【xbox360】HALO WARS Part33【RTS】
左スティック :ポインター移動 右スティック :カメラ(視点)移動 左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック) :グローバルポイント設置(ダブルクリック) 右スティック押込 :カメラを北へ向ける 十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー 十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え 十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え 十字キー→ :最新のアラート位置へ移動 A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押) : 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択 B :キャンセル X :移動 / 通常攻撃 Y :アビリティ使用 LB :全ユニット選択 RB :画面内ユニット選択 LT :高速でポインターを移動 RT :選択中のユニット切り替え スタート :ポーズ バック :タスクの確認
_ // __ -=彡=ミヽ/_ィ _,..-‐''.:´: : : : : `ヽ、 . 〃´,. ‐''`ン´ \と二二 ''‐ 、: : : : : :, : :! . ///`ヽ/ `丶.,\: : : i: : | / // >、_ノ ,! \ヽ: :!: : } 7 ,i/ // / / /^! ヽ i.ヽヾ|:.:/ l イi ハ l. i l ,′ '、 \ ', | ', 「"''ヽ l ! l. | Nリ ,,,,_ \ \__ハ ,! i k′ ノ . W ,! ! |,r示` ヾぅ=ミ'V ,ハ| `'' " / ハ 伐zリ '忙リ,l/ / ! お兄ちゃん達の人生はどう? /イ/ ハ从. 、 `¨ / /,.イ !ゝ 今のお仕事、楽しい? ´ ∨ゝ、 ー=‐ ,.ィi /´ ソ ,. -‐''ゞ'='チノ ̄`''‐ 、 / 公 _ ヽ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりヌクっていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
_人人人人人人人人人人人人人人人_ `> サイクロプス量産いくわよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ , -―- --- , ,,-―――- 、 / \ /,r(_)r=r(_) \ /. , , ハ. ヽ, / ./└―┘ └―┘ ヽ .l. / /| / } ∧ , / / ∧ ハ ∧ ,ハ | .| / ./, l/ |、/. ', i | イ l /i/ヽ.V Vノ \ l. | .| レ'`(ヒ_〕 ヒ_ン l l | | ,ハ |´(ヒ_〕 ヒ_ン| .ト、 | .l i | ,___, l | .| イ l ___, | !ハ | l l |、 ゝ_丿 ∧/ / |∧ ゝ ゝ丿 .|/ .∧! .Vヽ,{. ゝ ___ イノ!イソ ' Vリ > ___, .イ!∧/
ホグゾンビたのしいです
>>1 乙、新スレが完成
さっきフォアランナーのシールド強化で検証してきたけど
はっきり言って強度は変わりませんでしたサーセンw
予言者のLv1浄化ビームを照射した結果。シールドがなくなるまで
フル強化レイス4秒 ☆3 : 8秒
フル強化ローカスト4秒 ☆3 : 8秒
フル強化ゴースト 1秒で死亡
となりました。リチャージはそれぞれ18秒→9秒と大幅短縮
それだとシールド研究は予言者専用って感じですな コヴの車両テコ入れしないとマジだれも使わなくなるような
確かにゴヴの車輌使う意義無いな 人数取る割に脆くてあっさり蒸発する奴ばかり
コヴの車両小屋だとホーネット ホグ スコピ 下手すればODSTにも対応できないという UNSCの車両小屋なら対車両 対歩兵 対空全部こなせるのに
そもそも車両のUNSC、歩兵のコブって調整だろうから現状で問題ないんじゃね 開幕のシールドレイスやタレット、SG付き基地対策のローカストは使われるし
その分コヴは兵舎が使いやすいな
>>13 その全部こなせるUNSCの車両パッドから出るユニット全部にハンターで対応できるじゃん
艦長は火炎放射兵の代わりにスナイパーを出せれば良いのにな ESの中の人は火炎放射兵にNeed a Light?って言わせたいだけちゃうんかと
対歩兵・対車両弱くてもいいから、グラントさんのもっと対空が強ければな・・・
兵舎使いやすくてもグラントがどうしようもなく弱いから航空出されたら厳しいよな 崖の上とかから撃たれたらアービターでも手だし出来ないし 早くバンパイヤ強化されないかなぁ
パッチでアービター消えるの直ってるかなぁ? 山だったら飛ぶ前の場所に戻るとかに
でも山の上とか谷に落ちたら、普通死ぬと思うんだ。 むしろ落ちたらワープするっていうのは不自然。
1on1、3on3pt共にTS39くらいはあるけど、 野良3on3やったら何これカオスwwww 5戦やったら5戦ともひどい味方で笑ったわww こんなのよくメインでやっていけれるな
>>21 それ言ったら飛んでる飛行機に地上から飛び乗るのっておかしくね?
>>23 しかも動き速すぎだしな。
アービターの怒りモードは全て不自然だから、怒りモード無くしたほうがいいかもな。
あとブルートチーフの変な渦巻き、あれもどうなってんのかよく分からんから無くしたほうがいい。 どう考えても不自然だ。
預言者最強ですね、わかります
一科学者が軍を率いて戦うのもおかしいな。教授も削除だ。
預言者の浄化は衛星軌道上から撃ってる設定だから預言者の視界の外でも撃てるはず
そうだ、ジャッカルの強化Yアビにプラガンチャージショットをつけたらいいんだ。 航空ユニットが落ちる落ちる、車両も止まる止まる。 あぁ、車両も止まっちゃバランスうんこすぎて駄目だ・・・。
>>30 それグラントに付けたら良調整じゃね
敵が止まってなかったら当たりそうにないけど
まあ、グラントの対空強化したら ゴヴ使うと兵舎1択になってしまって面白くとも何とも無くなるからなw
そんな事はないだろう 序盤のレイスのしぶとさ、ローカストの攻城 バンシーの荒らし性能 それぞれ一芸に秀でてる
コヴはどっかだけ秀でてる奴が多いから相対的にグラントの性能がしょぼく見えるんだろうな いっそグラントは資源75とかでいいんじゃね?
あかん!! グラントラッシュの圧殺速度が上がるだけや!!
対コブナントならレイスもありなんじゃない? ジャッカル量産に効果的だし、ハンターもコブナント相手に出さないだろう 偵察されたら終わるが、いやそれを逆手にとれば…
コヴなら基本ハンタージャッカルorバンシー量産で来るから車両小屋作るメリットがにぃ テク1レイスとかリーダーパワーの餌食だし それよりブルチの渦動処理重過ぎ ユニット多いと稀によくフリーズするんだが
38 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 19:24:02 ID:lZ0IXyGY
スコーチを強化してほしいぜ 範囲か威力をあげてほしい
レイスは飛行機のバンシーにも兵舎のハンターにも負けるからな、、 相手がジャッカルでくるってよほど確信がないとださない。
野良のマッチングってTSが近い人同士で決められてんの?
バブルシールドとかパワードレインとか使えたらいいのに
キャンペーンであった歩兵しか通過できないバリアとか設置できるようにして欲しいな。
>>39 序盤はハンターにはまけないよ
シールド削れた奴を後ろにさげるだけでいい
最近対コブナントは結構楽に勝てるようになってきて 艦長や教授に負けることが多くなった・・ スランプだ
>>44 ?v?でどのリーダーを使っているの?
1v1と3v3で話がごっちゃになってるところはあるよねw
3v3はコブだとハンター出せば安定するなー
ジャッカル作ってもホグに蹴散らされる事が多い
みんなゴーストの強さを知らないんだな・・・
共有タグってないんだっけ?
こんなの狂犬の餌食以外の何者でもないと思うが…
うぉ。すまん。
ブルチでアブタン相手するのきついな。攻めようにも半端な数じゃカモだし ローカストで攻めてくるの分かっててハンター揃えてもアビタンに一瞬で蒸発させられる
俺もそう思う
>>53 ハンターじゃなくジャッカル揃えるべきじゃね?
ローカストは渦動でやる
>>55 ローカストの集中砲火であっけなく成仏するんだが
57 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 21:14:06 ID:Xp1zW9TJ
>>56 ローカストで蒸発って、貯められすぎじゃね?いくらなんでも
なぜ今さらこんなスレに来たんだろうか
アビ無双でハンター相手にするのはきついっすよ なにげに堅いから下手すると資源枯渇する
シールドジェネレーター建設時にシールドが張られないバグってどういう時に起きるのでしょうか?
バグなのか?仕様じゃねえの? 攻撃受けてるときに建っても張られない
張れる場合と張れない場合があるな。条件はなんだろ? シールド張る前に施設に大ダメージ喰らってるときは張れたためしがない
33野良DEENで1時間越える長い戦いに終止符を打つべく、スカラベ2台出撃させたら、 あっけなく撃沈wすぐにユニット手薄なところを攻められて死んだw 長い戦いに付き合ってくれたみんなすまん・・・戦犯は俺ですorz
3vs3 サイクロプス単の軍曹が味方に...でも勝った ここ見てるなら自重汁!
シールドジェネは初回の一回だけ攻撃されてても張られる 二回目以降は攻撃が止まないと張れない あと、攻撃されてる最中に二個目三個目のシールド建てても強度は上がらない
何故か味方がアビ単&預言者単オンリーだった・・・なんでやねんorz
>>68 最初の一個目でも攻撃されてると貼れないときがある
それがバグなのか仕様なのか
開始即チョッパーで遠くの資源掘りに行かせ 自基地前のを最初にだしたリーダーで取ってたら味方のホグも盗りにきた 渦動で吹っ飛ばした、反省はしてない
シールドが貼られるときシールドゲージが0〜100%とだんだん増えるから ちょうど1%ぐらいのときに攻撃があったりとかするとすぐ破れるんだと思ってたんだが
>>71 味方に渦動とか浄化やめようぜ。ホントその時点で負け決定じゃん。
Exileの野良で味方が野良リアクターのフラッド倒して、たぶんエリート転送待ちのところを
たまたま通りがかったから冗談で俺の自爆グラントで奪ったら浄化ビームチラ見させて
威嚇。はいはいって駐在解除したのに、罪もない自爆グラントを浄化しやがった。オーストラリア人だった
仇討ちしたかったけどアビタンに手段がない・・・
>>73 >たまたま通りがかったから冗談で俺の自爆グラントで奪ったら
馬鹿じゃねーの
スカラベってユニットを踏み殺せるのか? スカラベの脚をサイクロプスたんで毟ってたら、振り向きざまに即死したんだが…
>>75 基地前のクレート取られたぐらいで渦動するカスに言われたくない
どっちもどっち
HALOでも冗談で殴ったりしてると 運悪く敵とはち合わせてライフ減ってる分不利になって負けたりするよなw 浄化ビームはともかく渦動は範囲広いので結構気を使うよね
オーストラリア人って即抜け多くね? 香港特別とかイギリスより酷い
>>77 俺は言うし、渦動で吹き飛ばす。
それが嫌なら馬鹿な事はしないこったな。
>>81 どちらかと言うと一般的に見てバカなのはお前のほうだ
ID:83T4cDDtはいつもの真性っぽいな IDすごいですね 体感ではメキシコとオーストラリアがヒドイ 自分さえよければそれでいいって王様スタイル ランクトップは英国人だし、平均的に上手い まあ日本人でも民度低いの混じってるけど
沸点低いカス人間が いらんことして報いを受けたら 仕返ししたかったって・・ チンカスさっさと死ねよww
オージーって中華多いよな・・・
>>84 いつもの奴は他人の基地前の資源取って何が悪いって主張してたがな
そんな事も知らずにレッテル貼りご苦労
>>87 別人なんだ 真性と83T4cDDtは本質的にはそんなに差がないとでも受け取って下さい
あとクリーンハンドの原則ってググレ土人
さ あ 、 も り あ が っ て ま い り ま し た
キメェwww
91 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 00:22:56 ID:/In0SqOX
torcyeって日本人の階級鷹のやつすぐ抜ける常習犯か?
タグ出すなら晒し池
一度組んだけど普通にやってたな 多基地ブームでけっこう強かったような記憶はある
デスマッチでODST570人とスパルタン3体作ってみた、キモかった… そして存外弱かったのが泣ける
>>88 お前も煽ってるだけで大して差はねーけどな
ググらねえよ間抜け
IDも変わったばっかだし ここから長い闘いが始まるよ
NG突っ込んで、これから23時間は平穏な時間の始まりだろw
教授相手がきつい 序盤からホグ作ってホグ合戦で優位に立てないときは大抵乙る タレット1〜2で即スコーピオン狙っていって こちらコブラ3スコーピオン3くらいでも ガウス+グレムリンが来ると厳しい サイクロプスに翼をくれ 軍曹より
ウルヴァリンの射程ってコブラと同じくらい?
もう次のアップデートでホグは車両工場から生産にしてくれよ!
今味方が2人抜け敵も1人抜け1v2になったんだが、敵が二人とも俺のホーネットに対して グリズリーやグレムリンしかださない初心者っぽい奴らだったから余裕で勝つる! と思ってたのに、結局負けてしまった。 単純な軍と軍のぶつかり合いなら勝ててただろうに、基地まで来させたのが悪かったか・・・。 自分の責任なだけにかなり悔しい。 しかしまあスコアは一位だったからよいとするか。
>>57 左下の姉ちゃんの顔が泉水になってたやつは笑ったっけなw
>>99 コブを使え。大祭司殿はそれを望んでおられる
教授使ってるやつは軍曹や艦長に負けたら恥ずかしいね
ランダムだから恥ずかしくないもん!
TS40未満の教授相手ならガン篭もりスコピで勝てる感じだがなぁ とりあえずスコピ1出たらホグにガウス載る前に数減らしに行くといいよ ガウス無しじゃEMP食らってもスコピは落ちんし 艦長は知らん 無理ゲ
終盤スコア狙いで味方焼く予言者マジ勘弁してくれ! イギリス人だが日本語で罵倒メールするか、、
>>91 855 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/04/25(土) 00:27:37 ID:dQXKMfua
>>847 俺もこの前似たようなことやられたわw
階級鷹だったからおぼえてる。エグザイルで中段なのにリアクター2個とりいってる間に
自分の基地ホグでハラスされてすぐ抜けてたw
って公式でtorcye調べたら人間ニッポンよりやってる廃人だなw
前スレで出てるな
人間日本様は1300戦だぜ それ以上やってるヤツが物理的にいるわけがにぃ
誰かレジェンダリー4面のクリア方法教えてちょ。
一機だけ護衛する スカル使いまくる ホーネットだけ出す これだけ
人間日本働けよ
>>111 飛行機の近くで戦うと三機セットで飛来するバンシーの墜落ダメで飛行機オワタになりがちだった
ので墜落範囲外にホーネット配置したら超安定
あとバスとかタワーに歩兵駐留させると敵がけっこう釣れる
115 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 01:48:08 ID:/In0SqOX
torcye俺も調べてみたら1700戦やってるわw 即抜け多いのはマジっぽいな TS下がるから味方でやられるのは勘弁だわ
上で攻撃受けてる時のシールドジェネレーターの展開について書かれてたけど、単純だよ 展開の瞬間に攻撃受けてるかどうか。 ホグのガンナーみたいに連射系攻撃や多数のユニットから攻撃受けてると展開しないし、 ロッド預言者単体の攻撃みたいに発射間隔が長いと展開しやすい まぁでも、ジェネレーター立てる前に敵に着弾された時点でかなりヤバいけどな 開幕で敵の預言者が来た場合、預言者視界外の後ろの倉庫をリサイクルしてジェネレーター建てると成功しやすい でもハイリスクだし、上手い人はちゃんと小まめに外周回って視界確保するし、ユニット増やして視界確保するし…
さすが人間日本は格が違った
おいぃ?教授の凍結バキウ弾で 俺の好かれb+エンジニエ+怒りのコンボの寿命がホークでマッハなんだが・・・ 絨毯もMACも耐えるんだが凍結だけはマジキチな性能だろJK
つまんね・・・負ける側にいる日はとことん負けるばっかしだな
>>119 そんな時はskate.2とかTDUでまったりするのがいいのさ
バンパラで鬱憤はらすのもイイヨ
>>114 >>112 ありがとう。何とかクリアできました。
スカルだけは意地でも使いたくなかったので
頑張ってみた。
野良3vs3Exileで H u m a n j p とさっき戦って来た。 基本、基地増やしてそこからホグ垂れ流しだった。 最前列に居たんでハラスしに行ったんだが、気がつくとモノスゲー数の基地を作っていたぞ。 館長の基地製造能力はチート級だったぜ。あれは攻め疲れさせる戦法だな。 終盤、裏から他の仲間を落としたら、そのまま数の差で勝てた。
基地スパムで有名だからな
human jpと俺が組むと、もう一人の味方がとてつもなく駄目な奴なんで 2v3で結構負ける。そしてTSが一気に下がるというコンボ。
EXILE最前列で軍曹3人相手に30分耐え切って勝ってやったぜー! 施設建造数のべ72、艦長しぶといなさすが艦長しぶとい 味方がスカラベ出すまでほぼ一人で戦線を維持する羽目になったり 何故か味方の預言者にホグや基地を焼かれたりしたけど私は元気です
126 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 02:31:52 ID:3yfINnBx
人間日本は ホグ ホグ&ホーネット スパルエレファント のどれかでくるから対策はしやすい 後はこっちの味方が空気読むかどうかが問題
ヤフオクで初回限定版買おうと思ったら UNSCとコヴナントの2パターンのパッケージ写真があるんだけど 何か違うのかな? どちらにもLimited editionの文字は入ってるんだけど。
>>127 どっちも一緒。パッケージカバーがコブでパッケージがUNSC(スパルタン)ってな感じ。
ごめん。素で間違えた。パッケージの表がコブで裏がスパルタンだ。
こっちのユニットが強化されてないなら向こうも同じ…はずだがどうもそんな気がしない 1アンチvs2被アンチだったらアンチの差で1アンチの勝ち? それとも数の差で2被アンチの勝ち?アンチがゲシュタルト崩壊してきた
>>131 未強化バンパイア一体>フル強化ハンター75体
そういや近くのGEOで普通にリミテッドエディション売ってたな というか今尼で確認したら4000円で売ってるじゃないか
俺もはやくHUMAN JPみたいになんも悪いことしてないのに 晒されるぐらいに強くなりたいぜ
今でもファイアホグあるのかね
20万以上貯まってるのに階級上がらないんだけど(´・ω・`)
アビタンでずっとやってて TS36〜38で止まってたんだよ で今日軍曹始めたんだけど 軍曹強すぎじゃね? アビタン弱すぎることにいまさらながらきづいたorz
中華とニダとオージーと変態紳士の国の奴らはマジで終わってる。 どのゲームでも。
紳士と鯨基地どもはどのゲームでも切断魔
>>138 対教授戦の後アービターに戻すんですねわかります
アン教TUEEEEE BACK押してあのらっきょうみたいな顔が沢山いたらげんなりするぜ・・
>>135 あいつにはニートという罪がある
ぶっちゃけあんだけやってりゃ誰だって上手くなるだろ
嫉妬キターw
アンダース全然可愛くない
うんうんそうだね
試合数300程度の時点でランキング1ページ目だったけどね
>>143 もきっと同じような位置にいるんだろうね
すごいなぁ
あんだけやってりゃうまくなるって… あの勝率なのに、いつが下手だった頃なんだよww
なんか神のバンシー使いのアズ○ックス先生に通ずるものがあるな 人間日○艦長は日本のヘイローの歴史に名を残す事になるだろう・・
いつの時代にも嫉妬するだけの無能さんは絶えないってね
1対1で今日は10勝1敗くらいだったがスキルが1点も上がらん・・
人間日本 1300戦 torcye 1700戦 さあもっといないか 外人は発売時期の問題でまだ彼らを抜くのは無理だな
>>150 20連勝無敗で1も上がらなくなったら
またきてください
嫉妬とか言ってるがID:ZeN7KqLBって人間日本か、もしかして?
ニートなら2chは絶対見てるだろうけど本人かどうかはわからんな
時間厳守の実績ってヒロイックしか駄目なの? レジェンダリーでも問題ないですよね?
157 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 06:07:36 ID:J3Fw76Jz
(´・ω・)wiki、誰か更に直してくれたみたい。ありがとうございました。
>>143 さすがにランキング1ページ目はただ単にやり込んだだけじゃ無料だと思うんだがw
torcye 1700戦やってるけどランキングじゃみないしなwwww
まだ400戦しか戦ってないんだけど みんなどれくらい戦績積んだ?
発売日から毎日やってるけど、全部で150戦くらいしかやってねーわ
艦長使用率100%、野良3v3メインの97戦61勝 TS31の壁が越えられません…
>>162 1VS1で戦略を研究した方が良いと思うよ。
負けたときに何がいけなかったか、わかるし、新たな戦略につながる。
700戦超えてるわ、これは危険信号だな とはいえメインはPT22だから、一試合一試合は11より短いこと多いし 発売当初はやりまくりすぎたけど 最近は毎日1〜2時間で15試合位やってる感じかな
3試合くらい連続でやると休憩しないときついわ。
RTSはセンスみたいなのあるから、強い奴は最初から強い。 最初下手だったけど、やり込んだら強くなったって奴はあまり聞かない。
PT22はマジで早く終わるよなw 8割は10分以内で終わる
wiki、グラントの項目にエリートとブルートの違いを追記したよ
センスあってコツ掴んだ奴には及ばないけど やり込んだら少しは強くなるでしょ そんな俺は下手の横好き
>>166 速攻の嵐に泣きつつ、地道にコツコツと積み重ねて、
安定して勝てる様になってきた俺みたいなのも居ますよ
・・・1日1試合ペースだったとはいえ数年がかりだが
相手の状況を想像できる様になれば、それでかなり変わる
金の切れ時や、移行期とかの一時的に弱くなる時期を襲える様になってから目に見えて勝率が上がった
俺も最初は軍隊生産すらしない初心者だったけど 今はたまに1ページ目の人と当たるTSになった。
>>87 基地前のクレート絶対に取るんじゃねー、絶対ニダ!ッ邸ってた奴のほうがDQNだったよな。
>>116 あー。
追記しておくと、シールドジェネレータが張られた瞬間に「基地本体に」攻撃受けてると貼られない、ね。
シールドジェネレーターは、いくら攻撃受けててもシールド張られる。
あんまり知られたくない事実だから、今まで黙っていたんだけどね。
上手い人だと、シールド貼りそうなハラスコブに対して、ゴーストかホグを1匹先行して送って、シールドはるのを阻止したりしてるよ。
HJCの動画でそれやってる人はみないけどね。
>>173 いや、俺が資源取る事がチームのためニダ!って言ってた奴が明らかにおかしかったからw
というか本人の中の人ですか?
すぐニダ
>>174 そうか?
基地前のクレートは俺のもの。取りやがったら即抜けか味方攻撃。
VS
基地前のクレートは状況次第で誰が取ってもいいし、むしろそんなことで即抜けか味方攻撃するような奴のほうが嫌だわ。
って感じだったよ。
味方基地前のクレート取るのは戦術 俺基地前のクレート取ったら渦動で粉砕 どっちも痛いでFAだろw
>>173 そもそもHJCのハイレベルな部類の対戦になるとシールド張っちゃうと
その瞬間は凌げても結果的には内政負けして終わる、って展開が多いから
SGを1stに早い段階で張るのは悪手とされてるしな。
やるとしても序盤でタレット立てて、凌いだらタレット貯金崩して、みたいな感じだし。
キャンペーンでのスカルのオンオフはどこで出来るんですか? オプションあたりで設定できるのかと探してみたけど見つからないんです
>>178 状況次第でしょ。
ハラス継続できていれば、内政で負けることもないでしょ。
>>180 そもそもSG張らなくちゃならない状況に押し込まれている時点で
ハラス継続できるほどの軍展開が出来ていないだろ、あの辺の試合は。
例え預言者でハラス続けてたとしてもシールド見た瞬間にクレート回収に走り回られたら
施設は壊せないわ、クレート回収で大幅な差がつくわ、ひっくり返らないほどの資源差がついてしまうことが多い。
まぁこんなのはTS40オーバーレベルの対戦の話だから、一般的にはタレットもSGも十分有効なシーンが多いけどね。
>>181 >そもそもSG張らなくちゃならない状況に押し込まれている時点で
なんか違う状況を想定しているように見受けられるが。。。
AOE3やってるんだが競技人口少なくて対戦があんまりできないです halowars買おうかと思うんですが、面白いですかね? 動画いくつか見たんですが、AOEより内政的なものが無いように見えるのですが、文明間のゲームバランスとか両方やった人の感想はどうですか?
まあ広いマップの預言者対UNSCは詰んでると言うことで
>>183 AoEでペルシャを使っていたが、HaloWarsで使っているアービターに不満はない。
状況が云々ってワードが出てきたらキリがないからやめようぜ いつもそれで荒れてる気がする ガウス強すぎわろたw→守り方がなってないだけ →じゃあ教えろよ→こうする→ あれが来たらどうすんだよ→そんなもんは状況に拠るだろ以下エンドレス的な
キャラゲーとしては非常にバランスがいい、と思うけど RTSとして突き詰めてみたらダメなんだろうけど
>>184 預言者も、ロッドガンハラスに凝り固まらないで、もっといろんな戦略取ればいいのにな。
ジジイだから、頭が固いのか。
預言者グラント速攻とか見たいよ。
AOE3のドイツの傭兵の強さとポルトガルのオルガン砲の弱さに寛大になれるならhalowarsも問題ないと思う 俺のAOE3知識は発売して1ヶ月間くらいだから今は変わってるかもしれないけど
>>188 かといって初期にロッドにしとかないとマジで弱いんだよね
柔らかい上に火力も爆発力もない
今更オフクリアしたがスパルタン達かっけー 見た目ザコキャラっぽいのにな
>>179 ミッション始まってからスタートボタン押すとスカルって項目があったと思う。
>>182 言い方が間違ってた。
序盤でSG張るってことは、資源200が軍備拡張に使えない&基地拡張を丸々30秒放棄するってことだぞ。
最序盤において、このディスアドバンテージの大きさは説明するまでも無いだろ?
>>191 あの活躍みないと雑魚キャラだよなw
俺もそう思ってたし
マスターチーフと比べたらどいつもこいつもザコキャラだぜ
>>193 倉庫揃うまでの間リーダー単で敵兵減らせればありだと思う
>>195 チーフはスカラベにタイマン出来ちゃうからなw
>>193 一理あるが相手のリーダーと階級次第かな
速攻掛けられて最悪新しい施設すら建てられない状況もあり得る
リーダーパワー等で倒せない可能性も0とは言えない
まぁでも早すぎると内政遅れるからタレットでカバーするかリーダーパワーさっさと強化するようにしてる
(´・ω・)まぁぶっちゃけ相手次第って話だよな
>>193 あのさ、初期のSGを1台で防げる方法があって、上級者でそれをやってくる人がいる。
でも、HJCでは初期SGを貼る人が決勝戦でもいるけどそれを防いでる人はいないよねて話してるのに、
なんで初期SGの是非の話になってるんだってことだよ。
SG放置してその1台をfクレート回収に回したほうが特、って話ならUNSCで広いマップなど限定事項が付くだろうし。
まあ、UNSCで広いマップだったとしても、1台で阻害できるなら、SG建造を放置しておかないほうがいいとは思うけどね。
いよっし、テク3まで行ったUNSCに互角からコブで勝てた! ・・・と思ったら、資源差がかなり付いてた 兵舎と航空立てつつリアクター二基構えて、第二基地は潰され続けだと、こんなにも差が出るのか それでも、テク3まで行ったUNSCはそれを感じさせない強さだなぁ・・・
SG建設中にホグでずっと撃ってシールドはるの防ぐなんてみんな知ってると思うんだけど
>>199 その話の流れで、そもそも初期SG張った側が勝ってる試合がほとんどない、ってことだよ。
中途半端なSG阻止とかするまでもなく、ね。
SGは初期基地の5番目に建てるな
たとえSG立てた側が負けるにしても 張らせないに越した事はない
コヴの人に聞きたいんだが基本の初期オーダーってどうしてるの? 俺教授メインだからたまに予言者使うとセオリーがわからん 相手にもよるだろうけど 神殿>倉庫>倉庫>倉庫>兵舎orSGでやってる 倉庫2が建ったタイミングでロッドガンアプグレ
>>205 UNSC相手なら神殿>倉庫>ロッドガンアップ>倉庫>兵舎・車両>倉庫でやってる
もし倉庫2個たててからロッドガンアップだと、早めに教授ガンナーがきたら
アップグレードする前にシールド削られてアップしても体当たり食らって死ぬ
神殿 倉庫 倉庫 倉庫 倉庫 拡張 倉庫or兵舎 SGor航空
>>207 最近は拡張前に第2建てて平行して資源生産していかないとUNSCの壮絶な物量攻撃に対応できない気がする
1vs1の場合です
3vs3の場合
>>207 っぽいオーダーで、敵に菱形いたらハラスしてる 即落ちしてくれるとウレシイ
>>206 の場合浄化強化しないで無印ハンターをとりあえず基地前に置く感じなんだろうか
>>210 浄化は基本撃たないね
ガンナーアップ前のホグがクレート回収してたら撃つくらい
教授艦長ならハンター、
リアクターリサイクルしてる可能性が高い軍曹にはレイスかな
>>209 俺が預言者使う時はロッドガンと同時に敵の基地周辺に瀕死になるか基地落とすまで張り付いてるから
第二基地取る暇がねえ
俺も浄化は資源余るまで強化しないし滅多に使わないな
歴戦の勇者の実績解除した奴って何人いるかわかる?
俺VC出来ないんだけど、PTに誘っちゃっていいもんかな?
カーソルの動きで文字を描けば問題ない
即落ちするやつって味方の基地の拡張が気に入らないのか、第2基地取りに行こうとして斥候死んで落ちるのか、何で判断してるんだろ
味方の階級が低いか、うんこしたいかのどっちかだろうな
ブルートチョッパーでで基地に体当たりしたらちょうど抜けられて基地が爆発した
こっちの階級が低くて相手が星ばっかで勝利すると興奮する
>>215 世界マジ広いな
そろそろ実績1000になるから日本で最初!って思ったらそんなこと全然なかった
>>223 でも改造とかチートで1000にしてる奴も居るんだよね
天外とか解明されてないのに外人が1000とか
>>160 RTSはこれが初。初日からやって最初20連敗
100戦くらいやってから徐々に徐々に勝率をあげて今8割5分くらい
1on1は40、3on3は42になった。やればできる。気持ちの問題
>>227 暇だし特定しようと調べたが、1on1のTSが40で3on3が42の奴なんか存在しないぞ。
間違いじゃないのか
海兵隊のアサルトライフルって普通に連射してるだけかと思ったら 3点バーストで3セット撃った後にリロードしてまた撃つの繰り返しなんだな どんだけショボいんだよw
230 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 16:15:45 ID:3yfINnBx
踏み込んだ、激戦区
>>228 39.〜〜を40って書いたかもしれないし
次は39と42で探すんだ
TS42とか少ないんだからTS嘘申告するときは40辺りでやるのが基本ですよ
>>232 39と42でもいないな。
いくら暇とはいえこれ以上はめんどくさいからやらんぞ。
そこまで調べる必要性もないしw
開幕それだけ負けたにもかかわらず、勝率8割5分ってのは嘘くさいな。 3v3がパーティなら、いけるのかもわからんが。
こんな所でくだらない見栄なんか張らなければよかったのに
いいじゃあないか、匿名掲示板でだけ高TSになれるのさ…
>>235 PTでもいなかった。
でもまあ途中からいきなり覚醒すれば可能なんじゃないか?
いい夢見たかったつもりが、ここでも現実に打ちのめされるとかちょっと・・・
教授の凍結爆弾だけはやめてくれ。 あれだけはバランス壊れてると思うわ。
★持ちが増えてきて、TS20程度の雑魚には辛くなってきたぜ。
242 :
なまえをいれてください :2009/04/26(日) 18:01:06 ID:2bTxQJ9w
凍結爆弾って次の調整で研究費が上がるだけだよね?コスト上げて欲しかったな。 ホークにバンパイアのビームで固めても、こっちも動けないので凍結で落ちまくる。
>>241 TS25のまま☆になってしまった俺みたいなのもいるから問題ない
このまま☆☆になるのが怖いです…
基地からスナイプタワーが生産できる夢をみた・・・ にしてもローカスト弱いよーどの場面でも使えない(´;ω;`)
ローカストが弱いとか、それは運用方法が悪いに違いない
ローカストを戦わせてはいけません
>>242 バンパイアは敵ホークの群集に紛れ込ませてたほうがいいよ
相手も被害受けたくないから冷凍打ってこない。
>>240 歩兵、車両、飛行、リーダー、基地全部に効果あるしな
アンチ部隊とぶつかりあっても凍結次第で互角以上に持っていけるし
せめて飛行は除外するか、回復照射ですぐ解凍してほしいわな
そのへん放置するなら軍曹の爆撃も飛行ユニットにあたってもいいし
MACの衝撃で飛行ユニットは墜落してもいいぐらい
>>248 冷凍そのものに攻撃力がないという最大のデメリットがあるんだから、それぐらトレードオフだろ
>>249 そうだな、ダメージがないっていうデメリットがある以上、冷凍はいいんだが、
コブは対空を空ユニットで行わなくてはいけないって点で、冷凍のアドバンテージが広がる。
つまり、いつものパターンだけど、歩兵の対空能力を上げればいいんだよ!
ロッドガングラントスタンバイ!
なぜ対空レイスを出さなかった
対空レイスとかほとんど対空出来てないし
HALOのコブナントで対空出来そうなキャラって居なくね?
ドローンって対空じゃないかな? イナゴの大群みたいにホーネットに張り付いて・・・ きもいな
ドローンって空対地要員っぽくねえか
対空レイスを出さずにウルバリンなんて捏造ユニットを出す神経が分からない ホークもスカイホークとモロ被りしてるし、これらのオリジナルユニットはどういう意図で作られたのか…
>>260 そりゃまぁゲームバランスのためだろう。
2v2面白いんだからお前らもっとやろうぜ。 マップの面白さなら3v3の比じゃない。 なのに3v3の方が5倍くらい人数多いってのが納得できんわ。
33はもっとオブジェクトが欲しいよ
>>260 そのへんの淡白さが
ゲームとしての面白さを作ってるわけで
あれだぞ
あんまりそういう事を言うと
某サンライズの社員みたく、外部からそのジャンルの開発者を呼んだあげくに
「いや、これはそういう原作なので」ってのたまった挙句
ゲームを糞ゲー化させるようになるぞ
ノーマルクリアーしてオンいきたいんだけど 微妙に怖くていけねー なんか注意することありますか?
このスレで言われてる事を全面的に信用しない
このスレで言われてる事を守る
>>265 軍を出す。チーム戦なら味方がやばかったら守る。馬鹿見たくレイプされても泣かない気持ち。
で負けたら何で負けたか考える。
コレをやっていけばあら不思議。勝てるようになってきます。
>>268 両方同時にこなさないといけないのがオンの辛い所なんだぜ?
真面目な話初心者だと 開始数分たってるのに最初の基地に施設を3個ぐらい建てただけで ユニットも出さない、次の施設も作ろうとしない ただボーと考えてるのがたまにいる これはもう下手の上にドをつけていいレベルなんで絶対に止める 1秒手が止まる毎に敵に差をつけられていってると思って とにかく何かをする。少々悪手だろうと何もしないより百倍まし
>>269 >>271 おk
内政してひきこもってなければいいんだね
そのへんはオフで散々やったから大丈夫
サンクス
>>270 そりゃ強くなるためにはそうなんだろうけど
初心者にそれをいうなよw
3v3か1v1によるけど、 3v3なら ・第二基地はしっかりとる ・リアクターはアップグレードしない(してもtec4) ・フレアならしまくらない ・クレートはしっかり回収しに行く 1v1は ・偵察頻度を高めに ・相手が第二基地をとるのを阻止する ・こっちは気づかれずに第二基地とる ・アンチ合戦 この辺を気をつけてやればおk あとは慣れ
だな、常に何かをするっていうのはかなり大事 内政操作にさく時間は可能な限り短く
あと終盤、勝ち確定っぽくなってきたら味方か自分のユニットをリーダーパワーで消せばスコア伸びるぞ。 これやらない奴は正直ただのアホ。
>>272 とりあえず、チーム戦やるなら最低でも1v1でTS20まで上げてから来てくれ。
変なのうろちょろしてると、マジ迷惑だから。
あと、とりあえずマップの特徴とクレートの場所を覚える (タレット予約してキャンセルすることで基地回りのクレートチェックできる) あとは言われてること気を付けてやれば 一番大丈夫なのは挫けぬ心だ。 コブナントに慣れてなかったときは20連敗した…まぁ下手なだけなんだけどね ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>275 自分のユニット消したら戦闘効率下がってスコア減るだろおまえマジアホだな。
基地を味方の浄化で焼かれてもやり返さなかった俺偉い、マジ偉い その味方のスコアが3000で俺500だったけど気にしない
>>275 アビタン「下衆が、俺は味方を殺さない…」
>>279 >俺500だったけど気にしない
ちょっとは気にしろw
もうちょっと頑張れ
>>280 お前は殺せないだけだw
まあその分自爆指令が出せるがな
ブルチ相手に即スコピする人美味しいです(^q^)
>>283 ブルチ相手に即スコピする人妻美味しいですに見えたそして軽く興奮した
>>276 1vs1で初対戦で勝ってきたぜ
いきなり相手が第二基地もとらずに
アービター無双でふいたw
アービター強すぎるだろ
しかしキルデス数が違いすぎたのか勝ったのにスコア負けてたぜ
>>285 おめ。やっぱりアービターのあの動きは不自然だよな。
あんな動きテクノロジー進んだって出来るわけないんだから、早くパッチで直してほしいなー。
子供の教育に悪いし。
スパルタンの乗っ取りは子供が真似してトラックとかに飛び込んだりしそうで危ないから削除な だいたい泥棒は教育に悪いし
>>286 あれはジャンプロケランソードの応用だろ?
それよりスパルタンのジャンプ力は明らかにチート
山より高いとこにいるバンシーを乗っ取るとかどんだけだよ
そして山脈にバンシーさんと一緒に消えていくんだよなあ・・・・
その割りに山に堕ちたら死ぬしな
このゲームスタートメニューから終了選んで抜けてもペナルティ0?
1vs1ならな
3vs3でホグラッシュ来ないなぁ、と思ったら 勝利後のリザルトで仲間のブルートチーフが 作成したユニットが114(111)で 倒したユニットを見たら ワートホグ65とかスコーピオン6だった 攻めてこないから、楽々ホークが作れるぜー とかって思ってもうしわけございませんでした。 更にはそんな俺がスコアトップで申し訳ございません。 もう二度と、このブルートチーフ何もやってねんじゃね? とか思いません、すいません本当にすいません。
そして2人はパーティーを組みフレンドになtt
ミスター地上戦とはブルチの事だって俺が言ってた
>>294 味方がどこで交戦してるかくらい把握してやれよww
しかし、それだけ激しい戦いしててフレア出さないとは、なかなか男気感じるブルチだな
>>294 ブルチーだからといってブルートばかり作るからそんなに被害が出る
ハンターは絆まで研究しといて損はない
3v3はアンチ変える余裕あったりするし
>>275 今後スコア狙いで味方浄化されたら即晒しますね^^
>>294 これがリアルシムシティプレイヤーの思考か…!
>>298 そうは言うが、ハンターはコストも高いし枠も取るし兵舎も必要になる
>>294 の状況で、最悪3vs1で前線を支えるなら、やはりブルート中心にならざるを得ないんじゃないかな
まぁ、
>>294 の書き込みだけじゃそのブルチが何作ってたかわからないんですけどね
ひたすら前線支えてたのだけは確かかもしれないけど
>>302 外人の大多数と日本人の一部は
ミニMAPがどんなに戦闘のシグナル出そうと
アラートが鳴らない限り自分の目の前しか見ない
>>298 ホグと資源変わらずホグに弱いブルートを量産してたら支えきれないだろ
グラント量産してたんじゃね、渦動撃ちまくりな感じで。
やっぱりジャッカル単じゃあ対建物破壊はウンコだなw大活躍したと思ってたけどリザルト見たら破壊した 建物は反乱軍の基地以外はゼロだったw一生懸命参加したつもりだったのに・・・ 味方のフォージが全部もって行きやがった
その程度の情報だとなんとも言えないけど 3vs3だとブルートだけってのはちょと辛いときあるよなぁ まぁ敵がアンチの数少ないか相当数こちらが揃えればなんとかなるかな?リーダーパワーは流石に辛いけど スタン覚えてないと終盤は弱いね UNSCの車両系にやられる場合がある あと、ひたすら戦い続けるなら基地数ある程度必要だな 1vs1で火炎放射だされるとかなり辛いんだが、特にカッターのエレファントと兵舎のコンボが辛い。 何か対処法は無いだろうか? エレファント破壊してる間に火炎放射兵に焼かれたり ジャッカル量産か攻撃してる間に基地数増やしてやるくらいしかないかな?
>>306 速攻で兵舎とエレファント用意してくるようなら
資源カツカツだろうから多少強引にでも物資パッド壊せ、と艦長使いからのアドバイス
もうダメだ・・・ 1vs1はts39まで上がったしパーティなら3vs3でも勝率9割超えてる でも野良3vs3だけは全然勝てないんだ tsは32で止まったまま 何かコツとかあったら是非教えてください
それが自分の実力だと思って納得しろ
>>310 どうせ1v1のスキルも教授預言者でしょ?
教授預言者のTS39は見掛け倒し
>>307 Σ(;´・ω・)なるほど!
速攻があまり遅れないように気をつけよう。
>>308 レイスはカッターだとスパルタン確実だからなぁ…上手く逃がす腕が無いから自分は無理かなorz
>>312 なんかとっても褒められた気がした横からわしアービター使い。
>>312 最初教授だったけどts35位からは殆ど軍曹
預言者に至っては1vs1では一度も使ってない
野良だと意思疎通が上手くいかないんだよ
フレア出されたから攻めようと思ったら出した本人が来なかったり
味方が攻められてたらその隙にsgが無い敵本陣を落とそうとしたら味方リサインしたり
だから野良の間にある暗黙の了解というか、セオリーみたいなのを教えて欲しかった
しかしほんとガウス強いな コブ側で相手してるときよりも UNSCでガウス使う側に回るとがすさまじく強く感じるなw パッチの続報こないなぁ
パーティ3対3で勝ててたのは味方のおかげだったってことじゃないの
味方に思い通りに動いて欲しいんなら野良なんてやるべきじゃないって位わからんかね
>>315 何ぞ分からんが、自分が3v3野良やるときは速攻しそうな奴に速攻を仕掛けて引き篭もらせると、
その間に仲間がそこそこ軍備整えてくれるからいける、って感じだな。
そのかわり、自分がマークされて見方が整えるまで凄い勢いで敵から攻撃されるから覚悟はしーてーねー
3v3野良は艦長のボーナスが光らなくもないような気がするな 味方がシムってたら最前線に基地建ててタレット4つ設置すると結構時間稼げる
ID:KXKFJHAG顔真っ赤wwwwwww
>>303 ミニマップで赤い点が味方の黄色にたかってると確認しにいくが
これぐらいの部隊なら相性もいいし、なんとかするだろうと思って攻めを継続すると
味方がいつの間にか全滅していたでござるの巻
バンシー出すようにしたらかなり安定した… バンシー強くね?
>>323 バンシー強くね?←今ここ
↓
相手にコヴいないときのレイスTUEEEEEEEE
↓
やっぱバンシーだな
↓
序盤グラントこそ至高なり
>>319 は序盤に敵を叩いて消耗させる方法で
>>320 は自分が敵ラッシュを防ぐ壁になる方法か
どちらも味方には存分に内政してもらって中盤以降押し返す感じなんだな
ありがとう、試してみる
俺はハンター出すようになってから勝率上がった バンシーもそうだけど基地破壊能力が高いので決定打になりやすい グラントは助祭怒りパワー付きでもアビリティ使わないとスコーピオンさえ まともに削れないw助祭が先に死ぬと攻撃力も下がるんだろうか? 助祭グラントは凄くかわいいのにね〜
バンシーは移動攻撃可能な上に射角の広いロッドガンが魅力だな アップグレードも便利なものが一通り揃ってるしまさにコヴナントにおけるホグ的存在 まあホグと撃ち合うと大抵負けるんだが、そこはハンターとリーダーでなんとか…
グラントがスコピをバリバリ削ったら問題だろ
バンシーは攻撃面見ると素晴らしいが、防御面が駄目過ぎるからなぁ・・・
バンシーはガウスホグにやられる気がしてならない
バンシーは最高の機動力を誇るから紙装甲は仕方がない それよりもチョッパーってなんなの?なんでコスト2なの? オートキャノンの基地破壊能力は低すぎだし (並んで発射する様は綺麗だがw)Lv3の体当たりに何か秘密があるのかね? とりあえずLv1体当たりは物資パッド1ドット減らして自分は半壊するうんこ
おれもチョッパーにはなにか秘められた力があるんではと思ったがそんなもの無かった
チョッパー50体で並走とか怖いだろ・・・
>>334 チョッパーを一回でもマックスまでつくってから
出直して来い
今日は◇とばかり組まされる厄日だったよ。トドメは端にも棒にもかからんアホだった。 開幕神殿→即リサイクル→兵舎と車両と倉庫→ゴースト二台生産でストップw倉庫一個だからほとんど生産進まずw もうなんでこんなのがオンに突入してくるのかわからんw預言者がハラスにきたがハラスで基地が沈んだw
>>331 自分よりも弱い相手に本領を発揮するタイプ
出来たら怖いだろってことだろ 実際50も出たら渋滞でまともに動けず怖いよりかわいいことになりそうだ
チョッパーはポリゴンや挙動が凝ってるから50体は辛いのかな? Lv3体当たりは数さえ揃えれば物資パッド一瞬で割れるが ブルチーで車両建ててまでテック3研究する価値があるかどうか そんな余裕はないしな。対歩兵、車両、飛行も要検証・・・ オートキャノンの対空鬼だったりしたら素敵すぎるw
341 :
なまえをいれてください :2009/04/27(月) 01:32:53 ID:miIf1Vml
ヴァルチャーはODSTと連携できるとそこそこいけてる事に気が付いた サイクロプスは10体ぐらい別働隊で操作できる人でこっそり基地壊せる場合のみ使えないことは無い。俺は無理 海兵隊はTEC2で一番対空性能がいいわけだけどTEC3のアップグレードがうんこ過ぎるのでいらない子 TEC3のアップグレードでロケランのインターバル半減してくれ。 UNSCいらない子ランキングは 海兵隊>サイクロプス>ヴァルチャー>火炎放射となりました。 でグレムリンの弱体化まだ? グレムリン弱体くるまで1v1できないんだけど。
チョッパーの枠が2でグレムリンの枠が1っていう
ハッハッハ ブルートバージョンでもグラントはやっぱり弱ぇや
もしかしてカッター艦長は歩兵使わないと意味ない? 1vs1でなすすべもなくやられたw
345 :
なまえをいれてください :2009/04/27(月) 01:46:30 ID:84fuOPsw
この前PT33で相手が開幕2人落ちたから こっちは3人ブルチで全員チョッパーのみ出して勝ったが… 相手がひたすら火炎出してなかったら1:3でも絶対負けてた。 あの攻城の低さは異常。ただ、チョッパーは美しい。 PTのネタプレイは本当楽しいな。
相手も空気読んで汚物は消毒の人出すとかこのタフボーイどもが!
☆のピンきりの差がすさまじくなってきた感じが
最近、自爆グラント+エンジニアのユニゾンハラスがお気に入り。 死なない適度に自爆→回復→自爆で、凄い勢いでハラス出来る。 邪魔なユニットは、アービター様で威嚇。 アービターもエンジニアのおかげで死なない。 しかも、自爆グラントとエンジニアが可愛い。
>>347 スコアの溜まり方に戦闘効率が大きく関わってくるからなぁ・・・
星3とかの預言者やアービターはほぼ間違いなくリーダー単
相方の言いなりで階級ばっか上がってるやつとかいるんじゃまいか
>>312 いくら強キャラ使いでもTS39あれば下手ではないけどな
>>348 自爆グラントって突進しだした後も止めれるの?
ローカスト量産するよりその時間と資源をアサルトビーム研究に使った方が良いと思うんですが どうなんでしょうかそこのアービターさん
激しくかくかくなラグ試合の後に普通の試合やるとなんか時間がゆっくり流れてるような錯覚に襲われて物凄く的確かつ冷静な操作が出来ることがあるんだが これは俺が隠れニュータイプっだったってことでおけ?
>>354 いいんじゃないか
誰に迷惑かけてるわけでもないし
むしろ、それだけ暴れてるブルチを全く見てないシムホークっぷりに驚愕
>>353 アービターで限界まで基地に貼り付いてのローカストビームはそれなりに有効だぜ?
レジェンダリーのゴーストの強さは異常。 あの回避力は半端じゃねー。対戦でもぜひ頼む。
人間日本大先生と虫人並んでるな
人間日本は1ページ目から落ちそうで落ちないな
>>357 ローカストは数が揃えば強力だけど揃うまでが危険すぎるんだよなぁ
しかしハロワ中毒がひでえ はやいとこきりかえんと・・・
ブルチの渦動で左スティック動かしてたら なぜかブルチも連動して走り出してしまった・・・ ちなみにその前の試合でアービター使ってた 怒りと操作がごっちゃになるバグかな 障害物無視で走り回るから中立基地と一体化して気持ち悪かったぜ・・・
RTSに自動マッチングはやばいよな
ヘイローのキャラはグラントだけが真面目にやってないように感じる
グラントは薬漬けの上に最前線で戦わされてるからな。 奴隷どころじゃないぞ。って感じ。
グラントの惑星とかどうなってんだろうな 狩猟中心だろうけど、あいつら何を狩れるんだ?
たまに艦長使うとそのPTは絶対負けることに気が付いた…(´・ω・`) あれだな。歩兵以外も研究しておかないとダメだな。
スパルスコピ・スパルホネ辺りで味方の援護しつつODST・MAC研究 MAP全体見て適切に投下降下ってのかいつも組んでるフレの戦略 出来る艦長は頼りになるぜ
>>363 渦動撃ちながら移動できるって最強じゃん
06面の光のドームがどうしても30分超えてしまう。 何か攻略のコツないかな?難しい。
>>371 最初のライノを要請するまではあまり襲ってこないので
きっちりスコやウルバリンを揃えてから
一気に攻略する
ローカストも待ち伏せしとくといい
373 :
なまえをいれてください :2009/04/27(月) 09:51:06 ID:5E1RZYRh
シム外人にキレた仲間が シム外人の基地を渦動で破壊する様は爽快だった
>>367 一応グラントたんの星は種族固有で第6階層の工業化時代まで行ってたんだぜ。
コブさんの技術提供含めれば第2階層まで行くし、
狩猟中心なんて原始的な社会ではないんじゃない?
>>368 ODSTしか使わない艦長は地雷
スパルコブラ3機混ぜて後方にロックダウンしとくだけで天敵である蠍の相手が楽になるのになぁ
さっき1vs1で外人からWanna boost?ってメッセ来たけどどういう意味? 翻訳かけたけど万引きとかあげるとかよくわかんね・・・
ODSTは車両の通路を妨害するために存在するようなもん
379 :
なまえをいれてください :2009/04/27(月) 10:24:20 ID:ykanZfKd
>>358 回避力とか関係ないだろ
耐久力があがるだけ
>>378 そういう意味なのか、thx
普通にホグハラスしてたら落ちてたなぁ
レジェンダリーで耐久力上がったっけ 多分そのゴースト強化されてて回避のアビリティ付いてたんじゃないかしら
>>379 アイツらロックダウンコブラの攻撃避けるぞ
回避力を上げたゴーストはグレネーダーホグ程度ならズタズタにするからな 対ホグ・航空に対してはES的にソフトアンチ設定の海兵隊やグラントよりも威力を発揮するとかマジ主力歩兵の立場ない …まあ、実際は生産速度や攻撃力の点で主力に据えるにはキツいのが現実なんだけどさ
レジェンドゴーストの回避とハンターのはじきはパネェ レジェンドハンター1組ににMAXロックダウンコブラ3体がダメージすら与えられず完敗したわ 完全防御つええ
>384 パネェもなにも、コブラの対人能力はカス以下だからな。まあさもありなん。 スパルコブラなんて、グリズリーの大軍でも怖くて近寄れねーからそれくらいは大目に見てやれよ。
>>376 さすがにそのくらいは自力で読もうぜw
THIS IS PENクラスだぞ…w
>>386 boostの意味がとれなかったら無理じゃね
>>375 コブラとODSTの相性の良さは抜群だよな
なのにコブラ出す艦長は稀
野良3vs3のメンバーの中でオレが一番階級が高かったのよ。 exlie中段なのに前列無視でフルボッコ喰らってワロタ。 まあ、そんなモンだよな(´・ω・`)
>>387 ああ、確かにBoostはゲームあんまやらない奴には意味不明か…
>>389 前列が早々にSGやらタレットやら用意してたら、無視して2段目、
2段目にもあったら最後尾へと移っていくな、俺は。
絶対に前列からなんて決まりがあるわけじゃなし
相手チームの階級が高い場合、Exileならとりあえず後列と中列を回る。 高確率で最前列のプレーヤーが基地建造してるから美味しくいただきます。
>>391 むしろシムシティを期待して3段目か2段目から狙うな。
自分が2段目3段目の時は特に。
守りに入ったら負けみたいな部分あるな SGタレットくらいは有りだけど 相手の攻めが下手でカウンター狙えたりもする場合もあるけどな
ノーガードの抜き合いになると精神的にかなり疲れるな…
運良く相手のリーダー倒せたら即カウンター狙いかな 神殿がある基地に妨害撃ち込めば、そのまま封殺できたりする
多人数なら、どんなマップでも、コブナントから爆撃するよ。 相手の速攻を阻止出来て相手も削げる。 一石二鳥。 まぁ、アービターだから出来る技ではある。
>>385 大目に見るどころか感動したぜw
射程外から狙い撃つ貫通ショットを斜めに構えた盾で
45度の角度に全弾跳ね返しつつにじり寄るハンターさんの勇姿
マルチじゃさすがに拝めないわ
ゴーストも残像見えるぐらいの勢いで反復横飛びするし、久々にキャンペーンやると笑えたw
>>394 相手によるけど
攻撃しかける時に
倉庫一つ潰してSGにしながら進軍する時はあるな。
特に序盤で攻めるときには効果がでかい。
ただ、預言者とかアービターの時はちょっとやりにくいかな
ここ(屋上)ならよしだ!
>400 後藤さん乙
久しぶりに1vs1やったら反乱軍強過ぎワロタw コヴだとリーダー単じゃ返り討ちにあうな
大学でよく電動の車椅子に乗ってる人を見るんだがいつも預言者と間違えて妨害爆弾撃っちゃう…
笑えない
>>403 マップや場所によるよ
メガタレットや増員施設の反乱軍はさすがに軍無しじゃあ無理
夢までハロワばかりだ 何が望みだ?
ああヴァルチャーをつくりたくてしかたがない あのヴァルチャー出撃します!ギュィイインって音がいい けど実際は鈍足でやわくていらない子なんだよなー
410 :
なまえをいれてください :2009/04/27(月) 15:39:27 ID:ykanZfKd
そもそもthis is penが英語としておかしい件
味方の基地からバルチャーが発進した時の絶望感といったらもう・・・ 勘弁してくれーってなるな
ヴァルチャーが進入不可の山とかからヌルッと5機ぐらい出てきた時は基地諦めちゃったな その試合だけで20機ぐらい落としたけど、ヴァンプのアビリティ使っても攻撃してこない?
413 :
なまえをいれてください :2009/04/27(月) 16:04:11 ID:WdJyJ7bf
寝る前にやりすぎると夢で朝まで闘うはめになるね
>>411 もう少し前線を保てばホークが来るはずだって思ったらなぜかバルチャーが・・・
でもたまに野良3:3で出てくるはず無いだろうと思ってたバルチャーが1〜2機出てきて 基地施設にミサイル撃たれたときの鬱陶しさは異常
ヴァルチャーはヴァンパイアのスキル使っても攻撃してきた
ハンターの盾とかゴーストの回避って、難易度やモードは関係ないだろう マルチでもロックダウンコブラなら盾持ちハンターで封殺できたぞ、普通に つーか盾や回避って特定の方向(?)の攻撃を100%ガードとかそんな感じだよな、効果
ちょっとおかしい 特定の方向からくる(?)特定の攻撃を、だな
>>417 それは対戦じゃなくキャンペーンでの話なんだと思うが
味方が攻撃されてんのにユニットMAXまでいかないと動かさない奴教授勘弁 やっと助けにきて引いたウルバリン&ホーク相手にホークで深追いして全滅勘弁
>>420 シムってホークが8機くらいいるのに攻撃を受けてる序盤頑張った味方のフレアがん無視、そしてその味方が落ちたら一緒に何もしないまま諦めて落ちる教授に今日出会ったぜ
こんなんで階級蒲鉾だから怖い
これTSと階級を連動させない仕様にしたのって絶対マッチングの糞さ隠すためだよな
>>411 ヴァルチャー単の味方が大活躍して勝利した
何を言ってるのか分からないと思うが俺も何が起こったのか分からなかった
どう戦ってるのか見たかったが俺も激戦してて余裕なかったからなぁ
Y攻撃で空き巣狙いのヒットアンドアウェイぐらいしか思いつかないわ…
あの足でヒットアンドアウェイってかなり難しいな
>>422 なるほどな。
スキルの確認もランキング使わなきゃいけないし、Halo3みたいにパパっと確認できねぇもんな
>>423 一つ基地潰されてる間にウルバリンorバンパイア量産で余裕でしたってならないのかな。
さっき買ってきたけどオフ楽しいな。 初心者だけどオフで慣れたらオン行っても大丈夫かしら。
>>404 俺も大学でよく松葉杖を使ってる人を見るんだがいつもアービターと間違えて妨害爆弾撃っちゃう…
>>427 スカミレジェンドに勝てればおkじゃないかな
初期にボコされても泣かない、味方を助ける、初期ラッシュしそうな味方についていく
>>429 買ったばかりの人に、スカミレジェンドとかさくっと心が折れるようなハードル出すのは酷じゃない?
>>427 とりあえずキャンペーンで操作慣らした後にスカミのどれかやって
感じを掴んだらオンタイマンでボコられて覚えるといいんじゃないかね
偵察とアンチ作成が出来れば大丈夫だよ
>>422 だな
ヘイロー3は人多いってのもあるけど
ちゃんと近いスキルの人とマッチングするってのに
TS下のやつにいくら勝っても順位すらあがらん…
マッチング条件厳しくされてプレイ時間<待ち時間になっても困る 人口が増えない以上マッチングなんて飾り
オフとスカミで慣れたらオンでフルボッコされに行きます。
公式で対戦相手のデータチェキってるけど妙に弱かったヤツは 予言者で300戦 軍曹で5戦 とかで不慣れな軍曹使ってた場合だったりする 1vs1で普段と違うキャラ使うトップランカーと当たるとウマイ
>426 とりあえずだけど、バルチャー6機のアビリティ一斉射撃は、MAC3連くらいの威力有るよ。 UNSCの基地だとアビリティ+MACで多分落ちる。 戦力分析する間もなく暗転するから、何がおきたかわかんないかと。
さっき買ってきた 同じくはじめたばかりの人と試行錯誤しながらcoopしたいぜ
>>436 その速度で落とせるのはバルチャー+MACぐらい=早すぎてバレる
>>438 たまには、自爆グラントのことも思い出して下さいね
>438 でも良く考えたら、ばれても対策立てるヒマなんてないな。 アンチ出すにも数そろうまではやられ放題と。
今日街中にスカラベがいて危うくMACブラスト打ち込むところだった。
サイクロプスさん40体の方が移動速度も速いし現実的なのではないだろうか
だがしかしそのサイクロプスさんを40体出す時間をどうやって作るかが問題だ。 相手に「今ちょっとサイクロプスさん40体出すからそっちもヌクってて!」とでもいえば・・・ あぁ、そうかそれで解決だな。
バルチャーと海兵隊ってどっちが走るの早いの?
バルチャー6機プラスMACがいくら基地早く落とせたとしてもだ、 そのバルチャーさんが揃う間、揃った後も基地まで密かに移動してる間、 1人少ない状態で耐えなきゃいかんと考えると、 その6機揃えて運ぶまでに相手を壊滅させられなかった側が酷く弱いという結論に
わかった、サイクロプスさんとバルチャーさんの混成で行こう
>443 ガウスホグがやられたら、ホグじゃなくってサイクロプス生産すればいいじゃない。 とりあえずオレは20体くらい生産したぞ。 でも、基地破壊能力は思ったほどないなあというのが正直な感想というかw
今日も野良で寿命がストレスでマッハしてきました
>>446 UNSCの悪魔の競演とか戦場が崩壊する
儀仗兵49体ってのは中々壮観だな スカラベに対して2人の死者が出ただけで倒してたわ まぁ、その後出てきたグリズリー軍にボコボコにされたが ところでMAX強化サイクロプス40対MAX強化儀仗兵40なら どっちが勝つのだろうか
>>451 サイクロプスさんが勝つような気がする
サイクロプスさんの方が足速いし修理あるし
サイクロプスさんは謙虚だから勝つに決まってる パンチ力100キロ出すし
>>440 ヴァルチャー6機も出るような時間で
対空何も用意されてない状況なんて滅多にないだろw
しかも大した数のアンチいなくてもヴァルチャー堅くないから
ポロポロ落ちるし
>>453 全然違う
サイクロプスさんはパンチングマシーンで100とか出すし
>>445 33なら一人2機ずつで済むじゃないか!
そこまでするならMAC4連×2の方がいいと言う意見は受け付けない
>>453 100キロなんか人間の女性でも出せるんじゃないか?
マイクタイソンだと1000`超えるって話だったな
サイクロプス&ヴァルチャー それは浪漫ただようドリームタッグ
真に恐るべきは降り注ぐミサイルでは無くその中に紛れたサイクロプスさん
スカラベは浪漫だが ヴァルチャーは駄目すぎて浪漫ユニットの域にすら達してない気がする
スカラベは状況によったら 試合決するだけの力あるけど ヴァルチャーなんて 見てからウルバリン生産余裕でしただしなー
サイクロプス120VSヴァルチャー1なら結構いい勝負するかも
>>455 書き込んでから思い出した、頭がふっとーしそうだけど気にしない
スカラベなんて40体のサイクロプスさんでもっふもふにしてやんよ
自軍壊滅時にスカラベ2体出てきてこれはだめかな・・・とあきらめてたら 味方のブルートたちが封殺してくれました もうブルチーを馬鹿にしたりしないよ!
限定版買ってきたけど、ファイアボールワートホグとかを追加するのはLIVEにつながなきゃ無理?
>>468 地上戦番長だからなブルートチーフ
最近気が付いたんだが
ブルート特殊兵は
ユニットを攻撃指定するよりも
攻撃したいユニットの方向に進ませたほうが
離れていても弾の命中率が高いような気がしてきた。
まぁ気のせいなんだろうけど。
>>469 もちろん無理
というか箱○持っていてオンラインに繋いでないのは
半分以上損してるぜ
おまけでオンがないとこのソフトはすぐ飽きると思う
>>456 一人2機ってーと12ユニットぶん弱い状態で耐えないといけないから負けるな。
即スカラベが後30秒のところでブルート軍団×2に阻まれて失敗した 鬱だ寝よう
軍曹で教授相手にほとんど凹られる・・・ たまに勝てても相手がミスってくれるときだけだ。 ウキー!!!
>>473 ブルートチーフ相手に
即スカラベとかね
美味しく頂かれて終了だから
出なくて良かったじゃないか!
スカラベは1vs1で出せると気持ちいいな スタンブルート出るころになると危ういから3vs3にしても何にしても早く出せることに越したことは無いな
教授相手はもうふてくされて即スコピしかやってない
>>477 1vs1で勝てるかもしれないって思うのが
即スコしか思いつかない俺は
UNSCを使う事は無いだろうなぁ
1v1の話だけど相手が教授で マップがジャングルみたいな基地近いところだったら いつも絶望する
昨日からオンやってるんだけど カッター船長は歩兵使わないと意味ない? ↓ ODST祭り ↓ 相手は火炎放射祭り ばれたらだめなのなw
艦長・軍曹で教授に勝てる気がしない
>>481 艦長だからって歩兵に拘る必要ないよ。
初期から基地の強化最大だから、車両航空も出しやすいし
カッターは3VS3なら味方2人のサポートに回りつつ、ODST、MACも徐々に研究 って感じかな
ブルチーで預言者に勝てる気がしない
>>485 ですが、もうちょっと詳しく書きます。本当に預言者に勝てません。
開幕神殿 倉庫 兵舎 の順番だと兵舎できる前に預言者着弾。
その時点でのこちらの軍はブルチ ブルート1対 チョッパー です。
預言者兵舎に攻撃開始、上記軍勢では追い返せません。
しかもブルチで追いかけても、止まってロッドガン→移動→ロッドガン→移動の繰り返しで
削ったシールド回復されました。兵舎建てられないのでジャッカルも出せない。
こっちも攻めに行っても、通常攻撃は預言者のほうが攻撃力が高いので先に割られます。
どうしたらいいんだ!!考えに考えて上手くいったのは即神殿リサイクルして〜とかそんなんしかない。
もっと預言者の即ハラスに対応できる方法ってないでしょうか?
悪手かもしれんがSGは?
TS41の予言者にも勝って今夜は教授で無敗だ ガウスおいしいです^q^ ただブルチに当たるとオーダーに迷うぜ
>>487 神殿なしでジャッカル+タレットはダメかな?
序盤のブルチは引き撃ちされるだけで乙りそうだねw
タレットたてて、離れすぎずに迎撃とか ブルチとブルート1まで出せるのなら、もういっそ兵舎やめて倉庫&ブルートの量産優先してどんどん重力リフトで相手基地に送り込み続けたらどうだろう ブルチ+ブルートでも預言者よりは割るの早いと思うけど 相手がロッドに強化してるならなおさら、数では優位に立てるはずだし
>>487 釈迦に説法かもだけど
フェイントでタレット>キャンセルと兵舎建設予約で気を引きつつ倉庫メインで増やす
基本基地ロックでブルート貯めつつ
ブルチは敵基地攻めて予言者の返り待ち>予言者戻って来たら即帰還
または中立落とす必要がないマップであればこっそり2nd以上を確保
中途半端にジャッカル出さないで予言者とやり合わないようにすると上手くいくような
>>487 神殿建てる、ついでに倉庫も予約で一つ立てておく
神殿が建つまでの間に、物資回収
神殿建つ→ブルートチーフで周囲の物資回収しつつ
基地ロック→旗をワープポイントに→ブルート特殊兵1生産
→倉庫1つを予約→クレートを平均的に回収出来ていれば
ブルート特殊兵の生産が終わると同時にもう一体生産できる
3つ目来るまでに預言者くるのなら
そのままブルートで預言者絞める良し、
ブルート特殊兵の建造物破壊能力を活かして相手の基地を攻めて
お戻りいただくもよし。4つ目に兵舎建てるか、倉庫建てるかは
お好みで。4つ目建てる時には
クレートの回収が平均的に出来ていれば、ブルート特殊兵生産+
倉庫を一つUGできるだけの物資があるので、それもお好みで。
ブルートチーフ使っていて序盤に預言者に押し込まれる?
それはお前の速さが足りないと、俺の祖父ちゃんが言ってます。
俺最近思ったんだけどさ・・・ ブルチ強くね?
>>485 です。
>>490 それはありかもしれませんね。
とりあえず防御できる状態作ってから神殿ってのはいいような気がします。
>>491 ブルート生産が遅いのがネックですね。
しかもブルート3体とブルチvsロッドガン預言者だと間違いなく預言者が勝つと思います。
なのでブルチで基地攻めてブルート順次転送、で、預言者がビビって基地に戻ったら即撤退とかありかもしれませんね。
なんにせよ難しいですね。皆さんアドヴァイスありがとうございます。
ブルートは強いがブルチは弱い
ブルートチョッパー検証してみた Lv3体当たりは反動ダメージをかなり軽減できるようだ 歩兵以外のユニットにぶちかますと、ボインと跳ねて終了だが 歩兵相手にはドリフト状態に突入ししばらく判定が残る模様 海兵隊のライフの減りが2段階で死んだり、隣のユニットにもダメージ入ったため スパルタンが側転でよけた後残った判定喰らって即死したのにはワロタw 違うスパルタンがどさくさに紛れてチョッパー奪ってて二度吹いたwwwww
溜めさせちゃまずいと思って敵のホグを八台ほど倒して安心していたら すぐに十台以上のホグが攻めてきた なんであんなに早く溜まるんだファッキン
>>499 もとを断たなきゃ、あるいは基地から出たところを。
>>499 ハラスに使ってたのが8台だっただけで
倒す前から基地に貯めてたんじゃね
>>499 一体つくるのに22秒もかかるユニットが
早く貯まるわけないだろ
2基地でも兵舎1個で歩兵回すのと使う資源はかわらん
ランダムで勝てなくなってきたからパッチ当たる前に預言者厨になっちゃいましたテヘヘ 今日そこそこ強げなブルチにキャラ勝ちしちゃったけどごめんなさい
>>499 第二基地を取るだろ?
第二基地をロックするだろ?
第一基地からホグ出すだろ?
相手に嫌がらせしながら第二基地でホグ増やすだろ?
戦闘に集中しながら出来るだけ敵の数減らすだろ?
第一陣が全滅もしくは、壊滅状態になるまで頑張るだろ?
あとは突っ込むだけさ
>>485 です。
>>494 私がへぼいのは認めますが、ブルート2+ブルチで
預言者絞めれますか?
書いていただいたレシピは完璧にできてると思います。
ユニット動かすのが下手だからダメなのかな・・・?
そのレシピでは自分は返せないです。
もっと練習しますね。ありがとうございました・
第二基地は無かったんだよな 八台壊してから十台以上くるまでが「すぐ」じゃなくて結構間空いてたのかもしれん 必死で時間過ぎるのが早く感じたとかそんなんだろう
>>505 あぁ分かった
ブルート特殊兵を預言者に密着させずに攻撃してるんじゃない?
もしくは預言者の引き撃ちに付き合ってるとか
ホグ相手でもそうだけど、相手が引き撃ちしてきたら追いかけちゃダメだよ
特殊兵は移動撃ち出来るから迎え撃つ感じでやると良いよ
引き撃ちしたり、シールド回復を狙う預言者は放置して大丈夫だよ
相手が預言者単なら特に。歩兵連れてくるタイプの預言者だったら
シールド回復はなんとしても阻止したいけどね。
まぁとかく、相手が引っ込んだり突っ込んできたりを繰り返す内に
ブルート特殊兵が増えていく事になるので相手が歩兵を出さない預言者だったら
そのうち美味しくいただけると思う。
相手が歩兵を連れてくるタイプの預言者なら4つ目に兵舎建てるのを忘れちゃダメだよ
押し切られちゃうから。
>>507 開始してから何分くらいのことだよ。
ホグ作り続けてガンナーにしても、約7分あれば18台生産できるわけだが
パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
パッチ、凍結研究コスト上げるより撃墜効果半分くらいでいいような、、 たまにコヴ使って凍結直撃すると心が折れるというか発狂する
今サイクロプス交えたグリズリー部隊が出てきたけど笑えるくらい固かったな やはりサイクロプスは最強だと思った
バンパイアは敵ホークに密着させて混戦にすると凍結撃たれなくなる
ブルチーにもジェットパック装備させたら最強だと思った
サイクロプスさんにジェットパック装備させたら本当に最強かもしれんから困る
バンパイアは大抵1段階しか強化してないから わざと凍結をあまり研究しないでおけば ホークごと撃ってもバンパイアだけ墜落させれる
>>517 いくら教授でもテック4にしてホークまで研究して数揃えるには時間がかかる
そんなになるまでバンパイア一段階だけで対抗しようとする方が無謀だろ
あとUNSCはシールド無いから生産パッドが比較的壊しやすい
多少強引にでも壊して補充される前に数で押すのも体験上有効
!vs1はタレットはやめにつくっといたほうがいいぞ 教授相手には即スコピとかするよりまずタレットでしょ 序盤のホグくらいは楽に殲滅できる つーかそろそろコブラの強さが評価されるべきだと思うんだ 貫通覚えたコブラなんてグリズリー部隊ですら即壊滅できる力あるんだぜ ホグなんて貫通覚えてなくても余裕だし ただ視界良好でコブラが攻撃されにくい位置取りでロックダウンしてないといかんけど
コブラは射程よりも視界の方が狭いのがネックなんだよな
そこでODSTとの併用になるのか
最近タレット立てたコブ基地に出会ったことがない・・・ まあSG立てれば事足りるからな・・・
>>518 凍結はともかく純粋にホーク相手なら
1段階強化のバンパイアで余裕で対抗できるけど
使った事ないの?
コブラの性能は申し分ないけど ガウス完成時(テク3)にコブラ(テク3貫通ならテク4)いくつ出てるのよって話になるのよね
コブラはテク3から生産開始だけど ガウスはテク3の研究が終わったと同時に10台以上のガウスホグが湧いてくるからな
教授相手ならハンター20、バンパイア20で鉄板だな。まず負けたことがない 歩兵使ってくる可能性はかなり低い
こっちが教授なのを知った相手が 自基地周辺にロックダウンコブラとウルバリン貯めだしたのを見てから 歩兵研究量産余裕でした
>>523 教授相手にしてるのに凍結考慮しないとかもうね・・・
ハンターの位置を把握した上で遠方の基地をホークで攻撃→ヴァンパイア到着→後方に控えてた ウルバリンで殲滅ってのがすぐに思い浮かんだが
おうおう野良3v3専の雑魚共が湧き出したな^^
>>529 ハンターとヴァンパイア一緒に行進
↓
ヴァンパイア先行する
↓
凍結
↓
ハンター涙目
こうだな
まあ11ならそうなるかもしれんが、33、とくに野良ならそんな思い通りにいかないもんだ
ホーネットはMAXまで研究してもやわい気がするんだけど 実際やわいのかな
教授相手に平行研究とかガウスにボコられるだけだからな、、w 上位1vs1だと大体10分前後で試合終わるから、コヴ側は人口上限まで行かない気がする まったく攻めて来ない教授なら知らない
むむ、ブルート相手だと火炎兵はあんまりアンチにならないな 接近しないといけないからショットの命中率がヤバすぎる 今日は艦長三回使ったけど結局ODST使わなかったなぁ
1vs1初期に叩けば問題ないとTS24の雑魚がほざいてみる TS30まで取りあえず上げるべきですね、すいません。・゚・(ノД`)・゚・。
ハンターは優秀だよな 航空に攻撃されても黙々と基地破壊に精を出すし 火炎放射もリーチの差で五分といったところ そこで軍曹のじゅうたん爆撃。仕留めることはムズイが 相方潰せれば大幅に戦力を下げることができる
540 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 00:47:20 ID:NNCqIRmQ
>>494 ブルチー勝利数@ページ目に居る者ですけど、これと全く一緒だw
>>485 上でも書かれてるけど預言者を追うのはブルート&ジャッカルの生産の時間稼ぎと思った方が多分やりやすいと思うよ!
「開幕攻められても焦るな最序盤は簡単には基地は落ちねーよ」と自分に言い聞かせながら落ち着こうと頑張ってます
>>538 優秀なのは認めるがさすがに
火炎放射と5分はないだろw
>>539 バンシーはねヴァルチャーの次に悲しい航空ユニットだよね…
>>542 バンシーは攻撃能力がその分高いから全然悲しいユニットとかではないけどな
これフレリストの表示で Xbox LIVE ゲームをプレイ中 3v3 - スタンダード とか表示されるけど、ここからパーティーチームでやってるのか、 1人で野良やってるのかわからんよね? 1人で野良やってるなら「一緒にパーティーでやりませんか」とこえかけられるけど、 すでにパーティー3人でやってたらメッセがウザいだけだろうし。 見分け方あるかな。 無いならパッチでこれなんとかなったらいいな。
万死はハラスユニットだろ
コブラ、スコーピオン、ローカスト、レイス、相手には ちゃんと役立ってくれるしな でも戦場にアービターがいるとハラスしかする気なくなるけど・・
547 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 01:38:08 ID:R4h0mg/K
粘って負けた対戦相手の外国人からget owned shoobox-run with urhero noob!!!ってメッセージが来たけどどういう意味?
バンシーはホグに負けるのが納得いかん
負け惜しみメッセージにはlolと一言返すだけで良い
>>526 凍結食らってホークにハンターが殺されるんだが
>>548 バンシーは蠍と熊を美味しく食べれるだけでも十分じゃないか
1時間くらいの長期戦で預言者に☆が3つもついてワロタ ☆3の預言者は単体で基地も壊せるわタフだわで本当に恐ろしいな
ハンターにも弱くていいから対空攻撃能力を…
バンシーとかホーネットって結構でかいけど小さく見えるな
バンシーの最大の魅力は機動力であろう リーダーとバンシー部隊を別動として二方面作戦 ブーストで逃げ回り敵と戦わず基地だけを叩くバンシーは理論上無敵である!
556 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 02:53:27 ID:XF3VlkhB
バンパイア後方待機 ↓ ハンター先行、ウルバリン探索↓ ホーク出てくる ↓ バンパイアをホークの中心地へ↓ シールドドレーンで位置固定 ↓ 冷凍撃たれたらホークも道連れ ↓ 解凍ハンターでウルバリン掃除↓ ウマー
557 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 02:58:57 ID:XF3VlkhB
33で腕上げてからまっさらな11で初心者刈り楽しい 相手が投げるまでフルボッコ 5回楽しんだらts20まできた もっと楽しみたいのに
>>548 3のマルチプレイでもロッドガンを外したバンシーが
ホグのチェーンガンに蜂の巣にされてる光景は良く見るし、別におかしくはないと思うけど
>>511 撃墜効果なくても充分使える気はするなw
部隊vs部隊で凍結してる間に半壊だし
コブのシールドも止めて基地速攻破壊できるしまじ万能
>>538 火炎放射いればハンターなんてごみくず同然ばり殺せるよw
バンパイアハンター
>>547 Shoobox-runの意味がわからないからなんとも言えないけど状況から推測するとおまえのリーダーユニットのせいで負けたんだよ!この下手糞が!ってとこか
ふと疑問に思ったのだが、アマゾンで安く販売されてるのはなんでだ? 値崩れ?
値崩れ
最初の頃フレになったシム外人から誘いが来たから渋々22PT行ったら案の定がんシム 死に物狂いで前線を支え続ける試合を3戦こなした後メッセで「序盤はリーダーとかで攻めるよりテック上げていったほうが強いよ」 もうね…w
ワロタw 昔はここもホーク出るまで何もしないような輩の巣窟だったけどな
限定版のほうが安い不思議w
3vs3で味方に5位6位がいて勝ったときの達成感はあるけどな でもそういう奴に限って自分の基地狙われるとフレア出しまくるんだよな 基地だけ立派で戦力蓄えてないからどうしようもないけど
568 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 05:50:00 ID:J7wc1o+R
よし、今日はバルチャーラッシュで勝った!最高だ!
怪しいと思ったらホーク1でコブ基地偵察、バンパイアたまっていたらホーク1を生け贄にして凍結投下。 まあこんなもんだろ。 ホーク1をバンパイア20が滅殺するわずかな間に凍結撃てるぞ。 基地でバンパイアためてるって意外と悪手なんだぜ。
まぁ1:1でそこまでバンパイアが溜まるような展開になること自体、 高ランクの試合になったらありえんよな
凍結MAXまであげて相手はバンパイアのみ、自分はホークのみって状況なんだろ ねーよww
そろそろサイクロプスさんが レイバーなのか、MTなのか、モビルポッドなのか、エイリアン2のアレなのか 決めようか
イチニノサーン
>>564 その外人をフレンドから削除する気がないなら、手荒にでも分からせるべきなんじゃないかな。
簡単な方法としては、また2vs2で組んだときに同じリーダーにしてその人のオーダーを完全にトレースしてみるとか。
それで数試合ボコられれば言い訳できないんじゃないかな。
何か言われても
「君と全く同じオーダーなんだが」
と返す。
>>564 1:1の練習と持ちかけてプラベしてわからせろ
>>572 元々はニョルニルマークTって設定だったのが諸々の事情であんな事になったらしい
一応ニョルニルの系譜って所はそのままらしいが、ロボットじみた外見と動きは
Haloの世界観を壊しかねないって事で向こうのファンからは賛否両論なんだとか
最初にマイク云々言い出す外人ってなんであんなに弱いん?
マイク使ってないのがわかったら、即落ちる外人とかな・・・。
コヴのリーダーに☆つけるにはYアビリティ使っちゃ駄目なのか 通常攻撃でダメージ与えた値によって☆つくの?
>>580 預言者は攻撃プロテクター、アービターは反射ダメージも加算
ブルチは頑張れ
>>581 把握
ブルチー使ってて全然☆付かないのはそのせいだったのか・・・
中立基地落とすときに周りの施設(監視塔とかタレット)を全部破壊してから基地壊せばすぐ☆付くぜ 基地3つも壊せば星2だな
ブルチでそんな悠長な事やってたら負けフラグ っていうかブルチってスタンによる封殺が主な役割だから 攻防上がってもあんま恩恵ないよな
>>584 いやいや、本体強化した際のブルチーの耐久力の高さは他から群を抜いてる
リーダーパワーを軽く受け止め、ジャッカルを逆アンチしてしまう脅威の耐久力
その力に過信しすぎて序盤に封殺されるブルチだらけだけどねw
野良33なら状況によっては中立破壊してリーダーの強力をはかるのは全然有りだと思うな でも序盤のハラスを差し置いて中立行くとか味方が攻めまくりなのに中立行くとかはない
そういえばリーダーに☆付くとリーダーパワーの威力も上がるのか?
変わらない 硬さと通常攻撃力が上がる
>588 リーダーアップグレードとリーダーパワーのアップグレードの関係は預言者がわかりやすい。
>>589 本体のみ強化か、サンクス
今ふと思ったんだがなんでハロワにはHALOのメインテーマ使わなかったんだろうな、メインテーマ聞きながらマルチしたかったぜ
☆が複数付いたステルスアービターは、立ってるだけでジャッカルが自殺していくレベル。
つカスタムサントラ このゲームどんな音楽でもハマるのがイイ
>>564 案外、その外人、ハラス程度なら無視出来るようなタートル技術を持ってるのかも知れないよ。
そうやって新しい戦略が出来ていくんだから、実際に見る前に否定するのはどうかと。
>>592 コヴナントで星付きあーびたー止めようがなくなるなw
>>594 即中タレとか面白そうではある
物資→タレ→リア→兵器→中タレ
かなり無理があるな
マップによったら序盤守りにまわるのは個人的にありだけどな もちろんちゃんと偵察とかはしないといかんけど ただ航空ユニットメインで基地前守ってるようなのは神経疑うわ
>>596 コブナントだと
どうしても初手神殿になるからなぁ
いやどうしてもってわけでもないが、
初手に神殿以外はなかなか選べない
ただ軍曹だとその手も面白そうではあるよね。
序盤をしのぐのが大変そうだけど。
晒しすれどこいった? 誘導おね
みんな物資パッドどうしてる? 俺すぐ強化しちゃうんだけど
>>600 コブナント使用率が90%な俺だが
強化するけど
すぐにはしないかな
タイミング的には、第二基地建てる前に一つUGして
第二基地のパッド二つ目の建設が始まったぐらいで
状況を見て2つ目って感じかな
すぐにってのはあんまりしないな
>>596 コヴは中型タレットはテック1だけど、UNSCはテック2だった気がする
>>601 ひょっとしてすぐ強化してるから勝てないのかな…
ブルチー使ってるとブルート生産遅いから、最初物資そんなにいらないんだよなぁ
>>603 倉庫は強化するよりも新設したほうが効率いいからな
でも強化は新設と同時進行できるってことを考慮すると…
俺はすぐに強化するなぁ 即ハラスにいく上に、ブルート量産の兼合いで 基地拡張は滅多にしないから、中盤まで倉庫2〜3で 運用しなきゃいけないんで
ブルート待ちで兵舎ないときはガンガン強化してるな
ブルチで敵がコブか浣腸なら兵舎立てるね
609 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 15:37:17 ID:XF3VlkhB
>>608 エロいな
他の変換候補も推して知るべしだな
アンダース巨右需
カッター浣腸 フォー痔軍曹 アンダー好き幼女
無理があり杉
序盤中立基地落として体力減ってたアービターにフレア鳴らされて、 恐らく回復しろといっているのは分かったんだが中途半端な減りなのと、 こっちも資源余裕ないから無視してたんだが、しつこく鳴らして 更にメッセージまで送ってきたから回復したらおとなしくなったんだけど、 実際資源350使って体力4分の1ぐらいを回復させるのはどうなんだ? リーダー失うのは痛いが死んでも資源400で復活できるわけだし。
☆付いてるなら大事に使った方が良いが、そうでない場合は無駄の無駄無駄だな
俺もそういう奴会った事あるわ。 腹立ったからそいつが敵陣に攻めた時妨害撃ってやった。ボコボコにされてたぜ
改めて野良でヤル気を失うレス集でございます
それにしても最初のころは一日でスレが1000越えるのが当たり前だったのに 今は全然だな パッチがくれば、またもりあがるんかね・・・
リーダー回復してあげたら資源くれる外人も居るけどな。
>>613 俺はリーダー回復しろってフレア鳴らされたんで
サイクロプス送ってやった
べ、別にサイクロプスだとリーダー回復できないって知らなかった訳じゃないだからね!!
即バルチャーなんて奇手を試してみたらハンターの大群を引き連れたブルートが攻めてきて吹いた ブルートはミサイルで即死、あとは虐めタイム
リーダーで中立基地を割る場合は、リーダー強化してからかな 強化前と強化後だと、リーダーの被ダメージがダンチだし 割る速度も圧倒的に差が出る 預言者は強化するまでもなく、無傷で割れるけどね
623 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 18:06:41 ID:CmU7HyN4
基地を一つしかつくらないヤツは何なの?
いきなり第二基地建造するヤツは何なの?
>624 うん、ごめん。 艦長ならいきなり基地建造したほうが後々有利なんだ。
626 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 18:24:24 ID:CmU7HyN4
>624 最初から最後までずっと第二基地つくらないで フォグばっか作ってしんだ バカはあなたですか?
第2なんて作る前にどちらかが倒れるよ。
33だったら開幕第二はEXILE以外有り得ないし 後列なら十分有りの戦略だ 前衛だったら、とりあえず勇気だけは認める
>>628 人間日本さんと一緒になったとき俺前線で
いきなり隣に基地作ったから安心してシールド作らなかったら
そのままこっちの基地に速攻されて落とされたのを思い出したw
隣に第2作られてもシールド立てなきゃいかんねw
EXILEで前衛の奴が開幕で中列の俺の横に基地建てやがった それは良いが前の基地を放棄するでもなく普通に施設建てだして 敵に襲われたら助けろとアラート鳴らしてうぜえ 即第二基地で資源使ってユニット全く出してないのに 守れる訳ねーだろが、諦めてリサイクルしろよ
>>630 コブナントでそれをやる時は
第一は普通に倉庫基地として
リサイクルとかはやらないな
前線の基地設置場所を敵に取られたら痛いんだから
やっぱ守らないとダメだろ。
EXILEで敵前衛の真横に基地作るの楽しいです タレットが2本も建てばあとはもう嫌がらせタイム 滅多に成功しないけどな!
パッチとDLCはいつ来るですか。 もう4月終わっちゃうですよ。
>>629 隣に基地があるから、イコール安全というのは、よくわからん
>>631 >前線の基地設置場所を敵に取られたら痛いんだから
そう思うなら自分でもユニット出して守る努力しろよ
自分は何もせず他人の戦力だけで守らせようとするな
つーか無理だから。
って話。
636 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 19:54:36 ID:CmU7HyN4
なんかフォージとか教授使いで 周りが基地2つや3つ作ってるのに 基地一つでリアクターとアップグレード ばかり上げてるヤツがいるんだよな 同じ教授やフォージ使って基地二つの人よりも遅いんだよな でもそういう人に限って階級が☆以上だったり なにかメリットがあるのか?
そもそもEXILEで基地落とされるほどの戦力たまってる状況で 偵察すらだしてないとかありえん あそこほど偵察が重要なマップもないだろ
638 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 19:58:22 ID:CmU7HyN4
EXILEとかもだけど 他の3V3マップとかでもいるよ
イマイチ改良型リアクターに切り替えるタイミングがわからない 4つ目建てた方が安いし
>>639 終盤のアンチ合戦になった時に改良型リアクター作ってもう片方リサイクル
空いたパッドはユニット生産に回す とか
4つ目1000改良1200だから 普通4つ目は改良でしょ
>>639 4つ目だと安いつっても200しか変わらないだろ
そうすると改良した方が同時に別の施設も建てれてお得
って思わね?
>>634 敵が隣に基地があるのを発見する→びっくりして引き返す→
何で隣に基地があるのか考えるのに必死でユニット出す余裕がなくなる→これで勝つる!
・技術LVうpが早い ・基地スペースが一つ空く ・堅くなる ・施設建設と平行して出来る 改良リアクタの利点はこんなもんか 4つ目なら新設と200しか変わんないし 空いたスペースに何かしら建てられるってメリットはでかい
たまに改良リアクタ×2とかつくってるやついるよな しかも同じ基地とかにw あれはなにがしたいんだ。その基地やられたらお前どうするんだとw
堅くなるのは意外と大きいよな アービターでやるとたまに自爆グラントと行くリアクター破壊の旅に出るんだが 改良リアクターは見ただけで諦めて倉庫破壊に切り替えるもん
でも強化リアクターって、最低でも物資1450以上かかってるから、自爆グラント9体がかりでも壊せば相手のが損するんですぜ
野良で即第二はねぇっすよ。もう一人がシムだったら積む
大損だよ -2ってことは普通だと それだけでコブラ・ウルバリンつくれなくなるし それに序盤改良なんてつくってるやつなんて ろくにユニットつくれてないに決まってるし
チョッパーの使えなさが異常…ハロワで1番使えないユニットだよ(´;ω;`) パッチで修正キボンヌ!!
>>647 元から9体とか溜まってる状態なら良いが(絶対ないけど)
大抵2〜3体だけ作って空いてる基地にハラスとして行くから
改良リアクタ見つけてからせっせと自爆グラント貯めてたら
敵の本隊が帰ってきてリアクタ破壊しきれず終わりとかなって悲惨すぎるじゃん?
サイクロプスさんとホグの生産速度入れ替えろってサイクロプスさんが言ってた
ホグ「生産速度変わった所でお前生産されないから意味ねぇ」
エレファント「つーかそもそもサイクロプスの方が生産早いじゃねーか」
ちゅうか回復要員のくせに 攻撃は最前線で直接攻撃とかなんなの? しぬの?
ホグ強化する気はないし兵舎建てる気もないけど中立基地を早めに落としたいときに大活躍! 3体で落とせるよ! うち1体は兵士にやられるかもしれないけど
基地攻撃要員だろ あいつ回復能力ヘボすぎて正直役に立たないし エンジニアと違って場所とるからよってたかって回復もしにくいし
萌え要員だ
サイクロプスさんにジェットパックだけではなく ガウスキャノンとロケランとキャニスターとスパルタンレーザーと エナジーシールド、エナジーソードも2本装備させて 遺伝子操作を受けた人間を乗せよう
何そのガチャピン
サイクロプスさんはピョコンと可愛く基地から出てきてくれれば役目は十二分に果たしてるからな 回復がどうの基地破壊がどうのとかは瑣末な問題
回復もできる 基地攻撃時にはこっそり高効率ダメージ でもVSユニットでは即死だから後方待機か こっそり回復くらいじゃないかな 間違っても戦闘参加はさせないほうがいい
サイクロプスさんの最大の見せ場は 輸送機から飛び降りる瞬間だけだな
>>664 マジレスするとミッション12・・・・
見た目ロボットなので死ぬとき爆発すると思ったが、ヌルッと横に倒れて
大変生々しいwせめて大の字に倒れたら愛嬌さらにアップなのに
>>660 それなんていうGP03デンドロビウム?
>>648 即2基地して味方にシムがいると悲惨だよなw
艦長が弱すぎて泣けてくる
>>650 わざわざ生産する物じゃあないが、
最初にあれを貰えるってのはブルチの大きなアドバンテージだぞ
開幕の斥候戦で勝てるし、固いから2、3度は偵察できる
相手の歩兵を体当たりで弱らせるのも地味だが差になる
サイクロプスさんは味方のグリズリーを囮にして基地破壊とかタレット破壊、乱戦に混ぜても歩兵投げ飛ばしたりマジカッケェス 一撃ダメージが少ないコブにとってはチョッパーは対コブリーダーには使える え?アービータ、飛行預言者?ナニソレ
勝てるのは偵察戦じゃなくて中央のクレート争奪戦だけじゃね ホグは時間とともにドンドン増えるのに対して ブルチはチョッパーの再生産が実質的に出来ないも同然だから 最初の一機がやられたらそれまで 偵察が出来ないとは言わないが チョッパーで偵察合戦で優位に立つ事はない
>>672 リーダーで 偵察すれば いいじゃない
うん、クレート争奪戦の事言ってた
確かに使いきりだから、後の偵察はほとんどリーダーだねぇ・・・
第二基地の監視は転送で代用できるけど、他の偵察はブルチー微妙か・・・
最初に一機与えられてる偵察の中で 一番強いのは間違いない
まあでも、最初の1台選べるとしたらゴーストよりチョッパー選ぶ人が多いだろうな。 車両から出せるのはゴーストのほうがいいけれど。
ゴーストだと野良タレットにちょっと掠めるだけで死にそうになっちゃうからね
チョッパーは敵拠点の後ろにこっそり配置しておくにはもってこい
ゴースト数台を速攻で作れば操作次第で預言者を一方的に倒せる と友達から聞いたのでやろうとしたら、俺ブルチやないか・・・
いままで勝つパターンは ホグラッシュだけだったけどようやくカウンターで勝てた 預言者のハラスに耐えまくってよかった 途中で心がおれそうだったぜ
野良3vでも全員日本人だったりすると熱いな!
予言者の足が遅くなれば火炎放射も一方的にやられなくて済むかもね 予言者に備えて火炎放射を大量生産、ジャッカルとバンシーが 先に来て涙目とかありうる。ロッドガンで資源使わずハラスできるのがいかんとも
明日HJCで2vs2大会やるらしいが 今のとこ登録3チーム、1つ主催者っぽいから実質2チームか。 2vs2って人気無いんだな。オレもやった事がない。
野良3vs3で 全員がブルートチーフだった…… 全員が示し合わせたかのように ブルート特殊兵だけを作り初めて 最後は200体以上のブルート特殊兵で殴り合いになった。 基地が一瞬のうちに蒸発するさまは見ていて ローカストの存在意義を問いたくなるような物だった 面白かったが二度とやらん
684 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 00:56:30 ID:r9m2C0HS
odstしか作らない奴は頭がおかしい
俺が一人で敵軍蹴散らした後でシムシティしてた外人が後からやってきて基地破壊の美味しい所取りしていきやがった 俺が遠征中、俺の基地がやられても援軍すら出さねぇし・・・ それでポイント一位とかもうね フレンド登録依頼来たけどもちろんお断りしたわ
いつも思うんだけど、ポイントってそんなに重要? ボーナスアイテムが貰える訳でもないし、実績は遠すぎて目指す気にならない むしろts低いままで階級ばかり上がるのが嫌なんだが
>>682 なあに、1v1の時も直前になってやっとエントリーされだしたから問題無い
・・・突発的だったから、都合付かなかったんだよなぁ・・・
知り合いは殆どオラタン祭りの先約があるし
HJCは初心者歓迎みたいなこと言ってたけど どう考えてもRTS上級者にレイプされてニコで晒し者されるだけだから参加する気にならないな
今人間日本先生と組んだんだが3人速攻で2人落ち 勝負が決まったとこで先生が中立基地落としまくってスコア上げてたんだがせこくないっすか先生w
外人フレと初のPT3v3やってみたが、やっぱり連携とりやすいね。 言葉は通じなくとも何回かやってるとうまく噛み合ってくる。 しかし野良だとTS36余裕なのにTS32で既にきつくなってきた・・・。 みんなうまいし連勝してるのに、全然TS上がらんわ。
今回の騒動ってアン教授が地上に降りたことが最悪の結果になったんではないか? 結果的にSOF乗組員は行方不明、悔恨はアービターを失ったが施設の軌道に 人間の力が必要なのと無敵艦隊他とフラッド情報手に入れて無事戻ってきてるし
リスクを恐れてちゃ、何も得られないわ
HALO4でスピリットとチーフが合流 4人コープでスピリットのスパルタン3体を加えて スパルタン4人とか流れ的に悪くないな 本家の方で軍曹と中佐死んじゃったから フォージと教授が代わりをやってくれてもいいと思ったが フォージは・・・
多分ジョンソンは建造中のHALOと共に作られていたモニターがワープさせて生き残ってるよ! きっとフォージは爆発する瞬間にアンダースの使ったタイプのワープ装置で安全な場所に転送されてるよ!
だったら先代アービター対現アービターもありうるな たやすいことではないぞこれは・・・
696 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 02:20:17 ID:bLRLS5hB
海兵隊はうんこすぎるという認識だったけどうまい人が使うとそれなりに強いな。 ガウスホグラッシュ潰されたわ 最終的にはキャニスターで美味しくいただいたけど。
697 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 02:21:46 ID:r9m2C0HS
tsも30後半、いつものようにゲームを始めた exile最後列か、オーダークレート予約してメンバーを確認 敵は観音開きに冷蔵庫に星か 俺は星2だが、味方一人も星2、タグにも見覚えがあるたしかtsも近いな な、なにっ!三人目の見方は階級がないっ! 実績を確認したら70、これは真正の初心者にちがいない… そしてそいつは最前線、開始即相手の最前線の隣に2ndをつくっている 案の定見つかり、攻撃されると同時に投了 カススケ見てるか お前のことだ
今対戦したやつがガチでサイクロプスしか作ってなくて吹いた フレンド登録送った。
サイクロプスが可愛いとかもうね グラントのが可愛いだろどう考えても・・・
野良リアクターを取ろうとしたら、味方に絨毯爆撃喰らった。 インフルエンザで大変かも知れないけど、味方を撃つなよ。mexican
海兵隊カスとかどうなんだ 最高の壁だろ 生産速度といいコストパフォーマンスといい でも火力として使ってる奴おおいなw 火力なんて雀の涙程度しかないのに いずれにしても同じユニットばっかつくってるやつは頭おかしい ただサイクロプスさんだけはあり
タートルブームの教授がいたから軍曹でホグ作りまくって相手の速攻から守ってやって 俺は守りに徹して攻めのユニット出せなくて協力できなかったが ホークとグレムリンが大量に出てきてもう片方の教授と二人で敵基地落としたけど ありがとう軍曹♪、とかないのかよ
>>697 最後列って預言者か
前列抜けたら即抜けてたなww
初心者は仕方ねぇだろ…
カスとか言ってやんな
初心者でも仕方なくねえ 即抜けするのは根本的に腐ってる奴だろ
>>701 壁っつっても戦車・対歩兵・リーダーのどれかが来た時点で即乙だし
ホグでかき回されると手も足も出ないし
資源辺りの生産速度は兵器系に劣るし(これはスパルタン以外の歩兵全てに言える事だけど)
強化研究は器用貧乏すぎてどんどん力不足になっていくし
開幕エレファントラッシュと駐留要員以外の使い道が思い浮かばん
>>704 晒したのも初心者抜けたら、即抜けたんじゃ?
と読めたが
3v2でわざわざ続ける必要もないだろう
>>695 いやちょっと待て
アービター対決は熱すぎる
今日はオラタンか・・・ オンが過疎るな
こんな時間なのにさっきマッチした6人中4人が日本人とはwwww 相手☆、☆2、☆2、こっち☆2、☆3、◇ ひし形艦長がいたから(しかも案の定エグザイル生贄で基地とりやがったw名前からして上に出てる人) だけど☆3つの4時の人が全員をなぎ倒して勝った。 しかもリアクターくれた。 ガウス強いなw なんか最近の外人は即第二基地が流行ってるのか中段で即第二が多い気がする。 んでブーム失敗すると即抜け。 あいつら自分が大量得点とることしか考えてないんじゃないか?
他人のゲーマーカード見ると実績が4つ出てるけど自分の見ると出ないのは仕様? あとあの4つは新しく解除した順番で並んでるのかな? 教えてエロい人
ついに ねんがんの TS40を てにいれたぞ ! 38辺りから、強い人とのマッチングの割合が増えて、そこからは意外と速かった
>>705 いやそりゃさ
金と時間あればスコピとかを壁にしたいところだが
そんな悠長なことしてられないのがRTS
だから歩兵の安さと生産時間の短さは選択肢としてありなんじゃないかと
初期エレファントと兵舎の火炎放射兵、タレットコンボされるとラッシュかなり辛いぜ 確かに序盤歩兵のみは辛いけど持ちこたえてる間に他のに手を付けられれば強いだろう 歩兵馬鹿にできん まぁ使い方次第ってのが極論だけどなw
レジェンドミッション05の序盤の猛攻に耐えられねぇ・・・・
フォージの物資速度怖すぎる… 基地多めに取ってたのに物資面で勝ったのが僅かって…w
>>717 野良リアクター取って火炎タレット作って火炎出して
スパルタンを遮蔽物に入れてコブラロックダウンしてれば耐えれる
スタート直後にスパルタン1人だけメガタレットの近くのスナイプタワーに入れておくと楽
>>719 ちょっとそれで行ってくる
俺このタイプのゲーム向いてないのかもしれんww
始めて回線抜きしちまった 開始直後にコントローラーが接続出来なくなった…対戦相手さんスマン。・゚・(ノД`)・゚・。
電池切れ?
自分はUSBコントローラー使ってる 終了する時しいたけ長押しするとコントローラーの電源を切るが無いから 下一回押してA押すだけなのでラクチン
いや松茸ボタン押しても本体に接続されなかったから軽い故障かな?本体購入時から使ってる子だしそろそろ有線買わないと駄目かね…
1VS1のコブ同士だとジャッカル量産してリーダー死にすぎワロタ
ジャッカル量産されるまでグズグズしてるから負けるんだよなw
>>724 そういう時は((( みたいな印のボタン押すんじゃない?
本体とコントローラー両方。
俺は繋がらなくなった時そうしてる。
>>717 スパルタン3人でなんとか最初の基地を確保したらすぐにメガタレットのほうに3人を移動、
メガタレ完成まではなんとか基地を持たせて、メガタレ即破壊で2nd作るとクリア確定。
1st壊しに敵の猛攻が始まるが、1stが壊れても2ndを壊しに来ない。
バンシーが飛んできたりはするが、スパルタンを駐留させておけば基地に被害は出ないうちに落ちる。
>>727 今度なったらやってみるわ、ありがとうw
11やってTS下げて、直そうとしたらさらに順位下がって 高望みせずにそのまま居座ればよかったと後悔
TSなんぞ気にしだしたら楽しめないぞ
>>731 そこまで高いわけでもないし、そうするよ
ありがとう
>>733 これ面白いな。
防御・攻撃の観念がよく分かる。
けど・・・結局ベースとなる攻撃力・ライフの値がどの程度なのか分からんからこれ見ただけではなんとも。
でもこれを見て記憶し何戦もこなせば、ライフ・攻撃力の値が自分の脳内で形成されていくかな。
どうしてもラッシュ時に火炎放射兵で止められる…何か突破出来る手だては無いかな なるべくブルチを上手く動かしてあしらいたいんだが…そんな美味い話は無いだろうか?
>>733 海兵隊のグレ、ロケ→航空へのダメ補正
俺の目の錯覚か80%になってるんだが…
さんすくみ的におかしいよね?建造物と航空の表記が逆になってるだけだよね?
そうだと言ってくれよ…
>>735 ジャッカル
もしくはブルート特殊兵で火炎放射兵にジャンプ密着してフルボッコ
>>735 足ではブルチのが基本上
火炎放射兵が少数なら、リーダーパワーで逃げ撃ちをする
大量なら、一度逃げてから軍を転送してきて、それが壁になる様に動かすと良い
射程は無いから働けない奴が出るし、固まりやすいからリーダーパワーの的になる
何にせよ、歩兵小屋見えたらリーダーパワー研究した方が良い
グラントはじまったな
某JP氏の名前がフォーラムに挙がっててワロタ 海の向こうでも「カッターでホグラッシュと言えば彼」的に有名なんかね
てか海兵隊ってスコへの攻撃力高いのか
>>737 >>738 (´・ω・)なるほど。
勉強になります。
細かい動きできるようになろう。
ブルチ今のところ負けたのが火炎放射兵絡み以外無いからこれを克服すればTS30への道が開けるかもしれない!
つ レイス
745 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 14:36:10 ID:YbMu16vj
レイスの強さをわからない奴は童貞
レイス(笑) まあ強いけど使いどころが結構限定されてるから扱いが難しいんだよなこいつ
>>745 使いどころが難しいんだよ!
なんで350なんだよ!ジャッカルとハンターが作れてしまうじゃねぇか
せめて250にしてくれ。
あの対歩兵能力は鬼としか思えないけどなw
レイスの器用貧乏さは海兵隊に通じるものがある
自分で使うと弱いくせに 相手に使われると強いレイス
ブルチのみでいくとまず火力不足だからブルート混ぜるわけだが、レイスは製造時間、コストが掛かるのとリーダーパワーに弱いんだよなぁ…アービターには特に あと数相手にするのがちょと向いてない気がする。アビリティで集団にタコられたりするし んで上手く動かせば良いんじゃ? と来るが腕が無いので断念… スパルタンが怖いです。
>>750 アービター相手する時は
やっぱジャッカルでしょ
スパルタンはブルート特殊兵を連れていれば乗っ取られる前に
殺しきれるので問題ないかと
問題はその間スパルタンにかかりきりになっちゃう事ですかね
せめてあと50下がらないかなぁコスト。
リーダーに当てるならジャッカルが鉄板だろう あんまり火炎放射揃えられると操作がな…
フラッシュグレネードをちゃんと一体一体に使うように操作出来たら火炎はかなり強いと思う でも俺は出来ない\(^o^)/
Rトリガーの存在を最近知ったでござるの巻・・・
レイス対ハンターってどっちが勝つの? まぁレイスが勝っても使う事はないけどな
戦闘開始しても案山子になってるようじゃ そんなに上には行けんわな
>>751 そう思ってジャッカル量産してたら、アービターからレイスが現われた
ハンターに切り替えようとするが少量だと怒りでやられてダメだった
浄化ビームもレイスの巧みな動きに当たらないしwレイス始まった?
状況による
量産中攻めた? (´・ω・)俺のブルチ何回死んだことか…
アービター単機で乗り込んで相手が対歩兵生産しだしたら 基地ロックでしこたま溜め込んだレイス軍団をグローバル集合地点ワープにすればいいのか
761 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 16:01:02 ID:YbMu16vj
レイスは歩兵 リーダー ホグ に耐用出来る神ユニット
ついでに対スパルタンにジャッカル随伴させとくとか 意味ないか
>>760 見てから生産な相手なら、シールド貼られてなければ自爆生産で兵舎破壊で十分。
とりあえず 建てかけ施設=タレット>製造施設>物資…かな?(状況で細かく変わるけど) で攻撃していって怒りで敵兵排除しつつレイスと合わせて基地攻撃 相手がコブだったらリーダーパワーで随時やられる可能性あるからそこは自基地に溜めるか上手く動かす必要があるな でどうでしょう?
>>762 たまにやる
ハンターもさくっとやれるしね
766 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 16:23:24 ID:bLRLS5hB
ガウスはどれになるんだろ?Heavy MGかな?
グラント+エンジニア+アービターはマジ万能
多分ガウスとか90mm砲、ソードその他諸々は独立したカテゴリになってるんじゃないかと その辺の情報は追々出てくるでしょ…多分皆が飽き始めた頃にでも
オラタンダウンロードスタンバイ!
異端者から私を守れー
ブルートチーフだ…!
772 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 17:00:02 ID:bLRLS5hB
ガウスは対建物にボーナス付いてる気がするんだよな
UNSCで内政削ってまでホグラッシュする奴がよくわからん UNSCの特徴と言えば、テク3からの強力なユニット性能だろうに・・・ 内政整えつつやるのなら分かるんだが、 偵察行くとパッドに空きがあるのをやたら見かける おかげで、ホグ対策と火炎放射兵対策だけでかなり勝ってしまえてるんだが
>>775 35越えた辺りからずっと
流石に体当たり使わない人は少なくなってきたけども
ブルチだと火炎放射兵揃える奴しか見ないから分かんないな 3vs3でホグラッシュかけてる友人見るといつもえげつないって思っちゃうなw まぁコブラッシュもえげつないんだろうけど…
>>773 その、ホグ対策を教えて!
自分は、アービターだから関係ないけれど・・・
>>777 3v3時の速攻ならコブリーダー3人組の方が絶対えげつないと確信してる
それぞれがレイス、自爆グラント、ブルート兵を連れてこられたらもう・・・
>>777 大丈夫、自分もほとんどブルチだ
火炎放射兵はこっちも出されるねぇ・・・ホグ→火炎放射の流れは日常茶飯事
ただ、最初のホグの段階で、内政犠牲にするのが結構居て、それがちょっと疑問に思った
>>778 何の変哲もなく、ブルート作ってブルチと挟み撃ちにするだけ
>UNSCで内政削ってまでホグラッシュする奴がよくわからん 解らないか? 単に下手糞の一言で説明できると思うんだ。
>>780 そういうの相手にする時は大抵自分の基地はある程度放置で敵基地の兵舎、物資と壊してくね
ホグ捨てていきなり火炎放射量産されたら、大抵は次の基地落として一気にジャッカル+ブルート攻めか初期基地を最大まで上げてからのバンシー+ブルートだなぁ
ホグラッシュするのに基地のパッドが埋まらないくらいに 内政そっちのけとか、その時点で終わってる。 ホグラッシュしながらでも基地埋まる程度には資源調うしな。
まあ基地を埋められないって、どんだけホグ予約してるんだって話だわな
785 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 18:32:49 ID:994mmk8n
自称上級者きたかw テック3から強いユニットwww
いや実際テック3から飛躍的にあがるだろ ガウスのないホグなんて微妙だし キャニスターのないスコピもそうだし 射撃手つけてないホーネットも火力不足だし なによりもコブラ・ウルバリンという選択肢がないじゃん
速攻でテック3まで上げて取りたい強化だけ取って速攻でリアクタリサイクルしてるな、俺は コブラやウルバリンの配備を待ってる時間なんて艦長にはない
艦長で歩兵出すのは、ホグ温存しつつ中立や野良リアクタ取るまでの間だけ。 その後は片手間以外に研究はしない。 泥仕合になったらODSTまでアップグレードして、基地攻めの時の戦力補充くらいかなあ。
艦長と言えば、 基地を資源パッドで固めて、タレットとエレファントからの歩兵で守るってのをやられた時が精神的に辛かった 無理矢理割るにはキツイし、かといってほっといたら負けるのは目に見えてるしで・・・
790 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 20:44:14 ID:+8Ic1PiY
やべえ、艦長使って歩兵とエレファントしか作らない俺ってかなり異端なんだな。 ウルバリンなんで歩兵の数万分の一しか生産したこと無いよ。
異端ではないがカモではある
2on2めちゃへたやんけ・・・
ODSTしか作らないやつが味方にいるとイライラする
終盤になって敵の基地を襲ってる最中に仲間にODSTをばら撒かれるとイラっと来るよね もっと隅っこの邪魔にならない所に落とせよ! グリズリーの周りに落として封鎖するんじゃねぇぇぇぇぇ 遠くのタレットを壊しにいけないっつーかMAC避けれず直撃されたじゃないかぁぁぁぁぁ って事あるよね
まあそれでも勝てればいいけどな… まあ大体負けるが
教授でスコピ量産とか裏をかいてるつもりのやつにアサルトビームハンター軍団でフルボッコとか 気持ちよすぎるw
パッチまだかよ 俺のODSTとサイクとグラントが泣いてる つか日の目見ないユニットはホントみかけてないなw グラント使ってる奴いたらフレ登録送ってもいいくらいだ
1ヶ月ぶりに復帰したらハロワやってるフレが一人もいなくなっててワロタw いや泣いた。
1戦しかやってないフレもいるしな。嵌らない人はとことん嵌らないし、嵌る人は嵌るゲーム。 俺は発売日にハロワのディスク入れて以来一回もトレー開けたことないぜ!
なんか最近、新規さん増えてないか?
しかしこれだけ人間日本とマッチングされるってことは他にも同じやつと何回もマッチングされてるんだな。印象が薄いだけでわからんけど
2vs2奥が深いな…全然勝てない
>>803 そうか?結構うまいやつの名前は覚えてるけどな。
それと残念な☆2以上とか。
アービター単しかしないで即抜けしまくる奴とか。
>>799 ブルート使ってるとよくやるぜ
グラント
このままだとTS20代のまま☆に・・・。まずいな 非常にまずいな
レイスを見せておいて、 もう1つの基地に研究しながらロックして溜めておいた助祭グラント2,30でコブラとホーネッツ頂くの美味しいです。 アービターだから出来ることだけど。
俺もブルチならグラント使うよ 手っ取り早く建築破壊要員揃えたいときはグラント湧かせてる
>>802 ハロワは良ゲーで数も出てないのに値崩れしすぎバロスwだからRTSに興味がある新規層にとっては入りやすい状況だからからな
しかも他RTSに比べて全体のレベルも低いし3VS3がメジャーだしと初心者の環境としては最高
今始めなくていつ始めるんだよってレベルだなw
EXILEで自基地の空き地が自分のものだと思い込んでるカス外人どうにかしてくれよ! 俺が最前線だったからSG張ったあと神殿リサイクルして後ろの空き地に基地立てたら糞外人が浄化しやがった・・・ 6分スカラベとかする動きしてたら取らないけど、開始からゴーストがぜんぜん動いてない愚図だったから 遠慮なく取ったのにこれだよ。どうにかしてくれこのカス
>>811 分かりました。
私が退治しますから、その外人をここに連れてきて下さい。さあ!
英語を話せると十億人と話せる
残り57億人と喧嘩しよう!
第 三 次 世 界 大 戦 勃 発
俺らはお前でもなければその外人でもないのにどうして欲しいんだよ うんうん、そうだね って言えばいいのか? 罵詈雑言をエキサイト翻訳にかけてメール送った方がマシだぞ
shmras氏ねよ マジむかつく
はいはい、嫉妬嫉妬
3vs3で最初に全部の基地をおとされ 「またおれが戦犯か?orz」 という状況から うまい人に助けられて基地作り直して逆転したぜ うまい人は本当に上手いな
以前メキシコ人に感心するくらい一方的にやられた時はエキサイト翻訳経由で賞賛のメール送ったな
>>819 あいつの性格が気に入らない 内心ムカツイテルやつ多いんじゃないかな
何か言われたのか?
>>811 悪いけど、俺もぶっ壊す。基地が離れていると非常に効率悪いしな。
ムカツク内容も書かずに死ねとかいっても 説得力がなあ 書いてる方がキチガイとしか思えない
>>825 コブだとワープあるし問題ないだろ
てか、味方同士でやりあっておもろいんかこれ。
>>825 基地近いと倒される時一瞬だしコブは転移、UNSCはホグのスピードでそれほど気にならん
攻撃する側としちゃ相手の基地が離れてる方がやりにくいと思うんだが
>>790 預言者かUNSCなら簡単だがブルチには辛いんだぜ…
最速のラッシュは封じられたも同然になる
(レイスとか少し遅めなら行けるけど
今からRTS初心者が大参戦したらどれくらいで勝てるようになりそう?
あぁ 他のメンバーシムシティっぽかったから 俺もシムってみたらこういうプレイもいいかもな〜 いや 俺一人が ってことじゃなく 全員一丸となってシムるのがね
>>811 味方同士でやりあう前に
戦略としてどうなんだろな
2ND攻撃されたらどう守るつもりなのかが気になる
神殿リサイクルしてる時点で2NDにはすぐバリア貼れない
リーダーの強化もできないからハラスも微妙だし
資源的に兵もあまり出せない上に、味方の2NDは遅くなる
相手がぬくらない限り厳しくね?
>>830 案外いけると思うぞ
うまい奴はもう上のランク行っちゃってるから
初心者参戦しても 世界各国の君と同じような人と当たるだけ
3vs3なんて変にプレッシャーに捕らわれずにのんびり遊べていいよ
>>833 よーし、もう買っちゃおっと!
GWの2連休で頑張って練習して早くオンに参戦できるようにするね!
>>790 恐らく、タレットが複数で強化済みなんじゃないか?
タレットも数があると攻城兵器持ってこないと無理に割るのが難しいし、
そこに歩兵の防御まで付いてるんなら躊躇するのもよくわかる
1v1,2v2v,3v3全部やってるけど、1v1の悪評率は異常だなw メッセージもそうだけどほとんど「ラッシュすんな」 やってるのはハラスなのに勝手に下手うって試合決められてるわけなのに。 ラッシュすんなっていう感覚がよくわからないんだけど、 ラッシュ対策とか考えずにやってるんかな? うまく返せば相手の物資とか軍量とか想像してカウンターウマーだから 面白みの一つだと思うけどなー。
>>834 頑張って勝つと達成感の味わえるゲームだからやり甲斐があるよw
>>830 とりあえず5割程度は勝てるようになると思う。
もしガチでやりこんだらもっと勝てるようにもなるはず。
EXILE最前線で即2する奴はなんなんだw 偵察入れられたら即詰みじゃねぇかよ
最近は味方が初心者でも即落ちしないで、 渦動、浄化で味方殺しするように成長した。
shmrasがうざいのはみんな重々承知してるよ・・・
なんかまともなプレイヤーがHJCに流れる率高くなってきたのか、 ここに書き込むプレイヤーの質が相対的に糞が多くなってきたな。
味方の罵りほど非建設的なものはないからな
ブルチーで勝てなくなってきた… ブルート出すって半分バレてるんだよなぁ
ブルートを出すとバレてても 対策をとられる前に攻め落とせばいいじゃない でなきゃあ、最初にブルート数体を偵察兼ねてチラ見させて、本隊は別にするとか
UNSCでやると彼我の戦力が計算しやすくて良手も合理的にすぐ思いつくけど、 慣れかもしれんけどコブだとリーダーいるからちょっと計算が難しくなるよね とくにアービター同士のh2hは俺どうしていいか頭真っ白になりかける
昨日アービターで初勝利をあげた…野良3vs3でだけどな。 関係ないけどさ、アービター相手だとこっちのホグが瞬く間に蒸発するように感じるけど 実際使うとホグってアビをフル強化しても、☆ついてなきゃ一撃じゃ死なないんだな。
>>847 結構やりこんでるけど、未だにアービター同士は一番やりづらいね。
ジャッカル出さないとアビは止められないけど、ジャッカルだけだと基地落とせないしね
生半可なジャッカルじゃ返り討ちで回復されるしね
アビ同士ならバンシーで移動不可地形一撃死を狙うのがいいのかな? 機動力最高で建物攻撃も強いし、アンチのバンパイヤはコスト高いのに飛行以外に無力だから
アービターだけ殺しても、基地のバリア剥がしてる間にアービター再生しちゃうから、ローカストを別基地にロックしておかないと難しいね。 でも、それだったらアービター強化最優先しながら中立落としまくってスカラベ出したほうが早い。 スカラベ生産中に、他の兵を作る感じ。
>>852 バンパイアは多分次のパッチで立場が大きく変わってくるぞ
強化一回に付き攻撃力15%UPとかそこはかとなくヤバげな気配
まあ今までが弱すぎたからなぁ ホーク相手でも数が近くないと殲滅されるしアビリティは凍結の餌食だし
アービター側は ジャッカル濁に対して、 半端なジャッカルなら☆付き強化優先したアービターなら負けないから壊滅させる。 強化優先したアービター倒せるくらい揃えているなら、基地複数体制で回ってるから、攻められた基地はジャッカルの餌にして、神殿引越し。その間にスカラベ作れる。 バンシーに対して、 基地を攻めてきた時だけ壊して、移動不可地形には付き合わない。以上。 物資エレベーターや野良リアクタがあるマップで、基地ではなくそっちをジャッカルで狙われるのが一番キツイ。
最近基地の抜きあいになって負ける しかもそうなるとガウスホグついたUNSCのほうが強いからコヴだと勝てん・・・
>>845 関係ない!全力で攻める!倉庫があればいい!w
(´・ω・)とりあえずクレート拾いつつ倉庫強化と津波研究して攻めればいけるさ。
TS27までだけど、それのみで7割いけたよ
カッターとコブ相手には注意必要だけどね
あと火炎放射兵を既に数出されてたら基地増設とかで対応していけばいける
最近アビよりブルチを多く見かけるな ブルートだけ出してるのばっかだけど ブル部隊半壊したら立て直し不可能でそのまま沈むゴリラばっかw
>>859 いまだにブルートといい組み合わせが見つからない
レイスかバンシーか…
>>860 序盤ならジャッカル
2,3ハンター入れておくとなおよし
中盤以降は……
スカラベって、アサルトビーム装備したハンターx20を相手にするとあっという間に瓦礫に なるんだな。敵預言者のスカラベ二体がゴミのように破壊されていく様は爽快だった。
中盤以降…ね 昨日スカラベ初めてだしたけど、 味方がサポートしてくれなきゃ的もいいとこだろうな
スカラベは性能はこのままでも良いから 動きをもうちょいスムーズにだな
>>847 序盤でタイマンになると怒るタイミング見計らったりして面白いよな
どちらもギリギリまで消耗するから、そこに敵の援軍が来たら基地守り切れずにゲーム終了
スカラベって要は全てにユニットに対して圧倒的火力を誇る スーパーローカストだし。 スカラベだけいてもどうなるモンでもない。
869 :
なまえをいれてください :2009/04/30(木) 17:16:55 ID:Dl9G9/d7
今日これ初回限定版 新品3000円で買ってきたぜ。 てか新品と中古の値段全く一緒だったけど…あの店、意味わからんww
スカラベの利点は資源辺りの生産時間が超短い(なんと歩兵の1/2!)のと 完全に破壊されない限りは火力をそのまま維持出来る所だしな、ある意味究極の支援砲撃ユニット 単騎特攻が通用するのは野良3v3ぐらいだぜ
日本でも売れると思ってたんだろうなぁ
>>860 ブルートとの組み合わせと考えるんでなく、
普通の軍をまず考えて、そこにリーダーとブルートを組み合わせるんだ
相手見て、どういう構成で行くかを決めて、その弱点を補う様にリーダーを強化して
ブルートはおまけ
スカラベは大きなローカストだもんな
UNSCには大きなサイクロプスが必要
>>874 ソレダ!!
MAP中央でガシッと組み合うスカラベとサイクロプスさん・・・・
合体ロボになればGAIJINも大喜びなのに
1ユニットを丸ごとつかんで投げつけるジャイアントサイクロプス・・・ 痺れる・・・
バンパイアの強化に期待してる人いるが 実際、立場的にはほとんど変わらないと思うんだけどお前らどう思うよ? 15点増しみたいに固定値で増加なら期待できるんだけど %上昇だから元がカスすぎて大して上がらない気がするのよね
879 :
なまえをいれてください :2009/04/30(木) 18:18:32 ID:5CmdjGDr
星2個で勝てないとわかったら即ゲーム終了する奴 恥ずかしーな 星2の自作とかどんだけへぼいんだ
スカーミッシュでサイクロプス10体くらい配備して グリズリー・コブラ・ウルバリンをバランスよく配備しておくと 回復してくれるおかげで寝ててもユニット数40保てる ポイントもあほみたいにたまる
「勝てないと分かった」なら普通終了だろ どう見ても勝負ついてるのに最後のホグなり兵士なり逃がしながら基地転々を作っては壊され繰り返し 無駄に時間を消費させるやつとかめっちゃウザいし
最後の一人か1vs1なら同意
必死で基地防衛してたのにその基地の持ち主が投了した時のやるせなさは異常 死角にタレット建てるとかロックして機を待つとか色々あるだろうよと
884 :
なまえをいれてください :2009/04/30(木) 18:34:43 ID:5CmdjGDr
星一個ならまだしも星2個でそりゃーねーわ 自作と思われてもしょうがない
サイクロプスの攻撃力と回復力を20%UPぐらいしても良くないですか
戦力たりてないときはロックすることは重要だね あせって1機ずつだしてるのを結構見る あともう無理だとおもったらリサイクルとか
預言者め… なんだよ基地にもキャラにもシールドって さっさと足遅くなれ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン TS28でコケた…
☆2だけど3vs3は特に320万の実績のためのスコア稼ぎとしてやってるからスコア稼げないと思ったらすぐ落ちるわ まじめにやるのは1vs1とプラベ対戦だけだな
889 :
なまえをいれてください :2009/04/30(木) 18:43:00 ID:5CmdjGDr
どんなゲームでもホント自作は勘弁してほしいよな
なんかオンの人減っきたなぁ
まぁなんにしても次のRTSでお前等とまた戦場で拳交えるのが楽しみだよ
>>867 面白かった
MACの威力に泣いたw
かなり違うもんだね次世代機辺りでは可能だろうかw
オラタン来てるからしかたない
リーダー別月間勝利数あるけど総合はなんでないんだ 月間つくるまえにそっちつくれと…
ブルチだけ圧倒的に少ないんだよな…w 預言者め…
>>878 バンパイアの元の攻撃力がカスとかないわ、どうせアビリティ発動してカスとか言ってるんだろ
対空の話じゃないとおもうがw とりあえずホーク出された、やべアンチつくんなきゃ ヴァンパイア作った、スルーでおkな流れは変わらなそうだな 歩兵にはちょっとは有効になりそだけど
ホーク2 vs ヴァンパイア3 で余裕で勝てるんだから、 10機多いのを活かして守りと攻めで部隊わけて敵陣荒らしにいけよ。 ホーク引いたらヴァンパイアと本隊合流させて本格的に攻撃する。 1vs1やれば分かるよそれくらい
1v1で相手にホーク作る隙を与えてる時点で…
>>897 なんつーかあれだ、脊髄反射はやめてもうちょっと考えて書き込もうぜ
対空ニードラーの攻撃力は今でも十分高いのに、さらに上がるとバルチャー涙目だな アビリティのシールドボムの爆発も早まると考えれば超強化なんでは?
強化されなくてもバンパイア出てきたらそれだけでバルチャー涙目じゃね? まあバルチャーは生産された瞬間から既に涙目だけど
シールドシムって、空中で爆発するからバンシー特攻封じたり出来る?
要するに飛行ユニットなんてどうでもよくなって、ますますホグゲーと。
移送が味方のユニットも運べたらよかったな そうすれば自分の基地の前に兵を並べて動かさない奴の兵を強制送還できたのに
>>907 基地ロックして兵を出さないようになるだけじゃね
つーか
シム外人が喜ぶだけだろ
1ユニットも出さなくても自基地が襲われたら
勝手に味方のユニットを自基地にもってこれるんだから
>>908 そして切れた外人がシム外人の拠点にMAC打ち込むんですねわかります
1vs1で航空ユニット自体あんま使わんな
>>888 お前アビ使いじゃね?
星2の中で飛び抜けて弱いアビ単日本人がいるんだがw
>>913 自爆グラントを4体くらいと
アービター4人作って7分くらいで死んだ☆2アービターがいたがまさか…!?
>>908 シム外人「援軍おせーんだよ
先手打ってお前の軍隊移送しておいてやったから
後で資源200送れよな」
俺ん時は味方に開幕アービ単で攻めてコロっと逝って終了したやつがいたが…
アービターやってて相手がUNSC三人だったときの絶望感は異常
>>918 アービターは、期待されてる役割(対ホグ、グレムリン)を序盤まっとうすると、
資源かつかつで他に何も出来ないからな。
資源無くなって停止
↓
アービター何やってんの!グレムリンまだいるよ!
味方に軍が整ってくる
↓
なんで軍出さないんだよ!アビ単とかシムってんじゃねーよ!
>>915 まさかの同一人物!?w
普通にやると星2まで気が遠くなる時間かかるから、日本人かつ弱いと凄く目立つなw
>>919 それに加えて三連発妨害爆弾が怖すぎる
空撃ちさせてもまだ二発あるとか・・・
死亡覚悟で敵に資源使わせる&注意を向けさせる位しか序盤は出来ない
その間に味方二人が一人でも落としてくれれば勝てるんだが
アビたんで相手がUNSC3人の場合は ハンター作って転送係りに徹すれば勝てるよ。勝てるよ!
>>907 攻めてる途中で何もしないシムに軍奪われたらさすがに抜けるなw
924 :
なまえをいれてください :2009/04/30(木) 22:37:18 ID:8ppQ+oPn
勝てん
パッチ当たる前に預言者使っとこうぜ!
預言者にシールドプロテクターとかまじバグの域だろうぜぇ シールド2枚張り^^とかまじうぜえやる気失せるわハゲ
927 :
なまえをいれてください :2009/04/30(木) 22:58:54 ID:c8byIVpa
星2TS35でまた階級なしとマッチングされた! 相手は粒揃いなのに 初心者はTS40台の奴のチームにいけよ マッチング滅茶苦茶だな
チーム戦に何を求めてんだか
久しぶりに野良3v3いったらアビたんと愉快なグラント達と味方になった ガウスホグでガチってたけど和んだ しかも敵一人落としててさらに参った
この手のジャンルはホントに、FPS,TPSとは比べ物にならないほど 負けた時の腹立ち度が半端ないね
そうか?スナイパーにパッスンパッスン頭撃ち抜かれて死ぬ事を思えば RTSで負けたぐらい屁でもないぜ
FPS・TPS・RTS どれで負けてもキレまくる俺に隙は無かった
ジャンルもかもしれないけど対戦相手の人数も原因じゃない? FPS、TPSは大抵4人以上で1チームだし個人戦だと周りは全員敵 だから勝ったら嬉しいけど負けても「こいつに負かされた・・・」感が少ない気がする 適当に投げたグレネードが当たったり偶然リスポンキルみたいな運要素もあるし
ボンバーマンは負けても端からボム投げれるので好きw ハロワも退場したら一分おきにMAC落とせればいいのに
1v1のブルチで軍曹と教授に勝てなくてTS32ぐらいで行き詰ってるんだがどうすりゃいいかな ブルチだとタレット複数立てられるとTec2になるまで手出しできなくなる気がするんだが Tec2まで攻めないで居たらUNSC相手だと勝てないよね…
>>934 面白いなそれ。
外野UZEEEEEEEEE!てなるだろうがw
ヴァンパイアは対空のみ最強にしてくれればいい。 一瞬にホーク15機を葬れるくらいの攻撃力があっても構わないと思うよ。
938 :
なまえをいれてください :2009/05/01(金) 00:13:15 ID:OwFUXk40
ホグこのまま放置じゃないよね?このままでは折角RTSって面白いなって思ったのに心が折れそうだ。
>>934 一分置きにUNSCならサイクロプス、
コブナントならグラント隊を1体戦場に投入でどうだ
>>939 ユニット全く出さないシムシティより役に立ちそうで困るwww
>>935 ブルート本体パワーアップをすぐにやって、ブルートのみで乗り込んでタレットを殴り壊す。
不安なら、エンジニアを生産してブルチに付ける。
タレット壊れたら、基地にロックしておいた兵を出す。
ブルートって対建物は相当強くないか? タレット2本くらいなら片方がくらわない位置から1本づつ壊せば 簡単に壊せると思うけど
サイクロプスいいけど味方まとめて行動されると 最前線に行っちゃうのがなぁ
シム外人面白いwwww 回りの状況無視してせっせと基地整えるとかどんだけだよw
3vs3は相変わらず自分の基地やられると落ちるやついるけど 途中落ちにはマイナスとかほしい
マッチングしない・・・
開幕落ちよりマシだろ・・・
なんか時間かかるね
今度のパッチでバトルロワイヤルモード追加されないかなぁ・・・ h2hは疲れるけどチーム運に左右されるのは嫌って人向けに 人数多いとカオス必至だけど三人とかなら面白そう RTSじゃ一般的じゃなかったりするのかな
箱本スレ大丈夫だからLive落ちではないね ってかいてたらキター
>>942 なるほど!タレットで兵消耗して負けるパターン多かったがそれならいけるか
試してみるよ
預言者2匹でラッシュされたぞなんだよくそ つーかTS低いやつとマッチさせてくれよな
>>951 それこそRTSのバトルロワイヤルなんて超絶運ゲーだと思うんだがw
先に戦争した方負け確定じゃまいか
>>938 やり込めばやり込むほどガウスのぶっ壊れっぷりがよくわかるよな
ほんと万能過ぎる
ガウスホグは3でも銃座の取り合いで度々TK合戦になるほどの超性能だし Halo的には今の性能のままで良いんじゃねえの
やっぱアービター同士のh2hだと互いに戦力を削りきった総力戦後わずかに 虫の息で生き残ったどちらかの残党兵が基地攻撃してちょっとだけ削り、敵アービター復活したころにまた 死合が始まって終わった後よろよろ立ち上がった人がちょこっと敵基地を削り力尽きて。。。。 の繰り返しという長期戦になるしかないと思える。 お互いにぶつかっては全滅し合い、ぶつかっては全滅し合い。。。という
Halo本編ではこのバランスだから、Halo Warsでもこのバランスでいい とかいう意味不明な擁護、定期的に沸くな ならHalo3ずっとやってろよ
あんまりリアルを追求しすぎるとゲームはつまんなくなるからな それと同じで原作に忠実すぎてもつまらんだろうさ、ジャンルちがくなったんだし
それならスコーピオン無双になるよな
962 :
なまえをいれてください :2009/05/01(金) 02:32:31 ID:NL0E2lJF
今日は今までで最高のシムシティに出合ったぜ。 エグザイル中段で、出したユニットはホグx1(初期配置)だけ。 リアクターx2兵器工場x1で残り物資パッド。残り二人が落ちたあと見てみたら大型タレットが立ってたよ。 ヴァルチャーくらい作ってくれても良いんじゃないかと思った。
964 :
なまえをいれてください :2009/05/01(金) 02:37:25 ID:NL0E2lJF
アービターはFROZEN VALLEYだと5割増強くなる 正直げんなりする
>>958 それ互いに下手なだけ
コヴナント同士の場合、特に敵がアービターの場合はこまめにハラスに向かって兵減らすのが大抵有効
敵リーダーは無視、一気に倒せるだけの兵を溜めないと意味ない
ジャッカル10体ぐらいならどのリーダーでも大した被害なく消せる
大将アービターにも通用したから、大抵のアービター使いには有効と思う
階級上がっても、自基地前にユニット陳列して基地拡張してるプレイヤー多いよな…
ホグは耐久力下げるぐらいで良いんじゃないか うpグレードしても硬くなりにくいとか
1VS1 教授使いだがコヴが苦手だ 特にアビ タレット立てて無印スコピ出しても怒りで沈むし 素直に火炎兵出すのがいいの?ホグでもいけるの? BLOOD GULCHだと野良リアクタ取られるしどうにもならんあああああ
開幕落ちorz
>>962 シムシティ野郎のためにスペシャルユニットのさらに上にスカラベみたいな
スペシャルユニット欲しいぜw
レーザーで全てを焼き尽くす殺戮マシン
スカラベが3倍ぐらいもっとデカけりゃ迫力あるのにな
画面の都合上視界狭いけどwww
ホグでも怒り発動直後に逃げるを繰り返せれば 多少はダメージを与えられるけど、失敗したときのリスクも 大きいから火炎放射も使ったほうが無難
>>968 素直に火炎兵の方がいいと思う
フラッシュグレネードおいしい
>>970 >>971 thx やっぱり火炎兵がいいのね
着弾早いマップだとオーダーに悩むな 物資>兵舎>物資とかがいいんだろうか...
>>968 画面内にアービターのアイコンが見えたら画面外に撤退
怒りモーション見てからじゃ遅い、アービターが来る方向をあらかじめ予測しておけばいい
あと、コヴ使ってるときに会いたくないユニットNo.1は間違いなくスコーピオンだ
ハンターかバンシー作ってないと詰む可能性がある
上でも書いたけど、アービターに少数ユニットを向けるのは自殺行為
ただしホグみたいに足の速いユニットのヒットアンドアウェイで削るのはアリ
あと、できるだけ妨害爆弾は敵の基地前で撃つこと
味方側の基地前で撃つと範囲外に逃げて基地ワープで逃げられることがあるが、アービター基地前ならアービターは基地が壊されるのを指をくわえて眺めるしかない
>>959 ゲームの根っこの部分がバランス云々よりも本編の雰囲気重視な調整になってる以上
今更半端に手を入れても結局どっちつかずになって終わるんじゃないか…と、俺は思うがな
今度のパッチも今出てる情報を見る限りは劇的な改善が望める内容じゃないっぽいし
アービターならキャニスターついてないスコーピオンなら カモのレベルじゃないか? UNSCは序盤にホグを使う関係上、ハンターみたいな対車両が いると思うから、コヴ使ってるときに一番会いたくないユニットが スコーピオンって事は特にないと思う
かといってホーネットはアビの怒りに対して異常にモロイんだよなぁぁぁぁ コヴ相手なら二手目兵舎が一番安定してるような気がしてきた...
>>976 ホネで上手く歩兵侵入不可の所へ誘導すればフル強化アビも一発
守りは諦めてホグで相手基地の倉庫や出てくる自爆グラントを始末してれば戻る 次にアラレちゃん走りで向かってくる頃には妨害爆弾の資源と、一気に始末する部隊 用意できるんじゃない?
>>978 たしかにアビの基地破壊はかなり弱めに設定されてるし、それが理想ですな
兵舎意識し過ぎて通常のホグオーダーを崩してるのがよくないのかもしれない
exileで中央になった外人が即落ちしたから悪評送ろうとしたら モットーがネバーギブアップでぴきぴききたお
>>980 うんこだ!そうきっとそいつはうんこが我慢できなくなって仕方なく抜けたに違いない
その時たまたまEXILE中央配置になっていたってだけで抜けた理由はうんこに違いない!
俺もEXILE中央になると急にうんこがしたくなるしきっとそう^^
http://live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?GamerTag=f%20masahiro ____
/ \ 「f masahiro さんが遊んだゲーム
/ ⌒ ⌒ \ Gears of War 前回 : 2009/4/30 Halo Wars 前回 : 2009/4/23」
/ ( ●) (●) \ 引退してGoWっすか。
| 、" ゙)(__人__)" .)| ___________
\ 。` ||||==(⌒)ー、| | |
__/ |||| \ 〉| | |
| | / , | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| | |
| | / / ヽ回回回回レ | | |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/ |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二 _|_|__|_
こっち側が全員コブの時に相手側にアビタンがいた時の絶望感は異常
その状態でアービターが攻めると大量のジャッカルが待ってることが多々ある
アービター使うならバンシーが相性いいな 同じ飛行機工場でエンジニア作れるし、ジャッカル・ハンター・ゴースト・レイス・ローカスト・スカラベはバンシーで勝てる グラント・バンシー・バンパイアはアービターで食えばいい 攻撃力2倍のスカラベ引き連れるのもロマンではあるが
スカミTUNDRAで自分教授、相手ブルチで遊んでたらオート100まで下がったでござるの巻(120から) ブルート量産にどう対処すればいいんだ?せまいマップなら火炎でも速度負けないと思うけど… また今晩試してみようというチラ裏
自爆グラントどうも使い勝手悪いなー コソコソ運用しないとウンコだし
自爆は序盤の対コヴリーダー相手、特に預言者は有効 敵基地近くで使えばワープ離脱意味ないし、徒歩で逃げたらアービター怒りで追える
>>988 逆にコソコソ運用さえ出来りゃ、最序盤で軍曹の物資パッドを
一瞬でゴミくずに出来たりするんだから今くらいでいいんじゃね?
自爆グラントの声はキモイが 転送すると素グラントのわ〜い面白〜いが出る不思議
>>974 劇的な改善をしないといけないほど
ひどいバランスでもないとおもうけど
とはいえガウスはどうかんがえてもバランスとれてない
ガウスの性能はそのままでいて欲しいな、HALO的に考えて。 ガウスへのUPにTEC4必要、くらいの調整でお願いしたいもんだ。
995 :
なまえをいれてください :2009/05/01(金) 13:09:04 ID:PbW495i7
まあたしかに序盤からホグ大量生産でガウスまっしぐらルートが 一つの有効な戦法になってるのはつまらんわな 読めれば対応もできるけど、ロックしておいて 飛行機工場つくっておきながら実はホグしかつくってません とかされると終わるし
すべての斥候ユニットの人口を2にすればいいんじゃね? そしたらたまっても15台だし
ホグラッシュやっとかないとホグラッシュされたとき殆ど負けるしな
ゴーストは本編と比べると弱すぎるし チョッパーのオートキャノンの威力も低すぎる でもそこを強化すると艦長さらに涙目になるよなw ホグや軽飛行ユニットは海兵隊のロケラン一撃で死んでも良い
ホグラッシュ防ぐには早めにタレットおすすめ そんで壊されそうになったらリサイクル→ホグで追撃 まあどっちにしてもUNSC同士の場合序盤ホグ一択になるのがなあ
1000なら次のパッチで艦長がイケメンになる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。