【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX 1406
1 :
でっていう:
2 :
でっていう:2009/04/18(土) 23:17:28 ID:NEQsxllO
【ローカルルール】
下記の話題については荒れる元となる為、スルーやNG推奨
・度を超えたキャラへの愛情表現
・やたらと粘着質なアンチや自演、気違い
・コテハン、コテハンに関する話題全般
・特定されるような書き込みをするコテハンの名無し潜伏
・性的な表現を連想させるような話題
・変な画像の連投行為
・スマブラから大きく離れるような各キャラの原作の話題全般
・チートの話題全般
・実況は厳禁、実況スレで
・64、DXの話はそれぞれの該当スレで
・これらに構う人
Q WiFiで終点しか選ばれない
A 通称"テンプレ"と呼ばれる終点固定回避策があります。
やり方は簡単で、まず最初にやるのは戦場を選び続けるだけ。
もし戦場がステージとして採用されたら、そこから終点を飛ばして
ドルピック→ルイージマンション→...というように順繰りにずらします。
「ステージが採用されたら」ずらしてください。
テンプレの解釈がずれてしまうと全く意味がありません。
もしグリーンヒルまで回りきったらDXステージの左上からどうぞ。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/ニYニヽ | |
/( ゚ )( ゚ )ヽ ! ! こいつ最高にでっていうwwwwwww
/::::⌒`´⌒::::\ | /
| ,-)___(-,| /
、 |-┬-| /
/ _ `ー'´ /
(___) /
4 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 23:23:04 ID:MoL2B3IZ
/  ̄  ̄ \
/ |\__/| \
/ | | _ \
>>1乙
| ぃ\___/ノノ | コラプションを買う権利をやる
\ ヾミllll日llll彡'' / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ ___
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / コラプション ./|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/| ______
/ ̄オプーナ /|  ̄|__」/_コラプション /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/コラプション  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ . /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
5 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 23:23:45 ID:MoL2B3IZ
おっと・・・ずれてしまったようだ
/ ̄ ̄ ヽ
/{゚} 、_ `ヽ
/ /¨`ヽ {゚} | んだとォ!?
| ヽ ._.イl ',
、 ヘ_/ノ ノ
\___ ノ゙ ─ー
\ _
\ \
>>6 次スレ確認しながらテンプレ纏めてたのになんで貼り忘れたんだろう
お疲れ様ですた(´・ω・`)
┌―‐┸―‐┐
|
>>1乙 |
___ └―‐┰―‐┘
_(l:o:::ol|_ |
/\r三~三、\ |
\/| ̄ ̄ ̄ ̄|\ |
\|. R.O.B. | |
 ̄ ̄ ̄ ̄
コネーク
小島と蜜月の関係にある桜井のコネで完成したスネーク
桜井はスネークとソニックを戦わせて本当に調整したのかな?
って疑問に思うくらい酷い。相性とか、そういう問題じゃない。
メタナイトやファルコならまだ、まだやりようがある。
だがコネークはなんだ?なんなんだコイツは・・・・・・?
それとも、俺がハリネズミ使ってる時のコネークに対する対処法を知らないだけ?
あったら教えてくれ、マジで。いくら攻撃加えても、その後すぐに倍で返ってくるんだけど。
またか・・・
桜井はわざわざレッツタップの体験会に行って写真あげるほど中さんとフレンドリーな関係だというのにね
>>1乙
今日もゼロサムでキャストオフクロックアップしてくるか
24時過ぎたあたりに必ずといっていいほどソニックがでてきますな
まぁとにかく
>>1乙
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,,
,r'--'⌒ヽー─--、ヽ、 >>1乙
`,--t_ノ-、-─-、〉,ノ
f| ・| |・ | |○
|`- ' `ー' | _____ /´L_ _____ __,ノ|
(⌒(  ̄⌒ ̄ ̄`ヽ,ノ⌒) / `ヽ | /, -┬──-、`く M l
j (二二二二_ノ' /^ヽ. / ┃ ┃ ヽ >、_/,rく l , ィ ヽ ヽ_,.イ
/ l l ,f / ヽ / , , , , , , ', / 〃ヽ `‐┴‐ ´ l lコ.l l
l l l========.| f l | - l (⌒)!l `' ー┬─‐'´ | |r(⌒)
男は黙ってあぼーん
>>14 コネーク使いですか?
まじコネーク自重してください
ソニックは勿論、他のキャラも大迷惑してますよ。
メタナイトやファルコもおかしい言われてますがね、コイツには敵いませんよ。
マジコネークしね。
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ ! ________
}レ' ( ノ ヽリ. | | |
/ ─ヽ_ク─ ヽ. | | |
l (●) (●) ! | | |
>>1乙
{ (__人__) } | | |
ヘ ` ⌒´ ノ | |_________|
ヽ、 つγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,,
,r'--'⌒ヽー─--、ヽ、
>>1乙
`,--t_ノ-、-─-、〉,ノ
f| ・| | ・ | |○ ___ ___
|`- ' `ー' | l ト、ヽ,-─‐ - '´,ォ ! _____ /´L_ _____ __,ノ|
.(⌒(  ̄⌒ ̄ ̄`ヽ,ノ⌒) }レ' ( ノ ヽリ / `ヽ | /, -┬──-、`く M l
j (二二二二_ノ' /^ヽ. / ─ヽ_ク─ ヽ / ┃ ┃ ヽ`、_/,rく l , ィ ヽ ヽ_,ノ
/ l l ,f / ヽ / (●) (●) ', / , , , , , , ', / ヽ `‐┴‐ ´ l lコ.l
l l l========.| f l| (__人___) l| - l| `' ー┬─‐'´ | |r|
物言いはともかく、スネークとの相性の悪さはバグレベルなのは同意。
正直どう戦っていいか、さっぱりわからん。
判定強い相手にでも立ち回り次第なソニックでも、スネークはどうかんがえても無理。
コネーク使いばっかりなんだなこのスレ。もういいよ、このクズどもが。
>>15もどうせウソだろ。嫌いだからスネーク相手にソニックが手も足も出ないような調整をしたんだ。
どう考えてもそうとしか考えられない。
ここまで相性悪い奴他にいるか?いたら言ってみろよ。
某青マリオが毎日リンチ潰しに行ってる件
リンク使ってる身からすれば、スネークは戦ってて結構楽しい相手
ソニックのイメージ下げたくてわざとやってんだろ?
あのさ、ソニックの話題禁止にしない?流石にその返しは頭悪すぎ。
スネークとソニックの相性はどう考えても悪いのは事実じゃないか。
そのうえでスネークのイカレ性能のおかげで、ソニックが相性悪い以前の問題になってるだろ…。
放っとけばいいものを
いいから言ってみろよクズども。
他にこんな相性の悪い対戦の組み合わせいんのか?いねぇだろ?
使ったことないんじゃねぇの?
やってみろって、マジ。
コネークのアホ調整がよくわかるから。
正直ソニックもスネークも使わないから愚痴言うのは構わないが
それで荒れるのは本当にどうでもいいからやめてくれ
ルカリオアンチ生きてたのかよ。
来年までやるとか言ってたくせに逃げたから死んだと思ってたけど
>>30 答えられないんだろ?答えられないからコネーク厨はそうやって目を逸らす。
コネーク使う奴はしね!
>>1乙
なんかさっきから同じ奴らとよくマッチングするぞ
チームに終点厨のワリオがいるな
>>33 話逸らすなよクズが!
コネーク信者は本当にうざいな。もうスマブラに出てくるな、しね!!!!!!!!!!
コネークきたらもう切断しまくることにするわ、もう決めた。
あるいはファルコでブラ連投げ連いいかもねw
この殺伐な空気のなか俺がおもしろいことして人気を集めるぜ
メトロイドの目トロイどwwwww
\どっ/
>>37 このやろう、腹が痛いのに笑わせるなw
そういえばこの間メトロイドが出てきたら、
ミサイル撃つサムスとアイスショットとブリザードをうつアイクラがチームにいたな
>>37 話逸らすなっつってんだろうが!!!!!!!!
なんだ?ソニックが弱いせいだって言いたいのか?
ふざけんなよ!ソニックは他ならいくらでもいけるだろうが。
どう考えてもコネークのイカレが原因だろう!!!!!
バカが、本当コネーク使いはしね!!!!!!
>>32もどうせコネーク使いまくってんだろ?うぜぇんだよ!!!!第三者面すんな!!!!!!!!
>>37 メトロイドやった事ないからわからないんだけどさ、『メトロイド』っていう名前のキャラが出てくるってこと?
目の動きがトロいの?
>>38-39 話逸らすなって何度言えばわかるんだよ!!!!
お前等日本語通じねえのかよ、本当クズだな!!!!
テポドンにでも乗って国に帰れヴァカが!!!!!!
コネークワロタ
うんこがくいたい
……………なんていうか、同意してごめん。
許してくだサイドン。
マリオ対マリオ、マリオ対ルイージ、ルイージ対ルイージって
空中戦を制したほうの勝ちだよな
シーーーーーーーーーーーン
>>43-47 日本語通じないコネークキチガイどもはさっさと半島に帰れ!!!!!!
>>41 AFのしつこく吸い付くクラゲがメトロイド
ルイージ対ルイージはいかに空中NAを早く出すかの勝負になる
>>49-51 早く答えろよ!!!!!!!
答えられない癖に偉そうなこといいやがって、土下座して詫びろ、ウンコども!!!!!
>>41 目云々はただかけただけだよ掘り起こすな恥ずかしいこのやろう
俺もやったことないがメトロイドはあのAFの浮遊生物のことで
サムスンがハントするゲーム
>>50 普段なら決まるはずのコンボも、兄弟戦だと空N割り込みで止まるから面白い
空中技の発生早すぎなんだよこいつら
>>41 簡単に書くとメトロイドで出てくる敵
目はとろくない
SEGAは斜め下に強い攻撃があればな…
答えられない癖にえらそうなこと言いやがって。
それで何が「またか・・・・」だよ!!!!!!!
どうせいつもそうやってごまかしてきたんだろ!!!!!!!
コネーク使いはみんなしね!!!!
ゼルダについて語ろうぜ
か弱い女の子(ピーチ)をよってたかってリンチするゲーム
最悪だな
おきらクズは本当に滅べばいい。発売から一年経つのにほぼ壊滅状態とかね・・・
空下Aはそんなに弱くないでしょ。
斜め下に強い攻撃なんてのはスマブラじゃ専売特許レベルだろ
着地隙できてもいいならいっぱいあるけど
発売から一年経ったから壊滅状態なんだろ
こ!!!!!
た!!!!!
え!!!!!
ろ!!!!!!
よ!!!!!!!!!!
答えられないなら今すぐ泥水すすりながら土下座して謝れ!!!!!!!!
ID:nl8nJMJMは毎度おじみソニック厨でした
>>66 だから話を逸らすなよ!!!!!!!!!
ソニックがコネークに対して弱すぎるとは言ったが
ソニッククソよええええええなんてあのバカみたいに言ってねぇだろ!!!!!
マジしね!!!!!!!!!話逸らさず答えろよ!!!!!!
フレンドで対戦申し込み機能欲しいよ
部屋張ってもだれもこねえし
「○○さん乱闘しませんか?」なんていちいち言いたくない
それとおきらくチーム観戦やってる最中に
「○○さんがログインしやした」と報告する機能も欲しい
そしてボイチャ
>>54 ごめん、ギャグとは言えどもちゃんと内容を理解するのが礼儀だと思ったんだ
>>56 ありがとう!
ゼルダ可愛い
あんまり使わんけど
ゼルダは熟女好きにはたまらん
>>68 ていうか部屋開いてると誰彼構わずって感じで、
なんか大抵対戦したくない相手が来るんだよなぁ。
フレンドもそうだけど、おきらくやチームをモンハンみたいに部屋割り制にしてほしかったわ
そしたらタイトルになれあい禁止とかアイテムとかステージも設定して書けるしな
おーい、日本語つうじねーのかー?
いい加減にしろよゴミどもー。
>>68 各種対戦スレ等でやってる人は特に不自由してないと思うけど
フリー部屋は単純にそいつの人気が全て
ゼルダはロボットな設定ならいける
熟女…だと…
>>72 そうすると有料になりますがいいでしょうか
はなしそらすなよー
ほら、ぜんぶひらがなにしてやったぞ、ほんとうにやさしいよなおれって
これでおつむがぱーなきみたちにもわかるでしょ、はやくこたえろよー
普通に戦ってたやつがいきなり戦わなくなるのってなんなんだろう…
気持ち悪いなあ
ゼルダって10代じゃなかったっけw
まあそうみえるのも仕方ないかもしれんが。
トキオカの子供ゼルダをwiiレベルのグラでだしたらめちゃくちゃ可愛いと思うんだ
寝落ちだろ
ゼルダは上スマがまじ高性能
他のゲームもそうだけど「おきらく乱闘」を選ぶだけで対戦ができるってのがポイントなんだよ
ハードルを高くしてはいけない
馴れ合いとガチの両刀使いなんだろ。
嫌だよね、あーいうの。その癖いきなり攻撃してくるし。
このスレの住人はみんな半島人とコナミ社員で作られています。
あとは乱闘部屋を観戦する機能
>>77 リンチ 終点オンラインがなくなるなら構わん
>>83 そのおきらく乱闘が全くきらくできないから問題な訳だ
おきらく選んだらリンチされるゲームなんて聞いた事ねぇよw
メタ相手だと萎えるなあ
戦ってて楽しくないってスゴい
アイテムありならスネークに勝てるソニック
遅すぎだぜぇ?
チームバトル中に1人が急に動かなくなったとき、俺含め皆がその動かなくなった人相手に踏みつけたり掴んだりして遊んだことがあったが、
けっこうおもしろかったなw
その動かなくなった人もしばらくしたらペコペコしたあと動き出したし、そのまま乱闘になったし
言っとくがこんなキャラ差
対戦ゲー全体で見たら珍しくも何ともないぞ。
逆にタイマン前提で作られてないのに
8:2、9:1の組み合わせが
数えるほどしか無いのは奇跡に近いと思う。
>>89 アイテムなんて性能のうちにはいらねえよヴァーーーーカ!!!!!!!
>>89 >>91 せっかくみんなスルーしてるのになんで構うの?
NGしてほしいの?
>>88 前にも誰かが言ってたが底があさすぎるんだよな
それでいてなかなか対処できないから全然おもしろくない
昔は好きだったキャラだったはずなんだがなあ
アイクは上Bを積極的に使うと面白い
決まればけっこう蓄積するしね
女キャラはグラが濃いのしかいないのはなんでなんだぜ?
ゼルダが年増とか言われるのはわからんでもないけど釈然としないんだぜ
今日ガン待ちピットをルカリオでぼこったら下スマメタに進化してたけど、接近戦はまじで下スマしかしなかったし連打してたから、一発ガードしたあとジャンプして空下って流れを繰り返してたら灰色シールドになってたってのを思い出した
ちょっとかわいそうだったかな
スマブラとかF-ZEROやってるとコントローラーがボロボロになる。
使えるには使えるんだけど見た目が・・・・
>>93 答えてもいねえくせにスルーとか、何様だよゴミが!!!!!!
この腰抜け、ここまで言われてなんにも答えないのかよ
本当腰抜けだな、だからクズなわけだ。
ゼルダたまに使うけど、どうしてもワンパになってしまう
弱とか空NAとか横強とかの使い方わからん
力いれすぎじゃね?
>>96 時々でいいから………ナナの事を思い出してあげてください………
マリオギャラクシーもっと発売早かったらなあ
スマブラでエッグプラネット聞きたかった
> NGしてほしいの?
>>94 逆にマリオとかファルコンとかリュカとか相手してて面白いと思うなあ
メタとか何か、またか……って感じ。
ゼルダはスマワンパでも全然かまわないと思います
ただ全部のスマを満遍なく使うと撃墜に困るので横スマはとっておいたほうがいいよ
コントローラボロボロX
スティックがボロボロO
>>96 トワプリのグラはめちゃくちゃかわいいのにな
100均イヤーパッドを被せるのオススメ
上に飛ばされたあとのゼルダの上スマどうすればいいの
移動しても滑ってきやがるし
1800円ぐらいなんだから新品買えばええやないかーい
で、答えはまだ?
やっぱりコネーク相手にソニックは何も出来ないでFAだよね、じゃあ。
そして桜井はソニックが大嫌いだからスネークに対してだけ何も出来ないようにした。
それを早く認めろ!!!!!
オリマーは弱・強・空中攻撃はあまり使わないほうがいいのか?
オリマーと戦うと、ピク投げて近づいてきたところを掴みとか横スマのパターンばかりで
他に何が出来るのかよく分からん
空中技や飛び道具の牽制、接近戦は弱・強や投げを中心に戦う、
そういう基本的な戦い方ばかりしてきたから
オリマーみたいなタイプはさっぱりだよ
>>96 ポケトレの2Pカラーはトレーナーが女主人公の方(リーフとかフグリって呼ばれてる娘)になるとかあれば良かったかもね。若いし…
後、AFのリンの太ももを見てて思った、スマブラには女剣士分が不足してる…
AF用のグラフィック作った勢いでファイターにしてくれたら良かったのに
もう高速鬼判定剣士が増えるのは嫌だお…
>>114 オリマーのピクミンの色に気をつけて戦うといいよ
オリマーのピクミン技は確かに高性能に見えるし実際わりと高性能だが
各ピクミンが得意とする技とそうでない技があるから、次のピクミンの色から振ってくる技を読むといいよ
得意としてない色が技を出したの強さは大した事ないから
とくに黄の超リーチと紫・白投げは気をつけたほうがいい
アイクの開幕弱に勝てる攻撃ってあるの?
>>109 トワプリのゼルダは可愛すぎて幼なじみいらねえとか思っちゃったくらい
うざい下スマプラスターウルフいるんだけどどうすりゃいい?
>>103 忘れてた…というか印象が薄…
イヤナンデモナイヨ
126 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 01:32:21 ID:1s779VUN
>>119 いや、知りたかったのは対オリマーじゃなくてオリマーの使う方法なんだけどな
色で使う技を変えればいいのは理解した
>>123 相手が画面見ずに適当に技振ってるんなら下スマをホッピングで踏め
使う側の話か。
まあでも使う側も一緒だよ。ピクミンの色を意識したほうがいい。
強攻撃はピクミンの順番をずらさないで出せるから、使う利点を見出すならそこじゃない?
下強、上強あたりはそれ抜きで見てもなかなか使える性能だけど
>>114 従兄弟はピクミンなんて使わない体術使いなオリマーですよ
>>123 届かない範囲へ逃げて近づいてきたら空中から攻める
チームなら無視してそのウルフの相方集中狙い
>>121 だがオカリナのサリアにはかなうまい………
横スマも混ぜてくるんだ。
メタナイト使ってやったら即抜けしたけど。
ソニックでNBしてもよかったかな。あれはスマぶっぱには良いよね。
>>129 ああ、色変えをせずに攻撃できるのが長所か
オリマー弱は何気に2ヒットで15%とアイク並の超威力だが、使わないほうが無難か?
スマぶっぱやワンパっぽく見えてしまいそうなのが気になるんだよな
かっこつけて戦ってしまうほうだから
オリマーはどの技出してもなにしてるのかよく分かんないからスマぶっぱとか
ワンパとか気にしないでおkkk
>>134 2ヒットじゃなくて3ヒットじゃない?
微妙に発生遅かった気がするし深く当てないと15%いかないから狙うほどじゃないよ
まあ確かにワンパ気味になりがちなキャラだけど、追撃にバリエーションもたせれば
わりとカッコよく戦えるんじゃなかろうか?ピクミンつながりで撃墜したりとか、実はかなり現実的だし
乱闘ならどんなプレイスタイルでもいけると思うよ。
うるせーからここで愚痴ってる奴はおきらくもチームも繋ぐな
そうすればスレもおきらくもちーむもよくなる
138 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 01:43:30 ID:1s779VUN
はぁ、飯食って戻ってきてもまだ答えてないんだね。
グズ、腰抜け、バカ、アホ。
どこまで救いようないんだコイツラ?
最近はオリマーがその乱闘に出てるだけで緊張してくるw
それくらいピクオリは苦手
オリマーは相手にもよるけど地面に這いつくばって戦ったり
浮きながら空前やピクミンを投げてけばいいんじゃないの
ゼルダさんじゅうななさいだろ
ゼルダのまんこなめたい
>>139 いいから対戦スレ来い
暇だから対戦しようぜ
たしかにソニック厨はどれだけ弱いのか戦ってみたいかもしれんw
上Bは相手が中ダメージのときに下投げから狙いやすいんだよな
とりあえず、ワンパ気にせずにピクミンのリーチ使った攻撃使って立ち回って
浮かせてからの追撃のパターンを色々見つけて、かっこよく使ってみるわ
>>145 なんでコネークと分かりきった結果の対戦しなくちゃいけないの?
負けたときに拍手してるゼルダの姿がなんかエロい
腰や肩なんかが特に
>>146 まだそんなこと言ってるの?本当にクズだね。
じゃあお前はコネーク厨だな。ソニックがコネークに手も足も出ないことを理解しても認めないクズ。
ころがるプリン糞つええww
152 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 01:52:26 ID:XM21OFtH
>>119 俺の14インチのテレビじゃ判別不可能だが??
よし勝てるわけないがソニックでやってやんよ
154 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 01:53:32 ID:7RrI+WNj
サムスでアイク相手に近距離戦で勝つの無理?
>>150 わかったわかったお前の指定キャラで戦ってやるから
無理ってこたぁねぇが、素直にチクチクやったほうが有利だよな
またじゅうななさいか
>>154 サムスじゃなくてもアイクは判定強いキャラじゃないかぎり近距離線はきついだろ
マリピーチクッパ持ちキャラだけど飛び道具のあるマリオじゃないと勝てない
ピーチはカブあっても、かなり近距離であてないとひるみ→体制立て直し弱で返りうちくらう
だからって近距離にいると空前弱の餌食
クッパはもう色々と不可能
サムス使ってないからよく分からんが
アイクと近距離戦は難しいだろう・・・
160 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 01:57:53 ID:7RrI+WNj
剣士系キャラ相手に近距離中心で勝つのが夢なんだが・・・
やっぱ難しいか・・・レスサンクス
終点厨は終点が暗黙の了解だと思っているんだな!
と、スマブラ実況動画をみて思った。もちろん全員がそうではないが…
>>156 じゃあ手順を教えてくれ。
どう考えてもあの判定の差は無理。爆弾もたくさんあるっていうのに。
そういえばファルコンで対アイクってどうなんだろう?
それこそ弱連打だけで乙りそうな気が・・・
この時間に沸く下スマピカはなんなんだろうな。
しかもなまじ使い方理解してるからタチわりい。
ポケトレ全滅だわ。
弱攻撃をガードしきってダッシュ投げ
といきたいがすぐにまた弱攻撃がくるのよね
ガードしきったら投げ狙う癖あるからアイク苦手だ
>>163 ソニックはそれ以上に酷い状況だから。
どっからも攻められねぇから。
167 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 02:06:20 ID:TOZ7gcnV
すみません。ひとつのwiiで二つのフレンドコードてつくれませんか?スマブラを友達とやりたいのですが。。。
168 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 02:07:32 ID:XM21OFtH
上Bで移動+攻撃のピカチュウのほうがうざいぞ
サドンデスでもあれで決めにくるしきんもーっ☆
アイクは同じ動きとか言われてるけど、使ってみると結構深いキャラで楽しい
そうですか
復帰がそんな高性能じゃないキャラだけでやる天空界は意外と面白いな
超復帰キャラが超有利だから選ばれないのはしょうがないんだけど、なんかすごく勿体ない気がした
あれ…こんな感じのステージが他にもあったような…
>>175 俺が仮にザコだとしたら、なんの検証性ももたないよね。
俺コネークメインじゃないし。
ガン逃げハイエナソニックがいたから
スネークLOVEの私はスネーク固定で行ってハイエナソニックをボコボコにしてやったZE☆
ガン逃げハイエナなんて卑怯なことするソニックは私の愛の戦士スネークで成敗してやる!!
5戦ほどやったところで私のスネークに勝てないのを悟ったのかその卑怯なハイエナソニックは抜けていった!
正義のスネーク大勝利でした☆
やっぱメタナイト最強
ミュートシティに歌詞つけようぜ
スーパーッツーはーかーれーちゃーみーえーなーいー
もう口論はいい・・・ガノンで大乱闘開幕だ
>>178 コネークしね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>182 お前か!?悪のハイエナソニックは
お前は卑怯な悪党だ!スネークは正義!ソニックは悪!
リンクでスネークに勝つにはどうしたらいいんだ
何やっても潰されるわ距離取ったらDAやすべり上スマであっという間に詰められるわ
ガーキャンのタイミングもうまくいかない…
ガノンだけで乱闘だとどこのステージやっても面白そうだな
マリブラで反射される心配もないし、地続きステージで端っこ待ちされても大した事ないし
>>184 正義のスネークは決してエアーには負けないのです☆
今日からあなたもスネークを使って愛の戦士になりませんか?
頑張れば勝てる
そんなことよりみんな、ポケトレ使うとき、初手は何にしてる?あと持ちキャラはなんだい?
ここに居る奴の発言が宗教じみてて怖い・・・
投げ技は左右だけでなく上下もあるのか
フッシー一択だろ
というかこいつ後の方に出てきても意味ないし
>>184 まず弾幕で負けないこと。ここは実力の問題
背の高いスネークにはクローがよく効くから、引きクローで接近させないようにする
あとは、動きをよく見ることと、距離を取ること、強引に攻めにいかないこと
特にガード固めてるスネークには絶対攻めちゃいけない。そういう時はクローで牽制
だけど、どうしても性能差があるんだから、仮にうまく戦えたって勝つのは難しいよ
>>194 リンクはいえて何でソニックは言えないの?
そら見たことか。
ゼニ→相手%が溜まったらフシ→相手撃墜したらリザ
先に倒されたらそのまま
内容見てないけどこのスレの勢いは何なんだよ、久々に1000越えしてるやん
何かあったのか
>>189 使い慣れたフシギソウ
ところでリザードンってどう攻めればいいんだ
投げ主体で攻めればいいのか?
ポケトレ先発は最近は普通の乱闘ならどれでもいけるようになってきた
対戦相手によって先発誰がいいかもちがってくるし
マリオのFB>>>リンクサムス全ての飛び道具
>>201 人気の鼠もミスターニンテンドーには及ばないからな
やべえカービィはまった。かわいすぎる
ただしチームで相手にロボがいる時に限る
っびー
>>198 最速JNAと弱と投げ・いわくだきあたりだろ
次点で横・下強とブレス
おきらくでスネークをコピーし
手榴弾を上手く扱うと相手が焦って面白い
リザは上スマも発生速めで使いやすい
ディンスマゼルダでゲムヲに勝ち続けてたけど
うっかり数え間違いでオイルを溜めさせてしまいオイルバースト→撃墜アピール後即抜け
ゲムヲまでも腹立てさせてしまうのかディン婆はww
久しぶりに書き込もうとしたらすごい流れだ
>>206 >>209 ほうほう・・・サンクス
ちょっと眠いが今から使いどころ考えながら練習してくるわ
やっぱソニックは自分のペースに巻き込む力ないと駄目だな。
一度俺のターンになると本当にとまらない。
だが乗らないと「調子悪いぜ!」
気分屋だなあ、ソニックったら!
久しぶりにリザ使ったとき下強の連打力に驚いた
うるせえよ早く答えろや。
上手く効果的に反射・吸収を使ってる人ってあんまりみないよな
相手が飛び道具数回撃ってきたあとに技を出すものの
その頃にはもう飛び道具の連射が終わってて逆に隙が出来るって人をよく見る
>>214 あれガード解除もその場回避も簡単に許さないからヤバイよな
一度下強連打モード入ったら大体当たってくれる
サムスって崖ギリギリで下Bすると跳ねないでボム出せるんだな
使い道あるかどうかは知らんが
アイスクライマー二人に武器持たせると快適だ
ポケトレでもソニックでも下強の存在忘れてた俺に一言。
>>217 でもあれ振って来る奴見たこと無いんだが。
置き技として使えそうなんだがな
>>216 ネスやゲムヲはフェイントかけて吸収出させる事あるけど
リュカのサイマグは消えたときダメージがあるのは地味〜にウザいわ
調整版出してほしいなぁ。スネークがこんなに嫌われるのはもう嫌だ
原作は凄くいいキャラなのに
>>223 またファルコンが強キャラになるから嫌です。
>>220 ソニックの下強は当たれば少し浮いて次の攻撃に繋ぎやすくていいよ
まぁリーチは横強より短くて出すのにも少し時間かかるから微妙かもしれないけど
>>188 クロー狙ってもうまくかわされちゃうんだよなー
動画のリンクかっこいい、こんな風に使いこなせたらなぁ
>>194 書いてなかったけど4人乱闘の中でスネークの相手してたんだ
だから弾幕合戦とかする暇もない
うまく乱戦を抜け出して横からどんどんポイント取ってくから半ば粘着気味に狙ってたんだが
やはり自分のポイント稼ぎを優先した方が効率がいいかな
やはりメタの前ではディン婆もゴミだな・・・
メタナイトはカスしかいないのか
色々調整すべき箇所がありすぎて寧ろこれでいい気がしてきた
投げ連、一部キャラの偏った超判定とオンライン以外はな
海外では改造のブロウ+ってのが出回ってるらしいな。
吹っ飛びやすくなってるのとキャラセレ画面が
変わってることぐらいしか知らんケド
>>224 ふむつまりお前は調整を望まず
スネークが性能いいからなんてのは二の次でただスネークを叩きたいだけなんだな
さすがソニック厨様
メタナイトスネークファルコ三大カス
Brawl+は実際の所、クソゲーらしい
あと日本版じゃどっちみちできないらしい
>>232 どんな理論だよ、ソニック厨言いたいだけだろ、ヴァカが。
いいから答えろよ。どう考えてもコネーク相手に攻め手のないソニックが
どう動けば戦えるのか、むしろ手玉に取れるのか。
答えられないだろ?はい、ただのレッテル貼り「俺神様wwwww」なゆとりさん乙彼〜。
ソニックの下強は出が早ければなあ。
マリオの下スマ>>リンクサムスの全スマ
>>234 なんで?別にコーエーの猛龍伝みたいにする必要はない
別のゲームとして、調整しなおしたのを発売すればいいじゃないか
おきらくとかは既存のソフトとは繋がらなくていいから、というか繋がるわけないけど。
馴れ合い厨はそんなの望んでないだろうから隔離できるしいいと思うんだがなぁ。
まあ調整不足が理由で調整版なんて出したら桜井が自分の非を認めるようなもんだし
可能性は0に果てしなく近いな。でるか分からんが次回作はもっと大勢の人で調整してくれることを望むよ
今日はソニック信者とマリオ信者がいるようだな
NGNGっと
個人レベルで調整してもしょうがないが、色変えは面白そうだと思う
>>238 お前なに言ってんの?Brawl+は海外ユーザーがチート使ってパラメータ弄ったスマブラのことだぞ
調整入ったんじゃなくてパラメータ弄ってDXもどきにしただけ
ちょっと掴み抜けについて聞きたいんだけど
掴まれた時に地に足がついてたら条件次第でジャンプ抜けになるという話だが
この条件って掴み抜け直前にジャンプ入力がされてるかどうかだっけ?
海外メタの下Bは「ゾーイ」としか聞こえない
別にソニックは今のままでいい。
3強と
ロボマルスゲムヲとかの微イカレを調整すればいいだけの話。
マルスとゲムヲも、プレイヤーのせいなんだろうけど、リーチと判定長い業でせこせこできないようにして欲しい。
>>238 次回作はでない、多分
出ないからおきらくとかフレンドを作ったんだと思うけど調整不足がな・・・スーパーマリオクラブしかデバッカーはいなかったんだろうか
モニター募集すればよかったのに
桜井さんがひとりで調整したってのは肩書き
ホントはマリオクラブのバイト大勢含めテストプレイしたけれど時間が無かったため大して調整できなかっただけ
大勢でテストプレイしたのにどうせ必ずどこかは調整ミスと言われ叩かれるのがわかってた桜井さんは「自分一人でやった」と責任をおった
彼は叩かれるのがわかりきってるのもあるけれど自分の立場がよくわかっている優秀な人
調整の時間が無かったからいっそタイマンを否定してみる実験ともいえる
初期案にあった武器が壊れる要素も入れれなかったため武器持ちはなんとなく有利になってしまっているのが現状
長い一行でまとめろチンカス
あれだACみたいにロケテすりゃ良かったんだよ
出せば間違いなく売れるから遅かれ出ると思うぞ<次回作
桜井がどう絡むかはわからんが
>>244 掴んだ相手によって変わる。
ジャンプ抜けするキャラを掴んだ時
・掴み打撃を受けてる時に掴みが解除されると地上抜け
・掴み打撃を受けていない時に解除されるとジャンプ抜け(掴んだまま放置しておけば必ずジャンプ抜けになる)
条件は掴んだキャラより相手の方が身長が低いと上に当てはまりやすい
ならコピペって書いておけよチンカス
>>244 地面に足が付いている場合は掴み打撃を喰らって硬直していないときにジャンプ入力
されているとジャンプ抜け、そうでない場合は地上抜け
やっぱり桜井の責任じゃねえかよチンカス
いい加減調整だの判定だのなんだのって気にしてるのは一部だって気付けよ
お前らが騒ぐから迷惑なんだよ
おきらくも糞になったし
>>238 わかったからバカはレスするな
見てるこっちが恥ずかしい
一部だからって別に知ったこっちゃないしこのスレで騒いでる分には迷惑かからないしおきらく関係ないし
騒いだって影響力があるとは思えない・・・
>>262 へぇ知ったこっちゃないんだ
じゃあリンチや馴れ合いしたっていいんだ
別に相手の気持ちなんて知ったこっちゃないしな
してくるわ
子供がメインターゲットなのに
いじめを助長させるようなゲームほっとく任天堂だからね
騒いだからファルコンは弱くなったし
カービィは強くなった
あんまり騒ぎすぎるとコネークは逆にクソザコになって
ガノンさまが鬼になるかもね
いくら嫌いなコネークでもそこまで貶めてほしくないわ
コネークって何なの?
>>264 頭にキてるかもよ、アンタ
コネークの使いすぎだぞ
ここの一部のバカはこのゲームがゲーマーのためのタイマン格ゲーと勘違いしてるが
みんなでワイワイやるパーティゲーなんだよね
ここの人はメタナイトは全員竜巻下スマのみとかファルコは投げ連ガン待ちガン逃げが普通とか変な考え方してるからつまらないんだろうけど
みんなレスありがとう。ワリオでルイージやファルコにジャンプ抜けスマ喰らったりペチペチされまくったりして涙目になってたんだ
>>255 掴まれた側が地に足がついてたら「ジャンプ抜けするキャラ」にはならないはずなんだ…でもジャンプしてしまう
>>246と
>>257が分かれてるんだけど、どっちが正しいんだ?
前に
>>257の情報をどこかで見た気がするんだけど、下半月とABだけでガチャガチャやっててもジャンプしてしまった
自分の入力ミスかもしれないけど
>>246が合ってるとすればかなり厳しいな
上手くなるにはどうしたらいい?
マルスではアイクに勝てないのか
Xのキャラで唯一ガチで悪役なガノンを最弱キャラにするくらいだし、
蛇やメタなんかがクソザコになっても何ら問題はない
か弱い女の子(ゼルダ)をよってたかってリンチするゲーム
最悪だな
おきらクズは本当に滅べばいい。発売から一年経つのにほぼ壊滅状態とかね・・・
メタナイト最強
>>264 おきらくは多くの馴れ合いリンチ疑似タイマン傍観とわずかな乱闘で構成されているがお前にとっては多くの馴れ合いが世間の意見なんだな
3弱ってガノン、ファルコン、ソニックだっけ?
それともソニックじゃなくてアイクラだっけ。
実際叩いてるのってWifiしかやってない友達いない奴だけだよね
DXの時はこんな幼稚の叩き方されてなかったし
アイテム出てるのに使わない部屋多くて萎えるなぁ
サンダーとかタイマー触ったら切れるまで待機とか時間の無駄じゃん…
>>280 アイテムありにしてる奴が悪い。
これがおきらくの総意!(キラッ
282 :
246:2009/04/19(日) 03:49:31 ID:hNfDxcRO
ジャンプ入力でもレバガチャでもジャンプ抜けになる
勘違いさせたなら悪かった
桜井「Wifiクソなんで廃止します(キリッ」
タイマー取ったら一人だけ普通に動ける優越感を存分にアピールする
取られた時は全力で回避に回る。かかってこいやぁ!
ドラグーンパーツ争奪戦は熱いから良いと思う
タイマーとったら「遅すぎだぜえwwwww」
は必須でしょ。
パーティゲー全部に言えることだけど
友達がいれば神ゲーいないと糞ゲーなんだよね
ここの人はおきらく・チームが全ての基準だから悪いところばかり目に付くんだよ
(キラッ
これは新しい
食べ物争奪戦
まぁDXの時周りはファルコ・マルス・シーク・ピーチばっかりだけどね、うん
>>290 こういうタイマン厨が普通に書き込んでると思うと吐き気がするわ
>>288 間違えたことくらいわかるだろ、アホなの?
>>291 タイマンだろうが乱闘だろうが鬼のように強いのが3強だろうが
>>291 俺のどこからタイマン臭を嗅ぎ取ったって言うんだ、普通に乱闘だったけど
>>290 ピーチシークマルスフォックスが多かったな。
そのあと2chでこいつらが5強扱いされてたことを知った
>>291 さっきから的外れな決め付けして楽しい?
>>294 今日の粘着アンチはお前か
毎日ご苦労様です^^^
>>282 なるほど…
つまり強制じゃないやつにジャンプ抜け狙われた場合は、掴まれた瞬間は方向とか気にせずに全力でレバガチャし、
そろそろ抜けそうって時に離さなくてはならないのか?きついな
フレンドやってる分には神ゲーだけどな
どせいさんは使える
300 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 03:59:48 ID:vz33+2EV
ゼルダの立ち弱はメタのシャトルを落とせる
>>295 で君はその5強だと知らずに戦って
うざいと思った?腹が立った?
そうじゃないよね?
Xが叩かれてるのはネットが悪いんだよ
結局おきらく厨がぐちぐち騒いでるだけなんだよね
文句あるならさっさと売ってほしい
そうすればスレも平和になるし
>>301 うざくてたまらなかった。
ミュウツーが弱すぎてお話にならないのも
>>295 今日は馬鹿がやけに多いからな
気にしないほうが得策
まあワリオは根本的に掴まれにくいキャラではあるけど
致命的な掴み抜けが多数あっても中堅以上だしな
>>297 そうなるな
他人事だから気にもしたことないけどワリオはジャンプ抜けしたら全員なんかしら痛い技入りそうだから
そこらへん徹底しないと厳しそうだな
アーッフゥッフゥッフゥ〜(キラッ
きゅうじつたのしすぎ
>>304 そうだな
IDからしてヴぁかの香りをほんのりと感じるぞ、お前から
47回の書き込みとかどれだけ暇なんだ
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
規制解除された
>>310 50回書き込みした俺に隙はなかった
ハアァィ
↓
はーああーい
↓
ァアアアァ
もう口論はいい・・・ルイージで大乱闘開幕だ
ゴリラ2匹が撃墜アピ合戦してる神部屋発見・・・さっそく俺も参加だ
今日もカービィの印象がすこしでもよくなるように乱闘orリンチされてる人助けした;;
でもその慣れ合い部屋にはほとんどカービィいた・・・泣きたい
チームに放置居すぎでヤバい
印象がいいキャラって思い浮かばない
空気なら思い浮かぶけど
>>316 >乱闘orリンチされてる人
乱闘されてる人ってどういう意味だ?
乱闘するか〜っていみ
端折ってごめん
カービィなんてヘコヘコとピクトバグ馴れ合いのためにいるようなキャラだろ。
それはカービィ使いへの侮辱として見ていいのか
カービィはつかみと上強と空前後しかやること見つからない
>>322 あとは、吸い込み道ずれ、と見せかけて吐いて戻るというセコい戦法を使う陰険キャラ、とか?
自分も慣れ合いカービィに悔しい思い何回もうけてるから
>>321こういう意見が出るのもしょうがないとは思う
でも中にはガチ乱闘で楽しんでるカービィもいるのをわすれなんでほすぃ
てか自分の使うキャラがほとんど嫌われてるからそれも問題だなw
抽出してみたら色々とヤバイ子だった
自分の好きなキャラを貶されると怒るくせに
他のキャラは平気で貶すのな。呆れるわ
ピカチュウ楽しいな
無駄な技がない、色々できる
カービィ=馴れ合いなのは事実。
それなりに悪くないポテンシャルを秘めているのに勿体無いとは思うけど、同情はしない。
同時にソニックも馴れ合い専用と成り果ててるけどね、おきらくじゃ。
コネークは馴れ合い乱闘どっちも食える雑食。むしろギンバエ。
ああ、ギンバエはメタナイトか。
>>329 何でお前は人の感情を逆なでするようなことしか言えないんだ?
お前は喧嘩するためにこのスレに来てるのか?
先に喧嘩を売ったのはこのスレの連中だ。
いつまで経っても俺の質問に答えず
「雑魚乙」
「ソニック厨」
的なことばっかり。
そしたら俺もそれ相応の対応をしないといけないよね。
あと馴れ合い専用っていったらなんだろう。デデデも寝転がりがあるから捨てがたいよな。
ルイージもアピールと技のおかげで馴れ合い御用達高いよねー。
喧嘩売られてもスルーしてればすごいカッコよかったのにね
>>325 キチガイソニック厨をまともに相手にしちゃいかん。
いや、変な書き込みする人の気持ちは分かるのw
このスレって気質が良くも悪くも面白いから今日のIDで一日キチガイになってみたくなることがある
面白いキャラのコテハンとかも居られるし
なんだ
>>331は真剣に答えないでただキャラ批判したいだけの輩だったか 無駄にレスしてしまった
ってことはみんなカービィを意外に受け入れてくれてるんだなw安心したよ
>>331 それは喧嘩の元になるような質問をしたからだろう。
キャラ差だとかそういう話題は荒れる原因になり安い
>>333 そーら来た。全然懲りてないね。
さっきリンクでも立ち回りは解説したくせに、ソニックはスルーだしね。
俺の言うとおり無理なら無理って認めればいいのに、適当にレッテル貼って人を悪者扱い。
したら、俺の対応はこうなるしかないわけだ。
にしても、やっぱりカービィは馴れ合い度高いねー。
かなりの確立で馴れ合いの中にいるんだけど。
その内、へこへこカービィが三人くらいいたわ。こりゃ間違いないね。
>>334 こいつ一日じゃないから。
もう最近は頻繁に荒らしてるし、ここ3日くらいは毎日じゃないか?
最初は控えめに批判してたが最近は何かが吹っ切れたように他キャラ叩き、
口も悪くなってるw
規制されてたからきてなかったけどそんなに荒らしてたのか
ルカリオアンチかな?
とにかくNGIDおいしいです。
>>336 俺的には
無理としか思えない
↓
なんかあるなら教えてくれよ
↓
厨認定依存症「またソニック厨乙」
はぁ?なんだけど。まだわかってないし。
別にコネコネコネークに対して相性悪すぎて何も出来んのだけどって話なのに
そこから話が飛んでソニックよええええええにしか取ることの出来ないここの住人は病気じゃないの?
ただ、ソニックの話題=厨認定して、馴れ合いと同じようなリンチしたいだけだろうけどさ。
馴れ合いリンチの話題にもそういやすぐに食いついて「フレンドいけ」だったよね。
あー、なるほどね。馴れ合いリンチ野郎ばっかだから、そうもなるわけだ。フムフム。
あ、あとカービィに攻撃すると、80パーの確立でリンチに発展することがわかりました。
ますますカービィの株は下がっていますね ^ ^
早く消えてくれないかな、へこビィー
昨日やっとPCにスナップ表示するやり方分かった。
今日からカメラ小僧になるゾイ
ddd
コネークで腹筋がヤバい
俺はへこビィがツボ
俺のクッパたんにも愛称付けてほしい
>>346 ウザがる要素がないんだが。
馴れ合いでも見ないくらい影が薄くて薄くて・・・・・・ごめんね。
>>340 だったら俺が認めてやるよ。
VSスネークはほぼ無理だ。
ただ勘違いするなよ、10:0や9:2ではなく
せいぜい8:2ぐらいだと俺は思う。
一応相手の動きを読み勝てば勝てるんだからな。
まあ一番確実なのは全一ソニックと呼ばれるRATSと
全一スネークと呼ばれるサウザーに聞くこったな。
スマコムに居るから聞いてこい
8:2とか馬鹿じゃねーの
スネークvsソニックはどっちも持ちキャラじゃないし知らん。
でもクッパvsサムスは1:9くらいつくと思う
要は相性だ。
クッパ使いの俺からしたらソニックなんて3強並みに苦手だぜ
むしろスネークとかは体がでかい分ソニックより勝率いいな
>>348 はぐらかさないで、アンタ的な立ち回りを聞かせて欲しい。
人任せな俺が言うなって思うだろうけど、答えるなら他の人紹介する前に自分の見解をくれよ。
あと、スマコムなんかにわざわざ行くつもりはない。
ソイツラの動画は見ているけど俺は神にも化け物にもなれん。
あと、9:2って何?いや、9:1のことだろうけど。
俺は9:1だとしか思えない。ソニックの足の速さという最大の利点が奴の前ではまったく生かせないんだから。
1、は空中での戦闘力の高さを評価して。まあ上あげフェニッシュをコネーク相手にかますのは
結構大変だけどね。
しかし、相性悪いのは良いけど、なんで無理なレベルにしたんだろう?
となると俺は「桜井ソニック嫌いなんだろ」ってなるんだが。
他のキャラで9:1になるような組み合わせ、流石にないでしょ?
>>349 あくまで個人的意見ね。
まあ7:3と迷ったんだがな。
てか9:2とか地味に間違ってるね、9:1ね
>しかし、相性悪いのは良いけど、なんで無理なレベルにしたんだろう?
>となると俺は「桜井ソニック嫌いなんだろ」ってなるんだが。
ぶっとびすぎww
桜井はタイマン仕様に調整なんかしてないよ
>>353 他社参戦でこの扱いの違いがね・・・・・。
性質違うのはわかってるけど、使用感ほとんど同じなスピチャとスピアタとかね。
でも再現度は高いから、確かに今のは言い過ぎだったかもしれん。
それでもコネーク相手には的ニックだけど。
355 :
連投ごめん:2009/04/19(日) 06:21:50 ID:nl8nJMJM
改めて戦っていてわかんないんだけど
素早さ的に的ニックはぬぅん相手くらいにコネークを翻弄できるはずなのに
どうしてこうも反撃を受けやすいんだろう?その原因さえ分かれば、まだマシに対応できる気がするんだけど。
戦っていてよくわからない。コネーク使ってみても、こんな重たいのに何故こんなすぐ反撃受けるのかわかんなかった。
フォン、フォン、フォン
ポスッ、ポスッ、ポスッ
ブォンブォングォン
ドスンドスンドスン!
A連打の可愛さでダントツソニックきゅんが勝ち。
>>351 実は俺スネーク使いなんだがソニックと戦った時
手榴弾投げてる時に攻撃をよく食らっていた。
そのときは対ソニックなんて慣れていなかったもんだから
バンバン攻撃食らっていたなあ。逆に言えば対策を完璧にしてる
スネークはかなりキツイだろうね。
絶対に言える事はとにかく相手の動きをよく見て確反を逃さないことだね。
まあこれは全てに言えることだけど。
あとめくりをよく使ったらいいんじゃないかなぁ。
背後の敵に対しての反撃手段が横強か掴みかSJ空下だけだから読みやすいと思う。
それともう一つ、スネークは空中X軸移動がカスで
上Bも隙だらけだから復帰狩りはシッカリとね。
てか桜井に嫌われてるとかそんな事かってに思うの止めろ。
根拠がまるでないし本人以外誰も分からない
>>357 好き嫌いは言いすぎだった。でも、技被りはやっぱり悲しい。いろいろやって欲しかった。
それ差し引いても奴は原作再現パねぇから、まあ贅沢なのはわかるんだけどね。
確反の見切りが、本当にムズイ相手だと思う。
爆発系の武器使わない限り、奴は本当に脇がしっかりしてるから、隙がない。
あと、攻撃加えても、そんなないはずの出後の隙にかまされる。
本当恐ろしい相手だよ・・・・・・・。
3行で
最初と口調が別人のように変わってる件
かわいいね、ちゃんと対応してくれると普通に戻るw
しかし今日は勢い凄いね
久々に1日でスレ使い切るか?
>>360 あん?喧嘩うってんのかオラァ!
こっちがお望みですか?
363 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 06:41:47 ID:XM21OFtH
そもそもソニック自体がスネークと大差のないウザキャラ
固定なんぞしてるならなおさらウザプレイヤーでしかない
チームとかにソニックいたらまず潰すな俺は
うん、そっちのほうが面白いし可愛くていいよ。
しかし毎日ネガキャンして疲れないのかねw
>>364 まだわかってないのな。もういいよ、お神様気取りさんは。
>>363 チームこそ奴の最高のステージなんだから当たり前じゃん。
スピードが生かせないとか絶対無いな。
並の奴なら間違いなくついてこれない筈だ。
あと個人的にイヤなのは空下ね。
以外と後隙無く反撃貰ったりするから
上Bと併せて使って上下に揺さぶれ。
スネークはジャンプ力無いから
大体やってくる事は分かるハズ。
DAキャンで追いかけたりとかな。
つまりヒット&アウェイを繰り返されると
スネーク側としては凄くイヤなの
ID:nl8nJMJM
ID:BcybeIVn
ID:kE5IKE7O
368 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 06:47:29 ID:XM21OFtH
>>365 ソニック使いは適当にかき乱してうざがらしたいだけだろ
サムスつかうやつと似てるな
369 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 06:50:46 ID:XM21OFtH
>>366 一番の問題は空中だろ
空中追撃にいってスネークに下Aや後ろAかまされたら見事にカウンターだからな
地上で撃墜なんぞほぼ不可能だし(ワラ
>>366 普通に上スマと上強をちらつかせれば十分空からの攻撃は迎撃余裕なんだが。
ピーチって慣れると使いやすいよな
上強当てるのが楽しい
これでバースト技として使いやすい地上技があれば文句ないのだが…
下スマはバースト不可能、横スマはランダム、上スマは範囲狭い上にクリティカルしないといけないって
>>370 遠くに着地すればおk。
あと回避投げは完璧にしといた方がいい。
コイツで接近したり(爆風に注意)
逆に逃げたりとかな。完璧にこなせば
手榴弾を使うのを躊躇すると思う。
そうなったらシメたもんだ。
てかそろそろ出かける時間だ。
最後に言っとくけど一番有効な事は分かってると思うけど
実戦を重ねることだからタイスレとかで
ソニック固定で募集して自力で攻略法見つけ出せ
373 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 07:10:34 ID:XM21OFtH
やべえ、リプレイ動画みてると過去の自分とぜんぜん戦法が違うぞこれ
アイクがとくに違いすぎるな、、、
なんでこんなに変わったのやら?
どっちがいいともいえないけどなんとなく昔の自分のほうがみていて強い(^^;
オンにいるやつらの戦法がかわったからってのもあるのかもなぁ
うーむ
>>371 俺は空前と空NAに頼ってるなあ。
スマッシュで撃墜はほとんどしたことないわ。
空前はフェイントかけたり最低空でだしたり
空NAは空中攻撃受けて密着状態の時に反撃する感じ。
スマッシュはふっとび低くてもリーチがせめてもう少しあれば使えたんだけどね・・・
上スマとか最後に撃墜したのいつか覚えてないわw
ピーチの2段ジャンプになれることができねーッス
>>371 空Nはあんまり使わないな、使うの忘れてるからだけど
大半が空前で、それ以外は空後か上強。本当に決められる技が少ない
後は横スマ置いて偶然のヒットに期待したりもする。クラブが出やすいように調整しつつね
先日、終点で上まで追いかけて上B当ててバーストさせたけど
もう二度と決まることはないだろうな
>>374 空前はベクトルずらされ易いから中々バーストできないんだよなぁ
意外に強いのがカンカンキック
あと空下→空上2回繋がるのはいい
過小評価されてるけど技の発生と性能がいいな
縦復帰と力と軽いのが残念だ
ピーチ楽しいよね。色々な攻め口があるし。横Bが使い所を間違えなければ、なかなかイケメンだと最近思った
でもカブがうざいとよく言われる
ソニックは文体でわかりやすいと思ってたけど
今回でそれ以前でわかる事がわかった
今日のはルカリオアンチとコーヒィに通じるものがあるな
ピーチはビンタのがうぜー
382 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 08:35:53 ID:XM21OFtH
あれ、おきらくのアイク動かなくなっちゃったよ、、、
手抜きしてんのバレてるからだろうけど
空キャンの練習してるだけだから気にしないで戦ってくれりゃいいのに(^^;
もう片方は弱いくせにリンチしようとしてるし抜けたぜ
俺が手抜いてやってんのわかってないのかもしかしてw
383 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 08:44:23 ID:XM21OFtH
空キャン(であってるよな?)ってむっちゃおもろいなぁ
リンクがおもしろすぎ
ネタなのに決まりすぎだろ(^^;
それにしても俺ぜっこうちょーだなぁ
相手の動きよめまくりすぎて、なんだかかわいそうなほどだ(^^)
さっきのアイクとかごめんな〜なめた戦いで
あんたもつよいんだけどね、、、
ウルフリンチ粉砕乙
いい画を貰ったわ
リンチされてたお猿を助けた
良かった。
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
めっちゃ傾いて見えるんだけどw
今時こんなネタに反応する新参は消えろよ
ディケイドも見たしお気らく行くか
どう見てもわかっての反応だろw
だいたいわかった
戦わなければ生き残れない
イライラするんだよ
クッパ:サムス=1:9とかありえねー
ドンキーデデデでもせいぜい2:8なのに
クッパなめすぎだこれ
>>383 リンクをネタって、その時点で高が知れてるな
397 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 10:54:35 ID:1s779VUN
動画とか見てたら攻防が激しすぎて何やってるかわからなかった
あいっかわらずのクソスレだな
1:9(笑)
2:8(笑)
ファルコンとクッパは強キャラ
これだけオンラインが不快だともはや自分のwiiが悪いんだと確信するな
みんなほぼ無線環境で大体1.0倍速でプレイできてる?
オンラインに繋ぐことすら困難だったり5分くらい集まらない挙句不明なエラーの頻発
試合は十中八九カクカク
ディスクの傷によってラグくなることはディスク取替えで分かっているが
さすがにwiiを買い換えるほど裕福じゃない
ポート開放したらエラーはきれいさっぱり消えた
ラグは相性だからどうにもならん
NinjaLinkリュカのPKサンダーのやつってどうやってるの?
なんか今日のチームちょっとやられただけで放置とかコマ抜けが多いな
ていうか一戦抜けがすごく多い
マッチングするの時間かかるしひどいワンパとか居ないなら3,4戦くらいはせめてやってほしい
二重ルーターだからポート開放については両方のファイヤウォールを空けるのはやめたほうが良いらしいんだが・・
二重ルーターだからポート開放については両方のファイヤウォールを空けるのはやめたほうが良いらしいんだが・・
重量級を使ってる奴ら、一度狐使ってみろ
手が追いつかなくて別ゲーに見えるよ!
フォックスおもしれー
振り向き掴み楽しいなこれ
ソニックがあるのでおことわり
んでまた放置がいんだよ〜…
ファルコって乱闘で何の技で蓄積すればいいのん
ファルコチョップ系主に使ってるけどSEが単調だからワンパ臭が抜けない
ズバリめくり空後
ソニックの攻撃はもう少しはやければなあ。たたき込む楽しみはフォックスのが爽快だよね。
追撃は間違いなくソニックだけど(笑)
そういえば、キャサリンの声って仮面ライダーギャレンの人なんだぜ
卵を見たときは「コレクッテモイイカナ?」 いまいち役に立たないときは「ナズェミテルンディス!」って叫ぶことにしよう
チームは放置とか馴れ合いがいなくていいな
おきらくとかやってらんねー
でもチームよりも全員敵の方が性に合うからおきらくにいってしまう。
リンチ潰しながら少しずつまともな部屋を作っていく作業は楽しいようで面倒くさいようでよくわからない
チームはスマアイクとかディン婆とかワンパばっかでつまらないんだよなぁ
そして対処出来ない自分にイライラする
今日の配信アルバムすごくね?
それほどでもない
424 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 13:16:03 ID:RmsqHGfB
ファルコネスリンクの馴れ合い部屋に入って試合終了寸前まで放置してスマッシュでぶっ飛ばしてアピールして切断したけどなんか文句ある?
ディンも終点以外なら全然大したことないんだけどな
>>424 ある。切断するくらいなら馴れ合いだと分かった瞬間した方が時間が無駄にならないよ。
そうか
終点じゃなくてもそこそこシンプルなステージならTA無しのディンは強いよ
ソニックたのしーーー
ステップできないのと掴み狭いのが問題だが
空後が爽快すぎる
放置してサドン開幕で即馴れ合い吹っ飛ばしたと同時に
同じく放置だったメタナイトが急に動き出して片側の馴れ合いふっ飛ばしてた事があった
気まずい気分になった
オリマーにピクミンつけられたらPKサンダーできなくなるのなんとかして
ひどい即死だった
空中攻撃で払えないのか?
433 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 13:52:24 ID:2kyprpVm
空中攻撃してる間に落っこちるんじゃね
対戦スレで募集したので、よければ
ネスにPKファイアジャンプがあれば…
436 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 14:08:33 ID:vz33+2EV
遠距離ディンの範囲と威力は異常だからな
敵チームと相方のヨッシーとゼルダが弾幕打ち合いすると
チームメイトは激しく迷惑するw
巨大化ソニックの空後つえええwww
今チーム戦で2連ブラそうめんx2の相手してるんだけど、
弾幕ゲーってレベルじゃねーぞ
チームに不快さのテンプレみたいな奴がいたからガン無視したけど、良いよね?
そこにそいつが存在しないつもりで戦ってたけど大丈夫だよね
こんなの相手にしたくないし
やっぱ俺のホワイトメタ様は強いな
一瞬の隙を与えず攻撃を畳み掛けるかっこよさ
メイドイン俺でスマブラのミニゲーム作ろうぜ
馴れ合いだけを潰せ!とか
巨大化アイクの横スマは鬼
部屋がランダムじゃなくて選べりゃなぁ…
一戦抜けされたくなけりゃ終点選ぶなってこった
終点以外なら一戦抜けします
どうぞどうぞ
巨大化したときの蛇の上強連発が楽しすぎる
ルカリオの横スマもいいな
大観戦10201エラーばっか吐くわ
見れなくなる前兆なのかも
D端子プログレッシブに変更したが画質向上しすぎワロタ
遅延も無くなったし液晶始まったわ
ルカリオは横強のが夢想できねえ?
ジャイアントピカチュウの復帰阻止の雷連発は
範囲と持続がやばすぎて避けれる気がしない
>>451 横強優秀だよな。メタの攻撃も結構潰せるし。
誰だっけ?ほら、あいつだよ、剣使いの。あいつ?あれ、緑の勇者。あー、あいつか。初代スマブラからいる、シリーズ皆勤の、ほら、リ、リ。あー、分かった。リ、リ、えーと、リ、リ、え?
リリルンバだ
ルイージは分かるのに緑の勇者の名前が思い出せないとかw
トゥーン「私です」
あまりに戦えないんでチーム行ったけど糞だな
飛び道具ガン待ちばっか
スマブラXがそういうゲームだからしょうがない
そもそも飛び道具ガン待ちなんて嘆くほどいねーよ
461 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 16:15:47 ID:vz33+2EV
メタが2匹がかりでシャトル竜巻とか
蛇が2匹そろってDAキャン連発とか
2羽の鳥がブラ待ちとか
最近のチーム戦はそんなのが増えたな
ガン待ちは確かに言うほどいないな
たまーにミサイルとチャージショットとグラップしかしない糞サムスがいるけど
ゲッチ使う奴って性格悪いの多いな
そら偏見だべ
糞戦法がいたらその糞戦法キラーを出せばおk
あらゆるワンパを極めてきたワンパマスターの俺だが、一番発狂されやすいのはピカチュウだと悟った
そう思って様々なキャラを使ったがどうしても勝てない事がある
その時に気付くんだ、相手が上手いだけなんだと
空後ろカービィうぜぇと思えど、崩せないってことは上手いってことだよなあ みつを
ニンジンさんじゃないけどスマぶっぱなしゲムヲが意外と強くてビビったw
後で気付いたけどあの部屋テンプレ回してたんだな・・・
○○キラーつっても事前に練習してないと即返り討ちにあうしな
雷電撃連打ピカチュウうぜーと思ってゲムヲに変えたらその試合で
ピカと強い人が組んで吸収させてくれないから困る
471 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 16:42:26 ID:GI4raxyM
ゲムヲは鍵だよ、あれがウザい
あと、つかんでくるくるまわして地面おいたらすぐ下スマくるから注意だよね
相手ゲムヲ固定きたらウルフとか射撃できるやつお勧めする(^^;
誰でもできるゲムヲ団の作り方
1. ピカチュウで電気をばら撒く
2.次の試合ゲムヲを選ぶ
3.完成
473 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 16:48:11 ID:sml98J5J
ピカチュウがリアルにいたら皮剥いて厚焼きにして食うな俺なら
ファルコは頭と尻を竹やりで串刺して焼き鳥もいけるだろう。
正直電撃ピカにゲムオはまだきつい
ロボかファルコくらいの性能は欲しいところ
なぜリュカネスのファイアにゲムヲを投入しないんだ
ピカチュウ討伐に限らんだろうに
日本語喋る動物なんか食いたくねえ・・・
ディンババアの方がゲムヲ呼びやすい
PKファイア連発なんて大した問題にならないからじゃね
だいたいそんな事してくるマザー組って悲しいほど弱いし
でんげきはタイマンでも連発していけるぐらい強いしかみなりも乱闘だと馬鹿にならないから問題
バケツ使うより飛び道具消しながら突っ込んだほうがつよいよゲムヲ
480 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 16:54:50 ID:GI4raxyM
いまだにピカチュウに苦労してる奴いるのかよ(^^;
上B移動しまくる新種のピカなら苦労するのもわかるけど、いまさら雷とか、、、
だいたいあいつ飛びやすいしリスクあるよ
世界規模で人気なキャラクターであるピカチュウを
目の敵にしてるのってここだけだろ。
ピカチュウが描かれてるポケセンの電車の
中吊り広告を見て思った
コーネリア主砲でチャージしてオイル無双する作業に戻るか
ピカチュウ自体は目の敵にしてないだろ
ピカチュウを悪用する奴らが多いですねって話、まあ64の時からそういうのいたけど
スタンダード
いやあピカチュウの声は前からちょっとイラつき仕様だろう…
487 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 17:02:03 ID:GI4raxyM
B連射なんかいまさらうざくもないけどな俺的には
メタ&スネーク&ゲムヲ&ロボ固定、これが一番うざいよ
で、このうち対策しづらいのがメタとロボ
雷の威力高いからバケツ効果高いかなって思ってた
けどバケツするより他の方が良いみたいだね
ネスリュカと言えば復帰PKサンダー吸収が強い
別にピカチュウ嫌いじゃないんだけど
個人的には今のより初代デザインの方がよかった
雷厨にはピットじゃね?
空中鏡の盾は張りながら横移動が出来るのが良い
地上の雷なんぞ後隙付くなりガードして反撃するなりどうとでもなるだろ
あんまりラグかったり差込みがしょぼいキャラだとそうもいかないだろ
俺は意外とマルスが良いと思う。
やっぱあのリーチは有利だし雷は見てからカウンター余裕
判定弱いキャラだと後隙付くのむずいんだよな、雷
>>491 横移動できるからタイミング調節できるんだが
雷反射に関してはファルコが一番安全な気がする。
ミスして本体に突っ込むことがない
マルスなら雷の判定の外から横スマCRT当てれるんじゃね?
俺マルスあんま使わんからわからんけど
スマペケでピカチュウが好きになった俺は異端って事か
>>498 多分できるんじゃね?
横スマより範囲広いはずのシールドブレイカーで何故か攻撃被弾したりするけど
ああそうか一応剣の根元にも食らい判定あるんだっけ・・・
じゃあシールドブレイカー溜めて判定が引っ込んだところでぶっぱでOKだな
地上雷は放置じゃいかんの
ちなみにピカの下Sにマルスの横Sを先端で当てたら
一方的に巻き込まれました。あれか、剣は鉄だから感電したってか?あぁ?
>>474 ピカチュウの天敵の中の天敵を使ってまだキツイなら無理じゃね
506 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 17:35:14 ID:GI4raxyM
ピカごときにやられてる奴がなさけない、、、
最強クラスだとしても対策なんぞしなくても勝てるわ
ま、俺が言ってるのは常に相手がオン最強の使い手レベルでの話だが。
ピカに手こずるような奴はおそらく、実際には雷やNBよりもつかみや地上の立ち回りでいいようにやられてると推測する
そこで負けてたら対策したところで話にならんだけですので
トレモに行くだけでマルス横スマ先端ならピカ下スマ一方的に潰せることが分かるはずですけど
先端と思いこんでいただけじゃないの
いつも思うけど発生負けしてるから潰されるのは当たり前なのに
判定負けと勘違いして不満言う人がおおい・・・
たった今酷いサドンデスを見た
512 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 17:56:26 ID:GI4raxyM
まぁしかしついに、確実にスマブラで強くなれる秘策わかったわ俺
でも安易にここに書くとウザプレイヤーにまで強くなられちゃうからやめとこ、、、
フレコ交換して対戦してみて、こいつは正当派だとおもえるやつだけに教えるわ今度
あらゆる奴を凌駕できる力を感じたい奴はいるか?うふふ(^^)
実在するならリュカとピカチュウは殴るな
カービィは持って帰る
カービィは持って帰ると大変そうだな
持って帰る前に食われそう
フォックスは俺の物だからな絶対取んなよ
まあワドルディが一番欲しいんですけどね
ピカの下Sは相殺できねーからピカ本体に攻撃が届く前に自分の当たり判定に電気が触れたら喰らう
ゼルダはもらった
なんか振り向き掴みが振り向き弱になるんだけどなんでだろう?
トレモだと普通にできるのに・・・
521 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 18:16:22 ID:GI4raxyM
しかし、朝に数試合やったときなんか
初戦では完全に相手に先に攻撃だされてるなって感じたわけよ
やっぱり、一日経つと初戦はそんなもんなんだよなこのゲーム
でもそのあと、完全にそいつら相手にならんような感じで戦えたのよね
要は自分の持ってるピークの能力をいかに早く引き出すかで、そのためになにをすべきかなのですなこれが。
まわりは、いかにペースをつかませないプレイをするなかでそれをやるわけだから難しいという。
先週なんて一回もピークだせなかったしな、、
方法がいかに大事かってこと。
それを知らない奴はおそらくまだ自分のピークさえしらんと思うぞ
無意識にTANIステやってるとかすごすぎじゃね?
振り向くときにスティック倒しきってないんだろう
フシギソウでメテオ決めると相手は困惑するし撃墜おいしいしそして何よりも気持ちよすぎるw
ネスってなんでこんなに復帰しにくいんだあああ
そこそこ容易になったリュカがいけないのか
リュカはPKファージャンプもあるしサイマグ滑りもあるしヒモヘビもあるしPKサンダーもあるよ
526 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 18:29:36 ID:GI4raxyM
オンの奴も全体的に強くなってるなここ数ヶ月
前に俺が言ってたような、注意力を分散するとかスピードを意識するだけでは勝てなくなってる
まあそれだけでも五分の戦いにはなるけどなちゃんと
もっと圧倒的に優位に立つには別の方法しかないと感じてたが、ついに見つけたぜ(^^)
というか、前もその最高の調子に至ってなかったわけじゃないんだが(だから最強とかいってた)
毎日、しかも一日何時間もやらないとなかなかそれが出てこなかったんだよな、、、
やっぱオンにいる強い奴らもなぜ強いかというと、
いちにち何時間、場合によっては10時間とかぶっとおしでやってるからこそ強いわけよ
そいつら相手にするには同じくらいやらんとふつうは勝てないだろうね
┌――‐┸――‐┐
| 使ってください |
___ └――‐┰――‐┘
_(l:o:::ol|_ |
/\r三~三、\ |
\/| ̄ ̄ ̄ ̄|\ |
\|. R.O.B. | |
 ̄ ̄ ̄ ̄
まぁロボットは俺が持っていくんだがな
>>527 あー、キミキミ
僕の物に手出さないでくれるかな?
529 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 18:37:39 ID:GI4raxyM
サンドバック画面ではいったいなにをすべきか?とかも俺は研究してたな。
ジャンプ→急降下+ガードを何度も繰り返す、
はしっこで場外においつめたと想定して
ジャンプ攻撃→着地を連続で繰り返す、
スティックはじき移動を繰り返す、
スティック微妙左右でくるくる方向を変えるのを繰り返す、
技だした瞬間に次に出す技をすでに考えるように意識して繰り返す、
などなど、、、
それらもいかに調子を戻すかの手順として考えてたのだが、実はあんまり効果はなかった。
サンドバック画面ではなにをしても意味はない(^^;
ロボってオナニーするの?
あの蓮コラにチンコがあるわけねーだろ
え、マンコ?
>>528 ごめんなさい返します
_____
/\ \
\/| ̄ ̄ ̄ ̄|\
\|. R.O.B. |
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>513 リュカを殴るだと・・・
そんなことする前に保護してあげよう
おきらく繋がらないよどうしちゃったのー
トンファで木刀に打ち込んであんな音が出るもんなのか?
ふと気になったが対戦中にほぼ使わない"死に技"が多いキャラって誰だろ?
逆にかなり少ないキャラもいると思うんだが両方の意見求む
>>538 自分で調べればいいだろ
何が意見求むだ
540 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 19:04:17 ID:1s779VUN
半年ぶりくらいにおきらくやったらまともに対戦できる人いなくて泣いた
別に馴れ合い否定したりはしないけど少しは戦おうぜ・・・
どの時間帯でもこんなもんなの?
>>538 対戦って言っても乱闘、タイマン、チームバトルとかいろいろあるし
"死に技"かどうかの判断も人それぞれだから、数とか比べられないと思う
ワンパキラーといえば、ワリオ、ロボット、スネーク、メタナイト。
よく考えたらワンパにイライラしたらこれ使っちゃえば解決じゃね?
電源切った方がはえーよ
メタ蛇ロボット自体がワンパになりやすい気がするが
デデデは死に技おおい
変なのいたらさっさとコマンド抜けすればいい
誰が怒るわけでもない
メテオ、反射、飛び道具×2、巻き込む下スマ、判定の強いアーム、高い復帰力・・・
ロボに隙は無かった
>>538 多分プリンじゃね?
下手に多種多様に技を出すよりワンパしてた方が強いって意味では
ゲムヲとかピカチュウとかウルフとか
キャラ操作のテンポが合わない人っているもんだな
何やっても当たらん当たらん。まっとうなタイマンで命中率6%とか
そういやダチと対戦してるときにメトロイド出たんだが
アイクの最大ため横スマッシュ当てたらぶっ飛んで消えた
>>549 ちなみにロボの下スマは発生がぶっ壊れてるけど巻き込みとか判定は弱い
ゼロサムに踏み台下スマ連で即死するロボさんorz
ロボは横B以外使い道あるな
ヨッシーもごろごろタマゴ以外便利
地続きステージのゴロゴロは神だというのに
ここの奴らはタイマン前提でしか物事を語れないから議論できるわけない
B技全部使えるキャラって誰かな?
個人的にはマルス。NBは空中で反転して出せば意外と当たる
何かあるとすぐデデデの投げ連でドンキーが…とか言い出すしな
B技が全て最強クラスの性能といえばメタ
回転切りもか?DX仕様なら納得いくけど・・・
使えないことは無いけどな
俺は爆弾より弓とブメラ派
ヨッシーは死に技ないと思う。タマゴ産みも何かと使えるし、
ごろごろは乱闘だと便利だしサドンのワドルディ投げが効かないし(ゴルドーでたら笑うしかないが)
プリンちゃんの弱と下スマはロマン
B技だけならクッパも結構優秀だな
ロボの横B反射知らない人が多くて普通に使える
マリブラは独擅場
でっていうのNBは空中からでも使えるガー不可攻撃
クッパの横Bはある意味神性能な技だと思う
B技のユニークさ最強クラスはワリオ
知ってる人相手だと「さあ、回転が終わったらカニをぶつけて欲しいロボ・・・」って言ってるようなもんだぞ
B技ランクなら
メタ>クッパ>ロボって感じか?
リンク系はBボタンだけでもけっこう戦えるよな
重量級のときにトゥーンでBボタン戦闘されるとキレたくなる
クッパもB系どれも使えるよ
下Bがゴミなクッパがねぇ
オリマー「B技どれも使えるよ」
リザードンも下Bが無きゃそこそこなんだが
クッパの下Bは使えないこともない
下B急降下で即崖掴みとか、空対空ならたまに当たる
メタはNBと上Bだけだろ・・・
なんか違うと思ったらアレだ、
ファルコ
ファルコは?
ゼロサムの下Bには驚かされた
B技はスネークも強いな
オリマーとゼニガメは良い勝負出来るクソさ
オリマーとフッシーの上Bはリーチがイケメン
復帰専用と思われている事が多いから意外と不意をつける
復帰は・・・ね
でっていうさんのヒップドロップ、全然効かないと思ってたのに地上で使うと異常に強くてワロタ
てかあれ当たり判定よくわかんねぇ
クッパはB技ないと致命的だろ
下Bも対追撃に崖際で使うとリスクも少ない
フッシーの上B先端当てって強いんだよな
滅多に当たらないんだろうけど
ピットもそこそこだと思う
クッパは強攻撃もB技も優秀なのが揃っていながら強さは最低クラス
ワリオのB技もどれも使える機会があると思う
クッパが弱いとか
だから例によって終点タイマン脳だろ
リンクとかクッパ見てると機動力と復帰力って大切だなと思う
ソニックとかシーク見てると決めてと判定って大事だなと思う
いや、タイマンならいけるだろ
問題は乱闘の弱さだろ
>>587技はスマッシュ以外は本当優秀なんだよなぁ。
空NA空下横スマくらいか、死に技は。
まあその空下も「クッパの空下は死に技だから着地狩りやすい」と思いこんでる人に
たまに出すと結構あたるしな。風圧で反撃も食らいづらい
ただ体がでかいのと復帰阻止されやすいのが最大の弱点だなぁ。
特に前者は体がでかいってだけでコンボつながりやすい飛び道具食らいやすい
ハメ技食らいやすいお手玉されやすい対空の的とデメリットずくし。
同じ体がでかいDDDやドンキーはパワーでごり押しできるけど
クッパはごり押し出来るほどのパワーもないから辛い。
シェルや優秀な弱強攻撃必殺技無限ジャンプにかなり助けられてる
空中からのまともなガー不可攻撃ができるのもクッパぐらい
でかキャラは本当にキツイな。まぁ、でかキャラじゃないクッパなんて考えられないが
>>584 密着してれば当たる。
バースト出来るし不意打ちに使えると便利
いまだにここの人はクッパの使い方分かってないんですね
もう発売から随分たったっていうのにこれまで何をしてたんでしょうか
クッパは弱→下Bが、確定ではないがヒットさせやすい
知らない人多いけどね
>>596 自分の好きなキャラで楽しんでたんだろう
おきらくに影響されすぎな奴がいるな
クッパはでかすぎるというスマブラ最大のハンデを持ってるのがな
狙われやすいし、飛び道具の流れ弾やアイテムの爆風も受けやすく
空中で余計な事すると復帰が出来なくなり、かといえば妨害されやすさはトップクラス
乱闘はマジできつい
別に全キャラマスターしたいわけじゃないし
その場回避の癖がある奴にはワンテンポ遅れて発動する横スマも使えなくも無い
さすがに空下は死んでるだろ・・・途中で抜けられて特大の後隙が生まれるしなぁ
俺もアイクラとか5回くらいしか使ってないなw
ヒュルヒュルヒュルヒュル ザクッ
DD,ピーチ、アイクラとかのランダムでの異常な出現率
俺ルイージ亜空の時以来1度も使ってないわ・・・
あの声と横スマの音が不快
クッパは使ってみると結構強いけど相手にすると弱い謎キャラ
膝が当たりやすいんだよな
何でも見てもゴリラのアピールは和むわ
これで怒るやつの気が知れないよな
乱闘で毎回ガーキャンシェルなんかしてたら、後ろで待ってる4Pさん、スマッシュぶち込んでね☆
っていってるようなもんだしなぁ・・・
クッパだけは乱闘向けに調整してない気がする。だって横B、なんで殴られたらクッパだけ飛ぶのさw
しかも巻き込み判定なしという
最後の切り札中にダメージ受ける亀って・・・
>>603 やったらガー不率が高い→少し離されるが着地硬直に突っ込む→シェル→ストレスがマッハ
横スマは上手い人でもバンバン振ってるのをよく見る
使ってないなぁ〜クッパは。
無限Jの活用法知らんし。
でも興味はある
>>612 _,, -────-,_
.,r'====○====○==ヽ
| |W| |
/ト========|
/ i i ⊂ニ\, ,/ニ⊃i\
,-─i i ( ゚ ) ハ ( ゚ )ii -,
ヽ丶ii WWW(,_,)WWW / わっわっわぁーwwwww
\| トエエエエエエイ |/
| |r----------- |. |
\ ヽエエエエエエ/./
\___人___/
クッパ過大評価されすぎ、横スマも下Bも微妙過ぎる
空下は死んでるといっていい
クッパ持ち上げるなら掴み抜けとか話題にすればいいのに
ゼロスーツサムスの下Bの、他キャラと重なった時に出せる通常と違う空中ジャンプの使い道って何かあるの?
観戦できない?
チームでよくソニック使ってるうちに
アイテム有りチームだとソニックは最強キャラなんじゃないのと思えてきた
クッパの空下でメテオできるのもあまり知られてない
発生遅いから回避狩りってよくあるが
発生速い技でもホールドで同じことできるのよね
しかも攻撃力上乗せできるし
なかなか特殊な条件下だった希ガス
空中攻撃ホールドしたいなぁと
ゲムヲと亀の切り札ってダメージ受けるとヒットストップするから
スマートボムとかくらうとやばいほど動き鈍くなるよなw
クッパの下スマは死にじゃないのか
マリオ、ヨッシー、ガノンの横スマみたいな身を引くタイプのスマッシュは
ホールドすると面白いくらい当たるよね
クッパの空下メテオがあるとしても復帰間に合うか?
アイクやエアーみたいに、空中で少しでも余計な事したら死ぬだろw
アイクJNA弱いなぁ
当たってもダメ少ないし暴発したらオワテしまうし
>>621 wikiにも書いてあるんだから常識の範囲じゃないのかクッパ使いなら
140%溜まらないと出来ないから別に知らなくてもいいけど
>>626 ずらせるからなピカと同じく
こっちの方が知らん人多そうだけど
>>626 下スマは回避とか着地を狩るのに使えるぞ、あんま機会ないし抜けられるけど
まぁ回避多様するやつはどんどん突っ込んできてくれる
機械にバンザイしながら捕まってるスネークにアーマーがあって、
トゲ付き甲羅に籠りながら高速回転しているクッパにアーマーがないのは何故?
乱闘で横Bが死んでるのが分かったら使わなきゃいいのに
シェルだってかなり操作利くのにそれでスマッシュもらうなら自分が見てないだけだろ
ど下手くそ共がよ〜…
クッパの下Sを死に技とか贅沢すぎ
銭の横スマにアーマーがあるのになw
クッパの下スマ、判定弱かったよな?スピンで潰された記憶が・・・
ピカみたいに電気を走らせてるわけじゃないから同じくらいの威力の攻撃で止まる
せめて発生速ければな下スマは
むしろ後隙か
シェルは最後判定消えてるから乱闘だと以外に無防備だったりする
>>630,
>>631 抜けられるんなら駄目じゃね?
と思ったけどピカの下スマみたいなもんか
>>634 あの範囲と判定で抜けられるのに贅沢はないだろ
ずらしてこない相手なら使ってもいいんじゃない
>>629 アイクの空NAとか立ち回りに絶対必要な技じゃん。
SJ急降下で使うと世界が広がる
乱闘してたら他のキャラは30%ぐらいしか喰らってないのに
一人だけ80%ぐらい溜まってるクッパさんマジパネエっす
それでも以外に勝ててしまうのが不思議だ
アイクはぬぅんばかり評価されてるけど
強攻撃はもっと評価されてもいいと思うんだ
ぬぅんが評価されてたのは発売直後だけじゃね?
強攻撃より空後を評価してくださいな
弱空前ばっか言われてるけど個人的には空後も同じぐらい重要だと思うんだがな
ネタ的な意味で評価
>>642 囲まれても振っときゃ何とかなる上強は神。
下手したらバーストにも使える
>>644 アイクの空後はなかなか強いよな
出がそれなりに早いしふっとばし安いから追撃にも使える
コントローラーに垢溜まり易いのなんとかなんない?
一応ゲームする前に手は清潔にしてんだが
強い奴と戦ったり乱闘で興奮すると手に汗が滲んですぐ汚くなる
お陰でまだ買い換えたばかりのGCコンがヌルヌルの垢だらけに(泣
空後とか普通に重要技だろ・・
アイクの強攻撃はそんなに優秀か?
発生が遅すぎて良い印象が無いなぁ。弱Aに頼りっぱなしだ
空後ってもう評価されてないか?
どちらかというと空前の方が使い勝手は悪い気がする
アイクでバッタマルスに勝てない
それ手掌多汗症や
>>653 今まで意識してなかったけど
やばい当てはまるかも…
普通にガチ部屋で戦ってても手に汗はかいた事ない
長時間白熱してたらわからんけどめったに無いだろそんなことは
緊張してなくても汗が出るのが手掌多汗症
緊張してるときだけなら普通
コントローラーなんて俺のもすぐ汚くなる
>>650 横強は隙はでかいけど、バースト狙いでいけるし
横スマほど隙はでかくない
上強は申し分ないほどの強さだと思うが
しかし乱闘になってくると完全にスマッシュ>強だけどw
よく乱闘部屋の端でフラッグ待ちしてるスマルスは
何しにおきらく繋いでるんだ
緊張してるのかしてないか分からんが
いつの間にか手に汗かいてることはよくあるな
しっかしリザードン操作するの難しいな・・・
つ爪楊枝&アルコールティッシュ
横スマは当たったときのリターン>発生後隙含めたリスク
と判断してるからタイマンでも使うが
横強はリターンよりリスクのほうが大きいから乱闘でしか使わん
下強と下スマはどんなルールでも一切使わない
LRボタンに垢が溜まるのはもはや常識
今初めてナベアツが出てるメイドイン俺のCM見たぜ・・・
てか最近任天堂のCM芸人ばっかだな
マリオは横スマで決めるキャラってのが最近よく分かってきた
あれは別格だわ
>>657強攻撃はやっぱ後隙が気になるなぁ・・・
空前や空NAは着地後の弱Aで隙をごまかせるから、やっぱそっちに頼ってしまう
上A使えるな。ワリオに空中掴み抜けから確定だよな
>>657 でも隙がでかいわりにあんまり飛ばなく無いか?
上強は対空にも対地にも微妙すぎるし・・
ワリオの掴み抜け技は横強上シフトが一番強いぞ
ステージの位置次第なら上強でもいいけど
横Aも確定か。なんかワリオ哀れだな・・・
それでも遠慮無く使わせてもらうぜb
うーん
やっぱ強よりスマッシュの方が安定してるよな・・・
でも俺は強攻撃大好きだから今日も強を使う・・・
さすがにタイマンなら横スマより横強の方がましだろjk
緊急回避読み以外事故しかないじゃん横スマは
まあこれらより空後の方がリスク少ないからどっちもいらんけど
>>669 タイマンでも横強はリターンがないからなあ・・
横スマは着地狩りとか回避狩りで当てられることもある
アイクで強攻撃はたまにしか使わないなー
上強は使うけど
スマッシュも上スマしか使わない
横スマってアイクの上の方にも判定あるよな?
飛び越えようとしたら直撃したw
横スマは背後に居ると食らいます
横強は持続ないからあんま使わない
GCコンのRでガードしてる人に聞きたいんだけど
やっぱRは中指で押して、Zは人さし指なの?
俺はRを人差し指で押してて、投げとかするためにZを押す時はRにおいてある人さし指をZに持ってくって感じ(基本的に人さし指はRに置いてある状態、中指は使わない)
なんだけどここの住人的にはどうなんだ?
それかガードはLの方がいいのか?
ガーキャン投げはシールド+Aで出せます
自分の好きにしろ
マジレスするとXをガードにしてる人が大半
俺はRでガードしてるけど
Rでガード、Zで攻撃(空キャン用)、Xで掴み
俺はそもそも空中フック以外はZ使わんな。
投げは全部R+Aだわ
シークの空キャンはAじゃないときついな
Xでガードだとガーキャン上Bできなくね
>>684 ガーキャン用はガーキャン用の名前がちゃんとあるんだぜ
フレンド対戦で名前変えまくってふざけるからキー設定は初期状態でやるほかない・・・
ってかXをガードにしてる人が大半ってなにそれw
ガーキャン上Bするのってせいぜい
クッパ、ルイージ、メタナイト、マルス、リンクくらいか
誰かも言ってたけどうまいひとのプレイ動画だけじゃなく、コントローラさばき動画も見たい
頼むぜうまい人!!!!!
サムス忘れんな
>>687 マリオも強い
リザードンも重なってれば結構いける。アーマー付きだし
外すとスマッシュ反確おいしいです
名前はキャラごとに複数用意するのが一番いいな。
DAキャンミスったときのためにCスティックを
強攻撃にしたりリュカの横B復帰のために(ry
リザとサムスでガーキャン上B結構狙うけど・・・
リザの上Bは意外とフィニッシュに使える
>>687 サムスのガーキャン上Bも多い
ガーキャン投げできないからな
694 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 21:35:35 ID:tb9GfSYG
チームで空キャンプレイやりまくってくるお(^^)
出動〜〜!
最近緩和がまともに出来るようになったぜ
空中回避出しちゃう癖も直ったし
またひとつ強くなれたんだよな
緩和やベク変は投げ技や多段ヒット技喰らって練習したなぁ・・・
咄嗟の攻撃はベク変できないorz
キャラによってベストの緩和が違うからなかなか慣れないわ
空中回避使った方がいいキャラって何かいる?
俺はむしろ空中回避→空中攻撃が普通だと思ってた
回避って意外と硬直長いし緩和されているように見えて実際は全く緩和されてないからやるだけ無駄
横緩和の前準備として回避が一番いいキャラも普通にいるから
攻撃より回避の方が早いキャラはいなかった気がする
同Fなのは居たな ソニックとか
俺は飛ばされたら
適当に技振る→急降下入力→すぐジャンプってしてるわ
実際はジャンプ先の方がいいのかな?
>>687 アーマーついてる関係でリザも結構使えたりする気がするような気がしないでもないと思う
ワリオとロボットにも緩和できる技をください。
ワリオはバイクが出現している状態で横Bやると緩和できるんだっけか?
ルイージ使うけど最速行動の空前を出すまではいいけど
その後にファビョッて空前連打して死ぬ
強く吹っ飛ばされるとやべぇ!死ぬな!って必死になるから落ち着けない
大きく吹っ飛ばされたあとは攻撃より回避のほうが先に出せるようになるので、
アイクみたいに空中回避の全体Fが短い部類で空中攻撃の全体Fが
どれも乙ってるキャラは空中回避の後にジャンプでよい。
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
ロボは横Bはじき入力で緩和を行えるらしいぞ!!
緩和って回避や攻撃の行動が終わってから初めてスティックでの緩和効果が出るものなの?
回避してるときでもスティック操作で移動できるけどそれは緩和にはならないの?
あと下への緩和って
Cスティックを下に連打と
下押しながらAボタン連打のどっちがいいの?
というか後者はちゃんと緩和効果出る?
やりやすいのは後者なんだけど…
質問ばっかりだけど誰か教えてつかあさい
ロボの横B発生が遅いし何故斜めになるのか理解できない
>>704 ロボットは空前から横Bジャンプだった気がする
ジャンプと横B逆かも
ぶっちゃけロボが強く吹っ飛ぶ時は殆ど死ぬ気がする
てかロボットが強い緩和出来たらそれこそチー(ry
あれ今までのは横緩和の話だよな?
715 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 22:07:59 ID:tb9GfSYG
ふぅ〜楽しい(^^)
でも、一回ミスるとまたミスっちゃうなぁ、、、
>空キャン
スネークとリンク以外はすべらないのかねえ
Xキャラで一番デカいのってスネークだと思うんだ
717 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 22:10:05 ID:tb9GfSYG
緩和?なにそれ
攻撃食らった瞬間にまずR(回避)おしてるのもしやおれだけか
>>715 お前の持ちキャラのワリオはスネークより高速で滑る
719 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 22:12:11 ID:tb9GfSYG
>>718 ワリオやったけど難しいぞ(^^;
滑ってたかんじあんまりしないんだけど
>>719 入力が遅いとあんまり滑らないけど入力が速いとマジで普通に滑っちゃうよ。
タイミングはどう説明すればいいか分からんから自分で見つけてくれ。こっちはやっと安定してきたところさ
構っちゃいけなかったか俺
スマソ
チーム中に突然操作不能になりキチガイだと思われてボコボコにされる自キャラを眺めながら俺は泣いた
様々な技を使って戦うよりも下投げ→下スマ、上B→空下→下スマ、空後ろ連発してた方が強いゲムヲ
様々な技を使って戦うよりも雷や下スマ連発してた方が強いピカチュウ
様々な技を使って戦うよりも離れてB連発、近づいてきたら横スマ下スマ連発してた方が強いウルフ
つまらないというか、極めがいが無いというか・・・。頑張って訓練してそのキャラを極めたとしても
結局ワンパしてた方が強いとか最悪だな。ある意味ゲムヲとピカとウルフは最も可哀想なキャラかも
少なくともピカチュウは見切られるだろそれだと
反射吸収もちに雷使えないし
下への緩和って
Cスティックを下に連打と
下押しながらAボタン連打のどっちがいいの?
というか後者はちゃんと緩和効果出る?
やりやすいのは後者なんだけど…
ゲムヲの下投げ→下スマ食らうようなレベルならそりゃワンパでも勝てるだろうな
ワンパに負けるようなのが極めたと言えるのか
下投げして転がり起き読みで掴みとか上スマするのが楽しい
>>725 どっちでもいいんじゃないか?
ただ空中下が急降下技のやつは他の空中技出さなきゃダメだったような
>>723 テメェはウルフ使いの俺を怒らせた。
てかそれチームの話だろ
実際ワンパでも勝てるのはメタナイトぐらい
シャトル連打がワンパの中では一番強いと思うわ(タイマンで
>>725 多分後者じゃ緩和されないよ
下入力+cスティ(下以外)なら緩和される
空中下攻撃に緩和効果があるわけじゃないからな
スマブラウルフと竜巻メタとバナナ猿と回避ルカリオ以外のワンパなら対処しきれる
ウルフに限っては、まともに動いてくる人のほうが結果的には弱いわ
ワリオ フェゥーwwwwwwww
スマブラウルフはなんと三種類もの技を使ってくるから強くてあたりまえなんだよ
たまたまメタとタイマンになったんだけど
下スマとシャトルしかしなかった
撃墜アピしてくるわ、負けるわで面白くねーわ
>>734 TA無しチームならウルフのワンパが強いのは分かる。
でも乱闘では下スマがOP補正掛かりまくって
ダメージ与えるだけにならないか?
タイマンはガーキャン乙だし
>>729 幸い急降下技持ちはいないけどルカリオも大丈夫だよね?
>>732 やっぱりそうなのか
下押しっぱだとAで攻撃出しても急降下出ないもんね
で、これ書いてて気づいた
崖外にメテオしにいくとき、ジャンプ直後急降下できないうちにあらかじめ下押しておけば
急降下しないで空下できるじゃないか!
ひょっとしてこれって常識だった?今までずっと気づかなかった
>>734 だいたいウルフの下スマなんてトドメの時しか使わないだろ
回り込まれたらちょっと使うけど
741 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 22:45:41 ID:tb9GfSYG
おい、チームの雑魚メタナイト、、、
おまえなにさっきから自分ばっか回復アイテムとってんだよ?目の前に俺がいるだろが。
俺の方がダメージ受けてんのに(一回撃墜されて)5%とかのおまえが必死こいて連続して取るなコラw
こんな形で相方にむかついたの初めてだぞ?あほ!
勝ってたけど自滅してやったわ
立ち回りとか間合い取りが明らかに上手いにも関わらず
ワンパだったり厨戦法な奴はマジでタチが悪い
特にチームだと
744 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 22:47:50 ID:tb9GfSYG
>>720 そういや距離に違いがあるな
早めに出すと長くすべるのか
まぁワリオの場合、ふつうにダッシュAしても滑ってるみたいなもんだから(^^;
それにしてもさっき俺の空キャン遊びのじゃました奴、ここにいるだろ!
ひっどーい(^^)
>>740 下スマ多用しないワンパウルフとか見たこと無いんだが
>>739 常識っつうか分かってはいるんだがとっさにやるのは難しいな。
だからジャンプと同時に下Aで下から突っ込んでくるのを待つのが多い。
ガノンとかドンキーとかな。
横スマとブラが代名詞のウルフワンパなのだから下スマOP相殺は気にならない
ワンパは下スマを使うタイミングを知らないようだ
お前らがどこからワンパ認定なのかがわからない
勝てばいいんだよ
ようやく規制解除、俺何かしたか?何かしたにしても俺よりもっと規制すべき奴がいるだろ
>>745 まぁ多様してもそれほどOPかからないのが下スマ
横スマ移動とブラスターで緩和されちゃうからな
俺のウルフワンパは下スマはバースト用でできるだけ取っておくけどな
俺は大体のキャラで空後ろワンパ
マリオ「ヒップドロップ(笑)古すぎ(爆笑)」
ピーチ「誰に向かって言ってるの」
よくワンパに負けてガッカリってやついるけどそもそもそいつは普通に戦っても結構強い
メタのシャトル下スマだって慣れてないやつが使えばフラフラ飛ぶわ最速で出せないわ敵の目前で着地するわでフルボッコされる
俺もディン上スマゼルダ縛りするとしても結構戦える自信はある
ワンパが強いんじゃなくうまいやつのワンパが強いんだよ
横強ガードさせたら絶対に横回避で回り込んでくる相手を下スマで狩りまくってたんだが
これも相手に言わせたらワンパなんだろうな
むしろ相手がワンパなんだろと
こいつ強いな。と思ったらただ待ちなだけだった。
>>723 強いウルフ使いは空中戦もうまい。
極めがいがないと思ってんのはお前の周りに雑魚しかいないから。
むしろ攻めでうまく立ち回れるキャラって誰だ?
やっぱ近距離で強いキャラか?
ファルコ、アイクくらいしか思い浮かばないんだけど
上手い奴は危険を冒さないというか攻撃される状況を回避しようとするから基本待ちになる
相手が攻めの場合だけど
本当に強い人は攻めながら待ち戦法する
何を言ってるのかわからないかもしれないが
とにかくボコボコされて、やっと反撃できたと思ったらガーキャンされている
そんな感じ
アイクは攻めが強いというよりしぶしぶ攻めざるを得ないキャラって印象がある…
765 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 23:14:15 ID:tb9GfSYG
ウルフ君が久々に話題にあがってるな
下スマはさきっちょにあたったほうがふっとんでくれる気すんだけど気のせいか
まぁウルフの場合は決めにいくときが一番あぶないってかんじだけどな
無難に撃墜無理かな〜とおもいつつの横スマとかのほうが撃墜できたり
まちがってなぜか横Bがでてしまうのが欠点だ、、、
空前から連打で投げを潰せる可能性があるだけいいなアイクは
うまい人はフェイントもうまいと思う。
ガン待ちじゃなくて、こちらから攻めても大丈夫そうな雰囲気作ってる。
最近はただ突っ込むだけじゃカウンターくらうから射程ギリギリから攻撃出すようにしてる。
>>763 攻めてるフリして相手に手を出させてそのスキを突く
って事を言いたいんだと思うけど
牽制がうまいって事だね
あとはガーキャンされないリスクの少ない攻撃を繰り返すとかかな
攻めてる振りして待つ
>>764 アイクは弱が優秀だから待ちを崩せる要素はあるぞ
弱連固め、引き空前
プレッシャー与えられるからアイクは攻めれる
>>767 間合い開けすぎると読まれるから適度に詰めるべきだろ
気付けば背中に崖とかキツい
終点前提でスマソ
771 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 23:22:09 ID:tb9GfSYG
最近はマルス君いたら「しめしめ」だわ
あいつの攻撃よけるの面白すぎ
ぶっちゃけ攻撃よけてるだけで俺の方が強いよねぇうふふって暗黙のアピールできてるもの
アイクが引きJ前したらどうぞご自由にライン消費してくださいって感じで放置してるわ
デデデ、アイクラ、オリマー
これらのキャラの使い手にはいつも手も足も出ない、ついでにスネークもな
アイクの引きJ前ってドンキーの空中回避じゃ避けられない気がする。
身体でかいから出始めと終わりどちらかに当たるようなw
>>770 言い方が悪かったな。攻撃の当たるギリギリの射程ね。
ギリギリだと掴みとか上スマくらいにくい。
>>772 使いどころだろ
無駄なライン消費しかしない引きJ前A使うアイクなんているのか
むしろ引J前Aしないアイクに強いアイクいない気がする
778 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 23:26:03 ID:tb9GfSYG
俺くらいになると場外上空にふっとばされると「よーしきたきた!」って感じだけどなにか
なにがキタかというと「おまえの追撃は回避でさらりとかわしてみせるのでさぁこーい」ってかんじってこと
強い奴はみんなそうだろうな
あと着地での防御は絶対だ
ルイージ使いまくってたらマリオが全然使えなくなった
下Bと空前Aが無駄に出すぎる
780 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 23:28:44 ID:tb9GfSYG
>>777 そんなもん別にいらん
っていうかジャンプNAの間違いじゃないのかそれ?
そういうやつならよくいるけど
意外とアイクはそこで、、、あ、いや戦法ばれるからこれ以上言えないわ(^^;
ギガクッパの下スマは爽快だ
氷の追加効果強すぎる
アイクの空前の後隙の無さに吹いた
こいつ使う奴本当空前と弱Aしかしねえな
大観戦が繋がらないんだけども見れる人いる?
あれ最終ヒットしにくくね
うーんほんとにアイクの空NAを多用する人少ないのか。
もっと評価されてもいいと思うんだがな・・・
>>782 それしかないんだもの
空後も多様するけどね俺は
うまいアイクは空NA急降下をよく使ってる
あれは着地隙皆無だからな
でも範囲狭いから使いどころが難しい
>>785 いや、置いたり、めくったりで使い勝手いいと思うよ
ただやっぱりJ前A先端当ての方がプレッシャーかかるし使い勝手いいんだろうな
>>756 相手がワンパならこっちもその対処法を繰り返すだけだからワンパになるな
つまりどっちかがワンパだと糞ゲーになる。
アイクは弱と空前だけじゃ勝てない
隙の大きい技を工夫して当てるのが楽しいキャラ
>>785 発生よし、範囲よし、リーチよしとかなり強いぞ
アイクは空中下もけっこういけないか?
793 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 23:47:42 ID:tb9GfSYG
だいたいアイクの空前って相手も警戒してるから当てにくいんだよな
得意な技ほどそういうリスクもあるのでそればっかりは絶対無理
崖のそとまで追撃とかしようものならかわされて形成逆転ですよ
まぁアイクで勝てるかどうかは、横Bを警戒されているなかでいかに何発当てるか、だよ(^^)
ほとんどここに集約されてるといっていい
>>788 そうか・・・。
俺は空前より空NAの方が使用頻度が多いんだよな。
やっぱ着地隙無いから使いやすいし弱に繋がったりするし。
空前は引いて使うか復帰狩りの時しか殆ど使わないなぁ
発生はよくない
796 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 23:49:39 ID:tb9GfSYG
>>792 お前よけいなこというんじゃない(^^;
低空居合いで距離詰めるのもまた楽しい
俺は空中上も好きだ、持続長いから上に飛んだ奴の追い討ちにけっこう使える
>>792 空中下も強いね
メテオ失敗しても持続長いから当たる時多いし
ってか駄目だ
ついにWII壊れたスマブラ読み込まなくなった
修理かよ糞
アイクの空下メテオは外れた後の天空が怖いw
モンハン発売したらどうせ3にも引き継げるようになってるだろうからスマブラやめるだろうな
アイクの空中下はリーチが糞長いから
メテオが苦手な俺でも難無く当てられる。
しかも威力も申し分無し
803 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/19(日) 23:54:26 ID:tb9GfSYG
うむ、アイクの空中下はメテオ専用な
おまえらにはそれがちょうどいい(ワラ
>>793 アイクのJ前Aが優秀なのは躱されてもリスクが少ないからだよ
当てにくいとかいう次元じゃないから
横Bとか使ってるのか・・・まぁいいと思うよ
中級、上級には無理だけど初心者にならアイクの下強でも決まる事が多々ある
モンハン発売されたらおきらくに変化はあるんだろうか?
馴れ合いが減ったら嬉しいんだがなあ
>>795 あれって発生よくなかったのか・・・
居合いは奇襲とか地面ぎりぎりで出して絶空みたいに急接近とか使い道あって面白いよな
次回作はナルトだしてください!!!!
一方俺はソニックと暗黒の騎士で振ってスマッシュを楽しんでいた
>>806 笛ボウガンで援護楽しい!俺かっこいい!
↓
たまにスマブラチームでもやるか
↓
ディンミサイルチャージショット2連ブラで援護する俺かっこいい!
影分身なんてされたらたまったもんじゃねーぞwww
>>796 お前、よく深夜に現れるけどよ
殆どお気楽やチームで戦った相手のことしか話さないな
しかもちょっと小ばかにしてるし、生意気なんだよ
偉そうにほざいてるけど、フレンドはどういう実力なんだ?
まさか、匿名の雑魚ボッコボコに優越感浸ってんじゃねえの?
試しに俺と戦えや、確かめてやるから
モンハン出たらやっとスマブラやめられるはず…
この悪魔から逃れられるはず
815 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 00:00:48 ID:DoqWJfRm
ネスつかったりリュカつかったりすると混乱するわー
モンハンとかもう槍飽きたっつのw
これからやる奴はまだいいけど、「G」だぞ?w
よくやる気になるなぁ
817 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 00:02:09 ID:T0bBGRs5
>>804 しかし動作自体がでかくないか
これは意表つけるってときしか使わんけどな俺は
逆にアイク相手するときこれだけは食らわんようにしてるし
横Bはたしかに俺くらいかもな使ってんの(^^;
当たると相手が焦る技だからなこれ
チームでもかなり鍵になるのよね〜
いきなりきたか!みたいなかんじで
乱闘かチームじゃなきゃあたんねーよ
槍キャラとしてクリスタルに参戦して欲しかった
>>810 チームの弾幕部屋にあたる確率が増えるのかw
今もときどきあたる弾幕部屋にウンザリしてるのにこれ以上増えたらたまったもんじゃないわ
まあ大半が体験版目当てか引継ぎ目当てだろうな
モンハン始める上で引継ぎ無いのとあるのじゃかなり違ってくるし
しかし3のオンは有料制〜
変わらんよ、たぶん・・・
>>817 だから牽制用なんだってw
初心者ぽいから言っても無駄かもしれないけど、ライン削り、牽制、ガーキャン無効が主な用途だと思ってる
ダメージ取りの本命は弱ね
むしろ弱が大事
横Bも移動用しか使わないな・・・
リスクとリターンが合わない
まぁアイクのスタイルは人それぞれだからな
自分のアイクスタイルで頑張れ
今度出るモンハンはオンライン有料な上にコントローラー操作が糞だから情弱しか買わんだろw
消防厨房ざまぁ
825 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 00:09:01 ID:T0bBGRs5
>>812 タイマンならやらんが?(^^)
てきとーにメンバーあつめてのチーム戦とかならやってもいいがなんかお前面倒くさそうだな、、、性格悪そうなガキとは基本やりたくないんですけどぉ
えらそうだろうがなんだろうが的を射てるかどうかだろ?
物事の核心を確信してりゃいいんだよ(謎
何このスレ
>>817 なに見事にスルーしてんだよ
匿名の奴しか勝てないからびびってんだろ
違うならさっさとフレコ晒せ屑が
4124-4201-4137
>>823 おきらくチームしかやってないお山の大将に構うな
>>822 馴れ合ってる奴はガキだろうから有料制オンは避けるだろうね
確かに馴れ合い率は変わらなさそうだ
逆にガチ率が下がったらもう…
552:NIN-SIN &◆hdDUS5W1jI :2009/04/07(火) 23:56:35 ID:d2T3ZlgR
俺のコード
2363 4848 9495
はいどうぞ
おいコテと対戦するのはやめろ
居合い移動とか事故ってデカイ隙晒すのがオチだろ。
てかしゃがみ仕込み弱連が安定しない・・・
これ使えるようになったらタイマンで
大分ワンチャンがデカくなるんだが・・・
MH「G」だからドスより退化するんだぞ
使えなくなる武器は太刀、ガンランス、笛、弓
武器使う楽しみ減るんだぜ・・・
みんなMH3の体験版、引き継ぎ目的かよ・・・
>>830 誰か知らんが乙
よくやった
今すぐ戦いたいが眠いので明日20時に待ってるからな
俺は良い子のゆとりちゃんだから、寝るのは早いんだよ
じゃあな
835 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 00:16:13 ID:T0bBGRs5
>>823 オン最強のアイクに向かって失敬だな(^^)
牽制ならNAのほうがいいんでないかといってるだろ
まぁ当てる気もないハッタリも大事だけどな
もしや弱2回トントン、もっかい2回トントン、とかやって姑息なダメージ稼ぎしてんのお前じゃないだろうな(謎
ウルフの上Bがフォックスの空中下Aで潰せたわけだが・・・・
嘘だろこれ
嘘じゃねえの?
マジで?
そりゃ潰せる
>>833 なんでもかんでも太刀太刀うるさい太刀厨が消えるのは助かるけど
笛とかガンスって結構好きだったんだけどな
まあ俺自身もも体験版と引継ぎ目当てだし
>>836 さらにいうとウルフのNAはスネークの上スマの弾打ち消す。
840 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 00:22:09 ID:T0bBGRs5
プッどうせお前のやりそうなことくらいわかるわ
つかみからの抜けにくいコンボとかではめようとして必死に「俺が上!俺が上!」っていいたそうなプレイするつもりだろう
そういうの何回やるかで喜んでるのがタイマン連中のレベルだからやらんのだよ
まぁチームにもいるけどなそういうのよく
好調時の俺をつかめるならつかんでみろって感じだが
チームくる連中も十分強いよな?
スネークの奴とかほんと強いぞ
俺も好調モードじゃないと簡単にやられるほどね
当たり所がよかったんだろ
正面からかちあうとウルフが勝つ
スネークの上スマ弾なんてヨッシーのヒップドロップでも消せる
>>835 お前どこまでお山の大将なんだよw
すごい強気な奴だなw
NAも使い勝手いいけど、リーチがないから置き技か、めくりくらいしか使えないだろ
J前Aはリーチ
ってかもう両方いいところはあるんだから両方使いこなせよ
それも固めバリエーションの一種
そっから投げやら色んなバリエーションがあるんだよ
それが読まれて来たらまた弱連→SJ前Aとかバリエーション増やせばいいし
弱からの読み合いが熱いだろアイクは
まぁあんまコテ構うと怒られるからじゃあな
プリンの空中蹴りでも消せたよな
KOF12いいな。
飛び道具連射されても強Pで打ち消せるから困らんそうだ。
あれ?スマブラでも出来なかったっけ・・・
ひでぇ流れだな
カオスコントロールが必要か
迫撃砲なんてシークの空下でかき消せます
スネークの上Sは何でも潰せるだろ
多分
>>843 この間ワンパで放置という事実がわかったからもう構うな
シークの空下の使い道について
上スマは弾自体よりも爆発するのが厄介に感じるな
スネーク本体に攻撃しにくい
上スマの弾はそれなりの判定があれば普通に相殺できるだろ
スネークの上スマにはファルコのリフレクター当てると楽しいよ
854 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 00:36:11 ID:T0bBGRs5
>>843 まぁ戦法の違いだろな
俺は極論空中技なんぞなくても勝つ自信あるんでね
ハッタリ技出したり追撃なんぞしないほどですよ面倒くさい
地上にいたほうが有利だからな
今朝おきらくにいたアイクもなかなか強かったが、防御しまくってやったら緊急回避ばっかのアイクになりさがってたな(ワラ
>>850 ホッピングと同じコマンドで置き技として使う。
若干無茶だけど
856 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 00:37:31 ID:d9Jzj50z
>>850 空中の敵に空下を当ててすかさず上B出すと吹っ飛んでくれることがあるよ
スネークの上スマがスネークに当たらないのと
溜めて飛距離まで伸びるのは酷いな。
あと、設置時のダメージ判定。あれのせいで滑るのが当たり前になったしなぁ。
CP同士でトーナメントさせるの意外と面白いなw
CPの立ち回り方とか書き加えられる機能でもあったらいいのに
>>859 チーム組ませると面白いよ
マザー組とか連携が笑える
861 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 00:43:15 ID:T0bBGRs5
実際チームとかに、俺より強いかもってちょっとでも思えるアイクおらんからなぁ。。。
残念やでこれ。みんなタイマンと同じ戦いしてるせいじゃないのかな
アイク使い、ガーキャンが下手な奴&ガーキャンにはまってしまう奴ばっかだよほんと
リンクのJ前Aって着地隙なしで出せる高度どっから?
864 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 00:46:18 ID:T0bBGRs5
っと、また余計な俺の戦法書くとこだった(^^;
俺のレスひそかに参考にして強くなってそうなのもいそうだから注意しないとな
そういうのは聞くより自分で体感した方が手っ取り早いよ
引継ぎって何を引き継げるの?
キャラクリだけ
/゙゙(
/ `- 、
.│ ,_ノ ヽ
V"゙゙゙゙゙゙"ヽ , イ
l i! i! ` V) 今日は何の日だ?
i _ ./
. \_______,ノ
ヒ、ヒムロック・・・
対戦スレで同キャラ乱闘募集してるので暇な奴はJoin us!!
>>859 CPってなにがなんでもスマボ取りにいこうとするよな
取れない位置にスマボがハマるとめちゃくちゃ挙動不振になる
>>863 でもそのくらいのリスクは欲しい。
飛距離が伸びて自分が当たらないから持続型の弾幕や、コンボに
組み込まれるのがなぁ。
873 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 00:53:20 ID:T0bBGRs5
>>870 いうまでもなく俺がみてる(ワラ
カラオケでよく歌うんだ、ヒムロック
>>872 元々は滑らない普通のスマッシュなんだぜ
自分に当たる仕様だったら後隙に入るじゃんよ
いや、彼は面白いと思うよw>コテハン
スゲー強気に構えつつも実際対戦が迫った時にあれこれ予防線張って、そしていざ対戦って時になったらワンパだの放置だの誤魔化したりほんとはガラスのハートなんだきっと
それでもキャラを崩さずに居るのは中々出来ることじゃない。俺なら存在ごと黒歴史にして二度とスレなんか見れないw
空キャン上スマは仕様の気がしてならない
>>872 いや自分に当たるのは無いだろ・・
設置時の時の攻撃判定さえ無くせばかなりマシな技になると思う
ねえねえ、なんでマルスってウザがられないの?
こいつ調整したの誰だよ。ってか使い手がみんなセコくて嫌になる。
>>872 あれ滑らないのが普通だって忘れてねーか
自分に当たったら死に技以上に死んでるわ
>>878 それマルスやマルスを調整した人間が悪いんじゃなくて使ってる奴が悪い
勘違いするなよ
自分に当たったらだめか…
ならせめて上で花火にでもなって落ちてこないでほしいなw
溜めることができる時点で死に技はない
崖際では使えるだろう
そして空キャンがある時点で全てが虚しい
>>880 先端が一番食らいます、なんて調整した奴が悪いでしょ。
ってかB横の下コンボがウザ過ぎる。
もう全キャラが滑る仕様で良かったよ・・・
>>883 ふっ!せいっ!とりゃぁ!ふふふふふっ!
DXでも強キャラで今回も強キャラということでお察し
リュカの上スマが滑ったら大変なことに
マルスはそんなに強く感じないな
慣れたらマベコン割り込めるし回り込んで隙をつける
振り向き横スマだけは注意しないと駄目だが
マルスは「なんでこいつ全然叩かれないの」って叩かれまくってる
ヘビメタ鳥に比べりゃ屁みたいなもん
マルスって復帰微妙だしアイテムあるとそんな強くないわ
そんなにウザいと思うなら遠くから飛び道具でも打ち込んでればいいんじゃね?
>>883 なにそのテストで点数が取れないのは俺のせいではなく問題作った奴が悪い
みたいな理論
走行速いし飛び道具ごまかせるアイテム有りなら強いんじゃないのか
そうは言うがな、間合いを調整するのはムズイんだぞぉ〜
と、マルスをサブキャラにしてる俺が一言
>>891 そこまで微妙じゃない
なかなか威力あるし崖掴まりしてる奴はじける
アイテム有りだと良調整っていい加減的はずれなことに気が付いて欲しい
ストレスなくスマブラするには強キャラをメインにするに限りますなぁ
ほんとマルスって蛇鳥メタに比べたら屁みたいなもんだと思うぞ
チームにいるとちょっと体が拒否反応示す奴は
ディン婆、スネーク、メタ、鳥、ロボ、ピカ、ウルフくらいかな
個人的にはアイクラもウザいけど
900 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:07:40 ID:T0bBGRs5
>>875 こないだは自分の調子がわからない状態でやったからな
今は自分のピークがわかってるから、次はまったく違う動きをおみせしましょう(^^)
一体どう慣れたらマベコンに割り込めるようになるんだ
ニコやつべにあるタイマン動画のマルスってたいていやられ役だよなw
>>893 全然違うだろバカ。
はぁ、マジうざい。空攻撃とスマッシュが使い勝手良すぎる。
カウンターも持続長いし。出を読めばあとは完璧なカウンターって一体。
肉弾技しかない奴もいるってのに。
>>897 ソニックとマリオに関してだけは同意してほしい。
スネークは敵じゃなくて味方にした方がうざい
マルスは復帰阻止できた時は、めぐまれてねーなと思うけど
失敗したら上B単体で崖メテオだし
先にマルスが崖に着いたら、無敵中に崖離し空下でメテオもいただけるからな…
チームのマルスとかうざさ満点だろ
フラッグフリフリしながらぴょんぴょん跳ねられるだけで困ること請け合い
超リーチの内側で当てても並ダメージなのに先端はさらに食らうとかキてるだろ
スネークは参戦したことがもううざい
つーか叩きなんてやっても何の利益も意味も出ないしね
>>907 調整が悪いせいでこういうのも出てくるんだよな。
はぁ、なんで爆風技だけバーストっていう風にしなかったのかな。
なに?あの打撃音。身体に鉛でも詰めてんのか?
利益とか考えて叩く奴なんていないだろ
肉弾技しか持ってないやつにこだわらなければだいぶ楽になるのに
まあワリオ使ってる身としてはマルスは一番相性悪かも
掴み抜け先端横スマとかワロス
先端ヒットでも並みぐらいの吹っ飛ばし力で良かったんじゃないのか?
ゴリラの横スマ並みって…
カウンター読めよ・・・
格闘技だけでも強いのに火器も使うから目も当てられない調整
>>911 このスレはドンキーとかファルコンが人気だからしょうがないな
>>903 ソニックとか切り札チート過ぎてバランスも糞もない
極端過ぎ
ほらまた終点前提だよ
足が速いからアイテムが取りやすい?そんなの終点だけだろ池沼が
アンチとかすれば構って貰えるという独りよがりな利益
>>916 ソニックより戦場のルイージの方が鬼畜だと思うw
スネークは格闘技サムス並みにするだけで
火器を駆使して戦う面白いキャラになっただろうな
スネークは色々と勿体無い
強キャラ使うと楽しすぎて好きなキャラに拘るのがアホらしくなるぞ
さあみんなで使おう
DXのサムスとスネークで戦ったら面白そうだな
今作でも十分面白いが
強キャラは開発され過ぎてて今更使う気にならないです
>>912 それでもワリオは丁度いい調整でしょ
技の性能いいし、ガーキャン投げされにくい立ち回りできるし
掴み抜けあって丁度いいと思う
確かにサムスと比べると決め手が多すぎるなスネークw
スネークの空上Aがサムス系なだけでも全然違ったろうな。
あのベクトル、判定の強さのまま上に跳ぶってなんじゃ。
俺にとっての最強のキャラはリンク。ただし相手にして一番楽なのもリンク
異論は認めない
928 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:17:07 ID:T0bBGRs5
チームにいるマルス使いかなり強いだろ
俺クラスじゃないと攻撃よけれんはず
間合いは完璧に把握して戦ってる奴いるぞ
あれをよけるのは至難の業
ひょっとしてその強さに気づいてないんじゃないのか
ワンパウザいだの強キャラ死ねだのが平然と言われてるこのスレってホントヌルいと思うわ
自分が対応できるように頑張るべきなのに他の誰かのせいにしてる
所詮万人向けのヌルゲーってことなんかね
全員同じキャラで戦えば差なんて気にならないぜ
というわけで対戦スレきてくださいよ
カウンターとかまじでいやらしい
サドンでやられた時は不覚にも褒め言葉のうぜぇが出てしまった
手榴弾だけでもマジ強いのに
スッ スッ スッ
北斗酔舞撃!
ぴょんぴょんはねて前Aばかりのマルスはタイマンだとひどい。乱闘では微妙だけどな
しかもぴょんぴょんマルスはなぜか馴れ合いリンチ厨という・・・普段おきらくにいるマルスはもっと真面目に戦ってくれる
剣に喰らい判定付ければいい
ついてるよ
>>924 桜井様は神様ですか?
全部エスパーみたいに完璧に読める人がいたらお目にかかりたいねぇ。
ええ?どうなの?
>>929 そういう奴に限って使ってもないキャラを挙げて「こいつじゃ勝てない」だとか言うんだよね
バルログみたいに剣折れたらええねんw
スネークはおきらくチームなら手榴弾と空キャンだけで戦えるな
943 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:20:18 ID:T0bBGRs5
>>903 >>906 安心しろ
オンにいるマルス使いがうざい(うまい)と理解できてるだけ、お前まだマシだから
俺も好調モード発動してないといいようにやられる
○○ウザい→対応策考える ならいいんだけどね
○○ウザいでずっと止まってるからいつまでたっても上手くならない
対策考えない癖してこんな事いってると思うと・・・
946 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:21:48 ID:T0bBGRs5
まぁマルスうざいとかいってる奴も心配するな
ここにもしマルス使いいるなら、最近おまえの攻撃やたらよけまくるすごいのがいるだろ(^^)
>>939 何の話してんの?
お前がカウンターの出が読まれるってお前が読まれるのが悪いんだろ
頻繁にカウンターするマルスなら特に
カウンターをあまりしないマルスなら別にいいじゃん
カウンター読むのって案外至難の技じゃね?
とくに追撃しにいった時おもむろに出すような奴とか
要するに修行するしかないな
修行するぞ修行するぞ修行するぞ
>>949 じゃあ追撃しないで着地したところを掴めばいいじゃん
>>950 次スレよろ
カウンターをホールドで時間ずらして当てた時は気持ちいいぞ。
復帰時にカウンターする奴はよくミスって死んでるしあまり強い印象が無い。
対策はここよりも攻略BBSやスマコムの考察などを参考にした方が為になる
ここはあくまで文句を吐き捨てる肥溜め
こういう使い分けしてる奴は多そうだ、別にいいんだけど
タイマンなら俺も待つけど乱闘でじっと待ってたら誰かしらに目つけられるだろ
955 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:24:59 ID:T0bBGRs5
>>947 プッ、、、素人だな
カウンターはこっちから予測できないからカウンターなのに
いくら俺でもカウンター防ぐことはできない
地上ならなんとか直前で判別できるときあるけどな
基本的に考えながら戦う奴は強いよね
乱闘の場の状況の判断とか、あとアイテムの使い方や回避のつぶし方一つ見ても
一試合中に相手の癖見破って対応してくる奴とかホント凄いと思う
んで、そういう奴に限ってあまりメタとか蛇とかを使わないから、
細かいところ上手くても大味でゴリ押しされて負けたりしてる感じ
>>941 開発初期はそうするつもりだったらしいね
苦手なキャラが居るならしばらくそいつ使えばいい。
何をされたら嫌なのかとか
この状況ではどんな技を振りたいのか
とかすぐ分かる
そうそう。それで気がつけば持ちキャラに
>>949 場外追撃はしょうがないにしても、
地上カウンターなんて溜めスマおいしいですでも何でも対処できるでしょ
カウンターいつもくらってるのは攻めのリズムが一定なだけなんじゃね
投げ多めにしたり、追撃やめて着地狩りしたり、パターン変えろ
やはり強キャラを使うと心にゆとりが生まれる
変なやつに負けても卑屈にならずもっと強くなろうと思える
解決困難な問題に真っ向から立ち向かう必要はない
強キャラを使おうみんなで使おう
>>944 ごもっとも。でもワンパの対策すると高確率でこちらもワンパになってしまうあたりにジレンマを感じる
俺がもっと機転が利く人間だったらな
マルスってある程度練習すればおきらくレベルでそこそこ使えるようになるんだけど
そこからさらに上達して安定した強さにまでなるのが難しいというイメージがある
>>957 使ってみたからこそウザさがわかった。
そして素手しかないキャラには到底攻略は無理だってわかった。
でも剣折れはいらないな。素手キャラをもう少し攻撃早くすればよい話であって。
マルスは威力のわりにリーチと出がちょっと早い。
それが積み重なって「うぜぇ」になってくる。
まあ空キャン上スマスネークとか、ブラ連ファルコとか、竜巻下スマメタなんかと比べられるとしんみりしちゃうが。
最近チームしかやってないんだけど乱闘のほうまともに戦えんの?
そこそこ強い人とけっこうあたるのか?
>>959 地上は読めるから別に困らないっていうか地上でみすみすカウンターしてくるマルスなんざ見た事ないし
ていうかマスターソードやラグネルが簡単に折れるか見たくないわw
ただでさえパワードスーツ崩れるのはサムスの身が危ういってのに
>>965 本当に馴れ合いばっか
そこそこ強い人がいても残りが糞だったり
そこそこ強い人もリンチ派だったり
今回は僕の勝ちだね
>>966 じゃあ追撃が読まれてるんだろ
キャラ何使ってるかしらないけど、
ジャンプ→追撃すると見せかけて何もしない→マルスカウンター→2段ジャンプ→攻撃
とかでも十分じゃん
なんつーか勝ち負けに拘ってる人を見ると悲しくなってくる
楽しく友達とスマブラをする気は無いんかね
手榴弾やC4やマインで相手の足場を制限してステージを占領するような戦法の方が
スネークらしくて面白いのに、何あの弱? 何あの横強? 何あの上強?
あのデタラメな威力とリーチとふっ飛ばし力の格闘技のせいでスネークの良さが丸潰れ
大体ファルコンやガノンよりスネークの方が圧倒的に格闘技強いって時点でおかしいと思えよ桜井
とりあえず、ソニックとワリオでのマルス攻略は相当頭使わないとダメだなってわかった。
まず頼みの差込み技たるスピアタとバイクがほぼ封殺されるし。リーチでは負けるし、攻撃の出や打ち合いでも負けてるし。
お手玉したとしてもカウンターされたらタイミングずれて結局相手のペースだからな。
つか、使ってみてわかったけどソニックってそんな攻撃早くないんだね。
>>972 今このスレかなり荒れてるからね
クソコテとアンチとかまた増えてきたから
クソコテでもアンチでもスルーできない消防厨房いっぱい
>>973 お前がゼルダもF-ZEROもやったこと無いことだけはわかった
977 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:35:42 ID:T0bBGRs5
マルスうまく使えない奴いれば通常B多用するといい
これ防御削れるから便利すぎ
ほぼBだけで勝ったリプレイ動画3つくらいあるほど(^^;
愛着のあるキャラ使ってるのが一番楽しいからなあ
それが弱キャラだろうが強キャラだろうがあんま関係ない
>>971 追撃のチャンス自体いっぱいあるもんじゃないから傾向を読むのが難しいんだよ
毎回カウンターじゃなくて普通にフラッグ振ってくることも回避ですりぬけてくることもあるし
そういう意味でカウンターがうぜえ
>>972 拘るだけならいいけど、それを人に押し付けてる場合はもう酷い
ここの住民らはおきらく・チーム・タイマンしか眼中にないから何言っても無駄
982 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:37:34 ID:T0bBGRs5
>>971 おまえなぁ、マルス側から攻撃(反撃)しかけてくるかもしれないのになにいってんだよw
動きのとろいマルスとか、風重視のリンクとか、噴火主体のアイクとかが最近面白い
チームで10回以上連続で同じやつと組んだんだけどこんなこともあるんだな
なんかこのスレ見てたらマルス練習したくなってきた
カウンターとかあんまり乱発してもカモだと思ってたけどそんなにウザがられるもんなのか
986 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:41:35 ID:T0bBGRs5
>>972 今度やりましょう(^^)
コード交換しませんかぁ
>>969 やっぱりそっちは馴れ合い地獄か
まぁいいか今度乱闘できる部屋探しに行こう
馴れ合いはコマ抜けすりゃいいし
気がむいたらリンチされて暇つぶしとしよう
>>972 ほんとなんだかなぁ
>>972 楽しんでるよ。
友人とのタイマンの真剣勝負が楽しいから必死なのさ。
まあタイマンばっかやってる理由は他にスマブラやる奴が居ないから
というのもあるんだけどな・・・。でも楽しめてるからいいよ
>>979 攻撃を出すべきところで出さないとか
こちらの行動を読ませない工夫もしろ
カウンターウザいのは同意だけど相手に取ってスキが大きい行動なのは確かなんだから
チャンスに変えろ
1パターンに攻めなければいい
やっと見つけたと思った隙がカウンターに潰されると
全部潰された気になるというのは分からないでもないw
まぁ読まれてるし、常套手段なんだけどな。
それで持続がDX並ならいいけど、さらに長くなってるからな。
リスクがあるのはわかるけど、相手してる分にはリターンのほうがデカクみえる。
>>981 こいつ何言ってるの?
どっちも自分の意見の押し付けてるだけだからお互い折れる事なんてないのにね
相手の目なんて気にしないでやるべき
やられて嫌だった方はもうそいつとはやらなければいいこと
人それぞれ、って言えば皆解決ですね、はいはい。
対戦スレ来てチョンマゲ…
乱闘だと掴みが死ぬし確かにカウンター恐いかも
飛び道具でも振ろう
996 :
NIN-SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/04/20(月) 01:47:59 ID:T0bBGRs5
まぁ俺みたいにマルス相手には地上のみで戦うのもいいかもな
俺がマルス使ってるときも崖場外で復帰しようとみせかけてカウンターは基本だし
チームだと相方がカウンターやられて自分も巻き添え、とかあるしな、、
1000ならみんなでハッピー大乱闘
そんなことよりみんな特定キャラのこだわりを捨ててキャラランダム使おうぜ!
1001 :
1001:
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