FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
5 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 09:12:22 ID:dXbyPDKW
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
前スレ1000がかなうといいね(遠い目)
よくやったといいたいところだが
(出ることが前提ではあるが)質という2以降の命題がだな
そういや非公式全国大会はどうなったんだ
みなさん好きな種族はなんですか?
純血チャッキーが大好きです
種族だとニャーとかホッパーあたりが好きだなあ
ちっちゃいの萌え
ワーム、アローヘッド、ドラゴン辺りかな
如何にも、なモンスターだけど仕草が可愛い奴ら
かえるはねこになる夢をみるのです
ごめん誤爆
メタルナーのうにゃ〜って鳴き声可愛いよな
テクノドラゴンを育ててるんだがどう頑張ってもシルバーはおろかレジェンド杯にすら寿命が届きそうにない……
シルバーは完全に諦めて1年前倒しするか……
合体でフレアデスにして育てようと思ってたがこりゃ今度は最初からきちんと計画しとかないときつそうだ……
短命種でシルバーというと冒険の浦島効果使ってみるとか
フレアデスは250だから普通に育ててたら黄金モモやっても届かないんじゃね
250族は桃2個か寿命ごまかし使わんと絶対届かないだろ
28 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 23:23:13 ID:yscnYX4J
>>1乙
そして前スレ
>>1000も乙・・・なのか?
1000 :なまえをいれてください:2009/03/25(水) 18:51:27 ID:3PSPyy1x
1000ならモンスターファームPSP発売決定!
移植ならともかく、新しく作るなら糞になりそうで困る
そういえば前スレでロードランナーのしっぽサマーがどうたらこうたらと言っていたが、しっぽサマーって優秀なのか?
最低でも寿命は300必要になるからな
浦島、桃を活用すれば一応出れるけど、修行とか大会はほとんど行けなくなる
250族は辛い
>>28 そういう問題じゃなくて…ワンツーのスペックはそれを消費ガッツ16ぐらいにしてしっぽサマーとしても通用しそうだって話
カーボンが4,5回修行行っても8歳ちょい生きたからいけると思ってたんだ……
>>26>>27>>29 今計算したら
技継承してモックのかけら使ってかつ冒険に7、8回以上行って
かつ寿命ロスがなければなんとかいけそうだ
ヨイワル調整時に寿命減らさずに出きるかが問題かな……
32 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 23:52:02 ID:yscnYX4J
>>30 そういう話なのか
前スレよく読んでなかった須磨祖
合体でモックのかけらって使ったことないなぁ とりあえずでかにのはさみばっか
10週増やすくらいならステータス+100の方が美味しいよな
ラロックス食わせて遊んでたらジルが三ヶ月で死んでわろす
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとカウレア行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
MF4なんだけど、
ファームの工事は2回目の工事以降はなし?
せまくてトレガジが全然おけない
>>38 ググレカス…と思ったがググっても出てこないのがMF4だったな
ブリーダーランクCまで上げるとおユゥさんがやってくる
確かフィリアと闘って勝てば良かった筈
モックが何でフル戦の勝率が低いのか、実際使ってみてなんとなくわかった
リーフショットは強力なんだけどなぁ…
もっと戦略を練らねば
41 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 18:07:42 ID:Kbdd39X4
恐竜好きでロードランナー育ててるんだけどさ、フル戦でロードランナーってどうなの?
43 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 18:48:25 ID:Kbdd39X4
>>42 なるほど…dクス
やっぱガッツ回復は早い方が良い?
育成面でもフル面でも器用貧乏な感じ>ロードランナー
まあまあいい技が揃ってるけど特別抜きん出ている所もない
勝率が低めなのは技が多くて使いづらいからじゃないかな。技切り替えの練習はしっかりした方がいいと思う
ガッツ回復は好みでいいと思う。重量でも軽量でも使いやすい技が多い
>>43 どの種族でも同じだけど安定して強いのは早い方
だけど好みでいいと思うよ
ピンクと銀ばっかりなのは流石に見苦しいしな
どの種族が何プレゼントしてくれるとかまとめてあるのってどこだっけか
軽いのはそれこそ物凄い軽さじゃないと無理
軽くするなら一桁目指せ。それが無理なら重くする
あとは攻撃速度が早い場合は、なるべく軽い方がいい
対人なしなら、ガッツ回復より寿命やピークに気を使った方がいいがな
250早熟のピークの短さは泣けてくるな
準ピークの終わりに白銀でピーク最初まで戻れるっておま
>>48 ピークを一週たりとも無駄にしない
さすがシオンカメン様は慈悲深い
チャッキー(駄目だ笑うなこらえるんだ・・・し、しかし・・・)
51 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 21:49:32 ID:s2ICTMbl
ジルをフルパラにしたんだけど技がダメだな。なげキッスしか使えない。でもかわいい
PS1ドラゴン弱すぎる・・・
バグなのかあるていど能力が上がると仕事が全く成功しなくなった
2も弱いが・・・・
寿命は短いが初期能力だけ他の種の3倍とかならなあ
それは1の隠し要素である潜在能力が高すぎるとおきるバグ。
エリートは働かないのだ
2のドラゴンが弱いとか贅沢言うなよ
ロードランナーは数字自体がパッとしないけど、磨けば光りそうな感じはするな
必要のない下位技(超必殺の)がなければもっと使いやすいんだが
某動画のデータは古いものも含まれてるから今がどうなのかっていうのはまた違ってくるし
対戦カードの内容とかは加味されていないしな
>>46 ネット上にはなかったかもしれん
黄色い攻略本にはあったな
大概ゴミだが、ケンタウロスのいんせき、かがやき石、
ウンディーネの海の石辺りが高価だとか
お花とかアイテム満杯ですぐ捨てますがねw
今日もハムリーフがくれるお花をこっそり捨てる作業が始まる
チャッキー種を育てたいんだが、これは覚えるべきって技は何かある?
どれもこれもガッツ消費高いから、どれが使い勝手がいいのか検討も付かないw
ホッパーがムカツク理由の3割がアイスの棒とクツ
ひたすら凶器を投げてればいい
2の攻略本はどれがおすすめですか
モンスターファーム2マニア
本編クリアするだけなら赤いやつ
フルパラ作りたいならピンクのやつ
MFが好きで好きでしょうがないなら2マニア
基礎知識を付けた上でさらに極めたいならネットで調べた方がいい
ライガーが好きだからMF4で育ててたが
冷気弾ブリザード超雷撃がなくて泣いた
wiki内のPS4NET beta ver0.4のリンク先が死んでるんだが
どこか別のところから落とせる場所ない?
ライガーはクリティカル重視なり
>>56 あれ、そうだっけ?
確かにどこかのサイトで見た気がするんだけど記憶違いだったか
高価なものより骨とかもらって微妙な顔するコルト見るのが好きです
ゴーレムもかがやき石は拾ってきた覚えがあるな
ホッパーはアイスの棒、クツ、魚の骨の3点セット
ワァイ ヤッホー
モッチーは三種類の泥人形だしなぁw
モックはあの見た目と声でお花を持ってくるのがいい
そしてモックの実が食べてみたい
カーボン様の可愛さは異常
モックは育てる気にならない
モックの実はモックに成るわけじゃなくて、どっかから拾ってきてるんだよね…?
アイスの棒でケツ・・・?なんてヤツだ
お前らシオンカメン育てろwwww
>>66 ぐぐれば見つかるんじゃないかな?
暇があったら修正しとく
めんどかったのでwikiで再配布しといた
>>64 詳しくどうも
初MFだから2マニアにしよ
ガキの頃普通にシオンは育ててた なにも知らずに
モックは初心者向けモンスターだってどっかの本で載ってたんだが
ライフ高いくせに伸びにくいあいつが初心者向けだとみんなは思うか?
ロードランナーが初心者向けって聞いたけど
要求なしおねだりに技が多いし絶対コイツ初心者向きじゃねぇ
おねだりが無いから昔は
予想外の支出、遊びとかが無い=計画通りに進むとか考えてたけど
MF4でライガーがガードするとちょうどカメラが後ろに移動するんだが
その時ライガーのぷりぷりお尻が気になって仕方ない
ガー・・・ド・・・?
ドルーガードたんのことだろJK(;^ω^)
>>82 どうだったか?泣くほどだっただろ
俺もムラサキチュウを容姿だけで選んで切なかったよ
ナーガかモノリスが最弱候補だな 技考えずに適正や寿命だけ見ると
ガードっていうか回避方法に避けるのと身を守ってガードする二種類あるだろ
いちいちそれくらいでつっかかんなww
1のムラサキチュウは図鑑だとグロイ羽が付いてるのに実際育ててみると生えなくてがっかりした覚えが
2は丈夫さの仕様とプールバグで丈夫さ型モンスターがマジで涙目
>>87 3以降は回避モーションに防御するモーションも追加されたからな
これによりウェーブ系の「MPが足りない!」現象は無くなった
ナーガ純血は別に弱くないだろうよ
命中がある分ドラゴンよりもやりやすいと思うが
ガリ様も短命の上要求無し持ちだからキツい
ジョーカーは激ワルなことに目を瞑れば250族の中ではまだマシな方か
ジョーカーは誤差を入れても適正がいいから結構楽に育てられる
ガリ様のスタンド攻撃は格好いい
格好いいが覚えるのも本体を育てるのもかなりの曲者みたいだから
ガリ様はフルに手を出せてない
モッチーの丈夫さBが納得行かない今日この頃
どう見ても硬いようには見えないし、ゲルのような衝撃吸収力があるようにも思えない
モノリスとガリの寿命が短いのが納得いかない
神なんだから長生きしろよ!350族でも誰も文句言わないよ!
久しぶりに、5をやってみた。
力と命中だけ鍛えて、開幕遠距離大ダメージ技を放てば、ノラモンにはまず負けないな
冒険はめんどい
ジョーカー系は適性がいいからピークが短くてもそれ以外の時期で十分鍛えられる。
早熟でも5・6段階が長いし。
ナーガはメインにするのはいいがサブにすると……
純血より使いやすいのがマーブルガイぐらいしかいない気がする
早熟でも大会育成すれば結構伸ばせたりする
後半に技を覚えるのが大変な普通とかより良かったりする場合もある
まあ持続・晩成にはどうやっても追いつけないけどね
ところでネット対戦って今も流行ってるの?
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなったが、売っちまったもんで…
お前がふたたび流行らせればいいんだ
育成中にSS幾つか撮ってたんだけど、ちゃんと2でもガリとデブによる体格の差はあるんだね
性格を矯正時に激ガリ→激デブ化したんだけど、画像を比べたら全く違っててワロタ
最近あまり対戦相手がいなくて退屈だから大会でもやってみようかなとは思っている
集まるのがめんどいし
メモカデータ集める→CPUに戦わせる→動画アッポ
これでいいんじゃね
普通のフルモンでCOM対戦とか何が面白いの……
フルモンが前提条件なのかよw
つまんねー
オート対戦ならそれ用に新しくフル作らなきゃいけないからもっとめんどいわ
これ以上はスレチ厨来るから別で、な
ピクシーとかオートにすると弱いよなぁ
力あげれば近距離でも大丈夫だろと思ってたがそんなことはなかったぜ
レアモンかつ4歳までとか条件つけりゃいい具合の能力になると思うんだよね
それでもフルモンが出そうな気がするんだ
大会育成、大成功育成半端ねえ
ノーロード杯とか面白そうなんだがねぇ
ノーロードの証明さえ出来ればの話だが
合計使っていい金額5000まで(餌代コミ)杯
とか
みんなで中古屋行って105円CD一枚ずつ買ってきて再生杯
とか
ナーガ派生杯
とか
大会育成オンリー杯
とか
ピクシー力技杯
とか
狂ったように友達とやりまくってたな
友達との対戦は楽しかったなぁ。
最近はオンライン多いし、MFオンラインじゃなくて
家庭用ゲーム機の、例えばMF6にオンライン機能とか付けてほしいなぁ。
割と999が簡単に達成できちゃうし999だらけになっても困るから
ランク別とかステータスの合計別で戦えるようにするとか・・・
一代目ナーガ派生杯は面白いと思う
純血ナーガ禁止で
MF2ネット対戦を上回るクオリティが出るとも思えない
最近・・・と言うか2以降のMFは劣化の一途だからな
いい作品の後は後続が見劣りしたりするのは仕方がないけどそういう次元の糞っぷりじゃないし
この手のゲームは対戦主体なところもあるしなぁ…
>>120 ロックマンXと双璧を成すほどの落ち度だもんな
路線を外すとだいたい良くはならないみたいだな
早熟 普通 持続 晩成 の4つを単純に油草育成で育てる際に
強い順に並べるとどうなるの?
教えて
俺は、晩成>持続≧普通>早熟、だと思うな
晩成、早熟は言わずもがな
持続はピーク開始が早い分、終盤の調整期間が豊富にあるしね
超必殺が複数は早熟が気分的に安心です
なんかポケモンを後追いしすぎて失敗して
MF4で若干持ち直したもののMF5でまた意味不明になった感じがする
MFOなんてもはやMFじゃない・・・何あのライガー
暇だからWebマニアの体調値による寿命計算って本当に正しいのかcep使って検証したら間違いだらけだった
実際は
体調値 寿命の減少
0〜69 変化無し
70〜104 -1
105〜139 -2
140〜174 -3
175〜209 -4
210〜244 -5
245〜269 -6
270〜300 -7
まあ体調値69超える育成する人なんていないから意味無いけど
油草なしでやってたころは3歳ぐらいで死ぬのが普通だと思ってたよ
>>123 なるほどなあ
やっぱり晩成マンセーなゲームか
普通に育てる際にはライガーやピクシーってあまり優秀じゃないのな
早熟には早熟なりのメリットが……持続とはほぼ下位互換だが
ピークが早く終わる分、金が稼ぎやすかったり技調整がし易かったりするよな
ほぼ持続の下位互換だけど
バナナとの相性は早熟が最良なくらいだね
序盤の資金繰りにも一役買う
早熟は持続の下位互換なのか ふむふむ
ピークの期間はどうなの?
やはり持続って名のとおり普通や晩成よりも長いの?
それとも早熟よりも長いだけで他は一緒なの?
質問ばかりですまん
>>1のサイトに乗ってるからそれ見ろよ
晩成>持続=普通>早熟の順
早い段階に下位技覚える
ひたすら育てる
あまった寿命で大会だしまくって上位技覚えておわり
晩成だとこれができない
よってカス
早熟
1段階+8段階=25%
2段階+7段階=15%
3段階+6段階=25%
4段階+5段階=25%
ピーク+準ピーク=10%
持続
1段階+8段階=20%
2段階+7段階=15%
3段階+6段階=25%
4段階+5段階=25%
ピーク+準ピーク=15%
普通
1段階+8段階=25%
2段階+7段階=15%
3段階+6段階=20%
4段階+5段階=25%
ピーク+準ピーク=15%
晩成
1段階+8段階=20%
2段階+7段階=20%
3段階+6段階=20%
4段階+5段階=20%
ピーク+準ピーク=20%
持続は他のパターンと比べて伸びない期間が短い
晩成は伸びる期間が長い
早熟は持続の劣化だが、3段階+6段階は他のパターンよりも長いのが持続と共通している
グジラとジール解放のためだけにヒノトリ育成したんだが
いざ修行地に送り込むとなると気が引けるな
戦闘がAUTOになるんだから、ヒノトリはちょっと相性悪くない?
くちばしやかぎづめで浪費が多そう
賢さアーケロで開放に臨んだ俺もいるのだから大丈夫
飛爪出ないときつい
初回は苦し紛れの冒険用ヒノトリの開幕フレイムビームでこじつけ解禁だったな
賢さと回避と命中がLv20あるから多分勝てると思うんだけどね
ただ黄金モモ使って二度目のピーク突入させてるから
まだピークが終わり切って無いのに送り込むのが気が引けるというか
完全に解放のためだけに育ててたから別にいいっちゃいいんだがもったいない気がー
それじゃぁ4大大会を荒らせば?
金はいくらあっても困るもんじゃないし
みんないくらぐらいたまってるよ?只今36万Gナリ
6〜8万ぐらいで6万切りそうになったらアーキュロンとレオをボコる
1年16kあれば十分だし
常に金策との戦い
冒険に殆ど行かないのが原因か
120万だけどバーゲンじゃないと買い溜めしない
530000です
フリーザ乙
二代目フルパラ無理そうだから、適当に相性あわせて合体させた俺は負け組
三代目から頑張る
151 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 23:54:19 ID:8+NcR+h/
>>125 アレがライガー?
いいえ、アレは青いカモシカです
ていうかなぜにロードランナー消えたんだ!!
入門用モンスターとして名高いというのに…
4大育成と次のやつ同時育成してると金増えてく気がする
>>145 78万ぐらいかな
カーボンが冒険に大会にと頑張ってくれた
>>152 ロードランナーは初心者向けに見えて実は上級者向けなタイプな気が
使い込み多いし要求なしおねだり持ちだし……
>>152 でもバジリスクでも十分ゆーこと聞いてくれるんだよなアイツ…
>>135 そんなの2代にわたって育成すればいいじゃない。
そもそも初心者はロードとかあんまりしないだろうし、真面目なのは結構プラスになりそうだな
>>145 300万Gくらいだけど年数も300年くらい経ってるからなぁ。もっと上の人も少ないないだろうね。
経過年数×1万Gのペースで蓄財してきたような感じ
油草で育成したモンスターなら生涯で大体15万Gくらいは稼いでくれてる
なんでMFはサーカスになったんだ?
MF2のリメイクDSで欲しい。
もしリメイクするならば、派生種追加と同時に以下の種族を追加してほしい。
ディスク マジン モギィ ガルゥ スズリン アントラン ギタン パンチョ タコピ
ていうかナイトン×パンチョが欲しい。
そしてシェルンチョは×オギョウよりもむしろ×ナイトンに見える
日曜の朝から妄想でごじゃるかー ガリって強いのかよくわからん
ガリは用途に応じた技が豊富にあるね
これといってバランスが良い技ってのが少ない反面、どんな状況でも対応出来るかも
>>162 技性能高いからフルモンなら強い
ただ、適性は正直イマイチ
適正だけ見たら劣化ドラゴンだしな
寿命も短いしまっとうに育てるのは大変だ
よくわかんないけどここってネット対戦の話題禁止なの?
よくわかんない
ガリのナックル系の技って使える?
羽化で覚えさせる価値あるかどうか検討中なんだが、
対戦動画なんか見るとあまり使われてないんだよね
>>168 普通に使える
ナックル系を覚えておけば全距離に高命中の技を持つことができるしね
キングラウーでねえええええ
1022年でもアウトかよ
どうせプロトメサイアーが出ねえからと割り切った俺
ポケステ持ってないからジェントルが・・・
ネット対戦が悪いなんか誰も言ってないんじゃね
ドンドンやってくれたまえ
でもエミュの設定とかは勘弁な
ガリはむしろ尖ってなくてバランスだろう
大ダメージ系は命中が高く最大火力に欠ける
命中重視はガッツダウンがやや強め
アタック派生はガッツダウンもあって命中も悪くないバランス型
シオンカメン神はもうちょっと重かったらフルにしてた
>>170 MF2の七不思議の一つなんだから仕方ない
フラグ立ってなくても出るとかフラグ立ってんのに出なくなるとか
過去スレで何度も議論になってたしな
ずっとリセットし続けてたけど出ないからもうキングラウー諦めた
これから解放したばっかのグジラ育てるわ
ボディープレスと地震覚えさせときゃいいよな
昔は気にならなかったけどクローって効果音えぐいな
178 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 15:19:16 ID:3mZ8WQwk
>>176 モンスターのランク上げると良いかもよ
俺も中々キンググジラに会えなかったが、ランクSにして行ったら一発目で会えた
音がえぐいのはアロヘじゃね?
うおお1%の大でこぴん当たってKOされた
やっぱり確率当てにならんな
0パーセントではないのだからあたりますよそりゃ
ここずっと見てるけどMF5の話が全く出ないな
やってる人の感想聞いてみたい。
さっきムービーみたらトレーニングまでサーカスで意味不だった
派生限定で習得できる技って、合体で継承できたっけ?
たとえばワンツー持ちセピアリエーブルを合体に使ってジルを作ったとき、
ワンツー持ちジルを出すことも可能?
185 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 17:25:51 ID:3mZ8WQwk
>>183 友達から借りてみたが
30分位やってからすぐ返しに行った
無理。派生技はその技を覚えられるモンスターのみ継承できる。
ただ、俺の勘違いかもしれないけど派生技も超必殺技でなければ技の総数にカウントされるみたいだから、
継承させる技の数を増やせる可能性があると言う意味では、覚えておいて損はない、かも。
DSとかでも出てるみたいだけど、ほんと「まあそこそこ面白いよ」ってレベルのものすら聞かんな、続編。
よく考えたら2以降、アドバンス1しかMFやってないんだった。
正直2は無限に遊べるレベルだけど、さすがに鮮度ってもんがあるからなあ・・・・。
4とか5(5がサーカスだっけ?)ってやっぱだめなん?
俺も2以降はアドバンスの1しかやってない
アドバンスのやったからこそ2以降のMFに興味がなくなったんだと思う
一見キモいけどいやいや見た目で判断するなよ、こいつは・・・
みたいなのが初期のMFであり好きなところだったんだけどなぁ
キャラの魅力にも育成にも攻略にも、想像の余地ってのが減ったんだよ。
可愛いキャラってのは可愛く作ってあるんじゃなくて、自分で可愛いところを見つけたキャラなんだよ。
2のポリゴンのピクシーなんて、造形と動きだけじゃこんなに惚れない
そこんとこ頼むぜテクモ
2のピクシーは見た目とかよりも、魔法を鬼のように連発できる点が好きだな
サンダーサンダーサンダーサンd(ry
おこりそうの存在意義を問うスレとかないの?
>>192 秘境で見つけた植物が全て体に良いとは限らないわけで
つまりマイナスアイテムという知らない人に対するトラップ
>>191 ホッパーでフリッカーを鬼のように連打は人気無いのにね!
そして運ばれてくるポン拳連打
>>194 ホッパーはジャブでハメてくるから嫌いになったわ
お前でこぴんでボコるわ…
>>187 4は割と面白いよ。冒険面倒くさいけど・・・
たぶんMFの続編の中では一番2に近い。
MF(PS2)→PS1と並んで初心者向けの難易度。可愛さはシリーズ最高峰
MF4→アイデアは良いのだが練り込み不足。でも十分遊べる
MF5→これ以外の作品から始めたなら全ての概念を捨てて遊ぶべき
タイトルにファームという名を使ったのが間違いだと思われる
AD1→入りやすいが飽きが来るのも早いと思われる。ADという枠の中ではよくやった方
AD2→携帯機の中では一番良くできている。買うならこの作品が一番おススメ
DS1→MF4に同じ。DSという枠の中ではよくやった方
DS2→シリーズ中最悪の出来。一番最初ならともかく他のシリーズから入っていたら買わない方が良い
個人的にはこんな感じ。勧めるならAD2か4かな
だがこれだけは言える。PS2の作品は音楽はもっと評価されて良い
やっぱりMFは2だな
それ以降は必要無い
モンファー4は相手モンスターに魅力が無かったり、冒険がダルかったり、合体が今一つだったり、イベントがショボかったりするけど
モンスターの属性とか、一撃必殺なカウンターとか、チームバトルとか、同時育成でのモンスター同士の友情とか、モンスターに乗れるとか、店の売り子がデレるとか
バランスさえ考えれば名作になれた
>>200 4のファーム冬とかヴィズリーの大会の曲とかいいね
カウンターシステムを搭載してるナンバーは全部クズ
あと特殊技みたいのいらない回避upみたいなやつ
回復と自爆だけでいい
カウンターシステムは要らないよなぁ、純粋にバトル楽しめない…
DS2ってそんなだめなのか
DS1がそれなりなのに2が糞って、なんかひどい改悪でもあったの?
カウンターのせいで、回避型のモンスター涙目
ピクシーとかハムとか
冒険中に俺のリッパーがカウンター一撃死とかマジで勘弁してほしかった
ただしチホの可愛さが異常
>>208 1はまだましってだけでDS作品はどちらもお勧めできない
DS共通で防御パネル、吹き飛ばしのG消費など要らん要素があるし、
DS2は技の消費Gが全種族同じになり、技ランクからアルファベット削除という意味不明すぎる事やらかした
モンスターとのコミュニケーション機能みたいにアイデアは良いのがあっても全然練り込まれていない
本来チームバトルはモンスターファーム全作品に採用されてもいいアイデアだよな
運ゲの要素は犠牲になるけど戦略性は増すし 2に限って言えばチームにナーガを入れることでメタルナーの脅威も減るし
ファイアリバーで敵味方もろとも粉砕!
MF2で不満なのは、ナイトンがトレーニング・技の両方でかわいそうな扱いを受けていることかな
ナイトン可愛くて好きなのに
冒険は面倒くさいけどライガーに騎乗できたときの感動といったら・・・
>>214 確かに大ナイトウェーブは使いやすいが、超ナイトウェーブは全く使えない。
おまけにナイトニング系もナイトスネーク系の(スペックなら)ほぼ下位互換というひどい始末…
MF4でガルゥ再生時の可愛さは異常
大〜はともかく、ナイトニングはナイトスネークとは比べ物にならないくらい強いと思うが……。
超ローリンナイトはもっと評価されるべき
遠距離に逆転技があると対人だと使えません><
それは超ナイトスネークでやれ
ガルゥはモッチーのようなストレートな可愛さを持ったモンスターではなく、むしろネンドロやモックのような「育てていく内に可愛く思えてくる」タイプ
初見で食わず嫌いをされやすい点でもこいつらは似ている
>>218 でもナイトニング系は威力がもう少し欲しい。
ナイトニング 24 -10 15 10 消費20
大ナイトニング 34 -12 15 10 消費27
超ナイトニング 54 -12 15 10 消費36
MF2ファームにいる状態でセーブ→ロード
すると寿命が1週減るんだが
他にこういう状態の奴いないか?
まず寿命が減少しているとどうして分かったのか
具体的に説明して頂けるとありがたい
バナナ育成してたテクノドラゴンに引退宣告された。
おかしいと思ってすえきすえぞーでセーブ→ロードしたら死んだ。
いつからこうなったのか・・・
贅沢言うんじゃねえってプラントが言ってた
つーか消費36でダメージ54の命中-12とか強すぎですから
きがくるっとる
そして運ばれてくるリキエル4つ
>>228 だってゲルの大砲も似たようなスペックだし…
>>230 軽いモンスターが重量級と同等のスペックを持った技保持したら
バランスがぶっ壊れるだろ。ってメタルナーがいってた
とりあえず例の宇宙人はポン拳だけ撃ってりゃ基本負けないからな
対戦会の動画見てもポン動画でつまらなかった
>>221 ばかやろどう考えてもガルゥはストレートな可愛さをもったモンスターだ。
ライフブレードを必死にしてるガルゥ可愛すぎるだろ畜生
むしろモッチーが気持ち悪い。ッチー!じゃねえよ糞モチ!!
うわあ・・・やばいキレ方
別に否定されてるわけでもないのに
ついでにモッチーは結構好き、育てやすいし
キレてないですよ
ガキの頃は必ず開幕ゲルコプターだった、、
まだ9年目だからと思って
ずっとキングラウー探してたけど出る気配が無い
バナナは売ってるしBランクだし大丈夫だと思ったんだが
出る条件と出なくなる条件が厳しすぎるんじゃないかこれ
発売からかなーり経ってんのに、未だに謎だからなぁ。
大会制覇数とか、KO数とか、所持金とか、ラウー種と戦った回数とか……どこまでなら検証した人がいるんだろうか
むしろモッチーはちょっとキモいのが可愛いんじゃないか
1の時もハムとかライガーみたいなストレートに可愛いモンスターがいるのに、敢えてスエゾーをマスコットにしたくらいだし
240 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 09:34:26 ID:tXWdqbRq
>>236 あるあるwww
ソビエトストライクからゲルコプ覚えたゲル出るんだよな
資金稼ぎの時はお世話になりました
俺も昔はファイアリバーばかり使ってたな
俺は開幕地雷針が好きだった
この前対人でそれしたらはずれてカウンターくらって泣いた
開幕竜巻アタックをはずす俺には隙しかなかった
お前ら開幕フェチだなwwwwwwwww
開幕じごくぐるまが好きだ モーション短く威力高い
開幕デスエナジーが大好き
回避極のモンスターを一撃で沈めるのは変えがたい快感フェッフェッフェ
開幕デスエn→意味不明→竜巻アタック→
相手のゴートレックの開幕ぐるぐるプレスはウザい。
特に自分がガッツ遅い奴だともう大変。
ガッツ補正とか全く知らなくて開幕ドリルアタックやってたな
新しく最初から始めたついでにCD漁ってたら
裏技なしでトビカサゴが生まれてきたんだけど
サブに未解放が交じってるのはいけるんだっけ?
ドラゴン派生 ゴーレム派生 ガリ派生 ワーム派生はたぶん最初から出る
おお、そうなのか…
フラグ消滅が怖くて引き取るの躊躇ってしまったよ
レスありがとう
あれ?あとバクー派生とヘンガー派生も出なかったけか
殿堂入りの得意技を回しげりのハムを育てようとする
↓
なんか超必殺の使い込み回数は継承されなかった
↓
超暗けいが欲しいのでやむを得ず暗けい使いまくる
↓
超暗けいを覚えたけど殿堂入りまでに回しげりの消費ガッツ追いつかず 得意技:暗けい
↓
ウィーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FIMBAから育成技術を教えてもらうイベントの種族や
小屋改築で開放される種族がサブのモンスターはデフォ解禁なのかな
カードランクじゃなかったっけ
256回使えば回数0になるよ
MF4のゴーレムが可愛すぎるよぉぉ
CDからプリズンガードでてきたけどゴーレムと何の種類なんだろうか・・・黒いけど
小学生のころホントに「藤田課長」ってマジン系モンスターがいると信じて止まなかった……無意味にCD探したもんだぜ
マジンのレアモンは面白いよな
他シリーズのゲスト2人とラストバンチョーってw
ああマジンさんなんで2にでてこないんですか
仮面や壁なんか脱ぎ捨てて戦ってくださいよ
ガデューカ好きだったのにマジンバジャールとかいらねー
バジャールは小さいのがなぁ
本体がマジンくらい大きければまだ許せた
バジャールはマジンに比べてかっこ悪いんだよなぁ
魔人が白人で角とか生えてたらまだ良かったのかしら
ガトリングブローみたいなかっこださいモンスターを育てたいです
>>257 ×ザン
中二病だの言われるがザンの血が入るとかっこよくなるんだよなぁ
>>263 角と羽根があってもセクシー路線でアウアウになった例があるから
デザインの根底から変えねーとダメなんじゃないか?
DS2だと仮面や壁被った姿でなら出てくるってのによぉ…(;ω;)
セクシーなマジン、か…
それでなくても多くのバグがあるせいでバジャールは見放されていくのになあ
あいつはなんかもう救えない
268 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 18:48:08 ID:MwQiWyiR
グジラ育ててんだけど、殿堂入りのポーズって何がお勧め?
グジラの真髄ははらにありきという言葉があってな
2マニアか・・・はら○つのりだかそんな感じの名前だったようなw
俺のグジラはどう足掻いてもボディープレスになるだろう
じゃあデュラハンは何がオヌヌメ?
この前ダッシュぎりだったけど普通すぎて萎えた
MF1MF2はモンスターの人気があると人がよく訪れたりするのに
それ以降の作品はないな。
まったくテクモは何も分かってない・・・
ファンレターでくれ
ワームが出るCDがなくて悩んでるのって俺ぐらいだろうな
ワーム種でねええええええええ
アーケロとモッチーとロードランナーばっかでる
たまにジョーカーとケンタウロス
そういやザリガニみたいな奴もでねえな
偏りすぎ
ピクシーばっかし出るオレはハーレムルート
コロペンドラとヨロイモッチーが計六連続で出てきて心が折れた
もう自力で焼くわ・・・
ガリとモノリスが出ないな
こっちはニャーとケンタウロス出ないな
とくにニャーは欲しい
ミミニャーはかわいすぎる
メタルナーばかり出た
それどころかライライまで出てきた。間違いなく俺のファームは別の星にある
ケンタウロス出ないって珍しいな
ケンタウロスはFFから出たから量産してた
ゴンザレスとアントニオがでない
合体駆使しても無理なのはジール・ヒノトリ・ウンディーネぐらいかな
こいつらはメインもサブも少ない上に石盤再生も無理なのが痛い
だが何故かバジャールはよく出る
グジラ系とデュラハンもなかなかレアだな
>>285 進研ゼミ中学講座の英語のCDからヒノトリだした私が通りますよ。
(ちなみにそいつで殿堂入り。ポリトカをフレイムビームで焼きました)
ヒノトリウンディーネは、ドリカムとTMRのCD持ってたから、レアモンで代用できてる。
ジョーカーは、ツームストーンが昔買ってた本に付いてたわけのわからんパソコンのCDで出たから無問題。
チャッキーが出ない…
うちはセルケト地獄だったな。
ジョーカー解放後ワクワクして再生したCDが全てセルケトとか…
あとモックだな。
レアモンで代用しようにも、CDがなかなか見つからん
>>288 なんか英語の教材CDってレアなのが出やすい気がする……
俺もそういうのからカーボンやドラコが出てる
後はゲームの体験版集的なのでラブラブセイジンが出たなぁ
モックはハネボックリが比較的出る気がする
大体がPC付属のCDのような
進研ゼミのCDでメタルナーを初めて見たあの感動
バグったかとさえ思った
ウロコゲルうぜぇ
きょうも大量のピーチツリーバグとアクアラインを再生する作業がはじまるお……
ああピーチツリーバグがいたな
ヤツもひどく量産されてて
アクアライン
メロンボ
ビーナス
ガイアー
この辺出すぎ
コロペンドラ出すぎ
チェーレさんも「めずらしいモンスターですね」じゃねえよ
円盤石スレと見比べてみたが、出やすい、出すぎてるのは
トラック一つだけ(最終トラック以外の秒数/60のあまりが0秒)で
出るモンスターが殆どね
MF4でもやってみようかという気になってんだけど、おどろくほど情報がないな
動画とかもほとんどあがってないし
だって2までしか発売しt
みんなドラゴン ジョーカー辺りって力賢さ両立にしてる?
少なくともオレはジョーカーはフレアデスで力寄りの両立にしている
ドラゴンは賢さ捨てても戦える
ジョーカーは両立じゃないとちょっとキツイ
>>301 3行でまとめると
キャラ同士の会話絵がギャルゲーに近い
種族間のバランスの悪さがかなり深刻
PS時代から入ったのならそれまでのやり方は忘れた方が良い
ってとこか。まぁこのスレで聞けば誰か答えてくれんじゃね?
ていうかアローヘッドが4にでてこなかったのが納得できない
リキッドキューブにもオルドーフ現象か
ドクドクって言うより伝わるよね(^ω^)
309 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 01:09:28 ID:ThVGqg2e
モンスターファーム3という作品はいまだに存在していない。
だから手蜘蛛は1・2路線のモンスターファーム3を出すべきだ。
>>303 偏ったスペックにすると、二代目に悪い影響を与えてしまうから、その辺りはまず両立させている。
一代目なら共に600くらいになるんじゃないかな
自分の持ってるCDから出るモンスターを全てエクセルに書き込んで保存してあるが、
コロペンドラ種がダントツで多い。次いでプラント、スエゾー辺り。モッチーも多い
だがなぜかヨロイモッチーの出るCDは0枚というね
そして円盤石再生、石版再生、合体駆使しても作れないモンスターはチャッキーだけという
MF4のピポサルって能力バランス1のナーガと似てるよね。
ちなみにピポサルのかしこさの初期値はメタルナーと一緒だってこと知ってた?
カオスドラg・・・
ゴースト、ラウー、ニャー、バジャール、ドラゴン、ヘンガー、ナイトン
この辺を石版からいつでも呼び出せる俺に隙は無かった
ドラゴンたんかわいいよお
Sランクノラモンが一同に会する最凶ノラモン杯があれば…
うちのハニャヤマ(ゴーレム)がやっつけるのに
ドラゴンほしい・・・
最近始めたんだけど、モンスターの体が二回でかくなったら成長期真っ盛りな感じかな?
それとももしかしてそろそろ成長期終了のお知らせ?
>>318 1回目で伸びやすくなってきて、2回でかくなったら真っ盛り
そういや2のデモプレイのモンスター(モッチーとかハムとか)のライフ以外の能力わかる人いないのかな
技はたぶん全習得なんだろうけど……あと最初から再生できるモンスターでピクシーが唯一いないよね
デモプレイでモノリスが勝ってるのを見たことが無い
>>322 ありがとう!コーヒーさんのHPにあったわ
ネンドロ
690/520/170/140/550/130
命中低すぎワロタ
そういえばMF4はネンドロがボスにもなってるのに
なんでモンスターとしていないんだろ。
>>320 原則として初期種族値+(適性(E=1〜A=5)×100)のパラメータだぞ。
>>319 サンクス。なんかロードランナーが可愛くて強いね、しっぽサマーサマサマだ
うわーなんかすごい対戦したくなってきた
ネット対戦したいよおおおお
いつでもキミを待っているぞ
>>311 ヨロイモッチー出ないのは、一度もデュラハン作ってないからとかないよね?
それを疑ってしまうくらいヨロイモッチーの出現確立は異常
あとケンタウロス×ジョーカー
>>330 デルピエロは割りとレアじゃね?ちょっと羨ましい
デルピエロは出やすいな
それ以外のケンタウロス系はほとんど見ないが
グジラ育ててるんだけど丈夫さ捨てるべき?
賢さ600力600だと丈夫さ100でも丈夫さ500でも受けるダメージそんな変わらんよな
>>333 いや、捨てちゃダメだ
いっとくが、丈夫さはあんたの想像以上に重要だぞ。
(500と100じゃ受けるダメージ量3倍以上は違うぞ)
>>334 マジで?
丈夫さウンコだと思ってたわ しっかり伸ばします
丈夫さがウンコステだって事はピラトーさんが身を持って教えてくれたじゃないですかァー!
ピラトーは力がないしな
回避とライフがあれば丈夫さなんて空気だろ。
回避特化は簡単すぎてつまらないからあえて丈夫さ型かな
回避特化しか育ててこなかったから受けて耐えるタイプに密かな憧れを抱いてたんだよ
つか大陸間対抗戦ってチームが負けたら賞金すら貰えないのか
寿命だけ削られるし何この糞イベントw
賢さレベル20のモンスターと戦える素晴らしい大会なのに
対抗戦だけ何故か余裕勝ちしてもちょっと疲れるのがむかつく
>>340 ゴーレムとかプロレスチックに耐えて耐えて最後に逆転、っつーキャラだと思ってたが、
フルモン戦だと補正のデカさで軽モン以上に避けるから困る
対人戦だと丈夫さ型はガッツロックされるから困る
>>336 それはライフが低いための錯覚であってもしもピラトーのライフがあと150くらい高かったら間違いなく手こずるかも。
346 :
345:2009/03/31(火) 17:06:37 ID:iPI1l4er
しまった。書き忘れたけど、オレのヴァージ(ちから462)は正拳連発でピラトーを倒していたが、奴は一発あたり(満タンで)25前後に収めてたぞ。(ガッツのおかげで結局瞬殺だったが)
攻撃力の低いモンスターを使ってると、ピラトーさんの硬さが良く分かる
強いかどうかはさておき
ファイナルボム地味過ぎワロタ
このために両立型にしたのに……なんだかなぁ
しかし合体で技・能力・状態変化いい感じなのにビタミン嫌いだった時の悲しさは異常
これロードすれば変わるよね?
>>348 あるある非常によくある
好き嫌いはランダムだからロードあるのみ
>>346 それはガッツ回復が原因でもある
ガッツ回復が早い奴は、ガッツによる技の補正が皆無になってしまうから
>>349 サンクス
ただでさえ確率低めなのに目的のモンスターになった2回ともビタミン嫌いだったから不安になったんだ
さーてまたノーマッドかデュラハンになるのを待ち続けるか……
丈夫さ特化はガッツダウン技ガンガンくらうのがきついよなぁ。
MF2はカウンターがあるから丈夫さ型はガンガン狙って行けるけど
MF2だと技めちゃくちゃ食らう上にゴーレムって確かガッツ回復めちゃくちゃ遅かったよな
ガッツダウンはプレイヤースキルで回避すればいい
落ち着け
どっちもMF2になってる
しかし初代の丈夫さの重要性はガチ
ガッツ回復の遅いヤツは大体回避が低いってのがジレンマだな
357 :
ピラトー:2009/03/31(火) 19:59:35 ID:XFFfP5zL
補正って、ガリだと回避しやすくデブだとダメージが控えめになる
ガッツ回復が遅いモンスターは命中、攻撃、回避にちょっと補正がかかって強くなる
だけでいいのかな
>>357 やったれw
逆にガッツ回復遅いけど回避高いからおkなヤツいるかな?
360 :
アーケロ:2009/03/31(火) 20:07:02 ID:u9ekvqVB
13秒で回答とはやるな
他にはハムとニャーくらいかな
アーケロはMF3にでてたらニャーやビークロン同様ガッツ回復一気に早くなりそう。(125以上)
でもナイトンとかホッパーとかはおとなしめなガッツ回復(110くらい?)になりそう。
それにしてもハムはガッツ120は欲しかったわ、マジで。
ネンドロ「……」
>>363 あんたは平均クラスじゃね?早くも遅くもないみたいな
MF2はオニヒメソウが最凶すぎるって昔の攻略本で読んだ気がするがなんでだっけ?
なんかパターン入る感じのだったような気が・・・
しかしコルトは助手として役に立たねえなあ
そんなんだからブリーダーなれなくて郵便屋になっちまうんだよ
かわいいから許すが
ピークに関しては視認出来るからまだいいけど、寿命の方はどうしようもないな。
コルト完全に空気だわ
丸太受け失敗したときに
ちゃんとしなかったみたいって言うのがどうにもね
お前はきちんと耐えられるのかと夜のトレーニングで試したくなる
え?何だって?
などと意味不明な供述をしており、動機は不明
相手モンスターの情報もシケてるよねぇ。
「相手モンスターは相当ワルみたい…」
って言われて俺はどうしろと
でもかわいいから許す
ってやついないのかよ
コルトの仕事はブリーダーの世話なんだよ
そういえば対戦相手の情報とか見たことなかったなぁ
たしかにワルだからなんなんだよwって感じだよな。
コルトに夜のお世話をしてもらいたいです
ワル技は大抵ガッツダウン系だから、そっちに注意しろって意味ではまともな指示
ただしワル系の技を本当に持ってるかはお察しください
コルトってポッチャリしてるよね
てす
誤爆した/(^o^)\
油草&バナナなしのガキの頃の記憶でクリアって出来んのかなこれ??
過程や方法がどうでもよいならヴァージゴリ押しと回避特化飛爪ツンドラで余裕
ヒノトリやデュラハンは効率を重視しなくともSへ行ける程の実力を持っている
デュラハンはワルモンだし技多いから初心者が考え無しに育成したらちょっと厳しくないか?
ヒノトリは完全に初心者救済のためのモンスターだと思う
確かにSまでは行けたけど其処からの分厚過ぎる壁に阻まれてたなぁ
デュラハンは技が似たり寄ったりで育成してて詰まらなかった。
MF4はMF2と違う点でモンスターが可愛いのがあるなぁ。
デュラハンでさえ可愛く見えてくる。ライフブレードしてるゴーレムの可愛さは異常
キューかわいいよキュー
ヒノトリは晩成だし適正も育てやすいながらも普通といったかんじで、さほど強くもないような
なんといってもアーケロが最強もとい最良じゃね。とくにツンドラ
最初の殿堂入りがこいつっていうひと多そう
ツンドラを育成に選んだ人はラッキーだな
普通は地味な奴より、初期スペックが高いレアなキャラを育てたくなるだろうから
ただ回避型ってあんまり初心者には薦めないわ。安定しないもの
10%くらいの大技がヒットしてリセットなんてやる気殺いでしまいそう
何度Sの各先生方と死闘を繰り広げた事か・・・・・・
ですエナジー回避しといてオルドーフのマッハパンチ当たるっていうね…
ツンドラは長生きで優秀だけどバトルではプレイヤーの寿命が縮むったらありゃしない
デュラハンは、
ゴーレムでちからと丈夫さばっかり伸ばして一発プレイに頼ってた子が
適性似てるのに命中が普通に上がって寿命も長いから
感動のあまり迷わず乗り換えるモンスターだと思う
ていうか俺がそう
しかも技自体もスペックそこそこ良いんだよな。
乱れ突きが何故か命中詐欺なくらい当たらない以外
乱れ突きが当たらないってジンクス持ってたのが俺だけじゃないとわかって凄い意外と同時に安心した
ついにダフィエル サンジュラス でフリーズ確定になっちまった
前のはイプシロン チラベール
また買うかOrz
すごいやりこみ具合だな
まあうちの先代ディスクもトラガイ再生CDになっちまったが
お前ら4もやれよ!面白いぞ!
4はカウンターを一戦に二回までに制限して、調子による開始ガッツの変動幅を小さくして、
金をもうちょっと稼ぎやすくして、中途半端にギャルゲなノリをどうにかすればよし。
ようはモンスターファーム6出せ
4か…
ナーガに命中B以上の技が一つしかないのにゴーレムの技半分が命中B以上ってのはどういうことなんだ
ああ白銀モモ要因がタリコ博士に誘拐されてしまった
メッセージを飛ばすな落ち着いてボタンを押せ
ラクガキ IN MF2
ムチ 10 0 5 0 消費10
連続ムチ 16 0 27 30 消費30(ク、ヨイ)
頭突き 19 -9 0 5 消費10
ゲッター 25 -20 5 5 消費16(大)
ジャンプゲッター 40 -25 5 15 消費32(大)
ガラガラ 8 3 8 5 消費14(命)
大ガラガラ 16 6 16 10 消費28(命)
ハイヒール 8 -2 20 5 消費18(ガ)
ハイハイヒール 16 -8 35 10 消費27(ガ)
チキン 60 -20 20 20 消費50(超)
大砲 16 -10 12 15 消費20(ク)
大大砲 24 -15 24 35 消費30(ク、ワル)
ローリングチキン 75 -25 30 30 消費60(超)
ラクガキで思い出したけど、ラクガキツーの口の形に微妙に納得がいかなかったのを思い出した
ガツガツの口はωだろ…とかどうでもいいことに拘ってた当時の俺
誰か浦島効果について詳しく、、
>>402 使い込み地獄か…
確かにローリングチキンはつらい気がするかも(まあでもチキンも威力60あるしイナフか)
>>404 冒険のこと言ってるのか?
それなら疲労で寿命は2週減るけど世界は4週進む
経過週分は減らないから差し引き2週分お得ってやつ
でもあんまりいい活用法はないんだよね
短命なモンスターがシルバー杯出やすくなるくらい?
まぁそこまでするなら別のモンスターで出るかバナナ使うけどね
だから冒険用モンスターは死ににくいって認識だけでいいと思う
>>406 それを利用して、4週育成みたいに冒険のみを繰り返してたら
チャッキーとか10年以上生きそうで怖いな
寿命2週減って、見た目は4週プラスされるから、1000週≒19年
冒険いく前の1週+冒険で減る2週+帰還後の休養で実質4週減る
見た目には+6週だから8回で1年か
冒険用モンスターをシルバーと兼用させる場合は冒険で年齢を稼いでおくとちょっぴりお得
>>398 命中が最高でもCという新種族が居てだな
>>405 ラクガキはG回復早い方だからまだマシだと思うが
寿命短かったら別の意味で地獄だろうけどさ
>>411 そこで私はこう予想してみる。
ラクガキ
100C 100C 100C 90D 120B 90E
寿命350 成長.晩成 ガッツ6
ラクガキツー(×メタルナー)
100C 90C 60D 130C 110C 120C
寿命350 成長.晩成 ガッツ6
ハエツキ(×プラント)
130B 70D 110C 90D 100C 60E
寿命390 成長.早熟 ガッツ7
ナンゴクラクガキ(×モノリス)
90C 100C 110C 80D 80C 130C
寿命310 成長.普通 ガッツ10
>>413 それは新しくつくる方針で
ていうかあいつら見た目でサブがバレバレだろww
ヒノトリって葬式ないの?
どっか飛んでいったまま帰ってこないんだけど、これは死んだってことでいいのか
不死鳥なんで死にはしない。けど永遠の別れはある
なおメタルナーも似たような事が起きる
ヒノトリはヤキトリになった!
>>414 ラクガキツー以外は納得できるけどG回復速度は8〜9くらいの方がラクガキらしい気がするぜ
つかレアモンはAD2のレインボウ?で決まりかもな
アカペンは×ドラゴンで通じるが虹色は流石に…居ないよな?
レインボウはそのままレアモンでいいだろw
うおおおおお4買うぞおおおお
レインボウは×プラントじゃね
カラフルマスク的に考えて
デュラハンでカコイイ技ってなにがオススメ?
4は面白いんだけど公式戦でるのに3回普通の大会でなきゃいけないのがだるいなぁ。
合体とか冒険ように3匹育ててるけど、時期が重なると毎週のように大会でるはめに・・・。
6は2,4の正当な続編として出してほしいなぁ。5は黒歴史
歴史には2までしかない
>>416 最近手塚御大の火の鳥読んだばかりなので深いぜ…
久しぶりに2やってるがコルトかわいいな
>>424 せめてAD2は入れてやってくれ。後生の頼みだ
>>418 ラクガキツーは何故に納得できんと?
ちなみにガッツ6にしたのは昔の電撃プレステで
ラクガキの説明が『ちからはあまり高くないがガッツ回復が最速で絶え間なく技が出せると書いてあったから』
んでアカペンが×ドラゴンならシマシマーは×ジョーカーでいいよね?
4は育成環境整えるまで長いのもマイナス要因なんだよなぁ
冒険も時間喰う仕様だし、環境整えるまでに飽きるプレイヤーは少なくない。っつーか十中八九飽きる
あと個人的に2の頃から25倍の値段に高騰している油に悪意を感じる
>>428 パッと見ではちょいと連想できなかったんで。まぁ個人的な意見だからあんま気にせんでくれ
G回復は一歩譲った立ち位置の方が元ネタ的にらしいかなと思ったんよ
シマシマーは良いんでね? ナンゴクと逆にするというのも捨てがたい所だが
せっかくだから4について詳しく教えて欲しい
なんかぜんぜんだめって意見とまあまあっていう意見が混在しとる
あとAD2って持ち直したの?1を久しぶりにやったが5分であきた
確かに4の冒険は怠かったな。
メダル全然出ないし。
俺は結構好きかな>4
冒険と1週が長いからMF1、2みたいに年数が100年とかいくことがまずない
オレは派生種の名前が変わったことを知った時点で4はスルーしたな。
(例:ゴーレム×モッチー
ヘビーピーチ→モチニュードー)
ちなみに今もタイタンのカレー好きは健在?
4はテンポが悪いね。冒険エンカウント時の画面切り替わりが長い
育成画面でモンスターに走って近づいてエサやアイテム、ってのも個人的に……
敵のパラメータが平均500とかで何の特徴もなくてつまらなかった気がする
家のCDを寄せ集めてゲームを開始したら主人公が持参した円盤石再生しちゃうし
モッチーがレアモン指定の理由が「主人公のトラウマだから」だし
後進組織の勢いに飲まれて苦しい立場に追い込まれたあげく指導者としての道を踏み外しちゃってるカルナボさんとか
ファンレター来て「お、1回帰か。いいじゃない」と思いきや中傷文で俺に大ダメージ!とか
ミントがリストラとか見てて辛いイベントが多かったなぁ、4は
システムもやりたかったことは理解できるが、ことごとくテンポ殺してるのがどうもね
円盤石以外でレアモンを取得できるという触れ込みの虹色の円盤石もガジェッターGしか出ないし
>>432 各種族間のバランスが悪い(例:命中ダメージクリティカルがAで消費24のゴーレムなど)
冒険がPS時代から大きく変更(Fを自由に歩き回る形式に変更)
テンポが悪い部分が多々ある(公式戦に出るのに一般大会3回優勝が必要など)
エサやアイテムなどをあげるタイミングが自由(月初めではなく毎週与えることも可)
育成環境が整うまでが長い(水差しなどに当たるアイテムやトレーニング用の道具など全て冒険調達)
カウンターゲーム(丈夫さとライフがあればカウンターしてるだけで勝てる)
会話形式がギャルゲー風
大体まとめたらこんな感じか?
AD2はリストラ組が復帰してたり育成面やイベントなどかなり詰め込まれてる
戦闘画面は諦めるしかないし、MF2と比べたら劣るけれど2以降ではかなり遊べる領域
>>439 バランスはまあ対人戦するわけじゃないし、ホッパーとか2にも雑魚はいっぱいいるってことであきらめて
4:いろいろめんどくさい
AD2:対戦画面
AD1久しぶりにやってなにがだめかってやっぱ対戦画面がしょぼすぎるってことだったんで
4以外に選択肢ないらしい
>>437 Sランクとか酷かったような……ステータスがほぼ正六角形のナーガなんて
Bランクかどっかに能力が全部230台のヘンガーがいた気がする…
やっぱり3以降のスッタフは何か「解ってない」よな
初代のラネイル先生なんか今でも語りぐさなのに
>>439 確かにラクガキ復活にはビックリした>AD2
AD2の対戦は「テクモいってよし・ボンバー」が全てを語ってると思うよ、うn
MF3のモンスターハートが地味に好きだった
ちゃんと前のモンスターを引き継いでるんだなと思うと
新しいモンスターを育てるのも楽しかったなあ
死ね死ねときいて
解ってないゲームより、解ってるゲームをやるほうがいいわな
しかしながら、MF1路線のゲームとしては2で完成されちゃったってのもあるんじゃあないかと思うな。
不満点はいくらでもあるが、全て許容範囲内に収まっている2以上のゲームを作るとなると、
その不満点を解決しただけでは商業的には成功しないだろうし。
グラフィックだけ向上させてリメイクしてえ〜んっていう声は多いんだろうけど・・・・・
大体満足だけど宇宙人だけは許せん
数少ないMF2の汚点
サブにまわってすらの悪行の数々はまさに転移する癌そのもの
メタルナー信仰もほどほどにしとけよw
メタルナーサブで強いのなんてほんの一握りだし
>>446 MF3にもゴーストは出ていいと思う。条件はモンスターハートが絡むみたいな感じで
ゴースト(×ゴート)
100E 100E 125A 125A 100E
移動:速め ガッツ:115 寿命:C 成長:早熟大
プライド:C まじめ:C 積極:E 性格:きまぐれ
>>450 その辺の問題も、ガッツ補正のシステムがある程度は改善してくれたじゃないか
もうちょっとサブで重くなるタイプは優遇されて欲しいけどね。
ガッツ回復は早ければ早いほどよい、っていう前提が崩れたのっていつかな
俺は発売から数年立ってから古本屋でマニア買ってはじめて知ったけど、ネットとかでは
かなり早い段階で判明したんだろうなあ
強いモンスターつくるには、とにかくメタルナーないしピクシーと合体しなきゃならないみたいなのが
嫌だったんで、衝撃的かつ感激だった覚えがある。ガッツも使い切り的な発想だったんでこれもまた。
合体のステータス継承法則と、ガッツシステムに関してはもうすこしゲーム内で説明あっても
よかったかなと思う。とくに合体に関しては、把握してないと毎回初期値に毛の生えたモンスターが生まれるし
つっても、こういうなぞめいたところが好奇心刺激されて結果的に長く遊ばれる要因なんだろうけど
メタルナー派生で強いといわれて思いつくのがアストロくらいしかいない
でもこれってゴーレムが強いんじゃ
>>451 スプリンガーの悪行の数々とか聞いてみたくね?
そのアストロもヘビーダイアナと比べて強いかというと疑問だがな
>>456 ホッパーには本当に申し訳ないことを言った
それとメタルグローリーにもごめんなさい
>>432 いい
・懐かしいモンスターが多い
・続編の中ではMF2に一番近い
・冒険でライガーに乗れたりする
・トレーニングしてるモンスターが可愛い
悪い
・冒険が長い
・公式戦に出るために3回試合で勝たないといけない、
さらに3匹同時育成となると大会の数が多くなりすぎる
・カウンターが完全に運要素
スプリンガーとメタルグローリーって何かあったっけ?
スプリンガーは軽いし技モーション長いから貧弱そうな気はするけど
メタルグローリーはフルスイングとシールドタックル主体ならそこそこ強いんじゃないか?
単純に地走りが使えない分の差ってことじゃねーのかな
まあ地走りもそんなに有用というわけでもないしデュラハンも軽いとダメダメだけど
>>460 グローリーは堅いし力もドミノ得意のおかげでさほど低くならないし、命中もメタルナーのおかげで上がりやすいから場合によっては非常に強力
ああ、育成時の適正の話か。そりゃすまんかった
確かにあんまり適正はよろしくないな。スプリンガーはどう見ても打たれ弱いな
メタルグローリーはうーん、まあ命中適正Bだし、力をあげる時にドミノ重りだと悪くなさそう
丈夫さがAだし、軽作業の方が向いてるスペックとも言えるけど
重トレ増やせるデュラハン種でドミノだおしってそんなに出る幕なさそうなもんだが
メタルナーって、攻撃系がさっぱりの上、丈夫さタイプなんで攻略には向かない、
けどガッツ回復と技性能神なんで対戦では最強だよ!っていうデザインなんだろうからしょうがない気はする
まあトロロン使いまくれば攻略も楽なんすけどね!まあこれはメタルナーに限った話じゃないが
メタルナーのワザ性能は明確な意図で強くされてんのかな?
その割には、ポン拳とテツザンコウ以外が大分貧弱な気もするが
>>466 太極変化は場合によっては鬼。マジで鬼です。
ちなみにメタビームは外れ
場合によってがどういうことを言っているのかはわからないが、設定数値だけの評価じゃ底辺レベルだろう
大きなダメージを与える技がそれくらいだしなあ。ポン拳でダメージレース負けは少ないと思うけど
逃げの選択ならこうはざんがあるしね
ちょっと寝てたら平均500くらいのネンドロと
フルのネンドロを対戦させる夢見た
ラストにマッハパンチで700くらいくらって負けた
ちくしょおおお
ケンタとジールが出るCDがないよおおおお
ユキとユニコ育ててえええ
そこで自作ですよ
円盤石スレでパドックとピテカンの作り方でも覚えてピクシーと合体させれ
自作やったことねええ
めんどくせえー
ちくしょおユニコ待ってろよ!!
ユニコ
↑なんかタバコに見えてきた
4でエンジェル ミント ジルを育てる 夜は激しいなるぜ
まあメタルナーは育てるのを戸惑うクラスに適性悪いからなぁ
……モックのが悪いけど。
でもモック派生のあのキモカワイイ感じが最近大好き
>>471 ギャロップレーサー2を買えばいいと思うよ!
というよりなんでモックはライフ200のくせに適性Eなんだよ!
ある意味世界一異端なモンスターじゃないか!?
それにしてもガジュマルやマリンバ、ボンサイってバレバレの×モックだよな?
ケンタウロスの回避やヒノトリのちからも初期値の割には適性悪いよ
>>479 プラントのように植物だから初期値はあるけど
枯れてるから伸びないってのをどっかで聞いた気がする
>>468 消費30でダメ50、自爆無しは普通に優秀だろ
命中低くてもメタルナーの回復速度なら気軽に使っていけるし
モリモリ育ててから
あまり育てすぎるとSランクの奴らもチンカスすぎて上位技覚えさせられないことに気づいた
もうだめぽ
>>483 上位技は初期の頃に覚える
超必殺技は生まれてすぐにSクラスで使い込む
三代目でやっとグジコーンのフルが完成した。残り寿命は計算間違いが無ければ78週
どんな奴でも、育ててみると愛着がわくから困る。側面から見たグジラカワユス
一番育てたいグジラはどう考えてもグジラキングなんだよなぁ…
他のも捨てがたいがやっぱりグジラキング育てたい
マグマハートたん育てたいよおおお
スピナー!スピナー!
パニッシャー育てたいなぁ
スピナーはAD1なら育てられるけど そのためだけに買うってのも・・・
シロをカムイだと言い張るんだ
何故フェニックスの名前が出ない
AD2にはブレイズと言う名の青い火の鳥が居てだな
フェニックスはCDABCDで-90 370週晩成とか妄想
ワルすぎw
>>493 はじめてフェニックスに出会ったとき何故フェニックスは×ゲルじゃないのか不思議だった印象がある
>>494 ブレイズは絶対×ライガーだと思う。
130C 100E 190A 210A 160C 100D
寿命310 成長:早熟 ガッツ12 ヨイワル:85
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー
ゴースト×ゴーレム
DCBCCC
寿命340 晩成 ガッツ11 移動C ヨイワル20
重いゴースト(笑)
名前まで考えて1セットだろうが
名前、ハカイシでいいよね
ンつけるとかっこよくなっちゃう
じゃあボセキーで
墓石ネタはツームストーンと被るような気がしないでもない
マッチョになってでこぴんとか面白いかも
今久しぶりにやってるんだが、ワルにするのってカクテルグミでいいんだよな?
モンスター死ぬとこ見ると泣きそうになるわ
たまにはと思って久しぶりに1やってるけど、2に比べてハム可愛すぎじゃね?
ちっちゃいし耳でかいし太らせても可愛いし賢さ技は大声だし、なんだこいつ
>>505 1→可愛い(イラスト除く)
2→かっこいい(イラスト除く)
3以降→アニメが下敷き
1のハムはCDから再生したときかわいいな
もの食うときも可愛いぜ
なんで鳴きながらパンチするんだよ
1のハムはもの食うときポリポリ言うよな
ファームで寝てるときの(-.-)この顔が可愛い
リュウセイのシャープさは異常
>>503 正解!!
>>505 そういやじゅげむの攻略本じゃ『ぶよ』の鉄則というハムの特集があったなww
ちなみにそれはとにかくニク与え、修行禁止バリアメ大量投与というものだったよw
>>512 おおーサンクス
俺の知ってる攻略サイト説明逆になってて迷った・・
とりあえず1年目は地獄だぜ
最近ホッパーよりピクシーの方が技ショボく感じる
ドラゴンたんかわいいよう
>>514 ホッパーがフリッカーを一発撃つ間にピクシーはサンダーを二発撃てます
ガルゥペットにしたい
MFの新作が出る度に容姿が気に入らない新モンスターが必ず出てくるけど
そういう奴らに限って、育てていく内に必ず可愛く思えてくるんだよな
ただ5のピロロは特に容姿が気に入らなかったって事は無かったんだけど、同時に育てていく内に可愛く思えてくるという事も無かった
やっぱ、敢えて嫌いな容姿のモンスターを育てないとMFの面白さは分からんな
マジローの再登場希望
そういやアビスの鳴き声が意外に可愛くてびっくりした覚えがある
3以降の新種族ってえと
ザン:シャープなデザインからか人気が高め。中二病みたいで気に食わないという声もあり
スズリン・レシオネ・サイローラ:3のは可愛さから人気がある。4以降はリアルになったからか人気が少し落ちた
モモ・タコピ・モギィ:空気。
パンチョ:デザインは可愛いという意見が多く、それなりに人気がある
ライデン:眉毛を始めとしてネタ扱いされやすい。サイコクラッシャー
ギタン:サブに入ると紫色がナーガと被るため人気が低い。育てていくうちに愛着がわくタイプという声もある
オギョウ:デザインの人気は高いがスタッフに嫌われているのか色々と待遇が悪い
アントラン:発表当初は要らない子扱いされていた。4の派生種のデザインは人気がある模様
ガルゥ:人気が無いが一部の煽りによって更に要らない子というイメージが強まっている
マジロー:登場回数は1回だけだが地味に人気がある
リッパー:ザンと並んで人気が高め。中二病みたいで(ry
マヤー:デザインそのものは人気があるようだが、登場作品が駄作扱いされているので知名度が低い
ピロロ:ポケモンみたいという意見がある。人気があるのかひっそりと登場回数を増やしている
アビス:デザインの人気は高め。育てると可愛く見えてくるという意見もあり
ファルコ:空気
ゼノン:ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー。デザインは中二病みたいで(ry
ピポサル:ゲスト
上で書き忘れたがそこそこ人気ある奴らもちらほら混ざってんだよな
>>521 ていうかマヤーって能力のバランスの良さといい、体色ミドリといい実は『第三のサウル種』なんじゃ……
(ディノ、ロードランナーに続く。詳しくはMF2のレクサスの図鑑説明参照)
余裕の発動条件がよくわからん
攻撃を当てるか攻撃を回避するかを合計5回続けばいいってことか?
回避
命中
命中
回避
命中
回避 ←余裕発動
こういうリプレイならあった
そうだよ
ガルゥ人気ないの?
俺ライガーと同じくらいMFで一番好きな部類なんだが
4で半ば無理矢理育てさせられて愛着が沸いてしまった俺が通りますよ
海外だと結構人気っぽいね
今の映像技術で2やりたい
なんて考えていた時期もありました
5回ぴったり避け(当て)ても発動しないよな。
きっと5回連続なら何%、6回なら何%みたいな感じになってるんじゃない?
底力や本気だってライフが1/4以下になった途端に発動するわけではないし。
逆上だってヨイワル値や食らったGDの量によって発動率変わるみたいだしさ。
どうでもいいが逆上したメタルナーはまじ怖い。
4は結構面白いんだが冒険がどうしようもない糞だな。
まず長すぎる。1回で30分〜1時間とかもうね。
そしてトレカジを発掘するために何度もいかなきゃいけない。まさに冒険ゲー
極めつけは波がありすぎるエンカウント。
lvあげしたいときに限って2フロア1度もでなかったりするくせに
9Fくらいまで進んで早く切り上げたいのに3歩ずつ5連続エンカウントしたときは
コントローラー投げつけたくなった。
冒険が本当に残念すぎるな・・・それ以外はカウンターさえ目を瞑ればいい作品なのに。
メタルナーに逆上されるとかなり焦るな
気のふれたようなガッツ回復に、ポン拳ラッシュ
個人的に一番逆上が強力なモンスターだと思う
憤怒してカウンター狙いかねえ
そろそろモンファー1のディスクをCDプレーヤーで聴いたら聴ける曲の正体を教えて
今初めてそれ聴いてみたが、なんかかっこいいな。
4のドラゴンは最初っから再生できる+見た目がオモチャみたいな外見に…あんなドラゴンかっこよくないやい
でもグラビティーゼロはかっこよかったですスイマセン
BCのドラゴンのイラストが格好良すぎる
あれ見てるとやっぱドラゴンは1だよなぁって思う
1のドラゴンはいい意味でも悪い意味でも野生生物っぽくてイイネ
2のドラゴンもかっこ悪くはないがなんだかおじさんっぽくて、RPGのボスって感じ
1のテクノドラゴンが好きな俺は厨2病なのか…
それとも消2病か…どっちだ?
スエゾー系とヘンガー系は育てたことないな・・・
そういえばこのスレスエゾー全く話題にならないなww
サイコキネシスとかテレポとか厨二技そろってるのに
スエゾーは技効率など無視してキッスや歌う、食うとかのインパクトで攻めるのが気持ちいい
カタリーナに憧れてしっぽ以外の力技を全切りしたピンキーを育てた覚えが
ビークロン作るのだりいなあと思ってたがゼリーやって休養させるだけでいいのか
思ったよりつまらんな ホッパー並のしんどさだと思ってた
忠誠度もいるからバナナも食わせなきゃだぞ
水差し八個常備の俺に隙はなかった
水差し10個の俺はまさに鬼の力といったところだな
ついげきのカララギマンゴで忠誠度はさらに加速した
3歳になる前に死んで深い悲しみにつつまれた
MF4の試合ドーピングアイテムって寿命縮まる?
お前らデススラでボコるわ……
>>532 5回、6回、7回と続いた場合、同じ判定が繰り返されてる可能性もあるけどな。
条件自体が稀だから検証しにくいけど。
本気はわからんが底力は「ワザをあてられたときにライフが一定値以下」なら判定が発生するみたいだな(ダメージ0でも発動するから)。
だから別にライフ量に依存するんじゃないと思う。
逆上メタの回復速度とポン拳はマジキチだが、補正上乗せされた大ダメージを飛ばされるとシャレにならない諸刃の剣でもある
まあ他に逆上がスマートに使える種族もあまりいないんだが。
でも試合で一番頻発する変化だから楽しいけどね。
底力とか出るだけ出て試合終了だし。
>>543 スエゾーはいまひとつ評価されないよなぁ。
最大打点は低いが、小技やハメは優秀だと思うんだけど。
サイコキネシスハメが強すぎる。全然割り込めない
負けてるときにうっかり3距離いったら終わる
初フルがアカメだったんだが・・・
スエゾーを育ててる人はあまりいないのか?
食うで殿堂入りしてみるべきだろ
防御面があれだから初でスエゾーってのは少ないんじゃね?
適正としては死神ガリあたりに株を取られてる希ガス
スエゾーってあんまり育てたことないんだけど
防御面より賢さ命中鍛えてガッツダウンの多い技中心で
相手に攻撃させない攻め方がいいのかな?
>>558 スエゾーはその戦法でナンボだろ
まあそれにしても
なめるはガッツダウン30
キッスはガッツダウン50
歌うはガッツダウン60は欲しかったところだが
スエゾーはツバ吐きまくってればいいんでないの?
ガッツダウン60てwww
>>561 だってスエゾーゆうたらガッツダウンが売りなわけだしそれぐらいあってもいいんじゃないかと……
ていうかなぜ1、2ではガッツダウンS技が無かったのかが疑問
スエゾーはガッツダウンより命中で戦う感じだよな
イメージとは違って
スエゾーはガッツダウンが得意で後はバランス重視ってイメージがある
本当の一辺倒はゴーレムって感じ
ガッツダウン60ってガッツ回復遅くて回避できないキャラじゃ勝ち目0%になるじゃん・・・
4はカウンターがあるからまだましだがそれまでのだと完全に詰むだろ
最強のGD技はポン拳
というかあの技GDとクリがないくらいでちょうど良い技だと思う
>>565 歌う自体も超必殺ゆえに消費もでかめなのでイナフ
あんな糞技引き合いに出すのはそもそも間違いじゃね
ポン拳なんてなかった
メタルナーなんていなかった
しかもメタルナーって可愛くない
あの動きと声が妙にイラッとくる
とりあえずベニシャクトリをバナナでALL760までもってきたんだが、
この後の大会育成って
バナナ試合→バナナ休養→冬眠
と
オイリー試合→冬眠
とどっちがいいんかね?
あとグレードってちゃっちゃとSにしちゃった方がいいの?
それとも試合数こなすために、Aにとどまらせた方がいいの?
メタルナーって好きと嫌い結構分かれるよね
俺もあの動きとか駄目だな
メタルナーかわいいじゃん
攻略本も攻略サイトも知らない
↓
ネンドロ育てる
↓
1やってたからゲルは知ってる
↓
丸太……ダメか。初期もあるしワームみたいなライフ型かな?
↓
さて、ピークも来たし、プールで一気に丈夫さをフォローしよう……
↓
_, ._
( ゚ Д゚)
>>570 大会育成より油草桃の方がよっぽど楽だと思うけどな
ミニモンとか諸事情でバナナ開始がピークじゃなければの話だけど
久しぶりにアドバンス1やってるんだけど、コーチって何を気をつけて育てればいいんだっけ?
大会育成ということはVジャンプのピンク本参考にしてる?
バナナ直後に大会育成はちょっとお勧めしない
油草でフル近くまで持っていって、その後に技を覚えたりして微調整するのが基本かな
ピンク本の育成方法を寿命計算しながら読んでたら所々無理のあるところがあった気がするな・・・
>>576 mjk
くっそうせっかくここまで育ったのに…
ええいなら忠誠度なんて後回しだ。
バナナ桃使って、維持でも作り上げてやる!
>>574もクス
>>577 書いてある通り律儀に小トレ3休養でオール700まで頑張ったのか?
ビタミン嫌いじゃない限定だけど重トレ法でライフと命中以外850ぐらいまでバナナでいけるよ
適当に調べればすぐ出るはず
バナナ終了時に保険データを作っておくとなおよし
でもALL700もあれば、そう簡単にはフル化失敗することはないよ
技全部覚えて、レアモン縛りで、晩成の奴をバナナ失敗した俺じゃない限り
うおー!ナハトファルターとワームなぜ消えてしまったんだ…
MF3のナハトファルター大好きだったのになあと思いつつMF2でコロネを愛でてきた
あと確かDS2にはガリ出てたよな ハムオウジは復活したんだろうか
次のフルはライガーにでもしようかな
テラードッグにするかモノアイにするか…
テラードッグにしたわ。
地味にライガーのワンツーとコンビネーションのエフェクトは格好良いんだよな
>>562 お前デスファイナルでボコるわ……
って思ったけどスエゾーにってことか
初フルだったはずのキンダーホップ
赤Vジャンプに書いてある通りに、ALL700から修行やら大会行ってたらパラが全然足りずに寿命が尽きた
本当にテキトーなこと書いたやつ氏んでほしかったなぁ
MF4でテクノドラゴンのCDはあるんだが
これから合体とか利用して純血種のドラゴンを再生する方法ってない?
テクノxテクノでもテクノと他の奴や、サラマンダー(ロードランナーxドラゴン)でもでてこない
MF2だと純血種もできた気がするんだけどなぁ。
IDにMFktkr
>>584 攻略サイトとかにあるように
重トレも駆使してライフ・命中700、その他850程度まで上げて
そっから忠誠度上げつつ油草桃、でだいたい上がったら大会・修行
の方が確実だと思う。
因みにホッパー系はフルモン戦での勝率は些かかわいそうなことになってます。
ホッパーって他の弱モンスターと呼ばれている奴よりは
ハメ性能がトップクラスという長所がある分マシだと思うけどなあ
少なくともゴーストよりは強いよ
キンダーホップって早熟だろ?
ただでさえピークと寿命短いのにALL700になって(バナナやめて)すぐから大会やら修行やらしてたら、そりゃ寿命足りなくなるさ。
そういうのはほぼ上げきった後にやろう。
ちなみに、どうせフルにするならスプリンガーのほうがいいと思うよ。
炎は覚えれないけど雷撃はメインすり替え合体で覚えれるしな。
覚える技は雷撃・フリッカー・大フリッカー・ホッパーロール・超ホッパーロールくらいでいいと思う。
そういえば雷撃って
メインすり替えで継承
→そいつをベースに通常合体
ってやると引き継げないのか?
クリックを合体フルにしようとして結構ロードしたけど無理だったってだけだから確証は持てないんだけど。
おかげで賢さがほぼ死にパラ化してます\(^o^)/
>>587 ゴーストさんって意外と勝率高いんだぜ
弱キャラと呼ばれてるモンスターの中では、だが…
個人的にはゴーストの方が上だな
ホッパーはライフ差があったら近づくことしかできないけど
ゴーストさんはちょぉつよい大きな落し物使えばいいし
とてつもないGD技もあるし時間稼ぎに特化した命中技もある
やばい、書いてるうちに強キャラなんじゃないかと錯覚してきた
モックの勝率の低さは、メタルナーに狩られまくったからだろうなぁとは思う
相性悪すぎるorz
>>580 リキエルは復活してるよ。
グールシャインは復活してないけど
>>588 ちゃんと嫁
その本ぐらいしか情報がなかった奴はその通りにするだろ普通
重トレ法なんて出てなかったしな
今日の育成論出しても意味がない
今は情報が豊富だからこそ言えるんだよな
何も解らなかった頃は3歳にすら届かないライガーとか居たんだぜ
「ストレスが〜」
え・・夏美草やってんのになんで・・・
ホッパーはまずハメ性能を活かせる状況まで持っていくのが難しいからなぁ
距離を詰める技の一つあれば…
>>595 真心込めて育ていた(つもりだった)純血ピクシーが
2回目の誕生日を迎えることなく死んだのは嫌な思い出
適当に育てたら強くなったり
で改めて育て直すとすぐ死ぬ
油草覚えるとレジェンドまで普通にいけるからなあ
それまでがマゾゲーだが
MF2はなんかCランクで壁があったなぁ。
MF4はなんかサクサク進みすぎてあんまりおもしろくない
しかし冬眠10匹って少なすぎだよな
別データ作ればいいとはいえあまりに少ない
PS2のやデジモンワールドみたいに、対戦用データを
別口で保存できる仕様でもよかった
デジモンワールドは1が最高傑作
モンスターファームも1、2が傑作
シリーズって難しいね
MF2初プレイの頃
〜1歳:E・Dランク公式通過
〜2歳半:Cランクに挑戦するも歯が立たず…成長期はまだこない
〜3歳半:成長期になり、Cランクをなんとかクリアするも、御臨終
友人に油草を教えてもライフ400くらい力500くらい丈夫さ500くらい
命中300くらい他40くらいのギガパイントが出来上がってたな
当時の俺もロードマスタードでALL450くらいが精一杯だったが
下積み時代が長かっただけあって、油草を覚えた後はとんでもないスペックになったな。
605に挙げられてるような氷河期が百年以上続いてたからね
油草を知らない頃だとかしこさか力だけ700以上、命中300ぐらいにして当てれば勝ち
って感じでAまで行った
もちろんAで詰んでた
その頃でも今でもカーボンは私の相棒です
油草知らない頃でもロードランナーで殿堂入りした
もちろん石版石再生
上から
600
800
300
500
400
500
ぐらいだった
>>608 俺もカーボンが最高ランク保持者だったわ
薬使ってS公式勝ち抜いた次の週でご臨終だったけど
1の名残でアーケロを賢さ命中回避を700くらいまであげて他を捨ててたからオワタ式だったな
カーボンってそんな優秀なん?
純血の適性が糞すぎ&早熟だからそれと比べたらマシって程度なんじゃないかな
賢さ砲台型ならまともな適性かな
寿命も長いし激ワルと言うことに目を瞑ればそれなりに育つ
まぁ同系統ならヒノトリのがずっと楽だけど
消防時代に身内で対戦会とかするとその頃から既に廃人とパンピーの差を味わってたな。
みんなネットとか知らない時代なのに普通にモストみたいなステータスのデュラハンとか勝てるわけ無いw
鞄いっぱいにCDを詰めた友達数人を招いて珍しい種を探したのもいい思い出
ナーガを育てようとして手当たりしだいにCD漁ろうと思ったら一発目でシオンカメン神が降臨なさったでござるの巻き
モンスターの種等と銘打って、\50くらいで在庫CDが売られてたりとかな
そしてそんなものに簡単に引っ掛かる俺
・・・・・・データのリ
回避って捨てパラにしたらさすがにやばいかな?
CPU相手なら問題はない
あいつら相手だと命中率なんて飾りになるから。
モストなつかしいwww
すえきすえぞーとかもいたな。1か月で死んじゃうんだっけ?
すえきは一週間で死亡
回避は捨てても問題ないよ。相手のガッツを命中重視技などで浪費させればいいしね
ただ、回避捨てるならガッツダウン技を強烈にくらって圧倒的に不利になることは考えておかないとね
ヒドイと何も出来ないし
適正Eでも無い限り、CPU戦でも回避は捨てないほうがいいと思うけどな
敵の大技が軒並み99%ってのはキツい
300くらいでもあれば大分違うよ
確かにジョーカーとかには不利になるけど、300程度では焼け石に水だと思う
それよりも、相手の不得意とする技タイプに逃げ込むような動きをしたほうがいい
大技に耐えるのではなく、命中重視などの技に耐える戦法を心がける
捨てるなら丈夫さだろうな普通は。
回避が補正込みでLv20あれば、あとはライフを400ちょっとにするだけでいい。
400ちょいあれば開幕デスエナジーで即死ってことは無い。
あとは力or賢さと、命中(700いけば十分)に絞って上げれば殿堂入りは余裕。
全く苦戦しないってのもそれはそれでつまらんしな
回避型はそういうのが多いから個人的にあまり好きじゃない
一応どっちのパターンでも殿堂は可能だし、あげるものが違うってだけではある
ただ戦法は真逆だからね
>>620 だけど丈夫型作りたいんだ、、ちなみに純血デュラハン
>>630 デュラハン(純血)は回避は350程度あればイナフ。
しかも純血は持続型なのでグローリーと比べてライフも丈夫さも安心して鍛えられるハズ。
ちなみに私がレジェンド(ポリトカ)倒したデュラハン
(とはいえジェノサイドですが…)
ライフ580
ちから724
かしこさ680
命中706
回避356
丈夫さ803
決め技:最終奥義
デュラハンで目標は殿堂でいいの?
デュラハンは寿命長い、技強力、回避以外適正優秀と、CPU突破なら相当楽できそう。
力700 命中500 ライフ400 丈夫さ700 とかあれば、一部大火力勢以外なら十分殴り勝てそうだけど。
+αで回避が200か300あればリセット回数も減りそう。油草でガリにすれば多少フォローできるし
殿堂なら、油草と多少の知識があれば、自分の好きなモンスターを好きに育てて、好きな技でもやろうと思えばできる。
一回やってみて、ダメなら合体させてもう一回やればいいんじゃね?
デュラハン種ならオイルの効果が強いから、思った以上に強くなれるよ
>>633 これは早漏杯と同じ条件で大成功育成抜きでやってみた数値?
オイルでストレス20%減だっけ
いくらか無理が出来るようになるのかね
重→重→重→軽 くらいに
>>636 やや記憶が曖昧だけど
重→重→軽→重
油→油→草→油
エサはビタミンでこのローテが続けれたと思う
どこかに載ってた気がするんだが思い出せないな
>>636 ビタミン嫌い以外なら
1ヶ月目を油重油重草軽油重、2ヶ月目で油重草軽油重草軽でループ可能
って前スレにあった
何時の間にかレアモン達も
手軽に再生出来る世の中になってたんだな
MF2自体何年ぶりか解らない位だけど
昔育てられなかったカスミやムーを育ててみよう
>>637 >>639 thx
ということはヘンガーやアロヘもそれで行けるってことか
次育てるときにそれでやってみるわ
しかしスレ見てると、定期的に育ててるモンスターを変えたくなるから困る
一匹のフル育成までに、数十年の年月かけてるから仕方ないかもしれないけどさ
フル作ると満足するけど 作ったの同士オートで対戦させるとワクワク感がなぁ、、
>>639 重軽重重の時でもアイテムは
油草油草の順番じゃなかったっけか
>>643 フルになると通常プレイと方向性が逆になる奴とか結構面白いけどな
極端な例で言うとジョーカーだけど。フル戦だと攻撃がサッパリ当たらねー
後意外にもヘンガーとかデュラハンがションボリ性能とか
ヘヴィーチョップやダッシュ切り系は充分強いと思うけどなー
キャノン系の命中率が高いぐらいだな
フルモン戦でガンガン攻撃当てたいならドクロビーム使えよ
でこピン一発で5割もってくアイツが憎い
>>651 合体用の一代目だからあくまでも低い部分を優先しながらの育成だからね
4/1までしゃてきをする予定で、最終的には750くらいになる予定
どうせ二代目には初期から350くらいあるんだし
4/1ってわからないなw
大体14回くらいだと思ってくれればいい
>>645 ジョーカーはもっと重さ融通利いたら良かったんだけどな
もっと重く出来れば補正利かせたパンチかませたし、軽ければカッター主戦で使っていけた
残った寿命180ぐらいだからあとは大会につぎ込もうと思ったら 嫌い 闘うこと だった
おwた
みんなでわいわい対戦してるころが一番楽しかったなぁ…
フルモンとは程遠いパラメーターのモンスしかいなかったけど
廃人のツレが一番乗りでジョーカーとかデュラハンとか育てて実戦投入してきたときは
「なんだこのモンスター!?フォオオオオオ!」とか興奮したもんだ。
あるあるwガキの頃グジラキング倒せなくて諦めた、、
強がってたけど実際本気で命中やばかったw
最後の技覚えた時には寿命が2しかなく、かしこさが9高くて順番守れずにどうしよう状態だったわ
仕方なく薬に頼ってなんとか数値あわせたわ。今回の育成は反省点多すぎたな
>>644 1週→2週時点で疲労15、ストレス12、体調値39 草 1506 12 27 軽
2週→3週時点で疲労25、ストレス11、体調値47 油 0009 18 重
3週→4週時点で疲労15、ストレス21、体調値65 草 1511 22 *37*
体調値は重で39上がって70でアウトだから、そのローテだと寿命減ってるぜ
あと重重軽重で、そちらの油草油草でもアウトだった
いまさらだけど4買ってきた
おどろきの1400円。6年前だからこんなもんか。というかもっと安くても驚かなかったな
4が発売されたときのCMって、モッチー、ピポサル、ロックマンXとなんかが
同時くらいに発売されて、組んでCMやってたきがするけど
あと一体なんだっけ?
>>659 重重軽重の書き間違いだったりする……が今計算したら確かにそっちでもギリギリ減るな
どおりで俺のノーマッドのピーク・準ピークの寿命計算が合わない訳だ
要求なしおねだりを見逃したかと思ってたがこういうことだったか……
少ししかこのローテやってなくてよかったよ
本とかサイトに載ってるローテでも計算して確かめてからやらなきゃだなー
重トレの週は全部油じゃなかったっけ?
気になったから昔テキストで保存してたの引っ張り出してみた
育成ローテ※餌は基本ビタミン
基本油草※ビタミン嫌いだったら3ヶ月に1回3週目を軽トレにする
重軽重軽
油草油草
ビタミン好き&油でストレス回復
重重軽重
油油草油
重軽重軽
油草油草
重トレ重視
重休重重
油草マ草
バナナ重トレ法
軽休重軽
今知ったわけじゃないけど、アドバンス1くらいを最後に初代や2で
キャラクターデザインしてた人を見なくなったよね。退社したとかなんか噂ある?
1-2週 (疲25、ス3)―油→(0、2)―重→(15、14) 体43
2-3週 (15、14)―草→(15、7)―重→(30、19) 体68
3-4週 (30、19)―油→(2、15)―軽→(12、20) 体52
4-1週 (12、20)―草→(12、10)―重→(27、22)―ビ→(27、17) 体61
1-2週 (27、17)―油→(0、14)―重→(15、26) 体67
2-3週 (15、26)―草→(15、13)―軽→(25、18) 体61
3-4週 (25、18)―油→(0、14)―重→(15、26) 体67
4-1週 (15、26)―草→(15、13)―軽→(25、18)―ビ→(25、3) 体31
これをループすればいいんじゃないかと
>>663 メモ帳にコピらせて貰ったぜ
重トレ重視は初めてみるな
といっても使えるのは下がる能力が逆カンストしてるときぐらい?
>>663 乙
ゼリー好き用のローテが完成
油草油草 油油草草
重軽重軽 重軽軽軽
こちらは重トレ重視(軽-2で重+1休+1)
油草油草 油草草草
重軽重軽 重軽休重
それなりにがんばってビークロンにするときか、
ガァー人形用とか需要少ねえwww
これはありがたいな。乙
逆上モン育てようと思うんだけど、なんかオススメある?
逆上メタルナーはマジキチ性能
元々がガッツダウンされても痛くないガッツ回復だからなおさら
>>669 フューチャーもライフを上手く鍛えれば逆上モンとしてはかなりの逸材
どうやらコロペンドラの名前はムカデの学名からきてるらしい。
コロペンドラは芋虫ではなくムカデ(競争?)をモチーフにしたモンスターだったようだ。
・ウンディーネ
逆上アクアブラストが6割の命中率で200程度のダメージを伴う60前後のガッツダウンになる
超アクアブラストでも勿論強いし、全距離にガッツダウンの高いワザがある
・ジョーカー
命中率は残念だが全ワザのガッツダウンが強い
・ケンタウロス
両ガッツダウンワザとZスマッシュと選択肢・レンジ豊富
・ネンドロ
サムライキック、ようかい液、投げキッス、つばとレンジが豊富なうえ、どのワザも高性能
・モック・コロペンドラ・バジャール
逆上ガッツドレインおいしいです
ピクシーの体型はふつうのほうがいいのか激ガリのままがいいのか
どうするべきか
スペック的な意味なのか見た目的な意味なのか
判断に困る
俺はムッチリしてるくらいの方が好みだ
久しぶりにやったら初めて殿堂入りしたよ
ウロコグサで
あえての激デブでどうだ。俺は細いほうが好きだが
>>669 とりあえずG回復が早いやつなら何でもいい気がする。6〜8あたりなら特に。
チャッキー種のメタルグレイなんてどーよ?
そしてメタルナーの逆上はまじ気持ち悪い(いい意味で)
>>674 スレンダー好きな俺は激ガリ一択だな
背はあるのに胸がない状態……にはならないのがなー
スペック的には丈夫さと回避の数値次第としか
逆上についてかなり参考になったサンクス
とりあえずウンディーネから育てて、いずれブチギレメンバー作るわ
セイレーン固定だな
俺も逆上好きだな
回避が半分になろうが知ったことじゃない
ガァー人形あたんねえええええええええ
早くリメイク出してほしい。PS2で
どこの家庭にもあるCDから再生できるのがよかった
今のところリメイクの話はないようだけど
担当者が辞めたんだっけ?
685 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 16:27:27 ID:OYx90lh1
リメイクにしても4のモンスターグラだとぜんぜんかっこよくないよな
ピクシーとかなにこのチンチクリン。バクーとかまじホラー
>>684 せっかくリメイクするならHDD標準装備のPS3がいいな
PS2でリメイクしてロードが長くなったりしたら…
4のグラ俺好きだけどなぁ。
可愛いしカッコイイじゃん。ライガーが思いのほかでかくてびっくりしたけどかわゆす
ただモッチーが若干グロい。
試合でッチー!とかいってもちーきされた時はびびったよ
体がびよーんって伸びて頭突きされたわww
ジョーカーが元に戻らない限りクソ
デュラハンが元に戻らない限りクソ
ピクシーがより可愛くならない限りクソ
やっぱりオレは3グラが一番すきだ
4とかさ、ここで話されたから技のモーションだけ見にいったのよ。動画サイトでね
俺の大好きなロードランナーの声を丸々使ってるあいつ何なの?
原作レイプって言いすぎだと思ってたけど、本気でレイプされててもう笑えない状態なのよ。
好きな人には悪いが、この作品は駄目だって確信してしまった
逆上は対CPUならかなり強力
(特に使い込みたい時は、あるとすごく便利)
ただし対人なら、発動した距離にガッツダウン技がある状態じゃないと使いづらい
フル戦だとガッツダウン技は当たり辛いから、微ガッツダウンのある命中技撃った方がいいかも
ロマンを求めるならガッツドレインお勧め
ガッツダウンが薄すぎると回避が下がっているところに憤怒カウンターが待っているのである程度は削れるのが望ましい
憤怒が発動するときにかぎってガッツが少ないから困る
ガッツがすっからかんになってキレてるのを見るのが至福
悔しい…!でもガッツが足りない!
>>692 動画だけで判断する奴はやらなくていいと思う。これがニコ厨
そのりくつはおかしい
ジョーカーの本気がかっちょ良すぎる
本気発動中についついデスファイナル撃っちゃう
そしてはずして負ける
一年プレイする前に飽きてしまった
なんか牧場っていうより飼育場、育成っていうより修行っていう感じがする
微妙にアングラな話題な気がするが、MF2でレアモンCD作成したいんだけども
ポアゾン 283 17:43:03
これは「17時間43分3秒」と、読むようにしか見えないんだが、どうやって、
というか何にそんな巨大なファイルを書き込むの?
一回りケタ下げるんじゃない?全く知らんけどw
17分43.03秒という読み方があってだな
あと1秒前後の差なら出た記憶もある
2ch検索で「円盤石」で出たスレの方法を試してみまくるといいよ
そこに大体の質問の回答が載っているが、
テンプレに円盤石スレが入ってないので
アドレスで誘導していいかわからんぜ
>>706 実際にやってみたらすぐわかった。これは恥ずかしい(´・ω・`)
円盤席スレってテンプレにのってない?今そこ見てるけど・・・・
あ、あった、失礼
初代モンスターファームやってんだが強くするには餅で元気にして月に1回ぐらいは草でストレスとってやるで合ってる?
>>709 >ニクもどき/餅重/草重/餅重/餅重
>が安定ローテーション
>ただし月に4ずつぴざる
ぶるぁに書いてる
>>710 ありがとう
金かかるな…とりあえず金稼ぐわ
1は冒険だけで金に全く苦労しなくなるからそっちから先にした方がいいかもな
いや金全然かからないと思うぞ
初代はなんといっても仕事だから、金が入るしな
4は楽しめなかったな、うろ覚えだが
技が三距離になってるし技の習得が修行じゃないのがクソ
使い込み技覚えさせたりした時の苦労が無くて悲しい
ちなみに3はやっていない
冒険は玉に行けるからこそ楽しかったのになぁ。
4はイベントで強制的に何度もいかないとだし、技覚えさせるにも冒険だし
トレカジ入手のために何度もいかないとだし、そもそも1回の冒険で30分以上かかるし・・・
冒険をいつでもいけないようにして代わりに修行があればよかったのに。
技が三距離になったのは個人的には分かりやすくていいと思う。
ただ1,2の技がかなり改悪されてるのがな・・・
あれだけ冒険に比重をおくなら
冒険中にも何らかの形でステータス伸ばせるとか、いつでもセーブを導入するかすべきだったのかな
>>716 ていうかこれからのMFは大会中でも冒険中でもセーブできるようにすべきだろ。
(大会なら
試合
情報
棄権
セーブ(ただし大会中にロードはできない))
>>709 1は賢さだけ上げきって、あとは薬漬けにすれば難しいこと考えないでいいんじゃないかな
詳しいことは忘れたけど
賢さだけは薬では上げられないんだよな
馬鹿につける薬はないってことか
そろそろフルでの強モン弱モンをまとめてくだしあ、、
4週目育成だけでもいいけどね。エサで寿命あがるんだし
>>721 厨モン:メタルナー、ゴーレム、ドラゴン
惨モン:ゴースト、ホッパー、餅
これだけ覚えておけばok
それでも俺はワガハイを育てるけどな
2は修行でトロロンつかっても
パラメーターが上がってないっぽいんだが。
ステータス上昇画面でそれらしき効果はないし。
どういうこと?
よーく調べて見れ
修行の前と後ではたしかに+されてるよ、上昇画面には出ないが。
砂漠とかでトロロってみれば一目瞭然
>>709 まずトロチカン系のアイテムを育てるモンスターではない奴に与えて
与えた直後に育てたいモンスターを仕事させると寿命減らないけど、トロチカン系の効果がでるからそれを繰り返せばいいよ
>>726 そうなの
なんでそんな仕様にしたんだろうね
1からわざわざ変えた理由が分からん
お前らウイルスはやってるからやたらにURL踏むなよ
薬物感染、と書くと危ない現象のように
ゴーレムは制限あり杯で竜巻アタックにロマンを求めるためだけのモンスター
制限アリは面白かったなあ
相性次第で勝ち目の無い戦いがあるのがネックだけど
じゃあ決着をつけるためにもここいらで大規模な対戦会でも
パー速で
>>735 一番大変なのは、構想練ったり育成したりするより
主催側に掛かる負担なんだよね。スレをチェックしたりする事が出来ないくらい大変みたい
人間がやると個人の腕の差も出るしオートで100回ずつ戦わせて偶然の可能性を排除していけばいいんじゃね
オートならピンク本がやってんじゃん
1位デュラハン
オートで人間と遜色ない動きが出来ればな
オートはガッツ回復遅いモンスターがとことん不利だからな…
人間同士ならモンスター甲子園で結論出てるしな
虫が勝てたのなんて運でしかないし
オートだと技も徹底的にしぼらにゃならんな
神様育てようと思うんだが何がいいかな?
力タイプにしようとおもってるんだけども
あ、紫仮面ってのは無しでな
>>744 ワーム羽化ツチノコがお勧め
力タイプで育てるならナックル系の技が無いと辛いだろうし
面倒ならガリオン、ツチノコ(羽化無し)、ウォーロックス、純血辺りかな
ビタミン普通ってビタミン好き育成と同じでいいの?
>>745 レスありがと、早速ワームを再生してくるわ
>>745 レスサンクス、早速ワーム再生してくるわ
>>742 おいおい、何年前の話だよ。
そりゃメタルナーが強いのは変わらないと思うが、今と昔の対戦事情が一緒なわけねーだろw
あれ、何で二回も書き込んでんだ俺orz
コロペンは寧ろ安定してメタルナー狩れるから高評価なのだと思うがな
いけにえ美味しいです
>>752 コロペンは早いやつより重いやつの方が戦いやすいからそれはねーよwww
コロペンは敵に回すとやたらと鬱陶しいのに、自分で使うといけにえが全く当たらない不思議
オートでの最強は確実にメタルナー種。ただしヴァージアハピを除く。
次点がメタルグレイあたりじゃね?G回復8で技性能もそれほど悪くないし。
オートだとそんな都合よくポン拳出してくれないぞ
>>756 ヒント:ポン拳以外も十分強い
宙ポン拳、テツザンコウなんかはホッパーさんにわけてあげるべき
オートはよくわからんが人操作だとポン拳が糞技なのは勿論
時間稼ぎもできるし威力高い技もあるし(G補正のせいでアレだけど十分強力)
おまけに移動も早い
小学生のぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーってレベル
大昔の甲子園みたいなひたすら勝ちにいく場所なら強キャラ使うのは当然かもしれんが
適当対戦でメタはマジキチ
一度も修行に出さずにSまで進めてから修行に出すとちゃんとエロゥさんの台詞も変わるのな
店のおばちゃんも変わるらしいな
草オイル無しでSランクは俺はやりたくないが
やるとしたら大成功とセーブ&ロードの繰り返しくらいか
ストレスも考えて4週目のみの調教・・・
死ねるな
いけにえの高GDが重量級に刺さるのは納得だが、あの長いモーションはむしろ軽量級に刺さってくるんじゃないかな?
ポン拳の回転数&命中率にもよるけど、いけにえが光るとメタルナー側はシビアなのでは。
ポン拳以外も強いとはいうが、余計なワザが目立つな。
まあ、バランスワザ以外の要らないものは切ればいいんだけどさ。
コロペンに切るべき技あったか?
マッハトルネイドとネズミ花火くらいしか思い付かないが
そんな感じで大丈夫だよね?
と思ったがメタルナーの話か
メタルナーの円盤石が無い俺涙目
>>763 マッハトルネードっておま、ヴァージのタイムアタックに使うだろうが・・・って思ったら大車輪あったからどうでもいいや
ネズミ花火は結構出番あるよ
ヨイワル度ってその種族の初期値±100までしか変化しないのか
これじゃあエンドブリンガーにWドリルを覚えさせられないじゃないか……
一度も育てたこと無いモンスターっている?
俺バクー種なんだが、CD自体なかったんで自作しようかと
バジャール、ニャー、ラウーぐらいか全くないのは
純血が250週のモンスターは全部育てる気にならない
でも実際のジョーカー種は予想以上すくすく育つマジで
ジョーカーは技に無駄がないのがいいよね
>>772 いや、ガッツダウン技がないのは痛いだろw
その代わりに全技にGDついてるしいいんじゃね
そんなものはデスカッターで十分
問題は近距離以外の全てが大振りなこと
tesu
おお、規制解除されてた
ジョーカーは距離の融通が利かないのがなんともな
良い技は揃ってるんだが、例えばもし逆転したい時に近距離で張り付かれたりすると結構ウザい
ヘルハートの移動がBなのがせめてもの救いかな
普段撃ちたいデスエナジーが遠めなのも、相手の距離とりうまいとやりづらい
はっきりいってマイナス要因だけど、キャラ立ちには大いに役立ってる>技厳選
クリアだけならカッターエナジーだけでいいしね
使い込みがないのは少々寂しいところだが、同寿命のガリは逆に使い込み大杉
モノリス「・・・」
モノリスは継承しないと無理だわw
だがあえてフレアデスで勝負するのは俺だけじゃないはず
距離の融通が利かないと言えばホッパー
技自体がない距離のあるジャバとジムジョールが最凶
冬眠に空きがなくなって別のメモリーカードを用意したんだけど
頑張って育てた奴を合体とか削除したりするのはなんか凄いもったいない感覚
種族解禁とか初冒険とかが楽しくて何回も初めからやるのは俺だけじゃないはず
昔はBランク突破できればいい方だったなぁ;;
ジャングルの王に会うため俺もはじめからしなきゃ
>>782 よう俺
力上げてデスファイナル大好きです
そういや集中持ってたはずなのに一回も発動しなかったなぁ
フレアデスはやっぱカーマインの影響でかっこよく見える
ブルーテラーが富士山に見える
マギーのマスクが2のジョーカーに似ているのは3のジョーカーのデザインを快く思わないスタッフのささやかな反抗に違いない
1のワームの仕草で、首をくねくねさせる奴が可愛すぎる
2のワームはなぜか仕草の種類が少ないから、これを使ってほしかった
集中はどう考えても死にスキルだから発動しなくていい。
2倍のガッツ使って1.5倍の命中にするくらいなら2発打つほうが確実にいいわ。
最後の最後に集中逆転フィニッシュできると気持ちがいい
まあ大抵いらん時に発動して自滅するんだけど
>>791 マギーはジョーカーとは対象的に激ヨイモンだと信じるオレが通りますよ。
集中の命中アップ効果は嘘とかなんかで読んだ気がするけど気のせい?
嘘ではない。命中アップするのが見えないだけ
集中が発動した技の命中率は体感的に上昇している。
個人的に集中は要るな。命中率を向上させる状態変化は嬉しい
余裕は確か実はデメリットなしの状態変化なんだよな
滅多に発動しないけど。
そういや2の葬式って金かかったっけ
デメリット:憤怒の誘発
余裕は被dam上昇しなかったっけ
>>784
激ヨイのおかげで超放屁が覚えられなかったうちのハムも最凶
>>800 なぜかその効果は適用されない
憤怒を誘発しやすいこと以外はかなり強力な状態変化
使い込みとの相性も抜群
発動すればの話だが…
>>795 カード勝負に負けたら問答無用で命持っていく辺りは
2のジョーカーより怖い気がするんだが
イカサマ使っても勝てなさそうだし(;´д`)
>>801 使い込み技とヨイワル技はあらかじめ素材のほうで覚えさせておけとあれほど・・・
>>798 あれ?余裕はいつもより多めにダメージ喰らうんじゃなかったっけ?
余裕は効果時間が短いんだよなー
>>805 最近の情報では効果がないことが判明しているらしい
憤怒誘発といっても余裕が出るころには大抵残り時間少なくなってるしデメリットはほとんどないといってもいいんじゃないかな
余裕が出た試合なんて大抵勝ち試合だからメリットもほぼないんだけど
上で集中ディスってたので反論しとくと、
2発うって2発目をあてるぐらいなら1発あてたほうがいいじゃん。
補正の強さにもよるけど全然ダメージ違うしね。
重量級だと2倍くらいの差にもなるから、一発で試合傾けることだってできるよ。
余裕の憤怒誘発はワザに気をつければいいと思うし、
条件的に終盤に満たしやすいから誘発すらメリットに変えかねない。
補正MAXでこぴんの命中が2倍!と言えば集中の恐ろしさが伝わるぞ!
でこぴんより、竜巻アタックが命中70%近900ダメージ程度の消費99の大技と表現したほうが強そうじゃね?
そんな大技当たっても外れても試合決まるな
集中竜巻とか集中ウェーブプレスとかたまに聞くけどどうなんだろうな
当てても外してもガッツ0、下手すりゃそのまま負けそうだ
あんまり堅実じゃないけどあたりゃそう簡単にはひっくり返らん
まあ集中も立派な憤怒トリガーだから残り時間によっちゃあ命中高めのワザでボコスカやられる可能性もあるけど
集中というか、発動系は過信しちゃ駄目だわな
戦略として組み込む事は出来ないけど、最後の最後で発動したらラッキーくらいでいいかと
相手が闘魂を発動してる状態で集中が発動したら、仕留め切らないとDEAD END
いや、集中は任意でしか発動できないじゃん……。
まあ、稀にカンストのまま相手の攻撃を回避して反撃しようと思ったら発動、とかはあるけれど。
ちなみに、集中の確率は一定以上の時間をかければほぼ100%にできる。
集中発動ってガッツ99まで溜めなきゃいけないんだよな確か。
純血ゴーレムみたいにG回復18だと99まで溜めるの自体が至難の業だろうからキツいな。
もしハムリーフさんに開幕超放屁なんてされた日にはもうね(ry
無音waveってある程度のサイズになると作成できなくなるんだが
ドレッドハーブとかどうやって作るの?70分とか無理
>>818 そういうのは円盤石スレでやれ
5分10分刻みとか作って組み合わせろ
ゴーレム?墓石にしてやるよ
ジョーカーと合体ですかわかりません
必殺ロマンブレード!
プラチナでないおビキビキ
あいかわらずキングラウーでねえなあ
二度目のやりなおしなんだが、15年で既にでない
早けりゃいいってものでもないらしいが
でたって人どんな環境で出た?
ソンナ・バナナ発売開始から次の新商品が出るまでって聞いたけど
そんなばななあ・・・・
とっくにトロロン売られてるぽ
ドーピングは何か使いにくいイメージがあるんだがそうでもないのか
再生直後って6週分使っても力+40+命中+20って無理だし
>>827 命中適性低い種族には重宝してるよ。パラドクシンもね。
小トレならロードありならまあ、そこそこいける
>>828 パラドクシンは使いにくすぎだろう…
あのデメリット、リメイクされたときには廃止してほしい
油草を知らなかったとき、テロメアンがS攻略の最終兵器だった
あんだけ強力な効果なのに使いにくいからデメリット消せとかなんなのw
>>832 いくらなんでも1週毎に回避丈夫さ10%ダウンはムゴいw
さすがにディフェンス派のオレは敬遠した。
せめて回避丈夫さは1週15ずつ減るで勘弁してほしい。
>>833 回避丈夫さ両方ならともかく、片方だけなら4週くらいで元に戻せるくらいだし
メリットはかなり大きいと思うよ。どうせ使うのは生まれた直後だろうし
まあうちは、生後は即修行なんで使う予定ないけど
>>834 確かにメリットが非常に大きいことはオレも認める。
でもその大きなメリットをはるかに上回るデメリットはなんとかしてほしい。
寿命20週マイナスとまるで釣り合わない。
そのはるかに上回るデメリットってのがよくわからない。
デメリットが大きいモンスターには普通投与しないよ
ついでにいうと、その代替案の-15固定の方が痛すぎる
適正Eを60戻すのにはかなりの労力が要るから
>>836 じゃあ質問するよ。
パラドクシンは一体何種(できればメインサブも)にならオススメできる?
そのモンスター教えてくれたらそいつで試そうと思うのだが。
>>837 純血ゴーレム
命中の+120はピーク時でも埋めることが出来ないくらい大きい
晩成で長寿
防御のデメリットはピーク前で穴埋めが可能
こいつに限ってはトロロンなんか比べ物にならないくらい恩恵強いよ
最もいかせるのはアントニオさんで間違いない
ちから命中適性最低、長寿晩成、回避適性よし、丈夫さもライフCなんで十分
どちらかというとスリーピーの方が相性いいかな。
こっちなら丈夫さもプールバグでガンガンあがるだろう。寿命も+20されてるし
とりあえず普通or晩成モンスターで寿命が長いモンスターなら大体のモンスターがお勧め
複数投与してたらデメリットの回避と丈夫さが減る効果は無効化できるからさらに効率が上がる
ただし合体で初期値が高いモンスターは論外
>>838-841 トンクス!
というわけでスリーピーで試してみるか。
ところで思ったのだがバトルロックスとかメタルグレイとかならどうなんかな?
>>841 複数投与ってどゆこと?
頭の数ヶ月まとめて使うってことだ
普通独身育成するならそう使うけどね
>>842 パラドクシンは1つだけ使うよりも、複数まとめて使った方がいいってこと
回避と丈夫さはこれ以上下がることがなくなるから、デメリットが無くなる
さらにそのあと賢さが高いモンスターは瞑想をやれば、丈夫さが下がらないからさらに効率が上がる
そういう意味でもアントニオさんは最適
>>844 要するにパラドクシンは1週ごとに1個ずつ使えばプラス効果だけが延びるってことッスか?
すごい発想だなー
>>845 お前いろんなスレでゆとり乙って言われてるだろ?
アントニオさんは賢さ技が主力になりがちだから、相性は良くても力を伸ばす利点が弱いんだよね
しかし命中を伸ばせるってのは大きいと思う
目標フルじゃなかったのか^−^;
仮にもし命中を大きく伸ばせる重トレがあったとしてもアントニオをフルにするならパラドクシンが無きゃ無理だべさ
フル前提なら尚更パラドクシン頼りだろ
ホントゆとり乙としか…
「力を伸ばす利点が弱い」と書かれたからフル前提じゃねーのって話をしたんだけど
筋が見えない
フル前提ならそもそもバナナ以外の話なんてしないだろ・・・
俺もパラドクシン複数投与の意味がよくわからない。
能力が下がりきってしまえばメリットしかなくなるってこと?
さもすごいことのように語ってるから、なんか特別な効果を想像してしまうが
ようするに防御も回避も1なら能力ダウンが実質的になくなるってだけ。
ぶっちゃけ初期パラなら1だろうが100だろうがやっちゃっていいと思うけど。
ステの高低よりも力命中の適正(悪さ)のほうが重要
バナナ使うにしても一々トレーニングするより独身のほうがラクじゃん。
1にならなくても、常に10%だから、下がる数字自体も減っていくしな
特に命中が悪い奴ほど効果は強いんだよな。
力だけならトロロンで代用が効くが
桃あればトロロンでもパラメータはフルにできそうだけどなチャッキーって
昔技覚えさせまくってたやつがかなり惜しいところまで行った
今度やってみるか
今のオレのスリーピーいい感じにだわww
まだ1歳にもなってないのにもうAランクだぜw
>>838-841さん、
>>848-856さん、マジでありがとう!
今のスリーピー(名前:グラニート2せい)
年齢:0歳9ヶ月
ライフ 322
ちから 560
賢さ 201
命中 305
回避 008
丈夫さ 350(プール頑張り中)
アッパー、でこぴん、ビンタを中心に戦ってます
3歳を迎える前に天に召されるグラニート2せいであった
いや、オレ2回(最初の2ヶ月間)しかパラドクシン使ってないのだが。
投与数少なくね?
晩成だし5〜6個投与しても十分
恥ずかしながらニコニコの動画に触発されてここ来たんだが
発売されてからかなりの年数が経ってるにもかかわらず結構勢いあるんだな
やっぱり名作の人気は衰えないんだと思うとちょっと嬉しい
>>863 えっ!?そこまで与えて良かったのか!?
寿命-18というもんだから警戒して自重した方がいいと思っちまったんだよな…
ていうかもう丈夫さカバータイムに入った訳なのでもう遅いが
薬物=ピークまでの寿命つぶしみたいになってくる
晩成とかこれやるとすぐ死ぬけど
MF1でピクシー(純血)を育てているけど、ピークの時期が分からなくて困っている。
>>1のサイトでは2歳8ヶ月でピーク突入とあるが、その時期になってもホリィは何も言わず、
?と思いつつもそのまま育成していたら、4歳6ヶ月にてようやく「ここからが勝負の分かれ目」とのコメントが出た。
時期が1歳8ヶ月もずれているけど、ここで黄金モモ&卵カブリを投与していいのか?それとももう手遅れ?
ID:x5em35OA
こいつ頭悪すぎだろ
>>867 ニクもどきの影響とか?
それでも長すぎる気がするが
>>864 面白いのもあるけど続編があの出来だからなぁ
フル前提の超必殺技使い込みが鬼畜すぎる気がするんだけどいい方法ないかな
Sでも当たれば即死、棄権棄権で全然で全然稼げない
1002年に初対抗戦発生させてしまった
こういうのなんか気にならね?偶数だからいいか・・・・?
1000年に発生させないといつやんのか必ず忘れる
ソースどこにあるか忘れた(多分過去スレ)が、初代の寿命はかなりバラつくらしい
まあ自分は、一番あがる時期を見つけたらそこから50週後に投与してるけどね
なんかやりなおしたくなってきたな
プレイ時間まだ数時間だし・・・うーん
能力(攻撃か命中)をあげるまえに使い込めばいいだけの話
早熟、持続以外のモンスターは早めに超必殺の使い込み始めないと間に合わない
モノリスさんとか寿命短いくせにやたらと使い込みが必要なモンスターは特に
モノリス、ガリは羽化が一番安心できる
>>870 超必殺は完成予定のモンスターで覚えるから、とにかく生まれてすぐにSを荒らす
忠誠がなかなか厳しいけど、欲張らずにいけばなんとかなったりする
すえきを合体材料にする時ってパラの高さの順番はどうすればいいの?
HPと丈夫さが両方とも999だからどっちが順番的に上なのか分からなくって
すえきは合体時の相性計算は純正スエゾーと同じだって
なんか再生時に純正を出してからパラをいじってるだとか
まじで?dクス
>>877使い込み終了してwktkしながら修行行ったら死んだうちのかみさま
>>882 お前のガリ、セミみたいだな
使い込み終了した直後に死ぬあたりとか
>>869 そうかニクもどきか。すっかり忘れてた。
多分ニクもどき+探検でずれたんだな。ありがとう。
>>873 一番あがる時期か……。実際それもよく分からない。
(多分)ピーク中だと言うのに鉱山労働でラ+4/丈+2/命−4なんてのが平気で出るし。
いくら適性が悪いとはいえ、それじゃ誕生直後レベルじゃないかと。
ちょっと計算してみたけど基本的にはトロロンのほうが優秀みたいだ。
回避と丈夫さが伸びやすい、もしくは力と命中が伸びにくすぎるやつにはパラドクシンだな。
>>824 とりあえず1005年(バナナ発売してから)か1006年にいけば確実に会える。
最初から始めて、賢さライフ丈夫さに特化させたプラントさんあたりを育てれば簡単だ。
技は種ガンとミツくらいで十分。
寿命長いから冒険用&銀桃ハンターにも出来るしな。
ラグナロックスかっこよすぎだろjk
初代なら圧倒的にテクノドラゴンだろ
ラグナ超不真面目だし
>>884 MF1では2と違ってピークをちゃんと教えてくれるから、
ピーク宣言がでたらモモをあげればいいよ
上でちょっとでてたけど、寿命は最大2年くらいばらつくよ
2はピークや寿命間近宣言のバグがあるからこそコルトらしさが引き立ってて良い
育成する分には迷惑極まりないが
>>888 テクノかっこいいよね
でも2なんだ あのシンプルさがいい
コルトの手抜きぶりは異常
だがそれがいい
なんだかんだいってけっこうバグ多いよな2
Aランクの火の鳥大会とかなんかのなごりっぽいし
中古で買ったモンスターファーム初代、全クリした。
エンディングムービーで円盤石掘り出した工事?のおっさんたちと
スーツ着たトレーナー風の紳士が一緒に写るシーンでちょっと感動した。
アニメのモンスターファーム作った奴やPS2以降のスタッフに見せてやりたい。
モンファーアニメ好きだったから
MF4やった時のOPアニメにめちゃくちゃ感動した。
mf2でひとつ質問
油でストレス減効果がある3種についてなんだけど
この3種ってサブにしてもこの特性は引き継がれるの?
されるよ
メインでもサブでも問題なし
テクノドラゴンとかよろいモッチーとか、サブでもいいらしい
ところで昔から思ってたんだけど、ピーク時の成長力ってモンスターごとに違う?
なんとなく寿命の長い奴のほうが、同じピークでも大きく成長するような気がしてならん。
プラントとか、賢さCのはずなのにやたら伸びるような
逆にヘンガーとかBあるはずのちからが18前後で安定するし・・・
>>901 そんなことないよ、適性による能力上昇値は決まってる
ピーク期間は寿命の5%や10%で計算されるから、長寿=ピーク長いってことで最終的によく育っただけじゃね?
もしくは偶然にも、上昇値の最低値や最高値が偏ったとか
だよなあ
初期攻略本とかの成長グラフで、晩成とかの成長曲線が極端なことになってたから
そのイメージがいつまでもとれないらしい
合体のステータス順位付けで、たとえば
ライフB500(100) ちからC750(110)
()は基本値、こういうモンスターを素材に使った場合、どっちの順位が上になるんだっけ?
ステータス自体はライフが1・5倍の750でちからと同値で、
基本値の差でちからが順位上になっちゃうんだっけ?
それとも適正が上なライフが上位になるんだっけ?
俺の手元にある攻略本も成長曲線はモンスターごとに違うんだけど
テンプレのモンスターファーム2 webマニアだと成長パターンごとパラも時期もくっきりだよね
2体のモンスターがいるとして寿命と成長パターン一緒だったらピークの時期は同じってことでおk?
じゃあ自分で検証すればいいじゃん
最初からやるのが面倒でリアル兄のデータ(冬眠中は全削除)をコピらせてもらって始めたんだが質問。
デュラ、ヘン、アロ派生(つまりは油でストレス軽減組)は普通に育成するには極端な差は出ない?
何か攻略サイトとにらめっこして「何育てよっかな〜」と考えてたら物理系がやたらデュラ派生に偏ってしまったんだが…
(オイルを除いても持続、寿命長めがあるしね。初期がワルなのがネックだが)
てめーの頭で考えた上での質問なのか、それは?
>>907 デュラハン系は初期ワルの割には結構マジメに育ってくれた覚えがあるんだが
寿命長いしヨイにしたいなら最初は叱ってもいいしな
ちょいワルが一番育てやすい
もちろんワル技なしなら激ヨイ最高だが
草好き、油好きのワルモンとか最高だよな
トレーニング前に高確率でねだってくれる
間違えて俺のセーブデータに弟のデータを上書きしちゃったぜ
くそがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
まぁ俺も兄にされたことが3回ほどあるから気にするな
だからあれほど予備のコピーをとっておけと。
ちょっと今から店と修行使わずSになったときのお二方の反応確かめてくるわ。
操作ミスでいきなり修行選択してしまったのでやり直し。
コロネの優秀さは異常。
てめえの日記じゃねえんだよ そういうことはチラシの裏に書いとけ な!
デュラハン派生が優秀なのは分かってるんだけど、見た目がイマイチ好きになれないのが多い
アーマードラゴンは頭パーツがどうにかならないものか
>>919 あれ格好よくね?
純血ドラゴンに防具つけた感じで俺は好き
そんなことを言ってしまうとゲル派生なんか立場が無いじゃない
ゲル派生はいいじゃん
プラントとかナイトン見た目が爽やかだし能力無難だし
レアモンの成長適正?純血と同じじゃ!と勝手に思ってたが普通に違うんだな
オメガレックス用にスケルトン育てたら適正ぜんぜん違った。
たぶんエンドブリンガーと同じ・・・・オワタ
変にレアモン使わないほうがいいね・・・・
ジョーカー派生は当たりハズレがあるな見た目的に
ピクシー、ドラゴンなんかも
ガリ、モノリス、ヘンガー、チャッキー、ライガー当たりはサブに使うといい感じだよな
しかしガリ、モノリスは適正的にはハズレ…
見た目がかっこいいだけにもったいない
重量級フル作る時にはちょうどいいんだけどね
サブチャッキーっていたっけ?
ピクシーとゴーレム
メタルナー忘れてた、皆はサブ ヘンガー派?メタルナー派?
ヨロイモッチはあれだがムシャバクーはかっこいい
割とスエゾー派生が良い味出してくれる
モック派生が好きな俺がいる
ノーマッドとか
グラスワームに抱きつきてぇ
最強はグジラ派生
アローヘッド
↓
マスタードアロー
この違いがすげぇ。
スエゾーマニアが大好きだった俺にとってマスタードアローはかなりキュート
マスタードアローを逆さまにして遊ぶ
もしかして神々の石版って鑑賞するだけ?
博士が喜ぶ
見つけるたびに何度でも喜ぶ
やっぱ「神々の石盤」だなんて大仰な名前だから未だに特別なアイテムかと思って捨てられない人いるんだね
俺もそのうちの一人だったぜ
大成功だすためだけのアイテム
そういやカウレア火山ってマスクと石版両方とっても
大成功?になっちゃうけど、これは火の鳥の羽を後回しにして
ここでとれば真の大成功になるん?
冒険は大成功?、成功、失敗しかなかったはず
2は新たなロードランナー派生がいないのは残念だ…
アドバンスの
グラスキーパー(ジョーカー種)
バイオームシザー(アローヘッド種)
ランニャー(ニャー種、サンプラザと関係?)
とかはMF2で出て欲しかったな。
欲を言えばロードランナー派生の
チャッキー、バジャール、アーケロとかも
ガリやアローヘッドにはドラゴン派生が欲しかった。ガッツ回復的な面で。
アローヘッドは軽い方がいいな思ってた、怪光弾いかせないもんかと
>>946 アローヘッドはファイアギアになるのか?
ファイアギアってなんだろ。
ズームパンチとかも軽量向きといえば軽量向きだけどね
アローヘッドはどっちでも食っていけそう
アローヘッド育てたくなってきた
>>949 MFアドバンスにでてきたアローヘッド×ドラゴンの名前だよ
プライヤロックスが初B到達モンスターだった覚えがある
あの超キモイやつ
オレはレマクラストだったな
地雷針になんどお世話になったことか
アドバンスは図鑑だけならメイン×サブが出演モンスターの分ほぼあるからな
次のフルはアローヘッドにしてみるか
アローヘッドって寿命長いし初期技も使いやすく、
命中技も大ダメージ技もそろってると攻略にはけっこう向いてるんだよな
プールバグのせいで適正は微妙だけど、それでもこの手のタイプの中では
命中がCなのがありがたい
プールバグはむしろプラスかなぁ
オイル効果があるから、走りこみと射的が減る分ライフがプールで増えるのはおいしい
フルモンにしても実力派だし何よりカワイイよね
残念なのは派生のバリエーションの貧弱さくらい(回復速度的な意味で)
ゲームを最初から初めて、最速殿堂入り目指すとしたらお前らモンスター何選ぶ?
リアルプレイ時間じゃなくて、ゲーム内年月だとどれくらいが最速なんだろうか……
アローヘッドはセルケトに限る!
1002年4月4週だろ
早熟ピクシーで投げキッス連射が一番早い気がする
モストも含めガッツ回復が速くて回避の高いモンスターがしんどそうだな
グジラって猛勉強で目じゃなくて頭が光り輝くんだな
ちょっと笑えた
パッケージの裏で猛勉強しているのがグジラだと気付くのに何年かかったことか
最速で行くならヴァージ・・・いや、なんでもない
ブルーテラで賢さ命中ガン上げ、開幕エナジー作戦かな
余裕あれば回避も
そのルールだと早熟の方が良いし、初期値高いジョーカー種は魅力的かも
というかバグ再生ありなの?
パッケージ裏のホッパーとしてる遊びはなんなんだお…
あとあの試作トレーニングさせろよ…
MF2は公式サイトや説明書とかに開発中の画像使いすぎだよな
ゲーム自体も作りかけとしか思えないような状態でリリースされてるしな
そんなゲームがここまで愛されてるのもフシギなものだがw
一歩間違えればクソゲーだった訳か
逆に言えば欲張って器用貧乏ゲーか?
一歩間違えたゲームってのはモンスターコンプリワールドの事ですかね
おれモンコンちょっと好きだったは…
CDからモンスター作るってのは面白いアイデアだけど、面倒くさいな
977 :
なまえをいれてください:2009/04/11(土) 13:31:36 ID:oEbyaMA0
レンタルショップの儲けは凄かったろう
sage忘れスマン
普段は誰も聞かないようなのまで明らかに本来の用途とは違う目的で総動員される親のCD群
全CDに意味不明の言葉が書き込まれた付箋が貼られているのを見たとき親はどう思ったのだろう
だからモンスターの種は黒歴史だっつーの
ゴンザレス「ほう」
>>981 おまえじゃねーよすえきでも養分にしてろよ
種より次スレの方が重要だと思ったのは俺だけじゃないはず
アローヘッドをフルにするならプロテクトアローだろJK
モッチーなら二代目でフルカン余裕なんだな…
小学生の頃バナナでミタラシをフルカンにしたのが馬鹿みてーだ
ほとんどの奴は二代目でフル○ンに出来るけどね
技も全部とか欲張るなら三代目が必要な事はあるが
修行による寿命マイナス10って、これ経過週含んでるんだっけ?
それとも含まないでマイナス10週されるんだっけ?
6+4の合計10週だよ。減少分は6週。
ただ疲労&ストレスによる寿命の減少は本来3週だから-7週のはずなんだけど、
修行はなぜか2回分カウントされるらしく3*2+4の10週になるそうだ。
スレ立てヨロ
↓
よしいってくる
駄目だった・・・
↓頼んだ
挑戦してくる。
失敗。
↓お願いします。
過去スレいらなくね?
html化したdat貼ってあるならともかく
乙
梅ハム「ポン拳見てからレフトナックル余裕でした」
とかできたらいいなぁ。新スレ乙
初代テクノドラゴンは俺の相棒
1000ならシオンカメン育てる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。