【xbox360】HALO WARS Part18【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
■よくある質問
・特典のファイアボールワートホグが使えないんだけど?
スタート→スカル→Unique Fireball Warthog
毎回選択する必要あり。マルチ対戦では使えない。
・実績の解除手順は下記参考に
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
ttp://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/628.html ・勝率とか戦績ってどこで見れるんだ?
左のGameTag Searchにタグを入れて検索
ttp://www.halowars.com/stats/globalstats.aspx ・スカルの取得条件
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/38.html ・ブラックボックスの位置
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/pages/40.html ■ランクポイント
Recruit「新兵」 - 1 play :実績10:ルーキー
Lieutenant「中尉」 - 80,000 :実績30:当直将校
Captain「キャプテン」 - 200,000
Major「少佐」 - 400,000
Commander「部隊長」 - 800,000
Colonel「大佐」 - 1,600,000
Brigadier「准将」 - 2,400,000
General「大将」 - 3,200,000 :実績50:歴戦の勇者
いちおつ
次からは、Part19 じゃなくて、テックレベル19 とかどうよ。
自爆グラント19匹目とか
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりヌクっていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
これキャンペーンの4面ってどうやってクリアするの?
輸送機が絶対破壊されるんだが。。。
MACブラスト残弾数19
1番機と2番機も落とされない?
基地と同時に攻撃されると、守れない。
ひよっとして基地は作らないほうがいいとかあるのかな
レジェンダリの話ならステージ4はスカルないと不可能
>>14 右下に基地作ってタレット作っておけば近づく敵は
勝手に死んでくし、あとはウルバリンたくさん作って
1番機の右下辺りに複数設置しておくといいよ
2番機には飛行ユニットあんまこないからホグのみで十分
話は変わるが、スカラベって無敵なのか?
キャンペーンは難しいのでオンラインに参戦しようと思って
CPU相手に練習してるんだけど、敵のスカラベがぜんぜんダメージ受けない。
歩兵・戦車・戦闘機でひらすら攻めてもダメ。
どうすればいいんだろう?説明書にも載ってないよね
歩兵を作ってあっちこっちにあるスナイパータワーに入れる。
CPUはアホだからスナイパータワーで釣れるし視界が確保できる。
あとはエアをたくさん作って機動力を使って敵を各個撃破していく。
俺はこんな感じで楽にいけた気がした。
キャンペーンはミッション4が一番の鬼門だからなぁ
ノーマルでもウルバリンちゃんと生産すれば余裕っしょ
ミッション4は左の基地だけ取って、後はひたすらホーネット生産でレジェンダリーでも余裕っしょ
3v3、得ぐざいるは結構です。
部隊分けてるのにうっかり全てのユニットを選択した時のだるさは異常
部隊全選択ってあんま使わないよな
完全に部隊をひとつにまとめるなんてマスホークくらいでしかやらないし
ODSTとかホグを急いで沢山送り込みたいときは
全てのユニットボタンとXボタンを連打してしまう
輸送機にも回復使えるよ
>>15 おれスカル使わなくてもクリアできたよ? レジェンダリ初プレイで。
まあ運が良かっただけなんだろうけどな。2番機のヘルスバー0になったの2回程あったしな。
とにかく2番機だけ死守して他は放置。チャージ完了即修理の繰り返し。
ホーネットとホグだけ生産。敵が責めてくる方向は2箇所なのでそこだけ配置。
終盤基地が落とされるかも知れないが、それも放置。
それでクリアしたけどな、おれ。
今接続数12000とかwww
初めて1万越え見たわ
さっき2vs2で相手両方スカラベ生産してたけど問題なく落とせたけどな
スカラベには飛行ユニットってかフルアップグレードのバンシーがいいんじゃないかね
撃墜されても神風で確実にダメージ与えてくれるし
TS33越えたあたりから定石使わないとほぼ勝てなくなって急激に飽きてきたから
サブタグで低スキル帯の人と戦ってるが面白い
自分の好きなユニットで好きな戦法取れるからね
スパルタンが乗ったホグで疾走したり、ユニット操作しないで眺めてたり
ガチバトルもいいけどやっぱりこうでなくちゃな。賛否あるかもしれないけど
>>29 なんだ、スカラベ倒せるのか。
俺のではぜんぜんダメージ与えられなかったが、レベルが低かったのかな。
明日またやってみよう
1vs1だとCPU強いよね。10回くらいやったけど全廃だったわ。
オン行くにはもう少し練習したほうがいいな。
>>24 ホグ・ホークが基本にしてる関係で、全選択使いまくり
これが回り回って内政操作量に効いていると思う
普段そうしてるから、野良リアクタを歩兵で取るのメドイ
>>30 1:1の話?
3:3はもうすぐ40だけどあんま変わらない、、、
発売当初はやってたんだけど、なんか大味だったんで1:1の方やらなくなったんだよな
またやってみるかな。
いや
>>30はTS20くらいで勝てなくて拗ねてホラ吹いてるだけだと思うよw
現実は逆だからな。
TS低いと預言者とかホグの初期ラッシュだけで沈むからワンパターンだけど
TS上の方は読み合いが発生して面白くなる。
レジェだろうとどれもスカル無しで問題無いさ
基本的に2番機だけを守ればOK
1番機側はコブの基地が近いのとメガタレットの関係で一瞬目を放した隙に壊れる運命
ただ少なめのユニットまわしておいて1番機も少しの時間守ってあげると2番機側に来るのが遅くなりがちだからやると良いかも
今酷いことが起きた
ミッション6で全ライノをポイントに付かせた後に
スパルタン達をペリカン便で基地へ送る指示を出したんだが
イベント終了後、ペリカンがなぜか光のドームへ宅配開始
即撃墜されるペリカン、ドーム内へ投げ出されるスパルタン
催眠術なんてty(ry
>>34 どんな読みだろうとスパルタンをホグに乗せる事はないだろw
30は最低限の定石すら使いたくなくて、
格下相手に好きな事して遊びたいって事だろう
>>31 戦力不足かスカラベに対して有効じゃないユニットぶつけたかエンジニアいたとかじゃないの?
まぁオフではユニットの特性を把握する程度でいいと思うよ
オンで他のやつがなにやってるとかを見ていったほうが上達は早いんじゃないかな
>>33 1vs1の話ね。チーム戦だと味方に迷惑かけるから
ユニットの行動予約しといて行軍眺めるだけでも楽しい
40 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 00:47:26 ID:ChFR+QbH
少数精鋭、実績解除ウィキに従ってやっても先に中立基地抑えられて負ける。
何かいい方法ない?
リーチ編で続編やりたいなー
時系列的に本編一作目と直結しているから、
ジョンソンやキース艦長、シップマスターとか司令官時代のアービター
なんてお馴染みの面々も出せるだろうに
初心者狩り乙って言ってほしいんだよ
レクリエーションって、本来そういう遊び方するもんだと思うよ。
勝ち負けやスコアにこだわる人は、レクリエーションじゃなくてプロにして欲しい。
わからんでもないな。
オレも3v3で低レベルの中に放り込まれた時に
サイクロプス部隊作って遊ぶ時ある。楽しいw
まあ所詮は家ゲーだしね。
真面目にやりたかったらPCのRTSの人たちが集まってる日本コミュがあるからそこ行くと良いと思う。
RTSで世界大会に出た経験があるようなレベルの人も居る。
内輪でかなりハイレベルな1on1とか2on2やってる。
そういえば何でライノがオンでは使えないんだよ!
開始直後に味方が即抜けした2vs3で初めて勝てた
やっぱり味方がちゃんとしてると勝てるんだなぁ
>>48 ライノって致命的に足遅い割に全然戦力にならないじゃん
>>40 コブナントの預言者かアービター選択して、相手CPUはフォージ。
開幕ヒーローを敵陣に送って、ハラスしながらレイスを2,3体送れば余裕。
さっきパーティー2on2やっててODST突っ込ませようとしたら既にグリズリーが5体位いて、「ああやばいなー」ぐらいに考えていたら
友達が救援に来る前に勝っちまったww
ランチェスターの法則万歳
RTSは数こそ力だよな
54 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 01:34:21 ID:U5h0TCtZ
1v1で一時半の激闘の揚句に負けた…あーくやしー!
テレサ・テスタロッサちゃんにこのゲームやらせたい
>>48 コブナントだって輸送機使えないんだぞ。ていうか要らないんだぞ
ところで今日の試合、公式サイトの戦績に反映されてなくない?
なんか昼間連勝してたのに夜やったら6連敗・・・(・Д・)
深夜の方がレベル高いのかな?日本人が多いせいかもしれんが。
60 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 02:14:59 ID:Xw8vx28G
ブルチー使いやすいね
頭の回転が遅い俺には単純でいいわwww
孔名はゲームの操作とかできなさそうだし
テレビにビビりそうだし
62 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 02:25:40 ID:ljkPZLeP
攻めたり攻められたりで1時間経過するとさすがに疲れてくるなぁ…
勝ったからよかったものの、負けたら眠れないぜ
今日の昼間(2時ごろ)知り合ったロス在住らしい外人が10時半ごろ繋いでみたらまだいやがった
頑張り過ぎだよあんたwwww
孔名は扇状のユニットだけでビーム無限に撃てるから現代より科学技術は上、
ビームて、、、無双の悪影響受けすぎだろw
コブ使い3:3で味方か敵に必ず一人はリーダーのみとスカラベ+エンジニアとかの
アホ編成がいる。
それだすまでにどんなけ迷惑かけてるかwwww
そして出しても単体で突っ込んで一瞬で沈む、役にたたねぇw
3on3の愚痴はもういいよ。
野良チームの愚痴はチラシの裏って次のテンプレに必要だろ。
RTS初心者も居るんだから仕方ないし、パーティも用意されてるんだから。
>>66 それ製作者のお気に入り編成の一つ
>>49 普通に3vs3やってても一人機能してなくてその他二人で勝つとかあるだろ?
そういうこと
ぶっちゃけユニットたれながし生産して味方が殴られてても援護にこないのはなえるから仕方ない。
フレアで会話が通じないと諦める
キャンペーンについて質問なんだけど、
英語音声日本語字幕で遊ぶ方法はありますか?
3みたいにアジア版ならできるのかな?
このゲームの3v3は、どこまでLV上げても初心者と組まされるからなー・・・
みんなフレいるとおもったら大間違いだぞ
>>70 まだまし
さっきなんか生産はそこそこしているやつなんだけどよ
そいつの基地が攻撃されてるからこっちが援護しにいったらそいつは自分のユニットを防衛にあてないんだぜ?
バカらしくて抜けてやったわ
初心者狩りが出来ていいじゃないか
味方二人がずっとフリーズしてる場合は泣くが
普通に戦ってくれるだけで次回もマッチングしたいから好評おくっちゃうぜ
この時間帯はシムシティタイムだな
相手がウルバリンそろえてるのにずっとホーク出す奴とか頭悪いんじゃないかと思うんだが
アンチを把握してない人って結構いるのか?
というより、ホークだせば勝てるとか思ってる奴いたりする?
>>78 それは1vs1で?
だとしたら相当頭悪いんだと思う
wikiなどの影響でホーク無双を信じている人は結構いるはず
マップ追加、リーダー追加あるかな
対戦でしか使えないならマップもリーダーも
過去作品から出しても問題ない気もするし
キース艦長と真実の預言者なんか
ユニークでマスターチーフとアービター出せそう
82 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 03:47:57 ID:HaBwCd1/
>>81 リーダーユニット追加なら、リーダーがコルタナで
ユニークユニットがマスターチーフとジョンソン軍曹がいいな。
>>78 結構いる。それで押し切れる場合もあるし
気持ちいいからユニーク最強ユニットで攻めたい気持ちもわかるけど
打ち落とすほうはおいしいです
ホークちらつかせて車両工場が見てからグレムリン余裕でした
さて今日も見方にMAC砲打ってあそぶかな
作りたてのスカラベ破壊するとテンション最高になるwwwww
>>79 いや、3:3
仕方がないからこっちは対車両そろえるんだけど
荒らしのつもりなのか敵基地つっこんでガンガン落とされる。
こっちはコブラとかなんでついた頃にウルバリン一掃しても
他の敵もいるんで押し切れない。
>>83 本当に3:3の教授はカモ率高いよなw
まあ教授側はいつでも車両中心に切り替えられるし
本来なら教授以外が不自由な二択を迫られてるわけだが
なんか流れぶった切ってすまんが、このゲーム面白い?
PCのWC3にめちゃくちゃハマった俺大満足な感じになれる?
ランキング上位だった日本人たちはもうラダーやってないのかね。
プレイ自体はしてるようだから内輪ゲーに引きこもってるのか。
>>85 俺も一回あるわwwできたてじゃないけどwww
序盤ホーネットで牽制&釣りしてたら大量のバンパイア&ウルバリン用意されてて
こっちはウルバリンに切り替えてたんでODSTとの混合で必死に支えて味方待ってたら
味方後ろの方でエンジニアでまったりスカラベ回復してたw
それ見た時、勢い余ってそのスカラベに艦長砲撃って壊したわwww
最終的には勝ったんでよかったけど、、w
>>88 ゲーム自体は意外と面白いよ。
WC3やってたなら知ってると思うがnemukeとかもハマってるようだ。
ただいっしょにやる知り合いが居るならいいけど
そうじゃないならWC3で言う所のラダーのレベルが低すぎてまともなゲームはまったく出来ないと思っておいた方がいい。
>>85 同じく俺もある
必死こいて戦ってるのに一人ヴァルチャー、ホーク、スコーピオン並べてた馬鹿いたから浄化してやった
その兵投入してくれたらどれだけ早く終わったことか・・・・
明らかに自分の腕のいたらなさのせいで負けた(´・ω・)
一緒のチームの人 ごめん
>>91 一緒にいる知り合いはいないんですよねぇ。
あー、ラダー期待できないのね。
End Warと迷うわ。
>>94 オレもむかしWC3は相当はまったなー。nemukeとかいう奴は知らんけど。
WC3と比べるとHaloWarsはミクロ操作とかは、あんま出来ないから純粋に戦略勝負って感じかな。
知り合いいなくてもATG出来ないだけで別に問題ないと思う。オレも野良しかしてないし。
>>94 グラント可愛いからこっちにしとけよ
遠藤とか汗くさいわwwwwwwwwww
俺もWC3やってたぜ。
俺Tueeしたいならハロワーおすすめ。
WC3じゃ1onラダーレベル20前半だった俺もハロワーじゃ勝率90%を余裕で維持できてる。
3on3RTGはかなりアレな感じになってるので知り合い居ないとチーム戦するのは諦めた方がいいかもね。
というかWC3プレイヤー多すぎだろ。
対人面白いんだけどラグが酷いよな。
ネットワークのチューンが最悪すぎる。
せめて国内だけでもラグ無しにしろって話。
教授使って3vs3したら予想通り預言者にハラスされて開幕出遅れ
それでも相手の教授もゲーム決めに来ないから調子に乗って
作りあがったホークで基地2ヵ所のエアパッドだけ壊し続けて邪魔してたら自分の基地攻められて死んだ
エアパッドばっかり狙うよりさっさと基地壊した方が良かったのだろうか
たしかにラグはちょっとひどいけど
一瞬の操作ミスが命取りになるようなゲームじゃないし気にならないだろ。
>>100 操作突き詰めれないから面白くないわ…
ほかのネトゲはこんなにラグらないのにな。
日本人どうしでもCOD4でいう赤ピンくらいの時もあるしな…
ユニットのグラと動きが凝りすぎなんだよ
よくみるとすげーこまかい!正直どうでもいい
>>99 >ゲーム決めにこない教授
これお前のことだよな?
軍曹のじゅうたん爆撃、なぜか撃てない時多いんだけどなんでだ
自軍や基地が近いとだめとかある?
そんなことはない、視界ギリギリに打とうとするとたまに不発になるな
>>104 妨害爆弾の範囲に引っかかってるんじゃないの?
あれは見た目以上に範囲が広いよ。
>>103 開幕の預言者で完全に出遅れてテック2になった所で念のために偵察したら
ホークがもう出来上がってるのにいつまでも攻めてこなかったんだ
他の2人がスコーピオンとか作ってたから基地壊してくれるって考えはダメか
頑張るわ
>>108 俺も大してうまくないから滅多なこといえんが、エアパッド壊した時点で基地攻めでもよかったかもね。
なんだかんだで対地火力ならスコーピオンよりホークのがおいしかったりするし
>>97 90%はすごいな。TSどのぐらい?
20台前半で大したことないって事は、
オレがプレイしてた時代とは違いそうだなー。
>>97 強い人あんまりフレンド居なくてPT戦があんまり出来ないTS30の俺だけど
頼む、フレンドさせて下さい。
神殿って破壊されると同じ場所に作れないんですかね?
開幕即効で預言者単機攻めしてきた日本人に神殿ぶっ壊されて逃げられたんだけど
同じ場所に作れなくなりました 違う基地には作れたんですが
>>112 1個しか建てれないだけ。違う基地に建てたせい。
野良3v3だと自分ひとりで序盤戦しかけても勝ち目ないから
結局味方のシムシティに付き合ったほうが勝てる気がしてきた
>>113 一個しか建てられないのは知ってるんですが
破壊されてすぐに同じ場所に建てようとしたら影の状態から%が進まなくて時間たつと消えます
他の建築予約は無い状態
これって一つの戦略かと思った 神殿破壊すると同じ場所に建築できないという
序盤は偵察兼ねてホグ5かバンシー5で嫌がらせする程度だな
敵が防衛戦力全然無ければリアクターとか壊しちゃって
ただ2回目嫌がらせにいこうとするとタレット完備で泣いちゃう
>>115 再現性ないけどバグだよ。もっかいやってみ?
>>114 野良3v3トッププレイヤーのオレの戦法は、
セレクトボタン押してひし形マークの奴の名前を覚えて、そいつばっか狙う事。
鬼畜だと自分でも思う。
体験したぶっとんだバグを晒していこうぜ。アンサンブルもうちょい仕事しろ!
・ホグが崖の壁走り。
・ホグが直角の壁を走ってそのままジャンプ。
・アービターワープで敵コブの施設と施設の隙間に着陸。動けなくなる。
・冷凍爆弾落としに来た飛行機がその後上空で固まる。でかいし視界の邪魔。
・冷凍爆弾で物資パッドの輸送機が冷凍(仕様?)
・初期配置のクレートが壁の中に配置。
・ユニットが「テンション上がってきた」みたいなキチガイな挙動
自爆グラントが自爆せずはねまわり続けてマップ外へいく
ODSTが10mぐらいワープした事あるな、多分他のユニットに押されたせいだと思うけど
wikiの用語集のブルートチーフのとこに
>コヴナント軍の預言者に仕える者
惑星ハーベストの戦闘では極めて不利な状況でも勇敢に粘り強く戦う人間に敬意を抱くようになり
人間相手の戦闘で死ぬことが名誉と考えている
ブルートってhaloシリーズじゃ無能で駄目なやつ扱いだと思ってたんだが・・・
ってかこんな情報どこに載ってたんだ
>>122 通常版に入ってるかわからないけど限定版に入ってたリーダーカードに書いてたよ
Haloシリーズに出てくるのは明らかに人間見くだしてたな
こんな設定つくっててもHalo Warsでの出番は・・・
>>60 ブルート出してるだけでも結構安定するしな、ブルートこそ初心者向きリーダーだ、教授は強いけど初心者が使うと立ち上がる前に沈むし
>>114 TS32辺りから完全シムはかなり少なくなるから頑張れ
なあ3on3ってレベルが高くなって来るとぜんぜんゲーム終わらなくならね?
お互いアンチじゃんけんをきっちりやってると一進一退のシーソーゲームになる。
資源が無限に湧いてくるシステム最初は良いと思ったけど資源が尽きないからゲームが終わらないよ。
ゲーム中に相手のTS調べる方法ってランキングで検索するしかないよな?
艦長が敵味方二人ずついて両者ODSTまでいってしまった時のあの絶望感
お互いスカラベを出して基地を壊しあってるときの不毛感
40体のグラントがみるみるうちに溶けていくあの絶頂感
外人はほんとスカラベ好きだよな
倍率8.40が最高なんかな
短時間でもスコア5000ぐらいもらえるけど
なにが倍率に作用してるのかいまいちわからんw
>>131 スカラベはロマンだからな、最近は資源的にかつかつな時期に味方にスカラベがいて「あっ、この試合負けたなww」ってなることがなくて寂しい
本陣の前にスカラベが2体並んでる味方から
ひっきりなしに金が届く。
「お ま え も ス カ ラ ベ を 作 れ」
という無言の圧力・・・
スカラベの魅力はスタンつきのブルート5ユニットくらいにずっと俺のターンされちゃうところ
UNSCばっかり使ってたからそろそろコブナントを使おうと思うんだが
どのリーダーが無難だろうか
>>134 ふいた。きっとスカラベ作る金がなくて難儀してると思われたんだな
>>119 ホグはチーフが乗るとスーパーマシンにかわるんだ・・・・
ハロ3では何度も飛んで回転したぜ?
オンラインプレイヤー46781
多すぎワロタ
人多いと逆にマッチング遅くなるな
艦長6人で歩兵縛り大乱戦とか見てみたいぜ…
決着?あー…うん、つかないかな?
>>140 人が少ないとTSが多少合わなくてもマッチングするけれど、
多くなるとちょうど良い奴が来るまで待つとかしてるのかな?
3対3で自爆する前に物資送ってくれた人はありがたかった
結局もう一人潰されたので詰んだけどな
フラッドマダー?
新勢力でバランスがまた変わると思うんだが
ODSTはキャベツの餌となり艦長涙目とかw
ちゃんと動く奴より駄目な奴の方が楽しい気がしてきた
3人ともちゃんと動く奴だとフレア出して皆で開幕ラッシュするから10分ぐらいで
あっさりゲームが終わってしまう
>>145 どう考えても涙目なのはコブナント三人組です
歩兵縛りって募集スレで
募集しても平気かな?
プライベートでw
>>148 ただしブルート、おめぇは駄目だ!
チョッパー縛りとかどこの世紀末よw
コブラ固定砲台縛りしようぜ。ポテチ食いながらできそうだし
こっちが死力尽くしてユニットフル稼働させてる時に
本陣前に全く動かさない部隊揃えてる奴がいるとそれだけでもうゲーム終了押したくなる今日この頃
152 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 09:08:25 ID:UctG5tCn
EXILEでフォアリアクター2つ取ってスカラベ作るのやめろwwwwwwwwwwww
なあ、グレムリンってかなり弱くないか?
相手に教授いたからグリズリーとウルバリンで攻めてたんだが、
読まれてたのかホークじゃなくグレムリンがたくさんいて、
やべーと思ったけど結構普通に勝てたぞ。
強化されてなかったから弱かったのかね?
グレムリンの強さは初期から出せることとアビリティのスタン。
スタンはちゃんと指定してYで使わないと駄目だから
このゲームでは珍しくマイクロがちょびっと必要になるユニット。
適当な場所に移動してあとは放置じゃあんまり役に立たないかも。
>>150 とりあえずコブラいろんなところに配置してみたよ!
グレムリンはコブラ並に弾幕うすいから数にまける
でもスタン使いこなされると車両は何もできない。最悪一機ずつスタンおされて主力がなにもできない。
>>155 俺も味方基地にしきつめた!
後半基地まわり飛行ユニットしか来なかったけど……味方の進路妨害したりで悪いことしたわ……
>>153 相手が物凄く下手だっただけ
車両の大群VSグレムリンなんて普通にボロ負けコースじゃねえか
教授の真の強さはホークじゃなくてグレムリンだと思ってる。
このゲームのスコアは変だ変だと言われてたが改めて確認した、おかしすぎる。
預言者 預言者 カッターの三人組
当然、預言者×2で速攻
で、そのまま敵3人とも倒したんだわ
主にハンター生産してホグとスコーピオン倒してた俺が1位
で、2位がカッターだったんだがそいつ
生産数0 倒した敵0 破壊した建築物0 戦闘効率5で2位w
シムシティしてただけで戦闘効率が高くてスコア上っておかしいだろwwww
まさかここまで狂ってるとは思わなかったわwww
>>135 ブルートのスタン効果のグレネードって乗り物にも効果あるの?
艦長6対戦で
ユニット全て歩兵
中央で大混戦!
降り注ぐMAC!
降り立つODST!
阿鼻叫喚!
スコアは披ユニット破壊のペナルティがでかいんだよね。
カッター艦長のzerg歩兵作戦とかはスコア低くなりがち。
6000人だがいるらしいのに
2連続で同じ奴とマッチングされたぜ
戦闘効率とかいらないよな
>>78 亀だけど結構いるね
敵に大量の火炎放射兵がいるのにODST投下しかしない奴とか
>>166 それで調子に乗って火炎放射兵を生産し続けて押しつぶしたら
残った二人は車両メインで
大量の生ゴミ抱えて途方にくれた
コスト返せとは言わないから、ユニット廃棄させろよ・・・
外人マジ動かねぇ
こちとら主要テクMAXで資源5kは余ってんのに何やってんだよ
しばらく1v3させられてむかついたから落ちたわ
相手は動いてた
1v3で拮抗する程度の戦力だけど
すくなくともまともに動いてたら3v1は成立しないなw
外人A「おい、なんだこいつ。スカラベすら出てねーぞ」
外人B「いるんだよなー遅い奴。仕方ねぇ待ってやろうぜ」
外人A&B「ホントJPタグは駄目だなHAHAHAHAHA」
>>168「クソ、援軍はまだか><」
昨日オンデビューしたての俺に教えて欲しい
開戦直後相手のリーダーは誰なのかって分かるの? 今は仕掛けてこられるまで分かんないんだけども…
男は黙ってBACKボタン
>>168 おれもついさっきその状況にあったわ。
3チーム連合でおれんとこ攻めてきてるのに他の連中は中立落として内政チクチク。
その戦力で相手基地攻めろよwガラ空きなんだから。
こっちが落ちたらそのまま3チーム連合がお前らんとこいって負け確定
相手は教授×3でおれアービター。
最初のホグラッシュ返してそいつんとこに即反撃に出るも基地ひとつ半壊させた段階で3チーム連合に潰される
その後はホグとホークとウルバリンの大軍に為す術なし
コブに対してホーク+ウルバリンは無敵すぎるw
3v3じゃなきゃそこまでいかんけどな!
外人「おい!スカラベ出すまで攻めてくんなよイエローモンキーが!」
こうですか?わかりません><
外人2人がコヴだったけどなw
もしかして2人でスカラベ作ってたのか……ありえすぎる
動かないっても固まってるとかじゃないからね
基地から軍うごかさねぇwリーダーフル強化してるのに
防壁作れる三人用マップでそれぞれが歩兵タンク、コブラ、ホーク生産して連携できて気持ちよかったわ。これがあるから動かない外人がいてもチーム戦やっちゃうぜ
でもコブラセットアップと移動速度が遅い関係で前線に動かすの大変だったわ。グリズリー瞬殺はおいしいけど対基地なら素直に他の車両のがいいわなやっぱ(´・ω・`)
俺は味方に軍曹いたらバンパイア
教授がいたらハンターで使い分けてるわwwww最近はアビたんばっか使ってる。
アビたん使えばホグラッシュも預言者ラッシュも怖くないしな
逆にこっちはラッシュできないが。アビたんはラッシュに向いてないぜ
操作してないホグとウルバなら最大レイスで蹴散らせるよ
モジュが直撃しないから評価が低いだけで、走り回れずに直撃する環境なら強い
ホークだって機銃とビームを誰にでも撃つ関係で相性がほぼ消滅してるから
(航空が戦車に強いのは戦車に対して追加でミサイルや大威力のロッドガンを撃つからなので)
レイスの戦車だから人口比で他より固いという特性が普通に生きる
俺艦長味方アビタン×2で戦ってたんだが
とりあえず俺が突出して敵陣の方に前線基地築いてそこに戦力ためて
敵の攻撃を凌いでたんだが味方が来ない
それで前線基地も集中攻撃を受けてそろそろきついかという時に
味方の陣地でフレアが鳴って何事かと見てみたら一面を覆いつくす
自爆グラントの群れ
そいつが左側の敵陣にフレアを出したからまあ呼応しようかと思ったら
もう一人の味方も自陣でフレア、そっちを見てみたらスカラベ2体いて
そっちは敵陣の右側にフレアを出したのでこっちは戦力二分して呼応して
押し込んでそのまま勝てたけど、なんというか印象的な試合だった
スカラベ二体よりも画面を埋め尽くす自爆グラントの群れの方がインパクトってあるんだなw
グラント 頑張るっ!
スカーミッシュのデスマッチでブルちん99体作った時は興奮した
いつかグラントだけで99ユニット埋めてみたい
>>181 アービターで預言者ラッシュって潰されはしないけど、
怒りで資源消費してそのままお疲れ様でしたってパターンじゃないのか
怒り使わないとそもそも追い返すのが大変だろうし
>>182 >>操作していないホグとウルバ
論外すぎるだろwww
ホグが走りまわれない環境ってこっちが相手基地攻めてて
その上防衛戦力を上回ってる時しかないじゃないか。
無難なユニット出しとけば何でも勝つだろ
ホグウルバホークの混成でモジュをかわせるほど動き回れるとは思えんが
>>189 大軍と大軍がぶつかり合う話だったらそうかもな。
そんな状況になるってことはどちらも攻める機会つかむの下手ってことだろ
動いてても数が増えれば狙った奴以外に当たるしな
>>187 ラッシュくると分かってれば資源大量にあまらせといてアビたん以外ユニつくらなければおk
>>192 儀仗兵>アビたんリンチ
強化預言者>バリア削れたから100で戻ってまたきますね^^
ってならないか
1vs1だとそうなるかもな
すまん俺は3vs3しかやらないんだ
195 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 10:55:39 ID:E6CyYZYy
UNSCキャラで序盤の予言者単騎にまったく対応できない。
どういった構成で撃退できますか?
>>195 預言者相手にホグ量産すると負ける
火炎放射量産でなんとかなる
でもレイス飛ばしてくる預言者だと負ける
3対3で偵察の後に速攻で抜けんなあ
基地って3つ目取りに行くくらいなら物資グレードアップさせたほうがいいのか
それとも基地作って物資固めたほうがいいのか
>>198 二つ目いくくらないなら物資のアップグレードした方がいいと思う
>>199 それだとリアクター面で辛くないかな
3にするために一つアップグレードで1200払うのはきつい
>>195 1v1だよね?
まず移動予約でホグを動かすようにすること。
ロックしないで作ったガンナーホグを基地から少し離れたところにためておく。
暇なのでタレットや施設を作るふりしてすぐリサイクルなどできることをやる。
貯めてるホグのほうにくるようだったらホグ逃がしてタレット建造中にしておく。
十分な数が溜まったら一斉に走り撃ち。
施設破壊されても我慢すること。
セレクトで預言者確認したら開始直後にタレット建造中にしておくこともアリかと。
いらなかったらリサイクルすればいいし
>>197 コブのリーダーラッシュは防げないから諦めて空いてる敵に基地襲えって書いててワロス
前に全員艦長歩兵縛りMAC×の2VS2でやったなぁ、4人でも量多過ぎて吹いたよw
でもODSTいくらいても火炎放射多い方が勝てる感じ
EXILEで6人でやれば裏の取り合いになりそうで面白そうだけどね
預言者は回りながらホグでもやれるけど他はどうも無理だ
ただラッシュに備えて兵隊用意すると
スカラベ作ってたりしてるから偵察は重要なんだね
>>203 当たり前だろw
飛行機縛りでホーク量産よりヴァンパイア量産の方が強いって言ってるようなもんだぞw
>>205 それもそうかwODST縛りなら面白そうだな
今箱修理出してるから帰ってきたらやろうかと思う
はっきり言って相手がまともな使い手だと序盤で預言者のシールドをぶち破って痛手を負わせる手段はないと思う。
テック1からコヴは何でも出せるのに対してUNSCはホグかうんこ歩兵しか出ないから守って撃退は無理。
今のところガンナーホグでカウンターして相手にも内政させないようにしつつ進化していくのが一番マシぽい。
向こうは本陣にレイス・ハンター・バンシー置いて守りつつチャンスがあればテレポで一気に攻めることが出来るから汚いよな。
預言者のシールドはアップグレードにすべきだよ。
たしかに預言者は序盤強すぎる
ホグで周りながら撃たれても結局移動予約でその場で機敏に操作できる訳じゃないから
進行方向に預言者動かしてやれば結構当たるんだよな
シールド減ったらハンター挟んで逆方向に逃げれば
追って来た奴をハンターが始末してくれるし
預言者でやってるとカッター相手が一番いやだな
ジャッカルとハンターどっち連れてくかちょっぴり悩む
ヴァルチャーってバンパイアに対して多少の防御力はある?
かなりコヴを追い詰めたのに、俺の基地攻めの下手さで負けてしまった。
レイスだろ
>>211 バンパイアにとってヴァルチャーは格好のカモ
ビームで固めて乙だから一機のバンパイアで落とせるじゃねーか
ヴァルチャーとかスカラベはロマンだよな
AoEシリーズもだいたいそうだったけど
この会社の作るRTSって時代が4まであっても
2の時代までに勝負付いちゃって3,4ってあんま意味ないよな。
その割には内政だけしてる序盤の時間が長いしよくわからん。
halo3でスカラベつよすぎっておもってたけど、
こんなコストかかるなら作らないよな
>>215 haloは開始直後から軍隊作り始めるから内政だけしてる時間なんて
ないだろ
>>212 俺のレイスに対する評価は2グラント
ホグが相手で無強化だと
ハンターの方が安い硬いの三拍子だし、乗っ取られないし
レイスが勝ってる部分は空に攻撃できるぐらいか?
出来るだけで弱いけど
>>213 やっぱりそうか。。。リーダーがうざったらしいな
>>214 スカラベは割と使えると思うけどな。反撃手段や防衛手段としては
最高だと勝手に思ってる。
強化してから出すんだシールド貼るだけなら200しか使わんぞ
スカラベ一機とグラントたん20隊
どっちが有用だよ
>>221 コスト的にはいけるんだが時間がかかりすぎる
>>217 たしかにホグが出るしAoEシリーズに比べたらずっと短いけどね。
もっと戦闘が始まる時間が早くていいのに。
>>218 コヴvsUNSCでコヴがまず歩兵小屋を建てるのは珍しいんじゃない?
だいたいレイスかバンシーだよな。
ブルチーで前線のゴミ拾いで時間稼いでる間スカラベ2機で裏取りして崩すってやり方で野良は勝ち進んでるなぁ
まぁスカラベ2機出るまでに倒しきれない相手も相手だが
>>224 珍しいか?コブは歩兵で鉄板だと思うが。
艦長はレイスがいいとおもったがたしかにそうだな。スパルタンに奪われたらお陀仏だ
コヴvsコヴなら歩兵
UNSCなら車両デポだな
3v3で、味方の外人ふたりがギャーギャー言いながら落ちてった。
必然的に3v1になるわけだが、そこで落ちずにがんばってたら・・・・
20分間動きなし。
敵が攻めてきたとおもったら・・・一人は
自爆グラントのみ。一人はガウスホグのみ。もう一人はスカラベ2体で攻めてきて、俺涙目。
こっちはサイクロプス40体ですよwwwww
>>218 序盤だと火炎放射につよいって利点もある
車両にはゴーストだっているんだ><
>>219 スカラベが最高に輝くのはダメ押しの一手のみ
悲しいけど、防衛に使ってもリーダーパワーで潰されちゃう
劣勢の時に出してもスカラベじゃかてないし、
対等な時に出しても3000貯める時間と2分の生産時間の間に
基地つぶされちゃうよな・・・
予言者速攻ラッシュにはホグラッシュでのクロスカウンター。
リアクタ→ホグ強化予約でリアクタリサイクル→ホグを隔離しつつ量産
予言者がラッシュしかけてきたら適当にちょっかいしつつホグ部隊で敵基地を攻撃。
予言者ラッシュなら大抵内政はリーダー強化程度でシールドもなし、ユニットも作れて1、2体だからまず最優先で建物狙い。
この時点で予言者戻ってこざるを得ないから、招集でコスト100使うしラッシュもやり直しになる。おまけにこっちがラッシュ側に入れ替わりからアドバンテージも得られるよ!
って偉い人がいってた
まあスカラベは3on3限定だな。
3on3は基本ネタゲーだし。
>>234 時間軸がおかしいだろ。
それ聞きかじりじゃなくて実際じぶんでやってみたか?
>>234 ホグが強化量産できるのに
預言者がユニット1〜2のみってのはさすがに無いんじゃね?
携帯だからコピペできなくて自筆だが十分通用する。というかかなりおいしい。
どこの時間軸がおかしいのかわからんが、予言者ラッシュのタイミングと同時期に敵基地にラッシュしかけるだけだよ。あとホグは量産つったけど4機くらいからだ
UNSCのリアクタ破壊を真似て
コブも神殿破壊してグラント部隊量産したら結構強いか!?
って一瞬思ったが駄目だろうな、グラントじゃ・・・
ガンナーホグ4〜5体よりも、ロッドガン強化済み預言者の方が早く基地を落とせそうだから困る
開幕2vs3になったけど外人のスカラベ二機とスコーピオンコブラで押しきったぜ?
スカラベはやればできる子
たいていのコヴは最初にレイス作ってくるけど
レイスはガンナーホグじゃほとんどダメージを与えられない。
特にシールド付くと建物並に堅くなる。
カウンターに行けとは言うけど難しいぞ。
>>240 多分預言者の方が早いな
グレネードまでいったら別だが
ガンナーだけじゃ中立基地のタレット壊すだけでも一苦労だもんな
ロッドガン預言者だと2〜3撃だが。
だからランクの高い人はガンナー側が狙うのは基地じゃなく施設って言ってるんだと思う
俺の日本語がおかしいんだなきっと。1vs1ランク一位プレイヤーのimNotCreative3って人のマルチtipsから拝借してるんだが
俺の日本語と解説がおかしいんだなきっと。1vs1ランク一位プレイヤーのimNotCreative3って人のマルチtipsから拝借してるんだが
>>234 Chasmsとかの狭いマップだとリアクター完成後ガンナー押して物資パッドの作成中にロッドガン無しの預言者が到着しちゃう。
隔離できてるホグは2台くらいじゃない?すぐに預言者がロッドガン化して乙るんじゃないかな。
このスレでも何度も出てるしコミュニティサイトにも和訳があるしみんな知ってるから大丈夫だよ
>>242 レイスなんてスパルタンの餌でしょ ハンターのが何倍もいい
>>244 倉庫や施設を狙え
とか
ホグでコブ基地を襲ってる間に自基地でリーダーと戦うフリをして時間を稼げ
とかそういう最重要ポイントを無視するのがいけないと思います
リプレイがあれば最速何秒で預言者が出て最速何秒で着弾みたいな話がしやすいんだがなあ。
タイムウォッチ片手に検証するなんてだるい事はしたくないし。
>>248 戦力揃って状況だとよほど気をつけないとスパルタンだとわかってても乗っ取られたりするもんな
一瞬も前線から目を離せなくなるから操作量減って結構辛い
>>240 預言者のほうが遅いよ
たしかに預言者のほうが建物攻撃力は高いんだけど
それ以上にコヴナントの建造物が柔らかいから、殴り合いだと
ホグが勝ってしまう
ハンターはホグの体当たりが死ぬほど痛いから車両のアンチではあるけどホグに普通にコスト負けするよ。
数が揃えばホグなんて蹴散らせるがコスト250で生産時間も長いから序盤は数が足りない。
>>247 コミュにあるのは知ってたんだ、蛇足で和訳の和訳したの俺だし^q^
あの戦術使えるのになんかスルーな空気だったから必死になっちまったんだすまない
つか未だに預言者ハラスで即死する奴いるのな
ぶっちゃけムキになって預言者おいかけまわさない限りどうってことないだろ。
このゲームのシステムだと内政ハラスはほとんど不可能。
>>252 つまり預言者ラッシュする時はオマケでシールド貼っとけば死角無しですね
最初中毒にかかったが、200戦くらいしたらちょっと飽きてきた。
>>243 >>252 屁理屈みたいになったからスルーしてくれw
・もし預言者も施設を狙ってきたら
・もしシールドジェネレーターが建っていたら
実際に試してないからなんともいえないし、ランキング1位の人がいってるんだから正しいんだろうけどね。
>>199 アップグレードは225払ってパッド1/2個分
基地建設は敷地一つあたり267払ってパッド1個分
リアクタその他の施設を建てることも考えると2nd取る方が良いと思う
物資パッドの強化は基地本体が忙しくてなお資源が余ってるときにしかやらないな
基地本体の仕事に余裕が有れば基地拡張で物資パッド新規建設
260 :
195:2009/03/15(日) 12:14:47 ID:E6CyYZYy
回答感謝。
ホグでカウンター(4台)は試してみましたが、戻ってきた予言者に蒸発させられました。
ホグの運用がうまくなかったのかもしれないので練習がてらためしてみます。
>>256 つまり1個目神殿>アップグレード>2個目シールド
攻撃するまでもなく内政オワタw
>>260 なんか勘違いしてないか。
最終的な目標は相手の基地を潰すことだがUNSC側の序盤の第一目標はコヴ優位なテック1の時代を上手い事やりすごすこと。
預言者ラッシュも要するにコヴ優位な序盤にさっさと決めるという戦法のひとつ。
預言者が帰ってきたならそれだけでもう時間を稼いでるしコストも100使わせてカウンターは成功してる。
深追いせずにさっさと逃げてれば良かったのに。
>>260 火炎放射兵で試してみそ
相手が引き撃ちしてきたら終わるがw
>>261 それは間抜けすぎるが、100物資くらいならゴーストで回収できる気がする
>>259 やっぱり物資施設強化より先に基地取って物資作った行った方がいいか
d
>>264 その物資100があればタレットつぶしたり物資パッド建てたりいろいろできる訳で。
HJCのフォーラム見ればわかると思うけど相手の基地を攻め込むのは相手の内政を崩してこちらの内政を優位に立たせるためだよ。
シールドはコスト200だろ。
せめてそのくらいはわかって議論してくれ。
頼むから。
268 :
195:2009/03/15(日) 12:44:11 ID:E6CyYZYy
>>263 ごもっとも。
基地落とすつもりはなかったけど倉庫の一つくらいは落とさないと痛み分けにならないと欲をかいたのがいけなかった。
次は予言者様の同行や逃走経路の事考えつつホグハラス?してみます。
☆の人と初めてやった
あまりの上手さに感動した、そして自分の未熟さを知った
預言者様の処刑まとめ
ダメージはリーダーパワー強化のみに依存、通常強化ではダメージ変わらず
おおよその秒数(シールド込み)
ゴースト 1/1/1(2)
レイス 5/5(8)/7(11) 最大強化+星3 14(20)
ローカスト 2(5)/2(5)/2(6)
バンシー 3/3/4/5
ヴァンパイア 5/6/7 最大強化+星3 14
グラント 4/4/5
ジャッカル 2/2/3/3
ハンター 4/5/6/6
エリート 3/4/4(5) ステルス発動で8(10) ダメージ半減ぽい
スカラベ様 75
兵舎/各種工場 15
倉庫/聖倉庫 12
神殿 25
星3だと耐久力2倍ぐらい
シールドは耐久力残量に依存 瀕死のレイスのシールドは1秒で剥がれた
ヴァンプ固すぎだろ…
ちょっとやってきた
MAPはCHASMS(1v1)
預言者側で
神殿→強化→倉庫→シールド→倉庫の順番でやってみたら
シールドの建設開始が01:48で完成が02:18だった。
ちなみに収集したクレートは450
神殿→シールド→強化〜でやったら
シールドの完成が01:09、預言者強化が01:28で終わった
次に教授で
リアクター→ホグ2台予約→倉庫→ガンナー強化→ホグ1台生産でやったら
ガンナーホグ4台が相手基地に到達した時間が01:37だった。
これが最速のやり方じゃないかもしれないし、実践で役に立つかどうかも分からないけど、データとしてどうぞ
>>266 それは分かるけど、それを相手にやられたときどうしたらいいのかってのが問題じゃなかったっけ?
ランク1の人が書いた戦術が
>>197に書いてあって、もしそれを警戒してコブ側がシールド建てたらどうなるのかな〜と
エリートのステルスって攻撃してないときの非ダメが半分になるってこと?
発動して処刑しただけだから攻撃時に剥がれるかどうかはわからない
ちなみに預言者のビームは1秒に3〜4発当たるから、秒数が同じでも微妙に固くはなっているぞ
あと繰り越しダメージはないみたいなので歩兵種は瀕死でも1発耐えたりして微妙なずれがある
>シールドは耐久力残量に依存 瀕死のレイスのシールドは1秒で剥がれた
これは知らんかった
シールドの堅さって変わるのか
そうなるとエンジニアかなり重要だな・・・
預言者の浄化強すぎ。開幕からハラス、妨害爆弾はあっさりかわされ、その後膠着状態が一時間、しまいには一人で基地ボコられ、崩れた所にローカスト集められて乙。
止める方法ない?スカラベで守りながら撃っては逃げの繰り返しでペース握られたままいいようにやられた。
>>239 開幕
神殿→兵舎 予約
ゴーストで頑張って資源を集めつつ、集合地点をワープポイントに設定。
神殿が出来たらすぐに、アービターを敵の基地付近に移動指定。まだ神殿は壊さない。
ゴーストはまだ資源集め。
兵舎が出来たら、グラント強化(テックレベル1必要)をポチって、神殿リサイクル→倉庫*3→グラント生産予約。
あとは、グラントと共に敵基地に乗り込んで、グラントを継続生産しつつ、基地を破壊。
敵基地に乗り込むとき、100〜200くらいの怒り資源を残しておくこと。はじめに怒って、厄介な敵を一掃する為。
その後タレットや建物、車両にはグラントのグレネード投げまくり。
マップによって着弾時間が変わってきちゃうけど、敵がコブでもUNSCでも、兵舎かバリアを建てなければほぼ勝てるよ。
浄化はともすれば相手の資源消費の方がでかくない?
1on1でスカラベが出てきたのか?
どんなゲームだよ・・・
預言者と一時間ってのもすげぇなw
開幕で浄化撃つ奴なんているのか?
>>276 倉庫は2つでオーダーして、あとでグラントの生産に資源があまった時に追加のほうが安定。
戦中にもゴーストが資源集めできるとなおよし。
まあ、最近は兵舎建てて対策する人多いけどね。
追加
タレット/強化 8
浄化で壊すのに要した資源450
強化しても別に固くはならんらしい
284 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 14:05:03 ID:Xw8vx28G
昨日ゴーストラッシュされたぜ……
量多いわ回避されるわでハンター量産でも対処できんかったわ
285 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 14:09:01 ID:UctG5tCn
ぶっちゃけゴーストラッシュはネタだぞw
ゴーストラッシュって何かゴーストがすごい動きするけど別に強くないよね
日本人は本気で対戦してる人が多いけど、
外人はノリで対戦してる奴多いからなー
外人にも本気でやってる人は中には居るけどさ。
今そのゴーストラッシュ食らってきた
動き格好よかったけど火力低すぎて可哀想だった
ゴーストは機動性さえ強化出来れば同数のホグを相手にしても勝てるよ
…うんまあ、それだけ
ゴーストラッシュの凄さは、立て直しの速さ。
全滅しても、一瞬で数揃え直して、しかもすぐに到着。
途中で中立落として、お年玉回収も思いのまま。
で、ゴーストだけで来てると思ったら、いつの間にか殺して空いた枠にローカスト突っ込まれて、ワープしてきて終了。
ま、戦車だけは勘弁な。
ゴーストは10秒100円なのがいいね
ゴーストの特徴は、
まんべんなく弱い
つまり、数さえ揃えれば苦手相性のないユニットとなる。
ただし、攻撃力低めなので、耐久力のある戦車・建物・スカラベは苦手。
戦車を避けられるように上手く操作出来るようになったら、タレットとスカラベ以外に敵無しか。
ODSTゾンビのように常時補充が必要だけれど。
でもゴーストはODST倒せないよ・・・
海兵隊/ODSTはゴーストの天敵だからな、序盤はグレ1〜2セットで沈むし
機動性を上げても今度はロケグレが追尾してくるから持ち味が全部殺される
まぁ、敵の数が揃う前にゴーストの数が揃うっていう作戦だからね。
同数でぶつかったら、歩兵以外には分が悪いよ。
ODSTは、4段階強化の歩兵。
3段階強化のゴーストで十分にやりあえるよ。
ただし、その時間帯はもう、ゴーストの時間じゃないけれどね。
単純にレイス作った方がいいべ
強化アービターが無双してても
ジャッカルの強化と数が揃ってる時は
ほっとくのが一番だな
下手に攻撃命令出そうとすると
アービターの動きについていけず移動命令になって
攻撃が止まってしまうが
ほっといたら勝手に攻撃してくれるから気付いたら死んでる
自軍のど真ん中に突っ込んでくるから優先的に攻撃目標に選ばれてるっぽいし
回復マークがモリモリ出るから焦るけど
よく見たらHPバーがあっという間に真っ赤になっててワロス
CPUオート80相手で初めてガウスホグラッシュを試してみた
強いな…艦長でODSTまでのつなぎに作ったつもりがそれで終了してしまった
>>280 相手が神殿かタレットを建設中で、完成までにロッドガンで破壊が間に合わない時に使うわ
まあ、コヴナントで強化預言者着弾までに神殿立ってないプレイヤーは大抵弱いけど、やはり序盤コスト500&リーダー出せないのは終了のお知らせ
>>298 あの無双中って早すぎて攻撃が追いつかない気がするんだけど
ちゃんと当たってるのか?
箱のliveイベントにも四郎来るみたいだねw
☆2持ちと初めて当たった
一生勝てる気がしない
>>301 終盤、預言者&ビームジャッカルが15、絆ハンター3ぐらいいる所に
かなり強化してるであろうアービター他色々が突っ込んできたけど
ほっといたら大した被害だす事も出来ずにポックリ逝ってたから
割と当たってんじゃね
元々アービターHP自体は大した事ないし
星に比べると強化による耐久増強は少ないので星の数によるんじゃないかと思う
コブリーダーは星をいかに3つ付けるかが後半戦の鍵な気がしている
3vs3で敵の2人が早々に落ちた。でも外人攻めない
総攻撃したいんだなと思って他の人の準備を待ってたら
細い道をぎっしり埋めて行進する自爆グラントの姿が
しかしもう一人が攻めてしまって間に合わず出番なし
見たかったな自爆グラント無双
対戦の組み合わせや状況にもよるけれど
シムシティ君は2nd基地予定地を確保してあげる方が
シムシティ完成が早まって結果的に役に立つと思うんだけど、どうだろう?
時間帯的にはホグにグレネード付くのを待っているぐらいの時代。
>>307 シムシティ君は自分だけの世界に閉じこもって他人の行動を一切感知しないから
基地予定地を確保してアラートを鳴らして教えてあげても
シムシティ君自身が第二基地を建てる気になるまで建てない
一回、用地確保したがスルーされ
別の場所を自分の前線基地用に中立基地落とした途端に
そいつに建てられて切れそうになった事があるぜ
このゲームやってると、誰かもわからん外人からフレ登録きまくるな。
メッセージも何もないし意味不すぎる。
>>309 このゲームに限らず外人はそんなもんじゃ
mygamercard.netを辿って実績値の高い人にフレ登録を送りまくるGAIJINは結構多いらしい
この頃教授をよく見るので、ホークの生産を見越してホーネット作ってる所をODST大行進で蹂躙するのが堪りません。
ODSTになる前に蹂躙しろよ
ODSTできてる頃には相手もホーク完成してるんじゃね?
どっちにしてもODSTが勝てるけど
コヴナントのワープでの増員が楽しくてコヴナントしかプレイしてない…
相手の基地を攻めてる時にオラァまだまだ増員するぜぇ!って感じがたまらない
野良3v3でこっちブルート・アービター・フォージ、相手全員教授ってなやつで
二つ星のアービターがアラート鳴らしたから見てみたらスカラベ鎮座してて
「やれやれ、二つ星にもなってまじですか・・・」と思ってたら
スカラベがウルバリン破壊しつつアービターがホーク落としまくっててワロタ
>>313 開幕R来た時は凌ぎ次第ロケラン持たせた海兵隊とエレファントで押し潰すけど、
ホーク作るような内政型の敵だと、自信満々に後方基地へ差し向けたホークの眼前にODST10部隊を一瞬で展開させてハラス阻止
唖然とする相手の基地にODST30部隊が殺到する光景を見たいが為にODST作っちゃいます・・・。
初心者を嬲るのは止めとけよ…
スパルタンが死ぬとちょっと胸が痛む
3v3で仲間だった外人から「wow ur insane:-)」ってメッセ来たんだけど顔文字的にいいことっぽいんだけどinsaneって調べたら狂気ってこれどういうことなんだろ
ワーオ、クレイジーな戦術をしやがるぜベイベー(意訳)
スゲーとかクールとかの親戚でいいと思う
>>320 わぉ、お前イッちゃってるよ!
詰まる所、「うお、お前マジスゲェよ!」と同じような意味だとは思う。
>>321,322
dクス
こういうのでも結構国の違い結構感じるね
>>55 ルルーシュとかにやらせたい
戦術的勝利などくれてやる!
な感じでユニットは全滅してもMACガンで基地破壊みたいな
そういえば、対戦で出てくるスパルタンってもしかしてケリー・リンダ・フレデリック?
会話聞いてると「フレデリックお前も来たのか」とか「サミュエルやったぞ!」って言ってるし
>>324 アービターみて戦場を左右するのは戦術ではなく戦略だって妨害爆弾ポチってな
>>307 シムシティ君は戦力に数えない方がいいんで放置がいい
コブのリーダー単機(スカラベ、エンジニア厨)とかも戦力外なんで
期待するだけ無駄。逆に期待しちゃうとストレス感じると思う
基地3スペースある配置や野良リアクターある配置でそういうのやってるのみえたら
悪いけどこっちでさっさと確保してしまった方がいい
でもずっとこっちが戦って戦力減らしたのにシムシティ君が最後スカラベ2機で基地壊してまわるとそいつが1位になる
スコアもうちょっと見直してほしいなwwwwまあ俺は楽しめればいいが、途中抜けは冷めるからやめてほしす
329 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 18:50:09 ID:iouFxCbb
ナナリーMACの発射準備ができたよ>
ハイ、シュナイゼルお兄様 カチカチカチカチカチ
330 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 18:50:30 ID:xFI9PDLX
始まった直後ぬけられれのはな〜
MACは強いよな・・・・コブでも終盤バンパイア10 ハンター15とかで戦えば相手全員UNSでも戦えるんだが
やっぱリーダーパワーやられるといっきに削られるわ
こちら、新兵・新兵・中尉
相手、中尉・中尉・少佐
こんな組み合わせばかり
まともなマッチングしてくれよ
階級なんてあてにならんだろう
TSが高ければそれでいいんじゃないか
さっきフレンド登録したアメリカ人と一緒に2vs2やった
メッセージで写真を送られてきたら10歳くらいの少年だったよ
アメリカじゃやっぱ箱は人気だしHALOも子供に人気なんだろうな
1箱やる日本人の子供ってのはどんくらいいるのだろう・・・
ちなみに相手はスカラベとエリートの剣持ちという編成できやがりましたよ
一人でも勝てたわ
2vs2にはカモが多いのかね?
向こうの子供の声は男女問わず異常に可愛い
憎たらしいだろ・・・
337 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 19:58:24 ID:G/KQvWXX
ちょっと質問したいんですけど
1v1でBLOOD GULCH(上下にリアクターと資源施設が一つずつあるMAP)
で資源1万残してさっき負けたんだけど、マジで腑に落ちない
約3時間ほど戦ってた、どうすれば勝てたのかマジで分からんから教えて欲しい
展開は次レスで
338 :
337:2009/03/15(日) 20:02:05 ID:G/KQvWXX
問題は後半の部分なんだけど、どうすればよかったのだろうか・・・
こちらフォージ軍曹、相手アンダース教授
にわかホグラッシュをしようと序盤ホグ量産で野良リアクター奪ってガウスホグにした
その後海兵隊と組み合わせて手前の野良基地を奪い、次にある相手のセカンドを破壊に成功
少し軍備を整えて終わらせようとしたら問題がおこった
339 :
337:2009/03/15(日) 20:10:12 ID:G/KQvWXX
海兵隊+ガウスホグで散発的に攻めるも
相手のEMP車や火炎放射やタレットなどで守られて全く歯が立たなかったので
こちら基地3つ、相手一つなので勝ちを確信しつつ戦力を整える事にした。
相手は篭りだして攻めてこず
4タレット+スパルタンコブラ+火炎放射+ウルバリンでガン守り
特に問題はスパルタンコブラ、☆がみるみるついててグリズリーが一撃で堕ちた
スパルタングリズリー3体+海兵隊やグリズリー12機で攻めるも
相手のコブラ数体相手に一瞬で蒸発、凍結爆弾で凌がれて
キャニスター使ってもスパルタンコブラを一体落とすので精一杯
このゲームは結構日本人頑張ってるね。
ソロもチームも上位に日本人の名前が結構ある。日本人ユーザー数なんてかなり少ないはずなのに。
全体的に過疎ゲーだからかもしれんが。
>>337 >>338 >>339 ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
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/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
よし解決したな
限定版ポチッてこようかな・・
ポチッたらよろしく
そんだけ物資量て上回ってるんだから空軍に切り替えればいいじゃない
そこでなぜバルチャーが出てこないのだ!
349 :
337:2009/03/15(日) 20:20:59 ID:G/KQvWXX
また戦力を溜めても凍結爆弾がリジャージできるようで結局同じ展開
妨害爆弾を使用して凍結爆弾を封印してもやっぱりスパルタンコブラの攻撃の前に何もできず
スパルタンのレベルってあんなに上がりやすかったっけ?ってくらいすぐに上がってた
結局地上部隊での掃討は不可能+スパルタンが3体ともコブラに乗ってるので
空中部隊でスパルタンと戦わずに殲滅しようとするも
ホーネット18体やバルチャー6体などで攻めるも凍結爆弾でほぼ全滅
残ったバルチャーも3体くらいのウルバリンの攻撃で蒸発(恐らく両者最大うpグレ)
結局数時間の間ずっとその繰り返し、最後は俺が気を抜いたところを敵のコブラ部隊に
こちら前哨基地の射程内でロックダウンされてしまい、航空部隊で応戦するも凍結爆弾とウルバリンの前に全滅
効率を考え兵舎などは前哨基地に固めて、後方の基地には車両工場を一つずつしか作っておらず
当然グリズリーもコブラの前に蒸発、資源は一万以上あったものの棄権。
350 :
337:2009/03/15(日) 20:22:52 ID:G/KQvWXX
もちろんバルチャーも投入しまくった
ただウルバリン3〜5体と凍結爆弾+タレットの前に一瞬で全滅した
刹那的に流し読みしたが波状攻撃していないのはわかった
資源と基地数で上回っているんだから
消耗戦を仕掛けていれば勝てたはず
凍結爆弾は資源減るんだしどんどん使わせてOK
基地一個の生産量なんてたかがしれてるんだから
航空ユニットの生産場所を4〜5箇所作って
とにかくどんどん送り込めば勝つ
1万もあるならじゅうたん爆撃無駄打ちして削るのもアリ
相手が攻めてこないなら絨毯爆撃を最大強化して殲滅できんじゃね?
>>349 バルチャー6体ってすごいなw
凍結くるのはわかりきってるんだしホーネット数機で侵攻して
視界確保だけして絨毯爆撃の後、妨害爆弾投下して
ヴァルチャーで基地にY攻撃とかだとダメだったのか?
355 :
337:2009/03/15(日) 20:28:17 ID:G/KQvWXX
ホーネットが一番善戦してくれたけど
やっぱり凍結爆弾で半壊し、ウルバリンにトドメを刺される
ただ途中からリアクター狙いをして相手にリアクター費用500+1200と凍結爆弾費用600
で資源を途切れさせて部隊を出させないようにしようと思ったが
既に数時間経過しており相手も1万近く資源があったかもしれないし
一つリアクターを破壊してもこちらが人数揃えるまでに相手もリアクターが完成しているので
効果があったのかは不明
資源余らせる様な細い生産体制じゃ基地幾つ持っていようが押されがちになるだろ
そこまで余裕があるのなら生産設備を3つとか設けて物量で押し切れよ
冷凍爆弾使われてもリチャージ前に部隊はそろえられるだろうに
・凍結爆弾がくるとわかっていて飛行ユニットをまとめて送りこんだ
・飛行ユニットに凍結爆弾を撃たれるのをわかっていて一定時間ホーネットを操作しなかった
・そもそも妨害爆弾を使ってない
・飛行ユニットの視野でコブラみえるはずなのに絨毯しなかった
・そもそも絨毯をry
359 :
337:2009/03/15(日) 20:33:11 ID:G/KQvWXX
>波状攻撃
タレット+ウルバリンで守られているため散発的に攻めても無駄にコスト差ができるだけでした
地上部隊は当然スパルタンコブラの一撃で堕ちるため話になりませんでした
>消耗戦
製造されても基地からでるのは一部隊ずつみたいなのでもぐら叩きのようになってしまうと思いました
また、相手は稀にワープ?を使ってこちらの本陣にコブラとウルバリン3体ずつくらいで攻めてきていました
360 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 20:34:31 ID:U5h0TCtZ
敵のアービターがうちのハンターのビームを華麗に交わしながら大暴れしてるのにうちのアビタンはラグでピクリとも動かない!
1時間越える激闘だったのにつまんない差で決着がついた…
これはやく修正してくれ!
あとテレポートも1ユニットずつ転送するんじゃなくてまとめて転送するようにしてくれ!
アビタン敵基地の背後に置いて、いざ全軍転送…するのに入口でゴタゴタしてるあいだに気付かれて奇襲大失敗!
輸送じゃないの。知らない間にもぐりこまれてるんじゃね
>>359 一部隊ずつ出るのになんの問題が…?
基地数と生産力で上回ってるんでしょ?
>>359 とりあえずいえることは、ゲームの数をこなして練習しろってことと、ウルバリンに飛行ユニットぶつければ負けるってことと、コブラに地上車両ぶつければ負けるってことかな!
364 :
337:2009/03/15(日) 20:39:03 ID:G/KQvWXX
>ホーネット数部隊→妨害→バルチャー
やたら相手のウルバリンが強いので殲滅されていました
>絨毯爆撃
最大まで強化しましたがスパルタンコブラは2割ほどしか減りませんでした
グリズリーキャニスター12連でも耐えてました・・・
ただずっと相手のスパルタンやタレット、リアクターやユニットを狙っていたのですが
確かに相手の基地に直接攻撃はしていませんでした
今思えば相手の基地に集中攻撃していればよかったかもしれませんね
セクタが全て埋まっているので一回では落とせないと思い、次にいっても回復されているだろうと思ってましたが
なんとかなったのでしょうか・・・?
365 :
337:2009/03/15(日) 20:43:02 ID:G/KQvWXX
生産設備は最大で五つ作りました
航空3〜4つ、車両4つ、歩兵3つ
その時何の部隊で攻めてたかにより数は違いましたが
一時的に1万近くあった資源がバルチャーを作り始めたぐらいでほぼなくなりましたし
ちなみに1v1のTSは33(今は下がってるかも・・・)、2v2は31くらいです
勝率は8割以上あるはずですし、AOE世代でそれなりの基本は踏まえてたはずでした・・
とりあえず、悪いけど下手なんだよ。
構成とか書いてるけど実際の数、タイミングとかわかんないし
なにより相手1基地なら一回でもお互い半壊した後、圧倒的に生産力で勝ってるんで軍隊の復帰こっちが速いだろ
で、一番の問題は資源1万余ってるってこと。
物資パレット壊して車両なり兵舎なり増やせよ。そうすればガンガン兵がでて相手の復帰の数倍の速度で兵がだせるはず。
出すとこが少ないから余ってるんだよ。
運が悪かったんだね、残念だったね
これで満足だろ、いい加減に帰れよ
368 :
337:2009/03/15(日) 20:46:06 ID:G/KQvWXX
>輸送じゃないの
いえ、あのMAPはワープ装置があって基地裏から敵本陣前に一方通行ワープできるようです
そこから相手が沸いてきてたのも確認しました
勝率何割ってここで言う奴の胡散臭さは異常だな。
>>365 なんとなくわかった
・浮気しすぎ、航空戦力一本に絞って生産すればOK
・バルチャーは生産時間が遅いので消耗戦には不向き、ホーネットでOK
凍結爆弾のリチャージ時間はわからないけど
ホーネット一機は19秒で完成
生産基地4個あれば19秒で4機
1分で12機が出るんだから絶対負けない
372 :
337:2009/03/15(日) 20:48:25 ID:G/KQvWXX
150戦して111勝だったので厳密には8割ありませんでした、サーセン
>>365 蜂突撃しつつコブラ狙い、できれば妨害→ウルバリンに絨毯→蜂でコブラ潰しつつ地上車両突撃
これで勝てないならその勝率は運だったんだろう
>>368 そこまで分かっていてコブラ置くだのなぜ対策を攻じない
置く途中で潰される?その時点でユニットの運用がだめだろう
これで勝率8割いけるのか・・・ひょっとして1VS1ってレベル低い?
星が3つ付くと戦闘力はほぼ2倍です
星3のスパルたんが乗ってれば3倍です
コスト80近い相手と戦うのにたかがコスト40で勝てると思うのが間違い
377 :
337:2009/03/15(日) 20:54:47 ID:G/KQvWXX
後半はバルチャーとホーネットの混成部隊のみでした
バルチャーのミサイルで・・・と思ってました
皆の意見を聞いて個人的にありそうだったなという勝ち筋は
・相手のユニットや施設ではなく基地本体を狙う
・ホーネットで視界をとって妨害→バルチャー進行
妨害爆弾のリチャージがかなり長かったのでリチャージを待つと
また守りを固められる気もしなくはないですが
グリズリー12体のキャニスターを基地本陣に撃てば潰れたのかな・・・・
とりあえず、資源を一時といえ大量に余らせてる時点で話にならんのはAoEやってるならわかるだろ。
ウルバリン+コブラだけの編成ならひたすら海兵連打でも勝てる。
相手基地1なら車両工場1、リアクター2、物資3だろ、どう考えても力押しすれば
息切れする。
海兵隊垂れ流しは実際強いよな
てか斥候送ってじゅうたん爆撃で相手をじわじわ削ればいいのに
キャニスター大好きだな
382 :
337:2009/03/15(日) 20:58:31 ID:G/KQvWXX
いつも1v1の試合は10分以内にほぼ決まるのでこういう戦いは確かに
TS分相応ですね
>>337が高いTSを保有する上位プレイヤーなのはわかったからもうゲームに戻って練習するといいよ
釣りであってほしいな。
なんかこういう奴が勝ち越してるとか1:1がすごく安っぽくみえてくる。
グリズリーならコブラに勝てるだろう、と思ったら大間違いなんだぜ
386 :
337:2009/03/15(日) 21:03:11 ID:G/KQvWXX
>大量に余らせてる時点
・AOEと違ってユニット上限が低い
・ユニット育成所を作ると資源増加率が下がる
・3育成所から3体ユニットが完成しても基地からは1体ずつしか出てこない
ユニット育成所を作りすぎると次は資源が足りなくなって潰して→倉庫となるので危険かと思いました
本当に100戦やってるか?
>・3育成所から3体ユニットが完成しても基地からは1体ずつしか出てこない
同時に3対でるぞ。
388 :
337:2009/03/15(日) 21:07:01 ID:G/KQvWXX
絨毯爆撃は爆破距離は長くなるけど威力はそれほど高くないと思うけど・・・
相手も回復できるわけだし
>>386 >ユニット育成所を作りすぎると次は資源が足りなくなって潰して→倉庫となるので危険かと思いました
ここが判断ミスだったってことじゃないの
オフ専としてこのゲームはどうですか?
回復は1分に1回で絨毯爆撃1回分も回復しないの
ユニットを溜めてるせいで常に相手に都合のいい戦闘を行っている事に気付いてくれ
>>390 最初は楽しめるだろうけど、飽きは速いと思う
393 :
337:2009/03/15(日) 21:12:11 ID:G/KQvWXX
>なんかこういう奴が勝ち越してるとか1:1がすごく安っぽくみえてくる。
そんなに駄目かね?RTSは開始10分が勝負だと思うけど。
お互い資源溜めあったヌクヌク状態で勝っても、gdgdというか
本来のRTSの実力じゃないと俺は逆に思うけど・・・
>>392 やっぱりそうすか。
なんとなく分かっているんですけどもやってみたい気もする。
10分以上のぬくぬく試合で負けたからこれは俺の実力じゃないお!
396 :
337:2009/03/15(日) 21:18:01 ID:G/KQvWXX
>ここが判断ミス
なのかなぁ、あれ以上育成所を作ったら次は資源が足りなくなって育成所がNEETすると思うんだ
>相手に都合のいい戦闘
ですね、終始そんな感じでした。絨毯爆撃はおまけ程度に使ってましたが
ユニットで殲滅するという事よりも絨毯爆撃やダメージで徐々に相手基地を削っていく戦法が良かったんでしょうね
今までユニット上限一杯、ましてやフルうpグレした軍隊が守られてしまうという事は経験しなかったので
こういう戦い方も想定しないといかんという事ですか・・・
基地三つで物資パッド全部強化状態なのに足りなくなるわけないじゃん
実際1万余ってたんでしょ
なんでCPUのフォージさんはサイクロプス祭りしたがるん?
>>393 いや、こういう質問してる奴ってことね。
戦法は自由だよ。
>>394 オフでも一応CPUとの各種対戦は出来るし、キャンペーンもコンプリートしようとしたら
それなりに長くやる必要があるから他にやるソフトが無いなら買っても良いかもね
401 :
337:2009/03/15(日) 21:22:53 ID:G/KQvWXX
>>397 グリズリーやバルチャーを作っていたので・・・
歩兵やホーネットならいけると思うけど・・・
攻撃→全滅するが早すぎたので資源の消費も半端なかったです
>>396 もう分かったから、続きはチャットでやって下さい。
検証したいなら、ここでどうの言わずにその相手捕まえるか知り合いに協力してもらうかして、実際にやって下さい。
絶対に破れないって分かったなら、貴方が使って最強になって下さい。
もう337は釣りだったってことでスルーしようか。
無駄に荒れてきそうだし。
>・ユニット育成所を作ると資源増加率が下がる
結局ユニット枠いっぱいに部隊作っても余るのなら大きく資源を余らせる必要は無い
資源を多く持つことは決して悪くは無いがそれを運用できないのであればまったくの無意味
>攻撃→全滅するが早すぎたので資源の消費も半端なかったです
それは資源云々の前に生産ユニットの選択と攻撃運用法の問題かと
>>398 対歩兵で固いので強い、対建築で強い、対車両・耐久力は儀杖並、コスト125
弱いキャラではないというか第2基地取るなら最強といってもいいんじゃないかな
資源1万以上余らしといて
あれもこれも資源が足りなくなるから駄目だとか
ネタで言ってるとしか思えないんだが・・・
一体何万貯めたら満足するんだ
530(ry
>>400 各種対戦ができるなら買おうかな
wikiとかみて楽しそうなんで買ってみます。
対スカラベ兵器って何が有効かな?
数も必要だよね?
410 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 21:31:03 ID:rG98Ti+4
あーびたーの序盤まじむりw
何だあの遅さ
411 :
337:2009/03/15(日) 21:31:37 ID:G/KQvWXX
>こういう質問してる奴
あんだけ資源と時間かけてもどうにもならんと誰かに聞きたくもなるよ・・・
今結果見たらバルチャー55機落ちてるし・・・
総資源27万取ってるし・・・
そういやCPUとのスカミ一回もやってないことに気付いた
>>405 サイクロプス硬いんだよな
相手にしてみて初めてわかるわ、脅威ではないけど
それにしてもサイクロプスの死亡時の哀愁といったらもう
サイクロプスの破片つかんで投げるってアビリティーどうなんですかね?
この前野良基地殴ってた時に何気にY押してたら基地のフェンス掴んで投げてた
稀に歩兵掴んで投げるしカッコいいけど、建物以外への火力が残念すぎる・・・
しかも殴りだから数集めても射程持ち相手に効果的に戦えないし
>>413 預言者を物資パッドしか残ってない敵基地の前に置いてぼけっと眺めてたんだけど
サイクロプスが一体ずつピョコン、ピョコンって飛び出してきては預言者に瞬殺されてて爆笑したわw
ジャンプ可愛すぎるwww死に様惨めすぎるwww
>>337 これ自分も経験あるんだけどずばりいって対策としては
敵に第2基地をつくらせるようにするってことに尽きると思う。
第2基地をわざとつくらせてタレットだらけになる前に叩く。
ちなみに基地の数で圧倒しててもそれは勝因にはならないと思う。
波状攻撃は相手の距離の関係でプラマイゼロ
ユニット相性は単純に読みあいなんだけど対策し合って千日手っぽくなるからこれも微妙。
なんらかの形で相手が篭城をといてくれないとどうにもならないかんじ。
人間vs人間の場合ね。
コブならリーダー攻撃の関係で資源は多ければ多いほどいいから基地多いのもいいかも
けどあんま使いこなしてないんでここらへんはわからん。
コヴナントばかり使ってるけど、考えてみたらいつもエリートとか自爆グラントとか車両ユニットとか使ってないわ…
こいつらのうまい使い方ある?
エリートは対UNSCの建物破壊で序盤使う
兵舎作らない分倉庫に回せるから資源回りはいいけどまともな教授とかだと微妙
初めてまともに使ってみたけどやっぱ教授強くね?
ほぼ全ての研究コスト半分とかないわー
ウルバリン最強伝説
「ほぼ全て」じゃなくて「全て」じゃないの?
なんか半分にならない研究コストってあったっけ?
教授は汎用性高い。
変なこだわりをもたない人が使うとかなりやっかいなとこある。
>>420 それもあるけど研究時間が短いのも使いやすい
決戦兵器ホークをちらつかせながら
グレムリンで対車両を沈黙出来たりするしな…
別にスコーピオンだって使えるし
教授は研究コスト 時間が半分だから相手に合わせてすぐに軍を揃えられるのが強い
預言者ラッシュVS教授ホグラッシュだと若干預言者ラッシュが不利だなぁ
序盤どれだけホグを潰せるか
1:1だとホークまでなかなかいかないけど、3:3で
コブ相手にホークorホーネットで執拗に荒らしかけて相手がバンパイアやバンシーで対抗してきたら
前線のホークが落ちるたびにウルバリンだしていき、前線のホークが壊滅しそうーって時に
やられた同コスト分のウルバリン突撃させて一掃した時だけは脳汁がでるww
まぁ、本当はホークがかなり落とされる前に前線に逐一ウルバリン送るのがいいんだけど
相手の絶望感をあおりたくて、、、
コブラ+ホークで怖いものなし
預言者<教授<アービター<預言者
序盤3すくみな感じ
>>428 は?他人の不幸で喜ぶとか最悪だな。
死ねよ
432 :
337:2009/03/15(日) 22:14:55 ID:G/KQvWXX
>>417 皆が馬鹿にする中おぬしは女神じゃ!
結婚してください!
コブラ+ホークはUNSC相手にかなり強いな
コブ相手ではバンパイア出てくるとコブラも無力なんで一方的だけどw
>>431 聖人君主だな
おまえは死んだら天国いけると思うぞ!
訂正、君子orz
アビたんはラッシュには向いてないだろ。ラッシュカウンターはすごいが
アビ太は自爆グラントの建造中施設破壊が強い気がする
下手したら二人生き残ってコスト160で2施設潰れる
>>430 アービターが教授に強いってのも良くわからんが
別に予言者も教授に弱くないと思うけど
>>418 アビたんのステルスは攻撃しない限り相手に気づかれないからこっそり自爆グラント突撃
>>431 アンチ出すのはRTSの基本だしね、その場合読みが浅い相手が悪いだけだと思う。
特にこのゲームはRTSの中でもユニット上限が低くて、生産施設が好きなところに好きなだけ建てられず
一つの基地から一体ずつしか出ないし
ユニットを削除できないから、一色に染めさせてアンチを出すってのは有効だと思う
>>418 コブなのにレイスを使わないとはこれいかに
レイスなんて糞だ
教授はホグR率が高いから
預言者+エリートRではホグ相手に分が悪いって事じゃないかな?
アービターが教授に強いってのは不明だけど
預言者ラッシュで使える。シールドつければガウス以外のホグはゴミだし
スパルタンきたら逃げながら倒せ。まあ序盤以外はまったく使えんwww
レイスはどうかと思うが、、ローカストは結構使える。
レイスは射程あげてほしいわ。
一機一機がでかくてつまりやすいから射程の問題で火力が数いても低いし
コスト的に仕方ないけどスコーピオンほどの火力も耐久もない。
コブ使わないけどハンターのレーザー持ちとジャッカルの混成部隊でいいんじゃないの?
コブ相手はリーダーパワーに頼る奴が多くて妨害爆弾封殺余裕でしたってのが多い
コブはシールド持ちが多いから前線の兵の体力管理うまくやる必要あるんだろうね
バンパイアとハンター作れば終盤でも互角に張り合えるよ。つうかリーダーワープあるから敵さんが同じユニットばっかだったら普通に潰せる
敵さんがカッター艦長、教授、軍曹っていう構成だったらきついが3vs3のでめったにぶつからないだろwww
ハンターは対車両相手にはかなり強いよな
いつも軍曹使ってるからあいつが一番きついわ
歩兵なのに車両に強いってどういう事だよチクショー
つウルバリン
>>422 物資パッドとか基地等のアップグレードはさすがに半分にならんから
あれが研究かどうかはわからんけど、ほぼとか誤魔化しました
でも空ユニットにまったく対抗できないよ。まあそのためのバンパイアだ
でもリーダーパワーで不利になることもしばしば。移動速度遅いのが問題だ。あの最終強化のビーム発動が遅い
グラント5ユニットVSハンター2ユニットならどっちが強いかな?
対UNSCで考えるとビーム一撃のあるハンターと比べるとゲロが微妙すぎるからなぁ
対歩兵が圧倒的でも対車両でハンターに劣る、ちょっと対空できても微妙すぎ
対コブだとゲロ吐けばハンター蒸発なんで悪くはないんだけど
>>452 その戦いなら圧倒的にグラント。
ハンターは歩兵に強いわけでもないし。
コブのアンチは対応したユニットに関しては物凄い強さだよなー
味方からしっかりした援護が貰える状態でコブプレイヤーが
ハンターとバンパイアひたすら出してきたらもう涙目になってくる
>>446 アービターはともかくブルートや預言者にリーダーパワー頼りなのはあまりいないよ
どうしても必要な時以外は増援用に使いたい
妨害爆弾はリーダーパワー封じられる事より範囲から出ないと援軍を送れない事の方がうっとうしいな
>>452 耐久力は似たようなものなので数が多い方が勝つ、つまりグラント
人口コス5VS4だしハンターの強化によってはハンターの方が勝つんじゃね?
グラントだって歩兵に強いわけじゃないし
グラントがニードラ、ハンターがビームでもグラントが勝つと思う。
プラグレの威力とランチェスター的な数の差はでかい。
グラントけっこ強いのか?一度も出したことないんだがwwwwww
あープラグレがあったな
これって物資パッド大量に建てまくったら
物資の増え方がある程度の速度以上にならんような気がするんだが気のせい?
さすがに気のせいじゃないか?
>>463 たしか増える割合は減るけど一応建てれば建てるほど増えるはず。
海外のどっかのサイトで検証されてたんだけどURL忘れたわ
グラント一応フルアップすると
ODST>フルグラント>フル海兵 位の強さにはなる。
ハンターは歩兵に対してもそれなりに火力あるように見えるけど
あと耐久力がかなり高いから気づくとどんどん歩兵がくたばっていく
これはグラントラッシュくるな
たまにハンターがやたら強い時があるんだけど。華麗な横っ飛びで玉よけたり
俺も戦車がたまに華麗に横っとびするところたまに見る。あれなんなんだろうなwwwww
複数に攻撃されると攻撃中断して回避行動したりするよね
結果的に同じ行動繰り返して1度も反撃しないでやられてたり
ハンターシールドのおかげなのかタゲがバラバラの撃ち合いだとかなりしぶとく感じるけど
歩兵や航空機に集中攻撃されるとコスト分のしぶとさは感じられないほどもろい
正面からしか防げないとかあるんかな。
>>471 戦車の横っ飛びはブルチーに引っ張られてるんだと思うwwww
そういや天賦の才を上手く使えてる人っている?
タンクやスパルタンをポンポンとブルートの群れに投げ込んめたら面白そうだ
アービターがアップを始めました
ハンターは何だかんだでスパルたんと対になってる感じがする
歩兵なのに移動攻撃できるし、回避行動取るし
終盤はつらいけど、序盤〜中盤だとひっぱってくれないなかな、とタゲるとひっぱってくれる時はある。
ただどうにもタイミングと射程がやっかい。
一応リーダパワー発動してない状態なら預言者とかも引っ張れるんで
それで集中してタコれたことが一回ある。(その時はたまたまだったけど、、w
>>469 ブロントさん改めグラントさんの時代来るー?
まぁ原作ならハンターは海兵隊なんかじゃ相手にもならないしな。というか海兵隊が弱ry
ブルチーに引っ張られてたのかwwwwあの飛びっぷりは面白いわwwwww
しかしほんとに3vs3のマップ増えて欲しいわ。2vs2や1vs1は面白そうなマップ多いんだがやっぱ大人数で激突して戦うのは面白い
ハンターはピューンピューンてやってるうちにODSTの波にのまれていきました・・
車両と建物には強いけど歩兵と飛行に弱いから使いにくい
ハンターはビームまでいかないと航空機に攻撃すらできないのは辛いよな、、
せめてグラントやジャッカル程度には攻撃してほしかった。
ビームまでいってもできなくね?
>>480 ロッドガン一撃で1人吹き飛んでるから強さ的に間違ってはいないぜw
ビームだとバンシーとか攻撃してなかったっけ?
あんまりそこまでつかわないんで、念おされると不安なってくるww
痒い所に手が届かないのがコブナント
リーダーユニットは孫の手。上手に使おう
そういえば流石にODSTになったらホークにかてる?
ビームまでもいってもできなかったはず。だからハンター15 バンパイア10って感じで作ってるな俺わ
歩兵は・・・・・味方にまかせてるわ。つうか歩兵だしてくるのはカッターくらいだしカッターいたらジャッカルも混ぜる感じだな
ハンターは対空は全く攻撃しない
ビームになっても攻撃しない
>>488 最初に数さえいればロケットで集中して落としながら
降下でジワジワ押せるけどおとなしくウルバリン2台くらいでもいいから混ぜた方がいいよ
ビームでも対空は無理か、、辛いな、ハンターさん、、
ハンター結構使ってるけど航空戦力には完全に無力だったはず
歩兵メインで使ってるとジャッカルが対空ユニットになる無茶っぷり
やっぱコブ使ってると一番戦いにくいのはコブだぜ。
>>445 FPSじゃ気が遠くなるくらいの位置から撃ってくるくせになw
>>489 その考えは危ないと思う
この前フォージで歩兵強化して攻めてくるやつにあたった、その前はホーネットとか出してるやつとか
必ずしもユニーク系列のユニットで来るってのは限らないぜ
まぁ初心者だったのかもしれんが・・・
つまりブルート最強ですね
ジェットパックで段差も超えれるし面白い
あんま使ったことないから分からなかったけど
タレットって中盤戦ぐらいまでは下手にユニット出すより強いんだな
>>498 終盤までいっても中、大に強化してれば
同コストのユニットよりはるかに強いぞ
500 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 23:41:14 ID:UctG5tCn
完全アプグレウルバリンの火力は異常、強化無しだとウンカスだが…。
大はマジパネェっすよ、手軽に強化できる教授がここでも強い
教授だと序盤戦落ち着いたあたりで楽にタレット強化できるのも怖いとこだな
裏攻めいってもタレットが強すぎてどうにもならなかったりする
ハンターは地面すれすれのバルチャーに一斉攻撃してたのはみたことあるな
教授は全てがかみ合ってるんだよなぁ
ユニークもリーターパワーも内政も一級すぎる
すまん、今買って来たんだけど、質問させてくれ。
・生産したユニットを自動で特定のユニットの所に行かせることはできない?
場所は指定できるみたいだけど。
・左スティック押込のアラートってなに?
・キャンペーン以外ってリーダー出ないの?
ってか、説明書に書いてない事大杉じゃない?
せめて凍結だけでも軍曹にくれ
軍曹はもう本人参戦させよう
現場主義の人だし、アービターのアンチユニットとして活躍してくれるはず
>>505 1.ユニットを選択して対象のユニットにカーソルを合わせてXボタンでそのユニットに追随
Lスティック2回おしでグローバル集結地点を設定する事によって生産されて部隊を自動移動
2.味方プレイヤーに見える為、合図や注意、目標を知らせる機能
3.コブナント側しかリーダーユニットは出ない
ボタン配置だけで充分>説明書
航空機に飛び乗って操縦席にハンドガンぶっ放したりする軍曹・・・
>>507 アビリティーがショットガン(笑)って言われるようになっちゃうぞ
キャンペーン中の軍曹はクレート集め係になってて惨めだった
でも死んでも味方が近くに来れば復活する特典付き
しかしスパルタンや教授にもその特典はあるのであった
マルチで消えたけど。
レイスさんをディスる奴は歩兵でゲロを踏んでみるべき
515 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 00:02:16 ID:k1rYIC8I
衝撃の事実が発覚した。
1v1で即抜けされると、こっちのTSも下がるわこれ。
いま2回連続同じ奴に即抜けされてTS落ちた。
きっと抜けたやつが下がって他のやつがあがってお前のが下がったんだろ
517 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 00:08:48 ID:hO9Aa4Ut
いや、それはないな。5分で順位が40位も下がるわけない。
>>514 ゲロってスコーチのことか?俺はロックダウンしたコブラとかを蒸し焼きにするのにつかってたけど
上手い人はあれをトラップとして使うんだろうか
どー考えても3VS3で勝ちにこだわるならコブしか使えない状況だぁぁぁぁぁl
予言×2アビ編成UNSCでどうやったら返せるんだよ・・・・
コレはもうパッチ待ちしかないのかねぇ(´・ω・`)ショボーン
RTSの3on3なんてネタだし適当に遊べよ
>519
野良かな?PTなら返せる。
>>519 野良の3on3なんて遊びなんだからサイクロプスラッシュとかして遊べ
アービターが怒りモードになると全く動いてくれないんだけど
何とかならないのこれ
524 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 00:18:19 ID:hO9Aa4Ut
自分で即抜けやってみたが、やった方は順位変わらないな。
試合数も換算されてない。糞システムすぎる。
キャンペーンのミッション13がクリアできない。
難易度はレジェンダリー。
最初の基地が落とせない、助けてプリーズ。
3vs3はマップの種類も少ないしマップ自体もあまり面白くないしな
逆に2vs2のマップは結構面白いのが多いから2vs2おススメ
味方の動きも把握しやすいし3vs3より連携取りやすい
スナイパータワーに乗せた歩兵はどうやって下ろせばいいの?
>>521 パーティで返せないんだ!!!
すげぇ考えたけど、
予言×2コブ編成には勝てるビジョンが浮かばない・・・
開始5分で基地一個つぶされるんだぞ(´・ω・`)ショボーン
529 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 00:23:19 ID:hO9Aa4Ut
いや1v1即抜け、やった方も落ちるな。更新が遅かっただけだ。
でも、やられた方も確実に落ちるから、やっぱ糞。
3on3は基本的に初心者の人が練習する場所だから。
1on1と2on2のマップ数の方がだんぜん多い事からもわかるように開発者ももちろん1on1と2on2もメインに調整してる。
ただゲーム音痴の日本人はFPSでもRTSでも人数が多ければ多いほど面白いと思ってるw
>>528 その顔文字、気持ち悪いからやめろ。頭悪いだけじゃねーか。ゲームのせいにするな。
相手が3人がかりで総力を挙げて攻めてきてるんだから、お前らも3人がかりで総力をあげて守るしかないだろ。
妨害爆弾撃って(3発も撃てるんだぞ)、なんならリーダーパワーも使って、3人のガンナーにしたホグを集めて、3人で火炎放射兵作りまくって集めて、あとなんだ?
糞ゲー乙
>>530 あとはゲームをゲームと割り切ってる人も3:3好きだろな。
1:1で負けると精神的にクソーとか思って必死になってしまうww
学生の頃ならそういうのでもよかったんだが、、
>>528 一度やられた事あるけどその時は勝てた。
味方は自分フォージ味方が予言者とブルートだったけど
開幕リーダー3人が自分(フォージ)の所に来た
はっきり言って基地を守りきるのは無理なので
他二人は相手を落としに言ってもらって別基地立てつつ
タレットや施設を作っては壊しをやりながらなるべく基地を長引かせるって感じで
最後はお互いの基地の場所が入れ替わるくらいの泥仕合だったけど何とか勝てた
相手を攻めるしかないと思う(攻撃されてる人はいかにそこに足止めするか)
1対1が味方にイライラする事なくやれるけど
精神的に疲れるのでたまに3onで遊ぶ
1:1面白いけど疲れるんだよな。
TS35以下の時はまだ遊べてたけど、時間がたって戦術が固まってきたのもあるけど
かなり真剣にやらないと厳しくなってきた。
2VS2VS2があってもよかった
俺vs3CPUって出来ないのかな。
他のRTSだとこれでよく練習したんだけど。
>>531 妨害なんか撃てる物資無いわ。むしろ撃ったら兵出せん。
>>534 基地落ちる速度が速すぎて進軍するのが怖いんだよなぁ・・・
でもそれが一番良いのかなぁ。
ついでに基地二つ食われる所用時間は10もかからんで食われた。
EXILEで敵の中に始めのホグ以外なにも生産してない奴がいた。
10分くらいに襲撃したんだけどタレットも無し。
真のシムシティ魂って奴を味わわせて貰ったぜ。
そういやFFAがないな。
あれが内輪でやるには一番盛り上がるのに。
マジケンカになるけど。
>>539 あのさあ。3vs3なんだろ?味方も3人なんだろ?
3vs3でカッター艦長だったんだけど
ODSTの物量を物にいわせてエレファント垂れ流しで
相手の基地を間髪いれずに攻めて相手に攻めさせないようにしていたんだ
その間に他の味方の戦力を充実させて一気に攻めて勝った
しかしスコアじゃチーム内は3位っていうね・・・
まぁ階級とかにはこだわらないし勝ったしね・・・
ん・・・カッター艦長で・・・かったーww
リーダー別のランキング見たんだけど預言者上位ほぼ常勝じゃないか。
EXILEの内側で攻められるのわかってるから準備してたら相手が先に攻めてきた
それ見た見方がフレアたいて知らせるのは良いんだが知らせるだけ知らせてまた自陣で内政って涙が出た
予言者は開幕強いからなぁ
教授の研究コスト半額と予言者の足の速さを調整してほしい所
>>542 相手アビ物資いっぱい予言者×2バンシー×8ってな軍に対して何を協力してやれと?
ホグ出したらアビに食われて火炎出したら予言浄化美味しいです。
妨害撃たれたら別な基地行くか裏にでも回ってりゃおk
リーダーパワーで脅威なのは冷凍だけど動き回ってりゃまず当たらない。
ってか自分で使ってみて無敗な上にやばいと思ったことすら無いんだぞ?
まぁ少なくとも今度は
>>534みたく味方に時間稼ぎしてもらって敵陣行って見るが正直厳しい
かれこれ1時間くらい、野良3on3でマッチメイク待ちしてるんだが
一向にゲームが始まらないんだが
夜になって人は増えてきているように見えるけど
こんなもんなのか
いい加減さ
○○に負けた、勝てねぇ!
○○最強!!修正されるのまつしかねぇ!
とか、すごい見苦しいんだけど。
こうしたらどうかって意見も否定ばっかりだし
質問しにきてるわけでもなく、なにがしたいんだ。
同意か同情がほしいのか?
>>550 なんか、言ってることが怪しくなってきたぞw
>>551 パーティーって書いてあるほうだと3人集まらないと出来ないから
3vs3だけ書いてある方でやるか、回線付け直すんだ
野良3on3の愚痴とかいい加減にうざすぎるよな。
おまえも3on3なんて物を喜んでやってる時点で似たり寄ったりのゴミなんだから黙って仲良くプレイしてろと。
なんか気が立ってる人が多いね
預言者はあんだけの射程があるんだから、攻撃力もっと下げるべきだと思う。
足の速さ、体力(バリア)、攻撃力のどれとってもアービター・ブルチ以上ってのは酷過ぎる。
3on3だから3人でホグ15体ぐらいいるだろうからホグでリーダーを轢き殺せよ
3:3自体をゴミという気はないが
ここで愚痴ってもなんもすすまねぇよ。
質問とか対策考えようとかならいいが、はなッから聞く気もない奴が多すぎる
なんか開始早々、敵方なのに
フレンド登録願いとかパーティチャット招待とか飛ばしてくるやついるんだけど
なに?それでこっちの操作量落とそうとでもしてんの?
そうだよ!落ちたよ!焦ってシイタケボタン連打しちゃったよ!しかも負けたよ!
ずるいんだよ・・・ちくしょう・・・
グラント「ワルもんダーッ」
このゲームマジでいい
完全なイコールコンディションだから負けても自分の実力なので納得できる
カルドセプトなんかは運で左右されるが、これは実力のみ
勝っても負けても気持ちよく寝れるよ
3on3は貢ぎを使って即スカラベをするゲームだろ?
Exileだと相手がまだグレホグ出してるような時点でスカラベ出てきてチョー楽しい
3人でホグ15で敵基地行ってリーダー帰ってきたら妨害爆弾落として
ってな感じで行けると思うんだけどなぁ
自基地に妨害落としても逃げられるだけだし、守るより攻めた方がいいかと。
本人が詰んでるって言ってるんだから詰んでるんだろ。
おまえは詰んでないし俺も詰んでないけど彼らは詰んでるんだよ。
3人共同でスカラベ生産を一直線に目指すと何分位で出来上がるんだろうか
3on3はとにかくマップが狭すぎる。
これに尽きる。
歩兵ですら簡単にマップの端から端まで短時間で移動できちゃうから戦略性が皆無。
名前は勝ったーなのに負けてることが多い艦長
艦長は歩兵とエレファントにこだわりすぎちゃう奴が多すぎる。
たしかにUUを使いたくなるのはわかるけどな。
エレファントだして歩兵ワラワラだしてそりゃ負けるよ。
1vs1だと序盤 中盤でだいたい勝負が決まってしまうから後半で強い艦長はたしかに弱いな
でも3vs3だと味方が守ってくれるからばかなり強いと思うぞ
艦長でだけど、浄化してる預言者にMACちらつかせれば勝手に移動したりしてくれる。
まあほんとに撃つ訳じゃないから、数回やれば効かなくなるけど・・・
>>567 狭いのもあるけど
3vs3は戦場の真ん中に戦略上の重要物を置いたMAPを置いてほしいな
戦場が自基地周辺か敵基地周辺にしかならないんだよなぁ
マルチプレイでなんかリーダーの顔とかでてるやつあんじゃん
あれの下にある緑の5個のやつってなんなの?
3とかのやついるけど変幻自在に帰られるの?
説明書みてもわからんのだが
>>573 たぶんpingじゃないか
その人との回線相性みたいなもん多ければ多いほど良い
広ければ広いで裏取り多発なるし遠すぎて味方の救援もできねーよ、
しかもグループ割当できないから快適性最悪。
狭ければ狭いでブーブー文句言って戦闘が基地周辺ばっかとか、
ほんとわがままだなお前らは。
>>569 自分は中盤なるべく車両or航空中心に生産してるねぇ。
歩兵は中立基地攻め落とすか、車両がフル稼働して資源余ってるときくらいしか作らない。
それでもリミットまで作って15隊位はいるかな。
>>571 カンパニーオブヒーローズって言うゲームでもそんなのあった。
爆撃の煙やたらと出すからうざくて仕方ないw
>>554 さんくす!
ルータやらとりあえず全部再起動させてみたら、なんとか寝る前にもう一戦できたよ!
CPUってレジェンダリよりオートの方がぜんぜん強いな。
1on1だとさすがに余裕で勝てちゃうけど3on3だとオート80くらいでも負け始める。
というかCPUが俺を集中狙いしてくるのずるいよw
あのPingらしき奴って、例えば協力キャンペーンでホストになっても
5本の奴は5本、3本の奴は3本のままなんだよな…一体どことの接続状態を計ってるんだろうか
航空のほうがどうしてもお手軽だから、UNSC誰使っても選んじゃうんだよなぁ
援軍しやすかったり裏取りしやすかったり、おまけに出しやすいし
カッター艦長なんかもホーネットで視界とってOTSDしかけれるし
スーパーユニットが車両のフォージ使いはなんとなく玄人的イメージ
足速かったり飛べるユニットはもう少し弱くしてくれてもいい気がするな
逆にグラントが空を飛べるようになるっていうのはどうだろう
つかハロワはユニットに個性がないよね。
エアか非エアであとは攻撃力防御力体力のパラメータを上げ下げしてるだけの違いくらいしかない。
スパルタンは乗っ取りで個性が出てる良いユニット。
今艦長3人になって
「やべーこれは歩兵作ったら終わるな」と思って車両しか作らなかったら
味方も同じ事考えてて全く歩兵いなくてワロタ
相手も全く歩兵こないからビビったろうなw
三馬カッターか…ならジャッカル量産ウマウマ
→ちょ!!歩兵いねぇ!
俺も似たようなことあったな。
全員教授でみんな同じこと考えたのが対バンパイアにウルバリン作ってるw
仕方ないからホークに切り替えようとしたら二人もホーク作りだしててワロタw
A「じゃあ俺がウルバリン作るよ」
B「いや俺がウルバリン作るよ」
C「じゃあオレが・・・」
AB「どうぞどうぞ」
3on3なのにぜんぜんコミュニケーションないよねこのゲーム。
俺がやってた某RTSじゃ開始と同時にまず自分のプランを言うのが最低限のマナーだったが・・・
いや俺も英語ボイチャできないからコミュニケーションなんてしないけどw
わかった、じゃあプランBでいこう。プランBはなんだ?
ウルバリンの最大強化は対空に加えて、
Yで強力な基地破壊能力とある程度の対車両、対歩兵兼ねてるんだな
スコーピオンの対歩兵、対車両能力とある程度の基地破壊能力が合わさってかなり強いな
まあ数揃えたり、リアクター4だしコストや生成時間長いから厳しいけど
スコピ4台であと全部ウルバリンの編成が隙が少なくて鬼
建物も一瞬で蒸発するし。
>>595 わかる人が居たか
スコーピオンにスパルタン乗せられれば尚良いよね
>>593 ねぇよ、んなもん
>>595 その編隊が事前に分かれば、コブラやハンター量産でいける気もするけど
あっという間に基地落とされたら確かに厳しいなそれ
自爆グラントが皆、眼中に無くて可哀相なので実戦投入してみた
フレに頼んで敵を引き付けてもらって、アービターでタレット破壊して
フル強化自爆グラント50匹を敵基地にダイレクトアタックッ!
数十秒で敵基地3つの破壊に成功
これやったあとから敵が自爆グラントを使ってくると
ものすごい恐怖を覚えるようになった
つか味方の基地の建造物見りゃ大体何するのかわかる
まあ3:3だと味方の基地2つ把握して相手の基地全部偵察してクレーターも回収するのは大変だけど
2:2くらいならやれる余裕もあるだろ
あぁ、そういえば味方のアビたんが自爆グラント使ってて
敵の基地を一瞬でふっ飛ばしてたな
敵をキチンと掃滅するか誘引できていれば相当強いね、あれ
>>599 別に弱くはないが量産してる間に基地攻められたら終わりだし
何より自爆グラント作るコストでほかのユニット作ったほうが強い
そういえばアビタの怒り最大パワーアップすると味方が強くなるけど、
自爆グラントも強化されるのかね?
自爆グラントを突撃させる→直後にアビタ怒りで自爆ダメージうpする?
シールドないコヴナント中規模基地なら7匹で即潰れるからな
2アービターで4匹つくってワープ自爆!
そして戦闘効率1ですね、わかります
即潰れるってのが割とポイント
スコーピオンならハンターにだって負けやしない!!!!
いかん、最近ラッシュの基盤が固まってきたのか
皆ラッシュ上手くなってきてる感じ・・・
1v1で今まで全てのMAPで同じ内政で戦えたが
最近はMAPの特性を上手く使ってきやがる・・・
TS33だが流石にマゾくなってきやがったぜ・・・
いや、余裕で負けた
スパルタンスコーピオン3体と海兵隊だとジャッカル、ハンターコンビにボロクソにされた
火炎放射スコーピオンだとなんとかなったが
相手が的確にジャッカル→火炎放射、ハンター→スコピにタゲってたら分からなかった
1v1でこちら軍曹、相手アービターで
それぞれ一つずつ野良エレベーターと野良基地がある雪原マップあるじゃん?
あそこで開幕即相手のゴーストにこっちのホグが粘着されて逃げ回ってたんだが
体力減りまくって結局相手のリーダーとゴーストにほぼ資源クレーター取られた
エグくない?
グレムリンのチェーンって味方にも飛び火するのな・・・
ホグだけで決めれそうだったからなんとなくチェーン研究して
敵の車両部隊をホグで撹乱してグレムリンのEMP発射したら
ホグも動けなくなってやがった、しかしまあ強いなグレムリン
ホグ体当たりでおk
613 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 03:21:19 ID:6UdMHAUm
先週バイオ買ってから嵌ってしまって全然プレイしてないけど、最近お前ら調子どうよ?
建設中の施設に体当たりかけたら一撃でホグのほうが爆散してワロタ
あれは互いのダメージ計算どう定められてるんだろ
カッターでコブと1on1やるときはノーガード戦法でなんとか辛勝してるんだけど
このままいくと勝てなくなるのかな
>>601 基地壊せるだけのグラント貯めれる試合なんて相当ぬるいけどな
>>582 3vs3で軍曹使って、低レベルでウロウロしてますが、
グリズリー出せるまでの内政勝負になると敵の方が
圧倒的に強くなってたりしますよ。
敵、味方に合わせて戦車、ホーネット、火炎放射、
ホグを使いわけて、時に教授に嫌がらせ速攻とかもやったり。
なんでやりますって感じです。どれも決定的に強くないのが軍曹。
1vs1では勝てる気は全然しない。
アービターにホグで体当たりして爆散する可哀相なホグ
走り方といいアービターはアラレちゃんだな
>>595 スコピとウルバリンの奇襲はまじで鬼畜だよな、上手い奴にやられたくない戦法No1だ
ウルバリンは対空相手に強いのは威力でわかるんだけど
バンパイアってちゃんと対空として機能してるのか?
Yで攻撃してもあんまり目を見張るほど減らないんだけど…
コヴナントよりUNSCの方が、基地固い分割られると痛いよな
コヴは時代研究だから、神殿潰されるor自分で潰しても再建すればテックレベルも復活だが
UNSCはリアクター、特に強化済みのリアクター壊されると痛すぎる
だからコヴナント使ってる時はローカストでKAMIKAZEアタックして
そのままクロスカウンターで自分の基地が攻撃受けても
シールド割られたら施設全リサイクルの第二基地にお引越しとかやる
>>585 自身の近くに味方をワープさせる奴に一人で資源を燃やしつつ無双する奴、はたまた一定時間で全回復するシールドを持つ奴…他RTSと比べでも各ユニットの個性はかなりあるほうと思うんだが
>>622 たぶんWC3とかと比べてるんだろ
あんな事コンシューマでされたらクソゲーになるだけだが
1vs1と3vs3で最初ハラスしてから何していいのかわからん。
UNSC使っているんだがホグ三、四機でハラスしたら次なにしたらいいんだ?
もう一度ハラスしにいこうにももうそのころにはタレットたってたり歩兵大量生産されてたりで行ったところで乙だし。
結局そのあと何していいかわからなくて負けまくってる。
アビタでグラントラッシュやってみたんだが、地味に強かったww
>>624 建物と歩兵に強いユニットつくればいいんじゃないの
>1v1では勝てる気がしない
1v1フォージでやってるが7割以上勝ってるんやな
やり方次第なんやな
>>624 荒らしながらちゃんと内政しておけば
そのままホーネットかスコーピオンあたりをだして押し込めるはず。
基本は相手がつくろうしてるもののアンチを用意する。
速攻する人は多いが、速攻したら前線ばっかりみてしまってるのか
内政ができてなく、そのままカウンターあたりでコロッとやられる人とか結構いる。
>>624 タンクかホーネット
教授ならグレムリン+ホグでもいいんじゃない
>>626 ホグじゃなくて火炎兵で二度目のハラスすればいいのか。
>>629 リアクター生産する資源がなくて何もできん。
私、カウンターでよくやられるわ、、
>>502 教授のタレットはかなり厄介だよな
中盤で大型なんて建てられたら攻めるのかなりきつい
吸われてる敵はスタンしてるんだぜ
>タレットたってたり歩兵大量生産されてたり
これで十分さ、相手に防衛するための資源を使わせたら万々歳でおk
ホグハラス後の第二陣か…スコピやホーネットも良いけど、間髪入れずに投入するなら
海兵隊×5+火炎放射兵×2とか火炎放射兵×5+スパルタン×1なんてどうだろう?
歩兵だと上手く動かしたホグにロケット装備まで手も足もでないから
安定しない気がする
>>634 タレットは即潰せば資源回収できるから資源の浪費にならないでしょ
>>637 タレット建ててなければ、強化物資にするなりできる
1分前の資源250と現在の資源250の価値は違う
1v1でコヴ相手したときどう対応すりゃいいんだ?
速攻を警戒して火炎放射作ってても読み間違えてバンシー来れば積むし
ホグもハンターで積むしタレットは蒸発するし
>>639 ランキング1位曰く、ホグでコヴナントの建物攻撃しろってさ
皆様助言ありがとうございます。
頑張ってみます。
>>640 偵察つっても兵士育成所立ってればハンターかジャッカルかわかんねぇ
こっちの防衛見てから敵が判断すればいいことだしどうしようもない
ホグか火炎放射の二択しかこっちには用意されてないのがキツイ
>>637 「また来るかもしれない」のに防いだら速攻でタレットを潰す決断が下せる者はそういない、、、
なんつって
ハラスには、相手の攻める気持ちを守る気持ちに傾ける効果もあると思ってる。
うおお、基地破壊されて新天地目指して移動してたら、目の前で味方の外人に基地建てられてオレ終了w
しかも2箇所もww
コヴ使ってると思うのは、エアパッドが厄介だよ
ホーネット作らせないように早め早めの進軍を望むと
ハンターもジャッカルも微妙な数しか揃えれず、凌がれる事も多い
>>641 くらいしかないよな・・・ホント
コブのラッシュ耐えるにはゲーム開始から敵の行動を先読みして数揃えてなければ積む
敵はポンポンとワープで逐次投入してくるし守って勝てるとは思えん
>>646 エアパッドがテック1なら分かるんだけどテック2だから・・・
中型タレットポチってすぐリサイクルのがまだ個人的にはアリかなと思うけど
>>641 TS31 2vs2(パーティチーム)
UNSC×2 vs コヴ×2
この構成で今日リーダー速攻かけられたのが5試合あったけど、ホグで敵基地攻撃するの有効すぎてワロタw4勝1敗だった。
速攻追い返した後は、ハンターも少しくらいの数だったら無理やりホグで倒せばいいし、相手のハンターが揃うころにはホーネット出せるしって感じだった。
1回負けた時は、追い返した後で、相手が二人でバンシー全力で出してきた奴に負けたな。
UNSCにおけるリーダーユニットの代替とも言えるスパルタン、果たして強化すべきか否か
自分で生産した兵器に乗せておくだけなら別に強化しなくても何ら支障はない
…のだが、やはりその特性をフルに活かすにはインプラントまで強化しないと駄目な気がする
しかし俺にはスパルタンを上手く扱えるだけの技量もノウハウもないと言うオチ
>>650 スパルタン強化→敵倒しまくって☆つける→自分の乗り物に乗せる
これで☆いっぱいの乗り物できるよ!
どれくらい強くなるか知らんけど
前から思ってるんだけどスパルタン強化した時
乗り物運転能力も向上されたりするのかな
3で2倍だから星3スパルタンが生きてれば兵器の戦闘力をほいほい2倍にする
んで2倍の戦闘力で暴れればすぐに3倍になる
インプラントとアドレナリンは欲しいな。移動速度全然違うし。
結局館長で使うしかなさそう
>>645 フォートディーン砦MAPで似たような事やられたwww
そろそろ第二基地立てるかと思って、中立落として宝箱回収してたら仲間の外人に勝手に基地建てられて、
俺がすぐに建てなかったからいらないと思ったのか、と思って
仕方ないからもう一つの中立落としたら、今度はカウントダウンの0秒になった瞬間に即建てられた。
逆側は既に別の外人が2つとも確保してるし、ムカついて落ちたわw
スパルタンを強化すれば、乗り物に乗せた時に星が増えるよ。
新品なのに星ついてたのはそういうワケだったのか
>>641 数戦やったけど30付近の相手なら勝てるな
内政やりたいときは範囲外に逃げてその後戻って嫌がらせしてまた逃げてで時間稼ぎ
ミクロ操作する余裕ない時は遠くに逃がしとけば結構いける
ただ刺し違う覚悟で相手にラッシュされた場合はわからん そういう行動に出た相手が居ない
>>656 おお、それは結構重要だね。情報ありがとう
教授だと結構余裕でることもあるから暇見て研究しよう
昨日10戦位して全敗した
内6回は開戦直後の仲間抜けなんだけどここのみんなも味方に初心者いたらすぐ抜けちゃったりするの?
それとも最初は1v1の方がいいのかな…
>>660 初心者というより、味方のキャラでね?
残り二人が猿とか艦長とかzakoと評判のキャラだったら即とかやる人が…
スパルタンってコヴナントリーダーと同じで、人口制限の影響を受けないんじゃなかったか
教授でも積極的に兵舎を作るべきだと思う
味方キャラが弱そうだと抜けるってかなり雑魚いな
いまTS35なんだが、教授で対アービターの勝率がかなり悪い。
1vs1で教授使いの人、
開幕アービター&ハンターラッシュのしのぎ方
参考までに教えてくれんかね?
このゲーム、雑魚って言うほど弱いキャラはいないだろ。
預言者だけちょっと強いなって程度で、他は大差ない。
>>661 そうか〜キャラでってのはあるのかねえ
何にしても初心者には辛いな
>>664 全力で先に仕掛けろ
ハンターに資源割いてくれてるならありがたいだろ
兵舎立ててハンター出すのはかなり時間を食うからな
あと自分でアービター&ハンターラッシュやってみればいいな
☆☆☆ついたアービターの強さは異常。
3vs3で残りアービターだけだったが、3人がかりで相当ねばられたぜ。最後は妨害爆弾撃ってフルボッコしたけど、
味方がこっちに来るまでに基地を一基落とされるところだった。
即抜けされて不利になってもまあ練習にはなるし勝てる時もあるから頑張るな
味方があんま動かずもうこりゃ覆せないと思うと基地や資源が残っててもサレンダーはしてしまうけど
>667
こちらから攻めるのか!
今まで勝ちパターンは耐えてカウンターだったからその発想が無かった。
しかしどうあれ、自分でも使ってみる必要はありそうやね。
ちょっと使ってみるかな。
ありがとう!
>>660 開戦直後抜けはあんまりないなぁ
開戦直後って初弾も着弾してない時期ってことだよな?
初弾の着弾後は状況によっては抜ける奴結構いるな、気持ちはわかるが心折れるの早すぎてだろとw
>>655 フォートディーンで真ん中になった時、
出遅れて味方に中立基地ぜんぶ取られて、
基地一個だけってなるの辛いね。
>>641 コブからしたら戻るしかなくなるからなぁ、序盤のラッシュもリーダー込みの戦力で考えてる奴がほとんどだろうし、退かざる得ないんだよな
ガンナーホグでカウンター来ても預言者もどすなんてしたことないなあ
即のタイミングで来ても溜めてから来てもレイスで余裕で追い返せる
つかTS30台後半になるとそもそもUNSCいねえw
677 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 10:06:00 ID:lMbSsMr9
猿が増えてくるよなw
>>675 ああレイスがあったな…
でも最序盤はスパルタンで取り付けばかなりの確率で乗っ取りできるから相手を振り回せば返せないことはないんだよな、でも相手が上手い奴だと当然それも警戒されるし…
あっ、UNSCおわたw
>>673 普通は空気読んで一つは空けとくよなぁ、取る奴は大抵シムだし
速攻で基地3つ建てて守りは味方頼りとか勝つ気あるのかよとw
アービターが飛び回ってる時にタゲ狙うの難しいな。
いつもタゲれなくて全滅する。
リサイクルって新品の状態でやれば全額戻ってきてるんだよな?
ダース・アービター
>>631 火炎放射でハラスなんてダメ!絶対ダメ!
リターン of the たやすい事ではない
グラント OF THE 逝くよ
>>672 ホグ2〜3台出来る頃に抜けられまくった 立て続けにそんなんが続いたからかなり凹んださorz
まあ愚痴ってばかりいないでまた頑張ってみるよ
結局さ。
預言者vsUNSCって預言者側の狙いとしてはUNSCをテック2に行くのを遅らせるだけで良いんだよな。
テック1のコヴ有利な時間を引き延ばせば引き延ばすほどコヴが有利になっていく。
そのための必要最低限のハラスさえ出来ればいいわけで預言者以外のユニットはすべて本陣の守りにつかせてても何の問題もない。
具体的に言えば2つ目のリアクターを立てさせなければ勝ち。
688 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 11:09:31 ID:uZ5PB0Kq
3vs3で一番イラッとするのは中立基地落として自分の基地建てようとしたら、なぜか味方の基地がスタンバイされてるときだな
逆に考えるんだ
建設費用が浮いたt
テレポーターって使ってる?
どのマップも微妙すぎる気が
3:3でイラッとくる時は
敵側のを先に物資回収にいって後で自陣付近とりにきたら味方がとってる時
自分がとってる物資を味方が3ホグで群がってきてもってかれた時
味方の凍結爆弾がこっちにクリティカルヒット。
俺の物は俺の物、お前の物も俺の物、ですか
シムシティが横行してるレベルなら味方が一人でもそれなりに動いてくれれば勝てることも多いが
味方2名が恒久平和主義な時に下手にハラスかけると敵三軍にターゲッティングされて絶望的な戦いになるな
やっぱり戦争はよくないことなんだなと思うね
ここのところ3on3しても変なのにはめったに合ってないな。
TS上がっても変なのと組まされるって言ってた奴いたけど
やっぱりTS上げるとちゃんとした奴としかいないよ。
反戦組織HALO PEACEの誕生である
今日も野良メンツの愚痴かお
まぁ話題も無いし愚痴ばっかになるのは仕方ない
グレムリンって航空機に攻撃できたっけ?
負け戦を単独で支える英雄にしてもらえるのだから、シムシティには感謝すべき
243 :ギャル(ノД`)ゲーマー ◆is8q4Ta3gQ [↓] :2009/03/16(月) 08:50:59 ID:51uu/CS/0
最近のアービター使いの上級者はアービター一騎で突っ込んできて
グラントやジャッカルを召還しない。アービター一人が基地を延々
と殴り続けるタイプだ。こいつ兵隊呼ばねぇの初心者がと侮るな!
そいつは上級者だぁ!!対ホグ戦術を腹に持つ悪のアービターなのだ!
奴にホグをぶつければ即座に怒り発動でホグを殲滅しにかかる。
そう兵士を召還する気なのないのだ、そもそも作ってない。その費用を
「怒り」に回してまずこっちのホグを殲滅するのを第一目標にしているのだ。
>>694 TS34でもフレア連絡しないで蒸発しにいく奴と序盤ブームしすぎて軍がカスな奴はちらほらいるけどな、さすがにシムシティはいないが
シムシティは完全な初心者だから 仕方ないかな、と思うが
この前、ボイチャで「ホーク出してるのに全然押し込めねぇ、味方もって耐えろよ」とか
ホークずっと垂れ流しながら周囲に文句言ってる奴がいたんだが、
相手ウルバリンとグリズリーで固めててこっちもグリズリーだしてるが
さすがにグリズリー同士で相打ちでホークvsウルバリンで
完全にホークがちゃんとタゲ集中もしてなくて足ひっぱてるのに自覚ない奴がいたな。
過去ログ漁ったら相手車両ばっかなのにコブラ作らずにグリズリーばっかり作ってるって愚痴られてるかもよ
ホークさえを出せば勝てると思ってる方々はODSTの波に飲まれるといいです・・・。
>>702 コブラ出さないおまいもなかなかの逸材、VC文句垂れ流しは基地外
敵がウルヴァリン含む車両部隊展開してる時ってホークも援軍いったほうが良い?
個人的にはホークは敵基地に奇襲かけつつ戦場にはグレムリン派遣したほう良いかなーとか思うんだけど
ホークは戦場を飛び回って敵が来たら逃げるの繰り返しじゃないの?
>>703 細かいとこは面倒なんではしょっていったけど
もちろんお互い2.3機程度はコブラも混ざってる
コブラ多めにしたくなかったのは主戦場が坂になっててロックダウンしたら攻撃してくれないんだよww
コブラはマジで坂道とかちょっとの段差に弱い
>>706 グレムリン使うくらいならガウスホグのほうが有効だと思うな。
移動速度が遅すぎて前線に送り出すのが辛い。
MACブラストがSOLにしか思えないって言ったらフレが誰も分かってないみたい
箱はおじさん多いんじゃないのかよ!若い奴ばっかだよ!
グリズリーとホークとウルバリンの大軍ってどう対処すりゃいいんだ
マジ死神部隊だわ
>>711 アンチで抵抗すればいいんじゃない?
後は戦術次第っしょ。
>>711 同じUNSCなら同じような構成で数で負けない。ちゃんとアンチに当たるものを狙う。
コブも似たようなもん。
間違ってもリーダーだけで返そうとか思わなければいいんじゃないかと。
はしょり放題、ツッコまれれば訂正、捏造もできるTHE僕が経験したこんな試合。
ホークって名前出せばとりあえず同調してもらえるだろうと言うスレの空気。
昼間からなんだがイラっとするぜ
アービター「俺が迎え撃つ」
>>710 衛星レーザーって日本では大体SOLって言うよな
あれってAKIRAから来てんだよな?
AKIRA以外でもSOLって言うのがあるのかな?
アビタンはタゲさえうまいこととれるようになったら雑魚だな。
要は自覚ないのが困るってこと。
こっちとしてはコブラがどうのとかそんなとこに
わざわざつっこみに来ると思ってなかったからな。
>>714 イラっとするならスレみなきゃいいじゃないか。
自分も愚痴ってるってこと自覚ある?
>>706 ウルバリンの数にもよるな、リーダーパワーであらかた吹き飛ばせそうなら突っ込むし無理そうなら敵基地突入かな
味方が上手い奴なら少しちょっかいだして軍退いてくれるからうまうま
あ、ウルバリン吹き飛ばした後は妨害弾もしっかり差しとけよ
>>711 ODST*40
以降も続々生産して集合地点を戦場に設定すれば押し勝てる
海兵隊でも衛生兵まで強化してればいけるんじゃないかな
味方と協力してバンパイア約15、コブラ8、ウルバリン8、グリズリー少々で
カウンター狙ってたら、ホークが一体飛んできて凍結→爆撃で半壊した所を攻められて乙ったんだよな
これでもまだ足りないかー。洗練しないとな
MACブラストは撃たずにレーザーだけ出して敵を下がらせる高等戦術が使える
効果があるかどうかは知らん
まあ3on3ってのは自分を棚に上げて他人のせいにする雑魚のためにあるようなもんだしな。
WC3でもそうだった。
結局3:3で負けたら全員戦犯ってことだな。
>>711 コブラとウルバリンでおけ、と言うのは簡単だけどなかなか難しいよな
>>718 おれは虚偽がどこまで混ざってるかわかんない報告と違ってスレ上の情報しか使わないけどな
適当に愚痴って賛同得てみんなで「「「ホークばっか出す奴うざいよな〜w」」」って流れはもう何度したかわかんないんだよね
またごちゃごちゃウルサイ奴が出るから戦闘報告はやめようぜって風潮になれば御の字だわ
バンパイア対ホークはいちいち一体ずつY指定すんのがメンドいな
Y長押しとかで適当にバラけさせて使ってくれねーかな
グループ内の個々のユニットを選択する手段がハロワーにはないからなあ。
どうせ操作を簡略化するならグループ選んでY押したら勝手に使ってくれりゃいいのにな。
バンパイアまとめてタゲってホーク一機だけにYでシールドすると
何機かは集中するけど、微妙にばらけない?
あれはどういう判定されてるんだろ。
>>694 TS28だと二回に一度はフレア焚いてもカーソルが微動だにしない人と組まされます
一人ラッシュ失敗後に観察してたら基地3個あるのに5分以上兵力0でシムってたから二色に攻められてるの放置した
兵力15くらいしか回復してないのにバンシー山盛りとスコーピオンにリーダーの相手は最初から無理だったんだけどね
MACってかなりレベル上げてないと対ユニットにはそれほどの効果ないからなー
研究費用もかなりかさむからどうせ1、2発しか来ないだろうし
レーザー見えても大部隊擁してるなら構わん突っ込め!って感じになってしまう
戦力維持しつつMAC研究をぬからないカッター使いとかもいるもんなのかい
MACは建物に使うもんだろ
海兵隊グレ+MACで拠点瞬殺
>>729 あー敵1機につきドレインできる数が決まってんのかもな
あぶれた奴は他のを吸うとかなのかね
MACはスコーピオンかエレファント、完成寸前の基地破壊でしか撃たないな。
グループ選んで普通の攻撃命令でも攻撃出来ない位置にいるユニットが攻撃してくれないことあるよな。
攻撃出来る位置に移動してくれることもあるけど棒立ちも場合も多い。
MACはユニットじゃなくて建物に使うものだろ
MACとODSTのロケグレ使えば一瞬で基地破壊できるぞ
でも3発まで強化すれば戦車部隊に使えるようになると思うけどね
>>733 かもしれないな。
もしそうなら、見てる感じ同時に4〜5機程度が限界かも。
>>716 AKIRAからだと思う。
今日も艦長をMACの為に使うぜ。あれ狙ってるの敵にも見えるのか。
対空の手段の大半がYアビだからな
適度に自分で使ってくれればODSTとかでも対空できるんだろうけど
間違えて歩兵侵入不可領域にいるホークに飛びついて自滅するアービターさん
マジぱねぇッス
>>726 人が乗って来るような話題の提供でもすれば良いじゃんw
アービタはマジで怒り発動時に謎空間飛び込んで消滅すること多くて困るわw
初期ラッシュかけてちょっとタレットに飛び斬りしたら、どういうわけか消滅した時はかなり焦った。
>>742 あるあるw
肝心な時にワープされると残された軍が全滅するからマジで笑えない
最初は笑ったけどなw
>>738 レーザー当てると敵がわらわら逃げるから結構面白いぞw
効果は薄いが時間稼ぎにはなったりするコストかからないしな
絨毯爆撃の矢印とか冷凍爆弾の範囲も見えるようにすればよかったのにな
冷凍爆弾のサイトなんて出たら飛行ユニット一瞬で逃げるだろw
序盤でアービター君が攻めてきたときの
軍曹さんは何をしたらいいですか?
基地が壊されていくのを指をくわえてみてます。
ホグで引き撃ちするなり無視して相手の基地を壊すなり好きにすればいいよ。
預言者じゃあるまいしシールドもレンジもないアービターなんてゴミだよ。
チンカスの役立たずの童貞。
アービターが怒った!
MAPパックのつもりで買ったwarsだけど、MAP全然やらずにwarsばっかやってる
>>746 アービター殺すならホグでひき殺せばいいし
怒り使われてどうしようもないなら相手の基地攻撃するんだ
なんかアービターがバルチャーに飛び乗ってきたんだけどあれってどうやるの?
まあコスト軽減までアビたん強化しないとすごい勢いで資源食うしなwww
MACとODSTを起動したときってなんて喋ってるのかな?
MAC撃ち終わると「MAC、残弾数ゼロ」って言ってるのは判るけど。
コブラのロック・ダウンしてるときとしてないときの対建造物へのダメージの違いを
お前らの好きな漫画でわかりやすく表して
たしかヘルジャンパー、スタンバイ!ODST降下!
>>754 ロックダウンしてないとき→目から怪光線
ロックダウンしてるとき→魔貫光殺砲
野良じゃ全然3対3のTS上がらんね…
何でフラッド面の一番奥の奴が俺が先の基地攻められるまでシムシティで基地の前で部隊鑑賞してるんだよ
>>746 ホグで逃げ撃ち
怒り発動の瞬間は大体見てればわかるから発動が見えたら射程外に逃げてやればOK
あと兵足りないときはちゃんとロックして貯める
マック照射
マック発射
マックスピンナップ
序盤は怒り発動したところでどう頑張ってもアービターの方が赤字だから
はいはいわろすわろすって感じで壊させてやりゃいいでしょ
ホグ逃げ撃ちVSアービターを見てるとヴァルチャーVSジーロットの光景が浮かぶ
アービターさん使わせて頂いてる者だけど、ホグで対処しようとする奴はエサ。
火炎放射使ない奴には、ほぼ確実に勝てる。
この頃3vs3でUNSC三人組が強い気がしてきた。
正直アービター倒すためだけに妨害爆弾450、火炎放射3で300、合計750近く最低でも資源使うわけだよな
必死こいて倒しても相手はアービターを潰されただけだから実質被害400程度
序盤の妨害爆弾ってやっぱりきついのかね
>765
軍曹は全部強化物資パッドに振って、教授に全力で物資送るの?
いやそんなまさかw
MAC スピンナップ MACブラスト発射 MAC照射 MAC残弾ゼロ
ODST降下 ODODODSTODST降下 ヘルジャンパースタンドバイ ODSODSTODODODST降下
ODST 全員降下完了 ビビビビビ
混戦の時のODST連投はマジウザ過ぎて笑うしかない。
資源よりも再生産にかかる時間が影響大きいと思う
再生産中は神殿研究が止まるわけだし
そういえば、ODSTの攻撃ってちゃんと当たってんのかな。
ショットガンに変わるから見た目の射程がかなり減ってて不安になる。
>>768 序盤か艦長の歩兵と教授のホグで繋げて軍曹は機甲師団作る。
スコーピオンとウルバリンが出てくる頃には艦長が衛星兵か、
早ければODST開発に着手できるから開発が終わり次第物量作戦に切り替えて押し捲る。
その間に教授がホーク作って駄目押し。
>>767 いやリーダー不在だと決定力不足なのとワープが使えなくなって攻勢にでれない
それどころかヘタすると自分が攻められる可能性もあるから防備を固める必要も出てくる
コブナント側からみて優位に立てる序盤で攻勢がとれないのはコストや作成時間以上の痛手だよ
>>767 1分間リーダーが出せないのはかなり痛いぞ、コヴとしては。
もしそのままカウンターされたら兵作ってない&シールド張ってないと乙る
預言者速攻してるけど、預言者死んだらかなり痛い
特に序盤で死んだらゲームセットに近い
箱○本スレでギャルゲマが書いてたホグラッシュについてのレスを誰かコピペしてくれないかな?
あれ結構面白かったんだけど携帯ではコピペ無理ぽ
>>774 布教しようと思ったが売り切れじゃねえかw
HALOの海兵隊になった夢をみた。
スパルタンが複数いてレイスやらゴーストを分捕って
それについていったらホーネットやホグが集合してて
それに合流して進軍した。
>>779おつ
この話によると艦長のホグは教授に強いらしいけど、別にそんなことなくね?
>>781 物資パッドいっぱい置けるから有利ってことでしょ
まとめると教授がホグ強化してる間にこっちは数を揃えろってことだろ?
艦長って新しく作った拠点もフルパッドスタートくらいでいいと思うんだがどうだろう
強くなりすぎるかな
ギャルゲーマーハロワやってたのか
書き方が面白いなw
戦争は数だよ、兄貴
>>785 最近かなりはまっているらしくて
明け方4時くらいになると「またこんな時間までハロワやってしまった…」
と総合スレに書き込みに来るのが最近のパターン
ちょっとくらい数多くても、教授のグレネーディアにはやっぱり勝てない気がする
カッターだと1件目のリアクターをガンナーポチってすぐ潰すん?
そうするなら結構台数に差は出来ると思うけどどうなんだろ
ワートホグ1台23秒
ガンナー30秒 グレネーディアー 45秒 ガウス60秒
両方ガンナー止まりの場合、教授が15秒お得
両方グレネーディアー止まりの場合、教授が37秒お得
艦長ガンナー、教授グレネーディアーの場合、艦長が7秒お得
たった7秒差じゃワートホグ1台すら作れないし、強化すれば体力も上がるし
そもそも自分の基地が攻撃受けつつ別の場所にワートホグ集結って、
基地から出た瞬間の自分のホグが撃たれてどうしようもない
どう考えても教授有利です、本当にありがとうございました
791 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 15:45:36 ID:R5PzoUpW
昨日ブルチでやっててロックしたのを忘れて
おいおいバグかよ〜ユニットの表示が最大なのに ユニットいねぇ!!ってなったのは俺だけでいい
もちろん負けたさ…
基地研究分は?
基地研究いらない分は時間も資源もホグ作れる
強化物資より物資で埋めるんでリアクターも即潰せるってのがつえーかな
基地研究しなくてよくね?
拡張なしでリアクター2個は抵抗あるなぁ
>790
教授が2台目のリアクタ作る時間無視してんの?
両方ともガンナーだとイーブンってんだよ。ガンナーにする時間の差は、
移動に必要な時間で相殺されるレベル。
今更こんなこと聞くのもなんだが
リアクター4個たてて目標の研究が終わったらみんなリアクターはつぶしているのか
このゲームって効率が前提だよな(´・ω・)
>797
戦車軍団はテックレベル3必要だからそれだけは確保してる必要がある
(ウルバリンとコブラ)
>>797 4個目は改良リアクタにしてる 資源的に差はそんなないし空いたとこを物資で埋めれば十分プラスじゃね
>>784 それやると艦長の基地スパムが手を付けられなくなると思う。
現状、艦長は新基地でも2段階目からスタートで資源300+作成時間が他に比べて有利なのに
それを資源700+作成時間なんかにしたら物量作戦止められなくなるんじゃないだろうか?
>>797 研究終わるの待たなくてもアップグレード押したら即潰してる
>>800 かなぁー他のUNSCに比べると後半微妙な気がするんだよね。前半はコブが圧倒的に優勢だし
まぁ強化ユニークが歩兵だから車両、航空、片方に偏りにくくて使いやすいから時々使うけど
ちょっともったいないと思うけど、2個目のリアクター即潰してる
グレネーディア強いし
こんな印象
速攻型
コブナント全部、フォージ
中間
艦長
亀
教授
フォージは強化物資パッドのコスト回収するまできつくないか?
…え。ちょっとまって……。本当にちょっとまって…。プギャーしないでちょっとまって…
リアクターつぶしたら研究したユニット出せなくなるんちゃうん??
リアクター4個>ぐりずり研究>一個つぶされる>それ以降の生産はスコピ
ってなるんじゃないの?
というか後半に敵のリアクター必死に狙ってた俺はいったい…
建物とかが作れんようになるだけ?
リアクターつぶしても研究は継続できるの知ってたから、
map上のリアクターを回すのとかは、とりあえず研究だけしといて
生産用のリアクターは後で作るとヴァッカり…。
最近は攻めに行くよりカウンター狙う方が勝率高くなってきた
攻めに行っても落とせずに損害被ってばっかりだわw
フォージが速攻だったら教授は超速攻だな。
速攻型はホグがはやい教授かエレファントのカッターじゃないか?
物資パッドが重い軍曹は早めにホグアップグレードすると
内政が厳しくて速攻に向かないと思うけど
逆に軍曹は中間の内政がいい気がする
3on3でスコアも倒した敵の数も集めた物資も一番多いのに負けたぜ・・・。
味方の基地やられそうだから基地空けてあげてアラート鳴らしてるのに作らないアホは何考えてんだよ。
何で物資くれてるのか分からんのかね。
>>806 ホーク自体はテック3でも作れる
そのユニットの最低必要テックは必要だけどアップデートした分はテック下がってもおk
と言う認識なんだけど 違ってたら誰か訂正
基地開けてアラート鳴らしても
「ここは俺が基地作る」
「ここに基地を作れ」
「基地ができるまで防衛してくれ」
なのかわからない。
>>812 自分の最後の基地が破壊されそうで味方が物資600送ってくれて空いてる基地にアラート鳴らされたら
普通の人間なら何が言いたいか分かるだろ。
地面に固定したコブラが好きで防衛用に作るけど
攻めるのには弱いな。
基地の場所譲るときは味方の基地にアラートだしてから空き地にアラートだすな
お前がここに基地作れ的な意味合いを込めて
>>806 お前は何を言ってるんだ
教授とかホークになったらみんなリアクタはリサイクルしてるだろ
合言葉は「だって野良だから」
内政やりたい奴はスカーミッシュの1vs1を薦める。
CPUはオート80ぐらいまでなら単調な攻撃しかしてこない。
以前間違ってフレアだしたらフレアだした近くの野良リアクタ盗られて泣いた
>>813 その人諦めていたんじゃないか?
「造ってもムダじゃん」みたいな感じ
>>815 ここに作るから防衛協力してくれってフレアだと思っちゃう
やっぱボイチャないと連携がとりづらいな
預言者の人、速攻でゴースト5,6人に預言者襲われたら辛い?
>>811 なる。超サンクス。…俺はバカだった事がよくわかった。
でもひとつ賢くなったのでよしとする。
ところで
Halo Wars: Prima Official Game Guide
とゆー英語の攻略本買ってみた。これ↓(非アフィ)
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-ly-49-jp-15-halo+wars-70-36ao-43-7y.html 中身フルカラー、ストーリー解説とか
クレート位置つき一人用/マルチmap、一人用はスカルやブラックボックスも
ユニット解説は説明書に毛が生えた程度。
(英語よくわからんけど物資パッドupしたら30%upですよぐらい。数字はあんまない)
相性付き攻撃力とか体力、移動速度とか攻撃/索敵範囲の数値表とかは皆無
正直map図以外見るべきものは無かった。wikiのがいい。
Halo Warsパーフェクトガイドと表紙デザインは同じなので
もしかしたらこっちも中身同じかも。
スコーピオンならファントムにだって負けやしない!
関係ないけどエンジニアってHALO1の頃から設定だけあるんだな。
3の特典DVD見て知った。
>>824 ゴーストはワートホグと違って引き撃ちできないし、ロッドガンで簡単に食えておいしいです
コブラッシュ対策編も面白いなw>ギャルゲマ
フレア出してちゃんとその地点に来てくれるのは日本人が多いね
野良3vs3しかやってないけど連携取れたときの興奮度は異常
フレアは攻める時しかわからんな。
敵の基地以外は何を言いたいのかわからない。
>>829 俺の場合、神殿の次にクレート拾いつつ倉庫+ロッドだからなぁ
ゴーストが間に合わないと思う
あと、ゴーストは前にしか撃てないけれど、相手のほうを常に向いたまま移動するから、引き撃ちは出来る。
ホグほどEasyじゃないけれど。
>>835 マップにもよるけれど、それなら間に合うでしょ。
837 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 16:55:24 ID:i2pDbtjC
今インしたら全部のモードのスキルがやってない状態になってんだけど
自分だけ?階級は変わってない
さっきやってた3vs3で両チームとも真っ先に教授が抜けた。
なんだってんだ。まだ、たいして戦闘してないのに・・・。
こっちは軍曹とアビ、相手は館長×2でどうしたものか思ったが、
ヤケになって火炎放射大量に作ってグリズリーの護衛付けたら
押し切れた。アビがバンシー絶やさず出してくれたおかげか。
相手がODSTを大量に降下してくれたおかげでスコアもトップだった。
内政から攻めに転じるタイミングがむずかしいなぁ。
>>694 いや、相変わらずシムシティ君と組まされてるわ。
まあ、このゲームの野良3v3はそういうもんなんだなって諦めた。
WC3とかはLV上がればマトモなのしかいなかったんだけどね。
2v2とか3v3のパーティゲームってやったことないけど、やっぱり野良とは全然違う?
俺はボイチャで情報交換しながらやってるから展開が早いよ
緑基地にリアクタ2、兵舎ユニット作成中。あ、タレットきたから潰して
…みたいな
>>840 内政してから攻めを考えるんじゃなくて
3分にスコピだしたいから内政をこうしようとか、
7分にスカラベ出したいから内政をこうしようって
考えるんだ
844 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 17:17:52 ID:thcULV9Z
ウルバリンは対空が如実に強いし、一斉射撃があって建造物破壊も担えるのに、バンパイアは火力ないしシールドドレーンの使い勝手も微妙
コヴは対空がいまひとつだな
>>844 シールドドレーンの使い勝手はいいと思うけど
他が微妙なのは同意
預言者って強化すると飛行するけど
シールドドレーンできるの?
そこでグラントですよ…
UNSCの回復、やたら使い勝手が良いな。
再使用時間が異様に早いし、引いて回復して、攻めながら回復が簡単に出来る。
妨害爆弾の再使用時間が長すぎるだけかな?
預言者の「異端者から私を守れ」っていう台詞が、
「単車から私を守れ」って聞こえる。
へへっ火炎放射なんてジャッカルで接近される前に狙い撃ってやんよ!
とか思ってたらスタングレネードで・・・
エブリボディ移動します
序盤は盾がいないとジャッカルvs火炎放射は分が悪いよな
>>843 なるほど。逆算して行動するわけですな。
しかし、3vs3だと味方の動きも気にしないと行けないから、
予定変更を余儀なくされること多々。
味方に教授がいるからとせっせと車両デポのアップグレードしてたら、
教授も車両デポ作ってて、あの、エアパッドは?って時あった。
味方もこまめに偵察しないといかんという。
シールドドレイン使ってない時の対空攻撃は結構強いよ
ちょっと気分転換にスカル集めようかなとやってみたんだけど
ミッション1のグラント100体撃破でどうしても96〜98になるんだが・・・
ひょっとしてアビリティーで倒してはいけないとかそういうのがあるの?
ホークで嬉々として攻め入ったら、スパルタンつきフル強化ウリバリンが10台と
グリズリーが待ち構えておりましたとさ(´・ω・`)
>>846 できる
コブだと飛行預言者はカモにしか見えんw
>>851 火炎放射単体で使うのはダメだと思いますわ。
海兵隊より堅い気もするけど、射程が短いから。
序盤ならグレのある海兵隊と組み合わせて、
反乱軍鎮圧に重宝します。
ハンターにも強いんですが、ビームレベルになると
近づく前に蒸発しますなw
>>844 たしかにウルバリンの方がマルチに対応できるけど
地上ユニット特有の移動制限受けるし
ヴァンパイアは飛行ユニットだからハンターやコブラに狙われにくい
対空ユニットって点に限ればヴァンパイアの方が優秀
対空専門のヴァンパイアに限らず対空できないハンターとか建造物専門ローカストとか回復専門エンジニアとか
コブナントは一芸に秀でた奴が多いな
逆に言えば折角生産しても明確な目的がなしではまったく役に立たなくなる事もある
あ。失礼。
>>835は、
>>833へのレスね。
それはそうと、コブvsコブだと、バンパイアに対しての明確なアンチユニットって存在しないよね。
グラントは避けられるから、おいといて。
アービたんくらい?
レイスだと5分くらいかなぁ。
>>859 ローカストはやればできる子だよ
基地攻めてる時に防衛に来たバンシーやホグを、一点集中攻撃すればあっという間に落とせるよ
数で負けてるとあっという間に落ちるけど
>>859 ヴァンパイアの最大の弱点は
一番なんとかしたいホーク相手に出すと凍結で落とされるって事だと思うんだ
火炎放射はコブ相手だとハンター対策として結構役に立つね
後は艦長相手とか
コブナントってこれ作れば安泰みたいなユニットがいないから
UNSCばっかり使ってると悩む
864 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 17:58:25 ID:oCuOZ05E
初期を過ぎたら、アンチの戦いになるんだけど、偵察はしないな。
逆に、偵察させたり見せユニットして相手にこっちの主力を把握させておいて、生産ラインを変える。
これ。
ヘイロー1のラストどんなんだったっけ?
ハンターもバンパイアも3vs3で連携取れてればすげぇ恐ろしい
パーティできっちり役割分担できれば相当強い部隊が作れそう
UNSCは1軍でもアンチ備えた強力な部隊展開できるし、どっちが良いのやら
>>841 違うも何もフレンドと組むのがパーティなんだからシムシティするなって伝えればいいことだろ
それぞれのリーダーの有利な時間を考えてみたが
予言者 序盤 中盤
ブルチ 序盤 中盤
アービター 中盤 後半
艦長 後半
軍曹 中盤
教授 序盤 後半
こんな感じかね
そういえばグラントってリーダーによって性能違うのかな?
ユニットリーダー違うよね?
873 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 18:20:12 ID:evysXblh
2はゴリラぬっころして敵の戦艦で地球にワープ、飛び降りて軍曹と再開で3開始。
まじわすれた。
>>860 コブナント同士で先に制空権を取られた場合明確なアンチエアユニットは存在しなくなるけど
ユニットを歩兵だけにすれば明確な対策にはなる
シールド張ればバンシーの襲撃も怖くなくなるし、相手の基地周辺で戦えば機動力も大した意味は無くなる
(相手が逃げるなら基地に攻撃を集中する。バンシーを追いかけ回さない)
つまり対バンシーの考えを捨てればそれ以外に対空の必要がなくなって
むしろ相手のヴァンパイアは人口を食う存在になる
幸いコブナントにはスパルタンク程の重車両が存在しないからこの戦法がとれる
レイスでもジャッカルじゃ荷が重いし
ハンターじゃ空に攻撃できない
混合だと数の差でバンシーに撃ち負ける
バンシーでもレイスでも問題ないぜって歩兵はいないんじゃね
タイムランようやくあと2コで全部埋まるよ
ふー疲れた
そこでゴーストですよ
>>866 チーフがオータムのエンジンを爆発させたら
連鎖爆発してヘイローがぶっ飛ぶぐらいの
爆発が起きてその前にオータムにあった小型飛行艇
脱出
↓
実はジョンソンも数名の海兵隊と一緒に脱出
↓
コブナントの戦艦を発見してそれをハイジャック
↓
地球に帰還
AOEの日本ランクトップの奴のコブ使った動画見たけど、動きに無駄が全く無い。どこまでの内政過多をシムシティって言ってんのか知らんが、あそこまでいくともう機械だな。
上手い人はどんな意気込みでやってんだろう。
俺はパソコンのモニターでやりながらたまに
2ちゃんチェックしつつ横にある小型テレビで
何か見ながらユニットの自主性に任せて展開してる。
タンクがあればゴーストにだって負けやしない!
タンクがあればハンターにだって負けやしない!
タンクは無敵だ!やめられないぜ!
ところがどっこい・・・!タンクは負ける・・・!ハンターに・・・!
タンクがあれば負けやしないのは、
ゴーストが2〜4台で襲ってきたり
ハンターが1組しかいないFPSの時だ!
最近戦闘中に視点を接近させてユニットの動きを観察してるんだけど
動きの芸が細かいな。アンサンブルの連中の力の入れようが見える。
>>875 バンシーとレイスの混合ならグラントとハンター
バンシーと歩兵編成ならグラントとジャッカル
ってな具合で使い分ければ大丈夫
グラントは注目されてないけど、強化してやればバンシーぐらいなら太刀打ちできる
プラグレがあるから対建造物も悪くないし
籠もってる預言者相手にホグラッシュ仕掛けたら凌がれてしまった…
台数もっと揃えてからのほうがよかったか
888 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 19:04:04 ID:evysXblh
ありがとうー。
ちょっとゴリラの尻掘ってくるアッー!
預言者ならホグラッシュなんて簡単に凌げるぞ
目的は潰す事じゃなくてリアクター2にいくまでの時間稼ぎ
>>889 なるほど
向こうは2基地で籠もりっぱなしだったので手早く基地4つ確保しといてODST投下の塩試合で勝てた
強化ハンター軍団はきつかったぜ…ビーム痛すぎだろ
タイムラン埋まったー
さてとゆっくり観覧するかな
預言者相手にテック2にしてどうすればいいんだ
スコーピオン出しても預言者ビームで簡単にころされない?
施設を一つ潰すのにどのくらいの自爆グラント(未強化)が必要だろうか?
まだタレットが出来ていないであろう最序盤にハラス目的で送り込んでも、
もしかしたら自分の首をしめることになるのだろうか?
1ユニット産むのに1施設分くらいのコストを消費してしまうから
自爆させて破壊したとしてもグラント達は犬死…そして赤字…
>>892 スコーピオンはホグみたいに止まらずに移動しつづけてれば
ビームのダメージは結構軽減できるよ
使えなかった海兵隊もロケットランチャーあればバリアすぐ貫通できるし、
相手の編成みて軍をだせば十分に戦えるはず
>>893 自爆グラント数体だけだと施設接近する前にタレットで迎撃されるから
ハラス目的には向いてないと思うよ
浄化見てから回避余裕でした
あータレッない状態か
UNSCの基地が硬すぎるせいだ
日本人で開幕速攻抜けるヤツに始めて出会ったわ
外人だけじゃないんだな
ホグ×5でも割と敵さん守備体制に入ってくれるな
預言者引っ込めさせることに成功したが、結局負けた
負けた後でホグ5台全滅のコストの方がでかったことに気付いた
開幕抜けというか、開始直後にいきなりロード画面が表示されて
何事もなかったかのようにロビーに戻される事はある。
たぶんバグの一種じゃないかと
もうなにも考えず初手グラントにしよっ
特攻江原と局地専用江原があれば…
>>893 未強化自爆グラント1ユニットで施設1個破壊は確実だった
タレット(未強化)は2ユニット必要
要塞は1ユニットで5mぐらいしか削れないね
>>904 リアクターか物資倉庫壊せばコスト的には自爆グラント有利な訳だな
リアクターは自爆グラント3ユニット必要だよん
>>874 まぁ、建物に対しての決定力不足だし、対策はいくらでもあるね。
でも、アンチユニットはないね。バンパイア、地上にも攻撃出来るし。
ちなみに、預言者、浮いてなくてもバンパイアで固められたような気がするけど、見間違えかな…
アービターステルスまで強化して敵基地まで接近
、その場で自爆グラント大量にワープさせて重要施設のみ破壊、アービターも離脱
敵、訳も分からず施設が壊される
って戦法一度でいいからやってみたいが中々うまくいかんな
>>904 あれ?そんなに強かったっけ?
じゃあ、アービター負ける要素無いじゃん!
>>906 3グラント・・・
物資倉庫焼き尽くした方が効率が良さそうか
マッチング待ちの画面で自分のゲーマーズアイコンに金の王冠が付くようになったんだけど、どういう意味?
>>910 建造中なら1で足りるんじゃないかと思うのだけど
自爆グラントがいれば新規建築が絶望的に出来るな
>>885 スパルタンは近くの敵だと殴るね
もっとアップで見たいなぁ
出来ればリプレイで
>>912 グラントじゃなくてもソコソコ建物攻撃力あるユニット1おいとけば
絶望的かと
サイクロプスが歩兵のリーダーのエリートを掴んで持ち上げてるのがあった
コブのユニットは動きがいちいちかわいい
あ、避けたとか見入ってしまう、それがズルイ
>>913 キャンペーンでも見れる
ステージ13だったかな?
北側の崖のスカラベ付近で大量のエリートが出てくる辺りが見やすい
>>914 出撃時期が1分違えば2施設で戦わないとあかんように出来るわけで
>>915 サイクロプスが反乱歩兵を捕まえて前後にびったんびったんして捨ててるのは見た
建築物かメカの破片が地面に落ちてればスキルが使えるけど意外とダメージでかいよね
類似効果だけど渦動と違って死体はさすがに無理みたい
>>918 もし同時期に預言者が儀仗兵をチーフがブルートを連れて殴った場合
自爆グラントは資源パッドを壊すために資源60を失いユニットも溜まらない
逆に儀仗兵やブルートはユニットを貯めつつ破壊できる
俺は預言者やブルートのほうが有用だと思うが
一瞬で高ダメージってのがポイントでね?
自爆グラントでちまちまハラスは費用対効果が薄いと思う。
中立基地は自爆グラント1ユニットで落ちるんだね
儀杖と自爆の通常攻撃力の比較はどうなんだろう
生グラントより強いらしいけど
今、キャンペーンプレイ中なんだけど、ステージ10のフラッド面がキツイ・・・
時間切れになって4回連続おわたw
遠距離攻撃の建造物をコブラで破壊しながら進んでるんだけど、車両同士が干渉しあってイライラするわ・・
自爆グラントはクレバスのサブリアクターに駐屯させると真価を発揮するよ
普段は儀仗だから時間制限付きリアクターになるんだけど
自爆グラントを置いとくと数分後には敵を殲滅してる
最近はみんな教授いるとホーク対策してくるからホグ最強ってほどではないな
日本語でおk
教授の真価は研究コストと時間短縮を併せ持った
相手に合わせてアンチを準備できる対応力にある
なぜ、味方の教授はシム野郎で、
敵の教授はホグ速攻なんだろう・・・。
>>923 4パイロンで時間延ばせば大分楽になると思うけど
車両は移動攻撃できるから硬さを信じて敵にぶっこむしかないね
ちまちまいくと先頭車両だけ戦闘始めて全然火力でないし
>923
ウルバリン量産が有効だぜ
がけの上の砲台は全部つぶせる
あと、生き返るから、そこにコブラを二台くらい置いておくと良い
スカルオンにすればレジェンダリーでもなんとかなるお
>885
無強化のスパルタンの戦闘の動きが結構コミカルに動くから面白い。
やたら気合入れてるな〜と本当に思う。
開始で途中抜けすると自分も相手もレベル下がるけど
時間経って勝負が詰んでからの途中抜けは大丈夫なのかな?
リーダー選択ランダムにしたら
backボタンの表示もランダムになってほしいな
教授使いだけどコブラ、ウルバリン最短強化だけに使ってるわ
航空ユニットは中盤〜終盤にかけて生産、一気にホーク
コブラの固定砲台たまんねぇ
ああ、コブラはいい車体だ
ゲーム中に急用が出来て抜けてしまった。
相方の預言者とあともう一人、この場を借りてごめんなさい。
歩兵の動きやコブラのかっこよさはスカーミッシュを
低レベルでやればゆっくり鑑賞してられるよ。
昨日、1vs1のジャングルのステージで鑑賞してたら
物資が99999に達した。
でもカウントはしつづけてるみたいで戦闘後に見たら
収集物資が20万行ってた
>>933 完全に詰んだ状態ならその方がマナー的にも宜しいかと
かと言って詰んだと「勘違い」して放棄するのは悪評の元
フォージ使ってるときに教授にコブラで防衛されたら結構つんでるよな
航空戦力で行こうにも向こうのほうが上位機体だし
フォージのユニークはコブラの上位だったら良かったw
でもコブラは攻めには微妙なんだよなー
いちいちガッションガッション変形するのもアレだし
>>940 サイクロプスがアップを始めたようです
でも軽装甲っぽいから海兵隊と違ってあっさり死んだりするんだろうか
コブラは拠点防衛用だと思ってる。
945 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 21:42:51 ID:/xIQVWi3
コブラの魅力を何一つ分かってないな
コブラは弾が地味すぎてイマイチ格好よくない
ピシュン ピシュン
って見てるとインベーダー思い出すぜ
ODSTに対する防御・攻撃手段は何が有効ですか?
>>944 コブラVSコブラは守りが圧倒的優位
射程に入った瞬間死ぬ
ピシュンピシュンは車の状態の時だろ。
設置した時のバヒュン、バヒュンが本番。
>>942 サイクロプスは紙装甲
コブラは攻めでも使えるよね。
離れたトコで展開して前方の視界を確保してあげるといい感じ
>>948 どうせ自動攻撃だからコブラの前に歩兵を先行させとけばそっち撃たね?
その間に変形すればよくね?
>>949 レーザー攻撃がイマイチなんだよなぁ。
榴弾砲みたいに大砲を撃ち込んでほしいドゴン!!って
>>941 鉛玉やらビーム、歩兵、戦車、航空機が飛び交う戦闘中に
基地や車両を一瞬で粉砕する火力を有する可変型兵器がだ
マイペースにガッションガッションいいながら複数台が一斉に変形
さらに一斉射撃する様は美しいじゃないか
もっと言うなら被弾を受け各個撃破され散っていくコブラ
火を噴きながら撃つビームは筆舌しがたい
ところでコブラって変形したら射程は伸びてるとして
攻撃力も上がるの?
次スレ行ってくるお
>>8でテックレベルとか言ってるからテックレベルにしてみる
テンプレ修正ないよね?
パートでええやん・・・
コブラなだけに、サイコガンなんじゃないの?
>>955 5機がロックオンしたらスカラベを10秒で倒すぐらい
>>956 別にテックでも良いけどそれならアルファベットの方が良くね?
グラント19匹目でええやん…
>>959 上がってるのか。
今まで攻める時も一々変形してたんだが
変形してる時間で一発でも撃った方が良いのか
地味に悩んでた
スパルタンNo19でいいやん・・・
貫通ショットになってればレイスが1発か2発で死ぬはず
まぁなんでもええか・・・
アービター19代目も捨てがたい
968 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 21:55:58 ID:/xIQVWi3
>>950 サイクロプスの強化最後とアドレナリンやってるか?
割りと目立たないから攻めと守りで6体ぐらいいればいい働きしてるぞ修理してると目立ちから狙われやすくなるけどね
コブラを一カ所に固めてる人いるけどグレムリン、リーダーパワーで一掃されるから三機構成なら三角形の陣ひいて置けばいいかんじ
基地におくならタレットより後ろにおくといいよ基地を守るのに一機だけ先に置いて視野広げても意味ない
ヘルジャンパー19ジャンプ目
スレ建てる人が、毎回好きにつければ楽しいよ。
開幕ホグ19台
ブルート兵の大ジャンプが何度見ても吹く
サイクロプスの速度アップとアドレナリンやったらホーネットと
同じ速度で一緒に走っていってワロタ
975 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 22:04:03 ID:/xIQVWi3
>>972 自分がブルート使うと相手のユニットがジャンプしたりするんだが・・・
スコーピオン6台が別々な方向にブルートジャンプしてふいた
サイピロクスはYボタンで破片とか投げつけるよね
これhavok積んでるらしいが
どこで使ってんだ?
>>975 あれはスタンらしい 俺も戦車とか華麗によこっとびしてたの見て吹いたwww
こっちのフラッドも歩兵がやられまくって地獄絵図って感じだな
浮遊ユニットに飛びついたり戦艦を汚染して振ってきたら完璧だな
てか鳥がタン(?)飛ばしまくりwww
980 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 22:10:38 ID:/xIQVWi3
>>978 あれスタンなのかw
まとまってるとこに渦巻きやろうとしたらビョイーンされて交わされた時はわらっちまうよ
>>977 航空ユニット破壊すると破片が落ちてきて地面が坂だと転がるし、
段差があると段差に応じて破片の落ち方が変わるよ。
ホグの坂道ジャンプもそうじゃない?
破片はキャンペーンの浄化や修復でよく分かると思う
>>982 余裕で資源勝ちしてるのに何処が奇跡なのかわからない
>>983 恐らく相手のチームの方が階級高い奴多いのに勝った俺格好良いって言いたいんだと思う
まだ階級がただの飾りでしかない事に気付いてない方が驚きだが
相手に階級高い奴が揃う=階級高いだけでTS低い役立たず揃い
って事だよな
階級は飾りだとわかっていても味方全部新兵で相手に星2人とかいたらちょっとへこむ
シムシティした方が階級上がるじゃん
まってくれ、俺は発売日に買ったのにまだ新兵なんだ。
それでもホークを蹴散らした事を評価してくれ。
ホークとハンターが組んでたらどうすればいいの?
ウルヴァリン即死なんですけど
というか1vs1でTS35として3vs3のTSが13とすると3vs3はTS13のとこに放り込まれるだろうから
このゲームだと階級=強さでもあながち間違ってはないんじゃね?
>>990 歩兵20
ウルバリン10 とかで戦ったらどうだ
>>991 それはつまりそいつが滅多に3VS3をやらないって事だろ?
滅多にやらない=滅多にいない奴を例として出すのは何か違くね?
気のせいだと思うけど、待機中に海兵隊がファミコンウォーズの
CMのあの曲を1フレーズ歌ってたような。
階級は場数の多さも物語るしな
流石に星2階級の奴には手も足も出んかった
あっち敵に考えてフルメタかね?
「ファミコンウォーズがでーるぞ」のメロディで
別の歌詞で何か言ってたようなのがあった。
サー!イェッサー!
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