【xbox360】HALO WARS Part12【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
左スティック :ポインター移動
右スティック :カメラ(視点)移動
左スティック押込 :現在地にアラートを設定(クリック)
:グローバルポイント設置(ダブルクリック)
右スティック押込 :カメラを北へ向ける
十字キー↑ :スピリットオブファイアー メニュー
十字キー↓ :次の部隊へ移動 / 部隊切り替え
十字キー← :基地へ移動 / 基地切り替え
十字キー→ :最新のアラート位置へ移動
A :ユニットを選択(1クリック) / 複数ユニット選択(長押)
: 同じユニットを選択(ダブルクリック) / メニュー選択
B :キャンセル
X :移動 / 通常攻撃
Y :アビリティ使用
LB :全ユニット選択
RB :画面内ユニット選択
LT :高速でポインターを移動
RT :選択中のユニット切り替え
スタート :ポーズ
バック :タスクの確認
■スカルまとめ 難易度イージー可
01:グラントを100体倒すと4つめの部隊との合流地点南西に出現
02:ジャッカルを20体倒すと最初の基地の横に出現
03:ハンターを45体倒すと立て篭もっていた場所に出現
04:エリートを50体倒すと東側基地設営地の東側を上がった先に出現(地上ユニットは基地裏側から上がれる)
05:レイスを5台破壊するとマップ西側の線路を北に行った所に出現
06:バンシーを50台破壊すると基地裏の倉庫内に出現
07:ローカストを10体破壊するとマップ北西のパワーノード付近に出現
08:フラッドを750体倒すと北側のエレファントから更に北に行った小道の先に出現
09:フラッドストークを20体倒すと基地北東側の墜落した輸送機近くに出現(要:航空ユニット)
10:フラッドスウォームを350体倒すとマップ南東の離れ小島に出現(要:航空ユニット)
11:センチネルを100体破壊すると船首の先に出現(要:航空ユニット)
■スカルまとめ2
12:スピリット輸送機を12機撃墜するとマップ北東に出現(要:航空ユニット)
13:フラッドボム体を10体倒すとマップ西のフラッドの巣付近に出現
14:バンパイアを20体倒すとマップ北の花畑前に出現
15:スカラベを3体破壊するとマップ北東のフラッドコロニー付近に出現
■ランクスコア
Recruit「新兵」 - 1 play ▼実績10:ルーキー
Lieutenant「中尉」 - 80,000 ▼実績30:当直将校
Captain「キャプテン」 - 200,000
Major「少佐」 - 400,000
Commander「部隊長」 - 800,000
Colonel「大佐」 - 1,600,000
Brigadier「准将」 - 2,400,000
General「大将」 - 3,200,000 ▼実績50:歴戦の勇者
オンライン連勝記録が途絶えた・・・。
なんか一回負けると一気にやる気と自信がなくなるな。
てかHalo3やりたくなってきたわ
コミュニティサイトで募集してる対戦交流会、
登録してるのが半分以上True Skill 30以上だぞ・・・
上手い人と一緒にプレイできると思うが、
あれじゃ入ってもまともにプレイできないんじゃないかなあ。
前スレで出てたチョッパーRだけど
ブルートも追加で出してけば建物も割れるよ
ただボスゴリラ自身が空気になるけどw
2面の実績が取れないんだけどメタン装置とタンクってマップ北西に固まってるヤツ以外にもあるの?
別の乗り物に乗り換えたいんだが
乗り物からスパルタンを降ろす方法を教えてくれ
>>7 すげぇ。俺は22くらいだけど、今のレベルでいっぱいいっぱいだから、
30クラスの戦術なんてどんなのか見当もつかん。
最近やっとホーク対策でホグ荒らしとウルバリン生産を並列してやれるようになってきた。
余った物資は味方の教授に渡せるだけおすそわけしてる。
>>11 乗り物にカーソルを合わせてマックブラスト
>>7 安心しろ30でも内政バカにちょっと毛が生えた程度の奴がうじゃうじゃいるから、さすが純粋な内政バカは少ないけどな
エリートやらアビたんのステルスって相手から不可視になるんじゃなく
特定のユニット相手に有効なシールドみたいなもん?
wikiにも書いてなかったんだけど。
見えなくなるなら
アビたん=重力リフト使っての奇襲
エリート=数部隊での斥候&ガラ空きの拠点への奇襲
に良いと思ってたのに。
外人からHalo3のスクショ付きでeat my anoosってメッセージが来た
Halo3持ってないのが悔しいぜ
さて
薄々気づいていたが、やっぱりすっぽかされた訳だが
>>15 ハンターやジャッカルの盾と似たようなもの
これは射撃限定だけどステルスは近接も回避する
オン対戦で一度も勝てない
true skillが2なのに30ぐらいの人とばっかりマッチングされる
だんだん心が折れてきたよ
スパルタンってたまに華麗なステップで攻撃避けるよな
ハンターも避けるな。避けられるとちょっと悲しくなる。
「敵のスキルはこちらの15倍です」
「なら対等だな」
>>21 初心者なら1vs1じゃなくて3vs3やりまくって試合の流れに慣れたほうがいいぞ
3vs3で序盤から1段階強化のホグ出してラッシュしてる見方を援護してみろ、その内勝てるから
間違っても倉庫作りの匠にはなるなよ?
レイスとか左右に平行移動しながら戦うよな
いっちょまえに踊りか
28 :
なまえをいれてください:2009/03/03(火) 23:14:09 ID:r4lyRO7J
公式のSkillLevelとゲームのTrueSkillって何か関係あるの?
SkillLevelの変動が激しすぎてよく分からん
>>20 なるほど、thx。
近接回避もいいけど、なんかこう際立った能力って事で
不可視のほうが良かったなぁ〜、ちょいと残念。
>>30 キャンペーンでもステルス状態で近づいて来てるもんな。
どうして常にソードを展開して位置をバラしているのだろうか。
血がたぎっているのかなぁ。
パーティ2vs2で勝てるんだけど一回のゲームが長い。毎回一時間近くになる
もっとラッシュのやり方覚えたほうがいいのかな・・
初めて勝ったときは2時間越えて辛かった
初心者は1vs1のが良いと思うけどな
自分も初心者だけど、3vs3だと、マップ広すぎ敵多すぎで何やってるか
把握しきれなくて適当にユニット出すだけになっちゃう
アラームの鳴らし方が上手くいかなくてgdgdなってしまうorz
ミッション4のレジェンダリー無理だろこれw
なんでこんな鬼畜なんだよ・・・
>>32 毎回一時間って長いな
誰を使って、どんな流れで戦ってるのかな?
37 :
なまえをいれてください:2009/03/03(火) 23:29:44 ID:r4lyRO7J
みんな物資のやり繰り上手いな
浪費家には辛い
>>30 ざけんな!!
ブルートチーフなんて
スタン→敵をもってくる→スタンがエリアに
とかいう地味すぎて
開発コストをドブに捨ててる気がしてならないような物ばかりなんだぞ!!
>>37 まぁ、とりあえずsageといた方が良いんじゃね?
浪費というなら、優先的に開発する物を決めればいいだけだ。
どんな戦術かは知らないが敵にコブがいないなら、
最初からタレットを作ってもあんまり意味がない。
あのスタンっては歩兵以外にも効いてるのかな?
>>35 残り2分からの特攻バンシーしのげば勝ちだろ
確認した訳じゃないが
効いてないだろ
つーか歩兵にすら効いてる実感が無い
正直奴の戦闘アプグレで効果を実感できたのは
突然舞い上がったレイスが目の前に落ちて来た時ぐらいだ
しかし、全然嬉しくなかった
チーフはスパルたんをスタン即死できそうなんだがどうなん?
でも正直歩兵殴るぐらいだったら渦動の餌にするよね
チーフが生身のスパルタンを殴ってる状況がまったく想像出来ない
リーダーランダム選んだら相手からランダムと表示されるとかがいいな
渦動の射程をもうちょっと伸ばさせろと
すごい高確率で一緒に行動してる仲間も巻き込まれるんだが・・・
かといって大して硬くないから単独行動すると一瞬で乙るし
>>39 >>41 ありがとう
言われて見れば物資の配分が散漫な気がするし、
今まで対戦した人もユニット絞ってたな
とりあえず1勝めざしてみます
さっきODSTをひたすら地上生産してる味方に出会ったんだが
なんで一度も降下させないんだよ!ODST隊員が泣いてるぞ!このやるせない気持ちはなんなんだ・・・
2v2ならラッシュで10分以内におわるからオススメ
ラッシュに対応できる人もh2hほどいないし
1:1で基本予言ラッシュしてるんだ相手が教授で基地が大回りしないと行けないマップとか泣ける
パーティモードじゃないのにどうしてこっち新兵三人、向こう中尉三人なんて偏った構成にされてしまうのか
もしかして階級じゃなくてTrueSkillで振り分けられてるのか?でも俺はTS12のへっぽこだしな…
ブルート20ぐらい集めると強いけど生産スピード遅いなー
つかえねえ
初心者の人はわたブルートチーフさんがオススメですよ
補助としてつかえばいいんじゃね?
光回線つかってんのにコヴナントのリーダーパワー
どうしてこんなにラグいのかな
悔恨の予言者ならともかく最近はブルートチーフも自演するのか
グレムりんラッシュをためしてみる
アービターとかなかなか動かないから右レバーガチャガチャしてるw
事実ブルートチーフさんは初心者にオススメですよ。
本体性能微妙なので、しっかり一般ユニットを
状況に応じて使わないと勝てません。
変な癖とかつきません。
昼間の教授対策で対戦しようって人はどうなったんだろう。
ホグからホークに有効な対策あったらwikiに追加するんでよろしく。
一時期PCのゲームから遠ざかっていてRTSこれが初めてだったんだが…
結構面白いな。AoEとか、古いみたいだけど、
今ならお勧めなRTSってある?
今ならHalo Warsお勧め
買ってくる
キャンペーンオワタ
ほんとあっさりだなw
エリート集団vsスパルタン見て思ったけどエリートは白兵戦せずにプラズマライフルとプラグレ使えば余裕で勝てただろうに
>>56 光でもADSLでも、国内外問わず通信時のpingは変わらん
変わるのは同じ時間でやりとり出来るデータサイズ
>>62 あ、名前欄見てなかった。楽しみにしてたのに残念。
たやすいことではない
>>63 PCならスチームで29.99$で買えるカンパニーオブヒーローズゴールドかな。
ブルートラッシュが決まるときもちいい、ブルートショットをボカボカ撃つ音がたまらない
>>38 地味だけど強いぜ
1段階目で航空とリーダーとタレット以外はタイマン常勝
2段階目で後衛からスパルタン車両とか厄介なのをを拉致&破壊できる
初期に強化してラッシュに使うとこの辺のありがたみが良く分かるよ
>>36 だいたい自分がカッター使ってユニットコストのうち30を守り、5〜10を味方が攻撃したときの投下ようにとっておく
相方は気分によって預言者かアービター、リーダーとスカラベと、UNSCが相手にいたらヴァンパイアで攻めるって感じです
今ストーリークリアしたとこなんだが・・・アービターころされてね?
フォージにやられたのって別のエリートか?
マジで序盤に基地を3つに増やしといて結局基地育てるのに資源使いすぎて
兵力揃えられずにラッシュに耐えられないとかやめてくれ〜・・・・・
そこで皆に聞きたいんだが、序盤に中立基地落とした場合、すぐ基地立てるのと
初期の基地をアップグレードするのどっちがいいと思う?
まぁ中立基地攻め落とせばクレート手に入るから落とすだけはもちろんするけどね。
3vs3数回やってみたけど
ちゃんとフレアに反応してラッシュにつきあってくれるじゃまいか。
おかげで全部10分以内に終わった。
教授使ってるのに糞下手なやつに出会った
どんどん敵基地破壊しろよ・・・・少し被弾したぐらいで撤退しやがって
>>42 のこり2分にいくまでにバンシーの特攻とかハンターの強化したビームで瞬殺なんだが・・・
クリアした人助言頼む
>>75 最初の基地の施設は自爆グラント2体で壊せるが、
最終段階の基地は自爆グラント2倍以上必要でした。
なので1v1では限界までアップを優先させてます。
チーム戦はやったことないです。
教授でさ最初にホグ作ってそれでラッシュを耐えるかこっちからラッシュをしかけてるんだが
ガウスホグ作るまでのコスト考えるとホーネット量産のほうがいいかな?
ホーネットならそのままホークに移行できるし
81 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 00:28:09 ID:DAgy3gbb
>>74 アービターってのは称号、階級であって名前じゃねーぞ
アービターは役職名
何かしら騒動があった時に、その都度任命される
Halo2の冒頭でアービター任命式がある
原因不明の切断で突然ロビーに戻された
まぁ相手2人落としてたし、勝ててはいるだろうけども
一緒にラッシュかけてた教授ホグの人ごめんよ
死んだのは17代目アービター
1対1難しい・・・
trueskillランキングが1のまま上がらない
>>75 コスト400で空き地2個追加
コスト500で空き地3個+二つの基地メニュー同時実行可
結局は戦術と状況しだいだが俺なら二個め立てる
1対1は速攻をどう決めるか、しのいでどう返すかだと思った
マップ覚えてると少しは楽かも
そういやレジェンドクリアでオマケムービーは伝統…だよな?
さすがに報告ないし、ハロワにはないか
たびたび「ホークは出させた時点で負け」と出てるが、
つまりはラッシュ主体でガンガン攻めろってことなんでしょうが、
結局、ラッシュに分があるのも教授なんだよね。
ま、腐っても仕方ないから、軍曹での対応を考えてみはするけどさ。
Mission 3 遺跡内部がゴールド取れない・・
スコア40000までが限界だけどスカル無しで取った人居る?
>>82 冒頭は任命式じゃなくてHALO04破損その他もろもろの責任追及とその見せしめだろw
>>結局、ラッシュに分があるのも教授なんだよね。
kwsk
タイムラインって、ブラックボックスを15個取れば、
ぜんぶ、開放されるんですかね?
戦闘中に相手のバトルランクどうやってみるん?(´・ω・`)
ラッシュと速攻が混同されてる気がする
>>93 「ユニット製造時間&コスト半減」
これはデカイと思う。まぁビギナーの意見ですが。
>>93 研究に掛かるコストと時間が半分
強力なホグラッシュも一番得意なのが教授
おっぱいにラッシュかける時は硬いリアクターやエアパッドより
無難に物資パッドを狙ってジリ貧に追い込んだ方がいい気がしてきた
>>96 ラッシュと速攻の意味の違いは分かる。
だけど、
>>97で言ったように、教授のこの特性は「=ラッシュ向き」ってことにならない?
skill7ぐらいだからかホークバルチャースカラベ出されまくりでも耐えちゃうわ
もっとスキル上がると負けるんだろうなぁこのぐらいでいいのに
102 :
63:2009/03/04(水) 00:42:43 ID:vBizMBvV
>>64 いや、もう今絶賛プレイ中ですw
>>70 面白そうですねぇ、体験版とかって無いのかな。
PCは動作確認が怖い。
3v3がパターン化してきて食傷したから気分転換にと発売日以来に1v1してみたが
1時間半そこそこでtrue skill10も上がってワロタ
どんだけ1v1だと上がりやすいんだよw
教授って製造時間も半分だっけ?アップグレードとコストだけじゃないの?
>>97>>98 ありがとう。教授のホグラッシュ一回研究しないとな。
俺のレベルだと即エアで潰せるからどのくらい強いのか正直よく分からん。
>>104 レギュレーション毎じゃね?skillって
5人軍曹ってどういうことだよwwww
あーしんどかったw
すごく渋滞してそうw
110 :
78:2009/03/04(水) 00:49:09 ID:lsnB8JTb
自己解決しました!
>>97 待ていw半減されるのは研究の研究時間とコストだw
そんな能力最初からあったらチート過ぎる
研究時間半減はまあまあなんだが、研究コスト半減は確かに大きい
ただ、それなら他の能力のが上になる
アメリカン発売って今日だっけ?
昨日からぼちぼちいたよ
コブと軍曹の自分で攻めてたらあんまり動かないので何してんだろ?と思ったら
自基地前に大量にホグ作ってて思わず笑った
3vs3で初めてコブナント3人チームになってテンション上がった
ただアビタン使ってたらラグで怒りがちゃんと発動しなくて
物資足りなくて息切れしてると思われて物資補給してくれて凄い申し訳ない気持ちに
もうちょっとアビタンスムーズに動いて欲しいな
やべぇ、最近UNSCが教授のホグラッシュ以外みかけない件
そして他UNSCだと対処できん
外人さんも初心者だったのか
アビの俺に金ばかり送金してくる
周りの空き基地落としてほしいのかと思い
落としてあげてアラートするも基地作らない
しかも送金は度々送ってくる
「お、おれだってアビタンラッシュ成功させるスキルないよう!」
と言いつつ中途半端なラッシュをかけて結局敗戦
ま、楽しかったけどなw
コヴナント側はリーダーの個性が光ってるからいいけど
UNSC側は軍曹と艦長が教授の劣化版と言われても(ry
>>114 もし、そんな能力だったとしたら、
開幕から延々と初期資源でホグ作ってる教授に誰も勝てなくなるさ
2v2と1v1をやってみたらMAPが全然分からなくてオワタ
勝てたけど、相手が不慣れだったおかげとしか思えないOTL
3v3より2v2(1v1)のMAPの方が面白いギミックが多いねw
ホグ量産されるとつまらないのは俺だけ?
2おん2のスタンダートとパーティの人数差がすごい
ホグラッシュ
バンシー出迎え
即壊滅
軍曹戦場で一句
スタンダードとパーティの違いは何・・?
なんでTS表示されるの一瞬なんだ?
>>118 艦長はMACブラストやODSTで教授の劣化版ではないでしょ
軍曹はうん、がんばれ
アルカディア市街地1v1なのにやたら広いと思ったら2v2用とかアホかと
うおお、軍曹が俺を女にした。なんて使いやすいんだ・・。
>>21 3vs3しかやってないけど、ユニット浮気しないほうがいいお。
あと火炎兵がかなり使えるから序盤メインで量産しとくといい。ラッシュでもがんばれる。
129 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 01:06:29 ID:BBb56pZE
TRUE SKILLが、強さのLVに当たるものと考えていいんだよね?
で、このTRUE SKILLって勝ったときにすごい上がったり、全然上がらなかったり
するんだけどどうなってんだ?
コブのアビ
UNのゴリラ
こいつらどげんかせんといかん
パッチで少しは良くなるかね
>>124 例えば3v3パーティは予め知り合い3人でチームを組んで、相手のチームと戦うモード
スタンダード3v3は残り5人を適当に集めて戦うモード
>>89 レジェンダリーでクリアしたけど、クレジットの最後に
「なんだこれは、どうなっている!」(うろ覚えです)というセリフが流れておしまいだったよ。
グラントや
花火のごとく
散り逝くか
アビたん戦場での一句
>>75 h2hを100回ほどやって経験則でいうけど
初期基地アップグレードしきってから2nd建てたほうがいい。
序盤戦押し込んで有利でも。
前線押し込む意味合いで基地建てるとカウンターもらう可能性が若干あって
勝率は悪かったです。
>>134 グラたんといえば、キャンペーンシナリオで橋爆破しようとして自爆してるんだよな。
コテコテすぎて笑ったわ。
ホーク強すぎワロタw
ホークよりホグ強くね?
>前線押し込む意味合いで基地建てるとカウンターもらう
俺この負けパターン凄く多いです
教授は弱いと思うようになってきたよ
1v1で勝負には勝ったけどポイントで負けてるとショックだ
3倍ぐらい差がついてたしorz
基本ポイントと倍率の計算式ってまだ出てないよね?
まだ内政癖が抜けない、負けたときの相手の建造物とテクノロジーからそれなりに勉強してるんだけどね
>>137 ホグより少ない数でもアップグレード無しバンシーやホーネットで軽々撃退可能。
ハマれば強い便利なユニットには違いないけど。
ホークはあれだ。教授が敵にしかいないと
下のゲームモードが追加されるぶっこわれ性能。
<敗北条件>
ホーク出現前に教授を撃破出来ない
>>141 バンシーの攻撃避けられて涙目なんだぜ?
ブルートチーフのスタンは確実にスタンじゃね
スタン後は相手にスタン耐性が数秒あるのかも
殴れない航空ユニットとコヴリーダー以外は全部スタンできる、タレットも可
ブルートのスタンショットは体感3割くらいでスタン? スカラベに撃ってたらそんな感じだった
耐性あるとしたらチーフよりスタン時間短いだけかも
あとブルチーのうpはスタン効果以外にも基本攻撃力と防御力が上がるみたい
ホグ強いな
今カッターで永遠とガウスホグ出し続ける奴いたんだが
ホークばかすか落とされた・・
物量差がヤバイ
さすがにグリズリーには押し返されてたが、教授対策には良いかも
>>142 そうか・・・ロッドガンは止まってないと確かに当たらなかった。
しっかりホグ移動させる相手だとバンシーじゃ分が悪いか。
研究のコスト半分で100恩恵受けるだけだし、
どう考えても400浮く艦長や物資パッド1つごとに100浮く
フォージで同じ事やれば教授より強いと思うんだが・・・
そして教授は打ち合いで負けて基地増やせないとそれで乙。
教授が軍を出す前とは言わない、基地を増やす前に戦い始めるんだ。
消耗戦に持っていけば、リアクター追加する資源と建造サイト分
捻出出来ずに終わるよ。捻出したら他の誰かが死んでる。
>>120 さっき1vs1やったら、第3軍の獣?みたいな奴に基地破壊されたんだぜ('A`)
やっぱりマップはキッチリ覚えるべきね…
アビたんとかコブナント側のHP回復って回復ユニット作らないと無理?
北米っぽいのスゴイな・・・オンライン3000人越えだ。
>>148 2v2や3v3なら仲間のUNSCの回復でも効果があるよ。
3VS3のMAPにも色々ギミックが欲しかった
グラントフル強化ラッシュはどう?
時々自爆も混ぜたり
3vs3でやってみたいが戦力にならなかった場合の場の雰囲気が恐いw
>>79、
>>87、
>>135 意見レス、サンクス
自分としては87の説明にもあるコスト400で空き地2個とコスト500で空き地3個の
違いを加味した上でもアップグレードした方がいいと思ってます。
時間的な部分からしてもアップグレードの方が早く終わるし、
預言者使ってるのでラッシュの為にもスピード重視なので。
ただ、カッターに限っては2段階目の基地が作れるから2個目優先でいいとは思いますけどね。
前線に基地立てずにそのまま敵を押し込んだほうが勝てるなこのゲーム
教授つかったあとだとアップグレードしんどく感じる
だめだ、1対1勝てないや
コブナントでラッシュが全然成功しない
3対3で味方頼りにやろっと
コストのゴールドが取れない奴に取り方教えてやる
まずスコアの算出方法が
タスクポイント*スカル倍率+タスクポイント*戦闘ボーナス+タスクポイント*時間ボーナス
ということを理解しろ
戦闘ボーナスはやられた数と倒した数の比率で決まる、つまり1人もやられなければ1人しか倒して無くても最大の*10になる
時間ボーナスはとにかく早くやるしかない
ここで問題になるのがスカルボーナス、一見倍率の上がるスカルをつけたほうがいいように思えるが最大要素の戦闘ボーナスが激減する可能性がある
つまりゴールドを取りたいだけなら「イージーでスカル倍率の下がるスカルをオンにしてやられないようにしろ」
歩兵は極力出すな、スコーピオンとホーネットにしろ
>>21 ナカーマ
自分でわかっちゃいるんだけどラッシュというには遅すぎ
ぬくりというには半端
で、0/40とかになって心折れてオフ5戦くらいで自信つけてまた挑むが負けるの繰り返し
一行目が意味不明だった
コストのとかいらねーよ
3Vでこちらが協力プレイの意向でやってんのに
ソロプレイ感覚でやってる馬鹿ってなんなん?
頭沸いてんの?
相手に教授がいたから自爆グラント5ユニット程リアクターに突っ込ませて爆破を繰り返してたら
他の2人がちゃんと他を潰してくれてたのは良いけれど自爆しすぎててスコアが低い
勝ったのに点数が駄々凹みになるまぁグラント見てると和むから許す
ただこれって役に立ったのだろうか
>>161 そんなに自爆グラントで突っ込める状況なら普通に兵だしてれば
潰せてるんじゃないか。
>>157 スコーピオンはまだしも、ホーネットは基本脆いからな…
ステージによってはホーネットがゴミクズのように落ちるから、対応したの用意した方が良い
鯖落ちた?
と思ったら入れた
マニュアル通りのプレイをしても
ソロ感覚でやってる馬鹿がいると
絶対勝てんわ
>>163 言われてみれば確かに守りがタレット任せ感があったな・・・
基地から出てくるのはアビタンが暴れて処理するだけだし無駄な動きだったかもしれん
やっぱり難しいわ
開始間もなく基地破壊(本体)するのに何体の自爆グラントいればいい?試した人いる?
>>167 まぁ落ち着けよ
運が悪かったと思って次がんばれ
>>164 適当に出すユニット上げると
2 スコーピオン
4 ホーネット
5 ホーネット+ヴァルチャー
6 スコーピオン
7 ホグ
8 スコーピオン
9 スコーピオン
10 スコーピオン
11 ホーネット
12 ホーク+サイクロプス
13 ホーネット
14 スコーピオン
15 ホーネット
これだけでいいよ
これだけいいよ
アービターでエリート使えんのはなんでだ?
余り人望ないのだろうか?w
3VS3は敵よりも味方にイラつくゲームなので健康に悪い
1VS1がやっぱいいよ
>>173 信用できるフレ見つけてパーティ3:3行くのが一番面白い
相手のスキルランクってどこでわかるの?
なんか急に教授増えてきたんだけど
今日1v1を6回くらいやったんだが教授3、フォージ2、カッター1
教授は全部ホグラッシュ
教授はホグラッシュに失敗してもホークブームに切り替えられるのがほんと強い
アンチに対する対抗策も普通に装備してるし
うざいうざいと言われている内政厨、あるいは引きこもりに始めて遭ったw
最前列の艦長がラッシュ受けてアラート出しるのに無反応…
お願いですから基地の前に仁王立ちしているブルチンを差し向けてください
マイクがonになってるとは思わず
おもっきり歌いながらプレイしてしまった
>>174 HALOで良く敵でエリート出てくるのに
アービターと儀杖兵だけってのはさびしいなぁ
敵でよく出てきたエリートをアービターで遣わして欲しいもんだ
いらいらして教授を使った反省はしていない
ホグラッシュ強いしホーク吹っ飛んでるしなんだこれ
ブラウラー欲しかったな・・・
股間wwwwwwwwwwww
なんか開幕一人落ちて2人になったけど教授のホグラッシュで勝てたぜ
いや強いねホグ
>>182 グラント隊にいるじゃないか
>>184 たまにはスペクターやシャドウのことも思い出してあげてください
>>56 回線というより箱の処理能力が原因だと思うぞ
【チーム戦での心得】
・ まずは偵察を行い、敵がラッシュや速攻を狙っていないかチェックする。
・ 中盤以降も偵察を小まめに行い、敵が何のユニットを生産しているのかをチェックし、その準備をする。
・ 味方の危機には積極的に援護に行く。もしくは回復などの支援をする。この連携が出来てないと確実に敗北します。
・ 逆に、中〜大規模の攻撃を受けた場合は、左スティックを押し込んで味方にシグナル!
・ 『ユニット研究の為にガンガン資源を割く=超ハイリスク』の考えを持つ。開始10分でホグラッシュ来たらどうするの?
・ 基本は、攻めながらユニットのグレードアップを行う。「しっかり研究してから開発しよう!」←敗北確定
スレの議論まとめるとこんな感じでしょうか?
ユニットごとの戦術とかはまた別の話として、チーム戦の基本的なこととか。
間違ってるor追加あればどうぞ。
内政ばっかしてるのがどれだけリスクが高いか、もっと知ってもらいたいw
10分じゃなくて3分にコブナントがラッシュかけてくるぞ。
>>75 状況によるだろ、常識的に考えて
偵察くらいしような
味方の援護はこれは絶対条件だよな
それプラス、ラッシュ時にも攻めようとしてる基地にアラート出して、援軍を頼んだ方がいい
>>115 アビタンラッシュの時に資源援助してくれる奴はまじ神
ホグでラッシュ仕掛けたらスコアが5500も行って吹いたww
教授マジ半端ねえっす
>>193 んだなぁ、数は力なり
文明が発達している間に、敵はどんどん増殖していく…
ホークなんて研究するのにリアクター4基も必要なのにおまいらホークホーク騒ぎすぎだろw
野良リアクターあるステージはやばいがそれ以外はホークの数そろう前に試合決めればいいだけの話
>>197 教授はホグラッシュも強いからな
ホークが強いって言うか教授が強い
なぜブルートチョッパーは移動射撃できないんだ・・・
ホグラッシュに混ざり難い
>>193 確かにアビタンラッシュ時の資源提供は凄いありがたいね
ホーク強すぎ←初期ラッシュで沈めろよ←ボーナス使ったホグラッシュで時間稼げるだろ
←ホグラッシュなんてそんなに強くねーよ←どーたらこーたら←ホーク強すぎ
この流れ日に2回ぐらいみる
>>161 それ教授も死んでるがおまえも死んでね?w
リアクターは2でとめてとりあえず駒を多く作るなぁ
ロケットランチャー兵隊とホーネット
BBQの実績解除のコツ教えてください
たまに体当たりしない軍曹の前に倒す軍曹
まあ、教授が強いのは揺るがないなぁ
最初、教授つかっててホークつえぇ〜作れたら負けないじゃんwww
って思って慣れてきたらから他のリーダー使ってみると
研究コスト2倍つれぇ〜って思うw
>>180 コブ使って内政ばっか&アラートがん無視の奴がいるとマジで手が震えるw
>>204 ノーマルで敵のライフが上がるスカルオンにして、フォージ単機
>>204 ヒロイックで軍曹オンリー
HPやばくなったら回復
ムービー凄いなほんと映画みたいw
でもどうせならオータムがリーチを脱出するとこぐらいまで欲しかった
遂に1時間40分行ったぞ・・・・・・・・・・・
ORT DEENは長引くからもうやりたくないお(;^ω^)
ホークはホグラッシュで止める 相手がホグで返したら物量戦に持ち込む
物量戦に持ち込めばホークまで手が回んないし
と言うかホークまでに終わる、どっちが勝つにしろ
3v3で狂ったように沸くODSTに一時押されたけどスカラベで一掃してやった
これは気持ちいい!
halowars.comに登録してみたんだが、HALO3みたいに自分のプレイデータは見れないの?
エリートユニットとは言っても、相手問わず作れるのはホークだけだ。
俺ブルート 味方カッター2
敵預言者 敵軍曹2
基地1つしか作らないカッター2人がODST延々作ってグリズリーに殺され
俺はそのグリズリーを延々バンシーで爆撃しウルバリンに落とされ
1時間30分が過ぎて行った・・・。
北米版で、また3v3や2v2は泥沼の様相を・・・。
>>213 あーさっきやってた人かな?
こっち序盤に一人抜けたんだよねぇ。
その後二人でODSTとウルバリンで何とか持ちこたえて、そっちのチームの一人を落として希望が見えたけど、
結局、終盤に味方(ODST)も落ちて、こっちの基地にスカラベ二体とか赤の戦車とか来てジ・エンド。
スカラベはイイね!軍曹のグリズリーと同じロマンを感じる。
>>215 軍曹が俺だぜ
>>210見てくれ
バンシーの裏取り神掛かっててウルバリンに数裂いててどんどん長引いてたぜ・・・
よかったら履歴からT~~~~~~~1なタグに申請送ってくれないか
今度は味方でやろう・・・
数の力を実感するよね。三対三でやっていたんだけど、
敵の第一波を退け、カウンターで敵の基地を強襲するも、敵の仲間の増援にあい後退。
そのまま敵二人がカウンター返しを仕掛けてきたので、増援を要請するも仲間からの反応なしw
粘りはしたが、結局2対1の物量で押しつぶされたよ。
買ったときから3VS3野良でやってて、コブナントしかつかってないんだがどんどんコブ使ってる人へってるね・・・
しかもずっと使ってるのに自分は全然勝てない・・・へたくそすぎるのかもしれないが、物資パッドの強化タイミングとかよくわからない
しかも中盤の敵が大体1ユニットの集中強化が終わった頃になると俺のコブとかゴミみたいな存在になっちゃう、作っても作っても敵に破壊される
RTS初心者はやっぱりコブなんと使うべきじゃないのかな・・・初心者にいいリーダー教えてください
>>219 時間が経つとゴブ涙目なんで
序盤は強化しないで前線基地を獲得する事を目標にしてる
上手い事、敵が中立基地攻撃中とかだったりするとメシウマ
>>219 3vs3では一人コブ居ればいい現状。アービター使ってたけど止めてUNSC使い始めたけど
勝率すごい上がったよ・・・・・・特に1vs1
>>220 前線基地とっても資源が足りなくて作れないって事がよくあるんです
強化しないで攻めるってのはレイスみたいなUNSCじゃだせない車両系を出したりするのがいいんでしょうか?
それとも兵士育成所のほうがいいんでしょうか?いつもそこで迷っちゃうんです
相手によるのかもしれないけど一気に攻めるときならどれがいいんでしょうか・・・
>>221 やっぱUNSCつよいよね・・・
コブ側が自分にあってないのかもしれないけど後半の大量のホークやウルバリンやコブラの攻撃はきつすぎる・・・
>>219 とりあえず、wikiのコブナントの戦術の所見てほしい
つたないけど、自分のブルートチーフのネタは晒してみた
>>221 コブナントいればいるだけ速攻も強くなるんだから、
一人いればいいって事はないと思う。
むしろ最低一人はいないと相手がコブナント3だった時に詰む。
外人マジパねぇw
アービターつくっては単騎のりこみつくっては単騎のりこみとかw
味方瘤が引きこもりだったときの絶望感は異常
>>223 勝率はコブナントとUNSC 50%だよ。
コブナントは序盤に攻めないといけない分、難しいんだと思う。
>>224 あれ読んでみました!でもやっぱり押されちゃう・・・
ローカストの生産をやって、5機くらいできたところで攻め込むんですがいつもやられてしまって・・・
やっぱり生産速度が遅いのが原因なんでしょうか・・・、資源もすぐカツカツに、基地の物資パッドはユニット作るより優先で強化すべきでしょうか・・・?
15面矢印でてるとこに行っても
解除できないときあるんだけど
条件あんの?;
近くに敵がいると解除できないって、メッセージでもセリフでもあっただろ
説明よく読めよ
今3v3PT作ったら需要あるかなぁ
2v2でもおk
>>222 自分のやり方は神殿以外は倉庫とか
初手が防がれたら敵が多く出してきたユニットのアンチのみを生産
基地の設置は二つ目を設置して後は倉庫だけとか
速攻を失敗したら、倉庫の強化とかに資源まわすな
基地の強化も後回し、アビたんだけ能力は強化するかもw
>>229 5機じゃ遅いって・・・だからキッチリ2機できた辺りで、と書いといたんだが・・・
こっちが準備してる間に相手も準備してるゲームなんだから、速さってのはとんでもなく大事
車両パッド二つとかなら話は別だけど、それじゃあ資源が回らなくなるしね
物資パッドはそんな感じ。相手の状況によって細かくは変わるけど、基本的にはユニットより物資パッド、つまり経済優先で
ラッシュやるには、絶え間ない攻撃をやれるだけの内政が必須だから
後、戦闘時は戦闘状況がつい気になるけど、むしろ後ろの補給に集中して欲しい
前で軍隊操作するのも確かに効果はあるんだが、まずは数で負けない様ユニットの作成と転送に集中すると良い
aoc以来RTSやってないけど
楽しめるかな
>>236 aoc aoe3 wc3 かなり遊んだ俺でも遊べてるから大丈夫!
238 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 04:17:09 ID:XEy4BfaO
アービターなんなの・・・
兵士の上限50でMAX使って突っ込んだら相手はアービター一匹だったから
無視して基地攻撃に専念してたら、全滅させられたんだけど・・・
しかもそのままカウンターでこっちの基地破壊されて負けた・・・
アービター無双って戦略の内にあるの?
1対1だと、戦術が確立できて面白いねw
3対3だと、戦術よりも連携命だけど。
なんか、滅多に負けなくてかつ、とっても素敵な(これ重要)戦法が確立できたよ。
対コブはまだ試してないけれど、まぁなんとかなるでしょ。
3v3でカッターが5だったか4だった・・・
結局味方が負けたけどODSTとホグのぶつかり合いが凄かった
とりあえず序盤に敵の第2基地を落とす小ラッシュをかけとくのが大事だな
ロケットグレネード歩兵とあとリアクター2でできてコストも安めなホーネットをそこそこ作って
味方の誰かにもちょっと兵を出してもらって、敵の第2基地を落とすと。
このスレのテンプレを引用してwikiの階級ページ作ってきた
階級マークってHalo3と全部一緒なのかね?
>>238 さっき同じ状況になったわw
アービター狙ってもHPもりもり回復して全滅させられるし。
>>238 自分がUNSCなら妨害爆弾でおk
コヴだった場合は自分もリーダーパワー、対歩兵ユニット量産でおk
発売当初言われてたほどアービターはもう脅威じゃないだろw
>>239 リーダーの強化を重視するってのは立派に戦術ですぜ
リーダーパワーの連続使用に耐えれるだけの内政を構築してるわけだし
どんなに強くてもリーダーなんざ妨害爆弾で乙だからなぁ・・・
大抵は逃げるけど
妨害は1分しか効果がないから一時しのぎにしかならないのがな…
すぐまた来られたらどうするよ
その一分間で倒すだろ普通
逃げられたら残存勢力駆逐すれば再突入まで時間は稼げるし
それでも倒せずこっちが全滅するなら多分何しても倒せない
物資の数、クレート、ユニットとか毎回某化粧品のCMのごとく第一位!なんだが
俺が物資を余らせすぎ作りすぎなのか?
勿論試合には勝ってる
>>250 基本的に多いことはいいんじゃないか?
序盤中盤篭りきりで内政しかしてないってなら別だがw
コブ使ってて結局預言者に落ち着いたぜ
強化無しで中立基地をノーダメ無資源で落とせるとこが決め手w
アービタンは初見のインパクトが凄かったけど
あっという間に使い手がいなくなった・・・
>>250 しかし、スコアは1位にならないんですね。わかります
クレート1位なのなら、結構自然な流れの気がする。ユニット数は使うユニットによって違うけど
>>250 どんな内容でやってるかもわからないのに
他の人より資源集めてるけど余らせすぎなのか?もちろん毎回勝ってるぜ。
とかいわれても自慢乙としかいえんわ
おれ○○がすごいんだけどなんで?ってのと同じだろ
コブは長引くと辛いなー
やっぱり終盤攻め手に欠ける
スカラベとリーダーパワーでゴリ押しマジお勧め
妨害爆弾無いと相変わらず1人無双だけどなー
UNSCの割合が増えたせいで日陰者になってる
>>217 ずっとおんぶして貰ってた感じになっちゃったけど
楽しかったし色々勉強になったよ。またよろしく!
ホグラッシュの恐ろしさ・・・ブルートばかり使ってたけど
ゲームには慣れたし、そろそろ他の軍勢の代表的戦略に手を付けてみようかな。
やはり実際使ってみないと、感覚的にわからん事が多いよね。
1v 2vもこなして練習してみるかー。
スカラベって時間とコストが厳しくない?出すタイミングがさ
押してる状態ならそのまま押し込むし押されてるなら出す余裕ないし
拮抗してる状態でもぶつかりあうからなんともね
3VS3なら無理やり出せるんだろうけど
機動性にかけるしな・・・
>>239 どうせホグホークだろ
そうじゃなかったらあんたはすごい
レジェンドミッション04無理ゲーじゃねこれ
>>262 メリット系スカル全部オンにしてホーネット1番に貼り付ければ余裕
スカルなしでも戦術は変わらない、残り2分前後から出てくる特攻バンシーが一番やばいから
この手前でセーブしとくといい
もしかしなくてもカッター艦長って3v3には不向き?
UNSCの他二人が資源と研究効率という大きな強みを持ってるのに対して
艦長だけ多人数におけるメリットがほとんど見当たらない気がする
エレファントはユニークの中じゃ一番マシだと思うぞ
前線の味方の基地に1個あるだけでも随分違う
ODSTの即時支援はカッコイイし頼もしい
MACブラストもクセが無くて使いやすい
俺は軍曹ばっか使ってるけどな!
>>261 いやw
強いよ、これ。動画に撮りたいんだけどなあ。
>>264 大人数だと基地の多いマップが多いから、すぐにステーション設置できるのは強みじゃないかな
昨日まで1vs1全くといって良いほど勝てなかったのが今の時間なんかカナダとか韓国とかの人とあたると連戦連勝が止まりません
でも、ラッシュしてきて失敗すると投了とか、
開始3秒で投了とか、
フラッドうじゃうじゃ沸くマップで一番手前の基地叩いたらその後ろの基地二つつぶれてたとか、
ひたすらぬくって来たのですごい軍団来るのかと覚悟してたら強化していないホグが15台きたとか
なんか全然勝っても充実感無し
軍曹は強化パッドしか作れないのが重いんだよなぁ
艦長のが融通利くんだよなぁ 最初からフルチューンだから物資で埋めれば基地防御も高いし
でも艦長のボーナスって建造した基地数×300+400しか旨みないから
3v3だと基地独り占めでもしない限りはほとんど影響なくね?
ステーション設置中もパッドへの増設は可能だから時間的なメリットもほぼ無いし
軍曹の物資強化パッドなら物資パッド数×125+リアクター建造分の時間が浮くし
教授に至っては強化費用÷2+強化時間÷2だからなー
エレファントとODST投下は確かに便利だけど、それでも航空系の機動力には勝てないってのが何とも
妨害弾とか範囲せますぎて落としても
アービターが後ろに回って追いかけてきてホグとかホーネット食ってて
妨害弾の意味がなさすぎてわろたwwwww
ひとつ落とせば基地ひとつ分ぐらいの範囲がないと守れないわあれ
今から教授対策wikiに追加するよ。
コヴは即エア、massゴースト、リーダー中心のラッシュ
USNCはこっちもホグ、艦長の歩兵ラッシュ、内政ボーナス生かした物量作戦が有力かな。
ところでスタン1v1でTS上位TSTOP5調べてみた。1位2位は見つけられなかったが
3,4,5位はコヴ使ってる人の方が多いな。
ここら辺はもう対策できてるってことか。
大変だ!
マルチ人口が5000人越えてる!
>>266 いやすまんw実は俺もホグホークばっかだ
これうまい人相手だと対策すらできないよな
早くパッチこないかなー 現状はバランスが悪い
>>270 建設から即タレット建てれるし前線で基地奪った時いい
それに序盤は強化パッドより普通のを埋めるほうがいい
軍曹だとタレットやホグに回せないんだよな
全員コブの時は3人で速攻かければ安定して強いなぁとは思うんですけど、
そうじゃないときのブルートは何をすればいいんでしょう・・・。
ああ、もう本当にだめだ・・・。ブルートはユニークユニット使わない方がいいのでしょうか?
ブルートラッシュが強いという書き込みを見たのですが、できるの遅すぎませんか?
あとコブでどうやって戦車に対抗したらいいんですか?
ハンター2段階目まで強化したやつで迎え撃とうとしたのですが、
スコーピオンのキャニスター×2台で4匹くらい吹っ飛んでて、
あれが本当に対車両なのか疑問です。
最近ではまだバンシーの方が対車両性能が上の気すらします。
皆さん愚痴と初心者の妄言で書き散らかしてすいません・・・。
ああ、仕事中にも毎日このゲームのこと考えてるのに全く勝てなくて。。。
向いてない気もしますががんばってみます。板汚し失礼しました。
アンサンブルなら死ぬほどデバッカーつけただろうし、現状のバランスになるわけない。
何かコヴナント側にみんなが気付いてない戦法があるのか!!・・・って思ったけど
バグ目立つし、メーカーが再編大変みたいだし若干投げやりだよね
ODSTは味方の援護とか救援にはすごい便利なんだが
降下してからの移動が大変だぜ・・・
>>271 いや、アービターは勘弁してやれ
妨害弾で完全に防げたら何もする事がなくなる
ウルバリンへの冷凍弾、タレットへの浄化が1分防げるから十分意味がある
3v3何回かやってみたが、みんな慣れてきて
本当にホークしか用意してない教授はいいカモになってるな
教授側が貫通レーザーコブラとか用意してくるとまた違ってくるだろうけど
>>277 勝率はコヴの方がいい。
Airlity1戦教授ホグと戦ってるの見つけた。
預言者でレイス→ローカストみたい。基地2つ目にもいいってる。
offensive protector2とあるがこれはタレットかな。
即2ND拠点もそこそこ有効そうだな。
教授はハラス一択だな
航空パッドやらリアクター狙いで
>>276 速攻するならフレア焚いてくれれば俺の部隊が即座に駆け付けるぜ
>>276 数が足りてないんじゃない?
軍曹使ってるけど、スコーピオンでハンター軍団の相手はきついよ
あと、吹っ飛んだのはキャニスターじゃなくって絨毯爆撃じゃないかな
スコーピオン2台のキャニスターでハンター4匹は無理だと思う
グリズリーまで上がってればわからんけど
戦車相手の時は妨害電波でMACや絨毯爆撃防ぎつつ
上空にバンパイヤ飛ばしとけば、USNCだとかなり攻めづらいはず
ハンターの対車輌は俺もハッタリだと思う
ガチで撃ち合うならハンター1組にエンジニア3体くらい必要なんじゃねえの
コブナントの対車輌はバンシーかなぁ
>>285 撃ち合うっていうか、5〜6組用意して、
同じ目標狙わせて1ショット1キルで各個撃破してく
>>276 たしかにハンターは車両に強いがスコーピオンも歩兵系に強い。
お互い弱点つきあってるんだよ。スコーピオン狩たいならバンシーのがいい。
ウルバリンやコブラ狩たいならハンターでと使い分けないとね。
あとキャニスターは歩兵もらうとマジでやばいからハンターだとアビ負けすると思う。
だからコヴはバンシーメイン+ハンターかレイスで回してローカストヴァンパイア混ぜ
てくのがいいんでないかな?
↑
ハンターのところ→ジャッカルの間違え
289 :
281:2009/03/04(水) 07:29:17 ID:HySNWyWz
>>281は
レイス→ローカストじゃなくて
バンシーからローカストみたい。
エリート儀仗兵数匹と預言者で2nd拠点とってそっからエアみたいなかんじかな。
チーフ:15戦13勝
艦長:20戦15勝
教授:5戦2勝の俺
3v3メインだけどな
俺も3v3メイン、艦長オンリーで19戦9勝だな
そろそろ海兵隊(ODST)の生産数が1000越えるw
このゲーム面白いが俺には一日2戦が限度だ。
wikiに戦術追加するのがメインの俺の楽しみ方。
>>276 優秀な斥候ユニットを活用して、相手の軍を見て、
それに合わせたアンチ軍団作って早い内に攻め込む
ブルートは人口コスト1の割りにかなり優秀なのと、基地から作れるのが大きい
最初はいくつか混ぜるくらいで、基地を取れば取るほど主力になってく
戦車はできるのが遅いから基本的にはハンター使って数で押す
接する機会が無かったりして大量に生きてる場合は、バンシー使う
それしかやってないnoobが書くなよ・・・
初心者が真に受けて変な癖付いたらどうすんだ。消せ。
>>294 一応レジェンダリで練習してオンで2、3戦してから書いてるけど
間違ってるところがあったら編集してくれ。
今初めてそのページ見たけどカモだろこれw
そういやメリケンでも発売されたんだっけ
メリケンは今お昼ごろか。
>>296 どうぞつっこんでくれ。
>>297 おかげで人が増えましたが1VS1も3VS3も酷いことに・・・
特に3VS3はカオス
あぁカモが大杉て楽しすぐるwHALO WARS最高、GAME SPOT完全に見誤ったな確かに初心者向けのシンプルシステムだけどなかなか面白いぞこれ
ホグラッシュを10戦くらいやった結果、やられた相手を見てみると意外とハンターが多い
まぁコスト的には五分くらいかもしれんが 思った以上にタレットにやられてる
相手がコブラで対応してきたときも数だしまくって押し切ったんだけど作成数200超えてたりしてビビった
とにかくブルート量産
>>115 3VS3のアビタンはいくらなんでも操作困難になり過ぎ
序盤に操作ミス連発で資源カスカスになって積んだことあるぞ
アービターをホグでおちょくるのが面白い
Yでバシュンって発動するの見たら脱兎で逃げる
ID赤いのあぼんするだけポジティブなスレになるんだな
コヴナントの飛行ユニット頼りないんだよな・・・
俺はバンシーもヴァンパイアも結構頼りになると思うけどw
むしろふがいなく感じるのは車両系ユニットかな
>>298 突っ込むもクソもwikiで戦術と名のついてるページで役に立つのなんて基本戦術のとこだけだろ
あとは相手と敵見て臨機応変にだ
>>306 バンシーがテック1で出るから速攻で出せるのが強いんじゃね?
レイスのクソ加減に比べれば全然マシ
海外勢来たか、ホークが終わる日も近い
>>270 艦長のボーナスに時間的メリットがないだと…?
>>238 >>無視して基地攻撃してたら
ワロスw
バンシーは強いよ
出せるのが序盤からだからね
後半も強いとバランスブレイカーだし
ヴァンパイアはくそ使える状況が限定的すぎる
>>313 それなのに相手教授数×10は欲しいのが問題だな
中盤以降はホーク出してくるとふんどかないと、いざ出されたら死ぬし
出され無いと死にユニットなのも痛い
316 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 08:52:04 ID:WA2BwUiD
タートルとブームの違いってなんだ?
>>316 タートル「タレットしっかり建てて相手を向かえうつお!相手が攻めてこなかったら積むお!」
ブーム「研究しまくっていっきにホーク揃えて勝つお!研究してる間に敵が攻めてきたら積むお!」
>>316 タートル・・・防衛特化の受け戦法、攻めさせて勝つ後の先型
ブーム・・・・攻めもしないし受けもしないで内政特化 相手がタートルと読みきっての長期戦型
タレット立ててもリーダーパワーで速攻破壊されるから意味ないんだけど
ちなみにタートルもブームも、ゲームを熟知してない初心者がシムシティするのとは全然違うぞー
>>317 さんくす
んじゃ今俺はタートルにまけたんだな。
攻めるのが遅かったから負けたのかもわからんね・・・
序盤敵が補給パッドとタレっとしかたててなかったんだが、どうすりゃいいと思う?
ちなみに両方UNSCで、あっち軍曹こっち教授だった。
タレットたつと歩兵だけだとこわいお
っても序盤は歩兵かホグくらいだし
いろは教えてくんろ
>>315 ホークをだしてこない教授なんていません!
今のところは・・・
>>315 対地火力うP、対建物火力うP、人数コスト1、対空超火力、吸血複数同時可能
このなかでどれか一つつけてくれれば使えるだろうけど現状産廃に限りなく近いねw
両方タートルだったら先に攻めた方が負けなのか?
攻めなきゃ終らんのだろうししゅーるw
これの初回限定版は全部HALO3のDLCコード付きだよね?
>>308 それが出来ない奴のための戦術じゃないか。
どう動いたら良いか分かんないから何かの情報を参考にして、
そこから自分の戦術を編み出したりもするだろう。
>>325 先に動いた方が流れを作りやすいという側面もある。
作るだけ作ったらどっちかが突撃したりするんじゃなかろうか。
アホみたいに城壁作りまくったりとかできないからタートルのまま進めるのはできないんじゃないのか
戦術なんて100%タートルとかありえないし
個人で分岐点決めて変化させてくから
タートルが先手ダメってことでもないし説明しやすくしてるだけかと
スカラベなんて強化コブラx2、強化スコーピオン3体くらいの一斉射撃とMACブラストでゴミじゃね?
大型ユニットは万難を排して即叩くべきだよなあ。
そういえばホークってスパルたんで乗っ取れるの?だとすればあえてホークを出させるって選択も…
ユニット:研究 だと
序盤3:1
中盤1:2
終盤10:1くらいかな基地が3つくらいになると資源があまりすぎる。
>331
1発くらいは温存しておきたい(*´・ω・`)
ああ、今日も起き抜けに頑張った。そんでもって仕事じゃー。
このゲーム、一緒にプレイした人の実績が10000切ってる人が居ない…。
ガチコアゲーマー向けタイトルでも、これは…幾らなんでもw
>>322 い・いつまでも、敵は待っててくれません。
ろ・ロマンユニットはほどほどに。
は・始めの頃は、負けて当然頑張ろう。
>>330 ホークの何が脅威かって、15〜20機が織り成す火力と、地味に高い耐久力、
地形を気にしない機動力に、量産のしやすさだ。
3機ほど乗っ取ったところで戦況は変わらん
俺のブルートチーフ様のハリケーンがアホの一つ覚えのクズ共を蹴散らすのは爽快だぜ
スクリーンショット撮れないのこれ?
初心者メリケン狩りうめぇw
ホーク対策に有効な凍結を教授が持ってるのがやばすぎる
ホーク強いから教授使う人増える→ホーク教授に冷凍爆弾有効で教授使う人が増える→教授対策に教授・・・以下ループ
ホークのコスト1.5倍くらいでもいいな
教授は絨毯
軍曹は凍結に交換してほしいw
>>340 キャラ付けからすると微妙になるんだよなぁw
キャラ付けといえば、このゲームから全体的にWW2の匂いを感じるのは俺だけ?
神風バンシーや特攻グラント、大艦巨砲主義を体現したスカラベを持つコヴナントは枢軸…っつーか日本で
強力な支援やボーナスを保有するUNSCは何となく連合っぽい、航空機の強い教授はさしずめイギリスか
フォージ「パッド長って言った奴ぁ誰だ!?」
外人フルボッコメシウマ
3vs3で日本人二人以下で勝てるな
キャンペーン4面から急に難易度上がりやがった
イージーなのにもういっぱいいっぱいだお
そしてコヴナント側のキャンペーンモードは無いのか無念
ハンターラッシュを体験した。MAXまで強化されたハンターの一斉射撃に勃起。
>>316 防御の有無。
ま、純粋なタートルじゃ無謀なラッシュに連続して来るアホにしか勝てないんで、
現実的なタートルは生き残った戦力でカウンターラッシュ。
そもそもタートルするにもタレットだけじゃ守りきれなくてユニットも作るんで、
ある意味でタートルブームよりもはラッシュに近い。
ユニットの使い方が状況次第で変わってるだけ。
×ある意味でタートルブームよりもはラッシュに近い。
○ある意味でタートルはブームよりもラッシュに近い。
>>341 ニードラータレットが対空な時点でパラレルワールドだと思うんだぜw
いろんなシチュエーションモード欲しかったな
シムシティみたいにある程度ユニットや基地が育ってる状態からスタートみたいな
noobってなんですか
味方のスカラベに妨害爆弾って迷惑?
noob=初心者をバカにした言い方
腐れ雑魚と言われてると思っとけばおk
gtfo
完全な初心者とあたってボロ勝ちすると物凄い罪悪感に駆られるんだが・・・
>>342 それは俺も思った。
スカラベって戦艦大和を思い起こさせる
斥候だしてこない相手だと楽だな
ブルート使ってて相手フォージだったから速攻警戒されると思い内政入ったら
こっちが基地4にしてるのも知らずに2基地で篭ってたわ
>>274 ホグホークじゃなくて、もっと素敵な戦法だから、帰ったら動画作って挙げるよ@携帯
ノシ
ところで、チョッパーってたまに凄いジャンプで空を飛びませんか?
三重リング一番下だと即抜けするやつなんなの?
先週イギリスで発売となったHalo Warsが、イギリスで最も売れた家庭用RTSとなりました。
これまでイギリスで最も売れた家庭用RTSはEAの人気シリーズCommand and Conquer 3: Tiberium Warsでしたが、
Halo Warsはその3倍の売り上げを誇り、Killzone 2に次いで2位にチャートインしています。北米では3月3日に発売となります。
ところで
>>1の共有タグは勝手にいきなりフレンド送っていいのかな
AAの方は埋まってるんだっけ?
3重リングMAPの前衛は何も考えずにすぐ攻めたらいいからむしろ楽だわ
ただ連携取れるかどうか分からない野良でやる気はしないけど
やっぱりこのゲームもアメ公つかえねぇw
萎え落ち、独りよがり、協調性0。すごいよすごいよ
外人wwww襲われたり攻めるんだったらわっかだしてくれよww
単独で突入してやられて落ちるやつばっかじゃねーかww
>>365 どっちも埋まってんのかよ\(^o^)/
370 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 11:19:14 ID:lLjXwZ9H
初心者の自分でも分かります。
アメリカ人はグチャグチャ喋るだけで全然働きません。
「助けろ」「お前は助けない」「お前のせいで負けた」「ナンパに夢中」
結果の画面を見ると、二人とも40代…自分だけ1000弱で、
相手の3人が見事に日本人。
もう、イヤです。下手なのでパーティーも組みにくいですが、
アメリカ人とはやりたくありません…
全員外人で皆糞ヌーブ
一人で全て落としたw
海兵隊ラッシュで皆スコア3桁なのに俺だけスコア6000
つまんねー
ジャパニーズジャパニーズうるせーし
ぶっちゃけ相手が全員真面目にやっていたら
自分がうまくても一人欠けさえすれば完全に終わるからな協力プレイは
昨日やった、外人は同調して一緒に攻めてくれたけどな〜もう一人は奥の基地でひたすら
内政ばっかりしてて動かなかったけどw
1時間戦ってすげー疲れた…。
>>370 とりあえず悪評入れるんだ。その相手とマッチしにくくなるから。
教授のホーネット対策でウルバリン仕込みながらホグラッシュを3VS3で実践してるが、
味方の重量兵器と相まって良い感じだわ。
敵は教授二人と艦長、こっちは艦長二人とアビタンで、アビタと敵艦長が内政厨だった。
教授が初心者だったから勝てたんだろうけどな。
タレットホグ三台位でハラスすると即抜けがヤケに多い
別にそんくらいで詰む訳じゃなし、せめて少し粘ればいいのに
もっとポイントに旨みを出して
途中抜けできないようにしたらよかったのに
>>377 では、早速対応したいと思います。
幼女を口説こうと必死のオッサン…居るんですねあんなの。
一気に夢が覚めた感じですよ
さすがに外人がうんこなのも昨日今日じゃ仕方ないだろ
いらいらもするわ
人増えたし、レベル別マッチング今後上手く行くといいんだが・・即入れるのはいいけど
これでは初心者狩りとかわらん
まあ確かにそうだな。
今はキャンペーンと1vs1やるのがいいな
避けたいプレイヤーに投票した直後のゲームでまたそいつと同チームになるから困る
それより3vs3でユニット出しまくると重くなって俺の預言者がまともに動かない
近づいて浄化しようにも味方戦車に絡まれるし
まともに使ったことない悔恨で外国人撃破しまくり
何か申し訳ない
ホークよりガウスホグの方がヤバイ。
教授VS教授で攻め込まれたがホグで返り討ちして勝てた。
>>384 俺も預言者出して浄化しようとしたけど 戦車の大軍で敵基地に近寄れねーよw
まあ それだけ味方戦車が居れば 何もしてなくても落ちるけどさ
戦車に邪魔されないバンシーと 修理を頑張るエンジニアを たくさん作った
ホグVSスコだと当然と言えば当然だけどスコ勝つんだよな!
味方に預言者がいると心強いな
シールド有で強力な通常攻撃と飛行能力を出来るのは大きな強みだ
でも今浄化してるそれって俺の部tギャー
バンシーってスコーピオンつぶせんの?
無限歩兵とか固すぎるけどスナイパー作る気起きないしなんか良い潰し方ない?
数にもよるが、集中砲火を浴びせればホグでも勝てる
正直、ロックダウンしたコブラ数台は、マジで強い、1発ほぼ即死するからな
ガウスで強化したホグ20数台全滅ですよ
ロックダウンってあれ裏回られたらどうなるんだ
外人でも日本人でもたまに居るけど、レクリエーション=適当に遊ぶ
だと思ってるやついるよな
勝ちにはこだわらないけど真面目にやれよと
フォアランナーのシールドって全然恩恵感じないな
ユニット生成速度UPの方がよかった。UNSCの方が強力なユニットを出せる上に生産効率を上げられるなんて
>>393 楽しむ為に勝ちを狙って遊ぶのがレクリエーションだろうね
ゲームなんだから 勝ちを狙いにいかないと そもそも成り立たないw
楽しいかどうかは二の次で まずは勝つこと
勝てば俺は楽しいって人は プロなんじゃねーかと理解してる
まあ自分がどういう志向であれ 他人を不快にさせてはダメだね
トゥルースキルってよくわからんな。
一回勝っただけで9pointも上がったり、かと思えば勝っても上がらなかったり。
>>394 シールドで泣きを見る機会が多いヘタレだが
なかなかどうして侮れんよ
一緒にやってる人が楽しいと思えるようなプレイをする、それがプロってもんじゃないかな
>>395 まあスレ違いになるけど、L4Dなんかも外人が糞笑いながらランナーしてんの
オフやってろよと
チラ裏でした
>>396 戦績じゃね?圧倒的勝利ならたくさん入って、
接戦とかだと少ないor無し。
負けた時も大差で負けたら結構減る気がする。
アンダーグラウンドで礼儀正しい人はたまに見かけるが、
レクリエーションでキチガイはよく見かける
俺もアンダーグラウンドにしとこう
>>400 俺も戦績だと思ったんだが、
3v3で1位と僅差の2位で勝っても0ポイントだったんだよな。
よーわからん…。相手の強さとかも関係してるのかな、まさか運なんてことは…
プロっていうのは、本気でやるぞ!という意思表明なんじゃないですか?
勝ち負けに拘る誠実さを表しているものだとばかり…
某MMOで遊びじゃないんだよ!!っての聞いて以来、レクリエーションだわ・・・
全てを内包するアングラ最強
ただアングラだとマッチングに影響あるとかないとか
そんな噂もあったなー
即抜けする奴いなくなれいや消えろ
何を考えてんだ初心者相手に負けちまったぜHAHAHAあ・・・・・・・'A`
真剣にやるのはいいけど、
遊びじゃなくなっちゃうとアレだよな
海外みたくプロゲーマーで食ってけるなら話は別だが
>>397 せめてシールド増強+シールド装備してないリーダーに簡易シールドを装備させるとかなら喜んで強化するんだけどね
もうアメリカだけ隔離してくれオージーとイギリスだけマッチングしてくれ
れくり=わいわいきゃっきゃ
プロ=勝ちにいくことを楽しむ
アングラ=大義名文
昨日オンデビューしてきて、教授メインで序盤ホグRで5戦やって4連勝1敗してきた。
負けたのは初めてホークを生産したゲームで、
ホーネットからホークへの繋ぎが上手く行かず2nd基地落とされてジリ貧防戦気味→スカラベ止められなくて負けたんだけど、
中継ぎとして何を作ればいいのかな?ホグ主体からホーネット増産に早いタイミングで切り替えればいけるのかな?
>>407 アングラだからと言ってやっていいことには限度があるけどなー
自己厨にしても味方の基地にMAC撃ち込んだり
アビ夢想中に妨害爆弾落としちゃ駄目だ
ようつべでオージーが大阪で暴れてる動画みてから大嫌いだw
いい意味でアホが多い米人のほうがいいw
>>415 それはこっち側だけのモラルであって、アングラでそういう人はその行為が楽しみ方になってるからしょうがない。
その為の悪評。
>>404 スキルが低い奴に勝っても、増えなかったりして。
>>413 繋ぎはガウスホグで良くね?
ホーク作れるようになっても数揃わないと大して強くないんだからホグで敵陣荒し回りつつ数揃えないと
出来たら神殿とかリアクター壊して時間稼ぎ
ていうかスカラベ出されるまでホークの数が揃ってないのが痛い
別のゲームでも自分の場合はアングラのほうが礼儀正しかったりした
まあアレも適当なもんだよね
ゲーマーゾーンは当てにならないよね
>>417 むしろシステムの悪用を理由に苦情送信のレベル
>>413 中継ぎはいらないだろ
中継ぎ出してる暇があったら研究しまくってさっさとホークに切り替え
時期は、相手が戦車で早々に対抗してきそうなら早め
ゆったりと押してるなら資源が(ホークにするまでの研究費+1000)くらいあれば切り替えるかな
バンパイアとかの対抗策とられるならしばらくだけホークで耐えて(押し負けはしないだろ)
車両に切り替えるなりする
教授は別の分野研究全くしてなくても切り替えすぐできるのもいいな
424 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 12:50:36 ID:r12RBj1A
気分でゲームスタイル変わるしな
一気に人増えたけど、アメリカで発売されたのか
いよいよ世界大戦の始まりか。
格闘ゲーと違ってRTSならラグはまだ我慢できるレベルだが、どうなるか。
120GBHDDを見かけたからハロワを諦め購入したが最近ハロワ買おうとしたら初回版が売り切れちまったorz
アングラって勝つためには手段を選ばないって感じなんじゃ?
仲間の邪魔したりするのはただのバカかと
RTSって言ってもあんま細かいユニット操作とかいらんしアメリカ程度ならラグは関係ないと言って良いだろ
Halo3だってFPSなのにアメリカとも出来ちゃうくらいのゲーム性だし
グローバル終結ポイントがうまく使いこなせないな
あれって基地毎に設定できないもんなのかな?
あと一回してしたら解除できないのだろうか
BFBCだとプロ()笑の芋率がハンパなかったな。
基地メニューから個別に設定できるよ
開始十分でホークがくるんだけどそれより前に試合決めるの?
やっとこさ歩兵の数が揃ったくらいなのに・・
オン2回目でたったの3分で基地壊滅させられたの巻き(´・ω・`)
アービターってラッシュに向いてないのかな・・・
>>435 個人的には向いてないと思う
それなりに強化しないと結構あっさり逝くし
無双をし続けるほどの潤沢な資源も序盤ないしね
どちらかと言えば中盤キャラってイメージ
てかラッシュ=速攻って意味であってるよね?
領主ラッシュ
>>435 1v1ならもう何回か負ければ、
3分で初期ラッシュかけてくるような相手とは当たらなくなるよ
最初負けが込むのは仕方ないから気にせず数こなそうお
>>437 違う。ホグラッシュと称されるように特定のユニットを大量に敵基地に突撃させることがラッシュ
>>437 ラッシュは増援送って戦線維持。攻めを緩めない。
速攻は速攻
じゃね
ごめん勘違いした。気にしないで
道具ラッシュ
>>440-441 最初そう思ってたんだけど
ここみてるとラッシュ=速攻みたいなイメージが付いたよ
中盤どんどん兵を送っていくって戦い方なら回復するアービターはラッシュ向きって感じだね
一部のユニットが固まった
ラグのせいなのかなんかどっかにかたまっちゃったのか
>>437 そうか〜、じゃあ最初は守りに徹したほうがいいってことか・・・
>>439 イヤ、3vs3なんだ
一気に人増えたねえ
3vs3ばっかりやってたけど2vs2も面白いな
ハラス目的の攻撃じゃなくて勝負を決めに行く攻撃がラッシュ。
ラッシュは全力を使って行うのでホグラッシュだろうが領主ラッシュだろうがタワーラッシュだろうが返された時点で終了。
逆に言えばラッシュしたつもりでも返されてもまだ余力があるようなぬるい攻撃はラッシュとは言わない。
2v2もやりたいけど、異様に人が少なくて一度もやれてない。人気なさすぎ
2v2 ランダムよりパーティのが人気あるね
うちのアービターの使い方は
倉庫→倉庫→神殿→飛行→倉庫で
アービター強化とバンシー作成
バンシー2機位で中立基地へ味方が速攻しかけるようだったらそっちに付いていく
あとはバンシ量産しつつ流れにそってって感じだな
とりあえず最終的にはハンター最終強化までしてハンター量産するけどw
うん、オレ友達いないから2v2できないお
ノーマルでクリアしたから、オンライン1vs1で7戦やってみたら1回しか勝てなかった。
アービターにフルボッコにされて自分でワロタ。
PCのRTSのキチガイじみた要求技術の高さにまったく付いていけなかったがこれはまったりしてていいね。
1on1だけが本物みたいな雰囲気じゃなくてランダム3on3が盛んだってのも良い
俺が唯一付いていけたRTSのワールドインコンフリクトを思い出す。
というかHalo warsは地味にWiCの影響を受けてる気がする。
パッド軍曹は序盤サイクロでハラスしてマスバルチャーで安定だな
>>449 一発目から全力ラッシュするような博打打ちはあんまりいないけどな
パーティーっていうのが良く分からん
フレンドとってこと?
コブ側のアンチユニットが分かり辛い。歩兵→飛行→車両→歩兵…なのに
ハンターが車両アンチって車両は歩兵に有利じゃん、アンチじゃねーじゃん
飛行が飛行アンチって歩兵はどうなってんのさ
歩兵はエリート以外使えねえなやっぱ
>>433 おまいは自分が育てば相手も育つってのを少しは理解したほうがいい
そもそも歩兵が飛行アンチってのが怪しい。
たしかに殺されにくいけどさ・・・
ハンタービーム数揃うと強いよ!
きもち良いしw
空にはまじ無力だけど
米AMAZON3位と8位だと
ランキング100位以内目指して頑張ってたのにオワタ
465 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 14:01:13 ID:YlLfVuT4
野良は味方も敵もオートマッチング
パーティはフレンド招待して固定チームではじめる
序盤から役割分担して、2人オール物資→援助しまくって1人ラッシュとかチーム戦略ならではのプレイができる
外人よえぇぇww
今のうちにカモって遊ぼ
リサイクルって半額くらい戻ってくるの?
あとオプションのカメラズームって設定変えてもなにも変わらないんだが
歩兵航空車両の三すくみじゃなくて、各ユニット同士の相性をきっちりまとめた方がいいかもね。
その方が多分わかりやすい。
1v1の殺伐に疲れたから3v3やってるが、外人はアホばっかだな
ほんとにRTS流行ってるんだろうか
ウルバリンどうせならリアクター2で開発できればいいのにな・・・
しかし1ゲームが長くてだるい。
RTSは1ゲーム15分、長くなっても30分くらいで終わって欲しい。
40分越えがざらって・・・
歩兵はスナイパー台に乗せると、航空部隊じゃ、なかなかたおせんよ
>>396 格上と当たると良く上がる。
逆にTS低い人に勝っても余りあがらない。
上がってないようにみえても、小数点以下で上がってるので
まったく上がらないって事はないよ。
上の方いくと、10連勝しても1上がるかどうかってくらいだぜ?
>>469 日本と同じでカジュアルなゲーマーはHalo warsが初めてのRTSって奴がほとんどだろ。
475 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 14:14:56 ID:YlLfVuT4
ハンターのビームは音と見た目がすごいからあんまり焦らなくてもいい段階でも焦るw
アメリカ人は元々それほどRTS人気ない。
やるのはヨーロッパ人と韓国中国。
>>471 パーティ3v3オススメ。
50戦くらいしたけど平均15分くらいで終わるよ。
てか、Halo1が人類の初のフラッドとの遭遇だと思ってたけど、実はその前にも遭遇してたんだね。
コヴナントなら早く終わる方が多い。10分以下が半数
アメリカは一部の奴が飛び抜けてて他はそうでもないイメージ
WC3だと欧州、アジアが強かった
記録には残ってない(スピリットオブファイア遭難)から、1のあの部隊も初遭遇&初データお持ち帰り
封印もされてなくて野放しなんだからHALO1の設定ならとっくに宇宙おわってるよなw
482 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 14:20:55 ID:YlLfVuT4
trueskillは偏差とパフォーマンスから数学使って出してるから、勝てばかならずあがるもんでもないし、負ければかならず下がるもんでもない
家庭用のRTSなんて興味ねえよって思ってたけど
ググったらRTSの有名プレイヤーがけっこうHalo warsに手を出してるね。
一気に興味が湧いてきた。
>>480 ああそうか。
そういえばそうなるね。納得した。
ウワアア 手が汗だく
>>482 そうなんだ。効率よく進めると上がりやすいってこと?
>>481 外(宇宙空間)に行く手段が無いから星に近づかない限りは大丈夫。
接触する事によって危険度が増す……ブルート共が航空機を置いて来なかった事を祈ろう。
>>483 家庭用のRTSの革命を目指してつくられたそうだからな
すいませんコヴナントの預言者が生産できる
エリート傭兵で建造物の破壊は無理なんでしょうか?
490 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 14:35:36 ID:YlLfVuT4
簡単に言えば、自分より強い奴に勝つといい
弱い奴に勝ってもいまいちあがらない
あと参加したプレーヤーよりもいいパフォーマンスを出す(試合には負けてもスコアは相手より上とか)
それから、試合ごとじゃなくて戦績の推移も考慮されるから、負けっぱだと一回くらい勝ったところでたいした変化はない
逆もしかり
491 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 14:37:09 ID:YlLfVuT4
492 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 14:37:53 ID:0ieVxF89
Mission 11のブラックボックスって何処に有るんですか?
色々見たけど見つかんない。。。TT
>>490 つまり負けても負け方によるんだな
もう無理だと部隊も基地も残ってる状態で自爆したりすると結構下がりそうだな
>>492 マップ南西の船の側面(要:航空ユニット)
wikiに全部載ってるぞ〜
たしかに革命だ。
家庭用で出た初めてプレイするに値するRTSじゃね?
C&Cとかひどかったもん。PCからそのまんま移植してパッドでプレイできるかって感じ。
496 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 14:43:19 ID:YlLfVuT4
スコアはあったほうがいいから、さっさと投げるよりは頑張ってあがいたほうがいいんじゃない?
生殺しでスコア稼がれたら逆効果だけど
キャンペーンミッション10まできたけどつまんない。
でもストーリーは知りたいし実績はとりたいというジレンマ
基地自爆して投了、はしないほうがいいってことか?
スコア稼ぎたいから無理そうだとすぐ諦めるんだけどTSに悪影響でるなら…
無理してTS上げても分不相応な相手としか当たらなくなるだけじゃないかねぇ
逆の場合でもレベル上がりづらいままになるということになりそうだから
上達したいなら投了しないで頑張ったほうがいいってことじゃないかな
完全フルボッコだったら別だけど
>>497 イージーでスカルとか全部拾ってさっさと終わらせて1周
2周目でレジェントでさくっとスピードラン。時間まで耐えるのは諦めろ
RTSでチンカス野郎がやってくるけど
実質的に勝負が付いてるのに時間を引き延ばすだけの目的でプレイするのはNGだろ。
WC3でも森の中に小屋1個だけ建てて放置とかレベル低いうちはやられた事あったな。
3:3における負けフラグ
・味方のホグが動いてない
・VCから外人のがきんちょの声
・基地一つ埋める頃に部隊がリーダーと偵察だけ・勿論タレットなんてありません
・初期基地にリアクター三つ
・攻められると投了
・部隊がフル近くになるまで微動だにしない
504 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 15:02:07 ID:0ieVxF89
>>494 wiki見て探してるんだけど見つかんなくて。。。
パワーコア付近だよね?
難易度とかは関係無いよね?
(。´Д⊂)
>>実質的に勝負が付いてるのに時間を引き延ばすだけの目的でプレイするのはNGだろ。
おおむね同意、でも開幕ラッシュや猛攻を防いで、さあ反撃タイムだ!って時に
ゲームを終了されると、なんだかなぁってなるわ
>>504 視点動かしたりしてみな
難易度は関係ないはず
L3が壊れててフレア出せない俺涙目。
英語もサッパリだしどうしようもない。
>>502 ハロワの場合は、基地が無くなれば60秒で敗北
基地を立てれる場所は最初から見えてるから、
その手は使えないぽいね
基地建設場所も、多くて16箇所しかないし。
マップの角度固定にしてると取れない資源があった・・・
ヒーローユニットでついレバガチャしちゃうから固定にしてたんだけど
柵の外のイソギンチャクみたいなフラッドが張り付いてる斜面の所だよ
かなり目立つと思うんだけど…
511 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 15:06:12 ID:0ieVxF89
うーん勝率は上がったけどもらえるポイントが少ないなぁ・・・
基本スコアとかボーナスとか何で決まってるんだろう
コヴオンリーだけどブルートチーフだけは使えねー
ブルートチーフはチーフよりブルートが主力じゃねーの?
>>504 ややこしくて分かりにくい説明だが、、、
パワーコアが手前になるように視点変更して、
そこの左側にタレットが建てられる場所があるでしょ?
そのタレットポイントのちょうど左方面にあるからホーネットで回収するんだ
>>513 リーダーはランダムを選んでるけどブルートチーフの時は前線1.5列目くらいでワープ誘導係
うお
こちら教授×3
相手軍曹×3
完全に相手詰んでるじゃんw
>>507 PSでもハロワできるのか
それはおいといてうちのパッドも長押ししないとフレアが出にくいな
中盤に軍曹の内政力でラッシュかければ
詰んでるのは教授なんじゃね?
520 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 15:16:55 ID:O6fnhv+K
俺だけかもしんないけど
ミッション1のコブナント100体ってのが全然達成できないよ・・・
何回もやってるけど96体とか98体止まり
攻略サイトやWiki見てるけど駄目だ〜
どうすればいいんでしょうか;;
>518
L3って言うのPSだけだっけ?
HALO3やってる時でもしゃがめないから困る。
買いなおそうにも箱のコントローラ高いしな。
カッター艦長でODST祭りおもしれー
ODST投下しまくって見方が兵とか整える時間稼ぎとかしてるけど
相手からしてみればめっちゃうざいんだろうな。
倒しても倒しても降ってくるという
>>520 Normal以上でチャレンジ
敵は仲間になる前のCPUに倒されないように速攻つぶす
これで最後の一群倒す前に100になるよ
>>517 グリズリーと一緒にウルバリン量産余裕でした
>>495 C&C3、LOTR:BFME2もかなり良い出来だぞ?個人にはLOTR:BFME2の操作が一番思い通りに動かせた、複雑すぎて慣れないと糞操作に感じるが慣れると小技も効く良操作
1vs1でWINNERなのに順位が2ndになるのは何でだぜ?
3vs3で俺のアービター以外全員教授だった時の切なさ
自爆くん山積みにして特攻すれば良かったと後悔
そのとき自爆君の上に空爆が
530 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 15:24:55 ID:YlLfVuT4
基地自爆は一応友軍に明け渡すためだし、その行為自体がどうかかわるのかわからないけど
自分、B、CとD、E、Fの六人がいて、BがDにやられて、Dが自分にも攻め込んできたとして、そこで自爆して投げるよりかは、いくらかDと闘ってスコアが傾げるとしたら、最終的に負けたとしても、B、C、E、Fに対して相対的に上位になれる可能性があると思う
下手に闘うと戦闘効率下がるけど
バックボタンでリアルタイムのポイントが見られるから、もう少しで凌駕できそうなプレイヤーがいるなら、ほぼ負け確定でも闘ってみるのも一理じゃない?
これ事前にオプションで使う軍設定しとけないよな?
地味に不便なんだが…みんなカッター使えってこと?
>>527 コブナントよくつかえるな。
立ち回り方が全然わかんない
スコアは勝ってもボーナス倍率で大抵逆転されるんだよなぁ
速攻はホンマ割に合わんで
>>532 コブナントってこいつ作っとけば鉄板!みたいなユニットがあんまりいなくてようわからんな
敵に教授がいないとホークの心配する必要ないからすごく気楽だ
コブ難しいよな
537 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 15:28:23 ID:6/ElnKlC
外人さんだらけの3v3やったらうまく連携できて楽しかったw
味方にはグッジョブ言われて相手からはファッキンだったぜ
>>521 PS3のコントローラーは箱のコントローラーよりよっぽど高いんだぜ
アケステは箱の方が高いけどね
ローカストまじつえー
ローカストがいればホークだろうがスカラベだろうがなんのその
スパルタンなんて一撃さ
バンパイアのHP吸収の効果がわからん。大して変わってるように見えない
>>534 逆に言えば鉄板が無いから対策も難しいとも言える。
ユニット性能が微妙だからそう困難でも無いが、
開幕ラッシュに全てを賭ける事が出来る点が一番の利点じゃないか?
ワープ奇襲とか読みにくいぞー
ジャッカルは結構強いと思う
相手に歩兵がいるなら出しておいて損はない
数が揃えばホーネットも相手出来る
少将ってどうやってなるん?(´・ω・`)
544 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 15:32:26 ID:YlLfVuT4
ODSTがうざいのは移動の遅い戦車で基地防衛してる時に、基地の反対側に大目に投入されてリアクターやらをチクチクやられる場合
妨害爆弾撃っても順次投入で孅滅できないままMAC撃たれる場合
後半はODSTはMAC撃つためと時間稼ぎにあるようなもんだからなw
ODST便利だな
ランクってもしかしてスカーミッシュやんないと上がらないのか・・・・?
ODST降下いらないから、人口コスト1じゃなくて0.5にして欲しかったな
ホグRしたら外人に切れられたんだが。
なんかローカルルールでもあるのかな
そういう奴は何やっても切れるよ。
ODSTやる場合ってそれまでの防衛は海兵隊?それともホグ出す?
基地の耐久後一歩まで追い詰めてンのにじゅうたんやマックうたねーやつおおすぎる。
あほか。
ODSTに行くまでに最初に作った海兵隊はしんでるだろうし
好きな方でいいんじゃない?
555 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 15:49:08 ID:JW1LxJpW
キャンペーンのスーパースカラベ、強化最大でどのユニット使っても全く攻撃が通らん。最後は基地破壊されて終了。どうなってんの?
ミッション15とかに出てくるフラッドを焼き殺してる空中を飛ぶ兵器はなんていう名前なの?
あれはコブナントじゃないんだよね?
>>555 スカラベは建造物扱いだそうだ
レイスの存在価値が全然わからないよ・・・
ローカスト3生産して敵基地せめてハンターやジャッカルで歩兵対策していったら勝てたし
レイスもつくったけど全然基地にダメージがない・・・
センチネル
スカラベはロマン
>>555 MACブラストを使うんだ
つかウルバリン対策にコブラ作ってみたがこれ強いなw
基地破壊するのもホークだけより早くなるし最大強化まで時間はかかるが
それなりの価値はあるんだな
これスルーしてて期待してたSO4、バイオ5と
2連続でだまされたんだがこれは面白いかい?
>>555 ノードをぶっ壊して遅くして、足の速いユニットだけで走破して近づく
首が向いたら逆方向に走ると追いつかないからそのまま左右に動きつづける
スコーピオンとかでかい奴はやめた方がいい
ローカストかホグにガウスと歩兵にミサイルつけて只管撃つだけ
歩兵に首が向いたら、向けられた奴だけ味方が居ない方に移動だ
>>558 センチネルっていうんだ。ありがとう。
てかHalo3買ってみよっとw
>>555 イージーならMACのみでも倒せる
レジェならひたすらガウスホグを作る→ノード全部壊す→全機突撃して1機ずつビームの前を横切らせて時間稼ぎ
初期配置ユニットは基地に置いてローカスト対策
そういえば中立で作れるセンチネルってなんか使い道ある?
スーパーセンチネルとか
567 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 16:01:49 ID:p6eCHzjZ
最大強化グラントでホークに勝とうとしたら何倍の数用意すればいいんだろうか
1v1のコブナント対コブナントやると、超クソゲー感が漂う。
もうこれ、軍隊なんかいても意味ねーよ。
軍隊にさく資源をヒーロースキルに消費して延々暴れてりゃ勝てる。
パッチでコブナントヒーローをもうちょい弱くして、
軍隊強くしないとこれ駄目だよ。
569 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 16:05:44 ID:O6fnhv+K
>>523 やっぱ味方になる前のCPUが若干倒しちゃってるんかな〜・・・
ありがとうございます!!!
>>570 ジャッカルは歩兵以外に対してダメージないからなぁ・・・
戦車とか出てくるとアウト・・・
まあゲームバランスは正直あんま良くないね。
マップの出来もいまいちだし1on1の指導者の格差もひどい。
1v1のReleaseでフラッド解放しまくってたら敵の2nd基地阻止し損ねて連勝終了してしまった
自陣側にまで流れてくるなよ……
>>571 レイスなんてそれこそヒーローで潰せばいいだろ・・
公式だと5分5分みたいだから初期にしてはバランスいい方だろ
これからパッチくるだろうし
30連勝突破w
外人雑魚ってレベルじゃねぇぞ!日本先行発売は結構いい判断だったかもな、接戦もいいがやっぱ勝てると面白いわ
はろわー作ったのはあの悪名高きチュートンの中心ラッシュがあったAoKの開発チームだし。
>>570 ジャッカルいれば、アービター殺せるのか?
さっき1v1密林MAPで、こっちアービターで向こうゴリラみたいな奴でやって、
こっちが基地5個全部おさえて、レイス・ジャッカル・バンシー部隊で
押してたけど、ことごとくゴリラのスキルで破壊された。
相手が亀状態で戦況硬直してた所に、スカラベ出してきて、ゴリラ・スカラベ2体に
アービター含めこっちの軍全滅させられて、基地一個ぶっ壊されたけど、
もう開き直ってアービターだけ作って、残りの資源を全部アービタースキルに
回して壊滅させてやった。
なんかもうガンダムウィング思い出したよ・・・
乗り物だすなよ。回復されまくるぞ。
だからバランス悪いのかwwwww
まぁ明日にはバイオくるから卒業だら。アービター関連のバグも酷いしな
基地全部とって勝てない方がおかしい
>>550 外人はラッシュ禁止が好きな傾向があるからじゃないか?
部屋名もるとも決められないゲームでラッシュ禁止とかただの基地外だから無視していいだろ
>>568 いやリーダー弱くすると対UNSCで強みがなくなるんだが
それにリーダーだけに費やした場合リーダーが撃破された途端
資源があっても戦力がいなくなくなるから諸刃の剣だろ
アービターは対コブナントには強いけど、対UNSCで弱いから別に問題あるとは思えない
>>576作戦を練ってチマチマ戦うのが日本人には合ってるんだろうね。
そもそもグラント使ってる人を見た事がない
>>589 たまに量産してる奴いるがいつの間にかいなくなってるなw
どうせ量産しても絨毯爆撃でグラント逝くよ!だし…
ハロワは1vs1より複数対戦のがバランスいいな、コブ対決の1vs1なんて完全にRTSじゃなくなるしw
>>579 ブルートチーフはしらんけど、
預言者でやってるとアービターは序盤は儀仗兵、中盤はジャッカルで
殺せる。
特に序盤の儀仗兵なんてアービターに何の脅威も感じずリンチできるよ。
たまにはWC3のことも思いだしてあげてください
儀仗ラッシュってアービター側に打つ手あるのかな
やっとこさ、近くの敵の基地たおして基地ゲットと思ったら、味方が先に立てやがったwww
外人フリーダムだな
WC3は敷居の高さが富士山より高いからお断りです
ホヘー・エレファント・ホグのみで勝負する場合、スパルタンってどう使えばいいかな
単体だとしょぼしょぼ、チェーンガン装備してもガンナーホグとほぼ同じ攻撃力?っぽいし
敵兵器を乗っ取りしようにもまずはインプラント強化しないと話にならない印象が…
かと言って他のユニットや技術と平行して強化するのは歩兵オンリーと言えどもちとキツいしなあ
やっぱ捨てるとしたら兵器工場系か…アドレナリン・予備軍・MAC強化のどれを切ろうか
>>595 バンシーじゃ駄目なの?
アービターは尻上がりに良くなってくるから序盤のアービターはカモだと思う
ってかアービター使ってる人全然見ないわ
バランスが悪いって何か勘違いしてないか?
バランスが悪いってのは普通、このリーダーだとこいつにどうやっても勝てない、
とかそういうことを言うだろ。後半の教授やアビタんに勝てないから
バランスが悪い訳じゃないぞ。教授もアビタんも序盤押し込まれると辛い。
辛いところを乗り越えたから無双出来るんだから。
ホグラッシュ、教授以外でも出来る。
艦長か軍曹でホグどうしても返せないなら、全く同じ手順で自分も
やってみるといいよ。どっちも教授より資源楽にまわせるから。
内政ボーナスで、研究コスト半額なんてあっという間に取り返せる。
アビタんだって序盤の預言者みたいなシールド+遠距離攻撃が
無いんだから、後半強くなってやっとバランスが取れるんだ。
これで後半も弱かったらみんな預言者使うだろ。
>>586 コブナント対UNSCは、まあ許容範囲だけど
コブ対決がおかしすぎる。
基地数5:1の圧倒的資源差で包囲してる所、
押し返されるとは思わなかったわ。他RTSじゃありえん。
LV6デーモンハンターが可愛くみえるわ。
>>598 艦長でやるときはスパルタンは1人だけ作ってエレファントに乗せてる。
それ以外では作ること無いな
フレとダブルカッターエレファントラッシュが楽しすぎるw
相手が2人ともコブで、リーダー二人で速攻してきても
簡単にどうとでもなるし、パッド5つ位が完全に出来上がる時間には
合わせて20以上の海兵隊が敵基地取り囲んでるわ
されてる方はたまらなくムカつくだろうがw
>>601 渦に全滅くらうのは操作が下手なだけだぞ。
>>604 えー、だってアービター操作してたら、もうユニット操作できないじゃん。
アービターを操作しない訳にもいかないし。
>>601 ほんとに資源カツカツまで使い切ってた?時代は進化させた?
リーダーや軍をちゃんと強化してた?軍はテク使って人口50まで揃えてた?
車両工場や航空機工場を1個しか作らなくて、資源2,3000余らせてなかった?
基地5個の時点でテク3、全研究完了まで出来てておかしくないんだが。
本当にそれだけ資源差があるなら、どの対決でも普通は押し切れる。
ちゃんと自分のプレイを思い返してみるんだ。
基地1個のアービター相手に5個持っててちゃんと内政してたら
どのリーダーでも絶対に勝てる。バランスのせいにしちゃダメだろ。
基地5つにして軍10人とかそんなんだったんじゃないかと予想してる。
後半でリーダーパワーに頼ってるのはバランス悪くないか
>>605 アービター操作する必要性がある敵の編成だったの?
それだけ資源差あるって事はヒーロー以外の敵軍は
脅威じゃないように思えるんだが。
もし同等の軍がいるならまず、アービターが単機で突っ込んで
敵軍けずってから軍もっていってヒーロー潰せば良い。
>555
歩兵かコブラで全ノード破壊
↓
ワートホグでビームの前をうろうろしながら、スコーピオンを左右に配置
↓
チャージできたら即Yで攻撃
ホグでビームを上手くさばいてればそのうち沈む。MACはあんまり効かない
コブラかスコーピオンに振ったほうがマシ。
基地に沸く変な奴等はタレットとスコーピオンあたりで適当に相手しておけばおk
どうちらかというと資源差とかいいながら
スカラベ2体相手に作らせる時間とコストの余裕を与えてるのが問題なんじゃない
>>602 ユニット数にカウントされないスパルタンを作らないってどういうことさ?
>>608 アビ無双はお金余ってたら戦線意味無く使っちゃうのが人間の性
無双中にもローカルユニットの支援くらい出せればなぁ、、
>>606,609,610
んー、まあコブは今日初めて触って不慣れな所もあって、
まー結局は資源差で勝てたんだけど、なんかなぁ・・・
あまりに軍隊が無力で、ヒーロースキルを長いこと使い続けられた方が
勝つみたいな所が納得できない。
>>595 タレット+ゴーストorレイス、可能なら預言者に自爆
自分より速攻が得意な相手に付き合う必要はないよ
>>607 最終的にリーダー以外は劣るバランスだから
リーダーに頼るのは想定されているデザイン
1vs1ではコブナント相手にUSで凌ぐのはかなり厳しいのか?
教授でタレットと防御用ホグ作っとくくらいしか、、
>>613 そもそもヒーロー無双ができるようになる前に潰せばいい。
他の人のゲームそんなに見たわけじゃないけど、双方ヒーロー最強に
したりスカラベだしたりするゲームを1v1で体験する事はほとんどないと思う。
リーダー弱くするなら
コブ側に爆撃or回復追加ぐらいしないとw
ヒーローって結構簡単に沈むでしょ 初期の頃のガンナーホグでもそんな苦労しない
単騎で無双なんてまず無理 囲まれて妨害爆弾落とされれば終わり
>>600 なんかエラソーに言ってるけどアービター使ったことないだろ?
他二人に比べると別格の弱さなんだぜ?
アービターなんかに割く資源がもったいないわ
ぶっちゃけアービターやブルートで闇雲に無双するより
ハンターや儀杖兵を壁にしつつ預言者でチマチマロッドガン撃ってた方が強力かつお得だよね
浄化はタレットとかスコピみたいな高脅威目標のみにピンポイントで撃ち込むだけで十分だし
>>601 言い方が悪いかもしれないけど、そもそも試合運びの時点でいい試合だと思えないんだが
最大強化されたリーダーユニットは強力だが、一段階強化されたぐらいのリーダーじゃ
素の能力は低いし、リーダーパワーの資源消費に対する効果も低い
初期には低い戦闘力とリーダーパワーを持続させるだけの資源もない為アンチ歩兵を生産してれば大した脅威にならない
私的にコブナント同士で戦った場合のリーダーの強さは
アービター>預言者>ブルート
だがユニークユニット、初期のリーダーパワー無しの戦闘力は逆になると思う
つまり長引けば自分のリーダーだと不利になると判断して速攻をかけてこなかった時点で
判断材料になる程の試合ではないと思う
ここ数日で喧嘩腰の人増えたよなぁ
応募スレ行って決着付けろよ
勝敗報告してくれたら負けた方指さして笑うから
>>598 >>614 アドバイスありがとー!
アービターメインではないので経験もそんなに多くはないんだけど
前バンシー出したらバンシーは予言者に落とされて
アービターは儀仗にボコられると言う酷いありさまで
2度目はジャッカルで挑んで押し返したもののカウンター出来ず結局負けたので苦手意識がありました
けど自分より速攻が得意な相手につき合う必要はない
って言葉でストンと納得が行きました
圧倒的に多いUNSC戦のクセでどうしても前のめりに戦っちゃうけど
コブ同士ならまた違った戦い方が必要と言う事ですね
ヒーローに自爆ぶつけるとか考えた事もなかったなー
まだまだ勉強が必要だ 感謝
ヒーローラッシュより初期に制空権独占できるバンシーのが怖い
神殿から飛行機工場を即作れるしやろうと思えば開始2分で出てくる
>>361 おお、楽しみにしてるよ
さっき1v1で50分超えた くそ疲れたわ おまけに負けたし
リーダーパワーだけならアービターが圧倒的じゃね?
ほかの2人なら逃げながら撃ってれば対処できるけどアービターだと妨害爆弾ぐらいしか対処方法ないだろうし
敵倒せば回復もできるし
アビたん馬鹿にする奴は俺が出て行ってやっつける
>>627 そこまで強化しないと意味が無いのがアービター。
預言者はシールドがあるから預言者+儀杖兵2人ぐらいで
ノーダメージでエレベーターや護衛が弱い中立基地を占拠できる位便利。
ブルートも通常の近接攻撃だけで比較するとアービターより強い気がする。
少なくてもHPは高いんじゃないかな。
初期状態のブルートとアービターが殴りあったらブルちゃん勝つるよ
アビは即効性の高いリーダーパワーが強いと思う
>>622 オレ多分試合運びうまいよ! ソロ無敗でTRUE SKILLも30いってるし。
そんな俺の完封試合を覆したコブvsコブはやっぱクソだお
40以上になったらまた来なさい
はい、次の人
>>561 俺はこのゲームのせいでSO4、バイオ5 スルーした
早く募集スレで決着つけてきなさい
SO4もバイオ5も予約購入だけど、完全に積み確定です
コブでアービター対策は楽なんだけどなぁ・・・ジャッカルが汎用性高いから
ホグで速攻を仕掛けるなら
グレネーディアまで頑張って強化した方がいい?タレットで充分?
SO4は気合でクリアした。バイオ5はスルー
しかし、何でニードラーが対空武器なのかがわからんなープラズマと逆の方がしっくりくるんだけどなw
オン始めたばっかだけど勝てるようになると楽しい
まだホグラッシュとかの戦術見たことないからスキル低いんだろうな
使えるユニットの数が少ないし内政も簡略化されてて1on1は浅すぎ。
フレンドパーティ3on3が面白い。
野良3on3はメンツゲーだから糞。
マップの構成やユニットの詳細な数値データとかどっかに上げられてないかな
色々探したけど見つからない…
>>639 グレネーダーまで上げるぐらいならその資源で3〜4台ほど追加生産した方が良い
少なくとも序盤ならね
>>632 試合運び上手いならアビタ相手にながびかせんなよ
>>643 ないと思う。
自分でデータとった方が良いよ。
自分が下手なせいか、一方的にやるか一方的にやられるか
っていう試合ばかりになってしまうのですが、
高レベルの人たちはやっぱり押したり押されたりみ
たいな攻防を楽しんでらっしゃるのですか?
疑う訳じゃないが1v1無敗でtrue skill30越えた奴が
基地5個も取るような戦い方するのか?
1v1でそんな奴みたことない
ちなみに18戦18勝の人が31だったからそのぐらい?
もちろん無敗はあり得ない話じゃないけど、
スレでたまに出てくる30連勝とかホントかねw
そんなに連勝したらランキング一桁とあたるぞ
>>640 ヴァンパイアが連射してるあれも強化ニードラーなので対空で強いってのは問題ないと思うぜ
>>643 尼でガイドブック売られてるよ
英語だけど
>>648 halo3だとニードラー撃ってもバンシーに当たらないしダメ通らないんよ
>>646 高レベルでもそんなもんだ
前線では押し引きしてるけど、そこが崩れたら後は一方的
ただ、奇襲部隊が居たり、マップ施設の取り合いが凄まじい事になったり、押し引きのバリエーションは増える
>>640 ニードラーは誘導弾だから高速で動く敵にも当てやすい
つまり対空性能が高い。
味噌12のブラックボックスはどこよ右側の側面か左側の側面なのか
教授3人でホグラッシュかけて
ゴキブリのようにホグがいてわろた
リーダーはひき逃げ、少量のアンチユニットには
一斉射撃で撃沈、最終的には90越えるガウスホグが
基地にビームうつから相手はたまったもんじゃねぇだろうな
散々既出だと思うけど、教授のホグラッシュ強いからみんなやってみ
最初に、物資パッド3つ建てながら、ホグを生産する
ホグを生産しながら各地にちらばったクレートを敵陣に近いほうから集めていく
4つ目くらいにリアクター立てる
リアクター立ったら、ホグをガンナーに強化(この時点でガンナーホグ5体くらいかな?)
ガンナーホグ5体くらいそろったら2個目の反乱軍の基地占領して、基地を建てる
2つの基地からホグを生産し続けながら、敵陣に攻め続けるだけでOK
2個目の基地はとりあえず物資パッド立てとけばOK
ホグ作り続けても物資は絶対余るから、225以上物資が余ったらすぐ強化物資パッドにしていく
敵陣に攻め続けながら、物資の余り具合を見てリアクターを適当に立ててガウスホグまで上げる
速攻するならタレットは建てない
コブリーダーいたら体当たりしろ、余裕で勝てる。妨害弾もあり
ホグだけで押し切れなかったら、エアパッドも建築して、基地×2でホグ出し続けながら、ホーネットも混ぜる
クレート拾わない奴多すぎるけど、500↑くらいは拾っとけよ
>>648 Halo3だとニードラー、バンシーに撃っても刺さらないのと、プラズマガンだとチャージ撃ちすれば
機能停止に出来たりするから、そっちの方がしっくりくるかなーと
>>650 それ言うなら、スパルタンのレーザー装備
halo3なら全部一撃だし
>>656 ドローン相手ならニードラーとプラズマガンのどっちを使う?つまりはそういう事だ
ホーク強すぎだぜ・・・フレア出してミサイル回避とかないわ
あれは歩兵のミサイルでかなり削れるようにするべき
>>656 だからハロワでもグラントをニードラー装備にしてもホーク軍団の前じゃ糞の役にも立たないだろ
タレットやヴァンパイアの搭載、設置型の兵器じゃ出力が段違いなんだから
結果が変わるのも当然さ。
>>652 今までのHALOシリーズから考えるとってことでしょ
不満ってわけじゃないが、ニードラーなんてバンシーには当たらんのが従来のHALOだったよ。
>>661 従来のHALOでニードラー装備のタレットやヴァンパイアを使えた事ないじゃん
たしかにニードラー装備のグラントで対空ってのはHaloシリーズ考えると変だね。
火炎兵つくると基地から出てくるとき「出撃します!」系じゃなくて
高確率で「ひひひ。ww」っていうキチガイみたいな声で出撃するんだけど
これはバグ?よく考えると海兵隊とかを火炎放射であぶり殺すのって怖い。
>>505 なんとワガママなw
投了って意味で終了してるから それでいいんじゃねーのかな
>>664 海兵隊で敵倒したときに「これだからやめられねぇな」とかつぶやいたりするぞ
端に誘導するからミサイルと同じ扱いって事にしたんじゃね>ニドラ
教授ホグで思い出したけど
昨日のアービターラッシュVS教授ホグってどーなったん
結局やったのかどっちか逃亡か
>>662 内容が数レス前のと被ってしまって申し訳ない。
ニードラーという武器の名称に対するイメージと言う奴だ
弾が敵に刺さって爆発する武器だったから、違和感を感じる人がいてもしょうがないんじゃないかな〜ってことで許してくれ
野良ばかりだとアビやゴリはバランス的に厳しいかもしれんが
パーティできちんと援護入れる状況なら使い道かなりあるし
バランスとか弱キャラとかいっても野良じゃ仕方ない
せめてパーティーでのバランスで語られるべきかもね
>>540 対航空ユニット限定でYでアビリティ使わないと吸いとれないのはわかる
預言者・ブル・フォージの野良3v3で素晴らしい初期Rが決まった
やっぱりなんとかskillが高くなると歩調合せられる人が多いのかな
>>666 なんと野蛮な。それに比べて愛らしい我らがグラントたん!
・・・問題は、ブルート回せない初期に急場の対空用として出すくらいしか使わないって点なんだが
>>665 確かに自分勝手かもw
でも、開幕ラッシュ失敗したから諦めるわっていうのがどうもね、、、
>>668 halo3のイメージだと対車両ブルートショット
対空はミサイル
なるし違和感は感じるw
>>673 速攻やってるって事は、内政犠牲にしてるわけだしねぇ・・・
相手がミスしない限りは、内政差でじわりじわりと負ける訳だから、投げる相手の気持ちもよくわかる
しかし、逆言えば、ミスすればまだ勝てるわけだし、不利な状況に慣れる事にもなる
どっちが良いかはそれぞれですなぁ・・・
相手に教授ふたりいたが
やっぱ早めのアタックで飛行機出させないのが吉だな
知ってか知らずか援護が遅いのが気になるが…
>>613 上手い奴と戦ってから文句言おうな
序盤のコブの兵力が弱いとか言ってる時点でお察し
HALO本編の戦いの場面を思い出してその通りやると
ハロワでも良い戦術だったりするね。ハローワークでは無理だけど。
対スカラベのとき本編でスパルタンがホグに乗って近付き
足元にもぐりこんでいたシーンとか。アクションゲーだと自然に発想できるんだけどね。
3000円で売ってくれ誰か
序盤の伸びは預言者がだんとつだな
俺のスパルタンだけムービーのように戦ってくれません
バクでしょうか?
完璧主義者は
ダブルタンク、少数精鋭、バーチャルフレンド、制裁、CPUキラー、
を解除してなくても解除されたから上記5つは関係ない模様。
>>682 ムービーのはショットガンやサブじゃないマシンガン持ってるからチートです。
後敵が槍だから普通より弱いんです。
開幕から5分ほどで味方が二人ゲーム終了
ローカストを量産してた俺は神風特攻して死んだ
開始早々抜ける人はいったい何なんだ
アービターフェチだったけど、開幕ラッシュで潰すなら預言者の方がいい気がしてきた
無強化だか1段階強化だかわからんけど、浄化ビームがローカスト3体分近い威力なんだが
あれって秒間いくつ消費なんだ
野良3VS3で開幕と同時に一人落ちて二人で頑張るかと思ったらもう一人も操作放棄
一生懸命速攻のためにブルート作ったし特攻したら
そのまま勝った・・・コレは酷い
>>673 まあ気持は分かるっつーか
「そこからまだまだ盛り返せるだろ 投げるような段階じゃねえよ!」
って思う事はあるだろうね
でも 諦めて試合終了って感じになっちゃうんだよな 初期ラッシュ失敗した側はw
野良3on3なんてやる価値ないぜ
操作しててもだいたいシムシティだし
4足で走るフラッドがhalo本編に出てたら間違いなく失禁してた
75戦して3vs3の勝率95%なんだがこれ本当に負けてる奴いるのか?
ローカスト大量生産してワープで敵基地瞬殺
外人みんなこれで白旗
弱すぎ
>>691 RTSは向き不向きがあるんだよ。こういうゲームで上達するのが苦手な人もいる。
でも、そういう人も楽しめるからいいゲームなんだよ。
うまい人しか楽しめないゲームだったらあっという間に過疎る。
1ヶ月も経てば同じレベルの人としかあたらなくなるから、
そこまで勝ってTS上げまくっとくといいよ。
この時間帯で突然抜ける人はおそらく晩飯だと見た。
>>686 儀仗兵が凄く勝手が良いからねぇ・・・リーダー自身のシールドも酷い
ただ、難を上げとくと、
リーダーパワー強化しても、使用状態をしばらく維持しないと上位のが出ない様になってるから、
押しやすい様で実は凄く面倒なリーダーパワーでもあったりする
アメリカって大学の授業でRTSの単位があるって聞いたけど
メリケン人あんま上手くないね・・・
ゲームで単位とかどこのFランだよ
外人基地前のホグ動かさないんだぜ
基地前に偵察ゴースト行かせてホグずっと撃っても動かさないからな
メリケンとリアル戦争したら俺達勝てるんじゃね
>>698 調べたらカリフォルニア大学だった
カリフォルニア大学がFランだったら日本の大学はほとんどZランクだなw
>>691 もしかしてランキング1位の人?
70戦して95%って他にいないけど
>>700 メリケンはユニット上限が10000ぐらいあるから無理
ホークラプター軍団が配備済みだし
>>690 3で出てなかった?>4本足フラッド(スラッシャー体だっけか)
>>701 何というか、凄い話だなぁ・・・
時間の大切さやら、平行作業の重要性やら、逃げる事の大事さやら、
色々学ぶ事もあったが、それが大学の単位になるってのはカルチャーショックだ
>>632 UNSCやってたからコブナントの試合運びがわからなかったんじゃ
あとTS30で上手いって言うは辞めといたほうがいいと思う。
これか
GameSpotなど複数の海外サイトが伝えるところによると
アメリカのカリフォルニア大学バークレー校で
PCのストラテジーゲームであるStarCraftについて学ぶコースが開設されたそうです。
14週間に渡るプログラムが組まれたこのコースは
主に“StarCraftの対戦における美学”を教えることが目的。
ユニットの説明や操作方法にはじまり、一般的な戦術、資源の活用方法、マクロ、リプレイなど
普段ゲームに触れる機会の少ない人間には異質なその世界を
極めて専門的に一から生徒にレクチャーする内容となっています。
4足フラッドより空飛ぶ奴が反則だわ
素体が天井やら這いまわるのも勘弁して欲しいのに
3で壁やらに張り付く大型が出てきて
今度は飛行だぜ?
開けた所なら地面だけ警戒してれば良いと思わせて空からくるんだぜ?
フラッドなんて汚物は消毒だー!と意気込んで火炎放射兵量産したら、
空飛ぶフラッドに手も足も出ず全滅されたでござる
>>647 あれ? オレ7戦7勝で30行ったけど、18戦18勝で31程度しか行かないのか?
俺カリ大入学して来る
>>701 ほんとにカリフォルニア大学でワロタ
微分方程式と微積分学が求められるとか書いてあるな
微積を極めればRTSに強くなれるんですね
下手なのは分かってるけど、ランキング見るとちょっと悲しくなるなこれ
同スキルレベルのやつが3、4戦でなってるのに、俺は20戦近くかかってるw
そうだったのか!数学まったく駄目だから強くなれないんだな!
そういやBACKボタンで相手のリーダーわかるのパッチで消して欲しいな
ブルートチーフでやってるんだけど序盤で決められなかった後の勝ち方がわからない・・・
長期戦になるといつもやられてしまう、特に3vs3だと終盤何をすればいいのかな?ってなってしまう
やっぱり細かいユニット操作ができないのが時々ストレスだなあ
移動攻撃と移動がいっしょくたになってるのとその場で静止しての迎撃命令がないのがつらい
俺のホグが釣られるよ・・・
>>717 見えないとありがたくもあるし、辛くもあるな
721 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 20:26:28 ID:XEy4BfaO
ものっそい数の物資が味方から送られてきたんだけど
これなんの意味をこめてるの?
>>718 序盤決められなかったら負けだろ
仲間がイケてるようだったら
スカラベにエンジニア張り付かせて出しとけ
糞の役ぐらいには立つ
敵にカッターが居たら諦める
>>721 お前が活躍してるなら
>ありがとう、期待してる
活躍してないなら
>働けカス
>>720 偵察行った時のワクワク感は30%程うPすると思うんだぜw
>>721 自分がコブなら大抵スカラベ造れって事だと思う
UNSCなら支援攻撃ヨロってトコじゃない?
にしてもCoopの仕様は微妙だな
一々誘わないと出来ないなんてHALO3と同じく面倒くさい
敵は解らなくても良いが味方は解らないと困る
デスマッチがまんまでわらた
さすがAoC開発陣
これがラストになるとは悲しい
本格的なRTSをまた作って欲しかった・・・・
最近カッターがマジうざい
お前らの雑魚歩兵で俺の主力戦車が前に出れねえぇぇぇぇぇえ
敵の基地落としてすぐさま次の基地落としたいのに
歩兵で俺のユニット囲んだまま動きとめるなぁぁぁぁぁぁ
狭い通路の真中でエレファントを二機も三機もロックするなぁぁぁぁぁぁ
超射程のスカラベですら射程内にすら近づけず端でウロウロしてるってどういう事だよ!
3VS3ならBACKボタンで基地数、物資、兵舎数とかわかると連携しやすいな
>>718 長期戦になると負ける。コブナント自体がそういう文明
全体の性能が劣る分、数や相性で勝つってのがコブナントだけど、
人口上限UPはUNSCと同じだし、向こうには作成速度向上があるからなぁ・・・
チームで終盤、押せてるのなら、ガンガンローカスト出して従軍させたり、
ワープ活かして挟み撃ちとかするくらい
押されてるのなら、とにかく軍を出す。リーダーの扱いは人によるだろうけど、
自分は基本的には相手の資源基地あたりへ出向かせて、ローカストと歩兵をいくつか転送してる
733 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 20:39:23 ID:YlLfVuT4
>>691 負けてる奴って、お前が勝った試合の相手は負けてるわけだろ
バカ?
>>732 >人口上限UPはUNSCと同じだし
同じじゃないんじゃね
>>734 人口上下うP率は共に10ってことじゃね?
すぐに抜ける人が増えてきた気がする・・・
一人抜けたら他も抜けちゃうし勝ってもうれしくねぇ
L4Dに続きH.Wも神ゲーだったな
もう国産には期待できんな
>>735 そういう事か
元から多いのに上限UPで更に差をつけろとか鬼だなw
>>734 こっちは最終段階なのに、向こうは一歩手前で可能と言う事ですね
一応言いたかったのは、人口増加数はどっちも10で、ユニットの差とか無視という事
タイトル画面で流れてるムービーもプチカコイイね。
みんなクレジットは見ないんだろうか。
おれAOEなんてやったことないし開発元は知らないが
HALO好きかつこのゲームの面白さにハマッた俺には胸が熱くなるものがある。
大げさだが魂が込められたんだろうなと
>>718 序盤→なんでもいい
中盤→バンシー・ヴァンパイア
終盤→ブルート
でおk
>>738 いかんね。恩恵受けてる部分は直ぐ考えから外れるから困る
数の差が圧倒的な差になる事を身をもって知ってた筈なのに、忘れてたよ・・・スマン
でさでさHalo4のストーリーがなんとなく読めたわ
軍曹の名前はジョン
チーフもジョン
教授と合流したチーフ
チーフの姿に軍曹の面影を感じてしまう教授
だがコルタナが邪魔をする
大のAI嫌いな教授で三角関係
一人自慰にふける教授
それをモニターし続けるセリーナ
モニターするように指示したのは艦長
艦長は教授をネタにする
そこへ新天地を探す途中のアビタン艦隊と遭遇
SOFに立ち寄りチーフと再会する
しかし教授はアビタンを軍曹の敵と思ってしまう
アビタン艦に忍び込んだ教授
テーブルに置かれたエナジーソードを手に取る
『リスクを恐れてちゃ…』
操舵室で仮眠中のアビタンにエナジーソードを突き刺さそうとするも
すんでの所でばれる
アビタン『たやすいことではない』
Halo4 〜fin〜
でも後半のUNSCとコブの10差は確実にブチ破れる程度の差だなw
勿論それの差無くせとかは思わないが
でもその10のおかげで
スカラベ×2+エンジニア軍団が出来るんだぜ
ランク付けるとしたらこんな感じかな?
艦長>教授>予言>ブルート>軍曹>アービー
アドバイスくれた人達ありがとう、やっぱり序盤に押していかないとコブナント側はつらいことになるね
序盤にきちんと決められるように練習していかないといけないなぁ
どういう理由でのランク付けだ
ヘイロー本編にもでてきた蝿みたいなコヴも作れるようにすればいいんだよ
コスト50くらいで作成スピード激速
ユニット性能の差というけどコスト戦力で考えればスーパーユニット以外はそれほどでもない
ブルートと軍曹逆じゃね?
3・3で即エア狙ってる階級少尉アンダースのやつ速攻倒したら 敵みんな自爆してやめたw
3・3で5分でおわったの初めてだw
LEのパッケ絵ってアービターのしか見たことないけどスパルタンのもあるの?
>>729 アラート出して警告を送った後、絨毯爆撃で掃除してしまえ
>>751 そか
アービーは唯一フルで操作できるキャラだからラグを無くして
もっと強くしてほしかったな
>>753 弁当箱をひっくり返すとスパルタンになります
早く帰ってハロワやりたい
仕事疲れた
帰りたい
帰り
つーか、ユニット皆50ぐらいずつ動かすとカクカクしすぎだろ
ダブルタンクの俺を見習えよ。ユニット2つしかないぜ
いっそみんな1ユニットだけで戦おうぜ
俺アビタン
んじゃ俺スーパースカラベ
ボーナスリアクターがあるととりあえずスカラベ作成を考慮に入れる俺
弱い弱い言われてるけど20枠にしてはかなりの省スペースだと思うんだ
地形無視で味方の進軍遮らないし
じゃあ俺はサイクロプスさん
人口枠全部使ってバルチャー6機出してきやがったwww
パンパイヤじゃどうしようもねえ
3v3の真ん中がだだっ広い森みたいなマップで、
全員歩兵の関ケ原の戦いっぽいのがしてみたい。
40×6で240ユニット、全員コブナントなら300か・・・ゴクリ。
>>747 序盤押していこうにもホグラッシュで全滅するよ。
コブなんて使わないほうがいいと思う。
バルチャーすぐ落ちる
張り子の虎のイメージ
ブルートが固まってたからMAC撃ったらジェット移動で回避されたwww
なめてたわ
>>766 1vs1しかやってないが預言者とアービターなら押せる
ブルートは無理
サイクロプスは蔑ろにされがちだけど、嫌なユニットの一つだなぁ・・・
あれを連れたスコーピオンは、直ぐに回復するから落とすの面倒だし、
基地まで来ると攻城兵器として使われるし
771 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 21:37:54 ID:uJ0zUz26
3vs3 デスマッチないの?
ランキングみたらふいたんだけど
基地1でシムシティして全く動かない人に合ったよ
間違いなく嫌がらせの為だけにやってるな
こちらブルートもう一人預言者の方で一人を落としたがっジリ貧で負けたorz
奴の基地でブラックホールしてみれば良かった
>>766 ハンターや対車両タレットでOK。序盤押せなきゃ中盤押す
>>766 ご忠告感謝、ただブルートを使っていきたいと思っているもので
バルチャー動き遅過ぎ
輸送の時はクソ早いのに
資源供与のロスがでかくて何か使いづらい
せめて250
>>764 ヴァルチャーなんてバンパイアの格好の的じゃねえか
どういう戦い方してんだよヴァンパイアが泣いてるぞw
遺跡を盾にしてスカラベを倒すミッションで、自軍基地を壊された瞬間フリーズしちまった
>>773 開幕ラッシュで押す(攻める)のにタレットはないだろ
明日届くぜ楽しみすぎる
しかしいま体験版やってるがAIの強さノーマルとヒロイック全然ちがくね?wwwノーマル弱すぎてこれもよゆうだろって挑んだら見たこともない飛行戦で瞬殺されたわwwww
ブルートを使うからには50人の珍走団を組織したいものよ
そういやヒロイックやレジェンダリーって難易度オートの数字に換算するとどれくらいになるんだろう?
つっても相手のマッチングがランダムじゃ無理か
合戦やりてぇ…
>>780 悪い、速攻はほとんどやってないから、守る側で話してた
荒らしはやるけど、基本攻城兵器出してからじゃないと落としに行かない様にしてる
フレアに反応しないわ初期ラッシュ放置で第二基地建てるわ
糞メリケンまじウザイな…
>>772 アビがシムしてたなら同じかもしれん…
動かない奴居るとどうにもならん
外人はフレアに反応してほしいぜ
あんまりオン増えてないな
あれ?
コヴナントのリーダーって何回かやられたら
生産できなくなるのですか?
やられた後生産の表示が1/1になっていて
LBを押してもリーダーが出ない
バグですかね?
開始7分で戦車4台きたwww
どうやって対処すんのw
793 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 22:13:16 ID:sKOZ2jL2
>>736 ホーク編隊とかでつぶされる味方を見て
勝ち目がないと思ったら即落ちることにしている。
飛行機へのアンチユニットが事実上無い上に
あれだけ強いとどうしようもない。
コブ好きとしては即落ちくらいしか対抗策がない
コブナントにはホークに対抗する手段が事実上存在しないって酷いよな
唯一の対空ユニットが凍結弾で壊滅可能とか酷すぎる
俺様の渦でホグラッシュは一瞬でボコって逆にアドバンテージになるんだが戦車だとやっかいだなあ
やっぱかてえ
操作にストレスを感じる。
1,航空ユニットでハラス。
2,内政するために基地に視点を戻す。
3,また航空ユニットに視点を戻してハラス続行。
こういう操作をする場合サクっと3の航空ユニットに視点を戻すにはどうしたら良いんだろう。
基地に戻るには十字キーの左を押せば一発で戻れるから楽なんだけど。
航空ユニットが出てくるまで十字キーの下を何回も押すしかないのかな。
ハラスってどういう意味?造語かな?
嫌がらせ
セクハラって聞いたことあるだろ?
wikiにハラスってあったからもう浸透してる用語だと思って使っちゃった。
ごめん。
>>789の言ってるとおりハラス=嫌がらせ
ハラスメントのハラスだよ
なるほど。
言い換えるとしたら撹乱とかそんな感じかな。
>>797 荒らしと言えば伝わるかもしれない
足の速いユニットで、相手の内政に攻撃しては逃げを繰り返す事
ハラワ
ハロワ
ハロショ
最初UNSC使って慣れ来たからずっとコブナント使ってて
ひさしぶりにUNSC使ったんだけどなんか強さがだんちな気がしてきた
誰かミクロとかマクロみたいな他のRTS用語も追加しといてくれ
ハラスってなに?
セクハラの新たな略し方?
なんでもないっす
発売日からマルチしかしてないのは俺だけじゃないはず
そろそろ気分転換にキャンペるわ
ハラスはどのRTSからだろ?
AoE3は荒らしだった覚えがある
日本人>荒らし
外国人>ハラス
って昔からいってた記憶がある。
やはり話せるフレ居ないとチーム戦は駄目だな…
これバランス的には初期基地のレベル1段階さげてスタートしたほうがよかったかもな。
んで、MAX状態も1ランク低くて終わりっていう。
初期基地だけで軍隊のアップグレードと生産がフルにできちゃうっていうのは
領地拡張の楽しみを奪っちゃってるよ。
>>813 フレンドリーな外人さんがずっと一人で喋りながらやって
むっちゃ連携うまくいったりしたらそれはそれで楽しい
フレ依頼きたのでフレ登録したのは良いが英語が全くわからんw
>>814 1VS1の狭いMAPならそうだろうけどね
>>814 その辺はわざとでしょ。
内政、進化、資源とかRTSの難しい部分はばっさり切って取っつきやすくするのを優先してる。
あーホークラッシュはじめて使ったけど
これはコスト400ぐらいにしなきゃだめだな
これ、倉庫増やす度に倉庫1つあたりの資源生産効率が落ちていく気がするんだけど、
どんな感じの式になってるんだろうか?
10個くらい作ると多少増やしてももうほとんど秒あたりの生産量が増えてないように感じる。
ちなみに倉庫一つだけだと4資源/秒のようだ。
すいません 巷で定石なホグラッシュを何度かスカーミッションで試してみてるんですが
ガンナーホグ5〜6台で手近な敵基地とか特攻するとタレットにあっという間に壊滅するのは何でですか
もしかして自分理解間違ってますか?
5,6台じゃあなぁ
タレットあったら速攻引き返し、進化してグレネード(もしくはレーザー的なやつ)追加する
なかったら倉庫に攻撃しつつ追加
..--‐--‐-----..
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;:\
i/..... ......... ヽ:::::::|
/' .) ( /::::::::| パニック パニック パニック ミンスが あわててる〜♪
/ -・=, -・=- \:::::| オーザワひどいぞ 売国奴だぞ オ オ オ オ
/ 'ー(、_,、_)ー-‐' |;/⌒i
| ヒェェュュノ\ .ノ ゼネコン ゼネコン ゼネコン 献金 さあ おくれ
ゝ_  ̄ ̄ ,r-'´ ̄ヽ オザワは一日 地方だぞー
ノ⌒v  ̄ ̄ ̄ _ノ
\ツ γ~~ 献金するなら 内緒でおくれよ 3にも4にも 秘書が韓人
ι_―--―_λ
/ ) カーモン献金 カモン献金ー タテモノ建てれる
‘―t-t---t-t そーんな額で 来られちゃ困るよ 増ー額 増ー額
ヽ >、 ヽ >、 オザワにんきもの
∠ノ ∠ノ
1VS1をアビタンばっかりでやってるが
初心者が多いのか初期ラッシュかければほぼ勝てるな
あいてがあきらめるのが早いのもあるんだが
ホグホークホント半端ないな
敵の頭抑えたらもう勝ちだわ 先に押さえられたら終わるが
>>820 最初様子見に行ってタレットあったら逃げ
なかったらハラス。この時点じゃ建物はほぼ壊せんがタレットや無意味な兵作らせればその分有利だし
あった場合はガウスレーザーまでホグ量産しつつ待ってガウスとったら攻め
初めてカーソル微動だにしない仲間にあった
目の前で仲間の基地がやられてるのにせっせと内政
絶望感たっぷり味わったぜ・・・
だって買っても負けてもスコアボーナスいっしょだろ?誰がアンタのために・・・
>>827 俺が当たった人と同じかもなぁ
実績のポイントが20000Pくらいあったから嫌がらせとしか思えなかった
ホグラッシュ失敗した時点で生産能力と開発が負けてる奴多い
3vs3で勝つ寸前にフリーズしたぜ
データ反映されてないしショック
ユニットが50体以上集結した場所に行くんじゃなかったよ
832 :
820:2009/03/04(水) 23:38:11 ID:0G+LZVbi
?まさかとおもってやってみた
ホグで相手の基地叩くんだね
一番近い中間基地って言うか反乱軍?の基地叩いてた 初めからタレット4つあるところ 勝てなかったなぁ 10連敗位しました なんど0/40を見たことか
大きく回って敵の基地叩いたらあっけなく勝てたです
しかも手際悪かったのでいつの間にかホグがガウスになってた
アビたんがホグ8台で瞬殺しちゃいました
これで初心者から初級者へLvアップしたぉ
パーティ3対3、10回くらいやって一回も勝てないわ・・・
高いランクの人ばっかに当たるし。ホグラッシュばっか。野良のがまだ勝てて気楽だって気づいた
>>831 俺もたった今フリーズしたよ
ホグだらけで重かったのかな
乙
1VS1のほうがよっぽど気楽な件
すいません、序盤速効失敗して全滅しちゃいました^^
1vs1やったら2分くらいでブルート2体で攻めてきて潰したら落ちられた
いやいくらなんでもまだ諦める時間じゃないだろ・・・
少しでも攻められて不利になると
すぐ諦めるやつが多くないか?
まだまだ頑張れるだろと思うんだが
ホーク軍団はスカラベ×2に成すすべなく全滅させられる。
これでエンジニアなんて付いてた日にゃあ無理ゲーだろう?
3vs3で勝った試合でもほぼ足を引っ張ってる感が・・・精進せねば
でも敵味方カッター船長だらけでODST投下合戦になったのにはワラタ
ゾンビ兵団かと思うくらいだった
>>829 慣れてないのかもしれないけどちょっとびっくりした
少しカーソル動かせば見える位置に仲間いるのに
そのバルチャーとスパルタン乗りのスコーピオンは飾りか!
842 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 00:04:17 ID:alx3oJ4d
すいませんこのゲームってXbox一台で家で二人で出来ますか?
預言者だとどのユニット貯めるか迷う。結局ハンターとローカストと偶にレイス作って預言者で攻めることになる
バンシー普通にホグに落とされるから使えん。物資パッドスパムして只管浄化
なんかいいラッシュない?
>>843 バンシーとホグならバンシーが強いでしょ
ガウスまで行ってぶつければ負けるけど
初めてグリズリーを量産してみた
つっかえまくりワロスwwwwwwww
何で攻撃がギリギリ届かない場所で引っかかるんだよwwww
>>845 バンシー最強とか新リーダーユニット、ア○○ッ○ス先生の出番か・・・
なんか思ったより飽き始めるの早かったな・・・
やっぱ固定マップはダメだなぁと実感
基地どころかクレートまでほぼ定位置で、キャラも6だとワンパ化が酷い
俺は教授を使い手なんだが相手が残念な事に軍曹を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が軍曹の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだが
むかついたので「お前ホグラッシュでボコるわ・・」と言って開始直後にリアクターを溜めてホグラッシュしたら多分リアルでビビったんだろうな、タレット立ててたからスルーしてカカッっとダッシュしながらグレ撃ち込んだらかなり青ざめてた
おれは基地裏に回りこんだんだけど軍曹が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからグレネードでガードを崩した上についげきのホグ体当たりでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま自爆でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか兵舎のはしっこから海兵隊出してきた。
おれは逃げ撃ちで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのフレンドが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとフレは黙った。軍曹は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガウスホグまで開発した俺にスキはなかった
たまに来るじゅうたん爆撃も妨害爆弾で撃退、終わる頃にはズタズタにされたハゲの雑魚がいた。
1vs1
こっちはゴリラ相手はコブ(なんでもいい)
敵はバンジー(4〜5)&リーダーラッシュ
こっちがタレット作っておいてもリーダー特性でタレット崩される
歩兵作っておいてもバンジーにおいつけず基地の周りをぐ〜るぐる
これ、どげんしよ、みなさん?
思い切ってリアクター2でホーネット作った方がいいか?
時間的にできるのか、、、
>>848 1vs1をやってみるんだ。TS35越えたあたりから世界が変わる。
いやバンシー強いよ バンシーラッシュとホグラッシュだとバンシーがまず勝つ
バンシーラッシュがすぐ流行るようになる 確実に
なんかシンプルでランダム性が低いからこそ
読み合いにゲームが集中してる気がする
3VS3のランダム性はマジパネェっすよ
特にフラッド面は初期位置で大きく立ち回り変わるし
雪原も面白いけど、真中にスナイパーとバリアあるマップは泥沼化して1時間越えザラだから嫌い
>>849-850 汚いなさすが教授きたない
俺はこれで教授きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
あー苦しい戦いだった
あいて諦め悪すぎwwwwwww
ランダムでも何でもいいけどユニット重ねさせるかなんかしろよ
引っかかって渋滞しまくりじゃんか。整列して動くとかやればいいのに、手動でばらして動かしても詰まるし
いつまで経っても目的地に着かないし、バラバラに到着して的になってるし
汚いといえばアービターVS軍曹の軍曹だろw
開幕から鬼畜な貨物攻撃してるしwww決まり手とかひどすぎるわw
基地六か所からランダムなだけだからな・・・
リーダーはともかくさすがに固定マップは駄目だったね
>>859 生身の人間がエリートのしかもアービタークラスに正々堂々戦って勝てるわけ無いだろw
むしろ速攻で殺さずに油断したアービターが悪い
アービターポイ捨てはワロタ
てぇかアービター周り見て無さすぎだな
部下がスパルタンにぽこぽこ殺されてってんのに人間一人相手に余裕かましてる場合じゃない。
まあそいうところも人間性に問題ありとされる由縁なんだろうけど
ゴリラってUNSCのゴリラ?コヴナントのゴリラ?
ゴリラは二人いる
ヲーズのアービターは報告しにきただけのエリートもぶっとばしちゃう人だからなぁ
もしスパルタンがやられて、エリートが殺されそうなアービターを目撃してもスルーしそう
3のアービターはステキだったのに
「従うお前達はもっと愚かだ」
というかあのロイヤルガード達は不意打ちする余裕があったのになぜ一人もプラズマライフル持ってないんだっていう
ウォーズに出てくるエリート種全部近接武器だし当時はプラズマライフル無かったのか?
ついにレジェンダリークリアーーーーーーーーー!!!!記念カキコ(゚∀゚)
もう2度とレジェンダリーやらない!!
>>869 グラント隊のエリートはプラズマライフル持ってなかったっけ?
スパルタンを甘く見てたんだよ きっと
>>871 そいつが居たか!
ソードエリートも個性があって良いけどやっぱりエリートはプラズマライフルがしっくりくる
>>869 あのエリート達スパルタンレーザーで一掃されなくて良かったよなw
殴られたエリートはその後、2の異端者リーダーになったとかだったら面白い
>>869 人類の事を舐めているからでしょ
格下の相手に本気を出すまでもないって
バグかわからんがカウントダウン46647秒だかになって焦った
レジェンダリークリアーしたら、なにかあるかと思って楽しみにしてたら、、、あってよかった
タイムラインにあったスパルタン3人でコヴナントの船に潜入した話をFPSでやってみたいな
まだエナジーシールドない頃だから1のLIFE制のシステムで
どっかで読んだRTSに関する記事によると
有能なクリエーターは奥深さを出すためにシステムを簡略化するが、
無能な奴ほどどんどん複雑にして底の浅さをごまかすらしい
Halo Warsはまさに前者
でもMAPはランダム性が合った方が良かったかなぁ
>>869 プラズマライフルでもエナジーソードでもなくただの槍を使うのはオナーガードとして誇り・プライドですよ
やはりぐんそうよりきょうじゅの方が頼りにされていた
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどODSTわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだったアワレにもぐりずりーがたよりないらしく
俺はホークを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!インチキきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったグリズリーはアワレにも盾の役目も果たせず死んでいた近くですばやくぼうがいばくだんを使いらっしゅをした
ぐんそうから裏メッセで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがもうひとりのメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでほーくビームを打つと何回かしてたらODSTのたいぐんは倒された
「ホークのおかげだ」「終わったと思ったよ」とグリズリーのことも忘れてメンバーがおれのまわりに忘れられてるぐんそうがかわいそうだった
普通なら無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったぼろぼろになった前線きちを攻めさせてやったらそうとう自分の裏めっせが恥ずかしかったのか自爆して即ぬけして帰って行った
>>876 あるある。
そのゲームはやたらラグったし相当回線状態悪い時になるんだろね。
>>879 Deus Exの開発者もPS2に移植する時に
キーボマウスの操作にいかに無駄が多いか思い知らされたと言ってたな
おいィ?
TS25あたりから、急に上がらなくなってきたな。
勝っても勝っても+0とか+1ばっか。
+0とかホント時間の無駄だからなんとかして欲しいぜ。
シンプルなゲームほどよく嵌るからな
テトリスとかマインスイーパーとか
RTSとは微妙に違うけどタワーディフェンス系も一日中やってられる中毒性あるし
ブロントwwwwwwww
>>887 0.1とか上がってると思うぞ
上位みると同じトゥルースキルに5人とかがせめぎあってる
3vs3のフラッドのステージでラッシュかけて「これは押し切れる!」と思ってたら自分の基地も攻められてた・・・
防御をおろそかにして危うく負けるところだった、仲間の2人に助けられた戦いだった、反省
>>887 ちょ、RPGのレベルじゃないんだから・・・時間の無駄ってw
死亡数の得点マイナスってか戦闘効率のボーナス高すぎじゃね?
必死に延々と一人で防衛してたら得点だいたい最下位だよ
boomから一気に言った奴の方がポイント高くなるんだよなぁ
ユニット同士が引っかかるのはAIが馬鹿すぎるせいだと思うな
歩兵数体同士でもお互いスタックしちゃって身動き取れなくなることがある
>>895 俺なんて対戦マップでホグが崖から落ちたのに垂直の壁上ってそのまま空高くジャンプして
何事も無かったかのように着地したあと集合地点まで来たぜ
>>895 埋ったことはないけど、オブジェクトに乗り上げてスタックしたことはある。
>>893 上手い奴は毎回上位にいるし言うほど当てにならないわけじゃないと思うけどな
>>820 まず、5、6台は少ない。3台で十分
相手のタレットがそろってないうちから嫌がらせ
タレットも出てくる最中は脆いから、すぐに乙る
常にホグを動かしつつ、生産する時は敵の基地から一瞬遠ざけて。
どんどん物量で押せば、だいたい投了してくる。
レベルが高くなってくると、それだけじゃないけど
アビーたんかわいいよアビーたん
スカラベたんも
でも一番かわいいのはエンジニアたん
パーティー2vs2で防衛担当すると防衛ゲームやってる気分になるわ
要所要所の道をコブラ置いたり面白かった
>>867 俺はエスパーじゃないから何とも言えんが妨害爆弾使ったらいいんじゃないか?
こっちの基地まで歩いてきたアービターが怒り発動させてタレット2つぶっ壊したところで
戻ってきたホグ5両にひき殺されてワロタ
なぁなぁ 艦長でやっているんだけど、コブの預言者がヒーロー単機で速効してきたときの対処ってどうやっている?
速効対策にワートホグのガトリング付きをすぐに作っているんだけど、5〜7体いても預言者一人に落されちゃう。
やっぱりまともに戦っても勝ち目はないのかな?
>>851 オレも軍曹使ってるけど、ホグと砲台あれば防げると思う。
預言相手はホグ速攻が安定な気がする
基地回るだけで相手封じれる
あ。。。
>>794 ホークが揃うまでに試合を決められないコブなんて別に教授相手じゃなくても勝てないと思うんだが
サイクロプスまじつえー
1vs1で、こっちが基地4つとって相手が基地1つで、ODSTとか戦車とか出しまくって攻めてたのに
相手の基地1つから無限に車両が出てきて、あまりに時間がかかるものなんで、途中で落ちたけど
あれはバグなのかな。基地見ても、物資パッドも強化してなくて、リアクターも一つだったし。
>>914 このゲームは資源尽きる事ないから、物資パッドぶっ壊さないと
延々出てくると思うが。
そこまで試合決まってたら
一機ずつ出てくるのなんて出た瞬間破壊できると思うけど
>>867 バンシーはタレットに
リーダーは火炎放射で消毒だぁぁ
物資に余裕があるかは分からないが、出せたらスパルタンもだしてバンシー乗っ取る
タンクなんざ作ろうとせず
918 :
>>917:2009/03/05(木) 01:56:39 ID:ZBGCs0/Q
途中で書き込んじまった
防ぎ切れたら、タンクなんざ作ろうとせず既存のユニット&サイクロプスで反撃
>>717 初心者対策なんだろうけど勢力もろばれはやり過ぎだよな
まぁそのおかげで教授を美味しくいただけるわけだがw
ハーベスト奪還、今作、惑星リーチで三作はいけるのに一作限りは勿体無いな。
普通にもう1本くらいは続編出すと思う
純粋なハロワの続編は無理じゃね?開発元が解散してるし
ハーベスト奪還とかはDLCに期待…無理かな
ミッション初めの演出飛ばせないのがうざすぎる
これってフレンド同士の3v3みたいなのってできたっけ
プライベートだったらできたか、ありがとう
基本的に
マクロは内政やユニット作成
ミクロはユニット操作でいいんだよな
大部隊の操作になるとマクロ操作って言いはするけど
928 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 02:23:42 ID:QbMZaupw
ストーリーとしては今回のUNSCキャンペーンの前日譚ってことで、ローカスト編のキャンペーンも作ってほしかったな
アルファ基地侵攻とか
ギアーズになってしまうw
ローカストじゃなくてコブナントだw
GOWとまじっとる
ニンゲンダー
意外と外人とやってもラグとか大丈夫だね 日本人少ないからありがたいわ
外人は出たばっかだから聞きかじりで即ホークやろうとして
本拠地一個に改造リアクタ2個あったりと今はヌルいけど
>>906 5台居て勝てないのは操作下手としか…。
ビームちゃんと避けてる?
フォージ軍曹あっさり死にすぎだよねw
あんな簡単に自分を犠牲にするなんて
はろわーはグループ分けすらなくてユニットに対する命令は移動と攻撃とアビリティくらいしかない。
ミクロなんてたいそうな言葉を使うようなユニット操作はないでしょ。
>>906 艦長なら基地埋めれば防御高いし無視して2個目取ったりしてる
物資パッドとか壊されても痛くもないし
自分がコブで速攻してみれば分かるけどそんな簡単に基地なんて割れない
リーダーパワーでの壊滅を避ける為にA長押しでの
部隊分割しての細かい操作とかがそのうちスキルとかになったり
ボグに限らず車両系は退き撃ちするかどうかでかなり戦果が変わるな
939 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 02:33:11 ID:QbMZaupw
攻めに行ったらせめられてた
基地一つ落としてしばらくしたら基地落とされた
落としたところに基地と車両デポ作って第二基地落としに行った
第二基地落として基地設営→相手もこっちの第二基地落とす
以下マップを互いにぐるぐるまわりながらチキンレース
>>935 うまい人はスパルタンを海兵隊とまとめて動かしてばれにくくしたり
3VS3スキル34だけど内政房当たりまくり
何故基地3個も作ってるのに戦闘ユニットが海兵隊5人のままなんだよ!!
マイクロ操作の例:
・スパルタンを他歩兵と動かしてばれなくさせる
・スパルタンに狙われた戦車を逃がす
・航空機を動かし続けて大砲の主砲を避ける
・ワードホグで距離を維持して相手歩兵の射撃を受けない
・海兵隊員を4、5人だけ選んでタレットをグレネ破壊
・シールドが剥がれた部隊だけを下げる
>>935 がやってないだけだと思うぞ。
誰かミッション07のレジェンドクリアの方法を教えてくれ・・・
中央のスナイパータワーに兵置いてもスルーされるし・・・
MACはダメージ少ないから倒しきれるか微妙
>>941 なんかあんまり死なずに敵を倒す方が上がる?のかな
最前線に立ってバンシー100機は1試合で出すけどまだスキル11
そういやスパルタンに一度とりつかれたらもうアウトなん?
だとすると乗っ取りにかかる時間短縮ってあんま意味無い気がするんだけど
へっへっへっ…
海兵隊に混ぜて対戦車様にスパルタン、完璧!
おし!レイスきた!作戦通り!乗っとれスパルタン!
おい海兵隊邪魔どけよスパルタン動けなウワァァァァ
戦闘効率でボーナスが8倍とかそんなだからなぁ
倒した数がいくら多くても死んだ数が多いとボーナスで点数にどえらい差がつく
boomの方がポイント付きやすいのは確かboomの人がいると速攻もしにくいしね
>>943 中央のスナイパータワーに兵置いてはまるまでリトライするか
パワーノードをMAC一発で沈めていくか
ガウスホグ量産して正攻法で頑張るか
ちなみに俺は、中央のスナイパータワーに兵置いてはまってくれたので、スコーピオン量産して潰した
>>945 乗っ取り作業されてる機体を攻撃してスパルタン殺せる、
HPゲージ無いから一定ダメで死ぬんだとおもう
950 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 02:44:42 ID:QbMZaupw
RS押し込みが余ってるんだから、RSでユニットグループサークルメニュー展開、方向の1つを登録モード切り替えに使って最大7グループ登録できるようにすればいいのに
たとえば
RS押し込み→メニュー展開→LS上で登録モード切り替え→LS右上でグループ1選択→LB押した時みたいに下部にユニット一覧が出る→RTで登録したいユニットを選択→Xで該当ユニットを1つグループ1に登録、Yで1つ解除
登録が終わったらRT押し込み→メニュー展開→グループ選択→グループごとに指示可能
みたいな
>>945 張り付いてスパルタンがのっとろうとしてる時でも攻撃できる
乗っ取られそうな車両にX押してみろスパルタンがむなしそうに吹っ飛ぶからw
スパルタン無双ヒャッホイ
しかしほんとこのゲームのユニットの移動AIは頭悪いね
戦車と歩兵を同時に運用しようとするとストレスでハゲそうになる
グループ登録あれば便利だろうけど
RS押し込みでそこからサークルだと直感操作っぽくなくなってくる気がするなぁ
開発インタビューでそのあたりを大切にしてるみたいなこと言ってたし
>>948 ありがとう、がんばってやってみるよ!
うおおお
>>953 つまり歩兵を作らない俺最強ってことですね
>>956 自分が作らなくてもチームメイトの誰かが作ったりするじゃんか・・・
958 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 02:51:52 ID:QbMZaupw
カッター、フォージ、ブルートチーフでやってて、ほとんどカッターとフォージで勝ったようなもんだったけど、ブルートチーフに1stもってかれた
ブルートチーフは作ったユニット11、失ったユニット3で、味方の後方から攻めてたから戦闘効率高かった
楽にハイスコア狙うならUNSCに守られたCOVENANTが一番だと思った一試合だった
マップがかなり狭いし軍隊の規模も小さいから普段はユニット操作で不満はあまりない。
ただ画面外に移動の指示が出せないのはきつい。
死にかけの奴から順に逃がしていくのはRTSの基本だけど移動先を指定するためにそこまでスクロールしなきゃいけないのはあんまりだ。
どうにかしてミニマップで指定できるようにしてほしかった。
まず馬鹿外人どもをどうにかしろ
話はそれからだ
>>942 序盤相手のラッシュ部隊蹴散らしてそのまま海兵15部隊くらいでカウンターに行ったときタレット設置されてたら
「お前らの行動如何で友軍が助かるんだ!行けっ!頑張れっ!」って燃えるよな
とりあえず進軍途中に自軍拠点に詰まってたりするのは何とかして欲しいな
馬鹿日本人が何とかされてからだね
963 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 02:56:26 ID:QbMZaupw
>>954 まあ現状でも、マップから任意のユニットを選択して個別に集合させる→A長押しやローカルユニットで簡易グループ結成できるけどな
今速攻連携コンボ決まるわ
ODSTめっちゃ出てくるわですげー楽しかったww
俺はナイスゲーム&ナイス連携だとフレンド申請するんだけど
みんなはどうしてる?
gg
韓国中国ではもう発売されたの?
万が一奴らがWARSに進出してきたらフルボッコにされるぜ・・・
967 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 03:03:11 ID:QbMZaupw
ラッシュ食らってる奴がいたら、兵舎作るプランじゃなくても兵舎作ってありったけの海兵隊作成、集合地点をラッシュ現場にセットして効率悪いけどオート順次投入する
そういう瞬間が一番アツい
そういう時、かつラッシュ現場がカツカツで押され気味な場合に1人内政バカやってる味方は?だな
レベル低いのはまだ良いよ。
そのうちレベル高くなってボイチャで連携必須になってきたら英語できない日本人は足手まとい以外の何物でもなくなる。
韓国人はいたな
開始即落ちしたヤツのゲーマーカードみたら韓国人だった
ブルチーから預言者に変えたらめっちゃ使いやすかったわ
ラッシュや速攻はフレア出して味方の動きを確認した方が良いね
BACKボタンは敵のリーダー非表示で味方の状況をもっと解れば良かったなぁ
いろんなオンラインゲームをやってきたが、外人は連携が下手くそだし、
その場の空気をハチャメチャグチャグチャにしてケラケラ笑ってるヤツが多いw
>>566 本編のセンチネルは変形してもっとかわいく(ry
スパルタン3体が歩兵とともにセンチネルのバブルシールド付きで
ラッシュしてきた時は負けた。
初見で俺の知らない能力をもったスパルタンかと思った
975 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 03:32:20 ID:nBvYYDGJ
今突然XboxLiveから切断されたままにサインインできなくなったんだけどお前らなにか変わったことあった?
sage忘れ失礼
スタンダード1v1なのにmapが2v2の町になってしまう
なんでだ?mapてランダムでないの?
ヤター、おっぱいラッシュに耐え抜いたぞ
雪原マップで左右に軍曹、中央にブルチンのバランス配置で助かったし
ウルバリン部隊に凍結爆弾を使われていたら危なかったわ
オンも8割方勝利できるようになってつまらん
もっと強いヤツと戦いたい!
>>980 君が戦術を話せば少しはレベルがあがると思うよ。
レベルが上がるにつれて教授としかあたらなくなってきた
ホーク無双やるのは気持ちいいがやられると切ないな
ところで次スレの季節ですがテンプレの改修の必要はあるんですかい?
そりゃ今のバランスで1on1やるんだったら教授以外はありえんわな
ブルートチーフのブルート軍強い
>>983 ○○うざい、強過ぎ修正しろのネガキャン
俺強過ぎ、お前ら下手過ぎなどの煽りは自分の日記に書きましょう
これ入れといて、スレの半分がこんな感じだし酷いわ
スカーミッシュ レジェンドってきつくない?(´・ω・)
RTS初心者だがヒロイックじゃ物足りないけどレジェンドは鬼すぎる
ウォークラフト3だと確か2年間くらいはある種族がゴミって言われてたな。
その後の数年間で戦い方が研究されて強種族の仲間入りした。
RTSにはそういう事もある。
オートで何回か勝ったり負けたりしてればちょうどいいレベルにしてくれるよ
俺目方だとヒロイックは40〜50くらいかな
65まで上がったけど強い強い
990 :
なまえをいれてください:2009/03/05(木) 05:15:54 ID:QbMZaupw
さっき3vs3で中盤に味方が一人倒されて、残った味方の基地も2つ破壊されたけど、ひたすら特攻したら勝った
スコアが俺以外0〜2000に納まっていて、俺だけ16000強でぶっ飛んだいたのを見て笑ってしまった
駄目だ
最後のミッションクリア出来る機が市ねえ
3v3の場合、MACブラストは強化すべきか否か…
自身の統計を見ると1戦に2〜3回は使ってるから中規模まで強化すれば元は取れる計算だけど
使用時のコスト含めて1900〜2500資源も使ってると考えると凄い無駄な気がしてきた
最後は南のポータル開けたあと無理に北を取りに行かずに西の方に攻めるといいよ
基地もあるしほっとくと面倒だから
そのまま時計回りに制圧していってポータル解除するときはODST投下すればいい
>>985 人口コスト1の中では最強のユニットだからな
その分高いし、作成時間が長いが
ゾンビODST?ホーク無双?全部ブルートでボコボコにしてやんよ
だから、10分ほど作成時間くだ(ry
>>980 TS30くらいまでのプレイヤーは初期ラッシュに耐性なさ過ぎるな
RTSの基本抑えてるだけでとんとん拍子に勝ち進める
35辺りから異常に強い奴ら(おれも含めて廃人達)が増えて面白くなってきたぜ
預言者強すぎだろ・・・
バリア回復はえーよw
預言者といえば、ロッドガンが当たると歩兵が派手に吹き飛ぶけどアレってラグドール使ってるのかな?
教
大祭司殿万歳
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なまえをいれてください:2009/03/05(木) 06:41:00 ID:WU5PalQ+
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。