●お知らせ
メトロイドプライム1、2、3はストーリーが繋がっています。
出来れば順にプレイすることをお勧めしますが、どれから始めても特に問題はありません。
ちなみにFPSが苦手な方にとっては、操作面、難易度などを考慮すると3が一番お勧めです。
ただし3の快適なWiiコン操作を体験した後だと、1と2のGCコン操作に違和感を感じることがあります。
2009年には『Wiiであそぶ メトロイドプライム1(発売中)』および『Wiiであそぶ メトロイドプライム2』の発売が予定されています。
現在市場では1と2が品薄のため入手しづらいので、敢えてこの新作を待つという手もあります。
●おしらせ
初週 5700本
聖なるスレ建ての洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の忠誠を我々の解放者、偉大なる
>>1様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しい宇宙のルールにつながる道を開くことになるのだから。
フェイゾンの光のお導きあれ!
公式の更新来てたんだな。
しかし・・・wii操作になって初めてウェイブビームの追尾効果が生かされたよな。
新しい動画見て初めて気が付いたわw
ドローンDv-1スキャンしてないwオワタ
ハードでスカラベ集団の上素通りしたら死んだ…
恐ろしい
某映画のスカラベと同じかと思ってたら雑魚敵で拍子抜けした事があったなww
>>11 紫色のオッパイが複数出てくる場所(フェイゾンマインズなど)では
ウェイブバスターの追尾能力はGC版でも偉大だったよ。
最寄の敵を倒すとすぐに後方の敵をロックオンしてくれてた。
まぁ、ミサイルの消費がでかすぎるんで
ザコ相手に使うなんてマヌケなことは普通しませんけどね。
ウェブバスターと火炎放射、もう少しリスクを小さくできないのか
ミサイル消費は一個ずつでいいと思うんだな
最初に10ってのがでかいな。
全部単発でいいのになぁ
火炎放射がどうしようもないw
ウェイブバスター:透明泥専用
アイススプレッダー:白雲専用
フレイムスローワー:消毒専用
でも3では味噌の存在感うすれたよな
ハイパーミサイルが追尾しない上に
チャージコンボがないからな
ミサイルにそれほど出番がない
もともとザコ相手には戦闘しないゲームだからね、メトロイドは。
どんなに通常武器がパワーアップしてもあんまし意味ないのだ。
ハードのドローン怖いよ〜;;
ノーマルのドローンMk-2弱過ぎワロタ
パワービームだけでも余裕とな
スパミサ当てた時のパイレーツの吹っ飛び具合が気持ちいい
ハードパワートゥルーパーだとその後、ヘッドスプリングで飛び起きるのがかっこよすぎる
>>26 ハードでも弱いよ
ウェイブチャージでしびしびしたら姿見えるから連射して終了
ええい、アナザーストーリーはまだか!
ミサイルとウェーブビームの自動追尾なかなかいいね。
パイレーツとサムスの間に柱があって邪魔な時なんかに
わざと斜めに撃って軌道かえて当てると気持ちいい。
今1クリアした。
GC版とか難易度違うとどうなのか知らないけどラスボス弱いな。
GCではまずどこにいるか探すのが困難なのだよ
そういえば3でターロンとかにも人工衛星飛ばせたけどwiiで遊ぶと連動してアイテムの位置がわかるとかあるの?
パイレーツヒストリーまだかなぁ
当然プライム1のあたりから話を追っていくんだろうけど
ダムス様に洗脳された以降のがきになる
アイテムの位置で思い出したけど、クレジット交換で手に入るマップの詳細が全然見えない。
文字は潰れてるし。
アーティファクト残り一つ。攻略サイトも見ずに我ながら
よくここまでこれた。
ところで味噌って全部で何発?いま200なんだが。
因みにPボムは8こ
250個
255と思ってると諦めるまで練り歩くことになる
Wii版は移植しただけだからミサイルのグラフィックはGCと同じか…
3で実弾のミサイルが飛んでいった時は感動したんだがなあ
1,2のミサイルと言う名の追尾レーザーのような感じがして好みじゃないんだよなぁ
3のミサイルって追尾弱くね?
>>37 サンクス
今夜もバイザー駆使して探索だ。
それにしても、プライム2のロックオンはかなり
やりにくいな。とくにダークサムスと戦う時は・・。
今更リモコン振りあげモーフジャンプに気づいた俺・・・
これも追加されてたのか
スプリングボールのおかげで2段ボムジャンプが超簡単に。
棒振りでジャンプ→頂点に爆弾設置→タイミングを見計らってもう一回棒振り。
棒振りジャンプはボムとは違うので床を破壊しない。
壊れる床の上にある2段ボムジャンプでしか取れないエネタンとか、とり放題。
46 :
なまえをいれてください:2009/02/27(金) 12:58:46 ID:dSgd81kW
1は間に障害物をはさんだままでもロックが切れないから、
Wii版では物陰から出ずに当てられるウェイブとミサイルが反則的に強いな
ハードがすげえ楽だわ
エリパイって衝撃は出す時ウンコって言ってるんだな
フュージョンスーツON時のバリアスーツの色やべぇぇぇ
>>48 「プライム1でハイパーモードを発動したとき、パワードスーツが凄い色になってる」と読めた
フュージョンスーツはフュージョンの時はそんなに気にならなかったけど
プライムでそれなりにリアルになると普通のバリアスーツと違って細いし色合いもいまいちだな。
ハードのプラズマトゥルーパーが側転しながら撃って来たんだが
無駄にかっけーのな
3のミサイルもきちんとホーミングしてくれるんだが
ロック外したり、外された瞬間に
追いかけなくなってくれるから困る
ああそうか、フュージョンスーツか…
やっちまったぜ
ハードのオメパイ残りHP10で倒したぜ・・・
パワーボム無いとかなりきついな
3月になったら新作発表と信じている
いる
まだコラプション発売してから一年も経ってないんだぞ
いや、海外ではもう一年半だ
ハンターズ購入早々wifi対戦したら
蜂の巣にされたでござる
今から参加するのは
キツイぞ・・・
>>58 それなんて一年前の俺
散々ぱらインペリで脳天ぶち抜かれた挙句に
壁の中に立てこもる奴が現れ死角に隠れてたら
一方的に通信切られた
武器バランスがあんまり取れてないらしいな
そういういろんなとこを改善した上でのハンターズWiiか
武器っていうか、トランスフォームが強すぎるんだよな。
うまい人ならずっと丸まってる奴は軽くあしらえるらしいけど
中級者程度の人だと何もできずにボムで爆殺されるので
非常にフラストレーションがたまる。
不利になると切断するやつはなんで対戦やってんだろうね
売上本数6千未満て・・・
経験者しか買ってねーじゃん・・・
みんなGCでプレイしちゃったんだよ。
なんだかんだと12万本売れたから。
wiiのユーザー層と日本に受けが悪い要素が詰まってるからな〜
ハンターズは糞ゲーだから買ったら負けだ
ほんとにWii版欲しいんだけどなー、バランス調整しただけのベタ移植でも良いぐらい
wifi出来ない俺にゃ…
元々メトロイドは1人プレイ特化ACTなんだお!!!1
というかネット対戦じゃなくていいだろ、ネット対戦参加するやつにまともな奴は少ない
銀河連邦co-opゲーにすれば問題無し
スマブラスレのやつらは馬鹿ばっかだからメトロイドがいくら良ゲーでも
なんか気に入らないから、なんか難しそうだから、なんかマイナーっぽいから
とかいうへんてこな理由付けて拒否る
ほんと馬鹿しかいないよ、あのスレ
>>71 なんでスマブラスレで拒否されて怒ってるの?
>>72 理由が理由だから
やってもないのによく言うわ
このスレで愚痴られても
あっちのスレでも浮いてるからスルー
ハンターズはオフで楽しむなら良ゲーだよ
オンは糞だけど。
火炎放射ってメトプラスパイダーに効かないんだな・・・
0距離で試みたけどダメージ通らなかった
GCではどうだったんだ?
オフゲとしても正直どうかな
メトロイドぽくないし
Wiiプライムやっと終わったよ 初3Dだったけどそれなりに面白かったと思う。
初日は吐いたけどw
2Dを全作持ってるからやってみたかったんだけどやった価値はあった。
マジで吐いたの?
それとも嘘?
>>70 超同意
サムス使えんでもいいから連邦兵による
co-opがやりたい
確かに連邦兵のco-opはやりたいな…武器も、威力は弱いけどバリバリ連射できるマシンガンとか
そういうFPS風のをやりたいぞ!元からあるメトロイドという背景を使うことによって面白さ倍増だな
終盤あたりでサムスが救助に来たりしたら最高、外伝として是非欲しいな、本当にな
いっとくけど連邦兵もハイパーモード使えるから
そんなに弱くはない予感
もし3以降の連邦兵だったらハイパーモードないんじゃ
むしろ3以前の連邦兵にもハイパーモードはないな、時間軸や設定をずらせば有り無し自在
ハンターズは単純な殺し合いにしてしまったのすら良くないように思えてくる、ビーム何発も撃たれて死なない事自体変だし
対戦に特化しているという面では既に普通のメトロイドではないしアドベンチャーは悪くはないが微妙だ、他の遊び方があってよかったな
スターウォーズバトルフロント思い出した。スターウォーズの一般兵使えるゲーム。
三月にWiiwareでFPSが出るみたいよ
とりあえず、Wiiのメトロイドでオン対応だしてくれ
Wiiウェアで対戦モードに特化した世界中と対戦できる
メトロイドプライム出してくれるのか
Wiiなら改造厨もいないしイイね!!
Wareならば、事後バランス調整が可能って利点はあるだろうね>対戦型をWiiへ
>>91 いや改造はできるらしいし
メトロイドは対戦向きじゃない
ビームの性能といいモーフといい強力すぎる
兵VSパイレーツならいいかもしれん
メトロイドプライム アナザーストーリー
世界中のプレイヤーと協力して、最悪のハンターから基地を守りぬけ!
ところで、エレベーターを降りるムービーだけ横に伸ばされてる気がするが、実際どうなんだろ?
>>95 それ俺もなんとなく思ったわ。
スキャンもアイテムも100%にしてキャッキャ喜んでて気づいたけど、
通常のED見たことない。
スペシャルEDは追加で流れるだけだから
君はもう通常EDも見ている
メトプラ3クリアしましたー
ダークサムスは弱かったなあ
回収率77% ハイパーモードに挑戦してくる
空気読めなくてごめん
ランダスのテーマ曲、なんか小声でサムスサムス言ってね?
エコーズのメニュー画面の曲の一部が
ナーバスナーバス とか トーバストーバス に聞こえるとかなんとか
ヤーハイヤーハイ
サーダスサーダス聞こえるな
ところでサーダスの唸り声はどこから出てるんだろうか
オドルワか
オッタラーイ オッタラーイ
イーリッヒ イーリッヒ
106 :
なまえをいれてください:2009/02/27(金) 22:30:08 ID:B7yJN7OZ
サーダス撃破は身体を構成してた核になれるレベルのフェイゾン鉱石が
全部破壊されてそれ以上身体を維持できなくなったって解釈で良さそうかな?
未だロックオンフリーエイムONのありがたみが分らない
みんなどう有効活用してんの?
3のボスは強制フリーエイムだけど1はロックしたら画面狙わなくてもボタン押すだけで攻撃当たるし
>>103 真面目に考えると
岩同士をこすり合わせて声を出してるんだよ
>>108 単純に楽しい。
あとは、物陰からウェイブやミサイルを当てることができる。
2の場合、ダークチャージの床撃ちが使いやすくなりそう。
>>108 ・ウェイブ、味噌等誘導平気で斜め撃ちして障害物迂回させて攻撃
・弾速の遅いアイスの照準の誤差を手動で調整
FFでいうアクティブみたいなもんだな
フリーエイムONは
普段はONで楽しんでるけど一部のボスはフリーエイムOFFにしたりしちゃうな
弱点せまいからリモコンの手ぶれであたんないよ
だがそれがいい
>>108 自分で好きに照準を動かせるのが楽しいのにむしろOFFにする気持ちがわからない
んー、ハードモードこんなに簡単だったかな…
操作性が良くなったとか以前に、なんか体感的にゲームバランス自体が緩くなったとしか思えん
苦戦した時の思い出補正もあるだろうし、もう一回GC版やってみるかな
難度が海外版仕様なのかもね
プライム1やっぱりいいわー。
孤独、探索、ねり歩くってこんな感じだよな。
コラプションは一本道を
ちょっと進んでパズル、ちょっと進んでパズルみたいな感じだったな。
会話も多過ぎたし。
雰囲気とか状況を言葉で説明し過ぎてたな。
そういやこないだあった次回作には
もっと狭い通路&もっとアップンダウンを って意見には甚だ同意だYo!
2Dメトみたいに上に下にあらゆる方向に隠し部屋の
可能性があるwktk感は是非3Dにも取り入れて欲しいね
シャインスパークも上手く3Dに組み込めたらカッコ良いと思うんだが
ベスパー防衛基地深部のBGM聴きながら寝ようぜ
ハンターズだっけ…
残念ながらサントラはデータのみも持ってないんだ
通路が狭くなると酔う人続出だけどな…
フュージョンオンでハードクリアしたけど、顔出しサムスが宇多田ヒカルのコラみたいで吹いた。
ハードやってたらドローンに瞬殺された
つーか機械系の攻撃力高すぎなんだよ!
>>124 俺の酔い防御は鉄壁 酔った経験自体がない
>>126 つ ウェイブチャ−ジ連打 or 気付かれる前に酢味噌二発で瞬殺
>>97 そうじゃなくて、ヘルメット脱がないエンディング。
そういえば2でも見たことない。
70%以下だっけ?
今はwiiで遊ぶメトプラ1の話題がメインかえ?
たったいまメトプラ3のガンドレイダと戦って残りエネ01で勝っつという熱い死闘っぷりだったので
おもわずカキコしにきちまったよ
今でも手がぷるっぷるする
それにしてもガンドレイダたんのだっこ攻撃にしばしうっとりしたのはオレだけではあるまい
ヘルメットは脱がないがパンツは脱ぐのか?
おっさんだからちんぽ生えてるな、多分…
>>128 だからあれは追加だから、
70%(75%?)以下なら、ヘルメット脱ぐシーンがカットされるだけ
普通にやってもつまらんのでエネタン0ミサイル10(ミスって1つとってしまった)
でノーマルをプレイ中
オメパイ直前で1時間58分だから、いいタイム出そうなんだぜ
>>131は歓迎された
門弟とは、いかなるプレイヤーも歓迎するものである
フェイゾンマインズ辿り着いてから最初のセーブゾーン気づかずに
スルーしちゃったからノーセーブでパワーボムのあたりまででライフ30くらいしか残らなかった
危うく1時間半が水の泡になるとこだったぜ
シャドウパイレーツ見てると「あっちの人って忍者っぽいもの好きなんだなあ」って思う。弱いけど。
俺思うんだ。プラズマトゥルーパーにされたパイレーツは気の毒だなって。
4つのビームの中じゃプラズマが一番エグイ。威力も見た目も効果も。
それなのにプラズマトゥルーパーはプラズマの耐性がないなんてあんまりだ。
俺がなるならパワートゥルーパーだな。サムスなら数発で沈めてくれるさ
灼熱に苦しんだり氷漬けにされたり痺れることなんてない。
( └v┘) 「あーめんどくさいからパワーボムで片付けちゃえ。」
酢味噌で内臓が飛び出します
しかしエリパイ、オメパイは胎児レベルから弄られるようだが、
己のアイデンティティーとかどうなんだろうね。そういんもんだと教え込まれるのか。
トゥルーパーは兵士が自己推薦ぽかったけど
リドリーのクローンを司令官にしてる時点で
個人の権利や自我に対する認識が
人とまったく違うと思うね。
リードリーのクーロンぼっ♪
あっ、オメガパイレーツ君動いたっ!
>>138 そうか?
プラズマなら即焼死だから、なんも感じないと思うんだが
俺ならアイスがいいかな
瞬間凍結なら痛みもないし、アイスはかわしやすい
ウェーブが1番鬼畜じゃね?
追尾効果あるし、ハメられるし、フリーエイムなら物陰から打たれるし
>>131 俺は抱きつかれて「らめええぇ」としか思わなかったぞ
146 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 11:14:54 ID:3RxaVVtp
何というMな会話、パイレーツはついにサムスにどう殺されたいか話始めたぞ
そういやプライムシリーズにハイジャンプないよね。
3の兵士護衛で工作兵が高いとこに上れていて羨ましかった・・・直後にハイパーで殺されてたけど
Wiiプライムクリアしたんで兄貴にやらせたら
最初のセーブステーションにたどりつく前に気分が悪くなりやめてしまった
3D慣れてない人には敷居が高すぎなんだよな
最初のうちは狭い通路は歩かずに広いとこでチュートリアルするようにしないと。
これじゃ売れるわけない
いや、仮に広い場所でチュートリアルしても売れるわけない。
日本では売れないんだよ、このゲーム。w
おい、ここの掲示板では俺らパイレーツと連邦兵のやつらが仲良くしてるってのは本当か?
飲んだらやばそうだww
フェイゾンブルー1号ってなんだよwww
アナザーコードwww
やっぱこれアナコRのクールポップか?
あんま意味なかったけど
発ガンどころか、摂取したら突然変異起こしそうな着色料ですね
フェイゾンブルーwww
確信犯なのか、そういう着色料があるのか
コラでしょ
実際あったらこえーよ
こらこら、なんでもコラって言えばいいもんじゃない
紙貼り付けて自作してるんでしょ
3DCGです。
「コラでしょ」を読んで、一体何がコラプションしたのか一瞬本気で悩んだ
2、3とやってきてWiiで遊ぶで初めて1をやったんだが
攻略サイト見ずに味噌タンク残り一つのところまで来たんだ
だけど何度練り歩いても見つからなかったから仕方なく攻略サイト見たら
ランディングサイトにあったww 灯台下暗しを痛感したよ・・・
1は今回初めてやったけど、サクサク進める3から入ったもんだから
迷いまくって苦労したわ
青色一号の亜種ですね
2年ぐらい前単語テストで汚染のとこに
corruptionて書いたら誤答扱いされた
167 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 22:32:00 ID:A4uR7jVF
英語塾の先生に
コラプションって聞いたら
爆発っていわれた。
ちなみにカナダに住んでるひと
多分フェイゾンが爆発=汚染ってなるんじゃないかな?
結局、フェイゾン星は爆発したし。
corruption
名
1.堕落(する「させられる」こと)
2.買収;贈収賄;汚職
3.なまり、転訛、(原文の)改悪
4.腐敗
5.《方言》膿
ランダス・ゴア・ガン子だらしねぇな!
>>168 ランダス:3
ゴア:1
ガンドレ:2
だな間違いない
ゴアの戦闘テーマはいつ聴いても凡曲だな
>>163 俺はGC版プレイ済みなのに残りミサイル2、エネタン1までw
しかもミサイルはGC版と同じミスwww
こういうゲームは2週目の方が好きだ。勢い余って3週もしちまった
効率の良いルートを考えながらやるのがすごく楽しい
>162
コラッタがだんだん心配になってきた
ミサイルの最大値は250
パワーボムの最大値は10で合ってる?
Pボムは8発 十の位の0は罠
Ωパイにスプリングボール&パワーボムで装甲ひっぺがし楽過ぎワロタ
よえーのなんの
プライムヘッド戦でフェイゾン地点に湧き出すメトロイドも速攻で粉砕してるわ
3は味噌255なのがややこしい。
>>176 そうか、ありがとう。てことはあとはミサイル一つか。必死に探すよ。
土日中にアイテムとスキャンを100%にしようと思ったけど、フラーグラの触手忘れたからスキャンパイザーを涙で濡らした。
実装されてはアレだが通常ボムの連射制限を
3から10とかにしたら連射できて楽しいかも
Wiiであそぶで初メトプラ。んでノーマルクリアしたんだけどさ、
デバイドメトロイドの倒し方がイマイチわからなかったな・・・。ボムでしか倒せんのかこいつは。
さて、ベテラン飛ばしてハードプレイするか・・・
スキャンログも読めんのか読解能力がないのかただの釣りなのかどれだね?
何発か撃つ→分裂する→
分裂後は体色が黄色なら黄ビーム系、赤色なら赤ビーム系…でダメージを与えられる。
パワーボムなら分裂する前でもダメージを与えられる。
そういえば、クラニンアンケートそろそろだろ。
ポイント6000点でフェイゾンテンビリオンもらえる
>>184 あー、なるほどー。ラスボスも似たような感じなのに俺バカスwwwwww
ありがとう。
>>167 eruptionと勘違いしたっぽいね。
デバイドの倒し方?ゲートに密着
Wii版でもできるかは知らん
>>187 それ出来なくなった。
丁寧に吸い付いて来るから。
>>188 なん・・・だと?
じゃあ接近されたら丸まって吸われて逃げるしかないか、正攻法は面倒だし
アイスヤードのミサイルをスパイダー無しで取ろうとしてるんだが、三段ボムジャンプがよく分からん。
壁への押し付け方によってもタイミング変わるし動画見てもさっぱり。
アイスビームフラゲはできたんだけどなぁ。
メトロイドをゲートの方に呼び寄せたら
狂ったように鳴きまくって少し焦った
Wii版
ゲート挟んで待ってても、ゲートに当たると離れて逃げちまう。
吸われたままゲート潜ろうとしても、頭にくっついたメトロイドが邪魔でゲート潜れん。
吸われたままボールになって、ブーストで開いてるゲートに突っ込んだら何故か倒せた。
あれ?ゲートの素材でスーツ作ればいいんじゃね?
Wii版でデバイトメトロイドを楽に倒す方法
@ゲートを開けておき、ゲートに背を向ける
Aメトロイドが吸い付こうとしてくる
Bバイザーがメトロイドの肉部分がいっぱいになった瞬間に後ろ向きのままゲートに入る
たぶんこれで簡単に倒せると
敵のデータが跨げるのは2部屋までなので、隣の部屋へは弾しか入れないんだよな
なんかフェイゾンマインズにいるデバイトが勝手にボコボコ死んでくんだけど何故?
ゲートとかじゃなく、こっちに気づいた素振りをした瞬間死ぬんだが
フェイゾンに接触したんじゃね?
むしろターロンメトロイドはフェイゾンに触れているとデバイド化するくね?
フェイゾンに触れたらなんだろうが即死するよな
トゥルーパーもデバイドも
エルダーのアーティファクトが分からない
白い大地はアイスバレーで蝕む影はスペパイの基地かなとは思う
ちょっとヒント下さい
そこまで分かっててなんで分からないんだ
確かにアレは分かりにくいなw
エルダーはデモにヒントがあったような
ヒントの塔ってマップ名にある塔自体じゃないんだっけ?
位置的にはあそこでいいんだけど
エレベーターの塔だと思うよな
ヒントは橙。
ヒントは塔の中にはいったら窓を見つけて、その窓から外をのぞくとそこに壊せそうな物体があって
それにミサイルを当てると別の塔が倒れてきてその塔からぽろり。
210 :
201:2009/03/01(日) 14:49:29 ID:t0rpvb5v
アリガトごじます
場所はすぐ分かるけどミサイル云々は攻略サイト見ちゃったわ…
何かヒントあったっけ
何か変わった窓がある→スキャン
窓の向うに何かが見える→スキャン
で必要なヒントは揃うはず
>>201がいまニコニコ動画で実況やってる人だったりしてw
あーあ、ネタバレとか・・・。
確かに、GCのネタバレといえどウィーに互換しているしな…
ネタバレがOKな風紀になるのは良くないと思うが?
ネタバレで怒るやつがここ見てると思うかえ?
ハードのメタリドリーと20分以上の激闘の末、敗北……
さすがにすぐにもう一度挑む気力はないや。
地上戦になるとめちゃくちゃ固くなるのな。ゲージがろくに減らない。
そういえば、スペパイのアナざーストーリーってどうなったんだ?
>>218 大筋はできたんだけど
シリアス風味で書くか、ギャグ風味で書くかで
社内で議論になってるところ。
>>219 そうか。オレ的にはシリアス風味がいいな。
ふぅ、メトプラ1wiiやっとクリアした
アーティファクトの隠し場所、酷すぎるな・・・
攻略見ずに、全部自力で発見できるやつ居るの?
Wiiで初めてプライム1をやって、クリアしてきたところだ。
エルダーは勘違いで苦労した。エレベーターの下の空間だと思い込んで、
どうにか下に潜ろうとしてアイスバレー1周して反対側に回ったりしてたw
ハイドララボでメトロイド開放おいしいです(^p^)
良くあることだな、エレベーターの下に、なんか模様があるから気になったりもした
エレベーターの上のタワーの床下だと大抵思うよな、そっちじゃないくてあっちというのは発見しにくい
自分にとってはエルダー以外もとりにくいものばかりだった記憶があるな、噴水の泉を練り歩いたりもした
なんか、サイラックススレができたな。
エルダーはアイテム特有のグォーンって音が聞こえるからまだ分かりやすいと思う。
あの音が聞こえると、何が何でもそのアイテム獲るぞ!とその部屋を捜索し尽す
>>218 2の発売より先に公開されると思うかね?
ハードのメタリドリーはエネタン一個すら削らされずに倒せたな
GC版ハードクリアしたが、
Wii版はベテランすらクリアできなさそう。
操作性はいいのになぜか酔う。
セーブポイントにたどり着くまでがつらく感じた。
GC板ハードはハイブトーテムに2回も負けてから
やる気がなくなって、そのまま・・・・。
サイラックススレ立ったのかw
語ることなさそうだな
乾電池2本でクリア出来ちゃったよ
そして未だ復活しないサムススレ…
サイラックススレってサムススレの監視スレじゃないのか
スペパイスレ復活しねえかなあ
メトプラ3ノーマルクリア→Wiiであそぶメトプラベテラン中なのですが、
部屋入ったりボス戦になったりしたら
「どこ?スキャン出来る場所どこッ!?」
となるのは私だけでしょうか?
スキャンバイザーでポインタ動かしてたら
ロックオンできる地点出るよ
スキャンできる物は、だいたいインパクトがあるからすぐ分かると思うけど
毒池とかもスキャンできたりするんだから結構見逃したりしそうだよな
240 :
237:2009/03/01(日) 20:18:05 ID:cDWuXOyK
あーすみません、言いたい事がちゃんと表現出来てないですね。
簡単に言うと、スキャンするのが好きで
スキャン>ボス(or雑魚)
になっている、ってだけなんです。
こんなにスキャン好きな人が居るのかなーと思いまして。
とりあえずスキャンすキーならここにも居るぞ
ログが毎度毎度科学スキーの俺に激しくツボなもんで
GC版のときはスキャンが新鮮すぎて
うっかりリアルでもスキャンしそうになったよ
スキャンは小さな物から大きい物まで設定を教えてくれるのが面白い
>>242 あるあるww
エリパイはサーモバイザーなら頭部の突起にロックオンできるので
そこを重点的にスーパーミサイルなどするとあっという間に倒せました。
え?
Wii版やってるけど
GC版にも鏡とかあったっけ?
他にもいくつか
見たことないものがある気がする
鏡ってルーインズにあるやつか?
あれはGCのころあったんじゃないかな
あったよ。わざわざスキャンできるから
なんか特別なオブジェクトかと思ってずいぶんいろいろ試した。
このゲーム、最初のほうは柱とか雑草とか
いろんなものがスキャンできるのに
後半になるにつれてロックできるものが減っていくんだよね^^
フリゲートオルフェオンではノーマルドアーもスキャンできたよな
関係ないが昔GC版初見時にオルフェオンのエアロックに地味に感動してた
もっとガチSF的、科学的な要素増えないかな
オルフェンの小さな小惑星みたいなのを
撃ちまくるのがおもしろかったな。
1発撃って半分にし、また1発撃ってさらに細かくしていくのが
いい。
ルーインズの鳥も木っ端微塵にできるよな
254 :
なまえをいれてください:2009/03/01(日) 21:21:58 ID:TdaqX53r
>>252 あれGCだと狙いずらかったなぁ
どこ行きゃわからんくなった時の暇つぶしだった
これはメトプラ共通だけど、
雨がバイザーやキャノンに当たる演出もよかった
パラサイトやスカラベの体液やバロワーの唾液が
飛び散る描写もグロいがリアルだからアリだぜ
蒸気がついたり色々と細かいよな
あとはウィルスとか
再起動がなんかわろた
ウイルス食らっても再起動するだけでおkな
XPたんもビックリな驚異のチョウゾ製OS
古くはROM-BASIC、今はWindows Embeddedとかの例じゃないが
プログラムはROMに格納されているからリセットすりゃOKと言った感じかw
ところでパワードスーツのOSの役割は基本的な生命維持機能の補助、
戦闘補助、外部のシステムへのアクセス・通信とかの他になんかあるかな?
暗号解読、言語情報の翻訳、自動マッピング?
>>261 ログブック閲覧
>>260 俺もそう思った。
レズビットが送ったウイルスはメモリで暴れただけだな。
チョウゾとルミナスではアーキテクチャとかデバイスとかも互換性があるからやっぱ関係深そうだね。
>>262 スキャンの説明が、考察も含まれているから、誰かと通信しているかもな。
人工知能かもしれんが。
オーロラたん萌えならぬパワードスーツOSたん萌え
…ムリがあるか
ようやく回収率100%クリア。
最後のミサイルタンクはチョウゾルーインズのメインプラザにあるとは……適当にパワビ撃ってたら木で跳ね返ってもしやと思い。
しかしメトロイドプライムよりメタリドリーのが強いな。
>>263 シップになんか積んでるんかなと思ってる
>>263 3のログに、チョウゾ・ルミナス・ブリオニアンは交流があったって書いてあったしな
イーラ「・・・・・・」
>>266 シップはちょくちょく乗り換えてるんじゃなかったっけ?
プライムシリーズ中で共通ならいいのか
3ではずっとシップと通信してると思ってたんだぜ
オーロラユニットで正解だよね?
シップがゴアにボコボコにされてるときの警告が印象的で
「シップたん待ってて!」て焦ったのでずっとシップにナビされてるんだと
思ってた
シップとオーロラでは声が違ってたような
3→2→wii版1とプレイして今1進行中なんだが
1のベテランの難易度ってGC版よりも下がってる?それともそのまま?
妙に敵の耐久力が低く感じる、スーパーミサイル1発で済むし…
Wii版ベテランは北米版GC1と同じ固さに戻ってる様子。
ただし、音声もすべて北米版準拠。
サムスの「ウッ!」がラテン系の音声になってるでしょ?
>>272 そのままだと思う
GC版でも普通はパワートゥルーパーとかドローンは酢味噌一発であぼんだし
Wii版の透明ドローン雑魚すぎワロタ
ビビって損したぜ
他のドローン出現ポイントと違って歩き回れる位の広さもあるし
こんなの歩きながら撃てたら負ける要素ないよね?
だから言語表記でボスだけ日本語という中途半端なミスしてるのか。
それって元からじゃなかったけ?
しかしドローンも3までにえらく劣化したなぁ…
あの柔いのじゃなく1のドローンにハイパーモード積んでれば…
メトプラ3のランダス戦で、体力が1/3位になったところでその場でぐるぐる氷サーフィンと雪玉投げし続けるようなバグって報告されてる?
体力に関わらずランダスが降りてこないって報告はよく聞くな
俺はまだ遭遇したこと無いが
先生!ランダス君がサーフィンしたまま降りてきません!
ってネタをよく目にする。初見時はフイタ
深夜に即レスd
やっぱバグなのね
今度やり直してみるわ
今ログを見直してみたが、100%にして順番に見ていくと面白いな。
科学と哲学って感じで。
酢味噌打てなくて詰んだ
チャージ状態でA押したまま十字↓押すんだよね?
それであってるけど、そもそもスーパーミサイル取ってるか?
ミサイルとチャージあれば撃てるわけじゃないよ
2ボタンから確認できる説明文はあるよ。
とったと思ったけど深夜だから思い違いだったのかな?
>>285 なら、ミサイルが5発なかったか
パワービームでチャージしてなかったか
>>287 !!!
2行目その通りだわ…なぜ気付かなかったんだろう
ありがとう
>>286 結構発生するのかぁ>兄貴地上に降りてこなくなる
ノーマルもクリアしちまった やることなくなってまた暇になるぜ…
じゃあサーダスを倒す前にプラズマを(ry
俺、シーケンスブレイクはしない派なんだ(`・ω・)+キリッ
次回作からはボスラッシュがほしいな
メトプラのボス戦はゼルダのボス戦並に面白い
エコーズまで待ち切れんので無難に3ベテランでもっかいやるわ
296 :
なまえをいれてください:2009/03/02(月) 13:09:47 ID:gL1D/hPj
Wii版、細かい所が直ってて嬉しい
フラーグラの部屋とかアイスバレイの隠し部屋とか
でも最大溜め時の砲身のエフェクトが無くなったのは寂しい
こんとろーらを放っておいた時のサムスの動きも
エコーズのスパイダーガーディアンって
思ったより強くないか?
オレ、コツがうまくつかめなくて4回も負けたんだが・・。
一週目は何回も死んだな・・・
ボムってダウンさせた後スムーズにボムスロットに行けなかった場合、
一旦戻ってさらに追い打ちでボムればダウン時間延長できるぞ!
>>299 それに気づいたの3回目くらいで
HPがかなり減っていた時だった。
なんかボムジャンプがうまくいかなかったな。とくに第4ステージの時に。
スパイダーガーディアン戦は、最後のほうのボムスロット下のちょっとだけ盛り上がってる地形が憎たらしい。
モーフ時に死ぬのは中々精神的ダメージがデカいのがまたキツイ
お、おまいなんか非モーフ時なら即こてんぱんにしてやれるんだからな!!
…とか思ってたなー初見時は
>>293 俺も欲しいと思ってた。
特に3にあったら良かった、ボス戦の音楽やたら良いし。
wiiあそではスプリングジャンプで瞬殺してやろうと思う
スプリングジャンプでダークサムスやブーストガーディアンの
ボール攻撃かわせるかな?
ブーストのボール攻撃はより滞空時間が長いスペジャンの方が有効じゃないか?
コントローラーを放置したらサムスはどんな挙動をとるんだ?
GC持ってたが全く知らんかった。
微妙にあたりを見渡す感じな行動取る
123どれかわすれたが、右手の銃器をぽちぽち押したりする
銃器の一部のパネルが反転してボタンが登場するから、それを勝手に押したりしている
そういえば、ようつべでオリンパスの男性スタッフの
体が2人一緒にくっついているのを見て
マジで吹いたのを思いだした。
あれってバグが裏技なのかどっちなんだろう・・。
ちょっと質問。
メトプラ1でミサイル(補給用)×10をスキャンしたいんだけど、
どこいらの敵を狩ったら取得しやすいかね?
ミサを大量に減らした状態で敵とかコンテナ適当に壊せばおk
場所じゃなくてそのときの残弾状況に左右される
>>312 ありがとう。ちょっとフレイムスローワーでも撃ってくる
こんな時くらいしか出番無いしな・・・
スパイダー戦でくらい使ってあげなさい…
休みの度にチマチマやって、やっとこさオメガπとの対戦。
GCの頃には全く使わなかったフレイムスローワーを使ってみたが、その爽快感のなさ
にガッカリきた。
しかし、ポインターのお陰でかなり戦いが楽になってるね。
常に自分の立ち位置を確認しながら戦えるし、弱点をロックしなくても簡単に突ける。
プライム3を最初からやり直してるんだがバーサーカーロードで死にそうになったw
オリンパスでアクセスコードを入手する時PUSHの周りの4つも押せるのに気付いたw
フレイムスローワー、メラメラメラというよりゴオオオオって
感じに勢いと射程あれば幾分違った気がする
もしくは太め熱線の連続照射とかさ
フレイムスローワーは敵がたくさんいる所で
汚物は消毒だー!って言いながら使うとそれなりに楽しい気がする。
デッド・ファイヤー!がががっ!
×デッド
○テッド
アイススプレッダー、初めて見た時
何じゃこれ、すげーって思ったけ。
炎を浴びたパイレーツの手や足が部分的にドロドロと溶け出して
悲鳴を上げてのたうちまわったりするエフェクトがあったら
フレームスローワーもちょっとは伝説に
なったかもしれない。
>>322 そんなエフェクトがあったら、サムスとパイレーツ
どっちが悪だかわかりゃしない。
そもそもプラズマしか利かない敵で
序盤のベビーゴースやドローン並に固く感じる敵がいない希ガス
プラズマトゥルーパーは無しの方向で
>>323 ひとんちにずかずかあがりこんで
貴重品は盗むは、大事に飼ってるペットは勝手に逃がしちゃうわ
もう完全にサムスが悪人です。
っていうか、バウンティーハンターとパイレーツ、いい勝負です^^
>>327 いえ、本気です^^
イサキは取れたの?
フュージョンの話になってすまないが、ナイトメアを倒した後、
あることをすれば、ディフュージョンミサイルをとらずに
アダムと会話ができるって聞いたことがあるんだけど
そのあることって何?攻略本にものっていない。
>>329 携帯板のほうでやりなさい。
ガチムチに輝く社員達が教えてくれるだろう
シーゴース焼くのは楽しいのに…フレイムスローワー
パイレーツにとっては、サムスは悪だろうな
というか銀河連邦とパイレーツ、どっちが悪かなんて種族によって考えたかが違うんじゃない?
サイラックスにとっては銀河連邦が、あたかもスペースパイレーツのように見えるのかもな
だがサムスはいい奴だと信じる、そういうキャラだしな
ブリオホッパーを燃焼ダメージで倒したときの
苦しそうなもがきっぷりを見てるとなんとも言えない気分になる
アイスビートルをプラズマで倒したときも然り
そういやプラズマチャージで燃やし尽くしたときの
「グワアアア」って感じの音は断末魔なのかな
GC版の記憶だけを頼りにプレイしてたら
案の定ミサイル245発しか見付からなくて
残りの一つみつけるのに
それまでの総プレイ時間の1/3くらい使っちまったぜ。
俺はそれがやだから2週目ハードはリスト作っといてとったら消しとったら消しを繰り返してる。
GC版5周以上やったら大体の場所は覚えた
100%で2時間半の攻略サイトあったからな…
>>332を読んでたら一瞬、スペースパイレーツが主人公のメトロイドゲームが作れそうな気がしたがそんなことないな
ダークサムスならなんとかできそうだが
ちなみに取りそこなってたのは
ハイドララボの酢味噌で壊すタンクの中だった。
始めに通った時に「ここにあるんだよな」ってわかってたのに
酢味噌取った後取り忘れたらしい。
プライム1はやっぱり何度も同じところをうろうろするな。
ここからあそこにどうやっていくか、マップが頭の中で
有機的に繋がっていく。こういうところは2Dメトロイドと同じだな。
懐かしくなってログに残ってたスペパイスレ一気に読み返した。
今見てもやっぱり笑えるなw
みんな匠だ。
>>341 そんなもん前からずっと待ち望んでますが
友人に3進めたらげぼるぼに酔ったって言われて返された…
3D酔いなんてこの世から消えればいいのに!
Wiiコンだと下手な人はかなり画面がふらふらするから
余計酔いやすいかもしれんね
パイレーツって、目的のためなら手段を選ばない
残酷なやつらだってあったけど
なんかそんなイメージがあまりない・・・。
3D酔いって自分の意図していないカメラの移動が原因なんだよね
始めは無理にカメラを回転させず、前後に動き距離感を掴むのが重要なんだけど
そういや俺のオヤジの運転はストップ&ダッシュの激しい運転だったもんでよく酔った
それが今3Dにめっぽう強い体を作っていると思うと複雑な気分
儲けるためにはそのくらいの図太さが必要ってことなんだろうね。
全部自分たちで発明しようとすると開発費がすごいことになる。
もう世間で使い古されてる技術をもらってくるだけなら安上がり。
んー。縮図。
>>348 俺は学生だが…気のせいか
開拓者が報われないのは今に始まったことじゃないし嘆いても仕方ないだろうけど
軽口叩いたように見えたなら謝っておく
脱線してスマソ
自演なのかどこに対するレスなのかサッパリわからない・・・
スーパーメトロイドのリメイク版みたいなやつってある?
もしあるならやってみたいんだが・・。
>>353 リデz
まぁ今のところはVCも含めてスーファミ版しかないね
初代メトロイドのリメイクならあるんだけど
スパメトはリメイクするほど劣ってはいないからね…
スーファミのゲームのリメイクといえば、大抵GBAに移植しただけでクオリティ的には落ちているものが多い
スーパーよりGBの2をリメイクするべきだな
オレはスーパーや2をやったことがないんだが
どっちがおもしろい?もし買う機会があれば
ぜひやってみたい。
おもしろさは圧倒的にスーパー
2は怖さがやばい
スーパーはVCでやったが、セレクトでの武器変更が違和感ありまくりで最後までなじめなかったなあ。
個人的にスーパーは好きじゃない
操作性が悪いのは昔のゲームだからしょうがないとしても色々煩雑というか置いてけぼりすぎる
ゼロミもフュージョンに比べて楽しめなかったしメトロイドに向いてないのだろうか
>>359 オプションで変えられなかったけ?
自分も最初セレクトで変更って何だよ・・・と思ってたが
オプションでYに変更したら快適になった記憶が
フュージョンは後半がわくわくして楽しめたな。
アダムコイツほんとは敵じゃないか、とか思ってたし。
フュージョンはサムスの発言が見れるレアなソフト
スーパーでもゼロミでもOPで思いっきり自分語りしてるけどな
会話はフュージョンだけだね
ハッチを開けろ。
メトロイド2はリメイクする価値があるだろう、初代もリメイクされた実績があるしな
スーパーはあのままでも面白いのでどうだか、まずVCでだいぶ前に発売されている事を考えてもその気はない様だな
Uは今リメイクすると相当温くなりそうで心配だわ
全体的に暗くて閉鎖感があり似たような風景が多くて
迷いやすく作中での説明が皆無なとこが良いのに
DSi持っていないけど、メトロイドIIがリメイクされるならDSi Wareな気ガス
スーパーは操作だけフュー、ゼロミ仕様にしてくれればそれで良いな俺は
R+Bで味噌撃ちたいわ
個人的にはグラにも手を入れていい気もするが
さっきふと思ったんだけど、
メトプラの味噌→250発 酢味噌→50発
スパメトの味噌→250発 酢味噌→50発
知らなかったの俺だけか!?
それがなにか
Uはラストの展開〜エンディングテーマが泣けた
スパメトクリアしてからもう一度Uやったらラスト号泣した
オレはフュージョンのラスト号位した
スーパーまでやってた頃は、サムスって完璧超人だとなんとなく思ってたけど
フュージョン以降、死にかけるわ事故るわ撃墜されるわで
すっかりそういうイメージが無くなってしまった
しかしなにげに居住区からスターシップまで無事に
辿り着いたエテコーンとダチョラ達すごくないか。
また出番あるかね
>>377 あってほしいよな。多分ないだろうけど次回作で。
あと、デーンも一緒に。
ドレッドはまだかー
つかダチョラ、たしかシャインスパーク使えるんだっけか
Wiiで遊ぶをノーマルでクリアしたらセーブ画面のタイムの下が●○○になったんだけど
これって全部の難易度でクリアしたら全部色がつくとかなんかな
今wiiのメトプラ始めてやったんだけどGC版では酔わなかったのに酔ってしまった
3D酔いって慣れるものなの?最近精度を上級者向けにしたんだけど無理しない方がいいかな
ああ書き忘れた
中級者向けだと平気だった
デーン提督は蒸着できそう。
デーンスパーク、壁にぶつかっても止まらずにそのまま飛んでいきそうだな
>>380 シャインスパークをサムスに伝授したのがダチョラ。
394 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 13:40:24 ID:6yEABXeO
Wiiで遊ぶメトプラ2にもマルチプレイってあるの?
メトUはダメージ受けたら再ジャンプできる謎仕様
Wiiプラ1が売上5200本、
つまりWiiプラ2はそれ以下の売上になる予感。
>>394 それが出来たらこの上なく面白くなりそうなんだけどな。どうなんだろう
俺…初代からピンボールまで全部やってるメトロイドファンだけど、
実はWiiであそぶ買ってないんだ…!
>>394 ピクミン2ができるなら
プライム2でもできると思いたい
>>384 3しかやってないから、そこらへんは同じという予想で言うけど
中級者カメラがいいと思うよ
>>398 よくそんなんでメトロイドファンだなんて言えるよな
プライム3が初メトロイドでした
初メトロイドはフュージョンだったかプライム2だったな。
Wiiプライム2のオマケで
本編のダーク・ライトビーム弾数無限とかあれば良いな
いまだにGCプライム2のハードがクリア出来ないorz
スキャン・アイテム100%はクリアしたのに
そういえば俺も2のハードはクリアしてないなぁ。
ハードでブーストガーディアン倒したら満足しちゃったというかw
407 :
なまえをいれてください:2009/03/04(水) 15:26:14 ID:OPPnopBq
2のハードは実質そこがラスボスだからなw
後は消化試合っつーか残敵掃伐っつーか
ギリギリで勝ってスキャンしてないことに気づいたときの絶望感ったらないよな
ハードのブーストガーディアン以降は、色々面倒くさくなったからPAR使って無双してたわ
頑張って普通にクリアした俺にあまやれ
>>400 うーんやっぱりまだ早かったか
もう少しだけ上級者向けやってからその後中級者向けにしてどっちがいいか考えるわ
1周目は中級者+フリーエイムOFF
2週目は上級者+フリーエイムON
俺はこんな感じでやったな
ある程度距離感とかになれるまでは中級者がやりやすい
2はあらゆる面でかっこいいけどダークビームの見た目は好きじゃない
1のアイスビームを黒くしたみたいな感じなら良かったかも
トーバスのBGMが好きで好きで仕方がない
なのに流れるエリアが少なすぎて涙目
どこか絶景スポットとか知らない?
買ってから放置してた3をさっきクリアしたw
ラスボスには回転中にスクリューするとかわいそうなことになるな
さぁ、次は放置してるエンペラーイングか…
>>414 ある程度奥に進んでいったところで流れるBGMならスーパーやりゃ存分に聴ける。
1のラヴァもスーパーのノルフェアのBGMで感動したな
ハードもクリアしたけど、2はどんなだったか全然覚えてない
ブーストとかフライヤーとか苦戦しそうな所は
自分もつまづいたと思うんだけど、なぜか覚えてない
つまり俺の言いたい頃は、Wiiプライム2も楽しみだっていうことだ
ブーストよかギガブログが鬼門だった、wiiならフリーエイムで楽に突破出来そうだ…ホッ
>>415 深部のBGMについては既知なんだが、俺が探しているのは地上のライト側のBGMなんだ
トーバスに足を踏み入れた時は鳥肌もんだったよ( ´ー`)
どうも。古川ラバン明子です。
ハード9時間23分てどう?
2は中ボス多すぎてダレる
強化アイテムの数=ボス戦みたいな
blog
>>417 いまとなってはギガブログは無視される運命…
やはりwii2でもBSJできなくなるのかなー
俺もトーバスが一番好きだ
絶景じゃないかもだけどフェイゾンツリーのとこのポータルらへんがなんかいいと思ったりした
2は(サンバーストとダークバーストの使い所のなさを除く)
あらゆる面で好きでハードも最後まで美味しく頂けた俺は勝ち組。
各ボスは行動や攻撃にサムスから奪った武装がきちんと反映されてるのが実に面白い
もはや難易度ハードで丁度良いくらいだぜ!
ダークバーストは敵が密集してるところにぶち込むと楽しいけどな
ダークバーストは群れ系の敵に打ち込んでライトアモ稼ぐのに使える
サンバーストは使い道が分からん
両コンボ共に燃費の悪さがネックだぜ…
関係ないがパワーボムガーディアンのチートっぷりには初見時盛大にフイタ
破壊力は本来に比べれば圧倒的に低いけどさ!
まさかサムスが使ったときに自身は一切ダメージ受けないのが何か関係してるのか
SA-XのPボムも大して食らわなかったしさ
ホーミングあれば燃費最悪でも全然使えたのになあ
>>424-425 サンバーストも同じだよ、ただし敵のどれかに当たったらそこで終わりだから難しい
しかし2と3はミサイルが余るね
Wii版2はミサイルタンクをどれか1つビームアモタンクに置き換えてくれんかな
サンバーストは滅茶苦茶トロかった記憶があるな、全然覚えてないけど
チャージは結構使えるんだけど
ああ、エンペラーイングスパイダーのコアの部分に打ち込もうとしたら
ぜんぜん当たらなかった記憶がある
ダークビームがあてづらすぎる
>蛛皇帝
>>425 皇帝蜘蛛の出す小さい虫の群れを駆除するのにダークバースト使ったな
>>430 アナイアレイターやライトに比べると明らかに地味で使い勝手もイマイチだな。
チャージは強力だが。
キャノンは変化なしなのな、フュージョンスーツ。
それにしても3D映えしないデザインだな。バリアスーツカラーはどっかのカエルみたいだし。
てかアモ廃止して打ち放題にして欲しい
個人的にはアモはあって良いと思う
普通に撃ち放題だと1と代わり映えしないし
wiiプライム1でウェーブに自動追尾がついたので
ビームに特徴が出て使い分けしやすくなった。
プラズマがノーマルビームと比べても万能過ぎるので
射程はもうちょっと短くてもよかったかもな。
自動追尾?ロックして無くても追尾とかあったっけ?
そういやWii版、シャドパイとかチョウゾゴースト相手のときサーモやX-レイ
使用してロックオンしても酢味噌がホーミングしなかったのは仕様?
>>437 ゴーストは撃つのが遅かったらスカされた記憶があるけど。
ミサイル帰って来ない。
理由はわからんがたまにホーミングが切れるよ。ビーム切り替えしたら直ったけど。
やっぱゴースト戦あたりホーミングが不確かだよな
俺はもうフリーエイム直狙いで行ってるんだが
でもって3の葉味噌もそうだったが直進酢味噌直狙いも案外悪くない気が・・・
めんどくさい漢字表記すんなよ
ミサイル: ゴーストなどという非科学的なものは標的として認めませんキリッ
俺もずっと直狙いだったから気づかんかった
ホーミングといえばタンク所得なしプレイで初めてウェイブ追尾機能が役に立ったな
狭い部屋だとトゥルーパーの攻撃完全回避は難しいから
障害物越しに攻撃できるのはかなりありがたいよね>ウェイブ
一対一で先制でチャージ食らわせられれば良いんだが…
ロックオンフリーエイムがオンだとチョーゾゴースト戦で
スーパーミサイルの誘導性能が極度に落ちるね。
オフにするとものすごい急角度で曲がって命中する。
後半の上位クリーチャーとしてより玄人向け仕様になったのかな
わざわざフリーエイムONにしてるようなプレイヤーには
ホーミングなんて必要ないから
>>447 ONの方がむしろ重要だろうに
物陰に隠れてホーミングとか出来てしまう神仕様
だから3は隠れ場が少なめだったのかね
極論言っちまえば状況にあわせて切り替えるのが一番だな
スパイダーやオメパイなんかはONだとどうしても照準合わせるので少し時間とられるし
3はハイパー化して特攻していくゲーム
それはさながら敵の攻撃をわざと被弾して、ゲージを溜めつつ撃ち返す斑鳩のようだ
汚染されし彼女等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。
>>436 ウェイブのホーミング自体はGCのときからあったよ
ロックオンフリーエイムができて物陰から攻撃できるようになったのはWiiからだけど
>>451 確かに説明にはそうあった気がするね。
弾速が速いせいかあまり実感はなかったけど、
発射後に敵が動いても追い掛けていくということだったんだろうね。
Ωパイレーツのパンチが避けられねー
避けるうんぬんの前に出させちゃいけないのかな
近寄りすぎると殴られるから離れろ
まああそこは見た目より狭いしフェイゾンもあるからうざいのはわかる
フリーエイムオンだと脚の装甲が狙いにくいのなんの
ウェイブで装甲外していけば良かったんだよな
奇遇にも俺も今日オメガに挑んでたんだが、足をパワーボムで破壊していたせいで下っ端の駆除に苦労した
あいつらにパワーボム使えば良かったのか…
おかげてタンクは空、残量38というギリギリの勝利になった 恐ろしかった…
常にフリーエイムオンだけど、オメパイ戦だけはオフにしてしまった
戦闘には勝ったが、勝負に負けた気がした。
トゥルーパーたちはガン無視してればオメパイの衝撃波とかフェイゾンに当たって勝手に死んでくよ
まぁでも、正直フリーエイムオンで物陰から攻撃する需要なんて
せいぜい利鳥戦の前半しかないのだ。
チョーゾの彫像に隠れて火炎放射や爆撃をかわしつつ
アイススプレッダーをミサイル切れるまでちまちま撃つのだ。
>>457 ちょうど利鳥戦前の俺には見えない! 見えないぞっ!
ザコ&ゴーストガン無視でゲートへ
ゴースト戦闘時にロックかからなくて本当によかった
スピリチュアルウッド通過するたびに倒すのは苦痛でしかない
強制はサンライズドーム、大聖堂、生命の泉だけかな
チョウゾゴーストが現れるようになってからなら
スピリチュアルウッドなんて一回しか通過しないじゃないか。
2はダークコマンドの配置を見直してほしい。
一度倒したら2回目からはゲートロックされないようになるといいなあ。
ダークコマンドはハードでもエンタングラー&ミサで粉砕できるから妥当だろ
これ以上温くされたら正直困る
プライム1をハイパーでやってるんだが、フェイゾンマインズに初めて入って
すぐのセーブポイントから次のセーブポイントまでが難しい。
ハードより上があったのか…
>>464 だがアイストゥルーパーみたいに凍結〜ミサイル粉砕攻撃が効かなくなる可能性も有るわけで
ぬるいなら縛りプレイすればいいだけじゃん
ミサイル系使用禁止とか、日の丸の赤い部分に相当する画面の真ん中辺りを隠すとか
>>467 むしろそれならそれで望むところだわ
エコーズはGC版ハードでも大したこと無かったし
>>468 ぶっちゃけ100%プレイ前提で丁度良い難易度なのがベストだろ
ハードですら縛り前提とかゲームバランスが悪いってことじゃん
>>469 自分が楽しめる方法でプレイすれば良いんじゃない?
元からある武装やシステムは最大限に活用しつつ丁度良いってのが良いんよ
縛りは単純にめんどくさいしパラメータ等中途半端で美しくない
昨日Wiiメトプラとりあえずクリア
真っ暗闇とかフェイゾンマインズとか俺には怖すぎたー
なんか微妙に噛み合ってないような
ダークコマンドは難度以前にゲートロックするのが皆嫌なんでしょ
ゲートロックされてもすぐ撃破できるからどうってことないって話
せっかくD端子対応テレビだからとD端子買ったけど凄い綺麗になるな。コラプションメニュー画面の虫が更に気持ち悪くなった。
いいなぁ
宣伝乙
そういやエコーズのアモービスとチャッカは確か
スナッチされた個体ではなくてダークエーテル現住生物だよね
それぞれエネルギー制御装置のあった各聖堂を守っていたのは
本能的な物なのかはたまたイング達が意図的に配置したのかどっちだろうか
>>477 その子、メトロイドプライム向いてないよ
アモービスはモニュメントがアーゴン入り口になかったっけ
メトプラWiiノーマルエネタン0個ミサタン0個縛りプレイクリアした…。
プライム蜘蛛残りエネルギー10なって超焦った;
次はハードですね
3のノーマルでエネタン縛ろうとしても一つ目を必ず取ってしまう…
あれスルーする方法ある?
あれは取らないとハイパーモードに入れないから無理だろ
ストーリーの進行上ハイパーモードは必須だから、エネタン最低一個は取らなきゃいけない
>>485,486
なるほどね、んじゃエネタン1個縛りでもしてみるか…
そうか、フェイゾン化必須のボス戦は回復するまでローテする必要があるのかorz
壮大な作業ゲーの予感
プロいメイドと村
>>463 まず出現場所を減らすか、または一回倒したら出現しない仕様にしてほしいな。
何度も通る場所で通るたびに遭遇するのはウザ過ぎる。
初遭遇→うわああなんか出たあああ
2回目以降→……チッ
1回目:…!なんだなんだ、おいおいおいおい!やべーぞきやがった!
2回目:…帰りも出んのか
3回目:やはり、無限に出るところかここは…チッ
Wiiコンの振動弱すぎだろ・・・カタルシスに欠ける
ゲートロックしないだけでも十分だろjk…
攻撃も単純で回避が難しいわけでも無し、逃げられるようになってでもまだ不満かよ
ノーマルのフラーグラ戦って
・チャージビーム1発で気絶
・ミサイル一発で鏡off
にできるのね。GC版よりだいぶ楽になったなぁ。
パラサイトクイーンが体力表示される前に死ぬっていう
ボスとか倒した時にもっと震えてほしいんじゃない?
wii版バイオ4がすごくおもしろく何周もしているのですが、
このメトロイドはバイオ4と比較して操作性など爽快感がありますか?
メトロイドシリーズは未経験です。
買おうか迷っているので。
メトロイドはバイオみたいに敵をバッタバッタなぎ倒すタイプのゲームじゃない
じっくり探索して、仕掛け等を利用して先に進んでく感じ。戦闘も面白いけどね
モチロン、個人的にはすごくオススメしたいけど、バイオと同じ感覚・同じ物を求めてるなら多分がっかりする
どちらかと言えば旧バイオのほうが近いよな
でも操作性はメトプラの方が圧倒的によい
ハンターズで常時半透明のトレースに
なんちゃらキャノンで粉砕されまくったでござる
>>498 両方やった者だけど、メトロイドはジャンプありでスピード感等はこっちが上
当然敵の動きも早いしボスバトルなんかはこっちの方が燃えるんじゃないか…?と思う
ただバイオみたいに顔や足を狙い撃ちして相手の動きを止める等と言った事は出来ない
敵が密集してるときに手榴弾で一掃、みたいなのも無い
バイオとはシステム的に全然違うゲームだからなぁ
なかなか比べられん
やるなら3をやるべき。1はいろいろしぶい。
つい忘れがちになってしまうかも試練が、
バイオ4とメトプラシリーズの最大の違いはジャンプできること、これがゲーム性の違いに大きく影響していると思う。
あと、メトプラシリーズにはロックオン機能があるので、狙い撃つ必要がない。
つまり、バイオ4に比べるとシューティング性が低くアクション性が高いということだ。
なんせ止まって撃つからな。
弾に限りが無い
「ウンコだー捨てぇろー」「兄様乗せます」「手コキ」とかいう敵はいない
バイオも敵をばったばったとなぎ倒すゲームではないと思うのだが…
むしろ気軽に敵と戦闘できるのはメトロイドの方、バイオは敵1匹ずつが重い
バイオはホラーを楽しみ、ゆっくりと進んでいくが、メトプラは練り歩く
初期のゾンビは為す術がない怖さ
後期へ行くに従って戦う前提になっていったから
そもそも比べるモノじゃねーんだよな
ロリAVとSMAVを比較するくらい間違ってる
閣下に攻撃通らないもんだからエイムOFFにしたらあっさり倒せてしまった…
バイオは4から敵をなぎ倒すゲームになったと思う。
敵が弾を山ほど落とす仕様になったし、接近戦では蹴りとか繰り出すし。
メトロイドはボス以外とはほとんど戦闘しない。
無限に復活する敵相手にいちいち戦うなんてバカらしい。
あー早くWiiエコーズがやりたい。
パイレーツをダーク漬けにしたい。ライトパフでイング瞬殺したい。
バイオ4との違いを解説してくれた方々ありがとう。
大体違いがわかりました。
買ってチャレンジしてみます。
ジャンルは全然違うけど4以前のバイオとメトロイドって結構近いとこあるよね
外面上は生々しくないけどパイレーツの生態実験もバイオのそれに近いよな
エイリアンと人間の差だけどエリートパイレーツとバイオ1のキメラがほぼ同じ実験過程とは
>>513 あんまし深く語るのもスレ違いだが、2の時点で弾も余るし、かなりモンスター虐殺ゲーになってると思うぞ。
あと、メトロイドでボス以外とはほとんど戦闘しないって、どんなプレイだ?
回復も攻撃も実質無限なんだし、一部の面倒な奴除けばむしろ遠慮なく倒していけると思うが。
メトロイドはそれまで倒すのに苦戦していた雑魚を
新しい能力を身につけることによって楽に倒せるようになるのがスカッとするからいい。
ふー・・・オメガパイレーツ撃破記念
にしても何だ、GC版のときと比べて倍ぐらい強く感じたのは気のせい?
>>518 単にプレイするタイルの違い。
メトロイドはボスやゲートロックするルームガーダー以外とは戦う必要がないんで
必要のない相手とはいちいち戦わずにスルーするってだけの話。
もちろん戦いを楽しみたい人は出てくる敵をいちいち相手するのもあり。
ゲームの遊び方なんてその人の好きなようにすればいいのだ。
気のせいだと思う
今頃メトプラ2やってるんだが、エンペラーイングの触手相手にしてると
首が死にそうになる
なして?
意味ないと判っていながらもついついアゴが上がってしまう
>>522 うーんそうだっけ
そういえばGC版も一回死んだっけな
ちなみにベテラン
あの触手の狙いにくさは異常
>>526 たしかGC版ではハードで一回死んだけどWii版では一度も死んでないよ
529 :
なまえをいれてください:2009/03/08(日) 14:56:33 ID:BxPYp0Ho
メトプラ1と2だったら、どっちが難易度上なんだ?
漏れの場合ハードのラスボスはエコーズの方が死んだ回数が多い
全体的には2の方が難しいんじゃないかな
1の経験があるから
2はあまり苦戦しなかったが
もし2が初だったら終わってたなー
2の方がインターフェイスは親切だけど難しい
2は敵が硬すぎる
1のトゥルーパー戦を作業っぽくした感がある
3から入った人が1やったらフェイゾンに浸かりそうだな
>>535 3、2、1と購入した漏れは2だけ未クリア
3のノーマルは入門に最適だったが、いろいろな意味でコラプションされたわ
>>534 殆どすぐに倒せるじゃないか
エンタングラー&ミサイル、スーパーライトクリスタル&パフ、
Pボム上手く使うだけでハードも含めたほぼ全部の雑魚に対応できるぞ
自分の要領の悪さを棚に上げるべきではない
2はホレイトの天井に張り付いてる二足歩行のやつが倒せなくて困った
今思えばシーカーミサイル使えばいいんだよなアレ
メケノバイトか。あれはすぐにシーカーと気づけたんだが
むしろ俺はチャッカフライヤーの方がシーカー使うまで時間かかったな
ハンターイング→スーパーライト(ry
スペパイダーク系、レズビット→スーパー(ry or 固めて味噌
イングスマッシャー二種→Pボムで一撃
この辺は鉄板
ダークブログ、ダークグランチュラー、ウォリアーイングあたりは
固められないor味噌で砕けないがライトブラストメインに戦えば大して時間もかからない
ケチってパワービームだけとかだと恐ろしく固いけど
こうして見るとやはりエコーズは1に比べて戦闘面特化してるんだな
ボスの多さとか戦闘でより機転利かす必要があったりとか
3より前から入っている人にとっては、3は延期されて涙だったんだよ、俺はな
フュージョンとプライムが連続で発売された期間はよかった
ウォリアーイングもスーパーライトパブに狂ったように突っ込んでいくね
>>540 そうなんだよな
返って3はごり押し中心なものだから2の容量の良さには着いていけない…
>>542 それはウルトラライトクリスタル&パフだぜ
スーパーの場合上手く体当たりしてこないと中々即死には持ち込めない
ウルトラは貴重なアナイアレイターでの俺TUEEEEE感補給要素
いや、
>>542が突っ込んで欲しかったのは パブの事だろう。
よし。Wiiで遊ぶ2を早く出すんだ!
1が6000本だったから中止か?^^
6000ってマジ?
2のアツい闘いを早くWiiで体験したいお
ライトブラスト及びエンタングラー関連のエフェクトカッコよすぐる
売上でもと取れてるの…
メトプラは海外が主要
ダッシュジャンプ出来てたら後1000本は売れたはず
そんな技術持ってるのはコアなファンだけだろw
どう考えてもローカライズ費すら取れてないからな
任天堂じゃなきゃ間違いなく国内切られてた
スレ加速度低迷中だね。
いつもこんなもんじゃね?
ハイパーモード終了ってとこじゃないの?
中古でプロロジックII対応のホームシアターを買ったけど効果が実感できないw
プライム3の@のマップをAにしてハイパーモード化を@に回せばビーム切り替えを+にできたんじゃねーかなぁと思う
560 :
なまえをいれてください:2009/03/09(月) 17:07:05 ID:8RsYa0h1
はやくD端子つきテレビほしいわ。
3年前にかったのに
S端子すらついてない
Wiiあそにのローカライズの手間なんてほとんどかかってないだろ
もとからあるんだから
小売の取り分とかは無視して単純に考えても日本だけで
3800×6000=2280万円もの金が流れてるわけだし大丈夫じゃね?
今回はシステムは1から移植、操作エンジンは3から移植。
なんつーか、いい商売だな。
任天堂(とファースト)は本体の売れ行きに比してリソース不足と言われてるのに
何が悲しくて高々2000万円の売り上げを追求しなくちゃならんのだ^^
ラインナップを保つための営業上の戦略以外には何もないじゃろ。
年度末調整
Wiiメトプラはじわ売れするタイプだと思うよ
海外で売れるなら国内で大して売れなくてもいいんじゃね?
国内だけでオプーナに勝てるかな
いや、、、
移植とはいえ2000万程度じゃ、パッケージ商品はとうてい元とれんよ。
単純な移植ベースだけで考えても 4000万から5000万の売り上げでトントンぐらいじゃない?
>>558 とりあえずその場でぐるぐる回ってみるんだ
久々に3やったら一瞬PEDスーツが物凄くかっこよく見えた
肩に注目すればいいんだ、肩に…
頭を見てはいけない
1なんですけどフェイゾンビームってどうやって打つの?
青いフェイゾンの上に立っても打てないヨ(´・ω・`)
>>572 フェイゾンビームが使えるのは、ラスボス戦のみ
その顔文字使ってる人まだいるんだ
1のフェイゾンビームって単に青いだけのビームなんだよね。
なんていうか、3のようなフェイゾンっぽさがたりない。
>>568 北米でもリリース予定なので問題ないと思うよ
あ゛ーオメガパイレーツの取り巻きうぜぇ…
お前らがいなきゃあんなデカブツ…畜生!
ぐあぁぁぁ!! ・・・誰か来てっ!!<ここでいつも笑ってしまう
オレは普通に無視してるが・・・。
無視してると死ぬので姿を表すまでにパワーボム使わずに倒す。
パワーボムは装甲破壊に使う。
無視ってか距離をとりながらジャンプしまくれば余裕じゃないか?
まあ面白くないやり方だとは思うけど
オメパイ戦でピンチになったことは無いぜ
バイオ5のネタバレ注意
やってて色々突っ込みどころが満載だったんだが
一番突っ込みたかったのがジル再登場のシーン。
現れたジルの姿が
1:髪型→ショートからポニテに変更
2:服装→青系のエロスーツ
この時点であれ?って感じだと思うんだが一番の問題点は
3:髪色→茶髪から金髪に変更
どう見てもサムスです。ほんt(ry
髪型とか服装はありきたりかも知れないからいいとしても、
今まで、茶色って設定だった髪の色を、『態々』金髪に『何故』か変更した時点でアウトだと思う。
後、バイオ5やっててメトロイドはあんまりリアル路線に向かって欲しくないと思った。
いくらなんでも死ぬ程は食らわないよな
少エネタンプレイかオメガ出るまで棒立ちしてるんなら別だが
ベンデジウム及びデンジウム全身に纏った敵とか居ても良かったな
フェイゾンエリート解放前のスキャンログで
ベンデジウム合金メッキktkrとか思ってたのに容器の方かよ!と空しくツッコミを入れてた
なんか最初、フェイゾンマインズのボスは
オメガパイレーツじゃなくて、クレイドだったらしいね。
今思えば、クレイドでもよかったかなー
リドリーの知名度が増した分
クレイドが出て来なくなったよな
591 :
なまえをいれてください:2009/03/10(火) 15:40:38 ID:mMsvKuBw
リドリーは移動自由だがクレイドはな・・・
あちこちにいたらそれは脅威だ
4は出る予定ありますか?
プライムシリーズは3で完結。
そして次からはメトロイドサブプライム
死亡フラグ
メトロイドプライム
サブプライム
ドコモプライム
メトロイドもプライムも続くってことは「〜〜プライム」って流れは変わらないのか
フェイゾンは結局完全消滅と見ていいのかどうか分からなくなってきた
Wii版プライムは難易度ノーマルがあるから、ヘタレな俺でも何とか進められるのが嬉しいな
GC版は3D酔いと高難易度ですぐに諦めて弟のプレイを見てるだけだったしw
Xレイバイザーで見えるサムスの右手の形、ノーマルビームとアイスビーム逆じゃない?
緑「兄より弟の方が優秀だよね」
>>597 プライムは完結だろ
次出るとしたらサブタイが変わるんだよ
次の新作には4ってつくのかな?
チョウゾルーインズのもう一個のミサイルタンクってハーフパイプで登った所の穴の中にあったのか・・・
上ったすぐのところにあったと思って入手済みだとてっきり・・・
まぁ何はともあれこれでアイテム100%だ、これでメタリドリーと戦う気になれる・・・
俺たちも外人並みなシーケンスブレイク探してみようぜ
オメパイのトゥルーパー呼び出しのとこに台詞付けたんでしょ
オメガパイレーツ戦のトゥルーパーって、信じられないような
高さから飛び降りてくるよな。しかも、壁に張り付いて
銃とか撃ってくるし。
ピンボールのスレはないの?
オメパイのカメックス砲から出てくる爆弾みたいなのスキャンしたら英語が出てきたんだけどあれはバグ?
何て書いてるの?英語読めない(´つω・`)
>>613 This is an Elite Space Pirate
Elite Space Pirate
description 3
俺も英語出来ないw
説明を入れるはずが忘れたんじゃないかな
えー知んなかった!!
こんどみてみよ〜。
少し気が早い話かもしれないが、wiiのダークエコーズ、買うつもりの
人っている?オレは買いたいんだが、GCのダークエコーズが壊れたため
6800円で新しいのを買ったばっかりなんだ。(理由は未クリアで、どうしても
エンペラーイングと戦いたかったから。)
だから、wiiのやつは買おうか本気で迷ってる・・・。
俺の脳内には買わないという選択肢自体存在していない
中古で買えばよかったのにね…。
メトロイド開発の発展を望むならやることは決まってる
>>619 それが、どこの店にも売ってなくて
ゲーム屋に注文して買ったんだ。
我々は、今、唯一無二の忠誠を我々の解放者、偉大なる
>>621様に捧げると誓おう。
ゼロミ→メトプラ1、2、3→スーパーメトロイド→フュージョンの順にやろうとしている俺に隙は無かった
2は色々異端らしいから楽しみ
たまたま1000円でメトプラ2買えたので
漏れは気にせずwii版も買う予定でござんす
wiiでメトプラやりたいんだけど1と3どっちを先に買うべきかな?
メトプラははじめてやるんだけど。
難易度よりもおもしろさで決めたい。ってかどっちを先にやったほうがいいか、って話。
ああ…いつだろ。
4月くらい?
そんなに関連ないとはいえ、シリーズ物なんだから順番に遊ぶべきだろjk
1と3はおもしろさの方向が違うからなぁ。
1は探索。探索。探索。探索。探索。
3は探索。
>>628 ちょw
まあ確かに3は1と比べると探索分は薄いとは思うが
でもスカイタウンは迷う;
ウルトラガス迷った漏れは一体…
しかし最近、これから新しくプライムシリーズをプレイするってやつが増えたな。
すごく良い流れじゃないか。びっくりしたよ。
正直この流れがもう5年早ければとは思うけど
自分もそうだったから思うんだけど、
メトロイドの場合は他ゲーに比べて3Dの敷居が思いの他高いんだよな。
単にGC持ってなかったってのもあるけれど。
ウルトラガスは敵ばっかだから移動が慎重で迷わなかった
適当にガンガンいけるスカイタウンは迷った
スパイダーボール初めて使う場所で来た方に戻っちゃったな
2は探索。戦闘。戦闘。戦闘。かな。
だがそこがいい これはこれでいい
>>631 エレベータ、何階で降りるのかいつも迷う。
638 :
なまえをいれてください:2009/03/11(水) 09:37:48 ID:yNqdUktX
一応プライムは3で完結ってことなのでメトロイドプライムハンターズのWii版みたいな
オンライン対戦できるの作ってくれないかな〜
しかしながら曲に関しては1・2・3全体が神の宝庫だのう
あげれば本当にキリがないが、各ボス戦BGMとかOP&スタッフロールBGMとかetc.etc...
個人的には対戦に凝って本編のクオリティが落ちるくらいなら
オンラインどころか対戦自体削ってくれた方が良いな
641 :
なまえをいれてください:2009/03/11(水) 09:45:48 ID:yNqdUktX
>>640 確か3がそういう理由で対戦削ったとか聞いたから、ストーリーが完結した今
対戦特化バージョンもあっていいのかなと感じた訳。
私は対戦特化のメトロイドは求めない。
1人プレイ特化でよりハイクオリティなものを目指し続ける作品。それが本来のメトロイド。そうだろ?
643 :
なまえをいれてください:2009/03/11(水) 09:52:59 ID:yNqdUktX
まあ初代ディスクシステム時代からそうだわな
ベテランでクリアしたけどハイパーやらないとクレジット揃わないのか・・・
メトプラオンライン、略してMPO。
ハンターズはおもしろい。
DSだと手軽にやれるからな。
プライムシリーズ全部やったけど、ハンターズだけは挫折した。
ハンターズって初代DSでやってると左手が痛くなるんだよなあ・・・
机においてやるのもなんかしっくりこないし
ハンターズってまだ人いるの?
変態スナイパーがたくさんいます
Lトリガーがやられました
ノームルビームは3点射とか9点射とかにしてほしいよな。
連射性能高くても、威力小さいからほとんどチャージビームかスーパーミサイルで済ませちゃう。
もっとこう、なんていうか、連射したい。
っていうか、海外製FPSで自動連射しまくりなので
チャージのシステム自体いらねって思うことが最近。
エコーズの3地方それぞれのボス戦と戦闘BGMは実に最高だな
デカいボスはホントに良い…燃え死ぬる
大の虫スキー、メカスキーとしてもアモービス、チャッカ、クアドラのデザといい
フェイサーアモービスのカッコ良さ、チャッカ羽化とBGM変化、
クアドラの反物質砲ロックオン描写といい全部ツボに入りすぐる
どれだけ賛否両論だろうが探索要素が減っていようが俺はエコーズ大好きだね!
あああ早くWii版エコーズで闘いたいお!
ゴリア戦前ムービーのウィーヴェルを見ると、本来バトルハンマーを
そういう超連射のマシンガンみたいなウエポンにしたかったんだろうが
なぜかあんなもっさり重火器になってしまった
ゴリアが使ってきた超連射を専用チャージショットとして採用すればよかったのに
強すぎたから調整したんだろうか
>>653 チャッカ戦は羽化キターってテンション上がったわ
戦闘開始前の休眠状態から自らの手で復活させるのもベタだけど良いね
俺もエコーズ好きだから期待してる
>>653 俺も2が一番好きだな。
難易度は高いが。
工学専門だからか知らないが、ホレイトのあのメカニックなデザインと音楽が好きだ。
わざとレズビットのウイルスに感染して遊んでる。
2はPボムの出るタイミングが良かったな
どこ行っても黄色のゲートで詰まって、
そういえばギガブログの所にボールトラックあったけど、
ライトエーテルでグラビティブーストあったしアイテムあるのか?
とか考えながら行ったらPボムガーディアンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!だった
>>656-657 ( ・∀・)人(・∀・ )人(・∀・ )
ダークエーテルの閉鎖感およびセーフゾーン回復が嫌って意見も聞くが、
俺はあの暗さ重苦しさが好きだしセーフゾーン回復ったって意図的にじっと
してなければ回復量なんて微々たる物で難易度自体には殆ど影響しないと思うんだぜ。
闇のトーバス、ホレイトこそ至高
俺はあんまり難易度は気にしないな
ピンチにはなるけど何度も死ぬわけじゃない、ぐらいが丁度いい
雰囲気のある広大なステージをサムス視点で歩き回れるだけでも満足
リロードしてなかった
>>658 ( ・∀・)人(・∀・ )
PボムガーディアンのPボム乱発に初見時は盛大に逃げ回ったのも今では良い思い出です(^q^)
このボス戦も否定的な意見があるがせっかく中ボス戦が多いのが
エコーズの仕様なんだからこういう変則的な戦闘があったって良いと思うんだ。
俺はボス戦で時々数回死ぬ、ってくらいが良いかな
個人的には1、2の初ハードあたりが丁度良い
スレタイがメイドロボに見えた
エロメイド
6000本とか・・・
任天堂みたいな金持ってるところが出してなきゃ
とっくに切られてたろうな・・・
初週売上だけが全てじゃないよ
>>653 ルミナス族のデザインが好き。
3の難度ハイパーは要領よくゴリ押しできるか否かだったんですね、本当に(ry
モゲナー過ぎたらラガスまで順調。
難易度ハイパーのキモはグラップルラインの障害物共
ハイパーモードでおk
ダークエーテルはエリアが区切られすぎてるのが嫌
エーテル並とは言わんけど、もうちょっと探索が楽しくなるぐらい広くしてもらいたかったわ
エーテルとダークエーテルはマップの大まかな形は同じだしね
アイテム探しをするときはそれが役に立ったけど
闇トーバスの地下の神殿がプライム3作中で一番苦手。
外部から遮断された空間だし、中央の部屋がやけに明るいのが不気味すぎる
だ が そ れ が い い
>>671 せっかくポータルで行き来するというシステムがあるのだからそれを活かしたまでさ。
複数の場所に設置されたポータルを上手く使って迂回しないと
行けない場所があるとかこの手の1人プレイゲームの醍醐味でしょ。
一回ポータルくぐってそのまんま広い範囲探索できるような仕様だったら
それはそれで工夫が足りないとか言われてた気がする。
>>673 不気味に感じられたのならエコーズ的には大成功だと思うんよ
闇のトーバスはあの不気味さが良いんだ。
そもそも遮断された空間とか圧迫されるような閉鎖感もメトロイドらしさのひとつではないか?
個人的にあのだんだん地下に潜ってくのには初回時かなりワクワクした。
Uの雰囲気にも幾分通ずるところがあるのではないか
とにかくどんな作風でも前向きに全力で楽しめるのが一番さ
エーテルとダークエーテルの比較が出来るからこそ
ダークエーテル側の大ボス前の場所に行くワクワク感がある
ゼルダであるような基本似通ったマップでも時間を飛び越えることで
細かな違い、変化が生じて面白いというにも通ずるところがあるよね。
光と影、表裏一体な二つのエーテルだからこそ基本のマップは似通っているが、
そのなかで随所にみられる異なる点を比較することで面白さを感じられる。
片方の世界では水に満たされてるがもう片方の世界では
液体が一切ない部屋とか雰囲気がガラッと変わって実に良かった
ホレイトのクアドラ戦の部屋はライト側で一部の部品が
配置されてるのも良かったな。激しくワクワク出来る要素だった
サイドホッパー クロニクルズ
チャッカフライヤーは曲のテンション的にはもっと小刻み且つ
高速で猛攻しかけてくるくらいの方が良かったかもな。
結構棒立ちならぬ棒飛びしてる時間が長い
ゼルダ神トラのマジカルミラーみたいに、
任意に世界を移動できる要素があっても良かったかもしれない。
ポータルのロード時間がイライラする以外は完璧なエコーズ。
次からはロード時間にサムスが親父ギャグを言うというのはどうだろう
お父様は
もういないのよ
>>683 Halo Warsみたいなスピンオフになりそうw
Wiiメトプラはシーケンスブレイクができんのか・・・
ゲットージャンプ関連はできない。その他はほぼ可
Wiiメトプラのアームキャノンのエフェクトが
GCよりもさみしくなっている
どうしたものか・・・
>>687 アイスビームチャージしたのにアームキャノンが凍り付かないのが悲しいよな。
うわすげぇ
>>690 バリアスーツ超カッコイイな。
ゼロスーツもやるのか。超きめぇ。
足みじかくて残念
>>681 「パイレーツの攻撃であたしの性器が陥没しちゃったのよね〜」
メコッ
>>693 どんなに足の長い人でも、全身スーツだと厚みで胴長短足に見えちゃうからしょうがない。
しかしゼロスーツにも挑戦とは度胸あるな・・・体のラインによっぽど自信が無いとできないぞ
肩だけに
連邦兵パワードスーツ着てみたいな
首周りがバランス違ってて気持ち悪いな
>>690 パンティ履いたみたいに見えるのが笑える。
ゼロスーツも良いんだけど、モーフこたつに入った半纏サムスも見てみたい。
>>690 体形が
>>700と大差ないな
着ぐるみだからこんなもんか
ゲーム中ではいくらカッコよくても、
やはりリアルではありえないバランスなんだな
パワードスーツはこういう着ぐるみより
戦隊ものとかのロボットの着ぐるみに近いと思う
>>702 余程のヒョロヒョロ人間が入らないと、ゲームのようなバランスにはならないだろうな
CMは黒歴史
プライム3のフレンドクレジットって届くの遅くなった?
プライム3の続編の夢を見た。
サイラックスがメトロイドを生物兵器として利用し
銀河連邦本部を襲う。
↓
サムス登場。メトロイド殲滅、サイラックスと勝負。
↓
サムス勝利、サイラックス逃げる。
↓
END
100%追加エンディング
もっと強力なメトロイドを探しに、惑星SR388を訪れる。
ベビーメトロイドを捕獲しようとしたところ
アルファ、ガンマメトロイドに襲われる。
なんとかSR388から脱出しようとしたところ
ゼータ、オメガメトロイドに殺られる。
↓
メトロイド2につながる
>>685 Wii版は結構手が加えられたよね。
ゲットージャンプ、メタリドリーへのブースト
ゲートを挟んでメトロイドを瞬殺、アイストゥルーパーを凍らせてミサイルで粉砕
これら全部修正されてる。後、高音質のサウンドトラックが丸ごと追加されてた。
メタリドリーにも修正入ったのか
最後に一瞬写ったのサイラックスなん?
>>703-704 サムスと生態的に接続されてるから、
実はそんなに厚くないスーツだと予想。
>>709 ゲートでメトロイド瞬殺ボール状態ならwiiでも出来たんだが
レトロはもうメトプラ作らないけどな
1のメトロイドって地形に沿って移動してくるのね
キーキー鳴きながらがんばって階段昇ってきてわらた
Wiiプライム1もう出てたのか
面白かったけどGC版さんざんやったし迷うなぁ
リモコン操作気になるし
>>718 リモコン操作で1やってみたくて気になる、って事です
否定の意味では無いので不快に思われた方が居たらすいません
激しくアツい戦闘分不足だけどここでGC版エコーズ再プレイに走ったら負けな気がする…
Wii版発売まで耐えるのはキツいな!無印Wii版は発売までなんとか耐えたが
エコーズ再プレイに走ったけど、負けた気がしねぇ!
Wii版みたいにチャージ早くないから不発することが多くなったけどな
しかし一発一発の重さが違うぜ チャージ自体に名が付いているのはエコーズのみ!
激しくやりたくなってきたジャマイカ…俺はエコーズ大好き野郎なんだぞ…!
初回ダムス戦のテンションの上がりっぷりは異常。敵ながらカッコよすぐるのもある
今再プレイしておくということはすなわち
Wii版との比較もより鮮明な記憶を元にして行なうことが出来ると言うことだ
これを負けと言えようか、言えまい
よし、やるぞ!やってやるぞ!勿論ハードでな!
砲身エフェクトがカットされてないことを切に願う
カットされてるよ
まだわからんだろw
久々にアモービスと戦ったけどやはり虫嫌いの人には結構キツいんじゃないかw
ログブックで見れるモデルの蠢きが妙にリアルですごい
地味に複眼と単眼そろってるあたり芸が細かい
アモービスを撫で回したいと思うのは異端だろうか?
何かデカイがの幼虫みたいにツルツルすべすべで程よい弾力があって気持ち良さそう。
というか、虫嫌いの人はメトロイドシリーズやらない方がいいんじゃないかな。
カメムシみたいなのが出てくるんでなければ俺でも問題無さそうだ
アモービスはあの巨体だと人間が触るのでは弾力感じられないかも知れん
一見すべすべつやつやはしてそうだが、
地下潜行する生態から見て至近距離で見ると細かな傷はかなりあると思う
かくいう俺は激しく虫スキーなんだがね
ルーマイトあたりはリアルにいてもおかしくないくらい作り込んである
外見的にはカメムシ目のツノゼミ科・ハゴロモ科・ヨコバイ科あたりっぽい
アモー汁でヌルヌルしてるかもよ?
虫っぽいといえばエコーズの敵って虫系多いよね
アゲハの幼虫並に可愛いクリーチャーは今のとこ出てないよな
フュージョンのセクター6で壁這ってるピンク色の丸っこいやつ結構可愛いかったけど。
あとベクトルが違うが定番のグリッパー、エリシアのデータボット、他リペアドローン系
他に闇のトーバスのディフェンスドローン、パルスボルテックス
全く関係ないが時オカのベビードドンゴは反則レベルの可愛さだった
エコーズというか、スーパーが既に虫だらけだ
フュージョンや特にゼロミッションはきもい虫が登場するから要注意だ
エコーズもその流れをうまく汲んだのだろう、ドドンゴみたなかわいい奴は出てこないしな!
虫は、デカいの一匹でも、ちっこいの大量でもキモい
あの辺の虫とか爬虫類系のクリーチャーって
男よりむしろ女の方が耐性あったりするよな
僕はナイトメアちゃん!!
ベテランでアイテム・スキャンともに100%やっちゃったからハイパーは攻略サイト見ながら最短ルートプレイでいいよね
ストーントードかわいい!モフモフしたい!
>>738 同士よ。しかもモーフボール状態でなければ触れても何もしてこないイイ奴なんだぜ。
いつもボムで吹っ飛ばしちゃってゴメンね。
当方、Wiiからプライム算入したクチだが(2Dメトロイドは一通りプレイ済)、
なんかチョウゾルーインズのあちこちで幽霊が出てくるようになった。
別にそれ自体は驚異ではないのだが、何の前触れもなく暗くなって急に音楽が変わるから心臓に悪い。
フュージョンのSA-Xのトラウマが甦るぜ……。
フラーグラのとこのAFとりにいく時に
通路でゴーストが走り?去っていったのにはマジビビッた
そこでなんかマリオ64思い出した
ミップのことかー!!
さて、次はトーバスからだな…
ベビーゴースで幾分耐性はついていたものの初回グランチュラー戦は恐ろしかったw
弱点が背中にあってしかも水で足を取られる
始めははかなり苦戦したなあ
なんでかベビーゴースとは格が違う
ベビーゴースのようにウェイブでハメたりプラズマで一撃死に持って行けないあたりが大きな違いか。
あと全体的に動きが俊敏で噛みつきの当たり判定がやたらでかいのもポイントかね
ジャンプで段差に上がって来られた時はめっさビビった
関係ないがグレネードパイレーツをスキャンし忘れてたことを
トーバス行きルミナセウス通路で倒した後に気付いた。
期間限定の敵ではないが中途半端なのは嫌。しかし酢味噌取るまで戻れないっていうw
割と限定じゃないクリーチャーの方がうっかり最初の
タイミングでのスキャンをし忘れてやきもきすることが多い俺
メタリドリーが倒せん...。
羽根が燃えて地面に降りてからは口を打って胸を打てばいいらしいことはわかるがぜんぜんダメージを与えられない(一向にメタリドリーの体力が減らない)んだけど、何か特定の攻撃方法が必要なの?
久々のハードのブーストガーディアン戦、3回もぬっころされたww
相変わらず2の中ボス中では破格の強さだなw
しかしコツさえ掴めばたいしたことないな。4回目ではエネタン一個の犠牲のみで倒せたし
ブーストアタック自体はスペジャン回避が基本として、最も重要なポイントは
通常形態時はボールへの変化時以外はほぼ常時ダメージ判定あるからその間に出来うる限りライフ削っておくことと、
ボール形態から赤い液状に変化する際にしっかり距離を取って接触を極力避けることだな
赤い液状時でも接触ダメージはブーストアタックとほぼ同じというのはかなりチートだぜ…
>>746 口腔撃って仰け反り時に胸部撃ってダメージ与えるんだが、
受けるダメージ自体基本的に少ないから体力が減ってないように見えるのかも知れん
ベテラン、ハードだとこの辺で既に味噌が尽きてるだろうから結構長期戦になるよ
どうしても無理なようなら、ログにしたがってアイスビームのみで
挑んでるならプラズマ連射に切り換えてみると良いかも
アイスだと短時間に効率よくダメージ与えるのにコツがいるからこのほうが無難
ハードのラスボスのメトロイドプライムが倒せない。プライムヘッドの時に出てくるメトロイドどうすればいいんだ。ボム無くなるし(ノ_・。)
・スパイダー時に極力受けるダメージを減らしておく
・少しフェイゾンエネルギーを犠牲にしてフェイゾンビームで一掃する(フェイゾンビームならデバイドでも一撃死)
ほんとにパッと当てただけで死ぬよな
このことからもヘッドの耐久力の高さが窺える
ありがとうございます。倒せました。やったぁ
メトロイドのムック本とか出て欲しいな
赤色フェイゾンて結局突然変異でできた物のかね
GC版でやり込んだからWii版はサクサク進むぜ!と思ったらルーニックシンボル探しでちょっと迷った
情けない・・・
>>751 おめでたう
よーやく個人的にお楽しみのチャッカ戦直前までこぎ着けたぞ テンション上がってきた
2は貧乏性の俺には辛かったw
条件厳しくてもいいからクリアおまけで
弾数無限モードとかあったら面白そうだよなあ
チャージコンボ使いまくりでウハウハキャッキャしてみたい
756 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 12:04:08 ID:XTep21Fi
Wiiメトプラ2のマルチモードはどうなるんだろう?
アレ家族とやるのかなり楽しかったんだけどな
友人との話でサムスがアクションフィギュア化したらって話題が出たんだが、
仮に出るとすればアイアンマンのみたいに1/6スケールで展開ギミック、発光ギミック、大可動範囲は再現して欲しいね
おまけで発光ギミック搭載のモーフボールとか付属したら神
フェイゾンスーツが好き
色合い最高
モーフもかっけぇ
激しく同意 赤い光の尾を引くのがたまらんね
個人的にはバリア、フェイゾン、ライトあたり最高
個人的にはマルチモードをまるごと手加えてWiiハンターズにして欲しい
もし2にWi-Fiがついたらみんなやろーぜ!
俺…寮住みでポート開放出来ないんだ…
うぃふぃってポート解放いらなくね?
オーバーターンでWi-Fiやろうとしたらエラー出まくりで出来なかったんだ…
ハンターズも同様に無理だった
寮やマンションはプライベートIPだからどうたらこうたらという話を聞いたことがある
一本の回線を寮の全部屋で利用するから仕方ないんだけどね…
実家ではサクサク出来たことが出来ないのは辛い
じゃ俺んち来て一緒にやろう^^
なんかこのスレ見てるとメトロイド信者ってほんとこの作品好きなんだなって幸せになってくる
全然売れませんけどね
( ゚д゚ )
か、海外でh(ry
全然売れないのに国内でも出してくれる任天堂を称えざるを得ない
たとえ妊娠と呼ばれようとも
ていうか発売されなかったらやばいんだけど
公式のパイレーツ視点プライムヒストリー更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ちょっと
>>774をメトロイド隔離エリアに放り込んでくる
目○(└v┘)○<・・・
>>774 ちょっと試作型モーフボールのテストをやってもらおうか
>>774は32サイクルの間、メト
ロイド隔離エリアでの作業に
従事させられる事になった。
(A)
>>774 罰として30%の配給カットと追加軍務を命ずる。
目○( Y)○<・・・
チミたちはメトロイダーを自負するなら
画太郎ファンみたいに10本買ってプレイしたら燃やすべきだ!
中古ゲーム屋には絶対売るな!
フュージョンスーツが両生類みたいでキモいんですが・・・
それはファンとは言わないのではあるまいか
>>783 ファンと信者を通り越して、それはもはや工作員だ
メトロイドって、何で国内では売れなくて海外では売れるんだろう?
何か違いのようなものがあるのかな?
>>789 プライムはそもそも洋ゲーっぽさが漂ってるから
国内ではパッと見で敬遠してる人が多いんじゃないかな。
洋ゲイゲーイ
>>790 パッと見ただけで敬遠とは・・・・
許せない!
俺も「メトロイド」の冠が付いてなかったらスルーしてたわ
俺も初めてエコーズやったときは
「洋ゲーやからあかんわ」と中古ゲーム屋に売り飛ばした
去年その過ちに気付き中古で買った
Wii版も買うから結局エコーズになんぼ使うんだと…
そういえば、エコーズでダークサムスがダークパイレーツ3人を
倒すシーンがあったけど、あれ何だろうな?
イングって、ダークサムスと敵対してないはずなのにダークサムスに攻撃してたし・・。
あのシーンは良かった、ただスキャンに走ったせいで初回は現場がよく見えず
イングもダークサムスも乱暴ものだから、ばったり出会ったらすぐけんかするんじゃね?
グランチュラーだってサムスと敵対してるわけじゃなさそうだが、強暴だから襲ってくるのと同じように
ホレイトのワンシーンを言っているのか?
フェイゾンお食事中を見られたくなかったんじゃね?
800 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 02:03:09 ID:HWpG8eYM
サムスが原生生物を虐殺しながら進むのと同じ事じゃね?
サムスも結構ひでえよな、ただ飛んでるだけの無害なコウモリ殺したりするし
新しい武器取った時なんか嬉々として殺戮しまくるからな
アナイアレーター取った時は本当に酷かった
敵を一切倒さない慈善プレイも悪くないな…
エコーズのダークサムスってフェイゾン探しの通りすがりだと思ってたんだが違うのかな
>795
ダークエーテルの生物イングとフェイゾンの進化形態のダークサムスは全く違うし
どっちも攻撃性が高いから敵対しても不思議じゃないと思うけどな
>>802 アイテム探すためにBGMオフにするとパイレーツ以外は殺す気が結構失せる
でもパイレーツは殺す
エコーズ公式の質問コーナーによるとダークエーテル、イング、ダークエーテルの瘴気のどれも一応フェイゾンをルーツに持つらしい。
よってダムスは瘴気からダメージは受けずイングとも特に敵対はしていないと。協力関係でもないけど
やはりダムス、イング共に攻撃性強くて尚かつイングは元がフェイゾンとはいえダムス級に特殊な存在で、
さらに知能は同質問コーナーによればすごく頭の良いサメくらい(?)らしいから、
普段互いにノータッチでもちょっとした行き違いでドンパチ始めても不思議じゃないのかも知れない
お前ら重大な可能性を忘れてないか?
あのダークパイレーツは意識をイングに取られていなかったという可能性を。
ないか
2のWii版っていつ頃発売しますか?
>>808 スナッチされた対象は強固な意志があっても支配には抗えないと本編中のログで言及されてるジャマイカ
>ログ 06.989.8
>「謎の生物の分析」
>
>例の未確認生命体について、ある程度の分析が進んだ。ダークエーテルでの形態のままでは、こちらでは生息できないようだ。
>そこで、彼らはホストを必要とする。エーテル上に生息する生物の体に入り込み、これを征服しコントロールする。
>我々の意思をもってしても、これに抵抗することはできない。また、コントロールされた個体はより強化される。
>彼らの体内への侵入を防御する方法を講じない限り、どれだけ強力な部隊をもってしても、彼らの攻撃に対抗する術はないと言える。
イングとXが手を組んだら宇宙征服も夢じゃないかも・・。
宇宙の命運はメトロイド軍団に託された!
ルミナスはスナッチされる前に死ねば大丈夫とログに書いてたけどブラボー中隊が死体になってもスナッチされてるあたり間違いだったんだろうか
どこまでを「死」と呼ぶかにもよるんじゃないかな
強引に蘇生させてスナッチしてたり
肉体が使えるかどうかの違いじゃないだろうか
ルミナスの戦士は四肢を使えなくしてから死んだとか
ホレイト入り口のギガタレットで足下撃ったら自爆したw
前のセーブが遥か前のPボムガーディアン直後なのに…俺テラバロシュwwww
俺もギガタレットのみ壊れると思って安心して足元撃ったことがあるよ
再開してようやくダムス2戦終了までこぎ着けたが、
ダムス2の空中チャージコンボってまんまアイススプレッダーぽいね
初戦のは酢味噌みたいだけど
闇のアーゴンにある狭い通路でウルトラライトクリスタルを起動すると
イングがコマンドパイレーツの死体に引っかかる
ダークサムスはBGMもいいし、技も多種多様だから
戦っててほんとに楽しいんだよな。
モーフ状態のダムスを必死で追尾する
酢味噌がなんかかわいい
ほったらかしにしてたプライム2
やっとアイテム、スキャン100%に出来た
ハードは無理ぽいw
ハードはクアドラクシスだけスキャンできなかった
丁度今多分7〜8周目くらいのハードのクアドラたん倒してきた
無論スキャンは完璧
なんだかんだでアモ出し惜しみしないなら酢味噌より
ライトブラストの方が効率良いかも知れんな…チャージも早いし
Wiiで遊ぶメトロイドプライムとメトロイドプライム3
どっちを買おうか迷ってんだけど
どっちが面白いすかね?
どっちも面白い
プライムヒストリー更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
アナイアレイターとソニックブームに比べて
ディスラプターの使いどころがいまいちピンと来ない件
2のイングクローホールで鍵を取りに行くとき、どうやって見えない足場に
上がればいいの?
>>830 解決しますた。
上の通路から行けばいいんですね。
>>828 2のメトロイド養殖水槽の中に入っててください
何気に3の歩いている足音が好き
>>828 3のシーカーミサイルらへん
10往復させるぞ
さっきみつけた。
GC版→MISSION FINAL
Wii版→MISSION COMPLETE
まあ実際更新は2発売まで来ないからな
mission final はおかしな感じだなw
元々プライムはあれで終わり・・・
に見せかけるつもりだったんだろうな、エンディングのことを考えると
DSでハンターズ2とかでてほしいんだが・・・・無理だよな。
Lボタンがぶっ壊れるから
Wiiでお願いしたい
DSのが売れるからな
どうだろ
新作ならWiiでもそれなりに売れるんじゃね
WiiウェアのFPS売れてるみたいだし
1番嬉しいのは、wii
とDS両方新作が出てくれればいいんだけど・・・。
話は変わるけど、さっきバルハラにいって
何気なく壁にひっかかた連邦兵士の死体を
撃ったら、頭がぽろりと落ちてちょっと
ビビッた・・・。
DSの方が操作はしやすいけど
インパクト的にはWiiかなあ。
プライム3やってないので、ネットでさっきポチッてきた。
新品約2000円だけど、何故こんなに暴落してるの?
1、2はクリアーしてますが、Wii操作初めての俺に何かアドバイスを。
>>845 同じような境遇だったが、リモコンで画面をポイントすることに慣れるまでがちょっと大変だった
あと操作を中級者+ロックオンフリーエイムオフでやってたが、ボス戦の時だけ強制オンになることに気づくまでに時間がかかったな
そう?3と1と2はおもしろいと思うけど・・。
>>845 ハイパーモードになれば『無敵』状態になるという事。
(一部の攻撃を除き)
また、ボール状態でもハイパーモードになれるという事。
これさえ覚えていればボス(特に序盤
に苦労する事はないかと。
ハンターズは入ってないから全部じゃないわな
たまにはピンボールのことも思い出してあげてください
>>845 Wiiだから、任天堂だからとメトロイドをよく知らずに
売れると勘違いした小売が発注しすぎて在庫かかえすぎて暴落
ハンターズは携帯機で3Dゼルダみたいなゲームが遊べるのがすごいと思った。
片手で本体を持ちながら十字キーとLボタン操作は辛かったけど。タッチペンで照準は快適だけに惜しい
ピンボールもハンターズもオレにとっては十分面白いと思う。
ピンボールを去年買ってやった時、けっこうおもしろかったけど
ピンボールというものを1回もやったことなかったので
クリアするまでに、けっこう時間がかかった。
ハンターズはタッチペン操作が少し手間取った。
確かに、プライム1や2に比べたらストーリーはヘボイ
かもしれないが、対戦はかなり楽しめると思う。
まあ、人それぞれなんだけどね。
メトプラの「ストーリーが知りたきゃ自分で調査しろ」ってスタンスは好きだけどな
廃墟となった惑星を歩き回って断片的な記録からかつての文明を探るとか、楽しすぎる
ハンターズはもっぱらデュアル操作でプレイしてる
おかげで照準が狙いづらい
wiiでwifi対戦可能なFPSってかなり面白そうなのに何で出さないんだろうなぁ
ツミバツ2に期待しようか
The Conduitに良作の匂いを感じない
売りのグラフィックも並以下のような
2は長すぎる。
いよいよラスボスかと思ったら一週間近くキー集め・・・
キー集めか・・・。オレは早くエンペラーイングと
戦いたかったから、攻略本を見て集めたっけ。
wiiのエコーズは自力でがんばるか・・。
暗黒の大聖堂キーって完全にノーヒントだっけ
もう覚えてねー
光マップにある戦士の遺言ログがヒント。
いい加減、アームキャノンの新しい変形パターンが見たいなあ。
いや、けっこうヒントあったはず
そうだっけ
wiiで遊ぶでは攻略無しで探してみようかな
1のアーティファクトの方が探すの難しかった記憶があるぜ
「魂」のAFがどこを探索しても見つからなかったな・・・
なんかアイスバレイの天に突き抜けるどーたらこーたらで
苦渋の決断で攻略本買って見たら、こんなとこかよ!
って思ったけ・・・。
>>871 「スキャンできないけど壊れる壁」を探さなきゃいけないのがキツかったな
大聖堂キーそんなに難しかった記憶はないんだが
ルミナス戦士のうちライト側で死んでる奴は、そこのダークのマップにいけばふわふわ浮いてるし、
ダークで死んでるのも数体じゃなかった?
全体的に思い込みがあるとはまってしまう
特に1
目に見えるものだけを信じるな
探索とスキャンとバイザー試すのに余念が無い俺に死角は無かった
それでもトーバスのポータル付近の空中エネタンの存在を忘れてしまう
どうすればいいんだ
周囲の観察にも余念がない俺に隙はなかった
あんな意味ありげに遠くで動いてる足場、気になって仕方がなかったぞ!
>>855 スレ65の630番ですね、分かります。
プライム3はもっとスキャン対象物増やして欲しかったな
ウルトラガスとか少なすぎじゃね?
というか、スキャンバイザーがただのヒント発生装置みたいになってるのがすごく微妙
1→2→3になるにつれて攻略やログに関係ないスキャン対象が少なくなってるよね
タタッタカーターラーラー(ヂュヂュヂュンヂュヂュヂュン)ラーラー♪
タタッタカーターラーラー(ヂュヂュヂュヂュヂュン)ターラーラー♪
プライム初プレイ楽しかった
メタリドリー登場シーンアツ過ぎワロタwwww
アイテムとログ100%行ったらハード逝ってきまつ
Wiiであそぶプライムでサーダスと戦ってるんだがこんなに画面白かったっけ?
全体的にあんな感じだった
途中霧発生されるとホントに視界悪くなるのも元から
サーダスに勝った後、サムスのヘルメットに
岩がコツンと当たるのがいい。
サムス痛かったのかな?
そうか、元からか。
ライフが見えなくなるのが嫌だなw
>>887 同じくあの場面が好きw
痛かったというより、恥ずかしかったんじゃないかな。
「誰も見てないよね(チラ)」って感じでw
バイザーが負荷超過で機能しなくなるのは結構リアル
某東郷さんもそれでパワードスーツ兵士撃破してた
サーモでラヴァケイブスのコンバットバイザーが
曇る湯気噴出口に入るとしばらく何も見えなくなる
ゼロミのリドリーに着いて、そこから先に行けないんだが
どうすればいい?
1.どうせゼロミは糞なので投げる
2.どうせゼロミは糞だけどあきらめず練り歩く
3.板違いに気づく
今日からレンタル開始のアイアンマン早速借りてきて見たんだが、
このくらい手を込めてメトロイド映画化したら相当すごいもの出来そうだな…
4.ゼロミはエロサム絵で抜くだけのゲームで、スマブラXの登場により存在意義が失われたゲームであることに気付く
893だけど、先にいけた。
ゼロミって人気ないんだね。
確かに他の作品に比べたら、あんまりおもしろくはないけど・・。
や……やくざ……
ヤクザもメトロイドするのか…
やくざはスレタイも読めないのか
それとも板違いの意味を知らないのか
おまえら…
そういやゲームとしては問題ないけど設定としては
サムス単体で自由に飛行出来ないのは結構厳しいよね
ゼロミの質問しただけで、ヤクザとかよくわからんな。
マ、マジレスしていいのかわからんが・・・とりあえず。
『893』は『ヤクザ』を示す隠語だと思って欲しい。
で、
>>897で「893だけど、先にいけた。」と書いたわけだ。
という事は、あんたは「私ヤクザです」と自己紹介したとも取れるつーわけ。
>>904
わざわざありがとな。気をつけるよ。
なるほど厨房か
二週目やって気付いたがシップの近くではスペースジャンプ出来るのな
ヤクザといえばゲドゥ
ゲドゥのスペジャン使用には初見時吹いた
イシュタル&ゲドゥの曲は俺的に最高だが
1%クリアでゲドゥと戦うのが地味に楽しかったな
ここはいつからメトロイドシリーズ総合スレになったんだ
Wiiで遊ぶ公式にエコーズ来てるぞ
4月か。
で
新作は?
放置プレイしてたからそろそろやろうとやったら絶望的に酔った。
最近FPS?から遠ざかってたからなぁ。
メトロイドはあれだっけ?FPA?
ふと思ったけど1・2・3・ハンターズ中では2が群を
抜いてクリーチャーの虫っぽさが強いね
虫スキーの俺歓喜w
>>913 酔いやすいなら先にマッドセクタで耐性をチェックするといい
1kだから財布にも優しい
プライムは酔いやすい部類のゲームだしな
>>896見て思ったけど、、
おまえらサムスで抜いたことあるか?
女性の方いたら悪い;
こんぺと氏の絵で何回か
ハンターズ面白いじゃないかDSにしては。セレスステーションが好きだな
Wi-Fiは糞だが
1と2はボリュームあり過ぎ。
途中で投げる人は結構いるんじゃないか?
そういえばwii版になってバイザーの変更が面倒とかいうのは無いの?
GCと違って間違いやすい上に時間がかかったりしそうだけど
女性とかいるわけあれへん
Wii版しかしらないのでなんとも
バイザー切り替えも武器切り替えもWii版は面倒になった。
特に1はスキャンバイザーが万能ではないので
自力で解こうとする人はあらゆる場所で
スキャン⇔サーモ⇔Xレイと切り替えまくりであり超疲労でありややぐったり。
ミサイルゲートは一発ミサイルを当てれば以降、通常ゲートになってくれるんだから
属性付きのゲートも一回オーポンしたら、
以降はずっと通常ゲートであってくれればよかったと思う。
でもおもしろいよ。
GC版からは削られた要素が多いけど
面白さはかなりアップしてる。
間違えやすいってのはあったけど、面倒だとは思わなかったな。コラプションをプレイ済みだったからかもしれんが。
3はwii版初代やったあとだとなんか重いのとスキャンバイザーでのサムスの目が気になる
ゲート打つたびwiiからピピピピピとかザラ
>>919 そういう人多いのかね、自分はあれくらいないと物足りない・・・
3には若干しょんぼりしたよ
>>920 +−間違えまくった奴がここに。かなり焦る
しっかりポインタ操作しないと変更されないからイラッとする事も
しかし個人的に面倒ではないし面白さが勝る
>>921 いるよ
GCは押すだけ(スティックを倒すだけ)だったから楽かなと思ったんだ
>>921 ニコニコの話ですまないけど実況で姉がメトロイダーとか言ってたりしてた
あと腐女子がどうとかってのもあるみたいだし少なからずは居るのでは
俺の周りとか、そもそもメトロイダー自体いないし
男女比が図れる状態ですらないな
>>927 本人かどうかはわからんがあえて聞こう
メトロイドプライムは倒せたか?
初見で倒しますた
・・・残念ながら別人でござい
宮部みゆきがメトロイドやってるのに女性プレイヤーはいない…だと…?
宮部氏のメト好きは異常w
3やWiiで遊ぶも買ったのかな
そいや、これまた二コ動の話題で悪いが、メトロイドのイラスト描きまくってる女性イラストレーターもいるな
wiiのダークエコーズ、もうじき発売か。
早くチャッカと戦いてえぜ。
ハードのチャッカで一番必要なのは忍耐力
是非、アモタンクコンプリないし100%クリアで、無限アモON/OFFスイッチ付けて欲しい。
ダークサムスが笑いのネタになる理由がよくわかんないんだけど
アモタン
ダークサムスは普通にカッコ良かったけど、パイレーツのログがカオスだったからなw
ダークサムス様とか呼ばれてたし
エコーズ公式どこ?
釣られた?
>>937 ハードのチャッカはむしろ全然固くないだろ
各種ビームのゲートも二回目以降も変更は不要
前々から思ってたけどひたすら楽な方に楽な方に
システム単純化しろって言ってる人ってなんなの?
いや、むしろ元々ビーム・バイザーの切替が素早く出来る仕様で
それを前提にバランスを調整してたのが移植で崩れないかって話
楽したいからに決まってるだろ。
それ以外にどんな理由があるんだよ。
もちろん、楽したいという気持ちが正しいといいたいわけじゃないぞ。w
ノーマルモードなんかいらねーよっていう意見や
ゲームを簡単にするなクソがという意見も正しいとは思わんが。
今のままで丁度良い俺のような人間にとっては下手に
改変されるのはたまったもんじゃないぞ
別にノーマルモードはベテランも選べるからあっても良いんじゃないか。
俺はいつも3周目にやるが
システムに関しては単純にこしたことはなくね?
極端に難易度を下げられたら困るけど
Wii版はGC版より(ノーマルの存在や操作性の変更で)簡単になっているわけだが
売り上げは12万本から6000本に落ちている。
そういうこった。
>>946 > ノーマルモード
> 俺はいつも3周目にやるが
それなんて俺?
wiiのプライム1はベテランじゃなくノーマルでやってしまったことを
後悔したな。どうもハイブトーテムに自信がなくて・・・。
それ以外のやつは何ともないんだが・・。
>>948 それは言いすぎだろ・・・
内容が一緒ってのがかなり大きいと思うが
そういえばGCでTASが出来るらしいね
さぞかし変態なプレイが拝めることでしょう
馬鹿ばっか
当時の完全新作と今の移植作を売上で比較とか
どんだけ必死
ようやく久々のエコーズのハードクリアした
間空くとコツ忘れるもんだなぁ…
エンペラーまでは余裕だったのにダムスファイナルだけで7、8回死んだw
エコーズのハードはブーストさえ乗り切れれば
確かに今周はラスト以外はブーストでのみ3回ほど死んだだけだったw
こいつも倒した回ではコツ掴めたから余裕あったんだがね
ダムスファイナルのフェイゾン吸収…その場から動かない方が
良いのすっかり忘れてて時間切れで散々リトライしたお
959 :
なまえをいれてください:2009/03/19(木) 17:14:39 ID:5vAKtXKS
>>942 俺がいる そう、俺達は釣られたんだぜ…
Wiiメトロイドの売れなさっぷりもすごいが、実はWiiピクミンも売れてない。
GC版50万本→Wii版12000本
操作性を変えてバカ売れしたのはバイオ4だけのようだ。
WiiもPS2も似たようなもんだな
パイレーツアナザーストーリーが気になって仕方ない。
ってる最中にパイレーツプライムヒストリー更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ウォッチドローンかわええな
ダークエーテルと一緒に逝ってしまったが・・・。゚(ノД`)゚。゚
エコーズが来たらすぐ来るだろ… そういやQ&A的なものも
エコーズ以来ないし公式でコラム的なものが来るの久々じゃないか?
>>966 ダークエーテルが崩壊した時にライトエーテルにいた
ダークスプリンターや銀河連邦兵士ダークって
どうなったんだ?
>>968 イングとダークエーテルがフェイゾンとフェイザのような関係なら
一緒にあぼーん、違うなら普通に生存じゃない?
ルミナスの皆にフルボッコされたのか否か…
エコーズのハードってほかに比べたらどんなもん?
Wii1と3のハードは手をつけてないんだけど
エコーズハードより難易度高そうな…
おっさんやからもうキツイのはあかんねん。
>>970 ごくごく一般人の俺からするとプライム1はノーマルとハードさほど差がないと感じたが、
エコーズハードはかなり難しく感じた
いきなり一番最初のボスのカマドウマに殺されたくらい
まあ難しいのは序盤だけで後半はタンクが集まってくる分楽なんだけどね
ブースト超えるあたりがヤマなんじゃないかな
ギガスプリンター、ブースト、ギガブログは苦戦したな
それ以外はさほどノーマルと差は感じなかったな
しかしハードイングスマッシャーと試しにガチバトルしてみたら
凄まじく強くて吹いた
ハードのダークパイレーツとダークコマンドは強すぎ・・・。
装備が充実してない状態のハードダークパイレーツはボス戦よりきついよな
俺はハードモードなのにアモタンク序盤で1個取り忘れたせいで慢性弾不足だった
ダークエーテル崩壊時に、スナッチした奴は生存とかだったら
崩壊直前に一斉にスナッチが始まっていろいろやばいだろ、一緒に失せるってほうが分かりやすい
ただ跡形もなく消えちゃうというのはちょいと寂しいかもな
ハードのダークグランチュラーもやばかったような・・・。
全く関係ないけど、3の破壊工作兵とコマンドパイレーツの
体の大きさの違いにビビッた・・。
コマンドパイレーツってあんなにでかいのな。
>>971 970だけど、エコーズハードがクリアできるなら
1と3のハードも可能ということか ちまちまやってみるか
ブーストガーディアンと、俺はギガブログに苦労したかな
奴を引きつけるタイミングをついつい待ち切れなくてイライラしちまうんだ
>>972 ギガブログってスーパーミサイル打ち込むだけじゃん。
避け方のコツを掴めばノーダメージだし。
ハードはブーストガーディアンとかよりも侵食前のギガスプリンターとダークパイレーツがヤバイ
攻撃力も高いし攻撃は避けにくいし硬い
ギガスプリンターは中途半端に先読みしてくるから苦手
ギガスプリンターは思い切って接近するといいかんじにかわせる。
先読みが過ぎて逆に当てられなくなるらしい。
ギガブログもだけど、エコーズはプライムでかわしやすかった距離を狙って先読みが実装されてる気がする。
ニコニコでwii版見たけどベテランモードの上もあるの?
無いならベテランめちゃしょぼいな
GCのノーマルと変わらん
>>973-974 だからダークパイレーツとダークコマンドは
エンタングラー&味噌、スーパーライトクリスタル・パフと耳タコレベルで散々言ってるじゃないか
唯一少々キツイのはダークビーム無しの時点の
アーゴンポータル付近でのダークパイレーツ初戦くらいかな
闇のアーゴン側のポータルで出てくるダークパイレーツは
二ヶ所のライトクリスタルとパフをスーパーにしておけば勝手に突っ込んで自滅する
それ以外の場所のダークパイレーツ、ダークコマンドはもうエンタン味噌で固定。
ダークバイザー入手後はさらに雑魚化が進む
だからあれほどエコーズは工夫すれば戦闘が楽だと…
ノーマル=イージー
ベテラン=ノーマル
クリアしたらハード出るよ
ってフラゲで報告出てた気がするが
ギガスプリンターで死にかけたのはヒミツだ
ギガスプリンターは強いよ
連戦になるダークギガスプリンターが弱いから何とかなるというレベル
パイレーツはトゥルーパーが一番かっこいいかなぁ顔が見えないあたり
でもダークコマンドのいきなり現れてしかも超強いのもかっこいいし
パイレーツコマンダーと数回出会って戦うくだりもテンション上がるし
レトロこれからもメトロイド作ってくんないかなぁ…
988 :
なまえをいれてください:2009/03/20(金) 08:13:13 ID:YMmrHHc1
プライム1のハードトゥルーパーに殺された俺って・・・
>>987 はげどう
トゥルーパーはもはやエリパイ以上にエリートっぽい
どれもさして強くないのはサムスが強すぎるって事で脳内補完するがw
仮にエコーズの連邦の中退がコマンド部隊やトゥルーパー達と
まともにドンパチしてもおそらく勝てなかったろう
連邦兵は手持ちの武器がショボイからな
グレネードとか持たせれば生存率上がりそうだが
マッドセクタの3人とどっちが強いだろうか
ちなみにあっちは一番弱い雑魚でもギガブログぐらいの大きさがある
992 :
なまえをいれてください:2009/03/20(金) 09:47:22 ID:jFZknUb+
宮部みゆきってきくと上原みゆきが浮かぶ。
武者ガンダムつくってたおっさん
さっさと埋めようぜ
wiiでもうちょっと自然な操作をするためにはどうしたら良いだろうか
リモコンを振る速さでスクロール速度を変えるようにしたらどうだろうか
ビームやバイザーの切替で一時停止するようにして
十時キーで選択するようにしたら操作ミスを防げるかも
+or-で専用の選択画面
選択画面で同じキーを押したら何もせずにゲームに戻る
で違う方ならそっちの選択画面へ、ってな感じ
しりとりしようぜ!
アイスビーム 「む」
ムーア「あ」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。