Devil May Cry 総合【mission 198】
>>1 に乙するというその殊勝な心がけは嫌いではない。だが、覚えておくがいい。
次スレの
>>1 はいずれこの
>>1 を超える。その時、貴様らはどちらに乙するか、
せいぜい考えておくがいい。かつての
>>1 か、それを超えた次スレの
>>1 かをな……
>>1 〜新スレを駆け抜ける一陣の風〜
トリック乙ター
いちおつ
POYってなんだよwwww
>>1 乙!!
ところでDMCを買いたいんだが、みんなの好きなDMCはどれですか?
その作品の長所と短所を教えてください><
4はPS3を持ってないから省いてくださいww
前スレ1000くそふいたwwwwww
>>13 俺は1が一番好き
長所:作り込みが半端ねえ・ガッツがつく
短所:敷居が高い
3のが入りやすいと思う
長所:コンボや空中戦が豊富・色々と親切
短所:イマイチな敵が多い
>>13 DMC2
長所:ディスク2枚でボリューム最高。
短所:特になし
最高傑作なんでおすすめ
>>13 3SEが一番好き
長所:プレイヤーキャラの質の良さ、安い、アツイ、難しい
短所:敵キャラの質の悪さ、カメラの悪さ、ロード時間が長い
デビルメイクライシリーズはゲームをやりこむタイプの人にかなり向いてると思う
逆に一週やってやめちゃうような人だとこのゲームの良さは分からないかも
ジャック ポイwwwww このシリーズってHEAD→DMD→スーパーと進んでいってもHPとか習得した技は引き継がれるよね?
意見ありがとうございます。 とりあえず3SEから入って一通りプレイしてから1&2にも手を出してみたいと思います。懐に余裕があれば…ですがww
>>1 乙乙乙stylish
>>13 同率で1と3
1の長所:本気で殺しに来る敵にいちいち燃えられる。
敵の行動パターンやクリティカルヒット等作り込みが半端無い
短所:銃器のチェンジが少々面倒
竜骨洞の触手が本気でキモ過ぎる
3の長所:プレイヤーキャラの操作面の幅広さが凄い
武器が兎に角良い
短所:仕組みが冗長。糞敵が少々存在する
>>18 引き継ぐ
そしてHEADやスーパーなんて難易度は無いw
3SEは最近廉価版のそのまた廉価版が出たし1も安いから4Kあれば買えると思うよ
今気付いたwww我ながらHEADは笑っちまったよ・・・ スーパーはDMC1の「スーパーダンテモード」ね いや、安心した。いきなりシークレットミッション1は見逃したがブルーオーブの回収頑張らんとなぁ
>>24 俺はまだ1のミッション4までしかプレイしてないへたれプレイヤーさー
ところで何を根拠に
26 :
なまえをいれてください :2009/05/04(月) 21:00:35 ID:Dw8uk2oa
>>25 HARDをHEADと書いてあるあたりじゃね?
ああほんとだこいつもか いや、俺は疲れてたんだよ今日。多分
まさかJACK POYを知らない住人がこんなにいるとは それだけ入れ替わりが激しいということか これじゃあかつてDMC1という神IDを出した住人がいたことなんて 伝奇レベルだろうな
ニンジャガユーザーにDMCは簡単(笑)とか 言われないくらい難しくしてくださいカプンコさん 悔しいです
スタイシッシュは健在だよね?
3と4はニンジャガと比べること自体が間違ってると思う
伊津野は神谷や板垣みたいな調整はしなさそう。てかジャガ並みに難しく してしまったら多分4とかも売れなかったんじゃないか。 比べる必要ないと思うよ。それぞれ味があっていいし
PC版3SE久しぶりにやったら一部技の音声が出なくなった。 再インスコしても変わらず。こんな症状あったっけ? もちろんパッチは当てたんだけど・・
>>28 それ覚えてる。
みんなでお祭り騒ぎワショーイだったw
>>33 どの音か知らんがPC版3SEは一部の効果音は元々出ないぞ
>>35 あーPCの方か・・
しかし他で異常がないと新しく買うのも怖いな。色々やってみます。
>>36 例えばバージルの疾走居合いは効果音もセリフも全く出ない。
他にセリフだけ出て効果音が出なかったりするパターンも。
3やっと始めたばっかりだけど敵強え! 2のぬるぬるに慣れてたせいで最初のボスにもフルボッコとは・・・ シークレットミッションも越せないし 体験版の恐怖ケルベロスにまたやられちゃうのも嫌だああああああ でも面白い、不思議!
なんで4ダンテのギルガメコンボの最後の蹴りはあんなにおっそいんだろ・・。 1や3と比べるとやっぱいまいちだよなあ
>>28 あれは凄かったなw
2の後遺症でスレが廃墟となってる時に
DMCと出て、おまけに1が付いてたからまさに神だった
>>40 1のが一番良いな
ハイキックから体回転させての踵落としがすげえスムーズ
43 :
なまえをいれてください :2009/05/05(火) 01:44:49 ID:+4ayEAiL
4は敵が酷すぎ 動きまくりストレス溜まりまくり
前スレ>1000に久々ふいたw
懐かしいやら力が抜けるやら
>>28 新規が多いのは良い事だけど、ちょっと寂しいわな
そういやかつてたくさんいた動画あげてくれてた人たちは今何やってるんだろう
みんな元気かなー、赤オーブの人とか
保管庫とか健在なのだろうか
アドレスわからなくなって久しいけど、またカッコイイ動画が見たくなってきた
俺はハイペリオンと王子が気になる 444氏はBPでだいぶ活躍してたみたいだし なにかしらの動きがあると安心できるなw 天神のサイトもなくなって、HOHもなくなって 過去のものがどんどん消滅していくのはやはり寂しいな。人もおなじ
王子がマジで気になる あの3のALLSランク動画を必死に真似して頑張ってたのが懐かしい・・・
>>44 動きまくるのはスナッチに対する調整だろうかな。ダンテはTSで頑張れってことだろう。
>>45 保管庫って、元保管庫氏? あの人は最近も1の動画を上げていたな。違ったらすまん。
俺はギリギリHOHがあった頃に1を始めたけどサイト自体はその前から見てたな 誰か1攻略スレのテンプレ貼ってくれ
ただ単に書き込むの控えるようになっただけですよ
3のベオウルフの真昇竜拳から竜巻旋風ってどこで使うんだ? ボスだと当たらんし
固い雑魚と巨大ボス ベオウルフ馬アーカムあたりにはフルヒットするっしょ
ところでベオのリアルインパクトってなんて言ってるの? 「滑舌No!」とか聞こえるんだけど
キャッチディス!ライジンドラゴン!
>>44 ねーよ
3の雑魚敵の方がよっぽど糞
むしろ4は改善されてる
>>46 そういう動画ってもう殆んど視聴不可能だよな。
また見たいのに…。
>>48 もし知っていたら詳細kwsk
3の糞敵 エニグマ、天使、真デュラハン、霧蛸、チェス 4の糞敵 フォルト、キメラ系、魚、ブリッツ 俺はチェスとブリッツはまあ好きだから人によりけりだろうけど 大半のプレイヤーの感想としてはこんな感じかな・・・
>>56 元保管庫の人のことだったら3攻略スレのテンプレに
動画職人たちのURLが載ってるからその中にあるよ。もちろん今も健在
俺はチェスは好きだな エネステやり放題だし まぁ最初の頃は嫌いだったんだけどね
魚はうざいけどすぐお掃除できるから
3の雑魚はウザイ敵かサンドバッグのどちらかしかいない あと動きが単調すぎる 攻撃モーション1種類とかザラだし 唯一まともなのがアビス 4の雑魚だと、フォルトは空気みたいなモンだから別として、嫌いなのはキメラぐらいだな
>>49 これ?
▼歴史を振り返る為に -
デビルの王子様…DMDノーアイテムALLSを初めとして多数の神動画をうp。
このスレに最も大きな影響を与えた人。うpは王子が最初。
他スレでも別コテ同トリップでviewtifulなハイスピード殺陣を披露している神の中の神。
パパーダ…やはり多数の神動画をうp。神では唯一スパーダをキャラにしているのが特徴。
単発的な動画中心。DMDM22TAはパパが始めは中心となっていた。
何といってもスタイリッシュなコンボ動画の作者様。
赤オーブ多い人…DMDM22TAで一躍その名を轟かせた神。残念ながら動画をうpできる環境ではないとのこと。
記録は写真にて。非公式ながら3分18秒という記録は今後も抜かれることはないだろう。
PCを新調したら動画うpします、の発言を残し消息不明。
デビルハンター天神…DMDニューゲーム成長なしを達成した神。 単発ものでもスタイリッシュコンボ集を作ってくれたのが記憶に新しい。 444…DMDノーセーブノーダメを達成した神。その他にもDMDSBシリーズをうp。 ときたま密かにうpしてくれる。侮れない。 DMDM3SB取得はかなりの偉業。 geep…諸事情により詳細略。2006年8月をもってサイト閉鎖。お疲れ様でした。
DMC1、ミッション4のファントム使った稼ぎの止めどきがわからん( ´ω`) エアハイクは覚えた
>>62-63 ありがとう
攻略スレ探したけど、もう無くなってたんだな
今年に入ってもあるにはあった筈なんだがな…… 年単位で荒らされ続けたしな。
しばらく見ない内になくなっていると思ったらそういうことか。 殆んど1しかやらない俺にとっては別れていないと不便ではあるが。
1の話したいときは名前欄にDMC1とか入れとけばいいんじゃない 1プレイヤーも気軽に反応してくれる
なるほど。 それは…いいのかな? しかしあまり一つのタイトルに固執し過ぎると統合スレにとっては良くないよな。 現に今だって他のプレーヤーには関係ない話をしているわけだし。
そんな気遣いしなきゃいけないのかと逆に不思議に思った俺なのでした 総合スレなんだから1〜4のどの話をしてもよさそうなものだと
普段は総合スレという名の1スレみたいな感じだよ 新作発表とかじゃないと話題も無いし 1の話はここでしかしないし
>>70 DMCシリーズ総合なのに1専用スレだと勘違いしてる人とか意外といそう
Devil May Cryシリーズ総合 って改名したらどうだろう
それをするので有れば攻略スレ立てた方が早いんじゃないかな?
また荒らされるんじゃね?
76 :
なまえをいれてください :2009/05/05(火) 22:39:24 ID:VUv93Tnm
>>72 なぜそう思った?
1好きな人の言動がそんなに目立ってるのか・・・
つかなんで1スレ荒らすの?
>>61 あ・あれオレいつ書き込みしたっけ?w
コンボが楽しいからサンドバックは居てほしいけど、どれも同じなんだよね。
柔らかいヘルバン程度のやつがもう少し居れば良いのに。
1アンチがいるからじゃね?
3ってボス多い割りに楽しめるのがバージルとアグルドくらいだな
RGでガコンガコンできるようになれば大抵は楽しいぞ。まぁなにしてもアーカムはダメだ… てか、そいつら挙げるならベオウルフもいれてやってくれ 3では珍しく殴り合えるボスなのに
>>81 いやまてRGじゃないと楽しめないんじゃその時点でアウトじゃないか
俺は4やってからはSMしか使わなくなった
ベオもなんかたまに走り回ってばっかでうざくねえか?
犬戦が1番好きなんだがなあ
4も楽しめるボスは……ベリアル、クレド、エキドナくらい?
え、アゴって結構楽しくない?
個人的には3は兄貴、アグルド、ベオウルフが良かった 4はダンテ、エキドナ、クレド、アゴが良かった
4のボスは全体的に弱いのが難点だったなぁ ベリ、カエル、エキドナ、クレド、アゴ、神、ジジイ、全部初見で倒せた 死んだボスなんてダンテくらいだ
3は兄貴ベオアグルドくらいだが 4は神と爺以外及第点だな ただこの2体がダンテネロそれぞれのラストってのが最悪 シリーズで最もつまらない終わり方だ
4のボスダンテとか際立って人気ないよな。楽しいつまらない以前に 話題にすらのぼらない。相手としてはかなり燃える存在なはずなのに あの微妙さは何がいけなかったんだろ
3の良ボスは兄貴、アグルド、ベオ、次点でケル、ボスと言っていいのならヘルバンも。 4はジジイと神以外はどれも良い感じだな。 アゴは ・浮いてる ・自分自身は大して動かない ・雑魚召還しまくり で糞ボスになる要素満載なのになぜかそこそこ面白い
爺は浮いて逃げてばっかりでストレス溜まったな…
>>90 の言うように、アゴ戦はそこそこ面白かったと思う
召還した雑魚を使って攻撃できたりしたからかな?
クレド戦は面白かったんだが、ひたすらに五月蝿かった…台詞多いよな…
>>89 理不尽な超反応と
ワンパターンさで簡単にはめられるところじゃね
あんまガチンコバトルの感じがしない
アゴはいつでも攻撃可なのと空中戦タノシスってのが大きいのかな
あと技の予備動作がどれもわかりやすい
93 :
なまえをいれてください :2009/05/06(水) 01:22:14 ID:8MpJfYDW
3のほうが4よりRGが楽しかった 3はアグルド、ベオ、兄貴なんかはRGしてて楽しかったけど、4は楽しめる相手がいない気がする
というように 1以外の話題も盛んなんでありまして 総合スレという名の1スレなんて言ってる奴は過去ログを見ろと むしろそうやって1をdisりたいが為のマッチポンプなんじゃないかとすら思えて来るほどでして
てかなんでダンテにレインボウ的な技がないの ないならないでマップ小さくすりゃ良かっただけなのに
96 :
なまえをいれてください :2009/05/06(水) 01:42:58 ID:Pzd+6Hlr
>>94 そうとしか思えない発言だよな
>>72 は
むしろ発売から日が経ってる1はあまり話題にならない程なのに
>>95 次世代機でここまで表現出来るんだよ〜っていうアピール的な理由で広いんじゃないかな
でもダッシュを入れる辺り、理由はよくわからないねぇ
え、
>>72 は総合スレという名の1スレと”勘違いしてる奴が意外と居そう”
って言ってるんだから、総合スレという名の1スレでは無いと否定してるんだろ
確かにスレタイだけ見ると1オンリーなのかシリーズ全体なのかわからないな 94、96が日本語苦手なのはわかるが
俺は
>>71 とかを念頭にレスしたんだが
勝手に
>>72 を誤読したと解釈されて日本語苦手とか煽られるとは
これいかに
それは失礼w
>>95-96 俺はまだ狭く感じるくらいだ
あくまで戦闘で、って意味だけど
ベリアル戦とか壁が近くて邪魔だ
4の小説やっと読んだ。 ゲームでは描かれなかった部分が読めて面白かった。 けど、バイク乗りとしてはちょこっと納得いかない表現がありました。 ・クラッチを捻るように 捻りたくなるのはアクセルだな。 ・敵に刺したレッドクイーンのクラッチを握ると滑るように クラッチレバーを握ると、動力がギアに伝わらなくなるから、 本当なら動かないで刺さりっぱになる。 だから、クラッチを離してアクセルを開けた、の方がしっくりくる。 しかし、そんなこと考えてるなんてちっともスタイリッシュじゃないので、 こういうこと言うのは最初で最後にします。 後編、早く読みたいよん。
>クラッチを捻るように 発売日に買ったのに今まで気づかなかったわwwwww
クラッチ捻るワロタ
なんか違和感あったが、バイクとか車運転しないんでそういうもんなのかとw えーつまり自転車のブレーキと同じあのレバーはバイクで言うとクラッチで、ムービーとかでも捻ってるのがアクセルとかスロットルでいいんだよな?
クラッチwwwwww捻るwwwwwww
資料集にレッドクィーンの図式があったから確認してみたが、あのレバーの部分がアクセルに なっているようだ。握っている部分がスロット部、と書いてある。その上には変速器がある。 ちなみに、これはレッドクィーンのみの仕様らしく、カリバーンはレバーがブレーキとなっている。
1の最初にネロと戦ったところで塔の上に出現するブルーオーブはどうやって取ればいいんだ?
頭使えよ
エアハイクで努力する一択 難しければネロアンの頭を踏み台にして登るという手もあり つまり頭使えよ(踏み台的な意味で)
確かに頭を使うな…
ネロ頭やエアハイク無しでも壁キックで取れるんじゃないか?
頭を使って意味もなくダンテとネロの挑発の性質の違いを考えていたら、ダンテはマゾの挑発、 ネロはサドの挑発という結論に行き着いた。なぜ俺はあんな無駄な時間を……。
無駄ついでにさらっと解説してくれよ。面白そう
エアハイクでもキックジャンプでも取れるが その場でジャンプして高度がある時にエア零度して 飛んでくのが初心者には一番優しい
>>114 4だけで解説する。
ダンテは基本的にいつもふざけた態度を取っていて、軽い感じの婉曲的な言い回し。
馬鹿にされていると思った相手に攻撃させる、怒られるための挑発かなと。
ネロは基本的にいつも不敵な態度を取っていて、相手を罵るような直接的な言い回し。
言葉の内容そのもので相手を攻撃して、怒らせるための挑発かなと。
ネロは真面目だからな
ダンテのひたすら笑い続ける挑発は軽く衝撃受けたw
>>116 ネロは挑発する事自体に気持ち良さを感じていて、ダンテは挑発で
逆上した相手のしてくる攻撃を上手く避けたりする事に気持ち良さを
感じてるってことかw
この差で二人の挑発を発展していって欲しいな。空中とか、特定の敵や
状況限定とか、色々増えたら良さそうだ
>>118 最初は「こんなんテンション上がんねーよw
クレイジー?ハ!が降格とか最悪ww」って思ってたけど
今じゃあの挑発大好きだ
ネロでダンテと戦う時に使ってくる挑発も使えたらなあ
2,3種類あるよな?
>>119 マゾと書いたのはなぜかというと、エキドナではわざと後ろに向いて食われ、ダゴンでは匂いに
気づいているのに突っ込んでいって、ベリアルではコートが燃えているのに気づくまで待っていたり、
あえて攻撃を受けている描写が多かったからかな。冒頭のネロにフルボッコされるのも多分それ。
何かのコンボMADで、バグなのか鎧が逆さまで 地面に突き刺さったままになったのを見て タイミング良くダンテが「ンッフッフッフ…ハッハー」って笑い出して あの時だけはダンテの挑発に草が生えてると感じた 何が言いたいかと言うと俺もあの挑発は大好きだ 初見はさすがに「えっ なにそれひどい」とは思ったがw
あれ俺も好きw 挑発って種類を任意に選べるといいんだけどな
発売前に撃つ真似挑発があればいいなと書いたら、実際にあったという喜びもあるが、 俺はあの挑発が一番好きだな。CS3と合わせたり、ブリッツにノーマルショットでトドメを 刺すとき、あの挑発の動作で構えてから一発だけ撃つとかやれば、実にスタイリッシュ。 常にあれだけでも良いほど気に入った。
銃を撃つ真似でふと思ったけどルシフェル専用モーションで銃口からバラが噴出すとかあったら面白そうw
マジックかよw それよかギルガメスの姉ちゃんみたいなモーションの方が良いな
レスたくさんありがと!
本来、バイクであれば
>>105 の言っている通りですね。
>>107 資料集見てくれてありがと。
実はちゃんと細かく設定がされてるんですね。
次からプレイする時、じっくりとレッドクイーン見てみよう。
アクセルとスロット部とスロットルと変速機の違いとかがわからない俺に誰かkwsk ダンテの笑う挑発は今までで一番好きだw 魔人化しても似合ってる
2006年10月から8回配信されたDMC4のメルマガは、今読むとなかなか感慨深いな。
3以降は攻撃の格好良さの方が目立つけど、地味にトリック系やテーブルホッパーみたいな スタイリッシュアクションらしい回避技も増えているな。
アンジェロの親玉っぽいのにかますバスターはカメラもよってかっこいいから いいな〜。雑魚バスターでカメラよるのって少ないよね。
ガキの話で申し訳ないんだけど、今年15歳の誕生日を迎えてもこのゲームはプレイできないと思う。 CERO指定は保護者を少しだけ勘違いさせてる気がするんだ。 血の表現がある=悪いものだ!って考えは間違ってはいないけど、極端な気がする (Z指定は別として)グロテスクな表現をどう取るかは子供の裁量に寄るし、 血が出れば無条件にそのゲームは悪いゲームだ、という訳でもなく。 あくまで重要視してるのはゲーム性であって、血が出ても出なくてもゲーム自体が面白ければ買う それをなんとか理解してほsh ここまで書いておいてなんだが、これなんてチラ裏 俺に裁量とやらは無いな
人間を斬ったら血が出て死に至るというのをわからせてくれる、というような解釈をしてくれればな。
え、で子供がどうとかの前フリ必要だったの?
>>134 プレイできない理由付けが無いとここに書く意味ないなと思った
CEROをクリアしても家柄によっては解釈がおかしくなってしまうこともあるよと言いたかったんだ
いやまぁ逆効果なんですけど
頭悪いんですね
なんだ新手の荒らしか。
いやまぁ俺は読まないですけど
>>132 ゲームする暇があったら日本語の勉強した方がいい
余り言い流れ出ないと感じるので、前向きな話をしてみるか。 >二つの未発表新作タイトル(Capcom Mystery Game)もリストに掲載されており、 >一つはプレイアブルで展示、もう一本はプレスカンファレンスで発表されるようです。 前者がDMC5だったら、俺は狂喜乱舞する。
いくらなんでもねーよw
DMC5は早くても来年じゃね
でも4をプレイして、スタッフは出すもの出しきっちゃってる 印象があったな。案外早めに発表があって、豪華な4SEみたいな 内容の5が生まれちゃったりするんじゃね
すでに3で出し切っちゃってるからどうしたもんかっていうのを 散々4で言ってたしな これ以上絞り出るもんだろうか
ダンテでやりたいことはやったと言っていたな。3ダンテは完成形だとも。それで生まれたのが ネロで、その事については、やりきったとは言っていないからな。ネロは未熟設定だし、まだまだ 伸びしろはあるんじゃないかねぇ。
>>145 それが妥当な線か。発表自体がなかったら、俺は狂気乱舞する。
RTSCと違ってまだまだネロは作りこみの幅があるからな RTSCの細かい調整じゃなくて大きい追加部分が
ノベル下巻のオビに「DMC5制作決定」みたいなのがついてることを祈ろう
もうダンテはRTSCで武器と技を練り込むしかないだろうな 後は魔人状態ならではの技とかあると面白いかも
スタイルを全て一新するくらいはやって欲しいな
多分伊津野じゃないからまた違ったDMCになるだろう
イツノじゃないっていうのは想像?
>>128 アクセルとスロットルは言い方違うけど指すものは同じ。
あと、スロットは、切り込みって意味で使われるけど。ピストンの下の方の
部分に切り込み入れて熱膨張しないように風通しよくするとか。
変速機は、何枚もの歯車を噛み合わせる装置と言えばいいんだろうか。
なんかうまく書けない。ごめん。
で、なになに、5が出るかもな話?
ネロのもう少し年齢いった内容だったらいいな。
伊津野はいい、最近の小林を何とかしてくれ。
おっさんになったネロとか見たくないです><
1のダンテくらい渋味のある大人になってくれてたらな
せっかく若いネロに大人なダンテの構図にしたのに 5で速攻で壊すことはしないだろう
厨二病の反動で、制服をきちんと着るようになったネロと予想
DMC5の主人公はネロってのは決定なのかな?
そんな物、だれも分からないし決まってないだろ 次回作の構想なんてまだ決まってないだろうし まさかの新主人公の可能性もなくはないかもしれなくはない
さすがにまた新主人公はないんじゃないか
さんざん話題になったあげく実はルシアやレディ的ポジションですだったら困るけどな
ルシアやレディ的ポジションて何だ?ヒロイン?
只のサブキャラって事じゃね
一応ルシアは操作キ(ry
攻略本見ながらこんなボス居たっけなーと思ってたら ルシア編一周もしてない事に最近気付いた 魚の前あたりで投げたっぽい
最近ようやくルシア編をプレイしてみたんだが、ルシアやる気満々で吹いたわ
ルシア編短いしノーマルなら本当にただの作業だったはず。 片付けとくもよし。
ルシアって操作キャラにする必要がなかったよなあ。ルシアのスピードを ダンテにいれてやってれば幾分マシになったんじゃないだろうか。 てかトリッシュの方が性能いいって・・w
ヒロインもうちょっとさ… こう…
唇をな…
トリッシュの銃は使用者の体が反動で上昇するほどの威力
このゲームにヒロインなど必要ない
おっぱいはいるが、尺を食うヒロインという物はいらない、という意味でなら同意。
むしろおっぱいは別にいらないけどヒロインは必要 ヒロインを助けるヒーローってのは基本だからね、まりおさん
でもキリエーィと言いながらクッパに囚われの身になるマリオも情けないような
ネロって3ダンテの各スタイルから良いところを持ってきてアレンジしたような感じだけど、 RGはテーブルホッパーかな。ロックオン○前で、バージルみたいな弾きが使えればいいのにな。
>>177 あのキリエーイがうるさいんだ。
いままで無くても成立していたから特に。
キリエが可愛いければ… レディとトリッシュはよかったのに…
ピーチ姫化は勘弁
戦うヒロインがずっと続いてた所にピーチ姫が出てきたから、ヒロイン ネタ切れになってそう。年齢がタメ位の女に、年上系はマティエがいるし 差別化するにはもう子供を持ってくるしかない?
それだと頼りがいのあるネロ、みたいな表現も出来そうだな。
ロリはイラネ 年齢より関わり方だろネロと同年代でいい 守られるだけ、ライバルも兼ねてる、敵、ラスボス、とか。 個人的にはキリエを第1に据えつつエイダみたいな距離感の第2ヒロイン希望
エイダと聞いて人工知能の方を先に思いついて 何言ってんだと思ったがバイオの方か
しかしスパーダの孫世代が出て、ダンテと似たような意思を持っているとなると もうダンテの子供を出す理由がなくなっちゃったんだよな…… ダンテの息子or娘がプレイアブルキャラになるのは遠くないと思ったんだが 小説で出てきた設定でフラグがボキッとだな…
二世だと… どこぞの英雄英雄五月蝿いのみたく悪魔狩人悪魔狩人連呼するツンツン頭の誕生か
>>184 ロリと言わずガキはイラネ。
そもそもダンテがいなければDMCイラネ状態なんで、ネロ関係者の無駄な増員はイラネ。
>>187 人生で初めて買ったことを後悔したゲームの話はやめてください
それだとあっさりダンテが死んじまう
>>186 もんのすごーく年月が経って
ダンテの息子が主人公、そしておっさんになったネロが
4のダンテポジションという話というのも(ry
うん、ないな…
二世もので親より成功した子供キャラって思いつかない
>>191 ジョン・コナー
くらいしか思いつかない
後はドンキーコングは親より、と言えるのだろうか
ぶった切って悪いが、 最近天使と悪魔を読んでるんだけど ダンテが天窓から落ちて来るのは悪魔の穴関連? あと、帰天って聖書とかにある言葉なのかな
>>193 良く分からないけどとりあえずなんでも隠喩だとは思わない方がいいと思う
正直DMCってあまり聖書とか宗教関係の演出は使ってないような気がする
少なくとも演出は。
帰天(きてん)とは、ローマ・カトリック教会の用語で、信者が天に帰る(死亡する)ことを言う。プロテスタントでは、これを召天、正教会は永眠と言う。
カトリック教会では聖母マリアについて特別に被昇天と呼んでいる。聖母の被昇天の項目を参照。
wikipediaより
まあwikipedia(笑)とはいえ調べてみようぜ
1はダンテの元になったの詩人の神曲が元だよね そういえば何気に錬金術関係の言葉が出てくるけど、元の人と関係あるのだろうか?
そういや天使と悪魔ってDMC4とちょっと似てたよね
天使のような悪魔の笑顔
>>195 人物の名前を神曲からもってきてるだけで1は神曲を元にしてるわけじゃない
>>194 カトリック教会の用語なのか
召天とか永眠は知ってたが帰天は知らなかったなぁ
3は七つの大罪が敵でいてバベルの塔もあるから神曲がちょっと元になってるよね
>>198 でも詳しく言われてないけど、賢者の石使って入る世界とか煉獄っぽいけどなぁ
結構色んな場所に行くのって神曲を元にしてるからだと思ってた
まあそこまで行くとこじつけにも思えるけど そういうのを想像するのは楽しいね ただ煉獄って悪魔たちがいる世界じゃないような・・あいつらはまだ救いようがあるのか? アイテムの賢者の石はメジャーだし色々な場所に行くのは 良いゲームにはよくあることだしなあ
神曲でもトリッシュに救われるんだっけ? 要所要所につまんでるように感じる
クソゲーと呼ばれる2が何処にも売ってない…。 クソゲーならみんな売ってくれよ。
1攻略スレのテンプレに「悲しい現実。」って書いてたがクソゲーなの?
神曲を使ったゲームはダンテズインフェルノが出るって事で
>>203 店頭に置いているだけでも、実際には場所代がかかる……後は、わかるな?
そういやインフェルノはどんなゲームなんだ? 何か情報出てる?
ほとんどない 世界観変わったゴッドオブウォーって感じになりそうだけど
ググっても最初のから情報増えてないな
>インフェルノ 凄い名前出したいけどスレ違いだから黙ってたのに! ダンテがベアトリーチェの為に地獄巡りするらしい 今のところはGOWとの違いが見えないな もうやめますごめんね
4ってたしかにストーリーは薄いけど、EDの俺は悪魔だけどいいのか?、キリエの誰よりも人間らしいネロだからっていうシーンは何回見ても泣きかける
>>210 平気でEDのお話するお前にハイタイムからコンボでもぶちかましたい気分だ
ああ悪いw一応ネタバレは禁止かw
もう1年4ヶ月経ってるんだし、いい加減時効でしょ
>>204 2発売当時のスレの阿鼻叫喚っぷりは凄かった
皆でタナカ金返せシネコール。
そして予約して買った自分も涙目。
>>213 時効っつーか、バレ嫌なのに本スレにやってくる方が悪いと思う
それを忘れないためにリベリオンを継承し、今を楽しませるためにあのキャッチコピーとした のしかもしれない。考えすぎかもしれんが。
4のサウンドDVD出ないのかな 5までの繋ぎに小説以外にも何か欲しいところだ
正直ここまで続いてるアクションゲームてあんまりないよね? アクションて4や5までくると次だすのがもう難しそうだな。
デビルメイクライ4のストーリーで泣けるのはマツだけ!
頑張ってノーダメで進んでたのにボスで一発もらったりすると泣ける
>>214 ディスク叩き割った写真をうpした奴もいたような
>>216 神谷のアラストル好きが半端無かったのも理由かもしれん
>>218 暇だから経済的観点で分析してみたけど、3から4にハードが変わっているのに売り上げが
伸びている希有な存在だからな。
>>222 3で神谷とも結構すり合わせをしたらしいから、それもあってもおかしくないな。
>>210 「EDの俺」で「子供出来ないけどいい?」的なことかと勘違いしたぜw
>>218 すぐに思い付くのはメタルギアに真三国無双
ドンキーコングとかマリオとかはナンバリングが続いてないから駄目か
ストーリーがそれなりの地位を占めるものではひどく珍しそうだな
>>224 スパーダの子どもを目にしながらそれはないww
任天堂のアクションはある意味別格だからなー やっぱMGSくらいしか思いつかん 思いついても、あ、3止まりだった、とかよくあること
鬼武者 据え置きパッケなら、箱の幻魔含めて5作ある
228 :
なまえをいれてください :2009/05/10(日) 03:36:20 ID:5WlkrOIg
思ったんだけど、 今後ネロのレッドクイーンのメンテナンスはどうするだろ
そこはほら魔力で
素人知識だけでもブルーローズを作るくらい手先が器用だから、環境の整ったところに行けば レッドクィーンも整備できそうだ。多分、名前を呼びながらピカピカにするんだろう。 フルメタルジャケットのゴーマーパイルの様に。
レッドクイーンって超改造してるとはいえ、普通の武器なんだよな 閻魔刀が仲間入りして肩身が狭そうだ
PSPDMCが中止になったと聞いて 映画もずっと音沙汰ないけどお蔵入り? 一時期少しだけ動画あがってたけど
動画なんてあったっけ? とりあえず忘れた方がいいと思うよ そもそも実写化しても爆死だろうし、消えてよかった
>>231 普通の武器のショットガンがあんなに強いんだ
まだ頑張れる
結局魔力で作ってる理論で強い人が使えば強いんだろうしな
>>233 youtubeに1分くらいのであがってた
真っ黒なバックにダンテ(たぶんルーベン?)がリベリオン振り回してる動画だったと思う
>>235 それ海外版のDMC4実写CMじゃない?
>>236 ぜんぜん違うよ 時期もDMC4の情報でるまえだったはず
真っ赤なバックにルーベンが悪ノリしよーぜハァーンとか踊ってるヤツなら 3のCMだな
つべに上がってたよって言うならまずアドレスを貼らんとな
まぁ今となってはもういいじゃん
DMC4っていうほど悪くないな 後半の使い回しがアレってだけで
期待しすぎたのがデカいんだと思う 2の時もそうだったけど前作がよかったからね まあ2と違って合格点はもらえるだろうけどもっとすごいのが来ると思ってたって意見が多かったし
基本のアクションがしっかりしているからな。やり込みにしてもイクシードキャンセルやホッパーを 極めれば、結構ネロも忙しい感じに。発売時では、現行機で敷居の低いアクションだったからな。 今もそれほど多くはないが。
ストーリーもアクションもムービーで盛り上げすぎた
キャッチディス!!レイジングドラゴンッ
4の悪いところが見つからないくらいいいと思ってる アクション部分は非常にしっかりしてるし 新要素などもうまかったと思う とりあえずバイオ5よりぜんぜんいい出来だと思える システムもDMCよりだし結構DMCシリーズを普及させようと思ってるんじゃなかろうか
ストーリー面が悪いと思わないならどうかしてるだろ。 しかしもし5出るんだったらまだ3からの方向性引っ張るのかな?
4はライトユーザーを念頭に置いて製作したという時点で恐らく次も3からの路線であると思うが
ダンテが年を追う事につまらなくなっていくから次はパパーダが主人公のだな…
250 :
なまえをいれてください :2009/05/11(月) 11:43:16 ID:YMTAq4xp
DMC4SEはまだですか?
5がものすごい駄作になりそうな気がする…。いや、期待はしてるんだけど
DMCは1やってから4も買ってない。 かなり好みの問題があるよな?
じゃもう買わなきゃいいじゃん いい加減ネガキャンうざいわ
>>248 やっぱり引っ張りそうか… でもこのままやってもそろそろマンネリ化しそう。
それはスタッフも感じている事だろうから、次で大きな転換があるかもしれないな。いい加減 謎解きというかコマ運びみたいなアドベンチャー要素はなくして欲しいんだが、ああいうのが 好きな人もいるから入れているのかな。アレを利用した戦闘なんかは良かったんだけど。
DMC5は操作キャラ1人でいい。武器は増やしてねカプコンさん
ネロの前転を削除したのは惜しいな。あれからテーブルポッパーに派生させる事も出来たはず。 前転からのホッパーのみ攻撃判定があるとかだと、RGの代わりにもなる。そこまですると ネロが強すぎるからか、どうなのか。
シリーズ累計1000万本おめ
2ってなんであんなに評価悪いの? 1のやり込み終わったら買おうかと思ってるんだけど
買ってみたらイイよ 意外に楽しめるかもしれないし
2のbest版はまだですか?
worst版なら出るよ
あれ以上どうひどくするんだよ・・ ってほど悪くはないが
お前ら何の話をしてるんだよ DMCに2とかあったか?
むしろ2以外あったか?
わかってるぜ PS2版VIEWTIFUL JOEの事だな!
そんなことより1の話がしたいよ。 4の話とかついていけないよ(゜∀゜)
初めての水中ステージで詰んだ >1 ブルーオーブも取りこぼしまくってるしアラストルとイフリートどっち使えばいいかわからんしもういやああ
いや銃拾えよ そこは何故か水中のアンタッチャブルが取り難くてウザかった記憶がある
272 :
なまえをいれてください :2009/05/11(月) 20:18:42 ID:YW5kVlqQ
イフリートのインフェルノだっけか、はかなり強かった
エボアボを撃ち込む感覚は一番好きだな。
フォルトゥナってヴァチカンがモデルなのかな ヴァチカン禁書図書館を思い出したww
>>256 謎解きはバイオからの名残でまだあるんだろ
正直ホラーゲームの謎解きってつまらんからいらねーけど
あぁDMCはホラーゲームじゃないだろwとか言い出す奴いそうだから訂正しとく
謎解きではなかったが、4の歯車はハンパなく面倒だった。 謎でもなんでもなく動かすだけのお使いは、謎が解けるという一応のスッキリ感さえないので さらに悪かった。
ヘルバウンドはラスボスまでの道のりで演出重視の使われ方をすると思っていたんだがなぁ。
久しぶりに1をやっているんだが、感覚を掴むためにノーマルでやってみた。 なんとかクリアしたが、シークレットミッションやブルーオーブ集めは二週目にやればいいかと思っていて…。 今地獄を見ているorz
一周目に全部やっとかないときついんだよなー
シャドウ3匹相手のシークレットをDMDでやったらムズ過ぎた
4やってから1やると、なんかダメージの量多くて戸惑う。
4はまだ強いけどDTの時の異常な攻撃力もな そして変わらない防御力にも
デスサイズが設定的には最強なのに雑魚すぎて泣ける 4鎌流とかダンテの死亡デモはカッコイイが
死亡デモは燃え。 初代バイオのPC版首狩りだけは怖かったが。
一度ヴォルテックスを修得してしまうと、DTでの兜割りは出来ないのか…?
デスサイズなんてもはや余裕だぜ!て思ってたら 四鎌からウッウッウッウワァオオンて感じでザクザク斬られて死亡 トラウマになってて、未だに四鎌移行しそうになると焦る
288 :
なまえをいれてください :2009/05/11(月) 23:05:46 ID:VJIyiXm9
1の死亡デモはどれも面白かったなぁ
ファントムとかサイクロプスに食われるの面白いか?
頭から飲み込まれていくのがなんか笑える
>>288 じゃなくてスティックをニュートラルにして△
1のその辺の操作は慣れるのに時間かかったな… ファントムにDT兜割するつもりがヴォルテックス DTジャンプキックがどうしてもインフェルノに化ける 初DMDの時、グリフォンでアンタッチャブル使って最後の一押し エボアボ連射しようとしたらエアレイドになって慌ててるうちに死んだ
>>290 なんかそう書くとグロ大好きな変質者に見えるが
そういう意味でなくて演出として面白いと思う
シンシザーズの即死攻撃はカッコイイよな 普通は当たらんけど
特殊死亡デモは復活して欲しい要素なんだよね 結構気に入ってる人多いし、自分もその一人 4で期待してたのにやっぱりないし残念だった 1では意識してやらないと見れないのもあるけど たまたま見つけた時はテンション上がったりした良い思い出だw
クリティカルも死亡デモも、いかにもな「ゲームと言えば隠し要素」って感じの作り込み 古来からの「裏ワザ」みたいな。知ってると面白い仕様だよな バスターはそれをお手軽にこっちが出せるようにした感じがする 死亡デモも、特にダンテ用にクリティカルのカウンターも、復活させて欲しいな
意識しないと見れない隠し要素だから嬉しいんで死亡デモでなくていいわ つーか4には特定の技を使うとデモが入ったよな 死亡デモより敵へのトドメのさし方やコンボで条件が揃えば見れる隠しのほうがいい
そーいやデビルってバイオとかに比べて敵の即死攻撃ってほとんどないな
1は程よい緊張感だったしフロスト位だったから良かった 今の攻めまくりなバランスでやられてもイラっとしそう ただクリティカルは欲しいね
1やってから3やると攻撃が効いてる気がしない ミリオンスタブとかイフやベオの溜めを比べると というか1の方が当たったときの音が好きなだけだがな
3でいいのは掛け声だな。MAXストレイトのンヴェー!!でチェスやブラッドゴイルを粉々にすると、うっ ∧_∧ (ii!゚Д゚:;・ヽ。; ..; |つ |:・.ヽ;・.; :ヽ. : 〜と_)__) :・: 。・; ;゚・ゲェログェゥグェァオェ =二三三三二
>>298 銃でボスにトドメをさすと銃専用ムービーが見られ
剣だと剣専用(yとかだったら面白そうだと思った
挑発ももっと種類あって取捨選択ができたらいいのにな
ガングレイヴのデモリッションショットみたいな
3のベオのクレイジーコンボのオラオラオラオラが好き ついでに4より出し易い昇竜拳や旋風脚と光弾発射も好きだった キラービーも好きだったけど、4だと使いにくくて困る
4に特別なデモって何かあったっけ?
じじいのトドメくらいじゃね
ベリアルの地上バスターでとどめを刺すと繋がるようには作ってあるな。あれは初めて やったときは感動ものだった。3時間かけて体験版をやりにいった甲斐があったというもの。
>>301 ガッスンガッスンなるから気持ちいいよね
4作目まで出てて、かつ5作目も期待されてるって何だかんだで人気あるのなこのシリーズ しかしDMCって一般的な知名度はどうなんだろ 自分の周りではあまり知られてないけど
>>288 >>292 dクス
兜割りとかはアクション乗ってないからなー。
エアレイドとDTしてのエボアボ
ヴォルテックスとDTしての兜割り
ならどう使い別ければいいのだろうか?
1のベスト版に付属してるサントラって聴く価値ありますか? ベスト版のジャケットが嫌いで、通常版を買おうと思うのですが。
>>311 DT発動中空中でR1押すとエアレイドになってしまうので
空中エボアボは□か○だけで出るようになってる。エアレイドしたい時以外に空中でR1を押す必要は無い
DT兜割りはスティックニュートラルで△
>>312 聴く価値があるかどうかは本人次第。
ベスト版のはボス曲中心だけど一部入ってない。
気に入ったならオリジナルのサントラ買えばいいんじゃないかな?
アラストルのタイミング分岐とかはなんで説明書に書かなかったのか
>>312 それはあるな
俺も3は無印の方がジャケ好きだったけどSE版のが断然内容いいんだよなぁ・・・
ベストなんてフラグでもなんでもないけどな。
>>309 イフ溜めをナイトメアに当てたときのブンッバキッ…ブンッバキッって感じがたまらんぜ
コアの割れる?エフェクトも
ベオはそこんとこがちょっと俺には物足りなかった
>>314 両方買って、ジャケットを入れ替えれば良いんですよ。
>>315 トロフィー対応してれば買うんだけどな
なんか追加要素ないのかな
箱のプラコレも同日同価格で出るな。
PS3なんて買う気ないからDMCは3で完結した事にしよう・・・と思ったが beatmaniaのCS版がPS3で出る可能性が出てきたから買わなきゃいけなくなった で、4って面白いの?
>>323 次世代機を買うつもりがないならターボモードがあるPC版なんてのもあるぞ
PC版とか起動もできないと思うぜ グラボ積んでないしCeleronだし あ、1でナイトメアβ取りこぼした(´・ω・) ハードモードで取りにいくか
今日やっと3SEを買ってプレイした。 まだミッション4だが詰んではいないな。画面の明るさ変更を忘れたおかげで、ワンコロとミッション4のエニグマで瀕死だがww まだアクション慣れてないから、挑発を合間合間に組み込めるような余裕ができるまで精進する。
ああ、挑発で思い出した DMC1の挑発が2段階あるって聞いたんだけど、 どんなに力加減を気をつけても手をクイクイする挑発しか出ないんだ。 なんかコツがあるのかな
片手と両手の2段だったと思うぜ 両手がデカい方だったと思う うろ覚えだから間違ってたらスマン
片手で銃をクイクイするのが1段目 両手でオイデオイデするのが2段目 ネロアンジェロも同じ動きするよね あいつには剣をスーッと滑らせていく挑発もあるけど
両手のやつってなかなか出ないよね。 自分もいろいろ押し方を試して 果てはコントローラーも新しくしてみたけど うまく出せない・・・
挑発の変化はR2(L2だったか?)を押す力加減だな 強く押すというよりは長く深く押すって感じか
出来たー!ありがとう! 勢いが強いと弱く押す判定になるらしく、ググッっとゆっくり押し込んだら成功した。 ハイタイムジャンプを使うときの加減でズバリだ これでエボニーアイボリー連射してゲージ稼ぐ時間を短縮できるぜ
自分のプレイ動画とかを上げて、改善点とか指摘してほしいな…。 やらんけれどwww 上手くなって挫折したDMDをクリアしたいんだ。
>>333 ゴールドオーブ(イエローだっけ?)を70個程用意すればおk
俺はそうした
超兄貴とナイトメアでは何回か使い果たしたけど
あと、ムンドゥス用にアンタッチャブルを用意しておいた方がいい
まあアイテムを全く使わずにクリアとかならもっと頑張らないといけないが
俺はムンドゥスだけはアイテムを使いまくった
全てを使いきって死力を尽くして戦うって感じで格好良い。と脳内補完して
>>331 ありがとう・・やってみる。
>>332 おめ!
>>334 DMDではムンさまにアンタッチャブル使える?
ハードの時せっかくためたのに使えなくて涙目だったんだけど。
効かないのはホーリーウォーターだけじゃなかったっけ
>>334 ACTゲー下手だけど、動画でコツつかんだらノーアイテムクリアできたよ
ゴールドオーブは使ったけどね
俺はムンドゥスより超兄貴とか、船上のグリフォンの方がきつかった
DMDはグリフォンとナイトメアが苦手だったな 兄貴は普通に楽しめた。一発食らうと減りまくるが
>>335 風呂ムンではアンタッチャブル使える
うろ覚えだがムン空中戦では使えなかったかも
1はイエローだよな 上手い人の動画見るとマジで滅茶苦茶楽になるわ グリフォンなんて1番苦手だったのに今やカモ 空中戦も神とほぼ同じくらい早く終わる 戦闘の特性上、差がつきにくいからだろうけど
空中戦は最大DTの2ヒットとボルテックスを連続で当てた場合のヘリっぷりがすごいよな
>>339 確かに。試したのは空中戦だった。
そうなのかー、地上戦は使えたのかー。
ありがとう。おかげでDMDに希望が見えてきた。
小心者だから、奥の手があると思うと落ち着くんだよね。
ハードの時はもう心臓バクバクだった。
>>334 今のままやったら、70とか、下手したら100行くよな……。
しかしそんなにたくさんは集められそうにないな。
アイテムはいくつか使ってしまうだろうが、多少は技術を磨きたい。
>>337 >>340 そういう動画って今じゃあんまりないよな。
昔はスゲーwwって流し見していたが、今じゃ見当たらないorz
1で敵に攻撃を当てたら音楽が途切れる…バグかなぁ?
>>345 プロフィールはアメリカなのにゲームは日本語表示なんだな
1って言語設定変えられるんだっけ?
>>343 ノーマルを一周してごらん
かなり溜まるよ、もちろんイエローオーブの位置はほとんど覚えておいて
それなりにうまいプレイをしていたらだけど
イエローは全然高くならないしな
ところでオマイラに聞きたいんだけど、 「DMC5発売決定! でも次でDMCシリーズは完結です」 てなったら嬉しい?それとも悲しい?
悲しい
DMCに代わる新作アクションが出るんなら別に
嬉しくて悲しい、イヤむしろ嬉しいだけで済むかも というのも、いつまでも垂れ流し続ける昨今のシリーズものゲームにはうんざりしているから まあ、アチラさんも商売だから売れそうならトコトンまで売るのが当たり前だろうけど
正直俺も
>>351 に同意
これ以上の進化は見込めないと4で思った
新作出たら買うんだろうけど、1と3ほどはやり込まないな
4で進化が終わったっていうか、2以降でやってきたのは 1の不満点の解消がほとんどじゃないか?ミッションセレクトやら 難易度下げて間口広げたりとか。3からの長いコンボも結局は 1のハイタイム、エボアボの発展だし。他にアクションゲーム 必要なくなるくらい、自分はすごい楽しんでるけど でも前作で生まれたユーザーからの不満点を続編で解消していくに 終始したのがDMCの歴史だと思う。進化はしてない
進歩はしているかな。
次こそ進化の時だと俺は思うがね 4で地盤固めたろ
新しいアクションは別のゲームでやればいい あまりに内容が変わりすぎるとデビルらしさがなくなる 今のままで十分
DMCはあらゆる3DACTのスタンダードとして残るべき
不満を解消すると同時にいろいろ変えすぎた部分で不満を生んだ
変え過ぎた部分 ってのを方向性の違いだと俺は解釈するが そういう意味じゃ3以降の方向性は間違ってない 前にも言ったが、1はあくまでも神谷ありきのゲーム 神谷とチームリトルデビルズの大半が抜けたチームが神谷の真似事したって 劣化コピーにしかならない だったらちょっと視点を変えてみよう、ってのは妥当な判断だ
ロイヤルガードとネロが伊津野の路線かな。
4は微妙だったな イクシードは割と好評みたいだけど個人的には最悪 評価に関してはSpを数値化するのは良かったけどオーブ評価がダメ 俺が下手なのかもしれないけど物壊さないとまともな評価得られないのがアレ カメラは凄いイイな 3→4の時は何とも思わなかったけど、4→3ってやったらカメラの酷さに唖然とした
>Spを数値化 3から数値化されてなかったか 物を壊すのは最悪だった。 作業だろアレ
ここで1のカメラを思い出してみる
>>362 > >Spを数値化
> 3から数値化されてなかったか
最近3やってないから俺の頭がクレイジーなのかもしれない
確かミッション中はなかったよね、4はミッション中に出るから今どれくらいなのかわかるからさ
1のカメラは酷いって意見多いけど思ってるほどではないなぁ自分は むしろ慣れたら位置取りをしっかりやってればやりやすいことも多いし ウロウロ激しく動き回る必要がないから逆にやりやすいというか あれは1のコンセプトがあったから良いんだろうけど3であのカメラだったら恐ろしいことになるなw それに激しく動き回ってナンボなところを楽しむんだろうし カメラについては言い出すとキリがないな
可動カメラだと自分で演出出来るのもいいな。へたり込むクレドにゼロ距離から弾丸を たたき込みまくる最中、カメラをずっと回転させていた元保管庫氏はいいセンスだ。
それ友達の前でやったら「なんでそんな無駄なことすんの。見にくい」ってケチ付けられたよ 保管庫の人もやってたのか。それだけで救われた気がした
カメラといえば3の歯車部屋が動き出してからは地獄だったぜ 見づらいし動くしダメージ受けるし
あそこは敵も叩き付けたらダメージが与えられる、とかだったら面白かっただろうに。
カメラ関係ないが、歯車部屋は4の方がトラウマ。 せっかく上がったのに真逆の位置に意味のないダミー扉があったのにはムカついたわ。
3SE→1とプレイしたら凄いもっさり感 あと久々に見たけど1のEDカッコイイな
終わりよければ
>>360 格闘ゲーム要素を多く取り入れた3が伊津野の路線かと。
ネロは関係ねーんじゃ?
元保管庫の動画見たけどやっぱイフリートはいいな〜 溜めも踵落しも速いし あと1のDTって今見ると溜まるの速くて減るの遅いよね 3以降は戦闘で敵の攻撃かわすとボーナス的に増えるけど1ならエボアボだけですぐ溜まるし
>>373 伊津野なりにDMCのシステムを元に構築した、ダンテと似ているけど違う、つまりDMC1と
似ているが違うという象徴のキャラクターだと思って書いてみた。
>>374 まあ1はグレランで即溜まるしな
雑魚にはコンボで爽快感、強い敵にはDTで爽快感
って方針だったんじゃね?
>>374 インフェルノ連発や常時エアレイドでもしない限り
ずっと攻撃力2倍を維持できるんだよな
DTやイフリートの溜めとかナイトメアメリケンサックとか
1ダンテは結構パワータイプだな
DMDのボスはそれを更に上回るんだけど
デビルトリガーに関して言えば1が一番調整がいいな 3は溜まりやすさとトリガーバーストでまだマシだけど2と4は酷い 特に4の挑発のやる気の無さは終わってる 時間はかかるわコンボランクはあがらないわデビルトリガーは回復しねえわでなにもいいとこがなにもない
1は正直ちょっと強すぎるんじゃないかと思う。4は回避で結構溜まるから、ちょうどいいかと。 ネロは発動無敵があるから、挑発があんな感じになっているのかと。
4のSランクシステムだと維持ばっか考えるようになるから困る 1だと1,5秒で後腐れなく消えてその代わりまたあげればいいやって感じだった それにダメージ受けても減らないからDTのアーマーが生きる 4のドレッドノートでも食らえばランク大幅ダウンって何やってんだよ
あと今見ると3って神話みたいな雰囲気がある 特にPV
1はアイテムに頼らず戦おうとすると、自然と挑発とか隙を突く為の ギリギリでの回避なんかを狙わないといけなくなって、ある意味 勝つ事のみに徹する事で、スタイリッシュな戦い方に自然となってく感じ 3や4は如何に人為的に戦闘を演出しながら戦うかで、スタイリッシュか 否かが別れる感じ。勝つ事に徹するならコンボやギリギリでの回避とか 狙うのは時間の無駄だし。自分は3や4路線が好きだけど
チチとコス以外全く興味のなさそうなDOA公式掲示板や格闘ゲーム攻略サイトでまで話題に なっていた1はもっと異色だったがな。
3以降はスタポ至上主義なんだよな 1は基本的に倒せればおkだった 3なんて敵を複数倒すより1体をSSSにして倒したほうがたくさんもらえるし
自分も4は、挑発をもっとテンポよくだせたら良かったよ。動きは面白いが 戦闘に組み込みにくいっていうか。DTが使えるっていうのは3よかいいけど。
>>381 あのPVはかなりカッコよかった
特にバージルの鼻息荒い所
660万で挑発多用してたな 完全点数プレイを目指すと必要になってくるのな
D.T.の仕様希望 ・体力回復:発動中のみ最大値も超える ・スーパーアーマー:ゲージ残量に応じて有効な攻撃種類が変化(残りわずかならザコの攻撃にすら怯む) ・トリガーバースト:一度使用するとゲージ蓄積自体がしばらく行われない ・その他の効果:魔人の種類により様々(能力補正、飛行など) 一つ目はスーパーキャラ使用時は禁止、と言いたいところだが通常回復のみはアリでないと自分がたまらん ・・・むしろRPGあたりなら似合いそうなものもあるが、アクションでは不便なだけだろうかな 何よりスタイリッシュさが損なわれる危険性大なので自己却下するべさ
イフリートってナイトメアがコア出してる時とかに 限界までタメて殴るのと最速で殴るのとではどっちがダメージ上なの?
限界だと確か4倍だったから1秒で踵落としまで4発出せるか考えてみるといい
>>388 スーパーアーマーは要らないよ
攻撃受けながら攻撃なんてスタイシッシュにも程がある
トリガーバーストもいらね、少なくとも3エフェクトのはいらない
>>381 無駄に壮大にしてない分分かりやすくてよかったのかもね
4って廉価版出るのか…… SEとかやっぱり来ないのかな……残念
4の攻略スレで4SEに追加してほしい要素を挙げてる人がいたけど、なんつーかどれもこれもSE出してまで追加するほどのことじゃないと思った
3のクイックシルバー面白いな。 よくこんな漫画的な事を考えたと思う。 しかも無敵ワープとか出来ないから程よく強いだけだし
時間操作なんて古典的なネタだし そもそも3のクイックシルバーは1の時の腕輪から発展した発想じゃん
逆に敵を強くする代わりに新たなアドバンテージを受けるようなものがあってもいいんじゃないか? たとえば敵のスピードを1.2倍にする変わりにダンテの攻撃力がアップするとか これは従来の2で表現したかったと思われる重たい一撃の別表現にすぎないけど もっと別の使い方をすれば面白くなりそうな要素だと思う。重要なのは一行目だけ
GOWだと、強烈な攻撃を出す瞬間に一瞬スローになって これは重い攻撃だってのを表現してるよね DMCでもやればいいのに
攻撃の重さをとるかスピーディーさをとるかではっきりさせないといけないね。 俺は3以降のDMCでは重い演出は過剰になりすぎるとまずいと思うんだけど。
リアルインパクトだけで充分
すごく久しぶりにこのスレ来たんだけど シリーズ個別スレってなくなったの?
バスターでもスローモーション演出は、決めの後が多いけど、当たる前にスローになるのは 最後のサンクトゥスだけかな。まあ、この辺りは一貫しているか。拘りを感じる。
>>402 1スレは荒らしにやられて駄目
他は攻略スレもあるし勢いなくなって消えた
ここもかなり雰囲気が良くなって、普通に1から4の事を話せるから、まあいいんじゃないか。
そういう意味で統合スレとしての役割は凄く良く果たせている。 ただ、話題も次から次へと移るし、同じ言葉やシステムも作品によって少しずつ異なる場合もあり、ある作品にしか興味がない人にとっては少し使いづらい。
その使いづらさという緊張感を乗り越えて、話題を自分なりに運んでいければ爽快感を覚えられる、と ああいえばこういう典型みたいなことを書いてみる。
ゲハ民みたいな言い分だなww DMC1のミッション16でシャドウ2匹に殺された\(^O^)/ ナイトメアβっていつ拾えるんだ・・・
流れぶった切って悪いけど・・・ 3兄貴へのコンボってキラービー抜いたらどれもダメージは50歩100歩? ケルベロスはダメージ効率良くないんだっけ?
>>408 ミッション15で取り忘れたらミッション19でベッドの上に寝てる
ベオウルフのため攻撃って使い道ある? ため時間と威力が見合ってないと思うんだが
スタイリッシュP跳ね上がるじゃん あと大勢巻き込みたい時とか
ライジングドラゴンはよく使うな
吹っ飛ばしてからの溜めストレイトとか ストレイトに限らず起き上がりを狙ったりとか やっぱボス戦には不向きか
アラストルの3段目タイミングで3つに分岐するのは知ってたけど、 イフリートの溜めは知らなかった。 まだなんか説明書に載ってない操作あるんじゃないだろうな・・・ ところでベオウルフって知り合いも「ベオウルフっぽいな」って言ってたんだけど、 なんかの漫画に出てくる技なの?
おまえスタイシッシュだな
>>416 兄貴にフェイントをかけてからかいたい時に重宝する。
>>417 イフリート溜めとかナイトメア戦でかなり使うじゃん。アラストルで戦うのか?
ローリングブレイズ覚えりゃ攻撃モードA(地走りレーザー>冷凍ビーム)以外は全部弾けるし
>>412 ナイトメアβで一体どんなプレイをするんだろうな
そりゃあおまえ…ケツの穴にこう……ぐっとな
DTないと本来の力を発揮できないぞ
そもそもナイトメアβとか殴る時ぐらいしか装備しなかったな
DTゲージ消費するなんて! こんなの使えないや!て感じだったな
1でオーブ稼ぎってどこらへんオススメ? 1周目前提で
廊下で追ってくるファントムとか。
クレドの突進突きってカウンターバスターできる? やりならできるんだが
突進で思い出したが ベリアルの溜めてからの突進が苦手
>>426 中庭でファントムに会うのをセーブロードで繰り返すとか
1周目は無理だろ? あと、あそこは入り直すと復活してるから速くやれば1分で2000レッドオーブ稼げる 1時間で10万越すよ
地獄門の装置としてルシフェル、パンドラ、ギルガメスって使われてたけど、 実際はどんな姿の悪魔だったんだろうな ルシフェルとか相当ナルっぽそうw あとベリアルとかはどうして魔具化しなかったんだろう
>>432 3では悪魔が魔具に変わってるけど、1と2ではそうじゃない
4では設定が違うから魔具にならなかったんじゃないかな?
ベリアルは炎だから魔具になって欲しかったところだよなぁ
>>433 トリガーバーストの要領でDT大量消費でベリアルのあの大爆発とか使えそうだよな
想像するととまらなくなるからやばいw
>>432 鬼2のゴーガンダンデス思い浮かべてしまった
>>432 ベリアルを倒すと巨大な剣が手に入る・・・
そう思ってた時期が僕にも(ry
>>428 無理
クレドは槍とよろけバスターだけ
しかし4はやればやるほどつまらねぇ・・ブリッツとかダンテでやると苦痛しかないわ
ブリッツはロイヤルガードでいじめられる
行き付けの馴れ合い板でDMCを宣伝したいんだけど、 1のいい動画ってないかなー 公式のトレーラーとかみても銃と剣を完全に切り離して使ってるからつまらないし、 TASとかDMDとかは作業的な部分がかなり目立つし。 ニコニコで探せばいくつかあるけどyoutubeじゃないと見れない人も居るしね
TST4の動画じゃダメなのか
販促PVっぽいのってあんまりないよな
3のスパコンムービーみたいなの?
>>439 なんで自分で撮るという選択肢が出てこないんだ?
>>443 え?俺にキャプボくれるの?ありがとう!
>>444 こういうのが欲しかったんだ
個人的には1から遊んで欲しかったから、3、4とは別に1も用意して置きたかった
thx
2のザコやボスの名前とかやたら小難しいね。覚えにくいし、印象に残らない気もする。 ただ、ザ・ディスペア・エンボディード戦は面白かった記憶・・・。
ラスボスといえばDMCに関してはディスペア以外にろくなのがいないな。 なんでカプコンってラスボスに変な趣向を持ってくるんだろ?
3のラスボスはバージルと考えてみよう
>ラスボスといえばDMCに関してはディスペア以外にろくなのがいないな えっ?
まぁ、4の爺は一切擁護できないな
>>444 こいつはいい。
それにしても、アンジェロ・クレドはネロ・アンジェロを参考に色々と反対の事をしているな。
一番わかりやすいのが、色とうるさいところだが。あと、浮かせられる剣士系はクレドが初かな。
>>451 でも同じこともやってんだよな
幻影剣とか、はじかれたあとの振り下ろしカウンターとか
クレドは攻撃頻度というか、スピードに不満があるなぁ 事実、ネロ編の山場でもあるんだからもっと凶悪な性能でもよかったと思った もったいない……
そしたらBPダンテ時に無理ゲーになるじゃん
Sは出せるのに…オーブ足りずにSSだせん 3DMD一面からこんなことじゃ
>>455 最初の三匹を倒さずにトリガーバースト溜めてまとめて始末したらどうだ?
これだったら最初からSSSもっていけるからコンボランク維持が楽になるはず
>>456 最初の三匹はアグルドのミリオンスラッシュで巻き込んでSSS行けるんだけど
問題はランクの維持なんだろうなぁ…
アビスの処理に時間がかかりすぎるとどんどん落ちていくし
もっと序盤にバースト使うべきなんだろうか
SMでガンガン攻めれば大丈夫
459 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 08:37:00 ID:j+Q/WUrp
何と卑猥な
DMCプレイ時にオススメな洋楽ない? なるべくダンテっぽい曲で。
エーデルワイス
462 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 11:13:58 ID:/Gje/Ymp
ここはDMC1とベヨネッタ総合スレだカス クソゲーの話してんじゃねえ そもそもクソゲーがDMCの名を語るのが最大の冒涜じゃハゲ
ダァーイ
スキ
>>462 誤爆じゃなかったらもう一度スレタイ読め
あとチキンカツ美味しい
それからグロリアが穿いてるのか穿いてないのかずっと気になってたけど
4の小説によると、ネロ曰く
「下着などを着けている様子はなく」
「ドレスが捲れ上がって、見たくもないものが見えそうだった」
どうやら穿いてないようです
大昔にキャプチャで確認されて履いてんの確定なんだが大丈夫か?
あと
>>462 はここと1攻略スレを荒らし続けていた偽1信者。
つまり見たいんだな
バージル2戦目での初魔人化が無駄にカッコイイ
ネロアンジェロ、2のラスボス、バージルやらクレド 人型のボスってやっぱ戦ってて楽しいな
>>469 いや逆
グロリアのグロマンなんて見たく無さすぎて
その通りだなと思って吹いた
下着の有無は、小説とゲームでは違うってことだろう もうちっと頭やわらかくいこーぜ むしろ俺はグラインダーで頑張ってるネロに吹いたよ 色んな意味で新しい主人公だったわ
>>471 5がでるとしたらこういうガチでやれるボス絶対欲しいわぁ
ベリアルやベオみたいなのももちろんいるけど
爺さんとアグナスはもう人型とは言わんよなさすがに
「下着などを着けている様子はなく」 「ドレスが捲れ上がって、見たくもないものが見えそうだった」 小説版ネロは実際中身見ずに勝手にはいてなさそうって思っただけとも取れる
アゴも爺さんもあんまり接近戦でからんでくれないからなぁ
1のSM1がクリアできない… どうしたらクリティカルヒットなんてでるの?
鋏を弾いて超近距離ショットガンじゃなかったっけ?
サンクスコ! あっさりできた!
1の中盤くらいでダレてきた・・・ 最初こそ面白かったものの今ではただの耐えゲーになってる 敵が4匹以上出てきたらチキンプレイしないとまともに動けないから爽快感の欠片もないし、 大量の雑魚に削られて死亡ギリギリのHPでボスの攻撃避け続けながらチキンプレイ。 ショットガンの音、聞き飽きた。 この辺に来ると雑魚も最低3匹以上で来るからイフリートじゃ対応できないしね。 判定広くて多対一でも攻撃通るアラストルじゃないとダンテよろけっぱなしで死んでくし。 面白いから良いんだけどさー。 シナリオと一緒にプレイヤーの腕も上がってく訳じゃないっての、開発は分かってたのかね?
>>471 レディーやジェスターが戦ってて楽しいだと?
雑魚は1のシャドウ、プラジマが一番楽しい
>>481 腕が上がらないと進めないってわからないの?
潜入のスペシャリストの伝説の傭兵があっさり敵に見つかってフルボッコにされたり 串刺しにされても死なない悪魔の血を引く男が雑魚程度にやられたりとか アクションゲームってそんなもの
下手くそ練習しろ それかテイルズでもやってろwww
テイルズも結構難しいぞ。何にせよ、頑張ってみるしかないな。DMC1の場合は昔のゲームってのも あるから、かなり敷居が高いのも確かではある。それを乗り越えられるかどうかだな。
そういえば各シリーズ、リザルトのタイムにムービーの時間はそれぞれ含まれてたっけ? 3はたしかムービー中もタイムのカウントされちゃうんだよな? 1と4はどうだったか…
いや、3からカウントされないんだろう、確か。1はカウントされるから、休憩の暇もないという。
1はカウントされる 正直結構好きな演出多いから嫌
メニュー開いてる間もカウントされるんだよな、確か
>>444 関連動画にあるDMC2のやつすごく面白そうに見える…
あとDMC1のザ・ワールド久しぶりに見たけど
格好いいなw
というか、1はミッション始まったら終えるまでカウントされるよね?
495 :
なまえをいれてください :2009/05/16(土) 21:46:30 ID:ZrWt7vGB
3で兄貴1戦目ってDT引かないよな? ダンテに合わせてるとか単にゲーム的な理由(理不尽なパワーアップは困るし)とかだろうけど実は直前に閻魔刀で手切ったからでそれまで使えなかったとかだったら笑えるよな
戦闘後に「なぜ力を解放しない」と言っているから、あくまで様子見だったんだろうな。 2戦目で使ったのは多分あれだ。独りで格好良く手を切ってまで血を捧げたのに動かないから、 色々と余裕がなくなっていたんだろうな。
体力が減ってから使うところを見ると、塔が起動しない事態への 焦りもあるけど、ダンテが強くなってることを嫌々ながら認めざるを えなくなってるのも確実にあると思う 4ダンテとネロの対峙の様子とも何だか被るとこがあるかね 4ダンテが最後までDT引かず、ネロを殺そうとしなかったのは 心身ともに年の功ってやつか
お前も目覚めたみたいだな的な事言ってたしね 2戦目ではほぼ互角 3戦目では圧勝して立てやコラみたいな雰囲気 ダンテ成長スピード早すぎ兄貴涙目
M20はHOHでわざとデモを見た後にエボアボ一発撃つと本当に笑えるから困る。
ダンテェー
>>498 そういえば、小説でもダンテとネロの対比が多かったけど、一番印象に残ったのが「奴には、
落下しても死なないという自信があるのだろう。俺もそれを真似て飛び降りようとしたが……できなかった」
というところかな。
その変な改行はなんなんだ?
バージルはDMDでしか幻影剣使ってこないのがつまらん ノーマルでも使っていいよ
もうプレイヤー側のアクションの拡張は限界が近いから あとは良敵をひたすら量産してほしい パターンが多くて頭が良くて駆け引きが楽しくてトータルバランスがとれていて理不尽ではなくて 過去の反省を生かしている奴らを 切実な願い
ビアンコの盾をテーブルホッパーでかわして素早く破壊したりするのが楽しかった。 4は面白いのはいくつかあったが、だからこそ数を欲しくなるな。
いっその事1〜4の良敵全部次回作に使い回して欲しい
そんなの絶対嫌
デスサイズ・ブレイド・フロストは復活してほしい
2の良敵ってラスボスくらいしかいなくね
なんか最近2信者がやたらと持ち上げてるが 2のラスボスも良敵とは思えないんだが 予備動作→(駆け引き)→アクション のシークエンスがまるでなってないし あのシャワーだってマニュアル操作ってよりはただ回避連打するだけだもんな あれでどうやって1や3の良敵に匹敵するのか
カメラは作を追うごとに進歩してるのは分かるけど、まだまだ甘いな 敵とプレイヤーを写すっていう単純なことをなんで理解しないんだろう あと壁際にカメラがきたときに回転速度が落ちて回りにくい現象をなんとかしろといいたい 3は固定されて最悪だったけど4は改善されただけで解消されたわけじゃないからなぁ しかもよりにもよってそれがダンテ1〜2戦とは・・・
>>511 他が悪すぎるから良く見えてしまうんだろう
>>504 ノーマルは賛同出来ないけどせめてVHでは使って欲しかった。
DMDの練習にならない。
ヘルバンも突進1回だけだし・・・2回でも良かったんじゃ?
>>510 他にも羊さんがいるだろ!
レーザーあんまり撃たなかったらだけど。
あと最下級の敵の中では骨はマリオネットの次にいいと思う(丸鋸持ってる奴以外)
やり込んでないせいだろうが、ディスペアの動きはわかりにくい
たとえ良敵だとしてもダンテがあれじゃあ面白くない
>>515 黒羊が4匹くらいいるとマジで回避しかできなくなるなw
骨のデザインは結構好き。アクションが地味すぎだが
犬2匹と一緒に出てくる敵も、単体なら面白いんだが カメラ悪いわ犬うざいわで最悪だった
バージルは動きが結構固定されてるから弱い ランダムで攻撃キャンセル瞬間移動とかしてくれりゃ大分強いのに
そういやEXバージルてのが一時期3の攻略スレで話題になったけど あれは相当に鬼畜らしいよw
エゲツ幻影剣
2のラスボスは登場シーンと、超上手い人が華麗に倒してると凄く良敵に見えるなw
2のラスボスの曲は好きだったわ。つかそれ以外で印象に残ったのがあまりない・・・
>>519 3戦目だとHPが減らないで増えていく・・・
確かEXバージルって一度の攻撃で確実にのけぞる兄貴だっけ。ハードだけでやったような 記憶があるけど、恐ろしく強くなっていてワラタ。
DMC1の攻略サイト探してるんだけどいいとこないね
ないんだったら自分で作ればいいじゃない
そもそも探せば大抵の情報は手に入るよね ブルーオーブもシークレットミッションも武器も消費アイテムもバグも これ以上なにを求めるというのか
1のDMDの最終ネロアンジェロが倒せないんだけど なんかハメとかあるかね? 剣飛ばしてくるの避けれなくてすぐ死んでしまう
避けるんだよ、おう早くしろよ
アイテム使え
幻影剣使ってきたらメテオで叩き落せ
俺は幻影剣撃ってくる位置にネロアンが出現したら 速攻ヴォルテックスで突っ込んで叩き落してたなぁ
わかった!たたき落とし作戦で行ってみる! てかこのミッションにも女神像があればだいぶ助かるのにな
おれはどうしてもたたき落とせなくて DTは全て幻影剣中のボルテクスの無敵時間にまわして 他は全て通常状態で頑張るようにしたら倒せた
ネロアンジェロのアッパーだかで一段階遅れて衝撃がくるのがたまんねー
俺もメテオやボルテックスだったな 今じゃ隙を見てラウンドトリップとか 向こうがやめるまでとことん付き合ったりしてる ほぼ全部横転1回のみで回避できるようになってるのがすげえ
迫りくる衝撃へと
イフリートではめれるんだけどね。
アストロンだっけ?でもはめられるよ
たたき落とそうとして縦一列の魔封剣を兜割りで一気に壊したのすげー気持ち良かった! あれこそまさにスタイリッシュだった! まだ倒せそうにないけど皆さんどうもありがとうございます
>>540 敵が使った魔法を吸収してMPに変換できる技か?→魔封剣
DMCにディッグアーマー出てきたっけか
>>541 幻影剣だったな
全然違ったお恥ずかしい
ハードのムンドゥス第二携帯がアイテム無しで倒せない……。 そもそも足場に乗って攻撃してるときって攻撃され放題じゃないか? ひたすらスパーダのエネルギー弾撃ってる…。
3匹のシャドウが倒せないんだけど銃は何がいいかな? つってもエボアボとショットガンしかないんだけれども
>>544 基本溜めメテオ
ここぞって時に足場、けどヤバかったらすぐに退く
>>545 もし1周目なら無理はするな
銃はエボアボのが良いと思う
風呂ムンに溜メテオが基本?
DTスパーダでズバズバ切ってヒャッハーしても大丈夫なのはノーマルかアンタッチャブル使用時くらい
急にSM「三匹の猛獣」が受けられなくなったんだけど… これは一体何故?
あのSMは一回キリだぞ
風呂ムンに溜めメテオが基本なんて初耳だな もっと上手い人の動画見て腕磨きなよ
>>549 「チャンスは一度」って言ったじゃないか…
サンクス! 2周目にやんなきゃいけないのか… 1周目でブルーオーブ全部入手しようと思ってたのにまさかこんなはやく諦めることになるなんて
>>544 足場使うのは赤レーザー水平掃射の時とか小玉水平掃射の時かな
あとムンパンチの後に帰ってく時は陸からでも届く
アズラエル等と間違えるならまだ理解出来るがアストロンはないw
DMDネロアンジェロとフォースエッジで戦うのが一番面白い
アストロンwww堅いなww
アラストルをアストラルと言うやつはよくよく目にするが アストロンはないわwwwww
ちょっと前にハマり出して、当時の状況良く知らないんですが、 DMC2 田中剛(笑) DMC3 田中剛(GJ!) でよろしいですか?
どちらかといえば、3は伊津野GJだと思う。
フォースエッジは技すくねーから俺はスパーダかな
3プレイ後の思い入れ・演出・縛りプレイで言えばフォースエッジ
フォースエッジって縛りプレイをする以外で使い道ある?
ない 弱すぎて論外レベル まぁはじき返しの効くファントム程度なら普通に倒せると思うけど
覚醒後は問題無く強いけどそれまでの性能だと命懸けで取り合った意味がわからんよな てか3での威力から考えるとアラストルやイフリートが異常に強い気がしてならない
なんか凄い精霊らしいから強くていいんじゃないか
4のbestでるって本当? ギルガメス調整しなおしてくれないかなぁ
取り合ったというか兄貴一人が勝手に血眼になってただけ。
弱い奴であればある程度力を使えて(一定以上使うとアーカムみたく暴走) 強い奴の場合そいつの力がヤバいといけないから力を引き出せず 強い心を持ってる奴には力を貸す みたいな、いかにもな感じじゃね アーカムが抜いた直後とかなんだよあの次元斬
アミュレットあってこその物だったんだろうな アーカムも二つのアミュレット付けたフォースエッジで暴走 兄貴は弟のアミュレット取りそこなってたけど
↓ここでキリエが一言
ネロは寝ろ なんつってー
>>574 アビススレに戻ります。ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる。
冗談で言ってるの?
>>569 具体的にギルガメスをどう調整して欲しいの?
フルスチームは十分良いと思う
しかし3のハンマー見たいなのが欲しいな。
ショッキング弱すぎ
てかルシフェルの方が要調整じゃない?それかGS時の銃器
よそのネタだから分からなくてもしょうがない
悪のりし過ぎたか。スマソ。 ルシフェルとパンドラは独立性が高すぎるな。どちらも他の武器と組み合わせると違和感が。
やっぱり他の武器との兼ね合いも考えて作ってくれないと困るよな ルシフェルトとパンドラは空中でしか他との組み合わせで使ったことない 工夫しろ、と言われればそうだけど ルシフェルは派生の溜めが長すぎるんだよな もっともっと短くていいと思う。連打並あるいは一瞬あけるだけの差でもいいくらい
今し方1が終わった、明日から中古で980円だった2をやる…続くのだろうか…
そんな暇があるなら1やり込めよ
4は武器も敵も大体面白かったけど、マップのデザインが戦闘と ほとんど結び付いてなかったのが勿体なかった。あんなに素晴らしく 作り込んでるのに。つか未だに赤い光の壁が現役なのが 意味分からん。1のマレット島のは右腕が伸びてるし、島全体が ムンドゥスの罠ってことの現れだったんだろうけど、2以降は 完全に意味が分からん。あれは必要なのか?
4で一番ウンコだったのは間違いなく、リザルトのオーブの項目
習得オーブじゃなくてオブジェクト破壊時のオーブだからなぁ フォルトゥナ城面倒すぎる
とりあえず4武器の改善点を挙げてみる ・リベリオン→ほぼ及第点。強いて挙げるならRT溜め時間短縮と追尾性能 ・ギルガメス→操作性とエフェクト ・ルシフェル→全て1から作り直してくれ ・閻魔刀→スタイル武器じゃなく固有武器でいい。あと次元斬 ・エボアボ→CSのエフェクトはもっと派手でおk ・コヨーテA→もっと技に個性が欲しい ・パンドラ→使い勝手をよく おそらくSEは出ないだろうけど 5でダンテが出るならユーザーの意見にも耳を傾けて欲しいな
ダンテがいないデビルなんてデビルじゃねぇ!
閻魔刀は次元斬も改善してほしいが、疾走居合いがないとどうも…ねぇ あと、所持武器の付けはずしが自由に出来るとよかった。 ルシフェルの使わないっぷりに 「これ外してえぇeee」となったのが何度あったことか。
590 :
なまえをいれてください :2009/05/19(火) 11:55:29 ID:frCTj+8b
武器を1度に付けられるのが、2つで良かった ギルガメス→リベリオンに繋げる時なんかはやりづらい まぁ、慣れてないだけなんだけど
武器チェンジの順番と装備武器数はカスタマイズできないとやりづらくて困る
次元斬は無駄に使いまくった リベリオンの同じコマンドの奴は10回使った程度
パンドラのグリーフのゲージ、減り方おかしいってw まあクレドにしか使わんが
グリーフは使いどころがわからなかった そうか、クレドに使うのか
疾走居合いなんて3でも大して使わない技だっただろ
疾走居合いやると吹っ飛びすぎて追撃めんどいからやらんかったな カッコいいけど大して強くないし
切り上げから繋ぐとうまい具合にヒットして好きだけどな。疾走居合 あと飛び込んでくる敵とかに
敵兄貴みたいに無敵時間あれば強いんだけどな まぁかっこいいからいいか
4BP、20階までで20分いかねええええ
疾走居合いは超好きだった。普通に強いと思うが まあトリック系がないと使いにくい技ではあるか
トロッコでは比類無き強さを発揮していたな。
トロッ…コ…
モロッ…コ…
ブロッ…コ…
なにこのマジカルチェンジ
閻魔刀は3で居合い用の刀だったから無いのは残念だった まさに居合い斬りって感じだったし、自分のプレイしたゲームの刀技で一番好きだ
居合いはそもそも反撃みたいなもんなんだけどな
>>607 反撃で居合い使えるなんてどれだけ達人なんだよ
普通は不意打ちだろ
次にネロか、あるいはダンテがまた持ったり2トリッシュ的なオマケキャラなんかでバージルが使えたりのときは、閻魔刀は抜刀状態でも使いたいな 1の剣モーションを片手で振る感じにアレンジしたようなの程度でもいい。常に抜き身の刀握らせたい
>>609 納刀の無い閻魔刀なんて・・・
まあネロなら良いけど
持ち主が変わるなら、ダンテやバージルとも違う新しい使われ方しないと意味ないな
なんでこのゲームのキャラはいちいち大剣を背中に戻したがるのか 突っ込むのは野暮なのか 特に1でスティンガー連発で移動しているときにそう感じた
そんな事よりもどうやって背中にくっ付いているのかが気になる 磁石?魔力?
DMCにおける疑問は全て魔力で解決
今1をクリアして思ったんだが、エンディングでトリッシュが背負ってた剣は何だ?
スパーダ
そういえば1の最後の最後にスパーダを置いていったよな・・・ 親父の形見だったり、兄貴と取り合った大切な剣なのに トリッシュが死んだままだったらあそこに置き去りだったわけか
それだけ母親似のトリッシュの存在がでかかったって事なんだろうけど 兄貴、さらには親父までの扱いが軽すぎてワロタ 形見だってのにそんなあっさり(ry
魂があればおk まあ、ムンドゥスとのケリをつけたことで、形見はおいていこうとしたのかもよ
兄貴と取り合ったとか後付けはどうでもいいだろ 両親と兄の仇、母親と瓜二つの悪魔、アミュレット、デビルネバークライ それらを踏まえた上で因縁との決着としてのあのシチュエーションが要なんだろ 無粋な突っ込みはスタイシッシュ
>>610 魔人化EXストリークって納刀あるよね
やっぱ納刀はかっけぇわ。無くなって欲しくない
>>618 そもそも後付けでさえ取り合ってないしな。
青いイカ魔人が欲しがっていただけでダンテは別に。
ふと思ったんだけど主人公の能力がアグナスみたいな召喚タイプでも面白そうな気がする 召喚するとデビルトリガーを消費するけど 召喚した悪魔はネロのバスターとかアグナスの回転攻撃みたいに自由に扱えると 召喚する種類は十字キーの左右で変えればいいし 召喚した奴がいらなくなったら特攻させて自爆させたり
カオスレギオン?
5が来たらしいな
どこにだよ
やったああああああああああ
4でもうデビル卒業と思ってたけど、期待してしまう自分・・・ もうダンテが主役じゃなくても驚かん むしろダンテが主役だったら驚くな
630 :
なまえをいれてください :2009/05/20(水) 12:19:36 ID:GIHVcD2h
やったあああああああああああああああああ
>>627 wiiにも出すって書いてあるんだが・・w
本当だったら画質は4以下だな
なん・・・だと・・・・
どうせ主人公とかダンテの息子だろ
Wii・・・やめてくれ 需要を考えろ
ただの怪しいリークじゃねぇか 期待しないでE3待つかな ホントだったら儲けモンってことで
wiiってボタン足りるのか?
ニンジャガΣ2に対抗してCoopが来るな
wiiとかバカだろ 早くもいやな予感してきたぞ 4の似の前だけはよしてくれ・・・
にのまえwwwwwwwwwwww
俺は4は別に嫌いじゃない。
まさか、Wiiリモコン持ってそのままキャラクターの動きさながらに動けということか
Wiiに出すのとPS3&箱○に出すのが同じ5とは書いてないじゃないか 武器少ない、簡単操作ネロサイドがWii、 武器多い、やれること多いダンテサイドがPS3&箱○ ……だったらいいのに
モンハンショックがあったからな バイオの前例といい、大バカカプコンならやりかねんぞ 本当にやったら今度こそ完全に見限る
勝手に見限っとけよ
まあE3で情報が出たら、だな とりあえずwiiリモコンでサテライトの練習でもしておくか
wiiなら本当の意味でのリアルダンテじゃないと スーパープレイはできないってことか 家壊れるがな
脚力がないと段差も飛び越えられない
5か。真偽はE3待ちだな。だが、4がネロ発表と同時に継ぎ接ぎながらも体験版が遊べた事を 思うと、発表と同時にプレイアブル出展でインパクトを出すという可能性は否定できないのではないか。
>>627 そのスレみたけどDMC叩かれ過ぎてて悲しくなった・・
まぁ何はともあれ5の発表は素直に嬉しい
だがWiiはマジ勘弁
>>651 ν即は人を傷つけるのが大好きな人間が多いから、余り気にしてはいけない。
ところで、サイトを英訳したら1:32のトレーラーを流すだけと書いてあるな。まあ、さすがに
これが一番妥当な線か(;´Д`)
>>651 この程度でたたかれてるとかいたら2は100階のビルから飛び降りるくらいの衝撃だな
は!まさか2のデモシーンで飛び降りるシーンがあるのはこのせいなのか・・・
あのミッションの終わりに飛び降りるだけという、なんだかよく分からないシーンかw
まあ、5が発表されても発売はまだ先だろうから、Prototypeとなんかをやるかな。 ロックオンタイプのアクションだし、フリーライドみたいなのもある。ただ、あれは 人間をすり潰しながら滑っていたが……。 とりあえず、段々とアクションゲームが増えてきて嬉しい限り。
Wiiとか何考えてやがる
デッドラみたいにあとで出すんだろ wiiオワタ
Wiiに親でも殺されたかのような人がたくさんいるね
>>659 こういった時の風物詩みたいなものだな。4の発売前も色々と酷かった。
さて、いよいよ2週間後か。今年のE3はとても楽しみだ。
ほんとに小説下巻の帯は「DMC5発売決定」と書かれそうだな とりあえずPS3も箱もWiiも持ってない俺のために PC版を出してくれるのなら文句はない
とりあえず4でHD制作に慣れて 5からHD環境での本領発揮とかを期待してたのに、まさかWiiに合わせられるとは・・・
姿は隠れてたが ゲハの匂いがな…… ヒドいもんだ
wiiが本当ならカプコン馬鹿だろ!てかこっからまた迷走していって 会社かたむきそ。
バンピートロット2なんていうマイナーアイレムゲーでさえ PS3発売宣言時はどこからかわらわらと「PS3で売るなら買わないバンピーファン」 が湧いて出たんだ DMCなんて超有名ゲーならそれこそ荒れに荒れるだろうな
おそらく、大半が演技だろうな。ネロが出ている画像を見て「とうとうDMCまでも大剣を〜」とか もの凄く的外れなレスをしている奴がいた覚えが。あれはなかなか忘れられない過去。
正直、Wiiには5よりも1のリメイクを期待してしまう
まだ情報が全くないから分からないけどまた小林がプロデューサーになったら テンション下がる
やっぱりデビルのプロデューサーと言えば田中さんだよな!
ってか実際田中ってどうしてんの? 2でこけた後にモンハンでもやらかしたし
もうカプコンにはいないよ 腹立つことに結構いいとこ行ったみたいだが
バイオ5の竹内が田中並に戦犯扱いされててワロタよ
バイオ5も実際やらかした感はあるから仕方ない。 デビル4もバイオ5もシリーズものの最新作はストーリーが何故こうなのか?
もうシナリオ外部に頼めばいいのにな
バイオ5ってそんなにアレだったのか あんなに宣伝に金かけてたのに大変だな と思ったがモンハンがあるカプンコに資金面で隙はなかった
デビル4は、小説とか見るに裏設定とかは悪くないんだけど アクションゲームのムービーで語り尽くせるような 設定じゃないってのがそもそものミスだよなぁ…… もっとわかりやすくてシンプルで爽快なストーリーでいいんだよと。
田中が嫌いだが、ゲーム自体はそこまで悪くなかった DMC2は論外だが DMC3 アウトブライク DOS どれも名作だ バランスにしてもいい DOSバランス悪いって言ってる奴はにわか
すぐ逃げるチキンとの追っかけっこがメインのドスが名作ってどんだけマゾいんだよ
DOSが名作とか田中乙
>>627 いつも1マンセーで他のシリーズけなしてる奴
九州地方の人間なのか
>>677 VJも含め、神ゲーの続編を凡ゲーにしてるだけだろ
DMC3は除く
初代からモンハンシリーズ3000時間やってる俺でも
ドスは30時間しか持たなかったわ
まぁ田中が今後開発に関わる事はないようだし、 問題は小林がプロデューサーを続投してるかどうかだな ところで、Wiiにも進出を試みるみたいだけど こういった判断もプロデューサーの権限?
>>682 どっかでVJ2も田中の被害者って聞いて
ずっと鵜呑みにしてたよごめん
>>684 VJはクローバーがアニメ・コミックのメディアミックス、プロレスとのタイアップ等
訳分からんコラボを乱発した挙げ句、
変わり映えのない神谷シナリオ、どんどん劣化していくシステム、
おまけにあの一般浮けしなそうなキャラデザなもんだから、正直自滅した感じだよ
一番最初のGCのやつだけは好きだったけどな
>>681 さすがにスルーできんかったわ 30時間しかやってないのに語るな
DOS2400時間した俺からすれば相手にもならん やれば分かるのよ良さが
後半の田中は悪くなかった セールで言えばさらに その中で一番売れなかったのはDMC3だぞ?
久々に本物の真性を見た気がする
いきなり売り上げの話題を出して3を貶しているから、お里が知れるというか。
>>680 格好良いお兄さんに憧れて、綺麗なお姉さんに甘えたい私は1が好きだけど、他の作品も好きだから貶したりしないですよ。
ちなみに私はインフルエンザと言う悪魔が飛び交う町神戸シティの人間だ。
あれ、そういえばシナリオ云々で思い出したけど、ビンゴはカプコンを退社してライターに なっているから、一応外部の人間ってことになるかと。多分小説向きの文章だったから、 ゲームにあってなかったのだと思う。だから、必ずしも外部の人間が良いとは限らない。 個人的には、シナリオを煮詰める時間が足りなかった、というのも大きいとは思うけど。
小説向きの文章ってよりも、 キャラ造型とかも含めて「アクションゲームのシナリオ」じゃないんだよアレ 敵の何を憎めばいいのか、主人公のどこに共感すればいいのか しっかり描写する必要がある作り方はNGだ 3はアクションゲームのシナリオとしちゃパーフェクトだったんだけどな 微妙にロックマンっぽいわかりやすい構成だった
3の動きで4の敵だったらけっこうよかったのになあ。
そうなると某掴んで投げる新感覚アクションのシナリオはよく出来てたんだな…
今さらなんだけどさ・・・ 1公式で神谷が 「Normal難易度モードを何周もすれば、便利なアイテムがたくさん貯まるはず。」 って言ってるんだけど、一度ノーマルでクリアしちゃったら2周目は自動的にハードでしか できなくなるよね?? ノーマルで何周もやれるもんならやりたいんだけど・・・俺何か間違ってる??
DMD出現後を試したことないのか
( ´゚д゚`)エー ハードクリアしないとノーマルで2周目できないの? ハードは幽霊船のグリフォンで止まってるんだよな・・・ガンガロー
>>695 やつが地上に降りたらマストの一番上に登ってDTエボアボ連射だ!頑張れ
>>698 そういう滅茶苦茶な攻略法をアドバイスすんな
降りてきたときにDT引いて切るのが一番効率良かった気がする よく覚えてないけど
海賊船はイフリートでボコしたような記憶があるな 俺は闘技場の方が辛かった、一度挫折したし
>>699 え・・無茶苦茶だったのか。スマン
俺がやった時はひたすらそれを繰り返したから・・
>>702 闘技場はカメラが最大の敵だったな
頼むから相手の方を見てくれ、って感じだった
マストの最上部に登ってエボアボ連射は俺もデフォだと思ってたんだが… つーか1の攻略本にそう書いてあるはず
2じゃねーんだから 自らそういうつまらない戦闘してどうすんだ 1攻略スレの過去ログでも見てこい
え?
カメラが面倒くさいからマストの上からだったな
グリフォン2戦目は後部甲板ハメもあったが ハメを使わないにしてもエボアボで牽制しつつ後部甲板に引きずり下ろして あとはアラストルでもイフリートでもお好きにどうぞ ってのが主戦法だったと思うが イフリートなら気絶させられたはずだし 解体新書は非常に優れた冊子だが どちらかといえばデータベースと読み物として優れてるんであって それこそ攻略に関しては1攻略スレの過去ログ漁ってこいとしか
>>705 さっきから他人のアドバイスに上から目線で横槍入れるだけで
自分はなんの攻略方も書けない
そんな奴に「過去ログ見ろ」とか言われてもなあ…
さぞかし御立派な名人プレイヤーなんでしょうね、としか言えんな
上の人は言葉遣いはあれだが 過去ログ見ろってのは別におかしなことではない訳で 最近の人にはピンとこないかもしれないけど DMDクリアがスタートライン、なんて言われてたスレで それこそ今の3攻略スレみたいな勢いでしゃぶり尽くされてきたんだし そこ見りゃ今ここであーだこーだ言うより適切な攻略法が見つかる、って意味ではまさに財の宝庫 せっかく情報の蓄積があるんだから温故知新ってやつだよ 古きを知るってのも大事さね
人それぞれのやり方があるからね、それを否定しちゃうのもアレなだけだ 色々知ってて損はないと思うよ 自分もグリフォン2戦目うまくいかなくて、動画見てこんなあっさり終わるものなのかと驚いてた当時w 今ではマスト最上からDTエボアボ連射、2段ジャンプ兜割りがデフォです どうでもいいけど対グリフォン戦BGMかっこいいよね ああいった低音ゴリゴリきいててそんなに早くないテンポのボス曲が今後欲しいなー
何も知らずに練習してたらアイテム溜まってました。 イエローが300になったからDMD挑戦しましたが 1夢で詰んでます。 ちなみにアンタッチャブル30個ウォーター60個くらいありますが 全く勝てる気配なし。 アイテムあっても避け方が習得できないとだめなんですね・・・・
713 :
なまえをいれてください :2009/05/22(金) 07:35:05 ID:FsITaY6J
>>712 イフリートのローリングブレイズ?中は冷凍ビーム以外効かなかったと思うから
ランクにこだわらなければいけるはず
俺もグリフォン二戦目は辛かったな……。 結局エアレイド連射でカタをつけたよ。 1の攻略スレがあれば、直接情報源に行けるから、少しはやりやすいのかもなー。 俺もそんな熱い研究がされていた時代にリアルタイムでいたかったなぁ。 闇魔刀ってアラストルと同じくらいのスペック?
俺は解体もってないから詳しいとこはしらんのだけど 攻撃範囲が若干短い程度で性能は同じだったはず
>>713 ランクなんてもう恐れ多い。
アクション初めてなんでジャンプのコツが今ひとつで
ついアラストルの2段ジャンプ頼みになっちゃうんですよね。
ありがとうございます、イフリート練習してきます。
アクション初めてでDMCか ガッツの見せ所だな
DMDはハードまで激弱だったムンドゥスが馬鹿みたいに強くなってるから困る
ハードまでは 通常時のリーチ:あらすとる>閻魔 DT時のリーチ:閻魔>あらすとる 攻撃力:あらすとる=閻魔 DT時の攻撃力:閻魔>あらすとる だったかな、解体確認すんのめんどいからうろ覚え DMDでは閻魔の攻撃力のアドバンテージはなくなったはず
悪夢はあらすとるでもいふりーとでもどっちでも行けるけど初級者にはいふりーとが楽 悪夢はダンテがいる方のコアを露出する だもんげ、固形化したら悪夢の頭部側(前方の適当な間合い)に位置取る 粒子ビームを左右に適当にぴょんぴょん跳ねてかわしながら待機 そうこうしてる内にコアが露出するからタイミングを図ってコアにライダーキック そうすると勝手に頭に乗ってくれるから溜めパンチの連打 これの繰り返し、ね、簡単でしょう? 悠長に殴ってると液状化して取り込まれるから、離脱は素早く、ブーメランはろーりんぐぶれいずで (ブーメランに限ってはあらすとるで悪夢側面にすちんがーする方が楽なんだけどね、ろーりんぐぶれいずはタイミングがむずい) 初級者は悪夢空間には苦戦するだろうからオーブ他を狙わないならこのシークエンスの繰り返しが一番 パンチの攻撃力を上げたいなら銃はないとめあべーた DT溜め用にぐれねーどを装備してもおk 悪夢はあのシステマチックな攻防が快感だよね ネロなんかの駆け引きとはまたひと味違ったおもしろさ
カタカナ使ってくれ
>>716 すぐに次のネロアンジェロで詰まると思うけど頑張れ
1のDMDを普通に攻略してる動画ない? 無成長とかじゃなくて
ネロはDMDでも戦ってて面白いキャラの一人
ゴッドハンドのWゴッドハンドジーンみたいなラスボス出てくれないかな あれ最高に面白かったから もうでかいやつとか逃げ回るやつとかいらないです・・・
最後は剣士系にして欲しいな。3はその点で終わりよければ全てよしみたいな感じだったが。 兄弟の共闘がもうちょっと楽しければな。4は独立型のAIダンテと共闘したかったが、無理か。
5では竹内がプロデューサーになって 「ダンテとネロのco-op搭載します(キリッ)」
ライフゲージは共有 CPUのネロがダメージを受けるとその時点でSS取得は不可能
考えただけで死ねと言いたくなるな
RI直前の敵をスナッチ
このままいくと格ゲーになっちゃいそうだから困る
そして敵そっちのけでタイマンしだすと
>>732 ワンピースのルフィVSゾロを思い出したw
昨日初めて3のM20兄貴をノーアイテムで倒した記念真紀子 DMDはM2から進んでないおかげで攻略スレの流れについていけない 先は長いな
>>723 speed demos archiveでぐぐるがいい
3DMDの兄貴は一味違うぜ
VERYHARDと比べても段違いだもんな
DMDのバージルを一撃で仰け反るEXモードにしたら、RG以外では勝てないんだろうか。
もう今更かもしれんが、ナイトメアの話だったのでちょっとだけ ナイトメアってコアの被害度も結構重要かも 前と後ろを交互に出して、同じようにダメージ与えたほうがいいよね じゃないと3戦目でえらいめに合うかもしれん ある程度ダメージ与えたら毎回飲み込まれてリセットしたりとか 解体読むまでそんなこと全く考えなかったからとんでもないことになった当時w
俺なんてDMDALLS狙いの時に無計画だったもんで M20の初っ端から両コアとも真っ赤で死ぬかと思った 頑張ればなんとかなるもんだな、ありがとうスパーダ
>>737 mjsk
VHでもヒィヒィ言ってるのに・・・やっぱ幻影剣が大きいか
ナイトメアってイフリートだとかなり楽だよな
ナイトメアの中あったかいなりー・・・
コアって上から出るのと、ケツから出るのってそれぞれに耐久力があるのか?
ダルイネムイツライ4
DMDのラスト兄貴はホント強かったなぁ アイテム縛ってたせいもあるけど冗談抜きで100回ぐらい負けたかもしれない でも何度負けてもイライラしなかったな 「兄貴強すぎwww無理ゲーwww」 みたいな感じでノリノリで死にまくってた 初勝利したのは徹カラから帰った直後の妙な覚醒状態のときだったw
コンテニューだと更に強くなるんだっけ?
えっ
なにそれこわい
>>747 酷いマゾ使用だな
でもコンティニューすると弱くなる仕様は止めて欲しい
イージーやノーマルならまだしも、最高難易度でそんな救済措置入れても意味ないだろうに
むしろMUSTDIEなんだから
>>747 仕様でお願いします
関係ないけどデモンズソウルは確か死ぬほど難しくなる仕様だったよな DMCシリーズもそういうモードほしいな っていうか最高難易度だと何度コンティニューしても難易度固定じゃなかったっけ? バイオとごっちゃになってるかもしれないけど
死ぬたびに難しくなるとか簡便してほしいな 死ぬ作業がめんどすぎんだろ
X-BLADESやってみろ あれは進化したDMCだ
プレイすればするほど敵が学習して強くなるとか もちろんクリアできなくなったら困るので別モードで
ニコ動は見れないからよくわからんが 3での事ならNEKO氏のブログの難易度低下現象の記事を読むんだ
わかりやすいのは2面のヘル番だな
負けると強くなる吹いたwwwww
勝った後にビスコ食ってんのか
負けるたびに難易度低下するのは3だけ?1は無いよな
2はDMD以外プレイするたびに難易度上がる仕様
2のDMDはアリウスが敵を召喚しまくって かつ敵が固いから画面いっぱいに居て 処理落ちしまくってたのを思い出した
BPで普通に処理落ちした ひでえもんだ
767 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 08:32:17 ID:bROCutYH
5の第一報はまだかな〜! 正直ネロのキャラも、スナッチやブリンガ-とかアクションも大好きだから、 5はストーリーを熱くスケールUPしてくれればカナリ良作になりそう! 3の兄貴みたいな強烈なライバルの登場なんかも期待しちまうな
ムンドゥスを左腕に宿した男をライバルとして出せばおk
左腕が悪魔に侵食されたライバルは、当時の傘下クローバースタジオが既にやっちまってるのであーる
デビルブリンガーが発表された時からゴッドハンドを連想する人多かったしなw
新主人公は悪魔の肝臓を持つ男「カエサル」
>>769 あれは悪魔に浸食されてるわけじゃない
正真正銘神の手だ
それを うさばらしで つかうなんて とんでもない!
>>770 そうだっけ?とりあえず名前はデビルハンドだったわな。
あー俺の手も加山雄三の手と取り替えてくれんかな。
ゴッドハンドネタを振ったつもりなのに妙な返しをされたでござる
5はダンテが主役に返り咲いてくれれば言う事無い
777 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 17:18:20 ID:bROCutYH
>>776 忘れた頃…DMC7くらいでダンテが本筋に復帰した方が感動もひとしおじゃないか?
作ってる側も惰性が出てきちまうから、主人公を入れ替えてリフレッシュてのは悪くない
7までこのシリーズ続くのかな
スローモーションで4の攻撃を見たが、今回は動きの繋がりがかなり自然になっているんだな。
単体コンボで見ればシリーズの攻撃モーションは全体的にきれいに作られてる 3や4はキャンセル要素でさすがに不思議な繋がり方してるが ルシフェルコンボの足運びはもはや芸術
そんなに信じてなかったからショックも小さいな
まぁ別に今はいいかな〜って感じもした
1:32とか発売時期がわかるとかいうのは、デマだったのかな。まあ、出来すぎではあったが。 TGSくらいまでに何かあればいいな。
785 :
なまえをいれてください :2009/05/24(日) 20:27:05 ID:bROCutYH
まぁ小林Pが「向こう3年は通用する作品に出来た」って言ってたから、 3年でくくってみると、2009年末〜2010年頭くらいに発表かな? E3でチョロッとでも制作状況みせてほしいけどな…
もし5が出たら最近多いゲームのオンライン化の影響受けて オンラインモードとか追加されそう
このゲームだと世界ランキング程度だろ バイオ5みたいな中途半端なオンはいらんよ
オランインつけるならボス戦タイムアタックとりプレイでいいだろ タイムアタックがある時点でボスセレクトも同時に発生するわけだから一石二鳥
4人まで同時に戦闘に参加できるようにしてスタイリッシュ・リニアモーションバトルシステム(S-LMBS)採用にしようぜ
かち上げたスケアクロウ使って、みんなでバレーボールごっこするゲームになりそうだなw
>>789 「スティンガッ!」とか「ハイローラー!」とか「次元斬!」とか叫ばせる気かね
ば、馬鹿なっ!
>>781 これはE3でのカプコンの発表リストには載ってないけど
シークレット2つのうち1つの可能性であることがなくなったってこと?
じゃあなんでこんなタイミングで発表したんだろうか? それも3タイトルマルチで
やっぱりシークレットで発表されるに1票
このスレにはOZファンがいると見た
オン要素ついてもランキングと言ってもランキングの弊害強かったからなー 主にハイスコア狙うとなると稼ぎ強要が・・ 数値化されてしまうとプレイも縛られるし正直無くして欲しいが付くんだろうなー
強制でもないのに縛りとか意味不明なんだが
>>797 ハイスコア狙う=結果稼ぎだと思うけど?
ランキングなんて自己満足の範囲だから嫌に思うなら辞めればいいかと
どうせコンボ厨には勝てないだろうし・・・・
嫌なら辞めればいいのはその通りですが・・ 製作側が用意したある種最良のプレイの指針にゲームのテンポ殺した遊び方を推奨してるのが疑問なだけ
アホ?
これはひどいな
こういうコンボゲーは効率を求めると最終的に格ゲーみたく決まったレシピの作業にしかならんのだから無視して遊べばいいだろうに
オン要素は依頼形式のミッションとかにして欲しい 新しい雑魚敵や旧ボスなどを復活させて過去武器を特典として貰えたり・・ いっそ配信ミッションのみDMDを超える難易度の敵を出すのもアリかも
制作者の推奨するプレイがつまらないっていうのは良くないよ 文句は無いけど不満はあるレベル 1の凄いところって神谷が提示した遊び方が面白いってことだと思う ゴロゴログレネードとか鳥2のマスト戦法やネロのイフハメとかは神谷の想定外だとして そういうのを除けばSランクを狙ったプレイは必然的にスタイリッシュになるからね 制作者の想定した遊び方以外は認めない!ってことじゃなくて プレイヤーのやりたい事と制作者のやりたいことが一致したらもっと素敵だねって話
想定外っていうか救済だな
ハメはともかくマストとグレは想定内だろ あれだけ調整しているのにグレのDT回復量を増やしすぎるってのは考えにくい
1はちょっと数値設定が極端な印象を受けるな。
そうか? DT一個とっても2以降のなかなか上がらないくせに カスみたいな持続時間とかやってて面白くもなんともないけど まあ救済処置のグレネードをとって極端というなら 俺には何も言えないけど
すぐカッとなるんだから ダンテを見習いましょうね
DTは2以降完全に空気だからな 使っても強くもならんし微妙過ぎる 4で少しマシになった感あるけどゲーム自体のバランスがアレだし
2のダンテみたいにクールになろうぜ
3はトリガーバーストが強すぎるからなあ あれがなかったら溜まったら使う程度には使用したけど。 4では無敵さが少し蘇って良かった 大量にいる敵をDT状態のMAX技で薙ぎ倒すのは快感だった
超スティンガーとスタイリッシュバンザイアクションはともかく、 DTキック13の使いどころの難しさは……
>>814 暴発したときの虚しさは歴代最高だよな
てかいちいちDT技使うとき消費しなくていいよって感じ
>>814 あれって一発目がヒットしてるのに以降が全部外れるときあるよな・・・
>>816 あれ軸が少しでもずれたら全部外れるんじゃないっけ
転がして蹴り殺そうとしてもたまに全部外れるんだから使えなさ過ぎる
ライダーキックも何気に当て辛い ライダーキックしたら敵の目の前に着地とかよくする 3のキラービーはエネステもし易かったし良かったな
>>818 キラビが強すぎたから調整が入ったんだろうけど失敗してるよね
3のは角度が自動で調整されてたけど4のは固定だからね
鎧の盾割ったり、気まぐれで使う位かね。4ダンテは気まぐれに 戦い方をサクサク変えたりできるのが良いとこだと思うから、技の 実用性は狭く限定されたものでも構わないんじゃね むしろ実用性が低くても、ただかっこつけた、モーション重視の技が もっとあってもいい
1のグレネードが初心者救済というのは、公式なのか。ただの調整ミスだと思っていたんだが。
公式で言われていない場合はどっちとも取れる 初心者救済だよと言いたい人もいるだろう
なるほど。 さて、結局5はどうなるんだろうね。せめて作っているかどうかくらいは知りたいところだが。
初心者救済には各種アイテムが用意してあるだろうが いくらなんでも神谷を美化しすぎだ
ゲームのアイテムは救済じゃなく使用前提と言うのもいるからなぁ
流れをよまずに5でネロがプレイヤーキャラ続投なら レッドクイーンや閻魔刀以外にも クレドの形見のテュランダルを使ってほしいと言ってみる
二刀流か・・・鬼武者みたいだw でもオンでOZみたいなダンテとネロのコンボアクションもちょっとやってみたい・・・かな。
>>829 教団騎士のコスチュームがあるなら
剣がデュランダルに差し替えになるとかあったかもな
篭手とかも欲しい・・ 中にアクセルついててそれ握れるみたいな形でアクト可能にして ・・・足技困るな
篭手とかダンテと被るからいらん 鉄球とか槍でいいだろ ただでさえキャラ似てるのにこれ以上似せてどうすんだ
ダンテ (゚∀゚) ネロ (・ω・) バージル (-д-)
>>834 バスターあるんだから素手武器みたいなのいらんだろ
右腕で殴れるんならまだしも同じような武器ばっかもたせても面白くない
バスターと機械式の篭手のコンビネーションとか良さそうなんだがな アクセルとかパイルバンカーとかつけてさ
>>833 似てると思わせる理由は、同じ赤っぽいコートとあの白い髪だな。顔つきは全く違うけど。まあ同じスパーダの血族っていう設定なら仕方あるみゃあて
ネロは短髪とかでもいい気がする バージルも一見そう見えるがオールバックにしてるだけだし ダンテとの外見的な差別化も図れるからな
雑魚戦だとバスターは殴ること少なくね? 殆ど振り回したり投げたり 武器は沢山あってもいいと思う
ロック+↑+○で悪魔腕パンチとか ロック+↓+○で悪魔腕ぶん回しとかしてみたい イフやベオみたいにチャージして範囲と威力アップとか夢見てる
>>841 ドロップキックが受けたのを活かして、足技のみとかあると嬉しいんだがなぁ。
>>840 ダンテと違って結構ごつい顔をしているし、暴れるキャラだからそれでも似合うかもしれないな。
銀髪でコートにしたのは、似ているけど違うって事を表現したかったからかな。
髪はまだしも服装やカラーリングが似てるのは流石にどうかと思ったな ダンテが赤でバージルが青だから思い切って緑とか黄色にすればよかったのに
846 :
なまえをいれてください :2009/05/26(火) 17:26:00 ID:sIYunzzc
>>845 まぁでもカッコいいからいいじゃないか
スタイリッシュACと聞いて、主役が緑や黄色だとマヌケに見えるよ
あ?カレーパンマンに謝れよ
あんなの主役じゃないだろ 口からカレー吐くとかスタイシッシュすぎるわ
ネロが青なのはバージルと重ねてるからだろ
緑とか黄色はさすがにダサいなw赤以外でありそうなのは黒とか紺とか?はたまた銀狼っぽくシルバーとかw
ネロってダンテみたいに完全な魔人化はできてないけど それって魔族の血が薄いから、みたいな理由からなの? 小説とかでその辺の設定には触れてないの?
ネロは青というか紺色だな 裏地が赤なんだっけか
>>851 そうじゃない?
ネロがバージルと人間の子供だとしたら悪魔の血は4分の1だし
悪魔化したのが腕でよかった
これが頭とかだったらデビルヘッドバットとかやりかねん
>>853 やっぱ血が薄いって事かね〜
関係ないけど4のダンテのスタイルチェンジのモーション
ダークスレイヤーがカッコいいね、あの仕草兄貴思い出す
>>851 小説を見る限り、普通に生まれたかどうかすら怪しい。
でも右腕はもはや悪魔の腕という ダンテと比べたら右腕だけ常時魔人化してるようなもんだよな
>>854 あのまま刀もたせて放置するのが好きだな
コンボ動画とかでよく敵を倒し終わったあとに挑発をいれてるけど、
あえてスタイルチェンジのモーションを出すのも絵的によさそうだ
しかも、力を欲しているからなのか、勝手に色々な物を吸収している困ったちゃんでもある。 4でも悪魔に関する物をかなり吸い込んでいたが、ネロ本人は大丈夫なんだろうか。
>>853 ネロの話なのに頭だけ魔人化してるダンテを想像して鼻水出た
どこの着替え途中のモモタロスだよ
ネロは右腕だけで本当に良かったなwww
設定画だと上腕部までのようだけど、色々と吸収した現在はどうなっているんだろうか。 腹部を串刺しにされて生きていたから、体の方も悪魔化してもおかしくないような。 5が出るなら、暴走覚醒を是非。
悪魔が全身に回ってARMSとか寄生獣みたいになってそうだな
力が欲しいのならくれてやる
864 :
なまえをいれてください :2009/05/26(火) 21:23:58 ID:sIYunzzc
ネロ編のラストバトルは、 「兄貴の血を乗り越えたネロ」とダンテの魔界ぶっ壊し壮絶!!義兄弟ゲンカだな 壊れ行く魔界を眺めながら… Devil May Cry …… Fin…
はい
盲想
妄人
ブリッツが死ぬ瞬間SMやTSのモーションとか
そろそろバルカン砲みたいな銃が欲しいな
パンドラのジェラシーで我慢しなさい
ネロが三日三晩かけて彫刻を施したライフルとか。せめてもう一種類は欲しい。
パンドラといえば、エピデミックがヘイトリッドと効果が被ってるからあまり好かんなあ ヘイトリッド→ジェラシー→リヴェンジにして欲しかった で、代わりにエピデミックを爆発物じゃないボウガンにしたうえ単独発動のアクションにしろ しかしボウガンの使い方が、坊やと被るものしか思いつかなかったのでボツ もっと災厄兵器の名に相応しい、イカレた機能がないものか?
毒ガス
火炎放射 ドリル 電撃発射 散弾バズーカ 照射型の熱線(ゲロビ) 重力弾 冷凍弾 花火みたく、敵にヒットすると周囲に破片とか弾の中に仕込んだ武器をばら撒く殺傷兵器 鎖付き鉄球 水鉄砲(水圧カッターあるいは消防ホース並みの圧倒的水量とか) 非殺傷のゴム弾的な、爆発しない弾丸 粘着性のある、トリモチな感じの鎮圧兵器弾 中から刃や棘が出てきてそのまま敵を複数巻き込んで飛ぶ仕込み剣の砲弾 グレネード弾を連射
お前ジャンプとかサンデーとか読みすぎ
デビルユーザーはもう終わってますね
DMCスレでこんなの見たの初めてw
実際パンドラはもっともっと詰め込めそうなのに勿体ない アーギュメントがありなら、戦車と高速爆撃機もありではないだろうか というかDMCはもう結構何でもありになってる気がする 1の頃と比べると
パンドラが変形して自立思考型ロボットとか・・・
むしろパンドラが次回主人公とか
ここいらで洗礼しとかないとロックマンみたいになりそうで怖い
内容いっさい弄らないでPS3用に1〜3seをディスク一枚にまとめたやつ出してほしーな
>>883 あ〜確かにそうだ。 ロード修正してあるといい
1のロードが早いぶん後に3やるとロードひでえ
1の良く使うコンボ教えて下さい。
ハイタイム→エボアボ
2連斬り→切り上げ2連→ハイタイム→ヘルムブレイカーのイージーオートマチックでよく出るコンボは上手くなってる気になれる
888 :
なまえをいれてください :2009/05/27(水) 19:33:19 ID:b5WEMCgV
4評判よくないのか?面白いと思うんだけど まあネロでやれること少ないとは思うけど、他ACTと比べてもかなり楽しめるレベル ただ、バスターでつかんでる最中にシャキンシャキン言いながら攻撃してくる敵はいらん 3の後ろ向かないと姿を見せないアレと同じくらいにいらん
キメラ・ブリッツ・カットラス・バジリスクは糞雑魚の筆頭だな 個人的にはファウストも固いだけで面白くもないが
4は全体的に及第点だが 物足りない
ファウストは攻撃の見た目が格好いい。あの爪が何とも言えん。攻撃頻度は少ないが……。
あの爪はカービィのゼロツーを想起させる
そろそろバルログ的な鉤爪を出せ ヒョー<ヽ`∀´>
1に対して3以降のヘルムブレイカーなんて呼び方されると違和感あるな 1は兜割りだろ
いや、日本語か英語かの違いだし、そんなに拘られても。そもそも、4のネロのスプリットでも 兜割りって表現される事が多いし、その度に突っ込んでいてはきりがない。
少なくとも2chのスレでヘルムブレイカーなんて言われ出したのは 3以降なんだけどな 1攻略スレや2の頃の本スレでヘルムブレイカーなんて見たことない
ちなみに2は兜割りでなくて甲割りと書く
細かいことに拘る神経質なボッチャンが多いな
>>898 しばらくこのスレにいるけど、どうも何かにつけて3以降〜と書きたがる人間がいるのは確か。
ヘルムブレイカーとか言うのか バージルのもヘルカッ!!にしか聞こえんし
あれ、スキル一覧とかゲーム内の説明で ヘルムブレイカーって書いてなかったっけ? 1が兜割りって書いてあったの?
1はスキル一覧とか、基本技の説明は無いな 解体真書では兜割りって書いてあった。海外は知らん 3は公式にヘルムブレイカー
っていうか兜割だとずっと思ってた ネロのやつも兜割としか覚えてない 別にこういうのは伝わればいいからな ヘルムブレイカーって言われても兜割ってすぐ分かるからどっちでもいいや
>>901 兄貴ってあの攻撃の時ヘルムブレイカー!って言ってるの?
ベッカム!としか聞こえなかったw
あれはbe goneだろ
ビゴーンカットオフカットオフ
クラッシュとかも言ってた気がするな ビゴンビゴンクラッシュハッ
ブレイカッ カロフッ リンカンッ
1のDMD難しすぎるだろ! ザコ敵に普通にやられるぞ!DT引いたらどうしようもねー!
DT引いたフェティッシュとガチンコで殴りあうのまじおすすめ
>>906-909 へーそんなこと言ってるんだ。ブラスト!ってのは聞こえたんだが言い方独特でほとんど分からんw
弟の方は分かりやすいんだけどな。兄貴訛ってるのか?
>>910 ごろごろグレネードで乗り切れ。グレネードでゲージ貯めてナイトメア貯め撃ちでランク稼ぎおいしいよ
ナイトメアはイフリートあれば余裕 最終コアはゴリ押し
最終コアの床レーザー&ミサイルがすごい避けづらいんだけど・・・ ゴロゴロでいいとは聞いたけど全然避けられない
タイミングずれたらジャンプで立て直せ
スタイリッシュを捨てるなら ロックオン外して走り回りながら小ジャンプも使って逃げ
ナメクジと紋章にロック向くのがまた難易度上げてるよな。 最終コアでのナメクジは いなくなるまでボスの周りぐるぐるでOK。 やべ!っと思ったらヴォルテックス連続もアリだと思う。
>>912 兄貴の中の人はクレドの方が普通の声らしい。バージルは「パワーレンジャーのクールな
役を参考にさせて貰ったよ」ということのようだ。
逆にルーベンは3ダンテが普通の声なんだっけ 4ダンテもバージルも演技や声の感じ独特の粘り気があって好きなんだけどなw
最終の床レーザーはタイミングが合えばR1入力状態でじりじり歩いてたら避けられるよ
>>918 そうなん?中の人の記者会見見た時は地声がまんま兄貴だと思ったんだが
兄貴役での会見だったから声作ってたのかな?w
デッドラのフランクさんの声もクレド寄りだな
フランクさんの声ってクレドの人なの?
豚切りすみません。
>>712 ですが、さっきようやく1のDMDクリアしましたー!
3ムン様倒した後、EASYからの思い出が走馬灯のように浮かんできて
おもいっきりシューティングを忘れちゃいました。あー手が震える・・・
こちらでのアドバイスと実況動画に、ほんと、感謝です。
これで思い残すことなく2をぽちれます。
>>923 何をいってるんだ、クリアした、ここからが本当のDMCだ
DMCの世界へ
とうこそ
>>923 凄いな、アクション初めてでDMC1のDMDまでクリアするとは……。とりあえず、2はそこまで
極めなくても良いかもしれない。とりあえず、シリーズを一通りやってみて、気に入ったのを
ひたすらやり込んだり、上手い人の動画を見てみたりして楽しむのがお勧め。
DMDアーカムの魔弾避けれねえええ 偶に2セット連続で魔弾来るのは無いわ・・・
ジャンプ連発でおk
参考までに聞きたいんだけど、 DMDですらぬるい楽勝て猛者っている? もちろんハメとかを抜きにして
>>928 お前ここは初めてか?力抜けよ
ってくらい愚問だぞ、息のそれなりに長いこの作品でいないわけがない
全盛期の1攻略スレと3攻略スレは DMDクリアしてやっとスタートライン ってレベルだったが、名無しもコテも住人のほぼ全てが
>>929 いや俺も最初はDMDで死にまくるんだけど
それでも上手い人のプレイなんかを見て真似しながら必死こいてクリアするわけよ
でも、その基盤を作る上級プレイヤーなんかは正直この難易度をどう思ってるのかな・・てね
>>931 何番目かで大分違うし一概には言えないとは思う
4なんかは理不尽なものがほとんどない分難易度自体も温い
1は理不尽さを感じるのは鳥のカメラアングルくらいで他は普通に難易度が高い
3は圧倒的な理不尽さを感じる所が随所にあるし難易度も高い
って感じかな。クリア難易度(評価はDでもおkの場合)は3>1>4って感じ
やってて楽しいのはヌルゲーマーの俺としては4かな
>>932 確かにシリーズ毎に難しさの定義が違うし、
一括りに聞いたのは不毛だったなスマソ
まぁ何がいいたいかと言えばそろそろDMDも進化があって欲しい
ハメありきの戦いも面白いがそれ以上を求める変態にもなりたいから
難易度が上がる=ステータスをいじるという今の仕様に変化が欲しい
普通にDMDで遊んでるけど
何気にノーダメは中々できないし
馴染みが無いミッション・ボスだと結構危なかったりする
>>933 赤ヘル切り上げみたいに、全敵に挙動の変化がほしいよな
ごく一部の人しかやらない難度の為にそこまで力入れんだろうが
ハメありきの戦い?
まぁ、ブリッツはそれに近いもんがあるな 一番効率的な倒し方に行き着くとハメというか決まった型になるのは仕方ないような気もするが
それをスタイリッシュってキーワードで解消したのがDMCの良いとこじゃないか
ハメはスタイリッシュじゃないだろ 見てる分にもやってる分にも
ブリッツのフルボッコは結構好きだけどな お前が泣くまで!殴るのを!やめない!みたいな感じで まあブリッツが良敵とは決して言わないけど
>>938 ハメがどうとかよりも同じ行動の繰り返しはつまらん
ブリッツはネロだと剥がす手段も少ないから、全体的に同じ動きにならざるを得ないな。 ダンテなら銃が多いからいいんだけどねぇ。
ネロは銃、マキシマム、DTアッパー、他の敵のバスター くらいしかないからな
ダンテはロイヤルガードでやってるなあ俺 スタイシッシュだ
ブリッツはちょっとミスってダメージ多すぎるとすぐ赤くなって逃げられるのが糞すぎる なんでダメージ調整みたいなことしなきゃいけないんだよ
ハメありきといえば何よりもゲリュオンだろ アレは糞 まともにやりあったらかったるいことこの上ない
ハメ動画ほど見ててつまらんものもない。あんまり上手くないやつが必死でスタイリッシュに戦おうとしてる動画のほうがまだ見応えがある
>>937 が言いたいのは
ハメなんてダサいことやめてもっとスタイリッシュに踊ろうぜ!
って解釈のことだろうな
ダンテ戦とかどうやってもスタイリッシュにならないけどな あんな超反応いつの時代の格ゲーだよ
ありゃひどかった
あれは普段おちょくられている敵の気持ちが体験できるものだ
>>948 そうか?どうやってもってのは物をしらなすぎると思う
パターンにはめるだけのダンテのどこがスタイリッシュなのか聞きたいもんだな
ここは神がかってるダンテ戦動画をみんなが貼ってくれる流れだな? wktk
>>953 ただノーダメで倒すだけならそりゃあパターンになるよ
「スタイリッシュ」ってのは効率よくプレイすることか?違うよな?
確かに簡単なハメがあることも攻略法があることも事実だが
それを使いまくってスタイリッシュは無理、とか何をいってるんだ・・
って感じだぞ
ハメがあるし良敵とは思わないが
スタイリッシュプレイがどうやっても無理ってのは勘違いしすぎ
>>954 PC版のTURBOなんかな。早回しじゃないとしたら、4のTURBOってちょっと動作不自然な感じだな
慣れれば気にならなくなる。3SEもそうだったしな。
>>955 魅せプレイがほとんど存在しないダンテ戦がすべてを物語ってると思うがな
とりあえずあんなコンピューターならではの反応の敵なんかもういらね
同じようなプレイヤーの技をよく使うバージルや、4のクレドは面白くできているのにな。 どうしてあんな出来になっているのか、謎だ。
ダンテさん最強伝説をなんとなく演出したかったんじゃないか。 ほかにやり方は幾らでもあったとは思うけど。
>>959 スマン、何をレスされたのか全く分からない
何を物語っているのかも分からないんだが。
まあ魅せプレイはかなり難しいしダンテtueeeeももう少し練ってほしかったよね
遠くにいたらラウンドトリップやオーバードライブをしてきたり、ギルではフルハウスで距離を 詰めてくるとか、ルシではピンナップ三回して、こっちに飛ばしてくるとかあると思ったんだが。
>>963 自分もそんなのを想像してたw
3兄貴はとにかく攻めまくってくるけど
4ンテは後の先を取る攻め方というか受け身な感じがするんだよなぁ
>>963 プレイヤー操作のダンテtueeeを表現したいなら
どの距離でもバリバリ攻撃し続けてくるみたいのは欲しいよな
今作はRTSCがあるんだからどの距離でも即攻撃できるんだからね
RGもバスタータイムにするのではなくて他のやり方もあっただろうし本当に残念だよな
次回作でできるかどうかも分からない夢のバトルだったのに
新旧主人公の激突っていう、続編でしか出来ない事をやったのに、あれは勿体ないな、本当。 もっと単発技主体の攻撃だったら、結構良さそうだったのに。レーザーやトランク開けとかは、 攻撃の予備動作としてもいいし、ちぇんとチャンスタイムがあってよかったが、他がな。 特にオーバードライブは絶対に使ってくると思っていたのに、さすがに拍子抜けだった。
兄貴っぽく、剣コンボの途中でハイタイム→フルハウスとかしてきたりとかあってもよかった あと各スタイルの状態でいる時間をもう少し長めにして、 トリックスター時は今の超反応で、 ソードマスター時はこちらの攻撃をほとんど弾いてくる+遠距離に居ると挑発→オーバードライブとか、 ガンスリンガー時はもっと苛烈に銃使いまくってくるとか、ロイガはまあ今ぐらいでちょうどいいがw とかまあ、全部合わせて考えるともう無敵以外の何者でもないし強すぎるけど、 ゲームバランス的にはこっちの攻撃を受けてくれることもある(手加減してくれてる)みたいな そういうのでもよかったんじゃなかろうか。 結局魔人化はしないんだし 単発技一発屋で、ときどき凄まじいコンボ、みたいな
ID: 3ghCYjIIが香ばしい
どんな風に?
>>969 そりゃこっちの動き見てから反応してるからな
これからもネロ作る気があるのなら カウンターの技術や移動攻撃系をさらに充実させてほしい ダンテのスカイスターやRGなどをキャリバーやシャッフルで代用できる発想はかなりよかった あとは空中での左右上移動攻撃とか地上での左右後移動攻撃とか 空中回避+カウンター攻撃とか追加してくれればおk それから剣攻撃に非DT時でも使える遠距離衝撃派があればいいな MBの簡易バージョンやドライブみたいな
前+バスター、後+バスターとかコマンド空いてるんだしバスター関連も煮詰めて欲しいな 4では敵の種類によって固定されてた投げを任意で選べるとかだったら少し嬉しいかもしれない
ネロを投げキャラonlyにしてしまえばいいんでね?
ブレア氏とかでもダンテ2戦目をスタイリッシュに倒すのって難しいのかな?
俺からすれば神達によるダンテ戦動画はどれもスタイリッシュ 俺なんて空中バスター→逃げられるを3回くらい繰り返した後 キャリバーで吹っ飛ばすだけで「Stylishな攻防戦だ…」て悦に浸ってる
昨日、剣だけで男の勝負をして三時間かかった俺には才能が無いと思ったが…ダンテ戦はみんな難しいのだな?
ありえない回避とか多いからな パターンに嵌めると簡単だが嵌めないで真っ向勝負だと辛い、辛すぎる DMDクレドは本当に楽しいな やるかやられるかのダメージ量とダメージチャンスがいい感じ のけぞらない後半はちと攻めあぐねるが
979 :
なまえをいれてください :2009/05/30(土) 17:39:21 ID:xNce/KI1
↓次スレ
ちょい次スレ立ててくるノシ
すまんホスト規制で立てれなかったorz 代わりに誰か次スレお願いします
一応テンプレだけ用意しておきます↓
やってみるかな。
俺も規制中だった。誰か頼む。
行ってみる
乙
ああ…ダンテのデータにバージルの上書きしてもうた… スレ立て乙です。
>>989 もうその書き込みを見たのも何度目になるだろう
ってくらいみんな間違えていくな
そして俺もその犠牲者の一人
>>990 だがそのお陰でシークレットミッションをやりこめたww
ある意味ラッキーかもしれんww
前向きな人は好きよ。
>>992 満足にエネステが出来る武器がベオウルフしかないんですがねww
俺もデータ間違えてセーブもあるしダンテバージルの両方のデータが壊れた事あるw
一からやり直したおかげで
>>993 みたいにエネステ出来るようになったw
>>994 blea氏の様なエネステが羨ましいww
そろそろ埋めるかDeadly
次スレもCrazyに!
オゥケェイ!!ヒャハァーw
999 :
なまえをいれてください :2009/05/30(土) 22:29:42 ID:xNce/KI1
合言葉、覚えてるか?
JACK POT!
1001 :
1001 :
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