【xbox360】HALO WARS Part24【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりヌクっていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
フレとPT組んで対戦したら知らない外人が混ざっていた。
アービターは余りの怒りに体が動かなくなった
アービターは余りの怒りに自分がいけない所に飛んでいって自殺した。
>>1乙の誓いを忘れはしまいな?
如何なる時にも、ルールを弁え!
前スレの名に懸けて!次スレの名に懸けて!
>>1に乙を誓う!
このスレ尽きるまで!
この誓いを破るものは全て異端者!情け容赦は不要だ!
10 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 18:26:29 ID:i7CXDet1
>>1乙 出撃します!
やったな
すぐにだ
イーハー!
やっぱりアビタンよりブルチーの方がいいな
中立潰してレベル上げたアビタンがバグで虚空に消えていくと泣けてくるからorz
敵や味方が日本人かどうかってどうやって判る?
終わった後リザルトで確認するんじゃない?
最近ブルートチーフ使い始めたけど預言者が話題にのぼりやすいだけでチーフも強いな。
渦動はフィニッシュの瞬間火力があるからちょいだしでも十分ダメージ与えられるし
ブルートが強いから兵舎作らなくても速攻かけるときに歩兵に困らない
おまけにテク2になればブルートがブーストジャンプを得るから奇襲も機動戦も楽々。
ブルート対地も対空もそつなくこなすからブルート量産するだけで安定するってのはいいな
ホントいいわブルート兵、最高!
つかこれ 仲間倒してもスコア入るのなw
3vs3でCPU邪魔だったからブルチで仲間基地二つ吹き飛ばしたら
結構スコアが入ってて笑った
ずっと意地で歩兵つかってホグはまったく使わなかったが
150戦超えたあたりからようやく使い始めた
勝率がぐんと伸びた
一方オレはチョッパー量産してボコられた
そしてサイクロプスさんの登場だぁ
ガウスホグまで強化したことないんだが
どのくらい強いんだ?
稀にチーフで渦を一瞬だけ出してる人がいるが初期はそっちのがダメージ効率いいんだろうね
途中からは渦に巻き込まれたオブジェクトが多いほど攻撃力が増しそうだから
持続させた方が効率良さそうだが
>>21 北アああああああああああああああああああああああ
大艦巨砲主義、な。
>>23 スカラベに限っては巨艦大砲であってるかもしれん
>>19 とりあえずコスト150、人口1としては破格の強さになる
+特別何かに弱いわけでもない(グレムリンとロックダウンコブラにはさすがに弱い)
戦車、歩兵、航空機そつなくこなして高速移動、その上建造物に対するダメージも大きく隙がない
ガウスにするのもテク3でお手軽
唯一の弱点は基地からしか生産できなくて生産速度がやや遅い店
>>20 というか序盤はリーダーユニットかホグが主な相手だから、一瞬でフィニッシュさせないと「見てから移動して回避余裕でした」になりがちなんだと思う
>>23 サンクス、直しといた。
この手法少し弄れば、味方には負担かかるけど、序盤強ユニット大量生産できて楽しいぜ
HOUKOUさんが6:40秒で野良リアクタ無しで出してたが上回ったのかw
>>30 ブログに野良リアクタ使ってないみたいな事みたきがするが勘違い?
そういやHOUKOUさんって1v1のTS32なんだな
あんまりやってないんかな?
AOEのときに何度か対戦したけど俺のこと覚えてないだろうな
最近ブルチー使い出したけど
とりあえずブルート作ってラッシュでいいのかな
ブルチーの使い方がまったくわからんw
コブってリーダーで違うのってユニークユニットとリーダーだけだから
進め方にそんな違い出ないんじゃないの?
>>33 渦は基本的に使わない
ブルートは作りながら基地を攻める
ブルチーのスタン強化は生命線
出来ればエンジニアで回復してあげて
>>32 ここはTS40超えが沢山いるから、そのOukouって奴は雑魚だなww
別に自分よりTS低くても雑魚扱いは普通しないでしょうに
お…いやサイクロプスさんに比べればみんな雑魚だな。使ってない奴は兵法なんたるかをわかってない。
低TSの奴はいますぐおれ…いやいやサイクロプスさんを使うんだ
>>34 リーダーによって全然違う
ブルートはブルート兵量産が優先事項だし
預言者は開幕速攻のロッドガン最優先で他何を連れて行くかって話になるし
アービターは適当に頑張れって感じでリーダーで進め方はかなり違う
初めてエレファントラッシュが成功してるのを見た・・・>HJCの動画
一時間ぐらいの攻防の末に外人パーティーチームに負けて
great game thats the most funive had in a while
という内容メールを送られただけど、どういう意味?
最近マジでバンシーラッシュが怖い
開幕7個目の施設作る前にバンシーがワラワラくるんだけど
しかも建物と車両に対する攻撃力半端ないし・・・海兵隊しかないのか・・・
Orikamiって奴のプレイが見てみたいな。
ランダムでトップクラスって、どんなプレイするんだろ
>>45 クルクルされるだけだと思う
対角線に対空タレットのがいいと思うよ
格下に負けたらすぐ下がる高TSでランダムってのはすごいよなぁ
>>28 雪穂アイコンか・・・仲良くなれそうだ
>>45 7個目がどのぐらいの時間で作られてるのかによるけど
どうしても守りたいなら敵の基地偵察でアンチ作るしかないんじゃない?
>>42 ジジイ使ってたらフレにエレファントラッシュいいよ
って言われて 大量にエレファント作って特攻したが
メチャクチャよえぇじゃん
後からフレに 意味ちげぇよ! って言われた
>>28 雪穂なんて書いてる時点でオマエと仲良くなるのはムリ
ねぇねぇ、預言者さん
もうちょっと柔らかくなってくれんかね
せめて預言者のイスが手押しの車椅子だったら・・・
預言者ラッシュしてくるのはいいけど
なぜかアップグレードしてなくてガンナーホグ3体で撃退余裕でした。
>>43 funiveが分からないだけだと思うけど
fun I've がくっついてるだけ
>>55 funive ってそう意味だったのか、ありがとう。
サイクロプスさん、噂では歩兵なのにリアクタ占拠できないって聞いたんスけどマジっすか
野良リアクターなんて小さな器には入りきらないサイクロプスさん
ローカストってオーバードライブしなかったらサイクロプスさんに余裕で負けてるな
耐久力もうんこだし、ローカスト単で攻めるならサイクロプスさん単の方がよくね
強化すれば足速いし、低コストの割に固いし
週末ニコにハロワ動画が沢山来てたのでwktkしたが
内容も画質も最低なmixiにはマジがっかり。
タイトルの最強って笑う所か?
サイクロプスってオーバードライブ無しのローカスト並の攻撃力あったのか
ちょっと舐めてたぜ見直した
使わないけど
>>43 「最近俺がやったゲームの中で一番おもしろかった。 グッゲーム」
なんだよ〜
めちゃ楽しそうだな・∀・)♪
サイクロプス?
生産開始のボタンすら押したことないな・・
敵がカッターカッター預言者
こっちが預言者カッターフォージ
敵はあまり上手くは無かったがしっかり連携取って良チームワーク
こっちは俺とカッターがバラバラに攻めてチームワークも糞もない
でもまあなんかこっちが積極的に攻めてたせいで互角の戦いだった訳よ
途中痛み分けって感じでお互い軍引いて
全然動いてないフォージにアラート鳴らしまくったらついに奴のグリズリー軍団発進!
これで勝つる!と思ったがあっさり壊滅、まあそれは仕方がない動いてくれただけで良し!
と思ってたが
てめえ!グリズリー3両もスパルタンに奪われてるんじゃねぇぇぇぇぇぇぇええ!
マジで!マジで!スパルタングリズリーはマジ洒落にならないんだからorz
初期に1人落ちて2vs3になってまさかの逆転勝利
まさか勝てるとは
ひし形率高いな
ひし形なんて5ゲームもすれば卒業なのに不思議だ
>>46 HJC見てみろ、まつじゅんがプレイ動画撮ってきたらしいぞ。
しかも対戦相手もAirlityとtoyo465とかどれだけ豪華なんだ。
>>67 ひとつ既に上がってるけど音なし
別音楽ながしてるけどやっぱ音がないと締まらないな
もうやだ
どうやったら勝てるのかまったく分からん。
ブルートチョッパーの体当たりで無双すればいいよ!
72 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 21:34:33 ID:SPIrX9yj
>>66 40ゲーム以上やってるけどまだ菱形だぜ。
ほとんどホグ速攻だけだからな!
>>66 階級はポイント。つまり単に遊んだ回数。
TSが腕。こっちが勝敗(強さ)依存。
ランキング見てみたら同TS帯の中で俺だけプレイ回数300越えててなんか恥ずかしくなった。
俺のことかー
50回くらいで今100くらいしてるけどTS28になってずっとTS28だ>ランダム3vs3
結構勝ち越ししてるんだけど一回29になって直ぐ落ちた
レジェンダリーの「アルカディア市内」で詰まってるんだけどなにかやり方があるんでしょうか。。。
ローカスト部隊で避難船@が死に、基地を作っても破壊されて手が出せない・・・。
2v2パーティでいざ始まると見ず知らずの人とパーティになるのは、
多分相方が準備完了しない内にゲーム始めてるんじゃない?
>>78 準備完了してないとそれ以前に対戦相手検索が始まらないと思うんだけど
今までたぶん100戦ぐらいやってるけどTS下がった事が無いなー
たまに2〜3連敗しても次勝ったら上がったりするし
それで今日30から31に上がってた
81 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 22:13:05 ID:MTzROCu5
10戦ぐらいでTS30到達してる人はなんなんだ・・・?俺200戦してるけど・・・
無印で☆☆に勝ったとか大金星上げるとすごいジュンプアップするんだろうか・・・・
>>81 他のRTSだと最初の10戦くらいはレートが一気に変動するようにできてるのも
あるから、halowarsもそうなのかもしれないね
本当は凄い強いのにTS10とかの人がいたら困るでしょ?
>>79 >>81 例えば自分がTS30で
対TS42 負け TS変わらず
対TS45 負け TS変わらず
対TS37 負け TS変わらず
対TS31 勝ち TS大幅アップ!
みたいな事になるよね。
TrueSkill特有の現象じゃないかな。少なくともHALO3やGOW2はそんな感じ
スト4でも超格上に勝つとBP100とかもらえたりするけどあんな感じで。
うぬぬぬぬレジェンドで積んだ。
2のステーションカイロってどうやればいいの。
>>83 多分そんな感じだろうね
大体負ける時は相手に星付きが固まってる時ばっかりだから
ほとんどマイナスないんだろう
スト4やりたくなってきた、早くHORIから帰ってきてくれ俺のFS
例えばTS2のやつがTS42に勝ってて
一桁ってのもおかしい話だしな
大幅アップなきにしもあらずといったところでしょうか
>>84 スパルタンをプラガン+バトライにアップグレートで安定
久しぶりにやったがやっぱ面白いなひたすらホグ出す奴にコブラぶつけるのオモスレー
野良3vs3が◇引いたチームの負けな状態になってきた(´・ω・`)
>>90 つまり俺の入ったチームが負けるのは
1v1、2v2は7割超えてるけど、3v3は4割切ってる俺のせいでは無かったという事か!
>>87 TS低い時はすんごい上がるよ
ってか始めてすぐ、3連勝でTS11になった記憶がw
ちなみにTrueSkillシステムだと1vs1と4vs4で計算式違うんです
ここの前スレか、Halo3wikiから説明ページに飛べるはず
3vs3のは公開されてなかった気が
>>90 そういうこと言うなよ、おっちゃん悲しい…。
>>90 そんなこと言うなよ。100戦以上かかって中尉になったんだよ。
3vs3で、オレだけ◇じゃないって時、緊張するんだぜ!
楽しくやろうぜーw
>>90 まあ言いたいことはなんとなくわかるな、敵が動くにしてもこっちが動くにしてもおぼつかない感じがあると思ってみると◇は結構あるわ
>>89 だ、だめだ、エリートのシールドがやぶれねえ
なんかTS35あたりから9割勝利してもTS上がらんのだが…
>>90 俺が入った方が勝ちだ!って所までもってけば無問題
☆でも◇でもないあのマークはなんていうの?
アービターと艦長が50位以内に入ってない・・・
どっかにHJCみたいに、アービターと艦長の地位上げ目指してるコミュニティない?
□
>>99 それでもさすがに向こう 星3 : 星2 : 星1
こっち ◇ : 無印: キャプ
とかだと「これは・・・\(^o^)/オワタフラグ・・・」となってしまう
☆2までしかとか遭遇した事ないな
☆3って何二くらいいるんだろ
俺アービター単のラッシュとかかなり苦手だけどなあ
ブルチとかは火炎放射集めとけばどうとでもなるけど
無印
◇
□
□□
☆
☆☆←いまここー!
☆☆☆←フレンドここー!
?←unknow!!
序盤の敵コヴリーダーは、基本的に倒そうとしちゃダメ。
目の前にタレット建設しようとしたり、火炎放射を垂れ流しとかもってのほか
こっちコブラ出してるのに相手3人全員が延々ホグやグリズリー出してきたり
34の野良3v3でも変なのと当たるんだな 相手T3人全部車両だけとか初めてだ
22000点くらい取れたぞ
>>98 TS35上より、TS35未満のほうが多く
35未満の人とマッチングされてるから、勝っても上がりにくいんじゃないか
今HALO3のキャンペーンやってるんだけど
アービターいい子すぎてワロタw
あらゆる武器と乗り物を操る事ができるし、元司令官だったり
幼い頃から帝王学やらされた文字通りエリートって感じだ
対するWARSのアービターはソードオンリーで射撃下手だったりしそうw
乗り物運転してる姿も想像できないよ
対戦中に相手のTSって見れるの?
なんか当たり前のように相手のTSについて話してるけど
そりゃハロワのアービターは元囚人だし
珍しく今1v1やってみたんだけど3回やって全部預言者
俺教授で3連勝、ハンターひき殺し楽しすw
これで何故かTS30、31、32って上がったぞw
HALO3で言ったら
スキルも最高スキルも高くないけど
友達とソーシャルで鬼のように鍛えたってやつがwarsにもいるかも
野良3v3をランダムリーダーでやってるんだが、
ちょうどEXILE・一番後ろ・預言者だったんでついスカラベの6分クッキングをしてしまった・・・
前線の人は序盤にやられたけどスカラベが出てから一転攻勢、見事勝ちました(^q^)
初めにやられた味方には正直すまんかったと思ってる
>>115 ネタバレってか開発者ブログに載ってるぞ。しかも実績項目だし。
2v2始めてやってみたが意外に面白いな
6分台ってゲーム的には中盤あたりかな?
しかし良く訓練されたスカラベ厨の前にガウスは塵屑同然であった
てかウィキの階級みて思ったが、さっき俺1v1で大将と戦ったわ
見慣れないマークだと思ったが。。。
もう320万ポイントも稼いでる奴いるのかw
>>25 それだとガウスがすげー強い風だけど
出てくる時期によってはまだガウス作ってんのかよってことになるやもわからんこともある
とりあえず序盤は強いのは確か
敵側のexile後方に預言者がいた(6分スカラベが予想される)場合ってどうすれば良いの?
外周からホグで荒らしに行くとか?
>>126 ちょっと韓国行ってプロゲーマーなってくるわ
>>127 こっちも野良リアクターとってフルMAC目指すw
>>129 そこを忘れてた・・・
やっぱり医者みたいに金持ちじゃないとなれない世界か!ちくしょー!!
>>127 開幕ガウスホグ作って敵野良リアクターのユニット破壊したらスカラベ放置して基地破壊か
スカラベに凍結orMAC打って破壊
>>127 ホグと移送使って先にスパルタンでリアクター占拠すればいいんじゃね?
普通に速攻してたら涙目だがw
1v1だとホグラッシュ警戒してホグ研究してるのにホグラッシュこねえ
3v3なら大丈夫だろうと思って第二基地取っておこうと思ったらホグラッシュ
ランクポイントってスカーミッシュでも上がるよな?
TSは変動しないけど。
また同じ状況になったから六分スカラベやったけど、
序盤にラッシュが来なければ楽勝だわ。
スカラベならグリズリー軍団にも負けやしない! エンジニアをつければ。
137 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 00:49:35 ID:g6STnfnH
スト4でもサガットとリュウは絶対に使わない主義の俺は絶対に預言者は使えないなぁ
なんか男としても人間としても大事なものを失いそうだ
>>136 しかし艦長が即MAC強化でスカラベ涙目!
>>137 既に失ってそうだし使わなくても一緒だなw
>>137 どっちかというと教授がゴウキで、予言者はサガットのイメージw
アービターがダン。これは間違いねえ
台詞がいかに自分が凄いかばっかりだもんなあ、預言者
動かしてるとイライラする
141 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 00:52:34 ID:p/ecs5H9
異端者討伐に自ら出陣なされる預言者様は我々コブナントを導く水先案内人です!
コブナント万歳!
TS20ぐらいになってもまだスカラベ厨いるんだなぁ。雪原の野良リアクターないとこなのに
本当に凄いのは玉座
そんなに偉いのに前線に出てるってだけで男気はあるし、臆病ではないだろう
使わないけど。
燃えろ!燃えろ〜
>>144 玉座がユニークユニットとして使用できたらなw
MIXIの動画
ひどいなコレ
画質的にも
勝負的にも
預言者はバスク・オムなんじゃないかと思う
3onExile、6分スカラベを警戒して敵側リアクターを取りに行くと
・敵がスカラベを狙っていなかった→ラッシュ(又はその対応)に参加出来ず味方一人敗北=ほぼ負け
・敵がスカラベを狙っていた→敵に再度奪い返される可能性大(∵位置的に敵援軍は来やすい)=スカラベ完成を少し遅らせる程度
しかもスカラベ予約した後はリアクターいらないから実際は4分の時点で到着して以降ずっと駐留し続けなきゃいけない
あれ。。。詰んでね?
いっそ敵がスカラベ作成中にラッシュで一人落とした方が良いのかも
6分スカラベが2対3の人数差をひっくり返せるならそれもダメだけど
寝る前の一勝負と思ってたら、
1時になった途端、相手チームが次々と落ちたwww
オレも寝るw
いっそも何もboom戦術相手が取ってるならラッシュが一番有効だろう
6分スカラベのおかげで艦長のMACも日の目を見るわけか
一人が一生懸命スカラベ作ってる間は、戦闘が2対3
そういうの理解できるかで
33の腕って決まりそう
6分スカラベのおかげでアービターの怒りも日の目を見るわけか
ばか6分スカラベのおかげでサイクロプスさん大活躍に決まってるだろ
>>148 mixiは身内向けコミュでしょ。批判はやめとけ
ニコニコかYoutube観れ
ほんで、なんか面白い対戦あったら紹介してくれ
HOUKOUさんの歩兵ラッシュ動画見たけど
あれはエレファントを潰すべきなのかね
ホグは戻ってくるべきじゃなかったのかな?
前ウンコレベルの俺がやったときは後ろにタレット立てられてどんどん歩兵減っていったんだけど・・・
>>142 おやおや、どうやらこのスレでも異端者狩りが始まったようですね
ホグで歩兵轢き殺してエレファント潰すか
そのままホグでハラスしといて火炎放射兵量産でいいんじゃない
>>152 最初から相手がboomだって分かってれば確かにそうなんだけどさ
だから
>>154みたいにどっちにしろラッシュするのが一番なのかなって思った
艦長いればmac研究なんだろうけど
スカラベじゃ無かった時にどの程度その時間と物資が活きるのかは知らん
>>157 いやニコ動にあんのよ
エコノミー以下の画質のが
動画はHJC系のがいいと思
ようつべで探してみるか
6分スカラベも預言者のシールドさえなけりゃ難しそうだよな
やっぱシールドは強化に組み込むべきだったと思われ
発売以来さんざんネタユニット扱いされたスカラベも新しい手段によって実用化の可能性が出て来たか
しばらく外周コブナントは即スカラベが流行りそうだな
逆に言えば即神殿を狙いに行けば一人木偶の坊になる可能性もあるって事か
>>158 ホグの火力と装甲だとエレファント潰すのに結構損害出るんじゃないかな
海兵隊はグレネード→施設潰して即離脱が有効なんだそうだ
預言者はSWのヨーダが元ネタなんじゃないか?
ブルートチョッパーも3で初見SWのポッドレースじゃんってオモタw
他はプレデターに猿の惑星、フラッドはエイリアンだし
日本のゲームクリエイターがアニメの影響を受けているように
向こうじゃ洋画の人気が絶大なんだろうね
エレファントは見つけた時点ですぐスパルタンに奪わせてる
エレファントはガンナーホグ数体くらいじゃ中々落とせないほど固いんだよな
>>164 預言者以外でも6分に出せるよ
ホグで邪魔されると死ぬけど
他リーダーなら1段階強化するかリーダーパワー結構使わないと厳しくね?>☆1護衛2部隊
6分スカラベとか味方に守って貰わなけりゃホグハラスだけで終了だろ
ホグハラスは必ず最前線に来る
ソースは毎回最前線に配置された俺
>>166 まあ、そんな事言ったら北斗の拳はマッドマックス
ガンダムはハインライン宇宙の戦士だし
HALO、HALO3の本編は敵の惑星の空気感が素晴らしく良かったな
ほんでHALOWarsはそれ体験済みだと倍楽しい
おそらく、このゲームからHALO入った人はスカラベの本当のサイズ判らないはずw
>>169 リアクターとる時に使う自爆グラント2とブルート2+ゴーストで
しっかり攻撃すれば取れるよ
俺は7分台でしかやれてないけど効率よくやれば6分台可能だと思う
リーダー死にかけるけどね・・・
>>165 つまり即スカラベアンチとしてサイクロペリカンストリームアタックが流行るわけだ
ついにサイクロプスさんの時代来たな
即スカラベだけど
前の2人が先にハラスしかけて敵基地前でゴチャゴチャやってる
↓
2対3なので押し負けて前衛の基地まで敵来る
↓
前衛の基地落ちる
こんぐらいで6分経つんじゃないか?
そこに颯爽とスカラベ来たら無敵だろうな
二人でハラスしたあとぼちぼち波状攻撃かけてて
コブの仲間何してるかなあと基地見たらスカラベが
ということはあった
即スカラベはリーダーユニットの護衛があるので
サイクロプスさんは即死じゃないか?
リアクター駐留解除させて護衛に向かわせても生産はストップしないよね?
たまにはバルチャーさんのもこと思い出してあげてください
対戦で作ったことないけどな!
即ヴァルチャーだと
預言者即飛行で体当たりも火炎放射も怖くないお^^
スパルタングリズリーやべえ
ODSTがゴミのようだ
即ヴァルチャーされてもガウスホグ10台ぐらいに簡単に沈むよ?
>>169 結構忘れられてる事だけど駐留系に乗ったユニットは硬くなるから
リアクターから直接攻撃可能なブルートや自爆グラントなら単機でも奪えるんじゃないかな?
いくら勝ってもTSが21から上がらない
>>186 自分のTS以下と戦っててもほとんど上がらんよ
うむ。
一旦ポチれば生産が止まることは基地が破壊されない限りないけれど、
駐留解除して2歩兵向かわせても大した援軍にならんと思うがなぁ
6分スカラベと同様の方法でバルチャーもやってみたけどなかなか強かった
開幕第二基地は、艦長ならかなりアリな戦法だな、物資供給スピードが格段に上がる
190 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 02:09:02 ID:CzbbG17e
6分なら基地にシールド張れば十分耐えられるな
>>186 俺はTS30超えたけどいつまでたってもひし形
h2hでアービター自爆グラント特攻で5分くらいで1ゲーム終わってるからだろうな
だめだ、コブナントでUNSC軍団に勝てる気がしない…
ウルバリンとホーク、そしてガウスホグ万能過ぎだろ…
>>190 きるぞーん2、不具合多すぎでダメだった
いくら何でも
195 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 02:35:00 ID:ean924nV
3vs3で味方に外人の新兵がいたから、こりゃ負けかと思った
実際基地一つで物資パッドも強化されていない
まあいいかと思ってバンシーでラッシュ
何度かヒットアンドアウェイで戦ってたけど、敵の増援が止んだ
あれ、と思って周囲みたらその外人のエレファントが3台、大量のガウスホグにタカられながらこっちへ向かってきている
エレファントはそういう使い方するもんじゃないと知らなかったのか、決死の思いで食い止めてくれてたのか
結果、敵が弱かったので勝利
こっちのチームのスコアは4000弱、4000弱、86(その外人)だった
微笑ましい地雷だった
>>195 エレファントのでかさと硬さを行かした立派な戦略だな。その外人はかなりできる
コブ使ってるときでグリズリー大群相手にする時って、ハンター大群とバンシー大群とどっちが有効かな?
>>197 ウルバリンいないならバンシーじゃないか
>>197 予言者で焼くだけ。簡単でしょ?
戦車足遅いから絶対逃げられないよ
圧倒的にバンシーだな
ハンターは地上部隊だからグリズリーの主砲もキャニスターも食らう
バンシーは航空だから両方とも食らわない
対ホグはハンター、対スコはバンシーだと思う
グリズリーどころかスコーピオンの状態でも
ハンターとレイスの軍団突っ込ませたら一瞬で崩壊したなぁ
あのY攻撃は強すぎるわ
バンシーは適度に鍛えてないと
戦車の対空砲で削られるんだよなぁ
まぁそれでも便利だから良いけど
まじかっすか!
こっちがバンシー出すとウルバリンが来て、結局ハンターも必要になるのかな。
なかなか駆け引きが面白い。
ウルバリン半分グリズリー半分ならハンターでもいけるかもね
サイクロプスさんって何で名前はかっこいいのに見た目はあんなに・・・・・・
カワイイの?
205 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 03:07:02 ID:lg5f15Z1
偉大なる預言者どの、私は今、評議会の審判を前にし誠に恥ずべき気持ちでいっぱいです。
お許しを得られるとは思っておりませんし、また情けを乞うつもりもありません。
今回の無駄な改行は全て私の不徳の致す所、謹んでいかなる処罰をも受ける覚悟であります。
>>192 野良3:3だとまともなひし形って見たこと無いな
星・ひし・ひしとカード1枚×3ならほぼ後者が勝つと思う
フォージ3人でサイクロプスを上限いっぱいまで作ったらこの凄いだろうな
怪我したらお互いに修理
コブラの使いどころがよくわからない
ウルバリン生産してた方が空中にも対応できてよくね?
コブラの攻撃力をなめてはいけない
コブラはやればできる子
車輌状態のコブラの影の薄さは異常
ちゃんと対車輌なってんのかアレ
盾持ちのハンターは車両の攻撃ならほとんど弾くぞ
スコピの主砲もコブラの通常攻撃も固定コブラの遠距離砲もレイスの主砲も
GG MANって、どゆいみ?
さっきやった外人からメールきたんだけど・・。
よう、ぐっとげーむだったぜって意味
217 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 04:46:11 ID:2IQ0fEEB
ありがとう
218 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 05:40:28 ID:E/5biYlh
相手が日本3人こっちが韓国メリケン日本だと厳しいな
意志が伝わらないから連携差で分が悪い
俺がウルバリンで教授2人のホークを撃沈させたのでカウンターで攻めてほしいのに動きやしないからまた攻められる
いつまでたってもこっちが攻められずに終わっちまった
まぁこれも野良の面白さだけどなww
219 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 06:41:01 ID:VaWnw0BV
ハンターの盾にキャニスターの砲弾当たると炸裂せずに消えるんだよな
てかアビリティ指示とか手が回らない事多いし
アビ無い分ハンタージャッカルホークは簡単な指示して放置してるだけで強いからいいな
味方がグリズリー軍団ひきつけてるなら、飛行預言者を敵基地に、自軍を自分の基地に向かわせて、
預言者着弾したらワープで転送、リアクタと生産設備を破壊する。
軍曹としても、戻らないわけにはいかなくなるから味方にしてみれば追撃になる。
昨日HOUKOUさんの動画に触発されてエレファントラッシュを試してみた。
オーダーはマネしてホグはクレート回収でエレファント作成。
象は犬よりで〜か〜い〜♪と軽やかに敵さんの近くにエレファントを配備し、基地からも海兵さん達を生産。
そんで、6部隊ほど貯まった時点で出動!&エレファントから垂れ流し。
…タレットと海兵とホグがバッチリわんさか待っていましたよ。
物量差で部隊壊滅、全員集合のコント終了BGMと共に退散しましたとさ。
偵察しないのが悪いだろ
カウントダウン…4642966
今までODSTってテック4だと思ってた ハハハァ
ODSTはただ生産されるだけの他のスーパーユニットと違って
テク3開発、リーダーアビリティの緊急生産、エレファントによる移動拠点と立ち回りはかなり優秀だよな
本当、偵察は重要だな
相手がエアパッドを作っていたら、先読みしてウルバリンを用意しとかないと、
大量のホーク部隊を見てからでは遅い。
最近コブナントは、ジャッカル・ハンター・バンパイアだけ作ってればいいんじゃないかと思い始めてきた。
この三種で大体の敵は対応できるし、バンパイアはスパルタンに乗っ取られても単体では全然脅威じゃない。
ODSTのせいでエレファント空気
>>227 アービターさん使えば、バンパイアもいらないくらい。
預言者?ああ、あのジジイね。
燃えろ〜とか言っておきながら、全然敵燃えてないし。完全にボケてるよね、ジジイ。
火炎放射の攻撃ほうが、よっぽど相手燃えてるっての。
コブラは3VS3の時に敵の進軍ルート閉鎖に役立つね
お供にサイクロプスさん付けておけば長持ちするし
231 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 10:53:50 ID:TmhMwLQQ
>>230 で、間違ってLB押して
サイクロプスさんがヨチヨチ歩いてくるんですね?
さすがだぜ、サイクロプスさん!
>>229 グラントたんには萌えるからあながち間違いでもない
UNSC歩兵「預言者だ!」
預言者「萌えろ〜!」
UNSC歩兵「うわあああ」
星三つついたジャッカルが20グループくらいあれば、コブナントのリーダーなんて瞬時に蒸発するよなあ。
だってグリズリーのキャニスター一斉射撃より早いんだもの。
妨害爆弾とジャッカルの組み合わせはマジでリーダー殺し。
235 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 11:12:00 ID:ean924nV
>>209 >>195のゲームでスカラベが出てきてたけど、うまい方の外人はホグを囮にコブラ6台ロックダウンさせてスカラベ破壊してた
そいつはホグ3台とコブラ1台失っただけだったからコブラも使い方によっては強い
236 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 11:41:30 ID:ean924nV
ユニットのバランスはとれてると思うけど、アービターの失踪や強制送還バグだけは早くなんとかしてもらいたい
別に谷底に落ちなくても消える時は消えるしな
一回chasmでブルートチョッパーで歩兵ひいたらそのまま谷に落ちたけど、底にいるのが見えてて、上がろうとしては落ちて上がろうとしては落ちてしてるのにはワラタ
いつのまにか戻ってたけどな
コブラ、ウルバリンがテック3じゃないと作れないのはなぁ…
その2台はテック3に見合う強さを持ってるから良いじゃん
問題は海兵隊だよ、欠点が多過ぎて数少ない長所がほとんど打ち消されてて泣けるわ
せめて後退中は頭の上に赤い!マークを付けてくれてもバチは当たらないよね…
海兵隊グレネードの使いやすさは異常
20隊くらいでロケットグレネード撃った時の爽快感ときたら
ウルバリンがテック2で作れたら強すぎだろ
ODST無限増殖されると萎えるな・・・。
グリズリー大量に出してたから本当はカモのはずなのに、
裏から基地攻撃されてグリズリー何体か向かわせたけど全然減らない。
仕方ないから敵基地のリアクター破壊しても降下が止まらないし、
EXILEだからどこに基地あるのか見極めるのも面倒臭くやる気なくなって抜けてきちまった。
雪のマップかバリアがあるマップなら楽に勝てたんだろうけどなあ。
勝手にシオシオになってろw
それくらいで抜けるなんて・・・
もちろん1v1での話しですよね?
UNSCのユニットは、コブの同ユニットに比べて強い。
その代わりに、価格と作成時間が多い。
だが、海兵隊は強さの比はそのままに、価格と作成時間がコブと同じに設定されている。
いかに、お徳なユニットだか分かるだろう。
預言者のジジイなんて、海兵隊グレネードの一斉投射で一発だしぬ。
>>227 ジャッカル、ハンター、バンパイアの3種を量産に持ってくまでが大変な訳だが
>>218 兵がそこそこ溜まってるのに攻めあぐねてる奴とか明らかに敵がアンチ軍団なのに一度ぶつかったら全滅するまで戦闘を続ける奴がTS35未満には多いよな
あぁん?
お前ら俺に口答えしてんじゃねーぞ。
俺がルールだ
>>199 間違いなく預言者が蒸発します、ありがとうございました
新の男は開幕ゴーストラッシュ!動きがゴキブリのようだぜ!
>>245 資源対作成時間の比はスカラベとかホグみたいな特殊なのを除いて両軍共にほぼ同等だぞ
むしろ海兵隊やグラントは遅い方
…ん?今読み返したら何か勘違いしてたかもorz
6分スカラベって強いのか?
さっきやってきた奴いたけどそいつがスカラベ完成させる前に味方2人壊滅で悲しい状況になってたぞw
ロマンですから
>>251 コストの話だよ。
ホーネットやスコーピオンズは、バンシーやレイスに比べて強いかわりにコストが高いでしょ?
でも、海兵隊はグラントに比べて強いのにコストが同じ。
相手が抜くってない限り
スカラベ出る頃には2vs3になってそうだしなぁ
もう一人の相方がうまい具合に援護してくれるなら
2vs3でも序盤スカラベに対応できるのいなさそうだし結構勝てるかもな
ただ全て他人任せで得点独り占めって感じだろうが・・・
まあグラント使う奴はいないけどな
>>238 海兵隊も増員まではほぼグラントと同じ程度の強さだけどロケグレ以降の伸びで圧倒してるし十分優遇されてるからいいでしょ。
海兵隊とグラントを3段階改造でアビリティなしで闘うとやっぱ海兵隊が勝つのかな
>>255 可愛さを強さに含めてないだろ?
グラントが戦場で放つ言葉の癒やし効果を踏まえて考えれば海兵隊なんて糞
グラント逝くよー!
グラントコスト70くらいでいいだろ
高杉
>>255 あーうん、それは確かにお得だ…でもグラントはシールド削りやすいし
ワープ出来るしで戦術に組み込みやすいからトントンじゃね?
つーかグレって歩兵には効果薄いから預言者と遭遇したら即全滅パターンだと思うけど
リチャージするまでに大抵殺られるし通常攻撃は論外だし
スカラベ生産前に預言者をロッドガンにして、前衛に置けば味方が死ぬことは少ないんじゃない?
最速スカラベを目指すっていうのなら話は別だけど
>>259 公式フォーラムに色んなユニットで中立タレットにサシで挑んでみたってスレがあったけど
デフォ・一段目までは同じ秒数で死亡だけど二段目アップグレードから海兵隊の方が長生きしてた。
てか最速スカラベってスカラベが出るのが6分な訳で
建造開始する4分からリーダーで援護に行けるぞ
まあ大した戦力にならないのは変わらないけど
>>265 動画を見る限りスカラベ二体目もすぐ建造できそうだしな
開始6分でスカラベ一体、8〜9分には二体目とか鬼畜すぎる
まぁ二体目作っちゃうと人口枠一杯になるが
その頃には1代目潰されてるだろうから・・・
>>242 相手の技術レベルを2以下にすればODST降下は出せなくなる。
どの道速攻に弱すぎる時点で・・
チーム戦なら味方2匹壊滅で間違いないな
>>269 お互いスカラベ作ってる可能性w
2vs2で激戦してて6分台で登場するダブルスカラベ!
預言者「野良リアクターを使い前線基地を生贄に スカラベを特殊召喚!」
みたいなのりだなw
272 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 13:23:42 ID:lhQFzgkY
最近ホグラッシュしてくる人としかあたらないんだけど、ホグラッシュに何かいい対策ってある?
>272
UNSC:こっちもホグラッシュする
コブナント:ラッシュされりゅ前にハンター連れてハラスに行く。以後ハンターを延々とリーダーのもとに転送。
しかしハンターじゃ間に合わない
これってRTS初心者が今から入るにはつらい?
AoEとかも旬が過ぎた頃に始めたけど、勉強して知識だけついて腕は全く追いつかなかった。
>>269 三人がかりで相手二人壊滅させて最後の基地落としに行った時スカラベ出てきた時
逆転されかかったわw
まあさすがに三人生き残ってたからなんとかなったけど
てか俺が右往左往してる間に味方がなんとかしてくれたんだけど
>>275 問題ないよ
キャンペーンが完全にチュートリアルになってるから数時間遊んで
それからオン3vs3やってみてボコられるw
CPUが相手してくれるBOT戦があるからそれ練習して、また対戦、おっ勝った、みたいな感じ
日本人は強い人ばっかだけど、
北米の購入層は子供が多くてカジュアルなゲームです。平たく言ってみんなヘタクソだから遊び易いよん
>>275 3vs3もあるし初心者もやりやすい。
ただ引き篭もって内政プレイはつまらないから
攻めてく気持ちを忘れずに
279 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 13:57:36 ID:ean924nV
やっとTS33
順位が500番台から動かなかったけど、周辺のプレイヤーが少しずつ増えてるから、ランク維持するだけでも相対的に上昇してるな
アンダースとアービター使ってて最近ブルートチーフ使いはじめたら、3vs3だからカードにもよるけどいまんとこブルートチーフでの勝率が88.8%
アンダースとアービターでは7割弱
>>272 UNSC:ホグラッシュでクロスカウンター、教授ならグレムリンなど
コヴナント:リーダーアビリティで蹴散らしにいく、基地にラッシュをしかける
UNSC側で、教授以外でプレイしてるときに、相手教授のホグラッシュってどう防げばいい?
やってみたこととしては
・タレットつくる→複数タレット作るには時間も資源も足りない。
弾のとどかない裏側に回られて荒らされる。
・ホグで対抗→生産時間で勝てない。
これでだめだったのでどうすればいい?
>>282 教授のホグは、艦長軍曹では返せないよ
教授は予言者使って潰すのが正しい
その結論だと、教授以外は使えないことになってしまうのがなんかさびしい
相手のキャラ見てあと決めとかにもなるし
なんか活路はないものかな・・・
軍曹だけど教授・預言者に勝ったことあるよ
1v1での話でTSも34以下の話だけど
艦長なら歩兵、軍曹ならタレットで篭りか?
33で俺アビ、最寄りの敵アビとサシでやったが負けた
ローカスト軍団とアビセットがトラウマになりそうだわ
ほぼ同じ物量だったんだがなぁ
悔しい
敵味方残りの4名はシムラーだったな
対教授で一番つらいのは教授以外のUNSCだよなあ
常に対車両のグレムリンと航空最強のホークの影におびえながらやるから軍編成をどうするかで戸惑うし
味方が速攻ラッシュうけてんのにシムシティしたあげくに6分スカラベをフレアでアピールしてくるやつ何とかしろよwwwwww
まさか外人も6分スカラベ極めてるのか?
某所に上がってた動画で艦長が教授にエレファントラッシュで勝ってたな
1v1ならエレファントの接近を悟られず、かつ火炎放射兵でカウンターされなければ何とかなるっぽ
熟練者同士の戦いでそこまで都合良く行くかどうかは微妙な所だが
>>292 それ見たのかさっき日本人にエレファントラッシュ喰らった。
移動途中のエレファントを発見できたから対処できたけど。
バランスについて語るならせめてTS40は超えてからにしてくれませんかね^^;
みんな1VS1メインなのね
戦術を語るなら〜ならまだわかるが戦績の良さはバランスの話題には関係ないなw
鰤ならまだしもESだぞこれ?
TSとかバカジャネーノ
>>299 THX
見てみるよ
しかしホグラッシュに対抗する有効な手段考えないと、みんな教授しか使わなくなるからな
なんかいい手ないかな・・・
対車両兵器がすぐに作れたらいいんだけど
>>298 それなら君の自慢のWC3か何か知らんが
それで今Lvいくつなのかね
俺より低かったらそれこそ馬鹿だな
サイクロプスの修理って味方にも使えるんだな…
俺のスカラベを必死に修理してたわ
それよりグリズリー出せよと思ったが
またTSで荒れる展開か
>>295 ここはTS41、42だらけだぜ。知らなかったのか?
過去ログ読めよ
>>302 スカラベ修理してるときのサイクロプスたんは輝いてるじゃないか
そっとしておいてあげようぜ・・・
象ラッシュの動画見たけど、相手のホグ、なんで歩兵をひき殺さないんだ?
あんだけ数いたら瞬殺できてると思うんだが
あの一連の動画は内輪対戦でネタよりの戦い方してるからなあ
あんま本気で取らない方がいいよ
>>306 単に忘れてるか、ホグの操作に忙しくて1体1体個別に選択してる余裕がないかじゃね
歩兵轢き殺したいなら全体選択でYは無駄が多すぎるし
>>302 サイクロプスだめなのか?
勝負決まった空気が流れたら量産してたぞ?
>>306 突っ込んだらグレネードとライフルの集中放火を受けちゃうしなあ
艦長側には兵舎とエレファントがあるからホグ1台作る時間で
大体3〜5部隊分ぐらいの海兵隊が補充されちゃうし、結局数で押されてしまうのでは
Y長押しでエリア内のユニットに分散してアビリティ使用とかあればよかったのにな
サイクロプスは修理研究200のモーター400
レールガン装備が900だったらみんな使ってくれるはずだ
>>312 900の強化はタレットみたいに三種から選べるようにしようぜ
レールガンサイクロプス、火炎放射サイクロプス、ミサイルサイクロプス
オマイラほんとにサイクロプスが好きなんだなw
ミサイルサイクロプスでサイクロプスが基地に飛んで行くのが思い浮かんだ
ってかサイクロプス強すぎるから、
必要テック3、人口枠20、必要物資3000の建造120秒にするべきだと思うんだ
>>313 アタッチメントで合体できるようにしようぜ、それでタイプ変わるんだ
車両のグリズリーサイクロプス、飛行のホークサイクロプス、歩兵のグレートサイクロプスとかあればいいのにな
もう建造物でサイクロプス工場とか出せばいいのに
サイクロプスの投げを強化すればいいんじゃないだろうか。
サイクロプス選択時にコマンド入力からYでサイクロプスバスター発動、
更に難解なコマンドで、資源を消費しつつヘヴンリーサイクロプスバスターとか
リアクター掴んで投げつければいいんだよ
あれ爆発したらえらい事になるんだろ?
>>319 ダメージを受けるたびに怒りゲージがたまる→祖国のためにっ!
そしてサイプロクスうぜえとか言われる日々が・・・
322 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 15:38:32 ID:TmhMwLQQ
グレムリンは使えるけど
コブラほどの強度が無いから
数で相当負けてない限りはスコピならなんとかなる
かなり痛いダメージ食らうけど
問題はグレムリンとホークをちゃんと連動させて突っ込ませてくる教授
1vs1だとほぼ返せる気がしない
チーム戦だと、ちゃんと軍の編成を考えてれば返せる
>>317 巨大サイクロプスさんですね
開発者はもちろん日本人です。
というかサイクロプスはマジで強化されて欲しい
サイクロプスはメカの癖に無意味に素手で戦うのが良いのであって
レールガンだの合体だのは無粋だろ
ここはやっぱ柔術を会得するとか、華麗なフットワークからの強烈な右ストレートとかの方がいい
教授のホグが返せないってさ、スピードの話してるってことは数台レベルのハラスでしょ?
開幕対角線タレットでいいんじゃない?
グレムリンはEMP要員でしょ
あれで足止めして車両の足を生かした引き撃ちや逃げられないようにするためのもの
このMKのハンマーなんとかしてくれませんかね(^ω^♯)ピキピキ
>>324 三台レベルの時にタレット2個(500)なんて立てたら今度は建造に支障が出るんじゃね
>>321 ザンギエフ厨にはアッパー昇竜真空波動拳するどw
>>319 サイクロプスが飛んでる預言者に掴みかかって筋肉バスターしてるのを想像した
>>326 相手も、ホグに相当の資源注ぎ込んでるんだし、その後の資源の伸びは軍曹艦長のほうが上でしょ?
相手の全力に対して、リスク無しに追い払おうと思うほうが虫がいいんじゃない?
>>266 野良リアクター兵の人口があるから、2台目出すには
1台目がやられてるか、もしくは信奉者アップグレードが必要になる
タレットの射程って、長かったり短かったりしないか?
裏回り込んで、攻撃される時とされない場合がある。
>>326 艦長なら対角タレット建てつつ倉庫→倉庫→リアクターのオーダーで行けるんじゃない?
軍曹はタレット1本目建てて倉庫2コ予約、クレート回収しつつ資源250貯まったら2本目のタレット作成で
2本目のタレット完成が1:10〜1:20くらいになるから余裕で間に合うかと
Chasmsみたいな糞狭いマップはシラネ
最初にタレット立てるとその分生産が遅れるのがかなり致命的じゃね?
特にホグが序盤のメインになりがちなUNSCなら尚更
タレット建てないとか言ってる奴は1on1やったことあんのか
まーた野良3on3やって戦術語ってる奴か?
>>334 相手はこちらに先制攻撃をしかける為に内政への注視と時間を削ってる
だから内政に入っていた受け手側はそれに見合う資源を消費したり、相手の先制攻撃を見込んで投資しておくのは当然だと思うが
ホグの生産をしてるってやつならそもそも防衛じゃなくてクロスカウンターでホグラッシュだろうしな
なんか序盤にシールドジェネレーターとかタレットとか立てることに、
「内政が遅れるから〜」の一点張りで否定的なの多いよなこのスレ
それでしのげるなら必ずしとも悪手じゃないのに
>>332 遮蔽物って建物ってこと?
今度、注意してみよう。
>>335 毎回ノーガード殴り合いな展開で進めてサーセン
てか建てすぎは戦力確保が遅くなると言ってるだけで
別にタレット立てないとはスレ見た感じ誰も言ってないと思うんだが俺の気のせいか?
グラントたん最大強化でロッドガン装備を希望したい。
コスト1800でいいから。
そしてODSTに匹敵する戦闘能力。
タレット位置というより、パッドを作る位置が悪いんじゃないの?
建設中はともかく、出来上がったパッドはホグラッシュじゃそうそう落とされない(特にリアクター)
ラッシュにあう時間帯はタレットの近くにパッドを作るようにすればOK
ホグ(ガンナー)ラッシュは四台ならタレット一本で撃退出来る気がする
車両ボーナス付けてるなら七台位行ける
序盤のホグハラスは相手の建造妨害の意味合いが強いから
シールド作るのはは十分有効じゃね
シールドは建造中の脆い建物も守ってくれるし
3v3厨って1v1だと、どうなんだろな?
3v3の上位は日本人多いけど、ソロでも強いんかな
タレットって強化しないと意味なくね?
序盤のホグラッシュで、1台づつ集中砲火くらうと瞬殺される。
ブルート3人と当たったら、スカラベ4台に襲われたよぉ
1v1でアビメインでやってるが、教授のホグラッシュきついなw
返せんの?コレ
神殿→シールド→倉庫倉庫倉庫でやったが
アビ戻すと妨害爆弾であぼーん
アビに敵基地攻撃させてもリーダーパワーなしでは痛くもかゆくもないね
パワー使うと枯渇して不利になるし
無理だろwww
タレットでいけるのか?いけるのか?
タレット作ったところで集中砲火ですぐ沈みそう
シールド立ててなんでアビ戻す必要があるのか分からん
教授が相手だった場合はホグラッシュなのかホークで来るのか見極めるのが難しいな。
飛行機工場を建てるか兵舎を建てるか悩む。
シールド削れるのも時間の問題なのだよ
>>342 シールドを建ててる時点で相手の思う壷なのではないだろうかと勘繰ってしまう俺
序盤の基地一つしかない状況での建設30秒+200資源はそれなりに痛手だし
次の手が当分アップグレードした基地一つでやりくりするか、少ない戦力で
第二基地を取りにいくぐらいしかなくなるからスゲー不安…ちょっと悲観的過ぎるか?
シールド削れて基地潰れる前に敵基地張り倒せるな
352 :
348:2009/03/30(月) 16:40:33 ID:MCET4BYi
こっちがコヴナントの場合って書くの忘れてた。
ゴーストに攻撃不許可の命令が出せればいいんだが。
ホグラッシュ来る前に潰さないと無理のような気がしてきた
タレットとかシールドは建てたくないけどホグラッシュは防ぎたいとか、何がしたいの
>>333 これちょっと実験してみたいな
ホグラッシュ対策できれば、このゲームに少し違う展開が生まれるかと思うし
>>357 そりゃ常にやれるわけじゃないけど無理ではないよ、相手にポータルに妨害置かれたら負け込む場合が多いが
>>357 無理かどうかは知らんが
自分が出来ないからって無理だって決めつけて相手けなすのは見苦しいよね
>>359 こっちアビタンで相手教授ホグの話だろ?
ホグラッシュ対策なんて前からタレット建てるかこっちからラッシュ仕掛けるって
言われてるのに今更違う展開なんか生まれないだろ
ホグラッシュより早いラッシュってあるのか?
>>362 タレット自体がそこまで有効とは思えないんだよな。
ホグがタレット一つ壊せば、そこが穴になっちゃうし
あとラッシュで返しても、同じ攻撃力で削りあったとしても、
時間的に先制攻撃した方が勝つに決まってるし
>>363 それが予言者
レイスがワープで届いた時点で相手投了。
タレットにレールガン付けてるか?
いや念のためだ。
タレット自体は有効だと思うけど
1v1だとクレートの奪い合いで負けるから資源的に
ホグが勝ってしまう気が
>>361 そうだよ。相手が教授なら待ってると大量のホグラッシュがくる可能性あるからホグラッシュ来る前に300強化ポチったアービターで俺はとりあえず突っ込む。
ゴーストは敵の攻めてきそうなルートに放置して監視、できれば敵基地手前に置いておく
余裕があれば兵舎作ってグラントなり送り込みたいが、兵舎建てる余裕がなかったら多少無理して自爆グラントで建物に密接させて通常攻撃、攻撃くらいはじめたら資源パッドに自爆してる
とにかく無理してでもアービター前面に押し出して相手が生産してるホグつぶすのがいいと思う。クレート集めの為にロックしてない事のが多いしね
まあ俺上位プレイヤーでもないからあくまで参考程度にね
>>365 残念ながら教授のホグは預言者より早いです
>363
相手が5台でラッシュ始めるなら、こっちは4台で突撃する事だろ。
オーダーがまったく同じなら、機先を制したほうがいいんだから。
ホグ突撃で、相手が思考する一瞬の間に4台で先頭のホグをねらう。
こちらのホグ一体に狙いを絞る間にほら一体倒した。これで機先を制したじゃない。
アービターでホグラッシュ止められないとかどんだけだよ
>>370 ホグにホグで返すなら教授の勝ち確だよ。軍曹艦長は詰み。
同キャラなら当然ミクロの操作技量差。
それにアビタン使ってて教授のホグどうするのって話でしょ
現状返せる人は存在しないよね
>>372 なんであたかも全世界のHALOWARSプレイヤーに意見を聞いたような風に言ってるんだw
根本的に話にならんな
>>370 ホグラッシュ同士って敵基地付近で戦うと
ホグの補充速度、建物の視界分で視界が有利、
自動攻撃だと建物に攻撃が散ると
不利な条件が揃ってる気がするけど
あとホグで突撃して相手が思考する瞬間があるのなんて
初心者だけじゃないか?UNSC同士なら相手のホグが来る事なんて
予想してるだろうし、予想の範囲内の出来事でわざわざ思考なんてしない
ホグラッシュされたら相手の基地を攻撃して
もどってきたら逃げる
もどってこなかったら潰し合い
それだけやん
序盤のラッシュ警戒皆無で軍隊無いとかは論外な
ホグはコブならハンター作るだけで対処できるけどな
最近やたらホグオンリーでやる人多いと思ってたら、ホグラッシュで盛り上がってたのか
基地覗けば簡単に分かるから、鴨葱になってて美味しいです
>374
どんなに軽快してても、来てまったくタイムラグなく命令出すって無理じゃないか。
どれか選択しないと各自ばらばらに攻撃するんだから。台数が倍以上違えば関係ないけど。
アビタンだったら怒りが収まらんでよくない?
>>377 最初に1台狙われたらすぐその一台を後ろに逃がせばいいじゃないか
最初の1秒2秒操作おくれたくらいじゃさすがに決まらないよ
TS10台の雑魚共はホグRホグRと騒ぐがやってる側からすると偵察兼ハラスのつもりがなぜか基地落とせちゃってなんぞこれ状態なはず
ホグ合戦やるなら先に進化する教授が勝つに決まってるがな。ほんで教授vs教授なら当然腕の差で決まる
>>378 妨害爆弾撃たれてアビ死んだら試合終了。
ホグ数台から逃げ切れますかいね
>>378 どういう構成で行くかにもよるけど、
リーダーパワーの消費は馬鹿にならないから、できるだけ兵出したい
どのみち道塞げないと逃げ撃ちされるしね
アビタンの単騎は十分ありだけど、UNSC相手には妨害爆弾で詰むから自殺行為
新しい動画キター
レールガンタレットを2台作る頃には、相手は既にグレネーディアー研究済だしなー
レールガンの命中精度は素晴らしいけど、如何せん耐久力に問題がある
というかタレットの射程が短すぎると思うんだ
つーか、実弾にめっちゃ強いシールド持ってる予言者使え。
アビは詰んでるだろ
実際ランキング上位には1人も入ってないわけで。
なんか、見苦しいな。
アービターでホグハラスが止められないって言ってる彼、帰ったらアービターで相手するから教授使ってホグハラスする練習でもしてて。
UNSC殆ど触ってないんだが、兵舎でスパルタンはどうなんだい?
敵陣に攻めてタレットあったら、敵ユニットより左記にタレット攻撃したほうがいい?
預言者使ってラッシュ気味に攻めてるんだけど、相手がタレット2つ以上建ててると
攻めきれなくて、最終的に負けるんだよなぁ。
タレット建てて籠ると、結局クレート回収されて進化負けするんじゃない
>>388 篭られたら中立リアクター、資源エレベーター等を有効活用
していくといいよ
開幕兵舎→海兵隊を生産し続ける、そういうシンプルな手もアリな気がしてきた
まだ数が揃ってない内に敵のホグに遭遇出来ればグレネードで各個撃破出来るし
テレポーターや駐留施設を利用しての奇襲はホグの機動力すら封殺出来るほどの
底力を秘めているのではないか?…と、攻略本のマップを見ながら妄想してみる
>>387 やっぱ歩兵って所が最大のネックだね、コスト以上の戦闘力は持ってるし生産も早いけど
テック1必要、足が遅い、火炎放射には無力、ついでにグレネードも無いから基地攻めにも使いづらいし
TS40以上がゴロゴロ居るだけあって今日も2chはレベル高いな
>>388 その敵ユニットにもよるけど、基本タレットは発見次第ビームで可能な限り焼いてる。
出会いがしらで見つけたら最速でつぶす事は多いけど、射程外(基地裏とか)へもぐりこめるなら避けるように移動して、迎撃にきたユニット優先すると思う。
まあこれは最速ラッシュの話だけど
皮肉言わんでも、こう初心者が増えたってことはゲームの盛り上がり的にいいことだと思うんだ。
>>390 ああ、スマン。ホグラッシュに対してどうなんだろう?って事
ブルチーでUNSC相手は神殿、倉庫、歩兵小屋でとりあえずハンターってので主にやってるけど、十分対処できてるからさ
リーダーが居て、片側さえ塞げればどうとでもなるコブとは勝手が違うんだろうけど、
最初の3つ以内に兵舎建てて、スパルタン作って乗っ取りさせれば行けるんじゃないかとか思ったんだ
あと、攻略本についてkwsk。特にデータ周りとか聞きたい
預言者はロッドガンつけたらシールド固くなりよね?それに先祖の守護付けたらさらに固くなると思うのだが、浄化ビーム強化でも固くなるの?
>>395 データ周りはゲーム中で見られる情報+編集者の私見
+このスレで見た事あるような情報の寄せ集めなので期待しない方が良い
マップは戦略プランを立てる際に結構便利かも?そんぐらい
リーダーパワー強化ではユニットのランクは上がらんよ
リーダーのパワーうpは、リーダー本体強化と時代強化だけじゃないかな
体感程度だけど
リーダーパワー鍛えても硬くなった気がしない
>>397 安価ミスってて重ね重ね悪い。そしてありがとう
データはそんな感じかぁ・・・体力や攻撃力の数値やら、各ユニット間のボーナスやら書いてあったら買いに走ったんだが
マップは既にクレート配置2パターン含めて頭に入ってるぜ orz
>>399 >時代強化だけじゃないかな
時代進めるだけでリーダー強くなるのか?
もっとゴーストの攻撃力上げてくれ
安い早いはいいとして脆すぎ弱すぎじゃ悲しす・・・
なんでゴーストに体当たりつけるの?脆いのにさぁ
>>402 じゃあゴースト通常攻撃は最大強化で
キャニスタースコーチEMPレーザー付けようぜ。
見た目はスカラベ砲で倒すと大爆発して周囲巻き込みエリア攻撃。
体当たりアビリティはアービターのジャンプ斬り並のダメで敵倒すとHP回復。
シールドは基地並の固さ。攻撃プロテクター2台が付く。移動時は常時ブースト。
回避スキルも向上して単体相手なら全弾回避。乗っ取り無効。
>>401 無強化ブルチーがテック3でやたら硬かったんよ
まぁ体感程度だから検証してみないとわからんたい
DLC&パッチ情報キタコレ
・3vs3マップ追加
・バランス修正、コスト関連?
・バグ修正
・新リーダー追加予定なし?
・リプレイはハード制約?で無理らしい
・4月中旬ごろ配信?
>>404 本当だったら面白いな
俺も飯くったら調べてみる
リプレイは無理か。残念。
ソースおね
リプレイはあらかじめメモリ確保してないと無理って俺が言ったじゃん!
>>405 公式ページにすらアナウンスないのに何言ってるの
ホグのコストが上がりそうな悪寒
コストの改善はリーダー毎に変えればいいのに
一律だからいけないんだろ
おまえら釣られすぎだろw
ああしろこうしろとかよく聞くが、いろいろ新しい戦術等出てくれば結局かなりバランス
とれてたよねってことになりそうな気がするが
まぁ、話題の種ならなんでもいいんじゃね
にしてもコストなんて自爆グラントぐらいしか弄りようが無い気がするが
味方が救援を求めている!
俺のアビたんが助けに来たぞ!
って所で妨害爆弾くらってレイプされるとか…マジアビたん
念願のTS39を手に入れたぞ!
まじTS37からは地獄だな、勝っても勝っても全然上がらん
>>416 リーダー単騎で行けばどのリーダーでも死ぬだろ
>>414 グラントのクソっぷりと艦長は戦術でどうこうならないような
>>417 同じくらいの人と当たって勝てれば目に見えて順位上がるけど、
大半が明らかに不慣れな人だからなぁ・・・そういう人と当たる様にする理由も分かるけども
>>419 グラントは他二種の出番が多いだけで、けっして弱くは無いぞ
ブルート居るブルチーでも相手が早期に航空出す様なら大いに頼る
グラントってニードラー持ちなんだし、
対空に強くなっても違和感無いと思うんだ
バンパイア、ニードラータレットが対空&追尾なのに何故グラントだけ
グラントの愛らしさは全ユニット中2位だぞ
1位はもちろんサイクロプスたん
リプレイ機能があったらみんな同じ作戦取るからつまらん
公式でスタッツ観れるからそれで十分
シールドボムって地味だけどやっぱり強力だった件について。
あと、バグかなんか知らんけど、一度だけタレットと基地にシールドドレイン発動して爆発した。
それと飛行預言者も爆発した。
相手基地から離れた場所に意図的にホグ溜められてて、基地だけ偵察行って「パッド空きだらけ、こりゃ初心者か。余裕だな…」とか思ってたらいきなりあらぬ方向からホグラッシュを食らった事が何度かある。
備えあれば憂いなしですね。
>>421 ネタプレイ以外で対戦で見たことすらないw
しかもテック2必要だし
海兵隊共々もう少し対空ないとなぁ
>>419 ブルチーのグラントは他リダのより対建築性能が約2割増なんだぞ!
グラントは知らんけど海兵隊の通常攻撃はホーネットのHPガシガシ削れるぞ
ただ射程と機動力が壊滅的なまでに無いから正面からの撃ち合いだと
後ろの方にいる奴の攻撃が届かなかったり、届いてもすぐ離脱されちゃうだけで
グラントのニードラーに対し、ジャッカルは鬼射程のビームライフルで
ハンターは攻撃速度2倍の絆だからなー
プラグレによる対建築はいいんだが、それ以外がどうも
グラント、速攻でたまに使うけどなあ。
馬鹿にしてる人は、効果的な使い方が出来てないだけだよ。
グラント効果的に使える状況がわからんw
海兵隊とグラントは作成時間が糞短いから垂れ流しスパムの初期ラッシュで使うとけっこう強い
序盤で人口枠いっぱい使えるユニットグラントと海兵隊くらいだろ
今数えたらジャッカルと変わらんのだが作成時間
スパルタンを除く歩兵ユニットは兵器系に比べると生産時間が長めになってるんだよな
お陰で海兵隊やグラントは中盤以降要らない子感が更に強まっちゃうジレンマ
>>435 最初に兵舎
次に物資パッド
物資が100の倍数の時にグラント、ジャッカル作成開始
完了時増えた物資
グラント32
ジャッカル32
ストップウォッチで共に8秒だぞ
>>427 別にニードラー買わなくても対空には使えるぞ
三すくみで、歩兵は航空にぶつかれれば強い。歩兵他二種は航空相手には分が悪いからな
>>437 435は(わざわざ数えなくても)wikiに記述されてたよ?って言いたいんじゃね
ゴーストラッシュ気持ちいい
バンバン生産できて紙くずのように散っていくぜ
>>437 マジで?
まったく同じかよ
俺も昔計ったんだけどな
あぁそういう事ね
やっぱりグラントさん呼ぶくらいならジャッカル読んだ方が
>>438 ニードラーないと逃げ切り乙なるからなぁ
>>441 いや効果的にグラントさん使えるなら使いたいから嘘はつかんよ
2分かからず終わるから試してみて
444 :
406:2009/03/30(月) 20:18:19 ID:pBgDGmb1
>>404を検証してみた
方法:テック1〜3までのアービターを中立基地の二つのタレットから同時に攻撃を受ける場所に
怒り状態で放置、死ぬまでの時間を計測
注1:アービター以外だと堅くて面倒くさい
注2:怒り状態じゃないと自動で反撃しようとする為
結論:いずれも1分25秒程度(誤差あり)で死亡
テック上昇による強化なぞ存在しない
追記:アービター通常能力を最大まで強化した時の強化具合も検証しようとしたが
タレットの前に置いて50秒程度でダメージ反射でタレット破壊のため検証出来ず
その時点での被ダメージはMAXの1/5程度
パッチ出すなら試合後のリザルト画面のスキップボタンをスタートボタンか辺りに変更してほしいわ、リザルト見たいのにミスって飛ばすことが多々ある
相手が投了したら間髪いれずに即リザルト画面行くからたちが悪い
>>444 乙。そんなこたぁ分かってたけどな。
実際にテックレベルでリーダーユニットの補正が入るなら
スパルタンク作った時に変な星の付き方して気付くだろ
スパルタンはリーダーじゃないんじゃね?
>>442 グラントのが体力多いし、グレネードまであるけどな
ジャッカルは歩兵相手にはすこぶる強いが、対建造物は全く駄目だし、
相手が航空に集中してる場合はグラントのが良い
相手が航空に集中してたらグラントより一刻も早くヴァンパイア出すべきじゃね?
グラントとジャッカルの対空を比べて射程が長いジャッカルの方が強いよって言うのは
ウルバリンよりコブラの方が射程が長いよ!って言ってるようなもの
>>450 航空パッド作る余裕があって、テク2になってたらバンパイア狙うよ
長々と書いて来たけど、言いたいのは、
グラントは出番が少ないだけで弱いユニットでは無いという事
ほぼ歩兵専門のジャッカル、車両と建物に強いハンター、中途半端だけど色々やれ相対的に対航空なグラント。それぞれ使い分け
・・・基本的に偵察して相手構成見て軍作るし、即航空は見かけなくなってきてるから出番はホント少ないんですがー
テク1の研究段階ではコストパフォーマンス最高なんだけどねぇ・・・
久しぶりにHalo3やったら動きが遅くてついLトリガーで加速、ではなく自爆するでござるの巻
>>452 まずはTSを晒せよ。
俺PT3vs3のTS36だけどグラント使う変なやつに負けた事も、会った事すらない
よえーもんはよえーよ
今フレンドと色々試してみたけど
結論としては
上げるならテック1まで
航空食えるパワーあるかというとそこまででもない
さっさとジャッカルとハンター混成させて攻めたほうがよさげな感じだね
レイスより活躍出来る時間も相手の戦法も限られてる気が
3v3は香ばしいのが多いですね(笑)
>中途半端だけど色々やれ → 中途半端すぎて何も得意ではない
>相対的に対航空 → 絶対的に対航空として成立していない
だからグラントは弱すぎて使い物にならない
つーかテック1で相手の航空に対抗したいならバンシー出す方がマシだろ
グラントがそんなに憎いかUNSCども
来たるべき旅立ちの日、貴様らだけは置き去りだ
もういいから直接戦ってこい
自爆グラントも悪くはないんだが
黒グラント欲しかったなぁ
黒グラント
私女だけどTS36ごときでいきがる男ってキモい^^;
今日は5回やって4回味方即抜け萎えるわー・・・
後フリーズって電源直切り?それともサインアウト?
投了するならゲーム終了おせよと
>>454 1v1が37。2v2が31で、3v3が34。PTはほとんどさわれてない
色々言ってるけど、自分も普段は使わないよ。でも、弱いと決め付ける程出番無い代物でも無いと思ってる
>>457 中途半端さはどうにもなんないねぇ・・・
航空パッド建てる余裕があっても、対空でバンシーは不味いかと。ブーストあるからか、まともにぶつけると直ぐ落ちる
日本人タイム全然勝てねぇ!
おまいら自重汁!!!
unscの回復って仲間がしてる所にさらに上から重ねたら回復量二倍になるんだろうか?
仲間の基地が襲われて回復してる時に重ねるべきか結構悩むぜ
グラントを推してるやつは俺みたいに、ガンダムSEEDと聞くと
二言目には腐女子向けであんなのガンダムじゃねぇって言われる風潮が嫌いなはず
>>466 気持ちは分かるが、グラント可愛いから発売当初みんなそれぞれ必死にいいとこ探したんだよ
そして挫折したから諦めてる
Halo1のグラントは良い清涼剤だったよ
アヒアヒアヘアヘ言ってたし
>>468 ユニットと違って基地は攻撃されてても回復する
ってこの前このスレで聞いた
俺も聞いたけど
自分で相手の基地攻撃されてる時に回復撃たれても
回復してるようにはみえないな
>>466 発売前からスレいるが有用性示すレスがなさすぎて悲しいぞ
グラントは俺たちの荒んだ心を癒してくれる必要不可欠な存在だと思うんだ・・・
>>471 少数に攻められてる時に回復落とすと基地が回復してるのが良くわかるぞ
HPバーが右にちょこちょこ動く
>>476 たぶん攻撃のわずかな間隔に回復しているんじゃないかと思う
>>477 でもそれを言い始めたらユニットだって攻撃のわずかな間隔に回復するんじゃない?
>>477 ユニットは攻撃の間隔で回復なんてしないんじゃね?
>>454 グラントの強さを知らないでTS36とかさすがハロワw
グラントは弱いんじゃなくて良ユニットでいられる時期が短いだけなんだよ
序盤なら確実にアンチ航空として使える
>>471 受けてるダメージが回復量を上回ってるから見えないだけじゃね?
回復使われると目に見えてHPゲージの減りが遅くなってる気がする
>>480 >良ユニットでいられる時期が短いだけなんだよ
その時期って開始から30秒ぐらいですか?
アンチ航空でグラント作るぐらいなら対空タレット建てたほうがずっとましだろ
>>480 いや流石にその寿命短すぎるんだと思う
もしくはは代替え案のが安定するから
1v1やる人少ないのか?
グラントは、ノーガード殴り合いの時の強い味方だぞ。
グラントよえーとか言ってる奴は、ブルチーでグラント使ってみろ
通常攻撃の対建築性能高いから
まぁ、ブルチーが微妙だが
グラントと思うから弱い
プラグレ初と思えばy
>>457 おまい絶対ユニット遊ばせてるだろw
テック2でコストが高いホネに無強化グラント1匹当てて「グラント弱すぎ!」と言ってるとしか思えない
テック1で作れるってことは数を貯めれるってことでもあるんだぜ?
相手が航空に切り替えることを読んでグラント溜めればかなり頑張るユニットになるんだぜ?
喧嘩腰じゃなくグラントさんの有用性話そうぜ
いい使い方あったらES見直す
ブルチの渦の中の人役
>>488 それ試したけど骨1対グラントさん4以下だとコスト負けしてないか?
>>488 で、貯めてる時に航空以外がきたら即落ちする訳だな。
悪い可能性だけ見て否定しかしない後ろ向きな奴に、新しい戦略など開拓できるはずもない。
>>488 俺もそんな感じになったことある
相手が航空に切り替えたときにグラント4対ぐらい出したら
一応ホーネットは追っ払えたな
追っ払えただけだけど他に出せるものが無い感じってのが本音だね
ニードラーがもっと航空機に効果があって必中だったら
積極的に出せるんだけどね
最初はグラントを馬鹿にしてたが
使いまくって、初めてわかったグラントの強さ
みんなも見つけてみようぜ
預言者ラッシュがある程度決まって
とどめを差すのにグラントは使えるのかな?
そういう意味?
>>494 ニードラーつけると命中率は上がるよ
火力耐久性はなんも変わらんけど
全強化星3のブルチやべぇw
MAC、浄化なんて恐くないぜおまけに吸い取りついてるから逃げるアービータと預言者涙目w
>>492 もうねw
>>496 相手が航空に切り替えだした場合のラッシュのだめ押しにも効果的だし相手が鼻からバンシーだった場合にも良い、守りに使うんじゃなくて序盤の攻めに組み込めば部隊の穴を埋める良ユニット、基地攻撃も出来るしな
グラントvsホーネット
フレと一緒に1:1、2:1、3:1、5:2、10:3、強化、未強化など色々試したが
確かに歩兵と戦うよりはホーネットと戦った方が強い
だけど実際作っても無駄だろって結論になったな
まあグラントさん神殿売りのガチラッシュなら出番あるだろうがネタの粋だな
コスト的に美味しくなるまでに大量にグラントさん必要なるからなぁ
序盤からよんで航空に備えるのもリスク高いし
火力がガンガン落ちてくのが死ぬほどヤバい
503 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 00:02:41 ID:r7S6vOIC
最強まで強化したハンターの大群とグリズリーの大群。
どっちが強いの?
グラント酷評してる奴は本当に本気でグラント使ったことあるのかよ…なんかグラントのフォロー書いてて急にむなしくなってきたわw
もうグラントたん達は俺だけのものでいい
おまいらはジャッカルでもゴリラでもバンシーでもなんでも使ってればいいだろ!もうおまいらみたいな奴らにはグラントたんは絶対に使わせないからな!
ちくしょー!グラント行くゅぅよーっ!
歩兵相手だとミサイル撃たなかったりするんだっけ
そういうとこで微妙に3すくみされてるんだよなw
グラントたんにはもう1段階強化されるパッチが来るはず
>>499 グラント何匹くらいいればその部隊の穴埋めができるの?
>>505 骨ならグラント相手に余裕でミサイル撃ってたぞ
このスレ的には、グラントとサイクロプス最強ですからww
なんせ自称TS41と42だらけですし。
11でアビタンでも教授ホグに戦えるとか書いてる奴が上に居るくらいだしな
射撃手はホーネットにぶら下がってる歩兵だから
またTS妬む子か
そうそう書き忘れたけど
グラント大群vsホーネット大群(コスト的に釣りあう量)ならばグラントの方が断然強い
だけどそんな大量に作るわけねーし
グラント大群の中でボーっとしてるホーネットも居ないよなw
>>503 グリズリー。ハンターは車両アンチだが歩兵でもあるから
シールドも軽減するのは機銃部分だけで大砲は無理だし、キャニスターシェル撃たれたらそれだけで壊滅状態
スコーピオンでも分が悪い。ハンターはスコピの生産速度の遅さを突いて、数で上回らないと無理
>>505 今でも最終強化の助祭買えば大幅に強くなるよ
・・・コブでテク3行くなんて、余程の事じゃないと無いけどな。歩兵で押してくならなお更
グラント強いって言ってる奴ってチョッパー強いって言ってた奴に良く似てる
どんなけ強弁しようと結局ネタ以外で使ってる奴いないよねーって辺りが。
実際に使えたらもっと使う奴現れるってのw
ホグだってあれだけ弱い弱い言われてたのに使えるって解った途端ホグ一色だしな
>>495 いや、マジで結構強いぞグラントは
3v3で味方全員グラント縛りとかやってる人いたけど無敗だった
無敗どころか苦戦すらしてなかった
>>512 そうなの?ハンターによくグリズリー部隊が蹂躙されるんだけど
あれは車体のせいでグリズリーが全員戦えてないから負けるのかな?
やってみよ〜!
グラント祭りw
>>512 あれ?逆じゃね?
盾持ちハンターは戦車のマシンガンは食らうけど、主砲は避けたり弾いたりして
キャ二スターは盾で防ぐと消滅するんじゃなかったっけ?
とりあえずハンターは盾持つと車両系に対して絶対的有利になるはず
3vs3でもTS上がると予言者増えて来て
なんつーか、おもしろくないですなぁ。
弱体するか、スパルタンのYボタンで
玉座に飛び乗ってぶん殴れるようにしてくんないかな。
教授にしろ予言者にしろ、敵にいるとウザいのに
味方にいるとシム野郎だったりするのはなぜだろう・・・。
骨3対グラント8
大体コスト的に見合うし
ぶつければグラントが勝ち越すね
但し骨はさっさと逃げて基地狙うなり逃げるだろうし
切り替えられたらそれこそほぼ役に立たない人口コスト8物資800になるのが
>>513 グラントは一色で運用するユニットじゃないし使えるタイミングが短いし限られるから目立たないだけ、使ってる奴は使ってるんだぜ?
というかグラントうぜーって思ったことがない奴が大杉て不思議なくらいなんだが
迫り来る預言者に、必死で抵抗するグラント達。
だが、集中放火しても預言者のゲージの減りは非常に遅い。
「ハハハハハ、ムダダ、モエロー!!!」
奇声を上げて喜ぶ、いい歳をしたジジィ。
その時、グラント達がいっせいに武器を下ろす。
「ツイニ観念シタカ!ワシノ奴隷ニナレ!」
”・・・おじいちゃん、あんたもう死んでるよー”
”おしまいだよー” ”おしまい” ”おしまーい”
「ナニヲイウ!ハハハ!・ ・ ・ ナンダコレハ?」
預言者の身体にびっしりとくっついた、光り輝く爆弾。
「コンナモノ!コンナモノ!」
粘着グレを引き剥がそうともがきながら、逃げていく預言者。
グラントの視界から消えようとしたその時、
Σバァーン!
爆発するグレネード。
とりどりに喜ぶグラント達。
”グラントがんばった!” ”わー!おもしろーい!”
グラント対空大したこと無いって出てるけど、海兵隊の対空ってどんなもんなの?
>>517 ちゃんと検証してないし、主砲の部分はその様子に見覚えあるからそうっぽい・・・
しかし、キャニスターは盛大に吹き飛ばされてたと思うんだが
もしキャニスターすら効かない様なら、自分の対UNSCが別物になりそうだ
グラントうざいは自分が使ってても相手が使っててもおもわないだろ…
本当にグラント好きな奴の発言か
グラントも海兵隊同コストの航空ユニットとぶつければ普通に勝てるよ
でも航空ユニットは歩兵無視して基地を攻撃できたりするし
危なくなったらすぐ逃げることもできるから
歩兵を対航空ユニットとして使うのは役に立たんよ
>>508 >11でアビタンでも教授ホグに戦えるとか書いてる奴が上に居るくらいだしな
それは普通。
>>522 わろたw
預言者にプラグレ付きまくってるの見たときは笑ったな
グラント達必死過ぎだろとw
UNSCと違ってリーダーへのワープあるんで歩兵の弱点の足の遅さが克服できるのがいいね
結構初期ラッシュにグラントは有り
グラント単初期ラッシュやってみ
レジェンドでもしんどいぞ
混成ならグラントいれんでも決まる
>>518 Xbox360ゲームは、バランス修正パッチ来てからが本番だしね
COD4(P90修正パッチ)
HALO3(合い撃ちパッチ)
L4D(ショートカット禁止パッチ)
CODWAW(地底人禁止パッチ)
と大体どのゲームもパッチ当たってからまともなバランスになってます。
修正後も予言者が今の強さだったら、俺は暫く11はやらないw
ジャンライン…
大体ホーネットだって即ホーネットでもしない限り
ホグとホーネットの混成だろ?
グラントとか居たら単なるカモ
相手のホーネットがすでにチャフポッドつけている場合は
グラントの武器をニードラーにアップグレードすると
武器が誘導になって、チャフポッドの回避行動対象になって
逆に命中率が下がる。
これはどうにかならんのか?
それはそういうもんじゃないのか?
ニードラー元々誘導兵器だし
テック4グラントにロッドガン持たせればいいんじゃね?
>>528 グラントのプラグレ投擲のヘタクソっぷりは原作通りw
動かないタレットに投げても半分外れるというwww
それでこそ僕の親友だ〜
グラント建造物にプラグレ投げてハラスに使う方が使えるような気もするな
>>537 一発打つたびに反動で吹っ飛んで減っていくグラントしか想像できないんだが
バルチャー結構弱い気がしてきた
最大数の6台も集めたのにあっさり相手のウルバリンとかにダメージを減らされたわ
終盤だったんで相手がユニットを強化したのもあると思うんだが
バルチャーをすべて出すか、アンダース教授で最高までアップグレートしたホーネットをすべてだすのはどっちが強いんだ?
まあそこまでの試合状況だとどんなもんだしても勝ちそうな気はするけど
>>534 その場合はハンターとグラントの混成だろ
>>541 圧倒的にホークでしょ。火力じゃなくて移動力の差で
制空権争って、負けた側の戦車隊が死ぬ。
あと教授の超凍結はバルチャー数機確実に落とす(鈍速なので回避法がない)
>>541 >最高までアップグレートしたホーネット
つまりホークだろ?
どう考えてもホークの圧勝
直接対決もそうだし、運用面でもそう。
つーかバルチャーなんてスカラベ以上のロマンユニットだろうが。
今頃気付くなw
>>543 バルチャー移動速度おそいからなあ
敵が移動してモタモタしてる間にダメージをくらいまく
>>544 仕方ねーだろ、まだオンライン対戦10回もやってねえんだから
ずっとバルチャーはガチユニットと思ってたよ
バルチャーはスカラベと違ってどんなタイミングで出そうがゴミユニットだからなー
航空ユニットのくせしてあの移動速度の遅さは何とかならないものか
ヴァンパイアという究極のアンチユニットが存在するしな
人口、コスト、作成時間が半分なら攻城ユニットとして使えなくも無いってレベル
1対2の状況でホークODST相手にこらえまくった結果
ぬくった味方の出したユニットがバルチャー4機
泣ける
バルチャーは航空戦力じゃなく、カッターでも作れる突貫兵器って感じ強いよね
実際、対(対歩兵)という感触強いので
ODST攻めして、ジャッカル隊や戦車出てきたら歩兵下げてバルチャー上空配置。
…みたいなのが開発者コンセプトと思われる。
使ってる人ほとんど居ないけど!w
>>550 このゲームの開発者の歩兵に対する愛は異常だからな
歩兵に強いゆえにスーパーユニットって考えてる可能性はかなり高い
>>546 もしかして、アビリティ全く使ってなかったなんて事は無いよな?
うんグラントプラグレ建造物に微妙だわ
ハラスも無理
>>553 ブルチーのグラント隊で建築物への攻撃力を見て、驚愕してみようか
プラグレ使わないと約2割増
>>555 それは素直にブルートさん使うのは可ですか?
>>553 建物に投げても半分当たらないんだよ。
すっぽ抜けて、青い玉がどっか空に飛んで行くw
要するに、弱い弱い言われてる海兵隊の半分の火力
>>557 タレットに投げたら当たってなくね?!と思ってたら本当に外してんのかよw
ハラスに使えるならかなりいいユニットなりそうなんだけどな〜
細かいとこまでよく見てるなw
半分当たらないのは、位置取りが悪いんだろう。
あと、立ちかけのタレットとかには投げないほうがいいよ。
タレットは建築途中(塔?が出始める前)にプラグレ投げると殆ど外れる。
グレムリンが複数いるときはアビリティはやっぱ一台ずつ使った方がいいのかな
というか建築後のタレットに投げても外れるw
実際に中立基地をグラントで落とせば死ぬほど理解するはず。でも野良33ではやらん方がええよ
いや立ってたタレットにグラントさん投げてたけど酷かったなw
位置どりか〜
少し試してみる
位置取りとか関係なくね?
攻撃範囲外だったら投げないわけだし
別にHaloWarsに限った話じゃないが
結局のところ上位者以外の話はみんな聞かないんだよな
名前晒してくれる上位者なんて滅多にいないから殆どが自称になるが
相手にグラントやられて強いなぁと思ったら使うだろうが
遭遇することも稀だし強いなぁと思ったことないしなぁ
まあ、使えないユニットではないと思うけど
使いたかったら使えばいいのさ!
プラグレだと基地シールドを直ぐはがせたりするのだろうか?
グラント・レイス
二大見ないユニット
この頃レイスは自分の中で評価高まってきてるかなぁ
ただ、レイスもアビリティが対歩兵ゲロじゃなくてバンシーみたいなジェットだったらもっと使えたよ。
HALOだとブースター付いてたよね?
573 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 01:58:46 ID:gGNNordF
>>569 そういえば
もしかしたらそんな効果があるかも
あったらいいなぁ
3:3のTSがやっと20越えたんだけどシムシティやネタプレイの割合減ってガチ展開が増えてきて楽しい
敵味方問わず全てのプレイヤーの動きが勉強になるわ
今日フレと22のPTしてたんだがまったく知らない外人と
チームになってたんだが…
これってバグか?
>>575 バグ
PT3vs3組んでて始まる瞬間自分だけロビーに戻されて
チームの人に話し効いてみると知らない外人さんが一人はいってゲームが始まってた事あった
>>540 ロッドガンはグラントが装備できる最高の装備です
しかし壁や味方によく誤爆します
>>573 プラグレがシールドに有効みたいなのがあるなら
今預言者対策ジャッカル一択にしてるけど
グラント+ジャッカル 3:7くらいの方が有効だったりするかもね
>>566 2chは良くも悪くもネタだからw
どんな対戦ゲームでも、強キャラ弱キャラは存在するけど
「弱キャラでも使い方上手ければ勝てる」って主張する連中は止まない
僕のTS43だけどグラント強いよ、アビタン強いよ的な。
現実は、スキル同格なら誰が使っても強キャラの方が高勝率残す。
ちなみにこのゲーム最強ユニットは
わた、サイクロプスさん。
「私女だけど〜
「俺TS〇〇だけど〜
この二つは信じたら負けだと思ってる。
私女だけどてぃんこついてるよ
バルチャーは対建造物としてはかなり強いよ
シールド剥がれたコヴ基地なら、3〜4機の一斉攻撃で5秒で落ちるし
1機でも一斉攻撃すればリアクターも即破壊ぐらいの爆発力がある
でも致命的に足が遅い
コヴみたいにワープもできないし、航空ユニットだから移送もできない
1台囮に敵基地に向かわせて、そのまま基地落とせればラッキー
落とせなくても本隊を別の場所に移動させて攻撃、とか使えば強いかも
狙いはずしちゃうグラントさんはどじっ子ポジションか
サイクロプスさんは何ポジションだ?
頼れるアニキ
グラントはプラグレのダメージ入るのが遅いのでその間に被害拡大っていう・・
最弱キャラってポジションなんだろうね
>>578 海兵隊のライフルよりグラントのプラズマガン&ライフルの方が
預言者とかのシールドに対して効いてる気がする
ちゃんとした検証はしてないから気のせいかも知れないけど
プラズマグレネードと普通のグレネードを分けるためにプラズマの方は現在のグレネード的な仕様にして
普通のグレネードは相手のユニットや建物以外にも地面にばらまけるようにして相手のホグの動きを先読みして・・・的な感じにすればよかったのに
>>587 いや、それは絶対そうでしょう
カバーシールドは元来「実弾無効」の効果だし。
一応このゲームだとダメ入ってるけど
>>576 やっぱそうなのか、ありがとう
びっくりして即抜けしてしまった、あの外人には悪い事したな
バルチャーはUNSC最大火力持ちで遅いとは言え地形無視なんだから十分使えると思うけどねー
1機か2機でメイン兵力とは別の遊撃隊として使ってるよ
アンチのバンパイヤやウルバリンに弱いからダメ、とか歩兵の一斉射撃で落ちるからダメ、とか言ってる人は自分で何言ってるか分かってんのかな
>>566 上位者はHJCで話してるだろ。分離されてていいじゃないか。
初心者も、ほんとうに悩んでたりちゃんとした答えが欲しいならHJCの初心者質問にでも
書き込むべき。ここはネタだとわかっててみんなで雑談してるところなんだから。
俺のバル茶ーの評価はこうだな
強いの弱いの? 弱いです
使えるの使えないの? 使えます
要るの要らないの? 要りません
バルチャー、もうちょっと移動速度速かったらなw
前哨基地っぽいところにこっそり出かけて潰してこようと思ったら、移動中に敵ユニットにすれ違って
「うわー!見られた!」ってなっちゃうんだよなw
そもそもバルチャーなんて1段階しか強化が無いからな。
海兵隊員で言うところの「増員」レベル。
始まった途端一人即抜けされて2VS3の状況に。
こっち◇2人、相手□1人と◇2人。
それでも残った味方と上手く連携できて見事勝利し、
嬉しさのあまりイエーイ!と声出してガッツポーズしたら
全く同じタイミングで味方の外人もイヤーホゥ!とVCで思いきり叫んでた。
きっと画面の向こうの彼もガッツポーズしてたに違いない。
何か初勝利したときより嬉しい。
>>597 でも最初からレベル2だよ?
強化回数が多いほど強いわけじゃない
600 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 03:05:33 ID:gGNNordF
>>597 あんな凶悪な一段階アプグレを
増員レベルと同じにするなよw
シールド無かったらヴァルチャー2機で
一瞬で基地が蒸発するぜw
>>598 その時、貴方もVCでイヤーホゥ叫べば良かったのにw
嬉しさが伝わればその外人だって喜んだはず。
バルチャーが4段階もアップしたらそりゃもう恐ろしい事になるな
メガミサイル、装甲強化、移動速度アップ、通常攻撃の高速化
って所か
グラント達(助祭付き?)の近くでアービターの怒り(最大強化?)使うと
"わー!アービターが怒ったー!"
とか喋っていちいち可愛すぎるだろ
>>498 全強化星3のアービターやべぇw
ホーネット、ホグなんて全く恐くないのに無双してたら突然消滅してアービター涙目w
>>604 パッチ当たってからアービター消滅しなくなったよ
ホーク叩いて地面の底落ちると、
マップの端にワープするようになった
操作制御失うので死んだと勘違いするけどちゃんと生きてる。ミニマップ探してみ。表示されてる
”武器が弱すぎるんだよなー!”
か、可愛い。
いいよ、今度スカラベに乗せてあげる。
>>605 死ぬ場合とワープする場合があるだけ
てかパッチなんて何時当たったんだ?
>>603 やはりハンターよりやはりグラントだな・・
グラントは一度も作ったことが無かったが今回ので作る決心がついたよ
>>603感謝
まぁグラントのグレネードはまさしく鬼の力と言ったところかな
野良3vs3の勝ち方的なのって需要ある?とりあえず知っとけば得するやり方と
TS30くらいに行けるやり方のwiki作ろうかと思ってるんだけども
ないな
いきなり妨害されてID:TjNhHcTM がっかり
心構えみたいなものはあるんじゃないかな
味方がダメなら何やってもダメだろ・・・
速攻で1人潰して3:2の状態に持って行っても味方が何もしてくれなくて負けた事あるぜ…
3v3は運ゲーだからな
俺は弱いおかげか、強い人と組んでいまのところ1敗もしてない
まあ、まだ3試合しかしてないけど
3戦3勝なら勝率100%で世界トップクラスだな
世界トップクラスが集うこの神スレ
1v1、パーティー2v2、パーティー3v3
のTSが真の指標。
野良2v2、野良3v3のTSなんか晒すなよ、恥ずかしい。
今日はトップランカーが次々来るな
ネタなら最後にちゃんと(キリッ)って付けてくれないと
ブルートチーフは渦に鈍足か足止め効果が欲しいわ
3v3PTのチームスキルがやっと37になったが正直雑魚ばっか。
別に俺が上手いとかじゃなく適当にハラスしてるだけで
10連勝は当たり前、3人とも100位以内だし
上手い人は3v3PTやってねーんじゃないかと思うのだが
みんな3v3PTやってるか? キリッ
halo warsは野良3:3は30とかだとよほどヘボでもない限り
味方に恵まれてたりでたどりつけるんじゃないか。
1:1は他のRTSガッツリやってた人だと40まではサクサクいける。
パーティは誘ってもパッドでRTSはちょっとなーって奴が多くて買う奴がいなかったorz
コブナントのリーダーはザコ過ぎる。
よって妨害爆弾が最強!!
>>619 そもそもhalowarsに上手い人なんてほとんどいない
>>619 おっ、偉いぞちゃんと最後に(キリッ)って付けたね
>>619 プレイヤー数が少ないし、ほとんどはプレイ中だから
丁度同じくらいのレベルと対戦できることなんて稀だよ。
本当に同じレベルで対戦するようにマッチングしてたら延々ロビーゲーになっちゃうよ。
ねぇねぇ、野良2v2と3v3を目の敵にする人はなんなの?
何か辛いことあったの?勝てないの?上手なお友達いないと勝てないの?
>>621 なんか飛行機の影みたいなのが通りすぎたら
大至急撤退するようにしたら微妙に生存率が上がったぜ
野良3v3も1v1も40超えてるぜ。文句あるまい。 キリッ
野良3v3のが色々考えなきゃで難しいんだぞ。
味方は駄目な子ばっかで、いかにしてこいつらを生かしてやる
立ち回りをするかとか大変。PTなんて強い奴誘えば、勝ちじゃねーか。
>>625 ブーメラン返ってくるよ、そういうレスは。
お前フレンドいないんだなwww
野良って運の要素が強いから。
バルチャーで進軍するときは
SWのテーマソング口ずさみながらすれば雰囲気でてOK
フレが誰もハロワやらないから仕方なく野良3vs3な俺だっている
>>626 次はMACの光が見えたら敵基地にギリギリまで接近するといいよ
どこに撃つか相手をかなり悩ませられる
3v3の上位の日本人っぽいのが800回以上ゲームやってるみたいなんだけど
ニートじゃないと無理だろこれは
EXILEで昨日あった出来事を話すぜ
9分くらいで味方が色違いのスカラベを二機並べてた
何を(ry
まぁ一機は俺なんだが前衛の人、正直すまんかった(´・ω・`)
634 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 08:54:52 ID:SPObGM3q
EXILEは嫌な思い出しかないな…
俺外側だったんだが内側の人の支援してたら、いきなり現れたスカラベ4機が俺の基地ぶっ壊してた…
エグザイルは中の人の実力しだいってところがあるしね
EXILEって人気ないのか?一番楽しいんだけど
特に3on3はマップが少なくて、野良だとマップを生かした変化も少ないけど
位置によって違った立ち回りを求められるこのマップは飽きが来ないんだよな
>>635 EXILEはちゃんとリアクターを取りに行くか行かないかで大分変わるね
最近は相手がUNSCだけで味方にコブが二人以上なら敵側のリアクターから取りに行くべきじゃないかと思い始めた
>>637 開幕は行かないけど預言者使って速攻しない(できない)なら、大体狙ってるな。
リスクは多少あるけども他人のリアクター防衛する奴は多くはないから預言者、増援のホグはハンターで対応すれば落とせる。
1vs1で基地をころころ変わるUNに、預言者はどう勝てばいいのかな
TS35で詰まった。誰かご教授お願いします
>>639 教授を使えばいいとご教授してみる
TS35なら逆に解答する側でいて欲しいTS30の俺
>>639 建設中を見つけて叩くのが一番かと
ゴーストはマップをこまめに見回り
死んでるなら作るか預言者が帰還してまた攻める時とかに少し寄り道して様子見
あと相手のスコア見ると中立を落としてるかの目安になるみたい
俺はいつもUNSC側だが
www.halowars.comにアクセスできんのだけど、
メンテかな?
>>639 UNSCは、はじめ読み間違えたら、それしかないからね。
ハラスから、早いうちにレイスorハンターorバンシー部隊に移行するしかないんじゃない?
EXILEは8分スカラベとか8分飛行予言者とか出てきて驚く
3v3マップの真ん中に奪い合う価値のある施設があれば面白いと思うんだ
バリア付きスナイパーとかいらんし、使いにくいw
つか戦略的な軍の動きってのが一切ないよなこのゲームw
戦闘は敵基地かこっちの基地かどっちかでしか起こらない。
基地以外の拠点が少ないんですもの
回復塔は影薄いしな
いや普通のRTSはもっと野良拠点みたいなの少ないだろ。というかない。
それでもお互いの隊列を乱し合ったりバックアタックしたり何もないところで押したり引いたりの戦略がある。
俺にはよくわからないけどどっかHalo warsには欠陥があるよ。
>>649 ハロワって普通のRTSなの?
普通のRTSやりたければPCでやれば?
万人向けのゲームなんてないんだし。
強化スパルタンとノーマルスパルタンって
乗り物乗せたときに硬さかわってくる?
硬くなるよ
>>648 影薄いおかげで俺のブルチーが☆3になりやすくていいけどな
ブルートチーフに星を付けるプレイが楽しいお・・・
フル強化+星だと硬すぎワロタ状態になる
>>648 コブ側だと開幕中立落としたら、そこで回復してハラス行ったりするな
でも通過点でしかないんだよね
今まで色々なRTSのスレ見てきたけど
こんなに程度低いのは初めてだわ。
具体的な根拠も書かずに決め付けるレスが多すぎる。
戦略ゲームの意味分かろうね。
猿人はFPSあたりの直感ゲームやればいいと思う。
話にならんわ。
それじゃあな。
野良3vs3のHumanJpプレイ回数840回とかどんだけだよ
リーダーはなかなか☆増えんけどその分強化され具合もぱねえからな
キャニスターのフォーカスファイア喰らってもピンピンしてる☆つきゴリラはマジぱねえっす
>>616 むしろ野良でTS上げるほうが困難な件、チームならそこそこ上手い奴で組めば余裕で38はいく野良はそうはいかない
>>656 (キリッ)が抜けてますよw (キリッ)が
リーダーを呼び戻すんじゃなくて、妨害爆弾の範囲外に逃げるという意味だろう
上手い人は着弾と同時にホグで退路塞いでくるから、成功率は低いね
真の〜とか書いてる時点でおかしいのはわかるだろ。
マジレスする方も...
>>565 攻撃対象との距離はかなり関係あるような気がするが
>>649 基地は3パッドの最小のものにして拡張出来なくして、あとは2v2のマップにある野良パッドをマップに散りばめれば、お前が望むようなゲームになるよ。
たぶん、制作者もそういうことが出来るのは想定していて、はじめは初心者でも分かりやすい基地集約型で出して、慣れて来たころに追加でそんな形のゲームも出来るように追加していくんじゃないかなって思ってる。
>>646 野良リアクターの取り合いが熾烈ですが、22や33やらへんのん?w
11だったら開幕予言者で相手の基地まで行っちゃうのが鉄板で
上手い返しもないから、パッチ来るまでそんなゲームかなぁ…思うけど。
DLCっていつ頃来るのかな?
楽しみで仕方ない。
>>655 結構な割合で序盤にホグの群れが来るからリーダーで張っておいて、上手いこと全滅出来たらそのままカウンターってのもあり
せめてスナイパータワーがタレット付きなら歩兵(主にグラント)が生きるのになぁ
ぶっちゃけHWってジャンルとしてはRTSって言うよりもキャラゲーに近いと思うんだ・・・
だな、タレット付けて丁度良いくらいだよな
672 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 13:02:15 ID:8jzpT29R
発売だいたい一ヵ月だからそのあたりに購入してたら、840回だと一日約28回3vsプレイしてることになるな
まあ実際すぐ終わる試合もあるかもしれんが、所要時間一回あたり20〜30分として、間をとって25分だとしたら、一日のうちおよそ700分、時間にして10.6時間プレイしてることになる
>>670 わた、サイクロプスさんの人気は異常ですね!?
羨ましい生活だなw 俺もハロワやりまくりたいお
今更だけど重力リフトってワープの光が見えるから、どこらへんに飛んでいったのか予測できるよね
あと一瞬姿消えてもすぐにローカル選択で移動させればワープキャンセルして帰ってくるよね
どうでもいいんだけどね
いやサイクロプスさんは残念ながらNGだ!
だってHWオリジナルキャラだから。
HWってHaloファンが小さいミニチュアのHaloキャラがわらわら動いてるのを見てキャッキャ言いながら遊ぶゲームじゃん。
RTSとして浅いとかキティちゃんのアクションゲームやってぬるいって言ってるようなもんだろ。
>>672 オレそんな生活で1か月体力持つ自信がないですww
あー、あれ欲しい!塹壕とか歩兵が常駐出来るような所造る工作兵的な・・って・・・工作兵でイイのか・・・いや違うかな
耐久力があって壊さないと前進出来ないやつ
>>672 リーダーボードの頂点競ってる人だから、
負けゲーム抜けや開幕速攻勝負決めがすごい予感
学生は1月末から4月中旬まで遊ぶかバイトかどっちかじゃないのか?
>>676 キャラゲーと言うにはあまりに淡々としすぎてるけどな、Haloである必要性を感じない
Humanjpって奴はニート丸出しだな
何回か対戦したけど
毎回ホグ&ホーネットのワンパな攻めだったわ
682 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 13:19:10 ID:gGNNordF
中央に全基地攻撃可能な
メガタレット2基あるような
頭の悪いマップ来ないかなぁ3vs3で
3vs3のマップってオブジェクト関係がシンプルな奴ばっかりだよね
ニートみてえな戦術使うなよ
>>680 その辺の淡白さが
バンダイのソフトみたいな糞なキャラゲーにならない理由だろうね
HaloWarsは普通に面白いもの
>>680 スパルタンやスコーピオンよりワードホグが強すぎるので、本編好きにはその辺駄目だろうwww
とはいえ、こんだけ人数居る家庭用RTSって世界初だしな
遊んでてかなり楽しいので文句なし
HaloWarsが成功したことで、他のメーカーにチャンス広がった事にも感謝してる。
スパルタングリズリーの前ではホグなどチンカスみたいなもんさ
687 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 13:25:14 ID:8jzpT29R
俺大学院春休み中で発売日に買ってずっとオン野良3vやって実績665、TS34
まあたまに出かけたりしたけど、ニート状態だからかなりやってると思う
それで280回
840回はリーダー別勝利数カッターみたら勝率すごいから、負け確定抜けは限られるだろうな
速攻落とすのも1v2vほど早くならないだろうし
ちなみに俺自身も何回かあたったことがあったけど、ホーネッツとガウスホグでフルボッコにされた
ワートホグが強いのはまぁいい。
スコーピオンがハンターにフルボッコにされるのがありえない。
いや、そういう仕様にしないと成り立たないから仕方ない、って割り切れるけどさ。
>>686 チンカス認めるけど軍曹でグリズリー強化する前に大抵形勢決まってる気がするんだよね…w
少なくともPT22では。11だとテック4自体ないし
やはり時代は野良33か!
あの人はこのスレに沢山いる自称TSじゃないからなー
一緒になったときは観察させて貰ってるわ
艦長でホグラッシュなのは強化パッドより基地のアップグレードの方がいいって判断したのだろうか
3×3で進行ルートが一つしかないマップがあればそこに両軍集結して
おもしろいのにね。
飛行ユニットはルート関係ないけどそれぐらいは対策できるだろうし
ペリカンが活躍もできる
>>688 スコピ1台vsハンター2匹ならアークの時と同じく返り討ちに出来るけどな
何だかんだでユニットの強さはどれも概ね忠実に作ってあると思う
ただ、本編ではボーナス的な扱いのスコピやホーネットその他諸々を
ホイホイ量産出来るからシリーズ特有の空気感がほとんど無くなってるのが残念
>>692 あれは、あんだけ苦労したハンター部隊を一発どかん!する爽快感だよなww
>>691 俺のスコピが障害物になってしまうではないか!
1vs1で80分かかった。。。
基地までおびき寄せてロック解除→カウンター
で何とか終わったがunsc同士だとアンチ合戦で泥沼化がひどい
このゲームは試合数見られちゃうのが、ちょっとアレだよね。
こんなにやって、このTS? (プッ
とか、こいつ完全にニートだろw
とか言われるのが怖くて、やる時間はあるけど控えてるわwww
最初から最後までホグしか作らない人って何なの(´;ω;`)
1:1では連勝出来るのに3:3は連敗続きでウヴォアー
味方との連携ムズカシーネ
EXILEで結構初期段階にフルアップ預言者がとんできて自軍はホグを掃除してたハンターのみ!空中届かない
第二基地がなすすべもなく、おちてしまう!
と、バンパイア一機だしてシールドドレインかけたら
一機のバンパイアと預言者が完全にお見合いwwあれつかまったら帰還ワープさせるしかないのなww
>>692 いや実際に二つ360使って試したんだがハンターにシールド付けてたら1:2じゃスコピ負ける確立高いよ
ロッドガン付けると1:1でもグリズリー前のスコピじゃ負ける
703 :
702:2009/03/31(火) 14:48:05 ID:ogfIsyCJ
間違えた『ロッドビーム付けると』な
>>699 自分なんて仲間がスパルタン単だった事がある
もう一人が☆だったから勝ったけどさ。せめてホグにでも乗せてやれよと
>>702 キャニスターが撃てる状態だとスコピが勝つけどね
俺は学生と言うNEET
プレイ時間は200時間弱だったと記憶している
回数は全部合わせて500ちょいかな
多趣味ほとんどほっぽってるのに840とかねーよwwww
>>702 ハンター2「匹」か2「ユニット」かで食い違ってるとかじゃね?
ってかソフトも二本買ったの?
スマン助けて
限定版買ったんだけど
ケースからソフトが取り出せない
これどうやって取り出すの?
真ん中押しててもダメ?
ディスクはお前の力程度で割れるほどヤワじゃあない
思いっきりいけ思いっきり
ハロワやるよりハロワ行けと
713 :
702:2009/03/31(火) 15:00:50 ID:ogfIsyCJ
>>705 キャニスタなんてシールド付きハンターに5割弾かれて2割避けられるだろ・・・w
>>707 なんという罠…もろ勘違いしてた
二人でやる用に二本あるな
714 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 15:02:08 ID:gGNNordF
>>708 ケースの裏(ディスクの真ん中)に指を置いて
しっかり固定する
そしてディスクを固定してる真ん中をグッと押す
パチっという音がなってディスクが外れる
あとはそれを実行する前に
ズボンとパンツを脱いで(間違っても靴下は脱がないように)
スクワットしながら、グラントたんオーイエス!って三回叫ぶと
簡単にはずれます
遊ぶ時間が同じだからだと思うんだが
日本人で同じ人とよく当たるわー
野良33なのに
でも実際のところ、ハンターとグリズリーがぶつかるとハンター負けるんだなぁ…
大抵グリズリーとホーネットの組み合わせで来るけど、グリズリーやたら硬くて削ってる間にホーネットで乙る
3v3ならまだいいじゃん。
オレなんて1v1で5連続同じ奴に粘着された事あるぞw
>>716 一回対戦すると、立て続けに当たるよね。
そらそうだ。同じタイミングでマッチングするからな。
あるあるw
同じ奴で回してる感
ストIVも同じ奴ばっかり当たる
722 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 15:18:35 ID:Yy9xNn5I
俺は対戦終わったらしばらく戦績見るから同じ奴と当たらんなー
強いフレに連れられ、たかだか十数戦で3on3のTSが22になってしまった…。
おかげで最近買ったフレと一緒にやると、どうしても強い敵とあたってしまう。
実際の自分の実力はTS10あるかないかくらいなのに…。
3on3にいったとき、敵がカマボコ*2と星だったときは泣いた。俺ら3人とも初期マークなのに…。
H u m a n Jp1神
>>713 色々実験してまとめサイト作れば一躍人気者に!
>>723 その内適当な所に落ち着くからそれまで我慢
というか高TSと当たる間に戦術盗めればラッキーかも
H u m a n Jp1は結構見切りが早いよ。
即抜けはしないけど、H u m a n Jp1とその仲間に速攻されて
みんなで必死に堪えた後、しばらくして大軍団揃えた後みんなで一斉にH u m a n Jp1の基地に向かって行ったら
ちょっと基地触っただけですぐ落ちられた。
おいおい、ちょっと攻めただけで落ちかよw
H u m a n Jp1は即抜けの常習犯だよ。
だからこそ800戦なんだよ。
普通にプレイしてたらニートですらあの試合数は無理がある。
フレンドリスト、実績未公開でまともなプロフィールも無し。
こういうプレイヤーにろくなプレイヤーはそうそういない。
判断力抜群の俺まで即抜けと思われてそうで怖いです
>>723 もう少し上手くなると、★★とか当たるようになるよw
TSスキル対戦はどこまで行っても格上に勝たないと上がらないシステム。
がんがれ
このゲームってキャラゲーだよな
キャラゲーの定義がわからん
フル強化★3ぶるちー
やべー
フル強化怒りアービターにタイマン勝てて脳汁出たわ
TS上げたり、連勝したり、仲間とPT戦狩まくるの好きな人にとっては良ゲー。
全然勝てない人にとっては糞ゲーかな
これは本格的RTSじゃないから!(だから俺様が勝てない)
33は運ゲーですから!(だから俺様が勝てない)
バランス悪いですから!(だから俺様が勝てない)
HALO好きにとっては可愛いアービターゲー。グラントかわいいよグラント
3vs3の開始時のローディング画面でフリーズした
開幕で落ちてる人はこれだったのか
>>731 まぁキャラゲーだな
俺もHaloの世界観じゃなかったら買ってないと思う
ENDwarとかまったく興味ないし。
>>732 なんか同人誌が沢山出るとキャラゲーな印象
グラントたんとサイクロプスさん本が出てるって事だな
3v3マッチングで、6人全員「プレイヤーがみつかりました」になってから、
カウントダウンが一向に始まらないことあるよね?
仕方ないから、Bでキャンセルするけど即落ちした事になってるのかな?
でも、そうそうあることじゃないから、即落ち野郎の大半はわざとだろ。
>>737 女スパルタンが拉致されて、アーマー外されて裸にされて
エリートやブルートにあんな事やこんな事されちゃうんですね。
バランスに関しては1v1前提で調整してるっぽいけどそれでもリーダー間の調整が甘いし
3v3に至ってはもう投げっぱなしジャーマンな無法地帯と化しちゃってるしな
まあドMの俺にとっては艦長の存在だけで神ゲーだけど、戦略がより重要になってくる
EndWarの方がゲームとしては良く出来てたと思う(ランクマッチの仕様は糞の極みだったけど)
>>739 「うたれたワー」
「たやすいことではない」
「怒りがおさまらんっ」
「アービターが怒ったー」
なんかUBIからも今度RTS出るじゃん
これからRTSの時代が来るんじゃね?
>>734 連勝する事が多い=余裕勝ち=白熱した戦いがなくてつまらない
って事もあるよ
勝ってりゃいいなんて事は全然ない
おいおいおい
いま3対3の市街地戦終わったんだが1時間半かかったぞorz
車両はグリズリーのみ出して耐えてたが結局相手のホーク&グリズリー部隊にやられた・・・
>>744 惜しい〜
そこでコブラウルバリン部隊出せてたら逆転勝ちだったね
3v3には市街地なくね?
>>745 だな
ひとつの車両に凝り固まってしまったorz
最後は相手の本陣まで一番近い基地を手に入れたんだが、
そこから一気に奪い返され、第2陣、第3陣も破れあとは自分が負けるのを見てただけだ
>>746 Fort Deenだな
Fort Deenじゃね?
>>749 昔、メトロイドというゲームがあってだな…
コブラって対車両だけど防御以外で使い道が分からない
そのままじゃ弱いし攻め上がってもロックダウンしてる間に数減らされる
>>751 コブラがロックダウンするまでに
何かを一体餌にささげればいいじゃない
エリート「中身超きめぇwww」
ハンター「やっぱ俺たちきめえかもなあ」
>>755 すげぇえw
なにこの才能の無駄遣いwww
>>733 ★3とかどんだけ食えばつくんだよ
★2までしかついたことねぇ
759 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 16:37:00 ID:8jzpT29R
最初にある程度部隊突撃させて交戦したら密かに後方でロックダウン
ロックダウンしたあとLB、RTで選択、Xでターゲット指定して敵車両、敵タレット、敵基地の順に攻撃させる
相手が気付いて攻撃集中させてきたら優先的に潰されることはあるけど、別働にして前線で運用しないように気を付ければ多少うまくいく
>>751 長射程の砲台を攻め上がらせてどうすんだ。コブラは対車両の前線を押し上げるためのユニットであって、前線でやり合うユニットじゃないぞ
脳筋力押しスコピ攻めしてた俺にガッチリサポートしてくれた外人が
コブラ上手に使ってたなあ
いい位置でロックダウンするんだ
惚れそうになった
うほっ いいコブラ
>>761が前で受ける、外人が後ろから突くってことですね
764 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 16:56:54 ID:8jzpT29R
基本的に各ユニットはそれぞれの射程に応じたぎりぎり距離から攻撃させたほうが効率がいい
あとは駆け引きやアンチを避ける動きだな
バンパイアもコブラに似てる
後方に待機させて陽動部隊を出して、敵の航空が前線に出てきたら一気にドレーン開始、こっちの陸上部隊の真上で動きを止められるから撃破効率がいい
TS中途半端に上がってラッシュするかされるかでスコア稼ぎできねぇ
即落ちしてもTS全然下がらないし談合しかないのか・・・
妨害爆弾ってさー、
コブナント・ユニットがリーダーの元へのワープも無効にするの?
それともリーダー・パワーのみ無効?
帰還もワープもできへんで
>>766 リーダーの元に送るのも、リーダー戻すのも無効
リロード長いから使用するのなら囲んで
確実に殺せるようにした方が良い
ありがとう。
コブナント基地のポータルに妨害爆弾を打ち込まれても、リーダー召集が使えなくなる
使い方を間違っていたようだ・・・
コブラの練習してくる
妨害爆弾による送還に補足すると、リーダーが妨害爆弾の影響を受けている状態だと
基地のワープポイントの光の柱が消える
リーダーが妨害爆弾の影響から逃れると、再び光の柱が出てワープ出来るようになる
これを覚えておくと素早く対応出来るよ
物は試しで知り合いとグラントラッシュしたら凄まじい速さで敵基地沈んでワロタ
味しめて野良で試してみた。
自分一人じゃ流石に無理でした(´;ω;`)
>>755 チーフが全くチーフらしい動きしてなくて笑った
凄いけどあまり愛を感じない動画だな
その動画のスパルタンはチーフじゃなくてニコルなんじゃないかと予想してみたり
>>757 中立基地二つで☆1
中立基地四つで☆2
後は人口コスト20くらい食べたら☆3な印象
ユニットによっては☆つく速度違うよね?
違うな。レイスだったら中立基地一個で☆付くし
歩兵なら基地一個壊せば☆1個つくな
おまけの反乱倒して☆2くらい
リーダーは遅い分、付いた時は大幅強化らしい
3v3の雪原のボーナスリアクターに海兵隊乗せて1ユニットで中立を全滅させれば☆3つくね
まただ
雪山3対3で今度はすべてホークで戦った
しかし、1人抜けて2人でがんばっていたが結局負けた
ホーク以外に戦車とかいったかな?
>>757 中立の攻撃しないタレットも含めて4本壊すようにすれば
かなり稼げる
それで2−3箇所つぶせば大体★1は必ずつくから
後はエンジニア使って大切に育てれば
★2までは簡単につくよ
★3狙うならホグとか歩兵を食いまくらんとダメだわ
あそこのリアクターに海兵隊乗せたらグレ投げまくって気持悪い
リーダーユニットではないけど、グリズリーしか出さない戦車野郎相手にスパルタン乗りコブラが☆3までいったことはあるな。
グリズリー5,6機のキャニスターくらってもHPが3割くらいしか減らず、一撃でグリズリーのHPを半分以上もっていく仁王立ちっぷりだったはずだぜ
星三に野良リアクター占拠させると
以上に硬いよなw
スカラベが☆3になるともの凄い強いのなw
4連MACもなんのそのだったよ
まあスカラベが☆3になる状況はあんまないが…
スパルタンってちょっと研究してのせたら☆バンバン付かなかったっけ?
EXILEの時の味方のシムシティ率が半端じゃない件
>>778 リーダーユニットの場合なんで通常ユニットだと全然違うよ
必要な経験値は大体HPに比例してそうな感じだけどね
野良ではシムシティを生かす戦略を立てなければならない
自分はハラス、ラッシュもしくはラッシュ防御で前半進めておいて
シムシティがスカラベなりグリなり出してくるまでのお膳立て
ええ、当然勝ってもスコアトップはシムシティのものですよ。
>>789 10分後、スカラベがズラリと並んでいる光景が目に浮かぶ
EXILEはMAPが糞すぎて速攻したら一瞬で1人落とせて面白くもなんともないから
シムシティも許容する
最初のころはEXILEで外人と一緒にスカラベ作ってたなぁw
EXILEには初期空地+野良リアクター*2という魔窟が潜んでいるからな……
ラッシュかけないタイプのリーダーは光の速さで後ろの味方の隣の空き地とりにいくし
スカラベはEXILEでだけ活躍できるな
段差に位置取りすればコブラ涙目、ハンターも段差に逃げればマラソン乙
航空だけはマジ怖いが
艦長で前線に配置されたらいかに早く後ろの空き地に第二基地を立てるかが勝負
>>797 リアクター&兵舎&残り全部資源
そして象さんとかはどうだろう?
EXILEで最後方基地から一人最速ブルチでグラントラッシュかけたら当然のように
着弾遅れて敵3人にボコられてリアクターと物資パッド潰しただけで俺涙目
どう見ても戦犯だったが、敵も味方もシムっててその間に必死に建て直してたら
唐突に味方教授から送られてくる大量の物資。
・・・その瞬間察したね。
「もしかして、スカラベですかぁ!?」
「YESYESYESYESYESYESYESYES」
教授のホークの群れ、艦長の歩兵・戦車、俺のバンパイア・スカラベで
タイミング合わせて敵を蹂躙してきた。
正直、レベルの低い試合だったが外人は大物好きでノリのいいヤツ多くて楽しいね。
リーダー星付くと、リーダーパワーも強化されるの?
HPだけじゃね?
通常攻撃力もあがるのだろか?
802 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 18:44:13 ID:8jzpT29R
exileで10分スカラベやって攻めはじめた途端敵3人落ちやがった
お楽しみはこれからだっていうのに
>>743 彼はRPGでもレベル上げ完璧にして、装備も現時点の最強にしてから
俺ツエーしたいタイプなんだろうよ
キャラゲーというか、マリオカートみたいなもんじゃね?
普通のレースだと取っ付きにくいので、ギアチェンジを無くしてマリオ風味にしました
でも真面目に作ってて浅くはない
つまりサイクロプスさんはワルイージさんのポジション
マリオカートは適切なたとえだろうね
GTシリーズとかがPCRTSと
>>802 あんまり圧倒的兵力を見せちゃうと落ちられるんだよな。
某文明ゲーでもそうだったけど、圧倒的な兵力を見せ付けて
相手の心をへし折る(落とさせる)事に快感を覚えるのは自分だけだろうか
810 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 19:55:27 ID:SPObGM3q
>>808 気持ちいいけど点数が全く無いんだよね。
生き延びた時間のボーナスくれればいいのに。あ、それだと談合になっちゃうか。
>>810 祭に乗り遅れるとこうなっちゃうんだよな・・・
発見したのが嬉しくていろんなところに貼りまくってるんだろ。
察してやれよ・・・
>>809 おおおー
国内Xbox360もついに100万台かよ
ラッシュで敵の基地襲ったとき、施設で最初に壊すのはリアクタと兵器製造系のどっち?
815 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 20:34:09 ID:/0lZ14e0
スカラベ馬鹿にされてるけど、最大強化☆付きブルチーにお供でスカラベ2機とエンジニア連れてまわると強いよね(´・ω・`)
リアクター硬いからなぁ
nemukeさんの動画見て思ったんですが
皆さん右スティックのカメラ回転使ってないんですか?
>>819 自分の基地が正面向くように回転してるよ
使うと方角がワケ分からなくなるからできる限り使わないようにしてるなぁ
>>819 位置の感覚が狂うからオフにしてる
あとアビタン使うと怒りを妨害された時に大変なことになるし
>>816 スカラベ一体に絞ってエンジニアをワラワラ連れてた方が強くない?敵の集中攻撃にあってても回復してくし
スーパー凍結だけは勘弁だが…
>>819 開始直後に常に自分&味方が下、敵が上になるように回転させる
3v3雪原MAPで8分でスカラベに挑戦してたが
出る前に敵が二人も切断落ちしやがってとっても空しかったぜ
基本北が上にいくようにしてるな
>>824 いやエンジニアのスピード強化してあればある程度的を外せるぞ
>>819 位置関係がわからなくなるから回転させないな。
でもこればっかりは自分がやりやすいようにやればいいと思う。
MACは唯一と言っていい艦長の強みのはずなんだけど
ちゃんとマイクロされると見てから回避されて一番ダメージの高い部分が外されやすい
建物壊したりするときには強いんだけどどうも使い勝手悪く感じるんだよなあ
よっぽど格下相手でも無い限りスカラベ作ってる余裕とかねーよ
MACで使い勝手が悪いとか言ったら使えるリーダーパワーなんてなくなるだろw
>>831 さっきEXILEで敵が6分スカラベ、仲間が7分スカラベで負けたぜ…
ホグ戦では勝ってたのになぁ…
つーかお前らなにやってんのw
なんつーかね、もうホグ戦や預言者速攻には飽き飽きなのよ
>>833 どんなけ最速でリアクター2とってもスカラベ押せるのが7分、でるのが9分。
兵舎たてないといけない預言者ははぶいて、移動も速いアービターでスカミとかでもやったが
物資3000がきつい。
>>830 絨毯爆撃なんか避けられる、エアに当てられない、基地ダメージ低いだぞ
凍結爆弾は中心から円状に広がるから当てやすい、エア落とせる、基地の機能を止められるけどな
最新のHJC動画でAirlityがスカラベ出すまでのプレイ動画があがってた。
Orikamiアンダースにも勝ってたし、スカラベ時代到来か!
>>835 リアクター一個しか取れない雪原でも8分でスカラベ出せるのに
なんでリアクター二個取れて9分もかかるんだよ遅すぎるだろ
つーか預言者でスカラベ出すのになんで兵舎なんているんだよ、意味が解らねーよw
スカラベは序盤に出してなんぼのユニットだったんだなw
コヴナントは全員兵舎なくても問題無いわな
>>836 敵がまともに凍結弾食らってプゲラってしてたら
思った以上に冷凍範囲が広がってきて俺のユニットまで凍ってorzになる事が良くある
>>837 相手は軍曹だぞ基地にサイクロプスのマークがあったのに気づかないとは・・・
blood gulchのコブ対UNSCなら普通にスカラベ狙えるがローカスト+何かの方が速くて確実とか言ったら絶対駄目なんだぜ
>>838 エリート儀仗兵はリアクター占拠できなかったような
選挙できるよ
けど攻撃しないだけ
>>845 できるってのw
歩兵で占拠できないのはサイクロプスぐらいだろ
サイクロプスさんは器がでかいからな
サイクロプスさんは俺らの心をすでに占拠してるからな
わたサイクロプスさん最強っす
ハイトルクジョイント、相手はなごむ
ハンターがタワー占拠してアサルトビームやってたら洒落にならんだろ?
>>851 なんとなくそんな気はしてたがハンターも出来ないのかw
>>852 さらにアドレナリンも投与されたサイクロプスさんが40体来たときは絶望感しか無いがな
歩兵並みにワラワラな癖に妙に固い。基地に密着するからMACやら絨毯爆撃が撃ちにくい
密着する前に撃つのは無しな!
グラントよりも弱い、唯一の存在
いや最弱はエンジニアだろ条項
エンジニアは強い弱いで語るユニットじゃねえだろw
物資倉庫はタレットより弱いよねとか言ってるようなもんだぞw
860 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 22:26:34 ID:7ttBClY0
エンジニア50体で基地攻撃してみ
まずしなないぜ(笑)
凍結以外には勝てる
エンジニアに☆付いた気がした。
回復で経験値?
ってことは、絨毯でしごけば、最強サイクロプス軍団が簡単に…
なんか勝ったのに直前に上がったTSが元の値に戻ったことが2回もあったんだが俺だけ?
勝ってもTSが下がるのは30以下だとよくある
もっと上のTSになれば勝っても負けても上がりも下がりもしなくなるから安心しろ
タイタン狙いで稼いだら5万点超えで終了してしまったw
いや35だけど・・・
>>862 別件だけど、ゲームの結果(詳細)が公式に暫く反映されなかった事があった
30分位したらちゃんと載ったけど
もしかしたら鯖の調子とかも関係あるのかもしれない
>>826 偵察されて兵がほとんど出てなかったらバレるだろ。しかもシールドも無ければ格好の餌食にされるし
エンジニア「きゅぴ ぽぷ?」
エンジニアの落ちるときのクシャって音が切ない
エンジニアはWinHalo1でボツになったんだっけ
データはあるからいじると出せるとか
落ちた後の屍骸がグロそうだな。
あいつってフラッドなんでしょ?
半有機生命体じゃなかったっけ。
フォーリナーが作ったのがプロトタイプで勝手に進化した
むしろ衛生兵になると勝手に海兵隊が増員されてくことが怪異
海兵隊蘇生はバグじゃないかなぁ。
戻る時と戻らない時があるし、戻ってもまぁバグだとは思えないからいかにもデバッグの時に誰も言わなそう
>>875 全然気付かなかったwwwwあれじゃ半年以上前に売ったしHalo1からのプレイヤーなのになw
3色の敵にフルボッコにされてる時ってどんな気持ちになる?
879 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 23:10:29 ID:TrLENLvL
いいから早くthe docksを文字通りの2v2にするんだ?
1v1じゃあ距離が遠いのと豊富な資源で毎回1時間越える泥仕合になる
↓俺はこんな気持ち
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \; やっやめろ・・・
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ; い・いいのか? 話しあうぞ・・・
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; そんな事したら、話しあうぞ。
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
>>878 俺がなんとか耐えるからアンチ用意して援軍を!!って気持ちになる
それでおざなり程度に適当なの送られて終わる
終わって観戦するとスカラベが鎮座してたりするわけだ
なるほど、僕は切ない気持ちになりながら基地ロックして兵力を生産する
しかしこの頃ほんと預言者ばっかになってきたな。
公式の使用率と勝率UNSCとコブだけじゃなくてリーダー別で見たいな
体感だが前はまだ艦長やアービターがいたのに最近は教授二人と誰かとか預言者二人と誰かとかばっかだぜ
そして生まれ来るスカラベ、逃げ惑うサイクロプス
アービター以外、使ったら負けかなと思ってる(´・ω・`)
野良3vs3にいくと艦長3人とか、ブルチとアービターだけとかざらだぜ!
前向きな気持ちはそれなりで愚痴はほどほどにしたいけど尽きないよな
スカラベできるまで耐えてろよ、とか野良3で思ってる奴いるよな
今日一緒になった日本人お前だよ
なんで外人じゃねーんだよここに書いちまったじゃねーか
まあどんなRTSでも同じだけどさ
野良3on3ってのはおまえみたいな奴の隔離施設だからな
負けたっていいじゃない
ほとんど3vs3しかしないんだけど体感遭遇率
預言者>フォージ>教授>カッター>アービター>ブルートって感じかな?
教授よりフォージの遭遇率がこの頃高くなってきた気がする
1vs1メインにしてる人はやっぱ預言者教授が多いのかな?
/ \ ___
/ノし u; \ ;/(>)^ ヽ\;
| ⌒ ) ;/ (_ (<) \; やっやめろ・・・
| 、 );/ /rェヾ__)⌒::: ヾ; あ、あと2分・・・
| ^ | i `⌒´-'´ u; ノ;; いや、あと3分でスカラベ出るから・・・
| | \ヽ 、 , /;
| ;j |/ \-^^n ∠ ヾ、
\ / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
/ ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノ
/ r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/
つーかこのゲームrep無くてよかったかもね
即スカラベ動画上がった瞬間このザマだぜ
てか、相手に野良リアクタ取らせなければいいだけやろ?
別にスカラベ作るのは構わないが
敵がその間に築いた大軍が攻めてきてるのに飾ってるとすかさずリーダーパワーで壊したくなるなw
ようやく突撃してきたスカラベに乱戦になった瞬間にMAC叩き込んだけど
このザマだからこそ利用して倒しちまえばいいんじゃね?
応用利かない奴だとボコボコに出来そうな気がする
スカラベはだめ押しのTODOMEシステムとして使ったり、
人口の生産が追いつかない時にスカラベを予約してみるけど、
効率のいい運用の仕方とかある?
スカラベって大した事ないじゃん。
このゲームって質より量だし。
やっぱ敵にアービター居るとめちゃくちゃやりにくいな
せっかく用意したアンチユニットバカスカ喰いやがって
スカラベは機動力がないのが終わってる
相手してくれる馬鹿なら良いけどそうじゃないなら無視されて終了
スカラベが基地1個落としてる間に相手は2つ落とす
俺のターン!ドロー!
ホグ1体を生け贄に、ロックダウンコブラを召喚!
ロックダウンコブラの特殊効果により戦場にいる敵車両ユニットは全て墓地に送られる!
haloだとスカラベに乗ってる奴らも攻撃してくるんだけどね
そうすれば多段攻撃で多少違ったかも
2だか3で建物から飛び乗ったらボコられた
HJCでまでスカラベが流行ってるじゃないか…
これは誰かが即サイクロプスの動画を作れば流行る事間違い無しだな
スカラベって主砲撃ってくれる角度決まってるよね?
ホーネットでスカラベの周りグルグル回ったらケツのしょぼいタレットしか撃ってこなかった
4分の時点で資源3000もあれば、スカラベよりもハンターとジャッカル出しまくったほうがイイよな。
10グループハンターが居たら、ホグラッシュなんてカスみたいなもんだぜ。
修正来てサイクロプスが強キャラになるらしいぞ
能力が倍くらいになるってさ
流行の推移
アービター速攻無双強すぎワロタww
↓
ホーク強すぎワロタww
↓
預言者強すぎワロタww
↓
ワートホグラッシュ強すぎワロタww
↓
あれ?グレムリンって意外と使えなくね?
↓
やっぱホーク強すぎワロタww
↓
いやいや預言者強すぎワロタww
↓
サイクロプス弱すぎワロタww
↓
即スカラベ強すぎワロタww ←いまここ
見掛け倒しなところも本編そのままだな、スカラベ
レイスの駄目っぷりやスナイパージャッカルの脅威もそのままだし
なんだかんだでHaloを忠実に再現してるな
欲をいえばハンターが接近戦してくれるとうれしかった
そしてひらりとかわし弱点を狙うスパルタン
レイスはアビリlテイがジェットで移動速度増だったらなぁ
即スカって強いことは強いけど
もちろん出せれば強いって事だが
UNSC側でやった場合の方が柔軟性があって俺は好きだな。
即スカやって意気揚々と叩きにいったら
コブラ5台にまぁ瞬殺されたわけですけどね
確かにハンターのアビリティで体当たりはあってもいいな
まあ対車両ユニットがそんなもん持ってても何に使うんだよって感じだがw
しかしなんだかんだバランスいいんだな。論争になるってことは。
まあAoE3よりはだいぶマシなバランスだと思う・・・
>>905 ハンターとジャッカルだと敵が即ホーネットやバンシーしてたら手も足もでないだろ
スカラベはコブが序盤で出せる唯一の対空車両だんだよ!
COM相手に、☆☆☆ゴーストビジョンアービターをやってみた。
アービターはゲージピクリともしないのに、たってるだけで敵が勝手に反射で死んでくワロタ。
>>912 UNSCは安定しすぎてて面白くないじゃん
>>919 型にはまった時だけ俺TUEEEEEEEEEしたいんですね
ところで何でハンターはわざわざ弱点を晒してるんだ?
全身を装甲で覆えばいいのに
>>907 次は即スカラベの対抗策として、6分スーパーMACブラストが来る予感!!!
>>922 ハンターはああ見えて、ああいう生物ではないんです
中身空っぽなんです
HALOシリーズやると判るよ
流行がガンガン変わるのはバランスがいい証拠だ
スカラベもすぐ返されるようになるさ
>>922 弱点の無い兵器を作ることは出来る。けどそれじゃかわいくないだろ?
ってどこかのオタク博士が言ってた。
929 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 00:32:36 ID:CtSX/cjf
ハンターはミミズ状の生命体があの鎧の中に複数詰まってる
まあ、ゲームだし
ネタバレ
スカラベとハンターの中身は同じ
4月1日だしなーw
ハンターというか元のミミズ体があの姿になるのは稀なんだっけ?
◇がホグで頑張ってる!
これは勝つる!
と思ったら☆がスパルタンしか出してなかった!(゚Д゚)
そんな野良33が大好きですw
ホグラッシュがメインの今こそレイスが輝ける時だと思うんだ
意外と使える子だよ
シールド研究前提だけど
人型に見えるけどハンター自体は集合体
頭が付いてるけどあれは頭じゃないから急所でもない
ついでに集合体だから形状も自由で急所もない
haloだと最初みんな頭だと思って撃ったら・・・
中身の神経担当とかいる事はいるけどね
味方のアンダースがいきなりリアクター大量に建てだして
「なんだただのホーク厨か」って思ってたら、歩兵部隊とグレムリンで攻め始めたのは吹いた
しかも初めてユニット動かし始めたのが開始十数分後、クレート入手数0という猛者っぷり
938 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 00:40:57 ID:NR5JnuL9
ミミズといわれても見事な擬態っぷりで想像も付かない
見てみたいような見たくないような……
>>935 悪くはないんだけどコヴが航空に対抗できるユニットが遅いんでホーネットが来やすいんだよな
バンシーのがやっぱやりやすい
コブナント側のユニットの強さがハンパ無いんだけど
何このクソゲー
バランスクソじゃね?
コヴナント>じゃあぜひコヴナントとUNSCのユニットを交換してください
お前はなにもわかってない
じゃあジャッカルと火炎放射交換な
ホグで突っ込んでもさ、エナジーソード持った奴に無双されるし
スカラベは全然HP減んないし
ローカストもエンジニアもビーム無双だし
やっぱバランス崩壊してんじゃん
コブラだけ作ってる糞外人マジうぜええええええええええええええええええええええええええええ
>>946 へぇこんなんだったのかじっくり見た事無かったわ
思った程グロくは無かったな
サンクス
ジャッカルの雑魚オーラが凄過ぎる
ラグってるアビたんが怖すぎ
恐ろしいワープしてくる
>>954 教授はノータッチか、、
まあ最近はホークで勝てる時代でもないか
957 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 01:24:26 ID:vp7VuwOo
ただのホラじゃん
ただでさえ狭い妨害爆弾の範囲をこれ以上狭くしてどうすんだよ!
もうちょっと夢のある嘘にしてくれ
劇中に出てきた対空レイスが出てきて欲しい
>>960 服を脱ぎなさいという事ですね。楽勝です
ユニークユニットエレファント
レベル4ダンボ
サイクロプスペリカン便速攻してたら、
敵のホグ増援来てオワタと思ったら味方だった。
敵の教授を速攻潰せて満足してチンタラしてたら負けたwww
ホークの残骸が延々自基地を攻撃し続けてるバグに遭遇したやついる?
当たり判定が無いから倒せないし、少しずつだけど確実に基地にダメージがあるし・・・
なんだこれ。
ホグが谷底に落ちるバグより酷すぎだぞこれ。。。
>>968 預言者の攻撃プロテクターが残るバグじゃね?
>>968 ホーネットでなった。致命的バグすぎるよ。無条件にその基地使えなくなるし
復活直後に打った球が認識されないのはどうにかならんか
グラントの活用方法が分からない。
一番実用的な使い方はガチ軍隊に1体だけ和みトーク担当として混ぜる事かな…
>>973 ヒント:グラントのボイスは全ユニットの中で一番多い
預言者のビットが残るのもたまにあるよな
あとは1回だけだが無強化タレットから凄い勢いで弾が出たときがあった
最大強化タレットってレベルじゃなくスパルタンのガトリングみたいな勢いで敵の預言者瞬殺した
しばらくしたら普通に戻ったけどあれは今だに謎だ
ホークってウルバリンでゴミのようじゃんか!
ホークはコヴだとキツイっす…
バンシーだったけどアップデートと同時に撃破されるとゾンビになる気がする。
弱くはないんだけど、ウルバリンに比べるとバンパイアは落ちるよな
機動性という点では勝るが
硬く建物破壊にも結構強いウルバリンはとりあえず、で出しておいても活躍してくれる
ローカストビームは対航空としてどうだろう
ローカストのビームは大したダメージじゃないけど威圧感がある
そのうちバグを利用した技とか生まれそうで怖いなw
取り合えずアビ太と航空ユニットで闘うときは
出来るだけ建物のうえや、段差を使うようにしてる
たまに高速でお帰りいただけるw
コブラってアレ平常時が対車両モードで、
ロックダウン時が対建造物モードだと思ってたんだけど、もしかして違うの?
>>987 コブラ(平常時)「すいません今日はちょっとお腹が痛いのでお休みします…」
コブラ(ロックダウン時)「ボッコボッコにしてやんよ!」
コブラのロックダウンは最高にかっこいいよな・・・。
ただ動きがとろすぎてオンじゃ使ってる暇ないからスカームッシュで遊んでます。
>>944 確かにバンシー出してもウルバリンに無双されるし、レイスはすぐにスパルレイスになるしバンパイアも凍結で壊滅するからバランス崩壊してるな
もう両陣営グラントだけでいいよな^^
バンパイアはホークオンリー教授にはかなりできる子。
なにがアレかってドレイン喰らってるホークは、攻撃も移動も出来ないこと。
あと飛行預言者にもな。 味方の妨害爆弾+ドレインで瞬殺美味しすぎる。
まあだからってバンパイア中途半端に量産しても止めきれないし
バンパイアで人口埋めるわけにもいかないしでどっちつかずなんだけどな
昨日買って二回やったらTSが14になった
TS30ぐらいまではすぐあがるのかのぅ
軽く35あたりまでいく人もいれば、20台で停滞する人もいるし、14から上がらない人もいる。
自分に見合ったTSまで上がるのは早いが、それ以降は勝率五割になってきて止まる。
>>991 しかしドレイン使ってると凍結のいい的だからなぁ
理想は、味方妨害爆弾→ドレイン→ウルバリンと混成で一気に殲滅なのかねぇ。
やっぱコヴ単体じゃ対ホークは厳しいよな
対教授に航空で攻める場合は、凍結爆弾を落とされないように
敵ユニットと被るように動かしてる。
教授の凍結と軍曹の爆撃入れ替えてくれ
1000 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 12:24:58 ID:GBU4i0N7
1000なら次は俺が勝つ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。