2 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 12:12:23 ID:rLvHloUa
おせーよカス
不満点まとめ
・全体的に長いロード
・ワンパターンな上無駄に長い亜空
・ストレスの貯まる仕様(イベントでやり直し不可など)
・邪魔以外の何物でも無い転倒
・マップが全キャラ共通のターゲットを壊せ
・ボーナス採点が無くなったシンプル&オールスター
・カメラが遠い上、小さすぎるアイテム、無駄に豪華な背景のせいで画面が見にくい
・フレンド対戦の時間制限
・おきらくで勝手に入ってくるCPU
・ランドマスター三兄弟
・絶、着キャンなどのテクニック排除(賛否両論)
・参戦キャラ及び隠しキャラのチョイス、DXのキャラのリストラ(主にミュウツー)
・強力すぎる新アイテム
・ふわふわとした挙動
・崖捕まりの甘すぎる判定
・作業的な内容の多いクリアチェッカー
・クリアチェッカーの一部でハンマー使用不可
・オレ曲、ステージエディットの自由度の低さ
・名作トライアルの存在
・ショボすぎるアシストフィギュア
・お手軽投げ連、掴み連の存在
たまに、「不満点を言うのは次の開発のためになるから」と
正義感に燃えて不満を連ねる人もいるのですが、
開発にとってはあまりありがたくないのです。
(これまた本音ですが)
自分たちが、あらゆることに納得づくで
作品を作れるわけではありませんから。
及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、
ただただつらいだけでこやしにはなりません。
『スマブラDX』キャラがリストラされた理由を教えて!!
桜井 すべてのキャラが同じ理由なので、まとめてお話させていただきますね。
前回のモデル替えキャラクター(※)っていうのは、
非常に苦しい開発の中で、なんとかキャラクターを増やしたい、
ユーザーの要望に応えたい、というふうに思って作ったものなんです。
(※)モデル替えキャラクターとは、同じ骨格を使って似たような動きをするキャラのこと。
前作『スマブラDX』では、ドクターマリオ、こどもリンク、ファルコ、ガノンドロフ、ロイ、ピチューの6体。
通常、例えば格闘ゲームなどでは1つのモデルを作って、そこにキャラ共通の動き(起き上がりとか)をつけていくのだが、
『スマブラ』はカービィのような一頭身キャラをはじめ、同じ人間キャラだとしても、マリオとサムスといったように
体格が大きく異なるキャラがいるので、そのキャラごとに骨格を作らなければならない
でも、そこを理解されなかった意見が数多くあったんです。
代表的なところだと「同じモーションで手抜きだ」といった感じで。
7 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 12:32:13 ID:rLvHloUa
8 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 12:33:09 ID:rLvHloUa
自分としてみたら、手抜きどころか本当に一生懸命作ったつもりだったんですけど、
結局そういうふうに言われてしまったんです。
それこそ登場キャラクターが19体のままの方がユーザーの満足度が高かったのだろうか…、って考えさせられることもあったくらいに。
そんなこともあって、今回はモデル替えキャラに見えるようなものは、基本的にやめることにしました。
その分、各キャラクターに手の込んだ仕掛けをいっぱいしているわけです。
ですので、そういった経緯でそれらのキャラクターはなくさせていただきました。
─モデル替えキャラといっても、作る方は十分大変だと思うんですけど。
ええ。いってしまえば、動きと必殺ワザのプログラムが同じだけで、キャラクターのパラメータや、
それぞれのワザとかバランスについても個別のキャラクターとしてゼロから作っているわけですから。
でも、それで「手抜きだ」と言われるのはやっぱり損だな、とは思いましたね。
─とはいっても、コイツは残したかったっていうキャラもいたんですか?
そりゃいましたよ(笑)
Q:クリスタルではなく、ウルフが参戦したのはどうして?
ウルフは時間ギリギリでなんとか入ったキャラクターなんです。
入れた理由としては、やっぱり「スマブラ拳!!」などでの参戦要望が高く人気があったからなんです。
もちろん、それがなければ入れなかったと思います。
キャラクター人気が高い中で、実現させられる可能性が高いものを選んだ結果、ウルフを作ったといいますか。
─女性キャラを入れたいからといって、クリスタルだと実現性がなかったということですか?
クリスタルだと、例えばフォックスやファルコでつちかったモデル的なノウハウみたいなものがまったくないので、ゼロから新キャラを作る感じになってしまうんです。
なので、限られた時間のなかでは、クリスタルを作るのは現実的ではなかったんです。
その点、ウルフだとモデル的なノウハウがあるぶん、0.7キャラぶんくらいの労力で作れるという考えもあったんです。
─なるほど。でも、「クリスタルがプレイキャラじゃないのは何で?」という質問は多かったですね。
わからなくもないんですが、それを言いだすと、「ワドルディがプレイキャラじゃないのはなぜ?」とか、
カロンが、ベビィピーチが、とかきりがないと思うんですよ。
─そうなんですけどね(笑)。
あくまで、今回『スターフォックス』から3キャラが参戦したのは、フォックス、ファルコがいて、
そのほかに、ウルフが人気が高くて作りやすそうだったというのがあるんです。
逆にそこが作りやすくなくても、初めから作らなきゃいけない状況だったら、
『スターフォックス』から3キャラが登場することはなかったかもしれないです。
なので、ウルフがラッキーだったと思ってください。
まだあったのかこのスレ
一体感何の話があるんだ?
13 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 14:10:48 ID:rLvHloUa
話題逸らしに必死ですね^^
ああ、とりあえずひどいスレということがわかった
そんなprprすんなよ
>>8 おい、それ貼るとXの方が面白いですって宣伝してるようなもんだぞ
わざとそうやってるのか?信者か?
>>15 信者なんだろ
わざと信用できないサイトを信用してると見せかけて貼って
信用できないと知ってる大多数の人間から非難を受けてDXの評価を下げる
うまい手だよ。本当に。生きてる価値あるのかな。
なんかXが評価悪くないと駄目って言いたいみたいだな
すまん。反省会じゃなくて単なるアンチスレだったんだな
好き勝手してるとこ邪魔して悪かった
なんでスマブラX葬式会場スレは立たないの?
散々叩かれまくってるくせに
スマブラという作品自体が終わった訳ではないからな。
それにXも売り上げだけなら過去2作より上じゃなかったっけ?
スレ立て早々必死な奴がいるなw
本スレから来たのか?
アンチを煽りたいだけの人だろ
DXの頃から薄々思ってたが、Xやってからは
所詮任天堂が公認してるだけの同人レベルゲーだったんだなぁ…と→スマブラ
クリエイターが天狗になったからゴミになるのはわかってた
正直乱闘が面白いのはアイテム無しの64だけ
DXはタイマンだけ Xはどっちも 駄目
64ですらアイテム強かったのに更に強くするとか馬鹿なの?
>>25 アイテム有りでも十分面白かったぞ→64
Xは転倒が有る時点で、アイテム有無の関係無くダメだが。
27 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 12:05:38 ID:PvMKx+zC
対戦部分ぐらいちゃんとつくれよ
桜井いらねえ
亜空ごと消えればいいのに
64の頃はボム兵とられた時の緊張感が半端なかったな
今じゃボム兵以上の凶アイテムだらけだが
それでも復帰力のある奴は軽くても全然バーストしないんだよな、爽快感がない
リンクとメタナイト比べて何も感じなかったのだろうか
>>29 中途半端に重量有る方(ネス、アイク、リンク)が復帰が不利なんだよなあ→X
さっさと匙投げて、他のキャラに乗り換えたのは言うまでもない
トップクラスの吹っ飛びにくさのデデデが復帰力高いのがよくわからん
デデデのしぶとさはキャラを立てるためにあるにしろ、
もう少し攻撃能力低くても良かったと思う。特に投げ。
スネークは重量も復帰力もあんなにもはいらんが。
アンチだの何レスもして荒らす馬鹿は死ね
34 :
なまえをいれてください:2009/04/07(火) 08:43:02 ID:xzoNI8qi
桜井が目指すスマブラの完成形ってどんなもんなんだろう
スマブラファンが求めているものとは全然違う気がする…
自分の好きなキャラが他の任天堂キャラをフルボッコにして
なおかつそれをアンチ等に叩かれないこと
つまりこのスレの奴らが神ゲー神ゲーと崇めれば
桜井の理想は完成するってことだ
20世紀少年のともだちみたい
戦績を排除だの妙な理想を押しつけやがって
その結果が今のおきらくだと発売前の岩田と桜井に見せたら何と言うか
38 :
なまえをいれてください:2009/04/09(木) 11:58:18 ID:cheOWrn1
64をリメイクしたほうが面白いレベル
64にその場回避・空中回避つけてキャラ増やせばXより上
キャラ増やした時点で64の強みであるバランスの崩壊が目に見えてるがな
あの同人臭い亜空間が嫌いだ
>>40 それでもDXやXみたいにボンボン飛ばないわ、転倒したりするわよりはマシ
>>41 つーかグラフィックとBGM除いたら、残り全部同人レベルだろ→スマペケ
同人なら面倒なだけでクソつまんねー転倒システムなんて搭載させないよね
百人組み手むずいな。
全然飛ばない。だから1キャラで70体倒すだけでも苦労する。いや、限界に近いかも。
百人組み手を全キャラでクリアする条件は仕方なくハンマーで割った。
おれの力では半分近くのキャラでクリアするのが精一杯。
ボスバトルのゲキむずより苦労するなんて・・・。
雑魚敵をバンバンぶっ飛ばせて気分爽快になるのに
Xでは全然飛ばないから逆にストレスが溜まる。
オマケにロードで時間がかかる…
組み手での死因はアイテム、特に事故死が多い
インフレアイテムの弊害は組み手にもあるな
しかも小さいアイテムは確認しずらい、デクの実とか罠だろ
>>47 ザコ緑にダメージ蓄積させられるのもキツい
組手はザコが吹っ飛びにくいだけでなく、ザコの身体がでかいせいでリーチもやたら長いのもマイナス。
ひ弱な大量の敵をガンガンぶっ飛ばして気分爽快なモードの筈が、普通の攻撃じゃ中々飛ばせないわ
スマッシュや投げをしようとしたらトンデモリーチの弱や強で払われるわじゃ爽快感も糞もない。
これでゲームの敷居を下げたとか一人用プレイを充実させただなんて笑わせるな。DXの方がよっぽど楽で面白いわ
6種類じゃなくて設定を自由に変えられるとか
同じ色のザコ敵を倒し続けるとボーナス点とか
2人プレイすると、自分にしかザコ敵が寄ってこなくなるバッジが出てくるとか
昔の任天堂のゲームみたいに対戦も協力もできるとか
そういう改良が欲しかった
スマブラXは桜井のオナニーゲーを極めたな
マスターベーションっていうしな
1Pモードは本当にDXから何も進歩してないな
激長ロードを筆頭に退化は大幅にしたが
Xに足りないのは爽快感とバランス
理不尽感だけならパーフェクト
>>49 いいにくいんだけど………
リーチは変わってないよ
後組み手はスマッシュよりも強攻撃を多様する方かと
投げは論外
アイクでもなきゃ強攻撃でふっとばすなんてできねえYO
それにリーチ変わってないって本当か?
オリジナル挙動のキャラと比べても明らかに伸びる気がするんだけど
今日初めてやったんだけど終点のネズミ返しメタ用に作ったとしか思えないんだけど、作ったやつ馬鹿なの?
ここまで露骨だと初心者でもわかるだろ
シャトルループ大活躍
>>57 アイクやリンクやヨッシーが戻れない距離を、平気で戻って来るからなあ…→雑魚軍団
うん。でもヨッシーはないんじゃ
62 :
なまえをいれてください:2009/04/14(火) 20:54:42 ID:WnQccmeJ
あげ
63 :
なまえをいれてください:2009/04/14(火) 21:47:19 ID:kSDcWwYH
大体桜井は格ゲーのアンチテーゼ(笑)という名目でスマブラを作ったと言っているが
格ゲーを作ったことのない奴なんかにそのアンチテーゼ(笑)なんて作れるはずがないんだよ
じゃあプレイしなくてもアンチできるとはこれいかに
>>60 ネスと同等のウンコだと思うんだが→ヨッシーの復帰
アイテムでふっとばしやすくして爽快感アップ!
そして楽々復帰してくるゴキとスネーク
これ知ったらどうせ反省せずに批評ばっかするんだろうな
>>66 全キャラ最高の空中横移動力がある時点でそれはない。
横にスティック倒してるだけで大抵は復帰できるだろ
なんにせよDXが神だな!!
73 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 22:33:57 ID:4hHQsHWk
わざわざスマブラ作る為に会社まで用意してもらって
しかもスマブラ作りたいって意思を持った人を集めてゲーム作ってコレとか
ねーーーよ
キックとMAXプラズマショットが同じ威力
デデデの上強が上スマを超えている
一番重いのが何故かデデデとスネーク
クッパが突進するより、マルスが斬りつけた方がよく吹っ飛ぶ
個人的な要望だけど、もっと64もリスペクトしてほしかった
64のメニューやキャラセレクト、終点、ターゲットの音楽など良曲はあるのに
DXステージあれだけ入れるなら64ステージも収録しとけよ
76 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 01:19:42 ID:13Xqddzk
転倒についてのコメントはやくやれよさくらい
転倒はマジでスタッフの間でも黒歴史扱いしてそうだなww
ここまで誰にも望まれず、受け入れられなかったシステムなんかそうそうないだろう
>>77 転倒とタメ張るくらい嫌われた亜空が有るじゃないか
79 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 21:12:25 ID:TYMZ4lnn
wifiのくそラグだけは本当勘弁してください><
80 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 00:13:04 ID:103vx+g5
wifiに力もっと入れてくると思ったのに残念すぎて逆にすごい
81 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 11:04:24 ID:8HKxLS5L
スマブラシリーズって細かいこだわりが評価されてたような気がするんだけど
Xやってるとなんか雑だなあって思う
「始めたばっかりの人でもがんばればなんとかなります!」
みたいなギリギリでクリアできる感じが無くなってると思う
「あ、クリアできないの?ごめんねw」みたいな感じがする
あとCPUがなぜかプレイヤーを狙ってくる仕様は
シンプルのマスターハンド前のCPU3人がプレイヤーを狙うように調整したのを
そのまま大乱闘のCPUにも組み込んだままのように感じるんだけど助けて
>>81 キャラデザとかのこだわりっぷりはまだまだ健在だが、システムの手抜きっぷりが著しいからな。
転倒する確率(1/64)とか絶対適当だろ
対戦でのハプニングを演出したつもりだろうが余計なお世話だったな
無理矢理作られたハプニングで誰が喜ぶんだ
CPUがスター取ったらおれしか狙わず、
おれが死んだらじっと待ち、復活土台から降りるまで一切他のCPUを攻撃しないという夢を見た。
CPUとリンチ厨が被って見えたんですね。
適当に思いつく限りの要素入れただけだろこのゲーム
>>83 でもサムスのデザインはショボすぎだよね
プライムシリーズと比較するとねぇ
ファンが最新装備を希望しなかったので
そのままにしておいてあげました^^
正直亜空は失敗だったな
桜井のオナニーでしかなかった
やっぱりスマブラは対戦が楽しいゲームなんだよな
91 :
なまえをいれてください:2009/04/20(月) 10:45:48 ID:iLqr4Y70
Xは桜井の勘違いから生まれたゲーム
亜空に転倒にその他1人用モードの大幅劣化・・・誰がこんなもので喜べるんだ
「ストーリー性のあるアドベンチャーモード」を望んだ人が亜空みたいなのを求めてたとは到底思えない・・・
>>91 オールスター物だと悪名高いコナミワイワイワールド2にすら負けてるし
ストーリー性もマリオワールド…ぶっちゃけスーパーマリオブラザーズのがよっぽど良い
カービィ組ばっかりが目立ちすぎてるのがなぁ>亜空のストーリー
カービィだけ目当てに買ってるような人でもないと誰でも違和感だろこんなの。
自分のキャラ以外は動かしづらいとか前に聞いたけど、
それならオールスター物でストーリーモードなんか初めから作らなくていいよ…
>>93 カービィ物としても最底辺かつ侮辱物な訳だが→亜空
つーか自分が一辺手放した物を、スマペケで私物のように扱う桜井の神経を疑う
95 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 01:22:53 ID:FaEvVCXL
他人のもの借りてまとめると1級品
変にオリジナリティを出すと大失敗…
>>95 マルチ死ね
とりあえず、Xのいいところを挙げてみようかな。
・グラフィックが凄いよ!
・音楽のクオリティが高いよ!
・ボリュームだけなら過去最高!
・ステージが自分で作れるよ!
・キャラがたくさん使えるよ!
・初心者でもキャラやアイテム次第で中級者以上相手でもたまには勝てるよ!
・ゆっくりなゲームスピードのお陰でまったり遊べるよ!
・
・
・
・
…もう駄目だ
ふっとばしの快感は格段に上がったと思うわ
DXはふっとばすというよりも押し出す感じが強かった
ピーチのクラウンとかはすごい良くなった
でもアイテム有りだとワザでふっとばす機会全然無いんだよね・・・
64、DXはアイテムはただ強いだけだったけどXは強すぎ
>>98 そうかあ?
どのキャラ使ってもポンポン吹っ飛んでく64版には及ばん気がするが
DXは吹っ飛ばすというより押し出す感が強かったのは確かだけど、Xに吹っ飛ばす快感があるかは微妙なとこだな。
アイテム仕掛けが強過ぎる上にキャラ個体の技では全体的に吹っ飛ばしにくくなったから直感的に吹っ飛ばす感覚が得づらいのもあるけど、
なんていうかキャラがぬめっとした挙動で飛んでいくから違和感があるんだよな。俺だけだろうか?
ピットとかロボ辺りはまだマシだが
ゼロサムはほんと誰得
スマブラ自体がにわかを釣り上げるゲームだもの
>>103 今回はそれ(にわか)を頭に入れても、酷い出来だ
105 :
なまえをいれてください:2009/04/22(水) 15:29:05 ID:18DH+EWu
前作からいたキャラは前作っぽく仕上げてるのに
Xで初登場したキャラだけすげー性能持ってたりするから
めちゃくちゃバランスわるくね??
対戦ゲームで新キャラが強いのはよくあること
DXの五強もフォックス以外は新キャラ
過去の強キャラ→基本的に弱化
だからなぁ、キャプテンファルコンから蹴りを大量にとり上げられたとき
持ちキャラは変わった
>>107 ペケは既存強キャラが改悪劣化しただけじゃなく、大して強くなかった既存キャラが
大して改善(一部ハメ喰らいやすくなって悪化)されていなかったりするからタチが悪い
おいおいファツコンは厨キャラだろ
>>109 64ならともかくDXやXで厨キャラはない
一方狐と鳥はずっと強かった
新キャラが既存キャラより強くなるのはまだいいとしても
既存キャラの個性を奪ってアイデンティティを脅かすのは無しだわ
>>111 お手軽じゃないからまだマシだろ。
DXのシークやXのメタスネークあたりは弱キャラで戦ってるとマジで理不尽感が漂う
弱キャラになった事がないマルス、星狐組
115 :
なまえをいれてください:2009/04/23(木) 14:09:23 ID:Tw93PBqT
狐に関しては乱闘では弱体化が進んでいる
しかし他のキャラが更に酷くなった
狐はシリーズ通して乱闘強いじゃん。
素早くて、DXからは攻撃力も高くなって、リフ持ってる時点で強くない訳がない
DXなんてぽかん!ぼかーん!っておもちゃ感覚で全然ふっとばしの快感なかったわ
DX派はほんと思い出補正でしか語らないよな
118 :
なまえをいれてください:2009/04/23(木) 17:05:21 ID:YTzAM6+r
おもちゃ感覚って全然意味わかんないよね
>>115 切り札使用可にしてると、ランドマスターが凶悪過ぎて…
120 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 00:04:32 ID:QK3Xb8R1
>>119大丈夫だ。切り札は存在自体がぶっこわれてる
友達とやる時には切り札なんて入れてない。カレー、レイガン、ハリセンもな
121 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 03:58:51 ID:QK3Xb8R1
切り札ってこのゲームの最大のウリだったんだよなwwwwww
フタを開けたら糞なんてもんなかったがwwwwww
>>121 超性能(ランドマスター、オクトパス、ハイパーソニック等)と
技と呼ぶに値しないゴミ(コンガ、星嵐、大きくなる)を見たときにはもうね…
123 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 06:47:18 ID:ascJpnX5
期待を裏切るのうまいな桜井さんは!
124 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 09:37:55 ID:khP0xEC9
125 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 11:36:48 ID:QK3Xb8R1
その後
>>123を見た者はいなかった………
今冷静に見ると弱いと言われたマリオファイナルですら十分ゲームをぶっこわす狂性能なんだよなー
これ続編にも出るのかな?
出すとしても平均の破壊力を抑えてトップに対してはスマボを滅多に割れないようにしたりするなど調整すべき箇所の方が多い
てゆーかいっそなくせ
マリオファイナルとかオクトパスとかはまだ分かるとして、ギガクッパ変身ってありえんよな
ギガクッパはあの性能ならむしろクッパの裏キャラで良かったわ
サムスの切札もねーわ
サムス好きは使えない
サムス好きが強制脱衣で文句言わないようにゼロサムを必要以上に強くしたのかな
サムスを弱くしたのは何故だろう
初めて亜空やった時だけ、大迷宮以外は完全に楽しんでた自分が信じられない。
なんであんなの楽しいと思ったのか謎だ・・・。
亜空はムービーだけで十分じゃないかなって思った。
>>130 自分は道中つまらなくて、大迷宮のがマシだと思ったら口
ストーリーは期待してないがせめてわかりやすい話に出来ないものか
せっかくのお祭りなんだから万人向けにしようよマジで
森とか遺跡とかここはモンハンじゃないのに
バスでスタジアムに向かう話公開してほしい
>>132 桜井がボツにした初期プロット、製品版にされるの見てみたかったなあ
…なんて今更言ってみる
3弱は全体的におかしいよな。
何故か当たりにくいのに発生も大したことのない膝蹴り
もう基本コンセプトからおかしいガノン
フォックスとメタの劣化以下のソニック
特にメタと同じ思考なら、何故ソニックがリーチないのにあんな攻撃遅いのかわからんし。
フォックスみたいな感じなら何故にファルコンを微性能にしたかもイミフ。
ガノンはもう、コンセプトから終わってるから何ともいえんなあ。
ファルコン
理想…最高レベルの運動能力とハイリスクハイリターンな技が持ち味です!
現実…ステップ弱体化で小回りが利かないし、リターンがリスクの割に合わない技ばかりだよ!
ソニック
理想…ファルコンを凌ぐ運動能力!圧倒的なスピードで攻めろ攻めろ!
現実…攻撃技が貧弱過ぎて、運動能力も大して意味ないよ!
ガノン
理想…魔王の名に相応しい超火力と重量感!攻撃の重さでは右に出るものはいない!
現実…おっさん体型なのでしんどそうな動きをするよ!確定コンボとかがほとんどないから軽量級と同じかそれ以下の火力だよ!
ファルコンの膝よりゼルダの空中前or後ろキックの方が当たりやすいし強力なのですが
やっぱり魔法にはかなわないんですかね
頭おかしいっていうか何も考えてないだろ
好きなキャラは強く!
そうでないキャラはどうでもいい!
やっぱこれだな
>>134 膝は発生が遅いから当たりにくいんじゃないか
ソニックってなんであんなに攻撃遅いんだろう?
決め手がないのはまあまあわかるとしても。
フォックスにも劣るあのインファイト性能はなんなんだろう。
一方メタやスネークは発生も威力も優秀だった
141 :
なまえをいれてください:2009/04/26(日) 01:29:00 ID:BGgQY7pU
>>140メタ、蛇、鳥の贔屓はみてていっそすがすがしい
ほど腹が立つわ――――――wwwwww
もし64やDXが発売されてなくて
Xが最初のスマブラとして発売されていたら、みんなに受け入れられていただろうか?
143 :
なまえをいれてください:2009/04/26(日) 02:30:32 ID:BGgQY7pU
>>142糞ゲー扱いで終了
今回に関しては初見の人ほうが荒がわかると思う。
アイテムありだと乱闘でもタイマンでも切り札の糞っぷりが光り過ぎるwwwアイテムスイッチがあったおかげで切り札が切れるから今回もなんとか楽しめるって人は多いんじゃない?
アイテムスイッチは64の時からオフが普通だったような
たまにボム兵やモーションセンサー地獄とかやるけど
>>144 自分はオンにしてた。
…大体は爆弾や甲羅や樽やら抜いて、回復アイテムだけにしてたけど
64はオンがデフォだったよ
ボム兵かビームソードが出ると空気変わるよね
Xのアイテムは切り札もAFもカレーも無敵キャラが無双するだけだからつまらん
64、DXではアイテムが出るとひたすら拾って場外に投げ捨ててたなぁ
友人らとやってもみんな率先してアイテムを場外へ投げる
だがなぜかアイテムスイッチでOFFにはしなかったが理由が未だにわからない
いい加減一人用モードにもアイテムスイッチを用意してくれたっていいのに。
アイテムで事故死する確率が前作までの何倍にも増えたから尚更そう思う
何故そんなに必死になってアイテム投げ捨てるのかがわかんね。
>>148 今回はロードが長すぎて、すぐ飽きたから
アイテムで被害被りはDXのが印象強いんだよなあ
同じ時間やってたらXのがそう感じるんだろうな
151 :
なまえをいれてください:2009/04/27(月) 05:09:00 ID:LHU0Yqx7
アイテム爆死www転倒wwwwww
今考えたらイカれたゲームだよなスマブラって……
テス
153 :
なまえをいれてください:2009/04/27(月) 11:28:04 ID:LGKnk8JZ
桜井の嗜好がすべてのゲーム
桜井が腐りはじめた時点で終わってた
戦場でのデクの実の見えにくさは異常
組み手でピヨピヨから一気に撃墜されたりするから困る
155 :
なまえをいれてください:2009/04/27(月) 14:23:00 ID:LHU0Yqx7
それより蛇の地雷とC4をもっと見やすくしれ
全くみえんwww
64とDXがWiFiに対応してればなぁ。
157 :
なまえをいれてください:2009/04/28(火) 02:43:06 ID:fCF0hAiq
>>156今からでも当初の予定どおりにWiFi対応DX調整版のWiiウェアを出してくれんもんかね。
DX版の3弱調整と絶消去とアイテム爆死率低下を……
貴重な技の枠を
死に技で潰されてるキャラって絶対
桜井に嫌われてる
マリオの水鉄砲とか?
>>157 ネスとカービィとクッパだったか→DX3弱
ペケでも結局ネスとクッパはあまり改善されなかったな
>>160 DXはクッパ、ミュウツー、カービィ、ピチューの4弱と言われることが多く、
ネスはソス性能ではあるが最弱扱いされることは意外と少ない。
ところでXって公式最弱キャラはいないのかな。ゼロサムとか言い出したら失笑ものだが
無難にプリンって言うだろ
どうせガノンだろ
弱い理由って何?スマブラ制作陣はどういう基準で設定してるの?
>>164 64のプリンやDXのピチューを見る限り、
「全キャラで最も軽くて非力」なのが公式最弱の基準っぽいな。となると公式X最弱はやっぱりプリンかね。
まぁ現実は重くて豪腕のクッパやガノンが最弱キャラになってる訳だが
よく飛ぶ飛び道具がない
判定でうち負ける技ばかり
動きに隙が多くて素早いやつに割り込まれる
長距離移動できる技がなくて復帰しにくい
落下スピードが速い
体がでかいせいで的になる
(´・ω;`)ブワッ
どっかでリンク公式最弱説が流れてた気が
標準体型で最も重くて強力なスネークが公式最強ということだな
>157
当初の予定通りって?
kwsk
>>169 桜井がペケやるって言わなかったら、DXのWi-Fi対応させただけのを出すとか何とかって話は聞いたことが有る
まぁ、
>>157の調整+ワリオとデデデとメタナイトさえいれば個人的にはおk
メタナイトも桜井補正がなければ普通のスピード型剣士キャラだろ
172 :
なまえをいれてください:2009/04/28(火) 23:32:06 ID:vTOxEQgL
正直ワリオの改悪にはガッカリした
あんなのはワリオじゃなくてやる夫だ
174 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 06:11:08 ID:KbeA0XdA
何気にルイージもかなりの挙動不審だぜwww
175 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 09:39:49 ID:KbeA0XdA
投げ連が亡くならないのって桜井の無能の証明だよね?
ファルコとデデデとか自分の身内キャラにだけあるとかふざけてるの?
ゲームの基本が乱闘(笑)だろうと邪魔が入ってくれるとは限らないしなんも謝罪もなくダンマリ通すとかマジアホなの?
そんな事する人が作ったもんが次叩かれないとか思ってるの?
次スマブラ以外のソフトを桜井が作ったらフルボッコにされても当たり前だな
>>175 ファルコとかデデデとかが目立ってるだけで
ピカチュウとかアイクラとかも使えるわボケ
アホはお前だろ
百歩譲ってファルコやピカのは調整ミスとして、アイクラのはキャラ特性上仕方ないとしても
デデデの投げ連だけは狙って調整したとしか思えん。
全キャラの基準のはずのマリオですら永パ喰らうとか
まともに調整してたら絶対有り得ないだろ
>>177 そうやってデデデだけ悪者にするなよ
デデデだって調整ミスだろ
179 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 16:24:56 ID:aNTwADCp
調整ミスの一言で済むんだったらゲーム業界は無くなる
180 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 16:39:55 ID:KbeA0XdA
そしてBボタン一つでマリオを積ませる竜巻はただのチートなのであった。
NB技でありながらしりもち落下が着けられたのは凶悪な性能いという事がわかっていたからだ。当然そんな付け焼き刃の調整でどうにかなる訳ないとわかっていた
しかし世界一かっこよろしいメタナイト様は桜井さんかんがえたさいきょうきゃらなのでこれでいいのだ
そう、桜井補正である。
>>178 デデデというキャラ自体を否定してる訳じゃないし、デデデだけが糞調整と言ったつもりでもないんだが。
大体、掴み間合いが唯でさえかなり広いデデデが吹っ飛ばし率が一律で横に軽く飛ぶだけの投げ技なんか持ってたら
それだけで投げ連が出来てしまう可能性は十分予測出来るはず。
それでいて永パなんかが存在してる時点で調整ミスなんかじゃ絶対に済まされない。
これで自分一人で調整しました(笑)だもんな
マジで一人でやったならすげーいい仕事したと思うよ
一人でやる意味は無いけどな
作るのにかなりの人が関わってるはずなのに自分一人で(ry
関わった人なんかかわいそう
185 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 23:41:02 ID:KbeA0XdA
はやく続編作れよ桜井。
投げ連とバグチェックの調整をやってない上にミュウツーが作りかけなデータの体験版はもうあきたからさ。
ユーザーは7年またせられた上にこんなもんやらされて消化不良にされたから次にスマブラ続編以外の違うゲームなんか作っちゃったらエアライドの比じゃない「スマブラ作れ」コールがくるよ?
どうせ任天堂の財力がないとまともなもんができる訳ないし、せっかく立ち上げた株式会社ソラはゲーム体験版のを一つ作って1年間次回作の情報もないとかどーよ?
さすがに一年間ダンマリはないわ
残念ながらスマブラはFFDQ以上に開発スパンの空くゲームなので
新作の情報だけでもあと3、4年は待たないとダメです
DXをwifi向けに調整してデータだけネット販売するのまーだ?
188 :
なまえをいれてください:2009/04/30(木) 00:23:45 ID:9xKOhKvK
>>186そうか……版権関係とかマジ半端ねぇからな……
ぶっちゃけさ、株式会社ソラって何で立ち上げたの?って感じ。
開発に関しては無印、DXとちゃんと結果を残してたH∧L研をメインから外して作った事のない奴らに作らせるとかやる意味がわからない。
個人的には桜井が自分から辞めたH∧Lに今更帰えれないから任天堂にダダこねて会社作らせたようにしか見えないんだがwwwwww
てゆーか辞めた奴にあっさり会社あげちゃう任天堂さんは甘いと思う。
>>185 桜井イラネ
コンガが切り札じゃないドンキー、必殺技や切り札が噴火や大天空じゃないアイク
コンパチ手抜き仕様じゃないトゥーンリンク、決め手皆無じゃないスーツ着用サムスやピーチ
切り札がランドマスターじゃないファルコやウルフ
マッハトルネードが通常必殺技扱いじゃないメタナイト
スマッシュの上下がヨーヨーじゃなくて必殺技や切り札が脇役のPSIじゃないネス
誰得プリンを切り捨てリストラ出来るような脳味噌を持ってるスタッフにやって欲しい。
190 :
なまえをいれてください:2009/04/30(木) 03:47:53 ID:9xKOhKvK
プリン参戦が誰特ってのはあるな
本当に人気ねぇからな、あのカービィもどき。本家ポケモンでも最早何処にも見ないしさすがにアメリカNo.1大ヒット映画メインのミュウツーを差し押くのはちょっとなかったわ。
まぁ理想はキャラリストラがない事なんだがwww
191 :
なまえをいれてください:2009/04/30(木) 09:36:47 ID:1A+6HMkv
桜井の考えたキャラクター付けだけが大事
受け入れられたらファンの声に応えて続投・強化
原作での人気のキャラは軽い扱いでおk
原作設定なんかオマケ程度で充分
そんなスマブラワールドは今日も皆に愛されています
193 :
なまえをいれてください:2009/04/30(木) 15:10:16 ID:oj2myWdO
いくら望んでも次回作なんてでないのに…w
愛をくださ〜い〜♪
195 :
なまえをいれてください:2009/04/30(木) 16:43:40 ID:t5iENz2x
作品枠とかまじいらねえ
原作人気キャラを蔑ろにして
スマブラでの人気キャラを優遇するなら
こんな枠は無いほうがまし
プリン面白いじゃん
ネタ枠として居て欲しいよ
ネタ枠はルイージとガノンとファルコンがいるじゃないですか桜井さん
まあ他人様のキャラをネタキャラ化するとか何様のつもりか知らないが
ルイージやファルコンやガノンのネタキャラ化は
スナップ投稿での扱われ方を真に受けた結果じゃないかと予想。
まぁ初参戦の頃から怪しい雲行きはしてたが
真面目なキャラをユーザー側がネタとしていじるのはアリだが
制作者が悪ノリしたらいけない気がする
そこは距離を置くべき
プリンは一応64からいるんだし亜空本編に絡め
ポケモン勢ほぼ空気な扱いだったし
>>199 ポケモン勢の扱いもヒドいと思うが、FE勢の扱いの方がヒドいと思う。
どう見てもメタの引き立て役にしか見えない……。
ネスの扱いもヒドいな。リュカと比べて出番が少なすぎる……。
…つーか、リュカってあんなにネスより見せ場を用意されるほどの人気キャラなの?
それに、カービィ勢やスタフォ勢の目立ちっぷりときたら……。
亜空のストーリーは製作者のキャラの好き嫌いが多大に出てしまっている気がしてならない……。
一番不遇なのは間違いなくソニック
フィールド走り回るのが一番似合うのに何でラスボス直前なんだよ
ゲストだしいいだろ
結構おいしいとこどり
個人的に亜空で一番不遇なのはヨッシーだと思ってる。
あの空気っぷりはリンクやゲムヲどころじゃない
204 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 00:23:19 ID:oXWJsFJE
ゼルダ勢が亜空で目立たないのは前作の「ゼルダ勢贔屓し過ぎ」を取り入れ過ぎたと解釈できなくもないが……
カービィ勢の贔屓が今までの比じゃなくなったら意味ねぇだろwwwwww
メタボオッサン呼ばわりされるガノンだけど亜空での悪役ぶりは様になってた
ガノン特有の狡猾さとか冷酷さがよく出てたと思う
タブーの噛ませは置いといて
リンクはまさに空気
>>200 >つーか、リュカってあんなにネスより見せ場を用意されるほどの人気キャラなの?
いや、全く。
作品評価
雑誌アンケートの続編希望
ネタキャラとしてのカリスマ性や知名度。
子供層や懐古層やゲーマー層や海外層や腐男女層やらの支持
殆ど下〜中の下だったかと。
207 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 03:58:10 ID:oXWJsFJE
亜空はクロスオーバーのストーリーを展開するなら何かスマブラオリジナルの主人公を用意するべきだった。
スマブラって「みんなが主役」ってあるがこれは「主役がいない」という事とほとんど同じ。
ストーリーが展開できる訳がない。
一つの作品を中心にしたら但の贔屓になっちゃうから何か基準になる者が必要だったと思う。
ナムカプとかスパロボみたいにさ。
>>203 ブローチ食って亜空間で復活するのがヨッシーだったらちょうどよかったのかもな。
あそこで復活したのがカービィだったから、直前の「大突入」の良いとこ取りも相まって
余計に作品全体がカービィ贔屓に見えちまった。
64の八人だけ復活だったら面白かった
マリオ、ドンキー、リンク、サムス
ヨッシー、ピンクハゲ、狐、ピカチュウ
>>210 ピンクハゲって打つより
カービィって打つ方が楽だろ
人外にハゲとか蔑称にしてもズレてる気がする
個人的に一番納得できないのはメタとスネークの反則的な強さだな。
隙、ふっとばし力、必殺技、切り札、復帰力、スネークに至っては重さまで
全部マリオより上とか…誰がどう考えてもおかしいだろ!
……マリオが「スマブラの基本体」っていう設定は一体どこへいってしまったんだ!?
亜空で特攻する役マリオにやらせれば良かったのに
マリオなら誰も贔屓だとか文句言えないだろ
>>215 桜井製の糞ゲー世界でそんな全力使うだなんて、才能の無駄遣いですよ
復活するのがマリオかリンクだったら批判は一番少なかっただろうな。
少なくともあそこに至るまで散々活躍してたカービィにする必要はなかったはず。
>>217 そもそも誰が復活以前に亜空自体が要らない子だから…
MOTHER3のネタバレもあるしな
ストーリー重視型RPGのネタバレとか一番のタブーだろ・・・
桜井さんは久々に(?)自分の作品にカービィ勢を出せたことがよほど嬉しかったんだろうか?
亜空は事実上、カービィ勢3キャラと一部のキャラ達以外はみんなオマケみたいな扱いだよね……。
>>220 だったら退社なんてしなければ良かったのに。
今の桜井は女々しい上に所々気持ち悪い。
そのカービィ勢も桜井自身は捨てた存在なのにな、私物化してるみたいで気持ち悪い
私情参戦のファルコとか、公式ネタガノンとか、M2とか、キャラの扱いが軽すぎ
こんなのが亜空に何年かけようとも糞しか出来上がらんだろ
尤も、そんなのより他の部分に時間費やしてもらいたいが
亜空なんて所詮いらない子なんだし、誰が活躍しすぎとか誰が空気すぎとかどうでもいいじゃん
どうでもよくないよ。
カービィの新ステージが一種類しかないのも亜空で活躍させすぎたからだろ。
まずこういう偏屈なバランスの取り方自体勘弁してほしいんだけどな
>>224 他作品は1〜2つしか新規無いのに
マリオステージの新規はやたら多かったりなのもねえ…(幸い、どれも好きだが)
そんな極端な埋め合わせするなら、本当に亜空なんか企画の時点でゴミ箱に入れれば良かったのに
>>225 ゴミ箱どころか桜井的にはメインにしたかった企画なんだよな
奴は1Pモードを充実させたがってたようだが亜糞以外は変わり映えしないどころか概ね劣化
てか対戦の面白さで人気になったシリーズなのに対戦部分を粗末にするとか本末転倒
…対戦を重視してた宮ホンが作ってたらどうなっただろうか
やっぱ元々対戦メインなのにアクション部分も豪華にするっていうのは無理があったんだったんだろうな。
でも、どうしても豪華にしたいから従来の良いところを削ってまで亜空に力を注いだ、と。
その結果出来上がったのが……キレイなムービーと数々の名曲でごまかしてるとんでもない作業ゲー……。
桜井さんがここまでして亜空を見てほしかった、また、スマブラに入れた理由ってなんなんだろう……?
本当亜空はよく叩かれるな
こうしたら良くなる云々言われてるけど
最初からいらねぇよ
>>228 あれがなけりゃロードももっと短くてすんだだろう
調整に掛ける時間も増やせる、キャラやステージも増やせたかもしれない
あの程度の出来なら本当に最初からいらなかった
宮本茂が対戦に力を入れたほうがいいと言ってた理由が亜空でわかったな
DXのアドベンチャーのままだったらマシだったのに
232 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 13:54:11 ID:FR94pQ0N
亜空ほど眠くなるゲームは最近マジでない。
下手なRPGやSRGより眠くなるのはある意味凄い。
宮本が開発してたら、ヌンチャクオンリーになってたと思うぞ。
特に亜空だと空中回避が便利過ぎる。
誰でもクリア出来るように配慮したにしても…ねぇ?
DXのアドベンチャーでもだるいくらいなのに
アドベンチャーは良作だと思う
>>235 亀甲羅バグのせいでやり込む気失せた→アドベンチャー
DXのアドベで良かったのはなんといっても、作品の世界観に忠実なステージ設計や原作の敵達だと思うんだ。
手抜きって言われるのが気に喰わなかったのかも知れんが、
今回は無駄に手間隙かけて失敗してるから目も当てられない
ボツにされたバスシナリオを見たかった…
>>239 桜井が却下して、原案出しまくって製品版みたいなストーリーになりました
…大してストーリー説明無いFCのスーパーマリオブラザーズや
コナミワイワイワールドのがよっぽど解りやすいって何だかなあ…
あのストーリーで分かったのは桜井がうちの子(特にメタ)を活躍させたかった事くらいだな
その辺の厨二小説と変わらないレベル
マリオ達がスタジアムに向かうバス(多分64メンバーのみ?)に乗っていて
スネークがそれを段ボールの中から伺っているという内容だったとか
発売前は色々あったがストーリーとしてはこっちの方がわかりやすい物になっていたかもしれない
>>243 そういうシナリオの面白さを桜井は知らないんだな
壮大な物語にしようとして失敗してる
245 :
242:2009/05/06(水) 23:45:49 ID:pMfhHdTE
>>243 へぇ〜そんな案があったんだ。
……何かそっちをやった方が面白くなったかもしれないね。
亜空の最大の失敗はやっぱオリジナル要素が多すぎることだと思う。
ザコキャラやステージ、ストーリー展開、ステージクリア条件などを各キャラの原作から持って来れば、
もう少し面白いモノが出来たんじゃないかな……?
オリジナル要素は原作を知らない人でも楽しめるようにするための手段の1つだと思う
まあ亜空のオリジナルは単なるぼくのかんがえた(ryでしかないが
桜井がこれをメインにしたかった理由は9割方オナニーのためだし当然か
スマブラユーザーは「任天堂のキャラがいっぱい出るゲーム」がやりたいんだよな
個人的に亜空は横スクアクションってだけで受け付けない
たとえここで望まれてる仕様であったとしても
スマブラの一人用なんてシンプルだけで十分
オリジナルなんてプリムと手とタブーだけで十分なのに・・・・
つーかそもそも亜空なんかなけりゃミュウツーとか残せたよね
249 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 20:47:10 ID:7hVRs3mH
馬鹿じゃねーの
亜空なくしたら発売時期が早まるだけだろ
亜空の失敗した理由
・無駄に容量を喰い過ぎ。ロード地獄の二層ディスクになる原因を作った。
・横スクロールアクションとして非常に完成度が低い。
使用キャラを快適に操作できず、敵を倒す爽快感に欠け、シールの性能が強力過ぎ、新鮮な仕掛けや謎解き要素等が無く、初見殺しのオンパレード。
・オリジナルの敵。元ネタありのキャラが大勢出せるだろうというファンの期待を裏切り、
しかもそれを払拭するには到底至らないオリキャラのデザインのショボさ&技のオリジナリティの無さ。
・ストーリーにおける一部キャラの異常な優遇及び冷遇の差。そこそこ長めなストーリーであるにも関わらず
主にカービィ組ばかりが目立ち、他キャラは活躍する機会が二回あれば恵まれてる方という凄まじい贔屓を露見。
まだなんかあるかな
今うまいガノンに当たった
前Aの蹴りと空中上Aと空中下Aを巧みに使いこなしてきた
俺のヨッシーがなすすべなくオワタ やっぱうまい人もいるもんだな
俺がガノン使うとありえんくらい弱いのに
>>250 サイトの後日談でみんなドン引きとかMOTHER3ネタバレとか
ゲムヲとロボの無駄にえぐい設定とか
本編でもトラブルメーカーなレックウザ、何故か湖にいる謎が説き明かされることはなかった
>>249 ロード時間が短くなる
これだけで1Pモードはたまに息抜きにできるくらいにはなってたかもな
>>249 良い事じゃん→早く出る
どーせWii次世代機の情報出るまで時間かけさせても
一部のキャラの決め手の弱さ、亜空のつまらなさ、掴みハメ、投げハメとか、糞桜井は修正するとは思えん。
>>248 ザコ軍団とサンドバッグくんも入れてあげて
サンドバックはオリジナルじゃないだろ
257 :
なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21:11:50 ID:WB48mvUV
ソラを作ったのは桜井が自分で捨てたハル研に今更帰りたくなかったから。
自分の勝手な都合で今まで実績を完璧に残したハル研をメイン開発からはすずとは理不尽極まりない行為
そして桜井の糞さが明確になった、自業自得
259 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 01:01:46 ID:lDXjsZE1
いろんな会社からオファー受けまくってた天才桜井さんは
すべてを蹴ってソラ1本で頑張ることにしたんですか?
>>260 グリーンがずば抜けて鬱陶しいが、途中で他のプレイヤーキャラが登場してくるのもウザい→組み手
ユーザーの為に工夫したと思われる部分が全て裏目に出てる感じ
もう才能つきたなこの人
思いついたもんてきとーに詰め込むだけじゃ良ゲーになるわけねー
263 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 11:44:54 ID:xqhGa1Rt
亜空のセンスのなさは異常
こんだけ豪華な素材使える環境でよくこんなゴミ作れるなw
ある意味すげー
>>262 桜井はどっかのインタビューでは削るのも大切とか言ってたな
こいつ自身、引き算が出来てないしそのセンスもないが
最後の切り札(笑)も9年前から入れたがってたみたいだし
64とDXどっちがいいんだ
DXは乱闘があんまり面白くないし何度もやりたくないアドベンチャーがあるから64の方がいい
267 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 13:06:30 ID:7G5hN7h2
かつては誰でも遊べるが触れ込みの格闘アクションだったのにDXから基本を忘れてすっかりかつての格闘と同じ道を辿るだけのゲームになったな。
しかしXのガン逃げが強いとかいつのスト2だよw
268 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 14:01:54 ID:ghqTMssK
誰でも遊べる格闘アクションが好きな人なら64、
敷居高めな格ゲーが好きな人ならDXがいいだろうな。
Xは誰に勧めれたものかわからんが
ゲーム音楽好きなら定価でも元とれるレベル
と思う
ゲーム部分はあれ?って感じだけど
271 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 17:56:13 ID:GvrbKrWI
桜井様は時代を先取りしすぎたんだね
現代人なんかには理解できないレベルだったせいで評価されなかった
没後300年後ぐらいにスマブラXは神の作品として崇められることになるよ・・・
>>269 Xは友人が居ない人とオフで集まれない人向けだよ
全ての文明が滅びた後にも残ってたら評価される
「これ作った人このキャラ好きだったんだなぁ」
って考えると思う
276 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 23:46:08 ID:2Zq9TQy4
もしXにミュウツーが出られてたとしたらネタキャラに改変されてんだろうな
出られなくてよかった
一方メタナイトは強くてネタ要素皆無で亜空でも大活躍だった
作った人の愛を感じますね^^
久々にワリオランドシェイクのスタッフインタビューを読んだが
桜井とはキャラの理解度がまるで違うな
メタナイトからは桜井の愛を感じるな
速い上にふっとばし力もそこそこあって復帰力は抜群
普通は下スマとか作ってる段階でおかしいと思うでしょw
下スマ、竜巻、上Bが無かったら良調整だった
桜井がいなければ良調整になった
>>280 それらがなくても充分強キャラだがな。
元々決定打なんかなくても殺せるキャラだし。
283 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 13:16:24 ID:kmI+d+D7
スパデラだと竜巻後の着地で地面に剣刺すスキだらけなモーションがあるのに
Xではそんなもんはない
愛を感じるね!
リンクとかが使ってる真下に向かって剣さす技ってもともとメタの技だったよね・・・
287 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 16:20:39 ID:PJig+DUd
世界一カッコいい1頭身メタナイト様(笑)
マルス、アイクそしてリンクまでを差し押いてセンターwww
調子のってんじゃねぇよ一頭身のダサい身体の癖にwwwww
あら、選択画面でもメタナイト様はセンターなんですねwwww
海外のユーザーから、かなり嫌われているメタナイト
日本でも嫌われてるよ
290 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 17:44:43 ID:SUsvs8S1
海外では日本と違ってカービィシリーズ自体の人気が低いからな
メタナイトが参戦してもあまり喜ぶやつはあまりいない
日本で嫌われたのはスマブラで厨キャラだったからだろう
で、桜井が叩かれまくる
>>290 へぇ。
自分は今は海外でも人気下降中のドンキー、スタフォ、F-ZEROとどっこいどっこいで
発売開始して歴史の浅いFEよりは稼ぎ額だと思ってたわ
>>290 まだ嫌われてないだろ
USDXの売上が物語ってる
>>291 少なくともその辺よりは上
海外ではメトロイドくらいだな
日本と海外で大きく差が開いてるのは
追加のメタナイトでGO(笑)とかも
どれだけ桜井があの小汚いボールを偏愛してるかわかるよな
でも、桜井無しのUSDXでもメタGOあったぞ
無理やり感がプンプンしたがな
あんなの一度出したらもう引けないんじゃね。
296 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 23:17:23 ID:ri+Tz8Vn
桜井ってガキみたいな発言多すぎ
岩田が甘やかしすぎたせいだ
メタ自体、夢デラからの怪しいくらい露骨な優遇が無ければ参戦するには無理があるしな
単なるボスの1人で夢デラまでの出演も控えめ
ペケで出せるくらいに格を上げるためにここまでプッシュしたと邪推してしまうな
299 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 04:16:51 ID:W/xg3jVq
>>298 はいはいメタ様スキーはちゃんと専用スレ逝こうね
贔屓のされ具合が64カビや狐の領域すら完全に超えたバランス崩壊に手足が生えてるようなもんが叩かれないほうがおかしいっての。
ミュウツーみたいに人気キャラ消しといて自分の身内をしかもチート仕様で出す桜井さんはすごいよねw
300 :
なまえをいれてください:2009/05/11(月) 04:26:33 ID:uFPC9vmk
つうか前作にいたキャラ消去ってなによ
それが気にくわない
しかも追加されたのはろくなやついない
スマブラ仮面ライダー版でも出せば
新キャラと旧キャラにあきらかな能力差があるのがうぜえ
蛇みてーなぶっ壊れたやつ残すんならピーチとかの技弱体化させなくていい
メタ参戦決まった時点でこうなる事は分かってたけど酷すぎw
しかも新キャラの半分ぐらいはチート技があるっていう
初代がカワイソス
メタの参戦が決まったときから絶対強キャラになるといわれてたな
見た目から速くて跳べるのはやばいんじゃないか?と予想されてたけど
みんな期待をもってた
発売してみたら想像を超えるチートキャラでインチキ技のバーゲンセール
みんなの失望を買って今に至る
滑空攻撃がなぜかふっとばし高いし低空でキャンセルすると隙なし
ただでさえ滑空と言う能力自体がせこいのにそれを保護するために強い攻撃
つけちゃう桜井さんの子供ひいきはすごいなあ
>>299 ハァ?
指摘したらメタナイトヲタ扱いか。
死ねよ
レス乞食も大変だな
格ゲーなんて厨性能のキャラが必ずいるもんだから気にしないけど
メタの専用ファンファーレだけは許せん
改良版で出して欲しいってよく聞くけど
これもう全部作り直した方が良くない?
全然違うキャラになってんじゃん
メタナイトは下スマ、滑空、竜巻、上B無くせば相当バランス良くなるだろ
発生速くて決定力ひかえめのスピードキャラ
あとはスネークの攻撃力とふっとばし下げて軽くして
全てのキャラから投げ連と掴み連消せば文句無い
ワリオとかあのままでもいいのか?
キャラを全部オリジナルにしてしまえばここまで叩かれることもなかったかもしれない
>>308 その分メタは下Bを強化すれば面白いキャラになると思う
>>309 ワリオは下スマのスマをシェイクのあの地面を叩く奴にすればいいと思う
さてと、次はファルコだな・・
ワリオはあのカクカクした挙動から見直さんと
>>308 〜なくせばとか代わりの技はどうすんだよ。適当な事言って偉ぶんなバカ。
全技を狐のリフみたいな吹っ飛ばし力一律でいいよ
ゲーム1つ作るために会社1つ立ち上げてガチ体制で作りあげたものが
X
(笑)
>>310 つまり竜王ですね、分かります
独りよがりの設定でオナニーするなら本当に竜王でやればいいのに
他人様のキャラを巻き込まないでほしい
でも竜王出たらここの住人買うか?
それにやりたいか?オールオリキャラのスマブラ
318 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 01:31:52 ID:h5AnkURe
>>317俺はとりあえずやるわ
5年こんな糞ゲーやりながら待つとか耐えられん
桜井が自分のお気にしか贔屓しないのがわかったからもう明らめた。
だがスマブラも当然出してもらう
>>317 買う。
>>318 桜井の手を離れた方が良いと思う→スマブラ
岩田パパが許さないと思うから実現は難しそうだが
亜空は最後の切り札をシステムに絡めれば少しはマシになったかも
ありがちだが、ザコをボコボコ倒してたらゲージが溜まり、ゲージMAXで最後の切り札スタンバイ!…みたいな。
現亜空の使者はひたすら2Dステージを進むだけでザコを倒す事にもほとんどメリットが無いし、
根っこからゲームとして最低限必要な起伏が少なく平坦すぎる。
うざったいザコの大群に向かってマリオファイナルぶちかませると考えたら、
今よりはまだ積極的にザコを倒す気も起きるのにとか思ったわ
あとはスコアが何の意味も成さないのも問題。シール支給くらいして欲しかったな
久々に来たけど発売以降で桜井の発言とか何かあった?
>>318 竜王が出ても次のスマブラまでのつなぎ程度にしかならないのか…
スマブラXは目指した方向がおかしい
誰も桜井の暴走を止められなかったのか・・・
今まではアイテムスイッチはおまけ要素だったのに
今回はアイテムスイッチ弄らないとゲームにならない
アイテム全OFFにしてもデデデの→Bでクソボール出るし
>>324 今の桜井の周りにはイエスマンしか集まってなさそう
SBやAFは乱闘だったら素直に面白いと感じるが
パサランバンパーカレーサンダータイマーハリセン辺りはもう真面目にストレスしか感じられねえ
桜井の嗜好をなんとかしないとスマブラシリーズ本格的に終わる
桜井の嗜好っつーか桜井自体な
あれがあいつの本性だぜ?
今更改心しても信用できるかよ
桜井を神格化して崇めてる奴らが今もいるし改心なんかぜってえねえ…
ヘマしても岩田は庇ってくれるだろうし変な自信持ったまま名言残し続ける
今作は勝ち負けを気にしないでやったとしても酷い
桜井はただSBを追い掛け回すゲームデザインに疑問を持たなかったのか?
あとネスのPKファイアーはいいかげんにやめろよ
時折、フリーズしたかと錯覚してしまいそうになるロード地獄。
豪華過ぎる背景のせいでかえって見辛いキャラ及びステージ。
無駄に反応が良いせいでかえって快適な操作が難しい操作性。
誰でも使えて勝てるようにと強力にしすぎた結果、壮大な初見殺しとなったアイテム及びやくもの。
ボリュームこそ満載なものの、底が浅くやり込み要素に欠ける各種モード。
タイマン乱闘問わず一部キャラの勝率が安定しすぎで完全崩壊したキャラバランス。
ゲームとして多少完成度が低くても、楽しくプレイ出来る要素が揃っていればそれなりには評価されるもんだが
Xはまずそれが第一に抜け落ちてるから目も当てられない
転倒、投げ連、掴み連、これらの存在が桜井の対戦への熱意のなさを物語ってるな
しかし気合い入れまくってロード時間をも犠牲にした亜空は空振り
>>331 ファイアー以前に、サンダーやスターストーム没にしろよ→ネスの必殺技
>>316 竜王出たとしても30万がいいとこ
スマブラは任天堂キャラでにわか釣ってるだけ
任天堂キャラがクロスオーバーしてれば
システムがパワーストーンでもDMTVでもバトルオーケストラでもそこそこ売れる
システムがバトルオーケストラでも信者は褒め称えるんだろうなあ
とりあえず、桜井は全キャラ個別ファンファーレをなぜボツにした。
スピンオフ作品があるピーチを差し置いて、スピンオフすらないメタにはなんで個別ファンファーレ付けたんだ。
いまだに露骨なメタ優遇に疑問。
勘違いされがちだけど亜空のストーリー考えたのは桜井じゃない
KH2の脚本書いた人と同じ人
>>338 最初の野島バス脚本没にして、今の設定土台の原案作ったのは桜井だよ
340 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 19:20:47 ID:PmIiJVsZ
敵の戦艦にみんなで突っ込むなかでカービィがドラグーンで一発で倒すシナリオ=カービィシリーズ最強
桜井さんはこういいたいんですねwwわかります
桜井さんにとってはみんなで和気藹々としたバスシナリオなんてボツ
カービィ勢が主人公にならないシナリオは全てボツ
>>340-341 一度手放したキャラを中心に使って当然って考えが気に食わない→桜井
実力や人間性は劣化一直線なのに、岩田パパのせいで増長してるよな〜
独立してねーじゃん寄生しまくってんじゃん
無理矢理作らされてるなら断りますよね?
もう関わらないでくださいね
明後日の方向へ突き進む桜井作品のことはもうあきらめよう
いくら悔やんだって無駄なんだ
もういいって
亜空って横スクアクションとしてつまらないとか
スマブラの仕様で横スクは無理ありすぎとかの方が問題あるのに
叩かれるのは主にキャラ贔屓とかストーリーとかだな
スマブラのことをアホでも出来るから売れたといってるあたり、任天堂ユーザーはライト層ばかり
だとでも思っているんだろうな。
VCスレ住人とか見てるとそれは違うって分かるんだが。
>>346 夜中まで徘徊ご苦労だな
お前みたいな豚が作品腐らせるんだよボケ
>>348 前者2つも挙げられて、よく叩かれてるだろ。
道中進むのが、あんなに退屈な2Dアクションは生まれて始めてだよ。
>>349 小中学生も割と終点アイテム無しタイマン望んでたりするんだよな
まあ、ほとんどは馴れ合い厨だが
そういう奴らは配慮しなくても勝手にやってくれるだろうし
スマブラでやる必要もないし
全力で作ったという割にお粗末な完成度の亜空
亜空制作に力入れすぎて手抜きになった他の1Pモード
キャラバランス雑過ぎ調整する気が感じられない
亜空のせいでロード増えまくりでイライラ
今回褒められるのは音楽のみ
でも音楽は桜井のおかげでもなんでもない
前までは桜井すげーすげーって思ってたけど
実際は桜井の出した案を没にしたりダメ出ししてたエライ人が凄かっただけだな
その人の選択にセンスあったから今までのは良いゲームに出来上がってたんだ…
357 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 16:00:20 ID:poaCPlss
>>356後ハル研スタッフも忘れてやるなよな
今一考えるとゲームスピードが完全に別者になったDXをあれだけのバランスで作れたハル研スタッフの技術は本当に凄い
そんなもんの続編をいきなり作れとか言われたゲームアーツにちょっと荷が重かったんだろうな。
>>357 宮本は何考えてRPG畑に居る事が多いゲームアーツなんか紹介したんだか…
>>352 叩かれる頻度はキャラ贔屓すんなとかオリキャラ出すなとか
そういうのが高いねってことです
>>359 そうかぁ?
面白くないからイラねが一番多く見た気がするが
まあ、悪い点が多すぎるから仕方ない
「ここを直せさえすれば〜」ってレベルじゃない
ステージだって新規はろくでもないのばっかりだしな
でも終点は背景もBGMもツマンナイから別の意味で苦痛なんだよなあ…
制作時の桜井脳内の完成版スマブラってどんなゲームだったんだろうね
飛び道具による牽制合戦、その場回避やガーキャンなどの駆け引き主体の玄人好みな対戦ゲーム
シリーズが進むにつれ守りの重要性が増してきていることから確定的に明らか
366 :
なまえをいれてください:2009/05/15(金) 04:00:12 ID:0ZNJnfJI
>>365ようは廃人用格ゲーか
アホでも遊べるって桜井が嘘いってたが実際は初代をやってた友達がXではパニックで全く楽しめなかったなんてのがオチだし
しかしアイテム狂化は本当に本末転倒だよな。完全な初見殺しだけじゃなく対処不能なもんまである。切り札なんかその典型だな
アイテムゲー
Wi-Fi対戦をやっていてよく思うんだけど……
アレってアイテムスイッチやステージは本当に抽選で決まっているの?
9割方「終点、アイテムなし」になるような気が……
まあ、それだけ運に左右されたくない人が多いんだろうね……。
ぶっちゃけ、任天堂オールスターならスマブラよりも
ストツーやKOFみたいな2D格闘ゲームの方がここの住人にウケるんじゃね
>>367 Wi-Fi、多数決だよ?
そればっかで、あまりにもつまらんから直ぐに繋がなくなったわ
>>368 みたいだなあ。
>>368 格ゲも好きだがDXや64のタイマンはもっと好きだ。
Xのタイマンは強キャラの勝率が安定しすぎててそれ以外を使うメリットが少なすぎるのがマイナス。
弱キャラ使いが立ち回りで圧倒的に不利な強キャラ相手に頑張ってリードしても
転倒(笑)とかちょっとしたミスが原因で投げ連決められたり場外に出されてそのまま逆転とか多すぎる
反射技持ってる奴ってやっぱ有利だよな
こうまでアイテムがぶっ壊れてると
反射がある時点で有利なのに1.5倍とかもうね…
どんだけ早く死ぬんだよ
ネスのサイマグネットやバット並みに発動遅くて、解除隙もデカかったら
まだマシだったかもな→反射持ちキャラ全員
ファルコは反射発動させたら3秒ぐらいその場に固まってろ
DXの時はよく相殺が起こったりして楽しかったけど
Xはそういうのなくて一方的な流れが多いような気がする
判定強いやつを使ってれば負けにくい
メタナイト「ホントになんでなくなっちゃったんだろうな」
メタ「復帰力とスピードはあるけど剣の相殺判定はなくってサーセン」
スネーク「見た目に不釣り合いな重さと真空判定備えててサーセン」
ファルコ「接近戦に強い上に飛び道具の回転率と反射技の汎用性異常でサーセン」
ピット「同じくサーセン」
ゲムヲ「なんか知らんけど判定も火力もめっちゃ強くなってサーセン」
リンク「許さん。絶対にだ」
マリオとかサムスみたいないい感じの強さの奴は軒並み意味もなく弱体化したな
ファルコだけは強化されたけど
弱いキャラが大して強くなってないのもどうかと
380 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 04:41:00 ID:LGJMBzp2
>>379いいや?
今回の弱キャラは乱闘とかではかなり勝ち目が増える奴とか多いし前作よりは弱キャラは強くはなってるぜ?
だが強キャラがもっと狂ってるだけだよ!!
発生10F以下、相殺判定なし、威力、リーチと馬鹿な性能の技がありすぎ、
メタナイトの発生Fとか完全インチキ
カービィとか結構良調整だと思うけど
何で同じ枠であんなに差があるんだろう?
まぁ、個人的にはカービィに頑張り吸い込み追加でおk
カービィは横スマとか凝ってそう
その場緊急回避だとなんか避けにくい
メタナイトはあれだ、家庭用限定で使用できるボスキャラみたいなもんだ
あからさまなハンデ用キャラ
スネークとかファルコはまだ使いづらくてにわかが使ってみてもカスだけどメタナイトは誰が使っても強い
>>380 そりゃ無いわ
ネスに至っては掴みハメを何人も喰らうし
>>383横強と上強使わせるだけで十分強キャラだと思うんだ・・・・・・!
>>383 いや、メタナイトこそ難しいぞ
滑空を使いこなしたりしないといけないし
技に関しても、竜巻でミスって落ちたりスピード制御出来なかったりして
まぁ、すぐに慣れて強くなるんだけど
じゃあ難しく無いじゃん
>>386 メタの滑空は楽だな(上B使用後に滑空移行するから)
ピットやリザードンは未だに自分は下手だが
メタは一見難しそうだが、滑空とシャトルの使い所を覚えて密着戦を竜巻や下スマに頼り過ぎないようにするだけで劇的に強くなる。
スネークは使いこなすのは難しいけど、基本性能抜群なお陰で一部の技(横強とか手榴弾とか)で暴れるだけでもそれなりに勝てるタイプ。
>>389 蛇の弱や横強でバースト行ける火力、クッパやガノンにもやれば良かったのにな
むしろ弱攻撃でもバーストできるほどの火力はクッパ、ガノンだけでいい
遅くて飛び道具なくて復帰も死んでるけど軽量級を強攻撃で30%未満から殺せるとか
ただでさえ復帰力インフレでパワータイプ不利だからこのくらいしてもいいかも
無茶苦茶言ってるな
スネークとメタナイトを大人しくして投げ連できないようにするだけで十分だよ
メタナイトはいなかったことにしたほうがいい
続投したら桜井が糞キャラにするのなんてわかりきってる
>>393 メタが居なくなっても、他を依怙贔屓するだけ。
桜井にスマブラ開発させないのが一番良い
395 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 04:23:26 ID:ti8hYZ1L
今まで良調整はハル研の功績だよな
てゆーかゲームクリエーターって企画マンの評価が優遇され過ぎだな
制作陣は誰も桜井調整に口挟めなかったのか?
蛇の真空判定とかメタとか投げ連とか作ってる側はすぐ気づく筈だしw
桜井「時間がなかったんです^^
これ以上延期したら皆さん発狂するでしょ?」
DXのバランスもあんまり良くなかったからXできっちりバランス調整してくれると思ったんだけどなあ
投げ連が消えるどころか永久、即死が増えるってどういうことだよ
格闘ゲームとかでもある程度バランスが壊れるのは仕方ない。
DXもキャラバランスは悪かったが、単純にゲーム性が良かったからそれも味として楽しめた。
Xはまずゲーム性そのものが欠落してるのが問題
いろいろぶっ壊れてた64が一番楽しかったけどな個人的に
単純に爽快だった
64のいにしえをなぜDXやXで出さないんだ
402 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 15:57:56 ID:cVvcC4yB
早くHDWii出してHD大乱闘だしてぇぇぇぇ
大乱闘ブランドを復活させてええええ
DXを基準にしてスマンが、
マリオは性能は中の上くらいだけどリーチが少し短かったりとかしてバランス取ってたのにXは技ごと弱化されてたな
ファルコンもスカスカな攻撃しか出来なくなって、その割にクッパは中途半端にパワー系面な雰囲気出してるし
正直DXのあのスピード感を望んでた人は多いと思うんだけど何故か動きがフワフワした感じになっちゃったしな
流石に次回作は作るとしてもまた5〜6年は待たされそうだし、もうゲーム離れしちゃってるんだろうな
>>403 自分は5年後も生きてればゲームまだやってるだろうけど
スマブラ新作が発表されたとしても桜井が関わってるの知ったら様子見だな。
桜井「次回作とかないって。馬鹿か」
次回作は桜井によると携帯機らしいよ
ボリュームはダウンするってよ
ボリュームダウンなら亜空やメタナイトを削るべき
>>406 はあああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!??
知らない奴いたんだ
>>408 ついでにMOTHERも頼むわ
あんなんなら出して貰わない方がマシ
Xは誰得キャラ大杉
アイクラピットロボット出落ち多すぎ
>>412 アイクラは氷キャラとしての価値が…は苦しいか
○○キャラとかどうでもいいんだよなー
原作ありきのCOゲームなんだし
ファルコって奴の原作が知りたい
あんな変なリフレクターを投げたり火に包まれたりする奴が出てくるゲームなんて見たこと無いんだが
切り札のランドマスターはスターフォックス64に出てきたけど
桜井っていうお偉いさんのオリジナルキャラだって
>>414 それ言ったら誰も出せなくなるわ→スマブラ
マリオやポケモンですらな
>>412 2人で1人ってのは十分個性的だと思うぞ
まあレトロって意味ならゲムヲだけでも十分かもしれんが
その点Xのレトロは独自の個性もないのに何がしたいのか訳分からん
原作者は桜井の横暴大目に見すぎ
勝手なキャラ付けがどこまでも酷くなる
ガノンファルコンやらを公式ネタキャラ扱いして
他人様のキャラに向かって何様だコイツ
制作がノリノリでユーザーだけがキレてる状態
>>422 ユーザーがどう受け取ろうとそれはそれでいいとして
それに制作ものっちゃだめだろと
そこは一線ひいとけ
別にいいと思うけど?
本編がまともなら
原作レイプの域に達してなければ許す
残念、達していました
レイプなんてもんじゃない
原作殺し
宮本はマリオに剣持たせたスタッフに怒ったらしいが
制作はダサい、カッコ悪い方に改変するのは気にしないのかね
新しい一面で新規ファンがくいつけば良いんです
ゲーム買ってくれない懐古ゲーマーなんかに媚びたっておいしくないんだもん
>>429 既存層だけに目を向けるのは論外だが
新規層なんてタカがしれてんだろ
その新しい一面の調整や配慮も雜だよな
切り札、wi-fi、ステージ作成なんかは煮詰めりゃ結構いけたかもしれないのに
転倒なんて黒歴史、亜空も劣化アドベンチャーで新しい訳でもない
延期してまで何やってたんだろうな
>>431 どうすればメタナイトが強くなるか考えてました
×こういう楽しみ方も出来る
○こういう楽しみ方しか出来ない
wifiは住み分けできる仕様ならどこまで出来が酷くたってよかったんだけど・・・
たまにしか繋げないのに当たるのがメタとか蛇ばっかだとウンザリ
勝利至上主義者か馴れ合いしかいないWIFI
無駄に長いだけの亜空
キャラ差を無駄に広げただけの最後の切り札
437 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 23:25:01 ID:TKHJtVlf
439 :
なまえをいれてください:2009/05/19(火) 04:55:05 ID:Dy7MMjkI
言うまでもなくピットはいらなかった
てゆーか整形とかマジキチガイ、本来冗談でもやっていい事じゃない。
他人様のキャラは勝手にいじって身内は贔屓。クロスオーバーものとしてのスマブラXは間違いなくカス。
440 :
なまえをいれてください:2009/05/19(火) 05:36:36 ID:Z9Lnqgvy
サムスの扱いがひどい
決め技なさすぎだろ
時間制乱闘のバランスの悪さは異常
このシステムでバランス良くして個性出せってのも無茶な要求だけどな
64の頃は飛ばし力の格差もXほどじゃなかったからもうちょっとどうにかなったはず
家で4人プレイが一番面白いよな
443 :
なまえをいれてください:2009/05/19(火) 09:14:12 ID:Dy7MMjkI
>>442とはいえうちは切り札を筆頭に狂アイテムはOFFでメタ様は自重にならざるを得ない流れになっちゃってるけどな
4人集まったらVCのマリカー64の方が盛り上がったわ
家に4人集まったら64版かDXやるわ
アイテムやキャラ縛っても転ぶし
>>404 しかし次回作に桜井が関わらないことになっても
手放しで期待したり喜んだりするかっつうと微妙
>>439 カービィ「桜井?今はもう赤の他人ですw」
>>445 続投の方が絶望するわ
まあ任天堂社員のプロデューサークラスも桜井より糞なの数人居るから、気持ちは解らんでも無いが
桜井が関わらないなら携帯機でも期待できる!不思議!
桜井はスマブラに大作志向持ってるが、そういうのから転換して
DSで対戦特化型の新作が出たらいい
キャラが20ぐらいに減っておまけ要素全く無しでもいい
>>449 アドベンチャー
亜空
組み手(特に15分)
オールスター
とかは自分も要らんな
64の頃は純粋に楽しんでたけどDXからなんか自分が望んでいたものとズレてきたような感じだった
たかが対戦ツールにいらんもんゴテゴテつけすぎなんだよ
たかが対戦ツールにDQFF級の大作っぽさを求めすぎなんだよ
たかが対戦ツールに制作もユーザーも夢見すぎなんだよ
Xは対戦ツールじゃありませんよ
桜井の気に入ってるキャラとお友達のキャラが無双するゲームだから
455 :
なまえをいれてください:2009/05/21(木) 07:47:07 ID:JodTRXmK
確かに今のスマブラの現状って同じ対戦ツールのマリカーに置き換えてみるストーリーとかある時点ですこぶる異常なのがわかるな
対戦できりゃあそれでいい
お前らバイオ5葬式会場にあっさりぬかれてるじゃないか
もっと頑張れよ
で?っていう
桜井に期待出来ないのは確かだが、今の任天堂にスマブラ作れる気がしない。
ヌンチャクオンリーとか、Miiが出てきたりしそうで怖い。
>>456 こっちはキャラ不満スレとで不満意見が分かれているからな
あそこは実質隔離スレ
>>458 まあマリオカートみたいにちょっとずつ劣化してくんだろうけど
今よりはマシになると思う
>>461 SFCやGCのはそんな良いモンでも無いぞ→マリカ
マリカも割と機種間のヲタ抗争が激しいから注意。
ただ、Wii版はアイテムが強すぎてやる気失せる。
落差は異なるが、スマブラと同じような劣化の仕方だよ。
あっちは特定のキャラを贔屓するキモい空気がない分まだマシ
バイク無双だけど
初心者救済=運要素
だからな
ぶっちゃっけ初心者救済なんて
操作を簡単にするぐらいでいいんだよ
任天堂は初心者救済=マニア排除とわりきってるだろ
アーケードでやってるメーカーなら
目の前の客を蔑ろすれば即座に評判がた落ちだから必死に修正するけど
家庭用では10万のマニアより100万の初心者
文句言いたくなったら止めるか死ぬまで旧作やってろってスタンス
批判も要望も出すだけ無駄
アーケードの修正に比べたらまだ任天堂の方が良心的だと思うわ
任天堂のスタンスが初心者向けでも桜井さんのスタンスは初心者向けではない
ワンパでもぶっぱでも勝てるんだから十分初心者向けだよ
取り敢えず64は投ゲーム。
64→大乱闘ネス君ブラザーズ
DX→大乱闘マルスブラザーズ
X→大乱闘メタナイトブラザーズ
M→大乱闘ミュウツーブラザーズ
正直、任天堂に期待出来ないから桜井に期待してた面もある。
でも、どっちも駄目だったw
新作に桜井が関わらないでさらに劣化したら
完全に希望が無くなるな
>>473 街森スタッフみたいな能無し連中に関わられたら、X以上に終わるだろうな…
もうスマブラシリーズに夢を見るのはやめよう
なんか今回でスマブラ熱が冷めちまった…
ポケモン熱は一旦冷めてもまた再燃するんだけどな、これはもう無理そう
やっぱ人気シリーズものでも、たまにはシステムの変更や技の追加とかないと
飽きちゃうもんだ、スマブラはマンネリな上に糞システムを詰め込んだから…
はいはいわかったわかった勝手にやめろ
数年に一本しか出ないだけに
その一本がクソだと地獄だわ
でかいシステム変更とか出来なそうだし
切り札、亜空は論外
479 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 08:07:50 ID:B4Ld5UrR
切り札、転倒はなくさないと洒落にならない。
ゲームバランスにおいてここまで論外な要素も珍しい
転倒は単なる調整ミスなのかな?それとも仕様なのかな?
説明書に転倒について何か載ってたっけ?
仕様だとしたら……やっぱりおかしいよね。
どう考えても空中性能がいいキャラを勝たせてあげたいとしか思えない……
そう!それがカービィ勢なのでした
wifi繋ぐと対戦相手に必ずいる
スネーク メタナイト ファルコ マルス ゲムヲ ピカチュウ ゼルダ ピット リュカ カービィ
いる時もある
フォックス ウルフ アイク トゥーンリンク デデデ ロボット ディディー ルイージ ポケトレ
ゼロスーツ ワリオ ネス ルカリオ ファルコン ガノンドロフ ソニック
たまにしかお目にかかれないレア
オリマー アイクラ プリン ドンキー リンク サムス マリオ ピーチ ヨッシー クッパ
なんかいつ繋いでもこんな感じだねX
マリオ勢ってこのゲームに出てる意味あったのかね
>>482 ガノンファツコンウルフは一つ上に上げてもいい気が
485 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 15:30:18 ID:0XbSpC4N
発生がクソはやくて判定がやたら強くて範囲が広かったり変だったりする技は発売までに修正しとけよ!
アイテムも異常なぶっ飛ばしとかハメ効果があるやつ控えめにしとけよスタッフ!!
486 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 16:14:18 ID:B4Ld5UrR
神システムだった相殺、着キャンが減ったりなくなったのは ただの時間がなかっただけだな。
で、お気に入りのメタ様はオート着キャンという力の入れように僕は感動しました。
転倒を作った意図としては、「下手な人が上手い人に勝てるためのチャンスを与える」ってのがあったんだろうが
まったく意味無かったな
488 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 16:18:54 ID:oFaqslpl
俺WIーFIっていっつもマリオばっかつかってんだけどw
マリオ使い手だから・・・w
>>487 むしろ地面を歩く初心者が不利になるだけであった
>>488 マリオで凶キャラに勝てる?
俺もマリオしか使わないんだけど勝てる気がしないよ
なんで軽量級が重量級よりパワーあるんだアホか
切り札は存続でいいけどネタキャラレベルの救済を
初心者救済措置のためにゲームがつまらなくなりました
っておかしくね?
ていうか初心者救済の必要性がわからん
>>490 相手の腕によるとしか言えないだろ
流石にキャラだけで勝敗が決まるほどバランス壊れてない
初心者救済措置は必要だろ。ゲームをやり込んでる人以外寄り付かなくなるぞ。
それが原因で衰退した格ゲーも昨今は積極的に初心者救済要素を取り入れてるしな。
まあXは初心者救済を履き違えたから失敗した訳だが。
実力が拮抗してたらなおさらキャラ差がでるな
滑空はメタ様の為に入れられた要素だからな
多段ジャンプのくせして上B後に滑空に移行しさらにふっとばし強めの
攻撃がだせかつ低空でだせば隙ゼロ
実質しりもち落下なし
デデデも多段ジャンプのくせに大ジャンプができアーマー装備
しかもキャンセルでき相手を惑わすことが出来る
クッパやガノン、ドンキーと違いすぎる・・・
このひいき具合からは桜井さんの強い愛を感じる
一方ミュウツーは訳も分からずリストラされた
せだいこうたい(大爆笑)なんてふざけてるのはネタですよね、桜井さん
流石に下手くそがメタ使って上手いガノンに勝てる程壊れてるかっていうとそれは無いな
>>501 そういう極論を持ち出さなければならない時点で壊れてるのを認めてるようなモンだな
じゃあそこそこ上手い準1強キャラがすごく上手い最下層キャラに勝てるとしよう
これぐらいでバランス壊れてるといえるか
壊れてるな
それなら大半の格ゲーが当てはまるっつうの
一部の攻撃を相殺できなくなった劣化仕様
地上移動しかできないキャラのみ転倒(笑)の餌食
飛道具やアイテムが強力なのに反射技が使えない可哀想な冷遇キャラ
反射技持ってる奴に限って全員飛道具持ち
シールドリフレクトが実用的じゃなさ過ぎ
逃げて遠くからチマチマけん制されると近付くことすら出来ない拳系キャラ
使いどころのない死にワザ装備させられて攻めパターン減ってるキャラ
重くトロく連続攻撃からなかなか抜け出せないキャラ
重くカモにされやすい重量級ほど低い復帰能力(桜井産のかわいいデデデを除く)
でもバランスは狂ってないと思うのでした
507 :
なまえをいれてください:2009/05/24(日) 10:26:17 ID:l46+5rNS
ふつうに実力でカバーできる完成度になってるのに何言ってるの
弱者共がwww
大会優勝キャラにガノンやファルコンはいないだろ?
つまりそういうことだ
製作者の壊れ調整は各自の腕でカバーすればいいのでした
だから実力が同じファルコンやガノンでメタに勝てなくても作った人は全然悪くないのでした
そういや桜井って調整は大切とか何かのインタビューで言ってたな
謎の転倒仕様で一番転ぶのは初心者だからなあ
上級者はメタナイトで飛び回ってる
初心者救済じゃなくて初心者に致命的なスキを与えるシステム
とりあえず初心者が一番切り札取りにくいのはどうなんだという
>>511 それはまあ……まだ大目に見れるとしても、
切り札はキャラによってあんなに性能差がありすぎるのがどう考えてもおかしい。
画面全体攻撃や相手をまとめて星にできるバランス崩壊気味な技から、
最初の一発を当てないと発動しない技や広いステージではほぼ効果皆無な技まで……。
桜井さんの考える切り札の威力の基準て一体……?
氷山弱すぎ大爆笑
いやそこはドリキーだろ
X海外でも評価されてるじゃん
文句言ってるのってここのやつだけだろ
そりゃ海外に格ゲーなんてほとんど無いからな
64だけで終わっとくのが一番だったな〜
続編が出る度につまんなくなってくし
>>515 お前は海外の連中全員に話を聞いて回ったとでも言うのか?
お前らみたいなオタクがいなくなっても任天堂は困らないしw
>>519 中古屋で沢山のスマペケ中古が並んでるから、一般人にも受けていないようだがw
521 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 09:09:49 ID:mlfXQc1T
開発者ぶってる割には馬鹿なヤツ多いな。
賢かったらこんな糞ゲーに未練がましくならねえし
523 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 09:49:48 ID:neEtbl0O
よう、下手くそ共
下手クソを下手クソと笑い切り捨てて格ゲー時代は終わりを迎えた
だがそれは進化をやめること
それでもまた衰退する
526 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 10:14:10 ID:neEtbl0O
下手くそは迷惑なだけ。ぶっちゃけ俺の様な上級者だけ生存するべき。
発生早い技と判定強い技と遠距離技でチクチクやってアイテム投げつけるだけで勝てる良いゲームです
このゲームで上級者なれるとかマジ尊敬するわ
どんだけマゾなんすかwww
529 :
なまえをいれてください:2009/05/25(月) 17:04:12 ID:k8OVsWE7
今回桜井は好き勝手できたんだしもう満足だよな?
次もでしゃばって余計なことしたりしないよな?
>>529 岩田パパが子(桜井)煩悩卒業しないと厳しいんだろうねえ
今んとこ「桜井さえいなくなれば」ってのが唯一の希望だからな
これで桜井がいなくなっても代わった奴の嗜好全開のスマブラが出てきたら本格的に終了
ていうか
もう今作品で終了でいんじゃね
前作よりも良くなってんの
キャラクターのリアルさだけだし
何だかんだ言って亜空は意外と楽しいな
スネークいーらね
誰一人として来るとは思ってなかったし
いないならいないで全く気にならない小島からオファーがあったってのは建て前で
自分が普通にシリーズのファンだから
関わってみたかっただけだろうと思う
あとはハル研から離れたことを主張したかったのか、自分の色を出したつもりなのか…
どうせスネークを出すならもう少しスネークらしくしてほしかったな
あんな戦い方じゃねーだろ?桜井は「スマブラ」で別キャラ作り出すのやめろよ
パクリ常習犯の小島チョン督のキャラとかいらねー
次回作では間違いなく消えるからいいけどな
538 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 13:02:49 ID:j0mBqFCZ
>>533 「なんだかんだ言って」「意外と」が感想につく時点で終わってる
亜空って要は操作キャラが30体以上の横スクロールアクションだよね?
普通のアクションですらキャラ一体でも調整大変なのに30体以上も操作キャラがいたら桜井が自慢してたゲームソフト一本分の労力(笑)じゃ足りねーよwwww
カービィの開発経験が全く生きてないな
妙に強いジャイアントディディーコングがうぜえ
低難易度の時くらいサンドバッグでいいだろ
せめて崖くらい用意しろよ
プリン取りに行くのめんどくせえ
亜空は単純につまらなすぎなだけで
難易度とかは気にならなかったなあ
シール使えばいくらでも俺TUEEEできるし
スマブラでカービィもどきをやらされる亜空には桜井さんのカービィに対する思い入れが伝わってくる
もうモロだもんなあ
もう少しマリオパートならマリオっぽく
ゼルダ組ならゼルダ組っぽくすりゃいいのに
全部「星のカービィ メタナイトと愉快な仲間たち」って
>>542-543 一度捨てたクセに勝手な男だ
ますます桜井に関わってもらいたくなくなった
バグが多いのも
問題の一つ
ゲーム止まったりするし
tes
548 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 09:38:29 ID:8h7h0IZn
次回作は何年後になるかな
桜井引退してるといいな
549 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 17:52:17 ID:Tn6ncc+O
読み込みが遅い。
550 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 17:53:52 ID:Tn6ncc+O
読み込みが超遅せーんだよ。特にSD入れてる時なんか。
SDのステージがおまかせで出ないとかゴミもいいところ
しかもフレンドで使えない
メイドイン俺に桜井さんの作ったゲームがあるぞ^^
難易度ちゃんと考えて下さい…
553 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 23:22:20 ID:5r2SVrvO
宮本御大がアイデアをだしたマリギャラはWiiリモコンを完璧に生かしてなおかつ重量法則を無視した斬新なアクションを入れた神作
一方桜井がアイデアだしたスマブラはリモコン完璧シカト(これは仕方ない面もなくはないが)、投げ連を代表するハメ、転倒、踏み台、滑空の糞アイデアと止めの対戦ゲーに必要さ0の任天堂最低横スクールゲー亜空という糞ゲーであった
1Pより対戦を重視してたらしいしな→宮ホン
少なくとも桜井よりマシなスマブラを作れるかもな
宮本:すごいスマブラになるんじゃないのかな(笑)
みやほん…(´・ω・`)
>>554 でも腕落ちてきてるからなあ→宮本
まあ急速劣化した桜井・糸井や、能無し街森スタッフやブラブラよりはずっとマシな事に変わりは無いかw
少なくとも人を見る目に関してはもうどうしようもないレベルに劣化したな
558 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 09:23:41 ID:pQArK1+0
ゲームアーツさんも可愛いそうに。別にアクション関連に強いって訳でもないのにまだ2本で未開拓なスマブラシリーズ作れとか任天堂も桜井も横暴すぎる
よく頑張ったと思う
ハル研を開発メインから降ろしたのは横暴を超えて狂気だけど
宮本が総指揮とってダメだったら諦めつくかもね
>>558 グランディア3のトラウマがあるから今までゲームアーツ氏ねとか思ってたが
確かにそう考えるとゲームアーツも被害者だよな
ゲームアーツスタッフの皆さんごめんなさい
スマブラシリーズをコントローラー壊れるほど遊んでたのが選ばれた理由だっけ
桜井はハル研とエアライド開発後に揉めたのかな
SCEサイドに行く為なのかと思ってたが独立とはいえ結局任天堂サイドに帰ってきたし
なにがしたいんだこのひと
HAL研がいるとカービィを強く出来ないので開発から外した
×カービィ
○メタナイト
563 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 16:40:32 ID:pQArK1+0
A,ハル研がいると大好きな息子達が他任天堂キャラを踏み台にするゲーム必須度0の亜空を始めから作れなかったから
シンプルは操作練習やWiFiに繋げてない 人の為にはなるが亜空は隠しキャラを出す意外やる意味がないな
敵が基本はハリボテ亜空軍だから対戦の練習にすらならない
亜空の敵には魅力なさすぎ…オリジナルよりも先に出すもんがあるだろ
ステージ構成にも敵配置にもこってねーし
単調なだけでつまらねー
爽快感がねー
トロッコとかの仕掛けは一応出してみましたみたいな感じでやたらしょぼいし…
ストーリーとか演出とかキーアイテムとかもしょぼ…評価すらしたくないレベル
たいしてカメラ動かせねーのに背景の見えない部分とかに力入れてどうすんだ?いみわかんね
オナニー作品を理解しようとするほうがおかしいのか?
566 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 21:00:25 ID:pQArK1+0
桜井本人も作ってる最中に亜空の酷さは認知はしてたみたいだな。
キャラのほとんどがお手上げなハズラスボス、タブーをソニックがあっさり致命傷を負わせたり
エンディングがやる気なしのOPの使い回しだったり
誰もストーリーがイミフなのを予想してたのかすぐに妄想電波設定を公式で公開したり
明らかに亜空の内容に満足してたという感じがない
そしてそんなもんをやらされた俺らプレイヤー涙目というオチ
つまんねぇってわかってんだったらやらせんな
何か反省スレっていうかストレス解消スレって感じだな
>>556なんてまとめてスマブラと関係ない奴らまで叩いてるし…
まあ同意できる意見も多いけど
ってか前ならともかくWIFIに対応した今一人用のボリュームを強化した意味ってあるのか?
シリーズで初めてネット対戦に対応した作品が一番対戦バランス悪いってどうよ
亜空なんて最初から期待してなかったし出来なんてどうでもいいよ
問題はムービーのせいでロードが長くなったこと
調整に掛ける時間も増やせるな
wi-fi対応させたからこそバランスも環境も整えるべき
桜井にとってはさいきょうの1Pモード>>>>>>>>>皆さんが楽しめる対戦みたいだから当然結果なんだろうな
話の流れと関係ないけど
今回マリオの性能が微妙すぎな時点で違和感あった 主にポンプとか
空中版でホバーとかあるもんだと…
572 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 06:11:54 ID:BHLTsNk0
>>571いや?
案外マリオの弱体化は「今回のWiFi対応ゲーなのにゲームバランス悪過ぎ」を象徴してるよ
まぁマリオは手足がかなり短いからいつも基本キャラって訳じゃないんだが短いリーチのマリオは発生Fが早くて当たり前。しかしそれ以上の速さでリーチも判定が上の技ばかりなのは明らかにバランスがおかしいって解るからな。
剣キャラのマルス横スマがマリオより速いとか何それ?
リーチが長いやつはその分振り終わった後の隙が大きいとか普通なら調整するのに
たいしたデメリットないし・・・しかも相殺が無いとかすごすぎる・・・
軽量でスピードタイプなのにバースト力ありまくったりこの調整意味わかんね
徒手空拳キャラちょっとは強くしろよ
桜井が好むクール系キャラじゃないと強くしてもらえないんだっけ・・・
つスネーク
>>573 リンク&サムス「俺達はクール系じゃないの?ガックシ……」
576 :
なまえをいれてください:2009/05/29(金) 15:57:32 ID:BHLTsNk0
ガノンとサムスは原作の設定や強さから考えたら性能は半端なくなるから調整で原作より弱くなるのは仕方ないんだが
本来「恐怖の大魔王(笑)」ガノンは只のメタボ
「最強のバウンティハンター(笑)」サムスは鎧が重り
流石に
こ れ は ひ ど い
そして原作の強さ完全再現どころか地上での竜巻の隙すらなく謎のチート技「シャトルループ(笑)」まで装備の可愛いメタナイト様wwww
贔屓じゃないとか言えたら大したもんだ
桜井の中ではマリオ勢は最低ランクの格付けなので
ボスもヒロインも主人公もみんな弱い
カービィ勢は最高ランクなのでみんな強い
Xの罪人
・宮本→ハル研ではなくゲームアーツという糞会社を紹介する
・岩田→桜井を過保護し、過大評価をしていた
・桜井→一番の罪人
以前宮本から受けた乱闘を重視しろと言うアドバイスを無視し
全力でオナニーを展開する
自分の子供であるカービー勢のひいき、友達のキャラを私情で参戦させ
異常な性能を備えさせる
岩田の桜井溺愛っぷりは異常だし
新作スマブラの話があったら当然桜井に作らせるだろう
次も期待が持てるね^^
桜井「強い要望があったので原作再現メタを参戦させます^^」
異常なリーチの横攻撃追加!
地面を伝う飛び道具攻撃追加!
画面全体を覆う巨大竜巻(通常技)追加!
当てれば下スマが確定で入る弱攻撃追加!
ついでに投げ連も追加!
DX最弱筆頭候補のカービィ強化はともかく
DXで程良い強さになったリンク、サムス、ファルコンを弱体化させた意味が分からん
そしてDX5強が弱体化される中唯一強化されたファルコ
ガノン「俺はスルーかよ…」
5強弱体化といってもマルスやシークやフォックスはDXが強すぎただけでXでも普通に強いと思うけどな
ただピーチはDXと比べてかなり弱い。せめて復帰力はDXレベルでよかった>ピーチ
スネークの蹴りみたいな理不尽判定残しっぱなしにすんじゃねーよ
色んなとこで荒が目立つしテストプレイちゃんとやったのか疑わしいぜ
亜空だけのテストプレイで時間切れか?
テストプレイしてあんな糞つまらないとかwww
桜井本格的に終わったなwww
亜空はテストプレイ以前に開発中の時点で削除するべきレベル
亜空って思いつきを詰め込んだ感がひどい
マリオとリンクが姫の為に勘違いして激突するシーンやりたい!とか勢いで決定したまま
そのあとの展開考えてなくてなんか普通に和解してましたみたいな・・・
すっごく薄っぺらく感じる
次回作はHAL研で作ってくれよ
>>586 スネークやメタピットみたいな復帰インフレキャラ出ちゃったんなら
ジャンプ高度下げる必要無いし、前投げや下スマもいじる必要無かった気がする→ピーチ
旧キャラは使い慣れてたから厳しい調整に、新キャラは使い込みが足りなかったから甘く調整されたと予想
何だかんだ言ってにわかだとスネークDDロボとか使いづらくて強さが分からないからな
手慣れた旧キャラと慣れない新キャラでバランス調整したからああなったと
ソニックとかファルコとか一部例外は知らん
結局調整不足なんだよね
596 :
なまえをいれてください:2009/05/30(土) 06:24:37 ID:OKFtybjR
滑空の元祖マントマリオをシカトして
メタ様と整形だけ贔屓ですかそうですか
そして本来バンバンそらをとぶリザードンの滑空はあのありさまですか・・・・
後ガノン様も原作ではいつも空中浮遊してるな
うん!やっぱりカービィ組ぐらいだね!再現度いいのはwww
さすがに空中浮遊はしてない
大ジャンプならするけど
時オカで浮いてなかったか
>>591 亜空って要は桜井がお気に入りキャラでオナニーする企画だからな
メタの活躍以外考えてもないんだろ
DXの弱キャラはありとあらゆる要素を加味しつつ総合的に弱くなった感じ
一方xの弱キャラはこんな長所があるから頑張って(笑)的なたちの悪い弱さ
DXの場合、弱キャラは何ら取り柄がないゴミばっかだったが
強キャラは一部の能力が異常に特化してる反面、致命的な弱点も備えてたのが多かった
Xの場合、強キャラは一部の能力が異常に特化してる上に弱点らしい弱点がないキャラが多く
弱キャラは取り柄こそあっても致命的な弱点のせいでそれを活かしようがないキャラばっか
>>595 スネークはにわかでも強いぞ
横狂、上狂、上スマ、DA、と防御回避がそれなりにできれば
中の上くらいの人にはかなり勝てちゃう
タイマンスレでもこれだけの技かなり勝てるからな
自分の持ちキャラより横狂ぶんまわしスネーク使ったほうが勝てるのがむなしい
『スマブラ』というゲームにおいて、対戦の楽しさはもういろんなところで高い評価をいただいていて、
そこだけをどんどん高めていくというのは当たり前すぎるというか、変化が少ないと思うんですよね。
対戦のたのしさはすでにあるし、そこだけに力を注いで開発しても「今度の『スマブラ』は何が強い」とか、そんな話にしかならない。
対戦の進化を求めるばかりではなく、ひとり用モードに重点を置いて、突っ込んでつくり込んでみたかった
任天堂のキャラクターとか、よく知られているメジャーなキャラクターたちが、これだけ一堂に会する機会というのはもう、そうそうない
「オールスターのぜいたく」を、もっともっと楽しめるようにするにはどうすればいいだろうというふうに考え
結果的には、ちからわざを選びました。
ひとり用モードだけでもう1本、別なゲームが入っているようなものなので。開発の手間的にも、完全に1本別につくった感じ
キャラクターの動きが共通しているといっても、走る速度とかは、じつはひとり用モードにすべて調整し直していたり
…何度みても溜息が出るわ
あーあ
現実にはクソゲー2本詰め合わせパックでした
宮本:これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
はやく完全版が欲しい
ドラゴンボールのスパーキングとかやってると作品枠とかどうでもよくなる
コンパチでもいいよ、リストラ復活させてくれ
桜井さんほどの人なら
スマブラで横スクロールアクションなんて
どう頑張っても大したゲームにならないことは
容易に予見できたと思うんだがなあ
周りが褒め称えてくれるから自分になら出来ると勘違いしてしまったのでしたあ
>>603 確かにスゴいぜいたくだな。
任天堂オールスター+大人気ゲスト全員を自分の息子の引き立て役に回せるんだからねぇ……。
シールの能力が乱闘にも使えたら色々遊べて良かったのに
通常でもギガクッパ並みにひるまないクッパとか相手を魔神拳一発でバーストさせるガノンとか
メタナイトとスネークの強さは以上。
スネークは空中弱いとはいえ、浮かして、空中戦に持っていくのはつらい。
強攻がチートすぎるのなんの。手榴弾も強い。
メタナイトも、軽い以外に目立った弱点はない。
ウマい奴がB技、空中、横強、スマ各種駆使すればほぼ無敵。
あと、投げ連もゲームバランス壊してるよな。
それを考えると、アイテムの強さがある意味、バランスを整えてると言えるかも知れんが。
足が遅くて、アイテム拾いに行けない上にネタキャラのガノンドロフはシラネ。
今回の重量級体デカすぎ
まともにアイテム取れないくせに当てられやすいし、取っても投げんの遅いし威力も全キャラと一緒
アイテムあってもこれじゃあね(笑)
重さが全く活かされてないよな
それぞれ1.5倍してもいいくらい
あ、スネークさんは半分ね
616 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 06:32:14 ID:Sse+s74k
スネークのトップランクに重い理由は「武装を沢山もってるから(笑)」
鎧着てるガノン涙目ww
でも移動は別に遅くないし判定がでかいわけでもないスネーク
遅くて判定でかくいクッパ
618 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 16:45:50 ID:Sse+s74k
>>617 蛇は原作ではジャンプできないから「ジャンプ」は低いまで良かったんだ
なのに何故か空中ジャンプがやたら高くてそして上Bが超距離で尻餅なしの無限復帰www
贔屓過ぎて笑えるwwww
だがソニックは
ソニックは転ぶ仕様があるのに地面を走り回るキャラ
パワーもないし軽い
桜井が嫌いだったんだろう
速いから軽いように思えるけど実は大して軽くない
足が速いだけで小回りが利くというわけでもないんだよな
623 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 21:06:24 ID:Sse+s74k
ちゃんと相殺や着キャンが機能すればまだましなバランスだったのに・・・・
引き換えの追加要素は転倒、踏み台、滑空wwww
ふざけてるとしか思えん・・・・
相殺されない攻撃を持ってるか否か
出が早くてバースト力もある技を持ってるか否か
反射技を持っているか否か
スピード・距離に申し分の無い飛び道具があるか否か
攻撃しながら高速移動できるか否か
長距離飛べるか否か
このへんの差がでかく感じる
着キャン廃止と聞いて手間が省けると喜んだ時代がありました
まさか着地の隙をそのままにとは
狐ドリルだけじゃなくて全員平等に着地隙なしにしとけよ
ただでさえガードが強いゲームだってのに
踏み付けとか体重差思いっきり利用できそうなのに、重いやつが踏んでも軽いやつが踏んでも効果は一緒って何なの
踏み付けあることじたい終わってるが手抜きすぎ
でかいやつほど踏まれやすいのにでかいやつほど縦への復帰力が低い…
ただしデデデのみ桜井の御加護で救済
マリオルイージ限定なら、まだマシだった→踏みつけ
629 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 14:48:12 ID:sVo0N/FM
>>628むしろマリオが亜空で踏み台にされた
整形の癖に生意気。
てゆーかあのシーンの必要性なかったよね?
>>629 言われてみればそうだな。
桜井さんの中では、亜空では
カービィ>>>ロボット>スタフォ>リュカ>ピット>ゲムヲ>その他大勢
って感じの優先度なんだろうな。
……人気や知名度を考慮してるとはとても思えん。
桜井さんはユーザーに楽しんでほしくないのか?
「俺が愛してるキャラをもっと見てくれ!!」と言っているようにしか見えない……。
>>630 ゲムヲはないだろ。そこはファルコンとかにするべき
>>631 ファルコンは別に愛されてないだろ。
まあ「ぼくのかんがえたネタキャラのファルコン」なら愛してるんだろうな。
愛し過ぎてファルコンマスターになった桜井
「ファルコン強すぎ!修正せねば」
それでこのザマよ
635 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 22:13:41 ID:sVo0N/FM
ファルコンやガノンを見ると桜井のよそんちと自分ちの子の思い入れの差がよーくわかるわー
自分ちの子は全部ガチキャラで雑魚のくせにアニメ版の要素で優遇アシストのナックルジョー
ファルコンは飽きて調整テキトーアニメ版の要素はシカト、追加キャラなし新しい要素は微妙アシストのゴローだけ
・・・・なめてんのwwww
>>635 1日でも早く桜井は任天堂やカービィ/スマブラから遠ざけないといけないな
製作者の好き嫌いで強さの決まる格ゲーってレアだよな
バランス調整に失敗したとかじゃなくて元々バランス調整する気がない
やってることが露骨すぎなんだよ
気のせい!考えすぎだ!って擁護できないレベル
誰が見てもわかっちまうw
そういえば……どうしてゼルダ枠のアシストキャラがいないんだ?
ライクライクやオクタロックなどの印象強いザコや、
最新作からならミドナとかダルボスとかザントとか結構出せたような気がするけど……。
チンクル(大失笑)
アシストはスタフィーなんかが酷いな
一方自分の作品のジョーはかなり強い
スマブラが完全なる桜井オナニーゲーになって悲しいです
今まで面白かったのは桜井のおかげじゃなくて桜井を止めてた奴のおかげだったって事だな
桜井がここまで残念な奴だなんてわからんかった
644 :
なまえをいれてください:2009/06/01(月) 23:41:07 ID:sVo0N/FM
スマブラXはゲームは一人で作るもの(特に企画マン)じゃない事を教えてくれた
ソフト自体に罪はないんだよな……
だが
贔屓野郎桜井てめーは駄目だ
クロスオーバーものって公平な扱いが求められんのにやりたい放題やらせたら桜井は改竄、改変、贔屓のオンパレードだよな。
ちょっとこれは真面目に酷い。トップからは外すべき
3回もやってどんどん悪くなるとか駄目すぐるwwww
とりあえずずーっとROMってたけど
同じ話題を延々と繰り返すだけってのはどうなんだろう
まとめwikiでも作って改善案まとめて
希望を語っては如何?
>>645 改善案だぁ?
この一言で終わるわ
桜井リストラ
馬鹿だな
桜井がやったアホバランスをどう改善するかあげてまとめろよ
ふたすらあげるだけでループしてんじゃねえか
怨みをぶちまけるスレって反省会か?
ずっとROMってて内容ループしてるって理解してんなら自分で纏められんだろ
桜井辞めろ辞めろってのもせめて誰が後任やるかぐらいは提案してもいいんじゃないの
仕事に私情を挟まない人
自分の趣味だけに走らない人作品を私物化しない人
メディアで大人気ない発言をしない人
全力でゲーム作りをしてくれる人
なら誰でもおk
あとは制作をハル研にやってもらえたらいいな
岩田が目を覚まして桜井に幻想を抱かなくなれば更に良し
厳しく躾け直すか見限れ
具体的に誰?
宮本?
652 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 10:12:52 ID:ofReEWcX
Xは神ゲーなのになんで叩かれてんの?
桜井嫌いならもうスマブラやるなよ
654 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 15:30:40 ID:Xy6LnhLk
なんで反省会の反省会やる奴がいるの? スレ違いだから専用スレ建ててやれよ荒らしども
wwww
信者ウゼー
スマブラX反逆会
マリカのwifiは酷かったがスマブラもチート野郎がいるのか
思えばアピールって険悪になるだけの要素だよね
何で入れたの?
>>658 そりゃフィギュアキャラ達のお祭りゲーだからだろ
660 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 19:32:56 ID:Xy6LnhLk
アピール増やす事に異論はないな
住み分けをちゃんとしてくれるならwww
お気楽ではマリカみたくアピールや自滅しかしない厨は切断されればいい。やりたい奴らが板建てて集まってやるなら誰も文句ないし
てゆーかネット対応初とはいえ誉めれた仕様じゃないな
変なの拒絶できない匿名対戦と極めて閉鎖的なフレンド対戦しかないのがなあ
ネットで条件に合った対戦相手探してちょっと遊ぶってのを考えてないよね、あのめんどくささは
Wi-Fiを改良するなら……
アイテムなしの終点のみと、アイテムありのステージ抽選にはっきりと分けること……かな?
今のままじゃ遊びたいルールで遊べない人が多すぎるだろ……。
後はマッチング形式だな。やっぱり強い人同士や弱い人同士でなるべく当たるようにしたほうがいいと思う。
今はリンチやおふざけ目当てのヤツが多すぎるしね……。ああ、でもそうなると弱い人同士はマズいか……。
うーん……。
タイマンかそうでないかも分けてほしいな
今の仕様じゃめったに自然なタイマンができないから困る
近頃の格ゲーのアンチテーゼっていう初期の方針からはXは全く外れてない
Xでは対象がコンボゲーになり、攻めゲーになった。
それをやって面白くならなかったのが問題。
64、DXが超好みでXは路線が違いすぎて好みから外れたってのもでかいけれど。
投げ連はコンボだと思います
667 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 10:17:44 ID:c8gki5lA
黄金の太陽は海外で大受け。しかも新作が出るほどの人気なのにアシスト止まりとか・・・
最近のはピクミンぐらいしか新規で追加できる作品なかったとかほざいちゃってやっぱり見る目が無いなあ桜井さん・・・
海外で売れたからって日本で大して売れてもいない上に
桜井さんが好きでもないものがスマブラにメインで出るわけないだろ
669 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 11:49:27 ID:/Vm1wGLt
>>668ですよねーwww
参戦キャラにスネーク(笑)
何故だろうソニックは許せるんだ。俺だけ?
国内でも海外でも大して売れてないマザーが2枠なんだから
黄金の太陽は参戦してもおかしくない
キャメロットってどうなったの?
672 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 14:26:58 ID:/Vm1wGLt
海外が全く視野に入ってないような参戦枠は問題だよな。
メトロイド、エフゼロの不遇ピットは海外人気枠らしいがだったら何故整形?
今更だが突っ込みどころが多すぎるよ今回wwww
海外ファンに失望されまくりのゼロスーツ
もはや誰のために出したのかわからない事態にw
攻撃力を高めにして固定ファンを獲得するという手法今回は大失敗だね
ピットは元から人気なんじゃなくて、整形されたピットが人気なんじゃね
>>670 むしろネスリュカ消して、ロビンとガルシアorジャスミンを入れた方が良いな
スマブラに出すとキザな台詞とか挑発的な台詞喋るキモキャラに変えられるけどいいの?
DXまではスマブラ参戦は任天堂キャラの夢みたいなとこがあったけど
Xが発売して以来、スマブラに出演させられたら負けみたいな空気になったからな…
ていうかぶつ森とかエレクトロとかいらんもん入荷しすぎ
スマブラキャラのステージ作れ
カービィハルバードのみとか死ね
>>669 出すまではいいけどただの爆弾狂じゃんっていうね
>>678 シンプルやオールスターでは使われたためしがないし、何の為に作ったんだか→エレクトロプランクトン、ぶつ森、ピクトチャット
>>680 ぶつ森は人気だから別にいいと思うけど……他の2ステージはどうかと思うなぁ。
エレプラなんて聞いたことないんだけど……実は人気なの?
「人気だから」って・・・
まあライト向け思考に堕ちたし仕方ないか
683 :
なまえをいれてください:2009/06/03(水) 23:23:09 ID:/Vm1wGLt
>>682ライト層はマリカーにいくだろ
今までやってた人もハンドルで新しい操作感覚で遊べてヘービー層もそれなり
しょっちゅう言われてて飽きただろうがスマブラXはライト層向けでもヘービー層向けでもない・・・・事実上は馴れ合い向けみたいになってね?
自重しなきゃいけない要素ばっか
>>680 ピクトチャットは結構好きなので許す
土台が固定で両端が常に崖なステージは今作では貴重
昨日の夜チームでメンバー揃った途端に切断→練習ステージで切断 x 2→チームでメンバー揃った途端に切断
→練習ステージで切断後にフリーズしたからやめたけど
余りに切断が酷いからトラフィック見たら全然大したことないし
前に任天堂に「おきらくやチームで切断メッセージ後にフリーズするけど、対処方法ないですか?」
って聞いたら「タイムアウトするとフリーズするのはマリオカートもそうなんで仕様です」と言われたが・・・
フリーズは致命的なバグで仕様じゃねーし「マリオカートも」ってなんだよカス
例外処理くらいしろ馬鹿開発者
686 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 08:17:47 ID:YCa0ptjT
ソラって一年たったけど何も作らんのかしら
あ、これスレ違いがスマン
> ところで。
> 相手に通信切断され、試合が立ちゆかなくなるような経験、ありませんか?
> 4人対戦だったけど、最後まで残ったのは1人だけだったとか。
> 悪いけど、そこにも対策してしまいました。
> 通信が切断されたりすると、なんと相手が知らずのうちにCPに入れ替わり、代打になります!!画期的だ!!
> しかし、それでいいのか!?いや、対戦者が露骨に減っていくより、だいぶイイでしょう。
これほんとに機能してるの?
誰かが抜けた時って暫く画面止まって「通信エラーによってインターネットから切断されました。 」って出るだけじゃん
キャラ・ステージもっかい選んで待機してると「ほかのプレーヤーとの通信が切断されました。メニューへもどります。」とか言われるし
おきらくやってるのに「相手のフレンドリストから登録がなくなった可能性があります」て言われたり
意味わかんね誰だ設定したやつ
689 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 12:51:03 ID:YCa0ptjT
>>687スマブラではないものを作るってやたら協調してやがるな
いや、スマブラ作ってくれよwww
また桜井に作らせるとか正気か
まぁ売れまくってるし
成功と見なされている可能性は否定できない
もうスマブラは作らない、あったとしても自分はノータッチ
っていう意思表示か?
693 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 16:38:47 ID:TGGWrY1W
新しいアイディアとか殆ど失敗だったし次からは桜井いなくても問題ないね
変にいじらないほうがスマブラは面白くなる
>>689 桜井は枯れちゃったので要りません
>>691 そういう結果が余計タチ悪いんだよなあ。
FF8→FF9みたいな前作不評を理由とした売り上げ低下は望めないだろうし…
695 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 19:38:44 ID:YCa0ptjT
まぁ確かに次回作が出たとして
桜井続投→Xを作った桜井か買うの見送ろう
桜井以外抜擢→どうなるかわからない前作不評だし買うの見送ろう
ウボァー(°Д°;)
桜井続投・ハル研が開発→様子見で買い
桜井排除な上にハル研が開発→即買い
正直ここの住人はどっちみち買うと思うよ
五年も六年も待たされてまた様子見とか耐えられないだろ
次も桜井がやるならアドベンチャーをさらに強化してきそうだな
もうアドベンチャーゲーム作りこめよ
今作はどっちも糞だったんだから
701 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 22:42:58 ID:YCa0ptjT
個人的にはキャラリストラが・・・・まぁピチューやドクマリは分かるよ・・・・ロイ、ミュウツー ・・・・
>>701 前者は出落ちだが後者はそうでもないだろうに
なんでFE代表がマルスになってんだ
>>702 マルスは桜井さんのお気に入りなんだろう。バランス的にかなり優遇されているし。それに初代主人公だし。
アイクは……どうなんだろう?微妙かな?
初代だというだけで優遇されてるだけ<マルス
アイクは噴火の仕様だの中途半端にロイの要素残してるのが腹立たしい
切り札のアクションと赤い炎は何かのギャグなんでしょうか
>>700 要らん。
あんなモードは企画の時点でゴミ箱に入れて読み込み何とかしろ
次回作適当にロビンあたりを参戦させときゃ
アホが大量に釣れるから桜井が関わっても地位は安泰だろ
707 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 10:50:21 ID:eEYuf6rN
ロボットよりカスタムロボを(ry
708 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 10:58:33 ID:eEYuf6rN
なんかアシストキャラって使いたい主人公キャラファンの神経を逆なでしちまった感がある
今回の追加キャラの微妙さがそれを引き立ててるな
そもそも、一体どういう基準で参戦キャラとアシストキャラを選んだんだろう?
……サッパリわからんな。
中にはほぼ完全に私情だけで参戦したんじゃないかとさえ思えるキャラまでいるし……。
アシストキャラは殆どをXの使用キャラと関係のあるキャラにすべきだった。
関係ないのが多すぎて唖然とした。誰こいつ?状態。
しかも殆どが性能が微妙だし。
711 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 21:51:51 ID:eEYuf6rN
万能なゲームから
器用貧乏なゲームに劣化した
何でもあるが何も極めれていない「多芸は無芸」という言葉を体現してるな
スマブラは対戦さえできりゃあいいのよ
スマブラは対戦がおもしろいから人気が爆発した作品だしな
一人用なんておまけ要素なんだからちょこっとでいい
キャラ数大幅増加とバランス調整とネット強化にすべての力を
注いで欲しい
新キャラを意図的に強めに調整するのはいい加減辞めてほしい
次回作が出る度に新キャラ追加するんだから、相対的に64キャラがいつまでたっても弱いままじゃん
64キャラでまだ上位に張り合えるのは今回フォックスくらいだろ?
どのキャラも万遍なく調整してくれや
714 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 00:04:12 ID:i4HQObD1
3弱と噂のガノン、サムス、ファルコンって実は事実上開発段階からのスマブラ基本キャラの8頭身ワイヤーフレームのなれの果てなんだよね……それが今最低ランクの弱さってのは………実は最早バランスは完全崩壊状態。
DXでは3人ともバランス良くて輝いてたのにな・・・・・
何でも出来ることはいいことでもあるが、ユーザーに委ねるべき部分とそうじゃない部分を履き違えてると思う
あとネットワークの設計も処理も杜撰
委ねた結果がおきらくの惨状か
>>717 ロボットやプリンやゼロサムやスネークもだな
とりあえず次出る事がもし有るなら
クルール
黄金の太陽キャラ
リトルマック
ミュウツー
の↑誰かに差し替えて、ネスリュカ、プリン、ゼロサム、スネーク、ロボットは切って欲しい
ミュウツー以外は桜井レベルに意味不明なラインナップだな
クッパの大きさでリドリー出したら面白かったと思う
キャラ選ぐらい制作者の私情や独断、嗜好で決めてしまってもいいよ
「売上などの公平な観点からキャラ選を決定」なんて言い訳が鬱陶しい
プリンはいつまで出続けるんだ
キャラが立ったから永遠に登場か?
723 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 12:55:40 ID:i4HQObD1
貴重な全世界大ヒット日本映画のキャラミュウツーがいねーのにマヨ頭(笑)余所者(笑)バーロー(笑)ロボット(笑)
しかもDXの時には「ミュウツーは人気があったから本当は初めからシリーズに出すつもりだった」
・・・人気なのを知っていたはずなのに何故消した? 5年もまって裏切られたと今も思っている
出す為頑張って亜空なんて糞ゲーやったのにリストラされたと知った時の絶望感は半端なかったぞ………
へぇ、ミュウツーはいないのに可愛い息子達はミュウツーと違って出す上に強いんですねwwwwww
ふざけんな
>>723 カービィ3人組は性能はあれだけど参戦は妥当だろ
八つ当たりするなよカス
wiiコンしかない俺はどうすればいいんだ。教えてくれサークライ。
あれ、強攻撃とスマの出しわけができないじゃんかよ。
この後i4HQObD1はカービィ信者達にボコられて無様に敗走する
キャラ選択キャラ調整に趣味を反映させるやつは救いようがない
>>423 さあ、貴方も私と一緒に桜井と不必要な1人用要素(亜空、組み手)のリストラを訴えましょう
おまいら安心しろ。
将来俺の高校時代のダチがゲームクリエイターになってスマブラ再生させるから。
ゼルダ好きだし、ガノンもしっかり再現してくれるだろう。
>>723 悪いがミュウツー削除は妥当だったと思ってる
ポケモンに4枠も割くわけにはいかないだろうしな
スタフォ、ポケモン、カービィはそれぞれ3枠ずつ
これは妥当だと思うんだが
枠とか誰得なの
こんな無駄な制限は無くていい
どう考えてもファルコはいらない
桜井のお気に入りは消えねえから安心
>>730 プリンが一番不要な訳だが
次回出すなら、3作品出てるとか下らん理由考慮しなくて良いから切って欲しい
>>733を見て桜井はますますリストラされた方が良いと思った
ゲスナイトより明かにミュウツーの方が出る権利あるんだがな
下らん理由はもういらないから
プリン、よそ者、ロボ、マヨネーズ、ネス、ゼロサムは消せよ
特にプリンはいい加減消せ
亜空みたいな完全に無駄なもん作ってなければキャラ1〜2人は増やせてたかもな
どう足掻いてもクソな亜空用の調整とか完全に無意味だ時間と人の無駄遣いしすぎ
桜井さん以外のスタッフは作っていておかしいと思わなかったのかな?
ここまでバランスがムチャクチャなゲームはそう無いだろ。
738 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 18:53:58 ID:i4HQObD1
ゲームバランスに関してはとにかく投げ連掴み連、相殺消滅、切り札は明らかにバランスや調整以前に仕様に問題が・・・・
転倒を含め存在自体が謎なんだよなぁ・・・・
時間十分にあったはずなのに
コンパチキャラまだいるね
知名度もない上
技思いつかないなら出さなくてもいいよ
ファルコとウルフはせめて必殺技はどうにかならなかったのか
せっかくポケトレなんて便利なモン出したんだからもっと活用して欲しいね
3枠あれば3人×3匹で9キャラ分出せるじゃないか。
ってかもし続投するなら復活時に交代なんてすんなよ。マジで
>>741 ポケモン原作のシステムが
スマブラのシステムには合わないのが露呈されただけの形になったから続投は厳しいんじゃないかな
743 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 21:57:59 ID:i4HQObD1
ゼルダやサムスみたく変身キャラはみんな強い方しか使わなくなるからポケモン交代はありと思ってる少数派な俺、
ただスタミナはマジ意味不明
原作(無印赤緑青)にもないしバランス的にもおかしい
同じポケモンのピカチュウ達にはないしもうワケがわからんwww
ルカリオにふくつのこころはあるのにポケトレのポケモン達には特性ないんだよね
まぁ猛火とか自分が倒れそうになると攻撃力うpとかルカリオの特性と丸被りだが
3弱っていうけどそれは終点タイマンなのか一般乱闘なのか
不屈の心って怯んで動けなかったら素早さが上がるんじゃなかったっけ
もうひとつの特性が精神力で怯まない、だったかな
攻撃判定ない神速とか桜井お前
>>747 神速なんだからスタフォ勢のビジョンみたなもんかと思いきやこれだよ
ッッシュ......
ウウウォォアアア!!
750 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 22:37:55 ID:i4HQObD1
ルカリオはミュウツーとモーションかぶらされていい迷惑だよな・・・・
ふくつのこころのやB技の特性もテキトーだし・・・・
極めつけが「せだいこうたい」のステージ配信www
あれ一体誰が采配決めてたんだよwwルカリオもミュウツーもいい晒し者みたいだったぜ?他社のオプーナとかまであったしwwwゲームもふざけてるがスタッフまでふざけてやがんなww
謝罪もねーし頭空ツブレロ
ところでマヨネーズってなに
なんでミュウツーの位置がルカリオなんだ
ポケモンやってないだろ桜井
ルカリオは少年体型でかわいいけど
ミュウツーはフリーザ様みたいできもいからです
>>751 ごくたまに使われるリュカの蔑称
他には藤木のび太や巻き糞ヘアって呼び方も有る
正直全部滑ってるよね
原作でキャラ立ってるやつをわざわざ桜井風にわけわかんねえ改悪しなくてもいいのにね
新要素とかもクソなアイデアばっかだし桜井のセンスひでえ・・・
あらゆる意味で桜井はスマブラにとって癌だな
いなくなれば改善されそうな部分が多すぎる
758 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 00:27:55 ID:J89T0lCl
>>756 今作のアイデア要素は明らかにいままでと比べ劣化してるのは桜井一人のセンスじゃなくて多分ゲームアーツのスタッフがセンスもあるんじゃない?
桜井一人でゲームが作れる訳がないし
てゆーか格闘作った事のないゲームアーツスタッフにスマブラ作らせる神経がおかしい
任天堂もアホだよなどう考えても
たかが企画マンの桜井一人<<<<<<<(超えられない壁)<<<<<<<<スマブラを仕上げ実績のあるハル研スタッフ
だろうよ………企画マンだけじゃゲーム作れる訳ねーの知らない訳じゃねぇだろうに……。
759 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 00:35:21 ID:J89T0lCl
なんか新しくソラがゲームを作ろうとしてるらしいが……多分無理だろうな。
スマブラを作る為に建てた会社がスマブラ以外もの作るって聴いたら「スマブラ作れ」コールがハル研のエアライドの頃よりヤバいだろうに……
スマブラよりすごいものが作れれば話は別かもしれんが最初からこの転倒ぶりじゃあな……
桜井ってムシキングのゲームデザインやったけど滑ってたよな
761 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 02:01:47 ID:eied57cl
ネチネチと気持ち悪ぃな おめぇらwwwwww
762 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 02:42:43 ID:J89T0lCl
え?スマブラって腐に媚びて名作キャラをスパッツショタにするキモいゲームの事?
桜井はカービィ作ってればよかったのに
>>763 スマブラ以上に勘弁してくれ
今の桜井にやらせたら、間違いなくフラグシップ丸投げ製カービィより酷い仕打ちを喰らうのが目に見えてるわ
スマブラ勿体ねーな
生みの親が腐った場合ってどうしようもねえんか
766 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 10:22:56 ID:J89T0lCl
かつては小学生ならみんなやってたスマブラも今や小学生はDSに夢中
しかし今回あまりにも新規層へのアピールポイントがない気がする。スパッツショタやエロスーツとかオタに媚びるのだけはバッチリだったけどwwww
今回の新規参戦キャラみてスマブラをやりたくなるガキなんか間違いなくいねーだろうな………お子様が知ってるキャラなんかいねぇよwww
少しはタツカプ辺りを見習うべき
>>766 デデデ、オリマー、ルカリオ、メタナイト
この辺は餓鬼でも知ってるんじゃないのか?
それに、今のDSに参戦できるキャラなんていないだろ
>>758 いや、ゲームアーツはわりと良い仕事をしてるぞ
糞システム入れるように指示したのも桜井だし、メタナイトが狂ったのも桜井のせい
まさに獅子身中の虫
メタは寡黙キャラだと思ったらベラベラとうぜえキャラになってて悲しくなった
そんなのより…
ホッピングおじさんの強さをもっとどうにかorz
アイテムについてはさ。
スマボはまぁアレはまだしも他のアイテムがカオスすぎる。
レイガンにしろ、パサランにしろ反射技持ちが強杉
ファイアフラワーなんでこんな仕様に変えたのかわからねえ
ひたすらうざってえだけじゃん
使う気が失せる
桜井さん満足してますか?
なにげにリザードンは皆勤キャラだってのにいい技が少なすぎ
復帰技のそらをとぶはメタのシャトルループで滑空(笑)に引けをとるw
今回の強弱の定義の甘さは異常
バンパーに負けるサムスさんのチャージショットはなんなんですか
ノーマルスーツだとしてもかわいそうです
壊れたパーツのが強いっていうwww
・・・・・マジで死ねよ
チャージショット、ミサイル……反射技持ちのキャラにはとても不利な上、かなり威力が下がった。
接近戦……ふっとばし力、攻撃力が最低ランクなのでほとんど期待できない。
……どうやって戦えと!?
しかも切り札は撃墜能力はあれどガード可能、倒しても半角という奇跡の性能
真横に風を発生させる強力な技があれば
滑空してくる黒いのとか糞機械で飛んでくる奴等をそのままあの世送りに出来るのに…
重い一撃もなければ相手をやり込めるスピードもない、飛び道具も性能ガタ落ち
正直脱いだ方が強くてスーツは拘束具なんて言われる始末
タイマンも乱闘も底辺クラス、ある意味魔王以下
何を思ってサムスをあんなに弱くしたんだ?
まあタイマンのサムス弾幕はうざいけどな
そう、うざいだけ
>>765 実際には腐ったんじゃなくて、DX時にも1Pモードに凝りたかったけど、
宮本さんに「スマブラは対戦で盛り上がるゲームなんだからほどほどにして対戦の方に労力使って」って理由で止められてたんだよ。
Xでは桜井さんが“協力して作ってくれている”って感じだったから、自由に やらせたんだろうな。
自由にさせた結果腐っていたことが判明したと
784 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 15:25:38 ID:LJ7DpgB5
ゲームのつくりだけで叩かれてるわけじゃないし
うちの子贔屓と蛇贔屓、よその子はガノンネタ扱いサムス他原作レイプ
馴れ合いはファンの選んだ道、投げ連は仕様
こんな事やっときながら偉そうにハミ痛で業界批判
なにこの人
岩田に好かれてるから一生安泰だねえ
おまえらがゲーム作ったら相当面白い物が出来るんだろうなw
ぼくのかんがえたさいこうのスマブラでも出してくださいよ…桜井に頼らないでさ。
桜井さんの仕事っぷりには痺れるねえ
さすがプロって感じ
789 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 17:02:33 ID:k24JqdEq
「文句言うならお前が作ってみろよ!」
一瞬で無能なアンチ達を黙らせる魔法の言葉さ
崖捕まり無敵にするのは良い判断だったけど回数制限設けるべきだったなぁ
>>789 むしろそれは無能なクリエイターの常套句だろう
アニメを作れない人はゲド戦記を糞扱い出来ないことになってしまう
ここの住人が作ったらとりあえず亜空は無くなるから
ロード時間が短くなってXよりは快適なゲームが出来るよ
投げ連も無くなっちゃうな
今日電車でスマブラXの話してる奴見たぜw
A「スマブラのWi-Fiスゲーよな全然人こねぇの」
B「10分ぐらいしてもこないよ」
C「部屋とか選べないの?」
A「選べないよ」
…まあ普通に気付くことだよね、こんなのは
桜井「亜空がメインなのでそっちをやってほしいのでした」
797 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 21:11:19 ID:LJ7DpgB5
同時期のマリオカートのスタッフの爪の垢を煎じで飲め桜井
お前らが作れなんて的外れもいいとこ
何も不満が言えなくなる
キャラ選スレで「ぼくのかんがえたさいこうのきゃらせん」を
晒してる奴らは言われてもしょうがないが
>>779 疾風のブーメランが戻りじゃなくて、行きに風発生だったらな。
だったらお前が作れ、なんて今はもう釣りとしか思われない発言
それよりここの住人が作ったら、系統のレスのが笑える
おまえらなんてそもそも他人様に売れるものさえ作れねーってのww
801 :
なまえをいれてください:2009/06/09(火) 13:53:03 ID:o5UZVacB
次々とネトゲがでまくる昨今馴れ合いandリンチ広場と化したスマブラは衰退するのみ
マリオカーはバイク天国だがそこさえ目を潰れば遊べるし大会も今も普通にある
スマブラオワタwww
マリカはあと2年は出来そう
というか、オンのサービスが継続してる間は
定期的にやり続けると思う
スマブラXは一か月持たなかった…
ゲームの売上ランキングとかだといつの時期でもだいたい上位に食い込めてたのがスマブラのシリーズなのに
なんてザマだよXだらしねえな
桜井の思うがままにやったら客に逃げられてんじゃねーか
804 :
なまえをいれてください:2009/06/09(火) 16:28:45 ID:o5UZVacB
マリカーはWiiスポやフィットには及ばないが売上ランキングでよく見る
スマブラXは完全に消えた。一年でランキングから消えるのは明らかに今までのスマブラシリーズで一番速いな。
Wiiはキューブの何倍も売れてるはずなんだが
無駄に期待を煽りまくったせいで
予約と初動だけは圧倒的だったよ?
次回以降も無駄に公式で期待を煽って
売り逃げするつもりだろう
何度も同じ手が通用するかなw
>>806 まず通用しないだろうな。
今回の売り上げのほとんどはDXがスゴく面白かったからってだけだろうし、Xがアレじゃねぇ……。
がんばればクリア出来るゲームじゃなくて
どうしても簡単にクリアさせたくないゲームになってるところが悲しい
シンプルとかノーミスで進んでると
なんとなく爆弾系アイテムが攻撃先に出現したり
カプセルが爆発したりしやすい気がするのは気のせいかな
>>807 だが通用しなければ制作者は桜井に責任を押し付けずスマブラ自体が終了
通用すればただ売れるだけのクソゲーだけが続いてある意味終了
まさにプロモーション詐欺
>>808 それDXの頃から感じてた→嫌なタイミングで爆弾(カプセル)登場
もっと出る確率(1〜2分だと絶対出ないようにするとか)減らして欲しい
>>808 ノーミス云々はともかく、爆薬云々は気のせいじゃないと思う。
DXまでと比べて攻撃すると火が点くタイプの爆薬アイテムの数がかなり増えたし、
それの破壊力も歴代とは段違いだから事故の確率が半端ない。
オールスターとかもうCPUというよりアイテムや仕掛けとの戦いだよ。
多勢に無勢よりもアイテムを拾われやすい事が一番の恐怖
813 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 02:10:02 ID:1I6xuWSe
シンプルが切り札andドラグーンゲーな上にジャイアントで3強がきたら積みの運ゲーってこれ最悪だろ。
ちなみに亜空は最悪以前に論外なんだがwwwwww
>>808 少なくともハプニングを楽しめるのは対人戦で遊んでるときだけだよな
一人用に運要素を持ち込まれても理不尽さを感じるだけ
シンプルのマスターハンド手前のCPU3人の動きって
プレイヤーをなんとしてもゲームオーバーにさせたい感じがプンプンするんだが
アレ?これ大乱闘でCPU3人入れたときと一緒じゃね?
シンプルならまだしもなんで大乱闘でも3人かがりでプレイヤーぶっ殺そうとしてんの?
やり甲斐のある1人用モードを目指したのでした
クリアゲッターでハンマー用意しといて
一番壊したいボスバトルのゲキムズには使用禁止とか
マゾすぎ
エアライドだと自由に出来るのに…
>>817 100人組み手35人クリアは自力でやったが、ボスバトル激ムズは未だに未クリアだなあ
まぁボスバトルとかパターンさえ覚えたらただの作業ですけどね。
なんつーか今回、いっぺん触れたら
もうやりたいと思わなくなるような要素が多すぎるんだよな。
64DXのシンプルも正直何度もやりたくないわ アドベンチャーとか糞ゲーもいいとこ
亜空はゲームじゃないなにか
ゲキムズってひたすら避けて岩砕き連発やってりゃいいんだっけ
貰えるのがガレオムって知って途中でアホらしくなってやめちまったけど
そういや今回突き進めとかミニゲーム要素ないね
地味に面白がったのに
>>821 初プレイの時は面白く感じたよ→64DXシンプル
ペケは読み込みのノロさも手伝って、それすら感じ無かったけれどね
まあ自分はシリーズ3回目だから、そう思っただけかも知れないが。
>>820 >>822 頭じゃわかってるけど、すごく難しいが限界だったなあ→ボスバトル
つーか他のゲームの勝ち抜きと違って全然面白くないんだよね、これ
腕上げてハードルをクリアしていくタイプのムズゲーがやりたかった
ただ突然起こるアクシデントのせいで死ぬアホみたいな設定には涙が出る
組み手とかクリア寸前に来ていきなり爆発物が出てきたり転倒(笑)したり
理不尽な運要素でやり直しになるのはただただイラつくw
ただクレイジーハンドに会いたいだけなのにネスリュカ団出るだけで終わる
アイテムスイッチで少ないにしてもかなり出るな…
もっと10分に1つ出るかでないかみたいなのが設定できればなぁ。
逆にたくさんにしても全然出てこないな。DXの時は足元がアイテムだらけになったのに
トレーニングモードでアイテム連射してみれば分かるが今回画面上に出るアイテムの数が少なすぎる
モンボだけにしてもマナフィとか全然でねえなあせっかく面白い効果なのに勿体無い
ラティオスは出すぎだから引っ込んでろ
>>829 ラティ2匹やカット&アナは、避けるの面倒なんだよなあ
831 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 01:48:22 ID:tjuUAVf3
初めてやる奴にはアイテムとやくもの、それに転倒、切り札で何も出来ないだろうよこのゲーム
もうね、アホかと
次回作また五年後だとしたらメイン購買層の無印リアルタイム世代もかなり引退してるだろうしWiiの機能とも相性最悪。もう駄目だなスマブラは。
『スマブラ』というゲームは
ゲームに詳しくない人が、触って10分で、みんなといっしょにわいわい楽しめるものをつくろうというところからはじまった
シューティングゲームをやれば弾幕をかいくぐらなくてはならないし、格闘ゲームはどんどん難しくなるし。
お客さんに挑戦するような「さあ、これを解け」みたいなものばかりで。
お客さんに向けたゲームがどうしてこれほどまでに少ないんだろうかと不思議に思っていたわけですし、
その考え方は、いまも変わっていません。「ゲームをはじめてやる人が抵抗なく触れるように」ということにつねに心を砕いている
「お客さんの要望に応えるものを全力でつくろう」というふうに考えた。
いま考えられる中でベストなものをつくるとしたらどうなるか。どんな機能があればおもしろく思ってもらえるか。
お客さんにとってなにがうれしいのか。そういったことが、いちばんのカギでした。
コントローラを握ったら誰でもすぐにだいたいの感じが理解できて、
10分経つと初心者も上級者に混ざってぎゃあぎゃあ言いながら遊べるというのが『スマブラ』のいいところ…
あれ?Xって
>>832 それって……誰の言葉?
Xではおもいっきり矛盾してんじゃん。
>>832 正直、これはDXの時から壊れ始めていた
>>834 たしかにDXを始めた時は
動きが遅いって書かれてるキャラクターを使用してもスピードが速くて戸惑った記憶が有ったなあ。
836 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 17:23:40 ID:wzKOOv2S
客が喜ぶものを取り入れたスマブラがスマブラX
信じられん
どういうことなの
客と自分は同じ感覚の持ち主だと思ってる人なんでしょう
正直今回のはあらゆる要素がMUG○Nレベル
839 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 18:37:01 ID:tjuUAVf3
>>838ムゲンはキャラ捏造に改竄、整形はしないけどなwwww
無限で任天堂キャラ作りまくった方が
ここの住人のお気に召すんじゃね
mugenってキャラ捏造みたいなの結構いるだろ
でもあっちは愛のある改良が多い気がする
桜井さんの愛なら沢山あるよ!
>>839 だいぶ前見た奴でカービィが昇竜拳とか波動拳とかしてたぞ
>>843 ファイターというコピー能力があってだな
>>844 かなり渋い声で言うのか?
昇竜拳!とか
少なくとも回転しながら上昇はしないだろ
ライジングブレイクも
あの赤ハチマキの時点で既にリュウのパロだし>ファイター
或いはリュウをコピーしたカービィと考えればいい
渋い声なのはリュウとかそれ以外の昇龍使いのボイスを流用しただけだろ。
そもそもプロクリエイターの桜井とは忠実に再現や表現が出来るだけの技術も環境も違う訳だし、
所詮同人のMUGENと比べられる事が既に異常事態
確かに所詮同人だから
別にマリオがかめはめ波出そうがリンクが牙突やろうが
ワケわからん声でわめこうが全然気にならんな
848 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 01:09:21 ID:R3GN4gBM
ガノンがメタボ、サムスが鎧が重りで脱いだら女王様なのは公式だから気になるってレベルじゃねーぞwwwww
同人でもこんなキャラ改変あり得んわ
フィギュアって設定だからってやりたい放題だな
一行目が
ファンが望んでた改良ならともかく完全に桜井の好みだから
どーしようもねえ
>>832見て社長が訊く読み返したが
岩田って発言の端々にオタク上がりが滲み出ててイラっとするな
目に余る桜井贔屓といいマジで薄気味悪い
オタク上がりがムカツクって・・・
その批判の仕方はただの嫉妬
正直全体的にダサくて性能の悪い技が多く
その上任天堂オールスターという大手の名を背負っていながら
コンパチや流用が酷いというのはどうにかならなかったのか?
変えて欲しいところはことごとく変わらなかったからね
正直なところ
ストU、マブカプ、KOF、サムスピ、月華、ギルティ、
ジョジョ、ヴァンパイア、わくわく7、銀銃、RO、ガンパレ
こういうゲームからどんどん技をもってきてそれを任天堂キャラに使わせて
かっこよく戦ったほうがマシとすら思えるわ、もちろんただのパクりと言われんように
うまくパロディして昇華するする必要があるけどな
コピペ乙
別ゲーの技使わせるなら
原作の技つかえよw
ギルティは剣を初めとして武器を持ったキャラがかなり多いけど、
そういうキャラでも弱攻撃は剣の柄で殴るとか
強くなりすぎないようにリーチをちゃんと考えられてるんだよな
マルス…
2D格闘ゲームに対するアンチテーゼがコンセプトなんだっけこれ
今まで格ゲーを作ったことのない奴がそのアンチテーゼ(笑)を作れるはずがない
桜井に他の格ゲーを批判する資格は無い
カプコンが作った方が面白いものができるわ、もちろん桜井は一切関わらない方針で
859 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 16:08:33 ID:mtQy0Irz
ところでお前らゴリラダンクについてはなにも文句言わないな?
なんでだ?
メタのために絶妙な角度にしたねずみ返しがゴリにつかわれちゃって桜井ざまあww
って感じで
低%の時異常に早く抜ける
中%の時、崖端ならゴリダンクできるが待てないため端にいることが少ない
高%の時ゴリダンクできるが下スマでも倒せる
結果どっこいどっこい
熟練すればノーダメでもかなりの確率で落とせるけどな
桜井さんはほんとメタのこと愛してるな
オタクが好む終点にもしっかりメタが有利になる仕掛けを施してるし
桜井さんの愛に死角なし
はめ殺せる竜巻に異常性能の下スマ、多段ジャンプで上Bが強力で出した後の
隙がない上にふっとびの強い攻撃が物凄く早く出せる
桜井さんがしっかりキャラ調整にも力入れてることが証明されたな
>>863 うーん……やっぱアレはメタのための仕掛けなのかなぁ?
アレのせいで復帰力がないキャラは……ホントにヒドいよね。
ちゃんとテストプレイしたのか非常に疑わしいな。
メタはもう完全なバランスブレイカーだな。
中でも特にヒドいのが下スマの反則的な性能だ。
隙が並みの弱攻撃程度しかない上にあの威力は絶対におかしい。
……攻撃が隙だらけのパワータイプはあんなのにどうやって対抗しろと!?
メタナイトを始めキャラバランスは亜空をもとに調整したんじゃないだろうか
亜空だとメタも攻撃力低くて敵倒しにくいし。ムービーでは見せ場だらけだけど
>>863-864 歪んだ愛なんて迷惑なだけだから、次回作出すなら桜井には絶対やらせないで欲しい
もっと悪く言うなら桜井をゲーム業界からリストラして欲しい
そこまで言うんならもう投書なり署名なりするべきだな
アンケートやらなかった以上こっちから動かないと何も変わらん
ファンレター以外は受け付けません
まぁアンケートをやらないのはある意味英断だな。
理にかなった意見でも、そんな意見を唱えるのは所詮少数派だから
大多数の「○○を出せ」系の意見に呑まれるのは目に見えてるし。ゲストなんか呼んじゃったから尚更。
アンケートやってたじゃん、なんかのゲーム雑誌で
まぁ実際桜井が選んで答えてたのは当たり障りの無い質問ばっかだったから
署名だの投書だの全部スルーされるんだろうな
その当たり障りのない質問すら全てをまともに答えてはいない
リストラキャラ関連とか酷いありさまだ
桜井ってスマブラXは失敗したと思ってるのかな?
乗り気でまだ次とか作る気だったらどうしよう…
桜井の周りの人とか未だに桜井の才能を褒め称えてそうでこわい
発売後の発言から見てアンチが結構いることには気付いてそう
ただ批評は絶対に認めないだろうね、あの性格からすると
アホでもできるゲームって言ってなかったっけ?
体験版の仕様おかしすぎ
普通は時間じゃなく1面だけとかそういう制限の仕方をするだろう
そういやそんな機能もあったな
あんまり楽しめなかったから忘れてた
批評は受け止めるけどわざと曲解して
「お前らこういう仕様がお望みだったんだろ?」と言いたげなものを作ってきそう
お前らのお望み→桜井リストラ
>>874 あれは多分VCの宣伝のためのモードなんだと思う。
あれほどちょろっとだけやらせれば、VCでやりたくなる人も多くなるだろう。
実際に、俺はアレでFEをやってみたくなった。
……VCで配信されてないMOTHR2はどうしてあるのか分からないが。
原作なんてやればやるほどスマブラのキャラが酷いことに気付いちゃうから
体験版なんて入れるべきじゃないよな
>>878 >実際に、俺はアレでFEをやってみたくなった。
あんたは俺かw
せっかく他社ゲストを迎えたのにソニックとメタルギアの体験版が無いのは勿体無いと思った
あくまでキャラとして参戦しただけなんだろうけど。その割にはフィギュアとかシールとかあるが
>>878 GBAのリメイク版買わせるためじゃね
俺はその策略にまんまとはまった訳だが
883 :
なまえをいれてください:2009/06/14(日) 02:19:40 ID:hcvCpykS
桜井さんはソラってスマブラつくる為に建てたのにスマブラ作らないとかなんなの?
ついでに散々他のゲーム(特に格ゲー)の事馬鹿にしといて人が来るとか思ってるのもすげーな
諦めてXのアッパーバージョンを作らないとあらゆる意味で駄目だろ
ソラはスマブラ以外のゲームを作っていくとあらかじめ明言してるぞ
多分向こうももうスマブラに関わりたくないんだろうよ
悪いのは桜井じゃなくてスマブラ
スマブラっぽいけどスマブラよりも完成度が高い乱闘キャラゲー出てきたら桜井用済みになるのに
>>887 他のメーカーからそういうのが出てこないっていう事はやっぱり桜井が優れていたって事になるな
ドリームミックスTV ワールドファイターズ
ジャンプスーパースターズ
ジャンプアルティメットスターズ
バトルスタジアムD.O.N
どれもスマブラには及ばないんだよなあ
スマブラは最初の頃は宮本さんがチェック入れてるからな
やっぱり土台も任天堂オールスターってのもいいんだと思う
スマブラがオリキャラのみだったら
ガチャフォースみたいに「評価だけは高いマイナーソフト」で終わってただろう
>>892 その方が良かったな
続編が出る度につまんなくなってるし→スマ×
>>892 そのソフトも実は続編が出ない方がいいんじゃないかと思っていたりするぜ
出てほしいけど
895 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 10:29:57 ID:GfLjGxS+
DXが完成形だったな
Xはいらんもん混ぜすぎてかえって劣化してる
DXも劣化だけどな。格ゲー寄りになってて残念だった…
>>896 同意
まあ自分は好きなキャラが極端に弱体化食らってたからってくだらない理由だが
初心者からも上級者からも使われないキャラがDXから増えたな
クッパとか
中級者の俺が使ってるからいいよ
クッパの性能はDXより上がってるぞ
それでも弱キャラには変わりないがな
クッパはチョー巨大化させて「ボスっぽいでしょ?」とか
言いたいだけのキャラとして桜井に使われてる気がする
903 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 21:11:33 ID:b2j3Lwog
弱い上にネタキャラにもされないクッパ様はある意味不遇
桜井に好かれなかったってだけでここまで酷くされるんだね
桜井のご贔屓キャラと比べたら雑魚だけど
アレ抜きなら中堅ぐらいの強さだよ!充分活躍できる!
907 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 02:12:52 ID:A4yrWaf7
亜空のクッパは大魔王(笑)だけどなwww
手下の上にガノンに利用される小物扱い。更に周りが見えない奴といいとこなし
そしてそんなクッパをたしなめたデデデ大王様はマジパネェわーーーーwwwwww
みんなが助かったのも大物デデデ様のバッジのおかげだもんなーーーww
クッパ好きでつかってるけど
今回微強化したぶんデデデに急降下のスピードやら横スマ最強の座奪われウワ−
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
桜井信者はまだ希望を捨ててないの?
そりゃ「信者」であるうちは捨ててないだろうね。
信者じゃなくなったって人もかなりいそうだけど
発売から数ヶ月はXの欠点に全く気付かなかった元桜井信者のおれが通りますよ。
なんで初回だけ亜空が面白いと思ってはまったのか今でも謎だ。大迷宮からだるくなったけど。
ID:7srvDL2Z
たった2レスしかしてねぇじゃねか!
もっと頑張れよ!
>>914 自分は逆だな。
道中のがダルかった
大迷宮のがナンボかマシ
大迷宮でソニック使いたかったな
ソニックが一番活躍できるとこだろ
最後の最後に出てくるとか嫌がらせ過ぎる
918 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 00:55:00 ID:fwUh1DvT
>>917ソニックって本当は参戦予定になかったらしいんだが
それって桜井はたかがスネーク一体の為だけに「任天堂オールスター」の看板下ろそうとしたのかよwwって話なんだがww
正直ソニックは参戦して良かったな。今の糞キャラのスネークだけ参戦してたらスネークの為のスマブラXかよって非難が半端なかっただろう。
今も充分あるがw
ソニックのキャラ性能は適当にやった感が酷い(まあ今回はソニックに限って事じゃ無いが)
タイマンも乱闘もイマイチなのに切り札だけアホみたいに強いとか
ただ正直スネークとソニックが参戦した事には少なからず感謝している
この二人がいなかったら新キャラはやっと参戦したか感がある(ワリオ、デデデ辺り)キャラと
えっ何でコイツが参戦!?なあまり魅力の無い連中しか集まらなかったからね
このゲームは無駄な待ち時間が多すぎていらつく
スマブラってゲーム作りの歴史とノウハウがある天下の任天堂様の看板ゲーじゃなかったっけ?
誰もそんなことは言っていないが、前作までは本当にそう言っていいだけのクオリティがあったんだよなー。
なんでこんな出来になったんだろう。
マッチング機能貧弱すぎ
たった3人探すのにどんだけ待たせんだよ
おまけに人の多い時間帯?には通信エラー目立つし放っとくとフリーズするし
エラー出る前にメニューにもどってもそこで固まるし
こういうとこしっかり作れよ・・・
それってただ単に切断されたんじゃないの
早い時は繋いで10秒前後でマッチングする時もあるよ。
まっ、どれくらいの時間でマッチングするかは完全に運だな。酷い場合は5分とか10分は当たり前。
一度抜けて再び入り直すと直ぐ繋がることもある。
その暇を潰す間に出来ることはサンドバッグ殴るだけとか安直過ぎる。
なんでせっかく充実させた一人用モードをプレイしながら受付は出来ないんですか?
ああ、格ゲのアケみたいっすかアンチテーゼっすかそうっすか
926 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 02:49:07 ID:wR2QENsi
スマブラのアイテムって1位でも強いのが取れちゃうから逆転要素だけじゃなく「逆転不能要素」にもなっちゅうよな
マリカーみたいにアイテムはアイテムボックスをさわれば取れるようにして、今の成績によって手に入るアイテムの中身が決まるようにしたらどうなると思う?
そもそも普通の格ゲーとちがってお祭りゲーなんだからリストラとかは御法度だろjk
画面にずっと残って妨害してくるアシストは鬱陶しいだけだったな
対戦が盛り上がる要素じゃなかった
>>926 時間ギリギリまで逃げるか自滅して下位をキープし、後半に強アイテム無双で逆転一位おいしいです(^q^)ってなる。
スマブラはマリカと違ってアイテムを取れるタイミングはかなり自由だし。
そしてそうなれば自分から点を取りにいくメリットがなくなりますます待ちゲーに…
勝ちにこだわって消極的な動きする奴よりも
アツイやつとだけ乱闘してえ・・・時間を忘れて没頭しちまう
そういうのは任天堂的にはフレンドでやれってことなんだろうけど
お気楽でそういうの実現するシステムみたいなの編み出せねえのかなぁ
スマブラXはひどい
桜井が自分の息子達と大好きなお友達のキャラをさいきょうに仕立て上げて
任天堂のキャラをフルボッコにするオナニーショウだからな
仕事に私情を挟むとダメだといういい例だね
お友達ごっこはよそでやってほしい
未だに大乱闘=DXという考えが抜けない
でもそれで良いと思う
933 :
なまえをいれてください:2009/06/19(金) 23:01:27 ID:wR2QENsi
アンチが無駄に増えて新規シリーズファンはたいして釣れないスネークand小島涙目w
Wiiを買ってスマブラXやってるのにPS3買ったりする奴はいねーだろ・・・・
桜井はメタルギアファンなら私情を挟むなよ
今の桜井の作るゲームはカスすぎて駄目だ
昔の桜井に戻ってくれないかな
桜井からしたら私情とか嗜好とかの批判は的外れなんだろうよ
あらかじめ「自分の好きにさせてもらう」と宣言してるわけだから、ゲームに私情を挟むことの何が悪いか分からんのだろ
批判するなら調整不足とか手抜きとか言った方が分かりやすいんじゃないの
桜井が気合入れて作ったという亜空が信じられないくらい駄作で吹いた
これのせいで競技場が劣化したと思うと悲しくなる
イベントバトルもしょぼいし
wifiもやばい
桜井の時代終わりすぎで逆に始まってきた
DXまで
桜井「一人用モードにも力入れないとダメだな。」
宮本「桜井君。スマブラは対戦で面白くなるゲームだから、そっちに労力使いなさい。」
X開発中
桜井「俺の好きにやらせて貰えるんだから、俺が正しかったことを証明してやる。」
発売後
宮本「亜空の使者・・・?ちょw・・・・なにこの中二病シナリオの糞カービィwww」
>>935 好き勝手に作るなら人のキャラ使うなよ
自分のオリキャラだけで大乱闘やってろ
>>939 ただしカービィは脚下な
だって一度ハル研退社して捨てたも同然なんだから
さて。ではどうやればまともなゲームになるか考えよう。
まぁ言わずもがな…↓
桜井を参加させるのは別に構わんが
重要なポストに置くのだけは辞めてくれ
いや、この際いらない
桜井の出すクソアイデアに真正面からボツって言える人がいればいい
>>944 言える人が居てもきっとこうだ
桜井「このゲームは私が監督なのだからそれを決めるのは私なのでした。黙っていろなのでした」
「お客さん一人ひとりにそれを説明してまわれるんですか?」
桜井「貧民共と無能共は妬むしか能が無いですね(笑)」
948 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 23:44:00 ID:89i47L6u
桜井はソラを完全に自分の私物にしてるな
スマブラは作らないって作って欲しいユーザーの意見を完全シカトした時点でもうこいつクリエーターじゃねぇな。
どうせなんのプランもねぇ癖に
桜井以外にスマブラ級のゲームを纏め上げられる人材ってのがいないんだ
もうあきらめよう
950 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 05:21:37 ID:BQH+Iz4X
任天堂は退社した癖にソラに寄生する桜井なんかいなくても楽勝でやっていけるからどうでもいいんだろ。
桜井はスマブラ作る気がないのはよろしいがだったら開発権手放せ
メタナイト氏ねよ・・・マジカスキャラだわこいつ・・・
>>951みたいな意見を見ると
桜井が犯した大罪は本当に大きいなって思う
953 :
なまえをいれてください:2009/06/22(月) 11:51:40 ID:7cCbI2lR
64・DXと制作に関わってきたやつが
なんでこんなクソみたいなバランスにしちゃうのかわかんねーや
もうスマブラ作りたくないなら誰かに預けて去れよ
具体的に誰に預けるか名前挙げといた方がいいんじゃね
桜井じゃなければ誰でもいい、じゃまた同じ事の繰り返しになるぞ
任天堂内の有能な奴なんかしるかwつか誰がいるんだよw
プロ意識もってゲーム作れる人いるんだよな?w
とりあえず
・亜空排除
・踏みつけ要素はマリオ兄弟だけか無しにする
・翼が有るキャラでも滑空は無し
・露骨な運要素(凶悪火力アイテム、転倒)排除
・マリオステージ多数
スネークとメタナイトとファルコ等が極端に詰み技や決め手に恵まれている
スネーク通信でリュカは可哀想な良い子なんですアピール
ガノンネタキャラ化の空気作り、ネスはリストラしたかったが事情によりリュカの劣化として作った発言
みたいな特定作品だけ依怙贔屓や不当な扱いをしない
という事を出来る人が第一条件で、個人的に桜井はそういうのとは一番かけ離れてる(小島や野村やテイルズ製作連中と同等かそれ以上)人だな
とりあえず俺はミヤホン推しとくわ
こいつなら別に贔屓されても腹立たんしな
あと贔屓しないとか私情挟まないとかそういう条件はな…
それが出来る奴は誰だと言うわけで
ボタン押しっぱなしでパンチモーション繰り返すのがきもちわるい
そもそも必要だったかなこんなの
転倒とか滑空とかほんと要らないもんばっかよく考え付くな桜井
宮本はディレクターじゃなくてプロデューサーだから
ゲーム製作の大部分に関わるのは無理
次回作には宮本が関わってほしいね
宮本はスマブラの面白さ=対戦ということが理解できてるから
961 :
なまえをいれてください:2009/06/23(火) 09:29:51 ID:deL3hEyQ
そもそもスマブラ制作において結果を残してたハル研がメインから外されて桜井一人が作った中身素人(スマブラには)のソラなんぞがスマブラ開発メインになるって狂気以外のなんでもねぇぞ・・・・
ちゃんと結果を残してた会社なのにこんなの理不尽すぎる。
ハル研社員一同に桜井は土下座するべき
ハル研で作ったのに自分の力だけで成功したと思い込んでるから
Xであんな事したんだろ
狂気でも何でもない、ただの馬鹿
桜井は結果を残せず糞ゲーを作った
これは紛れもない事実
桜井=無能
は揺るぎない真実
まぁ努力しようとしたのは認めるが
いちいち裏目に出るってのがな
ある意味では桜井も哀れだ
努力の方向を間違ってはどうしようもない
966 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 01:51:01 ID:dEs/JdWt
>>965てゆーか今回の失敗の最大原因は努力云々じゃなく亜空という名の桜井のエゴだろ
プレイヤーの願いのゲームバランス調整やキャラ選をほったらかしにして任天堂キャラ達が自分の息子プププの踏み台と化す糞贔屓ゲーを作るのが努力というのはゲーム業界に失礼
てゆーかここまで露骨な身内贔屓ゲーは本当にめったにねぇぞ、マジで・・・・なんだこれ・・・・OTL
>>966 ×自分の息子プププ
〇今でもプププの親の資格が自分に有るのが当然だと思ってる厚顔無恥
968 :
なまえをいれてください:2009/06/24(水) 03:37:33 ID:dEs/JdWt
>>967確かに桜井が子離れ出来てないのは明らか。
じゃあ何で任天堂辞めt(ryww
自分の作りたいゲームを作るためじゃないの
大してヒットしてないが本人としては本望なのかね
あれ作れこれ作れといわれるのが嫌なのでした
同じメンバーでいるのも飽きたのでした
dxの流れで作ってたら普通に良作認定だったな
今だに絶やりたくてdxばっかりやってるぜ
俺はコンセプトとしてはDX志向よりXの方が好きだがな
もともと絶はあまり好きじゃなかったし、DXはテクニックが多すぎていちいち忙しい
スピードやキャラの大きさはあの程度でちょうど良いと思ってる
「XやめてDXやろうぜ」とか言われるのに
Xがもう少し上手くできていればなぁと、いちいち悔やまれる
どうせ絶できなかったからDX嫌いなだけだろ?
X信者乙
煽るな
そっとNGしろ
まあDX路線を継続してても絶は無くなっただろうな
DXがダメなら初代だろ
Xは初代ほどわかりやすくもないしDXほど小技もない
自分の作品贔屓関わってない作品冷遇
雑魚の癖にやたらプッシュされるアシスト
フィギュアはコピー集やリンゴだの仲間全く無しの意味不明な糞なモンばっかの制作者なんざスマブラにゃお断りだ
一生コラムでヘラヘラやってろ
何故このスレの人がそこまでスマブラの対戦に真剣になれ、亜空が嫌なのかが分からん
対戦ゲーだし
むしろ亜空のどこに満足なんだよと マリオなんかいたっけ?ってなる
そういうとDXか桜井の信者に認定されるぞ
正直たかだか期待してたゲームがクソゲーだったからって
ゲーム業界から追放しろとか引退しろとか無茶苦茶だとは思うけどさ
やっぱり五年待たされてまた五年待たなきゃならないから、文字通り人生かかってんだろうね
無印やDXは適当に対戦しても楽しかったが
Xは適当に対戦しても寒すぎる
ボクの考えた最高のハプニング(笑)が対戦の熱を奪ってくれるもんな
あとはキャラ贔屓というか荒い調整というか・・・よくこんなもん放置したままいられるもんだ
亜空(笑)用のキャラ調整だけが重要だったのか
今まで使いこなせば強〜狂位の性能があってなおかつ使ってて楽しかった
ファルコンやサムスがやたら弱くされてるってのが...
メタとかの贔屓分を彼等に分けるべき
そこら中に爆弾兵器アイテムが転がってて攻撃しようとすると誤爆しちゃうのって
なんか終始サドンデスで戦ってるような気分になってイヤだなぁ
バンパーとかにあんな異常なぶっとばし付けたのとか意味わかんね
スネークとかメタとかロボなら苦もなく戻ってこれるけど普通のキャラは死ぬしかないし
アイテムの強さ設定絶対おかしい
今回は贔屓があまりに露骨過ぎる
メタやスネークファルコは製作してればどう考えてもおかしいと
気付くし、デデデが重量級なのに多段ジャンプで一番吹っ飛び耐性高くて
投げ連できるんだもんな
987 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 20:41:17 ID:SxW2j5BN
一つの技やアイテムだけで勝つゲームに不満ない奴いねーだろよww
キャラも3強消しても更に新しく3強ができるだけの状態だし
ヒット作の続編って確実と言っていいほど対象年齢下がるよね
Xはその典型だったな。小技すら使えないようにする徹底ぶり
今回もややこしい小技けっこうあるだろ
さすがスティックを削るようなプレイをしていたゲームアーツ社員さんが開発協力しただけあるぜ
少なくともぺち•着キャン•ダッシュジャンプあたりは無くす必要なかった
特に着地硬直のたぐいはストレスにしかならない
見返りと隙が割にあわなっかたりだとか
着キャンあってもWiFiじゃ安定しない予感
着地隙自体無くても問題ない
つーか着キャン無くすって聞いて普通に着地隙も無くなるもんだと思ったよ
994 :
なまえをいれてください:2009/06/26(金) 01:00:03 ID:P1QnrvQ9
今話題のWiiモーション+でスマブr(ry
いや、何でもない
ネトスマ楽しいけど外人が鬼畜すぎる
移動するたびに「バビューン」って鳴らす奴大杉
DXのがいいって言ってる人って
Wifi対応だったらねむるプリンしかいないようなゲームが楽しいって事だよね?
頭おかしいんじゃないのw
三大チート技ぶん回してるメタしかいない現状よりゃ遥かにマシだろ。
ねむるとかスカせばやりたい放題だしな
さっさと埋めろよもう
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