【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ5
■略語早見表(詳しいものはwikiを参照してください)
RT:ライトターボ、右ターボ
LT:レフトターボ、左ターボ
RW:ライトウェポン、右武器
LW:レフトウェポン、左武器
CW:センターウェポン、中央武器
c、屈:しゃがみ
スライド:移動中しゃがみ攻撃
J:ジャンプ
D:ダッシュ(省略されることが多い)
スラ:スライディング攻撃
空前:空中前ダッシュ攻撃(前の方向も以外も同様に)
QS:クイックステップ
■二本のレバーの入力方向をそれぞれテンキー表記したものを"-"で繋げて表す事があります。。
レバー(4-6) なら左レバー4、右レバー6 の意味。
7 8 9 7 8 9
4 左. 6 4 右. 6
1 2 3 1 2 3 こういう図をイメージするといいよ!('(゚∀゚∩
童貞乙であります!(AA略
前スレ
>>982 しゃがみLTLWとノーロックから置きハンドしてみそ
いつになったらXかりばー出せるようになるんだ・・・
TS操作でテムの正面サーフィンを寸手でガードしようとしても
いつも食らってしまうのですが、
ガード可能になる距離って結構余裕あったりしますか?
単純ににアナログ操作ミスもありえますがタイミングが遅いのかも、と思ったもので。
8 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 19:03:36 ID:ttnFMiBI
ナイフに惚れ込んでストライカー使ってます。
近接戦闘の基本的な立ち回りをご教授下さい。
QS関係はほぼ一通り出せますが。、相手の動きに反応して何を出せばいいのか、そういうことがまったくわかりません。
CWやGRナイフで勝つには勝っても事故やマグレみたいでなんだか釈然としません。
近接戦にセオリーなし
基本事故なのがオラタンの近接
近接回避のセオリーは有るけど、近接縛りでどっちが勝つかはほぼ運
>>5 LTLWは使ってたけど、偏差射撃の練習をしてみます
ありがとう!!
>>7 ガード可能距離=自分のダブルロックオン距離
それより遠くでガード入力しても意味が無い
>>9 基本回り込み合いがいいと思う
がんばっても相手が自分に対して→に回られると厳しい
回り込みからガードで様子を見つつ前ダッシュ攻撃のプレッシャーをかけるのがいいかもしれん
前斜めクイックステップキャンセルダッシュLW近接が出来る様になると手札が増えるぞ
(通常通りダッシュ近接出すより発生が早い。RW近接は忘れて良いw)
>>7 食らい方をもそっとくわしく
ガードで止まったのになぜか食らってるんじゃない?
>>7 Wikiみると歩き中にガード入力で2秒ほどのオートガード状態になるらしいが
それじゃだめなのか
サーフィンはガードしたことないからわからんが・・・
>>7 cwゲージが黄色くなったらガードでいいんじゃね?
>>12 >>13 レスありがとうございます。
ダブルロックオン距離はあまり意識してませんでした。
キャラはスペで、正面から来たサーフィンを待ち構えていて
サーフィンの先端が来たくらいにガード→ダメージ50%
外周で押しつぶされたわけではないと思います。
>>16 ずーっと内側入力しときゃ勝手にガードになる
>>16 ガードを練習したいならいいのだが
実際は正面からきたならしゃがみRWや前ダッシュでくぐって
反撃の方が安全だし削りがなくていいぞ
>>10 純粋に近接戦だけなら最終的に運ですか……
自分はまだそういうレベルではないと思うので、とりあえず相手の行動をよく見て動けるように頑張ります
>>12 ナイフだけ狙ってちゃイカンのですね。近接間合いになるとわーってなって様子を見るということが
一つもできなくなるので、QS→ガードと動けるように練習してきます。あとその手札も増やしたいです。
続けて恐縮ですが、特にバトラー戦で一発殴られる→ダウンしない→なすすべなく二発目がくる
というのがもう何度もあったのですが、あれは一発目くらった後にガードはできないんでしょうか?
こちら側でもドルドレイが普通に三回斬れたりしてあっさり勝ちを拾えたりしてるんですが。
>>19 アケならガードできたが、360版は無理っぽい
ジャンプかダッシュで逃げるしかない
あと、近接は見てどうにかなるレベル超えてるから
2手前から相手の行動を読んでないと対応できない
現在オン対戦で表示されてる名前が自分の「ゲーマータグ」なのでしょうか?
それは「Xbox LIVE」のゲーマータグとやらと同一と考えて良いのですか?
スペシネフの鎌の避け方って
自分から見て左へ避けると良いんだっけ?
たしか左右でホーミング具合が違っていたよね?
いろいろアドバイスが聞けたので機会がきたら全て試してみます、
ありがとうございました。
>>14 wikiでの擬似オートガードはまだ試していませんでした。
>>16 他の方はゲージ黄色でないとガード可能にならないと
言っていますがどちらなのでしょう、、。
>>18 ダッシュしても追ってくるという脅迫感のせいでその手は考えていませんでした。
>>19 基本回避できない
(例)LW→LWといった感じの「連係」ならガードできる
しかしLW→ガードリバーサル近接というコンボは確定で2HITする
ただしこの連係は最初に通常近接から入らなければいけないのでそこを気をつければ良い
ストライカーなんかでも普通にLW近接>>HIT確認>>ガーリバLW近接等がつながる
初心者が覚えるには早いかもなテクだがこの通常近接1HITでHIT確認をしてから
前斜めステップでキャンセル>>さらにダッシュでキャンセル>>ダッシュ近(旋回込みが望ましい
の通称ツバメ等と言われる高威力コンボもある。テムやバトラーは是非欲しい
ただどちらもガードされてるのに決め撃ちすると反撃確定なので注意
5,66では修正されたがバトラーでLW近接>>前斜めステップ(真空発生)>>ダッ近
の3HITで即死とかあった
>>22 ホーミングは同じ
出る位置がスペから見て右よりだから、近距離だとそっちの方が当たり易い
近距離で左に走ると轢かれる可能性が高まるぞ
中遠距離ならどっちでも同じ
26 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 19:32:54 ID:/1CjcRl3
ドルドレイのロケットパンチわかってても喰らう・・・くやしいっ!
>>23 サーフィンはダッシュでくぐるのが安全だと思う
ホーミング凄いけど一度下をくぐると追ってこない
無闇にジャンキャンすると頭に刺さるので注意ね
>>20 あ、逃げられるんですね。今度試してみます。よく殴られるもんで。
先を読むというのは難しそうですが、バトラーと戦う度にリプレイとったりしてなんとか傾向と対策を考えてます。
>>24 GRなら確定ですか。操作も簡単だし狙っていきたいと思います。
ツバメ返しというのは名前と存在だけ知っていましたが難しそうですね……
しかしストライカーのダッシュ近接に惚れ込んだ身として、ぜひ覚えてみたいテクニックです。練習します。
>>28 いっそ自分もドル使ってみては?
昔は修行と称してランダムVSランダムとかやったなあ
>>27 ありがとう、オラタンで使ってる名前でうまくネット上のサービスにログインできました。
ボタン割り当てのしゃがみターボ(攻撃時)って攻撃ボタンと同時押しにしろってことか
あとダッシュ時にこれ押したら攻撃が出ずにダッシュが止まってしまう
>>33 ダッシュ時にターボ押したら止まるのは普通じゃね?
>>33 ダッシュ時にターボ攻撃はできないぞ。たとえしゃがみターボだろうとも。
ダッシュ中にターボ押すとダッシュキャンセルするんで、止まるのが正常。
キーコンのジャンプキャンセル=しゃがみって認知されてないんだろうか
昨日本スレでスルーされたんだけど、ジャンプキャンセル押しながら動くと移動がいつもより速くなるのってゲーセン版も同じ?
同じ
つーかツインスティックでは移動と同時にしゃがみは入らないぞw
それはいわゆる保存とか言う技術の応用だな
ライデンで対バル グリスがすごい勝率悪いです
どうすれば・・
二十戦やって二回勝てた
初日で勝てるとは思えなかったから嬉しい……
ゲームで手に汗握ったのは久しぶりだ
41 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 21:07:25 ID:uUHjym/t
GAME CLIPに行ってもフレンドのとこにしかリプレイのマークが出ないのですが、
フレンド以外のリプレイって見れないんでしょうか?
>>42 アゲてた上に説明不足でした、すいません。
右押してoverallに行っても他の人の名前にムービーのマークがつかないんで、
見れないのかなぁ、と思ったんで。
リプレイは今後改善されないんかね?
機体検索出来るといいんだけども 1回見たらまた戻ってしまうのもマンドクセ
>>43 LB/RBも押して変えてみた?
フレ以外ならタグ表示無しで保存とか出来れば初心者にこれ見とけで済むキガス
>>45 方向キーもLB,RBも押してGAME CLIPのOverallを表示させなおしても
名前のリストは出ますが、リプレイのマークは自分とフレンドにしか出ないです。
いっそオラタン自体DLしなおしてみようかなぁ。
>>44 やるならコラムでまた通知があるでしょう。
ただ箱○のパッチは初回は無料だけど、
それ以降は手数料が必要だったりするらしいから、
小まめなパッチは無いと思う。
やるならある程度の改善内容が出揃ってからまとめてやるんじゃないかな。
>>46 ならプロフィールの設定でプライバシーの設定を見直してみて。
映像のところがフレンドとかになってると見られないので、ここをすべての人に変更。
>>46
確かプロフィールでプロフィールを編集>プライバシー設定>メンバーが作ったコンテンツを
すべての人に設定しないと駄目だったはずです、違ったらごめんなさい
これはテンプレにいれておいたほうがいいかも知れないですね
後バーチャロンで気になっているんですが
ミサイルが誘導するのはわかるんですが、ビームとかスペの鎌の衝撃波が
敵のほうに曲がっていくのは何故でしょうか?
後何故サーチするのにジャンプしたりする必要があるのでしょうか?
気になって夜しか眠れません。誰か教えてください><
単なるバグ修正止まりじゃなく、追加要素あればノーカンらしいじゃない
キーコンフィグの自由度上げる変更とかで通らないモンかね
>>48 >>49 なるほど、映像はすべての人だけど、コンテンツがフレンドになってました。
リプレイムービーだから映像でいいのかなと思いこんでました。
ありがとうございました。
>>ボタン割り当てのしゃがみターボ(攻撃時)って攻撃ボタンと同時押しにしろってことか
↑
同時押ししても何も起こらないんだけど(^^;
タイミングシビア?
何か俺勘違いしてるのかな?
まぁ別にまとめてでいいような。
公式TSにタイミング合わせて、トーナメントでも追加してくれ。
>気になって夜しか眠れません。
むしろ寝ないでオラタンやってなさいw
>>39 グリスは斜め前ダッシュと壁を意識してみたら、たまに勝てるようになって来たよ。
役に立たないと思いますが、オレと同じ状況のライデンが居て良かった。
斜め前でミサイル避けて、ジャンキャン、次のミサイルに備えるというかんじで壁裏に移動。
あんな数のミサイルは障害物先生に対処してもらって、壁裏からボムなりネットなりで相手の動きを制限。
ダッシュ攻撃→DOI-2ダッシュ→ダッシュ攻撃と弾幕を撒き散らすそのダッシュ攻撃の移動先にネットなりレーザーを狙うかんじ。
狙うための旋回も壁の裏なら比較的安全に狙える。
バルは…今のオレにはムリ。さっきフルセットパーフェクト負けした。
マインの雨アラレに困ったら立ちボム撃つと爆風でマインが消えるみたいだけど。
スペシネフを使用してのドルドレイやグリスボックとの戦い方がわかりません
CPUとでさえ大苦戦どころか結構負けます…特にドル
どうやら自分はコンスタントに追尾能力が高くて火力がそれなりの武器を打ち続けられるのが苦手なようで
回避に専念すると手が出せず、かといって無理にダメージを狙いに行ってもダメージ負けしてしまいます
自分で使ったり動画見たり色々模索したつもりですが、イマイチ収穫がありません、どうしたら良いでしょうか
>>55 バル使いです。
対ライデン戦で自分が相手にやられると辛いことは近づかれてネット、バズを使われることです。
距離取らないと安全にマインやリングを散らせないのでとにかく近づいて行くと押せるんじゃないでしょうか。
ただし、ビットを切り離してラピッドの仕込みをされてる場合は十分注意が必要ですが。
ハイパーフェイの
RTLWやCWってドルで安定して避けられるでしょうか?
横ダッシュ、空中横ダッシュ、2段ジャンプと色々試してみたのですが、
特にRTLWに引っかかってビリビリ→終了のパターンが多くて・・・。
壁無いステージだとこれら撃たれるだけで
ボロ雑巾にされてしまいます。
>56
グリスは距離を離して壁と友達になる。
近距離はダッシュRW避けられないなら非常に危険な距離
遠距離で壁裏まで飛んでくるのはジャンプRTCW、LTCWぐらいだから避け方を覚えよう。むしろしゃがみ釘(cRTRW)を狙うチャンスでもある
前スレ辺りだったかな?
オレもバル(とスペ)が苦手なライデン使いってことで助言もらったんだけど、
なんとかスペ相手に勝ちがとれるようになってきた
と言ってもまだ6回当たったうちの2回だけなんだけどさ
がんばるよ!
そして助言くれた人あんがと!
>>58 RTLWはお絵かきモーションが長いからそんな当たるもんじゃないと思うが
回避自体より、壁がないステージなのにそんな硬直長い攻撃を悠長にやらせてること自体に問題がある気がする
>>59 ダッシュRW強いですね
どうにもミサイル=遠距離というイメージからか、割と打って出る事が多かったのも原因かもしれません
しかし自分で使ってみると凄い楽しいですねグリス・・・浮気しちゃおうかな
100勝越えたあたりで負け数のが多くなってきた俺エンジェ。
もうアファ系とかボック系くらいにしか勝てる気がしない。
でもシュタインはちょっと苦手。
これが初心者の壁なのか。
グリス使ってんのに壁とお友達になってる俺は間違ってるんだろうかw
ライデンはともかく前ビ野郎は反吐が出るから壁挟んでミサイルで削り殺してるよ
>>63 双龍と二段ジャンプ頼みの完全逃げ戦法でいくんだ
これなら勝率7割はいく
悪評率も7割逝っちゃうがw
エンジェランで対バルバドスってどうすりゃいいんだ・・・
対バルバドスに慣れてないだけかもしれんが、マイン撒かれて障害物に隠れられて
2戦ともパーフェクトで負けてしまった
エンジェ使いの方、何か策があればご教授求む
因みに自分は双龍に頼りまくってた。一発も当たらなかったけど
>>66 捨てゲー
真面目な話アーケードの連中も360のバル戦は10:0でエンジェランの負けと判定してる
素人がちょっと知識つけたぐらいじゃ勝てない
つーか全1クラスでもそこらへんに居るパッドバルに負ける勢い
こんな感じだからバル側として非常に気まずくてやり辛いw
>>66 無理。
遠距離で撃ち合ったら初級者相手でも死ぬ。
オレはテムジン使ってるつもりで近距離乱打戦に持っていく。
まぁかなり実力差がないとどうせ負けるけど。
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ ____
|::::::(●)(●) | / \ ゆとりのアホが
. |:::::::::::(__人__)| / ⌒ ⌒ \ オラタンやんの?
|::::::::::::::` ⌒´ |/ (●) (●) \
. |:::::::::::::: } | (__人__) | は?
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/ヽ三\´ | | | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
把握
頭の中に某サマソAAが浮かび上がりました。
>>66 二段ジャンプ開幕双龍かまして速攻で空中ダッシュ逃げして、
センターゲージ溜まるまで二段ジャンプダッシュ逃げをうまく使って逃げながら
氷柱、大氷柱と球で牽制しながら削る
で、ゲージ溜まったら双龍をジャンプ発動。
これを繰り返したらいい…
ストライカーをつかっているんだが
外周ぐるぐるまわりながらチクチクせめてくるスペとフェイに勝てません
勝てないというよりまったくあたらないorz
フィールド中央に陣取ってなんとか四隅つかっておいつめようとするんだが
それに集中してると被弾してしまう・・
遠くの景色をみて目を休めるしかないのでしょうか 教えてエロイ人!
>>75 ストライカーで外周に勝つのは初心者じゃ無理
つーか上級者でも無理
リードされた時点で負けなので、リードされないようにするしかない
>>66 ブレス龍→相手の壁を回りこむ様に前ダッシュRW を繰り返す。
コンペイトウはゲージが100になったら2連射で撃つ。
ダウン後の起き上がりはレバガチャのみでボタンは触らない方が良いのでしょうか?
つい攻撃ボタンを押してしまって被弾したり斬られたり・・・。
触らない方が良い
>>64 グリってDOI-2ダッシュと空中でばら撒きながら壁から壁へと渡り歩き
壁裏からナパームや各種CWを一方的に撃ちまくる機体じゃないの?
>>80 間違ってはないが、公司から警告来そうではあるなw
ナパ以外ジャンプ攻撃くらいしか壁越えないから、
自分が壁とお友達になるのはいいが、相手が壁とお友達になるのはダメ。
>>82 相手のジャンプに合わせたり、相手との距離を調整すれば
横と後ろ斜め系RWが丁度良く壁裏を回り込むように撃てないか?
マラカスやcRTLWと組み合わせると結構期待値高いと思うんだが。
84 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 23:40:03 ID:piG2N5Te
ダッシュ攻撃で位置確認するのはやめた方がいいと言われ封印してやってるBT使いなんですが
相手見失う→JCで位置確認・目の前に敵の弾が→被弾
すぐにJCすると避けきれないので見失ってもそのままダッシュで避けようとする→あらぬ方向から弾飛んできて被弾→焦ってJC→目の前に弾ry
のループに陥ってさっぱり勝てなくなってしまった・・・
以前なら勝ててた前ビオンリーテムや前ビオンリーフェイにすら一方的にやられる始末。
何かうまく被弾せずに済む方法はありませんでしょうか・・・
>>76 サンクス
前ビテムにはすこし余裕もって勝てるようなってきて
初心者はそろそろ卒業かな?とおもってたときに
まったく歯がたたなかったので専用の戦い方があるのかと思ったんだ
これを聞くときも思ったんだが初心者ってどれくらいのレベルをいうのかな?
>>85 普通に動かせるようになって、キャラ別対策とか考え始めたらもう中級者でしょ
でもってキャラ別対策が完成してる人は上級者
>>84 距離計は常に、矢印は視界外に消えたときに表示されるので両方を見つつ
壁裏でジャンキャンすると被弾率を下げれるかも
>>84 ジャンプで向き直ったら空中ダッシュ
ジャンプキャンセルとこれを混ぜるだけで何とでもなる
あとはダッシュ旋回
自分が時計の真ん中にいるとして。
相手は12時から9時へ斜め前ダッシュ攻撃。
すると敵弾は死角である10時のあたりから飛んでくる。
弾に対し直角によけるのが基本なので、こちらは1時へダッシュ。
横ダッシュして3時へ移動しても追尾してくるのでアウト。一旦3時方向へ行き、すぐさま直角にワタって1時へいくのはセーフ。
相手はダッシュ攻撃してるので、こちらを見てはいるがすぐには攻撃できない。
最小限の動きで回避、補足できれば、反撃も狙える。
>>86 このをスレ卒業するときがきた!
・・・でもどりするかもしれんけどそのときは生暖かい目で
見守ってやって!
保存とやらがわかった
おかげでパッドでも旋回歩きができるようになった
旋回キャンセルが出来ないのですが
パッドのスタンダード操作じゃ無理?
>>84 ありがちな初心者の悪いジャンキャンとして
「相手のダッシュ開始に合わせてジャンキャンしてる」ってのがある
着地と同時に相手が視界外へ、弾が飛んできてる場合もあるというパターン
対策として
・ジャンプの高度を高めにしたりする
・ジャンプから空中ダッシュを混ぜてみる
・相手のダッシュ終わり際にジャンキャンするように練習してみる
装甲はがしたライデンにレーザー直撃受けて負けたよ。
すげー速くて笑った。
てゆうかあれってどう攻撃当てればいいん?
エンジェであれに対抗できる攻撃って金平糖くらい?
総竜ってどうやってよけんだ?
障害物少ないステージだとやられる。
>>95 コンペイトウとレーザーのみだな
はっきり言うと、脱がれたらどんなに上手いエンジェランでも3回に1回は逆転される
かといって脱がせないように戦うのも難しい
保存もう一個わかった
カニ歩きができたw
はあ、やっぱボム系でうっかり踏ませるとかできないエンジェはつらいですか。
今までは脱がせた瞬間倒したりとかできてたけど、今回鬼のようなライデンに当たりましたわ。
てゆうか俺IDバーチャロン。
コマンダーでテムジンと立ち会うときのコツってある?
安易に空中ダッシュすると着地にテムのしゃがみライフルが刺さるのはわかったけど
こっちは立ちのカッターくらいしか撃てない気が
>>95 壁の上に乗る、またはステージの四隅に行って、ジャンプブレス龍が良い。
ダッシュ攻撃で着地を取りに来るとブレス龍で死ぬ。
着地のグラナパやレーザーは、ホバリングで着地タイミングを調整すればほぼ避けられる。
>>96 正面から飛んできた双龍を左にダッシュして避けた場合、
そのあと双龍はどういうコースを通る?
自分で絵描いてみたら5分で理解できると思う。
>>100 ない
コマンダーの先出しはテムに取られるが、テムの先出しはコマンダーじゃ取れない
だからダッシュ攻撃を封印して、ナパームや立ち右、そして立ちカッター、しゃがみマチェットを狙っていくしかない
そしてリードしたら地上機動性を生かして全避け
要するにキャラ負け
>>101 それやるとネットで死ぬよw
あと脱衣ライデンのダッシュの方が、ブレスの弾より早いから当たらない
近接ダッシュのコツってありますか
>コマンダーの先出しはテムに取られるが、テムの先出しはコマンダーじゃ取れない
もしかしてキャラごとにこういった相性があるんですか?
どうりで・・・
>>105 オラタンはキャラ差が少ない良ゲー
なのだが、それは上位に限った話で、下位は悲惨な機体が多い
具体的に書くと、コマンダーとストライカーと10/80
360版ではエンジェランも片足突っ込んでる
あと上級者同士ではバランスがいいが、中級以下だと一方的な試合になる組み合わせも存在する
それらを覆せる要素は一つで、「完全回避」のみ
スタンダード操作で、歩き中入れっぱなしでジャンプボタンとジャンキャンボタンの
ずらし押し気味の高速入力すると、歩きが中断されずに敵の方を向き直るな。
しゃがみの入力が長いと止まっちゃうのでカッカッみたいな感じで。
ついでに微妙にあるような気がする硬直を攻撃かしゃがみ攻撃でキャンセルすると、
歩きやしゃがみ攻撃がダッシュ攻撃みたいな感じで出て楽しい。
テムのしゃがみRWが分かりやすいと思う。
最速ジャンキャンだと、90度くらいまでの方向転換しかできないのでそこだけ注意。
タイミングシビアだけど、パッド操作のアドバンテージにならんかな。
>>84 89、94に補足して
最初に敵見失う状況(距離)がいつも一緒じゃないかい?
相手が前ビを撃ちやすい、当て易い状況を自ら作ってる気がする。
それなら今より若干距離離して、cLTLW、cLTRW、cLTCWでノックバックさせてから
前DcLW(爆風で前ビ消し)、
Vターン・旋回入力ダッシュで先に相手の視界外へ、
(距離足りない時は少し歩いて)CW近接orQS系、
相手が正面に居るなら、LW踏ませる、cLTCW、立ちRW、CWリング等で相手が
前Dしたらダメージになる状況作って、前Bが当たらないタイミングで
先に相手を斜めダッシュさせてしまう。
すみません、質問です。
当方テムジン乗りなんですが、たまにカキンカキンと相手の射撃を弾いてくれることがあったりなかったりするんですけど…これって何かやり方とかあるのでしょうか?
>>107 あーじゃあフェイ使う自分はあんまり影響してないのかな
どうもここだ!と前ビ撃っても一方的に撃ち負けることが多いので・・・
エンジェ飽きてきたから乗り換えたいんだけど、
操作が最も似てる機体と似ていない機体を教えてくれ
>>105 普通に前スラマチェットや前ダッシュRWで硬直とれる
相手が左ターボショットキャンセルとかで回避する相手なら厳しくなるが
そういう相手なら負けても仕方ない腕の差があるはずだ
ただテムの前ビにくらべて取れないことはないがダメージ負けしやすいので
慎重に。ダッシュ攻撃が厳しいと思ったら普通のしゃがみRWでダメージを稼ぐのもいい
エンジェランは非常に特殊なので似てる機体は無い
強いて言えばダッシュ攻撃がテムジンに似ていて、そのほかの攻撃はバルに近い
つーかこのゲームにてる機体はテム、ストライカー、コマンダーの3機だけで
あとはあまり似てない
ランクマで初めて安心院と戦ったが2戦して全く手が出せずにやられたー。
プロフ見たらこのスレの共有タグ登録してあってワラタw
すいません。初心者スレはどこにあるんですか
俺も当たったが撃破しようとして速過ぎて手が付けられないので
回避に専念して自滅してお帰り願った罠・・・あれまともに相手出来るのだろうかw
>>117 バルバスバウが似てる、ってあっちの10年変態が
122 :
84:2009/05/07(木) 01:16:04 ID:UZWT5FtK
助言感謝です
相手の位置を意識するようにして空中ダッシュも駆使するようにしたらかなり被弾率も下がりました!
後はBTのくせに不意に近寄られたらパニクってジャンプ誤爆しまくるのをどうにかせねば・・・!
コマンダー乗っていますが、参考になるような動画おすすめしてください。
前スレ783さんの動画も探せないんで...
なんか懐かしい感じがするVRですから使いたいけど何が何だかよくわかりませんね...
WIKIには距離が大事と書いていますが、どの距離がいいのかよくわかりませんし...
怖くて逃げ回ってたらいつの間にかいやなプレイヤーに登録されるはめに
ライデン対バルのコツを教えてください
上の方で近づくといいとは書いてありましたが、ビットからの連射ビームやハウスを避けているうちにマキビシ、マイン撒かれて以下ループ…
ライデンが有利な組み合わせと聞きますがさっぱり理解できません。ご教授願います
正々堂々としてないって・・・残り時間で避けるのも戦略でしょうに
相手が実力上なら、尚更。初めてレビューされたわw
よくあることだ。
悪評入っても気にすんなw
悪評入れる奴の8割はいちゃもんと思ってる
逃げは悪徳みたいな風潮があるよな
逃げられるとつまらんのはわかるが
逃げる側をやってみると割りと大変なのが分かるんだけどな
最初から最後まで逃げ続けるしかないエンジェランを許してください
逃げる相手も嫌いじゃない。
リード奪った時に躊躇せずにガン逃げできる。
そんなエンジェランを一生懸命追いかけて踏みつぶすのが好きです。
でも本音は僕のドルを踏み台にしてください。
エンジェで逃げまくってるので
正々堂々としてない入ってないかなーと思って評判を見たら
なぜか会話が攻撃的だか何だかに入っていたでござる
プロフィールだかモットーが悪かったのか?それとも考えてないだけなのか
しかしなんだね
他人のリプレイ見てると、妙に色黒なVRが多いね
ステージによっちゃほとんど見えないんだけど・・・セコイねえ
逃げ専門の俺が言うのもどうかと思うけどw
単純に黒好きな人は多いから一概には言えないけどね〜
>>134 黒がかっこいいと思う人が多いだけだと思う
みづらいのとか目的は1割くらいじゃね?
ガンダムmk-2とかも黒のが人気あるだろ、俺は白のが好きだけど
洞窟とか宇宙ステージ以外はまあ視認性も悪くないだろ
その二つが問題だけど
黒がメインで他の色も混ざってるならともかく全体がダーク系って趣味なのか??
とてもかっこいいとも思えない色合いだし
まあ、趣味なら仕方ないな・・・画面の輝度でも上げるかw
人様のセンスにケチをつけはじめたらきりがないぜきっと
今日(…昨日か)初めて会ったけど、全てのカラー完全黒っているんだぜ
そんなのかっこいいとかいう問題じゃ無いじゃん
自分の画面でも何やってるか分からんだろ
何、黒くしちゃいけないわけ?
>>142 完全黒なら悪評きても仕方がないレベルって程度だろ
>>142 いや別にどうぞどうぞ
とりあえず悪評でマッチングしづらくはするけどあんまり気分悪くすんなよ
色変えられるのに変えちゃダメとかどういう事?
色変更するのも作戦の内じゃねーのか
俺なんか原色三色でラスタカラーのドルだぜ、すげー目立つ
なんかドルってレゲエっぽいじゃん
>>145 だから別にやってもいいってば
オレはマッチング拒否るけど
>>145 好きにしろ。ただ相手したくないから悪評入れる。
ネトゲとかで黒い服ばっかり着てたら
逆にファッションセンスがないって事で
黒厨って呼ばれたりするな
>>145 全身黒で動きも単調な奴とかだと悪評かな。
でも今日当たった全身黒グリスはすげー強かったから
もう一度やりたい。視認性どころの弾幕じゃなかった。
全身真っ黒、顔だけ真っ赤、ビットがレインボーなバルなら見た
あれ吹くわ
射出するビットにもカラーリングが適用されるんだね
ドルドレイのドリルも色替えしたかったな
コマンダ使うならJLTLW使えよ!
絶対だからな!
パッドで操作がおぼつかないのに、ゲーセンですら対戦するのが嫌な逃げテムジンなんか相手にしたくねーよ。
ネタカラ―にしてる奴って多いんかね
アファCを某待ちサマソ軍人みたいなカラーにして遊んでるぜ・・・
負けたら相手のカラーのせいにでもしないとやってらんないですね、わかります
カラーでいうと最初から金色のフェイが居たわww
同キャラ戦で、ハイパー化させる前にフルボッコで負けたけどな
フェイでの戦い方がわから無くなってきてるのでフレ登録でもして
いろいろ聞こうかとシャイな俺は1時間ぐらい迷ってる
なんか自分含めて尉官クラスは暴れフェイしかいない印象だわ
アイコンがアバターで再現したした金髪グラサンのクワトロ・バジーナ風で、
機体が真っ黄色のテムジンだかなんだかと対戦してちょっとワロタ
最初からアーマーが剥がれたカラーでもいいかもしれん
>>156 あれ俺が居る
戦術は浮かぶんだが技術がついていきません、罠でしょうか
Wikiみるもんじゃなかったわ・・・w
イラン知識が入ってしまったせいで
えーと、あれどうやってやるんだっけって感じでこんがらがってる
テクニックを覚えて実戦投入すると動きが崩れて弱くなるゲームだから
慣れれば以前の自分を超えられるけどな
真っ黒なグリス使ってたけどこんな評判悪いなら色変えるわ・・・
VF5LAもやってるけどさすがにコスやアイテムで悪評とかなかったけど、
オラタンはカラーで悪評くるのか・・・。
そういえばデフォで黒い機体ってないな
ちゃんと考えてたのか
>>157 そういえば俺、最近アバターを本郷猛風にしたんだった
ゴクリ…
>>162 評価なんて気にするなよ
まぁ俺はハブるけど
2Pカラーは黒と赤基調じゃないっけ
なにそのシャドウ
アジムなら真っ黒でも問題ないんじゃね?
あのーすいません初心者スレってどこにあるんですかー。
>>162 グリスはカスタムカラーでも弾の色がかわんないからいいんじゃない?
速度があってただでさえ避けづらいドルドレイのドリル、
どこに設置されたかの位置把握が大事なバルのERLだからこそ文句が出るわけで。
俺の愚痴のせいで荒れるようなことになってスマンです
そこそこ勝ててたんだけどちょっとワンパターンだなと思い
立ち回り見直してみたとたん連敗しまくり
>>172 それで勝てるようになると以前よりも多種の敵を倒せるようになる
オラタンはそれの繰り返しだ、頑張れ
道は間違ってないぞ
オラタンに直接関係ないんだけど、ヘッドセットの声がさ
聞こえる人と聞こえない人がいるんだけど何で?
こっちはヘッドセット無し、設定は両方からでボイス音量最大。
謎・・・・・
>>174 ?
全員がボイチャ使ってる訳じゃない事は分かってるよな?
ボイチャのアイコンついてるのに声がしないなら
相手がボイチャ使ってないって分かってるから黙ってるだけだろ
>>172 戦法変えて負けるって事でどこに間違いがあるか考える部分が増えて
新しい動きの何が悪かったのかとか考えたりして
色々行動のバリエーション増やして行く事で伸びていくので頑張れ
思考停止して同じ場所に戻ったら終わる
>>175 いや友人2人とやったんだけど2人の片方だけ聞こえないとかなんだよね
さっき対戦した人にも独り言すいませんでした。って
メッセきたんだけど俺全然聞こえてなかったんだ
>>177 んーそういう事もあるのか?
プライバシー設定ってヤツでボイチャの相手を制限してるとかかな
俺もよく分かんないや、すまん
>>150 は??色と単調な動きで悪評とか(笑)
お前には即悪評と苦情だわ
フォースの大会みたいにテムやアファのCW一発当てたらあとは逃げしかしない奴はランクから出てけ
プレマからも出てけゴミが
何でもアリらしいから君もやるといい
>>180 文句書く前に攻撃当てられるようになれよw
サイファー使っているんだけどテムジンに勝てない
接近されたらどうしたらいいの?
ジャンプと空中ダッシュと後出しダッシュ攻撃と置きレーザー
>>180 先に一発当たって一発分のダメージすら返せない奴が悪いwww
>>180 プレマでこれやられるとさすがにキツイ
ランクマッチならば分かるんだが
>>186 何がキツい?
セーフティーリード取らずに逃げてくれれば、攻める練習ができていいと思うぞ
一発で引っ繰り返るだろ
その相手と再戦しなければいいだけじゃ・・・
なんかプレマ=ぬるい社交場にならない事を祈るよ・・・
なんというか勝ちたいから逃げてるって思ってる人が多いみたいだけど
いや実際そういう人もいるが、完全回避を楽しんでる人もいるわけで
正面きってガチの殴り合いしか楽しいと思えないのはどうかと思う
>>100 適当斜め前スラビに前ボム
空爆食らって前スラマチェット当てればダメージ勝ち
後出しで取れるのはこれくらい
自分のダッシュの継ぎ目にcLTRW一発撃ってダッシュすれば、
カッター・ボム・スライドライフル等だいたいは消える
あとは
>>102の言うとおり
正面きってガチの殴り合いしか楽しいなんて一言も言ってないんだが…
回避合戦が日常化するのは寂しい気持ちがあるのです。
ただそれでけなんだが
回避合戦になってるってことは同時にガン攻め合戦が出来てるってことじゃない?
ガン攻め合戦できてなかったら、回避合戦にもならないし。
ちょっと動けば避けられるヌルい攻撃合戦だったら回避合戦にもならない。
>>190 ああ別に君個人に言ったわけじゃないんだ
全体的にそういう風潮だよなーって事で
煽りぬきで攻撃重視したい人はガンダムvsのが合ってると思うんだがなあ
オラタンよりはずっとマシなはず
オラタンは攻撃よりも自分回避SUGEEEEEって部分にカタルシス感じるゲームだからなあ
そういう意味では格ゲーよりもシューティングに近いと思う
こんだけ攻めゲーバランスになってるのにそれはない
>オラタンは攻撃よりも自分回避SUGEEEEEって部分にカタルシス感じるゲームだからなあ
こんなのは5.4時代だとかしょぼいオラタンだろ
まぁ本気巧い人は回避に専念されるとホント当たらない
攻撃重視する必要ないがフォースの大会みたいに戦略が日常化してしまうのは少し寂しい。
そ・・・そう・・・
確かに5,45に比べたら逃げ辛くなってるかな
というか攻めゲーとか追い詰めゲーだからこそ
ギリギリで回避する事に快感を覚えると思うんだが・・・
つかもう初心者なんて微塵も関係ない議論だなw
対戦ゲームって戦い方で好き嫌いというかもめる事が多いと思ってたんだけど
ここ見てると戦い方は何でもありで、むしろ機体のカラーとかにケチつけてるってのが
面白いなw
攻めゲーバランスねえ…
もし本当にそう思うなら逃げ切る相手が余程上手いんだと諦めるしかないだろうな
>>195 フォースはゲームスピード落ちた上にやれる事が減ったので余計酷く感じたね
よく言えば技術よりも戦略なんだが、悪く言えば作業というか・・・・w
>>197 バーチャロンは自由度が高い故「何でも有り」が大部分のルールだからね
長く楽しまれてる大戦ゲームは基本的にどの戦法も研究されるため
殆どが「何でもあり」になりやすいと思う。よっぽどバランス壊れてなければね
カラーはほら・・・見た目的に着飾るってイメージで実装したシステムなのに
それを戦いにおいて有利に使うと、用途違わないか?って思う気持ちは分かるw
実際見辛くしたりって目的でやってる人なんて殆どいないと思うけどねー
>>196 5.4じゃなくて5.4時代ね
攻めが研究されてなくて、攻撃を延々ばら撒いて終了みたいなの
今は避けるために攻めるとか殺されないために攻めるってのがあるだろ
結果として完全回避になることはあるけど、
昔たくヌルヌルばら撒いて完全回避しましたみたいな試合にはあまりならない
>>197 見えにくい攻撃や機体はヤバい
カスタマイズというシステムを作った奴がゲームのこと考えてない
ゲームバランスに影響を及ぼすから自重して欲しいがこればっかりは言っても仕方ないな
レスずっとみてさらにわけわからなくなった...
とりあえずJLTLWつかってみます。
チクビ飛ばせろとかすごく紳士的ですね〜!
>>182 サイファー使いじゃないからあまり詳しくはいえないけど、
距離を取りたいだけなら空中前ダッシュセンターウェポンが便利っぽい。
地上の敵と交差するように前ダッシュ・そのままCWで、
くるりと相手の方向に回頭しつつCW発射と同時に急加速。
RW・CWの順に出すとより加速するんだっけ? サイファー使いの捕捉求む。
>>194 煽り口調はちとどうかと思うけども割と同意。
というか雑談は別所でやんない?
>>200 ああ、そういう意味では攻めゲーだね
自分が有利に回避するために継続的に攻めるゲームではある
とうかそれは5,4時代でもやってた気がするが・・・5,2時代は言うとおりだった
逆に5,2は回避不能攻撃もかなりあった覚えがあるがw
そりゃ時間たってる分5,66時代のが研究進んでるだろうけどね
でも今も昔も外周だけは攻めゲーとは言えないと思います!ww
カスタマイズのシステムはいいと思うが、機体色と武装色を連動させたのは失敗だよな
っていうか本当初心者スレに関係なくねそろそろw
空斜め後ダッシュの速度が落ちたので空前ダッシュCWで距離を取ってるよ
出す順番とかは気にしてなかったから解らん
やっと66サイファーに馴染んできたぜ
さっき半透明ステージで配色が背景に溶けるアファームドがいた
勘弁してくれ
さっさと悪評入れて回避しといた
あと黒のドリルはひどい
見えねえっつうの(´;ω;`)
>>202 すんません、そろそろ出かけるし自重します・・・
>>183 バクチ技だが後ろダッシュスライディングCWってのがある
綺麗に入れば右ターボRWで追撃できる事が多かったり非常に優秀
欠点はボムですぐ消えるってのと、避けられたらほぼ死亡確定
逃げんな!とか黒くて見えね!てのは他所のスレで書き込めばいいと思うよ
まー仕様だし相手しかできない訳でも無いしなー
相手が黒かろうが問題無く勝てる腕を持つか、気にしない心を持つか、自分も黒くするかだよ。
いっちゃえば配色の時点で戦いは始まってるのかもね。
>>201 乳首じゃないよ肩ボムだよ
乳首にボムっぽいのがついてる(飛ばせない)のはフォースのアファじゃね
>>202 全然煽りの意図はないっす
>>203 例外はあるよ。
何やっても殺されるから攻めるのも逃げるのも成立しないとか。
外周がどうしようもない組み合わせも例外ってことで。
セーフティーリードを取って外周してるケースはそれだけダメージを取ったってことだし。
外周酷いBT対BTも前ボムや空爆一個のリードじゃ心もとないしね。
一部例外はあるけど、初心者の人には「ちゃんと上達すれば攻めて勝てるゲームになる」とわかってて欲しい。
残り10秒で逃げるのはともかく
開幕何か当てたら即ガン逃げは精神的にも辛いかもね
基本的に避けゲーなのに逃げんな避けんなとか阿呆の言うことだしなぁ・・・
基本行動できないのにテクニック磨こうとする人もわからん、最初にやることあるだろうと。
自分が使ってる機体のダメージソースや使いどころの確認とか。
まーまー
最初はガチャプレイでなんとなくロボット動かしてても
なんか面白いねコレ、って所から入る人も多いでしょ
対戦ゲーとして価値を追及してやりこみ始めてやっと
ウェポンの特性や行動の詳細なメリットデメリットとか気にするでしょ
だからガン逃げされたらつまんないってのは普通の感想だと思うけど
初心者スレなら特にね
>>201 書いててなんだけど
JLTLWはとりあえず相手の視界外から
相手のダッシュ攻撃orジャンキャンに合わせて撃たないと
まず当たらないし相殺される代物なのでご利用は難しいです。
例えば
近距離からこっちがダッシュ攻撃する様な感じで一気に距離を詰めて、相手を追い抜いて視界外へ移動し撃つ。とか。
相手に見られながら撃ったところで悲しいほど消されます。
但し、当たれば100%痺れるので着地からの前ビなり前CWダッシュ近接とか狙うのもあり。
あと、ダッシュキャンセル、ジャンプキャンセルの硬直を立ちRWかcLTRWで素早くキャンセル出来る様になろう。
RWは相殺性能なんて無いけど入力が簡単だしおすすめ
コマンダーはリード奪ってからどれだけ自分のペースに持ち込めるかが大事なので
テムが多い現状はしんどいけど頑張れ
>>210 まだ当てる技術が低いからそんなのも出来るんだろうけど
開幕何か当てて、ガン逃げでタイムアップまでとか目茶大変です。
しびれ?ジャンプ肩ボムだろ?
相手が攻めてこなくて700メートルくらい離れてて当たれば0.2%くらいリード取れる奴
今更気づいたけど
JLTTWじゃなくて
JLTCWでした。死んでくるわ
217 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 08:26:27 ID:m9ipLKFj
10年前のゲームに基本がどうとかお前ら馬鹿じゃねーの?
1回100円のアーケードと違うんだから初心者は自分のペースで楽しんでりゃいいし
古参は初心者の聞きたいことだけペコペコ答えてりゃいいんだよ
それをゲームに対する姿勢とか語っちゃってマジ老害
一つのゲームを本気でやるのもいいけど、人生の中心になっちゃってるからチャロナーはきもい
逃げに徹してる相手って、こっちが想像してるより必死だったりするんだよね
こちらが釣られてダッシュ攻撃ばかりだと簡単に回避されるけど、ただの
LやRバラマキや先置きされるとかえって確実な回避が難しくなるし
あるいは攻撃せずにダッシュの繰り返しで距離詰めるだけで、かなりプレッシャーになる
つーか自分でやってみりゃわかるけど、俺はガン逃げ戦法で勝つのツライよ
攻めたほうがまだ勝機が見えてくる
俺も相手が逃げるのは構わないけど自分じゃやらないな、できないから
>>174 ポートが開いてないとそういう事が起きるみたいよ
222 :
201:2009/05/07(木) 08:49:51 ID:usNn3DY9
>>209、213、215
答えてくれてありがとうございます!
肩だったんですか...今まで永井豪リスペクトだと...
そしてJLTCWは痺れるのですか?これはいいもの聞きました。試してみます!
JLTCWはしびれ縦カッター
弾速が遅くて当たりにくい
中距離で着地を取られないなら
JCWもしびれ横カッター
JLTLWのジャンプ肩ボムは地上縦カッターなどと絡めて遠距離で何発か出して当たれば微妙にリード
当たったらそれまで遠距離にいた相手がリードを返すために物凄い勢いで迫ってくる罠
無理して出すと死ぬから要注意
CPU相手に出して性能理解するとこから始めると良い
夜中からこの時間までやってて気がつけば50勝150敗
もう泣きたい。
50勝してるだけマシだと考えるんだ、まだまだ序の口だぞ。
>>227 いつも付けてやってんだけど、どこに出てるのか分からなかったんだw
今晩確認してみるサンクス
グチらせてくれ!!!!!もう早い敵キャラいやーーーー!!!!!!逃げ
回んなボケーー!!!追っかけるのメンドイんじゃ!!!!!!360のXとYボタ
ンもウンコ!!押したら戻ってこん!!!!!!むきーーーーーーーーーー
ていうか皆のXYボタンてどう?普通に使える?なんか自分のはくにゅっって感じ
でABボタンに比べてクリック感がまったくない。ときたま戻ってこなくてジャンプ
とか出ない(泪)FPSとかだとボタン類はあまり使わないから気にしてなかったん
だけどなー・・。
追いかけなくてもいいバルオススメ
というか感想&愚痴スレってないのか?
晒しスレで自分を晒せばいいんじゃね?
>>230 新しいパッド買えばいいじゃん。
パッド4つあるけどひとつもそんな事ないよ。
どう考えてもコントローラーがへたってるだけだろw
ABとXYで別のボタンにする必要性が無い
ツインスティックタイプならスティックとLBRBLTRTしか使わないから試してみたらどうかね
マジすか!っていうかヘタるほどXYは使ってないwんあーハズレひいちゃったか
な・・。とりあえずコンフィグ変えたほうがよさそうですね、どもです。
オラタンだけするならTSタイプに変更で解決になるが
他のゲームのこと考えたらパッド買い直した方がいいと思うw
ボタンが凹んだままの状態で収納したとかじゃね?
真空の事で質問です
>近接攻撃をキャンセルしても攻撃判定が残る現象
アファでLW→斜めQSしてると稀に2HITするんですけど
これが真空なんでしょうか?
たぶんそう。
ついでに5.66から真空当てはダメージがカスになっている。
素朴な疑問なんだが
漕ぎとか光速レーザーとかVレーザーとかしゃがみ二連ダガーってバグなの?仕様なの?
>>241 開発チームの予想を超えた動きをユーザーが編み出した
と言ってくれ
>>239 >>240 レスどうもです
実戦で何も考えなくても出せるようにツバメの練習してるのに
これでダウンして困ってました
そもそも斜めQSからダッシュ近接が上手く出せないんですが…
明後日の方向行ったりボム投げてたり\(^o^)/
漕ぎはOMGの頃からあったから
オラタンではわざと入れたんじゃないかと思う
漕ぎが発見されるまでバルバスバウは最弱候補だったけれど、一気に強キャラになったからね
>>241 格ゲーのキャンセルとかも最初はバグだったのさ
波動昇竜拳か…
>>241 高速は想定内
わざわざ攻撃の途中から別の攻撃が出るように仕様変更した
漕ぎはわからんけどOMGからあったから知ってて入ってる
フォースは歩き中やダッシュキャンで加速しないようにして意図的に廃した
Vはモーションキャンセルで攻撃が本来と違う位置や方向に出るのはわかってて、
Vみたく実用するのは想定してないと思う
しゃがみ二連ダガーは高速入力部分は想定内で、
ダブルナパみたく一回分しか武器ゲージが減らないのは想定してないかも
ランクマッチの経験値=ポイントじゃないの?
21ポイント獲得したのに、実際は10ポイントしか増えてないとか
全く増えてないとかいっぱいある
けど負けた時の1ポイントは確実にプラスされる、よくわからん
>ランクマッチの経験値=ポイントじゃないの?
違う
>248は多分色々な勘違いが入り混じってる。
ロボゲ板のスレのテンプレからコピペ
>Q:ランクマのpt(s)と勲章の関係がよく解らない
> 勲章は、ptsとは別の数値、経験値を貯めることで成長します。
> pt(s)は、一試合ごとに勝利:4p 敗北:1p 切断無効試合:0p が加算されます。
> pt(s)の数値から勝利数x4、敗北数x1を引くことで、切断遭遇回数を確認することもできます。
経験値は同階級+20、階級が上がる毎に+1
一段下の階級+10、階級が下がる毎に-1な
負けたらもらえない
>>124 バル側からしたら、レーザーも怖いけどネットが一番嫌。
バルはいろいろなタイプのプレイヤーはいるけど、基本的によく飛ぶからね。
>>247 ワタリは漕ぎを含む逃げプレイを嫌っていた上に
ゲーセンからもレバーの消耗が激しく嫌がられていたのに
なんでオラタンではずっと残したんだろうね。
俺も相手にするのはもちろん、自分で使う時もあるなら使わんと損だけど
正直めんどくさいので、消して貰いたかった。
>>250 これで計算すると俺は1/6で切断してるのか
頻度高いよなこれ…
配信初日からやり始めて今日の夜オンに突っ込むぜ!
まだ全然うまく操作できないけどな!
みんな俺をフルボッコにしてくれ!
>>254 まずは自分のネットワーク設定確認。NATがオープンになっているかどうか。
Q:マッチングが成立しても、戦闘開始直前に切断になる。
A:あまりに切断に遭遇する場合は、あなたの環境に問題があります。
ルータなどの設定を見直すか、以下の対応法を試してみてください。
============ 対戦直前切断対応法(暫定版) ============
1. 攻め、受け、どっちでもマッチング成立してAを押す画面が表示
2. Aを押す前にYを押して相手のプロフィールを表示
3. 相手のゲーマーアイコンが表示されたら、Bで戻ってAで開始
切断になるときはプロフィール画面で固まって抜けられなくなるから
あまり意味はないけどな!
開幕に前ビされると避けきれずに3割持っていかれるのですが、爆風系以外で避ける方法はありませんか?
先行入力ジャンプ
訓練されたサイファーは攻撃が当たらないぜ・・・
やっと負け越しから1勝勝ち越せたぜ。
この時間帯だからかな。
>>257 開幕攻撃しないで前ビ回避してカウンターとればいい。
あと機体くらい書かないと具体的なアドバイスは出来ないぞ、っと。
取り合えず初オンラインに一時間ぐらい挑んでみたけど
全部惨敗でしたまる
なんか最後の方とか攻撃せず延々歩かれたりしたぜ・・・
>>253 エンジェが漕ぐのは仕様としてると思う
ディフェンシブな事故待ち武装搭載型
ボックの漕ぎは変化が極端じゃないから問題視していないと思われる
実際にオフェンシブに活用されてる
5.2スペのは削除された
恐らく想定してなくてヤバいのが高速移動
ライドルフェイの斜め後ろ→後ろ→保存
相手を視界に入れながら高速で下がれるのはおかしい
レバーの耐久性については完全に嘗めてる
意識が働いてたらネットとかダウンで必死にレバガチャさせないはず
アーケードクリアからがんばってみようねー
>>264 取り合えずハードではクリア出来たんだけどね
適当にやって出来るのとオンラインはやっぱ違うんだなーって感じだった/(^o^)\
オラタンのCPUは昔から弱すぎて話にならないことでお馴染みなんだぜ
>>262 そんなもんさ。
そういう時は悔しいけど舐められたと思っても
とりあえず当てる練習とか動きの練習したらいい。
最初から勝てるNTとか居ない。
負けまくって操作覚えていこう。
>>266 つえーとか思ってた俺涙目過ぎるだろ・・・
取り合えずオフラインベリーハード楽に行けるぐらいまで遊んでみるけど
ターボ攻撃が上手く出ず棒立ちになったりするのは何が原因だろうか?
CPUのjはQS近接で周ると高確率で空中ダッシュで逃げてくから
そこに空中前ビ当てる練習に最適だと思うんだ
>>268 スタンダートならターボと攻撃が同時押しになってないんだと思う
>>262 俺も似たようなもんだぜ。
初日は何とかなりそうだったんだが、
プレイ間隔が空いた途端に惨敗マンに・・・。
上目指すと殺伐としてくゲームだから、
好きな機体で好きな動きだけして楽しむのも良いかもよ?
そうすれば、確定で取れる攻撃ってのが自分の中で出来てくるので、
負けてても狙う攻撃ってのがあると楽しめると思う。
>>268 棒立ちでターボじゃない攻撃が出るならターボボタン押してから攻撃入力するのが遅い
ターボボタン押してから2秒くらい以内に攻撃の入力
>>266 鬼反応のCPUとなんて死んでもやりたくない
あれはシミュレーターさ
本番は対戦だ
立ち止まってすぐ入力してるとかかも
ジャンプキャンセルしてから出すとか
>>273 反応がどうこう以前に自滅攻撃ばっかしてくるからな
空中斜め前ダッシュ攻撃とか
そして重要な攻撃はまるでしてこない
>>274 今トレーニングで試してみたらどうもこれだったみたい
重ね重ねありがとう
とりあえず対戦して盗める行動があればとりあえず真似る
真似る事が出来るように、何をしてるかを見て分かるようになろう
回避の仕方とかベースは似てるので流用できます
CPUで回避の練習しようとしてベリハにしても3等兵にすらも劣るCPU・・・
>>254 俺もはじめのうちは切断出てたけど
ルータ、モデム等の再起動
キャッシュのクリアで(これは関係ないかな?)
改善された
キャッシュクリアはしいたけボタンの
メニューが重かったからしたけど
これも改善されたよ
アイコンがアバターの人は変えてみるといいかもしれん
ってどっかで聞いた
CPUと対戦はまったく別モンだからベリハクリアとか関係ないよ。
CPUは意味不明な攻撃しまくってくるわりに特定攻撃は超反応であたらんしw
CPUはゆっくり操作入力練習していってねって場所
CPUでの操作練習は大事
相手が知ってて自分が知らんことありゃそりゃ不利だし
CPU戦はラスボスまでいけるんだが対人がボロボロだ
ライデン使ってるんだけど10勝50敗くらい
友人にツインスティック支給されたんだがコレ使ってもこの有様
どうすりゃいいんだよ…友人も俺をフルボッコするだけで「強くなりたかったら数こなせw」しか言わんし
数こなしてたら強くなれるのか?
40勝260敗とかの人には勝てたりもしたんだが
>>284 ほらよくメカ系の漫画とかであるじゃん
「くそっ!シミュレーターじゃ上手くいったのに!実戦は全然違うじゃないか!」
って反応。オラタンはまさにこの状態になる
数をこなすしかないのは事実
しかし何も考えないで数だけこなしててもダメだよ。
レーザーうったー、あったたー。かったー。とかじゃ上手くならない。
自分が何をしてるのか、何をすればいいのか、何をしたらいけないのか、ワンパターンじゃないか
等を考え1つの対戦でいかに多くを学ぶかがカギだ
細かい操作が分からないなら何が分からないか書き込めばきっとみんな教えてくれるよ
最初のアドバイスとしてありがちな
・横ダッシュ攻撃ばかりじゃないか
・ダッシュしたら必ずダッシュ攻撃してないか
ここから気にしてみよう
>>284 リプレイみて
どうやって負けてるかを理解してみるのがよい
特にどういった時に被弾するのか。
あと多用してるならダッシュしゃがみ攻撃を出すの禁止(特に横や斜め前)する事
機体にもよるのでvsCPUのタイムアタックで14戦できるようになるまで練習とかな。
今の攻撃は何故当たったか
今の攻撃は何故喰らったか
>>284 レーザー連発されるよりも、ネット(左ターボ+センターウェポン、LTCW)使われるほうが相手としては怖かったりするよ
ついでに自分の攻撃の相殺具合やノックバック強度を調べるとよりベター。
歩き攻撃で相殺しながら距離を詰められるようになりますだ。
…キャラによるけどorz
>>284 友人が正論
自分で考えて勝てるようにならないと、テンプレートの中級者で成長が止まる
こんなところで質問して勝てるようになった奴らはみんなそこで止まっちゃうよ
>>285 学校では天才として名が通ってたんだぜ…とw
ああでも指摘の通りダッシュ関連はそうだわ、その辺りから見直してみるありがとう
>>286 勝った試合ばっか保存してたわ…
どうせ負けまくってるんだしじっくりどう負けるか見てみる、さんきゅう!
>>287 特に何故当たったか分からないことが多いのが問題だなあ
食らうのは硬直とか釣られてとか
ライデンの堅さに頼った無茶な扱いやめますダンケ!
初対戦やったが
全然当たらない、かわせないでズタボロだぜ
やたら階級上の奴から対戦要請くるんだが
これってやっぱカモられてんだよな・・・
>>293 大丈夫
俺は下の人に食べられまくってるからw
と言う事で100敗記念
>>291 知識があって的確に操作できる人は大体の硬直消せちゃう(俺は出来ないぜ!
そうなると硬直と言えるのは
・ダッシュ攻撃の真っ最中・着地間際・ダッシュ近接くらい
これに攻撃合わせられれば当たる
ただし相手の攻撃をキッチリ回避しながらカウンター気味に撃たねばならん
>>291 特に相手視点とLIVE視点と研究するのぜ。
勝てたリプレイだっていいぞ
どうしたら当たってるのかを見るのにも重要だ。
>>293 最初にカモられない対戦ゲーなんてないぜ
ただ、同じくらい動けない人もまだまだ居るから頑張れ
レスしてる間にもアドバイスありがとう
ネットは同キャラ戦で使われて確かにかなり脅威を感じたわ
歩きとかあまり使ってないのも自覚すれどもダッシュしなきゃ攻撃かわせない気もして…
実際歩いてかわせる事も多々あったからもう少し落ち着く
友人に一矢報いるためにもがんばるぜー
>>284 棒立ちCPUに旋回ハーフネット100回
遠距離CPUに大バズネット100回
CPUに旋回高速レーザーヒット成功200回
高速レーザー成功計1000回
QS近接ガードQS近接繰り返し100回
高速歩行成功10分
相殺覚えて壁裏LTバズ相殺練習
しゃがみグラボムゼリキャンダッシュ成功100回
ターボ鎌回避成功20回
1日のノルマ
ライデンは技術で強さに差が出る
ダメージ食らうタイミングがダメージを与えるタイミングに変化する
技術を身につけて対戦で死ぬんだ
同じ回数死んでも技術を活かそうとしていかせず死ぬ方がいいぞ
スペはSJ、エンジェは漕ぎから練習するのと一緒
対人勝率は4〜5割くらいあるのにCPU戦は3面くらいで死ぬぜ
ほんと別ゲー
>>293 数こなしてれば階級上がるし
むしろ新兵ほど怖いw
>>299 ヒィ!鬼教官!
コピペして保存しましたサー!
個人的考えだが
初心者に各機体ごとの特殊操作は必要ないと思う
まずは全機体共通の基本操作からだと思うぞ
ジャンプキャンセルやバーチカルターン、前ダッシュ攻撃での硬直取り等
まずはそこからじゃないかな?各機体の特殊行動は初心者抜けてからでいいと思う
聞かれて答えるには全然問題ないけど、初心者ならそこ練習する前に基本操作からって思う
特殊行動一切無しでも基本操作さえしっかりすれば勝率5割くらいはいけるよ、現在の対戦状況なら
なんでハーフレーザーキャンセルダッシュが入ってないんだw
かなり古いけど初代バーチャロンはやってたから
基本動作はなんとかなるけど
追加された要素まで頭がまわらねぇ・・・
テンパチ使ってたらどこでどうすると相手に攻撃貰うのか
なんとなくわかって来るよ
俺も最近は自分が完全にミスったと思った時以外は
ほとんど当たらなくなってきたぜ。
・・・っていう宣伝まがいの助言
まぁお気に入りの機体決めてやり込むのもアリかな
でも他の機体が出来なくなるけど ソースは俺
>>305 逆に追加された要素だけ取り入れるといいよ
バーティカルターンと空中ダッシュ(できればターボショットも
この3つ覚えるだけでOMG戦士は戦線に戻れる
そこからスライディングショットやクイックステップ等に入ればいいさ
対ライデン戦ってライデンのテクニックでこっちの行動が大きく変わるんだよな
例えば自分がBTの場合だったら…
高速スパイラルしてこないなら空爆OK、10%弱のダメージゲット
高速スパイラルしてくるなら空爆NG、40%弱のダメージ逆ゲット
ライデンは「高速が使えない場合の立ち回り」を先に覚えてから、
テクニックを身につけて「高速が使える場合の立ち回り」を覚えると二度手間
最初っから血反吐吐いて練習した方が効率は良い
あとVレーザーもできると良い
ライデンがスラ攻撃したら無条件で垂直ジャンプしなきゃいけなくなる
>ターボキャンセルからのターンの隙が少ないので、Vターンと絡めると地上機動力「は」トップクラス。
wikiのSTのページのこの一文の意味がわからなかった
ターボキャンセルってなんだ
ダッシュキャンセルからの再ダッシュが素早いという意味かと思ったがそうでもない
消しちゃっていいかな?
VターンじゃなくてCターンの間違いだな
>>311 横ダッシュを停止したターボボタンを押しっ放しにしてレバー入れとくと隙なく直ぐダッシュできる
ああ、レス見ずダッシュキャンセル硬直のなさと再ダッシュの件について書いちゃったよ
>>311 キュイーンキュキュイーンくらいの速度でダッシュキャンセル再ダッシュできるけど
これのことなんだろうかとなんとなく思ってた
STしか触ってないので他の機体はどうなのか知らんけど
316 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 19:00:38 ID:b+v4K/Fp
質問なんですが
シュタインで横に4本出るビームの打ち方がわかりません
どなたか教えてplz
前スレにあったバルカディアのURL、誰か再掲載してくれないだろうか
前スレ落ちた上に、ブックマーク忘れてた /(^O^)\
さすがに平日昼は人いないな。
プレマいったら誰もいなくてワロタ
319 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 19:03:18 ID:b+v4K/Fp
すいません316ですが解決しました。
最初から読んだけど初心者レベル越えてる書き込みあるな。
ある程度は自省しようぜ、本当の初心者が質問しにくいからさ。
>>320 ボムの性能変化のせいでたぶん超つらいと思う
地上漕ぎでも劇的には変わらない
空漕ぎのジャンプ前のを保存せずダッシュキャンセルで何回か繰り返して距離と位置を調整すればいいと思う
ミラーこそボムれば消える
ブレス龍と右側7WAYと左側レーザーで頑張って、諦めてキャラ変え
>>320 ・テム相手の場合。
RWで相手のボムを相殺しつつ、CWゲージが90%以上溜まるまで粘る。
相手がカッターを使ってきたら離脱のチャンス。
全速ジャンプ(横移動しつつジャンプ→即レバー進行方向)から二段ジャンプしつつジャンプブレス龍。
着地にミラー。相手のCWが空っぽなら着地も取られにくくこれだけで距離300以上。
カッターをなかなか出してこない相手はボムかスライドRWで削ろうとしているはず。
その場合はRWで牽制しつつ、ボムを無駄遣いしたタイミングにしゃがみミラー→前ダッシュキャンセルでミラーを追い越すように走る。
ボム以外では追撃を受けないので安定して距離を離せるはず。
ついでに前ダッシュRWを出して振り返っておこう。
背後に壁がないならバックスライディングLWもいいぞ。妙に相殺性能が高くCWさえ消せる雪印が出る。
全速ジャンプ・ちょっと間をおいて即キャンセルとか、二段ジャンプ・即落下とか繰り返してるだけでも案外着地は取られない。
ロッドジャンプを併用できればなおよし。
長くなったのでバトラー編は以下続刊w
>>320 ・BTの場合。
BTの攻撃はCW近接で追っかけられているのではない限り、
相手の距離を離すように走ってさえいれば滅多には当たらない。
横ダッシュで距離を取りながら、相手の射撃音が聞こえたら即ジャンプ。
これだけで大抵の射撃は回避できるはず。
ただし、空中前ダッシュの場合は空爆狙いがほとんどなのでそのままダッシュし続けること。
BTから逃げる時は前ダッシュRWの回頭性能が役に立つ。
敵が真後ろにいる状態でも平気で振り向いてそちらにRWを撃ってくれる。
BTがCW近接で追いかけようとしていたらばそのまんまカウンターも取れて一石二鳥。
BTは前ダッシュ速度が優秀なので、迂闊なジャンプ回避は着地に空爆ぶつけられて近接とられて即終了コース。
なので地上でがんばった方が良い。気がする。
俺なんかよりめちゃくちゃ役に立つ助言が出て恥ずかしくなった
>>323は脳内あぼーん頼む
>>320 いずれにせよ、テムもBTも、
接近を試みる相手にレフトターボレフトウェポンのこんぺいとうや、
置きレーザーをぶち当ててカウンターを取りつつ離脱。
再び接近を試みる相手に――という行為の繰り返しになる。
その際に便利なのは、
LTLW・即ジャンプキャンセルして再びLTLWの連射や、
低空横ダッシュ・キャンセル落下(しつつ旋回)・着地キャンセルレーザー、
等のテクニック。しゃがみLTLWなら相殺性能上昇でテムのスライドRWくらいなら平気で消せるってことも覚えておくと良いかも。
とかで。逆に、接近してこずに延々ボムと障害物で身を守り続けるテムとBTを想像して欲しいのだわ。
エンジェが命中させられる攻撃ってほんと少なくなっちゃうと思う。
接近されると厳しいのはエンジェの宿命だけど、それをたおやかに凌ぎきることこそエンジェという機体の魅力。とおれは思ってる。
捕まえてごらんなさーいな気分で立ち回れるように戦略を充実させて参りましょお。
>>320 BT戦は、通常バリバリ相殺負けしつつ攻め込まれる
それに対処するために、追い込まれたら
置きレーザーで、一度相手との間にレーザーで最短で近づかれる距離を潰す
後に、2段ジャンプをする
(1段ジャンプは駄目、2段で高度を取るのと降下の漕ぎ降りを生かす)
その後は、2段ジャンプブレス、空中横or後ろダッシュブレス、
空斜め後ろダッシュキャンセル漕ぎ降り、をBTの動きに合わせて選択をする
そして、感覚としては着地を狙うと、
ブレスに被弾するというイメージを与える。
そうすると上級BTは、2段空中ダッシュブレスに対して、
攻撃が確定する空中2段ジャンプ前ダッシュボムが来る
それに対して、エンジェは
フェイントでジャンキャンで降下するってな感じで、後は駆け引きとなる
それと、BTに勝つためには
2段ジャンプブレス、空中後ろダッシュブレス
空中斜め後ろダッシュブレス、空中ダッシュ横ブレスの
各種特性は、使って覚えておくと良いよ
特に空中後ろダッシュブレスの使い方は知らない人が多いので
エンジェランに遠距離維持されたらオワタな俺・・・
氷竜は避けられるのに避けた後に別の攻撃かぶせられてビクンビクン
>>328 すいません知らないです教えて欲しいw
>各種空中ダッシュブレス龍の性能。
>>329 こんぺいとうはジャンプで、氷柱はダッシュで避けるのが基本。
置きレーザーはがんばって反応してくれw と言いたいところだけど、エンジェが低空横ダッシュをした時点でレーザーを身構えておくといいかな。
とは行っても、見てからそれを回避し続けるのは難しいので、ブレス龍なら壁に貼り付くなりボム系で打ち消すなりして余計な回避動作をおさえるのがおすすめになる。
331 :
328:2009/05/07(木) 20:06:23 ID:7zM0sE8r
それと、追記
BT戦では、双竜はナパで帰されるので、基本的に使用頻度を落とす。
だから、CWのゲージの使い方は、基本的にブレスに回す。
双竜を使い出すタイミングは、エンジェがリードしてBTが攻めざるを得ない
状況を作ってからやっと使用しだすようにする。
そうすると、攻めようとはやる気持ちのせいか
ナパによる丁寧な双竜の相殺が減り、やっと効果が得られるようになるよ
332 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 20:11:18 ID:2Hnxl0hc
箱から始めて、とりあえず主人公っぽいのでテムジンを使っています
本スレのほうでよく、
「前ビテムうぜえ」
などといわれている戦い方はどんなものでしょうか?
最近非常に気になっているので(自分がそういう戦い方なんじゃないかとか)
ぜひ教えてください
その機体の良い所を使うのは悪い事じゃないんじゃない?
って数だけこなしてる初心者が言うのもなんだが
>>320 BTのソニックリングはこんぺいとうに打ち勝って飛んでくるから正面に気をつけて下さい
>>316 斜め2本縦2本の長い直線W形状なら、立ちRTCWかと
前ダッシュビームライフル(ライトウェポン)=前ビ
テムのメインダメージソース
馬鹿の一つ覚えみたいに猪突猛進するだけだけど当たると痛いので嫌われる
他の行動も織り交ぜて、相手の隙にすかさず的確に
叩き込むという戦い方はこの範疇には入らない
>>332 前ビ乱発は事故狙い感があるからねぇ。相手の動きを制限する感じで使うのが良いってどこかで聞いた記憶が
>>332 正しい意味では「距離や状況を問わず前ビしか撃たない人」
間違って使う人は「俺への攻撃に前ビしか撃たないヤツ」
前者は相手にしてても盛り上がらないので嫌われやすい
後者は負けてる理由を考えないで相手のせいにしてるやつ
>>333,335
ありがとうございます
ちなみに前ダッシュビームライフルというのはダッシュ斬りのことではなくて
前にダッシュしながらビームを打つことですよね?
自分は横とか斜めに移動しながら打ったりはするんですが
前ダッシュだとそれらとは違う効果が得られたりとかそういうことでしょうか
それとも単純に「戦い方がつまらないテム」みたいな意味合いで使われてると考えればよいでしょうか?
>>338 バーチャロンは、各種ダッシュ方向でかなり性能の違う攻撃がでるよー。
初心者wikiのテムジンの項に使いやすい性能の射撃がリストアップされてるので参照のこと。
例えば、前ダッシュビームライフル(=前ビ)は特にダメージがでかい。
けど縦方向の追尾がいまいちだったり隙も大きい大技。
斜め前ダッシュは貫通性能が高くて爆風を通り抜けたりする。
横ダッシュは段数が多いけど、回避されやすいしこれまた隙が大きめなのであんましオススメできないかな。
このへんの種類の豊富な射撃を状況用途に応じて使い分けられるのもバーチャロンてゲームの喜び。
341 :
328:2009/05/07(木) 20:28:11 ID:7zM0sE8r
>>330 <ジャンプブレス>
全ての基本、迷ったらこれ
空中ダッシュブレスとの違いは、ダッシュ攻撃ではないので
自由に斜め後ろや、後ろに距離が離せるようになる
<空中斜め後ろダッシュブレスの性能>
エンジェランの困った時のための生命線
空中ダッシュ攻撃なために、相手を中心に捕らえて降下する
ゆえに、距離を離す事が出来ない
しかしながら、エンジェランの漕ぎ保存降下を利用すると
敵にわりと近い距離でも着地を前ビや、空爆等で取られない
簡単に言うと、ナチュラルに相手の斜め後ろを取ろうとしてくれるので
テムジンの前ビ等の回頭性能を振り切ってくれたりする位、高性能
それに加え、ブレスの支援攻撃が来るのでかなり安全に着地できる
>>338 両方
前ダッシュは横ダッシュや斜め前ダッシュとも異なり、ビームの弾体自体が大きい
敵を転倒させる効果も強く、威力も大きい、出すのも簡単
そればっかやればワンパで面白くない相手になる、まぁ相手にしてみれば
得てしていいカモなんだが、対戦しててつまらない
343 :
328:2009/05/07(木) 20:28:59 ID:7zM0sE8r
>>330 追記
<空中後ろダッシュブレス>
エンジェランの最終兵器、これにより戦略の幅が広がる
空中ダッシュ攻撃なので、相手を中心に降下してしまうが
特徴として、敵にブレスが竜が到着するまでに一番時間がかかる
そのために、エンジェランが空中制御を駆使して
敵が着地を狙う前ビを回避すると
ブレス竜の到着が遅いために、敵のダッシュ攻撃のフォロースルー中に当たる
フォロースルーは、対転倒性能があがっているために多段の期待もあるし
フォロースルーに対して、エンジェランは悠々としゃがみレーザーを狙いにいける
とりあえず、これを使いこなすためには、エンジェランがゆっくり降りてみて
そうすると、使い所がわかるようになる。
>>338 前ダッシュで打つと明らかに形状の違うビーム弾が出る
これが略称「前ビ」
>>単純に「戦い方がつまらないテム」
割とこれが正解
前ビ房は自分の攻撃が当たらない土俵で戦われたりちょっとでも距離をとられると
相手を逃げだと認定する人が多い。オマケで前ビ房はサーフィーン連打もしやすい
自分がワンパターンだと気づけない人
>>339 ありがとうございます
ちなみに表に書いてある近接の2段目と追い討ち近接のタイミングがよくわからないのですが
武器バーが緑になってすぐでないと入らないのでしょうか?
あとガードリバーサルもいまひとつタイミングがわかりません。相手のソードを受けきってからだと遅すぎですか?
ようやくバルバドスで前ビムテが出せるようになった
次は足か・・・orz
>>341>>343 おおおなるほど……。
着地を後らせられるからブレス龍の支援を受けやすいってのはぼんやり意識してましたが、
そうかー。ダッシュ攻撃での軸移動や着弾タイミングにも影響してくるのか。マジ勉強になるス。
適当にボム投げたりレーザー撃ちながら、とにかくスラバズ当てにいく俺のライデンは相手からみたらどうだろうか
今やっとプラクティスで2連ダガー初成功!
指いてー
>>348 ボムで相手を動かして隙に打ち込んでるとかなら普通、というか全然あり
ただ相手がどう動こうがパターンとして撃ってたらつまらんと思われる
>345
2段目は近接振ったらただトリガー連打してれば出る。ヒット確認後でOK。タイミングの問題には普通ならない。
追い討ち近は狙うべきタイミングはあるけど、レバガチャでダウン回復早い人に出すとただの的になるのであんまり考えないでいい。
リバーサルはガード状態でLR攻撃を出すだけ。これもタイミング考える必要なし。
受けた直後でも受ける直前(もちろん潰されるがw)でも、相手が振りかぶった瞬間でもご自由に
シュタイン弟でグリス兄貴に勝てないだよ……
撃っても撃ってもかわされる、手数で押される
近付けないし、仮に運よく近付いてもすることが見当たらない
どうしたらいいんだ……
結局どんな戦法でも同じだよ。
つまらないか否かは相手とのかみ合わせ次第。
パターンでやってようが、技術に裏打ちされてりゃ
それだけで面白い相手だし。
グダグダ悩んでも始まらないので、不安に思うなら
その分腕を磨けばよろし。
ライデンなら、旋回キャンセルが手軽で地味かつ
アクセントとして挟みこみやすいのでオススメ。
LTバズ->2発で旋キャン->確認レーザーor…とかね。
354 :
328:2009/05/07(木) 20:47:39 ID:7zM0sE8r
>>347 やる気があるみたいなので、追記
エンジェランとしては、これに降下のタイミングを選択することを加える
テムジンが、足元でバリバリダッシュして動き回っているようなら
エンジェランは、両レバーを外に倒してゆっくり降下する
逆に、じっとエンジェランの降下を見極めるタイプであれば
今度は、両レバーを内にいれて素早く降下する
そうすることによって、相手のヤル気を削ぐ
駆け引きといった補正もかかった良い空中制御が出来るようになる。
ワンパな降下のタイミングから、抜け出す
自キャラを餌に、カウンター
着地後RWキャンセル即ジャンプ、等 空中制御関連でも延び幅がある
今までの書き込みは、全国にも出たエンジェからの言葉を
僕なりに述べた意見だからそれなりに使えると思うよ がんばってくれい
デソのゼリキャンで質問なんだが
しゃがみLW>レバーそのままLTRWでいいんだよね?
最初のしゃがみLWが歩きしゃがみLWになってしまうんだがorz
パッドだからかとゲーセンいってみたら出ないしorz
>>351 じゃあおそらく自分がパニくって違うボタンを押してしまっているのかも
後で練習してみます
このゲーム、チュートリアルも適当だし
トレーニングも近接に特化して練習できたりすると嬉しいんだけどな
結局対戦で鍛えるしかないですね
ちなみにレバガチャで回復を早められるのも今知りましたorz
>>323 >>324 >>328 ご指導ありがとうです
まずはブレスとこんぺいとうをメインし置きレーザーを散りばめながらがんばってみます
どうしてもアンジェ使うと双龍や大氷柱ばかりに比重を置きすぎてレーザーが忘れがちなってまいた
後しゃがみ+スペシャルの翼ってジャンプとスピードアップでそれ以外効果ってないですよね?
>357
すげー楽に出来た・・・・thx
>>353 結局そこだね、というか上手い人ほどある意味リズムが綺麗で
そういう意味ではパターンになるし
相手を見て動けてればパターン化しても問題ない
それってある意味相手もパターン化してるって事だし
パターン書きすぎてゲシュタルト崩壊した
>>358 エクロージョンはターボ近接で体力吸収がある
が、まず当たらないからエクロージョン自体を無いものと考えていい
>>358 すげーどうでもいい事で申し訳ないんだが
エンジェな
363 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 20:59:22 ID:HnOSjiL9
ここ本当に初心者スレか?w
ゼリキャン練習してる時点で初心者どころか中級者も卒業する勢いだなおいw
>>363 まあでもどこまでが初心者かって分別難しいからなあ
聞かれたら答えるでいいんじゃね?
ただ質問する人は「これ初心者の聞く内容か?」とだけ一回自問してもらえばいい
最初から特殊行動を覚えろって人も最初は基本操作だろって人もいるからな・・
箱デビューしてここの書き込みは難しいと感じながらもなんとか動きだけ覚えて
負けつづけながらも特務曹長まで来た俺みたいなのも居る
・動かせるようになる
・わからん殺しをされる
・わからん殺しがわかる殺しに変わりはじめた ←イマココ
みたいなのが初心者なんじゃないかなと俺は思う。
このスレ見てるとレベルが高すぎて、共有タグ使っていいものか悩むんだが・・・
>>317 バルカディアってのは芸人ギルドの同人誌の名前ね。
そのサイトは「InterNetPit」って名前だったと思う。載ってないけど。
ちなみに芸人ギルドのDL販売利用するなら
「バルカディア」 が時期的に5.45ぐらいで、
「バルカディア'01夏号」 が時期的に5.66だったハズ。買う気がある人がいれば参考に。
共有タグってなんぞや
>>355 デソのゼリキャンってなんだお?
できればこのスレはわかりやすい単語で書いて欲しいわ
個人的には自分の技(各種キャンセルだとか)をどう出すか悩んでる間は
まだ初心者だと思ってるかな。
相手の事を考え出したら中級者になったと考えていいかなと。
うん、人それぞれだね(・ω・`)
特務曹長までなんとなく昇格したけど
まわり強くて全然勝てねーよってひともいるだろうし
あるいみ訓練所なんだろうなココ…
鬼教官にしごかれて原隊戻ってくれりゃいいのさ。
>>363 ゼリキャンなんてしゃがみLWとしゃがみLTRWが出来れば誰でもできるから。
基本操作と基本操作を連続してやるだけでタイミングなんてどうでもいいし出来ない理由が無い。
・やれる事やるべき事が見えてきた途端動きが壊れ始めた俺 ←NEW!
かてねぇwww
グリスのDOI-2みたいな頻度ならともかく、
基本の立ち回りの方が数倍大事ってケースはままあるよね。
>>365 それは初心どころか初級者抜けつつあるんじゃないかw
>>373 何も考えないでやってた頃のほうが勝てるんですね、わかります
箱デビューして大尉になった俺もいるが
・動かせるようになる
・そっちはフィールドの外ですよ? ←イマココ
・建物に攻撃しても何も起こりませんよ?
・わからん殺しをされる
・わからん殺しがわかる殺しに変わりはじめた
俺はまだ初心者でいいと思うんだ。
ただ向上心がなくて弱いだけなのに初心者ってのを言い訳にしてるヤツは駄目だ
覚えない、成長しない、理解しない、これは初心者じゃないぞ
初心者ってのは立場であって理由にはならん。そこだけは注意
エンジェランの龍の避け方がわかりません
ほんとに双竜はボムで帰ってくれるのか?
当てても消えないんだが
俺も帰らせようと羽を飛ばしたりしようとしてるんだけど上手くいかねぇもんだね
当てるんじゃなく爆風でってことじゃないか?
龍1回目は引き付けて適当にダッシュすればいい
あとは、どの位置にいれば龍が戻ってこれないか、戻ってこれる位置に
自分がいるならどのくらいで戻ってくるかの感覚を養う事が大事
今すぐ、ジャンプ双竜をテムジンのRT+RWで相殺する作業に戻るんだ
BTならたしか横スラナパームとサッカーの爆風じゃないと無理
コの字ダッシュ
1.地上横ダッシュ
2.ジャンプ
3.反対方向へ空中横ダッシュ
4.レバー閉じて着地
しゃがみLTじゃ帰ってくれないのか>BT
やっと4勝だぜ・・・
アファCのRTCW誘導性能がやべぇなw
双竜の対処苦手なバルです・・・
特務曹長になってから負けがこんで、動きがめちゃくちゃだけど
壁を超えたかも。最近ちょっとづつ勝てるようになって中尉に。
いまのうちだけだろうけど、戻りラピッド結構みんなくらってくれる
ドルだけはマジで無理です…何をどうやっても勝てる気しません…
他のキャラはトレーニングやらである程度練習したらつかめるものがあったけど
こいつだけはどうにもならない、CPUでも対人でも、近づいてもダメ離れてもダメで何もできずに死んじゃいます。
「対戦相手が見つかりませんでした」ばっかり出るが、こんなもんなのか?
>>388 で、どうしたいんだい?
勝ちたいなら使用機体と、倒したいという意思表示を
そのままだとただの愚痴になっちゃうぞ
基本は弾かれない攻撃と使うかVアーマーを削るかだ
機体によって対応武器が違うので使用機体を教えて欲しい
RTマシンガンの爆風でも双竜さんお帰りになるよ
20戦まえだが、心が折れそうです
>>392 SPEです
武器に関してはV-アーマーに強いいからあまり問題ないけど
被弾が多くてこちらが一発当てるまでにゴリゴリ削られちゃって…
やったー50勝到達したぞー
約150敗してるけど
>>380 スペの羽で帰すなら龍をきちんと正面に捕らえないとダメ。
バックダッシュで引き付ける必要がある場合が多い。
封印レーザーならもっと余裕もって返せる
>>396 対人はこの際おいておくとして
CPU相手にぼこぼこ食らうって事はダッシュ攻撃を多用しすぎてないかな?
CPUは的確な攻撃をしてこない、スペは歩いてるだけでもかなり回避できるはずだ
まずはダッシュ攻撃をせず。歩きや通常ダッシュ(攻撃しない)を織り交ぜて近寄ってみよう
後は近寄ったら前ダッシュRWや各種CWを使ってみるといい
離れる場合もそれの逆だ、歩きやダッシュで離れるんだ
とにかく不用意なダッシュ攻撃を控える、スライド(しゃがみ移動)でのRWやLWでの牽制もできるとgood
遠距離(500以上位)であれば壁に隠れて右ターボサイズとかをすると重量級は非常に避けにくい
アーマーで弾かれないしダメージもでかくアーマーも削る、対重量級では使ってみるといい
先生、BAL君で竜を返すにはどうしたらいいんでしょうか?
>>398 あーなるほどね。
今個人的課題は旋回でちゃんと相手を捉えるという動きなんだけども
これもあいまって上手く龍を捉え切れてないんだなきっとw
龍出たら落ちついて龍捉えるよう頑張ってみるよ!
>>396 ゴリゴリというか4発当てても2発食らって死ぬよね
外周を背負えば特攻は止まるからほとんど来ない
外周で移動先が制限されるからバーナー置きやすくなるけど、
ドルも自分からバーナーを置きやすい位置へ好きに移動できるわけではない
置きしゃがみ羽でダッシュを制限、避けにくい
危機を感じたらスライディング特攻逃げを惜しまない
近場に入ったら斜め前スラ鎌とQS近接で殺すつもりで
ターボ鎌を置く時は斜め前ドリル注意
大玉SJしゃがみターボ鎌で大玉をバーナーで消そうとしたドルにしゃがみターボ鎌ヒット
絶対飛ばない
斜め前ドリルやサイコドリル(壁に刺すドリル)で事故るのは仕様
斜め前スラ鎌と前スラRWで相打ちになるのは仕様
>>403 そのなんだ・・・・
CPUに勝てない初心者にその内容は高度すぎないか?w
ごめんCPUってところ読んで無かった
>>399 マジか、歩いてても走ってても結構入ってしまう。
ダッシュ攻撃は基本斜め前スラ鎌くらいしか使ってないけど、当たっちゃうなぁ
離れてターボ鎌で重量級にヒットし易いのは知ってて、よく使うんだけど
ドリル避けてるだけでいつの間にか近づかれて(もしくは自分から近づいて)しまう
スライドRWやLWは、距離を開けるとき、特に追われてる時に使用。用途違うのかな・・・
うーむ、何が悪いんだろう
>>401 (地上及び空中含む)後ダッシュ右ウェポンのリングレザーは相殺能力が異常に高い。
竜の鼻先に1発でも当たれば退却する。
トレーニングモードでやってみれば解る。
>>404 それだ!?
って竜が発動してからじゃ、ERL仕込み済でも間に合わないw
>>396 バルでも歩き回避で結構いけるし、まずは回避優先してみては?
ってあたりまえすぎかな?
>>407 うーむ・・・・そこまで理解しててCPUに勝てないのは不思議だな・・
むしろそこまでできてるなら
>>403さんのアドバイスの方が参考になると思う
無理にダメージを取ろうとしないで食らわない様に練習してみたらどうだろう?
>>403 >ゴリゴリというか4発当てても2発食らって死ぬよね
まさにそんな感じ!
>斜め前ドリルやサイコドリル(壁に刺すドリル)で事故るのは仕様
>斜め前スラ鎌と前スラRWで相打ちになるのは仕様
めっちゃよくある!
前スラRWはあんまり使わないけど…近距離の撃ち合いだと間違いなく前スラRWにダメ負けする
自分で言うのもアレだが、初心者スレの書き込みやまとめサイトのおかげで
ドル以外の勝率は結構いい感じなんだけど、どうしても、どうしてもドルだけは・・・しかもCPUにさえorz
ドルはドリルといい特攻といい初心者殺しだからな
俺も勝てん
双竜もだけどスペの大玉の消し方を知りたい
>>407 まぁ俺が言える立場じゃないんだけど
先ずRWとかをちゃんと当てる、見たいな事を気をつけるだけだと思うんだよね。
スぺさん動き早いから極力ジャンキャンとかせず旋回やら歩き、ダッシュで相手をちゃんと捉えて
ぴゅんぴゅんやらないと装甲も紙だし辛いと思うんだ。
バル使い始めたけどむずすぎワロタ
>>411 やっぱり、知識としてあるだけで精度はもう全然ダメって事かな。
>>415で指摘されるようにきっと基礎の基礎ができてないんだ
しばらくトレモで引きこもろう…アドバイスありがとう!
>>417 基礎つーか寧ろ慣れだと思うヨ。
博打で当ってたダメージソースを如何に博打では無くしていくかという感じじゃないかね
スぺだと例えば釘を如何に当てるか、って感じだったりさ。
>>413 OMGでもヤツの祖先であるドルカスが初心者キラーだったからな、CPUでも。
やつらはそういう使命なのかもしれんw
>>417 がんがれ、方向性が見えてるだけに成長は早いはずだ
上級者の方、ドルドレイのちらしの避け方教えて。
周りに壁無いとほぼ確実に当たってしまう。
搭乗VRによりけりだけど、
思い切り良く突っ込んで下をくぐるとか、爆発型兵装で相殺するとか
すまん、エンジェかスペのどっちか。
エンジェはミラーあれば何とかなるときもある。
俺万年ザコだけど、チラシはいわば第一波と第二波があるから
一波を二段ジャンプで大きく回避、つぎにくる二波を降下でよける。
で大体ふつうの人のしてくるチラシは避けれると思う。
キャラ関係なくね?
横ダッシュで薄いとこに引っ張って2段ジャンプキャンセルでくぐればおk
>大玉
さっきいろいろ間違ってた俺の知識だけどBTならサッカーの爆風で消える
ところでプレマのロビーの設定ってデフォルトが一番多いのかな?
参考までに聞きたいんだけどスレチでごめん。
二段ジャンプ把握した
thx!
なんかwikiに大玉対策ページができてる
なんかもうゲームしたいんだかただ勝ちたいだけなんだか分からんやつ多いな。
ボム投げて前ビばっかのテムに遠くから撃つだけのグリ…延々と避けてたのに全然戦闘スタイル変わらんかった。
>>430 まぁ楽しみ方はそれぞれだからのう。
勝つのが楽しい人も居るのは間違いではないしそれを否定しても致し方ない。
俺はまだ初心も良いとこなんで課題と内容がひとつでも良い感じであれば試合の結果は二の次だったりする。
多分こゆスタイルも人から見たら「舐めてんのか?」と思われるんだろうけどさ
>>430 それはちょっと初心を忘れてない?
最初は強い(強く見える)技を連発するのは当然だと思うんだが
自分、モニタに4:3のTV兼用CRT使ってるんですけど、
HDTV(ワイド画面)買ったら幸せになりますか?視界が広がって
勝率上がりますか?
機体はドルです。サブでシュタ。
あと、ドルのジャンプちらしで、攻撃中の旋回ほとんど
しないんだけど、操作が悪いのかしら。
教えてエライ人。
別にぶっぱ前ビ自体は強くはない
ゲージ溜まる度にラムってるならわかる
テム使ってるんだがフェイスペに全く安定しないん
しゃがみRWとボムで走らせてもこっちが撃ち負けるし、
立ち武器の使い勝手が違いすぎて泣ける
逃げ戦主体のVRをテムで追い詰めるにはどうしたらいいんでしょーか?
>>436 逃げ戦主体だけどももう1つ言えるのはいかに自分の土俵へ引きずりこめるかにあると思うよこのゲームは。
あえて立ち武器使わないで立ち回るのもありなんじゃないかな?使うとしても敵の攻撃を相殺するためだけに使い。
相手へ当てるのはまた別のベクトルからの攻めとかで。
逃げとか関係なくてキャラ別対策
195 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 09:38:28 ID:k+2UgL0U0
>>192 追いかける時はLTLW撃って斜め前ダッシュ。
ハンドビーム撃たれてたら立CW撃って斜め前ダッシュ
空中ダッシュは箱だと旋回が入らないから、地上斜め前→ジャンキャンの繰り返しでいい。
ボムを避けてフェイが動く先のスペースに回り込むようにして追いかける。
しゃがみカッターの射程距離で横ダッシュは禁止。
四隅に追い込んだら、100から200を維持して、逃がさないようにする。
それより遠いとカッターがこけるし、それより近いと近接と空前ビで暴れてくるので。
相手が四隅から横方向に脱出しようとする場合は、
その先に回りこんで前スラRW(自動的に軸が合うので)。
テムジンの頭上を超えて逃げようとする場合は着地を狙う。
空前RWや前RWで暴れてくる場合は、軸合わせて斜め前スラRW。
365 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 19:38:57 ID:oxMvz60S0
>>360 動いてたらcLTLW食らわないと思うけど。
まあ壁からボム投げてればいいと思うよ。
366 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 20:07:35 ID:/0Jju0zLO
対フェイは基本的にガチで壁る
牽制で負けるとか、まず牽制の出し合いしてはいけない
相手が焦れて前スラや空前出して来たら殺す
リード取られたら前スラCWと斜め前スラRWメインに
硬直と軸を取られないよう壁とボムを利用する
相手が嫌がって飛んだら下に前Dで潜り込んで前スラRWを狙う
強気に飛ばれ無かったら自分の不利にならないタイミングで空前LW
テムジンはキャラ負けだと思うけど近距離のごり押しをボムで捌けるから
ステージ次第では全然頑張れるよ
>>434 発売前は「かなり変わるんじゃねーの?」と噂はされてたけど、
いざ発売してみてそれで辛くなった・楽になった報告がほとんどないからそれほどの差はないと思われる。
ドルのジャンプチラシはターボ旋回を使うとイイゾ。
テムの攻撃痛いので必死で逃げ回りながら応戦してるスぺも居る事を忘れないで下さい><
テムに限らずだけど勝てると思った試合が一瞬でひっくり返ったとか何やってんの俺とか思っちゃう。
エンジェランでランクマッチ30勝40敗ってどんなもんでしょう?
まだVターンできないし、双龍出そうとするとブレスになるし、
レーザーも暴発しちゃうので、そこを覚えれば5割ぐらい狙えそうでしょうか?
ロビーで待ってるだけなので、半分以上の対戦相手は同ランク以下ですが・・・
>>434 若干上がるかもな
初心者にはあまり意味ないけど
>>437-439 振り返ってみると、
ハンドビーム嫌がって横に逃げてCW食らってこかされて結局逃げられるパターン多かった気がするわ
そうか斜め前と壁ね
どうもありがとーだぜ
>>423 めんどくさかったら特攻使っちゃえ
クローがついててもスピードも時間も据え置き
>>442 そのへんを未修得でその戦績はむしろ立派w
質問の意図を少々判じかねるけど、エンジェは際立って弱キャラってわけでもないので勝ち越しは十分狙えるよ。
地道に上達してってくれい。
エンジェランって弾かれまくりで苦手な相手だわ
やたら追尾性能高い武器ばっかで近寄り難いんだぜ・・・
>>430 初心者がそんな柔軟性を持ってるわけないだろうw
手札が少ないから、
通用しないとわかっても他の戦い方がわからないんだよ。
>>442 84勝151敗の俺に隙は無かった!!!
つかつえーんじゃないだろうか。
勝てる試合をちゃんと勝つって大切だしそれが難しかったりするわけだしさ
>>447 龍なんて飾りです
得意技は左の張り手w
>>447 弾かれない攻撃当てろよ
弾かれるってことは弾かれる攻撃が 当 た っ て る んだよ
本来なら弾かれる弾かれない以前にそもそも当たらないから
何が弾かれないかわからないんだぜ・・・w
近接ガード中にQSで回り込まれたらガードって解けちゃうの?
その場合どう対処すれば良いのか教えてちょ
>>449 >勝てる試合をちゃんと勝つって大切だしそれが難しかったりするわけだしさ
最近自分は調子に乗ってるらしく、二等兵とか見るとちょっと手加減したつもりが負けちゃったりしますねw
むしろ相手のランクが上の方が逃げてもいいと思える分、楽だったりして・・・
>>454 しかしながら新兵の中にも確実に実力上な人が居たりして
「頼むから俺を食って早く上にいってくれよwwww」って思っちゃう
確実に慣れてないなっていう子とやって博打に当りにいっちゃうような時は泣きたくなるww
>>447 最初にLT系を当てたら?
Vアーマー大幅に削れるし、その後は普通に遠距離でもダメージ与えられるでしょ。
細かい数値や、命中性能調べるのはCPUの動き止めてやれば幾らでも出来るよ。
細かく聞く前にあとは自分でやって見ることだね、がんばんなさい。
Vアーマーの対処は機体によって変わるしなぁ。
なるほど
Vアーマー削りも重要なのか
LTも使ってみる
>>455 たまに偽装新兵がいるのは確かですね
必死に攻めてるのに手も足も出ないことがあります
相手に一撃も与えられないとマジで凹むし
>>453 背中回られると解ける。
ガード入れなおせばいいんだけど、どうも箱版はガードの発生が遅くて厳しい。
QS近接される前にこちらもQS(近接)出しておけば相手を捕捉してるのでガードしやすい。
てことで、近接はQS近接の出し合い(通称 回りあい)がデフォ。
躊躇してたけど周りの状況みて買い始めた経験者層が割と居る。
自分がもちうる知識を総動員して繰り出した攻撃を
ことごとくかわされたときの絶望感は異常
>>442 正直、バーティカルターン無しでそこまで戦えた事が凄いw
基本システムの部分なので回避めちゃくちゃきついだろうに。。。
操作失敗とバーティカルターン覚えれば勝率普通にあがるよ^^
操作失敗の修正とだ、書きミスすまんです
>>460 ありがとうございます
喪一つ質問なんですが、QS近接で相手の真正面まで回りすぎて
切られちゃうことがあるんですが、これって相手も回ってきてるってこと?
使用機体はフェイです
>>463 障害物中心にひたすらダッシュ、または歩く、ジャンプ、ジャンプキャンセルをやって
常に隠れているので悪評が溜まってきましたw
いや、笑い事じゃないなorz
>>466 悪評なんてきにしないで良いけどね。
キルマークみたいなもんでしょ。
いや、常に隠れていると思ったら突然格闘始めるな・・・脈絡が無いのがいいところなのかも
>>466 ある程度、隠れるのは当たり前だからなぁ。
悪評入れる奴もどうかとは思うw
どのキャラでもある程度使えば、陰から追い出す技あるのに気づくだろうに…
ドリルが壁貫通してきてケツ掘られたことがあるぜ・・・
ドリルで掘った挙句、巨大化して相手目掛けて特攻する期待があると聞いて
さっき初めて、でっかくなるのみた
笑い止まらなかったぜ
素で、でっかくなっちゃったって言ってもうたしwwwww
すまんが教えて星井
元BT使いで最近グリスボック使い始めたんだが
開幕の立ち回りがいまいち分からないんだが
できればおしえてくれ
>>469 でも、隠れたまま龍発動、その勢いでダッシュRW撃ちつつ接近して格闘とか
延々繰り返してたら頭に来るのも分かる気がします。
と、リプレイを見なおして反省・・・
グリスの開幕は前ダッシュしゃがみRW
大抵は食らってくれる。
なんかお前のレス見てると
自分に酔ってるようにしか見えん
>>475 ありがとう
これで気兼ねなく戦えるな
つってもまだ二等兵だけどなw
今日始めたばかりだと下ランクに出会わないから
上と戦う毎日、そろそろ同じランクと戦いたいおorz
>>473 聖地(サンクチュアリ)では前ダッシュcCW一択だ!
忘れるな!
なんという事だ
Wikiにスぺの大玉特集とかやめてくださいwww
俺の大玉がぁぁぁぁああぁ
>>479 大玉対策ktkrと嬉々として見に行ったが
攻撃で消す
サイファー 不可能
…俺は泣いた。
後の状況考えると、微妙に使いづらい技ばかりだな。
出来る状況ならば壁消しが一番よさそうね。
>>480 転倒した後の無敵時間に体当たりオススメ
>>480 グリスボック -
考えない方が勝ちってことか
ぶっとおしトレモでひたすらドルとやって、多少手ごたえがありました
こちらの認識としてはドリル、クローは牽制なんだけども、この牽制に事故った時のダメージが半端ないす
大体ドリルで3割弱なので、なんとか安定して避けたいんだけども、壁にめり込んで明後日の方向から来るドリルや
大きい障害物にめり込んで出てくるまでに時間がかかるドリルの予測つき辛い
また、射線が広くて歩きで回避できる角度が他機体よりも少ない気がする、横移動以上の鋭角で回らないときつい
他機体ではあまり使ってなかったVターンスラ攻撃が鍵になるかなぁとかそんな予感
とにかく回避精度っぽいので、今後もトレモ積んで慣れるしかないんじゃないかというのが現状の答えなんだけど
ここまで来て何かこういう事気をつけるといいという事が更にあればどなたか・・・
戦法としては着地取り特攻や着地取りビリビリ頻度が低いものの、人が使ってくるドルと共通してる部分が多い気がする
つかCPUドルってやっぱ強くないすか…長文スマソ
クイックマッチだと必ず相手が見つからないんだけど、俺なんか悪いことした?
ロビーだと自分からでも相手からでもつながる
クイックのつながらなさは異常。
俺はロビーで待機しながらWiki見てる派
クイックマッチは機能してない物と考えた方がいい
俺が候補生の状態で200勝50敗とか明らかにプロっぽい人がかかったわ・・・
試合結果は予想通り完封負け
候補生は勝率が不確定だから強い人と当たるよw
>>487-489 わかった俺もロビーで待つわ
しかしランクでAJIM使う酔狂な人もいるんだなw
上から見てきたが、エンジェ使いが結構いるようなので私見を。
双竜に頼らず、しゃがみ氷竜+7wayを主力にする戦い方を覚えるといいぞ。
しゃがみ氷竜なのは、消費を抑えるため&隙を減らすため。(wikiにのってる)
7wayを打つタイミングは、ブレスが出終わったぐらいにジャンキャンして相手を向いてから。
これを繰り返せば、初心者相手なら攻撃の隙を与えずに戦えると思う。
とりあえず、しゃがみ氷竜を絶えず召還して、相手に攻撃の時間を与えないってのが重要。
双竜+大氷柱だと、相手からすればターボ攻撃を打つ隙は必ずできちゃうんで。
フェイレイにやっとの思いで近接をあてたのに数%しかへらないことが
時々あるんだけどそういう仕様なの?
メロメロになってるわけではないんだけど
ハイパーのときに多いようなきがするんだ
495 :
494:2009/05/08(金) 01:02:51 ID:p9jxm+kF
フェイレイってなんだよorz
フェイエンです
>>494 フェイとバトラーとテムジンとサイファーは近接中に装甲が硬くなる
近接耐性という補正が付いてる
質問です。
スペを使っていてSJが出せないのですが、
何か注意点はありますでしょうか?
しゃがみ釘or大玉→ジャンプ操作→封印レーザーと操作しているのですが
封印レーザーが出るのみでジャンプにならないのです。
>>496 そうだったのか・・・
これで勝つる!ってときに発動されるとショボーンなんだぜ・・・
あーごめん
サイファーは嘘
コマンダー先生見かけたら少しは接待プレイしてくれw
5連敗したorz
>>465 立ち近接は若干相手の方向に向き直るが、相手にQSされると振り切られてその場で空振りしてしまう。
場合によってはこの空振りのところに相手が一周して戻ってきて近接が当たる。
彼我の距離でQSの周り具合は変わるからそれを憶えるか、
相手の近接が見えたら背面でガードしてQS近接をキャンセル、そこから攻撃するといい。
>>497 ジャンプと全押しは同時押しでおk
>>502 なんとか出せるようになりました。
しばらく練習してみます。
ありがとうございました!
>>502 回答ありがとうございます
道理でやたら旋回距離が長いと思った…。
超スピードの世界で相手の近接を見るのは難しいけど謎が解けたので
意識してみます。
>>503 おまえの優しさに俺が泣いた(´;ω;`)ブワッ
上位テムで相手しますね
>>501 全力でお相手しますね
……同機体戦って何か熱いよね
>>508 わかる。
下手だからかもしれないがテム同キャラはいろいろ盗めて熱い
>>501 コマンダーで始めて2勝20敗の俺が全力で負けてやるぜ。
俺ザコ過ぎワラタwwwwwwwwwとか思ったけど、wikiとか見てみたら
コマンダーって上級者向きなの?
なんとなく動き易かったから初心者向きかと思って使ってたのに。
強い弱いと初級者向き上級者向きは
ちょっと違うんだぜ
同機は忘れかけていた何かを思い出したり修正したり凄い動きを見せられたりで楽しい
上級者が使っても勝てない
それがコマンダー
とストライカー
まだテンパチの方が希望がありそうで困る
ここで聞くのが正しいか解らんのだが質問
747Hに似た使い勝手の機体ってアファS?
>>510-513,515
なるほど、確かにこっちの方が攻撃当ててるのに体力ゲージは
こっちの方が少なくておかしいなー、とは思ってたんだ・・・。
ちまちま削ったのに一発逆転おいしいです^p^
コマンダーは立ち回り難しいよ。
攻撃向きの武器が少ないから相手の体力削りにくいのが一番の理由。
アファ系で当てやすいナパームも実はSTやBT並みの性能じゃないし、
結局守りには向いた装備は充実してるけど攻めづらい。
機動性とかはしっかりあるので、使い勝手は悪くは無いとは思うけどね。
僕と一緒にシュタインボック使いましょう
>>516 見た目の問題でいうならストライカー(肩のキャノンしか似てないけど
動きでいうならライデンの方が近いと思う
でもLWでナパーム、CWでキャノンっていうならストライカー
両方使ってみてから考えるといいさ
$使いですがVSフェイでこれまで一本も取れた事がないです・・・
50%止めという方法があると聞いて大技メインで行こうとしているのですが
ハンドビームで削られてばっかり・・・
どなたか具体的な立ち回りの指南を。
箱デビューで買いました。面白いので本格的にやりこみたいと考えています。
まだ人とやるレベルじゃないのでCPU相手に操作や回避の練習中なんですが
相手が視界外に消えるとやるべきことがさっぱわりわかりません。
相手が見えなくなったら普段は、
ジャンプキャンセル(最速だと完全に振り向かない角度がありました)
と旋回と角度が浅いときだけだ横ダッシュ攻撃を使ってます。
でも相手も背中で動き回るのでセオリーすら見えてきません。
このスレに出てたコの字移動はとても参考になりました。
視界外に逃げられない注意点や回避の基礎があったら教えてください。
ストライカーとコマンダー使うぐらいなら別の機体使え
>>515 まずは、テムコーのコマンダーと司のSTと戦ってみてくれ
コマンダーは弱機体ってのは間違いないが、初心者が使って弱い機体かというと否
テムジンのが強いけどコマンダーの良さもある
>>522 このスレ読み漁った素人だけど
横ダッシュ攻撃はほぼ全ての機体で死亡フラグな事だけは知ってる
シュタかわいい・・・
5.66初めての俺はコマンダーに憧れて使ってみたんだが全然勝てなかった
試しにフェイにしてみたら勝てる勝てる…コマンダーは難しいお…
>>521 がんばってリードする
壁に入ってしゃがみRW
フェイが近づいてきたら、特攻で次の壁まで逃げる
以下繰り返し
ドルのフェイ戦はレーシングゲーム
途中ミスって壁からもれたら死ぬ
引き出しやすい性能の段階で差が出てしまうから、
STとコマンダーは色々言われるね。
実際、熟練者が使えばあなどれない程度には強いよ。
一番きついと個人的に思うのは10/80、
Vターンと空中ダッシュ無いのは致命的だから…
>>520 サンクス
今はライデンに手を出してるがストライカーもやってみる
実は以前カスタマイズで逃げたんだがw
>>522 横ダッシュ攻撃はダメ絶対
これ初心者の一番最初に陥る罠。
回避しつつ攻撃できてる「錯覚」に陥るが実際は隙だらけの悪手
後は敵の動きにあわせてジャンプキャンセル
相手がダッシュしたと同時にするとロックと同時に敵がまた視界外へってなりやすい
距離をとるのも大事、遠ければ遠いほど小さい旋回等でロックできる
とりあえず
・横ダッシュ攻撃は封印(一部例外キャラもあるが
・むやみやたらとダッシュ攻撃をしないで歩き攻撃の牽制も使う
・ジャンプキャンセルはこまめに、壁に隠れてたりするとgood。空中ダッシュを混ぜてみても良い
・ダッシュ攻撃の基本は前ダッシュ
コマンダーを使いこなそうとすると、
主力武装が置きRWと置きカッター、
立ちナパだから初心者にはかなり向かない
>>521 特攻でハンドの届かない距離へ、後ろからのハートビーム注意
後は、59%止めすると見せかけて裏切りのバーナーで突き放す等
ただダメージを狙いすぎて逆に食らわない様に注意
>>532 散々言われてるがちゃんと使えばストライカーも十分強い
少なくとも中級レベルまでは機体性能が気にならない程度には戦えるはずだ
後フォースの747Hに慣れてると、キャノンの弾速に鼻水でると思う
ちなみに747Hと同じようにライデンもしゃがみRWが強かったりするので立ち回りはやっぱライデンが近いな
59%
>>50%ね
>>534 初心者には前ダッシュRWがいっぱい出てあたりやすいとか
ボム投げられてもマチェットが抜けてくれるとか
遠くで右ターボマチェットってバクチ技があるとか
そこそこやさしい部分もある
でも簡単に強いって意味ならテムジンでいいとは思う
ずぶの素人なのにコマンダー使ってる俺は異端なのか
武器の見た目に惚れ込んだんだが・・・
初心者向けってテムジンとフェイエン辺りなのかね?
>>530>>535 これまで他キャラは結構適当にやっていても勝てたけど
フェイだけは完全に対抗シフト組まないとダメっぽいですね。
ちょっと壁ドルと言われる手法をマスターしてきます。
参考になりました。ありがとう。
>>537 簡単で判りやすくて、高性能なのがいいからね。
落ち着くのはライデンとテムジンじゃないかな。
どちらも少し間違うと、変な癖つきそうな気もするがw
>>538 ドリルとかも地味に嫌だよ
遠距離からドリル、たまにバーナーやっていれば俺くらいのフェイ使いなら
ハイパー化しても落とせると思う
>>537 何を持って初心者向けというかによる
初心者でも勝てる機体というならテムはダントツで向いてる
しかし基本操作を覚えるとかそうう意味でならばコマンダーも十分に優秀な機体
相殺性能の高い武器、十分な機動力、そこそこのタフネス、クセの無い武装
向いてるとは思うよ。
オラタンにおいて最も重要な「回避」の練習には最適かもしれん
テムだと回避より当てにいって前ビ房になりやすいしな
>>532 ストライカーつかってるけどストライカー対策をしらない人なら
格上の人にもかてるときもある
対策をしってるひとだとなすすべもなくやられる
使用人口少なくてどんな機体なのかわかってない人がおおい
いまが最後のチャンスだぞ!
回避の練習にはフェイも向いてるとは思うけど
フェイの武装はなにげに初心者向けとは言い難いんじゃないかな
たしかにコマンダー使ってると
ダッシュ早めで攻撃よけるの だけ は楽だなぁ・・・
でもなかなか削れずじり貧で負けるってパターンが多いんだぜ
対戦開始からまったく動かない相手の対処ってどうしたらいいんだ…。
>>537 自分もテムで勝てなくてサイファーで勝てなくて
コマンダー乗ったら勝率上がったから使ってたけど
好みで使うのが一番じゃないかなぁ
取り合えず、撒く攻撃(ナパームとか)と差し込む攻撃(マチェットとか)を
しっかりやれば准尉までは勝ち越せるはず
コマンダーはダッシュキャンセルの隙の無さが素晴らしいね
ターンと合わせてれば大体避けられるような気がする
まだ武装をイマイチ把握できてないけど確実にテム公より特化されてるから完全に把握しきれればきっと強いはず
何よりチクビミサイルとマチェットかっこいいわ
テムは対策立てられやすそうだよね、人口的に
テム使う方が勝てるけど相手にするとコマンダーの方がテムよりやりにくい
ライデンってそんなに簡単か?
俺が使うとどの武装を使っていいかわからなくて、いっつもRWがエネルギー切れなんだが・・・
>>549 簡単ではないが意外と勝ててしまうから使う
こんな感じじゃないかな
機体性能を引き出そうとすると難しい部類だと思うわ
初心者ならどれもたいして変わらん
まあ、エンジェがラク、逃げて龍出してるだけだから
初心者対戦ならエンジェが勝てる、が、初心者抜けた人との対戦になると考えねばならぬ
なんとなく勝てるテムジンがいいかと思って使ってると比較的数の多いスペ死ねやフェイに殺される
そんなこんなで戦い方がわかってきたら、まあ、好きな機体を・・・・
図々しいレーザーが撃てる奴ほど序盤は勝てるけど
上級者同士になると繊細さが求められてきついというイメージがある
おまいらありがとう。
コマンダーで三勝できたから寝る。
十二敗したけどなwww
RWがテムよりチャージに時間かかるっぽいね。
数だけこなしてたら分不相応なランクになってしまったでござる
降格がないのは不具合のレベルだよな、実装まだかよ
>>554 よう、俺
大尉とかになっちまったよ
下階級で図太い奴は再戦再戦の嵐だぜ
また、コイツが。。。。。
「どうせ弱い俺には10/80SPがお似合いだぜ」とか言って使ってたら
勝率4割大尉とかあり得ないことになったでござる。
ていうか10/80SPの底が未だに知れないでござるの巻。
終わってるよテンパチは
降格があると、もっと実力が反映されるようになって
どんな人でも楽しめるようになるし
緊迫感も出るんだがなぁ。
VF5LAで入れて、なんでこっちは入れなかったんだろう。
切断するやつなんて、星欠と晒されるデメリットを考えたらごく一部だよ。
したらば辺りにキャラ別スレが欲しいがそこまでは人いないか
>>556 自分はロビーで待ちながら何時もWikiとここ見てるから
下階級の上手い人はどんどん何度も入ってくるよw
早く俺の屍をこえていってくれ!マジで!
俺もちょっとは頑張れ
バルの近距離戦ってどうやったら良いんだ?
近距離が強い相手だと、間合いを詰められて攻撃力負けする。
距離を離そうにも、速度で負ける機体相手だと削りきれずにアウト。
逆に、遠距離で攻撃力負けする相手には近づきたいんだが、
カウンターを喰らってしまう事も多くて厳しい。
現状、JCとDCを細かく行ってマインとリングで削りつつ、格闘狙うんだがイマイチぱっとしない。
なにかしら良い方法ないだろうか。
STで少佐まできたもののスペテムに連敗街道まっしぐら
もう皆迂闊な先出しとか全然してこないしどう立ち回っていったらいいんだろう
テムはLTボム他牽制で動かされた結果視界外に移動されてアドバンテージ取られてしまうし
スペは遠距離高速移動するのを追いかけてる最中に小玉やスラ鎌に引っかかって死ぬ
>>563 冷たいことを言うようだがいくらなんでも少佐はもう初心者じゃない
そしてその疑問への答えももう初心者の技術じゃない・・・・
>>563 爆風ダッシュ
ボム投げて、その中をダッシュして立ち回る。
バリアの役割を果たしてくれるから、進行方向に投げればかなり使える
俺は上手く出来ないけど、少佐ならやれるんじゃないの?
テムvsエンジェでエンジェがやられて嫌な立ち回りを知りたい
エンジェはJ双竜ぶっぱ後逃げ回って竜で動かしつつ硬直を取る初級者レベル
テムは前ビ厨脱却を目指していろいろ覚えようと必死なレベルです
>>563 まあいくらなんでも酷い感だったので一応言える範囲で
テムは壁から追い出しても射線上に建物があると何も届かないので実際は思ったより有利じゃない
特にLTボムで炙られてるならテムのボムもそう連打できないだろうし
壁を抜ける縦カッターは弾速遅いので視認してから避けれると思う
テム側からすればボムで壁から出すのは必要な行為だが思ったより有利ではない互角程度
むしろゲージ温存できる分STのが有利に動けるかもしれん。びびるな
スペはその・・・食らわないで近づいてボムで削れ
・・・くらいしか言えないなw
相手が斜スラ鎌房ならなんとか回避して空前CWぶちこみたいところ
1発入れば勝負は決まったも同然
>>566 とにかくドラゴンは全部回避
左ターボボムや左ターボCWの縦カッターをばらまきフリーの時間を与えない
隙があれば中間距離でも前スライディングカッターで削る(初心者相手なら痛い反撃は来ないはず
硬直を取られるなら硬直が起きる行動をしない
エンジェはダッシュ攻撃の硬直がほぼ皆無なのでそこは狙わない
その代わりジャンプの着地をフリーで狙えそうなら確実に近づいて前ビぶちこめ
まとめ;左ターボボムやCWをばらまく、ドラゴンは絶対回避、
前ビより前スラカッター、前ビぶちこめるのは着地だけと心得よ
ためになるスレだなぁ
アファSTの塗装終わったんで軽くプレマで2戦逝ってきた
取り合えずの感想を言わせてくれ
1:○○迷彩にしかならないで御座るの巻
2:移動や武装は十分優秀
3:空前CWで特攻暴発しまくり
4:動きが基本に忠実なテムになっちゃった
5:前DCWは接射用
うん、長い事テムしかまともに使ってなかった弊害だな
>>535 いや、747Hは使った事無いんだw
>>570 無いのかいwww
テムに動き似るのは問題ないと思うぞ、テムがそういう基本キャラだし
特攻暴発は練習あるのみ、空前CWの威力を知ると病みつきになる
前ダッシュCWはそうだが、前系スラCWの弾速は硬直とりにも使えるぜ
>>1:○○迷彩にしかならないで御座るの巻
光学迷彩ですよね、わかります。
>>568 ありがとうございます、参考にします
序盤Vアーマーを剥ごうとしてLTRWやしゃがみLTボムを狙っているんですが
これらは封印でカッター、ボム、着地に前ビでダメージを取っていけばいいんでしょうか?
>>572 密着距離なら前ビは弾かれない、ボムやカッターは元々弾かれない
Vアーマーを剥がせばしゃがみRW等の牽制も生きてくる
アーマーを剥がす行為は正しいが、それと引き換えに食らってるならやめた方が良い
食らわない様に尚且つアーマーを削れるなら是非ともやるべき
というか普通の左ターボボムを勝手に踏んで勝手にアーマー剥がれる気がする
>>573 引き換えに食らいまくってますし
LTボムに剥がし効果がある事を今知りました、情けないことに
詰め込みで覚えているので、各技の性質を触って覚えるとこが抜けてるようです
ちょっとトレモいってきます・・・
ロビーでボーっとしてて挑戦全部受けたら勝率が5割になった
気分がいいところで寝るわw
>>559 初級者狩りが増えるぞんなことやったら
そうなったら一気に過疎るんで難しい所
格ゲーの過疎った要素ほとんど入ってるから今更だと思うが
5.66やった事無かったんだけど
コマンダーかっくいいねー
>>576 VF5は段位差が3つ以上だと昇格/降格のポイントは変化しないけどね。
逆に今後過疎った時近いランクがいないと、上がれない下がらないって状況に
なっちゃうかもしれんが。
うまい人はすぐに居るべきランクに上がるけど
初心者はひたすら練習してランクを上げてください
ていうシステムではなかろうか
それに
何らかの褒美が無いと投げてしまうのが人間だし。
実績解除したらあとは、これくらいしかない
クイックマッチばっかりやってるんだが
これクイックマッチ選択しても、実際はどっかのロビーに自分の欄が表示されてて
そこに誰かが勝手に対戦申し込んでくるorそれがなかなか来なければ
同じクイックマッチ選択者から選ばれてマッチされるって感じなのか?
同じ相手と二連続であたる事が結構あるんだけど
クイックマッチ選択者同士でそんな風になるもんなのかな。
スト4のように
対戦待ちうけあれば良いのになーと思ったさ
あのゲームバシバシ入ってくるよ
>>581 クイックマッチはロビーに居る人で回線つながりやすい人に申し込んでる気がしてならない
ランクマだと戦績近い人の中から回線がつながりやすい相手だと思う
>>583 なるほど、てかその辺やっぱ明らかにはなってないよね
機体色カスタムでフェイイェンの肩〜腰にかけた黒いボディーパーツの色を変更するにはどうすれば良いのですか
一通り色を変更してみましたが真っ黒のままです
>>585 パンツの色は何をやっても黒のままですよ
乱入を断ったら相手に分かるのかな
>>587 セッションに失敗しました
って出る説が有力
>>588 把握
なんか弱い外人に粘着されるわで申し訳なくなってきたわ
>>590 んじゃあれだ、全身タイツって事でどうだ?
おいィ?クイッ熊で3回連続で同じ相手にあたったぜw
こっちが2P・階級上・全敗だからなんかムキになって繰り返してるんじゃねーのと
思われてそうで嫌だなこれ
こんな朝っぱらに人が居るわけないだろw
全くもってその通りでございます
てか強い奴多いなこんな時間だと
>>480 バルシリーズ:ブラックホール
1試合に1回しかだせないのに・・・
グリスの右ダッシュしゃがみRW→コケミサループってどうやって避けるんだ?
壁無いステージとかもうこれだけで死ねる
>>596 壁に入る
コケミサの硬直は意外と長いから相打ち
ワンパターンなんだからリズムつかめば何でも当てられる
リズム変えて撃ってくるような奴はもう上級者だから、初心者では勝てない
箱○版からの参入者でライデン使ってるんだけど、開幕レーザーってのはありなんでしょうか?
あり
というか最強行動
>>599 ありだし、裏を返すと開幕からの読みあいが始まってる。
ライデンだと開幕しゃがみレーザーか、
敵が回避に回ると予想してネットレーザー→RTRWかの二択かな?
(もちろんそれ以外の動きもあるけど)
動く方向を予想して斜めレーザーとか合わされたら、ヒットしなくても2R以降動けなくなる
開始距離でライデンの正面とかマジライデンゾーン
なるほど、裏をかいてネットを張るのも良さげですね
氷の柱と龍撃ってくるキャラが死ぬほどキライ、大体の人が遠距離からチマチマ
撃ってきて近づくと逃げて・・・追っかけるのめんどいんじゃー!!!!!空中
ふわふわ飛んでるの撃っても全然当らんし。遠距離嫌がってんの気付いてくれ
る人もいて、接近戦仕掛けてくれるけど、それも勝てんwwもういやあのキャラww
愛をもって受け止めよう
ジャンプは落ち着いて着地を狙うんだ。竜が出てきたら大抵
その後に攻撃が来るからそれを見越してその後の攻撃の硬直を狙う。
近ければ竜出した後の隙を取る。 何の機体使ってるか分からんが
爆風が出る攻撃あるならそれを当てれば2匹出てくる竜は帰るのも
覚えておくといいよ。
必死に着地を狙って撃ってるんだけど、何事もなかったかのように再び飛んで
いくのですwキャラはテムジゾ使ってます。爆風というとLWのやつかあ・・・当て
られるかな・・。龍はなんとかかわせるんだけど、それプラス氷の柱、通常弾とか
組み合わせられるとなんともかんとも・・。CPUだとあっさり倒せるのにな・・・練習
にならん・・。
>>549 ライデンは簡単で初心者向きですよ。
テムジンの武器が機動力と前ビームとすると、
ライデンは優秀な装甲とレーザーって感じだね。
能力引き出すまでも無く、初心者がお手軽簡単に戦って勝ちやすいって事さ。
RWエネルギーが一瞬で切れて回復遅い機体なんて、幾らでもある。
>>563 中尉だがスペ対策は見出せて勝率8割前後だ。
というか佐官ならこのスレで聞くレベルじゃないから自分で考えなさい…
ゆっくり相手を見るんだ。
>>598 有効な手だね、どんな攻撃も読まれれば返されるのは覚悟の上でw
上にいけば行くほどカウンターの上手さやダメージも上がるから、
開幕レーザー以外の方法も徐々に作っていくといいよ。
鎌の攻撃範囲の広さ(主に縦方向)に頼りっぱなしでゴメンなさい
そうそう、逃げ戦なんてしたくねーけど、逃げを追うのもダルいというバランス
>>606 その質問は既に初心者じゃない気がするが
あくまで一例として
ブレス竜を引きつけて横ダッシュ>VTして前ダッシュ
>氷柱やRWなんかが飛んできたらジャンプと空中横ダッシュとVTで回避
ここまでで連携のラストとしてダッシュ攻撃で離脱するうっかりさんに軸が合えば空前ビが入る
但しボムやカッターで削る方が確実ではある、特に相手のVアーマーが顕在の時は至近距離じゃないと前ビが弾かれるからね
攻撃を咄嗟の判断で回避するのが前提なのであまりお勧めはしないがね!
利点はゲージ温存で状況次第じゃラムを当てれるくらいしか…
>>606・609
自分が2、3回ダメージ受ける間に、1回前ビーム系当てれば元が取れる。
考えようだけどエンジェ側も苦しいんじゃないかな。
こういうときはボム系の練習すればいいとおもうよ。
ダメージは低めだが範囲広いし守れるから楽になるはず。
練習も嫌だ面倒だ!というならグリス使いなよ、あれはエンジェとは相性いいよ。
…むやみに乗り換えると腕があがらないから同じ様な事繰り返すと思うけどね。
ランクマで、100戦やって50勝50敗だったんで、もっと経験積んで
勝率上げようと思い練習でプレマやったんだが、みんな強くてボロクソに
やられまくりで殆んど勝てねー。
しかも、強い相手には何回再戦しても勝てないのに、楽勝だった相手には
5,6戦もすれば互角になったり全然勝てなくなるし、もうダメッポ orz
なんか、新しい事覚える度に弱くなっていくよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
逃げと攻めじゃ、逃げの方が有利だろ
それなのに苦しいも糞もない
吸収したものを活かす時にむしろ失敗が多くなるのはよくあること
成長痛みたいなものじゃないの?
泥沼の場合もあるけどwww
>>613 基本的にダメージの取れる攻めの方が有利です
なんでエンジェが弱キャラなのよく考えてみろよ
本当のチャロン初心者はランクマいった方がいいよ
プレマは明らかに経験者な動きしてるひとが多いから
まあ同じ相手と連戦できるプレマは便利だけどね
逃げる側は一試合中10回攻撃されたうち1回でもミスれば負け
攻める側は10回中9回ミスっても1回成功させれば勝ち
極論するとこういうことになる
今回リプレイ残せるんだから
対戦であんまりにも攻撃が当たらないなら
リプレイで相手サイドのカメラにして
相手がどうやって避けてるかを研究するのがいい
着地の狙い所もバレバレなら簡単に回避できるんだし
サイファーとか特に三次元的に動くから
>>610 めちゃめちゃ初心者ですってばwこれがバーチャロン初プレイだしキャラの名前
もテムジソ以外覚えてないというヘタレっぷり・・。攻略法コピペしときますありが
とうございます。
>>611 やっぱボム有効なんすね、どうも通常弾とか接近して近接攻撃狙いとかしてしま
う・・・。キャラ代えはさっぱり考えてませんが、もうあのシルエット見るだけでため
息が出るほどトラウマっす・・w
>>609 鬼ごっこヤですよねー、もう自分はそういう場合相手に勝たせちゃいます。まあ、
ガンガン突っ込んでくるアツイ人のほうが多いですがw
鬼ごっこで捨てゲーwとな・・・
逃げる側は、大抵は体力勝ちしてるし、自分から飛ぶ分(意識的に)先手が取れるからね。
追う方は、それをみてから反応するのと着地地点の把握などで後手に回る。
追う方が攻める分有利ではあるが、焦りが出ると動きが甘く逆にやられてしまう感がある。
残り時間の問題が無い限りは「落ち着いて対処する」のが一番の対処法だね。
>>620 追っかけて倒せる腕があればいいんだけど、追いかける労力が報われないん
すよ・・w
>>619 向上心ありそうだから、もう少しだけイメージしやすい様に書いとくかw
ボムの直当て狙いと、ボムの爆風を当ててエリア確保とを使い分ける。
基本だけど案外重要だよ、そうすればRWの活躍の幅も増えるさ。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン .5.66 パート19 [ロボットゲー]
【XBLA】オラタン信者1.8万人CIS抜けたら人生\(^o^)/ [ハード・業界]
【XBLA】オラタン信者18000人GW自主延長www [ハード・業界]
転売で儲ける方法 425 [オークション]
【XBOX360】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム晒しスレ01 [ネットwatch]
>>624 重ね重ねありがとうございます、ちょっと意識的にボム多用してみようと思います
(どうもボム出すの忘れるw)
>>617 それはない
攻める側も食らう側も基本食らってはダメ
格ゲーだと思うからだめなんだ。
オラタンはシューティングと思え!
グラディウスも一発もらったら死ぬだろ?
エンジェが嫌いという方は、対人戦と思わず一人用の避けゲーかなんかだと思おう
そうすりゃ負けても自分の避けテクが足りなかったでおしまい。
ある程度のレベルまでのエンジェはみんな一様に同じ戦い方しかできないから
今は良くてもそのうち確実に頭打ちになるし、殆ど初心者のまま上がってきてるから一度頭打ちになるとそこから成長しにくい
そもそも龍と氷柱の独特の軌道に慣れてしまえば脅威が消える相手ばかり
慣れるまでは少し大変だが、当たったら回避の練習のつもりで。
腹立つのはわかるけどね〜初級者レベルだと確実に実力に見合わない結果になるから
>>623 試行錯誤を放棄してこれからどうするんだよwww
正直諦めるしかない組み合わせもあるけどさ
レーザー狙撃しづらい現状じゃ相手の事故待ちのエンジェが多いなぁ
プレマとかは近距離と中距離がえらい強いエンジェがいるけど
ライデンの旋回キャンセルtって
ネット→右スティックを左右に動かす(スタンダード
でいいんですよね?
何故か画面が傾くだけでキャンセル出来ないのですが
>>631 もちろん勝てるときもあるんだけど、必死に攻撃掻い潜って必死に追いかけつつ
攻撃当てて、やっと勝った!!!はあはあ・・・・次またお前かよ・・・もう負けで
いいです・・・みたいになるw華麗に追い掛け回せるようになれば、それもまた楽し
いのかもしれないけど。
テムやバトラー使ってます
サイファの爆発する光った塊(元気玉みたいな奴)のデカイ方が避けれません
何かコツありますか?
見えてから横Dしてるんですが速いし誘導するしで
>>633 俺も理屈はよくわからん
・ツインでも片レバー早めにする必要がある?
・タイミングか早い?
>>635 距離を詰めて山なりの内側に入ればいい
突然急降下はしない
前ダッシュや斜め前ダッシュ
400〜600くらいが嫌らしい距離だけどそれで避けれる
二段ジャンキャンもで頭上をスカすのもあり
>>632 多分それはエンジェじゃない。
それはリューメイジマジドーラ。
タグもそんな名前だったし。
>>637 フル・ゴオル・ジオン フリーズバインド! もはやお前達は動けぬ!
とか言われたい
漕ぎの練習にとアケ版やってこようと思うんだけど
フォースでも練習は出来る?
>>247 >フォースは歩き中やダッシュキャンで加速しないようにして意図的に廃した
箱で練習しない意味がわからん
酷いな
その機体を一番活かせる距離で戦うな!俺の機体の有利なレンジで戦え!ってか
逃げ場なし!
とにかく死ぬまで殴り合え!
2次元がリングだ!
な感じの格闘ゲーム感覚でプレイしてると、自分の有利な距離へ行くことも戦術って
感覚が理解できないんだろうね
>>641 出来ないのか・・。
本物のツインスティックはどんなものか気になってなw
ありがとう。
>>635 あれは距離400以内に着弾出来ないのでそれよりも距離を詰めて維持するか
テム、バトラーなら普通に低空横ダッシュで避けられると思う
地上Dじゃ相手と自分の撃った角度によっては厳しいかもね
テムは低空ダッシュ早いし着地もスキ少ないし覚えよう
>>643 というか、中間距離での挿しあいで有利な
テム、ライ、BTあたりがそう騒いでるだけって事が非常に多い
特に初心者はテムを使い前ビ房となり勝って来る事が多いため
その戦法を機体性能そのもので封じられるエンジェに不満を持ちやすい
前ビ房で育ったためボムやカッターの有用性に気づけない
厳しい書き方させてもらってるが、ワンパのエンジェに勝てない人は
自分もワンパターンなんだと自覚した方が良い
>>547 完全に把握した時
テムジンの全ての武装の高スペックに気づいて愕然とするので、把握しない方が幸せなんです
コマンダーやSTは愛情で埋めるべき隙間が沢山あります。
まだ買ってないんだけど、コマンダーのマチェット投げってスペシネフのLTCW(手裏剣飛ばし)みたいな物なの?
見たいな物
おまえらあんまりライデンほめるなよ。。。。
勝率一割未満の俺が泣きそうだぜ・・・
今はVターンや旋回ダッシュ、
ハーフ、高速、Vレーザーとゼリキャン、旋回キャンセルの練習を
30分ほどがんばってる。
問題点は受験生なのであんまりゲーム時間取れないこと OTL
その勝率なら小技よりも基本的な立ち回りを先に覚える方がいいのではないかな
>>649 買ってからのほうが楽しいので軽くだけ書くと、
もっとモーションが遅くて重くて、
自分の手元に無いとマチェット格闘できん。
似てるようで別種だね。
何を聞きたいのかよく分からんが…
手裏剣:相殺強い
マチェット:相殺弱い
>>649 あんな高性能なもんじゃねーよ
上下誘導がほとんど無い、つか無い
すこし上下に誘導するだけで左右の誘導が弱くなるのがRTマチェット
あとしゃがみボム程度の爆風なら抜ける
>>654 何で帰る?
>>655 cRTCWの刺さる方は上下誘導あるよ・・・
意味がないけど
>>652 いや、ライデンの場合小技を極める方が正しい
出来ることが増えると攻撃力が上がる機体だからな
>>656 前スラマチェットはかなり弱かったと思うぞ
>>659 前スラは空爆を拾れば十分じゃね
テムやSTのしゃがみの爆風レベルで帰ったっけ?
>>649 質問の意図が分かりにくいけど、飛んでって当たって帰ってくるみたいなイメージなら似てる
性能で言うなら似てない。
>>659 前スラマチェットはコマンダーの硬直とり主力、上下補正が強く威力ダウン性能ともに優秀。
バトラやテムの空爆なども抜けてくれる優秀な一品。
旋回補正も悪くはないが相手が真後ろだと振り向く前に投げちゃったりする程度
グリスのWナパームってしゃがみ入力するタイミングは
2回目のLWの前後どっち?それとも同時?
>>661 とても模範的な解答
>>662 歩きLW→しゃがみ入力→LW連打
wiki間違ってんな…
ありがとう
LWLWしゃがみでやってもどうも安定しないから聞いてみたけどやっぱ違ってたのか
俺アケだとトリガーx2→しゃがみで10年間通してる、が箱版だと出づらいぽ?
>>663 歩きLW連打→しゃがみでもちゃんと出るぜ?
ほんとだすまん
LW2回→しゃがみ入力でも出た
10年知らなかったwwww
wiki書きなおしてくる
>>664 多分入力が遅いだけだと思われ。
歩きLWを撃つモーション中にしゃがみって感じ。
ナパーム出た後じゃ遅い。
2回目のLWはトリガー引きっぱなしのまましゃがみ入力になるのかな。離してもいいんだっけ?
WナパもDOI-2も、もう感覚でやってるから、改めて言葉で説明すると難しいわ。
サイファーのしゃがみ2連ダガーが出来ません。
wikiには「しゃがみLW一回分のゲージでしゃがみダガーが2セット出る。」と書いてありますが、
きっちり2回分ウエポンゲージが消費されてしまいます・・・
何かこつがあれば教えていただけないでしょうか?
ガイジン腹立つわ〜
1戦目、まだまだ操作が馴れてない感じだったんで、
2戦目は接待プレイでと思ったら
歩いて近づいてくるだけ、捨てゲーされ、なんか悲しくなったから
(うω:)とだけメッセ送ったら、アメ公だった。what?、ってきたから、ノーショットで悲しい顔ですと
送ったら、ジャブ、ノーセンスだとよ
ヤンキー、ゴーホームって送ろうかと思ったけど、止めといた
>>670 歩きバルカンから即!!しゃがみ入力LW連打
>>671 接待プレイと証して
壁挟んで完全待ちに徹してるサイファーとかだったら
かなり失礼ではないかと。
>>670 歩きバルカン→スライドダガー→歩き→スライドダガーになってるのか?
動きは歩きバルカン→スライドダガーダガー
>>670 そういうの出せるようになるのもいいけど
それ使う場面かなり限られてるし微妙だよ。まだバルカンキャンセル歩きダガーの方を練習した方がいいくらいだと思う
ダウンさせてリードしてお茶濁す時に出すようなものだからな
自分で書いてなんだけど
>>675のも別に急いでやる事でもないしな
とりあえずジャンプ硬直のバルカンキャンセル練習はガチ
>>673 あの文面でなぜそういう発想になったのかが分からない
接待としてそうされたことあるの?
>>671 ジャブってなんぞw
>>678 ジャップだた(\\\\)
機体はライデン、ガンガン前に行くタイプ
今日も外周に沿ってガンガン前に行く仕事が始まるお…
>>678 通信対戦では手加減が逆に侮辱に当たるのが欧米なので
日本人でも手加減されたら腹を立てるひともいるし勝負事では注意
さっき似たような方と対戦したもんで。
あと
no sense は 「その言葉意味わかんない」って事かと。
「意味通ってナイ」とか「何言ってるの?」ってこってす
初心者テムだけど、俺も手加減されるのが一番腹立つな
ヒット率が高い武器を露骨に封印されたりするとかなりビキビキくる。善意でやられると尚更。
まあ向こうも練習したい行動があって、たまたま俺が良い練習台だった、というのもあるのはわかるんだけどさ。
そういうゲーム性だし。
ジャップじゃろ。
微笑ましいやりとりだな。
ねーねーオラタンて結局どれくらい
ダウンロードされたのかわかる人居ますか?
>>672 出来ないよー\(^o^)/
>>674 いらくさんの対戦動画見たけど全然違うなぁ
>>675 バルカンジャンプはそこそこ出来るようになったんですが、どうも弾幕が少なくて・・・
貴重な意見ありがとうです
相手が格下でも、
ガンガン前にでます
センスねーなーじゃなかったのね
反省。。。。
ライデンを使っているのですが
広いところで敵に距離を取られるとジリ貧状態になります
やはりボム巻きながら近づくのがいいのでしょうか?
圧勝も完敗も気にするヘタレだから
俺は毎回ちょっとした接待だぜ!
>>689 時間と相手によるけどLTバズしゃがみグラボムネットや大バズ旋回ネットでミス待ちもあり
>>691 主に相手はエンジェラン グリスです
LTバズばっか打ってたような気がするのでネット混ぜつつ大バズも打って見ます
テムジンの右しゃがみターボボムと左しゃがみターボボムって何か違うんですか?
消費率が20%も違うのに何にもかわらないのですが・・・
>>636,646
亀だけど
ありがとうございかりゃく!
必ず喰らってたから助かるわ
逃げずに攻めまくれる様に頑張るわ
>>694 違いがわかったら初心者卒業
相殺の右、牽制の左
リードしたら逃げるのが定石なのか…。そういうモンだったんだなぁ、このゲーム。
ゲーセンでコレ遊んだことなくて家で兄弟と遊んでたから、攻めて攻めて押しつ潰すモノだと思ってた。
まぁ俺はグリスちゃん使いなので逃げ切れないと思って突貫しまくりですが。
なんとか後ろダッシュRW(鈍亀ミッソー)の有効的な使い方はないかなぁ?アレ好きなんだよ…
>>697 組み合わせとリード量による
逃げたらまずい場合もある
リードしてなくても逃げる側と追う側に分かれる組み合わせもある
逃げる、攻めると言う別け方自体が実はこのゲーム的に間違ってんじゃないかと思ってたり
有利な距離で戦う、守るだけなんだと思うけど違うのかな
>>694 ・ダメージ RT>LT
・Vアーマー削る量 LT>RT
・撃った時の攻撃角度 LT>RT
追尾性能だけ見るなら立ちの方がよい
逃げてもレーザーでぶち抜いてやんよwww
そういえば、グリスちゃんのjRTCWの味噌ってさ、撃ったら撃ちっぱなしでいいんだっけ?
とりあえず降りながら旋回してロックしたままにしてるんだけど必要無い?
>>700 なんだか微妙な違いなんですね、ありがとございました
左側主に使ったほうがよさげっぽいな
>>702 射出の瞬間にロックしてないとどっか飛んでいく
撃った後はロック外れてもよかったと思う
>>703 立ちの左ターボボムをこまめにばらまくのがテムの牽制基本
ただし爆発までが遅い、咄嗟に爆風が欲しいときは立ちボムが優秀
壁にしゃがみLTボムをぶつけてもいい
初心者的な動きをしてたから遊ぶのも逆に嫌だろうなとそこそこに流す程度で倒したら何度も再戦希望来たから受け続けたら最後は妨害的で悪評来てワロタw
おま自分から挑んで来たんだろうがとw
しかも格闘合戦にも撃ち合いにも逃げずに応じたのになw
>>705 楽しいから再戦なのかムキになってるか分かりにくいよな
ゲーセンだったら相手が見えないでもなんか空気が伝わったものだが・・・
>>699 そうだよな。
単なる「リードを守りきる行動」を逃げと呼んでるうちはまだ初級クラスの内だと思う。
なんかチェスとかはプロレベルだと引き分けが多くなったり、どう引き分けにもちこむか
という世界になるそうだけど、オラタンだって対戦レベルが深まっていくにつれて
あらゆる材料を使って戦う、そういう極まった世界になるんだろう。
攻め側と守り側の攻防がおもしろい。
でもこれ、上級者の人達はちょろっとリードとっただけで一転して
目で見てわかるくらい機体の動きが守りモードに変わるけど、
いざ自分もそういうのマネしようとしてみても全然できないんだよなww
リードとったら逃げ出すってだけなら出来るけど、それで「最後までリードを守りきる」
という肝心の部分がまったく出来んw すぐ逆転されるわ。
俺もいつか上級者っぽく攻めと守りを使い分けられるようになりたいんだけど
正直リードとってからもずっとテキトーに攻めつづけてた方がラクなんだよな・・・ 避けて回るの難しいよ
俺も昨晩逆転負けで3連敗して凹んだ
逃げは実際やってみると難しいわ
>>704 ボインボインはねて敵に向かっていくヤツですね
これがけん制にいいんですか、使ってみます
待ち時間が嫌だから基本どんな相手でも速攻再戦
連戦に付き合ってもらった後は感謝メールの一本でも送っておけばおk
ところでスペ使ってるんだけど、マップ依存率半端ねえ
障害物が有効利用できないとボロクソにされるか勝っても辛勝というあるさま!
同じ相手と連戦しても壁が使えないってだけでひどいことに
で、打って出てみると自分の攻撃ってほんとにお願い攻撃ばっかり
お願い斜め前スラ鎌→LW撒いて逃げる→ゲージ溜まったらお願い斜め前スラ鎌w
対戦相手の人はつまんねーかなやっぱ・・・
>>710 機体性能で勝ててるうちは初心者スレじゃなくていいよ。
行き詰まったらまたおいでなさい。
まあこれからは相手関わらず瞬殺するわ、気分わりーし
>>710 対処出来る出来ないはおいといてあまり連戦したいタイプじゃないなw
強い弱いに関わらずワンパターンな相手はCPU戦やってる気分になるからな
上位100位くらいに手が届きそうになり始めたら相手がゲーセン現役組ばかりになった。
「いい経験。」という人もいるだろうが、そこまでの熱意はないんだよなぁ。
ホントにレベルが違うんでウケル。赤ランクとか始めてみたわ。
>>711 いやぁ…打って出るとほぼ間違いなく負けてますw
なんか文章が乱雑で伝わらなかったけど、要するに障害物が扱いにくいマップでは
スペはどう動いたらいいでしょうか?ってーことです、すんません。
ライデンでグリス様の弾幕が抜けれないんですが
回避の基本とかありますか?
RTCWとか単品は避けられるんですが
なんかRW>センター>こっちの着地にダッシュ攻撃
とか苛烈な連携が抜けれません;
レーザーもナパーム抜けてるんだか抜けてないんだか分からないですし
>>715 食らいながらレーザーを合わせるのがライデンという機体
バルの基本を教えて欲しい。
現状、ウニとリングを駆使した削り戦術だが、どうにも1撃が低くて負ける。
リフレを旨く組み込めると良いのかも知れんが、正直ERL設置してる暇が・・・。
ERLは左腕のB変化、しゃがみLWのウニと右リングを囮に削り狙いが殆ど。
たまに、右脚設置のM変化でウニばら撒きもやる。
>>717 バルの基本は物量
一発が少ないなら数増やせ
上手い人は数秒で20個30個とマインを出してくる
リフレは突撃してくる相手の迎撃用で、普段からつかう攻撃ではない
>>714 スぺは俺も使ってるんだけど(強い訳ではない)
ダウン取って有利にって言うのがムズカシイからコツコツが基本つーか
移動早いし旋回も早いからそれを生かしてコツコツRW、大玉小玉を念頭にやってるだけかな。
釘を当てたい所だけど誘導は期待出来ないので旋回なりでちゃんと機体を捕らえつつ
当てるべき所で釘!ってやりたいんだけどねー上手くなりたいね
>>718 なるほど、今の倍か。
ウニ地獄なら20出せるが、頻繁にやる訳じゃないしな。
もっとばら撒けるバルになるわ、ありがとう。
>>714 上にもあるけど、RWをうちつつLWを巻き
偶には大呪玉で相手を走らせるように
撃って出るにしても無闇に前ビじゃ意味ないぞ
あとは、リプレイで自分が相手から見てどの様に動いてるかを
勝てた時と負けた時とで比べてみろ
リプレイみて研究するのは大事だぞ。
ライデンネットからのジャイアントバズーカがほぼ確定で喰らうんだけど、そういうゲームなの?
自己流になるが…
対グリス戦はレーザーに頼るな、ポンポン撃ってりゃ警戒されるしナパで消される。
狙い撃つならスパイラルだが隙がでけーしな、ネットで相手の動きに制限をかけながら距離250前後をキープしれ
その距離で細かくボムや攻撃を刻めばグリスもバカバカ弾幕を張れないしネットでの追い討ちも容易。
注意すべきは前ダッシュか斜めダッシュRWだがこの距離なら十分見切れる筈。
相手が焦れて雑になった時にレーザーを狙えばいい、こちらは焦らず相討ちでもいいから着実にダメージを与えれ
グリスの弾幕はかわすんじゃない、撃たせない事が重要だぜ
>>717 バル使ったことないけど、設置した手から空前マインだす奴とかは?
あれマイン飛び出る時はニュって出て、初速はやいから
ヘタクソが手の設置場所も覚えずにうかつにERLの至近距離内に近づくと
かなり確実にくらっちゃう。ゲセンでよく泣かされたよ
ERLの近くにいてバル本体をエサにして近づかせてみるの試してみたら。
強いバル相手にすると、バル本体を釣り餌にして
いいように手の平で走らされてる感じがしてくるw
>>722 スタンダード操作ならそう言うゲーム
パッドでライデンに勝つのはかなり厳しいよ
他にも追い討ち近接が確定だったり、レバガチャできないのがスタンダード最大の欠点
>>715 ライデンの回避の基本は斜め前ダッシュらしい。
ムリだと思ったら障害物先生の裏に。
ネットってツインスティック操作ならはやくぬけれるのか
>>728 限界あるけどね
親指だけでレバガチャするのは遅いから、ツインスティックよりは遅い
スティックならしゃがバズすら間に合わないほど早く抜けれるんだけどね
スタンダードだと左スティック一本だけが移動だから
やりにくいだけじゃない?
へー。
ていうか俺レバガチャすらしたことなかったわ…覚えとく。
右スティックも使えば?
相手がライデンだと開幕がこわいな
ネットかレーザーかどっちがくるやら
>>724 そうねぇ。
ERLをもっと研究しないとダメかもな。
本体囮は今は自信ないので、今後の課題という事にするぜ。
736 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21:57:21 ID:IjA126Fe
近接ホバー中はひるみにくくならんのかなあ。
CWトンファーをしょっぼいビームで潰されまくってイライライラw
エンジェランで勝率5割だと、なかなかやれるねと言われ
ライデンで勝率5割だと、なんでそんなに負けてるのといわれる
そんなゲームが360オラタン
今、ものすごく近接の上手いスペ准尉に遊んでもらった
当方、動けないBTなのがくやしすぎるw
昨日コントローラーぶっ壊れたから新しいのかって来たんだけど
なんか気持ち十字キーがよくなってるような気がする。
バトラーは近接戦を必要以上に使ってくる人多いからなんか好きだな。
とはいえそれほど近接うまくないからフェイント掛け捲りの戦法になるバルだけど…。
>>736 しゃがみ近接ならひるみにくくなるよ
攻撃判定発生したらキャンセルできなくなるけど
742 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 22:11:35 ID:znu3U9EX
初めてオンラインやるんだけど、マナーというか、対戦の流れがよくわからない
適当に、自動で対戦相手と戦ってればいいみたいだけど
同じ人と連戦したい場合はどうするの?
誘導お願いします
スペシネフって誘導かなりするけどスピード遅い弾持ってるじゃん?
大球、小球、RW、鎌でチクチクやられてなかなか接近出来なかったんだけどどうしたらいいかな?
自分テンパチでバウンドボムと縦カッターばっかになって削り負けてしまった
ランクマッチとプレイヤーマッチどっちが人多いんだろう?
テンパチじゃ無理
がんばって置きレーザー当てるぐらいしかない
>>742 再戦を申し込む、相手が承諾してくれれば再戦になる
ランクマッチだと再戦不可(八百長防止だと思われる)
同じ人と何度もって思うならプレイマッチ
>>743 まず最初に言っておく
テンパチの次点でどうしようもないキャラ負け
こればかりはコマンダーがとかストライカーとかってLVじゃない、システムの欠如は冗談抜きできつい
接近自体は出来るはずだ。テンパチの前ダッシュ速度は全機体でもトップクラス
バウンドボムや縦カッターを使ってるならスペは嫌でも動かなければならない
あとはいかに鎌を貰わないようにいくかだ、こればっかりは経験しかない
ダッシュ攻撃は当たらないものと思っていい、当たっても弱いし。前スラカッターも反撃のリスクを考えると怖い
博打要素は強いが、バウンドボム等を嫌がって移動するだろう方向にレーザーを置いておくのも手
テンパチのレーザーは隙が少なく優秀、スペは地上移動がメインなので当たりやすい
ジャンプで避けられたらその間に近づけ。やっぱり鎌に注意
スペって斜め前ダッシュしたら当たらないような…。
スペの攻撃って結構避けやすいように思える。
10/80じゃVターンないから、スペと戦いようが無いだろうに。
ダメージ取る為には、レーザーよりも近接の方が、
まだリスク少ないからそっち狙った方がいいとは思う。
近づいて先手取るだけでも難しいんじゃないかな…
すまんが、10/80なのがどうしようもないね。。。。
751 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 22:31:27 ID:znu3U9EX
モンハンのチャットになれてしまってて
あいさつとかないのが殺伐としてるオン対戦なんだけど
野良(?)でやるならこれでいいんだよね?
それでいい
ちなみにモンハンのチャットも同じくらい殺伐としてるような気がする
形骸化した2回挨拶とか
>>751 そういう細かい所は一切気にしなくていいよ。
短時間で1戦単位でやるゲームだから、挨拶しだすときりがなくなるので…
イメージできるか分からないけど、ゲーセンでぶらりと対戦台に座って戦う感じだわ。
相手に興味持ったときだけ声(メッセージ送信)でもかけりゃいいさ。
対戦ゲーはいちいち挨拶なんざいらんわな
よろ・おつオンラインだしな…
ネタに走っている人もいるが、期待するだけ無駄
756 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 22:41:11 ID:znu3U9EX
>>753 754確かに。一発で納得しました、ありがとう
画面外にいる敵を旋回で
画面内にいれてもロックしないんだけど
こういう場合はジャンプキャンセルでしかロックできないのでしょうか?
あと相手が目の前に垂直ジャンプから降りてくる!って時に
なにがベストの行動なんでしょ?
よし降りてきたぜ!と思って攻撃押しても
とろくっさい近接がでて避けられてアボンなんですが・・・。
いつ見てもバルの動きはキモかわいいな!
使っててわらけて来る…
>>757 >あと相手が目の前に垂直ジャンプから降りてくる!って時に
相手と自分が何かで変わるわな
>>757 ただ画面内に入れてもダメ
画面中央に捕らえないとロックしない(照準みたいのないかい?+って感じの
ジャンキャンは敵を画面中央に捕らえてくれるのでロックオンになる
アドバイスサンクス
取りあえず斜め前ダッシュで接近してみるよ
キャラの時点で無理とかいうのはもっと強くなってからだな
>>757 自分の出せる攻撃で確実に当てれるもので、
一番ダメージの高い攻撃を使えばいいだけよ。
初めてQS近接が出せたよ(´;ω;`)遊んでくれてありがとう
エンジェランかてぇなあって思ってたけど
竜出してきた時思い切って懐に飛び込んで至近距離から攻撃したら
硬くないというかかなり軟らかい部類な気がした
>>757 レーザー系の攻撃を出して相手に踏ませるのが強力。
間合いを上手く取って前ダッシュ攻撃・前ダッシュしゃがみ攻撃を当ててもいい。
>>761 そういう考え方嫌いじゃないぜ
望んで使ってる以上負けた言い訳にはしない。大切だな!
テンパチの機動性なら遠距離でも全部回避できるスペックあるし
近距離で頑張るならしゃがみRWとかが微妙に避けにくいのでジワジワ削ろう
トップクラスの相手じゃなければ付け入る隙はある。頑張れ!
>>764 エンジェは装甲薄いよ
Vアーマーのせいで硬いと思われがちだが実際はかなり薄い
強力なバリアもってる紙装甲だと思えば良い
バリアを破壊するか、バリアの内側から打ち込めば紙装甲なだけ
なるほど
今までどうも龍が苦手で遠巻きに攻撃してたんだよねぇ・・・
これからはとりあえずかぶせてくる攻撃や
相手がダッシュするかよく見て行動するようにするぜ
しかし当たらない
青い人ばっかりで入りにくい・・・もう緑の居場所はないのか・・・
勝率2割台だと緑いっぱいだよ
>>770 自分青だけど緑の人にやられまくりなんだぜ…
気にせず対戦すると良いと思うんだぜ
773 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 23:41:01 ID:znu3U9EX
青とか緑ってなんのことですか?
そんなの気にするならプレマいきゃいいのに
色ってあのネームの横にある変なマークの事?
初心者wikiの忍者ツール重くないか…
名前じゃなくて階級の横だよ
それにしても一等兵だと皆躊躇してるのか
対戦申請こないな・・・
同じ階級の人何度もサーチしてやっと数人かかるって感じなんだが
もう候補生とか二等三等どまりの人いないんだろうか
>>779 んーおかしいな。
青の俺にはその辺りの人がばんばん入ってきてるんだがw
なん・・・だと・・・?
>>779 勝率2割だ・・・これ以上言わんでもわかるね?
まだラン熊バージンならここに(/-\*)
もしやサーチとかクイックマッチって
勝率が近いプレイヤーがかかるのか・・・?
つーか、そうじゃないと困るだろうw
道理で近い階級の人間とあたらないわけだ。
馬鹿みたいに勝ち越してる人とか当たるよ
当方30程負け越してるが
100勝100敗の猛者と1勝1敗の新兵があたるわけですね
戦歴少ないと関係無しに当たるよ。
基本的なことを聞くようでなんなのだが
ひょっとしてリプレイって新規保存と上書きはできるけど、削除できないの?
ついつい色々と保存してたら数が増えすぎて収拾が付かない
中尉の時に戦績戦績ゼロの人とやって完封された時はタガーがりあるで刺さっているかとおもた。
>>792 おお、消えた
ありがと〜
しかし、名前が同じデータを作るとどっちがどっちか分からんねw
プレマでもガチで戦ってくれる人とやりつづければ戦績ゼロの人でも結構強くなるかもね
中佐なのに佐官とマッチングされなくなっちまった・゚・(つД`)・゚・
なんかすげーやる気なくして負けまくったのがマズかったかorz
すまんココ初心者スレだったな
あーもうだめ、心折れそう
フェイ使ってようやく准尉になったが…三等兵グリスに負けた…
初心者脱却への道は遠いお…
うおおおお。
歩きながら撃つと勝手にしゃがみ攻撃になることがあって
なんだこりゃ?スタンダード操作だから?とずっと思っていたが
LSキーにジャンプキャンセルを設定していたからと判明。
移動しようと思って動かなかったことも多々あったが。これもLSキー入力になっていたからだった・・・。
配信日に「便利かな?」と思って設定したのをすっかり忘れていたよ。
こんな間抜けなやつは他にいないと思うが一応報告。
初心者多いから「逃げるな時間切れ狙うな!」
って叩きが多いかと思ったら意外とそうでもないのね。
ドリキャスネット対戦で初心者が入ってきた頃のセガBBSは凄かった。
いつもヌルヌル動いててエンジェランの隙ってのがよくわからないんだけど
ここがやばいってとこあるの?あとバンバン近づいちゃったほうがいいんすかね?
私の使用キャラはドルドレイです
>>801 書き込みはないけど、ライデン相手に距離とると動かなくなるやつとか
結構いるぜ。しかも、そういう奴に限って少佐とかだったりするから性質が悪い。
最初にちょっとダメージ与えてからガン逃げで障害物の後ろででボムっぽいの出してるドルドレイどうすればいいの?
殴りにいってみたけどボムで跳ね返されるしそれ以前にすぐ反対側の壁際まで逃げるし…どうにもならんのだが…
ごめんなさい
普通に戦ってても
タイムアップ勝ちしたりする俺を罵ってください
てか勝負のほとんどが時間切れ勝敗なんだが・・
>>802 壁裏バーナーで双龍と氷柱を返して豪遊
壁に歩きドリル刺してしゃがみピロピロで焼け
攻撃食らう要素無いし、気づいたら相手の体力減ってるから
>>804 キャラ
あ、書いてなかったか。フェイ使ってる。
逃げにも最低限技術いるっぽいしなぁ…
上手いこと逃げおおせられるとむしろ関心するというか。
時間切れ狙いなんて最近ようやく意識できるようになったってレベル
しかもそれは逃げやすいネフだからの話であって
こいつ以外でフェイのHP維持したまま逃げるとか想像もつかない
むしろ神経質に回避してると手数が減って逆に危険だから
攻め合うしかないのが初心者なんじゃないかな
それで互いにズレた攻撃を多用するから結果時間切れになるって感じ
50%止めは神経使うよな
逃げ回ってるだけってのもなかなか大変だ
プレマだと気兼ねなくハイパー化させれるんだが
>>808 壁裏しゃがみRWにはQS近接で裏回り
一回近接を振れれば、QS近接・ガーリバ・空前ハンドでたいがい殺せる
追う時はドルの向きを考えて350メートル以内の正面を通過しないように追う
基本的に地上と空中の斜め前→前ダッシュで正面を確認しながら追えるはず
正面にいるとバーナー食らう
特攻逃げ〜車庫入れには壁越え空横ハンド(VA削り)や空前ハート
ハイパー化してる状態なららそのまま走って追えるはず
止まるところを狙ってハイパー立ちハートも強力
車庫入れ後も正面350メートル以内は危険なので注意
ハイパー後に距離が詰まったら前スラハンド
反応ジャンプで避けれないタイミングじゃないと、後出し空中特攻で取られるから注意
>>808 詳細は
>>812の通り。
フェイドルはドル側が相当きつい組み合わせ。
ドル側は
>>804な戦法とってやっとこ戦えるレベルなので、
そこんとこはわかってやってくれ。
牽制能力はフェイの方が圧倒的に上なので、
リードはフェイの方がとりやすいはず。
先にリードして向こうが壁に篭れない状況作るのが大事。
そうなのか…手も足も出なかったからどうすんべかと。
そもそもQS近接自体あやしいからなぁ…トレーニングでも意識してやらんとなかなか出せん。
車庫入れドルじゃなくてもドル相手によく負けてるから修行あるのみか…
>>811 50%どめは調整に気を使うしセルフハイパーしてくるので
80〜90%止めを目指してみるといい。
自分は100%ね。
>>812-813 あ、お礼いってなかった。
詳しくありがとう。
空横ハンドでVA削れるんだな。俺あまりジャンプしないから今度であったらちょっと意識してみる。
>>812で言い忘れたわけじゃないがもうちょっと思い当たったので言ってみる
ドルは横ダッシュ(キャンセル)から即立ちやしゃがみの攻撃が出るキャラということを意識
そのぶん攻撃は絶対に正面にしか出ない
なにがなんでも正面からはずれればそれでいい
フェイも横ダッシュキャンセルからすぐ攻撃が出せる
壁なし中距離だとLTハート横ダッシュキャンセルLTハート〜だけでドルは細かに動かなきゃいけなくなる
ダウンさせたら斜め後ろダッシュキャンセルから高速歩行(wikiに書いてるかな?)ができるとドル側は絶望する
ドルが距離を詰める方法は特攻しかない
特攻の硬直はフェイがつけ込みやすい
フェイがつけ込めない距離で止まるとやることがない
遠距離からは歩きドリルとJRTCWチラシの時間差攻撃くらいしかなく、
それも立ちハートやお絵かき(RTLW)等で攻撃しつつ対応しやすい
エンジェを使って近接と近接射撃でSTと楽しく戦う方法ってないですかね
STがボムなげてその中ダッシュしてくると攻撃全部消えて結局遠距離になるんだけど
面白くないから近距離研究してたけど、結局ある程度以上のSTは全部ボム投げながら進んでくるので
遠距離ばっかりになってしまう
>810
ものすごく久しぶりにネフって書いてる人を見かけた(´;ω;`)
スペシネフを略したらスペでもスペシでもなくてネフだよな、やっぱ
>>818 楽しさは個人によると思うからわからないけど、空爆とグレがある以上近距離は危険
BTだったら離れながら前スラRW撃っても死なないけど、STだとグレで死ぬ
近距離のやりとに拘るならキャラ変えて、エンジェに拘るなら距離を離すこと
回り込み近接は近くで横押しながらトリガー
ということですが回り込む動作になりません。
コツとか微妙なタイミングがあるのでしょうか?
>>821 回り込み近接は別シリーズの動作だ
オラタンはクイックステップ近接
操作方法はターボ押しながら横とトリガー
>>820 やっぱりですかー
近距離エンジェにはまってたんですがバルとSTだけどうにもならないのでへこんでました
バルはあれだから遠距離だから仕方ないと思ってたんですが、STもそういうものだと思って諦めます
レスありがとうございました
眠くてレスが日本語的におかしくてすみません
てか逃げは高度でも何でもなく単なる基本だろ
硬直狙えて初級者
逃げが出来て中級者
攻めも出来て上級者だろ。
別に逃げが嫌いってわけじゃないがチャロンは逃げゲーじゃねーよ
初級→中級は誰でもいけるけど、その先はきついからな
>>819 なんとなく呼び易いし、カッコイイ気がするよ。
スペシネフだけ略称定まらないねw
フェイのカッター>RTLWの連携ってどうやるんですか?
スコアアタックのリプレイのフェイが多用してたんですが自分でマネしようとすると当然ゲージが足りず…
>>821 ありがとうございます。
できるました。
>>818 ST側の意見としては、
機動力不足を補う為にボム投げるのは一つの手だからなぁ。
近距離戦を楽しみたい気持ちは分かるが、
どうしても機体差があるからいい近距離勝負は難しいと思う。
>>815 フェイ相手は気楽に50%止めしてるわ。セルフハイパーするならそれはそれでよしw
動きが遅いままなら大技当てやすいから、しばらくはその状況を維持する感じかな。
もしハイパー化しても、よく動きを見ればでかい攻撃は結構回避できるしカウンターの隙が見える事もある。
大切なのは落ち着いて戦う事だなと思う。
STで逃げ切りは難しいが、何とか戦えてるので他でも手はあるよ。
連続でクイックステップできねぇって思ってたら
一旦ターボ放してスティックをニュートラルに戻さないとダメなんだな・・・
やっとクイックステップ格闘を出せるようになった
コマンダーで中尉殿のフェイに勝った!
接待プレイしてくれたっぽいけどな〜(´;ω;`)ブワッ
それも含めて三勝二敗の戦績出せたんで満足して寝ることにした。
>>829 出せました!
グリスのWナパの要領だったんですね
以前サイファーの使い方を教えて貰った者です。
実家から東京に帰ってきて久々に箱○版やったんだけどやはり勝てぬ。
3勝40敗…。
なんで負けるのかさっぱりワカラン。
思い当たるとすれば、こちらがコツコツ相手の体力削ってるのに、相手の一発でごっそり削られてすべてチャラという感想はある。
これは気のせい?
強い人から見て、弱いヤツの動きに特徴ってあるのん?
硬直が多いとか?
基本着地が甘いんじゃないかな?
その原因は、空中移動の仕方や距離、攻撃の組み立てだったりするけど…
紙装甲だけど空中機動力と良い武器ももってる機体だし、勝ちが伸びる時には一気に伸びるはず。
諦めずにがんば。
>>836 俺は硬直の隙を突かれてるんかな?
あーそういえば俺の攻撃はなかなか当たらないのね。
無駄弾撃ったその隙に叩きこまれてんのかな?
>>837 そういえば俺はしょっちゅう飛んでるなあ。
空中ダッシュもせずに…。
難しいな。
リプレイとりながら相手目線で研究するわ。
さんくす!
あんなに、嫌だったドラゴン攻撃が
今は、早く撃ってこいよ
と、思えるようになった。
上級者じゃあ太刀打ち出来ないのだろうけど
ありがとう。
上手い人ではないけど、装甲を気にしてるのか近づいてこないのはとてもラク
捕捉できないだけでも焦るから真上で粘着されるだけでむやみに食って掛かって自滅してくケースは多いんじゃないかな
着地まで我慢できずにダッシュ攻撃でお疲れというのはよくやった記憶が
何だか知らんがアファームド関係使ってエンジェランを殴り倒したら
ちょっと妙な気分になる
フェイイェンは何にも感じないのは何でだ
BTに4回斬られて20秒ばかしで1試合が終わりましたw
>お転婆娘を押し倒した
そっちの方が興奮するなあ
お転婆娘っていうなら、フェイイェンだと思うなぁ。あれはじゃじゃ馬とか暴れ馬に感じる
別に悪いことだとは思わないけど
なんかライブ重くないか?
テム対ストライカーで明らかに向こうの方が上手いのに
適当に斜前スラビ撃ってるだけであっさり勝てちゃって
ストライカーの境遇にちょっと切なくなった
あとさっきからクイックマッチでこっちは大尉なのに
下士官や候補生ばかりマッチングされるのは何故だ
848 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 04:57:41 ID:7rpWSMxN
かなり上の方に書いてあったんだが、
共有タグってなんぞや?
このスレの住人は同じタグを使って、分かるようにしているのかの?
>>847 あるある
相手が必死に追い付いてきてダッシュCWで逃げるとなんか申し訳なくなるな
850 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 04:59:28 ID:7rpWSMxN
かなり上の方にあったんだが、共有タグってなんぞ?
このスレの住人は同じタグを使用して、誰が見ても分かるようにしているのかの?
このゲームでたまにVCしてくる人がいるけどなんなんだ?
普段VCセットつけないでやってるから、かすかにスピーカーから何言ってるかわからない声だけ
聞こえてきて不気味だ。
852 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 05:06:55 ID:7rpWSMxN
あれれ・・・
リロードしても反映されていなかったから再度書き込んでみたら(⊃д⊂)
>>848 箱○のフレンドは設定によっては「フレンドのフレンド」まで公開することができるそうな。
だから、誰かが SegaVR とかの名前でタグを作って2chやwikiに公開する。
で、俺と
>>848がそのSegaVRってタグをフレンド登録すると、
>>848のフレンドリストに俺の名前が表示されたりする。
直接ユーザ同士でフレンド登録するよりも気楽に大勢とフレンド登録できて、
参加するのも抜けるのも簡単というメリットがあります。
もっとも、オラタンで共有タグを作っている人がいるかどうかは知らない。
そもそもオラタンにフレンドを対戦に誘う機能があるかどうかも俺は知らない。
初心者用の共有タグとかあれば、プレマで初心者同士で対戦とかできるかもしれない。詳しい人に聞いてくれ。
コマンダーの前ビにすらほぼ一方的に消されまくるSTの攻撃に泣いた
何かさっきプレマにいた赤いライデンがクソ強ええ…あんなに距離詰めてくるライデン初めて相手にしたよ。
たまに使ってくる直刺しネットがこわすぎだ
ゲハのスレで共有タグ作ってたよ。
1個(100人)じゃ足らなくなって確か3個できてたような。
今も機能してるかは知らんけど。
zORATANbeginnerってのがこのスレ発の初心者用共有タグだな
誘う方法としては
プレマのカスタムマッチ設定でプライベートマッチをonでフレや共有タグにフレ登録してる人を誘うとか
xboxliveパーティーで数人誘えばパーティー参加者内で相手をとっかえひっかえして対戦できる
>>855 そいつは噂の10年戦士とかアケ現役組とかの雲の上の人じゃないか?
赤いライデンってデフォじゃ…
>>853 これってつまりそのゲーマータグ(853の例で言えばSegaVRと言うゲーマータグ)
を作った人が、適宜送られてくるフレンド登録申し込みを受諾しなきゃダメなわけだよな?
しゃがみ二連ダガーと光速射撃を体得した!
バルカン連射の2発目と同じタイミングでしゃがみダガーするのがコツっぽいね。
あと、撃ちたい時にターボ攻撃がノーマル攻撃に化ける化ける、
ターボの入力シビアすぎじゃね?とずーっと思ってたんだけど、二連ダガー練習中に気付いた。
歩きからレバーニュートラルにした直後はターボ攻撃が出ないんだね。
どおりで化けまくるわけだよwwww
>>859 捨てアドレスと捨てパスでタグ作って晒し、使いたいなら自分で申請を受理させてね、ってのが基本的な使い方だとおもう
>>861 ああそうか、ネット上で箱公式みたいな所からタグにログインして操作とかできるんだっけか
初心者スレに見えねぇ、ロボゲ板かと思った
エンジェでサイファーに勝てる気がしない・・・。
バルも勝てないんだけど半分くらいは減らせるしこっちのが戦って楽なんだけど、
サイファーはことごとくこっちの攻撃かわす上、ダガーで遠距離でも削ってくる。
なんとか飛ばせても着地をうまく拾うことができない。
何か有効な攻撃手段はないでしょうか?
攻撃手段よりか回避を頑張った方がいいキガス
遠距離でダガー食らってはいかんのでは? ミラーもあるし
当てるなら竜で相手動かして氷をばら撒いて削るとか
>>864 サイファーは、空中制御とバルカンジャンプが極まって来ると
テムジンでも着地を取るのが困難です。
まして、エンジェランではもっと厳しいです。
ですから、相手の着地の攻撃をとりに行かないので
その瞬間を利用して、しゃがみブレスを安全に出したり、
双竜・大氷柱を設置して、エンジェランに有利な状況を作ることが大切です
また、上級サイファーであれば積極的に頭上を飛び越えたりしてきます
これに対しては、自分に向かってくるタイミングで、
しゃがみ氷柱を迎撃に使用します
なんか勝てなくなったと思ったら
レバーニュートラルで斜め後ろに入る...orz
869 :
867:2009/05/09(土) 09:15:59 ID:IJUfc3qd
>>864 回避では、まず壁に入る。その後サイファーが間合いを詰めてくると思います
それに対しエンジェランはしゃがみLW>しゃがみブレス と攻撃を放ちます
最初に速度の速い氷柱、その後ゆっくりブレスが行くという感じに
長時間敵を拘束することが出来るので、その間に次の壁に入ります
(ここでのブレスは、上級サイファーには当たる見込みは0、回避を強制するのみ)
あとは、ダガーは通常ジャンキャン回避、
また移動は右回りにするとダガーの被弾率が下がります
最終兵器は、真ダガー回避ですが初心者にはいらないと思います。
間合いが詰まった時の対処として、立ちミラーが役に立ちます
CWゲージを旨く利用するれば4枚は張れるので、4枚を用いて状況改善をまで粘ります
また、しゃがみミラーの方が、戦場に出現する時間が長いのですが
サイファー戦での信頼度は、立ちミラーの方が上です
基本、全段回避が求められます。そのため、ドローが出来るようになれば完成ですw
っと野エンジェが答えてみるテスト
>>867、879
詳しいサイファー対策ありがとうございます。
まずは攻撃をかわすことから初めて相手の出かたを見てみることにします。
なんか今日はライブがぷちぷち切れるよorz
一番ゲームの内容話してるのこのスレなんだよね…
やったー
100勝記念カキコ
っても、理想の戦い方とは程遠いからもっと頑張らんと
とはいえ、もはや初心者スレで話す内容を逸脱してる気もする
初心者ぽいレス書いた奴を煽る輩まで出てくる始末だからな…
ターボ攻撃って移動中は使用できないですよね
機体にもよるでしょうがどういうタイミングで使用するもんなんでしょう
ジャンキャンして相手が弾うってなかった時くらいしか使用ポイントがわからんっす
ちなみにテムジンつかっとりまふ
>>876 空中ダッシュの着地
ダッシュ攻撃の硬直キャンセル
グリスなんかは、LTミサイル撃つ為に横ダッシュ攻撃するようなところがある
ターボは立ちとしゃがみとジャンプ中のみよ
テムのリプレイとか探してみるといい
>>876 移動中は不可
基本的にレフトターボは出しやすくVアーマーを削りやすく相殺力に優れるが低威力
ライトターボは隙が大きいが高威力
また、同じ攻撃でもしゃがみで出したほうが若干レフトターボ寄りの攻撃になる
●レフトターボ
左とセンターはゲージと隙さえあれば撃つ。
右はエンジェやドル等のVアーマーをはがしたい時に有効
ただ、大抵は左だけでガンガン削ってくれる
●ライトターボ
テムならまず使わない。たまに右を置き打ちするくらい。
テムのライトターボはそこまで威力も高くないし隙だけ大きいと思う。
>>879は間違いだらけ
ゲーム中や攻略本の嘘説明そのままだろ
wikiもかなり気をつけて説明してると思うんだが…
ダウン追い打ちしゃがみLTボムとLTRW以外のLT攻撃でVアーマーを削るのは難しい
LTLボムがガンガンが当たってたらそれだけで勝ってる
LTRWは回避困難
LTボムとLTカッターはターボじゃないLWやCWより相殺能力が劣る
LTカッターはターボじゃないカッターより威力が高い
RTRW攻撃は追い打ちや外周ダッシュに置くのに使う
しゃがみRTLWは相殺目的で使う(LTやターボなしより相殺性能が高い)
フェイ使ってるのですが勝ち方がわかりません
頑張ってRWばらまいても相手のボムやミサイル一発で逆転されます
バルやエンジェのような飛んで逃げる相手にはなにしても当たりませんし
相手の弾よけることばかり集中しなきゃならなくて何も手が出ません
うまい人はどうやって勝ってるのでしょうか 強キャラって言われる理由がさっぱりわからないです
>>881 空中前右、前スラ右で交差ごり押し
CW近接とガーリバ、クイックステップ近接でごり押し
RTLWでしびれさせて追撃
LT7カッターでこかしてLW近接で追い打ち15%
避けられてダメージもらっても50%切ったらハイパー化
現状ハイパーフェイの攻撃を避けきれる人はほとんど居ないから、80%差からでも逆転可能
>>881 飛ぶ奴には前ダッシュしゃがみRW使うと僅かながら命中精度が上がるかも
強キャラって言われてるのはハイパーモードのせいじゃないかな
黒ドリル初めて見たが、確かにこれは悪評入れたくなるな
>>881 中近距離の歩きハンドとしゃがみLTLWのプレッシャー、後出し前ダッシュハート、
特に近距離での近接性能と前ダッシュ系のハンドが強い
相手を視界に入れながら距離を離す高速歩行や、
ハイパーモードのスピードと火力も非常に高い
>>882>>883>>885 レスありがとうございます。前ビは相手がこけないことが多く、相打ちになった場合ダメージ負けしてしまいます。
前ハートは当たらないことが多いですし・・・しゃがみLTLWはだそうと思っているのですが、歩きしゃがみLWによく化けて相手に痛いのもらうのであまり使ってませんでした。
近接は狙えるところは狙おうと思っているのですが、しゃがみ際やダッシュ終わり際を狙おうと思っても避けられたり攻撃食らったりしてしまいます。
なんかこういまいち闘い方がわからないというか、とりあえずRWとLWばらまいて壁裏からCW打って当たったらラッキーな感じで今までやってきましたが
自分の力で勝ってるという実感がないといいますか・・・
ハイパーモードの攻撃ってそんなに強いのですか?なんか全部避けられてしまうのですが・・・
全弾避ける。
わりとガチで。
888 :
876:2009/05/09(土) 11:55:51 ID:MCPxgTzl
レス感謝です
いろいろ使うポイントがあるんですなぁ…
しかも威力や相殺能力もかわるんですか…
まずはテムジン覚えてから他の機体を、と思ってたけど
まだまだテムジンで覚えなきゃならんことが沢山ですな
頑張るぞ(`・ω・´)
>>886 >前ビは相手がこけないことが多く、
これ距離が遠いんだと思う。ハイパー前の前系ハンドは密着前提。
転びやすいサイファーならほんのちょっと間隔があっても当たるならいい。
ノーマル時は前スラと空前が基本、ハイパー時は前スラが基本。他は扱いが難しいと思う。
しゃがみLTLWは横ダッシュキャンセルから出すのを練習すればいい。
ダッシュキャンセル後は一瞬立ち状態になるから、歩きやしゃがみには化けない。
横ダッシュ(横バーティカルターン)をするだけでプレッシャーになる。
タイミングが相手にわかりやすすぎるけど、着地に出すのもアリ。
>>880 初心者に対する基本的なターボ攻撃の枠組みの説明だけどそんなに的外れか?
各武器の説明を訂正してくれたのはありがたい。
>>889 距離が離れてるとこけないのですか。それでこちらの硬直に相手の前ビやレーザーが飛んで50%とられてたのですね。
ただ近距離だと今度は相手の前ビがよけられなくて・・・避けて相手の硬直狙おうにもこちらの弾が着弾する頃はジャンプで避けられてます。
空前も使っているのですが、これも密着じゃないとこけませんよね?
横バーチカルというのがいまいちわからないのですが8→4みたいな動きをするのですか?
バーチカルは相手の攻撃を横に避けてからの前ビでしか使ったこと無いです。
ターボ攻撃自体相手が転んでる時に起き上がりに狙うぐらいしか怖くて出せなくて・・・
うまい人のフェイはどんな動きするんだろう
リプレイ漁って探してみるとか、ようつべやニコで検索するとかさ
真ダガー回避ってなんすか?
>>891 あとフェイのメリットとしてはダッシュ攻撃をしない単なるダッシュのキャンセルの隙が
ほぼ無いからダッシュキャンセル後即しゃがみLTLW等で攻撃可能だと思うんだ。
>>891 どっちかと言えばフェイの方が「避けれねークソゲー」って言われる側。
ノーマルの空前ハンドは硬直じゃなくて、相手の頭ににかぶせる感じで当てる。
出す=当てるのつもりで、確実な先出しとして使う。
CPUにQS近接を振って、途中で低空前ハンドを使ってみて欲しい。それで雰囲気はわかると思う。
硬直取りは空前ハート。
一回言ったことを覆すけど前ダッシュキャンセルでしゃがみLTLWでもいいかもしれない。
取り敢えずダッシュキャンセルからコケカッター(しゃがみLTLW)を
出してくるフェイと出してこないフェイは対応しやすさが違う。
歩きハンドからコケカッターは出ないが、歩きハンドからすぐにダッシュと、
ダッシュからすぐにコケカッターは可能。
バーティカルターンは相手を追う時にも逃げる時にも使う。要は常に使う。
上手いフェイは少なくともダッシュキャンセルを高頻度にやってる。
>>893 >真ダガー回避ってなんすか?
片レバー横入れの低速横歩きでダガーの隙間を歩いて避ける
>>891 >とりあえずRWとLWばらまいて壁裏からCW打って当たったらラッキーな感じで今までやってきましたが
>自分の力で勝ってるという実感がないといいますか・・・
わりとそれだけで強い、加えてハイパーならなおさらかと・・・。
全兵装を高回転で垂れ流し、削ってリードを取りきりやり過ごす。フェイ上位でもこれは変わらないと思う。
889さんも言ってるけどそれを展開する距離が大事。(相手キャラ・ステージ・残り時間で変わる)
バル乗りの自分からすると、張り付くように中距離を保ち
歩行からの全兵装を高回転で垂れ流しされるだけってかなりキツい。(バルはサイやエンジェほど距離とれない
普通ダガーって歩いて回避するもんじゃないの?
ダッシュしたら当たるしジャンキャンは隙できるし
>>897 昔はただ歩くだけじゃ当たったんだよ
360版は歩きで余裕だけどね
ドルでテムとサイファーに勝てない・・・避けるのに精一杯
なんか有効な攻撃ないかな?
1、壁。壁にこもる
2、壁から腕だけだしてクローを飛ばしたら即ピロピロ
>>899 ダッシュ中攻撃の索敵をやらずに、ジャンキャンの索敵で立ち回るのが良いのか
全国大会でフェイが優勝とか考えられんが、なんと言う紙一重の戦い。
>>899 逃げ勝ちするとんぬらは正直見たくなかったが
これって戦争なのよね…
>>904 達人の勝負だからいいんじゃねーの
初心者同士が逃げ回るのはイマイチガッツが足りないと思うw
>>899 先生!11
フェイでも追うの辛いんですね
アケのフェイ見るとやっぱ歩き旋回早く直せって思っちゃう
ついにランクマで10勝したぜ!
50敗だけどな!!
>>855 デフォより暗めの色でアイアンコングmk3みたいな色だった
あれが10年戦士クラスなのか…
低レベルな質問で申し訳ないが
基本的に相手の硬直直前にロックマーカーを付けられる流れだと
勝てるんだが
逆の立場になると相打ちか、悪戯に逃げ回って時間を浪費してしまいます
不利状況でリードされると相手のミス待ちじゃないと逆転とか無理なんですが
有利を取るとまで言わないがイーブン位まで状況を好転させる
方法って無いですかね
攻める
>>910 機体が解らないと何とも言えないが、少なくともこのゲームがミス待ちゲーに近いのは事実。
どういう時に『相手の硬直直前にロックできる』のか、
逆に『できない』時はどういう状態なのか、『できない』時の自分の動きにミスは無かったのかを考えてみれば良いんじゃないかな?
後、敵の硬直に攻撃が確定しないなら、『当たるかも!』と運任せに撃つよりも、ジャンキャン→牽制一発撃ってまた回避、とかの方がその後の展開は良くなる。
スペでたまに立ちCWがモーションより早く発射されることがあるけど
たまたまキャンセル技になったのかな。
「質問する時はかならずキャラを明記する事。でないと答えにくいです」
みたいなのを次スレから
>>1に加えた方がいいかも
>>913 ダッシュ硬直なんかの特定の場面&タイミングでしゃがみ攻撃を出すと
モーションキャンセルで立ち攻撃が通常より早く出るよ
>>910 キャラによるが追うときは
追尾する攻撃、設置できる攻撃で相手の行動選択肢を狭め
リターンの期待値を上げられる。
>>913 ダッシュ攻撃の硬直中に出るモーションキャンセルかな。
予備動作の前から攻撃が変な位置から発生する。
またしゃがみ攻撃が立ちに化ける。
ライデンだとVレーザーになる現象。
特定のダッシュ攻撃の後、硬直発生の瞬間に入力すると起こりやすい模様。
>>914 ちゃんと
>>1には書いてるんだけどね
どうもそれすら読まない輩がいるようで
テンプレの上のほうがごちゃごちゃしてて読みにくいだけなんじゃ・・・・?
初心者wiki熟読したんだけど、書いてないみたいなので質問。
ランクマだと1戦ごとに使えるドルの巨大化に対処出来なくて悩んでる。
使用機体はサイファー。
火炎放射が乗り越える程度の高い壁に籠もられ延々守ってるドル相手に、
超必死に攻撃かすらせても巨大化特攻一発でサイファー粉々になる。
ガードしようとしたらダブルロック圏外から近接判定
ステージの角に入ったら角ごと押しつぶされ、壁に隠れたら壁乗り越えでぺちゃんこ(判定が貫通?)
上飛び越そうと思ったら最大2段ジャンプしてもジャンプ特攻の判定の方が高かった。
現在フルセットなった瞬間負け確定みたいな状況でものすごく厳しい。上手い方法ないものでしょうか?
サイファーについて質問。
色々プレイしながら調べた感じテム、フェイ等に近づかれて距離を離す場合
相手を飛び越える感じで逃げて攻撃、もしくはそのままダッシュキャンセルして着地等でタイミングをずらして後はひたすらバルカンジャンプで頑張る。
でいいのかな?
前ビ痛い。
>>917 ほんとだ
俺自身まともに1読んでなかったなw
いちおう書く前にザっと眺めはしたけど見落としたw
巨大化阻止は無理?
基本はドルの斜め前に位置取りしハーフフォースとダガーで攻め殺しを狙って、
ミスって一発もらってダウンしてもレバガチャして起きあがれば巨大化は阻止できるんじゃないかと思うが…
924 :
881:2009/05/09(土) 17:08:45 ID:Glr6/koQ
遅レスですみません
ダッシュキャンセルしゃがみLTLWやってみましたが一度も成功しません
タイミングが物凄くシビアじゃないですか?出し方が間違ってるのでしょうか
とりあえずダッシュキャンセルからすぐにしゃがみ入力LTLW入力していますが・・・
というか、それ以前にジャンプ前ビや交差前ビとボムやってくるだけの相手に勝てないです
よけて硬直狙っても避けられますし牽制うっても当たらなくて、そのうちボムで削られたりミスって前ビもらいます
自分はフェイ向いてないのかなぁ とりあえずちょっとでもリードしたら一発も撃たずにガン逃げしたほうがいいのでしょうか
>>924 逆にダッシュキャンからほんのちょっと待ってからしゃがみLTLWを試してみては?
基本は立ちへの以降所要時間の短い横ダッシュキャンセルから
ボムやカッターは歩きカッター等で処理すると楽
前ビはどういい距離で撃たれてるかわからん
硬直は取れないなら撃たない
ボム処理して取り敢えず近づけ
歩き旋回しながら相手にハンドビーム向けてれば相手も回避しんどいはず
>920
必殺しゃがみRTCW
>>923 なんとか大きくなるのを阻止するって対処法しかないぽいのですね。
火炎放射が届く圏内で、相手の向きわからない壁挟んで撃ち合うだけの自分の腕がないだけかも・・・
あとはフォースが抜ける大きさの壁のステージかどうかか・・・
パッドスタンダードでレバガチャが極端に遅いのも原因かも
空中で落とされると全然間に合わなかった。レバガチャ練習します。
>>926 アンホーリーならそれでなんとかなるかもしれない。
バーチャロンは本当にゲームらしいゲームだな
盛り上がるわけだ
>>920 巨大化は普通にとめれる。完成してなければ多少でかくなっても当てたら縮む。
レーザーでもCWでもなんでも当てれば普通に止まるよ、「仰け反る」攻撃ならベスト
最悪巨大化されたらSLCで逃げ回れば良い。壁に隠れてれば特攻当たらないし
相手が壁に居る間は右ターボCWを使うといい、距離400はあけてね、爆風痛いし出てくると思うよ
ジャンプで撃つのも混ぜるといい、それでも封殺されたらあいてのほうが上手い。練習あるのみ
>>924 まず前ビとかを食らわないようにするしかない
ボムで削られようが何しようが前ビだけは貰っちゃいけない
ボムで削られる→焦る→突っ込む→前ビおいしーです
ってのがありがちのパターン
避けて硬直を狙う場合はダッシュ攻撃は控えた方が良い
初心者のうちは確実に取れるわけじゃないので、5回に1回失敗すると取り返される
ジャンプキャンセルしてRWで削るとか、CW撃つとかでok
ただし空前ビの場合その場でジャンプキャンセルするとくらうの、それは空中ダッシュで回避がいい
>>ちょっとでもリードしたら一発も撃たずにガン逃げ
やってもいいけど正直思ってるより難しいよ。これで勝ち続けれたらそれは才能だ、誇って良い
理想はちょっとでもリードしたら無理に攻め込まず迎撃でジワジワ削る
>>925 うーん ダッシュキャンセルって横ダッシュしてからターボボタンでキャンセルすることですよね?
歩きしゃがみLWに化けちゃいます
前ビは苦労して近づいてるとボム巻かれてその中から撃たれます
運よくジャンプでかわせても相手はまた遥か遠くにいて、また追っかけて前び撃たれてーの繰り返しです
空中前ビも近距離でほぼ真上から打たれます
テム相手だとしゃがみRWでもこけるから非常にしんどいですね
こっちからの攻撃は相手の自由を奪うことになるからな
ガン逃げより適度に射撃撒く方が結果的に回避しやすい
>>932 入力が早くて立ちになってないんじゃない?
しゃがピロが光臨に化けて困ってます
何かいい方法はありませんか?
操作タイプはスタンダードです
>ジャンプ前ビや交差前ビとボムやってくるだけ
何も考えずに前ビぶっぱしてきたり、とりあえず何か攻撃きただけで反応してVターン前ビかましてしまうような相手
と同じに見えてしまうかもしれないけど、ある程度わかってる相手なら我慢してちゃんと硬直刺してきてるから
それでやられたら実力負けてたな〜と思ったほうが気持ちが楽かも
前ビ前ビといっても性能的にわかり易い使い易いというだけで
圧倒的な性能を誇ってるわけじゃあないから、普通に歩いてればそうそう当たるものじゃないはず
相手がダッシュ始めてから前ビ撃つまでに同じ方向にずっと移動していたり
前ビのプレッシャーに押されて先にダッシュ攻撃したりしていない?
>>930 SLCで時間稼いでなんとかするって方法があったりもするのですね
止める方法も豊富みたいですし、頑張ってみようと思います。ありがとう
>>920 空前バルカン
歩きバルカンたくさん
立ち・しゃがみ・ジャンプレーザー
各種RTホーミング
立ち・しゃがみハーフ・LTハーフ・空前CW
前スラ・斜め前スラダガー
ざっと調べてこれで巨大化阻止出来た
空中ダウンの落下中は操作可能だから、なるべく高いところに着地するといい
>>932 ダッシュキャンセル後は絶対に立ち状態になるからスライドLWになるのはおかしい
レバー入れながらダッシュキャンセルしてないか?
>>935 ちゃんと押してください
前ビ食らう人は距離と角度の情報も教えてくれないとアドバイスしようがないと思うんだがどうだろう
密着で食らうと言われれば事前に状況作りが悪いと答えるし、
正面300mで食らってる人は横ダッシュしろと答えるし
>>932 ツインスティックタイプ入力?それならなお手こずるかもしれないけど
この手の入力修行するときはまずは焦らず超ゆっくり、そのかわり確実に出すことから始めて
慣れるにつれだんだんと早めていけばそれでいいと思う。
とにかく対戦するのと平行して動画を何度もみまくるのがいい。あんまり上級者すぎないのを。
自分も一緒になってフェイ動かしてるつもりで見て、予想外の動きを見る。
フェイがやってる各距離ごとの攻撃の仕方をみて
こういう攻撃方法がフェイの使える持ち駒なんだなと覚えていけばいいんじゃないかな
940 :
921:2009/05/09(土) 18:16:48 ID:57ypH/fs
>>938 距離は大体200以下です。
角度は正面に捉えてることが殆どです。
ボムを投げられたりで飛ばされてその後の着地硬直に毎度ダメージくらってます。
くらう時は大体敵がすぐ近くにダッシュで滑り込んできてます。
アップロードデータは保存できないんですか?
参考になる戦い方あっても、また見ようとすると
探す→再生で大変で…
>>924・932
負けてもいいから色々試す時期なのかも。
他の人がアドバイスくれてるのは参考にするのは当然として、
戦いやすい状況作りをする為に、攻撃組み立てや位置取りを研究するべきかと。
他の人から言葉で教えて貰ったとしても、その時々の状況に即対応できなきゃ全く意味無いから…
自分で場数踏んで経験で覚える為にも、最初は回避優先から始めて相手を良く見る事を大切にしてね。
機体でソートとかタグ名で検索とかあってもいいよなぁあれ
>>943 発売して間もないし、GWもはさんでたし
これから色々と追加してくれる・・・と期待しよう
そろそろ本スレと初心者スレ分けない?
XBLAで興味持って始めた未経験者に読めるスレじゃなくなってきたよね
>>945 他のスレでも揶揄されてるぐらいだからね。
全くレベルを考えずに、質問書き込む人多すぎるから
これは分けた方が良いかもしれんね。
>>941 スコアアタックでわざと緒戦敗退→WATCHで直前のゲームを観賞
→LEADERBORADで保存したいGAMECLIPを観賞
→WATCHで直前のゲームを観賞→保存
でできるらしい…よ?
手間のかかる保存だよなw
ソート昨日も欲しいところだ、上の試合が見たい
で、質問なんですが
当方ライデンで佐官クラスで稀に見るアジムに
手も足もでないんですが
事故以外にねらえることってありますか?
RW連射、鉄板、なんか光る玉とかきついですorz
>>940 その場所に着地しないことが理想。(事前対応)
相手からどう見えてるかを考慮して、
相手が攻撃を当てにくいところに着地することを心がける。
事後対応としては、しゃがみダガーやしゃがみLTダガーで相殺可能。
このゲーム自体質問を言語化した時エラク難しく見えるんだとは思う。
>>950踏んじゃったけどここは950がスレ立てで良いんだっけ?
952 :
921:2009/05/09(土) 18:41:00 ID:57ypH/fs
>>949 なるほど
頑張って立ち回り?から考えて見ます。
ありがとう
953 :
950:2009/05/09(土) 18:43:06 ID:en3GWIWM
すまんす規制されてた…
どなたか次スレを!
>>948 ありがとうございます。
確かに手間かかりますなそれ…
やってみます
>>948 ・必死に壁る。壁は友達。
・全ネットで囲んで動きを制限する。
特に開幕は空中ダッシュでレベル上げしたアジムに対して有効。
10秒ごとに攻撃力のレベルアップをすることも意識して、引っかける。
・しゃがみグラボムを一個出しておく。超遠距離で余裕があるならバックスラグラボムを出しておく。
・遠距離はしゃがみグラボムと全ネットとLTバズ連射。
・空中から近くに来たらしゃがみLTLWで迎撃。
・銀色のカラーボールは回復。脱いで取ればかつる。
・LWはダウン値が高い。本体はレベル3で30%強のダメージだが、爆風にダメージは殆どない。
LTバズやグラボムでLWを壊し、爆風に体当たりしてダウンすれば時間稼ぎできる。
・バキュラ(板)は食らっても10%程度のダメージでダウン
・ダウン時はABOホールド(起き攻め多段ヒット近接)に注意。全力レバガチャ。
遠距離ならそのままダウンして時間稼ぎ。
・斜め前系RWをダッシュで避けようとするくらいなら、ジャンキャンした方がまだマシ。
ダッシュだとどうしても軸が合うから。
・アンホーリーは諦める。
>>941 俺はめんどくさいからもう昨日はリプレイ録画してみた。ビデオテープでww
ドリキャス時代を思い出して懐かしくなった。
すごい動きの所をビデオ何度も巻き戻して勉強してたなあ・・
>>945 賛成。
そろそろ初心者スレと
中級者を目指すスレに分けた方がいいよね
逆にそこまで初心者ってひとが今後爆発的に増えると思えないし
普通の質問スレのみにしてもいいんでないかとは思うがなー
>>950 立てちゃっておk 次スレの
>>1に書いた方がいいかと>次スレ立てする人
>>945 だな。普通にターボの説明とかしてもいきなり各攻撃それぞれの話までされてって
それ初心者向けじゃねーだろって感じのレスばっかになってきたし。
操作できない人も操作わかってて勝てない人もまるごと全部初心者でいいよ
回答内容だって別に変わらん
何が変わるかわからん
961 :
950:2009/05/09(土) 18:52:26 ID:en3GWIWM
>>958 ごめん規制されてた。
誰か立てれる人居ないかねー
本スレは別にあるし初心者スレじゃなく質問スレにすりゃいいよ。
本当の初心者レベルなら
wiki嫁→wikiわからん→じゃあwiki修正する
で初心者wikiを有用なものにするほうが有効じゃね?
単なる質問スレにして
スレタイの最後に【初心者歓迎】でいいだろ
>>932 もしかしてダッシュキャンセルの時に押したターボボタン押しっぱなしにしてない?
969 :
881:2009/05/09(土) 19:00:54 ID:Glr6/koQ
ゆっくりやってみたりしましたがやっぱりしゃがみLTLWが安定して出ませんねぇ
プラクティスで5回に1回出ればいいほうです。たぶんしゃがみ入力が左右同時に入ってないせいだと思います。
なにせ立ち状態からも3回に1回出ればいいほうなので。ちなみにTS操作です。
ダッシュキャンセル後の強制立ち状態というのはどのくらいの猶予がありますか?
見た感じ凄い一瞬のように感じるのですが、その間にしゃがみLTLW入力は自分にはきついかもです。
対戦していても立ち回りや何を狙えばいいかまだわからない状態です。
こんな自分でもちょっとは勝てるからやっぱりフェイ強キャラなのかな
動画もちょくちょくみてみます 完全回避前提みたいな動画が多いので
まずそこが壁なのですがw
>>968 いえちゃんと離してます
右入力ダッシュ→ターボと右離す→ターボ押してダッシュキャンセル→しゃがみLTLWという入力順番でやってます
基本操作
応用操作(基本の組み合わせ)
自キャラごとの基本戦術
相手キャラのよくある戦術への対処(鎌とか竜とか)
自キャラの応用テク
-------------このへんくらい?-----------------
敵キャラパターン毎の対処
個別のウェポンを取り上げた話題
初心者スレはこの程度で良いんじゃないかな
臨機応変に話題が発展するのはいいけど、より全般的であることが目安の一つかな
論争の起きようがないくらい定番の戦術くらいでいいんじゃないの
初心者像なんて人それぞれなんだし
そこまで神経質にならなくてもいいんでは
と士長の俺が言ってみる
俺なんて中佐だけどこのスレの質問に答えられないぜ
むしろ俺が質問したい
勝率が2割5分まで落ちてまいりました!
まだまだ連敗とまりません!
さっきからあほな質問ばっかしてる自分も少尉です
階級は下がることがないからあんまりあてにならないんじゃないかな
>975
安心しろ、30連敗からいまイーブンだぜ!
挽回は可能だ
>976な
横浜ベイスターズみたいな勝率ですが何か?
ランクマッチ中に電池切れしたときのあせり具合は異常
そして予備のエネループを探すもそのものも充電器も見つからない
フェイでLWとRTLWをほぼ同時に出してるのを見ますがどうやってるのでしょうか?
>>982 LW入力したらそのままもっかいRTLW入力してみ。
30日放置してたら下がるかも試練
置きレーザー?(旋回してレーザー)
が割と当たるようになってきたんですけど 初心者脱出してますか?
階級さがらないって初心者的には厳しいよね
このまま数だけこなして、腕も伴わずにまもなく赤バッジなってしまうかと思うと憂鬱すぎる
タイミングが難しいよね
まぐれで何回かできたぐらいだわ>フェイ
コマンダーでテムジンに前ビと(斜め)前スラビと空前Dボムと空前DRWされるだけでなにもできないんだけども。
前DRWは硬直取れないし、前スラCWは当たらないと確実に前ビで硬直取られるし、
2回当てても前ビ一発でダメ負けだしで。
どうすりゃいいんでしょうか。
>>991 そう言うゲーム
がんばって避けろとしかアドバイスできない
>>991 完全回避前提
斜め前スラビは前ビ・前ボムで取れる場合もある
空爆は前スラマチェットで取れば(追い討ちしなくても)ダメージ勝ち
向かい合った状態でしゃがみLTRWを撃っておくとLT攻撃やカッターを消せるので事故率が下がる
>>989 初心者ってのはけいけんお少ない人
赤バッジまで数こなして弱い人は初心者じゃなくただの弱い人
厳しい言い方かもしれが、弱い=初心者ってのは言い訳にしかならん
勝てない=戦い方がわかってない=初心者って括りでいいんじゃないかなって思うけどな
wikiも元あるwikiよりくどいくらいになっちゃってるしね…
正直あそこまで選択肢出されてもきっと困るよ
普通に質問スレみたいな形にできないかな
>>995 そういう括りにすると上級者に勝てない中級も入ってしまうし
自分が勝てないのを初心者だからと逃げてしまう人もいる
厳しい区別は必要ないけど、経験数は分かりやすい基準だと思うよ
というか何百もやって初心者スレで聞くような内容が分からないなら
それはもっと根本的な問題な気がする
プレマやれプレマ。
ギスギスしてないぞ
>>997 それならそういう人向けのスレも必要な気がするけどなー
攻略スレってないんだっけ
>>969 いっそのことボタン配置を変更してみたら?
Xに左ターボ、Aにジャンキャンを入れて、X→A+LTとずらし押しすれば簡単に出るはず。
上記のはあくまで例だから、とりあえず出しやすい配置にしてみるといいかも知れない。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。