【xbox360】HALO WARS Part23【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりヌクっていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
なんか
rusher=noobs=bad feedback + complaint filed:Cheating
っていうメッセきたんだが
「ラッシュすんなファッキンジャップ;;
ばーかばーか!苦情出しとくからなこのチーター;;」
ってことでおk?
5分以上経過後のスコピラッシュだったんだが・・・
お前ら軍作るなよ
シムシティしろ
負けた癖にnoob送ってくる害人まじうけるんすけど
軍曹で相手教授が3戦連続で最後の一回でやっと勝てた。
教授3人ともホグ6体くらい→グレムリン+ホーネットで初期ラッシュ
序盤をいかに凌げるかが鍵だった。
こっちはガンナーホグ5・6体生産後からスパルタン+初期海兵隊員で基地守りつつ
グレムリンには絨毯爆撃と歩兵グレネード
ホーネットには乗っ取り+ウルバリン生産開始でなんとか
もっと楽に攻防できる方法ないかな・・
相手の基地攻撃しにいってもグレムリンが強すぎて
いやーやっと階級が少佐になったよーw
★だよ☆ーw
なんかすげぇ達成感あるんだけどよぉw
☆☆になるには今までの分の得点稼がないといけないんだろぉ?
無理だよ・・・
サービスレコードかなんかで見れるはず
三つ目のリアクターを取るタイミングがむつかしいんすけど
15 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 15:56:59 ID:bl+CuGKn
序盤レールタレット+ホグ数台→スコピ海兵でホグとグレムリン駆逐
ウルバリン揃えながらスコピアップグレード
コブラはグリズリーで力押しか隙だらけだからスパルタンまたは絨毯爆撃
基本基地タレットで迎え撃ってれば対空楽だから
敵が攻めきれず引いた時がチャンス、立て直される前に車両で基地叩き潰す
俺が教授に勝つ時はこんな感じだわ
最近は教授選んで戦車とかコブラ作ってウルバリン作って待ってた敵を涙目にさせるのがお気に入り
偵察しない素人さんいじめですか
対人ゲーではいつもの事だけど上級になれないハンパ者の雑魚狩りは醜いね
TSなんてのは結局同レベル同士の対戦をするためのシステムであって、分相応にTS上がっちゃった奴がボコられるのは当然じゃね
それをいちいち自慢するのがきもいってこと
アービター無双つえぇじゃねーか・・・
このゲーム弾のグラにHITしないとダメージが入らないじゃん?
射程持ちは最大射程だと弾がバラけて命中率が下がるっぽいしな
アービターが怒りで瞬間移動しまくるから後半ほぼ一撃で落とせるまで強化されたアビたんに弾が当たらない
妨害爆弾で乙なんだがなかったらガウスホグ40体が全滅コースだった
妨害すんなせっかく強化したんだから
UNSCの対人歩兵は火炎放射じゃなくてスナイパーのほうがよかったなぁ・・・
DLCで対人歩兵をスナイパーか火炎放射みたいな感じで選べるようにならないかなぁ
ならねーよなぁ
スナイパー使いたいならコヴナント使うしかない
というかUNSCは序盤はホグ以外ほとんど役に立たないのを何とかしてほしい
攻略本買った人、中身どんな感じか教えて。
ユニットの詳細データとか載ってるの?
火炎放射やスパルタンはまだ居場所があるけど
序盤に海兵隊出しても倒す敵がいないよな
>分相応にTS上がっちゃった
分不相応じゃないか?
火炎放射兵は射程の短さが致命的だな、一応駐留効果をスルーして
ダメージを与えられるって長所はあるけど活用出来る状況が限られ過ぎててねえ
包囲して妨害撃ち込めばリーダーすら一瞬で沈める火力は魅力的なんだが…
海兵隊は機動力無い生産遅いHPが減るごとに火力が下がる射程短い癖に接近戦に弱い
って酷い性能なのがもうね…俺も色々試行錯誤してるけど、今ん所序盤の対建造物要員ぐらいにしか使えないな
バンシー相手に対空攻撃しようとしてもすぐ逃げられちゃうし、もうね
序盤のバンシーはホグでなんとかなっちゃうしな
TS30超えたくらいから☆2つ付いてる人と対戦することが多くなった。
こっちはかまぼこの板みたいなの1枚なのに
ハンターと海兵隊ぶつかったらどっちがどの位勝つの?
ハロワの歩兵は人数制で人が減ると能力が落ちるとか車両に轢かれるとかネガティブな要素は
普通のRTS準拠な性能なのにポジティブな要素がろくに実装されてないからなw
強くなるわけがない。
33 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 16:58:09 ID:bl+CuGKn
ハンターは背後からの攻撃と火炎でゴミみたいに死ぬけど
スパルタンやリーダーみたいに緊急回避とかの意外と身軽な動きでキャニスターの被害抑えられたりするよな
人数が元々多い海兵隊やグラントより人数が元々少ない
火炎放射やジャッカルの方が人数が減っても
火力の減少が低くて使いやすいんだよね
海兵隊はコスト25で生産時間2秒のユニットが4つ出ると考えれば…
って逆に弱く感じるわボケェ!
☆がついてたわろすw
これってたいして実力関係無しだよな、単に長くやった証拠だろ?
強さはTSが目安っぽいね
TS30でようやく星がついた俺。
長かったぜ・・
このゲームのTSって全てを合計した物じゃなくてルールや野良かパーティーかでも
分かれるからTSもあんまあてにならなくね?
だから階級が一応の総合的な実力判断材料なんだけどな
つまり☆持ちの俺はつえーだったのか。
いひひひひひひひひひひひひひひhh
野良チーム戦のTSは無意味だな。
それ以外でもTS35以下は数字に意味はない。
>>38 でも少なくともスタンダードルールのTS38以上に雑魚は皆無だけどな
TS30付近まではまちまち
>>42 野良チームでもTS38越えてればまず間違いなく上手い奴だけどな、くじ運だけじゃ38以上はきつい
>>39 階級よりTS20代30代40代とかのほうが役に立つでしょ
TSはルールで別れてるから当てにならないっていうが
1v1と野良3v3とか全然違うし、全部まとめて一つのTSになったら
それこそ当てにならなくなるんじゃ
システム的な話をいったんだけど
TSは全体・個々マッチ試行数がもっと増えれば実力相応の数値に落ち着くんじゃね
あーもう、わざわざプロフに英語わかんねって書いてるのに
パーティーに誘う外人は何なんだ
馬鹿なの?死ぬの?
個々のゲーマーカードなんて見ずに誘ってるんだろうし外人なんてそんなもんだろ、行きたくないなら行かなきゃいい。
誘われる度ホイホイついていってんのか?
連中はそもそもプロフ見てねえってw
無言で無差別inviteは外人の基本だから
見てないのか?
その割にやたら英語の長文をプロフに載せてる奴がいるが
>>48 英語わかんねって英語で書いてあるからわかると思うんじゃない?
味方のTSって対戦中に見れるの?
英語で英語わかんないって書いてるからジョークとして
受け取ってしまってるのかもな向こうは
1v1のTSは強さの値になるけど、2v2や3v3のTS高いのは何の意味もないよ。
固定パーティーなら、パーティーとしての強さはあるけど。
あと、戦数のわりに階級が高い奴はスコアが稼げる戦いかたをする、つまりシムり気味なだけ。
階級が低めで1v1のTSが高い奴は、かなり強いはず。
対戦中とかマッチングで他の人のTS見れないから結局階級くらいでしか予想出来なくね
コヴで最強強化アービターを相手にしたときの対処方法が分からん
総人口の半分以上になるほどジャッカルそろえれば瞬殺できるけど、
他のユニットに対処するために人口をそんなジャッカルだけに割いてられん。
UNSCなら妨害爆弾さえ撃ってしまえば、後はどんなユニットでもいけちゃうくらいだけど。
妨害爆弾ほしー。
初心者同士でgdgd戦ってると双方1万点行ったりする
戦闘回数の割りに階級高いのは下手の証拠じゃね?
少し慣れてくると速攻で勝って3桁得点とかだしな
1vs1だと、速攻で即落ちが多いから2桁ってこともザラ
やはりコブナント最強なのか
UNSCとコヴナントの関係が「アジト」を彷彿させる
実績のために、上手い人が3v3スコアプレイしてたりもするだろうけどな
生かさず殺さずスコアプレイ
つーか3:3やればフツーにたまるよw
67 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 19:19:19 ID:/PObYIej
スコアはどれだけ効率よく多くの敵を倒したかによるんだから、フルユニットの大群用意できても
きちんとアンチ用意してミクロやらなきゃ敵にスコアやるだけ
シムる奴は大抵偵察せずに単一ユニット編成だからな
別にシムったからってスコアが高くなるわけではない
正直TS25辺りから全然勝てない
潮時ってやつだ
3v3マップ少なすぎなのが残念
完全に需要を読み違えたなアンサンブルよ・・・
ソフマップで新品2980円で初回限定版が売ってたので買ってきた。
オフを一通り終わらしてからオンに行くので出会ったらよろしく
このゲームにミクロなんてあるのか?
1on1TS40前後でもユニット上げ下げしたりなんてしてる奴見た事ないんだが。
>>70 キャンペーンからはじめるとシムシティやりだす癖がつくけどオンは初手から攻撃でいくようにな
>>71 できないよりできた方が強いとは思うけど
まず編成で負けてたらどうしようもないからな
最序盤のホグとか出始めのスコピ位だろうな大事に扱うの
対戦時間90分で出した数900倒した数800で16000貰えた
カッター疲れた
最近2vs2やりだしたんだが開始6分くらいで攻めると
味方も敵も落ちる。悲しい
ミクロって程じゃないが、スパルタンの乗り物が破壊されたらスパルタンを即座に後退させる様にしてる。
スパルタンを生存させるのもあるけど、生身のスパルタンが出て来たら大抵狙い撃ちされるから、
後退させて多少のアドバンテージを稼ぐのが目的
数秒間相手を一方的に攻撃出来るのはデカイ
スパルタンガン無視の場合は、スパルタンレーザーで後方支援にシフト
諦めの早い奴ばかりでがっかりだ。
日本人は安西先生の言葉を胸に刻んでるから粘るぜ。
と言いたいが。。
日本人は相当頑張ってると思うよ
日本人も結構抜けてるけどなw
>>77のを俺もやった☆3つついたスパルタンでも集中砲火で一瞬。
それで思い出したんだけどスパルタン☆3つか乗り物のって☆MAXかスパルタン3人がMAX
状態になったときボイス入らない?☆つきまくったスパルコブラ*3がが暴れてるとき
いきなり「HAHAHA気持ちいいだろ?」的なのが聞こえたんだ。
普段の「この車両は任せろ!」とかと違いはっきり聞こえたし既出?
味方に1人日本人がいたけどその人が言ったとも思えないぜ 野良3v3
スコアってこれ経済より、戦闘が重視されるよな。
スコアでシム野郎なんかに負けたことないんだが。
経済は負けてるが、いつも俺だけ撃破数が圧倒的なんで勝っても負けても1,2位がほとんどだ。
安売りして宝とりあえずかってオンラインやってみたらボロ負けした
最初何やったらいいかわかんないな
オンやって思ったのは取りあえず敵より早く数多く強いユニットを出す
ってのを心がけて頑張ってた
今はそこから発展できない負け続け組
凍結爆弾でエアユニットが落ちるときと落ちないときの違いってなんだろ?
誰が誰より弱いとか
誰じゃ誰に勝てないとか艦長が微妙とか
何対何かちゃんと言わないから話がこじれるんだよな
ちょっとスカミでいかに素早く腹の立つラッシュが出来るか研究してくる
1v1で4連勝したらTS32から35になった
かなり上の連中と当たってたって事なのかな
相手が日本の人だったときは
即抜けしようが何しようが良い評価送ってる。
外人より絶対数少ないから
外人から悪評送られまくったら評価負けする。
評価なんて気にしたら負け
攻略本買ってきた、とりあえずサッと流し読みした感想
・内容はキャンペーン攻略に半分、残り半分はマルチの基礎と応用が載ってるぐらい
・詳細な数値データは無し、まあ予想の範囲内だが
・マップの見取り図とクレート配置パターンが載ってるのは地味にありがたい
・ところどころにこのスレで見た事あるような文が…
・巻末にまつじゅん一味のインタビューもあるよ
つーか、グラントの粘着グレネードは歩兵ユニットを移動不可能にするだけで
グレネード自体にはダメージはないとか書いてあるんスけど…
93 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 20:10:03 ID:twkMbUR+
>85
こっちの凍結のアプグレレベル
相手のユニットのレベル
その差
凍結1<相手3
まず落ちない
凍結1=相手2
3機ぐらい落ちる
凍結2>相手2
半数ぐらいかな
凍結3>相手2
8割ぐらい落ちる
こんな感じ
間違ってたらすまん
>>93 つまり4段強化目のホークは最大凍結でもあまり落ちないんですね
十字キー下って、LB+Rトリガーで選択+視点移動版って認識でおk?
バルチャーがズッコンバッコン墜ちるのは一段階しか強化してないからか
>>78 質より量なんだから諦めも肝心なんじゃないのかね
引き際がわかる人が多いんだよきっと
>>69 3vs3マップ少ねえよ…と飢餓感を煽っておいてから
ES「追加マップ出すよ」>みんな歓喜!DLCバカ売れ!
のコンボを狙ってるんだよ
いや、だから、マップ欲しいです
1600円の説明書買ってきたどー!
>>100 さっさとレポするんだ軍曹
設定資料的な価値はあるかい?
102 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 20:24:17 ID:/PObYIej
というよりは
ユニットが複数あって、それぞれが一画面に捉えられない程度に離れてる場合に押せば順次選択できる
左は基地
コヴの場合は上がリーダー
右はフレア鳴ってる時に押せばそこに飛ぶ
数値で具体的にだした攻撃力や歩兵、車両等各属性への補正値なんかは無しか
攻略本というよりガイドブックか。
wiki以上の情報は無さそうだな
>>92 スタングレとの誤植じゃないのか?
フラグレにダメないってのは・・・
とここでグラントとかほとんど使った事ない事に気づいた
やっぱ攻撃力の数値とかは載ってなかったか。
攻略本買わずに済んだ。
フルグラント量産で悲しくも散って逝く様を見てないとはもったいない
ダメージ発生が遅いから気付かなかったとか
使い勝手はばつぐん…
そうかキャンペーンの攻略にページを取られてるのか
グラントのコーナーないのか・・・
>>110 グラント隊
量より質!グラントがんばれ!
って書いてるw
グラント一匹作って基地の裏に置いておくと癒されるよ
相手のホグが基地の裏に廻ったとき轢き殺されるけど
つーかユニットの攻撃力とかの数値はハロワにおいて重要なのか?
コストで強さ決めてる感じだと思うけどな。
それにファミ通の説明書に数値関連載ってないのは開発元がデータ渡してないからでしょ。
前にあったユニットの系統の図表pdfにもコスト以外の数値は載ってないし。
>>113 実際に数値でみるとそれまで思い込んでた物が完全に間違ってたなんてよくある
それによって新たな戦術が生まれたりとかな
何より大事なのは数字みてると幸せな気分になれる
>>113 たとえば全ユニットが一部隊でUNSCリアクターがどのくらいで壊れるとか
台詞全集とかないのなら自分で調べるのが面倒なものが載ってないなら説明書で充分じゃんw
ウィキに乗ってないんだが、妨害爆弾ってコストいくら?チャージ時間はどのくらい?
>>114 言うとおりに数値でみると完全に使えるユニットと使えないユニットが確定する
数字が出てなければ思い込みがあるので絶対使われないって事はなくなる
数字出てないけどネタ以外でゴースト使ってる人見たことないぜ
攻略本のMAPがどんな感じなのか見せて欲しい
>>119 d!6分ってマジカw
変なとこに撃ったら終わるな
>>69 1vs1は手順ゲーだから、マップ次第で戦術や強キャラがガラっと変わる方がいい
3vs3は協力ゲーだから、マップ的なランダム要素は少ない方がいい
結局今のHaloWarsのは非常に順当。
>>114 そういう確立される戦術を払拭するために非公開なんじゃないの?
『Halo Wars』は非常に革新的な作品であると断言できます。では、何をもって革新的なのかと
いいますと、『Halo Wars』でもっとも革新的なのは、その圧倒的な敷居の低さです。
PCのRTSでは、初心者が上級者と呼ばれるようなプレイヤーと対戦した場合、通常であれば
あまりにも勝負にならずに一方的になることが多く、初心者が上級者と呼ばれるプレイヤーに
追い付くには少なくとも数か月は時間が必要となります。
理由としては、まずマウスとキーボードの操作を覚えた上で、基本的なゲームシステムを覚え、
かつゲーム内のユニットや建造物の数値の把握に、基本的な戦術や戦略の理解、そしてそれらを
生かすため、状況把握と、操作技術の向上等、障害となる要素が多くしました。
『Halo Wars』はとても「革新的」なRTS!
ゲーム中は小難しい数値などはユニットのコストぐらいしか存在せず、基本的に体感で覚えて
いくことが難しくありません。
となると、基本的に敷居の面で大きく問題になるのは、戦術や戦略の理解や状況把握となります。
これらの習得は決して簡単なことではないのですが、RTSの醍醐味といえる部分ですので、これを
削られてしまうとRTSとして成り立たなくなりますので、このままでいいのではと思います。
結果として、『Halo Wars』はRTSの奥深さを残しつつ、敷居を大幅に下げることに成功した作品と言い切る
ことができるでしょう。
↓ここ読むと面白いよ
【今どきゲーム事情】FPS『Halo』シリーズが、本格的RTSとなってコンシューマゲーム機に登場!
ttp://www.inside-games.jp/news/344/34412.html
自分の所で数字調べて出すのが攻略本編集チームの仕事じゃねえの
適当な数字を1に設定すればいくらでも出せるし
もっとも最近のはデータ貰ってあとはwiki丸写しみたいだけどな
つかコストが高ければ強い!とかそんなの聞いてるんじゃなくてコスト効率が知りたいから数字求めてるんだろ
最大強化サイクロプスと最大強化ブルートの建築物破壊力が大して変わらない件
汚いなさすがブルートきたない
6体の修理持ちサイクロプスの群れの一人に無強化ホーネット5体で集中放火しても体力減らない
サイクロプスさんマジパネェっすよ
サイクロプス 建物を壊す事もできるが修理もできるオールラウンダー
ブルート 建物を壊す事しかできない脳筋
どう考えてもサイクロプスさんの勝ちだろ
始めたばっかなんだけど自分のTSって何処で見れるの?
機動力は最大強化サイクロプスさんの勝ちだがな!
はっ、修理キット持ちサイクロプス数体を敵陣近くに置いといて適度に内政妨害と回復をしつつ
敵がサイクロプス撃破に躍起になってる隙に内政を整える・・・・・ないな
>>130 ランキングから自分やフレンドの勝敗数、TS、スコアを見てみましょう
あとは大体判るはず
>>133 ランキングというものがある事を今知った!サンクス
簡略化されて敷居が低いって聞くと、ある程度まで行っちゃうと
少しくらいの実力差ならあってないようなモノで底が浅いってイメージなんだけど
でもTS上位陣の戦いの中でも勝率8、9割維持してるヤツがいるんだろ?
みんな上手いからTS高いのに、それでも勝てない相手がいるってのは
簡略化されてなお、何かしらのデカイ壁が存在してるって事だよな…
実際のRTS熟練者視点だとHaloWarsは底が浅いのか深いのか聞きたい。
>>137 だから
>>124を見なよ。
その記事を書いてるHOUKOUってのは10年RTSやってるRTSの大ベテランで実際かなり強いプレイヤーだよ。
まあAoE系に偏っててRTSの元祖であり王道であるブリ系のRTSはやってないけどw
>>129 でもお空を飛ぶお猿さんもカッコイイと思うな><
けどサイクロプスさんはもっとカッコイイです><
>>137 まだ発売一ヶ月だからこの先どうなるか分からないけど、
現状だと浅い気がするね
システムを複雑にすれば奥深さを出すのは簡単だけど
簡単で尚且つ奥深さを出すのは難しいってRTSの開発者が言ってた
>>137 ユニットの特性理解、マップ知識、内政の手際、建造スピードの体感把握。
これに加えて主流の戦術理解、対策、相手の戦略読み、癖読み、他人が思いつかない独自戦術とユニット手動操作スキルが必須。
これらでゲーム成立してるとおも
奥が深いつーか、スト4やレースゲーと同じですよ。濃いオタゲー。
ぶっちゃけオン対戦始めて10時間の人は100時間やってる人に何やっても絶対勝てないし
COD4やHALO3本編の方がはるかにカジュアル向け。
別にRTSに限らず言えばそんな感じ
確かに攻めてるときは本陣のタレットなんぞぶっこわしてハンター出すか浄化に回した方がいいな
色々試してみるか
まあ1年後に人がいるかって言うと過疎だろうな。
よく出来たRTSは最低でも2,3年は盛り上がり続ける。
さらに良くできたRTSは10年持つ。
>>143 HALOに関していえば新作ODSTが今年9月か10月あたりに出るから
200万人ぐらいごっそり動いちゃうだろうね
FFやDQを超える超特大タイトルだし。
あと過疎つってもCOD3やPGR4すらまだ人が居るLIVEですからw、あんま問題なさそう
>>143 コントローラーで箱○で萌え要素無いからな
解ってて買ったんだろ?
>>141 元々RTSが得意って人なら10時間でもソコソコ勝てるんじゃないかな
買って間もない頃にやってた戦術が一ヶ月たっても通用するゲームだし
つか一ヶ月経ってもレベルが底上げされてる気がしないんだけど。
また過疎君か
AoMが世界2000人くらいでついこないだまで回ってたんだから大丈夫だっつーの
そもそもの分母が桁違いだし
日本のゴールデンタイムでやろうとするなら募集スレで人集める事になるかもしれんがそんなのは超メジャータイトル以外はどれも同じだ
そもそもRTS関係なしに、適正TSで当たれば良い勝負になるだろう
Trueskillゲームは
低いTSで遊んでるならいつまで経っても初心者としか当たらない
何か遊び心があるネタプレイに走ろうと思うんだが、
オススメある?
ぐらんとがんばる!
それでいこう
今味方の軍曹が補給物資プレイしてきやがって、
あーあ、こりゃ負けたわ。。。と思っていたんだが敵の軍曹が突然サイクロプスラッシュしかけてきたのでカカッと勝利できた
軍曹始まったな
サイクロプス\(^o^)/ハジマタ
3連続でボコられて4度目でリアクター前基地の利点を生かして
遅めの開幕ラッシュをかけてきたブルートどもを皆殺しにして俺のターン、カウンター発動!
って所でフリーズした。
なんで勝ってる時に限って固まるんだろうなorz
157 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 22:55:01 ID:OHM3kbJ3
あーほんっとシムシティ外人使えねー。
30分掛けて作ったホーク、一瞬でウルバリンに潰されて
まだホーク量産してやがる、開始6分で1人落とせそうだったのに
基地の前に兵士並べて、畑作ってるし・・・
ここで言わずに直接言ってやれよ^p^
MACで耕しちゃえ
シムシティと組まされたときは囮に使うようにしてる
敵が攻めてきたらそいつが落とされる前に全力で手薄な敵基地を落とす
シムシティは自分の基地守るためなら何でもするから意外と耐えてくれる
161 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 23:13:21 ID:Moa+41tw
攻略本
>>141 10時間が100時間に勝てないのはどのゲームでも共通じゃないか?ww
お、俺は頑張ってローカストラッシュを完成させるんだ・・・!
完成も何もリアクター1とって出すだけじゃないの
TS32→28・・・・・・・・
味方がどんどん弱くなってくのは気のせいですか^q^
ライノってLIVEじゃ使えないのか?
>>162 ☆つけてシムシティとかアビ単とか結構いるから
あまりプレイ時間は関係ない気がするぜ
コブラってロックダウンしないとまったく役に立たない?
グリズリー+ウルバリンに対抗するために作ったけど
ロックダウンしてる間に攻撃されてあんま役に立たなかった・・
コブラって正直ウルバリン相手にしか役立たない気がする
タンクは飛行ユニットで余裕だし
コブラは封鎖に使うんや!
即リーダーパワー
d
階級高い日本人x6部屋だったけどスカラベ無双できたお^q^
ニホンノミナサンコニチハ スパルタンアリスVSフラッドノ ヘンタイガゾウハ マダデスカ?
コブラはゾンビカッターで使うんだよ。後半攻めるとき連れて行ってタレット範囲外でロックダウン。
後は分かるな。
コブラで相手のタレット外から攻撃→その前面にスコピを配置してコブラを狙ってくる敵を迎撃!
と夢想するもののコブラのロックダウン後の射程がわかりづらくて結局スコピがタレット範囲に入ったりで意味がない^o^
これに関しては完全にローカストがコブラの上位互換な気がするわ
コブラを10体綺麗に並ばせて、グリズリーコーーーーーウィwwwwwって思ったら大量の星をつけたスパルタングリズリー×3のキャニスターで\(^o^)/オワタ
硬すぎだろ・・・
射程はコブラ自身の視界よりもすこし広いくらいじゃね?
なんで対空レイスないの...
坊やだからさ‥‥
艦長でエレファント速攻が決まらなかったらとき
車輛に切り換えられん
なんでファントムないの
対空レイスはウルバリンとかぶるからって理由だけで消えてる気がする
バンパイア(笑)
僕にとって中立相手にリーダーユニットのレベル上げするのが
このゲームの一番楽しい時間なのです・・・
レイスより対空レイス格好良いよな
halo3内でもかなりマイナーなポジションだったけど
最高強化で対空レイスでも良い気もする
次作で出してくれ
ついでにフラッド戦で支援に来た黒いアーマーのやたら暴れるエリートも
対空レイス(笑)とかこれ以上使えない兵器はないと思ってた駄作戦車レイスをさらに劣化させたものだろ
弾速遅いロッドガンで対空とかありえない。スパイカーといいブルートはろくなもん作らないよな
でもチョッパーのデザインはガチ
>>71 ハロワにも比較的大雑把ではあるがミクロ操作はあるだろw
ユニットをただぶつけてるだけの奴がTS40とか信じがたいんだが、序盤のラッシュ合戦でも戦況に応じたユニットの移動はあると思うんだがというか少なくともTS40台でミクロしない奴を俺は知らない
教授で6連敗はしたんだけども俺は華麗にサイクロプス使いに転身することにした
グラントはもう一段階アップグレードして
プラグレをロッドガンにしてもいいくらい
あとアービターのゴーストの運転手もグラントにしてくれw
ブルチでグラントを使って塊魂やって来た
海「すぱるたんがやられたぞ〜」
halo3 ODSTでODSTの活躍が見れるのが楽しみだ
アークのODST「・・・・」
シムシティな仲間と一緒に勝つにはどうしたらいいんだろう
先に敵1人落とすつもりでやらないと駄目かな?
操るのはスパルタンじゃなくてODSTなのか
という事はシールドや馬鹿力がないって事だよね
即死系FPSになるのかな〜
操作系統はHALO3とほとんど同じらしいが
キャラ性能的な物が違うから
今までと同じ戦法じゃいかんらしい>ODST
モーショントラッカーもないしシールドもない
高いジャンプ力もない
だから初公開映像ではサイレンサー付SMG持ってる
散らばった仲間と合流しながら戦い続けるって感じ
一本道タイプじゃなくて オープンフィールドタイプに変更とのこと
>>194 今の俺の状態だなw
リアフレの所に俺が野良で入ったみたいで喋りにくいw
勝てるきしねぇw
3on3で相手が預言者3体で来た場合ってどうすりゃいいの?
一応シールド立ててジャッカル作りまくっても相手もジャッカル作りまくり…
最終的には、シールド分損してる防衛側がジャッカル差で不利。
そもそもコヴ選ばないとホグはロッドガンでアウトだしスコピキャニスタは間に合わないし。
預言者3体速攻に対する手段教えて…
2vs2の中盤でまず俺の基地破壊されてホグだけになっちゃったけど、そこからでも粘ってみりゃなんとかなるモンだな。
◇◇vs□□・□だけど勝てちゃったよ、でも一時間かかったんでもうやりたくないなw
>>192 敵が火炎放射器持ってて蒸そうされるわけですね。
わかります。
途中から仲間が戦わなくなったんだけどどうすりゃ良いんだ
最初は皆一緒に戦ってたのに
俺がスカラベ出したあたりで基地に引き篭もりやがった
仕方ないから俺1人でMAP中の敵基地落としまくったんだが
いくら消化試合に突入してたからって1人で周るの面倒くせえよ!
あとアービター単騎&自爆グラントで遊んでたんだが
生産25死亡14撃墜94なのに戦闘効率2だった意味がわかんねえ・・・
>>190 グラントがゴースト乗り出したのは
Halo2からだから無理
>>198 序盤に預言者3人きたら諦めろ
不可能とは言わないが限りなくそれに近いから
>>198 防ごうとせずに相手本陣突っ込んで殴り合い
こっちが連携とれないのなら諦めるしかない
1:3でなんとかなったらそれこそバランス悪いわ
野良は諦めるしかないね・・・
だからこそ無言で連携取れたときは嬉しいんだけど
PT3on3TS37だけど、預言者3人倒せるのは預言者3人だけだと思うよ・・・。
3on3のマッチングどうなってんだ
こっちはTS20そこそこなのに、相手に46とか鬼みたいな奴がいるぞ
相手のTSは分からんねーし46なんかいねーよ!
タグ名覚えてランキングみれ3on3の上位だ
>>206 教授3で先手とって1v1*3の形に持ち込むとか
預言者が本陣いない状態で尚且つマップが広い3v3なら
ホグが敵本陣に着弾した時点で相当有利
The Docksみたいなお互いの距離長いマップで
預言者が教授に負けるのと同じ形に持ち込める
預言者はサガットでFA?
ジャッカルを選択するときって「スパイク!」って聞こえない?
スパイクが影でスポンサーしてるのか
>>203-204 そうか…パーティ3onでコッチが預言者軍曹教授、相手が預言者3の状態。
一応仲間に連絡して火炎放射兵送ってもらったりしたけど、時間たつにつれて増えるジャッカル、送られてくるローカスト
さすがに糞ゲーと思わざるを得なかったけどやっぱり同じ事しないとだめなんですね
そもそもチームの使用キャラが預言者か教授じゃないとツライ作戦ってつまらなすぎだろ…常識的に考えて
参考になりました、ありがとう
教授?基地の後ろにサイクロプス送りまくってやるぜ
ホグごときの豆鉄砲で止めれると思うなよ
>>213 軍曹でもホグ送ればいいよ
ホグと強化預言者の殴り合いならホグが勝てるし
強化預言者じゃないなら準備する時間は取れるはず
UNSCの対コヴは最初にホグで先手取るってのは定石だし
軍曹でも効果がある
預言者は、細く長くな感じだから、速攻って言っても着弾最速ではないし、攻撃力もない。持続するだけ。
MTGで言うと、
預言者:青
軍曹:緑
アービター:黒
教授:白
艦長:赤
ブルート:茶
て感じ。
その維持がほとんど資源使わなくて良いから強いんだよな
シールドの性で延々と居れる
初期シールドをちょっと柔らかくして体力をちょっとだけ上げればそれでいいと思うんだがねえ
最初は怖いの☆付きの反乱軍くらいだ
3:3だとTSagesage忙しいなオイ
220 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 02:43:59 ID:Bj1Gvfms
>>216 艦長が赤・・・
つまり即MAC*3で敵基地潰すって事ですね?
野良リアクターで預言者を即浮かせたら敵ブルチー涙目状態だった
天賦の才で飛行ユニットも殴れるようにしてあげて!
>>221 殴れたところでスタンしないしすぐ逃げられる気が・・・
フレとの2on2、勝てねぇ
預言者・おっぱいvsアビ・おっぱい、こっち預言おっぱい側 俺が預言
定石としては俺が対ホグ用のハンター
フレのおっぱいが主戦力のホグ
各々量産しつつ、ユニットが計15こえたら敵の弱そうな方にラッシュかける
そしていつも負ける どうしよう
>>223 TSがいくつかわからないけど、一桁なら強化預言者速攻+ホグラッシュで終わるんじゃね。
しかし、TS一桁でも☆二人とかいるから注意な!あいつら経験だけは一人前だ。
アービターにホグをむけるのは
犬に餌をやるのと同義
>>223 TS20ぐらいの俺が言うのもアレだけど
計15超えるまで待たないで、とっとと相手のおっぱい前に預言者突っ込んで
出てきたホグに1発当てるか壊すかして、数減らしてあげた方が
相方のホグ対決が楽になって良いんじゃないか?
自分はアビたん用にジャッカルを自陣基地前に待機させて
着たら一気に呼び出すとかどうかな
数居ればホグの圧勝だがな
みんなエロい作戦教えてくれてありがとう
頑張ってもう一戦
>>227 このスレTS30超えないとレスしちゃいけないんだぜ!
3VS3を200試合近くやってやっとTS20になった
>>216 アービターにDark Ritualをください・・・
せめて自爆グラントがヒッピーくらいに使えてくれればなあ
前スレにx2で倉庫壊せるってあったけど、
自爆x2:320
倉庫破壊+建造+完了:100+100+100(倉庫1つでの30秒での生産資源)で
倉庫壊された後すぐ作った状態でも結構トントンなんだけど、
アービターも自爆もオンだとまともに動いてくれないんだよね
新規建造分の100を混ぜるのは計算的におかしい
もうしらない 俺ローカストしか作らない
よし、じゃあ俺はサイクロプスしか作らないぜ
じゃあ俺は火炎放射兵しか作らない!
つかメニューのテロップに出てくる「軍曹は火炎放射兵〜」というアレ
本当に効き目あるんだろうか…?
わからんから遊戯王で表してよ
カース・オブ・ドラゴン→サイクロプス
>>234 たしかに、言われてみればそうだな
失敗したら即ゲーム放棄の可能性が高い
アービター敵基地張り付き+自爆グラントで倉庫壊しという無理やりな速攻もあるけど
やっぱりコスト的には自爆グラントは
タレットか中立基地の即破壊位しか割にあわなそうだ
中規模コヴナント基地なら7体で即破壊できる事をお忘れか!
基地外みたいにエンジニア作ってスカラベ一機で荒らされた。。。つえぇ。。。
3VS3をはじめてやったけど、開始10分ぐらいで味方がぬけやがった。
フルボッコにされながらも最後までやったぜ
>>243 ぼっこで攻めてる側も試合決まったてんだからとっとと投げろよと思ってます
>>243 もしかしてさっきEXILEでやったやつか?w
勲章がなんもついてないから何者かと思ったww
プルチーがいるから速攻対策してたのに敵も味方も誰も動かなくてワロタ
それで
>>243が一番槍を俺に入れてくれたおかげで試合が動きだしたわ、GJ
>>244 いやそれが、
>>243が一人になったあとに俺の基地が全滅されかけたww
味方が代わりの基地設営場所あけてくれたからなんとかなったけど
逆転されるかと思って正直ヒヤヒヤした
慶二が
負け戦してる方が強い
何故なら勝ち組は消化試合だから無下に命を落としたり怪我したくはない
だが負け組はとうに死んだ身、失う物はない。まさに捨て身でかかってくるからだ
みたいなことを言ってたけどそうもいかねーな
248 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 04:55:12 ID:j7MF3cDt
公式Statsのスキルレベルってなんすか?
TSランキングのやつとは別だよね?41とか出てるけどTSはそんなに無いし。
バグってる?
TSとは別。なんなのかはよくわからん。
251 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 06:35:44 ID:y9/hra5k
ジン、気付いて!
>>250 なるほどねー。判り易い良いシステムだね
TS26でピクリとも動かなくなったぜ
6連勝しても上がらずその後3連敗しても下がらず
_____ ___
<ー、\\ヾiγ/rニミ
\ヾヘヽヽリ川///γ
>川/ ̄"""" ̄「リ
(ヘir-=o=ッィ=o=j 早くスカラベを作る作業に戻るんだな
_ハ| `ー/ ii、i お前の箱○にもハロワが入れっぱなしだろう
<\ ヽヽ `ー′/
\ヽ \  ̄ ̄/∩へ
__ii  ̄/二ノ レ<
ヘヘヘ\ヽニ>-イ|( Y/)
ノ// / ヽ_ノ|ヽハ/)
ノ ̄ `ー | |ヒ/
凍結爆弾投下!
MAC、発射!
MAC、発射!
MAC、発射!
MAC、発射!
燃えろ!燃えろ〜!
スカラベが破壊されました…
256 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 07:55:29 ID:y9/hra5k
うんこしたくなってやばいと思っていた
手元にあるホグ8台で荒らしに行ってもと取れなかったらうんこしようと思ってたけど、タレット2航空パッドホグ4でもと取れたから我慢して続行
2つ目の基地フルパッドくらいまでゲームが進んだが味方の預言者が1つ目の基地を大要塞にすらしてなかった基地外だったので攻め込まれて負けを確信した俺は一抜け
今うんこしながら書いてる
なんか最近ラッシュしたら外人が即諦めて即落ち→一人落ちたの見てその仲間も即落ち
ってパターン増えてきてるんだけど
何?グローバルスタンダードでラッシュは禁止みたいなルールできたの?
ていうかRTSは初代AOE時代からラッシュは基本戦術かつRTSの真髄のはずだぞ・・・
ヌクヌクして兵隊一杯だしたいお><ってこと?それともゲームバランス的に
預言者や教授ばっかにならないように自粛ってこと?
確実に不評が増えてきてる・・・
34%だわ・・・
アメ公はFPSばっかでRTSやらんのか・・・
RTSはFPSのような脳筋プレイじゃ勝てないことを教えてやる
「正々堂々としていない」50%
FPSとかで敵/味方の芋虫に悪評いれることはあるけどこのゲームで悪評入れようとか思ったことはないな。
・・・パーティ3vs3で相手予言者*3とかだと入れたくなるかも
261 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 08:28:25 ID:y9/hra5k
うんこ終わって仕切り直したらいきなりエアリティとあたってうおHJC配信に出てたやつじゃんと思ってしかも敵
さっそく偵察来て俺がタレットたててないことを確認したのか俺のところにラッシュに来たけど、偵察破壊してから建てといたから
すぐ撤退した
おもしろくなりそうだと思ったら味方が抜けやがったから俺もやる気なくして投げた
うんこだったらまあ仕方ないけどな
>>260 パーティーでやっててそれに文句言う方がおかしい
>>248 バグってない。
公式Statsのは貴方の総スキルレベル。
貴方が遊んだ全てのオン対戦の合計評価。基本的に上達すれば上がる。
TSはゲームルールの評価。
別集計なので1vs1でTS40でも、3vs3やるとTS1からスタート。同格に勝てば上がり、負ければ下がる。
ポイントは階級章の為のもの。
ゲームに勝っても負けても加算されるので下がる事は絶対ない。
下手でも、遊び続ければ誰でも★になるし大佐少将大将にも成れちゃいます
>>253 Trueskillのコンセプトは「過去データからの勝敗予測」。
単純に書くと、上手い人が初心者ふるぼっこにするとつまらないでしょ?
この組み合わせだと「どっちが勝つか判らない」ってのを数値予測するんです
接戦になればゲーム面白い。っていう発想。
基本的に自分に近いTSに勝つと、TS上がるよ。格上に勝てば確実に上がる
格下とマッチングして勝っても上がらない
貴方がTS26でTS16に5連勝してもTS値はほぼ変動しない(勝って当然と見なされる)
逆に、TS35に連敗してもTSは一つ下がるか下がらないかぐらいだと思う
265 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 09:10:02 ID:cfgInrIG
3on3で相手一人落としたら車両工場三つ作って
ゴースト無限湧きさせるのに最近はまってる
>>1おつうううううううう
規制長かったあああああああ
5スレ位指加えてスレ見てたぜ
267 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 09:30:33 ID:gxlKqapc
速攻ラッシュで勝ったら、外人から、「なぜポイントが入らないのに
そんなことするのか?」って聞かれて「勝つため」と答えたら、
「あなたゲームを楽しんでいない。」とか言われたw
そんなわけで共有ダグの登録方教えてくれ。
ヘイローウォーズとスーチャイワールドって似てない?
>>267 ポイント取るためにゲームするのも違うと思うけどなぁw
考えてみると「ゲームを楽しむ」って何だろうね
奥深いね
そんなんヒトそれぞれだろ
272 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 09:48:50 ID:mEQuE7vX
確かに楽しみたい奴にはラッシュは辛いだろうな
そもそもFPSやRTSはPCで殺伐とした雰囲気でやる大人のゲームだったんだが
箱で平均年齢下がったのが原因なんかな
逆にポイント貯めるのの何が楽しいんだ?
274 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 09:53:46 ID:mEQuE7vX
そういやスパルタンレーザーってどうなん?
☆増やすために余裕あったら研究するがコスト1000の価値あるんかな?
気のせいかもしれんが預言者がみるみる減っていったが
アンチリーダーの属性あるとか?
俺も大将実績欲しいし、なるべくラッシュ自重してるな
・・・つまり大将までの道のりが短くなれば問題なくなるんだよ!
気のせいじゃね
生スパルタンを戦力として計算するのはどうかと思う
RTS、特にHaloWarsは単純に楽しい!って言えるようなゲームじゃないんだよね
負けたら楽しさや悔しさよりも不条理感の方が先に来ちゃうし勝っても安堵感しかない
もうちょっと不確定要素やパニックイベントを配置してくれたら或いは、とも思うけど
>>274 スパルタンレーザーはエネルギー系の武器としては最大級の威力を持ってるから
シールド持ちに対しては絶大な効果を上げられる、事実上の預言者キラーな武器
実績狙いにゲーム楽しんでないとかはいわれたくないなw
スパルタンは軍曹序盤の防衛タレット
ちんたら遊びたいならスカミすればおk
俺はちんたら遊びたい時はCPUと3onやって遊んでるけどなー
違う価値観の人と当たるに決まってるonで
人のやり方に文句あるならon止めればいい
>>278 開幕預言者にホグも出さずスパルタンをぶつけてボコられてた軍曹は貴様か!
281 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 10:04:41 ID:y9/hra5k
主に3Vしかやらないけど、途中抜けのないゲームなら勝てば4回中3回はスコア1位とれるな
1vs1は大抵勝った方がスコア上だし
スコアが2位以下になるのは
自分のラッシュが失敗した場合、敵が弱くて中盤以降自分か自分ともう一人の味方が先陣切って損害だしながら相手を押してる間に
3人目が別働フルユニットで手薄な基地落としてたり、背後からアンチで一方的に戦果あげてる場合
ラッシュが成功した場合、戦力追加しながら基地攻撃して敵の気を引いてるうちに、ある程度まとまった軍勢で手薄な基地落としたり背後から峡撃する味方がいた場合だな
いずれにせよ、あとで見たらあれそんなにスコアとってたの?って感じになる
ラッシュよりも中盤の戦い方が大きい
RTSに不確定要素って基本いらんしなー
wc3のクリープが落とすアイテムがランダムなのも賛否両論だし
コツコツ積み上げてきた有利が簡単になかったことにされる方が萎えると思うが
>>277 勝っても安堵感しかないとか主観的すぎてわろたw
不確定要素はいらないがが基地近くでしか戦闘が起こらないのはちょっとなーと思う
Tundraみたいにマップの真ん中にメガタレットみたいな取ると有利になるのを
置いてほしいと思う
3VS3はMAP施設がリアクターしかないからな
開幕スパルタン出す人
わりといるけど900円もったいなくないのかな
前に3v3やってたら何の前触れもなく画面が暗転して、
気付いたらロビーに戻されてたんだが何だったんだろ。
100時間くらいやってて初めてなった。
>>287 スパルタンは無強化でもガンナーホグ2台分程度の火力はあるし
シールドのお陰で実弾系には滅法強い、おまけにコスト辺りの生産効率が全ユニット中最高と
スペック的にはかなりのものを持ってるからUNSC同士の勝負なら選択肢としてはアリ…か?
でも鈍足な上に火炎放射出されたらどうにもならないからやっぱ駄目か
序盤スパルタンだと最初しのいでも中盤辛くない?
兵舎作ってるせいで物資パッド一つ分内政で負けてる
開幕ホグが簡単で強すぎるのが悪い印象しかない気がする
とりあえずホグ増やしながら研究して増えたら攻めて勝ちました^q^
誰でも勝てるのはいいかもしれないけど
それが強すぎるのが悪い
そんな差・・・・・w
スパ出す出さないは無しに序盤兵舎は十分ありだとおもうなあ
アドレナリンが兵舎で研究できるだけでも歩兵は使いやすくなりそうなもんなんだけどなあ
さすがに序盤からアドレナリンの為だけに兵器工場を建てるのはムダが多すぎる
機動力のある車両と飛行が主体な時点で野戦は起きにくいね
不利なときは戦闘を避けて簡単に逃げることができるしカウンターで相手基地へそのまま抜けることも簡単なわけだから
>>290 スパルタン作ったら即リサイクルせんか?
>>291 UNSC開幕ホグ→コブナントハンターでカウンター美味しいです
はよくみる
>>293 むしろアドレナリンはデフォで付いてても良いぐらいだよね
つーかそれでも機動力足りねーし
まったく何の為のペリカン便だ!馬鹿馬鹿しい!
ペリカン打ち落とされたらせめて輸送中の部隊をそこで緊急落下させてくれww
>>277 ありゃ、そうなんだ
HaloWars勝っても負けても楽しい俺は異端なのかw
基本的に勝負決まる時はどっちかフルボッコだから笑みが出る
スパルタン戦車隊とかスカラベとかブルート津波ハンマーとか楽しすぎ
野良だと負ければそりゃ楽しさより悔しさが先に来るな。
フレンドとやると相手の大群に攻め落とされて大笑いするけど
いろいろと、創意工夫しながら試しながらやってるから、勝っても負けても楽しいな。
韓国人はやっぱウメーな。連携が取りやすかった
>>293 マップ次第だよねぇ
EXILEみたいな所だと歩兵やアビタン強いけど
雪山だと戦車歩兵大量に動かせば相手死ぬか自分死ぬか勝負になりがち
あと、野良だと防衛線張る人が少ないな
>>294 確かに見ることはあるけどほとんどがUSNCはみんな開幕ホグ作りまくってて
一人が攻めたら「じゃあ俺もそこに」でアンチが機能する前に人海戦術で押し切らせて終わり
最悪いきなり1:3が始まってなんとか返した頃には基地の周りが全滅とかよくあるし
初手がもうちょっといろいろあればそうでも無いんだろうけど
現状は「とりあえずホグは作っておいて損は無い」の流れだからホグラッシュが決まり安すぎる
304 :
303:2009/03/28(土) 11:29:24 ID:lXy9JuE+
連スマ
これはあくまで3onの話ね
1onなら預言者が強いと思う
序盤ホグラッシュなんてタレット作ればいいだけだろ
>>303 開幕ホグはそんな強くないでしょ
バランス悪いし、その段階で読まれてるんだしw
相手がUNSC教授教授軍曹とかなら、開幕シールドジェネレータ建ててハンター生産。
これで本拠地侵入してワープかけて1回目荒らす
ここで、敵が連携できなければ一人半壊か落とせる
その間にバンシー大部隊作って、自分が飛べるようになるまで進化
どこか裏から破壊開始して仲間の戦車突入すれば勝ち確。
バンパイアかジャッカルか強化ハンターを、偵察か相手の編成読みで作らないとダメだけどそこはゲームだし。
終盤自由にローカスト動かせるようになった時点で相手投了。
3v3は何やっても勝てるからなぁ
戦術とか語るだけ無駄
>>291 ホグのマクロ操作がUNSCの腕の差じゃない?
敵一匹に火力を集中、自分の死にそうなホグは一瞬下げてターゲット替える
突っ込むときは体力多いのを先頭に、敵のホグを有利な場所に誘い込んだりとか
33のTS20くらいだと、始めて2日目の人とか平気で当たるからな
あと、
なにやっても負ける時は負けるのが非PT33の特徴w
マクロ操作じゃなくてマイクロ、ミクロだろ
ついでに言うとホグちょろちょろ動かしてミクロなんて絶対に言わないからw
結局のところ野良3onは運ゲーで
運ゲーでより勝率高いと思われるのが脳筋ホグラッシュって言いたいんだけど
一人で敵ユニット読んでアンチ作ったりシールド張ったりしても残り二人が
何もしてくれないと負け
それだったら何も考えなくても人数ゴリ押し起こりやすいホグが強いと思ってる
ホグラッシュ読んでアンチ作ったら残り一人が逆アンチ作ってきて結局沈んだとかね
考えるのがアホ臭くなるというRTSの意味が無いプレイ
考えるのめんどくさ→攻めた方が早いわ→何も考えなくても攻めやすいホグ→みんなそれやる→オワタ\(^o^)/
ということでスカミしてきます
>>310 マクロ(=長く、大きく)操作って例えばHaloWarsならXで移動予約する事じゃないの?
んで、ミクロ(=短く、細かく)はリアルタイムでちょこちょこ動かす事だと思っていたが
野良3on3やって戦術を語ったり味方の愚痴を言ったりする人種は永久に居なくならない。
相手にしても無駄だと何度言ったら。
ホグラッシュよりスコピラッシュの方が強いという
砲撃で次々にホグを粉砕するのはたまらん
というか3Vなんぞパーティーゲーなんだからタイマンの話だぞ俺は
予言者弱体化よりも他のコブリーダーを強化してほしいな
主に体力面で、特にアービターなんて中立に向かわせてほっとくと死んでるくらいだし
あとは艦長にはデフォでアドレナリンとかかな
まあ家庭用RTSのマクロとミクロはこんなもんだって事で良いかw
家FPSもどこかで覚えてきた用語を知ったかで間違った使い方して変な定着の仕方をしてたし。
>>311 即座にアンチ準備できないと、このゲームは辛いよ
牽制や局面見て引きが上手くないと勝てないのがHaloWars
でも結局確率なんじゃないのかな。
脳筋ブルートがホグしか作ってない敵基地を速攻落としちゃったりするのも33だしなぁ
自分が強ければ、アホ引く確率は2:3なんでTS値は自然と適正値に収束する理屈だけど。
そういえば、開幕に「anybody have a mic?」とか外人の餓鬼が騒いで
誰も返事しなかったらそのまま落ちたのは焦ったわw
>>291 開幕ホグが強すぎとかないわw
荒らしの対処しないでジリ貧になって荒らし強すぎって言ってるようなもんだぞホグアンチだせばカウンターも決めれるし守りもできる、何よりホグはタレットの餌
アンチ乗り換え時つくっちゃったユニット破棄で何割かコスト返ってきたらなぁと思ったり
タイマンのホグは出さないとコヴに対抗できないのがな
シールドジェネレーターやハンターやタレット出さないとダメな状況作れるだけで随分楽
中立とか資源回収とか偵察とかアンチ来ても使い道多いし
というか1VでTS30以上で開幕ホグRするやつはほぼいないわ
それが答え
最速で出せるのが歩兵アンチなのが問題なんじゃね
マクロ、ミクロ、マイクロはブリ系の戦闘重視RTSで使われる用語。
エンサンブルスタジオが作る内政重視RTSの戦闘は操作で勝つ要素はないのでマイクロ・ミクロなんて技術は使わないしその手の用語もない。
ハロワーもエンサンブルスタジオの典型的なスタイルのRTSでマイクロもマクロも存在しない。
正しくは、UNSC=ホグ以外出し辛いんだよ。消去法。
飛行機は序盤3分30秒作れないし
歩兵は使い辛い
戦車は高いので数揃えるのに溜めが必要。
>>326 え?普通にいるだろ
と言うかやらずに勝つ方法が思いつかない
まいくろwwwww
今届いた。
とりあえず何も考えずにはじめてみる
TS30以上なんて事を言ってる時点で知ったかなのが見え見え。
30なんて0と変わらないだろ。
連勝3,4回しただけで30になっちゃうんだぜ。
1on1のTSが意味を持つのは35以上。
それ以下は30だろうが3だろうがたいして変わらない。
マクロ操作系
大部隊を効率的に運営、移動、戦闘させる操作で、全面戦を好む欧米系の人間に秀でる人が多い。全て戦闘員を同時に動かすに修練が必要。
ミクロ操作系
小部隊やユニット単体、非戦闘ユニット(採取ユニット)の緊急避難等の操作等、細かい操作で被害を最小限に効果を最大限にする操作。かなりの修練が必要で、アジア系の人たちに秀でる人が多い。
マイクロ操作系
とにかく動き回る操作。大部隊、小部隊、特殊ユニットすべてを動かし、把握し、駆使する操作。ザーグのみに問われる操作
>>314を見て確かに野良3onにまともな戦いを求めてるのが間違いだよな
と思ったけど最後に一つだけ
お前らちゃんと発言見てからレスしろよ・・・
誰も1onの話はしてねえよ
>>326 1onだと開幕落とすつもりでホグで攻めるわけないだろ・・・
それ以前に預言者使うわ
>>331 ねーよ
ハラス止まりにしかならん
>>335 TS36
88回
現在ランキング500前後ですが
>>329 正しくは、マクロ=全体の戦略。ミクロ=局所戦術な
RTSじゃなく軍事用語として成立してるよ
経済用語のミクロマクロとはまた別。
このゲーム的には
ホグ隊の移動撃ち合いとか予言者タイマンとかMAC撃ちはミクロ扱いじゃないのかな
当たり前だけどAoe系もHWも操作力の差が実力に直結する。
特に11だとパッド操作力がTSに直結しとるだろ
>>336 …マイクロとミクロって両方同じ言葉だよな、何で区別されてんの?
>>332 いや、一応それは正しい
米語と英語の違いですね
例えば日本語だと「ジレンマ」だけど、英国人には「ダイレマ」って言わないと通じない
マイクロソフトは米国の会社なのでミクロソフトとは発音しない
そういや初期のベガススレだとアイアンサイトの事をAIMとみんな言ってたなあ
懐かしい
今にわかな人たちが必死にRTSサイトをググってますので今しばらくお待ち下さい
>>337 TS15くらいだと艦長のホグR決まるんだぞ
>>338 ああ、ハラスの事かと思った
とりあえず相手見ながら数足すか判断するかな
基本的にハロワーの1on1は削り合いの展開オンリーだから
レベル高くなってもホグRはガンガン狙っていくだろ。
ホグRで沈められるならそれがUNSCのベスト。
ラッシュとかハラスもよくわからないままなんとなく使ってるから
お互いぜんぜん違う意味で使ってて議論が噛み合ってないというのもよく見る光景だな
1on1は開始3分で決められないとその後の展開がだるくてやってられん。
アンチだしてそのアンチ出されてそのまたアンチ出して・・・・
ストIVで言うとフォルテと対戦してる時の気分だ。
ここで自分のTS出す人は半分くらい嘘だと思った方がいい
半ば荒れ模様の戦術&用語議論が頻繁に交わされているのを見ると
これがキャラゲーである事を忘れそうになるな
>>348 自然発生したぬるぽとガッみたいなもんだ
ぬるぽの使い方とか言い出す奴の方がおかしいw
タンクとかマラソンとかゲームによって意味違うしな
RTSの3on3で無言の連携なんて不可能だろ。
フレアとVCしかコミュニケーション手段がないのにVCなしでどうやってユニット生産をすりあわせていくのかと。
>>346 ハラスは定石
ただホグ強過ぎって言ってんのがアレなだけさ
味方のパッド見てこっちがあわせるしかにぃ
>>353 22や33は、野良よりPTの方が当然人口多いよ
何故か日本人は野良が好き
北米人は、仲間がVCしてなかったり英語が通じないと萎えるらしい
無言の外人と黙々ゲームなんて、勝っても負けてもツマラナイんだろう。それは少し判る
まあ現在、独りでコツコツ野良頑張ってる人は、
共有タグなり募集スレなりコミュニティなり利用する事でTSが5か10上がる可能性はあるよね
でも他人と遊ぶって事は、自分がミスって負けた時の責任感とか
上手く援護できた時の爽快感とか色々な物が付き纏う
そういうの嫌いな人も居るだろうから何とも言えない
これオンやってる日本人何人くらいいるんだろ
1万はいるか?
5000人前後じゃね?
361 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 13:01:23 ID:j7MF3cDt
1万人は絶対にいないと思うけど、2200-0200位の時間帯だとオンで対戦する確立でいって4割位日本人な気がする
野良3v3だと2〜3人位。
オンは購入者の半分も繋げれば良い方らしい。
まあ5000人以下かな。
っていうか夜遊んでタグプロフィール見てると大抵日本人だわ
4割どころか7割方
逆に、その時間遊んでるニートヤンキー好き者すぎるw(あっちは平日の午前中)
外人がローカストオンリーで突っ込んでガウスに瞬殺ww
スカラベ単騎で突っ込んでグリズリーに瞬殺ww
そして抜けるwwww
どんだけレーザー好きなんだよwww
ハロワは内政が簡略化されてて進化の方向性みたいなもんないじゃん。
毎回どのユニットも自由に出せるからその場その場で必要なユニットを行き当たりばったりに作って行けばそれでOK。
コミュニケーションなしの野良3on3も成立するRTSだよ。
おかげでアンチじゃんけんの泥沼戦争がひどいことになってるがwww
スカラベってローカストの大型版みたいで、戦闘に参加させるよりは、
基地破壊を優先させた方が強いと思う
>>354 預言者頼み多いな
UNSCメインだけど
預言者使ってみて10戦ほどしたけど全部勝てたし
>>366 スカラベ+強化予言者の縦横ごんぶとレーザーの綺麗さは異常。
1on1はどう考えたって預言者が最強。
他のキャラでもランキング上位いるけどそいつらが預言者使えばもっと強くなるよ。
>>365 現状だと一部の優秀なユニットとそれに対するアンチだけで回っちゃってるからねえ
まさに延々と続く壮絶なイタチごっこ
372 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 13:28:54 ID:y9/hra5k
地雷パターン
1、アンチを想定しない奴
具体例:アンダースならホーク、フォージならグリズリー一直線
2、ホグを過信してる奴
具体例:中盤以降もガウスホグしか作らない
3、基地を強化しない奴
具体例:基地数増やしても基地を武装拡張して防衛力耐久力をあげていない
4、編成が偏りすぎる奴
具体例:ローカストのみ、スカラベ2体、ODSTのみ
5、最初から守りに入ってる奴
具体例:相手側のクレートを取りに行かない、偵察しない
6、リーダーパワーの使いどころがわかってないやつ
具体例:確実に破壊できないのに気分でMAC撃つ、戦闘中に回復照射、妨害爆弾を忘れてる
相手UNSCの場合、ホグが万能すぎるから
どうしても最初それのアンチを作らざる得ないんだよな。
それかこっちもホグか
>>370 3vs3でも最強に近いと思うw
ほんとシールドは初期じゃなくて強化で付くよかったと思う
近接攻撃だとシールドなんて一瞬ど取れればなぁ
スパルタンで乗り移ってばしばし殴りたいよw
>>370 1位のやつアンダースで飛びぬけて強いんだぜ
>>370 俺の感覚だと
教授 :全てのリーダーに微妙に有利
預言者:教授以外のリーダーに有利
1位のアンダースはスタートダッシュで廃プレイして1位になった後はほとんどプレイしてないような・・・
>>372 パーティやればおk
ちゃんと軍出して動いてくれてフレアに反応してくれるだけで良いよ
>>374 スタートダッシュ後全然やってないらしいけど
>>373 ホグしか作れない。が正解だな
予言者は最大強化だとバンパイアで掴めるぜw
アビタンvs予言者は、スト4のザンギvsサガット並みだけど奇跡の一手があれば勝つる
>>376 他の上位ももう大してやってないみたいだけどな
タイマンの教授はコヴには結構きつくない?
内政ボーナスの恩恵はテック3くらいまであんまりないし
そこまでで大概は試合終わるしな
アンダースが全リーダに対して微妙に有利って
アンダースをちょっと過信しすぎだろ
>>372 俺は基地なんて完全使い捨て感覚で
襲われた時周りにユニットがいなけりゃ
速攻でリサイクルして新たな基地を建てるんだが
特に基地数が3個以上になったら個別の基地なんて守る価値ないし
そうか地雷だったのか。
>>381 だよな。正解は
預言者:全てのリーダーに有利
教授:預言者以外に有利
33で教授が2人以上居ると脆い
それでも艦長じゃ攻め切れない
頼りないリーダーでもいい、いつまでも家族思いでいて欲しい(SoF在住 O.Tさん)
アビタンはバグがなくなればそれなりになると思うが
艦長はもう内政ボーナスを一から考えないと救いようがないな
389 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 14:01:26 ID:j7MF3cDt
教授の兵器工場での研究半額をカッターに譲ったらどうかね?
アドレナリン半額になればまだ日の目を見る機会があると思うけど
カッターはアドレナリン基本装備にしても文句はでないだろうな
オレの感覚も
>>375と一緒だな。
預言者は教授相手には有利とは言い難いな。どちらかと言えば教授有利な感じ。
教授以外には、大幅に有利と言っていいレベルだけど。
そしてさらにアドレナリン研究もできるんですね
軍曹はサイクロプスの足の速さをホグの速さにしてくれれば
神パッチなんだが
そんなのサイクロプスさんじゃねえ
カッターの肉工場で生産される兵士たち・・・
>>377 公式見ればわかるけど毎日1戦以上アンダースでやってるよ。
最近のだと選択ミスったのか1戦カッターでやったみたいだけどw
スタートダッシュで稼いだってよく言う奴いるけど、
預言者速攻って最初から皆やってたよな?
あんなもん、まっ先に思いつく戦い方だし。特にWC3やってた奴なら。
とりあえずWC3やってる奴はキモイのが多いってのはわかった
サイクロプスさんは救護ユニットで、一番相性が良いのがスカラベさんなんだよな
>>400 そんなに居なかった。ほとんどみんなシムシティしてたしな。
日本でも、コミュニティサイトや動画で紹介されてから増えたんじゃね。
特に即ロッドガンはdra00氏の投稿が無かったら使う人少なかっただろ。
発売初日はホグラッシュしてたから預言者速攻はやってなかったなぁ
体験版の時点で預言者つえーって散々言われてなかったか
あの頃は預言者で速攻すれば簡単に勝てね?→製品版ではそんなに甘くないだろう
って流れだったが、今では…
サイクロプスさんはロケットパンチに胸からミサイル30発発射、
目からレーザービームで敵をなぎ払い、ダブルラリアットな
無双モードが必要。
>>400 預言者速攻は体験版の時に話は出てたね。
韓国人に3連勝してきた。
3戦とも軍曹vs軍曹で燃えた
韓国人でHaloWarsやる人ってどういう人種なんだろ。
すっごい肩身が狭そう。
>>410 韓国のゲーム専門番組で紹介やってたしRTS人気あるから
人口は多いかもよ。
PCとCSで住み分けもあるでしょ
PCゲーは韓国すごいらしいぞ
>>407 ほんで合体したらバルチャーより大きくなるんだよな
ハロワスレにもパッドでRTSかよwwって鰤マンセー厨が沸いてきたし
>>412 肩車ですね。分かります。
そうでもないソースは俺
韓国って子供のなりたい夢のトップがRTSプロらしい。
さすがネトゲで死人が出る国
自分もRTSでパッド(笑)って感じだったけど
意外と面白くてやってる
WC3もやってました
LV30↑くらいの人がうまくて勝てんから放置中inAsia
>>413 これで航空ユニットも殴れるじゃないか!
真の空気ユニット
センチネル、スーパーセンチネル
主にアービター使ってるんだが、長期戦化すると必ずといっていいほど負ける
敵がUNSCだとキツクね?
対処法がわからんのぉー
過去にRTS経験があると、マルチでも楽に勝てるねぇ。
今のうちに楽しんでおくか。
2vs2の中央センチネル生産装置あるマップでセンチネルラッシュおもしろいぞw
マップ名キボン
韓国にとってRTSは遊びから仕事にシフト出来るものだからな
日本にとって野球とかサッカーみたいなスポーツと一緒
日本はどこまで行っても遊び
そんなにサイクロプス好きならいっそのことリーダーをサイクロプスにしちゃえよ
リーダーがサイクロプスで、フォージを量産な
>>424 それで良いだろ別に。
前にテレビで韓国人のプロゲーマーの女の子が出てたけど
ゲームは今までやったことがないしRTSも楽しいとは思わないけど金のためにやってるって
インタビューで言っててなんだかなと思ったよ。
>>422 スーパー?センチネルのスタンが地味に強いよな
フォアランナー組は強さの割に安いのが良いね、そのせいで更に海兵隊涙目な訳だが
>>427 女のプロゲーマーなんてスポンサー相手に枕営業してそうだが。
ニコニコ観てたらHalowars対戦発見。ちょっと嬉しかった
マッチングみつからない病、直った気がする
単に休日だからだと思う
楽しくオンできるなら何でもいいおw
1onを預言者速攻で終わらせたら「fag」ってメッセージが
アーッ!
>>431 HaloWarsで検索掛けるとアイマスのねこみみ律子ってのが現れて笑う
そして2個くらい見てしまった俺orz
>>437 ありゃトラップだよなw
>>436 それはファンタスティック アンド グレート!
つまり
>>436さんすげっっす半端ねぇっす。っていう外人の称賛メッセだよ
>>438 あらー勘違いしたかな
スラングでこのカマ野郎!ってのがあるからそっちかと思ったわ・・・
リッチャンハカワイイデスヨ?
440 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 16:26:19 ID:y9/hra5k
>>420 どこで苦労してるのかもっと具体的に書かないと何ともいえん
>>439 カマ野郎に決まってるだろw
速攻されて賞賛する奴なんていねーよw
>>441 もう「最高だぜ!このカマ野郎!!」にしておくわ
コブの進化コストもう少し安くならないかな
序盤相手が亀気味だと攻め切れなくて
その後はいくら数が10多いからといっても、ローカストもヴァンパイアも無しだときつい
コスト1000は簡単に貯まるもんでもないしな
サイクロプスの高速化に900かかるよりマシだろ
>>420 負ける時の軍隊のアンチを出す
ホグラッシュならハンター
ホーネットラッシュならバンパイア
戦車ラッシュならバンシー
歩兵ラッシュならジャッカル
11なら出来ればテック4行くまでに形勢を決める
33なら仲間と連携。
コブのテックレベルが2になってるような状態だとUNSCは3、早いヤツは4になってるからなぁ
1のウチに決着付けるように心掛けてるよ
コブやってて3にするタイミングが未だに掴めん
2000貯めてる隙に敵着たらと思って用意したり基地増やしたりして
ずるずると後回しだぜ
コブナントは野良リアクター取らない限りテック3にする必要はないだろ
2000もあるなら絶え間なく兵を投入して敵を打ち崩してそのまま押し切るか
敵の軍をボロボロにした所で味方のUNSCに勝負を決めてもらう方がいい
>>447 2000も払うならバンシーかハンター作り続けろ。
野良リアクターがあるマップなら取ってもいいけど、リーダーパワー育ててないなら正直いらんかも
味方のUNSCが取ったほうがいい場合のが多い
コブで3にする時はスカラベ出す時
それ以外では必要ない
もしくは3vs3で敵が連携とって守ってるのに
味方がシムシティで何も出来る事が無いって時
野良リアクターを味方に取らせるって選択肢は無い
そんな博打に出るぐらいなら俺が頂く
もつれてブームに入ったら余裕みてテク3ポチるけどな。
なんだかんだでコブナントもテク3のユニット強化はダメ押しになるし、用途としてはどうかと思うけど恩恵が一番強いのはハンターとローカストかな
453 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 17:47:30 ID:qAglkxTn
艦長で海兵隊で初期ラッシュってどうよ
アビたんはテク3欲しいな
味方強化が便利過ぎる
>>452 ゴーストのテク3なめるなよ
ゴーストにシールドがつくんだぞ
>>452 シールド付きゴーストの量産はなかなか強かった
ジャッカルはビームライフルでほぼ完成されてるから
強化ガントレットのありがたみはいまいち感じないな
テク3はエリートシールドだな
10人もいりゃスカラベだって倒せるぜ
>>452 ローカストの3って意味あんの?
シールドの回復速度が上がるってあんま意味内気がするけど>ローカストの場合
シールドが切れるような状況でローカストが生きのこれるとは思えん
ジャッカルのアプグレの「投射攻撃を無効化」ってあるけど
あれどういう効果があるんだ?
>>458 攻撃力があがるんじゃない
それメインで構成してたら有り難いかと
まぁ中々ないけどねw
>>457 エリートでさえシールド付くのアービターさんときたらw
>>458 シールドアンプは回復速度じゃなくて量があがる。だからYのアビリティが火力あがる。中々無いが10機も揃えてアビリティぽちると基地が蒸発するぜ!
よしアービター単からテク3ローカストラッシュやってくる
助祭付きグラントの大群を作って、相手をビビらせるべき。
ブルートチョッパーのバリバリチューンナップ伝説は、見たことないな。。。
既出だがそこに書いてある以外に
攻撃力防御力相当あがるからな
3段階目のあpはガンガン狙ってくわ
大体こんなもんだな。
俺のコブ使用時
ジャッカル :2段階
ハンター :3段階
バンシー :2段階
バンパイア :1段階
レイス :1段階
ローカスト :1段階
まあ、余裕があればMAX改造はするけど
兵士小屋3つくらいからグラントを延々とリーダーの元に送り込めばなんちゃってODSTごっこにならんかな
変な形のジャッカルいるなと思ったらグラントでした
それエレファントごっこじゃね?
いかにゾンビのODSTとはいえ、火炎放射手がいればひとたまりもあるまい。
とか思ってたらホントに瞬殺でワラタ。
外人さんはそれでもヘルダイブしてくる。
アービターでグラント50揃えて敵に特攻したら敵の視界に入ったとたん
敵の基地が自爆した。グラントの可愛さはやっぱ最強だな。
てか、アービターじゃないと50揃えるまで基地を守りきれん。
ODSTまで行くと
車輛に切り替えられないんだよな
474 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 18:31:58 ID:9l2mN+rs
>>461 アービターってもともと預言者達には都合のいい駒(主に特攻要員)じゃなかったっけ
特に現代アービターのHALO2での任務なんてもう…
だからシールドなんていらないんだよ!!
グラントは、小さいのがみんな死んで、マッチョだけ残るとなんだか悲しい。
マッチョだけ何匹も残って、別のユニットみたいになる。
今3v3のシールドがあるマップで敵の艦長がシールド占領してて、
破壊してもODST降下してきてまた張りやがるから10分くらい横着してたんだが、
シールド破壊してからまた張られるまでの隙にホグを敵陣に忍び込ませて
そこにペリカン便でグリズリー隊を一気に運んだら味方も送り込んできて、そのまま勝てて鳥肌立ったわw
てかペリカン便敵の大群の真上飛んだけど落とされなかったし、意外と丈夫じゃね?
ウルバリンとかいると落とされるの?
ほんと野良3v3専は池沼まみれだなww
案外簡単に落ちる気がする
>>474 HALO2では他エリートに
お前のは旧式だからステルスは少しの時間しか効かないと言われるしな
アービターは装備が貧弱なのが伝統なのだろうかw
>10分くらい横着してたんだが
膠着?
誰か航空つくれよw
ロケット歩兵で決められれば良し、そうでなければエア、車輛作れってこと?
ありがてえ
みんなありがとう
コブはそのままラッシュ把握した
>>479 それなのに宗教的な地位は嘘みたいに高いアービター(´・ω・`)カワイソス
>>482 味方の教授さんがホーク作ってたけど、敵もバンパイア作っててやられてた。
しかしこっちが攻められないのはともかく、向こうが攻めてこなかったのはアホだよな。
TS31でもそんなアホいるんだな
ランク上位で見たことあるような人と階級なしが一緒のゲームにいたりするからね
488 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 19:03:41 ID:SxwvMayt
さっき野良で初めて
預言者、アビタン、ブルチの編成から三人総掛かりの速攻って奴をやったんだけど
これは確かに防ぎようないなw
490 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 19:27:24 ID:Bx4kLMMK
3on3で敵全員コブだったからリーダー対策にジャッカル50体で攻めたら面白いように敵リーダーも
ハンターも溶ける溶けるw圧勝したが仲間の外人から「こんなジャッカルのレギオン見たことないぜ!」
ってメール来たw
ここだけの話、リアクターを9つ作って
サイクロプスさんを36体集結させるとスーパーサイクロップスとなり
スカラベをしのぐ基地破壊力を見せる
さらにスーパーサイクロップスの周囲は常時支援回復状態となる
というウソテク
外人はホント下手くそだな。
RTSに慣れてないというより、基本的に頭が悪いんじゃないかと思ってしまう。
預言者 預言者 預言者
vs
軍曹 軍曹 軍曹
さあさ賭けた賭けた!
おまえらは120体のサイクロプス隊に賭けるよな?
軍曹に1億ジンバブエドル
495 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 19:45:19 ID:Bx4kLMMK
たいして強くないのに☆になってしまった・・・
サイクロプスさんが☆2つになってしまった・・・
サイクロプスさんに☆3つ付くとエリートサイクロプスになって
リーダーでもスカラベでも何でも投げ飛ばせると聞きました^^
498 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 19:54:36 ID:Bx4kLMMK
最近1on1でthe docksが出なくなったが、2on2用にでもなったんでしょうか。
基地のロックをよく使うようになった。
でも、よく自爆を間違って押して、
YSE/NO
って出てどきどきする。
アービターは腕はいいが罪人とか死刑囚とかそんな奴が任命される
要は どうせ死ぬんならきっちり働いて死ね って役職
恐らくグラントのアービターも存在するはず てか存在して欲しい
バキにでてくる最強死刑囚みたいなグラントか…いいね!!!
HALO2でアビと預言者の話からハンターとグラントはいたっぽいね
オート130以上のCOM堅くなってない?
俺スカラベ2対VSCOMスカラベ1体
でこっちの被害がスカラベ1体ともう一体のスカラベが三分の一までやられたんだけど
☆は無し
>>500 そして亡骸はスパルタンに放り捨てられるんですね?わかります。
>>500 罪人なのって18代目(現アービター)だけじゃないの?
アービター(Arbiter)とは、コヴナント社会が重大な危機に直面した際に任命される、
大祭司直属のエリート族の兵士及びその地位のことである。政治的・軍事的な地位
は高等評議員よりも低いものの、宗教的にもっとも高い地位である。社会の危機に
対し命を懸けて危険な任務に当たる(実際、これまでに存在したアービターの多くが、
その任務中に命を落としている)アービターは、コヴナント社会において尊敬・崇拝の
対象となっている。
だってさ
アービターって結構崇められるんだろ?
確かウォーズのアビ太は戦闘マニアで反乱起こして鎮圧されて
処刑されそうになったのをアビ太やれ になった
>>502 あれはハンターを醇化させたりグラントの謀反を鎮圧したって意味であって
それらの種族のアービターが居たというわけではない
ごめんちょっと教えて
「几帳面な客人」の実績がさっきから5回やってもできないんだけど
これって南→北のあとどういう順番でいけばいいの?対角線上にやってるはずなんだけど
リミテッドエディションの付録本によるとハロワアビ太は
クーデター画策するも失敗、クーデターに参加した奴ら共々集団処刑される所を
味方を囮にして脱走、が結局捕まって、
その際に予言者から戦う機会をくれてやると言われてアビ太になった
ちなみにブルチーもクーデター画策してるらしい、コヴナント組織体制脆弱すぎるだろ…
>>509 聞き違いしてたみたいだ!お恥ずかしい(////)
>>501 敗北を知りたいって奴かw
最近負けてばっかだがそんな台詞言ってみたいぜww
3vs3専門で30戦ほどプレイ
trueskill10の壁にぶち当たってる。
ホグでラッシュをしようとすると、いつも敵のホグにやられる。
そのまま押し返されて負けるパターンが多い。
かといって持久戦も上手くいかないし・・・ 難しいね。
>>454 アビたんの味方攻撃UPは鬼、あそこまでいくとアビたん自体も強いからまじやばい
行く前に逝くが
テク3ローカストにY基地攻撃させて横に攻撃UP怒りアビタ置いとけば凄くい事にならなくね?
>>514 うまくなりたいなら3v3じゃなくて
1v1で基本的な事を学んだ方がいい
1VS1なんてやるだけ無駄だろ
3VS3を上手くなりたいなら3vs3を何度もやった方が良い
>>517 1vs1って時間かからない?
1回だけやったけど、1時間かかって懲りたんだよね
30分以内に決まらなかったら降参するだろ・・・
めんどくさいし
mixi動画がうpされてるから参考にしろよおまえら
mixi(笑)
>>519 1v1で100戦してるけど最長で50分
あとは全て30分以内に終わってる
基本が分かってないからこそ内政伸ばしあって
時間掛かるんだと思うよ
内政ってなに?
>>523 基本という意味ではチュートリアルはやってんだけどね
実践で経験積むには実戦重ねるしかないしね。
短く終わらせられるようになるには時間かけて経験積まないといけないのかな
>>524 施設作ったり研究したりすることだな。
光栄のシミュレーションで育ったんでどうしても内政から入ってしまうが、
このゲームだとよくない戦略らしい。
528 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 21:09:22 ID:j7MF3cDt
>>527 糞っ、SSの説明でAoMって書いてあるのにWC3なのが地味に気になる
サイクロプスで歩兵持つのおもしれー
スパルタンを片手で持って、「スパルタンの時代は終わった!これからはサイクロプスの時代だ!」みたいな
HALO2からスパルタンの対はエリート
ということはODSTの対は・・・・・そう
ODSTでグラント操作できるようになりそうじゃね?^q^
>>530 「ブルート族の長たるこのタルタロス様が直々に思い知らしてやる」
今日買ってきてとりあえず3v3やってみたが全然分からん
UNSC側の最初の基地って何建てりゃいいんだよ
教授使ってリアクター1基と兵舎作ってあと全部物資なんだけど
これオーダーでなんか問題ある?
>>532 教授は上級者向き。
悪いこといわないから、はじめはフォージ軍曹使っとけ。
倉庫→リアクター→倉庫
で、基地からサイクロプスを生産しつつ、倉庫を増やして基地を大きくするんだ。
そして、テキトウなタイミングで倉庫リサイクルからリアクター増やして、サイクロプスをパワーアップ。
ま、3VS3をいきなり始めるような奴には妥当なアドバイスですねw
サイクロプスカウンターで基地落としてやったざまあ見ろ!
>>532 UNSCならサイクロプス
コブならグラント
これ鉄板ユニットだから
最近は3vs3でブルートチョッパーラッシュするのがお気に入り
サイクロプス強すぎだよな!
初心者でもあれ出すだけで勝てるのはおかしい!!
要するにサイクロプスはネタユニットということか
サイクロプスさんを馬鹿にするやつは俺が許さねぇぞ!
>>539 マジレスすると
物資リアクター物資物資物資リアクター飛行パッドor車両パッド
この間ホグを連続生産
ガンナーはリアクターたったら即研究
ガンナーになったら相手の基地の建設中の建物攻撃
飛行か車両パッドたったらホーネットかスコピ生産開始
これだけで低TSの奴相手なら簡単に勝てるはず
グラントーーーーー!!
>>533 リアクターから入って即サイクロプス生産する俺は勝ち組
今味方だったコブナントがおもいっきり初心者だったらしくワロタw
最初倉庫も神殿も作らずにいきなり歩兵パッド作って、
グラント数ユニット出したらお金無くなったらしく資源拾って倉庫をつくり、
そのまま基地増やそうともせずにひたすらグラントだけだしながら倉庫、タレットを建設。
もちろん負けたが、微笑ましかったな。
でももうちょい考えてチーム組んでほしい。
>>541 マジレスありがとう
あとひとつだけ聞きたいんだが
物資パッドってどのタイミングで強化すべきなの?
>>544 めちゃくちゃ可愛いじゃねえか・・・その子紹介してくれ
野良3v3、どうしてもTS30の壁を越えられねえ
艦長じゃこれ以上は無理なのか…
>>544 最初から兵だそうって姿勢は評価できるし
何よりシムシティより役に立つ
>>543 1v1だと、それくらいの速さが必要だよな。
勿体無いようだが、2匹出たら即ペリカン便お勧め。
コブ相手だと、嘘みたいに有効。
UNSCには回復っていう優秀なスキルがあるからなあ…
これがコブだったら修理役として重宝・・・エンジ二アがいたな
初めて1v1で勝てた!!
大好きだよプルートチーフとプルートたち!!
>>549 いつも限界積載数の6まで待ってたが2って手もありか
でも火力が心配だから3にしよう
おかしいな…俺の現評判は3人位で1%動く位なのに2日前からPTの2対2やるようになってから悪評が5〜6%も増えたぜ( ´Д⊂
正々堂々としていない36%…預言者速攻は嫌われるのか(゚Д゚;)
>>545 基本的に物資パッド、ホグの生産が止まらず資源が余ったらすぐにあげるといいと思う
555 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 22:01:38 ID:y9/hra5k
3vで久々にアービター無双できたわ
俺が攻撃に行ってる間に敵が一人総力上げて基地落としに来たから、防衛しに基地にワープしたら妨害爆弾食らったけど、こちらの軍も引き返したので程なく撃退
雪原の中央下から上へと敗走を続ける敵の車両を追い掛けながらアービターでフルボッコ
その内敵の基地についたからそのままタレットぶっ壊して一休みで回復ゾーンへ
部隊編成すんのめんどくさいから、味方の預言者のほうに妨害爆弾撃ったの確認して、不意打ちのお礼参りをかねて最大強化アービターで単機突入
暴れまくってタレット、パッド、敵の軍勢すべて壊滅
一人で基地一つ丸ごと沈めた
これがあったらアービターやめられんね
なんか嫌いで今までまったくホグ使わなかったが、やっぱり序盤はホグ強いな・・・
>>551 大好きなら名前間違えんなw
多分初心者にはブルートRが一番簡単
>>553 「俺が軍隊揃えるまで攻めるな卑怯者!」だから
勲章だと思え
サイクロプスで調子に乗ったらスパルタンに逆に投げ飛ばされたw
でも使いどころ間違えなきゃ強いよマジで
中立狙撃兵とか海兵隊だと厄介だがサイクロプスさんには歯が立たない感じ
>>554 色々ありがとう
さすがに買った初日にオンは早いみたいだからオフで練習するわ
ウルバリンって相当硬いな
ローカストを見習え
>>560 オフ100回やってもオン1回の経験にもならんぞ
キャンペーンやりたいならともかく強くなりたいなら
基本操作だけ覚えてオンしろ
一つだけ言うとUNSCの歩兵は死ぬほど弱いから
慣れないうちは兵舎いらん
>>561 ウルバリンは対空兵器のくせに飛行機以外にも強くしかも堅いかなりの卑怯ユニット
3vs3で全員コブナントでグラント50体生産
中央で全軍集まってドンパチやって箱○が止まるかどうか試してみたいなw
>>564 2対2でやったが相当ヤバい状態だったぞw
566 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 22:32:47 ID:y9/hra5k
外人は最初にwhat you gonna do?って聞いてくる奴はまともだけど、厚かましい奴もいるよな
黄色これしろ紫あれしろって一人で喋っててメチャクチャうるさい奴がいた
軍勢みたら歩兵サイクロプスの合計15ほどで敵Bの基地を落としにかかってんの
もう一人は無言で従ってたから、今度は根拠もなしに俺に敵Aの基地を攻撃しろって二十回くらい言ってて
最後の方は絶叫気味で暴言の嵐、リアル血圧やばそうだった
そいつ全滅
俺は当然シカト
敵C落としたらBが投了、もう一人がA落として終了
そいつのスコアは4位
うるせーんだよハゲ、スコアみてみろ4位じゃねーか、そんな奴のいうこと聞いてられるかド素人乙
って英語でメッセで送った
3vs3では味方も自分が指揮できると思ってる奴がいるからすごいと思う
567 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 22:32:58 ID:EzUQnEQM
戦車と歩兵だけでたたかってみたいな
アビ太をどうにかするパッチはまだですか?
>>564 両者300ユニットで、計1500人のグラントがうじゃうじゃするんですね!
Xbox360がハングしそう(´・ω・`)
ウルバリンはかなり優秀なユニット
バンパイアなんて対空以外使い道がないのに・・・
571 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 22:37:57 ID:y9/hra5k
変な奴もいるけど、一人で敵のwaveを幾度か打破して前線押し進めてると、アンチを補いつつ無言で自分の部隊を寄せて加勢してくれる奴もいるから、空気読める奴との無言の野良はおもしろいな
572 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 22:40:50 ID:EzUQnEQM
>>569 リーダー、パワー、アビリティ縛りでただのドンパチ面白そうだなw
>>566 それって、相手の応援を分散させるためにAをせめろっていってたんでないの。
サイクロプスであえていったのならだけどね。まーでも、私も似たようなこと
対応するかもだけど(笑
ちなみにスコアは旨い下手はあんまり関係ないぜー。
前半に損害だしながら相手充分にしないように攻めてたりすると、のほほんと
中盤まで戦力ためてた奴が疲弊してる相手を攻め落としたりするとスコア高く
なるし。まぁ、役割分担っていえばそうもいえるんだけどねー。
ソフで投げ売りされてたみたいだけど
スレにもゲームにも初心者っぽいの増えたなw
いいことだ。
ホグラッシュを自重せざるを得ない
こんな面白いゲームやらないと損
お前ら初心者に手加減してやれよ
サイクロプスさんの強さを見せ付けて初心者に
サイクロプス流行らせるんだ
ウルバリンは対空できて、攻城兵器にもなるもんね
サイクロプスさんなんて回復出来る上に、攻城兵器になるもんね!
グラントなんて戦闘出来る上に、荒んだ心を癒してくれるもんね!
バンパイアさんは対空神な上基地攻めの際はタレット受けにもなる神ユニット
ウルバリンとかコブラに壊されてろwwwwwwwwww
コブラの背後からサイクロプスさんが |ω・`) してる時の絶望感は異常
バンパイアの中の人の声イケメンすぎるw
「名誉のために!」
最強強化預言者に単体で勝てる通常ユニットはバンパイアだけ
「シールドドレイン、発動!」
>>582 設置状態のコブラならともかく移動形態だと
一斉射撃の爆発力がウルバリンにはあるんで
ウルコブの1VS1だと割と良い勝負したりする
シムシティどころか何も操作しないでひたすら話しかけて来る幼女と一緒のチームになったぜ・・・
まぁ、いっかな
「賭場仕手幾絶」
>>586 最大強化プルートチーフやアービターに単体で勝てる通常ユニットは存在しないから
奴らの方が格上だな
プルートってなんだよ、プルプルしてんのか?
>>592 スカラベ一機ならリーダー3人組誰もまけないぜ?
つーかエリートでも接近さえ出来れば勝てるんで
タイマンだとスカラベは意外と強くない
スカラベはスタン能力を得たブルート兵4,5ユニットで完封できる
3人でアービター18匹チーフ7匹倒した激戦が終わった。
EXSILEは地獄だぜ
俺のアービター1しか死んでないのに星つかないとは・・・
怒りで倒して☆つかない不具合の修正はまだですか?
美少女戦士世代ならプルっちゃうのもたやすいことではある
3V3のTSがやっと39になったけど
同スキル?な感じの人が居ないような気がする
やっぱ平日夜じゃないと歯ごたえないな
アビタさん二人で基地速攻掛けられたときの絶望感ったらないな…妨害爆弾外されるわ20匹のジャッカルさんがバタバタ死ぬわ予言者さんがレイプされるわ…
コブ3匹辛い
早く修正入れてくれ…たかがバギーごときに基地が粉砕されてくなんて!
こっちが見えてる場所は相手にも見られてるのは無いって…マップ広くしてユニットで探り入れつつ出来たら楽しいな
技術磨くしか無いか
>>599 野良?パーティー?
パーティーの3VS3は序盤であっさり終わっちゃうことが多いな
リーダーパワーで☆増えると予言者無双に拍車がかかるぜ?
>>599 TS40超えると、世界ランキングの100位代じゃなかったっけ
39とか何人ぐらい居るのかいな
>>597 ひたすらアビタン無双してたら★ついてた
ほんとにちょっとずつ経験地入ってるんじゃないかな?
>>601 タレット作ってるかい?有る無しでは全然違う
>>601 マップ広くするついでにマップの配置をランダムにして欲しいね
>>597 怒りで中立基地2個落としたら☆ついたよ
ていうか☆ってデカイ☆と小さい☆に分かれてたんだな。普通気づかんわ
>>589 残念ながら大抵小さい男の子っていうのが多い
俺も女の子かなぁとか思ってたら男の子だった
外国の子供の声はかーいーなー
>>600 流石に544みたいな人は見たことないが
兵出さないでフレア連発してる味方、してそうな相手がよく当たる
預言者速攻するとすぐ投了されるから一緒にシムってる内にこのTSになった
>>602 野良っすね。PTとかフレいないわー
>>604 今40位くらいだったかな?電源きったからワカンネ
って、3vs3のTS39って世界30位じゃねーかww
オンプレイヤーの最上位 0.0015%に入ったわけね
おめでとん♪
>>599
今3v3でひたすらサイクロプスさんを輸送してた奴ちょっとこい
呼んだ?
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U }
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --―''''ヽ________________
/ ̄_,,,,.... --―''''"
|_
...,,,_""''''―-- ....,,,,_
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |::::: ̄"|''''―-- ....,,,,_
、|::::::::| ∠ニニ} |:::::::::|/  ̄""''''―-- ....,,,,_
トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::|
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/|
::::::::::::::丶、 `''''''′!:::::::/〈
最近俺人気すぎるだろw
>>614 はいはい、あんたはジーン・グレイといちゃいちゃしてなさい。
ブロロ…ホグブロロロ
俺「はい、もしもし」
ペリカン「おるかーー?」
俺「え…?ど、どちらさまでしょうか…?」
ペリカン「よーし、おるな!いくわ!」
俺「え、え!?」
フィーン、ドサッ
ペリカン「ここやで、トントン(サイクロプスで攻撃するとこを指で叩きながら)」
ペ リ カ ン は 神
>>605 まじか
ちょっとは経験地もらえるのかな?
ブロロ…ホグブロロロ
俺「はい、もしもし」
ペリカン「チョットマッテ、テキダワ」
俺「え…?ど、どちらさまでしょうか…?」
ペリカン「バンシーヨ、モノスゴイハヤサダワ」
俺「え、え!?」
フィーン、ヂュヂュヂュヂュヂュ
ペリカン「ウタレタ、ワーーーーーー(バンシーに撃墜されながら)」
ペ リ カ ン は 神
こうして見るとハロワのペリカンの耐久力は異常
ブロロ…ホグブロロロ
俺「はい、もしもし」
ブルチー「オレサマオマエマルカジリ」
俺「え…?ど、どちらさまでしょうか…?」
ブルチー「オモシレエ」
俺「え、え!?」
1v1で両者捨て身の攻撃で基地を失い敵基地後に建設
そして敵予想進路上に攻城で使ったありったけのコブラを設置
うまく相手がコブラの餌食になってくれてうれしかった
裏ではスパルタン3人組を向かわせて建設途中の敵基地破壊した
>>612 身に覚えがwww
TS17ぐらいでだったら、オレかも。
もう勝ち負けではないんですよね。
スカラベ廚がスカラベを作ることが目的のように
サイクロプスをペリカン便で基地攻撃中の味方に
お届けするのが目的になってきた。
ローカストメインで作る味方の地雷率は異常
どうやって勝つつもりでいるのか不思議だぜ…
歩兵は弱いかも知れんが
エレファント速攻はどうかな…!
625 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 00:09:46 ID:MTzROCu5
ジャッカル50体大行進パネェ!
上級者の対決なるとどうしてもコブ使い多くなるから、リーダー対策として良い。
瞬殺wスコーピオンとかでもテク3ジャッカルなら一斉掃射でなんとかなし、航空機もなんとかなる
グラントってブルチーとそれ以外で能力違うの?
まじで同TSだけであたるゲームならまだしも
人が高TS目指してるのに3vs3でネタプレイして「野良は祭だから勝てないプレイしてもいいんだよwww」
とか言ってるやつ見ると泣けてくる。悪評入れて直接注意してるけど未だに減らない。
>>627 ま、世界は広いからな
教授でも使ってネタいても勝てるようにするんべ
スコアのためにゲームしてるやつがいるから泣けてくる
強い奴のネタプレイはなんか機能してしまったりするけど基本の出来てない雑魚のネタはただ見苦しいだけだな
>>627 残念だけど野良3v3なんてそんなもの
野良TSなんて飾りみたいなもんだしTS気にするなら
PTか1v1でもしたほうがいいよ
>>629 いつも思うけどそのテンプレレスは可笑しくないか・・・?お前だけに言うのもなんだけどね。
こっちは3vs3を出来ればアツい展開でプレイしたいんだ。
フレンドがオンじゃなかったり都合付かない場合3vs3は諦めろって事か?
俺は何かお門違いな愚痴を言ってるのだろうか
ブルチーメインで、敵方にもブルチー
激戦を制して結果画面を見ると、さすがにジャッカル超活躍
むしろブルートがいらんかったわ。敵基地は渦動で壊せば良いし
いい加減野良3on3の味方に対する愚痴はうざいよ
文句があるなら1on1かパーティーでやれ
>>633 あきらめた方がいいよ
俺みたいに3v3は1v1の練習としかとらえていない奴もいるからね
1v1じゃゴーストやサイクロプスなんて出した時点で負けだから
そういうのを実践で使おうと思ったら3v3でやるしかない
お前らもっと2VS2こいよ(´・ω・`)
>>638 そういや一度もやってないな
面白いのかい?22野良は?
お互いにお互いを気遣う気持ちで精一杯になる楽しいルールです
>>633 3v3に関してどんだけ愚痴ろうがメッセージおくろうが
野良3v3で熱い試合は増えないし求めてない人も多いと思うよ
野良でやってるかぎり熱い展開はあったらいいなくらいで
求めるだけ無駄
ID:lpiFsurEは自分勝手。
勝ち負け気にしないでゲームとして楽しみたいやつもいるだろう?
お前がそいつをどう思って評価するかは勝手だが注意するのはおかしい。
そいつは自分のやり方でゲームしてるんだから。自分の考えを押し付けるのは間違い。
フレンドがオンしてないんだからしょうがないだろとかはまさに自己厨。
全部が自分の思い通りにいくと思うな。
そんなに争いたいなら、オンライン1vs1でたっぷり争いたまえよ。
>>642 別にフレンドいなくても、野良で適当に何戦かして強い人がいたら
一緒にパーティー3v3やりませんかとかそんな感じに誘えば良いんじゃね
全く同じ理由でスカミやってろよと言い返せる気がするんだが…
デスマッチの事もたまには思い出してあげてください
ところで、年表解除の条件て何?
適当にやっていたら、ぽこぽことは開くんだけど、
オンラインばっかりしてたらだめなん?
普段シムシティ外人に文句言ってるお前らとは思えないな
そういう味方がいるのも野良の楽しみじゃないの?
その状況でどうするか考えるのも面白いよ
まあ、フレンドがサイクロプス作って動きいいよサイクロプスとか盛り上がってて吹いたが
>>649 ごめんね間が悪くてごめんね
>>650 全てオフのみで取れるよ、ブラックボックス全取得+スカミで各マップ&リーダーで勝利すればおk
>>633はやり方を間違えた。アツい展開を望むメッセージを送りつけるのではなく、「一緒にアツい対戦しないか」とフレンド登録を送るべきだったんだ。
2vs2やってみたらシールドプロテクター付けた預言者が二人突っ込んできて詰んだ
スパルタンキャニスター直撃でも無傷とか自重
657 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 00:39:43 ID:MTzROCu5
3on3は1ユニット量産のこだわりプレイする場所だと思ってる
まあ日本人には野良3on3でヘラヘラしたプレイするのがお似合いだよね
いろんな意味で
>>653 うん、許してアゲル(。ノノ)
2vs2のマップであそこがだるい
センチネルとかの基地がいっぱいあるとこ
やりづらくてねー
662 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 00:43:17 ID:MTzROCu5
俺☆だけど無印2人と組まされたw勝てるわけないw
これで俺スゲーって思って頑張ってみようと思ったが、開幕数分たったのに基地すらロクにたってなかったら落ちてしまった
そういえばなんでデスマッチは3vs3がないんだぜ?
つーかこのゲーム1v1の方が遊びユニット出せると思うんだが
チーム戦とか三色ホグ来たら真面目に行かんと死ぬ
真面目に行っても死ぬ
>>662 途中落ちするくらいならオフ専でやってろよカス
>>662 無印「☆のやろう途中で逃げやがったw3対2じゃ勝てるわけがないw」
エンジニアつけたスカラベ強いなw
>>665 1v1で遊びユニットを出せるのは
665が上手すぎるだけ
3:1になったらチョッパー量産したりするけど普段は真面目にやってるなー
真面目にやって恨まれる事はないけど逆は大いにあるからね
>>633 そういうゲームシステムなんだから仕方ないじゃん。
お前は今、飲食店で喫煙席に座ったのに美味しく食事したいから
周りでタバコ吸ってる奴に吸うなって言ってるのと一緒だろ
ガチプレイ用のパーティーとぬるぬるプレイのオープンがあるんだからガチしたければパーティ池
ずーっと負けが込んでたところにダメ元でやった自爆グラント速攻、決まった・・・!
野良3v3は不確定要素が多過ぎて一戦一戦がドキドキの連続だぜ
というか俺は1v1や3v3パーティの型にはまった感じが嫌ってクチだからこれしか選択肢が無いぜ
そろそろブルートラッシュはいいな
次は世紀末ラッシュしてみよう
DLCでフラッド出たら皆使う?w
ちょっと前に野良3vs3でフリーズして途中退場してしまった…
アンチ作ってこれからって時にorz 一緒だった人スミマセン。
野良でも熱い?展開それなりにある気がする
>>672 おめでとう
自分は最近は、自爆グラント速攻でそのまま基地を落とすまでは辛くなってるから、主要施設壊して一旦引いて、第2波で圧倒して勝ってるよ。
軍備を整えるのに、費用と時間が必要で、
預言者は費用を制するように動き、
アービターはを制するように動く。
>>677 最終的に生産してくれればどんなに効率悪いプレイでも野良3vs3は我慢できるが
退場もせずに放置が一番いらつく
あとお前さんIDがネズミで有名なテーマパークの・・・っとだれか来たようだ
681 :
650:2009/03/29(日) 01:15:29 ID:08Y5j6Bc
>>653 おお、ありがとう。やはりキャンペーンを頑張るか。
とりあえずノーマルクリアして、あとはオンびたりなんだよね。
Coopとかでブラックボックスやスカルを集めるかねぇ。
>>680 ボタン何も押しても反応しなくて電源切るしか無い方だったので…
紛らわしくてスミマセン。
自爆グラント自爆させようと建物にY押してもプラガン撃ったままで
なかなか向かわないことが多々あるんですがやはり命が惜しいからですかね?
そーだよ
>>676 どうせ現時点でバランス良いとは言い難いから
少々のバランスブレイカーでも配信できるなら是非出して欲しいわ
俺は消毒する側だけどな
DLCではリーダーを増やしてくれればいいのだが、
こっちもバランス崩しそうだね。
>>684 お前の命など知ったことか!さっさと行け! って言われてグラントが泣きながら行ってんだろうか
おやつで釣られてそうだがww
>>656 サイクロプスを出すと負ける→
× サイクロプスさんが悪い
○ みんなの使い方が悪い
ミッション3でグラントが橋壊す時に巻き込まれてフイタw
グリズリー無双でエリートがアッー!アッー!煩いしwあの面サイコーだわww
教授のホグラッシュって何で対抗すればいいの?
教授ならグレムリン出せるけどカッターとフォージは何出せばいいの?
タレット
ホグ出せばいいんじゃね?
1vs1でこっちアービターで相手預言者で
グラントだけをひたすら生産して基地の前に展開しといたら
預言者が速攻しかけてきたけど、グラントの大群を見た瞬間なぜか撤退して
あっちもグラントだけで攻めてきた。
しかも、相手の預言者はグラントの後ろに控えてるだけで浄化ビームも使ってこなくて
なぜか俺もアービターを動かさなくなってた。
結局先にグラントを強化してたこっちが勝ったけど
味方同士でも連携取るのは難しいのに、まさか敵同士で通じあえるとは思えなかった。
スナイポタワーにユニット乗せるの好きだから
好きな場所にスナイポタワー建てるコマンドくだちぃ><
サイクロプスさんが建築も出来れば・・・!
サイクロプスさんが歩兵を駐留させられるバンカーを作れるとな
サイクロプスさんが瓦礫になるとな
サイクロプスさん投下スタンバイ
しかしCPUカッターマジつえー
俺がノロノロやってても相手CPUを勝手に蹂躙してる
他は垂れ流し的な思考だけどブーム的な動きだから強いのかな
サイクロプスさんまさかのスパロボ参戦!
難易度オート103のアンダースがホークの為にシムってた時はふいた
これだからアンダースは
初めて外人のキチガイじみた女と一緒のチームになったわw
エグザイルでそいつ一番前、俺一番後ろ
開幕ホグで行こうと思い最初からリアクター取る予定だったらそいつが
「リアクターは私が使うから!いいわね!?」みたいな事を言ってたと思うけどずっと
リアクターでフレア出しながら「OK!?OK!?」いいながら喚いてたけど無視
「うっせーな・・・」とか思いながら俺が取りに行くとキーキー騒ぎ始めたから笑ったわwwww
しかも研究終わったからリアクター空けて渡したら、ちょうど敵スパルタン来て殺されてんのw
それでまた騒いでたから「リアクター取られたwwww」とか笑ってたらいきなり落ちやがった・・・
うわ2:3かよ・・・とか思ったけどこれで終わらなければ負けと覚悟して
30体のホグラッシュでそのまま全員殺しました
もう一人の男外人も「キチガイ女うぜえ」とか思ってたのか
落ちたら最初しか喋らなかったのにやっと喋りだしたのが救い
スコアが俺以外の味方二人とも0だったのも笑った
つまりリアクターを取らせてと女性が言っていたにもかかわらず、無視してリアクターを奪ったわけか
キーキー
次勝ったら寝よう
と思うと負けフラグ
>>702 てか、英語聴きとれるのすげぇなぁ。
俺なんか外国のお子さんとフレでよくパーティ組むけど、
未だかつて「コニチワ!」以外、
通じた事も聴き取れた事もないわw
707 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 02:41:08 ID:MTzROCu5
◇に負けたorz
外人女の声が聞こえると惨敗フラグか単独無双フラグよな
ムカつくやつが居るときは敵陣に攻め込んで、反す刀で斬られそうなとこをそいつの基地の方に逃げる
初心者な質問で悪いだが、実績の少数精鋭って皆どうやって解除した?
実績wikiの
●CPU キラー / 少数精鋭
難易度ヒロイックの1vs1デスマッチを選択。
自分はカッター艦長、CPUはUNSC側なら誰もOK。(コヴナント側だとシールドを張られるため)
始まったらエアパッドを建設し、バルチャーx2、余った枠でホーネットx1を作成。
リーダーパワーが貯まったら敵基地へ特攻してMACブラストx4のあとバルチャーのミサイルでおしまい。
だとうまくいかない・・・
いやそれで解除できるよ
NPCだって馬鹿じゃないから兵を増産して基地増やしはじめるからそれもちゃんと手を打つ
それでいける
>>711 スカラベ2+エンジニアでいいじゃないか
>>711 預言者で神殿を即たてて儀仗兵連続生産して攻めれば勝てる
いろいろとご意見ありがとう!今から試してくるよ
てかスカルオンでもいいのか、どうしても無理だったらスカル集めの方から解除していくかー
実績wikiのその項目書いたの俺だけど発売日かその翌日くらいに書いたモンだから今はもっといい手あると思うよ
用はデスマッチで速攻キメりゃいいだけだ
豊富にある資源を予言者ビームに全部つぎ込んだ方が早いかも
一番最初のスカルがとれん…。
グラント100匹がこんなに難しいとは…。
719 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 04:05:31 ID:qBculpUG
>>698 四段階目コスト1800払うから投下させてくれw
>>718 難易度あげてやれ、あと敵HP増えるスカル
それで無理?向いて無いんじゃね
>>720 なんだとぉ! 敵のHPを上げれば楽勝ってか!
こんちくしょう、良く分かったぜ!
ありがとうよぉ!
722 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 04:24:20 ID:htD+QfNg
最大強化のブルートチョッパーラッシュ、まじハンパねぇ・・・
25台で暴走する様はまじで変な振るえがきたぜ・・・
あっごめん スカルの方か・・てっきりグラントのBBQかと
スカルは普通にこっち有利なスカルつけまくってレジェンダリーでやれば解除できんぞ
724 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 04:26:23 ID:0knZY8at
糞ゲー乙
>>721 てか、軍曹だけでグラント100匹じゃなかったのね。
仲間も使って良かったのか。
726 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 04:34:57 ID:0UJwtvsc
最近はバルチャーのメガミサイル+キャニスター+一斉射撃→ODST投下即ロケット→スーパーMACで
30秒かからずに基地一つ消し飛ぶのが気持ちいいわ
このゲームとオプーナってどっちが面白い?
>>727 おまいにとってはオプーナすらもったいない。
おとなしくプロゴルファー猿お勧め。
オプーナさんはキャラデザと発売時期が致命的なだけなんだよ!
>>729 ストーリー的にも箱○ユーザーに合致するんだが…。
Wiiで出したのが失敗だったとしか言いようがないな…。
名前だけヘイロー
にしてもほんとホグゲーだな…
アンダースのガウスホグが鉄板すぎてつまんね
1vs1だろうけど
何対何か書かないとわかんねーよ
初めてPT誘われた
試合の勝ち負けより自分の会話能力の無さに泣いた
735 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 05:17:09 ID:0UJwtvsc
とりあえず教授にホグでハラスされたら色覚えてそいつのとこにスコピとウルバリン送り込めばいいよ
おおおやっと少数精鋭解除できたー
預言者でローカストと儀仗兵を作ってある程度貯まったら速攻で勝てたよ、アドバイスとかくれた人サンクス
HALOwarsのFPS版がやりたい
スパルタンとしてお前らの指示に従って乗り物に乗ったり基地壊したい
じゃあHALO3やれよってのとはちょっと違うんだよな 分かるだろ?
738 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 06:18:58 ID:orre6dmE
>>737 面白い発想だけどスキル40以上のスパルタンと10のスパルタンで戦ったら40が無傷に近い状態で勝っちゃうぞ
いつかそういうゲームが出るかもしれないけどな
ただ1試合何時間かかるかわからないなww
そりゃあスキル40のアンチに乗せてもらわにゃあ
土日の過疎ってない時でも
うんとTS離れたマッチングされるの勘弁してもらいたいな
こっちTS42で新兵と当たるのが10回中4.5回
1.2回は無印とも当たる
これだと勝率7割維持しててもズルズルTS下がってく
1v1の話な
TS40のカッター艦長、ランク20のスパルタン
vs
TS20の悔恨の預言者、ランク50のエリート
艦長「おいスパルタン死にすぎだろ!どんだけHSされてんだよ!」
ああもうバンバン出してやるから早く潰せ!
スパ「サーセンwww」
エリート「おい、この常に1匹vs5人の状況何とかならないか?」
預言者「いやほら、まずはシムシティしないと」
スパルタン「ウルヴァリンばっかなのにホークに乗せられるのはもう嫌だお…」
攻略本エビテンで予約した 全然来ないから良く見てみたら26〜4月2日まで棚卸しだから出荷しないって
(・ω・)ぶっとばすぞ
ぶっちゃけwikiとこのスレの過去ログだけで事足りる情報ばかりだけどな、攻略本
これで1600円とかボッタくりにもほどがあるわ
>>714 少数精鋭の実績で何言ってるんだおまえw
実績は取ってから語るべし
>>737 >HALOwarsのFPS版がやりたい
HALO3おすすめw
なんかおかしいこといってるか?
おれ儀仗兵9体でラッシュして取ったけど。
>>747 預言者と儀仗兵の開幕ラッシュで普通に取れるけど?
偉そうに言う前に試してから語れよw
>>748 SavageとかNSみたいなRTSとFPSが合体したゲームやりたいってことだろ
家庭用じゃぜったいゲーム成立しないぞw
>>740 低い相手と戦うから下がるんじゃなくて、
標準偏差だから、全体が底上げされてくれば何もせずとも下がるんじゃない?
それが反映されるタイミングが戦後だけって話で。
>>751 「Savage 2」は糞ゲーですたw
混ぜれば良いってもんじゃないな。
754 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 09:35:30 ID:kOtMTacL
俺だいぶ前にchasmでの楽なやり方書いて、wikiのよりそっちがいいって言った人が自分なりにアレンジして載せてたけど
俺がやったのは、敵コヴ自分預言者、開幕神殿以下倉庫で、預言者出たら速攻敵の基地行って裏に回る、建設中のパッドを優先的に破壊、建設中に浄化で半分削ってあとは資源節約のため通常攻撃で間に合う
空いた時間で既存のパッド破壊
これずっとやってたら敵はそのうち資源枯渇で何もできない
こっちは少しずつ資源溜まるから余裕でれば倉庫拡張か預言者強化
時間かかるけどこれで余裕
グラは酷くても良いからAIが滅茶苦茶賢いRTSをFPS並のマップスケールでやりてえなあ、とは思う
いちいち細かく命令しなくても行動方針と移動ルートを指示しとけば後は勝手にやってくれるようなやつ
今までやった中では遠藤が限りなくこれに近かったけど、細かい所の戦闘描写を省略してたのが残念
756 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 09:41:31 ID:kOtMTacL
>>573 応援分散させるならC攻撃しても同じじゃね?
そいつが攻撃するより前に俺はC攻撃に行ってたんだけどね
ちなみにスコアは1位4000、2位3000、あと全員500以下だったからどうやったらスコア高くなる云々以前に、そいつは絶叫以外ほとんど何もしてなかったんだよ
スカラベ馬鹿にされてるが、エグザイルでの6分スカラベなら許して貰えるよな?
前線に出したら味方の外人おおはしゃぎで凄い嬉しくなった。
預言者にハラスされただけで即ゲーム終了する奴多すぎ
760 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 09:48:06 ID:kOtMTacL
スカーミッシュで2Vでやってて、味方のCPUのレイスが敵のスパルタンに乗っ取られたから、倒そうと思ったらいきなり☆14もついててブルチより堅い
むかついたから1Vで速攻封殺して兵糧攻めしてたら、敵は基地ロックもしてないし倉庫もロクに建ててないのに、ありえない速度でユニットがわらわら出てくる
オートで100越えるとなんていうか、萎える
>>758 すげぇww
6分スカラベなんて敵味方叫ぶてw
オート125まで上げたが、
開幕クレート回収してるゴースト見つけて攻撃し始めたつもりが、
オートのほうが初弾が早かった、CPUの反応速度ずるいです。
スカラベは野良リアクター確保できたら大抵出す
テック3にする2000浮くなら十分有りだと思う
ブルート兵かシールドレイスで速攻かけて敵の出鼻くじいてる間に製造って感じ
でもまあ、スカラベ出る頃には大体勝負決まってる事が多いんだが
駄目押しつーか劣勢の所にスカラベもってこられると心が折れる奴多いんで
無駄にはなってない。多分。
>>752 わかりにくくてすまん
つまり1v1やると対戦相手の7、8割が自分より格下になる
彼らには当然勝つけどおれのTSは変動しない
TS以前に順位さえ微動だにしない
10回中2、3回はTS35以上とマッチングされてると思う
俺は教授使ってて預言者以外の相手に対してはほとんど勝ってるんだけど
TS35以上の預言者に当たったら100%負ける
TS35の預言者に負けるとここまでで少しずつ貯めた勝ちが吹き飛んでTS下がる、の繰り返し
10回中7回が新兵や無印とやるはめになるマッチングはなんとかしてほしいなと
>>757 たまに書き込む度そういうつっこみ入ってくるよ
上位40位内にいるよ
ってか難易度でCPUユニットの体力変わっちゃうからな
預言者強いって言うから、使ってみたら対策してない奴多いね、
タレット作っておいてたら防げるのに、ホグ量産では割りに合わない。
>>764 よく解らんが
お前がTS42なのにTS35の相手でも預言者だと100%負けるんだろ
って事は格下相手に勝ててないって事で
単にTS42が分不相応って事なんじゃね
10回中10回TS35以上とあたるマッチングシステムになっても
預言者に必ず負けるなら結局TSは下がるだろ
むしろ雑魚相手に稼げない分下降速度が加速する
しかしほんと毎回毎回やることが変わらないRTSだな。
一番悪いのはマップごとの戦略の違いがほとんどない所だと思う。
本陣同士の距離が遠いか近いか野良リアクタリフトがあるかどうかくらいの差しかない。
どうせ戦闘は本陣まわりで野戦なんてないし地形関係ない。
>>740 と
>>764は全く違う話してるな
とりあえずTS35予言者に必ず負けるなら
天才教授使いの貴方様の真スキル値は34以下なのでは?
770 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 10:13:57 ID:SCBC3g5p
>>764 TS42って大した事ないんだな
予言者に100%負けるとかないだろ(笑
俺は31だけど勝率88%です
ちなみに教授使ってる
771 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 10:21:30 ID:MTzROCu5
>>768 相手によって出す部隊変わったりするじゃん
いま気付いたんだが
>>740 >勝率7割維持
>>764 >対戦相手の7、8割が自分より格下になる
>彼らには当然勝つけど
格下にしか勝ってなくね?
今確認したけど、1vs1のTS42って現在全世界に12人しか居ないね
>>767,769
上位預言者とやってみればわかる
あれはハメに近い
>>770 TS35以上の預言者って書いてるだろw
TS31なんか1と一緒だろ
TS31の雑魚が何言ってんだwww
オレTS41だけど、確かに勝っても順位が微動だにしない格下とか
時間の無駄だからマッチングすんなよって思っちまうな。
>>772 格下相手にしか勝てないようだと、ある程度から上がらなくなるぞ。
TS40以上とかは、完全に直接対決で上を引きづり下ろすしかなくなってくる。
んー
勝率の話はともかく、11で相手が予言者だと絶対勝てないとか
そんなのが事実なら最初のパッチ当たるまで11でガチやるの避けた方が無難かな(´・ω・`)
勝ちたいならお前も予言者使えよって話になりそうだけど
別に予言者使いたくないし
>>775 すごいおー
今度はTS41が出てきたおー
世界ランキングTOP50人がこのスレには一杯居るな
vs預言者はAoE3の日本みたいなもんだ。
チートチート。
序盤でミスったら即死、序盤が上手く行ってもやっと対等。
実力が同じだったら預言者に勝つのは相手のミス待ち。
教授なら普通に預言者相手でも勝てるだろ。
>>776 そんなことないよ。
っていうか、むしろ預言者だから、って言い訳に使われてて腹立たしい。
自分はアービターだけど、言い訳にしたことないし、アービター強いと思ってるよ。
預言者強いって思うなら自分も使えば良いんじゃないの?
どのリーダー選ぶかなんて自由なんだからさ
それでも勝てないんなら要するに腕の差なんだよ
HALO3でビッグチームアバランチのへヴィだったんだが
すげーwarsっぽかったw
スコーピオン強すぎわろたw
>>777 ts40以上ならこのスレに結構いそうだけどな。
ただ40以上でもたいした事ない人も多い
俺1VS1の勝率10割だけどTS一桁だぜ
>>782 なんか、久々にHALO3やりたくなってきたw
預言者はフォアランナーのシールドを研究しないとシールドのリチャージがされないってのはどうだろう?
必要テックを1に下げて
俺TS50だけど、序盤のブルートラッシュ強すぎると思う
なんか格下とマッチングされるとウザイとか書いてあるけど・・・・
自分が格上と当たる時には相手はそう思ってるんじゃね?
上に行けば行くほど防衛戦が多くなるのは当たり前だし
なんでそんなに利己的なのかと・・
普通ならそうなんだけどこの馬鹿ゲーは勝ってもTS落ちるからな・・・
>>787 すげぇええww
ってかふたばだと速攻消えるだろ
サイト作ってくれ 頼む
tsの計算式ってどこで見られるんだっけ
>>787 わざわざ検証しなくても基地の防御力は建設した施設数依存ってタイトルのTipsに書いてあるんスけどね
あと経験値は目標を撃破するまでにそのユニットが与えたダメージに応じて入るっぽい
795 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 11:14:16 ID:aQG1JaHF
いや確か初めの数戦は落ちることがあるはず。
ある程度対戦数こなしてるなら落ちないけど。
あんまり気にしなくてもいいよと言いつつ、自分は一戦やるごとにランキング確認してたりするけど。
30台中盤から変動量が少なくなって辛いです。
TSは30がスタートラインでそっから先はマッチング運がすべてだな
>>777 というか普通に世界ランクTOP50の人が居てもおかしくないんじゃね?
まともにやってんの数カ国ぐらいでそのうち1国なら一人二人居てもおかしくないと思うが
マジメにやろうと思ってる人間ならネットで情報収集するだろ
フレに「最近いっつもやってんな・・・」と思ってTSみたら41になってた人が居た
俺のTSは30まだ勝率5割↑だから上がるかな〜?ってぐらい
唐突だけど、スレでよくコヴは序盤中盤に勝負つけないと後半UNSCに負けるor不利って見るけどそうでもなくね?
コヴのアンチユニットって欠点を利点で補ってるから、運用上手くすれば負けないんじゃないか・・?むしろ有利な気がする
そもそも後半UNSCに勝てないならデスマッチでコブ選ぶ奴いないよな
Tipsより、大事なところだけ抜粋
・フォージ軍曹でプレイする場合は、火炎放射手を大量に配置し、彼らに強い敵の対抗ユニットをじゅうたん爆撃で一掃しよう
・アンダース教授でプレイする場合は、グレムリンと火炎放射手で構成した大部隊が威力を発揮する
・ブルートチョッパーはゴーストやワートホグより強い
>>789 曲解してるよ
マッチングをどうにかしてほしいって言ってる
自分とTS差プラマイ10くらいで探してくれるならもっとロビー待ち時間が長くなってもいい
開始後ホグ動かしてないような新兵と
☆付いてる廃人プレイヤーが頻繁に組み合わされるのはお互いにとって不幸だろ
いかに開発者が想定してたバランスと現実がかけ離れてるかよく現してるTIPSではある
キャンペーンが難しすぎる!
TS35だかTS40だか知らないけど、自慢したがりの餓鬼にしか見えない
ウザいし、自慢したけりゃ自分のタグか順位晒せばと言いたくなる
>フォージは火炎放射を大量生産してアンチは絨毯爆撃
それはカッターをレイプしろという事だろうか
ホーネット出た途端詰む気がする、絨毯爆撃って空中のユニットにはダメージいかないよね
>>801 だったらテメーが新しく使えるTipsに修正しろよ
>>804 タグ晒しても本人か判断出来ないけどな
モットーに鳥を書いてくれたらわかるけど
最大強化サイクロプス×40の中にスーパー絨毯爆撃ぶち込んだら死者0名だった
車両の方が大きい分、爆撃あたる量が多いから実はアンチ車両攻撃なのかもしれん
>>805 絨毯爆撃は航空ユニットにもちゃんとダメージ入るよ、レイスとかにも結構有効だから多分万能属性
>>806 ディスク内のデータを書き換えろとでも言うつもりかw
つーかこの火炎放射兵プッシュっぷりは何なんだろうな、Haloの顔たる海兵隊を強くするとかならまだしも
トリロジー本編にはほとんど…つーか全く出てこないような馴染みのない兵科を優遇とかねーわ
>>811 >絨毯爆撃は航空ユニットにもちゃんとダメージ入るよ
マジか?前撃った時はぴくりともダメージ入ってなかったんだが
位置がずれてただけなのかな
絨毯爆撃は航空ユニットには当たんないぞ
えっ絨毯って航空に効くの?
絨毯爆撃は航空には効きません
別に自慢だなんだって僻まなくていいだろ
TS40とかにあたるとやっぱ強い。
尊敬とはいかないけど自分の腕の無さを痛感するよ
コブの速攻にばっかやられるけど上にいくには対処できるようにならないといけないな
うえっ、マジで?orz
キャンペーンでヴァンパイア相手に当たってたと思うんだが…マルチとは仕様が違うのか?
ヴァンパイアとレイスを見間違えたとか・・・?
MACと絨毯間違えたんじゃね
デモだと当たってたように思うけど
実際は当たったことない
TS自慢はいいけど、ホントに自慢するだけのTSなのかどうかは疑わしい所。
822 :
804:2009/03/29(日) 12:22:37 ID:k68b1oHc
>>816 ごめん、実際当たったとかじゃなくてここで書いてる人のことだから
なんかTS35以下はゴミみたいな横柄な態度の人が多いからついイライラして
不快だったらごめんね
グラント可愛がる仕事に戻るよ
aoeとどっちが面白い?
824 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 12:33:16 ID:MTzROCu5
ときどき試合中いきなりロビーに戻される不具合あるけど、あれは相手の故意ではなく
完全な不具合ですよね?
>>824 それとは関係ないかもしれないけど試合終了と同時にタイミングよくB
途中で押しちまった
試合終了と同時にタイミングよくBを押して戻ってしまうことがある
827 :
824:2009/03/29(日) 12:37:05 ID:MTzROCu5
なるほどそうかも。確かにもう形勢が決まったときに起こりやすい
>>823 スーパー内政ゲーだったAoEから内政を綺麗さっぱり取り去っておいて
戦闘のクオリティは変わってないのがHalo Wars。
>>824 自分も一回相手投了のタイミングでBボタン押して
いきなりロビーに戻ったからびっくりしたことがある
>>823 ここでその質問をするってことは体験版をできないってことだと思うけど、
本体とセットで買うのは危険かもしれないよ。
お金に余裕があるならぜひ買ってプレイしてもらいたい。
831 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 12:55:56 ID:SCBC3g5p
>>775 直接対決って何?
マッチングされるのひたすら待つ事?
それともプライベートか?
どちらにしろ非現実的
ハロワやAoE以外のRTSって内政ってないの?
エンドウォーには内政ないぞ
あれがRTSのくくりの中に入るかは知らんが
バンシーをよく見たら、エリートが乗ってなかった。
実は無人機だったんだな
最近のRTSはどんどん内政が薄くなっていくね。
外人はバンバン戦争するのが好きだから。
内政大好きな日本人はAoEシリーズを好む。
AOEのもどんどん簡略化されてるがな
スキル35もあったらシムシティの一人や二人カバーしろよ
>>835 戦争メインのRTSに内内政はいらんだろ。
サドンストライクなんて生産すらないからなw
まぁあれはそういうゲーム性だが。
文明?
シヴィやれよ
シヴィはRTSじゃねーよ
RTSもあるけど
CiVは今やなつかしいタイムスライスじゃなかったか
RTSでもターン制でもない。
メール使ってシミュレーションゲーム対戦してた頃のシステム・・・
内政がない分戦闘ユニットをより繊細に動かしていこうと思わないのかねw
>>822 ゴミ・・・TS35いけばいいんだろ?ってのが俺
1v1ではないが2v2はやっと34って感じだわ
俺は自称でも何でもTSで語るならTSでぶつかるよ
野良3-3の☆日本人でも軍作らずに3基地に早々に拡張して攻められてフレアだしまくるやついるんだな
悪評入れてマッチングしにくくするしかないか
というか即ラッシュしてれば30までは普通に上がるって
自慢とかじゃなく
艦長使いとかはしんどそうだが
艦長だとなんで辛いの?
ここでTSの数字出すヤツは嘘半分だと思っておけ
さんざん他人腐しておいて募集スレで決着付けろって言われたら逃げ回ってるようなヤツらなんだから
自称だけでいいなら俺も40越えだっつーの
対アービターのグダグダ感は異常だな。
そして、面白くない。
3vs3だけどTSが全く変わらない…かなり戦ってるのに上がりも下がりもしない
自分の腕の限界なのかな。
3すくみ的に考えて車輛ウルヴァリンが航空ホークに強いっておかしくね?
>>845 教授みたいに変幻自在の対応力があるわけじゃないし
軍曹みたいに序盤を耐え抜いた後の資源ブーストがあるわけでも無く
苦しい序盤を乗り切っても有利って程ではないからな
せめて人口上限+10とか新基地建造時間半分+最大で始まるぐらいないと可哀想
絨毯爆撃と言うかこのゲームは基本的に当たったらダメージだから
坂で戦ってればハンターのすっぽ抜けが空に当たる事もある
だから航空だって食らう可能性はあると思う
>>849 俺は200戦近くまで13〜4だったけど、最近急に上がり始めたよ
もう三すくみとかラッシュブームタートルとかいう単語は忘れろ本当に
す、すいません
856 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 14:13:43 ID:qBculpUG
>>850 まず歩兵があんまり航空アンチになってないのがおかしい
飛行ユニットに対しては通常攻撃が地対空ミサイルとかでよかったと思うんだが
発売前の開発者インタビューだと
艦長はRTS初心者向けにかなり強力な内政ボーナスを持たせてあります
と、言ってたんだけど実はESの釣りだったわけだなw
>>751 BattleStation:Midwayは、ユニット乗れるんだよね。
飛行機とか艦砲射撃とかできる。
あんな感じでユニットに憑依して操作できたらねぇ。
三すくみはマジで意味がわからないな
ユニットそれぞれにも個別にアンチが設定されてて矛盾が起きてるし
自陣側に基地立ってないところがあると、知らぬ間にそこに
敵が基地建ててたら怖いからどんどん建てちゃうな。
もちろん軍は出しながらだが。
だから基地1つしか建てない奴がいるのは勘弁してほしい。
以前コヴの速攻なんて教授のホグで余裕で返せるって豪語してた奴も
わざわざ相手が時間合わせたのに結局逃げたらしいしな
机上の空論が楽しいのは分かるけどそれでヒートアップするぐらいなら
素直に戦えば良いのに
正直艦長使いがくるとカモキターと思ってしまうしな
ここでTS晒すやつは〜やらタグ出せとか言ってる奴のほうが見苦しいだろ
2ch h2hトーナメントとかやってみたいな
それは開始何分で基地が一個が勘弁なの?
なんかカオスになったすまん
でも俺は艦長を使う
867 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 14:25:05 ID:UT6HPjGJ
このゲーム勝利ボーナスとか順位ボーナスとかくれたら良いのに
相手に速攻して敵が即投了したら勝ったのに2桁スコアとか泣ける
使用キャラは艦長とアービターだ
俺はこいつらが強キャラだと信じてる
俺も艦長のみだぜ
他のやつでやると最初の基地がちっちゃいのが耐えられなくなっちまった
そうそう、あとは何だ、MACブラストは男のロマンだからな
アービターで守りに入られるとなかなか攻めきれないね
長期戦になるけど負けたことないや
妨害爆弾を意識して戦えばいいだけ
俺も艦長だ
敵基地近くの中立奪って基地立てて速攻タレットさ
このゲーム興味あるんですけどオンは盛況ですか?
>>864 だいたい5〜6分かな?
自陣側の中立基地全部落として、他の味方2人がもう基地2つもしくは3つ建ててて
残りは1基地なのにフレア出しても取ろうとしない奴。
自分で野良やってるんだから我慢するしかないんだろうけどね。
タグ晒して〜っていう話が出ると途端にいなくなる自称TS40代…
>>873 VC使用率低い
ラグ多い
開幕抜け多い
途中抜け多い
外人ばっか
ラッシュやると悪評
内政やると悪評
スカラベ作ると神扱い
正直やめたほうがいい。
え、5〜6分で基地二つ目取らないと駄目なのか
5〜6分はいつも1回戦目だから基地立てる金ない
>>874 そいつが全力で攻めてたら見逃してやれ
基地取るより攻めて敵の内政が膨れ上がるのを抑えてるんだから
てか5〜6分ぐらいは敵か味方の先行ラッシュが始まってる頃だから
UNSCでブーム狙わない限り基地取らないのは普通だと思うけど
>>878 戦闘になっても1基地じゃ生産速度遅くて金余るだろ。
>>877 俺は1回戦終了してから2つ目に入るよ。
無駄に領地を広げたところで防衛する範囲も広がるわけで、
攻めも重要なRTSでそんな余裕はないな。
腕が不足してるだけかも知れないけど・・・。
中立は弱いとはいえ、初期ユニットじゃ辛いし。
>>853 TS10台とか普通にいるんだな・・・
別にそれが悪いってわけじゃない、みんな最初は10台から上がってきてるんだし
それにしてもそうなってくると
TS30〜40台の話になると信じないのがちょっとわかった気がするわ
>>873 こっちの朝〜昼間=外国の夜なら3〜4万人ぐらい居るよ
こっちの夜=外国の朝〜昼間は4〜5千人ぐらい
>>874 それは・・・
俺のパターンで行くと開始10分にはガウスホグが15体は作って攻めはじめるけど
資源をそれだけ内政に使ってて守りきれる?
よく攻め込んだらホグが数体だけ居て一気に全部基地破壊される人いるけどそのタイプじゃない?
>>880 余った金で2回戦に向けてのユニット増強するんじゃないの?
余らないよー
中立落としてもクレート取って見張りたてて放置が多いなあ
余ったなら資源仲間に遅れよ
>>885 1v1戦の俺には仲間なんていません。孤独なのです。
TSが30とかの人って勝率8割とかあるのかな
俺5割ちょっと越えるくらいだから、20しかないんだ
>>880 ????
いやコブナントなら増援送り続けるし
UNSCだって足の速いホグ送ったりリーダーパワーで手助けするからそんな余裕ないと思うけど
見方によっちゃその状況で基地建ててるほうが役に立ってないと思うが
いや、すまんそこまで真面目に討論する気は無かった。
それぞれのやり方で良いと思うぜ☆
直でタグ晒すといろいろありそうだから
halowars0123@live@jp
メッセアド晒すわ
ログにもあると思うけど俺はTS30で勝率5〜6割ぐらい
10〜20台の人でなんで勝てないか聞きたいって人が居たら
メッセ登録して可能な限り答えるよ答える
>>887 最高レベル付近か最低レベル付近の実力を持っている人以外はゲーム数が増えるにつれて勝率は5割に近づいていく。
だからTS30でも勝率8割の人もいれば5割の人もいる。
>>862 TS云々言って討論にもならない水かけ論やってる奴等のがよっぽど見苦しくね
>>891 なるほど、確かにそうだよな
同じくらいのTSの人と当たっていくわけだし
>>887 H2Hと3v3が混じってるから良く分からんが勝率0.649425287でH2Hが35、野良3v3が23。
>>892 TS云々はどのレベルの話かを示すためのもんだろ
それを自慢やらタグ晒せと人間の負の部分見せられるよりも水掛け論のが得るもんあるわ
>>887 うん、三回勝って一回負けるぐらいならいずれ30くらいにはなるかな
勝率5割でも少しずつ上がってくと思うよ
公式のStatsページも改めてみるとなかなか面白いな。
何気にチョッパー20台、グラント隊を100隊近く生産してたのか・・・記憶に無いな、何処で散っていったんだろw
さっき終盤ユニットがホーク8だけで他はどこも予約してなくて上限が39/40になってたんだけどバグ?
攻め合いになってたからさすがに全滅させて0/0になるか確かめようとは思わなかったけど
>>895 タグ晒せってのは実際に戦ってその戦術が有効か判断するもんでしょ
単に「不毛な討論するぐらいなら実際試す方が良くね、試す気ないならわざわざ討論するほどでもなくね」って言ってるだけなのに
いきなり負の部分とか言われても困る
でも3VS3で勝率高い人は凄いね
味方がダメでも自分一人でなんとかする実力があるわけだし
>>898 昔オレは基地をロックしていたのを忘れていたことがあった。
>>898 歩兵をタワーやリアクターなどに駐留させたりするとそうなるけど、流石に23体も使わないしな
もしかしてホグ生産や集合地点設定しようとして基地にロックをかけてたんじゃない?
>>899 うんそれならいいと思う
ここのTS40は自称
自慢
やら
昨日から圧倒的に妬みじゃん
PT2対2でいつの間にか別人と組まされるバグあるよね?
頻繁に起こるわけじゃないけど直してもらいたいな
3v3で吼えてる人達
1v1やってみ 悪評なんてこないんだけど
>>905 1:1で開幕予言者ハラス、速攻やりまくってたら
大量の「攻撃的」「正々堂々としていない」悪評余裕でした
>>905 お前が1v1やってない、やってても弱い事はわかった
1vs1やってると外人から暴言メッセ貰いまくりですよ
HaloWarsのキャプチャしたデスクトップ用壁紙ってないかな?
ユニットがウヨウヨしてる感じの奴がいい。
キャプ環境ある人誰か頼みます。
外人から一度だけメッセージがきたよ
ggってな
911 :
890:2009/03/29(日) 15:44:17 ID:HnvWl8XU
誰も登録来なくて目から汗が出てきた
また腐れ外人と当たってしまった
エグザイルで一人で二人目の基地まで壊してたら味方が俺のホグに向かってMAC打ちやがった
当然ながら避けたいプレイヤーには登録、外人は死ね
頑張って立ちまわっても、ひたすらスカラベ作るために一切ユニット出さない人多いね
>>901 今思うとその可能性もあったかもしれない・・・
thx
俺は開幕味方が抜けたらスカラベ造りに専念するわ
>>904 あれ困るよな
PT2on2で始まったと思って話かけてたら返事無くて
「あれ・・・?」と思ったら別人だったとか
>>912 エグザイルとかだと相手が開幕10分でスカラベ出して来る事あるけど
凍結爆弾で凍らせて大体即破壊してる
>>911 わざわざメッセで話す必要もないって感じかな。
レスが机上の空論なのかどうかは各々が判断すればいいし。
初心者の人が情報を取捨選択できないってならHJCのチャットやフォーラムにいけば日本トップクラスの人が応えてくれるからそうすればいいし。
>>916 説明した後に実践で見せようと思ってるんだけど
HJCのチャットやフォーラムに行って聞くぐらいならいまだに勝てないなんてはずないと
思ったからメッセ晒ししたんだけどな
いらないならまあいいか
>>915 中盤まで気付かずに一人でぶつぶつと呟いていた時の気まずさは異常
ボイチャ外人しかやってないねぇ
聞き取るのは難しいから意思表示だけはしてるけど
だからここで言い争うくらいなら対戦しろ、と。
VC少ないのか…そろそろ勇気を出して参加してみるか…
>>917 そんな晒された瞬間に飛び付く凸野郎がいっぱいいるほど1スレッドの人口って多くないでしょ。多く見積もっても100人規模程度の集合体だし、レスしてる常駐なんて半分以下。
更に日曜の夕方からやり込んでるタイプで初心者で見ず知らずの人と意見交換したい、とまでなるとなw
何を実践しようとしてるんだ?
BBSファイトでも始めるなら、オレも行くぞ
>>924 今日の午後張り付いているオレでも何で対戦の流れになるのかはわからない
みんな、喧嘩は良くないよ!
ごめんみんな!俺が世紀末ラッシュなんてするからいけなかったんだ!
ここはサイクロプスさんに免じて許してくれ
あれ、ちょっと前までstatsリセットされちゃってたのに元に戻ってらあ
そしていつの間にか海兵隊生産数が4000越えてて吹いたw
この流れをスーパーMAC
ヴァルチャーはテック3で作れたら使用率が上がると思うんだ
ヴァルチャーは足が遅すぎる
人口を5〜4にした方が使用率上がると思うんだ
statsを始めて見たが、UNSCの方が勝率高いのね。
やっぱりホグラッシュが強力なんだろうか。
>>933 WonとUsedの比率見てみ、コヴ側の方が微妙に勝率高いよ
>>934 おお、そうやって見るのか。
なるほど、思いのほかいいバランスのゲームに仕上がってるんだねぇ。
>>933 ・リーダーの操作が面倒
・リーダーパワーをつい使い過ぎて資源切れ
・時間が経つとUNSC有利だからつい焦って攻めてしまう
があるから俺はコヴ諦めた
俺は逆だな。3vs3でUNSCばっかりだと
長期戦の泥仕合になっちゃってやる気失せた
コブナント側はなんとなく使いにくくてねぇ
男なら艦長でしょう
でもODSTにすることは少なくなったなぁ。昔は使ってたけど
結局ホグのほうが使いやすいことが判明した
コブで序盤のホーネットはどうしたらいいの?
ホグと一緒に攻められたらオワタなんだが
>>939 基本はリーダーパワーじゃないかな。
あと1vs1でホーネット出されてたらもはや序盤じゃないと思う。
それまでに相手にプレッシャー与えてホグの数減らしとかないと厳しい。
941 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 16:40:01 ID:SPIrX9yj
>>939 預言者でハラスして空軍小屋建てを阻止
強化されたアービターならホグは餌
3vs3でTS10台を負けまくってさまよってたが20台になったとたん一気に勝てるようになったな
シムシティが極端に少なくなったし、味方もラッシュに呼応してくれたりシムシティにみえてラッシュ中盤の資源きつい時に増援くれたりして気持ちよく連携できるわ
>>939 出される前にハンター3くらい揃ったらリーダーとで攻めてみれば?
タレットはリーダーパワーで割る
リーダーは相手基地背面
ハンターは基地前面に配置
ハンター建造物破壊もそれなりだからそのまま割れそうなら割る
ホグ→ ホーネットってホーネット1機目が大体7分位の事かな
簡単に書くとホグハラスを追い払ってバンシー10機以上生産
出される前になんとかするしかないんですね
コブナントは対空ユニットが弱いのでつらいです
ホーネットだけに絞れば5分で数機出るね
テック2の無強化ホーネットなんてリーダーパワーでもグラントでもなんとでも対処できるでしょ
驚異になるのはテック3の射撃手付いたホーネットからだけどそこまでいったらもう序盤じゃないしな
海兵隊が最初からグレラン、強化で対空ミサランなら良かったのに
どこからが明確に序盤か分からんけどコブナントなら7分位までに決定打欲しいね
スレ行ってくる
>>946 仮に5分で作れるとしても5分あればコヴナントなら速攻で生産施設なりリアクターなり軽くつぶせるから一直線は微妙じゃないかな
ホーネットは射撃手が付いて群れた時やっと脅威になる存在だからそれまではタレットで凌げるよ
グレムリンも来たら知らん
一戦終わってリザルト画面のときに、
相手のゲーマーカードみたりしいたけ押したりすると
BGMが一旦とまって、そのあと戻すと再生が開始するんだけど、
そのときリアスピーカーとフロントスピーカーで音がズレて再生されたり(DD5.1ch設定)、
まれにロビーに戻れずフリーズすることもあるんだけど、これ俺だけかな?
みんなこんな症状ない?
俺は何がきっかけが知らないが音がまったく出なくなったりする
BGMとか爆発音とかがなくなる
>>873 ぶっちゃけ現在COD4より人が居るよ
楽しいのでオススメ
でも難しいので注意な!
>>954 音がズレて再生されるのはたまにある。
フリーズはないな〜。何が原因かさっぱりわかんないけど
開始したらまず敵の基地の側のクレートをホグに取らしにいくようにしてる。
割と定石だと思うんだが結構しない奴多い、でもまあそれは良い。
途中で発見し帰り道に取ろうと思ってたクレートを仲間が取るのも問題ない
我慢できないのは俺の基地の真横のクレートを取ってく奴は一体何なんだ?
さすがにそれは俺のだと主張してもいいよな?
絨毯爆撃で蹴散らしてもOKだよな?
してもいいが大赤字だろそれ
>我慢できないのは俺の基地の真横のクレートを取ってく奴は一体何なんだ?
なんか知らんけど韓国の奴が多いなそれ
渦で少しだダメあてて抗議したら浄化で味方焼き始めるし
なんかもうねorz
気持ちは分かるが自分側にそのクレートをとれるホグなり兵なりが居なくて(敵側のを取ってるから)
その仲間のホグが暇してて、自分が定石と言っているような「敵側のクレートから取る」を相手にされるリスクを考慮すると、
仲間が拾った方がトータルでプラスじゃないか?
コストじゃないんだ!俺の怒りの発露なんだ!
なんでEXIL最前線基地の奴が
わざわざアービターを派遣してまで
人の基地のを取りにくるんだよ意味がわからねえよ!
しかも自分の基地横のクレートは放置して!
>>958 開始1分経っても自分の基地の横にクレート山盛りのやつは
「あー、なんだよこいつnoobかよ。こりゃ負けたな。糞」
って大抵思われてるよ
外人だと露骨にチャットでそう言ってくるよ
でかい心を持とうぜw
>>961 今までの経験から言うと
他人の基地のクレートを取りに来る奴は100%役立たずなんで
マイナスでしかないぜ
つーか、いくら敵の基地の近くのクレート取りに行くっていっても
真横のクレートを取りに行く&取られた事は無いぞw
>>961 そうは思ってもそいつの周りにクレーターがあるとすかさずホグを凸らせてしまう
>>963 自分の周りのは直ぐ取れるから後回しにするのが普通じゃね?w
>>968 外人は普通じゃない馬鹿が多いしな・・・
俺は3〜4台目のホグを出した時点で仲間の基地付近に残ってるクレートがあったら拾わせてるな
敵陣にホグ派遣してると回収時間の都合でガンナー予約が遅れちゃうし、帳尻合わせするぐらいはいいかなーなんて
TSが上がらないなぁ
6連勝中なのに。
>>971 お前の帳尻合わせのせいでこっちの帳尻合わなくなるんですよこのやろう
別に所有権あるわけじゃなしいいじゃないかw
所有権は無い、確かに無い
しかし良いか?って聞かれたらよくねえ!
開幕に味方の基地横クレート漁るはアウトだべ
コヴはゴーストやチョッパーに敵陣の拾わせてリーダーが近くのを回収すんのがいいのかね?
ま、ここでグダグダ言ってねーでフレア炊きまくるなりVCで文句言うなりフレとパーティ組むんだな
あと野良で協力して中立落とした時に出るクレートをどうするかでいつも困る
大体は俺が取らずにさっさと退いて大人の余裕を見せ付けてるが
見方の基地のクレート取り捲る
その資源を使い味方基地を浄化
資源が尽きたら落ちて、仲間に悪評と苦情送り
これは普通だろ。
>>973-974 だってよう、、せっかくの斥候を遊ばせておく訳には行かないじゃないかよう
それに2〜3台目まではちゃんと偵察がてら敵陣のクレート掻っ攫いに向かわせてるし
ひどい世の中だ
>>976 野良なんてそんなもん
いやならパーティー組むかとっとと拾え
味方基地のクレートはフレア出して、それでも取らない場合は取ってるかな
流石に開幕は取らないけど
どうでもいいがチョッパーの体当たりでホグが即死した。2hitこえええ
あと1v1なら横取りされること無いからおすすめだな
ふと思ったんだが、このゲーム味方殺しは可能かね?
始まったら即リアクター作ってリーダーパワーで味方基地を攻撃すれば落とせる?
やる気はないが少し気になる。
うはwww
敵も味方も日本人で☆三つとか初めて見たw
シャイな俺はフレンド登録は出せなかったが
>>981 ひょっとしてそれはギャグで言っているのか……?
大嫌いなEXILEで最前線になって、
鬱になった・・・おまけに軍曹3人か。
しかし、手慣れた軍曹3人で連携できると強いのな。
ユニットの分担ができていい。
グリズリーとホーネットで敵ユニットを相手してる間に
サイクロプスで基地破壊。素晴らしい。
ちなみにサイクロプス出したのはオレじゃないよ。
RTSに興味あるんだけど、伝説のオウガバトルの色々要素加わった版とか、
ファイアーエムブレムのリアルタイム版、みたいな認識でいいのかしら
>>992 まあ、そんなとこでいいんじゃね。
体験版やってみたら?
わかりやすいチュートリアルあるよ。
さあ体験版をDLする作業に戻るんだ
>>992 RTSがどんなものなのかを体験したいんなら
ハロワよりもAoK辺りの体験版をプレイしてみる事をオススメ
>>992 まぁそんな感じだが体験版あるから先にやってみればいいよ。
ユニット少ないし数値とか複雑な要素もないから単純で分かりやすい。
クレートは取れるなら取るけどな
特に中央付近にあるクレート、3v3で中央に回復施設があるとこなんかは
自分が中央じゃなくても取りに行く
>>992 ユニットは基本使い捨て
育成要素はない
対戦メイン
アクション性高い
こんくらい違うよ
お前ら優しいな
育成要素っつーかレベル上げはあるぜ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。