【XBLA】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム 初心者スレ3
■略語早見表(詳しいものはwikiを参照してください)
RT:ライトターボ、右ターボ
LT:レフトターボ、左ターボ
RW:ライトウェポン、右武器
LW:レフトウェポン、左武器
CW:センターウェポン、中央武器
c、屈:しゃがみ
スライド:移動中しゃがみ攻撃
J:ジャンプ
D:ダッシュ(省略されることが多い)
スラ:スライディング攻撃
空前:空中前ダッシュ攻撃(前の方向も以外も同様に)
QS:クイックステップ
テンキー表記
5を中心として
7 8 9
4 5 6
1 2 3
それぞれ方向キーに対応する
例えば波動拳コマンド↓\→+Pなら236Pと表記する
>>930が建ててください。無理だった場合は次に建てるレス番を指定してください。
卑しくも20連敗記念のスレ立て
もっさりでサーセン
トレモってきます
二本のレバーの入力方向をそれぞれテンキー表記したものを"-"で繋げて表す事があります。。
レバー(4-6) なら左レバー4、右レバー6 の意味。
7 8 9 7 8 9
4 左. 6 4 右. 6
1 2 3 1 2 3 こういう図をイメージするといいよ!('(゚∀゚∩
やべえ寝れねえ/(^o^)\
対人戦に慣れてないから体がコチンコチンだ。
候補生同士、なんとかタイムオーバー勝ちだったけど、いっきに疲れた・・・
全く勝てない、戦い方がわからないって人は
テムジンを選んで
・LWのボムを投げてから前ダッシュRW(通称:前ビ)
・敵の攻撃が来たら、横ダッシュでよけてからL字を描くように前に方向転換して前ダッシュRW
・ゲージが全てフルのときに空中前ダッシュCWで自動追尾で大ダメージを与えられる必殺のサーフィンラム
とりあえずこの3つを覚えて使おう。
ダッシュ攻撃を使うな!とかは次の段階。
前ビやサーフィンなんて鴨だよ!はさらにその次の段階。
今は忘れろ。
11 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 00:08:38 ID:/FCn4Nqv
まんどくせ
>>1乙
バル・バドスを使っているのですが、反射ビームを撃つ時に私もクネクネしたくなります。どうすればいいでしょうか?
エンジェランを使ってますが、彼女にお辞儀にこちらもつい頭を下げ返してしまいます。これって恋ですか?
コマンダーで相手の硬直取るのに何撃てばいいんだ、、、
前ダッシュRWが敵を避けるんだが、、、
16 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 00:13:41 ID:EUxWz2DQ
これを機に初めてやってるけどランクマッチ>wiki>ランクマッチ>wikiの繰り返しで
ようやくwikiの操作方法や近接間合いの項の内容がわかってきたぜw
トレモで練習したことが全然ランクマッチで活かせてないがおもすれー
マナー的な意味での質問だけどクイックマッチとかでみんな、同じ人と連戦してる?
俺、普通は一回のみなんだけど勝ったときは勝ち逃げみたいで申し訳ないからもう1戦やるんだけど気にしすぎ?
気にしすぎ
接戦だったりしたらやりたいな
今回初めてバーチャロンやってみたけどわけわからなさすぎる
大体背後から攻撃されてぼこられる
wikiみてジャンプキャンセルとかしてみたけど大差ないわ
10年越しで楽しみにしていたような人向けなのか
1200ポイント損した
>>20 趣味に合わないのなら残念だが仕方ないな
他のゲームで会おう
お試し版をダウソすればいいものを・・・・・
スコアアタック2戦目のヌンチャクのひちょに勝てないのですがどうすればよいのでしょうか・・・?
一瞬で近づかれて殴られて終わる・・・。
あ
>>20 超初心者が言うのもなんだけど、LBとRBにターボに割り当てて、
ターボ旋廻の操作に慣れたら相手を見失うことが少なくなった。
>>15 斜め前スライディングのCWが弾速が速くておすすめかも。
ST使いではないのでちょっと見当違いかも知れないけど。
あと空爆(低空前ダッシュLW)もいいんじゃないかな。
トレーニングで両者ダメージ無にして
30分くらい練習すれば大体の動きは身に付く
194敗してようやくショタインのコツが掴めてきた
ライデンのビリビリレーザー苦手。。
前に避けるしかないのかな
でも、
>>20が言うこともわかるなぁ。すぐロックオン外れて相手が見えなくなるもの。
ボタンの同時押しとかめちゃくちゃ多いし、格闘ゲーム以上に敷居高いと思うよ。
痺れハートコマンドワカンネ。
今日も徹夜だな
>>17 気にしすぎカモー。
ただ何度もやったりパーティ組んでじっくりやった人とかに良票いれたりはよくある´ω`
>>10 のやり方は「勝つだけ」なら有りなので
負けばっかでもうイヤだ!たまには勝ちたい!
って人はストレス発散にやるといい、ただし上手くはならないので注意
>>28 あれはゲージを大量消費するから、ネットが消えるまでライデンは絶対レーザーを撃てないのだわ。
つまり、ライデンの真正面にいても平気。
きみの持ち機体が何かにもよるけど、グラボムが転がってきてないか気を付けつつ、
相殺性能の高い武器で正面から撃ち合うと活路を開けたりするぞ。
35 :
とんぬら:2009/05/02(土) 00:40:12 ID:0MkrgSS2
>>30 立ち右ターボ左トリガーかジャンプ右ターボ左トリガーかしゃがみ右ターボ左トリガーで出ないか?
>>28 ライデンを視野に入れて立ち状態のライデンの方向を見てネットの射線軸に立たないようにする
他に高速レーザーもグラボムもしゃがバズもあるから大変
また、ライデンが立ちにならないように牽制で動かすのも大事(ダッシュからすぐにネットは出ない)
ネット食らってから大バズ食らうならレガチャの問題
マッチングはロビー待機の方がいいんですかね
>>33 グラボムが転がってきてないか気を付けつつ、
ネットが消えるまで、相殺性能の高い武器で正面から撃ち合うと活路を開けたりするぞ。
に、ちょっと訂正。
その他機体次第の攻略法だけど、距離200以内にいれば、
ネットの前面から抜けやすかったりもする。近距離でガンガン攻めることの出来る機体なら覚えておくと良いかも。
カスタムカラーってCPU戦では使用できないのでしょうか?
対戦前に動いているところのチェックをしたいのです。
公式には「カスタマイズした機体は各モードで使用することができます。」
ってあるのですが・・・
ドルドレイはどうすればいいですか?
チキンプレイでしか勝てません
>>40 CPU戦なら、機体セレクトんときに一番右置のへんな物体(w を選ぶとロードできるよ。
その他のモードでは機体選択時の画面下部にあるLOADてところからどうぞ。
全然勝てません;;当方ライデン使っているのですが何がいけないのか・・・
>>40 アーケードなら右奥にビジュアルメモリがあるからそこから
トレーニングなら一番下のロード
>>40 トレーニングモードとかの簡易キャラ選択画面なら、下のLOADってところから。
アーケードなら右列の一番奥(要は一番右上)からカスタム機体を選択できる。
>>42,44,45
できました! ありがとうございます。
実績も解除されてホクホクです〜
>>41 勝てるならそれで良い
オラタンにチキンプレイなんてものはない
攻めるなら前斜めダッシュドリルとか強いぞ
>>43 どう動いてるかまたはどう考えてやってるかないと何とも・・・・
ダッシュ攻撃ばかりしてないかい?
横ダッシュ攻撃使ってないかい?
LWをばらまきつつ様子をみて近距離から
前ダッシュスライディングバズや空前ダッシュバズで攻撃とかがやりやすいかなあ・・・?
ダッシュ攻撃の硬直にはしゃがみレーザーを使うと隙を若干軽減できるよ
バルバドスタソはどうすればいいですか?
普通に戦って時間切れで負けちゃうです。
>>34-35 ちくしょー今まで全く別のコマンドばっかしてたぜ・・・
サンクス
これで勝率があがるはず
>>48 君の使用機体も書くと詳細なアドバイスを受けれる
>>43 横ダッシュRWばっか使ってない?
あれは当たらないしダメージ少ないしその後隙ができるからあまり使っちゃだめよ
LWばらまきつつダッシュで攻撃かわしてへこへこ歩きながらRW&しゃがみRW
隙あれば仁王立ちレーザーどかーーーーん。
以上、初心者のアドバイス…
>>43 ライデンはレーザーばかり狙いがちだが、
グラボム(LW)が超優秀。
レーザーは避けられてもグラボムは当たるように投げると、結構ダメージ入るよ。
実は適当に投げるだけでもだいぶ違うので試すんだ。
いや最初にパージしてから突っ込んでるんですよ。高機動だから勝てるときはかてるし勝てない場合は開始2秒で乙る;;
>>25 ありがとう、試してみるよーー!
しかしコマンダーは情報量も動画も少なくて泣けるぜ
>>49 俺は痺れハート覚えてから勝率下がったぜ!
タイミングが下手なせいで隙突かれまくりんぐ
スペでバトラー相手にするにはQS近接憶えた方が良いという助言に従い練習。
何とか6割ぐらいの確率で対戦でも出せるようになったのですが、使い時が判りません。
バトラーが近接攻撃してこようとしたタイミングで使えばいいのでしょうか?
バトラーのダブルロックオン距離がこちらのスペと比べて妙に長いような気がします。
CPU戦で練習している時、テムジンのレーザーをQSで避けれた時は嬉しかった。
シュタインボック使ってるんですが
相手のダッシュ後の硬直を狙うのに
何使うのが一般的なのでしょうか?
今のところテムジンみたいに前ダッシュRW
使ってよく差し負けてしまってます
>>41 チキンプレイが嫌なら特攻だ!
障害物や距離を意識して、チャンスがあれば狙え。
ただし素はダメなんで旋回使え。
建物の裏や、ジャンプやダッシュのスキを追ったり、
ターボ旋回じゃなくても、普通の旋回できれば中々当たる。
狙って当てたときは格別だぞ。
>>61 前レーザー
空前ホーミング
前スラビ
歩きボム→何か
前スラボム
斜め前スラボム
状況よく考えて行動しないから逆にカモられる
あとわざわざ相手が攻撃を出せる硬直なんか狙わないでフォロースルーを取った方が理想的
>>55 いくら高機動になっても、真っ直ぐ突っ込んでダッシュ攻撃をしているだけだと、
あっさり移動先を読まれて攻撃を置かれたり、
軸を合わせて前ビの餌食になるだけだから、
失ったライフ9割と釣り合うほどの性能アップは望めないことは肝に銘じておこうぜ。
旋回立ちホーミングと旋回Wレーザーも追加で
プレマで1時間ぐらい同じ人と連戦した。
2:8で負けまくったけど徐々に攻撃の幅が増えていって色々試せて楽しかったぜ。
そうそう、ロビーに入ったらまず相手のプロフを確認して「参加可能」だったら
直ぐに対戦申し込んだら結構戦えるぞ。
実はロビーは半分ぐらいの人がプレイ中とメニュー画面で参加不可状態。
テムジン使ってるんだが、LTLWのボム適当に放り投げてるだけで勝率上がってきたw
合間に前スラビとダッシュ前ビ出すだけで面白いように勝ててしまう。
負けたら寝ようと思ってるのに、なかなか負けなくて嬉しいやら辛いやらw
>>60 バトラーの特徴は異様に長いダブルロックオン距離にある。
全キャラ中ダントツで抜きん出て長い。
ただしトンファーのリーチ自体は短めなので、
回り込み近接のリーチが長く広範囲を斬りつけることが可能なスペシネフも互角に立ち回れる。
(ただし防御力の差で負けるので程々に)
そういう話かと。
ターボCWがターボLWとかに化ける事が結構あるんですが
これは慣れるしかないでしょうか?
>>60 近接距離に入ったら回りこみ近接をちらつかせて前ダッシュRWor前斜めスライディングサイズだ
振り切ってからでもダッシュでキャンセルできるぞ
近接距離はバトラーがダントツで長い
普通は100くらいだけどバトラーは130くらいある
でもトンファーが長いわけではないので密着戦に入ってしまえばそこは気にしないで良い
自分はダブルロックじゃなくても130くらいの距離ならいきなり突っ込んでくるかもしれないとだけ覚えよう
何ロンが一番強いですか?
でかいのが強いんですか
72 :
とんぬら:2009/05/02(土) 01:13:23 ID:0MkrgSS2
>>60 ネフの回り込み近接は全VRの回り込み近接の中でも最強の部類で移動スピードが無茶苦茶速くて発生もかなり早い部類
BTが近接振ってくるの見てからでも回り込み近接で回避しながら攻撃が可能
もし相手が先に回りこみ近接やってくる場合なら一回相手の攻撃をガードしてから回り込み近接乱舞すればまず勝てるよ
自分から近づいてごり押しで回り込み近接してもいいレベルの性能です
相手がジャンプで逃げたりガードするようなら着地に斜めしゃがみ鎌や近接振る前に斜め鎌撃ったらまず当たります
ジーチャロンとカーチャロン
トーチャロンはいまいち
>>61 ダッシュ攻撃でカウンターを狙おうってのなら、距離至近なら前レーザー、
距離が離れてそうなら前スラRW
至近距離でジャンプで避けたなら空前ダッシュCW。
これだけ思いついたわ。
シュタインのダッシュ攻撃はピーキーで使いどころが難しい気がする。
>>69 それはもう両方のトリガーを同時に押せていない状態だと思われるので、頑張れとしか。
>>60 スペのQS近接はやたらと速度が速くリーチもあるから優秀。
出せる時に出していいよー。
QS近接で様子をみて、
・相手の近接がヒットしそうだったら即ガードでキャンセル。
・こちらの近接がヒットしそうだったらそのまま振り切る。
攻撃判定の発生とともにガードキャンセルできるので、ヒットしてもガードされても、いずれにせよガードでキャンセルしておこう。
その後の攻防は、もう一度QS近接をだすなり、前ダッシュで逃げるなり、
斜め前スライディングのCWをぶつけるなり。
あと、バトラーのダブルロックオン距離が長いのはその通り。距離計で140以内ならもう切りに来られる。
>>69 なんか分かる俺もLWに化けやすい
パッドは微妙に同時押ししにくいイメージが
自分のが壊れてる可能性も否定できないけども
>>71 シェンロンとかマジおすすめ
>>67みたいなテムを出し抜きたいのですがどうすればいいんだろうか
同じ手段で対抗してるけどどうも詰めが甘くて我慢負けな感じ
>>61 あんまし硬直をガンガン取りに行くタイプじゃないからねえ。
トレーニングで色々試してみると良いかも。
弾速が速く、相手の方をしっかり向いて撃てる射撃が硬直を取るのに向いてるぞ。
あと、
>>63も言ってるけど、余裕を持って避けることが出来たなら、
相手のダッシュ攻撃のフォロースルーにレーザーをぶちあてる技術を身につけると良いかも。
旋回(出来るならターボ旋回)を使って、ダッシュ攻撃後に流れていく敵の進行方向に向かってレーザーだ。
うちはCWが化けるんじゃなくて何にも起こらないことがあるなぁ
ここで一発!って時に棒立ち
んで反撃もらってがっかりみたいな
>>77 左ターボのボムやカッター、しゃがみライフルで牽制するのはテムの基本
それを出し抜くには自分が精度を上げるしかない
細かい技術を入れるなら
左ターボボム>>一瞬旋回>>縦カッター>>一瞬旋回>>しゃがみ左ターボボム
とかやるとどれかが当たりやすい気がする
でもやっぱ同じ事するなら精度の問題
>>77 LTLWは簡単に相殺できるよー。まあ爆発はしちゃうけど。
牽制系の射撃を多めにまいてみるべし。
あと、テムの前ビ系列は確かに強いけど、
誘導が甘いし硬直やフォロースルーも長めなので、先にぽんぽん出してくれるテムならば良いお客さんだ。
>>71 ハイテーロンだと1飜つくんで、普通のロンより強い
ターボ旋回ってターボ押しっぱか
アナログ押し込み方式のターボじゃキツイな
>>80 ひたすら練習か
d
グリに近寄れないのも操作の雑さから来るものかね
思い通りの方向に歩こうとするだけでも結構パ二くって
レバーをそれぞれヘンテコな方向に押してしまい
その場でショボーンとしてしまう俺のスペシネフ
そして「動け!動けスペシネフ!なぜ動かん!」とか機体のせいにしてしまう俺
わかっているのにいつもごめんなさい
ライデンでサイファーを相手にする時に近距離上空から空前CWを撃たれた後はどう対処したら良いんでしょうか。
攻撃自体は二段ジャンプやダッシュ旋回で避けられるんですがその後の反撃が上手く行かないです。
(;゚Д゚) <動けッ!!動けスペシネフッ!!
(((φφ))
[ ̄ ̄] ガチャガチャ
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
てか共有タグゴールドかよw
PCで作ればよかったのにw
>>86 相手が上手く正しくやっていればどんなに頑張っても反撃は無理。
避けた後にターボ旋回などでなるべく有利な状況を作ろう。
出来れば旋回ネットを刺したい。
これは事後じゃなく事前の話だが、
サイファーの空中ダッシュが最高空でなければ攻撃を撃たれる前にcLTLWで落とせるかも。
60です。みなさん返信ありがとうございます。
75さんの言うような「常にガードを意識しておく」という発想がなかったので試してみます。いつもダッシュで離脱してました。
72さんの「相手が先に回りこみ近接やってくる場合なら一回相手の攻撃をガードしてから回り込み近接」
ですが、相手が回り込み近接を先にやってくる=自分のダブルロックオンが外れるので、ガードが出来ないのでは?と思いました。
早速トレーニングで試していたのですが、CPUが回り込み近接やってくれません・・・
相手が回り込み近接やってきた時、ガード出来るのでしょうか?
回り込み近接じゃなくてQS近接なんだけど、とんぬら氏まで回り込み近接って言ってるからなぁ…。
>>90 側面から裏に回りこまれなければおk
相手のQS近接を見て一瞬遅れてQS近接、
相手のQS近接が先に自分に当たるからそれをガード。
ガード確認してすぐ再QS近接をすれば、BTがダッ近を狙ってくる以外は不利。
QS近接同士の性能ならスペの方が露骨に上だし、斜め前スラ鎌もある。
BTのレベルが高ければ左QS近接に右ダッ近・右QS近接に左ダッ近をあわせてくるけど、
それは考えなくていいと思う。
今そのレベルとやることを考えることはない。
>>87 節子…それ、スペシネフやない、ドルドレイや
訂正
ガード確認してすぐ再QS近接をすれば、BT側はダッ近を当てる以外だと不利。
>>90 自分が棒立ちのまま回り込まれて背後いくと一回ロック外れちゃうのでガードは不可。
そうじゃなくて、双方がクイックステップ近接出した場合の話だと思います。
俗に回り合いなんて呼ばれる状態。
左スティック押し込みをセンターウエポンにしたら気持ちやりやすくなった気がする
竜巻用ボタン
>>91 たしか公式からきた操作ポスターみたいのにも
「クイックステップ中の近接攻撃」
としかなかったから正式名称はないんじゃないかな?
分かればまあいいんじゃないかのう。フォースとかOMGが回り込みって呼ばれてたし
あ、でもテムジンのザッパーをバスターとか言うやつは許さない
なるほど。相手も自分もQSしているから、結局正面向いてる事になるのですね。
側面から裏に〜というのも判ります。相手が結構横にいてもダブルロックオン状態になってましたね。
先にQS出されたらガード、再度QSと憶えておきます。
選択肢がたくさんあっても憶えきれないというか使い切れないので。
QSを確実に出せるよう、シングルでQS近接のみクリアをもう一度やってきます。
ランクマッチのマッチングの精度(?)ってもうちょっとなんとかならんのかなぁ
9勝27敗なのにどうして120勝している59敗なんて人から挑まれるんだ
>>89 やはり制御が上手な相手だと無理なんですね。
ネットや旋回でプレッシャーを与えるように頑張ってみます。
同じくらいの強さの人とやるとかなり白熱し
強すぎる人だと何か冷める
>>97 QS近接ってのは相手を正面に捉え、その周りを円運動しようとする性質がある
故に、基本的にはその動作の最中に後ろに回り込まれることはない
ごく稀に変なタイミングだと側面に回り込まれてガードできないこともある
負け数が勝手に増えてるんだけど、なにこれ?
>>103 故意に切断してなくても切れたら増えるのか・・・
もう戦績は気にする意味ないな
>>102 相手と試合が始まる前に勝手に切断されてないか?
今のところバグだから諦めろ
これだけで30敗以上ついてるよorz
戦績なんて飾りですよ
バーチャロン未経験で10戦やって5勝5敗…
3戦だけ経験者っぽい人に当たってフルボッコされたけど
未経験者いっぱいいてよかった
108 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 02:30:48 ID:vgbIIeTn
ちょっとテムジンで対戦してみたけど
全然近寄れなくてワロタw
バーチャロン初体験で0勝のまま負けだけ増えている俺は
>>107 思った以上に新規は多いみたい、DL販売数がかなり行ってるしね
後、熟練者もパッドに触ってすぐだと初心者レベルの動きになる
しかも変にギリギリで避けてカウンターって体に染み付いてるのでボコボコ当たったりする
だからびびらずどんどん対戦してけ!熟練者に悔しい思いさせれるチャンスだぞ!w
>>110 がんばれ。
リプレイ取って、相手の動きを参照してみるのもいいかもね。
>>107 未経験者そんなにいる?
同じ一等兵相手でもわけがわからないまま負けっぱなしで
とても自分と同じ未経験者とは思えん…もう30連敗だ…
114 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 02:34:48 ID:EUxWz2DQ
>>105 それってバグなの?
5回に1回は起きるから俺の回線が悪いのかと思ってた
箱の接続テストとかでは問題見当たらなかったんだけどな…
>>113 >>10の言ってることはけっこー的を射てるから、試してみると良いよ。
このゲームの基本は、相手の射撃をダッシュで避けて→前方向にバーティカルターンして反撃。だから。
切断で負けつく人は自分の回線疑った方がいい。
俺もちょこちょこ切れるけど負け増えてないから、
多分相手が切れてるんだろうな。
切れても負けが加算されないんだが・・・
試合途中で切れても加算されなかった
個人差、ってわけでもないよなぁ
>・LWのボムを投げてから前ダッシュRW(通称:前ビ)
でもこれは酷いと思う
100mとか相手が降りてきてるとき限定じゃね?
LTボムLTカッター斜め前スラビの方がずっと良いんじゃ
>>113 未経験はかなりいる
ただオラタン未経験でも例えばガンダムvs経験者とかだと
完全な初心者よりは飲み込みが早い
後は過去のゲームの経験、wikiの熟読してからやる派、いきなり実践派
とかでも分かれるね
階級は下がることないしあまり気にしなさんな
かなりの数の新規プレイヤーみてきたけど、最初にボコボコにされて
それでも諦めなかったヤツが最終的には絶対強くなるぜ
疑うって言ってもオラタン以外だと全く問題ないしなw
ポートも開いてるし、光だし、帯域も確保してある
>>119 初心者同士の対戦なら距離300とかでもふつーに当たる
それ以上の相手ならそもそもその戦法が通じない
>>120 >それでも諦めなかったヤツが最終的には絶対強くなるぜ
これは絶対にNOと言える
いつまでも強くなれない現役がゴロゴロしてるのが証拠
トレーニングモードで
敵:Move
難易度:VeryHard
ダメージ:両方OFF
時間:無制限
を同キャラで練習するのが意外と悪くないことに気づいた。
敵AIはアホなんだけど、とりあえず動く敵を撃つ、敵の弾を避けながら攻撃する練習にはなるし
たまに「使われると嫌な攻撃」を撃ってくるので、参考になる。
>>123 それは強くなるの諦めてるんだろw
最強にはなれないでも一流にはなれると思うぞ
少なくとも駆け引きを楽しめる、トッププレイヤーの強さを理解できる
このぐらいまでならなれると思う
それは十分に強いと言えないかな?
126 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 02:47:14 ID:vgbIIeTn
未経験だったけど、発売当初から頑張ったら中級者になんとか通用する所まできたよ
10勝するまでに60敗した私が通りますよっと
やっと立ち回りでの駆け引きが分かってきたかも
今日中に20勝まで行きたいなぁw
ってな私はドリル乗り
バルでデルタで拘束しても、拘束してからの攻撃が思いつかない。
CWやったりリフレしたりして手足動けば拘束切れちゃうし・・・
拘束したら何すればいいんだろう
129 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 02:49:26 ID:vgbIIeTn
>>124 確かにアホだね
こっちの攻撃を避けるのはいつもジャンプ→攻撃だからねー
スタートも必ずと言っていいほど横にダッシュするし
>>128 基本はマイン連射じゃないかな。
デルタを作るのに使ってるビットからぺそぺそ発射されるはず。
>>125 わからん。努力してるかしてないか知らないけど、向上しない奴は全然向上しない。
どっちにしろ向上には努力が要るから、結果はともかくとして諦めず努力するのは重要だけどね。
あと箱タンはゲーセンと違って実力の同じくらいの者同士で対戦できるから、
努力しないでビュンビュン遊ぶのもそれはそれでアリとも思う。
努力しない対戦ゲームが許される環境が作られてる。
テムジンの前ビ、アイスラッガー、バウンドするボムとおまけでサーフィンだけで
勝率5割ぐらいだったけどさすがにきつくなってきたw
他の武器がよくわからん、なんか他に良い攻撃ないですか?
PS2のMARZは結構やってたんですぐに感覚つかめるだろうと思ってたら
全然思い通りに動かなくて点目
ジャンプキャンセルしようとして2段ジャンプするのを筆頭に、2個あるターボに
頭が混乱する
こりゃオンは当分先だなあ
>>132 cRW、cCW、斜め前cRW、前cCW
>>130 マイン連射か、ありがとうマイン連射で頑張ってみるよ。
命中率とか爆風考えてセクシーマインかトゲマインとか試してみるか
>>134 ありがとう、使ってみます
4つ覚えるのは大変だからどれがいいかな
>>135 今見てたけどいっぱい書いてあってどれがいいのかわからなかったですの
>>131 まあ分かる俺の地元にも稼動当初からやってて全然上達しないやつはいた
でも、強くなりてえええ!ってやってたヤツは殆ど強くなって行ったよ
努力しないで遊ぶくだりは激しく同意w
ガチバトルだけじゃなくロボットでの高速バトル
ってだけで楽しんでもらっても全然嬉しい
>>132 アクセントに前斜めスラビとか前スラカッター
後、回りこみ近接とかクイックステップが自在にできるようになると世界が変わる
気になるんだがバーティロイドわからないけど
ミサイル持ちのガタイのいいキャラ使って逃げながら
隙を突くのはガンダムvs経験者なのだろうか
追いかけても逃げてミサイルと爆風が
逃げてもこっちの攻撃あたっても弾かれるから時間制限で負けたり
>>137 wikiのテムジンの項にある攻撃は全部使うと思う。
最初いくつかに絞るならLT系・スライドRW・スライドCW・立ちCW・前スラビ・斜め前スラビ・ラムかな。
RT系は有効に使うのが難しい。
>>110 今はまだ大丈夫
発売から半月経ってそれなら、厳しい事を言うがはっきり言って邪魔だから
その時になってから戦績次第で引退を考えてくれればいい
とうとう100敗か…
三等兵〜士長の相手としか戦ってないのに勝率3割。
勝因はほぼ全て、まぐれで1試合に何本もCWが当たったこと。
適当にLWとしゃがみRW撃ちつつ
適当なタイミングでCW出してるけど全然当たらないスペシネフ。
上手くなる兆しが見えないなぁ。
相手の移動を読むなんてそんなエスパーみたいなこと出来ませんってorz
それでいて三等兵〜ニ等兵の人ですらこっちの硬直に合わせて攻撃してくるから勝つ要素が見当たらないw
特にテムジン系とアファームド系だと戦う前から敗色濃厚。
相手の体力が100%のまま近接でフルボッコされることが大半。
というか、近づかれたら完全に死亡フラグなんだが適切な対処法でもあるの?
背中見せて逃げる→蜂の巣or一刀両断
やぶれかぶれで近接→唐竹割り
LT→一刀(ry
もう12時間はプレイしたけど、こんなにやっても果たして上達しているのかどうか不安だ…
あの爆発物の塊みたいな機体はグリスって言うのか。ずっとアモーって呼んでたわ
いや、強さは段違いなんですけどね
>>112 ランキングボードのリプレイってどうやってみればいいの?
ランキングで俺以外にカメラのマークでないんだけど……。
>>141 ワロタ
ランクマッチでも出会うことないだろ
>>141 ゲーセンで初心者狩りしてそうな発言www
>>140 なんかいっぱいあるのね・・・
ところでスライドって用語とかに何にも書いてないみたいだけどどうやるんですか?
スライディングのことなのですか?
>>145 RBで項目を変えれるから、一番右にビデオクリップみたいなのがある
そこにたくさんあるとおもう
>>143 硬直取られるってことは先にダッシュ攻撃してるんじゃないの?
近接はスレの上の方にQS近接が書いてあると思うけど、慣れない間は逃げでいいと思う
画面横の相手の位置を見て、角度が付く方向にダッシュ→壁裏に入ったらジャンキャンで射撃を喰らうことは減るはず
カスタムロボだろと最初思ってたけど
奥が深い・・・
>>145なんですが、困っているんで原因わかる方がいらしたらアドバイスお願いします……
スペシネフなんだけど
練習してたら歩き中にしゃがみ攻撃するとするする滑るの見つけて
これを移動手段にしちゃってるんだけど、こういうキャラって事でいいのかな…
なんかダッシュが短くてすぐ硬直取られるしVターンできないし
ジャンプもなんかイマイチ使い方わからないから
ずっと地面でぬるぬるぬるぬる動いてるんだけども
>>135 d
とりあえずアーケードのクリアが安定したら一度オンで殺されたり殺されたりしてみようと思う
それにしてもライデンさんのビームは何だってああもハエ取り紙みたいに人を吸い寄せるんだろう
あんなあからさまに出てるのに! そっち行っちゃいけないのに!
>>139 グリスはそういうキャラ
ミサイルばら撒きながら移動しまくるっていう高速移動する弾薬庫
攻撃がはじかれるのは遠いからだと思う
グリス自体のアーマーは重量級の中でも性能悪い方だから近づけば弾かれない
がんばって追い詰めろ
>>143 基本は理解してるみたいなのでがんばれとしかいえない
ただ硬直に打たれてるって事はターボショットやダッシュ攻撃を使いすぎじゃないかな?
特にスペのダッシュ攻撃は基本カウンターの後出しだから
近接からの脱出は前斜めスライディングサイズがマジオススメ
近距離からいきなり撃たれると初心者どころか上級者でもあたりシロモノ
読まれたらおしまいだがそれを読む相手にはまず勝てない
確実に出せるように練習だ
相手の近接をガードしてから即、前斜めスラサイズってできると安定する
>>155 自分しか表示されてない状態で右とか左押せば切り替わる
>>150 了解です、ありがとうでサー
スライドのRWとやらスゲーこれは良い
いっつもRWのゲージだけほとんど使わないんでこれは助かる
cRWって攻撃なのか、教えてくれた人どうもありがとうございました
>>143 スペのCWは予測して撃つ必要はないよー。
相手の、硬直を生む動作を見てから確実に決めれば良い。
ダッシュ攻撃ならしっかり避けてからね。
硬直を取られるようなら、自分からは隙の大きい攻撃をしないこと。
横ダッシュ旋回で相手を視界に捉えつつ行動したり、スライドRWで移動しつつ牽制したり。
接近時の適切な対処法はちゃんとあるぞー。
相手の方から近付いてくれるなら、斜め前スライディングCWをぶちあてる機会も増えると思う。
近距離で相手が迂闊なダッシュ攻撃をしたらば、ジャンプで避けて、そのまま空中前ダッシュCWとか。
それらダッシュ攻撃をぶち当てて、相手をこかすことに成功したらばスライドRWで斜め後ろに相手を視界に入れつつ距離を離そう。
>>159 ゲームクリップのオーバーオールの中を見てもカメラアイコンがある人が見えないんですよ……
何が悪いんでしょうか……
>>155 LBorRBでゲームクリップに変えて十字キーの左右で項目変える。
>>156 そういう機体
旋回を混ぜつつ常に相手をロックしスライドでLWとRWをばら撒きつつサイズでスナイプ
ダッシュは短いが相手の攻撃を横ダッシュで回避>>前ターン>>RWとかはできる
カウンターのダッシュ攻撃はシャープに!ってイメージ
ちなみに空中ダッシュだと普通に長いダッシュができる
空中でVターンして前RWとかは使うこともある
>>156 おう。大正解だ。>スライドRWでするする滑る。
横ダッシュ旋回もいいぞ。
ダッシュをキャンセルせずに出し切って、即RW・また即横ダッシュっつー動作を覚えられれば、そんなに硬直を取られることもないはずだ。
ダッシュ距離が短いのはまあ、そーいうキャラだと諦めるしかw
その代わりに速度自体はトップクラスだしね。瞬発力で勝負するコなのです。
>>143 ・斜め後ろダッシュ→横ワタリ
・斜め後ろスライドRW/LW
・ダッシュ旋回
これらを使って視界内に入れないと死亡フラグ。
視界内に入れてないとどこから走ってくるかわからないし、牽制が出来ない。
立ちRWやスライドRWを一発撃てば相手は迂回しなきゃいけないから、簡単に距離を詰められることはない。
あとSJ覚えて大玉先生に頑張ってもらうこと。
>>162 あーなんかあったな・・・そんな症状
たしか本体の何かの設定があるんだよな、わすれたけど
それやると確かリプが見れない症状が他のゲームでもあったし
>>143 もう少し戦績を良くしよう
そこから脱せないならしばらくしたら叩かれ始める事を覚悟するように
みんなネット対戦できるオラタンを望んではいても初心者と対戦したいわけじゃないからね
昔からの仲間の間に後から割り込んでる自覚を持って精進しな
残された時間は長くないぞ
>>163 それやってますが、相変わらず自分以外はカメラアイコンでないんです……
何がわるいんだろ
ゲーマータグがハードディスクになくてメモカに入れてるとかが原因かなあ……
スライドランチャーでめちゃくちゃケコンしてる
オラタン未経験だけど現役でフォースやってるから
初心者の多い今だとそこそこ勝てるな
まだ咄嗟にRTLWやLTRWが出なかったり
ダッシュしたいのにステップ暴発して喰らったりとかするが
こんな典型的な嵐に釣られんなよ、スルーしようぜ
>>164 >>165 おお!よかった・・・使ってたらぬるぬるしてて凄い気持ちよかったんだ。
ダッシュ旋回は真横方向以外トリガーがひっちゃかめっちゃかになるから苦手なんだけど
やっぱり全方向練習したほうがいいのかな
ダッシュ旋回で相手を捕らえながらダッシュをそのまま出し切ってRWで硬直をキャンセル
そのまま更に次のダッシュにつなげるというのがスペシネフのダッシュということでOK?
あと、CPUのバトラーに張り付かれると逃げられないんだけど
上であったようにQS近接で迎撃したほうがいい?なんか逃げようとしてると後ろから殴られる
175 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 03:28:50 ID:vgbIIeTn
>>112 それは恐らくフレンドのみの表示だと思う
RBを押してみよう(違うかもしれん
>>174 >おお!よかった・・・使ってたらぬるぬるしてて凄い気持ちよかったんだ。
なんか、妙にエロイなw
177 :
112:2009/05/02(土) 03:29:51 ID:vgbIIeTn
既出だったか
すまん
>>143 LWは結構隙が出来ちゃうので壁の後ろからどうぞ。大玉と小玉両方出せると相手は辛い
RW,CW共に、スライディング撃ち(ダッシュしゃがみ)で狙うのだ。特にCWは前斜めスライディングが強い。
スナイパーのつもりで、避けてから撃つを意識すれば相手の隙も見えてくる・・・と思う。壁裏で安心してる所に当ててやれ
>>156 スペは空中戦が非常に弱い。ずっと地面に張り付いている位の気持ちで大丈夫。
ダッシュ→早めにダッシュキャンセル→ダッシュ→またキャンセルしてダッシュ・・・をするとダッシュの隙もいくらか良くなる
壁の裏でジャンプキャンセルして補足しなおせばおkよ。
>>176 そこだけ取り出すと完全にBBSPINKだなw
>>171 釣りと思うならそれでいいが
叩かれても俺は知らんぞ
過保護にして肝心の自分らが楽しめなくなったら問題外
ある程度上手い奴を選別する責任もある
>>169 オトメでも同じ症状があったんだよなー
ゲームのレーティングとか見てみればいいかも
何の設定だったかわすれてしまったが・・・う〜んなんだったかな〜
氷の竜攻撃のよけ方がわからない。
ダブルで来る奴が特に無理。
強い人とだけやりたきゃ
ゲーセン行けばいいじゃない
構うなベアード
>>181 まぢすか……
いまダッシュボードからプライバシー設定とやらをいじってますが、なにをいじってもダメだ……
ユーサポも連休だし、うー
どうせすぐに強い人しか残らなくなるんだから大丈夫だよ
そしてバーチャロンはこのオラタン移植を最後に消滅するのさ
>>182 俺もあれきつい
あとドル使ってると、ボムとかでドリル潰してくる人に当たるとめっちゃくちゃきつい
>>185 キノコ→設定→プロフィール→プロフィールを編集→プライバシーの設定→メンバーが作ったコンテンツ が
”すべての人”以外になってるとかじゃないの?
”制限”とか”フレンドのみ”になってないか?
>>185 オトメはこれだったな
「リプレイは順位の前に六角形のRマークがついていればダウンロードすることができるが、プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないとRマークが表示されずダウンロードもできない。 」
これでダメなら知らん
>>180 なんの為の階級とポイントだと思ってるんだ
知性とか無いだろコイツwww
ああ、>188とかぶっちゃった・・・
>>172 フォースと違ってジャンプ近接がゴミなので打つなよ!絶対だぞ!
>>174 QS近接ができれば理想だが入力ミスしやすい行動でもあるので
最初は前斜めスラサイズがお勧め
その上でQS近接できると近接間合いは君のものだ
>>180 「みんながいえない厳しい事を俺が言わなきゃいけない!嫌われてでも俺は言うぜ!俺って良いやつ」
そう思ってた時期が自分にもありました。何年かたって恥ずかしくなったけど
マジレスすると何のためのランクマッチだよ
現状はまだあまり機能してないが初心者がどうのって問題になる頃にはすみわけできてるっつの
それ以上に人数が・・・って時期には本当に好きなヤツしか残ってねーよ
つか初心者に当たっても無理に再戦しなきゃいいだけで別に困らない
ただ1つ同意するとすれば
「弱い人は悪くないが弱いことを言い訳に強くなろうとしない人」は身内でやってた方が良い
双龍は。
・でかめの障害物にぶつかると簡単に帰る。
・割と簡単に相殺できる。テムのボムとか、アファのナパームとか、ドルなら火炎放射とか。
・引きつけて横ダッシュ。ここで引きつけるのはなるべく視界内に納めておくため。
横ダッシュの後は、龍に限らず長めにおっかけて来る奴は円軌道を描いて追尾してくるので、
こちらも四角を描くように回避すれば良い。
これぐらい?
最近10/80乗りが多くてうれしいぜ!
>>180 タグ公開してくれ
あんたの邪魔をしないようにするから
>>153 >>158 >>161 >>178 確かにダッシュ攻撃多用してますね。
そこを狙われて被弾ってケースが大半です。
他のレスもみると、ダッシュよりスライドを多用したほうがいいのかな…?
接近時も色々と対処法があるんですかー。
どうも間合いの取り方がまだなってなくてよく空振るw
色々とありがとうございました。
さーもう一頑張りするぞー!
>>189 そのやり方で見れたー!!!!
ありがとうありがとう!
お礼に一晩アナル貸し出したいぐらい!
ありがとう!
>>174 >ダッシュ旋回で相手を捕らえながらダッシュをそのまま出し切ってRWで硬直をキャンセル
>そのまま更に次のダッシュにつなげるというのがスペシネフのダッシュということでOK?
非常によくお分かり。
スライド移動・ダッシュ〜Vターン・ダッシュ旋回を相手によって取捨選択や複合して使い分ける。
立ちRWのところはしゃがみ釘やしゃがみ大玉にしてSJというのもスペの定石。
>>187 できれば「ボム使わせるのが成功」という状況に持っていきたいところ。
相手をバーナー圏内やその間際に捉えて、ボム使わせるのを迷わせるとか、そのままバーナーで焼くとか。
LTCWはボムを抜けるので、相手が壁とボムを併用してないない場合は狙う。
それでも洞窟ステージやライデンの壁LTバズになると非常に難しくなってくる。
>>197 それマジで言ってんの?アナルあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて犯すが
双竜は
>>193 が言ってくれてるけど
もっと噛み砕くと
相手が召喚>>ジャンプキャンセルで竜を視界に入れる>>ひきつけて横に移動(例右
>>前に移動>>横に移動(例なら左)後ろに移動>>氷柱直撃
ってなる
すげー誘導するってよりも3回まで直角に曲がるホーミングと想像すると分かりやすいかな・・?
竜自体は真後ろに移動できないので視界の横に見えたらそいつの後ろに回っちゃうのも手だよ
98勝から100勝になるまで1時間かかった…やっと寝れる…。
それにしても特務曹長なのにロビーにいると
0勝30敗とかの候補生ばかりに対戦申し込まれるのはなんなのよ。
もちろん負けたがな。
問題は双龍に重ねてくるエンジェの攻撃もあるからな
相手の狙いが双龍を当てに来てるのか他の攻撃を当てに来てるのかも考えないと
>>201 連敗してるときは相手も連敗してる人がよく来る気がする
気のせいかもしれないけど
アドバイスでもヒントでも挙げる人は昔のゲーセンの怖い兄ちゃん的存在
偉そうにしてる人は初心者を徹底的に潰すか
プレイ中の後ろででかい声で批判してる人のどちらかと同じ存在に見えてくる
>>201 相手がクイックマッチを選んでると、ロビーに待機中の人にテキトーに申し込むんじゃなかろうか。
そうだとすると、申し込んだほうは相手の勝率とか階級わかんないし。
マッチング方法の詳細って判明してるんだっけ?
PINKでサーセンw
>>192 斜め前スラすか
斜め前を狙って出すのがちょっと厳しいかな…練習しよう
斜め前だと思ってスラ攻撃出したら特攻出まくる
207 :
とんぬら:2009/05/02(土) 03:57:35 ID:0MkrgSS2
上手いエンジェランは大氷柱と双龍を連続で出し実際の本命はレーザーだったりするから注意な
基本的に壁に爆風を作ったら大抵は消せるから連携が来た時はなるべく壁から出ないようにしたいところ
壁に入ってたらしゃがみ双龍を撃ってくることが多いからこれも注意
こっちはスピードが速く壁も越えてきて相殺もかなり厳しい
硬直が普通の双龍より短いから相手が移動するタイミングを見極めて回避していきたい
>>206 >>174←ここまでわかってて斜め前スラ鎌わかってなかったのか
斜め前スラ鎌はめちゃくちゃ強いぞ
対策立てられてもそれでも当たる状況は生まれるから強い
ダメージ高くて転倒する、場合によるけどジャンプ回避しようとしてもある程度までなら当たる
横ダッシュから斜め前スラとか前ダッシュから斜め前スラはできるように
/)
///)
/,.=゙''"/ ゆとりの馬鹿は
/ i f ,.r='"-‐'つ____ カモられときゃいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>207 とんぬら氏に反論するのも忍びないけど、
しゃがみ双龍はキャラと状況によって対応のし易さがかなり違うと思う
出すのをよく見てれば二段ジャンキャンで楽にやり過ごせるし、
相殺だって壁LTバズやしゃがみバーナーやフェイのしゃがみLWだったら楽
>>208 鎌はなんとなく立ち状態が強いように思ってて
ダッシュ中に出すのはなんとなくもったいないと思ってましたスンマセン
つか前方向にダッシュするのが、距離をつめるのが怖いので、
いつもぬるぬる後退しながらボムとか出して隙が見えた気がしたら鎌って感じ
こんなだから前進制圧してくる相手に当たると途端にボコボコに
ゲーセンと違って金かからんし
安心してバカスカ負けまくってるけども
ドルは旋回が出来なきゃ厳しいってどういうこと?
パッド操作だとちらしができないってことですか?
>>182 基本ダブルドラゴンは引き付けてからジャンプで回避かな
出し方によってはドラの速さが違うのでエンジェの動きには常に見ておくといいよ
ボム系の武装を持っている機体ならドラが近づいてきた時に武装で爆風を発生させて
それにドラを巻き込んで帰って貰うという方法もあるよ、壁とかにボムを当てる感じかな
この方法だとドラと一緒にエンジェ本体から来る攻撃も相殺出来るよ
状況にもよるけど狙える時は試してみるといいぽよー
>>213 立ち旋回もダッシュ旋回も空中旋回も特攻中の旋回もできなきゃ終わってる
攻撃を狙うことが出来なくなるのと、
特攻については車にハンドルがついてないのを想像すればいい
ドルとスペは旋回が命っぽいね、ジャンキャンで敵捕捉する必要がないくらい旋回早いし
LBRBに旋回入れて中指トリガーに置くか……
ダッシュ旋回をしっかり出来るようになれば他の機体でも楽になる場面はたくさんあるよね?
外人負け続きで可哀想だな・・・
>>211 真正面に走るのは怖いだろうと思う。
斜め前に走れるようになるんだ。面白いぐらい当たるようになるぞ。
タングラムに勝てない・・・
泣きたくなってきたw
ストライカーで今のところ
122勝102敗と非常に微妙なラインを行ったり来たりしてるんですが
何故か軽量機体にはかなりの高確率で勝てるのに
テムジン相手になると極端に勝率が下がる・・・・・・・・
ボム投げて爆風に隠れながら前ダッシュですれ違いざまにCW当てたり
爆風越しにCW打ったりしてるんだが
ストライカーの一番使いやすい戦術って何だろ?
あと相手が悪いとテムジンのサーフィンで遊ばれる・・・・・・
>>219 機体にもよるけど、目がピカーって光った時から右ターボ攻撃一通り撃って
拡散避けながら歩き攻撃とかしゃがみ攻撃撃って
レーザーは回避に専念してから撃ち終わり際に右ターボ攻撃叩き込むといいよ
勝つだけだったらわざと死にまくってコンテニューで相手を弱らせるとかもあるけど
>>217 いままさに横ダッシュRWオンリーグリス(多分外人)に回線抜きされた俺が通りますよ
壁抜けないよー!意味無いよー!って伝えたかっただけなのに
数秒壁の裏でRWやり過ごしただけなのに。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>219 まずは後ろダッシュで距離をとってジャンプやしゃがみ入力で上昇下降を繰り返す
近寄ってきたらバックダッシュから繰り返し。これで目が開くまで回避
目が開いたら威力の高いターボショットを3回ほど、すると拡散レーザーがくるので横ダッシュで回避
3回拡散がきたあと極太レーザーがくるのでこれも横や前斜めダッシュで回避
極太レーザーをうってる真横からターボショットとか連打
ここで50%きってればつぎ同じ事して勝てる
バトラーだったらターボショットのとこを近接に変えればいいだけ、あいつは殴れる
>>220 前スラボムや斜め前スラボムはテムの斜め前スラビを消せる。
これがわかるだけでもかなり違うと思う。
あとLT攻撃をナパで丁寧に処理し、CWゲージを立ちエビ等で減らしつつ空前グレを匂わせて地道に。
斜め前スラビに斜め前スラグレを合わせられるようになったらいいと思うが、どんな相手に負けてるんだ。
プレイヤーの実力が同等だったら勝てないのは仕様。
ドルってもしかしてテムジンみたいにガンガン撃っちゃいけない機体?
よくわからないからガンガン前と横のダッシュ射撃しまくってたんだけど、
他の人のプレイ見てると迎撃以外の射撃はダッシュCWのピロピロ鳴るやつぐらいで不安になった
ドリル&クローとCW系放ちながら壁から出たり隠れたり
襲ってきた相手はしゃがみ火炎、しゃがみ前ダッシュRW、横ダッシュRW、しゃがみ横ダッシュRWで迎撃
CD特攻&ドリル特攻で退避と奇襲って感じであってる?
>>224 だいたいあってる
横ダッシュRWは至近距離で多段ヒットで大ダメージになる
距離があるなら要らない
横ダッシュ旋回で狙いをつけつつ、
ダッシュキャンセルして即LT攻撃をガンガン撃ってれば取り敢えずは牽制になる
>>221.222
ありがとう。がんばってみるよ
あの赤い目って開き始めれば攻撃は有効になるのかな。
もう少しいろいろ試してみるよ
>>220 サーフィンは音が聞こえたらイラン事しないでただのダッシュしてれば当たらない
頭上抜けてったら後ろから適当に打ち込んでやんなさい
後は
>>223 参照
補足として空中前ダッシュグレネード(CW)は普通に撃つと特攻パンチになる
あえてCWゲージを使っておいて100%になりきる前に打つと空中前ダッシュでもCWが出る
覚えておくと手札が増えるよ。性能も良いし(ゲージ80%以上だっけ?詳しくは忘れた)
>226
タングラムは目を閉じてると攻撃が殆ど効かない(テムの通常ライフルで0,2%とか)
目を開くと普通に攻撃が通る
フェイイェンで操作方法はスタンダード。
真後ろに移動しながらAボタンを押すと移動が速くなる気がするけど
これが高速移動?
>>223 テムジン相手で負けるときは大抵
開幕で一方的にサイドか前ダッシュでビーム食らうwwww
硬直のタイミングに合わせるように反撃しようとしても相手のテンポに持ってかれたらいつもそのまま終了
相手はひたすらサイドダッシュでのビームか空中ダッシュでのビームで遠・中距離で狙ってくる。
グレでうまく潜り込めばナイフでイーブンまではいけるんだが・・・・・・
開幕でイニシアチブがとれねぇwwwww
フェイとかグリスとかライデンは開幕でかなり削れるんだけど・・・・
今更だけど待機中だとゲーマーカードでキャラわかるのな
いつも招待される側だけど
このゲームは画面に全て状況が映るわけじゃないから
一人でやっててもなぜ負けたか理解できず挫折するやつ多いだろうな
ところでおまいら4時なんだけども
まだ4時だし、今日は土曜だし、GWだし
殆どの人は休日だから問題ない
俺の友人は休日出勤で文句言ってたけど
>>215 あぁ言葉が足んなくてスンマセン
スティックだとドルは致命的みたいな発言が多かったんで
普通に旋回はしてるんですが
>>232 仕事 連休中だし
勝率が上がらないのでとても眠れませんwww
>>225 なるほどやっぱりマズかったのかありがとう
ダッシュ射撃は攻撃しながら敵のほう向けるから重宝してたけどやっぱり隙が大きすぎるのかな
スタン操作だとダッシュと視点移動を交互にやるの大変そうだ・・・
一から出直してみます
>>230 間違えた
>グレでうまく潜り込めばナイフでイーブンまではいけるんだが・・・・・・
グレじゃなくてボムね
>>205 俺は君に同意見
回線相性やらを考慮してると思いたいってところかね
でないと勝利数が敗北数の2倍近くになっとる俺の状況も
そこに飛び込んでくる絶賛連敗中の候補生の存在も理解できん…
俺は蟻地獄かっつの
俺も待機待ちしてると蟻地獄みたいな体験したことあるわ。
クイックマッチの人が回されてるってのはありそうだな。
>>230 遠、中距離の前ビに当たったらだめだ
その距離なら歩きグレネードやナパーム等で有利のはずだ
テムは近、中距離機体で遠距離は弱いよ
無理にカウンターを狙わず、歩きやしゃがみグレ、ナパーム等で確実に削ってみるといい
当てることより食らわない事を前提にやってみよう
後、本来はもぐりこんだらナイフvsサーベルでテムジン圧倒的有利
ただ近接に自信があるならそこを鍛えても良いかもね
無意味なダッシュ攻撃をせずナパームを基点としてじっくりと追い詰めてみるといい
STの近接はLW近接やCW近接を相手より先か同時に振れるワンチャンスがあるならめっちゃくちゃ強い。
ジャンキャンLW近接やCW近接も強い。
壁越しに振られたり対ダッシュのリーチは負けてる。
QS近接の発生が早くないから互いにQS近接で回りあったら終わる。
始めたばっかりなんだがクイックマッチ繋がりにくいな
後なんかマッチした後でこれから戦闘始まる画面に移行するってとこでやたら切れる
>>240 >無意味なダッシュ攻撃をせず
初心者にありがちな部分wモロバレwww
ジャンプキャンセル・旋回をダルく感じてしまう部分があるかも・・・・
近接は悪くないと思うんですけどね・・・・
テムジン相手での近接は(むしろ自分が勝てるパターン)
前ダッシュ→すり抜け(相手は真逆か横へダッシュ)→後ろか斜め後ろから誘導ナイフ
相手が切って来そうな雰囲気ならジャンプでナイフ振り下ろし
で頑張ってるんですけど
やっぱ地道にCW当てていったほうが良いんですかね?
>>229 ちょっと違う
斜め後ろ歩き→真後ろ歩きを入力するとの中間地点で加速するから、
その加速のタイミングでしゃがみボタンを押せばもっと速くなるはずだ
>>243 ダッシュ=その後攻撃っていう癖を先ずは無くすんだ
ダッシュ→ジャンプ→ジャンキャン(タイミングは様々)or空中ダッシュ→高速着地
とかって補足方法としては間違ってない
後は小まめにダッシュキャンセルしてみたりかな
最近イエィは頻繁にダッシュしちゃまずい事に気付く
CWでけん制してLW→RWのコンボをちまちま当てつつ
格闘でスクラップにされてる
プレマでVC使ってる上手い人に30分ぐらい教えてもらった
超絶ラッキー
>>243 近接を鍛えるのもありだとは思う
>>241の言うように回り込み合いにならなければストライカーは近接強い部分もあるし
ただ最終的にはほぼ回りあいにあるけどね(今はそこまで考えないでいいけど
ただ近接にいってもテムジンが付き合わずふつーに前ビ撃ってきた場合に回避できる反応速度は必要になる
さらにその前ビをかわしつつカウンターでグレネードとかできれば理想
ナパーム等で牽制しつつ歩きCWやしゃがみRWとかで削るのは基本だから出来て損はないよ
聞いてる限りかなり大味な動きしてるみたいだから、繊細な動きもできるようになるといいw
通常の歩き牽制とかが上手くなれば敵を追い詰めやすく近接にも追い込みやすくなるよ
>>245 おk
がんがってみる・・・・今の時間もずいぶん人いるしwwww
250 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 05:30:38 ID:3Pbqt1JF
ランクマッチの勝数・敗数が勝手に増えてる時があるんだが、不具合かなんかか?
ランクマッチ→プレーヤーマッチ→ランクマッチに戻るといつの間にか2敗してて悲しくなった。
>>250 マッチアップ成立後の切断は負けに記録されるらしい
これテンプレに入れといたほうがいいね
252 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 05:38:11 ID:3Pbqt1JF
グリスボック使ってるとき近づかれたらどうしたらいいんだ?
格闘びびって逃げると撃たれるし対処に困るんだが。
>>253 コケミサと斜め前スラとダブルナパはどうやって使ってる?
スペシネフでのエンジュランの対策を教えてください・・
遠距離だと竜とかがよけにくいので中距離で戦おうと意識しているのですがどうも
ダメージ量で負けてしまいますorz
>>254 コケミサは300くらいからばら撒いてる
ナパームは単体でしか出せないんだ・・・
もしかして使えないと話にならないレベル?
スペの斜め後ろスライドRWを繰り返して加速していく奴のやり方がわからん…
レバガチャプレイで戦い続けて、ようやく1勝できた!
本当に嬉しかった。1勝56敗
>>256 コケミサはもっと近くてもいいと思う
ダブルナパは30分練習すればできるはず
歩きLW>即しゃがみボタン押したままLW
ダプルナパは距離が縮む前に撃って相手を迂回させたい
相手がバトラーだったら正面に対して斜め前スラ出して横に避けさせたい
当面は本当にヤバくなったらQS近接とQS近接からの斜め前スラ、ガーリバ、しゃがみLTRWあたりで誤魔化せばいい
QS近接の回り合いになれば劇的な負け方はあまりないし、斜め前スラがあるから相手としても怖い
ガーリバは出が早くて回頭する
しゃがみマシンガンは姿勢が低くなるから主にQS近接なんかが避けられる
しゃがみナパのLW入力は連打でいいよ
とりあえず127勝107敗になった・・・・って勝率変化ねぇwwww
>>248 ご指摘の通りかなり大味なスタイルですwww
相手がこっちの型にはまれば高勝率の相手でもヒャッハーwwwな感じで
リズム崩すと三等兵にも負けます主にテムジ(以下略
とりあえずジャンキャンを補足・回避に多用するようにするのが第一歩かな・・・・・
無駄にダッシュ+RWなんで
いつもゲージが足りずに無駄にビービー言わせてるしwww
どうせRWゲージ切らすならcLTRWを横ダッシュキャンで撃っておけばいい
>>259 アドバイスありがとう
Wナパームの出し方はわかってきたが対人だとテンパってミスりそうw
ふいーとりあえず100戦こなしたけど疲れたなーってかパッドで近接とかすごいなとか思う、俺も頑張らんと
残り0.3%とかでバトラーにかっこよくダッシュ近接決められちゃったぜ。
ガチ初心者向けの機体って何?
まずはテムジンで慣れるべきかしら
>>266 テム、グリ、スペ、フェイかな
強くて極端に難しいテクニックがない
ガチ初心者なら10/80とアジムとバル以外ならたいして変わらん気もする
この3つ以外でどれか気に入るまで一通り使ってみるといいんじゃない?
10/80は使うべきじゃなかったと後悔している俺
他の対戦ゲーによくある弱キャラと違って行動が制限されてるから他の機体に移動しても違和感がすっごい残ってしまう
エンジェランの立ち回りって遠距離チクチクであってるよね?
突っ込んでくるハイパーのフェイまじ逃げらんねぇ
エンジェでフェイをハイパー化させたら勝ってると思うんだけど
初オラタンだけどツイン操作のほうがいいような気がする
スタンダードだと右スティック常時持てないし
そのあたりの経験者の意見を聞かせてください。
個人的にはスティック操作にボタンも併用が一番やりやすい気がする。
まぁ大体の人がスタンダードの方がいいと言うかもね。
初心者ならライデン、BT、思い切ってサイファー辺りがいい
ライデンは重量級+レーザーで体力的にも一発的にも魅力
BTは言い方は変だがお母さんの如く基礎を教えてくれる機体だと思う
サイファーは全回避が基本のこのゲームでサイファーで避けれん奴は何やっても避けれないよ
テムは動かせるようになるのは一番簡単だが勝てるようになるのは一番難しい
使うならその辺の覚悟が必要
スペは自分の強い攻撃押し付けるキャラではなく相手にあわせて完全対応して行くキャラなので
相当覚えることがある
グリは基礎が出来てない状態でやっても的になるだけ
残りはある意味変態機体なので変態道を極めるなら一筋に突き進むのも人生だと
バルのオールレンジ攻撃あたんねえな・・・俺がへたくそなだけなんだけど
ひたすらボム撃ち→近接のがいいや
277 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 08:11:19 ID:WGR4prhh
>>273 スタンダード=慣れるまでも無く操作ミス少なくて済む、親指に優しい
スティック =プレイの面白さはコッチ、親指に厳しい
たぶんこんな具合だと思うけどさぁどっち?
>>273 自分はスタンダードをちょこっと変えて
YとAに左右旋回、BとXにジャンプとしゃがみ
あとは人差し指に左右武器、中指に左右ターボにしてるけど
これだとツイン風かつしゃがみやジャンプ入力が正確でいいかも
>>275 BT使い始めてるよ
シュタインで撃ちまくってるだけで勝率六割程度だったのが凄い勢いでフルボッコされてるよ
やっぱ最初はいろんな事の出来る機体に触れといた方がいいと思ったわ
フェイに開幕レーザー当てたり、サイファーに開幕ドリル特攻当てて負ける奴がいるらしい
大量リードを守ろうとして被弾して負けるなんてバカな奴だなあ
まあ俺のことだが
バルバドスの基本連係について教えてください。
フェイに開幕レーザーねらうならしゃがみレーザー。
立ちレーザーはダメージが大きいので、ハイパー化の猛攻を80秒いっぱい近く凌がないといけないので正直厳しい。
他のキャラでもそうだけどフェイをハイパー化させるダメージを与える場合はなるべく残り時間とシールド残量が少なくなる状況で。
ただあまりやりすぎると悪評がつけられるかも。
フェイと当たる時はなんとか50%より上止めを目指して戦おうとしてるけど
こっちが喰らって減らさざるを得なかったり
牽制に相手が当たって50%切ったりで上手くいった試しが無い。
つーか牽制にわざと相手が当たる可能性もあるからガン逃げのが良いかー。
それで悪評つけられても立派な作戦だしキニシナイ!
サイファーはジャンプ回避するときは出来るだけ2段の最高度まで上がったほうが良いのかな?
テムの前ビが避けれたり避けれなかったり安定しない
テムの真上にいるのが良いのか、離れようとした方が良いのかの判断もつかないよ!
この時間に対戦会開いて需要あるかな。
対フェイはこっちにとっちゃハイパー化したら弾幕バラ巻きのウザさが加速するし、
弾速や誘導性も上がって厄介になるから、
50%止めに気を悪くする必要なんか全くないさ〜。
相手もリード取り返す・削るのに必死であるし。
相手転倒させた後ってどうすればいいの?
逃げるだけ?
>>288 ダウン後1発だけ?攻撃が有効だから
A.追撃に大ダメージかつ弾速が早い技を叩き込む
B.アーマー削りにLT攻撃系を叩き込む
C,距離を調節する
相手によって選ぶといいよ
>>288 起き上がりにボム重ねておく
QSで回ってみる
得意な距離に調整しておく
etc
フェイ相手の50%止めは性に合わんし
逃げ切れる自信も無いから
50%を切る直前まで減らしておいてから
大ダメージを与えられる大技を狙ってる。
>>285 4:3でやっても結構見栄えがよくなってるね
>>263 ダブルナパームはしゃがみと2回目のトリガー同時に押す必要なんて全然無いよ。
歩いたまま123のリズムで左トリガー左トリガーしゃがみ入力ってやればおk。
出ないよ!?ってなる人の大半はしゃがみ入力が速いタイプ。
実際自分は必ずカチカチバタッって操作してたし失敗した事なんか無い。
>>286 パーティロビーで人集めてやるならいつ開始か明記すれば集まるんじゃね。複数の人と無駄な待ち時間もなく戦えるし
全然勝てない私にフェイエンの必勝パターンを教えて下さい。それを繰り返し練習します
>>295 金になってボム撃ってるだけで俺のエンジェは泣きます
>>295 歩きRW垂れ流しとLWで削る、遠距離で安全ならCWも撃つ
敵の弾は全部回避する
これで負けない
>>295 むかしのえらいひとは いいました
あたらなければ どうということはない
ランクマッチのクイックマッチで10回以上(2勝10敗)戦っても
実績「10 RANKED MATCHES」が解除されないのですが、テキストとは別になにか条件があるのでしょうか?
ゲーム本編の質問じゃなくてすみません。
89勝76敗でやっと准尉昇格……
12機体をローテーションだから各機体13〜14回乗ってるってことか
下手でも対戦回数こなせば昇格できるのは嬉しいね
>>300 マッチアップ後の切断が3回以上含まれてるとかじゃない?
>>300 もう少しやってみて駄目なようなら問い合わせてみれば?
>>301 130-120で准尉だったぜwなぜか等兵とか士長ばっかり対戦を申し込まれるからかなり後発の准尉になった
>>295 RWで敵のアーマーを削りつつ微ダメージを重ねて相手の行動を制限する。
それを嫌がってダッシュ攻撃してきたらこちらもそれに対応して前ダッシュRW、CWを。
LWは弾速と当たり判定が高性能なので敵の隙には決めていく。
他にもLWは敵の弾を相殺することも出来るので慣れてきたら狙ってみよう。
CWは立ち状態だと障害物の上を跳び越してくれるので壁向こうからの奇襲も可。
相手の不用意なダッシュ攻撃には前ダッシュCWを狙うのもアリ。
HPが50%を切ってからは足の速さを活かして積極的に前に出た方がいい時も。
距離200ぐらいをキープしつつ相手の視界から消えるようにダッシュしてRWを主軸に手数を多く。
50%切ってからのCWはかなり強力な攻撃手段なので積極的に狙っていこう。
他にも小技的なモノだと、敵をダウンさせたらRTLWを起き上がりに重ねておく。
起き上がりに敵が即弾を撃つと無敵が切れて痺れが決まるのでその後はRTRWやRTCWなどを。
でも、やっぱり装甲はベニヤ板なのでまずは敵の攻撃を食らわないように立ち回ってみてはどうかな。
大雑把に戦術を書いてみたけど、大体こんな感じかなぁ。
相手のVアーマーは0になってるのに体力は10%も削れず負ける俺のフェイを調教したい
パーフェクト負けもめっちゃ多いし、書いてあるようには攻撃当てられないよー
階級一覧ありますか?
なんとか一等兵にまでなれました
307 :
300:2009/05/02(土) 11:12:20 ID:Eb0yJSdX
>>302 >>303 情報ありがとうございます。
回線切断だと負けとしてカウントされてたのは知りませんでした。
その後、バルで3連勝したら解除することができました。
ケイブンシャのオラタン攻略本みつけたんだが
読む価値なし?
ソフトバンクの探してるがうってねー
三、二、一等兵→士長→軍曹→曹長→特務曹長
→准、小、中、大尉→佐→将→元帥
だったかな?
こうかな
元帥・大将・中将・少将・准将・大佐・中佐・少佐・
大尉・中尉・少尉・准尉・
特務曹長・曹長・軍曹・
士長・一等兵・二等兵・三等兵
准佐はないのか、知らなかった
ありがとう
伍長は士長の下ですか?
あ、伍長忘れてたか、たしか士長の上だったはず
候補生<三党兵<二等兵<一等兵<士長
伍長<軍曹<曹長<特務曹長
准尉<少尉<中尉<大尉
少佐<中佐<大佐
准将<少将<中将<大将<元帥
DC版とかフォースの階級はこうなってました。
ちなみに、
当時は降格もあって、ながくやってるとたいがい実力に見合った階級で安定するような感じでしたが、今回は降格したという話はまだ聞いてないです。
降格無いなら、延々やってるとみんな元帥になってしまうなー
>>295 フェイでキチガイのようにプレイしてきた
私がアドバイスしますよw
リボンバリア、ノーロックハンド、ガーリバステップガーリバ、
壁越えハート、ダッシュ旋回は必ず覚えた方が良いですよ。
あとはキャラ対策もしっかりやらないと
上級者には勝てません。
基本は完全回避なのですごく楽しいキャラですw
ばらまき型のバルが相手だと何されてるかわからないうちに死んでたんだが
プレマでガチで二時間付き合ってくれた相手のおかげでなんとかおぼろげに回避出来るようになりました
明らかに実力差があるのに連戦付き合ってくれる上級者にプレマで当たると嬉しいな
>>1の最初のところがXBOX60になってるぞよ
既出ならスマン
四回に一回しか勝てなかったのが三回に一回は勝てるようになってきた
やっぱドリル楽しい
バトラー使った時に相手が本職のバトラーで手も足も出なかった……
2セット目は手加減してくれたおかげで取れたけどさ
QSがダッシュに化けたりするのもあるけど、格闘戦のコツがさっぱり分からん……
リプレイ見ると俺が下手すぎて吹く
>>322 相手視点で見てもよく分からんかった
んでランクマッチに戻ったら同じ人、こっちはテム
射撃戦でもボッコにされました……泣きたい
技量に差がありすぎると相手視点でも何やってるのか判らなかったりするよね
ももしくは普段使わない機体だと相手の細やかなテクニックが理解できなかったり
>>318 (´;ω;`)ブワッ・・・・・
そういう相手なんだろうなあと思って何度も相手をして
近接の操作ミスとかでひょっこり負けると即効帰られる悲しさ
ああ・・・悔しかっただけなのね・・・って寂しくなる
>>325 こっちは一回や二回まぐれで勝ったくらいじゃ切らないよ!
相手の動作に明らかな疲れが見えるか、納得出来る勝ち方が出来るまで粘着します。
ただ、全く勝てない相手には、連戦過程で極端な戦法を色々試す
(回避専念気味や、アホみたいな特効など)ので、勝てなくて捨てゲーしてると思われたら哀しい。
なめプレイや魅せプレイに走らずに全力で殺しに来る(と勘違いしてるだけかもしれないけど)上級者とのゲームは大好物です。
>>326 おいちゃんやる気でたよ
早速今からつないでくるぜ
互角の人も初心者もなんでもこい(゚∀゚)
抜け出せ一等兵な自分だけどクイックマッチで青ランクの人とマッチングした
開幕に何されたか判らなかったけどそれを教えてくれたり、格闘苦手なキャラなのに付き合ってくれたりとか
noob相手に本当にありがとうございます
リプレイを延々と見ているけど上手い人のプレイって謎だ
これを謎だと思わないようになると脱初心者なんだろうな
サイファーでダガーとホーミングばら撒くだけじゃそろそろ勝てなくなってきますた。
特にテムジンがホーミング当てても転ばないので凄い厄介なんですがどうあしらえばいいんでしょうか。
>>317 質問なんですが、相手が上級者の場合とかお互いHPが残ったまま
時間切れになる戦闘が多いです?相手が回避をしっかりしてくると
フェイの射撃とか殆ど当たらないと思うので。
あと、ランクやプレマとかで挑戦者が挑んできた場合、拒否すると
相手側にはどういった表示が付くのですか?拒否されましたとか
表示が出るの?
昼から初めて2勝20敗…
心が折れそうだぜorz
せめて尉官クラス以上は自己解決すべきと思うのは私だけ?
初心者スレなのに、慣れてきた人がスレ頼り切ってるのが多そうで…
>>332 まだ発売されて4日しか経ってないんだぜ?そうそう初心者から脱出なんて出来ませんよ
階級なんて飾りです
>>331 よう、俺。いや、22連敗達成しているから俺の方が上だな。
>>333 尉官って大抵160戦程度はやってる筈だから、
自分でもある程度、解決できるレベルだと思うんだが…
そんなもんなのかねぇ
>>331 ダッシュ攻撃多用とか無駄ジャンプ攻撃とか初心者が陥りやすそうな行動変えるだけでも
難しいテクとか覚えなくても勝てるようになったりする
対戦相手のリプレイを相手側視点で見て自分の無駄の多かった行動を改めて見るのもいいよ
どの初心者スレも通る道だなw
次から総合質問スレにするか、中級者スレを別に作るか
初心者スレから初級者スレになってるもんね。
>>335 気持ちはすごいわかる
でもフォースでもそうだったが「自称初心者」は一生初心者だよ
初心者なのは悪くないし教えるのは苦じゃないけど
自分が成長しない=初心者って考えは危険だとは言いたい
少尉までいったけど、未だにコマンダーの戦い方がわからないんで誰かに教えてもらいたい俺もいるんだぜ。
調べようにも動画もテキストもコマに関しての情報量が少なすぎる。
尉官とかまで行ってる人はたしかに初心者じゃなくて初級者だな
しかし区切りを細かくしてしまうとスレから活気がなくなるからなぁ
中級スレはいらないような…
本スレでも質問あればある程度サポートしてくれてる感があるからさ。
ある程度、個々で判断して質問場所変えてくれたら別に問題はないと思うし、
本当の初心者さんが聞きやすい環境を守るのが一番大事だと思うのでw
どんどん新規(経験有無は問わず)が入ってきてるね。
今日だけで候補生15人くらいと戦った。
もちろん全員処女は散らさせて頂きました。
>>342 そうだね
初心者かどうか区別するあまり本当に初心者が聞きにくくなったら意味が無い
ただそれなりに対戦してる人とかはここで聞く前に
「自分は初心者なのだろうか?弱いだけじゃないのだろうか?」
と自問してほしい
弱いから初心者なのではない、初心者だから弱いんだよ
操作方法とか、入力方法とかそういうのは誰でもokだと思う
Q.弾が飛んできたから横に走ったら横から追いついてきて当たったよ!なんなの!?
A.追尾力の高い弾は引き付けてから横ダッシュするか、
横ダッシュ後弾を回りこむように前や斜め前にバーティカルターンしましょう。
自分はこういうレベルを想定してた>初心者
あとダッシュのことをターボと呼んじゃったりする人とか。
初チャロンで階級は自分より上の人ばかりに対戦申し込んでる私はMですかそうですか
>>336 先行ダッシュ攻撃は封印した
でも攻撃出来なくてジリ貧で負けてしまうよ
リプレイは役にたちそうだね。試してみる
対戦しようと思うんだけどしゃがみ撃ちって出せないと後々まずい?
今のキーコンだと出し難いから半分諦めてるんだけども
>>348 勝率50%ぐらいなら使わなくてもいける
後々の話なら出せるに越したことはない
>>348 やりやすい位置に入れてでも使うべき
しゃがみやスラで性能が良い武器が多いし
>>330 >あと、ランクやプレマとかで挑戦者が挑んできた場合、拒否すると
>相手側にはどういった表示が付くのですか?拒否されましたとか
>表示が出るの?
おれもそれ気になるな。
>>340 コマンダーはね、機動力と豊富な防御向きの武器を生かしてリードを守る機体。
正直、攻めに向いた攻撃がほぼ無いので上手い人でも殆どが回避重視になってますね。
アーケード組の上級者クラスでも間髪入れず攻めれる人は殆ど居なかったような…
戦い方が掴みにくいのは当然だと思う^^;
セッションがどうのこうのじゃないの?
断られたらセッション失敗って出るじゃないかな?
一番カドが立たないし
>>340 >>356 が言ってくれてる通りでガチ逃げ機体
中級LVまでなら前スラマチェットで結構遊べるけど後半は逃げないとキツイなあ
外周はコマンダーのお友達
>>356 >>358 そうなんだ…
確かに司令官機だから自分から突撃していくようなものじゃないのかもしれない
ショットガンとマチェット突撃しまくって負け数が勝ちのトリプルスコア越えました
>>359 初心者スレ程度のアドバイスでいいなら
基本ナパームやスライドRWで牽制する
遠距離なら右ターボのマチェットやRWはぶっぱなす価値あり
硬直は前や前斜めRWで確実に
相手が空中ダッシュや真後ろじゃないなら前スラマチェットも優秀
とにかく丁寧に立ち回り、リードしたら迎撃スタイルに移る
スト2のガイルみてーなもんだと考えるんだ!
おまけだが空前CWは通常だと特殊技になるがゲージは100%にならない状態で使うと
テムジンのようにカッターが出る、そこそこ性能はいい
着地に注意多様禁物
>>359 コマンダーやストライカー、10/80は性能の壁に出会うのが他より圧倒的に早い。
全ての技を使いこなすつもりで、細かな攻撃性能の違いを把握する事が必須になります。
玄人向け機体ということです。ガンバ^^
>>220 それで合ってると思うぞ・・・と同じストライカー乗りから。
CWを囮にしてLWやらRWを本命に据えてもいいかもしれん。格闘も悪くない
前ダッシュ攻撃合戦は危険だと思う。前ビにはどうやっても勝てないので、ボムをしっかりと。
サーフィンは二段ジャンプしてしっかり避ける事。ついでにハイパー化してやれ
問題はガン逃げされると追いつけない事だ・・・
バルちゃんで反射レーザー主力にしてるんですが、
相手が接近してくるタイプの場合は素直に右腕引っ込めて近接も対応した方がよい?
>>364 バルちゃん使いではありませんが、右腕残ってると相手としては近接にいきづらいかもね。
ただ両腕が残っているときのRW近接が怖いだけなので、距離離すことに専念するのも一興かと。
てか左腕でも属性変えてればリフレクト撃てなかったっけ?
今こそスペシャルを使いこなせるようになる時なのか
またオフで練習してきます
ライデン使いだけど最近エンジェランに全く勝てない。
龍は避けれてもその後フルボッコのパターン。
それにしてもアイマスのアイコン使ってる人のほとんどがエンジェラン使いなのは凄いなw
369 :
とんぬら:2009/05/02(土) 15:44:08 ID:0MkrgSS2
>>364 バルで近接やるんならジャンプ近接マジお勧め
回頭性能が凄まじくほぼ相手の方を向くから密着ならかなり当たるお
旋回ってどういう動作の事をいうのか素人の俺に教えてくれないか?
話に着いていけないズラ。
あとBT使いでパッド=スタンダードだけど大丈夫?。
テムだけど、バルに近接で勝てる気しない・・・
>>370 ジャンプキャンセルとかでロックするんじゃなくて
自機を地球の自転みたいに動かす操作。
>>368 龍はターボレーザーか、グラボムで帰る
それからLTバズを撃っておけばエンジェランの武器は全部消えるから、正面から攻めたい放題
あとはネット張って前スラバズとか連打しときゃいつかエンジェランがじこるよ
装甲薄いから一回じこればライデンの勝ち
374 :
とんぬら:2009/05/02(土) 15:52:55 ID:0MkrgSS2
>>368 ライデンvsエンジェランはネットをメインに立ち回ったほうがいい
ハーフネットで相手の移動できる場所を制限して接近していく
ある程度の距離になったらしゃがみグラボムを撒いてネットを展開して引っ掛かったらしゃがみバズ
距離200まで詰めれたらジャンキャンネットしたら胡散臭い判定で引っ掛けれるから前バズ
あと双龍は回避するんじゃなくてなるべく相殺した方がいいお
龍が残ってたら後々処理が面倒になって視界外からいきなり襲われたりするからね
壁が近くにあれば左ターボバズを壁に当てて爆風で消す
壁が無ければハーフレーザーで消しておきたい
>>370 スタンダードだと右スティックのみ動かしたときの視点移動=旋回
>>373 バズは雪印でキレイに消える気がする。相殺関係変わってね?
>>372 ありがとう、ツインスティックでやったら激しく酔ったから無理じゃないと思って、スタンダードに戻して
不安だったんだが、右のスティックでロック合わせられるんだろうかw。
>>373>>374 なるほど!龍は避けるんじゃなくて消すのか!!!
今までネット使ったことなかったからトレーニングで練習してくる!
ありがとーー
>>375 どうもです。やっぱり右のグリグリでロックオンする事なのね、確かに使いこなせたら
BTの接近戦に便利そうだ。
>>377 LB・RBに旋回振ってみるのはどうだ?
>>377 ロックするために旋回するわけじゃないけどね
一時間以上経っても199勝から200勝になれねぇ。
もう下の階級の相手に挑まれて負ける作業は嫌だ。
すまん誤爆。
>>380 そういやボタン余ってますね、試してみます。
アドバイスどうもです。
385 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 16:09:19 ID:roeeeClc
>>381 おお、そうなんですか、いろいろ勉強も兼ねて調べてきます。
本当に助かります。
バルバドスって近接機体なの?
リプレイみてたら近接メインで戦ってるけど
ほとんどのキャラは近接メインで戦えるよ
>>386 近接でもロマンがある機体
格>格>海老の浪漫コンボとかは目を見張るものがある(TSなら・・・ね)
パッドのスタンダードでエンジェ使って漕いでみた
旋回できなくてきついw
ゲームクリップのところにエンジェvsフェイであげてみた
とりあえず高速に移動してるけど、敵を激しく見失うw
かといって旋回ボタン押すと激しくスピードダウンするし・・・
>>386 スコアアタックのリプレイのこと?なら
CPUあほだから、近接でやったほうがはやいだけ。
ドリルって使ってる人少ないの?
物陰ドリルからの脱却とダッシュ攻撃やめたら勝てなくなったよ
内容も酷いもんで対戦してくれた人に申し訳ない
>>389 金髪か?
とりあえず後ろ斜めダッシュできる時点で俺より上手いwTS操作だと出ねぇんだよ・・・。
・着地にRW入れようぜ
・雪印もっと使おうぜ
・ミラーダッシュだけは練習した方がいい
>>391 ドルはしゃがみや旋廻を駆使する機体だからなぁ
TSが出るまで封印って人も結構いるんじゃないかね
あとドルドレイは基本チキンプレイ推奨です
壁がお友達です Vアーマーは飾りです しゃがみ攻撃ではじけたらラッキーです
いやらしく戦っていやらしく勝ちましょう(結構マジ話
>>391 物陰ドリルだけじゃなく物陰しゃがみバーナーも覚えるんだ。
ドルドレイは空中特攻で暴れてやるかやられるかだろw
>>392 金髪
ようやくパッドにちょっとなれたところでミラーが激しくブレス竜に化けるんだw
着地RWもこれから習得していかないとw
こんな複雑な操作、指だけでやらされるなんて頭がフットーしそうだよ!
雪印は撃つ暇なかったスマン。
パッドむじぃ。
漕ぎ旋回できるようにして欲しいぜ。
>>393-395 参考にします
開き直って悪評が入るくらいのチキンプレイに撤します
バーナーはダッシュ時つい弾撃っちゃって肝心な時に使えないこと多数
でもドリルドレイで頑張る
リリースから300試合ほどやったけどもう無理だってことで
スティックタイプ諦めてスタンダードタイプにて再入門
でもいろいろ体が覚えちゃって、ジャンプ!って右スティック倒したり
ダッシュ!ってLB押したりしてまともに動かすこともできないorz
今回初めてオラタンやった人、どんな動きから練習しましたか?
楽しかった思い出だけ残して操作に関する記憶を消してしまいたい・・・
ジャンプ:Y
しゃがみ:A
LT:X
RT:B
トリガー:攻撃
基本RT無視でも戦える機体を選択
俺も最初は無理ゲーwwwとか思ったが
テムやグリスあたりならかなり使えるようになると思う
近接は無理ゲーww
下手なのはスタンダードのせいだと思い、DC用ツインスティックを改造したはいいが、
まともに動くことすらままならなくなった・・・(´д`)
>>398 なのでずっとスタンダードでした
しゃがみLTCWができない・・・
10回のうち5回はダッシュしゃがみCWに化けるし
残り5回のうち2回は立ちLTCWに化ける。
何かコツとかあるの?
>>398 最初の頃はダッシュをほとんどせずに通常移動とジャンプキャンセルだけで戦ってたなぁ・・・
ジャンプキャンセルorダッシュキャンセルとかかなぁ
>>398 DCのころの記憶にさかのぼるが
メインのドルがあまりにも無理げーだったのでサブのバルで遊んでた気がする
近接は捨てて腕脚の切り離し練習(横D CWで異なる切り離し練習など)とかかねぇ
テムの開幕行動って何をすればいいんですかね?
空中LTLWやってたんだけど、避けられることが多くなってきた
>>401 俺はしゃがみのほう気持ち早くすると成功しやすかった。
あとは、パットなら操作設定でしゃがみ左ターボってあるから
それ使って簡易化するとか。
好きでもないアイコンを対戦中にずっと見せ付けられるのは何とかなりませんか?
アイマスとかゴスロリとか勘弁していただきたいのですが
>>406 ならば自分の大好きな兄貴アイコンを装着して、そればかり見ればよい
>>406 分かるお前も相当なものだ
俺は女アイコン=アイマスとしかわからない
>>406 対戦相手を見たくないなら
目隠しプレイ or 対戦をしない
で。
森脇健児のアイコンを作りたいんですがどうすればいいでしょうか
スペについて質問なんだけど、五寸釘ってどんな状況で使えば良いかな?
>>409 見たくないのは対戦相手でなくアイコンだけです
というかなんで常にゲーマーアイコンが出てるんだ…orz
アイマスアイコンどのゲームにもいるから箱してる以上避けられんような
>>412 知るかw
ってかたかが女キャラアイコン程度で見たくないとか喚くっておめーさんはどんだけ厨二病なんだよw
新しいアイコン欲しいけど内容が分からない奴買うのはなあ
へんなアイコンばっかだったらやだしな
アイコンとか見てる余裕ないです
いちいち気にしすぎってか戦闘前位しか見ないだろうあんなの。
俺は名前覚えて無いけどアイコンと機体で「あ、あの人かな?」とか判別したりしてる。
アイマスアイコン多いな。
俺はキャッスルクラッシャーズ。
それこそ自分の使ってるアイコンやめろって言われたらどうするんだっていう話
>>419 同士よ
青騎士アイコンのバルがいたら俺だと思う
>>414 なるほど、中々狙っていけるものじゃないんだね
モニタにシールでも貼っておけばいいんじゃね?
戦闘中にアイコンなんて見てる暇があるから初心ゲフンゲフン
俺はパイロットっぽいからヘイローのチーフアイコン使ってるぜw
もうテムジンの相手するの飽きたお…
オンはテムジンとフェイしかいねーんじゃねーかってぐらい他のVRみない
時間帯なのかな
アニメで美少女とメカはつきものだろ
むしろ他人がどんなアイコン使ってるかが楽しみだ
好きなゲームのとかが使われてるとちょっとその人にも興味でるし。 出るだけだけど
そんな自分はRezアイコン。 未だにほかでは見ない
具体的な解決策は無いみたいなのでレビューを送ってマッチングを避けることにします
アイコン見てるとエンブレム作りたくなってくる・・・
アイマスアイコンは確かにキモイがお前はもっとキモイ
>>421 俺も青だけどちょくちょく緑とかにも変えてる。
大体バトラーかテム人。
もしや二等兵ってもう一握りしかいないか?
探しても全然いないし誰も挑んでこないんだけど
ただでさえ勝てないってのにこれじゃランク上がれねえ
>>411 超遠距離で2段ジャンプから
中距離でしゃがみ釘(射速がものすごいので初級なら当たる)
硬直狙いでうってもいいけど相打ちになるとスペはほぼ負けるので注意
スーパージャンプってテクができるようになると急に出番が増えるが
現状では上記で使えれば十分かと思う
>>433 伍長まで行っても俺は弱いままから挑んでこい。カモられてやる。
>>426 時間帯もあるかもしんないけど、LV帯じゃない?LVってか勝率。
勝率が1に近いと初心者がテムジン使うからなのか多い印象。
初心者wikiに、機体の性能解説以外にもどういう立ち回りがメインの機体か、
なんてのを書いていただけると自分にあったキャラ選びが出来ると思った。
>>360の
>とにかく丁寧に立ち回り、リードしたら迎撃スタイルに移る
>スト2のガイルみてーなもんだと考えるんだ!
ってのを読んで、他の機体もそういう一言がほしいなーと思った初心者。
書いてる機体もあるけど。
ホストやるにはどうしたらいいんだ?
もうクラで接続障害は飽きたわ
>>433 自分から勝負を挑まないと入ってこないぞ
上のランクから二等兵に入るのってすごく勇気がいるんだぜ
下手すると狩りと思われかねないし
>>429 まあ気にしすぎだとは思うが送るなら実力が〜ってのに送れよ。
マッチングされ難くなるけど相手の悪評%が増えなくて安心
>>438 ロビーで放置
シュタインでドルドレイってどうすりゃいいんだ・・・
RWはまったく機能しないし、アーマーを削る余裕すらない
数十回やってると思うけど、勝てた記憶が全く無いす・・・
wikiのアファームド系に書いてある、
横ダッシュキャンセルのフォロースルーが短いとか、
ターボキャンセルからのターンの隙が少ない。
とかってのは具体的にどういう行動っすか?
>>401 スライディング攻撃に化ける→しゃがみ入力が左右レバー同時に入っていない、
あるいはターボショットの出せない状態から出そうとした。
立ちLTCWに化ける→しゃがみ入力後、トリガーを引くまでが遅いとしゃがみ入力を受け付けず立ち攻撃する。
あるいはトリガー引いた後にしゃがみを入力した。
自分の場合は
しゃがみ入力 → ターボボタン → トリガー
の順にやってた。順に、ってもほぼ同時。
システム上トリガーよりターボボタンが遅いとターボショットになってくれないのと、
不器用で片方だけターボボタン押したまま2本のスティックを同時に傾けるのが出来なかった、
というのが上みたいな入力順にした理由。
ドルドレイの各種特攻の前に完膚なきまでに解らん殺し喰らったが
自機がテムジンの場合の有効な回避と反撃手段って何かない?
>>441 遠距離ハーフフォース連射(立ち立ち空横)で頑張れ
近距離以外はホーミングが機能しない
ボムはドリル防御用
対JRTCWチラシはボムか壁裏しゃがみマシンガン
メロンはバーナーで消えてゲージが無駄になるだけだから無し
横スラRWはバーナーと特攻が絶対間に合わなくてドリルで事故らないタイミングならあり
勝てないのは仕様だけどシュタイン対策できてない格下ドルならどうにかなる
同レベルでシュタイン対策できてる同格ドルは無理
一等兵より上の階級順が分からないから教えてくれないか、理解しておかないと相手に挑みづらい
グリスで質問なんですが
DOI-2ダッシュをした時のコケミサが二発だけしか出ないというのは普通でしょうか?
>>437 やりたい所なんだけど、絶対「その機体はそんなんじゃないこうだ!」
ってのが出ると思うんだよね・・・
中級までと上級でやり方が変わっちゃう機体もいるし
まあでも気が向いたらやってみるよ
>>437 相手機体が15体いるから、1キャラあたりだいたい15の立ち回り方があると思う
立ち回り方が固定されたキャラなんて無いよ
あるキャラに対して有効な行為が別のあるキャラには自殺行為になるゲームだぞ
初心者wikiに載ってるスペのSJの出し方なんだけど
全押しってのはRTLTRWLW同時押しでおk?
>>447 それはモーションキャンセルって奴
ダッシュ攻撃硬直の特定のタイミングで攻撃を出すとそういう現象が起きる
しゃがみのモーションで立ちLTCWが出てるか、しゃがみLTCWが2個しか出てないかはわからない
どちらも有り得る
>>445 どもです。
ハーフフォースの練習からやり直してきます
>>447 しゃがんでからミサイル撃って、かつ2本出た、というのであればそんなに害はないから気にしなくてもいいよ。
割と良くあるよ。
シュタインでダッシュ攻撃後にメロン出そうとしてモーションキャンセルWレーザーになった時の絶望感は異常
なんでダッシュからの近接攻撃が出せるの?
ダッシュするとただのダッシュ射撃になるんだけど
>>450 そういうのじゃなくて、例えば
スペ「超誘導のLWとRWで牽制しつつ、相手の硬直にカウンターを入れる機体。」
とかそんな初心者がどういう機体が好きかとかその程度のものじゃないかな
でもこれって既に無かったっけ?
>最低限360公式のSYSTEMの項は熟読して欲しい。
ってテンプレに入れないとダメだね。つかスレの進行超速いなぁ。
>>458 前か前斜めダッシュじゃないと出ないので注意
前か前斜めダッシュ中にレバーを後ろ要素(真後ろでなくてもいい)に入れっぱなしにして
トリガー、レバーは入れっぱなしの方が出やすいと思うぞ
先生!フェイエンの武装解説お願いします!11
CW以外とLTLWと歩きRWとLTRW以外使ってないんですけど
>>464 落ち着け日本語で頼む
しかも解説ってのは大雑把過ぎるよ
それ以外に何を使えば良いかってこと?
>>465 うん
なんかテムジンの前ビみたいなイケメン武装ないかなって・・・
>>463 書かないより書いたほうがマシ程度なのは分かってるよ。
ところでモーションキャンセルWレーザーは稀に良く当たると思うw
>>466 あったらテムジンはみんなフェイになるわww
でも前ダッシュRWはかなり性能いいよ
ただフェイ自体がダッシュ攻撃はあまりしない機体なのでなんとも
硬直取りも立ちCWでいいしね
基本的にはそ子に並んでる武器を使えればok
後は食らわないように削る立ち回りを覚えれば良い
もし手札を増やしたいなら右ターボLWとか近接がお勧め
どっちも使わないで勝てるに越した事はないけど、
近接は挑んできたやつを返り討ちにできるようになると相手はすごいやりにくくなる
ランクマッチで7、80戦くらいやってアジムの使い方にもちょっとは慣れてきた。
でもまだ俺が気付いてない事がたくさんあるんだろうなー、とネットのアジム使用動画を見てみる。
( ゚д゚)
俺は今アジムの性能の0.001%くらいしか引き出してない事に気付いた。
ABOホールドとか神業にしか見えねえ。
66のフェイは前ハンド(DRW)使わないと…
当てやすくダウン取れるんだから
>>468 パッドで近接極めるしかないか
CW近接スケートできるぐらいながいもんね!
ありがとう
>>469 あれは練習すればできる
Vレーザーより簡単
>>463 悪かったよ
テクニックのとこ見てみつからんかったから書き込んじまった
近接間合いのとこにあったんだな
>>472 高速バキュラと合わせて練習します。
ついでに自爆も練習したい。
>>474 高速バキュラも高速エメリウムも楽
ライデンの高速はタイミングよくRW→CWであって素早くやってしまうと駄目だけど、
アジムはただ素早くLW→何かを入力すればいい
DC出た当時にトレーニングモードでちょっと練習したら、
現在高速レーザー5割Vレーザー2割の俺でも凄く安定した
>>473 そりゃ普通の操作方法はテクニックのページには載ってないよ…
当方スペシ使いなんだが気づいたら評判が
34%が避けたいプレイやーに(ry
ってなってしまったんだ・・・
今まで回避重視で障害物利用した立ち回りして
とにかく当たらないことを考えて闘ってきたんだけど
もっとアグレッシブに闘わないといけないんだろうか・・・
スペシの良い立ち回りとか教えてください
>>477 そういうのは気にしなくて良いぞ
対戦ゲーのつきものだ
悪評はそれだけ上手く立ち回れた勲章だと思え
>>477 対戦相手の34%じゃないからな
悪評なり良評を入れた人の34%だ
逆に考えりゃ66%は良評だぞ
というかスペシでその動き止めたらカモとしか思えんw
>>464 開幕CW近接マジオススメ。相手はビビる。置きレーザーとかされると俺がビビる。
しゃがみLW出してしゃがんでる間にRTLWとかも中々に良いと思う。
あとRTLW近接が最高。トレーニングで極めて何時でも出せるようにすれ!
>>477 初心者なら仕方なくね?
やられるとイラッと来るが逃げと待ちが一番解り易くて手軽な戦法だしスペなら尚更そうなる。
アグレッシブに立ち回れと言ってもそうなると旋回使っての軸合わせや近接絡めて相手のダウン値を考えながら立ち回らないと話にならんし初心者レベルで考えるこっちゃないさね
俺なんてCoD4やってたら66%悪評だぞ
>>478-483 ありがとう
箱をネットにつないで対戦すること自体今回初めてだったので
物凄く気にしてしまってた><
相手のダウン値とかはまだわからないけど、もっとうまくなれるようにがんばります
対戦ゲーに悪評は付き物
1:1は特に
対戦でついた悪評は勲章だと思えってどっかの誰かが言ってた
むしろそんな事で悪評つける様な奴とはこっちもマッチしたくないから願ったり叶ったりだな。
どんどん気に入らないってだけで悪評入れて対戦できなくなっちまえばいいんだよ。
共有タグのフレ登録遅くなって申し訳ない
>>487 俺勲章八割だわーwwwwwwって言いながら
徒党を組んでTKしてる人がいますた
ライデンのVレーザーが出せない。
スラ攻撃でレーザーやってもVにならない・・・
タイミングが悪いのかな?
ドルドレイの巨大化が成功しない・・・
>>487 うちのテムジンは50%が卑怯って悪評入っていますよ
フォロースルーにあわせるというのがイマイチよくわからないのですが
ダッシュ攻撃の硬直というかぬるりと動いているところに、件の軸合わせという奴で前ダッシュ攻撃を叩き込むという事なんでしょうか
>>494 ダッシュ攻撃後からダッシュ停止までは何も出来ないので
そこに攻撃合わせるといいよってことです。
逆に相手も常に狙ってくるので、ぶっぱでダッシュ攻撃とかすると良いカモです
>>491 タイミングは凄い厳しい
練習時はRWのゲージ残量を60%程度にして前ダッシュRW
最後の1発が発射されずにビーっとゲージ切れ音が鳴るので
その音が消える瞬間にCW
そういう目安があっても中々出ないほど難しいです
100%極めた化け物な人は前後左右斜めのダッシュ後どこからでも狙ってくるし
結構出てたりもする、マジキチガイww
>>491 タイミング難しい
・前スラバズ2発撃ち
・斜め前スラバズ2発撃ち
・横スラグラボム
これらから立ちになる一瞬を狙ってCW
タイミングがわかってないと、100回やってもできないかもしれない
頭ではわかってても、タイミングを理解してないとなかなか難しい
>>492 (ネット対戦では)1試合に1回
複数のセットでは無理
巨大化動作を阻止されるという意味なら仕方ない
仕様
>>494 そうです
フォロースルーという言葉は特殊な用語では無いけど、わかりにくいかもね
ダッシュ攻撃してから止まるまでの間に軸を合わせて攻撃
前ダッシュ攻撃である必要はない
たとえばテムジンの斜め前スラは代表的(多段ヒットで大ダメージ)
また、軸を合わせず旋回して置きでも構わない
たとえば旋回レーザー
フェイ使ってるんだけど逃げられたり飛ばれたりされると何もできない
いい対処法ってありますか?
Vは前ダッシュRWからも出るのか。
でも前ダッシュRWが弱いのと動作があまりにも長いから前ダッシュRWからは使わないと思う。
この間練習中に横ダッシュLWからVを出したけど、動作長すぎてほぼ無意味だった。
ゲージ調整はLW→RTRW一発撃ちとか、LTバズとか。
ゲージ最大からLW→RTRW一発撃ち→前スラバズ→V、
ゲージ最大からLTバズ全部→前スラバズ→Vが一般的かもしれない。
>>496 なるほどです
まぁ、勝率2割の自分には縁がなさそうですが…
>>497 こっちのが足が早いから追い回すしかない
>>499 ダメージが取れるようになったら勝率がグングン上がるかと。
←←敵
△
△
自分
←敵← <|<| 自分
(矢印は移動、三角形は攻撃)
上の図のように攻撃を撃つより、
下の図のように相手の移動方向の逆側から撃ったら当たるという理屈。
ダッシュ攻撃を撃った後はもうバーティカルターンできないんだし。
>>497 追うw
そう簡単にいけば苦労はねぇよって思うかもしれない
追うといっても相手と自分の機体性能を把握しないと難しい
彼我の武装の相殺性能やコカシ性能なんか把握した上で追詰めるのだ
何も出来ないって言うが、自分の武器は自由に撃てるんだから
それが消されるのか、当たらないのか、当たっても自分が回避できなくてDmg負けするのか
こかされて時間負けするのか、色々あるわけですよ
何がどうきついのか把握するのが1番です
評判に悪評がいくつ入ったかわからない
>>498 ライデンの前バズが弱い…だと?
前スラバスが優秀だが前バスは全然弱かねーよ
参考までに言うと横スラバス4発からでも出るには出るぞー
フェイのハイパーモードって凄いんだな
50%止めの大切さが分かったぜ
むしろ俺のフェイなんて50%切らないと勝てない
止められそうになったら当たる覚悟で突っ込むわ
Vはダッシュ攻撃の立ちしゃがみ方向どれでも出せた気がしてたけど
勘違いだったかな
後ろ系のVは鬼畜難易度だったはずw
>>501 うーん、理屈はすごく納得なのですが、体と頭がついていきません
スペシネフなのに回避がおぼつかないので、もりもり削られて死んでしまいます
スライド移動やダッシュ→RW等、基本テクニックは練習してみたのですが
それを使おう使おうとするばかりで結局動けないという
そういった特別な動きをしていない同キャラとの対戦でも負けてしまうので
やっぱり色々基本的なところが足りないんでしょうね・・・
>>504 前バズ
・出が遅い
・回頭が遅い
・動作時間が長い
・しゃがみの耐性が効かない
前スラバズ
・出が早い
・回頭が早い
・動作時間が短い
・しゃがみの耐性が効く
*至近距離での威力はどちらも同じ。
横スラバズ4発からVも出せるけど、動作長いからそれも考慮しないだろ
横スラグラボムを使うのは動作短いというメリットがあるわけで
む、フォロースルーの話なのに回避できないとか愚痴るとはアホでした
スペなら壁裏に逃げ込んで
スライドLWや歩きスライドCWしてれば結構いけるはず
むやみなダッシュ控えるようにしてスライド攻撃の加速でかわす練習するとか
>>500 >>502 レスありがとう
追うしかないですか とりあえず苦手なのがエンジェ、テム、サイファーです
エンジェはドラゴン避けるので一杯一杯で追いつけません
テムは前ビの硬直やジャンプ攻撃の硬直をとろうと思ってもうまく当たりません
サイファーはとにかくあたらない!RWばらまいたりハート飛ばしたりとりあえず撃ちまくるしかないです
フォースから入ったのですが全体的にスピードが速いので硬直がないように思えます・・・
>>510 スペならとりあえず大玉先生をノーリスクで出せる状況を見計らって出して、
あとは大玉先生にお任せしながら相手を視界内に入れることを念頭に置いてダッシュ旋回で逃げてみたらどうだろう。
置きランチャーや斜め前スラ鎌による迎撃力が強いから、
その状況でダメージ食らわずあわよくばダメージを取るのがいいはず。
600m以上離れたらターボ鎌撃ってもいい。きっと箱から始めたような初心者同士ならハメ技みたいなものになる。
逃げて迎撃でダメージ取って更にダメージを広げて勝つと
>>477現象になるけど気にしてはいけない。
止まった時に攻撃が当たるというタイミングだと硬直キャンセルでかわされます
その前のVターン不可の時に当てるイメージで
回避もダッシュじゃなくて歩いてかわせるものは歩いてかわすようにすれば
余裕が生まれるかもね>サイファーのダガーとか
>>509 だから前スラバスのが優秀と言ってんだろがw
ただし通常の前バズは射程があるので前Dで交差しつつ逃げる相手の時に使い所はあんだろがと
強いとは言ってねーだろ、弱かねーと言ってるだけで噛みつくなよw
横ダッシュも参考までに出せると言ったし、動作のメリットの話なんぞ言ってないだろ?
ちょっとカチンと来たから言わせて貰ったわ
喧嘩はやめて
ライデンとVOKx2とテムとテンハチとバルとエンジェとアジムとネフとアハさんとサイファーとフェイとドルに勝てません。
_____________
___ /
/´∀`;:::\< 喧嘩してると通信料金を
/ /::::::::::| | 従量課金制にシチャウゾ☆
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
僕もどれにも勝てませんがパソコンの前では無敵です
グリのDOI-2ダッシュって、ダッシュ攻撃撃った後の慣性で移動してる間にしゃがみ攻撃を先行入力するのでしょうか?
それとも慣性移動が終わって立ち止まった瞬間にしゃがみ攻撃を入力するのでしょうか?
テムなら前ビと前スラビどっち?って選択肢をもてるが、ライデンは前スラバズ一択でしょ。
互いにダッシュ攻撃打ちながら交差した、というな前スラバズで届く。
届かないほど離れると今度はバズの速度が遅いせいで当たる前に硬直が終わっちゃう。
>>520 >またダッシュ攻撃やスライディング攻撃後の立ち止まる瞬間はしゃがみ攻撃全般でキャンセル出来る。
ってグリスのDOI-2の項目に書いてあった。
Vレーザーを出す話なのに
前スラバズ1択とか、なんでそんな話に変わってんだよw
ところでシングルでカズタムカラーって使うのどうやるの?
実績か解除できねーす
機体セレクトの時に格納庫内を隅々まで探してみ
あった、thx
俺の目は節穴だったw
>>521 だから一択じゃねーと、9割は使うがなw
微妙に届かなくて当たる間合いもあるし着地に合わせる時、前スラバズだと連射が早すぎて上を通り過ぎる時がある。
前バズはそういう微細なタイミングに対して使用したりするだろw
後はボム膜に対して前バズだと相殺判定が切れる時に丁度最後の弾が抜けて入ったりするぜ
初心者スレだから序盤は一択で良いが安易に弱いとか言ってると戦い方が単調にしかなんねーぞ、そういう思考だと。
エンジェの羽は出すかどうか悩んでる間に終わってしまう
使わないで行くのがいいんだろうけどあの機動力は捨てがたい
しかし準備時間が・・・とジレンマ
527 :
510:2009/05/02(土) 21:16:33 ID:3fAzxqv+
うっう、みなさまわざわざすみません
恥のかきついでに
>相手を視界内に入れることを念頭に置いてダッシュ旋回で逃げてみたらどうだろう。
逃げようと思うと後退してしまい、前攻撃の洗礼を受けてしまいまうのですが
相手との距離を開ける時、どの方向に逃げるべきでしょうか
逃げるというと、相手と一定距離を保ち続けるようなイメージがあるのですが
突っ込んでくる相手に対してはどうにも逃げられず
>>526 ライデンの脱衣やフェイのハイパーモードと比較するといまいちな特殊能力だからね……。
あんまし使っていく必要はないかも。
でも使いたい気持ちはよくわかる。すごくわかる。
基本は相手をダウンさせて、更に障害物裏で使うことだね。
制限時間があるから、羽化後に相手をダウンさせられたらもう一度生やしなおすってのもアリ。
さらに体力50%減だけどね。
>>527 ダッシュ旋回は基本的に横だね。斜め後ろでも良いけど。
あとはスライドRW(しゃがみ攻撃入力と共に移動)で斜め後ろ方向に逃げるとか。
スペは移動速度が速いので、横ダッシュだけでも十分距離を離すのに足りるはず。だと思う。
あと、視界外からのダッシュ攻撃は敵の攻撃音で判断して避けるって手もある。
射撃音が聞こえると同時にジャンプ。これで大体避けられるはず。
その後は着地して仕切り直すなり、空中前ダッシュに繋いで相手の硬直を空前RWを叩き込むとか。
>>527 あああと、距離を離すには相手をダウンさせることも肝要だぞ。
スペの斜め前スライディングCWは命中させやすい上のかなりの確率で相手をすっころばせる。
接近されるて事はそれだけコレをぶっつけやすい機会てことだから、積極的に狙ってみるのもいいはずだ。
それから、基本が足りてないと思うなら相手のリプレイをみるのも悪くないはず。
>>398だけど、やっとスタンダードタイプでタングラム倒せた(;´Д`)
最初のテムはともかく、2面の10/80、フェイからもうこんてぬーしまくり
ひとまず基本操作身につくまでもう少しオフでがんばります
>>428 自分もRezアイコンだよ!
まだまだ出会うには時間がかかりそうだケド・・・
532 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 21:34:40 ID:gjn4K8pS
グリスのDOI-2を使って
anyしゃがみダッシュ攻撃→cLTCW(DOI-2)→RW→ハーフCW(光速ミソ)
のような組み合わせ(DOI-2から光速ミソまでの繋ぎ)攻撃はできるのでしょうか?
>>522 前スラバズとVレーザーの強さとして、
そもそも強い前スラバズから更に強いVレーザーが出るというのがある。
基本Vを出すのは前スラバズ・斜め前スラバズ・横スラグラボムとされているのは、
前スラバズそのものが強いというのと、斜め前スラバズ・横スラグラボムのように動作時間が短いというメリットがあるため。
他から出せてもあんま意味ない。
あと交差で前バズが当たるなら前スラバズからVが出せれば、Vで焼ける。
距離の離れた前バズはVAにも阻まるため使えないケースがあるのに対し、
VはVA関係ないし前バスのように減衰しないし前バズ着弾するよりも先にVが当たる。
前スラバズが相手の上や下をなんかを抜けるのは単に撃ち方が悪いだけだね。
>>527 まず距離を離せば前ダッシュ攻撃を食らうことはない。
相手を前や斜め前に捉えた状態で横ダッシュ旋回や、斜め後ろ→横ワタリ。
移動方向は相手から距離を離すことと、壁裏に入ることを考えて選ぶ。
>>532 >anyしゃがみダッシュ攻撃→cLTCW(DOI-2)→RW→ハーフCW(光速ミソ)
DOI-2ダッシュ→RWで何をやってるかわからない
RWってDOI-2からの前スラか斜め前スラ?
>>532 光速って事はRWは立ちでいいんだよね?
コケミサ後はダッシュでキャンセルするのか、その場で立ちRWに繋ぐのかどっちだろう?
536 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 21:51:45 ID:gjn4K8pS
>>534 RW→CWで通常のCWより優秀なミサイル出ませんでしたっけ?
戦闘中常にダッシュで移動してしまい
中々立ち攻撃や立ちターボ攻撃を出すタイミングがわからないのですが
どういう時に使っていくものなのでしょうか?
Vレーザーが出せない
のを聞いてるのに
このVレーザー以外は意味ないよの答えまで踏み込むのは頭の硬直生むぞw
意味あるかないかはそれぞれ使った上で当人が決めればいいことだ
じゃないと攻撃が単調なカモになりかねん
あとお前うざい
539 :
474:2009/05/02(土) 21:54:08 ID:kceJBLdS
今までアジムで高速エメリウムと高速バキュラの練習してた。
高速エメリウムは7割くらい出せるようになったけど高速バキュラが50回に1回も出ない。
高速バキュラのはずがだいたい高速エメリウムかただのLWに化けちゃうんだけど、なんかやり方間違えてるんだろうか。
540 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 21:54:12 ID:gjn4K8pS
>>536 一度コケミサ(cLTCW)でDOI-2ダッシュしてるということはグリスはダッシュ状態にあるわけで、
文面からではそこかダッシュキャンセルしてるのかなんなのかわからない。
どうしたいかも全然わからないけど、コケミサ→歩きRW→スライドCWでいいんじゃないか。
CWは出が早くなっても誘導が弱いので置き食らいでしか使わない。
>>537 ダッシュからなら、
・ダッシュキャンセルして立ち状態を作る(ダッシュキャンセルからすぐ立ち状態にならないキャラが多いが)
・最後までダッシュして立ち状態を作る
・ジャンキャンして立ち状態を作る
>>533 だーかーらーお願いしますから日本語をちゃんと理解してくれ。
解説と自慢好きはよーくわかったから。俺は前スラバズが強いと言ったし、横4発バズからのVレーザーのメリットの話をしてないだろうがと何度言わせる気だ。
大体おめーさんの言うメリットなんかwikiや昔の攻略サイトなんかで使い古されてんだから嫌でも知ってるっての。
俺はそういう状況があると言ったし9割りは前スラバズと言ったろうがw
あとVは確実に出せるんならまだしも安定しない奴が多いだろが、お前さん自身過去レスで2割だのとのたまいてたろうにw
俺もV狙うが前バズも選択肢のひとつのしてはアリな範囲だし、撃ち方も何も着地制御が上手い相手はガンガンずらしてくんだろ。
頼むから日本語を理解してくれ、おめーさんのテンプレ定石理論には何ら反論はしてねえからw
>>539 焦っているのか、左右トリガーの同時押し出来てないと思う。
素早くやっておkとは言ったけど、もうちょっと遅らせてもいいのでは。
LW入力してLWの攻撃が出るまでの間なら高速入力は成功するはず。
リリカのおっぱい値とバストダンジョンの話しようぜ!
545 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 22:02:42 ID:gjn4K8pS
>CWは出が早くなっても誘導が弱い
マジで!?
シングルのラストのボームみたいな敵どう倒すの?
ドリル・CD特攻の立ち・しゃがみ・空中ってどう使い分けてる?
いつも立ちばかり使ってるが、捕らえたと思っても
距離がギリギリ届かなかったりする。そしてフルボッコ。
>>537 自分がダッシュするのではなく相手をダッシュさせよう
左トリガーのボムを起点に相手のダッシュ硬直を狙おう!
グリスのVSテムジンのセオリーみたいなものってあるのだろうか
ドルみたいにVアーマー硬くないから前ビが結構痛い
>>547 地:移動距離長い
屈:硬直短い、ダメージ耐性がつく
空:他より小さい旋回半径で動けるので、確定後出しや暴れに
ドリル:威力が高い、無敵、しゃがみは移動距離が短い
CD:威力がドリルより低い、VA削る
>>546 最初逃げまくって殻がわれたら攻撃
拡散ビーム終わったら極太ビーム来るので極太来る前に接近
極太きたら裏に回ってRT攻撃各種
上を2setで終わり。3set目は基本時間切れで無い
殻が割れて無くても、ちょっとならDmgは入る
>>543 ありがとう、もうちょっと練習してみる。
ラスボスに勝てねぇ・・・
タイムオーバーになってまうんだよなぁ・・・
テムジンでクリアできた奴、コツおしえてくれー
>>550 立ちが最長なのか。
ステージ対角移動できるくらいあればいいのに。
>>553 開くタイミングでレーザーレーザー
拡散レーザーを避けながら歩きRW
拡散止まったらレーザー
極太レーザーを避けながら歩きRW
極太終わったら閉じるまでレーザーレーザー略
これを2回
>>553 テムジンは楽な部類だよ。1ターンキルも可能。
目が開いたらRTRW, RTLW、RTCW、
拡散レーザー来たら上下移動で避ける。
極太が来る前にRTRW。極太は裏にまわりつつDRW。
あとはRターボ攻撃出しまくってりゃいい。
ゲージ溜まる合間にRTボムも混ぜるといいよ
ジャンプターボ攻撃はジャンプの頂点で発動しますが、
通常のジャンプより素早く頂点まで機体を到達させる方法はあるのでしょうか?
そうか、やってみよう。
>>549 前ビ乱射系なら、バーティカルターンを駆使して回避するだけでだいぶ楽になるはず。
相手のダッシュ攻撃を避けつつすれ違うように、離れるように斜め前スラRWを使えば反撃も出来て距離も離せて一石二鳥。
転じて、ボムを上手に使ってくる相手はどうしてもキツイ。
あまり攻撃を控えめにして距離を離すことに専念した方がいい。
>>554 特攻は逃げに使われまくってた経緯があって、バランス調整のために短くなっちゃったんだよね。
テムでスペに勝てません。
間合いを詰めるとランチャーで取られ、
離すと鎌と大玉で削られてしまいます。
そもそも基本の立ち回りとして、スペ相手に
追うのがいいのか、距離を取るのがいいのかも
判断つきません。
どなたか教えてくだしあ。
>>560 成程thx
パッドだと斜めダッシュができなくて困るw
>>561 テムジンの攻撃は遠距離ではイマイチ
ダッシュ攻撃我慢してLTLW、LTCW、cRWなどでじりじり攻めて
確定状況に前ダッシュ(しゃがみ)RW、斜め前しゃがみRWなどを狙う
我慢くらべ。
>>561 近付かないとこっちの攻撃を当てられないから、近付くのがセオリー。
むしろスペシネフ側からすると、近付かれると涙目なはずだ。
あと、ランチャーで取られるのは多分ダッシュ攻撃の使いすぎじゃないかな。
前ビだけで攻めるのではなく、スライドCWやLTLWで地道に削るつもりで戦った方が楽になると思う。
あと、間にボムを置いておけば相手も攻めづらくなるし、逆にこちらは斜め前スライディングRWを当てる機会がでてくる。
>>561 LTボムとLTカッター使って移動を制限し、空中ダッシュで追ってダメージ取るしかない
どの操作を使ってるのかわからないが、
相手の方向じゃなく相手の移動先に走る形になるからダッシュ旋回できないと難しいと思う
テム側が距離を取って当たるものは無い
ランチャーは絶対食らってはいけない
大玉は上級者でも安定回避できるのはひと握りしかいない
セーフティーリードがとれたと判断したらそのリードを守る方向に戦い方を変える
>>540 コケミサの後結局DOI-2ダッシュしてるのかしてないのか分からないからアレなんだけど、
コケミサから高速CWを連続して撃ちたいというなら、
cLTCW → 一瞬その場旋回 → RW → 高速CW
とかは出来るんじゃないの。
立ちCW自体のある程度飛ばないと曲がってくれない特性はあんま変わらないと思う。
>>561 スペシネフはダッシュ距離がかなり短いから起き上がりにボム当てて攻めれば良いよ
鎌はリーチは長いけどロック距離は最短
568 :
561:2009/05/02(土) 22:42:16 ID:tz0BQ0JB
>>563,564,565,567
ありがとうございます。凄い参考になります。
D攻撃自重しつつ牽制から近づいて追いつめるスタイルで
やってみます。
テムジンでとりあえず動けるようになった初心者が、次に何か試そうと思ったら
どれがいいだろうか?
何か他はどいつもこいつもクセがありそうで、カスタマイズ画面でずっと
迷っている
570 :
510:2009/05/02(土) 22:46:18 ID:3fAzxqv+
アドバイスサンクスでした
教えられたからといってすぐに何か変わるわけでもないですが…
とにかく練習してみます
>>569 難しい質問だなやー。
テムジンを取り敢えず動かせるようになったなら、
他機体はもう一通り動かせるはずだよ。
あとは見た目で選んじゃうなり、
CPU戦やトレーニングでランダム選択をしてフィーリングのあう機体を見付けるとか。
どんな機体を使ってみたいか・どんな戦い方が好きかとか書き込んでみればアドバイスもあるかもしんない。
>>569 テムジンが辛いスペ、ライデンかな
スペやライデンでのテムジン戦を理解すると、
テムジンでのスペ・ライデン戦の攻略がしやすくなるはず
>>569 君いい体してるね。
トンファー使わないかい?
574 :
とんぬら:2009/05/02(土) 22:51:59 ID:rcY66EuG
>>558 あることはあるけどそこから空中攻撃や空中ダッシュに繋げることができないけどね
3段ジャンプって言われてる技で一回目のジャンプの頂点付近でもう一回ジャンプ入力
成功したら通常のジャンプ上昇よりかなり早く高いジャンプができるよ
これを応用した技で二段ジャンプラムを即外周にぶつけてそこから空中で3段ジャンプして上空に逃げたりできる
>>574 ジャンプ攻撃やジャンプダッシュを使うのは通常ジャンプでしか無理という事ですね。
有り難う御座います。
>>571 ありがとう
色々といじってみる
ちなみにスタイルはテムで前ダッシュしたらRWじゃなくて近接CWで斬りぬけて
絶頂したい、ってクチ
>>573 やっぱソイツかなあw
でもあいつ3人もいるんだよ
>>572 ライデンも色々ロマン要素多そうで惹かれるんだが、テムとスタイルがかなり
異なりそうでちょっと足踏みしてるんだ
スペは・・・何つうかバルログ的な?
戦うと凄くイヤらしいのに、自分で使うと全然思い通りにならないという……
>>574 それ、名古屋入力(空中特攻後の静止状態にもう一度ジャンプ)とは別物だと思う
>>578 名古屋入力と三段ジャンプの複合技ってことじゃなくて?
>>578 いままでえらそうに解説垂れてたのに
この1レスで説得力がなくなったwwwww
オレオレ。俺、バルつかっとるよ、ほぼプレマにいる。あったら宜しくな!
誤爆したorz
サイファーつかってるんだけどバルバドスに全然勝てない
離れるとボムを大量に垂れ流されて、1回すれ違い回避してもまた噛み付いてくるし、
近づけばファンネルであらゆる方向から攻撃されて攻撃はかわせないわ、
ダガーやらでボムを相殺しようとすると輪っかビームで相殺されてボム鬱陶しいわ
どうすればいいの?単調な戦術に負けることもあるし、完全に詰んでる
2人のバルバドスつかいにコテンパンにされたから、多分相手の腕以上に俺の動き方が悪いんじゃないかと思うんだけど
自キャラ問わず、
バルが苦手って声が多くなってきたね。
まぁバルの手札わかってないと、
何されてるかもわからない系だからねぇ。
アジムが出てこない…
何回タイムアップ繰り返せば出るんですか
2ラウンドにして負け含み3回タイムアップしてるのに出てこない…
こいつだけ作業とか苦行レベルなんだけど俺やり方間違えてる?
>>579-581 テムやドルの名古屋入力は、
特攻後に一瞬地上と同じ立ち状態が発生するので
そこでジャンプ入力すれば空中で一段目のジャンプが可能というもの。
とんぬらさんが言ってる一段ジャンプの頂点で二段ジャンプ入力をすると
二段目のジャンプが高速上昇になってジャンプ攻撃できなくなるのは、
名古屋入力の空中での立ち状態からの一段目ジャンプとは別。
二段目のジャンプ高度は普通の二段ジャンプより下がるし、ぶっちゃけ二段ジャンプというシステムの不具合。
>>585 マインが避けられない→離れよう
ビット攻撃が解らない→離れよう
でドツボですねわかります。攻めてダメージ勝ち出来る機体は話が早いんだけども。
流石に疲れた・・・
テムに対する勝率結構上がった気がする。アドバイスくれた人ありがとねー
>>584 特務曹長で勝率60%程度のバル使いが言わせて貰う。
バル視点だと、きついサイファーは絶え間なく弾幕を張ってくる相手。
攻めまくってバルに仕事をさせないのが大事。
バルは仕込みやら特殊技でジャンプを多用するので
着地のスキをキッチリ狙ってくる人もきつい。
まぁこんなのは基本中の基本なので、わかってんだよ!って言われるかもしれんが。
あとはバルの着地を待ち構えていて、バルが飛ぶ前に撃った
ハウスレーザーをもろに食らうって人が結構いる。
バル使い同士ならハウスレーザーのモーションは見え見えなんだけど
使ってない人は判別できてないのかな?覚えた方が良い。
ジャンプして切り離したERLの場所もなるべく把握しておく。
死角から打たれ放題になるし、ラピッド(リフレクトレーザー)を食らえば一発で逆転される。
テムジン使ってるんだけど、ライデンにVアーマーで弾かれ続けて、手も足もでません
やっぱりボム多用するしかない?
>>591 300m以内で立ちミミズ(レーザー注意)
ダウンさせた時の追い打ちはしゃがみLTボム
中距離以内のスライドライフルはどちらかと言えば弾かれにくい
>>591 LTRW(ミミズ)、LTLW(ボム)でVアーマーを剥ぐか、
弾かれない距離まで接近してから当てる。
あと、しゃがみRWだと弾かれにくいよ。
ただ、対ライデン戦はネットとか置きレーザーには注意な。
不用意に近距離でダッシュかけるとレーザーに突っ込むことになる。
Vアーマー削ってスライドライフルで楽勝でしたと思ったらレーザーもらうのは稀によくある
アファームドのLTLW?ボムが2つはねながら飛んでいく攻撃にはどんな使い道があるんですか?
硬直狙われた!テムの前ビ来る!って時は
横ダッシュだと間に合わないけど
ジャンプだとギリギリかわせること多いぞ。
かわしたらすぐジャンプキャンセルか
バーティカルターンだ。
>>595 普通に使えるのはしゃがみLTLWだが、
立ちのポージングはまさにおっぱいミサイル
あとヒット音がうるさくて爆風も派手、心理ショックがある。
598 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 23:40:53 ID:s5dbr/d/
ココのスレタイ、なんで小文字なん?
オラトリオタングラムが入ってるから長すぎるんじゃないか?
ロボゲ板のほう入ってなかったと思う
稀によくあるワロタ
>>587 いきなり名古屋入力とかだれも触れてもいない話題に
「それ、名古屋入力(空中特攻後の静止状態にもう一度ジャンプ)とは別物だと思う(キリッ」
とか頭おかしいの?ってことだよ
日本語読めないなら消えろよw
>>591-593 なるほど。
ミミズビームと、バウンドするボムですか。
ちなみに、あのネットって、正面だとひっかからないので?
>>601 とんぬらさんは終盤でテムの四段ジャンプ(名古屋入力)の話をしている
それは高速二段ジャンプとは関係がない
ここ初心者スレなんでそういう専門用語とかはちょっと
ていうか荒れる原因になるからちょっと自重してください、マジで
と思ったけどとんぬらさんてラム名古屋入力から高速二段の話をしてんのか
どう考えても名古屋から二段ジャンプ空横ライフルなんだけど…
まあそれはとは別にこれは俺の勘違いだな
だぁぁっぁぁぁぁぁあじむでねぇぇぇぇぇぇぇぇうぇっうぇえ
これ全っ然マッチングされないんだが…みんなは対戦出来てるのでせうか
>>587 うん。だからえーと、
名古屋入力後のジャンプの後に、「三段ジャンプという特殊入力を使う」ってことじゃないかなと思うんだけど。
>>601 「サーフィンを壁に当ててジャンプ入力」がつまり名古屋入力だから触れられてるよ。
情報の是正は必要な行為だろーに。
ところで、
・地上ダッシュ旋回=視界が旋回するだけ。
・空中ダッシュ旋回=進行方向もカーブする。
て理解であってたっけ? 地上ダッシュ旋回も進行方向変わったっけ。
ふと気になっちゃって。
>>608 >名古屋入力後のジャンプの後に、「三段ジャンプという特殊入力を使う」ってことじゃないかなと思うんだけど。
すいませんでした
>>607 ロビー入って放置で挑まれる
5分たってもこなかったらルーターのport開いてるか確認
>>606 はいはいw 60秒にして1セットの方が出やすかったと思うよ。
あとゲームオーバーしちゃうと確か出にくくなったと思うから、まあがんばれ。
>>607 ロビー画面で、誰かに申し込まれるまで他人様のゲーマータグ眺めつつぼんやりしとくといいよー。
>>608 地上ダッシュ旋回は移動方向は変わらない
開幕後ろダッシュ旋回して、それを相手側から見れば完全に真正面にいるから一目瞭然
空中ダッシュ旋回は移動方向が変わる
アジムで空中ダッシュ旋回すると移動方向がコロコロかわるのがわかる
これは言うまでもないが付け足すと、
ドルやスペの特攻もダッシュ旋回とは特性が違って旋回入力により移動方向が変わる
>>612 おー。ありがとう。
「スペなら横ダッシュ旋回が便利だぞ」と言っておいた手前、
そのへんの違いくらいは理解しておかないとやばいよなと思ったのでw
>>602 ライデンのネットレーザーは筒状に放射される。
正面は開いてるよ。行動はかなり制限されることになるけど・・・
ただ、ネット展開中は基本的にレーザーは飛んでこない(LTCWのため)のでガンバ。
ちなみにこれもハーフキャンセルして、片方だけ出すことも出来る。
痺れ中は吹き飛ばないので攻撃が多段ヒットしたりするので超危険。
上級者になると弾速の早いネットを直接当ててくる奴もいる。
……狙ってそれができるライデンとかあんまり自分は勝てる気はしないが。
>>609はコミュケーション能力が欠如してるリア厨か?
偉そうに解釈垂れるのは良いがここは初心者スレだし無意味な専門用語ばっか並べんな
なんか某攻略サイトのコピペそんまま張ってるだけで解釈も説得力ないしなあ
無意味では無いけど解りやすく言った方が良いかな
あと初心者スレで喧嘩はやめようと思いましたまる
ある程度わかってる人同士の喧嘩は
初心者から見ると何話してるのかわからないので口出しようがないす
ので思う存分語ってくだしあ
>>618 それはもはや初心者スレでやる事ではない
暴言吐いて煽ってるのは一方だけだな
初心者スレのはずが古参の煽りあいになっていた件について
コテハンもどうかと思うよ、どっちがどっちという話以前にさ
ところでドリル特攻ってホントに無敵なの?
FBやカッター、ただの立ちビームにも
チュインて音なっからもよく止められるんだけど。
つか煽り口調だけはやめようよ。
アファの近接のダメージ高すぎ
ところがアファやってるとな
もっとダメージあってもいいだろうと思うんだぜ
>>622 移動体勢から無敵発生若干ラグある
終わった後は無敵じゃない
妙に同じ人から申し込みがあって一方的にボコラれるので、いい加減うんざりしてきたんですが
ランクマッチで拒否すると相手には拒否されましたって出るんですか?
>>627 出ないよ。繋がらなかったのと同じになる。
嫌なら"好ましくないプレイヤー"にしたら?
実力理由にしたら相手にも影響ないし。
近接はジャンプキャンセルでかわして仕切り直せるよ
>>627 普通につながらなかったときと同じメッセージ
試した訳じゃないけど
クイック→ゲームが見つかりませんでした
リストから→セッションに参加できませんでした
ってなる気がする
TS操作で練習してもなかなか空中ダッシュが出ない
先にレバー入力した方がいいのかな?
グリスだから空中攻撃はあんま使えないけど(´・ω・`)
頂点でしか撃てないから隙でかすぎ
4勝30敗....悲惨
>>614-615 なるほど、ネットは展開されてるところに気をつければ、もしかしたらってやつですかね
とりあえず、あの後ライデンにはなるべく接近戦を挑むようにしたら勝てるようになって
きました
エンジェランの龍攻撃も避けることができるようになったら途端に面白くなってきたw
wikiのQS近接のとこに
ダブルロックオン状態で、レバーニュートラル状態またはガード入力状態でターボボタンを押してからレバーを横に倒し
左右いずれかのトリガーを引くことで、相手の周りを円運動しながら近接攻撃を出せる。
ってあるけど、実際はターボ押した直後に(レバー+LWorRWを同時)入力する。でいいんだよね?
言ってることは同じだと思うんだけど、wikiのは3つの入力を順序よく入れろって感じに取れるから誤解があると発生すると思った。
ターボボタンは先で、レバーとトリガーはほぼ同時って所は強調しておかないとマズイね。
>>628 >>630 おお、そうなんですか。
たまたま繋がっただけかも知れないし、意図的かどうかはわかんないので
どうしたものかと思ってただけに助かりました。
>>633 俺もそれくらいだったけど、今は何とか勝率5割まで持ってこれてる
慣れって大事だと思うよ
・QS近接
ダブルロックオン状態でターボボタン+横方向+左右いずれかの攻撃。
相手の周りを円運動しながら近接攻撃を出せる。
入力は全てほぼ同時に行うが、ターボボタンを若干早く、横方向と攻撃を同時に行うよう意識すれば成功しやすい。
こんな感じ? パッド操作対応も意識した文面にて。
通常近接からQS近接?ってのがよくわかりません。
通常近接をガードか何かでキャンセルしてから繋げるって事ですか?
>>633 初オラタン、サイファー一筋
3勝25敗→15勝40敗→55勝70敗→90勝90敗→120勝100敗
自分の中でコツみたいなものを掴んだら結構勝てる様に。
ただ基本挑戦待ちで対戦数が少ない人からの凸も結構受けてるから
そう言う人達から稼がせて貰ってるだけかもしれない。
>>640 相手に向かってる最中にQS入力するだけ。
通常近接なら攻撃判定出てからも可能。
ウチのBは、リプレイでトンファー決まっても
ピョンピョンするから格好悪い。
>>590 ありがとう、とにかく弾幕はってみるわ
ハウスレーザーってのが何のことか分からんけど…
サイファー使ってみたけど俺には無理だわ、やっぱテムジンで練習しよう
646 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 01:27:04 ID:cMZd+gGW
相手のVアーマーに左右されずにダメージ与えられるから俺は好きだけど>サイファー
テムジンのRTRWって、地味に効果的だね
遠距離で油断している敵に案外と当たる
提案。
初心者wikiにアーケードとの違いを乗っけてもしょうがないと思うので、
オラタンwikiに転載すべきじゃいかな。検証もアケ板で行われてるし。
>>641>>643 なるほど・・・というかそもそもQS近接ができなかった
自分にはまだ早いようです、練習してきます
ハウスレーザーは、しゃがみCW。
緑色の縦らせん状で数秒間その場に留まる。
バルの主力技のひとつ。
と書いたが、重量級はともかく
サイファーなら普通に飛び回っていれば
まず食らわない。
なんか既に200戦してるような廃人しか居ないわ
>>652 俺まだ100戦だぜ。
なんだかんだで勝率3割から4割まで上げることができた。
慣れるもんだな。
>>652 なんか初心者はその殆どがプレマに流れてる気がする
ランクマに嫌気さしたんだろ
古いゲームってのはそうなる
今は主に時間帯のせいだろw
廃人以外は寝てる時間です。
GWだからやりたい放題で250戦。
出かけたい→渋滞激しい→めんどい→でも時間はたっぷりある→バーチャロンおもすれーwwww
初心者スレかと思いきや何言ってるかさっぱりわからん
wiki読んでも敷居のたかさを思い知るだけでよく理解できない。
俺には合わなかったようだ
そろそろ10/80では無理ゲーになってきたな。
>>658 正直俺も上のほうで語ってる専門的なことはさっぱり分からんw
ただ、適当に動かしてるだけでも十分楽しめると思うんだが
これで敷居高いとかそんなんじゃなくて
単に
>>658が理解するのをめんどくさがってるだけじゃないのかと思うんだぼかぁ。
わかんなかったら質問すればいいよ。
俺は古参兵じゃないから答えられないけど。
>>642 プレイヤーマッチは勝てるんだけどランクマッチでは何故か勝てないんだよな
もう少し戦い方研究してみるよ。
CWからのラピッドリフレ出すだけで勝ててしまう
全然上達してる気がしない
>>661 こういう初心者から少し抜けたようなのが新規参入を阻害するんだよなあ
それよりもグリスでテムジンにボコられっぱなしなんだが
大丈夫大丈夫
歴で言うと10年やってるけど上の人達の言ってることは半分も理解してないから
まぁ本スレもあるしな
上の4段ジャンプがどうとか名古屋がうたらかんたらは死ねばいいと思うけどな
とりあえず何が分からないのか言ってくれないとこっちも分からないじゃん?
GWで暇だから150戦やってライデンの置きレーザーだけうまくなったなと実感してる自分でも
勝率7割あるから上の方の戦略やらは気にしなくて良いんじゃない
未だにネットの張り方もアーマーパージもやり方分からないぜw
>>658 攻略質問スレみたいになってるからなー
他スレも見てるけど一番ここが敷居高いと思うんで他で雰囲気つかむといいよ
グリスボックのダブルナパームが安定しないんだけどコツとかある?
レーザーネット使わずに7割って凄いな。
飛び回る軽量級相手とかどうやってんだ。
>>670 確かにな
初心者スレが一番敷居高いってどういう事だって感じだが・・・
アナログな方法だけど、テンプレの
>>2-3をテキストに貼り付けて、何を書いてあるのか参照
しながらスレ見てるわ
ただ、レスするときは専門用語(?)で返答できないのが難点なんだが
でもやっぱり初心者wikiに思いっきり初級者用のページは必要だよな。
とは思うんだけど、勝手にページ追加していいもんかしら。
>>642 昨日STの使い方に関してアドバイスもらったが俺もだいぶ勝率がよくなった
160勝125敗
ただ単純に無駄なターボ攻撃減らしただけでかなりいい感じ
横着して補足に全部ターボ攻撃とか冷静に考えればかなり無駄だったwww
追加質問何ですけど
STで開幕は何が一番無難?
テムジン相手だと前ビを横ターボかスライドのナパームで避けていったん距離とる以外
なかなかうまくいかない・・・・・・
つか開幕でミスるとほぼ100%コケるwwww
基本的に開幕はあきらめる(回避優先で)他無いのかな??
>>675 wikiは誰でも編集できるものなんだぜ
ていうかよほど変な事が書いてない限りその記事はプラスになるだろうから書いちゃっていいんじゃない?
>>676 開幕トンファーキックが俺のジャスティス
……ごめん、言ってみただけなうえに俺コマンダーなんだ
>>671 スタンダードタイプなら、しゃがみ入力する時にスティックを離さないと成功しない
ツインスティックタイプは分からん
>>664 俺が新規参入を阻害とかwww
どこをどうやったらそうなんのか教えて欲しいぜ。
少し訂正しとくと上で何か言い争ってた内容は俺も殆どついていけてないけど
Wiki読んでも敷居の高さを〜って方に突っ込みたかっただけだよ。
だって普通に遊ぶ→Wiki見るで基本的な事は覚えられるように書いてあったもの。
>>672 軽量級と全然遭遇しない遭遇してもなぜか特効してくる人が多かったりでこんなのになってる
たまに出会う猛者との対戦はネットとか覚えないと勝てないなって状況だけどねw
初級者が初心者を狩ってる形になるわけだね
もうランクは疲れた
プレマで自爆しまくるお
質問に関しては区切りつけるのが難しいからある程度は緩くても良いとは思う
書いてあること全部を理解する必要は無い
自分で調べてそれでも分からなければ質問するといいよ
専門用語並べたり初心者に無理なアドバイスしてるのは
教えたい人じゃなく、俺上手くね?って自慢したい人だから放置推奨
>>676 ずいぶん勝率上がったみたいだね
ただそのターボ攻撃ってダッシュ攻撃の事だよな?w
無駄なダッシュ攻撃減らしたって事でいいんだよね?
開幕は「とにかく食らわないこと」が大切
毎回前ビとかしてくるテムとか手痛い反撃したくなるが、避ける事が最大の反撃と思おう
反撃や先行攻撃を狙っても良いが10回に1回でも前ビもらっちゃうなら台無しだ
まずは「いかに有利な立ち回りを展開できるか」で考えていくといいよ
ってことで回避優先を推奨
>>678 しかも
>>676はストライカーっていうね
>>684 >しかも
>>676はストライカーっていうね
うん、わかってる……アファ系どれも少しだけ触ってみたんだけど、
ついロマンを求めて開幕特攻してしまう気持ちを伝えたかった…
7割避けられ2割撃墜されるけどな……
>>682 ランクマだからと気にする事は無い
俺の様に(状況によるけど)サーフィンしかしないテムだっているんだ
戦績なんざ気にするな
>>684 スマソ
用語がカオスですwwwww
これまでの対戦でも開幕でイニシアチブ取れるのは極僅かだったので
とりあえずアドバイスのとおり回避を優先してみます。
あとWikiのSTの項で
>F/TPSゲーム(サバゲー)のような立ち回りが必要だと考えたら、分かりやすい人にはわかりやすい。
ってのを見てから
体力的にはある程度有利な展開だけど前に出るべきか微妙なときは
ひたすら壁を使ってLWで嫌がらせしつつ
CWでチクチク硬直を狙って当てたりするんだけどこういう戦術もありなのだろうか?
>>685 アファにはロマンを感じる・・・・・
でも遭遇率が妙に低いのは気のせいか???
酒飲みながらオラタンやってるとすぐにヘロヘロになる・・・
そしてドルドレイで巨大化するとみんな待ってくれるオラタンクオリティ
全然勝てないけれども楽しすぎるわー
スペかシュタインが少ない気がする
>>672 飛び回る軽量級はむしろネット大活躍だろ
>>687 勝率4割ラインあたりで大繁殖してる気がするぜ。
さっきからアファばかりで数えるのを諦めた。
10連戦は超えているはず。
>>687 むしろそういう戦術
コマンダーと似ていて丁寧に迎撃スタイルで削っていく
ただストライカーが有利なのは距離を問わず牽制できるって事と
RWでもCWでも硬直がとれ威力も高いって所。カウンターも十分いける
空前CWをいつでも出せるようにしておくとジャンプで回避した後のカウンターに便利
普段からCWを上手に使っているとCWは常にチャージ状態になるので狙いやすいよ
いざって時に弾切れだけは注意ね!
>>676 開幕は屈LTRW1発>斜め後ろダッシュ
前ビ・前スラビ・立ちカッターには安定
ミミズはちょっとだけもらうかもしれないが気にしないこと
専門用語って言ってもこのスレで使われてる専門用語はwikiに載ってるから、
wikiのトップにある検索窓に入れて説明を読めばいい
もしwikiに不足があれば質問
その場にいる誰かが説明した上でwikiにコピペされる
>>693 >>694 サンクスです
相手の移動先の軸線に合わせてCW当てるのにはだいぶ慣れたんで
開幕の回避とゲージの管理をもうチョイ意識してみます。
しかしアレですね・・・WikiのとおりSTのRWマジで相手がコケないwww
軽量機に一方的にコケさせられてリズム崩すとメタメタwww
>>692 昨日から50戦近くやってて
ランクだとコマンダー無し・バトをストが2回づつぐらいだった(´・ω・`)
そのあとプレマでバトラー相手に5戦ほど粘着して
強引に格闘の練習してたけどw
ボーっと
>>683のリンク先読んでたんだが、しゃがみターボってボタン割り当てできたのか・・・
240戦知らないまんまやってたよ・・・
>>694 確かにそうなんだけど、噛み砕いて教えれる専門用語は砕いて教えてやろうぜ
砕くと長ったらしくなるのはまずいけどね。
ほかのゲームで初心者の立場になったことあるから分かるが、専門用語1個1個調べながら
全部読んでいくと途中で力尽きる人もいると思うんだ
専門用語を使うなとは言わないんだけど、並べすぎるのは自重しようぜって事で
>>695 がんがれ、RWはスライディングの方がコケた気がするけど、それでもコケない事あるよなあ・・・
なんか俺もST使いたくなってきた、フリー対戦の方でちょっとやってこよう
本スレってどこ??
サイファーってどういう風に立ち回ればいいのかな?
初心者wiki読んでダガーとバルカンを牽制に使って
相手飛び越え空前ホーミングをダメソにしてるんですが
>>696 Aと同時に押す癖でやってきてたけど入れた方がいいのかな?
未だに(攻撃時)ってのが良く分からない
wikiねえ、「初心者向けwiki(仮称)←重要」 だからね、一応。
俺ゲーセンで現役当時毎晩やってたけど、知らん単語ばっかw
>>699 ひたすら避けの技術を磨くのが多分最善。
1%でも上回ってたら勝ちなんだぜ。
>>699 単純にそのボタンと同時にトリガー引くとしゃがみターボ攻撃が出るよってだけ
右しゃがみターボとかどうやって出すんだよとか思ってた
>>699 牽制にハーフフォース(LTCWハーフキャンセルかしゃがみCWハーフキャンセル)を加えたらいい
立ちLTは隙が少なくてしゃがみは威力が高くて隙が少し大きい
旋回キャンセルを覚えたらダガーやフォースを連続で出す(要安全確認
>>702 下手に技振らず避ける感じですか
>>703 親指で同時に押す癖がついてると別に無くても大丈夫そうですね
しかしサイファー使ってる時の悪評の入れ食いっぷりは凄まじいな…
今まで20%だったのが一気に60%かよ
>>704 なるほど、ハーフキャンセルはもっと使った方が良いみたいですね
ライデン一筋だったがドルドレイが巨大化なんてかかっこよすぎだろw
さっそくドルドレイの練習だww
>>706 軽量級の宿命くらいに思うしか
最後の14秒ひたすら空を飛んでたとかならアレだけどw
空飛んでるサイファーなんざザッパーで打ち落とすわ
スレとは関係ないけど「勝手にCPU大会」をやってみた。
優勝がグリス、準優勝がフェイ
CPU観戦も意外と熱い。
>>708 対エンジェランで巨大化すると大概勝てるぞ。向こうの慌てっぷりが凄い
でも格闘とライデンは簡便な
>>713 巨大化は1試合に1回ってなってたけど
プレマで連戦申し込まれると2試合目以降巨大化できないのね…。
何度も連戦してくれたバル使いの人ありがとー
あああ、もうテムジンは嫌だ。
この時間の人はちゃんと狙って前ビ撃ってくるし。
相手しててハンパじゃなく消耗する。
つーか黒テムジン多すぎだろ。
白テムジンもいたぞ
緑テムジンもいたぞ
緑テムジンにやられました。
プレマでテムジンにずっとフルボッコにされてしまった
リプレイ見るとどうやら空爆の練習やってただけっぽく
ずっと空中ダッシュで近くにまとわりつかれて
隙見せたところに前ビでダメージ与える
って行動に全く対応できなかった自分が情けない
今プレマで盛大にパーフェクト負けしてしまったw
弱すぎてごめんね相手の人
ある程度上達するまでプレマには近づかないほうがいいのかな
うまい人たちって俺みたいなのに当たったらどう思うんだろうか
それとも気にしない方がいいのか・・・
プレマでずっと近接攻撃しかけてたら相手も近接攻撃をやるようになって
何十戦も近接攻撃オンリーの戦いをやったがなかなか熱かった。
真ん中に段差があるステージではその段差の上でのみ殴り合い。
真ん中に建物があるステージでは建物の下で殴り合い。
で、お互いあと少しで死ぬって時に射撃が暴発して\(^o^)/オワタとか、なかなかに笑える。
>>720 パーフェクト負けなんて事故ですよ
気にしたら負けです
何十回って単位で対戦すると結構メッセくるけど(「何回もありがとー」みたいの)
それに対して返信してもそれが帰ってくる事って無いよね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
やっぱ何度もやった場合ってみんな誰にでもそういうの挨拶っぽいの送るのかな?
お、俺とやってて面白かったのかな?とか思ってると
なんか社交辞令で自分だけ浮かれてるような錯覚に陥る・・・
>>720 互角の2人の戦いですらパーフェクトってのは結構ある
オラタンはそういうゲーム
自分は。弱い人に当たってもなんとも思わない
再戦挑まれれば相手が納得するまで付き合う
ただ最低限の基本操作も出来てない場合(こっちをロックしないで変な方向に弾撃ってるとかね)
それは流石に何度やっても意味がないと思うので1回で止める。
ダッシュ攻撃とジャンキャンできてればok
>>721 プレマで軽量級or中量級見たときちょっと行動を観察→近接求めてるなら応じる俺参上
たまに重量級で近接挑んできてびっくりする事も
ランクマより楽しくてしょうがない
>>723 むしろフレ登録したいが言い出せない俺参上
返信はしてるんだけどね…
そもそもつまんなかったらメッセなんか投げないし早々に抜けるっつーの
カラーエディットした機体をメッセで褒められたときは嬉しかったなぁ。
試合は負けたけど後味は良かった。
>>723 >お、俺とやってて面白かったのかな?とか思ってると
>なんか社交辞令で自分だけ浮かれてるような錯覚に陥る・・・
送る側もそう思ってるかも?
めちゃくちゃ熱くなって嬉しくてメッセ送るけど
返事もらっても「また返事送ったら相手はしつこいと思うかな?」みたいな…
たぶん思ってる以上に相手も熱くなってると思うよ。俺みたいに。
酔っ払って、攻撃せずに逃げ切る事に挑戦してみたが全く上手くいきません
特に龍の避け方がさっぱりっす
スペで成功しないまま80敗ほど稼いでしまいました
どなたかご指南頂けると嬉しいっす
>>729 音と移動とジャンプで避ける
後はKIAI
>>729 >>200 のあたりでそのアドバイスがある
さかのぼって読んでみ
メッセとかはそんな感じかあ
面白くなかったら抜けるってのもあったけど、
相手がムキになってただけって事もあったからチキンになってたw
連戦でのメッセって「悪評つけられたりしないように保身行動なんじゃないか」
とか勘ぐってしまう俺は汚れてるようだ・・・・もう少し清く見てみるよ!
>>723 ぶっちゃけ、フレ登録をする気がないならめんどくせーだけ
遊んでておもしろいと感じてもメールは別。むしろ次から気まずい。
メッセ送りたければ送ればいい。
自分のフレ枠が余りまくってるならフレ登録メッセ飛ばせばいい。
メッセもらってうれしく無い人より、うれしい人の方が多いと思うんだよ?
アクション起こさないと繋がりなんて出来ないし、箱○はフレンドの登録枠があるから、
どんどん登録して、特に用事が無かったり不必要な人を消去していけばいい。
確かにこの時間黒テムが多かった
黒+緑ラインやら黒+赤ラインやら黒一色やら…他はどんなのいるんだろ?
そんな事を思った黒一色テム乗り
暗い所で見難いと云うそこのあなた
実はこっちも自機の状態がぱっと見で解らない事が多いから安心しろ!
シャドウばっかだな
OMGのライデンの配色が好みなんで黒系+オレンジに塗ってる俺きっと懐古厨。
……とか思ってたら今日だけで似たようなの3機ほど見かけた。
機体が緑+肩が赤のテムジンがいたな。
うん、あの赤は血の色だw
勝敗ついた時のリプレイって飛ばしたほうがいいのかな?
他格闘ゲームでは飛ばしたり飛ばされたりけど
オラタンは勝っても負けても見るの楽しいし
飛ばさない人多いからどうなんでしょう?
レッドショルダーか
スコアアタックの3位辺りにあがってるフェイの連携について質問なんですが、
LW系のカッターとRTLWのような攻撃を連続して出すのはどうやってるんでしょうか?
色々組み合わせて試してみたんだけど、100%の状態からでも燃費が追いつく気がしない
ライデンで中〜遠距離でネットに捕まえた後の追い打ちは何が良いんでしょう…。
ネットにかける→追い打ちが1発も入らずに返り討ち→CWのゲージが無くて涙目orz
>>742 LW>RTLWで出る
ゲージ消費は一回分
どっちのゲージ消費量かは知らない
LW>RTCWやLW>RTRW等もできる
>>744 ありがとう
ゲージ消費一回ということはかなり早く入力が必要なんですかね
試してみます
>>740 thx 自分が気にしすぎだったんですねw
いつも気にしちゃって中途半端な所で飛ばしてたけど
今度から堪能するぜ!
ダッシュ硬直キャンセルについて聞きたいんだけどダッシュ中にターボ押してダッシュキャンセルした場合の硬直はキャンセル出来ないの?
>>736 ん?と思って少し考えた末に思い出した。
いたなそんなのw
>>743 レーザーが使えないので、バズーカ、グラボム、ダッシュ近接
このどれかになるが・・・・あまりに遠距離で反撃をくらうようなら、
グラボム投げて有利な位置取りのためだけに使うとかもアリ。
しゃがみバズ(中〜近)とか、普通に歩きバズとかでも結構削れるよ。
RTRWが当たれば一番いいんだが、結構よけられるw
>>749 ありがとうございます。
取りあえずはボム撒くかバズ打つかして無理に追い打ち狙わないようにしてみます。
どうも逆に焦って返り討ちにあいやすいのでw
DCのオラタンみたいにエンブレム作れたら
もっとおもしろかったのにな〜
確かセリフの吹き出しも出せたよね?
DLCでアップデートとか無理かな。
挑発に使う奴がいてトラブルのモトに
なっちゃったから、廃止。って話だったような。
勝てなくなってきたなぁ
>>752 確か挑発に使った奴がいて、たまたま相手が本職さんだったらしくガチで身元調べられてリアルでトラブルあったらしいよ
…ってのは流石に冗談だがあるセガが管理してたネトゲで本当に似たような事件があったからその手の機能は基本的に付けないらしい
>>752 >>754 ちょおおおw
そんな事があったんだ。じゃ無理だね。
ネタ仕込んでる面白い人もいたのにな〜(´ω`)
てか俺もサイファー乗りだけど悪評増えるどころか良評ホイホイなんだが
まぁ、ド下手だからそこまで気にする程でも無いんだろうけどさ
FPSだと何やっても悪評入りまくるしオラタンが不気味なぐらいだw
テムジン使ってるけどスペとライデンが辛い
特にライデンは何度も同じ人と再戦したがその度フルボッコ
Vアーマー削ってる間に奪われたリードが最後まで取り返せない感じ
やっぱり実力が同程度かちょっと差がある程度の対戦だと燃える
昨日10戦ぐらいやってくれた人ありがとう
今度はフルボッコにしてくれるわ
>>747 できない
ダッシュキャンセルの硬直が短いキャラも少なくない
フェイ、ドル、アファ系はダッシュキャンセルからすぐ攻撃が出る
>ムーミンキャンセル
>しゃがみLT攻撃 > ダッシュ > すぐキャンセル > しゃがみLT攻撃・・・・と繰り返す連射技。
>横ダッシュで行う場合、進行方向と反対側のレバーは常に内側に入れっぱなしでできる。
>5.2時代にBT使いのムーミンが3種しゃがみLTを連発し猛威を振るったことから。
>>743 地上でかかった時と空中でかかった時で対応が違うんだがどっち?
遠距離なら
先に仕込んでおいたしゃがみグラボム・後ろスラグラボム
先に仕込んでおいたLTバズ
先に仕込んでおいたRTバズ
先に仕込んでおいた立バズ
事前に仕込んで、それに事故ってもらうつもりでネットを張る
中距離空中なら走り込んで間に合うなら落下に前スラバズやジャンプ近接、
間に合わなくて射程内ならしゃがみバズ
中距離地上ならダッシュ近接やしゃがみバズ
中距離だとちょっと判断が分かれる
>>739 俺は変な当たり方をしたら飛ばさずに見たいことが多く、普通なら飛ばしがち
自分は見たい時に飛ばされても気にしない
グリスですが
こっちの攻撃が全部かわされて
硬直にバーチカル前ダッシュRW喰らって死にます
どうしたらいいんでしょう
後だしジャンケンなのかこのゲームは
それは相手が遅出しをしてるんじゃなく自分が勝手に早出しをして自滅してるパターン
かわされない攻撃を出すか、かわされても困らない攻撃を選んでくれ
上手い人のを参考にしようと思って
スコアアタックの4位のテムジンのリプレイみたんですけど
横にほんのちょっと移動しながらRW撃ってるのってどうやってるんでしょうか?
例えば右に移動しながら撃ってるなら、スタンダード操作だと
左スティックを右ちょい押し+RT(ボタンの方の意味で)一回押し+右スティックを
進行方向と逆方向の左にちょい押し、を連続で繰り返してるとかなのかな。
トレイニングでちょっとやってみたんですがなかなか見たようにはならなくて。
それ低速横移動かも…
ツインだとレバー片方を横に入れたら低速横移動になる
てことはスタンダード操作じゃ_って事です?よね
元がTS用のゲームだから仕方ないですね・・・
>>736 見た。
RWの歩きキャンセルのことかな?
RW、一瞬横、RW、一瞬横の連続でできる
速くやれば鬼連射になるよ
ちなみにパッドでもできる
767 :
766:2009/05/03(日) 08:06:57 ID:JHfDowm3
>>766 名称はちょっとわかりませんけど多分それだと思います。
通常のRWでの単発弾を横にちょっとずつ移動しながらガンガン連打する感じで。
自分の操作が悪かっただけか〜カチャカチャやってきてみます
マシンガンか
ちょっと移動しながらRWで間違った
すまん
ドルで格闘を主体に使っていきたいんだけど無謀?
今日もエンジェランちゃんをカスタマイズする仕事が始まるぜ
wikiに「後ろスラCW」って「後退しながらしゃがみCW」って意味であってるの?
用語集にあるスライディング攻撃のやり方は「両レバーを内側に倒す」って書いてあるけど、これはゲーセンのスティックでの話だよね?
スライディングはダッシュ&しゃがみ
後ろスラCWはパッドだと後ろダッシュ中にA+両トリガーかと
>>760 なるほど、先に仕込んでおいてからネット出すんですね。
固めてからさてどうしよう…でした。
さて、朝飯喰ったしまた勝率2割を意地する作業に戻ろう。
776 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 09:36:13 ID:cMZd+gGW
スタンダード操作だとレバガチャ出来ないの?
ライデンネット掛かると隙だらけだ^^;
スティックガチャガチャと旋回ボタン連打じゃだめ?
>>762 なるほど我慢が足りなかったわけか
かわされない攻撃って・・・なんだろ
>>768 旋回キャンセル
立ち攻撃 > 前or後ろ歩き > 旋回 > 立ち攻撃・・・と繰り返す連射技。素早く入力すれば歩きと旋回は見えない。もちろん、歩きでキャンセルできない攻撃は連射できない。その場しゃがみ攻撃でも可能。LT攻撃を連射するなら旋回キャンセルが、他のどの方法よりも早い。
WIKIより
これ?
782 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 10:54:31 ID:F2dGIpb/
ツイン操作でしかできない動きってありますか?
ツインのがオヌヌメと聞きますが…
あと左右ターボボタンて使い分ける必要ありますか?
ひたすらQSの練習してたら腕が死にそう
しかも実戦で出そうと思ってもパニクって使えない
ウボァー
>>782 今のところ、ツインスティック操作じゃないと歩き旋回って動作ができない。
んだけど、これを多用するキャラはフェイイェンくらいなので、まあ平気かな?(漕ぎなど上級テクニックを使う場合は必須だが。
ツインスティックの方が、スティック2つ+ボタン4つで全ての動作が可能なので、全ての動作の敷居はこちらのが低い気もするし、
スタンダートの方なら初心者のウチは色々と正確に入力できたりもする(しゃがみとか。
君の判断で決めて貰うしかないね。
左右ターボボタンの使い分けはまじ重要だよ。
ターボショットという、立ち状態でターボボタン+攻撃という操作で発射される特殊攻撃があり、
これが右ターボで撃つか左ターボで撃つかによってかなーり性能の違う攻撃が出る。
トレーニングモードで試してみると良いよー。
ダッシュやクイックステップをする分にはどっちを押しても一緒だけどね。
勝てねえええええええええええええええ一勝もマグレ勝ちも出きねえええええ
えええクソゲークソゲークソゲエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!
いや、だんだん面白くなってきたけどちょっと、0勝の人いたらちょこっと手を抜い
てくれたっていいじゃないかチキショーーーー!!!!!
とかテンションあがってきたところで曹長とやらに0勝の分際で特攻してくる。
おまいらおはよう
今日は一等兵脱出してやるぜ
頼むよ俺のバルバドスたん
>>785 カモの俺が相手してやんよ
エンジェだと何も考えなくても結構まぐれで勝てちゃったりするな…
ド下手糞の俺が使わない方がいいな
なんかキャラで勝ってるような気がしてきた
>>785 (;ω;)ゝ
とりあえず色々な人の動画見てみるんだ。その中から自分がしていない、よく使っている動きを見つけて真似してみるんだ。このゲーム意外と自分一人でやってたら気付かない動きや悪い癖が多い気がする
>>787 どへたがナニいってるんだ? 一生底辺を彷徨ってろ。
龍も使わないエンジェに負けるとどれだけ自分が下手かわかる・・・
>>789 よう人間の底辺、元気に二酸化炭素撒き散らして
>>787含む普通の人間様に迷惑かけてるか?
>>586 亀レスですまそ
アジムの出し方(経験上)
ロックを外して入力の練習してタイムアップ勝ちする。
あとは、被弾を抑えて相手の体力は減らしといていい。
噂としては、エスケープ時間を裏でカウントしてる。お互いにダメージが入らない時間のこと。なので、80秒間チマチマ減らしてる戦い方ではでないかもしれん。
うそかもw
あんまり言ってやるなよ
多分まぐれ勝ちってのが気に入らなかったんだろう
スレの空気悪くなるからもうおしまいな
>>791 迷惑は掛けてないが全力を出し切らない人間は大嫌いなんだ。
お前みたいに手加減されても白星が欲しい人間じゃなくてな。
ごめん、俺が変なこと書かなきゃよかった
下手糞なりにがんばって練習してくる
10連敗で実績が解除された……
バルでようやく考えた行動を実践出来るようになってきた
>>796 あたしは1勝9敗だったよw
皆上手すぎて何もさせてもらえないw
>>794 最初からそういう表現しろよド低脳
初心者全否定して楽しいか?さすが人間のゴミは考える事が違うな
ゴミ同士俺と一緒に旅立とうぜ
ここは「初心者スレ」だから
俺らみたいな心が汚れきった人間のいる場所じゃないんだ…
>>799 ごめ、漏れも言い過ぎた。じゃあ、逝こうか。
やたらと突進するグレンラガンカラーのドルドレイがいたら漏れだ。ヘタだが、みんな全力で叩きつぶしてくれ。
801 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 12:15:43 ID:D0etzird
>>785 対戦を複数回して、そのデータセーブ
相手視点にして、コイツだせー動きしてんなと自虐しながら
そうならないような立ち回りを研究する
802 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 12:21:13 ID:xv7EoTko
慣れの問題かもしれないがこのゲームやたら目が疲れるな
動き速いからか
ようつべで大会動画観たんだが今までを全否定された気分だ
質問なんだけど開幕でテムは何したらいいんだろ?
ライデンだけはジャンプ。後は横ダッシュに逃げてる
>>802 たぶんモニターがクソなんだと思うぞw
どうせ韓国パネルだろ?w
あとビーム系攻撃が多くてチカチカしがちかな。
バルのハウスとかちょっと苦手。
>>803 しゃがみLTRWとかよくやられるかな。
相殺と追尾が強い気がする。
おお、みんなヤケクソ気味の書き込みにレスありがとうw
なんせ一度もプレイしたことなかったもんだから、ここでこの動きはまずい、その
動きはカモ、とか全然わからなくてさ、上手い人相手とかだと1%もダメージ与えら
れずにぬっころされるww
とりあえずトレーニングモードでベリハのCPU相手に、延々いろんな戦法を試して
みてるよ。最初CPUにも勝てないし、もちろん対戦でも勝てないし、なんてクソ
つまらないゲームなんだ!!!とか思ってたけどだんだん楽しくなってきた。
>>807 ありがと
試してみるよ。さすがにライデンの太いビームは消せないよねw
初心者スレなんだし、専用パーティ部屋常設とかも
ありなんじゃねーかなぁ。
初心者どうしで語った方が楽しめるしね。
みんなレベル高いな
俺なんかアーケードがクリア出来ないよ
四本足のでかい奴と球の奴
避けて自分のターンになったら攻撃なんだろうが
火力が足りなくて時間切れになります
使用キャラはコマンダーです
攻撃の組み合わせを教えて下さい
>>784 ありがとう
とりあえずいろいろ動かしてみる(`・ω・´)
>>756 おれも別ゲーで稼いだ悪評パーセントがオラタンやってるとどんどん下がって行く
オラタンやってるひとって優しい人多くね?
>>814 その場所を10年前に通過してきた人間が多いんだろ。
むしろそういうのまで含めて懐かしいって言ってる友人がいるぞ。
っていうかオラタンはどんどん対戦やるから
いちいち悪評入れる暇なんてない
ダッシュボード開くと重いからめんどいし
俺だけじゃなかったのかwまさかこんなに評価上がるとは思わなかった
俺もだw 意外と好評くるのな
おれは良い勝負ができたーと思ったら即好評入れてる。
オラタンは経験済みでも箱○はこれが初体験だから、これでいいのかなと首を傾げつつがんがん好評送ってるけどw
思うに、他ゲーと比べてスパンが短いし、対戦後のメニューから即送れるようになってるからってのもあるんじゃないかね。
他ゲーを知らないから当てずっぽうだけど。
真っ黒カラーの奴うぜえ
これはさすがに悪評入れる
ぶっちゃけ日本人がばっかだからだと思う。
日本人は悪評好評に異常に重みを感じてるから、
あんま悪評いれませんし。
本来悪評・好評は良い悪いじゃなくて好き嫌い、
ウマが合う合わないを記憶させる機能で、
そこまで重い意味は無いんですよ。
だから外人さんは、プレイスタイルが違うだけで
バンバン入れるんですな。
あぁたしかにすぐにレビュー送れるのが大きいか。
ほかのゲームだと椎茸おしてゲーマーカード表示して〜と割と面倒だしね。
別ゲーで稼いだ良評価が目減りしててびっくりということもあるぜ
フヒヒ、堂々としてなくてサーセンwwwって感じだが
初心者同士上手くなろうぜ。なパーティー募集したとして
参加するヤツいるかね。
へたれバルでよければ
てか評価ってどこで見るんよ
しいたけ→プロフィール→評判
>>811 避けは問題ないんだよな?
四つ足、ブラッドスは、開くタイミングに併せてRTCW→RTLW。多分ボムの爆風である程度レーザーも消してくれるはず。
後はレーザーを避けれるならRW、避けにくいならLWでも撃って、閉じる前に再度RTCW。
3回チャンスがあるから、1度に40%くらい削れればOK。
丸、タングラムも基本は一緒。
ただし攻撃チャンスが少ないので、眼が開いた時細レーザーを回避しながら撃ちまくる事と、眼が開いた直後、極太発射前、極太発射後の3回は必ず大技を叩き込む必要がある。
細レーザーは既出だが歩きながらRW撃って、当たりそうになったらジャンプがオススメ。
クイックマッチにしてもロビーにしてもセッションが組めませんでしたってでまくるな・・
待ってても誰も来ないし/(^o^)\悪評価0なんだけどなぁ
悪評価7%!
メッセージくらい遅れよこんちくしょー
>>825 >>4のところでやってるみたいだぜ。俺はこれから飯だからあと
30分ぐらいしてやってたらお邪魔する予定だが
>>830 ロビーの場合相手が対戦中も別の操作しててもリストにのっちゃう
Yボタンで相手の状態をみて「対戦可能」なら挑むといい
それでも失敗したら先に相手を取られてる場合だw
>>833 なるほどー対戦中のもリストに乗るんだ
相手の状態全然みてなかったw
みんな悪評や好評貰ってるのか
俺の場合は、悪評も好評も何も入ってこないから、それもちょっと寂しいんだぜ
>>835 バルで設置して後ろから攻撃してたらすぐに悪評増えるよ!!
正々堂々としていないって(´・ω・)
リプレイを保存したいけど
リプレイを保存してると対戦相手が出てしまって再戦出来ないジレンマ
好評貰ったかどうかは解るのか?
無投票と好評は一緒の括りじゃないっけ。
ライデンで間違えて開幕レーザー当てたら悪評来たぜ!!!
俺が負けたのにな!!
好評はプレマで同じ人と連戦しまくってると入ることがあるよ。
>>813,829
ありがとう
歩きながら旋回で回避の重要性を痛感しました
タングラム戦の時間切れ終了はどうかとwww
頑張ってみます
>>839 開幕レーザーは間違えて当てるもんじゃない、
狙って当てるものだ!
相手も自分の読み違いでキレるなよなぁ
好評と悪評は、アホなユーザーを対象にしたガス抜きシステム。
マッチングの遮断とかは一部ゲームでしか機能してない。
意味がないから、心の中にしまっとけ、な?
アファームドBTとCで、タングラム倒せますか?
タイムアップじゃなしにダメージで
>>820 黒くできるのは相手だけじゃないんだけど
>>843 バトラーだと実は殴れる
目が開いた時を狙って殴るんだ
隙が大きめなので注意。慣れればすごい簡単な機体になる
コマンダーは目が開いたらターボショットメイン
右ターボのRW,CWボムも使うんだ
後は歩きながらRWで常にダメージを与え続ける
目が閉じてるときは回避に専念でいい
アファSで20連敗中なんですけど、これってすごく性能差ある気がする…
ま修行が足りないだけなんだろうけど
>>847 負けが続くとそういう気持ちになるのは分かる、確かにストライカーは弱キャラの部類に入る
が、機体性能が勝敗に結びつくのは上級者以降だ
頑張れとしか言えない
連敗が続く人は
「先出しでダッシュ攻撃を多用してないか」
「ダッシュしたらダッシュ攻撃してないか」
「歩きながらの牽制をきちんとしているか」
これに気をつけよう
エンジェランの龍の口からビームが出る奴がよけれません・・・
>>850 竜から見て直角にダッシュすれば避けれるよ。
ジャンプしてもいい。
竜が止まってからブレスを吐くので、止まるタイミングを見極めること。
あんまり避けにくい攻撃じゃない。
>>850 壁に隠れる
ボムとかあるならその爆風に隠れる
ジャンプ>>空中ダッシュ>>着地
横ダッシュ>>ジャンプ>>空中ダッシュ
なんでもどうぞ
基本、動いてれば当たらない攻撃のはず
>>848-849 キャラ関係なくいきたかったんですが、試しに相手にして強いと思ってたテムジンにしたら初めて勝てました!
でも使ってておもしろくないのがうーん…
パッドを純正猫にしたら勝率が上がったw
LB,RBが押しやすくて、スティックのおさまりも良いんだよね。
VF5で爺、キャリバーでヴォルド
オラタンではバルという
色モノおちょくりキャラで
ここ一年対戦しまくっているけど
悪評30%程度だぞ。
あんまり割合が多い人は
なにか問題あるんじゃないの?
対戦で負けた → 即悪評 って子もいるんだから、箱○の悪評なんて気にするな。
ちょっと前ビテムのRWLW封印して殴り潰しただけで悪評くるしなw
いやそれは練習しろよと。
ドル使ってるけどガンガン悪評くるよ
正々堂々としたチャロンって何だろう
B同士での殴り合い
860 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 15:50:07 ID:SItaNnRq
>>855 おい
ヴォルドがおちょくりキャラってなんだ。
俺に喧嘩を売るとかいい度胸だ。
VF5はやってないけど、チャロンは俺もバル使いだ。
ちょっとクセあるキャラっていいよね。
キャリバーじゃ結構いい勝率だけど、チャロンは・・・。
箱の悪評は勲章みたいなもんだよ
バルとかスペできちっと逃げられてる人より、前ビサーファーテムの方にイラッと来るのは正常だよな?
アホみたいに負け越してるけどやっと少尉になった・・・
弱いのに階級高くなるとなんか悲しい気分になるな
虎眼流でいう所の義理許し?
>>861 やっぱ勲章だよな
さて今日も兵卒狩りで勲章集めてくるか
エンジェラン使ってるが悪評は1つだけだな。むしろ良評が2つ入ってる
ランクマッチ人数ってどこに出るの?
悪評の数ってどこで見るの?
初級者ライデン乗りなんだけど、攻撃が当たらないのはどうしたらいいでしょうか
・敵との間に壁があるときは攻撃しない
・ジャンプ着地やダッシュの硬直にLTRWをかぶせる
・無駄撃ちしない、牽制は歩きRWのみ
こんな感じでやってるけど、50%くらしかゲージを減らせない。
メインはしゃがみRWやLTRW、たまに前スラRWで、
ボムはLTボム→LTCWの組み合わせでしか使ってません。
グラボムもっと使おう
しゃがみやRTでな
悪評はまだ一つだなー
カスタムカラーに対してネタが判る人から
メールが来たのは3回だな
とりあえずブッチギリで最弱少尉街道を驀進ぜ
>>870 箱○から始めた初心者だけど
グラボムひたすら撒きながらで140勝150敗までこれた。
むしろグラボムでしかダメージ与えられない…
まぁ星三つ欠け以下の奴は流石に警戒されるけどな
三つ欠けなんて滅多にならんが
逃げエンジェには悪評入れた
試合がつまらないから二度とやりたくないしな
テム偽装テンパチを使い始めたがここまでハンデがデカいとは…
>>863 対応できてない俺が悪いのかも知れんけど、同じ負けるにしても
そんなテムジン相手の場合だとやるせない気分になる
>>876 テンパチに勝負挑まれたから
正々堂々と近接格闘のみで応戦したら20連敗したんだぜw
金許しかな(w
人一倍昇進に時間というかプレイ回数をかけているから
Time is moneyという意味で
なんかこう、読みあいとか狙いうちとかで攻撃当てるんじゃなくて
とにかく弾をばら撒いてたら自分なり相手なりがそこにいて当たってるだけ
そんなゲームになってしまってる
後だしとか先だしとカ、硬直とかなんとか書かれてるけど
相手が何してるかなんて避けるのに必死で見てらんねーです
それでも避けきれないでガンガン当たるしなぁ
外人直伝のゴリ押しプレイで二等兵まで到達。疲れた
>>878 普段エンジェ使ってたから余計にやりづらいw
テンパチってサーフィンラム的な特攻技あったっけ?
>>869 しいたけ→RB何回か押してプロフィール
→評判を見る。
旧テムジン切りがある
ソード縦切りで突っ込んでくるやつ
>870
LTボムは当分忘れてOK。
暇があれば立ちボム。障害物があるときはしゃがみボム。
ってだけで2,3割は余分に減らせるはず。
とりあえずは、
・バーチカルダッシュで回避->前ダッシュスラバズ と
・前ビをジャンプで回避->空前バズ を
重点的に使ってみるのがいいんじゃないかと。
前ビ合戦が"解って"くれば、その発展で
レーザーやネットも生きてきます。
テンパチのグライテング・ラムはOMGでよく使ってた
全くサーチしないで直進するから当たらんかったが
>>887 OMGだと結構使えたよ。
ダッシュの硬直に対して出だしを当てる。
みんなコントローラーだからか
テムの回転切りみたいの出してくるやついないね
100戦くらいしてて一人だけかな。
俺、ぶっぱ回転切り好きなんだけど、コントローラーじゃ無理だわ(´ω`)
>>890 サーフィンは割りと慣れてるようだけど
メガスピンはいきなり出すと慌てて逃げ切れずに巻き込まれる人が多い気がする
あえてオブジェクトの上から出すと、ジャンキャンで突っ込んじゃったりとかね
テムジンに慣れすぎて他の機体使うとぼっこぼこにされる俺
>>853 それはテムジンが強いわけでなく前ビが初心者キラーなだけ
そういう意味では強機体とはいえるかもしれん
>>875 逃げないエンジェとかただのネタ機体なんだが
ライデンにレーザーうつなサイファーにジャンプするなって言ってるようなもん
追い詰めるのが楽しめないなら身内対戦がお勧め
>>878 テンパチ先生はオラタンの追加要素が一部使えないだけで
近接では普通に強い
>>890 何よりあれ、絶望的に使えない
あれ使うなら当たってくれるブルースライダーをみんな使ってしまう悲しさ
このゲームの戦術で、逃げを否定したらドックファイト有利な機体しか使わなくなるな
メガスピンソード(ブリッツトーネード?)は2日目くらいに
一度だけお目にかかったなぁ
もちろん綺麗に喰らったw
むしろ近接戦闘苦手だからあんまやらんわ
ジャンプ近接で不意打ち食らったのがトラウマ
>>894 だよな
ダッシュ攻撃の痛いキャラが強いだけになる、大体逃げが汚いつまらんっていってるのは
前ビサーファーとかレーザー狙いライデンとか、トンファーオンリーバトラーとかが多い
「ぼくのいちげきひっさつがあたらないからつまらない」ってのが多い(アーケードはそうだった
というか自分から近づかないで逃げ認定してる人すら結構いる
自分の土俵に相手が上がらないからつまらんってのは違うんだぜ
自分を見つめなおしてから面白いか面白くないか判断して欲しいものだ
ドル使ってるけどパッドじゃどうしてもゲロ吐けねぇ・・・・
QSステップ近接が化けるのはなんなんだろ。
なんでこんなにシビアなん?
>>899 同時押しじゃなくて、ターボ→移動→近接と一瞬だけ遅らせて入力すると安定すると思う
プレマでテンパチが乱入してくると、性能差あるのに負けたら恥ずかしいというプレッシャーがいやで
一戦しかしないで抜けてしまう。
移動とトリガーは同時な
ターボボタンだけ先押し
ターボ+近接→移動の順でずらし押ししてるなあ
近接入力は移動より若干前でも回り込み出るような
904 :
870:2009/05/03(日) 17:14:29 ID:T2GfJMjz
>>871,873,886
ありがとう、ランクマッチで1時間がんばってきたけど、1勝9敗w
しゃがみ、立ちボムの量を多めにしたけど、今度は敵の攻撃をよけられ無い・・・。
後半5戦は敵機体と相手の攻撃をしっかり見るようにしたらタイムアップまでは粘れるように。
装甲のあるライデンで粘り負けは悲しいけど、練習重ねるよ、楽しいね、このゲーム。
ターボ+近接→移動
だと俺の場合LT攻撃がでるw
まぁ自分のやり易いやり方をタイミング色々変えて試すといい
100%安定する入力とかねーのかヨォ?
なんか2フレくらいしか猶予ない予感。
しかも箱○のトリガーのストロークが深いから
余計に安定しなくてイラツクぜー。
コントローラ設定変えれば?
相手のテムジン前ダッシュビーム強すぎるんですが、
どう避ければいいんですか?
当方、バトラー。
LBRBにウェポン設定でましになる人も居るって話
俺はTS公式に出るまでは近接あきらめてグリスとかやってる
QSボタンがちょっと欲しくなるわな
練習でQSは出せるけどQS近接出せない
実戦だと横ダッシュが化けて暴発する以外のQS出せないw
>>909 長めにジャンプしてキャンセルとか?
前ビテムはどうでもいいけど
壁後ろで立ちLTボムから立ちLTカッターや
中近距離でスライドカッター、スライドRWから斜め前スラRWのテムになかなか勝てない・・・
ヘタレですみませn
>>909 硬直にもらってる場合→ダッシュ攻撃を控える
中距離からぶっぱなしでもらってる場合→ジャンプキャンセルや空中ダッシュ等で回避する
ありがちなミスは前ビの隙に無理に反撃を入れようとしてさらにカウンターで前ビを貰う
近接にいくと前ビを避けにくくなるので控えてみる
(ステップが自在に出せる様であれば前ビをステップで回避→トンファーも可能。要練習)
前スライディングボムや空前ボム等で前ビを消しながら削ってみるとかもあり
無理に大ダメージを与えようとしないのが大切
前ビは手痛い反撃を入れるよりも絶対当たらないのが最大の反撃だと考えよう
しゃがみ左ターボCWやしゃがみLW、立ちCWやスライド入力RW等で確実に削り絶対前ビに当たらない
これで前ビ房には勝てると思う
トリガーは中指押し?
人差指で押してるけど、ターボ攻撃が上手く出せない
スト4と並行してこれやってるけど
こっちは負けてもなんかムカつかないなw
実力が圧倒的に離れてるからだろうか・・・
対戦繰り返してると勝っても負けても
もうどうでもいいやと投げやりな気分になってくるな
>>914 俺も最初はターボとかしゃがみがぜんぜん出せなかったけど、
トレーニングで練習してるうちに、ターボボタン→トリガー
と押すとターボ攻撃にならないことに気づいた。
ターボとトリガーを同時押ししないと出ないみたい。
ちょっと質問を
ライデンをメインに使ってて何回やってもスペに勝てないんでリプレイを見ているんですが、
リプレイを見終わったら「このリプレイをアップロードしますか?」と出ていますが
これをアップロードして皆様のお知恵を拝借する事は可能なのでしょうか?
919 :
875:2009/05/03(日) 17:35:57 ID:vJNRTW9Z
何とでも言え。
マップによっては延々と追いかけっこになって、試合がつまらないんだからしょうがない。
>>912 それは相手が上手い、基本に忠実で正しいテムジン
もはや初心者スレでアドバイスできる内容じゃなくなると思う
というか各機体ごとのアドバイスになってくると思うよそれ
一応、縦カッターは前斜めダッシュやジャンキャンで回避
LTボム系列は走ってれば当たらない。その場でジャンキャンだと踏むので注意
スライドカッターはそのうち出すタイミングが分かると思うのでその瞬間だけ横ダッシュとかで回避
スライドRWはボム系武器で相殺しつつ有利な立場に回るように立ち回る
相殺性能の高い武器あるならそれも有り
もう初心者スレの内容じゃなくなるな、頑張れ
>>918 自分のタグ晒すことになるけどそれでいいなら
>>919 追いかけて追いかけて追いかけて追いかけて追いかけて追いかけて追いかけて
やっと勝った時の快感を知らんのかいな
>>922 僕のタグは問題無いのですが、もしかしたら対戦相手のタグも晒されてしまうでしょうか?
タグ頭文字2文字と尻2文字晒してRepあげれば見れると思うぞ
まーたおしつけが始まったよ
>>919 冷たいけどそれがつまらないならオラタン合わない
これは追いかけっこするゲームだよ。後、どのマップでも同じ
お互いが上手くなると攻めた方が不利になる
一回君の嫌いな逃げ機体を使って中級者くらいに当たってみるといい
逃げ切れないから
それでもオラタンが好きなら
1,そういうフレを作って身内で遊ぶ
2,そういうものだと理解してつまらない思いをしても毒を吐かない
3,そんなヤツをねじ伏せるほどに上手くなる
合わないならやめろ!とは言わないが好きになるように頑張ってみてくれ
>>921 向いてないのに勝率高くてすいません><
スレが機能しなくなるくらいの、あまりに激しい毒吐きでなければ
「まーね」くらいの軽い同意の反応で留めておくのもいいんじゃないかい
初心者でパッド派の俺はTS出るまでが勝負だと思ってる
正直TS持ちには勝てると思えん
逆にTSの発売が遅れてくれて良かった
>>928 向いてる向いてないに勝率は関係ないよ
楽しめるヤツが向いてる
楽しくない人は向いてない
逃げが楽しくないならそういう相手にかかわらないコミュを作ってくれ
ただ回避や逃げがゲームの基本なのにここで毒を吐いても反感買うだけだよ
個人的に君にはガンダムvsを推したい。オラタンよりは攻めゲーだ、あれも面白いしな
>>929 そうかもしれんね
でも初心者が最初にぶつかる壁ともいえるからさ>>逃げが嫌い
だからみんな「それはこのゲームでは普通だ」と説得したいんだと思う
サイファーのバルカンジャンプと歩きRW→しゃがみLW*2の連携が上手くいかん
てかバルカンジャンプは成功してるのかどうかもわからん
マスターした人いたらアドバイスきぼんぬ
ちなみに操作はスタンダード
初心者スレで中級者に当たってみるといい(キリッ
とかズレすぎ
>>931 別にやるなとは言ってないんだよね。
「俺にとってこの試合展開はつまらない」
と言っただけで。
追いかけっこにならない展開のほうが遥かに多いわけで。
みなさま血の気が多くて困りますね。
質問スレで聞かれてないことをペラペラ言わないでほしい
937 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 17:57:16 ID:8W1P2M1O
逃げる相手を追いきれなくて悔しいからここで暴れてるだけでしょ?
みんなわかっててあやしてあげてるんだよw
すまんかった
まぁ初心者スレより本スレでやってもらいたい話だな
>>934 初心者スレで中級者にあたってその動きを参考にしろがズレてるの?
初心者は初心者しか相手にしたらいけんのかな
勝ちたいって質問なら対初心者の話するけどさ
>>935 そっか、それならいいんだ。すまなかったね
今は始めても間もない人も多いからそういう展開が楽しめるかもしれない
ただ上手になってきた時は逃げる相手が増えてくるって事だけは分かってほしい
上手くなって逃げる相手を追い詰めるののも楽しくなるといいね、応援してるぜ
とりあえずNGIDにお二人様ご案内しとく
「逃げエンジェ」って言葉に御幣があったかもしれないね。
ひたすら障害物に隠れて竜召還してるだけのエンジェランがつまらないだけ。
ドルドレイステージ(地底湖?)で強いジェランだっているし、それは戦ってて普通に楽しいよ。
自分からタグ晒せばみんなNGにしてくれるから便利だぞ
まぁでもムカつくのは普通だよな。俺もライデンのネットとかイライラするし。
でも対戦てそういう嫌がらせするもんだからしょうがないよ
>>941 ああ、それなら分かる
勝とうが負けようがつまらない相手ってのは居るね
どんなにフルボッコしても適当前ビしかしないテムとかは俺ももうやりたくねえと思う
自分から絡んでおいて何だけどこの話は理解したので俺はもうノータッチにするよ
スレ違いして申しわけないです。みなさん
スレ違いな愚痴吐きに来る時点でアウトでいいじゃない。
初心者ってどのくらいの階級までかな
アジムでエンジェラン相手に十連戦くらいして1ラウンドしか取れなかった。相手の人、しつこくてごめんなさい。
エンジェラン相手だとこっちも積極的に攻めないとキツい事が多いけど、動作のどの辺にスキがあるのかよくわからない。ジャンプ後の着地が狙い目?
>>948 当てられるタイミングが見えてきたら脱初心者
ダメだ、敵見失うとボーっとしてしまう。
テムの(c)LTRWの撃ち所がイマイチ掴めないんだよなあ
射程短いから比較的近距離で撃たなきゃならんけど
一瞬足が止まるからその隙になんか刺さったりするし
立ちボムの爆風に入ってジャンキャンしてから撃てばいいんだろうか?
>>949 エンジェは着地ぐらいしかスキがない。
または竜出すタイミングを読むか。
954 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 18:48:57 ID:QVkMp6AS
>>952 大きい攻撃が入らない程度の隙に、当たったらラッキーで撃つのが正しい使い方だと思う。
少し撃ったら旋回キャンセルして色々とか、斜めDスラビに繋いだりとか。
>>950 それいいね
俺初心者だけど適当に弾幕張って当たってくださいお願いしますみたいな感じだからなぁ
直したいところだけどこれがなかなかうまくいかない
ひさびさのネット対戦だけどやっぱ楽しいな!
バルで負けまくってるけど…相手倒すことよりあれこれ技出すことに楽しみを抱いてるし…。
あんまバル使ってるやつ見ないのが残念だ。
ライデンと同じような感覚でザッパー撃ってるわ
958 :
918:2009/05/03(日) 18:54:31 ID:ouJwoJ2x
動画を上げましたので、よろしくお願いします。タグは「sh**** *ab」です。
コレはまだガンバレた方で。いつもは2セット併せて1分かからず倒されるかなにも当たらずタイムアップとなっています。
開幕の被弾を避けたいのでジャンプして様子を見ているつもりです。
攻撃、回避以前にこの捕捉すらままならない状況を何とかしたいのですが、
僕の腕だとジャンプすると着地を取られ、地上を走ると鎌で転ばさせるという感じになってしまっています。
開幕の立ち回りと捕捉の2点に関してアドバイスを頂きたいので、宜しくお願いします。
>>対戦相手のスペの人
もしこのスレを見ていたら、そちらの許可を得ないままアップロードしてスイマセン。
>>953 ありがとう、竜出す時を狙うのも試してみる。
ところでさっき見たアジムのアーケードモードのエンディングがすごい面白かったんだけど、他のキャラもみんなこんな感じなんだろうか。
>>956 バルはまず色々な技の出し方を覚える事が大事。そして芸人へ・・・
>>959 バルエンドでも見とけ
ドルも確か笑えたよね
やっぱ第2世代VRはカッコイイな
フォースとかの747Jテムジンは装飾派手すぎてキモかったわ
>>958 見てみたが、ちょっと手数が少なすぎるね。
旋回等で補足してから攻撃で、後手に回りすぎてる。
レーザーキャンセルはできるんだから
もっと空ダッシュとか、建物使ったダッシュ攻撃とかで動くべきだと思う。
スペ側で見てて全然プレッシャーを感じない。
前Dレーザーとかでも十分脅威なのに。
>>958 さっき試合したことあるかもw
ジャンプ多かったから隙が多くて攻撃当てやすかったし
こっちがミスって隙だらけな時になにも飛んでこなかったり
何度もネットにかかったのに、その後何もなかったりと…
まあ、俺はネット使ったことないんですけど(難しくて使えないw)
エンジェって、硬直が短いよね
隙ありと思って攻撃しても中々当たらん
逃げる奴が嫌いなら、バルを使え。
遠距離戦?隠れて戦う?俺有利だけどいいの?wwwって感じだ。
伍長以上に勝てねぇ
>>968なるほど…バルバスバウやってた時は、やっぱりそんな感じだったなあ
他人のリプレがどこにあるかわからないx箱初心者の俺
バルバスバウの頃はまだバル系列使えたわ
今は訳分からん
>>971 LEADERBORDESからRB2回押してGAME CLIPS。
まぁ玉石混合だな。機体でソートできたらいいのに。
>>973 d
これだったのかなんのランキングかと思ってたw
そして次スレ建てないと
スレ建てわからないので
>>980あたり頼む
>>972俺ももう全然ムリw
とにかく技が多くて、他と違ってそれぞれが本能的に理解しやすい形の技じゃないから
結構な勉強が必要だよね
かなりオールレンジで戦えるけど、知識が半端なく必要な感じ
モンハンのガンナーみたいな職人気質を感じる
プレイヤーマッチでの事です
ネットでしびれている間ゲージが無いのでレーザーは飛んでこないと聞いていたのですが
数瞬挟んで立ちレーザーが飛んできまして、しびれ中にヒット、で直後ダッシュCW、立ちCWを使っていました
記憶なので絶対かと聞かれると100lの自信はありません
が、実際こういうプレイは可能なのでしょうか
ハーフで撃てばすぐ撃てるが
それでもレバガチャ最速なら抜けるのが早い
レバガチャは早くないので恐らくハーフだったんでしょうね
スレ建ていってきます
>>976 可能です。
ネットは左右片方しか飛んでこなかったのでは?
>>958 ほかの人が言ってるように手数が圧倒的に足りない
ダッシュ旋回は使ってるが逆にそれで見失ってたり足かせになってる部分も見える
ジャンキャンも敵の攻撃と同時につかってることが多く危険。
敵の攻撃が終わってからとか短距離空中ダッシュ、壁に隠れるとかも使おう(サイズは注意
やばいと思ったら多少距離を置いて仕切りなおすのも大切
グラナパまいてスペの行動を妨害しないと、あれだとスペは自由に動けすぎる
スペは離れられるとキツイイメージがあるが、距離を置いて仕切りなおすのも重要
距離があればロックオンも楽になるしね、不利な状況で無理にあがいてるイメージだった
最後の空バズはあわてすぎw
後、ここまで動けたら初心者は抜けてると思うぞ
>>982 乙様!
エンジェのターボ近接で体力を吸われる権利をあげよう
>>982華麗なスレ立てに、思わず俺のストライカーのキャノンが空を切る
>>982 乙です!
開幕巨大化をぼーっと眺めてもよい権利をあげよう
>>バルが難しいという人達へ
ttp://tk.dai-mine3.net/ 技一覧はここへ。
難しく考えるな!基本はこれだけだ!
立ち→腕
しゃがみ→足
左ターボ→切り離し
右ターボ→ビット4つを使用する攻撃
接近戦→RWが物凄く強い
回避→空中ダッシュが優秀。見た目はアレだけど
慣れてくると芸を見せつつ勝てるようになるぞ!
さっきまでバル使ってたけどアファSTにズギュ−ンときてしまった
これって恋なのかな?
>>982 お疲れ、じゃぁ俺は開幕ライデンCWを食らう権利をあげるよ
>>982乙じゃなくてこれはエンジェのポニテうんぬん
尉官クラスのエンジェはミラーの使い方が上手いのな。どうにかごり押しで勝ったが技術力で大敗した…
どうでもいいがブラッドス戦でドルが巨大化するとひどいことになる
暇な人はどうぞ
そんな暇あるっけ?
992 :
918:2009/05/03(日) 19:57:06 ID:ouJwoJ2x
手数ですか?
兎に角今は捕捉すること第一に動いてるのと、弾出すと鎌が避けれないのでこのような動きになってしまします。
今すぐ出来るって事は決してありませんが、手数と距離を意識してみます。
矢印を見て相手の位置を判断することを覚えた方が良いかもしれませんね。ありがとうございました。
>>965 建物使ったダッシュ攻撃と言うのは
グリスみたいに建物に入るようにダッシュ攻撃をするってことでしょうか?
>>966 何回か対戦していますが、手も足も出せないですね。
このリプレイではどのあたりがスキだらけの状態なのでしょうか?
>>981 「当てられるタイミングが見えてきたら脱初心者」との言葉を借りますと、僕はマダマダ初心者ですよ。
>>991 できる、俺はやった5,4だけど
まあネタバレするとジャンプすらできなくなるっていうね
>>992 いや単純にこれは本スレで聞いてもいい内容かな、と
来るなって意味じゃないからね!
埋めようか
アファって色塗りしづらいな
微妙にカラーの自由度が低い気がする
白にしても赤が混ざってたりとかそういうのが多いなあ
埋め立てうめたて
有線PADとD-SUBを買ってきた
これから半田祭だぜ!
尉官クラスに勝てるなんて脱初心者じゃないか
>>997 尉官だからって初心者じゃないとはかぎらないぜ!
>>998 初心者と弱いは別だw
そんだけ場数踏んでて初心者はない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。