【xbox360】HALO WARS Part32【RTS】
左スティック :ポインター移動 右スティック :カメラ(視点)移動 左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック) :グローバルポイント設置(ダブルクリック) 右スティック押込 :カメラを北へ向ける 十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー 十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え 十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え 十字キー→ :最新のアラート位置へ移動 A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押) : 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択 B :キャンセル X :移動 / 通常攻撃 Y :アビリティ使用 LB :全ユニット選択 RB :画面内ユニット選択 LT :高速でポインターを移動 RT :選択中のユニット切り替え スタート :ポーズ バック :タスクの確認
野良3v3専の方は戦術やゲームバランスについての書き込みはご遠慮ください サイクロプスかわいいとかそういうことだけ言っててください
ローカストかわいい
Halo Wars タイトルアップデートを数週間以内に実施
ttp://www.halowars.com/Default.aspx/ Robot Entertainmentが『Halo Wars』のタイトルアップデートを数週間以内に
実施すると公表しています。
タイトルアップデートではマッチメイキングの不具合が修正されているほか、
悔恨の予言者の移動速度を減少させるなどのバランス調整が行われます。
またファンの要望に応えるちょっとした機能の追加もあるようです。
ブログより
・バグ修正
・預言者の移動速度低下
・ホークの研究コスト900→1350
・凍結爆弾の強化研究50%コスト上昇
・バンパイアはアップデートごとに攻撃力15%上昇
・サイクロプスの移動速度上昇
・アービターの怒りモードの操作性を低下
・アンダース教授のコスチューム追加
・新たなキャンペーン追加
・2vs2マップでも3vs3が可能に
・グラントの声を追加
・バルチャーの性能を40%向上
・アンダース教授のおっぱいに物理演算を適用
>>7 >アンダース教授のコスチューム追加
>アンダース教授のおっぱいに物理演算を適用
いろいろとまてやゴルァwww
バンパイア15%うpはともかく、バルチャー40%うpは危険な香り アービターの怒りモードの操作性を低下は必要か?
>>10 >アービターの怒りモードの操作性を低下は必要か?
よう分からんが、アービター視点は人間の視野世界とは違うから
アービターの視野世界に画面切り替わるらしいよ
プレデターみたいな世界になるんじゃねーの? TPSモードは
おwまwえwらw
俺も一瞬釣られかけた
「サイクロプス〜」以下はバグ修正の詳細だろ?
本気で言ってるなら頭がおかしい ネタで言ってるなら顔がおかしい
3on3で他のユニットを一切作らずバルチャーラッシュしようと思ってるんだけど 悪評入るかな。
好きにしたらええ。 驚異的な速度で作ることが出来るなら、強いでしょ。 そうでないなら、出すまで行かないかもね。
予想だにしないような活躍してくれたなら入れない 予想通り役立たずだったら実力不足あたりに入れる
韓国人の☆☆のプロ糞よえー・・・ スタクラでもやってろよ
とても残念なプレイヤーのゾーンがプロとかアンダーグラウンドだと 何だか居た堪れない気持ちになるよな
ガウスホグがががが
>>18-
>>19 予想通り役立たずでした。
ガウスホグだと即効で落ちるな。マジで勘弁。
>>21 アンダーグラウンドは関係ないんじゃないの?
27 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 00:57:25 ID:U4Sw9x6R
Exile6分スカラベできないな・・・どうしても8分になってしまう。アービターでやってるけど預言者じゃないとダメなのか・・・ でも8分でも今のところスカラベ出せたら勝率5/5w★2つついたスカラベにエンジニア付けとくと何がきても 怖くないなw
↓いつものAAよろ
>>27 アービターは遅い分、ホグが邪魔しに来たら追い払える。
良し悪し。
>>22 くそっ!英語が読めないっ!
誰か訳してください
読めないので単語から適当に CTFモードと対反乱軍モードと全ユニット生産可能モードの三つだと思う、多分 間違ってても知らないZE
6分台スカラベは相手が弱いか、味方が強いと爽快なんだが 相手が下手じゃない限り、敵側にもリアクターあるんで 2段階強化した航空機やガウスあたりで簡単に始末できるし、されてしまう。
AOCの流血みたいなモードいつかこないかな
3つのモードが追加されるよ Keepaway、Tug of War、Reinforcementの3つ KeepawayはCapture the Flagだね 実績が100点4項目追加されるよ あとは誰か頼んだ ってか、これマジ?
んーCTFかー んーんー
どのレベルになったら開始早々シムシティする馬鹿が いなくなるんだろうか
>>39 このマッチング形式なら、何時までたっても居るんじゃない
むしろTSが上がった方が組まされる確立は増えそう
あれ?ネタじゃないの? センチネル3匹捕まえろ!とかさ
矢沢気づきました。野良3vはいかに味方のシムを完成させるかが鍵。
>>42 世の中にはシム完成しても航空車両歩兵合わせて数台しか作らないようなのもいる
シムの後には研究が待ってるんだよ
敵にシム野郎がいると これほど頼もしい敵は居ないな。
モードなんて追加してねーでマップ追加しろよw
シムとチームになって負けてもランキング下がるからな 高TSの奴とシムのチームは最高に美味しい、ランキング20くらい上がるぜ
MAPは単に開発進行が完成といえるものには追いついていないだけ・・・と信じたい 実際に解散・引継ぎなんかでいろいろと忙しいのでないのかな?
まーたシム野郎だよ・・・ どういう脳の構造してんだ欧米のクzどもは
シムも問題だけど 物資とか基地まったく 作らないのも問題にな気がする 10分以上たっても基地一個で 軽く壊滅すると復帰に時間がかかるのが味方にいると さすがにそいつが戦力外になる
今年ODSTが発売されたとき この少ないHalowarsl購入者達は 未購入者よりも主人公達に愛着がわくと思う。
何でアビタとブルトの通常攻撃ってあんなに弱いんだ? 預言者の通常攻撃は歩兵の中でもかなり強いのに。 もう少し強化してもいいと思う。代わりに特殊攻撃の能力を少し下げるべし。
ルールよりもマップと使用可能キャラの追加とバランス調整のほうがいいと思うんだがなぁ 今発表されてるDLCは発売前から予定されてたものなんだろうけど
>>52 ODST買うか微妙だったけど、ハロワのお陰で購入確定したw
シムに必死で微動だにしねぇ仲間うぜぇwwww
正直ルール3つも追加されたら対戦人口が分散して微妙な気がするなぁ とりあえず3vs3MAPw追加してほしかった
* Tug of War Mode - 敵軍を倒すのではなく自軍のリソースや施設を如何にたくさん用意できるかで勝敗が決まるモード。 シムシティ天下きたああああああああああw
シムシティしねえええええええええええええええええええええええ って攻め込まれて例外なく死んでるけどな
味方のシムシティを完成させるのが我々の任務だ
シムも一種の駆け引きだと俺は思う。 シムに成功すれば誰よりも早くアップグレード済みユニットを生産できるし やはりアップグレードをしたユニットはノンアップグレードユニットを凌駕する。 いいんじゃね?効率よくシムをしてるならば。
圧倒的なユニット差で攻め込まれて終わり 完
雑魚がいくら増えようが所詮は烏合の衆。
妄想ばっかしてないで マジメにユニット生成してください
効率よくシムを楽しめばよろしいんですよ。
シムやる奴は やっぱ頭おかしいんだな。
それより開始5分以上経っても 基地前の資源回収してすらいない奴の方が問題 あと開始早々資源取りに遠征行くと 人の基地前の資源持ってく奴とかうぜぇ 大抵こういう奴ら状況悪くなると抜けるんだよな
俺の直感ではAWZkW2T+は多分軍曹 グリズリー凄いですね! CTF盛り上がるんだろうか バンパイアとバンシー混成が流行しそう
>>62 それはシムってよりブームの方が近いと思う
ブームは相手の隙をつき内政を上げ、強い軍を出して「勝つ事」を目的としてるけど
シムってのは街をつくる事や軍のアップグレードをする事が最大の目標で
勝ちを意識してないような奴らを指すと思うから相手との駆け引きなんてない
攻められたら落ちればいいやくらいに思ってる奴らが真のシムシティ
>>70 あ、てっきり内政重視者をシムと呼んでると思ってた。
そりゃ失敬。
>>69 レスし忘れたけど、俺は教授を主に使用している。
ガウスホグやホークを手っ取り早く作ろうと思えば、
定期的に攻めるより内政重視の方が早いからね。
リアクターは後回しにして倉庫を先に作る。って感じ?
そういう人達の事をシムというのかと思ってたわ。
今日初めてパーティ3v3やったんだけどさ なんつーか…連携出来るって、いいなっ
5回に1回はまともに連携取ろうとする奴に当たるけど 後はシムのオンパレードだわ
3vs3開始早々マップの半分以上進む人がいる時は 資源、開発にこった方が勝てるがな、、、順位は低いが 勝つ事に貢献できればと思ってるし、、、確かに順位きにする人には信じられない行為だと思うw
>>74 俺は3回に1度程度しかシムをみないけどなぁ〜。
フレアだせば少数でも援護にきてくれるよ。
あんたの運が悪いのか俺の運が良いのか分からないけどね。
貯めに貯めて真っ先に狙われたら仲間に物資送りまくって するとそこにいる敵ぐらいは抹殺してくれてタイムギリギリに物資返してもらって 基地復活とかそんなこともあるねw 野良3vs3は不思議な連携が起きて面白い
>>78 何処をどう読めば俺がシムやってるという事になるんだ?
どの程度をシムと判断するか人によるからなー 初期ラッシュについてこないだけで味方がシムってるから負けた!って奴もいる。 とりあえず、俺は8分くらいたっても兵まったく出さない奴はシム野郎かな、、と判断してる コブではテク3まで兵ださずにリーダしか強化してる様子の無い奴や UNSCでは兵10以下でリアクター3個以上に増やしてる奴とか、 「戦力外か」と判断してる。
81 :
80 :2009/04/22(水) 05:59:17 ID:IflBc7XI
すまん、UNSCの兵10以下は即スコピとかもあるんで適切じゃないな。 とにかく、リアクターをいきなり1200かけてグレードアップしてる奴とか ダメだなーと。
82 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 07:00:41 ID:CuJDvj/J
>>53 ブルチよく使うけど、通常攻撃は弱い分渦動が使いやすい
序盤は通常攻撃強いほうが助かるけど、自他共にユニット揃ってくるとワープ、盾、渦動しかアテにしてない
スカラベスパルズリー等にはスタンもアテにするけどな
渦動強化のほうが助かる
逃げる預言者をブルチの吸い寄せで捕まえるとメシウマ
84 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 07:07:10 ID:CuJDvj/J
>>22 1相手より先にセンチネルをつかまえろモード
2相手より強い軍隊を作れモード
3みんなで協力していろんな編成で迫り来るcpuを撃退しろモード
三つ目がかなり楽しみ
・開幕から斥候を動かさず、基地の目の前のクレートすらとらない奴 ・カーソルが基地から動かない奴 これらはシム野郎と判断してる
86 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 07:34:58 ID:U4Sw9x6R
>>80 それは短絡的な見方だな。
全員シムだったらすぐ兵作るけど、見方が攻めて情勢よかったら基地3個全部埋めるまで
兵出さないとかあるよ。味方の第一陣が退いたあたりで協力なアンチ軍団を送り込める。
どう見てもスコア狙いの糞プレイです 本当に
せめて基地2個目から動き始めた方がいいんじゃないか さすがに三個目全部埋まるなんてのはそこまで行くまでに時間かかるだろ
味方が攻めて情勢が良いならなんで引かせるのさ そのまま加勢して戦力温存しつつ 敵とっととひとつ潰して3:2にした方が戦力的に有利だろう
90 :
80 :2009/04/22(水) 08:04:00 ID:IflBc7XI
>>86 確かに状況次第ってのはある。
>全員シムだったらすぐ兵作るけど、見方が攻めて情勢よかったら基地3個全部埋めるまで
>兵出さないとかあるよ。味方の第一陣が退いたあたりで協力なアンチ軍団を送り込める。
これは悪いけど、ダメだと思う。
味方が情勢よくて撤退しないとダメになった理由は相手は3勢力でこっちはあなたが援軍いってないから。
例え強力なアンチ軍団で相手のとどめ刺せたとしても誰も感謝しないし、逆に美味しいとこどりに思われる。
しかも最悪の場合、そのアンチ軍団で戦果上げれず負けた場合は戦犯。
というか、どういう状況だろうと戦いながら内政するのがRTSなんで
本当の序盤以外内政のみってのはよくないと思う。
ブーム戦法でも兵は常にだしながら割合を少し抑えるだけ。
マップが追加されても、 ・マップ追加しました。 DLCでマップパックをダウンロードしないとマッチング出来ません。 HaloWarsマップパック 2000ゲイツ こうなりそうで怖い
味方が押され気味ならアンチ作って内政充実図るのはアリだと思うけど 押せ押せムードなら合流して叩き潰すなり他の基地攻めるなりした方が良いだろ 数の法則で戦力が多ければ多いほど味方の損害は減るし敵も効率よく潰せるんだから
製作スピードや武器などのレベルさらに上げて作れる サイクロプスドリル、パイルバンカーとかw有料DLCで先行して 売れ行きで追加マップはただでDLさせるとかだったらw
>>86 おまいが味方とは違う兵種の兵を普段より少なめに出す内政よりの戦法にするだけで前線がどれだけ楽になるか考えたことはありますか?
内政重視にしてくぐらいならわかるが兵全く出さないとかないわw試合がほぼ決まってから大軍出されてもな
95 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 08:24:08 ID:s/spQqbl
ノーマルの光のドームに一時間かかった レーザー砲5台設置とか泣きそうだった RTS初心者だがムズおもしろいな
>>27 / \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \; やっやめろ・・・
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ; あ、あと2分・・・
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; いや、あと3分でスカラベ出るから・・・
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
>>95 RTS初心者でもやろうと思えば1ページ目に食い込めるぜ
そういうゲームだ。ようこそ
3vs3で勝ったけど、味方が何もしてなかった。 シムとかそういうレベルじゃねぇ。基地も建ててないどころか、初期基地に物資パッドすら作ってなかった。
>>95 PCのRTSだと定位置を守るとか、攻撃されない限り攻撃しないとか
細かく指示できるのが一般的なんだけどね
HaloWarsのユニットはすぐ釣られてホイホイついて行っちゃうからなw
でも
>>86 みたいなトドメだけ持ってく奴がスコア1位とかになるんだよな
このシステムはどうにかして欲しいよホント
サイクロプスラッシュで勝った事ある人いる?
3vs3の時勝ったぜ ホグラッシュのだめ押しにサイクロプスさん三体輸送してな
これをサイクロプスラッシュといっていいのかわからないが、、 3:3で一度だけホグ1で敵陣偵察して シールド張ってない手薄なとこにサイクロプス5体を輸送して神殿と倉庫破壊。 相手コブはそれで落ちて その後味方の初期ラッシュにまぎれてサイクロプスさん達は必死で破壊活動。 本当は神殿破壊した時点でサイクロプスさん達は星にされて そこから普通に兵出す予定だったんだけど、相手落ちたんでそのままサイクロプスさんのみだしてました。
味方のホグのハラスに便乗してサイクロプスの4部隊で敵陣を攻撃し 自分のホグもガンナーすら付いてないけど、陽動。味方の預言者もいれば問題なし。あびたならなおよし これで一つ目が結構落ちるぜ
『Halo Wars』のDLC『Strategic Options』発表!新たなマルチプレイモードと実績を追加
http://gs.inside-games.jp/news/185/18563.html * Keepaway Mode
マップ中を移動するForerunner Sentinelがフラッグ代わりのCTFタイプのモード。先にSentinelを3体キャプチャーしたチームが勝利。
* Tug of War Mode
敵軍を倒すのではなく自軍のリソースや施設を如何にたくさん用意できるかで勝敗が決まるモード。
* Reinforcement Mode
各プレイヤーはユニットを生成する能力を失い、継続的に供給されるユニットしか使用することができないモード。
>>106 んー、なんとも言えないなw
PCゲにも色んなモードあるのかな
やってはみたいが、人が分散してマッチング長くなったらヤダな
>ユニットを生成する能力を失い これって一度ユニット数に差がついたら大変そうだな
>>100 預言者のユニークユニットのエリートなんか一度攻撃しだしたら移動指示しても完全に無視するからなwあれはもはやバグ
>>103-105 おーまじですか、浪漫感じるなぁ
1vs1じゃさすがに無理なんだろうか・・・
いらないDLCだな 追加mapでおk
正直ルールはスタンダード以外いらないわ 資源が有限になるモードとかなら欲しいが
なんかこのゲームのソード持ちってビジュアル的に微妙なのが多いよな 儀杖兵はあの角がカッコ悪いし悪ビターはアラレちゃん走り+駄々っ子斬りだし もっとこう、プラズマライフルとソードを使いこなす正統派エリートが欲しい所
キャンペーンにはでてくるプラズマガン持ちエリートがオンにはいない
チョッパーとか勝手に供給されたらどうしよう
>>110 攻撃中でも普通に移動してくれるが…
止めモーション(無敵状態)だったんじゃないのか
>>115 むしろニードラーエリート(二人組+シールド持ち)がオンにはいない
攻撃喰らうと移動指示受け付けなくなるバグは儀仗兵特有のものじゃないぞ バンシーでもなった
グラントの強化はプラグレ→ロッドガン でも良かったと思うんだ。俺が好きだから
>>119 バグで一番うっとおしいのは
コブナント使ってると
ワープ装置前で、ユニットがスタックする現象だな
頻発しないし、しても一体とかだからいいんだが
ハンターとかがスタックした時はイライラってするわ
>>110 それは多分、全ユニット移動指定後にリーダーを操作すると、
全ユニットの行動がキャンセルされて待機状態になるバグだと思われ
パッチで直るといいんだけどね
>>120 最終強化でグラント隊のグラント1体にロッドガン追加
ただしそのグラントが死亡するとロッドガンが爆発して周囲にダメージですねわかります
ワープ装置を移動先に指定してるのに歩いてリーダーの所まで行こうとするのもあるな
おい!おまいら ついに追加DLC発表だぞ 3つのマルチモードが追加される
海兵隊にM41ロケットランチャーとスナイパーライフルとバトルライフルが追加されるパッチマダー?
ここでシムシム言われてるから、同調してシムが悪とばかりに文句言う馬鹿が多いが、シムでも敵の囮にでもなって貢献していればいいし、攻撃してようが独りで突撃して勝手に散ってる奴なんかは意味ない。 少なくとも、基地前のクレートを取られたくらいで味方を焼いたり、味方がシムってたくらいで落ちるような奴よりは、よっぽど貢献してるよ。 基本的には、遊びかたは人それぞれなんだから、勝ち負けこだわらずに遊ぶのもその人なりの楽しみかたなんだろう。 文句言ってる奴が「レクリエーション」だったら笑えるな。
ああすまん、タイミング外して空気悪くしちゃったな… エンジニア置いてくから、空気をなおさせてやってくれ。 £<ピォプ
遊び方も人それぞれなら、こんな所で文句言うのだって自由だろ 晒されでもしない限り本人に届くわけでもなかろうし マイノリティを自覚してもやってるなら文句言われるのは覚悟してるだろうし 自覚してなけりゃあこれ以上ないくらい幸せだろう それにゲーマーゾーンなぞ 最初に設定したまま放置って人も多いだろ 少なくとも〜は同意するが
>>106 RTSのCTFが楽しかった事は一度もないんだが大丈夫かいなw
Tug of War ModeはRTSのゲーム性が理解できないシムシティ好きのためのモードかな。
AoEシリーズの時にもそうだったが馬鹿もちゃんと相手してあげるところが鰤と違ってESの偉いところだな。
Reinforcement ModeはDotAのパクりか。
>133 Tug of War Mode って自軍リソースを敵リソースより多くするってことで、ますますホグラッシュを 増徴させる原因になりそうなもんだが。 差をつけようと思ったら敵軍を壊滅させればいいんだから。
Tug of Warは艦長と軍曹の天下になりそうだな、逆に教授は苦戦しそう Reinforcementは見た限りEndWarを意識してるのかな? ユニット生産が出来ないってあるけど、ペリカンで輸送されてきたりしたら燃えるな
と書いたら、なにやらアービターがアップし始めたようです。
野良33面白いな、何より初手の洗濯の幅の広さが魅力的だ。 UNSCで11ばかりやってた時は、五割以上初手はホグハラスにならざるをえなかった。 野良33だと味方もいきなりリアクター二個予約とか面白いオーダしてるし、圧倒的不利な状況も覆せることもある。 ただ回線落ち多いのが勿体ないな
パッチ内容の詳細にホグ関連のことが書かれてないのが気になるなぁ 開発からしたら現状のホグまんせーは想定の範囲内なんだろうか
ホグは一番弱体化したHalo3でさえ猛威を振るってたし、今のままで良いと思うよ あの使い勝手の良さもUNSCにおけるポストブルート特殊兵と考えれば納得だし それよりもほぼフル装備なコヴナント歩兵部隊と比べて装備が貧弱過ぎる海兵隊をどうにかしてください アサルトライフルとグレネードでホグのソフトアンチやれとか大役過ぎるんですけど コヴナント歩兵部隊はモーラーとスパイカー以外全ての武器を網羅しているというのに…
そしたら次の何かがマンセーになるだけだと思うぞ 仮にグラントが強化されたらグラント一色になるだけだ ・・・ねえか
まともに戦ってくれれば海兵隊もアンチになると思うんだけどね
ずっとUNSC使っていたが どんな試合・どんなでも初手は「とりあえずホグ」なゲーム展開に少し飽きてきた コヴナントだったらもう少しバリエーション増えるかな
シムにはシムの自覚がない 後半テク4の新品部隊投入すれば勝利に貢献とか自己正当化以外のなにものでもない 合理的な思考ができないから同じ内容の軍揃えるにもシムのが圧倒的に遅い 敵二人落とした頃に味方シム外人の新品ガウスホグが到着とかよくある話 場合によっては基地前にスパルタン乗ったグリズリー並んだままggとか 結論としてシムってのはスタンスというより脳のスペックが低いプレイヤーだな
★に勝っても、TSが上がらないとションボリする
当人にメールでそう言ってやれよ ここで愚痴ってどうすんだよ そうだね、って言って欲しいのか 結論として(キリッ
昨夜フレと2人と初めて3対3やったけど難しいね タイマンはやってたんだけど、最近フレ数人ハロワ買ったんで仲間内でやってたのとはまるで別物だったわ 生産スピードといい連携といい、終了後相手陣地見たけど進行度もまるで違ったんで三人で感心してたんだ ただ、このデビュー戦の相手が☆2人と☆2の人だったんで、向こうに申し訳ない気持ちにはなったな
>>145 悪質なシムには実力不足をポチってる
脳のスペックが低いんじゃない?なんてメールしたらそれこそキティちゃんだしな
シンプルなゲームなんだから合理性の追求も難しくない なのにできない それがシム
新マップこねーのか・・・・
たかがゲームなんだから自分の好きにやりゃあいいだろ 暇つぶしに合理性なんて求めるなよ 合理性考えるなら野良なんてやらないでフレとやればいいのに
というか、キャンペーンでダグラスが使用してた ロケットランチャーが対戦で使用できないのが微妙に納得いかない
もうテンプレにいれようよ 「野良で当たった味方に文句を言うのはやめましょう」って まぁ、こんだけ止めろって言われてるのに書くような子達だから フレなんてろくにいないんだろうけどね
対ホグだけでいいから海兵隊強化してくれ
脳みそあるなら動け ってだけの話だぜ シムってても勝てないし悪評たまるばっかだと思うなー
154 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 14:37:54 ID:BwEaE5f7
>>102 22でガンナー研究すらしないで2人でサイクロプス速攻で勝った事はある。
大事なのはセカンド落とす速度だと感じた。まぁ、相手は初心者だったけど。
あと、22でバルチャーメイン+サイクロプスメインも面白い。
なんにせよ、菱形相手の場合はネタで楽しむ。
>>150 海兵隊もホグの助手席にいる射撃手もロケットランチャーじゃなくて
それぞれ別タイプのグレネードを持ってるのはなんでなんだろうな
と思えば何故かフラッドの雑魚がちゃっかり持ってたりするし…イジメか?
>>153 アメとかだと10歳以下の子供がやってる事もあるから・・・
本人的にはガチプレイかもしれん
>>154 仲間のコヴラッシュに混ざっるとサイクロプスさんは結構怖い
対建物だけで取れば結構なもんだし ただ前線までペリカン便使うけど
もう発売して二か月くらいたつけど、みんなうまくなっちゃった? 今からじゃ遅いかな・・・
>>157 味方が序盤のラッシュに併せて
サイクロプスさんを送ってきてくれた時は
全力で周りの敵を排除するのに集中したな
ブルート特殊兵とサイクロプスさんが一緒に働くと
ヤバイぐらいに基地が壊れていくw
まぁ上手くいく時なんて殆ど無いけどw
戦力が拮抗してるときか負けているときのサイクロプスは邪魔なだけだが、流れがこっちに 傾いた時のサイクロプスの破壊力は凄いね。まあ、それよりもODSTのロケラン一斉射撃のほうが 大ダメージなんだけどな。
>>158 全然間に合う、てか外人にもうちょっと上手くなって欲しいw
>>149 たかがゲームという考えは
オンライン戦だと相手に失礼かもな
あと、RTSで合理性を求めないのはどうだろう?w
>>161 マジか
本当は発売日に買ってやりこむつもりだったんだけど、ちょっと機を逃しちゃって、
RTSの初期って開発もはやいし、もう今更やっても追いつかないかなぁと思ってたわ
当分過疎らないなら買ってみようかな
合理性求めるとサイクロプスさんが出せなくなるから困る
サイクロプスさん出す→相手それを見て和む→ヴァルチャーさんで基地を強襲する→ヴァルチャーさん落ちる→便乗して自分も落ちる
FPSで例えれば、 Halo3で初っ端争奪戦後、ロケラン、Sレーザーを真っ先に取りにいくものの、背中に満タン担いだまま敵に突っ込む CoD4でリスキルになる原因をつくり、リスキルの中隅っこでブルブルしてる芋 これがシムにあたる感じかな 別に合理性を求めるってのは人それぞれ頭のつくりが違うから求めれないけど、 せめて味方の邪魔だけは、って感じだろ
>>164 お前はアービターさんが率いるサイクロプスの脅威を知らない
初心者はチーム戦しないほうがいいみたいね…
>>167 アービターさん建築物破壊能力は低いからね
アービターさんにホグ一掃された後何故か随伴していたサイクロプに基地を破壊された時は
なんか物凄く切ない気持ちになったぜ
>>169 そんなことはない。
自称上級者様がごねてるだけだよ
>>169 上手い下手の前に、RTSでどれだけ速さが重要か知るためにも、最初は1v1オススメ
一度蹂躙されれば、速く整える事がどんなに大事か身にしみて分かると思う
そこから内政重視でやるか、軍重視でやるかは人それぞれ
初心者いると迷惑だけどな。
内政が簡略化されてる分
このゲームって他のRTSより超えられない壁みたいの余りないとは思うけどなぁ
操作パッドだし
>>169 そんなわけでオンで待ってる
ボコボコにしてやんよw
>>173 さすがサイクロプスさん!
妨害撃たれて引き打ちされないかぎりいけそうだな
ありがとう! とりあえず仕事帰りに買ってみるよ 長い間遊べそうなので、ちょっとずつうまくなるわ
サイクロプスの腕に付いてる武器ってアスファルト打ち固めるやつだよね? 惑星の道路整備も出来るなんて汎用性高いな
公式サイトで調べてみてホグの20倍以上海兵隊を作ってた自分にびっくりした。
TSが全然上がらない・・・25から変わらずだ 5連勝とかするんだけどなー
TS同等以上に勝たないとほとんど上がらないよ
>>181 そうなんですか、自分がひし形で相手が☆やら□二枚だったので
勘違いしてました。あれは強さじゃないって事ですかね?
TS38で10数連勝してもまったくあがらず逆に3連敗したら下がったりする 1:1だとそうでもないけど、 3:3の野良は運がいいか、最初のTS一律の時期からやってないと計算式の問題でほとんどあがらない。 TSはきにしない方がいいよ。
情報有難うございました。 気にせずやってみます、まず初心者の壁を越えなくてわ
>>182 階級はこれまで稼いだスコアの合計
勝っても負けても回数こなせば上がる
スコア算出方法の関係でブームやタートルだと上がりやすい
TSは基本的には勝ったら上がり、負けたら下がる
但しその度合いは相手のTSに大きく依存するので勝っても負けても変化しない事が多い
自身より高TSプレイヤーに勝つと上がりやすく、低TSプレイヤーに負けると下がりやすい
野良3v3TS上げるのは大変だな
上がったり下がったり味方次第すぎる
>>182 階級はプレイ量だからTSの目安になるかもしれないが比例してるわけではないよ
「特技はMACブラストとありますが?」 「はい。MACブラストです」 「MACブラストとは何のことですか?」 「リーダーパワーです」 「え、リーダーパワー?」 「はい。リーダーパワーです。スピリットオブファイヤーから一点集中の砲撃を行えます」 「・・・で、そのMACブラストは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 「はい。敵が襲って来ても守れます」 「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね」 「でも、警察にも勝てますよ」 「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 「並のユニットなら即死する程の威力があるんですよ。」 「ふざけないでください。それにユニットって何ですか。だいたい・・・」 「歩兵、車両、飛行機などの事です。ユニークユニットなどもいます。私の場合はエレファントといって・・・」 「聞いてません。帰って下さい」 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。MACブラスト」 「いいですよ。使って下さい。MACブラストとやらを。それで満足したら帰って下さい」 「運がよかったな。リアクターが破壊されたみたいだ」 「帰れよ」
>>185-186 なるほど、用は階級は経験値TSは実力値って事なのかな
色々ありがとうございます
>>178 サイクロプスさんは破壊と創造を司るからな
190 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 17:26:14 ID:IXk/oABy
191 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 17:28:31 ID:BwEaE5f7
>>190 テックレベル10まで上げたらサイクロプスさんが
合体できるように…
いつだったかリアクター10個でスーパーサイクロプスがどうとか
193 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 17:29:44 ID:CuJDvj/J
面子かなんかで判断して最初から捨てゲーしてネタに走ったんじゃねえの?
見た目的にはスゴイハイテクな基地に見えるなw
相手にリアクター供給出来たら役立つのにな
これは見事な発電所 送電線を(ry
強化リアクタ5個の頃には速攻じゃない気がするがどうでもいいな 開いたとき一瞬何かのマザボかと思った
全部リアクター作ってみたがどう見ても魔晄炉でした
リアクターは他のパッドより硬いからコヴのSG7個基地みたいな感じで建てたんだよ 基地本体狙われて割られますね
面子で判断って、これTSとかみれないよな、対戦画面。 味方全部艦長とかでもない限りそうそう、ダメか、、とは思わんな
味方全艦長とか何くらかわからなくてガクブルですよ
このゲームのチーム戦って結構ボイチャ使いますか?
基地割ったらチェルノブが誕生しそうな勢いだな
全員艦長だったらMACブラストだけで基地壊されそうで怖いな
敵UNSCメンツ勢ぞろいは負けるわ
>>202 野良の場合は不要
あった所で英語出来ないと意味無い
パーティ戦は必須
PTの全艦長開幕MAC3連はまじ怖い
全部シールドで埋めた基地って やっぱりメチャクチャ硬い?
>>200 6人全員がフォージだったんだよ
察せよ
>>208 通常のシールドの7倍の硬さ
シールドしかないからシカトされるがな!
>>207 あれはリアクター+MACで全員が850、リアクターリサイクルしても致命的な遅れになるから
実用性は薄いよ、もしやられた側はすぐに基地に攻め込めば、カッター側はほとんど何もできないと思う
>>208 預言者の最大ビームでも5分以上かかる
>>208 誰かが検証してたが、2個で2倍3個で3倍と硬くなるらしいので7個だと7倍
まぁ、シールドしかない基地なんて何も生まないしコストの無駄なんで 放置されるなw
シールド過多は敵陣の拡大を防ぐために
ブルート生産所になるんでSG6物資1はたまにやる
わかった
>>190 のリアクタさんはDLCのシムシティモードを意識して既に練習を始めてたわけだな
出来れば、神殿とスカラベ生産だけシールド基地に移したいね。
>>214 だね、シールド6個+施設とかはよくやるわ
基地の潰しあいみたいな状況になった時は神殿+SG6個は有りだと思う UNSCと違って複数建てれないし潰されると再建するまで本当に何も出来ないし
いやいやSG6個の基地なんて完全になしだろw そんな資源があるなら兵出すだろJK
状況次第なんでなんともいえないけど ぶっちゃけ、そんなシールドの塊みたいな基地建てる物資余裕あるなら 倉庫ひとつをなにかの兵舎にして兵がんがんだしておけば、勝ててるんじゃ、、
>>200 ☆、☆、☆×2 対 □、新兵、新兵
とかだったらすぐ抜けるよ
>>220 資源のあまる終盤でしかしないだろ jk
>>222 即抜けしても、居座って負けても敗北でTSも下がるし勝率も落ちるんだから
10分くらいは様子見た方がいいな。思ったより☆が雑魚だったり、新兵が強かったりするかもしれん。
結構、最初捨てIDでやってて慣れたら本IDでやるような人もいるし
階級もアテにできんよ。
終盤、押し切ってる時とかだと資源余るのはわかるけど、 接戦時に余ってるのはバランスと操作ミス。 他のRTSやってる人だとわかると思うけど、資源は余らせれば余らせてるだけ 下手の証明になっちゃうんで、なにか目的があるとき以外は500以下を維持したほうがいいよ
リーダーを敵基地をクルクル回るように予約して ユニット生産パッド7個でワープさせまくってひたすら攻撃を持続させるってのは
>>225 妨害や冷凍分残しておくのは?
敵がコブならなおさら
>>227 そういうのがなにか目的がある時ね。
攻める直前なんでリーダパワー用計算しておいたり、
攻め手とかに準備はいいことだと思う。
コブ(特にブルチー)だと後半は資源クソ余るね 兵士育成所が倉庫になる分、資源がどんどん溜まるし ブルート硬いから兵力補充も少ないし ブルチーでブルート量産体制に入って、それでも資源が余るなら味方に譲渡してる
>>222 ただでさえ人減って来てるのに、初心者を減らすようなことしてどうするの。
プレイ人口は、DLCの周期にだって大きく関わるんだぜ。
シールド多め基地は、ホークやガウスなど機動力のある連中を相手にするとき有効だよ。
スカラベぽちっても余るな それ以前に作ってるユニットとあわせて一気に人口枠埋まるから
>>229 スカラベ作りたいのにユニット空きがないとかw
ユニットもリサイクルできればな
マジ自ユニットで殺したい時あるよね 特にCPU戦でいたぶってる時とかw
コブナントなら手軽にユニット処分できるからいいよな
即抜けする奴は敵味方問わず悪評いれとくな
>>222 は合理性求めるなとか書いてるのに即抜けもするのかよ・・・
オフでもやっとけ
>>234 さすがにリーダパワー使ってまで処分するなら
偵察がてらに突っ込ませた方がいいようなww
>>220 敵中に建てた基地なら全然アリ
リーダーのワープ拠点、前線まで出てる自軍を本拠地まで戻すのにも便利だし
>>235 俺は他人に合理性を求めるなって言ってるの
自分はできるだけ合理的に好きにやるよ
>>237 そういうのに使うときは基地設置シールド最大3個で終わりかな。
二段階もアップにシールド6個分も使うわないし
シールド3個で守りきれない状況なら6個あっても壊されるだろうし
ダメだな、と思ったときにリサイクルもしやすい。
>>238 合理性を求めるならPT組む方がいいな。
そして、即落ちをした時点であなたの合理で他の二人に迷惑をかけてる時点で
他人に自分の合理性を求めてることと変わりは無い。
荒れタイム始まるよー
勝てそうに無いから即落ちって1VS1以外じゃあ完全なマナー違反だと思うな。
定期的に変なの湧くね
荒れタイム終わるよー
DLCとアップデート楽しみだな。 新マップも欲しかったけど、とりあえず我慢か。
ここって毎日面白い人がくるのなw 同一人物だったらもっとすげーけど
国別検索出来るようになればいいのに
定期的に周囲に、それはマナー(?)的にダメじゃないか。といわれても 自分の正当性を頑なに主張する人が沸く気がする。 アップデートに比べたら些細なことだけど、、w はやくこねーかなぁ
>>245 多分まだ隠し玉があるんでない?詳細な配信日公開と同時に情報を全部放出するんだと思う
たいてい荒れてくると本題から逸れるからな 昨日みたいに正しい日本語講座になったりするしw
>>238 (訳)
俺は即抜けを含めて好き勝手にやるが
お前らは俺のやる事に文句言うな
こうですね解ります
PPl5F2tKは真性っぽいな 他人に合理性を求めるなと言いつつ、勝てそうもないメンツなら即抜けw フリーダムすぐる
みんな本質はジャイアンなんだよ それがアニメ版か劇場版かの違い さて、新兵はフルボッコされながら勉強してきます やっぱサイクロプスさんが戦局を左右するキーだよね
ID:PPl5F2tK からは、味方の物資おれがキープしとくのも戦術・・・の臭いがするw
HALO本編のサイクロプスさんみたいだな
なんだコラ 1v1で預言者で待ってるから文句ある奴はかかって来い タグは晒さないが開幕速攻しかけてそのまま勝つ奴がいたら俺だ。
wikiで劇場版の出来杉君の情報みたんだが、、 >しかし、実際には出木杉の登場シーンはカットされてしまい、 >その後の映画版でも序盤には登場することはあるが冒険には一度も連れて行ってもらっていない。 >そのため劇場版では5人よりも比較的影が薄く、単なるチョイ役に過ぎない。 自虐かよww
>>260 開幕速攻って言いながら、途中でクレート回収したりロッドガンにUPしたりするんでしょ、あなた。
本当の速攻は、神殿予約したら相手基地にグローバルポイント設置。これ。
最速で自動で走っていくから、これ。
ここ最近一日一回荒れるが原因は同一人物な気すらして来たわ
>>261 劇場版の出来杉ってヘビースモーカーズフォレスト!って言ったのしか覚えてない
>>260 そんな我が物顔で言われても
1v1の預言者は普通作成と同時に攻めるものだろ
>>168 アービターさんがお怒りになって周りのユニットの火力上げてると基地破壊がとても早くなります
なんでアビたんが怒ると周りの攻撃力あがるんだろうな おい アービターの奴かなりキテるぞ 真面目に戦った方がよくないか? サボると部下エリートみたいに殴られそうだしな〜 ってな感じか
>>266 アービターに鼓舞機能付いてる頃にはサイクロプスさんの時代なんてとっくに終わってるだろ
そもそもそんな時代ry
アービター「私の怒りにリミッターは無いッ!!」 仲間「(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)(゚д゚)」 〜味方の士気が上昇しました〜 」
>>268 その頃にはハイトルク+アドレナリンのサイクロプスさんが野を駆け回ってると思う
271 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 20:39:10 ID:U4Sw9x6R
まつじゅんスキルレベル40だと・・・正直舐めてたわ・・・
DLCの発表きた
スパルタンのアーマーについて クレートについて 的を得るについて 合理性について とりあえず煽るのも反応するのもやめよう!ってテンプレに入れよう!
>>267 花の慶次みたいな化け物が、雄叫びあげながら敵の兵を薙ぎ倒しまくってる後ろからなら
俺でもリアル合戦で戦える気がするよ
そりゃ強気にもなるさ
相対的に敵軍の攻撃力は下がるべきじゃね? 勝ち戦してるほうは特に アービターは慶次みたいにいい男じゃあないけどな
一度シム外人に基地三つ取れなかったことが原因で敗北して以降 率先して三つ目とりにいってしまう。 よくない
>>277 基地なんて*2あれば十分だと思うけどな。
*3は余裕がある状態の時で無問題。
279 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 21:47:51 ID:U4Sw9x6R
ていうかジャッカルはあんなにゾロゾロと移動させるのは原作に忠実じゃないな ロックダウンしたら射程が10倍で一撃必殺ヘッドショットのアビリティ追加とかあってもよかった
280 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 21:55:10 ID:IXk/oABy
ルール3つ追加かぁ〜 マップはないのかな?あとホグ関係の修正があればまだまだ戦える!
>>275 そういや、前田慶次の鎧が公開されてみたら、普通の体格で結構ガッカリだったらしいなw
ホグにボコボコニされたブルートの顔を見てみろ!不細工じゃのう だがそれがいい ボコボコにされた顔がいい
>>281 普通の体格で史実通りの活躍なら
戦場で大きく見えたって事かもしれんな・・・
ま、史実ってあてになんないけどw
つまりサイクロプスさん万歳(ry
>>279 ジャッカルってスナイピングだから隠密行動をする機会が多いだけで
実際はグラントと同等の奴隷階級なんだから
扱いはあんなもんでしょう。
アービター消失した まじやる気失せるな・・・ 海外では話題になってたりしないのかな? 預言者の足なんてどうでもいいからまずこれを直してほしいわ
買おうかなと思ってるんだけど、まだ過疎ってない? あと観戦モードってあるのかな?
観戦だけのモードはないよ まだまだ人いるよ
ありがとう! RTSってなかなか過疎りそうにないので、買ってみます 観戦だけのモードはない、ってのはリプレイとかってこと?
いや参戦して負けたor落ちたあと観戦することはできるってこと リプレイもないんだこれが。あるといいね
なるほど ありがとうございました DLCで追加される可能性もありそうなので、楽しみにしてます
>>290 多分、無理だよ。
Halo3の対戦みたいに長くても10分程度(8vs8ならもう少し長引くけど)なら分かるけど
Halowarsの対戦って相当実力差が開いてなければ最低でも15分はかかるし
長ければ2時間以上かかる。なかなか保存するのは難しいと思うよ。
リプレイ追加の可能性はほぼ無いだろ 観戦モードの追加はあるかもしれんが
3v3でホグでハラスしつつに二個目の基地建設してさあ本格的な戦力の確保だと思ったら 味方のブルチが空いてる基地用地をアラートしてここに建てろやと催促 正直要らなかったが仕方ないので基地設置 そこの整備に資源取られてマゴついてる間にブルチがガンガンラッシュかけてそのままゲームオワタ 俺生き残りのホグ数台を形だけ参戦させただけでほぼ参加できず 恐るべき孔明の罠、ブルチ許すまじ・・・
AOE2の時点で出来てた事なんだから別に無理ではないと思うけど 少なくともAOEシリーズのリプレイデータなんて1時間越えのゲームでも500KBも無かったと記憶してる とは言え今からアップ先とか公式サイトとリンクさせるのも大変だろうからDLCとかを優先するだろうけど ローカルに保存して過去10ゲーム分くらいなら出来そうなモンだけどねえ
できるけどしないんだろうな リプレイあったら今以上に模倣プレイが多くなる
ああー何度かそれあるわw中央にバリアあるステージだと皆2個づつ基地確保 1個あまったのひたすら立てろとフレア連発 鬱陶しすぎたから基地だけ立てて放置してやったさ リプレイはランダム記録で公式HPで再生できたらいいのにな 1日10戦まで記録とかして、そしたら箱に負担かからないし
相手が落ちたときや投了したときもそれなりにスコアもらえるようにしてくれ
気持ちはわかるがそれあったら談合増えると思ったんじゃないかな
ああそれもそうだ
そういえばハロワだと談合はBANとかあんのかね? 本家みたいにさ
談合無理っぽいし、仮に可能としてもかえって効率悪い気がするわ。
ブルチ使ってるけど、鉄板で行こうとすると 案外ブルートの入る余地がない気がする 結局航空には役に立たないから ハンターとジャッカルとバンパイアで事足りるし とおもいきや終盤は神ユニットになるから いつも移行と強化のオーダーに頭が痛いぜ
ぜんぜん勝てなくなってきた・・・
コブナントは困ったらハンター+バンパイア体制にすれば隙がなくて強い
仮に談合して階級上げたとして 具体的に何かマズイことってあるのかな?
俺の場合、なまじラッシュ行くより シムシティ完成待ちしている方が結果が良い辺りが救えないorz
>>306 シムシティしててもうまくならないからなあ
ラッシュに慣れたほうがいいと思う
男は黙って1v1だろうがチーム戦だろうがバンシー単ですよ
だいたい崩れブームになってしまうんだけど
最初から決め打ちしたほうが効率いいんだろうか
>>306 最後にかっさらわれるのはこのゲームのお約束
>>307 ラッシュ行くと相手の救援が来て潰されて
そのままカウンター食らって・・・
って時に限って味方がマグロだったりするから困る
アラート鳴らそうが、基地潰されようが何にもこねーwwwww
>>305 負けたとき相手と味方にこいつこんなレベルなのに弱すぎm9(^Д^)プギャーされる
それよりポイントを今の倍以上の配分にしてくれよ 30分プレイして1000いくかいかないか ODST出るまでプレイしても実績うめれん
>>313 3vs3だと2000〜3000入ると思うけど、1vs1は少ないかもね。
3v3なら多い時なら5000超えたりするよな
☆*3と戦ったが全然強くなかった。後でWikiみたら必要スコアが160万〜とかマジかよと思ったが
とりあえず初期ラッシュはしなくてもいいと思うけど 基地の防衛戦力くらいは確保して欲しいな。 ワートホグ*5とかコブならハンター*3〜5くらいかな。
>>316 ペース握ってしまえば相手が鳥だろうが勝てるさ。
まぁ、俺はエゲツナイ階級見た段階でトイレに行ってからお祈りし始めるけどな。
野良3on3だと一人が強くても味方が糞ならどうにもならん。
>>317 何もしないのに軍つくるのはやめたほうがいいぞ
つくったら使うべき
相手を偵察してこっちより軍備整えてて攻めれないってのなら別だけど
>>320 防衛するんだから何もしないわけじゃない。
味方の援護や防衛だっていけるわけだし。
>>316 対戦ゲームなんてやれば上手くなるってもんじゃない
PTでやってると同じスタートでも片方が片方のいいなりだったりして単体だと弱かったりする でもそいつと一緒にやってるから階級は上がっていく… そんな感じのやつを野生の日本人と募集スレで見たような見てないような
>>321 敵がこなかった場合もおいて置くの?
それとも100%攻めてくるって確信があるの?
とにかく速攻すりゃいいんだよ 野良3vなんてのはシムが多い方が負けるんだから
>>320 何もしなくてもとりあえずユニットは作るべきだろ
この感じはやばいぜ…!?
>>324 逆だw
100%来ないって確信がないから作っておくんだろ
来てから作るとかどんなけ泥縄なんだよw
>>327 確かにいつもの彼と同じ臭いがするw
この話はここでおしまい、ということで。おあとがよろしいようで…
>>326 とりあえず置いておくじゃなくて
防衛に使うにしてもこなかった場合や2基地の場合を想定して置くべきだと思うんだ
偵察でしっかり把握して偵察結果に合わせて戦術を変えるほうがいいと思うんだ
攻められた時守れるから安定するように見えるかもしれないけど
つくって使わなかった軍=資源の無駄
もちろん偵察できなくて、迂闊に動けず仕方なくってのならありだと思うよ
えぇぇぇぇもっと引っ張ろうよ 俺はもうすぐ寝るけどそれまでは盛り上げるからさ!
ひょっとしたらブルートチーフって渦動研究したら序盤は神殿リサイクルしたほうが良いくさい?
ブルチー結構特攻死するからなぁ・・・
良い訳ないと思うが リサイクルした後次の手はどうするんだよ
一月前までは羨望の的だった☆に下手なままの俺も届いちゃったからな つか自分とマッチングしてる時点で察しろ
でも味方を守って爆死するブルチーには惚れそうになるぜ
俺はチョッパーの世紀末ラッシュしてみた! これでブルチーの時代が来ると思ってたのにぜんぜん使えねぇ・・・ どうすんだこの大量のバイク
VCでヒャッハーと叫ぶといいよ!
神殿リサイクルした次の最善手は・・・神殿建設。これだ。 つーか、そもそもブルチの渦動研究が序盤は要らない気がする 序盤の敵ならホグ、ハンター、ジャッカルあたりが多いだろうが ジャッカル相手は渦動がどうとか以前に戦わない方がいいし ホグは元々脆いしすぐ移動するから渦動は短時間の使用しかしないので 研究無しで十分、ハンターは即レイスでもしてないかぎり渦動使うまでもない。 となれば渦動研究よりユニット作るか本人強化の方が効果が大きいと思うんだがどうだろう
アービターとブルチーには停止命令ほしいよね
ブルチは度胸、なんでもやってみるもんさ
>>330 >つくって使わなかった軍=資源の無駄
なして無駄になるわけだ。攻めに使えばいいじゃん。
単純に保険として生産しようぜ。といってるだけなのに、
何でそういう考えになるのか理解できん。
>偵察でしっかり把握して偵察結果に合わせて戦術を変えるほうがいいと思うんだ
常に偵察できるほど余裕のある戦いができればいいね。
>>344 いやだから防衛の事だけ考えて最初から使うんじゃなくて
積極的に攻めにも使えよってことを最初に言ってるんだが
わかりにくくてすまないね
いやあ勉強になるなぁ!
>>344 あと追記だけど
常に偵察できる余裕のある戦いができるように最初から
偵察を怠らなければいいんだと思うよ
積極的に攻めろで止めときゃいいのに 100%攻めてくるって確信が無いなら作るななんて言うから馬鹿にされるんだよ
なんかもう最近ガウスホグしか見なくなったな 某艦長使いもガウス量産、某軍曹使いもガウス量産 教授も当然ガウス作ったほうがいいだろうし 要はどんだけ早くガウス押してホグ温存しつつマクロできるかってゲームになってるな これガウスホグ弱体入らないとこれからもうホグ一択になりかねんぞ・・・
>>348 いやつくるなら明確な意思もってつくれってことね
とりあえずつくろうって考えじゃなくて
ガウスホグにラッシュされる前に対策すればいいじゃない
ここ数十戦のUNSCで取った勝ち戦でガウスホグなんて作ったの一度もないな つーか本当にホグしか見ないなら教授でガウスホグ作るのは馬鹿だろ グレムリン作っておけば圧勝できるのに。 よってホグ一択にはならない。
特に序盤は無難極まりないからな 偵察ユニット増やす延長でそのまま戦力になるんだもの・・・
またホグラッシュに負けた奴等の傷の舐めあいですか?
>ガウスホグにラッシュされる前に対策すればいいじゃない 具体的には?6分の時点で10体以上のガウスホグが出来てると過程して
観戦はそのうち実装されそうな感じだな
>>345 俺は初期ラッシュを意識しないのは別に構わないけど、
防衛ユニットくらいは生産しておこうぜ。といってるわけで
防衛できるなら別にスコピだろうがジャッカルだろうが何でも構わないと思うよ。
ただ、攻められたときに即効で味方を救援を求める事だけは勘弁して欲しいだけ。
防衛も明確な意思だと俺は思うけどな。
>>353 相手にコブや艦長が混ざってた場合も想定せんとな。
いなければそれでいいと思う。
>>340 ジャッカル相手でも渦動研究してれば、かなりダメージ抑えて勝てるよ
渦動研究後ならブルチがアンチと言って良いほどに戦果上げれる。ジャッカルの脆さは相当な物
上級者ぶってないでいい加減最善手がホグラッシュなのを認めろよ
>>356 そんなレスしか返せないからいつまでたっても負け犬なんだよw
>グレムリン作っておけば圧勝できるのに。 じゃあ教授最強だな
UNSC対決なら教授最強はもう否定しようがないだろ 艦長軍曹なら序盤でのホグの小競り合いに勝つことが全て
>>362 お前よりTS高いし安心しろ
で、答えられるの?
まぁどうせ口だけの雑魚なのは分かるから無理しなくてもいいけどw
なんか最近程度の低い煽り合いを毎日見かけるけどひょっとして同じ奴か?
ホグラッシュが最善かどうかは知らないけど 悪手にはならいよね
少なくともそのたびに肝を冷やしてるやつは同じ俺だ
HOUKOUも言ってたが艦長・軍曹で教授に勝つのは無理ゲー
ワートホグなんてロケラン一発で破壊できるようにすればいいのに。 道端にマキシビをばら撒くだけで全滅させれそう。
3vs3でポイント9000以上出た。おいしいです
チューブレスだろうから、マキビシには無敵に決まってんだろ!!
>>356 3〜4分の時点で攻めるから、その際に数減らせば良い
いいから応募スレで決着付けて来いよ ここでいくら吠えてもどっちも口だけだから
軍用車がマキビシ程度で行動不能になるかね
>>372 じゃあ地雷でも設置すればいいのにな。
あんなジープ如きで苦労してるのが理解できん。
基地設営からはじまるような戦いだから 地雷なんてしかけられないんだよきっとたぶんおそらく
>>376 自分のレス読み返してみたらやたら攻撃的だけど、悪気は無いよ
海兵が地面クリックしたら、地雷埋設出来たりすると面白いかもね
>>378 ネタをネタで返してくれるんだから悪気どころか感謝だよ。
ホグとか波動とブルートショットでイチコロっすから バンシーたんのロッドガンもありますから
>>377-378 歩兵のみ地雷を埋めれて歩兵のみ解除できたら、
歩兵の使い勝手もかなりよくなりそうだな。
Endwarであったな、地雷敷設
トリップマインというものがあってだな
グラントが埋めたプラズマ地雷は踏んでから数秒後に爆発な
むしろグラントが埋まってるんだろ
386 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 01:02:45 ID:pF60tnmi
レーザーハンター25隊で敵基地囲った瞬間投了しやがった・・・ これからが超快感タイムだったのに!
>>373 どうやって減らすの?結局ホグで追い掛け回すぐらいしかないんじゃないの?
もしくはアービターか
>>338 世紀末調停者のアビタンに突っ込むんだ
多分、死すら生ぬるくしてくれるぜ
UNSCでは教授最強というが、HJCの動画では軍曹使いが他の面々を圧倒してなかったっけ? 物資パッド一つに付き125資源+15秒+大幅な資源ボーナスは教授と互角かそれ以上に強いと思うぞ 艦長は…まあ、うん…
>>387 相手の対応によって更に手段はいろいろ増えてくるわけで、どうするの?とか言われても名
3vs1で負け確定なのに大量のバンシーで逃げまくるやつのせいですごく疲れた 素直に投了してくれよ
>>387 自分のやり方になるけど、ブルチーとハンター
UNSC相手なら、速攻対策の通せんぼ役として1体は作る様にしてる
3分過ぎても来ないならこっちから攻める。その際はハンターが2人になってるね
後は基地を狙いつつホグが来たらホグに攻撃するだけ。ちょっと火力落ちるけど、タレット建てられるのが怖いからブルチーは回らせる
相手のカウンターは移動時間もあるし、状況見て転送を調整するだけで大抵守れる
>>389 一応、2ページ目にいる軍曹だから中身勝ちだろ。
同クラスの教授には、やっぱり厳しいはずだ。
3vs3ってエクゾディアみたいに、これそろえたら勝ち決定みたいなユニット編成無いの? 例えば、グリズリー13台・ODST40体・ホーク20機の軍隊編成とかみたいに
ホグさえ出しとけばいいと思ってる奴はむしろカモ
396 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 01:22:36 ID:V8lEHFRG
>>389 大会優勝した軍曹がtoyo教授に1勝2敗だった
本人も教授は無理って言ってた
人間日本と虫の人と同じチームになったw TS33の俺足引っ張りまくりんぐw 勉強になりましたよっと・・・
そりゃあ低クラスの教授には勝てるだろうけど同レベルだったら軍曹でも無理だと思う アプグレ半分もさることながらグレムリンの存在が大きすぎる
>>394 アンチがいないユニットはいないから揃えた時点で勝ちが確定するようなユニットはいない
>>385 ソレだ!!
おい、今すぐEnsemble Studiosにメールで教えた方が良いぞ
次のパッチにギリギリねじ込める!
つーかhumanjp?とマッチングした話が本当にどうでもいい チラシの裏に書いてくれよ
誰か自爆グラント送ったんだろ…!
自爆グラントじゃなくて地雷グラントが欲しかったな
最近、思うんだけど、コブナントの方々も性別ってあるんだよね? 預言者やアビタがアンダースの事を「地球人の女」とキャンペーンでよくいったけど 性別のない種族ならば「〜の女」なんて言い方をすると思えないし エリートの雌を想像したら気持ち悪くなってきた。
>>313 スコア倍にするより俺は階級をTSと連動させてほしいな
そうすれば実力が階級で判断しやすくなるし
HALO WARSのアービターはシャーリーって名前なんだよな まさか・・・女・・・!?
大会の軍曹も結局ガウスホグ量産してなかったか? ホグマンセーだからグレムリンがいる教授の強みが増すんだろうな なんかホグ対策のレスを見て思ったのが大抵の人が1v1を想定してるんだな 1v1だと抜き合いのノーガード戦法が取れるから相手に序盤命のラッシュかけられると 確かにガウス押した上ホグを溜める余裕はないのかもしれんね 俺は3v3視点で言ってた、野良3v3だと色々あってその手の序盤の凌ぎ合いはできない
>>373 3〜4分の着弾なんて遅すぎだろ
早い教授はガンナー強化前の3台を基地においておいて、強化と同時に攻撃開始する
だいたい開始2分弱
3〜4分なんて立ってたらコヴだと余裕で倉庫3神殿1シールドジェネレーター立つ
>>408 野良3v3で戦術を語られても、その、なんだ…困る
>>408 3v3でも同じ事はできるんじゃないか?
着弾が10秒くらい遅れるだろうけど
2・2や3・3の複数戦がおもしろすぐる
野良自慢ワロタ
>>407 だとしたら面白いな。とても女面してねーけどw
HALO3の設定資料エリート編をみるかぎり、 ソードを持つことを許可された者は、好きなメスと自由に交尾し、 自らの遺伝子を後世伝えることができる…とあります。 俺ちょっとアービターになってくる
Warsも3のアービターも女性じゃなかったっけ
>>411 そりゃ目の前の一人だけしか敵はいないのならいけるだろうけど
野良3v3はもう少し柔軟な戦法を持たないと安定しない
アービターにも性別あるのかよ 母性本能とか全くなさそうなんだが
はっきり書かれていないけど、ソードを持てるのは男だけっぽい。 アービター萌え化断念
>>408 3v3も同じ風にやってるよ
どちらかというと、3v3のが強気で攻めるくらい
タレット立ててたり、シールド張ってたら、そこをスルーすれば損させた様な物だしね
>>409 うん、だから来るのを待ち構える腹積もり。やってる事は392に
先に攻めないのは、自陣近くのクレートをきっちり取っておきたいから
シールドは自分は建てない様にしてる。確かに強力なんだが、立てると兵が回らなくなるし
最初はシールドよりもユニットに回した方がいいかもね シールドが役に立つレベルまで攻め込まれたら 結局のとこ全滅なわけだし
>>421 そんな事ないぞ。ガウス*10でもシールドつぶすのに1分近くかかるし
その間に味方の増援や兵の建て直しができるかも知れない。
やはり最後でいいんでシールドはあった方がいいと思われる。
折角のコブのアドバンテージなのにもったいないしな。
>>422 そこまで待ってたら敵の増援が来てまいそうだw
>>423 可能性は有りだな。まぁ防御優先にするか攻撃優先するかの違いだけど
けしてシールドジェネレーターが無意味って事はない。
少なくてもガンナーホグの攻撃は余裕で防げるので、
クレート集めに専念もできるしな。
ガンナーホグなら追い返せるし無問題 ホグラッシュ対策ならユニット大量生産、 シールドは預言者対策かな。個人的には
>>425 旨い人が相手だとなかなか追い返せないぞ。
ホグに専念しすぎて内政が疎かになるかも知れない。
ま、どの遣り方が効率的か俺にはわからんが、
俺の場合、シールドがあれば初期は安心という精神面のアップグレードを考えてしまうな。
>>420 状況が良く分からんが
まず、ガウスホグ強すぎないか?→溜めさせなければいい→どうやって減らすのか?
という流れなわけだが、
>>390 が答えてくれないから良く分からんのだが
ブルチはブルートなりハンターをひきつれて攻めれば抜き合いになっても勝てるという事なのかもしれんが
もし相手が全員ホグラッシュで味方がタートルだったらどうするんだ?
結局味方もホグ作れという流れになって、そのままガウスで終盤まで使えるからホグゲーが完成
序盤ガンナーホグから守るのは簡単でも数減らすのは相手がバカじゃない限り難しいと思うんだがな
特に3v3で相手が二人以上ガウスホグ狙いだと止められる気がしない
俺はユニットが多めにいないと不安になるなぁ ここまでくると好みの問題だな
野良前提な時点で話にならん
定期的に野良を馬鹿にする人沸くよねw
>>428 そういうことだな。どの遣り方でも弱点はあるだろうし
他人の遣り方より自分が納得した遣り方が一番。
>>427 味方が全員タートルしてるのがいやなら
野良なんてやらないほうがいい
単発が自演にしか見えね 一回でいいからパーティー組んでみろって 野良とか一生できないからさ
ブームはともかくタートルの時点でホグラッシュに詰みでそ
1対1、野良、パーティ、それぞれにおもしろいんだが それじゃ駄目なのか
敵の速攻スカラベを一瞬で鉄屑に変えたり、ブルチで引き寄せた敵を 後続部隊でタコ殴りにする快感を味わうともう野良がどうのこうのとか言ってられないよ 確かに野良3v3にもまた違った面白さがあるが、それは戦術とは無縁のものだ
>>436 楽しいならいいけどね
野良対戦での味方の文句言う奴は本気でパーティー組めと言いたい。
>>434 普通に野良もPTもやってるよ
しかしPT3vs3って野良より結構格差マッチ多い気がする
野良もPTも違う楽しさあるよ
ならそのPT仲間とメッセで話してればいいんじゃねえの 少なくともここでいちいち言うような事じゃないな
ホグには絨毯が良く効くのと、スコピでればよほど数で負けない限りは有利に戦える。 フルスピードでなければ動いていてもスコピ主砲がなぜか結構当たってくれるのがでかい。 キャニまで出ればよっぽどのことが無い限り負けないかと。
>>427 3対1はちと厳しいが、2対1なら凌げるし、それが全てホグなら勝てるよ
そちらの言う通り、ホグとの施設の壊しあいならハンターやブルートの居るこちらのが上
まあ、一番の目的は壊す事より、こちらが居座ってる間相手の増設を封じる事だけども
相手も追い払いたいから、ホグ居れば大抵こっちに向けてくるので、そこを狙わせてもらう
逃げ撃ちで範囲外にいけばこちらは基地への攻撃を再開するだけだし、
こちらの基地を狙う様なら転送を止めて、作った兵を防御に回らせる
味方がどうこうは承知のうえ。だからこそ始めた所もあるし、相手の注意を引き付けるって意味合いは大きい
戦闘効率は良くないんで、一ヶ月以上経ってもずっと星なのはちょっと悲しいけどもー
>>439 そうだね
ただ始まった瞬間に抜ける奴だけは許せん
1VS1の時はホグはあんまり脅威に感じないなあ ゴリラ作りながら即ハンター。基地攻撃合戦になってもゴリラとハンターならホグより強いし 渦動は当たってないとき資源減らないからいいね。ホグ追い払うのに便利
朝の目覚めのデスマッチは最高だな
状況次第なんで、こうすれば勝てるってのはないけど 1:1でホグラッシュに何回か勝てた時の戦法。 即スコ、 軍曹で開幕タレット&倉庫>倉庫>リア>リア>車両でクレートも3個以上ちゃんと回収。 相手は速いとホグ3くらいで着弾はしてくるけど車両ある方をタレットで守っていれば スコピはそのままでるはず。まちがっても大要塞まではスコピだすまではアップしない。 その頃には相手がホグしかないならガンナーなら8台、グレネだと5台前後には なってると思うけどスコピ一台で勝てる。もう一台スコピだせば安心。 ただあまりホグが増えてない時は相手も考えてホネ準備か基地増設してるはずなんで そういう時はまたちゃんと対応がいる。 コブならリーダで先手とればホグラッシュは怖くない。
教授の最速ホグが一番怖い 資源回収のホグ狙われてガンガン潰される 隠すとか基地ロックとかでも自陣側のクレート漁られてジリ貧 最初のホグの数のバランス崩されると一気に流れが決まっちゃうからね
教授スパルタンクが最近の俺のマイブーム
明確な弱点がないっつーのはそれだけで大きな強みだな、教授は ホークと凍結爆弾のコストが上がったからって「だから何?」って感じだし 更にグレムリンの存在が万能っぷりに磨きを掛けている印象だ
>>448 グレムリンで突っ込んできたらどうするん?
>>452 どのタイミングでグレムリンかによって対応がかわるが
序盤からきてるようなら車両じゃなくてエアポつくればいい。
○○がきたらどうするの?は
確実な勝ち戦法なんてないんでアンチをだすしかない。としか言えないな。
お互い大きなミスがなければ資源は大してかわらないRTSなんで
いかにアンチをだすかだからな、halowars
結局のところ教授はコストと研究時間半減なんで あのアンチの出しやすさが強いんだよな
必死こいてスコピ出した直後に グレムリンがちらりとみえたときの 絶望感は異常
3vs3でもコヴリーダーの最速着弾がとにかく脅威 コヴ二色攻めされるとまず間違いなく持たない コヴ使いは中立基地落としに行ってるヒマがあったら最速で敵の教授を狙え 草薙逮捕...
まぁ、正直3:3で 敵が全部UNSCの時で自分がコブの時は勝ったなーと思う。 3人がかりでこられても操作ミスらなければかなりの被害だせるし 味方がよほどダメじゃなければ味方の援軍もきて終わる。
草薙捕まったwwww UNSCは本当に教授鉄板だな 軍曹使いのフレが教授に変えたら格段に強くなった。
460 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 10:02:44 ID:QsH39zeE
早い段階からアンチ車両出せるコブはいいかもしれんがUNSCはどうすんの? 結局ホグ作って数減らさないと無理じゃね? それにグレネーディアホグとハンターだと前者のが建造物破壊は早くないか? 仮に即スコピしてもグレムリンで即アンチされるし 3v3の場合は1人目の基地破壊する前にもう1人がガウス群完成させる 現状どう考えてもガウスが優遇されてる
>>460 そう思うなら、そうなんじゃないか。
ネガるのは簡単。無理だと思うなら無理なんだろう。
なにか対応考えたり、考えてる人は返せるかもしれない。
どちらにしろここでネガってもなにも起こらないよ。
鉄板は艦長
野良好きガウス嫌いっ子はいい加減にパーティー組むことを覚えて下さい 味方に守ってもらえよカス
>>446 渦動は発動中はずっと資源消費してたと思うんだが
してなかったっけ?
海兵隊さえどうにかしてくれれば強化ホグ相手でも十分対抗出来ると思うんだけどねえ
とりあえず移動攻撃の射角が狭過ぎるのとアドレナリンの扱いだけでもどうにかして欲しい
>>464 してないよ、資源消費は当てた時だけ
>>446 ブルチー勝利数1ページ目にいる廃人の自分ですが
昨日それ知ったw
あれ資源へってねーみたいな感じで
野良3vs3は本当にカオスだな 階級☆でも火炎放射のみとかヴァルチャー複数出すまでシムとか平気で居る
>>420 シールドなしだとカウンター貰ったらその時点でハラス中断せざるおえなくならないか?
ハンター出しても相手がマグロじゃない限り追い返すのはきついだろ、レイスなら返せるが
>>465 UNSCは歩兵ユニット使う意味が無さ過ぎるんだよな
終盤までもつれ込んだときのODSTくらいしか使い道ないよな
ホグ出したほうが便利だし
>>465 >>466 まじかよw本当に資源の減少0だったらブルチのパワーかなり強くないか?
アビタンみたいな攻撃してない間に発生する少量の資源消費もないのか?
471 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 10:35:52 ID:Cr1PqRZk
>>468 相手のカウンターにもよるかな
ガンナーホグ、グレネードホグ
程度ならブルート特殊兵居れば相手よりも早く基地壊せる
アービターなら
アービター戻せばいいだけだしな。
預言者?しらね
Halo Wars、ダウンロード・コンテンツ配信へ 価格や配信日は未定。
ttp://www.360gameszone.com/?p=5351 ▼追加モード
・Keepaway: Halo Wars版キャプチャー・ザ・フラッグとなるモード。
マップ上を移動するForerunner Sentinelを捕らえてポイントを稼ぐ。
3つのForerunner Sentinelを捕らえると勝利。
・Tug of War: 敵よりも強力な部隊を構築する事が重要となるモード。
敵を倒した後、部隊、建造物、リソースの残量のコンビネーションによって勝利が決まる。
・Reinforcement: 継続的に供給される援軍を活用して敵を倒すモード。
変化し続けるユニットに対応した臨機応変な戦略が求められる。
▼追加実績100ポイント分
・One and Done 30ポイント
Keepawayにて、難易度Legendary相手に勝利する
・Pull Hard, Pull Deep 30ポイント
Tug of Warにて勝利する
・Freak on a Streak 30ポイント
Reinforcementにて、一度の援軍で最低15ユニットを取得する
・Living Loving Bug 30ポイント
Reinforcementにて、Scarabを手に入れる
DLCよりもパッチを早く作れよカス
>>474 多分まだテストプレー中かパッチ自体は完成してるけどMSの承認待ちなんだよカス
リーダーユニット、リプレイ機能の追加くらいないと購入する気になんねえぞカス
ゲームルール追加だけなら買わないな まだスタンダードを極めたわけじゃないし
軍曹で教授とヤる方法 ホグって、クレートでも集めよう。 教授が軍曹の〇〇を触りに来たら、こちらも教授の〇〇を触りにいく。 軍曹の物資〇〇のほうが硬いので、教授のほうが先にいく。 で、教授が戻ってきたら、戦わずに内政していろいろ整える。 これで、あのお堅い教授も落ちる。
残念ながら上位では通用しないなそれ お互い基地の殴り合いになったら確実に負ける 軍曹だと教授のカウンター狙いの戦いになる
国内最強プレーヤーおせーて
おれおれ
アビタン使うと序盤のホグ期が快適過ぎるなw あと味方にカウンターしに来たホグを壊滅させるのが楽しすぐるww
>>469 最序盤にコブラッシュ貰った時の火炎放射兵はかなり使えるけどな
>>454 上位教授のホグが揃うスピードは半端ないからな
まつじゅん、TS36でフイタww
>>483 預言者単体ハラスすると火炎放射作ってくれるから、そのままレイス溜めて放出楽しいです
>>479 お互いに思い切りホグ出して基地の殴りあいで軍曹が教授に負けるってそれ、悲観的すぎるだろ。
教授ならなんでもかんでも強いって訳じゃないぞ。
>>485 マジで!
もっと全然ひくいかとおもったw
TSは35からは全く上がらないからなぁ 2vs2はわからないけど
>>488 対戦数も少ないから低いと思ってたが
実況もできるしスキルも結構あるから強いのかな
なんか野良33ってここだとバカにされてるけど野良33でTS40以上をキープするのって他のルールより自分にかかる負担が大きいような気がしてならない
野良もPも34だわ 野良の方が勝率は低いんだけど
ガウスつえーつえー言ってるのは他のユニットと比べてバランス悪いってこと
例えばテク3でコスト800でホークの研究できるとして
早すぎだろ→ホーネット溜めさせなきゃいいって言ってるようなもん
テク3でグリズリーやコブのテク2でコスト1000でスカラベ出せるとしても同じ
RTSある程度やってたらバランスの悪いユニットが見えてくる、それが見えない時点で才能ない
>>487 グレムリンどうすんの?
才能あるのは分かったからもう木のウロにでも向かって話しててくれ もしくは何度も何度もループした会話を得意げに話す事がバカっぽい事に気付く才能でも身につけろ
£<ピォプ
>>494 毎回毎回ホグは別に強くない、対処できてないだけとかいう奴が沸くからだろ
その手の奴は対処だの対策だの言うくせに具体的な事聞くと誤魔化すからな
アビタン「ホグは別に強くない、対処できてないだけ」
>498 妨害爆弾投下!
ホグなんて2に対してハンター1居れば余裕で返せる リーダー居ればなお余裕
>>501 それはホグ使いが下手としか…
ガウスホグは威力だけじゃなく低コスト、対建造物、対歩兵、対空までできる
ガチ殴り合いもそれなりに強いし、苦手な相手見て逃げて別基地行ける
ホグもホークも、叩かれてるのはここ
>>501 おぉっとここでワートホグ(6)の体当たりだ!
ハンターの急所に当たった!
そこにタレット有ればまだ解るがハンター倒されたら押し返したにはならないだろ
>>493 RTSって強いユニットがだんだん発覚してある程度の型が完成し
みんな似た型から操作量勝負になるのがだいたいじゃないか?
halo warsはまだそういうのが曖昧だから初心者にも遊びやすい状態だけど。
具体的なことってみんな結構答えてるじゃないか。
アンチだせ。って。
さらにそのアンチでてきたらどうするんだ。って質問するほどは
頭悪くないだろうし、いかに的確にアンチだすかは個人の技量による。
>>502 コブやっててガウスホグを出さすまで主導権握れてないのは行動が遅い。
ただ一応、絆まで研究したハンター7いるとガウスホグ20には普通に勝てる。
ホグに勝てねぇって話じゃねーんだよね
>>501 お前が低TSなのは分かった
ハンターは体当たり2回で落とせるし
ガウスまで研究されるとハンターも絆まで強化しないとアンチにすらならん
それにHJCの1v1で優勝した軍曹のガウスホグゲーを見てそれでも予言者側が対策できてないだけとか言うのか?
当然大口叩いてる奴は勝てるんだよな?強いのは脳内だけか?それともホグで勝ってきた奴かな?
507 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 15:43:09 ID:6CjwG/oh
相手格下だったんだが福井県の人に即抜けされた...自重してくれ 日本人で即抜けするヤツは名前覚えちゃうな ホグは強いけど絶対ってわけでもない 最近そんな展開も多い気がする みんな手のうち晒さないけど
>>506 なぁ、halo warsなんでしてるんだ?
HJC優勝者は上手かった。だから勝ったんだよ。
たぶん、
>>506 がガウスホグラッシュしてHJC優勝者が預言者だったら
HJC優勝者が勝つよ。
ホグは強いのは認めるけど、ホグだけじゃ勝てないし
あとたとえが非常に悪い。
>>504 俺はRTSはAOEとスタクラくらいしかやり込んでないから分からんが
そんなバランス崩すようなユニットいなかったぞ
>アンチだせ
ホグのアンチって何だよ、コブラか?テク3までいってコブラ揃えてお座りしてくれるまで攻めてくんなって事?
スコピもガウス相手には負ける、現実的に効果的なのはグレムリンとハンターだが
前者は教授以外出せないし後者もコブしか出せない、その上体当たりで数揃えて研究ないとアンチにすらならん
だからホグ対策はグレムリンとブルート兵だって言ってるじゃん 都合の悪いレスは無視かよ
ホグは言うほど強くないだの対応いくらでも出来るって擁護されるのに 預言者の移動速度低下はみんな大喜びだったよね
>>509 AOCだとフン一強、序盤、散兵がホグみたいな存在。
AOE3だと日本とインド。
スタクラはしてない。
ただ、先に言うと主軸になる強いユニットは意識してそのまま置いてるはず。
理由は操作量で優劣を決めるためだかなんだか。
>>508 なんで例えが悪いんだ?
せっかくガウスホグゲーしてる動画があるんだからお得意の対処とやらをご教授してくれよ
確かに彼は上手いが勝因はガウスが出た事なわけだ、預言者はガウスホグを出させないために必死に攻めたが
当然守られる、でガウスホグ出てきて預言者瞬殺
倉庫2個で回したがガウス研究は止められなかったわけだ
結局ガウス、あれが戦いの全てな典型的な展開
まぁ今は分からないだろうが後々に気付く
>>511 それは預言者が普通に強いからだろ、と言うか早い
>>510 じゃあ教授とブルチ以外選択できなくなるな
そういう手段しかないのはアンチとは言わないの
預言者は足が遅くなって当然 足が速いせいか預言者単で相手軍隊削り放題だしな
>>513 たとえが悪い理由は
あの人のガウスホグは確かに最強だった。だから優勝した。
けど、あなたは最強のはずのガウスホグでも最強じゃない。
他人の威を借りて話しても誰も納得しないよ。
あの優勝者がガウスホグが最強、バランス崩れてるって言えば誰も反論できないけどね。
いやいや預言者も対策はそれこそいろいろあるだろ? 今のホグの話と何が違うん
もうわけわかっんねぇ 野良3vs3はガウス出せば勝てるのはわかった。今度やってみよう
>>511 火炎放射が追いつけるようになるのはデカイ気がする
預言者→対策法が少ないから修正されることになった ホグ→対策法が少ないから修正されるべき なんにもおかしなことじゃない
○○強すぎとかよく言うけどさ、大半の相手は細かいミスや最善とは言えない行動を取っちゃうことだってあるだろうし 結局大概こちらの対応でどうにかなるレベルなんじゃないの?そりゃトップクラス同士の勝負ならどうしようもない場合もある んだろうけど、このスレでデカい顔してる連中のうち実際そんな奴は希だろ?
>>522 ガウスホグ→対策は少ないが効果は大きい
預言者→対策が少なく効果も薄い
この違い
ホグ修正するならどんな感じだろ
>>518 ガウスになった時点でほぼ終了してると思うが?
あとは軍当てて殲滅後基地殴って投了って流れだと思うが
確かに上手い動きではあったが別にマクロで勝ったような試合じゃないと思うがな
序盤の預言者追い立てるのは上手かった
>他人の威を借りて
意味が分からんのだが、じゃああの人のガウスホグは他の人のガウスホグと何が違うんだ?
>>520 3VS3 最近はガウス絶対でもないというか 最速グレムリンやってる教授が一色でもいると展開が違う
>>506 ホグ6 vs ハンター3なら後者有利だと思うが?
ある程度数でてくると全部のホグをマイクロで体当たりできないし
下手に体当たりして詰まったりすると一気にホグを削られる
特にリーダーが前面にいると体当たりがいっそう詰まりやすい
相手がガウスなのにこっちが数対してでてなくて絆にもアップグレードできてないなら
それまでのゲーム展開で既に負けてる
>>524 んっん〜?
ホグは生産基地でパッド埋めない&低コストでいつでも他ユニットにスイッチできるだろ〜?
預言者は主要兵力が歩兵に偏るから効果が大きいと思うぞ〜?
えっとか他の人にバトンタッチですか?
>>518 その優勝者より上のランクにランダム使いが
リーダー差なんて微々たる物
リーダー差じゃなくて自分の操作ミスで負けることしかない
って言ってるから反論はできるんじゃないか
>>527 出すまでの過程が違うんだよ。
もしあの対戦相手が預言者の強化よりハンターを量産する方を優先したら
そのままガウスホグだしただろうか?言ってしまえば結果論に近い。
実際、対戦しててガウスホグだされたら100%負けてるのか?
勝つときもあるだろ?結局、操作してる人次第で強さは変わる。
ぶっちゃけいうと、ここで○○が強いってネガっても
○○は簡単に対策できるって強がっても相手次第なんで意味はない。
別に誰もガウスホグが弱いなんて言ってないし
なぜそんな必死で最強、最強って決め付けたがるんだ。
確かにホグにホグを当てれば操作量勝負になるな ホグゲーだけど
UNSCの場合、とりあえずホグね!って居酒屋みたいになってるんだよ これを定石で済ませるかなんかおもしろくないから修正して欲しいってのは人それぞれだろうね なにもUNSCを弱体化汁!ってことじゃねえんだよ 歩兵強化するなり戦車早く出せるように調整するなりできるんだからよ
>>534 それって○rik○miだろ?
stats見てこいよ、某ユニットだけ頭抜けて多い
要はそういう事
海兵隊がホグのソフトアンチとして機能するようになればホグゲーも なくなるんだろうが・・・ 最初からロケットランチャーでよくね?
>>535 実際、優勝者の人もバンシー出されたらウルバリンだしたりと手を変えてたしな。
>>538 ホグだせないコヴナントの場合は負け越してるとでも
言うのか?
UNSCが序盤ホグスタートってのには異論はない
>>537 まぁ、そうだろうな。
ホグを出して操作しながら状況で他のユニットまぜて行くのが基本みたいなイメージはあるが
それがもうすでに不満な人はいるだろう。
結構他のRTSで序盤はある程度型があるのが当たり前になっちゃってるんで
俺はそういうのに慣れてしまってるだけかもな。
>>539 そしたら初手海兵隊ゲーになるだけじゃない
不毛すぐるw
俺もホグは嫌い。 理由はとりあえずホグからスタートして悪くなる事が殆ど無いから。 せっかく色んなユニットがあるゲームなんだから最初から色々出させろよ!! って思う。
>>544 ロケットの代わりに増員をテク2に移せば基礎能力は下がりそうだし
火炎放射でいくらでも対策とれるんじゃないか?
現状のホグはUNSCの初期だとタレットとグレムリンしかアンチがいない
のが問題だと思うんだ
>>544 なるわけねーだろ、もうちょい考えろ
海兵隊は火炎放射が鬼アンチになる
移動速度が遅いので広いMAPだと数溜めて基地殴るのに相当時間がかかる
テク2で出るスコピにボロ負けする
こういうのがバランスが取れてるって言うの、いかにホグが万能かを認めるべき
>>546 同数のホグ出してもいいんじゃない
初期オーダーのジャンケンのみで勝負が決まったらゲームとして成立しないから
初手ホグ 定石ホグ そこからの派生 それがダメとなるとどういうゲームがしたいのかよく分からなっちゃう
つーか○○を弱体するために○○を強化するべきなんてご提案する必要ねーのよ ○○は○○だから強すぎって感想だけ伝われば向こうで対策考えるんだから。 こんなとこで最良バランスを築き上げても無意味。
単にID:qMNnD8Tyが自分を上級者だと思い込んでるだけの中級者ってだけなんじゃないだろうか
>>506 体当たり二回?
で、大量のホグがそれぞれのハンターに確実に二回体当たりが決まるんだ?
体当たりして半壊したホグは残ったハンターの反撃食らわないんだ?
高TSだとそういう操作して来るんだ、すげーな。そりゃ勝てんわ。
絆?当たり前でしょ?
相手がガウスまでいってるのに、
ハンターは更とか盾で対抗とか、そんな都合良い事考えた事も無かった。
前からずっと言われてるけど、海兵隊→ホグ→火炎放射→海兵隊 みたいな3すくみに近くなればまだマシなんだよ 現状ではUNSCで初手ホグ以外ほとんど死んでる あと、ホグが強性能なのは認めてほしい 途中までの過程とか無視してもさ、人口上限までそろえた最大強化のホグvsゴーストvsチョッパーだったら明らかにチョッパー<ゴースト<ホグ 有利な状況で攻めれる 不利な状況で逃げれる 対建造物強すぎる 対空も強いからバンシーにも勝てる
つかどんなRTSだって強い定跡、オーダーは決まってくるもの それが嫌ならそもそもRTS自体やめるしかない ただUNSC側はどのリーダー選んでもホグ主体にならざるをえなく必然的に教授使う以外のメリットがない それによって個性がほぼ全く無いも同然の状況になってるのはなんとかして欲しいが
しかし、そうなると艦長強そうだなー ロケットだけでは、単純に海兵ゲーにはならんとは思うけど。 >>ID:qMNnD8Ty さすがに見苦しいよ。 文に必ず相手を見下した書き込みしてるから、人間性とか低くみえるし、説得力ない。
序盤はリアクターと物資パッドの建造に忙しいから、ホグを出さざるを得ないんだよね 後はエレファント(歩兵)、グレムリンくらいか 特に、UNSC同士の場合はホグで競り勝つ=クレート独占だから、 序盤のアドバンテージが違いすぎる
556 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 16:42:56 ID:7xLKNMht
サイクロプスばっか作るやつマジ迷惑 ネタはptでやれカス共
>>548 序盤ホグしか有効なユニットがいないのにグレムリンでてきたら
どうするん?タレットで耐えてもマップコントロールはとられるし
内政で勝てるわけでもない、有効なユニットもいない
最初が定石で派生していくなら構わない
派生せずに詰んでしまうのはよろしくない
ホグ強い派 vs ホグ強くない派 ネタはPTで派 vs ガチはPTで派 トレンドなのはこんなとこか
ホグ強くないって奴はさすがにいないんじゃないか、、、 ホグだけで勝てる派 vs ホグだけでは勝てない派 じゃないかw
後は野良文句とマナーで荒れれば最近の流れになるな
>>559 ホグだけで押しきれるならホグだけでいいし
ホグだけで押し切れないならホグ+αの編成に移行
正しくはこうだな
>>551 数体なら個別に体当たりできるだろ
あるいはY移動で適当にぶつけることもできるし
そもそも戦わない事もできる、ハンターじゃ抜きあいになってもガウスに負けるだろうし
ガウスで攻めて火炎放射で守る事もできる
というかホグにアンチは効果がないという事を言ってるんじゃない
効果的なアンチが少ないって事を言ってる
逆にハンターは車両に効果的な反面コスト250だし移動速度が遅くて空中に攻撃できず
建造物に対する攻撃もガウスより劣って体当たりや歩兵、航空機、キャニスター引き撃ちなど
苦手とする分野が多々ある、それと比べてガウスホグはどうなんよ?って事を言ってる
>>554 あまりにも考えの浅いレスばっかだからついカッとなった
反省はしていない
さすがにホグだけでは無理だろ アンチを揃えていればとりあえず守る事だけはできるはず というかホグだけで勝てたら糞ゲーじゃん 現状かなりその一歩手前をいってるが
ガウスホグ最強 ガウスホグだけでは勝てない つまり qMNnD8Ty は何が言いたいん...?
外人からthought u could beat the master てきたんだけど、どういう意味?
はろわっていかに相手に研究させずに自分だけ研究するかっていう、嫌がらせくらべだから そこら辺良く考えればいいだけだと思うんだけどね。 教授いくら強いっていっても、研究に必要なテックレベルまでが違うわけではないんだからな。 グレネーディアくらいまでなら、即バンシーやリーダーハラスでどうにかなるだろ。 基地を建てさせない、リアクタを建てさせないとか、手に負えなくなる前の対処方法がいっぱいあるはず。
今なんとなくwiki見てたら ブルートチョッパーって人口コスト2でコスト200もするんだな 開発は馬鹿なの?何を恐れたの?
UNSCはホグゲーでいーだろ リーダー+重力リフト居ない分、機動力のあるユニットがどの道必須なわけだし ホグ出さなくても良い様にするならペリカンの性能が3倍は要るんじゃね?w
>>565 いつ最強と言ったのかレス番なりで教えてくれ
572 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 17:07:23 ID:Cr1PqRZk
>>568 本当は
三段階強化でブルート三人乗りの
ブルートチョッパーになるはずだったんだよ!きっと
>>568 今のガウスがうんたらかんたらの流れがもしチョッパーだったらと思ってみろ
世紀末すぎるだろうがw
チョッパーなめんな? ブルート兵で削って体当たりでホグ排除できるんだぜ? 火炎放射兵だって一撃だぜヒャッハー!
いちいち煽るなよ 言ってることがもっともでもそれだけで感じ悪いし頭も悪く見えるんだよ
チョッパーは生産速度がゴースト並でもまったく問題ないと思うんよ
言ってるも同然のように感じるが・・・まあ「何分何秒言ったよ?」とか言い出してる時点で負けてると思ったり
>>567 即バンシーは正直つらいんじゃないか?
同コストでもいいとこ互角な気がする
アービターやブルートみたいなホグに強い能力もってる
リーダーならいいんだけど
バンシーはあくまでも奇襲とか対建造物だからな まともにユニットにぶつけたら、人口枠2、コスト200の活躍は全然期待できない
>>577 俺は何に負けたんだw
いや、そう言ったレスや思わせたレスがあるなら教えてくれと聞いただけなんだが
それにRTSにおいて最強はタブーじゃない
例えばコスト1万で最強のスーパースカラベなりが生産できても問題ないわけだ
AOEやらでも民族の象徴やらこれが完成したら勝ち!っていうのがあるんだし
要はそれがコスト5000だったり生産時期が早かったりでバランスが悪くなると問題になる
3のチョッパーは車両に対してダメージボーナスがあるから、 初見ではこれは強力だろうと思ったが別にそんなでもなかった
まあ、ガンナー、グレーネードは問題ないと思うが ガウスはちと攻撃高すぎる気はするな
チョッパー20体を個別に体当たりする操作スキルを身に着ければ チョッパー最強時代がくるかもしれない
じゃあ今日はチョッパーラッシュでもするかな
>>582 万能だからね
スコーピオンかコブラかハンター、それもかなりの数がないと倒せない
この間、スカラベ出したらさすがにガウスホグ大丈夫だろ!と思ったら
逃げ回られてビームが追いつけず基地落とされた
>>583 でもホグには追いつけず、延々とお尻を追い掛け回す…
チョッパーの半分はホグを追いかける。 チョッパーの半分は先回りする… これで挟み撃ちだ勝つる!
>>586 半分になったのを見て反転してくるガウスホグに各個撃破されるんですね解ります
コブだと 基地二つ目阻止や先手とって脆いという弱点ついて数揃う前に減らしていくという対応はいくつかあるが UNSCの場合はホグを出さないでホグを返そうと思うと不利な受身になる。 ホグの機動性と出る時期を考えるとこればっかりは、ホグなしで先手とるのはかなり厳しい。 UNSC同士だと同等の技量でまじめに戦うとホグが最初の型にはなると思う。 ただもし、海兵あたりにホグに対するアンチ性能を持たすと コスト100、作成が短い点で海兵出した方がリスクが少なく 相手が海兵できた場合、火炎兵が出るという点で今度はUNSC同士は海兵が基本なると思う。 まぁ、難しいな。
海兵隊→火炎放射→ホグ→海兵隊 いいかんじになるんじゃね?
>>591 海兵>火炎>火炎なると思う。
研究のコストの無駄もあるし。
逃げ撃ちしようが海兵も混ぜて置ける分、ホグは出しづらい。
海兵と火炎の数の揃いやすさが半端じゃないから下手に強化できないんじゃないの 初期人口上限までコスト3000 そしてホーネットがボンクラーズに
>>592 するとホグが他のと一緒に行動せざるを得なくなる
つまり序盤ホグが走り回るだけの時代は終わる!
コヴに重力リフトが有る以上、ホグの機動力無しで対抗するのは難しすぎるしね まあ補給線とか考えなくていいのは楽でいいんだけど 野戦が起きにくくなってる要因にもなってるしこの辺も一長一短だな
>>594 それもちょっと思ったけど、自分だと
ホグの研究と出すコストを次のリアクターに当てて海兵を強化するな。
そうすればホグはゴミなるし、、、
もしそうなると歩兵オンリーの戦場となる。
即スコピとかもスパルタンが高確率で混ざってるんでとてもつかえたものじゃなくなるしな。。
ホグは手が入るから、大丈夫。 でも、ガウスよりもガンナーのほうに手が入るだろうね。 あと、スパルタンも何かしら手が入るだろうね。
>>596 ゴーストやチョッパーが基地から出せたら、コブもゴーストやチョッパー生産するだろう。
戦力にならなくても、偵察と資源回収の両方が行える高速ユニットは需要あるから安心しろ。
ガンナーの何を調整するんだ? スパルタンはなかなか良調整だと思うけどねぇ キャラゲー的にもバランス的にも
>>599 ああ、いや需要うんぬんじゃなくて
ホグだけの戦場が嫌って声が多いから、
海兵にアンチを持たせて〜って意見あったんでそれ考えてみたんだけど
今度は歩兵だけの戦場なりそうかなーと思っただけ。
あくまで想像なんで適当にスルーしてw
ガンナー(タレット)の旋回速度をスコーピオン並にするとか?
教授は、初期基地を前哨基地からにすれば、バランスが取れると思えなくもない。 前哨基地もろすぎるから、初期アップグレードは必須だろう。 これで立ち上がりが大幅に遅れること受け合い。
いくらなんでも弱すぎと思われ 預言者に絶対勝てなくなるんじゃね?w 他いろいろ使ってから教授使うと コスト半額も相当強いが時間半分も相当強い(軍量整えやすい) 時間半分はなくても良かったんじゃないかとは思うな
さすがに開幕MACキャノンで泣くぞwww
ODSTの上位兵種としてスパルタン3の導入と 現在のスパルタン2の音声データを33パターン導入 これで艦長が使えるようになる
研究時間半減が消えれば ガンナーの研究完了時間の差も緩和されて艦長軍曹も涙目じゃなくなるね それでもまだグレムリンのアドバンテージがあるから教授側も圧倒的に不利になるわけでもないし良いんでは
研究コスト半分もたいがいだ
609 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 18:34:26 ID:sV9XfA4S
ホークと凍結のほぼ意味ない修正でもうおわりだろw
>>609 あれ、ほんと意味ないよなw
即ホークする人位しかまじ意味ない
意味はある ホークの数が貯まるまで何もしないシムシティの 訳に立たない時間が延びるという効果が。
そういやホークとかグリズリーとか基地の前に人口キャップまで揃えてるっぽいのに動かない奴何してんだって思ったが まだリーダーパワーのうpがあったか 納得しました
>>612 リーダーパワーがマックスになったら、
「よし、念の為に歩兵とユニークユニークの研究も全て終わらせておこう。
そう、俺は用心深い男。」
というか彼はビビりだった
おっと航空ユニットの強化を忘れてたぜ!!
作るつもりはないがホグの研究もしておくか だがサイクロプス、お前はだめだ
リアクターも全基地に3つずつ用意しないと壊された時に不安だな
防衛の事も考えてタレットも4個作っとかないとな
おっと敵が航空から戦車に主力を変えたようだぜ タレットを全部レールガンにしないと・・・
物資パッドはもちろん、全部強化しないとな。 初期の優先事項。 後の先を取るってやつだ。
何があるか分からないからな。 物資を10万まで貯めて、基地の施設を強化リアクター×2+航空パッド×2+車両パッド×2+兵舎×1に建て替えたら進軍だ。 なんだかさっきから味方のフレアとかうるさいな、邪魔すんなよ。
大分準備も整ったな、一応全ての基地に生産パッド2〜3個作っておくか
終盤に物資パッドもしくは倉庫を全部強化してなかったのに 気付いた時の何とも言えない気分はなんだろうね
あぁ、こうやって段々と軍備を整えていくのって楽しいな。 これが、RTSの醍醐味だよな。
建てただけで特化強化してなかったタレットも
チーフ出せるようにして!
アプデマダー
箱壊れて一週間くらいハロワやれてないんだけどランク下がるどころか何故か上がってる件
>>629 TSは試合数が少ない方が上位に居やすいシステムになってるみたい。
過疎ってるゲームとかだと、発売直後にちょっと遊んだだけで引退してる人がずっとランキングの上位を占めてたりするw
相手即抜けで勝った場合のリザルトで勝った方のボーナスが1.4倍、負けたほうが1.2倍だったんだが 勝利ボーナスって0.2しかないのか・・・
>>446 亀レスだが、そんな夢見たいな話あるわけないだろ
単に供給が消費をほんの少し上回ってるだけで
渦動待機中の物資カウンターの回り方は明らかに遅くなる
へー渦動って当たってないと消費減るんだ全然気付かなかったぜ つーかお前ら良く見てるな 渦動使うような戦闘中は色々必死で物資カウンターなんて見る余裕ないんだぜ
ガウスホグのコストか人員は上げるべき もはや斥候ユニットとは思えん
怒りは減るけど渦動は待機中減らないよ 今スカーミッシュで確認した
コスト1としてはかなり破格の性能だよなあ… 預言者が弱化するならホグも能力下げんと序盤が益々ホグオンラインになるぞ
騙されたorz
ガウスは攻撃力全般を下げるか対建物をめっちゃ低くしたらどうでそ
ガウス攻撃力低下で万事OK
ガウスになる前に敵基地攻め込めって事なんだろうけど UNSCだときっついはw
別にきつくはないんじゃね? こっちの戦力少ない時は敵の戦力だって少ないんだし
まーた速攻厨が沸いてんのか
渦動待機コスト0、 やがて、まるで1つのユニットのようにマップを駆け巡る渦動たちの姿が…
それ何てヴァニラアイス?
>>643 はやくリアクターをアップグレードする作業に戻るんだ
ぬるい相手だったので後半ヴァルチャー量産してしまった
ホーネットと同じ移動速度なら混成部隊として利用価値もあるんだろうけど
現状だと浮遊するゴミクズ
ヴァルチャーの足はもうちょっと速くすべきだと思うが ホーネットと同じは明らかにやりすぎだろw
なんかここ2,3日 日本時間ごっそり人いなくなったな
649 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 21:01:11 ID:A2/CeLBO
>>647 UNSCのロマンユニットとしてもう少し実用性があってくれても...w
オンライン人口いま3000人くらいだった
朝のNAタイムだと2万人とかいるんだけれども
exileみたいに真中に戦線が集中するようなマップだと 即スカラベみたいに使えないこともないぞ>バルチャ それにしたって半分ネタだが…
平日でも7〜8k人いたんだけどなぁ なんかでかいのが出たっけ?>箱○
減った分は海外でそっちの方に新作出たとか
L4DにDLC来たのは?自分は軽くそっちに流れたが
DLC来たの?新MAP?
対戦でデストールとデッドエアが使えるように あとはサバイバルモードの追加 詳しいことは該当スレで
1時間も続くゲームネーヨっと思ってたけどあるんだな・・・ まぁ、お互い連携巧く取れなかったのが原因だけど 中途半端に落ちる人居ないから最後まで面白かったよ
>>506 あの大会、観戦してた人の中に普通に優勝できるレベルの預言者いたけどな
気乗りしなくてあの大会には出なかったみたいだけどさ
>>657 2v2マップでやると、預言者の良さが半減しちゃうからね。
>>506 >ガウスまで研究されるとハンターも絆まで強化しないとアンチにすらならん
さすがにガウス=3段階強化のホグに絆未満=1段階強化のハンターじゃ
勝てないから〜って話は酷いw
ガウスまで行ってるホグの相手の話ならせめて絆強化ぐらいさせてやれよw
リアクター無いマップのコブのT2の重さとガウス乗る以前でも十分すぎるホグの荒らし性能が全然考慮されて無い件 と言うかここでのホグ論争でマップ絡めた話してるの見た事無い件
ハッハッハ何を馬鹿な事を T2なんて速攻ですよ? アビ単なら。
スポーツでもなんでもそうだけど、 後から優勝者と互角くらいなんだって言うのは本当に互角だったとしても 大会にでてプレッシャーに負けず、チャンスをモノにできて優勝したその人はすごい。 普段戦って互角だろうと、優勝者と凡人、天と地の差がある。
>>661 1000だろ。UNSCでもT3にするのに最低750の消費が必要なのに
その間にT2くらい可能じゃん。そもそも、相手がコブじゃなければ
クレート取り放題じゃん。
ガウスなる以前はミスしてなければリーダでガンガン数を減らせる。 一人しか出せないとはいえ、たった物資400のユニットで。 ガウスはテク3なんでUNSC側でもリアクター物資最低3箇所1500必要。 というか、コブ使ってて荒らしてるんではなく、荒らされてるのは ちょっと行動が遅いかも。
荒れタイムはじまるよー
>>658 あぁ、それは確かに言ってた。
選択マップ的にどうしてもUNSC有利だろう。
マップ的に序盤のクレートでアドバンテージ取られて即2nd完成されるのを
阻止できなかったら投了するしかないね、みたいなことを。
又聞きだからもっといろいろ深い意図持ったことも言ってたのかも知れんけど、よくは覚えてない。
TS見たら43の人だった。
「教授なんて初動で潰せばどって事はないよ」と初期は言われてたのに
UNSCが0からT3にするのに資源250+500+750で1500 コブが0からT2で500+1000で1500 別に重くないんだよな 施設スロットを1個しか使わないのとリーダーユニットをタダで貰える事を考えれば むしろ軽い
UNSCはリアクターのリサイクルが相当便利 コブも神殿何個も立てれればねぇ
コブがT2重いと感じるのは UNSCがホグだけ研究してれば良いのに対して コブは一般ユニットとリーダーの二つの研究までしようとするから 資源が回らなくて重いと感じる 例えばリーダーの研究をバッサリ切り捨てればそれだけで700浮くから 結構簡単にT2行けるよね 最近はアビタを使ってアビ強化スループレイが俺ブーム いるだけで序盤のホグラッシュの牽制になるし妨害撃たれたら 馬鹿め!このアビタはただの飾りよ、無駄な資源つかったな! って感じで気持いい アビ強化分の資源でユニットの質、量上げれるから戦力的には問題ないし。 もちろん中盤以降資源に余裕ができてきたら順次強化するけど。
>>672 ホグラッシュがくるんじゃないかくるんじゃないかとビクビクしてるからT1のアービター2つの強化
は何事にも先駆けてやっちゃうな
アービターは6〜7歳なのか
シャーリー6さい やっべ!
3vs3でも偶には速攻ってあるんだな 相手がハラス失敗して一人が即カウンターに行ったのに自分が呼応しただけだが・・・
艦長 ODST=200+400+700+1800=3100 教授 ガウス=125+250+400=725 ホーク=200+450+900=1550 ガウス+ホーク=2275 テック4アップはリサイクルでもどってくるし 艦長の基地アップコスト*2 400+300=700 を差し引いてもまだ足りない パッチでホークコストアップしても +450 一度アップすればテック2までさげれること考えると これくらいじゃほとんど差分でねえな
せめてデフォでアドレナリンついてればなぁ それか歩兵系の開発・生産速度速いとか せっかくODSTあるが 使ってもスコアかせげねぇんだよなぁ
外人はいつになったら人間並みの知能になってくれるんだろうか・・・・・・
グラントフル強化でさ 航空ユニットスタン(たまに撃墜)するチャージプラガンとかどうよ?
VCで子供の声が聞こえてきたら負けを覚悟する
絨毯爆撃は航空ユニットを吹き飛ばす(一時的なスタン)効果があれば最高だな。
サイクロプスにレーザーと翼を
>>684 激しく同意 わた
サイクロプスさんは
ユニークユニットっていうくらいだから
それくらいの優遇はあってもいいよね!
サイクロプスさんに翼やらレーザーやらミサイルやらをつけたら スペシャルユニットになっちゃうじゃないか ユニークユニットってのはユニークじゃなきゃいけないんだ だから代わりにロケットパンチと六神合t(ry
サイクロプスには殺伐とした空気を和ませるという 他のUNSCユニットにはない長所もってるだろ
どっちの陣営でやろうと大規模空軍が来ると毎回負ける俺 タスケテ・・・
>>687 それはグラントたんの役目だろ
>>688 不意を突かれると基地をあっという間に落とされるバルチャーはまだマシ
>>689 グレムリン*5程度+タレットで安心だよ。
敵も逃げていくしね。
スコーピオンに追いつけないバルチャー バンパイアと2人きりで見つめあい落ちていくバルチャー
サイクロプスハラスからヴァルチャーを出せばいいんですね。 やるやるー♪
ガウス対策にグレムリン出してたら途中からホーネットが… 航空機はテック2で出せるのに 対空系はテック3からってのがアレだよなぁ
>>694 2つ目の時代で主力が、3つ目の時代でアンチが、ってのはよくある流れかと
テク2の段階では海兵隊とスコピ、ホネで3すくみになるよ
テク3のアップで海兵隊は大幅に落ちるが
無理ゲー言ってたらHJCが教授vs軍曹やってるじゃないか これは期待
>>634 開発がホグのポジションは非常に重要だとは言ってたがまさかここまでとはw
ホグの機動力と攻撃力は現状のままでいいけど 防御力を下げて欲しい。歩兵でもダメージ入るようにすればいいのに。 マトモに銃弾防げると思えないし。
初期はあれで良いけど、ガウスになった時の装甲が過剰 アンチであるはずの航空機が、逆に逃げなきゃいけない事が多すぎる
おお軍曹が勝ってる・・・ でもやっぱり上級者でも対教授は相当苦しそうだな
グレムリンちらつかされるだけで苦しい>軍曹
サイクロプスさんさえ…サイクロプスさんさえ出せれば…!
>>698 このゲームにおける海兵隊は全宇宙最弱の銃と名高い
MA5アサルトライフルしか持ってないからねえ、せめてバトルライフルなら…
ホグどころか状況次第ではグラントにすら負ける体たらく
ゴーストがサクサク倒れてくのはちょっとした快感
アービターさん びっくりするくらい使えんな。。。 たぶんあの部屋がとくにひどかったと思うけど 一発も怒りが当てられずにホグが逃げてったのはひどすぎる 視界狭くなって敵も見失うし、怒り中ラグでわけわからん動きするし ネタキャラすぎるww
そこまで言わなくても(´・ω・`)
ホウコ◯さんのホグ批判が投下されないとスレが伸びない伸びにくい!
UNSC、というか教授相手なら即スパルタン×3も有効かもねと最近思い始めてきた 最初はタレットで受けに回って、スパルタン出来たらホグ潰しも兼ねて敵基地にハラス 後はリアクタ建ててそのままスパルピオンやホーネットに主戦力を切り替えとか …ちょっと遅過ぎるか?
兵舎→リアクター→スパルタンだからねぇ。
艦長で行くと想定すると資源が厳しいから基地の構成は物物物リ(兵)リ車(車)航かな 最初にホグを1台生産、物資3つとタレット2基建ててリアクタ出来たらレールガン強化、この時点で2分15秒 兵舎が出来たらタレットを1基潰しつつスパルタン予約、生産完了まで最速3分18秒… 2手目のスコピが3台揃うまでに5分以上掛かるのが気掛かりだな、読まれたらグレムリンが出てくるだろうし それまでスパルタンとタレットだけで保たせられるかが鍵になりそう
>>691 嘘と適当教えすぎだろ。
空軍相手に対空性能のないグレムリン置いてどうするんだよ。
ガンナーホグ相手に無強化スパルタンじゃキツいんじゃないかなぁ かといってチェーンガンのテックレベル2まで育ててる余裕もないしな スパルタンを運転手じゃなくて歩兵として使うのは俺も色々考えてるんだけどどうもね
スパルタンホグ×3というのはどうか
…今思ったが、艦長ならエレファント出して物物物リリ車航にする手もある事に気付いた
タレットや兵舎と違ってリサイクル出来ないのはキツいけど動けるし建設時間は浮くし
スパルタンを乗せて一線級の戦力としても使えるしで意外と良い感じかも
あーこんな時に限って色々アイデアが出てくるがもう時間だ、今夜色々試してみようっと
>>713 一応素パルタンもガンナーホグ2台分の火力とそれなりの射程はあるし
基地前の攻防なら何とかなるんじゃないかと思えなくもないような気がしないでもない
>>714 試した事あるけど手間の割にあんま効果的じゃないかも、敵から奪う方が手っ取り早い
スパルタンはある程度は体当たり避け続けてくれるんだけど最終的には轢き殺されるね
うーむ、このあたりの時間も明らかに過疎ってきたな。 あっちでHaloというジャンルでは考えられない過疎速度だ。 RTS経験者には操作が単純だから物足りない内容で RTSというジャンルは数が大事だから初心者が明らかに足引っ張ってしまうという、 RTSがFPSにつぶされていった欠点もそのままでてるし、仕方ないのかもな。
日本語で
あのな 最低でも3000人いるRTSなんて滅多にないぞ
過疎って言葉はおかしかったな。 RTSでは3000は確かに多い。 1、2ヶ月前はこの時間5万とかいたんで、減ったなーと思っただけ。
5万いたのって休日の昼(日本時間)くらいじゃなかったっけ?
今2万いるよ
3は休日だと300000超えるから 他の(PC以外の)FPSから見ても比べものにならん
5万いたのは昼じゃなくて、早朝かな。 時差の問題でこっちの早朝が向こうのゴールデン。 どっちにしろ対戦に困らない人数はいるんで、その辺は問題ないけどね。
>>716 スパルタンは体当たり完全回避でも良かったかもな
現状だと素パルタンが弱すぎる
アビタがラグで動かないことはよくある スパルタンは乗ってないとヘボいね 見かけたら優先的に潰してる
発売日なんて昼過ぎになっても200人いなかったんだぜ!
バンシーが大量に飛んできたのを次から次と飛び乗って墜落させてく アビタン格好良すぎるwwwww
>>728 そりゃ日本先行発売な上に時間のかかるキャンペーン付きだから当たり前だわな
マップは狭いし、CPUが弱すぎだよな
>>717 操作が単純か?決勝戦、manbooがshmras預言者倒せそうになったとき
ホグ2台を先行して敵本陣に送ってたというHOUKOUの解説を聞いて
身震いしたぞ。全然単純じゃないだろう。
中途半端な自称RTS経験者が、限られた体験で見下してるだけだと思うぞ。
AirlityやOrikamiみたいなRTS経験者はちゃんとランキング上位になってるが、
自称RTS経験者はランキング上位に上がってこないしな。
こういう新しいタイプのRTSだからこそ独創的な戦術やマクロ操作を見つける
楽しみがあるはずなのに、今まで培ってきた経験が活かせないからって
ゲームのせいにして批判するのはもったいない。
ua muma like put rice noodle all over her flowa ya? ting ting tong tong me hava slanti eyes っていうメッセが来たんだがどういう意味?
内政に関してはかなり単純化されてるが 軍事ユニットに関してはアビリティーやリーダーコマンドで色々できる方だと思う
>>732 パッドとマウス&キーボの差で仕方ないけど、操作は単純だよ。
ただ操作が単純ならやれることが少ないかといえばそうでもない。
優勝の動画みたけど、おお、先よんで考えて上手いなーさすが。と思ったけど。
PCのRTS動画見た時に感じる、どういう操作量してるんだ、、ってのなかった。
あとTS40付近以上で100戦前後しかしてない人は全員RTS経験者だと思うよ。
それに普通に遊んでるくらいの人はよほど
自尊心とかないと名前なんて固定しないからわからない。
ショートカットがなく、すべての建設位置が固定されてるという点でシンプルなのは仕方が無い。
ただ俺はまだプレイしてるし、別にシンプルなのが欠点とは思ってない。
736 :
なまえをいれてください :2009/04/24(金) 12:02:10 ID:2289yfGR
>>733 English Plzと返しとけばいいんじゃないか?
EMPや火炎放射のスタングレネードを 各々の敵にスキル使いたいときに コントローラーだとイラつくことはあるな
フラグレはともかく、連鎖があるEMPがバンパイアよろしくバラけたら かなり鬼畜なんじゃないの
体当たりや乗っ取り以外のY攻撃は各自の判断で使ってくれれば良いのにな 個別に命令しないとフラッシュやEMPを的確に使ってくれないのは地味にイライラが溜まる スナイパータワーに駐留させるとちょこちょこ使ってくれるのは頼もしい
スナイパータワーに主力歩兵を駐留させると、だった
的確に自動で使えって好きな言葉じゃないけどゆとりすぎだろ・・・ Y攻撃ってこのゲームで数少ない操作量の違いが出るところで面白くなる要素じゃないか
その通りだが煽る必要はないだろ 荒れ荒れタイム
アービターが怒り使ったらホグが「やばい、ブチ切れた!」って言うんだなw あとアービターの怒りの味方強化は移動速度も上がるみたい、火炎放射が高速移動してた
勝手にアビリティー使われるとマジ困る 相手にリーダーがいる時にキャニスター温存するのに、いざという時になかったら泣ける なんでもかんでも自動にするのは良くない 畑の自動張替えは助かったが
エンジニアにYで対象固定を付けて欲しい 乱戦中に気付くとリーダーの上ではなく敵のど真ん中に…
746 :
なまえをいれてください :2009/04/24(金) 13:53:25 ID:65rDhVx4
あるあるw 俺はローカル選択&全て選択の時はエンジニアだけすぐ戻す癖つけた 結構簡単に癖付けれるよw全体選択とかの時ユニットの順番決まってるからRトリガーの引く回数覚える位だからね
>>746 自分も出来る限りやってるんだが、クシャッって音で気付いて必死に戻してるよ
£<クシャ
ホグを殺すっつーか射手を殺せたらいいんじゃね? 海兵隊に搭乗スキル付けて
£<ピォプ
海兵隊とグラントのグレネードにスタン効果(斥候相手のみ)が付いたりしたら面白いんだけどな 3でも大型武器なしでホグを仕留めようと思ったらまずグレで引っくり返さないと始まらなかったし
>>752 ワロタwwwwwwwwwwwww
ひろゆきってハロワやってんの?
ひろゆきってやりこめば上手そうだ
ひろゆきwww
ひろゆきは何度基地壊されてもしぶとく生き残りそう
2ndは相手の基地の近くに作りそう
糞ワロタ
ネムケ「ひろゆきさんまだっすか!?こっちに二人きてるんですけど!」 ひろゆき「あと10分・・・20分待ってくれ!スカラベ出るから!」
Airlity Nemuke vs ひろゆき 応募した誰か で対戦するのか? 勝てる気がしないぞw
逆だろひろゆき+二人の内一人vs応募者2名だろ 3v3のFORTDEENでまつじゅんとHOUKOUが即抜けして観戦だろ 次はどんな間違いをやらかしてくれるのか、今からまつじゅんに期待だ
がんばって盛り上げてくれる人にそういうこと言うなよ カスが
ひろゆきがホグラッシュつまんねーとブチ切れ放送中止に1票
これ生放送だけでニコ動のほうにはupされないのかな? 参加もしたいけど実況のほうが見たいなぁ
ニコニコで生放送やるからひろゆきひっぱってきたが正解なんだろうが ひろゆきそもそも箱持ってたのか
全部持ってるんじゃないのか
ひろゆきはインタビューでRTSが好きって言ってたけど 操作量多いのが楽しいらしいからHWとかはあまり好まなそう まつじゅん氏の建築間違いとリーダー間違いに期待
パッドで寝転がってRTSできるところが気に入ったんじゃないか まぁ実際は寝転がってなんてできないわけだが
とりあえずひろゆきのプレイには興味があるわwwwww
公開レイプみたいなもんじゃんw、出る勇気ある奴いるの?
>>765 たぶんあがる
というか誰かあげてくれる
オメガチームの横に立ってるひろゆきの画像見たらなんか吹いたわ
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/ 2 月 26 日に発売になった『Halo Wars』に、ニコニコ動画でお馴染みのひろゆき(西村 博之)さんが
参戦します。
また『Halo Wars』上級プレイヤーもゲストとして参加し、ひろゆきさんとタッグを組みます。
ひろゆきさんと上級プレイヤーのタッグチームとマルチプレイの対戦を楽しみましょう!
※今回のイベントはニコニコ動画のニコニコ生放送にて生中継が行われます。
ゲーマータグ及びプレイヤーの音声が同中継にて配信されますことを
予めご了承下さいますようお願い申し上げます。
【解説】 Halo Wars JP コミュニティ メンバー まつじゅん 氏 (HJC オーナー)、HOUKOU 氏 まつじゅん 氏 (HJC オーナー)、HOUKOU 氏 なんかスゲーな MSKK公式で取り扱ってくれてるし。
なんだかんだ言って実績あるからね彼ら
ずーっと前にMSKKと連動してイベントやる事になりましたって 書き込みあったからLiveパークでイベントなったんだね
まつじゅん氏になら抱かれてもいい
そんなお前にはサイクロプスの抱擁をプレゼントしよう
そういやまつじゅんの顔見たことなかったから楽しみだ
まつじゅん&HOUKOUが実況解説だから運営側に回るんだよね? ってことはニコ動で姿見れるってわけか。 プレミアムじゃないからどうせ見れないが残念だ。 再放送すんのかな?
ハイッまつじゅんです それでは今日の特別ゲストをご紹介します 2chの管理人でおなじみのとしひろさんです
はい、まつじゅんですって書こうと思ったら上にいた
としあきさんとか
>>783 プレミアムじゃなくても見れる
バイオの時は少なくとも早めに入場してれば蹴られる事はなかった
バイオに比べて日本で人気ないハロワならまず大丈夫だろ
入場管理は多分キュー方式で早めに入ったほうが蹴られ難い
ウチは回線しょぼいからカクカクなんだよちくしょう DSL12Mでもキツイとかなめてんの?
多分時間的に見られないので誰か再うp頼むね
俺一人ででるから もし同じチームになったら、ひろゆきにラッシュな
>>789 ニコ動運営が後日うpしてくれるはずだが
いつかは分からんし、探しにくい。
たぶんHJCサイトでもリンクしてくれそうだが
ちょっと聞きたいんだが、 お前ら、UNSC使うときテクは2→3と行く?それとも即3?
即4
3個目のリアクターはどうしても2個目の基地に作る事になるから遅れがちだな 既に作ってあるのを1200で強化するほどの余裕もないし 例外は即ガウス時くらいか
なんか鯖の調子悪い?
>>773 そこが問題だなwTS30前後でうろちょろしてる俺は無理だわww
外人フレにPT2v2誘われたから行ってみたが、フレ弱すぎてワロタw 俺はPT初めてだから敵も弱くて普通に勝てたが、基地奪われるわ道塞がれるわで実質1v3状態でした。 もっとまともな人と組みたいお。
せっかく初心者の友達なんだから、育ててHaloWarsの面白さを教えてあげなよ…
とはいえ外人を育てるのは大変そうだけどなw
>>792 即3はあまりしないな。
強化に使う物資と時間のこと考えると
3まで上げてから兵だしてたら味方に半端ない迷惑かかってる。
即2はするけどT3にする時はある程度兵力が整ってからにしてる。
外人と一緒にするのは言葉の問題より、あの「俺が英雄」思考が問題すぎるw 初心者でも基地建設やらクレートやら遠慮はしねぇわ さすがに自分の兵がいない状態で基地だけ前に建てるのは駄目だといっても お前が兵だせばいい、勝ったんだしあの基地のおかげ。とか返事来るわで大変だった。
もうちょっとマシなポーズ取れなかったのかw
俺も思った AAにして語り継ぐレベル
バルチャーって強化タレットだけで落とせるんだな… 紙すぎる
あのひろゆきの写真前何かで使ってなかったか?
ひろゆきプロマイドじゃなかったっけ
アービターで預言者にはどうやって勝てばいいんだ
自爆グラント+ジャッカル アービターはお留守番
>>810 レーザー交わしながら怒りぶちかましたら余裕だよ
しかし野良33でコブ対UNSCの組み合わせになって、コブ側が連携取れなかったときの見事な惨敗っぷりったらないなw こちらコブ全員★だったが、全員ハラスせずに第二基地まで建設してシコシコ準備してたら、敵UNSCのホーネット、スコーピオン軍団が攻めてきて3人ともリーダー以外の兵力がなくてあっというまに沈んだw
さっき野良3v3俺だけアービターで、残り5人が預言者だったんだが 終盤で乱戦になった時に俺のアービターに向かって5本の浄化が降ってきた
野良3:3は運ゲーだからな、あまりまじめに考えすぎず、手を抜きすぎずが一番いい。 まじめに対戦するより、なにかしら楽しむのが野良3:3だと思ってる。 ちなみに野良3:3でTS40手前まで200戦くらいやりこんだけど どこまでいっても初心者と組まされる事も初心者が敵にいることも多い。
☆3つつけたアービターがバグで死んだ時の悲しさといったら・・・
まつじゅんさん30越えてるのに声若いよね
まつじゅんって36だっけ?
32ですね
もっと若いかと思ってた 声が高いのか
M6でライノ途中で壊されたりせずに全部守り切ったのにライノ守護神解除されねえ… まさか最初の藪蛇イベントでぶっ壊されるライノですら守る方法があるとかないよな
まつじゅんみたいなHWに精通していない人間が解説するってのはおかしい 俺より詳しいだろうけど、たまにユニット名間違えるしな。
>>824 ごめん俺よくクレートの事リアクターって言っちゃう
まつじゅんは実況、解説はほうこうだろw
ほうこうの解説無いとミュートされるレベル
言い間違えは仕方ないけど建造物くらいは見分けて欲しい ほうこうさんに情報伝わらないし
預言者強すぎだろ…
>>829 最近は預言者よりホグラッシュからのガウス量産が苦手な俺ガイル
ちなみにTSは80だよ^^
>>825 俺はよくクレーターをクレートって言っちゃう
なんかフロントミッションのRTSみたいなのが来るとか来ないと
フロントミッションオルタナティブが泣いてますよ
序盤のホグ戦にも勝って余裕があったはずなのにジリジリと圧されて逆転負けした なんでだろうと思ってリザルト見てみたら色々なユニットを50も作って全滅してるのに倒したユニット1の味方がいて吹いたw そんな記録作る方がよほど難しいから嬉しくなった(・∀・)
みんなすまん! デススマが届いたからこっちを一時離れる! だが、1週間経ったら絶対に戻ってくるぞ!
>>838 どうせ一週間以内にDLCが来たら直ぐ戻ってくるんでしょ!知ってるんだから!
841 :
なまえをいれてください :2009/04/24(金) 23:43:43 ID:OmQ5Hr4S
野良3でhumanjpに勝ったら味方外人から yeah humanjp is downってメッセがきた 外人も注目せずにはいられないみたいだな
HJCの動画見たけどやっぱり軍曹じゃ教授に勝てないんだね・・・(´・ω・`)
怒りモード発動し飛行型にとりついてて 画面端に移動させられ強制死させられるアビたんもどうにかしてくれ
>>835 人のレビューや評判なんて気にしたら損。
自分で面白いと思っていても、人の批判を聞いたりみたりしているうちに、
「あれ?つまらないのかな。いわれてみれば確かに〜だし・・・」
ってなったり逆になったりするから、そんなもん気にすると自分が殺される。
>>842 噂レベルの話でゴミサイトも糞も無いだろ馬鹿かw
torcyeって人何回か一緒になったけど リアクターとれなかったり初期ハラスやられるとすぐ抜ける 階級准将だから強いのかとおもったら地雷だったていう…
>>843 EMPのチェインで4機のホグが舜殺されるのを見て
あっ、無理だなって思ったw
今日はやたら基地の前に歩兵並べてる外人が味方になるぜ
>>848 あれは絶望感を与えるには十分すぎるwww
っていうか真面目に艦長・軍曹で勝てる気がしねえ・・・
何で教授のユニークユニットだけあんなに使えるんだよ
>>846 あんなブログチェックしてる人間が一番馬鹿だと思います!
>>851 良い事を教えてあげよう、世の中にはググるという行為があってだね
それをするとチェックしてなくても色んなページに辿り着くんだよ
ググって出てきても、アフォルツァ大先生ブログを貼る度胸は俺には無いなw
855 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 00:27:37 ID:dQXKMfua
>>847 俺もこの前似たようなことやられたわw
階級鷹だったからおぼえてる。エグザイルで中段なのにリアクター2個とりいってる間に
自分の基地ホグでハラスされてすぐ抜けてたw
って公式でtorcye調べたら人間ニッポンよりやってる廃人だなw
シムるのは良いんだが、シムのくせに近隣無人基地落とさず、こっちが3つほど基地建てたあたりでまだユニット無し、物資パッド強化完了せずってなにやってるんだ? 俺も下手なんだが酷すぎるw
時々いるよね、味方にそんなのが一人居ておまwwwwww って思いながらもう一人が動き出したのでついていったら、相手が3人で4つしか基地無かったりとか
やっと・・・やっとこさTSが39になった・・・ 30辺りまではぐんぐん上がって、30過ぎてもまあ減速したなってぐらいだったが、 35越えてから全然上がらなくなって、ランキングの上下でしか判断できない状態がずっと続いた まあ、その分負けてもそんなに落ちないんだが・・・ 勝っても変動しないんだろうなって腕の相手と試合やると、 noobnoobとチャット送って来てた外人の気持ちがよく分かった
>>856 下手だからシムシティするんだろ
何いってるんだ
>>856 俺なんて見方がシムってる間に
敵3人打ち負かしちまうんだぜwww
>>858 自分が原因で負けたなって思う試合が少なければ遅かれ早かれTSはじわじわ上がるよな
>>834 まじか、フロントミッション好きだから期待せずにはいられない…がスクエニのRTSなんて怖すぎるなw
他の二人がやけにガンガン攻めて俺がすることねーよwwww って思っていたら、二人とも星付きだった 余裕扱いてグラント大量生産してみた・・・癒される
味方二人がシムシティだと完全にやる気無くすな。 俺1人で敵のホグラッシュ防いで反撃して基地一つ落とすも、 物量に押されて負けるって試合がよくあるからもう味方二人がシムっぽかったら頑張らないことに決めてる。 たまにならいいが、しょっちゅうそんな試合になるのはマッチングシステム的におかしくないか? TS40、10、10vsTS20、20、20みたいに合計値を同じにするようになってるのかな。
マッチングに来ている人が少なければ TS気にせずにそのまま組ませるからじゃないか?
1ゲームに費やす時間が長いわけで、仕様上サーチ対象人数が少なくなるのは仕方無いしな
>>864 味方オールシムでも負ければ普通にランキング落ちるからなぁ、まぁそこが野良の特徴だから仕方ないんだけども
せめてスコア1stの時は負けてもランキングには影響が少ないようにはしてほしいな
>>867 TSあがるだろ。1位だと。
何度か負け試合で上がったことあるぞ。
え?負けても一位ならTS上がるの? 俺はタイマンで勝っても点数が相手より下の事有るけど、そういう時はTS下がるのかな?? もしそうだと、相手一万一千点、俺二千点で勝った試合とか思いっきりTS下げられてたのかなorz
グレムリンどうにかしてくれマジチートだろこれ 耐久力がまぁまぁ高いうえに対建物攻撃力まで高いとか気が狂ってる。 絨毯で体力残ったりするとすげーげんなりする。
愚民共がようやくグレムリンの強さに気が付いてきました
教授を使ってる人全員に悪評送ればおk まあ普通にマッチングされるけど
グレムリンつか教授が強すぎる
対歩兵や航空に無力なんだから3vs3ではグレムリン強いと思えないぞ。 エレファントのほうが脅威。ガウスまでだが。
突然野良3vの話すんな雑魚wwww
歩兵を強くしろ!、言いたい事はそれだけだ・・・
>>868 1位でも負けてたら下がったことしかないな俺は
スコア1位で勝っても下がったことあるしw
はっきりいって意味わからん
ただ自分より上のTSに勝つと上がる確立はめっちゃ高い気する
同レート同士を繋げるためのTSなのによく分からん仕様じゃのう
教授の研究時間+コスト半減はまだなんとかなるけどグレムリンは無理。 対策不能。これでコスト200人口1とかおかしいから。人口2 コスト250 生産時間+50%でもまだ強い。 さらに自動ターゲットEMPとかマジ発狂するわ。 UNSCでホグ+グレムリンに勝てる編成ってあるのか? コブラが何かの奇跡で出せて相手がアホみたいに突っ込んできてくれないと勝てないだろ。
The Docksで艦長即2基地なら可能性はあるかと それ以外は正直・・・
艦長ならエレファントがあるから、死角を突いてのグレムリン乗っ取りさえ出来れば…
>>878 同レートで組むためにマッチングに一時間とかかかってもいいなら
15−脱出のインターロックってどうやったら解除できるの? 円形に並んでるから、どれを解除したやら分らなくなるし 何がなんだか・・・orz
>>883 ホークつくってしらみつぶしにやっていく
なんか相手が雑魚すぎるとセオリー通りに動かないから逆にやりずらいな
>>885 セオリー通り動かれた方がいやなんじゃないか?
雑魚すぎると何やっても勝てる気がする
自分が定石プレイしかできない程度の雑魚って自白してるの? 少なくとも他人を雑魚呼ばわりできるほど上手いようには見えないな
叩かれたお
預言者強すぎワロタw ↓ ガウスホグ強すぎワロタw ↓ グレムリンいる教授強すぎワロタw パッチ後はサイクロプスさん強化されすぎワロタになるに違いない
>>884 あーいや、インターロックを解除する順番が分らなかったんですが、自己解決しました
レスありがとね
グレムリンがこれだけ強い強い言われるんだから エレファントはロックして歩兵溜め込み、歩兵の強化 サイクロプスは最初から修理可能、コストと生産時間半分 ぐらいでもいいはず
象で歩兵の研究ができれば艦長がかなり使えるようになるな
久しぶりにWikiのコブナントユニットみたが… まてまてローカストがある程度万能? あり得ん。 レイスはほとんど戦場で見かけない? ラッシュ時と序盤のシールドレイス有用性を知らんのか? スキル高い奴のこまい動かし方を見てみろい。 ブルートがマイルドハンター? 何度も使ってみたのか? ブルチョの体当たりはなかなか強いぞ。 (まぁクレート拾いとかリーダーにだめ押しするときくらいだが…) バンパイアを評価し過ぎだ。 たしかにコブでホークにまともに戦えるユニットだが数少し多いだけで結構危ういぞ? 動かし方次第だろうけど(冷凍来たらの話) …Wikiのコメントに書くべきだたかな…後悔はしていないヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>893 更新してきてくれよあれ書かれたのってかなり初期の頃だよなたしか
今の俺はバンシーにハンターで挑むが如く…携帯厨の俺には何もできん…
素敵に早く起こされたのでPCでチャレンジしてみるわ…
膠着状態になったらマジで疲れる。大抵、アビタいるときに膠着状態になる。 反撃の術が無いから疲れるな。何を作っても必ずアンチいやがるし。
長引くと疲れるのでいつもガウスで終わらせちゃう俺教授
ローカストは建築破壊にしか使わんな 射程が長いとはいえ、体力低いし足遅いから距離詰められて蒸発しちまう なによりあんな可愛い子がやられてる姿なぞ見たくない
エレファントはタレットと兵舎を合体させて研究が出来ない代わりに移動能力を付加した
ユニットと考えればそれなりに美味しい気はするが、如何せん艦長のボーナスがショボすぎるのが…
ODSTも1800資源とリアクタ三つ維持してまで使うほどの価値があるとは思えないし
>>889 わざわざ分けなくても教授と預言者強すぎの一言でまとめられる気もする
ロスプラ2のムービーにサイクロプスさん出演しててワロタw
ホークもグリズリーもT2でフル活用できるのに 一番微妙性能のODSTだけT3ないと全力出せないとか謎仕様すぐる
まだ使えるだけ良いじゃない アドレ強化した歩兵よりちょっと早いぐらいしかないペリカン便をどうにかしてください 滅多に使われねえ
コブラやサイクロプスさんを飛ばすときは早いです
ペリカンは歩兵で通路を封鎖しやがる馬鹿をかわすのに便利 コブだと焼き払うしかなくて困る つーかEXILEで敵の基地攻めると 狭い通路で立ち止まって戦う艦長多すぎ つかえてるんだから奥まで進めよ・・・
>>900 エレファントは便利だし、序盤の400は大きいよ
UNSCの弱みの序盤を補えて、自由度が高いのが艦長
1v1でランク3位のあのお方と対戦した。。。 マジパネェwwwwww
この時間帯の外人は、意外とまともにプレーするな。 日本時間にやってる奴らは、向こうのニートタイムで変な奴らばっかなのかもしれんな。 ただ、奇声を発する奴はこの時間帯多いな…。夜だから高ぶってるか?w
か…書いたのにミスクリックで…ヽ(`Д´)ノ ウワァァン もう一回頑張る。 出来上がったら報告するから出来たらチェック頼みます
ローカストは最近使わないなぁ車両工場立てないと作れないのが痛いし溜め込むのも博打だし 同僚のレイスが中盤以降涙目なせいもあってなんか使いづらいんだよなぁ
ローカストは上手い人同士の対戦だとタレットを狙い撃つぐらいにしか使えないしな レイスやアービターとのコンビネーションはそれなりに強力ではあるが…
Wikiコブのユニットを更新しました すまん、蛇足的な部分と戦術的な部分が多いかもしれん。 説明書に書いてあること書いても仕方ない気がして書いてみたんだが、誰かチェック頼む。
まつじゅん乙
レイスやローカストがスパルタンに乗っ取られそうになったとき、アービターの怒りで振り落とせる?
wiki >海兵隊と比べても性能的に劣るため 同強化ならグラントの方が強いって書き込みをたまにこのスレでみるんだけど 実際の所どうなの? >最大強化+ステルス時は空ユニット1のユニットとしては いつから儀仗兵が「そら」ユニットになったんだよ! って突っ込みそうになったが「あき」ユニットかw
あ、すまん。空ユニット直すの忘れてた 直しとく
空きじゃなくて人口枠1って表記した方がよくね? グラントはニードラーの時点で基本性能だけならロケグレ海兵隊とほぼ同等 助祭まで行けば衛生兵海兵隊以上ODST未満な性能になるとか
ただ移動速度がなぁ コブナントだからワープ出来るとはいえODSTの方が百倍便利だしそもそも艦長以外で衛生兵まで歩兵強化することって無いし
移動速度よりも粘着グレネードの使い勝手の悪さだろ 実質対建築物専用で話しにならん
さっさとロッドガングラントを追加すべきだろ
海兵隊はロケグレ追加でアビではなく 敵が飛行タイプの場合勝手にロケグレ垂れ流しでよかったなぁ
ホーネットはアビリティ使わなくてもロケグレ垂れ流してるというのに・・・
プラグレはAoEならいいのに
2v2の楽しさに気付いてしまったw 味方がダメでも、2人ならある程度はカバーできるからサクサク勝てる。 ホントは1v1がいいんだろうが、TS20までいったけど預言者にコテンパンにされて以来、 フォージ軍曹じゃ無理だ・・・と思ってしまい手がだせない。 パッチで預言者と教授弱体化されたらやろうかなー。
2vs2はもっと人口が増えてほしい せっかくMAPも多いのに
>>924 預言者はともかく教授はほとんど変わらないだろ特に1v1じゃ。
2v2のMAPはセンチネル工場とか施設がいろいろあって面白いと思うぜ
928 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 12:28:33 ID:xxESXCkE
>>925 2vs2のマップは本当に面白い
3vs3もあれぐらいマップギミックのあるマップだったらいいのに
とよく思う
プライベートでしか2vs2やってないけどw
グレムリンは、対建造物に攻撃力ちょっとありすぎだと思うが、強すぎではないな。
現状、UNSCの序盤がホグ一色になっているからいけないんだろう。
機動力そんなにないから、スパルタンでも簡単に奪えるし。
>>925 2v2は、反乱軍の装備がパネエんだよね
>>928 1v1のメガタレットも欲しいよな。
1人がメガタレット押さえてる間他二人で攻めるとか、いろいろできて楽しそう。
wiki見たけど、ブルートって対空はかなりウンコじゃない? 命中率悪い上に外した弾が他の敵に当たる事もないし 他にも戦闘結果を見ると、同強化の他ユニットとのキルレートは 0.8くらいで負けてる感じ。歩兵でも車両でもね 結論としては、対施設特化、他器用貧乏の高機動歩兵って感じだと思う 現実的なサイクロプスさんというか
サイクロプスさんより役に立ってるぞ
>>929 兵舎見えてるのにも関わらずグレムリンを前に出したり
むざむざスパルタンの接近を許すような間抜けばかりなら話は楽なんだがな
>>931 ブルートが真価を発揮するのは接近戦、とにかく近づきさえすればそれなりに当ててくれるよ
メリケンに『gg』って送ったら『?』って返されたんだが
>>934 英語圏でもネットスラングを知ってるとは限らないぞ。
むしろ、マニアじゃないライトゲーマー比率は日本より高い。
艦長相手には基地にタレット+対歩兵つけとかないとイカンな 前線攻めてる時、メイン基地にODST落とされたらうざいのなんのって
937 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 13:36:54 ID:7s6voRki
ggってなに?
>>933 つーかその為のジェットパックだしな
一気に接近して零距離でのど突きあいにもってけば圧倒的に強い
まあブルチ使いで知らない奴は居ないと思うけど
>>936 あるある
無視するには打撃力あるし
半端なユニットだと返り討ちにあう
かといって主力戻すのは面倒すぎる
マジでうぜえw
>>938 基地に張り付いてるときに、向かってくる相手の迎撃部隊の逆側に飛んだりな
何匹かリチャージ不足で取り残されるがwまあそれも時間稼ぎになはる
レイスは攻撃力や弾速は今のままでいいから 強化したらどんどん硬くなってほしいなぁ 強化してもガウスに速攻つぶされていくのが相当つらい
>>940 >何匹かリチャージ不足で取り残されるが
ブルートチーフの事ですね解ります
>>941 フォアランナーのシールド研究してる?
一回ヴァルチャーのアビに耐えたぞ、未強化だったかもしれんが
>>943 それってレイスや預言者のシールドにも適用されるの?
柔いゆえのレイスな気がするけどな もちろんシールド有りで
フォアランナーのシールドって回復強化だけだと思ってた
>>944 というか、基地のシールドは強度もリチャージ速度も変わらんぞ
預言者やレイス、ゴースト、ローカスト、儀仗兵のシールドに適用される
強度が変わるかどうかは不明
フォアランナーのシールドって 回復が20秒→10秒になるだけかと思ってたけど 強度もあがるのかな?
>>933 スパルタンのみでしかも正面から突っ込むような間抜けだからだろ。
強度うpは体感したことないな 回復速度だけじゃね
そもそも、グレムリンはホグと違って海兵隊のグレネードも当てやすいしな。
教授相手に序盤歩兵を展開するのは中々勇気がいると思うな
>>951 預言者あんま使わないから
研究したことないんだよなぁ
預言者以外はシールド切れると速攻落ちるイメージがあるから
よっぼど余裕がある時以外研究することないからwiki知識しかない
フォアランナーのシールドで レイスのシールドとか 他のシールドの強度は変わりませんでした アップされていても 分からないぐらいに微々たるもんだな ただ回復速度は体感できるぐらい早くなってるけどね。
しかし車両ほとんど使わないからあまりシールド強化しても恩恵がない・・・ バンシーとヴァンパイアもコブのテクノロジーなら普通シールド付けるだろ!
あれ研究できる頃にはレイスなんてお払い箱だし 実質預言者専用研究だよな
>>953 タレットもホグも役に立たない、テック2になる前にやってくる、だからしょうがない。
ホグも勿論出すけど、コブに対して火炎放射&ホグでやりあうのと同じだろ。
やっぱり、兵種を1つにしないのは基本だと思うよ。
確かに理屈は通ってるが、実際それでホグとグレムリンの波状攻撃を止められるのか そしてガウスが出る前に主導権を握れるかどうかは微妙な所だがな
止めれない、だからといって他に手も無い ゆえに教授最強
つーか次スレ
テンプレあのままで良いかい?問題がなければ立てるが
人間日本さんと久々に当たった。相変わらず巧くて負けたけど なんなんだろうな、あのプレッシャーは。プルプルしちゃったよ
>>938 それを踏まえてもやはり効率的には他ユニットに劣ってるよ
言うなればスーパーサブみたいな感じ。同数で戦うとイマイチ
>>940 が言ってるような感じで常に施設を狙った方が良いと思う
あ、別にブルートが弱いとか言ってるわけじゃないから
中盤以降は戦局を左右する重要ユニットだと思ってる
>>963 野良3vs3のラスボスみたいなもんだしなw
最初当たった時は確かにちょっと緊張した。
人間日本がラスボスとかw 何回か当たったが一回しか負けてないぞ。 虫人の方が強かった。
虫の人さんは何故か一回も当たったことないなぁ 人間日本さんは夜20〜24時くらいやってると結構あたるけど
野良3vで一人がダントツで強くても知れてるだろうに というか仕様的にプレーヤーが理由でダントツなんてなんないけどな おれも負けたことは無い。味方になった時は負けたが
970 :
● :2009/04/25(土) 14:53:50 ID:QnErHxUF
んじゃ、立ててくる
あ。950踏んだから自分が立てると思ってたのに。 艦長で1位の1敗しかしていない超人はどうなった?
973 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 15:28:54 ID:xxESXCkE
>>964 ブルートチーフ
月間勝利数30位の俺からすると
ホーネット相手に特殊兵が使えないなんて言ってるのは
速度が足りてないって事だ
十分に強い
命中率の低さは数でカバーだ
一発がでかいから相当強いよ
今2v2で勝って相手にggって送ったら「thnx u2」って返ってきてすごいかっこいいと思った。 俺も今度ggってきたらそんな風に返そう。 決して「nooooooob」なんて送らないようにしよう。
ブルート強いんだが、 火炎かジャッカル出てくると涙目なんだよなぁ コブは歩兵以外紙装甲すぎてやってられん
ブルチはバンシーとブルートのコンビが強烈だな、穴がない
☆にもなってない階級で初心者の間は不慣れなのも仕方ないし、 野良チームなんだしこういうのも仕方ないよなーとか、まだまだ広く余裕な心でるけど ☆3にもなって最初から一切兵ださず、T4なってやっと出すものは 3人のスパルタンを乗り込ませた3機のスコーピオンだけとかいう戦いする奴みると 世の中駄目な奴は時間かけても駄目なんだな、、と変な悟り開いてしまう。 もう一人の味方もあきれてネタプレイだし、参ったわ。
ここで愚痴られてもだな
まぁいつまで経ってもお門違いな野良の愚痴言うやつは消えないわな
むしろ野良の楽しみってのはそういう間抜けなのをネタにする半分のような気が 勝ちたいのなら、相方探せw
>>977 ホークには弱いんだよなぁ、それ
ガウスは蹴散らせるけど
>>977 アービター一匹に壊滅させられる予感
というかコブ側でアービター止める術はアービターしかないんじゃないの?
味方が妨害してくれればコックリ逝くけど
全員コブだとしたら相手のアービターはスーパーハッスルタイムとなる・・
開幕back見てからジャッカル量産余裕でした。
>>983 UNSC、コブ全軍含めて最大の対アービターユニットはジャッカルだというのに何を言ってるんだお前は・・・
ジャッカルだけで攻めるとかき回されて回復されるわ射撃あたらないわで全滅するから困る レイスとかバンシー数機を先にアービターにぶつけて 怒り中にジャッカルの射程距離ギリギリから射撃 って感じがいいと思う
6分スカラベが通用しなくなってきたな
よく空き基地に味方がフレアしてんだけどどういう意味なんだ?
>>985 フル強化ジャッカルを揃えれればいいけど
10体くらいなら回復されてしまうだけ
むしろ硬くて回復の隙を与えないスパルタングリズリーのほうが
アービター使ってると嫌だな
>>988 視界ありなら、そこ取られる前に取っちゃって
視界無しなら、そこ取るから視界頼む
でフレアしてる
ビームライフルまでいってるかどうかだよね、ジャッカルは これ一つで攻撃力が全然違う
アービターで嫌なのって、異常な数のジャッカルか、 少数でも硬くて怒りが割に合わないユニットだよな。 一定以上の丈夫さある地上攻撃可能なユニットが複数いると狙われたら一瞬で圧殺される
フレとコブリーダー同士戦わせてデータ収集してみようかな wiki的には需要あるだろうか
994 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 16:56:26 ID:Ys2WurJQ
>>989 ビームジャッカルが10もいれば
テック2のアービターは殺せるぞ
>>993 (ジャッカル軍団) ・・・(((((怒りアビ) (引きよせブルチー^q^)
が可能かどうか頼みます
対CPUのデスマッチって資源作るよりユニットガンガン作って 速効で潰したほうがいい? 難易度オートの85あたりをずっとウロウロで全然勝てないんだけど
これパッチで得点ボーナスも修正されるかな? ずっとシムってて最後に攻撃参加しただけなのに1位っておかしいだろw だから勘違いして同じこと繰り返しちゃうんじゃないのか?
アービター過大評価しすぎててワロスw どうせ最大強化アービターに無双されたイメージで語ってるんだろうけど そこまでいかれる前に倒せ 序盤〜中盤のアービターなんて物凄いコロっと死ぬぞ
味方のアービターが助けにきてくれると頼もしいが、 敵のアービターは妨害ないとマジでウザイわ… 準備ができてればいいけど、視界外で不意討ちで暴れられると カーソル持っていたときには部隊半壊とかもうね…
1000 :
なまえをいれてください :2009/04/25(土) 17:12:53 ID:kdHDUh9B
1000ならパッチは四月中
1001 :
1001 :
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