【xbox360】HALO WARS Part34【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
1乙ですし
晒しスレどこー
7 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 03:15:08 ID:uWW38isJ
晒しスレは落ちた
前スレくらい読めカス
>>7 いつだってマジレスなんですね!
さすがマサヒロさんは格が違った
流石は晒しスレの住人ひねくれてるぜ
お。
スレの最初のほうに貼る気持ち悪い東方厨は来てないな。
よしよし。
>>1000なら次のパッチで艦長がイケメンになる
艦長自ら降下ポッドで地上に降り日本刀でアービターとタイマンですね
海兵隊のロケグレってなんかロケット花火みたいでしょっぱいよね
せめてダグラスが持ってる方のロケランを装備させてください…
海兵隊員は最終強化でスナイパーライフル、ミサイルポッド、ショットガン、ロケットランチャーの混成部隊になります
Yアビリティ発動で部隊にスパルタンが一人増えます
原作の雰囲気を再現するなら、グラントのプラグレとエリートのソードでスパルタンが一発死しないとな。
ってかさ、ハロワってHALOシリーズの前の話なんだろ?
本編で描かれてない時代の事なのに原作も何も無いような気がする
だな
ODSTはHALO1の10年前だっけ?
いやODSTはHALO3と同じ時間軸だろ
ホグラッシュが成功したためしがない。
4台ぐらいで相手陣地行く→相手もホグいるから返り討ちにあう
こんなのばっか
それにホグの攻撃力低いから、建築物への被害も微少だし、どうすればいいんだ
ラッシュは10台くらいないときびしかろう
ホグ操作が苦手な俺は素直にコヴ専になった
>>18 4台ぐらいで仕掛けるなら相手のホグを減らす事だけを狙えばいい
クレート回収して孤立してるホグ潰したりしなされ
ホグ数のバランスが崩れたら敵基地前に後詰め呼んでるだけでいい
こっちの基地から敵基地までの距離分、兵力が減るわけだから基本不利だけどね
油断してたりミクロが甘い相手なら勝つる
22 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 15:20:23 ID:uWW38isJ
いや、タレット警戒しないと詰めたとは言えない
ガウスホグが原作でも強力だから今のままでいいと言うヤツがいるがそれならスパルタンレーザーで一撃にしろよ
単純にホグの値段を200くらいにすればいいんじゃないか
たった50だけど結構かわると思うぞ
登場したばっかりのスカラベを、スーパーMACブラストで瞬殺してやったぜ。ざまぁwww
現状スパルタンを歩兵として運用するメリットがほとんどないから
せめてレーザーぐらいはホグ程度なら一撃で倒せるくらいの火力を与えても…とは確かに思う
威力据え置きでLightArmorへのダメージ倍率を上げるとかさ
>>26 スパルタンをスナイパータワーに乗せてみろよ
アービター涙目
もうチーム戦でガキんちょの声が聞こえたら
抜けてもいいくらいだな マジつかねぇw
>>19 10台もいるのか。
そんだけ作ってると、相手も防備固めてて、よけい落とせない気がする
>>18 ホグラッシュは相手もUNSCの場合、同数・同レベルのホグをまともにぶつけたら駄目。
数の優位、もしくは武器の優位を取ってこそ初めて有効に機能し始めるから
相手と同数で正面からぶつかる事態は避けるべき。
>>21の言うように、クレート回収中の無防備なホグに先制かけて耐久差、
あわよくば数差をつけて押すとか、リアクターのタイミングを変えて相手より先にガンナーつけてぶつけるとか。
初手リアクターで即ガンナーで先に撃てるようにしてぶつけるってのは
教授vs軍曹or艦長ではよく見るよね。
ホグ同士なら体当たり使うのも必須だな。
UNSC同士の戦いではガンナー強化が15秒も早く出来る教授が特に強力だよな
それだけの時間があればホグ1台ぐらいは潰せるだろうから、下手するとその時点で大勢が決する事も…
山の上からエンジニアたっぷりのスカラベに基地攻撃されるとか無いわ…
飛行機ユニットしか倒せないって…
みんな物資>リアクタ ホグ3予約>ガンナーが定石なんかね
グレムリン生産速度遅いから混ぜるの勇気いるんだよな
>>16 HALO2のメトロポリス終了後コヴナント艦がワープした後の市街地
>>34 基地拡張と同時にこなさなくちゃならんし、
ホグ3予約できるほど序盤は物資無いから順次1台ずつ予約入れてる。
クレートの集まり具合にもやや左右されるけど。
原作に忠実ならスコーピオンが頭二つ飛びぬけて最強
>>36 マジカー
物資>リアクタ ホグ3予約で初期物資800ジャストなんだけど
施設5埋まる前に基地拡張するメリットってあるん?
>>37 操縦を海兵隊に任せるとレイスやロッドガンに結構やられてるけどな
やはりスパルタン補正は伊達じゃない
スパルタンが人口コスト1で制限なく出せたらいいのになぁ。
一度でいいから3vs3でスパ×9を集合させて敵のフォージがつくった
できたてほやほやグリズリー×9機を一斉に即乗っ取りするとこ見てみたい
>>40 スパルタンだけだせば車両航空に最強ユニットになってしまうじゃないか
敵チーム全員おばさんの顔だった時とか萎える
サブマシンガンやレーザーはまあ納得のチョイスだけど
スパルタンが3人揃ってチェーンガンを担ぎながら軽快に走ってるのを見ると何か違和感
開幕即預言者でリアクター、神殿に浄化し続けるやつが結構いるんだが こっちとしては美味しすぎる
預言者側としては、建設中の神殿があったら浄化してしまいたいね
そのまま建てられずに封じ込めれば、敵はリーダーユニット含めてほぼユニット出せないし
もしUNSC側に速攻攻めに行くなら、リアクター浄化より物資パッド浄化して資源補給を断つかな
成功すれば完封勝利できる
CPUか新兵ぐらいにしか通用しない手だし、全くスコア入らないけど
こっちの預言者着弾してて相手が神殿建ててるような相手なら
神殿壊すまでもなく強化預言者か兵士で倉庫潰してれば勝てると思うけど
デスマッチで基地を全部シールドジェネレーターでかためてみたw
>>41 グリズリー×10にスパルタン×10乗せるとか出来るからそうはならなくね?
敵コブの神殿壊したのにバンシーとか出し続けてくるんだが、
もしかしてコブって神殿無くてもユニット出せるの?
だとしたら今まで200時間くらいやったと思うが思いっきり勘違いしてたw
いつも生産工場より神殿壊すの優先してたわ。
>>49 ・神殿を壊す前から大量に生産予約してあった
・別の基地に神殿が建っている
・どこかのサブリアクターを占拠している
好きなのを選べ
第二基地持ってれば、そっちに再建すると30秒で再生産が可能になる
神殿無いとテックレベル0だから、グラント、ジャッカル、エンジニア、ゴースト、チョッパーしか出せない
53 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 18:49:28 ID:FTznJrxq
相手がうまいとほんとおもしろいな
時間帯にもよるだろけどもちょいマッチングどうにかしてくれ…
てかパッチまだか
>>50-52 他に基地や野良リアクタ無かったし、生産予約してたのかな。
まあ先に神殿壊すの優先するのは間違ってなかったみたいで良かったわw
>>38 あ、すまん勘違いさせた
基地拡張じゃなくて基地の施設拡張ねwww
だから大体普通はホグは1〜2程度の予約で、物資パットを同時に予約していくってこと
>>54 状況にもよるんだろうが、基本的に優先度は
生産施設>倉庫>神殿だと思うの。
神殿とかリアクターは固いからね。
神殿壊す事はなかなかないな。資源余ってる状態ならともかく
そうじゃなければ神殿壊すくらいなら基地本体壊すレベル
自爆グラントさんにかかれば、神殿なんて開幕即破壊ですよ。
自爆×3=450で500の神殿潰せるから
壊さない手は無いよな
リアクターはほっとくけど
最近☆付いててもリーダーユニット単の糞外人が増えたな。
てかTS10台で☆2つの人ってなんなの?
まだ◇の俺ですら普通に勝てたんだが
なんなのって、下手なだけだろ?
何いってるんだ?
逆に凄いな。無心でゲームしてるんだろうか
ある意味一番楽しんでるのかもしれない
HAHAHAHAHA!!!
強いぞぉ!!僕のスパルタンクぅ!!!
多分こんな感じで楽しめりゃいい人なんだろう
>>67 スカミじゃ階級は上げられないと何度言ったら
TSはルールで変わるし
新兵相手だから萎えてたんじゃねぇの
俺は漏らしそうで抜けたことあるけどw
野良3v3をメインでやってるんだけど毎回資源生産量がダントツでビリなんだよね
多分資源を強化資源パッドに回さず逐一戦力投入に割り当ててるせいだと思うんだが
やっぱ少しぐらい手を止めてでも内政にリソース回した方が良いのかな?
攻めたい時は内政を伸ばさず軍に全力
攻めない時は内政+攻める時間帯に向けて準備+防備
大雑把に言うとこんな感じじゃない?
公式サイトで見れるスキルレベルってどうやって判定されてるん?
1VS1がTS33 3VS3がTS37でスキルレベルが35表示
単純に平均取ってるわけでもないんだろうけど
TSを総合的に判断したものがスキルレベルなんだろうと自己解釈
だいたい勝率/2がスキルレベル
>>73 >>74 thx
てことは回数重ねるとスキルレベルはそんなに変動しないのね
スカミレジェでアビ2v軍曹教授が勝てない
軍曹の基地いくとありえない早さでタレット×4が完備されてて
歩兵出してくるんだけどジャッカルつくると火炎に分が悪いうえ攻城できないし
かといってバンシーつくってもタレットがきつい&スパルタンに乗っ取られる。
妨害×2があるので敵の進軍ルート上で軍を減らす役割をアビにして
妨害を誘発できたらラッキー、
タレット運よく建ててない方を狙ってまずバンシーで攻め
スパルタンを避けながら戦うしかないかな?
スパルタンほんとノイローゼもんだなぁあのガコンガコン音;;
バンシー6いても3機とられたら一気に全滅だしスパルタン避けながら
戦うのも操作付きっきりになりがちだしかといってスパ倒すにも固すぎて
しかも相手UNSC賭けるだからスパル6匹;;詰みかけてるよね
なるほど。
軍曹で即タレ4→中タレやってみるか。
何を読んで即タレット4本になったんだ
大型タレットにサイクロプスを付ければ、ガウスにだって負けない!
大型タレットを回復するサイクロプスさんを回復するサイクロスプさんが必要だ!
もう1体サイクロプスさんを作るんだ!
以下略
なんか一気にスレ過疎ったな
>>80 ちょっとまてサイクロプスさんを
○
○ ○
○ ○
○ ○
○
こういう風に配置すれば永遠に壊されない究極のサイクロプス軍団が出来るんじゃないか!?
やった!これで勝つる!
凍結爆弾投下!
MAC、発射!
いや回復役が一機だと不安だから先頭の一人に二人回復役をつけてその二人に二人ずつ回復役をつけて…以下略
これで後ろからこない限り無敵のサイクロプス軍団が
カッター艦長はマック派かモス派 どっちだと思う?
>>83 サイクロプスさんの熱き血潮が凍るわけないだろ!
えっと・・・マジで大型タレットにサイクロプスでガウス余裕でした・・・どうしよう・・・
>>85 モットーだか自己紹介にモス派って書いてる恥ずかしい北海道民の艦長はいた
3vs3やってると大群の前にタレット空気だけど1vs1だと強化タレット鬼だな
中途半端な軍なら余裕で追い返せる
そして、大型タレットに守られた基地の真上からミサイルを発射するバルチャー・・・こんなことになるなんて・・・
今やったら勝てた。
そもそもアビ使うの一切やめたら勝てた。w
妨害を敵に誘発させるのって、
誘発させるためにまずリーダーパワー使って資源消費するがその挙句
得られる利益は「うまく妨害×2を基地周辺外で撃たせれば
数分後に数分間だけアビの怒り使えるかも?」程度なんだよな。
その分の資源と時間と操作量をぜんぶバンシーオンリーにつぎ込んだら
うまいことCPU味方アビもバンシーラッシュしてくれたんでうまくいったわ。
敵もタレットつけてなかったし。つかそもそもCPUってラッシュうけたとき
やたら弱くてまともな対応してこないこと多いからイマイチ達成感ないわ。
でもアビ使い的究極奥義「アビを使わない」というひとつの悟り境地に辿り着けた気がして満足だ。
テック0でサイクロプス(回復可)生産
1でハイトルク
2でマシンガン装備
3で火炎放射、レールガン、ミサイルのどれかを追加装備
10でスーパーサイクロプス。相手は死ぬ
即抜けとシムのコンボでTSが一気に2つも下がった
野良3はマジで地獄だぜ
だが それがいい
文句言うならパーティでどうぞ
あ、友達いないんですかそうですか
普段ランダムでやってると
教授・預言者がでたとき
俺のターンきた!てなるな
いままで自重してたけど
3v3で相手☆こっち無印いたから
はじめてホグあらし→ガウス→ホーク
ってのをやってみた
強すぎ
普段教授ガウスやってる奴
それ他のリーダーの1.5割増くらい
つよくなってるから気をつけたほうがいいぞ
1.5割増しとか、、、orz
そろそろねるわ、、
ガウスなら艦長でも軍曹でもそう変わらんじゃないのかえ?
>>100 良く考えてみろ、教授には強力な内政ボーナスがあるんだぞ?
775資源+67.5秒のアドバンテージはあまりに大きいとは思わないか
しかもこれはあくまでガウス一本に絞った場合の数字だし
102 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 03:27:33 ID:QyUjvnbW
TS40越えアービターがトラウマ
止めさせないタイミングで妨害打たされただけでほぼ負け確の気分だわ
103 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 03:39:36 ID:eqlejJCN
1stのみ強化物質4リアクター3まで
カッター
物資パッド→100×4+225×4の1300
リアクター→250+500+750の1500
ガウスまで→250+500+800の1550
計4350
アンダース
物資パッド→1300
リアクター→1500
ガウスまで→125+250+400の775
基地拡張分→400
計3975
フォージ
物資パッド→225×4の900
リアクター→1500
ガウスまで→1550
基地拡張分→400
計4350
カッター→基地拡張分は物資時間ともにゼロ
フォージ→強化物資パッドを作れるので物資増加が早い
アンダース→研究時間が半分
オーダーにもよるし、物資生産速度を加味してないからあんま意味ないけど、出だしはアンダースが有利っぽい印象
基地拡張は建設の片手間に出来るから艦長の時間的優位はほぼゼロでしょ
>>104 そうするためには、その時間帯に400を持っているオーダーにしないといけないから、
オーダーに拘らない艦長のほうが速いオーダーを作れるかもしれないかもしれない。
基地拡張を必ずするなら、その拡張の時間分は艦長有利だろ
ホグの生産・開発止めなくて済む
基地拡張必要時間はゴミみたいに短い
なんていうか、そこまで大きな差はないのに、浣腸を自虐して教授をマンセーするのがね。
艦長の基地拡大はタレットパッドがあるのが強みだから
タレットを早めに大型に強化して、増やすだけ増やした基地で一気にODST投下させるのがベタじゃない?
>>91 相手側UNSCx2+アビだと、アビ強化したくなる罠
ハンター作ればアビに殺されるし、ジャッカルはホグにやられるし
非常にやりにくい。あげくにアビタイマンで負けた日には…
レジェンダリーをクリアしたら猛烈に飽きた。
コブvsコブでリーダー倒すのにやたら手間が掛かるな
アビとか預言者倒すのに相当数のジャッカル必要だし敵の移動速度早いわで大変だ…
攻めきるか、第二基地の早期確保か、切り替えタイミングの見極めが大切だな
殺戮我地2
序盤物質渡して即抜けする奴は何がしたいのかわからん
急用で落ちたのかと思ったら普通にプレイしてたし
役立たずの外人と一緒に死滅しろ
>>114 即抜けしてるのに、普通にプレイしてたとな?
フレに誘われたんだろJK
教授の開幕ホグがとめられん。
預言者使ってるけど間に合わん。開幕神殿、倉庫、倉庫でオーダーすんだけど二個目の倉庫建つ前にガンナーホグが6、7台来る。預言者ロッドガンにしても取り囲まれてひでぶだし、シールドもタレットも間に合わんし、どうすんだこれ?
アドバイスよろしくお願いします。
ちなみに1on1です。
三手目倉庫建つ前にホグ6.7台とか何処の異次元
2個目の倉庫立つ前に6台も来ないので答えようがないです
もし着てるのなら相手がチートつかってるのか
こっちの建築が止まってるかのどちらか
wikiで戦術を学び
スレを欠かさずチェックし
脳内で遊ぶ
そして、ゲームは二ヶ月放置
連戦連勝の俺に死角はなかった
三個目建築途中でも来るのは3台だしな。
いや、教授なら一応5台までは可能だろう
123 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 09:21:54 ID:DRvE2Qww
4台の間違いだった
神殿倉庫倉庫で90秒だからガンナー4台までだね
最初の一台、計算に入れてなかったわ。
それにしても、建築2個目で6、7台とかクレート取らずに即ロッドガンだろw
>>125 >クレート取らずに即ロッドガンだろw
クレートを全然取らず即ロッドガンな
いや、もしかしたら相手が即第二基地で・・・ないかw
即シールドでクレート拾うくらいしか…
てか6、7台も来るか?敵のクレート近くから拾うようにして物資妨害をする…あとは手を早くするしかないだろな
出来れば基地破壊はエリートに任せてゴーストを敵陣裏に回し視界確保。兵舎>物資の順番
タレットは即破壊
預言者強化はロッドじゃなくてビーム
基地はなんとか守るしかない
とブルチではしているが…預言者じゃどうかな。
出てくるホグを片っ端から待ち伏せて壊す。
まぁ最初のホグ倒さなきゃそれどころじゃないが…がんばれ
>>128 ロッドじゃなくてビームってどうなの?
資源尽きて袋叩きじゃね?
教授相手には神殿倉庫倉庫兵舎でやってるな。
神殿は攻撃されやすい位置に建てて、倉庫兵舎などは壁に近い位置(攻撃されにくい)に建てる。
で、建築途中のはロッドガン預言者貼り付けて守ればいい。
3or4台ガンナーホグの最速着弾なら
とりあえず無視してクレート回収優先
近場とり終えたらロッドガンつけて帰宅
建設中パッドの近くに預言者置いて同時にタレット建設してるかな
ゴースト操作がおろそかにならないよう無駄にホグ追わないようにしてるわ
6、7台ホグの時間帯ならできればこっちが着弾したい
マップによるけど
>>108 大きな差はないとか…正気か?艦長の内政ボーナスは初期の時点で400+15秒
第二基地を建てて更に300資源+15秒のボーナスを得ても尚教授に2倍以上の時間的差を付けられてるってのに
CPUオート90台後半だと勝てなくなってきた・・・
この辺りが俺の限界っぽい
オンラインだとボコボコにされるレベル?
やっぱ教授を弱体化して艦長を強化するべきだよな。
今までフォージ軍曹ばかり使ってたが、最近UNSCランダムでやってみたら教授が強すぎるのに改めて気付いた。
カッターさんは面白い戦術は使えるがそれが勝利に繋がるかは微妙過ぎる。
>>134 オンとオフは別物だから何とも言えないがTS20くらいまではすぐいけるレベルだと思う
後は適応力しだいだな
>>134 オートはレベル上がると固くなったり物資パッド壊してもユニット生産したりする
いわばハンデ戦みたいなものだから実戦とは少し違う
勝てるに越した事は無いけどオンで場数を踏んだ方が良い気がする
戦略面でもCPUみたいにサイクロプス生産してくる人なんて殆どいないし
別物かぁ、なんかチームに迷惑かけそうで二の足踏んでる感じ
パッチきてみんな試行錯誤中のドサクサまぎれに特攻してみようかなw
パッチマダー?
>>139 とりあえず1vs1でTS30目指してみたら?
3vs3から入るのはオススメ出来ない
まぁ上手くやれる人も多々いるから一概には言えないけど
>>139 そんなこと気にせずオンに特攻してこいw
ユニットとか施設が頭に入ってるなら後のことはすぐ慣れるさ
CPU戦はある程度からは全く別物だけど、
レジェンド相手くらいには多少手抜いても勝てるくらいになってたほうがいいと思う。
オートだと100までくらいは楽にやれるだけの内政力あったほうがいいと思うぞ
TSで組まされるんだから回りもお前と同じレベルだろ
気にせず来い
>>143 過疎で同じ程度の実力者と組めないから困るんじゃないか。
この時間帯なら組める可能性もあるけどさ。
ほらぁ。
愚痴書き込む人がいるから、初心者さんが躊躇しちゃってるじゃないか。
残りの実績が「歴戦の勇者」と「完璧主義者」の二つなんだが、
この時点で「完璧主義者」の実績が解除されないのはバグなの??
>>134 CPUスカミとかオンとは別モンだから。
ぶっちゃけ勝つだけなら自分預言者、相手教授にして
兵舎で延々アンチ出して攻め続けたらCPUはアンチ気にせずユニット出すから楽勝だし。
得に教授とかはこっちが車両出さなくてもグレムリン大好きだし。
>>128 預言者はまずロッドってのが基本だろう。
火力アップよりもシールド倍化が欲しいし。
>>147 ●完璧主義者
Halo研究家に加え、各ステージでスカル、ゴールドメダル回収(墓荒らし、殿堂入り)。
各ミッションの5点実績15つ、覇者、タイタン、銀河の帝王。上記全てを揃える。
だから
とりあえずサービスレコードとタイムラインを参照してどこかに穴がないか調べてみたら?
もしかしたらちゃんと条件を達成してないのに解除されちゃった実績があるのかもしれないし
今、海外サイトの掲示板を見たんだが、ラッシュ反対の人って本当にいるんだな
10台のグリズリーを作ってぶつけ合うのが好きなようで
公式のフォーラムでなくてか
ラッシュすんなとかホーク強すぎとかここと同レベルの話をタグ晒してやれる度胸がすげーよなwwwwwwww
ダメだ…雪原の敵基地が目の前にあるステージで預言者に勝てない…
物資エレベーター押さえに行くも預言者のみをブルチが倒せない…ジャッカル出すも引き撃ちされる…預言者物資余ってるから強化されて…以下略
物資エレベーター無視して預言者と戦うもジャッカル来るわ兵士育成所やろうにも預言者にブルチやられて基地襲われるわで…orz
誰かアドバイス下さい…
>>151 実績解除後にゲームを終了してセーブデータには記録されていないかも知れない。
他のゲームでもよくある話。
バンジーはよアップデートせいや
ブルチで予言者に勝つには開幕即ハラスしかねーんじゃない?
向こうは即ロッドガンに強化してくるだろうから、こっちはブルチwithブルート2組くらいが
予言者の基地にシールドが貼られる前に着弾出来るハズ
その後はブルチをワープ前に置いてブルートを基地後方へ
予言者が来たらブルチで時間を稼いで、ブルートを逃がす
無事に内政差が付きました
という脳内で勝利する野良3専門の俺
預言者対コブは普通ロッドガン遅らせて儀仗兵垂れ流す
普通にブルチ無視して、ブルート狙いいくわ。
預言者の足速いから、ブルートじゃ逃げれない。
今まで勝てなかった人に教授使ったら楽勝に勝てるようになったw
強キャラおもしれー
>>154 預言者は、弱い兵は食われるし、序盤は(追い払えるけど)倒せないと思って考えたほうがいい。
預言者を倒そうとすると、預言者の思う壺だよ。
ところで預言者の強化3つ目でシールド量増える?
普段プロテクター止まりだから確認したことないんだけど
序盤でコヴリーダー、特に預言者は倒せないものと思え。
これ基本なことなのに、☆になっても倒そうとするプレイヤーの多いこと多いこと。
ホグの扱いがうまい人なら預言者を倒すことはできるけど、
基本的にリーダー本体叩くぐらいなら、そのコヴ基地叩く方が遥かにマシ。
基地の前にジャッカル陳列。
リーダーパワーで倒して、生産分の内政差余裕でした。
ジャッカルも数が揃わないと意味ない。
倒したところで、カウンターできるだけの兵がいないとむしろ逆効果
>>157 ブルチはスルーされるなw
そしてジャッカルを悠々とロック生産の流れ
なるほど、ジャッカル揃えてタレット防御すれば返すことくらいは可能だな。
ただ第二基地作っても預言者様が楽々破壊していくからそれはそれでなぁ…
ジャッカル揃えて返したらブルートくっ付けて敵基地襲うなら有りかも
ただ預言者単機だった分内政負けしてるから速度的にコレもダメか…
ブルチで上手にハラス掛けていけばあるいは?
>>154 とりあえず、物資エレベータを取らないってのは無い
あれが勝負を決めると言っても過言じゃない程の代物
預言者にはタレットとブルートの組み合わせがオススメ
対人に強化したタレットなら預言者もまず逃げる。そこにブルートで追い討ちして追い払う
ジャッカルは数揃わないと脆さばかり目立つから、序盤はブルートをぶつけた方が良い
相手が出すのがジャッカルなら対処のしようはいくらでもある
タレットでパスパス倒れてくし、リーダーパワーでも簡単に倒せる。歩兵小屋見えたら津波研究しとくと良い
儀仗兵の対処法はこっちも知りたい。一色なら何とかなるが、ちゃんとした混合編成だと無理・・・
>>165 タレットは普通射程外に逃げるだろ、火炎放射タレット1個見ただけで逃げ出す預言者なんていない
タレットは最低対角に2本必要だし、そうなると資源で厳しすぎる
タレットはあくまでも敵の行動範囲を制限させる効果、味方のリーダーや兵と挟み込んで追い返す効果
タレット単体で追い返せるほどの物じゃない
ロッド預言者+儀仗兵となると神殿リサイクルもできないし
倉庫増やしつついかないとダメだから、預言者はタレットやジェネレーターを立ててる暇ない
ブルチやブルートで攻めれば、預言者より早く基地割れる
タレットブルートはHJCのコメント見てやってみたが預言者さんがビームでブルートだけ倒して危なくなったら帰るの繰り返しだな
クレートとエレベーターの重要性は十二分に承知しているが…エレベーター取っても即預言者さんが取りに来るんだよな…守るにはかなりのジャッカル必要だけど移動速度考えると基地が疎かになる。流石にスナイパータワーだけじゃ心もとないしな
Chasmsならジャッカルをタワーとエレベーターに3ユニット配置しとけば
リーダーでもそうそう打開は出来ないと思うけどな、レイスかバンシー来たらどうにもならんけど
>>166 だからタレットとブルートで組み合わせる
お互いの基地殴り合いは、やってた頃もあるけど、相手の儀仗兵で詰むんだ・・・
野良リアクタ 物資エレベーターに執着して負けヤツ多いな
>>166 のやり方ならテンパった予言者なら引き返してきそうだしよさげ
神殿倉庫兵舎でブルチとハンターでホグの相手するより
兵舎作らずにブルチとブルート3匹でホグの相手した方がいいような気がする
引き撃ち中はほとんど攻撃指定出来ない(うまい人はするだろうけど)
だから数のおかげで攻撃分散するし、最速で作ればホグも6台ぐらいしかいない
神殿30秒+ブルート26秒×3で108秒。ホグは22秒×5で110秒。たぶんあってる
重要なのはいかにホグのタックルを食らわないか
ブルートは移動撃ちできるからこまめにブルチの後ろに動かすべきだな
まだ試して無いけど
>>167 タレットブルートは被害少なく相手を追い返す為の方法だから、
追い返した後にしっかり他の部分で勝たないといけない
不利なのは変わらないけど、知ってる中ではこれが一番有効だと思ってる
>>172 ハンターとブルートならブルートのが適任だと思うけど、
早い相手だと最初の1体の時点でホグ3台で体当たりし掛けて潰してくる
2体揃えて纏めて動かせば何とかなるから、そこまでどう時間稼いだり、相手の数を減らすか
自分は倉庫のみ派ですけど、ホグラッシュ嫌なら神殿倉庫シールドでしっかりクレート集めて津波研究すれば勝てるんじゃないかな?ホグラッシュじゃなくて火炎放射タイプならシールド最後の方にする。
まぁ攻め切らなきゃダメってタイプだとシールドさえいらないけどもしくは対角線にタレット。
>>135 歩兵
↑ ↓
車両←航空機
艦長
↑ ↑
軍曹←教授
全然ジャンケンじゃないよ
マルチ総合勝利数見たら40位以内に入ってたんだが俺きめえw
しかし人間日本さんのキモさには遠く及ばないです。
そういえば月間勝利数がまた0からスタートか
名前売るチャンス?
3vs3だと浣腸も悪くないけどな
勝利数なんてただの遊んでる時間ランキングじゃん
どうせなら勝率ランキングとかほしいな
180 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 17:25:00 ID:izc/roJ6
勝率だと上位は一回やって勝ったやつでうまるんじゃねw
てかパッチまだかよ
もう5月だぞ
TS30記念カキコ
長かった…いや、ここからが長いのか
182 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 17:42:19 ID:sypQB9s5
人間日本さんの月間勝率すごいな…
>>181 36くらいまでは「連勝」すればサクサク
37くらいからTS高い人より、下の人に当たりやすくなってきて辛い
TSは35で安定してしまった
3v3だけど
>>183 ブルチだとコブ対決で連勝は辛すぎるんだぜ…
気長に頑張りますわ
人間日本みたいなプレイ回数までいってる人見るともう気持ち悪さしか感じないな
人間日本大先生が大躍進しててワラタwww
>>181 どこかで停滞するだろうけど、教授使い出せばそこから更に5くらいはサクッと伸びるよ
ブルチだと34で停滞してたけど軍曹・教授使い出して39までは何とか・・・
39-40の壁が厚くて心が折れそう・・・ランキングの方は微妙に変動してるけどTSはピクリともしない
そろそろ預言者かアービターにも手を出そうかなぁ
早くアップデートしろよ
相手は☆二つの預言者。
俺は相手の唯一の基地を破壊し勝利を収めた。
相手のスコアは1473点。俺は5点。
何をいってるのか俺もよく分からない。
糞過ぎるww
スコア評価がおかしい
一人即抜け
一人シム外人だったけど
基地4個も5個もつくって
軍隊もつくって
一切前線にもってこないなら
シムシティやっててほしいよな
まじで・・・
今日ガウスデビューしてみたんだが強すぎだろこれw
まじ世界が変わった
出しやすいし強化しやすいし機動力高いし航空機気にしなくていいし、まさに俺が考えた最強ユニット状態w
散々ガウスに文句言ってきたがもうこのままでいいや
ブルチでイライラしながらやってたことがバカらしくなったわw
リーダー単を相手にするとスコアが残念なことになるよな
>>193 世の中にはシムシティをしながらフレアで戦闘指示を出してくる猛者もいるんだぜ?
たしかに
スーパーユニットがいるゲームで
最終得点を効率でだすってのは
なんでそういうことになったんだ
てかんじだな
ガウス使うとマジでやめられなくなるからな
とりあえずガウスそのあと様子見でほかのいろいろって流れが鉄板だな
でもグレムリンだけは勘弁な
ホグは人口2にしてくれれば割りとバランスよくなる気がする
>>196 なにがむかつくって
1vs3でがんがんやり合ってて
前線押し上げてるせいで(ガウスの性能&敵が歩兵で奇襲ができないおかげでけっこういけた)
後ろのほうに敵がこないからシムシティがどんどん拡大していくことだw
戦力整ったら前線でてきてくると思ったら
余力があればあるだけ基地つくっちゃった・・・
シム外人より敵3人のヘボさが凄いな
203 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 20:08:15 ID:G1ZfOAIV
>>196 >>201 みんな似たようなヤツと遭遇してるんだな
いきなり基地2個つくってシムって
敵が攻めてきたら助けてとフレアをだしてきたり
全然攻めないからフレアだしてたらFUCKなんとかって言ってきたり
俺が必死に戦ってんのに最終的にシムがスコアトップなのが腹立つ
生産ユニット100近くいってる俺に対して10のシムがトップになるとか・・・
スコア欲しいなら戦い方変えれば?
生産数100とかw
自らスコア放棄するような戦い方しといて文句いうな
206 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 20:15:53 ID:G1ZfOAIV
シムは基地破壊とか
おいしいトコはもってくからな
最初に攻めたやつは損だな
3vs3で開幕即物資パッド×3みてから退出余裕でした
208 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 20:22:01 ID:G1ZfOAIV
Fort Deenでエナジーウォールするシムはむかつくな
味方が攻めてるのにエナジーウォールするんだよな
後続の部隊の進行の邪魔になる
しかもシムなのにやたら部隊を整えるのが遅い
もうどっちの味方なのかと
雪原で中央スタートのやつが横から野良リアクター奪ってそのまま中立に殺されるのを
おれはただ黙ってみていることしか出来なかった。
ブルートだと駐留させるだけで中立落とすから困る
>>210 海兵隊でも普通に落とせるが、2つある野良リアクタの内のどっちかが
基地まで微妙に遠くて攻撃届かずに落とせないからそのことだろ。
確か西側は攻撃届かないんだよな
いやfort deenでエナジーウォールは糞重要だろ
ホグラッシュ(笑)なんてやっすいみえみえの手で沈んでくれるやつならどうでもいいけど
>>208 俺もっと酷かったぞ
即スコピして中央にスコピためて、さあいこうって時に仲間のシムにエナジーウォール張られて
エナジーウォール上にあった俺のスコピ3台大破
そしてすぐそのシムが投了
アラート鳴らしてすぐ開けてくれるならいいんだけど
ワープ使い難いんだよなぁ・・・
コヴの基地のみたいに旗立てれば自動で飛ぶようになると良いんだけど
野良3v3で92分の長期戦してきたわ
ヴァルチャー専とスカラベ専はもう沢山でう……
219 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 23:07:11 ID:t1JheGy1
3v3で乱戦してるときに奥からスカラベ出てくると
例え相手のスカラベでも怪獣大戦争!って感じでスゲーわくわくするわー
さぁ、WIKIのブルートラッシュの項を編集してくるんだ!
開幕自爆グラントで敵コブの心を折るのが楽しいな
50体のフルアプグレ自爆グラント引き連れてやってきた
「フルアプグレ常時怒り状態で自軍の士気上げに徹する
冷静沈着で頭のよいアービター」。。。こりゃあ折れる
「私はお金で怒る。」
エナジーウォール中央2箇所左右1箇所ずつすべて同じ味方がはってて、
もう一人の味方とどこ空けるかでアラートで喧嘩してたぜぃ。
外人Aアラート「兵隊溜まったから真ん中あけてくれー」
外人Bアラート「断る。はじっこからいけ。はじなら開ける」
外人Aアラート「兵隊集めちゃったし隊列延びるから真ん中で」
外人Bアラート「断る。はじっこからいけ」
外人Aアラート「いいから開けろボケェ」
外人Bアラート「ぜってーあけねーファック」
外人Aアラート「ファックファックファック」
外人Bアラート「ファックファックファックファック」
30秒位アラート連射で喧嘩して二人とも落ちやがった
あれなんだろ?なかなか壁とってくれないのは
基地を壊されたくないからかなあ
だいたいそういう外人はシムなんだけど
確かに壁はってる外人シムだったな、しかも第二とる気配0だったw
基地一つのスカラベシム外人に限って敵に攻められたときアラートあほみたいに連発する
死んだ後はリーダーだけ逃がして他人の基地の所でアラート連発
もうアボカド
オン対戦全然検索かかんないね。。
初めてでTSが0だからかな?w
普通につながるよ?
NATオープンにしろ 有線にしろ 光にしろ
バンジーからのメッセージだ
見つからないときはちょくちょくBでキャンセルして検索しなおすといいよ
>>212 あれは困るよな
修正はできるんだろうか
>>224 似たようなの今日出会ったぞ
外人B「そこのリアクターくれよ」
外人C「黙れよ。欲しけりゃ自分で取れよ」
外人B「・・・・。」
〜数分後 Cにラッシュが来る〜
外人C「おい。さっさと助けに来いよ」
外人B「リアクター取ってるんだから余裕だろ。自分でなんとかしろよ」
外人C「スカラベまであと少しなんだよ。さっさと来い!」
外人B、外人Cの基地にMAC発射!!
外人C「!!☆○×■〜ぃ×Σ(&!!!!!!!11」
言うまでもなく終了後も口げんかの応酬。面白いからずっと落ちずに聞いてたw
まぁ、なんだ
外人って全力でゲームを楽しんでるよな
235 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 02:38:27 ID:B7KmIN4D
カッター使いの地雷率は異常
マス歩兵とかもう自爆に等しいだろ
歩兵アンチ対ユニット混ぜろ
あとTS40の壁厚すぎ
艦長でホグラッシュ仕掛けたら相手がジャッカルしか作ってなくて吹いた
>>236 気持ちは分かるが偵察しろよって話だなw
EXILE中心になってラッシュを仕掛けられた時に
一切助けなかったくせに
人の2ND基地の位置を指定してきた馬鹿に会ったわ
むかついたから円中心部全部を俺の基地にしてやったぜ
そういう奴が中盤ホイホイとガウスで楽しそうにしているのが激しく腹が立つけどね。
ガウスって航空のアンチか?ってくらい航空に強いよな
>>238 いちいち感情的になってて頭おかしくならない?
ま、頭弱そうな文章だしな、あまりカッカすんな^^
人口コスト1のガウスホグより、人口コスト2の最大強化バンシーやチョッパーの方が弱いし
最大強化バンシーは、さすがにガウスよりも約に立つわ。
チョッパーは・・・ごめんね。
ガウスホグ6台あるとバルチャーでも逃げたくなるからなぁ
主砲が対地対空ってのがでかいわ
スコーピオンみたいに対空用にガドリング残ってりゃまだ可愛げあるんだけど
>>
>>235 たしかにTS40の壁はかなり厚いな
でもいったん40に上がると負けてもそう簡単には落ちないという不思議
たまに野良で出会う奴なんだけど、一緒の部屋に居るのに11時間前までオンラインって··· どういう事?
悪評が積もるとなるのか?
夜勤も終わったしやるか…
オンラインプレイヤー2万人
日曜日は伊達じゃないな
何故か全然ひっかからないけど
このゲーム面白いわ〜
対戦RTSは初だけどキャラの可愛さが良いね
一通りやったけど、最近はアビが面白い
ただラグがなぁ…ハァ
>>246 この前も同じ質問がこのスレであったな、若干スレチだけどまた答える
しいたけボタンからお好み設定、オフラインを選択すれば他の人からはオフラインに見える
>>251 今思えばそうですね!
他の洋ゲーはゴツゴツマッチョが多いけど
やっぱ世界を意識してんだなぁ
>>251 どうみてもアメコミ系キャラだから…
TS30でホグラッシュに遭遇したんだが、ブルチでシールドを三つ目くらいに作れば良いのかな?タレット?兵士育成所?
誰か助言を下さい
>>251 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f:::アンダース:::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
|::| / \,|::|
|r-( ・ );( ・ )-|
( ヽ :::(__)..:: }
,____/ヽ -==- /
r'"ヽ t、 ヽ___/
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
1v1戦ってプレイ中に煽りのメッセージとかが来るものなの?
手加減しろよクソジャップから始まり、
そんな事しか出来ないから敗戦国なんだよ、
仕事に行けよバカ
等々のメッセが来て嫌になって自爆したら、
クソ弱ェw死ねよwww
みたいなのが3通ほど…
1v1結構やったけど試合後にたまーに来るくらいだなぁ
悪評も入れられてないし
たまたま変な人に当たったんじゃないかな
>>257 色々とやってきたけど、RTSは初だったんで、こんなもんなのかなと思いこむところでした。
悪評はきっちり増えてましたね。
一生懸命英文読んで、略語もちゃんと訳したのに…
嫌になったから辞めただけだよと日本語で送っておきました。
日本人だからああいうコトをやってるんだったら、一度チクりとやってやらんといけない気がして。
気にしてたらきりがないから苦情いれて次の試合へ
>>253 参考になんないだろうけど自分は
神殿、倉庫、飛行って建ててバンシー作って、かどう使うと諦めて帰って行きますよ
ただts26の話しだから本当のホグラッシュを食らってないのかも…
>>256 1v1の最中にメール読むとか信じられん。
オレなら無視してぼっこぼこにしてから、試合後にプギャーするな。
>>260 バンシー弱くないか
同数で撃ち合ってギリギリ勝つレベルじゃなかった?
さすがにそれでコスト200はキツい
>>262 かどう即爆破でもホグなら大ダメージだから
ブルチの近くにバンシーつけてれば当てやすいですよ
バンシー脆いけど、ホグはさらに脆いと思うから
数が少し負けてても勝てたような気がする…
自分はいつもちょい遅めのバンシーラッシュやってますね
相手が来ないなら行くみたいな
それでホグラッシュから押し切られた事は無いですよ〜
試してみて下さい
>>262 後付け足しで、序盤はブルチ強化するより他に使った方がいい気がします
スタンさせるのも、引き寄せとセットじゃないと殴れもしないし…
>>256 試合中にメッセージ打つほうも、読むほうもどうかしてるな。
隣にPCあったりすりゃできないこともなさそうだけど…
>>258 自爆して負けたんだろ?
チクリどころかどう考えても相手の思う壺
敗北してからどんなメール送ってもただの負け惜しみでしかないし
>>263 ちゃんとホグ操作されるとバンシーなんて無傷で落とされる。
場所にもよるけど、広い場所なら渦動怖くないしね。
まぁ、しっかりとホグ操作してくるのなんて、TS35くらいからだけど
>>258 チクリとやりたいならここにそいつのタグ晒せばいいと思うよ
ていうかそういう性格だと対戦系のゲーム向いてないんじゃない?
人間キャラクターはアメコミというか洋画だな、女性陣は小綺麗だし
コブ勢はアービターが侍でブルチーが中華武将。預言者はひ弱で憎たらしい日本人なイメージ
預言者のキャラが好きって人はいないだろうし、嫌われ者の敵ボスとしては最適だが
敵側に暗い過去を持ち憎めない理由を好む日本人向けではないと思う
>アービターが侍で
侍がブチブチ切れたり、理由もなく部下殴ってちゃダメだろ。
侍と言うより狂戦士
>>253 最序盤ホグラッシュに対してシールドは良くない。
ホグ防げても序盤の内政で思い切り劣勢になっちゃうから。
頑張ってブルチ本体で渦動即爆破で地道に削ったり、タレットを建築中の建物を守るように建てたり、
そうしながらシールドよりは兵舎建ててハンター溜める方向で。
施設炙られても破壊まで行かなければ問題ない。
周りぐるぐる回られて細かく炙られているだけならブルチで牽制しながら施設拡張。
建設中を炙られると痛いので、ブルチは建設中をフォローできる位置に。
一つの施設を破壊まで粘って足止めるようなホグなら渦動の餌食。
後、暗い過去が多いのはアメコミのヴィランじゃね
元奴隷とかホロコーストの生き残りとかそんなんばっかだし。
>>271 信長なんて向こうじゃそんなイメージなんじゃ?
>>270 日本人で一括りにされるのは心外、俺預言者のキャラ自体は嫌いじゃないし
あとアービターは侍ってより忍者じゃね?アラレちゃん走りとかステルスとかあるし
自分はUNSCは洋ドラマみたいなイメージだなぁ…てかまぁ対して背景が伝わるようなシーンはないけど
ホグラッシュ広いと怖いんだよな…いつの間にかブルチが死にかけてるっていう。
やっぱハンター必要になって来るがコストと育成時間がいかんともし難い
アメリカ人のブルチで60戦近くやって二回しか負けてない奴の動きを動画で一部始終見て研究したいわ…
>>275 向こうってどこだよw
海外の事なら家康ならともかく信長なんてドマイナー武将だろ
>>273 なるほど。ハンター溜め込みか
ただ倉庫を片っ端からガツガツされてキツイんだよな。止まってるの倒しに動くと対角線に動かれるの繰り返しで
まぁ仕方ないから早く帰すことを考えます。
>>279 いきなり兵舎建てたらハンター生産する資源すら足りなくてジリ貧だけどな
ホグ対策ならまずタレットで時間稼いでからリサイクルが安定だろ
ハンターでもブルートでも言えるが、
ホグには体当たりもあるから、2ユニットを1単位として使うと良い
>>281を見てると
やっぱホグは壊れと思えてしまう
ゴーストだって、体当たりあるよ!
パッチでホグに手が入りそうにないしなぁ
教授のホークと凍結のコストがちょっと上がるとかってほとんど意味ないよな
教授使ってもホーク使うことの方が少ないし
ガウス、グレムリンがあれば殆ど対応できる
>>282 なあに、体当たりで封殺されるのは1:3の時だけ、
最初の時にさえ気をつけてれば、結構なんとかなる
>>279 まぁ言うのは簡単だけど確かにブルチだときついw
預言者みたいな足の速さもなけりゃ、パッシヴな遠距離攻撃もないし。
倉庫もガリガリ耐久削れて行って精神的にしんどいし・・・。
こっちがやるだけの事やっても相手のホグ操作が完璧ならどうにもならないと思うから
そこは割り切って気楽にタレット&渦動狙いでいいんじゃね?
逆に序盤でホグが下手打って数台潰れてくれれば相当有利になるし。
287 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 13:37:55 ID:KbFXrYjr
あー、3v3のマップはやく倍に増やしてくれー
3つだけとかしょんぼり過ぎるってー
アビ怒りでODSTや海兵隊を「ユニット内で1人だけ生き残らせて」
瀕死にさせるテクを身につけたぞ。www
>>256 きのう外人で開戦後10分ぐらいしてから、コブナントリーダーとジャッカルでラッシュして来て
撃退したら、いきなり切断されたよw
まだ、オン対戦2回目でTSが1しかないオレみたいのから逃げるってどんだけ。。
>>289 逃げたわけじゃないだろ。
1v1で無理だと思ったらすぐ投了は基本。
切断はよろしくないが。
あの状況でもう勝てないって判断早すぎないかい?w
兵舎とかも壊されてやばい!とおもったけど、
たまってた物資つかいまくってホグやらタレットやら、MAC使いまくってなんとか撃退したから
こっちも結構物資つかったし、
状況的にはイーブンじゃないのかなあ。
なによりド初心者ってすぐわかるでしょ
あの状況でって言われてもw
いろんなやつがいるんだよ。切断くらいで細かいな。
>>292 なんなら、やらないか。
もっと凄い切断を見せてやるよ!
リーダー殺された時点で切断はよくいるよ
3vs3でその時点で切断されると
なにしにきたんだと思うが
預言者使って150戦。ようやく気づいたことがある。
浄化って強いんだな...
調整くるまで別のRTSに手を出してみようと思いシヴァライゼーション4のデモ落としたんだがおもしろすぐる
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
誤爆
>>299 RTSでは無いんじゃないか?
AOE2の体験版とかまだあるかな
晒しスレッドってこのゲームないの?
3vs3のカッター使ってるやつ、赤ちゃんレベルの脳みそのやつかプロの腕前のどっちかだよ
9:1の割合でほとんど頭湧いてるやつだけど
普通にRTSやってくれるカッター見たことねぇぇぇぇ
>>298 修正されても予言者は強いとおもう。序盤で速攻強化予言者で押さえ込まれたらなんもできない
>>303 なんか落ちたらしい
対戦相手の晒しは逆探知されやすいからやめとけよ
艦長使っててすみません
>>302 ターン制だったわ、全然リアルタイムじゃないねw
ニコ動にあがってる紹介ムービーには廃人育成ゲーみたいな説明あったけどこれはやばそうだお…
低TSだと
ホグラッシュ無敵すぐるね
コブのハラスの処理さえ間違えなければ
>>303 つまりお前はカッター使いの9割を晒すつもりなわけだな
数が多すぎるから個人のノートに書いておいてくれ
他人の悪口言ってる奴なんて大抵雑魚
>>305 いやいや謝らないでください
少し時間たったら冷静になってきたよ
印象に残ってる自分が会ったことある仲間で意味不明な人
フォージ軍曹
なぜか速攻サクロプス大量に作る☆1の外人
アビタと予言者にリンチされてたら12体ぐらいで救助に駆けつけてくれたが瞬殺されてた
その後はお察しの通り
カッター艦長
とにかく内政の☆2の日本人、ODST期待してたらホグ君の強化1段階目のが4匹出てきた
自分が敵2人ずっと相手していてもう限界と感じたら切断して逃げた
上のお2人が印象強すぎた、アンダースとか初心者でも使いやすいのかホグやホーク狙いでやってくれるのでちゃんとゲームになるからまだいいんだけどなー、カッター使ってる人が仲間にいると本当に心配になる
>>306 Civは麻薬ゲーって言われるぐらいだからな・・・
>>308 いやいや晒すつもりはないけどあまりにも酷かったし
晒されてないかなって思っただけ
プロフィールが
名前
aho-
国や地域
あああああああああああああ
自己紹介
バカがみ〜るwwww
だったもんで
艦長の初心者率が高いのは事実なので困る
雪原で真ん中の艦長使いに開幕すぐリアクター取られて役立ててくれるのかと思ったら
基地の前にODST並べるだけで動かない
キャンペーンでもおなじみだし
艦長がデフォ設定だもんな
どうみても玄人キャラなのに
守りは堅いんだけど
機動力のなさはハロワではかなりきつい
YO!YO!YO!
俺は艦長生まれのODST育ち!
シムい奴らはたいてい友達!
艦長じゃなくてもUNSC誰でもいいから、1v1でコブだと開幕からしこたま火炎(+海兵隊)を作ってノーガード(タレットくらいはあってもいいけど)で攻めてこられると、結構困るけどね。
テスト
軍曹はアービターに勝てるなら自分で出撃してくれよ
ジョンソンと言い、ジョンと言い
UNの有能な軍曹は一人でアービタークラスとタイマン張れるんだよな
>>318 軍曹がリーダーパワーを使って飛び回ってる図を思い浮かべた。
白兵戦ならUNSCは普通に強い設定だろ。
宇宙艦船技術が劣ってて侵略され放題なだけ。
きっとアービターの単純火力は思ってるより低いんだよ・・・
身体能力はエリート>>>>人類なのに
結構まけちゃうアービターw
頭が悪いのか…?
油断して負けてるくらいですからw
アービターさんディスってると、お口の中たかゆきにすんぞ。
正直ハロワのアビタの最期はマヌケすぎるでしょ。そりゃポイ捨てされるわ
>>322 何の訓練もしてないエリートより訓練された人間の方が強いんだろ
327 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 18:54:03 ID:NZTl5KTd
なんか今週中にパッチorDLCがくる予感がする。
俺の予感があたたたたたたたたたたたたたた
3ではチョッパーやグレネードの前にヘッドスライディングで滑り込み
ハロワではちょっと近くに敵がいると戦力差も考えず一目散に駆け出していく
そんな海兵隊が俺は大好きです
…なんで勝ててるんだろ、人類
>>310 その日本人☆2の艦長は見たことあるかもしれない
星にと思えない弱さだったというか
ジャッカルの群れに海兵隊で喧嘩売ってた
施設をリサイクルしようとしたら基地を自爆させてしまった時の絶望感は異常
ちょうどいま味方にそんな預言者がいたような気がした。
>>292 1vs1なら逃げたんじゃなく投了だ
諦めるタイミングは人それぞれ
>>331 こないだ3v3でホグでハラスに行ったら、パッド3つしか無い基地の奴がいて
味方のリーダーパワーと俺のホグですぐに基地割れて敗北しててワロタw
多分いきなり自爆しちゃったんだろうな。
しかし俺には何でそんなミスできるのか理解できない。
>>334 コヴで開始最速で神殿たてようとして
最速で基地爆破した時は自分で笑ったなぁ
まだミス自爆はやったことないけど
タレットと基地が隣接してたら
間違いなくやってると思う
>>332 雪原3vs3ならまさに俺だw
味方の預言者が基地建設サイトを確保してくれなかったらオワテタ
やっぱりw俺がその預言者だったからw
最初攻められて落とされたのかと思ってビビったw
恋が芽生えました
結婚しました。
こどもができました
自爆させました
就職できました。
急ぎ過ぎて神殿の建てる位置間違うのは極々稀にあるな
流れをぶった切りやがった・・・。
さすがだな
レイスの対空性能はどんな感じだい?
開幕神殿の位置はあえて選ばない
MAPと自基地の位置を確認する時間がおしい
350 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 21:47:02 ID:ijh/sDS1
UNSC3人揃ってのホグRはきっつぃなw
exileだとガウスも半端ない速さで来るし
コブなのにタレット立てるしかないっていうw
一人生贄にしてレイスコピ盛るのがいいかもしれんね
後からグレホーネット来やがるけど!
>>350 重要なのは解ってる
それでも「あえて」と言っておる
1秒でも早くリーダー出さないと基地横の資源が無くなるからな!
>>353 気持ちは分かるが2秒差くらいだからな…対して変わらんと思うがね…
まぁただ前に設置しなきゃそこまで危なくもないか
久々に日本人に出会えたので
宜しかったらPTしませんか?
と誘ったら無視されて、悲しくなった
一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし…
ブルートチーフで
グラントの活用を考えようと思って
野良3vs3でいつもなら特殊兵+ジャッカルで行くところを
特殊兵+グラントにしてみた。幸いにも目の前にリアクターがあったので
速攻で確保してグラントを2段階強化して特殊兵と併せて
20ユニット確保できた時点で教授につっこんでみた
ガウスホグは特殊兵で蹴散らして、物資パッドをグラントに壊させてたら
敵のバンシーが飛んできたので、グラントで迎撃させたら
バシバシ落ちていった。
基地を無事落とし終えて、敵ブルチーの基地にいったらジャッカルがいて
凄い勢いでグラントが殺されていった。
グラントは後だしでなら役に立つと思った。
>>354 またまたご冗談をw
ミニMAPみてカーソル動かして自分の色確認して
視点グルグル回して位置関係把握するのに10秒ぐらいかかるって!
・・・・かかるよね?
>>358 3vs3のマップなら
最初の視点の状態で、基地がどこにあるか分かるようになった。
敵の配置位置まで把握したいってのなら別だが
(やっても意味はないけど)
迷わないなぁ俺は
神殿は迷わず後ろに立ててるなぁー
んで味方に間違って資源送りしないように
基地は常に前が左に向いてる様に視点調整
倉庫は右側(視点上)、兵舎等は左側(下側)にしてるな
まぁ戦略なんてあってないようなもんだから
立ててる途中に確認でいいんじゃない?
3v3だと、倉庫→神殿のほうが結果が良いことが多いな。
昔は倉庫神殿だったけど
ゴーストを遠くのクレート取りに行かせて倉庫建ててると
味方のホグが、それいらないんなら貰うねって走ってくるから
先に神殿建てるようになった
>>356 そ、そうだ…よな…
俺たちPTするには…早すぎたんだよな!へへっ
どのみち悲しい
364 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 22:39:21 ID:79F1k4kT
3v3だと倉庫神殿だなあ
神殿を先にたてても拾うクレートが少ない・・・
俺も昔は倉庫神殿だったけど、クレート拾いつつハラス行くには遅すぎるんで戻した
んで、基地の出口が上にあると仮定するなら
初手右か左に神殿、倉庫はその逆サイド、第二倉庫は右下か左下、タレットを倉庫立てなかった方の下側
ここまで固定かな。ある程度ゲーム進行したらタレットをリサイクルで
33預言者なら即神殿でバリア分即ハラス、クレートとってるホグとかも狙えるからいいけど
ブルチー、アビター使うときは倉庫神殿だわ
バリアもないから無理に行くと減らされるし。
ブルチーだったら渦強化して敵の基地つくの2分ちょいだから
まだホグそんなたまってないし十分だとおもった。
初期倉庫と初期神殿の差って100ぐらいかな?
序盤じゃでかいか、でもそのぶんリーダーでクレートとれれば初期神殿もありか?
試合中にいきなり落とされたんだが
PT!PT!俺によし!お前によし!全てよし!
敵味方あわせてUNSCがいると、初手神殿でもクレート先に取られちゃうからねえ。
3v3や2v2でうまく連携とれた味方とPT組みたいと思っても、
もうPT仲間いるんじゃないか・・・とか断られたらどうしよう・・・とか考えてしまって誘えない。
どうしたら俺に気があるか分かりますかね?
開幕相手チームが落ちて2v3になったのに、
基地乱立しはじめた・・・シムさんハンパねえっす。
>>371 とりあえずお疲れ様でした〜とかメール送ってみれば?
絵に描いたようなパクりで6分スカラベやってきた日本人が居た。糞だせぇw
こっそり後ろから回してスカラベ死ぬのと同時にリアクターに乗ってるエリート倒したら逃げ抜けwww
何が変態紳士(キリッ だよwwwwオリジナリティの欠片も無いような人生送ってるんだろうな
>>373 まずお疲れ様〜とフレンドになってくれるかのメールと同時にフレンド送る
なってくれたらPTにでも誘えばいい
ただ事前にPT一緒にやりませんか?ってメッセ送った方がいいな
親しいのならまだしも一戦一緒にやった奴に急に招待されても正直困る
スカーミッシュの難易度のオートの数字って何?100とか102とか変わるんだけど
ミッション04のアダムが橋の上で立ち止まって動かないんだが
戦略をパクリとかいったら初日にやってる人以外
374も含めて全員パクってるだろう
>>376 勝と数字が増えて難しくなり(AIのハンデが増える)
負けると減って簡単になる
>>378 自分で考えて試してやってるが。
まあ、真似っこも面白そうではあるが。
>>380 自分で考えてやってようが
周りからみればパクリに見えるんじゃない?
>>379 さんくす
いくつ迄上がるとかあるのかな?
久しぶりに野良で日本人x6できた
やっぱ楽しい
。*☆∴。 。∴☆*。
。★*゚゚*★∵★*゚゚*★。
☆゚ ゚☆゚ ゚☆
★* | 冂 ||匚 *★
゚☆。.|_ 凵 |/ L_ 。☆゚
*★。 always 。★*
∵☆。 。☆∵
゚*★。。★*゚
゚*☆*゚
>>382 言ってる意味がよく分からんが
即スカラベでスカラベ落とされたら投了すんのは当たり前じゃね
スカラベに全力注いでるわけだし
それとも逃げ回って基地建てて戦闘長引かせるのが美徳だとでも思ってんの?
一回ジリ貧になったら余程相手がヘマしないと立て直せないからなー
それが全精力を掛けたスカラベなら尚の事オワッテル
即スカラベで壊されたら即投了なんてのはPTでやれって思うけどな
>>388 テック2状態で、スカラベポチッた後にスカラベ出るまで資源貯まってくから、全然終わりじゃないと思うぞ。
スカラベで失敗したからって、抜けられたら俺が味方なら悪評入れるよ
即スカラベはやらんけど、ブルチでたまに開幕グラントラッシュしたくなるんだが
味方のフォローが無い場合、一人で頑張っても相手3人が結託して防衛に回ってくると
当然押し返されてグラントフルボッコ、リーダーもフルボッコ、もう資源溜まるまで何もできません。
そういう状態になっちまったりするんだが、抜けずに頑張っても
明らかに何にも出来ない時間帯が長すぎてすごく自分が惨めになってくる。
開幕命のハイリスクネタ失敗したら抜けたくなる気持ちもわからないでもない。
>>393 アービター自爆お薦め。
確実に施設破壊して、援軍が来る頃には次の基地へ・・・
>>391 理屈じゃそうだろうけどスカラベ出すまでに整えた戦力+スカラベでスカラベが落とされた上、
リアクタ一個奪われてるぐらい近づかれてるならもう戦局的に積んでる可能性高くね
実は自爆グラントが活躍してるところを見たことが無い
階級星2だし相当プレイしてるのに
アービター×6楽しかったなぁ。w
雪原の中央回復コーナーで俺のアビが漬かっているとそのうち味方のアビも走ってきて
一緒に漬かり始めるから「おやっあなたもですか。w」的な
なんかスカラベとかアビとかが時々温泉に浸かりに来る感じでほのぼのする。
よく見たら敵だったりするとアレだけどw
>>396 ワープで出現したら、大抵次の瞬間には自爆して消えてるからな
自爆体勢に入ると、どうしようもなく遅くなるからなぁ・・・
奇襲専用で、効力としても損をさせるというよりは時間稼ぐ事のが大きいし
相手のコブのハラスを止められて、しかも内政にダメージ与えられるから、多人数では結構いいと思うよ。
401 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 02:45:38 ID:QgmwJpdx
ヒューマン野郎ほんまムカつくわ
敵でも味方でもな
PTプレイしてないのが笑えるがw
>>401 どうせお前がタートルしてる間に人間日本が終わらせたんだろ
自爆グラントはできるだけ通常攻撃で基地攻撃して粘って、敵の援軍が来たら一気に基地に突っ込ませる
相手が少数の場合はそっちに突っ込むのもアリ
404 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 03:02:22 ID:NUwemQoF
序盤頑張って中盤にさしかかって
相手の強化された軍に壊滅させられて
ここからは味方二人が頑張ってくれるだろうと思ったら全然そんなことない
相手の軍編成もわかってるはずなのに…
野良クター二個確保してるのに…
もうね
味方がホークオンリーとスカラベオンリーで相手三人日本人とかどーすりゃ良いのよw
最近これで負けまくってランク下がりまくりだ
野良は地獄だぜー
406 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 03:05:22 ID:QgmwJpdx
オレタートル
ヒッコミジアン
407 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 03:15:12 ID:NUwemQoF
パーティーだからたちが悪いぜ…!
野良なら文句言えるがなまじパーティーだと俺が頑張ってる間に軍作っとけやとか言えない
PTならむしろ言える分いいじゃん
要領悪くて残念な仲間なら、諦めて別のやつ探すか育てるくらいしようぜ
へたくそな馴れ合いよりも、高度なチームワークだろ
野良で強い人ナンパしてPT組むと別世界なんだよな
それに慣れちゃって甘えが出ちゃったぜ
1on1 2on2 3on3全部でTS30代後半の人居る?
デスマッチでグラント99体突っ込んだら全滅した
浄化はんぱねーっす
>>412 それは自爆無しでの数字
全員残っての自爆なら、
強化倉庫と神殿や2個目以降のリアクター、タレットあたりは美味しくいただけるよ
さっき野良33雪原で、日本人3人でTeamになった
野良クタにフレア鳴ったからもしやと思って確認したら日本人だったw
野良クタ譲り合いで気持ち良く勝てました
その後外人に向かって、野良クタフレア鳴らしたけど、案の定譲ってはくれなかった…
そういう文化なんだろうか…
どっちかというと、知らない人にも譲ってしまえる事のが異常
>>416 言われてみればそうかも…でもそんなJapanese好きだよ!
オレオレ詐欺なんて日本だけなんだろうな
ブルートグラントだけ強いなんてずるい!
強いってか劣化ブルートで、空に強いんだか弱いんだか不明なキャラだぞw
建造物には初期段階ではマシな強さだが
420 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 07:05:31 ID:2WudNB3Z
・チーム戦はチーム全体の戦力が上がる方が有利
・生産研究の瞬間だけ技術レベルがあればいい
・敵も同じ条件
・味方は赤の他人じゃなくて目的が共通してる
これだけわかってればリアクターは共有したほうが勝ち易いのは自明
フォートディーンでどこに2nd取ったものかと右往左往してると
中立基地落とした味方からフレア。
意図を図りかねたが他二人は既に2nd建築済みで少し眺めていても建てる気配なし。
そこでようやく「建てちゃいな!!」と言われていると理解。
こういう空き地譲りとかを味方のために考えてしてくれる人とチームになると勝っても負けてもGGって思えるよな。
>>420 なかなか野良だとそれすら理解してくれない人が多いから、って話だろ。
数百戦やってるのにTS20台前半のヤツとか。
>>421 野良だとそういうの楽しいですよね、PT戦では当たり前でも、野良ならではの魅力というか。
一度自分のアビタに回復使ってくれた外人がいて、恥ずかしかったけどボイチャでThank youって言ったw
何だ、「ボイチャ持ってるじゃん」って言われたけど
英語喋れない、ごめんって言ったら、残念そいな声上げてたなぁ
英語出来たらもっと楽しめるんだろうなぁって思った
2v2も3v3も、1v1の感覚で潰しあいばかりやってるから、
しばらく耐えた後に味方が来てくれると高揚感に包まれる
>>422 むしろヒアリング能力が高いと色んな罵倒がそのままわかっちゃうから
言葉通じないながらもニュアンスで意思疎通を図って雰囲気で楽しむほうがいいかもしれないよw
少なくともHALO3の野良チースレはそんな感じだし
>>242 なるほど、そういう弊害もありますねw
箱で遊び初めて何にびっくりしたって、外人のファックの使用率だよ
映画とか大袈裟にしてんのかと思ってた
>>410 40台ならいる。
最近モチベ下がって、弱くなってきたな。味方に文句言う気もなくなってきたわ。
まだTS20台前半なのに4〜5戦連勝しないと上がらなくなってきた…
RTS初で慣れないうちに増えた負け試合数のせいだとは思うが40とか先が長すぎてもう
で何が言いたいかって言うとランキング見たら試合数2とかで20以上の奴いるんだけどコレってありえるの?w
たまたま強い人と当たって連勝したって事だよねえ
>>428 俺は1:1も3:3も3勝くらいで20は超えたよ
負けも1回〜2回くらいははさみつつ。
そこからはだいぶ落ち着き始めて、3:3は16戦終わったところだけど28くらい
TSの変動は自分と相手のTSに大きく依存するから何勝したかは関係ない
試合数2で20以上とかは格上とマッチングされて勝ったからだと思う
細かい算定式はググレ
>>429 マジですかwwちなみに俺は1v1の話ね
新しいキャラでやり直せばおkって話だけどキャンペーンやり直しがツラいしな〜
でも、TSの変動はある程度回数重ねると、結局は勝率が大事になるんだよな
初めのころやってた1v1は初期の負けが多かったせいか連勝してもTSなかなか上がらないのに、
野良3v3では35戦で37まで上がったぜ。
兵舎でジャッカル数体作ったつもりが
操作ミスで倉庫から味方に資源を送ってしまったでござるの巻
2000人近く人がいるのに検索で中々集まらないのはなんでじゃろ
>>434 その大半が海外で、通信の相性が良い人選んでるからどうしてもそうなる
日本と海外じゃ、HALOの人気にあまりに差があるからなぁ・・・
436 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 11:16:01 ID:2WudNB3Z
野良は野良なりにきちんとマッチングしてほしいもんだ
三回連続で◇が味方にいる
相手はせいぜい□で星3とかいるし
スキルレベル見ても36(俺)17、28対33、36、32とか36、21、25対38、31、23とか
せめて17と32、21と31を交換しろよ
野良トップランカーって、初心者と組まされたらどうやってカバーしてるんだ?
>>432 俺も500戦ぐらいやった3v3は何連勝してもTS上がらないのに、
1v1や2v2はどんどん上がっていって3v3のTS越えちまった。
3v3はTS36から37の壁が厚すぎる・・・。
やる気なくなってくるぜ。
チーム分け不公平だよな
ヒロイックもクリアできないけど
オン逝ってもいいですか?
やっぱりレジェンタリーの敵を瞬殺できないとだめ?
ヒロイックすら勝てないようじゃボコられるだけだと思うが
別に駄目ではない
>>439 別に気にしなくて良い。誰だって最初は初心者
ただ、オンでもオフでも、まずは1v1をやると良い
基本はそれだし、どこで負けたのかが分かりやすいから
>>432 俺もだw
最初の躓きはこの後も悪影響があるんじゃないだろうか
ヒロイックですらスカル漬けにしないとM4クリア出来ない俺が
1:1でTS40弱維持できるんだから何の問題もない
てかキャンペーンは殆どのミッションがシム推奨だからあんま参考にならんよ
ミッションはホグラッシュやコブリーダー速攻じゃ勝てないしな
キャンペーンは時折歩兵が輝くのが良い
アルカディア郊外でそこら中に駐留させるとスゲー楽しいw
>>439 1v1やる分には、迷惑かけないからいいだろ。
チームは、せめてTS30ぐらいになってからやって欲しいが。
>>436 味方の基地見て楽しむ
真面目にするなら味方の準備整うまで
基地ハラスして逃げるの繰り返し
追いかけられたら兵のいる味方の所に逃げる
兵がいなくても(r
文句言う気力無くなってきたと言う割にはしっかり他人に注文つけてるなw
最初からうまいやつなんていないから好きにチーム戦やるといいよ
>>448 いや、前の俺はTS40以下の雑魚は死ねばいいと思ってたから
だいぶ聖人化してきたよ。
450 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 13:00:33 ID:Om9zlGaK
これは酷いw
>>448 俺の脳内TSは120くらいあるけど生存可能ですか
始めの頃から勝率8割手前維持して300戦以上やってるけどTS30ないのはTS低い人とばっかりマッチングしてるからなのかな
449宛てね 間違えた
1vs1自信ないから練習したいんだけど階級高くなったせいか負けるのが怖い
サブタグでも作るべきかなぁ
情けない思考回路だな
今の時間は凄いな
預言者単でスカラベ2機とか開始15分で初期基地がセカンドなしで埋まってないとか基地前に熊10機並べてホークに全滅させられてフレア焚いてるとか
負けても笑える試合ばかりだw
>>455 預言者で今まで1vs1やってたけどUNSCで練習したいんだよ
情けないかもしれないけど☆とか□に負けて「雑魚乙wwwwwww」みたいに思われるのは精神的にきつい
100戦ほどやってるけど未だに3v3における艦長の立ち回りが分からぬぅえあ
相手が全員UNSCなら歩兵を軸にしつつスコピかホーネット追加で押し切れるけど
コヴが一人でも混じってると海兵隊が途端に役立たずになっちゃうのがキツい…
まずホークグリズリODSTを軸に考えるのをやめろ
>>458 ホグ出してホーネットか車両系だしてODSTの研究して
基地からはODST出さずに降下専用にして
ここぞと言うときMACODSTしてくれるフレが頼もしかったです
>>457 どんだけ自意識過剰なんだw
まあ、実際負けるんだったら事実なんだし
コヴしか使ったことないけど、UNSCで怖いのはホグRからのガウスだけだなw
カッターは守りに強い感じがする。基地ハラスしててもやたらと降って来るし
あまりに出しすぎてと歩兵で埋まってたけどw
艦長はホグゲーなのに歩兵出したら負け戦でしょ
コブラでるまでホグ出してそこから歩兵研究していくべき
コブ相手でハンター見えたらホーネット。火炎放射は3v3だとマップが広すぎて機動性で問題あり
艦長全然勝てなかったけど
ホーク、グレムリンの無い教授だと思って戦うようにしたら勝てるようになった
スパルファントを忘れないでくだちい
>>460>>463 やっぱそれしかないんかねえ、個人的にはODST研究まで慢性的な火力不足になるし
内政ボーナスを活かしての兵器祭りは軍曹や教授の十八番だからあまり気乗りしないんだよな
一応エレファントを活かしての人海戦術→即スパルピオンで敵の対歩兵を駆逐…とか、色々試してるけど
艦長ならではの戦術を探そうと思ったら結局どれも劣化軍曹or教授になっちゃうのがキツいっす
艦長やればやるほど人間日本に近づいていってワロス
色々試したがやっぱあれしかねーわ
>>466 逆に言えばそれぞれの劣化戦法が出来るんだから戦況に応じてやること柔軟に変えて
味方を助けながら相手基地を落とす詰めの一手を打てるスーパーサブを目指したらいいじゃない。
じゃあ、その劣化戦法をやって、状況に応じて〜なんて言っても
結局教授や軍曹が同じことやるとそっちの方が頼りになるっていうね
艦長しかできないことを艦長でやるんなら、エレファントとODST、MACを活かすしかないんだよな
>>469 特化した部分を比べたら負けるけど、3:3とかやったらいずれか片方しかいない、
もしくは両方いない、って状況もあるだろう。
それに2nd以降を取って行ったときのアドバンテージは地味に内政面で大きなメリット産むし。
確かに戦場で目に見える個性を出すならユニーク使っていかんといけないけどさ。
ただ、大抵野良で出会うユニークユニット使っていくタイプの艦長は、
そればっかりしかしないってのが多くていかん。
ユニークにこだわらない艦長が3:3で足手まといになってるのはあんまり記憶に無いわ。
むしろ、艦長の人がフォローに回ってくれるから基地攻められる、って状況多いし。
そりゃ、歩兵とエレファントしか研究・生産しないプレイヤーなんぞ何使っても一緒だろ
ユニークに拘らないなんて初歩の初歩じゃないか
基本は相手のアンチで時間を稼いでODSTかな
2nd以降のアドバンテージって敵陣近くに建てない限りそんなに大きくねーぞ
しかしこの時間は本当に残念な腕の人が多いな
俺ホグしか作らない艦長
1人が途中で一度も敵と戦わないまま終了の艦長
1人が本当の初心者でゲーム終了直前までシムのアンダース
という布陣の実質1:3で勝てるとは思わなかった
敵3人ともコブで偵察もせずジャッカルとバンパイア量産してて
ガウスホグで美味しかったです。
>>471 おいおい、アドバンテージは物凄くあるだろ
基地が3個あったらホグの生産スピードが3倍だぜ?
真面目な話艦長で勝つつもりならODST研究してる資源あったら
1機でもホグだした方が良い
資源が余るようならハンター対策のホーネット
それでも余るならMAC研究
>>473 釣り針なのか?wwww
ホグ濁+ホネなら教授でやっとけよ…
資源パッド4つの時点で、軍曹が内政ボーナスで上回るからなぁ・・・
まあ、軍曹は資源パッドが重いから、ホグラッシュと両立しようとすると、リサイクル込みになるが、
それも途中からリアクターを持たなくて良い強みになるし・・・
エレファントのお陰で、資源パッドで埋めた時の防御力は最高だが、
3v3だと無視されるだろうしなぁ・・・
>>474 良いことを教えてあげよう。
ユニークに拘らないのは初歩の初歩ですよ。
>>474 いや俺も軍曹でホネ+ホグはよくやるぞ?
そういう固定観念持たない方がいい。
478 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 15:35:02 ID:Om9zlGaK
ブルートチーフのグラント兵
略してブルント
すまない書きたい衝動に駆られた
軍曹は資源が豊富だから何でも出来るよね、それでも教授には遅れを取っちゃうけど…
艦長はユニークスーパーボーナス全ての要素がバラバラだからてんで方向性が定まらない印象
艦長使う時、一番恩恵感じる部分だな>最初から基地二段階
コブと同じ感覚で前線基地とっても問題無いのは嬉しい
ブルチ強化の津波って海外版のほうでもTSUNAMIなんだな
どうでもいいけど今気づいた
MACは使いやすいんだけどね
たぶん1時間ぐらい全員シムってぶつかり合えば、一番強いのは艦長だろうな
MAC4連で頭数減らして、こっちが減ったら順次ODST投下
海外でも津波はTSUNAMIと呼ぶのだ
日本初の世界語とでも言えばいいのか
>>466 >>468のスーパーサブってのはホント頼りになる
グリズリで突破が軍曹の華、ホークで強襲が教授の華だとしたら
味方のフォローが艦長の華だと思う
486 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 16:12:07 ID:iJ15ZM71
艦長の強みは基地乱立とMAC
SUSHI、TSUNAMI、HENTAIは世界に認められてる
あと歩兵ユニットが進入できない高台にホーネット置いて視界取って敵基地の後からODSTを定期的に投下
マジ迷惑
日本初の世界語はHARAKIRIとかじゃないのか?
平成教育委員会で1930年以前から英語の辞書に載ってるとか言ってた気がする。
日本で始めてって意味じゃなくて
日本が発信したって意味だろ
Karoshiとかもな
あんまり褒められたもんでも無いが
なるほど、日本発ってことね
確か、折り紙とかも通じるよね
>>492 Karoshiってなんぞ、過労死か?
それとも、からしのミスか?
そりゃ過労死だろ
あーもう!ブルートのジェットパック楽しいなぁ!!
ジェットパックはアドレナリン研究が無いコヴの最後の砦
わかってねーな。味方全員艦長の安定感はこれ以上ないぜ。
MAC12連とかマジ半端無いです('A`)
艦長でMAC4連まで研究するものなのか?
対スカラベぐらいでしか活躍しないから
俺はほとんど研究しないんだが
凄い高いし。
研究してるほどの余裕はないな
たまに野良33で膠着状態が長く続いた時くらいかな
携帯からスマソ
外人がHERO OMG とか SCRUBとか意味のわからないこと言ってくるんだけどこれ何の略?
携帯からスマソ
MACは直撃すればグリズリーすら瀕死に出来るのがいい
でも強化しても3連までかなあ…艦長だと資源的にも辛いものがあるし
ただでさえODSTの基地一瞬蒸発力はゲーム中1,2を争うのに
定時間すぎるたびMAC12連撃てるってこたぁ、
その定時間ごとに敵基地が蒸発してくってことだから、やはりパネェ。
確かにそこまでMACの研究を続けつつ、膠着させられたら最強かもしれないな。
そこまで膠着させられたら、の話ではあるが・・・。
>>502 多分コヴ使ってる人に対して、リーダーでOMGしろ、みたいに言ってる。OMGがちとわからん。
後者はスカラベゴー!!ってことじゃね?
自分が落とされてゲーム抜けた後に味方が勝ったら勝ったことになる?
レイス最大強化しても預言者の通常攻撃(空中預言者)で簡単にシールド剥がされるのな
プロテクターの攻撃はシールドにボーナスでもあるのだろうか?
自爆グラント検証してみた 1U=1ユニット x/4=1ユニット4グラントのうち何体消費したか
目標はゴヴナント基地
LV1 タレット1U シールド/要塞8U 倉庫1U+ 2/4 育成所/工場1U+3/4 神殿/前哨基地3U
建設中倉庫2/4 建設中育成所/工場1U 建設中神殿/前哨基地1U
LV2 移動速度向上のみ
LV3 倉庫/育成所/工場1U+追加D 神殿/前哨基地1+3/4+追加D
備考 LV3は追加Dが入るようになるが爆発自体は強化されない
つまり爆発D3/4以上のHPを持つ相手に対しては自爆グラントは生き残れない
>>502 OMGはきっとワンマンゲームの略で、リーダー単でって意味じゃないかな
んでスカラベ…以上の事から推測すると
オメガと言う名のヒーローは、顔洗うのにスクラブ入りの洗顔料を使っています、になるね
最近スカミでスカラベやらグリズリー出す方が楽しくなってきた
そろそろオレ、ダメかもしれんorz
スカラベの対空プラズマタレットってちゃんと機能してるんだな
良く見たら預言者のプロテクターみたいに航空機に対して射撃してた
開幕落ちた奴はペナルティで再接続するまで猶予もうけろよ・・・
意図的にやってる奴いたぞ。マジゲームにならねえ
>>507 FPSのHaloではエネルギー系はシールドを削りやすいってのがあった
予言者っていうかコブ側の武器は基本的にシールドに強いっぽい
特典のホグとレイスって使えるのオンライン限定?
スカーでスカルオンにしても変わらん
助けてくれたやつみると
かなりの確立で日本人だな
フレンドいない人は助けたらフレンドになってくれるかなぁという魂胆がかなりある
シールドの特性とか武器の属性とかユニットの詳細な性能とか
とりあえず公式にはなるべく早くに全ての仕様を公開してほしい所
>>515 アービター(フル強化)の怒りの場合最大強化レイスはちと硬く感じるんだけどねぇ
このゲームってコブナント圧倒的有利じゃないかい?
リーダーは強いし最初からいるし、ユニット作るのも早いうえに、建設スピードモUNSC
に比べて早すぎ。レイスはバンシーはテックレベル1で作れるし。。
エリート作りまくって、リーダーで速攻かけられたらなすすべ無しだよw
最近スト4から帰還してまた始めたんだけど預言者速攻とかホグ速攻ってもう弱いの?
最近の流行ってる鉄板戦術はどんなんがあるのかな?
>>522 預言者も方も健在。
もうすぐパッチ来るからその後で色々変わってくると思う。
>>521 それで100戦位やった上でもう一度書き込んでくれ
>>521 さっさと高TSになって、教授とよってこいよ。
あと、建築速度は基本的に30秒でエアのみ45秒な。
全員UNのアンチ合戦疲れた
グレムリンとウルバリンの組み合わせ凶悪すぐる
>>522 軍曹なら即サイクロプスで輸送しまくり
教授はバルチャーが最近強い
アービターは自爆グラント即量産で基地につっこませて開幕で内政差で押すのが多いかな 〜
ずっと艦長で頑張ってきたけどもうやめる
教授使うよよよよよよ
>521
戦車とか飛行機だとエリートなんて居たなってほどしかないな。
エリートがどうのとか言ってる辺り、多分
>>521はデモ版しかやってないクチ
私もいまさらライブ対戦はじめて、
そもそもRTS自体素人もいいところなんだけど、
とりあえず倉庫2個ほど建てつクレート回収しながら神殿つくって、
各兵器工場とか兵舎建ててはじめて行くんだけど、
こんな感じでいいんでしょうか?
勝ったり負けたりなんだけど、
うまい人にぼこられた後生産力の差に唖然としてしまう・・・。
初めはチュートリアル通り神殿スタートしてたんだけどまるで勝てんので、
倉庫開始にしたらいい感じではあるんだけども。
預言者とホグはいまだ健在かパッチ早く来ねーかなー
でも開幕即タレット二つで速攻は簡単に防げる気がするけどなー
軍曹はサイクロプスさん単でおk?ホグきたら絨毯爆撃?
ヴァルチャーっていつ出すのあれ?テック4だからホークのほうが強いと思ってたわww
>>531 初手神殿はリーダーでクレート集めまくって敵にクレート取らせないようにすると
初手倉庫よりお得なんじゃないかな?
>>531 試行錯誤も楽しみのひとつ
しかし勝負に勝つののが楽しみなら以下テンプレ
3v3神殿倉庫倉庫倉庫(兵舎、飛行)
1v1神殿倉庫(兵舎、シールド)倉庫倉庫
倉庫アップは3分で元が取れるらしいので、早めにアップをするといいかも
兵は上限まで必ず生産すること。テクアップは兵がある程度溜まってから
RTSは数の暴力で大抵勝負が決まる。アンチを気にすると勝率も上がる
>>531 1:1だったり、3:3で集中速攻かけられたりしたらまた話は変わってくるけど、
時間がゆったり流れてくれること前提で、初手神殿の後は倉庫*4でもいいくらい。
生産工場は建てなくても基地からユニット出せるしね。
多分、生産力の違いはこの辺りにあるんじゃないだろうか?
相手のメンバーを見て、明確な意図があれば早めの生産工場やシールド、タレットもあり。
ある程度やってると試合の流れに予測も付けやすくなるから慣れの問題かもね。
ニコ動とかに上がってる試合動画見るのも結構参考になるかも。
ホグ教授3連戦
ハンターじゃ全然話にならんしあほくせえ
自身はシムってるのにフレアで命令する外人うざすぎワロタ
動かないとMACちかつかせるとかクズすぎるw
まぁ敵味方で俺以外全員シムだったから余裕の1位だったけど指示厨は6位www
やっぱり33だと終盤味方の熊さんの集団に最大強化怒りアビタンを放置するのがいいなぁ
なかなか妨害撃たれないしジャッカル10体くらい飛んでくるように予約しとけばハンターやリーダーも食べれてウマー
敵がホークとバンシーならバンパイヤに変えるけどコスト高くて予約があまり入れれないしアビタンも飛ばす必要あるしと苦手
速攻で相手落とすと達成感が全くないな
>>540 野良の時に味方と呼応して落とせたら達成感に似た何かを感じるだろ
すまん1v1メインなんだ
なら相手が落ちるまで基地を壊さないように攻め続ければいい
パッチどうなったんだ?
こういうのって早めにやってかないと客離れるよなぁ
スト4といい
やばいぃいいいい
対UNSC戦の必勝パターンを考案してしまったぞおおおおおおおおお
>>546 おい、グラントラッシュのことは
絶対にいうなよ
はいはい
ホグ出してグレムリンとか言うなよw
遂にサイクロプスさんの恐ろしさが広まってしまうのか
551 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 00:22:54 ID:u0ofd8ZA
>>546 おっと、エレファント単の話はそこまでだ
艦長はホグ単で残りはMAC研究に回すと面白いかもしれん
部隊増や生産速度向上の為に兵器工場は建てるし
553 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 00:39:37 ID:c0tZx5wt
ホグ見てからハンター余裕でした
最近ジャッカルの大群を率いるアビタンに出くわすんだが、預言者使ってる場合はどうすりゃいいんだ?
歩兵はジャッカルにやられるし、車両航空はアビタンの餌食だし。
浄化撃つヒマもないし、やられる前にやるしかないのか・・・
1on1ですがアドバイスお願いします。
>>554 ジャッカルの攻城能力なんてたかが知れてるんだから
SG立てて、バンシーでも作って主要施設潰して回ってればいけるんじゃね
アビタンは当然無視で
奥が深そうに見えて実は対して深くねーな、このゲーム
3VS3だと結構深そうだが、大体シム馬鹿か延々ホグラッシュ馬鹿がいるか
そんな感じばっかだしな
>>554 儀仗兵で相手がSG建てる前に潰す
3個目にSGなら余裕で潰せる
2個目にSGなら内政勝ちしてるので
儀仗兵で中立落とすなりクレート拾って
更に差を広げて、預言者でハラスしつつ
ビームライフルジャッカル8くらい+その他で攻める
SGつくらずジャッカルとかつくってたらそのまま
儀仗兵と預言者で凹って終了
3vs3でアビたん単体にハラスされて
必死にフレアだされても困るw
ホグで助けにいっても餌食だし
>>556 3vs3はPT来れば世界が変わる
多分実力面で野良とTS5くらい開きがある
両陣ともVC使ってるから連携も取れてるし
PTするようになってから野良は殆ど行かなくなった
>>556 お前の書いている理由がゲームの深さに何の関係もない件
しかしサブタグで始めた人がいるのか◇に妙に強いのが混ざってるな
いつもPTできるとか羨ましいな
俺なんか引っ越しで忙しかった間にフレが皆HWやめちゃってたぜ
ガツガツPTであそびてーな
>>556 つーかどこを見て奥が深そうだと思ったんだよw
どこを見ても軽く浅くってゲームだろ
ミクロ操作に関しては半永久的に深いけどな
マクロは単純だな
RTSにしてはやれる事が少ない方だから仕方ないよね
コントローラでやる以上複雑にしても操作できない
>>563 ユニット操作もそうだけど、取れる戦略が少ないってところじゃない?
建物の建設場所が決まってるし資源は一つで無限だし
他に目新しいシステムもないし
>>562 RTSと聞けばそう思わんか?
やってもないのに中身なんてわかるわけねーし
>>561 野良で良い感じの日本人見かけたらメッセージ→好反応だったらフレ申請
大事なのは実力が自分と近い(気がする)人にする事
PT内で差がありすぎるとどっちの場合にしても気まずくなる
共有タグは手っ取り早いんだけどそこが賭けになるから自分は使ってない
フレが3、4人出来たら後はそこからのつながりで
PTの人数制限上、あんまり多いのも考えものだけど
募集スレって手もあるぞ。
募集主あんまいないから、募集すりゃ一人は30分以内、
残り一人はPT2v2でもして時間潰してりゃ集まる。
RTSってだけで奥が深そうだとは思わないなぁ
どちらかと言うとコントローラーでの操作と聞いて
かなり簡略化してるだろうと思ったかな。
まあこれでRTSにも色々あると解って良かったじゃん。
複雑である事と奥が深い事はイコールではない…けど、HaloWarsはまあ普通かな
リサイクルは興味深い要素だけど、結局は一部の優秀なユニットと
それに対するアンチ同士の戦いに終始しちゃうから展開に幅がないのが残念
歩兵が強くなればっ…!
スパルタンが預言者の椅子を奪い取って浄化を撃つ夢を見た
およそ一時間半の激闘の末、虫人さんに勝てたぜ!
かなり疲れた。
終わった直後フレにPT呼ばれるし・・・。
もちろん行きますが。
教授使ってると結局ホグを絶やさず敵のアンチ使うだけだしなあ
しかもそれが最強っていう
1v1以外もやればいいのに
ロケランでホグ即死、これですべて解決だ!
パッドを埋めなくて良いのを延々と作りまくっても全く無駄にならないってのがホグのやばいところだよなぁ
将来性があまりないなら大量に作りまくるのをためらうんだろうが
開発側はとりあえずホグって状態を何とかする気はないのかな
まぁ確かに「とりあえず作る」のは海兵隊であるべきだよな本来wwww
足遅いわよえーわ作ると損するんだよな。あいつら
海兵隊がスゴい10の理由
・手にしたライフルは対空から対人、果ては斥候の相手までなんでもこなせる(威力は中途半端だけど)
・腰に着けたグレネードはホグをボロボロにするほどの威力(当たれば)
・コスト100の割に意外と頑丈(軽歩兵なのでほとんどの攻撃に弱いが)
・生産速度が速い(足は遅いけど)
・エレファントからも出せる(強化研究は兵舎じゃないと出来ないけど)
・テック0〜1の時点では一番飽和攻撃に向いている(効果的かどうかはまた別の話)
・駐留すれば戦闘力は二倍以上(それでも死ぬ時は一瞬で死ぬけど)
・RPGや衛生兵など、色々と便利な強化研究が多い(基本性能自体はあまり上がらないが)
・ODSTまで強化すれば視界内のどこにでも投下出来る(リアクタ3つ維持しないと駄目だけど)
・グラント並にかわいい
うん、どう考えても最高のユニットだぜ海兵隊
キャンペーンとかスカミとかでODST40人でいくと、やられる速度より生産速度のほうが速いから
まさにゾンビ状態で、しかもアビリティでリーダーも硬いユニットも基地も蒸発するからほとんど無敵じゃね?
と、勘違いしていた時期が僕にも(ry
オンで使うとなんであんな弱いんじゃろ?
SGって何の略?
ストームガスト
ショットガン
シールドジェネレーター
好きなのを選べ
>>581 シールドジェネレイター
ホグの下方修正案としては
・人口コスト2
・ガウスでグレ投げない
・ガウスの命中率を下げる
・もっと脆くする
・UPグレードするたび必要テクも上がる
・攻撃を食らうと海兵隊のように減る
この中のどれか1個だけでも変わりそう
地上ユニットしか攻撃できない奴には元から飛行ユニットは天敵すぎる
スコピなどはサブ攻撃は当てれるが主砲などメイン武器が当てれない
一応攻撃できるがアビリティが空中ユニットに対応してない奴など
全力で対応できるユニットが少ない
ウルバリンとかアンチ来ても足早いからすぐ逃げれる
バンパイアは冷凍で撃墜
地形無視できるから急襲や 前哨基地通り越して奥の基地も狙える
地上ユニット通行不可のシャッター閉じても無視して通行可能
と さっき俺以外全員教授の顔だった時
ホークのいい所をあげてみた 確かにいいが 皆使いすぎだろ・・・
艦長やアビタにも日の目が訪れる事を祈る
>>559 TS5は言い過ぎだなw野良とPTは別物だとは思うがPTでTS35の奴が野良でTS40いけるとは思えない
また糞艦長にぶち当たった
本当になんなんだよ、最初から最後まで1vs3状態でODSTの援護も無い
敵1人落としたけど負け確定だったなぁ
やっぱり新兵で艦長だと何するにもわけがわからんことしかしないシム君ですね
対預言者以外には海兵隊とエレファントしか出さないで1VS1を頑張ってみたがTS35が限界だった。
なんかどの動画みても序盤ホグラッシュばっかりだけど、もうこれが使いこなせないと勝てないぐらいの
常套手段なの?
見てて面白くない。
もっと歩兵とか上手くつかって攻めたりしてる動画ない?
1v1のことでいいのかな?
ホグに歩兵を混ぜるという選択肢はあるよ、
攻撃あたらなくても盾にはなるし中立施設取れるからね
ただホグださずに歩兵出すって選択肢はない
>>589 こちらも初手はホグを効率よく運用できるようになって相手のホグとぶつけて
ホグ同士が対消滅してからが本当の勝負な世界と思えばいいさ
基本はホグ
それに車両混ぜたりホーネット混ぜたり火炎混ぜたり
2つ目とれたらホグは常に垂れ流しつつ相手のアンチ取り合い 教授無敵
にしても スコア320万とか正気じゃないだろ
ギアーズの1万キルより時間かかる
開発者側はそんだけ長期に渡ってプレイするだろ
的な考えだろうけど 先に過疎るっちゅうねん
ブルチ、アビタ長いこと使ってから、預言者使うと
便利すぎてオモスレーw
>>589 乗りこなさなきゃ勝てないよ。
足速いし、脆いけどその分アップすりゃ火力は高いし。
歩兵を上手く活かすにしてもホグ、っていうか足速いユニットありきだし。
上手く使うっていっても歩兵じゃ足が遅いからどうにもならんのよ。
一応、ほぼ同数でぶつかればホグ相手でもコスト分に近い働きはしてくれるんだけどね。
>>589 今のバランスだと開幕ホグRからスムーズに車両や航空に移行するかって状態だししょうがない
まぁガウスホグ強すぎてそのまま押し切る事とか多々ああるけど
弱体するならガウスのみに絞った弱体にしないと
ホグそのものを弱体すると
今度はUNSCでコブの開幕リーダーがやばすぎる事になるから
難しい所だけどな
ペリカンで一度に輸送できる歩兵部隊数を
増やすだけでかなり変わるんじゃね?
歩兵だけコブみたいに使えれば
ホグ一択じゃなくなるんじゃないかと思うが
そんなことことで言っても仕方がないか・・・
ODSTやエレファントの利点が薄れて艦長涙目じゃね?
>>594 どうしても欲しいならば、談合すれば?
19-21くらいの時間帯ならばデスマッチはスーパー過疎ってるし、
一度、対戦が決まれば何時間でも対戦できる。
効率のよい遣り方としては、両者ともコブラとホークを生産して
敵基地近くにホークを配置し、コブラは敵ホークがいる場所まで運べばいい。
敵ホークの場所に旗を立てとけば勝手に移動してくれるので楽。
まぁどっちにしても60時間くらいかかるので、かなりだるいけどな。
初RTSなんだけどこれって面白いな
アマゾンで4500円位で値崩れしたのを買って正解だった
そんでもってつい5日前にマルチに参戦しました
そんでもってスキルレベルを試しに調べてみたら20なんだが
これってどんな意味かさっぱり分からん・・・
>>602 そのまんまの意味じゃんw
最高を50(と思われる)と考えて君の実力は現時点で20くらいですよ。って事だ。
自分より高いスキルを持った奴や勝利数を稼いでいけば上がっていく。
まぁ最終的に35くらいまで上げれば上出来だ。
TSじゃなくてSkill Levelのこと言ってんじゃないのか?
そっちだったら、あれはよくわからん
失敬。俺もまだまだ初心者だわ。
>>604 勝率/2っぽい
と前ここで誰かが言ってたな
数こなせばこなすほど上がらないとか
★★(俺) ★ 日 vs ★★ ★★ ★★みたいなマッチングの絶望感…
チームの実力差もさることながら、トップ狙いの集中攻撃が怖い。
テク2〜3に上げないと一人じゃどうにもならないから、ビクビクしながら基地拡張。
逃げ回って基地建てまくる展開になったりすると
艦長の基地ボーナスが欲しくて仕方ない俺、教授使い。
ホグが強すぎって言ってる奴は5〜10分の間に何にもしてないからだろ。
相手が貯めてる間にちょっかいだせばホグが貯まらないから
ガウスホグになっても怖くもなんともない。
ガウスホグを弱体化なんかしたら航空機が強くなりすぎてもっとバランスが崩れるぞ
航空はウルバリンでなんとかなるじゃん
そもそもガウスで航空メタれてる事の方が
>>609 だから
ホグ相手にちょっかいだすのが
ホグしかないから問題なんでしょ
コブならともかくUNSCは他に選択肢ないじゃん
>>555、557
アビタン無視か。思いつかんかったわ。何とか倒そうとしてた。
次は放っておくのを試してみます。
儀仗兵も久しく使ってないな。最初はお供に連れてたけど。
まだいろいろやれそうだ。
ありがとうございます。
>>612 だよな
相手が上手けりゃホグの数離されてやられるし下手だったらそのまま押し込めるし
もう少し初期の手を増やして欲しいな
パッチでバランス良くなったらいいんだけどどうなるか
UNSCはホグRに自信なければタレット防衛しかないしねぇー
というか3v3ホグRに対しては預言者もタレット立てた方が無難だな
4〜5台で勝ち目なし、2色居るとさらに絶望、ハンターでどうこうってレベルじゃないw
アビやブルチのホグ一掃は見ていて気持ちいいなw
現状序盤にホグに対抗できるのがホグと預言者だけってのがなー
預言者弱体化するならいっそ斥候ユニットに機数制限付けて完全なハラスユニット扱いに…
機数制限はよさそうだな
>>616 アービターとグレムリンを忘れていないか?
ホグはガウスの対建物下げれば使いものにならなくなるんじゃね?
ガウスホグに大型タレット瞬殺されるのは研究損した気分になる
こんなに強い預言者を抹殺できるチーフをリーダーに加えて欲しい
>>616 他の二人のリーダーすっかり忘れてた
グレムリンはなあ…扱い間違えると瞬間的に鉄くずにされる脆さがなんとも
つーかグレムリンも最大限活用するには
ホグ部隊に混ぜる形になるんだよな
やっぱりメインはホグ
UNSCの真の主力が主力戦車でも主力歩兵でもなく斥候というこの事実
ま主力〜という名前がただの飾りにすぎないのはコブも一緒だけど。
3v3なら軍曹の即スコピも、ホグに勝てると思うけど。
ガウスが付くまでならスコピで無双できるんだけどね
ガウスホグはコブ斥候の謙虚さを見習うべき
同じテック3のキャニスター付きなら良い線行けるんじゃね?
お互いの台数によるんだろうけど
圧倒的から良い線ってレベルになってしまうのが問題だな。
本編でも一部MAP固定のレア扱いだったしガウスは軍曹専用機でもよかったようなw
キャニスターついてても
スコが4〜5台ぐらい出揃ってたら問題ないだろうけど
それ以下の段階だとまず車両工場潰されて増やせなくした後
そのままドンドン増殖するホグ軍団に押しつぶされそう
本編といえば、スカラベなんてホーネット一台で落ちるぜ
ガウスはアップグレード押した後、リサイクルで750〜1500の資源を
手に入れる事ができるってのが大きいよな建築サイトも空くし
3v3MAPだと機動性も武器になるし。クレート拾えるのも強み
ホークと大差ない攻撃力。超低コスト
ガウスホグはUNSCリーダーのスーパーユニットでもおかしくない性能
>>629 乗ってるスパルタンに☆が軽く100は付いてるんだからスカラベが勝てなくても仕方ない
ガウスの研究をなくしてグレネーディアのホグにスパルタンを乗せるとガウスホグになります
あるいはガウスの研究コストもっと上げるだけでもいいんじゃね(それこそ1800とか)
でもそうすると余計教授が有利になるか
ホグとかに有利なグレムリンも教授しか使えないしバランスおかしすぎ
教授使ってる奴全員に悪評送ったらマッチングされなくなるかしら
ホグ単の強みって施設パッド使わないから
他のテンプレより内政がやや充実するだけでそれ以上のもんではないよ。
対施設攻撃はグレホグからガウスホグでどれぐらいアップしてるか知らんけど
何倍にもなってるんだったらテコ入れした方がいいかもな。
ガンナーからグレネーディアになった時点で、施設攻撃力は飛躍的にうpしてると思うけど
ガウスはそれと同じくらいの割合でうpしてる感じだな。実感では2〜3倍ってところ
>対施設攻撃はグレホグからガウスホグでどれぐらいアップしてるか知らんけど
>何倍にもなってるんだったらテコ入れした方がいいかもな。
つーかホグ使った事ないだろこいつ
ハロワやった事があるのかさえ怪しい
CPUはが薄ホグラッシュしてこないからな
TS40overだよw
俺が言いたいのは軍団構成するときの選択肢の一つだっていいたいだけだんだが
当然弱点はあるんだし
3v3デスマッチ一回しかマッチングしてねぇのかww
>>642 TS40でも50でもいいけど
もう君の言葉には何の説得力もない。
TS45以上が大半を占めるこのスレでは40overなんて自慢にもならねぇぜっ!
自称TS40以上なんて珍しくも無い
airlity何人いるんだここ
でも「募集スレで決着付けろ」だけはかんべんな!
ガウスは艦長しか作れなくて研究コスト1800とかならいいのに
第二回BBSバトル開催決定
>>642 誰かこいつに本当のホグラッシュとやらを喰らわせてやれ
ガウスホグのガウス発射はYボタンでしか出来ないようにすれば、バランスよくなりそうな気もする。
体当たりはなしで。
それか、ガウスの製造コスト259か300ぐらいにして、代わりに歩兵の耐久力あげるとか。
てか上で出てたみたいにホグを人口2でいい気がする
集えホグ厨!!
TS40越えVSホグ
散々言われてるけどコストも性能も現状でいいよ。
車両パッドからしか出せないようにすれば大分違う。
そうすると逆に弱いか・・・
ガウス無くせば解決じゃね?
ガウスキャノンout グレネードランチャーin
純粋にホグの生産速度を10秒くらい遅くすりゃいいんじゃないかね。
預言者の足が遅くなるなら操作怠らなければ初期ハラスで減らされることもほぼ無いんだし。
そうなると今度はブルートの時代が来たり・・・?
でもそうなると火炎放射兵にもうちょっとスポットが当たるようになったり・・・?
なまじシンプルなだけに、わずかな調整でも酷い影響出そうで怖いな。
とりあえず歩兵もっと強くしてほしい。
あとODSTつくるのにコスト掛かりすぎw
今からこれ買ってマルチ参入しても楽しめますか?
一人前に戦えるようになるまでどれくらいかかりますかね
海兵隊はグレネードを通常攻撃に組み込んで
Yアビリティはインスタントカバーとか伏せ(ロックダウン)にすれば良かったのに
>>659 バンパイア強化と凍結弱体で、相対的にホーク弱体
預言者の足も遅くなるし、さらにホグ単教授の天下になるかと
どこからが一人前かによるけど十分楽しめると思う
上手い人は途方もなく上手いけど、階級高いのに目も当てられない人も多い
加えてバランス修正パッチがあたる(時期未定だが近日?)予定
パッチ後は発売日組も戦術が試行錯誤の状態だろうからチャンス
>>661 人によって違うけど
だいたい数戦〜10年ぐらいの間かな
>>662 海兵隊40体が戦場のど真ん中で伏せしてるの想像してワロタw
ただでさえ邪魔なのに
>>661 忘れてた
かかる時間だけど、一週間半もすればフレとPT組んでも全然大丈夫なレベルになる
迷ったら聞けば指示してくれるだろうし
それまでは野良なり多少迷惑かける覚悟でフレとPT戦なりすれば良いと思うよ
>>664 >>667 どうもありがとう
1週間半もあればまともに戦えるんなら買ってみます
昔っからこのジャンル興味あったけど手が出なかったんで
>>666 いやでも、ちゃんと配置出来ればホグの攻撃をせき止めるのに効果的そうじゃね?
3v3では変な所で伏せて味方の邪魔になる人続出だろうけどw
もうとっちが早くガウスホグを作るかで勝負が決まるんだね。現状
今の試合でわかった・。
これからホグに専念するお
伏せ状態だと車両に若干強くなるが航空に弱くなるとかw
ガウスをなくす、ガウスをアビリティー攻撃にする、
ガウスをロックダウンしないと撃てなくするする、ホグの対空攻撃力を0にする、
のどれかを実装してくれ。
ホグは海兵隊とスパルタンで倒したときのみ「破壊」にならずひっくり返って動かなくなる。
引っくり返ったホグは海兵隊とスパルタンなら敵味方関係なく乗っ取れて使える。
海兵隊のグレネードは走り回ってるホグをイッパツでひっくり返せる。
どうよ?
>>673 そのどれかを実装してしまったら
もはやホグの形をした別の「何か」になってしまうな
ちなみにガウス+グレネードのホグを使うには
増員まで海兵隊をアプグレしてないとダメ。とか。
ホグ自体もダメージ与えると2/3あたりで乗ってる海兵隊員が1人死亡するので
グレが投げられなくなる。被ダメに応じて走行速度が減少していく。
本来斥候だから極力戦闘させず運用するのがベストになるのは自然だし。
ホグ強すぎるw
歩兵とかいらんw
なんか今日人少なくない?
>>676 マジレスするとたかが一ユニットにそんな手の込んだギミックを組み込む訳がない
破壊されると歩兵の駐留ポイント扱いとか全く別のシステムになるとか面白そうだけどねー
かかる手間の関係上有り得んけど
海兵は時間のかかるロックダウン風
塹壕を掘ったり残骸から壁を作って体当たり防止・・・とか
まあ、ガウス自体は
最終局面だと役立たずになってくるから
無くすとか弱くするとかはしなくてもいいかもしれん
問題は早く出すぎるってところにあると思う
そのままの強さでいくなら
ホグのアップコストを上げるか
テックをあげるかだな
正直ガンナーもテック2からにしても
バランスとれるんじゃないかな
そもそも斥候ユニットなんだし
ガウスホグが役に立たない状況PLZ
684 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 18:26:15 ID:jYB5CqZ6
先にホグラッシュ喰らったら、即抜けする人がほとんどだね。
もう駄目だね。このゲーム。このままだとすぐに過疎りそう。
ホグは強化コストを300→600→1000にするぐらいでちょうどいいと思う
グレネーダーが出る頃にはUNSCでもスコピや海兵隊で対策出来るようになってるだろうしね
問題なのは教授の存在、パッチで凍結とホークにしか手を入れないってどういう事だよと
ホグはテクアップしたら出す必要テク上げるしかないなw
ガウス単はリアリサイクルで物量がずば抜けて違うw
逆にウルバリンとか、コブラはテク3研究でテク2でも出るようにしたらいいのに
687 :
682:2009/05/05(火) 18:32:37 ID:1qjxqv7X
最終ってのは
もうユニットテクのフルアップがすんだ状況ね
UNSCならODST・ホーク・グリズリーが出て
コブラも追加生産できる場面
コブならビームハンターがでてるとか
ほかのユニットがフルアップされてれば
ガウス自体はそれほど脅威にはならないってこと
役立たずはいいすぎかもしれん
コブラが出揃った辺りからはガウスなんざ瞬殺だからな
問題はガウスが暴れはじめる時にコブラが間に合わないこと
>>688 ちなみに無強化だとあっという間に潰されるから、扱いが難しい
>>687 そんな当たり前の事言われても困る
問題なのはそいつらが出てくるかなり前の時点で
既にホグが万能ユニットとして暴れ回ってる事だろ
ホグに比べてゴースト
がよわすぎるってのもなあ。。
>>690 682のレス読んで言ってるのか?
だから早い段階で出ないようにしようって言ってるんだろ?
>>691 ゴースト7とガンナーホグ4で撃ち合いしたらゴーストが全滅したでござる
教授だと6分台にはガウスホグ10台余裕でした!ってなるわけだけど
この段階での対建造物がぶっちぎりに強いってのも問題だよな
味方が救援に駆けつけても、その間に十分に致命的なダメージを内政に与える事が出来
尚かつ悠々とその戦場から撤退し、別の場所に攻撃出来る
ホグ弱くなったら今度はコブナントラッシュ叩くのが目に見えてる
ちなみに最速でガウスの数揃えるなら教授だと、どういう順で建物たてるの?
リアクタ→リサイクル→物資4つ→リアクタ3つ とかかな?
ホグの何がうざいって機動性もさることながら基地から出せるから基地を落とさない限り余裕で生産できちゃうんだよな
まぁ建物経由じゃないから瞬間生産力が遅いといわれればそれまでだけど
>>697 ゴーストはアプグレが
1.ブースト
2.シールド
3.連射UP
だったらまだ使えそう
柔いし攻撃力も無いからな
ホグ弱くして預言者ラッシュが強くなりすぎるなら、妨害爆弾の回復力アップするか
効果時間長めにしてくれればいいな。
あとはゴースト(ryw
701 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 19:24:30 ID:jYB5CqZ6
これ開発者もまさかホグが主力兵器になるとは思っても見なかったんじゃないかな。
(;^ω^)
預言者以外ならタレット建てて兵出していけばコヴラッシュとも戦えるし
預言者の射程をタレット範囲内にすれば
ホグ弱体化しても問題ないとおもう
ゴーストは最初にシールドがいいなぁ
ホグみたいに偵察に出すと野良タレットで瀕死とか泣きそうになる
預言者便利すぎるよねぇ
射程長いわ、足早いわ、シールドあるわで…
他のリーダーはただの劣化版になっちゃってる
勝つ事だけなら預言者使わない理由が無いもん
でも俺はアビタが好き!
>>705 初期ラッシュかける時に
相方として頼りになるのは
預言者よりはアービターだけどな
でも俺はブルチーが好き!
キミらの議論のすべてを否定しなおかつカッコよすぎな戦い方しちゃうのが
自爆グラントしたがえたオレさまのアービター
>>705 預言者便利だけどホグに囲まれると他のリーダーみたいに戦えないのがね
まあ妨害打たれるんですけどw
>>703 預言者でもタレットを攻撃しようとすると、タレットに攻撃されるだろ?
預言者の射程を短くするとかアホか、ガンナーホグの射程も短くしないと
バランス取れなくなんだろ。
>>706 初期ラッシュの時どう立ち回ったら、頼りにされる?是非とも参考にさせて下さい、俺も頼られてぇ…
ブルチ良いよね、アビタの前はブルチしてた
>>709 ただホグ弱体化すると預言者ラッシュが強くなるなら
コブのラッシュは基本タレットの中で戦わないといけなくすれば
ホグ弱体化させてもいいだろといってるんだが?
ホグ弱体化は無いとは一言も言ってないぞ
ガンナー弱くしろとか言ってる奴いるの??
まあバランスちょっとおかしいし
戦術も固定化されてきて、新しい戦術もでてこないし
人も減ってきてるし、そういうことでしょ
>>701 スタッフの人が発売前からホグ超重要だぜとか言ってたから確信犯だろう
もっとも、これほどの猛威を振るうとまで予想出来てたかは微妙な所だが
ちなみにその人は艦長はかなり強いよとも言ってた覚えがあるが、まあ、うん…
1v1での同キャラ対決の時ってテンションあがるよな〜
負けても言い訳きかんし勝った時の充実感は異常
>>710 カウンターに来た敵の部隊を怒りで蹴散らせばそれだけで大活躍。
ブルートのグラントラッシュにアービターのサポートがあれば
即シールドや即タレットでもない限り、早々に一人退場になることもしばしば。
>>716 なるほど。いつも一人でラッシュするつもりで兵だすから、カツカツで怒れないw
味方の動き見るようにしてみる。自爆グランドも試してみます
ブルチとアービターはリーダーパワーがホグ掃除に向いてるし、射程はそんな問題じゃないと思う
問題はよりにもよって遠距離タイプの預言者のみがシールド持ちな事だな
halo2の悔恨の預言者のシールドは壊れないしビームももっと強いんだぜ
悪魔が飛び掛って殴ってましたけど
足は遅くても良いね、元の方も遅かったし
原作の悔恨に準拠するなら強化したら分身できないとなw
ブルチ一段階強化するだけで堅すぎワロタ
分身すんのは異端者のリーダーじゃない?
悔恨も分身したっけ?
724 :
682:2009/05/05(火) 21:13:06 ID:1qjxqv7X
せめて近接にはすげえ弱いとかって属性ほしかったな
前線でもなんでもないところで
預言者とアービターが交戦して
ロッドガンでがんがん体力削られながら
必死で怒り使いながら攻撃してくる
アービターの切なさったらないぞ
預言者はシールドが削れ切ったところで
ワープして逃げるっていう
でもアビタ怒ったらワープしかないから、
ワープ資源とアビタ怒りで相殺ってわけはないけど
十分元は取れる予感。
兵つれてたらアビタの餌食w
チーフに撲殺された悔恨さんも昔は凄い人でした
>>724 アビタで中立落としてる時に良くなるよそれw
まるで強引に飲みに誘って来る上司よろしく
殴っても勝てず、多少の兵はロッドで減らされ、逃げても足早いから無駄だし
自宅にワープしたらわざわざ迎えに来てくれるしw
もう勘弁してください預言者さん…
実は、アービター即本体1段強化したらすげー強くなる。
そこからエンジニア出すと、預言者ハラスよりも強烈な状態になる。
預言者の何が怖いって
終始通常攻撃メインで行けるから気が付くと頭の上に星が乗っかってる所
☆つけるの一番楽だよな預言者
あとリーダーパワー強化後回しでおkなのが他のコブリーダーより強み
とりあえず預言者は速度落としてくれれば満足だわ
そういやフル強化したアビタとブルチが殴り合ったらブルチが勝つ知ってた?
なんか預言者強すぎって感じだけど、俺みたいな下手っぴは強キャラ使ってようやく五分なんだよな。
実際預言者使って勝率六割ぐらいだし。
できれば弱体化はしないでほしかったズラ。
>>710 相手のユニットに怒りで暴れてくれればおkさ
間違ってもタレットに突撃はやめてくれ!
あああついに勢いでワゴンのハロワと買ってしまった
俺にできんのかこんなめんどそうなゲーム
>>733 弱体って言っても足遅くなるだけみたいだし
シールド健在なら大して変わらないよ
それにコブの兵強化はされるみたいだから楽になると思うけどなー
>>732 アビタが怒ったらブルチ死ぬんじゃね?
ブルチが渦動使ってもそんなダメージ無さそうだし。
>>736 全然変わるよ。現状幾らジャッカルで追い払っても逃げられたけど
他のリーダーと同じなら、シールド切れてから逃げても殺しきれる
>>737 怒ると若干アビタの方が勝つね。僅かな差だけど
739 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 23:13:41 ID:y7v0bTV0
ホグホグ飽きた
早く対応しないと人離れちゃう
ヒューマンよく保つな
UNSCは序盤ホグ一択だから何か嫌になって、最近コヴばっか使ってるわ
アービター無双楽しすぐる
ODST×100 で基地秒殺ぱぬぇ
妨害爆弾投下!
ココブナントの歩兵は強くして欲しいね。
ハンターのコストと生産時間もうちょい速くしてくんねーかな
グラント 火炎放射 ゴースト ブルチョパ
この辺りなんとかして下さい
もう絶滅危惧種といわんばかりの低遭遇率です
3対3であいてが全員UNSCだと100%ホグラッシュ確定w
コブ選んでるのがバカバカしくなってくる。。
昔は良かった
ホークが強い、アービター無双、預言者ハラス、やっぱりホークが・・・
みたいに、○○が強いと言われたら対応策を考え、より良い戦術を模索してて
それがいつからか、仕様に対する文句に終始する場になってしまった。。。
>>745 火炎放射とゴーストは、現状で大体ほど良いでしょ。
>>749 火炎放射はなかなか強いよね
ゴーストは斥候ユニットと考えればあんなもんで良い気もする
基地から作れるんだったら偵察用でちょこちょこ作るかもしれんが
コブの車両パッド自体あまり使わないから初期ゴースト以外ほぼ遣うことない
HOGU WARS
自分のチームで勝てたからいいけどさ。
なんかねえ。。
バンシーとかエリートせこせこ作ってこれからだったのに。
アービターでホグ対策かねてゴーストつくりまくったことあったけど
確かに歩兵よりかはホグと戦えるけど
序盤兵士小屋2種類作るのはきついし
かといってゴーストだけだとMAPコントロールで負けるし
序盤ラッシュのコブのはずなのに
神殿作ってからリーダー直行させてもすでにタレット1作ってあるような
タートル相手には逃げ帰るしかなくて
進化勝負じゃ相手が咲きに3になって勝ち目薄いし
まあなんていうか2の時代からシールド無しでいいからローカストくれ
ホグ対策なんて結局ホグつくるしかないんだよw
あとタレットか。序盤UNSCの選択肢なんてホグしかないからな
コブナント相手だと火炎とかも考えるけど、UNSC同士なんてホグ一択
とりあえずガウスまでは定石だよな。糞長い定石だけどw
しかもその定石の内で勝負決したりもするけどwなんだこれw
ガウスホグはテック4でいい
33で回復あるマップだったりして
お互いに他の二人がシムだと
最初の攻防で最後の一台残った側が勝ち決定になったりするからな
>>746 ホグラッシュある程度のレベル行くと対応されないか?
スコピかハンター作っておけばホグしかつくらないのなんて鴨だろ。
ハンターはわかるけどスコピはないな
たしかにグレしかついてないホグ数台でつっこんでくる脳筋相手ならそれでいいけど
まあ機動力で負けてるもんでその状態でみつけても逃げられるし
ガウスつけられちゃったらそれまで。スコピも数の暴力の前に落ちる
スコピ壁で後ろにコブ様がいる連合車両部隊なら余裕でけちらせるが
そんなもん作ってる時間はないと。だから結局UNSC同士はホグつくるしかない
やっぱUNSC同士だったらグレムリンのある教授が断然有利だな
グレムリンは生産速度おそいし機動力も微妙だけどね
EMPでタレット止めたりできるのはいい
けどホグ相手だと数多いからあんまりじゃない?
教授がいいのは単純に開発速度と値段じゃないのか
つまりガウスいくまでの到達時間が早いと
キャニスコピならガウスホグ3〜4台相手でも押し切れるから
ホグの強化はガンナーで止めて早々にスコピ生産を急ぐって手もある
…が、それすらグレムリンで封殺するのが教授の恐ろしい所よ
>>755 >すでにタレット1作ってあるような
タレット1個なら裏側に回ればいいじゃん
タレットは基地の中央通して攻撃できないから、タレット1個なら必ず死角がある
対角に2個立ててる相手はさすがにムリだな
とういうわけでサイクロプスさんにステルス機能の追加が決定となりました
フル強化グレムリンとウルバリンの編成には何で対抗すればいいんだ
>>759 目の間に突っ込んできてくれる奴はな
機動戦しかけてくる奴のやっかいさは異常
タレットを大型までアプグレしてたら
間に合う場合もあるが
ホント厄介すぎる
>>766 歩兵とか歩兵とか歩兵だろw
テックあるならそのうしろにコブラとかつければ一瞬で蒸発だぞ
まあ、ホグ5台作るところを4台でゴマカシながら、地道にスーパーユニットの研究をした方が勝つんだけどね。
グリズリーが5台もいたら、ホグ以外に研究してなかったらもう詰みだしな。
ウルバリンvsホークも、とどまって戦えばウルバリン圧勝だけど、足の差と凍結爆弾でかなり分が悪いし。
ガウスまでいってそこを凌げはあとは個人の裁量ってとこだよな
しかしガウスいくまでの流れが定石でその中で勝負決してしまうことも多々あるなんてのは
ちょっとおかしいというかつまらん。いつまでたってもホグばっか生産してるのはたしかに3vs3とかでたまに見るなw
あれはなにがしたいのかわからんw脳筋というしかないわ
自分の基地前にコブラ並べるやつとかゴーストしか作らないやつとか
今日はヘンなのばかり当たるわ
預言者ハラスしてくるやつにはゴーストラッシュが決まりやすい
さっき1on1で艦長とやったけど、開幕早々エレファント出してきた。
たまたまクレート集めてたゴーストが発見したんで浄化でやっつけた。
そしたら即投了したんだけど、あれ気付かなかったら結構悲惨な目に会うかもね。
まあ安定しない博打戦法だけど。
ホグには頼らねえぜってことなんかな。
プロフィールみたら日本人だったから良評送っといたぜ。
>>769 2v2か3v3の話だよな?1v1だとスーパーなんて作ってる暇ないし
ちょw俺のブルチーが雪山駆け登ってマップ端まで行って帰ってこなくなった!!
リーダーワープも使えないし再生産も出来ん!
さし勝負でコヴナント相手に開幕ホグ大量生産は良手だとは思わんけどな
どっちかっていうと火炎放射兵を早めに作っとくのが普通じゃないの?
>>775 俺はFort Deenでホグが1台だけエナジーウォールの横の深い溝みたいなとこに落ちた事ある
一応選べるから死んではなかったけど動かせなかったw
>>777 たまに溝でぷかぷかしてるのは見るなw
てかコヴでリーダーが使用できなくなるとか痛すぎる…
3V3で敵のホグが全員で即効ラッシュかけてくるんだけど
最も効果的な対処法は何でしょ?
なぜかいつもそればかり食らうので、それの対処を考えて
色々リーダーも変えて試してるのですが、気がつけばユニットもタレットも
皆無の状況になって、毎回、類にもれず
仲間には完全に見捨てられている状況です。
おそらく敵はそれぞれ3台ずつ位出し合ってで即効しているみたいなのですが、
自分のユニットの扱いがヘタなのでしょうか?、、
>>779 チーム戦は仲間が何もしてくれなきゃどんな状況でも負ける
逆に言えば仲間がなにかしてくれればいくらでも対処法がある
つまりなにがいいたいかというと、運ゲー
>>779 RTSは数が勝負だから3対1の状況でまず勝てるもんじゃない
援軍に来ない奴は次にやられるのが自分ってわかってないんだろうな
それか攻められてるのに気づいてないのか
一応フレア出しといて援軍来る気配なかったら抜けてもいいんじゃないかと個人的には思う
>>781 でもさ
ある程度数がそろってから反撃しようと思ってるのに
助けに来ないと思ってすぐ落ちるやつはどうかと思うよ
やられてるやつの軍は無謀にも
突っ込んで全くいなかったりするからさ
数そろわないと返り討ちにあうだけ
フレア鳴らしてないで
せめて見えない位置にタレット建ててくださいと
一人で反撃しないで味方待って一緒に反撃できるやつはうまいと思う
援軍はきてくれなくてもいいけどな
その隙をついて相手の基地おとしてくれれば
ただその場合自分の基地も捨てなきゃならなくなるけど
その状況で援軍なしで守りにはいるのは一番やっちゃいけないな
多勢に無勢で戦うと終わる
アンチユニットなら別だけど
まあどんな状況でも味方にシムいて相手全員速攻なんてされたら詰み確定w
>>738 アビタンが怒っても殴り続けてるだけでブルチーの勝ちじゃない?
渦使うと逆に負けた気がするけど
身内で検証したわけじゃなく経験則だから相手が最大強化じゃなかったのかもしれないけど
>>774 ホーク程度なら1:1の上級者同士の対戦でも全然見るけどな。
グリズリー、ODSTなんかはそこまでたどり着くことはほとんどないが。
>>776 速攻で基地ハラスで、相手の対応次第で対応するって感じだな。
兵舎が見えたらハンターが溜まる前にエアに切り替える準備するとか。
火炎放射兵を早めに、ってのもアリだけど預言者やアビタにがんがん食われることを考えるとそれだけでも駄目っていう・・・。
>>782 味方二人の軍が前方に進軍してる状況で敵二人からの激しいラッシュ受けて、
建築>キャンセルとかしながらフレア炊いて、どう見てもこりゃ味方も助けらんねぇよな・・・。
とか思って半ば諦めてた時に、冷静に空き地にフレア炊いてくれる味方とかを見ると
なんかもう負けてもまともな味方とチームになれただけで満足しちゃうってのはあるね。
そういう時はリサイクルも出来るだけ時間稼いでからしてるわ。
ホグってそんなに強いかな?
即タレット2〜3でタートルしてればユニット出して迎撃しなくても勝手に帰っていくんだけど
ガウスが出来る頃にはこっちもスコピ4〜6台はでてるだろうし
>>787 それだとクレートは根こそぎ取られるわ第二基地を建設されるわで偉い事になる気が…
防衛戦力がない事にはおちおち基地も建造出来ないだろうし
>>787 タートルで追い払って、内政差つけられて、ホグ以外で負けるってパターンになるよ。
追い払った相手が偵察もせずにホグ作り続けてるならなんとかなっちゃうかもしれんけど。
>>762 >けどホグ相手だと数多いからあんまりじゃない?
いいから一回グレムリン使って来い
ホグに対しては完全に無双状態だっての
グレムリンはチェーンアンプまで強化しないとあんま意味ない気がする……中途半端な数だとホグにあっさりやられる。
>>791 ホグに混ぜてりゃ十分意味はあるアンプまで強化してなくても1〜2台まざってりゃ
ホグの数に差があっても圧勝するぞ
>>791 そりゃ無強化でガウスホグ相手とかなら話にならないだろうけど
同程度の強化なら倍近くいても勝てると思うが
実績のスカーミッシュで20000ポイントを獲得しようの簡単な取り方について教えてくれ
wiki見ろ
了解した
昨日本物のシムシティに会った
建築物50とかwしかもスコア0
相手があんまうまくなかったから勝てたが、恐ろしいものを見たよ
>>775 それなったよ
ブルチーが敵の基地をすり抜けて画面の端まで歩いていった
敵のワートホグが追いかけてきたけどお互い攻撃が当たらないし
メガタレットがある雪の面だったかな
>>790 混ぜる意味はあるがグレムリンだけの部隊なんて
つくってたらどんだけ時間かかるんだw
それに混ぜるとホグの強みである機動力を生かしにくくなる面もある
しかもEMPってYボタンのスキル発動だろ
何十機も相手に一つ一つスキル発動させなきゃならんじゃないか
結局グレムリンはコブラと同じで後方支援だよ
前線で戦わせるようなもんじゃない
>>799 グレムリンがホグ相手に強いかどうかって話で
グレムリン単がどうのって話しじゃ無いんだが
そもそもYスキルも使えないようじゃ話にならん
TS40超えてから出直せハゲ
グレムリン単と言えばあの食い物の名前の人だな
グレムリンもスコピもタレット立ててのタートルも、受ける側なら良いんだけど、
3vs3の雪原なんかで一番遠くの味方がホグラッシュ受けてたら直ぐに助けにいけないのが欠点だね。
スコピをペリカン移送してなんとか助けた事もあったけど、
移送中に味方が受けた損害がそのまま中盤に響いたり。
そんなわけで安定して勝とうと思ったら、結局序盤はホグ主体になるという…。
グレムリンは受けるよりも味方のホグと組んで攻めると凶悪。
敵2人に大量のホグとグレムリンに組んで攻められ、
手持ちのホグとスコピが半分以上止まって、助けに来た味方ホグも止められ、フルボッコ…。
資源対生産時間の比率を見てもグレムリンは基地生産ユニットの中では
かなり速い方だからな、350資源相応の性能を持ちながらホグと10秒しか違わないし
アビリティのお陰で序盤から数的優位を得られる上に基地攻めの主軸にもなれる
野良3対3とかで味方にエレファント出してるやついたら負けを覚悟したほうがいいな
あんなの出すくらいなら適当にホグ垂れ流してるほうが遥かに強いわ
DLCって新ルールだけか?3vs3のマップは3つのままか・・・・
つーか未だに日本語公式には何の情報も出ないのか? >DLC
パッチ今週の金曜日らしいな。
それよりDLC早く来てほしい、新マップじゃないのは残念だが、それでも新ルールでかなり遊べそうだし。
あと新ルールだけでいくら取るのか気になる。
800MSPは流石に高いと思う。
すぐに過疎ると思うよ
早めに実績取らないとね
DLCは来て欲しいね実際のところ。
んで、有り組みと無組みで分けてマッチングして欲しい。
☆2に育てたステルスアビタンが攻撃もしてないのにラグの中で棒立ちのまま死んでもーた(´・ω・`)
上手い人ってユニット1つ1つに対してYボタン操作するのがデフォなんですか?
自分は戦闘が始まるとテンパってしまってとてもじゃないけどそんなことできないw
この時間人多いけどゲーム成立しねぇ
大群押し寄せてきたのが見えただけで落ちないでくれ
>>813 LBorRBで一括選択→RTでユニットの種類ごとに一斉使用するのが基本だと思うよ
フラッシュバンみたいに分散させて使わなきゃいけないアビリティはAで選択して使ってるけど
2vs2でコブが味方にいたら泣きたくなるぜ
3vs3でしかコブは生き残れないんじゃないか?
>>816 低TS丸出しでワロタwwwwww
1vs1の上位者のstats見てこいよ
高TSさんから見てどこからがどこまでが低TSなの?
>>818 例えばパーティで一緒にやりたくないなーってのは30以下の、アンチまともに出来ない人じゃないかな
作ったユニット基地の前に並べてるだけの人とか
むしろ大人数だと長期戦になりやすいからコブ不利だと思う
UNSCスーパーユニットの援護ぐらいしか出来ん
1vs1、2vs2でコヴメインだが、敵がUNSC2人の場合は勝つことが多いね
序盤からハラスしにいけばコヴ圧倒的有利。2対1なら1人でなんとかなることも多いし、味方の援護も来てくれたらもう圧倒的
3対3は味方による、としか。さすがに1対3はムリゲーだから、味方が着いてきてくれるかどうかで変わる
自称最強名無し
リーダースキル 自分のTSはいくらでも上げることが出来る
アンチ 対戦者募集スレ
823 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 16:35:22 ID:kuzlGl25
正直TS40以下の奴とパーティやりたいとは思わんな
俺TS47だけど45以下は敵も味方も勘弁だわ
俺も俺も
私のTSは53万です
40ぐらいになればおおよそ大差ないと思うけどねえ。
3v3メインでやってるけど下のレベルはとにかく酷い
自分ひとり序盤ハラスで圧倒的に有利にしても
他2人が与えた損害を上回るレベルで何もしてなくて負けるとかな。やってて脱力するわw
828 :
682:2009/05/06(水) 16:50:00 ID:an8Ywgr/
グラントラッシュとかやっちゃって
すいませんでした
名前つけたままとか
はずかしすぎるだろ
さっき、負け確定した敵予言者が味方焼いてたぞ。マジキチ過ぎてワロタw
ちょっとはレベル上がったかと思って久々野良3v3行ってみたがそんな事は無かったようだ
相変わらずみんな基地前からカーソル動かないね!
832 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 17:19:18 ID:kuzlGl25
>>830 オレのことか?
雑魚がチーム戦やってるとイライラしてついやっちまう。勝ち確定時もやってる。
>>831 自分のLVが変わってないからじゃね?w
くそったれ!
TS40ってランキング上位100人とかじゃね?w
ホグゲーすぐる!
>>831 割合的に、前と比べてPT戦に人が流れてる
多分フレいないか野良にこだわりがある人が多いから実力差が激しい
全体的なレベルはむしろ下がっていてもおかしくない
>>800 ならグレムリン10機
ホグ15機で戦ったとしよう
そのグレムリン10機を一つ一つYボタンでEMP発射してくんですか?
当然敵も横一列にならんでなんて闘ってくれないですよ
そりゃグレムリン1機とホグ1機じゃグレムリン勝つに決まってる
ただコストも生産速度も機動力も扱いにくさもホグに劣る点を言ってるんだよ
つまりそんな量産する代物かと。あと350資源相応の力ってコブラのこと?
それはないわw長距離、一撃ホグ破壊のコブラ様と精々足止め程度の性能のグレムリンとどこが同じなのかと
日本人は1割がシム
外人は9割がシム
グレムリン10とホグ20でもグレムリンが勝つんじゃね?
>>840 それはないw
それならグレムリンつくりまくるわw
ホグにも一応体当たりというアビリティはあるんだぜ
自分も食らうけどそれ以上に相手にダメは通る
コスト1の相手に限るけど
EMP連鎖されて終わるかもね
シムするなとは言わないから、ホークやらグリズリーは
せめて10分かからずに出してくれないかなあ
そろそろこいつの自称TS自慢が始まりそうだな
いや、普通にあると思うんだけどなぁ、
体当たりされようが同じ段階の強化ならホント負けないと思うぞ。
EMPで10体は無理でも5体止めれば、その瞬間は15対10、
体当たりしようにも、前線の奴が止められるから、
そこに射程距離の差が出て、ホグは攻撃できずにモジモジする奴が出る
チェーンアンプがあったら、下手したら15体くらいは止められかねん
5月9日のXBOXLIVEパークに
ひろゆきが出てくるのか(´・ω・`)
これ買って以来積みゲーにしてたけど
しっかり遊んでおけば良かったぜ
ひし形の俺が星三つに勝ったのに上がらんのかよもういやだお
>>838 グレムリンばっかり10機も居る状況ってのっが理解できないが
そういう状況になったら当然片っ端からEMP使って止めるけど?
お前Y使わずぼーと見てるだけなの?
どんなけショボイんだよw
ホグが体当たりモードに入ったら、射撃停止するから
ガウスが有効な相手に体当たりとかマジキチだろ
序盤のクレート争奪とリーダー撃退
どうしてもハンターと戦わないといけない場合以外使わない
ID:1416d/WE君の
グレムリンのY攻撃なんて一々使ってられないと言いつつ
ホグはY攻撃の体当たりがあるからこれで勝つる
と平気で言うダブルスタンダードぶりが素晴らしい
ホグの部隊にグレムリンを何機か混ぜとくだけでかなり違うな
>>849 最初のホグ同士の時とか、無強化預言者潰すときにも使うな。
あとは、グレムリンとホグの部隊で、グレムリンにEMPさせようとして
間違えてスコーピオンに体当たりする時とか。
俺TS5000だけど、雑魚が言い争ってるのを見て片腹痛いわw
俺のTSの100分の1にも満たないんだろ?お前らって。
どんだけカスみたいな脳みそしてるか想像もつかねーよw
まああれだな、雑魚は雑魚なりに頑張れよ。
雑魚の彼が言ってるようにホグの体当たりは世界一(笑)だから。
>>852 >グレムリンにEMPさせようとして
>間違えてスコーピオンに体当たりする時とか。
身に覚えがありすぎて吹いた
>>852 野良で開始直後、敵のゴーストを味方のホグと一緒に
2連体当たりで破壊した時の爽快感は異常
>>853 おいおいチョッパーさんを忘れてもらっちゃあ困る
グレムリンってヴァンパイアみたいに勝手に被らない様にしてくれなかったっけ
俺はコヴ専だから良く知らんけど、コミュの1v1動画でそんなの見たような
チェインの見間違いかな
ある程度は被らないように撃ってくれたりする
だからホグ15グレムリン10なら高確率でグレムリンのが勝つ
取り合えずスカラベ作るまでシムってて即効でスカラベ落とされる奴はPTに来るなといいたい
860 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 19:11:23 ID:XjRosIpU
上手いスカラベ職人はハラスが上手い
下手な奴は篭りすぎ
スカラベはエンジニア出したら負けな希ガス
スカラベ生産ポチってから兵舎建ててグラントフルパワーアップ、生産予約がジャスティス。
スカラベの苦手キャラをグラントとリーダーで潰せる。
最近はマジでガウスゲーになってるな
歩兵なんて滅多に見ない
コブやれば見れるよ
ここ見てなのかもしれんが、急にグレムリン出す奴増えてきてるしw
相手がスコピ大量に出してるのにそれでもグレムリンってアホかと・・
おれのアービータでは残念ねがら見れないぜ。
気付くこともなく敵基地に侵入したアービータの周りに
一瞬にしてしゅつげんした自爆グラントが一瞬にして基地を害しモクズと消える(歩兵が)まさに花火芸術
チェインついてるとスコピも危ういけどね
主力に何台か混ぜると強い
>>863 そんな貴方にキャンペーン、ステージによっては☆5つのODSTが出てきたり
ずっと駐留した海兵隊のターン状態になって楽しいぜ
突き詰めると結局ホグやホーネットで行くのが一番効率良いってのが悲しい所だが…
869 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 19:31:19 ID:XjRosIpU
え?
870 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 19:32:14 ID:XjRosIpU
ミスったw
>>865 スコピ相手でもグレムリン強いぞ。一回試してみろ
スコピは図体でかいし、台数限られてくるから、チェインで数台止められると、
動いてる奴から落とされて、どうしようもなくなる。
872 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 19:44:43 ID:N4AWDu8J
もうホントにガウスばっかり。マジつまらん。
コブナントと選ぶ利点ゼロになってる。
バンシー10騎居てもガウス4台ぐらいにあっさりやられるし。
レイスbバリア付きも歯がたたんし。
アービター無双で蹴散らせるけど、妨害爆弾投げられたら囲まれるし。
だいだいなんで妨害爆弾でアービターの怒りが使えなくなんのよ。
預言者の浄化だけでいいだろ。。
ガウス強すぎって言ってなんか意味あるの?
嫌ならやらなきゃいいのに
バンシー10でガウス4に負けるってことはないんじゃね
ちゃんと強化してるか?
きっと謎のテクノロジーで物資を消費してアビタに強化エネルギーを供給して
そのエネルギーで暴れまわるのが怒りなんだよ。
あと、妨害効かなくなったらアビ太止める手段が
ホグの愚痴やたら多いけどそれ程気にならないなぁと思ったら自分がホグ厨だったでござるの巻
>>872 そりゃお前、バンシーはホグに弱いんだから負けてもなんら不思議はないだろう
それにいくらレイスが相性の面で有利って言っても、装甲目標に強いガウスを装備した
ホグに立ち向かうにはそれなりの数と強化段階が必要なのは当たり前だし
その数の差でバンシー負けるわけないだろ
グラントがお金を無駄遣いする→アービターが怒って暴れる=資源が減る
グラント「アービターがおこった〜」
879 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 20:03:57 ID:WC5sYdRR
最近外人と意気投合することが多くて吹くww
レジェンダリーの4面むずいな
あと数秒で離陸って時にメガタレット飛んできて破壊されたぜ
882 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 20:12:36 ID:CQvA5Dk8
別にいんじゃね?
教授ガウスゲーになっても。相手がコブとかだとボコれるしw
ただこんな状態続いたら過疎るだけだろうな。
自分もガウスオンリーだけどもう飽田。
飽きたヤツはアービター使えアービター
ブルチーとアビターにはうpぐれーどで回復プロテクターが付くようにしてください><
人間日本の階級、なんだありゃw
あれがニートの勲章か
バンシーvガウスはバンシー2倍居てもポンポン落ちるけどなw
バンシーの攻撃はは動いてる相手にぜんぜん当たらない
ガウスは必中、それにホグは基地からテク0出てくるから
基地ハラス合戦でも、殴り合いでもバンシーは負ける。
3〜4分台のハラスでホグ4〜5以上いたら飛行機潰してハンター作らないと死ねる
絆ハンターなら逆転のチャンスだってある。
初手バンシーは味方のラッシュに合わせる形にしないと分が悪い
>>884 回復プロテクターなんていらないからホグが怒り一撃で破壊出来るようにしてください
ゴーストは一撃なのにガンナーの時点で下手したら二撃耐える耐久力に問題がある
要するにゴーストの斥候らしさを見習えとアビタンが仰っております
3対3の月間勝利数
さすが人間日本さん!
期待を裏切らないね
さっきやっと☆3になったんだが人間日本のスピードは信じがたい。
おまえ等今階級いくつなの?
俺は最近1対1ばっかなので人間日本と当たれなくて寂しい。
発売日からやってて☆2、このぐらいが普通だよね
コブやってるときって終盤ハンターヴァンパイアで安定っぽいんだけど気のせいかな?
火炎放射種とかくるとハンターが速攻焼かれるけどまず最終局面で出してくるやつまずいないし
人間日本ってあんだけやってるのに一緒にやるフレンドの一人もできないのかね
発売日に買って☆1
平日は全く出来ないけど休みは予定無ければ朝から晩飯までやる
リーマンの俺がこれ
898 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 20:47:40 ID:F1CPVKWR
タイトルアップデートの詳細まだー?
発売日に買ってひし形な俺はスト4やりすぎた
発売日に買ってオン参戦は二週間くらい後だった俺は蒲鉾二枚だ
自分が攻められてる時、20回も30回もアラート連打する奴がいるけどまじむかつくわ
あまりにもうるさかったからテレビを消音にしてその味方を助けるのをやめた
>>891 俺もだ。
しかし最近は下手な奴でも発売日からやってれば☆以上だったりするから、
階級が参考にならなくて困る。
下手したら発売日からずっとシムシティしてる奴のが俺なんかより階級高い可能性あるしな。
あぁ、確かにいたな。
階級ジェネラル☆2個で、「あぁ、こんなヤツが相手にいたらこっちは俺含めて◇二人いるし絶対かてねぇよ・・・」
とか思いながらもブルチとブルートでそんなに早くもないラッシュしかけたら
まともな防衛部隊も用意されてねぇわ、強化リアクターは立ってるわで真っ先にご退場。
適当にシムってるだけでも相手もシムなら勝てて、
しかも1戦毎に入るポイントの量が大量だから階級だけは高いんだろうなと思った。
俺みたいな強豪ひし形もいるから見くびってもらっちゃ困るぜ?
ホグつぇーが来る前なんかバンシーRで8000余裕ですだったのに
いまや、勝っても1000〜2000のギリギリ勝利ばかり
まだ星1だからーって階級みたら大将の1/4もねぇのかよww星1ってww
>>898 ホグに何らかの手が入らないかな
なんかこのごろ教授ゲーが加速してきた印象
いつの間にかUNSCとコヴの勝率が逆転してるな
やはりガウスホグ…っつーか教授は強いという事か
ガウスしか狙ってないような人には、
MACとグレネーディアーなりサイクロプス空輸なり自爆グラントなりなんなりで、
リアクターをまめに潰して3つにしなければいーのよ。
ガウスの強悪な所は対建物だろうな。タレットも即壊され、物資パッドもあっと言う間に消える
迎撃に出ても違う基地に行くだけ。地上走るとはいえホークとそう変わらない機動性
歩兵涙目以外の何物でもない。何より物資パッドとリアクター建てて、ホグ研究して
作るだけという単純作業なのに超強いのが大問題><
ガウスと無強化サイクロプスの攻城力はタイらしいからな
ブルートと違って命中率もいいしよ
当たらないなら近づけばいい…!
ブルートの零距離射撃はガチ
ホグラッシュがつえーから使うっていうより
ホグラッシュに対抗できる手段がホグラッシュしか
ないからしかたなくホグでいくしかねえってかんじ
極力使わないようにはしてるけど
相手に教授とかがいると使わないと同じ土俵にすらあがれねえ
ホグ単はコブなら序盤でハンター引き連れて基地攻めればバルカンじゃSG削れないし
基地には戻れないしでそのまま押し切れるんだけど、3v3で敵にアービターがいると躊躇うんだよなw
艦長も相手にコブいて火炎作りたいが、教授までいるとどうすればいいかわからなくなるww
916 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 22:07:42 ID:WC5sYdRR
>>909 固いリアクタ殴ってる間に
戻ってきたガウスの餌食おいしいです(^ω^)
味方が出してないアンチを出せばいい
>>901 20回もフレア連打されてる時点でお前何もしてねえだけじゃん。
助けに行けば止まるし、敵の基地貫きに行けば敵が引き返すからやっぱり止まる。
>>916 ?
3個にさせないように、2個の時点で壊すってことだけど?
920 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 22:22:09 ID:N4AWDu8J
3対3で両軍合せてコブオレだけか。。
ハンター作っとくかw
フォージつかってていままで歩兵は作らずコブラとスコピメインで戦ってきたんだけど
コブが相手のときは火炎放射混ぜると結構安定して勝てるようになるね。
>>918 助けにいくわずかな時間でひたすら連打してるってことだろ
そういうのにあったことないのか?
鳥マークなのにやたら弱くて結局途中落ちしたヤツがいたが…
なんだかなー
フレアアピールしてくる奴の連打力は異常
何故間違えてグローバル集合地点設定にならないのかが不思議なくらい
924 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 22:33:15 ID:N4AWDu8J
ホグラッシュが来ること解ってるのに何で皆手をこまねいて見てるんだ?
周りがなんと言おうと俺はブルチを使いつづける
俺の艦長使用率は100%だぜ
927 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 23:00:25 ID:q05clLYj
人間日本乙
人間日本は日本にRTS需要があることをアッピルするために己を犠牲にしてくれてるんだよ!
そうだったんだ
じゃあもっと頑張ってアッピルして欲しいな
俺も便乗してアッピルするわ
俺もアッピルする
たやすいことではない
韓国人見ると真っ先に倒しにいっちゃう
935 :
sage:2009/05/06(水) 23:33:16 ID:q05clLYj
撃たれタワー
モノスゴイハヤサダワ!
鳥マークのあいつは、一緒のチームになると不安になるw
ちょっと旗色わるくなると落ちるんだもの。
チョッパーのキャノンをブルートの攻撃並みの火力にしてくれ
初めて見たときブルートのと同じような見た目だったから
ブルートショット二連射みたいなもんだから強くね?
とか思ったけど実際ウンコじゃねーか
人口枠2とか有り得ないなんてレベルじゃない
>>938 いや凄い強いと思うぞそれ
人口枠なんて序盤には関係ないしな
チョッパーの人口枠が2とか有り得ねえ、そう思っていた時期が俺にもありました
実は最大強化して中立基地に突っ込ませるとそのまま一撃粉砕するほどのパワーを秘めてるんだぜ…
941 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 00:11:13 ID:Szi/bER+
>>940 最大強化するころには中立基地などなくなっているという話が。
>>940 その最大強化して中立基地を一撃で粉砕できるチョッパーを人口枠一杯作ったとして
人口枠一杯のガウスホグ軍団並みの働きできんの?
最大強化してもODST1部隊も倒せない事もある
チョッパーですがなにか?仕舞いにゃ体当たり発動せずにリチャージ開始するしw
最近になって1vs1やりはじめて、教授使いの早さに参った。
ホグラッシュに、もうホント手も足も出ない。
チョッパーは本編だと体当たりの強さもさることながら、タレットの威力もあってかなり優秀なのにな
フォージ軍曹使ってて、敵にハンターとODSTがたくさんいたから戦車と火炎放射手の
混成部隊で攻めてみたんだが、やっぱりあまり使えねーなw
アドレナリン研究しても移動おせーしフラッシュバンは別々に使えないしリーダーには使えないし・・・。
艦長でエレファントから出せたらまあいいかなーとは思ったが、軍曹や教授だと使いにくいだけだな。
>>945 本編準拠で考えると、ジャッカルがスパルタンのアンチユニットとは、
とても考えられんがな。
レジェンドやってからもう一回言ってみろw
949 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 00:20:24 ID:Szi/bER+
>>942 幸いにもチョッパーの資源対生産速度の比率は斥候で一番だから
序盤から数出してちょこちょこホグに体当たりしながら戦えば
勝てなくもないような気がしないでもないような気が…やっぱ駄目か?
>>946 グレムリン弱いといってたのと同じ人か?
面倒くさがらずフラッシュグレをちゃんと使え
火炎放射兵はかなり使える子だ
駄目だったらそりゃお前の使い方が悪い。
>>950 チョッパーじゃホグに追いつけないから
足を止めて撃ち合ってくれる相手にしか
体当たり当たらないけどね
もっとゴーストが活躍する戦局が見たいな
キャンペーンやってると
スコピの砲撃避ける避けるわ
当たってもシールド削る程度で硬い硬い
キャンペーンのハンターとゴーストは驚異
敵預言者2人にゴーストラッシュやられた時はかなりうざかった
生産早いからどんどんワープしてくる
キャンペーンのゴーストにチェーンガン撃ち込むと物凄い勢いで回避行動を取ってて吹く
まあ、結局避け切れなくてそのまま削り壊される運命なんですけどねw
火炎放射手
「ハンターの丸焼きジュウジュウ ODSTジュワジュワッ
フラッシュグレネードポイッバシュッ ビームジャッカルトットットッ…
バシュッ ビシュビシュ、バタッ!!」
>>955 相方はっ!?相方はそのとき何をしてたのさっ!
ホグにスパルタン混ぜるのって効果的?
その分歩兵やホグ量産に費やしたほうがいいのかな?
もう初期はホグ以外に突破口は無いの、、、?
>>960 グレムリン等々を、スパルタンを裏から回して乗っ取るのはあり。
部隊に混ぜるんじゃなくてね。
普段は教授と付き合ってる私ですが、
ちょっと出来心でコブナントに手を出したらもう忘れられません
なんであんなにかわいいやつらばっかりなんだ…ハァハァ
>>960 公式曰く、ホグに対しては海兵隊が効果的だそうです
なんかアービター使う奴増えたなw
アービターでホグ倒すの楽しいお・・・
アービターとハンターでホグ部隊に突っ込むと蜘蛛の子散らしたように逃げるなw
ちょっと気持ちー
序盤アービターの対ホグっぷりは感動すら覚える
怒りの飛び掛り2回で壊れるからな
タートルとブームとアービターの相性は良すぎる
>>827 ハラス決めると相手のシムに兵を量産させるきっかけになって逆に不利になる
それが野良3クオリティ
野良3でろくにユニットも出さずしかも偵察もせずに敵の軍団に襲われて、
フレアずーっと鳴らし続けて仕方ないからアンチ軍団で助けてやって、
敵の基地をカウンターで攻撃して落とした後、
誇らしげにスーパーユニット作って基地破壊だけしに来る外人を見てるとなんだかなぁと思う
チョッパーは対建造物を強くすべき
最大強化+人口上限まで揃えてもSG割るのにめっちゃかかるぞ
973 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 02:40:11 ID:I0q7I15G
ホーク集団ってバンパイアの集団で散らせるんだねに。そこにアビタ無双が加わるとすごい事にw
バンバン落ちてく。
速攻かけてそのまま基地破壊まで持っていって
最後中心割る時に降り注ぐMACブラスト
まじうぜえ
975 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 02:46:18 ID:I0q7I15G
アビタとハンター、タレットがあれば、
よほど早いホグラッシュじゃな限りなんとかなるね。
ガウスでも追っ払える。
阿保みたいな数で来られると無理だがw
予言者使ってて准将の俺
3vs3野良で仲間の◇の艦長さんが
俺の資源速攻取りに来るのまでは許せた
資源ぐらい分かち合おうではないかと
反乱軍基地をフレアでここ壊せって合図送ってきた
まぁ壊してあげようじゃないか
ひたすら壊した基地の周りの資源取られる+建設場所全部取られる
その後は見事なシムっぷり
さすがに頭にきてホグ浄化したが逆に空爆された
なんか怒っていると感じてくれず戯れていると思われている悲しさ・・・
死ねよ
>>972 斥候ユニットでは正しい姿
ゴーストと比べれば硬い斥候と思える
ホグがおかしいだけ
ゴースト:イーグル
チョッパー:斥候
ホグ:騎士
980 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 03:37:44 ID:YxN5zdop
シム外人がいて2対3になり
激戦の末なんとか押し返して相手の基地落として、
詰めのとこで、シムってた外人が自分の基地にフレア連発、
見に行くとスーパーユニットがずらーっと並んでて、
誇らしげに相手の残りの基地落とすとフレア、
あまりにむかついて絨毯どーん
するとMAX絨毯返されて、ホグたち全滅。
ユニットのみならず、そこまで研究してたんやね。。。
>>980 シム外人ってほんと馬鹿だよね…
何回かやってれば、どれだけ危険な行為か分かると思うんだけど
今日は日本人と結構当たったけど、どれも上手い人のガウスの二番煎じだった
偵察来ないわ、ハラスも中途半端で…ひどい奴はガウスになって初めて攻めるとか
まぁだからこそ勝てたんだけどね
後尊敬しちゃうくらい上手い、ブルチ使いがいたなぁ
お前はきっと負けた相手に「なんだか中途半端だな。コイツ」って言われてるんだろうな
戦術なんか数えるくらいしかないのに二番煎じって表現はどうかなぁ
>>983 負けた相手になんて言われてるか知らんがなw
ガウス強いから取りあえず使ってます、的な奴が多くないか?と思ったんだよ
コヴ使え、特にアビタ。戦術少ないのはUNSC使ってるからじゃない?
コヴ使わずにガウスゲー、飽きたな流れは勿体ないと思うよ
敵味方みんなシムシティだった時は面白かったな
勿体無いとは思うが、勝つためにゲームやってるなら、
手軽に強い戦術取りたいって思うのはごくごく自然なことじゃないか?
>>986 それはごく自然な事だね、だからその戦略が多いとも思うし
何ていうか脱ホグじゃないけど、これじゃ面白くないじゃんって思ってる人もいると思うから
そういう人はコヴ使ってみてくれってね
つーか次スレは?
TSとスキルレベルの違いがわからない
>973
凍結爆弾一発でバンパイアも全滅するがな(´・ω・`)
3vs3で、シールドも張らずに速攻してくるコブはアホだな。物資パッドはくれてやるから、3人がかりで
神殿おとしてやんよ。
次スレ建設予約してくる
>>990 神殿なんて、アービターさんにかかれば、一人で一瞬だよ。
しかも、シールドさえ張られてなければ、守りの兵を出していようが、タレット建ってようが関係なく、だ。
MACより威力があって安い。
ジャッカルで一瞬で溶かされるのですねわかります
>>990 神殿なんて、アービターさんにかかれば、一人で一瞬だよ。
しかも、シールドさえ張られてなければ、守りの兵を出していようが、タレット建ってようが関係なく、だ。
MACより威力があって格段に安く、連発やストックが可能。
しかし、ストックする前に殺されるんですね
基本、自爆さんは基地にロックして貯めておくもの。
アービターさんが即死するほどのジャッカルが揃うのなんて、スコーピオンの時代くらい後なんだから、心配すんな。
神殿壊された敵がハラス中止して、慌てて結集するが、その頃にはもうアービターさんは次の基地に走ってる。
妨害爆弾投下!!
エネルギー切れのため、パワー停止しました
アービターは異常に強いのもあれだけどHP回復するのが厄介過ぎる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。