【xbox360】HALO WARS Part20【RTS】
1 :
なまえをいれてください :
2009/03/19(木) 12:09:03 ID:X44P8tuA
左スティック :ポインター移動 右スティック :カメラ(視点)移動 左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック) :グローバルポイント設置(ダブルクリック) 右スティック押込 :カメラを北へ向ける 十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー 十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え 十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え 十字キー→ :最新のアラート位置へ移動 A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押) : 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択 B :キャンセル X :移動 / 通常攻撃 Y :アビリティ使用 LB :全ユニット選択 RB :画面内ユニット選択 LT :高速でポインターを移動 RT :選択中のユニット切り替え スタート :ポーズ バック :タスクの確認
■よくある質問
・特典のファイアボールワートホグが使えないんだけど?
スタート→スカル→Unique Fireball Warthog
毎回選択する必要あり。マルチ対戦では使えない。
・実績の解除手順は下記参考に
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
ttp://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/628.html ・勝率とか戦績ってどこで見れるんだ?
左のGameTag Searchにタグを入れて検索
ttp://www.halowars.com/stats/globalstats.aspx ・スカルの取得条件
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/38.html ・ブラックボックスの位置
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/40.html ■ランクポイント
Recruit「新兵」 - 1 play :実績10:ルーキー
Lieutenant「中尉」 - 80,000 :実績30:当直将校
Captain「キャプテン」 - 200,000
Major「少佐」 - 400,000
Commander「部隊長」 - 800,000
Colonel「大佐」 - 1,600,000
Brigadier「准将」 - 2,400,000
General「大将」 - 3,200,000 :実績50:歴戦の勇者
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりヌクっていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ホグの体当たりはどういう計算になっているのだろう コブリーダーに体当たりした場合と建築物に体当たりした場合にダメージが一緒だった 歩兵だから自爆が少ないわけではなくて、1体ごとの歩兵の体力が低いから結果として自爆が少ないだけなのかな 個体の体力が高いハンターを轢いた時とジャッカルを轢いた時で2倍近く自爆ダメが変わるし とりあえず預言者に体当たりしてみたけど 3発でシールド壊せるけどその後も8回ほど耐えやがるので無謀な試みであることはわかった
5勝1敗なんだけど、1v1でTS30から上がらないぞ。 上がる条件って何なの?
>>8 上いくと10何連勝してやっと1上がるとか
そんな感じだから単純にもっと勝てばいいだけ
>>8 TS30からかなり上がりにくくなるから根気が必要
>>9-10 ありがと。下がるのは簡単に下がりそうなだけに怖いな。
まあ頑張る。
前スレの艦長×3のMAC戦法だけど MACを撃つにはテックレベル1が必要だから、250+600で850必要 初期費用は800だから、各プレイヤー最低50ずつクレートを回収しないといけない ただ、最低でも物資パッド1つは欲しいから、MAC撃つ前後に更に50回収する必要がある 1人脱落させれば強いけど、艦長側も序盤の出遅れがかなり遅いよ 特に、物資パッド分の費用を回収する前にワートホグがやられたらそれだけで基地増設できずゲームオーバー。 現に、この前この戦法食らったけど MACで基地潰された味方に、俺たちが物資援護で中立地点に新基地建てて生存 結局そのまま押し返して勝ったから もし味方がワートホグごとやられてゲームから離脱したとしても、気にせずそのまま攻め続ければ2対3でも十分勝てる可能性はある
>>7 予言者はシールドなければハンターくらいの体力しかないから蜂の巣にすればOK
ブルチーだけはホグで体当たりすると一方的に砕け散るからオススメ出来ない
14 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 14:34:57 ID:vWl0oqiJ
最近やり始めたんだけどさ、物資パッドでどのくらい建てるの? 速攻で2つくらいは必要?
あ、書いた直後に気づいた MAC撃った直後にリアクターをリサイクルすれば、250返ってくるじゃんね…w そうなると物資×2+50、もしくは物資・兵舎が立てれるわけか… それでも序盤の出遅れとしては致命的だから、前線の艦長叩くのが一番いいと思う
>>14 コヴナントなら即神殿
なぜかというと、リーダーでクレート集めれば倉庫建てるより資源もらえる+相手に拾わせない
って効果できて尚且つ速攻の布石にもなるから
UNSCなら1個目物資>2個目リアクター>ガンナーホグが安定するんじゃないかな
最近思うんだけど、大体乱戦になれば全てのユニットで攻撃してるんだけど 特定のユニットだけ全てのユニットで行動できないように位置固定とかできるようにして欲しいな。
>>17 コブラとエレファントだけで攻めれば夢が叶うよ!
>>13 ハンターはホグ2体で轢けば死ぬよ
少なく見てもその4倍はある
>>18 確かにw ただし、全滅しそうで怖いけど。
ああ、でも射撃だとシールドで半減するから相対的に近接であるホグの体当たりが強く見える(ハンターが固く見える)のか
>>7 推測だけど、多分歩兵に体当たりした場合は1体に与えたダメージ分しか跳ね返ってこないんじゃないかな?
だから相手のユニットがHPの低いセルで構成されていればダメージ効率が良くなるし
逆に対象が1体しかいない場合は全部跳ね返ってくる=効率が悪い(×1.0倍?)から結果的に対歩兵向けになってる…とか
23 :
14 :2009/03/19(木) 14:43:36 ID:vWl0oqiJ
>>16 どうも!
なるほど、コヴナントはリーダーで集めるって手があるわけね。
それにしてもWC3の癖が抜けないわ。
リーダー見ると一気に集中砲火したくなるw
24 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 14:46:34 ID:OHDTa9rg
今3vs3やってて、序盤味方の外人の基地に預言者が来て、こっちは間に合いそうなのが俺のホグ8台しかなくて、急行させて体当たりでやっと相討ちくらいのバランスだった 俺はこいつワープで逃げるだろと思って、妨害爆弾撃ったら案の定預言者がワープしかけた 間に合わなかったと思ったんだけど、次の瞬間ワープで宙に浮いた預言者がビターンと地面に落ちてそのままホグぶつけられて死んだ 外人大ウケしてたな
>>15 リサイクルは確かにやってる
MACラッシュって正直心を折る戦法だから普通に戦い始まると人生が終わる
サイクロプスラッシュ最高だな・・・・ 40体のサイクロプスと3体のスパルタンの突撃で基地を瞬殺するのがたのしすぐる
>>26 お前さんラッシュの意味取り違えてないか?
40サイクロプスと3スパルタンを2〜3分で出せるのか?
それ速攻やん
>>27 お前さんこそラッシュの意味取り違えてないか
速攻とラッシュは別モンだぞ
無事基地まで着けば瞬殺だろうな 着けばな! 移動速度より装甲強化のアップグレードが欲しかったぜ…
速攻が結果的にラッシュに繋がるだけでラッシュが速攻なわけじゃないべ
だよな
最近、軍曹で物資工場オンリーして友軍の教授やコブの初期ラッシュをサポートするのが楽しい 物資プレゼントして意図を読んでくれた味方が怒濤のラッシュを決めたときは達成感があるな 他人の戦術見るのは参考にもなるし面白い バクチ好きなんで野良でやってるから相手がシムシティ始めたら諦めるしかないけどなw それはそれとして、物資プレゼントの説明文は「200」送るだけど、実際は「300」送られるよね?
マジかよ 確かに犬ラッシュじゃなくて即犬って言ってたな
ん?300消費で手数料引かれて200送ることになるんじゃないのか?
兵種の名前つけてラッシュって言う場合は、単に沢山出すっていう意味のときもあるよね バリスタRとか大好きだった
即抜けばっかでもうムカついた!1on1しかしねぇ!
机上の空論練ってるのが一番楽しい気がしてきた・・・ 実戦でテンパり過ぎる・・・
>>39 RTSって戦法考えてる時が楽しいよなミスもないし
1v1はミスをしたら負けるっていうプレッシャーが・・・
SMG素パルタンなど貧弱貧弱ゥ!…と思っていたが、一応ガンナーホグ約2台分の火力はあるんだな コストの割に生産時間も短いから序盤の歩兵ラッシュに護衛役として混ぜ込むと良い感じな気がしてきた でも包囲されたら逃げ切れないんだよなーやっぱ駄目かなー
☆の人達のレベルが高過ぎてビビった 勝ったけど何もしてなくて案の定6位だったよ 味方に申し訳なさ過ぎる
>>42 さっきの3on3の称号タンスの人か?
頼むからもっと攻めてくれ
>>42 なんという俺 お互い頑張ろうぜw
で素朴な疑問 壊滅寸前のリアクターにMAC落としたとしたら余り?のダメはちゃんと本体に行ってるのかな?
バルチャーx6が鬼すぎてワロタ
>>44 そんなことはない
一応MACは範囲っちゃ範囲攻撃になってるから本体にも少しダメージ入るかもしれないけど
基本的に瀕死のリアクターにダメージが入る
>>26 数十体のサイクロプスさんが攻めてきて基地瞬殺されたぜ
第二基地で戦力整えてカウンターしてやったが
フォアランナーのシールドってどれくらい強化されるのかな?二倍くらいだろうかww
スタクラみたいにEMPショックウェーブが星井 コヴ基地を瞬殺
>>50 シールド強度は変わらない。回復に入るまでの時間が短くなる。
質問なんだが、スカラベの主砲って壁は貫通しないけど床は貫通してるよな?
床の場合床に阻まれてる様に見えてダメージ与えてるっぽいんだが
>>34 資源渡すと100引かれるから
味方からしたらそんな無駄なことやってるならユニット作れカスと思われてるぞ
>>43 正直すまんかった
展開が早過ぎて全く付いていけなかったよ
しかし高レベルの戦いというものが見れて良かった
参考にしつつもっと精進してきます
基地味方に取られて1基地になった時、3基地持ってる奴に 資源援助受けた時は送るくらいなら基地明け渡せって思ったよ
しかし不思議だ。 ここまで内政を簡略化してもやっぱりAoE系特有の内政のだるさはちゃんとある。
外人からGG nice rushって来た 長いことLiveやってるけど敵から賞賛メール来たの初めてだ
ラグいラグすぎる なんでRTSなのにこんなラグいんだ
>>58 俺はfuckin rushとかしか来たことないわ
good gameは割と来るね メッセージ返すにも手間かかるからテンプレみたいなメッセージは登録させて欲しいなぁ thx yoo tooみたいなの
62 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 16:45:07 ID:N6u+Hx6R
thx U 2
>>34 うわ。4〜5日前にフォートディーンでお前と組んだわ。まじイライラした。
死ぬほど俺も味方の外人もフレア出してたのに何で気付かないでそれ続けるの?
100ずつ損するし作業量は増えないから俺らちょーキツかったんだが・・・
>>63 悪気があってやってたんじゃないんだから
許してやろうぜ
資源くれた方が基地だけ占拠して何もしない外人よりマシだろ?
>>64 別に今更怒ってないけどわざわざスレで
「俺の思いついた神資源術どうよwww勝てるしラッシュも気持ちいいだろうし、味方ラッキーだなww」
って自慢げに書くのはどうかと思う。本当にお前の味方はイヤがっているぞ。と。
もし味方が強くて、資源100ずつ損する逆境を乗り越えて勝利したとしても
お前のせいで不快な思いする人が居るという事を、伝えたい。
楽しくゲームしたい。
仲間の基地を守ってカウンターで運良く1基地潰せたので アドバンテージとれたから仲間が戦力整えたらいくかと思ったら 部隊揃えずに物資を送ってくる仲間…これは期待してるぞ?ということなのか プレッシャーに弱いんだよ俺……
前にホグで敵陣かき回しながら資源送ってくる人がいて意図を察してコブラ量産体制に入って完勝なんて稀なケースもあったが 敵に押されてる時に軍出さない人が資源送ってきてもやっぱりイラつくほうが多いなあ やってる側は助けになってると思いこんでるみたいだし試合後にでもメッセージで伝えるべきかもなー
>>66 安心しろ、誰も期待なんてしてないさ。
きっと、ユニット作ろうとして、ミスって資源送ったんだよ。
支援物資の有効な状況を考えようぜ おれは露払いしてるアビタが資源切れたー!って叫んだときに送ってる
送るほど資源が余ることってほとんどないな どうやったらそんな余裕持って戦えるんだろ
>>65 わざわざ63みたいな書き方するのもイライラするわ
基本的にPT戦で ・口頭で使い道を説明出来る ・リーダーパワー等緊急に資金が欲しいと相手が要求してきた の場合くらいしか数字的に有効じゃないだろ。1/3減るんだぞ? 野良は援軍に来てくれたお礼等に1口送る程度が一番いい。 TS30前半だから上級者がもしかしたら何か巧く使ってるのかもしれんが。
CPU相手のスカーミッシュ、艦長から軍曹に変えてみたらめちゃくちゃ簡単になったぞ 90でも楽勝じゃないか 艦長だと苦戦してたのに…
エレファントもうちょい硬くてもいいよね。。。
アンダース使ってみたけどグレムリン強いなおい。ホグがゴミのようだ でもサイクロプスさん使いたいからフォージ使います
ホグ&グレムリンの外人いたから、解ってるなこいつって思ってたら Y攻撃一切せずあっというまに壊滅していった 解ってねーな糞外人め。
サイクロプスさんはコスト高めのホグみたいな役割だったらよかったのに
えぇーい!3v3の追加マップのDLCはまだか!?
サイクロプスさんにはガトリングもたせて 暴れさせるべきだった
スコープドッグみたいにローラーダッシュするサイクロプスさんを想像した
サイクロプスさんの声は玄田哲章が似合う
サイクロプスの瓦礫投げの使い方がさっぱりわからない 敵に向かってY押したら勝手に瓦礫探して投げるのか 瓦礫にY押したら勝手に敵を選択して投げるのか つーかエンジニアと比べて明らかに低性能だなぁ 地面走ってるから戦闘中に回復させたいユニットあっても 詰まってそこまでいけないんだよ・・・
ファンタジーに例えると回復しかできないエンジニアはクレリックやプリースト しかし回復も戦闘もこなすサイクロプスはパラディン即ち勇者である
サイクロプスはむしろ攻撃機能排除した方が行軍させやすくて使用率上がると思うんよ
ワレニカゴーって言いながらメイスで殴りかかるのが 伝統的クレリックの姿ですよ?
>>82 一匹一匹指定しないといけないから辛すぎ。
バンパイアみたいなもんだな・・・。
全選択でやっても一匹だけ・・・。
i ‖ 曲 |x| .|X| 冊冊冊 |.X.| /.X∧ //冂ヽ\ 撃たれタワー
野良基地野良リアクター落とした瞬間に味方の凍結きて 奪われることが最近あるんだがw 積極的で頼もしいけど
サイクロプスさんの活躍場所は中立基地落としと車両について行って修理だな
>>88 ワラタ
横取りされるとその場で落ちたくなるぐらい萎えるけど
そこまで必死だと逆に許せるw
車両と一緒に進軍→攻撃命令→サイクロプス1人で突出アボーン は良くある
ワートホグの運転手は韓国人。 「はい、すぐニダ」「はい、すぐニダ」
サイクロプスにスパルタンが搭乗できれば・・・
むしろスパルタンにスパルタンを乗せたい
バルチャーに載せてミサイル撃ちまくりたい
チョッパー奪って突撃は楽しそう
ゴースト奪ってくるスパルタンは笑ったな
100 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 18:18:01 ID:Q95iZi52
舟に乗せてってマママMAC発射させたい
火炎放射兵の声のチャラさに笑うのは俺だけ? 火炎放射兵、スタンバーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>99 それは罠だ。 ゴーストに乗ってグリズリーに高速接近→壊された次の瞬間に乗り移り というコンボを使いたかったんだよ!
>>82 スキルが発動すると敵に必殺の右ストレートをぶち込み敵の機体から破片を入手する。この際に通常攻撃1回分のダメージ
破片を入手できたらそれを担ぎ上げて投げる。これが最初の攻撃の約2倍のダメージ
破片を入手できる敵ではなかった場合バンチをぶち込んで終わり
あとアドレナリンと速度強化をしてみたが車両には勝てなかったです 歩兵が5としたらサイク8車両10ってとこ
はえーな 対コブラにはもしかして使えるのか?
序盤だからそんな強くはないけど俺のスパルコブラが サイクロプス2体にわりとあっさりやられたのにはびっくりした そのあと海兵隊にリンチされたけど
サイクロプスから基地にアビリティくらったとき、 自分の体の数十倍ぐらいの基地の外壁もって投げつけられたことあるわ ピクミンかと思った
***焼いて〜食べてーやるー♪ とか火炎放射手が歌ってるけど***の部分が聞き取れない
サイクロプスの一番嫌な所は機能停止したときの音が 飛んでくるショートソードっぽいこと
終盤で味方に資源を送ったら3倍返しされて吹いた AoCよろしく渡した資源の総量もカウントされれば面白かったのに
タイムライン実装はしてほしかったなー ただ勝った負けたじゃなくて、この時間は軍負けてたんだなとか この時相手基地全然とってなかったんだなとか見て反省したい
>>110 トータルは知らないけど一試合ごとのは公式から見られなかった?
見るまでの過程をどう説明していいか分からないからそれは自力で頼む
箱のスペックじゃ無理
今回の結果画面は味気ないよね 公式サイトで詳細が見られるっちゃそうだけどゲーム中でも見せて欲しかった
リプレイがあったらなあ そんでSavage2みたいに全ゲームのリプレイがデータベース化されてて見放題だったら神だった
モットーに足ひっぱんな雑魚って書いといたら 速攻晒されててワロタw
自分が作ったユニットの割合とか知りたい
倒したユニットとか何研究したかも見れるんだよな 最近しったわ 何回も出てるけどリプレイ機能はマジほしいわ
PCがぶっ壊れててみれねえ
ODSTたん足遅いよ(´;ω;`)
122 :
カッター :2009/03/19(木) 19:55:13 ID:sy1V+Uyo
123 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 20:01:55 ID:XblF8gJ0
ほしにかえるんだな おまえにもかぞくがいるだろう
>>120 ゲーム後のスコアで、作成したユニット数の所でAボタン押すんだ
機動力はエレファントで補うしか
オラわくわくしてきたぞ
敵陣の両サイドにエレファントを二基ずつ設置して垂れ流してみたい・・・
エレファントにスパルタンのせて☆いっぱいつけてみるとか
共有タグ経由でパーティ誘われるときに限って野良やってる罠 終わる頃には埋まってるし仕方ないよね><
乱戦になった時に聞こえる覚えのないガン!ゴン!ゴガン!ビキ!という効果音 いやああああああああああああ
132 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 21:08:39 ID:r0/aNLCw
DLC出ないのか?新しいミッションとかマップとか。
気早すぎ こんな早く出したら最初から入れとけって文句言われるだけだろ
野良のチーム分けって単純にTSの合計値でバランスとってんのかな その面子の中で上手い人は、大抵微妙な子と組んでる
バランスも良いし、下手に弱体とか強化されなきゃいいな
軍曹の爆撃で誤爆してしまったときの罪悪感と言ったらもう・・・ さっき蠍に直撃させちゃった人ごめんね!
>>136 馬鹿野郎。サイクロプスさんをさっさとペリカン便で送るんだ
ここらへんからなら巻き込まないはず! …いやあああ前に進んじゃだめええ
巻き込まず着実に敵をしとめていくアービターさんこそ至高 あ、そっち自爆グラントいきます
>>138 ブルートだったなら、きっと瀕死のユニットを捧げて威力を底上げしようとしたんだよ!
なんというチームプレイ!
コブナントの人って基地2つ目までしか作らない人多いけど、 コブは2つだけの方が安定するの? 軍曹の場合基地3つ建てるとユニット逐次投入しても安定するんだが。
コブの3基地目からはシールドとタレットでがっちり固めてスカラベを作る役割がある
>>141 3基地目に投資した費用取り返すのに結構な時間かかるからじゃないか
2基地あればそこまで内政も悪くないしね
アービタでスカラベぬっころすと回復量半端ないな 瀕死だったのが助かった
ヘイ!ジャパニーズ!野良3vs3もっと声出してこーぜ カタコトの日本語でも割と通じるもんだよ〜
駄目だ、もはや艦長では全然勝てなくなってきた 一週間前と今とでは同じTS30でも差があり過ぎる
カッターはこれといった特徴があんまない 強いて言うならMAC痛いってくらい
教授のどちらかの半分(コストか時間)を失くしたら弱くなりすぎるかな
コスト半分だけでもよくね
3割減くらいでいいと思う
>>146 コブ相手なら、初手兵舎から火炎放射量産してそのまま火炎放射ラッシュ。
UNSCなら、スパルタン混成の海兵隊でラッシュ?
とにかく、エレファントよりも、はじめにおけるパレットが多いことを生かして、その間に生産パレット2つ体制で量産が勝ち筋かなと思う。
敵の建設中タレットに突っ込んだらHPMAXのホグ3機が一発で塵になった 何が起こったのかよくわからねぇが超スピードとかの類だと思う おかげで足ひっぱって負けました^o^
>>141 UNSCでもコブでも3基地目に手かけると資源回らなくて戦闘が緩くなり
相手の進撃を許してしまいそうになるので怖くてなかなか建てれないなぁ
自分の場合は向こうの部隊を偵察して、こちらの主力が上と判断したところで3番目建造
基地建造してる瞬間って一番攻め時だと思うんで建造中って結構緊張する時間だ
拠点の増やし方については他の人がどう考えてるかは自分も興味あるな
>>152 俺もそれやったことある
他にもアービターに突っ込んでもかなりの確率で塵になる
多分与えたダメージが等倍で返ってきてるんじゃないかな
建造中施設やらアービター等やわらかいやつにつっこむと即爆散
>>152 想像してごらん
高速の橋桁に50kmで突っ込んだ車
即死です
3vs3の雪原のステージで右端になったとき 奥の3基地目取ろうとしたら外人に 「ヴォフッ!!」 て、言われた後フレア連打されたから怖くてとりいけない。
>>102 奪取した乗り物or奪取に失敗してでてくるスパルタンがまた奪取のアビリティを使うにはクールタイムがなかったっけ?
コブでも初手は倉庫の方が安定すると思ってたが 預言者なら神殿立てて中立基地や拠点を落として湧いたクレート拾った方が 倉庫より稼げるな預言者に☆もつくし
ずっとカッター艦長でやってて3VS3勝率4割くらいだったが 教授に変えてから8割くらいに跳ね上がった 教授強くね
個人的には 教授≧予言者>>>軍曹、艦長、チーフ>>アビタ
もしかしてアビタってドM or 玄人用なのか? レジェンダリのCPU相手に1勝も出来ないのはそのせいか
偵察してアンチ量産してたところなのに 先に突っ込んでピンチになってフレア連打しないでくれ 俺はUNSCでお前は預言者なんだから
CPUでならオート100以上でもスカラベ狙いのアビ単みたいなアホ戦術でも勝てるぞ 対人戦だとラグだとかバグだとかで死ねる
アービターは資源のバランス難しいよな
>>163 レジェンダリも、アービターの速攻で余裕でした
上級者の人らが戦略を突き詰めていくとアービターが不利になるのかもしれんけど ミスも多い普通レベルの人達で使う分には別に弱いことはないと思うけどな たまにアービターだからきつい、無理って言う人見るけど言い訳だと思うぜ TS40付近で頑張ってる人とかならごめんなさいだけど
アービターは流行のラッシュに対してかなり強いと思う コブナント相手なら妨害うたれないから言うまでもないが、 UNSC相手だと、ホグラッシュは預言者とチーフは足遅いから逃げ撃ちすればいいけど アービターは怒りの飛びつきで一回追いつけば全滅させられる しかも上手くいけばホグを一撃で倒せるし、 飛びつき一回につき物資40でホグは150だから内政でも差をつけられる 無双とかいわれるのは結構伊達じゃない
TS30以上のプレイヤーの方専用のタグを作成しましたのでよろしければご利用ください タグ名はHalo Wars TS 30です。
アービターは1:1だとほんと難しいな 怒りで相手のラッシュ返すにもラグで操作ミスしたらあぼーんだし 上手く返せてもカウンターで相手の内政にダメージを与えるのが難しいわ 基本的に相手のオーダーに対応して耐えて耐えてのゲーム展開になるから全然コヴ側らしくないw
共有タグってどう使うの?
勝っても勝ってもTSが上がらんのは速攻ばっかりでスコアが毎回300~800だからかね 昨日も7連勝したのに結局1しか上がらんかったし しかし1:1でも馬鹿の一つ覚えのホグ量産ばっかだな こっちが飛行機工場あるってわかってるだろうに、兵舎すら作らずにひたすらホグホグホグ…
なんかホグを愛して止まない人が多いけど何を考えてんだろうな? そんなモンODSTのガチムチ野郎にとっては美味し過ぎです
ほぐ?ほぐぐ!ほぐー!
TSと階級を勘違いしてるのがいるな
>>173 ホークにでもならない限りガウスで潰す
もしホークになったらホークになったでホグ量産しつつODST投下でかつる
TSって格上倒すとぐんと上がるっぽい? 無称号相手に2連勝しても1も上がらなかったけど こっち◇相手□で2回勝ったら2、3ずつ上がった Halo3もそんな感じだったっけ?
アンダース教授のエロ画像ください
なんで、最近アービターだらけなんだああああ! アービターvsアービターは、速攻が痛み分けになって長引くから一番苦手。
引き撃ちってどのユニットでもできるわけじゃないんだな 基本的に歩兵はダメっぽい? 乗り物の強さはそこらへんにもあるか
カッター3人VSアンダース2人、カッター1人の勝負に競り勝った なんとかなるもんだ
>>182 引き撃ちの条件は足が敵と同等〜早く射程が敵より長い事
だからジャッカルは歩兵になら引き撃ちできるよ
3vs3で途中でやめるやつのペナルティ高くできないのかな? もう連発されてイヤになった
なんでパーティー組まないの?
自分の都合で出来ないから
勝手な戦線離脱は極刑でしょ普通
途中に抜けるにしてもそれが敗北濃厚で続ける意味を感じない からぬけるっていうのならいいと思うけどね どのタイミングでそれを判断するのかは人それぞれだろうし
教授強いな 俺みたいなアホでも簡単に勝てるんだが もしかして教授って初心者救済?
軍曹二人で、艦長×2と教授のチームに勝てた。 相方の軍曹が戦車、コブラ、ヴァルチャー出してたんで、 火炎放射とウルバリンでサポート。 やはり、チーム戦は、連携だよなぁ。
パーティーってどうやって組むの?フレンドじゃないと出来ないんだと思ってた
教授確かに強いけど戦略が読まれやすいのが弱点か 波動拳と昇竜拳だけ出してても強いけど、そればっか出してても対策されちゃうよ的な 自分は序盤の流れが安定すぎて作業的になってしまうので飽きちゃったな
まぁホグ→頃合いを見計らってホーク この流れが鉄板だからなぁ。
さっきからサイクロプスばっかり作ってるやつが二回に一度はいるんだが絶対ここの住人だろw
>>196 そしてホーク出される前に速攻で潰して勝つ
この流れも鉄板
軍曹使ってて教授が車両対策始めたらもうサイクロプスしかねぇんだよ!
艦長は読む読まない以前に慢性的な資源不足に悩まされる羽目になるのがキツ過ぎる 打開策は第一基地を全部物資パッドで埋めつつホグ出しまくって敵を押さえる 第二基地を確保したらパッドを生産施設3、兵器工場1、リアクター3で埋めて一気に攻勢に出る、とかか …ってこれじゃ教授以上にワンパターンじゃーん☆
海兵隊準備完了! グレムリンなんて耐久低いんだからEMPで減らされた分、見てから海兵隊で余裕だろ。 それにコスト余裕ないけど絨毯爆撃は飾りじゃないんだぜ?
>>199 いや、ホグしか出てない時点で既にいっぱいいたw
思ったより固いし破片投げでホグが瞬殺されてて困った
艦長と軍曹は広い戦略の幅があると思うけどなあ どうせODSTとグリズリーなんて、大勢決した後にしか出せないんだから 相手次第で色々やればいい
初めてデスマ行って見たが、案の定スカラベ合戦になったw 最終的に資源差で勝てたんだが。それでも10分経たないのな スカラベって他のゲームのデカブツに比べるとかなり実戦的な性能だな 決め方の一つってのでなく、ちゃんと戦力として勘定できる
艦長は結構ODSTが重要だからなんとか研究するけど 軍曹はコブラぶつけられるからグリズリー出した事がないな・・・ 結果サイクロプスラッシュとなるわけで・・・海兵隊より頑丈だから 基地にカミカゼさせると結構施設もってってくれるからなw
まぁどんな強力な要塞も他からの援護がなければ棺桶だがな
EXILE一番下で耐えてやっと相手の基地潰して第二基地建設しようとしたらシムシティ外人が基地建てやがった お前基地五個目じゃねえか。俺一個だぞカスが このゲーム、パーティー組んだら最高だが野良だと糞ゲーすぎるwwww
パーティーでもホークしか出すつもりのないやつとか 浄化使わない預言者とかと組むと辛いぞ なまじフレンドリーだからウルヴァリンだされてんだからグレムリンにシフトしろよとか言えない
今日はなんか地雷率超高かったわw 明らかに初(階級がなし)っぽい奴らと組まされること 数回・・・ マッチング機能もう少しまともにうごいてくれよw
すみません、糞みたいな質問ですが、自分の勝率とかレベルってどこで確認するんですか?
>>4 でも見てろボケ!
でもあれだよな
日本先行販売するくらいならこのページも日本語版作って欲しかったな
キムチとか香港とかは米人よりもシムってるやつ少ないし 結構ピンチにはすぐ駆け付けてくる人多い
liveでアービターの怒り使うとラグがひどくて酔っぱらってるような動きになる 俺だけ?
アービターは単騎の強さを活かして常にアンチ作ると安定するな。 別にアービターじゃなくても良い気がするのは…他のリーダーも強いし… アービターのアイデンティティってなんだろな…格好良さ以外で。
216 :
210 :2009/03/20(金) 03:46:51 ID:zex6Ndjp
うは。俺バカ。大変申し訳ありませんでした。 human opponentってのはスコアみたいなもん?
>>215 いやいや、回復能力の差は大きいよ
リーダーが転送役という事もあって、
常に体力に気を配らないといけない他リーダーに比べて、前で暴れ続けられるアービターは強力
あと、滅多にたどり着く事は無いとはいえ、3つ目のリーダーパワー強化を終えたアービターは最早チート
軍の攻撃力上げるとか何という鬼能力
すごい試合だった みんないろんな基地や建物、ユニットを失いながら総力戦 ポイントがみんな1000超えてるのも珍しい
アービターは脅威の対小型ユニット性能と回復能力を活かして ローカストの護衛兼視界確保役に回るといい感じかも
アビたんは味方の防衛にも向いてる気がする。一匹での殲滅力やばいし 妨害打たれたらなにも出来ないけど。
アービターなんてスコピ数台とウルヴァリン数台でズタボロに出来るんだが。 もうちょっとTS上がったらアービターが糞って言われる理由が分かるときがくるよ。
>>221 その組み合わせだと、アービターが全部避けてしまうって先入観があるんだが・・・
40代まで上がるの待てないから、今アービターの弱さを教授してもらえると嬉しい
あと、アービターを主に使ってる人に聞きたいんだが、アービターの回避能力ってのがいまいち分からん
ジャッカル濁で攻めても倒しきれなかった事まであるんだが、どれくらい避けれる物なんだ?
体力の低さも酷いよね。バリアあるとはいえ預言者よりかなり柔らかく感じる アービター強化した分の資源使えば相手はアービターを瞬殺できるだけの火力を用意できちゃうしでなんだかなあ そもそも序盤にアドバンテージがあるはずのコブナント陣営に相反するリーダー性能がコンセプト的にミスマッチ
224 :
210 :2009/03/20(金) 04:11:56 ID:DOvcb5pS
自分のTSってどこで確認するんですか?
終盤で資源が潤えば強いのは、みんないっしょ。 アービターさんは、実は速攻が預言者よりも早いよ。
なんか慣れるとホグとホークがバランス悪すぎるな これだけでほとんどどうにかなってしまうw
>>225 預言者よりはやい速攻kwsk
色々試してはみたけど効果的な速攻オーダーは見つけれんかったのよね
>>225 荒らすだけなら預言者のが速いよ
あのシールドには本当にイライラさせられる
ガウスが万能だからね あれ対空にも結構使えね?
今サイクロプスラッシュをうけたが・・・ 怖いなあれw油断してると一気に基地つぶされそうだから精神的にかなりくる ごっついのがぞろぞろと40もくるし まぁちゃんと対応すれば問題なく殲滅できるがひきつけにはかなり有効だな
発売当初にちょっとだけ触ってた予言者を久しぶりに使ってみたがコスト400に吹いた 俺はこんな安いユニット1体にボコボコにされてたのか
エグザイルで、真中の奴が開幕と同時に一目散で外周の俺の隣にホグを走らせてきて速攻基地を建てたのを見たときは吹いた
エグザイルと言えばさっき一番前に配置されたんだけど一番後の人がすぐ来て俺の隣の基地埋めていった で、その人の隣の基地にフレア出して取れって 言われてみればそっちの方がいいな
エグザイルですぐに第二基地を建てる奴はうんこ。
だな、第二基地立てたら負け確定。
久しぶりに凄いやつらに出会ったぜ 3vs3でお互いに教授が二人ずつ 4人の教授が延々ホーク作り続けて不毛な争い 30分過ぎても誰もウルバリンを作らない 全員がここまで徹底してるといっそ潔かった
100万本超えたのか。このまま200万ぐらいまで伸びてほしいな。 DLC早く出せや!
200万は無理だろw dlcは早く出して欲しいな 3vs3のマップ追加してくれ
AoE3ですら200万は余裕で越えてるんだから 家ゲーで100万で終わっちゃったらさすがにいい加減にしろよとMSに言われてしまうな。
もうホグとかホークとか凍結爆弾の相手飽きたー
オレも
>>230 の相手みたいのと遊びたい・・・
おまいらおはよう。 起き抜けに一戦やったがコブナントかなり有利じゃね? グラントは対空だしハンターは対地だし、ジャッカルは対人だし。 リーダーくるまでハンター前だして来たらジャッカルで対空はグラントって三種同時運用してるが負けなしだわ。 脳内では
グラントって対空だったのか?
グラント使ってるコヴなんて見たこと無いわ ジャッカルの方が対空も強いぞ
>>244 経験上それはないな。
2強化したジャッカル4でバンシー1相手に全滅したからな。
後グラントは本気だせば20s毎に一回くらい対建造物だしまじパネェ…
でもこんな運用してるとリーダーまじ空気なんだよな。
敵教授「私最強ぉぉおおぉお!」 ↑↑ 艦長・軍曹「駄目だこいつ、早く(対策を)なんとかしないと…」 なんかこんな感じだな… 強ければ強い分、注目されやすいってのはそのキャラの弱点でもある。
1vs1でts28-30あたりだと、もうホグ対策が固まってきてるのね。 教授で勝てなくなってきた。てかアビタン多いw
40分ほどの長期戦の末アービターに負けたぜ orz ブルチー使ってて、序盤は明らかに勝ってた、けどアービター一体に阻まれ続けて基地全く落とせず、 じわりじわりと消費が増えて最終的には逆転負け ホント、アービターどうやって倒せば良いんだろうか・・・こっちの攻撃が全て避けられてる様な気さえしてくる
コヴ同士だとアービターは面倒くさいな。 ユニット削っていけば負けはしないが面倒くせえ。
コヴ同士の1v1だと妨害爆弾ないから状況次第ではもうどうにもならんね、相手がアービターなら尚更
…あ、一応ほとんどの攻撃は射角にさえ入ってればどんだけ素早く動かれても当たるっぽいよ
海兵隊のバトルライフルと火炎放射兵で確認、パッと見弾速の遅いプラズマ系武器とかは知らん
>>246 ぶっちゃけ軍曹も教授並かそれ以上に強いと思うけど、特に速攻スコピ
初動の遅い艦長じゃどんだけ急いでも防ぐ手立てがないんスよ
>>250 なるほど、ありがとう
となると、ジャンプ切り連発は威力だけでなく、防御としても優秀なわけか・・・
逃げ場無い様にとビッシリ囲む様にしてたけど、次からはもう少し間隔空けてみる
ブルートチョッパーで暴走族プレイ挑戦してくる!!
253 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 09:33:51 ID:xqy74EI5
>>250 艦長は教授並に早いよ
歩兵にこだわると遅いがねw
てか即蠍遅いからやめて
艦長、艦長、軍曹vs艦長、艦長、軍曹での対戦があったが凄い乱戦になってワロタ 初期に小競り合いがあった後は互いに膠着状態になって結局全員ODST、グリズリー、強化爆撃、強化MACの総力戦に… 軍曹の機甲部隊にODSTと象が随伴しての大戦力同士のぶつかり合い! 艦長4人分の歩兵が入り乱れ、戦車の砲撃、降り注ぐMACに爆撃、象から空から次々と現われるODST… こ、これが戦争か… 最初の小競り合い以外で歩兵と戦車と象以外見なかったのも不思議なもんだぜw
>>253 教授以上に早くなれる方法を参考までに教えてくれないか
俺ではもうこれ以上艦長のポテンシャルを引き出す事は出来ない…
×教授以上 ○教授並
257 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 09:55:53 ID:xqy74EI5
基地強化するとホグ生産も早くなるとかならいいのにな
艦長使ってないけど、多分早さでは勝てないだろうから じっくり守って後半勝負キャラなんじゃないかな。
ニコ動に大量に動画がアップされてるな。何が起こったんだ。 面白いんだが多すぎて見きれないぞ! 今後ともお願いします。
コブラ、ウルバリンもテック2で作れるようにしてほしかったなあ。 軍曹で序盤敵がホーネットやらバンシーやらで攻めてきたらどうしようもない。 スコーピオン4体ぐらい出してても普通に全滅させられるし。
>>261 スコーピオンは相性負けしてるんだし仕方ないんじゃ?
こっちもホーネット作れば良いじゃない
軍曹が歩兵使っちゃいけないっていうルールなんてないわけで 相手のバンシーの2倍の数の海兵出しとけば撃退余裕 ロケグレまで強化しとけばもっと余裕 一番厄介な相手って「教授だからホーク〜」「軍曹だから車両デポ〜」 みたいな定石がない相手だなー 1機ホーネットチラ見せして、 後全部コブラグレムリンの教授とか上手いなーって思ったわ
艦長は第二基地建設直後ぐらいが一番戦力で優位に立てる時期じゃないの? 基地一段階強化って能力的に考えて
チョッパー楽しいけど偵察と壁ぐらいにしか使い切れない 体当たりが乱戦だとうろうろして当たらないし威力もそんなないぜ・・・ キャノンの重い音は大好きだ
難易度オート70ってヒロイックよりちょっと弱いぐらい? 1時間も粘ってやっと勝てた、最後完全にスカラベ無双だったけど こんなんじゃオン行けねー
>>237 自分ブルチーで相手のもう一人がアビタンだったからバンパイア作りあっても対空は不利だったんだ
で残存兵力を盾にしつつ人口に空きが出来次第スカラベ作って後はホークを壁に砲撃してちょっとずつ兵力差を作って押し勝った
ローカストのオーヴァドライヴが気持ちよすぎる件
そういやローカストのYボタンアビリティーって、何なの? 説明書に書いてないし、ゲーム中の説明も 防御犠牲にして全力で攻撃、とかよーわからん。 コブラみたいに、なんか攻撃体型に変形するのかと思ったが、そんな様子も見えないし。
オーバードライブ!って言ってるだろ!
シールドを解除して攻撃力アップ!
>>271 ローカストの耐久力の2/3くらいを担ってるシールドが
自動減衰するかわりに攻撃力大幅アップ
すごく・・・(ビームが)ふとい・・です・・・
おおお、なるほどそういうことか! シールド剥がしてたとは、気づかなかったぜ。
預言者のシールドいらねぇだろ・・・ 1v1で預言者相手にどうしようもない
バランス悪くて秋田
ぶっちゃけ1on1あんま面白くないわ・・・ 上にいけばいくほど預言者だらけになるし パーティ3on3が至高
実績の大いなる旅立ちってCoopでも解除される? Coopするフレ居ないけど
あんなにふといのが発射されると気持ちいいよな
予言者のシールドはもうちょっと脆くするか アップグレードに入れるべきだと思うぜ 固い上にクールダウン時間のないミニMACみたいなの連発されちゃ敵わんよ…
ガチでやろうとするとやっぱり預言者ばっかり使っちゃうな… シールド便利すぎる
3on3が主流になってる感じだしな 3vs3のMAPが少ないから開発の狙いとは違うんだろうなぁ まあ、予言者強すぎだしな>1vs1
>>286 そうか?
預言者無視かたまに追い払って、施設や基地殴ってるだけで勝てるぞ。
ODSTの降下好きなんだけど、たまに3の降下ポッドフラッドを思い出してしまう…
予言者は強いけど完璧じゃない 現に1対1のTS1位の人はUNSCなんでしょ? でもまぁ、強いわな
3vs3の方が気楽に対戦できるからなー 1vs1なんてガチ勝負だし。 2vs2は空気。 マップは2vs2の方が面白いマップ多いよね。 2vs2マップで3vs3とかやりたい。
>>288 拾ったばかりのコルタナが突然
「フラッドポッドよ!」とか言い出すのはワロタ
殴っただけでバラバラになるフラッド降下の衝撃に耐えれるのもアレだがw
2on2が一番バランスよさそうだけどフレとじゃないと責任重いからな・・・
1on1ガチっていうか単調すぎる。 ハロワーみたいな単純なRTSは1on1じゃ淡泊すぎる。
仲間が下手だと勝てる気せんしな。 逆に俺が下手だと申し訳ないし。
むしろ最初から3:3はなくてよかったのかもしれんな それなら主流が2:2になっただろうし
レートシステムはまだ正常に働いてるは言い難いねえ
パーティ3対3は皆強くて全然勝てないわ 俺とフレはRTS初心者だし 野良のが敵が連携取れない分だけ勝てることが多い
TSってどうやって確認するの?
ランキングで
マッチングのときも一応でるな
1v1で相手預言者の時、いつもは預言者速攻きたら溜めてたホグ3〜5台で相手の基地を叩きに行って 預言者追い返すかそのまま攻めてるんだけどさ、さっき戦った相手が神殿⇒倉庫⇒シールドと建ててた わけなのよ・・・。ガンナーホグ3〜5台じゃシールド剥がせないし、向こうはシールドあるから預言者ハラ スしながら余裕で内政してるし・・・。シールド3分の2くらい削ったところで預言者戻ってきてハンター出さ れてホグほぼ全滅。自基地も半壊・・・。シールド張られたら預言者本体を叩くしかないかな・・・。 ガンナーホグ3〜5台うまく引き撃ちすれば預言者倒せる?
無理だねぇ 斥候でシールド確認したらタレットなり兵舎なりで防御するのが定石じゃない?
偵察してタレットしかないな 基本的に預言者はロッドガン強化先だからタレット壊すためには内政的な意味で浄化の炎は使いづらい
304 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 13:54:18 ID:sey4h1nD
戦略について話し合って有意義なスレにしよう さぁ、これは困った!と思った状況、あるいは相手の戦略について書き込んでくれ きっと誰かがブレイクスルーを提案してくれるだろう
グラント隊の正しい運用の仕方を
愛でる
味方がサイクロプスを大量生産してた時はどうすればいいですか?
愛でる
味方がスカラベとエンジニアばっかり作ってたらどうしますか?
愛でる
311 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 14:15:01 ID:NS60wS/R
グラントとエンジニアの部隊って最強じゃね? そこにサイクロプスさんがいれば相手は攻撃できない
グラントは自爆か否かを明記すべき
自爆と書いてなければ普通のグラントだろjk
シールドジェネレーターの仕組みがいまいちよくわかりません。 シールドジェネレーターを直接狙うとシールドが剥がれ易い とかってあるんですか?
なにぃ兵舎から出るグラントなんて視界に入らない奴は多いと思ってたが違うのか
サイクロプスも自爆アビリティだったらな サイクロプスの動力は核でしたとかで
>>314 シールドのHPはどこを狙っても一緒。
個別にゲージが出るけどイメージとしては基地にでっかいお椀をかぶせた状態と考えればいい
歩兵小屋しかない時期で相手が空ユニット出してきたらグラント頼るけどな
>>314 シールドジェネレータ建てた時点で、その基地全体に巨大なシールドが掛かる
シールド張ってる間はどこ狙っても同じ。どこそこが弱いとかは無い
ただ、既に攻撃を受けてる最中にジェネレータが完成した場合は攻撃が止むまでシールドは張られない
グラント隊は人数が増える段階での攻撃・耐久の伸びもいい、ダメージまで遅いけどグレもある ただ対UNSCだと車両が基本だからいまいち火力を発揮できない 対コブだと歩兵が基本だけどジャッカルもハンターも盾を持ち始めるおかげで実質車両並に固いという罠 助祭まで行けば強いと言ってもコブのテック3とUNSCのテック3では価値が違いすぎる
>>318 完成直後のシールドって攻撃受けてるから張れないというより、充電中に攻撃でゲージが0になってるんじゃない?
攻撃受けてる間にシールドジェネレーターみると充電までのカウントしてるし
速攻とかラッシュとかよくわからんのだが 開始2分でホグがいっぱいきてすぐ死ぬんだがこれは俺が下手なのかね
>>321 それが速攻ラッシュだなぁ
君が対応出来てないのもあるし、味方の援護がないのもあるね
タレットをちゃんと作って、兵もある程度出しておく必要があるかな。のんびり内政やってるとそうなる
味方にも援護を頼まないと
海兵隊はロケランになれば飛行ユニットに対しての瞬間火力がかなり上がるけど グラント隊のニードラーはそこまで強くなった気がしないしな
ホグくるって分かってるならなぜ自分もホグを作らない まずはどうやったら出せるか考える所から
>>321 対策を知らないだけ
時期的に多くて4〜5台、それだけの数なら相手も内政を犠牲にしてるから、
返せればそこからの試合を有利に進められる
UNSCは知らんが、コブなら1体でもハンター出せば何とかなる
>>321 対策としては、対車両タレット、逆に相手より先に攻める、教授でグレムリン、コブでハンター、コブでシールド
手っ取り早く強くなるには、何これ?どうやって倒せばいいの?って敵の戦法を真似るのがいいよ
その戦法で問題なく勝ち進めれば御の字だし、その戦法が通じない対応をされたらまた新たな戦法を学べ経験値となる
教授なら同じことをやればいい カッター艦長ならタレット二つ作るのがいいかもね。初期基地レベルは高いから、防御力もあるし
ロケグレは対航空にも使えるってだけで、基本的には対建造物属性なんだよな 使いやすいようでいて微妙に使いにくい
ホグの速攻ってグレムリンで返せるもんなの? 試したことないし、されたこともないけどさすがに物量に負ける気がする
さすがにグレムリン1機でホグラッシュ防ぐわけじゃないよ ホグの中に混ぜとくとかタレット立てるとか
なるほど相手が仕掛けてきたらEMPで捕まえて着実に戦力削っていけるもんな
捕まえたのを倒すのもいいけどガンナーホグ2発で倒せるからEMPが解除されるまでに一機、二機落とせるぜ
結局、とりあえずホグなんだよね で、ホグでダメな相手にホーク それプラス凍結爆弾あるからどうにでもなってしまう なんかなぁw
そんなカモネギ教授になってどうするんだ
まあ、一番強いのは内政ボーナスだけどな
とりあえずホグって考えがもう駄目だわ
ホグは強いよ、ホグだけってのが駄目なだけだよ
ホークにほんと追いつけない ウルバリン大渋滞で味方の援護いけない
ペリカン便が君のコールを待ってるぞ
ペリカン便が敵の対空タレットにっ!
ウタレタワ、ワー! ウタレタワ、ワー!
強襲艦じゃないんだからそんな近くに飛ばすなw
ペリカン輸送は地獄だぜフゥハハァー
艦長 「耐久力に不安のある輸送機で運ばれるのと、宇宙から地上に落とされるのと、アドレナリン注射されて走っていくのと好きなのを選べ」
ベヘモス級トランスポートでお願いします
野良3on3で相手もこっちも2人ずつ☆だったから、必死でホグ作ってフレア送って 味方と二人で敵の☆教授落としたら 「where is the fun in a warhog rush?」って来たんだけど 「お前みたいなnoobを狩る事だよ」って送りたいんだが英語苦手だから誰か英訳して!
fuck you
教授でガウスホグそれなりに数確保しながら中盤でもハラスしつつ航空系統ガン無視して スパルタンコブラ混ぜて仕掛けると相手がウルヴァリン用意してて可哀想な事になるのも多いなw 強化がホークより安くすむコブラ+ウルヴァリンの選択肢も隙がなくて強いと思う タレット研究で基地強襲もたやすいことではない
エキサイト先生はこう答えたよ! It is a hunted thing.
TS35になってもまだ新兵なんだけど・・・中尉の実績すら果てしなくなく遠くないかこれ 大将なんて一生かかってもいける気がしない
長い戦いだった・・・78分もやってたのか。 最後は防戦一方だったが戦い抜いたぞ。 外人もグッゲーム言ってたが、疲れた。
>>352 100戦くらいで中尉になったよ。スキルは14だけどwww
スコア稼いでないんじゃなかろうか。
フヒヒ‥また新たな戦略思い付いたぞ 倉庫倉庫サイクロプスさん3予約、サイクロプスさん完成したらホグで敵基地裏に視界確保サイクロプスさん輸送予約グローバルも立ててしまえ 後はサイクロプスさん垂れ流し、破片投げは敵ユニットを迎撃にだけ使えば詰みだ こりゃ流行るな間違いなく
お互い開幕基地の叩き合い>降伏で終了とかばかりだと 戦闘ボーナス0だから全然スコア入らんと思う 階級ってスコアだけだからね
358 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 16:20:42 ID:NS60wS/R
>>355 今試してみたら、サイクロプスさんって生意気にもアクター必要じゃねえかw
教授はユニット安いけどちょっと弱いとか 艦長はODSTじゃなくても歩兵がちょっと強いとかそーゆーファミコンウォーズ的要素があった方がいい気がしないでもない
生産施設など壊してしまえばイイ、すると出て来るホグだけ サイクロプスさん「フハハwやっぱり詰みではないか!とうッ!!」
>>355 それ、あなどってると結構強いよね。
ホグとかガン無視で施設破壊。
サイクロプスさんはアイテム回収がスパルタン並に早いという特性もあるぜ 多分ホグの3倍ぐらい 海兵隊(グラント)が人数分のスピードで回収するから一番早いけどね
みんなは兵器工場ってどの段階で作ってる? 艦長で歩兵メインだとアドレナリン無しでは機動力の面で大きく遅れを取る事になっちゃうから 早めに作りたいんだが、建設30秒+研究60秒が痛過ぎてにっちもさっちもいかない…
>>359 サイクロプスさん「臨機応変に対応するんだ」
サイクロラッシュ、欲を言えば、早いタイミングで基地移動したいよね。
サイクロプス兵舎で作らせてくれよ。もうこの際スパルタンいらねえから
UNSCは、みんなが全部の基本ユニット作れるからいいよね。 いや、コブナントも1人なんだけどさ。 1人だけ、ゴーストが作れない人がいてさ。ブルートチョッ・・・・・・ん?外が台風みたいだ。ちょっと見てくる。
ヒャッハー!
なんかやたら悪評もらうんだよね。 25戦くらいやってTS3だから、おれが下手なのは分かるけど・・・
チョッパーじゃなくてブルートプラウラーだったら強かったのに・・・
>>368 固いから1台で延々偵察&資源回収しやすいし割と気軽に体当たり出来るじゃないか!
通常攻撃には期待すんな、うん
話はユニット枠が1になってからだ
人口2、作成時間約2倍、コスト2倍なのに強さは2倍じゃないからね
!?ブルートチョッパーって2だったのか・・・ いくらなんでもゴミ過ぎる
チョッパーにこだわったりしてみたがあれやっぱりゴミ 強化してもゴミ やっぱり典型的な戦略じゃないと勝てねーなあ
>>370 多分シムシティやってるんじゃないか
悪評は相手に「おまえクソだぜ!」って伝えてるわけじゃなくて(必ずではない)
Liveに対して「マッチングさせないでくれ」という意思表示で送るもんだし
そこんところはしょうがないよ気にすんな、と言いたいところだけど
正直こういうゲームで2vs2or3vs3やるなら多少気にしてほしいという思いもある
Wikiやニコニコのプレイ動画とか見て基本掴めば君も周りも楽しめるから頼む
>>371 アップデートで
・銃座手を追加
・補助席(?)に射手を追加
・スピードアップ
とかかな、これならホグにも!!?
>>377 シムシティって軍出さないことでしょ。普通にプレイしてるけどね。
確かに開幕で攻められるとなにもできずに終わってしまうことはよくあるな。
タレットは建てるようにするんだが間に合わなかったり、軍出しても
数が足らなくて圧倒されるよね、
基地の前に動かない兵とか戦車とか並べられてもですね
申し訳ていどでも加勢に来てくれると嬉しいよね
加勢についたころには終わってたりするよね
>>379 とりあえず軍を出す事を覚えるんだ
「とりあえず」出す、これがとても大事。勿論、最低限の内政は要るが
それに慣れたら、今度は作った軍隊を働かせる事に挑戦すると良い
一緒に攻める、一緒に守る これさえ出来れば誰も文句は無いと思う というか、それしないなら何のためのチーム戦だよw
うむ 普通RTSだとどれくらいユニットを作って行くかというのは非情に難しい問題だが ハロワはとりあえずひたすら作ってりゃなんとかなる
>>379 それはすまん
アドバイスとして軍に関しては2つ注意点あって
他の人もいってるように動かさないと意味がないこと
そして勝てない勝負を挑んでも無意味な事
これがどれだけ重要かは序盤のホグラッシュが体現してるので
コツ掴むまで教授でやってみるのも良いと思う
教授でそれなりに戦えるようになったら他UNSCリーダーに挑戦するんだ
最初はH2Hやったらいいと思うんだよね 強制的に戦うことを覚えされせられる
それにしても25戦でTS3ってのも凄いな リプレイ機能があれば実際に動き見てアドバイスのしようもあるが・・・
十字キーで、自分の基地に順に飛ぶことや、LRボタンで全体選択することからおぼえたらいいと思う。 たぶん、操作が上手く出来ないんだよ。 自分だって、いきなりチョッパーに乗せられたら操縦できずに転ぶ。
レジェンダリーのミッション5無理だろ
PT2対2は最終的に二人ともコブナントでやるのが最強 という結論が出たんだがどうだろう?
二人とも預言者が最強 じゃね?
チョッパーさんは耐久力なのか自爆ダメージを抑えてるのか知らんが 体当たり2回でほぼ全壊するホグと違って15回体当たりしないと壊れないというバケモン性能だな 3段階強化した後の体当たりはダメージほぼ2倍になって火炎放射兵を一撃で葬り、倉庫すら8度で砕く 3体ぐらい操作してジェットストリームラムを当てればスコピも一瞬で消し飛ぶのではないだろうか
ブルチがあえてチョッパー作る意味があるかが最大の問題だな
大量生産したら絶対くるであろう 同レベル強化のスコピやホーネットにすごい勢いでボコられそうだが…
チョッパー3段階強化の頃にはもうグリズリーとホークの時代になってる気がして仕方が無い
典型的なシム外人マジワロスw 本当にスカラベ作ってやがったw 相手がぬるい教授だったからもう一人の外人と中盤ラッシュかけて勝ったんだが シム外人のリザルト見たら反乱軍としか戦ってないで戦闘効率5w 出したユニット13で無駄に研究しまくってる 最後の基地を落とすとき、ホント終わる瞬間に飛行形態の預言者がひょろっと顔を出してきて吹いた しかし荒らしもしないしホグラッシュするにも遅い段階でガウスホグ溜め込んでる教授多いな
ちきしょー!アビータワープバグでやられたZEEEE
チョッパーハラス:エンジンをふかして爆音を鳴らす
シム外人がスカラベを作ったら負けだ。 試合に勝っても、すでに彼の勝利条件を満たしている。
そういえばあのシム外人、ラッシュしかける寸前に「ここの中立落としたからとっていいぜ」 みたいなフレア出してたな・・・物資カツカツだったし操作に追われてて無視したけど シムにしてはナイスガイだったな
今の状態でもハロワはバランスいいと思うけど バルチャーとスカラベはもう少し強化してほしいもんだ スカラベなんてコスト3000で人数20もとるのに 簡単に倒せる上に、今じゃ出しただけでアホ扱いされるのは可哀相過ぎる スペシャルユニットはもっとスペシャル感が欲しい
スカラベ援護してやれば結構活躍しないか?単体だとそりゃすぐ落ちるけどさ
あれはスカラベ製造中の資源が無駄すぎる
アービター相手にするのに一番有効なユニットってなんだろう UNSCならキャニスター付きタンクなんだろうけど コヴの場合タンクに相当するレイスが脆すぎる
まぁダメ押しになるし、まったく役に立たないわけでもなけど 仕切りなおしだとかの間に作ってもタゲりやすい上 大体どんなユニットでもそこそこのダメージ与えられるし破壊されれば 一気に20ユニット分の穴が開くわけで でも運用しだいで何とかなりそうな気がしないわけでもないような・・・そうでもないような・・・
ジャッカルだろ ちゃんと強化してればあっというまに殺してくれる 火炎放射と違って射程長いから 飛び回られても攻撃できるしな
グリズリー軍団のキャニスターならリーダー瞬殺だからな でも預言者は飛ぶから困る
少数だと逆に回復のエサになるな
預言者は味方に教授がいるときに飛ぶとカスユニットになるんだぜ
少数で強化アービターに勝てるユニットなぞほとんどないだろ それこそグリズリーぐらいか?
>>392 預言者はなぁ 必死こいて資源使ってシールド剥がしても100でワープして帰っちゃうし
他のヒーローは近距離攻撃なのに一人だけ強力な射撃できるし
こいつだけはやっぱおかしい
連携とらんくせに攻められるといっちょまえにアラーム出されるとほんと助けに行く気にもならんな
最初のチョッパーは初期配置の斥候殺し、体当たりで始末してもこちらは半分も減らない 序盤のチョッパーは頑丈さと斥候の視界を活かしたどこにでも置けるタレット 後半のチョッパーは機動力と体当たりの瞬発力を生かした基地の壊し屋 みたいな感じでいけると思うんだ
ビッグでリミテッド版新品2980円だったから買ってきたぜ。 やりたかったから楽しみだー
チョッパーさ、また試してみたけど初期費用高くて どうしてもブルートラッシュより相当遅くなっちゃうんだよ 艦長相手なら考えてもいいかな
グラント隊のブルートも特殊ブルートと性能同じっぽいので ブルチはグラント隊も使いやすいかもしれない
火炎放射とエレファントしか作らずしかも全然攻める気も無い 支援要請しても微塵も動かさずに延々と作っていやがる それでいて敵の車両部隊に襲われて救援要請するとかただのお荷物だろ お情けで援護してやったが敵が引き上げるとまた火炎放射量産していたから 襲われても無視して餌にしてやってがら空きの敵基地おいしいです
試した感じだと プルチのグラント隊は対基地&車両 他の二人のは対空&歩兵 に優れてる感じだった グラント隊を対空に使えないってのは地味に痛い弱点…
歩兵が航空に全然強くねぇ
422 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 19:19:10 ID:2vqzvQoK
ホグラッシュしかけたら 相手に倍の数の飛行機がいてやられた。 偵察ができないから難しいね。 ホグで偵察に行っても敵が見えたと同時にやられるしね
>>421 そうか?ODST軍団さえいればホークラッシュでも押し返せるだろ
ホグラッシュして倍の数の航空機がいるってどうやったらそんな状況になるのかわからない。 テック的にもフード的にもコスト的にも開発時間的にもホグの方が多くなる要素しかないだろ。
てかホグラッシュって速攻の荒らしから入ってそのまま押し切るって形じゃないと決まりにくいと思うんだけど…
もしかしてパッドって種類毎に耐久力違う?
違うよ リアクターと歩兵小屋かなんか撃ち比べてみればすぐわかると思う
場所によってはハラス前にダメージ食うからいかに早くガウスまで持ってくかが勝負だと思ってる どうせ序盤なんて3VS3で潰しあいになっちゃうし
歩兵小屋はスコーピオン3両もあればキャニスターで一発だからな リアクターは異様に堅い・・・ だからリアクター狙うぐらいなら各種兵舎&物資 それかいっその事基地本体狙った方が良いと思うんだが リアクター破壊にこだわる人結構多いよね
>426 リアクターと物資パットじゃリアクターの方が全然硬いし、物資パットと強化物資パットでもだいぶ違う。 基地アップグレートすれば全体的に硬くなる。 だから物資パットいっぱい作ってから後々強化物資パットにするよりも、物資パット2つ⇒2つとも強化物資パットにする⇒ 3つ目の物資パットを作るって感じにしたほうが、コブの速攻来たときにより耐えられると思う。
>>429 2基目なら500、3基目なら750のダメージだからね
潰せばテック足りずに小屋あっても出せなくなる可能性もあるし
>>430 速攻警戒するなら3つ目の物資パット作って2個を強化にした時との差額で
ユニット出した方がよくね?
今日の野良での出来事。 DEENで相手が教授3人、こっちはカッターハゲハゲ。 で、ハゲの1人が全てのバリアをはりやがった。
MACぶちこんでバリア解除すればよくね?
外人に買ったら電話のベルがファッキンってメールが来た 確かに終盤攻撃しかけてこなかったな…
>>430 リアクター/神殿/倉庫どれも強化による耐久力の伸びはない
タレットも固くなるわけではなくて兵科による相性ボーナスを受け取るだけ
ああ、でも物資パッドはもしかしたら変化あるかもしれない コブナントの倉庫に限れば耐久性に変化はないのは確定なんだけども 聖なる倉庫は10秒で、強化パッドは15秒だからその5秒の分耐久強化してるのかもしれない
やっと階級☆になったけど50時間ぐらいかかった スコアはけっこーいい感じでとってたけど大将実績はいつになることやら…orz
440 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 19:57:11 ID:2vqzvQoK
>>425 ホグラッシュって決まりにくいのか。
いつもやられるからやってみたんだけどやめておくよ
>>440 一回ニコニコに上がってる動画を見た方がいいと思うよ。
相手が航空機出てる時点でのホグラッシュは遅すぎる。
ホグラッシュで押し切れるのはTS低めの時だけのような
>432 ちゃんとクレート回収できてればホグの生産速度<資源と上回るから十分強化物資パット化できる。 ホグを2台も3台も生産予約なんて開幕以外しないしね。 まぁ、もちろん強化物資パットにする分の資源でタレットを建てるのもアリだし、資源運用の仕方として強化もありかなと。 自分はホグを相手の基地の近くに溜めて、相手が自分の基地を攻撃し始めたときにカウンターで相手基地を攻撃 したりするから、自基地=餌?として使うからまぁ、強化物資パットの法が安心かなと・・・。
フル強化のジャッカル部隊強すぎワロタ。 コブのボスを全員で狙ったらどいつも一瞬で蒸発w
スカラベは圧倒的な射程で、タレット範囲外から基地に直接攻撃できるから 自分と味方の全軍で攻撃中の場所と正反対の場所をスカラベ単体で一足遅れで攻めさせるといい。
ハンターの陰に隠れて地味だがジャッカルはかなり出来る子
ジャッカル50体出してみろ。あまりに酷いラグそのものがアービターの息の根を止める。 対人で遠距離だからODSTにも半端無い対抗力だしなあ。 最近はもうずっとジャッカルばっかりオトモさせてるわ
地味どころかコヴのオーバーテクの一つだぞ、ジャッカル 火炎だって同数で広い場所なら一方的に嬲れるし 外人に速攻で勝ったら「gg」としか書かれてないメールが来たんだが なんのこっちゃ
まあ艦長使うとジャッカルで固めてくるから対策は楽なんですけどね
1vs1でこっちがアービター使うと火炎放射かジャッカルでくるから 対策しやすい。 バンシー出せばいいだけだし、相手がそれに対抗してきても その分相手の対歩兵ユニットが減ってアビタの餌になってずっと優位
歩兵相手なのにバンシーとかレイスが泣いてるぞ
>>437 硬いの確認した、スマ
MAC算だが1発で物資パッドは蒸発、強化だと1割ちょい残った
アービターが即エア使ってくるってパターンはもう見飽きたぐらいだ。 ブルチ使ってるからかそんなに恐怖に感じないが。ほんと初心者にはブルチお勧めできるわ。
gl hf gg
>448 そういや俺も、1v1で負けた時相手から「gg want 2 do 2v2」てのと、勝った時相手から「gg but i was getting fucked up bad」て メッセージが来たんだがいったいどういう意味だ?英語さっぱりだしエキサイト翻訳約にたたん。だれか教えてくれ・・・。
俺、野良3v3のカッターで2万点取ったことある。 ひたすらODSTでごり押ししてくる敵に対し、こちらは火炎放射兵オンリーで対抗。 ジワジワと基地に近づかれてたから相手もこのままいけると思ったんだろうか。 でも物凄い量の犠牲が出まくり。 ずっと火炎無双状態が続いた後、味方のホークが他の敵を片付けた後カッター基地に飛んでいって一気に終了。 まじ稼げる
相当アホな敵が来ないとダメだな
デスマッチとか点数稼げそうじゃね?
>>456 前者は「いいゲームだった、一緒に2v2でもやらないか?」
後者は良くわからんが「いいゲームだったけど、俺はボコボコでいいとこ無しだったわ」みたいな感じか?
英語が全ての国に通じると思ってたら大間違いだぞメリケン野郎 俺に、なんか言いてえなら日本語使ってみろメリケン野郎 って言い返したい
>>461 そういうときのための
日本語でおk。だろ!
>>461 堂々と日本語で返信すればおk。
俺はいつもそうしてる。パーテーに呼ばれたときも日本語で「こんにちはー」って言ってる。
変に維持張るのもアレだけどなー
ミッション4レジェンダリーの第二輸送機はストーリーで破壊される? 第一だけ死守でOK?
マジ? 基地設置後に敵も居ないのに第二が速攻潰されたw HP満タンから2秒でアボン なんだったんだろ
サイクロプスさんの仕業だろ
サイクロプスさんマジパネェっす
さっき、一緒にやった 3v3の☆教授、 ありがとうw 初期基地やられてもキレないで背後から☆☆アービータ−攻めてくれたおかげで勝てました・・ ああいった戦い方もあるんだな 劣勢から勝てたんで嬉しくて書いた。 チラシの裏ですまんw
今3on3やってたら味方のサイクロプス40が基地の前を通っていった。 最初敵かと思って焦った その後すべての基地を粉砕していったサイクロプスは化け物だ
おいおい、サイコロ株上がりすぎだろ クズ扱いユニットの見直しでもしてるのか こりゃあ艦長のエレファント20台のエレファントラッシュも… もしかするともしかするかもな!!!
>>467 ローカストのオーバーロードとか?
第2基地の段階で視界外から数秒でとなるとコレくらいしか思いつかん
>>472 エレファントの群れなら見たことあるが敵の預言者に蹴散らされてたぞwww
>>472 フレが10台ちょい出してラッシュかけたが爆笑してしまって援護どころじゃなかった
>>467 書いてから思ったんだが、もしかしたらメガタレットかもしれん
常に最前線で戦うアグレッシブなエレファントはみたことある 俺の戦車が盾になるからと前に出ても譲らない か…漢だ
ミッション4はローカストも多いからねぇ
初めてホーク使ったがマジパねぇな カッター二人が歩兵山程だしてたが 基地の周りグールグール周りながら施設破壊 歩兵集まってきたら別の基地に行って施設破壊 を繰り返すだけで嫌過ぎる・・・
やりなおしたら同じ症状なんなかった バグかな? しっかしミッション4キツイねここ。 他のミッションは比較的楽だったけどスカル有利なのオンにしてもキツイ。 シールド付きローカストが船と基地同時に攻めてくるとかなんだよもう。 資源もぜんぜん追いつかんし。
1対1TS35の時点で限界が見えてきた 神経すり減らしまくりで疲れるわ PT2対2のが気が楽でいい・・・
>460 そういう意味なのか。有難う。fuckedとかbadとか入ってるから非難されてるかとおもた。ありがとー。 >461 外人とものすごい攻防戦でいい試合でして勝った後、 「すごくいい試合だった。こんなに熱くなったのは初めてだよ。」て日本語でメッセージ送ったことはあるよ。 まぁ返事なかったし、その後すぐ1v1マッチメイキングしたらまた同じ外人とあたって、始まった途端逃げられたけどw
シールド付きローカストて、ローカストはデフォでついてるだろw
>>480 高難易度でやってるんなら2番目にフレア出る場所には基地立てんほう良いよ
近くに異常に堅牢なコブ基地あって、そこから攻撃部隊が派遣されてくる
第一基地でホーネットだけ生産して第2輸送機のみ護衛が楽
>>485 基地はスタート地点の芝生のトコだけだよ
基地速攻立ててエアパッド建てるまえにローカスト&レイスがそれぞれ2-3体ぐらい
輸送機と基地にくるから必然的にガンナーホグ生産しなくちゃいけなくなるし
資源おいつかないorz
よくみんなクリアできたね、、、俺がヘタなだけだけど
ホーネットだけでいいよ
基地設置可能になるまでにクレート回収してりゃレジェでも楽よ
>486 俺は、レジェをホーネットと歩兵だけでクリアしたよ、 最初のホーネットとフォージで手前の道路一掃したら、そのまま第二基地への道にある監視塔(歩兵が乗ってる奴)を第3輸送機のイベント前に三箇所潰す。できれば、右側の基地予定地広間のも潰しておく 基地設営は、左手で歩兵量産、右手は建てたらタレットを立てる防衛メイン。 歩兵は監視塔に乗せておく、ホーネットは第二か第一輸送機の防衛とローカストの処理、 回復は輸送船+一緒にいるホーネットに使う NPCのスパルタンをこまめに復活させる。 これでイケると思う
>>433 俺も同じ状況でやられたw
しかもそのハゲひたすらグリズリー生産し終わるまでバリア空けなかった
バリアは上手く貼ると便利なんだけどね… あれはチーム戦以外で使うモンじゃねえな
いましがたサイクロプスさんにお願いして教授ボコってもらった 物資パッドがみるみる壊れていってもうほんとにびっくりした
敵のアービターが早々と第二基地の領土取りに行ってから動きがないもんで こっちものんびりやってたらホーネット着弾させた瞬間ゲーム終了させられた リザルト見たらこちらが0点なもんで中立倒した分のスコアで相手が1位になって 俺の順位に横線入れられてたw
このゲームのマルチは招待するか、されるかしないと遊べないって事でいいんだろうか?
野良で普通に出来るんだけど
どうやらグリズリーがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいる3on3メンバーのために俺はアドレナリンを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!攻城兵器きた!」「メイン回復きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったグリズリーはアワレにも攻城兵器の役目を果たせず死んでいた近くですばやく瓦礫を使い破壊した グリズリーから裏メッセで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが3on3メンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでグレムリンの後ろに回り回復すると何回かしてたらブルんトちーぷは倒された 「サイクロプスのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とグリズリーを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるグリズリーがかわいそうだった 普通なら裏メッセのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったので物資を送ってやったらそうとう自分の裏メッセが恥ずかしかったのか基地自爆して行った
(´・ω・`)何でビックチームでは配置武器少ないんでしょ?? 川があるマップの拠点にスパイカー一丁ポツリと置かないでもっと置いてよ… ソーシャルでプラヌマライフルとカービン拾えた時は感動したもん… 今でもその武器使いたいだけにソーシャルをたまにやるし… ビックチームの武器配置増えないかなぁ…
(´ω`)・・ すいません間違えました
3on3で何故俺一人で二人相手せにゃならんのだ… スカラベ三機に予言者四人撃退したとこで力尽きたわ メリケンマジ半端ねぇ
さっきの試合なんだが自分含め味方全員◇だったのに相手□□★だったなにこれどうなってんの
TSを基準に組まされるからプラベや他のルールでスコア稼いでるとそうなる 階級とTSはイコールじゃないからね
503 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 01:09:03 ID:g3h+waXb
しょっぱな味方二人抜けたからサイクロプスさんだして遊んでた
504 :
サイクロプス :2009/03/21(土) 01:12:50 ID:iGa29ocR
>>497 おまえ、HaloWarsは初めてか?
いいから力抜けよ、やさしくしてやるから
それぞれのパッドの硬さはわかったけど基地本体の硬さは設置パッド数によるよね? 基地LV上げてパッド無しタレットオンリーだと異常に柔かったんで
それゲーム内の説明に書いてあるぜ
だね パッド数なのかパッドの耐久値の合計が関係してるのは知らないけど
>>506 発売日に買ってついさっきそれを知ったww
基地を直接撃破すればどれも一緒とか思ってたからそんなこと考えもしなかった
預言者2人でラッシュかけてる最中に反乱軍の基地ばかり落として陣地広げてる奴がいて 噂のシムだと思ったが、そいつがいつの間にか反対側の敵基地まで侵食してそのまま勝ったw
基地の直接攻撃は基本的にXだな。 外周の施設を自爆して回収されると資源そのものにはダメージ与えたことになってないし。
基地落ちると判断したらソッコーでリサイクルしてるんだけど仲間の為に粘るならそのままのがいいのかな
野良3vs3でコブやってる時の手なんだけど 速攻に見せかけたハラス→シールド展開→攻められたらシールド切れる直前に全リサイクルで本拠地移転→戦力温存してた味方が弱った敵をラッシュで潰す 速攻で落とせないのを前提にしたら気が楽になった 速攻に対してMACや絨毯爆撃が降ってくるのが快感になってくる
513 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 01:31:16 ID:e4S98Qcn
しかし
>>496 の元ネタは秀逸だな
ガイドラインがあってもおかしくない
それほどでもない
いやガ板にスレあるよw久々に覗いたら111スレとかでワロタ
516 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 01:43:56 ID:e4S98Qcn
まじで 俺も覗いてみたいからリンク貼るかスレ検索用キーワードおせーて
111って言ってんだろ
ブロント、で検索するといい。ぐぐるとまとめサイトもある。
>>516 FF11とかブロントとかで検索したらでてくるんじゃね?
火炎放射手とジャッカル 何故差がついたのか…慢心、環境の違い
522 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 01:50:38 ID:e4S98Qcn
wikiまであるw くだらねーw
グラントの分ジャッカルが強くなったとか・・・
524 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 01:52:29 ID:e4S98Qcn
あんな物騒なビームライフル持ってるんだからそら強いぜ
それにしてもなんでドローンはでなかったんだろうか・・・
もひとつ疑問 コブナントのシールド設置数増加した時の効果はシールド再発動までの時間短縮のみ て事でOK?
単純にシールドの硬度が上がる
529 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 02:10:56 ID:l7ZWWVKz
halo warsのCDの円盤の周りってブツブツねえか?
>>528 硬くなってたのかサンクス
前線基地は2、3個設置してみるわ
>>530 嫌がらせに7シールドは意外とあり
コヴナントは重力リフトでワープできるんだからワープポイント増やすだけでも大分違う
ミッション7のスカラベは、レジェンダリーの場合、 スコーピオンとホグのどっちで攻めるのが良いかな? パワーなんとかは全部壊すべき? 全部破壊してスカラベの体力半分まで減らしても 毎回基地の防御壁を壊されて終了なっちゃう。 どうしたらいいものか
追記 バリア崩れる直前に残り一個以外全部破壊して更に基地も破壊すると資源のほとんどが戻ってくる 必死こいて時間かけて落とした基地のせいで逆に相手は時間をロスすると思うとかなり効果あると思うぜ!
534 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 02:26:45 ID:mmxuatem
階級ってオフでスカーミッシュやらないと、オンラインのランクマッチでは上がらないんでしょうか?TSは変動するんですが、自分の階級が変わらないんで。
なんか勝てなくなってきた サイクロプス見て微笑みながらボーっとしてるのが悪いんだろうか・・・・ てか妨害爆弾がもう少し範囲広いかリキャ短かったらなぁ 1vs1ならまだいいけど3vs3とかあまり役にたたない
出たとしたら対歩兵飛行とかになるのだろうか>ドローン
>>534 そんなにポンポン階級あがったらみんな大将だよ。
ひたすら対戦してスコア稼ぐしかない
Recruit「新兵」 - 1 play :実績10:ルーキー
Lieutenant「中尉」 - 80,000 :実績30:当直将校
Captain「キャプテン」 - 200,000
Major「少佐」 - 400,000
Commander「部隊長」 - 800,000
Colonel「大佐」 - 1,600,000
Brigadier「准将」 - 2,400,000
General「大将」 - 3,200,000 :実績50:歴戦の勇者
妨害爆弾は使われると、食らったほうは試合の優劣に関わらず すごい「シュン・・・」てなる
>>537 オンでもオフでも階級上がるんでしょうか?そういえばさっき対戦した韓国人に星がついてました。
>>521 本編の火炎放射はインパクト薄いからな
それに比べ2のジャッカルに心をズタズタにされた奴は多い事だろう
>>535 コブナント側使えば
あれほど嫌なものはないって思えるよ
サイクロプスが、コブナントの基地壊して破片担いで 仁王立ちしてる姿にビビった。
コブナント使ってみるかな? でもうちのサイちゃんが見れなくなるな
マスラッシュしかできない奴のサイクロプスは怖くないけど編成にサイクロプス混ぜて基地を壊してくる奴はうざいな。 ただうざいだけだけど。 サイクロプスは1段階強化しないと使い物にならないしアドレナリンもないと移動おそくてやってられない。 アップグレードのコストをペイできるだけの活躍が出来るかって言うと微妙。
>>541 転送系まで潰れるからなぁ・・・
範囲外に逃げれば済むとは言え、その数秒が勝負を決めてしまう事も珍しくなく
ホグか預言者で 開幕の速攻の人ばっかりで ツマンネ。 たしかに強い作戦なんだが せっかくのゲーム性が台無し じゃね? バランス調整がないと すぐ過疎りそうだな
預言者はともかく、ホグはタレットで割と簡単に追い払えるじゃねーか
意味のわからん改行するなボケ
549 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 03:59:33 ID:MYw/kA5c
h2hだとホグとコブリーダーは建造中も含めてタレットに対してダメージ半減とか欲しいかも 射程ギリギリでコブラをロックダウンするときはターゲットにカーソル合わせてYでいいんだよね? 視界に入って無いと挙動変わったりするのか、タレットの射程内に入っちゃって涙目パターンが多くて困る
最近EXILE最前列の勝ち方がさっぱりわからない 開幕ラッシュ警戒してタレット建てる→適当に車両か飛行作って味方の攻めに加わる→カウンター食らって俺死亡 逆に開幕ラッシュをしかける→誰も一緒に攻撃してくれない→俺死亡 TS35なんだけど何かいい方法ないかな
551 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 04:08:44 ID:AblHfFoR
イラッときたからといってメールで文句言うな タグ見て日本人だったから送ったんだろ ちゃんと即抜け外人にもメールしとけよ でも予言者でイライラする気はわかる 気持ちがわかるだけに正直すまんかった
>>550 TS30くらいのコブメインだが、
基本的に相手が基地立てそうな場所に偵察置いて、建て始めた瞬間に軍ぶつけて相手の資源を削ってる
相手が軍で守りだしたら、その間に他にちょっかいかけたりその軍にぶつけたり。どちらも本気で戦争する気は無い
ここから決着がつくまでどれくらいかかるかは味方次第だが
>>550 TS35って、
全HaloWars人口100万人中、上位の250人に入ってるんじゃね?
>>550 俺はタレット立てる方のルートで粘りつつ、外周に基地確保する感じでやってるな
ちょうど昨日配置もTSもまったく同じ状況になって最前線の基地が潰されたんだけど、なんとか盛り返したよ
中から外に向かう通路のところで敵を渋滞させて各個撃破すると劣勢でもなんとかなったりする
一番いいのは味方と一緒に速攻して潰すことだけど・・・こればっかりはマッチング運
>>553 残念だが、オンライン人口は100萬じゃない。
>>549 コブラは設置したい場所を指定してYボタン
ターゲットを決めたかったら、設置後にターゲットを指定してXボタン
コブラって設置後にターゲット指定できるのか
そういやファントム無いんだよな バルチャーに出番取られたか
各ユニットに目標を設定しない場合、 なにを基準に攻撃目標を決めるんだろう? 射程内で一番、攻撃力の高い敵かな? 攻撃されたら反撃する気もするけども・・・。
一番相性のいい敵だよ。ウルバリンだったら勝手に航空に向かってく。 で、体力減ってる奴から優先的に攻撃する。
インサイドのレッツプレイでHalowars協力やってるぞ
みるるじゃないから見ないな。 というかレジェンダリでアビの戦術研究してたら勝率45%とか… 俺、勝率が80%行ったらオンラインデビューするんだ…
もう預言者ボコすには預言者使うしかないな… さっきやった相手からこんなメール来たんだけど、誰か訳してくれ。 「Hello. I am a test engineer at microsoft. I am working on a possible balance issue. Do you find that the Prophet rush you used in our 1v1 pirth game can be countered on a 1v1 map when no secondary base is available?」 雰囲気的に、預言者のバランスおかしいから直す感じ? まあホントにMSのテストチームの奴かしらんけど。
>>550 コブならタレットは駄目。それなら2個目にシールドジェネレーター作れ。
そうすればリーダーが割と自由に動けてクレート回収できるから内政と守りが両立できる
一対一で勝ちまくってるカッコイイ俺。 しかしそれにつれ悪評の増えること。 ちょっぴり寂しいです、はい。
>>565 箱○の悪評なんて普通にやってりゃ勲章みたいなもんだろ
>>566 だなー。。
3対3は悪評より好評が増えるな。
フレにH2Hでぼこられたんでしばらく3VS3から離れてたが、また戻ろうかね。
>>567 それはよく聞くな。
俺はFPSとか全然ダメなんで勝ちまくった経験とかはなかった。
そして発売日に買うのはオンで勝つ鉄則だな。経験の差はなかなか埋まらないぜ。
570 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 08:57:02 ID:e4S98Qcn
>>563 やあ、僕はマイクロソフトでテストエンジニアやってて、限界バランスの問題を扱ってるんだけど、今のpirthでの1vs1で君がやった預言者ラッシュが、第二基地が使えない1vs1のマップでは撃退できるのは知ってた?
開始すぐサイクロプスさんを七体ほど揃えて、相手の基地へペリカン便 先にホグで相手の基地を偵察して降下位置を決める 降下後はリアクターを集中攻撃、壊したら即ペリカン便で撤退 相手は資源500とリアクター再生産まで時間を無駄に使う こっちは輸送コスト400だけ消費 これは流行る
なんでおまえらそんなサイクロプスさんの運用に情熱的なのw
第二基地が使えないって余計に預言者有利な気が ところで今基地とってここに作れとフレア出したりあびたんに回復当ててくれたり 飛行と車両を同時進行で研究する神教授に出会っておーやっぱ休みは日本人多いな〜とゲーマーカード見たらアメリカ人だったぜ 今まで馬鹿にしててすみませんでした
574 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 09:18:08 ID:e4S98Qcn
俺なんか3vs3ガウスホグで散々ボコった預言者にパーティに誘われて行ったらいきなり大声で i own you on 1vs1 NOOOOOB! っていわれた あとで確認したらやっぱり悪評も増えてた 確かに、ハラスのつもりがそいつのチームメイトが助けにこないもんだから、リーダー潰してさらに丁寧にパッド全部破壊して丸裸にしてから基地本体落とすっていう余裕かましたけど… 助けにこない君の味方が地雷なだけだよ って返したら逃げられたw
コブでやってるときに味方が回復してくれたりすると嬉しいね。
第二基地が使えない所ってどういう事だろな。 試合としては、ジャングルMAPの預言者対決でラッシュで初めの本陣潰したんだけど、 別の所に本陣立てて復活した預言者に蹂躙されて逆転されたって感じだったんだが。
ODST投下をそのまま飛行ユニットにぶつけたい そう思ったカッター使いは俺だけじゃないはず
578 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 09:41:51 ID:e4S98Qcn
俺はむしろ贅沢に、妨害爆弾投下の当たり判定でコヴリーダーにとどめをさしたい
絨毯爆撃はその爆弾積んだまま敵基地に墜落して欲しい
ならばブルートのジェットパックでスタンプもよろしいですね そういえば、たまに戦車とかまで跳ねてるの見るんだが、あれは一体なんなんだ?
航空には歩兵が適してるとかなってるけど生産から戦場への送り込みまで考えても有利なもんかね? 同じ人口コスト、グレードレベルでぶつかりお互いミクロ操作も同レベルで考えると歩兵が押し込まれるように思えるんだが 俺の思い込みだけでまともにぶつかりあえば歩兵なら航空ユニットは押し返せるようにデザインされてるのかな
>>581 ちゃんと戦えれば歩兵のが勝つ。戦えれば
歩兵相手に航空機はまともな弾を撃てないらしい
機動力とかそこらへん含めると、考えてる通り航空機のが分がある
むしろゴーストを使って核ミサイル落としたい
>>577 Halo2でODSTとともにマスターチーフが降下する場面があったから
スパルタンも降下させてほしいととか意味不明なことを考えてしまう
建築物破壊能力を歩兵>車両>航空にすれば 潰しあいで勝てるから荒らしにくくなるけど 現状は車両>航空>歩兵で歩兵に付き合う必要がないんだよな・・・
今からハロワ買って即オン対戦する俺に一言くれ!
Lスティック押し込みでフレア、二連続クリックでグローバルポイントの設定だ! これだけわかってれば何とかなる!
>>586 最強リーダーは艦長、とりあえず勝利の味を覚えるために使っとけ
まず基地に立てるのに必要なものは兵舎7個だ
資源ってのがあるんだけど、それは落ちてるのでまかなえる
>>588 嘘おしえんな
序盤はフォージで物資+即基地>リアクター>物資物資
でサイクロプス量産が安定
サイクロプスは相性も関係なく序盤は最強なのでオススメ
>>590 何マジレスしてんだよw
開幕アービターを敵基地送りこんで、出てくるやつをひたすら切り刻むのが鉄板
言ってることおかしいな俺、恥ずかしい
594 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 10:37:49 ID:DIGQlNwi
ごめん初RTSで今キャンペーンやってるんだけど、難しい…。 今難易度ノーマルでキャンペーンの05(アルカディア郊外)まで行ったんだけど、 知らない内に相手の火力が圧倒的になっててフルボッコにされた…。 部隊作って、遠くに遠征してる内に無防備な基地がボコボコ攻撃されて、 かといって基地の守り用と遠征用に部隊を分けるほど余裕もないし、 ちょこっと基地で生産しても基地防衛には貧弱だし。 結局大きな部隊1コになって、遠くに攻めに行く→基地が攻撃されてるから戻る →また遠くに…を繰り返してる内に敵がどんどん強大になって手に負えない。 やっぱり基地ごとに部隊を分けないといけない? 正直、RBのローカルユニット選択だと、うまく戦力を分散して選択出来ないんだけど…。 あと、このゲームは弱いユニットを大量に作った方がいいの? それとも時間かけて強いユニットを少数生産する方がいいの? RTSのセオリー的なものがわからなくて猛烈に戸惑ってる。
Aボタン長押しの範囲選択でOK 守り用ユニット、攻め用ユニットを別のユニットで分けて作ってあるなら 全体選択してRT押しのグループ選択でOK
>>585 スキル使えるからテック3までの建築破壊は歩兵が断トツだが
>>594 ノーマルだったらタレットだけで守りきれないっけ?
あと歩兵駐留させると硬くなるよ 使う価値があるかは微妙だけど
全てのユニットを押してからRトリガで兵種選択とか
Aボタンダブルクリックで同じ兵種選択とかも便利だよ
>>594 基地の守りは基本的にタレットをメインに、ユニット少しおいとけば平気。
ユニットに弱い、強いって概念はなくて、
どのユニットも、コレには強いけどコレには弱いみたいな相性があって
相手の編成のアンチユニットを作るのが基本。
相性の基本は、歩兵 < 戦車 < 航空 < 歩兵。
ミッション5はスパルタン2名を基地近くの同じ場所に駐留させるとかなりなぎ払ってくれるよ あとたまに襲ってくるレイスを奪ったりしとくと、射程くそ長いから基地攻める時多少楽
>>594 弱いユニットを作りつつ強いユニットも作る
単純に強いユニットは、コスト高くて生産時間長いから、それだけじゃ無理
状況に合わせて変えてく事になる
基地の防御はタレットでOK
軍は常に作り続けられるのがベスト。そういう状況を作るのが一つの目標
>>594 弱いユニットがコスト100戦力1なら
強いユニットはコスト500戦力5で
結局同コストなら同レベルの戦力になる
だから戦車は歩兵につくて歩兵は航空機につよくて航空機は戦車に強いってのを
考えないとだめ
これ夜より人数の多い午前中の方が勝ちやすいね 3万人近くいるから、自分と同等の相手とマッチングされてない気がする おかげで一対一が連勝でウハウハだお
ウルバリンこえぇ、バンパイアとは一味も二味も違う航空アンチだな 対車両はわかんないけど、航空はもちろん歩兵、基地に対しても上等な攻撃力あるよね コスト的にもスーパーユニットの片鱗がうかがえるぜ
>>602 自分に近いTSから検索してるように見えるから
人数多いと同レベルとあたりやすいんじゃないか?
質問です。 グラント50体をホグの体当たりで倒せ。等の実績はノーマル以上じゃないと無理ですか?
>>605 イージーでも取れるけど、大勢で行くと勝手に殺しちゃうからちまちま動かすといいね
むしろ難易度上げるとホグ死ぬ
>>604 たまたまかもしれないけど
昨日の夜は☆階級とばっかり当たった、当然手強い
でも今はなぜか◇とばっかり当たってウハウハ状態なんだ
勲章冷蔵庫の預言者をサイクロプスさんでボコボコにしてやったぜ 基地にシールド張られた時は流石のサイクロプスさんも困ってたがな
>>606 ありがとうです。
ノーマルであのスーパースカラベをパワーノード破壊なしで倒すのかと思うとげんなりしてたところです・・・w
>>595 ,597-601
アドバイスありがとう! いい人が多いなこのスレ。
タレットは作れる基地と作れない基地があるんだと勝手に思い込んでた。
あとこのステージ、後半にスパルタンチームがやってくるのね…。
さっきは知らずに「相手が開発進める前に倒さないと!」と焦って
急いで攻めて返り討ちにあってた。
タレット作ってじっくり育ててから突撃したらなんとかクリアできたよ!
ユニット選択は相変わらず「全てのユニット」と「ローカルユニット」しか
使いこなせてないけども。
ユニットの育て方については、やっぱりバランスよく作らないとダメか〜。
「これだけ作ってればおk」みたいなのがあったら面白くないもんね。
難しいところだけど、そういうところを楽しむゲームか、これは。
なにはともあれありがとう! では続きに突入してくるっ!
どのレベルでクリアしてもストーリーはあれで終わり? フォージかなしす
>>603 ウルバリンいいよねえ パッと見た時バンテリンかとおもたよ
まあ、どっちにしても「有利です」
フォージのあのシーンはお互いにプロって感じで良かったわ
外人は歩兵メインの時何故最初にスパルタン3とか作るんだ・・・ つか飛行機飛んでるのにアンチ出さずハンター量産するってなんなんだ
死ぬも地獄生きるも地獄
>>607 階級って全然アテにならなくない?
個人的には、☆の人ってひきこもりの確率が高くて困る・・・
新兵でも序盤から攻める人はスコア伸びないままTS高くなってたりして侮れない
海兵隊いっぱいつくって おもいっきり「引き」で俯瞰してると 神様になった気がする
618 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 11:42:10 ID:E6G1J41i
光のドームで輸送機の出し方が分からないんだけど、どうやって空輸するの?
十字キー上
>>616 ☆は一応警戒するけどあんまり当てになってないね
発売初期ならともかく時間が過ぎれば過ぎるほどゲーム回数、プレイ時間の影響を受けるからね
相手に合わせて作るのはわかるんだけど。 ここの人たちは基本何に向けて開発進めるん? 俺はもうホークしか作れない体になってしまった。。。
622 :
618 :2009/03/21(土) 11:53:52 ID:E6G1J41i
ヴァルチャー6機にフルアプMACがなかなかいいな UNSCの基地ならアビリティとマックガンで一瞬で落とせる コブの全部シールドジェネレータとかは知らないが
相手が預言者なら預言者ソッコウで叩くべきだと思った。 特に野良リアクタのある場所ならとくに。
ホーク厨はオフでやれ
>>621 特に情報が無いときは、UNSCなら車両でコブなら歩兵か航空かな、アンチがいつでも出せるように
>>609 あーごめん、読み違えてた
それ系の実績は全部イージーでもいいし有利スカル全開でも問題ない
UNSCでやるときはガウスホグ→倒しきれないならホーネットハラス→それでもダメなら同時でコブラウルヴァリンメインにする
ホーク厨 ホグ厨 グリズリー厨 スカラベ厨 ローカスト厨 ヴァルチャー厨 預言者・アビ・ブルチ厨 ID:zVGB0LVcと対戦する時はサイクロプスラッシュ以外の戦法は禁止らしいです!
そういえばシールドは歩兵じゃないのかな? スパルタンがシールドあるうちは火炎放射に俺ツエーしてるんだけどなくなると凄い勢いで燃え尽きるような気がする
コブ側で敵航空機のアンチって・・・結局グラント?
まぁゲーム中にアンチ出されても同じユニットしか出し続けないやつは○○厨でいいんじゃないか
>>616 1v1だと、階級はほとんど当てにならないね。
ラッシュで食ってきた奴とか、スコア伸びないし。
3v3だと、階級はかなり信頼できる感じ。現状だと☆以上は、頼りになる。
つか3on3と1on1のスコアの入り方が違いすぎるからな 俺1on1でTS36だけど未だに◇だよ
ゴーストは何気にエアにダメージ通るから数揃えばそれなりにエアに強かったりする ボグみたいに建物壊せるわけじゃないから全然万能じゃないけどな
>>621 ブルチーメインだが、
UNSC相手ならとりあえずはホグ対策、コブ相手なら歩兵対策で組み始める
向ける所は特に無し。偵察出して、相手見て変えてく。まあ、歩兵が便利なんで歩兵ラッシュで終わる事多いが
勝てない勝負はしないチキンです
>>633 バンパイア
グラントは主力歩兵。色々できる、とりあえずコイツって歩兵
まあ、相手わかってるならアンチのがそりゃ効果高いし、
ブルチーだとブルート居るから、普段は空気になりがちですがー
>>636 コブはワープがあるから、前線に機動力が全く必要ない
だからいらない子になりがち
30過ぎるとTS全く上がらないなぁ。
階級もTSも全然参考にならない気がする 最後にやったRTSがAoCでしかも雑魚だった俺がランキング100位付近とかおかしい
>>635 3vs3で敵が◇二人に☆一人とかだと☆は自由に動かれたくないから多少距離があっても速攻の対象にする
で向こうもこっちの基地狙ってくると味方を信じてノーガードの殴り合いに発展するw
全くのRTS初心者が何割いると思ってんだダボ
99%がまったくの初心者だろうな
>>641 RTSに対する理解が、歩んだ人生と共に成熟してきたって事だろう
疑うことなんて何も無い、才能という花がまさに開こうとしてるんだよ!
昔からのRTS勢と、Haloだから買ってみた人を比べるのはまあ、酷だわな
まったくのRTS初心者だがTS36で勝利数トップ10だ PCならともかくHalo WarsはRTS経験による優劣殆どないと思うな ラッシュうんぬんは初めにwiki1時間眺めりゃ十分だし
648 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 12:33:50 ID:MYw/kA5c
>>556 遅れたけどありがとう
少なくとも敵地に突っ込まなくなった
ロックダウンコブラの射程は数こなして覚えるしかないか
単純にプレイ時間が多いだけじゃー?
PCのRTSやってた俺様が偉そうに言うと はっきり言ってRTSの基本的な事を理解してるレベルならTS35は余裕でいける。 逆に言うとTS35に行けない奴は格闘ゲーで言えばガチャプレイしてるレベル。
PCからのRTS組って例えば誰いるの?
ランキング上位の日本人はほぼ全てAoE3の人
彼らってAOE3でも上位だったんじゃないの?
AOE3でも上位だったね
なるほどな、まだ皆がなれてないうちにリードを取ったに過ぎないのか これから追い越されないようにしないとまずいな
それはRTS経験があるから、というよりも理解力があるから上位になってるんだと思ふ
たしかに、有名な人しか名前しらないし他のRTSからの移行組みが どうなってるかはわからないな・・・
途中で送信しちゃった。 AoE系の人がHalo warsやってるのは同じES開発だからだろうね。 PCとか家庭用とかそういうのはあまり気にしてないんじゃないかと。 CoHとかWC3とか他のPCのRTSやってる人はHalo Warsガン無視だし。
ランキング上位の日本人て言っても、2〜3人しかいなくないか?
>>657 まつじゅんって実況うまいけどヘイローウォーはあんまやってなくね?w
ユニットやらパッドやらの間違いがおおいし
カッターだからODSTしか作らないぜ!見たいなのが多くて困っちゃうわよ・・・ あんたのODST、ジャッカルのいい的よ星三つ付いちゃってるじゃないの・・・ みたいな?でも俺のサイクロプスがなんとかするけどな
まつじゅん他のRTSはどうだか知らんけどハロワはてんでダメだろ 出来ればハロワではでしゃばらないで欲しい
>>663 ジャッカルで待ち構えてたらミサイルが降って来たでござる
まつじゅんの凄いところはコブの車両パットと飛行場はわからないのに 普通の倉庫と聖なる倉庫の見分けが付くこと 何が違うのかよくわからんのですが
HaloWarsにいる他のRTSの有名人教えてくれ。 狩る自信はなくもないから。
聖なる倉庫になると 倉庫の左右にお茶の缶が付くから一目でわかるだろ
誰もキャンペーンの攻略動画をうpってないんだな 誰かレジェンダリー攻略うpしてくれよ頼む
>>667 TSランク上位者を狙えばいいんじゃないの
聖なる倉庫の禍々しさは異常 かっこいいけど
TS上位ランクが、ホントにAoEの有名人なんか? 都合良すぎねえか。
>>672 とりあえずorikamiって奴がnemukeっていう強い奴だから倒してきてくれ
もう飽きてるのかあんまやってないぽいけど
あとHOUKOU999 こいつも有名人だから倒してくるんだ
ここまでオレの名前なし!
俺の名前を言ってみろ!
Airlityって奴もAoE3だと強かった奴だな
>>676 airlity
>>677 halen
こうなるとHalowarsの高TS戦は地獄だぜ!
PCのRTSタイトル経験者は やっぱり物足りなく感じるんだろうな 今年期待の3大タイトルが D0W2 ハロワ スタクラ2 って偉い人言ってた スタクラ2出たら、うまい人なんて ハロワにはいなくなるんじゃね オレはハロワ一筋だけどな!
物足りないというかマウス使えればって事は良くある
FPSでもRTSでもパッドだからこそ腕の差が出にくくて良いんだろうが
高いTSの人ってスカミAIのAUTOはどれぐらいですか? 自分はTS23でAUTO103まで到達しました
まあDLC次第。 スタクラ2に勝てるRTSなんてこの世には無いだろうしなw まあ、コンシューマーだとハロワが一番しっくり来る。
あまり細かい操作が出来ないのが逆にいいよね 戦略ゲーなのに操作量で勝つとかはずっと不満に思ってたところ
すまんがヴァンパイアの吸収ビームの出し方教えて 俺が使うと豆鉄砲しかでねーんだぜ
まあバランスパッチが来ればスタクラ2まで充分持ちそうかな そしてスタクラ2でたらそっちに流れて挫折して出戻りしてくる予定
日本人はスタクラ2なんて誰もやらんだろう 世界ではたぶん初日だけで300万本くらい売れるだろうけどな 日本人はやらん
nemuke先生ランダムだからマップとリーダーの引き運しだいでお前らでも勝てると思うよ
朝から晩までゲームばっかやってる暇人にレイプされる対戦ゲーはもう良い プロゲーマーとか馬鹿じゃねえのかと思う PCゲーはRTSでもなんでもそんなのばっかり
>>688 俺が居る。APM120が限界でした。
マウスとキーボードだと忙しすぎて疲れるんだよな。
スタクラ2は操作量によって差がつくように作ってるって聞いたし。
APM120ってWC3? それなら立派なもんだろ。 スタクラ1はAPM200はないとつらいゲームだったけど・・・
RTSおもろいなーと思うけどPCでショートカットとマウスで忙しくやりたいとは思わない
つまり本気を出していないと言う事か…
俺の脳みそがi7ほどの処理能力があれば・・・。
>>691 RTS好きな連中はそればっかやってるけど、ハロワからRTS入った連中は
Halo3ODSTとか発売されればほとんど抜けるんじゃねーの?
ほとんど他のゲームの繋ぎでやってるようなもんだろハロワ
スタクラ2とかいちいち持ち出してきて比較するやつは毎度のことだがウザイよ
RTSでもなんでも同じだけど自分の思い通りに動かせるようになっていく過程に面白さってあると思うんだよ。 だんだんと上手くなっていくのが実感できるゲームは楽しい。 RTSで言えば最初は軍隊を固まりとして動かすしか出来なかったのが2つに分けて別行動できるようになり、 最終的にはユニットひとつひとつってレベルで動かせるようになる。 そしてそれに伴って選択できる戦略が増えていく。 その点ハロワーは(略
>>698 PCゲーでRTSやれば?
なんでCS機でRTSやってんの?
フォージ「よぉし、この基地はくれてやる!好きにしろ!!」 サイクロプス「さっすが〜軍曹は話がわかるッ!」 基地「さわらないで…お願い、やめて…」
CS機でのRTSに革命を起こそうということで パッドで快適に操作できるような操作体系・ゲームデザイン・システムデザインを行って作られたのがHalowarsなのに PCのRTSと比べてどうするの
>>699 >>701 察してやれよ。
自分が勝てないのはマウスとキーボードがないからだっ!!って信じたがってるだけだから。
フォージとサイクロプスってバトーさんとタチコマみたいなもんか
指導者は一兵卒の動きなんか指示しないんだよ!
防衛のためにとりあえず軍隊を育てて、 そのままではただ無駄だからと、因縁付けては戦争しに行くのこそ真の指導者ですね
タチコマほど有能ならなぁ
操作云々はともかく改善してほしい点は結構あるけどなあ スパルタンの下車不可とか3on3の落ちたプレイヤーの部隊が全部自滅するのとか
一番どうにかして欲しいのはこんだけいろいろ家庭用に調整したのに 相変わらず勝利条件が敵全滅だけなところ。 おかげで基地の周辺でしか戦闘が起こらない大味な事に・・・
>>708 ファミコンウォーズとの大きな違いだねw
スパルタンの下車不可はたしかに不便だけど、スパルタンが下車したユニットの扱いを考えると至極真っ当な仕様だと思える。 もし可能だとしたら、 1、味方ユニットになる(搭乗者は?) 2、敵ユニットに戻る(搭乗者は?) 3、破棄される のいずれかになるだろ 2ならともかく(不自然すぎるが)、1と3の場合は酷い事になる。
>>570 誤訳にもほどがあるぞ
潜在的なバランスの不具合について調べてる
今のpirthで君がやった預言者ラッシュを
仮に中立基地がない1vs1のマップでプレイしたら
こちらが反撃することは可能だと思うか
ああ、中立基地がないマップじゃなくて 「任意の1vs1マップで第二基地も建てられない状況下で」か
>>711 英語でちゃんとしたメッセージ返したら反映されそうだな
おまえらはこんなので簡単に騙されてしまうのかw マイクロソフトの者ですがパスワード教えて下さいとかメッセージ来ても教えちゃ駄目だぞ。
箱○版C&C3とかRedAlert3とかで名前見た強い人も多いよ いつ偵察されたのか分からないうちにアンチで攻められて負ける
>>697 と同意見だな
RTSだからハロワやってる奴より
360ユーザーだからやってる奴の方が圧倒的に多いだろう
RTSにこだわりたいんだったらPC?の方に戻ったほうがいい
まったく極論が多いなー CoD4スレを思い出すぜ
TAD中将だけどこれ楽しめる?
そういやルール2個ってのは少ないよな キングオブザヒルとかいくらでも出来そうなモンだけどなー 大抵泥沼になるけど
スパルタンの車両取りバンザイアタックが通用しない・・・ やはり、戦闘画面を凝視させないよう基地ハラスをしながら、 乗取りなんだろうな
レジェンダリーでクリアしたらエンディング変わるの?
>>719 シューティング系ほど戦い方に変化を起こせそうにないからなあ
それだと単にプレイヤーを分断させるだけだし
COOPみたいに基地共有で3v3とかできたら面白そうじゃね
まぁアップデートとかルール追加もある程度は期待できるわけだし、のんびりいこうや
A「てめえサイクロプスばっかり作ってんじゃねえぞカス!」 B「うるせえ!てめえホグばっか出すな!サイクロプス出せねえだろうが!」 C「リアクターと資源ばっか建てんな!ユニット出せねえだろうが!」 AB「タレットでも建ててろ!!」
>>725 A「てめぇらUZEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!」
基地爆破
味方が全滅しました
3VS3は味方が1人死ぬとやめる人多いな・・・
>>721 HALO恒例であるよ。
っていっても教授?のセリフだけだけど。
「艦長、起きて下さい。あれはなんですか?」
>>727 味方が逆方向から敵基地を抜いてたりしない限り普通だと思うけど。
さて、そろそろ俺のアービターが疼いて仕方ねえからnood共をいっちょ揉んでくっか!
いやぁ・・・おにいちゃんそんなところもんじゃらめぇ・・・
____ /_ノ ヽ、_\ ━━┓┃┃ o゚((●)) ((●))゚o ┃ ━━━━━━━━ /::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃ | ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛ \ 。≧ 三 ==- -ァ, ≧=- 。 イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>728 ありゃ教授じゃなくてセリーナだろう
教授含めて全員コールドスリープ入ってるんだろうし
1.地球圏に帰ったSOFが地球の惨状を見ての言葉
2.漂流中のチーフwithドーンを発見
3.母星へ帰還中のやたらフレンドリーに通信してくるシップマスター達を発見
さあどれだ
4.チョコレート
引っ越そうと思ってたのに外周の空きに味方が立てやがった・・・もうあきらめよう・・・
やたらと基地の位置にこだわる外人はいた そこは俺の基地だ!マイベース!マイベース!と叫んでる 大軍に攻められてるのにいやそんな場合じゃないだろw
>>736 外周ってのからEXILEだと思うが、
内側死守すれば良いじゃない。と細かい状況も知らずに言ってみる
やっぱり内側が一番重要ですぜ。移動時間の短縮はあまりに大きい
>>733 全知全能のセリーナが「あれはなんです?」なんてセリフは使わんだろjk
声質も教授だったぜ
野良3v3だと速攻の対象にされるのに、味方が助けに来ないから後方に基地を立て直すんじゃないか? どのみち負けると思うが
外人に初期ラッシュで勝ったら メッセージで、「おまえが勝てる方法はラッシュだけか? 正々堂々勝負しろボケ」だってさwwww 外人やっぱりすげー
マップの説明には内周が大事なんて書いてあるけどあんなところに基地なんて建てられないし ゲーム進むと真ん中の4つが空き地のまんまなんてしょっちゅうだぜ
>>733 HALOのリング発見とかじゃない?
2も熱いな。
>>733 5.漂流中の作業用スーツを着た男を発見
>>743 ハロワ続編よりも新作をPCで作ってほしい。
もう一方のスタジオはRTS以外の作りそうだけど。
お互いがRTS作ったらぶっちゃけアンサンブル閉鎖した理由がなくなる。
次は艦隊同士の戦いもできるようにしてほしい
>>742 その試合を見てみたくなるくらいだ
基地建てられないってのはよく分かるんだが、
攻めにしろハラスにしろ、内周を通れるかどうかで全然違うしさ
艦長「レッドチームは?」 セリーナ「チャーリーと一緒です。 あー・・・ちょっと厄介ですね」 このセリーナが一番好き。特に「あー・・・」の部分。
そんなところで同士がいるとは・・・ あそこはいつも意識して聞いてるわ
あ、HALO2で最初の方でチーフが防衛してたのがMACガンなのか。 リコンも2に出てるし。
MACガンは武器の種類の名前であってチーフが守ってたやつ=SOFのやつではないぞ
教授や預言者だって戦場出てるのになんで艦長は戦わないの?
俺ずっと最初から強化物資パットって軍曹強すぎだろ!これは軍曹固定だな!と思って使い続けてきたけど 最近は教授のが強いような気がしてきた、預言者もシールドが(;^ω^)ウゼェし もうちょいサイクロプスが使えれば良かったんだが ODSTは対空としてグレムリンは対車両、なんでサイクロプスが対歩兵じゃなくて対建物になるんだよ
>>756 サイクロプスに文句を言うだけで有効な活用法を考えないお前には教授が似合いだ
その代わり修理が付いてるんじゃね
>>756 サイクロプス「俺は基地を直す。だが、それは裏を反せば、基地を効率よく壊す知識があるって事なんだぜ?」
中型のタレットだと初期浄化ビームなら結構持つかな?
中型タレットを初期ビームで壊そうなんてしたら コスト的に大損だな
>>759 修理が初期で破片投げがアプグレなら良かったのにと
軍曹使うたびに思います
サイクロプスの修理って糞遅くない? スパルタンスコーピオンの体力がうpしてたからかもしれんが わざわざ修理のためにサイクロプス数体と修理を研究するくらいなら 最初から回復支援使ったほうが短時間ローコストで済む気がする
中型タレット完成する前に予言者のビーム強化が終わる気がするぜ ついでにハンターも呼んじゃう!
>>765 エンジニアも遅いよ
UNSCのリーダーパワーが早いだけ
サイクロプスは最初から回復できればまだ使う気にもなるんだが
そういやこの前サイクロプスしか作らない糞軍曹が居たんだが 敵のスカラベにサイクロプスがワラワラ群がっていったのよ 足元まで寄られて何も出来ず必死にサイクロプス包囲網から逃げようと 右往左往するスカラベの装甲を剥がしては投げつけ剥がしては投げつけ ダメージショボいから本当になぶり殺し状態、見てて背筋がゾッとしたぜ
俺もついさっきサイクロプス軍団作ってる軍曹と組んだが 敵側の軍曹のキャニスターと絨毯爆撃で粉々になってた
固定コブラに修理サイクロプス付けて基地防衛してたら厄介。 2vs2で片方がコブラとウルヴァリンで防衛して もう片方が攻撃専門だったらバランスいい。
>>769 儀仗兵でも面白いぜスカラベw
こっちは地味だけどな
>>771 フレ同士でパーティー組むとだいたいそんな感じだよね。
3vs3でも2人が基本攻めて、もう一人が専守防衛
3vs3で 防衛・防衛・攻撃とか 攻撃・攻撃・防衛ってスムーズに役割分担できたらいいんだけど ボイチャやってるのが少ないから無理だな。
外人は最初はよく喋ってたんだけどな 日本人ばっかってわかったのか全然しゃべらなくなった
>>774 CPUモードをやってる人ならVCなくてもフレアの符丁でわかると思うぜ
” おまえたちの破滅は神の思し召しだ... そして 我々は神の使いなのだ”
>>767 エンジニアは恩寵つけたら早いぞ
最低でも3体一組の運用になるけど大抵数秒で最大まで回復出来る
スカラベ以外はな
基地攻撃中に基地にリーダーパワーの回復飛ばす奴多いけど あれって意味ないんだよな? 攻撃されてる最中は回復しないって話だし。
>>733 まぁ、それが行方不明から遭難に変更した理由なんだろうけど
なかった事にしなければならないほど重要な機密を入手し、かつ地球と交信が取れたと思われる
意味ないね 基本的には追い払ってから使ったほうがいい
>>780 被弾中でも建造物は回復したような気がする
基地は攻撃されてる間も回復する
なにー基地は別腹なのかぁぁぁあ騙されたぁぁぁ
今までカッター艦長つかってててエレファント使ったこと無かったんで ラッシュに使ってみたら楽しすぎる。 一瞬で定員オーバーになるこのワラワラ感。 もう少し煮詰めて最強にするんで舞っててくださいね
楽しみにしてるぜ! 特にウチのジャッカルが
スパルタンク楽しいな 3v3とかだと終わるまでに星12個ついてりするわ
スパルタンの☆ってスパルタンの研究数で+1〜3までついて あとは敵撃破で増えていくの? 3個で2倍、6個で3倍に強くなると聞いたんだが12個まで付くのか? あとスパルタンが乗ってなくてもレベルという概念があると聞いたがマジ? そんなのどこで見るの?
日本人上位とか言ってても、どうせ預言者だろって思ってたが orikamiって奴はランダムっぽいな。ランダムでこの順位は確かにスゴいな。 おりかみ、えありてぃ、ほうこう、マツジュンがAoE四天王か。覚えとくわ。
>>769 スカラベ「え?何?潜り込んでくる!?ら、らめぇ!装甲はいじゃらめぇ!
見える!見えちゃうぅうう!!」
俺早く死なないかなぁ
スパルたんは使ってると結構すぐ星つく気がするけど うちのアビたんはなかなか星が付かない
>マツジュンが あいつは雑魚だろ・・・実況聞いてても(駄目だコイツ・・・早くなんとかしないと) って場面が多い、何も見てないわ覚えてないわで若干イラつく ゲーセンでいうとこの下手糞だけど後ろで解説しまくる理論厨に似てる気がした 咆哮さんは的確な実況してるんだがな つかマツジュンのTSはいくらなんだ?
なんかどんな攻撃してもダメージ受けない敵基地があったんだが・・・・ MAC四連発とじゅうたん爆撃と浄化の炎ぶちこんでもノーダメ
>>796 相手プレイヤーの心の壁がすごく堅固だったんだな
ATフィールドちゃんと中和したのか? サイクロプスをアップデートで中和できるぞ
>>794 実況自体は聞き取りやすいし結構盛り上げてくれるから好きだわw>マツジュン
HALO知識はないってだけかと
AOEから来た人もHALOシリーズしたらより楽しめると思うんだけどなぁ>ヘイローウォー
まあ、動画上げてくれるだけで満足
濃い内容の多いし
確かに内容はいいな 声がこもってなくて聞き取りやすいが、かなり適当言ってる しかも咆哮さんの話に対して「はいはい」でよく返事してるけど あの相槌の仕方にちょっと不快感を覚えるのは俺だけだろうか なんか内容聞いてなくてとりあえず相槌打ってるって気がしてならん それにプレイヤーとして咆哮さんらに並ぶような人間なのか? マツジュンがハロワをプレイした動画ってあんの?
実績禁欲主義者取れない 取りやすいステージとかありませんか?
>>794 まつじゅんは実況担当だからな。
解説要員がそのために別に居る。
間違いあるけどトークできてるからそれで十分だろ。
逆に性能紹介やら戦局の解説はできても、リアル
タイムで実況できない人だって居るし。
まぁーまつじゅんはサイト作ったりニコ動やら交流戦やら
いろいろ盛り上げてくれてたりするから陰の功労者なんじゃね?
ファミ通との対戦のパイプも彼じゃないの?知らんけどさw
ハロワイベントとかもMSKK主催?で動いてるみたいだし。
だね。
実況:まつじゅん 解説:ほうこう
だしね。
まあ、別に強要してるわけじゃないし
イライラする位なら見ないのが一番かとw
>>803 ハロワイベントなんかあるのかw
マツジュン知識はゲームやった事ないのかってぐらいアレだが 実況自体は解りやすくて結構高い水準にあるよな。 他の実況しながらのゲーム動画が酷すぎるってのもあるがw
誰だよそれ
実況のお話は実況スレでやってね。
ヤマジュンの親戚か何かだろう
>>800 声は聞き取りやすいってか声が大きいんだと思う。
日本人は基本的に声が小さいからゲーム中の
ボイチャも聞き取り辛い。
まーまつじゅんの事は俺らがとやかく言う事じゃないな。
>>804 結構前にHJCサイトにチラっと載ってたよ。
ハロワのイベントがあるとかなんとかで、MSKKさんが
動いてくれるらしい?なんたらって。
ハロワの大会でもやるんじゃないかなーCS機のRTSゲーとして
MSも推したい部分もあると思う。
まつじゅんはかゆいところに手が届かない感じだけどかわいいから許せよ
1面のコブナント100匹倒すのができない・・ 爆撃こないように手前で倒してるんだけど90匹ぐらいで終ってしまう 数足りないやん
なんかこのところオンライン人数増えた感じ? 尼のマケプレで限定版安売りしてるから買った人も多いんかな しっかし駿河屋は異常な安さだよなwこの店なんなんだろうwww 仕入れ過ぎたんかね
>>811 ノーマルで俺はグラたん110匹以上(計測不能)とか狩れたお
100匹の時点でアルファ基地内にまだグラたんまだ20匹とかいたかな
完璧主義者の実績が解除されないのですが・・・ wikiにある必要な実績が全部解除済み 残ってる実績は 「戦友」「永遠の友」 「N00b n0 M0r3」「世界の頂点」 「ルーキー」「当直将校」「歴戦の勇者」 ほかに条件でもあるのでしょうか・・・
>>812 外人がじわじわキャンペーン終えて増えた感じじゃね
アービターのオーダーをご教示下さい どうがんばってもアービター使いこなせません 予言者にもブルートにも劣っているようにしか思えません
あんな雑魚動画上げてるから、狩りたくなってくる
スカルでない・・ キャンペーンで始めないとダメなの? メニューのミッションじゃダメ?
>>814 オン要素の簡単のをいくつか解除してみたら?
連動して解除されるかも。
一応バグの可能性もあるから電源落として再起動ね。
必要実績未解除の状態で完璧主義者解除されたとか
報告あるし未確定な部分あるからレポよろしく。
盛り上げようとしてくれてる人たちに 唾吐きかけるような真似はしたく無いぜ
そういえばマルチ100戦くらいしてるけど キャンペーンクリアしてないな・・・
>>818 難易度は?
BACKボタンでタスクを見て完了してた?
完了してないとスカルでないよ。
メニューのミッションでもOK。
アルファ基地入る直前でセーブして再開やってる?
セーブするとやり直し楽だよ
イージーでもBBやスカル出るよ 4面のアダムには手こずったけど、スイッチとは思わなんだw ところでアダムって何者?
>>818 いま試しにやったら余裕で100超えたよ。難易度ノーマル。
アルファ基地入る前で53匹だった。
アルファ基地入ってバリア壊したら歩兵はまとめて前進(左レイスの右に居るグラント方向に前進)
させて右レイスのグラントを左に誘導させる。(前に歩いてきて爆撃に巻き込まれやすい)
んで接近するころに爆撃アナウンスあるからフラグ投下で上記の右グラントを一気に潰す。
ホグは別で指示してあげる。歩兵と一緒に指示だと行動遅くなる。右グラントに攻撃指示で
歩兵のフラグ撃ちもらしがないように先にHP削ってあげてもOK。
爆撃後は適当でOK。↑ここまで気をつけなくても大丈夫だけど。
グラント部隊×5残すぐらいには100なるよ。
レジェンダリーならグラント増援が多くるからレジェンダリーなら確実。
気をつけるのは爆撃以外にもアルファ基地道中の仲間と合流する前に仲間がグラント倒すと
倒したことにならない。合流ポイントは速攻でグラント優先的に潰すこと。
これだけでもアルファ基地着くまでに15匹ぐらいは差が出ると思う。
>>662 まつじゅんってのはただのお祭好き。というか典型的な仕切りたがり。
ゲームを楽しんでるんじゃなくて、自分のコミュニティーを育てることの方に力を入れてる。
このスレで一番空気なユニットはだれだ? サイクロプスは妙に人気あるけど
グレムリン
バルちゃん
ヴァルチャー
ゴースト・・・かな最初からいる奴は除く
833 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 21:35:39 ID:cbO8hyOM
ヴァルチャーはコストや出るまでの手間と実績が釣り合わんな
ソフトが発売されてしばらくはバルチャーの人気が高かったけど(発売前の紹介動画でバルチャーは最終兵器的な紹介をされてたから) 最近はさっぱり見かけなくなったなw
バルチャーは群れるとやばい
でも先に倒したくなるし囮としては上出来 暗闇から特技使ったら下げて溜まるまで隠れるとか嫌らしい
グレムりんは生産速度がもう少し速ければかなり使えるはず
グレムリンは大量生産するものじゃないぞ ホグの中に混ぜておくと大活躍
ヴァルチャーでウルバリン釣ってODSTでボコボコにするとか Fort deenだと高台にある基地に対して一撃離脱できるから結構使えるような気がする
カッターにバルチャーの一段階上のユニークユニット付けたらいいんじゃね?
空中でホーネットを生産できるんですね
開発コスト3000でホーク生産させてやろうぜ
MODマップであったなw空飛ぶエレファントw
>バルチャーは群れるとやばい しかし即凍結→墜落 あるいはバルチャー見てからフルチューンウルバリ5体で余裕でした バルチャーはマジで割に合わない、稀にネタで出すが教授相手はマジで出すだけ無駄 ウルバリンも糞強いからまだホーネット量産した方がマシ コブ相手ならあるいは・・・
歩兵VSウルヴァリンてどっちが勝つの?
そのウルバリン出すのいくらかかると思ってんだ アンチに弱いからダメってODSTがジャッカルに負けるから価値無いって言ってるようなもんだぞ
あれはほとんど攻城兵器としてみてる
カッターで即効かけたいとフレンドが言ってたから 「エレファントラッシュ試してみたら」となんとなく答えたら 10台以上のエレファントが敵陣に走っていくのを目撃したお・・・
それ速攻じゃないだろw
一対一でTSがある程度上がるとラッシュばっか・・・ それを真似て勝てるようになってもなんか嬉しくなくて、ラッシュ無しで戦った。 TS下がってラッシュの無い対戦環境に戻れました。人口多いと便利だ。 GG2も人いればなあ・・・・
出ました、アドバンテージの無限ループ
味方のシムシティにいらっときたので俺もシムシティ4を始めた やっべ、街づくりおもしれ
建築物破壊は物凄いスコア低いのな 3VS3で他の二人が物凄い手が遅い奴だったが シムシティって訳でもないので時間稼いだらきっと頑張ってくれる! って思ってホークでひたすらあっちこっちの施設破壊しまくって 防衛にウルバリン部隊きたら速攻で別の基地いってまた破壊して って繰り返して建築物破壊数ダントツで勝利したんだが そういう戦い方は評価の対象外なのか・・・
1個1個はユニットより高いけど時間かかるからね
ブルートチーフはソーンビーストの肉が大好物だが、焼き加減はレアというこだわりがある いらねえよそんなヒントwwww
ところで雪原のMAPでリアクター前の奴がいつまでたっても取らないから 貰ったんだけど問題ないよね? 微妙に気が引けたが放置はもったいなすぎるんで そいつが二個目の基地とってもリアクター確保の動きがないのを確認してから貰ったんだが
いんじゃね?
いや、いくらアンチっていってもそれ以上のコスト裂いてゴリ押せばなんとかなるもんだろ しかしバルチャーはテク4でしか出せなくてコストと人口コストの割りに 数出したからといってそれなりの戦果が見込めるユニットじゃないってこと ウルバリンや凍結爆弾の前に即死は当然、歩兵の前にもグレランで蒸発する じゃあ他のユニットの各利点と比べてわざわざバルチャー出す意味ってあるのかどうかが疑問って事
別にそこまで気にするなよw リアクター取ろうと思う奴はすぐとるし
TSってSkill Levelのことよな?初めて戦って負けたんだが12になってるがそういうもん?
ラッシュばっかとか言う人多いけど結果がでてるから何々といえるだけであって ものすごいとがった事(内政犠牲のオーダーで一気にカタをつけるとか)じゃないかぎり 対戦中はもっと流動的なもんだと思うんだが、どうだろう 常に相手の動向うかがってちょっかい出してせめれるようならせめる 攻めきるのはきついし、内政強化しないとまずいってんなら一時的にかためるしってのがRTSだと思うんだが アービターvs預言者とか現状返す方法が無さげな組み合わせがあるせいもあるのかなぁ…
>>862 True Skill の事
確認方法はマッチングする際にパーティーtrue skill ○○って出るのと
ランキングから
公式ページのSkill Levelはよくわからん35くらいだったのが勝ったのに8とかになる
FORT DEENの穴ボコに俺のホグが落下して這い上がれなくなってしまったんだが・・・なんだこれw
バルチャーはきっちりアビリティ使う人なら最悪の敵、そうでない人なら鴨だなぁ・・・
そもそもラッシュしないで勝つとかどうやってんだ?カウンターオンリー?w 基地を使った防衛戦術は確かに強いけどローカストみたいな攻城兵器用意されたらそんなに篭もってられんだろw
外人はローカスト単ラッシュが好きで困る
>>865 別のマップでだけど、落ちたらもうダメなのかと思ったら超ジャンプで脱出したぞ
>>863 まあ正味な話、ラッシュでフルボッコされた後だから文句出ちゃうって側面もあるがw
25超えると教授ばかりでホークラッシュ多いんだよな。揃える前に襲撃してなんとかしてるが
レベル上がると揃え方が上手くなってくからたちが悪い。まあ対策すりゃいいんだが。
でも結局ここ見てるとやりたくなってくる不思議。
ローカストとゴーストって動きがめちゃかわいいよな。
エンジニアの声を聴いてると癒されます
教授にグレムリン+ウルバリン編制やられた マジ隙がねえ…強力な歩兵がいない軍曹じゃ手も足も出なくて\(^o^)/オワタ
コブラの研究を怠るからそうなる
そういやDEENでこっちが12分〜13分くらいでガウスホグ準備して敵の2nd落としていざ本拠地いったらスカラベがいた 仲間もホグなりスコピなりそれなりに用意してたんだけどスカラベの前では簡単に散っていった・・・ こっちもいるわけないと思って敵のスコーピオンにMAC撃っちゃったから倒せないし後はカウンターされて負けでした 防衛スカラベマジこええ・・・
軍曹でずっとやってるんだが、 戦車メイン、敵に合わせて、 ウルバリン、火炎放射を適度に配合した部隊だと いい感じですな、やはりというかね。 まあ、あとは味方がまともな人であればという感じ。
今即スカラベやろうと思ってがんばってるんだけど一般的に最速スカラベって何分くらいで出撃できる?
ホークの影に隠れてるけどグレムリンのEMPも相当壊れてるよなあ
>>878 俺はタートル作戦で11分だな。
防御犠牲にすればもっと早いんじゃない?
>>880 タートルの場合兵どのくらい用意するの?
さっきやったオーダーだとコヴリーダー1だけでとりあえず9分20秒くらいだった
開幕神殿で資源は預言者で中立攻めて出てきた資源で補充とか計画立ててるのに 無強化預言者で必死に倒した途端仲間のホグ数台がハイエナしてきてイラっとする事ってあるよね!
敵の教授がフォートディーンの真ん中の基地。 ちょっとむずかしいかなと思いつつ。 速攻でつぶそうとホグ生産してたんだ。 で、横の基地のもうひとりの軍曹がサイクロプス作ってた。 ちょっと鬱になったが、ホグで特攻した。 そしたら、なんと隣の軍曹はサイクロプスをペリカン便で 空輸して速攻しかけてましたよ!!!! テレポの出口に歩兵を駐留して視界を確保してたんですなぁ。 奇襲が成功して教授タンがスネて落ちたwww
そういえばホウコウって人のブログで7分で出してたな…
ボタン5分押しとしたら驚異的だな…
>
>>881 タレットとタレットのUPグレ(アンチユニットの研究と大型まで)だけだよ。
これだけで建て直し含め3000以上掛かってるから本当に何もしなかったらもっと早いと思うよ。
>>883 ペリカンで颯爽と現われ、内政ぐちゃぐちゃにしてペリカンで颯爽と帰っていく!しかも歩兵だから6体も同時輸送可能!サイクロプス最強!!
>即スカラベ 1v1の野良リアクター2個あるとこだと結構早くに出る 出されてちびりそうになった
久しぶりにHALO3やってみるとガンナーでレイス簡単に壊せるな。 「タンクならハンターにだって負けない」 「タンクは無敵だぜ」 が嘘に聞こえるw
星13までスパルタンク育ったんだけどクソつええな 敵がハンター単が2人で対抗してきたけど蹴散らした キャニスターイエッサーでふっ飛ばしまくり
ホグの天敵ハンターは空飛ぶ相手には何も出来ないのね こちらのホークの群れに相手はハンターしか作ってなくて一方的に攻撃してたら切断された
預言者面白いな、とりあえず聖なるいけにえ付けて 一人で遊びながらシムシティできるし 「萌えろ〜〜!!」も聞き慣れてくると心地よいw
コヴ側のホークのアンチって何だせばいいんだ? 凍結爆弾あるからバンパイア使えんし実質ホークに対抗できるユニットなくね? UNSC側はウルバリンいるけどホークグレムリンの組み合わせだと手が出せないし、やはりホークまで進化させた時点で負けなんかね
>>876 スカラベは壁に守られた瞬間牙をむくからな
なんか最近3on3以外では15分くらいで試合が終わっちゃうせいかホークやグリズリーをあまり見ないな…
ガウスホグ大隊ならしょっちゅう見るけどね!!
艦長って空き地があれば、即2nd基地ってありなのか 開始直後いきなりEXILEの中央に建ててきて驚いたよ 何度か敵として戦って強いのは知ってたけどこんな面白い戦法採る人だったとは・・・
894 :
814 :2009/03/22(日) 02:00:31 ID:jXuj3NPy
>>819 とりあえず簡単な「N00b n0 M0r3」「ルーキー」を解除
「完璧主義者」は解除されず・・・orz
>>825 「世界の頂点」の解除条件がいまいちわからないですが
得点1位になればいいのかな?
初めてネット対戦やってみましたが
アービターのリーダーパワーがすごく・・・ラグいです
でもこの別ゲーム感は楽しいですねw
>>878 EXILEなら7分。預言者なのが前提だが
マップの特性上、開戦が速いんでやっぱり博打だけどな
>>889 代わりと言っちゃなんだが、攻城能力があるんで序盤は何としてでも潰したい敵の一つだけどな
ホーク出る頃にはスコーピオンがキャニスター買ってるし、その頃にハンター使うのは滅多にないが、
ホーネットやバンシーに蹂躙されるのはよくある
レイスのスコーチって建物に対してダメージ入る?
遠距離からローカストたん3匹でUNSCの基地を攻撃してたんだけど 数分経っても落ちないから何事かとバンシー飛ばしたら裏でスパルグリズリー・コブラ・ウルバリンに守られた サイクロプスの群れが必死で修理してた
サイクロプ宅配便を試してみたが、 ペリカンもサイクロプスもテック1でできるので、 はやっ! 斥候ホグをタレットの射程外(なかったけど)に置いて、 まいど〜ペリカン便で〜す! 基地破壊にはいたらなかったが、航空パッド、車両デポは さくっと壊れたので序盤のペースは乱しただろう。 味方のホグも加勢に来たしね。 突撃したのは館長だったのだが、 敵の軍曹が呆れたのか、落ちたw
>>898 そもそも周囲の施設をリサイクルされたらあまり敵に被害ないから、基地本体より施設狙うべき
ローカストが10台以上いて、リサイクルの暇も与えず一気に潰せるなら別だけど
たやすいことではない
>>899 レベルの高い軍曹は序盤のサイクロプスの運用方法だけで敵のレベルを判断するらしい
>>900 手前のスロット4つは既に落とした後だよ、奥の3つは残ってたけど。
>>900 建造物の数が基地の防御力に直結してるしな
落としやすい施設から潰していって、3個以下あたりから基地本体狙うのがセオリー
>>903 その状況で保たせてたのか・・・人数が気になる所だが、サイクロプス侮れんな
>>895 7分か、ありがとう
今雪原でボーナスリアクター一個取ってやってみたけどやっぱり2000コスト浮くのは美味しいな
ただEXILEは全体的に敵と近いからちんたらスカラベ作ってたら死ぬ気がしてきたんだぜ
エグザイルは、外周を巡回してくる人いるから、 ちんたらしてると危ないですな。 最前線の基地になったから、外周に基地確保した途端、 戦車2台の巡回来て、速攻で破壊されて泣いた。
そして時は動き出す DLC早く来ないかね 少しばかり飽きてきた
909 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 03:01:35 ID:nCWDq7gY
3v3で雑魚に悪評送りまくってるけど、余裕でマッチングされるな。
EXILEの上座でスタート。預言者でリアクター2つ確保してスカラベ作っちゃうぞ〜^^ と張り切り2つ目のリアクターをエリートで稼働させた時「基地が攻撃されています」 ん?自爆グラントが・・・ってドゴーーーーン!! 〜預言者ホームレスになってしまったでござるの巻〜 まあ空地に基地を立てる物資が残ってて事なきを得たが、 ブルチーの足だったらゲームオーバーになってたねw
911 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 03:12:18 ID:mVtI0l3O
>>891 ホークのアンチはヴァンパイアで十分
凍結なんてよけろ
>>894 「世界の頂点」は得点1位であってます
1vs1で普通に勝てばおげ
なんかね、膠着状態になって押しつ押されつが 長時間続いたのね で、もう嫌になってスカラべ同時に二体作って特攻かけてみたのさ なんでこんな余裕できたのか、あとで考える見ると不思議だが。 なんか、凄い勢いで敵基地がぶっ壊れるのな、あれ で、そこでやっと決着ついたんだ ロマンだよなぁ、スカラべw ゲーム終わると、ぽこって音がして なんか実績がついた‥ダブルタンク? スカラべ2体出して勝利すると着くみたい。 癖になって、もう一度やってみたら また成功したw こんな遊びできるのはTS30だからだろうなー
今の3v3で預言者でぬくりまくってスカラベ2体作ってたのはまさか・・・
フォージ使いの俺からすれば レベル1:サイクロプスしか作らない レベル2:サイクロプスを混ぜてくる レベル3:サイクロプスは作らない だな
いや、俺アービターw 外人の気持ちがわかった気がする スカラべはロマンw
3v3で開幕相手一人落ちたからって油断してサイクロプスさん量産態勢に入った所で味方のフレアーが。 教授のガウスホグと相手フォージのホーネットに攻められてらっしゃる。味方のユニット見たところガンナーホグ数台と自分のスコピ一台、サイクロプスさん4人しかいない。 そうしてる間に送られてくる敵増援。各リーダーパワーも焼け石に水な中、蒸発していく味方ユニット(含サイクロプスさん) 本当TS30以上は地獄じゃぜ…。 つか相手日本人じゃねーか両方とも。味方外人と俺油断しすぎ。
最初からスカラべの事しか考えてないのか開幕20分くらい経っても全然兵作らない奴いた さすがにそのくらいの時間経てば敵の攻撃も活発になってきて フレアたいてもユニット作ってないから毎回チーフ単体で応援に駆け付けて即効死ぬ、、、もうイライラを通り越して呆れたわ ちなみに日本人だった
20分ってすげえな。 ひとりそんなのが居て他がまともなメンバーだったらとっくに終わってる時間だ。 そいつとおまえも含めてそうとうレベル低かったんだろうな。
教授 伊良子清玄 フォージ 牛股 艦長 藤木源之助 預言者 虎眼先生 ブルート 思い付かん アービター ちゅぱ衛門 ってとこか
ブルートはぬふぅだな
922 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 07:20:13 ID:bR84WuNh
odstまで強化して基地前にたくさん並べてる奴がいたら地雷だな 兵舎残してるからスパルタンや火炎放射手も育成するのかと思えばodstばかり
なんか人減ってきてるな。 前はこの時間、5万越えとかだったのに。皆ラッシュばっかで飽きてきたか?
あれ、何か普通にスレ進行してる…? 数時間前まで更新しても何もなかったのに
>>923 俺は完全にプレマオンリーになっちゃった
ランクは勝とうと思ったらセオリー通りの動きになってきちゃうし
フレンドだけでネタ的にワイワイやるくらいが丁度いいわ
>>924 板が移転してたか板情報が壊れてたか知らんが更新出来ない、書き込めない状態になってた
板情報更新したら治ったが
なるほどサンクス
>>923 ラッシュというかHALOWARSはバランス悪いかならな。
本場の人等なら余計に気になるんじゃないの?
フレンドがウルバリンをウルちゃんって呼ぶ 聞くたびにイライラしてしまうお
防ぎきれない戦力で基地襲った途端に施設や基地壊しまくる預言者いてワロタ 資源戻ってくるから壊されるぐらいならリサイクルした方が得とか聞いて 何も考えずに壊しまくってたんだろうけど すぐ近くに第二第三基地作ってるから物凄いスピードで 次々に基地失って最後は建設中の基地も壊されて 恐らく資源を大量に抱えたまま敗北 資源だけに目がいってまともな基地作るには時間も相当必要って事を忘れてるんだろうなぁ
昨日味方チームだった外人さん。当たり前のようにシムシティ。 UNSC*3の敵さんは全員航空主体で、一人ほぼバルチャー単に対して外人さん、なぜこの状況でスコピ単…。 航空部隊相手にスコピ隊は一瞬で壊滅し、外人さん気分を害したのかそこで落ち。 最近即落ちとかわがまま落ちばっかり当たるなぁ…。
>>931 RTSは囲碁、将棋のように先の先を読むゲームなので、
敵、味方の組み合わせから先読んで、負け確定したら、
時間の無駄なので即落ちもありだと思う。
>>932 即落ちする奴の大半は
先読む前に現状を認識しやがれって奴らだけどな!
ハロワーなんてぜんぜん真面目にやってないし無駄にゲームが長くなりがちだから 即落ちはしないけど勝ち目がありそうでもだるかったら俺はすぐ落ちるようにしてるわ。 野良3on3だと半分は落ちてる。
3vs3で相手側の一人が即落ちしたがこっちの味方がシムシティ2人(一人は酷い暴言厨) だったから俺もぬけちゃった ^^;
>>935 あるある。
相手1人即落ちして勝ち目ねえんだからさっさと終わらせてやるかと思っても味方シムシティ。
俺も落ちるな。
937 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 10:15:58 ID:STfZaJkp
途中落ちなんて最低だな。
自分の思い通りにならないと落ちる奴が何でオンでゲームやってるの? 草サッカーとかやってても、味方が下手だからとか攻めないからとかの理由で帰っちゃう人?
>>934 君はオンしないほうがいい
だるいなら最初からするなと言いたい
嫌々やる必要はないだろ。 糞真面目に何十分も付き合う理由があるか?
チーム戦で個人プレーしかしない奴ばかりだったらアホくさいだけだろ
>>938 リアルの付き合いとゲームの野良試合のメンツとの関係は一緒か?
ならCPU5人と仲良くやっててくれ liveにいる人はみんな君の事嫌いだよ
942 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 10:26:10 ID:STfZaJkp
>>940 だったら野良にこないでフレとだけやってろ。
上手い下手はあるがみんなそれなりに一生懸命やってるんだ。
そんな中で自分の思い通りにならないと落ちる奴なんて迷惑以外の何者でもない
逆だろ 即落ちされんのがいやならフレと仲良く 引きこもってりゃいいんだよ。 皆が皆フレンドリーだと思うなよw
945 :
真実の預言者 :2009/03/22(日) 10:36:32 ID:RvUWmbv/
ワシあんまり人気無いね
よくわからないのは、3vs3で相手が二人落ちたのに 落ちる味方。 たいていコブ、教授。 スカラベ、ホークを作る前に終わってしまいそうだから? スキル14くらいでウロウロしてるから、 変なのたくさんいるよ・・・。
>>940 自分で「俺はチーム戦でも個人プレーだ」って言ってるように聞こえる
3v3で全員が内政厨だと 大規模戦できるからこれはこれで面白いな
偵察もしないでシムシティ 各自好きなユニットをフードリミットまで作ってからドーン どう考えてもこれが最低なゲームだろ デスマッチやれよ
開幕にBACK押して階級をいつもチェックするんだが、 こっちのチームは星2が二人とダイヤで、相手は観音開きが一人とドアが二人だったから こりゃ貰っただろう、とか思ってたら 1分ほどプレイした後、いきなり星2の軍曹が落ちた。 何事かと思ってダイヤの奴の様子を見に行ったらホグを全く動かさずに物資パッドばかり建ててた。
>>950 内政厨がわざわざ3v3のスタンダードルールでプレイするのは
他プレイヤーが小競り合いしてる間に自分だけせっせこ資源貯めて俺つえーする為でしょ
だから全員が最初から資源を大量に保有してるデスマッチなんてハナから眼中にない
…と、発売後三日間ぐらいは内政厨だった俺が言ってみる
内政厨って最後の点数めちゃ高いよな。 大抵1位。 なんせこっちが相手とホグとかホーネットとかスコーピオンで凌ぎあってる間に 最強ユニット軍団を仕上げてから攻めてくるもんだから被害も全然出ないから点数倍率は8.40。
3v3のマッチングの方針どうにかしてほしいな TS30超えとTS10台が組んでも誰も楽しくないと思うんだが いや10台な人はそれはそれで必死にやってるのかも知らんけど
内政厨でもホーク厨なら終盤の決め手になったりしてありがたい
35超えるとマッチング待機時間やけに長くならない? あと一人!!って思ってたら自分だけ別のルームに飛ばされてたり
まともなRTSだったらちゃんとユニット出して戦闘してても 操作量が追いつかずに棒立ちになってる時間があったらシムシティと呼ばれちゃうのに ハロワーはユニット出してりゃもうシムシティとは言われないゆるさなんだから簡単なもんだろう。 資源もたっぷりあってユニット出しながら研究も何の苦労もなく出来るのになんでユニット出さないんだ。
ホークで決め手になるレベルなら何出してても勝つ
箱のオンって民度低いな… もういっそカード切れないガキはオンから締め出せばいいのに…
>>955 でもある程度ゆるくないと、ずっとロビー待機になっちゃうよ。。。
TSのバラ付きよりもその後のチーム分けを何とかして欲しい 新兵二人&中尉(俺)vs☆×3の組み合わせになった時はどうしてくれようかと思った 勝てるかボケェ!
野良3v3でスキル30まではシムの味方とか関係なく9割勝ってたんだけど さすがに星が混ざりだすと無理だな 30から急に強くなった感じ
だって3人パーティでやっててもいざゲーム始まるとひとり知らない外人が混じってるなんて事がしょっちゅうあるゲームだぜ。 まともにマッチングなんてしてんのか。
☆☆ ◇ ☆ VS ◇ ☆☆ □ になった時はマジで吹いた。 そりゃ階級なんて上手くなくても時間掛けりゃ上がるし、TSとは関係無いんだろうけどさ、 一応経験は◇と比べたら随分と多いんだからなw
966 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 11:38:44 ID:tuuOZ7CY
サイクロプスさんを初めて生産してみた 基地から出てくるときジャンプしててかわいいwww
>>966 さあ、ペリカン便で敵の基地までお届けするんだ!
なんという宅配屋がマンションの奥さんにアレな昼下がり風の言い方
階級とか飾りすぎるよね。
970 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 12:00:20 ID:bR84WuNh
終わった後外人から来る招待どうしてる? 無視すんのも悪いから行ったら大抵coopか2vs2になるんだよな この前途中までcoop手伝った外人が u wanna play coop legendary again? ってメッセ送ってきた coopしたいのはてめえだろうが!手伝ってって言えw って送りたいのを我慢して sure. at your service って送って手伝った
繋がんないと思ったら移転してたのねorz 次スレないから行ってくる
972 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 12:09:28 ID:bR84WuNh
基地半分くらい削ったあと部隊後退させて、ホグ単機で視界確保→macで基地陥落はスマートだと思った ただ個人的にはカッターは地雷多い気がするし、わらわら死んで行く海兵隊員が憐れで自分が使うこともない もちろん車両や航空ユニットにも人乗ってるんだろうけど
移転のせいで書き込み凄い減ったな。 みんな四苦八苦してるんだろうw
3vs3で、仲間二人がいきなり開始と同時に落ちた。どういう嫌がらせだよ(#^ω^)
3VS3で開幕から少したった頃に即スコしてたらしい敵のスコ4台とグレムリンやらホグやら 敵二人から襲われたコリャ駄目だなと思ったら仲間二人のホグ部隊が駆けつけて 大損害を出しながら助けてくれた。 当たり前っちゃー当たり前の事なのにすげえ感動したぜ つーか助けてもらったのなんて何戦ぶりだ・・・
助けない奴は、次は自分の番だって全く理解してない。
開幕と同時に落ちるって回線の不具合かなんかと思ったけど違うの?
>>978 ほとんどはそうだが
中には自分の基地の位置が気に入らないと落ちる奴も居る
今から買ってオン対戦しても楽しめる? ボコボコにされるだけかな?
>>980 練習する気力があるなら問題ない。
だいたいTSで自分と同じレベルの奴に当たるようになってるしな。
>>980 全体のレベルそのものは発売直後も今もそれほど変わってない
助けるのはいいけど、 複数の敵に基地を攻められたからって一人で戦おうとするなよ。 必ず兵を引いて、仲間が来た所で一緒になって戦わないと 助けられるものも助けられない。 RTS初心者が多いのか、これが出来てない奴がホント多い。 3v1で戦ってお前の軍隊全滅で、フレア連打で助けろとか言っても その時点でもう無理だからな。各個撃破されるだけなんだぞ。
スパルタン入り☆MAXグリズリーやべぇ 大型タレットがごみのように散ってく
わかった。近所に売ってるとこ見つけたから買ってくる。 RTSなんてスーファミのガンダム以来だぜ。
・自分以外喋らない ・EXILEで自分が最下層 ・ハラスされた ・基地ベース取られた 外人が落ちる要素一覧
987 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 15:43:22 ID:rBvEbOeq
うめ
ついさっきの3vs3なんだけど EXILEで後方の俺が、相手の後方教授にサイクロプスをお届けしたら スコピラッシュしようとしてたのか、何も反撃がなく終了した。 TS低いとこんなもんだよね。
ホグ一台でも作って基地移動すりゃいいのにすぐ諦めるの多すぎるよね。 この間それやってたら他の二人がガッチガチに育て上げてて怒涛の快進撃してたわ。 えぇ、常に囮要員ですが。
なんで家庭用板って前スレうめねぇの
うめ
うめ
サ
ひろゆき的には埋め非推奨じゃなかったっけ
後ろに基地作りに行ったらぎりぎりで味方に基地たてられたでござるの巻
うめ
1000ならエレファントが飛行
エレファントからアップグレードできるスーパーユニットが実装されました New:ダンボ
1000ならエレファントがダンボになる
1000ならセリーナは俺の嫁
1001 :
1001 :
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