【xbox360】HALO WARS Part25【RTS】
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
8 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 02:30:04 ID:vp7VuwOo
エイプリルフール〜 エイプリルフール〜
URLを貼るのがニクいねw
URLが無かったら「ソースはなんだよ?」って疑う人も、
公式のURLがあるだけで、中身を見ることなく信じてしまうって場合があるんだろうな
MACが憎いね
他はここで話題になったものばかりだしな
サイクロプス強いなぁ! 俺TS43だけど6分サイクロプスに勝てる気がしない…
12 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 04:11:44 ID:PXIhOPh8
スレ違いだし、関係ない話だけど
このゲームはDSみたいなハードでやりたいな。
TS1から上がらないです。
たった今H u m a n Jp 1と3v3で泥仕合やってきたぜ
敗北色濃厚だったが1時間近くゴキブリODST投下してやったぜ
敗れたがざまあwwww
涙拭けよ
なんかお前らがあんまりにもグラント使えないとか言うから
アービターにグラント50体率いさせて戦ってきたぜ
妨害爆弾こわいからフル強化アービターを後方において怒りだけ発動させたら
グラントの攻撃がかなり熾烈になって面白かったぜ
生産500で撃破100ちょいだったが気にしないぜ
アービターの憤怒って自分のユニットだけじゃなくて
チームメイトにも効果あるんだな
スコーピオンから赤いモヤモヤが出てたから何かと思った
俺の友達このゲームの開発者なんだけど、
パッチ今週の金曜日に出すって。
アメリカ時間なのか日本時間なのかは知らんが。
あとDLCは今月中の予定らしい・・・。
って
>>7にもう出てたなw
マジ楽しみだぜ。
ロックダウンスパルコブラの大群の後ろに怒ったアービターが!
教授使ってスコーピオン使うの楽しすぎる
あとウルバリンも混ぜると最強すぎで笑えてくるなw
相手が偵察にも来ずにアンチエア作ってたりするともう笑いが止まらん
H u m a n Jpって人はなんか暴言とか吐いたの?
何か御用ですか
暴言とか吐いてないと思う
単純にプレイ時間長い+敵になったときフルボッコにされた私怨じゃないの
神はいいけど、TS20台とマッチングするのは自重してくださいw
>>21 私念乙でFA
ただプレイ時間の長さはガチ
>>16 グラントが強いとか言ってもこういうホークとかホグみたいな運用しかできない脳筋が多すぎて評価されないんだろうな
ホーク厨はホークを完全に揃えるまで動かないから困る
完成したら味方敵地形全てを無視して基地攻撃
>>27 そうなんだよな
ウルバリントか対空タレットとかバンシーに襲われてる俺のハンターとか
全部無視して相手基地に攻撃するやつ多すぎる
ホーク出すまでホグすらださねぇくせに
そういう奴が味方にいるときはまず負けないなあ。
マスホークで敵基地攻撃は単純に強いからな。
適当にのらりくらりしてれば勝手に壊してくれる。
ホーク全滅するとバルチャー作り出す奴は勘弁だがひたすらホーク作る奴はウェルカムだ。
>>28 バンシーはともかくウルバリンとタレットはハンターで処理しようぜw
31 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 12:32:54 ID:4mDP1HHi
ドンパチやってるのにひたすら基地狙うやつがいるな
コヴの基地はシールドリチャージを防ぐために数ユニットは基地攻撃を継続させるべきだけど
基地攻撃よりは部隊タレット等戦力を削ぐことを優先したほうがいい
敵基地←自部隊←敵部隊だと落としきれないまま全滅する
32 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 12:34:25 ID:4mDP1HHi
ひたすらホーク作る奴は鴨です
アンチ出てるのにホークのみ作り続ける奴は頭悪いなと思う
>>29 これはないw
序盤に3色ハラス来たらどうのらりくらりするのか教えてもらいたい
>>30 そうする為にハンター量産してたんだけど何度フレア撃っても意思の疎通は出来ず
視野が狭くなっちゃうのかね
大体お前がそうして安全に直ホーク出来るのも俺が初期ラッシュを・・・グダグダ
実はグラントはホークより強い。判ってない奴が多いだけ
勝ったら基本スコア+500くらいほしいな
自爆グラントで初期ラッシュされたのを返した瞬間相手落ちてスコア0だと
なんだかなー
味方がホーク量産してるから戦車対策は問題ないかなーと思って
敵のODSTを火炎兵で焼いてたら敵のグリズリーに蹂躙されたでござる
3on3は味方が二人いると思ったらあかんね
3on1でこっち攻撃しないNPCが一杯いるもんだと思った方がいい
38 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 12:49:25 ID:4mDP1HHi
バルチャーは勘弁だな
同じスペシャルユニットでもスカラベと違って役に立たない
ミサイルの瞬間火力はあるが通常攻撃が弱い&脆い&サイロボムで即死
39 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 12:51:21 ID:4mDP1HHi
勝ったらスコアの10%だか20%だかボーナスがつくけどな
ソースは公式アナウンス
スコア00で終わったら確かに意味がない
* *
* + えぷりるふーるです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
バルチャーは基本的にコヴ…っつーかリーダーやスカラベみたいな対大型ユニット用だよね
UNSC相手だとミサイルの威力を最大限に発揮出来るユニットがスパルピオンぐらいしかいないし
バルチャーは実質的に対建築特化だからなぁ
バンパイアとの相性が最悪を通り越して詰んでるし
ホークどころかホーネットにすら負けるし
UNSCの技術の結晶なら、シールドくらい搭載しろと
嘘しか書いてねぇwww
その対建造物でも約同コストのコブラ3機のほうが圧倒的に使えるしなー
アービターにファントム艦実装来た
艦長にマングース実装来た
47 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 13:17:16 ID:LKGJGPEb
3VS3で5人教授とかもう長すぎ
アンチ合戦で2時間以上戦って
殆ど誰が先に抜けるか根競べな感じ
みんなコンスタントにやられてるからスコアも低い
次当たったら抜けよう・・・
1v1やっとけヘタレが
え?わし?PTチームが一番難易度高いの知らないの??
サイクロプスさんは、対車両だったら面白かった気がする。
スコピ/グリズリーカウンターのコブラを颯爽とぶっ壊して、
すかさず修理まで行うとかカッコよすぎる。
地上戦の軍曹ってイメージにも合ってるし。
まーた野良3on3の話か
おまえらは外人が雑魚くて勝てないよードラえもんって言ってれば良いんだよ
>>40 35 :なまえをいれてください:2009/04/01(水) 12:45:26 ID:vp7VuwOo
実はグラントはホークより強い。判ってない奴が多いだけ
これを嘘として書いてるとかもうね、実際同コストだと普通に競り勝てるのに
* *
* + うっそでーす
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
グラントは最初から増員済にして、200円でニードラー、400円で助祭、
700円で黒グラント(ロッドガン)を追加にすればバランスが取れると思うんだ。
最近、アビタに勝てなくなってきたな。
俺はアンダース教授ばかりだけど、ヴァンパイア+スカラベ+アビタで負けるパターンばっか。
ホークを重点的に作ってたのが悪かったんだろうけど、
ウルバリンやワートホグやコブラじゃアビタの餌食になりそうで怖い。
しかもHALO1の頃みたいにグラントが死ぬとロッドガンが爆発!!
>>51 助祭グラント3ユニットvsホーク1機
でぶつけたらギリギリでホークが勝ったけど…
まぁ、どのリーダーのグラントだったか覚えてないし、チャフで回避される分の運要素はあるけどな
序盤に、ユニットを作ろうと思って間違って倉庫クリック
当然のように、右押しながらAクリック
58 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 13:53:23 ID:GASloCG3
* *
* + 全部うっそでーす
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>56 ホーク5機ぐらいとこっちニードラーぐらたん11部隊でやりあったら
半分残してホーク全機叩き落とせたぞ
流石に3:1で負けるのは運が悪かったか射程外からちまちま撃たれ続けたとしか思えん
ホーク信者ざまあ
>>54 寧ろホークのがアビ太の餌食になる気がするんが
タンク、コブラ主力にバンパイア対策に2,3機ウルバリン混ぜておけばおk
>>59 実験のために正面からやらせたから射程外からとかではないな
あとグラント50とホーク20ぶつけてみたんだがホーク7くらい残ってグラント全滅
しかし、プルート付きとエリート付きだとまったく対空,対地性能が違うから
たぶん俺が使ったのはプルート付きグラントでそっちのはエリート付きだったんだろう
実際、エリート増員グラント2体はリピートキャノンバンシーにも勝つけど
プルート付きだとブーストバンシーにも全滅させられた
逆にエリート付き増員グラント4ユニットだとシールドレイス1体に全滅だが、プルート付きなら2ユニット残して勝てた
HumanJp1て1v1のTSどんくらいあるの?
64 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 14:23:06 ID:CtSX/cjf
tsはフレ登録でランキングから見るしか無いんじゃないの?
ブルートのグラントって強いのか
ブルートと合うユニットってなんだろう
グラントの星が5つになると進化して強くなるよ。一体でホーク2機相手できる
みんなすぐ殺されるから弱いと思ってるだけ。ちゃんと育てようぜ
コヴ側は兵舎からドローンが出せたらもっと面白かったと思う
それかアービターのユニークがジバグラじゃなくドローンとか
エリートグラントとブルートグラントって性能違うんだ!
ファントムを空中エレファントの位置づけにして
グラントだけ生産出来たらもっとグラントが使われるはず!
>>75 意図が良く分からん。。。
晒し行け
と思ったけどハロワ晒し無いのね
>>75 6分スカラベは晒しじゃないだろうww
複雑な自演かw
久々に香ばしい基地外発見
>>75 14時間前にプレイって書かれてるんだけど
お前負けて寝て起きてから書いたのかよ
そんなの寝たら忘れるだろ普通w
このゲーム、下手に晒しなんかしたらstatsから試合データ辿られて特定されちゃうよな
RTSに拡張版は付きものだろうから
ドローンやらファントムやらはそっちで追加されるんじゃなかろうか
あるとしてもDLCだろうけど
エンフォーサーやスナイパーライフル装備の海兵隊も出して下しあ><
ジョンソンがスカラベに乗って登場ですね
ブラッド陣営追加で艦長さらに涙目になるわけですね、わかります
>>80 いやいや、逆晒しされないように時間を置いたんだが。
即書き込んだらバレちゃうしな!
フラッド陣営は一定数の素体だけでスタート
生産できない代わりに全ユニットが相手に寄生して増殖してく仕様で
乗り物もスパルタンみたいに奪う事が可能とかなら面白そうだな
フ、フ、フフフラッドポッド投下!
??「フラッドポッドよ!」
91 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 15:38:25 ID:4mDP1HHi
フラッド陣営追加は正直おもしろそうだ
鳥とゴリラとツブツブと胞子と地中這う不明くらいしか思いつかん
まあロクな編成ができなさそうだが
その代わり極端にコストが安いとかじゃ
フラッドの戦略はまず中立基地の兵士に寄生するところから始まる
アービターか予言者に憑いたら大逆転!
グリズリーを奪うスパルタンを奪う
物質施設に寄生したら回復行動取るまで物質補給速度低下とかハラスタイプで調整してほしいな
ハラススキーな俺にはハロワで出来る程度のハラスじゃ物足りない
でもフラッドが出たら、歩兵出すやつが今以上に少なくなるぞ
人口20コスト3000でグレイヴマインド参戦
晒しとか本スレでやるなよ
頭ワリーな
>>96 簡単に寄生できちゃうとコブ陣営が死ぬなw
ハンターとかジャッカルとかフラッドに寄生されない種族はどうなるんだ?
資源になるんだろ
>>100 バランス取れてて良いんじゃないかな
…よく考えたら、戦車やホグは寄生できない
対UNSC詰んでる/(^o^)\
>>100 ハンターとジャッカルって寄生されないのか?
ジャッカルは普通に寄生されるでしょ?ハロワにもモロ「感染したジャッカル」ってのがいるし
ハンターは知らん
>>18 やったあ!ついに来るんだね!
>>4見た時は釣りかな?と思ったけど、2人も言ってるんなら信頼できるね。
みんなは楽しみじゃないの?
いや、そんな情報今更だろ、去年から漏らされてたよ
もう発売から二年だし、やっとかって呆れが先に来るわ
>>106 ちなみに俺の知り合いもハロワの開発者だけど次のパッチでブルチーとアビタンも空飛べるようになるんだって、楽しみが止まらないおっお^^
今の試合意味が分からんわ
こっちが見方の隣の基地が襲撃くらいまくってるのにアフォな見方は助けに来ない
フレア送ってこっちきたらと思ったらすぐに戻ってた
チーム戦だぞ・・・
でもユニットや施設建造用の円形のパレット
施設は全て埋まってるしユニットもUNSCの航空に空き1
コブの車両に空き1だからユニット、施設の追加は絶望的じゃないか?
無理矢理2列にしてリーダー増加や第三勢力追加はできそうかもしれんが
DLCあっても一人用のスカルとかになりそうな悪寒
ジャッカルやハンター、グラントは確か本来寄生されないはず
本編ではそういう設定になってた気がする、現にHalo1〜3においてフラッドに寄生されていた種族は人類、エリート、ブルートだけ
でもハロワでは普通にジャッカルやグラントのフラッドも出るな
コブ車両はゴースト(チョッパー)、レイス、ローカストで空きないぞ
DLCくるなら協力プレイ用ミッションが欲しい
ゲーム性の拡張は難しいだろうし
>>111 たまに助けてフレア連発して助けがこないと落ちるアホがいるが
ユニットの相性や戦闘状況、部隊数なんかで助けたくても助けられなかったり助けにいかずに攻め続けたほうがいい場合もあるんだよ、111が蒸発確実だけど助けにこいよ!とか言うバカじゃないことを祈る
halo3のリミテッドについてた本に書かれてた
いまいち何者かが不明なアレイとか
フォアランナー以上の科学力持ったプリカーサーが参戦するよ
お前ら普段どんな戦法使っているか大まかでもいいから教えてくれ
ぜひ参考にしたい
>112
まあ、本当にあるとしたらバランス調整だろうな。
でもセリーナは欲しいな。
ユニークユニット:プラズマライノ−超遠隔攻撃
リーダーパワー:撹乱効果−効果範囲内のユニットは、敵味方の区別がつかなくなる
ボーナス:コストテックレベル2のリアクタ建造が可能(初期750、2基目1200)
ボーナス酷すぎかな
119 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 16:33:15 ID:SGVBfzmv
>>117 倉庫倉庫神殿車輌でシールド研究してからのレイス量産
マジで
相手が歩兵かホグメインだと有利
相手が即スコーピオンの軍曹だとボコボコにされる
>>120 それだと初動の資源が追いつかないんじゃね?
レイスって2段階までのホグなら余裕だけどガウスホグには勝てないよなぁ
123 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 16:44:05 ID:4mDP1HHi
>>106 ちなみに俺の知り合いもハロワの開発者だけど次のパッチで全ユニット飛行できるようになって既存飛行ユニットは地面に潜れるようになるらしい
>>121 リーダーの高速回収利用すればかなり効率的に資源得られるし
神殿は真っ先に立てるべきだと思うけどなあ
最近3v3で即バンシーが怖すぎる
仮に索敵でバンシーが予測できて
対策にウルバリンを作ってもTEC3だからどうしても軍事的にも内政的にも負けてしまう
10体くらい溜められて基地裏で荒らし→敵兵が来たら逃げて別な基地に〜がウザすぎる
バンシーの施設攻撃力が高すぎてスルーもできないし・・・教授なら凍結爆弾あるからいいのかもしれんが
フォージの俺はどうすりゃいいんだ、対空タレット建てて守れるだろうか?
バンシー予測→中型タレットにUP→タレットのみで防衛ってのが理想か・・・?
>>121 先にシールド研究するなら余裕だよ
シールド研究しないと2体目がクレート次第で止まる
1v1ならクレート多いしシールド研究しなくても余裕
>>125 ホグでバンシー作ってる奴に先制攻撃しろ
神殿は早めの方がいいと聞いた
最初に倉庫を建てた時の資源的アドバンテージは
リーダーで回収できる資源クレートで補えるから
倉庫→神殿より神殿→倉庫のが逆に資源的には有利らしいが
コブナント使った事ないからわからん
129 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 16:48:57 ID:4mDP1HHi
まあ軍勢見ずにちょっと攻撃されたら救援フレア出しまくる奴は、自分でなんとかしろよと思うけど
応援送る側は、助けに行かないと次は自分ってのはわかってないとな
応援要請する側は自分一人では絶対に防ぎきれない場合か、近くに味方の遊んでるユニットがいる場合にのみ、フレアを出したほうがいい
>>128 1v1なら神殿有利
逆にクレート少ない3v3とかだと倉庫有利
リーダーが出ても回収する物がない
結局ホグラッシュか・・・・
>>125 初期タレット4本じゃ守りきれないから、中型にする必要がある。
ウルバリンなんて作ってる余裕は全くない。つーか間に合わない。
133 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 17:01:05 ID:4mDP1HHi
バンシーで荒らす側はタレットが一番厄介だな
単発ホグ単発歩兵はおいしい
134 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 17:10:34 ID:4mDP1HHi
俺はバンシーで効率よく荒らすにはブースト強化で8〜10機はほしいからなあ
1800〜2200あればタレット四本くらい立つっしょ
タレットがあったら他を狙う
一番標的にしたいのは作りかけ出来たての基地だな
基地つぶすってのは心理的にも多少相手を挫けるからな
潰したら撤退して他の基地攻撃して撹乱、また作ってそうな時につぶしにいく
これやってるとゲーム投げる奴いるしなw
こいつ馬鹿じゃね
ブーストバンシー10もお前が持ってんなら
こっちはホグ15〜でそっちの基地攻撃してるぞ
シムシティ野郎うぜえ
コブの生産一個目車両って結構リスク高いよな
兵舎のジャッカルとハンターは最後まで第一線で活躍できるし
空港は唯一の回復手段エンジニアや唯一の対空ヴァンパイアを配備できるようになるけど
車両はレイスが活躍できる時期を過ぎるとシフトできるユニットがいないから
どうしてもリサイクルしてしまう
137 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 17:17:12 ID:4mDP1HHi
ブルチ使いです
3vs3TS34の雑魚ですがこういう時はこうする等多少のtipsはありますので質問どぞう
138 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 17:19:12 ID:y7bVY72L
Humanに昨日会ったけどフレア鳴らしまくりで上手かったイメージがある
確か☆2くらいだったよね?
>>137 味方の基地に敵預言者×2がしょっぱな突っ込んできて救援要請出してる時
どう動きます?
マップと配置は自分が一番都合が良いと思える所でいいです
140 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 17:22:05 ID:4mDP1HHi
☆3だったと思うぜ
FORT DEENだと開幕バンシーはかなり厄介だね
ホグが引っ張り回されるの何の
ウルバリンが出揃う頃には特攻覚えてるから手におえない
ハンター付き預言者x2なんて来たら、UNSCは投げるか友軍がホーネット連れてくることを祈るしかない
丸裸な敵の基地に他の味方が攻撃すれば預言者がワープして帰るから
援護するよりそのほうがいい
最近野良3vs3でカッター艦長使ってるんだが、スコアがマジで低い。
味方のスコア1000付近とかでも俺200とか300だw
その原因が、開幕エレファント運用で海兵隊ラッシュだからなんだけども。
戦闘効率?だっけ、とにかくスコア計算見直して欲しいなw
スコア目的でも無いんだけど少ないとちょと寂しい。
145 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 17:29:14 ID:4mDP1HHi
月並ですが、コヴが2人いるときはまず兵士育成所でジャッカルを8〜10作ってから飛行機工場作ってますので、リーダー突っ込ませてから援護させます
飛行機工場はエンジニアでリーダー回復させるために遅かれ早かれ作りますが、ダブル預言者とかだと一時的に兵士育成所二つ作って
アップグレードと並行させます
146 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 17:33:49 ID:4mDP1HHi
俺はブーストまでだなー
それ以上強化して数増やすのはバンシーだけで押せるほど敵が弱い時
ウルバリン出た時点でこっちの編成ハンター考えるし、航空はバンパイア準備したほうがいいケースが多いからなー
ホグラッシュって、何台ぐらいそろってから仕掛ける?
いつも4台ぐらいで相手の倉庫襲ってるけど、最近は対策されてきて火力不足な感じになってきた
>>145 ちなみに相手方預言者×2もしくは3確認したとき施設はどういう手順で作成します?
自機アービター初手倉庫倉庫神殿兵舎でやったのですがまったく援護も攻勢も
間に合いそうになかったのですがどうしたもんでしょうか
>>145 預言者x2以上だったら防げないと思うんだけど。
つーか >ジャッカルを8〜10作ってから ってジャッカルそろう前に預言者来ちゃうじゃないか。
>>144 海兵ラッシュが遅いんじゃないか?
3:3だとただでさえ足が遅いからかなり先手でいかないと意味がない
1000付近ってことは初期決着だからたぶんついた頃には味方が頑張った後。
スコアって死亡数より死亡したユニットのコストで計算されるはずだから
ホグラッシュだとうが歩兵ラッシュだろうが被害でたら同じじゃなかろうか。
>>148 神殿倉庫倉庫で二個目の倉庫完成くらいには資源しっかり回収してれば
アービター1段階は強化できてるはず
その後シールド作って歩兵。
相手預言者2で速攻きたら味方の援軍期待して耐えるしかない。
チーム戦なんだしな。
援軍こなかったら基地割られて終了だけど、野良はなんだし味方運が悪い時もある
>>147 細かい状況は分からないんだけど、ホグ対策(タレットとか?)されてたら
踵返して自陣の第二基地取りに行って懐暖めたり、相手の第二基地建ったの見てそこに粘着とか良いんじゃないかな。
相手がハンター揃えてたら車両以外だしとけ!
153 :
151:2009/04/01(水) 17:56:57 ID:NyHKfw4a
ちなみに自分じゃなくて味方が速攻されそうな時は歩兵でジャッカルより
バンシーの方が援護も速いし、ビームの被害も小さいんでいいと思う。
1.2機送るだけでも結構違う
ジャッカルはビームライフルもたないと火力が低いんで5以下程度だと
預言者ビームでまとめて焼かれる確率が結構ある。
RTS初めてだしシミュレーション自体ほとんどやったことなかったけど、
HALO WARSは結構勝てるようになってきたぜ
って奴どのくらいいる?
連敗街道爆進中の俺を慰めてくれw
序盤のジャッカルとハンターの組み合わせって隙がないのが良いね
互いの長所短所が良い感じに噛み合ってる
これでグラントが対空に強ければ・・・
157 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 18:02:08 ID:9bQ5hWvY
基本、海兵隊(odst)メインで使ってるのは意地というか愛なのでどうしようもないがw
ODSTって、自軍の歩兵外のユニットが減ったとき、戦力減分を少しでも補うために投下するもんじゃないのか?
以前延々と投下してくる奴が居たおかげで、ジャッカル軍団ほとんどに☆☆☆ついたぞ
ジャッカルのビームライフルは、本家と同じで発射=着弾にしてほしかったけど、
流石に強すぎるかね。
アービター辺りは瞬殺されそうだな
フレア鳴らしまくりの奴ウザい。
指図すんなー雑魚がああああああああ!!って叫びそうになる。
>>139 預言者が上手い人だったら、自分の基地の近くに空地を作って、第2基地建てさせてあげるのがいいかと。
で、預言者に対抗するユニットではなく、預言者の次の手に対抗する軍備を整えはじめる。
★くらいまで数やるとだいたい基地の作り方とかで上手いか下手かわかりやすいな
EXILEとかで兵もそろってないのに第二基地速攻作る奴とか
最初に全部建設予約してる奴とかは、下手だな。
★であろうが何であろうが関係ねぇ
俺より弱い奴はクソだ
コブ後衛でEXILEなら流行の6分スカラベじゃないかな
自分が前衛で相手がコブ祭りだったら
第一基地は全部資源にして野良リアクターに近いところを拠点にしてる
>>138 本人乙。
HumanJp1の勝率は大したことない。
>>154 基本押さえればそこそこ勝てないか?
うまい人の動画でも見て真似してみろ
1v1の話だよな??
もし3v3で勝てないってのなら仲間次第だから
運を高めろとしかいえないぜ
また自称トッププレイヤー様が出たよ
当然ランキング1ページ目なんだろうな
このスレのレベルの高さは異常
基地前にホーネットを並べてホークになるまで動かさない
奴にはイライラしてフレアならした事あるなぁ
でも基本的鳴らしてくれると野良は連携取りやすい
フレンドフィルター使ったら俺1ページ目!
「今から俺この中立落としますんで!」みたいなフレアはうぜぇなw
コブが来たのかと思って「!!」ってなったのに、そういうことかよ、みたいなw
とりあえず、攻められた時、攻める予定地はフレア出すな。
攻められた時は援軍を!って意味より敵がここまできてる構成みとけよーって意味もある。
攻める時は間に合うなら合わせてくれよ、ちなみに攻めるから援護にもいけないぞ。って意味もある
連携を期待するといより、報告に近い。
TS40以下なんてマジでいるの?w
預言者やブルチを強化する場合まずロッドやスタンなんだろうけど
アービターの場合資源をさらに消費するけど回復で底力を上げるのと
反射でそもそも被ダメージを減らすのどっちがいいんだろうか?
回復なんてくらってからつければいいんじゃない
177 :
軍曹と:2009/04/01(水) 19:30:42 ID:UOOKqJYp
私のTSは530000です
ですが、もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく
最近の自称プロは最後に(キリッ)って付けないから困る
回復の方って基本ステアップしたっけ?
どっちにしろ反射の方が大きくステアップするんでそっちのが最優先
humanjp1は3v3で稀に当たるが
敵として当たった時は負けてないな。
上手い類だが3v3のプレイ数が確か800回越えてた
ワールドクラスの廃人に旋律を覚えた
味方が壊した中立基地を、問答無用でぶんどるやつは浄化していいよね?
報告フレアは使いたいんだけど意思が伝わりづらくて難しいな
敵ユニット確認フレアはかなり重要なんだけど
攻めフレアと間違えられてつっこまれると困る
いいよ
>>183 涙しながらの苦渋の決断だったと思うぜ
勝つためには仕方ない
プレイの仕方を見て、こいつが基地を立てたところで有効活用は出来ない
俺が取ってやることが最善策なんだって
少なくとも味方を浄化しようとか考えるやつよりは
チームのために勝利しようと考えてた事はわかるな
雪原MAPで中央にフレア出したんでそこに集合して攻めるんだなと
皆集まったのに一向に動かずどういう事だと悩んでるうちに
がら空きの基地襲われて敗北
恐るべき孔明の罠よ
アービターの怒りでは倒しても☆つかないって見たけどさっきスカラベ二機落としたら二個付いてたわ
でも普通のユニット倒しててもあんま付かないよなぁ怒り状態だと経験値入ることは入るけど少ないんだろうか
フレアの種類はいくつか欲しかったな
いや説明がたりなくてすまんが、俺が中立基地ぶっ壊して周りのクレート回収してる時にフレアも鳴らさずに勝手にとられたんだよ。
でも、まぁいいやと思って他のとこ行ったんだけど、その内味方の外人が騒ぎだして何かと思ってみてみたらそいつも同じことされたらしくてさ。しかもぶんどったやつは無強化ホグ一体しか出してなかったからさ。さすがに頭にこないか?
>>191 お前が携帯だということが頭にきた。浄化していいか?
アービターの怒り状態で経験値入るっていうのは、たぶん反射ダメージで与えたダメージ分の経験値が入ってる。
>>191 俺も基地建てられまくって味方基地4個俺1個とかになった。爆撃しました
>>193 ああ、なるほど
スカラベの反射はごっそり持ってきそうだw
196 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 20:05:01 ID:GASloCG3
まぁ、味方の場所とるような奴とは勝ててもつまらんから、即抜けでいいと思うぞ
向こうもそういうこと覚悟でやってるんだろうしな
すまんね。今パソコン使えないんだ……ただ、あまりにもヒドくてさ。すまん。
妨害行動とる奴ってたまにいるけど
そういう奴って要は自分だけでいける!って思ってるわけだし
そうしてやればいい。
TSとか気にするんなら抜けにくいかもしれんけどww
>>188 グローバル設置しようとして間違って押したんじゃないか?
それやって味方が様子見に来るとサーセンwってなるけどそれを伝える手段もないしな
みんなもっと
>>198に優しくしてあげなよ。
僕たちみんな仲間なんだからね。
ちなみに俺TS42だから歯向かうと痛い目見るよ。
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
グローバルポイント設置(ダブルクリック) 今気づきましたありがとうございました
三人がスコスコにやられつつも
逃げ回り基地を作り、そこそこの軍勢を生産
<<ペイバックタイムだ!>>
なんて状況で、勝てたためしが無い
むしろアラート鳴らそうとしてるのに全然ならず
意地になってカチカチやってたら何時の間にかグローバルセットしてしまう事が良くある
グローバルポイントの誤爆は俺もよくやるわ
シビアすぎんだろ・・・
>>204 欧州ホストだと、ダブルクリックでグローバル置いた時にフレアが2回鳴る
冗談抜きでガチで。
>>203 一度相手が舐めてかかってきてスカラベx2とグリズリー部隊を溜めてくれた時は1v2で逆転勝利した
スパルタンロックダウンコブラ部隊でガン待ちしてたら相手もまさか全滅するとは思ってなかったようだ
どうせグリグリ視点動かして急に戻したくなることなんかないから
右押し込みにグローバルを持っていってほしいな
LSダブルクリックは使えねえよな。なんでフレアと同じボタンにしたんだ。
せめてRSならまだ有用だったのに。
まあ、頻度はそう多くないから
グローバルポイント設置は普通に十字キーからやるけど。
グローバルポイントって乱戦のときとか操作量必要な時は使っちゃうけど
一回設置しちゃうと解除できないから後々めんどいんだよな。
基地護衛のつもりで出したユニットが
ポイント設置してるのわすれたままで前線にきちゃってたりする。
>>203 攻撃が落ち着いたとおもって立て直してたら
相手はすでに消化試合に入っててスカラベ×2とか
大量バルチャーとかをこさえてたりする
カメラ移動しながらだとフレア出難いね
というか出ない
カメラを一旦停止させてからじゃないと
あとフレアって長押しじゃなかったっけ?一回押すだけでフレアだったか
消化試合になったらサイクロプス量産が基本
>>203 俺は33で自分の基地が三つ落とされた所に味方がVCでこっちに基地作れ!(英語だったから詳しくはわからんけど)って基地を自爆してくれて、その場に基地建設しそこから逆転は出来たよ
相手が下手だったのかもしれないが楽しかった
>>212 俺、敵3人に自基地が襲われて仲間も助けにこないし駄目だこりゃって思ってたら
無防備の敵基地を襲ってた仲間が基地落としてアラート鳴らしてたんで
ちょっと感動してたら準備期間の30秒?がすぎる前に
移動しやがって視界消滅俺アボーン
どんな嫌がらせだよw
なんだよ、結構燃える展開経験してる人いるんだな
俺には速攻を返して押し込んだとかその程度が限界だ
偵察はどのタイミングでやればいいだろうか
>>203 1vs1ならunsc側だとよくあるけどな
預言者に一個目の基地が攻められてる間に二個目基地から敵本陣へカウンター
偵察送るタイミングって序盤とユニット育成中と攻める前とかかね
219 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 20:59:14 ID:oC1/WLBe
UNSC相手だったらリアクター立てる順番で大体作戦が割れるから即偵察
コブは3つめ立つぐらいで偵察でOK
220 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 21:03:28 ID:1FNp5nzl
うぷぷ
どんなのんびりした偵察だよw
外国の方から、ボグラッシュや量産ホークで勝つと
よく音声メッセージなどで罵倒されるんだが(単語を聞き取った感じから推算)
当たり前なのか?最近箱買ったから、正直びっくりしてる。
タレット立て終わる前に攻めてくるなとかかわいらしいじゃない
カルチャーショックだよな
メリケンのシムシティ→グリズリーorスカラベ率は異常
メリケンはハラスに弱すぎる
おまいらそんなデリケートじゃないだろ
まじでメリケン軍曹はどうしようもないよなw
海兵隊とサイクロプスでのんきに前突っ切って基地攻撃したら外人が諦めたのか落ちた
タレット建てるかユニットだせよ
PT22やってたら噂のエアリとホウコウペアに当たった
たまたま予言者2人組でやったんだけど、流石に上手いわ
向こうはカッターとゴリラで、凄い連携だったなぁ
元ネタは忘れたが確か海外のFPSゲーで
体育館みたいなとこに何百人と自分のPC持参で集まって対戦会やってるみたいで
そこでチーターを発見したらそいつとそいつのPCと外に放り出してぶっ潰してた
誰がチーターかどうかの判断を下してるのかは知らんが冤罪や私怨もありそうな予感がして
向こうの人間のヤバさが伝わってきた
あのさ。何でアビタが飛び回ってる時は攻撃が当たらないの?
意味分からんのだが、回避してるのかな?
評判を見たら、80%が避けたいプレイヤーと判断しましたって。
80%って。
>>233 射角に入ってりゃどんだけ素早く動かれても当たるよ
このゲーム弾のグラフィックにHITしないとダメージが入らない
弾丸系や砲弾系は最大射程だと命中率が落ちるので近づいて攻撃する方がダメージ効率がよくなる
ただ怒り中のアビは高速で移動してるので鬼のように回避してる
ただ元がやわらかいのでキャニスターのような範囲ダメージで結構削れる
移動射撃できるユニットなら逃げ撃ちが有効
追わせる事により横方向にブレ難くなるからHIT率が上昇する
なんとなくメリケン軍曹とジャパン艦長が弱い
うぜぇぇぇぇ
即スカと見せかけて即飛行預言者しようと思ってたのに
お供も何もいないただのロッドガン預言者に速攻されただけでアラート鳴らしまくるんじゃねぇぇぇ
しかも預言者の目の前にタレット立てようとしては壊されてを繰り返しやがるし
援護にいったもう1人も預言者1人だけで行くから
敵の援軍の歩兵が来ただけでやられそうになってるし
気付いたらジャッカル大軍団つくっちまったじゃねえか
しかし始まった瞬間抜けるやつまじわけわからんあれがいちばんイラつくわ
2vs3になると圧倒的に不利だしな。だけど今日1回2vs3で勝てて感動した
遊びでサイクロプス量産してたら外人に怒られた
>>240 それもしかして、片方コヴ3人で2人側が艦長と教授の組み合わせだった?
即飛行預言者って微妙だろ…まだスカラベの方がマシ
俺もエレファンツ軍団で援護したら怒られた
>>243 なんという偶然
まさにそれだ。敵さんブルチーが諦め早かったおかげで勝てた
>>244 馬鹿野郎、今更即スカなんて当たり前すぎてやられても何とも思わないが
開始数分で空飛ぶ預言者が基地襲ってきたらびっくりするだろ?
俺もエンジニアさんで
>>236 ガウスキャノンの威力が弱いのか、アビタのHPがほぼ0で
こっち10台いたのに、残り3台まで潰されてしまった。
中盤でフル強化預言者出せればビームで基地破壊の旅できていいよね
ガウスはたまにわけわからない方向へ打つことがあるから作らない。
「このワイルドさがいいね」と艦長が言ったから今日のオーダーは即エレファント2台予約
「セリーヌ、服を脱いでくれ」
「変態ですね。わかりました」
120のHDD残量15以下になるとフリーズするな 俺だけかもしれんけど。 COD4でもこの数字以下だとマップの読み込み糞遅くなるし
おいおいおい
3人ぐらい今日誘ってみたが全員断られたぞorz
悲しい・・・
もう固いこといわずに募集スレをここに集約しようぜ
あっちは過疎すぎる
>>7 これほんとかな?だったら最高に嬉しい
3vs3す好きだからマップ増えるのは嬉しい
>249
アービターは敵を撃破するたびに体力が回復する
もう固いこといわずに募集スレをここに集約しようぜ
あっちは過疎すぎる
1v1のフラットを拡散できるMAP
1回目の解放より2回目の解放の方が強力なユニットが出てきて
3回目、4回目と段々数が増えてくるよな
この前コブにそれやられて泣きそうになった
コブはシールドあるからタレットでなんとかなるかもしれんが
UNSCはマジきちぃ、あのでかいの強いんだもん・・・
なんで2回言うのかな?
なんで2回言うのかな?
>>261 大切な事は2度言いました?
セリーヌ、大切な事は2度言いました
>>260 フラットってww
フラッド開放は3回目以降は同じ
1回目300、2回目600、3回目900
フラッド拡散と同時に自分もせめれば強いんじゃね!?と思って
同時に突撃したら自分がフラッドに襲われた
自分は敵基地の裏側に回るんだ
>>264 なんとなくヨハネスブルグのガイドラインw
今、信じられないゲームを体験した
味方の新兵さんのね、初期基地に施設が二つしかないのよ
しかも、倉庫作ってねぇ…ユニットは10体ほどあったかな?
資源無くなったんだろうかねぇ、といくつか資源を送ってやっても
倉庫作らねぇんだわ、こいつw
俺は敵陣にハラスしてる最中だったかな、それに気がついたのは。
相手チームは上手く連携し、分が悪くなったとこで一度撤収し…俺もちょっとやる気を
無くし、ネタプレイに走ろうとスカラベ作ってシムシティモード。
2体目のスカラベが完成した辺りで、相手チームが俺の基地に襲い掛かってきたんだ
…スカラベ6体引き連れて。負けゲームで感動したのは初めてだわwww
3v3でいつもフォージ軍曹使ってたんだが、たまにはアンダース教授
使おうと思って使ったらやっぱり強いなこいつw
ホーク出してたらウルバリン出してきたから、スコーピオンに切り替えたんだけど
パワータレットまでの研究があっという間に終わっちゃったぬ。
かなりチートだろ
今週の金曜のパッチで直るかなあ。
アンダースは確かにちょっとずるい
百歩譲って凍結爆弾とホークの研究コストの見直しが欲しい
軍曹は別に内政ボーナスとか悪くないんだけど
教授に慣れちゃうと研究スピードの差に愕然とするからなあ
資源と時間両方半減だからな・・・特にリアクターあるマップだとガンガン開発出来ちゃって酷い事に
おいおい艦長なんか資源ブーストもないし研究半減もないぜ?
まあODST一斉投下ロケットと強化MACの瞬間火力は誰にも負けないけどな
まあなんとかJPくらいだろやりまくってるのは
ランキングトップ50が全員1日10時間以上やってる某RTSに比べれば・・・
今シアターで全ムービーを見てて思ったんだが
ハーベスト→アルカディア→未知の惑星(フォアランナーの遺跡)って話が進むけど、ハーベストの遺跡でアルカディアになんかあるっぽいことになってたけど、なにがあったっけ?
バリアの中は跡地
シールドワールドの情報があったと思われる
しかし、野良3:3だけでTS45いってる強運の持ち主とかいるんかなw
箱通にタレットのミサイルランチャー2発でホグ壊せるってあるけど
レールガンより効くん?
>>268 俺は軍曹で負けが増えてきたんで一度教授使ってみたけど、ありゃ反則だよなw
世界中の軍曹たちがグリズリー作るのにどれだけ苦労してると思ってやがる…やっと作ってもハンターの群れに焼かれたりするのに。
半減は研究時間だけにしといて、コスト半減は艦長にあげろ。軍曹はサイクロプスさんの戦闘力強化とデフォで回復持ちにしてくれ。
>>278 「アンダース、私に研究コスト半減を譲ってくれないか?」
「ええ、いいわよ。そのかわり私のホークの攻城能力とグレムリンの装甲を強化してもらうわね」
「・・・」
HumanJp1がマルチ勝利数で現在世界一になっててわろた
9戦9勝かよ
月間ランキングだろ
月初だし
コストきついけど強化早いってならわかるけどコストまで半減してデメリット克服してるしな
ユニークのグレムリンとホークもかなり強力だし
285 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 00:24:46 ID:BZlNsj7l
Humanjpと何度か敵になってやったけど
けっこー勝ってるけどな
まぁ結局野良3だから味方次第だけどw
全体的にコヴは序盤有利ですが、リーダー毎の有利な時間帯って
預言者・・・序盤
ブルート・・終盤
アービター・中盤
艦長・・・・終盤
軍曹・・・・中盤
教授・・・・序盤
という認識で大体合ってますか?
野良3on3なんて初心者の練習モードみたいなもんだからな。
おい、今週中に新しいパッチ配信されるぞ
・リーダーにグレイブマインドを追加。
・サイクロプスに新アップグレード「ローラースケート」追加。(要テック4)
・エレファントに新アップグレード「ダンボ」追加。(要テック4)
・3vs3に新MAP「DEMONS WALL」を追加。
・ODSTの降下数を20に増加。ただし、一定確率で降下失敗による即死あり。
・グラントに常時アビリティ「チャーム」を追加。ただし、グラントとハンターには無効。
http://www.halowars.com/default.aspx
>>288 つまらない上にもうエイプリルフールは終わってるんだぜ
だから俺が勝てないのは問題ない
ですね、分かります
預言者は序盤
ブルートは中盤
アービターは中盤
軍曹は中盤から終盤
教授は序盤から終盤
コヴはやっぱり終盤苦手っしょ
預言者は中盤もありかな
教授と預言者だけはやっぱり別格
だけど3v3なら5人ともいい勝負だと思うけどね
実績の几帳面な客人が解除されないんだけど、
MAPの南→北、北東→南西、北西→南東の順で解除したんじゃだめなの?
wikiの通りノーミスでやってるし一通りの順番は試したと思うんだけど。
実績取れたときの解除順教えてください
>>286 預言者や教授が終盤でも別に劣る所はない気がする
教授というかUNSCは序盤まともなユニットがホグしかないんだから
別に有利じゃないだろ
297 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 00:40:43 ID:Uiw9m9MK
終始ブルート量産してすみませんでした
ODSTに有効かと勘違いしてました。
素直にジャッカル量産しておけば…
人が中立基地落としてる時に傍でじっとしてて、クレート出た瞬間奪いに来る味方がいたわ。
呆れてタグ名のチェックもしなかったから何人かも知らんが、きっと自分が同じことやられたら怒り狂うんだろうなw
ホグラッシュが得意な人に聞きたんだが、
ホグって何台くらい作るもんなの?
いつもホグラッシュかけて、敵に撃退されて、
そのまま逆襲されて1番最初に落とされてしまうんだよね。
おかげで30戦以上やってもTSは1桁だ。
3v3で作成ユニット<失ったユニットだったけど1stとか
ラストにフル強化アビタンの同士の一騎討ちとか
久々に面白い内容だった
形から入ろうとするからいけないんじゃない?
まず自分の思うようなオーダーでやって負けたら何がいけなかったのか考えて
オーダーや戦略変えてホグラッシュに行き着くのか
とりあえず早めにホグ出せばいいらしいというホグラッシュじゃ全然違うと思うよ
FORTでサイクロプス6で奇襲かけて神殿壊して
しかも全員死なずに帰還したときは感動した
>>301 言わんとすることは分かるけど、難しいよね。
やっぱ最初は形から入ってしまうような。。。
なかなかいい戦術はないんだよね。
TS2桁の壁は厚いね
駄目だ1対1で教授に勝てねー
教授以外の人類だとコブよりも教授が一番きついわ
タレット200円で同時に複数建築可能ならいいのに
スカラベ出して逆転するとなんか無性に嬉しくなる
>>286 コブが終盤不利ってのはあると思うけど
終盤になるとUNSC側は似たり寄ったりじゃないかな?
>>299 三-四台の人が多い気が
でも台数よりも
・着弾後も生産を続ける&積極的にアップグレード
・建造中の建物破壊優先(特にタレット)
・タレット射程外から攻撃、無理なら基本的に撤退
・ホグラッシュはハラスと考え、落とす事に拘り過ぎない
等に注意すれば成功率が上がるかも・・・?
開始10分でスカラベ見たときは心が折れました…orz
こんなのざらなのかな?
歩兵のグレかわすんじゃねえよクソホグ野郎
艦長が有利って時間帯はなさそうだけど
序盤にエレファント使ったラッシュ&防御があるから
序盤が華かもね
>>299 下手だが頭でっかちな俺がアドバイスすると
端からホグラッシュで潰そうとか思わないほうがいい
最低三台そろえてガドリング付いたらハラスして様子見て
対応が遅いようならそのまま量産して押し切る
無理してホグ全滅は絶対にNG
だがわかってても全滅させ(られ)てしまうのが俺
>>183 取られたらMACをスーパーMACまで研究してそいつの光ってる車両工場にぶちこんでやんよ。
艦長の華はODST研究後じゃないか?
ODSTが他のユニークアップグレードと違って
TEC3で研究できる点が結構強そうなんだがなぁ
誰かサイクロプスさんに怒りをあたえてやってくれ
>>313 教授は研究半額、軍曹は強化物資パッドがあるから
テック3でもあまり差はないと思う、おまけにホーク/グリズリー生産は2でODST降下は3必要だし
ODSTはそれでも金がかかるし研究したてはユニットが少なくなりがちで中盤は不安
終盤その他の研究があらかた完了した時の攻めの一手はいいよね
序盤はなんだかんだいって象でもホグでも悪くはない
チーム戦なら1人は欲しいよ艦長
ホークのが頼れるけどさっ
>>314 破片持って暴れるサイクロプスタン。いいなぁ
艦長は基地の初期広さからあらゆるユニットに手を出しやすい
教授や軍曹のホークやグリズリーみたいに極めた奴には
到底敵わないが、戦況で作成するユニットを変えられる
あくまで補佐に回るのが艦長じゃないかと思ってる俺艦長
サイクロプスさんが破片投げる相手を失うと掴んだままになって
移動速度が更に落ちるから困る
軍曹はスコピの印象が強いから、あえてホーネットで攻撃すれば相手の虚をつける
教授はホーネットの印象が強いから、あえてスコピで攻撃すれば相手を裏をかける
でも艦長の海兵隊はホーネットにもスコピにも弱いから、何を出せば相手を出し抜けるかわからない
そして、艦長での勝率0%
だれか艦長の勝ち方教えてくんろ
艦長は海兵隊&ODSTの印象が強いから、あえて航空車両でいってみる。
理想的なのは相手のアンチで固めて、減った人員をさらに海兵隊とかODSTで即補充とかだよね。
…まぁ、1vs1とかなら現状厳しいものがある。
3vs3、2vs2は上に書いてあるみたいにアシストっぽく。
ODST&スーパーMACは終盤の花ですよ旦那。
他のリーダーより使いづらいのは認める。
艦長はユニークもボーナスも1v1向けじゃね?特にエレファントは多人数戦だとあっという間に見つかっちゃうし
スーパーユニット合戦になる頃にはUNSCの他二人に内政で大差付けられちゃってると思うが
教授>預言者>>>軍曹≧艦長>ブルチー>>>アービターヽ(`Д´)ノ
戦術で得手不得手あるけど、大体こんな感じだと思うな
味方が攻めてるところにODST落とす作業が君を待ってる
>>323 ブルチーは軍曹と同じぐらい強いと思うぞ、ランカー間での使用率もまずまずだし
>>322 すまん、1vs1余りやらないので憶測で書いてしまった。
歩兵でリーダーラッシュしのぎつつホーネットで味方のホグラッシュ支援とかが良いかもしんない
キャンペーン8なんだけどエレファント展開したあとどーやって移動移動すればいーのか教えてください1時間ハマッてます
ちょっと北の方行けばスパルタン3体が来て話進むはずだけど
あそこのフラグ管理は俺もちょっとどうかと思った
次へのスイッチが崖っぷちにある感じ
深夜なのに1時間くらいの大激戦をやってきたw
ア(俺)艦艦vs軍預預だったんだけど
こっちが攻めて優勢かと思ったら、向こうはアンチをしっかり出して反撃してきたりして
まさに一進一退の攻防。
フレアで連絡とって、基地を譲ったり、ここ攻めるぞ! とかちゃんとしてた。
最後はお互いの前哨基地の削りあいを制して勝った。
こういう白熱する対戦があるからRTSはやめられないな!
艦長'sありがとう!
>>323 序盤
預言者>教授>>ブルチー>アービター>>軍曹>艦長
終盤
教授>軍曹>艦長>>ブルチー=アービター>預言者
個人的にこれぐらい、コヴナントは序盤有利終盤不利だと思う
アービターは使い方次第だけど、スコーピオンorグリズリー部隊で簡単に対策できるから弱いかな
>>329 サークルメニューにアンロックってのがある
そういうアンチジャンケン泥沼戦争がRTSだと思われると困る・・・
>>333 おれはTS16だから真のRTSってやつを知らないんだ。
変なこと書いてごめんな。
明日の仕事に響くからもう寝る。
RTSの真髄を享受してくれると聞いて飛ん(ry
拮抗した良試合なのか泥試合なのかは当事者が決める事だからねえ
長さにもよるけど俺はそういう展開嫌いじゃないぜ
RTSのプロにアービターで3vs3での活躍の仕方を教えて欲しいです( ゚∀゚)
アービターは後半になるほどヤバイ
預言者は浄化自体は移動しながら戦う事でかなり軽減できるが
アービターは関係ないしな、スコピ以外だと妨害爆弾使わないとほぼ全滅する
うpぐれ具合にもよるがスコピいても4体以上でキャニスター付きぐらいじゃないと止まらない
軍曹使いでスコピメインでやってても俺は一番遭遇したくないリーダーNO1がアービターだな
序盤に来てまだ5体くらいしか揃ってない兵を怒りで根こそぎ食われるの繰り返しが辛いです
レイスのシールドを一発で半分近く削るからな…
1:1なら預言者はガチだけど
コブは3:3とかだとそれほど変わらん。
アービターで勝てない人とかはリーダに頼りすぎてる
基本兵をちゃんとだしていかないと話にならん
他のシールドは結構あっさり破れるけど
預言者のシールだけはなっかなか突破できないよなぁ>アービター
3vs3の預言者3人の止め方が未だに確立してないよな・・・。
火炎放射兵やタレットで待ち構えててもジャッカル&ハンターでぼこぼこにされて
やっと有利になったぞ!ってくらいまで消耗すると浄化ビーム撃たれて終るし
ホグラッシュや蠍、骨を序盤にぶつけてもバリアが鬼畜すぎる
こっちもアービターを3対3で使ってて
活躍できなくて困ってる。
ユニットをちゃんと生産して〜ってのは分かるんだけど、
味方の預言者の活躍とか見てるとなんか物足りなくなるんだよなぁ
怒りのコストもしゃれにならないから、
最近ほとんどレイスとかバンシーとか別のユニット主体でせめて、
アービターはおまけの基地攻撃要員みたいになってて悲しい。
3VS3とかで仲間が開幕抜けして俺一人になったから
抜けたら正々堂々としてない とか悪評入りまくってたw
まずはアビタソ以外でプレイして典型的な攻めのタイムライン作成、後は携帯にでもめぼしい時間をアラーム設定して食べに行く。この時どんな施設建てているか見てアンチ作成、時折食事しにいき相手のユニット、数、時間メモ、次回の参考にする
ある程度食事したら最後圧倒的戦力で殲滅こんな感じかな
最近はアビタンで敵が第二基地作ってる時に単騎させて基地を
作らせないようにしてるかなぁ、3vs3だけど
怒りのあの変なもたつきが無くなればまた違うんだろうけど現状じゃな
>>346 アービター以外でプレイしたら、他プレイヤーのアービターを妨害爆弾と凍結爆弾でゴミみたいに処理できて却って深い悲しみに包まれました(´;ω;`)
アビたんは妨害→車両で囲む→隙間から逃げる前に小さく操作して捕まえる
で終盤フルアップグレードでも殺せるからなぁ・・・
預言者、ブルチーと違って通常が貧弱すぐる
アービター、何も無い所で航空ユニット攻撃しても何故か落下死するバグが無ければなぁ…
シャドウランじゃないんだから
アマゾンさんがもうすぐヘイローウォーズを届けてくれるので
それまでショーギウォーズで遊んでいます
野良3v3で全員日本人だった
こんなこともあるんだな
途中で回線落ちする奴なんなの?俺は過去一度もないんだが。
回線落ちする可能性があるやつは1vs1以外やんなよ・・・
>>354 可能性ってなんだ?確かにウザイが味方が抜けたら抜けるこれでイライラしなくてすむぜ
律儀に無理試合やらんでもいい
アービター使ってるけど、TSが俺より3高い教授使いに勝ったぞ〜!!!
>>343 3人ホグorリーダーで荒らしに行くのが今のところ最善の策だな
敵預言者が一点集中ならこっちも一点集中、個別ラッシュならこっちは2箇所ラッシュ、これで序盤は乗り切れる確率が高くなる
対戦相手のTSってどこで見るの?
オフィシャルコミュニティサイトに表示されてるスキルレベルはTSとは違うよね?
序盤乗り切れるとアービターは教授より軍曹の方がキツいね
星がいっぱいついたスパズリーが出る前に終わらせる必要がある
>>299 ホグラッシュしてTS一桁ってのはホグの台数以前に基本がなってないんだと思う
ホグ4台揃ったら相手基地チラ見しにいって荒らせそうならホグ量産しながら荒らして被害が大きくなりそうなら早めに引いてクレート回収、以後ちょくちょく偵察機いれて相手のアンチ軍を揃えていけばTS30はいけるはず
序盤のホグラッシュがしっかり入れられるようになればTS20代まではちょろいと思うんだけどな
まさかとは思うが基地に倉庫1、2個しか建ててないとか倉庫の強化まったくしてないとかはないよな?
スパズリーって何か卑猥だな!
>>360は低TSだな?
ハンター作れよハンター。あびたん1匹で戦うのはナンセンス
>>364 下がっちゃうからそれでストレスっていうかもう死ぬほど腹立つ
悪評入れて苦情入れて更に副垢で悪評と苦情入れて、fuck nooooobっていつもメッセージ送ってやる
回線落ちする様な貧弱な糸電話でゲームすんな!
>>365 TS下がるほど即抜君に会うことなんてあるか?
俺はそんな連続で遭遇したことはないな
アービたんの序盤はユニット作るより、その分怒りバンバン使ってたほうが強い希ガス
回復するし
基地破壊は味方任せでwww
気持ちはわかるがあれは野良3特有の現象だしなー
即抜け無しのPT戦にここにいる奴ももっときて欲しい
俺の実力と自信を付けるためにも外人noob狩りは回数だけ増えるしな
相方いないってんなら2v2も即抜け少ないと思う
高TS目指すなら運ゲーはお遊びって割り切るといいぜ
TS下がるのいやなら1v1やってろ
ハロワもHALO3みたいに野良試合後に次からパーティー組むかどうか選択させてくれるシステム欲しかったなぁ
パーティー組んだらパーティー3v3に移行って形で
フレ登録送ったらいいんじゃね?
野良で相手フルボッコにするとちょくちょく仲間からフレ登録飛んで来るぞ
>>371 フレ登録してやるのもいいんだがそれだと野良ならではの自由な感じがなくなっちゃうんだよなぁ
野良とフレの中間くらいでやりたいと思うのは俺だけなんだろうか
>>372 共通タグから連絡とってフレ登録無しでパーティに誘ってみては?
実力が近いかどうかは運になりますが。。。
どうしても不安なら公式でタグ検索しても良いかも
艦長自虐が多いけど、少なくとも3v3なら全然強い。
教授、軍曹よりも対応力あるし、スピードも軍曹より早いし、何が不満なのかわからん。
ブルチー・アービター自虐はわからんでもないが。
ないわー
RTSは自分が使う文明が一番弱いと思ってしまう
>>362 >>363 アービター強化してるとハンターの頭数が足りないし
ハンター揃えてると歩兵や航空で押し切られちゃうんだけどどうすれば…
と思ってたけどバンシー完全に忘れてたわ…d
よし!スカラベ作る!
即抜けじゃないが、日本人は諦め早すぎる奴多すぎ。
俺上手いから、逆転不可能な状態が分かるとか思ってるんだろうか。
UNSCなんて、はじめ凹られてからが勝負なのに、コブに攻められたらマニュアル通り相手の基地を攻めてみて、コブが帰らなければ抜けとかね。
1位の教授が言ってるのは1v1で基地ノーガードにするって話じゃないし、多人数だったら第2基地を建てたほうが良手だし、安くて早い歩兵を相手が来る前に揃えて用意する手でも、殺すまではいかなくても追い払える。
>>374 ブルチーは自虐する必要ないぞ?
速攻用のブルートがいるし、リーダータイマンには負けないし、スパルズリーも二台までならなんとか勝てるし
ホークとジャッカルは勘弁な
>>374 攻められて守ってる状態で、相手基地の生産パッドや神殿を瞬時に壊して攻めを止めたり出来るのはかなり強いね。
>>381 繋がりから考えてMACの話以外考えられないと思うが?
視界に納めるのに裏に偵察機でも置いとく必要があるけど
こっちが攻めてるならいざ知らず、攻められてる時に施設を壊してもあまり意味ないと思うけどな
どうせすぐに再建されるだろうしシールド張られてたらどうにもならんし…
そもそもそんな事にリチャージ180秒+600資源も注ぎ込んで押し負けないのか?
>>384 別に毎回使うわけじゃないし、実際は攻められてる関係なしに、効果的な状況なら使う。
それが出来るっていう手札を持ってるってこと。
全射程飛び道具で、選択した内政にダメージが与えられるのは強みのひとつ。
>386
MAC一撃で倉庫落ちないでしょ。
みんな艦長で3連MAC基地即あぼんだと一人終わりだけど、初期に見返りの少ない物資600消費とかどんだけ
自軍の内政圧迫してるのよ。
1発辺りの最大威力が自爆グラントに毛が生えた程度しかなくて
かつAOE攻撃のMACを建造物に使うのが効果的な状況もそうそうないと思うけどな
まあ実際それで勝ててるんなら強いって事だし、これ以上は何も言えんけど
MACって神殿にぶち込んだらどのくらい削れるんだ?
ダメージによっては序盤にMACとホグホグで神殿即破壊戦法もありな気がしてきた
コスト600で序盤のコブの軍生産止めれるわけだし
MAC3連発というか、全員艦長なんてパーティーじゃないと実質的に不可能だし、
相手もVCで連携取ってるだろうから、離れた場所に第二基地建てられて終わりじゃないのかな。
パーティーで相手が艦長3だったら、普通警戒されまくるぞ。
>>389 確か半分も削れなかったと思う…もしかしたらクリーンヒットすれば削れるのかな?
中心狙っても結構ダメージがバラ付くから信用ならないんだよね
>>389 2/3くらい減らせるかな。
ホグと連携取れば、神殿壊せるよ。
>>392 2/3もいくのか、それなら即神殿破壊戦法ありかもしれないな3v3で序盤に攻めてきたコブ相手にやれば結構効果あるんじゃないか?
俺コブ使いだけどしょっぱなで神殿破壊は結構こたえるぞ
バリアウォールに駐留するときにリーダーがバリアが張られる位置に居ると即死する!
駐留させるとき、アービターの位置を変えておこうと思ってバリア張られる前に移動させようとしたら
バリア出現と重なって死んだ。
序盤にガンナーホグと資源600は狙ってないと無理じゃね
MAC600・ガンナー250・ホグ150×3、リアクターはMAC撃つまでリサイクル出来ないから更に250で1550ぐらいか?
神殿破壊に失敗したらリサイクル→再建設で持ち直されるし、大博打だな
おまいら試合中にパーティ招待メッセージ来たらどうしてる?
614 名無しさん必死だな sage 2009/04/02(木) 12:29:54 ID:3aPOP4V80
ハロワおもしれーっていうけどさ、
HALOゲームじゃなかったら正直クソだと思う。
HALOキャラだから売れてるって感じだわ
攻撃力だの小難しい数値を省いて、さらにリプレイも省いて
本来なら確立される戦術を確立されないようにした。
これが初心者でも楽しめる要因でもあるが、
キャラの渋滞だけはクソとしかいいようがない。
>>395 確かに使いやすいとは言えないけど決まれば序盤を乗り切るのがだいぶ楽になると思うな
コブなら8割方序盤仕掛けてくると思うし鼻からガチガチに狙っててもそんな肩すかしはくらわない…と思いたい
試してみたいが夕方までできないぜ…
>>396 うむ、神殿破壊失敗したら完全詰むなw
でもリスクを恐れてちゃ(ry
算数も出来ないガチnoobの考える戦術はこえーなwwwwwwwwww
>>400 というか仮に破壊出来ても神殿一つ壊すのに1500も掛けてる時点で半ば詰んでます、艦長
>>401 机上の空論しかできない脳内上級者ぱねぇっすww
艦長3vs3は基地数を増やしてホグ単が強くないか?
ホグハラスで時間稼ぎしてガウスまであげて
後は不利な対ユニットと自軍は無視して基地攻め。
基地の立て直しはボーナス大きくて基地のみ、
リアクター0でガウス作成可能。
相手が篭ればODSTとMAC強化があるし。
艦長使った事無いけど
393は、3v3の話してるのに、独りで戦うことに変わってたり、リアクタやガンナーホグが消費資源にされてたり、マジぱねぇな。
>>402 いや、ガンナホグは神殿破壊した後も無駄にはならないからつぎ込む費用は実質600+αくらいじゃないか?
初手コブナント神殿破壊が議論の対象になってるな
これはサイクロプ台頭の日も近いということか
なんかこのスレひねくれた奴多いな。
必要以上に批判する。
「俺が思ってることが一番正しい!」とか思ってるんだろうな。
おまえを筆頭にな
敵が教授ばかりのばやいはこちらはハンターとヴァンパイアで役割分担すれば安定するかな?
>>407 でもそれを言ったら相手に与える損害も500程度で終わっちゃうでしょ?
リーダー+αにホグが破壊or追い払われた時点で神殿の再建設が始まってそのままジリ貧になっちゃう気がする
戦術書き込みたい奴は自分のTSとタグ晒せ
>>412 序盤に攻める気満々なコブなら資源カツカツで回してることが多いから神殿破壊された後即再建する資源はないことも多いんじゃないかな?この辺はやってみないと何とも言えないが試してみる価値はあると思うんだがそんなにダメかな?
序盤にコブ一人躓かせられれば序盤のラッシュを凌ぐきっかけが作れると思ったんだが…艦長…
えー、募集スレの498だが誰か参加してくれないか?
あっちは過疎すぎて誰も見てないと思う
それより神殿が7割削れるなら生産パッド一撃なんじゃね?
壊せるなら開発中のパッドで150+α消費させられるしありかも
>>415 いやまあ、なんつーか俺はチキンだからどうしてもメリットデメリット重視で考えちゃうんだよね
一見非効率的でも実際やってみたら効果的って事も多々あるだろうし、別に駄目って訳ではないと思う
序盤に神殿破壊するぐらいなら倉庫壊してリーダーパワー使いにくくする方がいい
というかMACまで使って神殿壊したとこであんま意味ないだろ
それならホグ使って倉庫壊したほうがずっとましだと思うが
初心者は箱通も読むといいと思う。
地味に基本は把握できる。ような。気もする。違うか。
艦長は基地広いし、基地拡張費を2個目のリアクター台に当てれるからアンチの出が早い。
艦長が強い時間帯って多分、ここだと思う。
この時間帯に相手にダメージ与えたり、2個目の基地確保していくと強い気がする。
MACは、未強化だと元取れる使い方ってあるんかな…
リーダーパワー使って、調子こいてる預言者・ブルチー瞬殺するぐらいにしか使ってない。
MACはどんなに対建物の効果が高いって言っても
1on1じゃ艦長は守勢に回るしかないからな
使い道がない
艦長は2on2用だな
3on3はどうでもいい
デスマッチだったら艦長が一番強いんだけどなぁw
浄化の炎とか施設建造のときのあの具現化ビームは大気圏外のコブナント艦から出してるんだよね?
MACブラストや諸々の巨大航空機は大気圏外のスピリットオブマザーウィルから放ってるんだよね?
それじゃあ、地上で争ってる間にも、その真上では艦隊戦が行われているということなのか?
艦長のデスマッチは
ODSTのデスマーチ
>>426 HALOにアームズフォートは出てこなかったかと
艦長6の場合はSoF6隻なのか
1隻のSoFが意味不明な速度でMAC撃ってるのか
後者だった場合はセリーナがバグったとしか思えん
世界観を流用してるだけのマルチプレイヤーでそんなこと真面目に考えるのがおかしい
スピリットオブマザーウィルは飛ぶようになったのか
どうやらBFFの工作員が潜んでいるようだ
>>423 艦長が有利なタイミングって第二基地が建つか建たないかのホント一瞬だけだよね
でも戦線が膠着しがちな3v3ではそんな時間なんて一瞬で吹き飛んでしまうという…
MACはとにかく最初に高脅威ユニットに撃ち込んでおいて当分の戦闘を優位に運ぶのが
一番合理的な使い方かな?スコピ程度ならほぼ一撃で破壊出来るからコスト負けもしないし
10分以内に決めるつもりなら無強化で使うのが良さげだけど、それ以降は
大型ユニットがホイホイ出てくるだろうから優先的に強化すべきかなーと思う
そういえば、MACって強化したら威力あがんの?威力はかわらずにチャージ数だけ上がっていくだけって思ってたけど。
艦長のアドバンテージはエレファント。あれ使わないと意味がない
>>434 上がってるだろ
じゅうたん爆撃も確実に上がってる
エレファントってまるで普通のRTSのユニットみたい。
このゲームのシステムに愛されてないわ。
>>436 敵がホグだらけなのに絨毯爆撃使わない軍曹多いけどホグが絨毯爆撃で一掃できるってあんまり認知されてないのかね?軍曹にとってホグ一色の相手なんてニヤニヤが止まらないレベルだと思うんだが
ホグ5、6台なら精々当たって1、2台だろ
ホグ動かさないようなアホ相手ならそもそも絨毯爆撃なんて使わなくても勝てる
>>433 お前が艦長使って悲観するのが分かるような文だな。
艦長の強みは、状況に合わせて幅広い戦略を取れるところ。
こうするのが一番とか、この時間帯はこうとか、あれは駄目とか、そういうやり方したら、艦長の良さを生かせないと思うよ。
>>441 内政に戻ってる数秒の間に絨毯で数台潰されたことがある。
建物を攻撃してる時なら止まるから爆撃で狙える。
このゲームには1つの建物を集中攻撃しながら移動し続ける手段はないから。
おれもそう思う
いろんなことが出来るのが強みじゃないかなぁ
味方スーパーユニットが出てくるまで戦場を飛び回ってるわ
エレファントはODST投下とかぶってるし
そもそもマップが糞狭いから移動生産基地を苦労して運用するコストとリターンが見合わないな。
本気かよ、投下と併用して後方配置のエレファントから前線に歩兵おくれば資源枯渇しないかぎり無限ラッシュできるぞ
ODST投下は所詮チャージ式だし有視界じゃないと使用できないからな、二つあわせて間違いなくG並
>>426 大気圏外であばれるキルドーザー
「うおぉぉぉぉぉりぁぁぁ!!!」
サイクさんでキルドーザーごっこしてくる
>>447 別に何も苦労しないじゃん。敵の死角部分に配置しておけば発見され辛いし
ODST以外も生産できるのが魅力でしょ。
エレファントで歩兵を生産し、不足したらODST投下し、チャージ中はエレファントで生産して送り込む。
投下だけだと10しか送り込めないから遅れをとる。
>>442 400資源&1基地につき300資源+15秒のボーナスとエレファントで
幅広い戦略なんて取りようがなくね?ってのが俺の結論なんだけど
出来れば具体的にどういう事なのか教えて欲しい
俺の頭じゃどうしても軍曹や教授の方が自由度が高いように思える
なにこれ・・・ふざけてるの・・・
ここには艦長マスターがいっぱい居るようだが実際のゲーム内じゃ当たらねえからなあ。
誰か実地で見せて欲しいわ。
にこにこのAoEの人たちの身内対戦動画は見たから張らなくて良いよ。
>>454 エレファント使えるだけでマスターだなんて安い評価だなw
基地前にエレファントを設置して実はホーネットを作るとかどうよ
艦長使ったこと無いけど
艦長はとにかく雑魚ではない。
エレファントと万能な海兵隊を駆使すれば勝てるし
対コヴナント戦じゃ艦長が一番優位に立てるんじゃないの?
ま、2chの口だけ番長が何を言おうと
この前貼られてたランキングトップ50の使用リーダーを見れば艦長がゴミなのは一目瞭然なんだけどなw
マスター後は頼みマスター
とりあえず、わらわらと歩兵が来る場合は、艦長の色と同じか確認し、もしそうなら歩いてくる先に
エレいるから飛んでいってエレごと焼いてる。
あんなもん放置してるからじりじりと押されるんだよ。ユニット生成速度から言うと、艦長に勝る
リーダーなんていないんだからな。
「MAC!スピンナップ!」
「ターゲットは
>>459」
「あとは私にお任せください」
>>458 まあスレッドが口だけ番長だけなんていつものことだしな、雲の上の資料でしか論破できなかったりとかw
463 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 15:12:12 ID:L8PJcTF4
ソロの話かチームの話かわからんが、チームなら艦長は弱くない。
世界No1廃人HumanJp1も艦長使いだったと思う。
>>463 XBOX360の魂はHALOだろ…( ゜ω゜) JK
スレチだが日本のゲームメーカーって終わってるだろ。
バイオ5も買ったけど積んでるだけでHalo Warsばっかやってる。
>>466 Halowarsもバランス崩壊過ぎてAOEとかと比べると最悪だ。
まあ2chの人間は何のゲームでも糞だし、すべてのゲームでバランス崩壊してるからな
日本のゲームメーカーが終わってるには同意
7年前くらいから全然買わなくなったな
オフゲーばっかりだしつまんねーもん
普通に4/1ネタじゃないのか
>>467 AOE系はこんなもんじゃないハメゲーですよw
このゲームは、ヘタすりゃESの会心作かもしれないです
あとは艦長の性能強化パッチと、
11限定でアービター修正パッチさえ来れば!
AOE3とAOCだとほとんど勢力1.2強で勢力バランスははるかにひどかったじゃないか
ゲーム自体は結構好きだけどな。
教授の時間半減だけは艦長に欲しい
それさえあれば一生愛せる
>>468 アホか。
AoEシリーズの方がよっぽどバランスめちゃくちゃだろ。
ゲームの大会でAoE系はまず種目として採用されないのもバランスの悪さを証明してる。
ハロワはこの会社の作るRTSとしてはだいぶマシなバランスだよ。
初期AOE3のドイツ傭兵ラッシュの強さとポルトガルのオルガン砲のどうしようもなさを知った上で言ってるのだろうか
チュートン中心ラッシュのひどさに比べればAoE3のバランスなんて神だろ
>>473 むしろエレファントも教授にあげちゃって、軍役引退はどうか
美女AIと南の島で暮らすんだ
>>464 でもあの人ホグメインなんだよなー
教授と軍曹使っても変わらず強そう
バルブが調整したかのようなゲームだよなハロワ
もっと無駄が多い方が好みなんだが
コアなRTSゲーマーには不評かもしれんけど
CoHとハロワでカジュアルRTSには結構風が吹いてる気がするな
散々言われてるけど、教授の内政ボーナスの研究時間半減か研究コスト半減、
どちらか一方だけでも艦長に移せば丁度バランス取れて良いと思うんだがな
艦長の基地うpぐれはもちろんプラスなんだけど、どうしても他と比べちゃうと…
あ、個人的にですけど、わたサイプロプスさんもなにかほしいです^^
サイクロプス降下準備
ぬるゲーマーとガチゲーマーどっちが多いかと言ったら圧倒的にぬるゲーマーだからね。
FPSは完全にカジュアル一色になったしRTSもそのうちそうなるだろう。
でも教授弱くしたら、コブ天国になっちゃうと思うんだ〜
サイクロたんにはクイックブーストとアサルトアーマーをつけよう
教授TUEEEE・・・orz
>>484 軍曹がリーダーユニットとして登場すればおk
クラスターサイクロプス爆弾
サイクロプス10体を投下する
アビタにタイマンで勝てるんですね? わかります。
バランスの前にまずアービターをまともに操作できるようにパッチで改善してくれ。
まっすぐ走るのもままならねえよ。
怒り使わないとカスユニット過ぎて困る
>>451 初期パッドが多いので、基地拡張のコストと時間を見込んで施設を建てる順序や時間帯を始めから組み立ててその通りに一本道を歩みがちな軍曹や教授と比べて拡張タイミングのない艦長は柔軟性が高い。
また、ひとつの拠点にこだわらずに戦う戦いかたが出来、どこでもビームとどこでも兵士とどこでも兵舎が後押しする。
施設リサイクルして自爆すればほとんどの資源が返ってくるシステムを真面目に使うと更に面白そうだ。
通常攻撃も別に強くないしな
通常攻撃寄り リーダーパワー寄り
預言者 チーフテン アービター
こんな感じでリーダーの差別化してんだから普段のアービターが弱いのはしゃあない
>>495 ブルチーさんナメんな
最大強化だと通常攻撃が範囲スタン有りで渦より役に立つんだぞ
空中には渦しか届かないけどな
渦って空中にも当たってないか?
俺の勘違いかな
いやチーフテンのスタン強いと思うよ。スコーピオン一匹戦力外にできるし
天賦の才付けて上手い事機能してくれればがつがつ車両食える
ただ逃げ回りながらロッドハラスできる預言者の方が強いでしょ
一方アービターは移動してる敵に攻撃することが不可能だった
ダメージ反射とか影薄いにも程があるしなー
501 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 17:22:18 ID:IM5dlwNG
>>464 遭遇戦でボッコボコにされたお・・・
あんな速度でホグがたまると迎撃できん。
敵のチームのアービターにこちらのホグ食べられるし、
いいところなかったお・・・
>>499 怒り使えば喰いつけるじゃないか
いっそのことアービターは通常攻撃ないほうが使いやすいと思うんだが
ホールド命令出せないからちょっと目離すと敵に突っ込んでいってしまう方が不便
>>464 昨日一緒になったがホグラッシュで押し切るだけの面白くもなんともない戦い方だったな
敵でも味方でもあんまりご一緒したくない人だった。
>>503 足が遅いから殴れないんじゃなくて追いついて攻撃が出るまでがおそすぎて
移動中の敵なぐれないのが問題なんじゃないんかな
のろのろと逃げるエレファントに追いついて攻撃発動前に一歩逃げられてを延々してたとき
これはないわーって思ったよ
アービターはリーダーパワーも糞だろう。
だらだらとずっと使うハメになるから操作量が激減するし
全体の戦況もわからなくなる。
アービターは怒り使うような戦闘になるとユニット生産とか出来なくて困る。
アービターさんは一人で敵の基地の前まで行って、ためてる部隊をへらすといいぜ
野良なら十分効果あるよ。妨害爆弾撃たれたら必死に帰る。
部隊が中途半端な数のときにいけるとよし。妨害打たれたときの生存率も全然違うしね。
近接攻撃系こそ動きながら攻撃できないとなぁ
相手が何だろうと動いてたら全く攻撃できないとかダメすぎる
チュートリアルが親切ときいたんだが、説明書読まなくても平気なぐらい?
体力少ないアービターに通常攻撃なんてさせる必要ないと思うんだけど
アービターが死ぬリスク犯してでも通常攻撃させるほどダメージ高いか?
反射ダメージなんかに期待しても先にアービターが溶けるのがオチ
>>506-507 怒り中他軍操作できないし、軍減ったから逐次投入したかったり
軍を動かして回避させたかったりしたいけど怒りといた瞬間死亡するからなぁ
戦場からすたこらさっさと逃げたいけど今いち行って欲しい方にいかないし
怒りモードはなんであんなに重くなるんだろう
>>510 そう言えば説明書をまともに読んでない事に今気付いた
コブナントのリーダーは、グリズリー一斉射撃なんかよりもジャッカルの一斉狙撃のほうが怖い。
ビームライフル装備のジャッカルが10いたら進行をあきらめざるを得ないレベル。
おい!教授でホグラッシュとホークラッシュしかしないやつ!!
アービター使えアービター
一番味のあるキャラだ。
預言者とアビ太足して二で割ればちょうどよくね?
>>515 一番味があるのはブルチだと思うぜ
ジェットパックや天賦の才でユニットが縦横無尽に飛び回るし
渦でねるねるねるねやったり、チョッパーで暴走族やったりと色々特殊過ぎる
買ってから1勝も出来ない
もう止めた
>>519 おいおい、俺もそんなんだったがこの頃はようやく勝てるようになってきた
がんばってくれ
スレ違いと思うんだが、このソフトでRTSのジャンルに興味を持った
無料でPCでできるやつとかないのか
やめとけ
PCのRTSは覚える事が多すぎて死ぬほどだるい
無料とか舐めてんのかw
HumanJP1は勝手に名前出されて可哀想だなw
プレイ回数が異常に多いってだけなのに。
しかし生活スタイルが気になる。
俺もかなりやってるけどその2倍以上ってのはどうなってるんだ。
>>520 無料はしらんけど、今でも対戦がまともにできるRTSとなると
熟成されすぎてるので興味をもってるなら面白さは理解できるだろうけど楽しめるかというと
一緒にはじめてくれる友人がいるか一定の域まで根性で行くしかないとなるから難しいね
PCだったらWC3かな
HALOWARSと違って、1年ぐらいやりこまんと絶対勝てないけど
廃人という人種は晒されると快感を覚える変態だから問題ない
兄弟でアカウント共有とかそういうオチじゃないの?
外人相手ならいいが日本人の初心者が0のWC3は
オススメできないな
オート125のUNSC軍にボコボコにされて凹んだ
DSのY'sストラテジーみたいなのが本家に近いと思っていいんだろうか
あまりの糞だるさにHaloWarsが神ゲーにしか見えなかった
くそっ!キャンペーンのステージ4がクリアできん!
輸送機なんで壊れてしまうん?
遊び易さだとHaloWarsを超えるものはないっしょ。神クラス
>>529 ノーマルが20みたいよw
箱の更新で落とされたオワタ
今1v1やってたんだけど
アップデートで強制切断されてワロタw
>>530 内政が重視されてたり、内政簡略化で戦闘重視の物があったりするので
イースストラテジーがどんなもんか触ったことないんで
何においてだるかったかによるからわからんなぁ
PCのRTSなら最近発売されたDawn of War2でいいんじゃない
やられ続けても続けられる気合があるならWC3のほうがいいと思うけど
スタークラフトやろうぜ!
そろそろ2でるし
>>536 >Dawn of War2
英語版オンリーじゃねえか
アップデートあったん??????
マジでアビ太さん強化してくれんかなあ、
乱戦時に怒り使っても倒したい奴を飛び越えてコントロールできんし・・・
どう考えても預言者のほうが良いよなあ・・・
つうか、なんで預言者だけシールドあるのん?
あれだけの美少女をシールド無しで戦場にだすわけがないだろ・・・
エリート儀仗兵はシールド持ってるのにな
545 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 18:57:30 ID:EcmOvEKP
humanjp名前出るくらいどうってことないっしょ
それに実際性格悪い書き込みしてたからな
本人かしらんけど
>>543 あれは14歳だったのかー!
燃えろっ
燃えろ〜
3v3でブルチー使うとマジで空気だな…w
どう立ち回ればいいのか、わからん。
足遅くて味方の行動ついていけないし、頑張って走って行っても
着いた頃には勝負ついてるしw
ブルチーは、HP徐々に回復とかあっても良かった気がするなぁ。
預言者はシールド、アービターはリーダパワーで回復できるのに、
ブルチーだけ、ダメージ受けちゃうと、もう回復ユニット作るしかないのがな。
アービターってステルスあるんじゃないの?
強いリーダー、弱いリーダーってあるの?
アービターのステルスって意味あるの?
すぐ敵に突っかかるからあまり効果があるとは思えん。
>>549 ってかwiiリモコンで魔法書くとかw そういうのRTSに含めてもナ
必ず先制攻撃できる
昔マウスで魔方陣を描いて魔法を唱えるRTSあったな
>>551 味方がアービター単でフレア出しつつ偵察してた。
ステルス偵察なら返される心配も無さそうだが、戦闘でのステルスは・・・
>>551 ステルスつくと敵の攻撃が結構な頻度で外れるから
被ダメージがエロい事になってる
ステルス付けたところでスコピ4台でキャニスター使えばごっそり削れるけどね
うヴぉー
TS40の壁が果てしなく遠い
12連勝したのにTS39のままだったのに2連敗したらTS38・・・
EXILEの日本人スカラベ率たけぇな
そいつがスカラベとエンジニアしか出さないから他の二人萎えて落ちてたのが可哀想だった
負けたのにポイントだけはスカラベ厨がトップとか・・・
これそういうゲームじゃないですから!
致命的なバグ
劣勢でアービターのパワー使ってる最中に突然
全く反対側の誰もいない敵の基地にワープした
ラグだけかと思ってたがひどいなこれ
>>560 大分改善されたんだよ
以前はそれでアービター消滅してたのよw
敵の基地にワープしたらチャンスww
何故ユニット20消費の巨大サイクロプスを作らないんだ!
スカラベラッシュすればほぼ勝てるだろ
魅 惑 の 時 代
ステルス効果を検証してみた
アービターはオン/オフできず強化で防御が上がってるのかステルスの効果なのか判別つかないので
儀杖兵で調査
1段階強化エリートで二つのタレットから同時に攻撃される位置で何秒耐えられるか。
ステルスオフ 約30秒で死亡
ステルスオン 約40秒で死亡(30秒経過時点でステルスが切れる)
という訳でステルスの効果は結構大きいので儀杖兵を使う場合は
戦闘開始前にステルス発動しておけば敵に近づくまでに受けるダメージをかなり軽減できる
基地から巨大サイクロプスがポンと出てきても面白くないから
合体機能をつけるべき
コブラの様にYを押すとその場で変形を始めて合体するというのはどうだろうか。
コブナントも対抗して、スカラベ6体が合体だ!
胴体が像、頭ホーク、足はグリズリー
パイロットはサイクロプスさん
スカラベ出したらとりあえず勝てるとかどんだけ低TSだよ
あれが活躍する頃には他二人は落ちてる
>>547 ブルチーが一番輝くのは最序盤でグラントラッシュかけたとき。
味方が察して合わせてくれると5分しないうちに敵基地が一つ沈む。
味方と連携して速攻かけたら
ブルチーじゃなくても5分もありゃ基地落とせるんじゃね?
33だとスカラベ作る奴が戦犯
まあでも、楽しくやりんしゃいw
作ってもうまく運用してくれるならいいんだよ
ただ作るのに夢中で出来た時には他二人が落ちてたら意味ない
>>573 いや、ブルチーの最序盤ラッシュに攻城速度で勝るものは無いと思う。
つぅか、味方の援護無しでも5分足らずで基地沈む。それくらい本当に早い。
逆に、味方が一切支援してくれずに敵が3人連携して援護してきたらもうどうしようもない。
それを防ぐために味方の援護が欲しい、って感じ。
577 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 20:22:31 ID:EcmOvEKP
これやって興味持ったからhalo3やってみた
アービターめちゃかっこいい
このゲームでも冷静で頭がいいエリート族のリーダー使いたいと思ったけど
ブルチが使いやすいからhalo3のアービターとこのゲームのアービターは別人だということで納得してる
ブルチで即仕掛けるときってどういうオーダー?
兵舎立てないでブルートのみでいくの?
預言者対策ができないから正直いいのかわからない
>>577 いや、別人だぞw
HALO3のアビタンはかなり良い人
確か、本名も違った気がする
HALO2も是非やってもらいたいな。
HALO2はアービターのスピンオフ作品。
マスターチーフのパートはオマケ。
582 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 20:35:16 ID:EcmOvEKP
>>579 そう、別人だから無理して使わなくてもいいや、とw
2のボリュームは素晴らしかった
>>578 兵舎でジャッカル作るけど、預言者なら本体ガン無視で基地殴ったほうがいい。
預言者+儀杖兵がSG無しの基地割るよりぶるちー+ブルートがSG有りの基地割るほうが早い。
ハロワのアービターは囚人で、3のアービターは司令官だしな
人間から信頼されてるし、人望厚いし
ハロワのアービターは単なる暴君
ゲーム終盤にロビーに戻されるのてっきり終了即Bボタンが原因かと思ってたが
さっき明らかにAボタンしか押してないのに飛ばされた
これバグなんじゃないの?
>>585 3のアービターも大失態犯して処刑される寸前だったんだから
立場的にはあまり変わらないんじゃね
588 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 20:43:46 ID:EcmOvEKP
実は先にヒストリーパックも買って、酔ってダメで実績取らずに消して売ったことがある
3は案外いけたけど、コルタナがいるフラッドの巣窟?ハイチャリティだっけ?でかなり酔った
シューターやマルチ大戦としては断然GOW2のほうがおもしろいと思った
ホグやホーネットやスコーピオン、チョッパーやゴーストに乗れるのがかなり楽しかったw
レイスのスコーチ即死強すぎw
スカラベ出た時もつい顔が綻んだな
ゴーストはこのゲームだと空気だけど、本編で乗って一番気に入った機体
インパネとブースターがかっこよすぎる
反乱起こして囚人になるのと
大失態起こして囚人になるのとでは
ワケが違うと思う
3のアービターはその後さらに反乱も起こしてるぜ
>>590 よく考えると、あのアビタンも無茶苦茶だな
HALOWARSの動画を見てるとエリート兵って堂々と歩いて戦ってるんだよな
隠れて攻撃とかしないから、モロに攻撃受けて死んだりしてるけど
>>561 チャンスじゃねぇだろ
赤いモヤモヤ消えちゃうんだぞ
一回だけだけど
アビ太無双してたら
40体程のエリートがステルス解除で突然現れて
切り殺された事あったなぁ
基地を割るのが一番早いのがブルートで、
施設を割って無力化するのが一番早いのがアービターで、
採算度外視で施設を1つ割るのが宇宙一早いのが艦長か。
>>595 施設割る早さなら預言者>アビ太だと思うんだが
というかアビ太はロックが変なところ入って目的の施設攻撃し辛い
自爆グラントの事だろ
ビームライフル構えたジャッカルの群れに
ソード一本で単身突撃する時点で普通じゃないわ
不死属性は置いといて、純粋な戦闘力ならハロワのアービターのが上なんだろうか
ソード二刀流だし航空機落とすし
>>596 ご冗談を。
預言者は、コブでは一番遅いよ。ロッドガンなんてやってたら尚更。
その代わり、大事にすれば死ににくいからハラス向きだけどね。
対空タレットってなんでニードラーなんだよ!ロットガンだろそこは!!
グラントは対空能力あるのか?
グラントの対空能力は凄いよ
ハンター10ユニットよりグラント1ユニットの方が対空強い
>>598 アービターに限らずエリートの戦闘力自体はスパルタンとほとんど変わらないっぽいな
シャーリーさんはアレだ、怒り発動中だけ中の人が入れ替わってるんだよ
火炎放射の射程の短さをどうにかして欲しいな。
あまりにも短い。ジャッカルみたいに遠距離攻撃はせんでもいいけど
もう少しだけ長くして欲しい気分。
>>600 無くは無い、くらいで。
ブルチのグラントはブルート追加される分、攻城能力高いけど対空能力が劣る。
対車両はちょっとわからんが、ブルートショットがある分、やや強いんじゃないかな。
やっぱグラントの魅力はリーダーパワー発動したリーダーや、基地に対して
一斉に投げてすげぇ光らせて即死級ダメージを入れられるプラグレとその声だわ。
アンチユニットってそんなもん
操作量多い人の火炎放射兵は対歩兵最強
グループ選択でもフラグレ個別に飛んでけばいいのに
>>599 良く分からんが、なんでロッドガンの話が出てくるんだ?
そもそもリーダーにはフラグレ効かないしな
ハンターは大抵ジャッカルと組んでるから、実質的に対ODST専用な気がする
>>601 そもそもハンターは対空攻撃持ってないしね
>>595 建造物破壊なら浄化の炎>怒り>渦
なんじゃないのか?知らんけど
サイクロプスさんとか、ね!
>>607 預言者のロッドガンが空中にも強いから
もし空中に撃てれば相当強いはずって事じゃないかな
なんか色々勘違いして607にレスしてしまった
>>611 なる、そういう事ね
早とちりスマソ
ただ、そういう意味ならこっちがどれだけ対価払うか、
相手の妨害がどれだけあるかで色々変わるんじゃないの?
特にアービターと預言者だったら歩く速度に差があるから
敵基地への到達時間にも差が出るだろうし
3v3で敵に☆☆がいたんだが
味方全員ヤバイと思ったらしく
開始早々3人がかりでフルボッコにされててワロス
かなり耐えて頑張ってたんだが敵の1人がガウス→ホークの典型的なヘボアンダースで
ろくに援護もこないから善戦むなしく乙ってた・・・
ガウスホークはうまい奴がやれば強いだろ
ガウスからホークの流れが悪いって意味じゃなくて
状況もみずにマニュアル通りしか出来ない奴はヘボだって事を言いたかった
預言者は空飛ぶまで対空不可とか弱点が欲しいな。万能すぎる。
それプラスシールドを弱体化くらいでいい感じになるような
>>619 敵アンダース次第じゃそのままカウンターもってけちゃうもんね。
でも艦長と軍曹じゃガウスホグに対抗出来なくない?
少数のスコピとホーネットじゃホグの数に負けてゴミのように潰されるし…
JAMプロ流してるとマジで勝てる気がする
ガウス出きる頃には軍曹なら内政ボーナスでスコピ量産できるから何の問題もないだろ
艦長は知らん
>>607 3で対空レイスがロッドガンを装備してたので
ところでゴーストってどこで使えばいいのかな?
626 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 22:50:46 ID:eItqmgBU
艦長はひたすら歩兵じゃない?開幕から作りまくればかなりの数ができるよ
アンチ出されたら終わるけど・・・・
>>622 テック3にしてガウスホグを10台用意する資源で
テック2でスコピを6台用意できる
スコ有利じゃね?
といってもグレムリンが怖くてさ…
あれ出されたら車両中心だと終わるのに
基地から作れるから偵察じゃ作ってるかどうかがわからないし
>>627 相手がハラスしてこなけりゃなw
ガンナーホグ、グレーネーディアの段階で攻めてくるから、
全部の資源スコピにまわそうなんて考えたら確実に基地落とされるわ
がーーー
艦長がなんでバルチャーなんだよ
相手に教授いたら凍結爆弾で即死すんの分かってんだから・・・
バルチャーが活躍してるとこなんて見た事ねぇよ
艦長はODSTと適当にアンチ出しまくっとけばいいんだよ・・・
艦長「もう宇宙空間から兵とビーム落とすの飽きたんです・・・」
>>629 それはガウスホグにスコで勝てないって話とはまた別の話だな
単にホグラッシュ強いよねって話じゃん?
うん、強いよホグラッシュ。
だから艦長はアンチで味方の補佐だと
基地レベル1は落とした基地に速攻で立ててタレットとユニット製造物作って
味方の援護に行けという意味なんだようん
バルチャーは・・・教授の冷凍がコスト高ければ良いんだがな
>>630 擁護にはならんが凍結でバルチャーは落ちんよ
ODSTが使いがたい状況(相手がタンク、アンチ歩兵編成)なら一つの手だとは思うけどね
ぶっちゃけ味方がODSTの天敵排除しないから出してるわけだろうし
>>634 凍結でバルチャー落ちるぜぃ まぁ強化した凍結かも知れんが
バルチャー出るなら凍結強化されているっていう
怒りがばくはつだー( ゚Д゚)
正直バルチャーはコストと生産時間に対して弱すぎる。おまけに移動も遅いし。
艦長なぜか酷評だな
ホグラッシュしつつ最速スコピ、ホーネットを狙えるというのに
アビ田の建物破壊用リーダーパワーならアレがあるじゃないか
ほら、あの、声が可愛いアレだよ
凍結vsバルチャーは凍結1段階強化で落とせる
まじめに凍結使う教授なら1段階強化はするだろ
強化コスト350だしな
艦長の怖いところは
基地立てなきゃ損と
無理に2個目いってしまうところ
大抵そこにカウンターであぼん
自爆グラントは声が生意気そうだから駄目
今日3:3で3戦したけど、3戦ともプレー中に動かなくなって、
最初に痺れを切らせて一人が落ちた側チームが負けるという何の面白味も無いゲームばっかだった
キャラ多すぎて同期が難しいとかでなるんだろうけど、頻発しすぎだぜ…
味方の外人軍曹が開幕サイクロプスで野良基地落としてた
微笑ましかったが
まさかサイクロプスで前線に援護に来るとは思っていなかった
しかも修理研究してねーし・・・
結局ラストまで主力がサイクロプスという、どういう奴かちょっと気になったから
フレ登録を承諾したが今その外人からゲームの招待を受けたので逝ってきます
646 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 23:30:36 ID:eItqmgBU
今、3:3で預言者でゴーストだけ作ってやってみた
歩兵の代わりくらいにしかならんかった、
ただ数だけは、50台いたけどね
やってて笑えたw
ゴーストは不思議な踊りのアビリティがついててもいいと思うんだ
648 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 23:37:17 ID:qiNcs35+
オフクリアしたぜヒィッフゥー
レッドチームが漢前過ぎたのはいいんだがチーフが出ないのはちょっと残念
というチラ裏
オンってやっぱり外人ばっかかね? 今からやろうと思うんだが
今からやるなら日本人多いよ
あと韓国人もたまに見る
外人とPT2v2やったが敵がなぜか即落ち2連発
3戦目もいきなりパーティーに招待、英語分からんし無視
どうせラッシュすんな云々と予測して空気読まずラッシュで壊滅
PT2v2全然やってなくてTS低いせいか狩り臭くなったのでヤメ
外人には悪いが抜けさせてもらったわ・・・
EXILEで即効スカラベやってくる奴は大抵日本人だなwwwww
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \; やっやめろ・・・
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ; あ、あと2分・・・
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; いや、あと3分でスカラベ出るから・・・
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
>>651 そういうマネ人間いるからリプレイとか
いらねーんだよな
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
──┐ -┼¬ 二二二 /\丶丶 ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ ノ │ ノ \ | ̄| ̄ 月 ヒ | |
/ \ ノ ノ / \ / | ノ \ ノ L_い o o
656 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 00:50:57 ID:oNzKfQJf
>>649レストン 日本人か外人かはわからんがプルートチーフに勝った
というかプルチ燃やしてレイス奪いまくってたら相手が落ちただけなんだが
RTS初心者なんでよくわからんけどこれは資金が底突いたから落ちたと見ておk?
相手の投了は
1)「まいりました。もう勘弁して下さい」
2)「ファック!こりゃ勝てねぇ やめだやめ」
3)トイレ行きてー!!!
どれか。大抵は(1)
OK。俺の基地落ちた
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 6分も生残る。流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ 2番手| |
/ 前線/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 360 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ガタガタガタタタタタ・・・・
アービターのステルス超わろす
単機で敵陣のど真ん中にいっても気づかれねぇwww
敵陣のど真ん中で重力リフトでユニット召喚
相手ビックリしたに違いない(`・ω・´)シャキーン
攻略本買った人いる?どうだった?
3vs3で敵も味方も次々と落ちていって、
軍曹同士の一騎打ちになったんだが、
ネタで負けたくないと思ったのでサイクロプスと
スパルタンをペリカン便。
敵の迎撃部隊のホーネット乗っ取ったり
しながら粘って、敵の基地全壊はできなかったが、
いくつか建物壊せて満足したので抜けた。
やはり、サイクロプスだけよりも、
スパルタン混ぜた方がいいな。
サイクロプスペリカン便に新たな光明を見た戦いだった。
>>659 敏感なアービターさんが、敵を自動的に攻撃しちゃわないの?
大丈夫なの?ステイしてるの?
>>659 全員いっぺんにワープできないから
出た瞬間に全員の攻撃をくらって結構死んでると思われw
ホークラッシュ強すぎだろ・・・。UNだと対処できん
ウルバリンで余裕かと
コヴの方がつらいだろ…
>>665 ウルバリンで簡単に撃退可能
どっちかというとコヴの方がバンパイアが使い辛くて対応し難い
教授なら余裕ですw 冷凍したれ
コブならバンパイア
あるいはバンシー24機で荒らし返す(足で勝てる)
という事は単純にウルバリンの数が足りないだけか。
バンパイアの方が強いと思ってたぜ!
>>668 ていうか、ウルバりん強すぎ。
コブだと、ハンターでも分が悪いし。
ウルバリンはちと硬すぎだよな
>>670 いや、単純に対空だけならバンパイアも強いんだけどさ
対地もこなせるウルバリンと比べると使い勝手が悪すぎる
しかも教授の凍結でバンバン落とされる
ウルバリンのスキルは歩兵には使えないよね?
戦車も動かしておけばミサイル追尾じゃないから避けれるよ。
それでも強いけどね。
一度スコピ×5がウルバリン×10くらいにやられたぜ
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
ウルバリン単とかありかもと思ったぜ…
素のスコーピオン5とテック3の一斉付きウルバリン10なら
後者が勝ちそうだな
対空ユニットの癖に対地スキル覚えちゃうウルバリンさんに隙はなかった
>>663 怒り状態なら大丈夫だよ
解除すると攻撃しに行くからすばやく召喚せなあかん
ホークと凍結が一緒になってるからヴァンパイア微妙って言われるわけで
ホークと戦うだけなら余裕なんだけどな
凍結は下手に避けられやすいMACや絨毯爆撃より対地にも効果大きいんだから
航空撃墜までいくのは3段階研究以上にしてくんないかな
みんなスパルタン強化ってどのくらいしてる
2つくらい強化するだけで乗せたユニットの星そうとう変わるな
グリにレーザースパルタンのせたら鬼になった
682 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 01:53:11 ID:anh9Vivm
愚痴ります
味方の援護がないと辛いと改めて感じた
敵の基地二つも落としてズタボロなのに(中盤くらいかな)
なぜ二人とも援護してくれないんだ?
基地作るとこも、序盤にハラスしてたら味方に全部取られたし
確かにグリズリーは、かっこいいし強いけどアンチ出されてんだから
少しは違うのも作ろうよ・・・お願いだから(泣)
Yボタン押そうよ・・・頼むから押してくれ(泣泣)
絨毯爆撃とか使ってよ、妨害爆弾落とそうよ(泣泣泣)
どうしてチーム戦で3対1になるんだよ〜〜〜(泣泣泣泣)
683 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 01:53:42 ID:oNzKfQJf
>>657サンクス そのあと二回やってみたらフルボッこにされたわ
というか預言者が開幕特攻してきてヒットアンドアウェイでスパルタンやら火炎放射やらがじわじわやられたんだが
あいつ皆どう対処してるの?
>>676 距離による
無強化とテック3なら本来の三すくみ無視して食う可能性あるね
>>682 なんだか今日いけなさそうな気がするぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あると思います
が、抜けてるぞ
>657 自分で預言者使ってやられたら嫌だなぁとおもったことをやればいいだろ。 聞くのは簡単だ
>>683 預言者無視してホグで相手の基地叩く or 自分も預言者使う
↑683
>>687 それ、1位教授の言だけど、
「戦うフリをして基地に寄せないようにしながら」
っていう肝の部分が抜けて一人歩きしたダメ戦略だよ。
預言者なんてグレネホグ×4もいれば簡単にやれるよな
>>689 1v1で強化預言者が攻めてきたって状況なら預言者が戻ってこない限り
本陣をホグで攻撃してるだけで勝てるのは事実だよ?
>>691 そんな単騎預言者なら、何やっても勝てるでしょ。
だいたいホグの建物破壊能力と、儀杖兵の建物破壊能力がどれだけ違うか。
693 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 02:32:58 ID:anh9Vivm
預言者が視界の外に消えたらほっとかないで追い討ちする
大抵すぐ近くにいるから、シールドが回復しないうちに畳み掛ける
火炎放射でね
いっつも思うんだけどさ、
マルチプレイで
軍曹はどこに居るの?出てこないんだけど。
預言者はよくみかけるけど。
キャンペーンをやればわかるがサイク…星になったんだよ
696 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 02:41:16 ID:oNzKfQJf
>>657です 皆さんレスサンクス
とりあえず勝てるようになるまで大人しく教授か預言者使おうかな
697 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 02:42:03 ID:gt4ihkaS
ユニットとしてのフォージやアンダースはキャンペーンにしか出てこないよ
698 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 02:47:35 ID:gt4ihkaS
このゲームで一番楽しいのは、意気揚々とやってきた飛行預言者厨をバンパイアでドレーンしてジャッカルで蒸発させる瞬間
「あうっ」とか言って何も出来ずに一瞬でお引き取り願うのはほんと可笑しい
まさにざまあw
ブルートのグラント隊いいな
対建築の威力上がってるから速攻でグラント祭りしかければガシガシとダメ与えれる。プラグレもあるし
問題はホグ
>>699 ホグはブルート特殊兵に任せる
個人的にはブルート特殊兵とジャッカルの組み合わせが
序盤においては凶悪すぎて好きじゃないけど
割合と相手が戦闘にどれだけ集中するかによるけど
5,6台のホグなら10ユニット前後で楽々と殲滅できる
ブルート特殊兵とグラントの場合は対建造物に対して
笑えるぐらいに強いけど、ホグに対しては射程の関係で
ジャッカルの方が良いかなぁって感じてる
やっとTS40まできたぜ・・・
一ページ目まであと少し・・
>>702 預言者のとこにワープして基地の殴り合いになった時の功城能力の話だろ
tyお
まさかブルートがリーダーの時のグラント隊って普通のグラント隊と性能違うの?
>>703 その状況で儀仗兵だすのは悪手じゃないか?
>>704 ブルートさんがブルートショットを撃ちます
命中力が悪いから対空はキツくなるが、車両とか建築物に対しては強くなるよ
>>698 俺、それが怖いから
敵に教授かコヴがいる時は飛行預言者にしないことが多いわ
艦長と軍曹だと、MACや絨毯、スコ軍団の攻撃をかわしやすくなる(絨毯は当たらなくなる)からアップするけど
グラント隊のブルートもつよくなるのか!何気に知らない事まだあるんだな
デュアルまで強化済みのウルバリン*5くらいの上空を飛行ユニットの群れが横切っただけでボロボロになるくらいウルバリンは強いけど
アップグレードが明後日の方向に向かってるバンパイアは最後まで強化するメリットはあるのだろうか
ステータスの底上げはあるだろうけどHP吸収とか影薄くね
ましてや吸い尽くしたら範囲ダメージとか実戦でお目にかかれるのか
>>709 ステータス底上げの効力が凄いから問題ない
バンパイアはもう少し強くしてほしい
対空は文句ないので、対建造物をもう少し上げる。ホーク倒しても次が続かない現状なので
後半不利なコヴナントだから、現状維持でもそこまで文句ないけど
ホークやグリズリーは、ちょっと強すぎるかな
ホークの機動性と生産速度、コスト、対建造物は異常だし
グリズリーはあまりにも硬すぎる、同コストの最大強化ハンターやバンシーぶつけても負けるって
バンシーならグリズリーに勝てるはず
ウルバリン少し混じってるだけで無理だけど
対コヴナント。
速攻預言者が来る。
ホグで敵基地へ。
基地がシールドで覆われてる。
ホグ6台ぐらいでも効率よく破壊できない。
で、物資パッドとか破壊されて涙目。
って流れで勝てませんorz
>>713 シールド張られる前にホグ到着してないと意味ないです
張られる前に行きましょう
715 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 05:21:18 ID:gt4ihkaS
なんだよこれ
liveから切断されて300位後半だったのが一気に400位後半になってTSも下がったぞ
昨日もアップデートで切断されるし
非常に遺憾
対戦相手が線プチじゃねーの
ちなみにゲーム開始数分内にゲーム終了するとTSは必ず下がる
(ペナルティとして。公式にそう明記されてる)
717 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 05:35:12 ID:gt4ihkaS
>>700 6台のホグコスト750(1台目はサービス)
リアクター250
ホグタレット250
合計1250
ホグとタレットは基地で生産開発できるため、ほぼ最速で出せる
コヴナント10ユニット(ブルート5、ジャッカル5とする)コスト1250
兵士育成所150
合計1400
ブルートの育成には時間がかかるし兵士育成所の作り時も問題
しかもジャッカルは対人
ガチでやるなら実際はホグ6台じゃすまない
1on1のスキル34なのですが
序盤で相手が車両だったとき、相手がウルバリンを揃えるまでホーネットでハラスして
揃った相手の車両にコブラをぶつけるパターンをよくとるのですが、
初めのコブラで決定打にならず相手がウルバリンコブラを揃えて籠城してしまうと
ユニット補充速度とタレットの関係でそれまで押していてもカウンターで負けてしまいます。
ウルバリンコブラ対策に歩兵単でもスコピを補充され、コブラ単でもロックダウンと補充の差で負けます。
こんな感じで長期戦になるとほぼ毎回カウンターで負けるのですが、
有効なウルバリンコブラ対策はありませんか?
719 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 05:43:04 ID:gt4ihkaS
>>716それが、関係ないかも知れないけど、liveから切断されたら他のプレイヤーが全員ゲームを終了したことになって、画面にはvictoryが出るんだよ
たしか公式には意図的な途中抜けと回線落ちを区別出来るみたいなこと書いてあったと思うけど、ダメだな
>>718 TS2しか違わない俺が偉そうに言うのもなんだけど
まず使用キャラをかけよ。アドバイスできねーよ
歩兵小屋3つくらい作って集合地点を敵基地の前にして延々と送り続ければ押し切れるよ
コブラの攻撃間隔じゃおっつかないから
EXILEでタレット立てない奴は馬鹿なの?1段目でシムシティとかドM過ぎるだろ…
>>700 最序盤でブルートなんて資源的に作ってられない。
出るの遅いわ、資源カツカツだわ、ノーマルブルート作らされてる時点で大幅速度ダウンよ。
1:1ならともかく、2:2以上なら味方も物量グラントorホグを抑えられる構成で来てくれると本当にありがたい。
>>708 それは強くならんだろ。
1段階強化での強化部分がブルチとそれ以外では違うってだけ。
>>722 俺は下手でも馬鹿でも。自分なりにプレイしてくれりゃもう満足だよ。
即オチより酷いのが、放置プレイ。まじで何もしてないの。スコア0点とか20点とか。もう泣きたくなる。
>>724 一度、野良3で始まったの気付かないで7分半経っててあせった
エグザイル2段目だったが全員シムシティらしく全く攻められてなくて助かった
前列はホグのみ、後列はバルチャーのみしか作らないのに何故かそこから勝ちました・・・
726 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 06:49:45 ID:gt4ihkaS
今までexileでの即スカラベやったゲームは全部即投了されて終わってる
俺TUEEEEEEが出来ない
今日のはSG無し倉庫だらけの基地偵察されてヒヤヒヤしたり、ブルチ死亡スカラベのHPもあと5ミリくらいまで減らされたりしたけど、順次到着するエンジニアのおかげでグングン回復
迎撃に来た敵部隊全滅させて、まだ基地一個しか潰してないのに敵が全員投げて終了した
exileの一番上で開始してリアクター空いてたら、ついやってしまうけど、お楽しみは少ないな
>>726 まぁどの道ネタプレイは低TSでしか通じないしな
>>720 すいませんでした、教授をつかってます、
兵舎2航空1で試してみたのですが、
敵のスコーピオンの補充で壊滅してしまいました、
初めの歩兵で攻撃するのをウルバリンに絞り、
補充で来るであろうスコーピオン対策で、航空パッド3でやってみようと思います。
階級が星の奴って異常に強くね?
敵チームに1人いるだけで負け率が急上昇してしまう
Frozen Valleyで真ん中の位置になるとスゲー心労貯まるなw
右で敵の攻勢余力残して退けたからこのまま進撃しようぜと右と互いにフレア出してたら、
左が攻撃受けてかなりボコボコ、今度はペリカン便フル活用して車両部隊送り込んでなんとか迎撃。
今度こそ攻めようかと思ったら俺の基地に敵スカラベ到着/(^O^)\
最終的に勝ったけど疲れた…輸送費こんなに費やしたのははじめてだ
>>705 1v1でホグ到着時点で生産基地が建っていなかったら、儀丈兵を数体ワープで基地に送って基地を殴らせながら、預言者だけ帰ってくるだろ。
教授と預言者のハラス合戦どっちが勝つ?
アービタ使ってるが、この二人にやられるとなすすべなく落ちることが多い。(´・ω・`)
レジェンダリーのミッション04がクリアできません
第2輸送機のみ必死に守ろうとしてるんですが、基地を建設して
ホーネットを生産に差し掛かったところでいつも輸送機を守りきれず
終わってしまいます。
何かいいアドバイスあればご教授願いたいです。
HumanJp1昨日みたら、もう鳥になってた。
ついでにお前等がワンパとか言うから、マスエレファントとかわけわかんないことしてたw
>>731 でもそんな★を最序盤のグラントラッシュで速攻退場させられるとなんかすげぇ気分いい。
俺自身はまだ◇の新兵だけどね。
>>734 初期ホーネットを均等に削られるように上手く迎撃にまわして、
ある程度弱ってきたら輸送機や、スパルタンが奪った乗り物と一緒に回復。
守る輸送機は絞らないほうがいいと思う。
1と2を臨機応変に迎撃して回ったほうが敵勢力が一斉に集中する事態を防げるし、
スパルタンが機能して敵を減らしてくれる。
それでも最終的にはどちらかしか残らないと思うから、そうなったら基地の最低限の防衛と
後はひたすら輸送機防衛に回す&回復する、で時間一杯粘れば
何度も何度も繰り返すうちに光明が見えると思う。
>736
ジャッカル呼んでおきました。
★いっぱいくれてありがとうございます:-D^^^
フル強化アービターをライフルジャッカルの群れに放り込んだらどうなるの?っと・・・
あ、
>>737に追加で、軍曹はとにかく序盤は近くのクレート回収に走らせる。
あらかた回収できる位置を回収し終わったら輸送機周辺のクレート回収&輸送機護衛に回す。
どこからか流れてくる特攻バンシーに輸送機が、
遥か遠くから炙ってくるローカストにスパルタン、護衛部隊が、
いつの間にか削られてしまうことが多いので、いかに素早く察知してそれぞれに対応できるかが重要。
>>738 実戦でジャッカルそんなに呼ばれたこと無いなwww
見てからジャッカル呼んでもまず間に合わないしな。
あらかじめ作り置きしてあるホグが邪魔しに来るとちょっと厳しいけど。
>>737,740
アドバイスありがとうございます。
なるほど輸送機ひとつに絞らずに迎撃ですか。それはまだ試してませんでした。
有利になるスカル全部ONにしてるのに
Mission04でこんなに全滅してたら先が思いやられる・・・(汗
>739
人口の上限までジャッカルにしてれば、怒り発動モーション中に蒸発する。
(というかコブナントのリーダーなら、ジャッカルの群れに気が付いて
基地にカーソル→帰還コマンドで戻ってこれるかどうかも怪しい)
艦長とコブナント相手だといつもジャッカル20体は随伴させてるよ。
シルバーのみの俺でも楽しめますか?
PCゲーだけどAOMなんかでもオフ専でもう何年も遊べてるんだけど
体験版やった限りでは面白かった!種族?みたいのでかなり戦略違う?
艦長はどうにもならんほどラッシュに弱いな
戦力整うまでの時間がかかりすぎる
>>733 慣れないうちは、大人しくシールド使っておきな。
>>745 艦長だからこうしなきゃっていうのを捨てるといいと思うよ。
艦長はホグでいってもいいし、エレファントで押して行ってもいい
歩兵使わなくで車両や航空機でいってもいいんだぜ
実際の所俺はホーネット主力で行って
足りない所にちょくちょくODST降下させる感じでやってる
748 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 10:10:54 ID:6IbheTdM
>>744 オンライン対戦やるならゴールドにしなきゃできない
749 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 10:13:36 ID:FsZvtf3T
こんなげーむやるの? PS3の方がいいのに
オフはすぐ終わる
キャンペーンとかないしなー
実績狙いだったらやりこみ要素あるが。
ゴールドおすすめ
751 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 10:15:51 ID:FsZvtf3T
DS<Wii<PS2<XBOX<PSP<PS3
>>744 シルバーってシルバーメンバーシップ?
ゲーム自体はシンプルな作りだからオフ専で何年もというのは難しい気がする
キャンペーン進めずにオンラインばっかやってるフレもちらほら
>>749 こんなゲームがPS3で出てりゃ買うのにな。
HaloシリーズがPS3で出たらどうなるの?っと
756 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 10:30:19 ID:6IbheTdM
ゲハでやれ
>>735 大将実績行けそうだな
HaloWarsコンプする初の日本人になりそう
HumanJp1見てるー?
見てるぞ
やっぱりオンがメインか〜
なんか足引っ張りそうでちょっと心配
せっかく箱○でRTS楽しめるのと
wiki見てたら我慢できなくなったんで買ってきます。
まあ心配すんな
このゲームで足を引っ張る方に回るなんて逆に難しいから
と足引っ張る奴ほど言うw
嘘嘘。
野良33、PT2233楽しいからぜひ挑戦してみて
>>760 タグ365日以上放置してるとLiveID失効してゴールド会員成れないケースあるみたいだから
念のためPCからチェックしてみると良いかも
終盤までホグばっかり使う奴は少しは考えろよ・・・。
裏とって戦うならまだしも、グリズリーの大群にホグで突っ込むとかバカとしか思えない。
>>745 むしろ誰なら戦力整えるの早い?
教授は確かに研究時間半分もあいまって
ホークにしろ車両にしろわりと短時間でそろうけど。
館長ODSTまでいけば軍補強は最速だよな
ODSTいくまでが時間かかるっていうなら他のリーダーも一緒じゃね?
>>764 主観だけど、ラッシュ仕掛けるなら教授と預言者
ラッシュされても結構耐えるのは軍曹とアービター
ただ正直リーダーよりもタレットやシールドの方が重要
正直、歩兵は50でもいいと思う。
コヴナントはグラント以外そのままでいいと思うけど。
ODSTのみ100にすればいい。
コストより人口枠が問題だな
マックス40でかなり人口枠が少ないゲームなのに海兵隊が1も消費するってあり得ないわ
0.5が適当
あえて10人で1セット
>>766 >>767 いやいや主力歩兵の扱いがびみょーになってるのは
足の遅さと渋滞のせいで滞空が全く発揮できてないって状況のせいじゃないか?
数が出たところで扱いにくさはそんなに変わらない気がするけど、、
マス海兵隊なんかすると
マップ埋まっちゃってそれこそどうしようもないぞ
>>768 しかし、歩兵はそれでも弱かった!(´;ω;`)
スパルタンをもう少し強化してスパルタンレーザーの使い勝手を良くすれば
カッターもやりやすくなるんだけどなぁ。
オール歩兵にすると基地攻撃だけでもちゃんと
誘導しないと半分は後ろで遊んでるからな、車両が入ると尚更
歩兵は他ユニットと干渉しないとかして欲しかった
後は輸送手段の充実、ペリカン便もっと早くして下さい
アンブッシュもできないし
ゲリラ戦ができる市街戦や森があるわけでもないし
占領なんていう概念もないし
武器を持ち替えるだけで柔軟に性質を変えていけるなんて事もない。
何のために歩兵が存在してるのか分からないゲーム。
>>772 ユニット同士の衝突判定がやたらでかいんだよな。
おまけにAIも馬鹿だから2つのグループに分けたりするとすぐ絡まって身動き取れなくなる。
つーか消耗による戦力低下が痛過ぎるんだよな、隊員数の多さは渋滞や処理落ちの原因にもなってるし
海兵隊とハンターは1ユニット2人、対歩兵系やスパルタンは1人って感じで良いじゃん
海兵隊よりホークの方がフリーズするのは俺だけなのか。。。
艦長5人の時ですら何ともなかったのに
ホーク同士が基地上空でぶつかって三回フリーズしてる
ユニット同士の動きで干渉しあうといえば
ブルチーとアービターが通常攻撃しあってお互い振り切る途中で止まって吹いた
後ろからジャッカルで美味しくいただきました
パッチも来そうに無いしな
今のまま海兵隊活かして遊ぶのはちときつい
>>773 野良施設確保
ところでホーネッツって歩兵にも強くね?
バンシーは明らかに攻撃変わるけど、あいつはそのまま攻撃してるし
被ダメ量も海兵隊の攻撃とタンクの機銃は変わらないような気がする
海兵隊がいくら強化されても、ホグがいる以上は・・・
火力も命中精度も射程も足も劣ってるとかどんなイジメだよ
スナイパータワーや塹壕がもっと基地回りにあればつかわれるんじゃね?
なんか通り道にぽつんとあるようなのばっかで斥候としてしかあまり使わない>駐留地
このスレの住人って一度出したら最後までずっと使えるユニット以外まったく評価しない奴多いよな
そうそう 遮蔽物とかもっとあれば
歩兵連中がもっと活きる
後は初期基地偵察しなくても
カーソル基地にあわせれば
その基地誰のかっても分かるのやめて欲しい
ある程度目星つけて攻めれちゃう
駐留したまま基地を攻撃できるとこが増えれば面白そうだな
サイクロプスさんが遮蔽物をつくれればおk
1on1でTS45の人にかったのにTSが
1もあがらなかった..
スパルタンの育成と研究したら即リサイクルされてしまうのが歩兵小屋の現状だからな
CoHみたいにアンブッシュできるポイントが多いわけでもなく
スタクラみたいにメックとバイオ使い分ける必要もなく中途半端すぎる位置づけ
>>780 そりゃスコピは海兵隊2〜3部隊に相当する対空能力を有してるからね、マジ万能
ホーネットも射撃手付けた時点でリチャージ速め+自動発射のロケグレが追加されるから
海兵隊の数少ない持ち味の一つである瞬間火力の点でも完全に取って代わられるし
>>783 後半戦になるとウルバリンやらホークやらキチガイ性能のリーダーやら
あまり馴染みのない、いかにもRTS用に急造されたようなユニット群が戦場を支配しちゃうのがな
主力歩兵のいない戦場なんて糞だぜ
>>783 すんげー評価されてるホグはラッシュか速攻でもない限り、主力ユニット出したら降板だろ。
最後まで使い続けるのは厳しいし
それともあんさんは敵がグリズリー・ホーク・コブラ量産してこようとひたすらホグ出し続けるの?
海兵隊は足早くしても攻撃事態を強化してもスコピやホーネットがテック2で出せるんだから
結局使うやついないだろ
生産時間の短縮を希望するぜ
歩兵のみ、味方コブナントのテレポート装置を使えるようになればいいと思うんだ。
転送先は利用した基地のリーダーのところな。ハラスやってる預言者のお供なんかにいいと思うんだけど。
コブナントはワープとユニーク、ハンター、ジャッカル、リーダーの存在で歩兵は主力レベルだけど
UNSCは人口が少ないのと渋滞を起こすから圧迫される形になる
渋滞の緩和、アドレナリン打った時の移動速度をもっと上げる、生産速度減少(海兵、グラント)、人数増加希望
現状だと戦線維持が難厳しい
あほらし。
歩兵ディスってる奴等は、一生歩兵使われなければいいよ。
ここで、何言われても否定しかしない奴も、どうせまた一位の教授とか権威(笑)ある奴が歩兵評価したら一斉に使うんだろうがな。
本当、思考力と試行錯誤が出来ない連中だよ。
デスマッチって人口は基地増えるごとに増加するよね
あれをなんかスタンダードに活かせれば…面白くなる気がする
マッチングどうにかして欲しいなあ
同じリーダーが二人以上敵チームにいると無理ゲ、某預言者さん
歩兵強化されたらまた次のユニット見付けてつかえねーって連呼するだけだしな…
>>797 俺以外預言者とかが普通にあるからな
3vs3もほんと預言者が増えてきた気がする
>>795 一位は教授なのに預言者だらけでござるの巻
ここで議論してる人は海兵の実用性をあげたいからやってんだろ
試行錯誤して使えるレベルならとっく使ってるわ
あと今時ディスってるって()笑う
まー1vs1の上位組がほとんど預言者な現状だと
3vs3も預言者だらけになるとは思ってたがやっぱり多すぎる
>>797 全員予言者だと全員条件五分w 大丈夫ww
真面目な話、一人だけアービターとか軍曹とかだと、強いテックタイミングが違うから
その人が鍵になったりするかもしんない
>>800 1位の人遊んでないよね
この2週間で5ゲームくらいしかやってないらしい
TSは遊ばなければランキング防衛できるから、ヘタすればこのまま放置で今月世界1位狙うとかありえる
もう暫くするとTS50が出てきて抜かれるけど。
TSより勝利数ランキングメインで考えた方がおもしろいぜ
弱い相手に勝っても1勝は1勝だからなあ
色々だよな
弱い弱いと言われてるアビタンとか艦長で強い人とかスゲェと思うし、格好良いと思うし
予言者使いにすれば「キャラ替えれば勝率上がるのに」とか思うだろうけど
本人にすれば癖キャラで頑張って勝つのがまじで気持ち良いんだろうし
>>802 軍曹使ってるけど味方が攻められてるとき
放置すると落ちるしホグ向かわせるとこっちの開発が遅れる
コブリーダーに攻められてたらどうせホグじゃ資源の無駄になる
リーダー一人で何とかなって
遅いユニットでもコブだったら一瞬でお届けだし、リーダー宛速達って資源使ったっけ?
クセキャラ使うのは勝手だけどネガキャンはうざいな
1位の奴ってAoCでそれなりにレート高かった奴だろ。
ランキング1位を守るためにプレイしないなんてそんなアホな事をしてるとは思えないな。
単にハロワに飽きただけだろう。
預言者って有利なん?
>>810 おや?世界1位の人とお知り合い?
ってかどうやってLiveタグからAOCランク引き出したん?
なんでこの時間に3v3がほぼ日本人で染まるんだ
買ったときからコブナントばっかりつかってて最近UNSC使い始めたんだが
コブの序盤からの速攻がきつすぎるな
おまけにUNSCでチーム戦だとねらわれるしな。
全部俺もやってたことなんだけどな!!
春休み終盤とか
最近は連休短くなったそうだから1日から始業式か
勝利数ランキングとか見れるの?どこで?
818 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 14:47:23 ID:gt4ihkaS
お前等文句いいすぎ
これ十分バランスいいだろ
マップ追加くらいで十分
ってかさ、海兵隊単でやろうとするからダメなんじゃないの?
主力は車両にしてバリアリアクタースナイパータワーetcを取ったりするサポート役にすれば良いじゃないか
3vs3だと使い難いけど1vs1ならかなり便利
うお、マルチ月間勝利数一ページ目きたこれ
どう見ても廃人です、本当にありがとうございました
作成 死亡 使用した回数
GRUNT 90 62 15
JACKAL 1,458 1,066 69
HUNTER 581 433 66
一戦あたりの平均
GRUNT 6 4
JACKAL 21 15
HUNTER 9 7
ジャッカルの比率高すぎてワロタ。
作成中約1/3が生存か。意外と丈夫なもんだな。ハンターは戦車の矢面に立つから死にまくっとる。
終始ホグを出し続ける人を見たが、グレムリン&ホークで楽勝でした
6連敗くらいした
嫌になってきた・・・
4連続EXILEでしかも全部最下段の基地だったから気が滅入りそうになったぜ・・・。
これもマップ少なすぎるせいだよな。
早く追加マップきたらいいなー。
>>820 艦長4回しか使ってないのにODST1000超えたぜ
まあ、1試合で800出したんだが・・・
>>824 それ確率6561分の1やねw
宝くじ買おうよ
3vs3で相手の近場が艦長だったんで
ジャッカル作りおきしておいたら
見事に海兵隊しか出してこなくて
他の4人に構う暇も無く、ひたすら横から沸いてくる歩兵をジャッカルで撃ち抜いてた
試合に負けたがスコアが1万5千くらい入って美味かった
あれだな 艦長はそれなりに使えると思うが
スコア稼ごうとしたりしたいなら 他の連中使った方がいい
マップって選択肢が多いはずの1on1でも同じのばっか連続で出ないか?
気のせい
これって初心者はオン来んなカスじゃないよね?
初心者くんなって言ってる奴は野良3on3やってるような馬鹿だけだから心配いらない
野良33は遊び心が無いとつまらんが全員遊ぶとそれはそれでつまらん
つきつめちゃうとラッシュ最強だからなー
3段マップで最速スカラベ楽しいです
M8で、エレファント3台確保したんだが、どうやって動かせばいい?
展開は出来るんだがYボタン押しても華麗にスルーされる
軍曹教えてくれ
ユニットにカーソル合わせてメニュー開いて
サークルメニューからロック解除
MAC、スピンナップ!
MAC、スピンナップ!
MAC、スピンナップ!
照準、
>>834
>>821 折角作ったをグラントを殺しすぎだろ!
作成 死亡 使用した回数
GRUNT 832 323 24
JACKAL 326 194 17
HUNTER 87 46 12
歩兵が要らないとは言わんが海兵隊は要らんな
グラントちゃんはもちろん必須だが
>>834 軍曹の近くのエレファントしか操作できないから
展開して歩兵作れ
作ったら目の前の敵の群れに突貫
ある程度数倒して進むと奥からスパルタン3人が援護にくる
歩兵はもうすこし地位の向上あってもいい気がする
と言うかジャッカルに比べて火炎放射兵が酷い
他ゲーなら車両とかは別の資源使うとかで調整するんだろうけどハロワは一種類しかないからね
外人とやってたら預言者がジャンプしてきやがった
たぶんバグだと思うけどどうやってやってんだろ?
glad to see all you do is play halo wars 24 by 7
ってメッセをもらったんだけどどういう意味だろ。廃人乙って感じ?
あぁ・・負けた・・・
味方外人が二人ともアービター無双しやがった・・・
序盤いきなり航空パッド建てたから階級なしの初心者かと思ったらバンシーラッシュかよ
きたこれで勝つる!と思ったらアービター回復用のエンジニア生産用なのね・・
>>844 ぶっちゃけそう
毎日毎日、朝から晩までHalo warsばっかやってんだろ、廃人乙
>>844 お前とヘイローウォーズ出来て嬉しいお^^
みたいな感じだと思う
数字の意味わからん
いやあ、いまパーティーで遊んでたんだが相手上手いな
ホーク作ろうと思ってたんだがリアクターを移送でちょくちょく壊されてモタモタされてるうちに相手からホークがきたw
勉強になったわ
>>846 やっぱりかw つか試合中に何通も送ってくるなとw
>>847 他にしゃぶるだのなんだの着てたからそれはないw
>>844 (週7日)毎日毎日24時間HALOWarsやってる君は最高だよ hahahaha
…みたいな意味。
えっ そんなやってるん?w
日本人だと「あなた廃人すぎますよ!」的なメッセ
glad to see you
は嫌味だろ
allなんて付いてるし
852 :
846:2009/04/03(金) 17:27:43 ID:A8f04ONN
(外出したり、なにもしないで)Halo Warsしかしていない、というところに皮肉の意味があるから、
日本語で近いニュアンスは廃人乙だなw
ありがとう、わかったよもう勘弁してくれw
日本語に訳すとこうだ!
俺のイチモツをしゃぶれ!!!
意訳するとハロワやらずにハロワ行けよwwwwww
だな
で、実際の所お前廃人なん?
俺のホークを貴様のコブラに突っ込むぞディック!
勝利数ならギリ一ページ目かな
TSは低いよ
>>859 glad to see all you do is play halo wars 24 by 7
うるせぇよw
glad to see all you do is 2チャンネル 24 by 7
俺がロギンするとき、
いつもお前はヘロワだった
お前は廃人のような目で、
コブラをよこしたのさ
兵数を上限まで造ってからじゃないと攻めない奴ってなんなの?
一体どんな考えしてるのか知りたい
俺のシムシティが最速だ
最速なら許す。
>>854 お前はいつもどれくらいの兵量で攻めてるんだ?
いや許さん
中途半端な廃人は世界中にいるが廃人の中の廃人
キングオブ廃人こと廃神の称号はH u m a n jp 1以外にありえないがな
一人だけプレイ回数が浮いてる、絶対に世界中でプギャーーーーwwwwって言われてるだろこれ
871 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 18:11:20 ID:gt4ihkaS
マッチングおせー
だりー
872 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 18:15:50 ID:sov9DRe2
人間日本(笑)さんそろそろ1000回突破しそうw
あのプレイ数でよくTS維持できるよな…
どんな戦い方してるのか見てみたい すげー興味ある
何回か一緒になってるけどほとんどホグラッシュからのガウスホグだった
ちょっと前で☆3だったからたぶん次の階級いってるだろなw
敵になった時、ガウスホグの群れが襲ってきたのは覚えてる
ホグを温存するのが飛びぬけて上手いねありゃ
877 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 18:28:37 ID:obHHwjTL
>>877 チーフがいっぱい出てくる
読みは「ハロワロス」
グラント可愛い
本編のフラッドのウザさが完全再現されている
興味あるけどRTSやったことなくて…な人は、スケールのでかいぷよぷよとでも考えりゃいい。
構築しナイスなタイミングで攻撃しかけ相手を封じ込めばいいんだからさ。
やべぇ。全部あってるよ ネタになってねぇ
突然小ネタ
衛生兵つきの海兵隊と助祭つきのグラントがアビリティなしで戦うと、
グラントが体力半分残して勝ちます。
Warsの歩兵タイプ(武器無し)のフラッドって航空ユニットに飛びついたりしたっけ?
確かhalo内ではセンチネルに飛び掛ってたけど
人間日本はホグ+ホーネットの速攻さんだったぞ
オワタ
完全にオワタ
1v1で8連敗くらいしてんのに階級あがって★になりやがった
今更3v3にも行けまい
1v1で星かどうかなんて
相手気にしてないだろw
>>884 glad to see all you do is ゲハ論争 24 by 7
たやすいことではない
ゲハ脳うぜえ
24 by 7 定着させようとしてんじゃねえよw
>>875 一緒になったってどういうこと?
体が?体が一緒になったの?
どっちが攻めたの?どっちが受けたの?気持ち良かったの?
どんな性癖持ってるの?スカトロは好きなの?
僕とは一緒になってくれないの?
痴漢とか失礼だろ
変態だけど痴漢ではねぇよ
共有タグってまだ空いてるかな?
すぐに放棄しない人たちと一緒にやりたいお
このスレ住民の変態っぷりはただものではない
>>874 いたって普通のホグラッシュ
ただホグの使い方はさすがに上手い
>>896 20〜30倍はさすがに言い過ぎわろすw
初代AoEはガチで20倍くらい操作量あるかもわからんが
IIIは簡単だよ
変態は何の害もないが
痴漢は犯罪だからな
24by7の流れぶったぎってすまん
さっき3v3やってたんだけど、相手が軍曹、艦長教授で、なぜか軍曹と艦長がホーネットじゃなくホーク使ってきたんだがこんな症状でた人いる?
グラだけホークでレーザーは撃ってこなかったんだけど、妙に気持ち悪い感じだったわ
スパルタンが乗ってたとかそんなオチじゃなくて?
スパルタンが教授のホーク奪ったとか
ホークとホーネットを見た目で判断できん
>>906 羽にプロペラがついてて全体的に丸っぽいのがホーネット
尖ってるのがホーク
>>906 待てw アビタンとぶるちーぐらい違うぞww
ホークにも射撃手乗せればいいのに
なんでわざわざ降ろすんだろうか
射撃手が乗るスペースにレーザー砲乗せたからだろ
>>909 きっとホバートラックみたいに強力な電磁波が出てるんだよ
マルチプレイよりストーリーのが面白い
スカラベどうやって奪うんだ?
>>912 ステージ13限定。スカラベ気持ち良いお
1vs1でスカラべ出して来やがったw
しかも3体
ハンター大量生産しておいてよかったぜ
3体・・・!?
3回出してきたんだろう
デスマッチなら5までいけるな
一度もデスマッチやった事無いんだけどルール違うの?
あといつも過疎ってる印象
このゲームのブルチーってタルタロス?
タコス
3人でグラントラッシュで5分終了連勝の山を築いていたら外人からメール来た
意訳
速攻ゲーがやりたきゃデスマッチ行けやボケ
デスマッチじゃグラント作る意味が無いだろ(´・ω・`)
まぁグラントラッシュで勝ってもポイントはすっくないんだけどさ。
じゃあどこでいうん?
開幕抜けるやつほんとうぜえ。まじつまらんわ
開幕抜けるやつは新米兵が割合多いな。ちゃんと最後までやる新米兵は可愛いんだけど開幕抜けるのはほんと許せん
艦長なのにヴァルチャーばっかつくって敵にウルバリンの大群いるのにまた作ってっていう可愛い新米なら頑張ってフォローする気になる
怒りがばくはつだー( ゚Д゚)
929 :
928:2009/04/03(金) 20:44:41 ID:vnB5Bd/1
ママのおっぱいしゃぶってきます
行ってらっしゃい
ハロワ愚痴&晒しスレでも作った方がよさげだな
まーたいらんこと言う
晒しスレはすでにあるんで無理だな
晒しはなくないか?
諦めたらそこで試合終了ですよ
どんなゲームでも同じだろ。
ほんとに上手い奴は2chなんてレベルが低いところは見てもいない。
ヘタな奴の自分を棚に上げた愚痴と脳内上級者の戦術論(笑)で埋まるのが2ch。
ゴメン晒しあったのね…
名乗る馬鹿がいないだけで
ゲームってのは楽しまないとさ
ただひたすらに勝利を求めても虚しいだけなんじゃないか
おうよ
野バスさんに頼りっきりでついつい忘れるドッグシステム
楽しんでるさ
でも開幕抜けされたら楽しめないよやっぱ。最初はフリーズでもしたのかな?って思ったけど
俺的称号から見る戦力評価
◇ 初心者:いないよりはマシ
□ 経験者:連携とって戦える相方
☆ 雑魚:ネタプレイ、スコア優先プレイは止めろ死ねカス
☆☆ 熟練者:頼りになる兄貴
鷲 廃人:glad to see all you do is play halo wars 24 by 7
945 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 21:44:37 ID:+fnJFZJv
野良3vs3で連敗なのでスカーミッシュの3vs3でヒロイックで艦長やった
この条件で勝てる?
勝てる気がしないんだけど
俺の称号 □
つーかマジで☆って糞の役にも立たない奴が多くね?
即ホーク即グリズリーでそれ以外は絶対作らないとか。
とりあえず初心者は1v1行って1人で何とか出来るようになるまで2v2、3v3に来るなよ
いやです!
実績1000いったやつ居るんかね?
例の晒されてるやつが一番乗り?
おれは頼れる兄貴なんだが?
俺1vs1での勝率90パーセントなのに
3vs3での勝率50パーセントなんだけど・・・
なんつうかタイマンとチーム戦はようりょうが違いすぎる
つーか昨日大将見たぞw
次スレ行く
>>956 おっ、俺と一緒にっ!俺と一緒にイこっ!!!
あっ、ああぁあああぁーーっ!!!
MAC発射準備
>>947 お前が☆にボコボコにやられてるのは分かった
ヒロイックに勝てないレベルでチーム戦やろうってのが凄いなwwwwwww
>>963 気持ち悪いな、お前。
どう遊ぼうといいじゃんか。
CPU戦はCPU戦で独特だし。どっちも楽しいよ。
>>963 お前のシムシティにMACブラストぶちかますぞ
すいませんでした
オンとオフは別ゲーってのは基本だろ・・・常識的に考えて・・・
あぁん!あぁっ!あぁんっ!!ききき気持ちいいのぉーーーーーっ!!!
もっ、あっっあんっっっっおっ、俺TS40だけどっ!っっっ!!
もっとっ!もっともっともっとやってぇーーーーーっ!!!
ぎやああああああああああ
すいませんでした。
すげぇこれが春の陽気の力か
>>969 セリーナ
「簡単ですとも。お尻の力を抜いてください。あと、目も閉じておいたほうがいいですね。」
どう考えても☆以上が安定して強い
グラント「ウワーニンゲンガコウビシテルー!キモチワルー!!」
今日はずーっと
□(俺)◇◇
vs
☆☆ ☆ ☆
こんなんばっか
1回☆☆と一緒になったけど即落ち
もーいや
976 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 23:03:09 ID:gt4ihkaS
>>945 今fortdeenでリーダーはデフォルト(自分はカッター)、ヒロイック、スカルなしでやったけど
単純にガウスホグ垂れ流しで余裕だったぞ
cpuが役に立たないのがネックでスコアは上から7568、344、579、677、285、264だったけどな
どこらへんが勝てる気がしないの?
ODST研究してる間にAI同士の2v3が起こったんじゃね
CPUとチーム戦してると、「友軍が攻撃に失敗しました」のアナウンスが流れまくってちょっと残念な気持ちになる。
>>976 CPU役に立たないか?
仲間が基地襲われてても全くスルーしてたから
ゴミかよと思いつつ俺が基地守ってやったら
そいつその間に敵の基地を落としてて吹いた
なんというノーガード戦法・・・
大将見た瞬間に即抜け余裕でした^^
981 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 23:22:38 ID:bLwNgPGi
>>833 214 : [´・ω・`] softbank221040192051.bbtec.net :2009/04/03(金) 16:19:31 ID:uJZ3tWBg
【依頼に関してのコメントなど】
---------------------------------------------------------------------------
【*板名】家庭用ゲーム
【*スレ名】【xbox360】HALO WARS Part25【RTS】
【*スレのURL】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238516566/ 【名前欄】
【メール欄】sage
【*本文:ここから下にコピペして欲しい本文を入れて下さい。この下の行から本文としてコペします。】
つきつめちゃうとラッシュ最強だからなー
3段マップで最速スカラベ楽しいです
>>975 確かに異様に階級が偏る事が多い
まぁ階級とTSは別だからTSでバランス取ってるのかもしれんが
高TSで3人集まったけど他いない・・・
低TSで3人集まったけど他いない・・・
・・・・・・
いっちゃえ!っていう采配を下してる気がしてならん
この前外人から野良3v3でフレ登録きてTSみたら30以上↓だった
983 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 23:25:35 ID:gt4ihkaS
さっきやったのでは相手のコヴはレイスローカストブルートジャッカルとてんこもりだったけど
こっちのcpuは最初のホグと海兵隊とグレムリンとサイクロプスしか目にしなかった
序盤ブルチがお供連れてきてたんだけど、こっちホグ数台だったのにお供倒したら引き上げてった
余裕で押せる時に失敗とか言って引き上げてったり、cpuの攻撃失敗の基準はよくわからん
あと味方のcpuは全く自分の基地を防衛しないな
プレイヤーが防衛するかフレア使うかしないと、普通に基地落とされてストレートに敗北する
日本人タイムに突入したようだが
EXILE最前列でちょっと速攻されたぐらいで即落ちする日本人預言者がいた
しかし雑魚一匹抜けただけだったので2v3で余裕で勝てた
もうちょっと守るなり粘るなりしろよ・・・
ちょっと攻められただけでフレア連発する奴は1v1やってろ
だって返せないんだもん・・・ひどいよ・・・
EXILE最前列は生け贄と割り切らないとやってられん
野良やっといてこんなとこで味方の文句言う奴こそ11やった方が良いと思うけどなぁ
EXILE最前列は全部資源にして野良リアクター前に逃げる
これ
989 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 23:37:10 ID:gt4ihkaS
>>984 ちゃんと本人にメッセするなりして迷惑だって伝えたんだろうな
ここに書くより直接伝えるほうがよっぽど有意義だぞ
私怨なら晒しスレがあるしな
>>947 ごめんね、かあさん普段コブ専なのに試しにホークばっかり使っててごめんね
コブナント前線は神殿→シールドかな
生産かなり遅れるけど預言者、ホグが来ても長く持ちこたえられるから
しっかりクレート拾ってこっちも前線にハラスかける
スルーされたら余裕ができてハラスに没頭できる。後方の味方は知らん
UNSCならさっさと後方に基地作る準備したほうがいい
>>954 自分のカードが入ってないけどこれって勝手に登録とかされてる訳じゃ無い?
鷲まで行ってるし参考になるかとプレイヤーのユニット傾向調べにいったら550分1VS1で談合しててガッカリした
945だけど自チーム 艦長(自分)軍曹コブ
相手 教授軍曹予言者 で
さっきは相手はスカラベやホークバルチャーで自分はODSTのみorz
何がいけなかったんだろう
>自分はODSTのみorz
これ
ほらやっぱりODSTだ!
野良3v3の場合、EXILE最前列でも大抵最後尾はブーム戦略で
それこそ6分やそこらでスカラベやガウスホグが来るんだから
3人揃って速攻で来る事は少ない
最前列の奴に求められるのはとにかく守る事、とにかくタレット2本立てて
コブならSGはって本拠地を後方に移すとか
相手の最前列と2列目がコブなら対歩兵を用意しとけばまず守れる
結構にわかラッシュが多くてとりあえず早めに兵揃えたものの
防がれたら何したらいいか分からない人が多いみたいで
粘れば何とかなる事が多い、全体的に
>>993 開幕5〜10分前のODST軍団攻めと
15分〜20分でのODST軍団はぜんぜん意味が違う
15〜20でもODSTのみならそれは止めた方がいいと思う
1000なら艦長がユニットで出撃
>>742 いまごろなんだけど、もしかして範囲爆発のスカルいれてないか?
あれいれると、乱戦で味方も大ダメージくらってあっという間に輸送機落ちるぞ
ODST
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。