【xbox360】HALO WARS Part19【RTS】
1 :
なまえをいれてください :
2009/03/16(月) 21:55:08 ID:PlWQPiod
左スティック :ポインター移動 右スティック :カメラ(視点)移動 左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック) :グローバルポイント設置(ダブルクリック) 右スティック押込 :カメラを北へ向ける 十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー 十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え 十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え 十字キー→ :最新のアラート位置へ移動 A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押) : 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択 B :キャンセル X :移動 / 通常攻撃 Y :アビリティ使用 LB :全ユニット選択 RB :画面内ユニット選択 LT :高速でポインターを移動 RT :選択中のユニット切り替え スタート :ポーズ バック :タスクの確認
■よくある質問
・特典のファイアボールワートホグが使えないんだけど?
スタート→スカル→Unique Fireball Warthog
毎回選択する必要あり。マルチ対戦では使えない。
・実績の解除手順は下記参考に
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
ttp://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/628.html ・勝率とか戦績ってどこで見れるんだ?
左のGameTag Searchにタグを入れて検索
ttp://www.halowars.com/stats/globalstats.aspx ・スカルの取得条件
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/38.html ・ブラックボックスの位置
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/40.html ■ランクポイント
Recruit「新兵」 - 1 play :実績10:ルーキー
Lieutenant「中尉」 - 80,000 :実績30:当直将校
Captain「キャプテン」 - 200,000
Major「少佐」 - 400,000
Commander「部隊長」 - 800,000
Colonel「大佐」 - 1,600,000
Brigadier「准将」 - 2,400,000
General「大将」 - 3,200,000 :実績50:歴戦の勇者
Recruit「新兵」 - ◇ Lieutenant「中尉」 - □ Captain「キャプテン」 - □□ Major「少佐」 - ☆ Commander「部隊長」 - ☆☆ Colonel「大佐」 - ? Brigadier「准将」 - ? General「大将」 - ?
>>1 乙
しかしスレタイのセンスの無さに少しだけがっかり
>>1 スレ立て乙ー
変にひねるよりシンプルでいいと思うが
名前つけたさに妙なタイミングで立てる人とかも出てくるしね
「この時代になっても、空飛ぶ車はないんだな」とか海兵隊が言ってて笑った 結構パターンあるのかな
Mama and papa were layin' in bed Mama and papa were layin' in bed Mama rolled over, this is what she said Mama rolled over, this is what she said Give me some Give me some Give me some Give me some PT PT PT PT Good for you Good for you Good for me Good for me Mmm, good Mmm, good お前によし!オマエニヨシ!俺によし!オレニヨシ!
>>9 海兵隊とグラントはHaloシリーズ通じて
よくしゃべる。
ジョンソンは最初は敬語だったけど2でタメ口になったな。
>フォージで教授コブラに守られたら詰んでる 日曜にその旨をここで相談したら散々馬鹿にされたけど かなり詰んでるよね・・・ ていうかスパルたんコブラのMAXレベルが一撃でグリズリー2機を貫通して撃破するのはマジ勘弁してくれ バルチャーも3機くらいのウルバリンに秒殺とかこのゲームアンチっぷりが半端ない
>>13 お前はコブラがどうとか以前に資源を余らしてるから馬鹿にされたんだ
カッター艦長終盤までいけば面白いんだが序盤で潰されることがおおいぜ ホグラッシュもむいてないし
降り止まぬOTSDの雨
今更なんだがレイスって引き撃ち出来るのな ブルチーに殴られたレイス下がらせたら 何故かずーと追いかけてくるからずーと逃げさせたら ブルチーが死ぬまで逃げながら主砲と機関砲当て続けてた
気づいたら俺のジャッカルが味方の進路ふさいでたwww 浄化してくれてもよかったのに
軍曹ばかり使ってて、100戦くらいやって、 やっぱ、戦車かなと思うようになりましたよ。 相手に合わせてお供を火炎放射やウルバリンに変えれば、 なんとかなるなと。3vs3ですけどね。 あと、敵に教授が二人とかいると即抜けする人いるのね。 いや、気持ちはわかるってか、抜けられたらやってらんないから、 自分も抜けますが・・・。 さすがに相手三人教授とか、即抜けしました。はい。 日本人タイム、教授が大杉じゃね?
俺のアービターはHPがやばいのに退路を仲間のホグにふさがれてどうしようかと思ったが アービターだし別にいいやと思ったw
教授が相手になる分にはなんとか勝つ方法を 考えようとする気になるけど、自分が教授使うのは 何だか知恵要らずで勝とうとしてるみたいで嫌だな。 そして今日もフォージを使う。
>>17 レイスに限らず車両は全部引き撃ちできるべ
レイスがしょぼいのはちゃんと移動しないとモジュの距離で戦い始めるところも大きいと思う
射程距離がモジュ>プラズマなので攻撃指定すると最大距離でモジュしか撃たない雑魚レイス爆誕
>>23 おっとローカストさんの悪口はそこまでだ。
いまだ対戦したこと無いけど、レベルはどんなもんだろう? やっぱり相当腕磨いちゃってるんだろうか・・・ 中々開封できず、先日始めたばかりだからなぁ
マッチングがレベル都度だから安心汁
27 :
なまえをいれてください :2009/03/16(月) 23:43:42 ID:qSEHWm9/
RTS初心者でも楽しめる? HaloシリーズはクリアしてるからWARSも気になるんだよね ちなみにネット環境整ってないから体験版できません
>>27 対戦してなんぼだと思うんだけど体験版も落とせない環境じゃどっちにせよ製品版もきついんじゃね?
とりあえずRTSって意味じゃWORKER作らなくていいしサプライ少ないから色々把握しやすいかもね
スタッフロールに「ガッチャマン73」ってあるんだが 誰かファンがいるんかね
>>25 上手い人1割
ちゃんと動く人3割
下手な人3割
シムシティ3割
RTS経験者ならいきなりマルチ始めても何の問題も無く活躍できる
RTS初めてでも中学生レベルの頭があればやってるうちに慣れる
>>19 教授使ってるからってみんながみんな上手い訳じゃないんだからチャレンジくらいしようぜ
申し訳ないが教授はやっぱ俺Tueeeeしやすいから使ってしまう フォージ軍曹とかUNSC全部の基地からサイクロプス出せるようにすべきッスヨ!とか 提案して回ってたとかリーダーカードに書いてたけど頭おかしいんじゃないのあの人
54戦目にしてやっと当直将校解除&3v3TS30の壁を越えてやったぜ… カッター艦長なのに海兵隊よりもホーネットとホグで押した方が断然強くて泣ける
これに関してはオフ専の方が幸せじゃないかと思う俺は異端者かな 対戦を知らずに体験版だけやってた頃が一番面白かったような 製品はマップ多いしオート難易度あるからいいと思うぜ
まだTS4,5の俺だが世界の頂点って実績解除されたんだが あれはみんな付くものなのか?
comとやっててなにがおもしろいんだよw 人間相手じゃなきゃそっこーやめてるわ
37 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 00:02:14 ID:40wzWFVM
>>35 みんな付いてるよ
俺だって付いてる
あれが指す「世界」ってのは「一つの対戦内」ってことだろうな
教授の兵舎、2自爆ですた・・・ グラント「うそつきー!」
>>35 アレは1マッチでトップを取れば良いだけだから、例えば1v1なら勝利するだけで解除される
まさに(コンマ数秒だけ)世界の頂点
軍曹使ってて1対1だと教授相手だとかなりキツい 恒例で車両出すとグレムリンに封殺されるから あえて飛行機出したりとかの不自由な二択を迫られるし 後半になれば教授圧倒的有利だし
アービターラグでまともに動かせないんすけど
ならアービター使わなければ良いじゃん
いやーハロワー面白い。 何が面白いってRTSはいろいろやってきたけど俺Tueeeできるのは始めてだ。 勝ち負けなんて関係ない、楽しんだ者勝ちなんて言うけどやっぱ勝たないと面白くないとはっきり分かった。 ハロワーはRTS挫折者にこそオススメ。
46 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 00:16:18 ID:d9FrUK7m
私もAOE3挫折者w
>>45 同意。PC用は周りが強すぎてね…
TSも自分の実力にあった辺りで停滞し、勝ったり負けたりだが
楽しいわ。
求められる操作が少ないからかな?俺でも楽しめてる
即抜けも最近減ってる気がするが…これは気のせいかもしれん
>>30 シムシティ3割吹いたw
まぁ気持ちは分かるけどね・・・
一応経験者ではあるけど、あんま強くは無いw
スコーピオンの「キャニスター、イエッサー!」っていうのが格好よくて 生産やめられない スパルタンが言うともっと良い
海兵隊に指示出した時の返事が 「居るニダ!」って聞こえて仕方がない
ハロワのマップってFPS視点だったら障害物が少なくて広すぎるだろうな。 どうでもいいけどODSTってショットガン持ってるな。 航空機に無力じゃね?
>>50 「すぐにだ!」って聞こえる。
あとイエッサーが「やったー!」って聞こえる。
>>51 じゃあなんでニードラーが航空機に効くんだろうね。
FPSだと効かなかったけどな・・・
ショットガンがまずあの距離でアサルトライフルより攻撃力が高いのも・・・
バトルライフルもたせりゃよかったのに。
自軍に攻撃してくるバカ外人には苦情送っていいの?
味方のホグに体当たりされた事あったな。 それ以来オプションで色つけるようにした。
敵だと思って預言者ビームで蹴散らしてたら 9割方殺したところで味方だったと判明したことはあった 色がわかりづらいよ・・・
OP画面の背景ムービーじゃバトライなのにな>ODST 逆にムービーじゃショットガンとサブマシだったスパルタンがショットガン使わないし ブルートチーフで基地に群がるホグ共を一掃してたら 良く見たら味方のホグも結構混じってた\(^o^)/ 黒、紺、水色のホグが動き回ってると区別なんかつかねえよ!
中立軍はスナイパーライフル持ってるのに・・・
俺のHORI製コントローラーがレイスに見えてきた
初めて1vs1やってみたら中立軍が強すぎて俺のホグ全滅ワロタ
ハロワやりまくってたら俺の買った1ヶ月のプラズマが右上の円型のマップのマークに焼きついた・・・
>>62 よし、プラズマをニードラーにアップグレードするんだ!
中立は海兵隊相当4にタレット4あるんだからホグにとって明らかに天敵
>>41 なんで歩兵じゃないのん?
グレもホークも歩兵と相性悪いのにあえてEMP食らう上に地力差の付く航空に踏み込む理由がわからない
最近、勝ちが確定してからゆっくり、なぶるように、止めを刺す ようにしている。 意外と最後まで抵抗する人って多いね
>>52 アービターの「よし」が「ニョキッ」に聞こえたりもするよ・・な?
>>62 そういや俺の液晶モニタもハロワやってる時だけ妙に温度高くなるんだよな…
>>67 それはグラントという妖精さんのイタズラだ
>>6 □□になったんですが,サービスレコードを見ると
キャプテンじゃなくて大尉ってなってました
部隊長も中佐じゃないかなあ
チラ裏 始めたばかりだけど、面白いですね。 シムシティは駄目だとスレ見ながら気を付けていてもついついやってしまうのが残念ですが… でも新兵同士は互いに展開がゆっくりでなんとか楽しめてます。 さっきも33で自分カッター、味方がカッターブルチで皆新兵で、相手に銀色がいましたが、カッターさんは開幕からスコピ量産態勢で、ブルチさんが活発に動いてたので歩兵とホグで随伴して、回復やMACで援護。 相手三人は一度攻めてきたけど3人で協力してMAC等で撃退。互いに育成モードになっちゃって、集まってみればカッターさんのスコピ部隊、ブルチさんのジャッカル・バンシー部隊、僕のエレファント・ウルヴァリン部隊でスカラベ2体他敵軍を撃破して勝利でした。 初心者丸出しだけど、すごく楽しくて、つい書いちゃいました、ごめんなさい。
序盤、敵の館長のハラスがウザくて、火炎放射を大量に作った。 味方の援護もあり館長は倒したが、基地の増設もままならず、 そのまま火炎放射だけで最後までやったw 火炎放射30ユニットの一斉放射だとコブ基地のシールドも みるみる減っていくのね。
72 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 01:54:35 ID:WJW5yRt3
ツンドラで開幕ジャッカル量産してメガタレット取って、しばらくリアクター建設していた場所を攻撃してイジメてたんだが、 そろそろ中立取るころだなと思って敵基地近くの中立基地に発射したら 基地が崩れ落ちる音と共にボイチャから「オーマイガー」って溜息まじりの声が聞こえてきて吹いたw
さっき初めて開幕エレファントラッシュというものをやられて焦った ホグ4台くらいいたがエレファントは固く倒せない、どんどん歩兵も出てくる もう駄目かと思ってふとスパルタンでYボタンを押してみた 乗っ取れるのかよ!
>>73 ああ、そうだ。
こっちフォージなのにエレファントもらええるのはでかい
後ろに下げて大事に使おう
76 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 01:59:46 ID:EpxA733Y
俺のAoE3は少佐止まりだぜ。傭兵ラッシュがうまく返せなくて辛かった。 ラッシュするの苦手なんだよ。 コブラは守るときに固定砲台にするのは良いんだけど、 攻めるときは全然言うこと聞いてくれなくて困る。 ロックダウンしてくれれば届く距離でもワタワタしてまったく戦力になってなかったり。
>>64 歩兵は考えてなかった
歩兵はどうにも対空として機能してない感があるし、使いどころがなく感じてしまう
ODSTまで行けばそこそこ使えるが…
78 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 02:03:45 ID:eKZZlB3b
スレタィ読んだとき一瞬ハローワークに見えた
>>15 ギャルゲマの艦長ホグ講座を読んで実践してくるんだ
初期基地最大の強みがよくわかるぞ
>>78 さあハロワをポチるんだ。
廃人になる危険性が強いがな
>>64 ワープがあるコブナントとは違い、歩兵を前線にもって行くのに時間かコストがかかるから
瞬時に展開できるカッターのODST降下を除くとUNSC同士の対決で歩兵を使うのはあまり得策ではない
数が少ないとホグにやられるし、数が揃い敵の基地に着弾するまでにはスコーピオンが出てくる
さらに時間をかけるとホークが来て進軍させると基地の留守を狙われる
ODSTまで強化できない軍曹だと歩兵は徐々に活躍の機会がなくなる
歩兵を使うと攻勢に出れない、車両はグレムリンに弱くて、飛行機は凍結爆弾にやられる
軍曹で教授の相手をするのは若干厳しい感があるな
ぼこられると もう二度とヤラネーヨ!ってなるが このスレ読んでいるとまたやりたくなってくる 不思議!
艦長でホグラッシュは大分強い気がする。 基地が一段階上の状態で作られるから、基地増設するぶんの資源と時間が省ける。 ガウスまで強化出来たら、リアクター壊してホグ作りまくって突進or空き巣狙いで勝てる。 最速で進めていかないと駄目だから、パターンが限られて機械的な動きになっちゃうけどね…
教授ならガウス強化の時点で2基地分の資源&時間ボーナスを容易く飛び越えちゃうけどね
なんで教授に凍結もたせたんだろう、グレムリンも。 艦長にMACとエレファントはあってると思うけどサイクロプスとグレムリンが逆だったら。 序盤から終わり迄サイクロプスが要らない子すぎる。アービター無双強すぎとか言われてた頃は序盤のスコピラッシュに混ぜて使ってたけど今じゃ… 回復とか中途半端な能力無くしてスパルタンのように搭乗して。ホグロプスで建物への体当たり強化。スコロプスでスコピを投げつけて大ダメージ、但しスコピは粉々とか。建物破壊に絞ってくれてた方が使い道があった気がする。
サイクロプスによるフロントガラス砲
サイクロプスはエリート儀仗兵みたいなもんだと思えば…
野良の3:3で一回、サイクロプスRやってみたんだよ。 さすがに後半なればなるほどゴミフラグなんで20ちょい程度しか集める余裕なかったけど うん、なんか微笑ましかったですよ
教授使いがみんなでガウスホグラッシュするから 若葉マークの外人が真似してるぞ もう戦闘終わるころにやってくるけど
ホークの対地性能修正されんじゃね
今やったパーティプレイ 相手艦長2預言者1、開幕MAC×2預言者レーザーでこっちが負ける ↓ 面白い戦い方だったのでこっちもマネして艦長3でマッチングしたらさっきと同じ相手、しかも相手も艦長3 ↓ 艦長6っていうカオスな組み合わせだったけど相手のほうがMAC打ち込むのが早くてまたも負ける ↓ 気を取り直してまた艦長3でMACラッシュためそうとしたらまたまた同じ相手が ↓ 今度は速攻でMAC撃ってリベンジ成功 凄く馬鹿なラッシュだけど凄く面白かった!
>>91 ああ、今日その組み合わせのパーティ俺も会ったわww
開始1分ちょっとで、味方1人が死ぬか瀕死になるからびっくらこいた
ただ、倒しきれないと序盤の出が致命的に遅くなるから運に左右される
>>92 うはwwwwwこんな戦法取るのほとんどいないと思うからうちらだと思う
MAC成功すると大抵の人がゲーム終了するっていう糞ゲー状態だけど久々にわろた
>>91 お、一緒にチーム組んだ方ですねw
めちゃめちゃ面白かったですwww
さらに作戦練ってるのでまたやりましょう
こんなとこで内輪でもりあがってんじゃねーよ さびしいじゃないか(´・ω・`)
どうもコヴでラッシュ失敗すると、グダグダになりながらスカラベ2機のパワー押しになってしまう(´・ω・`)
このゲームは本拠地の基地近くに駐留ポイント用意してればいいのにな あんま意味ないとこに用意すんじゃなくてさ
カバーポイントはもっとあってもいいと思う
サイクロプスたんが廃材を拾ってきてカバーポイントを作るだと!
RTSの歩兵って言うとゲリラ活動的な役割だけど ハロワはワラワラ出すのが醍醐味だからなw
ソラからの支援や重力リフトが使えない地下マップとかあったら面白かったかもね 回復ビームも届かないからサイクロプス大活躍
バンシーって序盤に生産してブーストにアップすると楽しいなw 4機くらいつくって敵の基地とか偵察して作りたてがあればそれを破壊 やばくなったらブーストで逃げる 3vs3の雪山のとこなら中央に逃げれば回復するし相手の基地荒らし放題だぜw
スカミでオートのCPU相手に60分に渡る激戦の末、敗北した時のこの悲しさ 何であいつら地味に強いんだよ
オートと繰り返しやって強くなってくるとあいつら他のCPU無視して人間を集中狙いしてくるからな・・・
敵CPUは結託して攻めてくるのに味方CPUはいつの間にか突っ込んで全滅してる不思議 オート100ってレジェンダリーより強いよね?
自爆グラントまじこえ〜 見つけたときにはすでにカミカゼアタック始まってて 迎撃する暇なく基地が霧散したwww あれは隙突かれると対策のしようがないわ
80後半からだんだん本気になってくるな 速攻かけたら向こうも速攻仕返してきた挙げ句空いてる基地に逃げやがった
レジェンダリはあんまり強くないね オートで言うと60程度? 正直TS35よりもオート80の方がガチだよなw
開始3分くらいでホーネットが飛んできた時は、それなんてチート?と思ったよw
110 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 05:38:14 ID:ZoODEuMI
>>109 なんであんなに早く生産できんのか訳わかんね〜よな
つかスカミのオートって100以上いくんだなw てっきり100が上限だと思ってたぜ
>>105 向こうが結託するならこっちも結託しなきゃ。
味方CPUもアラート理解してくれるよ。
2vs2vs2とか6人対戦とかしてみたい(´・ω・`)
RTSで2:2:2は最初に動いた奴の負けになるから基本クソゲー。 漁夫れば勝ちだからな。
>>109 計算してみたけど3分時点でホーネットを複数出す事は一応可能だな
とりあえず野良リアクタを引き当てる事が最低条件、回収したクレートを300と想定しても
速攻でホーネットを出す事のみにこだわれば3〜4機ぐらいは揃えられる
リアクターないなら3分の時点で2がいいとこだな まあCPUは強いなるとお決まりの資源チートついてそうだけど
117 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 07:26:48 ID:PHNpgfMe
そろそろ飽きたからバイオ買ってくる 戦略がもっと練れたら良かったのに パターンが単一化されてきてツマンネ
>>117 わざわざここで宣言していくなんて、、
友達いないんだな、可哀想。がんばれよ!
しかし相手に預言者2人もいるとラッシュ返すのきついぜ
>>118 この手の奴は今後も出てくるだろうから
スルーしなさい
MAPの為に買ったのにHALO3全然起動してない。 もうODSTまで寝かしておくか・・・
>>122 なんで二人ともホークだすまで待つ必要があるの?
>>97 だな、基地近くに駐留施設の建設場所があればタートルとラッシュの力関係がより明確になって良かったのにな
あえて配置しなかったような気もするが
>>123 序盤はホグラッシュしてくるのは確定的に明らか。
それに耐えている間にホーク生産されて乙るのが目にみえてるのだが?
>>121 やあ俺。
飽きたの逆で、はまりすぎてやばい状態。
夢の中でも必死に操作してるもんな。やばいよ。
他のオフゲーに比率を移さないと・・
>>123 こういってはなんだが自分が下手なのを教授のせいにしないほうがいいと思うよ
3v3なら3分にスコーピオンだせばホグRには十分対応できるし、
そのままホグで偵察して飛行工場ないようならカウンターもいける
そこで被害与えてそのままウルバリンでもだして押し込めばいいんじゃない?
俺も最近暇があればハロワの戦略考えてるわ… 俺きめえ
>>127 3分でスコピだせるとか、どうやら君とは違うハロワをやってるようだな
>>130 練習すれば簡単にできるよ
ちなみに中立リアクターは使用しないから
あればもっと早くなるかも
>>91 なんの因果か、昨日艦長2預言者1のパーティーをやってたものだが、艦長3はやらなかったので別のグループのようだな・・・
世界各地で皆同じことを思いつくという、シンクロニシティってやつか・・・
>>132 フォージでやらないと内政きついからフォージオススメ
カッターではやった事ない
物資>リアクター>リアクター>車両押せば3分に出る。
その後リアクター1個潰して物資に変換してまたリアクター建てる とか
余裕ありそうなら物資物資>リアクターリアクター>車両で回してる、これで3分30くらいだったかな
序盤オーダーの練習はRTSに付きものだけど ハロワーで練習するような事ってなんかあったっけ
クレートの位置暗記以外はなさそうだけど できない人がいるって事は練習がいるんじゃない?
軍曹はホグを捨てれば速攻でレベル2ユニットを出せるのが良いよな リサイクルを上手く活用すれば教授以上のポテンシャルを出せると思う それに比べてあの駄目親父ときたら…
>>137 相手のリーダー・マップ・自分の位置みてやれば勝率はいいよ
相手の行動読めば対策できる
何も考えずやれば博打だけどしっかりと予想立て使えば問題ないよ
資源の価値が相対的にもっとも高い序盤に物資パッドひとつで過ごすのは相当とんがったオーダーだね。 内政の伸びがかなり悪くなるはずだからスコピをフル活用しないと乙りそうだ。
マップと相手のリーダーによってオーダー使いわけるのは基本中の基本じゃないか 毎回これだけやってりゃ勝てるなんてオーダーは存在しないんだから
軍曹は強化物資パッドをリサイクルしてもロスが出ないのがおいしい 他の2人は物資パッド強化しちゃうとリサイクルしても100%は返ってこない
533 :ギャル(ノД`)ゲーマー ◆is8q4Ta3gQ [sage]:2009/03/15(日) 09:38:59 ID:HPoxKGrO0
>>500 ちゃんと歩兵強いけどなぁ。
ハロワはどんどん攻め手を先読みするゲームだから、
バルチャーを歩兵のロケランで落として、相手が歩兵用の
スコーピオンを増産してるのを先読みして、ホーネット増産して
と相手の出しているユニットを殲滅させるのが一番勝ちやすい。
ODST一本だけじゃ勝てないから相手を釘付けさせている間に
航空機を増やしていって、対歩兵ユニットを一気に潰すというふうに
三竦みの構成をころころ変えていく必要がある。だから歩兵は弱いように
見えて構成を変えるコストが一番安いからやりやすいのよぅ。
今時間計ってやったら 物資1で2:40 物資2で3:10だったわ ただ物資1だとクレート取れてない分だけ遅れてしまうけど
教授ってコブ勢には弱いくない? ホグラッシュもハンターとリーダーで余裕だし ホークもヴァンパイアで余裕だし 最近はまったく驚異に感じない
146 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 09:24:04 ID:ZoODEuMI
これ早いもの勝ちゲーだったのか
>>140 1分30秒の時点で1パッド軍曹の総出力330、即物資2個の総出力320
2分で比較するなら軍曹495、物資2個525
3分で比較すると軍曹825、物資2個950
それほど遅れるわけでもない、以後何もしなければ90程度の差は付いていくが
物テ物だと105、テ物物とした場合210遅れるので3分の比較で考えれば十分な出力を持っている
実際やってみたけど良いオーダーだね 序盤が無防備すぎるけどスコピが出ちゃいさえすれば強い
確かにこれはこれで使えるな
即スコピ鬼読みして 初手スパルタンで攻めてみるかw
出ちゃえばガドリングホグ4体くらいは余裕で相手できるしな 参考にさせて貰うわ
152 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 09:49:36 ID:GQ0WiCbG
是非マッチングしてほしい、スコピ使いの顔が想像できるww
そして初期ホグに轢殺されるスパルタン。
>>134 んー教授のガンナーホグ4台は4件目の施設が建つ前に襲ってくるから
4件目の車両デポ出るまで軍出せないのはキツくない?
俺だったら即潰す
抜けられて負けた時でも抜けた脱走兵にもスコアが付いてるのは気にいらんな
ホークの強さに目がいきがちだけど、教授は内政ボーナスもチート並みだよな。 平均的に見てチャフポッドからホークへの強化分だけで他のUNSC二人と並ぶんじやないか? 実際のとこODSTもグリズリーも兵止めてる時間帯ないと簡単には出せないぞ もともと初心者救済設計なのかな?
そりゃ1on1だったら偵察で物資→リアクター→リアクターなんてやってるの見られて即死だろうけど・・・ これ3on3のオーダーでしょ。
タイマンだと厳しいだろうな 複数人だといいかもしれん
なんでラッシュが来るとわかっててシムシティするの? 1分目までのオーダーは至極普通なものだからその間の偵察で戦術派生するわけだろうに
シムシティと即進化はまったく別物だよ
>>159 ラッシュがないのが前提なのがちょっとって思うだけ
汎用性の高い戦術じゃないのは確かじゃね?
PTで話し合って出すなら有効な手段だと思うけどね
普段コヴしか使わない俺も、軍曹使ってみたくなったわ もし戦術読まれたらどうする?レールガンタレット?それともホグ量産に入るか
>>160 対応できずに死ぬようならシムシティとかわらねーだろ
>>161 なんでラッシュしかけるのが一切ばれてなくて、そのまま無策で育てる事になっているのかを聞きたい
スコ代だってタレット貯金するわけだし、そのままタートルに移行したりするわけだろうが
オーダー決めたら2分間変更がきかないような特別な信仰でも持ってるの?
>>161 遠いマップだと教授でもホグ3*研究で
1分30かかる、そこから移動で20秒かかると1分50秒だから
最速でこないと余裕でスコーピオンが出る。
それでも怖いなら対面に教授やコヴナントがいたら別オーダーを使えばいいよ
あくまで安全だと思うときに使うべき
165 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 10:26:37 ID:PHNpgfMe
偵察しなきゃ勝てない屑はグラントと一緒に自爆でもしてろよ
>>164 研究終わる前から基地のすぐそばまでホグが詰めてる
これやると敵の作りかけの施設をもぐら叩きに出来る
>>166 こっちもホグしてればクレート回収ウマーできるね
20戦くらいつかってるけどスコーピオン出せなかった事は一度もないや
野良3v3でソコまでやってくる人は相当少ない上にその人が対面じゃなければ何も問題ない
スコーピオンでても仲間の援護なくて3v1とかで潰された事はあるけどね
更新きたけどなになに?
いつもの事だけど否定にかかる方は勝手読みし過ぎだよね
>>169 何を怒ってるのか分からん
3v3のPTで事前に話し合ってれば有効な手段だって俺も認めてるのに
なかなかおもしろそうなプランだな。 けど第一印象としては初手にリアクター攻略にいく一手に近いかんじだね。 敵が連携して攻める気満々だとおそらく凌げないかなと(自分のところこなくても他が2vs3になって死ぬ) おそらく使いこなすとしたら味方に先制攻撃をしてもらって撹乱、総兵力で負ける前にタンク先生のおでましってかんじか。
>>171 恐らく預言者2だとロッドが痛くて防げないね
ただホグ速攻とかだと3分に援護にいけばなんだかんだで生き残ってるので
スコピの操作さえ間違えなければ撃退できる感じ
もしPTで使いこなすとすれば、先制・撹乱よりも敵軍が通るであろう位置に
偵察おいて、来たらホグや預言者で戦っている振りをして時間稼ぐ方が安定しそう
これってオーダーホーネットにかえてもいけるんじゃないの? 対空のないコブにはききそう。 対抗してグラントとかだしてくるようになると戦略のはば広がっておもしろくなりそうだなー
>>173 序盤のコヴナントはアービター・預言者・ブルートっていう対空がいる
176 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 11:37:46 ID:qjC2u1Lc
そんなに必死に戦車作っても意味なくね R防いだ後攻めても対策取られてるでしょ
航空ユニットをアビたんで倒そうとしたら、 ラグのせいで全く攻撃が当たらず、逆に倒された時は泣いた。
序盤にスコピってカッターかフォージ相手じゃないと博打じゃないか?
スコピは1例で要は即テック2にするのがこのオーダーのポイントだな。 意外といろんなレシピに応用できるんじゃないか? 他のRTSと違って進化に行くリスクが少ないしリアクターをリサイクルして逆進化することもできるし。 特にリサイクルは今までのRTSにはない概念だからまだまだ研究の余地がありそうだ。
>>178 艦長や軍曹相手だとMACや絨毯爆撃でコスト負けする可能性があるけど教授なら凍結しかないだけマシな気がする
流行のホグ速攻対策の一例以上のものではないと思うがどうなんだろうね 実際資源はカツカツでしょこれ
スコーピオン試してみたけど強いよ。TS33だけど勝てた。 まずグレネーディアorガウス分の金を数台最初スコーピオンに回せるのが強い ホグの群れと3台のスコーピンで当たったが勝った。当然フォージな 初期オーダー倉庫→リアクター→リアクター→車両→倉庫 最初回収用にホグ1台追加。リアクター2個後車両。スコーピオン生産しながら倉庫追加。 2台完成したらリアクター1個壊して倉庫。ガンナーホグを護衛に数台作って攻撃へ。 攻撃しながら金貯めて増築→リアクターでスコーピオンを追加で前線へ。 もう一個の空きに倉庫建ててスコーピオン生産しながらセカンダリ確保。 セカンダリ倉庫→リアクター→車両が安泰? リアクター完成後スコーピオン1段つけて現地の奴ら強化。 これでキャニスター付きスコーピオンが現地に数台残るかな。適度に引いて回復するのがいいな
>>178 状況判断で博打にならないように使えばいいよ
何も考えず使ってればRTSの戦略なんて基本的に全部博打
もしカッターやフォージじゃないと危ないと思うなら後衛の時か
対面がカッターかフォージの時しか使わなければいい
>>180 スコピ2体くらいなら止まらなければ
MAC絨毯爆撃は避けれるよ
>>180 いや、教授はスコピ見てからグレムリン余裕でしたになる
>>181 まぁスコピまで出せてホグ相手に優位になってもそこから何やるかってのはあるか
そのまま敵基地に押し寄せて潰すんかな
>>174 リーダーでてこ入れすれば十分実用可能範囲
少なくとも内政にダメ当てないと意味はないだろうから 相手がホグから切り替える前に攻めるんじゃないかな?
最初のスコピはぶっ壊れるまでハラスしまくって 後は後続にホーネットや海兵隊を出すなりそのまま車両部隊で押し切るなりすればいい
やはりレイスよりスコーピオンの方が頼りにされていた3v3の戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどラッシュはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれは基地から出たばかりで急いだところがアワレにもレイスがくずれそうになっているっぽいのがVCで叫んでいた どうやらレイスがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるフレのために俺は移送を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったレイスはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた レイスからメールで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがフレがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので海兵隊の後ろに回りキャニスターを打つと何回かしてたら敵の基地は倒された
アビタ相手だと相性最悪なのか勝てる気がしない。 あの瞬間移動をどうにかできればなぁ〜。 妨害爆弾もイマイチ使い勝手が悪い。
TS1~15:自分が上手かったら勝てる TS16~30:連携を取ろうと努力する味方が1人でもいれば勝てる TS30~33:連携を取ろうと努力する味方が2人いてなおかつ自分が上手ければ勝てる TS34~37:前線で細かい軍操作ができる奴が味方に自分を合わせて2人いれば勝てる 3vs3はこんな感じだな、TS33超えそうな辺りからただ軍ぶつけるだけじゃ勝てなくなってくる
教授は研究費が安い分大きな痛手にはならないけど 館長と軍曹はガンナー・グレネーディア研究代も馬鹿にはならないからな ホグごり押しでいくなら構わないけど 後半主力変えていく場合、資源が無駄になること考えると 即テック2は選択肢としては十分ありだな。 AOEでいう即3のイメージに近いかな。 テックあげても資源収集量増やす手段が変わらないとこが 微妙に違うけど そもそもこのゲーム資源パッド出す順番くらいじゃ最終的な 資源総量はそんなにかわらんし
最速スコピ生産は使えない作戦みたいだな
そういやドローンは何処に行ったんだろ エンジニアの変わりにドローン(修理装置持ち)でも良かったのに
即スコピ面白そうだね。 3V3の後方の時やってみようかな
何か最近クレートさっぱり落ちてなくないか? コヴ側のラッシュがまともに使えない
運悪くハズレ配置連出か単純に先に拾われてるだけじゃ
>>145 上手い教授と試合してこい、話はそれからだ
>>183 この即スコピは状況判断の余地なんてなくね?
たとえば相手がバンシー作ってるってわかった頃にはもう修正効かないだろう
教授はピンキリだからな 上手いプレイヤーはどうしようもない ヘタなのは敵が何だろうとホグ垂れ流しとか、偵察せずホーネットとか 対空準備万全でホーク落ちまくってるのに、ホーク量産し続けるやつとか
>>200 資源配置のバリエーションが2種類はある。3種類あるマップもあるかも
コブ側ってゴーストが基地で作れないから偵察しにくいよなぁ なんで基地から作れないんだろ 初期ゴースト落とされると一気に目がなくなる
今ニコ動観てるんだが、バンシーが相性悪いはずの、しかも圧倒的多数の海兵隊相手に引き撃ちでいいようにやってる。 操作テクニックは相性すら凌駕するのか? DLCが楽しみでしょうがない。
USNCにもフォージとアンダースをユニットとして登場させてほしいぜ
>>205 まあそう言わずに操作テク磨こうぜ
海兵隊もロケラン個別に撃つ操作テクあれば化ける
>>201 まあリアクターは無駄にならないしパターンの一つとして使えばいいんじゃね
バンシーって航空ユニットに弱くて他はそこそこって画面のTIPで見たがどうなんだろ
>>200 判断要素としては
マップ・敵味方のリーダー・配置・階級・流行の戦略
流行の戦略ってのはホグRがはやってるからバンシーが出しにくいとか
そういう部分も含めてね
出てきたとしてもホグで対処できるレベルだと思うよ
>>201 物資→リアクター→リアクターで乗り物コース
もしくは
物資→リアクター→物資でホグコース
この2つくらいしか選択肢はなさそうだな。
でもチーム戦に限れば使えなくはなさそうだけど。
海兵隊が弱いだけ。 ニコニコのRTSトッププレイヤーでも操作量はあの程度しか出ないのがハロワーの良いところ
>>204 リーダーがいるじゃないか。一番分かりやすいのは預言者ロッドハラス
情報収集と内政妨害を同士に行える
預言者はほんと使いやすいよなぁ
>>205 射程長い+移動攻撃可能+足速い vs 射程短い+移動攻撃不可+足遅い
>>211 所詮ニコニコだとな・・・。
外国の大きなフォーラムのトップ外人の動画とかだったらまだ分かるんだが。
>>201 車両デポにはウルバリンと言うのが作れたはず
最初はクリズリーばかりに目が行きがちで航空にフルボッコ軍曹使えねー
な、流れだったがウルバリン混ぜると相手してたらどんどん落とされるぞ
3vs3の話ね、大尉のTS29程度の野郎の意見だけど
>>209 んー、運の度合いが大きすぎると思うんだがなぁ
>>215 いやあいつらは他のRTSで世界大会に出てるようなレベルの連中だぞ
>>216 ああ、おれは勝手に相手が速攻仕掛けてくること前提で話してるw
ウルバリンはテック3必要だしハンター作られる方が速いと思ふ
個人的にはパッチがあたるとすれば ・歩兵のAA強化 ・ホークの弱体化 ・教授の内政ボーナス減 は鉄板だとおもってるんだけどな あと欲を言えば移送の速度あげるか使用資源へらしてほしい これだけでUNSC側はかなりバランス取れる気がする 死にユニットも(一部除けば)ほとんどないし こぶはごめん。ようわからん グラントもっと活躍してほしい
>>216 ウルバリンはテック3じゃないと作れないから相手がバンシー量産するほうが圧倒的に速いと思うが
>>217 実際やってみるとわかるけど、
皆中途半端なホグラッシュばかりで相当勝てるよ
読み合いになるほど3v3のレベルが上がってないって話かもしれないけど
そもそも3on3自体まじめにやるようなもんじゃないしね・・・
>>212 たしかに予言者だったら楽ではある
>>213 正直序盤チート
歩兵多数VSバンシーの動画なんかあったっけ?
>>222 まあ今晩やってみるわw
速攻きめたらスコーピオン出てきてワロタwってのは結構経験してて興味あったしw
>>223 野良はまさにレクリエーションだが、ボイチャパーティの3v3が一番バランスいいと思ふ
>>219 ウルバリンスコピはハンター作られたら無理だけど
歩兵と飛行施設作ってハンターとバンジーって相手もカツカツじゃない?
まあスコピ見てバンジー、バンジー見てウルバリン、それ見てハンターとか言う事ならもっともな戦略で言い返すには適した感じではあるけどw
ハンター来たら、兵舎作って火炎放射のが強いしな
3on3なんて全員で艦長を選んで同じ基地にMACブラストいっしょにぶちこむだけで壊せるクソゲーだぜ
世界的に見ればだれもプレイしてないしプロもいないAge of Empiresシリーズの世界大会に出たと言ってもな・・・ SCとかWC3の世界大会に出てるならすげえけど。
即タンク作戦は無事に作成するまでの時間をなんとかすればかなりイケてると思うよ。 アンチユニットのバンシーは他の2人の誰かがホグつくってれば全く問題はない。 フル生産しあってるホグvsバンシーだと 数で勝ってるUSNCに軍配があがるのはh2hで実証済み。 乗っ取りを避ける意味でも味方と協力して攻めの基点にすれば ちょっとこれはリーダーパワーじゃないと落ちそうに無い。
>>226 3v3の話だが中盤以降に車両から火炎放射兵へのスイッチはかなり決断力いると思う
あとバンシーは何も考えずに作っても活躍できるぜ。つまり空論での話しになるけどフォージの方が後手に回ることになる
つかRTGでもATGでも3on3で3分時点でバリバリに戦闘が起きるなんて見た事ないんだが。 あーはいはい 俺のTSが低すぎるんですね
>リアクター3 まあ軍曹は資源優位なんでそこも考慮してほしいんだがな
>>210 ホグコースは開始からホグ量産しないとキツいんで切り替えには適さないと個人的には思う
>>230 スパルタンの為に兵舎は作ってある場合が多いし車両は壊さないよ何より資源は軍曹が一番多い
あくまでスコピとウルバリンの基地破壊能力で攻めるのがコンセプトだから
>>231 ハロワは初期のユニットでも建築物壊せるからな
明確に攻城兵器とかの要素があればよかったんだが
なんでEnzaがWC3の大会に出てるんだ?w
>>237 CSからWC3にうつったんじゃなかったっけ?
んーまぁ今晩やってみるよ 軍曹使用率低いし、返さることもそうないから主観入りすぎなのかもしれん
プロとかアマとかそんな深いとこはわからんが、操作テクでここまでカバー出来るのかと驚いたんだよ。 でもRTSにしてはこのゲームはまだ内容が浅い方らしいね。 ゲーセンで三国志大戦とか結構流行ったのに、RTSももっと流行らんのかな。
>>238 そうなんだ。
FPSとRTS両方で強いのはすごいな。
ってスレ違いすぎるな。すまん。
>>240 ガキくさいと言われるかもしれんがFFTとかドラクエ3のRTSやりたいな
ホント、開始数秒で抜ける奴って一体なんなの? コブでラッシュ失敗抜けとかふざけるな
>>189 そういえばうちのクランの女がUNSCを好きみたいだぞ?
3vs3でブルートにラssyうをしていたらカウンターされて逃げているときにすれ違っただけのすこーぴおんが助けてくれたらしい
薄汚いグランとにキャニスタとばしたら敵が猛威を振るってきた
ところがグランとのY攻撃は黄金の鉄の塊のスコーピオンに対してあまりにも無力過ぎた
女の基地に回復をほどこしてやると狂ったようにぶるーとが牙を剥いて来たらしいが次々と倒されていくワープしてきたグランとを見て絶望しながら消えていったらしい
女はそこで溜めてた資源を300送ったがしたが900で良いといわれたらしい
今のくらんではUNSCは謙虚な軍人で人気者
>>242 俺もFFTのRTSやってみたいけど、
ヒーローズオブマナだっけ?をやってみて
■には無理だと悟った
>>242 レヴァナントウイングとかいうやつがRTSじゃなかったっけ?
247 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 13:40:07 ID:JjlrOwqB
>>242 むしろ何故出さないのだろうか?リアルタイムの戦略ゲームとしては三国志大戦とか毛色は一緒だと思うんだが。
修正パッチより追加ミッションとか追加マップとか追加ユニットとか出る可能性は無いんでしょうか…?
日本ならやっぱガンダムだろ ギレンの野望RTSとかでないかのぉ なんか連れがグリムグリモア?が面白いとか言ってたけど
>>245 あれRTSだったんかw
>>246 wikipeだとRPGみたい
>>247 出しても売れないからか、単純に開発者がRTSに興味ないのか。出てもDSで外伝モノだったり及び腰だよね
まあ合併前ならともかくスクエニに神ゲーが作れるとは思えないなw
なんかムシャクシャするのでサイクロプスオンリープレイでもやってみようと思う。
中国人だか韓国人だかが個人ですげえ凝ったガンダムのRTSのMOD作ってたな
任天堂が出さないかなー。 技術力はあるし結構面白いの作れそうだと思うだけど。
>>252 日本のRTSといったら伝説のオウガバトルシリーズだったんだろうけどな
64以降でないね
>>252 任天堂はコア層狙ったゲームは作らないんじゃないか?
小学生が一般的なRTSで楽しめるとは思えない
>>249 >いわゆるリアルタイムストラテジーゲーム的なゲームシステム。
らしい
wiiで出してたじゃん。 ファミコンウォーズ。 純粋なRTSじゃなくてTPSが混じったサクリファイスみたいなタイプだけど。
普通にwc3やればいいんじゃね? あれはキャラデザインとかモロ洋ゲーだけどファンタジー世界のRTSだし 日本製でまともなのはハンドレッドソードくらいじゃない?
258 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 13:48:50 ID:6SCcCSBb
RobotにFFTRTS版の開発委託とかしてくれないかなあ
今さらWC3やるなんて徹夜明けにフルマラソンに出るくらい無謀だろ
通信環境がデフォになりつつある今こそ、って思うんだけどな〜
正直RPGは時代遅れ感が否めない。単純におっさんになっただけかも知れないけど
>>257 PCとCSのFPS論争に似たものでPCのRTSとCSのRTSは別モノでそれぞれ良さがあると思う
一応ロードオブヴァーミリオンはFFに近い世界観だけどあれがRTSってのは難しいか… 三国志大戦は麒麟児だったなぁ。順調にバランス崩壊してってる印象だけど ハロワはコンシューマ機でここまで遊べるRTSってのがでかい功績に感じるが売り上げがRTSの人気のなさを見せてくれた
WC3どうなってんのかMKD行ったらWoWクランになってた・・・ 国内でWC3終わったの?
コンシューマRTSと言ったらバトルコマンダー
フロントミッションもRTSで出たら面白そうだよね。 FMは各ジャンルで作品だしてるから…可能性は! あ、でも□eだったorz
>>261 人気が無いのか、そもそも存在が周知されていないだけなのか。
確かに通信あってのものだとは思う。ゲーセンでやろうと家でやろうと、CPU相手やいつも同じ人相手だと俺ももう手放してたと思う。麻雀格闘倶楽部とか、通信モノは流行ってるからね。PCゲームもオンラインっしょ。
>>262 始まった事すらない。
人口で言うと日本人はせいぜい100人くらいかな。
今でも定期的に日本大会あるが上級者と中級差の実力の差がありすぎてただのレイプになるし盛り上がってない。
>>263 なつかしいな
クソゲー臭がしたからスルーしたけど面白かったのか
ガンダムでRTS出したら認知度がグッと上がりそう
対戦ツールとしてまで練りこんだのは日本のでは思いつかないかな
スクエニあたりが広告打って作れば売れるよ (スクエニ)初の本格RTSがついに登場 とか書いてな
>>269 むしろスパロボをターン制からRTSにすれば・・・
>>272 RTSにした結果がスクランブルコマンダーだよ!
スパロボのRTSってバトルコマンダーだろ?
即蠍はホグRや預言者Rへのアンチに成りうるか検証するのは楽しそうだ
予言者には浄化ビームで焼かれてお終いではないかと
ホークも最近はまったく強いと思わなくなった
黒歴史を紐解かないように
教授の強さは内政ボーナスだ
兵作らない預言者だと浄化でスコーピオン一匹何とか潰せる ただ3vs3とかだとそれ倒した後に他の援軍がきたりするからかなりきつい
回復あるマップだと削っても逃げて回復できるしね
誰も来ない場所にサイクロプスが潜んでて修理してくれるとか
実はサイクロプスは対歩兵能力を持っていたりしない?
ホークって機動力あるけどODST程の粘りはないし、グリズリー程の基地破壊力もない 主力部隊にウルバリン混ぜて、基地にアンチエア強化タレット立てればあんまり怖くなくなったな かと言ってホークを混成部隊にすると機動力を殺すか破壊力を落とす事になるし
ホークの何が怖いってハラスが怖い あいつらは基本ガチで戦わないからな・・・
287 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 15:12:45 ID:PHNpgfMe
ワンパターンゲームつまんねぇ 記憶力と対応力さえあれば絶対負けないじゃん!頭脳戦にしては皆ワンパターンになりがちだし‥ 腕とか技術あんま関係ない糞よりちょっとマシゲー 売ってバイオとアイマス買ってくる
>>287 お前さんが考える高度なRTSの戦略ってどんなんだよ
別ゲーでいいから例えを出してくれ
>>284 特にはない
でもホグと同程度の装甲を持ってるので歩兵相手には多少固い(だけ)
破片投げ2発で中立基地のタレットを粉砕するので瞬発力はある(かもしれない)
記憶力と対応力を競うゲームだから当然の話
ホークは弱体化よりもコスト増でいいよ。
ホークは研究コストを1800にして欲しいな。 それと、軍曹は強化物資を200で立てられるようにして欲しい。 初期は25が地味に効くからな。
ホークの弱体化なんていらんでしょ 教授は内政力がやばすぎる
ホークに性能変化はいらん 教授のうpグレコスト速度を半減じゃなくて2/3ぐらいにして 預言者のシールドをもうちょい弱めにしてくれ
野良3on3やるくらいならCPUとやった方が楽しい件について
予言者はそれか足を遅くだな シールドが簡単に回復する上に足が速いの強い
野良3on3はもうちょいTS上げんとだめだな…
ユニットの強さが修正されることってあるの?
>>299 パッチでバランス修正入るのはよくあることだよ。
某RTSじゃ朝鮮がいちゃもんつけて ユニットの強さとグラ変えたとかあったな
たまに高階級が集まるといい勝負になることもあるんだけどね 階級無しとさえマッチングされるのはどうなのよこれ 発売時期的に今は仕方ないのか
余程オーバーパワーならありうるが せいぜいスカラベのカタログスペックに記述されてる対空タレットが動いてないぐらいだろう つかバルチャー同様に強化1段階で対空タレット付けるべきだろjk 他の連中のカタログスペックは全てゲームで確認できるのにスカラベだけ違うなんて酷いよ><
強い種族と弱い種族が出てくるのはもうしょうがない。 10年バージョンアップを続けてるのに未だに論争が耐えないスタクラみたいなRTSもあるし。 腕に自信があるなら弱い種族を使えば良いし勝ちたいだけなら強い種族を使えばよろし。
>>301 某航海時代は・・・
ある地域は黒塗りでいいから5でないかなぁ
開始直後自分の基地自爆させて、敵基地のすぐ横に基地を作ってたら 見つかって壊されてゲームオーバーになってた奴がいたんだが、 何がしたかったんだろう。 本気で意味分からん。誰か教えてくれ
そいつに聞けや
成功(相手が不注意なら)すれば裏をとれる画期的な戦法だったんだよ! はた迷惑な話だが
スカラベの存在意義をもうちょっと、、、 愛すべきユニットでしかないw 2vs2vs2 も欲しい
基地って自爆したら資源戻ってきたっけ?
2v2v2やFFAはつまんねーぞ。 結局漁夫った奴が強いので誰も攻めないでシムシティ。 しかもこのゲーム何かを作ってそれを守って勝つみたいな勝利条件無いから 延々とシムシティする事になりかねん システム同じで増えるなら4v4や5v5か、あとはフラッドとか mapは色々増えて欲しいな。つかむしろ作らせるかかなり個性的な自動生成を。
>310 戻ってくる。ただし、基地に乗ってるほかの施設の分は帰って来ない。 戦況的に基地が詰んでる状態なら、全部リサイクルして自爆するといいよ。
シングルレジェンダリーのミッション04、輸送機護衛のミッションがどうしてもクリアできないんだけど・・・ こうしろ!とかってある?
すまん、解決したです
・左下の基地を取ったらエアを作りまくれ ・3番輸送機は演出で壊れる運命だから無視しろ あとはエア無双
317 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 17:19:35 ID:COm1ec9N
だー良いところでライブとの接続が切れた・・・ 申し訳なくて辛い
1:まず敵の基地に預言者を単機で突入 2:相手航空部隊が迎撃する 3:劣勢になったので預言者を後退させる 4:相手は預言者を追撃 5:後退させたところにバンパイアの部隊を事前に集結させておく 6:航空部隊をおいしくいただいたら全部隊で一気に基地を攻め落とす この戦術がうまくいったときのメシウマといったらwwwwwwwwww 似たような戦術で孔明状態ができるなwwww
>>318 それやるならホグ+コブラがオススメ。
相手が操作して追ってこなくても、自動追撃で射程内に入るとドカンよ。
>>318 それ予言者とバンパイア一緒に行くのじゃだめなの?
相手がある程度の戦力なら予言者単体じゃ持たない気がするが
後4までうまいこと行ったとしてもバンパイア見えた時点で
航空部隊を下げられる気もするのだが
艦長か軍曹使ってる人って1on1対教授どうしてる? こっちとしては対空揃えとかないと後半のホークに詰むのに 序〜中盤は相手側のグレムリンでこっちの車両がいつでも沈黙されるから車両中心の構成がやりずらい 序盤のラッシュも教授の方が早い 結局中盤あたりでも中心となる構成が定まらずそのまま乙ってパターンが続くんだが…
>>310 ダメージ受けてるとその分回収できる資源も減るんで
落ちる寸前に自爆してもほぼ戻ってこない
攻撃された瞬間放棄を決断しないのであれば
施設だけリサイクルして基地はほっといた方が
時間稼ぎにもなって良いぜ
負けても自分が1位取れるとうれしいな。 今のゲームは負けたけど1位と3位はこっちのチームだった。 gg
>>318 UNSCだったらそれやってみるわw
>>319 砲台とかもあるから分断させたほうがこっちの被害は少ない
大勢いたらたしかにまぁ成立しないかもだけど早めに撤退すれば生還率も上がる
逃げる前にシールドドレインやっちまえばこっちのもんだし
それに普通に部隊総出でやっても飽きるだろ?
ワンパターンで楽しくないとか言ってるやつもいるし
無意味なのかもしれないがこうやって違う戦法でやるっていう楽しさがあるのさ
何このクソゲー。 勝てる試合だったのにバリア解除しようと駐留解除したら、 足場が既に下に降りてるのにエリートが降りないし、 何度も駐留解除やっても降りてくれないわで 味方に多大な迷惑をかけるわ逆転負けするわ悪評もらうわで散々だ。 何だこのクソ作り込みの悪さは?
落ち着けよ
>>325 お気の毒すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
良評価いれてやるからタグ晒せよ
このゲームほんと次々奇想天外なバグが見つかるな。懐かしい感じだ。
駐留解除できない現象は俺も1回なった。 キャンペーンだったから誰にも迷惑はかからなかったけど。
>>321 アドレナリン+海兵隊+スパタンク
スパが乗るのは安全に経験を稼ぐためなので潰れた後に逃げ切れるならホグでもいい
星3のスパルタンはUNSCの至宝
味方5位6位て負け部屋で1位なら一度あったな、TS下がったけど 常にアンチユニット作ってれば一人だけ断トツって良くあるよね
前にアービターの怒りモードで基地なぐってたら アービター調子のって、基地の上に着地するような角度で急降下攻撃しちゃって そのまま基地の上に着地した瞬間、即死した。
歩兵が主力じゃなければスコア出すのは簡単
断トツスコア1万越えだと、相手ODSTだったから火炎放射兵合計250位作ったけどな なんでODSTフルボッコなのに切り替えしないんだろうな
335 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 18:22:47 ID:ECLigz1o
スコアなんかより勝ち負けに拘りたい
336 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 18:41:22 ID:PHNpgfMe
これ売ってバイオとアイマス買ってきた アイマスは相変わらずだったけどバイオが以外にタノシス ハロワなんてもぅこんな糞よりちょっとマシゲーもうやらん。とかいいつつまたやってやってもいいんだぜ?グラントさんょおお!?
>>336 売ったんならもう来るなよ
ここはお前の日記じゃないんだから
勢いがあると変なのが増えるなぁ
倍率だいたい8.40とってれば 短時間でもスコア5000越えるよな 戦闘効率もだいたい5になるし
スパルタンは☆がいくつ付けば無強化アービターにタイマンで勝てるんだろう?
日本語が微妙に不自由でワロタw
これフレとパーティー組むと 階級関係無く相手チームとマッチングされるのかな 俺新兵、フレ初オンVS相手見た事ねぇの×2 ボッコボコにされたぜ
開幕基地にわざと空き作ってた奴がいたな。うはw楽勝wwwって思ってラッシュかけたら別の基地からアンチ襲来で乙。 視野の狭い俺が悪いんだが、さぞかし気持ち良かっただろうな。
>>343 流石にリーダーユニットとスペシャルユニットじゃ比べ物にならんだろ・・・。
アイマスwww
まあ、金を貢いでくれた紳士達には感謝するがw
バンナムが箱○に注力するきっかけになったし
ただ対戦スキーにとってはクソゲもいいところだな、その二本
じゃあ俺もこれ売って…
……えーとえーと、Shadowrun買ってきた。10本ぐらい。
>>343 乗り物を乗り継いでいいならわりと早いんじゃね
>>345 関係あるぽいよ?たまたまその二人が上手かっただけとか
アービターが一番イケメンなのに何でこんなに弱いんだ…
今ホーク120機近く落としてきた ウルバリンつおいね でも負けた
>>342 戦闘効率が5あるから倍率が8.40なんじゃね?
352 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 19:05:17 ID:PHNpgfMe
>>348 今フレとやってるけどバイオ対戦はまだ来てないよ
つかちょっとやったけどこれ体験版より面白いじゃん
シャドランとかしょっぱいゲームなんて買うなよ!
買うならグラントでも量産してくれょ?
じゃあ今日でハロワ日誌も終わりだわ
きっとまたとか淡い期待するなよグラントさんょおお!?
>>345 階級じゃなくてスキルで決まる
相手は他のモードで相当やりこんでたやつじゃね?
モードによってスキル1からだし
すみません。 TrueSkillってマッチメイキング開始時以外に 見る方法有りますか? あったら教えてください。
艦長の存在意義があんまないな・・・ ODSTまで準備できるころには勝負決まってるしな 教授にくわれすぎ
>>345 階級は関係なくて、パーティーの平均TSでマッチングされるっぽい
別のモードで高TSの奴もTS0からスタートだから新兵でも階級上の人と当たることもある
358 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 19:15:06 ID:WJW5yRt3
アービター使ってるが、クレート集めだけは★にも負けたことないぜ! まず開幕ゴーストで中立と敵基地を避けるルートでマップ全体を走らせる。この時ゴーストがクレート見つけてもまだ採取しない。 マップ半分走破したぐらいでアービター出せるからゴーストが見つけたクレートを予約移動で次々と採取していく。ゴーストは走破したらアービターとは逆ルートで採取する。 これで上手い相手でも八割くらいクレート頂けるよ!オススメ
359 :
354 :2009/03/17(火) 19:16:03 ID:k4rDfHpf
>>357 有り難うございます。
同じレベル帯の人は20戦位しかしてないのに
俺だけ100戦超えててワロタw
どんだけセンスないんだよorz
オレはTS高いけど、試合数も多いからちょっと恥ずかしいんだぜ。 1ページ目にいるけど、なんか晒されてる感を感じなくもないんだぜ。
試合数少ない=一試合で稼いでるってことだと思ってた だから試合数多い人と組めると安心するけど
携帯からじゃあ自分のデーター見れないかな
7割ぐらい勝てれば、あとは試合数たくさんやるだけで、TSは徐々に上がっていく気がス
7割勝てる時点で上がってくの当たり前じゃね 上がっていくと上手い人と当たりやすくなって、 徐々に勝率が下がり、5割の時点で自分のTSの適正値になるわけだろ。
7割勝って上がらない訳ないよなw
今年の春はホーネットラッシュが流行る!
>>365 上のほうにいくと格下としか当たらないから7割だと下がりかねないよ
格上なんて当たるのが稀
うむ。7割でギリギリだと思う。 6割じゃ確実に維持できない。
TS30超えの割とやりこんだメンバーで集まりたいよなー
最近はフォジの序盤スコピラッシュが旬なのかね。
TS11の俺にすきはなかった
DLCマダー?
>>370 そうなったら感動だな
是非主流戦術に上り詰めていただきたいものです
コヴ軍一同+グレムリン教授より
374 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 20:51:19 ID:GQ0WiCbG
あ
もうフォージはリーダーパワーで太陽をふっとばせばいい
フォージでリーダー攻めてきたら即つむな
フォージのショットガン連射はガチ
フォージ軍曹にもう一つ能力つけるとしたらなんだろうな タレットの建造コスト半額、建造時間短縮、耐久力1.5倍増しかな 建造コスト半額が糞強いと思うけど良いよね、軍曹なら許してくれるよね それかタレットをさらに一段階アップグレードできるとか タレットが自走砲になるとか タレットにスパルタン乗せれるとか 最終的には名前がタレット軍曹になればいい
マッチング、階級も併せてしてもらえんかね〜 さっき味方全員◇、敵☆1□□2相手でボッコボコにされたよ 基地襲撃されてもアラート出さないわ、襲撃されてるの気付いてアラート出してもだんまりしてるわで どうにもならんかった 開始5分(うろ覚えだけど)でレイス4台従えてくる奴なんて、どう戦えばいいのか…
>>379 階級高くてもTS低い人と当たってるんだから良いんじゃね?
さっきランダムで全員コブになってなかなか楽しかったw
まさにターレット・ウォリアー
>>378 タレットに自動で中型+レールガンが付く
とかでね?
微妙っぷりからすると
TS低い人と当たってないよ。TSは平均かと思われてたがもっと複雑かもっと適当か。 新規のマーク無しとかともたまに当たるTS35前後ぶらぶらの俺 どういう仕組みで組まれてるか分からんけど こっち俺☆ 味方☆ 味方☆☆ で敵全員□一個とかあるぞ ホグラッシュしかしてこねぇからかわいいwww
野良はそれぞれのグループのTS平均値が 同じになるようにマッチングされてるんじゃないの? 組んだ人とフレになったけど10違ってた
ん〜、イマイチ納得できんが、しゃーないのか まぁ、そんときは味方全員教授だったし、しっかり動けててもまず勝てなかったろうけど
ユニットの検証してみたいなー ODST何人いればホーク一体倒せるかとか アプグレするとどれくらい戦闘能力が上がるのかとか
放置軍曹はバランスいいんでない?スパルタンクがちと強いけど遅いしな 教授はホーク弱体化か研究コストup 艦長はODSTが使いにくいけどそこはまだ検討の余地ありじゃね 預言者はロッド弱体化 アービターは自爆グラント強化。アレ使えんだろw 近くにアービターいたら自爆グラントボムになるとかでもいいぞ 怒り状態のアービターのところにワープしたらすぐ投げられるとかw ブルートはチョッパーに対空機能付加ぐらいしてもバチあたらん シリーズ原作にそんな描写は無いがw UNSCはホグを心持ち弱体化、 コブはヴァンパイアが着陸もできるようになればバランスよくなるんでない
バランスは十分いいと思うけどなぁ 強いて言うならスカラベの強化が欲しいところ スカラベでかいけど荷電粒子砲だけしか撃てないのは地味臭い バルチャーミサイルとかコブラビームの追加希望
久しぶりにシムシティとやった、なんかどっと疲れた
チョッパーは体当たりダメージを他の3倍くらいにしてくれ 正直コストに見合っていない
>>382 実質的にホグラッシュ禁止能力のどこが地味なんだよw
教授はホークの技術レベルを4にすれば解決するんじゃなかろうか。
今でも4でしょ
チョッパーは枠2使うからなぁ自前で作ったことは無い スカラベは3仕様で対空砲完備か2仕様で搭乗員付きとかは欲しいな、 ネタ的にはまさに蹂躙って感じで敵味方踏み潰して進軍して欲しいけど。
ホークは4だろ
アービターには周りの敵の能力を下げるスキルが欲しいわ 恐怖を与えるようなイメージ
>>388 スカラベ、本編でも後部にプラズマタレット積んでたよな
確かにスカラベはもっと強くてもいい気がス まぁ今でも強いけど、スカラベはもっと強いんだw
アービターの能力的には今のままで充分かなぁ 予言者につんでるんで予言者の足を遅くするかアービターの足を早くするかがほしいくらい
ホーク10体とガチでやったらあっさり負けるってのはどうかと思う
>>402 後ろに回り込みながら戦えばスカラベに撃つ手無し
しかしホーク10って事は人口20、コスト2500、4回研究だろ
人口20、コスト3000研究必要なしのスカラベなら
別に負けて問題ないと思うんだが
スカラベが車両扱いなら苦手兵科だし
と思ったが、ひょっとしてスカラベじゃなくアービターの話なんだろうか・・・
あびたんにとって、ホークはご馳走
90戦くらいで、やっと中尉になった・・・。 3vs3ばっかしだからなかなか上がらんのかな。 ふと、ランキング見た。スキルじゃ3万位近くなんだが、 キャンペーンで100位台だったw みんなキャンペーンやってないのねん。
3VS3の勝敗は運任せって解ってても 3連続4連続でボコられると割りと凹むな 頼む・・・頼むから戦ってくれ・・・
>>408 フル強化のユニット貯まるまでぴくりともしなかったくせに貯まったとたんフレア連発、もうオフでよくないか?とw
フレアだけに 「退屈だからネタを振れあ」 って意味なんだろ
開幕MACでお先MACら
TS31の世界はおっそろしいのう、味方車両部隊の強力な援護がなければ今頃負けてたわ…
3連続味方シムとかもうね… TS35越えてもこんなことあるんだな、おとなしく共有タグ使うべきか… いや待て、共有使ってもし味方全員シムだったらまさにシムシティの呪縛にかかるじゃないか… 寝よorz
シムシティ君のフレアにいつも悩まされてるから 本当に自分がピンチの時でも救援のフレア炊くのが怖くなってしまった… 俺も相手にそう思われるのかと思うと…
対戦相手のTSってどこの画面で見れる?
自分でランキング探す
シムシティシムシティ言ってる奴は、自分がアホですって言っているのと同じだって気づかないのかな?
いやシムシティはまじでうざいだろ。攻ーめーろーやあああああってリアルで声に出ちゃう
425 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 22:40:09 ID:letY7S/s
マイクで言えば良いじゃん?
信じられるか?さっきの味方、基地前のクレートすら回収してなかったんだぜ… もはやシムシティがどうとかそういう問題じゃない
いっそのことHalo Simsってマジックでタイトル書きかえてしまえ なんとなくリーダーをランダムにしてみたら途端に面白くなった あんま使ってなかったコブもいろいろ試しながら動かしてみるの楽しい
428 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 22:43:23 ID:GQ0WiCbG
愚痴うざいわ、チラシ裏に書けよ 今のチラシは両面多いけどがんばれよ
資源そろって乱戦楽しみたいならデスマッチがいいと思うけどランキング見たら3v3デスマッチやってる人少なすぎてわろた
430 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 22:44:20 ID:PHNpgfMe
グラントたんに氏ねと命ずるプレイヤ−って最低だな
初心者や子供は暖かく育ててあげなよ。 上手く出来なかったり、バカやって勝ち負け気にせずレクリエーション的に楽しみたいから、3vs3やってるんじゃないの? そんなこと言ってると、人いなくなっちゃうよ。
432 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 22:49:46 ID:ZoODEuMI
シムシティ楽しいナァ〜〜〜〜〜〜〜〜
ハンターとヴァンパイアの大群に教授はどう立ち向かえばいいのか
海兵隊員特盛
なるほど
ウルバリンだせよ
437 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 22:58:48 ID:ZoODEuMI
さっきシムシティ全開でサイクロプスラッシュしてみた サイクロプス出るまでアラート鳴ったら預言者に物資送っておいた 最後敵の預言者妨害爆弾でビーム封じて文字通り囲んでフルボッコ 最終強化+アドレナリンのサイクロプスマジではえぇw
つか物質パッドって沢山設置しても意味なくないか? ある一定ラインで資源の増えるスピードが遅くなってる気がするんだが?
ユニットを出さない+コブナント×外人=スカラベ 教授+ホグラッシュが来ない×初心者=ホークのみ
TS20後半が地獄だ… 展開遅くて決め手がスカラベばかりになってきた 画面内にスカラベ四体いた時は流石に笑うしかなかった
>>440 俺の経験だと下は更にホーク完成まで絶対にユニット動かさない
443 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 23:12:51 ID:vAsy9+r1 BE:903514548-S★(594044)
>>433 敵の割合次第でスコーピオンと海兵でいくかホーク軍団で行くか
数の差+凍結爆弾で勝つる ハンター対空できんしヴァンパイア対地糞
てかバンシー強いな
建築攻撃力はホーネットの数倍あるキガス さすがにホークには負けるけど
動かすユニットすらないときがある リミットいっぱいになったらようやく動かして 味方助けず基地攻め ぱねぇぜ
3v3でフレア出しまくる雑魚がウザい。 上手い奴は、フレアなんて出さなくても気づいてるから落ち着けよ。 オレは逆にフレア出さないと助けこない程度の仲間じゃ、 どっちみち負けるから、3v1で攻められようがフレアださない。
>>400 予言者には自爆ぶつければシールド一発で消せるからその瞬間に怒り発動で3秒かからなかったりする
>>445 なんかブロントさんっぽい語り
しかしきっちり助けてくれる友軍いるとほんとに嬉しい
序盤とか3軍に攻められるとどうしようもないし
160+怒り分か 殺せればおいしいか ワープで逃げられるときついな
EXILE3vs3で前衛で 相手の二人が預言者と教授だったらどうすればいいの? クレート集めまくって即第二基地をとってるんだが
450 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 23:23:45 ID:GQ0WiCbG
裏に基地確保してすぐ第一自爆とかどうよ
サイクロプスにもアドレナリン適用されたんか まああれも一応歩兵扱いかw
フラッド使いたいな〜 使えたら艦長もビックリのゾンビ軍団になりそうだけど
素体はスパルタンみたいに生体ユニットにYで乗っ取り?
コブナント使ってみたけどUNSCといろいろ違って楽しいね
>>446 それは自爆全員揃ってる場合な
大体何するか検討ついてるから着弾前にレーザーで焼き尽くしたり削ってるわ
EXILEで自陣近くの野良リアクター付近の敵を排除してリアクターを確保しようと思ったら味方外人に2基とも乗っ取られた 1基は味方だし譲ってもいいけど、1つくらいよこせと…
>>455 資源的には浄化使わせられたらイーブンじゃね?
458 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 23:57:46 ID:S6zozAFw
オイドンとパーティで組んでくれる人いないか 俺は弱いけど タグはamurosanです。 VCあり
>>456 俺も糞外人に基地取られたからアラート鳴らしまくって抜けてやったぜ
コブナントってあれだな、遠距離攻撃系のユニット多いな ジャッカル、ローかストは勿論、何故かレイスも距離を取るような戦い方するし、スカラベも安全圏から砲撃するタイプだし
終盤になっても何もしないアービターがいたから何やってのかと基地見たら ひとつの基地に倉庫シールド歩兵車両飛行神殿とこれでもかってぐらい 施設詰め込んでやがったそりゃ物資足りなくて何もできんわ・・・
今日初めてグラント部隊のみで勝てた…3vs3で味方のハンターに引っ付いて攻めてただけだけど終始にぎやかで至福の時であった
>>461 UNSCだって最大射程で戦闘始めるよ
キャンペーンでスコが1人だけ戦い始めて渋滞してるの良く見るでしょ
アラートとフレアってどう違うの? 左スティック押し込みで良いんだよね両方とも
集結地点にフレアあげるんなら向かってもいいが 戦力たりてない状態で現地、しかも遠いところあげられても こっちは無視しますよっ、と カウンターくらうの目に見えてるから ユニット揃えて備える方がマシ 俺はNPCじゃねえ
467 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 00:24:36 ID:sFEXzH/0
援護ぐらいしろよ・・・
俺は見捨てる
フレアは、「ここ見ろ」くらいの意味で使うのがいい 見た後どうするかはそいつ次第
攻められてるなら分かるけど、3vs3でひとりで攻めに行くほうがバカでしょ。 フレアあげて、1人特攻とかバカすぎる。 で、そういう奴に限って「俺1人頑張ってた」とか愚痴を書きに来る。 せめて、待ち合わせして2人で行かないと。
たまたま通ったところに基地があったら ここにあるぞと鳴らすけど意味通じてるときもあったりなかったり
自分は準備整えていつでもOKな状態で、 他の味方の様子見ると全然攻撃準備整ってない場合はフレア出して1人でとっとと突っ込むわ 自分が攻撃する事によって時間稼ぎにもなるし
テキストチャットくらいあればのぅ
そんな暇無いだろ
2v2で相手2人ともが即スコピやってきたぞ 書いたヤツ責任とれ!!
偵察行く時はホグ1体にカーソルぐるぐるやりながらアラートならすなぁ そうすると大抵見てくれる
グラント隊もよく見るようになってきた
フレアって反応鈍いからなぁ 2回フレアでここ攻めよう、とか 意思表示できたらなぁ
今から偵察するから見てろ 基地作っていいぞ 敵来た ここ攻める シールド邪魔 ユニット作れやこのクズ 基地破壊されたここに作らせて フレアだけでわかるのはこれくらいかな
ホグラッシュも即蠍も、ハンターちゃん余裕でした^^
勝ちが確定した後、シムシティして遊んでたら、大量に 物資が送られてくる…さぼるなってことか?w あびただからかw
物資パッド一杯作ると物資獲得量が減るって言うけど やっぱり最大基地数が多い人が総物資量多いんだよね 一杯作ってもそこまで無駄ってわけじゃないのかな? でも基地3つも持ってた俺と基地1つしかなかった相手との物資獲得量が1万2千しか違わないのは納得いかねえ… どおりで意外と軍を持ってたわけだ
483 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 00:54:43 ID:jR0f0O8A
そんなに俺はうまくないのは分かってるけど 預言者ラッシュだけはすごくウザく感じる そんでやり方悪いんだろうけど対抗できない。 あれどうやったらいいんですか?orz 足速いから火炎兵じゃ追いつけないし タレットだとチクチク打ち逃げ、シールド復活して繰り返し。 そうこうしてる内に、無駄に資源使って まともな対抗も出来きないまま終わり。 ボスケテ
484 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 00:58:54 ID:sFEXzH/0
単機ならホグ5台でチクチク ハンターの護衛付きなら、仲間をしんじるw
1:1の話なんじゃないの?
じゃあいつも預言者ハラス使ってる俺から、やられるとうっとうしいことを挙げるわ ワートホグを数台作って、預言者無視してコヴ基地攻めろ シールド無かったらそのまま建設中の施設や基地本体叩け 預言者がワープで戻ってきたら全力で逃げろ ワートホグがいっぱい生産済みなら引き撃ちもアリかもしれんが、とりあえず基地に預言者を戻させたらハラス阻止は成功だ もしくは基地の裏側に気づかれないようにタレット建てたり、倉庫建設開始→即キャンセルとかで無駄に動かせろ 火炎兵出したり目の前にタレット建てて必死に追い返そうとするやつが多いけど、資源の無駄だからあまり薦めない 目の前のタレットなんて立つ前にロッドガンで余裕で潰せるし、火炎兵は射程短いから引き打ちで各個撃破簡単
質問。 スナイパータワーとかのマップ上のオブジェクトに歩兵を駐留させたら そこからは移動できないの?
まず、深呼吸してから駐留してるスナイパータワーをぽちって押すんだ それでわからなかったらもうだめだ
3vs3で預言者ラッシュしてる時に敵のホグがよってきてくれると嬉しいけど 上手い人だとさすがにそんな罠にはかからんよなぁ 実際自分の預言者ラッシュ下手すぎて無様だ
駐留済みのタワーを選択すればサークルメニューが出て駐留解除出来る
預言者ラッシュって轢かれた時どう対処すんの? 3台にジェットストリーム食らってシールド飛ばされて逃げ帰ったわけだが…
上手い人は無理に殺さず遠くからチクチクやってくる その間に戦力整えてワープさせてくる すごい困る
預言者ラッシュよく使うけどやっぱ浄化の炎最高 あれの使い方一つで敵をどれだけ止められることか
>>470 序盤のハラスは仲間なんて待たないな俺は、上手い奴なら大抵後から合流してくれるしマップ見て仲間が来る気ないようなら早めに切り上げればいいだけだしなそのまま一人で蒸発してる奴はアホだが早めに焚かれたフレアに無視を決め込む味方もアホ
俺は資源差を出さないように、浄化は極力使わないな 大抵ロッドガンと増援でどうにかなる
>>466 時間的にどう考えても間に合わないタイミングでのフレアは無視でもいいと思うが序盤のハラスとかは早々にフレア上がったら手貸してやらないと自分が不利になるんだぜ?
全滅なんてされたら巻き返すの大変じゃないか
>>496 建設中の建物に数秒照射するだけで破壊美味しいです
こんな自分勝手な馬鹿がハラス(笑)なんてしてるのかwwwww 仲間の方みて軍動かしてなかったら諦めろよwwwww 自分勝手にしたいならCOMとスカーでもしてなよwwwww
wwwwwwwwwww
>>498 そういう考え方もあるか…
俺の場合、ロッドガンのみつまりコスト0で破壊できればベスト、と思って使ってないわ
でも一瞬で100無駄にさせることができるから、そっちの方が得になるかもなぁ
神殿やジェネレーターとか、価値の高い建物は浄化で壊すけど今度倉庫を浄化破壊も試してみる
>>499 仲間がいないとハラスはできないと思ってるアホ乙
協力くらいしような
>>501 俺も敵の建造物に浄化撃ちまくる
少なくてもこっちは50程度のコストでタレット分250を一瞬で消滅することできるし
ロッドガンでちんたら攻撃してたら敵の増援くるから結局長くハラスかけられん
あと敵もコヴリーダーの場合にうっかり殺されると兵資源>リーダーパワー資源になってどう見ても割に合わなくなる
序盤ハラスは敵の動き云々もあるけど建造途中の建物破壊と敵ユニット破壊できれば御の字
TSは10付近でうろうろだな まぁ下手なんだろうが
俺のハラスについてこない奴はアホって言ってるだけに聞こえる
>>504 RTSはセオリー理解できれば、それなりに戦えるようになるよ
Wikiとか見て基本戦略とか読んでおくと大分RTSの見方がかわってくると思う
TS20ぐらいまではRTSに対する知識が備わってれば楽にいけるはず
それ以下はまだ上手い下手とかじゃなくてわかってないというレベルに感じる
warやる→飽きる→HALO3やる→warやりたくなる→飽きる の繰り返しだわ 今はHALO3が無性にやりたい
>>505 確かにそう見えるな…すまん言い方が悪かった
言いたかったのは序盤にフレア焚かれたら協力してやってもいいんじゃないか?ってことだけだ
別に援護しないで他の戦法で行くのも全然ありだとは思うけど俺の体感だと野良3vs3で初期ハラスに行く奴は援護しないとほぼ全滅させられて泣いて帰ってくる奴が多い
頃合いを見て引く奴なんて滅多にいない
>>502 んんん〜?俺がアホになったのか?
仲間がいないとハラスできないアホなんて言っといて協力くらいしようなって?
矛盾してねぇ?顔真っ赤なの?
なんかお前らのレスみてるとどいつもこいつもトップクラスのプレイヤーに見えてくるなw
511 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 02:22:27 ID:sFEXzH/0
序盤は状況を見て援護してほしいな もう少しで割れそうなとき援護がくると嬉しいしな こっちが粘って失敗したときに兵を出してない人をみると凹むw
戦う場所を間違っている。 おまいら、もう一ゲーム行って来い 深夜だが
今日面白かったのが預言者ハラスで敵あらかた返り討ちにしたところでペリカン便が到着 海兵隊でもきたかなって思ってみたらサイクロプス3が追い討ちかけるように建物破壊 あれはマジでほれたね
>>503 ホグ使ってるとビームよりロッドガンのが怖いな
>>514 寝る前に!
浄化の炎直撃を少しでも当てて即止めするとダメージが少しだけ続く
これを利用して浄化で少し削ってロッドガンで始末orロッドガンで削った奴を浄化即止めで始末するとうまい
動き鈍い奴だと1vs6くらいでも序盤勝てちゃうんだから
レジェンダリーのアルカディア郊外で積んだわ・・・ メガタレット破壊してからクレーター行こうとしても、すでに敵基地できてたりするし、理不尽にレイスばっかいるし かと行ってメガタレット放置してクレーター取りに行っても今度はメガタレットで終了するし・・・ なんだこれ、どうすりゃいいん?
>>515 発動に20、以後1tickごとに10消費なんで即止めは別に得ではない
そろそろ階級が★になると思うんだけどさ ★の実力ないと思うんですよ 初期ラッシュなんていまだにできないし ★のくせによえーなみたいに思われるのいやだなぁ・・・
519 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 03:53:18 ID:A51ldmNo
大丈夫だ 弱いとは思わない 俺自身はおお☆に勝ったと思うだけ
>>518 ★★であれ?ってのもたまにいるし大丈夫
☆2倒すと脳内エンディングが流れるよなwww 「☆☆を倒して頂いた皆様へ・・・」
522 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 04:03:44 ID:A51ldmNo
RTS初挑戦、3vs3で80戦、TS30 wikiみると俺はブームとタートルの間だな ラッシュとブームの間にもっていけたらもう少し上がりそうな気がする
3VS3開幕ホグラッシュ。預言者も制圧し、こりゃ余裕だなと思ったとき なぜか走りだすホグたち。そのままマップ端を通り抜け、次々に暗黒空間にダイブし操作不能に… 味方マジスマン
ホーネット潰してたら俺のアービターが谷底に落ちてった・・・
円マップの内側で即2ndとかやる馬鹿は、いつになったらいなくなるんだ
>>510 3on3がなぜ人気があるかと言うと自分が上手いと勘違いできるせいだからなw
負ける→味方のせい
買った→俺のおかげ
俺最強!
どのマップも単純な構造をしているという理由で3v3ばかりやってる俺
>>523 すんごい望遠になって戻したら操作できなくなるときがあった
ごめん味方…
★になっても未だにサイクロプス量産とか色モノばっか出してサーセン サイクロプス、建物破壊能力が高いって説明だけど 近づくまで攻撃不可+足が遅いで結局ホグと基地破壊速度変わらん気がしてきた… もっとこう、 「サイクロプスが近づいてる?いかん!早くあいつを破壊するんだ!最優先にだ!破壊しなければこの基地は…うわああ(ry」 ぐらい尖ったユニットにしても良いと思うんだ
一対一は速攻ばっかだからなぁ
ラッシュに対応できないレベルだと1on1はクソゲーだね。 毎ゲーム5分で終わる。 3on3の方が気楽で良いと思う。
1vs1はラッシュ失敗すると終了するやつ多いよな
3vs3でもラッシュに失敗すると終わる人いる いや半壊してるの俺の基地なんだが…
534 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 06:54:23 ID:A51ldmNo
野良3vs3は不確定要素多いけど、自分がどれだけ仕事したかは結果見ればだいたいわかる 勝っても他の味方の方が効率よく動いてた時もあれば、ユニット縛りでもしてんのかと思う奴のせいで負けることもある 俺は断然3vs3ばっかやってるな 全体のバランス把握して連携取る必要があるし、読み合いも複雑で面白みがある
3v3の勝敗は面子次第って言っちゃえばそれまでだけど、 連携が取れた時とか楽しいし、1v1には無い楽しさがあるからなんとも素晴らしい ただ欲を言えばもう少しマップ増やしてくれ・・・
1on1は1ミス即死の緊張感をの楽しむ 3on3は割と何やっても平気なんでサイクロプスラッシュなんかして楽しむ
オン行くの怖いからCPU相手にやってるんだが、ぶっちゃけ友軍の動き見てる暇が無い あと速攻ができねぇ ろくに強化もしてないのを出してもフルボッコされる
>>537 安心しろ。
CPUより強い奴はめったにいない。
ハハハ、そんなこと言ってカモにする気だろう?
レジェンダリCPUとの3v3にアービターで参加するのが楽しくて困る、まさにソード無双 でも欲を言えばスパルタンとかODST隊員も操作したいです…
>>509 一人でもハラスはできるけど仲間の協力があったほうがリスクが少なくなるってことな
CPU教授のグレムリン好きは異常。 開幕でスコピx 2をやっと出したと思ったら一瞬で全部蒸発したorz
543 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 08:46:44 ID:QFAKJgi6
散々言われてるだろうが、なんでプラズマライフル二丁持ちのエリートがいねーんだ ソードと選べたらよかったのに
海兵隊員とかも武器を選んだり出来れば戦略の幅も広がりそうだよね
UNSCにもスナイパーが居て欲しかった。 反乱軍には居るのに。。。
相手カッターさん3人だったから火放射炎40で突っ込んだら無双しすぎワロタ 3人ともずっとOTDSだけだったから面白かったww
カッターさん馬鹿にするなよ全盛期のカッターさんは家族を大切にする良い人 無職の俺なんか話にならない
火炎放射見たらODSTで粘って、直ぐに航空か車両に切り替えないと駄目だよな 頭がまだそこまで回ってないんだろ
ODSTのアップグレードコスト1800って高すぎ。 ホークは半額で楽々だしグリズリーはスコピの段階で十分な性能だからスコピで回しつつ 余裕が出来たらアップグレードで事足りる。 ODSTはほんと使いづらい。
でもODSTは味方のところに瞬時に戦力を送れるから好き。 中の人の安全無視な降下っぷりも好き。
歩兵アンチとして見た場合ジャッカルと比較すると使いづらい印象があるけど 火炎放射兵は相手が車両アンチにハンター選んでる時とかフラグレのスタンが地味にやくだつと思う 少数でも車両の護衛とかにつけておけば火炎1体でハンター1ユニットをしばらく行動不能にできるのは結構でかくない?
>>543 アービターのユニークがプラズマライフル持ちエリートで
LV1 シールド
LV2 ジェットパック
LV3 2丁持ち
とかだったら神だったのになw
なんだかんだ言ってホークはやっぱり強いな。 というか教授が強い。 コヴ3人チームでvs教授3人と戦ったんだが教授が全員マスホーク。 当然こっちはヴァンパイア出していったんだけど冷凍爆弾でヴァンパイアがまったく機能しなかった。 どうすりゃいいのよ。
ODSTは資源があれば瞬時に兵力を10増やせるのが強みだと思うんだがなぁ リフレッシュタイムも短いから行軍してる間に回復するし スカラベ使った時にODSTがいるとタゲ移りまくってヤバい
555 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 10:06:05 ID:PxGlqZ8O
さっき野良3v3でチームキルされたんだがw マジで一瞬ビビったわwブルートが目の前で渦動かまして俺の基地ぶっ壊しやがったww そこから始まる地獄のような削り合い、まぁ結局、浄化ビームで糞ブルートの基地全部ぶっ壊したけど、なかなか熱かったww 試合はもちろん負けたけどな! ていうか6チームの個人戦も作ればいいのにな。絶対おもろいわ。
コブ3人もいてホークまでまったりしてる時点でだめだろw
コブが3人もいて教授にホーク作らせる時間を与えてる時点で相手が誰であろうと負けるだろ
558 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 10:21:44 ID:A51ldmNo
タグからお互いに同胞と予想できたら案に国別で協力しあったりしてな そして終盤裏切るタイミングが重要、と
>>555 昨日同じくチームキルされたわ。基地にシムシティにMAC撃たれて
だが待ってほしい一発だけなら誤射かもしれないなんて思い浮かんだが
後半スーパーMAC撃たれた。こっちフォージだからどうにもならなかったが
最後に建設中の唯一の基地に爆撃して止めさしたわw
もしかして、それはスコア1を取るためなのか?
561 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 10:49:12 ID:pWQ9RTMF
3vs3でEXILEのマップはイラネ
>>555 敵と間違えて渦動で味方の自爆グラント吹き飛ばした後に気付いて資源送った俺はセフセフ?
野良リアクター落とした後、エリートの製造待ちのとき味方の歩兵が来たので、 とりあえず焼いた事はある。ごめんね(´・ω・`)
そりゃまあRTSだからなw
>>561 寧ろ3on3のEXILE以外のマップがイラネ
特にfort deenなんて戦闘が助長になりがちで大嫌い
冗長な
フォージ軍曹に敬礼!
>>544 性能まったく一緒でも良いからマシンガンとかバトルライフルとかをランダムで持ってて欲しいな
音とか動作がちょっと違うだけでも楽しいのに
>>561 そうか?俺は結構EXILE好きだけどなぁ
野良リアクターが多い上に最前線の基地が敵味方かなり近いとこにあるから
序盤の攻防が楽しすぐる
>>566 あそこは中立基地置きすぎだよな
追加マップで中立がそれぞれの基地の近くにひとつで中心にメガタレットのマップとかでねえかなあ
そういえば足が付いてるニードラーってどうなったんだろ ヴァンパイアの3つ目アップグレードで誰もいない所にYでトランスフォームとかなってくれば良かったのに
>>544 選ぶ武器によってほんの少しだけどアンチ関係が変わるとかも面白いな
海兵隊だったらショットガン持たせれば対歩兵にほんのちょっと強くなって、強化グレネード持たせればY攻撃が対車両により効果を発揮するようになるとか
今回のアービターはブルート以上に脳筋なのかも
まあそういう要素あるRTSは実際あるしそんなおかしなことにはならんと思うけどね。 地上ユニットから飛行ユニットに変形したり 支援系の柔らか魔法使いユニットがガチムチの熊になったり。 複雑になって難しくなるだろうけど。
>>576 コンシューマとPC比べるな
WC3の操作がパッドでできる自信でもあるのか?
578 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 11:48:54 ID:uu0q8VhF
そろそろ飽きてきた
>>573 ユニット見れば、どれが何のアンチだか判るのがゲームの一部だから。
武器変えのアイデアは面白いけど
よほど判り易いアイコン作らないと今よりつまらなくなるよ
DoW2みたいに超戦闘志向・少数精鋭なら行けるかもしれない
フレンド申請してなくても唐突にパーティーに誘ってくる外人いるのな
知り合いかと思ってノコノコいっちまったよ
>>576 HalowarsがRTS入門用って感じがするから複雑にしてもしょうがないんじゃないかな
預言者の飛行なんかがそれじゃね 空属性ついちゃうし
預言者の飛行はジャッカルの攻撃に弱いままなのに対空にも弱くなる諸刃の剣
でも預言者もキャニスターで一撃だぜ!とか思ってる軍曹には結構強い あと地形無視で敵の裏に回り込めたりとかか・・・?
預言者は強すぎるからあえて終盤弱くなるようにペナルティつけたんじゃね?w
後半の預言者はどっちにしろ一瞬で死ぬからなあ。 地形利用して逃げ回らないとどうにもこうにも。
>>579 歩兵のみだけではなく全ユニットが複数の武器所持してたら
戦闘は派手になるが、戦果は結局同じだからな。
だったら単一装備でスペシャルウェポンを一つ装備でいいよ。
モーションも増えるし、処理も増すし、、負荷大きくなるし、微妙
いきなりinviteは洋ゲーの基本 箱○ってテキストチャットがほぼないのが辛いよな 問いかけられたら不便なメッセか、つたない英語で喋るかの二択だし
へっぽこな英語でもアラート組み合わせるとちょっとは伝わるな Halowarsのチャットってイマイチ声が聞き取り辛いね でも預言者飛行してもシールドドレーンできないのね…
レイスラッシュかけると絶対スパルタン出てきやがるぜ!まあ当たり前か しかしヘビーシールドとレイス自体そこそこ安いから序盤結構有効なのね コブナント最近使うようになってきたけど序盤から選択肢多いから楽しいな 自分の3vs3のTSだとあんまりラッシュしかけてくるコブいないから定石がいまいちわからないが
>>550 本編では衝撃吸収できるポッドに入って降下する、降下時間の長いパラシュートより安全だと思う
バンシーの搭乗姿勢もこれから本編やる人はビックリするんじゃないか?
グレムリン乗っ取ったら予想外の開き方してワロタw
乗っ取り開始したら中に人描写しだすんかな?
集結ポイントを設定しようとしてにフレアを炊いてしまったでござるの巻
UNSCの回復って使いやすいね コスト安いのに範囲広くて結構回復するし まあUNSCはコブと違って修理出来るユニットいないからこれくらいないとな
逆に攻撃されると回復が止まるのと、回復中は進撃が止まるのが弱点ともいえるな
サイクロプスさんに最初から修理スキルついてれば 使われただろうに・・・・
車両しか回復できない時点で微妙
お前の基地直してやんない
サイクロプスは、テック4でマトリックスのAPU見たいなマシンガン攻撃できるあぷグレードあれば 最高にカコ良かったのにな。
サイクロプスさん航空機は修理できないのか まあ降りてこないと届かないかw
衛生兵の事も思い出してください><
603 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 13:26:21 ID:7GB1NRSz
今更なんだが、研究しまくってホークやらグリスリーやらアンチやら幾らか作ったところで、初期ユニットの大群に押し寄せられたら終了ですね。 全軍犠牲にして返したと思ったら第2波登場だもん。
大事な時にウンコしたくなったらマジでどうすりゃいいんだよ 抜けるの迷惑かかるし放置でも全滅だわ
>>591 レイスラッシュは少しでも目を離すとすぐスパルレイスになるから困る
すみません、複数のコブラをその場でロックダウンする方法ないですか さっきマルチでやろうとしてもならなくて結局一体ずつ選択してロックダウンするはめに・・
>>604 ウンコしながら操作しろよ
むしろトイレにもXbox360と液晶設置しろ
>>604 HALO WARSは遊びじゃないんだよ!
俺も激しい便意で接戦だったのに抜けざる得なかった時あったなwマジうんこ
>>605 スピードで圧倒してるんだから一時的にガン逃げしちゃいなYO
スパルタンってトイレが大変そうだなって思った
買おうか迷ってるんですが、3vs3の勝負だと一戦だいたいどのくらい時間かかりますか?
最短5分、構成と人によっては100分越えることも おれは速攻ばっかだから15分かかんないわ
>>604 取り敢えず資源の限り予約生産
予約行動でハラスっぽく移動
素早くウンコ、ケツは後で拭け
1on1やってれば3on3もうまくなります?
>>611 アービターも相当大変だろうなアーマー着込んでるし
もうみんなパンパースでも履いてるんじゃないか
つか1on1やらない限りは基本的な能力は上がらないと思ってていい
>>616 別物だろ。
3vs3だと勝率高いけど1vs1だとラッシュで勝てないし。
まあRTS初めてなら少なくとも1on1から始めた方が良いと思うよ。 きちんとユニット出しながら進化することを覚えられるから。 3on3はユルユルだから適当やっててもなんとかなっちゃうんだよね。 それはそうとアービターの怒りを使うたびにズームがデフォルトに戻るのはなんとかならんのか・・・
ありがとう。 RTSって時間が凄いかかるイメージがあったので・・。 近所に初回限定残ってたので買ってきます!
ただこのゲーム自分も相手も上手くなっていくとだんだん試合時間が長くなっていく傾向があるけどね。 RTSだと普通は逆の気がするんだが。
>>626 基本的に連携とれない野良だとラッシュしにくい&されにくいからな
かといって1v1でラッシュできない、防げない、じゃ情けないと思うけどなぁ
ゲームに情けないもクソもなくね?勝てばいいんじゃないの?
なんせ前代未聞の資源が無限に湧いてくるRTSだからな。 終わらない時はほんとに終わらない。 一種類しかないし資源について考えなきゃいけない事は大幅に減って アホでも理解できるようにはなったが弊害も多い。
勝率は確実に下がると思うよ
確かに資源一種で無限に沸くって初だよな・・・
TS31以降の野良3v3がかなりキツい…コヴナント相手ならタレット・火炎放射・ホグのフル活用で何とかなるけど 軍曹は速攻でスコピ出してくるわ教授はホグ&ホーネットorホークの組み合わせで確実に押してくるわでとても対応しきれん 艦長オンリーでやってるんだけど何か良い手はないかな?
RTSってどこかの段階のラッシュで差がついてほとんど勝負が決まるのが普通じゃね。
アービターなんてバグあるし使い勝手悪いしもうツカワネぇと思ったけど、なぜか使っちゃうんだよなあ なんなんだこの魅力は
おれもアービター使う。 冷製に考えて預言者の方が100倍いいんだがどうしても使ってしまう・・・
星3アビタの怒り攻撃は惚れる
怒りをレベル2にして基地が2つ3つあると怒り使ってても資源減らないかもしくは増えるくらいだから ずっと怒りっぱなしになってRTSでもなんでもなくなるという。
アービターが崖下に落ちて消えるのはバグじゃないよな ユニット穴落とすのはキャンペーン最後や2面の橋でも使うし。 むしろラグると、跳ねまわってるアビタンにこっちの攻撃が当たらないのがバグではないかと
>>628 ラッシュできない防げないじゃ勝てないだろ
情けないとは思わないけど
>>632 パッチで序盤歩兵の待遇が良くなるのを待つ
>>604 何のための無線コントローラーだ。
画面を想像しながら便所で操作すればいい。
目隠し将棋みたいなもんか
>>629 ある程度時間がたったら、端っこからフラッドに汚染されていって
真ん中で最終決着
艦長有利すぎかなw
1on1で敵のVCも聞けるけど 外人のラッシュ掛けた時とか戦局を優位に進めた時の叫び声がウザス 「俺が準備してる最中なんだから攻めてくんじゃねーよ糞が!」 的な罵倒された時はなんとなく笑っちゃったが
何故か視点の方向転換ができなくなったんですがどうしたらいいでしょうかorz コントローラーを繋ぎなおしても、Xboxを再起動しても治りません。 コントローラーをPCにつないで見たんですが全ての軸は正常でした。
唐突に思ったが グリズリー*13対フル強化ハンター*25 だと勝つのはどっちだろう コヴのユニットはUNSCに比べて性能が低いらしいけどジャッカルとハンターについては普通にUNSCとタメ張れる気がしてならない
開幕キャニスターでハンターが一気に減ると思うから、グリズリー有利だな ユニット個別操作できる人ならなおさら
651 :
648 :2009/03/18(水) 15:16:57 ID:+VjphOT/
すみません自己解決しました。
>>521 ★★・★・★を□・□・◇で倒したときの達成感と充実感は異常。
ハンターは瞬間火力に難有りって気がする、ついであの回避行動も範囲攻撃には効果薄いみたいで 大部隊同士だとスコーピオンのキャニスターやらウルヴァリンの一斉射撃食らった時の被害が結構苦しい
キャニスターに駆逐されるで終了だと思う
勝てば廃人と蔑まれ、負ければ見掛け倒しと蔑まれる。それが★
まだまだヘタクソなのに味方の人たちがうまかったせいか スキル26くらいになってしまった。 別アカとろうかな・・
最近外人と一緒にやるならラッシュしないで兵貯めるべきだと少し思ってきた 一人損するんだよなぁ
>>657 自分がチームで一番うまいと自信がもてるなら
一人で速攻して目をつけられて3人に襲われるよりも
軍備を整えて他の人が攻められてるのを横目に
2〜3人を一人で潰した方が勝率はいいかもね
>>639 俺の言葉足らずだったけどこっちはラッシュするよ。
相手のラッシュ防げないから1vs1だと勝てないんだよねって話。
>>656 俺と丁度逆だな
俺超強いのに周りが足引っ張りまくりでTS14だわ
>>659 うまいかわからんけど15分くらいたつまで仲間がホグ3しか作ってなくて軽く絶望してた
しかもそのホグ3しか作ってない奴が最終的にスコア一位になると切なくて切なくて
お前らYアビリティ使う時は全体選択じゃなくて個別に使ってる?
基本的に全体選択→トリガー引いて使いたいユニット選んで使用 海兵のロケランでバンシー落としたいとか個別に使いたい時は A長おしで任意の数選択して使ってる
キャニスターとかEMPは個別に使ってるな 海兵隊とかはもう確実に一機一機倒したいからローカルユニット→Yアビリティになってる
>>663 ホグ居ない場合は画面内ユニット全選択でY攻撃
>>662 一緒に組んでる人はお前よりTS低いのかもしれん
そいつが育つまで守ってやれw
UNSCで相手教授なら自分も教授じゃない限りホグで挑むのは難しいし野良の時はおとなしく守り固めるわ 味方が早い段階でフレア告知するようなら、そういう人は大抵上手くて有利な展開になるからリスク覚悟で呼応するけど 教授やコブならリスク少ないからクレート集めついでにとりあえず仕掛けるかなー
仲間見てたらホグ2台で中立基地のタレットをペシペシ攻撃してた へぇ〜ギリギリ向こうから攻撃して来ない位置から撃てば歩兵じゃなくてもおKなんだ…と感心 いくら真似しても出来ないんですけどww ちょうどいい位置にホグ置くまではいいけど攻撃してくれないし、タゲにXとかしたらそっち行ってしまう;; とここまで書いて気付いたけどホグって強化しないと攻撃体当たりのみだっけ? 長文スマソ誰か教えて><
最近ホグ強化してないな
ガンナーに強化しないと体当たりのみでしょ
ハハッ・・。 昨日の夜、確かに手に取ったはず・・。 今どの棚見ても並んでないんだ。 しショっかカカぃいい限定がぁぁ。 まさかこのタイミングで買われてるとは思わなかったw
対戦で限定レイスなんて使えないし・・・・ パッケージがかっこいいけど・・・ 普通のでいいと思うよ
今3vs3で順位が俺1st他4th5thだった これは俺のおかげで勝ったって思っておk?
序盤中盤で他二人がシムシティ状態だったらな
そのプレイを見ていないのでなんとも
>>675 が全然ユニット出さないから他2人が肉壁になってたのかも分からんし
1on1で勝ったのにスコア順位が2位とかザラだから順位≠活躍度ではある
>>675 得点と勝因は関係ない
他の二人が何をしていて、いつ攻めいつ攻められてたか
しっかりと見てれば何が勝因かは自ずとわかるし、
見れてないならもっとミニマップ見て周りに注意を払うべき
早くMAP配信して欲しいもんだ
最後の最後、敵基地を攻める時にだけ兵出しても倍率で1位になることも多い
階級が☆一つになってから、みんな俺に期待してるんだろうなーっていうプレッシャーで なんかやる気なくなってくる。 もっと適当にやりたい
2:2のいくつかを3:3に対応させるだけでもいいと思う ぶっちゃけ1人当たりの基地数なんて2、3個ありゃ十分じゃね? AoMやってたからそう思うのかも知れないけど基地多すぎ
>>673 そうなんだ、ありがとう。
忘れて通常版にします。
>>681 野良で他人に期待してる人は少ないだろうから
気軽にやれ
寧ろ3on3ならそれぞれ1個で良い 中立基地、リアクター、物資タワーは真ん中に1個あるぐらいで十分
>>682 1v1でthe docks(2v2用マップ)にあたると凄いだるかったりするよな
基地は全部中立ついてて一人基本2個+中央あたりに1、2個くらいでいい
3v3で相手が3人艦長だったときに 序盤からラストまで海兵隊員倒し続けて1stになったことはある。 倒した敵の数270くらいいってた。 なぜか自分のところにばかりラッシュかけてきたんだよなぁ。
>>683 俺はここで昨日頼んだんだけど限定版送料込みで4800円くらいだったんだぜ
サイクロプスにも変形かジェットパックつけてくれたら
4000円とか安すぎるw
艦長複数で判ってる奴だと、同時にスーパーMAC撃ってくるからどうにもならんw
すげぇw ありがとう! あぶねぇ、通常版で6740円なんだぜ。 さっそく帰ってPC立ち上げる作業にかかります。
楽しんではいるけどマップデザインどっかでミスってる気もする 3:3の雪原マップの回復塔とか奪い合った事ある? あんなギミック入れるならあそこでぶつかるようにマップを工夫して欲しかったわ…
照射のレーザーが何本も立ってるとドキリとする
>>695 ホグハラスとかしたあとあそこで回復する事あるから預言者とかで返り討ちにした事はある
逆もしかり
さて、サントラまでkonozamaとは・・・。
>>695 俺はあそこは絶対確保するな
PTでやればラッシュの時間おわったらあの塔の位置は
凄い重要だと思うよ
中央だから攻めるにしても守るにしてもやりやすい
>>695 自分は一番左のタワー×2に必ず歩兵のせてる。
んで、真ん中にある回復ポイントにも歩兵1
余裕があれば一番右端のタワーにも1
回復ポイントの奪い合いには結構なりましたよ
今日の話だけど
…ん?もしかして回復タワーって歩兵駐留させられるのか?
FORT DEENの真ん中のバリア上下にあるタワー3は強いよ タワーに入ると視界が相手の基地前にまで及ぶから、ODSTやペリカンで強襲が出来る 相手が攻め入ってきた時のカウンターとして重宝するよ
>>693 同時にMAC8発が降り注いだときはマジで吹いたな
パーティ2on2で相手が初心者っぽかったから相手の部隊を全滅させて撤退を繰り返し
そろそろ攻めようかと思ったら相方がゴースト50機とか作っててマジにゴキブリみたいで気持ち悪かった
>>681 俺も。コヴナントで預言者とか選ぶとラッシュを期待されるのが嫌だ。
「ラッシュだよね?ラッシュだよね!?」
みたいな感じで俺の基地のほうにユニットを寄せて、
俺がフレア出すのを横でwktkしながら待たれるのが面倒くせぇ。
それのせいで強制的にラッシュかけなきゃなんなくなるから胃が痛い。
預言者がブームしたっていいじゃないかあああああああああああああああああ
>>704 預言者でブームしてもいいけど負けたら嫌悪感は感じる
キャニスターのないスコピなんて駄目ですよね?
つーことは、守るつもりで寄せることがあるんだが 「攻める?ねえ攻める?」と思われてるんだろうか
こっちのアービターラッシュに対して、 セオリー通りホグでクロスカウンターでこっちの基地を攻めてきた人の基地を先に落として勝った。 預言者ラッシュみたいに遅くはないのだよ、アービターは。
アービターの怒り使ってるときに出る通常斬りってダメージ低いね。 見た感じジャンプ斬りの半分以下のダメージ効率しかない。 同じ敵に粘着してるとジャンプ攻撃じゃなくて通常斬りが出ちゃうからAを真っ先に倒したいと思っても A→B→A→Bと往復した方が結局Aも早く倒せるぽい。
>>707 元々高い対地能力と海兵隊2〜3部隊に相当する対空能力を兼ね備えてるし
素でも十分強いよ、まあキャニスターがあるに越した事はないけどね
資源に余裕がないようだったら強化予約した後にリアクターをリサイクルすればよろし
攻めるの?ねぇねぇ攻めるの?
∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,,
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,:
| ( _●_) ミ :/ :::::i:
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,,
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::●
/ /ヽ < r " .r ミノ~
/ /  ̄ :|::|
>>704 .::::| :::i ゚。
/ / ♪ :|::| ::::| :::|:
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_:
| /ヽ }. :.,' ::( :::}
( (( し )). ::i `.-‐"
ソ
>>708 序盤に寄せられると思う
それがホグだともう自分のなかで確定する
最初のうちは守ってくれてるのかな〜とかちょっと思ったこともあるけど、
一回フレア出さないでいたら「行こうぜ!?」みたいなフレアを出された。
それから、寄せられたらそういうことなんだと思うようにした。
ラッシュしない預言者だっているんだぜええええええええええええええええええええ
ラッシュしないコブナントなんてグラントみたいなもんだ
CPUってRTSに付きものの資源チートあり? オート(100)越えると勝てねえ TS35くらいの連中なんて目じゃない強さだ
>>710 でもジャンプ斬りより物資の消費が少ないかな
後半はジャンプ連打の方が強いけど、序盤は資源節約の為にガシガシ斬るのもありだと思う
つかバンシーの特攻つよいな… 自爆グラントに特攻バンシーとかマジ日の丸wwwwwwwwww アービターや儀仗兵に至ってはSAMURAIだしなwwwww
>>715 俺アービターでオート114だけどTS6だよ!
対人全然勝てないね!
CPUオート180が強すぎる でも味方もそこそこいい仕事してるな
>>717 ステルス使うから、NINJAのほうがしっくりくる。
アービターは、自分が先に倒れるか相手が先に倒れるかっていうスーサイドなところがいいね。
ここのところ、アービターVSアービターで連戦だ。新鮮。
資源チート付きcomと対人戦の 戦い方が根本的に変わってくるのはhaloも同じか
>>719 ある程度上げるとあまり変わらないような気がするんだけど
アービター同士がばったり遭遇すると死合いになるんかね
気まずい空気の中お互い目をそらして見なかった事にする
サントラktkr
726 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 18:38:43 ID:ht0wJVXK
3v3はネタプレイって言われてるからエンジニア50体やってみよう… 回復ラッシュ楽しそうw
CPU資源チートしてないだろ。 すぐ投了すればわかるけどCPUも資源800スタートだし。
同じタイミングでスコピ出してるのにマックとか回復余裕で使ってくるけどマジで?
カッター艦長をつカッター 弱カッター
物資生産量だとしたらリザルトで断トツになるだろうけどそうはなってないっぽいから コストが割り引きなんじゃね?
CPUはレベル上げようがホグラッシュで施設のモグラ叩きすれば余裕
開幕と同時にコンピューターの基地を偵察に行くと分かるけど、建物&タレットがたくさん立ってて、軍隊までいる。 コナミコマンドでも使ってるんじゃね?
>>732 使ってるんだったら開幕自爆しなきゃおかしい
>>733 最近のコナミコマンドは左右をLRにするとパワーアップ
左右でやると自爆する
アービター…その時ばかりはエリートの眼が爛と輝いた
フラット拡散するスカーのマップ面白いw そういえば発売前に古代のテクノロジーを入手して どうのこうの言ってたけど、あれはキャンペーンだけの話か。 対戦でも隠れたテクノロジーを支配することによって パワーアップすると期待してたけど無くて残念
>>736 2vs2のマップでセンチネルやプロテクターの工場があるぞ
>>702 昨日必死で歩兵を駐留させまくって
ODSTを執拗なまでに投下してきたのは貴様か…!?
>>737 センチネル工場、プロテクター工場はあるよ
センチネルは部隊の数合わせ程度にしか使えないけど
プロテクターはシールドプロテクター、回復プロテクターを
コスト高いユニットにつけると非常にウザい
4面の地下鉄の入口ってどこ?
>>737 >>739 そういうマップもあるんだ。
2vs2のマップ全部やってくるトン
>>740 市民が沸いて出てくるとこの右だったかな?に入り口みたいのがあってそこに
エリートとグラントが居たような
第二リアクタを建てた後、500円を何に使うか スコーピオン 基地 ホーネット二機 俺はホーネットなんだが
>>732 開幕と同時に偵察したがそれはないわwwwww
時間たてば誰だって軍隊だすし資源800もあるんだからタレットも建つだろ…
レジェのNPCは資源2倍増とかどっかで見た気がする
預言者にシールドプロテクターを付けるとシールド2重になってうざいどころの話じゃなくなる あれはチート
ちゃんとプログラム開いて出た証拠ならわかるがな…… どうせ妄想だろ
>>745 でも攻撃プロテクター預言者にアップグレードすると装備できないからな
それより防御プロテクタースコーピオンに防御プロテクタースパルタンを乗せた方がうっとうしい
>>745 予言者使いとして言わしてもらうが
あれは美味しすぎるw
>>743 レジェンダリでやった時のお話。
間違ってたら、おろおろしてやろう。
開幕に外人抜けて2vs3になったけどやっぱり勝てないね 残った日本人の方があきらめなかったから一緒に最後までやってたんだが こっち二人で一位二位を取れるくらい粘ったから良しとしよう
資源∞じゃなかったら腕次第で2vs3でも勝てるゲームになってたんだがな・・・ 終盤になると基地なんて守りようがないから壊し合いのモグラ叩きになるけどそうなると人数少ない方はどうにもならん。
アービターの自爆グラント悪くないな 無強化でも2体で生産施設を破壊または瀕死に出来る 320と150じゃ割に合わない気もするけど一度破壊すれば援軍を無くせるから 怒りの殲滅力と合わせれば一気に壊滅に追い込める ただ怒りのコスト削減しないと苦しいから、野良リアクターか物資エレベーターの有無に左右されやすい
>>749 海外のフォーラムで、開幕直後に偵察で終始観察して、
資源ブーストはしていないとの結論に至ったと言う話を聞いたが。
相手は勿論レジェンダリ
>>741 イージーでやってもわからんかった…ホーネットで飛び回ってるのに
そういえばhalowarsって晒しスレはないんだね
>>704 犬 「攻めるの!?これ、攻めるの!?ねぇ!ラッシュ!ラッシュする!?」
飼い主「あぁ、攻めるよ」
犬 「本当!?大丈夫なの!?追い返されない!?」
飼い主「あぁ、予言者だから大丈夫だよ」
犬 「そうかぁ!僕アビタだから!アビタだからアビタしかないから!」
飼い主「そうだね。アビタだけだね」
犬 「うん!でも予言者なんだ!そうなんだぁ!じゃぁ攻めてもいいんだよね!」
飼い主「そうだよ。攻めていいんだよ」
犬 「よかったぁ!じゃぁ攻めようね!ラッシュしよう!」
飼い主「うん、攻めようね」
犬 「あぁ!予言者だから攻めれるね!ね、ご主人様!」
飼い主「うん。攻めていいよ」
犬 「あぁーご主人様と僕は今基地を攻めてるよー!気をつけようねぇー!」
こんな感じですね
晒したところでどうにもなんなくね?
ここで愚痴る人多いからちょっと気になってね
野良は対戦始まるまで相手の名前わかんないからなぁ 晒したところで書き込んだ奴の憂さ晴らし程度にしかならん
おろおろ・・・
>>760 の割には本家Halo3の晒しスレは大人気「でした」が
まぁたとえば味方の基地にMACガンぶち込むようなバカがいるとわかれば即抜けるな俺
序盤ならフォアランナーの施設をぶち壊すのはサイクロプスがUNSC最速じゃね? 壊した後にセンチネル?にやられるがな!
>>561 そのマップで前線だったらあきらめて後ろの方に基地確保してる
前線の基地で粘りつつ味方に物資配ってる by フォージ
EXILE始まるとこが3人とも外周側の方がおもしろくなりそうなんだけどな〜 今だとスタート時内周だった人がかわいそすぎる
むしろ早く着弾できるから楽だと考えてる俺がきました
内側だったら不利は承知で開幕シールド二つ立てます そうすると二段目の味方が狙われるので気が楽です
768 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 21:39:13 ID:ht0wJVXK
開幕にフラッドの中立基地を少ない戦力で制圧して、基地立てたはいいが触手に破壊されたw
最前線だったら三段目をすぐ取りにいくようにしてる
EXILEは協力しあうことが多くて、楽しい 互いに距離が近く、最前線を如何にフォローするかが 勝率アップにつながるから好きだ
預言者で前線だったらオラすげえワクワクしてくるぞ
>>770 助けにこない人のなんと多い事よ・・・
>>769 3段目の最初から空いてるとこ取るのかな?
ここで晒されてから即スコピする奴大杉w
2on2で俺が艦長だからって即抜けしてんじゃねえよ糞外人 あんなんでゲーマーゾーンがプロだったりするからまたイラつく ところでThe Docksってバクか何なのか2on2では無く1on1用マップとして設定されてないか? 一人であのクレートの数はおいしすぎですww
即スコピなんて開幕ラッシュされない事を前提にした単なる博打だろ
>>775 確かに、2対2マップなのに一度も出たことないね
即ホーネットで対抗するか・・・
ウルバリンのミサイルって対地だったんですね・・・ 対空ミサイルだと思ってホーネットにY押してました・・・
>>773 そこは他の人がとるだろうから
ホグさっさと作ってフラッドのところへ
ただし相手も同じことやろうとしてかちあう場合があります
即スコピやってみたが微妙だったわ 3v3でこれが活躍する状況ってどんなだ
>>773 味方教授「やばい味方がラッシュされてる!くそー!いますぐホーク量産体制に入るからそれまで耐えて!」
>>775 プロだからガチで勝つために、味方見て即抜けしてるんだろ
>>780 三段目の最初から空いてる敵の真横マジお勧め
間違いなく敵をびっくり仰天させられるぞ
プロで味方の基地を渦で破壊する害人とかもいたな
俺が落とした中立基地跡にいきなり建てやがったんで思わず浄化してやりましたごめんなさい
味方の前を通ってホグで偵察にいったらMAC打ち込まれたことあるよ! うん!きっと色分けがよくわからなくて間違えたんだよな!w
>>787 パーティ2on2でいつも預言者と艦長だけど預言者のバンシーにMACが当たっちゃったりODSTが間違えて浄化されたりなんて日常茶飯事だよww
791 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 22:24:15 ID:sFEXzH/0
>>781 ラッシュかけられると乙るから
相手ものんびりしてるんでしょ
先生! ブルートが渦動か何かで味方の予言者にしつこくいじめてました
レジェンダリーのスカラベが攻略できん・・・ ワートホグとかレーザーの盾にして防護遺跡すこしでも後回しにさせてるけど スカラベの耐久半分削ったくらいで基地が落ちる。
即スコは一人でも前線でハラスしてくれるやつがいねぇと詰みだ。 野良じゃまったく通用しない戦法だべ。 PTプレイじゃ強いが。
>>794 即スコピで野良3v3で35以上いったけど
ラッシュくるような時に使わなければいいよ
序盤でのブルートチーフの対ホグ能力は異常
ラッシュこない時ってどんな時だよw
ラッシュはともかく初期ハラス考慮しない戦法はないわ
でも最近ホグラッシュ減ったような気がするがどうだろう?
3色ラッシュがきた時点で味方の援護に行く前に数で負けてるんだが、そういう状況でも打ち負かせたの?即スコの場合はホグは一台しか自分の陣地にはないとおもうんだけど。
レジェンダリ俺には無理ゲーw 敵も味方も行動早すぎる。こっちがグラント生産始めた時点でもう攻めてるとかどんだけ
野良3v3だとされても嫌がらせ程度しかされないのが大半じゃね さすがに階級高い人がそろってると一気に来るけど
コブナントでローカスト出るまでは基地破壊は誰に任せるのが良いんだろう 預言者ラッシュかけて敵のユニットを一掃してから 基地壊すまでが長い・・・
>>800 大阪に早撃ちマックという男がいてだな・・・
グラントか、盲点だったぜ 存在すら忘れていた
>>793 スカラベはユニットがレーザーサイトにひっかかると砲撃してくる
先に基地おとされるのはワートホグをひっかけてるからだと思う
みんなちゃんと遺跡の影に隠れてスコーピオン強化しつつ数揃えたら
レーザーサイトをできる限り避けながら1つずつリアクターを破壊していく
無理に全部壊さなくてもいい、ある程度遅くなったらスカラベ戦に移行
スカラベのレーザーサイトが向かって左に出てるの確認して
スカラベ右手前に全部袋配置して攻撃
レーザーサイトが部隊に迫ってきたらサイト横切るように1部隊ずつスカラベ左手前に動かす
また迫ってきたら同じように右へ・・・という感じで余裕で勝てるはず
うおおおおお! 小説が英語とかオレに謝れ薄っぺらな翻訳紙で誤魔化すなリーダーカードはかっこいいけど 日本人なんだよオレは・あ〜!
>>801 コヴ2とか教授2でもないかぎり早期のラッシュらしいラッシュは
こないからその時は作戦を変えればいいよ
3v3のカッターでエレファント速攻とか余りないし
軍曹が早期にハラスきたところでどうでもいい
サイクロプス『その挑戦、受けて立とう。今から行くから3分まて』
教授のラッシュはガンナーレベルでしてますか?
☆補正って、すごい効果なんだな スカラベ2体がグリズリー3体にやられたぜ・・・
プラズマライノ要請しても音沙汰ないんだけどバグかなこれ
trueskillが順調に8まで上がったが、 その後4まで下がってしまった。 なかなか難しいねこのゲーム
グローバル集合地点でスコーピオンに混じってるに3グラント
初めてパーティ戦やってみたけど結構日本人と当たるね
太郎とかそんな感じのタグの人が敵だったときのがっかり感は異常
オートで100越えてるような人らに聞きたいんだけど、CPUが扱うと一番強い&弱いリーダーって誰?
>>817 やり直してきっとそうだったことに気づいたwww
グラもうちょいわかりやすくして欲しかったぜ・・・
824 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 00:23:42 ID:OHDTa9rg
>>821 オート110だけど、cpuはいつもランダムにしてる
気分的に相手がコヴナントだと楽あと2vs2が一番勝率いいかな
『way 2 b noobs bro』ってメールきたんだがどういう意味だ
パブリック3vs3ばっかやってるんだが開幕からぜんぜん動かないのは同期なのかね。 結構待ってもだめなときもあるから抜けちゃうわ
誰かかが抜けると時以外は固まらないかなぁ 開幕頻繁に固まるようだったら自分の回線が問題の可能性大じゃね?
>>825 果てしなくヌーブ(初心者)だな、兄弟!
>>826 外人は普通に放置して退席するからな
FPSなんかだとよくある光景だぜw開幕から1歩も動かないなんて
外人って罵倒メッセ送りつけるの好きだけど外人同士でもやってるのかね? 日本人だからって調子のってやってるのか
>>830 日本人にしかやらないなら日本語の悪口くらい勉強するだろ
PCでRTSやってると試合後のチャットは結構フランクに駄弁るな 「Im noob hahaha」 「me 2 lol」 みたいな
一方日本人は匿名掲示板に書き込んだ。
情けない事この上ないなw
だから野球ボロ負けするんだよ
実況Haloプロ野球’09
>>823 言語って言うものは理屈ではなく感覚で理解するものだよ
(´∀`*)ポッ
>>840 グリズリーの準備が整ったからもう大丈夫!!
コブラ、配置に付きました
外人さんうまくなってきて勝てなくなってきたなぁ…これが実力か
コブで車両って使いづらいな・・・ あーたいがかわいい
3vs3で蠍R流行り過ぎだろう… ここは歩兵にスパルタン混ぜて乗っ取りに走るべきか
3v3でTSが30まで行ったんだけどまだ相手やチームメイトがシムってる 20分で試合終わるまでに1桁しか軍がでてねぇ 終わって見ると17000ポイントも取れてて吹いた
>>821 猿かアービターが強い 猿のブルートラッシュ、異様に喰らい付くCPU怒りアビ太はキツイ
弱いのは軍曹 初期ラッシュあんましないし何故かサイクロプス作る
ランキング上位の日本人は全員AOE勢なのか? WC勢はおらんのか?
CPUで一番強いのカッター艦長だと思う
853 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 03:09:10 ID:OHDTa9rg
晒しスレないからここにかくけど Kazzy256 こいつは自分がうまいと勘違いしてて暴言吐くカス
>>850 WC勢はWCをやり続けるだろ
対戦に困るほど人がいないわけでもないし
根暗なやっちゃなぁ 直接文句言えば良いだろう
856 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 03:19:10 ID:5eVbwNmv
最後シム外人が減ってきてありがたいね さて速攻行くかと思ったら先に味方の外人預言者が暴れてくれてるおかげで攻めやすい そのかわり俺の基地で敵の外人預言者が暴れてくれて死にそうになるがww
ラッシュかけたときにカウンターでラッシュが来るような ゲーム展開だとちゃんとRTSやってる気分になるなw
SCしかやったことない人間もいるんだぜ
外人が10分くらいしか経ってないのにスカラベ出して攻めてた時は何がなんだか分からなかった
>>860 スカラベはexileなら5分押しで7分に出る
HWが初RTSって人間もいるんだぜ
オレもさっきexileで速攻でスカラベ出てきた。ホークと組まれてほぼ無敵状態。 スパルタングリズリー&ウルバリンで応戦するも数が足らなかったよ。 味方のバンパイアも加わって総力戦。 で、もうひとりはマイペースで自基地周辺に大量生産したコブラを砲台として設置中。 何やってんの・・・。 今日はサイクロプスを大量に作ったり、グレムリンを大量に作ったり、変なパートナーが多い。 かんべんしてくれ・・・。
サイクロプス大量生産は俺も遭ったぞ 味方1人と組んでのラッシュ中に敵が総出で反撃に来てヤバいと思ってたら サイクロプスの大群が援護に来てくれた ええ、全滅ですよ
ホグだけ作るアホがなんか多いな キャリスターで吹っ飛ばすのが爽快
新兵とかのマークが何もついてなかったら初プレイの人なのかな TS30越えの戦いに巻き込まれて可哀想だった・・・
じゃあ俺も RYO1236 自称上級者(笑) 自分の思い通りにならないと萎え落ち
これ晒しスレつくったほうがいいんじゃないか? 868に到っては単純に勝敗が見えるとこまで戦局が進んだから 降参しただけの可能性が
フレンドからゲームの招待があったりとかな とりあえずここで晒すのはやめてくれ、荒れる原因になる やりたきゃ晒しスレ作ってくださいほんとに
無知は罪、初心者でもなんでもいいから最低限覚えてからON来てくれ おれはお前のお守りするためにやってるわけじゃないんだよ 勝ちに行こうぜ…
>>869 いいや、こいつとは四度組んでるんだが
アラート鳴らして催促がウザいのなんの、一回押せばわかるっての
で、味方が自分のところに集まらなけりゃ(一緒に攻めなければ)終了
最初っから、もしくは終盤ならわかるが、ある程度戦力が整った中盤にドーン
プレイヤー晒すようなカスはなんでチーム戦なんてやってんの? 味方に文句あるなら1:1やれよ。そんなことすらわからないからカスなのか?
>>872 で君の軍は集まらずに何してたの?
他の人が攻めるなら一緒に攻めたほうがいい
場所が遠いから無理っていうなら
別の場所攻めればいいんじゃないか
どんなゲームのスレにも陰気な奴は沸くもんだ
ほらぁ、ほらぁ!荒れてきたぁ!
こんな時間に聞くのもなんだがユニットに星を3つ付ける一番早い方法って何かな?
>>874 もう一人と別なところへ攻撃
向こうも自己主張激しい奴はウザいって感じてたんだろうな
880 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 04:37:05 ID:TJ0uO8R3
艦長、軍曹、教授 アンチ作りつつ戦う高レベル部屋だと何が強いかわからなくなるな 基地やリアクター潰しあいになって長期戦になると、リアクターなしでも兵舎でODST出せるし有利かと思いきや、火炎放射兵いるしな マックブラストは重量ユニット等、絨毯は歩兵や軽量車両、凍結は航空に有効だから最初に作るユニットはほぼ決まってくるけど ただ、サイクロプスとグレムリンは明らかにグレムリンのが良いよな
>>878 確かにそれで落ちるってのは酷いな
身勝手すぎると俺も思うわ
次は晒しスレ建てて晒してくれれば
文句のつけようがない
>>852 で先に書かれちゃってるけど、確かにCPUに使わせると一番強いのは艦長っぽい
CPUは基地建てまくるからボーナスと相性が良い&ユニークを無闇に出さない(出せない?)のが他二人と違う所だな
…でも多分一番強いのは預言者、艦長の中に一人だけ紛れ込ませても常時二位とかマジパネェっす
×CPUに使わせると一番強いのは艦長っぽい ○CPUにUNSC使わせると一番強いのは艦長っぽい ブルートとアビタはそんな脅威には感じなかったけど 多分もっとレベル上がったらヤバくなっていくのかな…
>>882 今家の玄関ガンガンノックしてくるんだが近所の親友ポーキーかな
ちょっと行ってくる
CPUが使って一番弱いのはアービター。 というかアービターだけ他より弱すぎる。 自爆グラタンとか…
cpuのブルーとチーフにラッシュかけられて惨敗したでござる
14分かかってODST作る糞外人に出会った・・・ こいつラッシュしかけてるのにリアクター取りにいったり(しかも全滅して) EXILEの最前列の人攻撃受けてたり中段の俺が攻撃されても何もしねぇ 結局俺と最前列の人の基地破壊されてようやく動くかと思ったら2nd確保しにいきやがった・・・ 流石にキレたから後生丁寧に立てたタレットと物資パットとODSTを全部浄化して終了 マジで何考えてLiveつないでるんだよ・・・
開幕いきなり味方二人抜けたんだけど 3対1でも勝てる見込ってあるかな 結局ボロ負けしたけど相手が相当アホじゃない限り無理か
どんな事情があろうと味方を攻撃してる時点で
>>888 はその糞外人以下だけどな
>>889 アービター無双でスコア上位には食い込めるだろ
FPSでもTKとかゴロゴロいるし家ゲーはレベル低いよな いろんな意味で 俺Tueeeできるのだけが家ゲーマルチの楽しみ
たかがゲームでレベルとか言っちゃってるやつのがレベル低いよ
なんという糞スレ
評価の☆殆どの人5個だよね? 頑張って好ましいプレイヤー送ってんだけど俺の一向に増えないんだが・・ このゲームだけやってたら上がりづらいのかしら
もっと対戦人数の多いゲーム普通にやってれば自然と上がるよ
TS40いけねええええええええええええええええええええええええええええええ 壁にぶち当たった。 あと1上がれば40の大台で区切りが付くのに。 しかしTS40付近は預言者しかいないな。 3人に2人は預言者。
>>889 無理 味方2人が全く機能しなくても居るだけでも違う
2人抜けた時点で敵が押せ押せで攻めてくるから
エレファントラッシュって流行ってんの? 一度も成功された事がないけど
何だって?もう一度言ってくれ
艦長使いなりのアイデンティティってヤツを維持する為に 試行錯誤してるその過程を見てるだけだよ ホグラッシュなら教授で良いじゃんって言われちゃうし
みんな預言者ばっかりだからアービター使ってみてるけどほんと糞だなコレ。 テック1時代は怒りのコストパフォーマンスが悪すぎ。 テック2は怒りのコストパフォーマンスは良くなって使いやすくはなるけど 相手のユニットが出そろってくるとアビリティ集中砲火で即死する柔らかさが問題に。 テック3になるといよいよ無双できるようになるけどもう遅いって。
>>902 おっと、アービターの悪口はそこまでだ!
ボ、ボーナスリアクター使えば序盤から無双出来るよ! コヴじゃ一番長期戦に強いリーダーなんだけどなあ
× 長期戦に強い ○ 泥仕合に強い
アビ太は星がつかないとなんとも
>>906 一番☆が付きやすいのはあびたんだと思うけど付ける頃には大体虫の息だしな
初期預言者ラッシュにシールドってどんくらい有効?
アービたんマスターの俺様がおまえらゴミ虫のためにTIPSを2つ教えてやろう
1つ
>>906 が言ってるとおり星はとても重要。
中立兵を殺して星を手に入れろ。
殺されると星がなくなるので神殿で復活できると言っても絶対に無茶はしちゃ駄目だ。
生き残るのを何より優先。
もう1つ
怒りモードは攻撃しない限り資源を消費しない。
攻撃せずに移動するだけなら怒るのは無料だ。移動スピードアップのためには躊躇なく怒れ。
ただ怒ってる間はアービたん以外は操作不可なので軍と内政を止めないように怒り移動する前にやることはしっかりやる。
怒って高速移動の発想はなかったな
>>908 3vs3だと、預言者はUNSC狙い撃ちするから、EXILE真ん中でも無い限り建てなくておk
H2Hだと単なる延命処置なんで倉庫建てたほうがマシ
後半は神殿を守る為に3個くらい欲しい
もっとTIPS聞きたいッス、アービターさん
RTSって難しいお;^^ 2面すらおぼつかなくてフラフラですわ。 海兵隊員20ユニット位作ってんのにハンターとかにカリカリやられる・・・^^。 あと、ユニットって一隊一隊個別に指示とかしてる?
>>913 ユニット種類で3分割とかして、出したり引いたりすればおk
野良EXILEで前線になったら速攻で 上段のやつの真横の基地取りに行きます 味方なんかほとんど助けに来てくれないからな そのくせ敵は何故か協力して攻撃してくる
917 :
預言者 :2009/03/19(木) 09:33:31 ID:bDi6yt31
>>909 が中立言ってる間に基地強襲おいしいです
確かにアビは泥試合に強いけどな!
そういえばアビの味方パワーアップのあれ重ね掛け出来るのかな?
出来るとしたら味方の後ろで鼓舞する係りに最適かもしれん。
スカラベx6アビx3の怒りビーム誰か試してきて!
スパルタンってバルチャー乗っ取ることできる?
泥仕合はブルートチーフもなかなかだぞ、 何がって無駄に硬い、キャニスター一斉射撃しても スコーピオン単とかじゃない限り中々しなない
>>918 説明書の28ページ読まないとセリーヌに代わっておしおきよ!
>>917 そもそも鼓舞まで強化したことなんてほとんどないから知らんが
あれって自軍ユニットだけじゃないのか
>>918 バルチャー、スカラベはスペシャルユニットだから無理
昨日買って遊んでるけど面白い!キャンペーンクリアーしたら、オンに参戦しますので、皆さんよろしくお願いしますm(__)m
艦長は無敵だぜ!
チーフよりアービターの方が強いと思うのは僕チンだけですか
そういやバルチャーは完全に死にユニットだよなあ 相手に教授がいなくてもアンチエアが出てたら足遅すぎてフル凹されるだけだし 何かこれぞという運用方法はないものだろうか
>>921 仲間のユニットにも効いてるぜ!多分!
エフェクト出てるしな!
>>921 味方の近くで怒り発動すると友軍にも赤いオーラ付いたはず
更新って大事よね
>861 7分でスカラベ出したら戦局相当有利なんじゃない?
よっぽど相手がアホじゃない限り パッド相当叩かれて遅れそう
7分スカラベはロマンだけどぶっちゃけ教授の方が野良リアクターを上手く使えるよなあ。 Exileのコヴは後衛になっても前衛になっても困る
シムシティ野郎マジで死んでくれ 頼むから1v1に行ってくれ 3v3の方が操作量多くなるから初心者には無理ゲーだしな
メガタレで敵のタレット狙ってるんだけど当たってんのかな 視界取れてないとよく分からん
視界外でも当たってるよ ただ相手がコヴだとメガタレット単発で使ってもシールド剥がれるだけで建物にダメージないけどね。
海兵隊とかグラントみたいな歩兵系ユニットって人数半分にして1人辺りの攻撃力とHPを倍にするぐらいでちょうどいいよね そうすれば欠員による火力の減少や渋滞が緩和される上に処理も軽くなるしで一石何鳥にもなるじゃないか 設定的にも歩兵が何十人何百人も沸いてきてはゴミのように死にまくるのは何か違う気がするし…まあ派手っちゃ派手なんだけどさ
>>934 シールド張ってたからタレット狙ってみた
タレットはシールド張れないし
基地を挟んだ向こう側のタレット狙うと基地に当たるから注意ナ
エレファント、ヴァルチャー、グレムリンはぜんぜん見かけないな
>>938 1v1だとグレムリンはレイス抑止に凄い役立つよ
>>935 火力云々はともかく例え人が減ってもユニットのマス目のサイズは変わらんぞ
一人の儀仗兵だってグラントと一緒…だよね?
エレファントは初期歩兵ラッシュの時にはそれなりにでるけど艦長の人口自体少ないからな グレムリンは結構強いんだけど研究の時間とか教授はホグ出すことが多いからあんまりでない。 ヴァルチャーはスカラベと同じくある意味下手の証明だし、これといって出す利点があまりない
1v1のメガタレマップ面白いな 近くの中立拠点は歩兵が駐留できる地点もあるし
943 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 11:15:23 ID:hJyLyHhz
メガタレットでメガタレット自体をターゲットできたときはワラタ いつのまにか貴重な海兵隊が消滅してましたwww
CPUワラタ 暇だからCPUの観察してたらエアパッドなしでホーネット生産してたわ
ばっかおめーエアパッドでホーネットを生産して基地内にロック エアパッドリサイクルしてるんだよ
エレファントは事実上1v1専用?元々脆い上に3v3だと偵察の数も半端ないから一瞬で見つかって乙るし
バルチャーはミサイル撃てる分高脅威目標の狙撃には役立つけど
強化しないと旨みが少ない上にテック4を維持しなきゃならないのがキツ過ぎる
>>940 マス目ってのはサークルの事でいいのかな?例えば海兵隊を衛生兵まで強化すると
人数増える分頻繁にはみ出すようになるからサイズ一緒でもかなり違ってくるよ
…グラントに関してはバンバン死ぬ方が設定通りだなという事に後から気付いたのは内緒だ
アービタの速攻無理くないか‥‥? 単独で施設荒らせる程強くないし、怒り(笑)なんて序盤使ったら詰むし‥‥ 泥試合まで引き伸ばすのも相手に悪いし1試合30分とか無いわ…
ヴァルチャーは足遅いが攻撃力が高いのと、ミサイルが結構離れた距離からでも使える事を活かして メガミサイル撃った後即離脱、追いかけてきた敵を違うユニットで迎撃、 メガミサイル撃てるようになったら乱射するのと射程を活かして味方の迎撃部隊を遠距離から援護する。 飽く迄支援砲撃系ユニットだと俺は考えてる。スカラベも然り。因みに対空攻撃は基本的に射程長いので、 ホーク軍団と戦ってる味方を遠距離から援護って事も出来る。ヴァルチャーの通常ミサイル攻撃はあんまり強くないけど無いよりはマシ。 要は使い方。
>>947 相手のユニットやタレットを破壊すればこちら優勢に繋がるでしょ。
みんな火炎放射兵とか生産してる?
>>946 渋滞はユニットがお互い避けるAIみたいのを入れれば
良いんだけどなぁ。パッチでこの辺の修正くるのかな
>>948 ヴァルチャーとかスカラベの問題はスペックじゃなくて、出すまでの過程じゃないかな
その資源使ってちょっとでも別の兵出した方がいい事が多い
戦闘が起こる時期が予想できるなら重量級ユニットもいいと思うけど、なかなか難しい
>>949 いや…そうやって此方が勝てる時間までは引き延ばせるけど相手に悪いなぁ…と
預言者やゴリチーフならスパッと決まるのになんかね…スッキリしないのよ
ヴァルチャーってユニット枠6必要だっけ? 6ならホグ6体の方が良いしな
>>952 なら、序盤で決着つけられると最強ユニット作れなくて面白くないから一切攻めないでやれば?
ああ、アービターと泥仕合になって心が折れたて落ちたことあるわw 相手もキツいのはわかってるけど、あまりにぐだぐだで耐えられなかった
>>935 グラント隊のエリート(ブルート)はグラントの2倍の性能持ってるじゃん
Yでロックダウン解除しないと動かないよ
>>954 端折りすぎてわからん。ブームしろって事?
>>955 もうどうしようもないよなwwwww
コブラってロックダウンすると車両に対しての攻撃力もあがる?
960 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 12:03:20 ID:OHDTa9rg
お互い避けるルーチンはもう入ってる 渋滞してるときにA「先にどうぞ」B「先にどうぞ」A「じゃあ俺が」B「あっ…」A「えっ」みたいなのはよくある 今は円に近い形で進軍してるみたいだから、せまいところでは順次先行して縦列行進するようにしてほしい
961 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 12:05:34 ID:OHDTa9rg
って思い返したらもうなってるか
次スレ立ててくる
自分の軍は操作次第でそこまで詰まらないからいいけど 問題は味方の軍だよな・・・
サイクロプスのせいで渋滞する やはりこいつはペリカン便で送らないとな。歩兵扱いだからいっぱい乗れるし
>>956 そうなの?普通に戦わせると大抵エリートの実力を見る暇もなく瞬殺されるから知らなかった
まあどっちにしろグラントと合わせて5(6)人だから根本的な問題の解決にはなってないんだけど
サイクロプスさんたまにめちゃめちゃデカい基地の破片とか掴んでて笑えるw 基地に攻撃さえしかけれればかなりの攻撃力なんだが…
ヽ('A`)ノ最近すぐアービターx3無双されて終わる ('A`)俺にはむいてないのかもしれんわ
そもそもアービター*3とかなかなか遭遇しないだろ
969 :
なまえをいれてください :2009/03/19(木) 12:18:26 ID:OHDTa9rg
サイクロプスが破片つかんだところで他のユニットが対象を破壊したら、その破片をつかんだまま離さない しかも移動速度がメチャクチャ遅くなる 近くに破片をぶんなげる敵がいないと、その破片をどうすることもできないんだよな
アービター×2と預言者が開始直後しかけてきた時は流石に諦めたわ
スカミで調べたけどあびたんの怒りは維持コストあるよ 無強化時で秒間5って所だけど ジャンプ斬り発動で40消費だった あと怒り発動で20消費だったかな? 怒り時の通常攻撃は維持コストしかかかってないと思う 序盤のホグ退治ならジャンプ二発で落とせるから使っても十分コスト勝ち(20+40×2発+5×4秒と想定)っぽいね
アービター怒りはTPSゲームっぽくて面白い
そういえば先日はじめて3vs3で預言者 x 2の初期ラッシュ食らったけどどうすりゃいいんだアレ ホグで基地攻めて帰ってもらおうとか頑張ったけどハンターが防衛してて無理だった こっちの軍が連携とってくれないならもう諦めるしかないか
>>974 一人じゃどうあがいても無理
それが3v3の本来あるべき姿じゃないかな
RTS3on3はそれが糞なんだよなあ。 初期ラッシュ割逃げはやったもん勝ち。
預言者2はないが、開始3分程度でホグ30体前後が突っ込んできた事ならある あれは笑うしかないわ
>>975 やっぱ味方に期待する以外にないか、ありがとう
まあ次に預言者2以上にあたったときは初期ラッシュされたときのこと考えて動いてみるわ
自分はどうしようもないから上手そうな味方に資源送りつづける手もアリだろうか
>>971 ブルチー&ブルートとあびたん&ジャッカルと予言者&ハンターで来られたらより深い絶望が味わえそうだ
何気に全部の属性に対応出来るんだよな、これ
勝ったのにTS下がったぞ!なんでじゃああ
まあ一番きついのは艦長3人で即アップしたMACx3だけどな。 開始数分で為す術もなくひとり確実に死ぬ。
>>974 貯金代わりにタレットを二本、対角線に建てて置くと違う仲間の所に行ってくれるよ!
さぁこれで君が助ける番だ!
初期タレットなんてじじいレーザー100円分で沈むけどな 差し引き150円の得
>>982 タレットはあったけどツイン浄化キャノンで蒸発した
>>983 それ建造中だろ、完成品のタレットを倒すのには約450必要
VC連携した艦長3人って最強じゃね? 定期的にMACブラスト3連打で拠点1個つぶせるってことだろ。
開幕MAC以外三連打で落とすのは不可能 MAC強化して9連打とかならいけるかもしれないけど
MACで潰されたところで兵士いないんだから建て直すだけでしょ? 仲間から資源もらえなかったら終了だがw
サントラのDVDに入ってる曲取り込めないのか・・・
>>988 生産能力大幅低下、造兵能力低下、テックレベル低下
これのうちどれかいきなり発生するんだからたまったもんじゃないだろ
>>990 でも艦長側は600×3人分の資源必要だから五分もしくはマイナスだろ
あと艦長三人だとロッド預言者追い返すの厳しいし
なんか 200使って100の壊したら損じゃね? いやいやそのあとのこと考えたらむしろ得じゃね? っていう無限ループが発生してる気がする 考えようによりけりてことですな
>992 リアクタ、物資パッドを複数まとめて壊すことが出来たら、600程度の損失ってたいしたことないよねって ことだよね。再建するにしたって時間と資源を消費するわけだし。リアクタなんてこわされたら、そもそも 他の施設や戦力のアップグレードさえできない。 こちらにガンナーつきワートホグ3台が3人分居れば、再建中の施設だって楽に破壊できる。 相手全部がUNSCで、対象が教授なら悪くない選択かと。
この前買ったばかりでオン行こうと思うんだけど とりあえずこれやっとけって戦術ある? 槍散みたいな
>>993 MAC3発うった事ないからわからないんだけど、
施設5個たってる中規模基地でもおちるの?
序盤の2−3個の時なら落とせるって感じに捕らえてたんだけど
>>994 UNSCなら速攻ガンナーホグにしてハラスしとけば最低限の仕事はできる
預言者なら強化預言者ハラス
アービターなら怒りでホグ退治
チーフはブルートラッシュか?
速攻で基地を潰される事による影響は基地コスト-500+aに 司令基地orステーション(要塞)コスト-300(-400)、そして最短1分25秒分の生産ロスか 基地破壊された時に建ってた物資パッドとかリアクターに 掛けた資源が戻ってくる割合ってどんぐらいだっけ…50%ぐらい?
相手が開幕MACするってわかってるならどうとでもなるけど、いきなりやられるだろうからなあ 膠着状態からも戦線押し込まれる事考えると本格的に使う人出てくるとやっぱり恐ろしい気がする
基地壊されても立て直せばいいだろとか言っちゃう奴はアホすぎるな
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