【xbox360】HALO WARS Part31【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
Halo Wars タイトルアップデートを数週間以内に実施
ttp://www.halowars.com/Default.aspx/ Robot Entertainmentが『Halo Wars』のタイトルアップデートを数週間以内に
実施すると公表しています。
タイトルアップデートではマッチメイキングの不具合が修正されているほか、
悔恨の予言者の移動速度を減少させるなどのバランス調整が行われます。
またファンの要望に応えるちょっとした機能の追加もあるようです。
前スレの998
スパルタンが引き撃ちでおいかけてこないなら、追いかけて殺してもいいし
長射程いかして建物攻撃してもいいよね
攻めに向かない理由がよくわからん
隠れつつシールド復活したら相手がリーダー動かしてる時に死角から乗っ取り
これで乗っ取れなかったことってまずないな
スパルタンが逃げる方向って普通敵軍の方じゃないか?
単機でいるわけないし
最近ホグハラスを覚えた外人Aのホグ部隊をアビで撃破すると・・・
外人Aがゲームを終了しました
外人Bがゲームを終了しました
日本人Aがゲームを終了しました
チームが勝利
>>5 HALO3と同等の神リプレイ機能こないかなー
敵リーダー関係なしに、毎回同じ戦法使う初心者多いよな
アビタにホグラッシュなんて、エサにしかならんのに
序盤は見てれば怒りはソコソコ回避できるし
ガウスになれば妨害つかって殺すこともできるんじゃないかな
序盤つかまると死ぬってリスクはあるけど
>>12 その人なりにホグを扱ってるんだから玄人様はすっこんでろ
TSランキング上位の人らから見れば、お前の戦い方も、○○に××なんて、エサにしかならんのに
としか思われてないんだよ
いよっしゃー!
☆着いたぜ
これで思い残すことはない
アビタにホグラッシュが有効じゃないとか
明らかにts低い奴の発言だなwww
でた!TS40出た!
また今日もありがたい戦術講座はじまる!
アビタにホグラッシュは有効じゃない
そう思っていた時期が俺にもありました
まあやり方一つだよねw
雑魚に聞かす戦術講座とかねーよwwwwww
黙ってスパルグリズリホークODST出るまでシムシティやってろwwwwwwwwwwwwwwww
スカラベしか作らない外人・グリズリーしか作らない外人・俺
vs
ヴァルチャーしか作らない外人・スカラベブルート・グリズリーしか作らない外人
カオス過ぎた
グレムリン強いな
人口コスト1で対車両鬼だし
フル強化スパムリンですれ違いざまにホグ一撃粉砕して吹いたわw
やっぱレーザー系の武装してるユニットは強いわ
ビーム系(ハンター・ローカスト・スカラベ)は向きかえる時のラグがキツイ
つまり何が言いたいかというと教授強すぎ修正汁!
UNSC使ってて序盤にホググレムリン混成部隊にラッシュされるとどう対処して良いかわからん
預言者ずっと使ってるが
負ける可能性あるのはやっぱりガウスホグ中心の編成だなあ
あれだけはCPも編成の速度も異常だからやっぱり根本的に強い
ハンターでやっとこ対処しようにも、ハンター自体がコスト重いわ
>>17 何で俺のts知ってるの?
超能力者パネェっすwwww
3v3をブルチでやっててアビ2対の開幕ラッシュ食らったんだがこれ死亡だろ耐えるだけ絶えたけど大群つれてこられてオワタ
UNSCで対教授はもはや積みだと思ってる
>>22 タレットと海兵隊で追い返す
グレムリンは足遅いから海兵隊のカモ
俺は敵にアービターがいるとホグラッシュするかどうかためらうけどなぁ。
うまく動かせばつかまることはないが、それでも捕まったときのあの絶望感を思うと躊躇する。
敵と味方の組み合わせにもよるが、アービターがいたら即スコピその他にすることが多いな。
ちなみにTSは37です。
>>27 タレットはグレムリンで止められるし、
海兵隊が追いつけるほど、移動速度遅くないから引き撃ちされるだろ
ホーネット+ガウスホグの組み合わせはやっぱ強いな 生産力も異常だし
コブ側だとバンパイアとハンター必須になるし、そこで研究切り替えられたりすると積む
対アビに限ってはやっぱりハンター引き連れることが多いし、奴だけはやっぱり偵察が超重要
グレムリン結構速いぞ
エレファントやサイクロプスに比べて使える子
強化も教授価格で激安だしw
耐久力も人口コスト1で考えると妥当
最近は預言者には勝てるがアビが難しい俺艦長
グレムリンは強いが
アレ出すのに研究&作成でホグがそれなりに長く止まる。
艦長は使わないんでよくわからんが
軍曹なら同じホグ同士で数勝ってるんでそれほどグレムリン1.2機程度はきつくない。
ガウスまでいかれると研究コストと時間で負けるわ。とか
ガウスまで放置して、攻められてる時点でそりゃ負けるわ。
サイクロプスひどすぎる
あのコストでたった10体もいれば基地破壊やたら早いじゃん。。。
弱体化してほしい
サイクロプスは対建物・他の威力を下げて
対リーダー攻撃力を即死級まで上げると面白いかもw
講釈スレになってきたな
面白くないだろ
なんでもかんでも弱体化とか・・・
最近全然知らない奴からフレンド登録くるようになった
それどころかフレンドでも最近戦った相手でもないのにゲームに招待される
しかも外人ばっか、アメリカの2chで晒されたのか?
サイクロプスにグレムリンのEMPが効かないのはちょっと納得いかん、あとスパルタンにも
>>39 マジレスすると外人はフレンドのフレンドにフレンド登録バンバン送ってくる
>>40 サイクロプスはキャブ式クランク始動だし
スパルタンは宇宙でも活動できる様に対策済み
>>40 サイクロプスさんにそんな小細工効くわけないだろ
三機のスカラベを倒せても一人のサイクロプスさんは倒せねぇようだな
初めて糞外人に当たったわ。
33のEXILE外郭で野良リアクターを確保しにいったら、糞外人に速攻で奪われる。
1個はしょうがねぇなと思って2個目を取りにいったら、フラッドが消えたのを見計らって奪われる。
そうこうしてるうちに外側から敵がやってきたので、フレアを出したらぴくりとも動かない。
基地を見たらグリズリー溜めてた。
MAC撃ちたくなるのを抑えて、フレアを炊きまくった。
それでもぴくりとも動かなかった。
MACで味方を撃たなかった俺えらくね?
TSは22ね。
現状修正の余地ありなのは
預言者自身、教授のボーナス、ガウスホグぐらいだと思うけどな
まぁエレファントとサイクロプスもグレムリン並みに使えるユニットにはして欲しい
エレファントはまだ艦長の序盤の定石の一つとして定着してるが
サイクロプス出す軍曹がいたら戦力外通達を出すぐらいネタユニットすぎる
>>45 同情はするがグリズリーを出せるような時間帯になって迎撃する軍がないのもどうかと思う
自軍は侵攻中で不在だったとかなら分かるが
EXILEで中列や前列が野良リアクター取るのは極力辞めて欲しいな
後列が初心者っぽくて野良リアクター取る気なしならいいと思うが
>>47 こちら艦長。
敵を偵察したら歩兵、骨中心だったので、海兵隊員、火炎放射作ってた。
前列、中列には攻撃行ってなくて、後ろの俺に攻撃が集中してた。
おそらく3対1だったかと。
アンチそろえてもこれではきつい。
>>45 まぁ勝てたんならそれでも良いんじゃね?
ナイスアシストって事で
51 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 18:20:45 ID:/6XZXX3R
>>46 それ以外のバランスは家庭用向けに作った割には
いい感じでバランスとれてるよな
最近使えないと思ってたスナイパータワーも使いまくってるわ
で、決勝戰めっちゃ楽しみなんだが
あのホグのあつかいめっちゃうまいマンボーさん対預言者志村さん
>>48 まぁ、色々同情の余地もあるけど
後列で兵舎作ってると正直、戦力外にみてしまうわ。
相手、骨と歩兵なら、どう考えてもウルバリン。
歩兵は足が遅いから後列からじゃ役にまるでたたない。
>>52 後列で象ラッシュという作戦がダメだったのかもしれん。
ウルバリンだと、テック3まで持ってく間にまずい展開にならない?
三人に攻められて落ちたからってぐちぐち言ってんなよ!
おめーはまずローカストばっか出してんな!
強いからってガウスばっか出してたってかてねーよ!
必死でアンチ出した結果軍が中途半端になってしまった俺のせいで負けた風に言ってんじゃあねー!
いつまでもガウス出してんじゃねー!
はいもう無理みたいなこと言うんじゃねー!
つーかおめーらもアンチだせよ!
ガウスで何でもできると思うな!
はぁはぁ…PTの愚痴は空気悪くなるから余計ストレスたまるぜ
今回も愚痴スレか
骨もテク2の頃は大したことないし、ちゃんとやってれば
骨7.8程度にウルバリン3でもだせたら骨は追い返せる。
歩兵だと適当に基地を回ってあしらうこともできるし、
ロケット持ち立て程度じゃ相手になんないから、結局、海兵で骨対抗しようと思うとテク3の強化くらいはないときつい。
骨は辞めようぜw
せめてホネにしてくれ
つーかEXILEリアクタ取られるっつーけど
まず歩兵駐留させればいいんじゃね?
硬くなるから駆逐もしやすいと思うんだが
おれはいおつもそうしてる
>>59 リアクターにのったブルートなら単独でも余裕だろ
って思ったら乗る前にジャッカルのフラッドに瞬殺されたでござる
61 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 18:50:45 ID:NFuMajHK
俺はフレとPTでのみ3on3やるんだけど
とりあえず歩兵にちょっとホグ混ぜて
速攻で取りに行けばいい希ガス
前線に持ってくにしても
ホグなら立ち回り早くて便利
UNSC側でリアクターって2個取る意味ってあまりない気がするけど
普通に2個とる人はいるな
自分がUNSC使ってるときはホグ溜まってきたら中立部隊おとして
基地側のひとつ位もらったら空いたほうにフレア出す感じにしてるかな
まあ、コブでも他のコブとかに一つ渡したほうが何とかなる場合多いからそうしてるけど
まぁリアクター取りは普通は歩兵2〜3派遣して、敵倒すより先に駐留だよな。
中立散らしてから、なんて悠長なことやってたら相手に先に駐留される恐れもあるし、
味方がさっさと確保したくなるのもわかる。
奥のリアクターは中段に上げてもよかろう
強化中は施設二つ用意しない限り兵止まるんだから
一気に2段階強化してる資源も余裕もないし
それなら味方が使った方が効率的
65 :
61:2009/04/19(日) 18:58:27 ID:NFuMajHK
俺らは全員が歩兵1.2個作って変わりばんこに
交代させてるからUG速度は速くなるけどな
まぁ野良だと微妙かも知れん
たまに旗の位置が勝手に動いてる時があるんだけど
ボタン一つで位置変えれたりする?
>>66 エレファントロックダウンすると旗出てくる
>>67 あ〜左スティックをWクリックすればいいのか。thx
なぜ右スティック2度押しにしなかったのかと言いたい。
開幕直後誤爆した時と
誤爆地にカーソル持ってきて見てる味方を見ると居た堪れなくなる
スカラベ出撃したらフレア焚く
74 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 19:27:29 ID:/6XZXX3R
ブルチーで開幕味方の基地に渦うってアナウンス流して
びびらせる
>>69 wクリックはh2h以外使わない方がいいぞ。失敗すると無駄にフレア焚くことになるからな。
グローバル置くなら↑キーのが確実。
ってもグローバルは一回置くと解除めんどいので
旗おくならちゃんと基地選んでから集合ポイント設定した方がいいぞ
コブは特に
コヴでもダブルクリック以外でグローバル設定出来れば良かったのにな
これって12万本も売れてたんだな
よくて45万だと思ってたからびっくりしたわ
ダブルクリックは共通じゃない?
日本じゃよくても45万は行かないな
83 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 20:21:11 ID:+47ZavuL
つまんね〜ゲームだなw
グローバル集合は↑キーでやれってかいたのに
>>82 確認した。やっぱりワープポイントからできる
ワープポイントからできてもなぁ。
前線に集合地点変える場合は、位置を選択してる間ユニット操作できないしな。
UNSC側はSOFのメニューから速攻できるけど
コブもメニューからでよかったのにな
上キーが死にボタンになってる
ああ、リーダージャンプが上か
いや、上キーでのリダ選択&リダ位置にカメラ移動は必須
大量のユニットがいる状態だと、RTでリダ選択するより、上で選択したほうが早いし。
集合地点は右スティック2回押しにしてほしいわ。
右スティックをもうちょっと活用すれば操作性マシになった気がするな
視点移動なんて趣味的な要素はいらんかった
>>87 いやいや、そんな数秒を惜しむような土壇場でグローバルポイントなんて設定しないでしょ
事前にやればいいんだし、それにいざとなればダブルクリックで設定できるんだから
なかなかマッチングされないぜ、、、
2VS2レベルひくいやつ多すぎだろ・・・
ハンターって強化する度に目に見えて強くなってるのがわかるよね
>>96 レベルの高いあなたの戦術を是非教えてください^^
また上級者様がおいでなすったぜ
もういいよ黙れよ
ユニットって台詞喋るけど
台詞のまとめサイトとかないんかな?
ピンの時とか大勢いるとき、人員が減少したとき、スパルタンがいる時とか
自軍陥落間際の出撃ユニットとかが「もうおわりだー!」とか
「こうなりゃヤケだー!」とか「アカーン!」とか言えばいいのに
>>101 HJCのサイトにグラントのセリフ集があるよ
50くらいあったかな
>>101 言いだしっぺの法則というものがありまして…
wikiにページ作ればいいんじゃね
グラントは無駄に可愛いから困る。
直ぐニダ
行くニダ
ホグ天国だ!
ワートホグの勝利だ!
まるでホグの駐車場だな!
はい
行きます
名案です
HALOキャラのガチャとか出たら絶対売れると思うってか俺買いまくる
北米なら売れるかもしれんが日本じゃ売れない
日本の場合は擬人化した上全員女にしないと売れないな
>>109 俺も買うと思うw
メックウォリアーみたいなフィギュアゲーでもいいな
とりあえずグラント50部隊分は買うな
とりあえずマクファーレンのHALO3シリーズでも買うといいよ出来いいし
ハロワのもスパルタンがでてるけど買うなよ!言ったからな!
>>114 中身はFーZEROの女レーサーみたいな予感w
決勝配信はじまた
>>109 ガチャじゃないけどキューブリックででてたな
あれ?火炎放射兵って意外と建物攻撃力高くね?
>>119 あれすっげーいいぜ
八個もかってしまった
うぉちょっと目を離した隙にレスが
>>119 ググッてみるよwトン
殆ど売り切れでワロタ
輸入量少ないよなぁ
フィギュアもアキバで見かけたけど輸入品で糞高いし
さっき3v3のDEENで
アービター1(0)・スカラベ2(0)・エンジニア10(0)・ゴースト0(1)
の完全試合できたw
3on3でアビタ使うとき相手が全員UNSCだと妨害撃たれまくりで全然怒り攻撃できねぇw
何回「パワー停止」を聞いたか分からん。相手次第で完全に生きるか死ぬかが変わるから困る
というか、勝ったのに味方外人からCOPY CATとかメールきたんだけど
詳しい意味は知らんが猫真似みたいな意味か?
速攻もカウンターも俺が先導してやったのになんで文句いわれなきゃならんのさ
そりゃ敵がハンターわんさか連れてきたらホーネットだすし、ウルバリンいたらスコピだすだろ
>>118 出ないね・・・
あとスターシップトゥルーパーズのRTSやりたい
ほとんど歩兵だけどw
>>128 >猫真似みたいな意味か?
猫真似ってどういう意味だよ、それを言うなら猿真似だろうがw
声を聞いてと女スパルタンが待ってるようだけど、外見は男と同じだね
つまんね・・・
それにスパルタンの胸の辺りのデザインがちょっと変
幅がありすぎて明らかに腕を動かす時に邪魔になる
昨日、入手してやっててそう思った・・・
敵が一人即抜け→残りの二人も連動して抜ける
って試合が今日だけで5回もあった
今回はいい試合が出来そうだって時に限って起こるから困る
こういうのは本当に面白くないな
>>132 HALO始めてか?
まさかスパルタンにまで萌えを求めるってのかw
アービターの場合は常に敵基地攻撃してるか進軍ルート上で待ち構えてるかして
敵に妨害撃たせないもしくはアビ基地周辺では撃たせず敵基地周辺その他で撃たせるを徹底してる
それなら少なくとも自基地防衛時には怒り含めて総力戦ができる
1つの敵基地で妨害撃たれたら別の基地へ行って怒ればいい
でも怒ってもアビは柔らかいから、あまり一騎当千は期待せずオイシイ補助役として
ってのがアビ使い始めの俺が最初に気付いたおそらくアビ使用時の基本
日本でスパルタンをデザインするとやたら肌を露出するか胸とケツが強調された感じになりそう
あの無骨なスーツに女性が入ってるのが萌えるというのに
>>134 いや、Haloは1から3までやってる
むしろRTSが初めて
別に萌えなんぞ興味はないけど、スパルタンはロボットじゃないだろ
バトルスーツは着る者に合わせてしつらえるはずだから、
着る者が女性ならバトルスーツのプロポーションも女性のそれにならないとおかしいだろ
バトルスーツを着るために乳房を切り落としてるって言うアマゾネス設定で萌えろ
いやいや、おっぱいが欲しいわけじゃなくてw
マンボーの軍曹toyoの教授に勝ってるじゃんw
あれあれ?UNSC対決は教授最強って話じゃなかったっけ?w
教授最強だろ?
>>138 アーマーにボディラインをだせってか
色々毒されすぎじゃね?
キャラ差がそのまま勝敗に結びつくなら
教授使ってる人は勝率100%じゃないとおかしいな
ミラーは別だが
絨毯直撃見てなかったのかよ
武器作りまくってて基地作らない人発見したらすかさず渡すと良い流れになるよねw
さっき海外ユーザーの3vs3やったけど「サンクス!」祭りにしてしまったw一瞬バイオ5やってる気がしたw
なんか日本人くさい展開で笑えるが、でも軍曹で基地作りまくって物質パッド作りまくって
仲間に渡してそれでも余り出したらグリズリ作り出す展開が又良いwww
昼間からやってたが気持ち良くプレイ出来たのはさっきの一回だけだw
マジ43%オフで買って物凄く得した感じがする良ゲーだねw
>>143 中世の甲冑ならともかく
あのバトルスーツはウエスト辺りなどそう厚みがあるようにも思えないからね
明らかに男としか思えないスタイルで声だけ女とか
オカマに感じる違和感と同様のものを感じてしまうわ
スパルタン全員の実験が成功するかもわからんのに男用女用も費用かけられるわけないだろ
>>147 あのバトルスーツって少々のスタイル差無視するぐらいデカかった記憶が
>>147 正論の様に言ってるけど、はず、思えないとか
全部自分の憶測でしか語ってないよな?
そんな細かいのどうでもいいからハロワ楽しんどきなよ
ピアキャスで1on1大会配信してたんだな
知らなかった
しかし一時期はけっこうハロワ配信してる人いたけどめっきり見なくなったな
おそらくパッケージ左がアリス
内またでそれっぽい
おっぱいや体格に合わせたら外観も変わるはずだが
外観が変わらないということは体格の差はスーツに余裕があって内側で調整されるんだろう
極小のパワードスーツみたいもんか?
それにスーツの中ってジェルみたいなの入ってるんじゃなかった?衝撃吸収の。
だからスーツ脱いだらヌルヌルなんじゃないの?
カジュアルRTSな分、飽きもはやいんだろう
アレだけの体格の女性が野太い声じゃなく女性らしい声なことに萌える
全員脳みそだけであとは機械なんだよ
だから音声もスピーカーからの再生音っぽい
そもそもアレ着込みぱなしって・・・色々どうしているんだろ、色々
>>141 Airlityが最近カッター使ってたけれどもTS戦のは全勝してる
よってカッター最強だね^^
やっぱ教授最強だわ・・・
>>129 スタクラがあるじゃん
時期的にはスタクラのが先だけどあれはマジで名作
それまでRTSっていうと歴史物だったが異星人同士の戦争で新鮮だった
人類vsエイリアンvs異星人でそれぞれ建造物の建て方から内政の仕組みやユニットの生産方法が違ってて斬新だった
そもそもアリスは巨乳なのか貧乳なのか
それが問題だ
>>147 そうなのか?
でかいのはチーフ自体が背が高いのかと思ってた
あれってパワードスーツなの?
>>150 ?
お前はいつも自分が間違ってると思い込んで話すのか?
バトルスーツの仕様とか、中に入ってる人間との体格差とか、そんな資料あるの?
無い以上、だれが話しても推測になるし、その推測を基にして意見を言えばこうなるわな
自分と異なる認識を持つ者を、それだけの理由で人間性や知性を疑うって、どんだけ未熟なんよ
>>157 まぁ着てる人間は元々トップレベルの才能がある上に精神、筋肉、内臓、神経全て強化されてるから
トイレくらい我慢できる
>>147 スパルタンは肉体改造されてるって設定知らないの?
アリスとかが普通の女性らしい体型をしてるとはとても思えんが
体格の差なんてもんは肉体改造時になくなったんだろ
ブルチの渦が右スティック上下で高度調節ならよかったのに
ホークに渦届かなくて死亡とか悲しすぎる
ただ、450kgのアーマーは接続されてる神経で意図したように動くから
あんま筋力関係無いかもしれない
>>153 Halo3の冒頭でジェル層の話が出てくるけど、あれってせいぜい1センチとか
そんな程度の厚みかと思ってたよ
続きはODSTで
アービターもお手手に銃撃喰らっても全然平気
まあ少しビックリしてソード落としちゃったけど
宇宙人でも喉だけは鍛えられないとか昔何かの漫画で読んだ
>>160 スタクラやったことないわ・・・orz
面白いんなら買ってみようかなPCゲーだよね?
>>162 わかんないけど身体にフィットするサイズだったら男女差や体格差がでるはずだよ
>>164 肉体改造されてるバケモンとでも思ってるの?
骨格まで変形するほどの改造ならそうなるが・・・
>>169 全体のプロポーションのバランスを見る限り、指には指が、つま先にはつま先が
ちゃんと入ってるはず
パワードスーツの設定でよくあるような、中に入ってる人間の手が、
スーツの腕の部分に入ってるような構造になっているはずが無いからねぇ・・・
スパルタンはスパルタンだ。
性別上女でも、別にクビレや女らしさもいらねえ。
僕の思う設定を語りたいなら、チラシの裏にでも書いてろ。
スパルタンってご飯たべるのかな
>>171 お前の脳内妄想垂れ流しはもういいよ
同人誌にでも書いてろ
>>172 そういやHalo3についてた変な本には人間とスパルタンは別の種扱いで書いてあったな
>>169 発売後大分経ってるからそのつもりで
まぁオフシナリオが充実してるしオフゲーとしては今でも楽しめるはず
スターシップトゥルーパーズ好きならオススメ、あの映画もスタクラを元にしたらしいし
一応スタクラ2を開発中らしいけど完全に未定
じゃあアレか、あのスーツ脱がないのは
指やつま先に合わせるように各パーツに合わせて
中身が切り離されていたりするグロ設定だったりするんかいwww
だまされるなw
スタクラなんてやめとけ
昔のゲームだから糞むずいぞ
左手だけでキーボードのキー全部使えないと話にならないゲーム性
>>178 別にガチ対戦するつもりがないならいいんでない?
安く買えるしハロワの世界観とかユニットが好きなら普通に楽しめると思うが
スタクラ面白いけどオフキャンペーンもかなり難しいよな
昔のゲームだから難易度設定なんて親切なもんもないし
俺は途中で投げたw
>>172 >>174 ああ、ごめんね
君らの妄想を壊してしまったようだねw
haloマンセーかよ気持ち悪い
自分の好きなものを妄信し批判さえ受け付けなくなるのは、人間的に未熟な証拠だよ
それはプロの世界ならだろw
それ抜きにしてもグラフィックへぼいし、今から初めても
楽しくないんじゃないかなー
女性だろうが男性だろうが身長2m越えしちゃうような改造されているんでしょスパルタンって
体格に合わせてスーツを作るんじゃなくて、むしろスーツに合うように体格を改造されているとか
それとアリス(パッケージの左側のスパルタン)は十分女性っぽいプロポーションだと思うが
>>173 >2531/2/11 UNSC
>アンダース教授を載せたコヴナント艦の撃破を進言したSPARTAN-042 ダグラスにフォージ軍曹が詰め寄り、椅子やドアを破損する事態にヒートアップ。
>艦載AIセリーナが仲裁に入り、ようやく収束する。
>この一件をきっかけに、以後SPARTAN-042とフォージ軍曹は常に一緒に食事を取る仲となる。
>>181 >批判さえ受け付けなくなるのは
単に妄想を垂れ流してるのかと思ってたのに、実はお前批判してたのかよ!
批判したいならもうちょっとわかりやすくやってくれw
>>184 こんなのあったねwww
やっぱヘルメットと排泄部分以外はアーマーとくっ付いてるのか?
スパルタンスーツって脱げないのか?
>>186 脱ぐのはそんなに難しくないんじゃないのか
halo1の最後でもチーフがメット外してるらしき描写あったし
halo2の頭でも、スーツで来るんじゃなかったのか、なんて軍曹に言われてたりするし
バイザーが普通にあがるんじゃね?
SCは久しくやってないけど、いまでも米のPCチャート常連だし、新規さんもかなりいるんじゃないかね。
>>189 アーマーがメチャクチャだって怒られたりするしなwww
壊れてる部品が割りとでかいんだけどどこからでてきたんだ
>>184 そっくりお前に返してやるよ
散々レスもらって何一つ受け入れないで自分設定語り続けるなんて、どんだけ自分好きなんだよ。
>>185 あ、それは俺のミス
いつもそんな事を感じてたからそれが出ちゃったよ
ま、疑問さえ受けつかない者が批判を受け付けるはずも無いけど
てっきりみんなスタクラ経験者だと思ってた
というわけでhaloのザーグことフラッドの参戦パッチまだー
まぁステロイドみたいな薬打ってるだろうしシルエットに女性らしさなんて出ないだろ
>>193 まず冷静になれ
アンカ、ミスってるぞ
多分、俺に向けて言ってるんだろうけど、レス全部を否定してないよ?
>>186 普通に着脱出来るんじゃない?
1エンディングで自分でメット外す。
2最初で新スーツに交換、自分でメット被る。
3CMだと吹っ飛んだ勢いでメットだけ外れる。
とかなってるし。
アーマー無しのエリートのダサさは異常
なんだあの気色悪い頭は
実際スパルタンどうのこうのよりもグラントたんがどんな家に住んでるのかが気になる
ホグラッシュされて、
ホグ4、5台を絨毯爆撃で殲滅しただけで、
ゲームあきらめるヤツって多くないか!?
洞穴住居だな
>>196 いやいや、女性ボディビルダーを見てみなよ
ちゃんと女性と見て取れるシルエットをしてるから
もっともその程度の改造じゃなかったはずだけど
なんかこれ以上書いても荒れるだけみたいだから止めるね
>>198 ああ、そうなんだ
本編はHalo3やろうとして酔っぱらって断念したままだから知らなんだ
面白いとは思うのに、FPS系は身体がついていかないんだ・・・タスケテorz
いやあ、久々にやったけどやっぱり歩兵は役立たずだな
ホグから無理矢理ODSTに切り替えようと思ったら裕に40台はいようかという
ガウスホグの群れに襲撃されてそのまま終わっちゃったよ
スタクラ難しいか?
ショートカットなんてほとんど使わなかったがなんとかなるぞ
資源も2種類しかないしAOEより俄然簡単だと思うが
まぁ速攻がハロワより速い段階で来るるしハロワよりかは操作量必要だが
誰も人格否定してないのにいきなり未熟だなんだと言いがかりをつけるのはコンプレックスなんだろうな
競技RTSとしては最高峰のスタクラが簡単だったら
この世の中に存在するすべてのRTSはなんなんだ
>>164 失敗で生命や身体の自由を失う程の改造なんだからバケモンだろ常考・・・
競技としての将棋やチェスと
遊戯としての将棋とチェスが並存するのと同じ
ジャッカル「バケモノだろうがなんだろうが頭打ち抜きゃ終わりっすからwwwwwマジサーセンwwwww」
HALO3レジェンドのジャッカルがまさにそれだったな
スパルタンは骨格レベルの強化までしてるとかタイムラインに書いてなかったか?
強化手術でたくさん死んでるみたいだし
女性スパルタンがおおよそ女性らしいボディラインを保ってるとは思いがたい
どんなに妥協しても女性ボディビルダーレベルだろう
スタクラは簡単だから人気出たんじゃないのか?
あの当時のRTSとしては簡単な部類だと思うが
AOEなんて畑は手張りだわ資源4種類あるわMAPランダムだわ
斥候どころか羊で視界広げてたぐらいだぞ
その点スタクラはMAP固定だから作業ユニットで敵の基地探すくらいしかしないしな
そういやスタクラは3すくみ的なものはなかったな
>>213 まあショートカットすら使わないレベルの人だしそういうことだなw
発売してから10年以上たった今でも現役ばりばりで遊ばれてるスタクラと
一過性のブームで数年も持たずに廃れた
やば
やっぱり書き込むのやめようかとやめるボタンを押したつもりが書き込むボタン押しちゃった
>>219はスルーしてくれ
AoEは資源が森の中にある時があるから糞
AOEシリーズはAOE2しかプレイした事ないけど、
農民の非難と資源集めが大変だったな。
HWみたいに勝手に資源たまらないから鉱石やら羊の毛やら食料集めが大変だわ。
俺がプレイしてた時はRTS全盛期より少し前くらいで
スタートラッシュする奴は少数(文明レベル3〜4まで上げてから行動する奴が多かった)だったので
まぁ滅茶苦茶苦労はせんかったが。
AoEはハロワ並にゆとりしかやってないRTSだったしなあ。
裏小屋禁止、暗黒ラッシュ禁止、羊盗むの禁止
禁止禁止のローカルルールだらけ。
このゲーム引き分けないの?
フォージ対フォージで延々一時間ぐらいこう着状態だったんで
疲れたから抜けてきたんだが・・・勝ちはお前にやるよサンクスってメッセージ送ったら
loserって送ってきやがったf(´−`;)
h2hのdocksでお互い基地は右と左で5vs5両軍とも最大強化までいってた。
>>201 今更だが1vs1でホグ5台は致命的
3vs3なら味方との連携次第で挽回できるかもしれないけど、
少なくとも序盤は防戦一方だし不利である事に変わりは無い
自分の経験でも序盤にペース握られると7割方負ける
3割を完全に捨ててリサインしようとは思わないけど
>>224 >f(´−`;)
この顔文字で何を表したいのか解らないが
お前がloserなのは事実だろ相手は正しい。
アビタ+スカラベ+エンジニア*最大の防衛は脅威だったな。
まあ凍結使ってエンジニアを撃墜してやったけど。
英和辞書のLoserの欄に例文として載っけておきたいくらい正しいLoserの姿だな
じゃあ延々とどっちかが倒れるまでやれってか?あほか・・・
>>218 やれやれ、口だけ上級者がww
じゃあ具体的に他のRTSと比べて難しい、奥が深い、人気の元となる部分を挙げてみろよ
まぁどうせ無理だろうがな
俺の名前はアービタン
味方をホグラッシュから守るヒーローだ
今日の敵はコブ×2、UNSC×1
妨害爆弾は一発しか来ないなら楽勝だな
はっ!味方の基地がホグに襲われている!
辿り着くと妨害爆弾が既に落とされている
なかなか準備のいい連中だ
これでは手が出せん
だがその効果が切れた瞬間がお前達の最期だ!
よし効果が切れたな、邪気眼開放!
それと同時に飛んでくる見覚えのある物体
「効果を停止しました」
俺は死んだ
そうかあれは味方の妨害爆弾だったのか…
>>231 膠着状態になったら勝負方法がどっちの心が先に折れるかの忍耐力勝負に変わるんだよ
で、お前の心が先に折れた。そして負けてるのにキャンキャン口だけは達者、完全な負け犬の姿。loser。
>>231 なんで延々倒せなかったか考えないからloserなんだよ
>>222 AOCならZONE?(ウロ覚え)でやってたが
俺の時は領主の時代でアーチャーラッシュやら散兵ラッシュ
もしくは即城主で騎士って感じだったな
初代AOEはアーチャーラッシュか投石器ラッシュしてたわwヒッタイトつえー
ちなみにこの頃はIRCでHALEN?って人やHOUKOUさんとも対戦した、まぁ当人覚えてないだろうが
あの頃のRTSはマジ疲れた
でも資源が尽きないのは実際ダルいと感じることはあるね
この辺は良い部分でもあるし悪い部分でもあるから一概にどっちがいいとは言えんけど
>>231 まあ、いいじゃない華を持たせたと思えば
結果はloserだけどさ
黙って落ちりゃいいのに
わざわざ勝ちをゆずるなんて負け惜しみを言っちゃうところが負け犬なんだけど
それがわかってない模様
心の中で思ってる内は良いんだけど
相手にわざわざ伝えると物凄くみっともないよね
>>235 結局脳内上級者かよ、自分で分かったつもりになってるだけだろ
だからいつまでたっても低TSなんだよ
いやーこんなところでloserの鑑のような人に会えるなんて!
>>243 まあそんな怒るなよ。
10年以上たった今でも売れてて世界大会のRTS部門には必ず種目として選ばれるスタクラと
とっくの昔に過去のゲームになってるAoEっていう現実だけで説明はもう何もいらんだろ。
マイクロソフトがスポンサーの大会以外じゃAoEシリーズなんて大会種目にも選ばれないしね。
バルチャーって凍結でも墜ちないのね・・・(´・ω・`)
まずここは日本だ。日本にはスタクラなんてゴミみたいな数のプレイヤー数しかいない。
スレ違いだからスタクラ好きならスタクラ池。韓国人にでもなってこい。
スタクラもAoEもサイクロプスさんにはかないませんからwwwwせめてハイトルクジョイントにチューニングしてからこいやwwww
それはスタクラが凄いのであってお前が凄いわけじゃない
そこをはき違えて大きな態度取るからお前は滑稽なんだ
って軍曹が言ってた
昔はexile出てくるたびに「糞マップかよ」って思ってたけど、今じゃあexileが一番面白いな
野良リアクタのおかげで戦略が広がる
exileは最初は皆中央大集合してなすすべも無く中央のどっちかが即死してそのままチーム負ける
とかそんなんばっかだったな
スタクラは俺も好きだが流行ってるのは韓国だけなんじゃないのか?
動画見たが大会用固定MAPでミネラルもガスも無限みたいだな
そりゃ何百万と賞金がかかれば必死に戦略練るわな
見た感じ内政的な捻りは何もない、元々そういうゲームだが
3すくみもないので結局戦力のぶつかり合い、マクロと戦術しかない動画だった
元々シンプルだから結局そういうマクロな部分で勝敗が決するんだろうが
マクロが必要なのはどのRTSでも一緒だしな
AOEが寂れてるんじゃなくてスタクラが異様に韓国で人気あるだけ
RTS自体そんな人気ジャンルじゃないし
あとスレチとか言われそうだからコブラはロックダウンしてなくても火力だけは結構強いと言っておく
外人のあまりの頭の悪さに驚くばかり
みんなスルースキル低いな(´・ω・`)
>>248 落ちるはず、ユニットのレベルと凍結爆弾のレベルで落ちる確率が決まるらしくて
強化次第では落ちたり落ちなかったりするみたい
よしここで俺が颯爽と話題変え
今キャンペーンクリアしたが、なんだかんだで教授かわいくね?
あのキツい性格&顔つきで軍曹の事を想う姿にキュンときた
エンジニアと予言者はどうなん?
エンジニアよく見たらエヴァの使徒みたいな顔ついてて
背中ボコボコしててきめぇw
凍結即死が起きない飛行ユニットは預言者のみだっけ
凍結アプグレ段階によってどのくらいの即死率とかどっかにデータないかな
33野良で味方に◇の教授がいたら負けフラグw2nd基地も取らず、ホグも作らずにいきなりホーク作ろうとシムる確率80%
数機出したところでヴァンパイアに瞬殺されてそのまま乙る
俺は雪原のが好きだな。趣味のバンシーハラスができるから。
基地にちょっかいかけて被弾したら中央の回復ゾーンにとんずら。警戒させて速攻しにくくできるし
>>248 まぁバルチャーは最初から☆2ユニットだから、無強化ホネや1段階バンシーやバンパイアよりは落ちにくいな
預言者も同様に、飛んでれば最低☆3だし、やっぱりそういうところなのかな?
>>262 ホーク出すんなら別にいいだろ、と思う俺はハロワに調教されすぎ
>>253 最近は中央戦争で潰された側が粘って熱い試合になることが多々あるな
EXILEでは序盤の中央戦争でいかに燃え尽きないようにやれるかどうかが鍵だな
EXILE最前列にだけはなりたくない
異常に防御を固めてしまう
ブルート50部隊作ってみたけどキモ強いなオイw
しかも人数が少ないせいか海兵隊40部隊よりも遥かに統制取れてるのが泣ける
海兵隊はなんであんな移動速度遅いんだろう
>>272 中身の人間だからとしかいいようがない。
あれ以上早いとODSTが脅威過ぎる。
>>270 むしろ最前列が一番好きだな
ハラスなり、2nd阻止なり、好き勝手に動き回れる
海兵隊って駐留か開幕エレファントと組み合わせて奇襲するぐらいしか役割ないよね
戦闘力に関してはODSTまで強化してやっと使い物になるかな?ってレベルだし
276 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 02:54:41 ID:U2tvNCRa
のら3v3でExileの野良リアクター回せる事もあるんだぜ。(研究予約したら駐留解除してアラーム)
あと2v2のCREVICEはマジでバランス悪いので勘弁してください。
ここで預言者止められる気がしない。
ODSTのコストは1200か900でいいと思う
アップデート着てもいいけど、アービター使う人増えちゃヤ><
預言者もブルチも開幕自爆3作りながら突っ込んで神殿壊せばそこから多少有利の五分だし、
UNSCは開幕ホグ壊しちゃえば有利に進むし、アービター最高です。
でもアービター同士は、アービター強化合戦という不毛な戦になるのでどうも・・・
アービター同士っていちばんイヤだな
>>280 凄い理論だな
少なくとも自爆グラント3で神殿壊す事はしないから
思う存分使ってくれ
最近☆☆の地雷多くね?
たぶん飽きてきたんだと思うけどネタプレイを見ることが多い
ガチプレイやってる横でネタプレイされるとこっちもネタプレイに走らざるをえない
>>283 お前がガチプレイだと思ってても☆☆からしたら
「何でこいつこんなプレイしてるんだ?ネタ?か?」
と思われるほどのお粗末プレイをしてるのかもしれない
とりあえず終わったらメッセでも送ってみろ
3vs3 人間日本先生の艦長と一緒になったけど
敵の☆☆が目の色変えてガチプレイしてきて負けちまった
やっぱホグ戦術も高TSだと微妙に変化させてくるな 勉強になった
人間日本先生の狙われっぷりは異常
階級高いから早めに潰そうって思われるんだろうなw
287 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 04:13:14 ID:yUrBgxpg
これマッチング直してもらわないとな
組み合わせが不平等すぎるときがある
>>283 負け続けてイライラしてサイクロプス隊やったっけなぁ
強化済みサイクロプスx40を並べたときは壮観だったぜ
サイクロプスさん「サイクロプス出撃しまっス」
サイクロプスさん「サイクロプス出撃し(ry
サイクロプスさん「サイクロ(ry
サイクロプスさん「サイ(ry
味方外人「ッマイガ…ファック…クレイジー…」 「lolololololol」
人間日本3回当たったけど、戦法がわかりやすいからつぶしやすい。
3回とも艦長で、即基地増やしてブームだから、速攻すると味方の援護ないと
いくら艦長の基地は1段階強化されてるとはいえつぶしやすい。
2回味方で同じ戦法だったから、3回目敵なった時もしかして、、と思ったらあたりだった。
それだけでTS44まで行けるんだから
ホグゲーって事を再確認しちゃうな
まぁ初期のみんなTSが一律であがりやすい時からあの数やってるとTSはモリモリあがるんじゃないか。
ただ、味方の時は兵はすぐでてくるし戦いやすいし
個人的には良プレイヤーだと思ってる。
ロボットの中の人曰く、ホグには海兵隊が有効らしいけどむしろ逆だよね
グレネードが当たる状況なんてそうそうないしアサルトライフルは威力が貧弱だし
ロケグレまで行ってようやくイーブンって感じか、せめてバトルライフルくれよ…
腹減ったわー
そりゃ訓練してるとはいえ、ガンナー付きのジープに勝てたら怖いわ。
しかし、3:3で低階級の艦長が来たときはそいつはもうほとんどが戦力外
キャンペーンとかCPU戦のせいなのか歩兵の使い方を完全に間違ってるからな
グリズリーを過信してるのかしらんけど
ロックダウンしてるコブラ突撃してくやつ結構いるな
名前忘れたけど3vs3の防御硬いマップでバリア張られてる後ろにコブラいてるぞとアラート3回くらいならしたのに
グリズリーで猛進していくしwそんであっという間に全滅
っていうか終盤ユニークユニットばっかりつくる人結構いるよな
全部ホークとかはまあ機動力あるからいいけど
全部グリズリーとか相手が歩兵ばっかでもなけりゃ効率悪くないか
グリズリー単のアホと見せかけて徐々にホーネット生産
敵のコブラがただの的
海兵隊は
・最初からアドレナリン
・移動しながら射撃
・自動でロケラン発射
くらいはないと使う気にならん
グラントは
・ニードラーは航空機に必中
・テク3で助祭+ロットガングラントを1名追加
・音声データ追加
ぐらいして欲しい
移動射撃はほしい。
自動でロケランくらいは操作しろよ。
これ以上グラントを愉快にされると困る
リーダーが先にやられてグラント達が逃げ回るのも再現してくれ
15の脱出なんだけど
誰か助言くだされ
難しい・・・
>>302 だから何が難しいと感じているのかとか
どういった状況になってクリアできないとか
そういうのを書け
>>302 左回りで攻めると楽かも
スパルスコ+ウルバリン4ぐらい+ODST+MAC最大
基地攻められてもタレットに任せて放置して
基地を狙うスカラベはMAC
こんな感じで楽勝だった
>>299 助祭は+2強化だから強いぞ
そもそもテク3でグラントなんて使い物にならんが
海兵隊も移動射撃あるよ。
ただ、射程が短い上に、進行方向にしか撃てないから、
全く機能しないんだよね
>>296 フレア出したのに、とかフレアで抗議してやったぜ!とか言う奴いるけど、フレアなんかだけで意図伝わるかよ。伝えたければ、直接話すかメッセ送れよ。
その人も「え?!コブラ潰せって?Shit。うるさいな!分かったよ、付き合ってやるよ。」って感じだったんじゃないの?
あと、1v1ならともかく、多人数ならお互いに兵種を補完するんだから、グリズリーたんはいいと思うぞ。
>>305 逆だろ。テク3まで行ったグラントはコストや生産時間からするとおかしいくらいの強さ
>>289 人間日本は毎回即2基地ってわけじゃないけどかなり早い段階で2基地目取りにくるからそこを狙えば喰えるよな、まだ3、4回しか対戦したことないけど
UNで基地増やすのって凄く神経使うな俺は
狙われやすいから逆に2基地遅れて後手に回ることもあるし
>>304 左から行ったら勝てますた
ありがとう
右からしか行けないと思い込んでたw
感謝〜
基地は増やせばいいってもんじゃないしな。
たまにほとんど兵つくってない味方が攻められてて、救援にいって敵を追い返したら
すぐにそいつは兵つくるより基地増やす奴とかいて
そういう奴はもう二度と救援いかないようにしてる。
というか、そいつがやられてる間に敵一人倒す方が効果的。
>>310 逆に、第2基地の建てはじめを潰すのに神経使うのがコブ
10分過ぎればお荷物だからなぁ・・・
4、5分辺りになったら空き地全てを見て回ってる
コブって別に終盤弱くないと思うんだが。
ハンターやバンパイアあたりでちゃんと対応しておけば
別段不利は感じない。
多いのがリーダの強化や発動ばっかりしてて
序盤からどれか兵舎をちゃんと強化してないから
終盤差し掛かる頃には研究できてない奴とかが多い。
そういう奴はスカラベ頼みだったりで、足手まとい。
>>283 ごめんなさい
昨日星2で
自爆グラントのみプレイをやってたのなら私です
さすがにきつかったです
基地一気に壊せるけど
その後戦力がなくなるのがね・・
TS38から36まで落ちてしまいましたorz
コブはアンチユニット枠フルで一気に攻め込めば弱くはない
ビビって真ん中で凌ぎあってると対抗ユニット出されて乙
>>314 UNSCと比べるとかなり劣ると思う
兵の固さや機動力もだけど、一発で戦局変えるリーダーパワーが怖い
コブには生産速度向上無いしねぇ・・・
終盤になると押せなくなるから、序盤中盤にどうにかして有利とっておかないと
>>314 同数、MAX強化対決なら確実に不利だろ
ハラスや第二基地押さえつけが決まって先行できてたり、野良リア取ってたり等で優位あるならいいが
バンパイアやハンターの群れでホーク、グリズリー軍をなんとかできるならハラスなんてしねー
ブーム対決するわ
コブっつーか預言者とゴリはそう思う
アビはちょっと別だな
アビタンは対UNSCの序盤と後半に強いな怒りハンターの火力はかなり異常
同コスト分でMAX強化、バンパイア&ハンターvsグリズリー(スコピ)&ホーネット(ホーク)は
まともに操作してればコブ側勝つぞ。
確かに生産速度向上と
テクがあげやすいってとこはUNSC強いとは思うが。
スカミで自爆グラントつえーと思ったらイージー補正で建物が柔らかいだけだったというオチ
オート130前後で使ってフルボッコにされました^q^
UNSCは斥候とスーパーがぶっ飛び性能なだけで他は大体互角じゃね?
まあ、ODSTとかは一般ユニットに押し負けるほど弱いが…
1v1ならよほどgdgdにならない限り差が付く前に勝負決まると思う
>>316 ああ、まさに自分だ>凌ぎあい
相手に余力ができるのが怖いから、
相手の規模が小さいうちに軍や基地を潰したり、どんどん狙いを変えて軍を一ヶ所に集中させない様にして、
相手の活動範囲狭める事にばかり気を配ってる
マックスまで貯めようとも思うんだが、その間に相手が何してるか不安になってつい偵察がてらハラスしてしまう
つーかコブだろうとなんだろうとアンチユニットフルでぶつけたらそら勝つわな
偵察は問題ないんだけど主力ユニットでのハラスはブラックジャックで手札見せるのと同義だからな
>>324 そうは言うがアンチ出さない殴り合いなんてそうないだろう
結局いかにアンチをこちら側の番で終わらせるかの話
混合で出されてもリーダーがいるしな
UNSCはホグとなんだかんだいって優秀なのがウルバリン。
圧倒的な対空、優秀な対建物、気持ちついてる対地上。
移動速度もあるし、射程が長いからつまりにくい。
スコピ&ホネはハンター&バンパイアで問題ないが
ウルバリン&ホネが来られるとやっかい。
ウルバリンがバンパイア全滅させるのが早いか、ハンターがウルバリン全滅させるのが早いか。
バンパイアが全機落ちたらハンター残っててもホネに一方的だしな。
とうとうレッドリングの餌食になった。
修理に一月もかかるらしいんだが耐えられん。
誰か東京で本体レンタルとかしてくれる所知らんか?
一月もよく耐えられるじゃん
>>328 そんなにやりたいなら新しい本体買って戻ってきた本体売れ
ブルチ使ってるけど神殿、倉庫で次に基地って感じでブルート速攻やってるけどどうよ
>>331 先手打ててて、継続出来てるならいいと思う。
>>331 即2基地ラッシュはラッシュ来たら即カウンター思考の奴相手だと詰むから俺はやらないな、防衛線張ってくれる味方がいるならいいかもしれないが
野良で即二はリスキーすぎる
ぶっちゃけ高TSだとブルチ引いたチームはハンデ戦だと思う
ブルチだけ頭一個抜けて弱い気がする
いやブルチは強いだろ、スタンも渦動もブルートも優秀
スタンショットまで耐え凌げば無敵だけど、
その頃には大抵決着ついてるもんね
野良リアクターがあれば、化けるかもしれないけど・・・
まあ預言者のような序盤の強さや浄化の使いやすさ、アービターのような爆発力のあるアビリティではないからな
渦動はダメージデカくなるまで時間がかかりすぎて、だいたい逃げられる
通常攻撃の強さと硬さは、序盤と違い途中で預言者抜かして最強だけど
☆3で渦動で基地壊しに来るブルチは割と脅威だが
ブルートは絨毯爆撃を比較的簡単にかつ完全に避けれるってのが密かに神
その頃には俺のアビたんも無敵になっているしね・・・
あれ?
速攻って言うから、1v1の話なんじゃないの?
なんで、野良3v3の話になってるの?
今すぐ修理に出して新品の本体買って
修理から帰ってきたら新しく買った方を売れば差額5000円くらいで済むんじゃね
1ヶ月のレンタル料金としては安いと思う
>>331 最速でやってても早ければ相手が着弾してる頃ってのを忘れず
火炎放射兵とエリートには渦動も資源負けするから津波は必須
アビタは守り有利攻め不利、ブルチは攻め有利守り不利かな
もちろん妨害飛んでこない状況なら。
アビタは攻めてる時に怒りが敵基地に誤爆すると厄介
逆にブルチは敵ユニットを渦動で巻き込んで、敵が逃げるようならそのまま敵の基地を巻き込んで爆破すりゃいいし
部隊vs部隊ならブルチ>アビタだと思うな
特に耐久の低い兵種の場合渦動の殲滅力は凄まじい
てか、守りの時点で不利。
守ってかてるゲームじゃねぇよ。
引き寄せスタンでジャッカルをまとめて2,3組持って行かれたときは吹いた
即抜け1人居たのに勝ったぞ!!うれしー!
>>337 スタンは圧倒的なのはスコピに切り替えたばかりを発見した時くらいで、他は大体痛み分け
渦動はほぼ歩兵と航空専門。ジャッカル一掃でゴリ押したり、ハラスの撃退やハンターの補助するくらい
ブルートは万能で強いけど生産遅いから確実な軍の底上げ程度
色々な対戦動画を見てて思ったが、ホグってUNSCにおけるリーダーユニット的な位置付けだよね
そう考えればあのキチガイじみた強さも納得?
>>352 リーダーユニットというか、量産しやすいから主力ユニットなだけだよ。
ジープがリーダーユニットなんてカッコ悪すぎて嫌じゃないか。
5連勝したのにTS上がらない!
一晩負けなしでもTSあがらないとかザラ
ブルチのスタンってアビリティじゃないよね?
普通の攻撃で出る?
>>345 アビタンの基地誤爆は序盤だとかなり痛いんだよな…
動き回られるとどうしても誤爆しがちだしラグい試合だと一度誤爆すると反対方向にスティック倒してるのに吸い寄せられるように続けて誤爆しまくる時まである、どうにかならないものか
>>358 通常攻撃当てた敵に自動でスタンが発動するようになる
>>358 リーダーを一段階強化すると通常攻撃にスタンが付く
殴れる相手ならリーダー除いて全てスタン
効果も大きく、スカラベ以外は封殺。スカラベも戦力半減
ブルチーの範囲スタンってどうなん?
範囲も狭過ぎるし、歩兵も3発くらいかかるし地味すぎる気がする
>>357 一晩負けなしならさすがに上がるだろw
TS40代は知らんが
ブルチの範囲スタンは3〜4ユニットまでかな
目の前にODST10ユニットまとめて落とされた時に
全員に当たってなかった
>>364 範囲には期待しない
歩兵が即死ってのは1人単位。ハンターや火炎放射兵には効果大
ぶっちゃけ、体力と攻撃力の底上げがメインの研究
最初ののスタン研究は強力だよなw
虎の子のスコ涙目って感じ
>>328 修理一か月って、どこからの情報?
オレは2か月前ぐらいにレッドリングなったけど、3日で帰ってきたぞ。
>>365 35越えればそんな感じだよ・・・
ランキングは上がってるから、小数点で変動はしてるんだろうけど
強い人に勝てば大幅に順位上がるけど、TS上がるのは滅多に無い
371 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 16:00:12 ID:t8F10XDt
今TS20アービターなんだけど単純なゴーストラッシュってどのくらいまで通用する?
強引すぎるんだけど勝っちゃうから成長しない
>>371 紙のようなゴーストだが、神のような操作が出来るなら、ゴーストとどこまでも行けるだろう。
>>371 1ページ目でも勝てるときは勝てる
リーダーとゴーストの操作次第
預言者単で敵を掻き回してから溜めに溜めたゴースト数十台をモサッと出すと面白い
ゴースト単って対預言者でしょ?
正直UNSC、ブルチーには使えないと思うんだけど
アービターに関しては論外だし
基本的には対預言者だけだろうね
すいません質問です。
スカーミッシュ[オート]の最大数値はいくつでしょうか?
探してみたのですが、見つからず、このスレの130というのが一番大きかったです。
知っている方いらっしゃいましたら教えてください。
人がわざわざ相手チームのクレート取りに行ってる隙に、自分の基地の前にある
クレートかっさらって行く奴なんなの・・・
外人なら最近諦めついたけど日本人でやるやつおるし、意味わからん・・
>>378 放置してるのかと思っちゃうよ。味方が奪うなら別にいいんじゃない?
>>378 味方の基地の前の資源しか取らない、取った後は他人が拓いた部分の資源に行動予約、って奴は国籍問わず多い。
穴場見つけて取りに行ってる間に基地前取られて結局自分の取得資源は普段どおり、なんてのはホントイラっとするな
敵の資源取れるから大局的にはプラス、って考えないとやってられないわ
>>378 カーソルとか斥候の動きみりゃ遠くの取りに行ってるのは分かりそうなもんだが
まあそういうのを見る人はそういう事しないよなw
敵が奪うならともかく、味方なんだから別にいいじゃん。
お前等、もう少し協調性をもてよ。
有効利用してくれるならまだ寛容にもなれるがな
そういう舐めたマネするのは大抵下手糞。味方をNPCとしか思ってないんだろうな
>>377 前に170と言ってるのがいた気がする
というか際限なく上がるんじゃない?
130を行ったり来たりしてるぞ俺は
俺は敵陣側のクレートから優先的に取ってるけど
4台目のホグが出来る頃まで味方基地付近に残ってるのがあったら取ってるな
あ、フレア出されたらちゃんと退きますよ?
テメェが協調性をもって、自分から遠くの取りに行くなりすればいいんだよ
と思うな
この前、中立で戦闘してる最中に、雑魚倒して沸いた物資だけかっさらおうとする軍曹のホグがいやがって
その後、そのまま基地まで建てようとしたのには流石に渦動したな
MMORPGの「このモンスターは俺の物」みたいな考えを持ってる奴が多すぎる。
ボーナスリアクターなら分かるけど、クレートくらい誰が取ったって問題ない。
味方の戦力が整うわけだしな。
>>382 敵も同様の行動をすれば奪われるし、奪われる前に味方が拾う。という考えもあるんだぜ。
>>388 味方のクレートをくすねる為の言い訳してるようにしか聞こえません本当に(ry
別にクレートって誰のものって決まってるわけでもないのに…
>>389 別に養護はしてないよ。ただ、俺は序盤で敵陣地に行く奴は
味方の防衛(敵の侵攻を遅らせる)をしてくれてると思ってるので、
さっさと戦力増強するためクレートは頂くよ。
そういや、基地周辺のクレート放置してて、遠くのクレート取りに行ってる人がいたから、ちょうどその時資源欲しかったし
「基地の近くのクレート取っていい?」
って聞いたら超不機嫌な声で
『だめ!』
って言われてから、その人とやる時はその人の近くや進路、その人の見つけたクレートを取らないように気を使って、ほとんどクレート取らずにプレイしてるわ。
>>391 そういうこと。敵に奪われなければ由と思わないと。
ボーナスリアクターは味方にコブがいれば譲るべきだし(強要はしないが)、
俺は譲るけど、クレートは自分の立場を考えて取る。
基地周辺の奴を取らないのはリーダー待ちしてるんじゃないの
コヴだったらゴーストで視界確保してリーダーで回収した方が手っ取り早いし
誰かの所に固まってるわけでも無いんだから自分の近くのを取るのが普通だわな
上手いホグ使いの序盤の戦闘面白いな
3VS3雪原で味方ホグと敵ホグが真ん中の回復ポイントで凄まじい争奪戦してたぜ
ごめんねブルチで道塞いでごめんね
>>378 良かったな日本人で他人の基地前のクレート奪っていく奴が
どういう奴かよく解っただろ
>>395 いきなり味方陣地へいって奪う奴は流石にいないでしょ。
おいっ・・・! おまえっ・・・! なに人の資源とってやがるっ・・・! それはおれの・・・! おれの基地の前にある資源じゃねえかっ・・・!
カ、カイジさんっ・・・こ、これは・・・違うんです、違うんですよっ・・・! そう・・・! そうそう! 敵!敵に取られないようにっ!
カイジさんが敵陣の資源取ってる間に奪われないようにっ・・・! ぼくが確保して強力な軍を完成させればプラスっ・・・! 安全策なんですっ・・・!
うるせぇっ・・・! おまえっ・・・! おまえ自分の基地の資源はどうしたっ・・・! なんで手をつけてない・・・! あっ・・・! ああぁぁぁ〜〜っ・・・!
2台目のホグで・・・! 自分の基地の前の資源は2台目のホグでだとっ・・・! ふざけやがって・・・ちくしょうっ・・・!
>>400 俺がいつ速攻で味方陣地のクレートを奪うといったよw
まずは基地近くのクレートとるに決まってるだろ。
じゃなければ戦力が揃わなくなるじゃねーか。
>>401 で自基地の取ったら次は味方基地のを取りにいくんだろ
>>401 とりあえずこれからはまずは中央やや敵よりのクレートから取ろうぜw
>>404 中央に近ければそうするし、遠ければそうしない。
常識的なことをイチイチ語らないと駄目なのか?
>>403 だから味方が中央や敵基地近くのクレートを取りに行ってたら
速攻で空き巣に行くんだろ
パッチ早くきてくんないかなー預言者移動速度↓確定らしいからあとホグコスト2or移動中攻撃不可だけでいいよ
俺378だけど、開幕ゴーストで相手陣地取りに行って神殿出来てすぐ取ろうと
思ってたらホグがいたけどねw
まぁしょうがないと思って次に近いの回収してたらまたそのホグ来たけどw
自陣前のクレートかっさらって行くやつには負けを覚悟でそいつが攻められてて
も助けには行かないけどね
>>405 よっぽど特殊でかつかつな立ち上がりでもない限りは遠くても取りに行こうぜw
一回だけだけど、俺のホグの後ろからついて来て
ひたすら粘着するキチガイ外人居たなぁ
中立壊しても出したクレート拾ってくし、まぁ中立を拾い出したのみて落ちたけどね
>>406 状況次第だと何度いえば分かるんだ。
何度もいわせるけど、クレートに所有権なんて無いんだから
欲しければ名前でも書いとけや。
味方の目の前のクレートはよほど後半でもないととらんな。
まじめにやってて3:3で味方と協力しなければならないのに
わざわざ印象悪くするようなことする奴は頭が悪いとしか思えない。
別に味方いらねwwwならいいとは思うが、それだと1:1でいいんじゃないかと思う。
413 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 18:09:52 ID:wjsj1QIu
>>378は近場からじゃなくて遠いクレートから回収してくれって言いたいんじゃないか?
表示させたクレートは全部俺様のものだ的なニュアンスじゃないような・・・
味方のクレート掠め取ろうって奴には何言っても無駄って事がよく解るな。
かと言って自基地の周辺しか取らないような間抜けとレベル合わせたり
リーダーパワー使ってまで制裁加えても馬鹿馬鹿しい。
だから俺はそいつが中立基地取りにいったらホグやリーダー向かわせて
湧いたクレート取って帳尻合わせるようにしてる
>>409 そんな暇があったらシムシティーして戦力を整える。
>>407 移動攻撃出来ないホグなんてゴミカスだろ…つーか運転手の立場がねえw
俺的にはホグ弱体化よりも海兵隊を強化してほしい、特に移動攻撃の射角とグレネードの威力
>>384 ケツの穴ちいせぇなお前w
さらに資源送ってやるくらいのでかい心を持とうぜwww
状況次第だろうけど、相手が不快になる事もあるって考えれば
味方が手が空いてても取らないような状況(取る必要がない、取る気がない)
でもない限り味方のが近いクレートなんて基本取らんでしょ
俺は馬鹿馬鹿しいながらも浄化の炎で焼いたりしtことあるなぁ
シムシティが基地作り出したから建設途中で焼いたりしたし
別にクレートの一つや二つどうでもいいじゃんか
器が小さい
>>418 そんな事くらいで不快になるならマルチやるなと俺は思うけど。
或いはPTでやっとけよ。
まあご覧の通り味方基地付近の資源取る奴は、攻められても援軍がこない、リーダーパワー誤爆、
ちょっと劣勢になると抜けるオプションが付いてくる可能性があるから覚悟しとけってことやね
つか
>>415に唖然w
クレート所有権なんてないし、誰がとっても自由だから悪いことじゃないが
味方がどう思うか少し考えれば、
たかだか1箇所のクレートで最悪萎え落ちされるかもしれんのに取るメリットが低い。
敵に奪われると損だから先に取って上げてるとか言うなら
より敵に取られやすい中央付近のから先に取りにいけよと思うが
そういう奴は決してそれをせず何故かそうそう敵に取られない味方基地前のから取る
>>423 一回味方二人が俺の基地前のを取りに来たんでさすがに萎えて落ちたら
思いっきり罵倒メールが来てざまあwって思った。
>>416 そうでもしないと引き撃ちマンセーゲーが変わらないだろ
コブだけ引き撃ち弱体化してUNSCだけそのまんまだったらそれそこゴミカス
というか斥候は斥候らしい性能にするべきだと思うんだ。斥候がエースなRTSはこれぐらいだぜ・・・
>>413 それも、戦略次第だと思うんだよ。
対コブの為にホグを捨てて火炎で味方を守りに行ってる人なんかには、近いとこをあげたほうがいいし。
敵がこっちのクレート取りに来てることも多いし。
自分は前述の件以来、気を使っちゃって自基地のクレート以外ほとんど取れないけどね。
>>422 攻められるというのが理解できん。状況に応じて行動に変化をつけるのは
RTSに限らずマルチプレイの常識だろ。
状況みてシムシティが有効だと判断しましたってかw
もうつまんないから黙れよクズ
中立が一杯あるマップだとタレットとかがうざくて面倒だから遠くまでクレート回収はしないな
>>421 そんなん俺に言われても困る
逆を言えばクレート取る程度でギャーギャー騒がれたりしたくなきゃ
マルチやらないかPTでやれよって話にもなる訳で
オンゲに限った話じゃないが、多種多様の人間が集まるんだから
よっぽど自分の行動妨げてるわけでもないなら
相手が不快になるかもしれん行為は控えようぜって話だ
ハズレくじ引くのは自分だけだと思ってるやつ大杉
腹が立つなら晒しスレに書けばいいのに。。。
「罪状:自陣の近くのクレートを横取り」
( ´,_ゝ`)プッ
>>429 ごめん。確かに意味不明だ。
とにかく味方と敵の構成&行動をみて判断するし、資源も同様だよ。
そんなに大事なクレートなら先にとっちゃってね。
そして味方が皆自基地前のクレートから取るようになって
中央付近のクレートは敵に取られ放題になるのでした
盛り上がって参りました
>>433 相手の不快を恐れてちゃマルチプレイなんてできないよ。
ただ、俺は自分が同じ事をされても不快と思わないし、
仮に不快なことがあっても、味方に利する行為ならば我慢もする。
効率よく取れそうなところを取るだけかなあ
味方にコブがいたら近めのところはゆずって遠くに取りに行くよ
スルースキル低すぎるぞ、お前ら(´・ω・`)
こういう変なのがしつこく食い下がって荒れるとか、よくある流れだよね
PTでやればよくね
遠くまで拾いに行く→味方全体のクレート量増加&相手全体のクレート量減少
味方のを拾いに行く→味方全体のクレート量不変&心証悪化
どっちがチームに貢献してるかは一目瞭然ですねwww
クレートが誰のとか面倒だから気にしない様にしてるなぁ・・・
早く取れば取るほど価値が大きいから、取る気がなさそうなら基地周辺だろうと貰うし、
取る予定のを取られても別のを取りにいくだけ
コレに関しては勝ちたいなら落ち着いてさらに相手のを取りにいくとかあきらめるしかないしな
どうしても気がすまないなら勝つ直前とか負ける直前にマックでも絨毯でも浄化でもすればいいし
アビタン使いは泣き寝入りですがね
>>438 とりあえず、普段から甘やかされすぎなんじゃないか。
野良でボイチャもない状況で相手に理解してもらえると思ってる時点でおかしい。
もしかするとそいつはなにか考えて置いてるのかもしれないし、相手の事もわからない。
味方に利すること考えるなら、たかだか1クレートとらずに置いといて我慢するのが一番。
ほしいんなら恨まれるのも落ちられるのも覚悟でとればいい。
取ったせいで味方が落ちて負けたら取った奴も落ちた奴も悪い。
どっちが正しいなんてない。
>>443 それおかしくね?
なんで相手されるがままなの?
コブは本当に序盤のクレート大事だからせめてコブ基地前のクレートは残しといてあげてね!
俺はゴミカス野良3v3とかやらないけどwwwwwwwwwwwwwww
>>447 もちろん相手も取りにくるから鍔迫り合いが起こる
そんな感じで競りながらマップ中央から敵陣よりのクレートを回収してる間に
自陣横のクレートを持ってかれてる
まあ別にそのぐらい構わんちゃあ構わんが
お前それでいいのか?…という話だよ
>>446 俺は俺の考えがあるし、あんたはあんたの考えを通せばいい。
結果的に勝利を導けばOKなんだから。
人の事をどやこや言われたくないわ。
>>447 遠くって敵基地前の資源じゃねえぞ?エクザイルとか一部のマップなら狙えるけどw
>>445 アビタン好きだから大事にするよ!戦闘終わったら回復もするよ!
自分では使わないけどするよ!
なんかよくわからんが、ケツの穴の小さい奴だなと煽っておこう
>>450 じゃあ、どやこや言うなよ。
別に俺はとろうが、取るまいがどっちでもいいって言ってるじゃないか。
取るとこうなるぞ。って言ってるだけだぞ。
さっきからなんか矛盾した発言ばっかだな。
マルチで出会ったクソ野郎報告だけならここまで盛り上がらないけど
今まさにクソ野郎がスレで自己弁護に必死になってるから盛り上がってるんだよな
>>452 コヴリーダー回復してくれるUNSCの味方マジ感謝だわw
>>454 何を意味不明なことをいってる。
俺の考えをいってるだけで、誰が強要したよw
ほんと馬鹿だな。お前
つかまず最初にとる資源は自分の基地前の資源、って奴はレーダー見ただけでああ、ダメだコイツって思うわ
なんか女スパルタンのアーマーについて話してた時の流れみたいになってるな
自分がクレート取られた分多く軍を出してくれるんだ!ってことで前向きにいこうぜ
そいつがクズかどうかはまたべつのはなし
何レベル低い煽り合いやってんの?
>>457 もうシムシティでもクレート回収でも頑張っててくださいよw
そろそろ対戦したいんでこれ以上さわると長くなってきそうww
>>438 >相手の不快を恐れてちゃマルチプレイなんてできないよ。
いや、自分が恐れる云々じゃなくて単純に不快な行為はチーム的には迷惑だから止めとけって…
それこそプレイヤーが敵しかいない1:1やっとけー
お前が遠くのクレートを回収する
仲間は自陣近くのクレートを回収する
敵はクレート取れなくて勝利に一歩近づくじゃないか!いいことだ
おっぱい
>>456 ブルチーがほとんどで、使い捨ての気持ちで使ってる分、
こちらの軍の為だけに回復うってくれた時とか身に染みる物があった
チームの為云々言うなら自分の陣地のクレートは全て譲って
開始から自分は敵の妨害に走るのが最もチームの為だよね
「チームの為」「勝利の為」なんてお題目掲げて結局自分だけ気持ちよく戦いたいだけちゃうんかと
>>462 そんなに迷惑だと思うなら、悪評いれたらええやん。
それで全て解決さ。
>>463 いいんじゃね?それで
落とした野良基地のクレートは僕のものだ!!
>>466 俺の初期配置が真ん中なら目の前の奴以外は譲っている。
自分勝手なことはしてないつもりだよ。
マッチングはじまらねぇ
しかし、考えたら
>相手の不快を恐れてちゃマルチプレイなんてできないよ。
って、一応自分の存在が周囲に不快だって自覚はあるんだなぁ
自覚して納得してるんなら別に問題ないな。
>>470 君は一切不快な行動をしてないのか?仏だなw
どんだけ煽るんだよ
最後にレスつけたほうが勝ちの法則発動中
そんなにしっぽ追ってグルグル回ってるとバターになっちゃうぞ
よーし、対戦はじまるまで反応するぞ!
別に俺は味方の目の前のクレートはとりあえず、取らないだけで他の全部とる勢いだからなw
不快にさせてないなんていってないぞ。
むしろ、味方の目の前の取ってるんなら別に取ってるってだけでいいじゃないか、
なんで必死に味方の利だの勝利だので正当化しようとしてるわけ?
>468
いや、それは基本そういう認識でいいだろ。
ただ、初期にクレート回収できないユニットのみで構成してる奴等の場合どうして良いか
結構悩むなw
とくにUNSCの場合、ホグの1台くらい作れよwって思う。
お前ら募集スレ使えよ
カそりすぎだ
>>475 それでいいならそれでいいんだよ。
俺の行為が不快云々というから、納得させようとしただけ。
別に俺の考えを強要するつもりは無いので悪しからず。
>>476 外人さんとか野良基地クレート凄い勢いであさってくるよなw
「食いしん坊め!」と思うが別に不快には思わんけど、所詮野良だし
斥候を序盤からピクリとも動かさない人のほうが心配すぎるw
書き込めば反応する…それが募集スレ!
開幕で自基地のクレート回収してたら、外人のホグがやってきて
イッツマイン!イッツマイン!フxxクとかぬかしてきた事はあったなー
いや、あんたのクレート基地裏にうっすら見えますから。
仕方なくフレア出してやったらシット!シット!とか言いながら回収。謝らないのかよ。
何が言いたいのかと言うと、Fort Deen真ん中スタートだと
クレートが基地裏に湧く事があるって事を知ってる人少なくね?
どのゲームでもいえることだけど、日本人は効率重視しすぎて駄目だわ。
対戦だから多少の効率重視は仕方無いけど、
凄く細かなとこまで指摘する奴が多いからな。
そういうのが嫌いだから野良やってるのに、野良ですら指摘する始末。
そこまで効率重視をしたいならクラン戦でもやってください。と声を高くしていいたい。
なんでここまで惨めなレスできるんだよw
>>482 ストラテジーだぜ
効率考えずに何考えるのさ
思考のベクトルが勝ちに向かってないなら言う事がないが
普段俺の戦法最強!低TSは黙ってろプギャーが横行してるスレの反応とは思えんな
結局俺がそう思っててそうしてるからお前も従え、いや押しつけるつもりはないよ?でも従え
って言いたいだけじゃね
俺のレスも含めてな!
そういえばスコピがスパルタンに乗っ取られた時はわかるけど
ホグが乗っ取られた時はなんでガンナー操作してる人まで寝返ってるの(´・ω・`)?
>>485 自分がやられて腹が立つ行為は相手にしない。これに尽きる。
飯食ってくる。
>>487 charisma 10
speech 100
だから
>>478 残念ながら対戦も終わってこれで飯なんで最後なんだ。
>俺の行為が不快云々というから、納得させようとしただけ。
うん、だから不快だよ。一緒に戦いたくない。
スレの流れみりゃわかるとおり味方に基地目の前のクレート取られると
不快の思う人はいる。俺もそのタイプ。
どういう理由があろう、不快なものは不快。
正直、1:1ならともかく3:3やってる時は勝ち負けどうでもよくて、楽しいかが大事。
んで、味方と連携できた時が脳汁でるんで、嫌な行動取ってくる奴は嫌い。
だから、クレートどうのに限らず
>相手の不快を恐れてちゃマルチプレイなんてできないよ。
とかシムシティとかいってる奴は嫌い。
ということで、お互い気が合わないね、残念。
クレートのことだが、普段自分は
開幕に敵の領土のクレートを取りにいく。
→高い確率で自基地前のクレートを味方が取る。
→自分は移動時間をロスして「敵が安全に回収できるクレート」を奪ってる。
→味方は移動時間を最短にして素早くクレートを回収してる。
と思いながらやってるから、取られたとかどうとか気にならないなー・・・
本当は怒るべきところだったのだろうか
ゲームなんだし楽しめたモン勝ちだろ
効率を求めるのは悪い事じゃないがそれじゃ俺は楽しくないな
>>481 というか、クレートのパターンきっちり覚えてる人が少数派だからなぁ・・・
主要な箇所は覚えてても、隅のクレートや、狙われそうで安全な中立付近のクレートとかは大半で手付かず
FORT DEENでそのパターンだと、
隅の中立のはどこも通りがけのダメージだけで済むのがあるし、
他の中立も半分近くまでなら無傷で取れる
まあ、強引にリーダーで回収して回りますがー
自称良識派さんは自分の悪評が全部言いがかりだと信じてそうだ
なんで野良3VS3の味方の愚痴をだらだらくっちゃべってんだよ
パーティー3VS3やればすむだろ、フレンドいないならあきらめろ、とっとと売ってこい
開幕自基地前のクレート→味方基地前のクレートと取りに行く奴は大半が地雷なんで、そういう奴がいたらネタプレイに走るわ
せめて放置してるのか後で取るつもりなのかを考えてくれ
>487
スパルタン「オレが撃つからお前が運転するんだ」
ID:eTvHr4uFは理屈っぽいジャイアンな印象。別に悪口でも何でもないけど
序盤のクレート争奪戦は個人戦だと思うよ
PTでもそれぞれが迅速かつ貪欲になれば効率的にはなる気がする
すぐに味方基地前に来てる奴でもそれぞれ主張があると思う(3v3はね)
ホグを出すか否か、預言者なのか、速攻ハラスなのか、怠慢か
結果、敵に取られなければいいと結局それで納得しなきゃね
>>490 なら、PTでやってください。としかいえんわ。
基地前まできた敵に奪われる前に回収するだの効率訴えておきながら
旗色悪くなったら野良なんだしのんびりやろうよ、効率ばっか追うのおれ嫌いだし!とかw
一緒に敵に基地のほうの取りに行きゃ良いじゃん
わざわざ味方基地前まで来なくても
>>501 俺は別に相手がどういう行動しようが気にしないけど?
指摘するのがウザいだけ。
>>487 スパが車両を殴りながら運転手の背中に遠隔操作爆弾を貼り付け、
「言うこと聞かないと・・・分かるよね?」
そういえば、Fort Deenで味方のアビ太とゴーストが中央バリアの一歩手前で待機してて、
暫くすると敵のホグがやってきて中央の反乱軍を撃破、クレートを回収しだしたと同時に
アビ太で突っ込んでホグ壊滅させてたな
あれは上手いと思った
>>504 乗り物破壊された時スパは降りてるがその乗員はお亡くなりに
スパマジ外道
さすがに、味方基地の目の前にある1個は取らないよな。
それ以外は取り合いだと思うが。
>>505 あそこはパターンにもよるけど真ん中は90しかとれないとかあるな
それは上手いし預言者やチーフでも積極的に中立倒してとる人は上手い人が多い気がする
>>507 それ+味方が搾取してる途中のクレートだな
敵が搾取してたらまず一回ケツ掘ってから一緒に搾取してる
>>458 FortDeen限定で存在するハズレ配置の時は基地側から取るのが正解だろ
あれはいくら探しても中立タレットの射程内にしかクレートがないはず
FortDeenハズレ配置は特殊すぎるだろw
>>509 そういや外人でオレが行く先々に粘着してついてきて、
搾取途中のクレート取る奴けっこういるな。
外人はホントいかれてる。基地前のクレート取る奴もほとんど外人だろ。
外人は間違いなくうざい
eTvHr4uF
こいつもきもいな
>>505 コブなら中立はリーダーで積極的に倒した方が良くね?☆つくし。
最近アービター強すぎるんじゃないかと思える
コブナントでアービター止めれるユニットってあるのか?
基地破壊能力低いと侮っていたら自爆転送してくるし
ジャッカルも半端だと回復されるし、向こうもジャッカル連れてたらお手上げ
序盤なら儀杖兵で嬲り殺せるな。
しかし、ゴーストラッシュは簡便な
まーた弱体化厨か
>>489 Vault101から来たアイツならマスターチーフに匹敵する戦闘力を発揮するなw
>>512 さっき当った外人が自分のホグを追跡してクレート取ってきた
しょうがないなと思って中立落として拠点建てようと思ったらその外人が拠点横取り
味方側の拠点全部取られたから敵側強引に攻めて建てようと思ったらそこも取られて
最終的に自分拠点1その外人拠点6もう1人の外人拠点3なんて展開になったことがある
外人の脳構造がどうなってるのか見てみたい
USG石村とかな
☆☆のアービターがEXILE後列だったのでスカラベにビクビクしてたら
野良リアクタ2個取ってアービター単だった
そして日本人と知り二度驚いた
523 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 20:13:42 ID:yUrBgxpg
>>520 たぶんその外人はお前が文句言ってるのを知ったら、なんで文句言ってるのか、日本人の脳構造がどうなってるのか見てみたいと思うだろうな
単純に外人は平均年齢が低いんだよ
>>522 野良リアクタ取ってアビ単、有りだと思います
俺もやろうとしたが中列の軍曹にアラートでリアクタよこせと合図されたんで
一個で我慢して敵後列の教授がホーネット(ホーク)貯めてる所に延々とハラスしてた。
>>520 3個取られたまでは分かるが、それ以降は建設予定地のサークルメニュー開いて建てられるようになるまでAボタン連打しようよw
528 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 20:26:28 ID:yUrBgxpg
ボーナスリアクター共有する認識少ないよな
主に研究するときだけあればいいんだから俺は譲って欲しい時はユニットよこしてフレアたく
その時点で譲ってくれる味方は以後ずっと俺が占領するもんだと思ってるだろうけど、もちろんすぐ返す
すぐ返すってのが事前に伝わらないから仕方ないけど、頑に譲らない奴がほとんどだから、譲ってくれるやつはナイスガイと思って好評だな
負けたとき
外人
敵を責める
日本人
味方を責める
典型的な自虐脳だよね。
531 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 20:30:36 ID:yUrBgxpg
なぜ負けたのか、何がいけなかったのかお互いに指摘しあうのは非常に有意義だと思うけどな
>>531 みんな一定以上のスキルがあって連携も取れてるならそれも良いが
単純にお前がシムシティだから負けたんだよってレベルのゲームが多いから
反省会というより吊るし上げ会になる可能性が高い
>>529 とりあえず負けた時に敵を責めるのは見苦しすぎるだろ
味方を責めるのも大概だけどさ
ブルチーで兵舎建てる
グラントを数部隊予約>自動転送
転送されてきたグラントを巻き込んで爆破したら強くね?
野良リアクター共有は雪谷なら有り
でもExileなら敵の奪いに行った方が早いし確実
むしろ敵を褒め称える外人も結構いるものだが
>>528 PTなら普通、野良だと共有は相当難しいかなぁ
exileとかで1つずつ分け合うくらいならできるけど
周辺敵倒してフレアとかで
外人のフレはかなりやり込んでて野良でもよく会う
敵になって負けたとき「うまい!あんたの勝ちだ!」と送ったら
「ありがとう。でもこれは好きじゃない。パートナーは君がいいよ」とメールがきた
イイハナシダー
俺は自分も責めるし味方も責める(キリッ)
べ、べつにアンタのおかげで勝ったんじゃないからね!
物資送ったのはグレードアップしようとして間違えただけなんだからね!
共有云々はさておき、コブに譲ってあげるという精神は大事だな
>>534 死にかけたら渦の材料にするのはよくするぜ
敵にそのまま撃ち負けるぐらいなら派手に散らせてあげるよ
>>545 死んだ後の死体でもいいんじゃなかったっけ?
死体でも巻き込めるから、少しでも相手倒して瓦礫作るために最後まで戦わせた方が得。
死体が消えちゃうだろ!とか思ったが、死んだ直後に吸い取れば問題ないな
人間日本さんとマッチングされるとつまらなすぐる
味方になろうが敵になろうが
必ずホグゲーになるから遊びというか面白みがないな
>>385 ありがとう。このスレ流れ速いなーw
とりあえずネット見ないで色々試しながら上げていったけど
スタンダードだと1vs1でも勝てなくなってきたolt
当方110前後です。俺にとっては130もかなり雲上
>>550 結構いろいろやってる気がする
エレラッシュと即スコピも見たことあるし
まあ後でなんにするにせよ初手でガンナーホグ5台くらいはUNSCの定石じゃね?
それでラッシュと感じる人もいるのかもしれんが
ホグゲーがつまんねーんじゃなくて勝てないのがつまんねーだけだろwwww
デスマでもやってろカスwwwwwwwwwwwwwwwwww
人間日本降臨した
>>553 >ガンナーホグ5台くらいはUNSCの定石じゃね?
そんな話は誰もしてねえよ
基本的に50台ぐらい作ってる
ただ流石にそればかりって訳じゃなく4〜5試合に一回程度の割合で
ホグ作らない時もあるっぽいが。
敵のリーダーの組み合わせで戦略変えてるんじゃにーか
俺も敵にブルチか艦長いればホグ単でこいつから落とそうwとか思うし
人間日本は色々やってる方、つか歩兵垂れ流しが最近多い気がする
昔はホグばっかで上位まで行ってたが使わなくなったせいか1ページ目からも落ちそうだしな
個人的には虫の人のがガウスホグ率高い気がする
公式のsquadsとか見れば結構楽しい、その人がどのユニットメインで戦ってきたのかが一目瞭然
上位UNSCはホグ生産だけ頭抜けてるしね
あと野良リアクターはコブのが恩恵大きいかもしれないけど
UNSCにはガウスという神研究があるから、とりあえずUNSCに譲るのがいいと思う
研究コスト少ないしユニット単価が安いので研究が戦力に反映されやすい
とりあえずなんて曖昧な理由で譲っても
ホークやグリズリー目指してシムシティされるのが落ちだ
まぁホグ弱体はまぬがれんだろうしパッチまでの辛抱だろ
弱体もいいけどレイスやグラントとかのいらない子達の強化も頼むぞ!
ホグ弱体化修正は無い
別に根拠はないがなんとなくそんな気がする
シムシティでも第二基地確保して生産拡大してるのは後で戦力になるけど、初期基地だけでシムやってるのは真性のカスだ
ふと見たらランキング1ページ目に入っていたでござるの巻
日本人が自分と相方だけだったでござる
パーティはレベル低いからな
10連勝とかしてもTSあがんなかったり順位も1ずつしか上がらなかったのに
人間日本に勝ったらTS上がって順位も20位ぐらいあがったw
おれんときはエレファントだった
まぁアービターかブルチー一人でも味方にいればホグハラスしかけずらいからな
うわああの人だろうか
>>564 雪山で味方のリアクタ前がUNSCならいいんだけどコヴだと即ローカスト
下手したらスカラベ狙いとかやりかねないのがなー
エグザイルなら着弾早いから予言者単強化でも計算できるんだが
>>561 レイスはいらない子じゃない
下手に強化すると序盤手がつけられなくなるぞ
初めて1vs1以外をやったら
一緒に攻めようぜと大挙して表れた味方にパニック起こして渦動かました俺orz
その後は先頭に立って敵フルボッコにしたから許してくれ
しかし、ウルバリンラッシュってのも有るんだな・・・
>>567 残念だけど違うお
レイスは結構強いよね
ガウスまではホグが戦いを挑めないほどに強いと思う
基地裏で暴れてるホグ10台位を挟んで殲滅した時は
とても気持ちがよかったよ
序盤のホグを一番嫌うのは預言者な気がする
>>572 預言者<速攻はするけどホグラッシュすんな死ね
ホグ厨<ホグラッシュはするけど開幕預言者ラッシュすんな死ね
こうですか><わかりません
なんかアレ弱くしろコレ弱くしろって、格好悪くね
俺強くしろ
>>573 いやそういう意味じゃなくて
アービターは怒り+タレットあたりでホグ対策が
ブルチーはブルートと渦動っていうホグ対策があるけど
預言者はリーダーは強化しないとホグ対策にならないし、
兵士小屋ないと対抗ユニット作れないって意味でね
まつじゅんが、
トーナメント動画いっきにアップしたな
>>576 リーダー強化しない兵舎も建てない、ついでにいうならレイスを作るでもない
その預言者はどこに向かおうとしているんだ?
預言者はホグが溜まる前に速攻して数を減らすんじゃよ
>>578 何もしないんじゃなくて、ブルートチーフやアービターと違って序盤での決定打が無いから
他と比べて比較的ホグラッシュを嫌うってことでしょ
>>580 ロッドガンにしろハンターにしろレイスにしろ全部序盤で出来るじゃん?
そのいずれもしなかったら
ホグラッシュへの対策が取れない
ではなく
ホグラッシュへの対策を取らない
じゃねーの?
ブルチだってアービターだってユニット出さない強化もしないって状況なら
ホグラッシュに対しての決定打なんてないよ
預言者相手に火炎放射出しても、ロッドガン・ジャッカル・ギジョーの餌食だから
結局ホグしかないっていう
ブルチー相手には火炎放射は有効かもね
アービターは妨害爆弾時に瞬殺できる火力になるまで放置しておくのがいい??
>>581 誰も対策がとれないなんて書いてないじゃない
コヴナントの他2リーダーに比べて一手間掛かるから、「比較的」嫌がるだろうって話
>>566 TS高い奴がいるチーム負かすと一気にランキング上がるよなw
>>578 そのどれをするにしても序盤の対ホグは他のコヴナントに劣るって事です
>>579 速攻なんてしなくても相手から来てくれるので大丈夫です
そしてうまいホグだと兵士でてくるまではホグ減らすのは難しいです
>>581 対策を取らないのではなく、他のコヴナントにくらべれば若干取りにくい
そういう話です
自分がやられて嫌なことは積極的にやるべきだよなwだからアービターは資源回収後に
敵基地に貼り付けてますw
ラグすぎて操作性悪いんだよな〜
アビリティ押しても反応しないとかストレスが寿命でマッハ
>>587 Y押し無反応なら慣れたが、怒り発動後に移動しないのがストレスたまりまくる
>>487 いきなり400kg強の武装したロボットが運転席にいる味方を掴み捨てて無理矢理乗り込んで来たらおまえならどうする?従うしかないだろwおれなら死を覚悟で飛び降りるがw
>>582 コヴリーダーに対してNOOBが一番やりがちなのが基地ハラスされて焦ってアラート鳴らして
グレネード以下のホグぶつけるタイプ これ最悪というかバカ丸出しだからやめてくれ
リーダースルーして相手基地にホグぶつける>生産施設叩けば増援出ないし
リーダー戻ってきた時にホグの数揃ってれば妨害落としてそのまま殺してgg
>>487 運転席乗っ取られたらなんとなく味方撃つ
原作のマルチやったことあるなら経験あるだろJK
預言者であれば、妨害無しでホグ殺し出来る。
ブルチであれば、1v1だったらホグで基地叩いてもブルチのほうが先に基地割る。
アービターは、火炎推奨。
そもそもブルチでアビに殴り合いで挑むのが間違いだってことか
ネタプレイする奴マルチ来んなよスカミでやれよ
サイクロプスしか生産しないのは良いが基地攻めろよなんで棒立ちなんだよ基地立てんなよ邪魔だよ
死ねよ害人本当死ね もう一人優秀で勝てそうなのに動けよカス
>>596 グラント5体だけ作って基地確保し続けるキティちゃんと組んだけど勝てた事はある
味方が自覚ないレベルでショボイときは人間日本みたいに博打即二基地ブームで敵一人落とすしかねぇ
>>597 さっさと一人落とそうとスパルタンク部隊で進軍して荒らしてたらスカラベが来たでござる
対ハンターの火炎放射手がゴミのように散っていったぜ畜生
>>590 今まで1v1やってる感じだとホグで荒らさないで貯めてるようなのは
総じて雑魚だから問題ないかと
公式スタッツのtributedとpowerってなに?
TSに関係するのかな
公式にパッチの追加情報出てるな
・バンパイア強化(移動・攻撃力)
・教授弱体化(ホーク研究コスト&凍結コスト50%アップ)
・バグ修正
野良3v3メインでやってるから
シム外人にはなれたもんだと思ってたけど
FORTDEENでお互いフルアップ膠着状態になったとき
こちとら2基地で小屋三つフル生産してるのに
3基地確保して小屋1つしか回してない奴には
さすがに基地いっこよこせとフレアならしまくってしまった。
もう一人は資源パッド未強化だし
結局その唯一回してた小屋を止めた時間帯に
膠着状態解けて一気にぬかれてしまったんだけど
素直にあきらめて抜けるのがよかったんかなぁ、、
バンパイアはホーク以外には五分以上にアンチとして機能してるんだから教授に足かせ付けた時点で強化は別にしなくてもいい気がした
予想の斜め上をいかれたぜ
バンパイアはどちらかというと
他の兵種に対しても戦えるようにするための強化かな?
しかしバンパイアが強化されるとなると
いよいよホーネットの出番がなくなるきがするな
個人的にはグラントの対空を強くしてほしかったところだけど
バンパイアの15%はたぶん他の兵に対しての底上げもあるだろうねw
アンチおっぱらったら攻撃ゴミすぎるし
バンパイアはアップグレード毎に攻撃力15%増しだけで移動力アップはないんじゃない?
つまりコブナント新時代だな
最近艦長や軍曹でもホーネット使ってる人多い気がするから彼らにはいい迷惑だろうな
バンパイア強化は意外だな。
今でも十分強いと思ってたが。
え、どこにそんなの書いてあるんだ?国内公式にはないのか?
全体の使用率がUNSC寄りだからコブ側に肩入れしたのかもしれんね
今のとこ使いにくいというか割と弱め(コスト不相応)なのって
弱←
グラント ブルートチョッパー サイクロプス バルチャー レイス ゴースト 火炎放射兵 海兵
こんな感じ?
布団に入って目を閉じてもハンターが自基地に集中砲火してる
助けて
教授たいして弱体になってないな・・・
1vs1じゃ預言者弱体で教授一択になりそだ
自己解決、読んできた
まぁほかにもアップデートはあるようだし
今回は制空権についての話だったのでは。
まあでも色々汲んではくれてるみたいだから期待はできそうだな。
どんな良パッチでも一回で全てうまく行くとは思えないし
あとは願わくば主力歩兵の優遇とホグの調整かな
グラントそこまでダメかなぁ・・・
いや、ダメなのは事実だけど
海兵隊よりアップグレードの恩恵が強いと思うんだよね
プラズマグレネードはウンコだけど
個人的には、コスト・人口枠・要車両小屋辺りを考えるとチョッパーが左端かな。
620 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 02:34:56 ID:Zm7sWWlN
ガウスの研究コストとコブリーダー帰還コスト修正入らないのか?
グラントと海兵隊の対空能力も修正なし?
情報を小出しにしてるだけであることを祈る。
とりあえず判明してるのが
・預言者移動速度低下
・ホーク研究コスト1350
・教授凍結爆弾強化研究、50%コスト上昇
・バンパイアはアップデートごとに攻撃力15%上昇
・バンパイア移動速度上昇(ブースト追加)
>>607 すまん、読み直したら確かにそうだ
攻撃力アップだけみたい
>>621 get a boostは調子が上向くとかって意味らしいからブースト追加は誤訳
最初は同じ勘違いしてしまったが
>>621 getting a boostってのは押し上げられる、的な意味で単に強化を意味するだけかと
というかバンパイアがブースト使えたらバンシー涙目だしシールドドレイン使えなくなるw
>>620 Stay tuned for more changes coming with the Title Update, as well as a date for when it'll hit Xboxes near you!.
だそうだから、まだまだあるんだろう、いろいろ
あぁ、やっぱりそうかget a boost
迷ったけど書いちゃった。
歩兵とエレファントも強化してくれ!
ちょっとした機能の追加ってのも今回は触れてないね
それは当日のお楽しみでもいいからだいたいの時期を公表して欲しいな
ヴァンパイアはホークと飛行預言者専用じゃなくなりそうだなw
スピードのバンシーと住み分けできそうだ
バンパイア強化にはどういう意図があるんだろう?
何にせよこれでホークが相対的に弱体化するな
631 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 02:49:55 ID:Zm7sWWlN
海兵隊はホグのソフトアンチになったほうが面白い気がするんだよな
現状だと手榴弾当たらないのがダメすぎ
グラントはコブの地対空ユニットが薄い分対空強化して良いはず。
軍曹使い期待の星、虫さんのランク上がってるな。がんばれー
バンパイアはちゃんとポジションあるから強化は意外だな
でもブーストってアビじゃないよなぁ
>>630 まぁコブナントのウルバリンに対してバンパイアの性能が低かったからねぇ。
対空性能でそこまで差があるとは思わないけど
ウルバリンは対地もある程度出来るし。
ウルバリンの一斉射撃半端ねぇっす
ウルバリンもテック3だけど相当優秀だよな
まぁガウスに喰われてるって感じがするけど・・・
サイクロプスの修理速度を1.2〜1.3倍ほど上げて欲しいな。
これだけで十分使える。
後は海兵隊の移動速度を1.3倍ほど上昇。
こんなところかな。願わくばヴァルチャーの装甲を3倍ほど堅くして。
海兵隊といわず、歩兵全部を預言者基準の足の速さにしてくれ
後、預言者の移動速度がDOWNするみたいだが、
個人的には建造物に対して弱体化する程度で良かった。
そもそも、浮遊椅子に乗ってるんだから移動速度が速いのは当然だしな。
>>638 体力を上げて、シールドダウンでも良かったと思うんだよね
シールドが無駄に硬いせいで序盤最強なわけだし
教授の強み
・ホーク
・ガウスホグ
・グレムリン
・凍結
下手したら全部弱体化しそうだな
グレムリンは弱体化しないと艦長とフォージに対して強すぎる
教授と予言者二刀流 強キャラ使いの俺はどうすればいいって言うんだよ!
ところで雑魚がアラート鳴らしまくりんぐとか迷惑かつ不快なのでやめてください
海兵隊が当初の思惑通り対ホグのソフトアンチになれれば
グレムリン弱体化しなくてもいいんだけどな
ホークよりガウスホグの方が凶悪なんだけどなー
上位の教授使いにはあんま影響なさそうだね
>>641 強キャラつかいはパッチきたら別の強キャラ使うだけだろ
基本できてれば別リーダーに移っても1週間もすれば慣れる
多分公式スタッツなんかから、ユニット毎の強弱を見てるんだろうな
ガウスホグを研究して出すよりも、ホークを出す教授使い(外人)が多いってだけかね
教授はガウスホグ・ホーク・凍結・グレムリンとユニークの相性が全部抜群だからなぁ
それに加えて研究コストと時間半減は優遇されすぎだと思うんだ
カッターのボーナスなんか序盤は有利かもしれないが中盤以降はあって無いようなもんだし・・・
>>646 1on1は不遇だけど、3on3じゃカッターは脅威過ぎるぞ。
ODST降下はマジで強い。瞬時に10人も召喚できるからな。
リーダーパワーも強力過ぎるし、アンダースより脅威だと思うときがある。
648 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 05:21:12 ID:kih/0skb
軍曹の事も思い出してあげてください
まぁ、きちんと使える人がいると助かる存在ではある、3VS3のカッター
基地の前にわんさかODST並べてる姿を見ると泣けてくる
ODSTの物量の前ではホークだろうとグリズリーだろうと余裕で勝てる。
ただ、ホークは無視して基地攻めする奴が多いけど。
唯一の敵はジャッカルだな。
カッター使ってみようかな、けど1VS1しかやらないから
ODST出す前に決着付いてそうだ
>>651 グリズリーはともかくODSTがホークに勝てなかったら逆に不憫すぎるだろw
>>651ほどの艦長使いが味方にいれば負ける気がしないな
グリズリー5体いたらもう厳しくね?
ODST投下は敵に回すと鬱陶しいけど自分で使うとイマイチなイメージ
敵のホークラッシュ→ODST投下!→ホーク別の基地へ
→まだまだODST投下!→またホーク別の基地へ→「人口が上限に達しています」
そんな俺のヘタレ艦長ライフ
ODSTはいつもキャニスターで蒸発してるイメージ
>>655 MACで数体破壊してロケラン連発すれば楽で全滅させれる。
ただ、
>>651でも書いてるけど、相手がホークだとODSTなんて無視されるのが悲しいところだな。
ODSTの生命力はゴキブリ並
粘りはあるけどそれが勝ちにつながるかっていうとすごく微妙です
>>659 ちょっとそのMACとロケグレと絨毯爆撃を食らわない強運を貸してくれよ
3VS3は何度やっても
諦めて抜ける仲間が最大の敗因だからな、、、
最後まで頑張れば何気に協力して何とかなるのにな、、、
預言者、ホグラッシュは何気に協力すると何とかなるし最初の波何とかすれば
ワープで遠くの基地2台のホグで奪ったり歩兵で遠くの基地の裏置いといて空送したり
何気に混乱作戦良いけどな歩兵弱くても数やってくると厄介だよね早く倒さないと空爆の恐怖もあるし
つか強化パッドの軍曹や半額の教授ならともかく艦長でODST厳しくないか?
ホークに対してODSTとかウルバリンとかバンパイアとかは戦えれば勝てるんだ
戦わせてくれないのがホーク
もっともパッチで直して欲しいのは
なぜかこのソフトだけ音が割れる、ノイズが走るからそこ直して欲しい
>>663 厳しいよ、だから俺は強化物資パッドと兵器工場はほぼ完全に捨てて
海兵隊の他はガンナーとキャニスターor射撃手以外強化しない
当然後半はジリ貧になるけど、まあそこら辺は仲間に期待してODST落としまくる
…なんか軍曹使った方が数段速くて効率的な気がするが気にしない
667 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 07:27:48 ID:6ABKEbOi
音割れとかないから
割れ厨かよ
>>665 ディスク不良じゃないの?
そんな現象経験ないなぁ
>>667 常に音が割れるのではなくラグや爆発、キャラの通信が混ざった時かな
光でアンプ繋いで5.1chでも音でてヘッドホンも
それ切ってHDMI接続のTVで聴いてても
同じような状況でノイズになって聞こえるがね、、、インスコしっぱいかな?
音量調整すればいいだけかな
>>661 絨毯爆撃はあくまでも対車両だから、歩兵には大して効果ないよ
ODSTまで成長してれば、スーパー絨毯食らっても死ぬのはせいぜい2〜3部隊
絨毯は歩兵にブチ当てるもんだと思ってるのは俺だけでいい…
絨毯→歩兵 MAC→車両 凍結→航空
こうじゃないの?
3vs3 味方に初期基地の施設をひとつも建てないメリケン艦長がいたんで注目してたら
基地からエレファント二台出てきた
初期資源800枯れてどうにもならなくなったみたいだが アホってレベルじゃねーぞ!
>673
ワートホグはどうしたんだよ。
ワートホグでクレート回収すれば、エレが1台出る間に200くらい回収できるのに…
ていうか、予約の解除方法を知らなかっただけではないかと…
>>675 雪山で艦長はリアクタ前だったんだけど、中立タレットでホグ死んでt
もう一人の味方がその異常事態に気づかず普通にプレイしてて吹いた
普通味方の初期オーダーチェックするだろ!
>>676 その異常事態に気付いてもどうしようもないから、味方のオーダー見る人でも普通にやらざるを得ないと思うw
実質3vs2になっていることを相手が知る前に攻め落とすつもりで速攻の準備はするだろうけど
昨日真ん中にフラッドの巣?があるマップで
艦長教授x2 VS 艦長教授預言者(俺 だったんだが
開幕少ししたらなんか味方が俺の基地にフレアした後マップに置いてあるリアクターにフレアしたから
取れって事なのかなと思って行ったら敵も倒しててさらにもう1つももらちゃって
いい人だなーと思ってたら味方2人から何故か物資援助が…
何をしてほしかったんだろう?
なんかてんぱってバンシーとバンパイアちょびっと作ってハラスしてたら勝ってったっていう…(´・ω・`)
スカラベいっちまえよってことさ
>678
初期に祖先の守護までついた預言者が着弾したらオレはもう半分あきらめるけどな。
テック1あげる資金でそこまで行くんだぜ。
預言者でクレート回収したら1000なんてすぐだろ。
スカラベってあれか、キャンペーン最後に出てきたなんか4脚戦車だよね
なんか鈍くて使いにくそうなんだけどつおいの?
どこのアラレちゃんだよ
さっきガウスホグラッシュで二回連続沈めてやったメリケンから
all your proved to everyone is that you can not play for yourself
ってメッセきたんだけど、どういう意味?
エキサイト翻訳さんは
「すべて、あなた、立証される、皆は、あなたが自分のためにプレーできないということです。」
っつって頼りになりませんのでどなたか教えてくださいということです。
>>683 簡単に勝てる戦法ばかり使ってたら
そのうち過疎ってゲームすらできなくなるよクソ野郎
685 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 09:50:08 ID:8sjLJhh6
しかしヘイロー3のスカラベ戦は燃えたな
スカラベ作るのとその分兵士とか車両作るのとどっちがいいですか
3VS3で余裕があるときだけ作ってます
スタンブルート20体だったらスカラベより使える気がする
>>683 負け惜しみとしてはなかなか含蓄のある言葉だなw
美しく勝利するべきなのか 勝利こそが美しいのか
ガウスにはなんも修正入らないのかな
一番入りそうな気がしてたけど
絶望感に包まれる時。
・軍曹相手に、ハンターいっぱい生産して突っ込んだら、ホネがいっぱい浮いていた時
・ガウスホグの大群で突っ込んだら、コブラがいっぱい居た時
・凍結撃ったら、味方のバンパイアと自軍のホークが全滅したでござる
・ホグを連続予約たつもりで戦闘エリアに戻ったら、しばらくしてサイクロプスが沸いてきた時
・基地防衛の時、味方に妨害撃たれた上に☆☆☆預言者蒸発した
ブルートとスカラベの混成部隊強いな敵部隊をガツガツ減らしてくぜ!
まあそこまで準備する前に終わる試合がほとんどだが
>691
キャニスター装填!
MAC スピンナップ!
MACブラスト発射
MACブラスト発射
MACブラスト発射
MAC残弾ゼロ
妨害爆弾投下!
終盤ならこんな感じにサクッとやられそうだけどな。
MAC見てからジャンプ余裕でした
というのは置いといて、ブルートは敵陣に突っ込んで乱戦に持ち込むのが強いから
リーダーパワーは出会い頭に撃たないと効果が薄いよ
つか、スカラベ混ぜるより全部ブルートのが強くね?
>>693 全部ブルートとか、スカラベ以上のロマンじゃないか
便利で強いけど、生産時間はどうにもならんからなぁ・・・
>693
MAC3発でスカラベ死ぬか瀕死なんだぜ。
ブルートは他と並行して作れるから、
バンシーなりジャッカルなりを状況で組み合わせるのが強い
基地の多い後半で大量生産
ゴリラの育成に時間がかかるのは、知能の問題か。
>>697 手なずけるのに時間がかかるんじゃね?
エリート敵視してるし
ホーネットやバンシーが大量にくるといつも何もできずにやられるんだけど
航空機に対抗する良い方法教えてくり
コヴナントならリーダーパワー
USNCなら味方を祈る
>>698 ハンターはエリートスキーじゃなかったっけ?
偵察でエアパッド見つけた瞬間に
ウルバリンなりバンパイアなり製造開始
逆に敵に見られた時は製造中止
以下無限ループ
コブラのロックダウンはどういう時に使ってる?
基地防衛の時にさせておくのがいいのかな?
攻めるときはあまりロックダウンて使わないよね?
>>683 直訳すると、あなたがみんなに立証したことはあなたが自分自身ではプレイできないということだ
意訳すると、すでにあるチープな戦法に頼ることでしか試合できない奴なんだなおまえは^^;
さらに意訳すると、悔しいよぅ悔しいよぅ…お願いだからホグ使うのやめない…?
>>705 俺は乱戦の後方に置いたり
乱戦ど真ん中でもロックダウンするよ、火力が違うし
ど真ん中なら妨害爆弾使うと吉
コブラ単で敵と会ったら凍結&ロックダウンとかする
すげー面白いゲームだと思ったけど1週間くらいで飽きてきた
やっぱチームで連携しないとつまらんなー
もっと細かく戦術とかねってやりたいわ
野良だとまだ可能性あるのに諦めてや切断するやつとか
シムシティ野郎とかいてつまらん
かといって1vs1はいま一つ面白みに欠ける
フレつくれや
>>698 つまり、こういうことか。
《諸君。この、ブルート養成課程を卒業した時には、全員規律正しい第一線のブルートになってもらう。例外なく、全員、だ。》
『へっへっへ。誰があんたの言うこと聞くかよ。』
「おーい、メニューにソーンビーストはねえのかよ〜」
:
時は流れ
:
『う…うう……シャーリー教官…俺、教官のおかげで立派なブルートになったよ…』
「オレ…オレ…一番駄目な生徒で迷惑をかけた分、戦場で教官の生徒として恥ずかしくないように活躍するよ…」
【教官あぁぁぁん!】
《諸君は、私の一生の誇りだ。これは私の最後の命令だ。生きのびろ。さあ、戦場に行ってこい!出撃!!》
アナウンス
‐基地がロックされています
例えアビ太でも「お前の命など知った事ではない」で一蹴される件
>>708 良いIDだな
目先を変えて2vs2とかやってみたら?
>>638 移動速度弱体化しないと歩兵ユニットじゃコスト100すら払わせられないで
シールド回復されるのに、それでもいいと言うのか・・・
>>708 共有タグまじおすすめ
それにしても人間日本の試合数の伸びが半端ないなw
っていうかバンパイア強化するよりも
歩兵を強化する事で対空のバランス取ってほしかったぜ(´・ω・`)
ウルバリンとのバランス取ったんだろうね
ならウルバリンを弱体化させてもいいのか?って事にw
いいから対空レイスをだな…
アビ太の怒り付きバンパイアの威力がどれ程になるか気になるが
相手がコブなら、アビ太+バンパイア単とかよさそう
>>641 シムから細かいフレア指示されると腹立つよな
従わないとフレア連発する奴もいるしw
>>706 序盤ホグで牽制するのなんて将棋でいう定跡みたいなもんだろ
それをすでにある戦略どうこうとかいうのはあほだな糞外人w
将棋でいったら7六歩を打った時点で人の真似すんないってるようなもんだろ
722 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 13:14:08 ID:FO+QL+2D
レイスはあんま役にたたないからな
ジャッカルとハンターで陸戦はカバーできるし
723 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 13:15:58 ID:FO+QL+2D
コブラはロックダウンさせないと戦力にならない
攻撃時ももちろんロックダウンさせる
>>721 いや、ガウスっていってるから序盤だけじゃないだろ。
確かにガウス使わない側からすると
このワンパターン野郎が
と思わなくもない
実際バランスブレイカーだし
725 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 13:26:58 ID:45BQMn/4
>>722 正直、現状だと序盤での対ホグくらいでしか役に立つイメージないわな。
ハンターだと数そろえないと轢かれて思うような戦果が上がらないこともあるし。
勝った試合でレイスが相手基地ぶっ壊すことがあるとしても、
それをレイス以外のユニットにしたらもっと早く終われるだろうし。
レイスは現状でもかなり強いよ。操作量に大きく左右されるが
預言者が大量に襲って来るんだぜ。大量だと渋滞起こすが
今のとこ、頭一個でて強いな、と思うのは
3:3ガウスホグラッシュ
1:1即預言者
1:1のガウスホグは問題ないけど3:3の場合はなかなかきつい
ガウスホグはあの移動速度と弾速と序盤からホグ自体は出せるんで数のそろえやすさがな。。
ホネも速度はあるが、テク2からしか出せない
自分がホグ対策にハンターだしてても、対策してないとこに行かれると
移動速度の問題できびしい。
ハンターのシールドで体当たり防げればいいな
レイスは絶望的に弾速が遅いのがな
ホグちゃんと操作してるとひどいとまるでホグに被害がなくレイス沈んでしまう。
大事な序盤に陸戦するとして
ジャッカルとハンターの兵舎とレイスだけの車両だと兵舎選んでしまうな。
731 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 13:48:15 ID:1Bjtainf
ライトなゲーマーにお勧めなRTS、HALOWARS
・グリズリー8機なら大丈夫だろうと思っていたらホーク20機に襲われた
・基地の真隣に中立基地があった
・地面にレーザーみたいなのが見えたので上を見上げたらMACが飛んできた
・味方のブルートチーフの波動の巻き添え食らった、というかダメ増加目的で巻き込まれた
・基地がガウスホグに襲撃されて、歩兵も「ホーネット」も全機殲滅された
・プレイヤーの1/3がホグラッシュ経験者、しかも敵から離れててシムシティが多いという理由から「最上段ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって戦力を整えなかったプレイヤーが5分後基地が潰されていた
・「シールドで固めていれば襲われるわけはない」と戦力を出さなかったプレイヤーがシールドを作る前に基地を壊された
・敵の預言者による序盤のハラス率は150%、一度ハラスされてシールドが回復したらまたハラスされる確率が50%の意味
・HALOWARSにおけるODSTの死亡率は一日平均120部隊、うち約20部隊がMACの巻き添え
良ゲーにしか思えない
シムシティ味方に当たってイライラしたい人にお勧めの危険なルール 3vs3
・自基地から徒歩1秒の路上で味方のホグが頭からスパナマークを出してクレート回収していた
・フレアがピピピとしたのでスクロールしてみると何も出してない味方がホグラッシュされていた
・自分だけでもホグラッシュすれば安全だろうと思ったら、敵が全員ハンターだった
・外人の1/3がシムシティ。しかもマイクがあれば勝てるという都市伝説から「エニワンハブマイク?」
・「そんなイライラするわけがない」といってプレイしたRTSコアプレイヤーが5分後血眼で引退した
・ゲーム開始から200戦はシムシティに当たる確率が150%。1人がシムシティでもう一人がシムシティの確立50%の意味
レイスは対建設攻撃力がうんこ過ぎる
ジャッカルに比べたらマシというだけで
コスト比で見たら酷いぜ
ジャッカル1ハンター1作れる資源だしね
対教授の時、軍曹だとどう立ち回ればいいかわからん
プライベート3vs3でCPU戦したら90分かかった上に負けたぞおい。
オレフレCPUvsCPUCPUCPU
何が言いたいかって言うと味方CPUの弱さは異常。
あいてブルチーがスカラベばっかり作ってウザイ事しかたなかった。
ELEPHANT 14 14
SCORPION 10 10
BANSHEE 2 2
WARTHOG 3 4
SPARTAN 4 4
ODST 498 498
MAC BLAST 16
HEAL & REPAIR 1
ODST DROP 397
DISRUPTION BOMB 7
>738
驚くことに、味方CPUが5分で敗北した。
>>737 俺cpuオンリーだから気持ちよく分かるよ
CPU戦はセリーナが敵が何作ったり強化してるかたまに教えてくれるけど、
そんな有り難くないヒントくれるなら味方CPUが攻められてるとこにもアラート鳴るようにして欲しい
毎回毎回「味方の攻撃が失敗しました」って事後報告なんだもんな
せわしなく画面見てないと知らん間、それこそ本当に5分強で落ちることもある
あと、アンダースの長所をCPUはほぼ活かさないから敵が全員アンダースだと楽勝
ただ最近発見したんだけど、CPUは予備行動やアナウンス無しに物資援助の準備してること多いよ
CPUが少数しかユニット用意してなかったり基地建設遅かったりしたら、物資パッドにフレア炊いてみるといい
序盤なのにバカスカ物資援助に自分の資源使ってるバカAIの時もあるから
741 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 15:28:13 ID:83BdprG5
>>739 人間二人いるのに負けてる時点で弱いだろjk
あれ、足は飾りで本体は車輪じゃない
すんごいがっかりだった
>741
そんなことよりさ、敵大部隊相手に85分も粘ったのを褒めろよ( ´∀`)σ)`д´)
746 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 15:44:01 ID:FO+QL+2D
>>740 そもそも自分で情報収集できるだろ
あるいはフレア使ってcpuに指示できるんだから、自軍にしか注意できないなら実力不足だな
RTSはじめてだとCPU戦楽しいからな、、w
別のゲームだけど俺にもそういう時期がありました。
ぶっちゃけちゃうと、対人の基本となる初期ラッシュがある程度ちゃんとできてると
3:3で自分のスコアが5000前後、味方のスコアが三桁以下程度でCPUいらね、でいけるようなる。
CPUはなんか致命的に初期ラッシュにもろかったり、よくわからない行動することがある。
CPUですげー初期でもタレット2つ作ってるときあるよね
間違って送信しちゃった
>>707 やっぱ攻めてる時でもロックダウンさせたほうがいいのか〜
今晩試してみるわ〜あんがと
限定版が新品3800円だったんで気になったんですが、こういうジャンル初めての人でも大丈夫ですか?
>>750 初めてだと慣れるまでボコボコにされるけど
それに耐えられるなら大丈夫
>>750 おkおk
でもHaloシリーズやってないと話分からんかもねー
>>750 むしろ、こういうジャンル初めての人に勧めたいゲーム
様々な事が簡略化されて遊びやすく、でも抑える所は抑えてる
なかなか未来が舞台のRTSって無いから、かなり貴重な作品。
Haloの世界観も失ってないし、ファンは涎物だな。
次はGoWのRTSだして欲しい。ユニットに困るだろうけど・・・。
カーマン!出撃します
これどっかいかれちまってるのかな。ユニットがでやしねえ!
>>750 デモやってみて気に入れば買い
オンラインについてはプレイヤーがピンキリだから敷居は低い
PCのRTSみたいに何ヶ月もやりこまないと一勝も出来ないなんて事はまず無い
慣れるまでの数日プレイ動画見たりフレに教わったりすれば直ぐに中堅所になれる
758 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 16:40:11 ID:R4uDfbRI
3対3で開始早々抜ける奴ってなんなの?
無くなる前に買ってきます、アドバイスくれた方ありがとうございました
HALOは旧箱からやってるのでストーリーは大丈夫だと思います
野良(笑)
教授使いに聞きたいけどホークのコストが900→1350になっても大して変わらないように思えるけど
実際どうだろう?
教授なんてどうでもいいんで、ODSTの強化費を1200にしてくれよ。
>>758 味方と敵のキャラ、基地の配置
それだけで勝敗がわかる超上級者
>>762 ホークなんて後半だからそこにきて450とか差があってないようなもん
むしろガウスだけ800とかの方が痛い
>>762 まぁそこまでは変わらないけど
バンパイア強化でホークの実用性も薄れつつあるからな。
今後は控えめにするかな?って感じ
ホーク生産コスト増加
対ホークのバンパイア強化
対バンパイアの凍結コスト増加
実際やったら結構変わってくるんじゃね
スマン間違えまくりだ
ホークに強化と凍結強化のコストだな
火炎放射兵がインド人になり、火炎タレットから出る火の玉を吹くようになる。
ホーク、凍結の強化コスト増加じゃ対して変わらんだろ。
強化コスト半額と強化時間半減を3割減くらいに変更してくれんと。
ますますガウスが台頭する気がしないでもない
別にバンパイアとウルバリンが優秀な対空性能あるんでホークは問題ないと思うけどな。
預言者のシールド耐久の減少と
教授は研究コスト2/3にする程度でいいんじゃないか
預言者のシールド減少したら益々ホグに弱くなるな
今でさえ4〜5台で倒せるってのに
とにかくTU早く来てほしいな
4〜5台で倒せる(笑)
バンパイアはもう強化する必要ないだろう、数あれば対空は最強だ
それよりグラントと海兵隊員の対空性能をもう少し(ry
バンパイアは対空最強とかじゃなくて、それ以外がうんこだから
下手に数出すとその後詰むのに、ホークと同数程度いないと効果ないって二律背反だから
その救済処置でしょ
バンパイア攻撃力UPで対空がますます最強になるんじゃね
バルチャーのことも考えてあげてほしいな
>>777 ヴァルチャーは攻撃力2倍か防御力3倍程度あればバランスとれるな。
或いは輸送艦として使えれたら
エアパッドの一番下の項目にペリカン追加すべき
ブルートチーフでホーネットを返せない
津波研究してたら金なくならね?それでも無理して渦働すると今度は兵出せなくね?
バルチャーは今のままでいいよ。
スカラベといい万能ユニットみたいなのがそんな強いとひどい単純ゲーになる。
どっちも今くらいの微妙な使い勝手のままにしてほしい。
バルチャー攻撃力だけは十分高い
対地攻撃用砲撃はスコピの主砲並みの威力で建造物ボーナスが鬼高い上に連射可能
それとは別に対空用にミサイル攻撃もしていて同時に対地対空攻撃ができる
デュアルウルバリン2機分くらいの火力はあると思う、射程も超長いし
ただ装甲がやばすぎる、あれは前面に出すユニットじゃなくて歩兵や車両の後ろから援護させるユニット
>>782 ホネきてるんだから、バンパイアだそうよ。
なんでブルチで返そうとするんだよ。。
正直リーダは最初の1段階強化だけは急いで2段階目の強化は兵優先が安定してる。
所詮、リーダは単機なんでそれに頼る戦い方は脆い。
バルチャーだすときってほぼ勝ち確定してるようなときだな
なにつくろうかな?ええーいバルチャーでつつくったれって感じで
もしくは負け確定のときに最後の希望として一矢報いるために出すとかそんな感じ
普通の部隊にいれててコストに見合って機能してるってときはあんまないなあ
アンダース修正入ったらいよいよ軍曹の時代がくるな…
味方にアンダースがいなければバルチャーも有効かも知れんな。
だってぶっちゃけ敵部隊にバルチャーはいってたら
あ、カモだwっておもってしまうもん
>>787 既に軍曹の時代だと思うけどな。
スコピ強いし、アンダースはウルバリン置いとけば余裕だし。
野良時に前衛で耐えて、味方が出してきたのがバルチャーの時の絶望感はヤバイ
即なんちゃらは軍曹に分があるな
>>790 教授コブラな俺の時代だろjk
惜しみないペリカンR使い始めたらコブラ楽しくなってきた
ペリカン直接潰すのは勘弁な!
グラント・海兵隊・レイス・コブラ・サイクロプス・バルチャー・エレファント
ここらへんはオンであまり見かけないのでテコ入れがほしい
>>794 コブラは普通にいるぞ。大抵の車両を一撃で葬り去る火力は半端じゃない。
アンダースの真価は研究コスト&時間半減と凍結爆弾であって
ホークは確かに研究コスト900でグリズリーやODSTより出しやすくて
溜まった時の殲滅力が凄いってだけだしね
アンダースの修正ってホークの研究コストUPと凍結爆弾の研究コスト1.5倍ってだけじゃないの?
痛手ではあるがぶっちゃけホグが現状のままだとアンダースも全然強いでしょ
要は軍曹でホグ出すか教授でホグ出すかって事なんだし
>>794 グラントと海兵隊は主だった役割がないだけで特別弱いというわけではないと思う
対地対空、アビリティと汎用性の高さと生産コスト、研究コスト、生産時間の短さなどが強みってユニットで
これらを強くするとそれこそジャッカルやハンターがいらなくなると思う
あと既出かもしれんが
グローバルポイントはキャンセルできる
UNSCだと上キーからのリーダーコマンドでグローバルポイントに合わせてXキーで解除できる
多分コブナントもワープポイントから同様の方法で解除できる
さっきたまたま見つけた、えらい?
最大強化ロックダウンスパルコブラは熊すら一撃で破壊出来たよね?
一撃でグリズリー2機撃破できる
801 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 19:09:22 ID:t49CBeXF
即〜は艦長の方が早いと思うんだけど、俺だけかな?
>>785 アービターの怒り2段目コスト減は別格で最優先事項
えらいでちゅね
ホーク研究コスト+凍結研究コストとか開発者なんもわかってねーな
海外じゃガウスは騒がれてないんだろか…
1vs1じゃホークいくまえにだいたい終わるし
>>803 低レベルなプレイに合わせようとしてないんじゃない?
ガウスいくまで放置してる方が悪いし。
>>794 グラントに強化修正なんて入っちまったら3:3グラントラッシュがクソゲーになりすぎる。
今でさえ、開始早々に敵一人退場させられる程度の速さと火力はあるってのに。
ニードラー装備まで行った時に対空性能をもう少し上げてもいいんじゃないか、って事ならそれは同意できるかもしれない。
自爆グラントの声のキモさ修正
むしろ
ハンター・ジャッカルっていう本来アンチとして
機能する兵種のみの編成で基地われちゃうほうが問題だとおもうけど
グラントは主力歩兵だぞ
ブルートチーフ使いなんだが
Exileで一番後ろになったので
即第二基地ブルート量産だぜ
とかってやったら
敵のブルチーがチョッパーでそれを確認しだい
即スカと勘違いしたのかブルチー単独で攻めてきたので
第一と第二に速めに建てた兵舎からジャッカル量産して軽く追い返した。
神殿を建てるタイミングさへ間違えなかったら
コブナントでも即第二基地は十分ありだな
まぁ野良3vs3だから出来たんだろうけど。
>>809 一番後ろから狙うのは定石だと思ってた。
スカラベがどうとか関係なくに後列基地急襲は戦術の一つとしてあるよな。
敵のブルチはタイミング外してそれに失敗したってだけで
第二基地が有りとか無しとかとは全く関係のない話だと思った。
つーか前衛の基地に敵が3人でラッシュかけてたら
第二基地に資源使って援軍送れない
>>809のせいで落とされてただろうな。
一番後ろで相手に預言者いないときはありだべ
後列の奴のシムシティ率は異常だからな。基地破壊は無理でも
施設破壊くらいはできる。
逆に前列の奴も防衛対策をしてない奴が多いが、
これはマジでどうにかせいと思う。タレットくらい設置すればいいのに。
>>804 ガウスだけで勝ってきた雑魚乙
海外の方がホグゲーのウケは悪いだろうが
>>814 何で煽ってるのか理解できんのだが、
ウケ云々なんてプレイヤー個々の心境であって、修正するのは開発者だぞ。
上級者の対戦プレイをみれば分かるけど
ガウスキャノンまで放置してる奴はいるか?
なんだかの対策を講じてるだろ。
低レベルプレイヤーを基準にしたら競技性が失せるから
上級者プレイを基準にして欲しいと思っちゃうし
開発もそう思ってるんじゃね。
>>811 ブルート特殊兵は送れないだろうけど
かなり速い段階で兵舎二つ建ててたから
前線に集中的にラッシュになっても兵は送れたと思うよ
リーダーラッシュ×3だったら
跳ね返すだけの戦力を整えられたかどうかは
微妙なタイミングだけど。
クレートに助けられたから兵舎を早くに二つ建てられたんだけどな。
>>810
俺はいつも中段を最初に狙ってた。
まったく関係ないが、二日ブルチー触ってなかったら
月間勝利数でトップ50から転落してた
もしかしてブルチー使い増えてきてるのか?
817 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 20:03:52 ID:rkgOEAw/
アップデートされたらバンパイアハンターが最強じゃん
教授使いのオレは涙目だな
凍結ホークのコストがどうとかどの方向向いて調整してんのか意味が分からんな
凍結とかlv1の状態ですでに使い勝手良すぎてうpとかいらんし
公式フォーラムの声がうるさい野良3v3専の雑魚の意見聞いて調整してるんだろうか
ガウスかどうかはともかく
上級のUNSCもやっぱりホグゲーだぞ
>>817 凍結爆弾投下〜。ピュ〜。バンパイア8割損失
ハンターは当然カモ。
不安ならばウルバリンも少し混ぜれば宜しいかと。
821 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 20:08:15 ID:rkgOEAw/
階級が高い人ほど速攻する
でも、うまくいかないとすぐ抜けちゃう
なんとかならんのか
>>805 対空のバンパイアが凍結でみんな落とされるから
凍結の弱体化が無いならグラント隊のニードラー装備は対空性能上げてほしいな
人間日本はホグばっかだな
824 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 20:09:34 ID:rkgOEAw/
凍結爆弾もコスト上がるんでしょ??
>>815 HJCの3v3や1v1対戦動画見てもUNSCはガウス主力なんですが?
そもそも序盤から中盤でホグに追いつけるユニットなんていないし
ぶっちゃけ教授なら野良リアクターなくても6分台でガウス研究終わるし
少なくとも高TSの奴のホグ生産数を見れば分かるだろ
>>819 ホグは斥候なんだから有効利用は当たり前っしょ。
それは開発者も意図してる事だよ。
ただ、ガウスはテック*3必要なんだから
それまでの間に何もしてないなんて有り得ない。
ガウスにするためにテック3必要なだけでそれまでに出したホグは無駄にならないからな
あと斥候って使うとこおかしくねw
開発はどこの意見を参考にしてパッチあてるんだろうか
初心者と上級者だったらもちろん上級者の意見を参考にするんだろうけど
1vs1と2vs2と3vs3の意見ならどれを尊重するんだ?
そもそも上級者からの意見だとかの区別がつくんだろうか?
教授の強さの理由分かってない野良3v3専の雑魚に何言っても無駄
>>826 だから、ガウスまで放置してる奴はいるのか?
結果的にガウスになる事はあるだろうけど
それは結果論だし、ガウスまでの間にホーネットやらスコーピン辺りも生産してるでしょ。
俺がみた動画はそんな感じだったな。
>>829 多分、3vs3だろうね。1vs1はオマケ程度としか考えてないんじゃね。
どうせホグが弱体化されたとして、それに取って代わる新たなセオリーを上級者が生み出し、
ここで吠えるだけの連中はそのセオリーに対して再び「〜〜強すぎ。修正汁」同じ事を繰り返すに違いない。
そんなしょうもない意見に左右されてころころバランス変えるゲームはクソゲー。
預言者減速と教授やや弱体化はほどよいレベルのいい修正案だと思う。
>>828 RTSの斥候は初期に対する攻防偵察全てを備わったユニットだと思ってるw
実際の意味としては確かにおかしい。
そもそも斥候ユニは攻撃力無し(体当たりのみ有り)のレベルアップ無しにすりゃいいんじゃね
さっき人間日本と戦ったが、敵味方全員☆×2以上だったからか大して目立ってなかった。
むしろ一番最初に落とされてたし、大したことないんだなーと思ったわ。
しかし今までやってきた中で多分一番ハイレベルな戦いだった。
俺がコブラ量産してなければ負けてたかもしれない。
序盤攻めないと勝てないことをしってる日本人は懸命だといえる
シムシティやってる外人はあほ
開発者わかってないな
っていうのも考えると面白い発言だなw
いくら廃人とはいえ、結局はカッターだしな
操作量にリミットがある仕様上、人によってデタラメに強いってのはない
MAP数的には公式は1v1のが力入れてるだろ
現実は3v3が一番人気ではあるが
教授が最強って事はHJCの動画内でもHOUKOUが認めてる
ここで雑魚の意見とか何とか言ってる雑魚は具体的に今回のアップグレードの何が不満なのか言ってみろよ
バルチャーもそうだが航空機即死の上ユニット無力化の凍結爆弾が強すぎたのは当然
特にコブは教授相手に対空手段がなくなってたのが問題
教授弱体化よりホグとサイクロプスに修正が入らないのが驚きだわ
まあまだ修正内容が全部わかったわけじゃないから
ホグに関しても何かあるかもしれんしね
サイクロプスさんは多分強力に強化されている、、、はず
>>841 まったくだ
サイクロプスは
三神合体ぐらいするべきだ。
あと自爆グラントも修正いれてほしかった
斥候ユニットなんてAOEでは視界確保と羊確保のためだけにいるぞ
攻撃能力なんてあってないもの
研究で強くはなるがとても主力ユニットではない
ホグはなんかテコ入れ入ると思うけどなぁ
斥候が縦横無尽に何十台もマップを駆けずりまわるのはバランス置いといて"変"。
>>841 その最強の教授が実質何の弱体化も受けてないのが超不満なのですがwwwwwwwwww
俺が一番分かってる、って人の意見なんていちいちくみ取ってたらガタガタになる気がする
ましてや自称プロじゃな…
そんなに俺様の意見が正しい!って自信あるなら開発元にタグ書いてちゃんと意見送れば
俺はTS26のへっぽこだから大層な持論なんて無いけどゲーム開始前のカウントダウン時にも音鳴らしてくれよってメール送ったよ
何十台も連なって縦横無尽に走る姿がはブルートチョッパーにこそ相応しい。
>>841 HJCの意見なんてどうでもいいw HOUKOUなんて誰かマジで分からんし。
プロでもない方の意見なんて初心者と大差は無いですよ。
俺の意見も同様だといえるけど。
ちなみにアップグレードの不満や教授に対する不満なんてなんもないよ。
ただ、凍結爆弾は確かに強いけど、ダメージは一切与えられないし
凍結使わせないための対策をきちんとすればいいんじゃね?
相手と密着するとかさ。
>>849 現在日本で出回ってる
上級者動画ってほとんどがHJC関連で
ほんとに見てるならHOUKOUさん誰か分からんとか
言うことにはならんとおもうんだけど
上級者動画ってどこのをみたの?
HOUKOUはガチで雑魚だろ…
>>785 すまん序盤くらいの話だ
ホーネットと同じタイミングでバンパイアだせなくね?
俺がクズなだけ?
>>848 ホグにさえ修正が入れば教授もそれほど強くはならないはず
>>849 お前らが散々馬鹿にしてる野良3v3じゃないチーム3v3のTS44、4位の人
動画見ても鬼強いわけじゃないがAOCの頃からいるのは確か、何年もRTSやってる人
その手のクラスの意見も初心者と一緒ですか
HONKONってなんなの?
HJC常連だろうが他RTS未経験だろうが開発者が納得した指摘しか反映されないから安心汁
>>850 ニコニコ動画。対戦してる奴の名前なんてイチイチ覚えてねーよ。気持ち悪い。
>>853 俺等みたいな下っ端は神と思うかも知れないけど
アンサンブルはHOUKOUとかいう奴の意見なんて参考すらしないだろうよ。
立場は所詮俺等と大差ないのさ。アマチュアレベル。
上級者の声とか競技性とか、違うだろ。
もともとカジュアルなゲームなんだから、
一番多いカジュアルに楽しんでる人たちがより楽しめるように調整するに決まってるだろ。
せっかくHALOシリーズってことでこれだけ売れたのに、オタの意見なんか聞いてたら人が逃げちゃうよ。
よし!煽りに反応するのやめようか!
セリーナのおっぱいについてでも話そう!よっぽど建設的だとは思わんかね?
セリーナってコスチュームチェンジ機能とかついてんのかな
なんか信者が居るみたいで気持ち悪いな
862 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 21:01:11 ID:QGnXPPwY
別に信者じゃねーよ
お前らが雑魚の意見雑魚の意見言うから例として4位の奴もそう言ってると挙げただけ
要はどっちが雑魚の意見なのかよく考えろよって事
>>858 でも、競技性を失ったら確実に過疎の方向へ進んでいくよ。
1パターンの攻めに1パターンの構成。つまらんよ。
やはりバランス調整は重要で、その役目は俺等みたいなアマチュアではなくて
RTSで飯食ってる連中と開発者に任せる。
そして、その結果が今回の修正だし、
アンダースを弱体しろ。とか言う前に腕を上げたほうがいいかと思われる。
>>858 まあ本家HALOも今は大会用のMLGルールとか取り入れてるし
ガチ用の別プレイリスト用意したりするといいかもね
というかHALOの名前使ってるならローカルかプライベートでなら
資源とかユニットの強さとかいじれたらよかったのにな。そしたら色々試せるのに
>>862 どのゲームでもお前みたいな特定の人物の信者がシャシャリでるよなw
そんなにHJCが好きなら永井先生の信者みたいに金でも送金してやれよ。
ホグ弱体化するならガウスにUPしたらグレ投げなくなるとかぐらいかな
移動撃ち不可とかhalo否定するようなもんだし
進行方向変えたとき命中立下がるとかもよさそう
単体ではすごい脆いから数溜めさせなきゃどうにでもなるしね
>>863 バランスは良くするだろうが、
カジュアルに楽しく遊びたい人にとっては、やっぱりはじめから何もさせてもらえないのはつまらないだろうから、
そうならないような調整するんじゃない?
格ゲーだって、一部のオタが初心者を封殺しちゃったから、今の有様なんだし。
あと、序盤の手がホグ1手じゃなくてホグ>海兵>火炎みたいに何手かのじゃんけんになっていればそれでいいと思う。
パーティの上位は雑魚でも行ける。
野良の上位はマジで強くないと無理。
>>866 単純に移動中は命中率が著しく落ちる
でいいんじゃね?世界観ともマッチするしな。
ただしスパルタンホグは別
>>867 初心者は初心者と対戦すればいいんじゃね?そのためのTSなんだから。
なんか定期的に変なのが沸くなここ
なんか言って正論で返されると逆ギレとかw
低階級ももっと細かく分けて
マッチングを修正すればいいだけじゃ
>>852 不可能じゃないが現実的な話出せないわな
どうやってもワンテンポ遅れる
ただ無強化のホーネットならブルート兵でもなんとかなる
ちょろっと渦動して即爆破なら大して資源使わないから
それでダメージ与えつつブルート兵で落とす
ブルートじゃどうにもならないぐらい強化されたホーネットが来る頃には
バンパイア出せるからそんな感じで。
ブルート兵無視して基地狙われてもシールド貼っとけば
ホーネットじゃ破るのは無理といえるぐらい時間がかかるから放置でも良い。
タレットがあれば完璧。
>>872 理不尽マッチングは直して欲しいねw
対戦終わった後SL見てみたらすごい偏ってたりするからね
とりあえずホグは無理な移動するとひっくりかえって戦闘不能とかになったらいいんじゃね?
あー。
マッチングは修正入るみたいね。
>>872 例えマッチングで20分も30分も待たされても良いと言うならば。
俺は嫌だ。だからマッチングは今のままで良い。
xAAL4wa6
こいつさっきから必死すぐるwwww
>>873 あータレットもあったか
頑張ってみる
軍を敵軍に当てるのは無謀…
我慢するのは勇気…!
>>865 せめてもうちょい話の流れを汲んだ的を得た煽り方しろよ
それじゃアホだのバカだの言ってるのと変わらんぞ
>>868 3v3の上位だけど1v1上位のが強いと思う
それにPT3v3も雑魚は言いすぎ
>>875 歩兵だけが起こせるわけだな
歩兵超いるじゃん!
サイクロプスがすっごく得意そうだぞ
>>880 じゃあもっと面白い煽りをしてやろうか?
×的を得た
○的を射た
884 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 21:17:58 ID:n7c4heS6
しかしだな。このゲーム面白過ぎるわ。
回復能力しか持たないユニットが全軍への攻撃命令で
真っ先に突っ込んでいくのはバグだろ。あれを修正しろよと。
>>883 それ、どちらも正解だけど、
どっちかっていうと的を得た、のほうが原文の意図を汲んでいる。
ゴブでALLUNIT移動させると、何故かエンジニアだけ先行して突っ込んでいくなw
エンジニア3段階目だけは絶対取らない俺ガイル
3段じゃないな、2段階目だorz
889 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 21:21:59 ID:rkgOEAw/
3V3の新しいマップ
マダー??
市街戦とかきてほしいんだが
戦闘後の画面で生産の詳細とか見れることにたった今気づいた☆☆のおれ
>>886 どちらも正解だなんて聞いた事ないけど?
下手な言い訳見苦しい。
>>890 大丈夫俺も最近気付いた
あと敵の施設を偵察したときに「これ何の施設だったかな?」とか建造途中でよく見えない時は
視界外でもAボタンで選択すると施設名が表示されるから確認できる
ただし放棄すると見れないのでまつじゅんには適用できない
見苦しいから対戦スレいってタグ晒して対戦してこい
広辞苑最新版(六版?)だと、誤った使い方のが広く使われてるやつは、
どちらも正しいとされてたりする。
私はわたくしが正しいけど、わたしのが使われるから、どちらも正しいとされたな。
確か
>>893 >まつじゅんには適用できない
ワラタw
>>894 結局、言い訳するネタが尽きて言葉の暴力しかいえなくなったか。
可哀想に。
>>889 俺はUNSC・コヴ・フラッド・反乱軍・フォアランナー勢の五つ巴戦がやりたい
処理が重くなりそうだけど、そこら辺は人口上限に制限掛けたりすれば何とかなりそうだし
…つーか、あの反乱軍って一体何に反乱してるんだろうね
敵と見ればUNSCだろうがコヴだろうがお構いなしだしw
しかしグローバルポイントをキャンセルできるのは
な、なんだってーという反応を期待したが意外とスルーされたな
以前キャンセルできたらいいのにとかレスあったがマジで既出だったのか
的を射ると当を得るを混同して的を得ると言う人は結構多いらしいな
>>895 そういうのってNEETとかゆとりの定義の話であって、
的を得たなんて低教養扱い受けるだけだよ。
俺も教養があるわけじゃないので、偉そうな事はいえんけど、
流石に的を得たは無い。恥ずかしいだけ。
反乱軍は絶対にノゥとしかいわないあの…!
636 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 03:37:41 ID:xAAL4wa6
サイクロプスの修理速度を1.2〜1.3倍ほど上げて欲しいな。これだけで十分使える。
後は海兵隊の移動速度を1.3倍ほど上昇。願わくばヴァルチャーの装甲を3倍ほど堅くして。
647 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 05:10:01 ID:xAAL4wa6
1on1は不遇だけど、3on3じゃカッターは脅威過ぎるぞ。
ODST降下はマジで強い。瞬時に10人も召喚できるからな。
リーダーパワーも強力過ぎるし、アンダースより脅威だと思うときがある。
779 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17:49:40 ID:xAAL4wa6
ヴァルチャーは攻撃力2倍か防御力3倍程度あればバランスとれるな。
790 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 18:38:48 ID:xAAL4wa6
既に軍曹の時代だと思うけどな。
スコピ強いし、アンダースはウルバリン置いとけば余裕だし。
言ってることがもうなんかwww
てかこいつ深夜から書き込んでるな。いつ寝てるんだろwww
>>898 普通にUNSCに対して反乱を起こしてるんだろ
でもどっちみち人類抹殺が使命のコブは襲ってくるんだから
やらなきゃやられるって感じに攻撃するだけで。
>>904 もうスルーした方がいいと思う
プギャーを通り越して可哀想になってきた
5時から17時まで時間があるからその間に寝てるんじゃん
つまりニート乙
おいニート乙の流れとかやめろよオラァ24 by 7
HaloWarsにゃ可哀想な子が沢山いるな
口だけで自分が正しいと思い込んでる
負けたら何か別の理由つけて自分が間違ってる事に気付けないから更に可哀想
俺がニートしてようが君等に何か不具合でもあるのかいw
そういう下らないことしかいえないから、恥をかくんだよ。
ああ、顔真っ赤なんだろうな・・
反応するやつも同じ扱いだぞ!
つーわけでみんなスルーしよう!
雪原の真ん中を歩いてるサイクロプスさんをスルーするがごとく!
>>910 まあ仕方ない。カジュアルゲーム化した結果だよ。
つーかどっちも物凄い低レベルな次元で煽りあってるなw
HaloWarsじゃなくてハロワに行け
な、ID:xAAL4wa6 お前は多分頑張ったんだよ・・・
けど家から一歩も出れない生活しか出来ない子は相手してもらえないのに気付いたほうが良いよ
こんなIDでしかわからない場所でえらそうにしててもまったく凄くない事に気付けないともうどうにもならないよ
917 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 21:43:32 ID:6wdSO37a
>>906 なるほど、確かにそう考えれば辻褄が合うね…しかし反乱の理由はなんだろう?
UNSCより数段良い装備を持ってたり兵の錬度が異常に高かったりする所からして
アサルトライフルとグレネードしか支給してくれない上層部に嫌気が差してた所を
死の商人に付け込まれて踊らされてるとかそんな感じのバックグラウンドを妄想してみる
BBSで戦ってないでゲームで戦えよ
負けるのが怖いならさっさと尻尾巻いて逃げるのがお似合いだぞ
そういうのはゲハでやってこいよクズども
>>911 じゃあニート云々言い出したお前を下らないな
リアルの話なんて一番無関係なのに、
何でハロワいけとかいう意見がでるのかね。
ハロワでケンカするとは、、、
>>918 宇宙船に乗せられるのが嫌なんじゃね
高確率で落とされて死ぬし
俺達は地表から一歩も動かないぞ!ここでならコブとも互角に戦えるんだ!
みたいな。
製作ユニットはヴァルチャーとペリカン入れ替えればよかったのに
ペリカンなら非武装、機関砲、ロケットで3段階の武装もあるし
輸送速度アップ→武装強化→武装強化くらいで
やっぱ死地に送り込まれるのが嫌なんじゃない?
どう考えても捨て駒にされてるしね
ODSTとか悲惨だろ
ハロワやってないでハロワ行けだと!?
Halo3:ODSTがでるらしいぞ!
やったなみんな!
どうでもいい
http://www.ne.jp/asahi/wh/class/oubunsha.html これはよく流布している無知からきています。
射撃の場面を想像して「的を得る」はずがない、「的を射る」ものだ、という誤解です。
これは漢語に由来する表現であることを知らず、日本語として「的を得る」はずがない、と思ってしまうのです。
語源の『大学』・『中庸』にあるように、「正鵠(せいこく)を失う」という表現からきています。
この場合の正鵠は「正も鵠も、弓の的のまん中の黒星(『角川漢和中辞典』)」のことで、射てど真ん中の黒星に当てることができたかどうか、当たったら「得た」といい、はずれたら「失う」と表現していたのです。
矢で的を射るのは当り前としても、必ずしも的に、まして正鵠に当たるかどうかは示していない表現が「的を射る」です。
たとえば、“[中庸、十四]子曰く、射は君子に似たる有り。諸(こ)れ正鵠を失するときは、反って諸れを其の身に求む。(平凡社『字通』白川静著)”と「失する」という表現をしています。
「失」の反対は「得」であり、「射」ではないのです。
DLC配信くれば平和になるというのに
>>929 元々halo3の拡張だったんだってね
主人公スパルタンじゃないからすぐ死にそう
俺戦術語れば荒れる
野良愚痴言っても荒れる
修正希望案出しても荒れる
こういう雰囲気は嫌いじゃない
ところでアップデートの続報ちらほら見るけど
何時あるとかはまだ分からないものなんだろうか・・・
違うゲームで面白そうなのないからのんびり待つけど
ボケたつもりが普通に噛み付かれてガッカリした
DLC配信とかはHalo3のマップ追加とか考えるともう少し先じゃないかな
今は無料配布とかやりにくいみたいなイメージがあるけど有料だとどのくらいになるやら
>>931 そんな本を信用できると思うの?カルト本を信用するのと一緒w
>>924>>927 なるほど、海兵隊も大変なんだな…
それはそうと、最近CPU相手にデスマッチするのが楽しくて仕方がない
人口上限が15だからよりHalo本編に近い雰囲気で戦えるのが最高にイイ
…だがリーダーユニット、テメーは雰囲気クラッシャーだから駄目だ
つーかコヴ側も人口上限15なのにどうしてCPUはどうしてスカラベを出しやがりますかコノヤロウ
938 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 21:58:20 ID:FO+QL+2D
ID:xAAL4wa6必死すぎ
見てておもしろい
1日2、3回は荒れるな
>>938 こういうレスは俺の知能でも簡単に反論できて
非常に助かるな〜w
>>931 ごめんせっかく調べてくれたけど屁理屈こねてるだけにしか見えないわそいつ。
語源がこうだからそこから派生した言葉もそれに従うのが正しいって言ってるみたいだが
そんなルールねえし。
>>937 基地作ると人口上限増えるよ
最高99まで行く
>>941 語源もなんも、本当は「正鵠を得る」がことわざ。今も普通に使われてる。
的を得る、と的を射る、はただの現代語。
944 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 22:02:29 ID:FO+QL+2D
ID:xAAL4wa6
とにかく何か言い返さなきゃ、このままじゃボク、見えない敵に負けちゃう
>>942 マジか、知らなかった…知りたくなかったorz
>>944 自分も一緒じゃん。自分の事は棚におく奴がおおいなw
今日全員アービターという面白いマッチングに出会った
乱戦で6体のアービターが暴れる姿はさながら無双のようだったぜ
すぐ死んだけど。
>>943 自分のひっぱて来たソースぐら嫁よ
そいつが語源は〜って言ってるんだろ
いい加減すぎるぞお前w
ここでケンカしないで野良3v3行けよwwwwwwww
知らんうちにマッチングされんじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%AA%A4%F2%C6%C0 的を射るあるいは 当を得るの誤用。
誤用ではない、という説もある。これは“「正鵠を得る」から来た言葉であるから、「得る」でいい”という説であるが、「正鵠を得る」から「的を射る」という言葉が生まれたという経緯については裏付けがなく、推測にとどまっている。
どの辞書にも「的を射る」しか載っておらず、やはり「的を射る」とするのが正答と見て間違いないようだ。
追記:以下のような意見もあるので、正誤については各自で判断するべきであろう。
>>931 にしてもググ先生は的を射たで検索するともしかして的を得た?って聞いてくるww
>>947 どんな内容に対してレスしてるのかちゃんとみてるかい?
だからスルーしてくれよおお!!!
954 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 22:10:03 ID:FO+QL+2D
俺は今煽りはじめたんだよw
下火になりかけたらまた煽ってやるからもっと暴れてくれよ
。
た
し
ま
り
い
ま
盛り上がって
>>953 おいおい、お前が俺のハートに火をつけたんだぜ?
サイクロプスさんはスルーなんて話されたらヒートアップせざるをえない
弄りたい奴は弄らせとけ、どうせつまらんし
見たくないなら黙ってNGしとけば良い
>>952 言ってないと言うから引っ張って来たんだけど?
サイクロプスさんを馬鹿にしたんなら荒れても仕方ないな
わかった!サイクロプスさんにはちゃんと謝っておくからこの場はどうかひとつ!
ちょww
糞の役にもたたねークズが仲間になると本当にイライラするな
次スレの進行は果てしなく遅くなりそうだなww
それにしても、オンライン人数が今週になって半減してないか?
平日だからじゃない?
L4Dだろ
ホグハラスに預言者なりアビタなりが付き合ってくれると頼もしいことこの上ないな。
付き合ったら妨害弾落とされたんで帰ったらアラートめっちゃならされた
帰らずに近くに居ればいいだに
妨害来て味方が残ったら今度はこっちが全力でカバー。
帰ったら仕方ないからギリギリまで荒らすか他所行くかな。
偶にアラート鳴らそうが基地が落ちようが何も寄越さないマグロが居るから困る。
流石にそれはさくっと落ちるぜ・・・
妨害爆弾?火炎放射?グリズリー?ハンマーでボコボコにしてやんよ
3vs3で味方一人即抜けで、もひとりの味方は外人
そっから勝ったあとにメッセで
その外人がNice teamworkって送ってきたときは
ほっこりした。
>>972 逆の立場でもありがたいんだぜ
出先で2色のホグに囲まれて絶望してるところに味方のホグ
野良じゃなかなか無い
>>966 開幕敵1人落ちて3v2になったのにこっちの味方が生粋のシム2人で負けた時はさすがに絶句したなw
試合開始から10分経過あたりで2人とも兵はガンナーホグ2台前後、基地多数全資源パッド
俺が攻められてアラート鳴らしてもガン無視、結局俺以外なにも兵を量産しないまま基地を破壊されていって終了
発売日からずっとやってるがここまで酷いのは初めてだったわ
ホグは動きながら攻撃すると命中率低下でいいような気が
スコピの引き撃ちとかも強すぎるし、動きながらの攻撃は何かしらペナルティがあったほうがいいと思うわ
昨日のeTvHr4uFといい、なんか変なのが多くなってきたなww
過疎るよりは好きだぜwww
983 :
なまえをいれてください:2009/04/22(水) 00:06:09 ID:qrhoWJ2G
>>982 というよりも
RTSじゃぁ何時もの事だからな!
コブ使ってて初期ハラスにいったら
相手のコブがこっちのUNSCの序盤からまったく兵もタレットも作らずにいる奴のとこに
攻めて、そいつがフレア鳴らしまくっても放置したんだが。
こっちは預言者&ブルートで相手の艦長を攻め、
艦長もタレットや歩兵だしたり敵の軍曹ホグが艦長救援にきてはいるものの
押し切れそうな状態。
こっちの味方の艦長は預言者1だけに攻められててまともに防衛せず、ひたすらフレア鳴らしたあと即落ち。
結果はこっちが艦長ほぼ半壊させたものの敵預言者までそのせいできちゃってとどめがさせず、
そのままジワジワ押されて敗北。
なんていうか、やられてても3:3の時は少しは耐えてほしいなって話。
まぁ10歳とかマジでいるらしいからな
放置しておいて耐えろとか自己中すぎだろw
シムシティを切り捨てるのは問題ないが
だったらそいつをあてにすんなw
>>986 もちろん、ハラスにいってなかったり
2:1とか数的に負けてたりしたら救援にいくが
1しかきてなくて1:1の状態でこっちも相手攻めてるんだから、そういう時は耐えてほしい。
放置してて耐えろwwってのも自己中だが、味方が来ないと即落ちってのも自己中だよな。
まあ、攻めてて放置なら、せいぜい捨て石になってやるよ!!
とか抵抗していると味方の攻めで引いてくれたりするしな
二人揃ってシムシティのままうんともすんとも言わない奴は流石に即投げした('A`)
>>986 状況を考えろよw
俺なら味方がラッシュしてる時に攻められたら援護はないものだと思ってたとえ押さえ込まれたとしても味方が敵基地落とすまでは耐えしのぐな、序盤から動き回ってラッシュかけてくような奴なら基地落とした後は絶対助けに来てくれるし空き地を作ってくれる場合まである
むしろラッシュが決まりそうな状況なのに全軍退いて救援に来られても困るw
>>985 マイクから子供の声が聞こえてきて「味方子供か…これは負けたかもな」と思って萎えてたのにいざ試合が始まったらそのなめてた子供が糞上手いなんてこともあるけどなw
今相手から「Rusher noob」って来たんだけどどういう意味?
>>991 ラッシュ好きな初心者野郎
君が負けたなら単純に下手糞、って意味
君が勝ったなら負け惜しみ
海外でもラッシュってやっぱ速攻って意味で使われてんのかな?
>>992 ありがとう
だっていきなり物資→リアクター→物資→リアクター
なんて変則的な事やってるからそりゃ攻めるだろう・・・(´・ω・`)
糞外人がnooobじゃねえかwwww
つまり、俺がシムってのに来るんじゃねえってかw
負け惜しみってレベルじゃない
>>990 下手な外人・・・68%
普通な外人・・・20%
上手い外人・・・10%
ヤバイ、何かこの外人ヤバイ・・・2%
外人達はこのように構成されております
一番むなくそわるかったのは子供が後ろで泣いてるのにそれにむかってシャラップいいまくってる外人だったな
試合には勝てたが後味がわるかった
ずーっと、なんか歌ってる外人がいて
もう一人の外人が最初は低い声のトーンで「シャラップ、シャラープ」とか言ってたんだが
そのまましばらくしたらものすごい大声で「ファァアアアアック」っ叫んで
そのままもう歌う外人と大声でわめく外人にはさまれてやった時は
なんかすごい笑ってしまった。
そして、1000
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。