FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
助かりました ありがとうございます
乙
>>14なら↓が指定したモンスター育ててうっPする
アントニオ
>>15 明日中にうっPする
父さん今夜は徹夜だな〜
さて、不要だと知った双子の水差しを売る作業でもしてくるか…
けど忠誠度はそれなりに上がるのよね
恐れ度があがるだけで充分過ぎだな。14個くらい他のが持てれば充分回るし
前スレで派生種がネタになってたんで書かせてもらうが、当時から思ってるのは
ナーガ、ガリ、モノリス、プラントetc…に2での新規種族の派生がいないのが手抜き臭くて残念だったなぁ。
ナーガのジョーカー派生とかいたら面白いしカッコイイと思うけど。
(以降のシリーズにはいるんだっけか?)
…なんでゴーレムとピクシーだけやたら派生増えたんだろ。
>>19 ナーガ×ジョーカーはエキドナ。(実質3〜アド2に登場)
>>21 いや新サブと混ざったのが居ない種族って事かと
ライガーとかゲルもだし
FIMBAから教わったはずのヘンガーですら新サブは幾らか居るのにね
そろそろモノリスさんのフルモン作るかー最低でも技コンプ
簡単なことだよ
ナーガやプラントの番号とピクシー、ゴーレムのそれを比較すればいい
ガリ×ジョーカーとかかなり終末チックな設定になると予想
ブランド×ドラゴンは強くなりそうだ
まさかのゲル×ウンディーネ
光と闇が両方そなわり最強に見えるんですね。
俺は別に種族によって派生種の数が違うのはいいと思ったけどなあ
「○○は××派生があったらなあ」みたいのも逆に楽しい
種族によって、というか明らかに偏ってるのが手抜きくさくて嫌なんでしょ
実際手抜きというか時間がなかったであろうことはわかるんだけど
番号後半にいくにしたがって、Imaモンスターでも派生種が少なくなってる
FIMBA側はロードランナー(厳密にいえばディノではないのだが)以降は新派生ゼロ
ジョーカー×ガリならアキレールな立場で敵モンがいいな
2から始めたのもあって新派生がどうとかあまり気にしなかったからなあ
上に出てるナーガとかガリとかはそれなりに派生種の数も多いし気にならなかった
新派生がいないならいないでそういう世界なんだなあ、と
今になって思えばバグ取りや派生のことももっと煮詰められるところはあったとは思うけどね
グラフィックやらも含めて良質なリメイクをしてくれれたらかなり売れるよな
>>22 もしもプロトメサイヤーがMF2にいたら
100D 150B 150B 160B 130C 100D
普通 寿命280 ガッツ17 善悪90
ガーラント、エンドブリンガーも同じ適性・寿命だから困る
というか逆に、血の濃さや薄さというシステムが活きたよね
チャッキー派生がもう少し欲しかったなあ、てかジェントルがチャッキー派生に見える
>>35 だよね。能力的には寿命が410になったニャンコロモチになってそう。
>>31 仮にリメイクとなっても今のテクモと今のMFを見る限り良質なんてありえないのが悲しいところだ
まあ無いものねだりしても仕方ないし、有るもので楽しめればそれでいいけどね
詰みゲーも一つ崩したしフルモン育成に戻るかな
ナーガをフルにしようと思うんだが、一番かっこいいのがどれか未だに決められない
流石に同種を複数フルにするのはしんどいしなぁ…
あえてのトキビトで
もしリメイクされたらどんな追加要素が欲しい?
自分は冬眠モンスター数をもっと増やして欲しい
ナーガ×ガリかナーガ×モノリス
金のかたまりが連荘すると気持ちいいよな
俺も便乗してレマクラストかセルケトのどっちかをフルにしようと思うんだけどどっちがいいだろう
セルケト
本気イカス
みんなありがとう、エッジホッグにした
>>44 セルケト
ただ人気があるから、他の人と被りやすいかも
いや、レマも人気だけど
バグソイヤーだろ
ここであえての純血
この流れを見てマスタードアローが泣いてる理由が分かった気がする。
ネタとしても名前の上がらないスモーピオン…
流れ切るが質問。
ベタピンの適性が解るサイトってない?
(みんGOL1から再生した場合)
あったら俺が知りてえ
こんだけやりつくされてるのにレアモンの適正に関してどこにも
まとまってないのは驚きじゃて
$MF2ではガンバの適正になってる
たぶん正しい
絶対正しいかどうかは育ててみないとわからないさ
早熟のメリットってなんかある?
ピークがすぐ終わるので素材作るときにめんどくさい思いしなくてすみます
>>57 余生を大量に残すことができるから、大会育成し放題、超必殺使い込み放題
個人的には普通・晩成より好き
持続には勝てんけどね
あと個人的な話だが、素材作る時は早熟が一番面倒くさい
晩成をパラドクシンで3段階目までさっさと持って行って育てた方が楽
個人的には
持続>早熟>晩成>普通
なんだよなあ
早熟系はピーク後のスケジュールが立てやすい
ナーガ×ガリ、ナーガ×モノリスはイカすのに、その逆ときたら・・・
ナーガの血ってなんか変な成分入ってんじゃないの?
ナーガ種がそもそもカッコいいの多すぎるんだ
ナーガは基本的にカッコいいけど、極稀にセイラーのようなミュータントが生まれてしまう
スティンガー可愛いよスティンガー
極稀どころかナーガ種のレアモン歴史はぶっとんだ方向のが混ざる率が高いという結果が残されていてだな
1:セイラー
2:トキビト
3:クロール
4:ウエストたまお
DS2:ソンナバナナ
といった具合に
ナーガは技性能がいいよな
さっきメタルナーの育成終わったがただ闇雲に強いだけで結局好きになれんかった
初見の食事モーションとかの頃に比べりゃ全然マシだけど・・・
ピクシー×ニャーはまだですか?
それがなきゃ悲惨なモンスターだからな
250族は基本的に通常育成で報われない分、フルになるとその技性能で強くなれる
250族で一番弱いのってやっぱジョーカーかねえ、技性能的に・・・・
確かに、通常育成だとかなり強いのにフルにすると弱くなる
技もあるが、中途半端なG回復速度も大きな要因だよな
ジョーカーは弱くないぞ
ただ柔軟性という言葉からは遠いので予めやることを決めておかないと何も出来なくて憤死する可能性が
某動画ではモノリスと同率でそれなりの強さって結果がでてたけどな
エナジー以外とにかく当たらんから他モンスターよりもかなり運が絡んできそうだけど
ライガーが弱いのが許せん
クリティカル技以外微妙なのばっかり
初代からのモンスターファームの看板キャラじゃないのか
ライガー派生は人気じゃん
ゴースト「ぜいたく言うな!」
実家から円盤石を発掘してみたらジルだのモッキーだのスプリンガーだの珍しいのが結構出た。
2になってからゴーレムの出なさが異常…
まあ1は持ってるからそっから石盤再生すればいいだけなんだけどね…
ライガーとピクシーは攻略に有効なステータスが上がりまくりんぐだから
ある程度はしゃあない、みたいな
ライガー派生は能力もいいのが多いし性格もよくて育てやすいから好きだな
フル前提だと移動速度とかからピクシー派生の劣化品になっちゃう場合が多いのがちょっとアレだけど
絵がD○A並に綺麗になったMFを360でだな
ピクシー 体操着(ブルマ) 500ゲイツ
ピクシー スク水(旧スク) 500ゲイツ
各種レアモン 300ゲイツ
こんな感じ?
ホリィさんがエロ水着でビーチバレーするんだな!
この流れでふとカスミをフルモンにして
技コンプしようと思い立ったんだけど
バナナ使うつもりだし技の使い込みにさえ気をつければ
引継ぎ無しのレアモンでもピクシー系なら大丈夫だよね?
ヘンガーとかはかなり厳しそうだけど
余裕余裕
適正もいいし早熟だから初バナナでもなきゃ大丈夫
カスミで普通バナナ、ハーフバナナ、チビフルした俺が言うんだから間違いない
レイとバンの使い込みが意外と曲者
そこでモノリスを先にやるとあら不思議。恐ろしく楽に感じますぜ
モノリスってやっぱフォームとか三連とかけずらないとむりなん?
余裕なのか、ありがとう早速おっぱい育成してみる
昔MF2やってた時はレアモン自由に再生とか出来なかったから
いい時代になったもんだ
3連とか苦労に見合うリターンがないから切っていい
250族って、ドラゴン、ガリ、ジョーカー、ナーガか。
確かにこの強豪ぞろいだと、ジョーカーはやや弱めと言わざるを得ない感じだな。
ワザの性能だけだったら実はこの中で一番いいけれど……。
あ、モノリスが抜けてたw
モノリスには単純なワザ性能でもちょっと勝てないかな
>>91 モノリスはせめてライフはCにしてほしかった
なぁ、ジルが何回修行行ってもドレイン覚えてくれないんだが
ワル技だし早い段階で覚えさせたいんだけど
エロウは覚えられるって言ってるし何回もロードしてたら
いつか覚えてくれるよな?不安になってきた・・・。
能力が足りないという発想がなんでないのかなぁ
400くらいあればたいていの技は覚えられるけどな
ドレインがどうかは知らんが。 リセット繰り替えせば低確率ながら
とれるとか聞いたような聞かないような
もしマジンがいたら彼も250族だったろうな
モノリスから生まれたラクガキもそうだったかもしれん
てかモノリスくらいじゃね?初代から適正に全く変化がないのって
他のモンスターたちは2〜4段階くらいは適性上がってるのに
ライフと命中はCでもよかった気がするんだけどなー
>>96 いや、彼は能力的に350-400族だったと思う。
真の姿を表してはじめて長生きできるみたいな
>>94,95
能力値って関係あるのか、ありがとう
生まれたてのモンスターが技覚えにくいのもそれでなのかな
とりあえず賢さ400ぐらいまで上げてまた挑戦してみるぜ。
>>98 基本的に消費G分のかしこさか力があればよかったはず
勿論例外もあるみたいだけど
ゴーレムのロケットパンチは賢さが700以上必要だとか
でも条件みたしてなくても引いたりするみたいだしまだわからん部分もあるっぽい
意外と初代と同じ計算だったりしてね
>>83 トップアイドルではなくトップモンスターを目指すんですね
今までと変わりありません
そして俺はnamcoとtecmoに貢ぐ日々が始まりそうです
カスミって賢さ適正Aじゃないんか
20ばかりだったのは俺の運がいいのか
>>101 っつーか500ゲイツとか安すぎだよな。
今回配信される新ワザは超必殺技A!
究極のワザで、どんなピンチもバッチリ逆転!?
衣装フェニックスサンバが付属します。
初代と2が一緒に出来て、ネット対戦が出来るとか
それだけでもかなりの出来になりそうだ
かすみよりもあやねを出してくれ
あやねはAD2で2Dのドットとして出すんじゃなくてちゃんと3Dで出して欲しかった
あやねもそうだけど、それ以上にサンダーウーマンを
カスミはもうあきた
ミクでたときは嬉しかったなぁ
4やってないけど
お前らがピクシーで盛り上がってる間に俺はヘビーダイアナとのフラグを立てますね
なら俺はラブラブセイジンに愛を教えてきますね
ってことは俺はマスタードアローの頭のアレをなでなでしてきますね
なんで誰もコルトの相手してやらないの?
そりゃコルトを担当するのは俺だって皆知ってるからな
ヴァージアハピ結構好きだったのに、チートモンスターになっててちょっと泣いたなぁ
まあハムは王子以外育てんけど
初代リュウセイのシャープさは惚れたなあ
1の痩せハムはかっこいいなあ
ラネイルジュニアたん…ハァハァ
フルばっか作ってるし暇つぶしにたまには普通の育成しようかな
いつやるかわからないけど育成するやつ↓
ジェントル
ジェントルは流石に無理だ…
同じパラ、適正のモッチーで勘弁してくれ
じゃあ妥協してマンナ
モッチーには必ずもっさまを習得させていた小5の秋
かしこさ主力のワームを作ってみたら、なんとまあ毒注射の卑猥なこと
生物的な動きで注入ってエロいよね
泥人形とアイスの棒が量産されていく…
ウザイ以外の何者でもないのはどうなんだろうね
かがやきいしぐらいのものが平均でとれていいとおもうが
モンスターの目の前でアイテムを捨てるコルトと俺
アイスの棒なんて売りにこられてもなぁ…
ばあさん「バーゲンのときしかこない癖にゴミばかり持ち込みおって・・・・」
生後間もないならまだしも、いい年してアイスの棒とか拾うなよ
コルト「おちんちんは今日も元気いっぱいね!」
それ堀井
「おちんちんストレスたまってるみたいね・・・
少し気になったんだけどマジンにはおちんちんはあるのかしら
ピクシーにおまんまんはあるのかしら
>>135 マジン「あるに決まってるでしょ
ちなみにぼくらは人間の女性やほかのモンスターのメスと子孫を残します」
>>136 ミント「ありますよ。
ちなみに私たちピクシーやウンディーネさんたちは他のモンスターさんのオスや人間さんの男の方の力を借りて子孫を残してるのです」
俺の力をフォレストに貸してあげたい!
フォレスト「うーん…いいけど」
(あっさり素っ裸になる。ちなみにパ○×ン)
おいィ?
ピクシー種はデフォルト裸ですが?
まとめてジムジョールの魔法壺でも食らってりゃいいよ
ハム「喰ってやるぅ!!」
ライガー「なんですとぅ!?」
というかそもそも円盤石から出てくるモンスって子孫残せるのか?
そういう設定とかあったっけ
ウンディーネの下半身は魚だから卵なんじゃね。
まあマジレスすると生殖能力は無いって設定になってるが。
あれ?だとすると野生化して増えたっていうジュラスとかってどうなってんだろ。
進化した可能性があるな
なんというジュラシック
ピクスロードが冒険先でジュラスに犯されてくる可能性があるってわけか
>>143-144 生殖能力自体は普通にあるんだろ。
じゃないといつかこの世に円盤石(それは封印されている事となっている)などが再生され尽くされる。
>>147 まて、ピクシー派生だからメスとは限らんぞ。
現にじゅげむの攻略本じゃあ
『ベニシャクトリの体色はオス特有と思われるがメスはまだ見つかってない』
とあるしな。
(逆にムッキーニはオスがまだ見つかってないらしい)
アニメのピンクジャムは男だったっけな
自然界では鮮やかな色彩の方がオスだったりするからなぁ
ものりすはどうやってふえるんですか?
>>149 デトナクリスもオスだよ
ちなみにオレはロードガリニクスはメスだと信じて育ててた
名前:プリンセスビアン
最終 743 731 707 769 730 735 5歳7ヶ月
得意技:しっぽ連続ビンタ
>>151 ガリもそうだが多分繁殖期にマジンに戻って他のメスの力を借りるのかと……
基本的には純血に雄雌があって、メイン種族=父親 サブ種族=母親と脳内補完している
つまりヘビーダイアナは…
ピクシーの雄・・・ゴクリ
雌雄同体ならピクシー同士で生殖ができるはず
ふたなり?
アニメでピクシーとブルーマウンテンが合体するときヘビーダイアナになってしまうんじゃないかと気が気でならなかったな
まじめな議論の様ですごいアホらしい流れだなここはw
じゃあこれからの大会は
1.フル
2.各大会規定の制限モンスター
3.各自自由 ネタに走るもよしガチで来るもよし
の3連戦で勝敗を決める、と
レアモン育てて気づいた
1歳 D〜Cランクレベル
2歳 C〜Bランクレベル
3歳 Aランクレベル
4歳 Sランクレベル
5歳 四大大会〜レジェンド杯レベル
6歳 四大大会がゴミレベル
レアモン3歳限定戦なら熱い戦いが期待できるはず
早漏杯と似たような感じだな
悪いって言いたいんじゃないぞ
ピークを早めたり出来ちゃうから、浅い年齢層はレベルが高くなったりする
早熟にもついに日の目が…!
ところでみんなどのレアモンが好き?
俺はスケルトンちゃん!
ゼブランナーとかかっこよくね?
・・・いやまぁ育てたことはないんだがな。
断然メタルゲル!次点でスイカン
初代ならタンク、2ならキプロス
ミーアさんにはお世話になりっぱなしです
ナースボーン、スモーピオン、ジムジョール
どういった進化を遂げればあのようになるのか知りたいぜ
ここまでショーグンなしとな、フルにした俺の愛は明らか
一番お世話になったすえき先生にはいくら感謝してもしたりません
>>171 すえきに今まで付けた名前を思い出せる範囲で書くと
すけっと
いけにえ
インスタント
だいだ
…orz
>>170 お前さんとはうまい酒が飲めそうだ
だがコクシムソウも捨てがたい
そして中二病と言われてもDS2のアルティメットを外せない
色が違うだけという、もはや派生種として認めることすら嫌になるAD2のモンスター達だけど
デュラハンレアのミラージュの容姿(というかカラーリング)はその中でもかなり頑張ってる方だと思う
すえきにああああああとしかつけなくてごめんなさい
すえき「名前なんてどうでもいいからせめてもうちょっと大事にあつかってくれや。
一回だけだったらアイテムも喰えるんだからよ」
お前の魂は大ダメージワザと共に受け継がれる……
すえきはアイテム使えません
よく考えたら使えるわけないな。モモで76週も動けちゃうし・・・
バナナだと…?
はじめてファームにいくときならエサがくえるよ!
てか2007/06/23を最後に大会とかずっとなしかよ
一人でしこしこフルモン作ってCPU対戦だけじゃモチベ保てないべ
保てないべ、って二年前じゃねえか
オフはこないだ大規模なのがあったようだね。
対戦相手はいつもいないわけじゃないし時々やってるけど、
ネッ対でもなんか大会やりたいな。
いいアイデアがあれば盛り込もう。
大会自体はひっそり行われてるんじゃないの?
遊んだ形跡とか一部で確認出来るし。対戦だけならいつでも可能だしねぇ
サーモジュラスをPS版の段階で出してほしかった・・・
188 :
なまえをいれてください:2009/04/14(火) 22:03:45 ID:jI3O0oIH
キングラウーっていつからでていつまででるんですか???
過去見たんですがたくさんあって確かな条件が分からないので困ってます
だれかお願いします_(._.)_
わかんないから調査して教えてくれ
もうほんと戦うんだったら最初の一体目で狙え
Bランク到達なんてたいして難しい条件じゃないんだから
ミーアあたりでやれば楽
ロードランナーの技揃えたんだが、
技の並び方がおかしいのは仕様…だよな?
すえきにはよく『おすえ』と名付けてたな
俺は空欄1個だったなーw
ビルゲイツ と名付けてた
俺も1マニアの影響でビル_ゲイツって名前をラストバンチョーに付けてたなぁ
2のすえきにはふじたかちょうって付けてた
俺のディノは「かねかせぎ」っていう名前だった
一方俺は、ロードランナーに「しゅうおくり」と名付けた
うちのマジンバジャールは「あデューカ」という名前だった
あーガってのが週送りだった
あロロマンに週送りを任せてる
バジャールの休養速度は至高
各ランク公式戦のようなモンスターを戦わせれるような感じはどうだろう。
例えばCランクなら、一つの最大レベルは8までで、合計ステータス1500以内 とか
一つ一つの試合が地味になりそうだから難しいな。
ワーランモ「Cランクの試合なら、当然超必殺は無しですよね」
俺の冒険用モンスターの名前は「ざっそう」か「くさ」だった
俺もキンプンソウに「ざっそう」ってつけてたな
白銀モモと冒険用
俺のPSPはCFW入れてモンスターファーム専用機になってる
PSPでやってるって人いるけど、対戦とかはできるもんなの?
再生はどうするの?
俺は対戦は知らんが再生は升で純正種全部出せるようにして派生種は合体で。
PS2でやってた時も石版で純正再生がメインだったからあんまり変わらない気分。
すえきさんに「あ」とつけるだけじゃかわいそうだと思ったから俺は1、2、3とつけていってた。
序盤の金稼ぎにとても活躍してもらったよ。
まぁ、7匹目になったあたりからめんどくさくて結局「あ」にしたんですけどね。
すえきって忠誠低いし、DEFランクにしか出られないから正直
金稼ぎに向いてない気がする
かねかせぎならナーガかハム、プラントでやってたな
なんか黄色い攻略本にそんなこと書いてあった気がするw>ハムナーガ
ハムはともかくナーガって寿命短いし性格悪いし適正もいまいちだし
技も攻略には向いてないしで、なんで進められてるのかさっぱりわからなかった
ナーガのメリットは、突きだけでどこまでもいけることかな
>>212 技は攻略にも向いてると思うが
大技も小技もいい感じ
純血とかなら早熟な分能力そこそこ上げた後大会だしまくりってのもやりやすいし
あとかっこいい
最高ダメージランクBだから大差つけられるとつらいが
小技の性能のよさはすごい
金稼ぎはプラントだろJK
賢さとライフだけガン上げして冒険冒険
大会でもそこそこ戦えるし
俺がハムでやってたのは好きだからand使い込みのためだよ
石板に1でALL999にしたハナシャクトリがいたから、金稼ぎは任せっきりだったなぁ
>>206 再生はチート使うor石版再生or実機にデータ移動
一応円盤石再生もできないことはないが、出るモンスターは固定
対戦はツール入れとけば行けるがちょっと面倒
このゲームって99%で連続で外したり、1%を連続で当てたりがよくあるってレスたまに見るけど
ある程度50%に近づくように補正かかってるとか本当にあるのかな?
うっげえええええええええええ10%の大ダメージ技あああああああ食らったああああああああああああ!!!!!!!
ぎゃああああしかも光ってええええええ即死いいいいいいいいいいいいいいううっひょおおおおおおお!!!!!!!!!!
VS
はいはい70%のポン拳痛い痛い
記憶に残るのはどっちかってコトじゃね?
よくあるとはいっても、そこまで頻繁には出ないぞ
せいぜい3キャラくらい育てた中で、1試合不運な試合展開があるかってレベルだ
ロクガイガーのでこぴんはなぜか毎回光る気がするw
突然だけどケンタウロスってフルモンだと重い方が強いかな?
>>225 趣味にもよるけど、基本的に重い方が強いと思う
フェリオスでガッツダウンプレイというのも一興だが
>>225の質問を見たのが3度目ぐらいな気がする。
何度も同じ質問するなよ鬱陶しい。
お前の為に答えるわけじゃないけど、
パドックはG回復16で移動Bって言うハイスペック種だから
重い馬育てたいんだったらオススメなんだよ。わかったか?
ぶっちゃけ見た目で決めてるんだけど、どっちが強いとかどういう基準で判断するの?
もちろん一概には言えないんだろうけど、ガッツダウン技の強さとか?
初期に作った技も状態変化も滅茶苦茶なフルパラモンスターが
CPUの命中無視勇者様プレイと合わせて妙に手強い
>>238 後、技の速さと命中とか
軽い奴は多少消費ガッツ多くても早い技がある、技の命中はそこまで低くない、ガッツダウンおいしい技がある
て感じ
重いほうがいいのは軽いのに当てはまらない奴全部
>>222>>223 そうだよね、何十万枚?と売れたゲームを一人何百回何千回と
ゲーム中で試合と対戦したら10%や20%の技とかが連続であたっても
別におかしくないというかそんなに補正がかかってるって程でもないのかなって思ってさ
いろいろと確率の絡むSRPGやカードゲームやらボードゲームやらを経験してきたけど、MF2の乱数は結構いい感じだと思う
補正酷いゲームはホントに酷いからな
でもCPUのネンドロ系だけは納得できない
普通に育ててゴリ押しなら別に苦労しないけど縛りとかだときつくなったり
2割3割のマッパは必中
7割8割を回避連続なんてのはしょっちゅうよ
だがどんな奴でも一回は
ぬっふん!ズパァーン!
ヒョッヒョッヒョッミョ〜〜ン
を体験する。それがMF2
前々から気になってたんだがピクシー系の下着っぽい部分は体毛なのか?
種類による
とりあえず純血ピクシーは体毛
…で良かったよな?
>>237 うん。
で服なのはナハト、バニー、ジル、ミーアなど
プリズムは毛すら生えてないすっぽんぽん
おまんまんはどこに…
プリズムの場合黒い体色が保護色になってスジが見えにくいんじゃない?
スエコもすっぽんぽんだよね
スモーピ
なんでもない
>>241 そればかりは自主規制。ホントはスジ丸見えとか
重い軽いの話だけど、元々どっちよりかというのも重要。
速ければ速いほど1の差が大きいし、
遅いと持てるガッツ量にそこまで差がなくなってくるから、それなら重いほうがよくねっていう。
ジョーカーでオイル草育成で殿堂入りって可能なんかな
一応黄金桃与えるけど
適正もいいし本編に限っては技外れることもそうそうないから余裕
多くても二つも技とれば十分なジョーカーはむしろ楽な部類。
>>247 確かに堅い奴やライフある奴はカッター、早い奴はエナジーでOKだもんな
年のカンストってあんのかな?
1999年とかやれんの?
なんとなくアーケロを回し見してたら尻穴が…
ヘビーダイアナのスジはどこですか?
家にあるCD全部再生してみたけど派生種はおろかsubにもホッパーがいない…
これはホッパーの円盤石のかけらで地道に血を濃くしろってことか?
早くグジラに会いたいぜ
今は狙ったモンスターのCDを自作できる時代だ
勿論サブ???のレアモンスターもな
調べればすぐに出る
それと円盤石の欠片は状態変化とかパラに関係するけど血は何の関係もない
欠片はその種類の誕生確率をあげてくれるぞ。
ただしメインにもサブにも存在しないものはあげようがない
欠片を集めたら円盤石になって神殿で再生してもらえる…とかだったらよかったのに
>>252 残念ながら意外にもホッパー派生はいない
油草どころかベルデ禁止でもいけるはず
MF2のナーガはもっと適正良くすればナーガ派生ももっと恵まれてたはず。
例えば
110C 160A 100E 170A 100C 150B
とかさ
コロペンドラ派生もいないよな
いたらキモいと思うけどw
>>258それはさすがに強すぎだw
250早熟ならCBEADBくらいでいいような。これでもドラゴンやジョーカーより弱いが
モノリス「・・・」
>>261 モノリスは
基礎能力は十分なので
あとはライフB、命中Cぐらいにすればイナフ
>>260 いやー、適正合計をモッチーやドラゴンに合わせたつもりなんだが
あ、忘れてた。
モノリスは寿命350希望な
モノリスはせめて寿命が300あれば育てる気になるんだけどね・・・
ガリ「・・・」
>>266 ジョーカーは
120C 110C 200A 190A 90D 80D
だから入手難易度との相談で
110C 130B 200A 100D 100D 130B
に調整すればイナフ
そこで海外版、MonsterRancher2ですよ
モノリスたちの寿命が+100週!
>>263MFの顔のモッチーと伝説のモンスターのドラゴンに適正を合わせるのはナンセンスじゃないか?
あと同じ250早熟のドラゴンは寿命の関係で両刀は難しく、力か賢さの適正Aどちらか捨てることになるが、
賢さの必要ないナーガがCAEACBとか能力に無駄がなさすぎというね
あとモノリスの寿命を増やすならガリの寿命も必然的に増えることになるぞ
271 :
263:2009/04/16(木) 14:20:22 ID:m0fN9Qbc
>>270 ならガリも350でいいや
ちなみにモッチーやドラゴンなどの『合計(21)』といったつもりなんだが
※モッチー=CCCBBB=3+3+3+4+4+4=21
ドラゴン=CAACDC=3+5+5+3+2+3=21
新ナーガ=CAEACB=3+5+1+5+3+4=21
>>259 そんなあなたにMF4ですよ
ゴーレム×コロペンドラとか夢に出てきそうな輩が手招き中です
>>272 たしかコロペン派生は
ダイコロボッチ(ゴーレム)
バグバグバナ(プラント。コイツはMF2に出ても良かった)
コロンチョ(パンチョ)
グリンドインク(ギタン)
コロコローラ(サイローラ)
で全てだっけ?
ドラゴンとかはレア種だし、それなりの優遇くらいは認めてあげてもいいかと
モッチー?知らん
>>270 ナーガに賢さが要らない…?
魔空弾好きでいつもバズラ育ててる俺は…
>>272 そんなんいるんだ…ヘビーダイアナよりキモそうだな
適性合計をモッチー並にて…
適性の良さしか取り柄が無いモッチーから、それすら奪おうとするなんて!
個人的にモノリスはライフと命中をCにするだけでいいと思う
それでもデュラハンには遠く及ばないけど、それは仕方のないこと
モノリスは派生が格好いい
それだけでお腹いっぱい
デュラハンは強いな、適性も良いし、技も良いのあるし
寿命も長い、ガッツもそこそこ、だが強すぎてつまらないな
250週早熟を何とかするのが一番手っ取り早いんじゃ・・・
>>268 ガリ様はあの短い寿命に豊富な技と言うのがネックかと
防御性能が割と低いし
>>276 餅は適正その長めな寿命も相まって現状でも初心者向けとしてイナフ
神はライフか回避がもう一段階くらい↑だったらよかった
>>273 ラバラビィ(ハム)
アバタ(ザン)
もお忘れなく
>>282 俺としてはジョーカーと差別化するために回避でなく丈夫さがBは欲しい
>>283 トンクス
MF2の合体の法則を読んでいるんだけど
サイトによって倍率をかけたとき999で止まってるのと四桁にいってるのがあるんだけど
これはどう考えればいいのでしょうか
999を超えます
クロザザムはモノリス派生にしては優秀だね
ライフはそれほど下がらないし、ネックになりがちな命中と回避も純血と同じ
丈夫さも上がりやすくなるから、プールバグでライフもガンガン伸びる
そして何よりもかわいい
グラスワームなんて知りません
999でストップになってる説明って、はっきりいって間違いだからなんとかしてほしいな
いまさらだが。
100×2>140×1.5になってしまう純正ダックンについて。
おねだりの種類を見分ける方法って、何ヶ月か育成してないと出来なかったりする?
忠誠70くらいで、あまい辺りのライガーが全くおねだりしてこないんだよね。
超溺愛にすると遊びにはなるけど
>>292 ぶるぁを見ればわかる
ライガーならヨイモンだろうしそれは多分元々おねだり少ない+したとしても要求なし
ライガーと言えば
友達から借りたハリーポッターのゲームからでたハムライガーの賢さが1だった
ハリー…
>>293 おねだりレベル2くらいの状況に忠誠を調整して調べてたんだが(サカナorクツの要求になる)
全く要求してこないってのが問題なわけよ。生後間もないモンスターは、要求をしてこない可能性が高い
ちなみに育成してるのはテラードッグなんで、ヨイワルはふつうだね。
1歳くらいまで適当に過ごさせて調べてみるかな
>>294 ワロタwww
ちなみにオレはパソコン付録のCD-ROMから
299 99 90 154 100 135
のカッチュウロード
がでたのはいい思い出
初めて殿堂入りしたモンスターって何よ?
俺は純血のグジラだった
ビンチョーおいしいです^q^
ビンチョー
ベニヒメソウ
石盤再生のベニヒメソウ
純プラント
寿命を半分も使わない内にSランク突破できる強さになるとか何だコイツって思った
ヴァージアハピ
なしならパルスコーン
ヒノトリはガチ
デュラハンだったな
ガッツ補正なんて知らず技使いまくり
体型補正なんか知らず丈夫さ999なのに激ガリ
使わない技でもとにかく修行に出して無駄技覚えさせまくり寿命減りまくり
それでも何とかなる辺りデュラハンは本編では超優秀
まさかバジャールで初殿堂入りするとは思ってもみなかった
デュラハン育てたときに、プールやってもなかなか丈夫さが20上がらないから
いつまでたってもピークが来ねぇ!って思ってたら、いつの間にか死んじゃってたなぁ
たぶん気づいてる
うん、気づいてる。書いてなくてごめんなさい
ビンチョー育てて力以外フルなりそうだからめっちゃがんばってたら4大制覇する前に寿命きちゃった/^o^\
なぜかコロペンドラ
いけにえおいしいです
あと、こいつを育てて初めてプールバグの存在を知った
初殿堂入りが純血ガリだったのは俺だけか
まぁ殿堂入りするまで200年近くかかったけどなw
俺なんて150年で殿堂入りしたのに200年とか遅すぎだろ
>>294 不幸にもクラッシュ・バンディクーとDNAが一致したようだなw
ラブラブセイジンだったな
こうはざんのみで殿堂入りしたハズ
初発殿堂入りがバナナを挫折した
メタルシェルだった俺は一体・・・
疲労とストレスが寿命の浪費につながるのは判ったけど
具体的にどれぐらい疲れたりすると寿命が減るのでしょう
>>319 テンプレのぶるあry読めばわかるけど、疲労とストレスの合計というか
割合が一定に達すると減る。
基本的には、疲労に関しては、「元気みたい」を維持、「ちょっと疲れて」にはしない。
ストレスに関しても、「ストレスたまってるみたい」にはしないようにする。
「ちょっと疲れて」でも、ストレス0なら寿命は減らないらしいが、普通にトレーニング
とかしたら疲労と同時にストレスも増えているので、あんまり気にせず上を守ればいい
最初の頃軽トレで元気みたいが2回続く仕様とは知らなくて
1の感覚で最初の元気みたいで休ませて糞弱いモンスターができてたな
コルトにストレス溜まってるって言われてから夏美草をやってた日々が懐かしい…
まさか言われた時点でアウトだったなんてw
うォォん
殿堂入りしたときのポーズが気になってなかなかレジェンド杯にでれない
一代目を目一杯強くするべきじゃないなと思った
何体も殿堂入りさせたり殿堂入りが当然になってくると気にならなくなる
必殺技に使い込みがあると大概それになってしまうから困る
ヒノトリは9割方リバー
超あんけい覚えさせた後に必死こいてドラゴンキック使い込むのがこの俺
デスファイナルで登録したが超かっこいいな
ウッヘッヘッヘ
ロードランナーだと毎回ロールアタックなんだよな
格好悪すぎる
ロードランナー育てたことないな育てるか
255回使い込めばおk!!!
デスファイナルはなんか姿勢が低すぎて土下座みたいなポーズになるから嫌だな俺は。
そんな俺はデスエナジー
どうでもいいがデスエナジーを「デス・エネルギー!」に言い換えると一気にショボくなるな。
顔もそうだけど技名もかわっちゃったんだよねジョーカーって
デスしばりなくなってるし
4の見たら仮面がなくなってるな
カ オ ス ス ラ ッ シ ュ
― 混 沌 斬 撃 ―
まぁ3以降はデスだけじゃなくカオスだのヘルだの
悪魔っぽいイメージのを適当に選んだ感じだからな
ずれたorz
デスゲートをMF2にくれ
ジョーカーはピエロ以外認めない
3のジョーカーの技は好きだけどな
>>338 MF2リメイクされるならファントムクロスを『デスファントム』に改名してパレパレで習得できるようにしてほしいところ。
デスファントム
中遠 消費30 15 -5 50 0
ワル技-50
デスゲート(カウレア)
近 消費49 35 -20 0 0
ライフドレインにしては異色のヨイ技20
お前の作る技はいつもチート性能すなぁ
僕の考えたシリーズはもれなく痛々しい
たしかに
2でビタミン嫌いのスエゾーってどう育てればいい?
効果的なトレーニング方法も教えてくれると嬉しい
大会の能力上昇って何に左右されるの?ランクだけ?
消費は28にすべきだろjk
GDワザでもクリティカル値がないのは不自然
ジョーカーのワザは、同じ分類の他種のものよりもクリティカル値が高く設定されている(デスナックル5、デスエナジー10、デススラッシュ11、デスファイナル15)
>>347 いやークリティカルはない代わり50のガッツダウンの異色技にしようと…
ちなみにこのスペックなら30が妥当かなと思ったのだが
ビタミン嫌いでもビタミンあげたほうがいいんじゃなかった?
ビタミン嫌いなら大人しく作りなおした方が…
4%で出てきたモンスターとかなら迷うけど
4%くらいで、技も上手く揃っていた場合は妥協しちゃうな
ちょっと週送り必要になるくらいなら、再生成より楽だしね
僕の考えたシリーズって言ってもぶっちゃけ製作者という肩書があるか無いかの違いでしかないわけで
つかデスゲートは自爆技じゃないとデスクローの劣化にしかならん希ガス
黒歴史とかよくしらないけどデスゲートって超スピンカッターもビックリの逃げワザでしょ
劣化も何もないんじゃ
失念してた。つか何か文章おかしいな
フルパラゲル使いの人教えてくれ
エナジードレインって便利か?
ゲルキゾクにするか他のにするか迷ってるんだが
使いどころが限定的だから便利ではない
便利ではないが隣接距離の高威力技があれしかない
まあちょっと下がればGキューブ2があるから困ることはまず無いと思うが
なるほど
それじゃ貴族で思う存分ピラミッドパワーするとしよう
ありがとう
昔からゲルキゾクの顔がジャンレノに見えて困ってる
結構やってるけど未だにALL999やったことないなぁ・・・・
合体の順序さえ考えてれば勝手になるような
ただ初期値オール600とかあると、なんか育成ってかんじしないな
そのままSまでいけちゃうし
思いつきでジョーカーの技名を漢字に漢字を当ててみた
異論は認める
デスパンチ→死神拳
デスナックル→死神拳・裏
デススラッシュ→死神斧
デスカッター→死神刃
デスエナジー→死神波
デスファイナル→最終奥儀“死神”
・・・なんか厨っぽいな
っぽいというか
最終奥義死神ってなんだよw
>>362 デススラッシュは
死神鎌 か 死神斬
のほうがよくないか?
これは明日の朝見直して悶絶する類のレス
頭がおかしくなるほどにはまだ夜は更けていない
ふとんの中で急に思い出して顔真っ赤にして足じたばたさせるんだろうなぁ
まぁ若い頃は黒歴史だろうがなんだろうが創造力を鍛えた方が良い
それが受け入れられるかは別にして
10年以上前のゲームのスレで若いも糞も・・・
だいたい20から25、低くても18ぐらいがこのスレの年齢なんでは
童心を忘れないのは良いことだよ
TPOさえわきまえれば、の話だが。まぁ少なくとも、飼ってるジャンヌとキャッキャウフフする妄想をし続けてるオレよりはマシさ
ニャーとニャッニャウフフする妄想してる俺とどっちがマシだろうか
いまさらだけど、
>>296のライフは打ち間違いだよな…?
177の悪口はそこまでだ
これははずかしすぎるだろw
直訳すれば
死の殴打
死の拳
死の斬りつけ
死の切断
死の力
死の最後
こんなもん
頑張ってゴッドストライクとゴッドファイナル覚えさせたはいいけど、ファイナルの出番がほとんどない…
最終奥儀死神ワロス
>死神波
その考えはおかしい
テイルズ オブ ファームの誕生である
恥ずかしいっていうけど別にこんなもんじゃね?
漫画があったら
>>362の漢字の脇に読みがカタカナで書いてあるセリフがありそう
と書こうとしたんだがデスファイナルのところだけ
>>362独自の厨エナジーが感じ取れるな
とりあえずジョーカーを満足に使いこなせるようになることからはじめようか
当て字系はテイルズやDQNネームで免疫がついたせいか
かぶせてボコボコ、うんちょ、ウッホッホとかのほうが恥ずかしく感じる
ピークに入る時ってモンスターが二回でかくなった時でおk?
MF1のピークってほんとになってるかわかりづらいな
一応ホリィが言ってくれるんだけど能力の上がり方があまり変わらん・・・・
2と同じ考え方じゃ駄目か?
388 :
296:2009/04/19(日) 12:43:16 ID:p2poQ+YU
>>373 いや、本当だ…本当にライフ299だったのさ…
ちなみにコイツはS公式突破止まりだったよ…
(今は合体素材模索中)
ヒトツメオウジかっこいいなー
ツチノコボクサーの次にかっこいい
つけるとぐるぐる回って首が捻れるんだっけ
最終奥義"死神"や死神波の影に隠れてるけど死神拳・裏もよく考えると・・・
>>390 まじかよ…シオンカメンも呪われてそうだな
もう許してやれよwwwww
スエゾーの血にはなんでか呪い的な要素が含まれてっからな
ヒトツメオウジとかデュラハンとの合体とかサイクロップスとか
396 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 14:22:03 ID:6tYTyWfg
スエゾー派生の大体は歪んでるしなwww
おれはジョーカーを使い手なんだが(ry
ゴッドファイナルは強気に振らないと使いにくいだろうね
ガッツダウンの強い大技だから
>>321 ブラックコーヒー全部読んだと思ってたけど甘かったみたい
もっかい熟読してきます
・大成功やズルがある事を知ってビックリ
・おねだりを聞いてあげると大成功が出やすい気がしてついつい超溺愛
初めてプレイした時の感覚。
↓
・重り引きの大成功を音で判断する
・プールの失敗を第2コーナーで判断する
殿堂入りクラスを育てるようになると身につく感覚。
>>399 走り込みを最初のコーナーで成否判断したりな
俺くらいになるとマッハパンチを打たれた瞬間当たることを確信する
マッパは自分で使っても当たる印象がある
統計を見るに確定的に明らか
3割なのに5割はあたってますよネンドロさん
敵の名前が良すぎるな、オクレイマン、ユノムール、タナトス・・・・・
その反面ノラモンは適当な名前多いな
>>403 大会のモンスターはブリーダーが一生懸命考えてつけた名前だけど
ノラモンは個体の区別のために管理者がつけた通り名だからだろ
ピクシー種は重り引き大成功の時はスキップしてるから一目でわかるよな。
そして可愛い。
ネンドロは走り込み大成功の時はちゃんと走ってくれるから一目でわかるよな。
そして可愛い。
プロメテウス、モスト、カーマインとかは名前が良すぎてずるい
そのセンスを俺にもくれ
408 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 17:00:17 ID:6tYTyWfg
MF1でゴーストを作ってるだけど、質問。
モンスターを謀殺して、その後の大会に出す際、
試合は棄権しても良い?闘わなきゃいけないのか?
全部棄権でもおk
410 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 17:08:12 ID:6tYTyWfg
サンクス!
じゃあ、作ってくるわ
ごめん、sage忘れてた…
オルドーフとカーマインは色んな意味でカリスマすら感じる
アキレールとかアバーレルとか
ピラトーとかも感じるな
こういう時に絶対に名前が挙がるのがラネイルジュニア様
リュウセイのシャープさは異常(二回目)
ラネイルジュニアはかっこよすぎる
ライフとちからだけ高くて真正面から殴りあう姿勢も良い
回避とか命中とかの女々しいこと言わないところがまた良い
No.1はオクレイマンだろJK
なんか初代やりたくなってきた
ゲルでも育てるかな
今も昔も1ではレドンドが一番カッコいいと思う
強いし見かけもいいし名前もいいしって神だよ
ガバーンやアルバールは衝撃的だったな 名前もパラも
Bランクのラウーの名前なんだっけ?ソンム?
ドルーガードもなかなか
>>388 とんでもねえwww
各トラックの時間が気になるぜ
ハリキックスには敵わない
あばばばばばばば
何が起きてるんだカウレア火山に冒険に行ったら金のかたまりが五個も手に入るなんて
残りのアイテム欄も全部売値2000の円盤石のかけらで埋まるし、もしかしたら今週分の運使い果たしたかもしれん
ソロリノっていなかった?
純潔マジンで
なんか飄々とした感じが合ってて好きだわ
マジン再生の条件を教えてもらう為に戦う相手だな
でも既に知ってる人が多いから、二度会うことは珍しいというオチ
小学生の頃、初めてMFやったときは四大大会のレドンド、ガバーン、グレブ、アルバールにビビったな
CDからも出なかったし今までの大会でも見かけなかったし、
単純にすげー!と思った
ロベニール
ザンバー
ヒョーウエ
この辺も印象深い
スーパーロボットチックなロクガイガー
カタリーナ姐さんもなかなか
ここまでゴライアなしっと…
ラネイルジュニアって、ラネイルがどんなだったか気になるよね
グラニート アージュワン
あーあの頃はよかったなぁ
1の敵の名前で(4強覗いて)思い浮かんだのはシングマとカタリーナだな
やっぱり強かったってイメージが未だに残ってるんだろうなぁ
今ステータス見ると泣けてくるけど
>>432 ラネイルを勝手に予想。
ラネイル(クロザザム)
888
667
175
101
110
800
>>434 カタリーナは2だぜ
クォーティと間違えてないか?
>>436 素で間違えた
反省はしている
ってことはシングマしかちゃんと覚えてないじゃないか
ヒトツメオウジは呪われていると言った者だが、あれはMF1の図鑑読めばわかるよ。
>>436 クォーティーは回避がアホみたいに高かったから
カタリーナもそうかな?と思いきや意外に低すぎである意味カルチャーショックを受けたことが…
440 :
435:2009/04/19(日) 22:45:18 ID:p2poQ+YU
でも回避無視したモンスターには強敵になるんじゃないか
初代のジェットに絶望を感じたのは俺だけなのか
そしてなぜリストンの名が挙がっていない
>>441 アイツのタックル(クリティカル)でオレのヴェロキス(ライディーン)が本当に死にました。
最終パラメータ(表示はMF2方式)
250
271
223
306
300
245
享年1歳9ヶ月
1にテラス?って純潔プラントいたけど
2ではジャアクソウになってるよね
隠れたる強敵といえばEクラスのセム
リストンすげえトラウマだわ・・・やっとの思いで勝ってAランク昇格かと思ったら寿命で・・・
あとはグラニートあたりは鉄板か
1の大会のボスキャラシステム(シングマ、リストンとか名前忘れたけどモノリス)が気に入らない
1と2で名前が変わってるのって理由あるの?
メギラス→ラギラスとか
テクモのミスじゃないよね
まんま「ガーディアン」だぞ。>Aモノリス
あの開幕わらわらはゴーレム泣かせだった。
1って特化型多いよな、Dランクでゲル丈夫さ300越えとかいやがる
>>448 昨今の作品から見ればらしいのはしっくりくる
今はゴーレムなのに回避高いとか全ステ平均的とかそういう変則型しかいねえから…
エンタウにはいつも泣かされてたなー
命中上げまくってようやくクォーティー倒せたかと思いきや、エンタウの丈夫さに手も足も出ず・・・
マクムトフ辺りも嫌いだった。Cランクが壁だった小学生時代の自分
エンタウ全然倒せなかったのにBランクに上がってスランには余裕で勝てたのはどうしてなんだか
初代はトロカチンEXゲーだったから敵モンスターはあんま印象に残ってないなぁ
姉が育ててたラベンダーキールがエンタウとゴレゴンにボコられて
PS本体に
打倒ゴレゴンぜってー倒す!(エンタウも)とか書いた紙貼ってたの思い出したw
自分はアンキロックスだったから噛み付き無双で難なく突破したけど
グラニートにも苦戦してたけど俺は噛み付きで(ryだったなぁ懐かしい
グラニートのチョップはみんなのトラウマ
命中の大事さを全く理解してなくてクオーティにクソ低い命中でクロー連発
勿論スカりまくって負け
回避低いエンタウにすらなかなか当たらんというザマだったな
トロカチンと名づけたライガーが何回リストンのタックルに葬られたことか
そういえばピポサルって、能力バランスが初代ナーガににてないかい?
動きだけじゃなく能力まで半ばコンパチな辺り作りが適当
赤パンツだったら強さがチートだから恵まれてるけど
>>457 確かに赤は元ネタでも『戦いのプロ。ヘタに近づくとやられる』とあるしなw
初代のニャーを初めてみたとき(エザルド)物凄い吹いたわ
んでやたら強くて驚いたな。
初代Bクラスはチャレンジ杯のスペックがかなり高くてきつかった。
しかもドラゴンに関しては勝たないと駄目だったしなあ
>>459 ホリィはドラゴン種に限ってまともな解説してくれるよな。
もっとも、ホリィ曰わく『破壊力がすごい』というマッカムはチャレンジ杯特別種ではちからが最低だが……(ただし命中は最高)
コルトよりホリィのほうが好きなんだけど・・・・・
コルトは妹
ホリィは親友
おばちゃん「カーマイン、、懐かしいねぇ、、」
初代は賢さ技使った記憶がない
トロカチンの功罪だと思う
しかしヘンガーの寿命が素で八歳いくのには驚いたな
>>464 トロカチンEXなんていらないので
どうせなら
一週ライフかしこさ+10ずつ
一週丈夫さ回避+10ずつ
のアイテムが欲しかった…
マッカムは高命中からの大ダメージワザをもって破壊力があるといえるんじゃなかろうか
開幕ファイアブレスは滅茶苦茶痛いからなー
確かにジャンプブレスは消費25にして食うと同じスペックだから困る。
ていうかブレスでも十分反則級に強い。(MF3のファイアはMF1のブレスとスペックが似ている)
ヘンガーとドラゴンはG回復に小細工できないかわりに技が高性能だからな
たくさん状態変化をたくさんもたせるときに、なんか効率的な方法ない?レアモンとか使って。
三つくらいだったら簡単だけど、5つ6つとなると、「素材両方に持たせる」のが
すでに大変・・・
$MF2に載ってる
以下転載
ハレハレ(必死)× トルネード(根性・闘魂)= ガリオン(根性・闘魂・憤怒・必死)
ミーア(必死・元気)× ガリオン= エンジェル(根性・闘魂・憤怒・余裕・必死・元気&CRI、命中、GD、大ダメージ技からどれか3ヶ)
エンジェル× 目的のモンスター= 目的のモンスター(根性・闘魂・憤怒・余裕・必死・元気&CRI、命中、GD、大ダメージ技からどれか3ヶ)
一番簡単なのかわからんが俺はこれで3時間ロードし続けて出来た
もう2度としたくない
血統をすりかえてデフォルトの状態変化を利用するぐらいかな
ハムオウジ(根性)×ツノマル(余裕)=バロン(根性集中余裕必死)みたいな
バロンを更にガリ種に変えれば憤怒もつく
ミーア使うならすり替え利用でエンジェル経由すればワザは4つにできるな
無理してつける必要があるのは憤怒と重モンの闘魂くらいかなぁ
根性はデメリットないけど発動自体稀だし、本気はデメリット大きい
元気余裕集中は使いどころ限定されるし憤怒誘発あるから微妙
本気が出るのは基本的に最終盤のハメ合い合戦時ぐらいだから反動はほぼ受けないな
一気に強くなるから勝ちがかなり堅くなる
でもジョーカー派生は大抵G回復も移動も中途半端な上発動すること自体かなり稀なんだけどね
憤怒も苦労してまでつけるメリットはないと思うけどな
俺は根性余裕必死の3つを推す
あと本気は476に同意
基本的にトリガーを自分でコントロールできるし
憤怒は正直微妙だけど、持ってないと元気と闘魂を止められない
憤怒の存在価値はそこにしかないけど闘魂なんか発動させないようにできるしな
アキレールとモストの対戦がみてぇな・・・・
MF2に登場するモンスターの中で一番キモいのはドクドクだと思う
おまえ投げキッスでボコるわ……
リキッドキューブだろ…
マジレスするとモッチー種
ジムジョールだろ
マジレスするとジムジョール
バジャールとか育てたことも無い
あれファームで見た限りではやたらちっこいんだけど、大人になると
イラストみたいなマッチョになるの? それともバトル中ああなるの?
育ててみればいいんじゃないかな
俺?冗談じゃない
キモいのはバクーだろ…
肛門見て萎えたわ
てst
一番人気ないモンスターはバクーだと思う
>>489 ライガーのおしりマニアってのがあってだな
あんなに強いのにバクーが人気ないわけないだろ!!!!!
ダンゴウザカ「あんちゃんえぇ度胸しとるやないか」
通常育成してたはずのヌッシーが気づけばフルモンになってたことがある
どんだけ適正良いんだこいつ
ヌッシーは適性がいいというか寿命パワーだろ
でもあま尖った適正が多い長寿組の中では中々バランスの良い適正してるな、ヌッシー
技をある程度合体で継承させといて、5,6個程度パラドクシン与えて適当にステ伸ばせばピークで終了
パラドクシン減らして技覚えさせといても余裕
チャッキーモックアーケロも育成簡単だし
はいはい寿命は正義
俺モッチーが一番キモいと思うわ・・・
人を不快にさせる顔と、あのアイテムの食べ方のおかげでキモい通り越してイライラする
ただでさえイライラするのにアイスの棒みたいな糞アイテム拾いまくってくるし俺のストレスすぐにMAX
モッチー好きな人、すまない。あれだけは無理でした
柏餅に脚が生えて走り出すのをみると吐き気がする
ヤクトハウンドが始めはキモく見えたんだが、今見るとカッコいいな
>>500 アーケロは純血は言うこと聞かないのでツンドラに意外は育成難易度が高いほうかと…
モッチーは育成中に
メタルナーは戦闘中に
それぞれ不快物質垂れ流しで生理的に無理
普通に育成してりゃ性格改善するし難しい要素ない(強いて言えばビタミン嗜好ぐらい)
アキレだかアバレールだか忘れたが、出てこないなあ
Sランクでいいんだよな
>>507 四天王はかなり出現率低いよ
出る時はぽんぽん出てくれるけど
>>501 アイテム拾ってくるのって、確かモンスターの疲労かストレスが溜まってる時じゃなかったっけ
だったら拾いまくってくるのは、おめぇの育て方が悪いんだぜ
普通の油草でも拾ってくるんだから育て方も何も無い気がするけど
つかアローヘッド技が地味すぎる
派生技全部覚えられたらもう少しマシだったのにな
大旋風とか超ダイナミックじゃん。
デスカッターもテイルブレードも竜巻アタックもクソワザだから要らない
ファイナルボム・・・
ロケパン覚えれば何の問題も無い
アーきゅろーん
レマクラスト、ドクドクと言われてもぱっとしないけど
アーキュロン、オルドーフと言われるとすぐわかるな
>>510 そうなん?>普通の油草でも拾ってくる
どっかのサイトか本に書いてあった気がするし、
実際、うちではここ200年ほど拾ってくる姿見たことないんだけど
拾いに疲労度が関係してるとか聞いた事ないぞ
俺のケロッパー?だかホッパーのレアモンは
普通に油草育成してたがゴミ拾いまくってきたぞ
それとは関係ないが、こいつ温泉発掘しねえし。
ホッパー種ならなんでもいいってわけじゃないのな・・
いっておくがそれは疲労ストレスが原因だからな
521 :
517:2009/04/20(月) 22:38:29 ID:ZB2dtIux
>>518-519 ああ、これだ。エニックスのガイドブック(赤)148ページ
>問題はモンスターがアイテムをくれたとき。
>ストレスがギリギリ近くまでたまっていることが多いので、注意してあげよう。
って書いてある。
色々検証不足な点も多い本だとは思うけど、
ストレスのケアを怠らないようにしてからはピタッと止まったから
この点に関しちゃ信用してたわ。実際のトコどうなんだろ。
アイテム拾ってくる系で一番ムカついたのは海草しか持ってこないウンディーネ
海の石うめえ
油草、忠誠100でも普通に拾ってくるから関係ないだろう。きっと。
で、温泉発掘だけどな、週が始まったとき疲労が0(すっごく元気だよ!)じゃないと掘らないんだよ。
油草育成じゃ疲労0で始まることは無いからな。
だからとりあえず休養させてみるといい。
そうだったのか・・・。
仕方なく2匹目に純血ホッパー作ってトロロン漬け+活性丹でさっさと掘らせてたわ
休養させてなかったからなんだな。thx
>>492 バクーは強烈に好き嫌い別れるモンスターだと思う
ちなみに俺は一番可愛いモンスターだと思う
和み系の極致
3のバクーは育ててると色んな仕草がすごく和ませてくれると思うんだ
3のロードランナーやナーガなどにも表情の変化が欲しかった
あの容姿でかしこさ技が優秀ってのは、割と興味がある存在ではあるけどね
バクーを育てる気にならないのは、やはりビタミン苦手が理由だな
オレのロードランナー(純血)はやはり能力をまんべんなく鍛えてた。
技:グレートファイア
スピンテイル(素早い敵にオススメ!!)
とびげり
スパイラル
んでナーガ(マーマン)はかしこさはほぼ無視してたな。(ポイズンシャワーはGDとしびれのみに期待)
パワーシザース
ポイズンシャワー
ヘビーパンチ
ボーンブレイカー(堅い敵やライフの多い敵には特にオススメ!!)
でもどんなモンスターでも育てるとかわいいから不思議!
ワームとかネンドロとかリキットキューブとかサクラジイヤとかフューチャーとかダックロンとか…
シオンカメンとか…
アスファールとか…
すえきすえぞーとか…
いきなり減った
>>531 フューチャーはぴゅんじとかいう愛好家がいたぞ
桜の爺さんは早漏杯で結構見かけたような
桜爺さんは育成面ではトップクラスの強さだから育成絡みの大会では良く使われる
MF1が見つからなくてすえき使えないからアントニオ回収の為に仕方なく市場のスエゾーを犠牲にした。
一度も休まさずひたすら重トレで餌はじゃがもどき、始めは早く星になれと思ってたが急に愛らしく見えてきた。そして自分で殺すのはつらく感じたのでニューイヤー杯のキティーちゃんに葬っていただいた・・・
チャッキーじゃなくてベタピンでも育てるか
>>539 俺もモノリスで同じ事やったな
嫌がる餌を常に与え続けてると、モーションが違うのが出るんだよな
すえきは本当に世話になったモンスターだわ
MF1が上手く読み込めなくてすえきがでないし、なんかトレーニングで酷使して殺すのも忍びない
そんなわけでモノリスを薬漬けにしてた
そうして念願のモックが誕生したが、なんか申し訳なくてモノリスを育て始めた
えらい ひと は いいました 。
それ は おもいやり の こころ だと 。
質問。ビタミン嫌いだと3か月に1度重トレ(3週目)を軽トレにしないとダメ、ってのは知ってるけど
ビタミン嫌いでもオイルでストレス回復するタイプなら重トレでも大丈夫?
金稼ぎ用のツンドラにつんでれって名付けて育ててたら、今までイマイチだと思ってたアーケロがかわいく思えてきた。
やはりMFは恐ろしいゲームだな。
それ名前関係ないよ。絶対
デスパンチ→死神拳
デスナックル→死神拳・裏
デススラッシュ→死神斧
デスカッター→死神刃
デスエナジー→死神波
デスファイナル→最終奥儀“死神”
これmfvipでも人気なのか?
mfvipの中の人は頭の悪いネタ大好きです
むしろお前が中の人だろ!!
おい!!中の人!!見てるー?
アーケロは目を開けると妖怪っぽくてかっこいい
|.、_ ,。、
|!j´⌒ヾゝ
|'ィハハハ 〉
|ノ゚ ヮ゚ノノ <ミテマスヨー
⊂ir ´
|んiゞ
|'l_ノ
もう許してやれよw
絶対に許さない、絶対にだ
顔も見たくない
>>362のどれかを名前に採用してフルモンいしたいくらいだ
どれにも死神って入ってるのがかっこいいです!
ニヤニヤ
是非ヒノトリ編とガリ編もお願いしたいな
ヒノトリなんか何が面白いんだ……
ガリは多少考え甲斐ありそうだけど
最終奥儀“神”は定石として
ナックル列が全部「〜裏」になるんだろうか
ただのナックルはただの 裏
最終wwww奥www義wwww死wwww神wwwwww
パンチがない(ストレートはあるけど)から拳でいいんじゃねー?
ゴッドストライクとかアタックの昇華が邪気眼度を試される部分だと思う
案外シンプルなピクシーが難しそう
ビ ッ ク ハ ゙ン
宇 宙 誕 生
投げキッス(魅惑の脱力)
ゲルコプター
↓
フォーム・エアリアル フルファイア・バースト
流 水 変 化 焔 降 掃 射
ハムが格闘家じゃなくなったのっていつから?
まあ1の時点で変な技がいくつかあるが、4のハム見て絶望した
育てる気にまったくならん。なんだようんちょって
超級立方体・圧殺陣
>>567 いつも思うんだけどあれどうやってよけてんの?
祖先が違うからワザが違うのはしかたないんだよ
3のハムは一見可愛さだけ強調してるようでいざ戦わせてみると
動きのダイナミックさと技の破壊力の高さに惚れ惚れしてしまう
クルクルアッパーなんて名前負けならぬ名前勝ちしてると言ってもいい
スプリングキックも忘れてもらっちゃ困るぜ
溜めが無けりゃ命中高くなりそうな所がなんとも
でもそんなわけのわからないものなら初代のぐるぐるパンチでよし
うんちょは名前の割りにそんな弱くないから困る
名前でおもいだしたが、ソープとかいう名前の敵がいるのはどうなの?いいの?
石鹸の何が悪いのか理解不能状態
いかがわしい方向に考えるのは君が汚れているからだ
イアンか
やっとカラフルマスクの育成終わった、疲れた
ライフ805
力 578
賢さ 625
命中 725
回避 281
丈夫 683
技はナックル系、ハリケーン系、最終奥義"神"以外全て習得
ガリ様もやればできるじゃないか、スタンドカッコイイお
さぁ次はシオンカメンだ
すえきと合体した後大会にずっと出してればいい気すらしてくるシオンカメン
最終奥義"神"はカッコ良くていつもつかってた
>>579 どうかお許しくださいシオンカメン神、供え物のないちゃい草で怒りをお収めください
>>581 最終奥義"神"覚えたかったなあ、カクテルが間に合わなかった
神旋風も覚えられなかったしなー、神圧縮と超旋回刃はおぼえたんだけどね
カラフルマスクってファイナル覚えられんの?
激ヨイ同士で80くらいヨイかと思ってた
あ、すまん70で無理だった。カクテルじゃどうしようもないわ
覚えられるのはオウジかピクセル、ガリラスそしてシオンカメン神ぐらいか
Sクラスのノラモンと会うには自分もSランクじゃないと駄目?
今1014年でキングラウーに会うためロードしまくり
14年だともうダメじゃねえかな。15年くらいまで油断しててダメだった覚えがあるんで。
Bランク以上なら関係ないです
だからあれほど一代目でやれといったのに
ゴッドファイナ・・・じゃなかった、最終奥義"神"はマイナス20みたいだから頑張れば大抵のが覚えれると思う
糞短い寿命でのヨイワル調整と使い込みで大変そうだけど
7年で会ったデータが20年になってたから行ってみたら確かにもう出ない
会えなくなるってどういうプログラム書いてあるんだろうなぁ
ホッパー弱いな……命中だけあっても仕方ねーよ
温泉用だと思っててもため息の出る弱さだww
トロロンで力、トレーニングで回避と命中を上げて、あとはライフを400程度まですればホッパーでも余裕で殿堂入りだ。
すり替えで電撃も忘れずに
何年経っても曖昧だしチートでキングラウー調べてみた
そういえばソコナシがどうとかナギールがどうとか過去に誰か言ってたような気がする
謎フラグの人とかも言ってる事がよく分からん
殿堂入りさせようとすると毎回フリーズするんだけどどうしたらいいんだっけこれ
最初から始めて1000年4月1週のデータ
モンスターランクチートでB
修行失敗の場合はカウントしてない
同じ乱数を選ばないようにずらす
初期版です
ババアにご挨拶直後修行
0/50
1000年4月1週の時点で
チートでババアにソンナ・バナナを販売させる(あぁ、そういえば今度うちで〜)
直後に修行
23/100
1000年4月1週の時点で
チートで更にババアにナギールを販売させる
直後に修行
0/100
ムネンドやジュラスにはよく会うのに同じAのカブトには250回中2回しか会えなかった(ナギール販売直後に2回)
ランクも関係してるのかな?
ナギールは最短で1008年8月1週に発売される
ナギール販売してて50年前後でもキングラウー出る人いるのかな?
えー1014年じゃ駄目なのか…
最初からやった意味ねー
バナナ発売後で、Bランク以上で、ナギールの販売される前が狙い目かな?
ガリ様を育てよう
↓
とりあえず魔神ナックル覚えさせるためにワーム羽化させるか
↓
技全部覚えさせて、あとは羽化するまで週送り
ついでにダイヤのマークでも集めておくか
↓
今ここ
最終奥義"死神"とは逆に、
デュラハンの技をジョーカー風にしてみた。
デュラハンは騎士のモンスターなので、
ナイトをつけることにする。
大車輪→ナイトローリング
まっぷたつ→ナイトスラッシュ
一刀投げ→ナイトソード
最終奥義→ナイトファイナル
雷神剣→ナイトニング
あ…れ……?
デュラハンから触手が出てくるんですね
どこのシュラだよw
ナイトナイトン「なんか名前を呼ばれたような気がしたがそんな事はなかったぜ!」
リリムの最終奥義死神って、正直微妙?
ていうか派生技で役立つのって、キンダーホップのだけかな?
パークとファームでガクガクしてゲームにならないんですが
プラグインの問題かな
私にエスパーの能力は無いんだ
>>604 グラウンド・ラン
‐ 地 走 り ‐
リリムの最終奥義死神は逆上ドリーマー向け。
あんま詳しくやるのもスレチだしさ
多分ビデオカードの問題だろうって事で自己解決しとくわ
>>607 いやいや
ナイトウェーブ
−地走り−
だろう
>>597 1050年の報告もあるし、1200年超えでの報告もあったと聞く
流石MF2の謎の一つだけあるとしか言えないんだよな…
どうでも良いが最近漢字名にルビ振るのが流行ってるのか?
>>611 漢字にルビ振ってカタカナで読ませるのならだいぶ前からあるけどそれとは違うの?
>>599 俺の勘違いじゃなければそいつは神ではなくゴキブリのような生命体へと変貌する
>>611 >>362の発言で、技に厨くさい名前をつけるのがブームになった
そういえば硬派なゲーマーが現れたのってもう2年ぐらい前なんだな・・・
2年ぐらい前に散々使い果たされたネタだな
ハードラックとダンスっちまうのがセットだったな
>>607 リリムのデスファイナルは「我流最終奥義”死神”」だな
っふ…邪気眼を持たぬ者にはわかるまい…
”技”を教えよ…ククク…貴様らが最も「依存」し…幾多の強敵を屠り去った”技”を!
オル ドーフ カー マイン シアラ アス タウ ンド
這い寄る深淵を、深紅なる絶望を、災厄の女神を、無慈悲なる繰り人形を!
積み重ねた累々たる屍は己が道。駆け抜けたる双眸は今や敵をとらえず。
その身を銅と変え、永久を伴侶とする姿を!我に教えたまえ!
と言うわけで、種族問わないからお勧め殿堂ポーズない?ダックンのビックリバコとか面白いかな?
殿堂入りは思った場所で止まってくれてないのが曲者だよな
期待して見に行くとガッカリってのが結構多い
スラッシュは何したいかわからんし
エナジーはあいや待たれい!だし
ファイナルは土下座だし
ピクシー種の投げキッス殿堂入り
621 :
517:2009/04/22(水) 20:08:15 ID:Zs2iz0LE
ドラゴンでドラゴンラッシュ殿堂入りを目指して使い込んで見ようかと思うんだけど
期待通りのかっこいいポーズ出るかな
しまった・・・この投げキッスはネンドロだ
あいや待たれい糞ワロタ
リリムのデスファイナルは命中マイナスが正直キツいが、他のピクシー超必殺とは違ってガッツダウンが高いのが特徴
本家と同じく単なる逆転ワザとしては今ひとつなので、使い方が難しい。
ところでウンディーネのドルフィンブローは一見の価値ありだと思う。
アクアブラストやアイスストームになりがちだし、モーションが長くてガッツ回復の速さの割にはあまり回数を使えないし。
たおれこみ で殿堂入りしたいです
>>611 気を取り直して頑張るわ
出たらここに報告しにくる
リリムの最終奥義死神は性能と消費ガッツがつりあってない
本家くらいの性能あればいいけど
>>626 ジュラかべで超たおれこみで殿堂入りした僕が通りますよ
>>621 敵を踏みつけてるときのポーズのはず
見下ろしてる感じで結構良いよ
んなこといいだしたらピクシーのワザは全てそうだと思うが……。
ヒールレイド使いすぎると処女膜やぶれないかと心配になる
大丈夫だよ、すでにry
コルトがソンナバナナを下の口から食べさせようとして破ったんだな
そりゃー寿命も減るし、忠誠もするわ
誰がうまいことry
とりあえず回転する系、コンビネーション系は地雷>殿堂ポーズ
魔法技はエフェクトが出てるやつと出てない奴がある。
ピクシーのレイとかは出てないけどジールのアイスタワーとかはしっかり出てる。
>>627 IDが全部小文字
アロヘの大旋風は良かった記憶があるんだけど、あれは回転じゃないか
エンジェルを投げキッス殿堂入りはちょっとやってみたい。イメージ的に。
>>626 「なんだ、台か」
竜巻アタックで体がバラバラになった殿堂入りポーズにするのお勧め
ロードランナーでメガボール殿堂入りはガチ
ファイブボール・ロールアタックも面白いが、メガには勝てん
ゴッドアタックもいい感じになるよ
やはりガリ様はジョーカーの対になるよう
合計能力は同じにしてほしかったな。(または適正強化+寿命350)
かしこさAという大前提の下に適性を調整してジョーカーとの格差をなくすと
ちから丈夫さが高いというあまりその恩恵がなさそうな適性になるだろうな
>>641 ファイブボールとロールアタックはまんま使い込み対象だからなあ
しかもロールアタックなんて、ただのたまみたいなものしか出来てないし
デスファイナルやウイングアタックはかっこ悪いな
雷神剣やレイ系はかっこ良さそう
>>388 今更だが、そのディスクデータを教えてくれないか
気になってしょうがない
>>645 これでどうっす?
ジョーカー CCAADD合計20
ガリ様 CBADDB合計20
命中は低いが性格が激ヨイな分扱いやすいみたいな
ていうかオレは1の影響かガリは『賢さに限らずちからも丈夫さも高め』というイメージがあった…
それにしてもジョーカーよりも1適正が高い餅ってすごい……
650 :
388:2009/04/23(木) 12:04:20 ID:vEf+P8MX
すまん、あれはコジマのOCNの無料配布ものだったんだ…
今は捨ててしまったしもう覚えてない……本当にすまんorz
実際純血のガリはちからがB(ただし派生種から察するにCの設定間違い)だし、丈夫さはCあるんだが
いかんせんライフがD+プールバグが存在するからな……
大成功加味で考えると別にガリの適性は気になるようなものでもない(強いて言えばライフの低さ)だし
ワザ習得に無茶をしなければ仕上がりはマトモ
ガリ様は要求なしが曲者でジョーカーより育てにくい気がする
リステリンのCMにゲルが出てるwww
ガリ様純血なら要求ナシはほとんど発動しない
要求ナシ持ってるモンスターでも、ヨイモンなら結構問題なく育てられるよ
でも性格が悪いガリ様、たとえばあの紫色の仮面のお方なんかは…
>>650 そうか、残念だ…と書こうと思ったけど、冷静に考えたらそんなパラのやつが出るわけないな
CDもってないのに細かく初期パラ分かるのも変だし
釣られたのか
いやわからないぞ!!!!!!
俺もライフ200のネンドロ出したし!!!
俺も賢さ200越えのジョーカー出したことある
俺のゴーレムなんて力220以上とか余裕だし
俺パンチングマシンで100とか出すし
660 :
650:2009/04/23(木) 19:23:08 ID:vEf+P8MX
初期パラは記念として日記にかいといたんさ
初期ライフ212のダークヘンガーを出した俺が最強
初期回避2のモノリスを出した俺が(ry
俺なんて寿命1のすえぞー出したことあるぞ。しかもレアモンだった
多分199だと思うがねえ
風のリグレットのような特殊なケースを除いて、初期値±100の差をたたき出したタイプ見たこと無いからな
無料配布のCDが特殊ケースのモンスターとは考えられないよな
たまたまCDのデータ量が一致して、特殊ケースのモンスターが再生されたのかな?
一応-100した場合の+49なら出ないことも無いが
他の補整値が当てはまらないから、なんにせよ特殊ケースっぽい
内部に入ってるから出るのだろうけれど、まだ解明されて無いもんだなあ
>>655 今では出てくるモンスターやパラ、さらには寿命をコントロールする術がわかっていてだな・・・
現状分かっている限りだとライフは+54までだからなぁ
トラックが1つしかない場合はこれに当てはまらないけど、
その場合ロードランナー種はハチローしかでないし
そうなんか そこまではしらんかったわ
今またMF2やりたくなってきてるんだが、何か面白い遊び方あったら教えてくれ。
ネッ対
はじめからノーリセット
1000年から始めて最速殿堂入り
ほう。やっぱりノーリセットがいいかなあ。
名人になってからショップと修行を初訪問して反応を確かめる
ノーリセットは合体でイライラしそうだな
最速の殿堂入りなんてヴァージアハピさんに超放屁してもらうしか無いだろ・・・
中身分からないCDをどっかから適当に持ってきて
一発勝負でそいつ育てるのが一番じゃないか
お前らあんまり神様を侮辱するなよ
アスファールならいいけど
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 好きなように育てりゃいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ところでテクノドラゴン育てようと思うんだけど
重オイル→軽草→重オイル→軽草
重オイル→重オイル→軽草→重オイル
っていう風にできるよね?
テクノって油でストレス減るの?
例の効果はサブ族でもかかる
ラグナロックスってダメな子だと思ってたけどモノリス派生としてはこの上なく理想的なんだな
ライフ・命中・回避を一切下げることなく、丈夫さだけをアップ
力・賢さも必要レベルに保たれてるし、寿命も下がる事が無い
アーマードラゴンとクラスターがいなければ…
オセロット超優秀
俺はディアボロスちゃん
>>686 アーマードラゴンやクラスターはラグナロックスほどかっこよくない
アーマードラゴンはともかくクラスターはカッコいいよ
他はどうあれ、うちのアーマードラゴンはカッコよかったよ
ドラゴン種はガリエルこそ至高
ラグナロックスが一番好きだけどこれ以外ならギドラスかなー
あのガッツ回復の速さに銀ピカの外見がイイ!
メカゴ…いや何でもない
そういや4にはモック派生だろ常考…とかそういうの結構いたな
初めて見た時は居るのかと思ったが見事なくらいに居なかったしな…
ドラゴンはクレバスだろ
ジハードだな
ここまでの流れ…なんというドラゴンラッシュ
アテナはいらない子
コーカサスは俺がもらっていくよ
ドドンゴーが最後に残りました
ここで射的が得意なあの子を出すと空気読めない子認定ですね
ディアブーですね、わかります。
アテナは種族名だけはかっこいいよね
海外版では大抵のドラゴンが○○ドラゴンという捻りの無い名前にされてる中、ティアマットだし
アテナは図鑑にも「姿の美しさに関して意見は様々」って載ってるな
やっぱ純血でしょ
純血がいるからこその派生だぞ
ここまでムーはなし
なんかバジャール派生が育てる気にならないんだよな
ダオは面白い形状だったから少し育てたけど
>>686 ふまじめNo1なめんな
ラウーより怠け者なんだぞ
初代はそんな設定なんだっけ?
2のドラゴン全部言われたから
4のエドッコドンと5の紙でできたドラゴンのレアモンしか挙げられない
メインとサブを合体させる順番って確率以外で影響あるの?
プロテクトアローとアローヘッド合体させてプロテクトアローを作ったんだけどメインとサブ入れ替えたら能力が結構変わった
プロmainアロsubだと16%で逆だと19%なのになんで後者の方が能力高いんだ…
そのくらいの確率だと誤差の範囲で逆転するんじゃないの
同じ確率でも能力値上下するんだし
アロヘの能力の方が大分高かったとかそういうのは?
>>712 何回かやり直したんだけど各パラ100近く差があったんだ
>>713 まさしく仰るとおり
メインのステータスに強く依存するものなの?
>>709 2だとヨイワルに置き換えられたんじゃなかったっけ
初代のラグナロックスは仕事をさせると9割くらいの確率でさぼるんだよな…
カオスドラゴン
ギガメタル
グリュプス
クジャタ
クンフー
ラグナ
が じっと
>>710 を 見つめて いる
マンゴーと蠍粉使えば多少マシになるけど普通にやれば
仕事はサボり、修行は失敗がデフォ
4の話なんだけど最初のモンスターでSランク到達した
なんか違う・・・・
1代目で名人に行ける3に比べりゃあよ…
つか4はED見るだけならS行かなくても良いんだっけ?
それでも1の低すぎる難易度・2の高すぎる難易度に比べれば3の難易度はまだ理想的な方なんだぜ・・・
4のSランクはクリア後に挑戦した方が良さげ
弟のセーブデータを間違えて上書きしてしまって
2を一からやって名人まで店封印プレイやってるんだがこれけっこうきついな
つか四段で一回妥協して行ってみたらショップのババアの態度がうぜえ
店封印でいけるのかな・・・俺
1はトロカチンさえなければ…
ちなみに修行場のオッサンの態度は四段でも変わらなかった
マジ覚えてやがれ
エロィは6段になるまで変わらないだろう
六段か、遠いな…
つか初期技だけでSランクのモンスター倒せんのか
まあ地道にやるか
メインすり替え使ってミーアから技継承させるか、
修行縛りデータとショップ縛りデータを分けて、それぞれ試してみるとか
そうすればもう少し難易度下がると思う
ビンチョー使えば初代修行・店縛り育成余裕じゃないか?
最初からリバーあるし
合体縛ってないならミーアでメインすりかえればOK
再生バグ、合体継承無しの縛りならラウーあたりが適任かな
寿命、初期能力、初期技と高めにまとまってる
ぶっちゃけしっぽうちとかワンツーとか優秀な奴なら
十分最後までやれるよね
そんなあなたにソビエトストライクのCD
バランス技はバランス技なだけにバランス面ではトップクラス
つまりバランス技が極端に多いロードランナー種はトップクラスの性能をだな
ふう、テクノドラゴン育成終了
ライフ 778
ちから 683
かしこさ 727
命中 748
回避 589
丈夫 502
5歳5ヶ月 激ガリ
さて次はガーランドを育てたいのだけど、名前が決まんない
何かいい名前ある?
>>735 「トーガラシ」でどうだ。
種族名に点を一個増やして(ン→シ)アナグラムしたぞ。
色もぴったりだ。
>>735 サドラー
ベルモンド
ガドナック
最終奥義゙死神゙
ゼカイン
メギラ
パッと思いついた。好きなの選んでくれ
>>735 うるしドットコムとかどう?うちにある食器と似てるんだよな
バーニング!とか適当にネットで流行った言葉にすると楽でいい
>>735 おでんセット
いやふと視界に入ったダンボールに書かれてただけなんだが
相当無理すれば尻尾がおでんに見えなくもない
>>375 ガーラントってあれか、プロメテウスさんのことか。
赤いからシャーラントでどうだ。いやガンダムはよく知らないからアレなんだけど
レス沢山ありがとう、みんなセンスいいな、おでんセットワロタw
ベルモンドかおでんかドットコムか…どれにしよう…
トーガラシも捨てがたいな…
シャアせんよう
なんていかが?
「自分で考えろ」
探せば漢字も見つかるんじゃないか
ガンダーラ
もう名前挙がった奴全部作れよ
ワームが羽化してムシメが出た時のコルトの反応が酷過ぎて泣いた
トラッシュ
迷った末に「トーガラシ」に決定しました
他の名前も別のに使わせてもらうね
さて、素材育成の続きを始めるか
>>751 ちょっとお金はかかっちゃうけど…お葬式してあげる?
758 :
754:2009/04/25(土) 11:54:28 ID:aH4fJlpR
>>756 ぎゃあああああああああああああ!!
ヒドい たしかに ヒドい
テクモ的にはワームは気持ち悪いモンスターなんだよなぁ・・・
あんなにかわいいモンスター、他にいないと思うんだが
今のMFはどうなってるんだろうと思って公式見たらケンタウロスが厨モンになってて泣いた
モノリスの格上げは嬉しいがほぼ全モンスターの適正が滅茶苦茶だなw
ワームはパッと見気持ち悪いけどだんだん可愛くなってくるという設定のモンスターだけど…
初めてCD再生した時に出たベニシャクトリに一目ぼれ余裕でした
かわいいと思いきや足が…
第一印象と育てた後のイメージが変わるのはMFにはよくあること
最終奥義死神を仕事中に思い出し笑い
イワムシかわいいよ
デュラハンは鎧に魂が宿ったっつー設定だからデザインが変わっても納得はできる
だがピクシーはどう考えても納得いかん…
コロネとクロサザムとカメンワームは好きだなぁ
モノリス系の問題点は適性とか寿命以上に見た目が問題…
ブルースポンジとかジュラスウォールとか…
まともな見た目なのはアイスキャンディ、バロックス、ランドオベリスク、純正ぐらいか。
アスファール「・・・」
ラクガキモノ「…」
ロンパーウォール「…」
ホシゾラ「いや、俺はきれいだろ」
ドミノス「……」
スタイルフォーム「ホントだよな。見た目つまんない奴大杉」
ファイヤーウォール育てたかったなぁ
>>775 ファイアウォールは副ドラゴンっぽいな。
サンドゴーレムは副バジャールで。
モノリスに副デュラハンがいたら
・ほぼ適正そのまま
・寿命310週、成長持続
・ドミノ得意
・見た目もそこそこいける
って素晴らしい存在になったと思うのに…
ゴーレム種にはダオという派生がいてだな
アオゾラも見た目いいだろw
見た目はアレかもしれんが壁にはニャー派生がほしかった
CCCCDB
寿命310 持続
というかあんま壁っぽくない能力だ
モノリス×ゴースト=ヌリカベ
あまりに不憫になりそうで適正なんて考えられません
何、シオンカメンと大して変わらないさ
MF4も途中でイヤになったから
久しぶりにMF2やろうかと思うんだけど
実機とエミュどっちでやった方がいいだろう
というかエミュでプレイして不都合とかってあるかな
>>780 DDCCDC
寿命270 早熟 G回復14 移動D
これは…
マリオネックス「弱すぎだろwww」
ちなみにモノリスじゃなくてガリ様だと意外と見れたステになる
ピクセルの下位互換になるが、そもそもゴーストが(ry
ポジションとしては聖霊か?
神と呼ばれてるガリ様とモノリス様に幽霊の血を混ぜるとは愚か者め!
>>782 いいこと
・三倍速くらいでやれる
やなこと
・普通速でプレイするといらいらする。
でも倍速ばっかりだと味気ないし音楽まで倍
>>782 冒険終わったあとは覚悟しろ
VistaだとCD再生は覚悟しろ
音が変でも気にするな
エミュはやったことないが俺の豆腐意志だと
合体とかでステートセーブやちゃってクソゲーになりそうだ
エミュだといつでも大成功させちゃうから
10歳までにはフルになってしまう
ジョーカーやディアボロス、チャッキーでも同様に毎週大成功させてしまうというのなら、ある種賞賛にも値しよう。
対戦が気軽にできるのが一番の利点だと思うけどなあ。
メタルグレイとラグナロックスはやったわ
大成功だと大トレ4回できるからいいんだよ
油→草草草
みたいな感じ?
よくそんな無駄な努力ができるなあ
ストレスで寿命がマッハになるわ
全油かな
ほめればストレス減るのね
いや、大成功やズルだと疲労の蓄積度が違う
>>796 ありがとう 疲労の方が違うのか
調べても出・・と思ったら出てきた、すまない
効果最低で疲労+14、ストレス+12か、これで計算できるぜ
前から気になってたんだけどなんで+表記なん?
あれ読んだときに、余計につかれるのかとどきっとしたんだけど
>>776-777 サンドゴーレムは副ケンタウロスでよかったよーな…
適性はこうなるな。
ファイアウォールDBBDEB(つД`。)
サンドゴーレム(ケンタウロスなら)CBBCEB…まずまず?
>>780 ぬりかべはもろオベリスクじゃね?
ランドオベリスクにきょしんへいって名前付けた奴ちょっと表出ろ
ライライの適正ってなんだ・・・?合体で能力底上げしようとしたんだけど間違えたくさい
ラブラブセイジンと一緒のDDCADCっぽい
ひかり石とか風ダイコの効果は2と同じく重複する?
ライライの適正と移動はメタゾールじゃなかったっけ
>>802 >>805 どっちがホントなんだ・・・
ddcadcだと思ってでやったのにダッヂの相性が悪い・・・
ひとつずれただけで全部ずれるってのはシステム的にどうかと思うな
4やってんだけどシナリオひどいな。
グラムのゴーレムが改造されたところで思わず失笑してしまった
>>807 名前もバジャール派生のドラゴンそっくりだという罠…
>>809 そうだったのか・・・攻略本さらし投げたくなる
>>807 何を今更。看板として謳っているモッチーに制限が掛ってる世界だぜ?
ドラゴンクエストなのにドラゴンが中盤まで出てこないみたいなもんだと思えばいいお
ところで何故デュラハンはドミノが得意?
ケンタウロスの砂漠やラウーのジャングルは言うまでもないし
精密機器のヘンガーが射的得意なのもうなづける。
仙人なアーケロが瞑想得意なのもわかる。
ただドミノはゴーレムとかの方が得意そうな気がするが…
カルナボさんアホすぎる・・・・
>>811 モッチーにかかっててもいいけど、他の種族がろくに制限かかってないのには
ビックリした。 ザンとライデンとモッチーだけ?
デュラハンとか普通に出せちゃうし・・・・でもCD少ない&合体の糞仕様のせいで
育てられる種族がほんと少ない。円盤石めったにひろえないし
>>810 あるあるwww
あの攻略本は色々適当で有名だしな
書いてる戦闘相性で得意な相手と苦手な相手が一緒だったり
微妙の2文字に尽きるハム、デュラハンがとんでもない強豪扱いされたり
>>812 初代はドラゴンの王を倒す旅じゃないか
ドラゴンは最終目標なんだよ
モッチーが最終目標かって聞かれると、モッチーファンの俺は頷く他ないな
4はアントランの技性能のひどさに肝を潰した
命中が最高でもCってどういうことだよ
なんつうかいろいろぐちゃぐちゃのような。
決まった順番で技覚えるのに、強い技をすぐおぼえたりするのはどうなんだっていう。
テイルスピンあれば他の技いらないじゃんロードランナーとか
>>817 ぶっちゃけCCCCで50のメテオムーンは最悪
せめてBBBBは欲しい
ところでレアモンの適性に対して○○が正解っていうのはおかしくないか?
糞技すぎワロタ。
攻撃偏重とかじゃなくて単に性能が悪いんだな
>>811 モッチーに制限がかかってるって所は俺は好き。 悟空が隠しキャラ扱いになってるSFCのドラゴンボール超武闘伝2みたいで
クリア後にモッチーを育てるっていう楽しみも出来たしね
金稼ぐのめんどくせーな
20、30万貯めても合体の素材作ったら金欠になる
某死ぬ気動画見てたらまた2やりたくなったんだが
ベスト版ってプールバグ残ってる?
あとそれ以外でも変わったとこってあるだろうか
プロトメサイアーを再生することができなくなったよ
>>818 技関連の調整がおかしいのなんてMF全作品に言える事だし
もう恒例だと割り切るしか無いさ・・・・・・
>>818 3の「技の成長」という要素が取っ払われたから起こった事
微妙性能に思えるものは3だと成長によって化けるものが多かった
>>821 その一方で古参補正が掛ったゴーレムは消費24でガッツダウン以外Aの壊れ技を使う
どう見ても竜巻パンチと性能が逆です本当にありがとうございました
ベスト版の有無で変わってるのはプロトメサイヤーを石版再生しようと
したときにフリーズするか、それが防止されてるかだけ
プールバグのおかげでモノリスとかひどい目にあってるけど、そういう
もんだと思ったら特に気にならんし・・・・
>>826 2以外はともかく2ってかなり良好じゃない?
反則扱いされてるのってポン拳ぐらいで
ID見てなかった結果がこれだよ/(^o^)\
>>824 ぜひともあのオーラバトラーを越えるモンスターを育ててくれ
MF2は本当に飽きないなあ
みんなサンクス
1のデータなんてもう残ってないんでベスト版にするわ
>>831 超えられる気が全くしないが名づけのセンスは参考にしたいな
メタルナーも初代ベニヒメに比べればまだなんとかなるしな
まぁどっちも相手にしてて糞つまらんのは変わらんが
・・・と思ったらそれが一番マズいんだよな
圧倒的に強いが禁止になるほどでもない絶妙な立場
それを免罪符にレイパーが沸くという
ガッツロック型が弱いのってどういうタイプなんだ
技に関しては1もそれなりに良好じゃね?
ベニヒメのガッツ回復+花粉の組み合わせがイカレてたことを除いて
ポン拳がどうだとか言ってるけど逆だろ
ゴーストとか救われないモンスターのワザのほうが問題
強いワザなら突きとかでこぴんも同様だからな
ごめん、流れも読まずに質問させて。
どっかのサイトでヒーロー、ヒールバッジは入手して数ヶ月で
効果が出なくなるって見たような覚えがあるんだけど、それは本当?
ワル技覚えたらヨイモンにしてバナナ育成したいモンスターがいるんだけど、
ワルにするにはカクテルグミを使うとして、そこから矯正するには
ヒーローを持ちつつ、バナナ育成で時を重ねていけばそのうちヨイになるのかなーって
無理?
>>837 ゴーストのドクロビームは
命中率が全技中ナンバーワンという利点があるので
もう少し威力さえ上がれば十分チート性能と化す
モーションがクソ長いので主力としてはつかえないですけどね
さ、ホッパーの技について語ろうか……
>>838 俺はヒールバッチ6ヶ月までは効果確認した
それ以降も効果あった気がするけど確実なのは6ヶ月までしか覚えてないや
ランダムなのか?
というか大成功褒めたり、成功?叱れば
バナナ中でもヨイにできるぞ
叱る時はストレスに注意な
超ホッパーロール( ゚∀゚)カコイイ!!
超ホッパーロールを最終奥義"死神"風に言うとどうなるの?
超跳回転乱舞(スーパーホッパーロール)
最終秘拳"幕之内"
最終奥儀”超跳飛”
そうそう、ファームとパークでガクガクして動かんと言ってた奴だが
プラグインをD2Dに変えたら快適に動作するようになったわ
同じ症状の奴が居たら参考までに
ドクロビームは消費少なくしてモーション短くしてガッツダウン増やせば糞技になれるよ
お、ちょうどいいタイミングでホッパーの話が出たか。
今新しいデータでウンディーネ、ナイトン、グジラを解禁するついでとして
スプリンガーの育成を開始したんだがちょっと質問。現在の計画としては
ロードガリニクス×スプリンガー(誕生率15%)でメインすり替え合体して電撃継承。
二代目スプリンガーで使い込みしつつ上位技習得…ってやろうと思ってるがこれじゃダメ?
後、ホッパーのサブとはいえメタルナーって邪道?
要求無しおねだりウゼーよぉぉおぉおおぉぉ!!
>>850 何がダメなのかは分からんが、寿命短くてピークが普通だから使い込みのタイミングをよく考えないと終わる
トビカサゴ可愛いよ
たまにマジキチといいたくなるほどの銀アンチがいるが正直どうでもいい
ついでにホッパーはガッツ回復早いくせにそれを活かせる技が全然ない
要求なしおねだりってのをkwsk
>>854 おねだりしたい
↓
でも迷惑かけちゃう
↓
だから我慢
↓
ストレス溜まる
↓
死ぬ
健気だなおい…
おねだりしたいけど我慢してると考えるとかわいいな
たまには甘えくれてもいいのにと思っちゃう
>>859 テンプレサイトぐらいみろや
年月の表示の所でわかる
ジャブなんか無駄にモーション長いしガッツダウンないしで速い意味まるでないじゃん
強いだけが全てじゃないというテクモからのメッセージなんだろ>ホッパー
だからと言って今作優秀→自作でリストラor弱体化ってなーどうかと思うが
>>862 その辺のバランス取りは格ゲーみたいだな
///)
/,.=゙''"/ ____
/ i f ,.r='"-‐'つ____/ \ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ .V ⌒\ ./
/ ,i ,二ニ⊃( ●) 。(●)\ /
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ホッおうぜえw
ホッおっていいづれえw
その昔ロッホオッホスってメカがいてなぁ・・・
ホパおじゃだめなのか?
>>868 時間稼ぎしてる間はガッツ回復しない。つまりガッツ回復早い意味が無い
しかもガッツ回復早い≒ガッツ補正が少ないため、火力も乏しいし防御力も低い
ホッパーは重いほうが逆転率は高くなる
ホッパーの使い込みはかなり大変なんですりかえ合体だとバナナせんとつらいぞー
ワイロで最近やったけど、バナナ育成でピーク直後に平均800くらいまで育てて、
そっから残りのピーク、モモ二つ分の寿命丸々費やすぐらいして超ロールまで覚えた
ナイトニング(大ダメージ技)→大ナイトニング→(大ダメージ技)→超ナイトニング(超必殺技)
この繋がりになんとなくイライラする
全部大ダメージ技だったらちょっとだけ楽になるのにいいいい
三段階目が超必殺じゃないのってギガレイ以外あったっけ
補足すると、軽いモンスターほどガッツを失っても補正の減りは少ない
なので、小技を振るより消費が大きくても性能の高いワザを振るべき
対重量級であれば命中重視、ガッツダウンを(命中補正の仕組み上、補正がマイナスの場合は命中率の高いワザがいい)、
軽対軽ならダメージ効率重視で
速いモンスターはいかにガッツを効率よくダメージとGDに変換していくかが勝負
>>874 いや、あんまり無いんだけどね
3段階目の技が超必殺じゃなければ2の使い込み地獄も結構楽になるのになぁと
楽になるか?
三段目が超必殺であろうとなかろうと、二段目まで継承すれば
三段目を引き継いだも同じになるんだから、三段目の種別はほとんど関係ないと思うけど
>>877 ガリとかナイトンくらい数が多くなってくると、継承する時に技の数を稼げる
特にガリは寿命が短いから修行に行く回数を減らせるのは大きい
まあ、絵空事だけど…
ハムの腹くらいピクシーのお乳が揺れればいいのに
ガリ様系今フルにしようと頑張ってるけど
使い込み多い
しかも3段階
要求なし
寿命短い
G回復も基本的に多い
できつい
泣く泣くファイナル切らなけりゃならなくなるかもしれん
>>880 ファイナルを切るとはなんてことを…って思ったが、確かにファイナルが一番使い道ないかも知れん
覚えるのに手間もかかるし…
手の掛かる神だよな
技はどれもかっこいいから許す
>>879 ジャンヌ様が服装的に、ジル様が量的に無理なので却下
逆上ファイナルは気持ちいいぞ
羽化じゃないノーマルボクサーだから逆上モンにしようにも中途半端だしどうしたもんか
これガリラスで両立してる人は尊敬するわ
>>885 ダフィエル育ててる人に言ってあげてw
ところでMFFWの図鑑見てたら気になったんだがパチクリの寿命って320だよな?
(FWの図鑑だと360になってるが、誤植だよね?)
ジールの寿命が350だから。
MF2マニマだと320、エニックス(赤)だと360になってるな
多分エニックス(赤)のデータをそのまま流用してるんだろう
よくあることだな
ガリ自身力の適正Bなのにサブで適正Cに落ちたりするのは何故なんだろうな
バグか
神ファイナルって、一応G-50出ることあるよね。
これって、逆上で-99達成可能?
>>888 ガリのちから適正は設定ミスなんじゃないかって聞いたことがある
>>874 しっぽ連続ビンタ
超スカイクロー(だったかな?)
もっさまとか超ナイトニードルとか超回転パンチとか
>>889 逆上時のガッツダウンは、 「本来のガッツダウン×2±5」 だぞ。
ゴッドファイナルなら95ガッツダウンが最高。
>>891 超スカイは超必殺だよ
ていうかそれなら超倒れこみとか噛み付き投げとかもそうだよな
896 :
895:2009/04/26(日) 23:02:28 ID:c7JZ0UgY
あ…ひっかきサマー…OTL
久しぶりに引っ張り出して初めからやってるけど
やっぱり4より面白いなー
クラブランナーかわいいよ
クラブランナーって、食べるモーションが普通のロードランナー種と違うんだよね
あれには驚いた
ただ俺が好きなのはロードガリニクスだが
はじめてきいた。どう違うの?
クラブは重いロードランナーとしては一番使いやすいと私は思う。
(寿命長い+適性モチに似た安定感+成長タイプ不変)
逆に軽いロードランナーで使いやすいのはハウルロードあたりか?
クラブはへたれな俺には要求なしをオイルで軽減できるのがでかい
>>898 マジか!
そんなこだわりがあったとは…
派生の数とかモデル替えモンスターとか
図鑑番号の若い方は妙に作りこんであって
後半につれて段々適当になってくのはやっぱり締め切りのせいなんだろうな…
マジでリメイク出てほしい
図鑑再生と対戦セーブ機能つけて
ほとんどバランスワザだな(最下位が絶対つくので結局意味はあまりない)
しかしロードランナーは盲点だった
サブがラウーとかホッパーとかナイトンとかの
モンスター追加してほしいな。
ついでに適性も修正してほしいな。
例:ナーガCAEADB
モノリスCCCBEA
ガリCBADDB
ナイトンCBDCDA
ちなみに私は
ラウー×ジョーカーで
マオー
というモンスターを考えたことがある
そんな理不尽なところもひっくるめてモンスターファームだ
ナーガはちから命中Bで十分だ
不十分なのはナーガ派生だけなのだから
ナイトンのちからBは根拠がわからない
仮にリメイクされたとして、間違いなく丈夫さの調整とプールバグの修正はあるだろから
モノリスやナイトンも現状の適性のままでバランスとれるようになると思う
>>906 ナーガ派生の為にちから命中Aにしたんだよ
ちなみにナイトンはちから高くした方が使いやすいかなと
>>907 プールバグ修正されたにせよ
やはりモノリスはライフCは欲しい
>>899 通常のランナー種は、首を上にあげてエサをキャッチするタイプなんだが
クラブランナーは、はさみ(腕?)で掴んだしぐさをして、首を横に向けて食べる
使いやすいとかそんなわけのわからん理由で修正されるかよw
あんなナリでちからがBとかいっても説得力まるでねえだろwwwwwwwww
ナーガにしたっていちいち派生がどうだとかいったらロードランナーとかほぼ無価値じゃん
丈夫さ、ライフってそれぞれ両立してはじめて回避とイコールになる以上、
丈夫さ型は最低C以上はキープしてほしいねえ、純血で。
モノリスとかちっとも硬くないし
力と賢さも一定以上ないとどっちか穴になるしね
というか回避1だと大ダメージ技もガッツダウンももらいまくりだし
結局のところ全部のパラメータが高くないと売りにならないんだよなあ
まあ別に敵のダメージをシャットダウンする必要は無いから、一発で
やられないくらいのタフネスだけ持たせて、あとは返り討ちにするような
戦い方というか攻略になるんだろうけども
4をクリアしたんだがマジでフリーズしてワロタ
飛ばせってのは聞いてたけどもう少しもう少しと思ってるうちにこれだ。
もうやりたくないれす
4のフリーズ懐かしいなぁ
普通にやってるだけで止まるなんて酷すぎる。余裕でデバッグに引っかかるレベルだろ
MFとしても1.2とは比べ物にならんしすぐ売った
ちょっと落ち着いて起動したら冒険前にセーブするの忘れてた
というか今日一日、ゲーム内で三年分くらいセーブしてなかった。
つまりそれぐらい戻った。
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
>>904 他にもゴーストはEEAABD、ホッパーをCCDAAEくらいにして欲しいもんだ。
モッチーはCCCBCCでいいよなw
>>916 どういう育成したら3年セーブしないんだ
モッチーのように適性と技性能でバランスがとれている種もいるわけだから
適性だけを見て評価しちゃいかんだろ
>>918 トレーニング:失敗ないし、別にセーブいいや
大会:楽勝。仮に優勝できなくてもまあいいや。
冒険:仮に以下略
特別セーブする必要なくね?
というかセーブできるタイミングが少なくてついつい忘れる
適正が不遇だからって単純に強化すればいいってもんじゃないだろ
ナーガでCAEADBとかどう考えても都合のいいように強化しすぎ
そんな最強クラスの能力にしてどうすんだよ。賢さ捨てて無駄が無い分、ドラゴンより優秀じゃないか
ただモノリスのライフ命中アップには賛成だ。あれは酷い
何故1→2でモノリスは強化されなかった
1だとライフDがデフォで2になってCがデフォになったけど
何故かガリ様とモノリスとスエゾーはDのままという
>>920 三ツ星の重トレはいつでも失敗の危険性がある
大会はほぼ使い込み専用なので、不運にも命中せずに一位を取れない可能性
ところで冒険でセーブするの忘れてリセットしたらしいけど、実際冒険時セーブしてないんでしょ?
ならばリセットする必要なくね?
>>922 スエゾーはE
それにしてもハムがライフCなのはミス?
>>927 把握
初代ってスエゾーEだったのか、どおりで育てにくいと思った
>>928 まあ初代はのびかたわかりやすいからねぇ
序盤の軽い仕事ののびしろは
E2 D3 C4 B5 A6
と考えていいよ(キツい仕事はその倍)
各種族にモッチー派生・ラウー派生が登場すれば万事解決!
鬼適性の代償に酷いルックスをGET
適性とか寿命を変に強化したがる理由がよくわからん
へたくそとか貧乏は有利なモンスターを育てればいいんじゃないの?
慣れてきたら見た目好きなモンスター選べるようになるでしょ?殿堂入りくらいなら
技と適性のバランスを考えずにホイホイと強化したら、メタルナーさんの適性もヤバいことになるんだぜ?
初代では適性Cあれば十分高かったからなー
硬いと言われてたゲルやゴーレムですら丈夫さCだし
初代ではゴーストとラウーの丈夫さ適性同じだったのに何故2でここまで差が出た
いつになってもナーガ・モノリス種に希望の光が見えてこないな
派生はともかくナーガそのものは十分な力を持ってるだろw
モノリス様・ガリ様もフルにすれば強キャラだしな
ホッパーも温泉掘れるしな!
もう一度オクレイマンとかサクラアート相手に苦戦したい
グレードBの敵の強さに絶望したい
939 :
なまえをいれてください:2009/04/27(月) 21:32:31 ID:sTx97Q+Q
EDABAE DAACDC CBBADD
ADDBCE BBDDEB DBCBBD
CEBEBD CACEEA CCDBCC
CBDCEA CCDCDA DDBABD
DCCABE CAECAE ABEDEB
DCACCC DEACAE AADEEB
CBDBCD BDDBBD CEACCC
EEAAAE DDEAEA DCABDD
CBBDDC CCCBBB CCAADD
ABEEBD CDBCDB CEBABD
CDDCDA EDADDC CCCBAE
AECCDD DBCCEA BBECDB
ACCCEC CBEBCC
昔は攻略本とかPCとかなかったから情報なんかなくて
生まれてきた時にジャガもどきが好きだとガッツポーズだったな
そりゃすぐ死ぬっつーの
おい懐かしすぎるからそれ以上言うのやめろ
ストレス宣言されてから夏美草余裕でした
序盤のゼリーもどきの有難さは異常
人形売却3000Gうめぇ
ビタミンもどきは健康に悪そうだから肉もどきあげまくって超溺愛に激デブになったり、
円盤石のかけらに意味があると思って集めまくったりな
昔1999年くらいに家でインターネットが繋がってすぐの時、
テクモにMF2でAランク以上がクリアできませんとかメールを送ったら、
大した情報じゃなかったけど親切に攻略教えてくれたのを思い出した
アルタケーキあげまくってたな。ご褒美とかいって。
そりゃ忠誠50でストップするわ
モノリス×ネンドロ
育てたい
ワーランモのバナナ自滅
なぜか怖くないレックネン
ロベニールのハイレベル感
優勝決定戦がイプシロンの絶望
ピラトー(笑)
ネンドオベリスクですね、わかります
Aから上はBGMも相まって神の世界
あの頃の俺が立ち入ることができる世界では無かった
おいもっとやれ
>>949 Eランク
絶対こいつEじゃないだろオクレイマン
Dランク
ちょw雑魚しかおらんがなwサクラアート地味にうざいけどw
Cランク
サスベイン恐怖の突き
Bランク
キャーイプサーン
Aランク
ラムスイートおいお前なんだよそのステは
Sランク
ようやくSまできたぞ
ウッヒャッヒャッミョーン(°д ゜)
DとCには同意しかねる
だが人の数だけトラウマがあるということだな
修行大好きッ子だった俺のモンスターはみんな3歳を待たずに死にました
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
Dランク最強はカペラだろjk
Cで怖かったのはザンバーだな
ファイアボールによく当たった
意外とロクガイガーが怖がれてないな
>>953 なぜかオレの場合
イプシロンとニューイヤー杯で決勝になりまくる。
どうやってオルドーフとかに勝てるんだアイツ…
>>958 まあアッパーないしねw
まあ同じく大ダメージ技の掌打も恐いが
ロクガイは回避さえあれば楽勝かつ、近接にしか技がないから
危ないけどいなしやすい敵だった気がする
Cは苦労した覚えがないが
Bで勝てず上がりたくないからひたすらCランクで闘ってた記憶があるな
Cランクをクリアして成仏していくのが俺のMF2だった
油草を知ってからはCランク?出る意味あるの?状態に
俺もCやAのメンバーとはご無沙汰してるな
シャーキンとか好きだった
Dランクって地味に強敵多い
Cは弱い奴ばかりだけど、一部強技持っててやっかい(バナナ除く)
油無油草
重重重軽
で育ててたな
アイテム与えるなら重トレさせたいという貧乏人根性のせいで早死させてたよ
ガッツは溜まり次第撃つもの
どうやってもBぐらいで詰む
↓
しょうがなくチートウサギに手を出す
↓
糞育成ながらもなんとかSまでいく
↓
ヒョヒョヒョミョ〜〜ン
GDの有効さに気づかず普通に力回避型に育ててた
とっておいてやられたら困る、って考えからすると使い切るのは当然の判断だよな
実際補正がなきゃそうなるだろうし
ヴァージアハピの存在はネット見るまで知らなかったんだよな
ガッツシステムに関しては、初代から溜めたほうが命中率あがってたから
必ず99まであげてうってたな。だからスペック低くても割と勝てはした
昨日クラブランナー育ててるって書いた奴だけど
昔はどうやってもBまでしかいけなかったのに
一匹目でSまで行けて笑った
4大大会は流石に無理だったけど
他にも
黄金の左、王子
攻撃神サンジュラス
タフネス毒虫ロベ
賢い目玉ガンバーン
バランスランナーザンバー
やたら転がるカペラ
適正おかしくね?レオ
レオとランク変われ!ラギラス
美脚戦士オルドーフ
シャア専用プロメテウス
落ちてる白星パルマー&チラベール
みんなだいすきカーマイン先生
挙げていくときりがないぜ、いい相手ばかりだな…
敵なのに愛着がわくよ
>>960 でこぴんじゃないか?
にしても掌打ってロクガイガーの技の中じゃダメ1位、命中2位なんだよな
正直サクラアートはチラベール位になら勝てると思う
>>972 落ちてる白星のところにピラトー入れてよくね?
バグで適性おかしいモンスター多すぎて泣ける
アーケロ系の適性が訳分からん
青いVジャンプの攻略本だがサクラジイヤとかクーロンとか何の法則があるんだ
サクラジイヤとクーロンは適性が入れ違っている
ピクスロードとなんかも同じような不具合あったよな
>>979 サラマンドラwwww
ちなみに寿命までピクスと一緒になってますww
逆ならよかたのにな
せっかく+修正しかない派生種だったのに
いや、ピクスが寿命310に下がる可能性…
…問題ないかw
CBCBCC だしね
もしもMF2にMF3の奴らがいたら
ザン ガッツ18移動A 350普通 DBEAAE -70
タコピ ガッツ7移動D 300晩成 BBBBBE -20
パンチョ ガッツ8移動D 450晩成 EDBDBA +25
スズリン ガッツ12移動D 350晩成 CEBCBB +70
サイローラ ガッツ14移動B 350早熟 適性ネンドロと同じ ±0
モモ 400晩成 ガッツ10移動A BEEBAC +35
モギィ 250早熟 ガッツ16移動D CBBBBD -45
タコピ何者だよww
>>984 タコピはMFアドバンス2の公式ページの適性を
そのままコピーしました。
パンチョは移動Eでもいいかな?
あんま詳しくないけどアドバンスぐらいから、派生種の適正の変化が乏しい気がする
完全に元の奴より強い、ないし弱い、またはそのまんまみたいなのばかりというか。
モッチーミタラシペンギンダマシの関係というか
やべw
レシオネ忘れたわw
レシオネはこうだな
400晩成 ガッツ15移動C BCCCDC
またその妄想か。
おまい前も同じようなこと書いただろ。
最終ry
あーマジンバジャールいらねー、2でもマジンが育てたかった
寧ろ「以降のシリーズにいて、2でも出せそうな派生」がいたら?
シルヴィー(ライガー×デュラハン)
DCBBCC 340持続 G回復12 移動C 善悪−10 ドミノ得意
アンコロン(モッチー×ゴーレム)
CBCCCB 350晩成 G回復14 移動D 善悪+40
アカネノオロチ(ナーガ×アローヘッド)
CBEBDB 310普通 G回復13 移動C 善悪−40
クレイプディパー(ジョーカー×デュラハン)
CCBBDC 310持続 G回復14 移動C 善悪−65
ていうか誰も宣言しないから、ここらでスレ立て宣言
規制でテンプレの続きが貼れなくなってしまった
誰かお願いします
被った
後は任せよう
うわ被ったすまん
だが後は任せろ
このタイミングで規制されるとかなんなの?
後は任せた
じゃあ次張るわ
乙梅
1000 :
なまえをいれてください:2009/04/28(火) 10:05:09 ID:Tb9l2n9+
ケルベロスはナーガ派生にしてはなかなか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。