないかね
開幕で篭って見方に迷惑かけるのとは違うからな
突破できないから篭る
↓
相手諦めて落ちる
↓
大勝利
まあそう思ってても最終的に突破されちゃうんですけどね☆(ゝω・)vキャピ
フレンドがほとんど外人しかできNEEEEEEE
外人はGGってメール飛ばしただけでも、フレンド、その上パーティにまで誘われるのに
日本人はこっちから誘わんとフレンドになってくれないお・・・さすが日本人
なに?フレンドに誘われるのって迷惑なの?それとも照れ屋さんなの?
>>872 箱ってかオンライン歴かな、短いの
なんかRTSとかFPSは下手すると「遊びじゃないんだよッ!!」とか言う人がいそうな
厳しい世界な気がして、恐くてなかなか飛び込めないんよ
もうこの返しからしてひどい
これはひどい
てかコブのリーダーって全部歩兵扱いなのか
>>877 流石に車輌じゃ無いだろ、と釣られてみる
フレ飛ばしてきて日本人だったらとりあえず登録
外人で自分と同程度、自分以上に強いと思った人も登録
それ以外は全部してないな・・・あきらかに寄生する気じゃないかと
とりあえずマッチングについてはまだ何とかして欲しいもんだなー
数100戦してる3人vs数100戦1人、10戦以下2人ってサポートうんぬんってレベルじゃないw
>>877 ウルヴァリンのミサイル当たってるくさいが、
あれって飛行つけてからだっけ
>>880 預言者は最後のアップグレードすると飛行ユニット扱いになるぽい
ヴァンパイアのシールドドレインもあたるようになるし
でも飛行状態でもジャッカルにガツガツ削られるよね
まさかの歩空ユニットか
航空歩兵:預言者
ジャンプ歩兵:ブルート
バイク歩兵:チョッパー
ジャッカルの群れと遭遇。そのとき
予言者様 → らめええええ!
あービター → 怒りが爆発だ!
ブルチー → おもしれぇ
ヴァンパイアの部隊と遭遇。そのとき
飛行予言者様 → 吸っちゃらめええええ!
あービター → 俺の怒りは無限だ!
ブルチー → オレと一緒にタタカエ!(ブルート召還
オンラインまだ人いる?
エレファントラッシュしてみたんだけどエレファント弱すぎだろ…
エレファントで攻撃しようとしてないよな?な?
大量のエレファントがロックダウン
そして基地は囲まれた
>>887 アメリカのゴールデンタイムで1000人いるかいないかぐらいだな。
日本のゴールデンタイムは人少なすぎてまともにゲーム出来ないレベル。
>>888 対建造物はディフェンスタレットまでないから、序盤のunsc相手の1v1でのハラスにどうぞ。
2,3台のツインエンジンで。
>>890 20体のエレファントで攻めました(^p^)
アービターは俺なんて言わない
>>895 ちゃんとアプグレドした?
セラミック装甲ポチったらリアクタ全部リサイクルして大丈夫。
ディフェンスタレットまで行ったら、ロックダウンしたほうが遥かに強くなる。
899 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 21:55:46 ID:9PhyGD7Y
gerotanとかいうチンカス死ねよ
3:3、序盤で決着付かないと膠着状態になりすぎ
ある程度遊べてサクサクゲームが進む2:2が一番楽しいわ、マップも面白いのが多いし
そういや1:1で何故か出てたdocks、2:2に移動した?今のところ1:1じゃでてないけど
>>897 アプグレはしてるんだけど飛行ユニットに対応できないw
昨日の夜から始めたんだがマッチングに階級や実績関係ないよね?
>>902 マジデ
あれこそ、誰が見ても明らかなバグだと思うんだけどなあ
なんかスコピ作ろうと何しようとダメだな。ホグ作らないとはなしになんないorz
>>899 彼のフレなんだけど何かしたの?
それとも負けたから?
statsのせいで晒しスレ機能してなかったと思ってたんだが・・・ちゃんとガス抜きになってたんだなw
むしろstatsのおかげで面白かった
まさひろさん・・・
いやー2v2楽しいね
基地壊される寸前で味方に助けてもらったよ
おかげで逆転できた
HALOだぜ?w
スカーミッシュやってるけど、CPUあまり舐めてると痛い目に会うなw
コブリーダーでしっかりハラスしにくるし、ユニットもちゃんと出してくる。
ただ抜き合いになると基地も建てずに全力で攻撃してくるから余裕で勝てるがw
>>903 しかしホントにTSで決まるのかね?
俺は1on1しかやんねーけど、明らかに初心者の人と当たるよね。
基地前からホグ動かさない人とかいるし。昨日なんかこっちがジャッカル揃えてるの見た上で海兵隊で攻めてくる人もいたし。
いやまあ俺もTS高いほうではないが。
やべえww預言者の基地の周りをホグでぐるぐる攻撃する事が出来るwww
足が遅くなったからブルチと同じ事がやれるなんて
楽しすぎる
なんか預言者倒しても嬉しくなくなったなw
前はヨッシャー!って喜べたけど、今はもうマッチングの時点で(笑)
>>914 TS上がればその内解決するだろ
何か強い人と当たりやすくなった気がするし、前よりマッチング改善されてるっぽい
>>913 俺はまだAutoで120位だけど、速攻でラッシュ掛けると簡単に倒せる。
逆に内政やってると負ける。こっちの基地2つでCPU1つなのに物資の供給力が同じとか不思議。
>>914 自分のTSに近い人が見つからない場合は弱い人でもマッチングしちゃうんじゃないの。
今預言者使ってるひとは大抵スキルレベル低い人が多いな
もしかしてパッチで弱体化したことすら知らないんじゃまいか?
>>914 高TSの人とあたるボーナスステージ的なものがある印象。
フレが総ゲーム数少ない方がTS上がりやすいとか言ってたから48時間ゴールドで試してみたんだが
6、7戦目で2ページ目の人と当たったりした。
「ホレ、これに勝ったらTSドカンと上げたるよ」的な感じで低TSでも高TSに当たるんじゃないかと考えてみる。
ランダムメンなんだがDOCKSで預言者引いたら
ちょっと寄り道したとはいえ着弾まで二分近くかかってワロタ
下手糞な英国人だったから勝てたけど広いとこ詰んでるでしょこの人
リーダー6人が5人に減った感じやね
下方修正はやはり面白くないよ
>>919 知ってて使う俺は良く訓練された預言者
しかし味方になる預言者はどいつもこいつもスカラベブリーダーなのはなんでなんだぜ?
ブルチvs預言者がいじめにしか思えなくなったな
以前でも2段階強化同士ではブルチ有利だったのに
今だと1段階強化同士でも預言者が全力で逃げても殴られる
ブルチン「預言者様のために(笑)」
>>915 前からできただろ・・・
多少はやりやすくなったけど元々預言者はホグに弱い
浄化はホグには当て難いしな
預言者ハラス→内政差で勝つor行けそうならそのままハンターかレイスラッシュ
って人が多い気がする
抜き合いはコヴ不利だからシールド建てないと終わるけど
強キャラ使ってぬるま湯につかってたやつが騒いでるだけだなw
バリアと遠距離がある限り全然いけるわ
強力かつリスクを負わな過ぎなハラスが可能だった預言者様がハラスするの命がけw
うまい人が使えばどうにかなるのだろうか?
アビブルチを上位から掃除しつつ上位UNSCとギリギリの不利気味な勝負やってたところにこの仕打ちですよ
強さ的には今の所
教授>>軍曹=ブルチ>預言者≧艦長>>(バグ&ラグの壁)>>アビって感じか?
>>929 歩いて帰れないだけで、テレポートで帰れば100Gで無傷。
他のコブリーダーだとダメージが残るところ。
でもまあ、預言者の得意な時間帯が変わって、新しくまた戦略を考え直す楽しみが出来たんじゃない。
戦略を考え直す楽しみができたのは事実だが
得意な時間が変わったんじゃなくて、得意な時間が消えただけじゃないか
いまんところ預言者様は1v1,3v3どちらでも最下位は確実だな。
1v1は単独ロッドガンハラスなんてやった日にはワープで帰っても
ほとんどのマップで追撃ホグにつかまって死ぬ。
最初期のラッシュでの抑え込みができないとだめなのに着弾が遅すぎるw
対UNSCすべてに不利がつく以上、全体で見てもお通夜。
>>935 今まで預言者使ってた奴は分かりやすいなw
>>933 だねw
でもまあ、ホグに弱いのは元からだし、中立やタレットを無傷で片付けられるのはあい変らず。
ネチネチ粘着したジジイが、引き際の大事なジジイに変わった、と。
>>937 そう書かれると預言者の性格が良くなった神パッチに見えるから困るw
>>936 一応全キャラまんべんなく使ってるけど、預言者は多めだったな。
使ってたからこそこの弱体化っぷりがわかるわけだし。
足の速さだが、預言者とアビタは同じだったぞ
アビで追いかけ回したら通常攻撃はヒットせず
預言者はシールドもあるしロッドガンもあるし他のコブリーダーに比べて劣っていることは全くない
今までが強すぎただけ
こうなるとホグの強さが一層目立ちますな〜
しかし階級が全く強さの判断基準にならなくなったのには困った(´・ω・`)
そしてアビタンが強キャラ扱いされてきたから預言者に乗り換える天の邪鬼な俺
見た目で人気でそうにないブルチンもらっていきますね
>>942 お前にはブルート兵をやる
ブルチーは俺のだ
預言者が弱体化した今、多分コヴではブルチが一番使われるようになると思うぞ
渦動使いやすいしブルートつえーし、チョッパーは…まあ、うん…
え、エンジニアたんもらっていきますね。。。£
お家に帰ったら、神殿リサイクルからエンジニアたん出すんだ。。。
3vs3ではチョッパー便利なんだけどなぁ
偵察には勿論、頑丈だからクレート争奪戦でも有利
自分が低TSで敵に星がいたのでシムかと思ってラッシュかけたら上級者だった
艦隊戦でコヴナント艦二隻のシールドを剥がしただけで
人間艦三隻くらい瀕死になってたよね?
ブルチがホグ破壊能力に長けてるからってUNSCに有利ってワケじゃねーんだよな
以前でもブルチ対策が分かってる教授,軍曹より預言者相手のが楽だったし
預言者が人気なくなったのに何でアビタンは人気出ないの(´・ω・`)?
>>940 攻略サイトに検証結果出てるけど、アービターより預言者の方が若干遅い
そして預言者が劣ってることはない、というのは同意。まだまだイケるよこの爺ちゃん
もうはや次のパッチでるのか
いまんとこ
タレットを200円に 強化125円
サイクロプスの速度を上昇(移動?)
ガウス強化をテク4に
歩兵の航空に対する通常攻撃を上昇
ホーネットを弾かないようにする(??)
エレファントの攻撃力を上昇
その他不具合を修正
カッターが、、、イケル!
953 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 01:27:12 ID:szC0F8BW
預言者が激減したおかげで、軍曹とアービターが相対的に強くなった感あるな。
っていうか預言者がなんか脆くなった気がするわ
預言者が脆くなる修正とかは来てないよね?
>>948 UNSCは艦隊戦だとボロ負けしてるけど、その後の地上戦に強いお陰で何とか持ちこたえてるらしい
…多分ホグがなかったら今頃人類全滅してるだろうなあw
>>952 エレファントは攻撃力よりもう少し固くしてあげたほうがいいと思うの
958 :
950:2009/05/14(木) 01:33:43 ID:G4xTwKsu
959 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 01:41:58 ID:OUSliTVf
ガウスはぜひ弱体化させてもらいたい
戦略云々より前に、ゲームが単調になってしまう
生産速度は今の1.5〜2倍だな
そうすれば斥候としての使い勝手を維持しつつも、数揃えるのはむずかしくなる
単純に人口コストを2にすりゃいいんじゃないかと
そうすりゃホグ垂れ流しながら兵種切り替えがつらくなるし
・人口を2に
・研究コストを300→600→1000に
・ガウスをテック4に
・教授はリストラ
ぐらいでちょうど良いんじゃないかな
…次スレ立ててくる
>>941 議場兵のステルスは使いこなしてみたい。
ゲーム開始直後にバックボタンでメンバーを
確認したらプサイクが5人並んでる
あぁ‥
もう弱体はいいから強化をしてくれ
エレファントもグレムリンもあんなに使えるのに
サイクロプスさんだけまともに戦略に組み込めないとか悲しすぎるだろ・・・
せめて羽かビームかミサイルを搭載してくれ
ガウス テック4
強化済みホグはリアクター1必要
エレファント サイクロプス グレムリンはリアクター無しでも出せるでいいわ
一人劣勢にしてもホグでなんとか他の二人に加勢すぐできるのがちょっとね。
コブだと劣勢になった途端の建て直し絶望すぎる
リアクターを柔くしてくれないかなぁ
>>967 ますますグレムリン強くなるだろw
ホグ出す人は減るかもしれんが車両に頼りがちなUNSCにとって厄介な存在
970 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 02:13:45 ID:qrvLQjfx
ホグはグレネードまでは適正だと思う。
アービターの体力増やして、回復量半減
ガウスホグのHP-25%と攻撃力-10%
ローカストのシールド削り攻撃にアップした場合対車両攻撃力大幅up
飛行預言者はヴァンパイアに捕獲されない
海兵隊のロケランダメージを+50%
グラントの対空攻撃力を+50%
教授の初期物資-100
斥候ユニットの体当たりは逃げている相手にもきっちり当たる
>>967 エレファントはリアクター無しで出るんじゃない?
自爆グラントがもう少し安ければいいのになー
>>970 海兵隊のロケランは今でもかなり強いけどなぁ。
アビタンもシールド有りの預言者・体力低いけど回復可能なあびたん・シールドも回復能力もないけど体力多目のぶるちん
と今でも色分けできてるし、このまんまでもいいんじゃないかね。
儀仗兵足早くならんかな
バランスについては現状ホグと教授以外特に問題ないでしょ
後はこの二つとアービターのバグさえ修正されれば…
あとはホグ教授海兵隊グラントあたりに調整くればバランスよくなるかね?
あとサイクロプスさんもだ
海兵隊とグラントは別に弄らなくても良いんじゃないかなあ
ODSTは抜きにしてもロケグレと衛生兵、MG属性の通常攻撃でなんでもこなせる海兵隊と
ニードラー+助祭でバンパイアに迫る強力な対空要員になれるグラント隊って感じでどっちも使いでがあると思うよ
いや歩兵スキーとしてはむしろ戦車すら食っちゃう勢いでガンガン強化してもらいたい所なんだけれども、けれども
>>899 すいません。さっき2VS2でフルボッコにした人かアンダースでホグ壊されまくった人でしょうかw
ごめんなさい。不満があったら招待しますので再戦しましょう!
かまうなベアード
ホグ壊しまくったってことはgerotanはアビ使いなんかね
アビに無双されると殺意にも似たドス黒い怒りに支配されるからなw
アビ使いには悪評入れてマッチングされないようにしてる俺教授
テンプレホグ脳な奴はアービターに無双されがちだからなw
アビ無双されてマッチングされないようにするとか何時までも対処覚えなくて余計に駄目だろ
>>981 なんという負け犬的作戦w
ってかHWだと悪評入れても普通にまた当たっちゃう確率高くない?
Blood Gulthで野良リアクター奪いながら進軍してくるアビとかストレスがマッハだぜw
>>983 >>984 1vs1ならかなりの確率で避けてくれるようになってる気はする
野良リアクタあるマップでアビ相手だとSL的に格下でもかなり苦戦するんだよなぁ
>>986 1v1メインでやってるけど悪評入れた相手と結構会うんだよなぁ。
やっぱり相手が好ましい相手にしてたら相殺されてるんかね
予言者弱体の次はアビ弱体されねーかなw
アービターは最弱でしょ。アップデートは出来てもラグは無くならない。
弱体化だと萎えしショゲる奴が出て来るから強化の方針でやって欲しいよ。
後はエレファントを強化してくれれば文句無しかな。カッター使わないけど。
アビ使いだったからアビの強み弱み対処法全部頭に入ってる俺に隙はなかった
預言者弱体とかマジ幸せ
アビ決して強くは無いだろ
使った事無いから、序盤どれだけカツカツで怒ってるか知らないんだな
リーダーで一番死にやすいし、ラグで怒りも真価発揮してないぜ?
強キャラ使っといて悪評入れるとか引くわぁ…まぁ強キャラ使いなんてそんなもんか
ホグの射程なげえ
中立基地を無傷で落とせるじゃないか
フォアランナーは無理だけど
海兵隊だって5人いればグレでほぼ一発だぜ!
アビ強いとか言ってるヤツ、アビ使ってみろって
確かにホグを喰えるうちは爽快ではある。
キャニスター付くまではアビタン爽快だよねぇ
付いた瞬間乙るけどw
グリズリー3体いたら、アビは引かざるをえない。
どうせアビタが怒り始めてから逃げてるんだろ
ワープポイントやマップ位置からあらかじめ来る位置予測して、画面内にアイコン捕らえた瞬間に移動すれば問題ないのに
怒りながら画面内に入ってくるアビタもこれで大丈夫だし、むしろ資源無駄遣いさせれていい
どこかにホグを溜めておき、そこからホグを1台ずつ敵基地に向かわせるのも面白い
全くハラスにならないけど、いちいち怒りで潰そうとするアビタ相手なら資源差つけやすいし被害も小さい
その分進化急げば問題ない、ガウスになったら数揃えて妨害刺して基地叩く、倒せるならアビタごと
ガンナー → テク1・250
グレネーディア → テク3・700
ガウス → テク4・1800
脅威度からいうとこんなもんだろな。
あと、必要テックより-2されたら強化ユニットは出せないようにすべき。
>>998 いやさすがにテク4のコスト1800はやりすぎw
ここに書いても声は届かない罠、公式フォーラムは開発も読んでるみたいだぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。