スレ立て乙です
平和な雰囲気のスレになりますように
ドア ノ シュウリダイ ヲ モラウゾ
5 :
|ω・`):2009/04/17(金) 00:06:33 ID:RUeDJNtR
ミンナニハ ナイショダヨ
DS新作はパートナー無しでおk。
7 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 05:45:30 ID:7SHZVl7A
2Dゼルダの最高傑作は何ですか?
8 :
|ω・`):2009/04/17(金) 05:53:51 ID:RUeDJNtR
テメー次第だろ
>>7 とりあえず迷ったら神トラ、面白ければ夢をみる島にも手を出したらええよ
>>7 初代かリン冒か神トラか夢島か
大地か時空か4剣か4剣+かぼうしのどれかだよ
個人的には夢島
神トラやって続けて夢島をやればおk
14 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 14:17:12 ID:9VZ/vp9b
夢幻は面白いが
色々と特殊なため、最速プレイがやる気にならんのがダメ
15 :
|ω・`):2009/04/17(金) 14:24:12 ID:RUeDJNtR
夢幻は3Dだろ
システムは2Dだろ
ニューマリが3Dマリオに含まれるというのか
間を取って2.5ディ・・・ごめん
18 :
|ω・`):2009/04/17(金) 14:34:43 ID:RUeDJNtR
あのポリゴンだからタッチペンで滑らかに動くんだろ
ブーメランも2Dじゃ無理
ほとんど3方向意識しないから2Dでいいじゃん…
ポリゴン使ってるから3Dゲーとはいえないだろ
カービィ64もほぼ2Dだわな
2.2Dぐらいで手を打たないか
次の汽車のWi-Fiのミニゲームは
ファントムじゃなくシャドウバトルみたいなリンク同士正々堂々とバトルして〜な
>>20 2.2Dとかいいだしたらお前フラクタル・・・
いや、なんでもない
うん、フラクタル次元
まあなんでもないな
ムジュラがVC配信されてオドルワさん絶好調でつね
4剣+みたいなのをwifiでやってみたい
wifiの速度制限の都合上、ラグが多くなりそうだが
4剣はGCよりWIIかDSに合ってる!
GBAでいいよもう
4剣はそれぞれwiiウェアで出ればいいと思ったんだけどね・・
出さないのかな。
あとリンボウもウェアで再発売してほしい。
あれパッケージだと一回のプレイ時間短いから億劫で起動しなくなるんだよね。
逆にウェアなら毎日やると思う。
更にwifiランキングだけでもつけば神ゲーだろ。
ゼルダコレクションDXでも出ればいいよ、本当に
リン棒なんざ、トワプリの中で出来るじゃないか!
時オカのヤブサメを長くした感じ
や、流鏑馬
時オカって今やっても面白いのかね?
最近箱でHDに慣れてるからきつい?
トワプリはやったんだが。ちなみにGCのディスクのみのやつが1000円くらいで買えるから迷ってる
迷ってる時間がもったいないぞ
早く店行ってこい
>>32 マリオ64・時オカをお手本に発展させたゲームは多いから今やってもあまり斬新さは感じないかもね
まぁ、ゲームの教科書みたいなゲームだしやってみて損はないんじゃない?
ただ、N64ゼルダの操作はN64コンに最適化されたものだから(当たり前だけど)、GCコンだとやりづらい
1000円で裏ゼルダが出来るのはお得
ボウガントレーニングの話をここでするのはスレ違いだといい加減気づけ。
別にスレ違いじゃないでしょ
まぁそんなに語ることもないんだが
スレ違いだろ。ここは「ゼルダの伝説」総合スレだ。
ボウガントレーニングはただ同じキャラが出てるだけの完全な別ゲー。
ゼルダシリーズには分類されない。
ついでにソフトのみだけどふしぎのぼうしも安くで買えるわ
夢を見る島は昔にDXをやって思い出として残ってるんだけど、ぼうしも時オカも買っとくべきかしら?
たぶん積みゲーになるけど
つまり
>>38は、カービィボウル、カービィのピンボール、カービィのブロックボール、
コロコロカービィ、カービィのエアライドなんかは「カービィシリーズ」ではないとか、
マリオカート系、マリオゴルフ系、マリオテニス系、マリオRPG類、
マリオペイント、マリオのピクロスなんかは「マリオシリーズ」ではないっていう立場?
そういう考え方もできなくはないけど、
普通はどんなキャラが出ててどんな世界観なのかを見て「何々シリーズ」って呼ぶんじゃないの。
「本流のアクションのシリーズではない」とは言うけど。
>>40 触れるなって
俺がルールだ!って言いたいだけなんだから
いつものトワプリアンチor荒らしだろ
VIPでゼルダスレが立ってたから見てみたら↓の流れに吹いた
185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/21(火) 18:05:09.54 ID:HfpUXz+r0
ミドナはきもい
187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/21(火) 18:07:24.58 ID:uzt54yqs0
>>185 え?ああ、元の姿のことね
188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/21(火) 18:08:30.38 ID:oxxG+BvE0
>>185 ああ、確かに変身時のミドナはグロいな
193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 18:10:14.82 ID:mznOVAonP
>>185 ハイラル城の結界壊すときのミドナは確かにキモかったな
196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/21(火) 18:10:41.47 ID:XLvnOoHxO
>>185 キモくねえよ。
ケモノロリとか最高だろ。常に全裸だし。
俺ずっと男の子だと思ってたからショックだった
>>40 そりゃ、どんなに変わろうが作者が「ゼルダの伝説」だといったらそれはゼルダだろうな。
トワプリだろうがなんだろうがタイトルにゼルダが付いてりゃそりゃゼルダだ。
だけどボウガントレーニングはそうじゃない。あれは製作者自身だって
謎解きアクションゲームとしてのゼルダシリーズとして出してるわけじゃない。
キャラオタがたまにボウガンやスマブラをここで語るのがそれはスレ違い。
正直そんなのどうでもいいし
俺はゼルダの伝説シリーズの一つだと思ってるが君はそれを認めたくないようならそれはそれでいいじゃん
その考えを長文使って押し付けるのはどうかと。
48 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 23:44:46 ID:N5DgcXig
リアルだろうがトゥーンだろうが
リモコンだろうがタッチペンだろうが
ゼルダの伝説というタイトルが付いていて謎解きがあればそれはゼルダだろう。
リンクを崇拝してるアメリカで先行発売された事実からして、
立派なゼルダシリーズだと思います!
ゼルダは謎解きを楽しんでこそでしょ。
キャラとか世界観とか絵とかなんて他のゲームと比べて誇れる程のもんでもないしどうでもいいわ。
第一リンクなんてただのピーターパンのパクリじゃねえかw外人はなんでこんなの崇拝してんのやら
何故かフィリップスのあれとかG&Wとか古代とか思い出した
リンクがピーターパンのパクりだったら
マリオはミッキーじゃ
赤いツナギに白い手袋に高い声に丸型茶色ブーツにイニシャルM
リンボウはあんな糞でも、リンクだから茨城県の人口以上売れたからな
リンクも大したもんだ
つーか初代はリンクの冒険なんじゃなかったっけ
てことはリンクのボウガントレーニングだって立派にゼルダじゃね
タイトルだけ見れば
ボウガントレーニングは面白いよ
単純なガンシューティングだから誰でも盛り上がれる
うちの60代の両親もハマって筋肉痛になってたわ
>>55 Wiiのゲームとしてちゃんと成功してるわけか
>>54 初代はリンクの冒険???リン冒は初代の後だぞ〜
つかリンボウそろそろ400万行くな
ボウガン厨は場違い
ゼルダの話しろ
豚が集うスレだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ね
いつみてもここは荒れてるな…VCでムジュラ初体験したんだけど
いやしの歌って聞いてると本当に落ち着くな
おどろおどろしい雰囲気を漂わせつつも
切ないような慰められるような
あとお面屋さんの動きが怖い
他の人と違ってコマ送りみたいに一瞬でポーズが変わって
余計に不気味さが増してる
モーションをばっさりなくしてああいう表現にしたスタッフは
素直に凄いと思った
これが9年前の作品って信じられん…
俺も思う、あのお面やさんの動きすごいよね
3Dにしたのにあえて2D的なカチッカチッとした動きでさ
>>53 全世界でかよw 茨城県急速に人口減ったのかと思った。
お面屋のあの動き、当時はギャグの類だと思ったんだがなぁ
あと荒れてるんじゃなくて変な奴が入れ替わり立ち代わりに来るから皆荒らしか真性か分からないだけだと思う
いやしの歌を逆から演奏するんだ
お面屋はあのコミカルさが怖い
67 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 21:02:03 ID:NOIzHaN1
サリアの歌ですね
情報ないからって時間止まりすぎだろ
大人リンクの声うるさい、2人共
>>68 (長く語れる)ゲームを出さない任天堂が悪い
発売から3年ちかく経ってるんですぜだんな。ぶつ森みたいに長期間にわたって
持続的に遊ぶ内容でもないし、そんな内容で1年以上話題が持続しただけでも、
今日び大したもんだと思うぞ。
まあ、ミドナとかアッシュみたいなキャラを使ってお手軽なスピンオフを
作って欲しかったという気はする。Wiiwareという、これ以上無いぐらい
ふさわしい舞台もあるのだし。
ミドナが影の世界に戻ったら、まだザントの影響が残っている場所やら生物やらがあって、
そいつらが侵略してくるので、ミドナの指揮のもとにそいつらを撃退しつつ
元の世界に戻していくっていうTD系ゲームなんかが出たら、1000円でも買う。
風雲大籠城プレイしてそう思った。
夢幻ってよく忘れられるな…
突出して悪いところはないが、なんか無難で地味だからかな…
ゼルダファンにだけ分かるネタが一番?多い作品ではあるのだが
最高傑作と言ってた人も多かったんだけどね夢幻
まぁ、ネット(とくに2ch)はコアな層が集まりやすい所だし〜
>1000円でも買う。
褒めてんのか貶してんのかわからねえ
今年のE3の目玉はやっぱWiiスポなのかね?
去年散々叩かれて同じ様な発表で終わったら笑う
このE3でゼルダピクミンくらい発表しないとしんどいだろwii
あぁそうか…もうE3の季節なんだな…
E3いつ?
全然まだじゃん
アホか
Wiiゼルダで、トワプリの前に開発途中だった風タク2が来たりして
83 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 22:56:59 ID:JHwUSkbu
ゼルダはお約束感マンネリ感がすごいな
これにはまれる人は吉本新喜劇も好きだろうと思う
ま、それもE3でどう出るか次第でしょ
85 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 23:14:28 ID:JHwUSkbu
風タク2は夢幻でしょ
実は夢幻になる前にGC向けに風タク2が開発されてた
あと、いちいちageんなカス
スレ違いかもしれないけど、VCで神トラかムジュラ購入しようと思ってるんだがどちらを先にやったほうがいい?
311 名前は開発中のものです 2009/05/09(土) 00:48:38 ID:1mxK6OYB
11月の発売はない。9月がNewスパマリの後継作。11月にゼルダ。12月がドラクエのリメイク。って続くから10月が濃厚。あと11月はWiiで、カービィ(前月にピクミン新作)が重なってるから。11月は難しいって話しているし。下半期は、かなりのキラーソフト連発。
E3でDS新作発売日クルー?
って国内正式発表すらされてないんだっけ?
>>87 時オカはプレイ済み?
それならムジュラもかなりお勧め
けど神トラ一回もプレイしてないなら明らかに神トラやるべき
今年の終わりはポケモン金銀もくるのにやばいな
金がない
91 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 12:28:56 ID:hi0ClcCE
銀はあるってか
>>87 神トラ未プレイならそちらからがいいと思う
でないと64画質の後にやると見劣りしかねないし
>>91 だれうまwwwww
>>80 確か6月の2日〜4日だったよ
ちなみに現地の日時ね
>>92 別に見劣りはせんだろう…
2Dゼルダと3Dゼルダは同じようで違うからそれぞれ別作品として楽しめる
時代の流れを追うなら神トラ、ムジュラの順で
発売順でやるか
時系列順でやるか
それが問題だ
ゼルダに時系列なんてあるのかw
ストーリー気にしたことないww
さらわれたゼルダ姫を助けにいくゲームって認識www
最近は別の目的のために冒険に出たのに
ゼルダ姫を救うという方向にいつのまにか話がすり変わっている事の方が
ピクミンとDSゼルダがちゃんと年内に出てくれるなら
今年中にwiiゼルダの詳報がなくても口を閉じていよう
出来ればE3でお披露目して欲しいけど
時オカ始めてるけど、やっぱ面白いなー
タクトで終盤面倒になって挫折して以来、久々のゼルダ
ポリゴンはそりゃ荒いけど、表現自体はこの頃から既にハイレベルだよな
>>98 任天堂はE3より秋カンファのに力入れてる気がするけど
ゼルダは海外人気も凄いからE3で情報がなかったら今年中は無いかもね
とにかく期待したい
>>99 当時そのポリゴンですらスゲーと思ってたけど
今見たら、アレ?こんなんだっけ…と思ってしまう 目が超えるって何か怖いな・・・
俺は今プレイしてもほぼ違和感ないなー
さすがにエポナは少し違和感感じるけど
ゼルダみたいなゲームにまで、ストーリーを意識するあたりが理解できません。 この国のゲーマーはストーリーが好ですね。 漫画かアニメでも見ることを勧めます
>>102 いまストーリーどうこうのながれじゃないだろ
にほんごわかんないならかきこまなくていいよ
87だけどみんなありがとう
時オカやったことあるからムジュラにしようかと思ったけど、神トラからやってみるよ
ゼルダは触れるアニメーションってのがコンセプトじゃなかったっけ?
風タクのだっけ??
風タクだけだったはず
今時オカムジュラやると、崖飛び越えられないのがすごく不便に感じるな
意味わからん
どこの崖?
エポナで を入れるの忘れてた
時オカでもゲルドのところはエポナで飛び越えれるよな
橋が壊れてるときだけだけど
最近のゼルダはとろいんだよな
神トラはダッシュできたろ??
つ前転
前転ばかりは不格好すぎる
でもウサギ頭巾はこれまた不格好
うさぎ頭巾って帽子のことか?
あれ子供リンクなら可愛いんだけどね
>>111 ワープならかなりあるけどワープとダッシュとかってなんか違うよね
ただバグ減らしたいが故に自由度少しさげてる感があるからなー
エポナがあるだろ…
自由度と関係ないよ
3D化して、世界がディフォルメじゃなくて等身大になったからな
その分フィールドも広大になり、移動がダルいとは時々感じる
でもその分ゲーム内の世界をよりリアルに感じることができるようになった
3Dになってからは絶景探しとかも楽しむようになったなー
トワプリのハイリア大橋にある超巨大な木とかやばい
隠しダンジョンみたいな楽しみもあるけど結局移動はダレるだけだからな 風タクはその極み
トワプリで言うなら1つのフィールドを狭くしてその分箱庭にするとか広大さの演出を変えて欲しい
トワプリはエポナが楽しかったから、移動自体は苦じゃなかったけど
フィールドになにもなさすぎるのが残念だ
狼とトワイライトは明らかにいらない
なんだかんだでゼルダはすべて神ゲー。
もっと売れるべきゲームだと思うんだがなぁ…。
まぁそのマイナーさも含めて好きなんだけど。
123 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 23:29:01 ID:8kykz14U
すぐ「〜(す)るべき」って言う人いるよね、いったい何様なんだか
今のWii層的にゼルダってどうなのかね〜
もうリアルゼルダはやる気無いのか?
ほんと、任天堂の価値観が湾曲している気がする・・・
もっかいカプコンとコラボして激ムズ3Dリアルゼルダ作ってくれ
買い控えされて爆死したらマジで逆転終わっちゃうよ
ごめん誤爆
もうここカプコンスレにしようぜ
130 :
|ω・`):2009/05/12(火) 02:36:29 ID:iiL7axxC
↑もうここ
の意味が分からん
>>130 それは名前欄と言って2chのような匿名掲示板では基本余り使わない。
稀に顔文字などを入れて自分をアピールしようとするキモイ人もいるけどね。
えっ
えっ
なにそれこわい
ちょくちょく書き込んでいただければコテハンと同じですよ
千手から始まって必ず一人は変なコテがいるのがこのスレの宿命
そういや、前にロクサスとかというのもいたな。
139 :
|ω・`):2009/05/12(火) 17:54:01 ID:iiL7axxC
A下上A下上
141 :
|ω・`):2009/05/12(火) 18:56:05 ID:QgsqM6Pu
次の植民地はここか
最近エロゲ板とか遠出ばっかりだったな
142 :
|ω・`):2009/05/12(火) 20:47:02 ID:dHwd9+yE
ゼルダはリンクの冒険まで
143 :
|ω・`):2009/05/12(火) 21:02:54 ID:5C6j94Nu
ぷるぷる ぼく わるい GKじゃ ないよ
なかよく してね
ぼうしおわた
あっさりしすぎだな。次は時オカやるか
146 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 15:24:25 ID:6KIhMyFW
酷い過疎だな
去年のE3前はそこそこ盛り上がってたけど今年は来て当然みたいな雰囲気あるからね
今年は来るか?中身はどうなる?みたいな議論が起きない分E3前でも余裕で過疎るわな
え?来て当然なの?
俺は来なくて当然だから過疎なのかと思ってた
俺も来なくて当然の方だと・・・
今年のE3は猫目トーマスしか出ないオカーン
150 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 22:01:07 ID:SuFE7nRV
今年こそモープラ対応のゼルダ来るんじゃない?
来なくて当然だろ
ポケモン金銀 ゼルダDS
wiiスポ2 ピクミン?で明らかに半年分はある。
今年はない、映像が出れば奇跡、開発情報くらいが普通
今年も出ないって事は結局二年穴が空いたわけか
今年はないんじゃね?
でも今年の後半はラインナップに自信あるみたいだからなぁ
まぁ6月3日には分かるからそれまではお楽しみだな
154 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 16:01:30 ID:A3hmAuAF
どうせ据え置きゼルダは来年のE3発表で再来年発売だろ
DSの続編がすでに発表済みだから
E3で新作発表は無いでしょうね。
新作なんてもう期待していない
時岡・ムジュラを超えるのは出ない
そう言つつ心のどこかで期待してるんだろ、このツンデレさんめwwwww
同じ路線で過去の名作を超えることはできなくても、
夢幻のように新しい別の路線を作り出すことはできると思う。
ダラダラ開発時間ばっかりかけて
画質以外ろくに進化も感じられず、新しさもないような中途半端なの出すよりはそっちの方が全然いい。
とりあえず次回作は難易度選択できるようにして欲しいな
もうゲームの腕の上と下が離れすぎてて真ん中に合わす事なんて無理だし
ゼルダで難易度設定ってなんか違う気がするんだよなぁ
初代みたいに裏ゼルダとかはわかるんだけど、最初から難易度選べるのはゼルダじゃないと感じてしまう
まぁ自分のエゴって言ったらそれまでだが
謎解きに難易度つけちゃうと作るの大変そうだから
敵の堅さとかボスの攻撃パターン変更とかになるのかな?
ハートのかけらが難易度調整アイテムとして機能してるだろ
体力が低けりゃ敵の攻撃力が上がったのと同じになる
初心者は必死になって集めてればそのうち腕も上がるかもしれないし
上級者は二週目からは取らなければいい
だから基本難易度は3Dなら最低でも時オカぐらいは欲しい
トワプリでかけらの場所のヒントがもらえるのは大正解だったと思うし
5つに割ったことはなんか間違ってると感じる
縛りプレイと難易度設定は違うだろ?
鉄の下駄履いて普通の敵相手にすんのと持てる全力を出し切って更なる強敵に挑むのとじゃ全然違う。
アイテム等取れるもんは全部取った上でそれなりの難易度が欲しい。
今のゼルダは例えるならスマブラのシングルプレイでストック数しかいじれないのと同じ。
あとオートガードとパートナーは難易度以上にオンオフの選択が必要だな。
でもアクションゲームで難易度高くするのって、敵の攻撃力をバカ高くするか
めちゃくちゃタフにするか、ぐらいしかないからねー。
馴れの問題になってしまうんで必ずしも難易度とは結びつかないけど、
攻撃パターンを大量に増やすのも良いかもね。
最近はしょっぱなのダンジョンから規模がデカすぎて終盤がしょぼく感じるんだよな…
小さく始まって最後にドーンと来た方が盛り上がるのになぁ
時丘とムジュラは
あざといトラップ
倒しにくい雑魚敵+しにくい操作性
手ごわい中ボス
これらで少しずつだが、確実に体力減っていって
おまけに複雑なダンジョンに迷って小難しい謎解きで疲れて
どこかでミスってゲームオーバーになるのが良い感じだと思う
戦闘ゲームすぎてもなあ
あと、ロックオンが真上の敵でも瞬時にできるってのも…
時岡のキースは上空でやりにくいところから襲ってきたもんだ
グエー
正直言うと操作性においては風タクとかの方がアレだったかなぁ
ジャンプ距離固定のせいで何回落ちたか
しにくい操作性をお褒めになられるとは
真の信者でございますな
170 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 20:36:43 ID:UAoi9xsk
操作性といえばトワプリでツタ登りが異様に遅くなったせいでイライラしたな
リアリティを追求しすぎて操作性が低下してる気がする
バック走の速度を下げたのは良かったけどさw
やっと風タククリアした・・
見えない服わろた
173 :
|ω・`):2009/05/18(月) 04:13:23 ID:0A/J7zkU
>>162 俺はこれでいいと思う
戦闘面でムズくしたい奴はハートのかけらをとらなければいい
黙れよ糞コテww
そもそもトワプリみたいに攻撃する気がほとんどないようなボスキャラじゃ
ハート3個だろうが20個だろうが変わんねえんだよ
っていうか、トワプリの難易度は完全に調整不足だと思う
マリギャラのレベルデザイン、その他もろもろ見習って欲しいわ
風タクの制作期間の短さからくるアレは言わずもがなだけど
トワプリも粗っていうか、ちょっとプレイすれば分かるような問題点多すぎ
看板ソフトなんだから未完成状態で出すなよ…と
いやぁ〜
ハートの欠片取るなとか、敵の攻撃力上げるしかないとか言ってる人、分かってないなぁ〜
まあ、アクションらしいアクションやらないんだろうなー
要は、こちらの攻撃を与えられるタイミングとか、相手の攻撃を避けられるタイミングを、もう針に糸通すぐらい難しくしてもらわないとダメなんだよなー
もちろん、謎解きも難解にして欲しい
まあ、これは希望と言うより理想なんだけどな
それが理想だって言うなら、もうゼルダやらない方が良い。新作する度に絶望するだけだろうし。
PS3買ってデモンズソウルやってる方が100倍マシだと思う。
いや、あくまで理想だからいいんだ
ゼルダはそれだけじゃないし
179 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 11:30:58 ID:Wu/MZI67
ゼルダの砂したけど意外と面白いよ
180 :
|ω・`):2009/05/18(月) 11:36:03 ID:0A/J7zkU
顔文字さんはゼルダ好きなの?
182 :
|ω・`):2009/05/18(月) 11:42:39 ID:0A/J7zkU
お前みたいなゲーマーじゃないんで下手で申し訳ございません
姉さん事件です
183 :
|ω・`):2009/05/18(月) 12:01:04 ID:0A/J7zkU
>>181 嫌いなゲームのスレに来るほどヒマではない
言っとくが俺は俺の意見を言わせて貰うぜ
お前らのレスにはゼルダ愛が全く感じられない
ここにあるのは中学生の自慰行為的意見ばかり、そんなに古参ぶりたいんかよ
そんなに俺は上手いんだアピールしたいんかよ
ま、お前らみたいな自己顕示欲の固まりと意見が違って嬉しいけど
これに対するお前らのレスも大体想像がつく、少数派は必死で潰そうとするお前らに言いたい
そんなにみんなと一緒がいいのかと
それにしても難易度が低い程度でトワプリ貶してるのが意味分からん。
トワプリっていうか、風タクに続いて不完全な3Dゼルダ連発してるから苛々してるんだろうよ
完全な3Dゼルダとは何ぞや?
そんなの出ちゃったらそれ以降シリーズ作品が出せなくなるじゃない
違う
元々ある微々な調整はシリーズを通して少しずつやればいいが
一作に一回しか出ないようなゲーム性に繋がる新システム(狼)は二度は無いんだからできるだけ完璧にしろって意味
ただトワプリは微々な調整どころか改悪して次回作への課題を増やしすぎた
だから不安になっている人も多い
非常にどうでもいいけど
風タクで、ボコブリンをつり橋におびき寄せて戦闘するとめちゃくちゃ燃える
>>187 狼が新システムって…
ただムジュラの変身を地味で不便でつまらなくしただけだろ。
変身の対象を犬にして絵面を変えただけでゲームとして見ればただの劣化版。
トワプリは今までのシリーズの色んな要素の劣化版をツギハギしてヌルく調整しただけの作品。
今までより進化してる部分なんてそれこそグラフィックと乗馬くらいしかない。
まあ、その二つも後々の作品ですぐ塗り替えられるだろうから
トワプリにはゼルダ史の中で個性として残るようなものは事実上ないな。
だからその個性がないのが問題って話だろ?
>>188 釣り橋の紐がブチブチ切れたりして恐いよ…
かぎづめロープでアイテム強奪しながら戦うのが好きだなー
気がついたら話題ループしてやがる…
ゼルダはシリーズごとに根底を変えてくる(時岡ムジュラとかは別)から、
○○と比べて〜ってのは、 全 く も っ て意味がない。
ゼルダらしさ云々を考えた上で作品を批評するなんて無茶だ。
というか滅茶苦茶な理論振りかざして熱弁?してる奴の中に何人か痛々しい奴が混じってるな
>>192 >滅茶苦茶な理論振りかざして熱弁?してる奴の中に何人か痛々しい奴が混じってるな
どいつと、どいつと、どいつ?
俺も詳しく聞きたいな
難易度上げるのにハートの欠片取らなければ良いとか…
探索と発見とレベル上げもゼルダの醍醐味だろ。
難易度低下の弊害は、手応えもあるけど、リンクを強化する喜びが無いことも大きいと思う。
あと、色んな武器や戦法を自由に使いたいのに、それを制限してまで縛りプレイしてもつまらんと思う。
難易度設定が必要。
ゼルダは無駄に個別スレが多いから
総合スレには俺俺の(特に据え置き最新作の)批評屋しか来ないよ
個別スレは愛のつまったレスも多くて安心する
例えモナリザの絵をそっくりに模写できてもそれを最初に描いたダヴィンチを超えることはできない。
でも周りの芸術を愛する者からは「君は絵がうまいね。」「君は本当にダヴィンチが好きなんだな。」
程度の好評価は受けられるだろう。
…が、もしそのそっくりに描いたモナリザに鬚とメガネを付け加えて
「見ろ!!これで俺はダヴィンチを超えたぞー!」と自分の作品として公に発表したらどうだろう?
無論そんなの芸術を愛する者達からしたら冒涜以外の何物でもない。
仮にそれまで芸術ファンの間で多数のダヴィンチ派と少数のピカソ派が
どちらが素晴らしいか言い争っていたとしても、
そのどちらも一時休戦してそろってヒゲとメガネのついたモナリザを批判するだろう。
個別スレにはよく書き込むけど、ここは大体眺めてる(観戦してる)だけだなー
いくらなんでもその例えは極端すぎ
結局自分の主観でしかない
200 :
199:2009/05/19(火) 01:45:24 ID:2ab9V66q
>>197 たとえがややこしすぎて、何のこと言ってるか理解できない
202 :
|ω・`):2009/05/19(火) 02:06:54 ID:f0kcCEEW
ミヤホンのテーマは発見とチャレンジ
これについていけない脳が腐った人種はハナから相手にしてませんよ
GKが居るんじゃないか・・・
ただの模写なんてアマチュアの絵描きでも出来ることなんだが。
ややこしい以前に例えが間違ってる。
ってかリンクってちょっと貧弱すぎない?
ムキムキマッチョまでいかなくても、もうちょっと筋肉あった方がいいと思うけど…やっぱそれだと人気でないかな
このスレ、本気で言ってるのか、冗談で言ってるのか、煽りで言ってるのかが分からない時が多々ある
208 :
なまえをいれてください:2009/05/19(火) 07:41:10 ID:Qx5tk+75
>>202 トワプリにはその発見や挑戦が何もないからな。
時オカ依存ばかり。
まぁ車掌にする発想はなかったわ
タクトの船よりサクサクした感じだといいが
携帯機だし大丈夫だろう
汽車に敵が乗り込んできて屋根の上で戦闘とかあったら燃える
んで、木の枝やら看板で頭ぶつけるわけですね
>>211 クレヨンしんちゃんの映画思い出したw
オトナ帝国だったっけ?園長先生がバスの上に立って笑ってたら看板に激突したシーン
>>206 ちょっとマッチョになる位の変化ってアップにでもならないと違い分からないじゃん
それこそ、やるならガチムチマッチョにしないと…ゴロンリンクみたく
ミヤホンがゲームに必要と感じたらマッチョにもなるし、ネコ目にもなるし、汽車にも乗るよ
ハートのかけらが難易度調整として機能してると最初に書いた者だが
自分が言いたかったのはだからこそ基本の難易度はもっと高い方がいいってことなんだよ
難易度は低いのにかけらの隠し方に凝ってもしょうがない
縛りにはハート3だけじゃなく剣封印や注目封印とかもある
どっちも普段と違う武器や戦法が必要でやり応えあるよ
まあ最近は両方とも使わなきゃいかん場面が多すぎて無理だけど
>>212 アレのモリブリン版が拝めるというわけかw
避けるために「しゃがめ」的なコマンドが追加されてると嬉しいな
>>215うまく避けれなくて見事に看板にぶつかるリンク…
これはネコ目じゃないとできないなw
トムとジェリー思い出した
神々の塔が出てくるとこで吹っ飛ぶシーンが糞好きだわ
あと夢幻にもあった気がするけど
イベントシーンでアイテム手に入れてデデデデーンのポーズをとる
→ポーズをとったまま続きの話しが始まるシーンが好き
大砲でぶっ飛ばされるときに顔が
ちょw待て→覚悟は出来ました に変わっていくのがイイ
夢幻もラインバックに初めてあった時も面白かったなぁ
猫目リンクって何で猫目なのかと思ってたけど
風タクで「ニャ〜オ」ってリンク鳴くんだな、あと動物みたく歩くからか
>>219 トワプリリンクも、大砲でぶっ飛ばされましたよ。
>>221 そういえば昇天してたな。忘れてた…
トワプリはナマズ釣った時のイヤそうな顔に吹いたな
なんでそこまで嫌がるのかと。出身地一緒なんだから可愛がってあげればいいのに
難易度はトワプリくらいでいいわ
あんま難しいのも嫌だしなぁ
何で難易度変更出来る様にしないのか分からない
ライトユーザーも多いゲームなんだから、コアなゲーマーよりそっちに合わせるのが当然だろう
手間かけて難易度変更できるようにしても大して売り上げ変わらんのじゃないか
売り上げよりファンを満足させてほしいんだが
そっかー
>>225 夢幻みたいなのはポップでお手軽な作品はライト向けでいいと思うけど
時間かけて作った据え置きの本格的なやつはヌルくしても逆効果だと思う。
あれも簡単これも簡単じゃなくてきちんと住み分けするべきだろうな。
まあ、一番よくないのは
もともとライトがあまり買わないような重厚な雰囲気の作品をヌルくしちゃう事だな。
それこそ誰得だ。
230 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 16:57:09 ID:vwu50Pqf
>>225 ただライト狙いで売り上げだけ増やしたいなら
ゼルダなんかより別の新しいタイトル作ったほうがいいだろ。
なんでライトにも売れてる人気タイトルをコア向けに改悪しなきゃいけねぇんだよw
単にお前や一部の人間が不満なだけだろ?遊びでゲーム作ってるんじゃないん
だし売り上げは重要だろうから、一部のゲーマー向けの仕様にしてライトが
離れるほうが問題あると思うし、わざわざ時間と手間かけて難易度変更可能に
しても大して売り上げはさほど変わらないだろう 強いて言えば顧客満足度が
少し上がるぐらい?費用対効果がそれで見合うかは疑問だな ・・・と、長文スマン
234 :
|ω・`):2009/05/21(木) 18:07:45 ID:waEoNiYa
ん?ケンカか?
私ライトユーザーだけど流石に
>>231は無い
難易度高い3Dゼルダ、もっとやりたい
ゼルダに難易度設定とかマジ勘弁、あのゼルダの絶妙なバランスを
難易度設定で壊してほしくない
ゼルダの絶妙なバランスってなんだ?
ゼルダの全部が全部、絶妙なバランスなわけじゃないだろ
煽るならもうちょっとマシな文章考えろよ
おぉ怖い怖い…自分の持ってる思想以外の思想を持つ人を認めたくないのか…
で、他の思想の持ち主にはすぐ煽るのか…
会社の考え方よりも自分の考え方を優先するのか…
ゼルダ好きな人はみんなコアゲーマーとでも思いこんじゃってるのか…
正直このスレを参考に新しいゼルダを作ったら過去最悪のものになると思う
わざわざID変えて書き込むような奴に言われてもねぇ・・・
とりあえずちゃんとレス読んでから書き込めよ
まぁ明らかな自演もあるけど、ほとんど根拠もないのにすぐ自演認定して勝った気に
なってるヤツは見てて寒い・・・ 別に同一IDでも意味は大して変わらんだろ?自分が
正しいと思ってるなら理詰めで正当性を主張してみろよ
241 :
|ω・`):2009/05/21(木) 19:40:35 ID:waEoNiYa
ほう…
こうすればいい
敵の攻撃は激しいけど、序盤からハートの欠片を結構集められて、ごり押しで行ける
それなら回復ハートの出る頻度を多くした方がいいんでね?
どこにもかくにも回復オブジェクトがあるとなめられてるようにしか思えません。
生死の境をさまよっているときに、やっと見つけたときのほうがいいです。
「あそこからここまでよく倒れず来れましたね〜休憩していいですよ〜」みたいな達成感があります。
ゼルダシリーズの醍醐味は、ただ謎解き+アクションでは無く
高い難易度にあると私は知っています。
簡単にできる気軽なアクションは、マリオさん方に任せればよいのです。
何度も挑戦して、何度も挫き、その時間は無駄とは言わず、むしろ貴重でゼルダシリーズの最高峰です。
また、それは人を選ぶ、誰でもできないと直結しません。
誰が扉スイッチを主観で狙って押すのが面倒だからとロックオンできるようにしたり、上がるはずの火柱が危険で腹立たしいからと量を極端に減らしたりする
ゼルダをやりたいのでしょうか?
トワイライトプリンセスを作った人達は、細かなところで私達ライトユーザーに配慮しすぎたせいで、逆に人々を苛立たせてしまったようです。
勿論その行為自体に悪意はあらず、その行為に感謝する者も少なくありません。
別にライトユーザーに配慮すること自体はいいんだよ。
全部のユーザーをライトの足並みに合わせようとすることが問題。
実はライトに一番配慮してるのは時オカなんじゃないか。
ムジュラのウッドフォール、風タクの魔獣島、トワプリの森の神殿、
どれも最初のダンジョンとしてはデクの樹様より明らかに複雑で難しい。
風タク以降は最終的な難易度は時オカ未満だけど。
再スタートポイントを多くする&
ダンジョンの入り口に度々戻る形のダンジョンにするのがいいよ
確か夢幻はそうなってた
夢幻は意外と死ぬ、謎はちょろいけど
難易度もいいけど、
まずパートナーの有りなし選べるようにしてほしい。これくらいなら簡単だろ。
タクトまでのパートナーは我慢できたが、トワプリのはもう無理…
ってかWiiに無理矢理移植とかしなけりゃ難易度も下がることはなかったはず・・・
1つくらいは「やべこれ全然わかんねぇ」ってのが
あるのが丁度良い
簡単なわけないだろ
ダンジョンは難しくていい
その代わり、ヒントがほしいところでちゃんとしたのを出してくれる
たくさんヒント使えば確実に分かるようにすれば、どんなに難しくしても、自分のペースで楽しめる
パートナーの有無でストーリー変わっちゃうだろうが。
パートナーはちゃんと敵の名前を紹介する義務がある
それを放棄したミドナはうんこ
赤獅子、シエラ、ラインバック、エゼロ、ミドナに謝れ
携帯作品はともかく
パートナーはちゃんと初代妖精を見習い敵を紹介してくれ、頼むから
まさか攻略本を買わせるための製作者の姑息な陰謀じゃ……
だがナビィの「ヘイ!」「リッスン!」の頻度はウザかった
色々遊ばせてくれよ!
その点チャットは優秀だったな
>>253 だからストーリーにしゃしゃり出てこないようなやつにすればいいだけ。
第一、きもい化け物に引っぱりまわされる糞ストーリーなんて保つ価値ないだろ。
ヒントの強制を止める。呼びかけの頻度をチャット並みにする。敵の解説を入れる。パートナーはそれでいいだろ。
ストーリー云々はパートナーよりシナリオ自体の問題だと思う。
話は変わるけど、オカリナやタクトで暗号入力した際、いちいち演出入るのをやめてほしいんだが。
オプションで切り替え出来る様にしてくれ
>>255 なんだかんだと理由をつけてミドナ(トワプリ)を叩きたいだけだろうから構うな
別に不満を言うのは良いけど、ファンの集まるトワプリ本スレで叩くのだけは絶対駄目だぞ。
言われなくても分かってるだろうけど。
どうでもいいけどパートナーはナヴィが1番好きだ 可愛いから
トワプリは嫌いじゃないがミドナはマジでうざい。
むしろこいつがいなければ良ゲー。
265 :
|ω・`):2009/05/22(金) 17:02:05 ID:8uqsiN+R
はいはいワロスワロス
>>263 要は、サリアの歌の↓→←↓→←みたいに
決まった入力をすることじゃないの
267 :
なまえをいれてください:2009/05/22(金) 20:24:23 ID:95eEd2xN
>>266 その入力したあと原曲流れるのがいらないってことじゃないの
ムジュラで最後の夜行きたいときは飛ばしたいと思うけど
最後の日の夜行くときは、いつもアンジュのお婆ちゃん使ってる
オカリナ演奏って暗号だったのか
本当ちっちゃいな
今度のゼルダは、モーション+で剣、ヌンチャクで盾、板の重心移動でリンクを動かす
完全体感アクションらしいよ。E3でミヤホンがデモプレイ
・・・だったらいいな
あまり時代を先取りしようとすると失敗するってのは任天堂自身がよく分かっている事じゃないか
ってファミコンの周辺機器たちが言ってた
モーションプラスありきにするなら
同発じゃないと嫌われる気がするんだよなぁ
誰に嫌われるのか
275 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 22:34:32 ID:FmqbuVkg
>>271 時代を先取って失敗するのが正しい任天堂だろ
64DDとかケータイとか、サテラビュー(?)とかGCとか。
Wii成功までには、死屍累々だもんな。
バーチャルボーイの悪夢
くだらねー周辺機器だの新型コントローラーだので誤魔化した面白さはもういらん。
堂々とゲーム内容で勝負しろ。
エンタテイメントに誤魔化しもくそもねーよ
でも確かにソフトの質は上がってない気がする
たまに新操作に頼りすぎて劣化してるし…
ゲーム内容を面白くするための周辺機器じゃないの
というか、脳トレとかWiiミュージックとかみたいにゲームやらない層狙うのに文句は言わんが
「ゲーム」と呼べるゲームを作ってくれよとは思う
周辺機器や新コントローラで内容の面白さをごまかしてると思ってる人は、ただの懐古主義だとは思うが…
あー確かにそっちの方ばっか熱心になっているきらいはあるよなぁ最近の任天堂って
まぁそれが当たちゃったからそういう風になってしまったのも分かるけどさぁ…
今のところガンシュー系以外でWiiコンの恩恵は感じないな
モーションプラスも結局は後発周辺機器だし、Wii2への実験みたいなモンだろうなぁ
といっても、
ムービー垂れ流しの大型RPGはWiiでなくても、という気はする。
確かにトワプリはPS、スクエニ臭がしたな…
グラ以外のゲーム部分は大して進化してなくて
厨臭いストーリー設定とつまらないムービーばかり増えてるあたりがなんとも…
wii、というより任天堂ゲームらしくないというか。
そういえばトワプリってWiiだったな
GCでやったから操作とかにはすんなり馴染めて楽しかったけど、
グラがあんまり好きじゃない…ミドナが萌えキャラだし
でもガノン城に乗り込むときに仲間が駆けつけてくれるシーンは、年甲斐もなくwktkした
どーせやるなら、もっと派手にしてもらいたかったけど>>ナカーマ
その後も、結局一人でガノンと戦うリンク。
でもやっぱリンクには、パーティは似合わないな。
妖精か妖怪がパートナーで、
ストーカーとか海賊とかブータローにつきまとわれる孤独な勇者がお似合いだ。
はっきりいってレジスタンスにはミドナよりずっと怒りを感じたんだが
そこそこ工夫されてそうで面白そうな配置の敵を勝手に倒しやがって
シークの役割をフラグ化して四分割した様な存在だったから
モイ以外名前も覚えてなかったし
ゼルダでの仲間には直接でしゃばらないでほしい
まあそもそもいなくてもいい気もするが
うん、私もあそこは敵配置の方がwktkした。
アイテムをどうセットして戦うか脳内シミュレーション始めた途端に…。orz
あの程度なら普通に倒せるよな
面白そうだったのに
鳥と弓矢兵とタートナック3体とかだったらわかるが
タイトルロゴを読めないぎりぎりの大きさにしているところに
フェイクっぽさを感じる
今日のディケイドのセッション時のBGMが時丘やムジュラのオカリナBGMっぽくて感動した
295 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 19:23:56 ID:YqojEwen
>>289 レジスタンスがでしゃばったのなんて最後だけだろW
ずっと付きまとって何にでも首突っ込みたがる糞ミドナより全然空気読んでる
>>288 仲間もパートナーも同じくらいいらない。
何で化け物の都合に合わせてゲームを進めなきゃならんのやら。
ヒント:
>>296の都合なぞ誰にとっても知ったこっちゃないから
トワプリはポストマンが許せなかった それだけだ
トワプリアンチは荒らしなのかガチなのか
それが問題だ
話が陳腐なだけならともかくそれに振り回されるからなあトワプリは 話以外は良かったんだけど
ミドナや村の連中のプッシュがウザ杉
>>302 批判を否定することも受け入れることも出来ないでただ盲信してるお前が病気だろ
>>303 それはトワプリ厨だけだよ。
他の作品のファンは欠点も認めるしいちいち他人の批判に難癖つけたりしない。
自分が本当に自信を持って良いと思える作品なら
他人がどう言おうが必死に擁護する必要なんかないからな。
>>302 そのくらいでアンチとかどんだけだよ…
お前の基準で行くとタライとホース批判してる奴は全員タクトアンチにされそうだなw
少なくともずっと粘着してるのはタクトアンチだな
E3前だし黙れよ
今夜は生中継見なきゃ
コスプレ宮本出てくるかもしれないしな
最高 Wii新作ゼルダ(M+採用)
良 DSゼルダ続報
えっ Wiiで遊ぶ風のタクト
ってところか
エエエエエエ DSゼルダムービーの続編
今年もゼルダなしっと・・・
DSの映像も無しとか酷いぞ!!
プレイアブルだから
まぁ明日以降出るだろうけど
ズコー
気のせいかもしれんが最初の方に一瞬だけゼルダの画像なかった?
本命はミヤホンインタビューだろjk
10時だね
>>314 いたよ。今までに出してきたゲームの中的なところに
大地の汽笛ムービー着てる
ムチが入った!!
新ジャンル「調教勇者」の誕生であった
大地がタイトルにつくの2回目になるな
511 (「・ω・)「 ガオー[sage] 2009/06/03(水) 11:04:53 ID:ZGaf7H/6
Wiiゼルダのイラストを提示。大人リンク。これまでのリンクよりも成長している。
512 (「・ω・)「 ガオー[sage] 2009/06/03(水) 11:06:37 ID:ZGaf7H/6
ゼルダはモープラ互換にしたい。
モープラ専用もかなりありそう。
Wiiゼルダキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
514 名前:(「・ω・)「 ガオー[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 11:07:58 ID:ZGaf7H/6
リゾートでアーチェリーやソードプレイをするときにゼルダのことを考えてみてください。
おっさんリンクが主役か
アラフォーリンク…
リンクルさんですね
Wiiゼルダ今年中だといいなあ
>>328 映像を公開したマリギャラ2でも来年予定だよ・・・。
今年は大地の汽笛で満足しろよ
来年のE3で映像公開、年末に発売ぐらいが妥当な所かね
チンクルーチンクルークルリンパッ
別に期待はして無かったよ
もしかしたらなんて全く思ってなかった
ほんのちょびっとも思って無かったよ
452 :シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] :2009/06/03(水) 11:07:48 ID:gQsSY4DFP
次のWiiゼルダ。まだ何も見せるものはないが、大人になったリンクだけ。
かつてないほど大人に。
Wiiモーションプラス対応させたい。Wiiモーションプラスでしかプレイできない
ことはありえると思う。
Wiiスポーツリゾートの剣やアーチュリーをやってるときにゼルダのことを
考えてみてください。
546 :シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] :2009/06/03(水) 11:11:12 ID:gQsSY4DFP
ゼルダを、簡単な操作のRPGととらえる人がいるので、みんなを
満足させる方法について考えています。
操作は簡単なままでいいのに
まさかおっさんリンクが現実のものとなるとは
Wiiゼルダはやっぱり来年発売予定か
リモコン+ヌンチャクだけじゃなくてクラコンPROでできるようにしてもらいたいな
残念ながら今回のラウンドテーブル自体の写真撮影が禁止されていたため、
お見せすることはできないが、そのイラストには青年のリンクが後ろ向きに立っていてこちらを振り返っていて、
その背後に妖精のような女性(?)の姿が描かれていた。油絵のような雰囲気のイラストで、
「このイラストはつぎのストーリーがキチッと決まっているという裏付けでもあります」(宮本)と、
開発が順調に進んでいることをアピールした。
リンクはもちろんゼルダ姫もケツアゴになります
なんか今までより成長したリンクとか言われると少し不安になってくるな…
結局キャラクターとしては大人も子供も時オカのころが一番輝いていた、なんてオチはやめてくれよ…?
次回作はリンクに合わせて左手で切りたい
俺が左利きというのもあるんだが
リモコン振って剣を振るっていう安直な操作はもう止めて欲しい。
煩わしすぎて嫌になった。
やりたい人はやればいいけどクラコンにも対応してほしい。
>Wiiスポーツリゾートの剣やアーチュリーをやってるときにゼルダのことを考えてみてください。
らしいから、剣振りなのはほぼ確定かね
>「つぎの『ゼルダ』はWiiモーションプラス対応。おそらく専用に……」
って言ってるしまぁ無理だろうね、モープラ使った仕掛けとか道具を盛り込むつもりなら尚更
それに今度はリモコン後付けじゃないし、プレイヤーによってはムービーのように華麗に舞うリンクや
へっぴり腰のビビリリンクとかあってよりプレイヤー=リンク感が強まって面白そうだと思うけどwwww
>>343 別に絵柄やリンクの姿なんかどうでもいいよ。
元々単なるプレイヤーの分身のリンクにキャラクター性なんかいらないし
そんなのゲームの面白さに関係ない。
ただ大人リンクのリアルゼルダと聞くと
また時オカの焼き直しになってしまうかもしれないという不安はあるがな。
頼むからオートガード廃止しといてくれ
アレが一番気に入らないんだ
351 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 17:51:39 ID:oSfNoCEp
狼はなくていい
1番キャラクターとして輝いてた子供リンクは風タクだと思う
しゃべらなくても感情がはっきり伝わってきたよな
猫目は色々な意味でびっくりした
少し大人なら、トワイライトが17だっけ? 22 23才ならいい感じなんじゃないかな?
いくら村社会といっても、そろそろ生活を安定させることを
まともに考えてほしくなる年齢だね。
まだ新リンクの画像みれるとこないのか
大人でもこけしでも何でもいいから早く新作ゼルダがやりたいな
こけしリンクか…
下手すりゃR指定だな
ハードボイルドリンク
363 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 19:14:29 ID:RfY21mWg
次回作、ミヤホンのインタビュー見る限り
トワプリ以上に簡単でチュートリアル長くなりそうな予感
「これまで『ゼルダ』を作るときはイメージムービーから作っていましたが、
最近ちょっと考えかたを変え、もっともっとおもしろい遊びの構造を考え、
ダンジョンをどのように作るかという実験をたくさんくり返しています」
いいね
366 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 20:15:03 ID:XLZBop07
wiiゼルダの開発はレトロか情開どっちなのかね?
最近、内製のソフトは、らしくないできのものが多いので、ここは、情開の底力を見せ欲しい。
音楽は久し振りに近藤さんメインで。でも、内製だと
青沼がまとめ役になるのかな、、、
DSのプレイ動画って上がってない?
開発うんぬんかんぬんより、宮本さんがチャンバラ希望でスタッフがRPG要素希望ってばらばらなのが気になる。
RPG要素って…サブイベントは歓迎だけとストーリー第一になるのはごめんだぞ
とりあえず面白けりゃいいんだよ
Wiiゼルダはトワプリの続編ってことになるのかな
今回のリンクはトワプリンクの成長した姿って感じにも取れる
チュートリアル長くするだけならまだいいが
チュートリアルにしては不親切な釣りみたいなのはやだな
△
△ △
△ △ △
└(´・ω・`)┘
( )
∪ ∪
トワプリの続編か…今までの流れからしてあり得るな
にしても、やっぱりリアルは大人でやっていくことになったんだな
これからリアル子供を見れなくなると思うと少し寂しいな
374 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 21:15:25 ID:oSfNoCEp
トワプリは一切引きずらなくていい。
一から作れ。
最近リンクに息子の名前つけてプレイしてたけど
大人リンクとあらば久々に俺の名前を使わざるをえない。
トワプリ引きずらなくてもいいけど引きずってもいい
神々のリメイク
トワプリネタにしても
新アイテムはいいかな
ミドナとか狼とかトワイライトで虫駆除とかはカットで
続編だったとしたらまず間違いなく別世界ものだろうから心配無用
>>367 ニンチャンでDSゼルダの動画うpされてる
Wiiゼルダのリンク、大人といっても
今までの大人・・・というか青年リンクは16〜18歳くらいだったらから
25〜30前の凛々しい青年になってるって意味では
中年は流石にないだろw
もちろんズル剥け
タクトガノンくらい貫禄の有るリンクが良いな
ガノンが子供だったりして
いやー、しかし驚いたなあ…
まさかムジュラから10年近く音沙汰なかったリアルゼルダがここに来て復活するとはね。
それも記念すべきwiiゼルダ第一段として。
ゼルダシリーズ初のリモコンを使った操作も期待だな。
時オカ→ムジュラ→タクトときて次はどんな新しい挑戦を見せてくれるのやら。
まるでトワプリが無かったかのような言い方だな
389 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 02:25:18 ID:74HbXAuo
唯一の取り柄だった画質もここまでだな>トワプリ。
新作リアルゼルダが出た後には欠点の山しか残らん。
なかった事にしてやったほうがまだ救いがある。
トワプリが叩かれてる意味が分からん
普通に楽しめたんだけどなぁ
俺も面白かったと思うぜトワプリ
今度のもガノンと剣を交えた戦いがしたいぜ!
時オカのときはちょっとがっかりしたからな
アンチの声が無駄に大きいだけ
正直不快すぎる
こういうやつは次の新作も半ば叩くためにやるんだろう
無かった事にするのは言い過ぎだけど
まあ、トワイライトと狼はなぁ・・・
後ファンだかなんだかがトワプリ以外のゼルダ叩いてたのもあるんじゃないの
何か書いたら時オカがどうのとか酷すぎた
だからageてる奴にろくな奴はほとんどいないとあれほど
あ、ごめんまぎらわしいけど
>>391とは関係ない
時オカ厨がどうの、ね
トワプリの開発時点で既に新作の様なギミックは想定してたんだろうけど素のリモコンでは思いの外トレースしてくれなかったんだろうなあ
そういう埋もれたアイディアも出てくるだろうし皆が当初予想していたものになるだろうから楽しみで仕方ないな
神トラの3D化をしてほしい
神トラに限らず2Dゼルダの3Dバージョンは面白そう
VCでムジュラ初めてやったけどゼルダってどれも本当面白いのな
作った奴ら天才じゃないのか
君みたいな純粋な人がこのスレでは眩しく見えるワ
>>397 いや、単に元々キューブのみで出す予定だったからだよ。
しかも、結構前からキューブで出す出すって言ってたから、
今更「Wii版のみ追加要素あります。」なんて事が出来ず(待ってた人を思うと出来ないわな)、
反転のみの差別化になってしまった。
ルピーの制限は夢幻と同じ仕様が良いかな…
宝箱でルピーゲット→サイフ一杯→戻す
ってのはよして欲しい
404 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 15:52:02 ID:74HbXAuo
>>393 トワプリ擁護厨は夢幻の時もそんな事言ってたよなW
が、結局夢幻は好評でほとんど叩かれる事なんてなかった。
新作が後何十本でようがトワプリが見直される事なんかない。
糞なものはどれだけ経っても糞。
>>403 ていうかサイフの制限してどうするって感じだよな
やるならサイフ拡張イベントと拡張して買うしかない道具んどん入れて、
早くサイフ拡張するといい道具が早く入手できるとかやらないと・・・
トワプリはルピー入り宝箱が異常に多いからなおさらそういう不便な部分も目立つんだろうけど
夢幻でサイフの制限がなくなったのはほんと大正解だと思う
正直時オカのころから何故こんな仕様なのか分からんかった
>>406 正直、今の仕様だと
ルピー集めの手間を一段階増やしてるだけだよなって思う、サイフ拡張は
高いルピーでいいアイテムを早めに手に入れられるのって
神トラのみずかきと夢島のスコップ、弓矢くらいか・・・
ルピーが攻略上必要ないのが問題だよな
ハートとか魔力とか矢とか爆弾とかの補給物資はダンジョン内でほとんど手に入るし
泉やボス部屋手前で妖精がいくらでも入手できるから誰も赤い薬なんて買わない
風タク以降はしょっちゅうイベントでルピー消費の機会があるけど
風タクではカツカツになりトワプリではインフレに追いついてない
夢幻で上限がほぼ廃止されて「財布がいっぱいでとれない!」ってことはなくなったけど
根本的な問題は解決されてないと思う
まあルピーを有効活用出来てた作品なんて初代ぐらいだろうけど
道ばたで弓やら爆弾やらを補給できない仕様にするだけで
ルピーの価値がぐんと上がるんだけどなー
夢幻はルピーあまり余らなくて良かった記憶が
夢幻は船のパーツとかババルピーのせいで結構ルピーの減りいいんだよな
やっぱサイフ大きくするシステムはいらないな
もう店とルピー廃止すればいいのに
ぶっちゃけいらん
夢幻とルピーの話しで思い出したけど
クレーンか大砲(どっちだっけ)買わされる時の
大声出すところはマジ笑う
でも上手くいえないが、時岡で右下の表示が緑色の99ルピーとかだと何か落ち着く
チンクルくらう行っちゃうかこの際
チンクルくらいルピー集めたら
正直ルッピーランド行く必要もないよな
IDがKYとか……ごめんね、空気読めなくてごめんね
>>404 糞ゲーってわけじゃないんだよ
面白かったんだけど……………
だな
な〜んか曖昧ですっきりしない
ずっと平坦な道のりを歩かされて気が付いたら
ゴールしてたって感じ
全体的にぬるかったのが原因かも
立ちはだかる大きな壁って感じるようなもの
が全くなかったんだよなあ;
そのせいかガノン倒した時も喜べずにえっ?もう終わり?って最初に突っ込んだ
初プレイでハートの器縛りで遊んだ俺が言うんだから間違いない
終盤手前にきてこれライフの上限10個までで充分じゃね?って思ったぐらい
溶岩ダメージだけが唯一の驚異だった、序盤だけにw
まあ次の新作に期待ということで
>>407 昔はもっと現地調達しにくくなってたよね
特にダンジョン内のライフ回復は
補給ポイントはもっと減らしてもいいと思うし、補給アイテムの出現率や拾った時の補充数も
今の半分ぐらいでも大丈夫だと思う
そうすれば店とかの施設やルピーを利用する機会も増える
そういやタクトでブワーっとルピーが山盛りに入った
壷(瓶?)があったけどあれ面白かったなあ
>>421 え…?これ服装的にトワプリのリンクっぽくね?
それにまたキモい化け物が一緒的な雰囲気…
うわー… なんか嫌な予感しかしない…
偽物であってくれ。
小さい妖精って話じゃなかったっけ
>残念ながら今回のラウンドテーブル自体の写真撮影が禁止されていたため、
>お見せすることはできないが、そのイラストには青年のリンクが後ろ向きに立っていてこちらを振り返っていて、
>その背後に妖精のような女性(?)の姿が描かれていた。油絵のような雰囲気のイラストで、
>「このイラストはつぎのストーリーがキチッと決まっているという裏付けでもあります」(宮本)と、
>開発が順調に進んでいることをアピールした。
あ、小さいとは書いてなかったか
俺は顔は時オカリンクで体はトワプリリンクっぽく見える。
後ろの奴は・・・嫌な予感しかしないW
これまでの大人リンクより年行ってるって話じゃなかった?
>>421のこれじゃ時オカと同じくらいに見えるよ。
>>421 なんかトゥーン系列の大妖精みたいなキャラだな
トゥーンとリアルが合わさったゼルダみたいな?
イベントや人との関わりは子供の方が面白いんだよな
時のオカリナも大人なってからはあっさりしてたしムジュラも大人じゃ成立しないようなのばっかだった
トワプリもあの調子だったしさ
そのイラストじゃリンクのブーツも確認できないし違うんじゃね
>>429 個人的にはグランディア1もそうだったけど、子供が主人公の方がなんかワクワクするんだよな〜
>宮本氏は「僕はアクションが得意ですから、剣とか弓とか、
>もっとアクションさせたいと思っています。でも、一方で『ゼルダ』を
>シンプルなRPGにしてほしいというユーザーがいることも承知しています
ユーザーの声って聞かなきゃいけない物と聞いてはいけない物があって
RPG〜ってのは絶対聞いちゃいけない方
本道でそれをやったらゼルダ終わる
まぁ宮本も分かってるだろうけどね・・・
あ、既出か
でも記事になったから本物確定だね
顔がなんとなく時オカに近いな
これまでのリンクより成長しているって聞いてたが、いつもの大人と同じ感じだな
それともあれは子供リンクと比べて〜って意味だったのか
>>434 パートナーカワユスなぁ
ミドナがSっ娘だったから今度はおしとやか系?(とみせかけてドSっ娘かもww)
やばい、楽しみすぐる、早くやりてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
トワプリリンクとタクトの大妖精っぽいな
マスターソード擬人化説
・リンクがマスターソードを持っていない
・リンクの後ろの娘がマスターソードっぽい
頭の先のエッジが効いてて剣っぽい
頭?仮面?の色もマスターソード色
服がマスターソードの柄っぽい
真ん中に宝玉がある
>>734 デザインまるで変わってないじゃないか……
まさかトワプリの続編?
>>434 やっぱリアルリンクはこっちの顔の方がしっくりくるな
ただイラスト1枚のせいかあまりwktk感はない、早く動いてるの見たい
2回連続で薄気味悪いパートナーなんかいらねえ…
つーか妖精っていつもの小さい妖精じゃなかったのかよ
トワプリ続編が濃厚って感じだな
まぁ毎度続編出してるし当然っちゃ当然か
>>439 マスターソード「痛いよぅ…血なまぐさいよぅ…おうちに帰りたいよぅ……」
こうですか、わかりません><
イラスト良く見てみたら気付いたけど、今回もやっぱし右利きなのね
ザントとタクトの妖精王女のあいのこみたいだな
もし続編だったらトワプリリンクが旅立った後の話か
イラストだとイケメンだけど3Dにしたら田舎青年風になるんか・・・
>>446 冒険の舞台はどうなるんだろうか…
また別世界か?でも同じネタもなんだかなあ
今回の発表でまたトワプリアンチが活気づいてきてるような気がしてならない
つか絵に変な姿のパートナー?が出てきただけでまるでクソゲーであるかのように考えてる奴は幼少時代になんかあったのか
かわいそうな子なのでエサを与えないでください
本物だったんだ!
やべープレイできるのは大分先なんだろうけど楽しみ
>>439 これ案外当たってるかも
確かにマスターソードっぽい
もう日本じゃ見向きもされない感じのデザインになってきたなぁ
カノジョと冒険するかどうかは分からないけど
アッシュ
大体ゼルダで二人行動で当たりだったやつってあるっけ?
あれは?
リンクにあこがれて少し大人になった子……名前忘れたけど
連れ去られた男の子
IKKOか
最近のゼルダってストーリーやキャラの設定ばかりに凝ってるね。ゼルダってそういうゲームじゃないだろうと。次はミヤホンの言うとおり原点回帰したほうがいいと思うんだが
ダンジョンのおもしろさを追求するとかね
だからそうしてると言ってるだろ
マスターソードの精説俺も同意。
スカートの裾?のあたりの色とデザインとか、マスターソードの柄のあたりのデザインに似てる気がする。
マスターガールか
ゼルダ長いことやってると、ダンジョンの仕掛けチラッと見ただけで
・・・あーなるほど。こうか。
って一瞬でわかっちゃう様になっちゃうのがつまらんよなー
トワプリの続編じゃなくて似たデザインの新世界じゃない?
タクトとふしぎのぼうしみたく。
右利きなのは単にコントローラに合わせたんだろう。
この変な人がマスターソードなら
トワプリの後日談の外伝はないはず。
トワプリのラストでリンクはマスターソードを台に置いてから旅に出てたし。
ふむ、マスターソード擬人化か。その発想はなかった。
でもそれならシリーズのキーアイテム故多少出しゃばっても物語や世界観を台無しにすることもないだろうし、
普段は剣の姿のままでヒントを出せばいいだけだから案外悪くないかもな。
じゃあブーメラン子とかフックショッ子(姉妹)とか
弓子とかパチン子とかもいるわけだな!
マスターソード擬人化説が正しいなら今度は序盤からマスターソードってことになるな
>>471 すげえ似てるじゃねーかおい!
どんなストーリーになるか今からどきどきがとまらねーよw
面白いのはもちろんなんだけど
ゼルダの何が外人をここまで熱狂させるんだろうね?
リンクの背後にいるってのもマスターソードの定位置を意識してのことか
>>467 仮にトワプリの続編だったらマスターソードじゃなく他の剣なんじゃないかなぁとも思う、第2の伝説の剣みたいな
そしてその剣の名前がサブタイになるんじゃなかろうかと勝手にエスパーしてみる
>>475 トワプリリンクは設定上左利きだから全く関係ない
俺にも理解できない
マスターソードがパンツ丸出し女とかショックなんだが…
マスターソードがついに擬人化かやりたい放題だなリンク
事実上WII第一弾なんだから
何かの続編とかじゃなく堂々と新しいハイラルを舞台にしてほしい。
マスターソード出るならガノンも出ないと盛り上がらん。
>>421 右利きリンクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>478 トワプリはGC版がオリジナルで
Wii版はミラーモードってことだったと思う
確認はしてないがHPも左利きリンクが載ってるって聞いた
だから今回最初から右利きの設定画なわけだから
違うリンクの可能性もある
勿論Wiiメインにシフトする上でトワプリリンクが右利き設定になったって可能性もあるけど
ゼルダの伝説はあまりストーリーにこだわらないほうがいいと思うなぁ
ガノン復活→倒すために力をつける
みたいなあっさりしたものでいい
まぁキャラデザやストーリーも良いが
とりあえずボス戦はもう少しやり応えがあってほしいな
トワプリはどいつもこいつも計算されたように打撃3発で沈んで
全然強敵と戦ってる気がしなかった。
まだ時オカのスタルフォスや道中のタートナックの方が強敵
Wii版トワプリの取説内のイラストも左利きリンクだよ。
>>484の言う通り、Wii版は鏡面世界。太陽も西から上って東に沈む。
大多数のユーザーがWiiリモコンを右手で振るから操作上違和感が無い様にとの措置だと、
以前どっかで読んだんだ。
なのでオリジナルのトワプリはGC版の左利きリンク。
どうやったら剣の設定の話から利き腕の話になるんだ?
ということかと思ってたけどそうでもないみたいだ
>>486 被ダメが小さかったり鬼畜な攻撃が無かったりでそもそもの難易度がぬるいからなトワプリは
凝った演出を見せられてめんどくさい行程をやらされてるだけがガノンまで続くとは思わなかったわw
マリオギャラクシーみたいに2になります
トワイライトマスターソード子?
銀色のロゴって結構カッコイイな
仮にマスタソードの精霊と冒険といってもなんでそうなるのか分からん
助けるために海賊、トライフォース持っているから狼くらいの無茶ぶりは勘弁
ファイナルフォームライド ママママスターソード
ちょっとくすぐったいぞ
今見た
不思議な雰囲気だな・・・
このキャラにこきつかわれるとか、
「次のステップに進む為にじゃなくて、このキャラのためにアイテム集めさせられるだけ」とかにならなきゃおk
髪型といい髪の色といい利き腕意外時オカと変わらないじゃないかリンク
せめてメインの盾ぐらい差別化しろよ
時のオカリナのリメイク版かいな。
何のために変えて欲しいのか意味不明
擬人化であれば、彼女?の氏名は「増田壮人」あたりで
マスターソード子はなんであんなにミニスカなんだ?見えちゃうぞ
実はマロンみたいに中身が無い説
もしくはトワプリゼルダみたいにブラックホール説
>>439 個人的に、剣の擬人化はおっさんだとおもってるんだけど…。
小鉄とか村雨とかつらぬき丸とか残月とか
マスターソードを相棒にする(まだ確定じゃないが)のは合理的でいいアイデアだと思うけど、擬人化はいらないな…
普通に剣が意思を持って喋るだけでいいのに…
頼むからあの卍解状態で戦うシステムなんてやめてくれよ。戦闘中は普通の剣でいてくれ。
風タクの大妖精みたいだな
もし擬人化だとしてもかわいくなくて勘弁なんだが・・・
>>505 > もし擬人化だとしてもかわいくなくて勘弁なんだが・・・
まだ1年以上先のことだから、デザインは微妙に変わるっしょ。
ミドナも最初のトレイラーに出てきたときはあんまり可愛くなかったけど
リリース前のトレイラーだと萌えキャラ化してたし。
リンク「卍…解!」
ダイレクっぽい感じにしてくんねーかなぁ
放っとくとスネる感じで
>>507 時オカリンクの声で卍解やられたら、えらいことになるのだが…。
まぁ、トワプリ続編でよかったよ。
西友ネタすまん。
まだわからんぞ
トワプリとも関係ない全くの新作でまたリンクの声が変わるかもしれんし
横顔だからだろうが
なんだか時オカの髪型に見えるな
>>506 ミドナが可愛いとか思えるのはゲテモノマニアだけだ。
色に清潔感がある分まだ今のマスターソードのがマシ。
まだやっとコンセプトができましたレベルかな
今回こそモロな「恋愛要素」入れて欲しい(^^:)
女の子もそれがあると喜んでプレイすると思うよ
とにかく、わかりにくい設定は勘弁だ
もう「エアー!ナァァァ!」の声は聞きたくないお・・・
作中じゃそんなこと言いませーん
炒飯の声そのものが聞きたくないんでーす
知らんがな
文句言ってるの腐女子だけだろ
リモコンのスピーカーが大活躍しそうw
しかし本当に開発進んでなさそうだな・・・
2011年発売とか普通にありそう
また次世代機との併売になったりして
Wiiだけあって、マスターソードに重点置かれたアクションになるんだろうな
>>521 次世代機はまた新しいことやるから
M+に更に次世代機のなんらかでやることになるのは避けると思う
思う
>>513恋愛要素とか勘弁して欲しいわ…
カーフェイとアンジュみたいなサブキャラなら良いけど、プレイヤーの分身であるリンクが恋愛とかは嫌だ。FFの二の舞になりそうで怖い
そういうの要素は時岡ぐらいので丁度良いと思うな…FFXみたいな感じ
これは右とか左とか関係なく一切剣を使わないゼルダになるのかもしれないと思った
その妖精がマスターソードとなって完。じゃね?
525 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 12:02:54 ID:JLtRxJgm
剣が相棒ってのは、やっぱM+操作を全面に押し出すってことなんだろうね。
>>523 同意。
アンジュとかーフェイくらいが丁度よろしいというのも激しく同意。
せいぜいクリミアさんを慰めたり、牧場の婿に請われたりするくらいに
してほしい。
今のスタッフに恋愛だの萌えだの求めると
またヘンテコな化け物との慣れ合いムービーを増やされるだけだと思うぞ。
また右利き?
もうお願いだから利き腕の設定は忘れろっていう開発者からのメッセージだろ
これは、、
風タクの大妖精にトワプリリンクの服に時オカリンクの顔と前髪•••
風のオカリナプリンセス?
>>505 最初、きもいなー・・・って思ったけど、よく見たら目を閉じてるだけじゃないか。
たぶん可愛い子だよ。たぶん。
>>521 次世代機との併売はありえないな。
次はHD機だって岩田社長も言ってるし、当分の間はWiiのままでいくらしいし。
>>524 モーション+対応だから、それはないなw
むしろ、剣がいつも以上に大活躍しそう。
もう奥義とかは勘弁してね
奥義はきちんと使いどころを与えれば化けると思うんだがな・・・
それより動物に変身とか○○集めとかのがもう簡便してほしい。
無駄にルピー宝箱を設置するのもやめてほしいな トワプリのあれは相当萎えた
ルピー取る度メッセージ出るのもね
マスターガールの性格が気になる
S系強気っ娘は前作と被るし、やっぱ厳格な性格がいいな
厳格な娘がミニスカートなのはどうなんだろ
S系はまじかんべん。人選びすぎ
です、ます口調のタクトの千手妖精みたいなのでいいよ
コレに馴れ馴れしくされても・・・
風タク以降ずっと導入部が「家族や友人がさらわれて〜」
って感じだけどそろそろマンネリだよな
ほぼ確実に中盤で別の目的に置き換わるし
今度はどうなるのやら
トワプリのパートナーはキモいしウザイしでしゃばるし最悪だったな
なんでトワプリこんなたたかれるんだ。
予備知識なしでやったが、佳作だとは思ったけどな。
ミドナは中盤でたしかデレただろ。
時オカリメイクか時オカ続編出してくれよ任天堂さん
時オカはあれでいいよ、むしろ変に弄らない方がいい
それよりGCグラフィックが通じる間に「Wiiで遊ぶ 風のタクト完全版」をだな・・・
>>545 チンクルとか後半の中だるみとか諸々は改良すべきだろうか?
タライは無くすか減らすかして欲しいな…
タクト大好きだけど、あれだけはちょっとダルい
>>544 つムジュラ
てかリメイクはしないって言ってなかったっけ?
これだけうるさいファンがいるのに毎回質の高い作品作ってなおかつ売れる、ってのはほんと驚異的だ。ほんと任天堂はすごいと思うよ。とにかくいいモノになるまで待つからがんばってほしい。
>>546 そりゃすべきだろう、改良しなかったらなんのための完全版?って話だし
でも、無理だと分かっていても
本当はある筈だったダンジョン、海底ハイラルの橋の向こう側とか行きたいなぁ
船の移動も改善する余地あるし・・・っていうか全体的になんか未完成っぽい作品だったし
>>523 はぁ?
どっちみちプレイヤーはゼルダ姫orもうひとりの女子にホレながらプレイするもんだろ?
ネタっぽく見えるかもしれんがこれは核心ですよ
それに、リンクは人間って設定なんだからもっと人間くさい演出が必要。
そのための恋愛要素は、絶対に「アリ」。
レスアンカーだけ書いて何か言ったつもりになっている奴っているよな。
とにかくアンカーしたやつの言う事が気に入らないもんだから
何とかしてそいつのレスを無効化してやりたいのだが、
かといってどこにツッコミ所があるのか具体的に指摘出来ないし
そいつと正対して論破出来る知識も自信も無い、
何より自分の無知を曝け出す結果となって
かえって自分が周囲の嘲笑の的となってしまうのが怖い。
そこで、とりあえず無言でレスアンカーだけを付けておく事で
「こいつイタイなw晒し上げw」と必死に周囲に印象付けようとする。
具体的指摘を伴わない無言レスアンカーなら
自分の勘違いだったところで自分はちっとも傷付かずに済むからな。
肝心のどう“イタイ”のかについては周囲にお任せ。
きっと読んだ人それぞれが頭の中で勝手に考えてくれるさ!!
俺には、無言レスアンカーからは
「ママ、こいつをやっつけてよ!」という悲痛な叫びが聞こえてくるね。
>>544 リオイクはHD機になってからの方がうれしくないか?
>>551 まぁ、宮本さんはそんなもの入れないと思うけどね。
>>551 リンクに過剰な感情表現はいらない。プレイヤーの分身なんだから。
最低限の喜怒哀楽があればそれでいい。
トワプリでも好きでもないキャラにへーこらしたりニヤニヤしたりしてすげーウザかった。
>>553 コピペだけ書いてる人もいますし
人それぞれの価値観ですよね^^
トワプリ発売前も
ぼくのかんがえる「かいぜんてん」の発表に終始してる奴がいて
タクト好きだったので本当ゲンナリしてたのを思い出した
マリンぐらいのほんのりしたのが切なくて好きだ
帽子のゼルダみたいなのもモチベーションに繋がっていい
>>557 …このスレは常に変な奴にとりつかれてるんだな
有名RPGゲーの宿命というか…
でも、できれば中高生や体だけ大人は極力発言しないでほしいものだ
>>559 でも、トワプリがクソクソって言ってるのは
中高生よりももうちょっと上の年代の気がする。
タクト叩きは内容すら見ずに潰しにかかるリアルゼルダ信者によるものが多かったけど
トワプリは叩かれても仕方ない理由がちゃんとある。
>>561 叩いてる人や、理由づけは色々あるが
別にトワプリだけじゃないし
ムジュラ叩きは内容すら見ずに潰しにかかる青沼アンチによるものが多かったけど
タクトは叩かれても仕方ない理由がちゃんとある。
批判なんかどの作品だって出てる。
違うのは擁護のうるささ。
まぁ、リンクの冒険に比べれば全部良作。
>>553 2chねらーの一番だめなとこかもな
やっぱ具体性のあるレスをしないと大人のレスとはいえないだろうし
>>555 64版を思い出せよ
あれはどうみてもリンクとゼルダ姫の愛の物語じゃん
トワプリは逆に、姫さんとも村の女の子ともなんだか中途半端でつまんなすぎた。
別に恋愛がすべてではないが、人と人との関係性とかの象徴の意味で恋愛いれろとかいってんだよ
そこを具体的に描かないと、「感動」は伝わらないんだ。
ストーリーはべつになくてもいいけどそこは大事だ。
>>566 別にトワプリに恋愛要素はなくて正解だと思ったけどなあ。
夢島のマリンくらいさっぱりしてるならいいけど、
正直トワプリみたいな濃くてむっさいデザインの女キャラといちゃいちゃさせられても微妙…
外人から見たら感動の愛の物語でも日本人にはネタ扱いされるだけだと思う。
>>568 姫さんの登場でリンクと村の女の子の関係が微妙に
↓
村の女の子が身を引くような演出
↓
やっぱり最後にリンクは村の女の子をえらぶ
これだったら女子は涙を流したと思うよ(ワラ
俺マジでこういうの期待しながらプレイしてたしな・・・
八方美人でヒロインに囲まれるくせに結局冒険にしか興味ない奴ってイメージを持ってたんだが…
>>569 うーん…トワプリのキャラってリンク含めて濃くて可愛いとは言いにくいのばかりだから
例え誰と誰がくっついても見てていい気分じゃないなー…
小鳥やハムスターのつがいがくっついてるのを見ると癒されるけど
オラウータンとかゴリラのはあんまりみたくない。
まぁ恋愛要素はおいておくとしても・・・・
登場キャラとの「友情」みたいなものは入れまくるべきだな
プレイヤーがリンクになった気分で遊べるものがゼルダの目指すところなら、
プレイヤー自身が本気で「こいつらを助けたい」とか思えるソフトにしないと。
「さて次のダンジョンはどこですか」が動機やモチベーションじゃダメだと思う。
どんな人たちと出会えるのかな?とかでワクワクさせなきゃね。
最近のはそのへんがちょっと希薄な気がする
猫目の妹は風タク以降また行方不明になったのか?
>>573 なんのためのトライフォースとかゼルダ姫だよ
ムジュラみたいに他人の恋愛助けるぐらいがちょうどいい
>>573 友情とか恋愛を楽しみたいのはいいけど、それは他のゲームでやれ。
ゼルダはそういうゲームではない。
新作のイラスト見るに、また異形とかそんなんばっかなのかな。
神々のトライフォースみたいな中世ファンタジーっぽいイメージが好きなんだけど。
神トラってそうか?
中世ファンタジーつっても、ドラクエとかはキリスト教の強いユーラシア大陸のイメージだけど、ゼルダは土着文化が強い
イギリスのイメージだなあ。
マスターソードさんの擬人化のデザインが異形っぽいかな。
なんかジョジョの荒木の描くスタンドや金子カズマの描く悪魔っぽくて好きじゃない。
もっと普通に神話やファンタジーの妖精とか神様みたいなイメージでいいのに。
外人受けを狙ったんじゃね・・・?
あの青い妖精、4剣ではゾーラになる呪いかけられてたね
それ妖精の女王
>>575-576 ゲームオタクの「ゲームわかってなさ」に失望したわ
ゼルダがどういうゲームなのかさえわかってないのにプレイすんなよもう
585 :
NIN SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/06/07(日) 17:09:47 ID:aKCIyH+t
だいたいこいつら、時のオカリナやってんの・・・?
やってたらこんな糞レスできるわけないだろ・・・・はずかしくないのか?
やってたとしても、ちっともゲームに感動してなさそうだな。
いくらなんでも友情否定はないわ。
リンクの動機そのものの否定でしかない
つまり、プレイヤーの否定
「どうでもいいキャラ」を助けてなにがうれしいんだよ
思い入れができるからこそそこで「助けたい」とか思えるものだろうに
はぁ〜ああ、「ただのオタク」はこれだから・・・
クソコテに賛同するのはアレだがそういう感情移入の要素って大事だと思うよ
現にタクトは「アリル助けたい!」って思ったし
かといってあんまり押し付けがましく感情移入を迫るのは簡便してほしいな…
トワプリスタッフのミドナ猛プッシュはウザかった。
あんなのいくらプッシュされても助けたいと思わん。
…何かを否定しないと希望も語れないのかよ
ゲハのクソコテの話なんかまともに聞いてもしょうがないよ
ただの構ってちゃんだろ
後半はバカなピエロを演じてる道化だ、良くレスがほしいコテに見られる傾向
そんなにトワプリ嫌いか?
謎解き面白いし、ダンジョンも9個あったし全体的に骨があったと思うんだが。
さらにミドナなんかちょっと胸が膨らんでるっていうロリカワと、砂漠からデレて闇の宮殿でデレデレになるんだぞ。もうミドナを抱きたいと思わざるを得ない。
マスターソー子が相棒ってのはすごい良いアイデアだと思う
M+専用になるとするなら剣はキーワードだからな
なによりどの時代のどのリンクとも常にいっしょなのはマスターソードだけだし
EDが切ない感じになりそうな気がする
ただ、そのせいでまたゼルダ子ちゃんがおざなり扱いされるのは嫌だ!!!
トワプリやってたときもミドナに良いとこ持ってかれっぱなしで可哀想だったぞ
時オカや4剣ではそれはそれはヒロイン街道まっしぐらだったのにorz
マスターソードは最初から持ってるのかな
ガノンかなにかに力を封じられてるのか
そういえばトワプリの最後でガノンがなんか言ってたな
どうせならトライデントの精霊も出て来て欲しい
>>585 とかトワプリだってミドナという、戦う動機はハッキリしてたじゃないか。
ミドナはサブタイトルの「黄昏の姫」に掛かってるんだし。
用はお前は自分の望んだようなキャラの掛け合いがないから不満言ってるだけだろ?
もういいよ。
自分の気に入らないパートやストーリーやキャラを
糞だのキモイだのと他人を不快にさせる様な言葉で蔑んだり、
自分の気に入らないものを他の人達が好きだと
厨とか信者とか他人を不快にさせる様な言葉で蔑んだり。
そんなだったら、もうキャラもストーリーもいらない。
実際Wii FitやWii Sportsはキャラもストーリーも無くても売れたんだし、
ゼルダはフィールドとダンジョンがあればいいよ。
動かすマイキャラはMiiでいい。
そりゃちっとは寂しくなるけど、
同じゼルダファン同士がののしり合うよりずっといい。
別にいいよ、罵り合っても。
おれ別に他人がゼルダをどう思っていようが知っちゃないし
ゼルダファンなんてものを身近に思ったこともないし。
キャラもストーリーも無くなるなんて冗談じゃないってのw
たかが2ちゃんの煽り煽られでさ・・・
適当に読み流せよw
>>595 トワプリちゃんとやったか?
ミドナのために戦うんじゃなくてハイラルを救うためにミドナと協力する必要があった。
つまりそれぞれ自分の世界を守るために利害が一致した協力者同士。
にんしんの言ってるヒロインや恋愛要素がどうのこうのとはあまり関係ないだろ。
>>596 Wii Fitはバランスボードがめっさかわいいぞ。
はっきり言ってやつは萌えキャラだぞ。
感情移入してしまうぞ。
さすがにキャラはちゃんとあったほうがいい
Miiで感情移入はだいぶきついと思う
俺もキャラはあった方がいいし、ストーリーも感動した方がいい。
だがこれは好みがあるから難しい問題だよな。
基本である「リンク勇者に目覚める→ゼルダ姫を救いにいく→ガノン倒す」は鉄板として
下手に加えない方がいいってことかもしれんと思うけど(神々、時オカと名作はこれが多い)
でも夢を見る島のEDで号泣した俺としては外伝系ならいろいろやってもいいと思う
猫目リンクも本編でやっていろいろ言われたけどDSのは歓迎されてるし
据え置き本編っぽい作品は下手にいじらいない方がいいのかもなぁ
また新しい時代のゼルダか。
それなら右利きでも納得。
初代とか冒険とかやってるとわかるけど
別にキャラに感情移入できなくてもゼルダは成り立つよ
まあゲームを邪魔しないない程度にはあったてもいいと思うし
それよりまずやり応えの無さと自由度の低さをどうにかして欲しいが
ゼルダも難しいとクリアできない人増えるし
簡単だとゼルダファンから物足りないと言われるし大変だよな
これを解決する方法なにかないかしら?
自分もそれ気になった
んで、テトラは海賊から王族に戻ったのか??
リンクテトラがどうなったかは
知りたかったので嬉しい
多分ボンヤリ分かるだろう
あとコログとかでないかなぁ
タクトのリンクやテトラがどうなったのかとか
この世界は新大陸なのかとかはあまり期待しない方がいいと思うぞ。
トワプリのときも時オカの百年後とか言っておきながら
そういうファンが期待するようなストーリーはほとんど語られずどうでもいい話ばかりだった。
なんか中途半端に旧作を引きずる割にファンの期待の斜め上を行きたがるんだよなあ…
>>610 期待に答えたら答えたでまたなんか言われそうだから。
結局、ゲーム的に面白い方向に進むしかない。
じゃあ別に過去作との繋がりとかいらなくね?
トワプリが当初の予定のもの(時オカとタクトの間)
より面白い方向に進んだとは思えないけどな。
トワプリも迷いの森の中のマスターソードとか神トラの封印戦争と時丘の封印戦争の描写の矛盾解消とかいろいろしてるじゃないか
子供リンクのほうの世界はどうなっちゃったのよ救われて無いじゃん
ってのを解決したよ
トワプリは何もかも中途半端過ぎて次のリアルゼルダが出たら完全にその影に隠れて埋もれちゃうと思う。
3Dゼルダの原点を築いた時オカほどの知名度もないしムジュラのように独創的なゲーム性でもない。
ご自慢のリモコン操作やグラフィックは次回作のが強化されるだろうし、
GCコン操作はきちんと最初から最後までGCで開発されたタクトのが上。
ゼルダ開発者がよく新しさが大事だと言ってた理由が身に染みて分かる気がする…
616 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 01:57:19 ID:l+0HzwBp
>>615 ムジュラは三日間、タクトはトゥーンに海っていう風に象徴的な良システムがあるけど、
…トワプリは狼だからな。
つうか、なんで7年後の世界にはリンクがいないんだろうな。
パラレルが発生するとはいえ、ドラゴンボールと違って過去にしてきた事は反映されるし…。
つうことは やっぱ、7年後のリンクは未来世界に残る選択をしたって事かな?
7年後の世界のリンクは時の神殿の封印をとかなかった場合の世界にいった
>>618 それはないと思う。
未来世界のリンクも丁度7年前に姿を消してるわけだし。
必死に精霊石を集めてそれはないだろう。
とりあえず未来リンクがいるんだとすれば、過去リンクもいるだろうから現代では7年経てば勝手に過去のリンクが世界救ってくれる事になるな。
しかし現実には過去から大人リンクが来る事はなかった。
そもそも、時のオカリナを持つ現代のリンクが再び時の扉を開けて退治するって選択肢は なかったのだろうか。
もう時の扉を開ける事が不可能だったとか?
もしくは単純に処刑だけで なんとでもなると思って甘く見過ぎていただけかな?
621 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 05:39:27 ID:REzfiDbF
トワプリの続編だけはマジ勘弁
トライフォースでボスを倒した時の音↓
ムービー見るだけのイベントでストーリーが進むのは良くないよな、ゼルダとしては。
リンクがぺらぺらボイス付きで喋ったりしないだけマシだけど。
ドラクエの主人公とリンクは台詞無しのままでいて欲しい。
>>617 時渡りしたわけじゃなくて眠っていたわけだから
本来主人公のリンクの世界は大人のほうでしょ
>>624 ああ、なるほど。
だけど、眠ってたのは魂だけだから、7年前にも戻れたのか。
>>603 あのイラストのリンクのデザイン、どう見てもトワプリと同じだったから意外だ…
イラストだけ似てて、実機のグラフィック見ると意外に違ってたりするのかな?
猫目リンクも風タク・帽子・汽笛で別人だし見た目同じの別人というのも普通にありそう
>>622 んーてれれーてれれーてーーーーんーんーんーんーてれれーてれれーてー
んーんーんーんーてれれーてれれーてーてーーーーーーーー
>>626 あくまでもトワプリのリンクを使った仮のイメージってことなんじゃ
トワプリのトレーラーに時オカリンクの声使われていたみたいに
ここからまだまだかかりそうだし、最終的にはリンクも妖精のデザインも結構変わっているんじゃないかな
どうでもいいことだけど、
時オカ、ムジュラ、タクトやトワプリ等のキャラデザは全部同じ人
>>627 まあな。でも、据え置きでのこういう例は初めてな気がするから少し驚いた
>>629 前作のリンクじゃないのに、違うリンクがトワプリンクの声で喋ると違和感あるだろうなあ
タクト系列のガノンはタクトで死んだんだろうか
そうなると汽笛のラスボスはグフーあたりになるな
ハイラルじゃないからガノンもグフーも関係ない全くの新ボスになると予想
トワプリでも死んだんじゃないの?
トライフォースの力失ったし
何度でも自力で蘇るさ!
風タクはマスターソードをガノンに刺しっぱなしだから
甦らなかったんじゃない?
時オカは、リンクがマスターソード持って帰ったから封印解けたんだよ
汽笛がタクト世界となると、
神トラに続くのがトワプリなのかタクトなのか分からなくなったな
神トラが初代に続くのは公式なわけだから、初代ゼルダ姫の出るリンクの冒険に繋げるにはトワプリから続かせるしかないんだがな。
トワプリの最後でガノンも光と闇のなんたらかんたら言ってたし、時の神殿も森の聖域の一部になっちまったし。
え?
>>637 ちょっと無理がないか?
封印したのは賢者達の力によってであって、別にマスターソード自体は重要ではないと思う
ただリンク自身がマスターソードに封印されてたし、武蔵伝みたいに「実はその伝承が間違っていた」なんてこともありうるかもしれない
第一、タクトの世界(未来)にマスターソードは残ってるぞ
長い年月が経って不透明な部分が多いからこれが時オカと同じ物なのかどうかはちょっと怪しいが
それに本当に持って帰ってしまったなら現代にないはずのもう1本が存在することになる
タクトでマスターソードがハイラル城にあったのは時岡の最終決戦があそこだったからだろ
>>641 持って帰ったってのは
リンクがマスターソードを持って旅に出ちゃったとかじゃなくて
ガノンに刺しっぱなしにしなかったって意味じゃ
夢幻はマスターソードじゃないんだよな
汽笛ではどうなるんだろ海中から取ってくるのか
645 :
NIN SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/06/08(月) 22:46:15 ID:86SJrU9v
>>590 失敬だなチミは
俺は自分にいっぱいレスされると(とくに同意)もうレスできなくなるんだよ!
一個とかならいいけど(^^)
俺のレスをきっかけに話題つくりになってスレが盛り上がる、これなら狙いまくってるけど文句あんの
646 :
NIN SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/06/08(月) 22:49:13 ID:86SJrU9v
>>599 そうだよね
あと、大人リンクだったせいか「ここが俺の村だ」感がなんだか薄かった
そういう部分の具体性とか思い入れできる演出がんばってほしいのよね
トワプリだと、狼に変身〜とかそのへんが目立ちすぎて王道っぽさも薄かったし
新作がリアルゼルダなのは結構だが
「僕の趣味を入れてアレンジしたかっこいい時オカ」はもういらん。
糞コテに影響されてまた変な流れにする人もいらないです
NGNAMEに入れとけ
風のタクトでゼルダ初体験してタライとホース集め以外はすごく面白かったのでまたゼルダ買おうと思うのですが、おすすめ教えて。
トワプリか神トラか時岡のどれかにしようかな?と悩んでます
時岡出来る環境ならやっといて損無いと思うよ。
間違いなく傑作だし。
今やると15fpsくらいでガクガクだけどまあ慣れるよw
何故ムジュラが無い・・
どれも面白いからどれでもいいと思うけど
ムジュラはちょっと難しいから時オカ先にやった方がいいんじゃないの
3つとも全部やっちゃえばいいと思う
夢島あたりもオススメ
まずは時おか
>>650 取りあえず神トラはやっとけ。
次に時オカをやってみて
64時代のローポリにどうしても耐えられない時の最終手段がトワプリ。
リンク「やった…ついにザントを倒したぞ…これでガノンドロフのいるハイラル城の扉が開かれる!!」
ガノンドロフ「よく来たな勇者リンク…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
リンク「こ…ここがハイラル城だったのか…!感じる…ガノンドロフの魔力を…」
ガノンドロフ「リンクよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『マスターソード』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
リンク「な 何だって!?」
ガノンドロフ「そしてゼルダ姫はやせてきたので城下町へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
リンク「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに記憶喪失の幼馴染がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ガノンドロフ「そうか」
リンク「ウオオオいくぞオオオ!」
ガノンドロフ「さあ来いリンク!」
リンクの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
風タクやったんなら
俺は夢幻を薦めるぜ
タクト→オカリナってのも面白いかも
タクト→時岡→タクト
レスありがとうございます。結局どれもおすすめということですねw
神トラにしようかな…値段的に…
時オカは風タクの数百年前の話なんで、色々発見あるかも
>>660 神トラは傑作だけど、3Dゼルダと2Dゼルダは全く違うから
タクトにはまったのなら、まずは時のオカリナをすすめる。
あと、トワプリは画像が綺麗だから最初にやると
時岡とムジュラが汚く見えるから、後の方がいいよ。
タクトが最初だと、リンクの表情のなさに違和感覚えたり、戦闘に迫力がなく感じるかもな。
そういう部分は未だタクトが一番だから。
だから案外セカンドゼルダは2Dってのもありかもしれない。
時オカにするのなら、これはタクトより前に作られたんだって事を前もって意識しといた方がいい。
グラとか抜かせば面白いから。
補足
>>663での違和感や戦闘の物足りなさってのはタクトの次にやる3Dゼルダのことな。
タクトは戦闘が楽し過ぎた。
トワプリリンク「タクトがクリアされたようだな」
神トラリンク「フフフ…奴はゼルダシリーズの中でも最弱…」
時オカリンク「一見如きにクリアされるとは任天堂の面汚しよ…」
でも一番簡単だったのはトワプリだっていうwww
>>650「くらええええ!」
(ズサ)
各リンク「グアアアアアアア」
(ピロリロピロリロン♪)
面汚しはどう考えてもトワプリです
もう時岡も神トラも同時に買うことにします!
>>670 自分はトワプリでゼルダにはまってしまって、時岡、
神トラ、初代、リンク冒険と立て続けに買ったから
全部中途半端で止まってるw
とりあえず、来年の新作までには終わらせないとw
3DはあらかたやってしまったのでVCでなんかやろうかと思うのだが
ふしぎのぼうしで若干詰まった人間には神トラってムズい?
なんで2Dになったとたんにタートナックさんあんなに鬼畜になるの…
ゼルダは1回止まると再スタートするのが難しい・・・
俺的には時オカのタートナックが最凶だった
攻撃全然通用しないし迂闊に向かっていくと反撃食らうし一撃で3個減るし
675 :
NIN SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/06/09(火) 23:55:43 ID:ANCd2KHA
ゼルダはもっと「かっこいいもの」を目指さないといけない。
設定が複雑すぎると、シンプルなかっこよさが消えてしまう。
「時のオカリナ」で、対決前に、ガノンがピアノを弾いていたシーンが非常に印象に残っている。
ああいう演出が際立つのもシンプルで無駄のない設定だからこそだろう。
ゼルダは、かっこよくてはならない。
そこに、無駄があってはいけない。
どうでもいいけど時オカのはタートナックじゃなくてアイアンナックね
剣持ってるのがタートで斧持ってるのがアイアン。もう一体ナックがいた気がするけど忘れた
トワプリのハンマーナックか
>>665 タクトは総合的には簡単な方だけど、最初っから結構ダンジョンが複雑だったりもする。
一番簡単なのは夢島で、3Dだとトワプリか。
トワプリ難しいと思うけどなぁ、特に最初のほう
ムジュラ、裏時オカ、トワプリ、時オカ、タクトっていう体感だわ
俺は
オカリナのボスの演出は神がかってたなあ。各ボス登場と死亡時に特徴があっていいね
オドルワが好き
最初のボスのゴーマの
あれ居ないな→見上げる→ギョロ
だけでも一級品
タクトは改善すれば神
何故続編が携帯機なんだ•••時オカ→ムジュラみたく
同じ素材使えば新しくdsで作るより簡単だろう
って、風タク続編はGCの予定だったがトワプリに途中変更されたのかー!
俺もトゥーン路線の続編が据え置き機で欲しいが
アメリカ人がリアル路線を求めているからしょうがない
リアルよりは携帯機で作りやすいからって理由もあるんだろうけどな
猫目がプレイできれば別に携帯機だっていいんだけどさ
携帯機だと否応なしにコアユーザーの注目度が下がるのは寂しいな
>>678 夢島やったことないけど夢幻より簡単?
>>679 最初の方が後半と同レベルか、それより難しく感じたわけだろ?
それは初心者にも上級者にもよくないと思うんだ
トワプリは最初から最後まで中程度の物が続いてる感じだね。
ダンジョンも敵も後半になるにつれ難度が上がるとかは無い。
まあゼルダは意図的に難度を下げていってるでしょ。
クリアできない人が続出してこれではいかんって事になったとか
トワプリを女性スタッフが楽にクリアしてるのを見てこれでいけると思ったとかさ。
わかりやすい違いでいえばムジュラまではコンパスと地図がないと部屋の構造や入ってきた方向が表示されないけど
タクトからは入った部屋と方向はコンパスや地図をとって無い段階で表示されるし
ボスの部屋に回復の壺が置いてあって被ダメージも減らしてる。
とりあえず後半の難易度上げて、救済措置ほしくなったときだけ使えるようにしてほしいな。
使わなければそのまま楽しめるし、使えばクリアできる
>>686 別に良くないとかそういう風に言った訳ではないよ
バイオ4みたいな最初に難易度区別つければおk
難しいとか簡単っていうよりもトワプリは他のと謎解きの種類が違う気がするんだ
ピタゴラスイッチっていうか、ダンジョンと言うよりも古代文明的な
>>690 任天堂は難易度設定つけないので・・・。
>>691 そうか?
古代文明的なら十分ダンジョンっぽいと思うし。
トワプリ→時岡でやったけどあんまり変わらん。
難易度は確実に時岡の方が高いと思うし。
そのおかげでやりがいがあるけど。
693 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 18:31:18 ID:IfyI4u5z
小学生ぐらいの時に「ゼルダの伝説」→「リンクの冒険」→「神々のトライフォース」とやってきて
最近「夢幻の砂時計」買ってやってみたら、30のおっさんが懐かしさと面白さではまっちゃって
「風のタクト」をGCコントローラー・メモリーカードと合わせて買って(Wiiあるので)今やり始めたところです。
今後1つずつクリアしていきたいと思ってます。
悩みどころは64持ってないことと「夢をみる島」をやったのかやってないのか記憶が曖昧で
どうしようかと思ってます。
wikiとかでシリーズを調べてて疑問に思ったのですが
「4つの剣」っていうのは異色な感じでしょうか?
多人数プレイとかマップ自動組み換えとか書いてあるので
「ボウガントレーニング」とかみたいな関連作品的なものなのでしょうか?
とりあえず次は「ふしぎなぼうし」が面白そうかと狙ってます。
こっちの方先にやっとけとか助言ありましたらお願いします。
>>693 時のオカリナとムジュラの仮面はVCで配信してるよ
4つの剣は4人でプレイ出来るしGBAの通信対応とか、異色っちゃ異色だけど
ちゃんとストーリーもあって一人でも楽しめるゼルダだよ
ボリューム的には少なめかもしれんが俺は面白いと思った
そこで4剣+ですよ
あれはもっと評価されていい
時岡のカカリコ村の音楽どこかで聞いたことあるなぁ〜っと思ったらスマブラだった。
>>694 レスありがとうございます。ダウンロード出来るんですね。
最近あまりゲームしなくなって、知らないことだらけでした。
>>695 >>696 ちゃんとストーリーあるんですね。
「4つの剣」も選択肢に入れて今後どういった順番で進めるか検討したいと思います。
ありがとうございました。
難易度設定うんぬん言うヤツが未だにいるが、難易度なんて敵の数増やすとかしか設定しようがない。
ダンジョンの仕掛け自体を難しくするのなら、どの道1つのモードしかクリアしないのはなんか気持ち悪いし、それなら初代みたいに2周目に難易度の違う裏を付ける方がサプライズがあって楽しい。
4剣+Wi-Fi対応で出ないかなぁ〜。シャドウバトルとかめっちゃ萌える
4剣はdsの2画面に合ってると思う
>>699 クリア特典で上級者向けの裏が出るってのはいいかもね。
タクトの2周目で難易度上がった裏が始まったのかと期待したヤツは俺だけじゃないハズ。
ただ、やはりゼルダはRPGなわけで、RPGって「どこまで進んだ?」「俺はもうマジカルブーメラン手に入れたぜ!」みたいな友達との情報交換ややり取りもプレイの一部だと思ってるのよ。
…な、ハズなのに、「あ、俺ノーマルだからハードは わかんね、ゴメンな。」みたいなやり取りになっちゃうのは やはり違うかと。
みんなが同じ土俵だからこそ生まれる競争感や共有感があるでしょ?
だから難易度設定はRPGであるゼルダ的には どうかと思う。
クリア後のサプライズとして裏があるとかなら、それ自体が話題になれるからゼルダ的にもありだと思うけどね。
ペンじゃない2Dゼルダは安定して面白いんだから
この先もバンバン任天堂に出して欲しい
個人的にはクリア直前までに入手できるすべてのアイテムを
まんべんなく使うダンジョンが大量にやりたい
マリオアドバンス?でステージの配信とかはなかったけど
なんかカード使うと追加ステージが遊べたりするのが心躍った
改造とか非公式じゃなく任天堂に神トラのデータで新しくダンジョン作って欲しいんだが
こういうのってありえないんだろうか
>>703 任天堂は基本的に焼き直しとかはしないから、ありえないと思う。
マリギャラ2は、1でやり残したが沢山在ったから出来ただけだし、
Wiiで遊ぶもGCも、良いソフトなのにあまり売れなかったから
出してるだけだしね。安易なリメイクとかはしない方が良いし。
裏ゼルダがあったのって、初代と時オカのみだっけ?
706 :
NIN SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/06/10(水) 21:43:25 ID:dLkLtUVK
ゼルダは、「ワクワクさせるもの」でなければならない。
中途半端と評された「風のタクト」でも、「大海原に船ひとつで飛び出してくワクワク感」だけは、シリーズ最高といえるものだった。
しかし、きまった島へ目的通りに向かうだけで、島自体も小さかったりと、そのワクワク感に継続性が無かった。
一方、「トワプリ」では待望のリアルゼルダにも関わらず、
「時のオカリナ」の世界そのままだったせいか、未開の地へのワクワク感のようなものへの物足りなさを覚えた。
ゼルダは、ワクワクさせるものでなければならない。
だが、例えそれが斬新だったとしても、トワプリの狼変身要素のように、
必要性に疑問を感じるような設定の複雑さに対しては、客はワクワク感を得るどころか逆効果にもなるだろう。
ただ、そこに前述した「かっこよさ」があれば結果はちがうかもしれないが。
>>705 そうだよ。
正確には、結果的に時オカ裏になっただけで、64DD版ゼルダは本来時オカのダンジョン部分を自由にエディタ出来るというものだった。
結果的に任天堂自ら作り変えた物が裏時オカになったわけだけど。
「任天堂は難易度設定は用意しない」
「任天堂は焼き直しはしない」
…そう簡単に一般化できるかな?
>>705 ハックロムの神トラにも裏っぽいのがついてるのはあった
まあ公式じゃないうえに
ダンジョンのセンスがカスだったから知る必要も意味も無いけど
3Dゼルダは表のダンジョンを普通に作っただけで
時オカやトワプリがあれだけ発売日延びたんだから裏は無理だろ
逆に2Dならそこまで手間かけなくてもできそうな気がする
対戦なんかに力入れるぐらいだったら裏を作ってほしい
>>689 ごめん、別にあなたがよくないって感じたんだろって事じゃなくて
単に俺の意見を言っただけ
最初は初心者にもとっつきやすく簡単に、進行に合わせて難易度を上げてくってのは
ゼルダ以前にゲームの基本だよな
時オカはデクの樹サマで基本の操作や謎解きが大体習得できるからよかった
タクトみたいに2週目で服変わったり、住人の話の内容変わったり、一部のアイテムを引き継げる
とか位あっても良かったと思うな。2週目するのに1週目と全く同じとか古くさいし空しい
確かにトワプリで一番詰まったのは最初のダンジョンだったな。
疾風のブーメランでジグザグにプロペラ回すとこ。
あそこ勝手に視点がズームアウトされるんだよね。
で、ズームアウトによって見える床がヒントになってる仕組みなんだけど…
でも、ダンジョン攻略に夢中になってると、ゆっくりズームアウトされてるとかあまり意識しないよね。
カメラワークが変わるのがヒントってのはゼルダらしくないというか俺のゼルダ脳が固まってただけなのかもしれんが。
忘れちゃいけないのは、
どのゼルダもそれが初ゼルダになる人達がいるって事だね。
ワンダと巨像は今のゼルダより面白いよ
>>715 その辺りは流石宮本さんだよね。
ゼルダクラスの続編になると、普通チュートリアルもなければダンジョンや話しもインフレしがちになる。
でもゼルダは一定基準を保ったままだよね。業界に30年くらい居ときながら初心者目線でいられるって凄いよなぁ。
それは、宮ホンが本質的には「ゲーマー」ではないからこそだと思う。
たまたま任天堂にいるのでテレビゲームを追及しているけれど、
実際には面白ければ正直なんでも良いという人なんだろう。
そうなんだろうね。
でもって凄く負けず嫌いw
その辺がゴッドマンになる為の秘訣なんだな、きっと。
>>692 最近のメトロイドやFEって難易度設定付いてなかったっけ?
>>720 両方とも外注で任天堂開発じゃないよ。
特に、宮本さんがメインで関わってる
ものには、基本的に付かないと思うよ。
>>700 大地の汽笛に4人同時プレイなるものが付くらしいから期待
宮元はなんか自分が負けず嫌いなのが相手に悟られるのも嫌い、、みたいな感じがするw
手塚治虫も負けず嫌いだったってさ。
最後の最後まで、新人にさえライバル意識燃やしてたっていうから
尋常じゃない。
天才ってみんな、そんなものかもしれない。
まぁ負けず嫌いってのは向上心に繋がるからな
だからこそより良いものが生まれるんだろう
まぁ物作りに限ったことじゃないけど
トワプリからは妥協とやっつけ仕事しか感じられなかったがな
727 :
|ω・`):2009/06/11(木) 13:39:23 ID:5f7Kna/X
そんな事言ってもミヤホンに会ったらサインねだる気まんまんなんだろ?
728 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 14:47:19 ID:EAkgYa/B
ナタルなんか売れねーよバーカ
後追いばっかしてんじゃねえマヌケ
ぐらい言ってもいい
それでもFC、SFC、GB、N64
各ハードのゼルダシリーズ一作目がどれも神なのは奇跡
とくにオカリナの出来は誇張なしの奇跡の出来
一作目だけじゃなくて全部神だよ。
オフィシャルであるかのようにいうなよ
どれだけ懐古なんだ
GCはどれも糞だがな
GCはタクトに4剣と良作だったじゃん。
タライホースが無ければ…
いや神ゲーになりそこねただけで良ゲーだろ?
一部分だけで糞認定とか主観以外の何物でもないわ。
タライホースへの批判見る度惜しゲーだなぁと思う
あれ、たまに引き上げで遊んでれば自然に集まるのにね
タクトはちゃんと完成させてればきっと時オカを超えていた
海を一回りぐらい小さくする
船の移動速度をR押した時含めて早くする
海上にもっと敵を出す
トライフォースを三つぐらいに分けてダンジョンに隠す
ジャンプの距離を調整できるようにする
敵をもうちょっと強くする
ボコブリンが目の前で無防備で固まってるのをやめる
これくらいやれば時オカ越えるだろ
改善点がはっきりしてるから本当に惜しいよな
あとダンジョン自体の数をもっと増やしてほしかった
>>740 ダンジョンに関してだが、
5つで神作と呼ばれてるムジュラもあるぞ。
ダンジョン数より、ダンジョンの出来が問題だろ。
ムジュラはその分サブイベント多すぎ。
そういうのも嫌いじゃないけど、タクトもムジュラももっとダンジョンあってもよかった。
どっちも神ゲーだけどな。
オーケストラ用に編曲できる人って
東京の横田さんしかいないのかな
トワプリのもこの人だよね
次のゼルダは出来れば生音使って欲しいんだけど。インタラクティブなとこは維持で
コンドゥコージさんは
コンドゥコージさんもマリギャラでエッグプラネット辺りやってたはずだしOKだと思う
あとスタフォのアサルトの人もいけそうじゃないかな?誰かしらないけど
タクトは未完成の大器。
トワプリは出来の悪い模作。
近藤さんの作曲分も編曲したのは横田さんなんだ
トワプリのトレーラーの音楽も同様
あとアサルトは多分ナムコの人、いつもスタフォ作ってる若井さんは関わってない
だからちょっと難しいかもとか思ってる。生音
>>741 ムジュラの人気はダンジョン自体じゃなくて、サブイベとストーリーとダンジョンまでの下準備だろ。
むしろタクトのダンジョンは3Dゼルダの中でも逸脱してると思ってる。
タクトのダンジョンはいいな。
ここミラーシールドか?
ついて来る○○○のアレがいきなり反射!
「なにー!」みたいな。
750 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 09:51:46 ID:YqXLjVCy
たすけて下さい。今頃、wiiゼルダトワイライトしてますが、
困ったことになってます。カカリコ村にいるのですが、
村に入った後のボス戦(イノシシに乗った奴に)で盾が燃えました。
その後、狼のイベント(盾の奥義)に行かず(知らなかった)、再度カカリコ村に入ったのはいいのですが、
盾がありません。ゴロン鉱山に行くと「盾を用意しろ」って言うんですが、
盾がありません。しかもカカリコ村の門も閉ざされていて村から出られません。
雑貨屋にも鍵がかかっていて盾がどうしても入手できません。どうすれば盾を
入手できますか?トアル村に戻れないんです。ゴロン鉱山に行きましたが、
火を噴くワニがいてレバーを引いてると燃やされます。やはり盾が必要なんでしょうか?
これはバグなんですか?ご指導お願いします。
全ゼルダシリーズで一番自由度の低い
ダンジョンレベルの攻略順もほぼ一本道+サブイベントも少なく行動範囲も制限されまくりって何
>>743 たしかに、マリオのようにオーケストラはいいな。
754 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 17:23:16 ID:EJ/HqAMo
最新のイラスト見たけどさ、あの女の子とマスターソードは関係無いんじゃね?
誰も正解を知らないから答えようがないわな
サントラのエッグプラネットとロゼッタの所に 作曲:近藤
しか書いてなかったからオケ出来ると思ってたけど違うんか
生オケもいいけど、タクトみたいな民族調も好きだからなんでもいいやw
なんかまたチンクルが出るらしいな
マジかよw
アメリカでまた大変な事になりそうだなw
と、思ったらDSのページにリンクが張ってあった
ムジュラ久しぶりに起動したら驚くほど汚いな、当時はメモリー拡張パックでかなりきれいになったと思ったはずなのに
岩田が発売日伸ばしてまでゼルダ最高傑作を作るとか言って出したのがトワイライトで
どうしたって64のゼルダを超えるものは出来ないんだから
時岡とムジュラをHDにしたのをダウンロード販売でもしてくれればいいのに
ゲームに詰まったのを平気でバグですか?とか素敵な脳してるよね
バグかと思うようなステキなことが起きる・・・・
それはゼルダのいいところです。
時の神殿で小さい置物の動かし方がサッパリ分からなくて
鉄球をガンガン壁にぶちあてたら落ちてきた時は感動した。
>>759 これ、今週のファミ通に広告も出てるよ。
>>759 もしかして、もぎチンの新作来るの?
だとしたら嬉しすぎる!
もぎチンはあまりいい印象ではなかったな
>>759 だれかいろづきガールズ相談書いてくれw
相談してみたwww虫嫌いについてwwww
そんなコトでもいいのかw付き合ったコトない期間=年齢っていう問題を書くか悩んでたよ…さすがにやめておこう
770 :
NIN SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/06/13(土) 00:26:17 ID:+eJ2ZtsK
DSのゼルダを見てみよう。
なんだかんだでタッチペン操作は受け入れられ、高い評価を得た。
そしてカスタマイズ可能な船での移動も、「風のタクト」と似ているようで別な楽しさのある、斬新なものだった。
そして、DS版の次回作では、今度は「船」から「列車」に変わるという。
この時点で、真のゼルダファン・・・いやゲームファンなら「おお、アイデアが利いている!期待できる!」と思ったはずだ。
そう、これこそ任天堂であり、ゼルダなのだ―――――。
このような設定の面白さ、新しさ、アイデア性。これが人をワクワクさせるのである。
特にゼルダというゲームは、設定複雑であってはならないのである。
当然、「据え置き版ゼルダ」にも、そのようなものを期待している。
DS版にはない「かっこよさ」でも、アピールしてくれるだろうとも。
>>769 がんばれw
俺も生まれてから20年間彼女いなかったが、頑張ったらできたぞ
しかもゼルダ好き
類は友を呼ぶ的なあれか
>>752 俺も自由度の低い一本道ゲーは萎える。
だが、一本道じゃないとプレー出来ないのもいるから頭痛い。
ニコ動でそんな奴のプレイ動画見たら、ちょっと道が分岐しただけで、
「どっち行けばいいのか分からなくなるからやだ」とか文句言ってるんだよ。orz
個人的にはそう言う奴はゼルダしなくていいよ、と思うんだが、
任天堂にしてみれば売りたいだろうしなぁ…。
>>773 確かにね・・・。
トワプリの売り上げ見て、これは初心者には売れないから
ファン向けに作った方がいいなって判断してたらいいんだけど。
Wiiモーションプラスにも対応させるんだし、初心者向けよりも
上級者向けにして欲しいな。
初心者、上級者と言うよりも、向き不向きの問題だと思うんだよね。
取説読んで、…いや最低でも画面に表示される物くらい読んで、
頭使ってプレイできるなら初心者でもゼルダ向きプレイヤーだと思うんだ。
でも俺が見たニコ動の奴(トワプリ)は、
ダンジョンマップを取った時に画面に出るメッセージすら読まないらしくて
マップを全然見ないでプレイするし、
見回さないから小さなカギの入った宝箱見落とすしで詰まりまくり。
飛び道具使う時にはちゃんと画面にスティックで見回せる表示が出るのに、
「リンクの頭じゃま!」とか言って切れてるし。
で「どうなってるの?!任天堂さん!」とか。もうね。。。orz
こう言う、ゼルダに全く向いてないプレイヤーに合わせて作るのだけは
ホント勘弁して欲しいよ。
まぁ、さすがにそれは無いと信じたいが。
まあやってれば気付くと思うけどトワプリのダンジョンって道なりに進めばクリア出来るように作ってるよ。
行ったり来たりする事っていうか同じ場所を通る事も少ない。
詰まる時は柱の上にあるものだの地面のヒントだのを見逃す見落とし系。
だから人によっては凄く簡単だけどよく見落とす人にとっては難しい。
確かに二コ動とか観てると自分には信じられないプレイしてる人は多いな、ゼルダに限らず。
RPGって人から情報得て先に進むものなのに、殆ど会話しないで後で何するかわからなくなってキレ出したり。
ああいうプレイヤーって、ゼルダで看板が切れる事すら気付かないんだろうな。
ゼルダで言えば、初代の時点で何ボタンが何をするものなのか表示されてるし、時オカくらいになると最初の場所だけで殆どのアクションが学べる。
それを全部学んでから先進めとは言わないけれど、余りにもシカトしながら後で詰まって怒り出すもんだから、任天堂側も剣のアクションとかの最重要操作はチュート必須にしたりでムキになる。
でもそこまでしても詰まる人が出ちゃうんだから困りもんなんだよね。
ある程度割り切らないとイタチごっこになる。
けど当然、新規を見ない続編は廃れるのも事実なわけで、そこんところは難しいとこなんだよね…。
まぁ結局な、新規プレイヤー諸君!「くわしいことは本をよんで下さい」
DSはいくらでも馬鹿に合わせてくれて結構だが、
据え置きはコア向けでいい。
明らかにゲームに参加しないようなプレイヤーはトワプリでも満足に楽しめないんだから関係ないだろ
んな奴の動画をわざわざ見てそれをダシに批判してる方もどうかと思うわ
動画をうpしてる以上は批判されるのは仕方ない気も。
うpするのなら観てる側を楽しませる配慮は やっぱりほしい。
とりあえずうpってよりは、うpするだけの理由がある方が好感が持てるし、こっちもそれを期待してるだけで批判する為に観てるわけじゃない。
当然、つまらない動画は回数をます毎の再生数の減少が激しいわけだから、視聴者の評価ってのは直接言おうが言うまいが存在してるわけである。
まぁ今はそんな事はどうでもいい。
とにかく、結局そうなんだから余り一本道過ぎる親切設計はいらないってのが今の話。
風タク以降序盤に必ず剣技のチュートリアルが入るけど
あれも64で人と話さなかったり看板読まなかったりした人がいたからだろうか
シリーズ経験者なら、いやそうでなくても一周すれば剣技なんて覚えてるのに
毎回チュートリアル入るのがうざいうざい
ムジュラは、時オカ経験者を意識した作りだってのは見て分かる
次のやつも、トワプリ経験者を意識した作りになるに違いない
ん〜、Wii用に作り直すからそれはない様な気が。
トワプリの続編でも無いしな。
初代ゼルダへの回帰・・・みたいな感じで
今の世代の人にやらせると明らかに不親切、難しいという
コアな、突き放した感じを売りにしたゼルダを作ってみたらどうなるか
もちろん難しいってことは
インタビューやトレーラーなどで発売前に十分に伝わるようにして
今の世代にやらせるとってなんだ
不親切、理不尽なのはファミコン世代にとっても変わらないだろ
初代しか認めないとか言う超懐古には受けるんじゃない
時オカの発売時は、
任天堂、質問専用電話とか設置してみたいなのな。
なんて親切。
理不尽なのと難しいのは違うだろ。
インターフェイスから来る難しさなんて任天堂が一番徹底してるところだろ
それを理不尽にしたらコアな層に受けるんじゃないかとかアホなのかと
難しい=面白いは短絡的すぎだろ
不親切にしたってイライラするだけ
それともコアな人たちはみんなMなのか?
そうです
思い出補正があると不便や理不尽すらもネタになるからな
長寿シリーズは改善してもしなくても文句言われるしバランスが大変な所だ
もうストーリークリア後特典のダンジョンとか作っちゃいなよ。
アホみたいに難しいやつ
つ裏ゼルダ
クリア後の特典ってマジうざいんだけど
試練の洞窟みたいにクリア前からいつでも入れるほうがいい
>>796 それ、これまでの会話への答えになってないよな?
裏ゼルダさえあれば、簡単すぎるっていう人も納得するかな。
裏の仕様によるかな。
個人的には裏はダンジョンや敵の難易度上げるだけじゃなくて、
チュートリアルや相棒も無くしてあるかオプションでオフにできると嬉しい。
高難度の2週目があるってこと?
2周目というかED後かな
ポケモンの金銀のカントー編みたいな感じ
やりたくない人はやらなくてもOKな仕様で
>>801 金銀のカントー編と裏ゼルダは全然違うだろ。
ED後続いたりすると、結局新規さんだって気になるわけだから全然解決になってないだろ。
金銀のジョウト地方行ったプレイヤーでカントー行ってないプレイヤーなんているのか?
そんな中途半端でやめるとか、はじめからないより、かえって胸糞悪いだろう。
だからこその裏ゼルダなのに何を言ってるんだ?
裏はダンジョンとかの難易度を上げつつ、チュートをなくし、タクトのエビみたいにプラスαがあればおk。
そう熱くなるな
裏ゼルダとかもう出るわけないだろ
ごめん誤解しやすい文章だったね
裏についてじゃなくて難易度について書いたつもりだったんだ
難しいダンジョンなら敵増やして硬くして
謎のヒントは無しにしてって色々安易な方法はあるけど
センスのいいダンジョンって考えるの難しいよな
キー操作とボタンは基本4つぐらいしか使わないノーマルなゼルダの操作システムで
夢島のダンジョン毎になんかテーマっぽいのがあるのは
限られた表現の中で同じにならないように見せるために考えたんだろうなぁと思った
チンクルが8月か9月くらいに出てくれないと
汽笛が来年になる可能性が出てくる気が
今コンビニでファミ通読んだがwiiの新作ゼルダ開発中なんだね
トワプリ出た時にはもう次のWii向けも開発中だって言ってたよ。
そもそもトワプリはGC向けの予定だったし。
まあ事実上Wiiの一作目だよね
メトロイドプライムとかはGCのよりお手軽簡単になってたけどゼルダはどうなるだろうねぇ
Wiiで遊ぶシリーズがある今でいうのなら、
トワプリはWiiで遊ぶ「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」って感じだからなぁ。
反転されてるとか違いは多少あるけれど。
トワプリはあそぶシリーズじゃないだろw
だって6800円のフルプライスだぞ!
(まぁGC→wiiの変更点で考えるとあそぶシリーズそのものなんだがな)
・・・
^^;
リゾートのチャンバラ・アーチェリーのような操作にするか、トワプリの従来操作を踏襲するか、迷ってるみたいだなミヤホン
(´A`)
賛否両論あるだろうけど俺は個人的にはトワプリとは違う操作で遊びたいな
In order to grow, Link must not stand still. (by Miyahon) って事でよろしく
818 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 09:38:47 ID:3aeCsUye
ゼルダを夢幻ではじめてやってすごいおもしろいんですが、DSでゼルダに
にた感じの面白いソフトってありませんか?子供がいるのでなかなか家庭用ゲームじゃ
できません;;お願いします^^
アクションで謎解き要素があって、というゲームならFFCCとか?
比重はアクション>>>謎解きだが
820 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 10:23:07 ID:3aeCsUye
>>818返答ありがとうございます。
やっぱり謎解きが多いのが面白いですね。
RPGはドラクエ以外やったことがなかったんで・・・
ほかは推理系をやっています。他にもありましたら教えてください^^。
マリオRPGかドラゴンボール(サイヤじゃない)はどうなのかしら?
と思案中です。
DS購入相談スレ行きなさいよ
822 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 10:46:17 ID:3aeCsUye
やっぱりそうですよね・・・
ゼルダ大好きな人たちだったらお薦めあるかな〜と思ったんで。
すいませんでした^^
ageんな。
そして死ね。
GCコンと併用できるようにするならまだしも、
リモコンに絞るならトワプリの安っぽい中途半端な操作受け継いでもしょうがないだろ。
剣撃は普段はAでもいいなぁ
ノーモアみたいなのが理想
>>817 違う操作というと?
ボタン数は限られてるし
それを考えるのがお前の仕事やないかい
>>826 Wiiスポリゾートの様にWiiって楽しい!って思わせる操作の事でしょ。
トワプリはGCのBボタンを単にリモコンを振るという動作に置き換えただけだった。
だから
>>825みたいな意見が出ちゃうのも仕方ないし、振る事自体に爽快さを感じれないゲームなのなら無理やり振らせる必要性がない。
そこはやっぱり、振ってるからこそっていう何かが必要なんじゃないかな?
>
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html >
> “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、
> 主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。
> プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、
> (コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。
> 「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
ゼルダにやるんじゃねーぞ
アクション詰んだらCPUが自動でクリア…だと…?
なぁに、導入されても使わなければいいだけだ
勝手にスイスイとスイッチ押して謎解きしていくリンクもちょっと見てみたい光景ではある
脱落者を出す事なく全員仲良くクリア出来るゲームか。
みんなでゴールするゆとりの運動会みたいだなw
Wiiのゲームはどこに向かってんだろうなぁ。
詰まったらデモにたよるような奴は詰まるたびにデモを使って
何もしないままプレイ動画を見てる如くクリアしそうだなw
もうついでに攻略本に載ってるような情報もゲームの中に入れてしまえ。
ゼルダに使うな
攻略本とかオンラインとか必須になるのを避ける手じゃないか?
ある程度手間が必要な形で導入するなら
むしろゼルダに入れた方が基本の難易度も上げられて良さそうだけど
浮き釣りも知らない子が質問してくるのを避けたり
難易度上げれるんだから
ミドナがヒント言い過ぎだろがとか、簡単すぎる!!上級ゲーマーの俺はこんなのでは満足しない!!
とか防止できるんだから俺はいいと思うけどねぇ
時オカでも電話で対応してたんだし
寧ろマリオよりゼルダに向いてるでしょ
いや、普通にゼルダでも使うでしょ
これって、ちょっと前に任天堂が特許出してたヒントシステムだよね?
あれのイメージイラストってまんまゼルダだったし
マリオはクリア自動クリアだけど、ゼルダはヒントシステム使ったら謎の答えを言うんかな?
やめてくれ
そんなんあったら、使っちゃうだろ…
むしろ自分はヒント機能より
>その登録内容によると、RPG系のゲームにおいて、
>DVDのチャプターのように好きな場面からゲームを開始したり、
>セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。
の方に興味が行った
>>838 そういえばそんなイメージイラストあったなw
ON・OFF機能さえあれば大歓迎
DemoPlayを使った途端
裏技、バグ技をフルに使いこなし有り得ない方法から謎を解く
雑魚敵はあらゆる戦法を使いこなし瞬殺
ボスは10秒以内に撃破
プレイヤー「こんなの真似出来るわけないだろ・・・」
TASさんかっこいいです
その機能を使って解答を見て何でこんなコト気がつかなかったんだよ………と鬱になるヤツが多発する悪寒
落ち込むよりなるほどーとか思うほうが多いと思う
説明でもない限り、仕組みに気づかずに鬱にもならんだろ
プレイヤー「バクダンで浮遊とかマジかよ・・・」
>>844 まぁそれは攻略本だのサイトだの今でもあるしなぁ
特にサイトは携帯で手軽にそれっぽいキーワード入れれば直ぐに出て来るし
考えてみたらそのシステム、攻略本の需要にとどめ刺すな
そういえばそうだなw
ネットでの攻略サイトも無意味になるし。
これを機会に攻略本が面白くなることを祈るよ
最近のはただのデーター乗っけただけでつまらん。もっと変な方向に頑張ってほしい
ハートの欠片の位置や魂集めなんかの最も需要がある部分までは
さすがにフォローしきれないだろうから、普通に攻略サイトは必要なんじゃないか
>>852 確かに
任天堂のはとりあえずクリアできるようにってだけで、フルコンプできるようにとは違うからな
>>851 夢島の攻略本で心霊特集とかやっていたエイプの復活ですね
分かります
もう糸井重里は攻略本
ゼルダだと探検隊の記録風にダンジョン攻略してくとかか
>>759の本放送とか楽しみにしてるのにまだ始まらないのか!
858 :
|ω・`):2009/06/20(土) 02:47:00 ID:l9VlarbZ
オットセイ公認スレ認定おめでとうございます
タクトだとかわいらしいチュチュのトワプリでの変わりように背筋が凍ったぜ…
それで回復するのかよ!
さっぱりどんなんだったか覚えてねえや…
タクトは目とか口とかあるプルプル。
トワプリは目も口もないブルンブルン。
タクトは一応チュチュゼリーを加工して飲んでるけど、トワプリは完全に生なんだよな…
なんの味するんだろう?
赤はイチゴ
緑はメロン
黄はレモン
青はブルーハワイ
紫はぶどう
飲むときのリンクの顔を見るとありえんけどね
トワプリは可愛い敵いないな
キングブルブリンはある意味可愛いけど
トワプリはキモイ敵が多かったからな。
まぁ、リアルリンクにはコレでいいと思うけど。
敵だけじゃなくリンクもサブキャラもみんなキモイ
トワプリは、なんちゅーか、周回遅れで不気味の谷にハマりこんだイメージ。
顔が漫画的なキャラほど違和感なく、リアルに近いキャラほど気持ち悪い。
前者の典型はミドナやアゲハや村長、後者の典型はリンク。
VCのオカリナの振動で隠された穴探すのは
どうなってるんですか?教えて下さい。
ミドナとか一番気持ち悪いわ
正直グラフィックが進化するにつれて
虫系がかなりヤバイ
870 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/06/21(日) 20:35:40 ID:r5jKK2XT
謎解きが面倒くさい&解けないからゼルダなんてやらない、って奴も多いからな
ヒントシステム導入はむしろ当然の流れ
ゲームの問題点のひとつが「とちゅうで詰まったからもうやんない」だからな
それよりも次のゼルダはやっぱり、「愛」をテーマにすべきだろう
一人の女性への愛でもいいし、もっと広義の愛でもいいし、友愛でもいい。
とにかく、「愛」こそ、ゼルダにふさわしいテーマ。
開発者はそれを意識して作るべき。
女の子ユーザーが、リンクに惚れるくらいのゼルダが俺的には理想だけど。
謎っていうのはそろそろやめても良いと思うんだよなー
それこそバイオみたいに味付けとかムード作り程度の役目になっても良いと思う。
バイオ4の謎なんてほんと雰囲気だけのためにあるようなもんだし。
謎解きしたくない奴は無理してゼルダやる必要ないだろ
>>872 こういう人の声がでかいからどんどん売上げが下がるんではなかろうかと
それならマリオを売ればいいだけ
別のものになっては意味がない
まあ選択肢を増やすだけだから何も問題ない
ヒントを使う人、使わない人、使いたくない人は使わなければいい。
今までのゼルダでも妖精のヒントを見るか見ないか選択できた
>>871 じゃあ謎解きを取ってこれからのゼルダは一体何をするゲームになるのw
敵も弱い、謎解きも少ない。
ウザいパートナーのあれしろこれしろという指示に従って
くだらない垂れ流しムービーのストーリーを追っていくだけの一本道ゲーですかw
ゼルダのアクションとか謎解きって結構難しいしな…
ただダンジョンが長くて時間がかかるだけのゲームとは違う
狭い空間なのに難しくて時間がかかる
俺の頭では時々マジで詰む
でもそれが良いんだよな
謎解きとアクションが両方面白くてゼルダだと思う
最近のアクションは派手にはなったけど楽しくないな
2Dの上からの視点に比べて、3Dのあの視点だと動作がリアル(遅く)で、
一つ一つの動作に時間がかかるから、謎解きのイメージがだいぶ違う感じがする。
おなじようなパターン、お決まりのアイテムばっかりでは、
シリーズを重ねるごとに、謎解きの面白さが薄れてるって感じはした。
でも謎解きは、やっぱりほしいな。要は、工夫とかアイデアしだいだと思うよ。
>>871 それこそアクションやRPG要素が強い、3D版リンクの冒険として新しく出してほしいなと思ったことがある。
Aの転がるボタンも、だんだん「本当に速くなってるのか?」って感じだしな
アレは悲しかった
>>880 悲しくないし。
転がるは別に早くならんでいいよ。
見映えが悪い。
>>867 俺もこれ気になった。
時のオカリナで振動パック無いと
場所がわからない隠された穴があったよな。
あの手のはVC版では発見不可能?
>>882 GCの裏ゼルダで普通に振動したからWiiでも大丈夫だと思うぞ
振動パックなくても、コントローラー自体に振動機能があるんだし
>>882 それってもだえ石の事?
それなら使えないよ。
>>883 VCのソフトは振動機能に対応して無いよ。
GCコンでやっても一切振動はしない。
VCはブルブルしないんだよなー
まぁゴシップストーンがヒント教えてくれたからどうにかなったけど。
えー!?そうなのか!
当然Wiiリモコンがブルブルしてくれるもんだと思って
やっと64を処分出来ると考えてたんだが甘かったな。
ハードもソフトも大事にとっとく事にするわ。
ゼルダDS2では汽車のパーツで汽車の改造出来ます
今回はファントムをダンジョンで操作出来ます
DemoPlayを使えばドンキーコングの隠しステージも自動でクリアしてくれます
>>886 VCで出てる64のソフトはクラシック、GCコンでしか出来ないよ。
Wiiリモコンを横もちで使えるのはファミコンのソフトだけだよ。
64と時のオカリナは大切に取っとくべきだな。
昔の任天堂製品は全く故障しないんだし。
結局ゼルコレや時オカGCに勝ってる部分がディスク入れ替え無しな部分だけで後は負けてるんだよな…VC版。
任天堂もなんで振動に対応させようとしないんだろう。
せめてフレームレートが上がってくれれば・・
あのガックガク具合は判っててもびびるくらいだ
>>890 ひょっとして対応できない仕様なんじゃね?と最近思い始めた
コントローラパックは知らんけど
>>892 素人考えだがプログラムに入れるだけじゃないのかね?
単に対応に人割けないだけだろう。
ちょっと聞きたいんだけど
VCのムジュラってフリーズ対策されてる?
ゼルコレが散々だったから、クリアするの大変だった
遡ればGBAもlame boyなんて揶揄されてたが
それ以降任天堂のハードってどこかひとつ抜けてるというか完璧ではないんだよな
GBAもスーファミのように4つボタンにしとけば良かったし上でも出てるが振動ナシとかな
だからか64も少ないし
振動とか、あってもなくてもあんま気づかない
座布団が振動するなら分かるけど
897 :
なまえをいれてください:2009/06/23(火) 19:22:04 ID:Pb8sbYRL
名作トライアルのってさすがに体験版だからあんなカクカクなんだよな
製品あそこまでカクカクしなかったけど
>>894 VCは基本的に一切弄らず完全移植。
ムジュラはやった事無いから分からないけど・・・。
899 :
なまえをいれてください:2009/06/23(火) 21:10:24 ID:9PAc0RpC
トワプリのおばちゃんが相当キモかったwあれはキモくていいんだろうけど
>>899 見た目はキモイけどセリフはフレンドリーですくわれたぜw
おばちゃんだけじゃなくほとんどのキャラはキモイけどなトワプリは。
姿はキモいけど、トワプリで一番好きなキャラはリンクを除けば実はおばちゃん。
あんなの、任天堂以外じゃ考え付かんよ。
>>899 キモイというか、不気味だったもんな。
ボーリングのピンみたいな形で、すげー変なアイテムだと思ってたけど
あそこまでしっかしとストーリーに関わってくるとは、全く想像できなかったw
>>902 ゼルダって、昔から変なキャラ多いもんな。
次回作もこういうキャラ出るんだろうか・・・?
時岡・ムジュラの床バンバン叩いてる人は
イケメン臭がしなくもない(目は見えないけど)
なんとなくわかる
>>903 こうまで変でムカつくキャラばっかなのはトワプリくらいなもんだよ。
まずリンクからして見ててムカつくし。
真正面から見たら確かにキモい
特に鼻辺りがてかっててウザい
>>906 時岡やムジュラをリメイクしたら同じような事になるがな。
トワプリはゼルダ独特のうざキャラ感は弱かったな
なんかみんな言動がまともで協力的
ふしぎのぼうしは内容は残念だったがBGMとアイデアは評価できる
同じカプコンでも木の実となんでああも違うんだろう
情報量の薄さ
毒気が無さすぎるグラフィック
トアル村の連中とミドナほどウザいキャラは後にも先にもそうはいないだろう
>>894 VC版もフリーズ報告されている。
それでいて、ゼルコレみたいにGC用のキーアイコンに変わってたりしてないから(ゼルコレだと、Z注目がL注目とGCコンに合わせて台詞等が変更されている。)、
やっぱりVC版は良いところないな。当然振動もないし。
>>913 普通に探したらないようなソフトや、プレミアついてるソフトなら価値あるんだろうけど、ゼルダは普通にあるからな
せめて64型クラコンがあればいいと思うのに何故か作らないからな。
64のVCって、なんで容量あんなにくうんだろう
何か色々と難しい所があるのかな
任天堂は、ROMの頃が一番面白かった
ギリギリの容量の中で、無駄を無くして面白くなるように何度もテストしてるってイメージだった
ROMじゃなくなってからの任天堂のゲームは・・・特にトワプリは、本当にこれでテストプレーしたのかって?思いたくなる
>>913 ああ、そうなのか・・・サンクス
わざわざVCのをやる必要はないか
チンクルの本放送っぽいの始まったぞ!
やっぱり相談質のQ&Aが黒いw
じゃあ光ディスクを容量制限して使おう。
>>909 トワプリはあんまり印象に残らないな
リアルなゲームに慣れきったせいもあるかもしれんが
雑魚もボスもあっさりだし冒険してる感があまりないと言うか
時岡の後日談としてもちょっと弱いと思う
×後日談
○焼き直し
お前らチンクルの新作買うかい?
相変わらずカオスな雰囲気が滲み出ているな
748 :名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 18:56:24 ID:sjDReCLa0
>>740 俺が不安なのはさ、ゼルダでマップを移動したり、弓を構えたりするたびに、
床に置けだの、画面の中央に向けろだの、そういうことやらされることなんだよね。
ジャイロだと奥行きの把握も難しいし、内部のギア?の立ち上げに時間も掛かる。
剣とかの激しい動きをするとズレも蓄積されるだろうから、どこかで修正しなきゃいけない。
カメラを利用したPS3コントローラーの方が賢明だったんじゃないかと思ってしまう。
761 :名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:05:40 ID:sjDReCLa0
>>754 触った印象として、どれくらいの可能性を感じたかって話をしてるんだよ。
あんだけしょっちゅう調整やらされてると、ゼルダなんて無理なんじゃないかとしか思えないんだよね。
今度のゼルダは剣を持たないみたいなこと言われてたけど、
やっぱり部分的にしかリモコン+使わないんじゃないだろうか。
リモコンが発売延期になったのって、結局このズレの蓄積だったと思う。
画面を中央にポイントさせたり、床に置かせたりするのは妥協案でしかなくて、
最初の理想は一度立ち上げたら数時間ぶっ放しで出来るものだったのでは?
ていうか、そういうものじゃないととてもじゃないがアクションRPGゲームなんて成り立たない。
813 :名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:27:34 ID:AfR7t1Ib0
フリスビーは投げるたびにポイントさせられるから確かにテンポ悪いね
チャンバラも一々ポイントしないといけなかったがそれほどテンポの悪さは感じられない
段々ズレてくるんだから仕方ないのだろうけど任天堂にしては完成してない技術のセンサーを無理して載せてるなという印象を感じた
いや、ゼルダは本当にモープラ対応するかどうかどころかスクショすら出てないじゃん、悲観すんのは早いよ
どんなに調整してもミヤホンが「こりゃダメだな」と思ったら世に出さないだろうし
っていうか、死に物狂いでなんとかなるようにするだろ、正直モープラなかったらマンネリの予感しかしないし
調整しても無理ならトワプリみたいにWii2と同時発売とか
今日あった株主総会で来年には出す的な発言をしたらしいから、wii2はないだろw
…まさか…ね…
>>928 悲観というか、上のは全部アンチ任天堂ゲームのやつのホラ。
それを貼っているのも同一人物かアンチだろうが、
上のやつは全部否定されてる
嘘ばっかつくな蛸w
俺見てたけどむしろWiiスレの妊娠がボコボコにされてたじゃねえか。
適当な理由つけてゼルダは大丈夫の一点張りだったけど、それぞれが全然違う前提と理論の上に立ってんのw
知ったかも言い加減にしろって感じだったよ。
まず、床に置く仕様についての文句は
Wiiコンの通信が切れたときやヌンチャクなどをつけた時以外は無く
2時間でも3時間でもぶっ続け手できる、と言われて撤回
チャンバラなどで画面をポイントする仕様は
FPS視点操作で正面を正確に検出する必要があるものだけで
現時点でTPSという概念のゼルダには必要がない、と言われて撤回。
仮にTPSとしてのゼルダで正面補正が必要なら、
後ろ向いて剣振ったのに、前を攻撃する、という可笑しな構図に。
また仮にゼルダのチャンバラ時にポインタするなら
どの敵に注目するか勝手に選ばれていたZ注目の代わりに
ポインタで指定してBボタンで注目というようなこともできる、それにより
ポイントとZ注目を同時に行える、などいくらでも案があるということに。
PSのチンポココンについては
・カメラに正対していないといけない
・カメラに一定距離を保たないといけない
・値段
・ソフトが、無い、つまらない、おそらくパクリ
・普及しない
など。
で?
>チャンバラなどで画面をポイントする仕様は
>FPS視点操作で正面を正確に検出する必要があるものだけで
>現時点でTPSという概念のゼルダには必要がない、と言われて撤回。
次のゼルダがTPSである可能性は、モーション+の恩恵や宮本の発言を考慮するにかなり低い。
仮にTPSだったとしても、それはそれで補正が必要というのが妊豚の見解。
さらに、弓矢に関してはまず間違いなくFPSである。弓をつがえるたびにポインティングして、
アーチェリー方式の弓矢をするなど本末転倒である。
>PSのチンポココンについては
>・カメラに正対していないといけない
>・カメラに一定距離を保たないといけない
>・値段
>・ソフトが、無い、つまらない、おそらくパクリ
>・普及しない
全ては妊豚の妄想である。以上。
>>934 ああ、あのスレにいたアンチと同一人物か。
動画だけじゃ分からなかったかも知れないが、
Wiiスポのアーチェリーはポイントしないから。
現在のモーションプラスの位置をニュートラル位置として認識する
ゴルフと同じ方式だから。動画評論家には分からないかもしれないが
ああ、あと
>次のゼルダがTPSである可能性は、モーション+の恩恵や宮本の発言を考慮するにかなり低い。
>仮にTPSだったとしても、それはそれで補正が必要というのが妊豚の見解。
>さらに、弓矢に関してはまず間違いなくFPSである。弓をつがえるたびにポインティングして、
>アーチェリー方式の弓矢をするなど本末転倒である。
全てはゴキブリの妄想である。以上。
>>935 そうかい、どっちにしろゼルダはFPSになるのはほぼ確実だろうけどね^^;
>>936 それは妄想ではなく、推測に基づくシュミレーションである。
「以上。」って気に入ってるのか?w
ちなみに俺はあそこのコテとは別だ。
>>934 それは妄想ではなく、推測に基づくシュミレーションである。
「以上。」って気に入ってるのか?w
>>939 ???
自分の言っていることが、
同じように自分に言い返されるべきことだと
気づかない人というのがたまにいる。
>>940 読解力の無い馬鹿かw
もう一度読み直してみ。
「それは妄想ではなく、推測に基づくシュミレーションである。」は元々俺の
>>934前半に対して言ったものだ。
>>941 読解力の無い馬鹿かw
もう一度読み直してみ。
「それは妄想ではなく、推測に基づくシュミレーションである。」は元々俺の
>>933 三段落目に対して言ったものだ。
もうね、アホかと。
しつこいんだよ
どっか行って永遠に言い争っててくれ・・・
>>942 無理やり返しそうとしてそのざまかw
>「それは妄想ではなく、推測に基づくシュミレーションである。」は元々俺の
>>933 三段落目に対して言ったものだ。
ならば、
>自分の言っていることが、同じように自分に言い返されるべきことだと
という意図と明らかに矛盾する。
失敗を言いつくろおうとして新たな失敗を産む馬鹿w
ああ、三行目じゃなくて三段落目か。
>PSのチンポココンについては
>・カメラに正対していないといけない
>・カメラに一定距離を保たないといけない
>・値段
>・ソフトが、無い、つまらない、おそらくパクリ
>・普及しない
で、
↑これのどこが推測に基づくシミュレーションなんだ?w
>>944 意味が分からんが
お前が言ったことはお前自身に当てはまることだぞ、
と俺が同じ事を復唱してるのに
それが言い返されるべきことの意図に矛盾する、とか意味が分からない
なぜなら俺自身が同じ事をあえて言っているんだから。
お前に自分が言ったことが自分自身に当てはまることだぞ、
と言うために。
お前が俺に言ったことなのに、
そのことはお前は俺に当てはまらないと思っていたのか?
>>945 >PSのチンポココンについては
>・カメラに正対していないといけない ⇒カメラだから当然、また動画を見たら明らか
>・カメラに一定距離を保たないといけない ⇒カメラだから当然、また動画を見たら明らか
>・値段 ⇒PSPGoを2万5000円、PS3本体を最初6万、のち重要機能を取り払って4万円という馬鹿げた価格を出す企業だから
>・ソフトが、無い、つまらない、おそらくパクリ ⇒ソフトは現在でも無い、現在でもつまらない、チンポコン自体誰もが見た瞬間パクリだと思った
>・普及しない ⇒無料で配らない限り普及しない。上記理由に加えて、日本海外含めPS3ユーザーのWiiのモーションに対する反感・愚劣な言いようが物語る
はい、では。
>次のゼルダがTPSである可能性は、モーション+の恩恵や宮本の発言を考慮するにかなり低い。
>仮にTPSだったとしても、それはそれで補正が必要というのが妊豚の見解。
>さらに、弓矢に関してはまず間違いなくFPSである。弓をつがえるたびにポインティングして、
>アーチェリー方式の弓矢をするなど本末転倒である。
で、
↑これのどこが推測に基づくシミュレーションなんだ?w
>>947 おいおいw
俺は「で、」について意見を求めたんだぞ?
矢印の先をちゃんと見ろ!この早とちりもんが!
>>949 会話もできない人間だったか。
とられてもいないが、そういう揚げ足をとるようなことで
話をずらすなら、こちらも、
>で?
は三段落目じゃないのに、何言ってるんだ?ちゃんと文章読めよ!
と言っておく
>>950 俺は「で、」のどこが推測に基づいたシュミレーションか聞いたまでだ。
別に「で、」が三段落目だなんて言って無いね^^
>>951 俺は三段落目が推測に基づいたシミュレーションだ、
と先に言っているのに、
三段落目じゃない部分を取り出して
どこが推測に基づいたシミュレーションか、と聞かれても困る。
もとの命題がずれている。
>>952 この頑固者め!
そこまで三段落目に拘るなら・・・
945 :なまえをいれてください:2009/06/26(金) 22:22:04 ID:/D5QhlPn
ああ、三行目じゃなくて三段落目か。 ←@段落目
>PSのチンポココンについては ←A段落目
>・カメラに正対していないといけない
>・カメラに一定距離を保たないといけない
>・値段
>・ソフトが、無い、つまらない、おそらくパクリ
>・普及しない
で、 ←B段落目
↑これのどこが推測に基づくシミュレーションなんだ?w
ほれ、3段落目だ!
>>954 嫁…?はて…?
>>942があなたのお嫁さんということでしょうか?
よく分かりませぬ^^
ん?
ん?嫁というのは読め、ということです
訂正しますね
またずっと無視している
>>948に早く答えてください
ゼルダスレでやる必要ないから
ゲハでスレたててやれ
813 :名無しさん必死だな:2009/06/26(金) 19:27:34 ID:AfR7t1Ib0
フリスビーは投げるたびにポイントさせられるから確かにテンポ悪いね
チャンバラも一々ポイントしないといけなかったがそれほどテンポの悪さは感じられない
段々ズレてくるんだから仕方ないのだろうけど任天堂にしては完成してない技術のセンサーを無理して載せてるなという印象を感じた
この様子ではゼルダに期待できそうはありませんね!
それどころか、リモコン+自体出来の怪しいもんです。
>>960 ん?嫁というのは読め、ということです
訂正しますね
またずっと無視している
>>948に早く答えてください
>>958 ・・・そんな自分勝手な言葉を使わないでいただきたい!
ここは掲示板です!会話する場所です!
独りよがりな当て字はをしていいと思ってるんですか!?
>>962 ならば独りよがりな三段落目の勝手な判断をせずに
俺の言った三段落目の言葉を受け入れてください。
ここを何だとおもっているんですか?会話する場所ですよ?
それから
>>948の意味が分かりません!
「で、」が推測に基づいたシミュレーションだなんて、誰も言ってません!
>>964 文章が読めないなら訂正します
>次のゼルダがTPSである可能性は、モーション+の恩恵や宮本の発言を考慮するにかなり低い。
>仮にTPSだったとしても、それはそれで補正が必要というのが妊豚の見解。
>さらに、弓矢に関してはまず間違いなくFPSである。弓をつがえるたびにポインティングして、
>アーチェリー方式の弓矢をするなど本末転倒である。
↑これのどこが推測に基づくシミュレーションなんだ?w
>>963 会話する場所だというのなら、何故「ん?」などという誠意の無い対応をしたのですか!
そんな方とはお話できません!
>>966 あなたが
>>931で蛸という言葉を使ったからです。
会話をする場所だというのに、相手を蛸呼ばわりするという
誠意のない相手を愚劣する呼称で呼ぶのですか?
そんな方とはお話できませんね
>>967 今たそがれ清兵衛を見てるのに、あなたのせいで集中できないではないですか!
この蛸助!
次スレ頼むぜ
yosi任せろ
上上吉
バカなやり取り次スレにコピペしてやろうか…
次スレってpart128?
975 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 20:58:36 ID:bLn3pvBq
トワプリおもすれ
976 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 22:40:47 ID:bLn3pvBq
>>976乙!
神トラ夢島のリンクってなんか好きだ
愛嬌があるって言うか、イケメンすぎないのがまた…
団子っ鼻
Wiiでリアルだと、64みたいな表現は無理なのか?と思っていたけど
モンハン3のPV見たらそんなこと全然無かった。ヴァルガジアみたいなモンスターとかも表現が似てるし。
もっと新作はグラフィック頑張ってくれ
64みたいな表現?
言ってる事がよく分からん・・・。
とりあえず、GC用に作ってたトワプリよりは良くなるんじゃない?
モンハン3と時オカが共通してて
トワプリが共通してないグラフィック要素が見当たらん
982 :
なまえをいれてください:2009/07/04(土) 18:40:32 ID:i8aEcaGb
トゥーンシェーダで描かれた
トゥーンリンク世界の表現もなかなかいい
>>979はトワプリより64のグラの方がいいって言いたいんじゃね
デスマウンテンのグラグラした暑さとか
ウッドフォールの暗くジメジメした感じとか
空気や雰囲気がトワプリよりダイレクトに伝わってくると俺も思うよ
そうそう、只綺麗で風景凄くしただけじゃダメなんだと思うんだ(タクトトワプリを完全否定するわけじゃないが)
表現の仕方を64の独特なゼルダっぽくしてほしいっていうか。
んな細けえことより
・ヌルいのがデフォになりつつある難易度
・もはや恒例になりつつある○○集め系作業イベント
・でしゃばりで鬱陶しいパートナー
こういう部分を改善してほしいわ。
グラフィックの表現のこだわりなんて一番あとでいい。
別に難易度はヌルくてもいいや
まートワプリはWiiのお披露目みたいなもんだから、
ご祝儀でご新規さん用に敷居低くした、って考えたい。
次はクリア後、データダウンロードで裏ゼルダ。
「64ッぽく無い」を「頑張ってない」と表現するところも
そこでMH3を何故か出してきたところもちょっと理解できないです。
グラフィックをどう感じるかなんて人それぞれだからなあ
>>988 そいつがMH3くらいしかWiiのリアル志向のファンタジー系ゲームの画像を見たことなかったからじゃないのか?
頑張ってないはそいつの価値観だろうし
まあお前のレスみるとただのモンハン嫌いに見えるからこんなレスする必要ないかも知れんが一応。
しかしモンハンは武器素材のめんどくさささえ何とかしてくれればもうちょいモチベーションあがるんだがね
久しぶりにゼルダの伝説サウンド&ドラマ聴いたんだけど
リンクが緑川でゼルダ姫が國府田か・・・今じゃ考えられんキャスティングだ