【xbox360】HALO WARS Part30【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
|ω・`):2009/04/16(木) 19:24:08 ID:j9UXhn6q
ウンコ食べたい
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
一乙
Halo Wars タイトルアップデートを数週間以内に実施
ttp://www.halowars.com/Default.aspx/ Robot Entertainmentが『Halo Wars』のタイトルアップデートを数週間以内に
実施すると公表しています。
タイトルアップデートではマッチメイキングの不具合が修正されているほか、
悔恨の予言者の移動速度を減少させるなどのバランス調整が行われます。
またファンの要望に応えるちょっとした機能の追加もあるようです。
乙スタンバーイ
どうでもいいが仕事場のパソコン落とすときにいつもスタンバイなんだが
脳内で声が再生されるのは俺始まった?
預言者弱体化ktkr!
俺様の時代到来!!!byアービター
預言者弱体があるんだったら勿論教授の研究速度コストも弱体化するんですよね
館長にも何かテコ入れくるかなあ
するとしたらどんなのがいいんだろう?ODST強化?
おい
スパルタン40出してる中華がいるぞ
どうにかしろおい
艦長は歩兵最終強化で部隊に一人スパルタンを追加
教授強い強いっていうけど
最近軍曹の方が多いような気がする
軍曹でグリズリー 一直線の方がスコア稼げるからな
教授の乙ぱいもみもみしたいお
ジャッカル揃えてるのに必死にODST投下してくる艦長
倒したユニット140・・・。何というボーナスステージ
グリズリー軍団とホーク軍団同時に相手するのキツすぎワロタ
ホークはなんとか追い返せるけど
スパルタン乗せたグリズリー部隊と後ろに控えたウルバリン部隊との混合は
出されて勝ったことが一度も無い
ハンターを人工フルでだしても追い返せない
コブラなら追い返せるんかな?
艦長のボーナスはタレットの製造コストとスピード半減とかはダメか
施設建築速度が1.5倍とか・・・強すぎるか?
あとは上位に全然いないアービたんか
でも個人的にはそこまで弱く感じないんだよなあいつ
妨害撃てないと止められる気がしないし
艦長対艦長で相手がODSTで攻めてきた時
「こりゃ鴨だなぁ」と思い知って悲しくなった・・・
ぶっちゃけ現状で預言者相手に負けないんで
弱体化しないでくれ
アビ使いの俺としてはアビ・ブルチに流れるほうがいやだなぁ
ブルートの使い勝手良すぎ
段差無視、スタン、建造物
ブルートカッコイイよブルート
スタンまで強化するとショットの弾速と精度が大幅に上がって超強い
スタンまで強化するなんて稀だけど
スタンに強化すると、10体くらいでもスカラベをボコるから困る。
第二回BBSバトル開催決定!
>>25 自称預言者に負けないアビ使い vs 悔恨の預言者
さぁさぁ、兵よ集え!
>>28 ブルートいいよね
基地は全部倉庫でまれに航空にしてブルート優先に強化しつつブルチ強化
余程シムシティでもやらない限り
スタンまで強化される頃にはグリズリー軍団が闊歩していて
ブルートじゃ話にならないんだけどな
33 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 20:40:49 ID:tS0LUXOZ
フレンドをゲームに呼んで、2v2パーティーや3v3パーティーをやりたいのですが、
人によって呼べなかったり、日によってだめだったりすることありますか?
ちなみに、手順としては、
まずはパーティーに招待
ゲームをホストして、プライベート、オープンパーティーにする
フレンドを呼ぶ
みんな集まったらば、パブリックのオープンパーティーに変更してゲームしてる感じなんです
調子が悪い日は、パーティーにすら参加できないことがあります
考えられることがありましたらば、よろしくお願いします。
実際予言者弱体されたらアビの天下になりそうな気がしないでもないな
アビ太は単騎で部隊殲滅出来るけどそこまでやると今度は
資源が持たない+部隊作れないという泥沼パターンが多い
ブルチの何が良いって
とりあえずブルート生産しておけば、ほぼ間違いが無いよね
偵察して相手が対歩兵で揃えてきそうだったら、バンシーに切り替えればokだし・・・
ただリーダーパワーがあまり防衛向きではないのがキツイか
>>33 入れない理由はなんとも言えないが
入れないときはホストを変えるといいかもな。
自分が入れないから、ホストになって招待したらプレイできたとかあった。
軍曹使いとしては軍曹をもっと強化してほしい。
てかスーパーユニット増やすことはできないのかな。
教授はヴァルチャーの強化版、軍曹はウルバ、コブラの強化版、
艦長は火炎放射、スパルタンの強化版(マスターチーフ)をそれぞれ追加とか。
その方が選択肢増えて面白そうだし。
しかしバランスとるのが大変そうだな。
アビ太といえば昨日俺もアビ太で3vs3やってたら
相手のアビ太が自爆グラント速攻で仕掛けてきたな
シールド張ってこちらも自爆出してアビ太爆殺してやったらそいつは落ちた
ブースト可能なヴァルチャーとか出てきたら大変な事になる
一つ、艦長の建築物作成速度半分を入れてくれればいい
さすがにコスト半分はいいから
>>41 それだったら艦長強すぎるわ。
アドレナリン強化済みで十分
雑魚がバランスに口出すなと
あってもアドレナリン研究コスト0ぐらいじゃね
てかUNSC側を強化するならコヴ側も強化入らないと勝負にならなくなるだろ
アドレナリンのコスト0でも兵器工場作る必要があるってのは微妙だよな。
弱体化してバランス取るより、強化してバランス取ってほしいところだな
てs
弱体化でバランス取るのは不満が結構出るからね
正直アドレナリンは艦長であってかつ上限枠増やすついででたまにしかやらない
UNSC側の変更はあるのか?とりあえず教授のコスト半分は無くすべき
兵器工場とか2基地目の最後のパッドで建てたりするよな。
下手な外人はなんであんなに兵器工場が好きなのか
兵器工場なんて中盤位に建てればいいのになんで最初に立てるかな
強化だけのバランス取りだと、まさにリーダーのじゃんけんみたいなものになるし
弱体化だけのバランス取りだと大味になるから難しいよね
>>38 そしてさらに増えるシムシティですねわかります
俺も軍曹使ってるけど他のリーダーが強化されない限り正直強化はいらなくね?
現状でも序盤少し苦しいだけだしグリズリーinスパルタンとかアホみたいな火力あるし
日本人と3VS3対戦するの面白すぎワロタ
パッチって一回だけじゃないよね?
今回は預言者の速度減と特典のホグとレイスのマルチ使用可しかこないみたいなんだけど
二回目のパッチとかもあるよね?
昨日開幕数分でワードホグ部隊で攻めて基地おとしたら
糞外人からジャップがどうのこうのとかきた
それとまた違う外人が歩兵ばっかつくってたからスコーピオン一段階だけ強化して
つっこんでおとしたらこれもまた文句がきた
何なの?w外人って弱いやつ多くないか
初めて三日目だけど日本人のほうが偵察とかちゃんとしてくるきがする
あいつらIQたりねーんじゃねーのかw
シムシティしてるやつ結構いるぞ
>>55 AoEの時もそうだけど修正パッチはユニットいろいろ弄ってくるよ
>>59 あくまで俺の印象だけど、日本人はしっかり下調べしてから何事もはじめる印象。
だから、低TSでも基本はできてるけど、ユニット操作とか細かい所ができてないなーって
感じの人をよく見るな。
>>58 あるよ。
でもそんな頻繁にパッチはこないよ。
せいぜい2〜3回ぐらい
うーん、たった14分でグリズリーまで行ける物なの?
何か凄い勢いで蹂躙された・・・
65 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 21:24:03 ID:N5BmLq6z
預言者の速度減と教授のコスト半減ボーナス消去だけでも結構バランス取れそうな気がする
教授の強化コスト半減を失くされると教授は捨てそうだなぁ
コストと強化時間3割減くらいに弱体化なら納得できる。
>>66 いや、少ししたらいきなりスコーピオンが5台程やってきてかなり深手を負ってだな
有る程度立て直して多少は反撃・・・と思って向かってみたらがら空きの基地にグリズリー来ててオワタ
まあ、偵察が不十分だったのが悪いんだなorz
両方50じゃなくて両方70くらいでいいんじゃね
>>67 おい!教授使い甘えるな!
艦長は必死こいてODST完成させてるんだぞw
ODSTとグリズリーに関しては強化コスト下げても良いよなあ
1800とかよっぽど膠着状態じゃない限り作れねーよ
預言者教授の強キャラ使いには、今回のパッチは辛いんだよ!
教授まで弱体化されないかビクビクもんだ。
歩兵の移動速度をもう少し早くして欲しいかな。
せめてスパルタンだけでも。
出しにくいくらいでいいんだよ軍曹だからって皆車両に偏りすぎてもつまんねーだろ
預言者だけ弱体だったら、教授の天下だよな。
というか既に預言者超えてる気するけど。
しかし、ODSTへの強化コストは1000でも許せる。
ホークを1800、ODSTを900にしよう!
というか自分で使ってても突出してるのわかるだろ>教授
とかいってODSTが安くなったら艦長叩くんだろw
胸がな
歩兵はアンチがありすぎて叩きようが無いかなぁ
ウザさが倍増しそうだけど
「貴重なデータのサンプリング中なの」の言い方が気持ち悪いからなぁ・・・
個人的には強化・弱体化よりリーダー追加が待ち遠しい
艦長はアドレナリン初期から付いててタレット作成時間かコストが少し下がればよいと思ふ
フラッド最強説
ODSTはいくら生産しようがジャッカル出されたらボーナスステージにされるからな
もう少し作りやすくしても罰はあたるまい
>>62 確かにそんな印象だな、というより単に日本人でハロワ買ってる奴がコア層ばっかなだけな気もするw
母数が日本と外人じゃ違いすぎるからなぁ
じゃぁ、初期から増員強化済み&ODSTへの強化コスト減な!
もっと移送が使いやすければ歩兵の足の遅さの問題も解消されるんだがな
UNSCのリーダーにジェローム追加な
>>89 移送は運ぶユニットの重さによって移動速度が変わるとかあるとおもしろかったな。
勿論、歩兵のみならもっと早めに
時空を越えてマスターチーフ参戦!!
ユニークユニット ジョンソン
リーダーパワー チェックポイントに戻る
みたいな追加来ないの?
チーフが指揮官でジョンソンがユニットだと?
チーフがユニットとして出てきても、他のスパルタンにガキ扱いされるとこが
想像できてニヤニヤしたわ。
>>68 本気でシムシティしたら野良リアクター無くても
9分あればグリズリーまでいけるし
10分でグリズリー×5にスパルタン付きを揃えれる
UNSC新リーダー:マスターチーフ
コブナントリーダーと同様、戦場で戦う。能力は、スパルタンより若干強い程度
リーダーパワー:「無双」 資源消費中移動時間2倍、攻撃力2倍
ユニークユニット:コルタナ タレット扱いで基地に駐留、2分に1回敵の作成ユニットを教えてくれる
スーパーユニット:プラズマライノ (ワートホグ強化) 本編のものに比べ、移動速度がかなり早い
内政ボーナス 基地・建物の耐久力1.5倍
>>95 そんなもんか・・・物資パッドボーナスの恩恵かなぁ
しかし、やっとこ1体1で15戦ほどやったけど随分相手が極端
完全に圧倒されて負けるか、シムシティ乙かの4:6位だ・・・
>>94 何を勘違いしてるのか知らんがレッドチーム(というか初めて実践投入されたスパルタンチーム)
とマスターチーフは同期のスパルタンだぞ
んでチーフはスパルタン部隊投入当初からかなりの実績を上げてて
スパルタン部隊の中心人物だったとか
何でチーフ出さなかったのか疑問
チーフだけで勝てるからだろ
>>101 ジャッカル軍団に1秒で殺されるチーフが見たいのか?
そりゃ、RTSというジャンルの仕様上
対戦用にあの手の絶対的な人物出したら台無し
強すぎれば誰もそれしか使わなくなるし、微妙なら微妙でファンが喚く
出ても、キャンペーンのチョイ役位じゃないの?
>>101 チーフ以外のスパルタンに注目して欲しかったんだろ
艦長は、現状で十分に強いから強化しちゃ駄目だろ。
アービターは、視点とラグを改善してくれればそれでいい。
>>106 UNSC同士だと艦長最弱だろ
the docksなら別格だけど
ガウスの性能はもうちょっと下がってほしいな
最近ホーク以上にグリズリー見かけるようになってきたんだがたまたまかw
ガウスとホークのレーザーはバグ性能だよな
対建築、対車両、対航空、対歩兵、どれとってもいけるし
両方ともあの機動性でアンチが出てきたら他のとこいけばいいしw
>>107 UNSC同士じゃなければ最弱じゃないとでも言うのか
艦長はMACがもうちょっと使いやすければなぁ
初期から2連で最終10連ぐらい。
>>111 コブ相手ならフォージより強いと思うけど
おいおい、開幕から基地を破壊できるレベルじゃないか・・・
先日買ってどうにかノーマルキャンペーンクリア
最後にうっかりB押しちまうハプニングがあったが余韻を残しつつレジェンダリーへ
04クリア出来るんすかこれ・・・・・
フレと対戦やったが、これはRTS始めてだけどシンプルで面白いゲームだね
116 :
518:2009/04/16(木) 23:09:01 ID:akWCrHju
パッチの預言者の移動速度ダウンでって
シールドがそのままだったら意味なくね?
引き撃ちできないってだけで多少マシって事だろうけど
>>113 さすが預言者に負けないアビ使いさんはいう事が違う。
>>115 レジェンダリー04は完全に運ゲー
味方スパの乗っ取りがどれだけ頑張れるかで大方決まる
あと敵もいくつかパターンがあるらしくハンター大量のだとまず無理(らしい)
>>116 どれぐらいダウンするのかにもよるが
火炎放射兵で倒せるor追い返せるようになったら全然違うだろ
速度の理想はアービター>預言者≧ブルチだな
>>119 火炎でなんとかできるってのは他のリーダーと合わせるよって事なんかねー
アビ、ブルチはHPが減っていくから何時か倒せるけど
あのシールドは終わりが見えないからな〜序盤限定だけど
>>115 爆発スカルオンにしてると市民も爆発するから気をつける。
クレートはできる限り回収して、基地2個立てる物資、リアクタを平行してたてる
でガンナーにしてからホグ量産、輸送機は1個にしぼってガウスを目指す
で1回クリアできたけど、ハンター少なかったからクリアできたようなもんだったな・・・
火炎から逃げられなくなったりしたらかなり違うな
ブルチでも逃げられるし、それ以下って事にはならないだろう・・・たぶん
>>117 mac十連とか仰せになるあなたには勝てないっすよ^^
五十歩百歩
預言者って一対一だと強いけど
2対2になればそれほどでもないよね
特にW預言者でくる相手は
預言者の力を過信しすぎてるのか弱いことが多い
メガタレットは生産ユニットでもいい気がする。スカラベ並みのコストなら問題ないだろう。
「うはwメガタレットで基地破壊されたw。みんなさがせー!」って感じでチーム戦も盛り上がる
火炎って移動撃ちできないのにそれ逃げれないってねーだろw
バリアとあの遠距離がなくならない限りあんま意味ないよな
でも別にそこまで脅威じゃないしうまいやつだったらもうだいたいわかってるだろうし
そのぐらいの修正でいいとおもう。
あとは教授がどうなるかか。
>>126 さらに3vs3だと中立基地やリアクターを
確保するくらいにしか役にたたない気がする
メガタレットは3vs3でもほしいよなぁ
そーすれば基地の周りだけの戦いじゃなくてそれの取り合いが白熱しておもしろそう
うまい人同士だと温泉のとりあい、フォートの真ん中の遮断とか最近
うまく使ってる人いるけど
コブ側のMACみたいな位置づけだったらメガタレット生産もありだ
てか、マップ欲しいよなマップ、3VS3に
なんであんなに少ないんだろう
任意の場所にタレット建てたいなぁ
タレット作成工兵ユニットくれw
あとアビリティーにバブルシールド装備の歩兵とか
3vs3MAPほしいなぁ
>>131 予言者「・・・・・」
予言者「足遅くするならビームのコスト下げれ」
うーむ1vs1だと預言者がどーにもならん
あの移動性能でシールド付きじゃ、使っている奴がアホじゃ無い限り沈めるの無理だ
ブルチーって速攻強いね。ブルート転送しながら、相手によってハンターやジャッカル混ぜればいいし。ブルートの数が揃えば対空も結構いけるし。
預言者はブルート殺せるがブルチは儀仗兵にボロ雑巾にされるってのが辛いな
対預言者はどのリーダーも初期さえ何とかなればどうにでもなるが…
更新きたなパッチか?
ああ勘違いか
そういやアービターの強化ボーナスってダメージ反射なんだよな
ステルスに埋もれて影薄いし効果も薄いよね
まぁあんま反射されてもうざったいけど
あれ結構反射するぞ
2段階ホグとかなら自壊する
反射だけでタレット壊せるぐらい効果大きいんだけどな
マジか調べもしないで適当なこと言ってごめんねアビたん
ぶっちゃけアービターの強化は「パワー停止www」時の気休めだよな
最初の中立やリアクター抑える時に節約するために上げたりするけど
ステルス付くと偵察に使えたりするが足遅いしパワーダッシュは他の操作不能になる
とはいえ怒り2段目のコスト減は強力で倉庫の数次第で常時怒り狂い状態だからな
妨害無いコブだと半端なアンチ歩兵出しても体力回復させてしまう
そんなアービターのアンチはスパルタンク
逆にタッグを組んでスパアングリーになるとに最狂ユニットとなる
アービター強化は自身の防御UP目当てだろ
素アービターだと怒りMAXでも
あっさり沈むし
150 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 00:43:14 ID:BonyOE3y
体験版が遊べ杉だな
普通の人は満足しちゃうだろ
明日とどくのだが体験版結構色々出来てまだまだ遊べそうw
製品版の満足度が高ければよいのだが、、、めちゃ安くなってるが
ここまで360で、、、最近のCSゲーでは珍しいジャンルだから気分転換によさそうだ
>>150 対人の面白さは体験版の比ではない
読み合いもさることながら
3v3優勢時のフルボッコ行進は思わず笑ってしまうw
ゆっくり出来ればオンもやり込みたいなw
でもやっぱり忙しいのかなオンは?
忙しい人と組めばゆっくりできるぜ
俺みたいな・・・。
いつも序盤から戦場を駆け回って嫌がらせ、それでもあぁもうユニットが切れる・・・って時に
グリズリー部隊やホーク部隊が届く、というのが勝ちパターンだ
デメリットはポイントがたまりづらいことだな
>>152 初めのうちは緊張でテンパるけど
慣れると髭剃りながらやれるレベル
初めて基地全てSG見たw硬てええww
なるほど忙しい人と組めば逆にまったり出来る訳かw
ちよっと安心した
さっきexileで敵の2人が即基地自爆して、後列に基地作ってた
あれやられると基地が固まりすぎて易々とハラス出来んな
今圧勝ムードな状態で勝利しましたもなしにロビーに戻されたんだが・・・
切断された?
>>157 貴重な序盤の時間を捨てるわけだから、流石にどうやっても悪手だけどな・・・
設置予定地に移動するまでの時間と、基地が立つまでの時間の間に、
相手は1〜2個建物完成させて、斥候がクレート回収に躍起になっている頃なのに
>>157 でも拡張分300が無駄になるし、建造の30秒も無駄になる
徐々に前線押し上げられて悪手だと思う
これってオンはマップ選べないのか・・
>>159 159がそうかはわからんが相手側の最後の一人が投了したのと同時にタイミング良くB押しちゃうとリザルトすっ飛ばしてロビーに行くことはあるな
しっかしコブ対決だと妨害ないせいか後半はリーダーパワーが炸裂し過ぎて先が読めな過ぎるなw
特にアビタンが手が付けられない、ジャッカル出してても登場のタイミングによっては喰われるし
>>158 開幕早々相手チームが二人抜けたんだ
待ってても最後の一人が落ちないから見に行ったら、倉庫神殿SG×3w
ホグじゃ硬すぎるから軽くブームしてぶっ壊しても終わらないんだ
探してみたらフルSG&大型タレット×4基地があったw
1対3なんで負ける要素は全く無かったけど、簡単に勝たせてやらねえぞ!みたいな意地を見たわ
うざかったけどちょっと感動した
ちなみに第3基地もあってSG×3と倉庫だったw
資源どうしてるんだと思ったけど、仲間が全部落ちたからクレートが全て余ってたんだな
今気付いた
>>160,161
仲間が動いてくれたら問題はないんだけどね・・・
>>166 後から後方の基地をとれば済むだけの話じゃん。
前方の基地だって距離があるわけじゃないんだから、
無駄な行動だと思うけどな。
>>166 後ろに即第二基地とかなら分かるんだ。でも、前を潰してってのは駄目すぎる
ハラス受けにくくなると言ってるが、絶対に襲われない時間を潰してるのなら本末転倒。自分にハラスする様な物
野良33で敵が全部軍曹だったら生産するのはハンターだけでいいなw
ハンター20体で大行進、軍曹ご自慢のスコピが溶ける溶けるw。焦った仲間の軍曹
がホーネット出してくるがときすでに遅し。上空に蚊が飛んでるがごとしガン無視
で基地破壊w
>>170 軍曹だからといってスコピしか生産せんと思ってるのか?
俺なら味方のユニット次第だけど、そんなアホな戦術をせんぞ。
>>170 その時、ハンターの群れの後ろには火炎放射兵40体が迫りつつあったのだ・・・
>>171 でも実際は軍曹だったら車両中心にユニット組むのが普通でしょ。ハンター量産がセオリーだと思うけど。
資源が潤沢な状態になってから行くから、もしホーネット量産してたら裏でヴァンパイア生産するくら余力はある
>>173 *3なら味方のユニット次第では車両を作らないよ。バランス悪いもん。
グリズリーはあくまで切り札。最初はホーネットで行く。
グリズリー単とハンター単だとハンターが負けるんだけど
しかもロッドビームまでアップすると引き打ちされてあたらなくなる罠
軍曹も教授もユニークユニットまで行くと相手がコブナント場合ある程度ならアンチ無視できちゃうな
艦長カワイソス
>>173 対UNSCで車両対策組むのは合ってる。ホグも車両だし、ハンターは対建造物も強いし
でも、歩兵は火炎放射兵で一掃されるというのを覚えとくべき
ジャッカルもテク2になるまでは火炎放射兵に勝てないし、進化は向こうのが速い
178 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 01:43:52 ID:B3cHKPZC
初期のアンチブルチの火炎と儀杖は、ブルチ後退→渦動の繰り返しで処理できる
儀杖とかブルートって何に対して強いの?
まあでもスパルグリズリーウルバリンとか凶悪すぎるから
ついつい車両オンリーになるのも分かる
>>179 儀杖:歩兵、建物
ブルート:建物、スカラベ(最大強化後)
182 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 01:50:05 ID:B3cHKPZC
ブルートはオールマイティって感じで序盤は使いやすい
堅いし攻撃力もある
ただ命中精度が低い
>>176 1on1なんだけどそうかな?決まり手歩兵ラッシュ
もしそうだったら俺のミスだったのに切断なんていって申し訳ない
>>178 資源的には割りに合わないけどね
>>179 どっちもHP高くて攻撃力あって、建造物だろうが車両だろうがダメージは通る
その分高いし、何より生産時間が長いが
儀仗兵は対歩兵、ブルートは対航空が欲しい時やよく分からん時に作ってる
>>150 いやハロワの体験版はかなり出し惜しみな部類だと思うぞ
他のRTS系ソフトは体験版でスカミもどきとオン対戦できたし、RTSのオン対戦付き体験版は下手なゲームの製品版よりはるかに楽しめるから怖い
コヴナントがブルートショットやソード、ビームライフルその他諸々で装備を固めてる一方
アサルトライフルと火炎放射器、後はショットガンでどうにかしなきゃいけないUNSC歩兵部隊…
せめてスナイパーとロケットランチャーぐらいは配備してくれてもいいんじゃないかな?かな?
レジェンダリーのCPUおかしくね?
なんかありえない時間にありえない量の軍がいるんだけど
一人即抜けしたけど勝った試合が公式に反映されてない
悔しすぎるw
>>170 偵察もせずにスコピ量産、ハンター量産ってすごいな
ただのじゃんけん…
まぁ3:3で偵察は面倒だから俺もせんな。
>>186 ロケランはもうあるな
あと二丁拳銃とガトリングガンとスパルタンビームのことも時々でいいから思い出してください
193 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 02:46:53 ID:a6a+EhXy
fortdeenでの負け率が異常
さっきも虫さんにぼこられたわ
なんか異様にクレート少ないとき序盤の内政が後れがちでずるずる逝く。
マングースが無いのは残念。マジで。
>>193 クレートが少ないってのは、大抵が中立基地付近に移っただけなんで、
ちょっとコツを覚えればどちらのパターンでも対応できる様になる
トリロジーに無いユニットを追加するくらいなら、既存のユニットから出してくれりゃいいのに
乗り物も歩兵ユニットにも使えるやつはいるのに
人間日本とexileで敵対したら、後列のやつは気をつけた方がいいね。そのうちガウスホグの群れがやってくる。エレファントで兵を垂れ流して、敵が気を取られてる間にやってくるから対応が遅れる。
基地スパム好きだからなあいつ
>>188>>192 いやロケットグレネード(RPG)じゃなくてダグラスやフラッドが持ってるごっつい方ね
海兵隊のは何か花火みたいでへっぽこじゃん
スパルタンも大抵乗り物に引き篭もってるから武器あまり関係無いし
>>196 火炎放射兵とかウルバリン、コブラやホークみたいな捏造ユニットが
UNSCの主戦力になってるのはトリロジーやってると違和感あるよね
他にも指揮官クラスとはいえエリートが一人で敵を薙ぎ倒したりとか…
チーフですら囲まれるとあっという間に殺られちゃうのに
歩兵をアップグレードしても相変わらず遅い件について
歩兵が飛行ユニットに対してまったく強くない件について
あほみたいにホグが歩兵の後ついづいする件について。
つまり歩兵不要
コヴ使ってるときにバンパイア大量に出されたらどうするかな
いっそバンパイア部隊無視して、護衛のリーダー連れてローカストの基地潰しでもするか?
グラント量産しても、今度は無視されるのが自分の番…
>>201 バンパイア無視って無視できるほどの移動速度があるユニットってゴーストかバンシーくらいだぞ。
火炎放射は武器として存在はするけど出番はものすごく少ないな
チーフやアービターがもぎ取って使えるタレットと同じ扱いだから海兵隊なんかに押し付けることもできないし
火炎放射兵はオリジナルユニットといっても間違いじゃないレベル
現時点だと預言者弱すぎだなぁ。
もっと足を速くして、浄化も横方向に撃てる貫通レーザーにして欲しい。
ハイチャリティ「無茶言わんといてくださいよ、預言者様に当てないように撃つのも大変なんスから」
実績の几帳面な客人が解除できないんだけど、順番ってのは片方押したら対象の位置を解除していかだけだよね?
完璧に周辺を掃除して、ほぼ同時に開けてるのにポコンとこない。よくある成功してるけど解除されないバグなのかなー?
ハイチャリティじゃなくて普通の戦艦だろw
>>207 すぐバグバグ言うのな
矢印の順番どおりに開ければおk
なんか前にも増して、野良3v3のカス率が高まってる気がする。
日本人含めて。
スカミのオート80から上がらないです
使用キャラはアービター固定
ここ見てパッドの埋めかたやユニットの作り方は理解したつもり
敵はフォージや予言者で、1on1。
cpuはたまにアホ編成をするので(火炎放射ばかりとか)、そうした時には勝てるんですが・・・
偵察の仕方が悪かったり戦術が悪いと後々思うけど、プレイ始めると違う新しい戦法に走ってしまったり
気付いたら偵察が疎かになり内政に走ったりしてしまいます
序盤からバンシーを育て、タレットで敵のラッシュを凌ぎつつ
バンシー部隊で強襲すれば間違いなく勝てるんですが、他に何かいい勝ち方あれば教えてくれませんか?
アービターの力をフルに発揮し続ける方法、CPU相手ならありそうなんだけど気付けないすorz
どんどんフレンド作っていってパーティーに流れて行ってるんだよ、まともなプレイヤーはな。
必然的にカスみたいなのだらけになる。つまり、
>>210もカスなのだよ。
>>209 矢印って片方開けた時点ででてくる対象の位置を教えてくれる矢印でしょ?
その通りにやってもダメなのよね
>>213 何で同時にあけてるん?
一つ開けてから対のを開けるだけだけど間違ってるんじゃね?
そうなの?1つ開けると反対の位置さすから開ける。次は矢印消えるから開けてないとこ開ける。するとまた反対の位置さすから開ける。それを3回こなせばいいと思ってるけど間違い?
216 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 04:23:22 ID:ZvUm/kJj
まぁ実際効果的な汎用型ユニットはホグだしな
ガウスがあれば海兵隊はいらん
最初の開けると反対指すから敵潰しながら途中開けずにまっしぐらでやったけど違うのか…色々やってみる。ありがとー
ラッシュに最適なユニット・・・ホグ
ラッシュに耐えるために最適なユニット・・・ホグ
即効バンシーにすぐ対応できる最適なユニット・・・ガウスホグ
即効で兵力をごっそり奪われて、すぐに立て直すときに最適なユニット・・・ホグ
即効を凌いでカウンター狙いに最適なユニット・・・ホグ
ハンターが出てきた!・・・ホグで体当たり
対歩兵をこなせるユニット・・・ガウスホグ
対車両もこなせるユニット・・・ガウスホグ
対航空機になるユニット・・・ガウスホグ
対建造物に効果的なユニット・・・ガウスホグ
移動速度が速いユニット・・・ガウスホグ
テク3で研究できる・・・ガウスホグ
テク0で生産できる・・・ガウスホグ
グラント「いくらワートホグといえど所詮は斥候、この至近距離からのプラグレ貼り付けには…何ィ!?」
222 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 05:01:18 ID:ZvUm/kJj
>>221 ハンター「所詮お前はTEC0から生産できるユニット、対車両の俺からすれば…ナニィ!?」
何でハンターは対歩兵に対して弱いのか分からない。
Halo3の時は中ボス的な感じでかなり強かったけどな。
エナジーソードでも一撃死じゃなかったし。
>>223 アーマーの上からでも本体を直接攻撃出来る火炎放射は普通に効果的だと思うが
カービンやビームライフルは知らん
弱点にハンドガン1発でも当たるとポックリ逝くHALO1のハンターよりはマシだよ!
星以下のプロとアングラにしてる外人って何なの?ジャンクフードばっかり食べてるから脳みそ変色しちゃったの?
228 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 07:07:00 ID:B3cHKPZC
unscはバルチャーが地雷な上に飛行ユニットに一つ空きがあるからなあ
バンシーバンパイアに比べてホーネットは典型的な航空戦力だからバランスとしては問題ないけど、コヴ側のゴーストみたいに戦力外のユニットでいいから彩りを添えるために何か追加してほしいところ
いっそのこと前線と基地をピストン輸送する移送専門ユニットがあってもいい
メリケン自称プロ軍曹の弱さは異常
虎の子のスコピをホグで壊してあげたら即落ちしてCoD始めてた
>>228 対歩兵に強い爆撃機辺りがよさげか。ただし、対航空に対してはめっぽう弱いって事で。
爆撃機なら既にバルチャーとショートソードがあるし、対歩兵アンチならホーネットで十分だろ
>>231 バルチャーは爆撃機ではない。あれは全て万能なスーパーユニットだ。
装甲が紙なので雑魚だけど。
>対歩兵アンチならホーネットで十分だろ
ホーネットって歩兵に対して弱くは無いけどアンチ効果は無いよ。
ロケランですぐ墜落するし、なかなか歩兵に命中しない。
良いこと考えた
自爆ホーネットとかどうよ
名前は「カミカゼ」
>>233 もう既にバンシーが同じような事してるだろ
>>232 そっちの意味ね、
>>230の書き方だと対歩兵(ユニット)に強いって意味になるから誤解しちゃったよ
あとバルチャーは公式を見る限り爆撃機らしいぞ(どちらかというとガンシップっぽいが)
>>235 その意味で有ってるんだけどね。多分
歩兵アンチとして爆撃機が欲しいだけ。あくまで「ぼくがかんがえたゆにっと」だから
深い突っ込みは勘弁
バルちゃーがユニット数6は頂けない。
それ以上作れたら神風特攻で基地秒殺ワロタなっちゃう品
http://www.nintendoeverything.com/?p=14324 2009年3月 NPD 北米データ
Wii 601K
360 330K
PS3 218K
Software sales
1位 バイオハザード5 Xbox360版 938K
2位 POKEMON PLATINUM VERSION NDS 805K
3位 HALO WARS 360 639K
4位 バイオハザード5 PS3版 585K
5位 WII FIT W/BALANCE BOARD WII 541K
Halowars 大善戦です。バイオ5とぶつからなければ1位取ってた可能性も
240 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 09:20:57 ID:B3cHKPZC
バイオなくてもポケモンと十分差が付いてるじゃん
みんなDS持ってるわけじゃないべ
春夏はあんまりHDゲーム発売されないからね。北米
今月バイオなかったらHALO WARSもっと伸びてたかもね
馬鹿の一つ覚えでHDHDとw
HDだから売れたの?
なにに突っ込んでるのかわからん
そりゃ日本語読めないとわからんわな
あ、はい
頭が混乱してる ID:tm3y+CNG であった
まるで野良3v3のように混沌とした流れだな
>>春夏はあんまりHDゲーム発売されないからね。
会社休みだからと思ってニートタイムに書き込んでしまった俺が悪かった
スマン
これからは知能もそれなりに落とした状態で書き込みするわ
別にHD連呼してる訳でもないのに…
なんかトラウマなんでしょうね。HDって単語
突っ込みどころの意味が理解できないのだが
やさしく説明して
>>252 >>242見ても違和感がないようなら説明もできんわ
もっかい聞くけど、HDゲームだから売れたの?
HD機で他の新作少なければ売り上げに大きく影響するだろう
何がおかしいんだ?
ゲハと間違えたのかい?
サイクロプスの使い道くらい今の僕には理解できない展開ですね
つうかHDゲームの発売本数が少なかったために
PS3とか360でゲームあそぶような層がHWに集中したって意味じゃないのか?
>>258 待てよw
少なくともわた、サイクロプスさんは使えるだろ!基地修理とか走り萌えとか修理とか
>>256 話にならんわ
そろそろやめにしようぜ
HWの勝負で決着つけるってことになったらちゃんと勝負してやるから
知能落としすぎだろコイツw
お前の命など知った事か
>>258 チョッパーRで常勝オーダーを考える程度の難しさだな
>>260 昨日初めてサイクロプスR食らって吹いたわ
資源パッド潰されたからハンマーで叩き潰しといた
解像度で買うゲーム決めんのか?って言いたいんだろ
ほんとどうでもいいことを長々と...
いつ見てもこのスレ活気あるなw
>>266 つまり彼にとってはユーザーは全機種持ちがデフォってことか
ようやく理解できた気がする
ねえよ
いかん
早くパッチかDLC来ないと、みんな話す事がなくなってるからこんな流れにw
てか、これマイクの音声offにできないのか
ずーーーっとなんかノイズ音が爆音でなってるアフォ外人とかいるんだが
もうしんでくれってかんじだった
>>270 シイタケから本体側(ゲーム側ではなく)でoffにできるよ
そいつのプロフィール見て→消音で解決
>>270 当然ヘッドセットの手元でon/offできると思うが、そういう奴多いよな。ゲーマーカード呼び出して消音する時間を
浪費させるための作戦なのかとか疑ってしまうわ
>>270 タグを開いて消音orヘッドセット床に置いとけ
なんか新たな作戦を見た気がする
開幕1分位の出来事
外人「おい、俺のブルチーでラッシュするから物資よこせ」
俺「・・・?」
外人「いいからさっさと物資よこせ!」
仕方なく送ってやる
外人「ん?敵ホグ一杯いるじゃねぇか。もっと物資よこせ」
俺「え・・・」
外人「協力しなきゃ勝てねぇだろ。てめぇのタレットリサイクルしてさっさとよこせ」
オワタと思いながらもリサイクルして送ってやる
外人「よし、これで渦動が使い放題だぜヒャッハー!」
しかし敵基地を落とす前に自分の所に敵三人が押し寄せる
外人「おいこらてめぇユニットもろくに出してないくせにタレットすら無いってどういう事だよ。これだからnoobは」
そして外人リサイン
序盤に計三回も送ってたら無理だって。。。
まぁ送った俺が悪いんだけどさ
なんかジャイアンみたいなやつだな
>>276 それだけ英語で会話が出来るお前にSHIT
>>265 それ大損やないかww
サイクロさんまじパネェ!
>>270-274 わかった、ありがとう。
ずーっとなっててマジ音消してするしかないほどでブチきれそうだった
ここにいる人たちは
3v3のスカミでリーダー3人敵味方同じ条件でやったら
オートどれくらいいくの?
>>239 バイオのせいでポケモンの足も鈍ったとは思えないお前に乾杯www
ポケモンは子供向け?購買層が違う?
いやいや、バイオとハロワもジャンル全然ちげぇからwww
☆2のブルチー、軍曹と一緒になって、これで勝つる!と思っていたら
チョッパーとサイクロプスの群れが敵陣に突撃→全滅→カウンターで乙になった。
なんなの?新手のスタンド使いの仕業なの?
☆とか□とか、階級は全然あてにならんよ。
☆2で随分時間経っても攻めて来ないし、攻めたら海兵のみ大量に、なんてのもいたし。
普段強いかもしれんが、野良だから色々試しているってケースもあるだろうし。
無論◇でも良い動きする奴なんかざらにいる。
敵の階級よりも開幕から斥候動かさない味方の方が脅威です
敵には困らないが味方には困るんですねわかります
>>286 ば、ばかっ!
斥候シールド付けないうちに動かしたら危ないだろ!
TS40以上とかになると野良で
☆(自分)□◇対☆☆□
とかでも勝機生み出せるもんなの?
>>221 グラントってプラグレ当てた時狙ってないのに当たったー!って言うよなw
>>212 33PTのレベルの低さを知らないとはw
野良のが良い試合になることが多いのだよ
>>292 お前のTSが20くらいだというのがわかった。
>>212 33PTのレベルの低さを知らないとはw
野良のほうが良い試合になることが多いんだぜ?何を言ってるのかわか(ry
グラント隊のプラグレ見てからタレット予約解除余裕でした
ボチボチやって野良3:3そろそろ38なるとこだけど
野良はダメだな、これ。
味方にシムシティがいて負けるか、敵にシムシティがいて勝つかの極端勝負ばっかりなってきた。
TS前後5くらいで限定してもらえないかな。
よく野良とかできるな
絶対イライラできる自信がある
野良33のマッチングはおかしいよな
終わってからスキルレベル見てみたら
36 25 27 v 25 20 7
とかそういうのも結構ある
TSで合わせてるんだろうけど理不尽すぎるな
TS<通信状況 で組み合わせてる気がする
300 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 13:39:07 ID:C3YxetO4
すいませんが・・・。ブルチーほんまに強い?
ブルート出せるってとこくらいしか思いつかない・・・。最も死に易いリーダーだし。
よく「コブつかっててそこまでほっておいたお前が悪い」というのを目にしますが、
相手も協力して撃退しに来るわけですし、序盤〜中盤で決めれないことがよくあります。
そうなったらアンチとリーダーでがんばるしかないわけですが、
ブルチーのリーダーパワー微妙すぎないですか?
あとコブナント全般にいえることだと思いますが、
アンチがあんまりアンチになってないような気が。
バンパイアだってアビリティ使ったら凍結の的だし
ハンターはキャニスターで壊滅状態ってなんでやねん。
とにかくあのゴリラは頼りなさすぎな気がしてます。
見方にいて活躍してる姿をみたことがないんですけど、
それは俺が上手いやつと組んでないだけで本当はできる子なんでしょうか?
見方にいてもうざいし自分で使っても納得の性能だし。愚痴失礼しました。
うまい人はうまいぞ
>>300 >バンパイアだってアビリティ使ったら凍結の的だし
>ハンターはキャニスターで壊滅状態ってなんでやねん。
ならアビリティ使うな、常に動かせ
キャニスター纏めてぶちこまれるような状況まで持っていくな、ガンガン攻め込んで削れ
>とにかくあのゴリラは頼りなさすぎな気がしてます。
序盤にブルート引き連れたチーフが基地攻めてきた時の怖さは異常
一度強化するだけで波動は凶悪だぜ
敵を巻き込むほど威力上がるし
ゴリラは味方と連携が取れれば強い
UNSCでいうカッターみたいなもんだ
通常攻撃で前に出がちだけどブルート転送が最大の役割なのでチーフはこそこそした方がいい
ブルチーを使う時は基本的に仲間の援護用だと思ってる
他の二人がそこそこユニット揃うまでは俺が援護。
そして後半空気
対戦してるとよく解るけど、上手い奴は序盤あんまブルチーで攻撃しないね。
後半になると、遠くの預言者を戦場真ん中に引きずり込んだり、スパズリーをスタンで行動不能にとか
あれはあれで意外と細かい作業が必要そうな気がしてならない。
>>300 ブルートショットと渦動でホグをガンガン潰せるブルちーは1v1ならかなり強いよ
多人数戦はただでさえ大雑把なバランスが更に崩壊するのでもはや戦略もへったくれもないです
とりあえず3v3のブルちーはメインのブルート共々足の遅さが致命的って印象
あと、ハンターは確かに対車両能力に特化してるけど
スコーピオンもまた対歩兵能力が高いから事実上互角程度と考えた方が良い
>>306 アフターケアが辛いね
仲間に回復頼んでも半分もいかないし、
エンジニアたんを召喚する必要がある
対フォージとか対車両ならチーフちょい強化と回復手段用意して
そうでなければ基本ブルート転送装置と割り切るのがいい
もうちょっと足は早くていいかもね
あれ以上速くするとサイクロプスさんと鬼ごっこ出来なくなっちゃうよ
ブルートとまとめて移動させてると気づかないけどチーフって強化すると結構足速いぞ
最大強化ブルチの硬さは異常、キャニスターとウルバリン砲を一身に受けてもなお立ち続けるその姿はまさに弁慶。
>313
グリズリー13機によるキャニスター一斉射撃で即消滅余裕でした。
最大強化ジャッカルの群れに遭遇したら蒸発しますた
コブとUNSCのタレットの強さ(攻撃力と硬さ)って同じですか?
FrozenValleyで海兵隊をリアクタに乗せたら、そのまま中立基地を落としてフイタ。
なにこれ硬くなりすぎだろ。
今までホグでつぶしてから送り込んでたのがアホみたいだ。
>>300 ブルチーメインだが、
ブルチーは使い捨てくらいがちょうど良い
本体強化した時の固さが売りの一つだけど、
その分回復させるのも恐ろしく手間だし
毎戦、的になったり、スタンで止めたり、薄いのを一掃したりして、
存分に活躍して逝ってもらう
ブルチーって波動強化しても体力上がるのかな?
ブルチンとブルートはホグ相手にはすげえ強いし基地破壊能力は高いが、
やっぱり相手は戦車が出してくるんだよな スコピはやはりめちゃくちゃ硬くて厄介な存在になる
あとブルートと儀杖兵との相性の悪さは異常
密着されてボコられる
でも☆3ブルチーはめちゃくちゃ硬いよな
数十ユニットで一斉攻撃しても全然減らない
発売当初の頃、渦動で荒らしまくり、瀕死になったら基地ワープで回復してすぐ戻ってくる☆3付いたブルチー単に会ったことがある
今なら妨害なり無視して基地叩くなりやりようがあっただろうが、当時は必死に追い返そうとしてボロボロになったものだ
>>319 リーダーはアビリティ強化と本体強化は別物
本体いくら強化してもアビリティは強くならないし、アビリティ強化しても本体の硬さや通常攻撃は変わらない
でもリーダーユニットに☆付けると耐久性がめちゃ上がるから、アービターやブルチーでも死なないように☆付けると大暴れできる
あと、渦動(かどう)な
勝手な印象だが、ブルチーが一番愛されているリーダーって感じ
使える使えないはともかく
アービターでホーク軍団ボコボコにするのが楽しみで仕方ない
逃げられても乗ったまま乗り換えていけるのが楽しいぜ。
底なしのとこに行かれると、問答無用で下されるのが納得いかんが。
この前、敵アービターが登山して死んでた。
多分標高が高かったんで酸欠と寒さでショック死したんだよ。ざまあwwww
あ、神殿は破壊させてもらいますね。
アービターがゲームを終了しました。
登山しなくてもたまに突然死するんだぜ…
人間日本、人間やめとるやないか。
3vs3の回数が桁違うぞ
>>320 そこでスタンですよ。殴れる相手ならリーダー除いて全て止める
数少ないうちなら一方的、即スコピとかなら封殺もできる
アビリティか本体かは相手に合わせて変えるべき
最近全然順位が上がらない
これはもう上位陣が出撃する時間帯に合わせて出ないと効率悪すぎる
UNSC側のリーダーの強弱関係って教授>軍曹>艦長でおk?
粘り強さなら艦長>教授>軍曹になると思うが。
軍曹の軍や基地が壊滅したときの立て直しの遅さは異常。
あれ、ひょっとしてアービターってブレード強化しても怒り強くならない?
>>332 そりゃブレード強化=本体強化=攻撃力アップなんだから
怒り時の攻撃力も上がるよ
ブルートの生産速度ってもう少し速くていいと思う
リーダーはどの強化でも全能力が底上げしてると感じるが違うんかな?
アービター同士でタイマンやると回復&消費減の強化だけでも全くダメージが違うんだが
は?サイクロプスさんの生産速度を上げるほうが優先だろ
>>302 あまつさへシールド付きレイスが4台とか
いたらもうね
撃退できても大損害さ!
>>333 いや、変わらないよ。アビリティの威力は星や研究に関係ない
反射ダメージが上がるから、全体的なダメージは変わるけど
預言者だとシールドの増減が見えるからわかりやすいんだけどな
グラントって
1ユニットの中で一匹やられると
『前からあいつのことは嫌いだったんだ』
とか酷い事言うのねw
>>331 立ち上がりもね。調子づくと早いんだけどね。
>>338 へ?まじか…
預言者やブルチーは通常攻撃とアビリティが
全然別物だから勘違いしなかったけど
アビは通常も斬り、アビリティも斬りだから勘違いしちゃってたのか
>>342 ☆3の飛行+ビーム最大強化預言者と、本体無強化のビームだけ強化した☆なし預言者で
基地に向かって浄化を撃たせたけど、破壊にかかる時間が変わらなかった
もしかしたらアービターは違うかも、こっちは未検証
でも本体強化した時や☆が付いた時は左下の数字が増えるけど、
アビリティ強化しても左下の数字増えないからたぶん強くならない
グラントは移動時とかに「生きて帰って来れるかなー?」とか言うせいで心が痛くなる
>>338 いや、アビリティ強化の研究しても本体の攻撃力や耐久力が上がってないか?ってことなんだ
車両部隊使ってて歩兵部隊と鉢合わせたとき
ウォーリーをさがせみたいな感じでスパルタンを探してる
>>347 むしろもう最近じゃぁ
取り付かれてから殺してる感があるぜ
>>347 スパルタンを警戒してか引き撃ちする人多いから
引いた先にスパルタンを置いとくようにしたら乗っ取り成功しすぎワロスww
警戒しすぎて3体同時に乗っ取られたでござる
カーソル合わせるとサークルの形が違うので
余裕ある時はそれで判断してる
が、ないときがガツンコツン聞こえたら車両叩く
乗っ取られたスパルタン付車両は強いのに乗っ取った自分のスパルタン付車両は何故か弱い
黒カラースパルタンの恐ろしさは異常
ボーナスアップデートか
始まって数分で、味方基地にスパルたんのマークがいっぱい出てくると、
コイツら大丈夫なんかと不安でたまらなくなる。
確立で女性スパルタン出てくれたらもっとスパルタン作るんだけどな・・・
シールドワールドが全然クリアできないorz
助言プリーズ
艦長だけアリス生産可能で使用人口増えるな!
>>358 スコーピオンとウルバリンだけを半々で生産しろ
一斉射撃とキャニスター使え
左下の数字って何でしょうか?
>>358 >>360の通り車両メインで
基地には必ずタレット建てる
あとグレムリンで時間延長すれば意外と時間は余裕ある
ユニットを溜めて(最低でも6台)からでも全然間に合う
カッターが4人居るとカオス過ぎる
むしろウルバリン単でいいぐらい
それでレジェンドもいけた
>>364 詳しい説明dd
初のRTSなんだけどこれはおもしろすぎるわ
>>367 突入前にリーダーパワーの凍結打ち込むとだいぶ楽だよ
369 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 18:13:35 ID:rkvDGFDV
グラントの可愛さはタチコマと通ずるものがあると思わんかね?
>370
そもそも攻殻自体が(ry
372 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 18:25:33 ID:TuaWHF0n
タチコマはローカストだろ
タチコマは自爆グラントだろ
>>370 右頬か左頬か選ばせてやる
どちらを殴られたいか選べ
オタキモすぎだろwwwwwww
これもパッチが来ないからだな……
>>370 375が殴らなかったほうを俺が殴ってやるよ
オンラインプレイヤー 5776
(゜o゜)
攻殻のRTSはどうかと思ったけどやめた
攻殻好きだがロクなもんにならない気が
>>380 スーパーユニット 素子
斎藤が近くにいる場合、アンチマテリアルライフルを使う事が出来る。
ユニークユニット バトー
近くでスーパーユニットの素子が倒された時に叫ぶ
>>378 6時に6000人もいるのか
今の時間帯が一番活発な国ってどこだろ
>>296 開発者「ロビーで1時間とか待ってもいいんならそうさせてもらうが?」
どっちかって言うと光学迷彩のイメージがある
サイトー自体はなにも出来ないんだけどな
おい!!
今、土手高千里って言った奴誰だよ!!
ユニークユニット:ドラえもん
相手は死ぬ。
全身義体とスパルタンってどっち強いんだお
ドラえもんならフラッドも余裕で絶滅させてくれる罠
393 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 19:41:11 ID:zag5wY8e
鷹マークみたいのって☆3の上?
☆2から3もきついんだがw
スパルタン
やばくなったら逃げてシールド回復
暇だからちょっと調べたらスパルタン体重450kgでワロタ
3vs3で全員軍曹になったときの顔グラ×6の画面
見たことある奴少ないんじゃないか?かなり気持ち悪いぞ
>>396 この前軍曹5艦長1になったけど艦長が
/ ̄ ̄`ヽ :
/. i /ヘ\ヽ\:
;| ! |/__.xト、L,_ ト}: な…
; |!ヘ cモリ lモ!oV なんなんですか?
;| !|.ト" rっ ツ|.|、: ここ、どこですか?
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ なんであたし
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: 連れてこられたんですか?
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ :
:,/{、 || ,.|='´ } :
こんな感じだった
何故か某ムービーよろしく、スパルタンと中身きめぇと素子が乱闘してるのを想像した
素子が勝つイメージが沸かねぇ
>>395 アーマーは神経接続してて体の動きと連動するからそれほど重たくないらしいよ
20分以上書き込みがないだと・・・。これもパッチが来ないせいだ
33で勝ったけど2,5,4で吹いたw
>>398 教授5のときそんな気分だった
すごかったぜホークのバトル
>>399 至近距離で対物ライフルの連射ならあるいは…
外人との混成部隊で階級の高い日本人3人に勝つと割とざまあwって感じになるよな
406 :
悔恨の預言者:2009/04/17(金) 21:09:49 ID:cpYNLTdt
407 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 21:31:45 ID:/0iPpQs0
アービター使いの俺が狙うぜ
アービター、制定の時だ
409 :
悔恨の預言者:2009/04/17(金) 21:37:06 ID:cpYNLTdt
>>407 2のアービターは寡黙な凄腕じゃったが
今回のは怒りっぽくてしかもウスノロ・・・イヤなんでもない
なんか調子の悪い日ってあるよな
昨日までは調子よく戦ってたのに急に何していいか判らなくなった
なんかおかしいと思ったら裁定のときだだよ
アービター、もう思い通りに怒りは動かないものだとおもってスティックグリグリ回してるだけですw
修正はやくこい!
>>410 あるある。
ここ数日ずっと連勝してるのに何か思い通りの戦い方が出来ないっつーか
場当たり的に対応してたら勝ってたって感じが続いてずげえ不完全燃焼だ
>>410 良かったな、答えが出たじゃないか。
アービターさんを使え。
アービターで怒りダッシュ中に壁にぶつかると、動かなくなるのがイライラする。
味方のユニットにも引っかかるよなw
43%オフで買ったがめちゃ面白いねこれ
オフだけでも勝って良かったw
HALO3までやった事有ると尚更良いわ、、、
オンまだやって無いけど、、、オフだと増やしまくって強化しまくってから探索するから
大群で蹴散らす事できるけど、、、スカラベのとこでちょっと早めにやるやり方やんわりと
体験させたりフラッドのとこでは探索の楽しみ味あわせたり良く出来てるよね
>>419 さっさとオンデビューしてホグラッシュの洗礼を受けるんだ
序盤に基地が資源資源資源資源資源のアンダースいて吹いた
なにがしたかったんだ
ほぐらっす
資源→資源→リアクタ→リアクター→資源→リアクター売却→資源→リアクター売却→資源
教授ならグレネーディアの段階でホグ3匹+セカンド基地(倉庫2〜3個)可能。
セカンド基地でリアクター立てながら基地サイズアップグレードできたら
ホグわんさか作るもよし、ガウスにするもよし。無限ホグ地獄の始まりだ。
前線基地にリアクター無い分ハマれば強いよ。
ブルチでジャンピングブルート部隊でラッシュを仕掛けるのが楽しすぎる
33野良で下手くそ共の子守をするのはもううんざりです><
1v3のつもりでゲームすると良いよ
>>425 お前が今お守りしてたのがカッターとフォージなら
そのどちらかが俺だ
斥候がマングース、テック1で後ろに兵を乗せる
ホグは車両工場から、初めからガンナーあり
テック3でグレ、テック4でガウスくらいでもよかった気がするなぁ
それかスコピはホグ耐性があって、今よりスコピ>ホグになるとか
ホーネットも現状、ホグと戦うとホーネット=ホグくらいの強さな気がしてならない
テック2にしても、ホーネットに移行、スコピに移行よりも
ホグたれ流した方が強い場合が結構あるし
まぁ、何が言いたいかというとホグ強いってこと
しかしアレだ、2vs2以上行くにはTSどの位要るかかねぇ?
つーかブルチーでやっていると、預言者はどうしたら良いか分からんorz
シールドは体当たりには強いしな
>>427 お前のお守りをしてたのがアービターなら多分俺
いや、流石にこのスレにいるとは思えないレベルの低さだったから違うな
敵が8割飛行機なのに延々蠍作り続けられたら勝てん(´・ω・`)
ウルバリン出してくれると思ってスカラベ作ったのは正直すまんかった
のっとられた訳でもないのに軍曹がバルチャー出してきたw
ユニットもないのにいきなり自軍の施設一撃で壊されるし、チート?
クマー
ヴァルチャーって艦長専用になっても誰も困らないし喜ばないよな
ヴァルチャーにはシールドがあってもいいと思うんだ・・・。
1vs1で軍曹使ってるんだが、コブの初期ラッシュ
どう対処してる?
スカラベ出てくると逆転か!?という気になるのに
ヴァルチャー出てくるとため息が出る
そんなユニットのままでいてほしい
ブルートチーフ使うと
チーフを強化するのか渦動を強化するのか特殊兵を強化するのか分からなくなる
結局ジャンプもスタンもハリケーンも付けられない
渦動後回しで序盤はブルチ強化で中盤以降ブルート優先でやってるな
気づくとジャッカルだけ強化してる
暇さえあれば海兵隊を強化する毎日です
ODST1800の壁が厚過ぎて泣ける
ぶるちー楽しい
小規模な小競り合いの無敵加減がステキ
とりあえず最初に渦動を一段階強化してるが
つーかブルート特殊
ブルートって序盤はあんまり強く感じない・・・
ジャッカルが何だかんだ言って手っ取り早く数揃うからついついそっちを作ってしまう
しかし、ブルチーは躊躇わず攻めていかないと後が死ねるなw
445 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 01:02:40 ID:rjI+6tsR
俺もブルチばっか使ってるな
カッターアンダース使えば勝率上がるけど、ブルチブルートのコンビと渦動がおもしろい
渦動でホグをボロボロ潰したりジャンプ一斉射撃でスコピを一瞬でスクラップにする瞬間が楽しい
>>438 相手の編成によるんじゃね
ホグ・歩兵相手なら渦、車両相手なら殴りかな
ブルート強化はテック2だし相手が対歩兵少なかったり
相手の量が少なかったりしてアンチへ投資するコストが浮いた時にしてる
パーティってやっぱマイクないと組んでくれない感じ?
募集スレみてもマイク必須っぽいな。
>>447 二人以上マイク無しならありかと
三人のうち一人だけマイク無しでやった事あるけど気まずかった
自分だけマイクありってのも虚しいぜ
一人マイクなしだと基本的に他の二人もしゃべらなくなるな
三人あっても喋らねーから募集しなっせ
TSって
だいぶ戦闘効率とかを重視してるな
ブームしだしたんだが
歩兵で序盤にラッシュかけてた頃より
勝率が若干落ちてるのにTSが上がっていく。
コブナントばっかりやってる人間はなかなか上がらないんじゃないかこれ
>>428 ホグ弱体するなら序盤のコブも弱体化しないとUNSC側が詰むな
>>453 ホグを弱体化させて、歩兵を強化する方向に持っていくのが正常化と思うが。
歩兵強化されても兵舎割られたら終了だしねえ
UNSCはホグありきのゲームデザインだと思うよ
テック3のガウスはやりすぎだと思うけど
ホグはガウスがちと強すぎるかなって感じかなぁ
修正なんてほんとの必要最低限でいいわ
>>340 グラントのセリフのバリエーションの豊富さは異常、開発から愛されてるんだなw
今のままだと上手い事資源をやりくりして戦いつつも進化して強いユニットを出すって楽しみがないんだよなあ
ホグ出してガウスまでアップグレードしてると最初から最後までやってる事同じだしそういう奴が多い
あんまりシビアなバランスにするわけにはいかないんだろうけどもうちょっとなんとかして欲しい
>>455 生産スピードが
グレードによって変わるようにすべきだとは思う、ホグは。
もしくは
空中の敵に対してはガウス撃てなくするとかね
原作好きとしては、ちょっとなーとは思うが、ガウスホグがあまりにも
何にでも対してそこそこ強すぎる。
>>459 RTSとしては初心者向け・入門用って位置付けだし、それはわかっててやってるんじゃないかな
>>328 ブルチ強化の順番は本当に迷うよな
>>329 昼間にやるとガンガン上がるぞw
まじハロワのランキングシステムは死んでる
渦動のせいなのかセカンドも建てられんし…ハンターって200円でよくないか?
>>455 いやだからこそ、守るんでしょ。
コブ到着前に歩兵ならそこそこ揃うし。
>>452 戦闘効率よりとにかく勝利数だろ 普通に勝てば上がってくし
500位以上は上が詰まってるからとにかく試合数こなさないと上にいけないっていう
ガウスホグはコブ陣営相手だとハンター以外は全部喰うからなぁ
ハンターも頭数いないと轢かれて終わるし、まじ鬼畜
試合回数100回以下でTS40以上の奴はなんなんだろうな
無敗神話なんだろうか
バンシーは主力にするにはちょっと脆くて頼りない
470 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 02:04:49 ID:rjI+6tsR
クランってタグ統一してて強そうだよな
もしかして、スキルレベルの値って、
その値を2倍するとおよその勝率になる?
だとしたら、MAXは50ってことか
>>471 ベイズ法を使用して云々だしそんな単純なものでも無いっしょ
TSじゃなくて公式のskilllvだろ
TSって連勝すると、補正で上がりやすいとかあるのかな。
いつも全然上がらんのに、
今夜負けなしで200ちょっとから、50位圏内まで一気に上がった。
俺は昨日3連勝したらなぜかTS1つ下がったよ
アービターでゴーストラッシュ決まったぜ
体当たりだけ研究しとけば歩兵は体当たりで、ホグはアービターで倒せるからいいかもしれん
ゴーストもレイスと同じように最初シールドだったら良かったのに
ゴーストは通常攻撃が強化されればそれでいい
欲を言えばもう少し回避の性能をよくして欲しい
現状でもゴーストさん後のこと考えないで本気出しすると普通にいけてしまう事あるんで今のままでいいよ
最近野良3vs3でちょくちょくやられるんだが
最初の即ラッシュで2人倒した後に仲間のシムシティが大群率いてきて
あとちょっとで基地壊せそうなときに味方に凍結やるやつ。
そこまでスコアほしいんかね
>>476 歩兵は、素ゴーストで普通に倒せる(コブリーダー含む)
タレットがちょとつらい
>>480 あ〜いるなそれw
まさに外人クオリティー
>>480 凍結じゃなくて、MACなら撃たれたことある。
しかもプロフみたら、日本人だった。。。
敵基地近くでアビタンの怒りやると敵ユニット狙いたいのに施設に誤爆しまくってイライラするんだがどうにかならないのかこれ
>>484 あるある。なんだろうね。ちゃんと基地と反対の方に入力してるはずが、
吸い寄せられるように施設を攻撃してしまう
ゴーストは名前どおりステルスできてもいいと思う
間違えてリーダーパワーを味方に撃っちゃう事はあるな。
黒とか見分け付かないって。
敵をアカ一色設定にすると区別付かなくなるし。
488 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 03:27:29 ID:8ElU6mAx
ゴーストって
隠れた対空車両だな
流石にホークは無理だが
バンパイアとかなら楽々落とせる
コスト100の格安対空車両として使うと非常に優秀
ってさっき気づいた
>>480 単に間違ったか誤爆ちゃうんかw
敵の航空部隊に凍結撃ったら
何故か仲間のバンパイア部隊全部落とした事2回あるぜ(´・ω・`)
(敵は逃げて行った)
本当ゴメンナソイ
開始基地すぐ横の資源を、味方のゴーストが意地汚く掠めやがったんで、預言者ビームで吹き飛ばしたら
報復措置で預言者ビームでこっちの歩兵全部殺して基地割りやがった。
米の奴等、やられたらやり返すとは知ってたが、ここまでとは、マジパねぇ。
五十歩百歩ってな
>>490 クレート拾われたからって味方焼くようなおまえもまじパネェ
いやー通常ユニットでのFFありのRTSじゃなくて本当に良かったねw
>>487 敵味方は基本2色で後は色の濃さで分けてほしかったな
完全ランダムな色分けだと分かりにくすぎる
>>488 ゴーストってそんな対空あるのか?
バンパイアならジャッカルでも落とせるんだが
>>496 試してみればいいじゃない
まあ数で勝ってるの前提だけど結構強いよ
物資パッドや倉庫強化するタイミングが今一掴めない
早くやったらシムシティだし遅いとジリ貧だ・・・
>>498 資源関係は早め早めが良い
今丁度戦争してるってのでなければ、資源優先で
3v3で渦動使うと絶対味方に誤爆するわ
ホグとアビ、お前らうろちょろすんな
この時間NAタイムでイージーモードすぐる
3vs3 教授で容赦なく三人抜きしたらファッキンジャップってメールきたぜ!
MASS EFFECTのシェパード少佐がフォージ軍曹の転生な件
結構勝ちが近くなると味方攻撃する奴多いよ。
凍結とかまだいいが、
ひどいのになると預言者ビームやらで焼いてくるのがいる。
うざったいから妨害撃って対処するけどw
中盤で勝ちモードになった途端に味方の預言者ビームで基地全部壊されたことあるよ
凍結&妨害じゃ大した時間稼ぎができない…味方だから倒せないし視界丸見えだし
結局そいつがシムシティで悠々とスカラベだしてスコア1位だしマジで終わってるわ
あれで☆2ってんだからもうね
味方倒しって、倒した数には入ってるけどスコアにもプラスで加算されてるのかな?
されてるとしたら、システム的な欠陥でもうどうしようもないよな。
>>504 悲しいが、逆に星2が納得できるな・・・
味方倒してもスコアは区別なく加算されるから、そいつは完全にスコア狙いかと
>>504 それは酷いな
味方倒すとせめてスコアマイナスにして欲しいよな
味方倒してもスコア入っちゃうのか…なんでそんなひどいシステムなんだ
故意に味方に攻撃されたら即抜けしてチームの負け誘ったほうが気が楽だな
>>506 4秒即レス、わろた。
この糞システムで、ついにブルチー無双時代はじまったな。
勝ちムードのとき自軍にMAC撃ってきた外人の基地を全て浄化したことがあるが
リーダーパワーは味方にダメ入らなくていいと思う
レイス強化されないかなぁ
何のために在るのかさえ解らなくなってきた
気まぐれでバンシーレイスとかやって見るんだけどレイスが役に立ってない気がするんだよな
最初の数分以外に出番は無いんだろうか
>>511 テック2ぐらいで対空レイスになるべきだよな
トリロジーにも対空あるんだし悪くないと思うんだよね
もっと足が速くなるか1発がもうちょっと強くなるかしてくれないとなぁ
歩兵に有利だけどジャッカル相手に出してもすぐハンター出してくるし
海兵隊にぶつけてもスパルタン出てくるとさがらないと厳しいし
ジャッカルを援護に付けるなら最初からジャッカルだけでいいし
建物にもそこまで強くないし、何よりシールドが脆い
車両小屋がローカスト専用ってのも悲しい
誰か上手い使い方知らんか
レイスはパッチに期待するしかない
コヴナントは対ユニット性能を考えるとどうしても歩兵ばかりになってしまうから困る
実はレイスはスコピより主砲の射程が長い
そんな遠くから撃ったら
建物しか当たらん
こういうRTSでのうpデートって
例えば今話しに出てたレイスの対空付けました!
みたいな根本的な性能いじることもある?PCゲーとかでも
対空用に特別なグラ追加は開発時点で組み込まれてないと多分無理
仮にあっても対空用ビームの威力UPとかだと思う
防御力や攻撃力、移動速度、コスト、生産時間、生産TEC、研究TEC
くらいはアップデートで弄れると思う
ホグしか出さないバカな☆の仲間をどうにかしてくれ
いまだに野良3:3の愚痴言ってる奴は何なんだ?
そんなに愚痴るほどイラついてるなら1:1で己の力のみで対戦すりゃいいのに。
俺もホグのみでイケると判断すれば、ホグしか出さないけど駄目なのか?
ホグのみでいくより、ホグをガウスにうpした直後に
リアクタリサイクルして航空とか出してくほうが安定すると思うよ
レイスに対空付いたらそれはそれで強すぎる気が
スコーチの範囲上げて対歩兵特化にすれば
ってやると微妙なバンシー対微妙なグラントの構図が浮かんだ
>>504 そいつのスカラベ&臙脂に最前線で凍結落としてやれば良かったのに
つ…つばめあぶら?
ハンター引き連れてハラスしててもホグばっか出す敵方三人とか有ったな
勝つためにって考えると
しょうがないよなとおもうけど
序盤から終盤までホグ単っていうのは
やってておもしろいのかと疑問に思ってしまう。
リーダーでやり方かえる必要もほとんどないし
パッドも何も工夫いらないし
まあ、そう思っちゃうのも何度もそれくらって
負けてるからではあるんだけどなー
最近野良33とかで負けるパターンって
だいたいホグラッシュで味方もしくは基地がひとつ落ちて
なし崩し的にやられるってことが多い
ひとつの基地をホグから防衛するのは何てことないんだけど
足の速さのせいで味方とかが攻められてるときに援護するのが難しいんだよな
コブならまだましだけどUNSCの場合アンチの足と生産が遅いし
正直一対一でも教授が一番強い気がしてきた
預言者使って教授に負けて、教授使って預言者に勝って
預言者はロッドにしないとよわっちぃのに
そのロッドすらホグ5台位で普通に倒しちゃえるから
なんか笑えてくるな
ホグだけって言うけどガウスホグ40台の殲滅力は半端ないよね。
1vs1で教授に当たると絶望する
たまに勝てるけど相手の力量が自分より下の場合だけだな
同じくらいだったら絶対に勝てない
ホグは偵察車両って位置づけなんだから
ゴースト並みに建物攻撃力を減らすか
チョッパー並みに対空できずに人口圧迫のどちらかを採用すべき
アンチ合戦やホーク・グレムリンなら分かるが、
なんで、ここではホグ=教授になってるのかが分からん。思考を停止しました?
ホグでいったとしてはじめの露払い用のホグなら、どのリーダーでも問題ない速度で出せるし、それ以降は一本なら教授は劣る。
>>531 たしかにゴーストと比べると。。。
ところでホグラッシュってどうやって防ぐの。
自分でやってて攻め方はわかってもこれやられたらどう防げばいいかわからない。
気合で相手のリアクタ壊してガウスにするの防ぐくらいしか思いつかないTS20台^q^
ホグの火力下げるならロッド預言者の火力も…
対空能力は普通に下げても良いけど
535 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 11:07:10 ID:NbbG91TW
ホグはガウスいらない。
最終強化は装甲アップでいいよ。
昨日、スコーピオン1台をグレホグ12台で囲んで落としたけど。
1分くらいかかってしかも2台落ちた。
この火力がMAXくらいがちょうどいい。
預言者<教授<アービター<預言者
>>533 ホグとの戦い方にコツがある
UNSC側ならスコーピオンが出せるまで
根性で歩兵やらで堪える事になるんだが
どちらにしろホグとの戦い方が重要
基本的にホグを無視する。
攻撃範囲内に入ってきた場合のみ戦わせて
相手が引いたら追いかけない
コブナント側でも同じで無駄にホグを追いかけない。
ブルートチーフ使ってるならワートホグなんて点数の肥やしっすよ
あと無駄に基地を開けっ放しにしない、特にコブナント側は
まあお前らの要望に応えてたら糞ゲーになっちゃうんだけどね
ガウスホグに強化するのにテック4必要とかで丁度良かった気がするな
ホグは車両タレットで余裕。
ガウスホグはラッシュ対策がどうこうってタイミングじゃないから、普通に偵察&アンチで対応。
スコにコブラ2機程混ぜとくとガウスも怖くない。資源負けしてその後のが怖いけど。
チョッパーの対車両性能を上げればバランス取れる
またはローカストの対車両性能を上げる
UNSCは海兵隊の対歩兵性能を上げる
そうすればリーダー殺しのODSTという感じで艦長にも光が
>>539 それならホグ自体の強化テックレベルを全部+1でいいんじゃね?
車両工場が必要な上に強化しても微妙なゴーストさんとチョッパーさんが泣いてるんだぜ
ガンナーがテック2なら歩兵に意味が出てくるのに
現状どのユニットもHalo3に出てきた通りの性能をほぼ忠実に再現してある分
下手にバランス調整するとキャラゲーとしての楽しみが薄れる気がする
Warsオリジナルのユニットやリーダー周りはいくら弄ってくれても構わんけど
トリロジーに出てきたユニットはコストや生産時間を微調整する程度に留めてくれた方が良いな
…あ、海兵隊とグラントのグレネードは威力を上方修正する方向でよろしくw
ダース単位で投げても歩兵1部隊すら潰せないとかどんだけ
じゃあホグのコストを2で
確かにグラントはもう少し強くてもいい気がする
でもガンナーのテックが上がったらコブの速効にUNSC側が対処出来なくなって積むよ
ホグのテックを上げるだけで、戦略が大きく変わるな
最序盤ならリーダー>ホグだし、調整はガウスだけでいいんじゃね
発売日に買ってずっとやってたのについ先日ODSTのテックレベルが3な事に気付いた俺参上
…なんで4だと思いこんでたんだろう
ホグはガウスくらいだなぁ
最初出すの安定で出すのが強化の伸びも良くて
最後まで安定ってなっちゃってるからなぁ
リーダー対策は火炎放射兵でいけるじゃん
ホグで何でもできるから流行ってるだけでして
レジェンドのキャンペーン4面ようやくくりあできた
ガウスホグはほんと強い
そりゃお前、ODSTの必要TEC4だったらそれこそ誰も使わんのじゃないかw
個人的には、最初から5人でTEC2でロケラン、衛生兵
TEC3でODSTでもいいと思ってる
寧ろ衛生兵いらんからロケからODSTにさせて下さい…
>>511 最序盤の対UNSCレイスはリーダーパワー使わないとどうにもならないくらい強いがそれ以降は完全に死にユニットになるから資源的にうまくないんだよな、基地からだせるようになれば神ユニットなんだけど現状だと1個分のパッド殺してまで出すのは安定しないんだよなぁ
どうせ増やすなら狙撃兵とか対空特化の工作兵とかにして欲しい
タレットみたいに選択できればいいのに
ロケグレはマジいらね、細かい操作が要求される割にホーネットの射撃手とほぼ同じ威力だし
あんなん追加するぐらいならロケラン兵や狙撃兵を一人追加して
Y攻撃はフラグのままとか、そういう仕様の方がより「っぽい」感じがする
PT(PeaceTime)導入してくれたらいいよ。
というコサックス勢の俺が言ってみる。
既出だろうけどニコニコに自作コイルガン(=ガウスキャノン)の動画があったな
アルミ缶三つまとめて貫通していた
今日一回も勝てない
引退するか・・・・
まあ、海兵隊が強くなったら糞げーになりそうではある
でも今のバランスがちょうどいいかと聞かれれば
>>559 勝つ必要はないと考えるんだ
所詮ゲームだ
ブルート相手にホグで抜きあいしてたら負けた
建造物攻撃力やばいな
レイス弱いって話題出てるけど、使い方次第ではかなり強い
最初の弱点がハンター、スパルタン、スコーピオンぐらいだし
弱点ユニットはリーダーで潰し、敵リーダーやホグ、ジャッカル、火炎放射とかはレイスで潰す
ただ、生産開始した途端にレイスで攻め込むんじゃなく、ある程度揃ってからじゃないとリーダーパワーで潰されるから注意な
ある程度揃った頃には時代遅れユニットになってます!!!
レイスはUNSC相手の初期ラッシュに使うんじゃよー
シールドつければ中盤まではかなり頑丈だしなー
スパルタンいると全力で逃げないと積むけど
ゴーストラッシュメモ
対 艦長:○
軍曹:◎
教授:△
アービター:×
ブルチー:△
預言者:○
※体当たり付き
ガウスホグは確かにバランス悪すぎる
上位のUNSC使いとかだとあればっか
序盤ホグ3機でちょっと荒らしてタレット建ってたら無理せず撤退
序盤はホグ作りつつ施設埋まる前にセカンド取ってリアクタ3個作ってガウス研究後リアクタをリサイクル
その間に兵器工場で補充要員も研究してその間ずっとホグ生産
ガウス研究後20機くらい溜まったら攻めればおk
>>566 もちろんその間ハラスし続けるんだよ
ハラスからブームに移行するユニットとしてはかなり強い、耐久力も高いしリーダーも瞬殺
ジャッカルに比べて建物攻撃もそこそこイケるし
今の3v3が白熱した戦いだったから、ggって送ったら日本人だったw
まあいいか
ニコニコの動画もガウス使いばっかだな
>>565 レイス早いんだからリーダーパワーくらい避けろよw
>>575 特にアービターな。預言者とブルチのリーダーパワーは簡単に避けれるが、
アービターの怒りは3〜4台なら潰される。
絨毯、MACも少し目離すとヤバいし
これの余波で買って30分で酔って詰んでたHalo3を始めてみた
初めて限定版の設定資料集に気付いて開いてみて、色々設定知った
ハンターの生態きめぇえええええええええええええええ
ハンターって実際はすごいでかくて重たいよな。レイスはすごい強い
グラントは本編レジェンドなら鬼
グラントというかプラグレが鬼だけだが
>>577がハンターってむしろ対人ユニットじゃね?
っと思えるぐらいボコボコにされる姿が
ジャッカルにスナイプされて対人に納得
ブルートの強さに納得
グラントのプラグレの火力に唖然ってところか
そういう意味ではガウスホグの強さは原作準拠だな
コストとか生産速度は準拠じゃないけどな
ガウスキャノンを走りながら当ててるのは明らかにおかしい
ガウスの恐ろしい所は威力より命中精度と弾速
さっきガウスホグを20台ぐらい作って基地を襲撃してみたんだけども、強すぎるなこれ・・・
基地の周りを走りながら撃ってたから迎撃に出てきたスコピも関係なし。
でもなんか・・・あんまり面白くねぇな・・・
勝つことが面白い人にはそれで良いんじゃない?
ガウスの超命中率に対してレイスの命中精度ときたら…
動かないタレットにすら外すとかどうなの
5
4
3
2
ヒャア 我慢できねえ ゼロだ!
ガウスホグ20台作らせるのが間違ってるだろ
ガウスホグ20台なんて初期の小競り合いで負けたらあっちゅうまじゃないか?
>>588 1:ヒャア
0:我慢
-1:出来ねぇ
-2:ゼロだ!
二秒くらい猶予を延ばしてるのは優しさだな
移動射撃可能で攻撃力はスコピ並、しかもほぼ外れない
テク0で作れてコスト150、人口コスト1
対空にも攻撃可能
でも偵察用のワートホグです
>動かないタレットにすら外すとかどうなの
基本的に海兵隊もスコピもブルートも外してる
ガウスホグ20台なんて余裕で作れるだろ
テク0から溜めれるんだから
>本ゲームには日本語版オリジナルの初回特典として「リファレンスブック」が付いてきます。
>A5判96ページの誌面には情報がぎっしり!
HAWX特典結構すごくね。96ページだってよ
ぐは、誤爆すまん
ガウスになるとレイスも紙みたい落ちてくようになるよな
いくらリアクタ割っても基地と資源がある以上はホグで戦力補充できるもんね
ガウス研究してなかったら涙目だけど
預言者速攻からの〜ラッシュ。上手い人と当たるとユニットの生産が追い付かないなー。コブ使わないからわからんけど、個人的には負けパターンの9割がこれなんだから、パッチで何とかしてほしい。
>>586 それが日本人なんだよな
勝つための手順を黙々とこなすだけ
外人もそうだろ
TS上がってくると周りは教授と預言者ばっかだし
好き勝手やる余裕なんてねえな
ズタボロにされるだけ
TS40手前辺りのテンプレ教授預言者とかチョッパーで殺せるわwwwwwwwwwww
なんだこのガウスにやられまくった被害者の集い
流石にチートすぎると思う
儀仗兵に負けてしまったアービターの集いいない?
ゴースト生産してるから問題ない
>>603 40手前あたりになると、火炎放射兵を出す人が多いのでそんなに間違ってなかったりする
体当たり強いです
味方がつまってんのにバリアとかねぇやつはなんなんだw
○○は日本人って初期の頃と変わってきてるなw
アービターつえーって頃は
ユニット研究するまで兵出さないってのが日本人
ラッシュ好きが外国人ってなってたのにね
どーでもいいことだけどw
ガウスは移動打ちだけ命中率下げてほしいもんだな
威力が原作に忠実なんだし。あんなに当てれるプレイヤーすくねぇよw
ホグつえーよって言ってる奴は対抗手段くらい講じてないのか?
1段階シールド
2段階ロッドガン
3段階ローかストの頭
を装備したフルアーマゴーストはまだですか?
スーパースカラベはまだでせか。
サイクロプスさんもフルアーマー化してくれ
ダメージを受けても自分で修理できちゃうスカラプスはまだですか?
ガンナーサイクロプス
↓
ガウスサイクロプス
↓
ヘビーシールド
ハイパーエンジニア
ガウスホグの対抗手段って何だよ
仮に対抗できても融通の利かないユニットばかり
その点ガウスホグが万能すぎるのが問題
3すくみとか関係ないからアレ
超越してるから
ゲーム中のヒントにブルートチョッパーはワークホグとゴーストより強いってあるんですが…
六神合体ならゴッドサイクロプスだろ
俺もだいたいガウス→グリズリーで行くけど、強すぎると思う。
なるべくなら使いたくないが、使った方が遥かに勝ちやすいからなあ・・・。
弱体化してくれた方が序盤の選択肢増えていいと思う。
>>617 最終的にSOFと合体して超時空要塞と化すんですね
>>620 斥候としては最高。固いから多少の無茶もやれる
戦力としては・・・まあ、体当たりの性能は最高なんだけども
ブルチョは堅いから中立基地でタレットに撃たれながらクレート回収しきれるんだよな
単純に無強化同士なら体当たりで勝てる
(体当たり合戦なら)
コストも生産も糞重いけどな
無強化同士ならとかありえない前提つけるなw
別ゲーだが事故修復機能付きスーパーユニットといえば
ランドリバイアサンを思い出す
>>631 ホグやゴーストより強いって本当か?
という疑問の流れでの比較だからありえない前提とか、ピント外れな突っ込みすんなよ
634 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 18:15:21 ID:oV9OCoLJ
<リーダーユニット>モニター
<歩兵>フラッド センチネル
<車両>巨大センチネル(HALO2で登場)
モニターはHALO3でやったビーム攻撃ができるとかどうだろ
>ホーク
教授以外はどうすりゃいいんだよ、特にコブ
それにホーク相手でもそれほど不利じゃないと思うが
TEC4で900の研究、単価350とTEC3で800(400)の研究で単価150
とても150に対して350が行える効果的なアンチと言うほどの戦果は見込めないだろ
あんまり関係ないけど体当たりって攻撃対象をYで指示するよりも
Y移動中に敵に接触すると自動で体当たりになるから
通り抜けるようにY移動するといい感じで体当たりになるけど
皆知ってるよね
>>635 コブなら、ガウスになる前に潰すなり減らすなりすれば良いじゃないか
>>632 ライズオブレジェンド面白かったんだけどなぁ。
世界共通サーバーで100人ぐらいとか泣けた。
その点、数万人もいるHaloWars最高です!
つまり、バンシーのブーストで相手の後ろを選択すると
航空ユニットに体当たりできるってことだな?
>>633 ホグが戦闘力を持つのは1段階強化からなのに
無強化ならとか前提つけての比較に何の意味があるんだよ馬鹿かw
大体無強化同士でもチョッパーでホグは倒せねえよw
TSの計算式はホントわからんな
スコア5000の1位で勝ったのに順位下がったりするんだがw
マッチングが糞だから同レベルのやつと当たんないっていうのが癌だわ
>>642 体当たり合戦なら差をつけてチョッパーが勝つよ
チョッパーの体当たりは与ダメに対して被ダメが少なく優秀。耐久力の差もある
ゴーストもギリギリだがチョッパーが勝つ
チョッパーは体当たりだから、攻撃しない間はクレート回収するなり付近の偵察してれば良い
>>644 ホグが体当たり合戦に付き合う必要まるで無いんじゃね?
チョッパー最大強化の体当たりってコヴリーダーとかにはキャニスター並の威力あるよね
>>644 無い。だから狙ったクレートがかち合ってもホグの側が逃げてくれる
チョッパーでやりたいのは斥候だから、
相手よりクレートを多く回収したり、必要な情報が手に入れば良い
大抵ホグ追い払ってクレート漁ってたら
2台のガンナーホグになって帰ってきて
追い払われたりする
オートキャノンがショボすぎるのがな
UNSC同士だとホグかグレムリンしか選択肢ないしツマラナイ
予言者かブルチーの時は火炎放射スタンバイするが・・・
というわけで最近もっぱらコブばかりだ
せめて体当たり時にバンシーばりにブースト加速してくれたらまだ使えたかもしれないのにな
>>645 チョッパーライダー兄貴が「来いやぁ!」って言ってるみたいで釣られるんだよきっと
ガンナーになったらチョッパー逃げるしかないねぇ
取ってしまったクレートは取り返せないから、逃げても既に得はしてるけども
自分は得をして、相手に得をさせない、それがやれれば十分
>コブならガウスになる前に
h2hなら知らんが3v3では数分でボタン押せる
というか根本的にガウスホグ最強とか対処不可能とか言うんじゃなくて
単純に強すぎるって事
対処がどうこう以前に現にUNSC上位陣のホグ生産率を見れば分かる
というかある程度やってる人間ならガウスホグがいかに優遇されてるか分かるはず
ホグ同士って体当たりした方もされた方も同じダメージ入るけど
チョッパーだと半分以下しか減らないよね
一度チョッパー溜めてY移動しながら敵の軍轢き逃げ戦法やってみたいわ
数が多いと上手く轢けない&逃げられないで悲惨なことになるぜw
なんか時々ホグとかゴーストが基地の自爆スイッチみたいになってるやつがいるんだけど。
味方基地に敵の偵察が来たのが見えたから怒り発動して待ち伏せして一撃で粉砕したら
2,3秒後にその偵察出した相手基地が爆発しやがった。
偵察失敗して斥候ユニット破壊されたからって、勝敗の決め手にはならんだろうに
>>655 チョッパーの耐久力が高いだけで
ダメージ量的には同じなんじゃない?
コブラちゃんと研究してたらガウスホグなんてゴミ。ロックダウンしてるとカモになるからしないように。
コブラ10機でガウスホグ部隊を蹂躙しました(´∀`)
まー何がイイって言うと、ホグ全滅させた後基地につっこんでロックダウンすると、そのまま割れるってことさ。
>>654 その数分が何分かが問題。10分経てば終盤戦だしね
強いってのは分かる、150と高めだし、生産速度も掛かるけど、出てしまえば確かに強い
でもそれまでに幾らでも猶予はあるし、対処はできる
ホグが強いならそれに合わせて作戦組めば良いだけ。それで対処できる様になってるし、勝てる様にもなってるから問題無い
そもそも、何が言いたいのかが聞きたい。ホグが強いってのは分かったから、それでどうしたいのか?どうなってほしいのか?
チョッパーの体当たりが他のユニット素通りできるようになればクソ強くなるんじゃなかろうか
作戦組む前に攻められるから問題じゃないの
チョッパーで体当たりすると敵の上を通り抜けてビョーンって飛んでくことがあるがよく条件は分からないな
常にああだといいんだが
>>661 ブルート「オラオラどけどけぇ!!」
サイクロプス「ひいいいぃ!!」
>>657 斥候がやられるってのは痛いですぜ・・・
しばらく情報が入らなくなるし、何よりクレート回収に大きく差が出るし
相手がミスをしなければ、それが決め手になる事もありえる
まあお互い細かいミスが色々あって、思わぬ勝ちがあったりするから対人は止めれんのですがー
>>664 スパルタン「最近グリズリーも飽きてきたな・・ん向こうから走ってくるのは??」
スパルチョップ誕生の瞬間である!
>>642 ホグもチョッパーも初期は体当たりしか出来ないんですが・・・
初期斥候のホグを体当たりで潰すのが最近の楽しみなんですが・・・
あなた、ハロワ未プレイでしょ?っていうかそれ以前に馬鹿でしょ?
ガウスキャノンは命中率も威力もあるが、発射感覚が長いので、総合的にみると
ガウスホグ単体は強くない。少数で敵に当ててみれば解ると思うけど。
結局、たくさんいるから非常に強いっていうだけなので数を増やさせないのが一番良い。
UNSCなら相打ち覚悟で同数ぶつければいいし、コブナントなら積極的にリーダーハラス
やるべきだろう。
オレも基本ホグメインでいくけど、特にアービーターがハラスに来たらホグラッシュあきらめるよ。
ホグ3台いれば、未強化でもゴースト倒せるしな。
チョッパーも確かやれた気がする。
強すぎて勝てねぇ、修正汁!ってことじゃなくて
とりあえずホグぴょんぴょん出すのが半ば定石化してるのがおもしろくねーよなーって話なんじゃねえの
>>662 UNSCは知らんけど、コブなら3つ目に兵士小屋で十分間に合う
相手のUNSC比率が大きいなら、とりあえず一体はハンター作っとくといい
偵察して、兵舎が無くタレットも無いなら十中八九ホグラッシュ
それならばハンター量産しつつ待ち構えれば良い。撃退したら直ぐに攻め込む
来ないようならこっちから向かう
672 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 19:17:58 ID:ksRkKtBG
ガウスもホークもあのレーザーが強すぎなんだよな
対建築、対空、対歩兵、コブのSD、なんでもいけるっていう…
ガウスなんてコスト1の150だからがんがん生産できるし
アンチが出てきてもゴリ押しでいけるうえにあの機動性だからいくらでも狙う目標かえれるしw
>>671 その考えは甘い
エレファントの存在を完全に忘れている!
ロックダウンエレファントの攻撃力ってどうなの?
追加のパワータレットもやっぱり対歩兵?
674 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 19:18:40 ID:U5Oi+OC2
>>659 だから、ホグ単体で他のユニットよりも強いとは言ってないだろ。
1度でいいから理詰めで最速ガウスホグを15台くらい作ってラッシュしてみてくれ、やればわかる。
たぶんコブラ作り始める頃にレイプホグを到着させられる。
ホグの最大の敵は自分の心。
これで勝ってもなって感じ。
開幕相手の基地の目の前に象さんってどうなの?
スパルタンに乗っ取られる
グレネードで粉々にされる
予言者にこんがり焼かれる
>>671 三個目に兵舎とか資源負けでハンター作る余裕ないし、
どうにか一体出しても轢かれる。
コブ相手なら有効だとは思う、が
ジャッカルやエリート連れたリーダーとカチあったらフルボッコの予感
象さん割られたらその分資源的に痛いし、やるなら死角に設置かなぁ
味方の基地に置いたり自分の基地の目の前に枠節約として置いてる
どうせ研究で兵舎必要になるんだけど
コブリーダー並に見かけたら殺すリストの上位に入ってる割には柔らかいからねえ
>>676 もちろんスパルタンを乗っけた状態で
んで敵基地前で歩兵を生産とか
まあ相手がUNSCじゃなきゃ無理だが
スパルタンク
パワータレット検証してみるかな
実戦ではブルチーに歩兵巻き込まれてドカンとか
1段階MACで割れそうだがw
>>670 まぁそういう話なのはわかるよ。
でもたとえホグに何らかの弱体化が加わったとして、
新たなセオリーが取って代わるだけだから結局変わらんのよな。
今はホグを上手く運用するのが一番序盤での効率がいい、ってのが浸透しちゃってるだけで。
>>677 3個目兵舎でぜんぜん間に合う。
たぶん、ハンター溜めるまでの耐え方に問題がある。
>強いってのは分かる、150と高めだし、生産速度も掛かるけど、出てしまえば確かに強い
150で高いってそれ以下だともう海兵隊と火炎放射くらいしかいないじゃん
それに生産時間かかるといっても車両や航空機と比べれば長いわけではないだろ、テク0で出せるんだし
要はまぁ勝てない奴はガウス出しときゃ勝てるし、現状ガウスでしか勝ってないような奴はただガウスの性能に頼ってるだけだし
バランス悪いから修正が来るべきユニットだと言いたい
なんとかならんこともないがこのままだと明らかにガウス一択になるし、戦略の幅が狭まる
本日オン対戦デビュー
タイマンばかりしてたが楽しかった
最初軍曹で早くスコーピオンを狙ってたけど、教授からガウスホグ量産に切り替えたら勝てるようになった
相手にあわせて対空、対車両をサポート切り替えればいい感じには思えた
相手の方が仕上げ早くてあっさり蹂躙されたりもしたが、思考の余地がまだまだあって面白い
ちょいと質問なんだけど、対戦で詰み状態になったら退出でリタイアしてもいいのかな?
完全消化試合みたいになっても終了するまで待った方がいいのだろうか
>新たなセオリーが取って代わるだけだから結局変わらんのよな。
バランス取れてるなら別にそれでもいい
3すくみとか関係なく強くて万能なのが問題という事
>>657 そういう奴は人類の運命背負ってる自覚がないんですよ
ホグが優秀な上に、教授だと対スコピ・コブラにグレムリンまで用意されてるしな
>>686 1v1なら別に退出でも何でも好きにすれば良い
ホグで勝つ=つまらない
みたいに必死でネガキャンしてる奴はなんなんだろう
>>684 それはわかってるけど、三個目に兵舎建ててる時点で資源負けするし、
ハンターを何体も作る資源ないと思うのだが
普通に神殿倉庫倉庫兵舎で、建築途中のをリーダーで守って
ハンター出して返すべきだと思うの
予言者だけで十分だろ
予言者サイコー!
>>685 スマン、いつもコブで大抵歩兵で何とかなってたから歩兵基準で考えてた
基地からしか出せないって点はあるが、そんなに出揃うのが難しい訳でもないのか
とりあえず、コブならガウスまで簡単にはいかせないよ。そもそも、後になるほど不利なんだしどのみち攻める
それでかなり勝ててきてるし、対策に火炎放射兵出す人に多く当たる様になってきたけど、そこからもどうにかなりだした
そこ等辺からの、マップ施設も含めた攻防はバリエーションあって楽しいよと言っとく
HJCの大会中継始まったな
>>692 あ、それは面白いな
3つ目で長い間固まってしまってたけど守りきれればそっちのが良いね
それも混ぜてやってみる、サンクス
ホグ研究を兵器工場でやるようにすればいいんやな
コブラとウルバリンの生産をテック2からできるようにしておくれ・・・
配信きたー
ウルバリンラッシュ堅すぎだろww
テク2から作れるのはねーわ
ってなりそう
大会配信見るのは構わないが、初期設定すらまともにしてないやつが
下に来たら容赦なく切断するからな
配信ハジマタ
俺の散りざまを見るがよい・・・
HJCのページに配信アドレス直載せしてるから糞みたいな下流がたくさんくっついてくるわ・・・
一斉射撃つけないとウルバリンはカスいぞw
自衛用のグレネードランチャーしかないし
初めてブルートチーフ使ってみようと思うんだが、渦巻きは
何かユニット巻き込んだほうが威力強くなるってことでいいんだよな?
さっき最後まで預言者以外ユニットつくらないカスがいた。拮抗してたのにそいつのせいで負けたよ
>>706 基本的にはそうだけどホグくらいなら、渦動→即爆破→渦動→即爆破の方がやりやすいよ。
リーダー単は戦闘効率良くなってスコアだけは入るからな
GOROの粘りぱねぇ
HJCの実況スレってどっか用意されてないのか?
ってか、マジで設定せずに視聴しようとしてる奴ら自重しろよ
>>711 実況板にスレ立ててやれよ
ここでやると運営からスレストされるぞ
盛り上がっていいんじゃないか
分けるほど書き込みがあるスレでもないし
実況で盛り上がる必要なんて無いだろ
HJCって何?
716 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 21:22:24 ID:ksRkKtBG
ブルチー最初のボクハラスきてたとき戻せば神殿割られなくて勝ってたよな
えっちな女子高生サイクロプスさん
Airityアービターやめてカッターにしたんかw
咆哮なにやってんだよ!
ここで実況すんなカス市ね
いきなりコブラとか大胆だなw
あとでニコに上がるだろうし楽しみだわ
お前らがガウス死ねガウス死ね言うからホグ無し縛りとかやりやがったじゃないか
つぅかピアキャスにチャンネル乗っけてるのに
コンタクトURLに実況スレ用意してないのは運営の次回に改善してほしいポイントだな
最近アビタ増えたな
せっかくアビ無双しようお思ってるのに
右みても左みてもアビタいるから
結局ジャッカルやらハンターやらゾロゾロ連れ歩く事になるじゃねえか
アビタの強化が後回しになるから
ジャッカルのビーム進化前に他のアビタと遭遇したらどうしようと
ドキドキだぜ
ここは大会にも出れない腑抜けの集まるスレでつね
2ちゃんのスレなんだから上級者もいれば初心者もいるさ
RTSの鬼しかいない前提はおかしいだろ
どうでも良いが3v3ランキングの4位の奴凄いな
勝率5割そこそこなのに4位って頑張りすぎw
1人だけ異彩をはなってるぜ。
なんか最近ローカスト一体だけ連れたアービターをよく見るな
そのローカストで敵の基地攻撃して
ローカスト叩きにきた敵をアービターで待ち伏せする感じだったが
釣り野伏せとか孔明の罠とかなんかそんな感じに思ったw
>>729 スーパー絨毯爆撃でローカスト撃滅余裕でした
うん 雑魚ばっかりでつ
共有タグに登録ってどうやってやればいいの?
人間日本ランキング下がりすぎだろ
ひょっとして飽きたのか?
>731
ローカスト一体にスーパーじゅうたん爆撃とかどこのブルジョアだよw
最近負けてばっかでTSが3も下がってしもうた
もうダメかもわからんね
コヴナントのリーダーパワーってオーバースキルみたいだよな
勝つ事にこだわったらポイントは貰えない
ポイント意識したらコブだと後半苦しくなる。
かといってUNSCロクに使ったことないしな・・・
スカミでもポイント加算して欲しいもんだなー
>>736 朝とか昼にすれば割と楽に勝てる様な気がする。
ガウスホグMAXアタック最強説は結局正しいの?そもそも頭数揃うまで相手が律儀に待ってくれるとは思えないが…
>>738 やるしかないのか・・・ガウスホグラッシュ・・・!
ところで、軍曹・艦長使ってる時で相手教授のガウスラッシュはどう防げばいいんだろうか
コブラじゃ数揃える前にボコられるし、ホグ生産じゃあっちの方が強化早い分間に合わないし
>>739 ポイントって貯まるとどうなるの?
階級あがるの?
>>741 序盤のホグのアンチはスコーピオンだろ
序盤ならアップグレードしてなくてもホグを蹴散らせる
車両工場建てて、500を序盤に払って、やっと出したスコーピオンは
機動力でホグを追いきれない、そしてホグが更に増えて戻ってくるという恐怖
>>741 ホグは1台生産するのに22秒掛かるから序盤から絶えず攻撃して
頭数を減らしとけばとりあえずは防げる…けど、こっちの被害も相当なものになるだろうし
ボーナスを活かして主戦力を別のユニットに切り替えられるとどうにもならなくなるけど
設定では、ホグって速く走れるように武器積んでないんだよね?
武器積んだら遅くするべきじゃないの?
序盤のホグラッシュはコブの方が対応しやすいのかね
ガトリングしかついてない頃ならリーダーだけで蹴散らせるからな
UNSCだと同じようにホグ作るかタレットに頼るしかないだろ
>741
こっちから仕掛けて、きちんと操縦して撃破する。
数の差があれば、向こうが一段階上の強化でも戦える。フォージの場合は幸いに資源で勝つ事ができる。
自分軍曹相手教授だったら基地ロックでホグ生産して籠る
相手のホグがある程度貯まったら絨毯爆撃→補充される前にアンロックカウンター
その頃には強化物資で資源有利だからそのままホグ生産しつつスコピへ移行
絨毯爆撃で四台以上落とせないと詰むけど
ホグなんて基地3つ立てときゃ量産余裕ですんで
絨毯爆撃まともに食らうホグなんていないだろ
1チームのホグラッシュなんざ雑魚だが33で徒党組んでホグラッシュされると手も足もでない
やられる前にやるしかない
>>742 階級上がるよ。溜まってるのはシアターかなんかで見れたと思う。
徒党組んで守れよwww
>>756 仮に6人全員がホグ量産していて
即座に残り二人が救援に向かったとしても
最初の1人のホグはもう壊滅的被害を受けてるから
実質2v3で負ける
結局やられる前にやる以外に手はない
まあホグラッシュしか考えてないやつはリアル高卒かニートってことでFA?
コブ使いは相手の戦略考えて絶妙なチーム編成を考えないといけない高度な頭脳が必要だからな!
3v3の人口上限って10〜15ぐらいでいいよね、ぶっちゃけ30〜50とか多過ぎ
Halo3でもチーフと同じ戦場で戦う部隊はスコピ3台+ホグ1台+α程度が最高だったし
…いや、でもそうすると今度はリーダーユニットが強過ぎるか?
>>759 コヴはスカラベ二台にゴーストいっぱい
バンシーいっぱいレイス二台とか
15程度じゃ聞かない事もあるんだが
exileって国外追放って意味なのね・・・
じゃあエーベックソの方がなんでこんな名前つけたのか・・・
762 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 00:05:42 ID:LIv8zBvt
本編はマスターチーフスパルタンの戦闘力が桁違いだから厳密に比べるのは無意味だろ
まぁガウスホグは何とかしてほしいよね
バランス調整来るのかな?
>>760 じゃあコヴ側は人口上限が30〜40ある代わりにリーダー無しの方向で
…自分で書いててなんだが、微調整すれば意外とバランス良くなるんじゃないかこれ?w
オン入ってみた
スカラべに焼け野原何度されたことやらw
資源貯めて一気にブッシュパッドなどぶっ壊して車両製作しまくってスカラベ倒せた時は気持ち良かったがw
以外にもまったり出来るのが良いねw
初期設定は忙しいの当たり前だけど
じわじわ忙しくなるのが楽しいような怖いようなw
物資パッドだろ?
halo3だと非武装ホグが鬼強いんだよな
全員にロッドかロケット装備させると無双状態
>>765 不利な時にスカラベが来た時の絶望感は異常
スカラベ出されるほど腕の差があると思うとまた絶望
6分スカラベはガチ戦略だなwこれまで負けたことがないw
物資パッドですた><
アンチの有効性かんがえさせるのと
数頼みの作戦抑えるためにも
たしかにユニット数少なくても良いかなと思ったりする
スカラベ見て落ちられると納得するが、
反面スカラベで暴れたかったと少しがっかりする
ガウスホグは歩兵と建物に強いうえに飛行にまで強いというまさにチートユニット、預言者の足遅くするのと同時に修正してもらいたいわ
>>750 基地攻撃してる時は立ち止まってるやつ多いから結構当てれるよな絨毯爆撃
いろいろなユニットを混ぜて軍編成を考えるってできないゲームじゃん。
ユニット生産施設を建てれば建てるほど資源が減っちゃうから。
基本は単編成かせいぜい2種類のユニットで軍編成する。
だからホグみたいな万能なユニットがいないとバランス上こまった事になるんだよ。
カッターとフォージが出すガウスは何故か強いと思えない! 不思議!!
いや、不思議じゃないのかな・・・
>>773 このゲームって基本的にはキャラゲーだぜ?
原作の性能に忠実に作るのは当然だろ、バランスは二の次
ガウス強すぎわろたwww←今ここ
ってとこか
>>777 ( ^ω^)・・・
764を書いた人の言葉とは思えない
原作の性能を再現するならホグはむしろそんな強くないだろ
スコーピオン強くしないと
スコーピオン1機でレイス10体くらい潰せるぞ
マルチプレーで対戦前にマップが表示されるところで、これから対戦が始まるって時に
なぜかディスクを拭いてくださいって言う表示が出てダッシュボードに戻される。
これが今日三、四回頻発していつの間にかTS下がった・・・
もちろんディスクは傷ひとつ誇りひとつ無いぴかぴかの状態なんだが(´Д`lll)
>>733 入りたい共有タグにフレンド登録依頼発射
バンシーももっと強いはずだ
>>777 原作通りだとガウスホグの発射間隔はもっと短くしないとw
ザンジバーデフェンス時、階段にガウスホグ設置して爆弾設置ポイントを
撃ち続けたのは良い思い出w外人含めて味方全員大笑いだったな〜
>>729 釣れた魚に妨害刺されて逆に喰われるわけですね、わかります
>>764 一体一体の性能はUNSCの方が優秀だから両方が人口枠フルに出せる中盤以降ならいいだろうけど
それだと序盤でコブナント死ぬでしょ。
原作に忠実だったらホグなんてひっくり返ってばっかりで使い物にならないな
ガウスホグがいれば敵のヴァンパイア怖くないもんな。
ホーク部隊とガウスが組めば怖いものなんて無いぜ!!!
そう思っていた頃が僕にm
>>782 「入力したゲーマータグはありません」って出るよ。一番上のA halowars jpだけど
HJCの動画見てるとほんと預言者がチートすぎることがわかるわ
対地対空どっちにでも主砲撃てるのが強みだよなー
>>782 ここで聞くよりサポートに電話して聞いたほうが早いし確実、あ週末は休みだったか
原作準拠はいいんだが、
乗り物とかマスターチーフが操作してるし
コヴナントはマスターチーフを相手にしてるから強さがよくわからん
>>778 なんだかんだでいい感じに流行が変わっていってるよな
パッチ後にどうなるのか楽しみだぜ
>>779 いやうん、もちろんバランスも大事だけどどちらかと言えば
本編の性能を再現する方が優先順位高いかなー、とかそんな感じ
>>780>>783>>784 海兵隊やコヴナント軍団が乗ってるならこんなもんでしょ
ガウスも海兵隊に銃座任せるとあんま撃ってくれないし
>>786 中盤優勢なUNSCと序盤優勢なコヴの立場が逆転する分五分五分だと思うけどな
ハンターとジャッカル、タレットさえあれば耐え凌ぐ事は余裕で出来るだろうし
…まあ、どこまで言っても所詮は素人の穴だらけな考えだからあまり気にしないでくれw
ちょ3vs1で勝ったwwうはテンション上がるww
3vs3だと連携次第じゃガウス完封できるのがいいよね。
野良で他コブリーダーと無言の連携できたときは最高に気持ちがいい。
>>789 スペースをちゃんと入力したか、タグ名の綴りが間違っていないかしっかり確認した上で言ってるならそのタグは消えてるから違う共有タグにフレ依頼発射
少なくとも全部消えてるってことはないから
ペリカン便の使い勝手をもう少しどうにかならんかな。
あんな少数かつ移動速度が遅いんじゃ使えない。
オマケに途中で撃墜されたらユニットごと消えるんかい。
10ユニット(歩兵は20くらい)くらい輸送したい。
せめてペリカン輸送もMACみたいに連続指定したいよな
動画にもあったけど
乗っ取られること考えると象さんにスパルタン乗せたいよね
いや乗せるよね?
まず耐久力をなんとかしてくれ・・・
何度落とされた事か
バンシーに攻撃されたくらいじゃそうそうウタレタワーされないのはいいよねペリカン便
あまり速度が出ない上にコストが微妙にかさむから多用するにはキツいものがあるけど
何故おまえらはそんなに優秀な指令を出せる?
あっちこっちで攻撃されると全部隊を移動させてしまうよ
俺「援軍をつれてきたぞー!!」
ペリカン便「ぽとぽと ぽと」
味方「・・・。」
まぁHalo3でもM1から棒読み女が運転するペリカン便が落とされたしな。
象は歩兵研究が出来るようにしてもいいと思うんだ
ペリカンは現状で問題ないだろ
便利だけどほぼ一方通行の重力リフトと
どっからでも使えるけど不便なペリカンで
バランスは取れてる
halo3のペリカンは確かミサイル撃てたような
撃たれタワーの後の捕虜救出辺りとか
エレファントもホグとか収納できるし
ヴァルチャーの代わりに少し早いペリカンで良かったんじゃないか?
810 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 01:03:41 ID:AIxUayIi
最近2対2で★3を見かけたときにビビって2人でつぶしに行ったらその外人に文句言われたんだが
ちなみに皆さんは今まで戦ったやつで階級一番高かったのどれくらいですか?
全部隊選択→ユニットグループ選択移動
をしようとしてユニットグループ選択できてなくて全部隊移動してしまった時のストレスは異常
>>809 むしろヴァルチャーがペリカンぐらいの足で輸送も出来るぐらいで良かった
>>805 ホグ合戦してる真っ最中の前線にペリカン便がきて「援軍きた!これで勝つる!」って思ったのに降りてきたのがサイクロプスさん5体だった時には泣いたなw
しかも敵ホグガン無視で基地むしりはじめるし
さっきの野良33は楽しかった
おいらのヴァンパイアが高台にいたんだが怒りアビが来て高台で何回も死んでた
しかもアビ単・・・
敵の日本人の教授が頑張ってたけどアビ単はやっぱダメだな・・・
防衛だと役に立つけど攻撃できん
33ってアビ多いのかな?
さっきのも味方アビアビブルチvsアビアビ教授だったけど
言うほど教授と予言者だらけでもないよね
軍曹軍曹艦長vs軍曹艦長艦長の時はあまりの男臭さに吹いたわ
アビ単は見方部隊の護衛役に付くと非常に活きるんだがな
そういう役目を理解した上でのパーティがベストか
>>815 アービターは序盤は守護神だからな
UNSCのホグは5,6体きたところで瞬獄殺だし
コヴは妨害うてないからどうにもならんし
アービターが真ん中にいるだけでいくらかブームできるから頼もしい
ただ中盤から終盤はいらない子
つまり相手が中盤レベルになるのを遅らせれば活躍できるってことよ
3:3でグラントラッシュかけるときにアビタンがついてきてくれたときの安心感は異常
>>808 光ってる部分しか送れないわけだし、あの移動速度じゃ使えんよ。
逆に序盤に近くでホグと交戦してるのに怒ってくれないアビタがいるとガッカリする
>>818 カウンターに対して怒り散らして追い返してくれるアビタンにはまじ惚れる
まさに番長
接近戦オンリーだから終盤の総力戦だとどうしてもな
前線無視して基地に直接来る分隊程度なら相変わらず1人で蹴散らせるんだけど
怒るのも大変なんだよな
怒ると燃え尽きちゃうし・・・止め時が難しい
怒らずにすむのが一番
だいたい物をあげないと怒れないってどういうことだよ。
資源がないから怒れませんって超冷静じゃねえか。
しょせんは切れ芸。
キレるのと怒るのは別だよ
ちゃんと怒って何が不満なのか相手に伝えることでで良くなる人間関係もある
>>818 アビが大軍勢の真中で怒って周りの攻撃力上げると物凄く強いんだぜ?
コブで唯一終盤光るリーダー
アービターも怒るとお腹が空くんだよ
待機・移動中のステルスって攻撃対象にならないだけ?
それとも当たり判定自体がなくなるの?
>>828 後の方で怒ってその後は別に何もしない
ってのもありか!
>>831 あり。
しかもステルス習得してるなら、怒り状態でもこちらから攻撃しない限り
敵から視認できなくて攻撃されない
>>826 まわりに投げるもの(物資)が無くなるんだろ
33で部隊の真ん中で怒ってる強化アビは驚異
ほとんどのアビは突っ込んでくるが味方部隊の攻撃力アップに努めるアビは厄介過ぎる
暴れまわらないから生存率高いし
攻撃うp効果舐めて妨害爆弾ケチる奴結構多いしなw
グリズリーの大群の真ん中で怒ってると
なんか主砲の発射速度が凄い事になってて笑えるよw
マッチングって時間掛かるんだな・・・
アービターがとうとうデフォで怒ってるよ…
気張らないと喝入れられるし頑張らざるを得ない…うおー
って感じでバイトのウザイ社員のポジションですな
「アービターガオコッタ!」
「チョット オチツケバイイノニ」
怒り支援だけプレイやってみようと思ったけどそもそもコブでテックレベル3まで行く事自体が滅多になかった
相当ガウス嫌いな奴がいるんだな
テック0から出せるとか、ホークをコスト350って言ってみたり
テック0でホグ(ガウス)は出せるがテック3にしてアプグレする必要がある。
意図的に誇張してホグ自体の修正しろよって流れにもっていきたいのか?
あと野良3vs3のレスが多いけどバランスが〜って言ってる奴らはh2hもやってるんだよね?
野良じゃ味方の愚痴言ってるレスが多いように、メンバーのTSに差がある
そんな状態でバランスが〜とか言って調整なんてしたら糞バランスになるだけ。
なんとか出来るならなんとかすりゃいい。散々文句言ってる
>>685自身が言ってるし。
そうすりゃコピペはいなくなるだろ、ホグから他に流れるだけかもしれんが。
>>840 ボーナスリアクターがあるマップだと割といけるけどな。
ただ、UNSCの糞が奪うことが多々ある。
状況によるけど、優先的に譲れとマジで思っちゃうな。
ガウスってそんなに強いか?数によるけど、スコピだと対車両に対して攻防ともに強いから、
余裕で勝てるでしょ。コブならハンターで勝てるし、対策方法さえ分かっていればさほど脅威じゃない。
コスト人口攻撃力移動速度を万能だけどな
むしろ使って強くないと思える方が・・・
>>844 確かに万能だけど、所詮、ガウスホグは状況によるけど
中盤の始めくらいまでしか有効ではないので、
守りさえ確りすれば切り抜けれる。
ガウスホグは教授との相性がマジパねぇ
片手間に強化生産出来るから後半でも強力な別働隊として暴れ回れる
ガウスホグからホークに移行すると混ぜることでホークの弱点を補えてしまうという
逆に優れていない点が生産が基地のみなのと、防御力だけだという
基地があれば出せるというのは強みのほうがデカイ気が
戦闘と内政を瞬時に何回も何回も切り替えできる人ってすごいな
戦闘中にちょっと目を離すとやられちゃうし
かといって内政しないと研究進まないし
たいていグリズリーやODST出る前に決着つくけど
上手い人は短時間でも出せるんだろうな
基地生産は強みじゃね?
デメリット以上にメリットの方が大きいな
基地生産は3on3でかなりの強みだよ
基地潰されて別のところに移してもガウスまで研究できてればそこそこの戦力を即座に作り直せる
しかもリアクターいらない、作るだけなら
でもスコピ軍団相手だときついよね
まぁ対策があるというだけで強いのは確か。
でも、対策がある以上は弱体化は不要だと個人的には思う。
アビタ相手だとガウスでも脅威過ぎるしな。
俺がホグに求めるのは海兵隊でホグに勝てるようにしてくださいってところだな
公式でホグのソフトアンチになってる海兵隊がホグの射程になすすべもなく負けるって
アンチとして機能してないだろ
>>857 そりゃコスト的にスコピ軍団がきつくなかったら洒落にならないような
>>857 スコピ軍団に遭遇してもガウス軍団そのまま相手基地にぶつけると慌てて引き返すのが多いよw
海兵隊と火炎放射の性能がアレすぎるんだよな
>>861 スコピのほうが基地制圧能力は高いのにね。
先にキャニスターで基地を壊せばよいのだ。
海兵隊はなんともいえんけど
火炎放射兵は十分強いと思うかなぁ
火炎の印象が悪いのは
ビームジャッカルの射程がひどいせい
でも、ジャッカルは対歩兵しか使えないからな。
火炎放射は建造物に対しても強い。
つまり、預言者の移動速度さえ落としてくれれば終了。
ジャッカルとの相性が悪いだけで他は普通だよなぁ
実際ブルートやハンターが団体で来たら頼らざるを得ない
つーか野戦で火炎放射って何か不自然だよね、駐留歩兵に強いって特性上仕方ない気もするが
それなら別にショットガンとかでも良かったのでは?とも思う
海兵隊は…長所はそれなりにあるんだが、短所がそれを全部打ち消しちゃってる感じ
見た目がダサイし
何よりHALO本編で火炎放射なんてちょろっとしか出てなかっただろうと
HALO3でフラッドに殺されてる海兵1人だけだな
火炎放射器が人類側の武器としてあるんだからどっかに山ほどいたんじゃね
対フラッド部隊みたいな所に
3とWarsに出てきた火炎放射器が別物ってのも良く分からん、なんでそんな事をする必要が?
3の方に出てきたM7057が公式で海兵隊にボロクソ言われてたせいか?
相手全員軍曹だったから黙々とハンター作り続けてたらヴァルチャーの大群が来て和露田w
手も足も出せずに沈んだw
876 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 03:57:35 ID:rlAFljKS
おかしい
散々やりたおして
もう飽きたって思ったのに
またやりたくなってきた
おかしい……おかしい
なんというか音楽が良いよな、このゲームは
>>877 同感。最初気にならなかったけどかなり上質だと思う
火炎放射兵のフラグレがEMPみたいに範囲になれば
結構バランスよくね
これってかなりラグがきつい時があるね
そんな時はみんな抜けてく
3v3だったのが1v1になったw
ネタプレイのつもりで作ったMAX強化グレムリン4機
相手が車両しかいなくて無双できて脳汁でた
>>874 ホークやグリズリーとか20年前の方が絶対性能高かったよね
階級の実績あきらめたってのに
へたくそだからTSも多分これ以上あがんないのに
なぜかオンをやってしまう
>>882 きっと惑星リーチとか軍事拠点や陥落させられて
工場や熟練工員も皆失われたから造れなくなっていったんだよ
ホ〜グを蹴散らし〜て〜正義を示すのっだー
これって対戦中に敵と味方のTS見る方法ある?
>>780 ★全開のアイツが乗ってるとしたら、だ。
wikiサイクロプスさんの修理キットの説明
>メカ系ユニットや建物の回復用ツールを装備
>建造物・車両・航空ユニットを自動で修理する
航空ユニット回復できないんだすけど
サイクロプスさん
いるだけでプレイヤーの心を修理(癒す)する。も抜けてるな
>>887 確かにアイツは星30個くらいついてるな
どんなに優秀な人間が操縦しても機体の性能がついていけない気がするけどな。
それとも、500年後の兵器はGガンダムみたいに個々の能力に合わせて強化されるのかな。
まぁ、30年でスコピは進化したんじゃね?
たった10年でもPCもこんなけ進化するんだしな。
コブ側は進化遅いんだろ
コブは人類を見下して穢れた種族認定してるから技術盗んだりしなかったんだろう
…かと思えば英語の勉強をさせてるけど
双方とも技術進化の限界に到達したって感じだな。
コブは新しい力を外部に求めたからな
コブが神々の艦隊うんぬんの間に人類は必死に研究、開発してたんだろ
おかげでスコピがレイスを瞬殺するほどに
デスマッチで馴れ合い楽しいです^p^
これのプレミアムテーマにもLimited版があるみたいだけど持っている人いる?
マーケットプレイスみても普通のプレミアムテーマしかないんだよ・・・
my gamer cardみてみると
実績950越えてる人いっぱいいるけど
実際、大将ってそんなにいるの?
>>867 ジャッカルも最大強化状態なら結構基地攻撃力あるぞ
>>858 妨害使おうぜ
というか妨害なし前提じゃアビタンは止まらない
>>893 コヴナントもサミュエルの着てたニョルニルアーマーの解析とかしてなかったっけ?
まだシールドも装備されてない頃の話だから「地球マジ遅れてるねw」的な結論になった事は想像に難くないが
>>900 妨害も頻繁に使えるわけじゃないからな。
特に序盤は駆け引きが重要になるので、使い所が難しい。
PT22で強い組み合わせって何だろう
発売当初はW預言者最強wwうぇwっうぇwwって感じだったんだけど
今はもうどっちも預言者使わなかったりすらするし
決まった組み合わせで勝ちまくったかと思えば
いきなり負けたりするし
なんだかんだいって、バランスはそこそこいいのかねぇ
教授 > 預言者 > アービター > 教授の三すくみな気がス
妨害はかなり使えるよなー
爆撃は避けられるし、MACも強化しないとあんまり使えない
リアクター狙うにはいいけど
MACや絨毯爆撃強化って瞬間火力は上がるけどコスト的な旨みがあまりないんだよなあ
1ラウンドに3回も4回も撃つようなスタイルなら話は別だけど
>>902 序盤で妨害使っても基地落としきれないしアビも殺しきれずに逃げられるからな
その後アビは怖いもの無しで無双始めれるから
序盤での妨害は死亡フラグ
まあ基地に自爆グラント垂れ流しに来られたら使わざるを得ないけどw
スカーミッシュである程度のレベルまで上げたんだけど、
コブでは何使ってもUNSCには勝てなくなってしまった、、、
スパルタンの動きが神すぎる、
逆なら勝てるんだけど。
>>906 相手がコブの時は
軍曹唯一の脅威になるハンターの群れに壊滅的被害を与えれる訳だから
ここぞという時に使えばたった一発のスーパー絨毯で勝敗が確定するぐらい威力絶大だぞ
そんな3回も4回もパンパカ撃つようなもんじゃない
スカミオート140超えてくると、硬さが異常だよな。
エリート儀杖兵に預言者がタイマンで負けるとか話にならない
HJCの動画はコメント数も多いし参考になるけど、他のクソ動画うpしてる奴はウザいから消しとけよ。
俺を楽しませない動画はクソ
MACは3発以上撃てればそこそこ強い。
ただ研究費とか考えると終盤までは、、撃たない方がいいかも、、
絨毯は意外とコスト効率がいい。
ホグ3.4機や歩兵系ある程度巻き込めば、その時点で時間効率も考えると十分。
ただテクが進むと全ユニットは硬くなっていくんで威力据え置きだとコスト効率は悪くなっていく。
ただ研究にまわすくらいならユニット出した方がいいんで、やっぱ序盤がメインかも?
確かに駆け引きも何もない動画見ても見ても面白くない
ハロワ自体レベルが高いh2h以外は(ry
即スコにMAC撃つのが楽しくて楽しくて
ホグ40台近くの群れにスーパーカーペットぶち込んだ時の爽快感は異常。
スカラベvs自爆グラント40匹
どっちが強いかね
攻めてきたホグ×5が固まって全く動いてない
→絨毯の的ウマー
→発射した直後に一斉に動き出すホグ
→掠りもせずオワタ\(^o^)/
MACと違って狙われてるかなんてわからんのに…
ニュータイプってホントにいるんだな
>>918 それは普通に誘われただけだと思うんだけどな。
地形によるわな
>>675 あまり近づけると、基地しか攻撃してくれなくなるので、基地を攻撃しない距離に。
コブだとリーダーで簡単に壊されちゃうが、UNSCだと兵舎建てるまでリーダーパワー以外の対抗手段がなく、放置しかない。
兵舎たったも、火炎とスパ乗せられてるとあきらめなければならないから、結局タレット立てるかリーダーパワー使うかしかなくなる。
結論:UNSCに対しては強め
>>918 絨毯の方が飛行機飛んでくる→何か撃ちこむ→爆発の流れで
飛行機飛んできたなと思ったら移動すればいいだけなんで避けやすい
MACはじっくり狙うような間抜けならともかく
照準と同時に発射されたら直撃避けるのが精一杯
ヴァルチャーで移送出来るようにすれば面白いと思わないかね
なんかジャパニーズウォーリアとかいうやつが友軍だったんだが
そいつが俺の基地にMAC打ちやがった
おふざけかと思って放置してたが
俺のグリズリー軍団が進軍してたら再度MAC
とりあえず悪評送ったがなんなのあれは・・・
ミッション4の新の英雄の実績ってどうやってとるの?
読んでもわからんから聞いてるのだが
>>925 キチガイ日本人か日本人の評判を下げたい半島の人かどっちか。
>>928 じゃあ諦めろ。
つーかね、何処まで理解して何をやろうとして何が駄目だったのか書かないと答えようがあるか。
単に下手糞なのかwikiを理解出来てないのか
アダムを救出したあと輸送艇に走っていく彼が途中で殺されてるのか
わかんねーんだよ
ハロワスレってカスみたいな人間だらけだな。。。
>>932 どこも一緒だろー
wiki読んでも分からないんなら、何が分からないのか説明もすべき。
人をカス呼ばわりするくせにお前自身は
>>926に教えてはあげないんだなw
お前らケンカすんなw
>>928 コンソールの場所さえ分かれば、あとは簡単だよ。
場所は
>>930のとこ。カーソル持ってけば表示でる。
ぐへぁあ
コブナントで勝てなくなってきた
ブルートチーフで月間勝利数で
危うく1ページ目に乗ってしまいそうになるぐらいやってるが
3vs3だとホントに勝てなくなってきた。
ついにブルートチーフの勝率が70%切りそうだぜ
一番強い中盤を守りきられると、コブナントはホント勝てないな
即スコとかやる人にはホント無類の強さを発揮するけど
ホグ教授相手にもたまに負けるようになっちまったぜ
アダムはすぐ死ぬから気を付けろ
どころでアダムって何者なんだ
未来に大物になる子なんだろうか
>>901 サミュエルの最期は敵艦諸共自爆だったから別のスパルタンじゃね?
アダムが英雄なの?
俺はあんな所に閉じ込められてるような市民にも目を配って見捨てない事が真の英雄の条件だって意味だと思ってたぜ
そうなんだろうけどハロワ2が出たとき主人公がアダム軍曹とかだったら燃えるじゃん
タイムラインにこっそり当時の事書かれてたり
>>939 あの飛行機はそのまま実験所送りかよwwww
ミッション4は1000人救出とかあるけど
ほんとに1000人救出してんの?
開幕預言者ウザすぎるぜ…
対処法もよくわかんなくなってきた
>>944 市民1師団で数人いるし、それが休みなく輸送機に流れて行ってるからしてるんじゃない?
俺はレジェンドクリアしたときは救出数4人とかだったけど。
2vs2の市街マップは航空ユニットばっかだよな。
歩兵&車両縛りで戦争したいぜ。
前線が作れてハァハァしそう
終盤、別にコブが不利って気はしないけどな。
なんかリーダに頼る人は終盤強くなる様で各ユニットが強化されるから相対的に
リーダが弱体するから不利って感じてそうだけど。
どこで終盤はコブ不利って感じるんだろう。
やはり、ユニットの性能差で不利と感じるな。
コブはユニット上限高いけどあんまプラスにはなってないのかな?
次スレ立ててくる
>>951 対空性能かな
ただ、コブは終盤シールド多重貼りとかバンシー特攻で倒されても基地割りとか出来るから、そんなに不利とは思わない
シールド多重貼りっていくつまで有効なんだろ。
USNCばっかだからコブさっぱりさ
>>952 コヴは低コストのユニットが多いだけで、全体的には斥候以外五分五分だと思うぞ
グラントですら強化が進めば海兵隊以上の性能になるって利点があるし
フル強化ハンターは車両をゴミのように溶かすしな
スパルタングリズリーだとかなり掛かるけどな
スパルタン一度乗ると降りれないのがなw
>>957 シールドの多重張りは前スレくらいに検証されてなかったけ。
SG2個なら2倍、4個なら4倍、7個なら7倍ってね
DMでコブ対艦長一回やってみるといいよ!
歩兵と車両と航空のバランスとれてりゃ手も足も出んだろ
バカみたいにホークとかグリズリースパムするアホもさすがにもういないし
コヴは野良リアクターないとテック3に入るタイミングがよく分からない
>>966 俺はテク2で攻め続けてるな
テク3で必要なのはリーダーとハンターぐらいだから無くても何とかなるし
それまでに勝負決めないと厳しい
コヴはテック3にして、強化するよりユニット生産したほうがいい気がする。
ハンター以外は強化しても強くなってる気がしねーわ。
ブルートなら対空もできるよ!できるよ!?
Exileで、即テック3グラント、順次ア-ビター怒りBuffやったら、万能すぎワラタ
>>968 レイスは2段階までと3段階じゃ全然違うよ、かなり強くなる。
主砲の威力が跳ね上がる。
ま、だからといって作らないけど。
アビタは3VS3が結構向いてる気がする
>>971 三段階強化のレイスは
対歩兵って事に限って言うならば
グリズリー何それ?
みたいな強さではあるよな
あれでもう少しだけでいいから対車両が強ければ!
h2hで俺軍曹で相手預言者
預言者ハラスしてきたから火炎放射とタレットで応戦して預言者倒したら即抜けの外人って…
日本人でもいるだろそれくらい
>>974 序盤で預言者死んだら、投了せざるおえない。
まぁ、預言者を死なすのが間違いだが。
まぁ、halowarsのh2hって知る限りのRTSじゃ一番単純だから
序盤こけるとその分、結果わかりやすいんだよね。
建てるとこと進路がこれだけ絞られると戦術が単純化してしまう。
その分、他のRTSほど神経使わないで気楽に楽しめるっちゃ楽しめるんだがw
むしろテック2にするタイミングすらわからんブルチの俺
ローカストたんに会えないお・・・
問題はUNSC側があんまり歩兵を作らないって事だな
ハンターには簡単に溶かされるしアービターには当たらない
対歩兵というより対ODST&ジャッカル、それがレイス
>>978 ブルチにしろブルート兵にしろテック2からが本番だから
できるだけ早く上げたほうが良い
流れぶった切ってすまんが
ホグのUGは兵器工場の管轄にしちゃえばそこそこバランス取れると思うんだ。
レイスはスコーチがいいよ
渦動撃ってるブルチとか浄化撃ってる預言者に一斉スコーチすればぐんぐん減らせる
スコーチ発射する数秒の隙じゃあ、シールド破られる程度の被害で済むし、数さえ揃ってればそのまま倒せる
>>983 ウルバリンの場所にホグですね
助かります
>>981 ガウスホグまでいかれるとボコられね?
3段階強化レイスでも。
初期のホグラッシュ対策に2〜3機シールドレイスを作るのは有りだとは思う
何故かそういう時に限ってスパルタンが走ってくるんだが・・・
ODSTの山の中にスパルタンが混じってると詰むのがレイス
車両デポじゃなくて平気向上でそ
あああ
兵器工場か、勘違いした
ホグの代わりにマングースでいいね
最大強化でロケランとかありかも
まぁでも結局何の調整も無しになりそう
ホグ対策はハンターでいいじゃないか
レイスは、、、正直いらない子。
大量に出されるとスコピ並みに詰まるわ、しかしスコピほどの火力はないわ。
対歩兵にはジャッカル先生いるし、対建物&車両にはハンター。
しかもこれらがどっちも同じ兵舎。
レイスは序盤だと超性能だよな。
スパルタン出されても、しっかりと引き撃ちできれば300おいしいしな。
レイスはもう少し強化されるべき
ワートホグ改正案
・TECをそれぞれ1あげる
・兵器工場で作れるように
・ガウスの命中率(移動中)低下
・コストを250に
>>986 すまん、序盤が抜けてた
相手がTEC2くらいまで脅威はスパルタンぐらいだから
相手がガウスになるころにはこっちも別のを出す必要があるね
とりあえず、ガンナーホグの射程を短くしてほしいわ。
>>991 少数のハンターじゃワートホグにひき殺されるし、あまり出しすぎるとホグから航空の移行時に痛い。
コヴ同士の対決の場合、片方がジャッカル量産、もう片方がレイス量産だとレイス側圧倒的有利。
ジャッカルは脆いから、リーダー先行させて数を減らしてからぶつけると弱いんだよな
レイスはそう簡単に死なないから、数を貯めて攻撃しやすい
こっちのレイス見られてからハンター作られても、速度が追いつかず各個撃破するだけ
貯めて放出されてもリーダーパワーで倒せる
引き撃ちで付いてくるスパルタンなんていねえし
結局逃げ回ってばっかで基地攻めにも守りにも向いてないんだよな
中立にぶつけても常時監視必須だし
超序盤は使えるがほんとそれ以降はやっかいなゴミになりがち
ハンターって使える子扱いされがちだけど地味にコスト重いんだよな
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