【xbox360】HALO WARS Part26【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 22:11:12 ID:vrqBQvkr
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりヌクっていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
たやすい乙ではない
急ごう
>>1乙どもが嗅ぎつける
アビ専の人いたら、教授と預言者対策教えてほしい
てか、当たるの教授と預言者ばっかりだぜ
9 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 23:17:47 ID:SGDUKMS2
glad to see all you do is play
>>1 otu 24 by 7
11 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 00:13:52 ID:tUCJgx+Z
>>8同感
マイキャラをアービーターにしてから、勝率落ちた・・・
速攻ラッシュ以外の戦法が乏しい気がする。
キャラランダムにしたら4回連続軍曹なにこれ
アービターを使って負けこんだら教授でTSを戻す日々
中立施設あるマップだとアビは教授食えるんだが
預言者は無理、クソゲ
glad to see all
>>1 do is play halo wars 24 by 7
>>8 教授はハンター4〜5の後バンパイア。
積極的に偵察に出て、スコピが居たらハンターを8体くらいに。
もしバンパイアが凍結で壊滅したらさっさと落ちるのが吉
預言者はバンシー祭り。つかバンシー以外生産しない。
運が良ければ勝てる。普通は負ける。
預言者マジ無理ゲー。
TS32だが参考程度になれば
軍曹のドスケベ画像ください
>>8 教授はハンターかシールドで基地守って
自爆グラントでタレットやエアパッド、車両デポが立つの阻止してだらだら長引かせて戦うのがいい
ヴァンパイア生産しなきゃ行けなくなった時にはすでに敗北ぐらいの気持ちで
預言者はまずロッド付けてくるだろうからその資源差でシールドなり自爆ハラスで長引かせて
アンチ戦に持ち込むぐらい?ほぼ無理ゲ気味
どっちにしろ腕の差が同じぐらいならほとんど勝てないと思ったほうがいいね
>>8 即スカラベしろ
速攻されたら回線ぶっこ抜いて寝ろ
預言者の最大強化浄化ビーム強いな
スコーピオンがゴミのようだ
浄化だけしてたら1500以上も点数稼げてうめぇwwwwwww
妨害爆弾投下!キャニスターイェッサー!ウルバリン出動します!
相手が落ちて対戦終了の瞬間にBボタン押してたみたいで、スコア等確認できずにメニューに戻ってしまったから
オフィシャルサイトのスタッツ見たらその対戦の記録が残ってなかった。
この状態ってスコアとかはちゃんと加算されてんのかな?結構スコア稼げたっぽい勝ち試合だったのに…
だた更新が遅れてるだけ
時間置けば反映される
TS勝ったのに下がってるのとかもそれが原因かもな。
>>23 マジ?今まではすぐ反映されてたっぽいけど、今回は30分以上経ってもまだなんだよなあ。
対戦相手や仲間の記録にも残ってないし。時間かかってるだけならいいんだけど
公式サイトは8時間以上更新止まった事が3回くらいあるよ
気長に待てば更新されるはず
27 :
22:2009/04/04(土) 01:50:46 ID:ZePL7SkH
>>22 26
ありがとう、記録反映されてた。なぜかエレファント単やってた味方外人の記録も見れたよw
なぜそんなことしたのか理由はサッパリわからんが。
週末の夜はねー さすがに鯖の戦績更新重いな
29 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 02:40:37 ID:eq7rhktk
わずか一ヵ月で人減ってるな
100万売れてるのにランク総数みても30万いかんとはね
キャンペーンだけだったらフルプライスの価値ないと思うが
78万人とあるが
多分売り上げ、全世界140万本くらい
haloシリーズはもともとオフ専の人も多いと思うよ
そもそものliveゴールド率もあるしな
同時に買ったHalo3が楽し過ぎて一週間ぐらい前から全然やらなくなったな
相手基地を怒りで殴ってた俺の☆2アビたんがまた消えたorz
まじこのバグだけはすっと直して欲しい
戦況に影響ですぎ
そろそろアービターのワープバグを意図的に起こして
瞬間移動を戦略に入れたアービター使いが出てきてもいい頃
はあああああああああ
エグザイルで味方中段に位置してるブルチが一向に兵出さなかった。
ああ、これが今流行の6分スカラベですか。
6分耐えるから頼むぜ親方。
最前線で踏ん張ってたんだけど多勢に無勢。
やっと出てきたスカラベさん。
15分でのご登場。
三人で一緒に攻めれば優位に進めそうだっただけに…。
>>32 HALO3のスカラベは本当惚れる
あと、リアルエレファントの運転楽しいですw
>>34 消滅するとマップの00端(X軸Y軸左上)に出現するようになったから
敵の基地そっちだと美味すぃかもですねw
…でも普通に考えて、ホーネットで意図的にアビタン崖下に落とす方が楽かもww
>>32 これも悪くないけどHALO3は現状で一番競技としての
完成度高いFPSで楽しすぎるからそれも仕方なし。
>>37 いや普通に消滅するけど・・・
再生産しないといけない
>>35 / \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \; やっやめろ・・・
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ; あ、あと2分・・・
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; いや、あと3分でスカラベ出るから・・・
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
せっせと中立落としたらガンナーすらつけずにホグ3台出して颯爽と兵士倒すと出るクレートと基地を奪われた
思わず悪評を入れようとして・・・XBOXの悪評は本当に適切な悪評表現が無いな
>>35 以前EXILEの最上段になったから噂のスカラベ狙ったら
リアクター取るときにアービターで怒って資源使ったせいで時間かかりましたサーセンwwww
>>40 このAAなんか和むなw
悪評余り入れないけど他のゲームで罵詈雑言浴びせられたときは
なんか悔しいから実力不足?に入れたw
>>40 EXILE、マップ説明文がどう見ても間違ってるよなww
戦略的には外周が重要。
助祭グラント40体大行進が出来たので今日はもう満足だ
クレート回収は基本的に中立とかなら落とした人、
基地近くのは基地の人って考えてるけどどうだろ?
探しもしないで画面に映ってるクレートを馬鹿みたいに取りに来るやつはうざいわ
3on3のクレートなんてどうでもいいわ
たいしてありゃしないし
野良3on3で何をムキになってんだ
クレーターがレーダーに映ったら何も考えずに尻尾振ってクレート漁りに行く馬鹿でごめんね。ごめんね
クレートとクレーターが混ざった
疲れてるな俺
寝よう
クレートなら好きなだけもってってくれ
俺は他のを漁りに行くからさ
あの90の価値は回収が早ければ早いほどデカイと思うのよね
ロットガン入るかは入らないかクレートにかかってるな
野良だからもっと殺伐と。
自分のだと主張するクレート、中立基地取られたらMAC、じゅうたん、渦に巻き込め!
んで落ちればいいよ!
しかし、3:3でそのての自分の事だけ考えてるのみると
なんで1:1いかないんだろ。と思うな。
寂しいのか1:1じゃ勝てないから来てるのかどっちなんだろ
嫌がらせプレイしにきてるんなら納得だがw
野良は色々な人居るから
だからこそ連携取れると嬉しいのよね
新しい動画着てるな
一ヶ月たったが新しい戦略とかぜんぜん出てこないな。
その時々で流行の戦法がクルクル変わっていくのがRTSの面白い所だと思うんだがなあ。
やはり2on2とか3on3をやるべきか・・・
流行の推移
アービター速攻無双強すぎワロタww
↓
ホーク強すぎワロタww
↓
預言者強すぎワロタww
↓
ワートホグラッシュ強すぎワロタww
↓
あれ?グレムリンって意外と使えなくね?
↓
やっぱホーク強すぎワロタww
↓
いやいや預言者強すぎワロタww
↓
サイクロプス弱すぎワロタww
↓
即スカラベ強すぎワロタww
↓
やっぱ預言者強すぎワロタww ←いまここ
>>55は情弱
PCRTSみたいに「××量産してれば勝てる」ってゲームじゃないし
↓
即スカラベ強すぎワロタww
↓
即スカラベ勘弁してwww前衛6分で死ぬwwww
↓
やっぱ預言者強すぎワロタww ←いまここ
| __ ∧∧∧∧∧∧∧∧
| /´ _`ヽ_ < >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < こまけぇこたぁ >
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < いいんだよ! >
| // _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨
| ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
| \ゝ _にノ ノノ
| ` ーヘ´`′
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いつかODSTがさいきょうになりますように
パーティでやると遠慮がない分、ちょっと攻めに参加してないだけで文句言われたり(UNSCだとホグ強制、歩兵は遅いから×みたいな)
すぐに「あー、もうだめだ。やめやめ。」って試合放棄したり、
寝たプレイすると「それ弱いじゃん」ってマジレスされたりするから、野良のほうがいいです。
うわw
パーティやりたくねぇな
「それ弱いじゃん」って言われて止めなきゃいけないようなパーティとは嫌だな。
「ちょ、お前ふざけんな」って言われてもサイクロプスで攻めれるような、そんなフレを頑張って見つけて下さい。
仲間の必死の援護もらって活躍するサイクロプスさんおいしいです
ネタプレイこそPTでやれよっていう
>>66 外周のが大事だろ・・・(野良リアクター的な意味で
PTプレイなんてリアフレ、仲がいいフレとしかやらんだろJK
>>32 FPSでHALOやってた連中は触りだけやってFPS戻るだろうな。
基本ゲームなんてそんなもんだよ。
俺もバイオ5も買ったがクリアしてすぐ売ったし。
ハロワはいつまでも遊べるから売らないが。
>>68 野良リアクター=外周なら外周のが大事だな
>>68 外周の方が大事だろう・・・(前衛の逃げ場になる空き基地的な意味で
ところで今ライブ配信されてるMLGの実況スレ的なものって2chの中には存在してるのか?
ハロワしばらく休憩します。ので預言者(コブ側)3v3用テンプレ戦略?
神殿倉倉庫x2、ロッドガン、倉庫x2 a 飛行機倉庫
野良リアクタある場合
aの時点でリアクタ確保したら神殿リサイクル、第2基地建設、倉庫多数、(神殿)
ない場合
リーダーシールド割れて帰ってきた時にでも立てればおk
クレート程々に回収したら預言者ハラス、バンシーは前線に出さずためる(3対程度)
ブースト研究したらハラスに参加、タレットなし基地もしくは第2基地優先に狙う
バンシーはその後も生産し続ける。
相手がホグ多数そろえた、ウルバリンが出てきた
→2基地目で兵士x2ロックしてハンター貯めておく
その間はバンシーでひたすらハラス直接戦わず逃げ回る。
その間に多数のホグ、ウルバリンが溜まるのでハンターで返り討ちにする。
ロクに兵が出てこない、歩兵がでてくる
→第2基地に飛行機1個追加、バンシーフル生産、テック2の研究する。
基地アタックかけてくる場合はSGつけましょう。
これができたらTS40余裕デス!
テンプレとか作るからマンネリ化して過疎るんだろうが
休憩すんなら日記帳にでも書いとけ
ただの愚痴よりよっぽど有意義
テンプレ戦略あるからそれをどうにかする戦略も生まれるんだろ
だらだら愚痴ったりするだけより健全だ
まともな戦術書くと叩かれるとか酷いな。
愚痴スレに名前変えた方がいいんじゃないですか
どうでもいいかも知れんが
敵が序盤から歩兵主体でガチガチに基地防御固めてるのに
バンシー量産する馬鹿は何がしたいんだろう
>>74 それ、野良リアクターがある場合は神殿リサイクルから
2基地目で神殿作るまで軍止めるんだよな・・・
無いときも神殿倉庫×4→飛行機工場だから
基地のアップグレードが終わるまで軍が出ない、と。
そんな長い時間、ロッドガンだけであとは味方に頑張ってもらうのか?
>>80 歩兵で守ってる場合は機動力で勝てるから、別の所に行けばいいさ
ウルバリンもしくは、ガウスホグでもでないと、バンシーは止めれない
>>81 野良リアクタ確保でテク1あるから、バンシーの生産は可能
神殿は500だからリサイクル=基地生産が可能
飛行機立つ前にホグをどれだけ集めれるかーだけど
リーダーvsホグ4でも勝てるから、相手が連携してきたら無理かな。
リーダーハラスは基地を狙うのではなくホグを狙う事が大事です
建物はバンシー溜まるまで無理だねー
クレート回収は500以上が目安です
攻略本買おうかと思ってるんだけど、どうなの?
基本的なことしか載ってないんじゃなかったっけ?
それよりもIDが……ヒワイデス
>>83 値段の割には大した情報は…
まあマップ載ってるしクレートの位置とか憶えるのに良いかなぁ。
ハッキリ言えることはこれ買っても、Live対戦では勝てないってことだけ。
>>79 全部の底上げされたくない奴が工作してるんじゃないか?
>>84-85 そうか。まぁ売れない攻略本だろうから当然かも知れないな。
そもそも攻略本って買う意味あるのかな?
ソフト+攻略本だといい値段になるし
なによりWIKIに全部載ってるようなことしか書いてないんじゃないの
MACブラスト発射は誤報でした。
>>88 各マップのクレートの位置をスカミで把握する手間は省ける
>>88 ファミ通xbox360を買うのと一緒で、
説明するのが難しいけど、
情報が整理されてて分かりやすかったり、
寝ながら読めたり、本だと適当に読まないから身につく力もかなり変わる。
百聞は一見にしかず
TS30後半のカッター使いなのですが、1v1でTS40以上の教授に全く勝てません
特にTS42以上に当たると本当に絶望です。負けても殆ど下がりませんが
ここはTS40超えの人が多数いるようなのでアドバイスください
きついのが序盤で、ホグ対決ならなんとでもなるのですが
向こうがグレムリンを混ぜてきた時です
ホグでは対抗できませんが、歩兵は当然引き撃ちされて無理です
MACブラストも役に立ちません。見てから回避されるし、当てても資源負けします
基地が落とされるほど荒されはしませんが、ほぼ1st基地にしばりつけられてしまい
2ndを取りにいけません。その後はホーネットの大群に襲われてendです
TS40以上のカッター使いがいればアドバイスして欲しいです
もしくは教授使いで、こんなやりかたされてカッターに負けた とかでもいいです
よろしくお願いします
何よりネットサイトだと自分が知りたい情報しか読まない事が多々あるけど
本だと一通り熟読するから、意外性のある情報を入手できたりする事が多い。
正直艦長vs教授でグレムリン混ぜられたら無理じゃね
>>93 TS40代のタイマンでカッター使いが教授に勝つのってアビタンで預言者に勝つくらい詰んでるような複数人対戦ならカッターでもやれるんだけどな…
相手のアンチミスを見逃さずにつくしかない気がする
>>93 >TS40以上のカッター使いがいればアドバイスして欲しいです
限定されすぎてて無利だろw
序盤戦は捨てないとダメだね。
対策するならグレムリンは対空攻撃ができないので空から攻めるしかない。
教授は内政ボーナス、ユニーク、リーダーパワーとホント隙ないからなぁ
サイクロプスさんとグレムリン交換したって〜
艦長がほかUNSCに勝つとしたら即ホネorスコピでハラスが決まれば少しは勝機があるんじゃない
前スレに高い柔軟性と幅広い戦略がどうのこうのって語ってた艦長マスターがいたな
あの人なら何とかしてくれるんじゃね
サイクロプスは強化で空飛べるようにしろ、着陸しないと攻撃不可でいいから
泥仕合になったときの艦長の強さは異常
艦長なんてクソみたいな内政ボーナスしかなくて一番立ち上がりが遅いからハラスされる方だろ。
少数ユニットてハラスして即進化する戦術なんて取れるわけがないだろ・・・
艦長の復権はたやすいことではない
内政している間にエレファントを前線に配置されて全滅した事はある。
>>101 3vs3の話じゃなかった?
上位50人に一人もいないカッター、アービターは
正直1vs1は厳しいんだろな
* 注意 *
2chで語られる戦術は野良3on3の話オンリーです
つか3vs3でも預言者が増殖してきたな。
複数の預言者相手きつすぎ
>>93 ニコ動にカッター艦長対教授でカッター艦長が勝ってる動画があったよ
両者TS40越えだったと思う
エレファント作って歩兵で攻めてた
発売初日から予言*3はいたけどな。
1v1はお互いの拠点が近すぎたり野良リアクターがあったりで
ラッシュ安定なのがなぁ
>>110 あんな動画を撮ること前提で魅せるプレイするためにエレ出してるような動画の事を言われてもねえ
>>104 相手のホグはタレット立てとけばどうでも何だから
とっととリアクター2個建ててホネかスコピ出して攻めれば何とかなるんじゃね
つか艦長の内政ボーナスを有効活用しようとすると即ホネorスコピ以外あるか?
1v1で強いリーダーは3v3でも強いし、その逆もまた然りだよね
預言者×3とか一体どうしろと
* 注意 *
2chで自分がとる以外の戦法は魅せプレイに見えます
艦長なんて一か八かのエレファントラッシュしかねーだろ漢なら!!
>>117 あの状況でグレムリン出しても周りの海兵隊のグレで潰されただろ
あそこは意図を読み取って兵舎たててホグで海兵轢きつつスパルタンで象ジャックがいいんじゃないか
今更だけどエレファントって兵舎より歩兵の生産速度速いよね
エレファントの中ではハートマン軍曹の心温まる育成が繰り広げられてるはず
そういやエレファントって操縦室、機銃、マングースぐらいしかないけど
どこで訓練がおこなわれているんだ
野郎どもがみっちり乗ってて、ロックダウンすると簡易施設みたいになるんだろうか
鯖つながらないんだが俺だけか?
貴様らは最低のウジ虫だ!的な
戦場周辺の地下はUNSCが占拠しており、そこから物資パッドやらデポなんかを
地上に送り込んでるわけ、エレファントロックダウン時にエレベーターを繋いでるわけ
MACやODSTも空から撃ってるように見えるけど実は地下から撃ってる
投下なのはポータルの中は天地逆になっておりだいたいあってる
>>113 それでホグRしてる教授に勝ってるんだから問題ないだろうが
低TSは黙ってろ
>>93がきついって言ってるのは、艦長だけじゃなくて軍曹もだよな
ああーーー
また止まった
誰かが落ちる時に電源抜いたり直切りしたりしたらフリーズするっぽいが
(フリーズを伴う落ちの後すぐゲーマータグ見たらオフラインのため)
ちょっとフリーズして再開のパターンとフリーズしたまま動かなくなるパターンがあるが
これ完全なバグだろ、直切りした奴にはマナー違反の迷惑行為として「不正な行為」で苦情送っとく
有無を言わさず負けとかゲイツもさっさと直せよ・・・
>>93 思いつくままに。要は、テック2に早く行く為の時間稼ぎがしたいわけだ。
@テック1での最強ユニット、スパルタンさんに頑張ってもらう
Aもっともっと早く第2基地を建て、複数内政でしのぐ
Bこっちをハラスしてきたら、相手の基地を攻撃、戻ってきたら逃げるの繰り返し。MACも使ってリアクタ壊すとさらに良かも
Cホグ部隊は別動しておき、基地を攻めてきたらMAC打つ打つ詐欺で逃げ惑わせて内政の邪魔をさせない。逃げなければ、グレムリンをMACで壊してホグ部隊突撃
D海兵隊を5,6作っておき、敵が攻めてきたら敵基地に移送。主要施設を壊す。ホグが戻ってきたらちょっと狙ってホグが引き始めたら、無視して施設破壊の繰り返し
EPCも駆使してメッセージを送りまくり、精神的動揺を誘う。
BGMが止まってないならフリーズじゃないよ。
場合によっては2、3分かかる場合もあるから気長に待てばいい。
サントラ買ったけど
車の中で聴くには重厚というか暗すぎてダメポw
電車の中で聴いても前の席のおっさん見たらギャップで吹きそうw
使いどころに困るな〜
OPのSOFを葬式の時に流してもらうくらいしか思いつかん
レスどうもです
>>127 軍曹も楽じゃないですが、教授の方がやばいです
>>129 基本2ndは建てられません こちらは1st基地から出られないんです
狭いMAPが多く、2ndへ行く道も限られています その道をグレムリンがふさいでいる感じです
せめてMAPの半分くらいまでは押し返さないと身動きが取れないんです
よってABは基本的に無理です。MAPにもよりますが DOCKならいけるか!?
CリアクターにMAC撃っても基本的には資源負けなのでダメなような??
今度やるだけやってみます
@前回やってみて引き撃ちの前にやられましたが、運用次第でなんとかなるかもしれません
一番現実的に思います ただ300高いんですよね・・・
DRPGがあればいけるかもですね 通常攻撃ではダメージ少なすぎて無理です
参考までに、「増員」を研究した海兵隊1で、物資パッドを壊すのに7分40秒かかります
これはグレネードを使わずでの時間ですが、使っても・・・
EPCと箱でディスプレイ共通なので無理なんです
誰か協力してくれますか!??
>>131 惑星内部に入ってコブナント艦隊と接触するシーンのBGMでトイレに
>>132 >
>>127 >軍曹も楽じゃないですが、教授の方がやばいです
艦長vs教授もキツいけど、軍曹vs教授も同じぐらいキツい、ってことでしょ
何十分待っても再開しない上にゲーム終了できなかった
やっぱ機動力は大事だな
スパルタングリズリーはODSTとコブラでなんとか対応出来る
大量のウルバリンでホーク待ちかまえても第一基地と第二基地をクルクルされて\(^o^)/オワタ
>>93 HJCにTS45カッターとTS44教授の動画が上がってるよ
どっちが勝ってもおかしくないゲームだった
俺も見てこよう
>>134 そういうことですか
軍曹で高TS教授とやったことないですが・・・同様の問題にあたってもおかしくないですよね
高TS軍曹は知り合いがいるので聞いてみるかな
>>137 知ってます、実は生で見てました。カッター側の画面で
あのMAPは2nd建てずに勝負決まることが多いのでまだましだと思ってます
歩兵はエレベーターの確保にも使えるのが大きいですよね
ただあの人達は時間が2倍速で流れてるので真似できない・・・
倍率の計算式見直されないかな
必死にハラスして殺害数も建造物破壊数もトップなのにグリズリー十機以上溜まるまで何もしなかった外人の方が最終ポイント高いとかもう
スコアなんて気にしたら負け
スコアなんてのはおまけだからいい。
だが最後の実績のキチガイじみた必要ポイント数だけはどうにかならなかったのか。
あれのせいで実績厨的にはポイントが気になって仕方ないんだろう。
回復を心掛けてりゃ倍率*4くらいはキープできるよ
LIVE!×3でオンラインユニークなんちゃらランキングにHALO3があったな
基準はわからんがやっぱHALOすげーと言ったところでしょうか
>>146 インサイドは昔からHalo3贔屓だったからな。
芸人が挙ってHalo3を褒めるなんてありえねーわ。
3v3まとめ(相手)
教授+教授+教授・・・オワタ
預言者+教授+教授・・・オワタ
預言者+預言者+教授・・・オワタ
預言者+預言者+預言者・・・完全にオワタ
艦長+艦長+艦長・・・勝ったー
>>147 芸人「僕xboxなんてやったことないんですが・・・」
MSKK「Halo3って言っとけば大丈夫だって」
相変わらずの艦長ネガキャンだが、
軍曹と艦長なら、別にどっちが強いってこともないよな。
教授は、ユニークのグレムリンとリーダーパワーの冷凍が強くて
他2人より上ってのは分かるけど。
>>94 おまえ、ジャンプとかの週刊誌も隅から隅まで読む人か。
>>144 ついカッとなって愚痴った。1vs1は速攻かました瞬間に落ちたりとかツマンネ
>>145 おれともう一人は倍率4ちょっとでそいつだけ8.4だったんよ。ホグ二台しか死んでねえからw
でも実際、ここまでHALO3が下火なのって日本くらいで
実質HALO3のゲームとしての質は全FPSでトップレベルだと思うけどな。
スピード感がない、だとか色々理由つける人もいるけど、
それでもCoDとかよりはゲームバランスはよほどいい。
MLG見ててもやっぱ一番面白いのはHALO3だしな。
RTSはラッシュが戦略として一番強いみたいな風潮があるが
昔のAOEやスタクラはそうだったが
一部RTSの領地ダメージやタレットのような序盤守りやすくしてあるゲームもあるから
馬鹿みたいに開幕速攻兵出して味方もそれに付き合わなかったり返されたりした時点で諦める奴は
RTSには向いてないのに早く気付くべき
>>100 でも即ホネorスコピって教授のほうが早いから艦長を使う意味が無いよね。
超高速ODSTか即MACかエレファントラッシュか超前線に基地建てて即タレット
をしないんなら艦長を使う意味がまったく無い
AoEもスタクラも内政ゲーじゃん
>>153 あくまで個人的に思った事だけど、
凄く淡白で面白味が無い。10年前のオンラインゲームをしてる感じだな。
>>153 いやぁ、おれはHalo3合わなかったわ。スキル10未満だしストーリーもクリアしてない。CoD4は金十字だけど
なんかぴょんぴょん飛ぶのが合わないんだよね。ODSTは身体能力下がってるらしいから期待
おいおい10年のFPSって言ったらスーパーハードコアなFPS全盛の時代だぜ
HaloみたいなカジュアルのんびりFPSとはまったく違うだろ
>>148 広いMAPだとあなどれんよ・・・
特に中央にバリアがあるMAPがきつい印象、味方の基地近いし速攻で一人落ちる事も少ないし
最序盤さえなんとかなれば艦長といえどスコピやホーネットやウルバリンは生産できるわけで
>>157 競技として見れて無いからじゃね?
ここまでチームのフォローキルその他の連携が顕著に現れるFPSって貴重だと思うんだ。
>>150 合わない人も多いけどそれはもう仕方ないよね。残念だけど。
米国ピークタイムには30万人超えたりするのに、
日本のピークタイムには10分の1以下になるのが寂しいよ(´・ω・`)
>>160 のんびりって意味では俺はCoD4のほうがいいな。
適当に始めて適当な部屋に途中から入って、適当に動き回って疲れたら抜け、って感じだし。
HALO3はちょっとメンバーに気を使うところがやや重いイメージ。
>>152 倍率の計算式って公表されてんの?
なんかTS関係あるような気がするんだが
6人の平均TSより↓なら高くなるような
halo3は背後取っても撃ち負けるのがどうも
あとルール多すぎなのと久しぶりにやったらBTBがどっかに消えてたのですぐ止めた
10年前ってまだテレホとかISDNなんじゃないのか?
日本語版対応のオンラインFPSなんてあったの・・・か?
DOOM
Halo3ってDSのメトロイドのFPSとプレイした時の感覚が同じなんだよなあ。
FPSに向いてないインターフェイス向けに無理やり調整しました感がなんとも。
ハロワーやってRTSをパッドでやるのはぜんぜん有りだなと思ったけど
パッド向けに作られたFPSは俺には無理だ。
サイクロップスはネタというには攻城能力が高すぎて相手せざるを得ないのがミソかね
早々一人落ちて2vs3になったから空輸して遊んでたが敵のホークが気を取られてる隙に
味方グリズリー俺ウルバリンで順番に基地潰していったら勝ってしまった
ハロワのプレイヤーをハロワーと呼ぶのか
>>158 そりゃCOD4でもストーリークリアしてない、オン階級も3でレッドドットサイト出てない
そんなレベルの人にはCOD4糞ゲーだろww
171 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 17:27:08 ID:eq7rhktk
俺もhalo3は合わなかったな
正直大陸でなんで絶大な人気があるのかわからない
スポーツゲームっていうのがピッタリだと思う
命中してるのかしてないのかがわかりにくいし、ピョンピョン飛んで全体的に浮遊してる感じがしてリアルじゃない
ギアーズはtpsだけど、重厚でカバーがあって、命中させたらエフェクトがはっきり出てそれなりに地に足付けてドンパチやってる感じがする
ただ個人的に近未来SFが好きだから、コヴナントの乗り物や武器の設定は気に入ってるな
サイクロプスって対建物だが対車両にもボーナスついてるよね
>>170 Halo3って階級上がるとなんか変わるのか?
つBF2142
Halo3ってフレンドとワートホグとかに乗って遊ぶと楽しいけど
普通に対戦すると正直おもしろくないわ
つかHaloが人気あるのってアメリカくらいだよな。
アメリカ人はRTSもFPSも糞下手であんだけプレイヤー人口いるのに大会だとまったく上位に来れないし
Haloくらいがちょうど良いんだろう。
ハロワスレでHalo叩きとな
今の時間でもオンライン分布の世界地図はそこら中点灯してるように見えるけどなぁ
アメリカでしか受けないならあんな売れやせんて
179 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 17:37:21 ID:DuHdIgbL
>>173 TS上がると対戦相手が変わる。
低いTSでHaloWars語ってるようなもん
180 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 17:38:13 ID:A0zG4VDK
物資パッドって何個目かで頭打ちになるよね?
感覚でいうと三個目の基地を全部埋めてもあんまり収入がkskしない気がする
物資パッド3つ以上建てると単価が減るらしい
>>179 >1vs1は速攻かました瞬間に落ちたりとかツマンネ
低TSで1v1語ってる奴だからな、そいつw
正直、一緒にプレイする仲間がいないならHALO3の面白さってのはわからんかもね。
一人駆け回って強武器で裏取れば、実力関係なしにキル数稼げるCoD4とかの方が面白いってのも分かる。
最近は速攻終わる方がマシだと思い始めた
速攻終わらずに一通り研究が済むと地獄のアンチじゃんけんロングゲームが待ってるじゃん・・・
TS40以上の固定艦長って一人しか存在しない気がするがその人ですら教授預言者相手は落としまくってるね
預言者はまだdocksとreleaseなら勝てるが教授はどうもならんわな
COD4は面白いゲームだけど、マップだけはいまいちかな
BOGやCREEKのテロリスト側は開幕押し込まれるとそのまま詰むとか
ドミネでCRASH引くとありえない糞ゲ展開とか
おっとスレ違い。
>>168 でも城攻強い軍曹だと、戦車作った方がいいと思うんだw
なんとかモグラって日本人うぜぇ、☆2個のくせに
EXILE最前列で兵ろくに作らずフレアだけ一人前に出しまくって
野良リアクター二つとも自分で取っておいて即落ちとかどんだけカスなんだよ
最前列なのにヌクってスカラベでも出すつもりだったか?それまで味方が全力で自分を守ってくれないと糞ゲーか?
ゆとりはFPSでもやってろ
CoD4のマップは家庭用FPSの中じゃそーとーマシだけどな。
ベガスとかガチでゴミマップしかないぞ。
序盤に輸送して基地に張り付かせれば敵のホグがハラス諦めて帰ってくれるぜ
すぐやられるけど
Halo3では300戦くらいやって、
スキル48くらいまであがった所でCoD4β出たのがいけなかった
Haloの設定とか世界観は好きだし、フレとCOOPをやってホグに相乗りしたりすると楽しいよな
が、最近マップ落としてやりはじめたけどびっみょー。まだBFBCの方が楽しい
でも、ヨーロッパでもアメリカでもHalo3なんだよね
>>188 最前列の奴が二個ともリアクター取れるぐらいトロトロしてるお前らもかなり糞だと思う
野良リアクターは開幕即取らないと意味がねーだろ
>>189 家庭用も糞も、360版とPC版は同じマップなんだがw
ベガ1もCODもHALO12もな
スレ違い酷いのでそろそろFPS初心者スレへGO!
Halo3は「どこどこにスナ何発落とした」とか、「グリーンにワンショット」とか
「あと何十秒でロケ沸くよ」とか、そういうやり取りをしながらチーム戦やると楽しいでござる。
でも、実力差が顕著に現れやすくて心折れそうになることが多いでござる。
FPSなんてCSだけやっときゃ良いんだよ
あれだけで10年遊べるから
NG推奨
ID:znJuaNH1
延々HALO3の話だけ書き込む新手の荒し。
>>183 1v1のTSは29なんだけど30後半まで上げないと真の面白さはわかんないってことか?
Halo3もそんな感じだとしたらアメリカ人って結構忍耐力あるんだな。びっくりだよ
201 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 18:03:20 ID:XWNJEqel
箱○のボイスチャットがもうちょっとマシだったらなあ
身内とやる時はスカイプ使うから問題ないんだが・・・
>>199 夜中からHALO3の話しかしてないな笑ったw
>>186 11で強いキャラ、33で強いキャラ、デスマッチで強いキャラ
そういうのはあって良いと思うけど
でも艦長とアビタンは少し強化して欲しいな
ぶっちゃけ箱でFPSやるくらいな無料チョンゲーの方がずっと面白いぞ。
人口も多いしな。
PCの洋ゲーのFPSは糞だけど。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <1vs1は速攻かました瞬間に落ちたりとかツマンネ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ TS29 ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
さすが自称プロは言う事が違うな
>>206 先ず、君は日本語の練習しようかw
CODもHALOもL4Dも、
PC版じゃなく360版の方が人口数十倍の罠。
もうそういう時代なんだよ。
グダグダネタひっぱりたいならネトゲ板行け
このスレはTSを低い人を晒してからかうスレなわけ?
TSが低い人はゲームを楽しむ価値すらないと
>>211 本当に数十倍も差があるのか?ソースは?
まあHaloは数十倍じゃないか
PC版おもいっきりコケたし
L4Dってゴミ箱版のが人口多いのかよw
箱版プレイ動画見たがhunterとかまともに飛び回る事すら出来てなかったぞwwwwwww
CoDもそうじゃない?PC版はびっみょーだったし。
>>213 COD4の売上が全世界1200万本弱。
Xbox360版は700万本
PS3版が400万本
さて、残りは?
>>192 だからコブでリーダーひきつれて速攻で取ったんだよ
野良リアクターも研究レベルこそ上がれどそのレベルの研究や生産ができないんじゃ
取るだけ無駄、必要になる時にとれてればいいだけ
>>212 楽しもうとしてる人ならともかく、
むしろゲーム自体を貶してるのが低TSのID:l+mUcvXgなんだが?
DS版だな
>>212 そういうわけじゃなくて、やり込み・試行不足なのを棚上げして
もう何でも知った風に断言っぽい言い方してるのを皮肉たっぷりに指摘されてるだけだろ。
実際まだこのゲーム、そんななんでも断言できるほど煮詰まってる段階じゃないと思うし。
>>217 けど、オンライン人口は明らかにPCが上回ってそうだし
Steamを含めてないだろ?それ
スチームは売り上げを公表してないからな
そしてスチームで買えるPCゲーはスチームで買う人が
圧倒的に多いと聞いた
>>215 L4Dは360版が250万本超えたはず。今どれくらいなんだろ?
あれはまた、事情が違うんだよ
L4DPC版は自鯖立ててMOD入れられる。
ルール自由に作れるし、ホストは気に食わない奴を片っ端から蹴れる
そうなるとウザい鯖情報晒しとか凄い事になってくるwww
LIVE!だとL4D遊びたいならランダムマッチですが
PCの場合、その日誰の鯖にお邪魔するか考えないとダメ。勿論8人満席だと入れないし、人と人だから好悪あるよね
>>223 世界中で購入できるのも大きな魅力だし、
やはり数十倍は有り得ないな。多くても2倍くらい。
俺の憶測としてはオンライン人数に限っていえば、PCの方が多いと思ってるけど。
>>188 先ほどは失礼しましたモグラです。
学生の弟と同じタグ使ってやってるので★2ついてますが、見てのとおり下手糞です。
先ほどの試合は前線基地にタレット置いてシールドで時間稼ぎながら、
神殿リサイクルして野良リアクター使って後衛の第2基地でバンシーを量産と思ってたのですが、
シールド張る前に預言者が第2基地に着弾してしまい何も出来ませんでしたorz
あと即落ちと言われましたが、味方の方が防衛ではなく明らかに侵略速度で負けてる
ノーガード殴り合いを始めたのでで防衛は無理と判断し抜けさせていただきました
というか、あの預言者+ガウスホグの群れは止まらないと思います。
あと晒しはよくないと思いますよ。
公式のGameStatsですぐ特定できちゃうので、逆に晒すことも可能なんで。
ちなみに193は私ではありませんよー
まあPCゲーがこれから緩やかに死んでいくのは間違いないな
FPSはPCでしかやらんから悲しい
PCのRTSはレベル高すぎてついていけないからさっさとPCRTSは滅んで家ゲーメインになってほしいw
>>215 操作環境が違うのに、同じものを求められてもきついだろ。
それにプレイ動画がどの程度のレベルかにもよるし。
少量の参考動画で判断するのはあまりに性急。
マウスで操作出来ないのはありえないね、とかいう人もよく見るけど
相手も自分もパッドで同じ環境で操作してるんだからそんなの言い訳にならないし、
コンシューマ機でのオンプレイはほぼ皆完全平等に近くなるから俺は好きだ。
やっぱ主観のみで判断しての晒しはよくねぇわな。
どっちの言い分が正しいだとか間違ってるだとかは置いといて。
モグラさんありがとうございました
あれ、ここ何スレだっけ?
>>226 下手糞でもいいけどさ味方に頼りすぎだと思うんだ
野良3やってるフレンドも言ってたし自己中乙
晒しスレどこっすか?誘導オネガイシマス
俺のありがたいお言葉を拝聴しろスレ
ID:HGTmLGDS
解決
超過疎スレじゃないっすかw
>>226 とりあえず基地潰れて負ければ晒しはされないから
即落ちはやめとけ
ハロワはどうかわからんが、Halo3は悪評ぶち込めばマッチングされないからね
晒す意味があんまり無い
>>226 ぶっちゃけ最前列なのに兵を出すのが遅い時点であれだしな
リアクター確保しても兵を出せなきゃ意味無し
出すまで味方頼っても数負けする可能性は見えてるというのに
自分の思惑どおりに進まないことなんて普通だし
致命的な侵攻ならまだしも対応せずに放棄するのは自己中もいいところ
最後列が□で微妙だったが
EXILEで後列以外の奴が野良リアクター取ったり後列の横に基地作るのは
かなりきついと思うが
あのMAPは後列がどんだけ野良リアクター絡めたブームで6分スカラベやガウスホグRやらで
勝負が決まる軍を用意できるかが鍵なのに最前列や中列が野良リアクター取ったり
後列横に基地建てると後列の内政予定がかなり狂ってくると思うんだが
それで相手が6分にスカラベ出してきて対処できるだけの状況作れるのかと
1行でよろしくw
前衛の仕事をしろ と?
野良リアクターなんてとりいってたら相手の3人ラッシュで
一人死んでおつる
>>235 だれそれが最強!あいつはカス!みたいにすると簡単に盛り上がるよ
荒れるともいうけど
最強ロプス!カスルタン!
俺がスカラベ作るから、おまえら2:3で7分粘れ! そういう事ですなw
その後3対1で巻き返せるならともかく相手の集中攻撃で簡単に落ちるからね…
しかもスカラベやられたら即抜けとか
スカラベ狙ってるところにきてくれればタレット2〜4本たってるし
2v3にならないんだけどなあ
>>165 10年前というと、初代UTやQuake3やカウンターストライク1.4とかの時代。
日本語版は殆ど無かった。あったとしても海外版との互換性が無かったりした。
これ見ても分かるけど、海外でもあまり真剣勝負としてHaloしてる人は少ないぽい。
http://www.negitaku.org/news/8638/ 競技性の面では、未だにその10年前のゲーム(カウンターストライクやQuake3)を超えるものが少なく、
世界大会なんかには古いFPSが使われてたりする。
てゆーかさーわざわざ野良多人数戦やって味方の愚痴をまじめに議論する奴らなんなの?フレンドいないの?死ぬの?
味方がクソでも俺が引っ張っていくぜ!
味方に期待できそうもないならせめてネタプレイで楽しみますwww
ぐらいの意気込みがないやつは1on1かパーティーやれよ
>>251 その返しももはやテンプレになりつつあるなw
タグを晒すのはあれだけど、ここは2chだし、
愚痴書き込みは大いに結構。読んでて勉強になる部分もあるからな。
>>249 これは特例じゃね?参加者が減った原因もHaloというよりは
大会自体に関するアクシデントが原因っぽいし
…ところで、Tournament organizationsってなんだ?
今回に限っては晒したヤツだけがバカ
最近はエア使う預言者多いからアービターやってたほうが勝率上がる気がしてきた
>>226 とりあえずモグラが2ちゃんねらだということだけわかった
>>253 それなら晒しスレとか愚痴スレたててでやってくれ
ぼくのかんがえたさいきょうせんじゅつにしたがわないやつはきえろ
的な議論から高度な戦術を読み取れることなんかほぼゼロに等しいから
ここ数レスのあいだHalo3叩きとか、味方叩きとか寒い流れにしかなってねえじゃねえか
HalowarsをFPSとしてプレイしたいと思う。
PlanetSideやEmpiresみたいで面白そうだ。
全員プレイヤー操作で。
>>262 BF2とかみたいに64人対戦したいってことか?
箱じゃ無理そうだね・・・
テンプレに
起きた事件とか相談事とか艦長がクズとかいった事柄は
何vs何か書くことを推奨してほしい
ついでにTSもかいておけば完璧
>>262 大規模FPSって大抵そういうコンセプトで開発するんだけど実際は面白くならないんだよな
やってる参加者が全体見えないので。
そのTSも何vs何のものか書くことを推奨してほしい
とりあえずコブナント側のアイコンも用意しろと
預言者単独ハラス
相手ホグ、ジャッカルR対策にレイス二体
シールドつけたら+2、3機くらい生産
相手の1stにひたすらハラス。
ゴーストかバンシーでセカンドを探す。
そのうちスコピかハンターが大量に出てくるので、
エアでバンシー研究。相手がホーネットの場合は研究してヴァンパイア。
ハラスしてりゃこっちの方が研究は早いから、一方的に嬲る。
〆にローカスト一体生産すれば勝てる。
これでTS38までいきました。
特に負け知らず
サイクロプスのアイコンください
ハロワスレってたまにいきなり自分の戦術を語りだすのがいるよなあ
スレが活性化するしいい事なんだけど、なんか違和感を感じてしまう
でっていう
これなら絶対に勝てるみたいに言い切るからだろうな、その違和感
ホントはそんなもんじゃないのにな
常に有利を保って相手基地を全部落とせば勝つる
基地ロックのボタンの位置を替えて欲しいな
時々自爆しちゃう
1VS1なら負けるだけだしいいんだけど、3VS3とかフレとやってると申し訳なさすぎる
>>276 脳内でポチッとな、の図が浮かんでワロタ
自爆はないな
リアクター作るつもりが間違って味方に資源転送して悶絶する事はある
俺も間違えたときあった
あと慌ててたらサクロプスさんが混じってたことも…
ロック解除のつもりが自爆
ホグのつもりが基地拡張
序盤でハラスしたりされたりとかクレート回収とかやりつつだとショートカットでとんだ時に
即ロックって感じで操作するからついやっちゃうんだよ
資源転送もあるね
資源ギリで何に回すか決めてる時に限って転送して泣く
>>231
>>236
>>239
ゴメンなさい&指摘アリガト
以後気をつける
>>240
>勝負が決まる軍を用意できるかが鍵なのに最前列や中列が野良リアクター取ったり
>後列横に基地建てると後列の内政予定がかなり狂ってくると思うんだが
確かに、味方への配慮が足りてなかった、ゴメン
>それで相手が6分にスカラベ出してきて対処できるだけの状況作れるのかと
ブルチー強化でつくスタンとかアビタンの怒りで止めてる間に
溜めた軍で一斉攻撃すれば・・・・とか妄想しましたが
その軍を作ってないからあんなことになるんですよねorz
>>259
普段は月に数回しか書き込まないROM専なんです・・・
ですます調な2chだとKYっぽいレスしかできないので
この辺で失礼します
ゲーム時間が1時間になって両者とも3人生き残ってる場合(いわゆるドロ試合)
これってぬけてもいいもんかね・・・。
俺は他の人がぬけてからぬけようと思ってるんだけど、他の人もそう思ってたらさっさと抜けた方がいいよね。
初めて預言者相手に勝てたので、今日は艦長記念日
まぁ、歩兵はちっとも活躍しなかったが‥
>>284 せめてフレア焚いて有無を言わさず総攻撃して力を使い果たしてあげて
シビレ切らして突撃しちゃった、ってのと泥仕合で萎えて抜けちゃった、ってのでは
一緒にやってる人たちの気持ちの面でだいぶ違うから。
ゲームの戦略なんて個人それぞれだろ。
戦術が固定されちゃったらはあとは操作スピード勝負なるから
そうなったら素人お断りでつまんねーな
ハロワはあんまそういう要素ないからいいけど
RTSなんてみんな操作量勝負だろ
ハロワがそうじゃないのはマッチングがランダムすぎて
操作量がどうとか以前の連中とバンバン当たるからだ
ホグ動かしながらとかで、急いで施設予約しなきゃいけないときにミスりやすいよな。
物資パッド作るつもりがホグ作っちゃったり、車両デポでスコピ作るつもりがホグ作っちゃったり。
HJCの最新動画の操作とかスゲーな。
俺はあんな風にやったら基地自爆する自信があるぜ。
一瞬だけ基地戻してリサイクルしてエアパッドたてたつもりが
気づいたら兵器工場がたってるのはよくあること
HALOの神髄は乗り物
2時代にバンシー使わせたら最強な奴がいてな・・・懐かしいぜw
ビッグチーム専でヘッドロンやザンジバーがきたときの外人の喜びようも凄かった
3になってからヘッドロンなくなって、ザンジバーもなかなか当たらないので
飽きちゃったけど
発売一週間で同時発売されてたHALO3に逃げた俺が通りますよ
俺の好きな艦長がほぼ弱キャラ確定で泣いた
ODSTラッシュ好きなんだけどなー
艦長弱いつっても1v1で上位ランカー目指すのでもない限りほとんど関係ない訳だが
やたらサイクロプスを移送してきてハラスする軍曹がいて何か和んだ
そのまま基地割られたでござるの巻
298 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 21:24:18 ID:qAy1Lg1Q
グラントのBBQ
コツを教えてください。
あとコブナント100体も
確かにこのゲーム、AOEの民族の象徴みたいなのがあったら良かったのにな
>BBQ
銃撃で殺さないように敵を強化
フォージ単機で
>100
救出前の友軍が殺さないように敵を強化
同じ理由で速攻
TSが40越えてからマッチングが完全に変わった・・・
これ10刻みで振り分けてるんじゃ・・・
テイルズ
>>300 民族の象徴近辺に配置される大量のロックダウンコブラとウルバリン(; ・`д・´) ゴクリ
インデックスを基地まで持ち帰って5分守ったら勝ちとか
初めてサイクロプスラッシュ成功した!
敵本陣に6機ほど送り込んで基地蹂躙
慌てて防衛にホグが帰ってきたのを見計らって
がら空きになった第二基地にサイクロプス本隊15機を送り込んで任務完遂!
誰一人帰ってこなかったが・・・
あーマジ外人勘弁してくれ…
何があったんだ
どーせ野良3のシムシティの話だろ
俺の基地が攻撃されてるの見て奇声あげながら軍をマップ端に寄せる外人かわいい
モグラは何度か3vs3で一緒になったが即落ち多いな
兵ださないくせにフレア連発するし
1vs2以上ならわかるけど、1vs1ならせめて自分でなんとかしようって所は見せてくれ
基地に損害でてないのに味方に助けさせて兵も貯めようとしないとか…
その間こっちはハラスにも行けない、助けに行かなきゃ即落ち
敵にいたら速攻かければすぐ3vs2にもっていける
心当たりないか?多分他にもそう思ってる奴がいるから狙われてるんだと思うぞ
そろそろ学習しとけ
その前に君がここは晒しスレじゃない事を学習すべきだな
野良ptで仲間の動きに満足できなかったらグラントはそういうものだと諦めろ
野良ptで仲間と連携できたらテンション上げてMACブラスト撃ちまくれ
それでも駄目ならフレンドと妨害爆弾投下してろ
noobには悪評で実力不足をポチポチ
なんとかモグラとオブラートに包んだが
結構有名人なんだな・・・
さすがに可哀想になってきた
マッチング開始時のカウントには音があるのに
なんでゲーム開始時のカウントには音がないんだろ
なかなか始まらないからPC見てたら始まってたorz
>>317 そんなこといいながらもまだまだ話題にしたいようだなw
愚痴スレになってるな最近w
自分で負けを判断して落ちる人は嫌だな。
勝つだけしか楽しみがないのかな。
完全に負けるまで粘るのだって楽しいし、そういう経験は強くなる為に得るものがあるのにね。
それに、なるべく粘ってくれたほうが仲間も助かるしね。
>>322 自軍壊滅で3部隊に囲まれてたらそれ以上は心折れるだろうが、さすがに。
>>323 残された仲間のために、一体でも敵を倒そうと思わない?
それに、1部隊でも脱出させれば、仲間の協力で基地を建てて復活できるし、そこから逆転することもよくあるよ。
コブ速攻に対しては、放っておいて次の基地を立てるのがセオリーになってるくらいだし。
分かったからパーティー行け
他の基地見て、これは逆転無理だなって判断したら俺は落ちるわ。
自分完全に見捨てて第三基地建て始める奴とかのために敵倒そうとは思えない。
協力得れるような味方の時は頑張るけどな
>>322 勝手に落ちるのは宜しくないと思うけど、
ハロワって勝つために色々考えるのが楽しいゲームじゃないの?
自分でどう思おうが勝手だが時間が貴重だからやめることもあるだろ
ネタのやつや超絶初心者、自己中、シムシティその他色々
誰とでもマッチングしちまう可能性あるのは承知の上だろ
文句あるならPT組むかタイマンやれ
ここまでテンプレ
>>324 あれだ一応物資パット1つ残して他全部リサイクルして
味方に物資送ってから落ちたりはするな
まあ正直そこから逆転できるとは思ってないけど
ホントにテンプレだなw
>>324 ケースバイケース、味方の状況にもよるかな。
二人が無傷or攻勢に出ているなら粘るし、
二人とも消耗しきっている場合で自軍がボロボロなら投了するし。
根性で覆せる状況とそうならない状況があるから粘ることが絶対とは
思わないけど。
というか、3vs3は集中砲火受けたとき落ちたのと変わらんぐらい
あっという間に陥落するときもあるしなぁ。
>>324 こっちを必死に援護してくれてる仲間ならともかく
まったく動こうともせず戦力貯めてるカスだったら稼いでやる時間は1秒だって惜しいな
むしろ即自爆してそいつが蹂躙されるのを眺めるのが楽しい
味方を見捨てたらどうなるか思い知れと。
>>329 文句いわれるのが嫌ならPTで友達とやってれば?
EXILEで開始直後に中央の基地放棄して裏に回る奴
悪手だからヤメレ
即落ちしてくれたほうが無駄な時間使わずに済むからまだマシだわ
ハロワのマルチやってる日本人の中でこのスレ見てるのって何割くらいいるんだろう
こんな戦いあったのよ→あぁそれ俺だわって流れを稀によく見る
そのMさんが速落ちしたと思われる試合なんだが、
味方が文句いえるほど上手くなさそうな件についてw
公式の試合記録が残るとおもしろいなw
ところで、自分の試合記録とか見て
自分の長所とか短所とか考察してる人っている?
上手かった相手のユニットの作り始め時間とか見てると結構面白いんだけど
>>341 >上手くなさそうな件についてw
もっとはっきり下手糞って言えよw
野良リアクターは必要になってから取るとか言ってる段階で実力はお察しだろ
開始10分(?)で味方が攻めてなく基地二カ所を最大強化してるのに軍がいないの見たら流石に負けを覚悟する
遠慮なく俺もネタに走れて楽しいけどね
creativeじゃない人のstatsとか滅茶苦茶ガン見されてるんだろうな
軍全滅したのにユニットが30のままのバグ?が起こった
おかげでユニット生産出来ずあぼん
>>341 公式の自分の記録たまに見るが。。。最近10ゲームの傾向とかもあれば良いのにな
始めたばかりの頃から今日の分まで全部含めた合計とか平均出されても困る
1ゲーム毎のデータは波がありすぎて癖とかは気付き難いし
艦長使う→基地でかいしODSTも魅力だけどサイクロプス出ないからな
教授使う→成長早すぎだしホーク強いけどサイクロプス出ないからな
コブ使う→ワープ便利でリーダー強いけどサイクロプス出ないからな
そして軍曹に戻ったのであった
>>344 ・・・というか、対戦相手のプロフィール試合中に見ているけどなぁw
そのうち名前確認すると日本人の場合戦い方の癖とかおぼろげながら
覚えれるしなぁ。
349 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 23:58:45 ID:eq7rhktk
>>175 わかるwワートホグ楽しい
野良外人でも俺がそいつの前まで運転していって止めたら高確率で乗っかってくるしな
3人目乗っけたところでスパルタンレーザーで乙るとか楽しかった
なんだかんだ言って日本人って3v3好きだよな
3v3が一番気楽だしスカラベで遊べる
言い訳できるからな
スレ違いだが、ビッグチとかで敵チームのやつがホグに乗ってくるのが一番楽しい
問答無用で撃ち殺してくるやつは正しいんだけど空気読めよ!ってなる
日本人といわず全体的な傾向だろ
今の人口比率は
3v3>PT2v2>1v1>PT3v3>2v2
1v1と3v3の間には2倍の人口差がある
356 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 00:11:33 ID:dW6rBS6S
助けてもらったこともあるよ、自軍壊滅3軍に基地攻められたけど
しつこく耐えてたらその間に味方がアンチユニットで固めて助けてくれた
さらにそこからカウンターで勝利した
あの時のアビたんブルたん、ありがとうございます、艦長好きなんです
>>300 あー、いいねそれ。だらだらモードから打開する手にもなる
>>342 最前列の奴が取っても効率的じゃないって事だ
資源5000くらいであってもよかったかもな
預言者複数の速攻にどうやれば勝てるんだ・・・
中身ローカスト並みに紙になんねぇかな
361 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 00:18:08 ID:6IYABhiN
預言者はチョコチョコ出たり引っ込んだりでほんとうざい
だからこそ終盤フルボッコで蒸発させるのが楽しい
囲まれて妨害爆弾はマジで憐れ
大量のホグで先に基地壊すしかないんじゃね
>>338 中央も資源とタレットかSGにしとけば結構持つのに勿体ないよね
タレット壊されるくらいになってから基地全体をリサイクルした方が資源的にも美味いのに
>>358 最前列は関係ないんじゃね
後ろの奴が必要になるまで取らないって言ってるのがおかしいって話で。
アンダースがUNSCの中で突出してるので他2人強化の妄想案
艦長:タレットのコストと建築時間半減
軍曹:資源3000リアクタ3で超巨大サイクロプス(地形無視・目からビーム)生産可能
これでバランスとれゆ!
>>364 てか、こういう上から目線的なブログの書く奴自体、頭がガキだろ
文章も幼稚だし
最後の金髪少年云々がキモすぎる(;゚д゚)ゴクリ…
>>367 その地形無視ってのは移動じゃなくて、山だろうが建物だろうがビームで消し飛ばすって意味だよな
>>367 >資源3000リアクタ3
あえてマジレスするがこれはスカラベに合わせたんだろうが
UNSCのテック3とコブのテック3は全然重みが違うってわかって言ってるんだろうな?
>>364 うわー・・・
艦長はもうこの際だからスピリットオブファイアを戦闘に参加させようぜ!
今、エグザイルて苦労して取ったリアクタを、味方予言者に焼かれて強奪された。
いくら何でもそれはないわ。速攻落ち。死ね。
>>364 見事に罵詈雑言ばかりだなw
高校生とかそんなレベルじゃねーぞ、と
>>373 彼はいつもリアクタ2つをアップグレードしてテック4にするタイプなんだろう
>>364にしろ、
>>370にしろ晒すのはいいんだ
本人たちが潔癖ならなんとも思われないだろうし、何かしらあれば一時話題になって終わり
ただ晒しスレでやれよ
ブルート使わないブルチーに何の価値があろうか
なにこの流れ
早くパッチこいよ
艦長ってよく艦長やってられるな。
あれだけ犠牲者出しまくりの戦術なのに。天下りか。
>>380 兵士作らない艦長と一緒だな。
じゃぁ艦長やめればいいのにって話。
製作するひとって
今の俺らみたいに預言者教授強くね?ってなるまで遊ぶ(試す)もんじゃないの?
なんか見切り発車感があるわ
3VS3でEXILEだと相手の方がコブ多いとどうにもならねえ。
逃げ回っててハラスしようにも、3人の中で手薄なとこ狙われるわ、
妨害絡めて倒してもこっちも被害大だし。
>>383 兵士作らない艦長は普通に有りだろ
兵士しか作らない艦長は駄目すぎるが。
強くね?なキャラなり武器がない対戦ゲーをやったことがない
>>373 そんな……ネタにマジレスなんて……ビクンビクン
スカラベと同性能なんて言ってないんだから3でもいいのよ!
>>384 特定のキャラが強い事を問題と考えない人は結構多い
>>384 日本人で一番強い人がリーダー差は微々たる物って言ってるからな
もしかしたら足りないのは俺たちのやりこみなのかもしれない・・・
>>384 これ作り終わったら解散って命じられてらからな
BUNGUEみたいに完成させた後自分たちの方から離れるのとは違うし
結構な規模の人数で新しい会社設立に向けて動かなきゃいけなかったし仕方がなかったんじゃない?
何にせよ新会社が引き継いだようだから、今後のアップデートに期待
ゲーム会社の何人何十人がやるプレイと発売後のオン対戦じゃ試合数はケタが違う
バグやらバランスやらは発売前もチェックしてるだろうが、発売後に色々出てくるのは仕方無いさ
俺はその後のケアをしっかりしてくれれば問題無いと思ってる
>>391 いや、これも自分から離れたパターン
理由は、RTSで有名になってRTSしか作らせてもらえなくなったから、だそうだ
>>393 飽きたっていってたのは事実だけど
解散させたのはMSの事情っぽいよ
解散させられて新しく作った会社はRTS作るって
アナウンスしてた気がする
まつじゅん一派の内何人かはMSに握らされてるので下手なこと言えないんです
たしかにアンサンブルとして建前はそうだけど、実際には
・MSファーストの中で一番人件費が高い
・HALO WARSが終わった後は企画段階のプロジェクトしかなかった
が理由として挙げられてた
他にフライトシム作ってたとかシャドウラン作ってた所とかここ近年身辺整理が始まってたからその一環として解散された
一応企画段階のプロジェクトにはHaloのMMORPGもあった。当然おじゃん
強い順に並べればトップと最下位はどうしても出るモンだしな
RTSのバランスとしては上等ではないまでも平均的だと思うけど
何と比べてダメ出ししてるのかな
>>396 バンジー、レアの経営陣取り込んで事実上MSグループ化し、こことかAcesGameは潰しましたな
シャドウラン作ってた所はとっくに経営不振で潰れてるはずw
マイナージャンルの専門開発スタジオは転換が効かないから
合理的かなとは思う。競争力ないと抱えてても商売にならないし。
ESの社員は新しい会社作ってRTS作るわけで、期待しましょう
戦闘効率って何これ?
効率良く敵を倒したって事じゃないの?
1〜5までっぽいけどどういう計算式なんだ
これが結構倍率に効いてきてるみたいだな・・・
>>401 出来るだけ死なずに多くの敵ユニットを倒せば上がる
割合なので必然的に歩兵より車輌メインの方が上がりやすい
DLCいつくるの?
隣の芝は青いもんだな・・・
UNSCメインの奴はジャッカルが羨ましいと言うんだが、コブメインの俺は火炎放射兵が羨ましい
更に潰しが効かないが、歩兵アンチとしてはあっちのが優秀だろうに
体力あるし、アビリティはチートだし、対建造物能力とかもう悲しくなる程の差
>>396 アンサンブルに限らずMSGSのほとんどが整理されたしな。
MS的にもファーストが頑張るんじゃなくてサードに
頑張ってもらうって方向に変わったし。
>>400 バンジーは独立したし、レアもカスしか残ってない時に買収だし、
Acesは縮小?でもFS系は続けるみたいだが。
MSFSってDirectXの技術デモみたいなもんだったしな
>>406 MSのゲーム開発部門もリストラの嵐
Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars
Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ
Carbonated - スタジオ閉鎖
Digital Anvil - スタジオ閉鎖
Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
Indie Built - TAKE 2 に逃げる
ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
これが現実w
>>405 そんなもんだよね
コブリーリーダーが強い強い言われてるけど
同じ主力車輌のスコーピオンとレイスの差も見て欲しいぜ・・・
なんだかんだでバランス取れてると思うよ
全てが五分ってバランス取りを望むのは贅沢だよ
UNSCに教授、コブに予言者って分かれてるだけでもよしとするべきだと思う
預言者ゲーになってるのが現状なのにどこがバランス取れてるのかと
>>407 BizarreとIBは売却。
FASAとACESはそもそも儲かってる会社ではないのでw
バンジーは設立者と経営責任者を丸々取り込んだ
EnsembleのスタッフはまたPCでRTS作るんだろうけど、
上に書いてあるように自分達の呪縛から逃げられない気がするな
>>405 本当隣芝だな。実は俺はジャッカルが羨ましいw
対建造物能力とかサイクロプス以下でつ
火炎放射兵とかスコピとかウルバリンのYアビリティを使う場合って
一体一体ユニットを選んでアビリティ使わないと駄目(´・ω・`)?
最近キャンペーンとスカーミッション(オート)しかしてない
ヌルゲーマーにとっては、対人よりもスカーミッションの方が面白いことも多々あるような・・・
413 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 02:30:16 ID:HxNqCO6g
>>364 なんだこいつ…
HJCの有名プレイヤーなん?
ぶっちゃけスカーミッション(オート)はCPUズルい感が否めないw
でも面白いのは事実。
まだ試してない人には遊んで欲しいな
スカミ、軍曹がサイクロプス使う率が異様に高くないかw
しかも大挙してくるから手に負えんw
俺は飽きないためにUNSCでのマルチしかやってなかった
最近ストーリーをクリアして楽しかった
俺にはまだコヴナントとかスカミとかやることが沢山あるのさ!
羨ましいだろう!
CPU戦やってると大まかにで良いから生産方針を指示したくなる
グレムリン単とかアホな事やってないで預言者何とかしてくださいよレジェンド教授さん
>>414 スカーミッシュ、な
>>384 本当に見切り発車してたらバランスの悪さはこんな生温いレベルじゃない。
バイオ5の調整不足を体験して思い知らされたよ…。
火炎放射は空中に攻撃不可、射程が短い
フラグレの射程も短くて効果的にばら撒くには一体一体個別にクリックしないといけない
結構打たれ強く火力は高いが建造物にそれほど強いわけではない(フラグレも威力0なので建造物には使用不可)
スコピとレイスはコストが500と350だから比べるのは・・
>>419 火炎放射は序盤の対ハンター・ジャッカルに力を発揮するから
あれはあれで強くていいと思う
コヴナントに妨害爆弾あれば火炎放射とジャッカル交換しても構わないな
>>386 いやいや、じゃぁ教授でいいじゃん。研究費安いし早いし。
マークされにくいって意味ならアリだがなw
>>407 BizarreはもともとMS傘下じゃないしHired Gunは開発スタジオじゃなくて
Halo 2 Vista作るためだけにTurn 10とかのMGSから人集めてきた開発チームだよ。
>>411 使うのはまとめて選択してYでOK
ただ、使うアビリティにもよるが、大抵のは選択した地点に全員が使うから無駄撃ちにもなりやすい
アービターに問うが、序盤7〜8人の火炎・海兵を殺すための怒りコストってつらい?
>>424 アービター側が体力減った上に赤字になるよ
それを聞いてアービター相手に
エレファント速攻をやる価値がないわけではないことがわかって安心した
どうにもこっちがUNSCで
リーダーパワーで軍を惨殺されるとまるでノーリスクで軍を減らされたように感じてしまう
あるある
内政的ダメージを見せずに精神的ダメージを与えられてる
>>387 ちょっとでも強い武器があると文句垂れるんだよな。
典型的ゆとり。
ゆとり教育の運動会って徒競走が無いんだよ。優劣を付けるのが駄目だから。
御遊戯会でも全員主役。
一人だけ主役だと不公平だからね。
徹底的に横並びじゃないと駄目。
だから、武器もキャラも横並び的強さじゃないとだめなんだー。
一長一短ならいいんだけどな
>>419 ジャッカルはそれを丁度真逆に変えた感じだねぇ・・・
射程が長く空中もOK。攻撃は歩兵に強く、航空は普通、車両と建物はお察し
体力が低いから、リーダーパワーとかで簡単にゴリ押しされるし、航空機にぶつけると負ける
火炎放射兵とジャッカルがぶつかるとジャッカルが負けて、そのまま建物も持ってかれるから凄く羨ましく感じてしまう
いやまあ、居ないとコブ無双になっちゃうし、歩兵以外相手だと役立たずになるのも知ってるんだけどさ
432 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 03:21:53 ID:YcgztDTP
3v3でTS上がってきたら☆の人が増えてきて良いゲームになることが多くなってきたんだけど、
それでも3ゲームに1人はガチでぬくるやつがいるのね。
完全に優勢な状態でも、ローカスト溜め込んだまま一歩もうごかないとかね。
ああいうのは責められるの待ってるわけ?どういう心境なんだ?楽しいの?
>>432 他人は自分が軍貯めるまでの壁、死んでようが生きていようがどうでもいい
外人はでかくてカッコイイ兵器が大好きなんだ
そしてローカストやグリズリーはとてもでかくてカッコイイんだ
俺はシムシティしてたり、自分の基地の前に兵を並べて協力する気がゼロの奴がいて
負けが確定したら、そいつの基地の後ろに基地たてて
そいつが敵に蹂躙されるところを見てからゲーム終了する
実際どれくらい抵抗できるのか興味があったけど瞬殺だった。
ハロワやってて思い出したんだけどアジトってゲーム知ってる?
ぜひアジトをHDでやりたいもんだオンライン対戦付きで
アジト2をPS2でやってたけど処理落ちがひどかったな
>>429 ゆとりとか言い出す奴って大抵馬鹿だと思うわ
そのたとえは何の解決にもなってないクソ以下の回答だが、あえて徒競走でたとえるなら
50m走れば完走のコースと100m走って完走のコースがあったらどのコース走るかで大体決まるから不公平だよね
競技なんだからどのコースも同じ距離走るようにして後は選手の運動能力で勝敗を決めれたらいいね事だよ
誰が勝敗決めるのがおかしいっつってんだよ
438 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 03:38:49 ID:YcgztDTP
研究による攻撃力と防御力の伸びってデータある?
全ユニット一律なのかな?
何段階目かで差異はあるとおもうけど
同テックの強化なら一律だと思うよ
マルチ勝利数ランクみたら廃人レベルがわかるな
モグラは人に続いて2位っすかwwww
コブナントむずかしい
テック3に入るタイミングが掴めない・・・
>>438 とりあえず体力だけになるんだが、強化3つのは大体15%ずつ、2つのは20%ずつ増えてると思われる
443 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 03:52:17 ID:dW6rBS6S
>>437 ほっときなって、人を見下す事しかできない人間は
それ以上成長しないんだから
まぁ
>>429の説明はズレてるが・・・・
>>441 テク3はリアクターあったり、状況が膠着した時くらいでOK
テク1のまま押し切るのもよくあるくらいだ
>>437 リーダーは自由に選べるんだから条件平等だよ
公平だろww
11は序盤の叩き合いだから進化早いキャラ、テック序盤強いキャラが圧倒的に強い
33だと開幕ハラスとか意味ない場合多いから溜め型の勢力が強くなりがち
22PTやデスマッチだと、組み合わせと相性が出てくる
バランスはまだ幾らでもイジる余地あるけど、RTS老舗が作っただけあって良く出来たゲームだと思う
>>434 ローカストでっかいか?
カッコイイのは認めるw
MACや浄化キャノンを載んでる艦はもっとでかい件
448 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 04:36:26 ID:YcgztDTP
>>442 ありがとう。
パワータレット取るべきか人口リミット先にあげるか悩みどころだなー。
ところで軍曹の立ち上がりで
物資→リアクター→物資
しながら
ホグx4→ガンナーって感じでやってるんだけど、よっぽどクレートに恵まれない限り、
ガンナー前に空白時間が数十秒あいちゃって、初期ラッシュの着弾がかなり遅れるんだけど他のオーダー使ってる人いる?
3v3のパーティーのランキング上位の
OMANMANって名前の奴、中学生なの?
まさか高校生以上で「おまんまん」なんてゲーマータグ付けないよね・・・
まぁパーティー組めるフレンドがいるという点と
TSが40以上という点で勝ち組だけどなー。
451 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 04:42:42 ID:S8Buf8kJ
でっていう
>>442 個人で調べたの?
何にせよ参考になった
>>442 ホグ4ってのは最初のを入れての4?
教授使うときはホグ×3→ガンナーで空白はないけど、
軍曹なら、ホグ×2→ガンナー→ホグ、で良いのでは?結局リアクタ待ちで数秒待つけど。
もしくはタレット立てて物資物資リアクタでいけることもある。相手リーダーによるけど。
あと預言者のロッド強化はシールド残量はとりあえず2倍になってると思う。
シールドが減ってるときに強化完了するとそこから見た目が半分になるから。
既出ならすまんこ
>>453 半分どころか強化した瞬間にゲージ3倍になってるきがする
>>443 「ゆとり」という言葉を「人を見下している言葉」として認識してるお前は
その程度の人間ってことだな。
自己紹介乙。
457 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 05:07:58 ID:YcgztDTP
>>453 最初の入れて4だからホグ3台からガンナーですわ。
序盤にタレット立てるオーダーはクレート争奪戦を破棄する事になるので無理す。
3v3の雪原マップで、奥にタレット立てられると、滅茶苦茶ハラスしにくくて困った。
未だにタレットの射程のシステムが分かってない。
>>452 個人。ブルチーでリーダーパワー当ててストップウォッチで計った
大雑把にやったんで調べてないユニットだらけだけどなー
459 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 05:32:39 ID:6IYABhiN
>>456 いや、「ゆとり」は大体そういう趣旨だろう
それに、相手が公立の教育機関でいわゆるゆとり教育を受けてきた人間なのかどうかも立証しないで、ゆとりゆとり言う奴も大概だしな
そういう奴はゆとり教育の何たるかを全員一着徒競走のような曖昧で断片的なエピソードでしか表現できない
たとえばお前みたいな?
461 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 05:44:01 ID:1qUAF56x
アホ丸出しだな。日常でお前ゆとりだなっ笑とか言ってヘラヘラしてねぇだろうな?
情けない
実は俺、教育学部なんすよ
ハロワの話しろ
アビタン 「ゆとりに怒りがおさまらーん( ゚Д゚)」
ゆとり認定されたゆとりが怒り発動中ですねw
多分報告に来たエリートはゆとりだったんだよ
グラント「ワー!ユトリガオコッタ-!」
お前みたいな心に余裕無いヤツがいるからゆとり教育が始まったんだよ!
多分お前もその対象だけどな
ゆとりって、テストの点数の悪い子を底上げして全体の平均点を上げるんじゃなかったっけ?
でも、賢い子もそれに合わせて、レベルを下げなきゃいけないから、結果的に平均点が
下がってしまって失敗に終わったけど。
スレ違いだが、サイクロプスさんに免じて許してくれ
くそぉ
なんかもう
自分のせいじゃない負けが連続して続いて
かなりイライラが溜まったので
パーティーで15連勝ほどしてきたら
悪評が山のように入ってたYO!
>>471 人のせいにすんな
負けたのはお前のせいだ
テック1をフル強化したアービターに単発マック叩き込まれた時だいたい体力7割ほど持ってかれたが
まあこんなものなのかな?
もう少しダメージ少ないかとも思ってたけど
むしろ死ななかった事に驚きだ
預言者やブルチーは余裕で耐えるが
アービターさんなら即死してくれると思ってたのに
>>472 いや、明らかに敗因はこいつだって試合は結構あるだろ。
まあ下手な奴を自分がカバーできなかったせいで負けたってのなら
>>471のせいかもな。
そういうゲームもあるけどそれが何連続も続くって事は
本人にも原因がある可能性が高くね?
シムシティくんをサポートしてると接待プレイに感じてくる
シムシティはなまじスコアが高いだけに自分が上手いと勘違いしてそうで嫌だな
で、守ってもらえないと仲間が雑魚いから負けたとか言い出す
仲間のせいにしてるのはここの奴らだと思うけど…
>>479 お前仲間のせいにしてるのか?ろくな奴じゃないな反省しろ。
シムシティってts40になってもいる?
3v3でこっち地球3(教授教授フォージ)のvc有
相手がコブ3(預言者預言者ブルチ)
相手が初っ端からフォージの基地を荒らしに来てそのまま止められずに負けてしまった
ブルチはブルート、預言者はバンシーとジャッカル+途中からハンターを出してきてた
こっちはホグホグ歩兵で対抗しようとしてたんだけど、リーダーがどうしようもない…
コブ3相手の初期を守りきる、もしくは相手基地を攻めきれる人はどうやってるのかな
どなたか御教授ください・・・
>>482 コブで、攻められたんなら、殴り合いに持ち込んだ方がいい。
序盤は、リーダー強すぎだから、基地(特に倉庫、神殿)を攻撃して補給を絶つしかない。
歩兵を敵基地までペリカン便で郵送して、建物に特殊アビリティのグレネードを使うと
結構ダメージがでるから、殴り合いならUNSCの方が上かな。
ただ、シールドが張られるとやっかいなので、迅速な行動が必要
コブ3の開幕集中攻撃は諦めてます
対策は1v1と一緒でコブの基地攻めて、リーダー戻すしかないだろ。
まあホグよりブルート様のほうが基地破壊速度圧倒的に速いけどな
サイクロプスさんならブルートに建築破壊勝てるぞ
とにかくブルートの攻城能力が半端なかったのが印象的だったかな
回りを預言者一味で護衛されてて、試合終わるまで3人でFuckFuck言ってただけでした
開幕はブルチ見えたら、そいつの基地を叩いてみます
ペリカンとかだと資源が厳しそうで、ホグだとグレネーディア付かないと破壊はしんどそうかな
色々3人で研究してみます
即スカラベが有りなら即バルチャーもありじゃね?
と思って丁度EXILE外周になったからやってみたら、
最下層は占拠したけど二段目でホーネットの群れにもみくちゃにされて壊滅した\(^o^)/
たまに攻撃受け続けようとも構わず敵基地攻撃してる人いるけど
リアクターとか重要施設がない前線の基地でそんな基地攻撃に全力使う必要ないって分からんのかな
先に撤退させてから基地攻撃に移った方が損耗も少ないと思うんだが
兵科によるだろ
マイク使ってない、俺に乱暴な言葉使いの悪評だとーー!
悪評選ぶのメンドイからいつも言葉遣いにしてる
フレアがウザイやつは乱暴な言葉使いの悪評にしてる
俺もフレアがウザイやつは乱暴な言葉使いの悪評にしてる
俺もフレア使う奴には苦情入れてる
タレットは死角がって基地の中心越しには撃てない
タレット強化で射程アップという話も前にここで見かけたけどあれウソだよね?
射程外から撃てるのはローカストとロックダウンコブラだけかと思われる
>>496 スカラベとバルチャーも射程外から撃てたような、気のせいかな
射程外で撃てるわけないだろ・・・
射程の意味わかってるのか
視界の事を言ってるなら存在確認してる建物に対しては視界を取らなくても撃てる、たぶん
これは恥ずかしい
新兵なのでフレアあまりは使ったこと無いけどなーむしろ指示してくれる人のが有難い
たまに何箇所もフレアしまくりで意味分からん奴おるけど
いくら何でもこの間違い方は無いw
>>501 たまに複数連続フレア炊いてるのがいるが
最初に空いてる中立基地跡を指して次に味方の本拠地を指した場合はおまえここ取れよって意味だと思う
そういう感じに指示を入れているのではないかと
あとコヴの場合はグローバルの設定ミスの場合もあると思う
>>496 兵器工場でタレット強化→オートカノン&タレットに付いた武装の威力射程耐久力向上
タレットメニューで武装追加→特定のユニットに対して高威力(長射程?)の攻撃追加
強化に関してはこんな感じだったと思う、オートカノンが届かない位置に敵がいても
レールガンや火炎放射の射程に入ってればそれだけ撃ってくれたような気もするが自信ない…
苦情を報告するときに「実力不足」
なんて項目があるんですか?
こっちは好きで実力不足なわけじゃないのに(; ;)
悪評にある項目じゃなかったっけ
最近預言者使い始めたんだけどコツとかあるの?
ずっと地球軍ばっか使ってたしよくわかんね
まずは動き回るホグをビームで仕留められるようにする事かな
シールドはがれそうになったら一旦引いてリチャージを待ちチマチマいくとか
やばくなったら基地ワープでとんずらこけるとか
☆☆の預言者にブルチで勝って俺歓喜
>>506 実力不足は評価に関わらないだろ
単にマッチングを避けるだけ
明らかに実力に差があったらお互い面白くないだろ?
つーか好きで実力不足じゃないんだったら腕磨け
実力不足は苦情じゃなくて悪評だよ、当然避けたいプレイヤーにカウントされる
ろくにユニットも出さずシムシティやって戦闘にほとんど参加せずに終わった外人に悪評入れに行った時
そいつのゾーンがプロだと言いようの無い気持ちになるね
実力不足といえば
EXILEで俺が1人で敵3人相手にハラスし続けて
10分ぐらいたってそろそろ仲間も戦力貯めて攻撃するだろうと思って様子見たら
1人で基地5個ぐらい立ててる奴いて吹いた
そいつはその後も基地を増やしつづけて最終的にはMAPの半分がそいつの色で染まってたぜ
シムシティ恐るべし
もう1人はウルバリン単だったが。
ウルバリン単はネタプレイにしては使えるから勝てたけど。
とりあえずシムシティは実力不足に入れといた。
>>514 プロゾーンのシムシティは結構多いよな何故か。
自称プロだもの
とうとう☆になってしまった・・・
メインは野良3onだから期待した目で見られるようになるんだろうな
これはプレッシャーだ
タレット建てずにボコボコにされておいてフレア焚きまくるおとこのひとって。。。
520 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 15:08:47 ID:rqSq2sdI
>>515 シムシティっつーか信長の野望だなw
しかしts30からなかなか上がらないな
31になるまで十連勝してやっと上がった
40代の奴らはスゲーなと思った
シムシティの基地は予言者さまが浄化してやるぜwwww
タレット建てても全部薙ぎ倒して颯爽とワープしていく預言者様マジパネェっす
>>518 大丈夫、最近は敵味方全員☆以上って時もあるし、☆1つは目立たなくなった。
今は☆×2以上だと期待される感じかな?
TS34の話だが。
うあ、最悪
即抜け野郎がいたゲームでTS落ちた・・・
速攻で外人が「スリーツーワン・・・」で抜けもう一人も続いて抜け
味方も敵も階級が低かったし相手が油断すればあるいは・・と思い続行するも
さすがに敗北、即抜けしようが続けていようがTSの下がり方は一緒なん?
>>523 さっきの書き込み後に戦ったら早速
☆・☆・☆vs☆☆・☆☆・☆
「ドキ!☆だらけの戦争(ホグラッシュもあるよ)」にあたった
だんだんみんなのスコアも上がって☆も普通ということか
確かに結構やってるとは言っても平均的なプレイ回数ぐらいなのかな
ちなみに自分のTS32
TS低い方が早く大将まで行けるじゃん
1時間で20000とかざら
俺もかなりやってるはずだが500回越えてる奴もいるんだよな
>>526 味方の階級高い!これで勝つる!
そいつ兵作らずフレア連発後即落ち
(゚Д゚)
ウルバリンとヴァンパイアがカサカサしてるのにホーク量産するおとこのひとって。。。
なかなかうまくいかんね
自爆グラントの性能ってどうなの?
自爆能力はとりあえず置いとくとして
素の戦闘力ってどれぐらいあるんだあれ
グラントよりは強いらしいが、160の価値あるんだろうか
>>481 TS40になったらTS40としか当たらなくなると思ってるのか?
んなわけねぇだろ。そうしたら延々マッチングされなくなるわ。
そもそも40の人が少ないんだから。激過疎だわ。
>>529 お前は全員がDFになったり全員がFWになる小学生サッカーかよ。
役割分担くらいしろよ。
ホークでウルバリンやバンパイアに突っ込んでいく奴はフォローのしようがないだろ
>>533 相手は全員キーパーみたいなものなんだぜ?
相手全員即抜けで勝ちとかわけわからんw
しょっぱないきなり抜けられたら勝ち目無いと思って自分も即抜けするけど
攻められてもうだめだーな状態で抜けたときはまだ勝敗は分からんから続けるな
たまに相手が即抜けしたとき味方が抜けたと勘違い?したのか抜ける味方もいるな
わざと即抜けペナルティでTS下げて、低TS相手に俺らTUEEEEEしたいんじゃないかな
デスマッチ面白いけどなんでかそるん?
>>537 俺のフレンドは敵が預言者三人だと即落ちする
>>540 同じくデスマッチこの前からハマってる
最初からクライマックス感がたまらん
けど基地取られると人口枠まで減るから均衡破られると逆転出来ないな。。。
きっとそんな所が過疎る理由かと
>>531 言葉足らずですまん
ts40のシムシティがいるかじゃなくて、自分が40になった時にシムシティと組まされるか?って事
30中頃からシムシティと組まされる事が大分少なくなってきたから
もしかしたら40にもなれば周りにシムシティなんていなくなるんじゃないかと期待した
抜けない仲間を見つけるゲームになっちゃってるよ
デスマッチって研究全部終了済みなんだろ?
艦長で開幕4連MACぶち込んだらいきなり終わりそうなんだけど
そこら辺どうなん?
開始直後はチャージ完了してなかったはず
なるほど、さすがにそんな間抜けなゲームな訳ないかw
話を聞いてデスマッチやってみたら面白すぎワロタ
チャージ完了は同時にコヴリーダーも最大強化だっけ
>>543 TS40だが普通にいる
というかおかげでTS下がったorz
TS気にする奴がなんで野良にいるのかが超疑問
ジャッカルからは雑魚臭がするっていっても、ビームライフル装備のジャッカルは、
緑の悪魔を一瞬で葬り去る強さを発揮するんだから、
ハロワでもジャッカルをもっと強くしてくれればいいのに。
募集スレ過疎りすぎわろたw
それいったらコヴナントの殆どのユニットがロケットランチャー海兵隊に瞬殺されるぞ
じゃあ俺も後でデスマッチやってみるか。
しかし普段の経験があまり生かされなさそうでちょっと不安。
556 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 17:58:07 ID:81liYWvQ
体験版やってみた
おもろいなコレ
グラがキレイだからいいわあ〜ふいんきあって
アマで安くないかな〜
海兵隊がいるのに船ユニットが無い件
>>552 ハロワのビームライフルジャッカルは無茶苦茶強いだろ
これ以上強くってまさか車両や航空にも強くしろとか言うつもりか?
野良3v3で勝率安定を求めるのは無謀なんでしょうか
docksのDMクソゲーすぎワロタ
>>560 でも野良3v3のTSランク上位の人の勝率は半端ねぇから
結局は自分次第なんだろうな
即抜けって敗北にカウントされないん?
>>560 タイマンと同じくらいのTSにはなるんじゃね?
俺は最初に1オン36までやって後から始めた野良3オンは33まで上がってきた
こっち☆、☆、☆
相手☆☆、☆、☆☆とかで勝てるとプギャーwって気持ちになるな
味方に教授がいるとなんか安心する、航空機で荒らされても凍結爆弾あるし
>>564 カウントされる。
その上にTS確定ダウンとポイント無加算のペナルティ。
1v1は36で置いてるな、預言者と教授ばっかで拠点が近すぎて序盤のハラスが相当ムキムキした
3v3は拠点がある程度距離あるから速攻一択じゃないのがいい
あと勝率って勝利数÷試合数をしなきゃわからんの?公式STATSにも直接的には表示されてないみたいだけど
>その上にTS確定ダウンとポイント無加算のペナルティ。
マジで?じゃあ味方が即抜けしたらどうすりゃいいんだよ・・・
どの道下がるんじゃ・・・
レジェ端緒で詰まったぜ、ksg
>>568 3v3でも基地間の距離があるのって1MAPだけじゃね?
Exileも雪谷もかなり近かくね?
572 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 18:32:45 ID:6IYABhiN
開始即抜けがまずい
野良3vs3で370位ぐらいから470位くらいまで下がったことがある
当然TSも1落ちた
ある程度経ってから(中立取りにいくくらいで敵との本格的な交戦はまだ)抜けてもまったく順位が変動しなかったことがある
>>569 そりゃ、勝たない限り下がり確定でしょw
仲間に初心者、超ヘタクソ、途中抜けが居たらTSは下がる。
そういうの嫌なら11か2233パーティに特化するしかない
ただ、このゲーム上手く出来ていて、
そういう人を味方か敵で引く確率が2:3なんだよね。33だと仲間2人に敵3人のランダムなので。
つまり自分がしっかりしてれば、そういう要素はプラスに傾く。
数さえこなせば、どうやっても自分のTSは適正値に収まるよ
575 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 18:42:56 ID:6IYABhiN
マッチングが明らかにうまく機能してない場合もあるけどな
すぐに分けるのはstatsのskill levelだが、さっきのゲームは明らかに階級の組み合わせが変だった
スキルレベルは35、31、32と17、26、32(俺)だったしな
TSはしらん
さっきスタンダード3on3やってたんだけども、味方の1人がホグだけ出していた。
…ここまでは別になんの変哲もないホグラッシュ。俺もそう思っていた。
しばらくするとその味方が中立に攻め込んだ。
ぼうっとその様子を見ていると…ワラワラと中立に体当たりするホグ…なんでガンナーついてないの…。
彼はゲーム開始から基地が落ちるまでずっとガンナーつけなかった…。
本当は野良2vs2のほうが楽しめる件
>>575 野良33のパーティはTS合計値で組み分け。
StatsのSKILLは、何で判定されてるのか未公開。
階級はやった数だから事実上目安。
★でTS15とか、中尉でTS37とか、フレンド見てるとピンキリ。
>>557 つ 宇宙船
RTSで海ユニットは嫌われ者なんだ・・・
昔は海ユニットもあるのが普通だったんだが、
不人気(陸ユニットとは経済も運用も別物。基地は陸だから主役は陸)で、
陸メインのマップのみのランダムが作られたり、それが標準搭載されたりして、
最終的に海ユニットが存在しないゲームが増えてきた
野良33は20時以降とか日本人多い時間にやった方が安定する気がする
日本人3対外人2&自分の組み合わせで勝てる気がしないもの
RTS下手と言われる日本人でもさすがにアメリカ人よりは上だなw
>>577 22で日本人と組んで上手く勝つと、大抵フレンドになるよな
片言の英語でも疎通取れる場合あるし。
外人も勝つのに必死。
戦場の友情マンセー
日本人多い時間にいるような外人は結構強い人もいるぜ!
海外のニー・・・おっと誰か来たようだ
>>584 っていうか廃人。向こうは朝の5時だもの
>>557 あれは語訳だと思う。原文はスペースマリーンズ。
「海兵隊」がそもそも歴史的に日本の軍制に馴染み薄い。
海軍って、基本的に船を動かす水軍でしょ。
それでも必要上陸戦部隊を用意しないといけなかった
だから水兵の中で、選ばれたのを「海兵隊」として分離育成した。
陸軍だと歩兵隊は一番練度が低い、使い捨てユニット。
海軍で歩兵=「海兵隊」は一番のエリートユニット。特殊部隊。
旧軍風に言えば海軍陸戦隊だな
一方陸軍は空母を持っていた
アメリカ海兵隊だって独自の空軍もってるじゃん
軍オタは今日も元気です
まあRTSは軍物のタイトルがダントツで多いからな
ラムダ・ドライバがあれば…!
初めて外人にめっせを送った
nooooobってな
今の時間確かに良いゲーム多いから糞外人引くとプギャー
595 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 19:59:20 ID:zRQRVlC4
アービターしか使わないこだわりプレイしてるが、TS30越えてから1v1で預言者と教授に
勝てなくなってきた・・・
預言者はハラスが下手な奴だったらなんとかなったりすぐが、教授は勝機が見えない・・・
ホグラッシュ対策にハンター揃えてたら、もう相手はホークが出てきたりするから、たまらんちん!
アービター相手にホグ編成って有効なの?
餌にしかならん気がするけど。
>>595 マップによっては仕方ないけど
毎回そうなら攻めるのが遅い
いっその事中立奪取に動いた方がいいかもね
>>596 序盤はしっかりホグを見ていられるからミスしなければ
怒りで引っ付かれる事はない
ただ、相手の兵士出てくると兵士無視して逃げ回るわけにも
いかないから火炎放射なり妨害が必要になってくる
599 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 20:07:56 ID:zRQRVlC4
>>596 数揃えたらたらアービターでもきついよ。特にあまり強化してない段階だと・・・
>>597 やっぱり遅いか・・・
怒ってから攻撃開始まで割と時間あるからな
足止めなければ怒りポーズとってる間に視界外まで走り去ってるよな
601 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 20:15:39 ID:IZMaluwe
逆にホーク出す頃にはバンパイア出されてるわw
んでリーダーパワーにローカストで終了。
資源余ってからの総力戦になると全く勝てない僕のTS、約80戦でたったの21orz
>>595 オーダーを倉庫→シールドにしてホグラッシュを耐える
基地ロックしてアービター、ハンター&グラント少々生産
ある程度貯まったら怒りとハンターでホグ一掃
そのままカウンターでグラントと一緒に骨ごと基地を落とす
というのをやられた事がある
>>601 さすがにホークはホーネットの間違いだと思うぜ
>>601 資源揃ってからの叩き合いだとUNSCの方が強く感じる僕グラント
フォージで預言者のレイスラッシュはどうしたら
防げるの?ホグは駄目だしホーネットや
スコーピオンはテック2じゃないと無理だし..
>>602 あれ?神殿なくてもシールドって張れたっけ?
スパルタンじゃね
アービター相手にホグラッシュ仕掛ける奴なんていんのか?
>>606 すまん、確かに張れない
俺の見間違いか。。。神殿シールドだったのかも
序盤のホグって、教授強い強い言われてるけど、
物資125と15秒違うだけだから、UNSC誰でもあんまり差はないんだよね。
序盤を超えると、それこそ艦長と軍曹の物資力のアドバンテージが出てくるし。
>>595 ハンター揃えてたらホーク、ってのは流石に遅すぎると言わざるをえない
相手がこっちの想像以上に速いのかもしれんが
ハンター1人でホグ3体ぐらいまでなら相手できるよ。2体相手なら勝てる
相手着弾直後にハンター1人作れてたら、リーダーと強力して倒しきれる
倒したら、直ぐに相手基地に攻めれば良い。相手に直ぐ使える軍が居ないのは分かってるんだから
ハンターは建造物への攻撃も優秀だから、そのままハンター作って順次転送すれば資源パッドの一つはもってける
もしもタレットの建造が完了してしまったら、未強化でも分が悪いので逃げるべき
>>610 軍曹使った事ないのか(´;ω;`) ピー
>>610 艦長に物資のアドバンテージなんて無いだろ
>>610 資源ない、ろくに生産施設立たない序盤で物資125と15秒を軽視するのは
序盤にクレート回収しなくても大差ねえよ!!って言ってるのに等しい
教えて欲しいんだけど、自分のマルチプレイ総合成績みたいなのって確認出来る?ランクじゃなくて、どのリーダーで何勝何敗とか。オフのスカミは見れたんだけど。
>>615 ランキングに「使用リーダーでの順位」があるよ
何戦何勝かもそこで見れなかったっけ?
>>612 ああ。軍曹は特殊かもな。
でも、物資パッドが固いから序盤攻められても強いだろ。
>>613 艦長は基地拡張の時間と予算が要らないから、
ホグハラス後、テック2ユニットが出てくるのが教授よりも早いよ。
>>615 リーダー別のランク表示で勝敗数でなかったっけ?
619 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 20:40:57 ID:AXiip8fr
物資アプグレがめんどくさいから軍曹ばっか
確かに軍曹のうpグレ効率考えないのは楽だな
軍曹はガンナー押してリアクタリサイクルしても序盤回るのがいいね
>>617 時間的優位は無いぞ
ガンナーにするのに 艦長30秒 教授15秒
基地を要塞にするのに 艦長初期から 教授15秒
つまり基地を要塞にしてガンナーホグにするのに両方30秒づつで同じ
要塞にするコスト400がかからないから
その後一切アプグレしないってんなら資源的優位は艦長にあるが
リサイクルしてしまえば
内政も十分回るしな
軍曹が有利になるのは3分4分以降だな。
ホグラッシュしてくるよりも、物資物資物資リアクタリアクタ航空航空とかで、
5分台でホーネットを10機近く量産できる物資量が恐い
>>623 基地拡張する時点での15秒と
最序盤の15秒じゃ価値が違いすぎる
>>621 じゃあPCでネットにつながないと、ゲーム内では一戦毎に表示される詳しい戦績の合計みたいなものは見れないんでしょうか?
さて
3vs3の艦長で初手エレファントってどうなんだろう
普段は序盤ホグ→ODSTアプグレってふうにやってるけど、初手エレファントをちょっと試してみたら、全くチームに貢献できなかった
単に動き方が下手だから働けなかったのか、もしくは3vs3の広いマップで移動速度の遅い歩兵を使うってのが向いてなかったのか
貯水量が少ない序盤で蛇口増やしてもなぁ
研究するから結局兵舎は立てる必要あるし
元々エレファントラッシュ自体あんま有効な手じゃないし
>>627 箱○ネットに繋いでるなら、PCをネットに繋ぐのも楽でしょ
PC持ってないならゲーム内でランキング見れ
開始即他のパッドと同時に生産出来るし、動く兵舎andタレットと思えば問題無い
>>629 エレファント作って何がやりたいのかによるかと
歩兵の移動速度を補いたいのか、生産量増やしたいのか
それで防衛したいのか、攻めたいのか。どんな相手を想定してるのか
>>632 PC繋いでるけど部屋別なんで、ゲーム内メニューで見れたら楽かなぁと…
やっぱり確認できるのランキングだけなんですねORZ
前に☆の日本人にエレファント6台くらいぶつけられたぜ。
ガウスホグくらいの試合の経過時間のタイミングで、6台のエレファントが基地の目の前で展開して
その後ろからエレファントを盾にしながらガウスホグに攻撃されまくった。
ガウスホグ倒してもエレファントからすごい量の歩兵が出てくるし
エレファント殴るとホグにやりたい放題やられるし・・・
こっちもガウス相当居たんだけど食われた。
>>635 1戦ごとの細かいスコア戦績はその場で見るか、あとでPCからゆっくり見た方がいいネ
エレファントが大量に動いてるの見るとGOW2の序盤思い出す
初手エレファントで攻めるのは、多人数だと味方が咲きにハラス始めてくれることが前提かなあ。
1v1だと発見されることが多くて厳しいけど、序盤は中立に近寄らないことを利用して中立をエレファント+ホグで落としてそこにエレファントを置くといいかも。
とはいえ、個人的にはエレファントは野良リアクタや物資エレベータ確保に使うのがいいと思う。
PCのサイトでTSって見れないよね?skillは見れるけど別物
>>640 アーニャ「・・・ええええと、判ったわ」
☆☆:☆☆:☆の預言者3に勝ったー
アビたん君もやればできる子だよ
>>636 ウソ付け
6大エレファント出したらそれだけで人口枠24だぞ
この前某900戦越えの廃神がカッター使ってたが
物資パットを全て初期のままで基地乱獲して物資パット建てるをを繰り返してた
コスト400でセクタ二つ増やすくらいならコスト500でセクタ5つ増やした方が効率いいんだろうな
物資パットも強化にするのに2倍以上コストかかるが増える量は1.6倍くらいだしな
序盤はエレファント作って野良基地取ってたが
あの内政の広げ方はカッターの利点を活かしていて新鮮だった
>>644 ガウスその分少なかったし、24で何が嘘だかわからない
凄い量の歩兵じゃね
エレファントやガウスが死んだ枠でガンガン補充されるんだぞ。怖かった。
※野良3v3の話です
>>635 ノートブックとか持ってると楽だよ。
俺もネット専用で買ったけど手元で攻略に役立ってる。
PCの側で箱やってるのが一番なんだけどね。
そうじゃない環境なら便利
野良3on3ならしょうがないな
>>645 いつも彼はカッター
エグザイルで後衛だったにもかかわらず速攻で前衛隣に基地立てたときは旋律した
シムラーと違ってそれを守るための圧倒的生産力のガウスホグやエレファントからの歩兵はやっかいだな
バルチャー作る奴が敵にいるとこの勝負勝ったと思うよな
654 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 22:07:37 ID:eMQ3Y4Pj
いまアービターだけ使って1vs1のTS38だけど
そろそろ限界が見えてきた・・・。
ちなみに預言者以外の勝率は1vs1ではガチで10割です。
だれかアドバイスください・・。
思わねーよ
アホか
>>654 すごいね。参考に、どういう戦い方してるのか教えて欲しい。
ほら、アービター使う人増えるかもしれないし。
預言者序盤に殺したければ、ゴーストしかないんじゃない?
出来れば体当たり研究して、シールド切れたら体当たりと。
657 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 22:15:09 ID:zRQRVlC4
>>654 たぶん似たような悩みだと思う・・・
開幕 神殿→シールドで預言者ハラスになんとか耐えようと思ってるけど、結局押し負ける・・・
いっそ開幕アービターを敵基地に押し付けて自爆グラント送り続けるとか、奇策が必要かも・・・
TS38のアービターってだけで簡単に特定できるんだが
ホグ単ラッシュで外人に勝ったら罵倒メッセが来たので
thank you! I love youって返信してフレ申請したお
ちなみに、自分がアービターで預言者相手にする時は、自爆*2で即神殿破壊してます。
>>654 アービターは預言者に勝てないから
使われないんだろ
他のリーダーに対しては不利ってわけじゃないから
当然の結果
>>654 俺もアビしか使ってないけど1v1のTS30止まり
教授はどうやって乗り切ればいいの〜?
ちなみに、自分がアービターで預言者相手にする時は、勝ち目無いので自爆して即基地破壊してます。
666 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 22:31:42 ID:zRQRVlC4
>>661 神殿破壊できるくらいならそのまま押し切って勝てそうだ・・・
667 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 22:32:42 ID:eMQ3Y4Pj
>>659同一じゃないです^^
基本的に、アービターはスカラベで戦わないと操作が追いつかないはずです。
相手がスカラベ2対だしてもアービタ一人で勝てますよ。
なので、基本は序盤は内政
中盤はエンジニアのために飛行をつくりバンシーで偵察(たいていの相手は飛行に対するアンチでくると思います)
その後、バンシーで偵察のみを行いスカラベ(飛行に対するユニットでスカラベにはまず勝てません)
UNSCが相手の場合攻める前は、アービターがステルスになったらとにかく単機でユニットにハラス
相手が妨害爆弾をうったら戻り、エンジニアで回復
その後アービタ+スカラベもしくはアービター単機で無双できます。
ちなみにアービターは死なせてはいけません。
☆がつかないかです。
こんな感じですね^^;
>>654 ブルチーメインだが似た状況だ・・・
基地襲撃のハラス合戦で時間稼いで勝てた事もあるけど、それも儀仗兵で潰された
神殿リサイクルはどうなんだろう?って最近思ってる。タレット強化できないのは痛いが
おい自爆グラント2体で神殿割れなかったぞふざけんな
>>667 SUGEEE
教授のラッシュはどうすれば持ちこたえられる?
ホグラッシュは凌げても、怒りで資源枯渇してるところでモタモタしてると
ホークでてきて投了
テック3まで持ちこたえられねぇっす
671 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 22:44:06 ID:eMQ3Y4Pj
>>670まず偵察
そして相手がホグラッシュくるなと思ったら
神殿→倉庫→倉庫強化→倉庫→SGであとは内政で大丈夫なはずです。
>>669 自爆2つあてれば、十分壊せるでしょうに。
セントリーガン建てられれば勝てるのに
675 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 22:46:27 ID:zRQRVlC4
>>667 592です。1v1の序盤の攻め方教えて欲しいです・・・
自分は基本的に兵舎しか建てません。兵舎×2立てて
コブor艦長→ジャッカル:ハンター=2:1
軍曹or教授→ジャッカル:ハンター=1:2
ぐらいの割合で編成しつつ、ゴーストで偵察してタレット建築してなかったり、
2nd基地建築のタイミングで攻める。
落とせなかったら復旧するんだけど、上級者だったらカウンターくらってΩ\ζ°)チーン
676 :
預言者:2009/04/05(日) 22:47:41 ID:aT5ttUar
6分スカラベに続き第二段
アービター速攻自爆×2グラント神殿破壊が流行る
それと同時にレイスで攻めればハンター出せないからキツいんじゃね
678 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 22:54:18 ID:eMQ3Y4Pj
>>675はっきりいいます。
よっぽど相手がnoobで無い限り、アービターは攻めません。
ってか攻めれませんww
兵舎などたてて攻めようとするなら内政を固めながら、アービターを強化、
そして、スカラベに移行する感じですね。
余談ですが、相手の基地近くに自分の基地を立てましょう。
その基地に必ずSGは3つ以上たてましょう。
そうすることにより、時間稼ぎ+相手のユニットを把握できます。
その間にアービターを回復させ、特攻、退却、回復、特攻をくりかえせるはずです。
アービターのステルスは非常に優秀で、攻撃をしかけなければ相手にばれません。
なので、相手の基地でユニットにハラス、相手が妨害爆弾をうったら6分も何も相手はできなくなるので
それだけでゲーム終了です。
自爆×2なら初期でも出せるが
さらに車両+レイスも出してたら
余裕でSG張られて神殿壊せなくなるだろ
開幕神殿破壊は1秒でも早くやらないと効果がないから
神殿だけに的しぼって余計な事はしない方がいいんじゃね?
低TS3v3だと面白いね
敵も味方も教授が一歩も動かずせっせとホーク量産してた
一ユニットも出さずってか初期基地をリアクター×1と物資で埋め尽くして
この教授こっからどうするつもりだろと思ってたら
中立基地にフレア、どうやら俺にそこを落として差し出せと言ってると理解できた時は
さすがに驚愕した。ここまで図々しいシムシティは初めてだぜ
>>678 うげ・・・相手からすれば嫌なことこの上ないな。勉強になるなぁ。
>>678 SGって略し方めちゃカッコイイな!!
倉庫もWHって略すべき。
やっぱいろんな意味で話がわかる日本人とPT3るのはたのしいわ
>>678 ちなみにスカラベ2体と戦う時はアービター無双なのか?
参考に戦い方を教えてくれ
虫歯痛い
688 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 23:42:09 ID:zRQRVlC4
>>678 なるほど・・・内政やってもいいのか・・・
今までとにかく先手先手で攻めてたけど、それが敗因だったのか・・・
689 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 23:47:36 ID:6IYABhiN
>>678 はっきり言います
相手がよっぽどNOOBでないかぎりスカラベやアービター最大強化を積極的に目指す余裕はありません
内政を強化している間、敵はどんどんユニットを揃えて攻撃してきます
アービター単体の基地に対する攻撃力はそれほど高くないので、焦って単にハラスを妨害するためにすぐ爆弾をうつ愚かなプレイヤーばかりではありません
また、SG3つの基地をたてるのには1100の資源が必要な上に、その基地にはまったく生産性がなく、相手にとっては単なる障害物でしかありません
そういう場合、普通はSG基地をシカトして直接本拠地を狙ってくるでしょう
そうなったら、アービターを回復させることができないのは無論、基地とSG建設にかけた時間、そしてその間有効に運用できたはずの1100の価値は激減します
>>689 野生のリアクターある場合は可能だよね、これ。
なんか見たことある名前だなと思ったら噂の彼だったんだけどなんでTS20の僕とあたるん?
まーたはじまったよ
ID:eMQ3Y4Pjのアピ戦略、とてもそれで勝てるとは思えんな
相手がスカラベ2体とか出してくるとか言ってる時点でちょっと変だろ
てめーら可愛そうなおれを慰めてくれ
2on2で、こちらはフォージとアンダースだったんだ
中盤の総攻撃の時、ひそかに作っていたサイクロプスさんを前線に投入するべく
ペリカン便に電話して輸送を始めたんだ
味方がホークを出していたため相手にはヴァンパイアが沢山いた
味方のアンダースはそこに凍結爆弾を落としやがった
OKそれはいいんだ。懸命な判断だと思う
だがな、丁度そこはサイクロプスさんを満載したペリカンが通ってたんだ!!
凍るペリカン、そして墜落・・・
ゲームには勝ったさ。
だが終ったあとのリザルト画面、味方のアンダースの倒したユニットに
サイクロプス4
って書いてあったぜ・・・
>>691 チームの合計tsが近くなるようにマッチングされるってレスがどっかにあった
ほんとかどうかは知らん
697 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:02:06 ID:UdN3I7/n
>>678です。
携帯から失礼します。
もし、宜しければ
タグ晒すので
>>689の方や
>>693の方今度一緒に1vs1やりませんか?
もちろん預言者は無理ですw
その際にでもあまり言葉では上手く説明できませんが、実践すれば多少わかってくれるかと思います。
アービターはちょこちょこ突っ込んできては怒りで軍減らされて
妨害打とうものならそこから5分間無双が始まるし
減らしてもコスト100で帰られるしアービターが死なない立ち回りができるかどうかで強さが大分違う
3v3の中央に回復があるMAPで一人アービター単の奴がいたがどうにもならんかった
699 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:07:11 ID:ul7+zLW/
リアクターがあればいくらか楽になるけど、条件は共通
相手も同じようにリアクター取りにくるし、リアクターを使ってアップグレードに励もうとする
野良リアクター2つあってターゲットが分散する3Vの、比較的安全な一番奥で始まるEXILEですら即スカラベは博打なのに、1Vではじめから狙っていくなんて夢みすぎ
スカラベは生産に3000の資源と2分の時間が必要
その間ほとんどアービター単体でなんとかなるってのがおかしい
相手がよっぽどのNOOBだったらうまくいくかもな
3v3で圧勝ムードの時、味方の外人カッターがマックでうちの軍壊滅させてきたから浄化で退場させてあげたお
もう一人は外人アービターだったけど自爆グラントをひたすら徒歩で敵基地に移動させててワロタ
敵基地にグローバルポイントとかセンスありすぎる
逃げるに一票
また野良3on3か!
703 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:08:48 ID:k+V/geo9
>>686アービター無双です。
スカラベとのタイマンでしたらスカラベに密着さてたら絶対に勝てます。
またスカラベ2のときは
スカラベ同士の距離が近い場合は密着すればスカラベ同士が混み合い、攻撃ができなくなり倒せます。
離れていた場合はさすがに無理ですが....
実際に対戦して動画あげてくれw
動画無理だったらどうなったか結果だけでもヨロ
相手がスカラベ+ジャッカルできたら瞬殺されると思うんやけど
706 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:14:23 ID:k+V/geo9
>>699それはただ単に、お前が下手なだけですよw
相手の軍をちょこちょこハラスして減らしてるのに、相手は攻めてこるか?
もし攻めてきてもSGで時間稼いでる間にも内政+アービターを復活or回復
万が一、立ち回りが悪くて基地が壊されたとしても相手のユニットを把握+内政の差で買ってるだけで十分なアドになる
預言者は建物に対するハラスだけど
アービターはユニットに対するハラス
↑これが一番重要
じゃなきゃ、アービター預言者以外の勝率10割でTS38までこれるはずがない
707 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:16:00 ID:k+V/geo9
なぜロックして殺しに掛からないのか謎
味方預言者が浄化撃ってきたから妨害爆弾落としてやった
そこへ丁度敵が来て預言者死亡
結局ゲームは勝てたがそいつから訳分からんメッセージが一杯来たw
>>697 ぜひやってみてほしい
んで、結果報告もヨロ
>>708 そう来ると分かっていればロックするかもしれないけれど、アービターが単機で暴れるなんて普通考えてないでしょ。
でも、自分はそんなに上手くアービター怒りを操作することが出来ないなあ。
相手にやられたことはあるけれど。
実際戦って証明してみせるよって言ってるんだから、だらだらケチつける前に戦ってくればいいのに
スカラベをアビタンの進入不可の場所で攻撃させてれば向こうは攻撃できない?
スカラベで遊びたくなったから作ってたらアビタン攻撃してこなかったから
スカラベは真下の敵には攻撃できないからな
だからサイクロプス>スカラベ
聞いてくれ
□(俺) 無 無
vs
☆ □ □
だった
TSも下がって心折れました
716 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:26:54 ID:ul7+zLW/
リーダーユニットを強化して単体で積極的に運用するのは、低TSだとそれなりにうまくいく
だけど相手が大量に歩兵アンチ出してきたらあっけないほど早く溶ける
そして溶けた時のリスクがひどい
リーダーと普通のユニットの強さは全然違うから誤差はあるけど、ランチェスターの法則的にとりあえず数多いと見かけより強い
リーダー単っていうのはいろんな意味で脆い
アービター回復っつっても十分時間かかるしな
基地のSGリチャージしたら意味ないのに、アービターが回復するまで基地シールド攻撃してますねって敵は馬鹿だろ
最初にタレット落として基地攻撃するように、まずアービター探して消しにくる
初期アービターハラス対策なんてタレットもあるし基地ロックもある
中盤以降はアービターアンチも用意できるしな
チョコチョコ減らせるって言う前提がおかしい
減らさなかったらどうすんだ
とりあえず
>>697がタグ晒してくれればメッセ送るが
俺も
>>697のやり方を見てみたい、実際に。
動画うp頼む
もしくは俺とやらないか?
その場合結果は見てるがww
719 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:33:10 ID:k+V/geo9
>>716もちろん相手がアービターのためにアンチたくさん作ったら、スカラベではなくそれに対するアンチを作ればいい
それだけでも十分なアドになる
減らせなかったっていうのは有り得ないw
よっぽどnoobなんだな
とりあえずタグ晒すから対戦してみる?
タグ【SnivellingVenus】
オンライン環境の部屋でのプレイは限られてるからあまり来れないけど
今週の土日辺りはいけると思う
721 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:34:33 ID:ul7+zLW/
内政差にしたって、怒り使ったら資源バカ食いする
怒り使ってる時は資源ほとんど増えないし、一回RSで飛んだら30だか40だか消費する
強化アービターでこそ怒りで資源100の歩兵潰すのに二回くらいRS使う
怒り使わないアービターなんて遠隔攻撃のないちょっと強い儀杖兵、いちいち怒り使って相手のユニット減らしてたらたいして内政差つかんだろ
ここでの対戦希望は高確率で相手がバックれる
その比率はここでの論争の多さに比例する
noob、noobと子供じゃねーんだから・・
見てみたいのでコミュにでも投稿して動画の協力求めればアビも流行るんじゃね
まぁ、2chで戦術話してもアレだしな。
所詮2chってチラ裏だし。
だから面白い戦術出たりするんだがなw
ガチ戦術話すにはコミュとかじゃないとねぇ。
対戦したら結果教えてなw
726 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:41:31 ID:k+V/geo9
正直厨臭くてやりたくないわ
ぜひコミュでの大会に参加してくれ
>>726 戦績みたけど確かに強そうだw
ぜひ誰かやってみてほしい
もう、ムキになっちゃって・・・アドバイスくださいとか謙虚アピールしてるけど
アービターオンリーでTS38預言者以外10割って言いたかっただけなんちゃうんかと
凄い勢いで改行してるし・・・
お前ら、逃げ足だけは速いなw
スカラベ100機かw
732 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:49:57 ID:3lz58MKW
某人間さんと戦ったけどエグザイルの前線に即extend拝めたよ
気づいてパッド割ってたんだけど、カウンターで出てきたホグの数が基地一個からでたにしては多いので
再外周の基地も含めて3個回してたっぽい。館長の立ち上がりのブームsugeee
相手の前衛がextendできなくてちょっと辛かったみたいで結果勝てたけど、動きっぱなしのホグとか良い勉強になった。
リプ取れたらなー
話をぶった切るが、おっちゃん、新兵なのにHumanJP1氏と一緒になった。
味方でよかった(笑)
いやもうね、ホグラッシュ・歩兵大量投入についていくだけで精いっぱいだわ。
おっちゃんもブルチーラッシュの戦術を組んでいたので、
なんとか2チームで敵基地をうまく攻略できたけれど、
HumanJP1氏は、展開が遅くてイライラしていたに違いない。
うむ、強いと思うよ、認めよう
最初のレス見る限り、俺は接したくないが
タグ晒された途端に逃げ腰な書き込みが増えてワロタ
>>654 こんなんだからRTSの俺tuee厨はうざがられんだよ
強いでちゅね
737 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:55:48 ID:k+V/geo9
>>39すまない..
けど本当に預言者に勝てないんだが、アドバイスをください><
>>719 今日中、というか今からOKなら対戦したいんだが良いかい?
タグは対戦車募集スレの方に晒してきた
739 :
預言者:2009/04/06(月) 00:56:28 ID:xeo45ySg
サイクロプス「スカラベ狙い?アービターハラス?どんだけ低スキルなんだよw
手薄な基地潰してやんよwww」
SnivellingVenus「タグ晒したから反論あるなら対戦しろよ」
サイクロプス「ハァァァイトルクジョイントォォォォ!!!」
740 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 00:57:53 ID:k+V/geo9
>>737 とりあえず上手いみたいなんで、大会で動画でプレイ見せて欲しい
あと人にnoobとか連呼すんの、ほんとみっともないから止めた方がいいよ 気分悪い
人の勝手だけどさ
>>741 そうでも言わないと、逃げられそうだからでしょ。
743 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 01:00:30 ID:k+V/geo9
>>738すまない..
金曜日の午後9時30分までなら対戦できるよ
744 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 01:01:45 ID:k+V/geo9
>>742 そう?
「アビで予言者以外勝率100%の戦術確立したっぽい、どなたか自信ある方やってくれませんか」
くらいの文章考えられないのかなー
その方が全然楽しく話せるじゃん。
と思う俺はおっさんか。
関係ねーな、失礼 続けてくれ
746 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 01:02:57 ID:3lz58MKW
アービターは序盤にホグに飛び蹴り決まって割られるとかなりきつい。
そのままこっちの第二リアクターをハラスで止められると乙る。
こっちのハラス決まってスコピ出陣してキャニスターまで出れば勝てる感じ。
h2hTS32だけど勝負になるかね?
747 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 01:05:21 ID:3lz58MKW
コブ一回も使ったこと無いから想像でしかいえないけどセオリーで行くならジャッカルさんなんじゃないの?
ジャッカルさん足遅いし背面撃ちできないからきついか。
748 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 01:05:28 ID:k+V/geo9
>>746全然OK^^
ちなみに
フォージとカッターに関しては
もしかしたら途中でオーダーは変えます
理由としては
フォージは熊
カッターはMACがあるので
ちょうどHJCの1vs1大会があるじゃないっすか!
動画たくさん見たいから皆参加しろ
マップがクソいのでいやです
751 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 01:09:03 ID:U+Jqmo3X
アービターでまた見たことないバグが発生したぞ。もはや怒り中のワープと消滅は仕様と思えるぐらいひどいもんだった。
3on3で相手全員コブだったからアービター大活躍してたんだが、怒り中に突然消えた。
あーまたワープでもしたかと思ってLB押しても表示されない、神殿見たらまだ死んない扱いで作れない。
忘れた頃にいきなり出てきたら預言者みたいにしばらく空中浮遊して、着地後は制御不能でどっかに去って行ったw
>>743 金曜って遠いな・・・たぶん大丈夫だと思うからその日にお願いしたい
とりあえず、今は登録送っておきます
今さっきサイクロプス単のアイルランド人がいた・・・
空気を読まずスコピで蹂躙する俺・・・ごめんよ
悲しいけどこれ戦争なのよね
2v2の雪原マップの、透明な橋ってどういう条件で
存在したり、しなかったりする?
あそこの橋で2回も預言者と歩兵軍団が消失して、あやうく負ける所だったんだが。。。
755 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 01:20:50 ID:U+Jqmo3X
>>754 たぶん周期
橋の上に置いてなければ落ちないから、それにだけ気をつけてれば良い
シールドが付いてて単独で中立基地破壊やハラス出来る預言者
妨害爆弾を上手く空撃ちさせれば無双タイムのアービター
最強の歩兵、ゴリラが生産可能なボスゴリラ
758 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 01:23:27 ID:3lz58MKW
>>748 フレンド登録送っておけば良い?
土曜は酒入ってるだろうからきついと思うけど金曜か日曜ならできるかも。
>>755,756
運が悪かったのか。。。
2回渡ろうとして、2回とも落ちて軽いトラウマになった。
ブルートの渦動も相当強いと思うぞ
ジャッカルやホグやらほんと一瞬で大量に殺せる
>>757 リーダー強化を買った時のブルチーの固さは特筆ものだと思うんだ
地味だけど、スタン能力も歩兵や車両1体を無力化するし
>>758 フレンド依頼はもう送っといた。週末に1v1と覚えとく
エレファント、序盤のガンナーホグ部隊に余裕で勝てた・・・
即ツインエンジンきたこれ!
いやねーよwwwっていいたいがkwsk
エレファントさんマジパネェッスw
ぎゃああああ
☆2個になった・・・
あわわわわホグラッシュすらできないのに・・
しかしホグの後ろから颯爽と走ってくるスパルタンが・・・
いや、むしろスパルエレファントで攻めればいいのか!
ロックダウンしてるところに案の定ホグ部隊が来たが、
エレファントタレットがすごい勢いでホグを倒してた。
ロックダウンすると、火力上がるのね、彼。
バルチャーが高いところを飛んでるからスパルタンが乗れないんだ、
もしかして冷凍爆弾で降下させたら…もしかしてスーパーバルチャーが…
バルチャーごめん…生まれてすぐに死なせてゴメンネ…
>>760 逆にきっちり強化してるジャッカルさん達20体は
あび太以外なら瞬殺出来るポテンシャル
俺の軍曹のオーダーを紹介しよう。
物資→物資→物資→物資→基地UG→物資→物資
この間にホグをゾクゾクと生産。
速攻くらいそうだったら間にタレット。
で、いい感じになってきたら
物資リサイクルでリアクター→ガンナー
物資リサイクルでリアクター→グレネード
物資リサイクルでリアクター→ガウス
これで安定。
ワロタw
もう即スカラベのほうがいいじゃねえかw
ふむふむ、対車両にはエレファントが◎…と
ホグラッシュには通路置きエレが定石になるな
そうなれば夢があっていいねw
まあ置いてあるエレファントなんて無視だろうけど
不可進入区域に誘い込んでのアビざまぁwww
はまだ有効ですか?さすがにアビ使いは警戒してきますよね?
エレファントはスパルタンみたいに
人口制限にかからなければ希望があったのに・・・
RTSの腕をあげるには1vs1をやった方が良いんですか雑魚共?
某人間とはちょくちょくプレイしてるけど
戦って勝てない人は単純に序盤からのパターン負けしてるんで
シングルプレイで時間気にしながら進化パターン考えるといいかも。
中立基地を最速で落とすやり方とかはちゃんとできないと同じ土俵で戦えない。
序盤は暇なんで、操作の合間に他の2人見てるけど意外と出来てない人が多い。階級高くても。
>>777 みんな雑魚いから野良33やってんだろうがぁ!!
1on1には1on1の
3on3には3on3のスキルがあるんですよ雑魚共
某っだれだ?
つうかRTSの対戦と言ったら普通は1on1の事。
チーム戦はやっても2on2。
開発者もそのつもりで3on3のマップは3つしか用意してないだろ?
俺はAOEでLAN組んでいつも3v3やってたから多人数対戦じゃないとモノ足りんわ。
ツインエンジンで、即エレファントさん強化は超スゲエ
ユニットってたぶん%で強化されるから、元の器が大きいエレファントさんは強化されっぷりが半端なくて、
コブリーダーを除くユニットのうち、序盤では最強かも※ただし、ロックダウン
ホグが出てくる出口、基地を攻撃しちゃわない位置に置いとけばいいか?
どっちにしろ、無視してホグがハラスに来ればこっちは海兵隊量産して基地を消すだけだから、きたこれ!
なんかさっきからトリプル軍曹によくなるんだが
お前ら流行の教授とか預言者とか使えと
車両作っていいのか不安になるじゃないか
786 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 02:08:10 ID:8PMYuCMB
俺は1vs1のみのアービター使いなんだが、USDN速攻対策のために神殿→倉庫→タレットで、近場クレートをアービターで取り、遠い場所のクレートをゴーストで取る
次に兵舎建てて、3ユニットほどハンター作成予約、まぁ作成指示している辺りでホグラッシュ来る
アービター無双で前面、基地背後にタレットの組み合わせでなるべく隙間を無くして凌いで、妨害爆弾飛んできてもハンターが1〜2ユニット仕上がってくるから、そこそこ上手く撃退出来るようになってきた
がああああ!
ageちまった!
すまん、ホーネットと共に谷底に消えてくる・・・
>>784 ツインエンジンって、速さ以外にもパワーうpするの?硬くなったりする?
そういえばエレファント強化したことは無いな…あとグレムリンも
わたサイクロプスさんはよく使うし強化するんだが…。
ちょっとスカミでやってみっか
例えばホーネットの射撃手とか、スコーピオンのキャニスターのUGはワクワクするけど
ただ足が速くなるだけ系のUGってなんか躊躇しちゃうんだよね
まぁそれを研究しないと次の研究ができないんだけど。
>>788 全ての強化は、体力・防御力・攻撃力、要は全般的にUPするする
ツインエンジンで早くなって調子に乗ったエレファントがFort Deenで谷に直進していってそのまま落ちていった
いやもうね、Exileで空気読まないで、
最外周でウルバリン大量生産して待機するのは勘弁してほしいね。
いいから前線に出てこいと。
こっちは最内で2チームから攻撃されてるのを耐えてるんだから。
自爆グラントのUGコストの高さについつい使わないがもしかしたら凄い頑張ってくれる・・・事があるんだろうか
ID:k+V/geo9は勝率10割をやたらおしてるが普通に預言者以外にも負けてるじゃん
まあ四捨五入したら10割になるのかもしれないけどね
>>791 そうなんだ。サンクス。これで心置きなく強化できるぞ!
797 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 02:24:16 ID:3lz58MKW
>>771 基地一個なら
物資→リアクター→物資x3→基地UG→リアクター→車両(orエアパッド)で鉄板
二個目のリアクターまではホグx3→ガンナー→ホグxn
クレート洗いざらい奪ったら本拠地にラッシュ。鉄板だと思う。
敵が引きこもったら2ndリアクターの前に基地extendしてブームした後tier2のユニット当てた方がいいと思う。
軍曹は強化パッドが重いのであんまり序盤ブームしてくれないけど。
>>776 WC3のAoWラッシュですね!わかります!
エレファントは敵が正面から当たってくれるならそんなに悪くないかもね
十字キーの基地ショートカットが使い物にならなくなるけどw
エレファントを壁際、崖際
例えばEXILEの真ん中
の方に出口を向けてロック・ダウンすると
海兵が崖っぷちに立って操作出来なくなる
壁際だと画的には壁の上に居るみたいになる
さっきコブの基地攻めてたらワープポイントのはるか上空(画面に映らない)から
バンシーのロッドガンっぽいもので攻撃されたんだけどただのバグだろうな
メガタレットかと思って焦ったが一定時間で消えた
人間日本TS落ちたw
1000回間近w
AOE時代RTSといえば多人数対戦だったがなぁ
まぁh2hがガチンコって感じはあったが
>>777 基本の基本を習得するには一人用がお勧め
最初の数分をとりあえず何度もやり直す
資源が足りなくて施設やユニットが生産できないとか
無駄に資源だけが余るといった無駄をとことん省いて
自分が納得いくテンプレを作るのがいいよ
あとは経験で軍動かしながら内政もできるようになって
なぜ負けたか、あそこをこうしてれば勝てたかもを考えて
次に活かせれば自然と強くなると思うよ
そういえばスカラベって崖上れるの?
EXILEの壁上ってたんだが・・・せこくね?
803 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 02:40:28 ID:3lz58MKW
スカーミッシュのauto100以上は初期ラッシュするとオーダーが狂うのと、
引き際が悪すぎるのを除けば良い練習になるよ
>>802 登る所もある
FORT DEENの外側の道から内側へ山越えれないみたい
けどFROZEN VALLEYだと山の上からスカラベビームで航空機とリーダーパワー以外手が出せない所もある
ローカスト可愛くて好きだったけど
ストーリーのライノを守るあたりのムービーで
崖を登ってくる姿がすげーきもちわるかった
フレと2on2やっててスカラベが軽快に崖登っててワロタ
けっこうやったと思っていたけど、知らないことがたくさんあるわ。
A長押しのサークル選択もつい最近知ったしな…orz
>>807 せめてチュートリアルぐらいはやってあげてください
あれ?サークル選択ってなかったか?
Aサークルってほとんど使わなくないか?
810 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 03:13:54 ID:JUyI/KsK
40分以上に渡る拮抗した戦いの終わった後のこの充実感
これだから3v3はやめられないわー
嬉しくてついつい、相手にも味方にも良評送っちゃう
さっきスコピが敵に囲まれたから輸送して逃げようとしたら
どうやらスパルタンに取られてる途中だったらしくて
敵のスパルスコーピオンを降下予定地に持ってきたと思ったら
そのままスコーピオンを降ろさずに上空高くに昇っていった・・・
海とかにポイされたんかなw
>>809 ウルバリンの一斉射撃とか、海兵隊のロケットで車両倒すときなんかは
A範囲でやってるよ。
何気にやることが悪どいペリカン便
A長押しは使いづらいんだよな
サイズも中途半端だし長押ししてる時間がけっこう長いし
ドラッグして範囲指定だったら便利だったのに
>>802 EXILEで上ってた
その時にスカラベがEXILEで中二階の細い道から
一段目の基地背後にビーム撃ってたんだが
実際は壁のヘリに当たってるのに当たり判定になるのには驚いた
あんなのところから狙えるんだね
野良3v3で、敵に☆三つのフォージ居たんで、どんな戦法とるのか楽しみにみてたら
アビたんにホグ全滅させられて即効落ちやがった
どんだけ雑魚なんだよw
3vs3のマップ、もうちょっと種類が欲しいね。
Exileは面白いけれど、連携が取れないと中央はすぐに死ねる。
ESもまさか3on3がこんなに人気になるとは思わなかったろうな。
2chや公式フォーラム見ても今までのRTSプレイヤー層とはまったく別の受け入れ方をされてるところを見ると
パッチがもし出るならだいぶ方向修正されそうな予感。
たまに見かけるh2hってhead to head のタイマンバトルて意味?
RTS常用句の一つなんだろうか
h2h = head to head = 1on1
わざわざ特定の人にしか分からないような用語を使う人って何考えてるんだろうね
h2hじゃなくて普通に1v1って言えば良いのに
PCでRTSやってる人はh2hの方が普通だし慣れてるんだよ
外人もh2hって言う人が多いし
そういや最初FPSでも家ゲーの人たちはAIMとかわけわからない用語使うなと怒ってたなあ
郷に入れば郷に従えって事で
>>821 サンクスコ
>>810 本当にいい試合だったら外人にもGGメッセ送るんだが返ってくるのは大抵罵倒メッセだなw
RTSは負けると悔しいから気持ちはわかるんだが
×郷に入れば郷に従え
○郷に入らば郷に従え
>>794 自爆グラントはこのスレでもちょくちょく話題に上がるが上手く運用すれば使える子
昨日始めてチョッパーラッシュ+ゴーストラッシュを見た。
ゴーストは別にどうでもいいんだけど、チョッパーはホグに比べて硬いんで、体当たり攻撃がウザくて仕方なかった。
すいません、教えて下さい。
難易度のオートの横にある( )内の数字はどういった意味でしょうか?
今日スカミで試したこと
星14スパルタングリズリーVSスカラベだとグリズリーのHPを半分も削れずスカラベが死ぬ
☆14個ブルートチョッパーとかも試してみてくれ
>832
星付スカラベならどうなんだろう…
というか、スカラベも★★★になるんだよね?
>>834 スカラベも余裕で星3はつくけどグリズリーとかと比べて圧倒的に星が付きづらい
あと回復もサイクロプスによる回復が結構でかいからエンジニア+スカラベ相手でも回復合戦で勝てるかも
33雪原で即エレファント→敵側野良リアクターにスパルタンという味方がいたけど、あれ半端無いな
エレファントとスパルタンだけで敵ホグ10台前後を圧倒してたわ
気付いた頃にはスパルタン☆3だし。敵に艦長がいた場合は素早く野良リアクター取らないと死ねそうだ
>>836 これは新しい
試してみたいが今できないぜ…
スパリアクターの強さと味方の援護があればはなかなか良さそうだな
面白いが、ガンナーホグ相手だから成功した作戦だな
UNSCはあまり触らんから歩兵がどれくらいの強さなのか知らんが、
コブ相手だと格好の的なのは間違いない
リアクターに陣取ると無強化海兵隊1組で中立基地落とせるくらい固くなるからな
スパルタンの何が怖いってシールド張ってるから中途半端な攻めだと攻め損になるんだよな
1VS1で預言者フル強化外人をジャッカルでボコボコにしてやったら
終わった後で
【 Lol another arbiter nigger 】ってメールが着たんだけど、なんて意味?
最後の単語からして、よくはない内容だろうけど。
俺の大好きなアビタは青紫色なんだぞ!
この土日で始めて即シールドレイスを運用してみた。
対建造物もそこそこだしホグ相手にも悪くない。5体くらい引き連れていけばでかい分スコピよりも威圧感あるなw
資源かつかつムチャクチャにかつかつだけど。
>>838 コブなら基地から歩兵出して先にリアクターを取るだけだしね
サイクロプスさんがリアクターを占領出来れば…
フル強化ハンター強いな。スカラベなんて目じゃないぜ
h2hより22,33のパーテーチームで協力して戦う方が圧倒的に面白いのは俺だけ?
>>845 多人数戦のほうが状況が流動しやすいし面白いだろ。
1:1技術は決して軽視は出来ないけどね。
オフスカミを3:3でやってて、オートで100超えた位なんだが、
これ明らかに敵のユニットの強さ倍くらいになってるよな?
なんか普通にやってると勝てる気がしなくなってきた。
>846
敵は強いくせに、味方CPUはちっとも強くならない不思議。
ちょっと目を離すと、CPU1が敗北しましたとかそりゃねーわと。
スカミ3vs3のExileで最前列になると逆に安心するw
味方三人の初期基地が並んでるマップが欲しい
>>836 よし、夜にでもチャンスがあればやってみよう
艦長が唯一活躍できる場が33
でもエグザイルの真ん中だけはかんべんな
>>827 おっと、勉強になったよ
とりあえず基本の操作量upから頑張るか〜
>>838 たしかにコブがリアクター前の基地だったら無謀な策だけど相手がUNSCだったら一考の価値ありだな、経験上速攻で進軍すればまだ空いてることが多いしな
これは流行るかもしれん
大将の実績解除してる人はいるんだろうか。。
EXILEの最後列だとプレッシャーを感じるようになったお……(スカラベ的な意味で
>>853 日本人だとまだいないんじゃないかな、今のところ某試合回数ダントツプレイヤーが大将に一番近いとこにいると思う
いやいるぞ
スパルタン3人とスコーピオン3台を別々にするのと
スコピにスパルタン乗せて戦うのどっちが強いんでしょうか
>>846 つーか、1v1で強ければ、2v2だろうが3v3だろうが絶対強い。
逆はあやしいけど。
そういえば昨日3v3なのにうまいこと軍が散って各自が1v1してるような状況になって面白かったなw
野良複数人対戦は毎回試合の流れが変わるからやってて楽しいわ
1v1、RELEASEで隔壁開放合戦になってオモロかったw
でかいやつツヨス
タレット強化しとかないと、すぐシールド剥げるなコレ
>>858 だな、でもデスマッチ以外でTS38ある奴はどのルールでやっても上手いorすぐ上手くなる力を持ってるとは思うな
1on1をガチでやるにはちょっと底が浅すぎる・・・・
売り上げからして次回作確定だと思うけどハロワ2はどういう方向性でいくんだろうな、個人的には採取要素を追加してほしいな、複雑になりすぎない程度で
>>836 やってみたがなかなか使えるな。たださすがに量が多いときつい
>>864 ランダム生成マップがあれだからあれなわけでして
「スパルタン乗った○○」って言うのめんどくさいから
「スパルピオン」みたいな良い名前を全搭乗可ユニットにつけたいけど
「レイス」で詰んだ。。。「レイす」とか?
868 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 13:09:05 ID:ul7+zLW/
純粋な次回作はないっていってるだろこのすっとこどっこい
RTSのネタ弾としてはギアーズが残ってるな
ギアーズRTSキボン
レイスたん
スパルレイス
>>862 ガチでやってから言うべき。
リプレイが無いからやりこみにくい、って意見ならわかる。
リプレイで相手の技を盗めたらいいのにね
halo3であんなに凄いリプレイ機能あるんだから
warでもできただろうになぁ
スパルタン入り乗り物は、スパルタンクで統一してるな
ホークだと違和感あるけど
スパホー
スパーク
ホークたん
>>864 採取要素はいらんなぁ
国や文明を築いていく世界観ならともかくHALOの世界観に合わないっしょ
そんな悠長な事やってたらハンターに狩られる
箱ゲームのことはあんまり知らないけど、家庭用ゲーム機の対戦RTSで
自動生成マップやリプレイって搭載してるゲームあるの?
いっそEndWarぐらいシンプルにしてもいいと思う
相手預言者二人とかどうやったら対抗できるんだ?
汚すぎるわ
各陣営のリーダーをヒーローユニット化してほしい。SWのRTSみたいに。
死んだらその場に倒れて体力回復するまで倒れたままで仲間が触れて復活できる。
コブ側は今のまま単独運用でいいけど、UNSCは、、、主にユニットに乗せて運用かな?
艦長
・付近の歩兵ユニットの能力向上
・直接戦闘には向いていない
・セリーナにより付近の敵の位置が把握できる
軍曹
・直接戦闘に特化
・TPS視点での怒りモード
教授
・付近の車両系ユニットを修復できる。
・車両系ユニットの能力向上
・直接戦闘には向いていない
コブ側は今と同じでいいよ
>>880 EndWarって面白い?
あんま話題ならないから悩んでるけど、ハロワのスカーミッションみたいに
CPU戦も楽しめるなら買おうかな
EndWarはデモで音声認識させることができずに挫折
>>883 面白いよ、CPUと領土を取り合うキャンペーンモードはちょっと単調だけど歯応え十分
戦闘描写が地味だったり4v4だとCPUがアホの子になったりとUBI特有の野暮ったさはあるけど
部隊AIの練り込み具合とか作業量に展開を左右されないゲーム性には光るものを感じる
マルチの方はランク・プレマ共に糞仕様の塊なんで対人戦には全く期待出来ないけどね…
あ、あと歩兵がかなり強いんでハロワで海兵隊の弱さに咽び泣いた人にもオススメ
FORT DEENとかだと、意外と歩兵が強い気がする。
膠着しやすいし、ODST行きやすい。
昨日、味方オージーの奴とやって敵基地にラッシュかけたら。
オージーが落ちたwwその後そいつからメッセきたんだけど。
なにやら、ラッシャーとはやりたくない的な事が書いてあったな。
まあたしかにラッシュ→即終了はつまらんよな
>>881 相手預言者3(☆、☆☆、☆)
こっちアービター、ブルチー、軍曹(俺)でやったけど勝てたよ
案の定集中ハラス食らったから、第一基地は囮にして味方基地の近くでブーム
味方と一緒にカウンターかまして押し切れた
味方がバンシー祭りで、敵がハンタージャッカル祭りだったのが大きかった
預言者全員がバンシーだったら勝てる要素はないかもしれない
>>882 軍曹はコブみたいにリーダーになって車両系に乗れて
預言者は艦長みたいにハイチャリティから援護とかどうだろう
>>882 最初の頃UNSCも当然リーダーユニットいるもんだと思って探しまくってた俺ガイル、戦場で艦長操作したいよ艦長
>>883 地雷ってほどじゃないが個人的には微妙だったそれにあれは正直RTSではないぞ?w
あ
やった
規制が解除された
>>891 相手のオーダーより狙う順番が間違いだと思う
その面子なら先にコブのどちらかを完全に潰して投了させるべき
預言者チームvs地球軍じゃきついよなー。ジャッカルと火炎兵交換してほしいわw
火炎兵って正直イラネだよな…
対ハンターやら対リーダーやら普通に使えると思うけどなー
あと対ODSTラッシュ
>899
火炎放射手を、酸化タンクにまでアップグレードしてる奴をいまだかつて見たことがないw
あの青い炎はカコイイんだけどな。対コブナントだと、ハンターとパワー停止したリーダー焼くくらいしか用法
がおもいつかん。
火炎放射手はフラッシュバンでようやく使えるかな。
でもイマイチだけど
火炎放射兵は駐留効果をスルーして攻撃出来るっていう大きな強みがあるよ
実戦じゃほとんど役に立たないけどな!
∋ー∈
こんなマップで3vs3やりたい
>902
Exileの初期で、敵側の野良リアクタ潰しハラスが出来るってことか。
それはそれで効果抜群な気がしなくもないけど。
ジャッカル数揃えられたら火炎強化して数揃えてもも近づく前にピュンピュンされてバタバタ倒れてくよね
反撃できずに焼き殺されるエリートカワイソス(´・ω・`)
火炎兵にそんな効果あったのか
駐留できる場所をある程度自由に作れたらもっと活躍したかもね
タワーとか壕とか
射程の長い儀仗兵だと思いねえ
>>907 駐留しちゃうとただの的になると思う、、、
まあ、対人ならジャッカルが鉄板だろうな。ある程度数が居れば、ODSTでも降下した端から全滅するし。
車両にジャッカルのおまけがついていれば、スパルタンやハンターもゴミと化すからな。
火炎兵は、建物破壊能力が意外とあるから、敵のきちを炙って敵が相手をせざるを得ない状況を作ると強いよ。
ジャッカルの射程は異常
ローカストの射程も異常
柔らかいけど団体さんで不意付かれるとマッハで基地落ちるな
喰らうと心理的圧迫が大きい攻撃(見た目的に)
・車両、航空ユニットへのローカストのオーバードライブ
・歩兵へのアサルトビーム
・歩兵へのレールガン(タレット、コブラ)
【即ツインエンジンレシピ】
開幕エレファント作成
倉庫→リアクタ 建てながら、クレート回収
エレファントが出たら、目的地に向かわせる
リアクタ出たら、即ツインエンジンきたこれ!
目的地に着く前に一度ロックダウンして、スパルタンを作り、エレファントに乗せる(エレファントはスパルタンの乗っ取りに弱い為)
ロックダウン状態以外も試してみたけど、引き打ちも強いよ!
火炎兵いらねって奴は、3v3しかやったことない奴だろ
33メインだが駐留要員以外の歩兵は火炎放射
ODSTには絶大な威力だし
コブの生き物系ユニットに効果絶大
雪原エレファントとスパルタンで敵リアクター特攻ムズイな
何度か試したけど一度しか成功しなかった
DLCまだかいな
即エレファントでリアクターが取られてたら、火炎放射で消毒してスパルタンで乗っ取るのはどうか
敵リーダーが近くにいなければ、敵がコブでも成功しそうな気はするけど
コブだった場合、ジャッカル対策にはホグがベストなんだろうか
それともエレファント増やすか
ちなみに、味方はリアクター奪取後、すぐ後ろに基地建ててタレット作ってたけど、あっさり潰されてた
時間稼ぎにはなってたから助かったけど
>>915 エレファント即スパルタンでリアクター確保させてエンジン強化した方が良さそうに感じるけどどうなんだろう?
ガンナーホグ5台くらい駐留スパルタンならなんとかしてくれそうな気がする
家に帰ったら自分で試してみるけどまだ残業中なんだよな(´・ω・`)
>>900 敵にカッターで俺が教授かカッター使ってる時は大体最大強化火炎作ってるぜ俺
ナパームまで行くと建造物に対しても結構高い効果を発揮するようになるよね、火炎放射
>>916 3v3なら火炎要らないとか無いし、お前頭おかしい
また野良3on3の話か
フラグレはグループ選択でも一体の敵には一個って感じで投げてくれればなぁ
>>926 そういうミクロな操作はRTSのキモの部分だからさすがにそれはないだろ
って言いたいところだけど一体一体ユニットに命令を出すような操作性になってねえからなあ。
せめてグループ内選択くらいはできたら・・・
よし、火炎放射手オンリープレイやってみよう。
じゃ俺はジャッカルオンリーな
俺エンジニアー
ジャッカルの射程の前じゃ一個一個なんて無理だなw
火炎放射手にイチロー混ざってたら・・・
コブラ、ジャッカル、ローカストってどれが一番射程あるのかな
相手に火病が起こります
>>921 即ツインエンジンは、リアクタ取りに行ってもいいけど、もっと攻撃的に使える。
なにしろ、コブリーダーを除いた序盤最強ユニットなんだから。
リーダーパワー使われたら壊れるけど、それも費用で勝ってるからまだ出せばいいだけだし。
>>935 是非ともエレファント単速攻戦術を試してくれ。
エレファントってグレムリンで止められないの?
止まるだろうね
止まってしまいます!
象「変・形!基地形態!これでグレムリンなど恐るるに足らんわ!」
>>920 初期のジャッカル対策には火炎放射がベスト
ホグは確かにジャッカルには良いけど、ジャッカル出てるって事は兵士小屋で、ハンターも直ぐ出せる
射程短いとか数揃えられたら負けるとか言われてるけど、体力差で火炎放射兵のが勝つよ
ジャッカルと違って、歩兵片付けたらそのまま基地狙っても問題無いしな
ジャッカルが強力な火力持ち出すのはテク2の強化を取ってから。それまでは火炎放射ぶつけて負ける事は無い
ジャッカルがビームライフル持った瞬間に火炎放射が産廃になるのがなぁ
ジャッカルは歩兵以外にはまともにダメージ入らないから・・・
大勢の歩兵を敵コブに見せる
↓
敵コブジャッカル量産
↓
車両航空を整えつつ、歩兵をジャッカルに突撃させ、消す
↓
量産されたジャッカルをガン無視、車両航空で基地攻撃
↓
敵はユニットを圧迫され、対抗手段が無くなる
ぐぬぬ
ジャッカルじゃなくてバンシー作られたら意味ないっていう
預言者とブルチーならジャッカルを任意に消せるしなー
ユニットのリサイクル無いのはどうしてだろう
あったらつまらないからじゃね
歩兵に自殺しろなんて言えないでしょ!
そのためのMACだ
ユニットを上手く切り替えていくのもRTSの醍醐味だから。
つってもハロワは資源ありあまるほどあるしユニットもすぐ出来るし
敵に殺させても経験値以外たいした損失ないから突っ込ませて殺せばいいんじゃね
火炎の欠点は序盤の預言者対策にならないという
949 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 20:00:40 ID:U+Jqmo3X
要らなくなったら敵陣に突っ込ませるだけだ。ただ捨てユニがばれて対策とられるリスクがあるが・・・
いつも後半邪魔になるのは前半がんばったジャッカルたんだ
そもそも序盤に預言者対策になるものがないという
次スレ行ってくる
ODSTってなんの略なの?
オプーナ ドロップ ショック トゥルーパー
・・・日本語で言うと、つまり何?
味方シムシティ君の基地を浄化したらfuckinなんたらってメッセがいっぱいきたLOL
降下強襲兵?
トゥルーパーって言われるとスターウォーズしか出てこないわ
>>955 「よくぞ研究してくれた。褒美としてオプーナを投下する権利をやろう」
>>946 アンダース「そんな‥艦長、あなたを見損ないました」
艦長「結構だ」
セリーナ「ふふふ、艦長の十八番ですからね」
レジェンドのM13っていうか端緒がもうダメ
レイス乗っ取る>ローカスにヌッコロ
ローカス乗っ取りに行く>囲まれてボッコ
端からじっくり削る>背後からフラッドと挟み撃ちにされてもうダメ
スカル全部オンにしてもダメとか俺がどんだけダメなんだよwww
>>955 マジレスすると
オービタル ドロップ ショック トルーパー 訳すなら軌道降下猟兵あたりだと思う
スターシップトゥルーパーズ
スターシップトゥルーパーズを宇宙の戦士と訳すセンスは凄いと思う
SW臭がしてきたぞ
ODSTは
戦場の華、エリート部隊なんだろうとは思うが
実際大気圏から地面に叩き込まれるとなると嫌過ぎるんだろうな
スターシップトゥルーパーズつまりドローンvs人間だな
サイクロプスが大活躍だ
>>966 想像したら吹いたwwwwwwwwwwww
HALO本編やればどんな降下かわかるぞw
本編やってないからずっと不思議だったんだ
スタトレの転送装置みたいなところに入って噴射されるの?
971 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 21:18:49 ID:Cpi76VjL
降下ポッドに入って戦艦から投下される
降下ポッドには一つのポッドにつき一人ずつ入ってる
Halo2の古代遺跡のステージのムービー見ればわかるかな
このゲームって
まだオン人口居ます?
今から購入しても楽しめますか?
楽しめるよ
スターシップトゥルーパーズというか原作の宇宙の戦士はそんな感じだったな
パラシュート無しだし、あっちで投下されてるのは全部スパルタンだが
976 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 21:25:03 ID:Cpi76VjL
>>973 多いときは2万〜3万、少ないときは4000人くらいかな?ぐらいはいる
100万本売れた割には人少ないよな
カプセルなのか。ムービー見てみるよ
>>978 日本人タイムは千人単位だけど外人タイムになるとまだまだいると思うよ
Halo3ですら人がいるのはアメリカタイムだけだしな
土日の昼間なら3万人くらいONじゃね?
ODSTのポッドに火薬ぶち込んで撃ち込めばいいんじゃね?
後のMACブラストである
>>982 たしかにそっちのほうが強そうだな
人件費も浮くし
odstって落下時にダメージ食らわしてるの?
2の遺跡で降下した衝撃で死んでるODSTがいたような気がする
987 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 22:00:28 ID:+zIuv1QZ
>>836 普通エレファント到着前にリアクター取ってるだろw
1000なら教授のオマンコ舐めれる
>>988 スカラベは簡単につくがグリズリーはもっと簡単につくって意味だと思うが
何が解らないの?
1000なら教授が妊娠する
セリーナと艦長と教授の禁断の三角関係
艦長を奪い合う女の執念編
「セリーナ消えて頂戴」
コルタナ「計画通り」
あー・・・ちょっとやっかいですね
1000ならダンボ追加
せんならぱんだああああああああああ
1000なら戦争終結
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。