【xbox360】HALO WARS Part22【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
1乙
やべぇw
3vs3でボーナス倍率8.5行ったよ。戦闘効率5
この戦い方が昇格(ポイント稼ぎ)最短じゃないか? 勝っても負けてもスコアあほな事に
キャラはアービター
7 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 06:58:02 ID:RAV+hl8a
8.40が最高じゃないの?
俺3vs3で失ったユニット0で勝っても8.40だったし
8.5なんか見たことない
1000だったので仕切りなおし
これで勝つる!→5
勝つる!→4
ビミョー3
ダメ!→2
何しに来たの?→1
ホーク(合計20)
対バンパイア→3(注:凍結爆弾)
対ハンター→5
対建造物→4
対歩兵→4
対その他総合→4
一言:学級委員長
バンパイア(ホークのアンチ)(合計11)
対ホーク→4(注:凍結爆弾)
対ウルバリン→2
対建造物→1
対歩兵→2
対その他総合→2
一言:瓶底眼鏡、対空が華
でっていう
>>予言者側からすれば資源も兵もなかろうとシールドとロッドあれば
>>まず基地は落とされないだろ
>それはないわ。
>つか序盤に資源差ハンデ貰って負けるとか普通ないよね。
シールド後回しなら資源は倉庫からモリモリ沸くし、
兵舎から攻めて来た相手に合わせて兵作ってロック解除すればそれまで預言者単機でも余裕で守れるだろ。
半端な数で攻めたって、それこそロッドの餌食。
ウルバリン(バンパイアのアンチ)(合計16)
対バンパイア→4
対ハンター→2
対建造物→4
対歩兵→3
対その他総合→3
一言:割とみんなに好かれるタイプ
ハンター(ウルバリンのアンチ)(合計17)
対ホーク→1
対ウルバリン→4
対建造物→4
対歩兵→4
対その他総合→4
一言:スポーツはできるけど勉強はからっきしダメなタイプ
ホーク、ウルバリン合計→36
バンパイア、ハンター合計→27
ホーク、ウルバリンがいれば何でもそつなくこなすけど、バンパイアとハンターがいても今イチバラバラなんだよな
12 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 08:49:47 ID:oMlysTG7
チーフで速攻する場合さの渦巻きあるじゃんそれにブルートかグラント混ぜればダメージ上がるんじゃね?
グラントのほうが数多いけど兵舎がめんどうだな
>>10 アービターとかならホグに対してコスト払うんで資源的には互角かやや有利なんだけど
ロッドガン預言者はホグ処理にコストいらないんで資源でも負ける
ぐるぐる回って撃ち合い避けても後出しシールドで防がれるし・・・
正直俺には対処が思いつかない
>13
預言者 + ハンター4体くらい居たら、ワートホグ10台引き撃ちしてもダメ。
おとなしくホーネット出すしかない。
15 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 09:14:14 ID:oMlysTG7
>>14 その戦力あったらリアクタ潰されるんじゃね?
預言者なんてどうでもいい。さあ、サイクロプスについて語ろうか
わかった。じゃあサイクロプス10体で轢き撃ちしよう。
ペリカンの速度うpとか耐久力うpのテクノロジーあっても良さそうだな
飛び交うペリカン荒れ狂うサイクロプス
戦場は地獄だぜ
ウタレタ ワー
>>12 ブルチーで速攻なら基本的に渦は使わない
アビタンが飛び跳ねてても使わない
対リーダーは通常攻撃のみ
ジャッカルや儀杖が来たら迷わず使う
昨日は3vs3で4人ブルチーの時があって脳汁出た
21 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 09:55:46 ID:oMlysTG7
預言者使ってみたけど強いな
初期ラッシュかけられたら、相手陣地荒らしに行って
預言者を基地にもどさせるしか方法がないような気がする。
ホグ一択か・・
>>13 後だしでシールド作ったって
基地攻撃してればシールドは貼られないんじゃないのか?
最初に建造されるシールドジェネレーターは無条件で展開される。
2個目以降のシールドジェネレーターはチャージ時間が設定されてるから建造されても回復したりはしない。
たまに初期建造でも展開されないことがあるが、あれはシールドが展開され始めのシールド量1の時に攻撃を受けてしまったという不運
ゴーストが面白い
引き撃ちというか、本編と同じ感じで旋回させると長持ちする
初期リーダーなら不意討ちの体当たりで仕留める事ができる
十体以上死ぬけどw味方の被害を押さえて、再登場に時間がかかるから有効かも
預言者キラーの火炎、ジャッカル、ギジョウに強いのもいい感じ
>>25 >ゴーストが面白い
>引き撃ちというか、本編と同じ感じで旋回させると長持ちする
通だねおまいさんw
なんかイメージできるのが怖いわ
だめだ本当にマッチングされねえ
せっかく会社サボッたから今日は一日遊ぼうと思ってたのに
なんてこったい。
さすがにゴースト10体もだせるほど遅いタイミングなら
初期リーダーは特に問題にならない時期な気がするんだが。
つーか初期リーダーに10機以上やられてたら
コスト大損もいいとこだな
ゴーストはまじで軟いからな
ちょっとロッドガンかすっただけで溶ける
この辺がホグとの違いか
>>27 数分経っても人入ってこなかったらルータの設定(NAT、ポート)見直し。
メニューに戻ってもう一回設定選ぶとすんなり組んだりするよ
「見つかったプレイヤー」が出ない場合、10分待っても誰も入ってこない感じ
あと、なんかもう2vs2や3vs3は、野良マッチよりパーティの方が多くなっちゃってるね
機動力上げたゴーストってホグに対してはそれなりに有効だよな
ことごとく射角を外されるから相手にする側から見たらウザったい事この上ない
>>21 渦で施設壊そうとすると軟らかいやつでも200は必要なんで勿体無いかなと
それなら兵舎作ってジャッカルやハンターに回した方がそのまま押し込める確率が上がるのですよ
敵基地ハラスに行ったらアビさん強制帰国
ホーネットに喧嘩売ったら特に侵入不可でもない地形で突然死
おいィ?
コブナントって車両が微妙なんだよね。威力はともかく防御力が紙過ぎる。
今日はなんか全然マッチメイク進まんな
野良3:3一応2000はいるのに10分まってもさっぱりだ
>>31 いや検索中のあと数人みつかるが他の面子が見つからなくてお開き
また検索中に戻って数人見つけての繰り返し
多分回線状況か何かで丁度いい相手が揃わないんじゃないかと思う
まあパーティ3on3の方がはるかにマッチング時間かかるがな
>>13 なんか変な戦い方してそうだが、
基本的にコブナント相手にホグラッシュなんて決まらないぜ。
そもそもホグはジャンプ斬り2発ぐらいでやられるから資源的には自分の方が赤字だよな
先手取ってホグで攻め込んで建設中の施設を狙い撃ち そうやって時間稼いで自分の内政整える
それ以外の選択肢はUNSCにないと思うけど
>>41 アービターとブルートならホグなんて出さずにシムシティしてて平気。
預言者は、相手基地に預言者戻すだけでもおk。無理して攻めるな。
スカミで台詞聞いて遊んでたんだが
出来たてのスコピにスパルたんを乗せたら
スパルたん「こいつは任せろ」
海兵隊「スパルたんが車輌を奪った!」
…え?スパルたん…味方からも無理矢理なのか
預言者戻った後にシールド張られるのが怖いって話
アビとブルだって攻められれば建物建設を潰されるから追い払わないとダメ
預言者よりは楽ってだけで敵はどんどんワープで投入されるし
建物にプラズマガンを数発撃ち込んだだけで勝利宣言するゴーストの中の人マジパネェっす
アビ使いの俺からすると相手がシムシティしてくれればバンシー作る時間与えてくれてるから
ありがたいけどね
アンサンブルの人達は「俺達のゲームがバランス悪いわけねえ!てめえらの使い方が悪いだけだ。パッチなんざいらん!」
って人達?それとも発売後のバランス調整は積極的な人達?
ガウスホグ強くね?
3vs3だと基地が多いからコヴでハンター出しても数で押し負ける
やっぱ速攻かけるしかないのか
そりゃPCゲーメーカーでバランス調整するのに消極的な会社なんてないけど
箱じゃパッチなんてそうそう出せないのは知ってるだろ。
>>47 ってか使い易いけどそれなりに強い、使い辛いけど使いこなせるなら最強、
そんなバランス調整は珍しくないでしょ
RTSに限らず格ゲーでもFPS武器系でも。
>>44 シールド張られたから何なの?
もう一度言うが、ホグラッシュはコブナントには効かないから
技術LV2以降で勝負しないと駄目。
AoE3でもがんがんパッチ出してるぜ
どんどんバランス悪くなって過疎化が進む一方だけどw
ブリザードほどこだわってゲームバランス調整するようなとこではないな
まあそれでも1、2回は修正パッチ出すだろうが
>>51 何キレてんのか分からん 相手のラッシュに対して相手基地を襲撃し防衛に戻らせるのが目的
シールド張られると戻る必要が無くそのまま攻めを継続されてしまう
守りに入るとUNSCには勝ち目がないし
ホグラッシュとは呼ばれるけど主な目的はクロスカウンター気味のハラスだよね
そうか大丈夫そうだな
安心してサイクロプス強化パッチを待てるわ
おまいら今マッチングされてる?
全然繋がらん…
おまえらの机上の空論はもう聞き飽きたから
メッセかなんかでやってくれ
艦長に狙撃兵と対戦車兵とSPARTAN-Tが追加されるパッチマダー?
>>59 俺の軍曹なら、大抵は守れるぞ。無理攻めしてホグ死んでるんじゃねーの?
>>62 ファントムとドローンも追加してあげてください
軍曹の即ホーネット恐いな、開幕ラッシュで一人潰せて、
勝ったかもしれんね、って話してたら
残り二人の大量のホーネットで一気に押し潰された。
物資 物資 物資 リアクタ リアクタ 航空 航空 かな?
偵察サボった俺が悪いんだが、量と早さがすげぇ
戦法云々以前に相手がうまければ押されるし、相手が下手でありゃ問題ない。
ホグラッシュがどうのとか相手と自分、状況次第だから
そのての討論は無駄ってこといい加減気づこうよ
オレもUNSCで1v1専門でやってるからわかるけど
>>59の気持ちよくわかるわ。
っていうかオレも基本的に
>>59と同意見。
ホグで荒らしに行っても預言者が建設地点を守ってると壊せない。
壊せたとしてもホグが壊滅状態になる。
かといって攻めなかったら自分の基地の建設がままならなくなる。
火炎放射とかで建設の妨害を止めることはできるけど今度は引き打ちでジリ貧。
オレはもう預言者使うしかない気がしてるぜ。
>>63 タレット何本出して兵は何使って守ってるか教えてほしい
預言者相手だと何をやっても絶対無理って奴は1位の教授使いに預言者使って挑んでこい
話はそれからだ
俺もTS40近い預言者で1位の教授の人とは何度かやってるが毎回違う事してくるね。
タワー2本建ってた事もあったし火炎放射を使ってきた事もあったしガンナーホグ3体で本陣荒らしからのスタートだったこともあった。
まあ全部負けたけど。
うまい教授はホグの動かし方もわかってるし基本的に主導権とられるから勝てないよね
スパルちんがのっとりできることを最近知ったが、軍曹がホグやられたら
最低でもホグに乗れるようにして欲しい
軍曹は限定カラーのホグに乗れないのが悲しいなw
マジレスして欲しいんだが、ガチ対戦時でのサイクロプスの使い方ってどんなんかな
序盤ラッシュのワーホグ直すために作るならもう一個ワーホグ作った方がいいような…
頑張って考えるとこんな感じ?
・ハラス追い返した後の基地修理で3ぐらい作る
・基地修理終わったらいてもしょうがないので前線手前に移送して
傷ついたワーホグやスコピの修理をちょっと引いた場所でやる
そもそもハラス受けなかったらホグには回復ビームの方がいいから
作る必要が無いんだよな…
ハラス受けたら必要物資は(400+125*n)、回復ビームは350…
最初から回復できないと作ろうと思いません、本当にありがとうございました状態なんだが
遅いから攻めには使いにくい、高いからラッシュ時の回復用途には勿体無い。。
シムシティ大軍団のケツについてくぐらいしか。。
遅くてもいいから初期から回復があれば
・回復のために出す>upグレード>なんか多くなってきたので攻めに使ってみる
という流れもあると思うんだが…。コイツを配備するべきだと提唱する
軍曹の考えがさっぱり理解できん。放置軍曹ですよまさに。。
軍曹ってホグから降りたらメチャ弱くないか?
>>11 全体的に評価値がおかしいだろ、ハンターが対歩兵4とかないw
3vs3全然マッチングされないなぁ
2人とか3人とか・・・たまにそろったら相手即抜けで勝利とか・・・
1vs1するしかないのか・・・
79 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 11:55:12 ID:0r4Dx6g4
h2hで預言者は無理。シールドジェネレーター張られる前に着弾して致命打与えられる相手にしか勝てない。
移動速度、射程、攻撃力、強化研究コスト、対建物攻撃力、シールド量、引き撃ち
あたりを弱体化させてくれないと無理。
個人的に移動速度と射程弱体を一緒に入れて欲しい
タレットだしても預言者の一発でどれだけのリソースが飛んでるか考えれば
あまりにも割に合わないのが分かるかと思うんだけど。
>>68 預言者あいてなら、ホグとタレット3,4本。
アービター、ブルートあいてなら、強化タレット4本のみ。
>>81 ホグの強化とタレット4本建ってからか・・・それひょっとして速攻されてないんじゃね?
>>81 コイツから低TSの臭いがプンプンするぜーーー!!
>>74 敵基地の後ろにサイクロプスをペリカン便
資源パッド一つ壊して帰る
傷ついたら修理
またペリカン便
常に6体は作ってるぜ
預言者うまーがしにくくなるから今まで黙ってたけどTS40いったからそろそろ教えてやるよ
ロッドガン預言者を少数のホグで撃退する方法はある、自分の体感だとTS38以上辺りから一部の奴はやってくる
ヒントはスコピの弱点
1位の教授って発売当初、教授が強かった頃にやりこんでたはず、
最近は数あんま増えてないしそんなやってないんじゃないか
>>81 それ着弾を遅く見積もって3分としても資源的に間に合わなくね?
リアクター(250)
タレット(250×3)
ホグ(150×3)
としても650稼がないといけない
物資(225)も建てたら回収時間分遅れる
1vs1でのリーダー速攻って言ったら1分強で基地着弾だから
スコーピオンは無敵だ、弱点なぞ無い
海兵だろうと火炎だろうとジャッカルだろうとみんな一撃さ
まあ日本のAoE3勢もめっきりプレイ数が減ってるしな。
RTS上級者は底が見えてそろそろ飽きる頃なんだろうかね。
預言者即ハラスってタレット一本建てるのがやっとだろ。いきなりタレット2本って手もあるけど、
それだとワートホグx2か物資パッドという選択肢しかなくなる。明らかにジリ貧
>>81 は解ってないかもしれないけど資源は開始800しか持ってないんだぜ。
92 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 12:18:39 ID:oMlysTG7
スコーピオン所か何にたいしても最強はサイクロプスさん
>>87 抜けてた
ガンナー(250)
があるから最低900か
>>76 一応素でもODST並に強い&ショットガン連射はあらゆる歩兵ユニットを一発で倒せるよ!
>>88 ホーネットとタイマンで勝てる程度の対空性能も持ってるしな、あれはマジヤバい
スパルタンで殴りかかって玉座奪うんだろ
>>81のヘイローウォーズは同時にタレット4本作れるんじゃね?
きっと俺たちがやってるヘイローウォーズとは違うヘイローウォーズをやってるんだよ
>>70 結局何やってもそれなりに対応できるってことなのかな。
1位のプレイ動画見てみたいぜ。
>>74 チーム戦しか生きる場所はないと思う。
できる限り早くサイクロプス生産してエグザイルの一番後ろの基地にペリカンで輸送後基地破壊とかかな。
相手が速攻かけてきたら死にそうだけど・・・。
>>85 あとはグレムリンくらいか?
>>95 旋回が遅いって事?回るように動けば撃てないのかな
102 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 12:24:45 ID:0r4Dx6g4
>>85 ホグの数溜まっちゃうと出来なくなるよね?
3台位でやる?
タレット3本建てて、あとはワートホグでクレート回収してまわんのか。
もうカモってレベルじゃねーなw
104 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 12:25:05 ID:oMlysTG7
>>79 相手が3つめにシールドジェネレータ立ててくれれば
壊せるしいい事じゃないか
兵士生産所建てた後に建てたなら相手の倉庫2個だろ?
内政差とアンチでがんばれ
早々に基地の拡張なんてしてるコヴナントならそもそも負けない
>>94 まわりながら攻撃しろってことじゃないの?
俺が預言者やってて厄介だと思うのは
即ホーネットとアービターぐらいかなぁ
>>101-102 なるほど。
たしかにホグの数が出るとできないな。
この発想はなかったわ!
俺預言者やってて一番嫌なのは預言者だな
敵の基地への最短ルートを走ってて敵の預言者とばったり会うと
戦うかすれ違うかすげえ悩むんだぜ
このスレID真っ赤なの多過ぎだろw
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > つまり
>>81がプレイしていたのは、
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ デスマッチだったんだよっ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
ホグで預言者ハラスしにいったらビーム一撃でホグ全滅してひどい
ホグでビームなんてくらうなよ
浪漫力が高ければ置きビームで余裕
ガトリングホグ3台程度じゃ豆鉄砲だし無視して基地攻撃してりゃよくね
その間にハンターだの儀仗兵だのどんどん送り込まれて渋滞が始まって結局詰むような
HALO3やってからやるとシールドの頑丈さにイライラしないか?
117 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 12:37:08 ID:0r4Dx6g4
ホグ5台くらい一気に動かすと1台くらい引っかかったりもたもたしてるヤツが出てきてイラッ☆とくる。
牛親分思い出すわw
>>115 ホグ相手だとシールド剥げた後に真っ直ぐ後ろ突っ切ってシールド回復できないし結構いいかも
ワープで帰ってくれるだけでもありがたい
一部隊一部隊を細かく動かしながら戦ってると「俺戦略ゲーで一体何やってるんだろう…」って思う事ないか
もう大まかな命令出したら各自の判断で移動攻撃散開を自動的にやってくれるぐらいでちょうどいいよ…
>>107 アービターって予言者はつんでると思うが
3vs3の新規MAPをもう3つくらいすっと追加してくれないかなぁ
1vs1が単調だから3vs3メインだけどMAP少ないよな
2:2はマップ的にも展開的にも結構面白いと思ってるけど少数派かな?
3:3は泥沼展開になると一向に終わりが見えてこなくて嫌になることがある
>>98 その発想はなかったwスパルタンまじぱねぇっすw
スパルタンに玉座奪われて恐怖に震える預言者想像して吹いたわw
預言者っていつも玉座に座ってるから無理やり地面に下ろされたら足筋無さ過ぎてへたり込むんだろうな
3vs3も突き詰めれば単調になると思うけどね
ただ自分一人が遊んでも何とかなるって思えるから
比較的みんな緩くなるけど
>>89 コミュニティのチャットにいってみれば判るが
毎日ガチでやりこんでるようにみえるぞ。
3vs3メインでプライベートゲームばかりやってるみたいだから
レートには出ないのかもね。
ホグ3台程度の場合はちょん押しビームまぜつつ減らす
5台以上の場合は無理せず、シールド割合で撤退混ぜつつ荒らす
1台づつでも数さえ減らせば相手の内政ダメージはでかい。
ある程度やって物資に余裕が見えた時点で相手がホグに熱心ならハンターを出す。
とか、やられるとなかなかきつい。
前に押し返せたのはタレットのそばにリアクター立ててたら相手リアクター無視して基地わろうとしてきたんで
ロックでホーネット3機ためれるまで基地がもってくれたんでそこから逆転した。
ハンターは対空皆無だし資源的にもカツカツだったんだろうと思う。
ただ相手がロックしててホーネット3機溜めてるの気づかなかったってミスがあったのがでかい。
ぶっちゃけ、逆の立場だとエアポが稼動してたらリサクルしてでも預言者ビームで速攻壊すな、、、
俺も2vs2が一番好きだなー
1vs1が単調ってよく言われるけど1vs1でも3vs3でもやること変わんなくね
2vs2も面白いね
Mapも面白いし
マッチングしないな
エンジニアをドローンにすればよかったんじゃないか?
あいつらメカニックやってるし
2:2のマップをちょいと手直しして3:3仕様にしてくれりゃそれでいいんだけどな
今3vs3マッチングできないのかな?
一向に始まらない
132 :
81:2009/03/25(水) 13:02:17 ID:w70pSLb9
おい、雑魚どもなめるな。オレのTSは40だぞ。
TSはいいから突っ込みにレスしなよっと
134 :
81:2009/03/25(水) 13:06:10 ID:w70pSLb9
預言者相手なら、ハラスして預言者戻ってる間に立てれるだろ。
>>132 ここは少し前までホーク強すぎホーク出したもん勝ちって
議論が起きてた場所だぞ?
なんか今3対3始まるまで時間かかるな
3対3は攻めるタイミングが難しいな
相手教授の時とかホーク出される前に潰したいのに
兵隊あんまり出て無かったりして上手く連携がとれない。
最悪は両方育ち過ぎてる場合
>134
開幕すぐ預言者が着弾すんのに、預言者引き戻せるほどのハラスなんて出来ねーよ。
あれば教えて欲しいくらいだわ
>>137 ホグと強化預言者の殴り合いなら
先にコヴナントの基地が落ちます
>>134 預言者以外の場合はどうやって立てるの?
140 :
81:2009/03/25(水) 13:21:18 ID:w70pSLb9
開幕すぐに強化預言者くるなら、相手はバリアもタレットも作る余裕ないから
ホグハラスに予言者は帰らざるを得ない。
未強化で基地にバリアとかタレット作ってから来る場合は、ホグ3、4体で追い返せる。
>>139 普通に物資パッド優先しながら、金溜まり次第どんどん建ててく。
>>140 なるほど。
この作戦だとフォージの内政力がないと厳しそうだな。
参考になった。
ありがと。
預言者ロッドガンが400
ホグ強化と1台生産で400
シールドジェネレーター200だっけ?
ホグ4台いる頃には
基地にバリア貼ってロッドガン強化した預言者が着弾できると思うんだ
預言者即着弾するより4分〜5分目安で攻めたほうが安定するよな
>142
さらには☆付きになってね。
星2つの預言者が遊びに来てた時は諦めた
ホグ強化したらリアクター壊すといいよ
星三つにしたブルートチーフが三発でリアクター割ってた
148 :
81:2009/03/25(水) 13:47:59 ID:w70pSLb9
>>142 その場合は、基地殴らせといてある程度ホグ溜めてから追い返すしかないな。
ハンターが出ない程度の時間で。
今考えたら強化預言者後神殿リサイクルしたら余裕でそのフォージ終了なりそうな感じだな
>149
その考えはなかった…でもそれ、そのまま押し切れなかったら預言者終了余裕でした^^
になんないか?
>>149 余裕・・・なのか?
かなり勝負を仕掛ける感じな気がするけど。
分の悪い博打だよ
後続がジャッカルとゴーストしかいない
押しきれなかったら投了だな
俺はやれと言われたらバカジャネーノというかなw
神殿リサイクル→SG→大要塞→神殿ならそれなりにハラスできるかもしれんが
開幕すぐにロッド強化して基地にシールド張った預言者が☆2つ付けてやってくるのか
預言者すげぇぇぇw
星なんてついたらいい程度だろ
神殿リサイクルは彼らも使っていたからな・・・
161 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 14:07:06 ID:oMlysTG7
一方チーフはハンマーを振り回してた
シールドジェネレーターか。
こんなのもわからないくらいだからコブをもっとプレイしないと対応は難しのかもなオレ・・・。
自分でいってなんだが今日フレと154試してみよう
おもしろいかもしれん
>>154 残念ながらシールドジェネレータはテック1なので
神殿リサイクルしたら建てれないよ
押してからリサイクルすればいいけど
公式ページのGameStatsのSkill Levelって何の数値なの?
神殿リサイクルしてシールドが建てれない
>>163の涙目の姿が
ということは
物資リサイクル→SG→神殿リサイクル→物資→大要塞か
手順面倒だなw
発売日からやってるけどSG=シルドジェネとか初めて知ったわ
便乗でハラスってなに
マッチされねぇえええええええええええええ
2:2は速攻で繋がった
>>169 ハラスメントのこと。
RTSだと相手の内政を削ること。
HWだと相手の基地のパッドを攻撃することだと思えばいいと思う。
>>169 ハラスメント⇒ハラス 嫌がらせ、かね。
>>169 マッチされないから今更途中放置してたキャンペーンを初クリアしたぜ!
俺もマッチされないからスカーミッシュしてたぜ
CPUフォージまでサイクロプスラッシュしてくるってどういう事だ
もう嫌このゲームorz
ところで、誰か一緒にやらないか?
2on2か3on3
3vs3が全然マッチされないからHtHやってみたけど
こっちの方が面白いな。
TSが糞低い俺は一人シコシコ野良3on3をやるお・・・
ODSTかっこいいよODST・・・
181 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 14:45:06 ID:MFzit35+
182 :
sage:2009/03/25(水) 14:54:24 ID:TeimAJC8
ほんと全然マッチされねぇ・・・
気楽に行こう
Alfons11taka
にメッセージ下さいな
初オン
ホグとホーネットで圧勝!
2戦目から勝てね〜
ブルートチョッパーラッシュやってみたけど暴走族みたいでおもしろいなw
実用性はまったくないけど
ホグみたいに基地で作成できたらもうちょっと使い用があるんだけどなー
空きユニットコスト高いのが実用性を削いでるよなー
>>136 一人でラッシュかけても溶けるだけだからなぁ、野良だと味方がどういう攻め方で行くのか読むのが重要だな、3v3は兵遊ばせないようにするのがむずい
凄くどうでも良い事に気づいたんだが
キャンペーンのシアター「対決」(スパルタン無双、アビ太VS軍曹の奴)
アビ太が自分の特注ソード腹に刺されてやられるけど
アビ太が軍曹からナイフ食らってよろけ→軍曹がソード持って刺す(この時軍曹は右手でソードを逆に持つ、つまりソードの籠手は左側)
その後アビ太倒れて軍曹「言っとくがな〜」(この時刺されたソードの籠手が右側になってる)
一瞬の内にソードの向きが逆になってる件
ぐりって回したんだよ
いたいいたい
突き刺した跡にグリッとまわすとほぼ確実に死ぬってばあちゃんが言ってた
アービターで空中敵に怒りで攻撃中にいきなり死ぬのはやっぱ仕様なのかな?
☆2アービターが死んで涙目
初期基地のワープポイントに出現ぐらいにしてくれないかな・・・
>>197 歩兵でいけないところで敵を落とすと即死なのは仕様
活躍を散々引っ張った挙げ句、フォージにあっさり負けた後ポイ捨てされるわ
マルチでは最弱候補だわで
今作のアービターは酷い扱いだな
パッケージ絵では圧倒的存在感なのに
最弱は言い過ぎだろ
序盤のホグキラーとしては筆頭ユニットだし、序盤を制すれば中盤、後半と有利になるのは言わずもがな
中立落としたら
跡地横取りするシムシティうぜぇw
これ系と同じチームになるとほぼ確実に負ける
案の定フレア出してもこねぇし
教授 マジでアンチの切り替え早すぎる・・・どうにかしてください。
UNSCの兵士たちを片っ端からなぎ倒しまくるアービターのムービーがあっても良かった
>>199 たしかに1on1には向かないけどチーム戦だと他のコブナントより強いだろ
逆に預言者なんかは1on1だと圧倒的だけど野良チーム戦だと存在感が薄くなるし
不向きなルールがあるだけで最弱とは言えなくね?
フォージは強化預言者だけで建築中の物資攻撃しても
建ちきるのがウザイ
全くマッチングされないんだけど、日本は離隔でもされてるのww
チーム戦だと預言者が弱くアービターが強いなんて初耳だな
209 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 16:39:37 ID:MFzit35+
>>207 隔離を疑いたくなるが
純粋に過疎って着てるんだと思う
>>208 チーム戦でも予言者>アービターだよなw
差は縮まってるけど
>>210 夜の5k人くらいでも普通にマッチされるけど
今は2万人くらいで4人くらい集まってはリセットがループみたいになってる
2万人で過疎とかありえないから
>>212 単なる憶測だが恐らくある程度回線状況もマッチングの条件になっている
で、夜だと日本人が多いからマッチングされやすい
平日の昼だと日本人がほとんどいないからマッチングされにくい
でも今までは全体の人数が多かったんで
日本人&回線の似通った外人でなんとかなったが
それが減ってきて・・・
って感じじゃね?
>>213 今みたら8000人ぐらいでそれが各ルールにバラけてるから
例えば3VS3だと500人程度だし
表示されてる人口は大して変わってないけど
なんか今週あたりから前よりはマッチング遅いね
朝、マッチング悪かったけど、今の時間帯は、マッチングされやすいね
218 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 17:41:25 ID:RAV+hl8a
今ts32だけど、最近のチームメイトは序盤拡張していっても3つ目の基地取らないことも多くなった
作りたては脆いから攻勢でも無闇に取らない
基地取るのはだいたい、自陣に攻め込まれて本拠地変える時か、余裕があって前線の足がかりを作る時か、落武者狩りの時くらいだな
最弱候補であって最弱ではないよ
艦長と比べると、H2Hではアービターが上でチーム戦では艦長が上かな
バグさえなければ、H2Hでも教授と良い勝負できるんじゃないかな
本当にバグさえなければ・・・
こう言う群衆戦モノの雰囲気が好きで興味あるんだけど、これって今からやってもついていけるかな?
オフメイン、たまにオンの予定で、Haloは1の序盤と3のみプレイ済み。
H2Hってなに?
>>220 ヘイローとは別物だからなんとも言えない。
>>222 ああ、システムもだけど、世界観とかそう言う意味でもです。
Halo3の終盤は理解できんかったorz
H2H = Head to Head = 1on1
>>223 世界観は昔の話だから問題ない。
俺は2の終盤からよくわからんかったし。
2:2はマッハで繋がるんだがなぁ
3:3のマッチング鯖がおかしくなってるんじゃね
操作内容は別物だがまぁHaloシリーズをちょっとかじったことあるなら
音とか聞くと楽しいよ
メリケンがホグにスパルタンを乗っけてた
本編を再現したかったのかな…
>>220 世界観だけでいうならチーフ以前の話だから特に問題はない。
システムは体験版で確認して楽しめれば十分いける。あとはwikiとかスレとか読んでけばおkのはず
中立軍を狩って☆2〜3になったホグにスパルタン乗せると強いよ
ホグラッシュにおける☆付きホグは重要だしね
みんなありがとう。
あともう1つだけ質問。
Halo3はオンが初心者狩りすぎて泣いたんだけど、
このゲームはどうなの?
あんまりにも辛いなら、オフ専で遊ぼうかな、と思ってるんだが・・・
RTSはFPS以上に初心者レイプの傾向があるからなぁ
でもネット対戦物はどっかで一度そう言う目に遭わないと入っていけないぜ
最初から勝てる人間なんていないしな
Halo3と同じくらいのカジュアルゲーだよ!
と、書こうとしたらHalo3駄目だったのか・・・
初心者狩りっていうか相手が初心者かどうかなんてわからないしな、階級もあてにならんし
ちゃんと生産してれば一方的に負けるってことはないんじゃないか
まぁ自分が初心者からはやく卒業すればいいだけのことだろが
初心者が狩られるのはどんなゲームでもあるだろ
スパルタンを追い詰めたらホグに乗って逃げてった
>>231 お前が普通の人間と同じぐらいの脳みそもってれば問題ない
>>231 オフやってwiki一通り見ればオンでもそこそこやれると思う
>>231 オフのスカーミッシュでホグラッシュと予言者速攻を予習してからオン行けば狩られることはないと思う
オンやらないのは勿体無い
Haloは他ゲーに比べれば初心者狩りなんて少ないよ
トロイなんて超カオスだったし
いやー、マジサンクス!
じゃあとりあえず買ってきて、オフ1周やってからオンデビューしてみます。
固くなる方の効果を期待してホグに乗せるのはありじゃね
と、グレムリンに乗せる俺が言ってみる
やっぱ一瞬で砕けるけどな!
やっぱ上手い奴は資源の使い方がいいな
かなり序盤から上位ユニットを揃えてくる
逆に言えば下手なやつは相手が上位揃える頃にやっと
研究が終わりかけるぐらい遅い
さっき☆3つと3onでやったけど一人基地が落ちる寸前まで攻めたのに
すぐにホークとガウスが揃って味方に攻めてきて驚いたわ
きちんと必要なところにしか資源使ってないんだろうね
俺は預言者で敵にハンター5体連れて速攻に行った
いけるかな・・・って所でちゃんと残りの二人が
火炎放射とホーネット揃えてきて返り討ち
確かにあれぐらい出来る人とやれば面白いかもね
サイクロプスの装甲をもうちっとだけ強化して欲しいな
そうすればぐっと活躍の場が増えるのに!
ホグならスパルタン先生も乗り降り自在だからな(体当たり的な意味で)
>>244 チーム戦に限って言えば序盤に速攻しかけたり敵の内政妨害したりするやつもいるから必ずしもスーパーユニットの生産が早い=うまいわけではないけどな
一昨日あたりからマッチング繋がらん
3vs3はTS37 2vs2は29 1vs1は30 デスマッチ2vs2は19
全部やってんのに1〜4人集まっては1人からやり直しの連続
>>242 どうでもいいがレイプゲーだぞこれ
TS1〜10 シムシティでレイプゲー
TS11〜20 即ラッシュでレイプゲー
TS21〜26 ハラス絡めて内政を弱めてレイプゲー
TS27〜 アンチ、ハラス、ラッシュ、マップ施設などが絡んでくるレイプゲー
如何にレイプするかなんだよこのゲームは!!
>>248 今の時間にかぎっていうなら人数少なすぎてマッチングしにくいな。待ってればできたけど
>>249 どんだけかわいそうな目にあってきたんだよ(´・ω・`)
VCなしでもオン楽しめる?
楽しめるんなら買う買う。
>>251 十分、楽しめる
VCありでパーティーしたら、数倍楽しめる
パーティー組むフレンドいない俺に打開策
>>254 俺と や ら な い か ?
といっても今日は無理だが・・スマソ
グラントの対空強化マダ〜?
てか、なんでニードラーが対空なんだよ
ニードラーって「柔軟な有機体を追尾して、突き刺さると爆発する」
しかも「壁などに当たるとはね返る」
明らかに対歩兵なのになんで、あんなカチカチ無機物のバンパイアとかホーネットに効くんだよ
今暇つぶしでアビたん選んだら
アビたん三人のチームに編成されたw
正直負けたなと諦めてたが、敵も速攻掛けにくかったらしく
ぬくってたらカウンターで勝ったw
259 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 19:04:39 ID:oMlysTG7
マッチングしねー
ハンターのシールドってコブラの攻撃を弾くんだな。
最大強化したコブラを6台固定して、打たせてみたけど弾きまくってカッケー
海兵隊のロケランとかも弾くぜ
てことはジャッカルも弾くのかね
1段目強化だと壊れるらしいけど
ジャッカルは1段階目と2段階目の強化が
目に見えてわかるくらい強いよな
ようやくTS30にいったぜ
記念かきこ
マスターチーフって2と3だと声優違うよな・・・
どうにも新しいチーフの声になれねぇ・・・
EXILEで車両は難しいな・・・
たまに、「一緒にやる人が〜」とか言う人いるが、なぜ共有タグに登録せんのか・・・
登録して、メインメニューとかミッションにいる人に「これこれこういう者ですが、一緒にパーティー対戦しませんか」とメッセージ送れば済むのでは・・・
自分がハロワやらなくなったら共有タグから抜ければいいだけだし
2v2や3v3だと結構な確率で勝てるのに、1v1だと何故か全然勝てない。
戦い方が悪いのかな・・・。
>>268 1v1は2v2とか3v3に比べて遊びなしのガチでやる人が多いからかもね
一人だから連携取れないって事がなく、まともなラッシュがくるのも理由かもしれないね
いや 2と3は同じ
足も生産も遅い、手にしたライフルは対空属性な割に威力が半端
ODSTは強化に時間が掛かる上にコストパフォーマンスが悪い
そんな海兵隊が野良3v3でこの先生きのこる方法を誰か教えてくれ
ODSTレッド、ODSTブルー、ODSTイエロー、ODSTブラック、ODSTピンクが超絶必殺技で敵を撃ち殺します
>>271 エレファント大量生産で移動時間と生産時間短縮
>>271 敵基地の視界から3歩離れた場所から垂れ流されるODST軍団のしぶとさといったらもうね
そういや最近グラントとレイス見かけないな…
サイクロプスばっかじゃなくてこいつらの有効な使い方も考えてくれよ
>>275 1v1だと対ホーネット・バンシーしつつ建物も壊せるから
グラントは稀に使う
レイスも同様にホグを追い払えて火炎放射対策にもなるから
稀に使う
ODSTのお陰で、気付いたらジャッカル星3つになってたり。
3VS3の終盤で大量のグラントを連れてきた奴ならいたな
どんなに倒しても次々にワープしてくるし、リーダーに集中砲火したくてもグラントに紛れてわからなかったぜ
最初見た時は虫にしか見えなかったぜ
グラントはグレなげれるから、ヘイローファンには魅力的なはず
>>275 レイスとグラントは優秀な子、ただ活躍できる時期が他と比べてかなり短いだけ
レイス強化すると強いんだけどな、対歩兵ならジャッカルで十分
ローカスト並に射程距離がもっと長ければ重宝されたかも
少数精鋭解除できたー
>難易度ヒロイックの1vs1デスマッチを選択。
>自分はカッター艦長、CPUはUNSC側なら誰もOK。(コヴナント側だとシールドを張られるため)
>始まったらエアパッドを建設し、バルチャーx2、余った枠でホーネットx1を作成。
>リーダーパワーが貯まったら敵基地へ特攻してMACブラストx4のあとバルチャーのミサイルでおしまい。
1vs1デスマッチ マップは雪のとこ
自分はUSNCならなんでもいい。敵は軍曹
@ゲーム開始速攻ワートホグ×9台生産
Aデフォの1台含めて2台集まったら敵基地に特攻して建設中施設速攻攻撃
B敵基地に集合地点設定
C敵は生産施設ないからホグかサイクロプスを製造してくる(生産されたら速攻撃破)
D基地攻撃しつつ、建造中の施設、敵ユニットを全ユニット操作で指示で攻撃
E終了で実績解除ポコン
1分ちょっとで終わったw
実績解除wikiよりもこのやり方の方が確実だと思う。早いし
レイスは7分くらいまでなら歩兵ホグがわんさか喰えるので強いよ
ハラスにも使えるし
グラントさんは…
ウワァーヤラレター
>>282 わざわざ個別に狙わなくてもダブルタンクと一緒に解除出来るのに…
実績wikiの大半は発売してから1日2日で追加されたモンだからな
あの頃はホグラッシュなんて単語すらなかったし
ガンガン更新しておくれ
haloのグラントは攻撃力だけなら普通に強いからね
こっちのプラズマグレは即死級で避けても範囲で痛いって事も無いし
でもあっちはリーダーいなくなると逃げ惑うんだよな
ランキング日本人トップの奴に5,6回連続でしばかれた。
マッチングシステムふざけんなw
今グラントラッシュして来たけど超楽しいな!!
グラント30ジャッカル10ハンター10の大部隊だったよ
相手の航空に次から次へと倒されるけど生産→ワープですぐに補充
一斉プラグレで基地も吹き飛んだ!
290 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 20:20:22 ID:T02EBeJu
日本人と当たると8割アンダースでホグやホークラッシュばっかで
アンチタレットユニットで基地固めて迎撃した後
一気にカウンターで進軍始めて相手基地に到達した瞬間
ラッシュ通じなかったからかゲーム終了する奴多すぎなんだけど欲求不満になるわ
TSいくつの話なのか
30過ぎてくるとそんな単純な試合少ないけどな
レイスの3段目強化もプラズマ砲の威力1.5倍ぐらいになって強いんだけどね
スコーチもスコレイスには微妙だけどそれ以外(特に動かない建築)相手には意外といいダメージ出すし
リーダーがいるから操作に付っきりになれないってのが微妙に弱点か?
レイスはじゅうたん爆弾を中途半端に食らって生きてたときに
すごい勢いで回転するのがかわいいから使ってる^^
むしろ悪あがきでウダウダ時間を浪費させる奴の方が鬱陶しいだろ
どうせ勝てやしないんだからさっさと投了しろと
グラントの使い道ってブルチ渦動の中の人ぐらいだろ
ホグはアービターのいいエサです^^
get rapedって何?
外人からメッセもらった
今更ながら買おうか迷ってるんだが、オフだけでも面白い?
これからオン行ってもフルボッコされそうで…
まぁそれでも良いんだが
オフはおまけってry
オフだけでも面白いよ
俺も下手だから最近オフしかやってない。
>>297 英語って言うんだ
世界で一番話されてる言語だよ
フルボッコは人それぞれだな・・
俺はFPSは全然勝てなかったけどRTSは結構勝てる。
FPSは上位は反射神経の世界だけど
RTSは操作量の世界だからな
halowarsは操作量もいらないけど
それを言ったら家ゲのFPSも反射神経いらんだろ
パッドもっさりAIMなんだから
マウスのらくらく照準HSよりは反射神経使うと思う。
ヘイローウォーズは操作量少ないけどRTSをパッドでやるからショートカット系が少ないってのはあるかな
まあ好きなハードで好きなゲームをやればいいんじゃね。
ちなみにここはHalo Warsのスレな。
通常版と限定版どっちがいい?
haloの世界観が好きでhalo3も持ってるなら限定版オススメ
初見でRTSやりたいだけなら通常版でおk
初回特典のコースターは意外と使えるw
あのコースター何に使うんだよw
机の上にあるとなんか恥ずかしくなってくるっつのw
あれコースターだったんだw
皮ジャンとかに縫い付けるワッペンかと思ってた
自分は車かバイクに貼ってみようと考えたがやっぱやめたw
ああ、あれコースターだったのかwwwww
全然わかんなかったぜwww
UNSC魂が足りないな
ゴムだし溝がしっかりあるからコップの底に水滴が溜まらない立派なコースターだぞ
久しぶりに面白い奴見たぜ
俺ともう1人でガンガン攻めてたが
海兵隊沢山とスカラベ×2、強化預言者が待ち受けていて
基地とスカラベ×2は潰したもののこちらも壊滅
で、急いで戦力の立て直しをしてる所に
攻撃には参加しないのに跡地に基地だけ建てた奴の所に
海兵隊が襲ったのよ
そいつ攻撃に参加してなかったから戦力たんまり溜め込んでるのに
それ動かさず救援のフレアだけ出すからイラっときて
自分のユニット動かせやカスってフレアだしてやったら
もう1人も同じ事思ったらしく二人でフレアの嵐w
何か気持が繋がった気がした
俺の運のよさは異常
明らかに俺が足引っ張ってるのに味方が優秀なおかげで今まで負け戦なし
うん、ごめんなさい。精進します
共有タグってそこにフレ登録送ればいいの?
負け試合だって悪あがしないわけにはいかねーぜ
俺はトリーズナーカズマ!
>>297 ふるぼっこにしてやったぜ!ってとこか?いやすまんわからん
>>314 本当の役立たずだったらいくら残りが優秀でもそう毎回は勝てない
勝ててるって事はそれなりに役に立ってるって事じゃね
まあゲームやりたいんだから、あんまりあっさりの投了は物足りなさが残るな。
まだ野球で言えば1回表にランナーが一人出ただけのような所で投了するやつ多いぜ。
>>308 まじかよ、あれコースターだったのかよ……てっきりテレビ脇に貼り付けて1年経つと剥がせなくてうざくなるシールかと……
>>292 レイスは柔らかさが最大の欠点だな
硬ければもっと使うけどいかんせんやわすぎ
323 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 21:16:44 ID:SI3K7nCk
負け戦の時は早々に投了してたんだけどそれも味気ないかと思い
最近は基地フルボッコさせて上げてる
レイスバリアつけても素が柔らかすぎるから
やっと普通になったってだけで大して堅くなってないんだよな
で、キャニスター無い分攻撃力で劣るから本当に微妙
これが主力戦車とかあいつらホントに技術力あんのか?って所は
原作を忠実に再現してるとも言える
3v3で相手全員預言者とかどうすんだよ・・・
ウルヴァリンの堅さってどうなの?
ローカストはバリア剥がすとプニプニしてそうだけど
本編ではレイス乗っ取るの結構大変だったけど、このゲームだとあっさり乗っ取るな
最初の頃なんか航空機ならば乗っ取られまい!と思ってたらものすごいジャンプしてきてお漏らしした
強化したウルバリンは割と堅い
331 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 21:31:22 ID:oMlysTG7
チーフの使い方わかんね
3v3で相手全員アービターとかどうすんだよ・・・
3アービター共ピョンピョンはねてノミみたいで気持ち悪い・・・
3vs3で自分以外がアビたんだったときは面白かったぞ
全力で攻めて守ってシムってるわけでもないのに戦力が拮抗していて長期戦になってるときは脳汁出まくるなこれ
そこまでいくと舞台の運用方法で優劣が傾き始めるのが面白い
物資の生産数が90000超えたのははじめてだったよ
コブラは雰囲気的に堅そうなんじゃがの
ロック・ダウンすると歩兵へのダメージも結構あるよなと思ったけど車輛だから対歩兵ダメージ高いのか?
>>331 チーフを単体でチーフと考えない
ブルート兵とあわせて1人のチーフとして運用するんだ
チーフは万能ユニットブルートのコアでしかない
>>326 全員戦力一箇所に集めて一人ずつ倒していくしかないな
冷凍爆弾でまとめて凍らせてと妨害爆弾でなんとかしる
>>335 コブラは普通に堅い
対歩兵能力は低い
あくまで対車両
>>331 ブルチ使いの自分の意見
実はリーダーパワーがアービターの怒りを超えるほどすさまじく便利
ホークの大群ならともかく4〜6機くらいのホーネットなら渦動で軽く撃破できる
ODSTの大群をなぎ払うのもまかせときな!
ODSTはともかくホーネットは普通に逃げられるだろ
瞬間ダメージは引くいんだから
>>339 飛行ユニットに渦動つえー!できるのは相手が雑魚の場合だけなんだぜ
歩兵なら喰えるかもしれんが
WBC決勝後からマッチングされない、されにくい
レイスがスコピより弱いのは原作再現
ホグとホーネットはわかってる奴なら常に動いてる
攻撃食らってるのに動いてないやつはお察し
戦闘よりも手動でやらなきゃいけないことがある気がするけど
>>315 そう
共有タグのフレンドリストが99人満杯じゃない限りは、共有タグ管理者がオンラインにしたときに登録してくれる
地形に引っ掛かって
アタフタしてる時に纏めて焼かれると
泣きたくなる
敵陣の近くに味方の軍が集結してたから攻めるのかと思ってその敵陣にフレア炊いて攻め込んだのに援護なしで溶けたのはいい思い出
むしろ攻撃喰らってる途中に撤退させようとしたら
元の位置に戻って戦闘続けてそのまま敵に撃破された時が一番泣きたくなる
Amazonで初回限定が通常版より安いのだけど、何で?
三竦みとは言うけど実際その法則が適用されるのって
生産画面右上の奴(海兵、グラ、バンシー、蜂、蠍、レイス)
だけだよね
>>267 を参考にして共有タグってかクランって言うのかな?それに登録してみたけど
管理人にフレンド登録忘れずにって書いてあったから登録申し込んだのに許可されねw
その管理人普通にオンしてるし・・
こりゃ野良専だな・・
今ハロワのオンライン人数5000か・・・
欧米じゃみんな仕事か
てかほんっとにマッチされねぇええええ
早朝、昼の2万人の時よりこの時間の方がマッチング早い気がするんだが
ボイスチャットやってみたいんだけど、市販のヘッドセットじゃダメなの?
マイク入力端子は見当たらないし
>>355 コントローラーのケツ見てみ
市販でもいけるのはあるけどノイズ入りやすいから大人しく純正買っとけ
357 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 22:24:48 ID:KgePFDCO
アービターつかってるが、1on1で開幕エレファントラッシュしてくる艦長に勝てねぇ
こっちがセッセとクレート集めてシールド立ててタレット立ててさあ軍隊整えるぞってときに
すでにエレファント従えた火炎放射がアービターでは対応しきれない数がワラワラ出てきやがる。
いったいどこにそんな資源が・・・こっちもこれ以上隙がないぐらいキッチリやってるのに・・・
エレファント自体がジャンプ斬り4発で沈むのでとっとと見つけろと
アビだけ強化で無双とかは?
>>357 敵が艦長だったらとりあえずジャッカル出せばいいんじゃね?
361 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 22:29:10 ID:KgePFDCO
>>358 そんなときに限って資源がないんだよ・・・
>>357 コブ使う場合はシールドとタレットは後回しだ
相手が艦長ならジャッカル量産してエレファントはアビタンの怒りで即つぶせ
火炎放射兵はアビタンを後ろにやってジャッカルでやるんだ
火炎放射はコスト100
タレット1つ250シールド200これだけで何体出せるでしょうか!
軍備に資源を使わなきゃ余裕ですよね
364 :
357:2009/03/25(水) 22:34:10 ID:KgePFDCO
十分早いと思っていたけど、まだまだシムシティやってるかぁ
みなさんアドバイスありがとうございます。
TS27からなかなか上がりません(;^ω^)
平日夜は相手が強いから萎えるな・・・w
にしてもホグRかなり強いなー
預言者使ってるのにクレート程々に取ったらシールド張るまで待ってるよ
預言者の足速すぎる、シールドあるなら、せめて足普通にしてくれ
速攻、預言者2人、3人ひどい・・・。
いい加減ホグは移動中攻撃出来ないように変更すべき
それだけで一気に弱くなる
序盤はシールドいらないと思った
序盤に揃えられるくらいの戦力じゃシールド無しでも基地破壊するのは難しいだろうし
そこまで一方的に攻められるくらいの戦力差があったら仮にシールドあった所で結果は同じじゃないかな
チーム戦ならその間に助けが来るかもしれないけど1:1じゃね
ホグ弱くする必要あるか?
370 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 22:44:33 ID:oMlysTG7
371 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 22:44:52 ID:KgePFDCO
THE DOCKSはいつまで2vs2と表記し続けるんだ?修正すればいいのに、ずっと気になる。
公式でも2vs2のままだし
ホグは今のままでいいんじゃね
凶悪になってるのは教授の研究コスト半額のせいだし
ガンナー研究がホグ生産より安いってどんだけー
ホグはガウスがテック4にしてほしい
確かにコスト&研究時間半分が凶悪だ
ホグは別に今のままでいいか・・・
ガウスが4テクだったらだれも使わないだろ
ホグよりゴーストをもっと強くしろ
やっぱり軍曹が一番楽しいな
つうか実質的に初手はホグしかねえのがなあ
即スコピとかもあるけどさ
もうちょっとバリエーションある行動を取れるように作ってくれよ
相手☆☆二人と☆一人が予言者予言者アンダースで瞬殺されてワロタ
予言者Wハラスだけで絶望的なのに光の速さでガウス来て\(^o^)/オワタ
上手い奴がアンダース使うとあんなに早いのかよ・・・
スカーミッシュでオールゴーストやってみた
安いし生産早いから数の暴力で意外に強いwww
でもオンラインでは無理だろうな。
初手歩兵ってのがホグと預言者のせいでありえないからな
初手歩兵できるようにホグと預言者弱体してほしい
買って来た
インスコ容量空けるの忘れてた
どれ消そう・・・orz
ホグはガンナーで遅くならないのがな...
6人全員UNSCで壮絶なアンチ合戦になった
エグザイルで9分でスカラベ出てきたぞw
ワロタw
アービターと2人で攻めてきて皆殺しにされたわ
EXILEの敵に一番近い基地でエレファント使った歩兵ラッシュやったがなかなかのものだったな
388 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 23:41:14 ID:T02EBeJu
野良でEXILEは中心が重要すぎて自分が外郭だと不安になるな
おい、キャンペーン8ステージのレジェンダリーのカオスっぷりはなんだ?
おまいら、基地を作るまでの攻略をおしえてください
ってか、クリアしたやついるのかよぉ〜
390 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 23:44:51 ID:9g8tylNB
3on3ならホグが何台そろった時点速攻ラッシュ仕掛ける?
ガンナーホグが研究された時点で敵基地の前にいる
>>389 俺のやりかた スカル有利なのON
1、スタート後、火炎兵と歩兵を20部隊ぐらいまで作る
2、ちょっとづつ進んで(スタート地点先にある大きい岩のとこまで)1ユニットづつ誘って後退しながら倒す
3、ダメージ食らったらしっかり回復
4、1〜3の繰り返し
5、ゴーストは一定時間経過で何度も沸いてくる
6、敵減らしながら進むとスパルタン×3が応援くるからあとは余裕
火炎兵と歩兵の計10部隊で十分かな
ちょっとづつ進めば余裕で突破できるよ
>>392 レスありがと
しかしだ・・・・
スパルタン加入後が兵隊食われまくって進めないんだ・・・
スパルタンが鍵か?
兵隊が一瞬にして蒸発するorz
>>389 火炎2海兵1作って空爆してエレファント残して特攻したら
スパルタンが全部片付けてくれたような
>>394 スパルタン来れば敵フルボッコと思うけどなー
まぁ試行錯誤しながらガンバレ
バンパイアで飛行預言者とっ捕まえても
基地からリーダー呼び寄せワープで逃げられますよ。
既出ならすいません。
今3VS3で俺がラッシュ食らって体制立て直せないでいたら、味方がドンドン蹴散らしていって勝利した
こいつらすげぇっす!!
ラッシュを耐え切った君の功績だ
>>394 フラッド戦はフォージとスパルタン3人だけで十分よ。下手に歩兵だすと敵増えるだけ
素体は無視、フラッド兵だけ攻撃集中させて優先して倒してけば良い
最近、アービター対策に困惑している。
俺は教授を主に使用しているのだが
アービター+ジャッカル+ハンターの編成部隊にやられることが多い。
アービターの怒り強すぎるわ。
俺預言者で他5国のホグが集まった時は
日本人相手にしたくないと心から思ったわw
ODST湧きすぎワロタ
倒しても倒しても出てくる
終わった160体倒してたわ
3vs3でTS高い人と対戦した
もう攻めの速度が段違い。まったく歯が立たない
どうやってるのか凄い見たい
暴れ出すと手付けられないからなぁ
攻撃も当たらないし…
ローカストやハンターのビームならキッチリ当てられるのかな
>>404 ホークなんて序盤から意識してないんだけどな。
火炎放射兵は移動速度が速いジャッカルに皆殺しにされるのがオチ。
マジでアービター+ジャッカル+ハンターの混成部隊は恐ろしい。
ジャッカルって移動速度速いか?
他の歩兵と一緒だと思ってたけど
ハンターは対車両にはかなり使えるよな
これに限らずコブはなんだか尖ったユニットが多いな
>>409 少し早めじゃない?何にしても射程の差で負けてしまうわ。
413 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 00:41:34 ID:606/2xD7
この前マッチした相手が400戦300勝位の相手でめっちゃ強かったんだけど
公式で検索したらskill18しかなかったんだけど、これってありえる?
対空にゴーストってダメかな
歩兵みたいにバンバン出るし移動速度速いから
グラントは微妙だしジャッカルより攻撃力があればあるいは・・・
おとなしくバンパイアしかないのかね
うんこ
>>414 自爆グラントはグラントの2倍くらいの対空攻撃力もってるぞ
>>414 対空はバンパイアかスカラベしか選択肢ねーだろ。
ゴーストって何だよ。対空どころか対地や対歩兵にすらならねーわ。
コブの対空ってグラント、ジャッカルくらいしかいないのかな?
バンパイアは頼りないし…
バンパイアは強いぞ
凍結爆弾さえ避ければ
>>418 ジャッカルってw
皆殺しにされるのがオチだぞ。完全に対歩兵ユニット。
グラントなんて金の無駄遣い。
>>389 今レジェンドでやってみた。
初期位置で火炎放射7人海兵隊3人作って岩の右側付近で待機。
ブルートがポンポン飛んでくるから火炎放射で焼いてチョッパー来たら海兵隊のグレネードで壊す。
増援のスパルタンが奥の敵をあらかた片付けたら残りを排除してビーコンのとこまで進軍。
ビーコンの所に海兵隊・火炎放射兵・エレファント・軍曹を放置してスパルタンだけで探索。
基地できたらスコーピオン4台作って探索させてスパルタン戻す。
残りの人口枠は火炎放射兵を基地周辺に配置。
あとはスコーピオン無双。
でスカル無しで普通にゴールド取れた。
さて今日もまた3vs3が繋がらない時間になったわけだが(´・ω・`)ネルポ
コブナント側のキャンペーンも欲しかったな。
DLCで期待。
ヴァンパイアが凍結で落ちるとホント泣けるよな
航空ユニってフリーズしたら即あぼんなわけ?
アービターの声がカオスヘッドのラスボスで吹いた
そう言えば同時発売だったのか
最近UNSCでリーダーのスーパーユニット系列のユニットを生産しない戦法でやってるがいまのとこ負けナシだわ
教授だったら相手バンパイアとかウルバリンだしてるからあえてコブラや火炎放射手とかね
ほんとにバンパイアは対空以外がうんこだね
パッチくるならゴースト強化してほしいよな。本編じゃ使いやすいのに
ブルートチョッパーはどうでもいいけど人口1でもいいだろうに・・・
ホグやゴーストよりも強いとかでてくるけどガウスホグより弱くないか
リプレイつけて軍曹かスパルタン視点で再生出来るようにして欲しい
3on3やってたら全員 日本人、UNSC、ホグラッシュ でわらた
リプレイはあらかじめDLCで実装の予定でメモリ領域確保してない限り無理でしょ
>>418 ジャッカルは歩兵相手じゃないとうんこだよ?50体いても基地なんて落とせないしホーク5機にも勝てないんじゃないか
それを差し引いてもプラスになる対歩兵の攻撃力は高いが
バンパイア馬鹿にするとは許さん
俺がコブのときは絶対生産するんだぞ
いいからだまってバンパイア10機くらい生産してホークにぶつけてみろよ
>>428 ホグやゴーストとは違って体当たりが主なダメージソースだから
角度というか勢い次第で2発当たるから一撃でホグがスクラップになることも稀に良くある
歩兵相手にぶっこめば一瞬で半壊に持ち込む
言うならばキャニしかないスコ
大体歩兵に凍結ぶっ放したら凍死すんだろ
飛行ユニットは位置がよく分からないのが困る
予言者ビーム当てにくい
カメラもうちょっと柔軟に動かさせてくれないかなぁ
熱戦すると楽しいな。1時間くらい余裕で過ぎてた。
そして自爆グラントやばいw相手が守り固めてて、味方で歩兵投下などして注意を反らしてる間に突撃!
だけど使い手はいつもランク最下位なんだよな;;
レジェやっとクリアしたんだが、クリア特典で喋ったセリーナの言葉の意味が分からん
誰か教えてよ!!
レジェっていうかキャンペーン自体を何回もやる気にはなれないなぁ
でもセリーナの言葉は聴いてみたい
どっかにアップされてないかなニコ動とか
艦長起きてください これは一体どういうことでしょう!?
以上
明日発売の攻略本気になるけど買う人いる?
443 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 03:40:12 ID:2YOWbqY1
バンシーの特攻は集団でやられるとかなり痛いわ
ブルートって対空どうなん?
今日初めてやった
市街地まで進めた
輸送機が爆発した
飽きた
>>443 スカラベとかでてきたらバンシーあてるのが得策だな
倒れても着実にダメージ与えてくれる
ブルートの強さはまだ結構謎なのか?
明日色々試してみるか
アップグレードしたユニットは生産コストも高くすりゃいいのに、とガウスホグ修正案に一票投じてみる
449 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 05:12:56 ID:2YOWbqY1
バンシーはウルバリンで迎撃してもかなり被害うけるからな
ブルチバンシーの組み合わせ最近よくみるけど
基本コブナントにはスコピが有効だし歩兵キラーのブルチと割と万能でやっかいなブルート対策に
グリズリー主体で組みつつ飛行対策でウルバリンも多めに投入してて相性的にはこっちが相当有利なのに
ギリギリ競り勝つ感じだったな、渦でバンシー巻き込んでも落下ダメージがあるのかもしれん
あとバンシーの集団がいると数減るまでブルチが地味すぎて見つけにくすぎるw
妨害のリチャージ無い時は厄介さが増しそうだ
バンシーあまり後半使ってなかったな…ちょと考えてみよう。
ブルート30くらいで3v3投入してみた。
とりあえずジャンプ楽しいwww
敵の後ろに直ぐ様回ってみたり大群で囲んでみたり隔壁越えてみたり…スコーピオンにジャンプかましたらブルチの引き寄せと被って一斉に飛んだw
強さは、安定して使える歩兵程度かな
狩られるときは狩られるし、育成に時間が掛かりすぎる。基地揃えてるなら問題ないけどね。
少し混ぜる程度か敵がアンチ混ぜすぎて対応ワカンヌな時に使うとか…まぁアンチの方が確実に強い。
ちなみに自分の構成はジャッカル、ハンター、バンパイア基本にしてスナイプタワー等に配置用としてブルート使ってる。
ブルートショットでホーネットをズビズバ落とす脳筋ゴリラどもマジパネェっす
素でもODSTと互角以上だから困る、いくらコストの差があるとはいえ…
>>444 ブルートショットが当たりさえすれば強いよ
歩兵の中ではリーダーユニット除いて最強だからね
コストや制限から見たら、スパルタンよりも使いやすく強いし
50戦くらいやって、やっとTS35になったけど
序盤ラッシュ・ハラスがノーガードの殴り合いになることが多いな
さすがに一方的なレイプになることも少なくなってきた
TS40の世界とかどんなんだろうか
まずマッチングが長時間かかる世界だよ
なんでこんなマッチング時間かかるんだ?発売日からやってるけどそんな過疎ってないし
むしろ初日〜一週間より多いよな
やっぱマッチング遅いよね
最近3v3が全然マッチングされなくて仕方なく1v1やってる。
上手くなるのは1v1の方だね。おかげで一段階強くなった気がする。
自分が撃った凍結爆弾の爆心地に味方ホークが突っ込んだ時の申し訳なさと来たら
マッチング遅いのってTS高くなっちゃったからなの??
長すぎてやる気も萎えてきてるんだが
>>459 TS低いけど明らかにマッチングされにくくなってる
と思う
>>459 TS31だが昨日の夜はマッチング諦めて寝た
20時〜22時くらいは快適だったんだけどそれ以降が酷かった
Halo3みたいに試合始まるときカウントの音出して欲しい
TVみてたらいつの間にか始まってることが多々ある
今まで野良しかやったことないんだけどパーティー戦ってフレだけで人数集めてやるの? 3v3ならフレ3人で味方になって敵を募集とか?
そんな感じならフレ作るとこから始めないといけない訳だが
そんな感じ、相手がパーティーになることもあるみたい
フラッド勢力追加のDLCはまだですか?
最近始めた初心者なのですが グレムリンの使い方がいまいちわかりません。
どういう用途で使っていきばいいのでしょうか?
>>464 サンクス フレ欲しいけど下手だから足引っ張るの嫌で尻込みしちゃうんだぜ><
レジェンダリ制覇の作業に戻るは…
一昨日から日本人相手でも接続切れることあるな
>>466 アビリティYは車両、タレットなどの機能を一時的にフリーズさせるスタン攻撃。
対車両としても攻撃力があるけど、防御力は低いから他の車両やユニットにちょろっと混ぜるようにして使う
>>466 1~3台混ぜる程度に作る。
ホグ相手以外ならEMPぶち込んだら後ろに下げる。
攻めるときはタレットにEMP。
相手が車両メインならチェーンアンプまで強化。
あとプルチ相手だと2体くらい纏めて渦動で即死させられるから作るだけ無駄かもしれん
>>467 チーム戦はPTオンリーと野良チーム戦がある。
PT組んでないやつらはランダムにマッチングされたプレイヤーとチームを組んで戦闘
PTはPT同士でマッチングされて戦闘
ランキングもPTと非PTで分別されてる
ホグは鍛えればそれなりに硬くなるけど、
グレムリンはいつまで経っても紙装甲なのが厳しい
>>471 そっか参加自体はソロでも出来るのね トン
>>469ー470
なるほど、車両にたいしてスタン効果があるわけですね。レスありがとうございました。
最近コブ使い始めたんだけど敵のスパルタングリズリーに歯が立たなかった
ハンターも蹴散らすしホークより対策きついな
476 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 09:23:37 ID:I3MP4x6k
スタンっつっても少しの間だけだからな
一番効果を実感するのは序盤だな
敵のホグがガウスになる前、かつ少数でラッシュしてきたときに数台あれば圧倒的
477 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 09:26:48 ID:I3MP4x6k
>>463 まじか
大体ts同じで意志疎通ありとなしの3人同士だったらわりと勝負見えてるんじゃないのか?
パーティはパーティ同士で対戦するんだとてっきり思ってたが…
やってみりゃわかるよ、おれデスマッチ厨の外人とたまに2vs2PT組むけど
検索中のときに相手側1人だけ見つかったプレイヤーになるし
いまんとこ9割方負けてないレイプゲー
チェーンアンプつけてスパルタン乗せてやればガウスホグの大群だろうとグレムリン5台だけで蹴散らせるよ
ただそれホグ以外が出てきただけで積むがw
最大ヒット数3で効果時間もあの短さ、加えて本体の脆さといったらホグに毛が生えたようなもん
火力も驚くほどではない。 5台は言いすぎだろさすがにw
>>477 たまに長時間みつからないと強制的にPTリーダーだけマッチングさせられる場合がある
この場合、野良になったPTリーダー同士でタッグ組むことになる
もちろん、勝っても負けてもカウントされるのはPTオンリーランキング
おまえらほんとにパーティやってんのか?
ハロワはパーティ組んでるのにゲーム始まる瞬間に身内が消えて代わりに外人が入ってきたり
相手が寄せ集めの野良なんてのはしょっちゅうだぜ。
そりゃグリズリーになるまで放っておいた自分が悪い
バンシーはかなり使いやすいぞ。
ブースターon!で敵基地強襲は面白すぎる。
ホークよりグレムリンのが強くないか?
アンチユニット出しても対抗できん
>>482 しょっちゅうではないがたまにって程度だな俺の方は。
相手が寄せ集めの野良ってのはどう判断してるんだ? 連携がなってないから野良とかじゃないよな
野良とPTは完全に別だろ
わざわざ分けてるのにマッチングされるとかありえない
488 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 09:42:47 ID:I3MP4x6k
海兵隊にエナジーウォール起動の指示→よく見たらスパルタンが一人ひっかかって遅れてた→そのまま挟まれて死亡
「スパルタンがやられたぞ!」
…
パーティだったら2人一緒にマッチングされるだろ
ひとりずつ来たら野良だよ
それか1人さっさと落ちてももう1人が粘ってたり噛み合わないプレイしてる相手も高確率で野良同士だろ
>>482 2:2&3:3で100回以上パーティしてるけど他人が入ってきたことなんて一度も無いが…
>>485 ホグは対空有能だからホークはアンチユニットってわけでもないぞ
ホグ相手ならホークよりグレムリンのが有利だが
スコピ相手だとグレムリンよりホークのがいいし
>>482 逆にお前にPTやってるのか?と問いたい
フレと250回近く一緒にやっているが一度も経験したことない
回線相性が悪いか縁がないんだな
Halo Waros
そういやチームオメガも一緒に遭難したのかな
>>484 バンシーハラスは効果高いよな、脆いから大型タレ4つあるとかなりきついが
フレが揃ってRTS苦手でホグハラスで早々にドロップアウトして
パーティ数戦しかやったことない俺にはどっちが真実なのかわからん
話変わるけど、その数戦の時に負けた相手のゲーマーカードとか見てたけど
実績見る限りハロワのために360買ったっぽい人結構見たなあ
リアフレとかで一緒に買ったんだろうか、ゲーム趣味のリアフレいない俺には羨ましい
まあこれで野良3on3しかやったことない癖に3on3を語ってる奴があぶり出されて良かった
AOE3とかPCのRTSやってた人たちが流れてきたんでしょ
>>482 フレンドのみにしないでオープンパーティでやってるとかそんなオチじゃねーか?
おまいら本当人間不信だなwww
パーティーでやって野良でマッチングされるって言って吹聴してるとしても誰が得するんだよwww
>>453 TS40でも試合展開はほとんど同じだな、ただ軍をひくタイミングがかなり上手い奴ばっかになるからイライラが半端じゃない、そう預言者です
505 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 10:20:00 ID:606/2xD7
TS近い人があんまりいないってことじゃない?
俺はTS20台中盤だけど普通に繋がってた。
>>413 公式のランクは謎だから当てにならないな
>>402 アビたんの弱点はタフで瞬発力のあるユニット、スコピとかヴァルチャーとかだな
複数体でキャニスターorミサイルすれば一瞬で蒸発
>>495 チームオメガはSOFには同行せずアルカディアに残ったんじゃないか?
>>390 味方が協力してくれるなら3台、個人プレーなら5台からだな俺は
なぁ、はっきりしたいんだけど、繋がらないのはLIVEの問題なのかそれとも個人の問題なのか。
どっちかな?
511 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 10:46:12 ID:606/2xD7
TSと、検索設定書けばわかるんじゃね?
パーティTS20台 2v2
パーティTS20台 3v3
昨晩はどっちも問題なかった
3vs3 TS36
2vs2 TS19
1vs1 TS29
3vs3メインで一週間前くらいから35〜37いったりきたり
一昨日の夜までは5分以内にほぼマッチングされてたけど
最近は30分待たされることも珍しくない、1分で始まるときもあるけど稀
>>497 おまえとリアフレになりたいw
ほんとリアフレにゲーム好きな奴がいる奴が羨ましいよ、ちょっとはゲームもやるよ程度の奴だと話が合わなすぎて悲しい、もっと熱く語り合いたいお
それとなく探りは入れてるんだがゲーマー君になかなか巡り会えないんだよなぁ、ゲーム好きなの隠してんじゃねぇぞ!本当は大好きなんだろ?ハロワやってんだろ?って心で叫ぶ俺ガイル
3v3TS32だけど昨日からマッチングが糞になってるよぉ
3on3繋がらないから試しに2on2やってみたら、
☆☆+☆(俺)vs無印+◇になった事がある
味方がグレムリンラッシュかましてて吹いたわ
3vs3TS31でマッチングしない病
俺のフレもキャンペーンちょこっとやってそれっきりだわ
野良3v3はもうやだお
ここ助けて!とか、ここ攻めるぞ!とかやりたかったお・・・
かと言ってコミュの人たちは強そうで入りにくい
俺のリアフレは熱すぎてアケとかPCゲーしかやらんから困る
519 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 11:12:07 ID:I3MP4x6k
ts32
3vs3
マッチングされる気配なし
TS17で糞外人と同チームになるのに腹を立てていたが
マッチングされるだけ幸せなのだろうか
TS17でクソ外人なんてよく言えるなw
リアフレが誰も箱○持ってないっていう
523 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 11:20:15 ID:SYg8f5IB
みんなはコヴで時代を3つ目にするタイミングって大体どれくらい?
いつもタイミング逃して自分だけ2つ目のままで足引っ張ってしまう…
リアフレがいないっていう
勝率で組んでるとかない?
即スカラベ面白いな
ゲーム好きのリアフレとハロワできる俺は恵まれてるんだなw
ホント数年かけて絆までアップグレードできてよかったと思うわ
テスト
みんなスカミやろうぜ
マッチングされない時は、いつも一回キャンセルして再検索してるわ。
それでもマッチングされないこともあるにはあるが、大抵見つかる。
このゲームマウス使用出来ます?
XFPS使用しても使用できませんか?
いやです
やっべ始めて3VS3でフリーズした…(´д`;)
こっちのメンツの階級ルーキーしかいなかったから逃げたと思われたかな…
ごめんよ外人さん達orz
537 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 12:21:53 ID:I3MP4x6k
>>530 俺もそうするけど、再検索すると、パーティのTSが下がってることがたまにあった
勝ってれば上がるから別にいいけどな
もうアービターと泥試合するのは嫌だお…
アービター妨害使って倒す→そのまま本拠地攻め
→壊しきる前にアービター復活→妨害使えね\(^o^)/
→こっちが壊滅→だけどアビ太攻めてこない
頭では分かってるのに何度も何度もこのループに陥る
>>497 アイマス実績は別タグっていう
会社の同僚が箱持ってるけどタグ教えてって言っても頑なに拒みよる
アイマスやってるのがバレるのが嫌なのか、それとも俺嫌われてんのかな?w
実績なんてどうでもいいよ
妨害はなるべく神殿がある基地で使いたいな
キャックラのBehemothも脱箱
The Behemothの3作目となる新作を出展したことについて、
「日本のファンに特別なことをしたかった」とコメント。
テーマは「友達と楽しむ、友達と遊ぶ」だと語っています。
いまのところ発売プラットフォームは未定ですが、Xbox LIVE
アーケードとWiiウェア、PSNで開発を進めているそうで
、試遊台はXbox 360だったため、Xbox LIVE アーケードでの
配信はほぼ確実と見られます。
新作はマルチww
ジャンプ中のブルートは、凍結で落とされたりバンパイアに吸われたりするんだろうか…
>>538 スコピまじおすすめキャニスタースパルピオンがいればアビたんなんて3秒で消し飛ぶ
>>544 ジャンプ中に凍って死んだらシュールすぎるw
なんか自爆グラントが大化けしそうな気がしてならない
何回使っても弱いんだけどね
>>527 羨ましす
やっぱりリアフレとオンフレじゃあ盛り上がり方が全然違うんだよなぁ…
オンフレとリアルで会う仲になれば早いんだろうけど会いたくねぇw
>547
自爆グラントの大量死と引き換えに、スカラベ2体が瞬く間に消滅した
>>547 いや、凄い使える。
儀丈と交換するって言われても、お断りするレベル。
1v1の30代だけど、ほぼ毎回使ってるし、いないと困る。
広いマップで護衛無しの基地に速攻仕掛けるときなんかは便利かもなぁ
>>550 どう使ってる?
対空ができて自爆の使い方によってはets…なのはわかるんだが
いざ使うとコストの高さと脆さで毎回微妙なことになる
超速攻のお供に1,2匹。
残りのユニットは、その時々。
3施設目建造中とかに、一番クリティカルな施設を1つ消せるのは大きいよ。
>>515 俺もよくある☆☆+☆vs無印2とか◇◇とかわからん
米時間はTS30台だけど無印とあたる。どんなマッチングなのかね
日本時間ははTS40とかあたるから緊張するな HJCと当たって俺涙目
プレイヤーが少ないから同じレベルでマッチングできないんだろ
早く新mapこい
全然マッチングしねぇ
勲章とTSは別物だぞ
他のルールで★付くほどやってても野良3vはTS10とかからスタートだ
基地攻められて劣勢なときに援軍キター!!!と思って見てみたら、
ゴースト集団だったときは笑った。
弱いしw
>>553 ちょっと試してみたけど、グラント1体160でUNSC未強化物資パッドの7,8割ぐらいしか削れなかった。。。
資源的に、これリターン取れるのか・・・?
1発で壊せたら自爆グラント祭りになっちゃうしな
中立基地とかタレットは1匹だし十分な火力だと思うぞ
>>560 7,8割削れたなら後は何かで壊せば作った分の100と再建設するのに100
さらに再建設する間の時間物資パッド1つ分相手の内政力が弱まるから元は取れてると思うよ
自爆グラントはあの自爆による瞬発力が狙いだろ
つかこんな優秀な自爆ユニットがいるRTSないよな。
ローリスク・ハイリターンすぎる
アービターを使う事自体がリスク
あぁ、これでまたアービター使いが増えちゃうのか…
アービターでキツイ相手は、アービターと軍曹だってのに。
唯一の弱点は健気に自爆するグラントたんを見てるとニヤニヤしてしまうことだ
コブナントのユニークはどれも強いね
儀仗兵がブルートチーフにまでマウント串刺ししてて吹いたわ
>>567 いや、その心配はないだろw
預言者相手にアービターなんかじゃ、ほぼ勝てないし。
艦長の事、時々でいいから思い出して下さい
アービターはそんな悪くもないと思うけどラグるとろくに動かせなくなるからイライラくる。
糞ラグいゲームだし。
オフィシャルフォーラムでもラグすぎね?ってスレが盛り上がってるところを見るとメリケン人同士でもラグいんだろうな。
自爆ユニットと言ったら、爆弾担いた特攻野郎とかそんなイメージだからな
耐久力があるどころか、自身が通常攻撃出来るタイプは珍しい
>>572 いや、メリケン+エウロパ、メリケン+ジパング
になったらラグいだろ
キャンペーンで出てきたU字型の飛行ユニットはワープあるから入れなかったのかね
左右にタレット付いたバルチャーみたいな飛行ユニットも出てないし
3v3だとラグいというか、毎秒1瞬止まる試合とかたまにあるな。
ストレス溜まりまくりで、落ちたくなる。
DLCで追加されるリーダーのためにとって置いてあるのさ、ライノもね
って理由だといいなぁ
序盤、味方がピピピピってヘルプサイン送ってきたから急いでその基地の様子を見たら
ホグが4匹並んでたので速攻でじゅうたん爆撃して全部ぶっこわしてやったら
じつはそれは味方で、敵は預言者だったときの申し訳なさときたら・・・
>>578 そもそもホグ4体に絨毯って資源的には同じだけど、
外れる可能性を考えると使うべきじゃないだろ
アビタン使いだが何でアビタンだと預言者に勝てないと言われてるのかよく分からん
アビタンで預言者とも当たるが相手のほうが圧倒的にTSが高いとかじゃない限り
勝てるけどなー
広いマップで遠くに出張中の時によくやるよ。
まぁ外れることも結構あるけどねw
halowars.comのスコアが1週間分くらい巻き戻ったんだが
23万→7万 復旧するのは望み薄かな…
他に経験者いらっしゃいません?
halowars.comのスコアなんて気にしてどうなるw
>>580 上位にアービター使いっているのか?
ランダム使いがいるのはしってるがアービターは聞かない
つい先日キャプテンになったけどまだ22万のままだから俺は関係ないみたいだな
負けてるときはいつも取った資源にかなり差がついてるんだけどさ、
資源ってどのくらい建てるの?一般的に。
1st 2ndでそれぞれ教えて欲しいんだが。
リーダー:スパルタンレッドチーム
ユニークユニット:ライノ
スーパーユニット:スパルタンチームオメガ
UNSC初めてのリーダーユニット付き
リーダー:アービター(原作)
ユニーク:スピリット(強化でレイスに)
リーダー:グレイブマインド
これがDLCで来たら後一年は戦える
まあマップ追加はあってもリーダー追加なんてないだろうけど
>>580 同意。
守るなら、シールドや早期ジャッカルでハラスを無効化出来て、長引くほどアービター有利だし。
少し資源差が出ても、それ以上にリーダーの強さの差が出て来るし、アービターさんのために相手の生産ユニット種類は制限される。
攻めるなら、預言者がシールド貼る前に倉庫と兵舎でも壊滅させちゃえばいいし、預言者が守りに入ったら長引くからアービター有利に戻る。
2nd以降は全部物資にしてるな
5、6000円するAoEシリーズの拡張パックとはまた違うだろうしなぁ…
オブリ並の2400MSPでもいいから頑張って欲しい所だ
>>580 この前アビタンだったが預言者が俺の基地付近まで来てキグャーとか召還してくるんですよ
んで怒りでまずキグャー殲滅して残る預言者に怒りで攻撃
ぴょんぴょん飛び回るアビタンに預言者の攻撃は当たらない
シールドを破壊したところで預言者が逃げたときは気持ちよかった
ほら、アービたん強そうだろ?
UNSCはでるとしたらセレーナあたりじゃね?
ファントムでないよな
まあ、リーダー追加はあったとしても当分先だろうな
でもMAPはすっと追加してほしいな。
特に3vs3 3つは少なすぎ
UNSCなら最大基地1つにリアクター2個 生産基地1個
コブなら神殿 SG 生産基地1個で後全部物資パッドがだいたいの基本じゃね
こっちが押せ押せムードなら物資パッド壊して生産基地増やしたりするけど
596 :
586 :2009/03/26(木) 15:52:29 ID:kTUurmhu
>>588 >>590 おまえらそんなに建ててるのかよ。
そりゃ負けまくる訳だわ。
ちょっと資源建てまくってくるわ。
>>596 部隊が減ってるのに生産予約が出来てないなんて事にならないようにな!
598 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 16:02:20 ID:osngkZ6h
資源パッドって数建てていくよりも
一個一個きっちり強化してった方がお得なのです?
599 :
586 :2009/03/26(木) 16:03:18 ID:kTUurmhu
>>595 参考になります。
序盤は生産系は1種類じゃないときつい感じだよね?
>>597 敵陣に突っ込んだ後は基地もリーダーの周辺も閑散としてるぜ。
ちなみにもう一個質問させてくれ。
いつもコブでやってるんだが、スパルタンが乗っ取ろうとしてきた時って
特に対策ないの?運任せ?
戦闘時間による
強化しても30%ぐらいしか増えないから、225かけて30%の元を取れる時間かどうか
リサイクルしても強化は全額返ってくるわけじゃないのも注意
>>599 スパルタンの乗っ取りは、こっちが少数なら逃げる。近づかれてるところを引き撃ち
こっちが多数なら、乗っ取ってるガンガン殴ってる最中に周囲のユニットで集中砲火すれば無傷で倒せる
乗っ取り中のスパルタンは攻撃できるよ
攻略本、読むとこねーな
>>599 軍曹しか使わないからわからないが、スパルタンがいたら他は無視して最優先で倒すな
大体こっちの車両にアビリティ使ってくるからこっちが後退しても追ってくるから撃つ
張り付いたら張り付かれた車両を攻撃すればおk
605 :
586 :2009/03/26(木) 16:10:44 ID:kTUurmhu
乗っ取り中のスパルタン攻撃できるのか。
いろいろ勉強になったよ。ありがとう。
今夜は燃えるので、よろしくお願いします。
気のせいかもしれんが、スパルタンがとりついてる乗り物は、まるで中のパイロットが
「スパルタンが取り付いたぞ!振り落とせ!」
と言ってるかのようにジタバタ動き回ってる気がする。
>>592 リーダーにリーダーパワー使うのは資源が勿体無くね?
消費が大きすぎてシールド切れの予言者以外には割があわなかったはず
609 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 16:47:54 ID:osngkZ6h
>>600 なるほど・・・考える事多いのねー
ありがとうございました
スパルタンがガンガンやってたら、めんどくさいから乗り物ごと渦動で瓦礫にしてるな・・・w
スパルタンはODSTに混じってるとウォーリーをさがせみたいな感じになるから困る
グリズリーにワラワラよって来ていつの間にかのっとられてると萎える
>>598 エステルさん強化資源パッドは1.5倍です
損得考えてたら予言者相手には有効打なんてなくね
多少損してもとりあえずお帰り願わないとそのまま終わりかねん
スパルタン乗っ取り中は回避行動取らないから
攻撃がズバズバ当たってあっというまに殺せる
セカンド以降全部物質って
一個目に研究所とかも作るってこと?
二個目取ったら一個目の資源パッドリサイクルして研究所やらなんやら立てればええ
アビたんさん馬鹿にされるけどblood gulchの対UNSCだけはキチガイ級に強い
明日攻略本発売か。
けど攻略ガイドっぽいかんじだな。
一個目はリアクタ2、物資4、生産パッド1
二個目は状況によるが大抵敵のアンチ用生産パッド2、兵器1、リアクタ1、後全部物資だな
飽くまで3:3時の話だが
1回でも攻撃失敗したら主力全とっかえぐらいの気持ちでやらんと野良は死ねる
>>617 なんでそんな無駄な事するんだ?
二個目に研究所立てりゃいいじゃん
研究所はともかくリアクターとか前線基地に置いとくと壊される心配があるじゃん
俺は一個目がリアクタ1残り物資
二個目が生産3、兵器1、リアクタ2
って感じだな
>>622 本陣にリアクタやらかためて置いとくと
前線スルーしていきなり本陣狙われたら乙るだろ
リスク分散する為にいくつかの基地に分けて設置する方が良い
まさかのサイクロプスラッシュで終わりましたなんて情けない思いは嫌だぜ
マップによって違いあるけど一番最後に壊されるであろう基地を資源パッドで埋めておいたら
主要施設のある前線基地壊されただけで身動き取れなくならないか?
第一基地
リアクター×2
物資×5
第二基地
リアクター×1
生産パッド×2
物資×3
予備×1
かな
生産パッドは前線にないと困るし、リアクターは分散してないと怖い
つーか壊されて困る施設ってリアクタぐらいじゃね?
二つの基地に2づつ別けて置いとけばどっち壊されてもどうとでもなる
テック2あれば研究はともかくユニット出すには十分だし
それと俺の場合、ホークを作ったら戦力が集まってるであろう前線基地より
空いてる可能性の高い奥の(初期)基地から襲うんで
初期基地に集中させるのは怖すぎて出来ない
コブの第一基地がシールド張ってないと、俺のサイクロプスさんが生き生きしてるぜ
本当にサイクロプス単とかやるんじゃねえよw
実際見たら吹いちゃったじゃないかw
あー主要施設って主要ユニットの生産施設のことを指してたんだよ
攻略本気になるから本屋行ったらラスレムの攻略本見つけて吹いたw
広辞苑レベルじゃねーかあれ
コブならともかくUNSCだと生産基地は前線にないと駄目だろw
前線基地が落とされそうになったら早めに別の基地の資源パッド潰して立てればいいだけだし
>>631 スマブラXなんてあれ以上に分厚かった気がするw
最近の攻略本って何なんだ
ランク1ページ目のやつと当たるようになってきたけど
ガウスホグばっかだな
あの機動力と攻撃力で150じゃこればっかになるわ
速攻で勝利もいいけど、やっぱ大軍勢でいきたいので
開幕ラッシュの対策を研究中だぜ
…サイクロプスをどうにか有用に組み込めないものか
上位はほとんどコヴでUNSCなんて滅多に当たらないはずだが
638 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 19:16:15 ID:QtCe9kxN
俺は知っている、このスレに居るブルートチーフ使いのROM率の高さを!
そこに居るんだろ?出てこいよ!
タレットは優先的に狙われる
↓
サイクロプスで修理しまくる
↓
これでかつる!
>>638 昨日、ついに全キャラ使用を達成したよ。渦動も中々のもんだな!
>>639 それでG並に粘ったことあるが
気が付いた敵さんにサイクロプスたん壊されてオワタ
速攻決めたいが味方と連携できないと辛い
渦動は視点が変わらなければ使う気にもなるんだが
視野狭すぎて飛行ユニット相手なんて感だし
644 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 19:23:54 ID:I3MP4x6k
ts32、階級☆でやってるけど、他全員相応の階級なのに、なぜかこっちのチームに一人階級無しがいた
とりあえずやってたけど、速攻ホグ5台にやられてる
そいつコヴだったから、ヒーローユニットは?と思ったら倉庫しか作っていない
おまけに敵ホグの真前のタレットを真っ先に予約して速攻潰されてる
それ見て俺が一番はじめに投げた
負け確定のゲームなんかやってらんね
マッチング謎だわ
俺は気付いてしまった、オートAI相手にだらだら3v3スカミしてるのが一番楽しいんだと
>>639 サイクロプスが10体ほどいれば
基地がフルボッコの真っ最中でも
もりもり回復するよね
攻城能力とかいいものはあるから
あとは装甲をちっとばかり厚く…
>>638 呼んだ?
って俺全然ROMってねぇ
ここ2日で敵がブルチーだけという奇跡に二度も出会ったよ
BACKボタン押した瞬間吹いた
TSってSkill Levelの事?
スカミが一番楽しいよな
もっとちゃんとしたRTSにしたかったらMSはいくら傘下で楽だからってESなんて過去の開発陣にHaloブランドを任せるべきじゃなかった
Relicとかに作らせたら良かったのに・・・
>>648 Tはどこに行った・・・
TrueSkillのこと
わーい おもしろーい
あ、なんか落とした!
僕達、生きて帰れるかなぁ
な、可愛いだろ?だからちょっと色違いのこいつも見逃してくれませんかくれませんよね
>>644 TSの平均値でマッチングされてるんだと思う
階級高くても不慣れな人はいるし
低くても上手い人はいる
運だ
>>635 コブラと対峙したら、紙クズなんだけどな
フォージのサイクロプスさんハラスでオート103まで行ったのに、ブルチで遊んでたら85まで減っちまった
3v3のTSが13なのに階級が大尉になっちまったよ\(^o^)/オワタ
>>656 吹いたw
そういうのも居るだろうと頭では解ってたが
本当にいるんだなw
結局あんま階級とかはアテにならないわけね
まあ高いって事はその分の経験は必ずあるから注意だけはしとこうかな
TSは大体開幕の建造物レシピとホグ・ゴーストの動かし方でわかるよな。
クレーターが目の前にあるのにホグが微動だにしなかったらオワタ
3v3の中央ゲート封鎖できるMAP
お互い篭り合いになったら勝負つかなくね?
味方が兵も作らずヌクヌクしやがった上に中央のゲート閉めたもんだから強制ヌク
グリズリーやらコブラ、ホークなど入り乱れてた
ホークあたしに裏から攻撃されたらやばそうだが
どっちも決定打に欠けて補充要員と有り余る資源で押しつ押されつ
このゲーム民族の象徴みたいな守って勝つ選択肢あってもいいと思うんだが
例えばコスト3万必要で研究コンプリートすると
友軍全員がMAP全域を可視できる
UNSC:ニュークリアミサイル発射、MAP広範囲に必殺のMACブラスト発射可能
コブ:リーダーの攻撃力、移動力が超絶強化されて不死身になる
おれもTS19でカード2枚だよ
クレーター、ワラタ
>>660 >研究コンプリートすると
どこまで教授を強化すれば満足するんだ
クレートにerつけてすみませんでした^o^
>>660 資源が無限だからな。
無限な代わりに物資パッドの数が多いとひとつあたりの出力が落ちる仕様になってんだけど
このシステム考えた奴は相当な馬鹿。
>>660 こいつ俺より凄い上手いぞ。遅れをとらないように頑張らねば
と思ったらネタ師だったってのはあるけどな!
ブルートチョッパーラッシュは見事だったぜ
>>666 >ブルートチョッパーラッシュは見事だったぜ
成功してた?
全滅してた
ですよねー
俺以外にも心当たりがある奴多いはずだ
一度はやる暴走族プレイ
ガウスホグは人口コスト1だしコスト150だしで
序盤から後半まで使える子だけどゴーストとかブルートチョッパーは意味ないよな
ひょっとしてブルートチョッパーの体当たりが実は鬼のように強いとかありそうだが
今3v3で預言者が味方にいたんだが
左からくるスコピ・ホグを俺が歩兵で止めつつ右の基地を預言者が攻撃してて妙にかっこいい構図になったw
歩兵が押し切られそうなとこで破壊し終わって助かった
もう一人は最初サイクロプス一人作って最後にバルチャーだけよこしやがった
射撃つけたチョッパーはガンホグ程度なら倒せる
後めったに見ないユニットだと思うんで高TS帯で実は強ユニットであるかの如く堂々と数出すと相手は驚いて退いてしまったりする
チョッパーってあの性能で人口枠2だぜ
終わってる
>>659 MACを紙一重で交わして目の前に着弾してクレーターが出来ても全く動じない凄いプレイヤーってことですね
>>672 ブルートチョッパーの体当たりは最終段階まで強化してれば鬼のように強いよ
>>672 そのとおり、チョッパーの体当たりはゴーストやホグの比じゃない。
こんにちは戦争
アビリティ無しで常にひき殺し可能、歩兵は即死
これぐらいでいい
味方のODST渋滞が解決できるじゃないか!
私は戦争が好きだ
ホーク出せばどうにでもなると思ってるやつが好きだ
航空にぼこされるハンターが好きだ
ユニットを作らず動かさずの外人が好きだ
諸君が求める物はなんだ?
683 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 20:33:43 ID:MyOTQmhm
昨日初めてやって
今日続きやろうとしたらキャンペーン保存されてなかった
ムカつくんだけど
チョッパーの体当たりは強いよ、とにかく固いからガンガン当たっていける
さすが本編で数多のゴーストを屠って来ただけの事はある
VCデビューしたけど英語聞き取れねーw
686 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 20:37:15 ID:osngkZ6h
スカミのレジェとかこっちの基地偵察もしてないのに
即アンチとかで上手いっていうよりCPU汚いって感じだわ
神がかり的な予知能力でホグ1機の全世界資源回収の旅してるしな
そりゃクレートは2パターンくらいしかないからな
スカミで1-1デスマッチ+イージーにして2-2マップ。
基地作りまくって人口枠強化。
一つの基地を全て兵舎に。
基地をロック。
ODSTをMAX生産。
ロック解除した後がカオス…
691 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 20:58:40 ID:KAZjXE/x
エンジニアが死ぬときね音が病み付きになっつきw
パシュン!ハァハァ(´Д`)
敵のコブリーダー倒すと快感だなコレ!
ざまぁwwwwって感じだ
チョッパーの使い方はブルチーを敵コヴの基地にくっつけて
敵がリーダー連れてきたら視界外から総体当たり
互いの強化段階にもよるが5体くらい揃えてれば結構ヤれる
あと相手の斥候倒せるのがいい
意外とホイホイついてくる
我こそはアービター!
相手預言者か・・ホグ作りつつ火炎も作るか
何?ゴーストだと?!火炎放射がゴミのように・・
ホグでぶっ潰してやる!!待てゴルァー
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれはホグでゴーストを追いかけていたと
思ったらいつのまにか預言者の置きビーム喰らっていた
とかどう?走行ラインわかってるし、アービターでもいけなくない?
預言者Rが苦手だから試しに自分が1対1で使ってみて相手側の対策を参考にしようと思ったのに
勝ってしまった・・・
預言ラッシュを捌けるようになったら一つ上にいけるだろ
>>697 あるあるあるwwwwwww俺もホグRの返し方を参考にしようとしてたけど
いまや巧いホグRの決め方を模索してるwwww
買って来たぜー
オンにいきたいのをぐっとこらえて、オフで慣れてみる
>>688 3パターンだと思うぞ
大して変わらないが
空飛ぶ預言者とバンシー無双しようと思ったら
仲間がW教授で二人ともホーク直行だったから
エライ事になったばい
敵もこっち教授二人なんだからガウスホグなんて作ってないで
もうちょっと考えろよ・・・
つーか軍曹と艦長選んでガウスホグは無いわ
3v3の引きがいいおかげかTS40も夢じゃなぃ
巧いホグRなら開幕3程生産しつつ相手基地付近に直行
ガンナー研究で基地前で終わる位で、その後もホグ生産しつつ操作を怠らない
が一番鬱陶しかったかなー
予言1匹で裁ける気しないしあれ・・・
追い返してカウンター行ったらホーネットいてわろたww
PTでは教授が一番厄介な印象がある。
なんか外人をホグラッシュで倒すのが気が引けてきたよ
ホグラッシュと預言者ラッシュは成功率が高すぎるから
基本的にやらないようにしてる
でもガウスホグ40vsホーク20だとガウスホグのが勝たないか?
3v3の広いMAPだと機動力がないと致命的だしな
ウルバリン出すにも戦力にするにはフルチューンしてホークの3分の1ぐらい出さないといかんしな
ウルバリン対策に歩兵などその他作られたらほとんどのウルバリン関係の研究無駄になるが
ホグなら数さえ集めれば全体的にそつなく戦えるしな
相手がUNSCだったら出来るだけ早くにハンター揃えてホグ迎撃だなぁ
三人の内一人はほぼ確実にホグR来るし
>>659 上手い奴はカーソルも動きまくりだよな、開幕に基地以外真っ暗な味方がいたら覚悟が必要
序盤にアービターが単騎で基地にきたんだ
ロッドガン預言者を向かわせたが怒られたら分が悪いかなとか思ってたのに
怒りもせず通常攻撃で預言者に殴りかかってきて
シールドすらほとんど削れないまま真っ赤になってテレポートで逃げていった
何だありゃと思ってたら別の基地にHP真っ赤なまま襲撃して瞬殺されてた
アービターの考える事はよく解らんぜ
こんだけ、ホグRやらガウスホグが強いやらとか話題になってたら、
そろそろ、コブラにも日の目を見るころだろう
スレ的に多いのはどのルールやってるんだ?
自分はほとんど野良3v3で軍曹かチーフだな
ホグラッシュと預言者ラッシュは悪評溜まるな
気分いいもんじゃないし、スコアも稼げないからもうやめよかな
さってと 久しぶりに教授でもやってみっか
あえてホーク作らずに戦車ラッシュでもやるかw
とか考えて3vs3突入したら
教授教授教授 vs 予言予言預言者
開始前の集合写真の時点で吹いた
どんだけ人気あんだよこの二人
今日も全然マッチングされないわけだが…なんなのこれ?
5人までは集まるんだからそこからが長いな…
悪評は気にしなくていいと思うぜ
スト2で待ちガイルしかやらなかったらウザがられる様なもん
待ちガイルには待ちガイルなりの難しさや戦略が有る
初心者がやっても上級者食えるくらい強い戦法なのも同じだな
だめだ 4〜5人集まる→検索し直しの繰り返しでどうにもならん
1対1やるか
>>717 マッチング待ち20分経過w今日は諦めるか…人少ないからなのかバグなのかだけでもはっきりさせてもらいたいな
マッチングつながらないヒトってTSいくつなの?
>>710 コブラは優秀、テック3が必要な事以外は
>>722 軍曹「テック3まで上げてコブラが出せる様になりました」
軍曹「ただし、基地の前にはガウスホグが大量です」
これは・・・
グレムリンをテック1車両にして
テック2でコブラにアップグレだと丁度いいと思うのだが
>>721 TSは39、スレの流れからして普通にできてる奴も多いっぽいな
>>711 教授つかいだとそうなるんだろうな。
リスク分散には同意するけどテック2に下がったときになにが辛いかって
ウルバリンコブラがだせなくなるのがまじつらい。
軍曹なんかはその時点で対空手段なくなるし
ついでにハゲはODST降下もできなくなる
遅いときと早いときがあるね
遅いつもりで他の事してたらあせるw
コブラが出せる時期にガウス出してる気が知れない
>>607 確かに資源的にあれだったがいっぱい転送されればそのまま押されるだろうし
そのまま押されて負けるよりかは今ある資源つかって次にもっていったほうがいいだろ?
3vs3だったし味方にも助けもらえばなんとかなった
教授使ってもホーク作れるようになる前に敵に攻め落とされるんだが
ホークできるまで何でどうやって防衛したらいいですか?
なんか過疎ってきたねぇ・・・。
3vs3で500人くらいしかなくて、マッチング遅いよ。
TS低いからか・・・。
野良TS22の3対3なのにつながらねぇ
>>731 ガウスホグ作って敵の基地を沈めればおk
3vs3つながらね
ブルチーばっかり使ってて久しぶりに評判見たら悪評40%越えてたw
マッチングされるの待ってる間トイレ行ってて、戻ってきたらもう始まってたんだが、
何故か俺の画面にYOU RESIGNの文字が・・・。
まだ3分も経ってないのに速攻かけられて死んだってことか?
FPSだとかやってると悪評はいって当然なんだが始める前は67%だった悪評が今61%
増えるより減ってて驚いたが野良で良評入れといたら再マッチング率期待って効果あるのかな
終わってすぐマッチングして同じ人ってことはあるけど別の日に遭遇は無いんだよな
742 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 22:59:08 ID:didPjnvu
TS18の雑魚だけど1vs1で艦長使ってリアクター、兵舎、物資、物資、物資、物資
でまたたまったら物資作って海兵を3作って
エレファント作って増員したら攻めにいって
展開してあとは資源を使いまくって海兵量産すれば
UNSCなら勝てたけど高TSだとこうはいかないの?
>>740 Resignはゲーム終了でしょ?
コントローラーの電源落ちたんじゃない?
>>741 単に人数が少ないだけ
マッチングされるって事はお互い条件が合ってる
で、条件が合ってる人間同士が同時にゲーム終了して
同時に再戦の相手を探したらそりゃまたマッチングされる確率は高いだろ
>>742 兵舎が建った時点でブルート3体連れたブルチーに襲われて終わるね
>>742 エレファントが出る前にホグか預言者がやってきて踏み潰される
俺はグリズリーとか作りまくって大規模なバトルしたいんだけど弱いんだろうなぁ
749 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 23:05:45 ID:didPjnvu
おい!見てみたらなんだこれは!!!
67%はあなたを避けたいプレイヤーと判断しました。
乱暴な会話50%
正々堂々としていない50%
VCなんてつけてねぇお
正々堂々ってなんだお^q^
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ハロワ説明書って明日発売じゃん
資料目的で買うぜ
>>748 ゴブ相手なら中盤からスコピ数体量産後熊まで引き上げてもいいかもね、
3vs3で相手のラッシュを裁いた段階でだけど。スパロタンカツアゲ注意。
754 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 23:08:27 ID:2YOWbqY1
ホグラッシュや預言者速攻はスコア稼げないし勝っても面白くねーんだよな
てか未だにホグにやられてる奴はスコピとレールタレットで迎え撃ってみろ
マジオススメ
ホグやられた後コブラか航空になるからその辺読んでもいいし
序盤ホグばっか作ったしわ寄せが相手にきてるから戦力と物資があれば追撃してやってもいい
>>733 ts高くても同じ
深夜すぎたら酷いもんさ
説明書なら俺も持ってるよ!!
>>749 2つ目のパッドが建つのは1分だから兵舎建った時点で来れるのはブルートチーフ+ブルート1体だけ
>>742 真面目な話、出すのが海兵3なら最初にリアクター立てる意味がなくね?
あとリアクター、兵舎だと資源が入ってくるまで相当時間がかかるのできつそう
いっそ初手からエレファントにしてリアクターも兵舎も後回しにした方がいいかも
とはいえ上いったらUNSCは最初にガンナーホグを量産しないと負け確定なんだけどな
>>744 コントローラは普通に電源点いてたが・・・。
追放なんてシステムないよな?w
>>755 ハロワノキワミ、アッー!!
・サイクロプス
攻撃力 歩3車2飛0建5
防御力 歩3車1飛3 (テキトーなんでつっ込まないでね^^)
みたいなデータが欲しい。あとシールドのダメージ属性とかって本当にあるの?
負けてんなら基地状況とかわかるだろ、それで察せないか?
コントローラの電源は落ちても大丈夫
戦闘中に落ちたから分かる
大慌てで電池交換したが軍全滅してた
>>761 中の人が考えるPoR即ラッシュ・ハラス対応策 - カッター艦長編が初手エレファントだったな。
UNSCならはじめにガンナーホグとか、コブに攻められたら相手の基地を襲えとか、預言者ならすぐにロッドにパワーアップとか、糞つまらないマニュアル人間が一番のカモ。
2ちゃん情報のままに動かされて面白いか?自分で面白さを見つけなよ。
初手リアクタと噛み合わないだけで、2手目兵舎は1位のアンダースもたまに使うなかなかの手。
艦長でも初手ホヘイは無いなー
悪いことは言わないからホグ10台はだすべき
それから戦車にいくのか歩兵にいくかは自由
>>767 二行目はただの中二や節子
俺もみんなと違うことするの大好きだけどな!
1v1だと軍曹強いね 最初から強化物資だからハラスにも強いし
まぁ初手のマニュアルは重要だろ。 後半は自由にやっていいが。
初手でつまづくやつが多いから今このゲームはやることがワンパターンでーーーーーーーーーす
やっぱりこいつが将棋やったらみんなやってるからって理由で1手目に2六歩を差さないのかなw
つまらんのはワンパだからじゃなくてハロワの奥が浅いからだよ
結局他人と違う俺格好いい俺分かってるって言いたいんだろ
好きなだけ言って気が済んだら寝ろ
>>767 >2手目兵舎は1位のアンダースもたまに使う
そりゃアンダースにはエレファント無いからな
>>770 堅くて壊されにくいけど元取るのに時間がかかるから
序盤は軍曹結構きついって聞いた
マッチング完全死亡でTS40近いのに今日買ってきましたみたいな人と戦わさせられる件
開幕は資源1個から内政始められるからそうでもないよ、初期資源だけでみるとかつかつなだけ
レジェンダリーの5面どうすればいいんだこれ
特に書いてないって事はクリア簡単なんだろうけど、恐ろしい数で初期基地作っても持たなかった
で、第二基地作戦に挑戦したが、これまた結局第一基地エリア確保がフラグなのか?
メガタレット破壊してると第一基地確保なんて相手の戦力増えて無理だし・・・
どうやってクリアした?
軍曹いつも使うが物資パッドに最初っから225取られるのは結構きついぜ
必死こいてクレート集めてるが
だがしかし軍曹はやめられない、不思議!
初手エレファントはやるな
タレット代わりにもなるし
>>750 それ俺もかもなw
あきらかにクソみたいなプレイしてるやつは避けたいプレイヤーに設定するんだが
嫌がらせで暴言的な発言とかにするわw
まぁシムシティばっかのやつで生産しないやつとか自分のユニットを防衛に回さないでフレアだしまくるやつだけだが
783 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 00:16:40 ID:yhzFbyZm
>>779 もう一個の方に基地に建てるとか、スカルオンにするとか、メガタレット付近に部隊駐留とかある
達成感と雰囲気味わいたいなら歩兵量産してカバーポイントにつけるのがオススメ
メガタレットに基地を破壊されながらも、歩兵が必死に防衛線を築いて敵を退け
オメガチームが援軍に来たときは感動するはず
>>782 スレ荒れるから、自称上級者はROMってな
あんたが上手いのはわかったから()笑
>>779 スパルタン三人で基地壊されても粘る。仕掛けてシールド切れかけたら、逃げる。仕掛ける逃げる仕掛ける
超長期戦で勝つる
さて今日も全く繋がらない時間に突入したぜ(´・ω・`)ネルポ
>>779 歩兵は駐留させること
メガタレットは施設ぶっ壊してくるけどまた同じ場所に再建すりゃいい
ある程度兵力整ったらメガタレット制圧に向かう
>>779 時間制限ないから専守防衛でマッタリ行けば余裕
第一基地までは高速道路通れば損害少ない
第一基地の左側施設場所はメガタレット射程だから倉庫のみを建てる。
エアパッド建てて射撃手までアップさえたらホーネット量産で6機ぐらい作って
メガタレット破壊に向かわせる。射撃手なくてもいいけど。
高速道路の上に移動させて攻撃させれば地上ユニットからの攻撃は受けない。
第一基地は増援が何度もくるから防衛はなんとかなると思う。
増援のスコーピオンやコブラは第一基地前の坂みたいなトコで待機でOK。
あんま前には出さない。
ユニット生産施設はエアパッドだけで十分。
レイスが遠距離攻撃してくるからホーネットで優先的に潰す。
スパルタンは塹壕で戦う。
ホグ作って資源回収もやると楽になるかも。
>>780 対コヴの初手は凌げるようになったんで軍曹が強く感じる
テック2まで行くのが一番楽だしタレット作る余裕すら出来るし
>>779 レジェンド5面はバルチャー無双でスカル無しでゴールド取れたよ。
海外じゃマイク持ってないって理由で悪評付けるのが結構あるんだけど
そんな項目はないから言葉遣いの所に入れるんだってさ
マッチングされねぇ
どういうことなの・・・
2:2は結構繋がるよ
繋がらないからって始めたけどマップ色々あって楽しいな
歩兵が身を隠す場所もあるし
2vs2マップで3vs3やらせてほしい。
十分できると思うけどなー
>>779 初期のスコとスパルタン1人を第2基地設置予定地
メガタレット設置前に配置しておいてから第1基地設置
その後メガタレット壊して第2基地立てたら第1基地はあきらめてシムシティ
第1は無視してヴァルチャー無双でコブの基地壊せばクリア
第2は何故かほとんど攻めてこないからゆっくりシムシティ出来るからクリアだけならこれで
せっかくマッチングできたのに
見方の攻めアラームにあわせて軍動かした瞬間
箱○落ちた、、、
申し訳なさ過ぎる、、
なんかHaloWarsやってる時にフレ見ようとするとかなり重いよな
案外負荷かかってるゲームなんだろうか
おい自軍3人全員教授ってどういう
レジェ5面、メガタレットにやられても
次弾来るまでに余裕で立て直せる。
防衛は援軍のコブラを後方でロックスパルタンを駐留で殆ど倒せる
遠距離の奴は面倒だったらMACで倒しとけ
何通りも書かれてるし
4面クリアの実力があれば5面で悩むこと無いと思うんだけどな
軍曹使ってて味方が序盤ラッシュされてても助けにいけなくて辛い
軍曹遅咲過ぎる
でも味方3人軍曹で勝てたときは気持ちよかったぜ
教授3人で全員ホークって怖いな・・・
全員でこられたらウルバリンとか生産してもことごとく死んでくわ
やっぱ戦争は数ですね
802 :
779:2009/03/27(金) 00:45:32 ID:cVdm7Q9J
うおーみんなトン、高速道路か忘れてた・・・
4面は一発だったんだけどなぁ
初手エレファントおもしれー
このゲームって日にち空けるとまたやりたくなるゲームじゃなくて
日にち空けるとさらにやりたくなくなるな
毎日やってるとそんな感じなかったけど
アービター自爆速攻でTS30までは楽にこれたけど
そろそろちゃんと対処できるのが増えてきたな
次はアービターだけのアービター無双プレイでもやってみようか
>>782 状況によっては自分の軍下げるより味方に処理してもらったほうがチームとしては有利になる場合もあるけどな
俺の足りない脳みそでプレイするより高レベルの動画見てるほうが面白いわ・・・
>>800 軍曹3人で資源カツカツの序盤、2〜4台のホグを持ち寄り
速攻開始、そのままグイグイとラッシュ移行で
そのまま勝利した時はすっきりしたなぁ。
3人とも第2基地を取らずにホグ増産し続けれたのは
もしかすると強化物資パッドのおかげかも知れない。
味方にゴースト単の奴がいたwww
軍曹は丁寧にプレイしないと勝てないから、なんかRTSやってる感があって面白いな
813 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 01:34:23 ID:6gFP6Q8g
俺マス軍曹だけど序盤別に弱くないよ。
クレートが足りないときにホグアップ前に少しホグの生産止まる可能性があるけど。
教授がおかしいだけ。
アービター単騎侮れないな。アタフタしてるとホグが一瞬で全滅する。
一番簡単だと思って軍曹使ってた…
マス軍曹ってなんだよ
軍曹いっぱい出すのかw
816 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 01:36:38 ID:6gFP6Q8g
2v2以上で、即2nd取れるマップだと軍曹とか館長の内政面の強さを発揮できるんだけどね
>>808 あーそうだったのかもしれないな
悪いことしちまったかもな
FPSもそうだけど家ゲーの人は覚え立ての専門用語を必死に使うのがかわいいよね
一種類で攻めるならどのユニットが一番実戦向きなんだろうな
ホークだけだとウルバリン用意されたら終わりだし
グリズリーは空にいくらか攻撃できるけど、さすがに数は航空が上回るから押し切られるし
ODSTはジャッカルだし
ブルート兵も最強といっても所詮歩兵の中でだから結構もろいし
やっぱマス・グラントが最強かな?
>>816 軍曹は即せかんどとっても資源なくて物資すらロクに
たてれないっしょ
バンシー辺りはいいと思うぞ
火力もなかなかある
ブーストで強襲 離脱
最後っ屁で栄光あれ〜 で地味な一撃
つかバンシーの特攻さっき初めて見たw
パイアの吸い取り後誘爆並に見ない
バンシーのブースト+対建造物攻撃は素晴らしいけど
いかんせん脆すぎるんだよなw
特攻がスカラベに有効すぎるんだよな
>>811 同じとこだったかもw
ひたすらゴースト生産して最初に散ってた!!
コブナントのために!
フル強化の自爆グラントx15で基地一つ落とせるな
割りにあわねぇ
ホーク使いに伺いたい。
ホークの開発終えて、リアクタ2でホーク作って勝つ。
するとかなりの確率で、メッセージこないか?
「おい!チート野郎!なんでリアクタ2個しかないのにホーク出せるんだ?!」
ってさ……送って来るの外人だけだが。
その度に、ホークの開発は4個のリアクタ必要ですが、生産は2個で出来ます。と送っている。
自爆グラントって兵器にはどうなの?
地上ユニットに効果あるならまだ使えそうだけど
教授で艦長にまけたorz
俺思ったんだ
PT戦なら初期基地を仲間内で決めれても良かったような
>>826 ノーマル倉庫/物資パッドならx2でほぼ落とせるぜ
320つかって100の建物を壊して、建て直しの30秒で手に入る資源は約100だから、120のマイナスだ
対処できる相手にはまったく割に合わないが
ここでテンパってタレット建設開始するような相手には
160つかって250を壊してすこしお得なんだ。
せめて資源120にするか通常攻撃かHPをUPするかしてくれないと、中立破壊用にしか使えないんだな
後は、オンだとまともに動いてくれないのが、かなりつらい
>>831 資源120になったらノーマルグラントの存在価値がなくなるだろw
素の強さも結構あるんだぜあいつ等
スカーミッション、結構おもしろいな
ホグホークばっかりで飽きて来てたから、適当にやれておもしろく感じる
やっぱバランス悪いんじゃね?
スカーでしかグラントRは出来ないぜ
UNSCはホグで来ることが分かってるからハンター出すけど、それでもギリ互角以上なのが納得いかん
レイスでも勝てるよ
837 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 03:10:04 ID:bl+CuGKn
ホグはスコピやレイスみたいな主力車両の方が楽に散らせるんだぜ
あとバンシーも対地はロッドになるから意外と使いやすい
DLCは新勢力として「E.D.F」と「フォーリナー」が参戦!
レジェンダリの蜘蛛に勝てる気がせん
>>712 私は オープン3on3がメインだなー。
TS30超えてからは、オープン3on3で充分楽しめるって感じ。
デスマッチで自爆おもしろいぞ
さっき、アルカディア市内でこっち預言者、あっち艦長で、預言者ハラスしにいったわけよ。
そしたらタレットはおろかリアクターすら無くて全部物資パッド。おかしいと思ったら
隣にもう基地建ててる。ああ、勝ったなと思って消化試合気味に適当にやってた。
それで何個か物資パッド潰して最初の基地破壊して、隣の基地を攻撃。
ホグを貯めてる素振りもなく、寝落ちでもしたのかと思った。
もうエリートもバンシーも共にだいたい7,8体ぐらいいて、とっとと投了すりゃいいのにと思ってた。
そのときです。こっちの基地が20体は軽く超える海兵隊と火炎放射兵に攻撃されたのは。
俺も艦長の時は一個目は物質で埋めたりはするよ
リアクター無しでエレファント海兵火炎出せるから
845 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 04:11:41 ID:bl+CuGKn
THE DOCKSみたいなU字マップは飛行ユニットが有利すぎて萎えるっていうか
2on2のマッチングで出せよ
俺 性格悪いから負けた時相手側の日本人だくに悪評入れるよ
>>845 もう一つのU字は1v1マップだからまだ納得できるけど
The Docksはなんとかしてほしいよな
848 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 04:24:36 ID:bl+CuGKn
左右に広場が別れてて地上の接点が下側の通路だけで
せっかくタワーとか遮蔽固まってんのにちょっと長引くと飛行預言者が裏手のタレット壊して大量召喚とかよくある
明らかにミスってるよな
飛行預言者なんて1v1で見た事ねーよw
ちょっと長引いてるんじゃなくて泥沼に近いだろそれ
開幕、敵基地手前にロック・ダウンしたエレファントが見つかった時のドキドキ感は異常
もう攻略本買ってる人がチラホラいるっぽいが
出来ればどんな事が書いてあるのか教えて欲しいな
ぶっちゃけ買う価値あるほどデータ載ってる?
開幕直後の真綿で首を絞めるようなラッシュがつらい
返せそうで返せない・・・さっさと止めさしてよ
といつも思う
基地放棄の意思とか伝えられないものかね?
基地捨てる気なのに味方が援護にくるのが…
せめて援護と攻撃2種類のフレアとか有ればなぁ
ボイチャでいいだろw
うあ、TS36なのに☆になった・・・
また外人に☆のくせによえーな俺のケツ舐めろってメッセくる><
ランキング上位の人とほぼ同じ戦闘数なのにこのTSの違いは何だ・・
勝率9割以上とか?連勝補正や相手のTSで上がりやすくなったりすんのかな
>>828 序盤、EXILEのマップで爆発音が聞こえて、何事!?って思って見てみたら
味方の前線基地が跡形もなく消えてた
正直EXILEで勝てる気がしない
858 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 07:48:32 ID:/PObYIej
またシム
3つ基地つくるヒマがあるのにユニットはグレムリン3つ
ただでさえ遅いのにさらに雑魚とマッチングすんなよ
>>838 アービター、至近距離マップだとUNSC殺しなんだよなw
敵
予言者
予言者
アービター
味方
俺
教授
軍曹
野良33やっててこういう編成のガッカリ感は異常。
実際自分なにやっても仲間が一人ラッシュ食らって開幕投了する。TS25か30あたりにこういう意味不明の壁がある
いろいろ対処法あるとおもうが、連携取れて無いときついな。
相手はリーダー3で突っ込んでくるだけだから野良でも簡単に連携できるし
TS36で☆はふつーだと思うがTS17で☆は・・・ホントか?ww
>>862 3vs3とスカーミッションを結構やった
CPU戦は☆に含まれる?
>>859 味方が粘って投了すれば2v3になってもUNSCのが有利かな
あっさり終わってたら知らんが 思った以上にUNSCの後期ユニットは恐ろしい
3:3は運悪いと20越えるの大変だと思う
俺も16くらいだけど☆2個ともマッチングされるし…
そういや、飛行預言者で歩兵侵入不可地形に止まったら、転送されたグラントさんはどうなっちゃうの?
>>864 >2v3になってもUNSCのが有利かな
そうなんだw
ないないw 敵が馬鹿なだけだそりゃ
いくらUNSCのがユニット強力つったって最大人口の差があるし。
1vs1でゴウナントがUNSCに勝つのだってよくある
870 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 09:36:13 ID:6gFP6Q8g
TS30超えで未だに◇だ。
この階級上げるのに必要なゲームごとのスコアって公式の戦績で確認できるやつだよね?
ホグラッシュで勝った試合だと92点しか入ってないよ。
ブーム君した方がいいのか。
上記データの注意事項
(1)集計は3/25。
(2)何名かデータが抜けてますが、これはデータ自体が引き出せない為。
(Liveタグが失効してるか、タグ名変更された可能性)
(3)1位の教授の方は試合数がほぼ増えてない模様。最近ランクマッチやってないんじゃないのかな
これから幾つか確定的に言えるのは、
・上位の半数は予言者。
・意外ですが軍曹と教授の数ほぼ互角。
・艦長とアビタンはやはりランク高いと空気(´;ω;`)
・こだわりのブルチーがんばる
・一人だけ、キャラ選択ランダムの方がいらっしゃいます(!)。しかもタグ名見ると日本人っぽいよ
>>868 教授と軍曹が残ると怖いぞ
両方内政ボーナスが強いからあっと言う間にユニット強化してくる
一人落とすのに手間取ると一気に押し返してくる
>>869 あれ?なんか足りない気が
873 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 09:39:37 ID:6gFP6Q8g
これh2hだよね?軍曹結構多いな。
グリまでいける事はほとんど無いだろうから
強化パッドの効果がやっぱり大きいって事なんだな。
PCと違ってコンシューマーのゲームはアップグレードがないのがなぁ
第三勢力とかリーダー増加とか調整とかして欲しいわ
昨日マッチングに凄く時間かかったんだが
今日は大丈夫かね?
OrikamiってHJCの動画に結構出てたな
チーフテンが頑張ってるのに萌えた
最近やっと中尉になった。さすがに歴戦の勇者様にはお目にかかった事ないけど、みんな階級上がんの早くね?
オフのスカミだと上がんないんでしょ?
>>874 Xbox360ゲームは調整結構あるよ
CODWAWなんて出て4か月で武器調整3回やってるし
HALO3なんてマップパック3回、メジャールール変更2回やってる
>>869 >>871 自己フォローで追記。
ランキングにデータ空欄の人が居るんですが、この人「〜〜はレイプ」ってタグ名付けては
live本局に通報されてアカ停繰り返してる模様w
Halowars上手いのに何やってのかなw 頭おかしいわ
>>870 1vs1なのか3vs3のtsなのかで全然違ってくるし
1vs1ずっとやってて3vs3に行ったなら3vs3でもtsはすっと上がるだろうしなぁ
>>869 予言者抜けてんな
3v3で速落ちはしないけど、味方が一人消えたり、自分の部隊が運悪くアンチ部隊と遭遇したら
その場で降参終了する。自分の部隊や基地がボコボコにされるのを見てても仕方がないからなぁ
やっぱり正々堂々としてない?でもプロ棋士も参りましたって降参するよね
でっていう
>>881 味方が落ちるのはどうしようもないけど
自分の部隊がアンチと当たるのは偵察すればいいだけじゃないか?
別に攻めてるわけじゃないからな
野良なんてそんなものだと思ってやってるから
>>881 アンチ部隊に遭遇したら、部隊を撤退させて、相手の補給基地を攻撃に回したりしたりして
時間稼ぎをすれば、まだ勝算があると思うが。
まさか、部隊全滅覚悟で、アンチ部隊を迎撃してないよな
ラッシュは待ちガイルみたいなもんってレスがあったが、
相手の行動を極端に制限して、あわよくばそのまま勝つ辺りは、いわゆるハメに近いな。
ジャンプキックをガードさせて、投げと昇龍拳で2択。
ガードしなきゃそのまま連続技でフルボッコ。みたいな。
>>885 逆2択でゲーム成立じゃんw
昇竜ガードして確定コンボか、投げ読みで暴れ昇竜→セビキャンコンボ。
HaloWarsも同じ。
>>885 そもそもJKに対して対空すればよくね?
先にラッシュかければいいだけ
このゲームそんなに単純じゃないと思うけどなぁ
なるほど、へたれにとってハメという点では同じだ。
HJCの有名な人とマッチングされた事があるけど、やっぱRTSのプロとなると速さが違うね
運良く味方になったんでアービター無双きた!これで勝つる!と浮かれたのも束の間
劣勢になると見るやもう一人の味方GAIJINと仲良く抜けていった時は感動の余り涙が出た
>>881 >味方が一人消えたり、自分の部隊が運悪くアンチ部隊と遭遇したら
諦めるの早すぎw
11ならともかく、33でホーク大部隊で突っ込んだら相手のウルバリン整列状態、
慌てて下がったらそこに仲間の歩兵グリズリー画面一杯登場、大逆転大撲殺とかよくあるでしょ
チーム戦の醍醐味じゃないのか
あと32になっても俺は勝負決まるまではやるな
というのは相手一人ラッシュで潰して「お、勝った」と思ったらその後仲間が一人回線落ちで
結局22になってgdgdになるって結構あるから。あるいはその逆。
>>885 ハメでも何でもないわな
っていうか腕さえあればフォージでもブルートチーフでもランキング10位内入れるの凄いね…
基本抜けはしないな
自分一人がボコられてもその間に仲間が軍備を整えて逆転してくれるかもしれないし、耐えられるだけ耐えるよ
>>871 このデータって1v1の上位50だけど、集計は3v3とかでの使用リーダーも含まれてるよ。
オレ、ブルチーとか1v1で使った記憶ないもんww
軍曹は強いって、前々から言ってるのに、
「序盤資源パッドで資源カツカツじゃんw倉庫が硬いってどうでもいいじゃんw〜分経たないと資源回収出来ない軍曹涙目w」
とか言うバカの声が大きかっただけ。
さあ、ID:ZZduer1Fが誰だか当てるゲーム開始w
ハメだの違うだの、ぶっちゃけ発売して間もないのに過疎ってる状況見りゃわかるでしょ
代わり映えしないワンパターンなオン対戦のどこに面白みがあるんだよ
ホグや預言者で序盤ラッシュすりゃほぼ勝てるが、スコア稼げないし両軍共にガチでつまらん
皆が試行錯誤して部隊作ってた発売当初が一番楽しかったお‥‥‥
.
>>898は金ちゃん走りとかで100m走したいからみんなガチで走るなよってことだな。
別に過疎ってないと思うよ。初期人口から過疎り続けてるだけで
>>898 ホグと預言者ラッシュで決まっちゃうってどんだけこいつはTS低いんだ
定期的に過疎って事にしたがる人が出てくるな
もうhalo3とCoD4だけやってろよ
沢山人いるから
>>900 マッチングに10分かかったりとか、オン人口5000とかもうね‥‥
予約でミリオン行ったのにどーしたんだ
っていうか今COD4遊ぶとドミネ400人とかだぞw
あっちは新作出ちゃってるからね
北米時間帯で3〜4万人居るHalowarsの方がメジャーという。
Blizzard副社長のRob Pardo氏が次世代Xboxについてマイクロソフトと話し合ったと認めたそうです。
話し合いの内容は不明ですが、Pardo氏は「Blizzardで制作しているゲームのように、ゲーム機は
入力デバイスをサポートしておらず、安っぽい移植になってしまうため、ゲーム機でリリースされない
ゲームがたくさんあります。RTSがゲーム機でうまくいかない理由もそこにあります」と発言。
「私がハードメーカーなら、新たなタイプのゲームをすべてサポートできるクールな入力デバイスは
どんなものであるか考えるでしょう」と続けています。
いまのところ噂レベルですら次世代Xboxの情報は出回っていませんが、Xbox 360も初代Xboxの
発売直後から研究が進んでいたことを考えると、すでに開発が行われているのは間違いありません。
Blizzardの不満を解決する手っ取り早い方法はキーボードとマウスのサポートでしょうが、そうなると
(特にFPSやTPS、RTSで)デバイスによる有利不利が発生します。ゲーム機ユーザーにキーボードと
マウスが広く受け入れられるというのも考えにくく、Pardo氏の言うようにやはり課題ということでしょう。
>>903 日本のゴールデンタイムは平日4,5000、休日1万って感じだな。まあ世界ミリオンだろうし日本じゃRTSはなぁ。
俺はTS20台のヘボだけど野良3vs3とかなら1,2分でマッチングできるよ
むしろ平日のこの時間帯のほうがマッチングしにくいわ、回線依存が強いのかな
もう、野良で外人とやるのやだ・・・
日本時間のゴールデンタイムの人口で全て語られてもなぁ
しかもRTSで
RTSは初めてかい
黙ってるか巣に帰れ
まあ、暴言で荒らすなよ
それとも俺の津波がみたいのかい?w
>>897 ちなみにオレは馬鹿にされてた81だからw
>>910 manbooさんですね。
わかります。
そりゃーRTS初めての人だっているに決まってるっていう
>>906 っていうか、野良33だけ繋がらない
PT33だと1分待たずに繋がる
ソロ専でもPT選んでみるのオススメ
なんか変なパッチ当たってるのに1200クレート。
艦長とアービターがこの先生きのこるには
艦長はエレファント使ってのラッシュができるけど
アービターは完全にパッチ待ちじゃない?攻撃したらこっちが
即死するとか洒落にならん
アービターは預言者がいる限り厳しいな。
艦長はさっさと艦に戻ってください^^
すごい戦法を考え付いちゃったお( ^ω^)おっおっおっ
試してみるお^q^
やっぱ上位プレイヤーってニートばっかなんだなぁ
まだスタダ戦闘回数が物を言うような期間だし仕方ないか。
>>905 へーマイクロソフトっていちおうブリにゲーム作ってくれって頼んでたんだな。
今の糞コントローラじゃなくてFPSをもっとちゃんと遊べる360コントローラを開発してるって話もあったし
マイクロソフトも360の入力機器がプアすぎるってのは理解できてんだな。
そこには、元気にサイクロプスを走らせる
>>918の姿が……!
艦長の内政ボーナスが1vs1だとほとんど役に立たないからなー
アビタンはSG張って時間稼ぎすれば何とかなる
アービターが弱いとか言ってる奴は俺が出て行ってやっつける
>>917 MAC、スピンナップ!( ^ω^)
MAC、スピンナップ?(・∀・)
MAC、スピンナップ!(´;ω;`)
MAC、スピンナップ!!( ゚Д゚)
はっしゃ!
>>914 thanx
確かにな、野良33が好きでやってたんだが、PTでやってみるわ
ブルチーってどう攻めるのがいいのかな
やっぱりブルート主体?
>>920 おまえ、あやまれw
PSコントローラーで振動なしCOD4やってる可哀そうな友人にあやまれ(´;ω;`)
ブルートってか歩兵主体じゃね
ブルート強いけど脆いからジャッカルとハンター付けてやらないとすぐやられる
ブルート主体だと生産速度の遅さで数で負けるから
ジャッカルやハンターも作らないとすぐ死ぬよ
>>927 PS3のコントローラはFPSの事を何も考慮してない作りだよな・・・
でも振動は俺も切ってるしあんまり必要性を感じない
あー、糞外人のせいで負けたわ。
味方が2人コブナントだったんだが、
1人はゴーストばっかり生産してるわもう1人はユニット何も出さないわで実質1v3状態。
最初は押してたんだが、やはり物量差で押し返され始め、結局敗北。
俺1人ぶっちぎりの1位だったのに対し、味方2人はスコア500もいってないし、ホントやる気なくなったわ。
パーティでやればいいんだろうが、一緒にやるフレがいないからなぁ・・・。
>腕さえさればフォージやチーフでもランクインできる
カッター艦長がアップを始めたようです
教授勘弁してくれ
コヴの対空バンパイアしか居ないのに
凍結で皆殺しとかおかしいだろ
艦長の内政ボーナスは中途半端で柔軟性が無さ過ぎる
もう軍曹や教授と比べると3〜5倍ぐらい差が付いてんじゃねーのって勢い
歩兵もせめてデフォでアドレナリンが付いてれば良かったのにな
これだけの為にパッド一つ+90秒+250資源とか掛けてらんねーよ
頼みのエレファントも1v1でイチバチの奇襲を掛けるぐらいしか使い道ねーし
MACブラストも照準見えちゃうからここぞという時の信頼性に欠けるし
…でも、そんな艦長が俺は大好きさっ☆
教授vsコブは飛行ユニット出るまでにどうにかしないのが悪いと結論が出てたはず
>>935 タイマンならその通りだけど3対3じゃそうも行かないだろ
味方全員コブで敵全員教授とかだったのか
野良で連携うんぬんは言うなよ
3v3なら味方がいるじゃないか
>>936 こっちも三人なのを忘れてないか?
誰かウルバリンかODST作ってるだろ
UNSCがいないなら三人コヴのくせに序盤に落とせない方が悪い
味方が全く協力してくれないなら・・・諦めろw
もうおまえらもそろそろ成長しろよ
野良3on3で味方の愚痴を言ってる奴なんてのはRTSでの底辺中の底辺の鼻で笑われる連中だぞ
なんでそんな連中の相手をまともにしてるんだ
>>934 前線で基地奪っていきなりタレット建てるようなコンセプトだしねぇ
歩兵は強いと思うんだけど
引くのが無理だから一発勝負になりがちだし、どこワラワラするかの情報戦になっちゃうよね
ジャッカルにハンターか
それだと航空きたときに無力じゃないのか?
もしかしてグラントたんも生産しろってことか
ブルートは航空機にも強い
というか万能、まあホークとかの相手は無理だけどな
>>936 チーム戦は味方を信じることも大事、味方無視して自分で全部やろうとすると中途半端になって結局なにもできないで終わる
低TSなら個人プレーでもいいかもしれないが
>>942 敵基地に艦長の歩兵が突っ込んで、ジャッカル来たら軍曹キャニスター装填、
ハンター出たら教授の飛行機早く来い
そこでバンパイア出てきたらウルバリン早くしろ
結局そんなゲームなんじゃないのかな。でもどう考えても11じゃ不利すぎよね
たまに物凄い頼りになる奴いるな。
今の味方のフォージ軍曹は1人でどんどん基地落としていってて惚れたw
味方の基地が攻められてたんで輸送機でスコーピオン三台程送ったら
大量に控えていたホークにウタレタウワー
ブルートがジェットパック装備したらホークと壮絶な空中戦を繰り広げたりすれば良かったのに
>>931 共有タグ使おうぜ
おまいと同じ思いをしてる奴はたぶんたくさんいる
メッセ送ればいちころ
アビたんは3v3なら強いぞ
タイマンは積んでるがw
1vs1でブルチーメインでTS30前後を行ったり来たりの実力だけど、ブルートとレイスもしくはバンシーを組み合わせて使ってるかな。
それで勝敗は別として大体6〜15分で勝負が決まる感じ。
レイスは大量に生産してプラズマ砲みてると心が洗われるw
たまにスカミでやってるわ
Xbox360、早く新作発表を。
http://news.livedoor.com/article/detail/4078931/ 日本の据え置き機では最下位のXbox360。今、360ユーザーからは新作の発表をもっと早い段階からしてほしいという声もあがっている。
360の新作発表は他ハードに比べて遅い。
ユーザーにしてみれば、他ハードで新作が発表されていく中、「もう少し早くに発表してもいいのに」という気持ちのようだ。
ただでさえ、任天堂にWiiには販売台数で大きく負けており、SCEのプレイステーション3にも負けている状況で、もっと積極的な態度を見せてほしいという事だろうか。
一方でXbox360は初期の故障問題はともかく、それ以外の点でもかなりのネガキャンがされている。
インターネットを回ってみればわかるが、本来360でしか発表・発売されていないソフトに対し、「PS3でも出る」といったコメントがなされたり、
いまだに故障率が高いという話も広がってしまっているため、そういったイメージを完全に払拭できない事には話にならない。
それがなくてもゲーム機としての知名度が低いのだから、MSに積極性を求めるのは当然だろう。
>>905 鰤にはかなり来てほしいけどコンシューマでキーボード、マウスは勘弁してもらいたいな、敷居が高くなるし何より905にもある通りフェアな勝負ができなくなる
今ためしに歩兵部隊編成してみたら見事に勝てた
味方部隊なしでもいけたのは低スキル帯だからだね!
いやあ気分がいい
フェアってかゲームによって操作系統はマウス+キーボードのみとか
そういう仕様になるんじゃねーの?
>>954 国内100万台入ったら安泰でしょう
オン接続がその半分としても、LIVE代が月2億円ずつMSKKに転がりこんでくるわけで。
奴ら何もしなくても給料出るぞ
>>953 動かないタレットに主砲外す姿なんかほほえまし・・・くねーよ
それじゃ家庭用で出す必要がなくなっちゃうから、基本はコントローラーなんじゃない?
あくまで追加機器ってことだからやっぱりフェアじゃないわな
>>901 預言者ラッシュでジリジリ押されて決まることは高TSでも多々あるけどな
コブラをタレット化もいいぞ
さすがにマウスキーボードはないよな
家庭用ゲームしてる気になれない
でもそろそろ新しいゲームに対応した新しいコントローラが必要だとも思う
>>958 MSKKにLIve代って入るの?
全部大本営に没収されてそう
つまり・・・・・・ガンコン!!
パッドに慣れた身としては体勢を強いられるのはちょっとな
寝そべったり、机が無い所でやれないのはしんどい
あとリアフレが来たときにもう一台マウスとキーボードを出すには抵抗がある
別に本格的なFPS、RTSが来なくともHalo,Gears,Halo Warsみたいに
パッドでできるよう設計されたゲームが来てくれればそれでいいや
でもユニットのグループ化とか出来ないしもう少し何とかしてもらいたいとは思う
つかブリザードってひとつのゲームを作るのに5年とか平気で掛けるわけで
家庭用ゲームハードの寿命より開発期間の方が長いんだけど
無理だろw
次スレないから行ってくる
立てれるかな
開発が長くて寿命も長いのが鰤だからな
確かに家庭用向きではないかもな
マウス+キーボードなんてどの家庭にもある訳で
もっともらしい言い訳言ってるが本音は
最新のPC製品が売れなくなるのが困るだけなんだろ
少なくとも箱●でマウス使えるようになる日はこないだろうな
教授は確かに郡を抜いて強い
しかも凍結爆弾のリチャージが他のリーダーパワーと比べて早いってのも意味不明
せめてホークの研究コストを1800にしてくれ
説明書にコスト書いてないのはバランスをコストで調整する予定だからなのか?
最近勝てなくなってきたお(´・ω・`)ショボーン
マウスキーボード操作なら買ってないな>HaloWars
ヴァルチャーにもうちょっと光を当ててくれ…
>>973 X箱は40インチのテレビで、ソファーに座りながらやってる。
マウスとキーボードなんて出されても使いづらくてしかたない。
Xbox用に22インチのモニターでも買えってか?PC池、で終わりだろ。
>>977 マウスキーボード操作ならハロワは出てないでしょ。
パッド操作特化で練り込まれてるし。
初心者向きだし。
この辺はHALOと同じ位置付けじゃないのかな。
HALOもPCでマウス、キーボード操作対応で出したらクソゲー扱いされた。
国内ならともかく海外はライトゲーマー率も高いわけで。
マウスキーボード対応なんてしたら対戦ゲーはますます実力差開いてそれこそ劣化PCになるんじゃなかろうか
>>978 バルチャーは艦長・軍曹なら使えるだろ。
研究がひとつしかないから、後半の戦況打開に役立つ。
相手が基地をガチに固めたときとか便利だよ。
スキルで射程外からタレット壊したり建物即破壊できる。
100ゲームぐらいやって今まで3隻ぐらいしか出したこと無いけどな・・・
移動速度遅すぎる。
なんかゲーム止まった、かれこれ10分ぐらい動かないんだけど何これ?
普通は少ししたら動くんじゃねーの?
バルチャーは別名空飛ぶ棺おけ
>>881 プロ棋士の投了は、相手が急病にでもかからん限りもうほんと勝ち目がない、て時に行われる。
彼らはそれが仕事だからね。負けたら給料に響くんで・・。
でも「まだ奇跡の逆転チャンスは僅かにあるのでは」という局面で投了する人もいる。
ほぼ全員最終スコア2000越えの中、味方のアビタン1人だけスコア400で負けたぜw
1人だけレベル違うの入れるのはやめてくれよ・・・。
バルチャーは量産するものじゃないしな
あれは移動するコブラ×3
バルチャー3作るような奴はコブラ9作って疑問を抱かないようなもの
相手が急病にかかったら投了するの?
ロックオンコブラ>>バルチャー
しかも凍結爆弾で即死
>>987 だが強化ヴァルチャー3隻+スーパーMACがあれば一瞬で基地が消し飛ばす膠着状態を打開するまさに最終決戦兵器
同じくコブの最終決戦兵器であるスカラベよりは優遇されてると思う
>>990 それはバルチャーじゃなくてスーパーMACが強いだけだろ
預言者が物資集めで偶然遭遇した敵のエレファント
浄化で消したが相手の遊び心を粉砕したようですまない気持ちになった
最強アップグレードしたアービターとたった1体のハンターが居ればガウスホグの群れも怖くない
>>974 別に凍結はMAC、絨毯と同じ3分ですが
>>987 そうそう、バルチャーやスカラベは対ユニットもそこそこできる攻城兵器と考えればかなり強い
>凍結3分
マジで?この前1〜2分くらいでチャージされたんだが、まさかチートの可能性なんてないよな?
敵のスパルタンが異様にレベル上がりやすかった
確かにスカラベはローカスト7機出すよりは強い気がするな
1時間以上の攻防の末、やっと勝った・・・
グリズリー大部隊の2個相手は、かなり長期化するね
明日届く。
今からワクテカ
ぬくりすと瞬!
1000なら隣の家にソフト投函
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。