【xbox360】HALO WARS Part21【RTS】
1 :
なまえをいれてください :
2009/03/22(日) 12:02:30 ID:qJhY7K8q
左スティック :ポインター移動 右スティック :カメラ(視点)移動 左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック) :グローバルポイント設置(ダブルクリック) 右スティック押込 :カメラを北へ向ける 十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー 十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え 十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え 十字キー→ :最新のアラート位置へ移動 A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押) : 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択 B :キャンセル X :移動 / 通常攻撃 Y :アビリティ使用 LB :全ユニット選択 RB :画面内ユニット選択 LT :高速でポインターを移動 RT :選択中のユニット切り替え スタート :ポーズ バック :タスクの確認
4 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 12:10:54 ID:JW0X6YT7
ODSTってユニット選択した後Yボタン押しても投下先とか聞いてこないんだが、 やり方違うのか
■よくある質問
・特典のファイアボールワートホグが使えないんだけど?
スタート→スカル→Unique Fireball Warthog
毎回選択する必要あり。マルチ対戦では使えない。
・実績の解除手順は下記参考に
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
ttp://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/628.html ・勝率とか戦績ってどこで見れるんだ?
左のGameTag Searchにタグを入れて検索
ttp://www.halowars.com/stats/globalstats.aspx ・スカルの取得条件
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/38.html ・ブラックボックスの位置
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/40.html ■階級ポイント
Recruit「新兵」 - 1 play :実績10:ルーキー
Lieutenant「中尉」 - 80,000 :実績30:当直将校
Captain「キャプテン」 - 200,000
Major「少佐」 - 400,000
Commander「部隊長」 - 800,000
Colonel「大佐」 - 1,600,000
Brigadier「准将」 - 2,400,000
General「大将」 - 3,200,000 :実績50:歴戦の勇者
アービター 人間どもの戦艦が
ポータルに接近中です
>>1 ぶほぉっ
9 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 13:47:38 ID:76dthuzy
>>4 ODSTのYアビリティはロケットランチャーなんで目標がいないと使えない
降下するには十字キー上でSOFメニューを開いて「ODST降下」を選んで場所を指定する
但し、ODSTを開発した時点からリロードが開始されるため少し待たないと降下できない
最大10ユニットまでリロードされ、一斉に10体が降下してロケットランチャーを発射すると
戦車の一つや二つは瞬時に破壊できる。ちょっと爽快だ
1ユニットでも降下するとリロードが開始される
リロード時間は歩兵生産速度と同じくらいかな?
預言者の逃げ道を塞いだり敵車両を取り囲んで動きを封じてMACブラストで薙ぎ払ったりと
資源に余裕があれば色々出来て楽しい
だから偶には愉快な海兵隊を思い出してください……
>>10 軍曹「すーぱーじゅうたんばくげき・・・・・」
いらない子と呼ばれようが俺はカッター艦長を使い続ける
エレファントさんには何か可能性があると信じてる
MACだけで十分カッターは使う価値がある
教授や軍曹が目立ってるだけで艦長も使い方次第では化けるはず…俺には使いこなせないがな!!
あれ、軍曹ってネタキャラのサイクロプスさん以外に目立ってたっけ…?
あれ、カッターの評価って軍曹以下になったの?
相手がスカラベ厨だとMAC3連射することで役に立ちます きた!マックガンきた!これで勝つる!
MACスタンバイ!MAC発射!MAC残弾数ゼロ!
あとはゴキブリODSTだな 双方膠着状態の中敵の斥候一体が基地にのこのこしゃしゃり出てきたかと思ったら 途端頭上から大量のODSTが大量発生 一気に自陣が最前線に変貌する
ODST投下の為にワートホグを前線に1台送り込み、偵察と思わせておいて背後から攻める。
ODST祭りで7パット埋めてた基地が蒸発したのはトラウマ
23 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 15:49:40 ID:dM8cko0P
野良3vs3で文句のメール送るな
前スレうめようぜ
25 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 15:57:10 ID:IfL9cKbS
未強化の予言者って、シールド半分禿げた状態でMAC直撃すると死ぬんだor
内政ボーナスは、軍曹が一番な気がしてきた。 倉庫のアプグレにかかる時間・そしてリアクターが必要ない(重要)・コストまで安い はじめからアプグレされているので、倉庫にパレットが圧迫されない 即第2基地で、倉庫並行建造も強い
27 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 16:01:46 ID:76dthuzy
視界の端に降下、降下したユニットの視界の端に更に降下…… この繰り返しで敵に阻まれても敵基地まで到達できる! 到達したらコブラを搬送して基地を攻撃だ 敵が戻ってきたり無視して自軍の基地を攻撃に向かったら如何するかだと? 聞こえんぞ、もう一度繰り返せ!
初めてフリーズしたぜ 他二人がもう死に体で俺1人で敵の基地潰してる状態だったから まあ負けだろうけどちょっと悔しいぜ
4連MAC撃たれるとどんな部隊でも壊滅状態になっちまうぜ
よほど余裕がないと4連MACの開発なんて無理だけどな
33 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 16:09:49 ID:sLNTJuhG
ワートホグが普段なら行けないような所を飛び越えてるのを見たんだが… なんなのあれ
今3vs3やったら味方全員艦長 敵ブルート2艦長1 おぞましい数のODSTだった
教授はなぜブリッジにラボを開いたのか? 1、艦長の愛人 2、フォージの情報が気になって仕方がない 3、ほかの部屋は窓一つなく、ブリッジの眺めが本当に良かったから
そういや反乱軍の兵士がスナイパー持ってて対歩兵ユニットとか抜かしてたわけだが なぜプレイヤーはスナイパー海兵を作れないのだ ジャッカルに負けてしまうではないか
いま野良3人戦で預言者フル強化&残りは全部エンジニアってのがいた でもその割にあんまり回復の恩恵受けた気がしなかった 階級☆の人だったし色々試してるんだろうか・・・
997 :なまえをいれてください[sage]: 2009/03/22(日) 16:16:36 ID:TuQkFgur(2) 1000ならエレファントが飛行 998 :なまえをいれてください[sage]: 2009/03/22(日) 16:21:45 ID:7CLQiUof(3) エレファントからアップグレードできるスーパーユニットが実装されました New:ダンボ 999 :なまえをいれてください[sage]: 2009/03/22(日) 16:23:20 ID:hXEMGk9j(2) 1000ならエレファントがダンボになる 1000 :なまえをいれてください[sage]: 2009/03/22(日) 16:24:14 ID:kWxw0PEA(3) 1000ならセリーナは俺の嫁 もう少しでダンボになったのに。
安易な考えかもしれんがアービターの自爆グラントと預言者のエリート入れ替えたらバランスよくならんかなあ あとUNSC側もせっかく序盤からユニークユニット出せるんだからもう少し使いやすい性能にして欲しい
あんま万能だったらゲームにならない
自爆もぎじょーも微妙じゃね? 自爆は突進するまでに削られるし高いし作るの遅い ぎじょーは歩兵相手以外に無力すぎる
最近は3VS3であえて速攻や生産を疎かにしてシムシティするのがマイブーム。 もうユニットが成長するまえにけりがつくのは飽きた
最近3v3で全員シムってても勝てるから困る いったいどうなったんだと思ったらTS下がってた
シムシティするならH2Hでやってくれ 正直迷惑
>>45 よく読んでから書き込めクズ
全員 シムってても 勝てる から困る
ってかいてんだろ
知るか、お前が勝てようと俺のチームメイトなら迷惑だ
落ち着けよクズども
最初はグーに20分かかるジャンケンとかマジで何が楽しいんだ
ふーレジェンダリーも残るところミッション4だけだ このマップ運要素も結構あるなー ローカスト&レイスばっかの時もあるし、 ローカスト&レイスがほとんど居なくてバンパイアばっかとか。 歩兵ばっかの時はないのかね。 20回は挑戦してるが未だにクリアできないorz レジェンダリーは手応えあって面白いんだが、 オブジェクトマップだとキツいなぁ 誰か攻略動画作って、、、
TSがかなり違う人と組むからおかしなことになるんだよね TS低い人は別にシムっててもなんとも無いだろうけど、高い人から見たらふざけるなだし
もう予言者しか使えない体になってしまった ジャッカルって対歩兵だけど、カテゴリは歩兵だから対空もこなすよね 対歩兵性能は最強だし、対空もそこそこいける それに比べて火炎放射兵って…
>>45 俺は最近スカラベを作る外人の気持ちが分かった、ゲームを楽しみたいんだよ。悪魔で遊びだしな。
勝ち負けこだわるならパーティーでやるがいい。 野良なんてもうどういうやつがいてもしょうがない
>>50 レジェンダリ初見でクリア余裕でした。
最初支給される部隊は死なせない。
バンパイアが出ても対抗出来るように軍曹はホークより前にだす&マメに操作する。
危ないと思う前に回復を使う。
基地は最初全部物質パッドで良いよ。
頑張れ
飛行預言者の足元に溜まる火炎放射兵に和んでいたら援軍のジャッカルに瞬殺されたでござる
つかこのゲームは味方がシムシティしてても大して困らなくね? 一瞬一瞬の積み重ねでだんだんと戦況が傾いていくような繊細なRTSじゃないだろ。 誰がどんな風にプレイしてても最終的な資源獲得量は大して変わらんし 内政操作量がほぼゼロだからいつまで経っても進化しねえなんて奴もいない。 どんな外人も最終的には何かしらユニット出すからアンチのアンチ出してやってサポートしてりゃなんとでもなる。 むしろなんとかなっちゃうゲーム性に問題がある気がするが・・・
>>52 正直予言者はコブの他リーダーより頭二つくらい抜けてる
>>56 最初はそう思ってたけどTS35越えあたりからは結構シビアな感じがしてきたかな・・・
いったん傾いた天秤が戻らないのは他のRTSと同じっぽい
>>54 上手い人はクリアできるんだなぁ
頑張ってみる
左下の建設基地って攻められたりする?
建設後にすぐ複数で攻められて対処が追いつかないよ
TS30だろうが35だろうが変わらんよ。 ほとんど無抵抗の外人相手に数戦勝ったらあっという間にTS30越えちゃうんだから。 30越えると急に上がらなくなる気がするが時間がかかるようになるだけだし。
スカラベって結構強くない? カッターいない時は結構暴れられる気がする
スカラベは☆が付く前に倒さないと負けかなと思っている
ランク1ページ目混じったチームに勝ったら一戦でTS5とか跳ね上がったぞ 1vでも3vでもまずマッチング運がないとTS上がらんね 1vとか格下5人連続で倒してもランク動かないしもうやってられんです
>>62 スカラベに敵UNSC回復当たりだすとウザイ事この上無い
>>60 うーん、劣勢から勝てることって殆ど無いと思うんだけどなあ
俺は野良3v3だけじゃないから印象が違うのかも
66 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 17:24:07 ID:RI+fFZer
スカラベとバルチャーはリーダーパワーが効かないとかなったら 作成しても馬鹿にされなくなるのにな
外人はほんとローカストとかスカラベ好きだね あれは基地破壊できるからなのか・・・それにしてはサイクロプスさんの不人気が気になる
DEENだと10分くらいに大きな動きあること多いから結構スカラベが有効だと気づいた
サイクロプスオンリーのやつは何がしたいんだろうかwww 航空でこられて死にまくってるし
スカラベはそれなりに破壊力あるからねえ ローカストとバルチャー動かさないと紙だけど
>>67 ビームが好きなんだろ
ローカスト大量に並べて基地に一斉照射してると綺麗だしな
にしても☆とかどんだけしてるんだか・・・ オン対戦計76回まだスコア20万 大尉の実績あきらめよーかな・・・つか、フレンドミッションもないや
サイクロオンリーは単に遊んでるだけだろ
ホークオンリーの子は頭が可哀想だとは思う
>>67 基地破壊とかそんな細かい説明読んでる訳ないだろ
強そうだからってのか最大の理由だ
なんかもう、最近は預言者のロッドガンで派手に吹っ飛ばされる 海兵隊さえ見られればそれでいいかなって思えるようになりました 他に面白い吹っ飛び方する攻撃ってある?
預言者さん多すぎて飽きたw ローカストはコブ最終兵器。っていうか押してる局面で作らない理由がない
>>73 2v2とか3v3で、仲間と連携してカバーしあってホーク部隊を作るのは、とてもいい戦略だと思うが。
2対2の時に相手も同じ組み合わせだと燃える
なんでランダム生成ないんだろ… さすがにマップが少なすぎて飽きる 1v1はTS35近くなると毎回ラッシュとラッシュ対策、あと第2基地設置の邪魔しあいだけで大方勝負決まるな
俺の夢はアビタンの怒りで3機以上のスカラベの攻撃力上げる事
開幕抜ける外人多くないか? 普通にやると凹られるヘタレなのに そんなでレベル上がるから更にフルボッコされて涙目
開幕抜けるのはいつも味方だぜ!
>>59 歩兵部隊がくるけど火炎タレット1つで対処できるよ
ある程度運が絡むと思うけど…
しかし歩兵の対空思いの外やっかいだな…
車両工場と火炎兵が見えたからバンシー生産で余裕でs…と思ったら海兵隊にやられたわwwwww
説明書嘘書いてなかったわ…
体力バーを常に表示するオプションがなぜないのか
84 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 19:36:41 ID:fdLcU0BN
どっかにユニットの体力とか攻撃力とか防御力を数値化したサイトないかな?
開幕抜けはどういう理由で抜けてるんだろう 相手に教授か予言者がいるからか
>>85 急用が出来た
敵味方が思い通りのキャラじゃなかった
なんとなくやる気なくなった
サイクロラッシュがきたのでもうだめかと思い
まあ開幕なら急用って事もそうないだろうし、完全に自分勝手な理由だろうね
味方が即抜けした場合俺もした方がいいのかね? どうせ3対2で勝てるわけないし
してもいいと思うよ
レジェンダリーって有利スカル使ってクリアしても実績解除されるのかな。
悪評が付いてくるけど まず勝てないしねぇ>即一人抜
即落ちする人がいてもまだ悪評入れたことないや
92 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 20:42:57 ID:5baa/FDl
低レベルでウロウロしてるけど、みんな野良リアクター取らないねえ。 コヴナントなら確保しない手はないと思うんだが。 高レベルの人も取らないの? ちなみに1on1です。
>>92 1v1のコブなら開始で即神殿、一直線に斥候で偵察
ヒーロー生まれたら一直線の間に落ちてる資源拾いながら強化にあわせ速攻って感じ
野良リアクターはあんまり使わないな
>>92 預言者以外は被害でるから取りにくいってのがあるからじゃない?
序盤は取りにくいと思う
とっても研究にクソ金かかるからなあ 開幕はまず取る暇ない
むしろ周りのヤツらを片付けたときのクレートが美味しいので ちくちく攻めてる
開幕1人抜けられたんで 本気のホグラッシュに切り替えたら1人落とせた これはいける!と思ったが俺の戦略ミスで結局負けたorz 仲間がホークオンリーで俺もホークだったせいで 敵が戦車とウルバリンに偏ったんで 俺がグレムリンに変えたんだが グレムリン柔らかすぐる・・・ 素直にコブラとグレムリンの混合にしとくべきだった グリズリーにはさすがに力不足だったぜ スーパー絨毯爆撃で壊滅しやがるしw
98 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 21:15:15 ID:7MkEMsVN
>>97 序盤ホグしのぐには十分なんだけどな、グレムリン
99 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 21:27:33 ID:5baa/FDl
>>93-95 なるほど。速攻かけるなら必ずしも取る必要無いってことか。
やっぱこの辺の取捨選択がまだまだだな。
レスサンクス。精進します!
交流戦21時からだっけ 配信はしてないのかな
HJCの動画でブルートチーフ使ってるのが 一回たりともupされてないのはどういうことなんだ
君が思ってるとおりだ
1v1 3v3共にマッチングする人が少なすぎてゲームプレイできないのだが
>>103 TSいくつよ
1v1は高すぎるとマッチング遅くなるけど
3v3は普通にできるとおもうが
どう考えてもコブは預言者1強のバランスなんだよな マジで糞ったれだぜ
3vs3のExileマップは、連携できないと軽く死ねるね….
1v1のバランスは酷いな 預言者ゲーだ コスト払ってシールド剥がしても下がるなりワープなりでまたすぐ無傷で戻ってくる メタのホグもロッドガンで軽く散らされるし
>>13 エレファントは良いユニットだと思うがなあ。
序盤はタレット代わりにしつつ兵舎で歩兵研究、エレファントで生産。
反乱軍の基地落とすときはエレファントさんといつも一緒さ。
DEENのMAPだったんだが こちらがアンダース二人だったせいか 敵がひたすらウルバリンウルバリンウルバリン 3人ともひたすらウルバリン量産してきやがったw こっちは1人がホークで二人がコブラコブラコブラ そのまま押し勝ったがウルバリンオンリーでも結構強くて吹いた
>>109 俺だwそれw
最初はODST+ホーネットのいつものでいこうとおもったが、ホークが思いのほか出てくるのが早くて
ウルバリンに切り替えたが、どうしようもなかったな
ミッション1のグラント100体スカルが何度やっても取れんのですけど なんか確実な方法ないっすかね。 wikiには基地内で航空部隊に爆撃される前にひき殺せば楽勝ってあるけど、 いつも寸でのところで先に爆撃されちゃって数稼げないし・・ けっこう運次第だったり?
112 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 22:56:36 ID:IfL9cKbS
たった今、サイクロプスラッシュ見たぜ。最大強化したら早すぎワロタ
当たり前だけど途中で合流する味方使っちゃダメだぞ あとはガウスで死なないように敵のHPアップのスカルONにしておくといい
>>114 節子それ100体スカルちゃうBBQ実績や
>>113 おお、取れた取れたwありがとね
たしかに今までイージーかノーマルでやってたからな
1v1の予言者は、教授以外には圧倒的に有利だな。 預言者使って、相手が預言者・教授以外で負けたことない。 教授は強いっていうか、万能で他に対して互角か微有利で戦える感じ。
1vs1のUNSCにおける対預言者はホグ捌きだと思うぜ 預言者VS預言者は先にシールド張ったほうが勝ちだと思う
教授はホグだのホークだのじゃなくて、相手のアンチとかに乗り換える時に研究が一瞬で終わるのがきたねえ
パッチまだかよ
新マップっていつ頃くるんだろうな、気が早いけど。 今のマップだと中盤以降敵陣の奥に攻め込む間に第2基地横切らないと行けないから 歩兵と車両だときついんだよね。ランダム生成じゃないってのもあると思うけど。 山と谷で明確に道を作るんじゃなく、適度に山があってルートは自由。 防衛したければユニット配置して視界確保。基地は一人2個程度で後は中立の建造サイト。 これで戦闘が基地周辺だけじゃなくなる。 捨てるつもりでそれまで生産建てといたり、前線拠点そこにして兵舎や車両作って攻めたりと戦略も広がると思う。 とりあえずメールで要望送ってみるけど難しいのかな。
不満点 ・教授、預言者つよすぎ ・ホグ、ホークつよすぎ ・3vs3のマップ少なすぎ、エグザイル糞すぎ ・中立基地、野良リアクタ多すぎ ・アービター動かないこと多すぎ ・アービター墜落して死亡多すぎ 対戦ルールでリーダー固定とか欲しかったな、主に艦長とか軍曹的な意味で
>>122 エグザイルは勘弁してほしいね。ボイチャなしで連携なんて無理。
てか、ボイチャしようぜ、みんな。
こんなん、オンラインでは連携してなんぼのゲームじゃないんかい…。
不満点なんか聞いてられるか! こっちはODSTを始末するのに必死なんだ!!!
125 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 23:43:22 ID:e8JB/SB7
まぁこんな所に不満書いたって何にも解決にならないんですけどねw
コヴってホークが来たらどう対応すれば良いの? 歩兵でちまちま? ウルバリンに当たるユニットが無い。。。
1v1で、2v2のマップが出てくるのはパッチあたるだろうか。 TSそこそこだけど、預言者相手にして強いと思ったことはないな。教授もしかり。 自分が使うと使いやすいとは思うけどね。
UNSCだとホグが便利すぎて序盤コレしか選択肢ないよね
>>126 ヴァンパイアでいいじゃん
それより初弾ホーネットがだるい
>>123 フレンドいれば解決じゃないか
野良は基本的に味方に期待しないが、たまに無言の連携を決められたらうれしいぜ位なもんじゃないのか
>>123 連携できないなら相手も連携できないからいいだろう
相手が連携してきたのなら相手が上手だったって事だ
>>126 バンパイアだと冷凍でやられるからアップグレードしたジャッカル大量で対処するしかないんじゃね?
自分もホグメインで余裕あれば車両出していく感じ 軍曹だけど、大抵ホグだけのときに勝負つく
ジャッカルじゃホークは無理 バンパイアで凍結を気合で避けるか ホークが数溜まる前に勝負つけるしかないかと
135 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 23:55:55 ID:STfZaJkp
ホグメインってどこまで強化するもんなの? ホグラッシュかけたら飛行機出されて涙目だったんだけど
別にジャッカルは空中に強くない リーチがあるからマシに見えるだけでグラントの半分も役に立たん 3すくみの影響は主力兵種のみの話 主力兵種以外は対策兵とスペシャルしかいないんだから 兵舎から生まれる奴はは対歩兵に弱いだけで、兵舎から生まれたからといって空中に強いなんて事はない
10分近くになったらホグじゃ頼りないと思うんだけど
ジャッカルでいいよ、ホークなんざリーダーパワーで焼き払うなりすりゃいいし
早いとこパッチ出してほしいな
>>135 ガンナーさえつけば数を揃えて突撃。
その間にアップグレードしていく感じ。
敵のホグ避けながら、自分の基地の資源やらも
見るという実は忙しいwww
全滅したら、仕切り直しも考えないといけないです。
しかし、死活問題なので、かなり必死。
141 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 00:05:10 ID:wsaxxxBy
>>140 なるほど、レベル1でいいんだね。ありがとう。
ところで、アップグレードした場合って、すでに出してるユニットってどうなるの?
説明書はおろかwikiにも載ってないよね
その発想はなかった
>>141 アップグレード完了時点で変身するよ。
スコピがグリズリーに変わったり。
ウルバリンにランチャーが生えるw
ホグにしろなんにしろ、ぼぉ〜と見てたら ダメだよね。 押したり引いたり、基地の反対側に移動指定とか リアルタイムなので動かし続けないとダメっぽい。
147 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 00:12:28 ID:wsaxxxBy
>>143 なるほど。ありがとう
>>144 ??? 車は飛行機に弱いんじゃないの?
俺のワートホグ軍団フルボッコにされたんだが。
敵の飛行機軍団が倍くらいいたというのもあるんだけど
>>147 ホグとウルバリンは、航空に強い。
人口コスト同じなら負けやしない。
ホネで勝てないか?
バンシーも対地でプラズマキャノン撃てば勝てるんだろうけど
ロッドガンになるせいで当たらない
>>148 人口コストの前に生産速度で話そうか
ワートホグをうpグレードしすぎると航空にはどうやら弱くなるようだ。
151 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 00:24:38 ID:wsaxxxBy
>>148 ウルバリンが飛行機に強いのは分かるんだが、
ワートホグもなの?
どこかに出てるのかな。画面の説明には出てないよね
ワートホグは飛行ユニットに特に強いわけでもないと思う ただ序盤は数が航空<ホグで数押しできるのと、 ガウスホグが純粋に強いからだと思う
まあ、実際に挑んでみればわかるよ
俺が敵倒して基地を立てようとしたら横から掻っ攫いやがって!!!!ファック!!!! 死ねよ、糞外人!!!!!!!!1
最も基本的なタイプのワートホグには偵察活動において重要な機動性を高めるため標準のM41軽量対空機銃が装備されていない。 基地では敵の装甲車に対抗できるようM41だけでなくM68 ガウスキャノンをワートホグに追加装備し、火力を飛躍的に高めることができる。 とあるように装備されているタレットは一応対空機銃ではある ガウスになって装甲車両にも対応した万能兵器化する際に対空特性(?)を失うのかもしれない ま、連射速度の速い武器は軽装甲(斥候、UNSCユニーク、航空)に強いと考えれば大体はあってる
今やった3vs3が面白かった英語で喋ってる外人がいたから「あいむじゃぱにーず」って言ってやったんですよ そしたらhentai!hentai!wwwwwwwって言い出したからi'm hentai!って言ったら爆笑された 英語まったくできないけど最後にありがとうって日本語で教えて終わった もっとフレンドリーな会話したいけど俺の語学力じゃダメダメだ・・・もっとまじめにやっとけばよかったよほんと
157 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 01:01:52 ID:6fK4pwXf
艦長でプレイした時、スパルタンが敵のグリズリーを奪ったんだが奪った瞬間にスコーピオンに変わった 恐らくはホークでも同じか? スパルタンでも敵のユニークユニットは使えないのかもしれない
泥沼試合で1時間もかかった・・・疲れた
3on3で敵3人のラッシュで基地潰されて残りホーネット一機で涙目になってたら 味方が基地自爆して譲ってくれたんだけど、残り時間26秒、基地建造可能まで30秒。 そんな馬鹿な\(^o^)/
初期基地ぶっ壊されて残ったユニットで彷徨ってやっと空いてる場所見付けて基地作ったら 残り資源9wwwwwwwオワタwwwwwwww ってのならついさっきやらした
162 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 01:37:22 ID:FmZE4H0f
>>156 海外では日本のエロアニメの事をhentaiと呼ぶのでそれのことでしょう
>>159 基地造り始めればカウント一時的に止まんなかったっけ?
基地破壊から作り始めるまでに一定時間かかる
コブナントやってて敵の航空ユニットを出されると、 バンパイアだけじゃ押さえきれない感じがするんだが、 敵航空ユニットの対抗手段って、あとは歩兵(グラント)だけ? ホークの大群とか、もうどうしようもないなぁ…。
一応リーダーのアビリティはどれも対空でも活躍するが… 予言者のビームは浮いてる相手に当てにくい どこ狙えばいいんだが
>>166 リーダーアビリティは使用限界がなぁ。
むー、コブナント側はどちらかと言えば上級者向けなのかのう。
100試合以上3VS3をやったけど、TS16、勝率5割 何が悪いんだろうなぁ
ホーク10に対してバンパイア5とかで勝てそうだが
>>169 そうなん?
バンパイアがそんなに強い印象を受けないんだが、
運用の仕方が悪いんかな…。
>>168 どういう道筋で勝つかゲーム直後に決めて
無駄を省く事とか
>>168 「運」
野良3onは自分が頑張っても味方が糞だと負けるし
敵が糞で勝っても「なんだこれ・・・」ってなるちょうどいいバランスが難しい運ゲー
適当が一番楽しめる
まじめにやるならパーティ
>>170 さすがに2vs1じゃ無理だが
同数なら圧勝できるくらい強いよ
パーティってフレがいないと出来ない?
バンパイア地味だからな バンシーのロッドガン、ホークのビーム、ホーネットのミサイルみたいなのが無いから弱く見える 一番派手なアビリティはイマイチだし HP吸うのと吸い尽くして範囲ダメージっての使いこなしてる人いるんだろうか
ただ相手が教授の場合にバンバイアにリソースを傾けてホークを駆逐しても 直ぐアンチを変えられて速度資源の面でその後がキツイ印象 バンパイアの対建物攻撃超微妙だからホーク蹂躙後に余りダメを与えられない
>>174 むー、しかし人口40中20をバンパイアに充てるのはちょっとなぁ…。
バンパイアが他の用途にも使えればいいんだが、
正直対空以外は役立たずだし。
対空以外では、基地攻撃のおまけくらいしか思いつく運用の仕方がないよ。
3vs3でお互いアンチユニット合戦 押されて味方が一人倒れたがコブの仲間と一緒に凌いで反撃! ってところでネットが落ちた そういや今日、設備がある共有箇所停電になるって張り紙あったわ…味方ごめん
エアユニットは普通は影で位置がわかるようになってるもんだが ハロワのエアはどこにいるのかわからんよな。 それくらいどうにかしろと・・・・
182 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 02:05:30 ID:wUPvVLXx
バンパイアの範囲のダメージは意外と高いぞ 範囲ダメージで瀕死になったホーネットがまた爆破 って連鎖するといっきに殲滅できる・・・と思う、連鎖したことないけど
ハンターが上に攻撃できるようになるだけでも随分変わるんだがなー
>>184 預言者ロッドガンの対空性能見る限り
そんな事したらコヴナントの後半はハンターしかださなくなるぞ
1段階アップ冷凍爆弾とミクロでバンパイアなんてホークで簡単に蹴散らせるよ。 バンパイアがホーク対策になるのは棒立ち教授が相手の時だけ。 少なくともホークがコスト負けすることはない。 つか冷凍爆弾だけでボロボロ落ちてくからな。哀れ。
ヴァンパイア放っておくとずーっと交戦マークが出ていらっとする 敵基地の偵察にしておけば放置されれば情報駄々漏れだし、それはそれでありかなと思っている さっさと対策をしてこない限り死ぬまでに十分な働きはするよ
そういえばバンパイアって飛行能力持った預言者 チューチューできるんじゃないの? まぁ出来たとしても飛行まで持ってく預言者いないと思うけど
ってかTSがどうやったら上がるのか分からんなぁ 勝っても全然上がらないし・・・戦い方がまずいのか?
バンパイアは車両には結構ダメージ与えられるぞ、建物はからっきしだけど コブはハンターといいローカストといい極端なユニットが多いね 序盤でグラントをリーダーワープでODSTぽく運用してみたが プラグレのリーチと起爆速度が頼りなくてなんとも・・
最近野良3v3始めて20連勝位したらTS35超えてたよ 勝てば上がるよ
UNSCのホグが鉄板すぎてなかなかグラントは使えないなぁ
ある程度TSが上がると勝っても下がったりするけどなw
>>189 格上の人に勝てば上がるよ
逆に味方のTS高いと上がりにくいみたいね
確かにハンターは今でも対空以外はそれなりにこなす万能ユニットだから対空付加はやり過ぎか 何より固いのがいい ところでアップグレードで追加されるシールドの遠距離攻撃無効化って何の事? このゲームの攻撃は8割くらい遠距離攻撃に見えるんだが
>>195 この前キャンペーンでやって初めて効果を見た
設置コブラがハンターに攻撃するんだけど、ことごとく盾に当たって跳ね返ってたw
たぶん盾部分に当たった攻撃(接近攻撃や範囲攻撃除く全て)を跳ね返すんじゃないかな
バンパイアのアビリティのシールドドレインは誤訳というか和訳の際に意味が変わっている 正しくはステイシスドレイン、意味そのまんまで撃たれている相手は攻撃も移動もできなくなる ただしヴァルチャーは反撃できる
じゃあ説明まんまなのか 恐ろしいな 堅さの理由が分かった気がする
ハンターワープさせると 絆ビームがすんげー伸びて面白いw
今日は日曜だったからかアメリカ人多かった気がするが、 アメリカ人の☆は、信用できないってのが良く分かった。
>>197 コブナント相手に、預言者第3飛行形態に進化させたら
それ食らって涙目になったことあるわ。
オンプレイヤー3万人弱とかすごいなw 今は北米の昼か?
>>202 そうね、日曜だからなぁ
日本人はどのぐらいオンやってるんだろう
スレ住民が300人ぐらい。 日本全部でも2000人ぐらいかね。 日本住んでる外人のガキもけっこうやってそうだけど
預言者は飛行して敵基地の裏にハラスしかけたりと結構使い勝手いいと思うけどなぁ あと地上にいたらいたでキャニスターの餌食になるのが痛い
206 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 03:32:41 ID:ztyjk8g2
insideXboxのヘイローウォーズ 一丁より女の方がうまくてわらたw
207 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 03:44:38 ID:0q8Z90XF
相手が教授ってだけで開幕からウルバリン作るのもいいけど作らせる前に叩こうよ外人さん… しょうがないから一人で速攻行ってみたけどやっぱり返り討ちにあった そのあとホークさんでてきて外人ウルバリン大活躍したのはいいけど結局負け もう一人の預言者はシムシティ君だったし… でも野良は当たり外れがあるから楽しい
初RTSで負けばっかだけどスゲー楽しいな。敵が○○出してきそうだからアレ作って・・・とやってみるものの失敗、だけど あとであーあの時ああやってりゃ良かったんじゃね?とか考えてまた試行、そんなレベルだけど楽しいぜ
飛行預言者は一長一短なんだよな 火炎放射、儀仗、キャニスター、自爆とか食らわなくなるけど 飛んでると目立つし狙われやすい、凍結やバンパイアにも弱くなる でも、ゴーストやバンシーと違ってタレットに落とされることのない斥候ユニットとして使えるし、 手薄な基地があったら斥候ついでに増援も簡単に送れるから…攻めやすくなるが守りにくくなる
EXILEの野良リアクター…今までほとんどガン無視してたけど超有用じゃねえか UNSCならスパルタン2〜3人でフラッドを蹴散らしながら海兵隊を配置していけば☆は付くわ 資源は浮くわ、ついでにパッドスペースの節約にもなるわで良い事尽くめ過ぎる
軍曹をよく使うんだが本当に恐ろしい教授ってのはコブラとグレムリンの使い方が上手いな。 コブラはお互い出せるとして、グリズリーがあっても相手にグレムリン。 歩兵とホーネットじゃ決定力に欠ける、相手にはホークという切り札が。 アンチの対応は教授には及ばないから資源に余裕が出来る前の中盤辺りで 潰すようにしてるけど…チーム戦だと落としきれなかったりするんだよな。 ここはやっぱりサイクロプスさんに出てきてもらうか。 歩兵だからEMPも効かないし航空のアンチにもなるはず… 今夜はこれで勝つ!
サイクロプスさんが、どうやって航空機に攻撃すると…?
>>212 破片を投げつけたりとか…
スマン、サイクロプスさんに過度な期待をしてしまってスマン
でも夢をみたっていいじゃないかorz
サイクロプスがワラワラ歩いてると 攻撃するのを躊躇うくらい愛おしい
サイクロプスさんて、破片を勝手に拾うの? 前に自分の何倍もあるでっかい破片を担いで 堂々と歩いてるサイクロプスさんを目撃したんだが。
ブルートのジャンプって凄く便利だな。 リーダーパワーは見てから回避余裕でしたになるし、 渋滞は気にならないし、相手の後衛をガタガタにできる しかもブルートは☆が貯まりやすいと来たもんだ。 これでブルチーの戦闘力が高ければ文句無しなんだが・・・ まぁODSTには滅法強いけどさ。それ以外がダメすぎる
教授のコスト時間半減を25%減にして預言者の移動速度を10%減らして ローカストの射程を基地からの可視範囲にギリギリ入るようにしてくれれば リーダーのバランスはかなりよくなると思うわ 特に1vs1はもう預言者のハラステク比べになってるだろ
で、今度は軍曹強過ぎとか言われるようになるんですね
キャンペーンのどこかでフォージにグリズリー運転してほしかったな
221 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 08:47:08 ID:gKbpAGBR
軍曹は怖えよ 昨日やり合った軍曹なんかサイクロプス出さないでひたすらスパルタンだぜ 何が怖いって絶え間なくスパルタンが出てくるうえに爆撃ガンガン使いやがる。 なのに資源枯渇しやがらねえ。 真面目にやれば楽勝だったろうに。
教授は兵器工場の研究コストまで下がるのがインチキくさい ユニットのアップグレード限定じゃないのかと 艦長は・・・
>>222 「オ、オ、オーディー、オディ、ODST部隊がスタンバイ」
>>217 ブルチーは強化レベルが同じならリーダー同士のタイマンには負けない強い子だぞ?
予言者は引き寄せまで強化してないと引き撃ちで乙るけど
ユニークのブルートも序盤最強だしね
たやすい事ではない
外人は1v1でこっち勝つと、ほぼ切断してくるな… ちゃんとポイント入ってるんだろうか、、むかつくわ。
>>217 ブルチー強いだろ…
ラグで動けないなんてないしアンチのジャッカルも見てから渦動で余裕だし
MAX強化すると一人で基地破壊任せれるから囮にもなるんだぜ
>>226 あ、あれ?俺今までサレンダーのつもりでスタートボタンからゲーム終了してたけどもしかして切断扱いになるの?
ちゃんと基地自爆させないと負け扱いにならないのか?
>>215 破片つかんだ後に攻撃対象が無くなると、次の攻撃対象が見つかるまで破片を持ち歩く
基地の破片をODSTに投げまくってふいたわww
ブルチー本体はそんな強いのかねー TS34までブルチーばっか使ってたけど、渦は基地破壊にしか使えない気がする そりゃ相手が棒立ちなら話は別だけど、TSが上がってからさっぱり当たらなくなった 最近になってジェットパックの素晴らしさに気付いたけど、ブルチー本体は未だにブルート収集用にしかならないわ あと、何もしてないのに引き寄せが発動したりするんだけど、イマイチ条件がわからん
>>228 いや、ならない。
切断は多分、電源落としかサインアウトでやってると思う。
数秒フリーズした後、「対戦相手がみつかりません。ゲームが続けられません。」
みたいなメッセージが出る。
これ、もしかしてプラズマ系武器はシールドに有効とかそういう設定もちゃんと反映されてる? グラント…っつーかエリート隊長のプラズマライフルで預言者のシールドがガンガン削れてるんだけど
人類側で序盤歩兵作ったらそれだけで詰むな 歩兵がホグラッシュに弱すぎる 預言者にも弱いし使い道が・・
>>234 君はもう一度基本の相性を確認すべきだな。
そもそも使い方が間違ってるわ。
教授は、研究時間半減だがコスト1.5倍にすべきだよな。 艦長は、歩兵・火炎放射が一つ研究済みから始まるべき。
>>234 数次第では勝てなくもないけどな、ホグ1台につきグレ8個ぐらい当てれば倒せるし
…通常攻撃が対空属性な上に機動力の差が致命的だから限られた状況でしか無理だけど
預言者にはホグでもなんとかなるケースが多い 体当たり4〜5発でシールドが剥がれるから、運がよければそのまま倒せる ただハンターが護衛してると詰む 上手い人は預言者に☆二つくらい付けてからハラスしてくるから手に負えない 相手側の中立基地を積極的に落とすべきなんだろうか
艦長の歩兵は最初から☆1個付きとかでも面白いかもしれんな
>>230 MAX強化のブルチーの通常攻撃凄い強いぞ。
施設なんてあっという間…ほどではないけど一度スカーで試してみては?
多分、攻撃面は全リーダーで突出してるぜ!
それに比べてアービターは自爆グラント(笑)怒り(爆笑)
ハンター一体とスコーピオン一体が戦えばどっちが勝つ?
ブルートチーフかわいいよね
ハンターが勝ったら大変だろ ハンター*2でいい勝負くらいじゃね
>>245 前に誰かが言ってたけど、スコーピオンは歩兵に強くハンターは車両に強いから
お互いのアドバンテージが相殺されちゃうんだって
ゴリラは引き撃ちに弱いから無理に戦闘に参加させる必要はない ゴリラが戦闘に参加するときは津波を撃つとき
スコーピオンは特に固いからな ガドリングホグ相手なら3台くらい相手できるんじゃね こっちもシールド研究した状態で
このゲーム、やはりコブナントが優勢の気がする 気のせいなのか
マスターチーフ使って憂さ晴らしでもするとするか
>>251 HALOの歴史自体でもコブナントの方が圧倒的に強いよ
>>251 仮にコヴ優勢でも攻め方は複数あるし、明らかな実力差をひっくり返す程のもんじゃないから気にした事ないな。
実績900超の人結構いる?グラントのBBQがヒロイックにスカルオンでも鬼門だわ。あと全ミッションCOOPとか、フレはいるけどなかなか…
>>254 グラントBBQはノーマルで解除したぞ。
有利なスカルはオン
軍曹のみ操作。
余裕だった。
>>232 なるほど、ありがとう
○○がゲームから抜けました。とかいう表示が切断の事を言ってるのだとしたら自分もか?とか不安になった
ジョンソンとスパルタンはどっちが強いのか 不死身の男はあなどれないはず
チーフとスコピをちゃんと育ててれば後半のヒーローも秒殺できるくらい強いな 最近は軍曹で即チーフタンクやってるわ タンクポチった後その資源で兵舎作ってスパルタン 生産時間差でタンクのちょい後にスパルタン出るんで即乗せる 敵のヒーローも余裕だしホグも豆鉄砲みたいなダメージしかくらわねぇ
>>258 チーフポチった後リアクタをリサイクルだった
ヒーローじゃなくてリーダーだとかこのゲームにチーフは出てこないとか ついでにガドリングじゃなくてガトリングだとか、そういう細かい突っ込みは野暮だろうか
3vs3で、前衛になり、隣の中立基地落としたら 後衛の外人が謎のフレア連打(落とした中立基地に)。 「なんだ?」と思ってたら、建設可能になった瞬間いきなり横取り。 うわーうぜえ、と思って。敵側の基地を取りにいってそこ前線に。 だけど敵全軍やってきたので今度は俺が救助要請フレア。 その瞬間VCで「サノバビッチ!!」。 俺に。俺宛に。 マジかよと思って後衛基地みたらゴーストが2体でクレート収集中。 他には何も見あたらねえ。 久々に、やつらの恐ろしさを垣間見ました。
そういうのが嫌ならパーティ組んでやれというのが結論だったはずだ
敬語で馴れ合いとか虫酸が走るんで、お断りします
敬語使う=馴れ合い ってのが理解しかねるぜ
困った外人ちゃんのいいところは 自分もかまわず大胆な戦略を立てれるところ 諸葛孔明になった気分で大型二大編隊とか
タメ口前提で募集すればええ
どうもボイチャに抵抗あって、パーティってやったことないな…
自分の意思を全部伝えたいならボイチャが最善だろうけど ピコンピコンやって通じるならそれでいいんじゃね? 俺はタメ口でも敬語でもボイチャであれこれ作戦立ててやったほうが好きだわ
レジェンダリむずかしすぎわろたwwww スカルonにしまくっても1面すらクリアできねえよ・・・・。ぼすけて
「左舷!自爆コブ!弾幕薄いよ!」
もう最近はTS上がらないで欲しいと思ってきた 上の人達とやるとマジプレイだからホグ速攻とかばっかりで 自分のやりたい事がやりにくい ちょっと下ぐらいの人と半分ネタプレイが楽しい
>>263 敬語の時点で馴れ合いじゃない気がするが…
k
>>241 基地を殴る位なら渦を使うっていう
MAXブルチーが出来る頃には資源余りまくってるだろうしねぇ
ブルートもタフだし、エンジニア+ブルートは相性が良すぎる
序盤にエレファント二機が相手の基地の目の前に陣取って、兵士わんさか出してきたら強いんじゃね
それもう序盤じゃないからね
どうもTS低い奴は「自分だけ進行してる」って考えがちだよな。 オフじゃねぇっていう。
ダブルカッターで即エレファントを目の前で展開は結構強かった
TS40までブルチーで頑張ってきたが、もうだめだ。預言者多過ぎ+勝ち目がねえ。誰か助けてくれ。助からねえならもうパッチ来るまで預言者使う。
281 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 12:29:21 ID:kX2+FM2+
>>239 シールド剥がれて死ぬまで戦い続ける預言者なんてめったにいねーよ?
むしろ預言者側としては、ホグが一気に瀕死になって楽
ワープ逃亡しても100、ホグ150だから一台でも倒せばコスト勝ちするし
それから☆2つも付いた状態で来るなんてハラスとしては遅すぎ
中立基地のタレット・兵士を倒して中立落としても☆1つくかどうかだから、☆2なんて中立3かそこら倒さないと無理
ハラスの神髄は敵のユニットが出揃わないうちに建設中施設を削って嫌がらせだから、そんな頃には建設中もないしユニットも出揃ってて全面戦闘になる
こないだ預言者に☆3つついたがまさに人がゴミのようだだったぜ
>>282 そそ、預言者ハラスってそういう資源計算するよな
浄化小まめにON、OFFして敵数対倒しただけでもコスト的には凄い御の字だし
パーティ3v3で、開幕2分ごろにガンナーホグ3台で偵察がてら敵基地行って弾をちょっとバラバラ撒いただけで いきなり即投了されたんだが・・・。え?パーティ3v3だよねこれ?
>>242 ハンターのシールドがスコピの主砲&キャニスターシェルをどれだけ弾けるかによるけど
ロッドビームあれば2段強化のスコピ相手なら一対一でもわりと勝てる
>>281 TS35くらいまでなら預言者に一斉掃射で落ちるんだが、
40付近だと序盤ハラス後しっかり軍勢整えて来るんで通用しない。
原作っぽく、近接攻撃ならシールド無効or即シールド破壊とかしてくれないかな>予言者 まあ、儀杖兵が予言者だけど、コブ他リーダーの詰み具合+サイクロプスさんに光が
誰かマスターチーフ呼んでこい あいつなら一人でコブナントを殲滅してくれるはずだ
リーダーユニット マスターチーフ あいてはしぬ
人口制限6くらいで生産できるの海兵隊+ジョンソン軍曹のみだなw
ボーナス:マスターチーフが死亡するとチェックポイントまで戻される
チーフが強いのはいつも駐留地形にいるから 駐留地形にいると戦闘力が4〜5倍になるからな
>>282 まぁ大抵そうなるよなー
ホグ特攻は預言者を5秒前後で倒せるけど、トドメ刺す前に逃げられるのが過半数
預言者に☆付いてたら特攻どころじゃないし
☆2がついた預言者ハラスだけど、開始2〜3分程度で着弾してたよ
ロッドガン装備してなかったから、浄化鍛えて中立基地を高速処理してたんじゃないのかな
ちなみに3on3のFORT DEENだった
☆がつくのって敵ユニットを倒した時じゃないの?建物壊しても☆つくの? あと中立基地って歩兵の数違うことよくあるけど何でだろ。 中立基地落とすのに手間取ってると沸いてくるのかな。
HJCの動画見たが上手い人はみんな預言者なんだな…(´・ω・`)
硬い中立基地とか柔らかい中立基地とかあるぞ 反乱兵の頭に☆5くらいついてることもある
預言者は射撃も出来るし強い、チートシールド付きだから 他のリーダーユニットとガチってもシールド剥がれたらワープで帰る アービターが預言者に怒り使われてもカモにしか思わん
預言者を相手にする場合、UNSCだとエネルギー系の攻撃がスパルタンレーザーぐらいしかないのが辛いな MACブラスト(ガウスキャノン)はどっち扱いなんだろ…レールガンみたいなもんだから実弾系?
ローカストみたいにシールドはがれたら紙装甲とかにしてくれんとな
>>297 HJCの実況動画は2vs2が限界だからな。
短期戦だし教授使うのはは自殺行為。
リプレイあれば3vs3もできるのに
UNSCにはキャニスターがあるじゃないか まあそこまで持っていくのが預言者相手だとなお更厳しいわけだが EMPで預言者のシールドも剥がせれたら面白かったのにな
UNSC側はリーダーのボーナスやUUの差異があっても 取れる戦術にほとんど個性なんてないんだから 一番強い教授が戦えりゃそれでいいんじゃね?
謝れ!艦長使用率100%の俺に謝れよぅ!
ここで何言っても愚痴にしかならないけど、 それでも教授さえ戦えればいいとかいう考え方はちょっとどうかと思う ほんとにこのゲーム好きでやってんのかと
>>295 よし、じゃあ君に2つほど教えよう
・まず、浄化じゃ経験値入らない
試してみると分かるけど、預言者の通常攻撃か攻撃プロテクターじゃないと☆つかない
・アビリティを強化しても預言者自体は強化されない
だから ☆1のロッド預言者>☆2の浄化強化預言者
わざわざロッドを強化せず☆2にする意味がない
試してみたけど、たとえロッドガンと浄化をガン上げしても2〜3分で☆2預言者着弾はムリ
☆の数を見間違えてたか、時間を見間違えてたかどちらかだ
>>296 付くよ
中立軍の基地も、本体壊すだけじゃなくて回りの監視タワーやタレット倒すと成長早い
>>298 残念ながら☆は最大3まで
メガタレットとかライフサポートとか守ってる反乱軍は☆3だな
対策わかってりゃコブで一番預言者がカモだけどな 預言者のバリアなんてタイマン以外最初のハラスぐらいしか痛くないわ
浄化じゃ経験値入らないのか。極力使用控えよう アビタとチーフもリーダーパワーじゃつかないのか?
ん?☆5個って2vのマップでいなかったっけ
>>310 アビタは普通に怒りで☆付いたような気がする、試してないから分からない
>>311 いたっけ…?少なくともプレイヤーのユニットは☆3まで
CPU相手に試した事あるけど、アービターの怒りじゃスコピ何台壊しても☆付かなかったよ 多分渦動とかもリーダーユニットじゃなくてリーダーパワーでのキル扱いになるんじゃないかな
あのう・・・予言者のワープ逃亡ってどうやるんです?
預言者だけじゃなくて全部のリーダーで出来るぞ 重力リフト選択してみるんだ
リーダー選択して拠点の重力リフト選択って感じかな?d
説明書嫁
>>302 まつじゅんが3v3やりつつ実況すればいい
ほうこうも一緒にチームで解説
正直自爆して実況よりも普通にプレイしてる奴の視点だけで実況の方が好きだな
やろうと思ったらゴールドメンバーシップ切れてた… 12ヶ月買ってくるか
>>308 mjd
単なる勘違いかね。実際にハラス受けたのは自分じゃないから、はっきりとはわからないが・・・
浄化で体力ギリギリまで削って、通常攻撃でトドメ刺すとかじゃダメなんかね?
☆付きの反乱軍は結構見かけるね
FORT DEENのワープ地点にいる反乱軍はホグ3体でも負けるから困る
そいえば本って今週出るんだっけ?
>>321 浄化→通常攻撃でトドメの流れなら多分☆付くと思うよ
ちなみに複数のユニットを攻撃に参加させると経験値が分散するっぽいので注意な
元気ないw
>>321 >>324 実験してきた
浄化→通常攻撃でトドメでも星は付く
ただ、経験値はダメージに比例するらしく浄化→通常攻撃で倒した場合は経験値少なめ
通常攻撃だけで倒した方がレベルアップ効率は良かった
結局、序盤の預言者で浄化を使う利点はあまりないかも
うぉ 誤爆 orz
インサイドXboxのアイキャッチの左下の女が気になる
>>326 なるほど、得られる経験値はダメージ依存なのか
検証乙です
こないだオン3vs3でキレちまったぜ! 口調がなんかむかつく感じで、自分はさっさと死んで、まっ先に終了してる癖に、 こうしろ!あーしろ!そんな動かし方じゃだめだ!etc… 俺ともう1人のプレイヤーのやる事なす事、いちいち指図してきやがって。 つい、カッとなって、「さっさと死んで役たたねーのに、いちいちうるせーよカス。」 って言ったら、黙った?抜けた?けど。 箱○買ってオンしてから、かれこれ2年目だけど、初めて暴言を吐いてしまった。 以上チラ裏でした。
気持は分かるが大人ならゲーマーカード開いて永久消音。これに限る。 損するのは自分だぜ。
332 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 15:11:22 ID:Q1huUcVP
いちいちうるせーよ までなら許せるけどカスまで付くと言いすぎな感じはあるな そもそも序盤中盤に一人集中攻撃くらって新しい基地確保できないまま敗走するのもそいつよりチームのが悪いだろ てか特定のプレイヤー消音ってできないっけ
前スレで「完璧主義者」の実績が解除されなかった者ですが 「世界の頂点」も解除しましたが「完璧主義者」は解除されず・・・orz これで実績の残りは 「戦友」「永遠の友」 「当直将校」「歴戦の勇者」 怪しいのは「戦友」「永遠の友」ですかねぇ 一人者のうちには無理が・・・(´・ω・`) 以上報告でした
完璧主義者 Halo研究家に加え、各ステージでスカル、ゴールドメダル回収(墓荒らし、殿堂入り)。 各ミッションの5点実績15つ、覇者、タイタン、銀河の帝王。 上記全てを揃える。
335 :
330 :2009/03/23(月) 15:35:54 ID:JpIC5q7i
>>332 そいつアビたん勝手に初期ラッシュで失敗→そのまま残党がそいつの基地にホグラッシュ→そいつフレア連発。
その時俺ともう1人は反対の基地にラッシュ→そいつは「ハァ?なんでそっちいってんの?意味わかんね」。
その一言で、俺の中ではそいつを助ける気持ちは消えた。
カスは言い過ぎかもしれなかったが、別に反省はしてない。
でもこれから、そういう奴に出会ったら消音にしようと思う。
>>326 乙
となると、やっぱ自分の勘違いか
ふと思ったけど、アービター怒り中も経験値貯まらないのかね・・・
もし貯まらなかったらアービター涙目ってレベルじゃないな
経験地UPとか考えてちんたら攻撃するより一秒でも早く基地に行って叩いたほうがいいと思う私は異端ですか
そういう話をしてるわけじゃないと思ふ
ダメージなのか攻撃回数なのか、ってのもありそうだ
340 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 16:04:46 ID:Q1huUcVP
>>335 それは反省しないでいいと思う、悪かった
>>333 つーかバグだろ。
条件揃ってても実績解除されないのはハロワ以外にもいろいろある。
運が悪かったとあきらめな
実績Wikiも間違ってること多いからなんともいえんけどな
>>335 状況によってはワープ逃げしなきゃいけないのに無理に突っ込むアビたん多いよな
妨害打たれても逃げずに殺されてそのままカウンターとか
「だめだこいつ・・・早く何とかしないと・・・」と思う状況多すぎ
アビたんは3vs3時は味方基地の守護神として運用してるなあ ホグが怯え逃げ惑うからアビたんは序盤生きてるだけでも役にたってる気がする
こっちに最終強化ホグ20体くらいいるのにつっこんでくる 単騎アービターなら何度も見た。
単機アービターは初心者。 ホグが見えたらレイス強化で数台レイス連衡したアービターを送り込む。
>>335 そこまでのやつにはあったことはないが,それは怒って当然だな
チーム戦というのをわかってない奴だろ
チーム戦って結局お互いの譲り合い支え合い精神だよね
リーダーハラスやホグラッシュされてたら、助けに行くよりそれしてる奴の基地に攻め込むのもありだよね(´・ω・`) 序盤のラッシュもハラスもかつかつでやってるはずだから、資源絶たれたら詰むはずだよね(´・ω・`)
コブがハンターとヴァンパイアバランスよくだしてくると 打つ手がなくて負けちゃうんだが、何を出せば勝てるんだ? ウルバリンやグリズリー、ホーネット出しても全滅させられるし、歩兵でも無理だし。
スコピ+ウルバリンで負けないだろ スコピVSハンターなら負けないと思うけど
>>351 味方と共同戦線を張る
アンチが無理なら数で責めるのが得策
354 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 17:55:43 ID:0omNYRgq
>>351 歩兵無理って?
てかMACとか使えばそれなりに頭数減らせれるから何とかなる気がするけど
355 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 17:56:03 ID:Q1huUcVP
バンパイアは基地攻撃弱いから火炎とスコピに小数ウルバリンでハンターを先に駆逐すればいいんじゃないか
>>351 ハンターにキャニスターして後は退き撃ち
使用可能になったら前進して撃つ 普通にやってもそんなに不利でもないし
もしくは火炎放射混ぜる
人類でハンター対策に火炎放射兵は結構あり 先に火炎放射兵突っ込ませてそれから車両
どのUNSCでもリーダーパワーで片方を減らせば押し切れると思ふ つかやっぱ教授に冷凍爆弾はありえねえだろと思った今日この頃
>>346 一騎駆けこそアービターの華ではないかね
ひゅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜 「妨害爆弾投下!」
>>358 リーダーは妨害出来てホークの天敵ヴァンパイアは冷凍で・・・
ヴァンパイア揃えるのはリスクあるのに酷い
そもそもアービター自体がロマンキャラ
ホグが何十台いようがアービターには関係ねぇ でもスコーピオンの群れだけは勘弁な
つーかさ教授に冷凍は酷いって話がよくでるが他のでも一緒だろ 研究費半額があるから簡単に スーパー絨毯爆撃にしてウルバリン殲滅とか ホークで奥の基地に回りこんで4連MACで蒸発とか 冷凍じゃなくても別の酷さが出てくるだけだと思うんだ
365 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 18:18:06 ID:umhlcsk0
タイタンの取り方がわからん 1vs1で敵の基地前に放置でコツコツと ポイント貯めるのは一番簡単なのかな?
デスマッチで完全包囲してからスカルONが一番早いのかな?
やべえサイクロプスマジかわいい 戦闘終了後にガショガショ動き回ってお互いを回復させてる姿が愛くるし過ぎるw
サイクロプスの中身はおっさん兵士
今日HALO WARS 買ったんだけど、RTSが初めてなんだ。 操作が忙しいしテンパるし、単語もワケわかんねぇw でも頑張ってみようと思えるゲームだね
エリート40体をネタで作って攻めたら 敵がホークしかいなくて吹いた
冷凍して即撃墜じゃなく 行動不能+航空機は防御半減ぐらいでどうかな
エリート儀仗兵のアクションの細かさは異常 つい作ってしまう
スーパー冷凍爆撃はほぼ確実に墜落するからなぁ
でも無強化冷凍だとほとんど撃墜しないから 冷凍そのものより研究半額が問題だと思うんだぜ 2/3ぐらいで十分じゃねーか、半額って何だよ・・・
教授が外人だったら怖くない ホグかホークしかないから偵察でわかるので対処できる 日本人だったらすげえ怖い
やっぱり研究は、コストアップで早いか、コストダウンで遅くなるかだよな。 今の教授はメリットが露骨過ぎる。
ユニットの研究だけかと思いきや兵器工場の研究も半額倍速だからなぁ… ぼくの考えた最強リーダー状態
日本人は本当にいや〜な攻め方するからな。いい意味で。
少なくともホークくらいは1800でよかったよな
軍曹は資源100で物資パッドで建てられれば艦長と教授に比べて微妙って言われなかったのにね。
wikiにもあるけどむしろホーク生産を切り捨ててホグから他の車両や歩兵に回すのがいいな。 敵が航空できてもウルバリンと凍結でなんとかなるし、アンチに失敗してもすぐに他のユニットアップグレードできる
相対してカッター艦長のボーナスを、ユニット生成速度半分にすれば・・・!
385 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 18:50:48 ID:Q1huUcVP
タイタンはCPU相手に1vs1でタートルしながら敵のアンチ作ってひたすら迎撃してれば取れるんじゃね 俺は対人でアンチアンチの削り合いで超長期戦になった時 負けたけどお互いスコアが40000くらいになってとれた
>>382 軍曹がカッターに比べて微妙なんていわれてるのか?
リプレイとFPS視点の鑑賞モードが欲しいな もっとカメラ寄ってくれ〜!
軍曹の初期強化物資は相当アドバンテージが高いんじゃなかったっけ 米のフォーラムでそんな話題があったような
EMPやホグに対して強いグレムリンは実用性の塊なのに サイクロプスとエレファントときたら(ry
軍曹の強さはいまいちわかんないなぁ。最初はカツカツだし 元とって研究始めるまでにかなり時間かかるイメージ
軍曹はブームかなぁ 最初はかつかつだけど資源→リアクター→残り資源みたいな感じで展開して、序盤ホグラッシュも一応できる(早くはないけど)。 そこから2基地目に入るあたりで資源が充実してきてアップグレード無闇にポチらなければ平均1000資源前後をキープできるから持続した生産が出来ると思う。 ユニット生成強化とユニットアップグレードさえ済ませてしまえばそのユニットをひたすら生産し続けることができるようになって、資源面で息切れしなくなる感じ。
軍曹はホグに強い絨毯爆撃があるから内政重視でいける
教授は研究費用と時間半減 艦長はユニット作成時間半減 軍曹はサイクロプス作成費用と時間、基地破壊にかかる時間半減な
教授の半額は明らかにおかしいからなぁ、相手に何がきても柔軟に対応出来るし 艦長なんかたった資源400分、しかもすぐ強化できる拠点だというのに・・・ 建物同時作成とか出来たらまた違うだろうけど、結局1つずつしか作成できないからなぁ
最近思うこと 艦長の華はODSTじゃなくて象さんじゃなかろうか
華と鼻をかけただと!?
ODST投下はおまけで真に怖いのは敵基地から若干離れた隅っこに設置された象さん基地
味方にギリギリの位置で象さん配置してる人がいた うまいなーと思ったわ
スパルタンを乗せた時のパワーアップって スパルタンを研究すればするほど強いんだよな? 教授で片手間にスパルタンを最後まで研究して コブラに乗せたら禿げるほど強かったんだが
象さんとODST効果のWコンボ
艦長もちょくちょく使うが未だにODSTまで行った事がない というか歩兵なんて研究してる余裕がない
見方が艦長3人で全員ODST大量生産で面白かったぜw しかも勝っちゃった
よし!いっちょシムシティでODST狙いに行って来る!
歩兵は過小評価されてると思うわ
今ODSTでホークとホーネット部隊追い返してしまった これこそ900で開発できれば・・・
主力車両のスコーピオンは海兵隊に滅法強い 主力航空機のホーネットはスコーピオンに滅法強い 主力歩兵の海兵隊はホーネットにまあ強いよね こんな感じな気がする。 何よりホーネットだけ歩兵から逃げれるのが
>>408 相性悪いの見たら他を攻められるしね・・・
機動力もあるからホークが更に恐ろしい
さっき3vs3で相手がいきなりひとり抜けてそのまま続けててたんだけど 3vs2じゃ余裕だろwwwとか思ってシムシティしてたら相手即功攻めてきた だがこっちも多少の戦力は用意していたので他のチームメイトにも援護を頼んでフレアだした ・・・援護がこないなぁと思って相手の基地っていうかマップみてみたらカーソル動いてないっていう 有利とはいえ放置するなっていう・・・ ちなみに負けましたよ、ええ、最悪な負け方です
いまさらだけどODSTはテック3で研究できるよね 他のスーパーユニットはテック4だけど ここに価値を見い出せないだろうか
>>333 coopまだ一度もやってないけど「完璧主義者」実績取れたよ
タイタン解除 ついでに完璧主義者も解除された アービター40体に ジャッカル678体倒したお
海兵隊の利点はテック0〜1までならレールorロッドガンタレット出された時に 敵基地をまともに攻撃出来る唯一のユニットだって事、そしてウルバリンの出る3までの対空要員だしなあ 実際は隊員が減るごとに火力落ちたり蠍でも数さえ揃えれば普通に対空出来たりするから微妙だけど つーか艦長以外では衛生兵まで上げてでも使うほどのメリットが皆無な上に 肝心のODSTもテック3の段階で海兵隊がある程度生き残ってたら上げる価値あるかな?ぐらいの性能しかないし
>>411 すっかりわすれてたわ…資源面ではかなりアドバンテージあるね
最後のリアクターが要らないなら1200とか1000とかの資源浮くとか…
ずっとアービター使ってたけど艦長の戦術研究してみるわ
>>414 サイクロプス「基地攻撃と聞いてハイトルクとアドレナリンうって駆けつけました」
>>415 他リーダーはスーパー強化予約後にリアクターリサイクルでテック2〜3まで下げても問題ないけど
艦長はテック3以上じゃないとODST投下出来ないから逆にキツいぞ
ODSTの真価は、仲間の攻城兵器と組み合わさった状態だな 独りで戦うとMACブラスト連射頼りになっちゃってあんまりイクナイ
ホグを敵基地近くの隅で視界取って投下し溜めて一気に奇襲 ロケランで基地潰すとかそこそこ使い道ある 戻ってくる航空兵器には一応強いキャラだし
勝利した後に実は物資量で負けてるとちょっと焦る
2;2でホグラッシュを仕掛けたら、第一波であっさり敵の1人が降参。 2:1になり、もう1人も降参。 始めたばかりで、実質初ラッシュでドキドキしてたのに拍子抜けしたよ。 相手は勲章がなかなか豪華な感じだったんだけどね。
ODSTの価値は物量だろ 数がありゃ足止めやおとりなんかもできるし 火力がまったくないわけじゃないしね
ホグラッシュってバリア張ったら無意味っすよね
俺はタレットがあったら諦めるかな。必ず被害がでかくなるし。 まあでも軍曹だろうがなんだろうが安くて済むし、他に何もない限り やっておいて損は無いよね、ホグラッシュ。
海兵隊をODSTにアップグレードすると武器がショットガンになって 飛行に対して弱くなるきがすんだけど、きのせいかな?
>>417 確かにキツいけど1つあれば生産できるメリットもあるぜ!
投下だけじゃなくエレファントちゃんとペリカン便も使ってあげないと…
それにODSTはスーパーユニット(あらゆる兵器に有効)なんだぜ!
ホーク900でODST1800だろw
ホークも1800だよ 教授パワーで半額になってるだけで。
>>412 coopまだ一度もやってないけど「完璧主義者」実績取れたよ
やっぱりバグかですかねぇ・・・
アップデートか何かの拍子に解除されることを祈りますか
その前の研究も200 350 900割引だから 1450割引なんだよな 基地でカッターも700割引だけど
実績関連のバグはめんどうだな
>>421 大丈夫そのうち逆にホグラッシュ食らって
「なにこのホグゲー・・・」ってなるから
わかってる人と組んでないとほとんど速攻は返せないと思った方がいい
TS下がった方がいいとか書いたのに
やってたらついムキになってマジプレイしてしまった
TS上がってしまった!喜んでいいのか悲しむべきなのか
>>430 初期基地はみんな2段階からだから
カッターは400割引じゃないの?
以後一つ建てる毎に300づつ。
でもまあ普通多くても3個も建てれば良い方だから
1ゲームで1000ぐらい割引か。
教授は合計で3〜4000ぐらい割り引かれてそうだがw
>>432 どんなに上手かろうが複数人から本気でかけられたホグラッシュは
1人じゃ返すの不可能に近いもんな
>>434 複数人が本気でやってくるのと一人で戦うのが前提なら
ホグとか関係無しに返せないだろ
正直ホグしか出さないやつには呆れる ホグラッシュは別にいいが以後もホグだけしか出さないとかナメてんのか
ガウスがアレ過ぎるのが悪い T4の研究でいいだろあれ
ホグの生産速度を40秒にすれば全て解決
DEENだとガウスホグなんざスコピでなんとでもなる 雪原は知らんがな!
>>434 アビタンならなんとかなりそうな気もする
>>435 開幕ホグラッシュでないなら
2VS1でも腕の差でひっくり返せる奴はいる。
開幕だから腕とか関係なく物量だけで押し切られる
開幕預言者でも良いじゃねーかって意味ならその通りだけどな。
>>438 ガウスホグは対車両、対航空、対建物と万能に見えるけどそうでもない
具体的には、歩兵を排除できない
長引くとグリズリー戦隊、回復スカラベに対抗できない
アビタンが鬼門。
テク2後半か3突入時点で勝負決める兵器。香車みたいな駒やね
グレネーディアーの時点で基地攻撃力が半端ないから困る
>>443 Yでかなり数減らせるけどなぁ、カミカゼだけど
グレネーディアで勝負が決まらなかったらと思うと500円がもったいない
スコーピオンには割と蹂躙されるよね
500円もったいなくて最近ガンナーしか装備させてない
449 :
なまえをいれてください :2009/03/23(月) 22:12:20 ID:UcK3Md1T
対戦でスカラベを初めてだしたけど出すタイミングを考えないと難しいな 4体ぐらい無駄にした
>>443 だけど
テク2後半とかだと
ジャッカルとブルート特殊兵に対抗できないよね
基地生産っていう強みが弱みになっちゃって
相手の増援のスピードについていけない
ていうかジャッカルのビームライフルが痛いぜー
ホグには愛を感じないけどサイクロプスには愛を感じる
アービターは回復こそするが、操作してると何もできないというか 周りの状況さえ見えなくなる、しかもラグるとまともに攻撃できない・・・
Exileマップは中立全部フラッドわんさか出てほしかったな・・・ マップ近すぎだから、最初に兵出ない味方いるともうオワタ 勝負がすぐ着くから気は楽だけど、ポイントたまらないなw ところでサイコロRはネタプレイなのか? ホグがどんどん沸いて速攻が来る中、味方無視基地特攻ってww 雪原とかならまだ広いから分かるけどねー Exileでそりゃネーヨ
ネタプレイだろ サイクロプス出しまくって勝ったことなんかないが、勝つ戦術ばっかやるのもあきた
>>453 研究中なんだろうけど、サイクロラッシュは無理だなw
確かに建物は破壊出来るが、相手少人数でも余裕でボコボコにされる
短時間、一つ50ぐらいで出せるなら移送でかなりいやらしい戦いも出来そうなんだけどね
>>454 3vs3ならカウンターで基地を壊すのに使っていた奴は見た。
他の2人は追い返すのにいっぱいいっぱいだったけど。
☆の預言者はやっぱり違うなあ こっちも預言者だったけど終始踊らされっぱなしだ
死んだにユニット数もスコア+にしてくれないかな・・・
ローカスト預言者って結構はやってる? ためしにやってみたら確かに強いわこれ ラッシュすると見せかけておけば時間も稼げそうだし
>>458 チーム戦でひたすら無強化ホグを敵や中立に突っ込ませてスコア稼ぐアホが出てくるだろうなw
>>459 強くねーよw
頼むから1VS1でだけやっててくれ
3VS3や2VS2でやられたら迷惑なだけだ
>>463 すまん既に3vs3で実践したw
味方の装甲車両のあとをポンポン追っかけて行って
基地解体で本領発揮みたいな流
たしかに上のレベルじゃ無理そうだw
こっちが圧してる時の攻めの合間にサイクロプスがいるとありがたい 攻めてる最中、防御のときにはいらん
>>465 サイクロプスの修理能力なめんなよ!
使った事ないけど
サイクロプスは発売当初はグリズリーのお供にしていたが、少ししたらウルバリンという最高のパートナーをグリズリーが見つけてしまったんだぜ
いやだからその回復能力を買ってるんだが 攻撃、防御だったらもっと有用なやつがいるし
サイクロプスさんはマスコットです
俺のフレに「ヘイローワーズ買ったんだ」と言われてなんて返せばいいか迷った 彼は大学生らしい
>>470 とりあえず「サイクロプスラッシュが流行ってるよ!」と答えとけば問題ない
ハロワーズじゃないだけマシと思うんだ
>>471 そうして俺が「こいつ馬鹿じゃねえの、寒」と思われるんですね。
まさしく真の友情だな。
ああーーー もう中途半端に製造して放置してるやつがほんっとにうざい 抜けられるよりいらつく
>>473 俺の変わりによろしく頼むわ。りっぱな軍曹に育て上げてくれ
>>474 わかるわー
基地なくなってホグ一台になって基地前に軍を置いてる味方の近くの中立基地にフレア連発するもシカトされ
ホグ一台で突っ込みタレットに破壊され
残り20秒で空いたが基地建設にはもちろん間に合わず
外人でもむちゃくちゃ攻めが早いブルチーがいた 早く早くと言われたのでとりあえず始めてサイクロプスさん輸送してみた うん、使える。破片もって戦う姿かわいい
コブラで基地守られるとつらいな 最後の一人残ったフォージに凄く粘られた
>>470 ウォーズと注意してあげるのが真の漢。
その昔、ビークルをベヒクルと覚えたゆとりがおってのぅ。
誰も注意してくんないから21までベヒクルいってた。
まぁ、俺のことなんですけどね。
同じチームにモットーが足引っ張んな雑魚って人がいたんだが、物の見事に足引っ張ってしまったwwww 見てたらサーセンwwwww
そんなのいたらサイクロプス軍団作りたくなるぜ
>>480 その人このスレにいたよ
あしひっぱん名雑魚ってモットーにしたら悪評は逝ってワロスwwwwwwwwwwwとかいってた
ここのサイクロプスの愛されっぷりはすごいな。もはやグラントに引けをとらない 同僚のグレムリンなんて今や対車両としての地位を確固たるものにしたのに
1on1やってろカスって感じかなW HALO WARSにようこそって感じかなW
しかしグレムリンでかすぎだろ
>>486 ビラコゥっていうと英語うまそうに聞こえるなw
ありがとうw
マルチリーダー別勝利数(月間)で、 軍曹使いの中で500位台だった・・・。 やはり、使い手が少ないのか。 今日も負けの方が多いしな。
2vs2で教授使ってて相手アビたんもう完全に無理ゲー
まさかあびたんってわかってたのにホグ突っ込ませたのか
>>489 そんなの見れるの初めて知ったよ
軍曹1位の人すげえな
先月あびたんでTOP16圏内 今月軍曹で今TOP32圏内 さて問題です。 俺より上の人はいつ睡眠を取っているのでしょうか
サイクロプスは、イジられキャラなのか・・・。 今日も、味方の速攻に合わせてペリカン便でお届けしたが いい感じだったんだけどなぁ。ちゃんと海兵隊と火炎放射も混ぜて 敵のアンチに対抗したぜ。 問題は3段階にアップグレードしてないから移動が遅くて難儀したことか。
アービターは強化がダメージ反射とかステルスとかじゃなくて 他のリーダーユニットと同じで通常攻撃パワーアップとかだったらよかったのに
開幕ホグラッシュ見通してグレムリン三体くらいつくっといたら簡単に追い払えてワロタ UNSC使う奴はホグラッシュしか頭に無いのか
だって他に作るもんないんだもん
ステルス舐めちゃあかんぜよ これのおかげで最終的に一番硬くなるんだから
>>491 ホグでもホークでも勝てないから仲間基地が襲われたら助けられないんだよ
T2あたりで押し潰すしか手がない
>>496 そのグレムリン艦長に分けてくださいよ、野良3v3だとエレファント役立たずなんですよ
>>499 ホグの時はともかくホーク出てる時点でアビタンに負ける要素無い気がする
ユニークユニットもかなり使える教授はほんと万能だな サイクロプスもエレファントも全然使えないし 教授使って艦長とかに負けたら恥ずかしいな
軍曹でグリズリー作らずコブラやウルバリン、火炎放射を敵に合わせて作ってるんだが 教授の方がコスト的にいい気がしないでもなくなくない
なんだか最近チーム2on2がコブ二人組みか軍曹教授ペアばっかで本当にワンパターンだな 戦術もホグを愛でてばっかとかで読むのが簡単すぎてもうつまんね なーんて思ってたら開始十分でホーク軍団やグリズリーを投入してきたりする強者が出てきてマジびびった どうやったらそんな早く出てくんだよ
ブルチーの地位向上を目指して今日も俺は戦う ブルートで速攻かければタレットがあっても瞬殺だ! ホグの体当たりも弾き返すぞ! アビタンが怒り狂ってても予言者が引き撃ちしててもなんともないぜ! 正直な話、ちゃんと強化してやれば普通に強いんだよな 強化が同レベルならアビタンがずっと怒りモードでも素で殴り勝てるし、予言者はブルートが最初に3体いれば転送されてくるのも合わせてれば落とせる リーダーパワーを使わずにやり合えるのは大きなアドバンテージ ジャッカルと火炎は渦で焼かないとヤバい 1vs1だと二の太刀はないという気持ちが大事 3vs3なら初期はほどほどにして凌がれたら味方のアンチのアンチを作ってやれば問題なし
>>498 あぁ、そういえば確か一定確率で攻撃が外れるんだっけ?
まぁでもステルスはただ敵から視認できないってだけでもそれなりに使えるからいいけどけど
ダメージ反射の恩恵は今まで全然、まったく、一切感じたこと無いんだけど
あれホントに反射してるんかな?ホントに反射してるとしたら
アービター攻撃してるジャッカルとか火炎放射とかはバッタバッタ死ぬはずなんだけどな
ぼくのモットーをもっとぉみてくださいwwwwwwww wwなwんてwwwwwウフフフフフフwwww それはそうと★が三つの人と3vs3で一緒になったけど レベルがダンチだったな 俺が基地を2つ目に入ったころには基地を4つくらい立ててたし(まぁ倉庫くらいしか生産してなかったが) ホグもグレネーディアまでいってて数もそれなりにそろってた ちなみに教授ではなく艦長だった 並程度のレベルのやつ相手なら1vs3でも余裕で勝ってるなありゃ・・・
>>503 教授の研究コストも半分、研究時間も半分は超偉大だぜ? アンチなんてすぐ出せる
だがちょっと待って欲しい、艦長なら基地を作りまくらないと損なのではないか
☆3なんか存在するのか・・・ ☆1までしか見たことない
ホグ大量生産って定番通り越してもはや常識だったりするのか? 否定するわけじゃないんだが、ラッシュしないTSの頃が一番楽しかった。 基地と軍を編成してにやにやしたもんだが、最近は物量であっという間に・・・
そろそろ嫌われそうなので、アービター単騎で遊ぶのは 程ほどにしておこう…。面白いんで、ついやってしまう
ランキング見てて気づいたけど、 3vs3のマルチ勝利数(総合)って上位日本人だらけなのな
500戦超えてる奴とかw ハマりすぎだろうwww
いつも野良対戦で勝ちの割合が高いのに、今日は10回くらいやって1回しか勝てなかった こんな日は早く寝るに限る
>>516 そういやデスマッチって触れてもないな。人いるんだろうか。
今度起動するとき遊んでみるわ。
>>514 アビたんは単騎だと役に立たないだろ
基地タレット壊したら仲間のバンシーかホグが建物削って壊す
敵の援護ホグが来たらそれ全部ぶっ壊す
俺は120戦くらいやったな
>>520 いやぁ、星2以上の神っぷりは楽しいぜぇw
死なないし、破壊速度も鬼だしさ
星2ってどれだけ喰えばつくんだ?
↑でローカストの話題が出たけどさ 敵が探ってこなそうな前線近くにリーダーおいてテクノロジーレベル上げて直ぐに2,3体だして転送。 ゴーストで敵の第二、三基地が出来てるか兆候まわらせて その後にビーム発射。建ててすぐだったらまず壊せる。 このアドバンテージはけっこうでかい気ガス 敵がnoobっぽかったらレイスからめつつ人口MAXまで生産でいくけどなw あ、戦いが拮抗してるときに裏から敵基地送った時もそれきっかけで流れ変わったわ
>>523 ホグはいい餌だからな
中盤過ぎても量産してるような奴が
味方にいると、ぞっとする。
丸々太ったアービターを想像して‥
太りすぎてうまく飛びかかれないアービター
アービターが出たぞ!誰か妨害爆弾投下しろ!
そうして同じ場所に投下される妨害爆弾
なんか勝利数上位にいた 艦長強いお
>>525 怒りでダメージ与えてもリーダーパワー扱いだから経験値入らないけどな
怒りでも経験値入るだろ? ★一個なら結構すぐつく。
>>526 太っててもホーク相手に軽やかジャンプ。
そして破片と共に奈落の底に転落w。消滅。
534 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 02:33:40 ID:TpS6EYK/
>>524 でもローカストしか作らないのも地雷だけどな
>>532 経験値は対象を撃破するまでにそのユニットが与えたダメージ量に応じて加算されるっぽい
だからY攻撃がリーダーパワー扱いのリーダーユニットは通常攻撃で与えた分のダメージ分しか経験値が入らない
少なくとも怒りオンリーでスコピ潰しまくっても一つも☆付かなかった
教授とか予言者ばっか つまんね
ユニットごとに☆付くまでの条件に差あるのかな ジャッカルは付きやすい気がする 3つになった所であんま目立たないけど
アービターは軍備進めてる間に如何に中立喰えるかだな。 つかアービターだけ不利すぎだろ。 ユニークユニット弱いしなんか内政ボーナスないUNSCって感じがするわ。
wc3みたいだな
そういや★2つ以上のやつって日本人が多いな この時期春休みの学生か、もしくはニートか・・・ 俺も春休みで発売日からほぼ毎日ハロワやってたけどいまだにキャプテンだぜ 日にそんなにやらないけどさ てか大将までいくの厳しすぎるだろ・・・廃人でも1ヶ月★三つだし
なんかホークが墜ちないでずっと飛んでて視界に入った敵を攻撃してるんだけど 敵も攻撃出来ないしこっちからも操作出来ないんだがこのバグは既出?
日本版が一番早く出たの忘れてないかい
まあ、面白いゲームなのは確かだな 俺なんてHALO3本編よりハマってるぜw
まあタレットはリサイクルできるし基地建設速度に影響しないから建てれるなら序盤建ててほしいね 序盤預言者もタレット壊す資源使うのは厳しい 野良なのにタレットも作らない、部隊も作らないか少数の日本人もいるからもし自分だと思ったならタレット作ってほしい 敵が来なかったらリサイクルで250戻るから
あぁそういえばそうかw にしても日本じゃ1万5千くらいしか売れていないのに・・・
タレットはホント作って欲しいよね 敵に教授がいるかどうかなんて見ればだいたい分かるし。 序盤はなかなか助けにいけないからね。
547 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 03:26:24 ID:XEerQ7yk
>>261 外人って、自分がやられてる時はhelp!i need help!って必死で味方の軍勢探してカーソルが動き回るのに
仲間がやられてるとカーソル視察もせずに悪態ついたりするよな
やたら基地取りたがるやつもいるし
開始早々にタレットはちょっときついけど 4〜5分くらいたった状態でタレットは預言者使いとしてはちょっと嬉しい 5秒くらいで壊せるタレット建てる時間と資源を考えるとそれだけ相手は生産も開発も遅れるわけだし スコーピオン2台ほどいるとかならまた別だけどな!
>>547 そんなんピンキリじゃまいか
雪山でラッシュ食らって「あああ…終わったカモ…」思った瞬間に
ぴゅーとやってきて敵を蹴散らてまた敵攻めに戻ってった外人に惚れた記憶がある
でもタレットを建てて強化する350円は序盤じゃかなりじゅうようだし…
最初からタレット2本建ってるルールとかどうだろう 速攻嫌いの人達には受けそうだが
ホーネット速効でいろんな出来たての基地を荒らしまくって頑張ったのに ウルバリンラッシュに誰も助けにきてくれなかった・・・
資源カツカツになるほど部隊を効率よく生産して、初期に攻めるならタレットはいらないよ
その他の場合建てる余裕がないと言ってる人は、無駄な物に資源を使ってるだけ
>>550 強化は基本敵が来てからだから250
敵が来なければリサイクルで戻る
よく動画とかで見る、タレット建てては破壊して、建てては破壊して ってのをよく見るけどあれ意味あるのか?
>>554 動画知らないけど
タレット破壊して得た250で先に他の物を作ってから、また溜まったら立て直すテクニックだと思う
速攻じゃない限りそういう操作は要求されると思うよ
敵に教授がいたらタレット立てる
EXILEの最前線以外はタレット後回しかなあ 兵がいなくて守るのはタレットだけってのも困るでしょ
たまに基地裏とかに見落としてるクレートないか1回タレット予約して視界広げてる
>>554 開幕にやるやつなら、周りに資源がないか調べるテクニックだって
マツジュンが解説してた。
まあ資源位置固定だから、今じゃもう誰もやってないだろね。
俺は開幕エレファントだ タレット代わりにもなるし
俺は開幕サイクロプスだ。 タレットの代わりにはならない。
じゃぁ僕は警察官!
じゃあ僕はWEBデザイナー!
じゃあ僕は開幕リアクター→研究所で中型タレット! 誰も来ない! d!
EXILEは本当に地獄だぜ…
序盤ホーネット速効荒らしで後半敵がホーク量産してたからウルバリン大量生産してやったら チームは負けたけどスコアは1位になった。なんじゃこりゃ
負け確定していつまで経っても攻めてこねーから スカラベ2体+ブルチン最大強化+タレット最強で超ひきこもって来る敵出来る限りボコってたら 俺が降伏したのにランクもスコアも一位になった ブルチンもさすがに最強まで強化すると戦車もなんとか相手に出来るな
EXILE楽しくない?敵との距離が近いから連携が重要だし。 うまくいかないけど・・・
今さらだけどアップグレードって表記の効果だけプラスなの? それとは別に能力の底上げもあるの?
まだまだ人口多いけど、だいぶ人が減ったな 前に出たhalo3の1/3くらいの人数しかいないし 開発もどんどん解散なっちゃってるし、RTSってジャンルは今ひとつ人気やっぱもうないんかな。 ま、それでも5桁もいるから当分大丈夫だがw
571 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 06:54:24 ID:XEerQ7yk
exileが一番マシだろ
572 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 07:18:04 ID:CQVzGj/R
>>567 たぶんお前とやったわ
援護でウルヴァリン作っててきつかったわ
三人目の教授が遅すぎだったんだ
>>567 それって負け確定まで全然役にたってなかったってことだな。
それまでにほとんど兵だしてなくて犠牲がなかったってことだからな。
574 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 07:22:37 ID:XEerQ7yk
何度かリスタートしてるけどかれこれ20分以上マッチングされねー
>>570 スレでも何度もいわれてることだが
FPSが好き→HALOをプレイした→HALOが好き→HALO WARSをプレイした→RTSに興味が出た(もしくは楽しめた)
この過程を経ないと購入に至ることがほぼないであろうこの作品でこんだけ人数いれば十分じゃないかと思う。流石に一時期トリプルミリオンの接続数だったHALO3と比べるのは酷だろう
>>569 恐らく上がってる。
気分的なものかもしれないけど・・・
上昇値によっては注目浴びるユニットもいるかもな
それこそサイクロプスさんも・・・
>>569 基本的に全ての能力値が上がってるはず。
預言者なんか装備追加以外にシールド総量が上がるからわかりやすい
>>569 スパルタンは搭乗時の☆も増えるから、鍛えて損はない
ブルチーなんかは目に見えて足が速くなるね
アビで軍曹どうしてる? 諦めて自爆グラント量産?
1v1 こっち軍曹相手アービター基地が近いマップで、自爆グラントラッシュやられたなぁ お互い基地のつぶしあいになったけど結局負けてしまった
シールドアンプ付けたローカスト速いなw
1v1で出てくる2v2マップのTHE DOCKSとかいうの、 基地数多くて、もつれると終わらん… こっち軍曹、相手教授でコブラを設置して1センチづつ、 押し進めるアメフトみたいな展開で、2時間以上かけて 基地数3:7の不利状態から結局基地数5:5まで押し返したが、 気が遠くなって投了した。。。 実績タイタン(スカミ20,000点以上)が解除できたのが唯一の救い。
よしHALOwars買ってきたHALOでも突撃しかしない俺にアドバイスをくれ先輩方
>>583 HalowarsはRTSじゃなくてアクションゲームだ
ユニットいっぱい作ってワーワー突撃しろ
>>583 軍曹でサイクロプスだけは使うなよ・・・
あれは強すぎて使用禁止になってる事もあるほどだからな
>>583 選ぶリーダーはブルートチーフだ
作るユニットはブルートだ
ブルートチーフの強化はブルートが4体生産された後だ
ここまではわかったな?
よろしい、ならば突撃だ
サイクロはマジに強いだろwwwww グリズリスパルタンを護衛につけたらマジ手に負えんwwwww でもジャッカルさんだけは勘弁な!
一つ目巨人の説明文がなぜかよそよそしい、というか 一歩控え目なのはWhy?
>>589 あれ、もしかしてそれ、グリズリースパルタンがつよ……いやなんでもない
サイクロさんは歩兵だったのか!? 車両だと思ってたよ
アドレナリンでサイクロプスの速度が上がるメカニズムがわからない
一時的に250円払うんだから いくら戻ってくるとはいえ数秒間ホグ一台とガンナー強化分と施設一個分の資源が無くなるのは痛くないか? 序盤だからガンナーとかはタイミングだろうが
他のUNSCリーダーのユニークだって車両なんだしサイクロプスさんも車両に決まってんじゃん そのくせコブラの砲撃受けても平気な顔してるしサイクロプスさんはホント頼りになるッス!
タレ無しでボコボコにされる方が余程痛いと思うんだけど
アドレナリンアップグレードで攻撃力や防御力などの基礎能力も上がりますか?
今更すぎて申し訳ない質問なんだけど、 グローバルポイントって何の意味があるの? あと、キャンペーンでフォージがやられた時 近づいて回復とか出るけど、ずっとポインタ合わせてりゃいいのかな。
3vs3は野良じゃなくてパーティが増えてるな 当たり前といえば当たり前だけど
元からパーティの方がずっと人数多かったぜ 野良3on3は暇つぶしにもならん
>>600 そうなのか
ずっと野良の3on3しかしてないや
>>593 アドレナリンで中の人の身体能力が上がってスピードアップ!みたいな
>>593 ガンダムとかでも強化人間とかのMSってやけに動き速いじゃん
>>598 複数基地から生産された全てのユニットが指定されたポイントに移動する
倒れているフォージが自動(もしくは回復ビーム)で体力が半分以上回復した時に、他のユニットを近づける。
どれだけバンパイアにやられても
ホーク出してくる教授ってなんなの?死ぬの?
今までホグ→ホークしかやらずでも勝ててたのかそれしかしてこない人大杉
>>660 野良3onは気楽にプレイタイム
606 :
605 :2009/03/24(火) 11:45:49 ID:0kZL+BR8
ホークとグレムリンの組み合わせは強いな 相手にコブがいなければウルバリンなんかはグレムリンで動きとめてホークでぼっこぼこ コブラのほうがいいんじゃないのかとも思うかもしれないがコスト低いし人口も1で作りやすいから俺はこっちのほうがいいな
しかしこのゲーム長引くと本当につらいなw 昨日3vs3で一時間半くらいやってたよ なんとか勝てたが…
609 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 11:56:13 ID:XEerQ7yk
EMPって効果時間短くない? グレムリンは確かにコブラより機動性あるけど、攻撃力低いし脆いすぎない?
スカラベが活躍するタイミング、シチュエーションは確かに存在する そうそう馬鹿に出来ない
長期戦の時のスカラベ意外と強いよな 歩兵とかで護衛すれば敵にも近寄られないし 相手に艦長いなければの話だけど
最近3v3で預言者選ぶか、ホグ作らないと勝てない 相手二人がホグだと、機動力を活かしてアラート見てから連携余裕ですし タレットも4つ作らないと意味ないしダメポ
速攻で自爆グラント×7突っ込ませたら敵基地壊滅ワロスw でもまぁコスト考えると頭痛いなw
預言者とアンダースだけバランス改善してほしいな つかってるが預言者ツヨスぐる
開幕ガンナーボグ4台くらいはとりあえず作っといて損はないからな 内政がそこまで遅れるわけでもないし普通の中立基地程度なら4台で落とせて柔軟性あるよ
アンダースは別に問題ないと思うけどな。 それより預言者でしょ。あの移動速度に加えてオーラバリア。 火炎放射が無意味。
コブナントでゴーストやチョッパー揃えようとしてもコストや時代進化が追いつかない アービターとブルートの通常攻撃でホグ追い払えるようにして欲しい
最初のハラスはうざいけどユニット揃ってきたら預言者なんて雑魚だろ うまいやつだったらガンナーホグ4台あれば倒せるか追い返せるし 3vs3だったらアービターブルチーの方が全然脅威だわ 教授は確かに飛び抜けてる 弱体より周りつよくした方がおもしろくなるんだけどな
シールド展開中のスパルたんも火炎放射無双してるから シールドが相性を無効化してるんじゃないかね
前からいってるがアンダースに絨毯、フォージに凍結のが良いと思うんだが あと預言者は自分で使ってるが汚い マジデ汚い えげつない 移動速度低下かシールドリチャージ時間遅くするかしたほうがいいようなキガス TS30くらいだがレイスハラスからのラッシュ防げてる人見ない
相手が一人になってスーパーフルボッコターイム!ってなった時降参されると拍子抜けする CPUに変われば即抜けにも対応できるのにな でもスカラベ見せた瞬間降参されると少しうれしいw
3on3の雪原で自爆グラントの賢い使い方をしてる外人なら見た。 まずアービターで敵側の中立基地を最速で落としておいて、基地跡のすぐ隣に自爆グラントをセット んで敵が何も知らずに基地を建てはじめたら即爆破だったかな。 自爆グラント一匹で機能してた辺り、うまく決まれば相当優位に立てるんじゃない?
まぁ教授や預言者を使えば必ず勝てるわけじゃないし いずれも一長一短なんだ、どれも使いよう もしくはチームプレイ
>>621 それ最初からCPUとやった方がよくない?
>>622 破壊した記憶の無い基地を
周り確認せずに立てる時点でオワタ\(^o^)/
移送って友軍にも使えるの? 自爆グラントを大量輸送って面白いと思うんだが
まぁ一長一短なのはわかるんだけどね あとはサイクロプスで延々タレット直して歩兵垂れ流すフォージがやたら初期ラッシュで粘ってたw 面白いとおもったw
短の部分があるのかどうかは微妙だが
まあこのクソ開発会社のRTSにしてみればバランスは良い方だろ AoKのチュートンとかAoE3の日本とかこんなんじゃねえぞ
>>613 このスレ的に言うと
建設時間とかも考えると損とも言えない
EXILEは前線の奴を攻めまくってもうやだよぉ!って思考にさせて落とすのがいい気がしてきた
逆に味方は守ってくれてる…まだやれるんだ!って気分にさせる
野良の話ね
>>622 差し引き340は美味しいな
セカンドなら相手の資源をかなり圧迫出来るし
フォージとかいう野郎にあっさり殺られた俺に一言
いっとくがな、この前彼女のおかげでたすけられたのはお前のほうだぜ!
633 :
現アービター :2009/03/24(火) 13:25:35 ID:j7Vrgiuy
・・・・容易いことではない。
オフのスカーで、2-2やってみたんだが、なんでcpuの軍曹はサイクロプス大好きなんだ… 「友軍がここに攻め込むようです」って言うから駆け付けたらサイクロプスさんがワラワラと…
>>620 預言者は体力倍にしてシールドなくしてくれ
射撃出来るってだけでも他のリーダーより頭一個抜けてるのに
>>629 まぁレジェンダリじゃ通用しなかったがなw
ところでグラントの強化って自爆グラントには適用されないよね?
負けそうになったら外人が4000もくれたんだけどお前どんだけ溜め込んでたんだと。 アンチ歩兵きてもひたすら歩兵と戦車しか作らないしODSTを兵舎からしか出さないし こういう外人と一緒にプレイすると正直楽しい。あたしが助けなきゃって思う。 まあ最終的には愛想尽かすけども。
預言者選んで、相手が教授以外だった場合は勝ちを確信する。
>>635 預言者はコヴナントの最高権力者なんだからシールドはあるべきだと思うよ
逆に体力を減らすほうが良いと思う
預言者の種族って何やってるの? ブレイン担当なの?
高性能な玉座を温めるお仕事
原作だとシールド=エリートのイメージ
エリートが軍事担当、プロフェッツは科学担当。政治は両方の種族でやってる 他の種族は戦闘要員って所だな 結局プライドの高いエリート族よりも忠誠心の強いブルート族が現れて崩れていったけど
プルートって忠誠心強かったのか
妄信してた感はあったなあ>ブルート Haloって設定がしっかりしてて見てて面白いんだが、ここでしか見たことない。
グラントはブロントを悪者扱いして嫌ってるみたいだけどね
>>646 ×ブロント
〇ブルート
予測変換のバカタレっ!
ぇ ブルートてただ戦いたいだけの脳筋で プロフェッツがブルートにエリートの議員殺させたからエリート離脱じゃないの エリートは人間側についてブルートは念願の軍部に
サイクロプスさんが基地の破片じゃなくて歩兵を担いでたんだが・・・
肉の焼き加減を誤っただけでミンチにするからなぁ。 ブルチーは台詞やら信念やらで知的というか、 誇り高い戦士みたいなイメージがあるが・・・ ブルートがアービターになった事ってあんのかね
少なくともエリート族より忠誠心高いと思われ 今回のアービターなんかは功名心にかられクーデター起こしてるし 2でモニターを信じて異端者騒ぎをおこしたりしてる 対してブルート族はアービターの戦功を横取りしつつHalo起動一歩手前までいったし タルタロスなんかは起動直前にモニターに真実を明かされても信じようとしなかった 預言者にとってはエリートにとって代わる優秀な手駒ができた、と
>>650 正確な報告しただけで殴り殺しちゃうアビ太さんマジカッケー
なまじ頭の良いサンヘイリ族より豚も煽てりゃなんとやらのゴリブタが使いやすかっただけだろ。 預言者的に考えて…
ブルートは新参だから地位も欲しかっただろうしな、昔からいて色々うるさいエリートに比べたら使いやすい駒 預言者の目的は戦争に勝つ事ではなくHaloを起動する事だったし
グラント/アンゴイ ・支配者層に使い捨てにされる傾向が強い ・母星意外だと「特定の装備」に頼らざる得ない ・「体格差」と「特定の装備」から種族的偏見でちゃんと「能力」の評価をされない ・他の種族以上に知識を吸収できる ・人間の複数の言語も比較的実用性の高い知識を持ってる ジャッカル/キグヤー ・最初はグラントの代用 ・っと思ったら気性の荒さから偵察兵や特殊部隊要員へ ・感覚能力が優れている ・ゲーム中だとスナイパーとして出てくる事が多々 エリート/サンヘイリ ・軍事部門担当(独占) ・技術面も社会的地位もサンシューム(預言者の種族)と同じ ・高い知能を持ってると同時に攻撃的 ・子供の時から戦士として育てられる ・ソードは貴族だけが装備できる ・ソードを身に付けたら結婚できない(子作りは自由)
ブルート/ジラルハネイ ・力自慢の兵士(位置付け) ・エリートより地位が低い事に凄い不満 ・集団行動の傾向が強く粗野で短気 ハンター/レクゴロ ・複合体 ・個体はミミズ状で約1.4m ・複合体になると知性や肉体的強さが増す ・ハンターの形態をしてるレクゴロは凄い稀 預言者の種族/プロフェッツ/サンシューム ・技術担当 ・個体数は少なめ ・寿命を延ばす事にかなり力を入れてるいて寿命が長い 間違ってたらゴメン
658 :
アービター :2009/03/24(火) 15:00:01 ID:j7Vrgiuy
力自慢のブルートはさっさと死ぬべきだ
ブルチーは悟空みたいな性格。「おもしれぇ」とか言うし 2のブルート代表がズル賢い感じだったので、全体的にそう思われがち 基本は人のいい荒らくれ的なイメージ
俺の中ではブルートはドドリア、エリートはザーボンなんだが
つまり預言者は変身できるのか
序盤に輸送機でサイクロプスたくさん運んできて基地奇襲されたんだけど、 この戦法って有効なんだろうか。そこそこユニットだしてたからあっさり撃退 できたけど。
サイクロプスでやるよりスコーピオンでやったほうが・・
1v1のアビちゃんで開始そうそう自爆グランドつくりまくってラッシュかけたら楽勝だったぜハッハー
665 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 15:38:21 ID:R+wsXCpv
グラント「戦闘力たったの3なんてゴミじゃ ドカーン」
とするとフリーザは
グレイヴマインド?
ブルチーって飯がまずいから料理当番ミンチにしたとかって話なかったっけ
669 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 15:45:20 ID:XEerQ7yk
>>637 いるな
絶対にODSTしかださない、ホグしかださない奴
ODST40ユニットは通行の邪魔、ホグは脆すぎて中盤以降主戦力にはならない
そんなんじゃスコアも取れないから、俺がスコアトップになることが多くて終わったあと頻繁に誘いがくる
だけど俺は、冗談じゃない子守は勘弁してくれとしか思えんわ
階級☆でts31まできたけど、まだまだ変な奴とマッチングされまくる
今日も一人味方がやられてて助けに行こうと思ったら、スコピにスパルタン乗せて交通の要所に鎮座させてる奴がいて通れない
二人してフレア慣らしまくってんのに微動だにしない
結局やられてた味方が落ちて俺も投げた
そいつ(当然6thだった)がフルボッコされるのを見届けてから
what a NOOB! you are the worstって送ってやった
大人ならサゲおぼえようね
開幕カーソルが動いてない外人と組むと負けを確信する
>>669 他人をひたすら否定するのが大人なのか
良い勉強になるよ
見た目は大人!中身は子供!
まあ、ヘタな奴は仕方ないよ
下手なのはいいけど、2vs1とかになった瞬間落ちる人は簡便してほしいぜ 弱い人ほど自分はそれまで何もせず少し敵がくるとすぐ落ちる
本当の初心者は最後まで抜けないと思う 自分がそうだったから
つまり無理ゲーは捨てゲーを解っていると
このスレのせいでサイクロプス見るだけで吹くわ
サイクロプスは連携さえとれてれば強い、取れていれば
ところで反乱軍って何に対して反乱してるんだ
時代・・・かな・・・
グレムリンは急激に増えたが、野良3on3でサイクロプスを出してるヤツを見たことないぜ 軍曹使ってるんですけどね、サイクロプスは発売当初に作っただけです
反乱軍のスナイパーがかっこよすぎてもうね ちょっとそれウチの海兵隊にも分けてくださいよ
>>675 このゲームで1:2から逆転するのは
よっぽど敵が下手じゃないと無理じゃない?
TS31なブルチー使いの俺は仲間がシムでも関係ないな 支援が受けれないのが当たり前と思って全力で速攻かけてる 味方が動かずハラスに終わっても味方が戦力整える時間を稼げてれば上等 5分も荒らせれば後は味方のシムが圧倒的な内政差でなんとかしてくれる 要はシムとハサミは使いようってこと
>>685 圧倒的な内政差・・・
自分がハンターにやられてるのを見てるはずなのに
ローカストが出てくるシムシティでも内政差で勝てますでしょうか・・・?
しかもローカスト全滅して何が出てくると思ったらローカスト第二段!
>>684 言葉足らずだったね
一時的に敵2軍が攻めてきた時って事ね
味方の援護が少しでも遅れると落ちる
大体どんなゲームでも、攻め型の人と守り型の人がいるんだよ 野良でやってるとそれが気持ち良く組み合わさって爆勝ちする時もあれば お互いバラバラで個別撃破される事もある HALO3なんて思いっきりそんなゲームだったじゃんw
乱戦時にアビタンの怒り発動するとやたら重くなるのはなんとかならんかなぁ フリーズしたかと思ったことが何度かあったわ それにしてもアビタンの怒りで味方の攻撃力うpってどのくらい上がってるんだろ?
敵の他の二人が内政整えてたら同じだろw 3人を1人で相手にしてるなら話は別だけど 相当格下じゃなきゃまず無理だし
>>686 自分が味方のアンチのアンチを生産して露払いをすればいいじゃない
確かにローカストやサイクロプスを量産されると辛いものがあるけどね
>>691 3vs3EXILEとか仲間次第では、自分が何してもダメだしね
つまりマッチングと配置の時点で勝敗決まってる
低TSだと事実上抽選ゲーw
そういうの嫌ならフレとチーム組むか、とっととTS上げちまうか
1vs1専門になるしかない
ODSTとスパルタンとガウスホグだけでも結構闘えるな 敵の車両部隊はMACで散らしてODSTで囲んでスパルタンが奪う 後列でガウスが狙撃 あ、ホークだけは勘弁な
本気のシムシティは15分でスパルタン3体と海兵隊、コレ 5分凌げば出てくるのはブームってやつじゃね
また負けたのにスコア1位だ・・・ 別にシムやってるわけでもないんだがな
味方のブームは早期に車両か飛行機工場が火花吹いてるだろうから、すぐにわかる。 シムシティは大抵資源パッドとリアクターだけかな。
2000年3月30日:「DEAD OR ALIVE 2」 (DOA2) プレイステーション2 2000年9月28日:「DEAD OR ALIVE 2」 (DOA2) ドリームキャスト 2000年12月14日:「DOA2 HARD・CORE」 (DOA2HC) プレイステーション2 これか
すまんMAC誤爆した!
>>697 俺の第一基地は大抵資源パッドとリアクターだけだがシムシティなんてした事ねえぞ舐めんな
第一基地リアクター1、残り全部資源パッドで資源&開幕ホグ量産基地
第二基地リアクター2と車両or航空2、兵器工場1、残り資源でホグ後の主力生産基地
これが俺のUNSC定石
>>691 9割くらいは1vs1の状態がある程度続いたら速攻かけられた相手が諦めて落ちてくれるから問題ない感じ
3vs1にはよくなるけど序盤限定なら最初の時点でブルチーにブルート4体もいれば増援のブルート込みで結構な時間ハラス出来る
躊躇せずMACや爆撃撃ち込んでくると撤退するしかないけど資源を600も使わせられれば個人的には十分かなと
TS31までの話なんでそれ以上になると通用しないかもしらん(´・ω・`)
実際1基地に物資まとめると効率いいんだっけ
俺も最初は倉庫と神殿、場合によってシールドくらいだ。 アビたんで早期に第二基地を作ってそっちで兵器つくってる。 兵器工場以外は全部倉庫だなぁ。 一箇所に固めておかないとわけわからんくなる。
7個まとめれば0.5物資/1sec分ぐらい変わる
第1は物資4リアクター2飛行パッド1だな
EXILEの序盤に一番後ろのアンダースにサイクロプス6×2とグレムリン3送ったらそのまま敵基地壊滅してワロタ グレムリンは最高のホグアンチだな
>>701 UNSCの時はそれと全く同じオーダーでやってるなぁ
>>700 まあバレるよな・・・
1つの所に纏めた方が俺みたいに脳がフル回転しない奴には作りやすいってのがあるな
前線に部隊出せた方が移動早いし、勿論破壊のリスクはあるが
シムシティの意味取り違えてないか? さっき見た外人(冷蔵庫) 第一基地資源パッド祭り。リアクター0 第二基地リアクター祭り。敵襲来 ○○がゲームを(ry こんな感じ ホグどころか工場も兵舎も作らないんだ
シムシティは兵舎や車両工場つくっても何も出さないぞ!
10分たってもユニットがホグ1台だけ。基地もロックしてる気配ない 攻められておっぱらったあとサンキューと暖かい言葉をくれたわりには何も対処しない が俺の中のシムシティくん 諦めて体制整うまでとことん守ってやる
>>711 >ホグどころか工場も兵舎も作らないんだ
ホグが出せるんだから
資源パッドとリアクターだけでもシムシティじゃない奴は沢山いるだろって話な訳だ。
>>711 その人のBGMはシムシティの10万人時で、しばらくしたらドクターライトが
戦争勃発とかであわてふためいているんだよ
その後リアクターがメルトダウンw
俺は基地に物資パッド2つにリアクター一個くらい作って少量のホグで中立制圧してく奴ならよく見るな そして制圧した基地にも物資パッド3つくらい作って最終的に基地を3つか4つ取るんだが、なぜ一つの基地を施設で埋めないのか謎だ 中盤も過ぎて味方が攻められまくってもホグが5台ほどピクリとも動きません
ちょっと聞きたいんだけど、キャンペーンをレジェンダリーでやってて レジェンダリ−で全部クリアすればヒロイックもクリア扱いになる? やっぱ実績は両方プレイして解除する必要あるのかな
なるよ
一つ目の基地に兵舎立てちゃうとヤバイ?
>>717 クリア扱いだよ
上位取れば下位全て実績解除されました
HALO3と同じ。
>>719 第一基地は資源とリアクターで埋め尽くして、第二基地の為に備えるのが基本
タレットなんか建てて資源の無駄遣いすんなよ
話が見えてこないけど・・・ ユニットを一体も作らず、資源パッドとリアクターだけ作って 死ぬまで何もしないプレイヤーはシムシティとは限らないって事なの? タートルとシムシティは別物なんだが
>>722 その後巻き返せるだけの力があるならブームって
言えなくもない
そのまま大した軍もだせずに負けたらシムシティじゃね?
シムシティの定義とかどうでもいいんだよ雑魚wwwwwwwwwwwww
あ
タートルでも最初から敵が運良く攻めてこないか 味方に守ってもらうこと前提じゃだめなんじゃね?
>>570 >>今ひとつ人気やっぱもうないんかな
焦りすぎだろw
第2基地建てる前にラッシュだろうJK
確かにこの話題は不毛だ罠 他のRTSでもこんな感じになるし ハロワのタートルってやっぱ微妙かね 教授で何回かタートルやってみたけど、結局味方の進撃に合わせる形で擬似ブームになりがち H2Hのタートルはgdgdにしかならないし
まぁシムシティだって悪いばかりじゃない こっちが早めにユニット揃えていろんな基地を荒らして時間稼ぎをして やばくなったときにそいつが来てくれれば
これを立てればタレットが更に追加可能とか基地の防御アップとか、 そういう建物があればタートルももう少し戦略としてアリになったかもね
最初にリーダー設定忘れて 艦長で戦う羽目になるのは俺だけじゃないはず
常に艦長なので問題ない
戦車でつっこんでく俺としては艦長が味方にいると凄く頼もしい
好きな場所に好きな物立てられないから守りは不利な気が 動かないから見に行ったら基地周辺がタレットで埋まってる 道が建物で封鎖されてて攻めるのに時間がかかる 敵の拠点をいくら探しても見つからない 良く見ると自分の本拠地後ろで何かが大繁殖 ってパターンとかも無いし
>>736 とりあえず戦車作る俺の艦長でもよかですか?
>>737 >敵の拠点をいくら探しても見つからない
これはたまに無いか?
最後の基地を落としたはずなのに終了しない
どこだ?どこに基地建てやがったって探し回る時。
ミッション4レジェンダリークリアできたー キャンペーン全部終わった、、、
741 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 19:45:21 ID:f2Tmv1nb
フラッシュグレネードいらないから アビリティ無しの分素で強いジャッカルみたいに火炎放射手の耐久性を強化してほしいわ 預言者ジャッカルで速攻かけられると序盤ホグと火炎で凌ぐしかないのに 近付く前に預言者とジャッカルにハネられて 車両やタレット完成しても浄化でやられて詰むパターンが強すぎる
フラッシュグレネードは恐ろしく使い勝手良いだろ いらないとか何言ってやがる
>>729 結局のところ速攻が一番簡単なんだよな
シムってても相手がどれくらいの戦力を持ってるか把握しきれないからどれくらいの戦力が必要なのか分からんしね
速攻はすごく分かりやすいんだ
上手い人ならブームが一番効果的なんだろうなとは思うけれど
今まで艦長使って150戦くらいやってなんか脳味噌が混乱して煮詰まってきたから ためしにオッパイ使ってみたら良いリフレッシュになったな とりあえず強い弱い云々抜きにして飛行機ハラスが面白すぎるwwwww
3vs3で雪原のステージで、敵の3軍団に押し切られて 一番右端の味方がやられて、こっちの軍ではもう勝てなくなって どうせだからステルスアービターで敵の軍団のあとをつけてって 敵が味方の基地潰して次の基地に向かっていってその場から視界がはずれたら その場にすぐ基地建ててっていうのを繰り返したことはある。 敵は最後の基地落としたと思ったら後ろに新しく基地が大量に建ってたから さぞ驚いたことだろう。
747 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 19:56:39 ID:f2Tmv1nb
フラッシュあっても対歩兵でジャッカルより劣りまくってんだよ 接近して囲めば強いけど引き撃ちされると預言者ジャッカルに速度でも負けてるから不利すぎる 預言者を前に突っ込ませるような奴はほとんどエリート出してくるから楽勝だけどな
>>747 預言者相手に守るとか無謀にも程がある、自基地を壊されるよりも早く歩兵部隊で攻め返せよ
どうせジャッカルやロッドガン程度じゃUNSCの建物はそう簡単に壊せないし
預言者が防衛に戻ってきても文字通り火力の高い火炎放射兵なら追い払う程度は出来る
そうそう、序盤はワープで戻れるのが初期基地しかないからあそこ押さえると預言者は結構あっさり死ぬ ただそこらへん察してシールド張るけどね
>>747 それ悪いのは火炎じゃなくて預言者だろう
スナイパー兵みたいの実装されたらコブ速攻の対応が簡単になりすぎないか
序盤強いって点が機能しなくなったらコブ使う人ほとんどいなくなっちまうぜ
預言者なんて弱いだろ 最大強化預言者出てきたが スカラベで余裕でした
問題になってるのは序盤の預言者じゃねーの?
753 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 20:38:58 ID:XEerQ7yk
EXILEで味方全員教授とか詰みも良いとこだろww 全員ホグしか作ってないとか ブルチーで蹂躙でした
>>753 what a NOOB! you are the worst
最近ブルチー意外と強いんじゃないかって気がしてきた HP高いからエンジニアつけとけば中々死なないし 渦動使わなければ地味だから狙われない事も多々あるんで 結構生存率が高い。 中盤以降のリーダーの仕事ってユニットのワープポイント役だから 生き残るってそれだけで大戦果だと思うんだ
教授はサポートに回わると嫌らしい敵になると思うんだけど 外人はなかなかやらないね。勝ち方が派手になるからだろうか
預言者ハラスは預言者に付き合ってると確実にジリ貧だからなぁ・・・ こっちは消耗してるのに、相手は消耗してない訳で 最初に追い返したら、相手の方に攻めてかないとまず負ける 相手にシールドジェネレータ建てさせればこっちが勝った様な物だ
移送スピードもっと早くしてくれ。 200円払った上におれのサイクロプスさん六体まとめて全滅とかまじねーよ
760 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 21:14:25 ID:9CtVQfOL
>>758 シールド張るの駄目なのか?預言者使ってるけど、ロッドガン着けたら即張ってるわ。
カウンター怖いやん。
>>757 サポートってのがいまいち分からんが、
研究関係のボーナスのお陰で、より自由に軍編成変えれるの活かして、
アンチを積極的に出してく形かい?
もしもそれなら、単に色々な兵を作るのが面倒なだけだと思うよ
と、別のRTSでアンチの強さを知らずさんざ単色編成ばかりやってた自分が言ってみる
一種だけに絞った方が作るのも考えるのもうんと楽だから。どうやっても勝てなくなるけど
762 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 21:16:23 ID:R+wsXCpv
粉々になったサイクロプスさん達が集まって・・・なんと!?
>>760 シールド張ったら、その分倉庫作れなくなるわけだしね
とりあえず、1v1でシールド張らせたらそのまま勝った様な物
ペリカン便が基地とかパッドとかの上通らずに無駄に迂回するのやめてくれ サイクロプスが一仕事終えて帰ろうとしてるのに全滅したじゃねえか
サイクロプスさんはODSTと違ってデリケートで輸送機の揺れが酷いと怒るからあんまりスピード出せないんだよ
撃たれた、わぁー を地で行くペリカン便 一度に三機来られて自軍前に展開された時は射精した それくらいCool
>756 ブルチは注目されないリーダーユニットだが意外と強いぞ スタン持てばスコーピオン一体戦力外にできるし 波動使えば体力が低くて数が多いユニットに対処できる 体力がクソ高いから妨害爆弾使われてもそこまで気にすることの無い所がいい
768 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 21:28:43 ID:f2Tmv1nb
大体コブナントが無料でリーダーワープ瞬時にできるのに 移送は範囲指定から定員まで面倒くさい上に20〜30秒かかって打ち落とされる事もあるしな
アービターのダメージ反射って本当に機能してるんですか?
フォアランナーの飛んでる奴程度なら反射だけで撃沈する
速攻ばかりやってたら全然ポイント溜まらない・・・
33で仲間全員UNSCとか厳しいな。アービター暴れすぎ
なんか最近サイクロプス量産するフォージ増えたな 初めて見た時は笑ったが 1人戦力外通告も同然だから 敵にいても味方にいても勝負にならなくなって もう見るだけでウンザリしてきたぜ とりあえず片っ端から悪評いれてるが。
774 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 21:40:16 ID:DvS4iO0W
妨害爆弾のリチャージ速度を調整してくれんかなぁ カッターの特殊技能でもおかしくない
アービターは上手い人が運用すると全然死なんね
サイクロプスの強さをわかっていない
>>775 俺死にまくりだから上手い人の見てみたいわぁ
なめてかかったらホグが外装引ん剥かれて即死した^o^
ようやくフォージ使いがサイクロプスさんの強さに気づき始めてるな
惑星リーチにかなりの数のサイクロプスを終結させて 建物攻撃力をもってコブナント母星瞬殺作戦を立てたはいいが コブナント艦隊の奇襲により大半のサイクロプスが戦死 戦艦オータムになんとか回収できた唯一人生き残ったサイクロプスが Haloの起動を阻止し、コブナントとの戦いに決着をつけフラッドを根絶し 地球と全知的生命体の危機を救うのがHalo1〜3の話だったっけか?
サイクロプスはさん付けがデフォなのか?w
終盤なのに強化ウルバリン揃えだした味方外人にはまじ激怒した しかも車両でコブラも一緒に作り出した 何がしたい!!何が!!
え?
サイクロプスさんにそこまで力があったら コブナントなんて目じゃないだろ
40人のサイクロプスさんがUNSCの最大強化基地を破壊する速度はバルチャー三機が40人のサイクロプスさんを壊滅させるより速い
>>780 確かそんな感じだったな
サイクロプス-U計画で生まれたのがマスターチーフなんだよな
789 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 21:57:22 ID:XEerQ7yk
noobって初心者だしworstってスコアのことなんだけど 何でそんなに粘着すんの? 何か思い当たることでもあんの?
791 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 21:58:13 ID:XEerQ7yk
>>783 ウルヴァリンはちゃんとアビリティ使えば対地戦もいけるしまともだろ
コブラもお供につけてるあたりでスコピ厨と違って柔軟性あると思うけどなぁ
>>777 とにかく射角から外れる様に動き回って狙いを定めさせない
危なくなったら直ぐ走り去って、狙いが外れた辺りで後ろに回ってバッサリ
妨害爆弾無いコブナントだと本気でアービター相手にするのが嫌になる
>>787 すまねぇ、、教授のくせに自分のアンチばかりそろえてたもんだから
ホークグリズリODSTスカラベ以外のユニットは奴らの世界には存在しないので
まあ教授だからってホーク作らなきゃいけないわけでもないでしょ
最近は教授ってだけで対策されるからホーク出せない
>>783 たぶんウルバリンとグレムリンを間違えてるんだと思う
グレムリンとコブラを作りだしてなんで車両アンチ二つとも作るんだよ!ってこと?
>>786 バルチャーで基地破壊の方がはy
おっとこんな時間に誰か着たようだ
むしろホーク対策の対策を取ると美味い 最初にホーネット見せとくと面白いようにつれるしw でホーク止めたと見せかけてやっぱりホークとか 教授の研究半額はマジ反則
バルチャー3機とサイクロプスさん40体ならサイクロプスさんの方が速いぞ バルチャー6機は・・・知らん
>>798 グレムリンとコブラの混合は凄い相性いいんだけどな
連鎖EMPで動き止めてコブラで攻撃で面白いように被害押さえて戦果あげれる
予言者きついなぁ シールドなくなった状態でバンシーで 追いかけてもシールド回復するま逃げれるとは・・・ バンバイアでどれ印したら浄化ビームもうてないのかなぁ? まじ速度落としてほしいな
予 シ 追 バ ま よしオバマ
>>802 ドレインで動けないから意外と預言者単騎だとすぐおっちぬよ
>>800 サイクロプスさんは基地に密着しないと攻撃できない
あとは・・・わかるな・・・?
>>802 空飛ぶ預言者なら無強化バンパイア一機のドレインで吸い殺せるぞ
チョットマッテ テキダワ
>>805 基地に密着する為に邪魔なパッドはぶち壊す!パッド4つぐらいなら瞬殺だぜ
基地まで行くのも最大強化してアドレナリン打てば驚異的な速さで接近する
な?
>>801 コブラだけで十分じゃね
そんな編成で2波に車両出してくる人いないだろうし・・・
ヨシオ=バマ
>>769 ダメ反射付けてタレットに撃たれてくるといいよ
バルチャーはアビリティ全く使わず出してるだけの奴が多いから、 すっかり恐怖心が抜けてしまったなぁ・・・ 使う奴なら一体でも怖いんだが。何あの簡易リーダーパワー
バンバイアならいけたのかな ☆☆の外人さんで3vs3で予言者単してきたんだけど相当強かった・・・ 予言者単もありだな・・・
コブラ2機を敵の進軍ルートにロックダウン 見えないところにいる敵に砲撃始めると エイリアン2のワンシーンを彷彿させるよな?な?
>>809 十分かどうかは敵しだいだから何とも言えないけど
グレムリン混ぜてもメリットしかないと思うんだが
入れない方が良いポイントって何かあるの?
最後までアップグレードした予言者をバンパイヤで捕まえるの楽しい ウルバリンにも弱くなってんのかな
ヴァル茶ーは足が遅いのがいかん
フラッドの障壁って役に立ってるのかよく分からん ちゃんと敵を攻めてくれてるのかな
既出かもしれんが、WARSのアービターは2や3のとはまるで性格違うよな。 報告した部下を殴り倒したり、グラントを自爆特攻させたりとか、 人間を完全に見下して軽視してたりとか。 そのくせ軍曹に肉弾戦で負けてるしさ。
>>816 飛行属性ついてるからウルヴァリン大量にいると余裕で沈む
あとヴァンパイアが多目になってきたらこっちもヴァンパイア作るし単で時間稼ぎしながらローカストも作るもんだぜ
ところでさっきからマッチングが全然されないんだけど俺だけ? 3vs3のTS38なんだけど5人集まったかと思えばすぐ解散とかで10分近く始まらない
>>818 最初は敵の方向に向かうけど自分の所でフラッド巣窟処理とかしてると見つかって自分が襲われる
ずっとUNSCでやってたけどコブナントも楽しいなぁ
>>818 ちゃんと攻めてくれてる
まあ、初期基地の方向に動くだけなんで、自分が近くにいると巻き込まれるが
出てくるフラッドの種類も消費した資源によってて、
3段階目の900消費とかはまともに対応しないと基地がボロボロになる
>>819 20年前の話だから「先代」アービターだぞ
アービターはタダの称号
>>827 試しにCPU相手に相手側の隔壁開いてみたんだけど
何故かしばらくたっても相手側の基地に何も出てこなかったんだけど運が悪かったのかな?
それぞれが別人なのは知ってるとも。 あまりにも感じが違うのにちょっと驚いたから。
マジでつながんねええええ 運が悪いだけなのか人がいないだけなのか
そりゃ別人なら雰囲気も違うだろう キャンペーンやってないけど
元艦隊司令官と元囚人比べるなよw
>>831 ギアーズ2の関係でlive調子悪いみたい
>>829 運が悪かっただけだと思う
あとは、とっとと殲滅されたとか。最初のはコケおどし程度だし
>>831 TS30ぐらいで今日昼間からちょくちょくやってたけど
かなり繋がり悪い、5人まで行ってもまたプレイヤー検索中とか繰り返しで
まったく対戦始まらないわ
>>834 >>836 やっぱり不調なんだ・・・
さっきまで普通にできてたのになぁ
パーティプレイもやっぱり難しいんだろうか
1vs1は普通に出来るよ
いつになったら始まるんだ
841 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 22:48:22 ID:DvS4iO0W
某洋ゲーがトレマーズを真似たストーリー、台詞回しだったな 敵が穴から出てくるし プランがあるのかないのかとか
検索タイムアウトになった・・・ 今日はもう無理なんかなぁ
教授だからってホークを作る必要は確かにない それを逆手にとってコブラってのもなかなか面白い ただ、海兵隊員作りまくってどうするよ。あれはODSTまでいかないと中盤以降使えんだろ。
>>815 グレムリンが車両以外には相当無力なあたりが個人的に気になる
相手が航空やら歩兵やらに切り替えられた時あっさり突破されないかな
個人的にはコブラ+ウルヴァリンのほうがどういう構成にも対応できてよくない?
ホーネット→コブラ+ウルバリンの移行タイミングが難しいな というか敵基地に突っ込ませて死んでもらわないといけないし
グレムリンは少数でいいべ
>>845 初期ホーネットはホークにしておいても損無いと思うけどね
たいした負担でもないし
てかこのゲーム対空出来るユニット少なすぎじゃね?出来ても出来るだけって奴多いし。 結果的に航空ユニットが優遇されてる。もっと対空出来るユニット増やすか、航空ユニットの耐久力落として欲しい。
ウルバリンは非常に優秀なユニットだけどなあ
タレットの対空能力を上げあれば万事問題なしだと思うんだ
851 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 23:13:29 ID:f2Tmv1nb
ホーネットの人口3にするだけで地形無視ホーク急襲がかなり弱体化できるだろ
それでも俺はODSTを配備し続ける。なぜって?それが艦長の使命だからさ…。 ほら、軍曹にだって使命があるだろ?怪物の名を冠したアイツらを配備する使命が。
まあ、機動力があるだけでも優秀なんだから、 航空ユニットは他でバランスを取って欲しいよね。 そこで、サイクロプスに羽を付けました。 これで空中でホークの翼をもいだり揉んだりできるようになります。
>>852 象さんを敵基地の近くにひっそりと置く作業はおこたらないでくれ
これ、チーフで予言者にどうやって勝つの? 他には勝率90%だが予言者だけ0% お互い3人+ブルートは義杖兵にボコられるし 兵舎ができる頃には相手が到着してる意味ないし なんか案あったらくれ
お互いザコ3匹+リーダー 相手が到着していて の間違い・・
ウルバリンは対空だし万能だよな 最初はホークは強すぎると思ってたけど 正直ホークは今のままで充分バランス取れてると思う 教授のコスト半分と予言者がちょっと抜けてるかな
なんかチーフ使いたくなって使ったはいいが何をしていいのかまったくわからなくて とりあえずチーフにエンジニアを5匹くらい付けてみたけどダメだった
終盤も地形によってはチーフなんざ預言者のカモだからなぁ
一番簡単なのは 神殿と倉庫だけ作って ブルート量産 あとは他コブリーダーと同じ
マッチングがまったく進まないんだがLiveの調子悪いのか?
COOPスレに書き込んだらプライベートで3vs3とかできるようになるのかな
相性が最悪なのかね、やっぱ
開幕の攻めは予言者のみで、ちょこちょこ前線に転送されて
常に儀杖兵が2〜3匹いる状況だと手が出ない
>>680 それ誰でもやると思うけど、ブルートって儀杖兵にすごい勢いでボコられるんだよ
引き撃ちは逃げ回るだけになって無理だし
ジャッカル出せればまだ勝機あるが、真っ先に兵舎狙われちまう
ボイチャがないぜイーハー!
>>855 神殿→兵舎→倉庫→倉庫
兵舎からジャッカル垂れ流し。
余裕があれば、速いうちにジャッカルパワーアップ。
あとは、倉庫増やしていく。
大ピンチなら、神殿リサイクルからジャッカル*5を追加。
それか、3手目シールド。
>>866 やっぱ超速で兵舎ゴリ押しかないか、さんきゅ
この前やってみたけどやっぱ資源差付いちゃって辛いんだよね・・
やっと始まったとおもったら時間止まったまま動かず、いつになったらできるの?
869 :
なまえをいれてください :2009/03/24(火) 23:36:36 ID:f2Tmv1nb
スカラベ狙ってるのかしらねーけどアービター以外戦力出さないまま中盤に攻撃受けて フレア連発する奴に3回連続であたったんだけど勘弁してくれ 中盤だと敵もかなり戦力出来てるはずだから救援行ってる間に俺の基地に ホークコブラでリアクターと車両兵舎潰されて最初に全滅とか嫌になる
>>843 俺もそんな奴と一緒のチームになったんだが、☆のくせに動きが明らかに初心者とか意味不明すぎたぜ
やる気なくなって適当プレイしちゃったわ
しかしあれかね、談合野朗かね
>>867 3つ目の倉庫よりも先に、倉庫パワーアップのほうが資源的にいいかもね。
ジャッカルで押せれば、その部隊で逆ハラスか中立回収できるよ。
いろいろ悩んでマスグラントにしたら最強だったわ…可愛さ的に…
TrueSkillとかってどうやってわかるんだ
>>871 なんとか子分を潰せれば有利にはなりそうだね
予言者追い返したところで達成感でぐったりしそうだけどw
基本はやっぱ最初守りになっちゃうよな、参考になったわ
>>873 検索開始やってカウントダウン終わった直後に出るよ
>>873 検索開始5秒後
テンプレに無かったかな?と思ってて気が付いたけど
ファミ通の攻略本にあった解説文いつの間にか変わってるね
とうとうHaloWarsはRPGからRTSに進化した
試しにブルートチーフとアービターをタイマンさせてみたらチーフが勝った
ほんと全然繋がらないな。 やっと繋がったと思って10分ほどやってたら、いきなり画面が30秒近く止まって その後動き出したと思ったら敵が3チーム同時に落ちて勝利になった。なんだこれ?
やっぱライブ調子悪いよな! 俺のグラントが昨日からさっぱりグレ投げないから何事かと思ったわwwwww グラント頑張っているのにアビリティ使えないとか舐めんな!><
>>855 基地は神殿→倉庫→兵士小屋
で、倉庫強化せずにタレット建てる。タレットは即時対歩兵に
預言者がどう強化されてても、タレット壊そうものならこっちのが得
相手が最速で来ないなら、タレットリサイクルして強化に回せば良い
HW限定版、投売りカナシス
TS高い人、階級高い人は ほぼホグラッシュしかしてこねぇ。 何このホグゲー。 バランスがひどいし ユーザーも勝利に固執しすぎてホグばっか もうワンパターンすぎて飽きてきた ホグは値上げするべきだと思う。 おそらく50〜60上げればちょうど良い?かな 現状だと他のユニットが不遇すぎる 預言者の体力も3割カット希望
預言者は体力減らさなくて良いから足をだな… あとラグすぎるわ。操作がコンマ何秒遅れるだけでイライラする。
テック1で作れるのは歩兵とホグだけだからホグスタートになるのは当然だし ホグでそのままいけそうならホグで押し切るのも当たり前。 つまりホグ以外の物が出てくるかどうかは君次第だったりする。
そうそう、タレットはリサイクルでどうにでもなるから速攻対策でタレットを考慮できない理論は終わってる
ホグを返す手段はいくらでもあるだろ その先をなんとかしないとお互い
ちょっと最強のホグラッシュ対策でも考えようぜ!!
同強化ホグにぼこられるレイスが悪い
シールドあっても鈍足すぎだろ
>>880 それはよくやるけど相当ギリギリかな、兵舎一個遅らせてタレットだと、
狭いマップだと兵舎建造中に予言者が着いて終わることがある
予言者相手にタレットなんて誰でも考えるって 逆から攻められたら全く意味ないし、意味ないもの立てるよりはその分倉庫強化した方がマシ 強化タレットは350、序盤でこれは相当でかいよ
ロッドガン、浄化強化前提だけど浄化の炎でタレット美味しいです 1vs1だと預言者1体で全て完封して倒しちゃう
>>857 コヴだとホーク対策がバンパイアしかないじゃん?
ホークとバンパイアは同じ資源・人口コストだけど移動速度や対基地能力が圧倒的に劣る。その他の性能も、対空性能を除いて全てホークが上
極端な話、ホーク側はバンパイアを見つけたら逃げて別の基地落とせるけど、バンパイア側はホークが相手してくれないと困る上に、たとえホーク全滅させてもその後の攻城戦がまともにできない
おまけに教授は凍結あるし、研究半分だし
序盤有利なコブでホーク量産まで持っていかせるのがアウト
ウルヴァリンは柔らかい気がする
予言者対策にタレットだけはないわ 負けに行ってるようなもん
ギジョー50人集めてステルスしたら音がデカくてびっくりしたよw ゴースト50体のウザさも異常w チョッパーの体当たりも最終まできたら施設は速攻破壊できる 基地本体には体当たりしにくいみたいだけど スカーミッシュ全マップ制覇しつつユニットいろいろお試し中
最初に神殿にこだわるよりも物資兵舎作ってタレット作った方が預言者対策として良い
>>882 つーか、このゲーム上位は預言者しかいねーw
UNSC使えるレベルのうちに使っとけ
>>889 ロッドガン強化だとジャッカルサクサクやられるんだ・・・
ホーク対策は、コブ側なら出る前に倒すのが一番 リアクター4つ&研究3回&数揃える時間を与えるのは遅すぎる いくら研究半分の教授とはいえ、序盤はコヴ強いんだから ホグラッシュはハンター混ぜとけばどうにでもなる
落ち込むなって フラッドの味噌煮でも作ってやる
odstゾンビ初めて成功したこれは気持ち良いw コツはコブラを混ぜることかな
>>888 操作してないだけじゃね?
レイスは攻撃命令だしちゃダメだよ
射程がプラズマ砲>プラズマタレットだから命令出すとプラズマ砲しか撃たずに死ぬ
>>891 そもそも速攻型のコブナントでホークの対策を考えるのが間違い
その前に勝負を決めろとしか言いようが無い
チーム戦なら序盤に教授を圧迫しといて、味方のウルバリンに期待するしかない
それが納得がいかないなら多人数戦でコブナント使うの諦めるか
艦長第一基地は リアクタ 物質 物質 リアクタ エア 物質or車両 でエアをリサイクルしたりする やっぱ艦長だととっとこ第二取った方がいいのか?
>>903 もちろん混ぜてるよ。
odst壁にしつつ敵のグリズリーなんかを奪い取る。
超気持ちいいです。
>>905 500で建造サイトが5個使えるからとっとと取ったほうがいいと思うよ
歩兵メインで戦うときは エレファント予約→残りALL物資パット 海兵隊が5くらいまで溜まったらグレネードでタレット破壊→基地破壊で確保 んで2ndにリアクター建てて1stの物資パット強化 2ndで歩兵強化しつつエレファントでは歩兵を生み続けるって感じで敵陣までいけたりいけなかったり
実績銀河の勇者解除記念カキコ コブナントいろいろ試したけどギジョーが一番いらない子 預言者のお守はジャッカル君がいるし・・・ ぶっちゃけ野良リアクター取る時しか使えないと思うw ステルスで敵のリーダーユニット暗殺?!の前にワープで逃げられるわな〜
3vs3でもTSが上の方は予言者だらけなの? まあ、上がりくたとも上がらんのだけど・・・。 TS20が遠いな。
預言者ばかり使ってるが、俺も儀仗はほとんど使わない 海兵隊・火炎放射を出してくる敵ならジャッカルの方が便利だし ワートホグを出してくる敵ならハンターの方が倒せるし基地攻撃も強い というか、UNSCはホグ出してくるやつばっかりだから 儀仗なんて出したら撃たれ放題で厳しい 余裕アリアリで敵を押してる時、駄目押しで出すぐらい
まぁ最強はフォージなんだけどね。
儀仗はブルート相手の時くらいだな ジャッカル出てくる前にゴリる
預言者使ってる時のロッド強化っていつすべきなんだろうか 最初にしてしまうと資源カツカツで、兵が出せないから敵がこっちの基地襲ってくると厳しい 強化を遅らせるといまいち押しが弱いんだよな…
読み2択でしょ 序盤ラッシュって失敗したら負け確で投了するようなやつ。 ハラスってのは、ちょっとイジってやばそうなら逃げるやつ
一通り使い込んでみたが 個人的な相性は ブルート≧UNSC UNSC=予言者 予言者>ブルート 結局予言者がどれにも互角に戦えて最強になっちゃうかなあ アービターはどうやって勝つのかわからん
>>915 即でいくなら速攻ロッドガン
速攻でハンターとか出しても轢かれて最終的にこっちが詰む事多いしね
何よりシールドも増えてるから強化しないとやばい
>>911 3v3ならUNSCのが強いと思う。
コブは機動力ないから3v3MAPみたいな広い処はきつい。
個人的には
UNSC = 預言者 >= アービター >> ブルート
な感じ。あと上の方いってもTS低いのとも普通に組まされてると思う。
間違えた。 UNSC => 預言者 > アービター >> ブルート ブルートは3v3だといらない子。
教授・軍曹「UNSCでひと括りにするの止めてくれません?」 艦長「…」
オン全然つながらないな
1vs1はいける
>>918 この前敵と入れ違いになってお互いの基地の潰しあいになったが、
コヴ同士の基地潰しあいだと兵力の差が大きいから最初ロッドにすると厳しいんだよな…
そういう場合はもう戻るしかないのか
特にブルチでブルートに基地囲まれると圧倒的に預言者側にスピードが足りない
3v3でゴーストラッシュやってみたけど、まずまず活躍できた コスト100ですぐに生産できて、あの機動力はなかなかのもの 基地二つ作って常に送り込めば車両版ODSTみたいに 終わってみたら79機出て57機死亡とかwちなみに仲間のホグは39機出てました
チーフはタレット立つとローカスト出せるまで手出しにくいからな…
ホグとヘボタレットしかない序盤は押せるが、そこでしくじるとテック上げるまではハラスもしにくいし
予言者のシールドと浄化は万能すぎ
>>924 ブルートメインで叩き合いなら儀杖を自陣に3人くらい置いとくといいよ
面白いようにブルート殺せる
余裕ありそうなら少しずつ転送
儀杖は軽いし
あ
フリーズした〜!! これインスコした方がいいとかある?
オンは良く止まるよなー、インスコ出来るならしたほうがいいんじゃね?
俺200戦してるけど一回も止まってないぞ 箱の寿命が近いんじゃない?
俺も止まったことないな
な…なんだって
俺も今回が始めてだったが… インスコしとくか
3VS3つながらないから1VS1やってるけど、味気ないなぁ
ホークの大軍が基地に攻めると8割がた処理落ちしてスローにもなる、そろそろ買い替え時かぁ。 発売記念パックだったから長持ちしたほうなのかなw
1vs1はラッシュ合戦だからなぁ 10分間相手陣地侵略不可とかルール欲しい
>>936 俺もミッション4で処理落ちして困ったよw
キャッシュクリアでなんか改善したっぽいけど
俺も、フリーズもスロー再生もよくなるわ 特にアービターで怒りつかってるときになる スローは処理落ちだけど、フリーズは誰かが回線を引っこ抜いたり 相手との回線の相性が悪かったりするとおきるんじゃないか?
>>938 コブのワープで大量送り込みもヤバいなw
カオスになりそうだ
3v3で画面に60匹以上出てくると処理落ちしてばっかだな ほとんど操作不能
艦長4人の大量のODSTでも処理落ちしなかったな アービター怒りはラグじゃないかな?
944 :
なまえをいれてください :2009/03/25(水) 02:42:43 ID:0r4Dx6g4
ぬるい開幕ラッシュなら問題ないけど教授で固められてガチでホグラッシュされるときついな ガウスつけられるまでは抵抗できるけどガウス付くとだんだん埋められない差が出てくる スコピも動き回られると主砲の回転の遅さがもろに出る extendしにくいマップはさらにきつい
こないだリペアセンターから帰ってきた箱でもオンは止まるな。
なんで教授に冷凍弾を持たせたんかね。 グレムリンあるから支援兵器として教授が似合ってるけどさ
絨毯爆撃もっててウルバリン一掃でもいやだろ
別にUNSC側だったらウルバリンだから問題ないし コブ側ならホーク出る前に勝負付くからどうでもいいと思うけどね
教授が冷凍もたないと、フォージと艦長がどちらが冷凍持つかで喧嘩になるからな。
テック極めた絨毯爆撃はカッコイイ
爆撃強化あんま意味ないなぁ つか効果ある って実感があんまない 飛行ユニットには当たらないし 体力多い奴らだとほとんど削っただけで攻め切られるし 初期状態でローカスト2〜3体来た時に全部射程に収める時くらいが一番輝く 後半はMACと冷凍の方が数段上だ
上手い相手だと避けられるしね
次スレ行ってくるけどテンプレ追記ないよね? 見やすく修正しとくけど
ムラがあるからなぁ ODSTの群れにぶち込むと全部当たって気持ちいいけどODSTが群れで来てる時点でもう終わってるというオチ
サントラ買った。 ボーナストラックがDVDに収録なので、PCに取り込むのがめんどくさいという…。
>>955 いいな〜自分も明日届くよ^^
ハロワの音楽は基地攻撃時が一番好きだ
ペポパポパポ ペポパポパポ タ〜ラン タ〜ラン タ〜ラン タ〜ラン
オーーオーーオーーオーー デデッデ デデン デデッデ デデン♪
なんか遊戯王の大逆転時にながれるBGMと同じ高揚感w
>>946 艦長→権限使ってMAC発射!
軍曹→艦長!支援してくださいぃぃ!で爆撃。
教授→試作段階兵器っぽい凍結。
キャライメージ的にはあってるよね。
>>955 DVDのムービー3つって既出のムービー?
5.1chの曲いらないからオリジナルの長編ムービー詰め込んでほしかったかな
買おうか悩んでる。
>>956 エンディングの曲最高
アンサンブルのコメントもAoEでお世話になってたからちょっと心にきた
つーか、何で一介の軍曹や教授が戦略級の指揮を取ってるんだ?という疑問がw
>>958 いや、
艦長:MAC・爆撃
教授:凍結・支援回復・妨害
軍曹:現地入り
でしょw
>>960 人工知能が参謀してるし500年後の未来ってすげー
スパルタンのポジションもよくわからんね
αリーダーの機密漏えいの〜がなかったら艦隊起動して人類アボンだったと思うと・・
教授に爆撃 「航空アンチの歩兵を根こそぎ刈り取る爆撃を当の教授に持たせてどうすんだよ!」 教授にMAC 「もうお前が1人でコブナントと戦えよ!人類勝つわ!」
軍曹は自身をスパルタン化すりゃ良い ジョン-117が完成、これでカツル!
2525年にマスターチーフことスパルタン−117が14歳で訓練受けてるんだよな。 で、33名の適合者の一人というかリーダー的存在だから出てきてもおかしくないんだよなぁ。 まぁ、どうでも良いか…
>>966 艦長リーダーパワー:fire
軍曹を即死させる
教授「ツンデレではありあせん、ツンデレでは・・・・」
べ…別にあなたのために冷凍爆弾撃ったんじゃないんだからねっ!
軍曹ユニークSOFメニュー:リアクターコア投下 軍曹リーダーパワー:挑発、相手は遠距離攻撃不可になりナイフで一撃死
>>969 セリーナ「おやおや、体内温度が上昇していますよ」
どくんどくん
HALO4は遭難中のチーフがスピファの連中と合流して新シリーズとかかね アビ太も母星戻るとそこには新たな敵が〜 とそこにチーフ一同が〜 とかw 海兵隊はスピファの冷凍されてる連中で補える 艦長分はカッター居るからOK ミランダ分は教授 AIはコルタナとセリーナでOK 惜しむならばジョンソン軍曹はフォージ軍曹で唯一補えそうだったんだが 軍曹死んじゃったからなぁ 変わりにスパルタン3人いるから それも面白そうだ チーフ込みならスパルタン4人だから 4人CooPしても違和感ないぞ
974 :
なまえをいれてください :2009/03/25(水) 05:00:49 ID:T02EBeJu
SOFのスパルタンはちゃんと名前もあるしWARSの激戦を戦い抜いてきたからチーフ含めた4人チームも熱いな ハロワ最終ミッションのレジェンドでも開幕基地の防衛で初期配置の3人の活躍が一番の思い出だわ
ハーベストにジョンソン軍曹いたっぽいな コヴナントとのファーストコンタクトは小説オンリーかよ SOF来るまでボコボコにされてる運命とは言え その辺もゲームで出して欲しいわ
1v1の預言者がどうしようもねぇ ホグで先手取ってもシールドリアクター建設地点にロッドガン預言者で守ってれば手が出せねぇ どうすりゃいいんだこれ?
>>976 詰み。
っていうか11のランキング上位は9割預言者だし。
UNSCは勝てないよ
>>973 爆発に巻き込まれて死亡死体未発見とかもろ生存フラグじゃね?
>>977 マジで詰んでる 無理に壊しに行ってもホグが何台も潰れる
とは言え建てられたら手が出ない なにこれ
>>976 教授ならガンナー早いからいけるけど、軍曹はつらいな。
艦長は使ってないが、厳しいだろな。
預言者はまさにUNSCキラーだな、シールドの実弾系に対する耐久力が半端ない
いや、でもアービターとブルートで預言者を相手する方がきついと思う。
>>982 ジャッカルいるからUNSCに比べればかなり楽と思う
シールドリアクターも張れるし
プレイヤー自体もう4割近く予言者だな パッチは出るんだろうか…
預言者と教授はマジいらね
対戦人数によってタレットの性能変わるようにしたらいいのにな 現状では1v1と3v3でタレットの価値が変わりすぎなような
タレットに駐留できて威力とか強くできればいいのに 微妙な歩兵にも存在意義が出てくるし
海兵隊は生産6秒にしてもバチ当たらないと思う、数で攻めるタイプのユニットなのに 資源対生産効率がホグやユニークに次いで悪いとか何の冗談だ
守りはほぼ意味ないもんなあ タレットがもう少し頼りになればいいんだが
>>976 ちゃんと偵察してる?
恐らく3つ目シールド+ロッド強化だとしたら相手の資源殆どないよ。
もしそうじゃないなら攻撃が遅すぎる。
TS30以上くらいからは1:1は預言者使え。 他使うなら預言者に負けてもそれは自分で選んだんだから仕方ない。 預言者同士で負けたら練習しろ。 それが嫌なら3:3とかか、warsやめるしかない そういう風にできてるんだから納得するしかない。
まあ1:1預言者同士でハラス合戦するなら素直にwc3やった方がいいと思うけどなw
オンが全然繋がらないぜ 時間が悪いのかねぇ
予言者側からすれば資源も兵もなかろうとシールドとロッドあれば まず基地は落とされないだろ
ゴースト20体作ってみた。 すごく…よわいですw
つーか3手目建造中に自分の基地の前にバカな預言者どこにいんだよw シールド最後っぺで間に合うのがインチキくさいってことだろ。 ロッド強化の予言者ならガンナー4つくらい楽に相手できるしな。
制限されたNATが検出されましたって出た 何これ?
>>994 それはないわ。
つか序盤に資源差ハンデ貰って負けるとか普通ないよね。
これで勝つる!→5 勝つる!→4 ビミョー3 ダメ!→2 何しに来たの?→1 ホーク(合計20) 対バンパイア→3(注:凍結爆弾) 対ハンター→5 対建造物→4 対歩兵→4 対その他総合→4 一言:学級委員長 バンパイア(ホークのアンチ)(合計11) 対ホーク→4(注:凍結爆弾) 対ウルバリン→2 対建造物→1 対歩兵→2 対その他総合→2 一言:瓶底眼鏡、対空が華
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