FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
テンプレ乙
>>1もテンプレも乙
ケルベロスもテラードッグもナーガ・モノリス派生にしてはかなり優秀
テラードッグにするとライガーのくせに重いってのはちと辛いが
何も知識なかったころはCランクではピボルスとワーランモが鬼門だったな
ピボルスにはねずみ花火とショットガンではめられ、
ワーランモにはなぜか攻撃が当たらずに、たたきつけでペチャンコにされた
どっちもライフあるから削り負けしたなぁ
>>16 たしかどっかのサイトじゃ
力タイプライガーならケルベロスできまりと乗ってたような…
アクアストライク DDBACD
テラードッグ DDBBCC
テラードッグはどう優秀なの?
>>20 ゲル派生と比べちゃいかん…
あくまでモノリス派生の中では優秀ってことだ
つやつやだし
とあるサイトによれば…
アクアストライク…守備が中途半端で
集中した育成ができない
と酷評されている
テラードッグ…丈夫さ重視で育てるならオススメ
と割と高評価だったな
ただ、アクアストライクのが寿命40も長い上に性格もいい
重いライガーを作りたいか、テラードッグが好きって人以外は向いてないと思う
守備が中途半端で集中した育成ができない(笑)
寿命40も差があれば守備も確実に負けてる
まあでもテラードッグ好きだよ黒石
グジラ育てたいけどホッパー育てたくないよ
折角キンダーホップにしたのに電撃覚えさせずにジャンプブロウ使い込むだけ使い込んでWジャンプブロウ覚えさせずゴンザレスに転生させたな
なんかホッパーは愛せない
ワガハイなら割といけるもんだよ
影爪はモーション速度も性能もホッパーの中では悪くない方
デトナレックスはいただいていきますね
目立った長所がないとか言われても大好きさ!
あれ、冒険で壊した障害物ってまた復活するっけ…?
1は消せるが2は復活する。おかげで力偏重のモンスターは冒険で
出番無し。 400も力あれば簡単に全部壊せるってのもあるんだろうけど
一度だけ、激ヨイのキンプンソウが火山でプラチナ拾ったことがあるんだよな
>>32 ぐわー
完全に力無視してたわ
これからしばらく力上げまくりか…
プラントが冒険用にオススメとか書いてあるから
すっかり勘違いしてたぜ…
っと思ったらちから二桁でも粘ってたら破壊してくれるもんだな
全然いけたわ
ちから1でもライフ100消費ぐらいで破壊できるからなあ
とりあえずライフ適性Aだと強いな
>>28 長寿晩成はそれだけで存在意義があるし、
元々ワルだから超フリッカーも比較的覚えやすい。
賢さが伸びやすいからすり替えで習得させた雷を活用できるしでいけるな>ワガハイ
強いて言うなら力Dが弱点だが寿命があるんで相殺できてる。
白い春の阿部ちゃんかわいい
デュラハンのインビテーションマッチってランダム?
2月1週になってもロヴストしか来ない…
うわ、円盤石スレと間違えた、すまん
お前のJANEのタブが今にも目に見えてきそうだよ
なんで専ブラの種類が分かるんだ
すまんそれしか知らないだけだ
合ってる?
つかこれが最も使いやすいよね
ランクA以上って書いてあるが
もしかしてランクAじゃないと招待状来ないのか…?
>>45 あってる
>>46 招待試合はランク丁度じゃないとこないよ
デュラハンならAランク限定
>>47 そうだったのか
ありがとう
ランクA以上とか適当なこと書きやがってェェ
ビチグソォォォォ!
ずっと昔に検索した
「モンスターファーム」
の検索結果が板のタブ一覧のとこに残ってそうだね
ガリ様強くする自信ねぇ
シオンカメンとかでないんであればそこまできつくもないんじゃない?
俺が初の4大大会まで行ったのは円盤イヌガミだったし
アキレール並にしたいとかいうことならまた別だけどさ
すえきすえぞーを再生します
ヒトツメオウジをつくります
すえきすえぞーとヒトツメオウジを合体させます
ヒトツメオウジが生まれます
つよい!(テーッテレッテレー
シオンカメン様のここが素晴らしい!!
@DCCCDCという驚異のバランス適正!死角はないッ!
A寿命は250という超長寿!
これはすえきすえぞーのなんと250倍の数値でありいかに壊れているかよくわかる!
B合計能力が690とくじら12号に618とすさまじい大差をつけて圧勝!
C更に成長が早熟なため育成開始から一瞬で他のモンスターをブッちぎる!
Dおねだりタイプが要求なしなので出費がなく、ファームの財政にも慈悲をくださる!
E善悪が−35であり(言うまでもなく種族ナンバー1)使い込み次第即ゴッドファイナルを習得可能!
この辺りからしても他の下級神とは格が違う!
Fガッツ回復は15と重過ぎず軽過ぎずのまさに理想の数値!
G移動速度の面でもやはり優れており速度でもナンバー2を誇る!
まさに神と呼ばずして何と呼ぼう!
即育てるべき
あ、あれ?デザイン上可愛いはずのコロネより、デザイン上キモいはずのワーム純正の方が可愛く見える?
むしろコロネの方に違和感を抱いてしまうとは、MFの魔力恐るべし
また一人ワームの魔力にやられた人間が・・・
昔作った、ワーム100%(クロザザム)をおもいだすなぁ・・・
>>53 さらに、二大陸対抗戦をクリアするだけで再生できるお手軽さ!
ドラゴンやメタルナー、ジールなどではこうはいかない!
オマケにニャー、ヘンガー、ワームの再生権利まで付いてくるぞ、お得!
そして極めつけはさニヒルさを強調した格好いい仮面!
他のガリにはない牙と紫色がより邪悪さを演出!
コイツを使えば大会でもリアルでも人気はすぐに100間違いなし!
さあ、君もこの春シオンカメンを育ててモテモテになろう!
,,ィ"´::::::::::::``丶、
/::'";ィ7rリ::ト、::::::::::ヽ
/:::,ィイァf/::l{:::リル、::::::::::゙!/ ̄ ̄\
/:::,ィツノ,ィ/:::::lレ,ノハilヾ::::::::| |
,イ// /,jfムl!::ィ'iル7l_llトj:::::::∠ 神 |
,ィケ::,ルイ`ナ゚'リtTヘィリ。i川:l:::: : | |
,' {l;;lイl'i.:.{':.:.i',, ::::::;广l:::lリl::::::::| 仰 |
{ ,ノ}メハヽr__.:....'::'":.:.:.:l:.,!/::::::: | せ |
/,ィリ::lト. ヽ二二ニャ'.:.l:.{:ヾ:::::: | の |
,,.ィ"´/{l::l|lヽ `'ー.:.:.:.:.:.:,.イ}ゞf::::: | 通 |
__ゞ、.:.:.:./.:ゞ洲j丶、__,,. ィ":/l:::::li,:::::| り .|
.:.:.:.:.:.:\.:.:.:./リンjl、 :::::::::::::/:::,ィ{l!::::::::: : | に |
:::::::::::::::::\::::ソ川,ヽ、 ::/::,イNj:::::::::: : | |
::::::::::::::::::::::ゝ、::::::ヽ,入rく::_,..,r<ヽ::::::::::::::\__/
>ID:0jW14Mvt
さぁ早くシオンカメン殿堂入りさせる作業に戻るんだ
シオンカメンの適正「だけ」が好きな奴は認めんよ
チートでだしたノラモンとかポリトカ&モストの適正と初期パラとか
どうなってるんだろ・・
たまにノラモン育ててる動画あるから気になる
ノラモン育ててる動画とかすごい見たいんだが
64 :
俺はこっち派:2009/04/29(水) 10:19:37 ID:E+qzpwmm
もしかしてさ…ああ… if …の話さ。本気にするなよ…
アスファール……そいつの名さ…。奴は……強い……
奴の血…… Monolith ……そして… Naga ……それは強者の血…言葉は不要だろ…
哀れな敵はさ…奴を目の前にして思うのさ…… Fortress ……不可侵の要塞……
奴の kiss は Dangerous さ……。潰されたら…… in the Heaven ……イっちまうぜ
かつて……奴は目指した…… God ……
俺はさ…魅せられたんだ……
そう……届かなかった……だけどさ…いいだろ…?
一人ぐらい…奴を覚えててもさ…
シオンカメンは光と闇が両方そなわり最強にみえる
>>64 レーシングラグーン思い出した。
“死神”と“踊っ”てみようって奴はな……“本気”だけは“警戒し”なきゃいけねぇぜ………
たとえ“敵”でも“味方”でもな……
ハードラックとダンスっちまう感じで誰かフリガナつけるんだ、オレにはもう限界のようだ
最終奥義(死神)
70 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 12:59:27 ID:wYtDjEc2
許してやれよ
絶対に許さない、絶対にだ
,.r ' ´ ‐―‐ミiー- 、
/ 一 '´j! 、ヽ\
/ / /ィ へ ヽ 、ヽ
/ //,イ ;イ./.i / .いヽ\ヽ',
/ノ ,ィン'.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ i、i、i
|r千 '.l ri⌒.'li、 .'⌒ヽ リ!〉!
|ゝ|:: | ′ .゙゜ .゙゙゙″ ,ィ`j
いl::: i ,r'!ヾ・ ヽ, /.:| ./| | | /| /
ヾ';:::. ', ./,r──ヽ, :::::::/ .::| /-| |―| ./-| /
リ!:. i. ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、 / .l::::! / | | | / | ・
ヽ l `'''゙i ._____ l /i :::|::リ
_,. <Bゞ、 ゙ヽ ___ノ |:_rレ′
z.:.'.:´.:.:.:.:.:./ ハ :j :i`ヽ、´
/i:.:.:.:.:.::::::::::;' .ハ .ハ :!:::.:.:.`:.:..、
,'.ハ:.:.:.:r‐、:.:i z--.、ゝ/ _ .l!:::::::::::::::リ
そういえばMF3のタクラマ派生の奴らって
いかにもサブがバジャールなモンスター多くね?
例:マハラジャン
ツボンチョ
アスピス
アヌビス
セニョーリン(この作品唯一の♂スズリン?)
バーストライナー
などなどw
すまんPS版じゃないのは分からん
ようつべだか動画サイト行きゃ図鑑があった…よな?
どっちも中東風デザインが多いってだけじゃね
アラビアナイトンのデザインは好きだ
コートロアコートの名前の由来がわからん
ラブラブセイジン最強説
なぜかラブラブセイジンは寿命が長く設定されてるんだよな
>>79 あれは400族の奴らと間違えたんじゃね?
>>80 いや380族と間違えたんだろうな 計算から
おいしいこった
ぐああああああああああああああああああああああああああ
やっとこさっとこ冒険用モンスターも育てて
ビークロンの羽化にも成功したのに
データ消えたあああああああああああああああああああああああああああ
もうだめだ
やる気が出ない
数日後そこには元気に10の質問に答えてる82の姿が!
82「このスレを見て、もう一度頑張ろうと思ったんです。」
82「もう保険データを残さないのはこりごりだよ」
82「もうコンシューマなんて危険なもの、二度とやらないよ」
間違えて上書きしても、セーブデータが破損しても、メモリーカードを紛失しても大丈夫にするのがブリーダーの鉄則
82「グジラを育てようって決めたんです」
情報が充実してる今から始めたらどうなるんだろうと思って最初からやり直したら
一匹目で過去の自己最強モンに匹敵するくらいになって何か複雑な気分になった
強くなりすぎて困るなら縛るといいんじゃないかな
エサをサカナにするだけで結構難易度かわるよ
>>90 油草で育てて冬眠させておく方がいいんでは
物足りないときは育てなおしも出来るし
この頃ペースダウンだな
MF1でホリィのセリフ以外でピーク時の見極め方法ってありますか?
寿命が延びるとピーク開始・終了の歳もズレるのかな?
最近やりこみ始めようと思ったけど、セリフ聞き逃すとわからなくなる…
CPU並に吹き飛ばし→距離3のコンボをうまく使えるようになってみたい
MF4のCPUは開始即攻撃っていうアルゴリズムがないから
攻撃偏重型のモンスターで簡単にクリアできてしまうな
ここってPS2もあり?
>>62 彼らはレアモンの延長線だから種族固有のデータはない
そういえば某所で近年アーケロが出なくなったのは
酒やタバコを技に使うのが文句言われたからって説があるんだが真相はいかに?
100 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 23:38:26 ID:hXWtsEFw
マジか
確かに考えてみればいい影響与えないなあれは
痰吐くし
アーケロ好きだったのになぁ…残念だ
漫画やドラマは子供でもたばこ吸うのに、ゲームやアニメになると何故か厳しくなるね
人だいぶ少なくなったな
モンスターファーム2マニアに載ってるモンスの紹介文ってテクモ公式のもの?
ベニシャクトリの体色はオス特有と考えられるが、メスはまだ見つかってない
あぁやっぱ外骨格モンスターはいい
ワーム、ビークロン、ヘンガー、デュラハン、アローヘッド…
心が豊かになる
ナイトン「…」
ラクガキ「…」
ヘンガーは1のカラクリメカ的なのも、2のハイテクメカ的なのもどっちも良いな
>>99 普通にネタだろ
ゲームでもタバコ酒ぐらいいくらでもある。
そもそもアーケロは未成年でもなければ人間でもない。
アーケロだけ不自然に消えたわけでもないし。
そういやMF4のゲルはハマキ吸うね。
ヒノトリにフェニックスって名前つけた奴挙手ノ
ノ
やっぱり同意得たい時は挙手っすよねwwww
1のヘンガーは解放条件が面倒くさすぎた
結局解放できなかったなー
全部パーツ集めると頭パーツの大会が開かれるんだっけ?
もうひとつくらい条件あったような
素材の賢さ500ぐらいにして石板を読ませないといけない
>>116 レマの石版を読ます。(かしこさ400以上は必要)
そういや素材を指定する条件が多かったんだよなあ初代は。
エックス合体とか好きだったけど・・・・
俺的にはドラゴンのデザインは2より1だな
ラグナ格好いいよラグナ、殺したくなるけど
>>119 ドラゴンを作るのに比べて純血同士の合体が条件なのはやりにくい
鏡を持ったまま過ぎ去る日々
MF1で初めて四大大会制覇したのはヘンガーだったなあ
開幕ファイナルソードにロマンを求めた
ラグナはもっと働け
>>121 その場合、モノリス系同士を合体させて純血つくろう。(ダメなら週送ってもう一度)
ガリもガリ系同士で同じようにやっていけばOK
分かっちゃいるんだが
どうせならテキトーに育ててから合体させたほうが
と考えてしまう→4体多すぎうわあああああ→敬遠
やるしかないのか
>>124 図鑑埋め目的なら即合体で十分
ちなみにガデューカ(×ナーガ)はなかなか頼もしい(不真面目だが)
なんでジョーカーのデザインがピエロっぽいのから変更&派生種削除になったんだろ?
>>122 よう俺、そしてALL999にした最初のモンスターもヘンガーだったw
ヘンガーは戦闘時だけ人型に変形する1形式のがまた好きだったな
なんで4のヘンガーはあんなにチンチクリンなのか・・・
変形っていうか浮遊スタイルに足が生えただけがごとし
2のヘンガーは上部と下部がつながってないんだよな
レーザーとかドリルカッターとか技は1の方が個人的に格好いい
ガデューカはナーガ派生で唯一優秀なモンスター
DBCBCCは初代にしてはかなりの高水準
見た目もラストバンチョー並にかっこいいしな
>>128 いや格好良いよ パーツの結合部分にあたる黒い所の線がメカっぽさをより引き立てていて
4のヘンガーは種族数を犠牲に、前作までのヘンガーの改善点を直してる感じがしてて良い
>>129 だが2のヘンガーにはパワードハンマーやアイショット、バーストキャノンがあるじゃないか
この3つはかなり好き
パワードハンマーの演出は初めて見たときちょっとビビった
あのスレンダーな足を堪能するためにキックを連発するという楽しみ方もあってだね・・・・・・ローキックじゃなくてキックなのがミソな
ヘンガーってデザインはスマートだけど、技はやたらパワフルだよな
ロケットパンチをはじめてみたときの衝撃は異常
バーストキャノン覚えさせるのは人の子として当然
2にプロトメサイアーがいなくて落胆
>>137 ナパームでも十分使えるが、バーストはオルドーフ戦やブリガンティ戦で大活躍うけあい
技を撃つときはアニメのエンドブリンガーの声を脳内再生する
3以降はギガブレードでジャンプしてくれたら何も言う事はなかったんだがな
イオン砲はあれでも良いんだが
>>141 ジャンプするのは「テラブレード」ということでw
45 A- C- C- C-
マックス A+ C- C- C-
ヘンガーをまだ育ててない
>>144 ダークヘンガーか
まあ油の恩恵あるんだし、モノリス派生のデメリットもあまり痛くないだろうしな
リクエストに答えてみるか
>>134 分かってるな
あの足の角度がたまらん かっこよすぎる
ダークヘンガーで唯一納得のいかない所>目
中二病と言われようが黒機体に赤単眼が良かったんだ…
一方スエゾーはモノリス派生で目が赤くなっていた
モノリス派生は黒い身体に赤い目のモンスターが多いからな
ダークヘンガーはなぜか物凄く厳つくなったけど…
ダークハムもあれでかっこいいと思う
アニメでは何故か目が赤かったけど
ダークヘンガーの名前は勿論ダースベイダーだよな
必殺技は言わずもねw
>>155 急にダークヘンガーが悪のカリスマに見えてきた
>>156 だって剣の色赤だし顔がベイダー卿っぽいし・・
あれは狙ってるとしか思えないw
>>152 しかも原因は夜更かしのしすぎというw
もしやレッドアイも夜更かしとか?
レッドアイは返り血だろ・・・
と言ってみる
メタルナーの技で、右たん脚とツイン掌打って削ったほうがいい?
適当ポン拳
困ったら用途に合わせてテツざんこう、対極
気分で宙ポン
これだけやってれば相当運がないとかよっぽど使ってる奴が下手じゃない限り負けない
大極へんか?大極へんげ?
大極が変化するんだから、へんかじゃないすかね。
大極「に」へんげするわけではないので
エージ島ってプロトメサイアーとガーラントが共存してるんだっけ?
>>163 なるほど
攻略本によってへんか・へんげとか、なつみそう・かびそうとか読み方がバラバラなんだよね
ババア…万能のり買い取れよ…
万能のりの粘着力は強力だから仕方ない
>>167 その解釈はなかった
つねにくっつけて生活してるんだな
>>169 人気低いww金どうやってやりくりしてるのww
>>160 右たん脚は不要だが、上位技の連たん脚はポン拳よりダメージが出るしCR率も高いから
試合終了直前で2距離に来てしまった時、200ダメージぐらい返すのに使えなくもない。
ツイン掌打はイラネ
>>170 普通に蓄えがあるか稼ぎモンが別に居るだけでないの?
特に縛りとか言ってないし
>>170 172が正解。縛りは無いから所持金には余裕があるのよ
初期からスタートとかならば、もうちょっと違う育成プランになるだろうね
まあとりあえず、今回はヘンガー初育成でもやってみようという感じ
合体の素材にもしないから、割と自由な育成になるとは思う
久々に2やったら2体目で殿堂入りしてびびった。
前は25年立っても6段だったのに…。
油草育成は偉大だな。
で、そのおかげで2ではじめていろんなモンスターが
再生できるようになったから再生してみたんだが、
洋楽ってレアモンでやすくないか?
kinksのMuswell Hillbillies からメタルナーが、
Procol HarumのA Salty Dogからシロが出てきた。
ほかにもジールの派生種がでてきたし、
まだ洋楽は7枚くらいしか再生してないのに…。
>>175 洋楽で出てきたリストには
イワムシ・ニャンコロモチ・バロックス・ツンドラ・モッチー・オルドーフ・ハムリーフ
こんななってるくらいだし、まあ偶然じゃないかな
シロって塩で出来てたのねw
ゲオで中古6000円だった
まだ高いのかw
密林で新品買った方が安かったり
>>177 シロゾー、シロモッチーにも言えることだが
なんでサブがジールじゃないのだろう?
シロとかシロゾーは馬で言う白毛みたいなもんで
ジールサブは雪国に適応するための色とかじゃね
シロモッチーは自分で塗ってるけどね
ヤフオクの相場みたらそんな高くなかったぞ
これに限らずネットならいくらでも安く手に入るだろ
田舎のゲームショップだと足元見てるところか結構あるよ
新品の方が安いという珍事もたまに(勿論そこには新品売ってないけどな)
MFは中古安く売っててもできるだけ新品で買った方が良いと思うな
ゲームの性質上傷つきやすいし
2なら尼で新品3k切ってるみたいだし十分なんじゃない?
一部ではPS本体を手に入れるほうが難しいという罠も
初代がちっともみつからね
といってもネットは探してないが。アマならあるのかしら
新品ってまだ存在するのか?
と疑問に思ってしまう
少なくとも俺んちには新品のまま保管してあるものがある
我ながら馬鹿だと思う
ワームかわいいよワーム
ビークロンかわいいよビークロン
昔から育てたいと思ってたけどワームを4才も持たせられなかった
最近やっと羽化に成功して
ファームの自由行動で気持ちよさそうに飛び回る姿を見て感動した
次の日データ消えたけどな
ビークロンはとにかく地味だけど育てるとけっこうかわいいし、しかも強いっていう
やっぱライフがBあると全然違うね育てやすさが。
ゴーレムとかより数段適正上という印象
そしてダックロンのキモカワカッコヨさ
MF1で初めてイワムシを見た時、なぜか仮面ライダーを思い出した
毎回思ってるけど中古でもディスク研磨(ry
エミュry
いや、ディスクが読めないとまずイメージできねえしw
だからディスク研(ry
>>194 今回は開き直ってバグ再生で最初からビークロン育てたよ
やっぱかわいいなぁ
質問があるんだが、
チャッキーとモック両方出現させるには
モンスターの死亡に2度立ち会わないといけない?
両方の条件満たしてる時にモンスター死ぬとどうなるんだろうな
チャッキーが出てくるんじゃなかったっけ
>>203 でてくるのチャッキーだけか…。
初代モンスターファーム持ってないから
すえきで気軽に葬式できないんだよな…。
育てたモンスターが死ぬのはきついぜ…。
極限まで疲れさせた状態でKO負けさせるとぶっ殺せるけど
心が痛むから俺はやりたくない
ゴーストは文字通り成仏させてあげようという気持ちになる自分がいる
昔弟が「とうさん」って名前の生まれたばかりクリックをいきなりヒーロー杯に出したことがあった
ツムジに文字通り殺されました
ここはこのとうさんがとおさん!
>>208 油草、合体、石版無しでゴースト殿堂入りの刑
バナナモリ食いでやってやんよ!
回避マックスにしてハイパーロードでいけそうだ
ノラモン戦は技の使い込みに反映される?されないの?
誰か教えてくれー
恨みを込めて贈りつけたはずの人形が
そこのブリーダーがチャッキーを気に入っちゃって
あまつさえそのファームの顔になってしまった送り主の心情はいかに
されると聞いた覚えがある
使い込みって命中は関係ないよな
とにかく外れてもいいから使えばいいんだよな?
あとトレーニングの「得意」って成功時に「1」って出るけどアレは実際に+1されてるってこと?
それともそれ以上の上乗せ効果は出てるけどそれを表す記号が「1」ってことなの?
試してみりゃいいのに
後者なんかwikipediaにすら載ってるしな
>>216 ホントだ
+1されるだけなんだな
大した効果じゃないのか
218 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 10:14:09 ID:yrLN+G+f
MF2を初めからやり直してアーケロを育ててるんですけど、今第3段階で回避が700越えたので、巨石避けがなかなか成功しないんですが、賢さを上げちゃって良いのでしょうか? 育て方がイマイチよくわからないので、アドバイスお願いします。
>>217 カニのハサミのほうが使えるんだよね。実際
種族固有で持ってた場合、ちょっと得したくらいの考えでいいかと
>>218 あくまでも私の意見に過ぎませんが
幸いアーケロはめいそうが得意なので
リズムとして
めいそう めいそう プール めいそう(丈夫さ下がりすぎたらプール)
を繰り返していくといいと思います。
(もちろんカビ草、オイルは忘れずに)
うわあ
ワルモンしか覚えない上位技のために50回使うという無駄なことをしてしまった
レアモンだから合体する気ねえのにひどい
>>218 回避760まで持っていって体型−100(激ガリ)にしとけば
実質回避フルにできるからとりあえず変動床
760になったらめいそうとしゃてきと猛勉強でおk
223 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 10:46:34 ID:yrLN+G+f
>>220さん
>>222さんありがとうございます。アーケロがビタミンもどきが嫌いなんですけど、重軽重軽のローテで大丈夫なんでしょうか?
224 :
220:2009/05/02(土) 10:53:34 ID:5J4IIYSK
>>223 ビタミンは嫌いでも
一応ストレス-10なので問題なし
(普通-13好き-16)
でもたまにスキなエサ与えといてもばちはあたらないハズだし
ビタミンばっかだとアーケロがかわいそう
>>223 好きのニクもどきでもストレス-9止まりなので
強くしたいなら嫌いでもビタミンやった方がいい
その場合は3ヶ月に一回3週目の重トレを軽トレに変更する
あとビタミン好きの場合は-15な
適性が良いからということでオルドーフを育て始めたが、激ワル+要求ナシ持ちはきつすぎる
227 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 11:23:13 ID:yrLN+G+f
>>224さん
>>225さんありがとうございます。 非常に参考になりましすm(_ _)m あと1つだけ質問なのですが、重軽重軽と油草育成はずっと重軽重軽の油草で、休養などはしなくていいんですか? 質問ばっかりですみません。
両立のゲルをつくりたいんだがどうしよう
ステ重視でイシガキゲルか見た目とG回復のためにピンクジャムか…
イシガキは育てやすいし晩成だけどG16だし、ピンクはG11だけど早熟でライフ&力Dだし…
イシガキにしようかなあ…でもせっかく素材に技コンプさせたんだから技いっぱい撃てる奴のほうがいいな
どうしよう…
231 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 11:42:41 ID:yrLN+G+f
>>228さん
>>229さんありがとうございます。 本当に聞いてみて良かったです。 ありがとうございました。
>>232 確かにエコスライムは強い、完璧だ。
だけど、うちの工房で寝てる連中は黄緑ばっかりなのよ
というわけで、今回は違うサブでいってみようと思ってね
優秀賞はプラント派生ばかりでモンスターファームは地獄だぜーフゥーハハァー
という訳でモノリス純血を育てたいと思う
逆に微妙なプラント派生を育てればいいんじゃね?
ワカクサケンザイとか
>>233 その場合
適性の似ている「カンテンムシ」か
能力的な弱点のない「ネンドマン(×ハム。ネンドロと間違えないように!)」
がオススメ
>>236 今調べたけどカンテンムシ強いな!
ライフBで晩成、G14、寿命330でそこそこ。ただ気になるのは見た目…
チャッカルことマグマグミさんはカッコいいよ!
能力はあらゆる面でドンマイと言わざるを得ないが
>>237 この際見た目を気にせずにガンガンいっちゃいましょう!!
※どうしてもイヤなら一番らしくなる(+私が初めて殿堂入りした)純血なんかもなかなか
カンテンムシにアパッチと名付け育成開始
あの模様も慣れれば先生やプロメテウスみたいにドラゴン派生に見えなくもない
そう思うとやる気が出てきたぜ!強くするぞ!
ちょっと質問を
修行地のノラモン狩りをしているんですが、出てくる奴はランダムですか?
カムイとかスピナーを狩りたい・・・
>>240 その発言はワームファンを敵に回すぞ……
MFオンラインでMF2のBGM聴いてるときに画像がたまたまトレーニングメニューのところでしゃてきがさかな撃ち、プールがすもぐりになってた
開発直後はあれだったのかな
チャッキーとモックのイベントを両方進めてて
モンスターが死んだらどうなるんですかね
くだらない疑問ではあるのですが
同じ事をいっている人がいてすみません
ちょっとは見てから書くべきだった
>>242 それはスマン、失言だった
ワーム自体は可愛くて大好きなんだけど、派生はちょと苦手なんだ
まぁ派生の苦手はあるよね
ロードランナーとかでもサブだとジュラスウォールとかウロコウサギとかだし
>>247 そういえばなぜウロコウサギリストラされたんだか…
相方(ロックブラッド)は出続けてるのに
>>226 俺もドクドクをフルにしようと思ってるんだがその理由で一歩踏み出せない
育成下手で失敗したら洒落にならんしな
逆上ようかい液を見たら育てたくなるに違いねえ
>>243 説明書の画像もそうだよ
他にもケース裏のスパーリングが変だったり
ダッジが敬語だったり
修行も微妙に違ったり
開発当時は時間に追われてたことがよくわかる
>>251 気になって説明書見てみたら所々違ってるな
ここを修正した理由はなんだよwと問いたくなるのが多いけど
>>246ワーム種とワーム派生の他の種族じゃ全然違うもんな
こればかりは仕方ない
ナーガは人気あるのにナーガ派生が人気ないのと似てるな。似てないな
サブモノリス先生は重くなるわ格好よくなるわで大人気なのにな
2の絵描きさんは今何してるの?
>>250 大人しくサムライキック撃っとけばいいのに溶解液使っちゃうんだよな…
ロマンだよ
バジャールのバグについてkwsk
いろいろ技が覚えらんない
グラフィック
確かにジムジョールは存在自体がバグみたいなものだな
ひでえw
グラフィックはどこがバグなんだ?
頭でっかちのせいで頼もしい魔人というよりマスコットみたいなところ?
>>259 フックからいきなりコンボフックに(1・2フックはスキップ)
ストレートの上位互換ターンストレート、バロストレートが覚えらんない。
(バロストレート:バロはバレエが関係しているらしい)
ちょい質問
MF1の忠誠って最大200で、甘え度+恐れ度を足した数値なんだよな
画面には100までしか表示されないから、
200いったかどうか判別する方法ってもしかして無い?
>>265 そんなんあんのか、凄く見てみたい
チートとかで見られないかなあ
>>267 動画で検索してみれば見つかる
>>266 まあ無いけど、そのうち勝手に200になるくらい甘い設定だから問題ない
>>264 あるタイミングで図鑑を見ると酷い事になってるぜ
>>269 そうかwありがとう
よーし久々に起動してナーガ様でも育てるか・・・
バジャールいつか育てようと思ってたけど、技しょぼすぎる
思いっきり手抜き臭がするな・・・・
>>273 そのくせスペックはなかなか優秀という曲者
いや、ごみだろ
ついさっきまでバロストレートをバロスストレートだと思ってた。10年近くも。
バロスってなんだろうっておもっとった
バジャールの声すごい可愛いよはぁはぁ
声と言えばチャッキーは残念だな
いや、純正はあれでいいんだけど、ベビードールとかドラコとか
派生種はSUBに合わせたアレンジをしてくれていれば…
バジャールはマジンの席を奪ったことで必要以上に恨み買ってる感が
ええ俺ですよあんな中途半端なモノを出すぐらいならマジンが欲しかったですよ
いきなりすまないが ここで
ttp://www.page.sannet.ne.jp/k_minami/mf/mf_point.html#6 CDから再生したモンスターって基本寿命+20週されるというのを見たんだが
全てのCDに共通して言えることなのか?
CD再生したケンタウロスを育成してるんだけど320週で計算すると
2.3.4段階に入った時のタイミングが合わない...
でも300週で計算しても合わず 305週で計算すると不思議と合う
ストレス溜めてないし寿命が減ってる事はないと思うが
初のCD再生モン育成で戸惑ってる
これってどういう事?
ちなみにMF2 CDはSIAM SHADEのアルバム「SIAM SHADE」
+20で固定なのはレア設定だけ
>>275 フックはあのクラスの大ダメージ技としては高性能だぜ。
消費25でダメージはほぼAに等しいし、何よりモーションが短いのが良い。
当たりにくいけどな。
あとは、怪光線もなかなかに強いんだが…これは賢さ技なのがなあ。
×フックが高性能
○フックくらいしかまともな(?)ワザがない
命中が-10未満くらいなら評価できるけどそういうわけでもないし
全体的にあたらない上にゴーレムほど威力もない
評価できる点がまるでみあたらん
バジャール崇拝者が必要だな
1・2スマッシュや
コンボスマッシュも
すばやくかつしぶとい敵には有効
(特に対ネンドロには最適)
怪光線も回避高い奴にはいいのだが
ジャバでない限り(ジャバはコンボ系が覚えらんないので魔法つぼか12で我慢しよう)オススメできない?
(純血でもうまく両立できる人は別)
A:他のモンスターのほうが強い
アパッチ(カンテンムシ)の育成完了!
育てやすかった〜
最終能力
ライフ 941
ちから 621
かしこさ 740
命中 925
回避 397
丈夫さ 739
技はピラミッドパワーとエナジードレイン以外すべて習得、
ハエタタキ、ハエスパイクはいらなかった気もするが…まぁいいや
得意技はもちろんゲルコプターだッ!ボラーレ・ヴィーア!
>>288 ピラミッドは覚えて損はない技だったと思うが
GJ!!!
だがゲルならもっと丈夫さに集中して良かった気も(汗)
ポリトカとかプレイヤーが育てられないモンスターって
ガッツ回復とかパラの適正とか設定されてるのだろうか?
ポリトカの回復って純正すえぞーよりかなり早い気がする
>>290 テンプレに書いてる検証サイトぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃぃに詳しく書いてるよ
されてるよモスととかめちゃんこはやいっす
なんかバジャールが評判悪いみたいだけど
subバジャールが好きなんでそれだけでも個人的には十分存在価値あるな
強い弱いで言えば弱いモンスターなんてぶっちゃけゴロゴロいるしなぁ
俺はバジャール好きだぜ
俺にとってバジャールは初殿堂入りした思い出のモンスターだぜ
バジャールが底力を出してポリトカの目をぶち抜いたあの瞬間を忘れることなんて出来ない
ナックル→拳
ストレート→正拳
雷→雷
火のカベ→火炎壁
炎のカベ→火炎障壁
火炎のカベ→煉獄障壁
魔人ナックル→魔人拳
プレス→掌打
魔人プレス→魔人掌
ゴッドプレス→神聖掌打
ハリケーン→旋風
魔人ハリケーン→魔人旋風
ゴットハリケーン→神聖旋風
レッドウィスプ→紅御霊(アカミタマ)
ブルーウィスプ→蒼御霊(アオミタマ)
スピンカッター→旋斬
大スピンカッター→魔旋斬
超スピンカッター→神聖旋斬
ゴッドアタック→具現”神”
ゴッドストライク→顕現”神霊”
ゴッドファイナル→最終審判”全能神”
だめだ越えられない
全体的にまだかっこいいけど
>ゴッドファイナル→最終審判”全能神”
これは吹いたwwwwwww
もう許してやれよw
許すも許さないもないだろ
最終奥義”死神”の素晴らしいセンスにあやかってるだけなんだからさ
絶対に許さない
絶対にだ
>煉獄障壁、蒼御霊、顕現
このあたりは厨房が知らなそう。もっと簡単で厨くさい漢字の組み合わせ希望
お前は何を言っているんだ
>>296 中途半端に知性を感じるからダメだな
死神拳裏でナックルと読ませるぐらいじゃないと
最終奥義死神が人気だけど、死神拳裏もかなり良い名前だよな
裏・・・
名言の領域へとゆっくりだが上って行ってるな前スレ
>>362 とりあえずスレ民の記憶に強烈に刻み込まれた事だけは確かだな
モッチーの技名を改変しようとしたがあえなく挫折
「究極降臨・餅様」くらいしか浮かばなかった…どうしたものか
・掌(ショウ) 全ての原点にして、最も完成された技である。故に壱にして全。全にして壱。
闘魂張り手→壱の掌”魂”
・手刀(シュトウ) 振った回数は裏切らない。万を超え、億を超えたそれは、あらゆるものを切り裂く。
逆水平チョップ→壱の手刀”斬”
ローリング逆水平→弐の手刀”断”
・体(タイ) 鍛え上げた肉体こそが絶対にして唯一の兵器となりうるのだ。
ひゃっかん落とし→壱の体”降”
ネンドロスカイ→弐の体”落”
フジヤマ落とし→参の体”山”
パワースタンプ→体の外”震”
・拳(ケン) 最も動かしやすく、最も堅いモノをぶつける。単純であるからこその真理。
マッハパンチ→壱の拳”瞬”
バックナックル→弐の拳”裏”
ドラゴンナックル→参の拳”龍”
ズームパンチ→拳の外”遠”
・蹴(シュウ) その力は相手には圧倒的な恐怖を、そして見る者には抗いがたい美を刻みこむ。
サムライキック→壱の蹴”士”
めいどのみやげ→弐の蹴”冥”
・変(ヘン) 正道であるかの問いなど無意味。己の持つモノを余すことなく使い切ってこそ、勝利を得ることになるのだ。
つば→変の壱”水”
ネンドサイクロン→変の弐”旋”
ようかい液→変の参”融”
投げキッス→変の奥”愛”
炎ハリケーン→火炎旋風
炎タイフーン→火炎烈風
フレイムビーム→爆炎熱波
ファイアリバー→業火招来
ファイアウェーブ→業火招滅波
ちょっと枕に顔埋めて足をバタバタさせてくる
突き刺し→刺突
くし刺し→刺突・強
ゲルフーセン→窒息
エナジードレイン→生気吸収
ムチ→鞭打
連続ムチ→鞭連打
ゲルプレス→圧倒
G・キューブ→死の賽子
G・キューブ2→即死の賽子
コマアタック→回転突進
コマスパイク→回転突刺
ハエタタキ→雑魚殺し
ハエスパイク→雑魚消滅
パラボラビーム→収束光線
超パラボラビーム→超圧縮破壊光線
大砲→マグナム
ピラミッドパワー→ミステリー
ガトリング→マグナム超連発
ゲルコプター→超変形・最終空爆
邪気眼スレ&プロントスレ住民の俺に隙はなかった
超レフトは雷属性の左か
何故ヒノトリ派生はガルーダしかいないのだろう…
あの適正で晩成型だから素晴らしいモンスターがもっと増えてたろうに
モッチー×ヒノトリがいたら
モッチ砲が怖い
>>312 ファイアウォールはきっとヒノトリ派生だ。きっと。
適正DDBDDB 移動D
寿命290 晩成
善悪65
ああ、素晴らしい適正…!!!
久々にMF2やったら
1歳7ヶ月でモノリス逝去吹いたw
一回だけ四大大会2つ制覇したピンキー作ったことあるんだが、
一体どんな育て方してたっけ・・・?
似たような感じで育成してったら速攻死んだぞ
見るに耐えんな。゚(゚´Д`゚)゚。
消防育成なんだろうな
>>314 ファイアウォールはむしろドラゴンじゃないか?
DBBDEB 250 早熟 ガッツ18 善悪-50 移動D
まあ少しはマシになったか
チャッキー派生をもっと増やして欲しかった
純正モンスターがみんなタキシード……イカすぜ
>>319 いても良かったチャッキー派生
ナイブスロード(ロードランナー) CDCCCD 410 -65
クローマサカ(ナーガ)CCDCCD 350 -85
ウェイト(バジャール) CCCCCD 410 -70
オシャレバクー(バクー) BCDDDD 410 -50
コートダジュール(ウンディーネ) CEBCBD 380 -40
ツクモガミ(ガリ) DCADCD 350 -30
321 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 11:22:20 ID:ACesOJVG
全然資金が貯まらないからヴァージアハピに手を出してしまった。
命中全然伸びない;
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー
モノリス×ニャー
CCCCDB
寿命310 持続
あ、名前はツメトギイタで
ガリ×ニャーでもCCBCCC寿命310持続となかなか
ニャーは優秀だな
派生がそもそもないけど
そういえばMF4にも
ニャー派生いなくね?
MF2か、懐かしいな
対戦中に技の使える回数が限られてしまうのが嫌で
ヴァージアハピばっかり作ってた思い出がある
ところで、ヨイ技とワル技って同時に覚えるっけ?
超放屁(使わないけど)覚えてると、ドラゴンキック
覚える気配が全く無いんだけど…
ヨイワル度をシーソーすれば両方覚えられる
初期善悪値によってはそもそもこのシーソーが不可能で覚えられない技というのはある
ID:jxFmY2AG
この人いつもMF3、4の話を持ち出して、
妄想書き込んでる最終奥義死神の人だろ。
そろそろチラシの裏にでも移動しよう。な?
もう「僕の考えた最強もんすたーふぁーむ」スレを建てても良い頃
テクモはバグだけ修正してmf2を販売し直せばいいよね
ゲームバランスは素晴らしいんだから
>>332 あと図鑑再生機能も付けてくれ
それだけでいい
よく考えてみるといい
バグ修正しただけのPSソフトを発売したところでそれが売れるのかどうかを
少なくとも俺は買わない
趣味で適性を修正したり、対戦の時にBGMを選択できりようにしたり
ソフトをちょいといじったりした神はいないのかねえ
そっち方面は全然詳しくないけどな
バランスは概ね良好だけど明らかに宇宙人が狂ってるのがどうにも
一番現実的なのは2レベルの完成度の新作だけど、今のテクモを見る限りほぼ無理だしな
>>334 じゃあポリゴン修正して解像度上げて
リメイクとして売ればいいんだよ
リメイク商法流行ってるしな
ただテクモはリメイクするときに余計なことしそうなんだよな…
ビークロンやハムのデザインが3以降のヤツに変わったりとか…
>>326 A1、A2にはピクシー×ニャーのニャンとか
ドラゴン×ニャーのドラグカッツェとか
デュラハン×ニャーのハルバートとか
3Dの作品で出てたらどんな見た目になるのか結構興味深いのいるよ。
でも俺、今のMF1や2にネット対戦がデフォで備わったらガチで買うな
画質向上
一部バランス修正
バグ修正
派生追加
これをやるだけでもかなりいい感じになるんじゃないかな
画質っていうかポリゴンから作り直さなきゃならんからなあ
モンスターの造形に一番金かかってるんだから、リメイクだから
制作費安くて済むってわけにはいかんぞ
なんか最近メタルナーを「敵視」してる奴がいないか
親をキャトルミューティレーションされたんだろうか
8段を極めたブリーダーに対する挑戦的な適正と、ラストにふさわしい強力な技の数々。
最高のモンスターだと思うんだけどなぁ…フルが当然って考えは特殊であって欲しい。
あの頃は甲子園とかも盛んだったしフル前提ってのは開発側も余裕で想定してたはず
挑戦的な適性と強力な技なら、モノリスのほうがよっぽどry
別にメタルナー嫌いなわけではないが、最高のモンスターとはお世辞にも言いにくいな
こいつがバトルバランス崩壊させてるのは事実なんだし
まぁ使ってる側としては最高だろうね
まあ戦ってて楽しくないモンスターなのは事実だな
逆上持ちだったりしたらちょっとドキドキするけど
対戦バランスは1か3程度の悪さならまだ許せるよ というかこの2つの対戦バランスの良さはほぼ同じだと思う
敢えて悪い所を挙げるとしたらヘンガーのギガシューターがまんま初代ベニヒメの花粉並の壊れっぷりな所が挙げられるけど
それでもカウンターとか無駄なシステムが無いから十分楽しめる 馬鹿モンの存在もそこそこ対戦を盛り上げてくれるし
>>348 ギガシューターの場合、ダメージもC-はいくあたり
ある意味ベニヒメ花粉よりも悪質かとw
某草動画に最新の結構でかい規模のオフ対戦が上がってたけど本選上位はメタルナーだらけ
メタルナー入れてる奴で予選落ちは一人だけだったと思う
悪役がいないと盛り上がらないってのには同意だけどこれだけ一色だと流石にな
7〜8割勝負が決まってる消化試合は正直寒い
メタルナーってドラゴンやデュラハンみたいに合体では作れないし、ゲーム中の大会にも出てこないから
まったく関わってなかった人もいるはず
最終奥義死神以外のも話題に出してやれよw
他の技の当て字はどんなやつだっけ?上のしか出ないから忘れてしまったw
>>352 どっかのサイト、mfvipだったかな?のトップでずっと晒されてるぞ
ポン拳のあたった数を競うゲームじゃ、何がしたいのかわからないしね
物凄く今更なことなんだが、ジョーカーの仮面って
⌒ ⌒
| |
○
▽
これの|の部分が目だと思ってたんだが、実は⌒の部分だったんだな
あぁぁもぉぉぉぉバズラがこんなサボリ魔だったとは・・・
うーんこのスレ見てるとやりたくなってきたww
初期から出せる奴でなんか適当に名前出してくれませんか、レア以外
オボロゲソウ
ウスバカゲソウ
PS2版の話題で悪いが、どうしてもかけっこが発見出来ない
場所も合ってる筈だしグレードも足りてる筈なのにな…
賢さが足りないんじゃないかな
賢さ関係あったのかw
てっきり要らん物だと思ってたわ
モノリスのフォーム系覚えるのきっついな
とおもったら
わざわざガンマまでにする必要性があんまりないな
モノリス×メタルナーで G回復:10
とかいたらかなり強い気がするしメタの一極集中は避けれたかも。
けど個人的にはG回復は種族の平均値で
派生種特有の特殊技をもってて強いモンスターが欲しかった。
DCDCEAで寿命290か…
適性はズタボロだなw
>>366 もういっその事、全派生モンスターに派生技が欲しい
だけどそれだと純血涙目だから純血専用技とか……うん。無理だね
>>368 カードゲームには「純血のプライド」があった気がする
派生技って言ってもつけにくい派生とかはあるよね
例えばロードランナー派生でもジュラスウォールやレクサスなんかは爪がなかったりで厳しいし
ましてやバジャール派生なんかでも壷持ったモンスターてのはそんないないし
2で技が全く増えてないやつにだけでも恩恵を
デトナクリスにレイ
デトナレックスに尻尾サマー
モノアイに熱視線
トウテツに地震
ハムライガーに大放屁
バロンに火の壁
アクアストライクにパチンコ
エコノキックスにドレイン
テラードッグにおんぱ
ヤクトハウンドにサマーソルト
ケルベロスにアイビーム
これくらい搭載してほしい
純種は知らん
>>370 バジャール派生専用は全部実質習得不可能でよくね?
パチンコは無理がないか?w
モノアイにサイコキネシス、ヤクトハウンドに毒ガスくらいはあってもいいと思った
>>368 ステータスで差別化ができないから、
さすがいポケモンみたいに
ほとんどどんなモンスターでも戦えるっていうのは無理だと思う。
けど一種類のなかの派生で何種類かつよいモンスターがいて、
なおかつ強いといわれる種族が4体以上は欲しいところだと思う。
エコノキックスがドレインはどうなんだww
強い種族ならメタルナードラゴンゴーレムナーガあたりでいいんじゃん?
フル前提で強弱考えるとガッツ回復最速か最鈍(もしくは偶数の最速か最鈍)になるだろうからそれ以外の派生は趣味にしかなんねえよな
本気を発動できる可能性のあるジョーカー派生も忘れずに
いや発動確率は低いけど
DS2の世界観では四天王と呼ばれる存在にナーガ・ガリ・モノリス・ケンタウロスが登録されていてだな
2の世界観だとゴビ・ムー辺りが古代文明滅ぼしたんだっけ?
ダイナ ふみつけ
ユニコ 後ろ脚キック
ジル 旋風脚
ビーナス 大キック
ディクシー しっぽクルクル
ジャンヌ キックコンボ
セピアリエーヴル ハイキック
フューチャー れんたん脚
スエコ なめる
ユキ だだっこパンチ
リーフ みつ
プリズムシャドウ わらわら
ナハトファルター 毒注射
とか覚えたら…ハアハア…
>>378案外封印される前のゼヴィオンも含まれるかもしれんぞ
ジャンヌは剣持っててもよかったと思うんだ・・
>>379とりあえずお前さんが足フェチだということはわかった
>>379 ユキは
アイスビームとか
アイスダンスとか
吹雪とかじゃないとイヤだ!
今のままだとぶっちゃけ雪女らしくないw
フレイム系をブリザードとかにすればいいと思うよ
>>378 すげえ微妙な人選だなおい
ガリモノリスなんてマジン様の「隠れ蓑」じゃねえか
それにケンタウロスって失踪したんじゃないのかっていう
386 :
362:2009/05/03(日) 22:24:41 ID:7Birj2vj
グレードSで賢さ500あっても駄目とかもうね
他にも発見出来ないトレーニング多数
スナイプのカードの説明で
「正義のために戦うはずだが、彼には何か事情がありそうだ」
ってあったんだがこれはどう見るべき?
何か事情があったと見るべき
フレイムを氷にするとウンディーネのアイスストームと被るんだよな
いっそエフェクトを使い回すか
ムーは伝説にもほとんど残っていない幻の存在
故に人間以上の知能を持つともいわれていたがフタをあけてみるとカブトムシ並の脳みそであった
古代文明を滅ぼしたといわれるのはラグナロックスとゴビだが……
災厄の象徴っぽくデザインされたジョーカーは一体どんな過去を持っているのやら
ジョーカーはガリと対になってるようだが、中の人と仲が悪いんかな
それとも、中の人はジョーカーよりずっと古いモンスターで、
ガリ化した後にジョーカーと仲たがいしたんでしょうか
このゲームを始めて自分が爬虫類好きだと気付かされた
好きなモンスターがドラゴン・ロードランナー・ナーガときた
ドラゴン「おいィ?俺がどうやって爬虫類だって証拠だよ!」
ディノ「とりあえずお前が1も4もバトルカードもやった事無いというのは分かった」
>>393 ティラノパープルとスティンガーをエックス合体で誕生すごいですね
あのドラゴンの牙(2の)は何モノなんだろう
>>391ガリって人間が勝手に神様扱いしてるだけなんだよな実際・・・
だから悪魔であるジョーカーと対の存在にしたのに深い理由はないんじゃないかな?
それともFIMBAのガリ、IMaのジョーカーみたいにそれぞれの大陸で片方しか発見されないから対にしたとか?
見た目が似てるってのもありそう。あぁモンスターの細かい設定資料集みたいなの見てえええ
アニメのディノとロードランナーのむっちり感は最高だった
純血のガリは神様っぽいだけなのだが派生種は全て守護神と断言されてるよなw
何故ムーを没にしたし、闘いたかった
時間だろ
>>385 ところが蓋をあけてびっくり人語も話すわレアモンはすごい事になっているやら
>>400 5でラスボスという名で大幅にデザイン変わって登場していてだな
中二病な技のオンパレードというある種ボスの貫録を見せつけた記録が残っておる
あんなのムーじゃないと思う反面あれはあれでかっこいいと思えるから困る
2の大会後のステータス上昇で、たまに16以上上がるときがあるけど
あれってバグ?ご褒美?
大会好きでは?
死神の槍って上位技にしては特殊なんだな
真雷神剣みたいに下位技50、善悪−50で覚えれると思ってた俺涙目wwwwwww
必死に手探りでパラ上げてるけど激ワルの要求なし連発とかで寿命足りないかもしれん
>>402 何?最終奥儀"災厄"とか使ってくんの?
>>404 15がマックス+大会好きで+1
じゃなかったかなあ。
トレーニングとかは制限値を超えられないから変な話なんだけど
うーんやっぱモノリス育てづらいな
他のに比べてあまり強くならないうちに寿命宣告来た
>>407 第一形態
舞い降る影・破滅の声・暴烈の風・渡る衝撃・灼熱の吐息
第二形態
必滅の拳・告死の闇・悪意の星屑・殺意の裂光・暗天の憤怒
期待に応えられるほどではなかったような気もする
それに横文字でルビが入ったりすると最高に中二でいいな
ラヴォスといい勝負だな
俺は嫌いじゃないぜ
あのルビってどうやって付けてるのか不思議でしょうがない
>>412 舞い降る影-ソニックシャドウ-
破滅の声-ハウリングデス-
暴烈の風-フューネラルサイクロン-
渡る衝撃-アトモスクエイク-
灼熱の吐息-インフェルノ-
必滅の拳-カラミティブロウ-
告死の闇-ダークネスシンドローム-
悪意の星屑-エビルクエーサー-
殺意の裂光-ディザスター-
暗天の憤怒-メギド-
みたいな
>>416 明らかに不自然なのもあるんだよな
雰囲気じゃなくてどうしても意味を考えてしまう
最終奥儀”死神”に文句はないけどさww
>>416 二つ名というよりもH×Hの念能力名メーカーだな
忘れてしまいそうだからなんかのメモにジョーカーの技の名前書いとくw
ところで5のボスの能力纏めたとことか書いてあるとこってないのかしら
もう売っちゃったけどどんな能力なのか気になってさ
>>419 手持ちメモに残っているのだと
キングモノリス
力297・賢さ301・命中288・回避189・丈夫さ345・ライフ1771
ムー第一
力701・賢さ706・命中693・回避482・丈夫さ746・ライフ3650
ムー第二
力790・賢さ792・命中781・回避591・丈夫さ846・ライフ4210
ムー裏
力3039・賢さ3046・命中2935・回避2896・丈夫さ3168・ライフ9954
尚5はステキャップが4ケタなので打ち間違いではないぜ
ムー裏ってのは隠しボスみたいなもの?
能力が桁違いじゃないか
おまいら今何育てる?
俺はムーをバナナ中…
フルパラはしない
ならバナナあげるなよ
俺も思った
お前ら
>>320みたいな派生種の適正妄想とかって何を基準に考えてんの?
そういうのを求める式とかあんの?
PS2版で一部のトレーニングがどうしても見つからない
単なる確率の問題にしては幾ら何でも出なさ過ぎる
種族や派生によっては発見できないとかあるのかね?
それって3?
問題なくすべて出せた記憶あるけど・・・
3は5代ぐらいでやめたからあんまくわしくないけど、ショップぐらいしか聞いたことないな
>>425 A=5、B=4、C=3、D=2、E=1で両方のモンスターの適正を計算して2で割るんじゃなかったかな?
小数点切捨てで。
計算して → 足して
>>429は
ショップぐらいしか聞いたことないな
ショップバグぐらいしか聞いたことないな
だった
433 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 09:36:11 ID:kDaSeGa+
メインは切り上げ
サブは切り捨て
ある程度法則性を覚えると計算をする必要が無くなってくる
そして適正Bが意外とサブで役に立たないことが見えてくる
久しぶりにやろうと思ったらディスク傷だらけでファームまでたどりつけねえ
PSじゃ読めなくてもPCなら読めるだろう
糞ドライブでないかぎりは
歯磨き粉クリーニング試したら?
3か月分の油草(油×6、草×6)が12
水差しが4
両モモのストックが2
予備欄(大会で入手したプラチナや金塊、合体用のカニのハサミなど)が1
万能のりが1
…別に困りはしないけど万能のりがやっぱり何かムカツク…
もう万能のりはとらないことにした
ダックン育てるつもりないしな!
そういやダックン育てないし育てる気もないのになんで万能のり取っちゃうんだろ・・・
ダックンに関しては強制再生でいいやと思ってる
もう万能のり擬人化しようぜ 主人公が好きで好きでたまらなくて道具欄から離れたくないっていう設定の
育てる気はないのにカプランを見てるとダックン楽しそうだなぁと思ってしまう
でもAランクの大会に出る事がry
>>438 もちろんBも悪くないんだけど、Cとそこまで大きな差がないのも事実なんだよね
SUBナーガはBがうまくいってないことが多いし
>>445 ただケルベロスは例外的にいい感じな適性。
ちから主体になりがちだが
うまく育てられたら両刀もいける
ライガーの血のかしこさ回避は機能することが多い
>>447 特にシリウス。
初期値が170でCなので非常に助かる。
ケンタウロス中一番扱いやすいハズ。
シオンカメン神の適正は、ナーガの適性がEDEDEDであったとしても実現できるびっくりスペック
>>447 優秀だな
数も多いし
ただ2以降のモンスターのライガー派生は犬臭すぎることも多々あるのが難点
>>450 クレバスのことかー!
ところで4のバトルロックスのデザインが微妙。
何もそこまでデュラハン派生ってところを強調せんでもなあ…
(ヨロイモッチーなんかはむしろ合ってたと思うが)
アローヘッドの血が混ざると見た目酷いよね
クラブランナーやらクラスターやら
これはこれで好きな人もいるんだろうけど
クラスターは馴染んでくるよ
あとロブリッターはガチ
ダゴンを忘れてもらっちゃ困る
>>452 クラブランナーもロブリッターもかっこいいじゃないか!
否定的な意見があること事態ビックリだよ
⌒ ⌒
| |
○
▽ <私の派生にハズレはいないのデス
ドン・クラウン「だよな。俺ってほらあれだろあれ」
ロブリッターはデュラハン種の中で最もかっこいいと信じて疑わない
異論は認めるけど、俺の中では揺らがないぜ
俺はガルーダだな
ノーマッドだな
ヘンガー種だとエンドブリンガーが一番格好良いと思うけど、Wドリルを覚えなかったでござる
どう考えてもプロトメサイアー
ダークヘンガーはどうした
まぁ純血が一番なんですけどね
純潔はぁはぁ
ガーラントもけっこうカッコイイ
ヒューイって育てたこと無かったけど変なの浮いてて笑った
ヒューイはUFOなかったら完璧だった
うふぉ有ってこそのヒューイ
>>420 ありがとー。ライフと他の能力の差が酷いなww
まあRPGのボスだから仕方ないんだろうけど
ムー裏って第二が赤くなったやつだっけ?
9回連続でビッグハンドが出ない…まさか、実は出ないなんてことはないよな?
イベント起こしてないとか
Bクラスにも満たないとか
>>471 Sクラスのモンスターで「大きな足跡」所持
>>469 それは流石に能力上がりすぎだろw
裏はあれだ。クリア後のエクストラダンジョン。
474 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 19:43:07 ID:XEvQTGpI
キングラウーって何年以上過ぎると出なくなるの??
MF2のオボロゲソウの適性を調べてたら回避C
だけど明らかにDあたりの適性の気がしてならない
実際のところどうなんだろうか・・・
>>474 >>6を見ればおkと思う
ソースは?
プラントといえばブルーフラワーがウロコクサに上書きされたのがもったいないな
>>436 傷のところで何回かエラーでたけど粘ったらいけたわthx
CD再生面倒だからマーケット縛りでいくぜええ
ビッグハンドが遂に14回目で出ました\(^_^)/
>>479 一番下のサイトバグってんのかと思った
目がチカチカする
うちにある攻略本だと回避Dだった
まずは基本式で考えろよwwww
バグってる奴が多いんだから仕方が無い
というか成長パターン表から適正とかすぐわかるだろ。試せば
攻略サイトを鵜呑みにすんなってこった
ただでさえバグ多いゲームなんだから
モンスター小屋改築2回目ってバジャール解放のキーになるだけで
それ以外の効果って別にないよね?
休養の効果が上がるんじゃなかったっけ
一段目と二段目でそれぞれ。ちがったかな
グジラとかもあったキガス
あ、けっこうあるのね
グジラも休養もそんなにいらないからまあいいかな
ゴーレム&バクー解禁
いやグジラとかの大型解禁は一段階目のみ。
グジラは+温泉だけど、二回目は休養アップ(たしか)があるだけで、
モンスター再生とは無関係なはず
>>490 そうなのかじゃあなおさらいらないな
d
492 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 22:14:27 ID:XEvQTGpI
>>745さんありがとー 自分がもっとよく見ないといけませんでした…
493 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 22:15:16 ID:XEvQTGpI
・・・別に悪くはないんだけどさ
>>○○さんっていう男の人って・・・
堀井もびっくりの美少女だったらどうしてくれんの?
堀井はただのアブラハゲだろjk
おいおれのホリィの悪口言ったやつはどこだ
すごく…なんだこれです…
>>498 まぁDSってことで子供向けだろうしな…
いかん涙が出てきおった
マントの装飾がカッコイイ。
2ではジョーカーに比べるとガリってなんんか服装がチンケなんで
純血種もうpしてくれ
デザイン自体は悪くはないんだけどな
設定が…
あと「健在している」とか日本語が不自由
503 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 23:03:30 ID:6Mm1p8s1
>>498 初期値が1000超えてるけど、DSだと珍しくないの?MF2ではビンチョーだけだったような
ガリ×ケンタウロスってのもいたよな
仮面の部分がケンタの顔でめちゃくちゃ気持ち悪いデザインだった
2以降は4しかやってないけど、下手にポリゴンに力入れるようになって
失敗してるの多いよね。しかもセンスが無い。
コロペンドラ派生とか「人面そ」としか言いようの無い気持ち悪いデザイン。
まぁコロペンドラはそれ自体が非常に不愉快な存在だから仕方あるまい
体が封印されてるってアニメのムーみたいだな
508 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 23:30:10 ID:PZxpVluW
PS版だなやっぱり
俺それ以外に手を出してないけど正解だと思う
僅かな望みに賭けて4を予約買いしたが案の定泣くはめになった
それから他のは買ってない
ガリリスって居たよな
ああいうアジア系のガリ様が居てもいいと思うよ
>>511 初代MFマニアの設定集に載っていたあやつか
俺とホリィちゃんのお乳を万能のりで接着したい
接着したら吸えないがよろしいか?
ミントのお乳は私が頂いていきますね
じゃあウンディーネのやわらかパイパイは俺の物ね
お前らは想像力が足りないな
目を瞑ればゲルだって全身おっぱいなんだぜ?
アロハノランナーの背中に乗りたい
ナーガの広い胸もなかなか
アロハノランナーが4でグロキモくなってて泣いた
>>521 MFOからか
11月再開期待してる
休止前にアンケートとってたしやってくれると信じてる
ギモってDSにいたのか
テキスト面白いなw
ギモいなぁ
ポチひでぇまんま犬じゃねーか
後者2つだけでなくどれも結構デザイン良いな
DS2がそこそこ高評価なのはこういう2に出てもおかしくない容姿のモンスターが多い所も理由の一つだと思う
530 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 02:27:42 ID:yhhxSAQg
ポチひどくてわろたwww
PS版の隠しとは違う意味でひどい…
リッパーは新モンスターの割に評価高かったと思うんだが、何でいなくなったんだろうな
皆2好きなのな
俺は世界観や雰囲気は1の方が好み
基本モンスター全部に派生種の組み合わせがあるのが良いよな
>>532 ウンディーネ×ゲルとか居たら困るだろ?つまりそういうことだ
>>532 2は少ない派生が幾らか居るけど、そういうのは派生を残す必要が無かったのかもな
だから血の濃さや薄さというのがあるのかもしれない
535 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 08:24:52 ID:ZouVWk8x
たしかに
ピクシーとかロードランナーとか基本的な種族は種類多かったしね〜
>>532 Aで評価していいのはその派生種を増やした点。
色違いだけになったのはGBAっていうハードの制約上の問題もあるだろうし俺はあまり気にならず、
単純に派生増やしてくれたのは嬉しかった。
ロードランナー×デュラハンとかアローヘッド×ドラゴンとか2にいてほしかった連中も来たし。
嫌いなモンスターにも、育てるうちに慣れるやつもいれば
ますます嫌いになるやつもいるな
アロヘのドラゴン派生なんて登場するのか
2のリメイクまだかよ
539 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 09:43:16 ID:Id689BNt
ニャー育てたいのに100枚以上のCDから一匹も出てくれない
MF2で
早熟 普通 持続 晩成の成長期の時期がわかる人いますか?
例)
第1段階 〜寿命×0.2
第2段階 〜寿命×0.4
第3段階(成長期) 〜寿命×0.5
第4段階(最成長期) 〜寿命×0.7
第5段階(成長期) 〜寿命×0.8
第6段階 〜寿命×1
みたいな感じに詳しく書いてもらえると嬉しいです。(8段階に分かれたかな?)
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
モンスターファーム1&2 part4 [レトロ32bit以上]
ナムコ三国志 [歴史ゲーム]
ボア・パイソン 6匹目 [ペット大好き] ←
【アカギ】福本キャラの顔面偏差値について【カイジ】 [漫画サロン]
やっぱMF好きって爬虫類好き多いんじゃね?
545 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 10:43:03 ID:qAZZHGDE
>>539 石版再生があるだろ
その前にMF1でニャーを出さなきゃならんが
546 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 11:15:50 ID:Id689BNt
MF1持ってね
買うか
何故ミントのおパンツは縞パンじゃないんだよ
>>548 パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
>>549 ピクシー系の穿いてるアレはズボンだったのか
え?毛だろjk…
腰周り全部陰毛
ナハトファルターとかはどうなんだ
プリズムシャドウは全裸か?
モンスターファームマニアによれば衣装と書かれてたり、体毛と言われてたり。
はっきり体毛と書かれているのはピクシー、ミント、セピアリエーヴル。
プリズムシャドウも一見タイツに見える黒い部分は肌
一方エンジェルはレオタード、プラチナはスパッツ
ビーナスとナハトファルターは衣装となってるね。
ところでプリズムシャドウといえば、2であのプリズムがなくなってしまったわけだが
設定上は「プリズムを外すと長生きできない」ためだったらしい。
つーことは、なくても生きられるようになったことをプリズムシャドウ的には喜んでやるべきなんかな
ピクシーのモノマネしてるゲルとナギサってどうやって区別するのですか?
コアをどっか大砲かパチンコで飛ばしておけば分からないのでは?
最近、自分の育てているナギサが実はゲルなのではないかと不安です。
途中で送信してしまった。
そのコアを飛ばしたら生きられないんじゃないかな、普通
アクアシザーズやバスニャーはゲルだぞ。コアないけど
559 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 13:51:26 ID:qAZZHGDE
アクアストライクやブルーフレアもゲルだぞ。コアないけど
カードの絵だとバスニャーにはコアあるよな
バジャールって修得不可技が大量にあるの?
>>539 カイパン自作が一番手っ取り早いんじゃね
でもMF1も面白いから買って損はないと思うが
>>558-559 ああ、そういやそうだっけ。
じゃあ、もう「ナギサも実はゲルかも?」って不安がらずに
あいつはゲルなんだ!でもゲルでもOKさ!って開き直っちゃえばいいんじゃね?
別に大量にあるって訳じゃないけど、習得不能技なんてものは一個あるだけでも大問題なのに
それが3個もあるってんだからたまったもんじゃないな
バグすらも魅力に変えてしまうMF2の中でもめずらしい、百害あって一利なしのバグだと思う
>>542 バナナナーガはちょっと面白いと思ってしまった
でもやっぱこのタイプのジョーカーは糞だわ
まあワザが正常に使えたところで大してかわらんけどね
>>568 ターンストレート
バロストレート
1・2フック
コンボフック
の4つらしいんだが…
性能はそこまでズバぬけていいわけじゃないよ。
まあバジャールのワザかな……ってところ
>>542 ほんとに図鑑テキストが子供向けっぽいなー・・まあいいけど
ヒノトリのレアモンの画像あったら欲しいけどあるかな?
ジョーカー×ヒノトリだせえ・・・
やっぱ出せばいいてもんじゃねえわ
>>570 コンボフック
消費ガッツ37
SECE
は欲しかったなと
久しぶりにしてるんだけど、超必殺技は合体継承したっけ?
>>573 超必殺は継承不可。使用回数も
だから寿命が短いモノリスが悲惨なのです。無駄に超必殺多いしww
1では継承できたんだけどねぇ
>>574 だよね…
モノリスは技性能が抜群なんだが…プールバグ、短命で可哀想すぎるw
コンボフックは習得できるぞ
まさかMF2のプリズムシャドウが
寿命短い(280)のって
もしやプリズム失ったからでは……(((゜д゜;)))
ジムジョールはバグ技だけでなくヨイ技も覚えられないから本当に悲惨
あいつはつぼまじんとして生きるしかあるまい
>>576 コンボフックは、1・2フック50回使用で修得出来るよう設定さるているらしいんだが…その1・2フックが実質修得不可らしいんだorz
>>578-579 ジャバもだなw
しかしマジンバジャールは
MF1マジンがちからかしこさ999なら
怪光線もちから技も使いこなせて
一気に鬼畜性能となるw
ジャバはまだ見た目が悪くないからなぁ
ていうかなぜにジムジョールは
×ピクシーじゃなかったわけ?DCCBCD
壷からしてバレバレのピクシー派生な見た目だと思うのだが…
>>582 マジか…ありがとう
調べたサイトには載ってなかったw
しかし、バジャールは上位技大杉…右ジャブ50回→ストレート50回→フック50回→1・2フック50回→コンボフックになるなw
>>584 きっとピクシーに対する見方を悪くしないようにしたんだよ
>>586 だったらウンディーネ。
CCCBCD
おお…なかなか優秀w
ガリだとCBCBCDで性格いいからおいしい
>>588 性格良くなりすぎて壺覚えられない可能性もw
スケスケなジムジョールとかなんの罰ゲームだよ
>>589 ですよねー
スエゾーのがいいか。適度に悪くなるし
ブルーフラワーってライガー派生だし命中B回避Cですげーいいんじゃね?
↓
ウロコクサと同じ…だと…?
今MF3やってるが、なんでコレ評判悪いんだ?
確かに種類は減ってるけど、特徴付けとかよくできてるし。
セニョーリンのボーリングゥがちゃんとマラカスになってる辺り、細かいなぁとは思う。
>>596 モンスターファームとしてみなければよく出来ている
と言うのを聞いたことがある
修行の技を覚える順番って固定?
レマクラストでロケパン覚えたいんだけど大旋風より先に覚えられるかな?
あと使い込み系の技って条件を満たしていれば優先してもらえるのかな?
ヒノトリのレアモンはジョイくんだろJK・・・
>>595 手抜きすぎワロタ
テキスト内容でもっとワロタ。絶対零度の炎ってなんだよw エターナルryかよ。
ブリーダーは死ぬ
真・パブス転生
3は2の改善点をちゃんと直してるからむしろ十分モンスターファームとして見れるんじゃないかな と思う
1のようにストレスが溜まりにくく、1のようにエンディングに辿り着くまでの難易度が低く、1のように再生制限モンが少ないから円盤石再生で再生不可が何度も出る事もなく
1のように対戦バランスが悪く・・・
3は命中と回避一緒にしたのが残念
3でエンジェルがなんかよくわからん姿にされたのはショックだったなぁ
4でピクシー×ライガーがミントからアエローとやらにとって替わられたのも…
そういうのを抜きにして考えれば、悪くないゲームなんかもしらんけど
俺の中ではそういうダメージが思いのほかでかかった。
3や4が好きって人には悪いし、細かいことだと思おうとはしてるんだが。
初めまして
ここのスレを見て影響をうけてまたMF2やりたくなってきたんですが、PS2じゃできないですか?
あと、MF2の大ファンなんですがDS2のソフトはそんな自分でも楽しく遊べますかね??
今買おうか迷い中です
長々とすいません
よかったら教えて下さい
発売前なのに物凄い勢いでレビュー書かれてたりするしなw
アマってそんなとこだったのか^^;
発売前ですが期待を込めて星5つです!
>>606 すいませんでした・・・
でもコメントありがとうございます
ただMF大好きです
>>597 ワザの習得条件を100%満たしていれば固定
そうでないならコントロール可能or乱数
>>612 ありがとう
Wテイル覚えないってことはまだ使い込み足りてないのかな
ああ、固定っていうのは順番のことだ
使い込みが必要なワザであっても数値が必要なことはある
ビタミンが好きな種族教えて
一通りサイト見たがどこにものってないorz
>>614 つまり、ニードルの次に3連ニードルが来るべきところを、ニードルを使い込まないことによって地雷針を先に覚えるのは可能だが
ニードルを使い込んでいた場合、
ニードル→3連ニードル→地雷針の順番は変わらないと、そういうことかな
まあ大体そんなとこ
3連が先なのかは知らないけどなw
>>605 DS2は育成の雰囲気は2と似ている。一方バトル、修行、冒険は大きく変わっている。
2を大分やり込んでいたのならお勧めできない。劣化してる部分が多すぎる。
だめだーレマクラストがロケパン覚えねえ
要求ステータスは丈夫さじゃあないのか・・・・?
600あるんだけど
MF2の冒険について質問
ジャングルの黄金ももはひとつの場所から二つ以上とれるらしいのですが
トーレス山脈の金銀のかたまりはどうなのでしょうか?
無限に回収できるアイテムに関しては全て、一度に、ひとつのポイントから
複数取れる可能性がある。
金銀もパラドクシンも。 金のかたまりは三つくらいなら一度に取ったことあったかな
>>621 要求ステって賢さ技なら賢さ、力技なら力ってテンプレサイトのどっかで見た
>>622 気合と根性でいくらでも
>>624 そーなのか
じゃあもうちっとちから上げて再挑戦してみるよ
ありがとよ
>>621 俺のは力500ぐらいで大旋風の後に覚えた気がする
基本的に消費G=必要力or賢さらしいが超必殺技は違うっぽいんだよな
なんで○○って××の派生じゃないわけ?
とかいつも言ってる人は派生の概念をどこか勘違いしている。
ジムジョールにしたって、女っぽいレアモンならピクシー派生にすりゃいいってもんじゃないだろ。
その発想で無理矢理レアを派生にしたのがDS2で、あの有り様だぞ。
てか、最終奥義の人?
>>623 >>624 うおおおおおありがとうございます!
リセットしまくります、もう大会なんかだしてやんねww
修行って二週間しかへらなのに2万くらいポーンと稼げちゃうから、
大会は使い込みがないと存在意義がなくなっちゃったよなあ。
>>629 いったいどんなノラモン倒したらそんなに稼げるんだ
一カ月ずっと砂漠でノラモン退治
そら技も編み出すし、金もたまりますわ
修業でうはうは、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>595 どーも。もどきって?フェニックスはまあ青だから分かるけど・・
あと火の無いヒノトリはただのでかい鳥に吹いたwその通りだなw
635 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 05:33:40 ID:PJ/ViVBF
2時間レスが無ければジムジョールは俺の嫁
そうか
良く言われる「2は難しすぎる」って話だが
逆に理想のゲームバランスって何だと思う?
まあSランクで
敵の強さが
例:敵がロードランナー種の場合
せいぜい
500 480 450 550 480 480
ちからかしこさどっちもガンガン使う
敵がモッチー種の場合
せいぜい
460 450 490 490 550 520
モッチ砲系を中心に戦う
ぐらいがちょうどいいと思う。
>>637 2はそんな難しくない(2しかプレイしたことないが…聞いた限り、1とかが簡単)
マスクが重要すぎて大変ってことだろ
消防のリアルタイムじゃ2難しすぎだと思ったけど
今は
>>638の能力に+100ずつぐらいでいい。正直縛りでもしない限り余裕すぎる
MF2始めたばかりのころは
ちょっと疲れてるみたいで休養、ストレスたまってるみたいで夏美草与える
ジャガ好物で毎月食べさせる→\(^o^)/
3〜4歳で寿命、Sランクとか無理ゲーと思ってた
攻略情報無しなら難しいと思うよ、少なくとも俺は情報無しではモスト倒せなかった
643 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 09:49:17 ID:TYegT1hs
ネット環境のないガキの頃はみなそうだったから安心しろ
2は難しすぎるというより、ゲーム中に情報が無さすぎる
FF10みたいなバランスはどうかな?
クリアするまでは全然簡単。たまに壁ボスもいたりするけど基本的にゲーム中でのヒントに従えばEDまでたどり着ける。
ライトユーザーで攻略本やネットを使わなくても普通にいける。
ただし裏ボスはひたすらインフレしててクリア時の能力では到底太刀打ちできない別世界。
完全なヘビーユーザー向け。
勿論裏ボスを相手にしなくても通常ストーリーのクリアには何も支障はない、と。
MFは一人プレイ向けのゲームではなく、
対戦を主軸としてるであろうゲームだからクリア後はそんなになくていいと思うな。
647 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 12:01:22 ID:WfVbHGxk
モンファやってんだけど、
4大大会に出ると必ずフリーズすんだよ
マジンが出るのと、ヘンガーが出るのどっちも。
自分が一回でも試合に出ると、その次のCPU同士の闘いの途中で固まる。
それ以外の2大会はフリーズなかった。
これはディスク買いなおした方がいいと思うか?
PS2でやってるとフリーズするぞ
結局MF2の難易度が高い原因はすべてストレスなんだよな
プレイヤーがストレスを知るのはかなり溜まった時に言う月始めだけだし
それを意識しても、合体やビタミン油草を駆使した育成をしないと厳しいけどな
知識と経験をフル活用すれば、最初の1匹目でぎりぎり殿堂入り可能
個人的にはこれくらいがベストバランス
じゃあ2はベストバランスということになるな
殿堂入りした後ポクモンのバトルタワー的な何かが欲しいな
友達のモンスターを登録して闘わせたりするとか
>>652 もうちょい難しくてもいい気がするけど…
これ以上能力上げると、モストがカンストしそうになるな
2はCPUのAI強化するだけで大分難易度が上がるよね
>>634 DSシリーズから追加されたレアモンの数増やし
全種族に○もどき(○にはそれぞれの純血の名前が入る)が居る
デザインは純血のシルエット(かまいたちの夜風)みたいなもん
>>655 オート戦闘も楽しくなるな
あと、試合時間変更とか欲しいね 120秒とか
油草はじめてから皆同じようなパラになるから困る
もっと個性が出るように油草してもALL600が限界ぐらいの難易度にしてほしかったな
油草やってるとどんどんやせてくるから困る
油好きな奴らだったら夏美草を一部バリアメに換えればいけるけど
>>644 禿動
少なくともストレスでこんなに寿命が縮むと知ってれば
まだ楽だっただろう。
ポケモンもそうだけど情報なさすぎ
隠しSTみたいなのあるのは人気げーむなのか?
せめて攻略本に疲労ストレスと寿命の関係を詳しく書いてほしかったな
おバカAIを何とかすれば丁度いい難易度
ピーク時に修行にドンドン行かせようとか攻略本は鬼畜でいらっしゃる
攻略どころか殿堂入りへの道を潰してるじゃねーかw
それで新たに修正した育成専用の本を出すんだなww儲かりそうだw
そういう同人?攻略本みたいのがあってもいいんだけどな
膨大になりすぎるから大変だろう
それでも…それでもコツがつかめればいつかは殿堂入りできる時がやってくる!
ところでここのみんなは殿堂入りできるクラスのモンスターどれくらい育てた?
そんなのもう数え切れないくらいだぜ!って人も多そうだけど
まあテクモは2に定評があるよな。
キャプ翼もデドアラも。
>>669 クラスてのはどういう基準?
殿堂入りだけならS&Lで簡単だぞ
当時は情報も何もなかったからかなり難しかったな
ヴァージとかツンドラの回避型でクリアしてる奴が出始めたけど意地はって回避型は使わなかった
結果周りよりかなり遅れたな
フルパラ時代でもまた意地になってメタルナー使わずそこでも最下位だった気がががが
小学生当時はランクBのモンスターに勝てんかった
>>644や
>>650でも言われるように重要なデータがマスクになってるのが一番の問題なんだよな。
TVゲームそのものに慣れてる人は自力で気付けるかもしれないけど勘が鈍いといつまでも進まない。
例えばストレスを「メンタル」って表してモンスターデータの項目でいつでも見られる
(疲労は週初めに教えてくれるし、甘え/恐れ度は育成方針って形で間接的に示されてるのに
ストレスだけは確認の手段が無さ過ぎるからね)とか
エサやアイテムを与える項目で
ジャガもどき:無し ゼリーもどき:ストレス細↓ ビタミンもどき:ストレス太↓
とか表してくれたりするだけでもかなり違っただろうし。
好きなエサがジャガてどんだけ経済的だよおめーって喜んでた位だしなw
説明書でもほとんど触れてないしなストレスは
俺も小学校のときヴァージアハピ抜きでは、Bランクのヘンガーに勝つのがやっとだったな
というよりそうやって手探りで育てるのがこのゲームの醍醐味だろ常考
まぁゲーム内の情報量が少ないのは確かだが
MF4は疲労とか確認できるようになってるけどなんか味気ない。
今でもよくわからない感じがMF2の名作たるゆえんかなと
小学生のころは再生バグ使ってカーボン出して
賢さ特化でB突破が限界だったなぁ
ピークで賢さ20うめえwwwってやってたけど
今思えばそこは苦手パラをあげろよって感じだな・・・
せめてピークとかは、成長タイプごとに一回ずつくらいは指摘して欲しかったな
コルトは有能なのに手抜きだぜ
ネットも攻略本も持ってなかった頃は石版再生で
頑張るしかなかった
賢さ・命中・ライフ馬鹿のプラムラーで
ようやくSに到達、てかんじだったな
683 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 19:05:27 ID:YaA1vGKz
コルト有能なのか・・・?
試合前の相手の情報聞いたらほんと役に立たないことばかり言ってくるぞ
あいてはかなりのワルみたい…
おちんちんストレスたまってるみたいだね・・・・
>>683 ホリィは名ブリーダーとして有名人になった
コルトは名も無い郵便屋になった
それは手抜きじゃなくてバグなんじゃないかな
いやバグと言うよりはプログラムミスといったほうがいいかもしれない
688 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 19:13:41 ID:YaA1vGKz
おちんちんだいぶ疲れてるみたいだね・・・休ませてあげないと
初プレイはほぼ必ずザンバー、ロクガイガー、サスペインで詰みかけるよなw
特にロクガイガーはまさに超デコピン野郎の名に相応しい強さで
俺はヒョーウエとロクガイガーで悩まされた気がする
どっちも驚異的な確率の波にのまれた
今ではCランクなんかあったっけ状態だが
Fクラスに興味を持ってニューイヤー杯に出て、キティーの性能に恐怖するのはお決まりだしな
働いてるのは鳥で
コルトはしゃべってるだけだったから…
MF3のタコピがもうすぐ2歳なのに未だにEランクだぜ…
いまのところ丈夫さ以外を全て上げてるが、育成方針どうすりゃいいんだ?
コルト郵便屋ってどのシリーズ?アドバンス1だとホリイと同じ立場で出てくるよね
なんかキャラ変わってるけど
>>693 コイツはあきらめて継承用にする事だな…
ちなみにタコピでも丈夫さは
Sランク目指すとなれば250はないとキツイぜ
適当なこと言ってすまない
コルトは有能というより行動派(?)か
消防の時はビンチョーのおかげで、初めて四大大会クリア出来たなぁ
てか、ヒノトリ種はクリアし易過ぎw
大成功頻発するから、適正CAECCCがBEABBBくらいに感じるw
698 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 20:03:54 ID:YaA1vGKz
ようやく、パレパレジャングルにとうちゃくネ!
この最後がカタカナってのが最高にかわいい かわいい
>>695 レスども。
技の威力が低いから、やっぱり丈夫さも必要ですか。
正直使いづらい…
>>696 一緒に冒険のみならず修行地まで同行したり
宇宙人に片言で話しかけてみたり
バトルカード集めて楽園にトリップしちゃったり。
うん、まあ行動派だな。考えなしっぽいのは目をつぶってやってくれ
702 :
695:2009/05/06(水) 20:26:35 ID:Gme+cDt5
ちなみにオレのタコピは
タコピッピ(牽制) フラッペ(素早い奴に)
タコボール(堅い奴に) タコビーム(奇襲)
650 622 631 668 274で
ラグナを倒した。
丈夫さ低いタコピはライフすばやさを
ちからかしこさよりも高めに育てるつもりじゃないとダメ!
にた能力を持つダックン(彼は丈夫さではなくライフが低い)にも言えることだが
ライフ250以上にして
丈夫さすばやさを
ちからかしこさよりも高めに育てるつもりでいかなければ正直キビシい
ライフは代用ができないけど、丈夫さは力と賢さで代用ができそうだと思うけど。
力・賢さをそれぞれ200弱上げるのと、丈夫さを200強上げるのとどちらが早いかによるか。
704 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 21:47:55 ID:YaA1vGKz
そうだな
だから丈夫さ型は弱いんだ
ガッツロックかければ回避と命中だけでいけるしな
つまりヴァージ最強
使わんけどな
>>703 両刀型になら有効だが
どっちかに特化するなら明らかに特化パラ+丈夫さのほうが効率がいい。MF2の時点でも丈夫さはなめてはいけない。(私は丈夫さを軽視してBランクハウルでライフ350台丈夫さ170台で
痛い目にあった……KOで死なせた…)
ちなみにMF3ではさらに丈夫さの大切さが増しているw
もうひとつ忘れてはいけないのは体形の補正だ
普通に育成していると激ガリにしかならないので、丈夫さをあげることはそれだけでも非効率
エンタウ舐めんな
別にKOさえされなきゃいいんだから、相手の攻撃を一発、二発くらい
受けられるタフネスがありゃ十分なんだよね丈夫さって。
もちろんやられる前に相手をKOするやり方で
回避>>>>越えられないモノリス>>>>>>丈夫
なのは確定的に明らか、特に重い奴は
あくまでもそれは対人のみだから、育成の時くらいは丈夫さで攻めてもいいよ
技の誘発の練習にもなるしね
ガッツダウンって要素が無ければ丈夫さ型やりやすかっただろうな
丈夫さ型が重い種族に多いのは残念
匿名希望「お前ポン拳でボコるわ……」
丈夫さでガッツダウンも緩和できればなぁ
メタルナーゲーならぬドラゴンゲーですね、わかります
回避型が有利なのはカーマインへの布石
キミたち昔のゲームに何言ってんの?
PS2以降の最早言葉も出ない状況よりよっぽど有意義だぜ
ま、本当に「前作の改善点を直す事」をしてないのは5とDS1くらいだけどね それ以外は何かしら不満点を直してるからそこは評価できる
酷評されやすいのはむしろ新要素。混乱ボンバー然りカウンター然りRPG要素然り
一歩間違えればヨイワル度だって叩かれかねなかった
ていうかいい加減ロードランナーだしてくんねーかな…DS3あたりで……
ロードランナーだって
(スエゾー、モッチーとは違う意味で)シリーズを代表する若葉マークなモンスターだというのに……(初心者にピッタリ+体色が緑なあたりまさに若葉)
ディノ、ロードランナーのサウル系ってモンスターファーム1、2でパッケージの中心部分に写ってたり、
特にディノなんかOPでブリーダーに使われてたり初代図鑑No.1だったりで、地味ながらかなり重要なポジションにいるんだよな
ロードランナーやゲルはMF4のプログラムがあるんだしDS版には簡単に出せた筈なんだがなあ
リストラされてる初代モンスターファームでの基本モンスター、ランナーゲルワームが出てればDS2も楽しめたと思うわ
>>722 郵便配達のことも思い出してあげてください
>>722 そこでDS2にアイツらがいたら出そうな派生種を想像してみた
ロードランナー
新
アビシックロード(×アビス)
オレンジロード(×ファルコ)
ゼノ・ランナー(×ゼノン)
ピロロード(×ピロロ)
モサ(×オギョウ)
旧:ピクスロード、ハウルロード、ロードマスタード、ティラノパープル
ロードガリニクス、バジリスク、ブラックロード、サラマンドラ
ガントレット、アロハノランナー、ハチロー、アンキロード、レオパルド
ギャロップ(×ケンタウロスに変更)
ゲル
新
ナタ・デ・ココ(×ピロロ)
コウバイやつはし(×オギョウ)
旧
イシガキゲル、ミントジェラート、ピンクジャム、メダマゼリー
ゲルキゾク、マグマグミ、ダークセル、ネンドマン
パー・プリン、エコスライム
メタルゲル(×デュラハンに変更)
ワーム
新
ザツギワーム(×ピロロ)シンエンムシ(×アビス)
バターバケット(×バクー)
つながりムカデ(×コロペンドラ)
旧
イワムシ、ブルードリル、ベニシャクトリ、ザザムワーム
コロネ、カメンワーム、ムラサキチュウ、ハナシャクトリ
クロザザム(×ジョーカーに変更)
タンク(×ケンタウロスに変更)
別にゲームバランスとか対戦バランスとか、そういうのが重要じゃないんだよな
いや、それも大切なんだけど2の次に1が評価されている理由をテクモは考え直すべき
まあ今のスタッフじゃあ無理だろ
何を基準に作ってるんだろうな
>>724-725 ま た 死 神 か
あんたの妄想なんて見ても誰も面白くない。
そして毎回レスになってるようでなってないし。
チラ裏でやれと何度言われたらわかるんだ。
何度言われても分からないから書いてるんだとおもう( ^ω^)おっおっおっ
MF3のロードランナーでは
ブリリア派生のパシュミナーってのが何か好きだったな
>>726そうそう。名作は2。
そして1あってこその2。難易度低かろうがあれはモンスターファームシリーズの基盤だからね
テクモは2を意識しすぎだと思う。意識しすぎて空回りしてる
フレアデスがいないのにカーマインという名の純血ジョーカーを出したりとかもうね
てか2以降の続投モンスターがそもそも意味不明
このスレでもたまにしか名前が出ない、お世辞にも人気があるとは言えないバクーやビークロンやダックン、コロペン辺りが続投し続けて、
ワームやガリやモノリス、時にはナーガやハムなんかの人気のありそうな奴らがリストラってのがよくわからん
新作が出るときに一番ワクワクするのはモンスターの種類だからね。頼むよテクモ
ワーム、壁、神、アーケロあたりはいてほしかったなぁ
あとヘンガーやジョーカーが純血とレアしかいないとかもなぁ…
734 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 12:39:13 ID:hioA7HTw
あの、MF2についての質問等はこのスレで良いのでしょうか?
736 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 12:51:49 ID:hioA7HTw
それでは質問させていただきます。
モンスターの忠誠度を上げる為に最初の3ヶ月をカララギ育成、後を油草育成にシフトしたいのですが、初めから油草育成の方が良かったりするのでしょうか。
所持アイテムは双子の水差し8個で食事はビタミンもどき、育てるモンスターはウンディーネで好きな物はゼリーもどき、嫌いな物はジャガもどきです。
どっちでもいいと思う。フルパラするなら結局バナナだし、殿堂程度ならどっちでも行けるし。
技使い込み用初代とか、パラ調整合体用とか、ガチ対戦用とかなら、寿命短いのできちっと計算したほうがいいけどね。
トロロン育成で力タイプか両立タイプも面白いかも。最近トロロン聞かないし
概ね同意だが2のダックンは大好きだったから悲しい
育成はしたことないけどな
最初にバナナの寿命-1効果を引いて、忠誠確保と言う手も一度見た
自分は最初は4週目に行われる大会で優勝して、ほめない+エサで恐れ度をあげてた
ついでに資金に余裕があるときはグレード上げてみたりとか
あと序盤に覚えられる技を取ってきたかな
>>736 たしかウンディーネはデフォでビタミン嫌いだったとおもうからストレスに気を付けて
油草ローテーション
餌はビタミンもどき
で育成すれば、水差しなしでも、2歳で忠誠MAXになるよ
743 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 15:07:41 ID:hioA7HTw
皆様色々な意見ありがとうございます、早速頑張ってみます。
バジャール
4歳4ヶ月(ピーク終了)
黄金&白銀モモ使用済み
ライフ928
ちから970
賢さ…229
命中…966
回避…784
丈夫さ512
パラドクシン強いww
ビークロンダックンバクーを馬鹿に奴は俺が許さん
ビークロンは好きだが、ワームを差し置いて単独で続投ってのはさすがにどうかと思うw
747 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 16:08:36 ID:qIlChBrB
どうしてもわからないんだけど(´・ω・`)
忠誠度 −10 = 寿命+1ってなってるんだけど。
忠誠度が+5の時、忠誠度が0になったり、忠誠度が1〜4の時、忠誠度が0になった場合はダメなの?
単に忠誠度が10減ってるんじゃなくて、恐れ度と甘え度が10減るから結果的に忠誠度が-10になるんじゃないっけ
だからとりあえず減ってればいいや的な解釈なんだけど
忠誠100から始めると90以外は失敗
忠誠が4→0とか0→0は成功
>>748 ありがとう^^
俺が昔やってた時は、いつもアルタケーキをあげて忠誠度を50まで持っていってて、成長期に入ったらバナナってプレイをしてた(笑)
その結果、恐れ度が極めて少なかったようで、忠誠度はいつも−5にしかならなく、「−5減ったら寿命が伸びるんだ」と思ってた。
で、「忠誠度が4」とか中途半端な時に、「0→0または5→0」以外はアウトと判断し、ロード繰り返して、忠誠度が中途半端にならないように頑張ってたんだが…。
トレーニングの成功率と相乗効果は凄まじく、挫折した。
>>749 ありがとう^^
すげー馬鹿なことしてたようだw
751 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 17:01:58 ID:A/BSxpdz
おい今VIPでMF2のスレ立ってるぞ嬉しいぞ
早漏杯っていいな
油草育成で似たようなパラのモンスターしかできなくてあきかけてたんだが
最近またおもしろくなってきた
えっと・・・前スレで死神系のアレを書き込んだ者です。
あの時は突発的に頭に浮かんできたので勢いでやってしまいました。
別にジョーカーを貶すつもりとかありません。むしろジョーカー好きです。
翌日になってスレを見たら恥をさらしただけだったことに気付いたので、
その後は
>>19と
>>159を書いておとなしくしています。
MFシリーズは2しかやっておらず、2以降で参戦したモンスターのことは何もわからないので、
○○と××の派生種云々・・の類のレスは自分ではないです。
皆さんからのご指摘の通り、チラ裏の自己満で済ましておくべきでした。
そうすれば皆さんに不快な思いをさせてしまうことも、妙なスレの流れを生むこともなかったはずです。
深く反省しています。
長文、駄文、そして一連のスレ汚しの件、すみませんでした。
>>752 でも早漏れ杯のレベルがまた高いんだよな
いつか忘れたけどアスファールでライフ力賢さ命中950、回避760まで育ててた人は本当に凄いと思う
一応トレーニングの成果を倍速+ステートセーブ&ロードでかなり厳選することはできるけど…
素人早漏杯を作るべき
別名素人狩り杯となるわけだ
新人大会にヒールで出た時は非難轟々で悪役冥利に尽きました^^
さて死神の人が謝ったなら次は妄想モンの人が謝る番ですかね
最終奥義"死神"だって妄想じゃないか。
というか同一人物っしょ。
今更にしてスゲー初心者な質問ですが
「修行で寿命−10」「大会で寿命−4」っていうのは「週経過を含んだ上で」ですよね?
例えば修行それ自体でまず4週が経過しますがそれとは別に6週分の寿命が減ってて
結果的に10週分の寿命が減っている…と。
と、申し訳ない。
書き込みがあったんだな。
俺も自重する。
正解
>>763 やっぱりそうですか…ありがとうございます。
冒険なんか既存の表記で言うと+2ってことになるのかな
種族による。
ていうかその種にどれだけ派生種があり、どんなふうに分岐する可能性があるかによるらしい
分岐が多いほど、その分1体当たりの誕生確率は低くなるようだ。
もっとも俺は詳しく分析したことないから、
わかりやすく説明できる人がいたらその人の指示に従っておくれ
質問の意図がよくわからんがとにかく3パーセント以下にならなければなんでもいい。
個人的なことを言うと、確率を下げてステータスを挙げるより、
高い確率で、技の習得、状態変化、好みを粘ったほうが賢い気がするな
ビタミン普通だし技も固定だからたいした意味は無いが
771 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 23:52:33 ID:4V0HJ2J7
おまめって名前の羽化ソボロベント育成中。
アタックでほぼ一発KOだから使い込みめんどい。
せっかくでたからアントニオ育ててるが
命中あがらねええええええ
今4歳なのにまだ180w
回避と賢さだけ600いった…。
ライフもそこそこだし、探検用のモンスターになりそう…。
いくら長寿は正義っつったって純正はなんかまぁアレだよね
トレーニングで上げなきゃいいんだよ
っつーかピーク外にE適性とかマジキチだろ
力丈命がEだったっけな
パラドクシン使うといい具合に補えるんだが
丈夫さはプールバグがあるし
>>774 早めにソニックブームを覚えさせたいためにあげてるんだが
ぜんぜん覚えない…。
ソニックブームは恐らくバグによりメインすり替えでしか習得できない
賢さ命中が999だとしても覚えられない
その・・・お疲れ様・・・
>>777 まじすか…
じゃあもうきりがいい200でとめとくか…
ソニック、超ソニックも覚えてたけど俺はあんま使わなかったな
呪いの乱舞かっこいいよ
乱舞が超かっこよかったから期待してたら呪術をツギハギしただけでがっかりした覚えがある
あと旋風脚。 つむじ風みたいに超回転すると思ったらただの二連まわし蹴りだもんなあ
オシャレバクーも地味に最終奥儀死神っぽいな
遂にメインデータが1300年を突破してしまった
万能ノリが取れないんだがこれって賢さ上げすぎるとダメなの?
あえて地雷を踏むというのか・・・
>>783 先に一回ゼリーもどきでアタリを五回当てないと取れない
>>785 もう3こくらいもらった
賢さは999なんだが
場所まちがえてんじゃね
賢さ800ぐらいで余裕で取れた
788 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 03:48:31 ID:1vw9lvt+
あーなんかググッたらそれっぽいわ
mffwのマップ見てたんだがどうも間違ってるみたいだ
左奥の木になってるけど正しくは入ってすぐ右の木みたいだな
アリガd
ナ タ ・ デ ・ コ コ
- 道化軟体怪物 -
頭の悪い書き込みをするのは妄想モンの人だけかと思ってたけど
>>769みたいにスレをよく見ない人を見るとどっちもどっちだなぁって思える
ほらな。
自分が言い負かされないようにする事ばかり重視してて、
>>760>>762とは雲泥の差があるだろ?
せめてゲームに関係することを話しやがれゴミ
なんか最近変な人が増えたよね
「この種族にこんな派生がいたら面白そう。強そう」
っていう意見は適正面で不遇な奴らをなんとか救済してやりたいっていう想いが伝わってくるが、
そういうのは一切考慮せずに自分好みの派生を妄想して意味のわからんモンスター名まで付けて書き込むのは完全にチラ裏
誰もそんなもの見たくないし、正直失笑もの
ホリィちゃんのパンツの色について考えよう
つか、最終奥義死神自体はネタとしてスレ民のほとんどが十分楽しめたよなwww
>>791は迷惑な奴を追い出そうとしただけかもしれない それはそれで評価できるんだけど、
真に迷惑な奴が誰なのかを最後の最後で見誤ったな
荒らすな荒らすな
とりあえずスエゾーでも鍛えようぜ
シオンカメン「みんな私のために争わないで!」
799 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 10:12:39 ID:GJunmJ7X
紫苑はむしろ「ワシ」とか「余」だろ…あげ
///)
/,.=゙''"/ ____
/ i f ,.r='"-‐'つ____/ \ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ .V ⌒\ ./
/ ,i ,二ニ⊃( ●) 。(●)\ /
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
妄想は正直寒い
今気づいたことなんだが
紫苑仮面は初期値自体は結構マトモ(690)なんだなw
・・・今度石版使って育ててみようか。
すえきすえぞーと合体させれば幸せになれる
ホッおうぜえw
805 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 12:39:26 ID:H5D/rqNE
質問なのですが
寿命の違う早熟タイプのモンスターが居る場合、ピークが始まる時期は一緒なのでしょうか。
よくわからない。
2の話で、250週の奴と400週の早熟を比べれば、間違いなく後者のほうが後からピークは来る
808 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 13:00:43 ID:H5D/rqNE
>>807 これ見ながらだったら判りますね、ありがとうございます。
モモ系はピーク時からカウントした方が良いのでしょうか。
それでいいと思うよ
810 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 15:02:34 ID:H5D/rqNE
>>809 ありがとうございます、早速試してみます。
あんまり話題に挙がらないがムラサキチュウの適正って酷いな
プールバグが無ければアスファール神レベルじゃないか
ライフBと丈夫さBは大分違うと思うけど…
まぁ弱い事に変わりはないわな
C以下のものしかないモンスターでも
ピーチツリーバグがあまり挙げられないのは
寿命あるからだろうな
ピーチはG回復、移動速度も種族内で最高だから対戦でも使われるしねぇ
あと晩成ってのもあるか
テナガハウンドも
ブルースポンジも無残な適性だぞw
ワカクサケンザイはプラント派生とは思えないほど酷い適正
それでもモノリス様の中じゃまだマシな部類か
>>816 若草は寿命がまだ長いのが救いだろう(330)
それに引き換えテナガ…300
スポンジ…270(〒_〒)
テナガは寿命もそこまで低くはないし賢さ捨てれば他はCだからまだ救いはある……気がする
ブルースポンジって弱かったのか
好きだったから育ててたがAランクが精一杯だったのはそういう理由なのね
820 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 18:07:55 ID:Hq1LkKva
それでモノリス最強はどいつなんだろうか 適性と寿命で見ると
羽化なしだったらジュラスウォールだろうな
Eなし、寿命は種族内で2位タイ、走りこみ得意だし
フォームガンマ、3連アタックを両方狙うならロンパーウォール辺りがやりやすいけどね
早熟は使い込みが比較的楽だし
3連アタックはそれほど必要な技では無いが…
ガリやモノリスってワーム変態させたほうが強い?
フル対戦で重いモンスターを使いたいならイワムシやカメンワームを羽化させるより純血を使った方が強い
ただ普通に育てるならイワムシから羽化させた方が能力は高くなるはず
827 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 20:46:59 ID:WMOa+Gd4
MF1を最近やってるんですけど、良い育成ローテありますか?
829 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21:09:11 ID:WMOa+Gd4
>>828さんありがとうございます。月に4ずつぴざるとはどういう意味なんですか?
ぴざ=でぶ
ピザ=デブ
月に4ずつ肥満値アップってことじゃないかと
832 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21:16:34 ID:WMOa+Gd4
833 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21:26:03 ID:owDjo4Km
俺自身も月に4kgずつ肥満値アップしてる
年:48キロ×
>>833の年齢=バクゴレもビックリのウェイト
>>827に便乗する上に初歩的な質問で申し訳ないですけど、
生まれてすぐぶるぁに載ってるローテに入っていいんですか?
自分も最近MF1やってるので
MF1くらいの難易度なら自分で試行錯誤するのもいいとおもうけどな
そうですね…とりあえず色々やってみます
どうもありがとうございました
MF1は手探りでも何とかなる難易度だしな
それでも、失敗する時は失敗するが
2やってから1やったら
下のグレードに出たときの人気のさがりっぷりに吹いたw
ラクガキ作るのにはむしろ都合がいいwww
ラクガキは丈夫さが死んでるからなぁ…
見た目はいいんだけど
>>841 まあラクガキはひたすら手数で攻めるべし!
特に大ガラガラは早めに覚えたいね。
ちなみにアド2なラクガキは丈夫さに限らずライフも死んでるwww
>>841 ラクガキは確かVジャンプの攻略本で適正値が実際よりずっと高く設定されてたよなw
なんか命中と丈夫さだけ低くて
ライフ攻撃かしこさ回避Bとかじゃなかったっけ
にしても、1のモンスターのバランスに少し落差がある感じだな
ラクガキなんて初見じゃ、閉口もののパラだしww
あれは紛れも無くネタモンスターだからなぁ
嫌いじゃないけど
ディノ(ロードランナー)
ライガー
スエゾー
モノリス
ナーガ
ピクシー
ワーム
プラント
ゲル
ゴーレム
ハム
ガリ
何だかんだでこの12匹が居てこそのモンスターファームだよな
デジカメほしいなぁ…パラうpしながら育成とかやってみたい…
おっとディスクを忘れてもらっちゃ困るぜ
特別種なのに最初から再生できるレア種の中のレア種だぜ
レアすぎて逆に空気という説さえ
モッチーとヒノトリがいなきゃな・・・
技の性能がちょっと残念だけどな、ディスク
タイヤンは俺の相棒だ
ソードは結構強かった覚えがあるんだが
パンチ力に欠ける感がちょっとある
技自体は飽きないけど
2でも1のモンスターをほぼ網羅したからってのもあるんだろうが
新作なら別にモンスターほぼ全部入れ替えてもいいと思うんだけどな
半端に残すから禍根を生むんだよ
でもガルウだのアントランだのライデンみたいなクズモンスターばかりの
MFなんて買おうとも思えんな
適度にモンスターっぽさがあるのがいいんだよなぁ…
あんまりかわいいのばっかりだとただのペット育成って感じ
というかカワイイ成分でバトルものはもうポケモンがあるし。
というわけでMFは怖い・かっこいい・キモイ・エロイキャラをたくさん出して欲しい。
ポケモン金銀リメイク決定だってね。
いろんな所で騒いでるけど、新作に期待できるシリーズって、発売前の雰囲気を見ているだけでも本当に羨ましい。
MFときたらいつも発売前から葬式ムードなんだから。
コーエーと協力できるなら、予算をもっとかけてやって欲しいなー。
PS2のモンスターファームは
初代の改良?アレンジ?別物?
4はまったく別物
そうすか
タイトルがヤヤコシイィ
3・・・間違ったデフォルメに一途になりすぎた悲劇
4・・・モッサリスーパー子供騙し。しょぼい
5・・・もはや何が何だかわからない
敵が底力、逆上出してきたら面白かっただろうなぁ
って、思ったけど4大大会はほぼ全員逆上持ちになるかw
アニメに走ったのが駄目だったんだよ。ポリゴンが一番
あと見た目気持ち悪い奴らがリストラされすぎ、ワームとか可愛いじゃん
今のスタッフはMFに必要な大切な者を忘れているような気がする
>あと見た目気持ち悪い奴らがリストラされすぎ、ワームとか可愛いじゃん
どっちだよ
結局、ワームは可愛いということで
コロネwハァハァww
コロネはワーム界の外交官
ワーム好きはもちろんコロネが好きだし、虫はちょっと…って人もコロネなら大丈夫
そしてコロネを育ててる間にワームそのものが好きになり、その魅力に支配される
871 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 09:34:23 ID:d4GGrIvl
アーケロが好きだったなぁ〜2以降全く出てこないのには泣けるが
気持ち悪いのが消えたなら、2で出てきたのは消えたの多いんじゃないか?
コロペン、ホッパー、餅とか
>>848が言ってる通り、初代の基本モンスター12種あってこそのモンスターファームだと思う
スエゾーやピクシーが表の顔なら、ガリやナーガは裏の顔って感じ
こいつらの誰か一体でも欠けたら寂しさと同時に違和感すら覚える
今いるモンスターたちの土台を築いた奴らを平気で消すのは理解できんな
2以降ずっと消えてるのは
チャッキー ホッパー ネンドロ ナイトン
バジャール ラウー ウンディーネ アーケロ
ゴースト グジラ ジール メタルナー
ゲル ワーム モック
じゃなかったっけ?記憶が不確かだから間違いあるかも知れないけど。
ちなみに餅とコロペンはずっと出てる。
でもな、2が発売された当時のレビューなんかを見ると
大抵ダメな理由の筆頭は「モンスターがかわいくない」だったんだよ。「育成が難しい」と双璧で。
2→3への移行でアニメチックになったのは
そんなユーザーの声を受けての変革だったんだろうな。
結果はご存知の通りだが。
ま、失ってからその良さがわかるってことの典型かもなぁ
「可愛いモンスターを育てるゲーム」じゃないのにな
>>874 ゲルとゴーストとワームがいなくなったのか?
恐ろしい選択をしたな
こう考えるとMFOは期待できたんだな
ゲルは4にはいたと思う
しかし俺のワームをなぜ消した…
3にもゲルと言う名前の何かは一応いるぞ
880 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 11:55:21 ID:786FVaZr
ホッパーの温泉発掘イベントついて質問なのですが、対象モンスターはホッパーだけなのでしょうか
それともホッパー種なら何でも良いのでしょうか、宜しかったら教えてください。
ホッパー種なら何でも良し
クリックでもアカジジでも良い
883 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 12:05:17 ID:786FVaZr
>>881 >>882 ありがとうございます12月〜2月でホッパー×ライガーを育てていたのですがイベントが起こらなかったので;
もう一度12月まで待ってセーブしてやってみます。
いっちゃん元気になってないと駄目なんじゃないっけ?オイルじゃなくて休養すべし
885 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 12:12:34 ID:786FVaZr
>>884 そういえば休養してなかったです;アドバイスありがとうございます。
アカジジをクソザルと一緒にすんじゃねーよハゲ!
アカジジちげえwww
やべえwwアカジジじゃなくてトビカサゴだww
ジジイが温泉入りたいが為に自分で掘ってるとこを想像したら泣けた
VIPのスレの
>>831さん、スレが落ちてしまったためこちらで答えさせていただきます。初期値900程度の餅についてです。
出てきたのは
ライフ・ちから・かしこさが平均140くらい
命中・回避・丈夫さが平均170くらい
の純血モッチーでした。
まだMF2買ったばかりで、家にあるCD(ほとんど姉の)を片っ端から再生してたら出現しました。
確かルナシーか輸入盤の洋楽かなんかだったと思います。
今はMF2もそのCDも無くなってしまって詳しいことはわかりません。
ちなみにそのモッチーは一度も育てませんでした。
>>874 ナイトンやグジラ、ウンディーネ アーケロあたりはかわいい方面にシフトしたとしても
消える理由がないよな。
アーケロは酒だのタバコだのを使うから消えたかもってスレの前のほうで言われてなかったっけ
だからそれはありえんて
単に地味だから消されたんだろう。とくに哺乳類タイプは似たようなのが多いから
新種とのかぶりが顕著になるしな
地味だからというか、かわいい系と取り替えたんじゃない?
ナーガキモイと思ってたけど育ててみたらグラビアみたいなポーズとりやがって不覚にもドキっとした
ナーガは可愛い。そしてかっこいい
グジラ居て欲しかったな…
898 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 16:51:10 ID:d4GGrIvl
グジラはラジオ体操するのがすごいかわいかった
モンスターファーム2(PS)で、デュラハンを育ててるんだけど。
雷神剣、風神剣を覚えたいんだ。
これらを覚えやすくするためには、力、または命中を上げればいいの?
それとも、かしこさタイプの技だから、かしこさを上げればいいのかな?
基本的に消費ガッツ分の力技なら力、賢さ技なら賢さがあれば覚えられる(勿論例外あり)
善悪にも±20、±50があるからそれにも対応しないといけない
補足するとちから、かしこさ以外にも命中などの対応ステータスを加味する場合がほとんど
ただし両方必要なわけじゃなくて合算した値なので攻撃パラが強ければ大体おk
悪モンってストレスが溜まりやすいとかあったりするの?
ビタミン好き油草デルピエロが少しずつ寿命減ってる・・・
903 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 18:34:14 ID:C+Jv2GMW
>>900-901 ありがとう^^
真・雷神剣を覚えるために使い込みたい→かしこさ上げるとKOしちゃうから使い込みにくくなる→結果、かしこさは上げたくない
って感じだったんだ。
ヴァージアハピは0歳0ヶ月で超放屁を簡単に覚えたから、デュラハンもいけるかなーと思ったんだけど。
無謀っぽいな(笑)
はいはい要求なしおねだり要求なしおねだり
使用回数がいるのはパラメータいらないしな
>>904 ググったら出たthx
日付凝視とかよく調べたよなw
てっきり貢物で減ってると思ってハイパーロードしてたorz
要求なしおねだりするモンスター一覧みたいなのって何処にあったっけ?
どっかにあったね。
イメージとしては自尊心の強いor超まじめなモンスターだったと記憶してる。
909 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 19:10:20 ID:Ef2uPdsS
今までマーメイドのCDを探しに行ってたんだけど何処にもなかったです。
流石に古いから無さそうですね。
>>909 CDに焼けばどんなレアモンでも出せるよ
>>908 それは覚えてるんだけどな
ナーガって要求なしおねだりしたっけ?
912 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 19:26:16 ID:Ef2uPdsS
914 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 19:30:27 ID:Ef2uPdsS
>>911 黒珈琲さんのおねだりの項に一覧があったよ。ナーガはしないみたい。
>>915 ありがとう
ロードランナーも要求なしおねだりするんだな
コイツ絶対初心者向きモンスターじゃねぇだろ
ロードランナーは要求ナシおねだり、技の多さ、微妙さから初見殺しだな
適正、寿命はいいんだけど
攻略本:走りこみが得意なのでちょっと疲れてるみたいだねというメッセージが出たら軽く走りこんでおこう!(キリッ
2歳で天に召されました
俺のアーケロはビタミン嫌いなはずなのにしょっちゅうビタミンをねだって来たな
お陰で重トレの回数増やせて今までで一番強くなった
>>875 「手厚く気長に育てて」かつ「強くなれば」
第一印象やパッと見が悪かったモンスターでもかわいく思えてくるもんなんだよ。
今ならそれが解る。
一般ユーザーのその「モンスターが可愛くない」っていうのは「強く育てられないから余計にウザく思える」って感じなんじゃないかと。
だから2のままでも一般ユーザーが進めやすいようにゲーム中でのチュートリアルやヒントを増やせば方向性を変えなくても続けられたんじゃないかな。
例えばベルデおばちゃんと「話す」コマンドで「ウチではオイリー・オイルが売れてるよ。モンスターの疲れを癒してくれるから〜」とか言わせたり
ヘルプメッセージでコルトだけではなくダッジに「合体は合体させる元のモンスターも勿論だが生まれてくるモンスターによって能力が〜」とか説明させれば
とっつきやすくなったと。
特に2は油草育成前提のバランスなのに(※)油草へのヒントが無さ過ぎるから理不尽に感じる。
(※)
ttp://plaza.rakuten.co.jp/gihourai8931/diary/200901110000/
922 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 20:27:55 ID:BROPKmwh
>>918 これは非道いwwwwwwwwwwwwwwww
>>919 おねだりされる餌には体型の増減しか効果ないはず
925 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 20:49:46 ID:ppDClyqA
>>918 ピークになったら修行で回避率を上げよう(キリッ
あの攻略本は凄いwとにかく凄いw
編集部だれもやってないだろw
デュラハンもヨロイのまんまだしw
スエゾーが喜んだ時の声を文字で表現するなら何て書けばいいかのな
928 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 21:22:02 ID:BROPKmwh
おけェェーーーっけっけっけっけっけwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2マニアで泥酔のとこに団結の画像が貼ってあるのは今考えると凄いよな
未だに正確な計算式とか分かってないんだな。
なんか丈夫さは微妙みたいだけど。
931 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 22:04:02 ID:786FVaZr
嫌いな物の所にビタミンもどきと表示されていないのに
月の初めにビタミンもどきをあげると嫌がられてしまいます、これはストレスが貯まっていってるのでしょうか。
バクー種とアーケロ種とウンディーネ種はデフォでウンディーネが嫌いってぶるぁに書いてあった
丈夫さは力や賢さもないと機能しないもんね。GDも軽減とかならまだ変わってきたんだけど。
ニャーの仕草や動きがたまらなくかわいかったけど、1では2と全然違うんだねwあんなにシュールだとはw
ガッツダウン技が優秀だから重いバクーやアーケロに嫌われてるって言いたいんですねわからます
936 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 22:20:03 ID:786FVaZr
誕生日イベントの時のケーキを渡す前のコルトとケーキを渡す時の
コルトの表情のギャップに笑ってしまうのは私だけでしょうか。
グジラのために、しょうがなくホッパーを育てたんだが
育てているうちに可愛く思えてきた…なんてことはなく、ますます苦手になった
目がギョロギョロしてるのがダメだった
最終ランクがBのモンスターが1匹・・・それは誰だと思う?
温泉掘ったサルに決まってんだろ!
>>937 同じw
目がちっちゃくなるとこがキモコワイ
なんでこんなにホッパー人気無いんだ
俺温泉掘ったエメラルドアイでそのまま殿堂入りまで育てたぞ
941 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 23:47:16 ID:BROPKmwh
ホッパーは俺も好きになれん
ハムの方がかわいいい強い
クリックの可愛さなめんな
ホッパーロールのかっこよさなめんな
ホッパーは、手がハサミで、胴体部から六対の脚が出てて、
外骨格でうつぶせに這った姿勢のままフリッカー撃ってたら、きっと大好きになってた。
___ .___
/ \_____/ \
\ /⌒ .V ⌒\ /
\ // ゚ ヽ 。 / ゚ ヽ.\ /
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ホッパーロールはかっこいい。というか技は好きだ
ホッパーは22秒ぐらいからハメてくるからそこはラッシュっぽくてなかなか格好いい
それまでに一発でも貰ったり割り込まれたりしたらその時点でほぼ乙だが
ホッパーはMF2の追加モンスターの中では一番キャラが立ってると思う
ホッパーかわいいじゃん
性能は残念だが俺は好きだよ
ワガハイも最終的に殿堂入りにしたな
結構かわいかった
ホッパー×ハムってのがいたら結構強かったんだろうなあ
適性は今でも十分だろ……
ホッパー×ナーガとかかなり良くなりそう。ナーガの血に付きまとう悪評を払拭できたかも。
どこもよくならないぞ
ああ丈夫さがDになるか
954 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 01:00:07 ID:Ktu0VVme
ライフも力も切り下げられて何がいいんだよ
その代わり突きが手に入ります
あのお方が嬉々として乱入してくるだろうからほどほどにな
もういっそのこと超必殺技が、
命中以外の技性能はヘボいしガッツの燃費も悪いけど、技のモーションが20秒くらい
これくらいぶっ飛んでたらホッパー使ったかも知れない
ホッパーは見た目もだめ技もだめ能力もだめ
ベニクレのカードのグラぐらいのがいれば育てる気も起きたのに・・・
クリックが普通に可愛いと思う俺は異常なのか
所でライガー育ててるとものすごく火力不足を感じるんだがこんなもんだっけ?
1のライガーはもっと火力あったような気がするんだが
ベニクレ育てたいぜ
デザインが可愛くて格好いい、なんでノラなんだorz
ジョーカーかモノリス派生でも通じるよきっと
>>959 賢さ型かな?技が低威力だからしょうがない
個人的にはライガーはちから型こそ正義
>>962 エニックス出版の黄色本
育成については適当な事を言ってるが
技以外のデータについてはそれなりに優秀
ついでにその本で俺が特におかしいと思ったのはメタルナーの育成だな。
力よりも賢さを優先させるなんて聞いたこてねーぞ
>>959 基本的には賢さ型にして
クリティカルSな冷気攻撃でガンガン攻めまくろう。
特にブリザードは威力も命中もそこそこなので
アローヘッドでいうテイルアタックの感覚で使っても問題ないはず。
>>961 そんなアナタにはケルベロスがオススメ。
回避、寿命が下がるしあまり言うこと聞かないが
適性の都合上うまくいけば両刀もいけるはず
攻略本といえば油草育成をしらなかった小学生のころ
モンスターの寿命が7歳とか8歳だとか書いてあって
これ1の攻略本じゃね?って思ったことがあったな
>>967 青本?あれ確かゲル種の平均寿命とチャッキー種の平均寿命に差がなくて吹いた覚えがある
わらわらって、ちょっぴりエロいよね
ピクシーやウンディーネ、ジムジョールに対してやると卑猥にしか見えないよね。
ん?ピクシーは卑猥なことするためのモンスターでしょ?
ジャンヌたん可愛いよジャンヌたん
即キッス連発
973 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 12:00:48 ID:vXryOuI/
ウンディーネ育ててみました。
ライフ630力1かしこさ800命中910回避930丈夫360
5歳7ヶ月で死亡、また4大大会2つしか優勝出来ませんでした。
もっと脳筋にしようぜ
977 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 12:59:34 ID:vXryOuI/
>>974 アクアブラストまでは覚えました、ヒノトリ育成して合体させます。
>>975 後1回でも育成したら亡くなります。
合体無しの黄金モモ有りです。
丈夫さは糞ステだと思ってたけど
対人で開幕リバーで一発KOされてからは丈夫さも重要ステだと思うようになりました
丈夫さイラネとか言って
回避上げてたら先生のエナジーで粉砕されたのはいい思い出w
ウッヒョッヒョッヒョミョーーーーンwwwwww
確かに堅実な効果はあるけど優先してあげるべきものではないと思うな
フル近い対戦ではさすがに無いと厳しいけど殿堂入り位までなら丈夫さ1でも行ける
開幕モッチ砲やヒョヒョミョーンにしてもライフあれば耐えられるし
パラの見栄えは重要
最低でもALL200程度まで上げるのが俺のポリシー
初代モンスターファームだと、丈夫さがないと凄まじいダメージ受けてやばかった気もするんだが。
2だとちからやかしこさも防御に影響するためか、別に上げてもいけるよね
>>984 携帯のアドレスしか貼れないんなら
無理に立てるなよな…
初代は完全に丈夫さ依存だから、影響が高い
チャックルの頑丈さを見れば分かるくらいにな
>>986 申し訳ありません。980だと気付いてなかったからもう焦ってしまって…
>>988 ありがとうございます
そこはエンタウだろう
ガーディアン「おいおい、俺のことをもう忘れたのかい?」
初プレイのディスクオブゴールドの優勝決定戦でチャックルに負けたわ
その時育ててたのは遠距離技のないアメンホテプ(笑)優勝した一週間後に死んだが
>>983 一番下にちゃんとしたURL載ってるのにw
>勝決定戦でチャックルに負けたわ
>一週間後に死んだが
!?
ふぁーとにゃんにゃんしたいうめ
プラントと抱き合いたいうめ
>>994 その後もう一回挑戦したら優勝してその一週間後に死んだってことねw
ややこしくてサーセン
序に埋め
1000が面白いこと言えたらリメイク決定↓
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。