【Xbox360】NINJA BLADE ニンジャブレイド part.11
2
ヤマダで2480円だったのか 祖父で買っちゃったよ・・・
1乙 発売日に買って、今日ようやくクリアした 面白かったー!けど、M9が自力クリアできなかったのが残念 wiki編集してくれた人たち、ありがとう
>1乙です。 DLC出さないのかな、考えてるとは言ってたのに。。。
ヤマダ組でやり始めたが1.5時間セーブできないのキツイね ボタン押す準備しててムービーじっくり見れんわ
ヤマダでそんな安いのか 探してみるかな QTEオートパッチがきたら最高なんだが
同意 あともっと易しくして
なにげにグラフィックが凄いですな。 そして高速瞬間移動がカコイイ&気持ちいい。 自キャラの動きがこれほどカコイイゲームもそうそうない。 2500円でこれだけ気持ちよく遊べりゃ文句ないです。
ニンブレやってからニンジャガやると一瞬でやめたくなる衝動に駆られるのはおれだけ?
>>10 ジャガは難易度がなー。サクサクやるのには間違いなく向いてない
あんなにウゼぇと思ってたのに 別ゲーのスローシーン見てると QTEが恋しくなる
おもしろいが疲れる・・・。 地球防衛軍やお姉みたいにチャプターごとにくぎれ入れてほしかったな。 どこでやめていいのかわからんwww
>13 疲れるのは同意。 ちょっと気合入れないとやる気にならないんだよな。 やり始めると面白いんだけどさ。。。 フリーはチャプターも選択できるか、ショートミッションみたいなのDLCで出してほしいな。 もちろん無料で。
wikiは一応見たのだが、画面右上にある携帯の電波状態とバッテリー表示って なんの意味?
17 :
なまえをいれてください :2009/03/01(日) 19:31:15 ID:WKdyn1wu
ヤマダで安売りしてたから買ってきた 今でも特典サントラが付くってw
途中セーブさえ出来れば・・。観賞モードもあれば100点だった。映像クオリティは満点。
へいへい んじゃ、とりあえず先行ってるぜぇ
他ゲーやっててこのゲーム出遅れてしまったのですが、ニンジャガやDMCやGOWは楽しめてれば このゲームも楽しめるでしょうか?ただ、ニンジャガなどはヘタレプレーヤーの自分には自力クリアが難しかったです・・。 にしてもヤマダで2.5kって羨ましい限りです。周りにそうゆうのないで素直に4kくらい出して買うかな
>>20 ニンジャガよりは簡単だよ。最後は何十回か死ねば攻略できるよ。
自分も91回死んでクリアした。
これのQTEに何か違和感があると思っていたが、他のゲームをしてわかった。大体はボタンを押してからキャラが アクションを起こすのに、このゲームだとキャラがアクションを起こしている途中にボタンを押すのが多いからだ。 ムービーで勝手に開始されるアクションを成功させる為のボタン押しって感覚だったから、やらされているような 気分になったようだ。あと、着地の度にAボタンを押すのに違和感が。
24 :
なまえをいれてください :2009/03/01(日) 22:51:26 ID:2KDjfd+i
>>22 なるほど、確かにバイオ4なんかと違う感覚だった。
でもどちらかといえばこっちの方がのめりこめる感じで良かった。
ビル壁面落下のアクションは最高。6面室伏とかいまだにやるたびに笑える(w
>>20 GOW自力で行けるなら大丈夫。
QTEの難度もあっちのが上だと思うし。
ただラストだけはパターン覚えるまで何度もやり直す羽目かも。
>>24 俺はM1で見たイチローがM9で出てきた時にまたかよwwと思ったな。
ちなみに今M9に最後の生命の欠片取りに行ったらまた思った。
出撃選んでたんで最終評価のリトライ回数と被ダメがえらいことになってたww
しかしスタッフロールの曲いいなー
ラストはほんと鬼だよな wiki見なかったら永遠にクリアできんかもしれん 個人的には最後までプレイした後の太刀の使用感が…
大剣は相手の装甲を破壊する、双剣は連続で斬りつけられる爽快感がそれぞれにあるが、太刀は微妙な事に。 ニンジャブレイド真の仕様のせいで、使わない人が多くなるのでは。あそこまで前振りをしておいてあれとはな。
>>28 ザコ相手には変わらず使ってるけどなぁ、ニンジャブレード。
大剣は出が遅いうえコンボつなげ難い、双剣は仰け反り小さいから反撃くらいやすい、と
どっちもフィニッシュにもっていくのが困難だし。
ニンブレで切り込んでコンボ中に大剣or双剣にスイッチ、とすれば体力減少避けられるかね。
実績って難易度優しいでも解除できる?
>>28 大剣はノーマル雑魚はXCX、砲撃兵はX、ちょっと上級雑魚はXCXCXでフィニッシュ確定だからかなり楽だぞ
月光まで成長しちゃえば、ダッシュXやX単発でもフィニッシュになるし
ニンブレ真はクリア後にリスク削除とかしてくれりゃよかったのになー 強化結晶で強化でもいいから
ケンさんの室伏は完全に投げてから叫んでて意味がない気がする
盾もちに大剣LT+R→ニンブレに変えてLT+Xコンボ(またはX連発)→フィニッシュが気持ちいい。 大剣は蹴り入れるためのポールです。
>>30 実績による
「難易度普通以上」って注意があるものは易しいでは取れない。
とくに注意がないものは取れる…はず。
>>36 難易度イージーにしたら、ムービーQTEなし、コンボQTE&TODOMEありの
連打で勝手に武器が変わって自動コンボで繋がる爽快感とか
自動コンボいくつか搭載しといて素人初心者むけにカバーしてもらえると良かった感じ。
近所のヤマダで2500円だったから買ってきたぜー
>>39 マジかよ
さっき3900で買った俺はいったい
総合Sって各ミッションSでいいの?
それとも全項目Sで行くの?
バグとやらが若干気になる
ヤマダが安いってあるけどどこのヤマダも2500円なの? 金ないからその値段ならかいたいんだが・・
>>29 双剣のLT+Yは連打しているだけでフィニッシュに繋がり易い。
連打のし過ぎでフィニッシュ攻撃のQTEをミスることもあるが。
>>43 九州の田舎の俺のところでもその値段だったから全店そうだと思われる
ちなみにプリンスオブペルシャは1980円だった。
決算時期にはよくあること
必死こいてステージ4クリアしたかと思ったらセーブ前にフリーズして泣いた。 1ステージ長すぎて困る。
しかし箱○ってよくフリーズの話が出るよな。 SO4とか侍道3でも話題に昇ってたし。 幸いにして俺は今までも一度も遭遇していないのだけど。 そんなに不安定なハードなのかな?
スーファミぐらいまでのフリーズは画面がめちゃくちゃになって 変な電子音が鳴りっぱなしに成ったりするから諦めが付くけど 今時のゲームは本当に画面が「フリーズ」するから 待ってたらその内動き出すんじゃないかと思えるから始末が悪い
諦めて『ダッシュボードに戻る』を選択した瞬間に動く事があるから困る。もちろんメニューからだぜ
俺はSO4も侍道3もニンジャブレイドもフリーズは無いな。
ハングしないだけマシじゃないか
SO4もニンブレも全然フリーズしたことないな
>>42 少々卑怯な手だが・・・
一回全クリする。(総合評価は何でもいい)
フリーミッションをどこでもいいのでクリアする
M9をくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
US版の製作もそろそろ終わりだろうから今月中にパッチ来るかね??
USで成功して欲しいよな 日本にも面白いゲームがあるんだぜって海外の方にもわかってもらいたいよ TodomeいいよTodome
不死の極みは1周目じゃないと解除不能? 実績wiki見ると引継2周目が出来そうな感じで書いてるけどやり方がわからん
バグが起きていなければ可能 俺のは-表示になってSになってるけど0じゃないと無理
今クリアしたー。最後はクソ時間かかったわ…orz wiki無しで1時間45分。評価Fって、そりゃそうだ。 ラストで死にまってたら、固かったラスボスも途中からガンガン体力減ってたなw 難易度も勝手に易しいになってたw
ファミ通XBOX読んだら 販売本数が13000超えてた。 なんとか1万台いったか・・・。 よかった。
13000っていつの間にか結構増えたな。 ちょっと残念な数ではあるけども。
>>54 よく分らんが取りあえず全クリしてから考えるぜ
ヘタレなのでステージ1の蜘蛛がなかなか倒せないよ wiki見てもさっぱり。どう攻略したら良いか分からん
>60 おお、1万本は越えたか。 消化率はどれ位なんだろうね? 出荷が2万本くらいならまだ救いがあるんだけどな。。。
初日6900から良く売れたもんだな 海外で売れて続編出無いかね
>>63 足を破壊して、転んだ所で頭と胴体を攻撃すれば倒せないか。
>>66 ありがと
足破壊してからの対処が分からなかったんだ
これ倒すのに2時間近くかかっちまったorz
ヤレヤレ先が思いやられるよ…
情報なしのボス攻略は運次第だな 運がよければ、偶然弱点で攻撃しててあっさりと倒せる
このゲームってフリーミッションはやらないほうがいいの? とり逃したものあるからM2やりたいけど既にM4入ってしまった
>>67 とりあえず今後は、大剣を振り回せば全部OKだ!
足壊して転倒してるときナニしてたんだか気になるなw
>>67 攻略情報遮断して初プレイなら1〜2時間はまあ普通。
何回も繰り返してやるとだんだん効率が上がっていく
>>69 やってもいいが、M9をクリアする前にやりたいことはすませとけ。
M9クリア後のフリーミッションはバグフラグ。
予約じゃない店頭用のサントラがあるって聞いたんだがどこを探しても無い。 発売中止になったのか。2月4日に発売されると公式にあったと思ったんだが…。
アマゾンやHMVで一応買えるようだが
ありがとう。こないだ新宿や横浜果ては秋葉原や成田で探してなかったからちょっと勘違いしてた。
そりゃあ、店が発注しないと入荷はされないわけで…
難易度→難しいの、5面の蟻地獄が倒せる気しないな。 虫を落とす以外に、有効な攻撃方法をplz
難易度 難しい
難易度<難しい> QTE難易度<易しい> でも国士無双解除できる? ごめん途中で投稿しちゃったorz
>>80 それが、あんまり減らないんですよ。
普通の難易度の時は、かなり減るんですけど。
>>81 竜巻に大剣の地走りかムーンライトの光刃で攻撃
竜巻が消えて攻撃できるようになる
>>81 >>82 が言っているがwikiもなかなかどうして、役に立つモノだぞ?
『お前には、まだ早かったようだな…』
>>82 mjd!?
知らなかった…竜巻が治まるのを走り回りながら待ってた
85 :
81 :2009/03/06(金) 08:01:02 ID:FbRJW/F9
>>83 フリーミッション前提の攻略でしょ?
言葉が足りず済まなかった。
愛刀の極みって忍術と手裏剣使ってもおk?
87 :
なまえをいれてください :2009/03/06(金) 15:52:30 ID:TT2wG1mG
おk
サントラすごくよかった
おーい何時になったらバグ修正とDLC来るんだよぉ。 アナウンスぐらいしても罰当たらないだろうに。
デビルメイクライみたいなもんだと思って買ってきた。 ・・・・なにこれ?むずくないか? 敵が強いとかいうんじゃなくてステージの構成が複雑すぎるだろ M2の壁走りを駆使しながら逃げるやつなんか4時間かかった。 壁走り難しすぎ・・・なんかコツない?
死んでいるうちに覚えるけど 壁走りはなるべく高い位置を走るようにしたら楽になる。
何百回と落ちたよw あれはさすがにコントローラー投げそうになったわ なかなか壁に張り付いてくれないんだよ、ちゃんとRT押してるのに・・・
自分は一枚目の壁走りは上手くいくんだけど 反対側に飛び移ったら来た方向に戻っちゃって落下しまくった DMCやニンジャガでもそうだけど、かっこいいはずのキャラクターが 自分のせいでかっこ悪い動きすると、申し訳ない気分になるよ
>>92 壁走りの最中は、アナログスティックはニュートラル。
これ、基本。
なんとこのゲーム死に覚えゲーだったのが 買ってくる
死んで覚えなくてもクリアできるACTってあるの? 敵が全員棒立ちでそれを殴るだけでクリアとか?
全クリまで5、6回しか死なないゲームは死に覚えゲーとは言いません
新忍伝より死なないゲームはヌルい。
これもバイオ5みたいにQTE失敗ムービーがあればよかったな。 あ、けど数が多すぎてイライラするだけか・・・ ゲームつくりって難しいな・・・
>96 >敵が全員棒立ちでそれを殴るだけでクリアとか? まさに無双がそうだな。。。
愛刀の極みって難易度関係ないよね?
落下で一発死ってのがなぁw 戦闘でうまくいっててても移動でウッカリとかさぁ…仕方ないけど。
>>101 難易度は関係ないと思うが。実は難易度普通でやって解除できてないw 何処かミスってるだろうけどもう一週する気になれんわ。
ビルから落下しても謎の推進力で上昇ぐらいして欲しいものだ
TODOME!の時とか明らかに空中で移動してるよな
フロムの伝統だと思う、落下死 KF2の最初で後ろ押してアッー!を思い出すぜ・・・
ニンブレ並のグラフィックで御伽新作(無印&百鬼のリメイクでも可)がやりたいんです><
確かに、このグラで酒天とかと殴り合ったら楽しいだろうなw KF、御伽・・・もうシリーズは出ないのだろうか、DLCで雷光コスとかでないかなぁ
今日、ヤマダの安売りを買ってきたぜ どっち買おうか悩んで買ったバイオはシステムはユーザーフレンドリーだったけど 視界やら操作全般でストレス溜まったが 悩んでスルーしたニンブレは戦闘や操作性では爽快感があるが セーブ周りのシステムに関しては、不親切だな DLCと同時にプレイアビリティ向上パッチ配信して欲しいよ でも、個人的にはニンブレの方が遙かに性に合ってるな、QTEはウザイけどw まさか、ここまでQTEゲームだと思ってなかったわ
KFはデモンズソウルにその全ての遺志は受け継がれた めちゃくちゃ面白いぞ、97時間で3周目 2週目からは対人戦用の武具を鍛えるためだけにやってるがまったく飽きん フロムは確実に国内3本指に入るな
111 :
なまえをいれてください :2009/03/09(月) 10:39:53 ID:iphY/eVY
バグ関連の条件あんまり理解してないんだけど、 今一周目のチャプ8までクリアした状態で再出撃繰り返してコス・エンブレム集めしてる 一応ステージ死亡回数も0になるよう埋めていってるんだけど、これでチャプ9死なずにクリアしたら不死実績解除される?
アクションゲームとしては、久々の傑作だね。
最近こういうアクション出てなかったからなあ…
114 :
なまえをいれてください :2009/03/09(月) 12:23:45 ID:GbMYvNJS
あ ニンジャブレイド 出てたのか・・・ 仕事終わったら 買って帰ろう。 というか バイオ5を先にクリアしちまった・・・。 これと交互に楽しもうそうしよう。 忘れてて御免ね。
>>109 ステージ途中でセーブ中断できたのなら、QTEウザクても我慢できたかもだw
パッチ出るなら、
ボス戦のTODOMEのA表示もうちょっと大きくしてほしいよw
TODOMEの時に出る四字熟語ってwikiには載ってないよね? 最初のフレイムジャイアントの四字熟語ってなんて読むのか判る?
>>116 「海内無双(かいだいむそう)」。
国内に匹敵するものがないほど、優れていること。
天下で第一の人のこと。
とのことらしい。
あれ一瞬見間違えて梅肉無双って読んじゃったな。
そろそろ海外公式も発売日のとこ位更新しろよ・・・
なぜか新しい体験版がきてるぞ・・・
これ前のとは別物?
梅肉無双だとずっと思ってた件
DLし直してみたけど同じっぽいね
>111 スコアアップしてなきゃ問題ない
125 :
なまえをいれてください :2009/03/11(水) 03:03:09 ID:hb/uPL/W
>>123 ゲハ板でも報告在ったけど『トドメ』可能になったらしい>新デモ
新しい体験版は、蜘蛛が倒せる らしい
QTEのタイミングも微妙に調整されてるんじゃないの? やってないけど
マジで? ちょっとやってみよう。 本当に変わってるならわざわざめんどくさい登録までしてアンケに書いた甲斐があるわ。
買った人へのフォローは何もせずまず体験版(笑)
まあ、何にもしてないわけでもないんだな
131 :
なまえをいれてください :2009/03/11(水) 15:09:22 ID:ZoR15jWn
>129 新体験版でユーザーから不満なければパッチくるんじゃね? テストプレー用体験版だよ多分。
総合評価バグktkr
新デモ改悪だぞこれ 海外爆死確定で竹P終わったな 鳥QTE無くして結晶で武器威力上げれるようにして 射撃雑魚出して最後は炎巨人にトドメさすデモがなぜ作れん
アップデートくるのか 期待しよう
ttp://www.ninja-blade.com/jp/information/index.html 近日、『NINJA BLADE』タイトルアップデートデータの配信を予定しております。
タイトルアップデートデータの配信が開始いたしましたら、改めて詳細を告知させていただきます。
なおこの度のタイトルアップデートデータをダウンロードしなくとも、ゲームの進行には問題ございません。
また今回のタイトルアップデートに伴いまして、
現在のランキング成績も一旦クリアを行う予定となっております。
予めご了承の程、よろしくお願い申し上げます。
*タイトルアップデートとランキングのクリアには多少の時間差が生じる可能性がございます。
予めご了承をお願い申し上げます。
全ステージタイムアタックしてたのに削除ですかそうですか… たぶんもうやんねー
個人的には買ったばかりなので、パッチで改善期待大 でも、ステージ途中でのセーブとかは無いんだろうな もう少し、気軽にプレイできるように改善して欲しいよ QTEも一回クリアしたステージではムービー中のQTEを消せたり ムービー自体飛ばせたり出来れば最高なんだけどな 改善されるならアンケートを出してみようと思ったんだけど 出すのは今回のアップデートの内容見てからの方が良さそうだな
まあ、リセットはしょうがないだろう
2
M9をクリア前にフリーミッションでSランクとってM9をSランクでクリアすれば総合Sランクになりますか? 不死実績は取れたけど総合Bで双剣すら解除出来なかったわ
なんでわざわざランキングをリセットするんだ?完全に意味不明なんだが・・・
ゲームバランスを左右する物が変更になってるとか?
>>141 総合評価が異常な数値示してきちんとしたランクにならないからじゃないの
ああこのアップデートがそのバグに関してのものだったらって話で
リセットは別に納得出来ないものじゃないと思う。 評価バグが直ってれば
ランキングリセットは納得できる 総合評価バグを直すアップデートならそれも納得できる でも全ての評価・記録(クリアタイムとか連撃数なんか)をリセットされたらそりゃねーよ ゲームの進行に問題はないだろうけどさ リセットするのは総合評価だけにしてほしい… 各ステージの評価から計算し直して総合評価が直るのが一番いいんだが。 ところで新体験版、なんか蜘蛛が硬くなってね? 月光に慣れすぎたせいかもしれんが・・・なんか硬くね? イチロー入れたのは良いと思う。アレが一番の見せ場だしな
コンボのランキングとかもバグスコアだったからな バグ直ってなかったらあれだが カニ固くなってるし脚切った時倒れでダメ食らうようになってる
このゲームQTEこそメインだろうに
QTEは構わんが シューティングに力いれる暇あるなら アクションにもっと力いれろよって感じだったな 落下バトルとかちゃんとゲーム性もたせろよ
バイオ5にも似たようなシューティングがあった 旬なのかね
QTEも流行ってるしな
mission5冒頭のフレイムジャイアント2匹倒した後の 人質救出のため?の敵殲滅後にでるワイヤーを引っ掛ける場所が出てこないんだが 出る条件とかあるの?
バグだった。やり直したら行けた
バグじゃないけど仕様。 そこ、なぜかワイヤーの判定がめちゃ狭くてカメラ調整して移動しないと飛び移りにくい
いや敵殲滅してもイベント起きなかった やり直したらイベント起きた
リュウ・ハヤブサは出ないんですか
ケン・オガワ リュウ・ハヤブサ チュンリー・コバヤシ
リュウ・ホセイ
>155 そこM6だよね? 自分も同じ現象が起きて、同じくチェックポイントからやり直したらいけた アップデート来るのかー スコアバグが直ってることを期待して、4周目突入はもうちょっと待とう
ステージ8の親父倒した後のムービー(剣がたくさん飛んでくるやつ)で失敗すると確実にフリーズするんだけど これはもう絶対に失敗するなってことか?回避方法とかないのか・・
>160 ひょっとして箱○本体がやばいんじゃないの?
M2の輸送ヘリから脱出するQTEも失敗すると確実にフリーズしたな
>160 俺はこのゲームやってて箱が死んだわ 一応ディスクに傷がないか見とけ
164 :
なまえをいれてください :2009/03/13(金) 11:05:39 ID:yrVZbA4P
自分が知らない内にNINJABLADEに何か動きがあったみたいですね。
アップデートは待望のバグ絡みの修正もあるみたいだし「まとめ」してageときますかww
(1) XboxLiveでNINJABLADE”新”体験版を配布中
・ワームから壁走りで逃げるシーンが追加
・1面最後のボスが第2段階まで戦闘可能に
・1面ボスにTODOME-BLOW (イチロウ攻撃w)が可能に
(2) NINJA BLADEタイトルアップデートデータの配信(近日予定)
http://www.ninja-blade.com/jp/information/index.html > 近日、『NINJA BLADE』タイトルアップデートデータの配信を予定しております。
> タイトルアップデートデータの配信が開始いたしましたら、改めて詳細を告知させていただきます。
> なおこの度のタイトルアップデートデータをダウンロードしなくとも、ゲームの進行には問題ございません。
>
> また今回のタイトルアップデートに伴いまして、
> 現在のランキング成績も一旦クリアを行う予定となっております。
> 予めご了承の程、よろしくお願い申し上げます。
ゲームの進行に問題が無いって言うけど 実績には問題ありだからこまる
このゲームのステージは全て夜? デモが少し見にくかったので教えて下さい。
確か全て夜だった気がする
ありがとうです。 でももう気になってしょうがないから買いますわ
暗いなら明るくすればいい。
更新きてるぞ
本日より『NINJA BLADE』タイトルアップデートデータの配信を開始いたしました。 この度の配信内容の詳細は以下になります。 ・一部ステージでのゲームバランスの微調整 ・クリア後の総合クリア評価が異常な数値になる現象についての修正 ・クリア後のニューゲームにおいて、プレイ時間しかデータリセットされない現象についての修正 ・ミッションクリア時間が、直前のミッション終了後から計測した数値になる現象についての修正 また今回のタイトルアップデートに伴いまして、 現在のランキング成績も一旦クリアを行う予定となっております。 予めご了承の程、よろしくお願い申し上げます *タイトルアップデートとランキングのクリアには多少の時間差が生じる可能性がございます。 予めご了承をお願い申し上げます。
ついにきたか
よし、ニンジャマスター取ったからアップデートかましてみるかw
174 :
なまえをいれてください :2009/03/13(金) 21:01:07 ID:5AIfgGfw
DLしただけじゃバグ直っていないね
176 :
111 :2009/03/13(金) 21:40:47 ID:kocp2FL5
アップデートきたか あとミッション7、8を完璧にするだけなんだが一度クリアしちゃおうかなw
どこが調整されたか探す仕事が始まるお
総合評価は一度セーブを書き換えれば直るっぽい 実績は解除されたまま マスターの実績取るのは相当めんどくさそう
マスターの実績はバグで簡単に取れるんだっけ
そのバグのアップデートやで
アップデートしなければ バグ残ってマスター実績取れるんじゃない?
X X LB RB X Xでアップデートはいつでも消せる
バグでマスター実績って具体的にどんな方法で取ればいいかエロい人教えてくれ・・
184 :
なまえをいれてください :2009/03/13(金) 23:53:38 ID:ve17BUP6
ニンブレ装備時オーラが常時出てるんだが・・・
スコアがバグって何周もして先週やっと1000にしたのにもうパッチ 俺涙目wwww
>>185 俺なんかバグらして総合S取ろうとしたのにwwww
まー普通に出来るようになったっぽいんでこれはこれで良かったか
スコアがバグってるんだけど、パッチ当てて ミッション9を出撃でクリアしたらスコア正常になる?
何回くらい死んだら易しいモードがでるの? 結構死んでるんだけど。。。
189 :
なまえをいれてください :2009/03/14(土) 03:26:39 ID:ICHjXF9U
同じところで7・8回くらいかな!? チャプター2で気がついたら易しいに変わってた俺涙目。
易しいが出ると毎回変更しますか?って聞いてくるのがうざい 難しいのムービーアクションで失敗するたびに… 間違えて押したらチェックポイントからロードだし
パッチ来て、不死の極みの実績がフリーミッションやった後でも取れるようになってた プレイ成績でリトライ回数が1以上のミッションをフリーミッションで再出撃 ↓ ノーリトライでクリア ↓ リトライ回数を0で成績上書き ↓ 総合評価のリトライ回数がその分減ってく ↓ 総合評価のリトライ回数が0 ↓ 不死の極み解除 バグ取り班お疲れ様です
ミッション1〜9のクリアスコアはSなのに総合クリアスコアがAなのは仕様なのかね?
MISSION3のTPSパートに追加QTEあったよ
難易度易しいでも実績って解除されたっけか?
おk QTE嫌いな人はやさしいの方が楽だからとっとと出した方がいい
3面のスコアってどれくらい取ればSになる? 何度やってもA止まりなんだけど
アップデートきてから適当にプレイしてたんだが 技巧の極みが解除された 10回連続もパーフェクト出してなかったと思うが何でだろ?
>>197 俺は17500でSだった。
たぶん15000でS行くんじゃない?
やっとバグなくなったから実績埋めるかって9面やったら デモン・カンベエが体力0になったのにダウンしない・・・ なんだよこれ、、、
2体目のカンベイは刀持ってからじゃないととどめがさせない 体力0になったらいちいち刀を持ってダウンする 不死は落下死が一番の難関であることに気が付いた 多彩なアクションするけど落下に弱いという・・
>>199 今15600でAなんだ。17000越えればよさそうだねサンクス
他はあっさりSとれたんだけどなあ
>>198 あぁ、俺も昨日「えっ!?」てタイミングで解除されたw
いけそうな感じじゃなかったから数えてもいなかったけど、
間にエクセレントとかも混ざってたような気がすんだけどな。
実績の文章どおり10回でokに修正されたのかな?
M9後半で敵の攻撃で落下しされてストレスがマッハ つーかパッチこんな早くくるって分かっていれば最初からやり直したりしなかったのに('A`)
>>204 こんなに早くって一月半だぜ?アクションゲームとしては致命的な遅さじゃね?
206 :
なまえをいれてください :2009/03/14(土) 21:55:16 ID:/7EFeZ9b
とは言っても海外版NINJA BLADEが「EU域で4月3日」「米国内が4月7日発売」だから 其迄に先行発売した日本版を手直ししとく必要があった筈でコレでもメーカー的には 特急対応だったと思うぞ。
まぁ、バグ放置しっぱなしのメーカーよりは十分な対応してくれたと思うけどな
>>204 俺のラストのデモンカンベエでバグって体力0でもトドメ出ずよりはマシ
結局10分以上切り刻んでも反応ないから
リトライしたら今度は普通にトドメでてクリア
当然リトライ回数1、かなりやる気萎えた
実績1000になったからもう二度とやら無いと思う
パッド単品買った俺が、電撃でしびれてレバーぐりぐりするのは心が痛む 高いのにこのせいでレバー逝ったら…と思うと、2週目のやる気がおこらないw
電撃の硬直ちょっと長いよね もうちょっと短い方が気持ちよく遊べた
212 :
なまえをいれてください :2009/03/14(土) 23:37:41 ID:iF7HbenS
電撃硬直からの早期復帰にはレバー入力でなくボタン連打にして欲しかったな それに実際にレバー入力しても何処まで効果があるのかも良く判らないし
>>208 俺もそれなったけど、もしかして親父相手に完封勝ちしてなかった?
月光使って完封勝ち
↓
あれ?TODOME刺せなくね?
↓
もしかして自分も被弾しないとダメなのか…と思いニンブレに持ち替えてみる
↓
ニンブレダメージでウッとなった途端に、親父が玉ばらまいてTODOMEチャンス発生
で解決したんだ
>>213 確かにフルボッコしてたわ
月光でボッコボコにしたら、捨てゲーしたみたいに反撃してこなくなって
小一時間弄ってもトドメ出ず
こんどハマったら自爆ダメージ喰らってみる
でもやる気でねえ・・・
エロイ人教えて下さい mission9のミュータントカンベエにトドメが刺せ無いんだけど、何処行きゃ良いの?
剣を壁登りでのぼってジャンプしてA押せ
フロムが体験版配信し直してるよ ちゃんとTODOMEまで伸ばしている
219 :
なまえをいれてください :2009/03/15(日) 22:59:16 ID:tXjFOgTH
それって1週間前あたり書込みに書いてあるけど・・・・
なあ。。。 ひょっとして俺達は有料βテスターだったのか?
任天堂の作品ならαテスターぐらい
222 :
なまえをいれてください :2009/03/15(日) 23:41:54 ID:tXjFOgTH
フロム的には決算に滑り込みたいが2月・3月は360の大物ソフトの発売が立て続け だしどうしても1月中に販売したかったんだろう。それが一部不具合になったって事 だと思ってるが。
なんだ タイトルアップデートって、 バグ直しただけなのかよ"""
225 :
なまえをいれてください :2009/03/16(月) 13:03:51 ID:17l4tQgB
太刀がなんともいえない調整をされているなぁ。 ダメージを受けるまでの時間が延びたような気がするが常時ビリビリしていて目視できん。 いっそのことダメージを無くしてくれると良いのに。
QTEがウザくて2週目やる気にならねぇ オートとかつけといてくれよ
>>226 サービスで2週目にQTE難易度AUTOが出現しとけば、
気合い入った出来のいいムービーパートを堪能できて良かったのにな
総合クリアスコアは何点からSになりますか?
>>225 数少ない武器のひとつなのにな、ほんとにダメージなくしたほうが遊びの幅広がるのに
QTE嫌いな人はどういうゲームが好きなの?
QTEの無いゲームだろ
QTE全部無しなら何一つ遊ぶとこなくなるじゃん
>>231 特定の場所で特定のボタンを押さないと駄目なゲームは
QTEとほぼ同じ
QTEは多すぎなんだよ
国士無双ってQTEは難易度普通でも大丈夫?
236 :
なまえをいれてください :2009/03/16(月) 20:03:58 ID:CkSpXsDd
>>228 恐らく5万点だと思う、俺今49630点だけどAだし
各ミッション成績(ダメージとか)を全部Sにしないと駄目っぽい。
てゆーか誰かミッション5でヒット数稼げる所知らないか?
これだけやれば全部Sになりそうなんだ・・・
難易度難でNINJABLADE抜いてお父さんの気弾受け止めるQTEは泣きそうになった
>>236 5万点でS取れました
各ミッションの項目にBとかAがあっても大丈夫でした
239 :
なまえをいれてください :2009/03/16(月) 22:36:37 ID:CkSpXsDd
>>238 できれば細かい点数も教えてくれるとありがたい
俺の総合成績はこんなんだった。
総合クリアスコア 49621 A 49630じゃなかったスマン
累計作戦経過時間 3:18'19'76 S
ムービーアクション評価 35550 S
累計リトライ回数 0 S
累計最大Hit Combo回数 657 S
累計最大Kill Combo回数 290 S
累計Finish Attack回数 266 S
累計被ダメージ 0 S
改善できるのは時間くらいかな?
>>239 全部ノーダメとか凄ぇなw その成績でもS行かないんだったら俺相当厳しいと思うわ
2時間はきれるはず
>>239 総合クリアスコア 50580 S
累計作戦経過時間 2:36'26'62 S
ムービーアクション評価 32870 S
累計リトライ回数 0 S
累計最大Hit Combo回数 716 S
累計最大Kill Combo回数 276 S
累計Finish Attack回数 251 S
累計被ダメージ 11111 S
時間をもっと縮められそうだね
どのミッションも20分以内にクリアできると思う
243 :
なまえをいれてください :2009/03/16(月) 23:26:08 ID:CkSpXsDd
>>241 ノーダメージは何度もチェックポイントからやり直したからできたんだ
何度も諦めそうになったぜ・・・
特にフレイム・スパイダーが鬼門だった
>>242 ありがとう、早速やってみるわ。
244 :
なまえをいれてください :2009/03/16(月) 23:29:23 ID:CkSpXsDd
241じゃなくて240だった。 また間違えてしまったよ・・・でも241もありがとう、チャレンジしてみる。
M1の一回目のフレイムジャイアントで999Hitいった そのままクリアしたらスコアが65464 さすがにランキング登録したらまずいかな? 無限稼ぎみたいなもんだし
50000点とな… 今44000点で涙目(つД`)
247 :
なまえをいれてください :2009/03/16(月) 23:43:56 ID:o6apHlAC
>>245 どうやったらそんなにHit数いくんだよw
やり方教えてくれ。
>>247 難易度易しいで武器はツインエターナルナイフでLT+X連打だけ
フレイムジャイアント(一回目)の体力を0にする
TODOMEのチャンスになったらLT+Xで攻撃開始
1.一定時間が経つとジャイアンの体力が約半分まで回復するが、構わず攻撃を続ける
2,するとジャイアンは攻撃できないまま体力0になる。同時にNINJA VISION発動
3,TODOMEのチャンスになったら、またLT+Xで攻撃開始。Hit継続を確認後NINJA VISION終了
以降1〜3の繰り返し
わかりにくい説明かもしれんが、やってみればわかると思う
M2の命の欠片が見つからないんだけど、どこにあるの? ステージ中盤でコンテナの多い所の2階にあるのはとったんだけど・・・
ミッションの成績ってさ、もっともスコア高かった回のやつが保存されてるの? でもリトライ回数を見ると、リトライした回も0のままだから 項目ごとに最高とってるのかなとも思っちゃうけど つーかバグあるときにNINJA MASTER取っておけばよかったぜ
>>248 試してみた
これはwwwwwwww
ステージ1スコアが66000になって
被ダメージ50000ぐらいあるのに総合60000超えたw
かなり簡単なNINJAMASTER解除方法ktkr
252 :
なまえをいれてください :2009/03/17(火) 01:33:04 ID:uk/Jl+5u
>>251 試したのかwww
俺もやってみようと思うけどランキングに登録はしないほうがいいだろうな・・・
かなり前からランキングのHit数はトップランカーは999Hitばかりだったけど、そういう仕掛けだったのか
>>248 今試したんだが総合クリアスコア43000→63000になって簡単に実績解除出来たわw
マジ助かったw
>>254 っす。
報告しときます。
ミッション9以外でニンジャマスターの実績を取ってもコスチュームは貰えない
なのでミッション9をクリアした所、総合評価を見たらコスチュームをゲット出来ました。以上。
早速999hitでランキング登録してるやつらがいるな
999Hitランキング入りなんてパッチよりはるか前からあったし
続編がPS3ででるってよolz
アイマスのヌカ喜び再びですか?
でも本当に続編がPS3で出るなら、デモンズソウルとそれのために 本体買ってもいいかな 下手糞でも面白いと思えるアクションは貴重だ
ニンジャマスターとか、実績のコスも取らないと装束、紋章全取得の実績って無理?
ごめん自己解決
まず海外で売れなきゃ続編もへったくれもないだろ
ニンブレはPSワールドにくれてやるから御伽とMWCの続編を箱で出しやがれ
急にゲハ臭くなったw
>>256 すまん。
このスレ見てやってみたら本当に999までいって、
その瞬間は「おおスゲー」と思ったんだけど
1面クリアした時には999出したことすっかり忘れてていつもの癖でついA連打…
おかげでニンジャマスター簡単に取れたよ。 後は難易度難しいとミッション8"巧"を終わらせれば実績1000だ。 無駄が多かったから30時間余裕で越えちゃったけど
269 :
なまえをいれてください :2009/03/18(水) 15:10:26 ID:agtFCodW
999hit来たよしこ!!!!!!!!!!!!!!
箱関係のスレだけ色んな所でageまくってこの子はなにがしたいんだろう
相手にしたら負け
しこマンは人畜無害な自然現象みたいなものだから
やりこむほどQTEがウザくなる
田舎だから店ねぇ安いとこネットショップで教えてくれ
つNOUTEN
すまんアマゾンやすかったわw
新品なら駿河屋の通販サイトに3900円で売ってる
被ダメの総合評価って、いくつ切ればSになる? 2万切ったのにまだAだ・・・。
>>279 トンクス
1万6千ぐらいになったらSになったぜ。
M8巧が解除できねええええええええ 易しいでやってんのに被ダメ3000超とか…もう、心が折れそうです… これ取ったら実績1000行くのにちくしょう
リトライすると被ダメも無効になるからダメージ食らったら チェックポイントからやり直す
>>281 4戦目まではノーダメージでいけるはず
1,2戦目は横切りかわして即ニンジャビジョン→光波1,2発で沈むし
3戦目はガン逃げ放置でおkだし
ダメージ喰らったら即リトライで。
北米じゃもう発売されたのか?
実績1000とれたぁ ここまでハマったゲームは箱○では初めてだ 面白かった
北米は 4月7日発売
287 :
281 :2009/03/20(金) 10:15:56 ID:V6hA4s76
288 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 11:56:56 ID:Xc8TasEe
eM完全版 バイオショック完全版 ロストプラネット完全版 ショパン完全版 そしてニンジャガイデンΣ2 ほんと完全版は全てPS3に集まるな。 ベータ版しか遊べない360買う奴は情弱にもほどがある(;^_^)
>288 おお! ニンブレスレにもこんな奴が来るのか。 ニンブレもまだ捨てたもんじゃないな。
たぶん間違えただけじゃねw
292 :
なまえをいれてください :2009/03/20(金) 12:21:17 ID:ODaZ36zs
β版しこ!!!!!!!!
箱○でもPS3良いからラリスポ3を出して下さい ニンブレでおっぱい陰陽師か犬侍をプレイキャラにして下さい
NINJAでスプリプト誤爆か やっぱりいつも通りだな
誤爆ワロタ、でも竹内Pの旧箱作品はそろそろPS3でもいいからリメイクして欲しいな。
今ならフロム×SCEということにすればウマー
デモンズって先週までで累計98000本らしいね。 10万本行くかな? ニンブレも海外で化けないかな〜
eMはゴーレム色々削られた上にバグを追加されてたじゃないか。
しかもインスコできずロード長い、画面ザラザラだわで劣化移植だった
PS3持ってないやつに聞きたいんだが お前ら大統領とNINJAの続編とか完全版がPS3で出たら買う? 俺は買うと思う
PS3高いからな〜 もっと安ければ考えるけどね。。。
なんでPS3で先に出さないんだろうね?という話にもなるな
箱○が1年先行したから先に作って出したんじゃね? まあ後出し完全版は気分悪いんで、これからは同時発売で頼む
ACをPS3に先に出したフロムは異端なんだろうか? 他にもいたら済まんが。。。
後出しマルチなら割とあるぜ 侍道3とか
よくよく考えたらACは移植じゃなくてマルチだったorz
箱とPS3じゃ同じものでも製作期間が違うからな。 箱はPCゲーと手間が大して変わらんらしいし。
完全版が出るまで待てるやつがうらやましいw 俺は待てないw
総合評価がSにならねぇ。 他はSにしたんだけどな・・・。
アップデート消してバグで出せばいい
他ってなんだよw 総合50000超えるまでやれ
上の方にフレイムジャイアントで999HIT出す技があるからそれでSにならない? この技は他のボスにも出来そうだし
>>313 寧ろM1こなすだけで十分お釣りがくるスコアになる
>>300 ぶっちゃけ大統領やニンブレのこれ以上の展開は流石に無茶だ・・・
デモンズはあの高評価だし、売り上げもしっかり伸びてるから続編や移植もあるかも知れんが
例のインタビュー見た感じだと、これからのフロムはACとデモンズの2大柱でやってく感じかと
\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ('A`) ! ノ( )ヽ くく ACに大統領とケンさんが出ればいいんじゃね?
(´・ω・`)
ACはどの作品が評価高いの? 初代しかやったこと無いけどラストステージが異様に難しかった気がする
デモンズ移植は絶対にねぇってのwww
321 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 01:12:21 ID:Wy0w+TqS
急にゲハ臭くなった?
GKのスプリクト爆撃があったからね
デモンズも10万じゃどうなるかわからんだろ。 ニンジャブもデモンズも海外で売れないと厳しい。
wiki見たら、体験版のもっさりが製品版では改善されてるという文が! 体験版でもまあ許せるレベルだったし、買おうかな。
アクション自体は変わらんと思うぞ 体験版がダルいパートばっかの逆ダイジェスト状態ってのはあるが
>>325 体験版が許せるレベルだったお前は幸せ者だ
買え。新品で。
>>318 正直どれもつまらんと思う(楽しいと思った時期はあったけどな)
フォーミュラーとかレイブンあたりから色々考えてやってるけど
アンケ取ったり必死でやってたACfAで出した答ってのもあの程度だしな
そもそもフロムのゲームは基本的なゲームデザイン古いよね(見た目はがんばってるけど)
それが良くもあったりするんだがNOUTENポイントといい悪い方へ空回りしてる感じだわw
メタバースに手を出してるのが脂肪フラグ臭くて何か残念なことになりそうで不安w
フロムは客観的に見れば糞ゲーっぽいけど自分は楽しんでるよってゲームが多いな。 まあこのゲームは客観的に見ても別に糞ゲーじゃないと思うけど。
でも要所にあるバカっぽいムービーシーンがなければ ニンジャブレイドは糞ゲー認定されても不思議じゃないかもだw あのB級バカ要素がなくて、 マジメなムービーでボタン連打や操作入力とかやらされてたんじゃだめくね? 実際ムービーシーン抜きで、キャラ操作するゲームとしてみれば微妙だしさw 逆に発売前にスレで大荒れしてたQTE(ムービー)シーンに本編が助けられてる感じ
331 :
なまえをいれてください :2009/03/21(土) 15:13:00 ID:51hVKhAg
体験版やったけどびっくりするぐらいクソゲでわろた
しかし作ってる側も「あれっ、これヤバくね?」って思わないんだろうか・・・
フロムの体験版って罠ばっかだなw 製品版と全く違ってくるから困る
>>333 無印ACの体験版は良くなかった?
電撃PSかなんかのやつね
ひたすらやり続けた覚えがあるわ
ちょっと聞きたいんだが、NINJA MASTERを達成したのにコスチュームが出ないんだ・・・。 エンブレムは出たんだが、何か条件があるんだろうか?
ミッション9クリアした? 再出撃じゃなくて普通に
>>303 ps3が●ゲーム作りに向いてる●まともなハードだったら
既に【GT5】【FF13】も完成していただろうし
【モンハン3】【スクエニのゲーム】【ラスレム】も
ps3で独占して、他社製品の誹謗中傷などせずに
余裕タップリに、いられたはず
●今の状況は、ps3の設計ミスが招いている●
今日実績1000完了したけど 結局大剣キャンセル以外が要らない子なのが詰めが甘いなぁと思った LV1のしかもX初段が最強って一体 あとタイトルにもなっているニンジャブレイドがカスすぎる FF2のアルテマ並のガッカリ感
QTEとシューティングつくって力つきたんだろうな
340 :
なまえをいれてください :2009/03/22(日) 01:35:20 ID:+qZ74Jam
新体験版もこんなに動きトロかったっけって感じるくらいもっさりだよな。 何故本編ゲームの様にキビキビ動かないんだ?アレってワザとそうしてるの? それとも何か別の理由でもあるのかね??
ミッション1全部みたいに体験版は少し遊ばせすぎるくらいが丁度良い気がする ロスプラはオン体験版が無かったらあそこまでヒットしなかっただろうし ところで体験版と本編そんなに違うか?特に感じなかったんだが
>>341 やりすぎもどうかと思うぜ。
俺ロスプラ体験版で満足しちゃって、結局買わなかったし。
ロスプラの対戦マップは結局体験版で配信した雪賊砦が一番良かったな あとのマップは無駄に広かったりイマイチなのばっかだった
女子高生がクリーチャー化するシーンについて「フロムは女の子に容赦ない」って言われてたけど これ以外のフロム製ゲームにもこんな描写があるの?
クリアしたけど、ヤクザとシナリオの関係がよくわからんかった 意味深なセリフいっときながら後半関与してないっぽいし… 最初の女子高生がヤクザの娘で姐御の妹つながりとかって強引にもってけないものかね
実績「紋章全取得」のみ解除されません 他の実績は全て解除(970)しているので理論上あり得ない話なのですが・・・ 習得したはずのエンブレム「一番」が、パッチ後なくなっているみたい。 このような経験をしてる人いる? なにかいい解決法は無いでしょうか。
そういやこれ、海外じゃどれくらい売れたんだ?
>>346 連殺の実績だけとって途中でやめたんじゃねーの?w
>349 346です もしかしたら、そうかも。 いや、絶対そうだわ・・・ 今からでも50キルして、ミッションクリアしたらエンブレムゲットできるかな・・・ せっかくコンプ目指して頑張ったのに・・・ とりあえず、ありがとう!
やっと実績905まで来たわ。あとはM8巧と武器縛りだ。我ながら効率悪w M8行けた!と思ったら被ダメ1056で泣けた
ニンブレ、amazonで品切れているね。値段は安いけど出品者になってる。 量販店なんかは在庫たっぷりで値下げなイメージなんだがよくわかんねーな。
>>355 いや、初日9000で消化率60%だったはずだからダブついてはいないはず
政治的な理由で一部の量販店で大量にダブつくことはままある
実績1000達成カキコ 愛刀の極みは、達成と同時にエンブレム貰えた。 処理変わったのかな?
>>344 俺が知る限りではOTOGI百鬼討伐絵巻で少女キャラが
お供のカラスに喉や顔をつつかせて死亡(自殺)→蘇生ってのがあるけどな。
でもそのシーンは他のキャラ(犬とか金太郎とか樹木さんとか)も思い思いの方法で自殺してたから
女の子にだけ厳しいってわけじゃないか
>>358 なんだこの点数
ニンジャガかと思ったが退屈だったっておいおい
>>359 昨日一日でM1〜M9まで潰したつもりが解除されなくて俺涙目w
M8がニンブレ以外ダメなの知ってやり直したけどそれでも解除されなかった…
また一周だな。QTEとSTGパートが怠い
最近このゲーム買ったけどQTEマジでうざいな これだけで折角のゲームが台無しになってる気がする ムービーくらいじっくり見させれ こんなもん売るなよな
>>358 一つだけ極端な32点付けてるが、あとは無難に70点前後だな
レビュー内容ざらっと見たがそれなりに楽しまれてるみたい
これ北米版のレビューなんかね
質問 愛刀の極みを狙って大剣オンリーの際に双剣の弾き返しで敵を倒してもOK? 違う武器を使ってもチェックポイントでやり直すのはセーフ? 分かる人がいたら返答お願い
>>363 QTE無くしたら壁走りアクションだけの薄っぺらいゲームになっちゃうけどなw
ホント ストーリーやQTE抜きで、基本のアクション部分だけみてみると厳しいトコロだ
OTOGIはもっと面白かった気がしたが 気のせいだったんだろうか
妥当な点数だと思うけどな ステージは一本道、QTEも分岐は基本なしでリプレイ性も皆無だしな ただ実績でヘンな延命しなかったところは評価できる 1万体撃破とかやっちゃいそうなメーカー多いしw
おっとGoW2の悪口はそこまでだw
1万体ならまだしも100時間プレイとかだったら割ってるわw
SO4は3万撃破があったな、二人も RPGで100なら別にいいがACTだときっついな
>>368 あっちは空中戦とMAPのほとんどを破壊できる爽快感があるからな。
なんでこのゲーム通常移動とダッシュがフニャフニャしてんだろうね
最近買ってミッション7まで来た。アクション微妙だしQTE鬱陶しい時あるけど、 嫌いじゃないわw海外で売れて何かDLC来るといいな。 海外評価良くないらしいけど、どうなる事か…。
ミッション6で出てきた可愛らしい女子アナは滝川クリステルがモチーフ? 他にも出番あるの?
>>368 そこらへんのものをバッサバッサと壊しまくる爽快感と
豊富な武器があるからな
ニンブレは壊せるものつったらコンテナとドラム缶と一部の壁くらいだし
武器は最終的には二択で、状況によって使い分けるから実質一択みたいなもんだ
まあDLCは出ないんだろうなこの売り上げだと ただでさえパッチで大変なことになったし 武器追加はして欲しかったなー
DLCが配信されたとこで劇的に何かが面白くなりそうもないしなぁ ケンさんのキャラや見た目なんかは嫌いじゃないんだけど 大統領や御伽百鬼になんかに比べると全体的な完成度が低いよね 個人的には箱系の竹P作品で一番出来が悪いと思ったeMよりも酷いかもしれん 最後までプレイして御伽1の時みたいに惜しいとかまで思えなかったもんなぁ metascoreの66は妥当な線だね 35付けたとこはわからないでもないけど酷評すぎるかなw
ミッションスコアの画面で左下のミッションなんちゃらって書いてある所がミションになってるのは既出? 手抜きすぎだろ流石に
外人の発音ということで
今更だけどムービーアクションは国士無双に関係ないのな
Death Spiral 予算の問題で開発期間が取れず、ゲームの質が落ち、売り上げも落ちるというもの
とりあえずボス戦でコウモリ出しとけみたいな発想がむかつく ほんとセンスねーよ
あの蝙蝠が出てくる→やった回復できる!と思った俺の立場は。。。
コウモリは風で潰せば一瞬だからな。 双剣を使えってのは罠
ボス戦でコウモリは正直助かる つーか回復アイテムの仕様が糞すぎる
不死の極みが無理すぎる。 壁走りから壁走りでよく死ぬ
だから壁走りは、走りだしたらボタン何も押さなくて良いと何度言えばry
走り出したらスティック倒すな!ボタン押すな! 反対側に飛び移る前にスティックを傾けてAボタン 走ってる最中にスティック倒したりRT押しっぱなしだったりすると誤爆が多い
どっちかっつーとM5のヘリも鬼門だったな プレッシャー的に まああそこはぶつかってもそのまままっすぐ飛べばなんとかなるといえばなるんだけど
M5じゃねぇやM6だ
これ30fpsなんだな(´・ω・`) てっきりニンジャガみたいに60fpsかと期待してたが残念
もっと雑魚戦の密度がしっかりしてればよかったのに。 正面から殴り合う、M1-M2みたいな雑魚戦が少なすぎる割に、 QTEが多すぎて、たまに出てくる普通の雑魚戦がご馳走に感じるわ。 通りすがりに2、3体をスカスカ切り飛ばして、またしばらくはQTEかと思うとちょっとげんなりする。
回復スプレーって一度取ったら、二度と出ないのか。 難しいのM9詰んでしまったぜ。回復二個しかないよ。
雑魚戦だけのショートミッションみたいなのDLCで出さないかな。。。
vsシュテンとvsライコウステージが欲しいな
>>399 そんなジャンプ大剣の連打だけで終わりそうなの出されてもw
その敵の体力上げてくれればコンボが楽しめそうだがな あとNBでダメージ受けないように
403 :
なまえをいれてください :2009/03/27(金) 21:30:03 ID:nvUOC5JD
400>> さらに追加でvs大統領ステージがあれば最高。 思いっきり詰みそうだけどな。
>>396 60fps必要なゲームじゃねえだろこれ
グラフィックをとるかfpsをとるかでグラフィックの方に力を入れただけの話だ。
wiki見たけどよくわからんのだけどもM5のコスってどこにあるんだ 工場の壁を破壊した奥にある大量の卵部屋の壁も破壊可能。その奥って書いてあるけど 壁走りして降りて途中の壁破壊して卵ある部屋に行ってもその奥は破壊できないし 卵部屋がよくわからん
なんかストレージ選択画面で固まる事がよくあるな。 他のゲームは平気だし、このゲームもそこ以外では大丈夫なんだけど…。 つーか二週目は結構楽しいなwもうなれてるから流れるように進む。 3週目は流石に飽きるだろうけど。武器縛りとか出来ないしな〜。 大剣が万能すぎる
狙い付ける方の忍術ってほとんど使う機会無いよね。 ボスも雑魚も、溜める時間くれるようなことはほとんどないし、 B直押しでバラ撒く以外じゃほとんど使わない。
タメ時間がバカにしてんのかってくらい長い
>>408 タメ時間がなければ作ればいいじゃない。
ニンジャビジョンを併用するんだ。
ニンジャビジョンが単なるバレットタイムじゃなくて、 加速装置の機能も持ってるから、これで殴り放題じゃね?とか思ってたら、 殴る度にビチビチ画面が止まって、鬱陶しくてやってらんないという。 あと、終了時のぼやけがキツ過ぎて、混戦時は使ってらんない。 探索に使うときは効果時間短すぎ+むしろ何もない場所での視界が悪化するし。 アイディアはいいのに惜しい出来のアイディアが多すぎる………
実績1000とったどー なんだかんだと最後までやってしまったがみんなが言うように惜しい作品だなぁ 武器3種、忍術3種に絞ってあるのは丁度良かったと思う んで十字キーの左右で武器チェンジ、上下で忍術チェンジができれば良かったかな でも真ニンブレのダメージは二周目以降は無しにしてほしい、あんなに格好良い武器なのに使いにくい それと雑魚がやられた時黄色い泡みたいなの出し過ぎ、囲まれてるとき見にくい QTEは易しいが丁度良かった、クリア後でいいからアクションだけを見たいのでQTE無しモードも欲しい 一周目はあまり面白くなかったんだけど、ケンさん完全体+難易度難しいが色々遊べて面白い 音楽がめちゃ自分好みだったのでサントラ買うことにした 感想はというとバレットウィッチみたいな作品だった 2やりたいな、まだケンさんの素顔見てないし ということでお布施としてプレミアムテーマ買っとくよ あと黒川組の言う姐さんてのがカンベエの奥さん?つまりケンさんの母さん?
>>408 コンボ中に忍術出すとLv1は出るけどあんまり意味が無いしな。
OTOGI並に派手になればよかったんだが。
サントラ買ったぞー! 公式サイトBGMの壱の後半ってサントラに入ってないのか…。
難易度難しいのM9を 回復アンプル3個しかない状態でいく俺にアドバイスを頼む
武器がフルで改造出来ていれば、楽勝なんだけどね。 どちらかというと、敵の攻撃喰らって落下する方がキツいけど。
417 :
415 :2009/03/28(土) 15:10:39 ID:EH+tzdh6
なんとかクリアできたぜ。 回復3つあると思ったら、2個しかなかったけど 1個しか使わなかった。 ドーピングサンプルがいっぱいあったから、そのおかげが大きかった。 不死と愛刀と技巧の実績がまだ残ってるけど、もう満足だw
M8被ダメ1000以下って、4戦目どうやって立ち回ったらいいかね? バリア割ってNB光波でいいんかな
M9の壁昇りで詰まって放置してたけどやっとクリアできた。 ひょっとしてデカンベエ戦の壁のぼりってアップデートでやり易くなってるのかな? 今まで何回やっても出来なかったのが今日は一発でできたのだが。。。 エンディングなかなかいい曲なんだけどイマイチゲーム内容になってないのが如何にもB級映画っぽくていいな。 全体的に見て不満は多々あるけど結構面白いゲームだと思うけどな。 フリーミッションはチャプター単位で選択できるとか、武器はレベルを選択できればよかったな。 あとムービーギャラリーが欲しい。
連殺の極みが楽に取れる場所ってどこだろうか なんかこの実績だけとれてねぇ
M1ボス前のコウモリ2グループをまとめて風で
424 :
なまえをいれてください :2009/03/29(日) 20:45:48 ID:4BEh2rJu
最近買ってきた このゲーム面白いけど一つのミッションが長すぎだろ 途中でやめてもセーブされてんの?
とりあえずニンジャブレイドはどうにかしてほしいな。 溜め攻撃の構えが好きなのに使うのが面倒くさい
っていうか、使ってるとダメージって普通はちょっとずつダメージ食らうようにしないか? なんでいきなり吹っ飛ばされるんだと。
リスク無しで甘い汁が吸えると思うな>>ニンジャブレイド 月光あれば無用の長物だけどなw
>>426 ちょっとずつダメージだったとしたら、今以上に使い物にならなくなっていた気が。
最近始めたんだけど、 救急スプレーって、9個持ってる時に取ったらどうなるの? 表示は9個のままだけど10個持ってるとか? それとも1個無くなっちゃうの?
9しか持てないよ
つまり 9個持ってる状態だと、拾っても拾った事にはならないって事?
9個のままだけど、拾った記録はしっかりつくので 後からフリーで出る事はない 1個無駄に消える
9個を超えて取ったのはまた出るんじゃないかな? 色々集める為に全ステージ2回ずつやったけど2回目も結構回復を見かけた気がするし。
出るよ 無駄には消えない
/: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 認識違いだったか…すまん
436 :
429 :2009/03/30(月) 16:23:05 ID:pG0fhseX
9個以上のアイテムは、無くならない?
正直失敗作だなあ。 二兎を追って一兎を得られなかったというか。次回作に素直に期待したい。
その二匹のウサギとは何と何?
QTEでの映画的アクションと、 通常戦闘でのノーマルなアクション。 両方が融合することもなく、どちらも高くないレベルでまとまってる。
デモ中のQTEって最近の流行り?なのか結構色々なゲームにあるけど、正直いらなくね? デモくらいゆっくり見させてくれと思う
QTE時にやってるアクションはやたらカッコイイのに、 自分が操作する分には全然そうならないってのは感じた。 というか通常戦闘自体が薄味過ぎて、QTEムービー見るためだけのゲームって感じ。
救急スプレー、最初は使ってたんだけど 死んでもチェックポイントから再開できるし、使ったら二度と拾えないしで使わなくなった 不死のキワミもスプレー無しで余裕だったし。 つかスプレー関係ない落下死が最大の敵なんだよな・・・不死のキワミ・・・
GoWのQTEが受け入れられたのは、「ゲーム中にデモみたいな派手な動きが出来る」からなんだよな。 これは「デモ中にゲームみたいな操作をさせられる」感じ。
その辺は好き好きなんだろうな。 俺は自分で攻撃してるような感じでニンブレのQTEは好きだけどな。 ニンジャガみたいな難しいアクションが得意な人には受けが悪いんじゃないだろうか? 俺みたいにヘタレだけど格好いいアクションがやりたいと言う人間にはピッタリだったけどね。
QTE難易度easyでやるとすごく物足りないわ ムービー自体は格好良いけど見てるだけはつまらん
実際にQTEみたいな動作をプレイヤーがやろうと思ったら バレットタイムみたいなスローモーションじゃなきゃムリだろうしな。 最近買ってまたM3だけど死にまくりだわ。QTEは結構面白いと感じる。 アクション見てる余裕無いけどw 一番のストレスはやっぱ落下死とTPSモードかね。 銃撃戦やりたいわけじゃねえんだよと。
銃撃戦は、映画的ゲームを作ろうってコンセプト的には間違ってない。 ただ、演出が単調なのが致命的。 例えば敵を撃ってる最中に車が爆発を突っ切ったり、不意打ちで巨大ワームが真正面に生えてくるってだけでも違うんだが、 本編はマジでノッペリと移動して淡々と的を撃つだけになってる。
ニンジャブレード〜百鬼討伐絵巻〜に期待しよう
>>448 そうそう、昔のガンブレードNYみたいなの遊べると思ってたら拍子抜けでガックシ
敵も出ないでダラダラと飛行や走行するシーンは無駄だよねぇ
QTEがただ見てるだけのシステムだったら100%糞ゲー呼ばわりされてるよ。 売りのほとんどがQTEなんだから
まぁシステムそのものの是非を議論するようじゃ未完成なゲームであったということは否めないかもな 次に期待かな?
>>452 それもそうだな。
QTE無しで見てるだけだったら絶対投げてるなw
ムービー見たい訳じゃないんだよ!とか言ってたと思う。
ボス戦のお邪魔コウモリも次回作が有ったらなんとかして欲しい。
こうね、シネマティックアクションがやりたいのはわかるんだが、 それにしては肝心のレベルデザインが一世代前の典型的3Dアクションで留まってる。 「ドライブ」感を売りにするなら、ドラム缶や箱をコツコツ壊してアイテムを探すような要素はナンセンスだし、 わー装備がなくなったーダンジョンを順番にまわって取り返すぞーとかもありふれたテンポの悪いネタ。 ニンジャガやDMCでそういう展開があっても良いんだが、このゲームでそれは致命的。
ソニックでアイテム探しさせるような感じか
盛り上がらんねぇこのゲーム 出来はあまりよくないけど、このまま埋もれさせるのはもったいないような… PS3に移植されたら注目度上がるかなw そういえば海外ってもうすぐ発売?
海外のレビューでかなりの酷評らしいけど大丈夫かフロムw
だろーね。 gameszoneあたりが翻訳してくれねーかな
発売から2ヶ月で新品が3500円きってましたw
こんな時間たってるのにまだ粘着してるのか
発売から2ヶ月で新品が3500円きってましたw
同じことしか言えないみたいだからスルースルー
発売から2ヶ月で新品が3500円きってましたw
実績全部取り終わった…長かった。オレ頑張った。 M8巧が一番難しかった。 DLCが来るまで寝かせとく。
DLC来るのか
店おしえてくれよどこも4980くらいだぜ
メタクリで海外レビューざらっと呼んで来たがそこそこ好評だぞ 意外にQTEが褒められてる スコアは60点とか付けてても 「DMCやNGに匹敵するものではないがニンジャファンなら確実に楽しめるから 少なくともレンタルしてみるべき」みたいな評価が多い 完全に糞判定なのは最初の頃にアップされたのだけだわ
その2つに負けている時点で低評価だろう 単純に劣化GoWでいいと思った.
ビル落下のステージ作っておきながら、道中で落下死するってのが違和感あるんだよ。 一発死じゃなくて落下ステージになって、ステージのルートが変わるとかなら良かったのに。
俺もそれは思ったケンさんなら刀を壁に突き立てたり双剣で簡単に切り抜けられそうだもんな。 てかさ落下の一発死って他のゲームでもよくあるけどストレスにしかならないよな。 ニンジャガの竪穴を降りていくところでもあったし。。。
誰しもが思いそうだw ミスって落下したときなんかにQTE起こって、成功すれば双剣ワイヤーで助かって、 失敗したら死亡とか、工夫の仕様はあるだろうに。 色々と練りこみ不足なゲームだよ、もったいない。 まあ、竹Pもデモンズのフロム側プロデューサーとしてクレジットされてるし手が回りきらなかったのかもね。
PoPみたいな感じにしてくれれば
たしかにボタンちょい押しでニンジャビジョン 長押しで時間巻き戻しみたいにすればよかったかもしれんね
>>473 それは俺も思った。
巻き戻しorQTEで復帰が一番自然だよな。
プリンスオブペルシャは落ちても助けてくれるよね
そんなことしたら、簡単にノーリトライできちゃうだろ!という、フロムからの有り難い御言葉です。
おk、じゃあエリカに助けてもらったらリトライ1回ってカウントで。
なんてこった! PoPと聞いて時間の砂を思い浮かべたのは俺だけだったようだ・・・ 新作が出てたんだっけ? ちくしょう・・・
これめちゃくちゃやりたいんだけどww箱持ってねーorz でもこれだけのために二万だして箱○買う勇気出ない… ニンジャブレードってどこの会社?縛ってないでPS3でも出して下さい… くっそーやりてえなーいいなお前らww
ニンブレは個人的に面白いと思うけど、これだけのために箱○買うのは止めた方がいいよ。 面白いことは面白いけどハードを購入する程の価値があるとは思えんな。。。
482 :
なまえをいれてください :2009/04/04(土) 23:31:06 ID:+TWojIqo
2面の「練気の欠片A」を取った後、どうしても先に進めません。 奥の道から隣のビルに飛び移ろうとしても落ちてしまいます。<br>攻略サイトでは「奥の道に進むとムービーになる」と書いてあるのですが、ムービーにはなりません。 これってバグでしょうか?それともやり方が間違っているのでしょうか? ゲームがちっとも進まないので行き詰っています。 どなたか教えて下さい。 よろしくお願いします。
>>481 そうかー
まあソフト大抵7000円のとこを、それやるためにハード代プラスしたら2万7000かうん三倍以上だなwやる気ねえww
忍者外伝より違う感じで楽しそうなんだけどでもXBOX買う理由がニンジャブレードしかないからなあ
ソフトもあんま知らないし…
他にやりたいのを強いて言うならラストレムナントだけど、
これってアクションじゃないらしいしコマンド方式は好かんからやっぱ買う気ねえなorz
はー…されない移植を願うわ
くそ!!まじ羨ましいなエックスボクサーめwwww
>>484 おー動画ありがとう!!
専らYouTubeだから、アカウント登録して見てみるわ
まあ箱はソフト知らないから隠れた好みのゲームが沢山ありそうだw
PS3より小さいしいいよな。箱○調べてくるわ!ありがとう
待っとけニンジャブレードww
ちょwwIDがもうちょいでXBOXじゃwwエックストックス惜しいw
おおw
>482 ガンナーがいる一段高いところにあるドラム缶の中に 練気の欠片が入ってるとこ? あそこは確かビルの端からポールにつかまって隣に飛ぶ→QTEだったと思う。 NINJA VISION使うと進めるルートが分かるから、試してみるといいかも。 うろ覚えで申し訳ないが参考になれば。健闘を祈る。
SOみたいな大作の誘致も大事だけど これやバレッチやオペダクみたいなのを次に繋ぐ事がもっと大事だよな 楽しいけれど色々惜しい
バレッチがダメそうに思えるからやめてくれ。
色々と惜しい所だらけだと思うよw でも面白い 次を作れば大分洗練されて良くなりそうなのにもったいない
もうちょっとは売れてもいいと思うけどなぁ やっぱ宣伝も無い新規の「フロムゲー」って事で敬遠されてるのか。 オレも動画みなきゃスルーしてた品。 巧の実績コンプがムズイわ・・
ジャガ2、ペルシャ、ニンブレと、いい加減壁走りも飽きてきたかも ペルシャの後だと落下死にのストレスが半端ない くのいちのエリカが助けてくれんものか
蛇女が助けに来てくれます
495 :
なまえをいれてください :2009/04/06(月) 14:01:19 ID:hd4R6eOT
発売2日前でamazon.comが900位だから 北米初週は1-2万本だろうな。 ラスレムが500-800位をうろうろし、30ドルで 投げ売りして初週4万だし。
もしかして赤字?
>>494 「阿呆!なにしとんねん!」って言って蛇数匹を剣さんに絡ませて引っ張りあげてくれるんですね。
その時に剣さん視点になってフンチラは当然ありですよね。
>>492 「フロムゲー」だから敬遠する人もいる一方
「フロムゲー」だから内容も吟味せず発売日に即買いする人もいる
俺は後者だ!つーか「御伽チームだから」買ったってのが正確かな
ニンブレがミリオンいったらおっぱおうpする
500 :
なまえをいれてください :2009/04/06(月) 16:56:22 ID:hd4R6eOT
>>496 赤字は確定だよ。大雑把に計算すると
卸値4000円x6万本=2.4億円でしょ。
開発費・広告宣伝費を引いたら
手元に資金残るはずがない。
501 :
なまえをいれてください :2009/04/06(月) 18:00:30 ID:w/cdwpey
82位 ニンジャブレイド 13,129 終わった
アメリカの発売はいつかね
今週発売だぜ!
ちょっとアメリカまで行ってくる!
>500 6万本も出荷してたの? 以前に7割がたは捌けたという話を聞いたことがあったけどガセだったのか!?
海外サイトをざっと眺めてみたけど、ファンとアンチのどちらも 大体このスレと似たような反応をしていてワロタ
一言で言い表せば「微妙」なんだよなぁ 微妙に面白いし微妙にイライラする
508 :
なまえをいれてください :2009/04/07(火) 02:10:35 ID:4HrGCBQX
>>505 ああ違う。日米欧あわせて概算6万程度っていう意味。
なお、天誅4Wii版も世界6万だね。
>>499 ニンブレのついでにMWCも希望してきた
もう互換は絶望的なんだよな?旧箱は。
「続編が出てないタイトル」って縛りがなかったらOTOGIも希望したんだがなあ
>>509 「現在、続編発売が発表されてない」だから、OTOGIもOKだろ
と希望しようと思ったが、もうアンケート期間終わってるorz
御伽チーム制作のアクション版ファントムダストでねーかなー
Missionの長さは半分でよかったような気がする。 ボス戦終わった所でセーブなり出来れば 今の長さでもいいと思うが 連戦するにはちょっと長い気がするんだな。
IGNのレビューきたよー
Ninja Blade Review 6.5
http://xbox360.ign.com/articles/969/969898p1.html ニンジャガそっくりなのは開発者が才能がないのかニンジャガを認めているからなのだろうか
アクションの見た目は派手だが指定されたボタンを押すと自動で出るのをプレイヤーは眺めているだけ
敵AIの悪さは深刻で戦うというより刈り取るといった感じ
なぜ登場人物は対峙している特に日本語と英語の2ヶ国語で会話をするのか。どちらかの言語で話すのが普通
カメラも非常に見づらくカメラが敵の味方をしているのかと思った
6.5 Presentation 物語は支離滅裂でセンスがない
6.5 Graphics 良いか悪いかでいうなら悪い
7.0 Sound 音楽は良い。2ヶ国語で話し合うカットシーンは滑稽
6.5 Gameplay 興奮する部分がない。AIが悪い
5.0 Lasting Appeal スコアアタックや武器改造要素はあるが何度も遊びたくなる内容ではない
悲惨wwww
的確すぎる。
気が向いたら全訳してみる。
>なぜ登場人物は対峙している特に日本語と英語の2ヶ国語で会話をするのか。どちらかの言語で話すのが普通 レビュアーには理解できなかった模様w
バカゲーとしての評価は得られなかったのか
>>519 低評価なのはお馴染みIGNだけ
6.5はむしろ予想以上
>>513 グラは悪くないと思うんだがなぁ
ちょっと位褒めてくれてもいいやんとw
竹Pオワタ・・・
最初はどうみても日本人なのに英語で話してて 「ああ、コスト削減で海外準拠なのね」と思ってたらいきなり 「Mate」といわれて「what?」な気分だったぜい
北米タグにコミックス来てて作家日本人ぽい 誰が書いたんだこれ
漫画めっさおもろかったw ゲーム本編の前日談だが修業時代の3人のやり取りがいい
>>513 原文読んできたが、誤訳だらけで翻訳無茶苦茶
ただ叩きたいだけなんだろうが、捏造まで付け加えてるのはどういうことだ?
カメラが敵の味方なんてどこにも書いてねえよ
グラフィックはデザインセンスが悪いから点は低いが、エフェクトはスムーズだと褒めてる
QTEは編集部一同大爆笑だったらしくかなり褒められてるよ
どうせゲハの一部機種信者の捏造だろ、いつもの事だよ
528 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 06:20:03 ID:CJh0femK
>>512 初回プレイは1ミッション1時間とか普通にかかるけど
慣れてくる&武器強化していくとかなり早くなる
北米NXEの漫画読んでて分かったが、海外版のジャケ絵は漫画の1コマなんだな
ジャガ2のNXEプロモはイマイチスベってた感じだったが、
ニンブレのは漫画も面白いしなかなかいい感じ
>>528 一番上のレビューがベタ褒めなんだが、QTE 2.0吹いたwww
売れてくれたら良いなぁと思うわ。 続編出たら間違いなく買うっすよ。 ケンの素顔見てみたいしw
>>532 普通そう思うし、俺もあり得ないと思ったんだが、
確かに誤訳捏造のスタイルが、SO4とか新作出るたびに
毎回捏造レビュー貼ってるゲハの某アンチそのままなんだぜw
IGNのレビューを全訳してみた。そう新しい内容もないしダラダラ長いので参考程度に。 語訳意訳のオンパレードなので気になったら指摘してくれ。 ニンジャブレイド ニンジャガイデンの劣化版 模倣は最高のお世辞とは良く言ったものだ。 もしそうならニンジャガイデンとゴッド・オブ・ウォーはニンジャブレイドから最上のおべっかを使われていることになる。 ゲーム界の偉大な巨人二体を融合させる。最高のアイデアに聞こえる。 しかし、素晴らしいレシピには素晴らしいコックが必要ということは自明の理だ。 フロムの開発チームはまずまずのアクションゲームを組み立てた。 しかしいざ完成の段になって、元ネタとなったゲームのどこが優れていたかを見落としたようだ。 ニンジャブレイドは冒頭は良い出来だし、実に楽しいステージもいくつかある。 しかし全体的には、つまらない通常戦闘に飽きてくるにつれ興奮を維持できなくなる。
ニンジャブレイドは、リュウ・ハヤブサの様な忍者になろうと無謀極まりない挑戦をするケン・オガワの物語だ。 ヘリから飛び降り、忍ぶことなどサッパリと忘れ、あらゆるタイプの邪悪なモンスターと戦う。 寄生体のアウトブレイクで東京の全ての人とモノが三度の飯より破壊活動の好きな怪物の群れに占拠される。 このままじゃ世界は瓦礫の山だ。ここまで言えばわかるだろう。ケンが、当然、最後の希望だ。 ストーリーは実に伝統的なアニメ風味のムービーとQTEに乗せて送られる。 英日入り混じったボイスと粉砕されたプロットで、ニンジャブレードはアメリカで親しまれそうなメインストリーム的な何かと、異国情緒たっぷりの物語の歩調を合わせようとしたのだろう。 このゲームをプレイしようと思うなら、各ステージを締めくくる最高にバカで完全にやり過ぎなアクションの為でしかない。 ケン・オガワは寄生体をただ殺すだけでは満足しなかった。グレートなB級映画のようにトドメを指すのだ。 巨大グモをブチ殺すのにベストな方法はなんだろう?言うまでもないが、巨大な鉄球以外にありえない。
飛び交う車、ビルの破片。それらはただのゴミじゃない。ケンにとっては足場となるのだ。 これらのQTEイベントはプレイヤーをコントローラーに縛り付けておくが、張り合いがあるわけでは全くない。 このトドメイベントはIGN編集部のギスギスした空気を楽しくしてくれた。 不幸なことに、この飛びっきりやり過ぎなトドメイベントがゲームの全てという訳ではなかった。 残りの部分はどうにもこれについていけていない。 最終的には、たっぷりの退屈で平凡な戦闘とうんざりするステージによって、欲しくないゲームの出来上がりだ。 各ステージでは、ちょっとした忍者バトル、ケンの礼儀正しさ、素敵な武器ホルダー、魔法の手裏剣、時々のシューティングに、少々のジャンプアクションに触れることができる。 まず中ボス、それから"やり過ぎな"ボス戦。敵を倒すと武器強化のレッドオーブ。よくあるパターンだ。 戦闘は敵AIの出来の悪さのせいで全く平凡。殆ど全ての敵は(一部のボスも含めて)大剣ジャンプ強攻撃だけで倒せてしまう。 もっと派手に戦うことも一応できなくはないが、戦闘システムをしっかり把握する必要性は全くない。
ボス戦も、まあ悪くはないのだが、最高の出来ではない。 単調でパターン化された攻撃の繰り返しからは、巨大で恐るべき敵と戦っている実感はこれっぽっちも湧かないだろう。 道中での戦闘のように、AIの欠落はひたすら苦痛だ。 一か所から動かないボスのパターンにひたすら合わせるという作業からは、戦闘の醍醐味は味わえない。 フロムの開発チームは全体をスムーズにまとめるというより、ド派手で映画的な展開を演出することに力を入れすぎたのだろう。 例えばNinjaビジョンでは目的地のヒントが得られ、敵をスローに出来るが、解除された時にあまりにも長く画面がボヤケてしまう。 同様に敵から追いかけられる場面ではカメラが180度転回し、ケンの後方に向いてしまう。 当然、プレイヤーは進行方向に何があるがわからないままに走らざるを得ない。アクションゲームで最もイラだつ事の一つだ。
もし映画的にしようという挑戦がそれほど失敗しなかったとしても、事態はそう良くはならない。 デザインセンスについては良くても並だし、部分的には正直に言って駄目だ。 アニメーションは良いが、ニンジャガイデンの劣化版にしか見えない。 全体的に薄味で独創性が無い。 ゲームの後半になってもムービーと敵は同じことの繰り返しだ。 このゲームをもっとダサくしたい?簡単だ、酷いデザインのコスチュームとカラーエディットがある。 総括 ニンジャブレイドは必ずしも、最悪だったり破綻しているアクションゲームではない。 いくつか改善すべき点があるということだ。例えば酷いジャンプや当たり判定のバグのように。 その殆どは退屈でありふれているが、ゲーム全体は長く遊べるだろう。 このゲームの一部は実に楽しく、バカで、ゲームはエンターテイメントであってそうマジになる必要なんてないんだと確かに思い出させてくれる。 実に派手で格好良いトドメ演出はこのゲームを何とか突出したものにしているが、残りの部分は特別からほど遠い。 結局、ニンジャブレイドにそれほど関心は持てなかったのだ。
6.5 Presentation 物語は支離滅裂でセンスが悪い。しかし、ボスへのトドメは気に入るだろう。 6.5 Graphics デザインセンスで減点。エフェクトはそれなりだがアニメーションは自然。 7.0 Sound 声優の演技はそれほどでもないし、二ヶ国語の併用は変。BGMは場面にあっているし、デモの盛り上げにも一役買っている。 6.5 Gameplay トドメがなければエキサイティングな部分は無い。AIが悪い。 5.0 Lasting Appeal スコアアタックや武器改造要素はあるが何度も遊びたくなる内容ではない 6.5 overall 及第点 以上。読んだ感覚ではトドメは好評。というよりトドメ以外は褒める場所が無かった感じ。 トドメにしても褒めてるのはムービーそのものの出来であって、QTEはどうでもよさげ。 ニュアンスとかはかなり間違えてると思うんで、重ねて指摘よろしく。
まとめ クソゲー
翻訳乙
評価としては真実だなw 後は好きになれるかどうかだけ
見事に微妙ゲーだという評価を受けたわけか
>>544 そこは読んだ各人が受け取ってほしかったからコメントしなかった。
何かコメントしろと言うなら、IGNのレビューと513は概要でのズレはないんだが、
513の付け足した表現は明らかに意訳の粋を超えたものが多い。
カメラについては完全に語訳or捏造。
末尾の点数につくコメントでも、是非の是の部分を意図的にカットしていると感じた。
ゲハかどうかは知ったことじゃない。
これで良いかな?
ってか、それほど誤訳でも捏造でもなくね? 結構あたってるし。全部読まないで訳したって感じ
補足:カメラについては「敵の味方を〜」という表現がどうのこうのじゃなくて、 IGNのレビューではあくまでチェイスシーンのカメラが糞ということにしか触れていない。 そこを無視した513の表現では意味が全く異なってしまうので「完全に誤訳or捏造」と書いた。
548 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 16:14:41 ID:t/VloaHv
ageすまん
>>545 良いです
ちなみにIGNはチェイスシーンに関してはカメラが糞とか貼り付きにくいとか
言ってるんじゃなくて、手前スクロールのゲームデザインそれ自体を
「一般にアクションゲームでは取ってはいけない選択」として否定してるんだぜ
古くはクラッシュとかニンジャガとかでも使われてたのにそこまで言うかと思った
まあ、ニンブレが余程気に入らなかったんだろうな
>>530 ああそれはわかるよ。
ニンジャガであったっけ?OTOGIであったのは覚えてるけど。
GameSpot 7.5/10 最高のアクション・ゲームに匹敵するような内容ではないが、それでもNinja Bladeはド派手なエンターテイメントを届けてくれる。 堂々とした、ちょっとばかりの狂気を混ぜた昔気質の楽しさだ。 クラシックとなるには個性がなさ過ぎるし、腕試しにはシンプル過ぎるが、Ninja Bladeは最高に楽しくプレー出来るゲームだ。 ▼ Kikizo 7.0/10 Ninja Bladeは2つの顔を持ったゲームだが、魅力的なクイックタイム・イベントと職人的な仕上がりの新鮮味のない戦闘という2つの顔は、あまり噛み合っていないものの、幸運にもどちらもお勧めできる出来だ。 素晴らしいアーマード・コア・シリーズを除けば、これはFrom Softwareの最も優れたゲームだろう。
▼ IGN 6.5/10 Ninja Bladeは決して悪いゲームではなく、ちゃんとしたハック&スラッシュになっている。 奇妙なジャンプや当たり判定のエラーなど、磨き上げが必要な部分も多少ある。 アクションの大半は平凡で単調になり過ぎるものの、全体的にはしっかりとした出来だ。 Ninja Bladeは部分的には楽しく、ゲームというのはエンターテイメントであるという事を思い出させてくれる馬鹿馬鹿しさがある。 壮大なラストのボス戦は突出した出来となっているが、残りはスペシャルというには程遠く、全体的には平凡な作品になってしまっている。 ▼ Teamxbox 6.0/10 Ninja Bladeはそれほど凄いゲームではない。 あまりに多くの貧弱なクイックタイム・イベント、ストレスが溜まる戦闘、パロディ的でないC級映画っぽさがある。 光っている部分もあるが、それもNinja Gaidenと比べると薄っぺらい。 クイックタイム・イベントを我慢出来て体験版を気に入ったなら、Ninja Bladeの奇妙なスタイルも気に入るだろう。 そうでないなら、ワゴンにあるNinja Gaiden Blackを買って腕を磨く方が良い。
▼ MS Xbox World 8.0/10 ナンセンスな忍者体験として、私はNinja Bladeを楽しめた。 光っているのはド派手で上手に組み込まれたクイックタイム・イベントだ。 数が多すぎると感じるゲーマーもいるだろうが、クイックタイム・イベントが自分で剣を振るのと同じくらい重要である事に気付けば、その良さが分かるだろう。 見ても干渉しても楽しい非常にクールな瞬間が詰まっているし、容姿を変更出来るオプションもあり、本質的には極めてシンプルなハック&スラッシュにもう1つの側面を加えている。 短いシューティング・セクションもゲームを単調さから救っているし、ゲーム全体がそれほどの努力を必要とせずに忍者体験をしたいというプレーヤーのファンタジーを叶えてくれる。 努力は、もう1本の忍者ゲームに取っておけば良い。いや、敢えて名前を出そう。Ninja Bladeは、Ninja Gaidenの気まぐれで軽い妹なのだ。好きなように解釈して欲しい。
予想した範囲内のコメントと評価だな この経験を次の作品に生かしてくれればそれでいい 俺は楽しめたしね
>>551 ジャガ初代の方な
坊主憎けりゃ袈裟まで憎しってやつだろ
>>553-555 メタクリの総評ざらっと見ても分かるが、IGNとかGTみたいにボロカスのとこもありながらも
全体的にはスコア低いなりに、みんな結構褒めてんだよな
バジェット価格で売ればそこそこ数出せるんじゃないかとも思う
俺も帰ったらガメゾネで洩れてるのでも翻訳するか
558 :
なまえをいれてください :2009/04/08(水) 18:17:47 ID:CJh0femK
amazon.comのベストセラーランクを見ようと思ったら 検索にかからなくなってるぞ。発売日にデータベースから 削除ってのは歴史的快挙だなw
>ゲームというのはエンターテイメントであるという事を思い出させてくれる馬鹿馬鹿しさがある。 これ結構重要だな
>>532 いつも竹P竹P連呼してるやつがいるじゃないか
レビューは思ったほど悪くないね 好きなゲームだけにちょっと嬉しい なにより日本じゃ2万弱の売上らしいから海外でもうひと頑張りしてほしい そして次に繋がってほしいなぁ
真っ当すぎるレビューだな、酷評されてたら多少は擁護してやろうと思ってたんだがw
やっぱりみんな惜しいゲームだって思うんだな。 フロムのゲームっていつもそうだけど光る所があるんだよな。
隠れた良ゲーを期待して買ったら隠れた微妙ゲーだったでござる
>565 どうでもいい話だけど君今日は随分と書き込んでたんだね。。。
デモンズ買った奴がニンブレも買っていたらこんな惨めな結果にはならなかったのにな・・・ PS3ユーザーが憎いよ・・・
発売元が同じってだけで同列に語る意味が分からん
ネタゲーであるニンブレと同列にするのはデモンズに失礼
どっちもろくにCMしてないという点では同じだな
デモンズは盛り上がってて羨ましい限り。
>569 発売元は違うんじゃないの? 重箱のスミを突っつくようですまんが。。。
メタルウルフカオスはネタだけじゃなくて実もあったから絶賛されたが、 ナニを勘違いしたかニンジャブはネタしかなかった
>>573 ニンブレ・メタルウルフ・御伽は当然のこと
いろいろ古いゲームも入れてしまった
あ。キングスフィールド忘れてた。
QTEオン/オフ機能 途中セーブ機能 まだ?
ボス戦後のトドメシーンだけみれるムービー機能だけでも…
ムービーギャラリー欲しかったよね。
メタスコアぼけーっと見てたら、ジャブに100点付けてた所がいて吹いた これで少し平均点が上がるw
あ、違うな・・メタスコアが平均点だw
これてPS3独占でうったほうがもっと売れた気がする、ような・・。 それかマルチ。なんで360だけなんだろ。もったいない。
やっぱり外人は賢いAIとの格闘を望んでるんだな
賢いっつーか、棒立ちで殴られるだけのAIに文句が言いたいだけかと。 殺し合いするゲームと虐殺するゲームじゃ、楽しみ方がまるで違う。 でー。 ようやく一週目が終わったんだけど、フィニッシュ数が少なすぎて総合S取れないんだが、 アンプル使って太刀使う以外に方法ないのかな? そもそも、雑魚敵の数自体が足りてない気がするんだが……… 被ダメージ判定もやたら厳しい気がするし。
>>584 その辺はほんと感覚に違いだと思うんだ
「黙ってやられろ!」と思うか、「もっと本気で来い!」と思うかね。
多分日本人は前者、外人は後者なんだろう。
まー貧弱なAIと戦ってたら単調で飽きてくるしね Halo3の敵AIはすごいと思うわ
「ヨクモボクノトモダチヲー!」 「ワー!」
AIが貧弱でも許せるのもあるよな 007GEの敵ってアホだけどそのアホさ加減が面白かったし
父ちゃん手前ぇの馬鹿さ加減にゃ涙出てくらぁ!
ただ、ignのreader averageは結構高いね 必ずしもコアなレビューサイトの評価=プレイヤーの評価なのかも。
ミスた ≠だったw
ニンジャガが難しすぎた俺には丁度良かったんだけどな〜 上手人には物足りないんだろうな。。。
>>592 というか、道中やラスボスがジャンプ大剣の着地キャンセルだけで十分ってとこがね。
ニンジャガ1でいうと飛燕を連発してるだけで十分みたいな感じ。
ニンブレやって、いろいろと比較されてるニンジャガに手を出したけど 2面くらいで投げましたよ なにあの鬼難易度…
1ならひたすら飛燕して敵が散ってきたら個別にイズナ落とし。敵の攻撃はガードキャンセルでイズナ落とし。 危なくなったら火炎龍。ボスは攻略見ながら頑張れ。鬼火+双剣でクルクルも強いぞ。 やりこめば面白いゲームだから頑張ってみそ
9面の忍文字がわからん・・・でかいカンベェ戦の前?それともそのあとにまだなんかある?
運が悪かったんだよ、お前らは。
桐生さん乙
ミッション8のダメージ1000以下でクリアって みんなどうやってるの... まったく出来る気がしないんだけど..
ガードする。 ダメージ食らったら、コンティニューポイントに、すぐ戻る。 ノーマルで、バリア無くても、出来たよ。
俺頑張りすぎてダメ0だった 3戦目失敗するとムービーまで 繰り返さないといけないから めんどくさいね
603 :
602 :2009/04/13(月) 13:28:12 ID:mAOg9ToS
自分で読んでて日本語でおkって言いたくなったので書き直す。 9面の対親父戦は全部で4回ある。 1・戦闘機(上でヘリって書いたけどヘリじゃなく戦闘機だった)の銃座でシューティング 2・だだっ広いフロアで親父と対決。戦闘前のムービーで親父が壁をぶっ壊すので視界が良くなる 3・親父、剣を持って再登場。2の戦闘での攻撃に加え、剣を使った攻撃をしてくる 4・実質10面のようなもの。 で、これの2と3の間は雑魚を蹴散らしながら進むわけだが 左ルートと右ルートがあるので、左を選んでとにかく壊せるものは全部壊しながら進め
>>601 3戦目って時間で次進むからガン逃げで安定じゃね?
605 :
596 :2009/04/13(月) 18:56:08 ID:JCsxyCM2
おこたえいただく前に判明したのでWIKIをいろいろ書き直してました。 必要赤血漿表とか、進化による外見の変化とか、9面の中ボスとか。 あとで9面の島渡りのつながりマップでも作ってみようと思ってる。 単純に右ルート左ルートというわけでもなく、複数の交差ルートがあり、 再戦回避ルートもあるので。
QTEはその都度 「Action!」 って表示されて、好きなボタン押せるようなら良かったのに。 んで押したボタンによって展開が変化。 「ここは左に避けてみよう」とか 「ここはジャンプだ!」とか自由度上がって楽しそうなんだが。 いや、作るの大変なんだろうが。
>>606 QTE成功/失敗で分岐するって期待させておきながら、実際はアレだからなぁw
着地Aの失敗で転ぶ、くらいは入れてもよかったんじゃない?w
失敗成功大成功くらいはあっても良かったと思うんだ。その点は>607に賛同だな。 応援団の全○(大成功)、×あり(成功)、全×(今一歩)みたいにバリエーション欲しかった
久々に来た。結局海外はどうだった? フロムには頑張ってもらいたいから、売れてほしいよー 続きがやりたいんだぜ!
VGだとヨーロッパで13700本 まあヨーロッパはとりあえず爆死やね
やっとこクリアしました。 このスレ頭から読んだツモリですが、 見当たらなかったもんですみません教えてください。 難易度「難しい」の実績は、 フリーミッションから1つずつ選んでいけばいいのでしょうか? それとも・・・ニューゲームじゃないとダメ?
>>611 難しいにしてM1からM8までフリーで遊んで
M9だけインターミッションから出撃でクリアすりゃおk
島渡り前半のつながり記載おわた 後半もメモだけしたけど眠いや・・・
さりげなく武器の項目も更新されてるな。
俺がやったのは値段表だけよ。 武器の個別解説は別の人。
>>610 そんなに爆死なのか…悲しいから新品買って弟に送り付けよう。
次回があったらボス倒した後に爆・散!エフェクト欲しい。
あとは北米頼みかねぇ
ほい、wiki9面のつながりマップ完成です。 このゲームから魂斗羅の雰囲気が、風味くらいはするね。
ボスがゲロ吐けば魂斗羅風味がアップしてただろうな
ミサイルに捕まって飛ぶ=コントラだと思ってないか?w
それだけスピリッツが名作ということ
向こうでウケるために ・まず、固定ファン層のいるニンジャガに近すぎたのはよくなかった。アンチ活動を受ける。 ・それと、向こうはムービー(に見える演出)を技術の低さだと見る傾向がある ・操作可能な状態でのグラフィックスと、AIがもう少し必要だった。 ・AIは難易度だけでなく、動きのある戦闘を演出するという効果もある。難易度はパラメータでもいじれる。 個人的にはなかなか精密ないいゲームだと思うけど、全体的に和ゲーテイストなのかな。
ニンジャガはやっぱZ指定でちょっと表現が残酷だし ニンジャブはひとにオススメしやすくて良かったのにな 特にRPGラッシュで入って来た人なんかにはもれなく RPG以外で何かやりたくなったんならとりあえずコレやっとけ! みたくススメてたよ俺は。難易度的にもちょうど良さそうだしさ
誤爆orz
PS3で出すだけで8点台の評価になるし不満言う人も居なくなると思う
終盤67面の再生怪人バトルが再生怪人らしい台詞回しが何もないのが寂しい。 あれが使いまわしでなければ、あるいは違うTODOMEの演出でもあればよかったのに。
開発期限リミット!
>>627 いくらPS3のソフト不足補正かかっても、それはさすがに無い気がするが…
と、マジレス。
もっとネタ分を多くして、プロモにも大々的に取り入れれば、
ニンジャガ信者は叩かないでいてくれただろうか。
ニンジャガ信者が叩いたんじゃなくて、プレイしたことがあるニンジャガと比べたらゴミだったってだけでしょ
今のPS3に出したら箱版以上に埋もれそうだよw
流れをTODOMEして質問です。 愛刀の極み実績なんですが 連続して全ての面をこなさないとなりませんか? 同じ面での上書きが心配です。 例) 1面を大剣のみクリア。 その後また1面を3種使ってクリア。 この時1回目の大剣クリアは上書きされてしまいますか?
試した人はそうそういないんじゃないかそれ
>>633 ちゃんと残ってるよ
8面で愛刀のあと匠取ったから覚えてる
636 :
633 :2009/04/16(木) 14:35:17 ID:0w7o2/qQ
返事遅くなりました。
>>635 ありがとうございます、安心しました!
愛刀しつつ、0リトライを同時にやろうとしてて
大剣クリアしたが1リトライしちゃった。
↓
面を覚えてるうちに0リトライを再チャレンジしたいな
でも愛刀全部終えてからじゃないとダメなのかな?
と心配していた次第です。
>>634 こういうの1回実績解放しちゃうともう確認できませんもんね、
今回はありがたく経験者のアドバイス貰えました。
実績「不死の極み」は死亡することなく、QTEも失敗せずに 全ミッションクリアが条件? それともQTEは失敗してもいいのかな。 誰か知ってますか?
QTEは除外だとと思いますよ
不死はリトライ回数0でクリアすりゃいいだけ QTEミスってダメージ食らう場所で死んだとかならなきゃ大丈夫
バグ修正パッチ適用後はフリーミッションでリトライ削っていけばOKですか?
治療スプレーって、全部でいくつくらい回収出来ます? もったいなくて一度も使ってないのですが、 初見のボス戦でピンチの時に使った方がいいような気がしてきました。
俺初回は2面ボスで使い切ってしまってからWiki見て復活しないと知って 最初からやり直して意地糞になってやったら一度も使わず武器忍術育てずにクリアしてしまった
>>640 そだね。
但し、最後のM9は、出撃だけど。
VG占いだとアメリカ初週2万2677だな じわ売れに期待w
M6のボス倒して不死達成のはずがトドメファイナルでフリーズしやがった
最終面の愛刀は 太刀と双剣どっちがオヌヌメかしら?
基本的に大剣でおk
了解、出撃する。 ・・・「出撃」からでいいんすよねw
愛刀、9面巧、不死 3つ同時に開放されました。 アザーッス
最終クリア時の評価表示直前に ケンが○○駅の上に登場するが、 はて?やり残した事?アレは何がやりたかったのだろう? さて残りは難易度「難しい」クリアか・・・ Wiki見るとQTEは「普通」で良いみたいですね 「易しい」じゃだめかしらw
>651 QTE難しい、がランダムになっただけなのは残念。 ほぼ固定の現状のままQTEを増やして欲しかったし 失敗や評価善し悪しで分岐欲しかった。
>>651 いろいろ解決してないからあれは続編フラグだと思ってる
ギャグなしで御伽の次世代機版を作ってほしいんだがなぁ HD画質の破壊美がみたい
ニンブレの続編が御伽→御伽百鬼レベルで洗練されて出ると嬉しいんだけどシステム的な意味で 御伽本編はすごくいい余韻を残してシナリオが終わっちゃったからねえ HED画質の季武翁のワシャワシャっぷりは拝みたいと思うけど やるなら過去編で酒呑の大暴れ時代とか、仕事に疑問を持つ前の頼光ジェノサイド奮戦記とかそんなんだろうか ケムマキステージは御伽のオマージュ一杯て嬉しかったな 廊下の竹とか屋上日本庭園の晴明ハウスドゴォオオとか
>ニンブレの続編が御伽→御伽百鬼レベルで洗練されて出ると嬉しいんだけど それは俺も願ってる。 どうせなら大統領の続編を先に出してくれるといいな。
大統領の続編が出るまで、フロムには潰れて貰っちゃ困る。
何となく思ったんだけど、海外の特に米メディアは、かなりゲームを本気で捉えてるところがあるというか ニンブレは完全にエンターテイメント路線な訳だけど、向こうはむしろストライクゾーン狭いのかなと思った 重厚で本格映画的な世界観に、忙しい戦闘に賢いAI そういう路線以外受け入れない部分があるかもしれない もちろん、何も考えずにニンブレを手にとって面白いと思う人はいるだろうけどね。
何か大統領にノリが似てないか
北米22,677・・・・・・・・続編絶望的だなこりゃ
MS販売でそれじゃぁ モウダメポ
>>658 最近のあっちのメディアは、ゲームは芸術品の類だと思ってるフシがあるな。
まあ、総合点でゲームを評価してるわけだから、どっか一つが欠けてれば10点満点でも8点とかになるわけだし、
そういうのはしょうがないとは思うんだけど。
ただ、芸術品のように優れていることと、やってて面白いかは全く別だから、
今時のメディアは、もっと後者の視点でゲームを評価するべきじゃないかと俺は思う。
まあ、ニンジャブはプレイしててもイマイチな点が多いんだが。
>660 向こうって日本と違って短期決戦の市場じゃないんじゃないの? 通常初週でどの売れるか知らんけど。。。
>>662 このゲームって
「ナンセンスな世界観で、色々なギミックやケンの"やらせ”に近い立ち回りで楽しむ」
っていう感じだよね
この"やらせ感”は人によっては気に入らないんだろう
正味7万ってところか・・・こりゃ厳しいのう
国内は初週1万行かず、最終的に1万3千本以降ランク外で不明 ちなみにこの売上はToo humanの下 お姉チャンバラやバレットウィッチより下
てか小川さんオリンピックに出れば全種目金メダル余裕じゃね?
御伽ってやつが1000円で売ってたけどなんで箱○でできなんだよバカ
室伏とイチローに吹いたのは俺だけじゃないはず
愛刀を大剣でやってるんだが 8面ってどうすればいいの?
ボス戦は言われてる程ぬるく無い気がする
敵に攻撃する時に、剣を持ち替えれば良い。 頭使おう。
>>674 バリアの破壊は武器使用に含まれないんだっけ?
>愛刀を大剣でやってる 多分勘違いしてる
残りの実績、『愛刀の極み』と『全紋章』までこぎつけました。 各ミッション、ひとつの武器でクリアしたつもりなんだけどなぁ。(涙) プレイ履歴でミッションごとに達成の成否が判るようにして欲しいわ。
>>672 8面はニンジャブレイドのみで戦闘すること
>>679 安価ミスか?ガチ自演か?
どっちでもいいが、8面のバリアはケンさんが明鏡止水してニンジャブレイドを開放するまでは
大剣でも双剣でも好きなもので攻撃してればよい
ただし愛刀の極みを狙ってないことが前提。
愛刀の極みを狙って8面プレイするならどうしてもニンジャブレイドが必要になるので
最初から日本刀だけを使う
このスレでオススメされてたからENCHANT ARMポチってみた ほんとに面白いんだろうな?たのむぜ
ほんっと681ってメーワクな奴
なんで?買っちゃまずかった?ひょっとして不買運動か?
とりあえずゲームはじめてみ?
>>682 いきなり罵倒とはひどいやつだな
と思ったけど、思い出した
お前親友。いいやつ。ツンデレ。
ライコウのために買ったんだけどライコウ見つける前に投げちゃった
686 :
なまえをいれてください :2009/04/22(水) 18:54:05 ID:Wwsv6VWp
フロムも箱○撤退が濃厚だな・・・ せめてACだけはマルチで出してくれ
もう雰囲気的にDLCも出そうにないな
おちんちん^^
690 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 11:26:32 ID:7YkmqiIv
691 :
なまえをいれてください :2009/04/23(木) 11:43:57 ID:TrPDwnXf
ニンジャガ2が好きだからこれも買いたいんだけど ニンジャガ2と比べてどう?
ニンジャガ2は難し過ぎて4面でなげた自分は 凄く楽しめた。 ニンジャガ2好きには不評?らしいけど
ジャガ初代好きだったがジャガ2がいまいちで途中放置してる俺に言わせると、 ジャガシリーズとは系統が違う気がするな 比較すべき対象がいまいち思い浮かばんが、デモやってみれば分かるんじゃないかと ニンジャガ好きならXBLAのDishwasherがいいんじゃないかね
ステージクリア型のニンジャアクションだよ。 ニンジャガとどうしても比較したいなら旧来の忍者龍剣伝と比較したほうがいいかもしれん。
なんでニンジャガ2爆死した後にこんな似たゲーム出すんだろ
>>695 NINJAって所以外全然似てないけどな
あと100万出荷して爆死ってのも流石にねーわw
でも100万出荷でガッカリっていうくらいだからかなり開発に金つかったんだろうなぁ それをΣ2で回収するつもりなのかもしれんが
やってみればわかるけど、これが売れそうな出来や完成度じゃないのがよくわかる 売り上げにも納得できるところがむずかゆい 御伽百鬼やMWCでは竹P信者を増やしてたけど、この作品ではどうだろうな
MWCでいうところの2周目以降のUFOとグレイとそれにはしゃぐ秘書みたいなお遊び要素が ニンジャブにはないんだ・・・
>>692 ほぼ同意見、でもゲーム性自体違う気もする
ブレードは、馬鹿ゲーとして大満足。
答えてくれた人ありがとう 気軽にニンジャガ2っぽいゲームしたいし安いし買ってみる
もう新規アクションゲーはよほどの出来じゃないと売るの難しいのかね シリーズ重ねるごとにブラッシュアップじゃなく、いきなり突き抜けてないと次もないってのは大変だね ベヨネッタはどうなるかな
ベヨは神谷だから大丈夫だろ DMC以降ハズレを作ったことがない
あのう・・・DMC2は・・・
あれは担当開発部が悪かった。 ロックマンXの5〜7のクソっぷりも同じく。まあこっちはシリーズ没落したから、DMCはマシな方だろう。
>>704 神谷関わってないよ
VJ2もノータッチだからね
4は割と面白かったしね ニンブレには思い切りが聊かたりない気がする どれも平々凡々って感じ
しかしこれでデモンズがコケてたらフロムはどうなっていただろう。。。
アーマードコアの続編しか作らなくなるんじゃないの フロムに限ってそれはなさそうだがw
実績「愛刀の極み」が解除されません。 難易度は易しい、全ミッションをフリーミッションで挑みました。 ミッション8だけはニンジャブレードでクリア。 それ以外はムーンライトソードでクリア。 コウモリや敵は手裏剣使って倒すこともあります。 どうして解除できないのでしょうか。 知ってる方いますか?
>>710 ありがとう。
ミッション9出撃したのですが解除されず。
ムービー飛ばしたりしているせいでしょうか。
ミッション1から全部やり直しているのに解除されず。
う〜ん。
>>712 です。
ミッション8を数回やり直していたら
無事に解除されました。
分かるだけど、どうしてもジャガ意識するよ
ケンさんニンジャじゃなくて符術士の末裔だったらよかったのに。。。
不死の極みのリトライ0はQTEで失敗したら加算されますよね これを解除できた人は凄い気がする・・・ある程度は覚えたけどランダムでやられる・・・
加算されねーよw
QTEは失敗してもおk
一日中頑張れ
エヴァーグレイス3に期待
721 :
なまえをいれてください :2009/04/28(火) 16:32:02 ID:7HYM/BJ6
ああーしこしこしこしこ!! リリウムたんしこおおおおおおおおおおおおおお^^
USタグでBonus Pack 無料で配信されてる。 11のコスと9のエンブレム
マジで来てるな でもまだゴールド専用だしそもそも日本版で使えるのか?
しかし日本で先に発売したのにDLCの配信が後ってどういうことよ?
マーケットが小さいから。
726 :
なまえをいれてください :2009/04/29(水) 18:39:50 ID:XkIGLXx+
デモンズソウル優先だから
デモンズは調整以外たいしてなんもやってないと思うが
通常戦闘がつまらん・・な・・次でなさそうだけど出たら改善してほしい
ニンジャガに挫折した俺には十分面白かったけどな、通常戦闘も。。。 下手な人向けのアクションゲーなのかもしれん。 海外で受けるわけないよな。
NINJAは北米で受けるかと思ったらパクリと思われただけでしたの巻
ビック店舗\1,980で大量放出中だから 新規スレ住人増えるかもね
>731 予約してまで買った身としては複雑な心境だが 大統領のお詫び文を知っているからああなるよりは・・・
>>730 それもあるけど、操作してて面白くないってのが致命的
ガイジン向けに入れたシューティング部分の手抜きとか。
TODOMEは面白いけど、そこはゲームじゃなく動画部分ってことだしさ
そもそもニンジャガやGod of Warと比べられてる時点でフロムすごくね? 一種のウケ狙いでしょこれ
>>730 そこは忍者なんだし「ござる」で〆て欲しかったでござるの巻
GOWは、QTEの有名どころってだけで名前が 引き合いに出されてるだけじゃねーの?
まあ、あっちはアクション性と両立させてっからね。 こっちはアクション部分と完全に剥離してる。
クリア記念パピコ 想像してたより面白かったなw ノリもドラゴンボールみたいな感じだし。 ただこれQTEの部分もっと面白くできたんじゃね? なんかどのタイミングで押せばいいのか分かりづらかった。 ギアーズのパーフェクトリロードみたいにゲージを表示させて欲しかったな。
なんにしても少し手を加えればグッと良くなる気がするんだよな。 フロムのゲームは毎度こんな感じなのだが、このままにしておくのはもったいない。
ニンブレ2に向けた個人的意見ね。 ・本作の問題点は、ゲームプレー部分が浅いことである。 ・ゲームプレー部分は、格ゲー的アクション部分と、NINJUTSUを用いたギミック部分である。 ・ゲームプレーが成り立つかどうかは、「足止めされる可能性があるか」である。 ・QTEや、負ける可能性が無い敵というのは、ゲーム部分では無いので、そこは演出に徹するべきである。もっと、俺様TUEEEさせるところは思い切り割り切る。 ・次にゲームプレー部分だが、アクション部分なのか、ギミック部分なのか、両者織り交ぜるのか をもう少し意識する。アクション部分は格ゲー的なタイトさをもたせて攻撃手段のバランス調整をする。 ・ゲームプレーの“レベル”を把握した上で、演出部分と巧みに織り交ぜる。 ・ニンブレ2を買う人は、そもそもQTEがやりたくて買うので、QTEは必須。
TODOMEのQTEは必要かもしれんが、それ以外のQTEはいらないんじゃね?
続編出して欲しいけど難しいだろうね。 売り上げ云々じゃなくてスレの温度が御伽の時とは全然違うもんな。。。
イヤ、売上げの問題だろw
新品投売りなんて次回作の発注数は絶望的だぞw このゲームはザコ戦もボス戦も微妙なんだよなぁ ザコはもっとダメージ減らして数増やせ 連殺の意味が無さ過ぎる ボスは攻撃パターンを多くするかHP減らせ ボス戦の作業は本当に苦痛だわ
壁走りがやり辛くてイライラするなこれ(#^ω^)
>744 俺の書き方が拙かったな。。。 売り上げを抜きにしてもってことが言いたかったのさ。
ビック投売りで買ってきました。 セーブポイントまで進められないので、 いつまで経っても「はじめから」です。トホホ
おお、俺のようなヘタレニンジャがまた一人。 父ちゃんについていく過程で死にそうになってるような、 アクション音痴の俺でもクリアできたから、ガンガレ。超ガンガレ
2面ってルート選択とかある? 2度とも火炎手裏剣?が取れなくて中断 あそこからどうやったらいいのかさっぱりだ
手裏剣は、敵を倒さないと入手出来ない。 入手後も、未だ1本道で分岐は無い。
2面に迷うとこなんてあったっけ ワーム戦や壁走りで理不尽な落下死した覚えしかない
壁のところを壊してそっからどうしようもない もう一度やってみるよ
迷ったらニンジャビジョン。
壁に風車手裏剣当てて壊して、双刀でっていう場所は幾つかあるよ。 壊れる壁は、NINJA VISIONで、青い亀裂が見えるから。
みんな ありがと 武器がアイテム代わりになるのね チャプター4まで行ったけどすげえおもろいよw 早く全部見たい!
このゲーム気になってるんだが、アクション繋がりでお姉チャンバラ実績1000出来たレベルなんだがこれも実績1000に出来るかな?
一昨日からはじめてもう700位まで来たよ。 けどこれコンプは難しそう。 不死の極みあたりがネックかなぁ
>757 バグがあってアップデートできないと1000は不可能じゃないが面倒。 アップデートしてあればこのゲームが好きだという程度の情熱があれば1000は可能。 俺も今日1000達成。愛刀の極みが面倒でM8でうっかり他を使うミスが多い。 それ取って出るエンブレムで紋章全取得で1000だった。
アップデートしてからは実績の死なずにクリアとかその他もろもろはフリーミッションでいけますか?
いけました。がんばってステージごとのリトライ減らして 総合のリトライがゼロになった時点で解除です。
遂に我が家の黒い弁当箱が逝ってしまった、ライコウや大統領と共に戦った記録が… 竹内さんいい加減に御伽の新作作ってください、忍ブレの続編とかは結構です
買ってきたぞー 一面の最後ふいたww 二面のリトライ0にしてやめた 疲れるな ところで二面のコス松と鶴が何処にあるかわからない、、
>>763 「『それ(御伽・大統領続編)ホントに売れるの?』と社内で言われてる」by竹内
大統領に関しては、ニンブレよりは確実に売れると思うが 御伽は微妙だよな
普通に楽しめたけど 電撃でしびれてレバガチャしなければいけないってのが すごいストレスだった。 コレのせいでテンポ台無しだと思うんだが。
あの電撃有ってもいいけど長過ぎだよな。 でもまあトータルでは俺も面白いゲームだと思う。
あそこでNinja Vision使うって思った奴少なそうだな
電撃中のNinja Visionって有効だったのか。。。 気が付かなかったorz
有効にしてもレバガチャの回数は減らないんじゃないの?w やってないけどw 電撃しびれて一定時間動けないだけでよかったのにね レバガチャは余計だよ 後半の衛星レーザーみたいのも説明不足感あって しばらくよくわからないうちにダメージ受けててニンジャブレイドのせいかと思ってたしw
>771 直前QTEで親父殿が雷撃忍法でヘリをロックオンしたときに気付いてよ
今初めてクリアしたんだけどさ、親父戦で母さんがどうとか言ってたよね? あの話は放置?俺が気づかなかっただけ?
クロウの話からすればケンさんの出生の秘密にかかわるのか 代理母とか卵子提供者とか、あるいはその卵子自体が特別なものとか 8面でカンベエを呑み込んだあれが母親の可能性はないか? クロカワ親子の云う姐さん、カンベエとクロウの云うあのお方、彼女。 蟲どもの女王に相当する存在がいるとすれば・・・ とりあえずクリアして会話内容を把握したら 今度は言語設定を英語にして字幕を見てみたらどうだろう
質問なんだが治療スプレーは二度と復活しないのは分かるけど 9個もってる状態でもう一個取ったら「入手」ってでるけど もしかしてこれも復活しないの?
amazonで昨日3200円だったんで買おうと思ったら 4000円にもどっとる
実績バグが発生したorz パッチあててるのに刀剣の極み が解除されない ちゃんと全部MAXでミッション出撃もしたのに おそらくM8まで大刃をLv.1のまま放置してたからかな...
自己解決 ツインエターナルがあるのね...
近所のビックじゃ安くなってなかったなぁ
>>775 なんか前のほうで治療スプレー満タン状態で取ったら
取ったフラグは立たないからまた出現するとかあったような気がする
でも治療スプレーってほとんど使わなかったけどな チェックポイントから再開があるし、難易度ハードに入る頃には 不死のキワミとか楽勝だし(落下死がなければ)
>>765 社内の声に押された結果がニンブレの有様だよ
そんなにニンブレをいじめないでくれよ 共に売れてない同士じゃないかよ
愛刀の極みの実績なんだけど、 他の武器での攻撃だけじゃなくてガードもしたらダメなの?
大丈夫だったはずだよ。 M8で体力減らさないために大剣に頻繁に切り替えたけど それでガードしてても大丈夫だよ。 ただ、ムービーQTEではなく戦闘中の割り込みQTEでは 素直にニンジャブにしといたほうが間違いないと思う。
おぉd!えかったえかった( ^ω^)
普通に面白いなこのゲーム・・・ 微妙に伏線残してるし、何とか続編作ってもらいたいなぁ
俺も面白いとおもうんだが・・・ なんで駄目みたいな風評なんだろか
DMC4とかよりは普通に面白い アクションシーンのかっこよさも異常だしな
それは1000パーないw
世界で10万ってそんなに悪いセールスなの?
万人受けしないB級映画テイストが面白いからだよ。 問題はそのB級の面白さを A級のメンバーを集めてA級を期待しながら作って A級を期待させる告知をしたまま発売に至ったことかな。 で、実際の中身はB級映画「ならでは」の面白さ。 確かに面白いけど、たとえ「いい意味で」と枕に付けたとしても 裏切られた感は否定できないし、許せない人が少なからずいた。
定価で買わずに暴落価格で遊んでたら、オレも大満足してたと思うw
>794 あるねそれ。俺はアマゾン予約だったけどCD付きであの割引があったから損はしてないと思う。
>790 解るなー DMCって1作目は神懸かってたのにね。。。 普通に糞ゲーの2に比べればずっとましだけどさ。
797 :
なまえをいれてください :2009/05/09(土) 14:45:43 ID:tkwkunBS
そうだよね。プロテインだよね。
>>796 買ってないが3Dカメラじゃないんだろ?
先週ビックで1980円で買ったけどさすがにこれは安過ぎだと思うw 初プレイ時こそ「ステージ長過ぎ!」で印象最悪だったが、レベル上げに勤しんだ結果、かなり楽しくなってきたよ。
1980円かぁ 買ってくるかな つうか、1980円で買っても文句あんのかよ
801 :
sage :2009/05/10(日) 09:06:51 ID:EM3H8HlC
アマゾンで予約して特典付きで4000円台で買ったけれど、 この値段なら大満足出来ると思う。 定価だとちょっと高いと感じたと思う。 隠しプレイヤーキャラにライコウや大統領がいたら、きっと定価でも 満足していたと思う。 ニンブレに大破壊エンジンを追加して、そのままメタルウルフカオスを作ってくれないかな。
発売日に2割引きで買ったけど、かなり満足してる俺。
友人からの誕生日プレゼントだった俺は間違いなく勝ち組
それ勝ち組なのか?まあ友達の意図と、己の感じ方にもよるけど。 いいんだ…予約までしてフルプライス購入だって、 ケンさんのアクションが楽しかった自分だって勝ち組!
楽しめれば勝ち
箱○で唯一実績1000取ったゲームだ
まあ、そうだろうな。 PCとか箱とか、日本という縛りがないハードがこれだけ普及すれば、当たり前なんだよな。
・QTEうざい→オンオフ機能つける ・ステージ長すぎ→チェックポイントでセーブできるようにする 問題点とその解決策もわかってるのに無視だからな
クリア後のフリー限定でいいから任意レベルダウン欲しかったかも
>>809 意味のないシューティングもオンオフやステージキャンセルできるようすればなおよし。
812 :
なまえをいれてください :2009/05/12(火) 20:39:50 ID:iUxReGR2
シューティングかアクションかでルートが選べて、シューティングを選ぶと ステージを一部ショートカット出来るとかにすると面白いかもしれないと思った。
意味のないアクションもオンオフ出来れば良かった
>812 そういや結局分岐って9面くらいだったな
シューティング結構好きだけどな。 3面だかの高速のところはニンジャライドって感じで面白かったけど。
>>815 無意味にダラダラと走行したり飛行してるシーンがなけりゃ良かったのにな
倒される敵だけじゃなく、よそ見してても飽きさせない背景演出あれば…
ケケ内死ね
竹内P愛してるw
しのびじゃなくてNINJAだよNE( ^ω^)
忍者じゃなくてNINJA。 ここテストに出ますよ!
824 :
なまえをいれてください :2009/05/15(金) 13:03:15 ID:LNkeh/eY
おっぱい!
そうか、女成分がたりなかったんだ。 厨川マリアンヌ程度じゃあレイチェルと張り合えないよ
海外マーケットにある無料追加コンテンツって 変なドット絵みたいなエンブレムとテキスチャだけ?
面白いんだけど、イラッっとくる部分が多いな。 電撃とか理不尽な攻撃とか落下死とか。
>面白いんだけど、イラッっとくる部分が多いな。 全く同意。 それだけにちょっと手を加えるとグッと良くなって化けると思うのだが。 続編があれば御伽→百鬼以上の進化を見せてくれそうなんだけど。 まず続編は無いだろうけど。。。
この程度でイラっと来るかなあ・・・ アクションゲームならあたりまえのレベルだと思うんだけど・・・
個人的にメニューのもっさりを何とかして欲しかった 表示に三秒とか地味にイラつく
ってかシナリオはいいけど設定が適当過ぎ
>>831 このゲームは、最初の設定がどんどん破綻していくのが面白いわけでしょ
例)
「ヘリ? 感染体と戦ってるはずなのになんでヘリなの?」とか
「何このファイアーヒドラってw 感染体にしてもちょっと無いだろw」
そういう意味では、最初の設定を捨て切れなかったところで中途半端かもしれない
833 :
なまえをいれてください :2009/05/17(日) 10:49:16 ID:xs9kZc6C
新宿ビックカメラで1980キター!
目からビームで吹いたw
ちょっと前スレみてもわからなかったので教えてもらいたいのですが 東京解放の実績が解除になりません。 最終ステージが一度、難易度下がったようでそれでかと思い 難易度普通にして最終ステージを「出撃」しクリアしました。 それでも解除になりません。 もしかしたらその前のミッションで、難易度下がった状態でクリアしてしまった為でしょうか?
東京解放ってとりあえず一周クリアーすれば解除できたような気がするんだが
それが何度ミッション9クリアしても解除にならないのです^^;
パッチは当てた?
>>838 パッチとはゲームソフト立ち上げた時に、自動的に当たるのですか?
今の所Live接続状態でやってるので、そうであれば当たってるはずですが覚えてない^^;
LIVE接続状態なら更新画面が勝手に出るから当たってるはず なんだろうね
すみません、東京解放の実績解除しました。 おそらくミッション8が易しいでクリアになってたようで フリーミッションから、改めて普通でクリアしたら解除されました。 コメントくれた方、お騒がせしてすみませんでした<(_)>
難易度は関係無い筈だけど。 全て同じ難易度のクリアフラグが無いと駄目なんて、かなりご機嫌なプログラムだな。 外注だよな?
フロムからプログラミング取ったら、もう何も残らないわ
そりゃソフトハウスからプログラミングを取ったらほとんど残らんだろうよ。 当たり前じゃないか。。。
>>842 おそらくミッション8で死にまくり、コンティニューする時に難易度変更するかどうかのメニュー出たんだと思います。
Aボタン連打してたのでそこで気づかず「易しい」になってたのだと思います。
今は総合評価A以上になる為と、難しいで全クリアに励んでます。
それはデバッガーでも滅多にならない状況だろうなw
>>845 自分が、その実績を獲得した時は、全部easyだった。
初めてやって無強化でM2ボスで回復を使い果たしてからやり直して 無強化のままスプレーもアンプルも全回収しながら使わないままクリアしてしまって そのまま実績1000までプレイしたが、難易度easy未解放で本当にあるのか疑っている。
>>843 プログラムだけじゃなくてプリレンダのムービーも頑張ってると思うんだがなぁ
ゲームの面白さに直結する訳じゃ無いけど…
ノーマルじゃないと無理だよーん^^
>>848 自慢してる暇あったら10回死んで確かめろよ
ビックの安売りで買ってきたけど面白いから一気に実績1000までやってしまった 他の似たゲームと違って難易度上げても理不尽な難しさにならないのが良かったわ
年末の箱ゲーの中では出色のできだろ
安くなければ見向きもされないってことだよな demoが面白ければなぁ
>>852 武器が強くなってからならば、そうだと思う。
でも、いきなりHARDでやると、蟻地獄で非常に苦しむと思う。
>>854 正直、あの体験版で買うのやめてたんだよね
もともと欲しかったゲームだし安かったから買ったけど
総合A以上にならない・・・ やはり被ダメージとフィニッシュアタックがCが問題なのだろうか・・ 銃撃戦が苦手で・・特にM9だったかのやつ。 ヒドラでてくるミッションはなんとかノーダメージ出来たんですが・・
面倒だからフィニッシュアタックなんて全然やらなくてFだし TPSでも食らいまくってたけど総合Aになったけどなあ。 各面のクリアタイムを縮めるか、双剣使いまくってHITコンボとKILLコンボ稼いでみたら?
ありがとうございます、やってみます。 総合で 時間=S ムービー=A リトライ=S コンボ類=S フィニッシュ=C ダメージ=B で今の所総合評価Bです
フィニッシュは巻き込まずに距離おいて個別にやれば回数稼げるよ。 MLS(動作が重いのでFINISH要求に反応しやすい)や TEB(LT+Y連打のままFINISH要求を拾ってくれる)で 人型のほとんどをFINISHしてくといいよ。
>>860 アドバイスありがとうございます^^
頑張ってやってみようと思います。
たった今ツインエターナルナイフ解除できました! M4で急ぐ余りフィニッシュ0だったので、狙ってみました。 ありがとうございました^^
863 :
なまえをいれてください :2009/05/22(金) 12:27:58 ID:JQiT33f8
おめでとうしこ!!!! アリシアさんも喜んでいるしこ!!!!!!!11
GEOで新品1999円で売られていたから買ってきた。 投げ売り価格だったから期待してなかったけど面白いな。 でも1ステージが長すぎる。腕にもよると思うけどミッション1で クリアに45分かかった。最初からクライマックな感じでもう終わるのかと思ったぜ
途中セーブ欲しかったね^^; このゲームとりあえず全面の忍文字を手に入れて ムーンライトソード手に入れてから、本気で頑張った方が良いと思う。
>>864 大丈夫。初プレイでは一時間超えの面もザラだ。
だんだん成長(自分も、ケンさんも)していくとサクサク進むようになるよ
一周目は成長するためのプレイだ。
俺は最初の1ステージで2時間かかったぞ・・・
ツインエターナルナイフ取るために頑張ってたら M4のジャンボ機のサンダーヒドラとかの面、ノーダメージでクリアできた^^;
1面やったけど「妖獣都市」「電脳都市OEDO808」「獣兵衛忍風帖」あたりの川尻アニメ思い出した アニメ化してタイアップしとけばよかったんだ
サンダーヒドラはツインエターナルナイフでハメれるしな
自分が一番苦手なのはアリジゴクの敵と、防護結界カンベエかなあ どんだけやってもダメージくらいまくる^^;
872 :
なまえをいれてください :2009/05/23(土) 13:48:31 ID:tpXb3S2r
それは困りましたね^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
リョウコの触手ってどうやって避けるんだ・・・
それ俺も苦手^^; グルグル回ってても、何回か当たるしね ってかあの場面の関西弁、思わず龍が如くとかぶったわw
リョウコの蛇はFSS(未来位置予測射撃システム)のような感じで狙ってるから どんなに素早く動いてもニンジャビジョン併用しても等速直線運動しているかぎり喰らう。 トリガーの瞬間がわからないけれど、その瞬間の移動ベクトルを換算して 発動の時間にいるであろう位置に飛び出す。 なのでジグザグに動けば躱しやすい。 これを知っていれば事故以外じゃ喰らわなくなれるよ。
今日買ってきて面白くて一日やってしまってたんだがさっきクリアした。 難しいで全部クリアしたつもりなんだが実績の東京解放、国士無双ともに解除されない・・・ なんか他に条件あるの?なんか最後やり残したことがある・・・みたいなこと言ってたけど
あ、最期の方のミッションで難易度易しいに変更されてるかも 設定見てくださいな、それで易しいになってるかも。 俺も東京解放がアンロックされなくて、その罠はまった コンティニューしまくったミッションから、難しいでクリアしなおしたらいけると思います。 自分はM8から易しいになってました^^;
>>887 確かめてみたら難易度が易しいになってました。ありがとうございます。
後ろからもう一週してきます(マテ
火炎の心得、雷撃の心得ってどこで取ればいいの?
雷撃は水溜りある所で雷を使って、敵を感電させれると解除だったような。 炎は木みたいな化け物を燃やして光源(回り明るくする)と解除だったかな?
触手は適当に回ってりゃ当たらん
DLCも来る気配ないし、実績全部取ってもう飽きてきたので 新規でやり直してみたらケンさん弱すぎワラタw
気にしすぎかもしれんけど、今月の箱通コラムでも 微妙にニンブレスルーしてるんかなと思ってしまった
売れてないなら売れてないで愚痴ってもいいのにね
プロデューサーってテストプレイで不便に思ったとこ指示したりしなかったのかな? 納期の関係もあるだろうけどさあ
やっとこ始めたところなんだが…大剣ジャンプY強すぎじゃね? フィニッシュ決めたいから色々ムチャして被ダメ食らいまくりだけどなフハハー QTCはボス戦の回避以外は失敗無しのオートGOODでも十分な気がする ボタン入力指示が無意味ディレイかけて表示されるのはちと厳しい ACTION指示と同時に出るくらい早ければ良いのになー DODGEが出るたびにレバーがクニャってRETRYするのが悲しいです
大統領のパパンが出てると聞いて買ったんだが。 ……なんだろう、つまんなくはないんだが……このすごいやらされてる感は。 強制QTCとか敵の挙動が頭悪いとかLV5太刀とか基本一本道なのにわかりにくいマップとか 無駄に堅いうえ逃げに回る時間が長すぎるボスとか実績関連とかのせいだろうか。 バ格好良さは実に俺好みだけに惜しいなぁ……。 メタルウルフカオスはX箱中3本の指に入るくらい好きだっただけに、尚更に。
NINJA BLADEは時間で体力減ってもいいからやられポーズだけは無しにして欲しい 攻めている時にウグッと中断されるのはストレスたまる あと切り替えた時のビジョンキャンセルもね なんつーかホント細かいところがチクチクと気になって残念な評価になっちゃうんだよなぁ
ツインエターナルナイフのために総合クリアスコアAを目指しているところなのだが これってフリーミッションでミッションごとの成績を上げていけば総合にも反映されてる? 見たところ変化がないように見えるので…一度9面クリアし直さないとダメなのかな 試すにしても何にしても1面が長いから気合いが必要だぜ…
>>889 大丈夫ですよ
自分も総合cからAにできました。
コンボ数、フィニッシュアタックの回数を上げるといいようですよ
ダメージ食らわないとか色々やりましたが、上野2種類上げたらすぐAになりました
>>890 ありがとう!
とりあえずFとかE評価を潰して回る所からはじめてみますわー
買ってきてはじめた。 1ステージ長すぎて、一日1ステージしか進まない。 これから3. 一周目はイージーにすると良いとかある?
>>889 です。何とか総合クリアスコアAになりました…が『NINJAMASTER』欲しさにS挑戦中
全面ノーダメしてもクリアスコアにほとんど反映されなくて泣きそうです、どんな計算式なんだこれ
ヒット・キルコンボ数稼ぐといいらしいと噂で聞いたのものの
コンボ数なんてコウモリの群れに電撃投げるしか稼ぎ方知らないので後回しで
ヘリ戦で雑魚養殖しつつフィニッシュ稼ぎという不毛なプレイ中です
ボスのTODOME受付中&範囲内で雑魚敵をフィニッシュする際にAボタン指示を入力してしまうと
TODOMEが発動してしまう罠にひっかかって泣く泣くやり直し…
1面のビル内で閉じ込められたこともあるし、フラグ管理が甘いゲームはきついわー
>893 コンボは双刀をLV3以上に育ててからでもええがな。 キルコンボはコウモリ、ヒットコンボはTODOME無視で切り刻めばいい。 むしろFINISHを個別に決めていく方がいい。
>>892 アクションゲーム苦手(上手いと言えるレベルではない)なら一周目はイージーにして
ケンさんを成長させることに徹すればいいかも。
一回クリアした面でもフリーミッションで行って、アイテムのとりこぼしが無いようにして。
成長アイテムの場所は攻略wiki見てくれ。
初回プレイで1ステージが長いってのはもうデフォなんで、気にするな
>>892 とりあえず最初はイージーでもいいので全ミッションの忍文字を取り忘れないこと。
これで大剣のLV4が手に入れれるようになるので、かなり楽になるよ
ジャンプY繰り返してれば特に問題ない
よし総合クリアスコアS達成で実績1000! だいたい総合クリアスコア51000点前後でSになるのかな? クリアスコア評価ではやはりヒット・キルコンボ数が重要なんですね 分身カンベエズに旋風手裏剣投げまくりの200HIT超で一気に5000点くらい増えました やっとこれで成仏できるぜ…カンベエや大統領も使えると良かったなあ
YAKUZAが言ってた「姉さん」って全く出てこなかったけど 単純に親分格→ワームの総合意識体・中枢的存在みたいなもの と解釈すればいいのかね? まぁグラウンドアルファとかケンの出生や血の秘密のどうでもよさ加減など 色々破綻しまくりのストーリーなので、l真面目に考えるだけヤボな話だけど しかし人間や植物の支配はまだともかく 列車やヘリまで動かせるアルファワームの万能っぷりはスゲェなあ
良ゲーにもなり損ねた佳作って感じ 鳴り物入りで登場し、延期も無く即登場って感じだったが 開発期間に無理があったんじゃないか?
愛刀解除こねーw 敵弾の弾き返しに双刀使ったのがマズかったのだろうか…?
>>901 攻撃に武器を使ったことになるからアウトでござるな
903 :
892 :2009/06/05(金) 19:25:13 ID:PQeHmvk0
アドバイスくれた人ありがとう フリーミッションとかで武器を鍛えていったら、敵の強さを越したみたいで楽になってきた。 トドメブロウがたまらん! ステージ長すぎるけどこのゲームマジ最高
905 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 16:02:37 ID:W0VtFBiu
アサクリとニンブレだったらどっち買い?
なんつー微妙どころを・・・ B級映画見て楽しめるならニンブレかな。ここ一応ニンブレのスレだし。
サンクス。値段同じくらいで売ってて迷ってるんだ。
美しいエルサレムの景観withハシシ中毒者が見たいならアサクリ。 美しいTOKIOの夜景withカタツムリがみたいならニンブレ。 マジレスにすると 世界を楽しむならアサクリで、ゲームしたいならニンブレだ
909 :
なまえをいれてください :2009/06/06(土) 17:12:24 ID:NoDSmp/y
ニンジャブレイドが1980円なので買ってみた… これは凄い!!!! めちゃくちゃ面白すぎて指痛い、マジおもしろい、ビックリした 永久保存決定です なんで売れなかったの?メーカーがかわいそうになってくる コレが売れないならどうしていいかわからなくなってくると思うよ
>909 つくづく売り方煽り方間違えてると思うよ。
板垣インタビュー ・ベガス行ってくる ・東京バイキングの名前は板垣さんが酒飲んだ夜中に思いついた ・ニンブレみたいなコピーソフトが出てくれるのは嬉しい。 ・神谷みたいに独立して自分のコピーソフトを作ってたら、他にゲームを作れないバカだと思われる。 ・ベヨネッタのキャラデザは糞。ハゲ。眼科で手術してもらえ。金あるんだろ? ・メトロイドの坂本さんは尊敬してる。早矢仕は彼からいろんなことを学んで良いゲームを作ってほしい。 ・Natalの精度は凄い。作った奴は天才集団。 ・鉄拳6の原田さんは同じ早稲田だし凄い人。でも鉄拳6は六番目に嫌いなゲームだよ。
・・・いやぁあいかわらず歯に衣着せぬ痛餓鬼だなぁ
ニンジャガ2クリアしてやるのないし買ってこようかな 面白い?
>>913 ニンジャガ2好きだとおそらくガックリ来ると思う。
でもやるもんなくて実績が比較的簡単に取れるゲームほしいというのなら止めない。
残すところミッション8の巧だけなんだが、ダメージ1000ってFULLゲージでどれくらいなんだろうなぁ 3戦目で攻撃食らってリトライするとまたQTE前からってのが精神的にキツい。やたらボタン連打あるから肉体的にもキツいし。
>>913 面白いよ、ニンジャガには似てなくて
GOWを日本風にアレンジしてテンポを速くした感じ
>>915 ダメージ1000は大体2撃以内が目安(大技だと2撃でもアウト)
ムーンライトソードがあれば、ほぼパターンで安定クリアできるよ
太刀でNV発動してダッシュ接近→ニンブレで一撃入れてバリア剥がす→大剣に持ち替え(NV切れる)
→X長押しで一撃→NVをすぐに再発動しつつXを離して光刃決める、でおk
最終段階もこれで行ける。ギリギリ倒しきれなくて一度分身を出されることもあるが
ジャンプY→LTキャンセルの連打でほぼ問題なし
わかっていればX長押しの光刃、Y長押し(2段階)衝撃波で分身瞬殺も可能
>>915 QTEをワザと失敗してQTEイージー出したらいいかも。
半分くらいカットされるはず(ボタン操作がね)
NINJA MASTERの実績解除するとコスチュームってもらえるはずだよね? 何も増えてなかった・・・。何かしくじったのか
もしかして、まだバグ修正されてない? 不死の極みとか実績関連のバグが直ってたらプレイ再開しようかと思ってたんだけど wiki見てもよくわからんです…
更新すれば修正されるよ
>>919 解除した状態で何かミッションをクリアしてみるべし
万全を期すならMission09を「出撃」で
コスチュームとかエンブレム収集の実績って、結局NINJAMASTER取得後しか駄目なの?
>>921 解除後に改めてMissionクリアしたはずなんだけどなあ。
改めてMission9やってみる。ありがとう
>917-918 アドバイスサンクス QTEもイージーに出来たんだな がんばってみるよ
Mission9クリアして総合評価出したら無事にNinjaBladeコスチュームもらえた。 アドバイスどうもありがとう。
ミッション6辺りで初登場する小バエの大群が 本気で気持ち悪いんだが・・・・
>924 かたじけない NINJAMASTERとっちゃってから、他の実績せめて見る >928 同意 蓮に通じるものがあるよなー
>>909 そのテンションのまま、購入者アンケートに行って欲しい
手続き面倒だけどな…
>>928 分かる。生理的にぞわっとクルな、あれ
でもその後のムロフシウオォォーーーで笑って、気持ち悪いの忘れたw
ちゃんとどこで何回死んだかが見れる不死の方が楽だな どこで失敗したのかわからない愛刀の極みのためにもう何周したことか・・・
愛刀の極み、俺は一発で取れたけどなあ。 ワイヤーアクション・壁破壊時はAボタン以外絶対押さない& 必ずNV併用して確実にアクションを行い、行動終了後はすぐに元の武器に戻してNV解除 を徹底すればまず問題ないと思うけど。 ちなみに4面双剣、8面太刀、残りは全部大剣だった。 ムーンライトソードがあるなら4面も大剣の方が多分楽。
amazonレビューだけど、これって勘違いなんじゃないの? 既にレビューがあるかもしれませんが。 このソフトは、ネット環境が無いとクリア出来ないかもしれません。 そもそもネット環境の無い私がxbox360をやるのが悪いのかもしれませんが。 致命的なバグがあります。 それはステージ9の2回目のボス戦です。 このゲームは、ボスの体力を全て削ると「トドメブロウ」というQTEへ進むのですが、このボスに関しては開始ボタンが表示されず(というかメニュー画面の文字も全て消えます)倒せません。 ネットで対処方を調べ、実行しましたが改善されませんでした。(3回試しました) 修正パッチが配信されてますので、それで改善するしか方法がありません。 確実になるとは書かれていませんでしたので、何回もやればいつかは進めるのかもしれませんが、ボス戦まで1時間前後かかります。何回も出来ません。 ネット環境の無い方は覚悟して購入するか、見送られた方が無難かと思われます。
尼レビューなんて見るなよ馬鹿
あの剣を駆け上って攻撃んとこは判定シビアだし、ニンジャビジョン使っても時間短いから 何度も失敗して体力復活してボス戦やらされてるとそう感じられても仕方ないよ
二回目のカンベエ戦直前に、カンベエの件を壁走りして向こう岸に渡る、ってのがヒントになってると思うし 「とどめのチャンス」が表示されなくても敵が動きとめてピコンピコン光って 赤玉と黄玉がバラバラと降って来てるなら、そこまで進めたヤツには「あ、とどめだ」って分かると思うんだがなあ 自分の腕が悪いのをバグだと言うのはいかがなものか ってコピペにマジレスしてもしょうがないけどな 二回目のトドメは、剣を駆け登り始めたのを視認したらすぐ→A連打でいけるぞ
視点的に奥の方って当たり判定が分かりにくいんだよね 最初遠間からダッシュで近づいて登ろうとしてスカったから「違うのか」とがんばってジャンプしたりしてた 登れるとこまで寄ると逆にAボタンマークが見えづらくなっちゃうし
アレ方法が予想ついても3回くらい失敗して心底イヤになったんだけど……。 こんな点シビアにするのは間違えてるだろ、カンベエ戦ってただでさえ攻撃できる機会が少なくてイライラすんのに。
939 :
なまえをいれてください :2009/06/15(月) 22:56:18 ID:+eimDgO2
今日買ってきた 値段のわりにはいいよね ところで回復アイテムは、フリーミッションでは出ないのですか?
1度取得したアイテムは新しくデータを作らないと復活しない カンストしてから取得した分は取ったことにならない ハードとかのためにあまり使わずにとっておいた方がいいよ
>>940 ありがと
まだ1面おわったところなんでやりなおしてみる
>>938 あの大ボス戦は思い切って全カットの判断を下して、TODOMEのQTE戦だけにしても良かったと思うね。
なんだかんだいって世界で11万は売れたのか。 ポッと出のパチモン臭いゲームにしてはうまくいった方じゃないの?
次がありそうな数字なのかね
945 :
なまえをいれてください :2009/06/22(月) 14:33:33 ID:8cD7UAPP
DLCはまだなのか!!
来ないだろ・・・噂すら出てないし
DLCはなくとも次回作は是非ほしい。 次は 殺 の文字と一緒にボスは爆散してくださいね!
プリンスオプペルシャみたいに、EDのその後をDLCで補完して欲しいよな ケンさんがやり残したことって何なのか? ケンさんの母上ってやっぱり女王ワームなのか? いろいろと気になるわけで 続編が出るなら全力で買うのになあ…
本数的にも評判的にも、次があるとは思えない
LIVEアーケードゲーのシャドウアサシン(天誅)なんてメニューにダウンロードコンテンツって項目があるのにもかかわらず結局何も配信されなかったからな…。
誰得wwwwwwwwwwwwwwwww
隠し武器が 太刀 ムーンライトソード(KFの設定上ムーンライトソードは1.4kg) 双刀 龍牙・紫電or風牙・雷角 大剣 メレル・ウルの剣 これなら買ってもよい
大統領で出てきたときも大剣サイズだったし、 ACが装備してるやつなんてそれこそスケールが違うでかさだし、 今さらサイズなんて誰も気にしちゃいないような。
955 :
なまえをいれてください :2009/06/24(水) 05:15:45 ID:FEHDWTha
>>951 また脱箱wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>951 ラスレムの悪夢再びwww
でも、PCのスペックが足りてたら買ってしまうだろうな俺
プレミアムテーマも、他のゲームのは250ゲイツ出して買うの馬鹿馬鹿しくて買う気ねーけど
ニンブレだけはお布施として買ったし…
俺のノートPCじゃあ100%スペック足りないな・・・・ そもそも完全版ってほんとに書いてあるの?何語だよこれw
PCでQTEだと全キー使ったりしたら嫌だな Attack A Jump J Wire W Todome T
959 :
なまえをいれてください :2009/06/24(水) 12:00:29 ID:FEHDWTha
>>958 何そのタイピングソフトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆した忘れてくれ……だけだとアレなので 完全版と言っても、虫の親玉としてママがラスボス追加される程度では だが大統領が使えるようになるなら購入を検討せざるを得ない
今日からはじめて1面で2時間かかりました 正直むずいです(特にボス) フリーミッションで1面を繰り返して武器強化ってやり方はアリです? それとも2面いって死にながら進んでいったほうが無難でしょうか?
>>963 やり直すだけ時間の無駄だよ
ボスが難しいのは倒し方がわからないからってだけ
ロックマンやってると、このゲームの1ステージの長さはないなって思うw 半分にすればよかったのにー
1週クリアするのに3日もかかって総合Dランク 1面長すぎてすぐ次の面やろうって気がおきなかった 質問 2週目っていうのはクリアデータをコンテニューしてフリーミッションで実績を解除していく 感じで合ってます? 後各ミッションを繰り返しやる際のランクってのは全部上書きでしょうか? それとも各項目ごとに高いスコアを引き継いでいくんでしょうか
アクション超初心者だが、昨日箱買ったから体験版始めた。 やっと雑魚相手にコンボ出したり、ボス戦の開始から途中のQTEまで ノーダメージで行けるようになったところなんだけど このボス戦途中のQTEがどうしても成功しないんだ。毎回キーがランダムだし。 長年使い慣れたPS2ですら、目押しゲーはあせってミスるんだよな やっぱりアクション向いてないんですねはい。
難易度ノーマルのときはランダムだったけ?
ランダムな箇所もあるけど、基本どの場面で何押すかは決まってるぜ? あと、10回連続で間違えるとQTEイージーが追加されるぞ。
機銃は上下逆にできんのか、、、、 最近始めたけどボス戦の連続って感じだね。 ただボスが遠くにいるので双刀でチクチク。 太刀で切り付けようにもすぐ離れるのでイライラする。 刀を持ってる意味が、、、、
やったー体験版クリアできたー! でもボス戦の場所変わってから回避難しくて回復アイテム使い切ったし 覚醒アンプルも2回使ったから達成感というより やっぱりアクション向いてねえわと落胆 もうちょっと上手くなってから買おうと思う
>>971 ステージ中やボス戦で死んでも、すぐちょっと前から復活するから
回復とか使う意味ほとんど無いよ。
もうちょっとでボス倒せるかな?ってときが使い時。
>>966 一面が長いのは仕様(初プレイで1時間超はザラ)
武器を強化する・プレイヤーが慣れていくことで短縮できる
二周目ってのはぶっちゃけ、無い
9面クリアしたら最後に総合評価が出て、終わり
クリアしたデータをコンティニューしてフリーミッションで難易度変えたりして実績狙っていく
ミッションのランクはどうだろう…よくわかんね。スマン
>>967 QTEは基本的に(レベルは普通で)
アタックはX,Y
ジャンプはA
ワイヤーはA
キャッチはA
ニンジュツはB
トドメはY
って感じになってる。たまにジャンプ↑とか、避けろ→,←とかがあるけどね
早押しじゃないから焦らないこと。
やっとM8巧、ニンジャマスター、装束コンプ以外の実績埋まった…
ところで総合Sって、スコアどの位?
>>970 機銃は上下も左右も設定で反転できるはず。
俺も上下がすごくやりにくかったから反転させてる。
ムーンライトソード取ったらクリア扱いなのね 巧もとれた
977 :
なまえをいれてください :2009/06/29(月) 13:01:37 ID:gh+1ZaNJ
ニコニコ見てて、日本人の考えたアメリカでちょうどメタルウルフカオス見て盛大にトロピカルフルーツミックス吹いたんだ・・・。 なんという大統領を息子に持ったんだ剣の上司は・・・。
あの親にしてこの子あり
パパだって後の大統領時代にはロボットに乗って暴れたのかもしれない
難しいで2週目でリトライ0目指してるけど やってると難易度関係ないM2のボス倒して壁伝って逃げるところで死にまくる・・・ 毎度やり直すのめんどすぎる
あそこはニンジャビジョン使うしかない
ニンジャビジョンと忍術のレベルゲージは別々なほうが良かったな
20回やって1回しか抜けれず その後ミサイルで穴に落とされた とことん才能ないわー
俺ダメだ 難易度普通なのに萎えてきた 難しいよーフロム難易度易しいないのかよー
>978 あの親子って色々と笑えるけど決めるところはニクイくらいにバッチリと決めてくれるよな。 ダディーのジュウジュツパンチは格好よかった!
>>985 箱○はもうやめるとして次はどうすんだろな
PCだろw
990 :
なまえをいれてください :2009/06/29(月) 22:53:16 ID:2L0OO8o6
PC版発売ときいて
2面ノーミスに4時間掛かったよ・・・ 何気に雑魚の攻撃力高くてびびった ムーンライトの必殺って衝撃波部分ってダメージはあんまりなくて斬りのダメージが 強いような・・・
箱にしろPS3にしろ、日本においては現状どっちも変わらないんだよな DSとPSPでしばらく食いつないで、こなれた頃にはっちゃけてほしい
>>991 斬りと衝撃波が同時に当たる時に超ダメージになる感じやね
ところで次スレ要るだろうか?
要るんじゃないかな? なんかPの発言で地味に失望したと言うか呆れた
つか欧米の方がコアじゃん 何かって言うとすぐboringとかrepetitiveとか言うし
>>985 の話、もっともだと思うんだがな。
昔みたいに、パトロンも無しに貯蓄切り崩してゲーム作って売るなんて時代じゃない。
HDゲームとやらを一本作るのに、個人じゃ到底賄いきれない規模の金が必要になって、
超大手以外の全ての開発は、海外と国内、カジュアルとコアの板挟みになってる現実だろ。
コアゲーマー(笑)みたいな煽りはどうでもいい。
より作り込まれた作品を喜ばしいと思うのは当然だし。
でも、それが出来ない、難しいご時世だってのは、
10年もゲームに馴染んだ人間なら、誰でも一度は思ったことがあるんじゃねーのかな、とは思う。
あぁ面白いよフロム こういうゲーム好きだ
360で出そうと決定したのは自分たちなのに、売れなかったらハードのせいですか
999ならにんじゃー
1000なら次回作にかすみ登場
1001 :
1001 :
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