§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book74§the Best
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
新スレたって嬉しいな!
みんな仲良く使おうね!
みんなよろしくね(´・ω・`)
メダル獲得 ID:zOVX8J7G
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 74スレ ‖
‖=========================‖
スレ立て乙
初心者にも優しく対応してあげられるスレにしたい
15 :
なまえをいれてください:2009/04/26(日) 18:57:10 ID:sot8cY6j
tesuto
NPCだけと対戦は勿体無いゲーム
でも、対人戦になると友人知人しかないし
こういうゲームこそネット対戦充実しないといけないと思うんだ
行ってらっしゃ〜い
つDS 箱○
18 :
なまえをいれてください:2009/04/26(日) 20:12:48 ID:sot8cY6j
タリスマンって使えるの?もし使えるカードだったら、
相性のいいカードおしえてください。
>>18 防御アイテムとしては鉄壁だけど、1枚しか入れられないから
リバイバルやライトクラフトと組み合わせると
何度でも使えて便利。
EXカードは対人戦では使用しないルールのところも多いから
あまり頼り過ぎないように。
タリスマンてどんなだっけ?
スマン
メガスマン
ギガスマン
タリスマン
アリスマン
カリスマン
サリスマン
タリスマン
バロメッツがかわいいので4枚ブッコミのブックを作りたいんですがどんな感じの構成が良いでしょうか
>>23 周回カード(ワードX・ヘイスト・フライ・パーミッションetc.)とテレグノーシスが基本。俺はその他にマミーとリコールもろもろで組んでる。
2人対戦ならまず負けないかな
保護用にピース
27 :
23:2009/04/28(火) 12:23:08 ID:FsRU3O33
ありがとうございます
高速移動系は×、ヘイスト、フライ各4枚ですがもっととんがったブックにしたほうがいいんでしょうか
>>27 とりあえずそんなものじゃない?リベレーションも入れたほうがいいかも
29 :
25:2009/04/28(火) 18:59:45 ID:ydrj8KP4
>>27 ヘイストは4枚入れても使い切れないことが多いかも。フライもヘイストとワンセットの考えなら(即打ちしないなら)4枚はいらないかな。
それよりもリコールやアポーツをバロメッツの上で使うのが一番賢い。相手の周回阻止をしながら収入が得られる。
要はバロメッツだけじゃ勝てないわけで、俺の場合はリコール・アポーツなんかの周回阻止にもカード枚数を割いてるから、そのぶんヘイストは2枚くらいにしたりとゆー感じかな。
E以外の全カード4枚以上揃えるのって大変だなあ(´・ω・`)
さて、カードの半分の種類も集まってないうちに
ウィザードアイが30枚を超えたわけだが
>>31 さすがに嘘だろw
全種類集まった時点で、一番ダブってたので10枚くらいだったぞ
愛するダゴンたんを使いたいのに4枚にならない悲しい
34 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 10:13:29 ID:SSHApCFO
テンペスウォームの魅力を味わっちゃったら…もう、二度とは…
ダウンロードのEカードとマップ誰かくれ
どっかにPS2がネット接続してあるネカフェ無いかなあ
36 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 22:43:25 ID:qlE96Mhk
テンペ・カタスもファンタで防げたっけ?
防げる筈
ただしメテオには無力
クリーチャーへのダメージだからね
39 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 01:55:57 ID:4KMYeHxM
上書きにも無力
40 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 18:12:31 ID:4KMYeHxM
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
グーバの大量増殖じゃなかったのか
埃食いじゃないのか?
チョンチョンってカルド以外でも存在するんだな
他にもカルド以外で存在するのがいるんですか?
ちゃんと教えてください。
ミゴールと四柱神以外は元ネタありだろ?
>>46 前スレでも居たでしょ?ちゃんと教えてくださいwwwwwwwとかwwwwwwwww
カルドセプトのカードはクリーチャーとアイテムの大半が何かしら元ネタのあるパロディだよ。
部屋の掃除していて思った「パウダーイーター欲しいw」増えたら潰すなり外に出すなりすればいいし
53 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 01:40:36 ID:yln+pqsw
完全オリジナルのクリーチャーやアイテムって何あります?
合体ロボ?
56 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 08:06:08 ID:sC+LvNLf
テレキネシスむかつくわー
勝手にむかついてろ、カス
のようにサーガスレでは普通にこんなレスが返ってくるぞ
ここがクズの巣窟、サーガスレでなくてよかったな
>>56 同盟戦だと主力カードにもなるし予想外な動きをするから怖いよな
61 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 01:01:18 ID:t1Ej/URH
カードコンプするまで、みなさんは何戦くらいかかりましたか?
コンプはたいした事ない
4枚ずつ集めるのが辛い
>>62 さらに5枚以上のカードを4枚に減らすのがつらい
64 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 11:43:55 ID:ssG9+xXc
フルコンプより更に難しいのは、全てのカードを有効活用できるようになる事か。
DSのを見た後だと、セカンドのニュートラルアムルは糞中の糞。
ニュートラアムル
67 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 08:20:25 ID:IKJ+UsBF
68 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 19:36:38 ID:0iWWwS+/
ぼくがいちばんすきなすぺるは「かおすぱにっく」です
じゃあ「クレイモア」
ぼくは「こんじあらあ」がすきです
ギャスクラーウ
72 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 08:13:19 ID:ByfQ5M05
ドゥリムトゥレィン
ベェルゼバァブ
マァナ
75 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 09:39:17 ID:NTJheFz3
カァナ
サイレンスがサイエンスにしか聞こえない
そもそもカード閲覧時に△ボタンでボイス再生できる事に
随分長い間気付かなかった(´・ω・`)
78 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 06:44:20 ID:E/EiCH5X
間違いなく「トウテツ」って発音してないよね
ソン=ギョウジャとか
カード閲覧で情報切替したらカードの英語名が見られるよ。
対戦モードの奪取カードってNカードしか奪取できない?
Eカードは無理。
それ以外ならNでもSでもRでもOK。
>>82 >>83 ありがとう。
何回か対戦してもファイターとかホーネットみたいな糞カードしか奪えないから
レアカード盗まれないよう調節してるのかと思ってた。
>>84 奪取4枚に設定した場合、
・4枚すべて違うカードになる
・Eカードは奪取されない
この2点に注目。
奪取される側のブックは
Eカードを積めるだけ積んで、できるだけ4枚以上所持しているカードを詰め込むと、目的のカードの奪取率はあがるっちゅーこと
86 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 16:50:32 ID:lBx2l5sS
AIくれ
AIってなに?
秋山と石毛じゃないのか
お前たぶん30代だろw
91 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 11:46:17 ID:hRWvP6T7
何で新スレ建てたの?
カルドセプト3まだ〜?
作ってませんけど
IDがSEXPANSION
おお、ついにSagaのEXpansionが…
なんだ ただのSEXか
久しぶりに新キャラでやってるんだが結構おもしろいなw
test
現在ノーマル・ハイランダー縛りをやっているが、ゲモリー辺りで詰んでる。
動物抜いて、巻物にソーサラーとかイフリートとか入れるべきか…
今日買ってきてスレ来たら過疎っててワロタ
そりゃ7年前の作品で、酷いとはいえ続編が出てるからな。
カーバンフライを初めて見たけどかわいすぎwワロタw
連レスで申し訳ないんだが
メダルはAIキャラとの対戦では手に入らない?
調べても見付からないです・・・
アイテム50枚のAIキャラ作れば楽勝だからな
>>102 手に入らない。
メダルが手に入るのはストーリーキャラとの対戦のみ。
(対戦モードでもストーリーキャラとの対戦なら手に入る)
>>100 そういえばそっかw
sagaはハードもってないから出来ないけどセカンドで充分かなー
SagaはAI戦でもセプターパーツ入手できるんだよなー。
セカンドで必死にメダル集めした身としては、ガッカリだった。
作業にも程がある。
ひたすら姫様を飛ばして遊ぶのも楽しいけどねw
僕はザコルくん!!
セレナを半べそにさせて喜んでる俺はドS
自分はルシエンだったなぁ。
あまり侵略してこないから。
>>104 ありがとうございます
ストーリー相手に、宇宙の神秘、大地の守り手、風に乗る者など無茶すぎw
>>103 それでボコしてカード得てます
>>111 少なくとも風に乗る者は楽勝だろ?
クリパウダーのみブックでパウダー強化→スピリットウォークっていうだけじゃん
>>111 宇宙の神秘は結構余裕だぞ
ケルブックを39枚で構成して、クレイトス2でセレナを宙に飛ばしながら
余った場所に適当に配置していけばおk
あと、「負けても取れるメダル」「11個が並んだ瞬間があればその後に壊されても取れるメダル」なので
天空の祭壇あたりにバラバラと配置していくのもあり
114 :
コレで賢いつもりかよ:2009/06/08(月) 12:26:07 ID:qvHJAeaS
103 :なまえをいれてください:2009/06/06(土) 06:21:26 ID:5FCRURZD
アイテム50枚のAIキャラ作れば楽勝だからな
何に突っ込んでるのかわからん。
アイテム50枚のブック持たせたAI相手なら何でもできるから
AI相手ではメダルが取れないようになってるってことだろう?
叩きたいだけの厨房にそんなレスしてどうすんの?
117 :
コレで賢いつもりかよ :2009/06/08(月) 18:00:31 ID:aSR4MIUk
叩きたいだけの厨房にそんなレスしてどうすんの?
AIにアイテム50枚ブックとか持たせるのはただの池沼だろ
プライドが無く楽に勝ちたいだけとしても
少しは頭使えよな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ AIにアイテム50枚ブックとか持たせるのはただの池沼だろ
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ アイテム50枚のAIキャラ作れば楽勝だからな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ Good Luck To Your Next Journey
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
もう語ることなんか何も無さそうだな
前スレで終了しといた方が良かったんじゃ?
最近の流れは
>>115が全てだし
何無意味な煽り合いをしてんだか。
>>123 それも煽りになるから人のこと言えないw
チョンチョン!!
ダウンロードのマップとEカードが欲しい…
クリーチャーカードがでねえww
>>126 だいぶ昔の電プレ2についてたな
>>127 ヒント マップによって手に入るカードの種類は違う
なんかマーカーフラッグを使った、確か全部で5枚くらい使う手札的にもチャンス的にもやれたら奇跡としか言いようがない超絶コンボがあったような気がするのですが思い出せません。内容憶えている人いますか?
>>129 ナイキー+マーカーフラッグ+ナイトメア+クレイモア(通称NMNC)だね
たしか「レベル5ボジャノーイも倒せる」が売りだったっけか
ありがとうございます。
確かに、レベル5ボジャもホリグレ一個持っていても落とせますね。
手札4枚か・・・。
PS3でやろうと思うんだけど、コントローラ3つ認識する?
133 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 17:54:54 ID:rp6PNIFI
このゲームの戦闘って勝敗はアイテム次第でいくらでも変わるから
先に行動できる先制持ちが普通に強いよな
>>133 間違ってはいないけどそれの対策を練らないのは素人
先制クリーチャー対策って、ソニックウェイブでも入れるのか??
防御アイテムとかのことだろjk
アワーグラス4枚
138 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 18:14:13 ID:ZKQLmX6i
先制クリーチャーは防御の時にこそ最大限真価を発揮するから
アイテムだけで攻略するのは難しいけどな
そういや先制だけで固めたAIが前前スレくらいにあったな。
そのAIは武器と巻物しかアイテムが無かった。
>>132 PS3でもちゃんとコントローラーは4つ認識するよ。
マルチタップが要らないのは便利。
ただ、セプターデータはPS3本体HDD内の仮想メモリーカードに無いと認識しないから、
複数のセプターがセーブデータ持ち寄って対戦するのには不向き。
セプターデータはコピー不可ファイルでムーブしか出来ないから
メモリーカードアダプタを介してPS2用メモリーカードを刺してXMBで
本体内の仮想メモリーカードに全員のセーブデータを移動してから
カルドセプト2EXを起動する必要があり、
ゲーム終了後に逆の手順で各々のPS2用メモリーカードにセプターデータを戻してやる必要がある。
カード総数1000あたりでやっとヘイストとデコイ入手。
なかなか出ないもんだね。
>>143 手に入る属性のステージをちゃんと選んで回数重ねれば出る
気がする。所詮運だからな
>>144 レスありがと。
やっぱり運だよね。
早いとこコンプリートできるように頑張るよ。
>>145 3連勝(だっけ?)すれば確実に一枚は新しいカード出るから頑張れ
>>146 そうなんだ。勉強になりますm(_ _)m
まだまだ持ってないカード多いので気長にプレイしていきます。
>>147 確実って書いたけど前に書いたとおり
ステージで手に入るカードの種類(クリーチャーなら属性別、アイテム・スペルは範囲とか効果)がかわるから
持ってないカードをもらえるステージでやらないと意味ないからな
>>148 3連勝しても新しいカードが出なかったら場所変えるってことだね。
ブック変えながらあちこち戦ってみるよ。
というか、どの種類のカードがどのマップで出るかが
昔のテンプレにはあったんだが…
掘り起こすか
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
(続き)
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
>>149 そうじゃなくて2回勝ったら3回目は目的のカードが出るマップでやる、ということ。
ちなみに3「連」勝である必要はない。
NEWカード補正はストーリーモードのみなので注意。
無属性・アイテムは錬金術師の館
火水地風属性はデュナン
瞬単はダーハン
瞬複は神殿1(消滅後はカザテガ)
呪単は神殿1(消滅後はダーハン)
呪複は神殿1(消滅後はダーハン・神殿2)
が出やすいらしい
かぶった…
しかも、出るカードの種類が制限されるのはストーリーだけだけど
NEWカード補正はストーリーモードのみじゃなかったです
すみません
>>150-151 ありがとうございます。
マップごとにかなり違いがあるんですね。
有効に活用させていただきます。
>>152-153 完全に勘違いしてました(焦
1、2戦目は手持ちが少ない属性のマップ
3戦目は残り数種類でコンプリートする属性のマップ
を選ぶと良さそうですね。
たびたび失礼。
CPUキャラになかなか勝てないんですけど、
必勝できるコツとかブック構成とか何かありますか?
攻略本持ってないなら
ラルバ(
>>3)に全CPUのブック構成があるから
それ見て、毎回「そのCPU戦」に特化したブックを組めばおk
>>155 必勝ブック
クリーチャー 26 アイテム 11 スペル 13
アンバーモス 2 ザ ハンド 1 エクスプロード 1
バルダンダース 2 スリープ 1 スロウ 2
バンディット 2 タワーシールド 2 ドリームテレイン 2
F・ジャイアント 2 チェインメイル 3 ドレインマジック 2
ウィルオーウィスプ 3 ヌンチャク 3 フライ 2
ゴーレム 3 ロングソード 1 マイン 2
バード 2 マジックボルト 2
ドワーフ 3
ノーム 2
マミー 2
ワーボア 3
>>143ー154
レス読ませていただいたんですけど、newカード補正っていうのがイマイチよくわからないです。
というか、そんな補正あったんですね。
よかったら、噛み砕いて教えていただけませんか?
3勝するごとに必ず持っていないカードが手に入る補正
だったっけ。
極端な話、マルセスブルクで王女を枯渇させて遊んでるだけで
無水風クリーチャー以外は全部揃うんだよなw
3勝ごとっていうのは、総勝利数が3の倍数のときってこと?
カード揃えるだけならクレイトス2で3:1の同盟戦
サドンデス有り、奪取4枚
ちょっと質問なんですけど、
無属性ブックでストーリーモードを挑戦する場合でも、
上手い人なら無敗で楽にクリアできるんですかね?
>>163 普通の人間なら無敗で楽にクリアできるが、
貴様のようなゴミクズニートブサ面チンカス負け犬弱虫低学歴低知能ブサイク体臭口臭腋臭最悪爺には一生無理。
>>163 デコイ積めばストーリー程度はなんとでもなるんじゃね?
定番の「童貞」がない辺りから、
>>164が完全童貞だということがわかる
168 :
なまえをいれてください:2009/06/29(月) 06:39:47 ID:fycpwx4p
無属性には、ゾンビという最強クリがいるじゃないか!
マイケルジャクソンブックを作ろうと思ったが
ゾンビとGバットしか思いつかず電源を落とした
まずはバックワードだろ
ダンシングドール ワーウルフ ナイトメアetc……
うーん……スリラーのイメージを中心に組めばなんとか?
ショタクリーチャーがいればフライとパイレーツ入れてピーターパンブックが組めるのに。
>>172 フェアリーライトを入れるのを忘れているぞい
パンでいいじゃない
スパルトイもたまに思い出してあげてください
というか地属性いっぱいいるじゃん
マミー、ドラゴンゾンビとか
強化デコイって強いよねw
HP80のデコイとか止められる気がしないw
せっかく育てたのにバニシングレイとかw
バニシングレイ、地味にいやらしい
一撃死だからなあ
たまに一枚入れておくけどあまり効果的にならない事の方が多い
やっぱLv1土地に居座ってるギアを消すぐらいか
>>177 80まであげるのがかなりキツいからその価値があるかは微妙だけどHP80デコイは戦闘では鉄壁だね
HPあげるならガスクラとかナイキーあげようぜ
グレムリンなんかも鉄壁になるな。
まあコストやら鉄壁にする時間やらを考えると得かどうかは知らんが。
HP80デコイか…
とりあえず即死持ちにブラックオーブ持たせてどうにかするしかネーナ
ウサギでいいじゃん
デコイがいやらしいのはアイテム使えないわけではないってところがw
ネタで入れてたハートがあんなに役に立つとはw
属性リングもかなり有効だが
1種類で1属性なのがなー
まあ複合だと強すぎるか
ひさしぶりにやったらひろいマップで
まだ空き地沢山あるのにバードが同じところに飛んで笑った。
こんなこともあるんだな。
預言者の神殿あたりから、3回に1回くらいしか勝てない・・・
このゲームかなり難易度が高いな
>>188 3人対戦のマップだと、集中打くらって沈められることもあるしな。
まぁ、ある程度ブックのレベルが上がれば安定するよ。
今さらデコイが強いとか・・・ここはいつの時代のスレだよw
>>190 今更も何も対戦相手によって変わるんだから
そいつの環境次第だろ
今じゃ大会もないし…
全員発売日に購入したわけじゃないだろ
俺もこの間買ったばっかり
まだナイキーすらでてないぜ☆
ナイキーは強いぞぉー
でも、それを活かそうと思ってブックを組んでると
どんどん・・・
ってなった時期がありました。
先手+マヒだけで十分強いから下手に強化する必要なし
弱点を埋めようとか無理するから負担になるだけ
>>188 安心しろ。
1年以上前に購入した俺でも、
ストーリーモードでの勝率は本気のブックで3〜6割程度だ。
まぁ勝つ時は2位にダブルスコア以上の大差で勝てたりする事もあるんだけど。
>>196 それは不味いだろ・・・
才能がないのかカードがないのか知らないけど・・・
ケルピーを使えばまず負けないけど
使わないとよく負ける
>>197 カードはほぼ全部4枚以上手に入ってます。
なので、ブックの組み方やプレイングの才能に問題があると思われるw
最近ゴリガン弱ブックを相手に最小ラウンド撃破で遊んでる
なかなか面白い
>>199 テンプレのサイトや、ネットに落ちてるブック参考にしてみたら?
>>199 だったらオールドウィロー(だっけ?)とかケルピーをメインにして
防御系アイテム、ホーリー0とかで楽勝じゃないの?
足止めを使わないとAI相手に常勝できないとは・・・
>>203 久しぶりに文盲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 足止めを使わないとAI相手に常勝できないとは・・・
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
AIはその場限りの選択で、先を見据えた戦略とかが何もないからな
慣れれば初期ブックでも余裕だろ
ケルピーを使えばまず負けないけど
使わないとよく負ける
対人だとイビルが怖いが
AIはイビルとか殆ど持ってないしね
>>206 だな
ストーリーモードなんて初期ブックでも楽勝で当たり前
>>207 お前みたいな下手糞はもう来るな
スレの質が落ちる
うわぁ
初期ブックってアイテムがショボいから侵略は大変だけど
基本戦力はそれなりに整ってるし、コストが安くて序盤で出遅れる心配も少ない
シャッターで危険なカードさえ破壊しておけば、後は地形効果で十分守れるし
アホなAI相手には大したハンデにすらなってない気がする
>>209 お前みたいなクズはもう来るな
スレの質が落ちる
カードゲームやってる奴って、結構な確率で俺様頭いいとか勘違いしてる奴がいるが、このスレは特に酷いな。
>>213 まったくだな
ID:GCIQpm2nとか末期
自称上級者さん(笑)は、別スレでもたてて、勝手にやっててくださいね(^^)
久しぶりに来てみたらなんかひどいことになってるな…。
こんな空気だったけ?前はやり始めの人のブック診断とかしてわいわいしてた気がするんだけど
空気は循環するものだよ
>>211 だな
アホなAI相手には初期ブックでも楽勝で当たり前
セプターにもピンからキリまでいるからな
AIと互角のヤツが居ても不思議はない
セプターww
アホなAIと互角とかWWW
どんだけ下手糞なんだよ
なあ、もうやめようぜ・・・
別に下手だろうがうまかろうが楽しめればいいじゃん
乱戦過ぎて誰が誰を煽ってるんだか分からない。
みんなハウント状態なんだよ
アレスブックでも考えようぜ
全クリーチャーの中で
使用頻度の高いクリBEST10を考えようぜ
1 ミルメコ 2 スチームギア
1.ギア
2.アイスウォール
3.デコイ
4.コーン
5.バジ
6.ガスクラ
7.セージ
8.ガーゴイル
9.モス
10.月兎
次点候補
グリマル、ケンタウロス、ナイキー、ニンジャ
みんなこんなトコじゃね?
>みんなこんなトコじゃね?
自分の思い込みを世界の常識と考えるヤツって必ず居るよな・・・
俺の愛用するボジャノーイ先生がいない…
順位をつけるのはたぶん無理だ
アンケートでもとれば別だけど…
っていうかBookdb見れば一発じゃないのか
7.セージ ⇒ グレムリンがランク外なのに対策のコイツが7位?、ハァ?
8.ガーゴイル ⇒ キメラやバルキリーの方が普通に強い
10.月兎 ⇒ 完全なネタクリーチャー、一回死んで来い
ルナティックヘアがネタ?w
使い方が分からんのがいるのな。
クリーチャーでボコるようなブックしか知らんのか。
当然無属性のラントラとか試したこともないよな。
自称上級者(笑)がどう使ってもネタはネタです
懐かしいな
5,6年前にもあったやり取りだ
Bookdbを見れば一発
この話題は終了
このスレももう終了だな
存在意義がなさすぎる
新作発表あるまでこんな感じかもね
そろそろ・・・情報欲しいなぁ
PCで出してくれないかなあ
>>236 メフィストフェレスは使用者ゼロかよw
あとはエボニーアイドルもゼロ
Bookdbって何?
マインドシーカーのほうがよくね?
ここの住人の冷たさにワロタw
246 :
↑:2009/07/08(水) 00:31:03 ID:GaJp0ULh
と、最高のアホがほざいております
最高のアホ>>>>普通のアホ>>>(超えられない壁)>>>>ザゴル
このゲームって対戦相手以内場合でも十分に楽しめますか?
やりこんだ後のCPU戦でもやりごたえとか感じられますか?
>>248 CPUなんてアホすぎて全く相手にならん
初期ブックでも楽勝で当たり前
足止め使わないとCPUによく負けるアホもいるみたいだけどWWW
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 足止めを使わないとAI相手に常勝できないとは・・・
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
252 :
248:2009/07/08(水) 17:45:02 ID:uK+vTgNr
対戦相手いないとあんまり楽しめない、しかも上級者ほどってことですか
でもここの住人って発売されて結構経つのに対戦相手未だ確保できてるの?
3人しかいなくて涙目だわ。
254 :
なまえをいれてください:2009/07/08(水) 21:04:06 ID:50KPKFYz
自称上級者www
CPU相手とか、初期ブックでも勝率8割は当たり前。
え?2割も負けんの?
9割5分は勝てるだろ、健常者なら
そもそも健常者なら面倒くさくて初期ブックなんか使わない。
そーでもないw
異常者なら使うってか?
ああ、確かに縛りプレイが好きなマゾは使うかもな。
ループしてるなー
オフラインゲームのプレイスキルについての議論とか不毛すぎるだろw
新作でも移植でも何でもいいからネタがあればな。
もし出すならバンナムじゃなくてセガに頑張って欲しいトコだ
ここって荒れやすいよなw
カルドセプト好きは攻撃性が強いってことか?
8割か9割かで悩んだ。端数は考えていない
一応おまいらでも9割いけるんだな。安心した。
どんな相手でもそこそこ戦えるようにしたいブックで
対拠点グレムリン用ってみんなどうしてるんかな?
ティアリン2枚位入れるべきなんだろうか・・・
1枚にして、クリスを一個持つか悩む。
焼きは個人的に出費がきついw
スカルプしちゃえば?イビルより高いけど。
普通に考えて、焼き払うの一番手っ取り早いよな。
ニュートラルアムルってどうやって使うの?
ダンピールやイエティ対策とかかな?
ボージェスの応援が!
ミゴールや箱に攻撃が通る!
ぐらいか?
ニコニコで、初期ブックでのプレイをうpしてる人いるけど
結構負けてるな。
>>265 対グレムリンに限らず相手拠点対策はスペルが楽チン
個人的にはメテオを推すけどグレムリンを想定してるならイビルでもいんじゃない?
まっ踏んだときにってことならデコイ+ジェムとか組んどけばok
グレムリンにデコイジェムが通用しない件
踏むより先に踏ませる方向で
265だけど。
いろんな答えありがとう
一応ティアリン一枚入れるようにしたよ
拠点である以上ランプロ入ってること想定してね
それにしてもグレムリン強い・・・
友達のグレムリンHP35〜45にしてくるから特に(´ω`)
まあ、グレムリンは普通に強いよな
アイテム破壊を恐れてセージなんかを重宝するヤツが居るくらいだし
グレアムが強いだけど、グレムリンはそれほど・・・
アイテム持ってないと結構守れないし
グレムリンはアイテム無いと倒せないし守れないしな。
ギアに殴り頃されるなんてよくある。
まあそれよかテンペのほうがキツいんだけど。
つい最近始めた新米だけどシミュラクラムってなんかズルい
ガルーダで移動侵略されると泣ける。
281 :
なまえをいれてください:2009/07/11(土) 18:21:28 ID:vvgZVmq8
>>227からの流れを一通り読んだが
何でお前らはラルバを使おうとしないのか、さっぱり解らん
どう考えても最強クリーチャーの一つなのに
セージなんかっていうけどスカラベとかあるしセージいいじゃない。
グレムリンが駄目でセージがいいとか有り得んな
初期ブックのエースはー!
アイスウォールー!
火、地の方のブックだったらガスクラウドかな
初心者にありがちなこと
とりあえず強いクリーチャーいれとけばいいやと思って
占領が条件のクリーチャーばかり入れてしまう
ニコニコで、初期ブックでのプレイをうpしてる人いるけど
結構負けてるな。
ソウルコレクターってどう?
>>289 腕が4本あるのは何かと便利そうだけど、
魂が栄養源というのは実際大変だろうね
ソウルコレクター=韓国のキモヲタ
パウダーイーターくんを一杯殺せばいいんじゃない?
最近始めた初心者なんだけどこのゲーム魔力いつもかつかつで護符なんて買ってる暇ないんだけど(特に護符が安くて旨みが1番吸える序盤)
護符って上手い人たちは普通に利用できてるの?
後ケルピーとナイトメアが一枚も出ないorz
ケル公はまだしもナイトメアなんか必要なかろう
ただのウマ好きか?
護符はこまめに買えw
序盤に5枚とか10枚買うだけでも結構違ってくる
あと、もしかしてクリが重過ぎるとか無いかな?
>>295 >もしかしてクリが重過ぎるとか無いかな
あー思いっきりそれです
1番軽いアイスウォール除いたらら全員必要G60以上でした
使えるの入れておけばいいってもんじゃないんですね
道理で自分は序盤魔力厳しいのにCPUはG持ってると思った
クリの魔力バランスは大事だぜw
それゆえ、ギアが重宝されたり
アンバーモスを俺が愛用してたりする
>>294 ナイトメア&武器で高威力貫通って素人目には便利そうだったんですがひょっとして実用的じゃない?
>>298 有りといえば有り
ただ、相手も黙って喰らってくれるわけではないからね…
(CPU相手なら普通に使っていいと思う)
>>298 CPU相手なら通じる
プレイヤー相手ならカウンターとかシールドとかグレアムとかあるから
巻物のほうが怖い
馬ブック楽しいぞw
うまなみなのね〜
ナイトメア、懐かしいなぁ
ストーリーモードを一番最初にプレイした時は大活躍だった。
ハイドでマヒさせてヘルハウンドやケルベロスやナイトメアで
敵の高額領地を落とす作戦が楽しかった。
ナイトメア様は最強コンボができるだろ!NMNC!
そろそろコロッサスの優秀さに触れろよ、お前ら・・・
ヤツの優秀さは既に十分語られたので却下
スフォンクについて語ろうか…
スフォンクについて語ることはないな
関係ないけどスクォンクっていい奴だよね
309 :
なまえをいれてください:2009/07/16(木) 11:11:21 ID:N3AG/pOi
じゃあ、メフィストフェレスでいいや
スクォンクって難しいよね
防衛は無理だし、侵略には20点じゃなぁ…
まだバンディット使った方がry
スクォンクだけは有効な使い方がわからないよな
手札に戻るっていう臆病なクリだっけ
>>313 不毛なのは敵を倒した時に手札に戻るってところ
援護を使えても相手を倒したらダメっていうのがどうしようもない
>>312-314 定期的に話題に出るがスクォンクはマーブル&アレスブックという道があるじゃないか
アレス場と援護能力で攻撃力の低さとアイテム不足を補い
敵破壊後手札に戻るからマーブル場のクリ不足でも侵略に使えるという
まぁこの状況を作るのが難しいし運の要素も大きいけど
スクォンクの特性を全て生かしスクォンク以外では代わりがつとまらない
本当に使えない道ないのはメフィストフェレスとかじゃないか?
メフィストは焼き対策用に作られたっぽくみえる
…が現実はCPU対戦時、ゼネスpgrする為にいるようなもんだがな
>>316 確かに焼き対策なんだろうけどホント焼き対策にならないよな…
生け贄なしで300Gもらえるようにしてもよかったとすら思う
メフィストフェレスは召喚に生贄が必要なうえ、
それほどの能力でもないし使わないな。
319 :
なまえをいれてください:2009/07/16(木) 17:46:37 ID:7Br9geVd
コロッサス>>>>>>>>>>スクォンク>>>>メフィスト
コロッサスは、攻撃&防御で頼りになる援護カードとして普通に優秀
単体としても工夫すれば使えないこともない
右二つはさすがに頑張るだけ無駄な性能だが・・・。
というか侵略用として普通に優秀だぞコロ介は
比較するのがおかしい。
そいつらと比較して良いのはヘルハウンドまで。
やっぱり無属性が最強だよな
ギアにデコイ、ニンジャ、コロッサス、ゾンビ。
1/2の確率でギアより強いモスは?
レベル5のウィロウとケルピーで城の入り口塞いでCPU虐めるってんな通る道だよね
というかそれ使うと取りやすいメダルがある
>ギアにデコイ、ニンジャ、コロッサス、ゾンビ。
他はともかくゾンビって・・・・グースで遺産狙いかよw
このゲームってクリーチャーの属性って
満遍なく入れた方がいいの?
ある程度偏らせた方がいいの?
それとも特化した方がいいの?
とりあえず満遍なく入れてるけどクリーチャー数が膨れ上がったり
各属性の層が薄くなったり
手札が召喚条件付クリーチャーで埋まったり、いろんな状況に対応しようとして二兎追うもの状態になってる気もするし
買ってからノーマル・ハイランダー縛りのブックしか使ってない俺でもある程度偏らせるべきだと思う。
基本的に初期ブックみたいに2色+無属性が一番安定してる気がする。
理由はバランスよく入れると連鎖が狙いにくいから。単色だと地形変化が追いつかないから。
>>328 サンクス
やっぱり偏らせた方がいいのか
各属性魅力的な能力のクリーチャーが多くてつい欲張っちゃうんだよね
結局、突き詰めると単色ブックになるけどね
地形変化の問題は金さえ稼げばどうにでもなるが
ドローが基本的に運任せである以上、2色にしてどっちつかずになる
危険性を解消するのは難しい
地変4枚いれればいいよ。
土地確保と総魔力アップだけじゃなく、妨害にも使えるしな。
インフルエンスもアリかな
333 :
328:2009/07/17(金) 00:17:26 ID:C0nFnQ0e
まぁカード全種4枚ずつあるなら単色なんだろうけど、資産が揃ってなかったり、ノーマルルールなら2色+無がベストだと思うんだけどなぁ。
無+その他1色あたりがベストじゃないの?
無+2色じゃ召還条件整うの遅いクリ出しづらいし
俺は1色+ミルメコ、ニンジャ、ギア、バアル召喚機かな
336 :
なまえをいれてください:2009/07/17(金) 11:51:06 ID:zMne7jX5
コロッサッスを移動させまくり
土地を荒らしまくるのが俺のジャスティス
効率も何も、ただ気持ちいい
>>336 俺も一度通った道だが、ネコやデコイ辺りの人気クリーチャーに
手も足も出ないという致命的な弱点もあってだな・・・。
先制クリーチャーにも微妙だよね
召還に必要な魔力で考えても返り討ちは痛すぎるし
単色&無属性でも入れていい他属性のクリって何があるかな
召喚条件に領地がなくて、拠点防衛用じゃない特殊能力あるクリならありか
ダンピールとイエティの特定属性蹂躙クリーチャーは入れときたいけど召喚条件に領地があるのがなあ
無ほど安くはないが単色の弱点を補うバラマキ用クリか。
個人的に準無属性クリと呼んで結構使ってるなぁ
ミルメコ・コンジャラー・ブリンクス・コーンフォーク・氷壁etc
アイテムとか他のクリーチャーと連携しないでも役割果たせるヤツがいいよね
援護とかと組み合わせるんならエグゼクターとかもアリなんだろうけど
>>341 +70は強いように見えるけど援護クリは基本値低いの多いから
侵略用クリにクレイモア持たせた方が↑なことが多そう
個人的にグリンデローが好き
どのブックにも入る可能性高いなぁ
あとはスペクターかな
スペクターはばら撒きにいいよね
バルダンダースと迷うけど
風のバラマキとしてかなりいいね、スペクター
バルダンは運がよければ落とされないけどなあ
これ使うくらいならモス使うほうがやりやすい
攻撃力高いクリでバルダン地奪いに行って
デコイになられたときの絶望感と言ったらもう
そんな超低確率気にしてプレーできるかよw
モス>>スペクター>>>バルダン
(´;ω;`)
なんたらエッグよりはましだろドッペルさんは。
いよいよ俺のドッペルブックが決戦の日を迎えたぜ
カルド歴10年の自称上級者として、一年間鍛えた教え子達に格の違いを見せてやりたい
水に火に焼きブックか、まだまだ青いのぅ〜
どら、無属性ブックの使い方を教えてやろう
とか言ってやりたい
でも多分無理(´ω`)
ドッペルは生贄を要求しなければ出番もあったんだろうけどなぁ
モスはコストが10というのが反則すぎるw
「イビルで落ちない通常時HP」「1/2でギアの完全上位」という事を考えると
30くらいのコストでも十分使用範囲だっただろうね
1/2の確率と言われつつも
ティラノになるのは40%ぐらいな気がする
ドッペルさんはランダム要素がないからモス、スペ、バルダンとは別枠だろう
モスには武器を持たせてやるのがいい、仮にST30くらいの安い武器だったとしても
ティラノになればST80HP60、ネズミになった場合は「先制」ST50だから
よほど優秀なクリで侵略しない限り両方に対応するのは困難
>>356 つーか先制あるせいで地形効果受けられないHP60のティラノのより、
先制あって武器持たせてるねずみの方が防衛向きな気がする
援護つく可能性もあるし
モスは巻物以外は使えるから安心感はあるな
攻めで使うのが一番だろうけど
10Gという超格安なコストと、MHP40の安定性を考えると
最良のばら撒きクリという位置付けだと思うけどなぁ
まあ、侵略に使っても相手にとっては結構な嫌がらせだとは思うけど
攻められると微妙だけどな
バラ撒いて適当に交換するのがいいと思う
ドッペルブック3戦2勝だった
ちなみに相手は火属ブック、地属アイアンブック、水属焼きブックの三人
一時はアイアン、クレイ、シルバー、アレスが全て場に出てて笑った
アイアン以外は俺が出したんだけど…
維持するのが辛かいが、ドッペルとミゴールはシルバーと相性良い
まぁ、圧縮すれば酷い欠点がない限り勝敗はやっぱりプレイング次第だよな
>>361 別に誰も聞いてねーから3戦2勝すごーいなんて言わねーぞ?
流れぶった切りでオナニー報告するなクズ
>>360 手元でブーメランちらつかせて置くと
割と便利かもしれない
40/20先制と70/70の二択、だから
デコイでエイっ!
自慢したつもりはないが、COM相手ならどうだらと叩かれの嫌で書いたら、
自慢ぽくなって結局叩かれたか
さて、消えます
CPUなんてアホすぎて全く相手にならん
初期ブックでも楽勝で当たり前
足止め使わないとCPUによく負けるアホもいるみたいだけどWWW
>>368 足止めを使わないとAI相手に常勝できないとは・・・の人ですか?WWWwww
>>369 定期的に沸いてコピペする奴だから放置しようぜ
移動侵略でレインフォースを活かしたいんだけど、
そればっかに頼ると手札から侵略するときに力不足な編成になってしまったりする
アレスだと手札配置関係なしに侵略時強化されるから、
侵略色を強くしたいならアレスのがいいのかな?
それともレインフォースは先制クリ用と割り切って防衛強化だけに使うべきだろうか
強化デコイ中心ブックにすれば手出しでも戦えそうだけど
アレス場のデコイは脅威
大抵ATがHP上回るからな
バサルト+バアルのブックに3枚投入してた。
つい隣のレイズデッドかローカスト入れてしまう。
すまんマジで
>つい隣のレイズデッドかローカスト入れてしまう。
の意味がわからないんだが・・・
カード一覧での並び順でしょう
>>375 そうじゃなくて何故入れてしまうかが理解できん
バサルト置いてまでバーアルを使おうとは思わん
キメラやバルキリーで十分だ
その二人はAT50になるのに2戦と2週が必要だからむしろAT10低いの我慢してニンジャを使うべきだ
CPU戦限定の話で、
極力相手の周回数を減らす戦い方をしたいんですけど
どんなスペルを入れたらいいでしょうか?
カオスパニック
強いのはリコール、カオスパニック
他には、バインド、HW0、スロウ、バックワード。
こんなもんか?
状況次第のアポーツ、運次第のD・ドア
2人対戦ならまだしも3人以上いると、アポーツとカオスパニック以外は使いづらい。
2人ならバックワード、バインド、HW0、リコール入れりゃいい。
どう観てもリコールの強さが圧倒的
AIは壊そうともしないし、ベストなタイミングで
無駄な周回を重ねられる
よし、次のラビド(ピケット&ライバーン戦)は
リコール4枚積みに決めた。
これで周回は圧倒的に有利だな。
>>356 残念なお知らせ
バルダンやモスみたいな変身系は武器での増減→変身なので武器装備意味なかった
つまりこいつらあんまり使えねえ
それリビングクリーチャーじゃないのか
>>388 ゴメン確かにそう
無属性&アイテムなし&スペルなしのメダルまとめて取ってたから
知ったかぶりするクズ多過ぎ
391 :
なまえをいれてください:2009/07/21(火) 16:59:07 ID:aTfAgZHy
395 :
なまえをいれてください:2009/07/21(火) 18:35:51 ID:l99c/A5r
396 :
388:2009/07/21(火) 19:05:38 ID:5A8HXtfT
なんで俺の書いた「リビングクリーチャー」が突っ込まれていないのか
ラビドならパーミッションつんで自分が儲けた方がいい気がする。
じゃあ、ダーハンは?
>>379は何で相手の周回数減らす事に躍起になってたんだ
別に躍起ということは無いだろうが、一つのコンセプトだろう。
周回ボーナス取らせずに、ペインとか使いまくって無力化とか。
PS2のコントローラーがなんか→方向に入りっぱなしになって壊れたっぽい
新しいの買わなきゃと思ったけどその前にPS1のアナログスティックさえついてないコントローラー発掘してきて差し込んだら普通に動いた
>>402 それで?そんな関係ないこと書いてるんだから
なんか面白いこと言ってくれるんでしょ?
404 :
うんこマン:2009/07/22(水) 18:42:05 ID:4sBP2Ogr
パーミッションが有効なステージ
マルセス、ラビド、ダーハン、預言者2、クレイ2&3、クアンゼ
リコール妨害が有効なステージ
アトラ、預言者1、カザテガ、プロムスデル
405 :
なまえをいれてください:2009/07/23(木) 22:05:04 ID:JCtnTZEZ
まだ生きてたのかよ、ウンコマン
ボジャノーイが守ってた拠点ががザゴルに落とされた
・・・どう責任取ってくれるんだ?
ちゃんと説明してくれ
両サイドが自領地という状態でデコイにでも侵略されたのか?
即死に頼ってたら発動しなかったってオチだろうけど
実際本当に80%もあるのかね、アレ
ボジャノーイよりアンダインが好きだ
水土地1つも持ってなくて即死する君が好きだ
412 :
なまえをいれてください:2009/07/25(土) 04:13:09 ID:iK3bRONp
防御の強いクリーチャーで土地を守る方が安全確実な勝ち方だけど
そんなの誰でも出来るし、激しくつまらないからそのうち飽きるんだよな
上級者ほど侵略クリとアイテムを上手に駆使して
難攻不落の敵拠点を攻め落とすことに執念を燃やす
>防御の強いクリーチャーで土地を守る方が安全確実な勝ち方だけど
敵が自分の領地に止まってくれなかったり
自分が敵の高額領地に止まることが多いと勝てない
>上級者ほど
^^;
なぜいつもお前らは全力で釣られることに執念を燃やすのか
運次第で安定しない通行料はあくまでもオマケで
高額領地を作る真の目的は連鎖による資産価値の上昇だろ
展開次第で安定しない資産価値はあくまでもオマケで
高額領地を作る真の目的はラントラによる手持ち魔力の上昇だろ
419 :
なまえをいれてください:2009/07/25(土) 15:44:50 ID:v4YFGOUR
ヾヽヽ
(,, ・∀・) 1羽でチュン!
ミ_ノ
″″
手持ちの魔力ほど危ないものはないよな、このゲーム
ずっとバリアで守り続けるのは不可能だし
結局は護符か土地に投資するしかない
護符・・・コラプション
サプレで消し去ろうにも、引き撃ちされたらどうしようもないしなー<コラプション
効果は大きいが、護符を使う奴がいないと全く意味の無いスペルだから
ブックに入れるかどうかは非常に悩むんだよな>コラプション
4人対戦だと、皆誰か一人くらいは入れてると期待して
実際は誰も持っていない事が多いw
ドレインマジックなんかは酷い奴だと4枚持ってたりするからな
下手な奴がラントラすると格好なエサでしかない
護符ありなら、コラプは1枚は入れるなあ。
ドレマジは4枚積みが多いな。
ドレマジは2枚くらいかな
4枚積んでも損しないスペルってドレマジくらいだよな
マナは?
移動系も結構いい
加速、高額領地回避、呪いの上書き、コストの安さ等の利点があるHWXは4枚入れるべき。
ホーリーワード10は普通に4枚でいいね
マナは序盤に引くと安いし終盤だとあまり意味なくて微妙
マナ様が微妙とな!?コスト0で美味しくいただけるのに
マナは4枚入れたいが2枚
>>420 8割消滅とか3割奪取とか相手の半額にするとか効果がえぐいの多すぎるからな
あのスペルの存在が現金もとい現魔力の所持=危険な状況にしてる
マナは地味に使えるような使えないような、確実に役には立ってるんだけど効果を実感しにくいそんな感じ
コストゼロだけどブックは圧迫するからな
他のカード入れた方がいいような気もするし
シャッターは4枚入れてもいいのか?
シャッターは入れても2枚ぐらいかな
スペルにもアイテム対策にももっとふさわしいのがあるし
ドレマジなんて4枚も入れるかよ
マナの方が全然使いやすい
俺はカナ派だけどな
カナだと?
かしらかしら〜
441 :
なまえをいれてください:2009/07/26(日) 09:19:45 ID:wys/sljN
あ〜夏休みか^^
HWXとマナは4枚だね
地変は何枚ぐらい入れる?
普通の2
インフルエンス2
俺は二色で組んで
地変は各1程度かな
単色なら2枚にインフル1枚入れるか入れないか
複色ならインフル2枚と召還条件用に色を合わせて1枚
マナ入れるくらいならトライアンフじゃない?
マナはブックの後半に来たらいらない子
最初に来たら50Gぽっち
使えるのは1、2週目〜中盤までだな
Bookdbを見ると、
HWXが1位で、マナが2位だから
この二つは4枚入れてる人が多いみたいだ
次いでホープ、ヘイスト、ドレマジ。
ホープ4枚入れるくらいならファインド入れとけよ、と思う
ファインド入れるならホープ入れる。たまにはファインドも入れるが。高い。
ファインド入れる意味って何?
>>449 汎用性で言えばHWXはやっぱり圧倒的だよな。ほとんどのブックで4枚積みできるし
マナは大きな利益を得ることは出来ないけど絶対に損しないし
安定して魔力供給が出来る点でトライアンフやドレマジより優秀だと思う
この流れなら聞ける
ブックの比率はどれぐらいがいいのだろうか?
特殊なブックじゃなく、一般的な土地広げて侵略して防衛するデッキ
ホープ・ファインドときて、リンカネーションが話題にならないね
このスレの方は、あんまり使わない?
>>454 俺の場合だと、
HWX4、地変4、ホープ4、ドレマジ4がほぼ確定で、
残り34枚を
クリ16〜18、アイテム6〜8、スペル8〜10枚
ってなカンジかな。
弱体化したけどそれでも結構使うよ、リンカネは
アイテムキープしときたい、置きたくて置けないクリがいるって状況が多すぎてリンカネ使ったことがほとんどない
あ、オーソドックスじゃない構成のブックなら使えるね>リンカネ
他人が使うと怖いのに自分がブックに入れると
どうでもいいタイミングにくるメズマライズをなんとかして欲しい。
>>456 クリーチャーはそんなに少なくていいのか、今25も入ってる
カードが揃ってないから入れたいスペルが少ないのが原因だが
参考させていただきます、ありがとう
俺の知り合いの自称上級者
リンカネとリバイバルを入れてない人は見たこと無いとかほざいてるが、
絶対そんなこと無いよね?
あと、トライアンフは呪いの上書きも出来る分、個人的にはマナよりは優秀だと思う
DCの頃ならそう言えたかもな
PS2はリンカ使えない
>>462 そんなふうに嘘つきよばわりしてやるなよ
きっと本当にリンカネリバイバル入りブックしか見たことないんだよ
まあ俺はほとんどリンカネ使わないけど
ネタでペリ&リンカネブック→CPUのラルバに大苦戦 ってのならやった
普段はホープよりフォーサイトを愛用しとります
リバイバル&ラルバは強いよな
ラルバはバランスもいいし基礎力が高いから強いね
469 :
なまえをいれてください:2009/07/28(火) 17:33:46 ID:OxyZkKRk
みんなどんな感じのブック使ってる?
カルドをやっている友達が居ないのでAI戦で腕磨きたいんだけど
なんか発想が貧困なんで中々自分のメインブックと対抗できるブックが出来ないんで
困ってます。
>>469 基本は単色+無色ブック
ネタなら合体ブックとかクリはパウダーイーターオンリーブックとか好きw
471 :
なまえをいれてください:2009/07/28(火) 18:23:42 ID:U9G6JBpf
>>462 >>463がいう通りその自称上級者がやってたのは多分DC版
DC版なら確かにリンカネは必須
だけどリバイバルは別に必須って事もない
それにあれは人にもかけれる単体瞬間スペルだから
グラニットやアンチマ、バリア使うタイプのブックだと
自分にはかけられなくなるんだよ
ってその自称上級者に教えてやろうぜ
>>469 AIなら凝ったコンセプトブックよりもAIが使いやすいカードで構成した
単純な「置く」「殴る」「守る」「上げる」ブックの方が良いよ。
>>469 AI戦で腕を磨くのは難しいな、AIブックを変えるよりハンデをつけるのがいいかも
多対一とかレア禁止とかでやってみるといいんじゃない?
対人戦の腕磨くならいっそ自分で全キャラ動かした方がいいかもな
ニコニコに、
ストーリーモード・対人戦共にたくさんうpされてるから
それを参考にするのもよし。
>>474 全キャラ動かしはいいね
俺はオフ作をずっとそれで楽しんできてた
いざ対戦出来る作品や環境となった時に十分通用する腕だったらしい
いや、むしろ勝率は高いぐらいだった
そういう意味では全キャラ動かしはお勧めね
それって秋葉原襲撃の加藤が趣味にしていた
「ひとり桃鉄」みたいなもんか
うわああああ…
480 :
なまえをいれてください:2009/07/31(金) 01:15:14 ID:4ZZBF12b
このゲームを桃鉄好きな人に薦めてみようと思うんだが、きっと気に入るよな!
サゲも出来ないやつとゲームはやりたくないな
すいまそ
高画質の2Dドットのカルドセプト3がやりたい
NDSの次世代機で、カルドセプト2が移植されるんかな
カルドセプト3がやりたいです。もう新作でないのかなぁ
無理無理
曲といいグラといい表現できる性能には程遠い
PSPならいけそうだけど
wiiで作ってるんでそ
使えるんだけど、微妙にコストが割に合わないカードと言えば?
リリスとかどうよ?
バールのようなもの
コロ助
パーミッション
今度のお盆に親戚きてカルドセプトをみんなでやろうと思うんだ。
親戚は初カルドなんで、こっちであらかじめブックを組んでおいて使おうかと。
でだ、みんなにブックを考えてほしいわけよ。
↓以下コンセプト。
各属性一色のブックを5つ組む。
クリーチャーは使いやすい奴をいれる。
スペルも分かりやすいようなものを。
アイテムも分かりやすいもので、殴り&防御をメインにしたい。
で、5つのブックの強弱はバランスよくしてほしい!
みなさんの考えるおすすめのブックをお待ちしております。
ケンタウロスかぁ
確かに微妙だな
忍者もコスト80は微妙に高い気がする
忍者+フュージョンは最強レベルの攻撃だけど、それだけで200
両方とも何枚も入れるカードじゃないし・・・
>>492 単色ブックを5つだと、どうしても偏りがでそうだから
いっその事、無属性オンリー(全員同じブック)は?
G・ラット×4 ティラノサウルス×4
クレイモア×4 ガセアスフォーム×4
HW系各種 ・バックワード ・フライ
ヘイスト・スロウ・グラビティ ・D・ドア
シャッター・ ピース・ ファウンテン・マナ
リコール ・マイン・カオスパニック
ホープ・ トライアンフ・ フィースト
スゴロクっぽくなってしまったが…
>>495 ありがとうございます。
コレはこれで、すごろくちっくでおもしろいかもw
Dドアやマインあたりで笑いがとれそうですねw
親戚もセプターに目覚めさせるっていう伏線も考えてるんで、単色もしくは2色のレシピでよさげなの待ってます!
昔どっかのサイトが作ってたな紹介用ブック
忘れたけど
1回目は初期ブックで
2回目からは2枚だけ好きなのに替えていいとかにすると
初心者にもとっつきいい
みんなやさしいのね。THX!
>>499の構築済みブックを参考にさせていただきたいと思います。
これで新たなセプターが誕生するかもしれんと思うとワクワクしてきたw
初心者だとカードリスト見せて「好きなの入れて」はちょっとキツい。
選択肢がありすぎてリスト見て終わる。なので構築済みの方が良いと思う。
もちろん「対戦中に使われたカード入れたい」とかはオーケーだけど。
ワーウルフの上手い使い方教えて
ばらまいてチャリとかで荒らす。
シルバー置いて拠点にしてみる。
下手だ…
60%ってのが微妙に使えない
メデューサやコカトリスと比べると、どうしてもね・・・
ただ、コスト30で30-30のクリとて考えるならまぁってとこ
ま、お遊びクリーチャーだね
防御アイテム抱えてる相手にブラフ侵略
507 :
503:2009/08/04(火) 23:23:53 ID:qX/ZmanF
>>504-506 ありがとうー
相手が持ってた時に地味にイヤだーって思ったから
自分でも使ってみようと思ったんだけど、結局使わずに捨てる事が多くて。
60%って微妙だよね。なかなか変身させられません。。。
でもアワーグラス使ったときに変身させたときは
ちょっと嬉しかったなぁ〜
メデューサならともかく、確実に変身させられないのにアワーグラス使ってまでは・・・
ワーウは先制が元から付いてれば使い道あったのにね
コストはどうするよ
50〜60Gくらい?
それか30G+□?
511 :
なまえをいれてください:2009/08/06(木) 20:00:32 ID:CzirJzwT
今日買ってきたんだけどPS2が読み込まない・・・
後期型のPS2じゃなきゃ読み込めないとかなんかそういうバグあるの?
読み込まないのは本体のほうに問題があるんじゃないのか?
ほとんどの人は、プレステ2が読み込まなくなった為に2台目か3台目だ。
>>514 他のゲームは普通に動くから違うとやっぱソフトの方に問題があると思う
目立った傷とかはないんだけどなんでかなあ・・・
PS2の設定で高速読み込みにしても上手くいかん?
俺も旧PS2(50000)のときはカルドが真っ先に読み込まんくなった。
電源入れながら調整してたらマジックボルトくらった。
>>516 PS2の高速読み込みってどこで設定できんの?
>>517 PS2本体との相性の問題なのかな
今日買ったのはベスト版じゃないやつみたいなんですがベスト版で不具合が出た人っています?
ベスト版が大丈夫ならそっち買おうかな
50000で旧って10000の俺は…
本体を縦置きなら横置きに、横置きなら縦置きにしてみるのはどう?
その前にクリーニングじゃ
カルドが起動しないって初めて聞いた気がする
二層ディスクは読み込みにくくなってくんだよね
カルドは二層ではなかったはずだから、
「読める!読めるぞ!古文書(ry」なはずだが
二層ディスク数枚、二層ではないもの数枚
それら全て読むなら「そのカルド」に問題ってとこかと
524 :
追記:2009/08/06(木) 22:12:55 ID:qXxrx2RE
PS1ソフトは別レンズで読み込むはずだから
PS1ソフトは読めても読めなくても関係なっしんぐ
どっかに勘違いあったら修正よろ
525 :
更に追記:2009/08/06(木) 22:26:00 ID:qXxrx2RE
数枚程度じゃ分からんか
今はカルドだけだが、いずれ片っ端から読めなくなっていく可能性あるし
一番は「そのカルド」を別のPS2で起動してみるだけどなー
相性なんてのはないんで
相性悪い=レンズ位置がずれつつあるだけ=いずれあらゆるディスクを読めなくなる
もうPS3買えよw
>>526 最新ver.のPS3だとPS2のソフト出来なかったり
528 :
更に更に追記:2009/08/06(木) 22:45:46 ID:qXxrx2RE
縦置き、横置きでもない状態で読み込ますのも手
PS2は読み込みさえすれば、
本体をどう置こうがその後のゲームは基本的に出来るはずなんで
縦置き状態で右に45度傾け読み込ます
ダメなら左に45度傾け読み込ます
ダメなら角度を少しづつ変え・・・
じょじょに逆さまに近づく角度にしていくとかねw
(ディスク読み込みの音の変化を参考に、傾ける方向のアタリをつける)
とにかく最初に疑うべきはレンズなんで
俺はPS2レンズ調整時にインビジ使った(電源抜いた)から
マジボは食らわずに済んだだけでなくPS2ソフトは全読み出来てる
(調整面倒だったから、もう片方のレンズ調整してないからPS1は読まない)
ノートPCは、ほぼ逆さまにしないと全ディスク読まない状態w
(面倒臭いから逆さまで読ましてるwノートだから逆さま維持出来るしw)
>>518 ソフト入れないで起動して△とかでメニューが出た希ガス
ウチのPS2はそれでしばらくもった
>>509 >>510 ワーウルフに先制あったら、今度は強すぎるだろう
獣化40%くらいに落として、コストは30+生け贄くらいかな?
ドリームキャスト買っちゃいなよ
PS2修理に出せよ。
7000版で普通にベスト版プレイできるぞ。
なんでミスティエッグDSと比べてこんなに強いの?
>>530 そんなことを言ったらナイキーは異常だろ
ヴァルキリーも異常だと思うけど
先制+援護と先制+マヒは相手にしたときどっちがイヤかな?
ヴァルキリーはあまり強いイメージがない
グレアム使われたらただの先制クリだからな・・・
ワーウルフを活かすとしたら後は何だろ? マーカーフラッグ?
ケルベロス+ラットハンターが嵌った時は最高に気持ちいい
>>534 確かにナイキーは反則レベルのクリだよな
配置制限くらいはあっても良かった
>>535 先制マヒのナイキーの方がイヤ。隣に置かれて移動攻撃されるのもイヤ
先制援護のヴァルキリーは、能力上がりきらないうちに倒されてる気がする
ナイキーって能力的には優秀なはずだけど大活躍してる姿がなかなか思い浮かばない
マヒを与えて他のカードとの連携で相手を崩すクリーチャーだからな。
単独では優秀なイヤガラセ要員どまりになってる。
アイテム手札にちらつかされての移動侵略ナイキーは恐怖の一言
先制麻痺でランプロもはがせるしね。
一般的にファンタズムとランプロだったらランプロ優先で入れるのかな?
545 :
535:2009/08/11(火) 00:32:51 ID:VejKheTZ
色々とご意見ありがとう。
相手にする場合はナイキーの方がイヤな感じでしょうか。
確かに移動侵略を考えると
ナイキーは異常なほど高性能ですよね。。。
さっきプレイしてて地味に面白かったのが
ベルオブロウをもってマヒ+1枚破壊。
ま、土地が取れることはほとんどないから
あまり効率良いかはこの際おいといて。
ベルオブロウは使えるよね
壁の隣にレモラ置いたりとかも基本戦術か
ベルオブロウ+ナイキーは有効ではあるね実用性は怪しいけど
風単でナイキー4積みなら使えるかな?
アースシェイカー使ったの誰だ。
サプレッションするぞ。
久々にやり始めたんですが、焼きブックて強過ぎないですか?
面白みはないかもしれないですが・・・
自分がやられたら勝てる気しないですorz
ゴフッゴフッ
ますふぁんたずむ〜
>>549 焼かれるの厄介だけど相手の資産も増やし難いからそこの対策ちゃんとしとけば負けはしないと思うけどね
このゲーム現金持っておくのがものすごく危険だから自然と土地か護符に換えて持っておかざるをえないしね
>>551 気づいてなかったですorz
一応、イレイジャー入れてるんですがマスファンタズムって結構みんな入れてるもんなんですかね?
>>552 ありがとうございます。確かに護符のないステージじゃキツいと感じますね・・・そう考えるとそれ程強くもないのかorz
焼かれるのを前提でトウキビ(コーンフォーク)畑をこさえておくとか
そこでメフィ(ry
偶然新着動画見つけた
メフィ(ryにイビルブラスト打ち込んでた
相手がメフィ(ry積んでる事なんてねーよおもたwww
つうか単焼きなのか広域焼きなのかで対策変わる気も…
単ならランプロのほうがよさ気だし
広域とかスペル対象ならないクリが多いなら当然マスファンだし
メフィスト株暴騰の予感
焼きブックは200G無くなっても無視してでも焼いてくるよ。
と言っても広範囲焼きだと魔力消費激しいから200Gでも結構痛いぞ?
すみません
焼きブックってどういう意味ですか?
>>561 イビブ〜、マジボル、テンペスとか直接ダメージを与えるカードで相手の土地を焼き落とすブックってこと
普通のカードゲームでも相手のモンスターだとかを破壊するカードがメインだと焼きデッキっていう
>>549ですが、自分のブックはこんな感じです。
各属性攻撃スペル×1
アシレイ、スウォーム、エレエイ、イレイジャー、ソルティス×1
カタストロフィ、テンペスト、マジボル×2
イビブラ×3
トライアンフ、マジドレ、ピース、マナ、フライ、ヘイスト、ホーリーワード6&10×4
どうでしょうか?
>>563 属性はいらん感じが・・・
どうせならその分はカタストロフィとテンペスに回した方がいいと思う
アシッドレイン入れるくらいならスウォームを増やすべき
ホーリーワード6も微妙な気も・・・
クリーチャーなしなのは不安要素すぎる希ガス
焼いただけではまた設置されたらアウトだし
>>564 ありがとうございます。属性はコストの問題で入れてみました。ホーリー6はとにかく早く回って魔力を集めるのと領地回避の役割です。
やっぱ、クリーチャーは何体か入れるべきですかね?
>>565 クリーチャー設置→ファンタズム→広域焼き→クリ移動
とかのほうが魔力的な効率はいいかも
クリ入れるのが嫌なら護符なんだけど焼きで護符ってのもね・・・
ホーリー6は広いところだと弱いし累計で見るとあまり入れてる人いないから削ってもいいかな、と思った
ゴメン
書き漏れした
広域焼き→クリ移動→高額地ゲット→ランドトランス
と言いたかった
>>566 ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
ちなみにみなさんはどんなブック使ってますか?差し支えなければ・・・
>>568 できればバリアとかも入れたほうがいいかもね
どうしても所持魔力がでかくなるだろうからドレイン対策はしないといかん
ブックは各属性メインブックとか
テーマブックだと「サルファバルーン爆殺」とか「水メイン手札とドロー潰し」とか「パウダーイーター強化」とか色々
ラントラ・・・それでいかせてもらいます!
ほんとに色々ありがとうございます!
ドロー潰しって何なんでしょうか?
もうちょい試行錯誤してみます。
>>571 ブックワームとか使って手札潰してデスペアーでドローも潰す
サイレンス使って召喚できなくしてブックワームで手札のクリを潰す
とかそんな感じシンプルだけどハマれば強いよ
そんなのもあるんですね!ほんとに奥が深い・・・
ありがとうございました。そろそろ寝ます。おやすみなさいノシ
マップによるけど、走りとかラントラとかの速攻が一番強い気がする
相手手札に焼きスペルがウヨウヨ見えてるのに、構わず土地レベルをポンポンあげる馬鹿なんていないっしょ;焼きブックで対人に勝とうとゆーのはまず無理だろなあ。。
クリ置かないと周回ボーナスが悲惨なのは知ってる?
もっと陣地取りも含めてカルド楽しもぜーい。
焼きブックってのは
相手が土地レベルを上げなかったら上げなかったでいいんだよ。
そうして場を遅延させたうちに
自分が土地レベルを上げりゃいいんだから。
構わず上げてきたら焼いて更地にする。
焼きブックで勝つのは決して簡単ではないけど、無理ではない。
マップによる相性やレギュによるのは言うまでもないが。
>>576 土地をしっかり防衛する能力や方向性を持ってる焼きブックって焼きブックなのか?
クリを配置した所で、破壊されてしまったらその分コストが無駄になるだけだし、
バンデットやウィスプの魔力盗みの対象になるというデメリットもある。
ところでリベレーションとテレグノーシスみたいな
効果被ってるスペルってどういう基準で選択してる?
>>577 場をリセットするだけが焼きではないよ。
削りやHP40以下を倒す感じだと半焼きとか生焼きと言われるし
見せ札にだけして滅多には焼かないコンセプトもある。
(後者はセカンドよりサーガ寄りだけど)
俺は焼きが見えてることによる行動制限を重視してるから
実際に焼くか焼かないかなんて結構気にしない。
それは焼きブックと言わない、と言われるとそれまでだけど。
ただ、場をリセットしないといけないという固定観念には疑問。
MTGの焼きブックとカルドの焼きブックは違うからな・・・。
前者ならリセット系のカードは重要だけど、カルドはリセットしなきゃってわけじゃないね。
ダメージスペルと、アーシェやメテオはどちらが強いですかね?
比較対照としては微妙な感じじゃ?
ダメージスペルは牽制、連鎖切り、侵略前の下拵えで
レベルダウンは護符暴落と総魔力の削りによる遅延だから。
>>579 ブックによる
例えばパウブックなんかは領地コマンド連打ゲーだし
スペルフェイズも有効に使う
そういったブックはリベ
例えばブラスを置くようなブックでもスペル連打ゲーなので
スペルフェイズを有効に使う
ブラス使うブックならリンカネ積む可能性も高いので
手札にあるテレグは流しにくいし
よってリベ
例えば巷で話題の焼きブックが想定されるマップでの対戦の場合であり
焼きがテレグをサプる可能性考慮でリベって場合もある
(テレグ投入率は高いし、焼きの合間に高額を交換されるのでサプる可能性高い
自分だけでもテレグをブックに戻すプレイしたとしても
誰かが焼きの合間にピンポイントに使おうと手札に残し続けるので結局サプられる)
単純にリベなら捨てられる
テレグ複数積みはしないから捨てると後悔するから無理やり使わされる
そこの好みの場合もある
通常はとりあえずテレグで問題はない
初心者ですが全スペルの実用性をランク付けしてください(^o^)ノ 主観でいいです
>>585 A 先端のトンガリがエロい。
B 二つのふくらみがエロい。
C 丸みを帯びた体がエロい。
D 直線と弧の絶妙な合体。エロい。
E エロスの頭文字。エロい。
F ファックの頭文字。当然エロい。
G Cの割れ目に突っ込む鍵型がエロい。
H 人と人とが合体する様を具象。エロい。
I そそり立つ一本棒は訳もなくエロい。
全スペル続けますか?
Bookdbの統計を見れば分かるだろ
どんなスペルだろうとブックにはそれぞれその個性にあった適材適所がある。
護符には護符の…侵略には侵略の…それがスペル選択という事だ。
スペルも同様「強い」「弱い」の概念はない。
使い易さの意味で言うなら、強い弱いはあると思うよ
まあ、キュアーとかは
「これ入れるなら(ry」
>>585 主観という事で…ジャッジメントやマインみたいに
自分も被害を受けかねないのは、入れないな
対人戦で、ネタ的にはいいかもしれんが
足スペル好きな俺としては、バリアー等も入れにくい
ジャッジメントはガチだろ
マインは序盤からの増資促進やルート選択の強要など
マップによって戦略的に使えないこともないよ。
>>585 他人の基準を参考にしてるうちは初心者のままだから
とりあえず全スペルの自己評価を書いてみたら?
みんなあれこれ言ってくれるよ。
594 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 12:50:47 ID:/5kR8mPS
>>593 ウエザリングって2でもまだあるの?
プレステ1板では絶対に2枚ぐらい入れてたが。
ウェザリングは対象の土地を風属性にかえる魔法だが。
他のと勘違いしてないか?
>>593 わかりますた。今度書きます(^o^)ノ
セカンドEXのメダルコンプ2周目が終わりそうだ
そのことを知り合いに話したら何やってんのとかいわれてしまったぜ。
あとは通行料支払い回数と100勝だけだ
DSも手軽で楽しいけど、カード多い分やっぱこっちもいいなぁ
セカンドまだかなー
598 :
なまえをいれてください:2009/08/18(火) 19:52:29 ID:0czLixcG
質問!
スクォンクがダイナマイト持って相手を破壊したら
手札に戻る?
それとも破壊される?
DSでハマッてこちらも購入してきました
DSのよりカードがカッコいい!ボスキャラ並にカッコいいミノタウロス!
音楽がいい!デュナンの曲で泣いた!
セブター(プレイヤー)がマス目を歩く時に少しカクカクするのが気になる…けど気にしない!
自分で試せクズ
セプターだクズ
これでいい?せめてsageぐらい覚えてから来いよ
流石にセブターは吹いたわ
目が悪い人なのかもしれないから、そこ(濁点)は多めにみてやれお
ガルドゼブドは楽しいなあ
セ『プ』ターでしたね…
あまりに感動して舞い上がってました。
ウザいキャラが多いw
DS版と同じ感覚でやると痛い目見ますね
地形変化スペルが最凶すぎる
ランプロ至上主義なのかな
まあどうしてもランプロに頼る場合が多くなるかな
ガルドゼプド3まだぁ
薄型PS3出たし出せやこらぁ
あともうちょっと薄くならないと置く場がないよorz
力 ノレ卜゛セ プ卜
王様って相手と被ったら相手も得しちゃうし重いし
やっぱり入れない方が良いのかねぇ…ついついいれちゃうんだけど
フレイムロードとかのことか?
だったら好きじゃないなら入れる必要なし
対人戦で対戦するマップがあらかじめに決まっており、
焼きが想定されるなら積んでいいだろう
またトランスに使う技術があるなら積んでいいだろう
そうじゃないなら積まないでいいんじゃね
日本語を勉強したほうがいいだろう
マルセスブルグが一番遊び易いかなぁ
一見、シンプルだけど、戦略がかなり必要だ
カリン改とか踊る人形も面白い
マップの形なんかより属性の特徴がないのが嫌い。
616 :
なまえをいれてください:2009/08/26(水) 02:22:25 ID:Pf8Y0VFH
サーガはマップ形状だけ見ると対戦に使えそうなのに
実際は属性偏向マップでしたー、てのが多くて
ほとんど毎回同じマップで対戦しているというのに・・・・・・
マルセスでも属性の偏りあって面白いけどな
全国大会予選くらいみんなが研究してる前提だと大半のマップはアリ
マルセスは占い館が2つあるのが良い
火と地がちょっと有利なのはマイナスだけど・・・
デモトレブック作ってるけど、結構バランスむずいな
マルセスは地が有利と言っても地続きだからダンピ無双を考え出すと怖くなる。
火が有利でも火のポテンシャル・・・いやなんでもない。
対CPUで、多額の通行料を奪う以外に
敵の総魔力を大きく減らす手段としては、
高額領地の侵略、ダメージスペルやメテオ等があると思うんですけど
最も有効かつお手軽なのはどれですかね?
侵略は・・・
相手が防御アイテムを使ってきたら成功しにくいから予めバインドミストとか使った方がいいし、
奪ったあとに再び奪われる可能性や、
侵略用クリや武器やラントラ等を手札に溜めとく必要性もあって
結構面倒かもしれん
ダメージスペルは、除去しても自分より先に相手にクリを置かれて無駄撃ちになることもある
メテオやアーシェは、再びレベルを上げられたらあまり効果がない
>>623 お手軽さならクインテッセンスを高額地に撃って連鎖から切り離す。
どうでもいい領地の横に十分強化したシンリュウ置いて
シミュラクラムつけてリベレーションで毎ターンぶん殴ると楽しい事になる。
下準備が大変だけど。
>多額の通行料を奪う以外に
何故以外って限定してるかは知らんけど
CPU戦はぶっちゃけケルピーかウィローを高額領地に置けばほぼ勝利確定
それは「通行料を奪う以外」という条件に反するからNG
複属性は地形変化のコストが低く元に戻されやすいから
クインテッセンスよりは他の地変スペルの方がいいかな
そもそも何故限定してるんだ?
通行料取らずに勝つ縛りプレイでもやってるのか
まあでもその場合うっかり通行料取ってしまうから自分も土地取れないし、侵略もできなくなるな
となるとスペルのみプレイか?
メテオやアーシェでレベルを下げた後に全滅スペルが強いかも
そもそも勝つのが目的なら通行料も奪わず妨害もせずに勝てるんだから
お題に沿って考えるのがたしなみってもんじゃないか。
俺の好みはクインテッセンスかサブサイド。
スペルのみのブックでやるときって周回ボーナスのショボさに泣けたな
そういうコンセプトでもばら撒き用のクリーチャーはいた方がいいと思った
やっぱアーシェがお手軽&最強だろ
なんだかんだタッグ戦は盛り上がるな
636 :
なまえをいれてください:2009/08/29(土) 08:01:21 ID:vkiGZC0V
預言者の神殿から急に難しくなるな
ライバーンはバンディットやウィスプで魔力盗みをしてくるは、
ルシエンは土地呪いスペルをどんどん撃ってくるはで
クリーチャーを置く気になれん
隣にクリ置かれないようにすればいいのですよってアルダ様が言ってたかも
PC版はいつ出るん?
明日でるよ
発売日age
発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
何の話?
昨日久しぶりに対人戦したんだけど
アレス様の恐ろしさを初めて味わったよ
デモトレブック組もうと思ったらデモトレが3枚しかなかったでござる。
ほぼ4枚ずつコンプしたと思ってたらとんだ落とし穴だ…。
また木偶まわす仕事が始まるお・・・。
デモトレはRの中でも手に入りにくいっぽいしな
小説出たみたいだけど面白いの?
初心者ですがデモトレブックのコンセプト教えてください
デモトレって軸にする価値のあるカードなんですか(´・ω・`)?
広いマップ限定で起爆力は最強だね。
>>652 軸にする"価値"は正直ないがw活かすならクリ多めにしてデモトレ4枚積み、ばらまき→デモトレ連発だわな。
予防線として、相手が侵略をためらうような手札を用意しておくといい。グース&スカラベなんかは相性もいいし参考としてあげておこうか。
ちなみにこの場合、ラントラは個人的にオススメしなかったり
現金輸送になりがちだからその対策も
今更ながらターンウォール+バタリンのコンボ便利だよな
コンボせずにそれぞれ単体で使っても結構いけるし
この二枚を見るとみんな露骨に警戒してきて妨害されることも多いが
バタリンって略せばいいのか?それともバタリングのほうがいいのか?ずっと疑問なんだが。
それはそうと、バタリングは+20だから単体じゃあんまり使えない。
メデューサやコカトリスにバタ持たせてもいいから強いよ
壁化→壁殺しブックは普通に強いよ無効化されない限り倒せるし
ターンウォールは交換されたら終わりだから、あんまり使える印象ないけどなあ。
前にも書いたことあるけど、スペル→侵略が可能ならシニリティでok
>>654 いや普通に強いだろ。
ヘタしたら何されたか分からんうちに負けたとかザラにある。
>>652 簡単に言うと、ばらまく→デモトレ連発→レベルアップ→うまー。
バード・スパルトイでばらまく、アイテム・ボージェスで守る、
アーシェ・ローカスト・サブサイドで止める、アンチマ・バリアで所持魔力を守る。
相手の利益より最低限の遅延+自分の利益が出せるようにするとブラスでドロー強化も有効。
勝てる体勢が整ったら(ここの見極めが重要)デモトレ打ってレベル上げて勝つ。
ターンウォールは移動侵略阻止で大活躍するよ。
>>660 交換しないといけないってのはアドバンテージにならんのか?
シニリティなんかよりはターンウォールの方が全然使える
シニリティは1枚あると超便利。
呪いを掛けたあと、そのまま移動侵略で一発破壊。
>>663 ただ交換させるだけの目的で80Gはらってるならそれはそれでok
なにもターンウォール自体が使えないと言ってるわけではなくて、応援クリを壁にしたりと相手のブック次第では切札になることもある。
ただ、即死コンボを想定した場合にターンウォールが機能しずらい(使いにくい)ことは実感としてあってだな..
>>661 アンカされたからいちお返事しとくが、
ばらまいてアイテムで守ってバリアで守って…ってw
それが思うようにできるなら世話ないわい
クイックサンド+サイレンスはだめですか?
HP増強グレムリンがガルーダに使っとけ。
>>667 たぶん平行線だからこれで最後にしとくけど、マップ選べば機能するよ。
もちろん難易度が低いとは言わない。むしろ激ムズの部類。
2exの大会決勝とか見て勝ち方が理解できるなら試す「価値」はある。
焼きが想定されるマップ=広い&聖堂有り=ドモトレでクソゲー
>>654 >>661 なるほど。序盤はクリばら撒いて終盤にデモトレうって連鎖の多い土地につぎこんで
逃げ切るんですね( ´∀`) 把握しました
広域マップ2人対戦だったらチェンジリング+マーブルとかも面白いな
ちょっと質問
グレムリンアムルとザハンドのブック入り率に差があるのはなんで?
似たような効果なのに
ザ・ハンドのどこが使えるんだ?
>>674 ヒント:防御側がガセアスフォームを持っていた時に
侵略側がグレアムorザハンドを使用するとどうなるか
678 :
なまえをいれてください:2009/09/03(木) 03:33:53 ID:1mI7OY9r
俺の無敵のイエティくんがカトプレパスに…
ハンドは50とかだったら使われるかな
デモトレブックの見本晒して下さい(^o^)ノ
>>680 大会の決勝で使ってる人がいたね。ニコ動にあったから参考にしてみたら。
大会でのデモトレブックの人は惨敗だったけどね・・・
>>680 即席で
ギア4
アイスウォール4
ストーンウォール4
マミー4
コーンフォーク4
グース3
ネクロスカラベ2
デモトレ4
フィースト4
ゴブリンズレア1
ホープ4
ワードX4
テンペ1
サプレ3
ドレインマジック4
たぶんクリ不足かな?
テンペはアイドル対策。サプレは自分のドレマジに使う感じ。
脳内でつくったからかなりテキトー
スパルトイとバード入れようぜ
>>684 アイドル対策でテンペ入れるなら、焼き対策にもなるスカルプの方が良いと思う
あと、デモトレ使うような広いマップならXよりフライの方が期待値が高い。
フライならアンチマとの併用も出来るし。
ドレマジ4枚だとメズマされるリスクが高くなりそう。
個人的には安くてドロー加速にもなるブラスを入れるかな。
>>684 ドレマジ潰しやるなら
焼き対策入れてレベル上げ→ラントラも欲しいかも
>>686 上級者きたのー
スカルプチャーだと空地を増やす目的で使えないんだよな。自領地を増やすことに間接的にでも効果が欲しかったり。無駄に侵略しずらくなるからクリのコストあげなきゃならなくなるし。(グリフォンとかほしくなる)
まっテンペだとたしかに焼きに無防備すぎるがwデモトレ使うたびに30に戻るからそれでがんばるw
メズマは考えてなかった。
ドレマジはフィーストとの相性が抜群だから4枚積んだが、手堅くいくならアンチマ的な守り方のがいいかもしれないな。
空地が全部埋まることってあまりない、というか
普通の踏みで埋まりきるマップじゃそもそもデモトレが難しいから
空地はスパルトイとバードで取っていく方が無理がないと思う。
スペルでもばら撒けるようにしとけばテンペ後のリカバーも早いから
むしろテンペで抑えてくれる人がいれば一方的に利用できるし。
あとドレマジx4が見えすぎると他の人は増資に走っちゃうから
アーシェがほしくなるかな。
テンペx1じゃそこまで数が見えない分抑止力としては弱いんで。
690 :
684:2009/09/05(土) 01:27:35 ID:N/+HL/Vk
実際つかってみてわかったけど、デモトレをサプレされたら終わりだなw
フィースト&ドレマジで全然カバーはできるものの、だったらデモトレいらなくね?みたいな気になってくるw
あくまでコンセプトとしてデモトレを活かすなら
↓改良版
シーフ2
ギア4
デコイ2
ブラス3
バード2
コーン4
スペクター2
モンク2
グース3
スカラベ2
アンチマ2
エスケープ2
ゴブリンズレア4
スパルトイ2
デスペアー2
デモトレ4
ドレマジ3
フィースト4
メテオ1
ラントラいれたいけど面白味にかけちゃうしなあ…。
>デモトレをサプレされたら
そりゃそうだwwww
つリバイバル
ゴブリンズレアって使う?
ブラス置けたらクリには困らん気がする
>>690 シーフって何に使うんだ?削っても問題なさそう
ブラス駄目だった。
デモトレつかうたびに配置しなおさなきゃいけないからだみだな。デスペアーもまとめて却下だねー。
ゴブリンズレアは自領地にかぶって止まった場合とかに自クリを移動させて使えば領地確保には十分すぎるほど働いてくれる。
シーフはコストの割にやられにくい印象があったけど削っても問題ないよw
モスさん入れようぜコスト10でばらまきに最適だろ
対人戦の場合ブラスは欲しいけど積まない
デモトレを考慮するマップなら対戦相手に焼きがいる可能性あり
ならばそいつがブラス積んでくれてる
もしくは他にもデモトレブック使ってくるやつがいて、
そいつがブラス積んでる可能性もある
そういった理由から自分でわざわざブラス積む必要ない
結局全員が他人任せで誰もブラス積んでないってオチもあるが、
全員同じ環境なんだから優劣はないから気にしない
698 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 07:48:19 ID:AKfRt2iR
やっぱデモトレなんかよりは
グースで稼ぐ方が簡単で効果的だよな
同盟戦で感じつかめばいいと思うよ
>>684 ありがとうございました( ´∀`)参考にします
グースは強すぎる
コーン+グースのコンボが決まっただけで半分勝った気でいるw
大会の決勝でデモトレブック使ってた人も
デモトレ撃った後にドレマジ喰らってたな
リベレーションの直後に城や砦に止まるのは嫌がらせですか、そうですか
聖堂に止まった
706 :
なまえをいれてください:2009/09/05(土) 18:49:45 ID:q6fODx5n
バサルトアイドル置いてある時って
ミレメコレオやネクロスカラベはただのカスになるのかな?
クリーチャーは置いてあるだけで選択肢はいっぱい増えるし
スカラベも生け贄や躊躇無く捨てられるカードになるお
バサルト置かれたくらいで揺らぐブックは捨ててしまうがいい
>>置いてあるだけで選択肢はいっぱい増えるし
スカラベも生け贄や躊躇無く捨てられるカードになる
カスってことですね、分かります
○○が○の時
○○がカスになるってまったく意味のない仮定だな
このゲームに絶対的なカードなんてないんだから
そうであっても対策カード入れろって話しだしな
ん?別に意味ないことはないんじゃない?
バサルトあればスカラベはカス
アシッド打たれたらアイドルはカス
絶対的なカードがないのは特定条件下でクソにできるからでしょ
パウ+スピリットウォークってデモトレといいかんじじゃない?
なるほど、空飛ぶゴブリンで敵の拠点を強襲するんですね
わかります
わかります、わかりますってしつけーな
覚えたてか?
>>715 触れないでやることも優しさだと思うんだ
すまん、どうやら全く空気よめてないみたいだ
良かれと思い、ブックさらして叩かれ、ネタ書いて叩かれ、
このスレでの叩かれ率ほぼ100%な俺は住民失格だな
では、さらば。見るだけにするよ
おいwデモトレブック晒しながら遊んでたのおれなんだがw
最近の流れいいよな。住民の質よくなった気がする
デモトレブック組もうと思ったらカードが足りなかったでござる
住民の質はもともとこんなもんでしょ
一時的に頭がカワイソスな子が居ついて、感化されやすい人が何人か居ただけじゃないかな
今度はサーガスレに引っ越したみたいだけど
今日の地味な実験
メフィストフェレスがほこらの効果で死ぬと、ほこらを踏んだセプターが200Gを失う
>722
ナイス過ぎる、おつ
って、どうやってもそれを戦術に組み込めないなw
>>721 けど、なぜか荒れる事がないDSスレ
むしろおっさんが多そうな2EXやサーガの方が荒れるという不思議w
グレムリンアムルとスティングボトルがぶつかったらどうなりますか?
726 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 15:42:57 ID:w+VyClr0
何も起こらない
素っ裸で殴り合うクリーチャーが二匹いるだけ
エルフとクレリックがそれぞれグレムリンアムルとスティングボトルを使ってぶつかったらどうなりますか?
ちっとは脳みそ使えカス
何がどうなりますか?だボケ
あと「グ」じゃなくて「ク」
>>727 何も起こらない
エルフとクレリックが肌もあらわにくんずほぐれつムフフのフなだけ
>>726 いや、私が聞きたかったのは、
スティンクはブックに戻るのか、破棄されてしまうのかということです
もっともっと面白いブックを晒して下さいませ
ラストでデモトレブック使うと凄いね
バルベリトがゴブリンズレア使うことも相まって
デモトレ1回で2000Gとかw
3週したら終わったわw
天空の祭壇でデモトレ使うのなら、北のフィールドだけぐるぐる回って、
護符買い捲って、レベル上げてリコールの方が早くないか?
またそうやってテーマブックにケチをつける…
>>734 対人でもデモトレかぶり起きると2000超えはザラだよ
誰かがデモトレ使う可能性があるマップだとかぶり狙いでデモトレブックにする場合もあるしな
で、デモトレじゃない人も大量のゴブリンを見てメズマでデモトレ奪って3000かっさらうとかなw
天空の祭壇でデモトレ使った時の邪心の現金輸送っぷりはすごいな
デモトレブック使ってバルベリトに負けた
デモトレ人気あるのー
ニコ動にあがってるとかゆー大会決勝に勝ち進んだデモトレブックてどんな感じ?
だれか解析してくれんかの
コロッサスにいじめられるスタンダートなデモトレなのー
以前に書いていた人もいたが、バードとスパルトイで確保なのー
>>740 デモトレブックで決勝に勝ち進んだんじゃなくて、
他のブックで大会決勝に勝ち進んで、
決勝でデモトレブックを使いコロッサスやニンジャにいじめられて惨敗したというだけ。
743 :
740:2009/09/09(水) 08:21:26 ID:2V/nA3bc
なんだwやっぱ通用しないんだなデモトレは。
セカンド無印にはスパルトイないんだっけ?
>>743 なんだ他人が失敗したら諦めるのか。
新しいブックタイプの模索もカルドの楽しみのひとつだぜよ。
決勝のデモトレの人は狙われすぎだった気もする。
露骨に強い戦略だから勝てるかっていうと、
敵PL三人の警戒度が上がっちゃうからね。
ウィローやケルピーなんか協力体制でヌっ頃されるし。
デモトレの次、
ブック即席晒しなんかリクエストない?
アレス
アレスは実際つかってたからなあ。
先制クリとレインフォースで場を支配してからデコイで暴れる感じかな。アレスは1枚にしてレイズデッド投入が良策だと思うよー。
デコイさんは昔は生贄無しで装備制限も防具だけという鬼性能だったなぁ
セカンドになって武器防具不可、EXで生贄追加
DSになると道具だけになった
セカンドがリメイクされたらどうなるんだろ
>>750 アレスブックなのに1枚・・・?
つうか思うよー。じゃなくてブック晒すんじゃないのか?
このゲーム最強のクリは間違いなくデコイだからな。
デコイを制する者はカルドを制す。この掟に則って以前まではアレスを使ってたんだが、EXになってからはもっぱらインビジだな。
スペル使えんからやってて面白いしあんまり好きじゃないんだが圧倒的に強いのは確か>インビジ
↑w
×やってて面白いし
○やってて面白くないし
>>752 だまらっしゃいw
勝つ為じゃなくただ嫌がらせをするだけのブックを誰か作ってくれ
デコイ?
マジックボルトで一発じゃん
当たり前のこと書くなクズ
なんかアレス場だな
ヌエがアップを始めたようです
イン ビジ ビリティー
よし再開するか
即席晒しのリクない?
錬金術師の館マップをよく見たらバンドルギアっぽいものが置いてあるけどさ
でかすぎるだろアレ
>>765 かなり雑だが
メフィスト4
ケットシー4
ラルバ4
ペトリフ4
エグザイル2
ソウルハント4
ハウント4
ファインド4
プロフェシー4
ワードX2
メズマ1
メテオ1
ランプロ4
リバイバル3
リンカネ3
レイズデッド2
全体スペルに対する能力を考慮してメインはケットシーかなあ。
メフィスト4体以上の配置をねらって大量のドローカードとリバイバル、&相性の良いラルバを投入。
相手手札にイビルが見えたらハウントとばしてメフィスト発動を祈ったりw
てか、メフィストは無理だろ!w
メフィストを生かすのにハウントとは思いつかなかった
もちろん試したことないけど、ハウントCPUってかなりバカだから少しは期待できるよな
で、要生贄カードが合計13枚もあるのを見越してファインド4ってのがこれまた考えもしなかった
出費のかさむ構成なのに魔力源がほぼ皆無だけど、即席ブックだけあって圧縮の余地は十分ある
おそらくネタの域を出ないにしても、詰めていけばそれなりのブックになるかも・・・?
頭の体操でやってるだけだからな。煮詰める価値はないと思うぞw
>>755 つDC版で良ければ
ブック名「ジャイアソ」
F・ジャイ1
ウィルオ3
ガスクラ1
ケットシー2
コンジャラー3
シャラザード3
バード2
グース3
フュージョン2
ボーパル1
アシッドレイン2
サプレ2
シャッター3
ピース3
マスグロ1
マナ4
メズマ4
ライフォ3
リバイバル1
リンカネ4
「お前の物は俺の物、俺の物は俺の物w」以外と強かったりする。
ちなみにこのブック、2004年10月30日更新になってるw
それとこれとは別にウィンドインプ4枚というのも
作った事があるがダメダメだった…。。。
新たなクエストが追加されました
ハウント状態でメフィストフェレスにイビルブラストを使用する
スクウォンク4枚積みで
>>772 スクォンクは検索すれば有名なマーブル本が見付かると思うけど、おれがつくるならー
スクォンク4
エグゼクター4
イフリート3
ラルバ4
フレイムロード1
バルキリー2
ティラノ3
ギア4
リリス2
アヌビアス3
ソウルコレクター1
グース3
チャリオット2
テンペ1
ボーテックス1
ホープ3
メテオ3
リバイバル3
リンカネーション1
レイズデッド1
考え方としては、
スクォンクをHP30ST20の手札復帰アイテムと捉えて、エグゼクターなんかの要生贄クリとかませて、生贄ぶんを浮かせるイメージ。
常に手札に1枚ストックしておいて、相手領地に止まり次第援護侵略。
3枚積みのメテオをチラつかせながら土地レベルアップを牽制→レベル1の領地をなぎ払いながらアヌビを強化する感じ。
ッテ、スクォンクも無理だろw
お題出せというから出したら無理だろwとか言う奴は馬鹿なの?
勝手に自信のあるブックでもチラ裏に書いてろよ
776 :
774:2009/09/13(日) 00:30:23 ID:9+/2yJ26
実際つかってみたら割と感じ良かったから少しチューニングしてみた
ラット2
ゴブリン2
スクォンク4
ギア4
バンディット4
エグゼクタ4
ドラゴンフライ1
アヌビ3
ニンフ1
メガロドン3
ソウルコレクター1
アポーツ1
エスケープ1
グラビティ1
サブサイド1
テンペ1
ファインド2
ボーテ1
ホープ4
メテオ3
リコール3
リプレイス1
リンカネ1
レインフォース1
援護でゴブリン使うとコスト0のST40あたっくw
唐突にクイズ
マインの呪いを付けられたクリーチャー(HP10、天然ランプロなし)がいるとして、
以下のスペルをこのクリにかけた時に、その土地のマインを消せるものはいくつ?
エグザイル
エクソシズム
シュリンク
チャリオット
パニッシャー
マジックボルト
ミューテーション
ランドトランス
リムーブカース
リリーフ
マインはクリーチャーにはつけられないよってクイズは成立しない
終了
ワロタ
自分勝手にルールを作るなよ
ザ・ワールド・イズ・マインというやつだな
うおぉぉぉ〜お、う、うんこでるウンコ
やべ、ああでるうんこすげーでる
でるでる糞が尿と一緒にでてきやかるすげー
ああ母ちゃんさ怒られっぜ、どうすっぺー
なぁ、どうしたらいい?
あ、やべっ追加のうんこがでてきた…あ、やべーっ!
アレス置いて、バンディット+エグゼクターで
>>781に凸したい
チョンチョンブック作ってくれ
えなりかずき
こん とん じょのいこぉぉぉぉぉ
>>783 頬骨の尖ったクリーチャーを二種入れるのか
>>783 チョンブックできたよー
クリーチャー18
シーフ3 ドッペルゲンガー3 バンディット3 ボガート3
ムジナ2 ノーム3 チョンチョン1
アイテム2
ザ ハンド2
スペル30
エグザイル2 グリード3 スピリットウォーク3 ソウルスチール3
テレキネシス2 ドレインマジック3 ブラックアウト2 ペイン2
マイン4 メズマライズ2 ランドトランス1 リンカネーション3
1積でえなりブックと呼べるのか?w
ってか、お金ブック的な
ティコムンがセカンドにいたら使いそうなブックでふ
よく見ろどう見てもチョンだろw
ごめん、ネタがよく分からないんだが、
どの辺がチョンブックなの?
チョン=朝鮮人(の蔑称)
趣味:奪う・盗む・レイプ
放火と火病は?w
つまりファナティックとバーサーカーも投入すべきなのかw
ブッ!
しおにふら
地って優秀なクリーチャー大杉ないか?
・ガーゴイル 配置すると50/50 強すぎワロタ
・バジリスク 即死失敗でも土地破壊 強すぎワロタ
・マッドマン 地単色ならHP軽く70突破 堅すぎワロタ
・コアティ 地単色ならST伸びすぎワロタ
・ヒュージスパイダー 地のナイキー。強すぎワロタ
・マミー 地のコーンフォーク。強すぎワロタ
・ケルベロス ブーメラン持たせただけでST80ワロタ
・スピットコブラ タダで呪い上書きワロタ
・ワーボア ケットシー潰せてワロタ
・ハンババ 地味に優秀な応援ワロタ
火はガスクラウド、コンジャラー、パイロドレイク、キメラぐらいしか無えよ(´・ω・`)
水って優秀な(ry
なんでこの手のネタの時は
風は無視されるんだい?
まあ、強すぎもせず弱すぎもせずだしなあ
ネタ以外話題にもされない火と比べれば…
>>801 バルキリー、ラルバも強いよ。
バードもブック構成によっては使えるし。
アレス場もね。下手すりゃこっちがやられるけど。
>>806 しかし低コストの優秀なばらまき要員が居ません(´・ω・`)辛うじてドラゴンフライくらいしか
コンジャラーとかどうよw
中盤以降で要所を抑え易い…かもしれない
他色からバラマキクリだけ借りてきたらいいじゃん
アンバーモス「呼ばれた気がしました」
火でのばら撒きがいないという流れではないのか・・・
風は敵に回すと面倒くさいのに
自分でブック組もうとするとなんか困る。
まるで2chねらのようだ
つまり、相手に使われてイヤだなと思うカードで
ブックを組んでみろと言うわけですね
やっぱ人によって違うんだな
俺は風と火はブック作りやすいけど水と地は苦手
地ブック作ろうとしたらいつの間にか無単になってたことがある
無色→バラ撒きラントラ
火→テンパイビル&コンジャラー
水→連鎖&足止め
地→周回&バロメッツマミー
風→強化パウ&ガルーダ
とか、戦略によって属性の向き不向きはあるかなー。
知るかアホ
強化パウってなかなかうまくいかないんだけど、ミューテ・スピリットウォークの他ってみんな何入れてる?
マナ
バード
テンパランス
グロースボディ
823 :
なまえをいれてください:2009/09/29(火) 18:58:42 ID:VkN8UBp/
ダイナマイト
プロフェシー
そういや、漫画のカルドってどうなったん?
絶賛養生中
ググレカス クリーチャー 火属性 R
ST 30
HP 50
COST 80+火
後手:攻撃成功時、相手を手札に戻す(50%)
パウ本ならレイズデッドは便利
>>801 サーガでも森は強い。
思うに、イメージで
・火は攻撃的、STを高く
・水は正反対に硬く
・風はやっぱ速く!
ん…森?地?なんかイメージがない…固いのは水と被るし…うーん、困ったなぁ…って感じで中途半端なまんま強くなったんじゃないかと思う!
>>833 ケットシーは個人的に好きじゃないですね(´・ω・`)地変できないので
元々ゲームデザイン的に攻撃より守備の方が有利だから水地が強いのは当然
先制のある風は防衛にも使えるが、火の攻撃的ってのは防衛向きじゃない
攻撃力高いと言っても蹂躙して回れるほどじゃないしコストも高い
なにより水アムルのせいで侵略なら水の方がお手軽に・・・
グラディエーターさんぐらい漢らしい特性持ちがもっと沢山いればなー。
攻撃色のはずなのにケットシーとガスクラウドの守りやすさの方が印象深い
>>837 ケットシーとガスクラウドが攻撃要員とか、
どんだけ頭が悪いんだよwww
突然何を言ってるんだ
>>838 「攻撃特性が目立つ赤の中で防御が強いケットシーとガスクラウド」の意味じゃね?
無効化・半減持ちだから、先制に耐えつつ侵略できる局面はあるが…
バンディクート先生やウーズ先生復活しねーかな
あとオルメクヘッド先生と
セイレーンとシムルグも復活して欲しいなー
水属性で、風だったかを即死だか無効化だかする
ST30 HP50ぐらいのやつ、名前思い出せないー
も復活して欲しいー
>>843 ジオファーグ(30/50で地属性を30%即死)かな
ホムンクルス無くなったの痛いなー
壁を三回殴ってフレイムロード化
今メダル集めしてるんですが皆さんが苦労したメダルって何ですか?(^o^)/
難メダルTOP3教えて下せえ
Gイールじゃね?
一瞬、G・イールのメダルが在るのかと思ってしまった
聖堂無しの護符で3000G獲得するやつで詰まりました(^o^)/
わかったから、もう消えろよ
>>850 パイエティコイン3枚とサンクダムガードが揃ったらやってみなw
100勝が最後まで残った
地震獣メダルは虚しさだけが残った
100G以下で負けるのは(心理的に)厳しかった
>>852 どっちも揃ってます。
デュナン、風護符25枚所持、風護符価値99G、周回数26回、最終総魔力93000G、オーロラ&シャインも駆使
取れませんでした(^o^)/ やりすぎたと思ったくらいなのに
護符が6足りないな
デュナンでやんなよw
条件満たして無くてもゴールしちまうだろww
俺は確か…ストーリーモードのダムウッドでゲトしたかな
下をグルグル回りながらひたすら狩りまくって護符を50枚くらい集めた
でもって、テレグ入れて(ry
なんか勘違いしてました(^o^)/ 周回でもらえる護符ボーナスの累計が3000G超えればOKだと思ってました
所持している護符価値の合計が3000G超えれば良かったんですね。ダムウッドで徹夜してみます
ゴールドアイドル&アレス&エグゼクターの活躍によりGET(^o^)/
861 :
なまえをいれてください:2009/10/07(水) 23:54:03 ID:1hmeeSeo
おめ
862 :
なまえをいれてください:2009/10/11(日) 09:08:26 ID:BfMXWhJf
グース等の遺産でひたすら稼ぎまくるブックを作りたいんですけど
どなたかアドバイスお願いします
グース 4
ゴールドトーテム 4
コーンフォーク 4
マミー 4
ソウルスチール 4
ソウルハント 4
カタストロフィ 4
インシネレート 2
これで30枚か…あと20枚どうすんべ
グースをたくさん引くために、ホープとプロフェシー
グースを4枚引いた後にまたすぐ引けるように、リバイバル
あとは普通にマナとかホーリーXとか。
あと、ドレマジ怖いからサプレ入れる?
バリアーもいるんじゃないか。
「高速巡回バロメッツ」というブックを作ってみたが
案の定CPU倒すのがせいぜいだなw
最終的に、ガーゴイルを拠点にする事になる…
現金輸送時のドレマジが怖いなら
拠点用クリを入れておいて土地のレベルを上げるだけでいいんじゃないのか?
>>862 いろんなブック作ってきたけどこのゲームで一番つかえる戦略だと思う。
基本的にはギアまいてグース。あとは別の戦略にカード枚数を割けばいい。
コンセプト上、遺産を強めに生かしたいならマミー&コーン。→マミーに相性の良い周回カードを入れたり…とゆー感じ。
ま、グースを生かすって意味ではHP50を目安にクリ選抜すればいいだけの話だから、あんま深く考えんで良し。
俺もバロメッツブックを作ったなあ。
全然勝てなかったわ。
>>870 領地能力のタイミングでバロメッツ収穫するから
小銭と引き換えに「領地レベルアップ」「クリーチャー配置」が後回しになったりするんだよなーw
で、クリ置いたりすると小銭がもらえないw
872 :
869:2009/10/12(月) 00:20:31 ID:lGNT1p/e
バロブックにはリコール&アポーツ。使い方わかんないようなら解説するけど、こーゆーコンボとゆーかテクとゆーか身に付けるとカルドが100倍楽しくなるよん
>>872 気持ち悪い人ですね^^
よく言われませんか?^^
>>872 気持ち悪い
チラシの裏にでも書いて眺めてろよ
カルドが100倍楽しくなるよんwww
グースといえば風の先制&デコイ&レインフォースブックに
コーンと一緒に4枚入れてるな
平均ST低いブック相手でも無理やりST上げてグースを決める
強いかどうかはともかく楽しい
なんとなく最初から始めた。
カード資産が乏しい中で、入手したカードのみでストーリー進めるのも楽しい。
上級者は初期ブックで勝てるらしいけど早くグース欲しいぞ。
グースはつまらん
バサルト置いたるw
他の能力は一切無視で、
グースとの相性が良いクリBEST10って何?
筆頭はゾンビか?
コーンフォークとゾンビが2トップ
あとは・・・マミー、アルマジロ、ビジョン、ゴーレムくらいか?
コンフォ
ゾンビ
バーサーカー
マンドレイク
サルファバルーン
>>881 ビジョンとゴーレムって基礎値ごと下がる扱いじゃなかった?
キングトータス
トウテツで適当に移動侵攻しつつ死んでみせるとかどうだろう
サイクロプス
レイス
アヌビアス
・・・微妙か
>>882 ビジョンは戦闘中HP30なのでグースの遺産はちゃんと500入る
ゴーレムもゾンビと同じく500
安いけど確実性ならアンダインも
グースで稼ぐことに専念して
土地のレベルも上げず通行料も取らないブックで戦ったら
ザゴルに負けたw
やはりこのゲームは、敵からどれだけ通行料を取れるかで
ほとんど勝負が決まるからな
というか最終的には運だからな
んなこたない
893 :
877:2009/10/14(水) 03:01:16 ID:cv9lf3Uq
ストーリー終わった。グースは出なかったし通行料も微妙だったが。
貧弱2色ブックではリリーフとチャリオットが大活躍だった。
これからメダルのために100戦だ。
楽で効率良い方法を考えないとな。
まずはザゴル相手にデコイ+カロン+シェルクリーパでいってみる。枚数は少ないけど。
894 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 16:07:11 ID:rcF6J5oG
カードと画廊の全コンプの改造コードって無いですか?
どうしても集まらない
えー
カードはコツつかめばそんなでもないぞ
カード集めたら画廊も埋まる
つうか改造コードの話をするとはなかなかのクズ野郎だな
>>891 敵からたくさんの通行料を取る以外に、
強い戦い方ってどんなのがあるの?
護符とかデモトレとかじゃね?
つうか土地奪うのも通行料以外の方法だろ
デモトレなんて、公式大会の決勝では惨敗だったからなぁ
だからなんだよ
大会の決勝を例にだされても困る
護符もデモトレも、まぁ強いと言えば強いけど
高額領地を踏んだら勝てんわ。
「敵の魔力増大+自分の魔力減少」の二重のダメージだから。
連鎖や高額地を作るスピードに違いがあれば通行料なんていらない。
相手が遅かったら、Lv3程度なら踏みに行くこともあるよ。
凝ったコンセプトはオーソドックスなブックをやり尽くしてからでも遅くないよ。
904 :
なまえをいれてください:2009/10/14(水) 20:49:51 ID:rcF6J5oG
カード集め めんどくせぇ 4枚ずつとかだと気が遠くなりそうだ
オールドウィロウとかあんまり人気ないな
使い方じゃ最強だと思うけど
覚えてきたぞw
賢い子だね^^
ちょっとウケたw
通行料とるために土地レベルをあげるっちゅーのはリスクもともなうからなー。
CPUはともかくとして、普通は高額地ふんだときの緊急回避策(デコイジエム・バジリスクetc.)を用意してるわけだし、奪われる危険性も頭に入れておいた方がいいかもな。
おれは通行料目当てでなく、連鎖からのフィニッシュくらいでしか土地レベルはあげないな。相手がレベルあげたらゴチ感覚w
>>906 おまえかわいいなw
ケルピーやウィロウは敵も警戒するけどこっちもやられないように気を遣うから
お互い損なだけのような気がしてブックに入れられないw
全部集めたと思ったら三枚足りない
もうやだ 下の三枚なんなんだ
489枚だよね? 3枚はカウントしないよね?
中規模以上のマップだと通行料もレベル4以上じゃないと意味ないな
DS版だが初心者がレベル3作ってそこにラントラするために
みんな飛び込んでいったのには笑ったw
そう
レベル3の200〜300くらいがラントラするのに一番いいんだよね
スペルのラントラって邪魔じゃね
高額領地が出来るまで役に立たないし
他にチャリオットやテレグノーシス積んでると復帰地獄に…
天然ラントラを狙うのが主流?
必須とは言わんが土地を奪われる危険を考えたらラントラは使うだろ
横に強クリ置かれて守り通せなさそうって時に使えるし、
高額領地侵略後即換金してもいいし、
他より使える幅と局面は多いカードだと思うよ。
使えない局面じゃ使えないってのは他のカードだってそうだしね。
920 :
なまえをいれてください:2009/10/15(木) 20:37:21 ID:9iG21lxD
なるほど、
敵の高額領地侵略後にラントラ。
これが一番強いブックか。
ラントラメインなら、LVUP→回収→LVUP→回収→の繰り返しにるから、うまく転がしていくには安いクリを多めに組むべきだな。
並のブックにただラントラを入れるだけではうまく機能しないことが多い。
個人的にはラントラよりケルピーを勧めるがw
イビル4枚積んで自札サプレ、ボーテでもかけとけばまず落ちない。序盤にピース撃っとけば足止めを生かしながら安全にLVUPもできるしな。
場合にもよるだろうが、敵の高額領地を落とせる機会もそうそうないと思うんだが。
だったら連鎖した自領地をレベルアップ→ラントラした方が早い場合もあるし。
何が言いたいかっつうと、弱点のない最強ブックなんざないってこった。
ケルピース量産ブックは漢の浪漫
イビられるより、テンペスト2発打たれるほうが多い気がするが。
>>924 テンペ2発てw
そんなガッツリ焼きブック相手を想定するとなるとケルピー云々以前の問題になってくるw
まあ不安ならサプレばいいだけの話なんだが
7500枚弱で残り3種5枚
気が遠くなりそうだ
10000枚までにはコンプしてくれ
全コンプキター
最後はニンフがずっと出なかった
9155枚になってるし
そんなにかかるもんなの?
NEWカード補正ってのがあるはずでは
全カード4枚ってこと?
1枚でも手に入ると補正なくなるから全部4枚は辛かった
でもEカードとマップが足りない…
丿V__\>Vヾ
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`'' ヽ::: ー-,
ノヽ、 ヽ__「 ざわ・・・
./ . \ヽ、 ヽ、
~ヽ \/ヾ、
| l
Eカードはアカギじゃねーぞw
誰かマーブルアイドル呼んでこい
最初に選んだプレイヤーの名前とかアバターとかって変更可能ですか?
学者使ってるんだけどしっくりこない。
ムリじゃね?
チョンチョンかわいいよチョンチョン
俺には福耳おばけにしか見えないな
セレナ可愛いよセレナ
同盟組むのは遠慮したいが
セレナはアイドルオンリー絶対に侵略しませんブックにすら負けるお姫様
ストーリーモードでレオと選択になった時は迷わずレオ選んでたなぁ
oiおいレオ勝手に人のカードを握るんじゃねぇ、ふざけんな
レオ、クアンゼで同盟組んだら
ほぼ毎回「火」のエリア回るんだが(レオは水風ブック)
あれはどういうルーチンなんだ…
名前の変更、裏技があった気が、、、ってあれはDCのオンライン用の八だったか
945 :
なまえをいれてください:2009/10/22(木) 10:49:44 ID:yXPR5PKk
PS2版はアバター、名前の変更は無理だよ。
なんとなく属性毎に分けようと思って
5人ほどアバター作ってカードコンプしたよ
>>943 橋渡った先をミュリンに占拠されてたとかいうオチじゃないだろうな?
AIはできる限り敵の土地を踏まないように行動するから、橋を渡らない事があるぞ
>>948 渡った先が水ならそっちに行くはず。同様に風でもそっちに行くはず。
聖堂とか橋とかだったらデフォルトの矢印のまま進むはず。
そんな事よりヒュージョン忍者のすばらしさについて語ろうぜ!
つ ペト石
小説二巻出たな。
通行料・土地レベル・連鎖・支援・援護とゲームシステムを上手いこと取り込んでたのが好印象。
しかし小説的にベタな展開ではあるものの、グリマルキンにイビルブラスト撃つ黒のセプター連中って……
マッドクラウンなんてマジボで即死ですしおすし
ウィルスも即死ですしおすし
配置直後にマスファを撃った俺に隙はなかった
ターンウォール、スカルプチャーとの素敵な出会い
ポセイドン「」
てか、アイテム使った後に支援効果だっけ??忘れた
アイテムより先に応援効果が出た気がする
ただ、援護だと瞬間的に効果が出るから効かなかったはず
なんかよく覚えてないけどこうだったような
ちなみに、呪い効果もアイテムより先に出るので、
HP20以下ディジーズにHP強化アイテムを使っても死ぬ
そのあたりのタイミングを覚えてないと効果的に活用できないのか…つれえな…
カルドは応援が最後と憶えるべし
クリの能力発動→アイテム効果(破壊&奪取&援護以外)→応援→殴る
ここまでの流れはサーガですら同じはず
HP増減系の呪いは実戦でほとんど使われないのでよく憶えてないが、
「クリ能力→呪い→アイテム…」の順だと思う
ただし、呪いタイミングは作品によっても違ったはず
セカンドと2EXですら違いがあったはず
まー、正確に知りたい人は鵜呑みにせずググっといた方がいいよ
グレムリンを防具で守ろうとしたら、グレムリンアムルで防具を破壊されましたでござるの巻って嫁が言ってた
あー
>>962内には破壊etc.のタイミングは書いてないよ
破壊etc.の処理から本題である「アイテム効果と応援」まで書いたら
先行が攻撃するまでの全タイムチャート書いてるのと変わらないしなw
それに破壊etc.の処理タイミングや競合した時の破壊順に関しては
グレアム使用率の高さゆえに説明いらずだし
セカンドと2EXの違いだけど戦闘前処理は一緒だった気がしてきた
戦闘後の「呪いによるHP増減」「クリ能力によるHP増減」の処理順に違いがあった気がする
どうせHP増減呪いなんか使わない(使われない)から憶える必要ないけどw
3vs1の同盟戦、設定ラウンドまで残りわずかとなっても未だにカタスが一枚もない
もうだめかと思った残り2ラウンド、なんとカタスを連続で引く
「きた!ディスティニードロー来た!これで勝つる!」
相手チームが撃っていたマスグロで残ったHP1に泣いた
だから? チラシの裏にでも書けよ
(-_-)
(∩∩)
スレが過疎ってもなお気高くあり続ける(キリッ
てか次スレどーするよ?
無しでいいんじゃね
総合スレあったよなーと思って探したらエロパロにしか・・・
携帯(電話|機)でも出たから拡散しちゃったか。
俺はここ気に入ってるから残して欲しいかも
作らなくていいよ
作らなかったとして次はどこに行くんだよ
総合がなくなった以上、難民になるだけじゃね?
乙でしたー
よくやった、ファウンテンと見せかけてマインを踏む権利をやろう
よし、次スレも立ったし埋めようぜ!
埋めお題は「お前らが一番鬱陶しいと思ったスペルは?」で
ハウント
テス
シャッター
ハウント
ハウント
どう考えてもハウント
何度考えてもハウント
お前らのハウントに対するヘイトの高さは異常
ume