乙の挨拶のまま、落ちたらどうするんだ。
今年、新作の話題でるかなぁ…。
もうなんかカービィも新作の状況全く掴めてなくて
この調子だと他のシリーズもそうなんだろうな…
任天堂は今、ゲーマーにとってはよからぬ方向へ進んでいる
時岡の迷いの森は、ピアノの61鍵盤でも弾ける?
結構、音階広かったかな?
カービィって確かエアライド以降据え置きでは出てないよな?
あの質と世界観はwiiとかでやるほどではないのかねえ。
確かに2Dで十分面白い性質のシリーズなんだけども
マリオと同じくシンプルなゲームなんだから
wiiコン活用させやすそうなのにね。
wiiコン活用させなくても良いゲームまで無理やりwiiコンだけ対応で
ゲーム出しちゃうくらいwiiコン対応ゲーム出したがってるんだから
カービィも出せば良いのに
次のWiiであそぶセレクションはきっとエアライド
あれ、ここってゼルダスレかよ
>>8 Wiiはゲーマーが満足できる作品が少ないから強化していくって社長が話してたね
成果が何年後に出るかはわからんが
では、ゼルダの話しに戻ろうか…
やっぱり、任天堂系でゲーマーが満足できるゲームがでるとすれば、
マリオ、ゼルダ、メトロイド、スターフォックス系だろう。
ゼルダが欠けたら、俺はなだれをうってPSWに走るぞ。
任天堂のコアユーザーって箱○持ち多そうなイメージだけど・・・
>>8>>14 一応コア向けゲーでは罪罰2が出るし、桜井&任天堂でコア向け(?)新作も開発中だって
http://www.project-sora.co.jp/index.html >>9 確か、迷いの森で一番高い音(伴奏)が「高いソ」だったと思うから多分大丈夫
>>11 なんつーか「据え置きカービィは今のままじゃ64のグラフィック綺麗版止まりにしかならない」
ってな感じにミヤホンにダメ出しされて、開発が行き詰まっている感がぷんぷん
正直、横スクのカービィ出すならDSの方が売れるだろうし
もし、マリギャラですら無理だった3D・ACTが本当にダメなプレイヤーでもクリアまで出来る3D・ACTが出せるなら
据え置きでカービィを出す意義はあると思うけど・・・
そういや、GDCまであと1ヵ月か
ゼルダ新作の情報くるかな〜
夢幻のコミックもうそろそろかな
>>17 「任天堂の」コア向けタイトルがやりたいからそれはない。
トワプリのリンクとかゼルダとかガノンを他のゲームで動かしてるのをたまに見るんだけど
MGSとかバイオとか
それってトワイライトハックでやってんの?
今風タクやってて終盤にきたんだけど、ずっと「トライフォース集めがダルい」て言われてた理由がよくわかった。
マップ入手→金集め→チンクルに解読依頼→トライフォース引き上げ
て、手間かかりすぎ。
なにより脈絡なく急に「ラスダン行く前にトライフォース集めろ」て切り出されるからとまどうし。
タライホース集めでもがけ苦しめ…!
ミドナ狼トワイライトに比べりゃ若干マシ
風タクもトワプリも、元は良ゲーなのに一部のいらん要素がでかすぎて全体的に悪くなった感がなんとも
だからただかなり悪いところがないだけの夢幻が超良作扱いされてるわけで
鬼武者3の阿児はナビィをぱくったの?
デスノートワロタ
肝心の緑がいないのがなんとも
今日トワプリクリアしました
楽しかったです
よし次は試練の洞窟だ
>>26 かわいいなぁ…リンク。
こんな奴らが出るから迷うんだ。
ってか
>>26って女じゃないの
別なコスプレしていたの見た記憶が
ミヤホンに見せたいな
トワプリスレは結局落ちたままなのか。
ミヤホンの画像もはれよ
ゴッドマン!かw
ニヤニヤしてる時のトワプリリンクを黒髪にすれば
ミヤホンに凄く似てると思う
トワプリンクのモデルはミヤホンだったのか
ミヤホンはあんなキモくないだろ。
ゼルダシリーズのエンディングは何で決まってパートナーとのお別ればっかなんだ
お決まり過ぎて泣けないぞ
赤獅子との別れが一番好き
それかシエラ。けどチャットもいいな
トワプリではようやくウザイのから開放されたって感じだったな
そうかそうか
>>42 ”別れ”は客の心を現実世界に引き戻す効果があるとか聞いたような
あと、別れ・旅立ちみたいな終わり方だと締まるし
他社のゲームだが、
キャラからお前は自分の世界にカエレ、
みたいなこと言われたゲームもあるぞ。
揃って手ふられてさぁ…。
ひっでえwwwww
>>47 バテンカイトスノコトカー!
あの仕打ちはひどかった
50 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 22:49:16 ID:S+S02BCv
>>42 パートナー制はまじでいらね。
特に自分の設定を語りだすやつは。
こんな糞制度続けてるからいつまで経っても
神トラを越えられない。
だからといってどこから行けばいいかどこへ行けばいいかわからないのも困る
いらないっていうのは、はっきり言っていわゆる「ゲーマー」の考え方だと思うよ
聞きたい人は聞けばいいけど、聞きたくない人は聞かなくてもいいようなのが理想だな
つまりエゼロ
別れENDは、壮大な物語が終わったって感じがして好きだ
俺の中じゃ神トラ越えてるゼルダたくさんあるんで大丈夫っす
ドットってなんかつまんない
これはすごい釣りだ
冒険ゲーにおけるヒントは誰か一人専属のヒント係を作るんじゃなくて
世界中に散らばってて自分で探すものだと思う。
例えば「次どこにいけばいいか」は街の人に聞いたりして自分で探す。
(しかも、こうすることで某作のような無意味な街人にも役割を持たせられる。)
謎解きのヒントなら別に言葉にしなくてもいい。
一部だけブロックの色が違ってたりだとか視覚的なものでもいい。
ガイドにがっちり拘束されて拠点拠点でつまらない身の上話聞かされながら
順番通りに一本道を進むのなんてちっとも冒険じゃないじゃん。老人のバスツアーだ。
今やってるWiiの他社ゲーは、
ステージごとにナビが変わる。
とりあえず目先がかわるのは良い。
それと、次に何をすれば良いか、
わからない時でも、聞かないと教えて
くれないのは良い。
それくらいだが。
赤獅子と妖精くらいならいいと思うが
ぼうしとゲテモノは目立ち杉。
ヒントがどうこうじゃなくて。
>>56 何のジャンルのゲームか知らんがガイドがあまり出しゃばらないのならいいことだ。
ステージごとに変わるとかはどうでもいいけど。
ゼルダもパートナー作るなら聞かれた時のみヒントをくれるだけの妖精。(話には首つっこまない。)
オン/オフの切り替えつきで標準難易度ではオフがデフォのあくまで初心者救済的のものでいい思う。
メトロイドプライムの時間がたちすぎると出てくる救済処置的な感じのガイドのことか
今日はゲームキューブの日らしい
>>57同意
ミドナとエゼロとかまじうぜえ
居る意味がない
わーまたガイド嫌いが湧いてきたー
エゼロやミドナの場合
妖精の役割だけじゃなくて
ゲポラとかシークとかオドリーとかラインバックの役割も兼ねてただけだろ
ガイドがいないと困るような非ゲーマーがいるってことも考えないと
ゼルダはFZEROとかメトロイドみたいに完全にゲーマー向きのゲームじゃないんだから
ほんとゼルダってぬるいよなぁ
ゲーム初心者向けって感じ
謎解きゲーなのにナビゲートが付いてる
お前はナビゲート以上にしつこいよ
酷いスレだ
なんで裏ゼルダシステムやめたんだろう。
昔のことだからわかんない。
さいしょはヌルゲーにしてうんと間口広げておいて、
クリアしたら鬼畜な裏ゼルダにすりゃ文句はないだろう。
>>63 だからそれが問題なんだよ。
一つのキャラに役割を集中させて付き添わせたら拘束感が出るだろ。
>>64 メトロイドやエフゼロまでいかなくても
任天堂のゲームの中ではどちらかといえばコア寄りなのは確か。
そもそも初心者救済のためのものが全プレイヤー強制なのはおかしいし、
いちいち目障りなキャラクター性持たせて話にまで首つっこませるのも謎。
今時全てのプレイヤーを同じスタートラインに経たせてる時点でゼルダは時代遅れ。
色んな層への配慮が足りない。
みんな分かってることだから心配するなって
ダンジョンの構造全然進化してないよな
2Dは殆ど神トラとそんな変わらない仕掛け構造
3Dは殆ど時オカとそんな変わらない仕掛け構造
なんか進歩しろよ
絵やストーリーだけ変わってもなぁ
>>71 ムジュラのロックビルとかトワプリの天空とかは、
結構違うと思うけど。
>>72 トワプリはダンジョンはやってて楽しかった印象がある
天空もだし、時の神殿後半の石像無双が爽快だった・・・ここ限りだったのが残念
ストーリーや世界観、登場人物はそのシリーズの王道を感じさせるもので
システムや謎解きを一新、
新規も入りやすくて歴代プレイヤーは更に深くやりこめるような作品が
今のゼルダには必要。
内容は八割方過去の二番煎じで
作者の趣味全開の厨二ストーリーばかり前面に押し出した作品はいらん。
55に完全に同意。
初代もリン冒も神トラもわからないところは自分で調べ
確実に自分の足で冒険してるのにね。
天空は4剣とかふしぼうの方が面白かったな
ジャンプ出来たり滑空出来たりホバーブーツみたいなのとかあったからかも
しかしトワプリ最初のつりで躓いて逆切れするお前ら
>>68 ヌルヌルにしてうんこ肛門広げて
って何かと思った
確かにナビィみたいな妖精はいらん
妖精はまだ我慢できる。まあどっちかと言えば居ないほうが有難いが…
話にまで深く首つっこむ奇形エイリアンはマジで簡便。
つーかヒント出すならいちいちパートナーキャラ作って台詞の形にしなくても
怪しい箇所に注目するとカーソルが出てヒントボタンを押す。
↓
すると「これは○○のようだ…」みたいなドラクエ的な文章出せばいいのに。
時オカのゼルダとかマジブスだしな
話につっこんでくる奇形シークとかやかましいだけのナビィとか入れるから駄作になる
ドラクエを見習って「これは〜のようだ」でいいんだよ
これだからゼルダはFFやドラクエに負けるんだよ
ドラクエにはふうつに買ってるだら
ゲームとしても売上にしても
FFとも海外合わせれば売上はどっこいだし
評価がどうとかはちゃんとした数字が出てないからどうかは知らない
なんか色々ミスしてるぞ
普通に勝ってるだろ
つまり、相棒キャラは要らないってことだな
ドラクエ最高410万
ゼルダ最高160万
世界でもFF7の1000万には遠く及ばず
ゼルダのライバルはメタルギア、バイオ、オブリビオン、ギアーズあたりだね
ドラクエ最高410万
ゼルダ最高ファミコンの160万
世界でもFF7の1000万には遠く及ばず
ゼルダのライバルはメタルギア、バイオ、オブリビオン、ギアーズあたりだね
何でゼルダだけ国内
ゼルダの売り場は北欧のはず
やっと日本にも売り場を作ろうとして作ったタクトはGC自体日本で売れず失敗
日本狙いは諦めてトワプリをリアルリンクにしたがwiiが普及しまくってる欧米でさえタクトと同じ位の売上ってどーゆう事?
てか
自称高学歴イケメン(笑)は
自分が立てたオナニースレへ帰れ
この殺伐感が溜まらないね
これぞゼルダスレ
もうこのままではゼルダは日本で流行るのは無理だろうな。
ソニックやメトロイドと同じ道をたどるだろう。
タクトから長く続いた猫目路線の賛否で大分ファンは割れただろうし
発表当初は期待の星だったトワプリも出てみりゃタクト以上の冷めっぷり。
バイオ4のような新規ファンをいっきに獲得できるような革新的なタイトルもしばらく出ていないし
ポケモンみたく子共から次の世代の子供へと安定した人気を保ってるわけでもない。
不満を持ったりして少しずつ削れていく既存ファンばかりで成り立っているのが
今の国内のゼルダシリーズ。
どんどんメジャータイトルの地位から遠ざかってるのは明白。
>>91 トワプリの欧米の売上はもうすぐ時オカ超えそうだよ
ヨーロッパではもう超えてるし
でも時オカみたいな駄作超えても何の意味もないんだよね
結局ゼルダはHALOやFFやGTAに遠く及ばない中途半端なタイトルだ
国内ではドラクエ、FF、モンハンに完敗、海外でも洋ゲーに敵わず、、、
やはり任天堂は2Dまでだな
>>95 今のトワプリの欧米での売上270万本だろ?
海外受け悪いと言われ続けていたタクトの欧米売上260万本と変わらないしな
ゼルダが中途半端なのは
グロとは違う不気味さがあるからじゃね?
謎解きも昔は斬新な仕掛けだったと思うけど
今は他のゲームでもゼルダ風の仕掛け取り入れたりして今はありきたり
リンクが毎回ダサい
実写映画とかアニメとか作れば売れるんじゃないかとか思うが
ExcusemeeeePrincessとか変なのになりそうだし
てかwiiなのにオカリナより売れて無いとかヤヴァイね
PSに負けて全然売れ無かった64ソフトより下とかさ
トワプリの欧米の売上は今のところ513万本
ゼルダが微妙なのはアクションとしてもRPGとしても中途半端なのも大きい
アクションRPGとしてもオブリに比べるとかなりしょぼいしアクションならゼルダより優れたゲームが山ほどあるからな
ミス
欧米の売上は613万本
欧米だけでそんな行ってねえよw
Twilight Princess.wii版
日本 59万本
欧米 279万本
ヨーロッパ 182万本
累計 520万本
Twilight Princess.GC版
日本 4万本
欧米 113万本
ヨーロッパ 39万本
累計 156万本
ゼルダのアクションはゲームの基本の基本って感じ
道具を駆使して進むゲームなのに敵はただ剣で斬るだけだし
謎解きは、物があれば押したりスイッチはブーメランで、遠くのスイッチは弓、的があればフックショット
とかだしお決まりすぎ、謎解くのに重要なアイテムは初代からあまり変わってないし
敵の攻撃力は弱すぎだしゲームオーバーする奴はゲーム初心者位だな3Dは
欧米の欧は何の欧?
3Dになって2Dのようなゲームっぽい謎解きができなくなったんだよな
時オカとか今やったら謎解き自体はものすごく簡単で3D空間の部屋を多くして迷わそうとしてごまかしてるだけだし
3Dはリアル性も保持しないといけないから2Dのようなゲームだからこその謎解きは難しいということ
2Dの謎解きを3Dにしたら見た目的にかなりおかしくなるのが多いから
だから3Dの謎解きは簡単にせざるをえない
トワプリの天空が面白い、オカリナの水の神殿が面白い、とかよく見るが
空間や高さとか3Dならではの仕掛け多く使ってるからだろうな
2Dは平面だけの仕掛けでも面白いけど、3Dの広い空間でそれをやると簡単でつまらなくなる
ムジュラやタクトが見直されて来たのはそういうダンジョンが多いから?
ただ単に、キャラの個性が強かったりサブイベやアクションが多いからか
こんな所でバテンのネタバレ見るとは思わなかった
ここいらでWiiであそぶ風タクでも出してくりゃれ
お断りします
>>94 DSの夢幻の砂は国内でも結構ヒットしたんじゃね?何万本売れたかは知らんが
おいおいなんかネタはないんかネタは、この僕を満足させるような
ネタをだれか提供しろ。刺激がほしいんじゃ。
チェリーパイ
誰も突っ込まないよ
>>108 夢幻の砂時計 国内94万本 累計447万本
ポケモンプラチナ 国内102万本 累計531万本
プラチナがミリオン止まり…だと?
プラチナは2月ぐらいにダブルミリオン行ったぞ
さて、GDCが近くなって来た訳だが情報ポロリしてくれないかしら。
E3までは長すぎます…
スマソそのポケモンはただのミス
ポケモンなんか載せるつもりは無かったしプラチナの売上でもないわ
残念だけど、文句ある奴はもうゼルダから卒業するしかない
トワプリの影の宮殿で影が絶対に最後に1匹残る
今までは出来てたのになんで今出来ないんだろう
もう40回はやったのに倒せなくてイライラする
もうくじけそう
120 :
なまえをいれてください:2009/03/07(土) 18:30:32 ID:K2nKeBxa
狼でやってみた?
121 :
なまえをいれてください:2009/03/07(土) 22:42:41 ID:A2D4Fwyh
裏ゼルダの水の神殿詰んだ…。
小さなカギ手に入らない…orz
wiiであそぶシリーズで風のタクトがダンジョン北米版&指揮リモコンでらくらく仕様で再デビュー!!!!
ってありえるよね??
すっごい期待してんだけど。
北米版ってそんなに違う
そろそろムジュラみたいにトワプリエンジンの新作出ないかなぁ
一応作ってるんでしょ?
トワプリの操作感は爽快感あるけど
ミドナや狼、トワイライトなんかが余計な泥をぬっちゃったのが残念だったな。
あとせっかく奥義とか出て戦闘の幅が広がったのに敵が弱いのがなんとも不完全燃焼…
トワプリエンジン使ったムジュラみたいなコア向けタイトルは是非出してほしいね。
ただしトワプリとのストーリー的な繋がりは絶対いらんが。
Wiiであそぶ風タクが出るなら
海移動やタライホースの改善よりアルバムがほしい
ボウガンってストーリーとかある?
>>127 全然違うだろ。
あれはグラフィック使いまわしてるだけの単なるミニゲームじゃん。ゼルダではない。
ボウガンの後にも新作を仄めかす発言あったでしょ
一年跨いでも何の情報も無いのが謎だが
>>129 意味がわからん
間違えなく「トワプリエンジンの新作」じゃないか
あとトワプリエンジンでもう一作はありえないだろ
発売から月日がたちすぎ
自分も教えて欲しい>北米版との違い
ディスクがキンキラキンぐらいしかわからなかった。
134 :
なまえをいれてください:2009/03/08(日) 21:38:33 ID:Cy4QRQWT
ゲームハリウッドのHPによると後のトライフォース集めが若干調整されてるらしいです。
その他に変わった所あったら教えてください。
風タクの後半きちんと作ったバージョンをWiiで遊びたい
今の後半手抜き水増しのGC版は2週目が辛すぎる
無理やりなタライホース集め、法外ルピー要求は廃止して
ダンジョン2〜3個追加程度でいいだろう
あと、Wiiでもヌンチャク振り回すのだるいから
GCコントローラーも対応でヨロシク
風タクの後半部分をきちっと作ったなら、
賢者が2人しか居ないけどちゃんと6賢者出すならあといくつ作るつもりだったんだろう。
>>136 なぞなぞか???
6から2を引くだけじゃ不満?
時オカでは賢者全員にダンジョンがあったわけではないような気がしたので、
うろ覚えなんで。
6引く2であと4つダンジョン追加してもらえたら前と同じ値段出してでも買うかも。
時オカだと神殿だけのやつもいたね。光とか。
タクトは神レベルの前半から一転、後半は納期が迫って無理やり完成させました感ありありじゃん
もう一度時間掛けて作り直せって声が出て当然
・航海はWiiリモコンでタクト振った方向に風が吹いて移動
・タライホースは海外仕様
・写し絵の保存枚数増加
・アルバム
・サウンドテスト
欲張っちゃうとこれくらい欲しい
・どこでも釣りが出来る
・水中に潜れるようになる
・水中のダンジョン
・空のダンジョン
・タクトムービーのスキップ
・マップの端に着いたら引き返すのではなくループ
・赤青の服の種類追加
・泉に行くと武器がバージョンupして3ウェイ弓とか巨大爆弾とかになる
・A連打で泳ぐのが速くなる
・トライフォースの欠片は各ダンジョンに配置
まぁ出ないだろうな
そんなコト言わずに出して下さいよ任天堂さん。
海外でゼルダ13作品を72時間でやるチャリティ企画を見かけたんだけど、タクトのタライとホース集めとトワプリ辺りで時間オーバーすんじゃね?
案外普通に行けるものなのかしら?
タライホースは実際数時間も頑張ればいけるんじゃないかな?
RTA記録が6時間くらい?だった気がする
ただ、まともにやったんじゃ飽きが来るので大変だが
つーかもう猫目はもういいよ。もう見飽きた。
マンネリを打開して新鮮さを出すために登場させたはずの猫目がもう何年続いてんだよ…
今や猫目以外のが珍しいくらいじゃん。
固定観念に囚われない、今までにない新しさが売りだったものを
まるでシリーズのスタンダードであるがごとく続投させつづけるのは本末転倒だろ…
>>145 ムービーのスキップとかそういう些細なことならやりそうだが
それ以外は絶対にありえません
>>147 まぁね、猫目嫌いじゃないけど確かにその言い分も分かるワ
猫目以上のインパクトあるキャラ変更って今後あるんかなぁ…
風タク 4つの剣 ふしぼう 4つの剣+ 夢幻砂 か
猫目の目の色をふしぼうのドットみたく青にしてくれ
ヤだ
>>150 タクトと砂時計以外って猫目リンクだっけ?
タクトと夢幻以外はパッケージ・取説とか声とか一部フォントが猫目テイスト だったハズ
猫目自分は好きだが、確かにコレばっかりでやられてもなぁ…
あともう一つ種類欲しいな。…クレイアニメとか?似合わないかw
ドットしかないな
2Dだ
猫目でしょうな
タクト夢幻砂と話は繋がって無いようだが
あの絵で猫目じゃないって言われたらちょっと
ふしぼうは絵は猫目、声は時オカのリンク
んなこといっても出してるの半分以上カプコンだしね
任天堂が出してるのだけでみれば2作だし
やっぱおっさんリンクだな
幼女リンクはどうだろうか
エイプリルフールに実写の続編出ないかな
久々に神トラやった。
迷いの森で、マスターソードの台座に向かって直進するときに
左右から動物が飛び跳ねてくる演出にしびれた。
BGMも幻想的でいいねー。
動物がいるとこはいかにも聖なる領域って感じがするな。
森はマスターソード抜くまでのBGMがいい。
あそこの演出いいよね
時オカとか風タクの神殿のなかにささってるマスターソードより神々とかトワプリの森の奥でささってるマスターソードのほうが好き
刺さってる場所は良くても、
トワプリのマスターソードは全然ありがたみが感じられなかった…
なんだよ、取りに行く理由が「犬になったリンクを戻すため」ってのは…
で、犬から戻った後は成り行きでなんとなく武器として持っていく(笑)
トライフォースといい、
ほんとトワプリはゼルダシリーズのキーアイテム、キーパーソンを小ばかにしてるような扱いが多いな。
どうでもいいものの設定はやたら長く説明する癖に…
武器として持ってないとまた犬に戻るだろ
神トラで言えばムーンパールみたいなもんかね
そうか…トワプリのマスターソードは神トラのムーンパールポジションか…
ムーンパールあえて取らんでアグニムに挑んでウサギになるのもまた乙
つーか何で『ムーン』なんだろ、リンクがウサギになるのとかけてんのか?
グヨークが何となく食べたい俺が通りますよ
リンクが裏ではウサギってのは何の示唆か。
このまえやっとWii買ったんで、ゼルダでもやってみるかと中古屋行ったら
5000円近くして驚いた。
たしかWiiと同時発売のゲームでしょ?なんでこんなに高いの
ゼルダって知名度あるし、意外と人気だから値段落ちにくいんじゃね?
5000円じゃ新品価格だな
中古品ならボッタクリ
今回はあまりワゴンになってなくて違和感すら感じる
常連なのに
そういえばゼルダって発売から一年経つと千円くらいで買えるもんな
やっぱりWiiだからか?
もういいよ・・・知らないふりゲームはやめようぜ。
トワプリの中古が高値安定の真の理由は
CMのあとで
177 :
なまえをいれてください:2009/03/14(土) 13:09:42 ID:r+nG+mwf
トワプリがwiiの弱点だから
Wikiにおもいっきり書いてあるじゃん
トワプリ高値安定の原因
ゼルダWikiにそんなこと書いてある?
私もここ見てwiki読んだら判ったよ。
177の発言がヒントでしょ。
ヤフーオークション見たら3000円超えてるね。
落札価格はだいたい4000円前後だね。
任天堂は廉価版出さないから、ふつうにトワプリやりたいひとはちょっと可哀相。
これ録画じゃなくて、リアルタイム?
ニコニコのシステムでピアキャスやってるような感じだね。
でも、72時間で13作品全部クリアとか無理だろw
夢幻…は…?
DSゼルダがはぶられてるのは配信の都合だろうね。
DSのエミュレータはまだ実機レベルの再現性もってないから
WEBカメラなんかで直撮り配信するしかない
まだ不思議な木の実やってんのか・・・
ふしぎ"の"木の実だ
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
マラソンっていうか駅伝だよな。プレイヤ交代してるし。
タクトの船の操作って帆を出し入れしたほうが早くなるのな。
知らなかったわ…
スタートダッシュが連続でかかるからな
>>182 2chだけで無く色んなとこでこの実況貼られてて吹いた
194 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 15:54:57 ID:fBsU+54m
まさかの夢幻の砂時計w
ここで実況すんなハゲタコマネキン
196 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 15:59:03 ID:g0bhlB82
むしろここでするべきだろうに
タクトやりたくなったよ
夢幻入ってたのねw
うわ、まじでウェブカメラで映してやってるよw外人本気すぎる
うぎゃータクト終わっちゃったのか・・・今、夢幻ってことは残すはトワプリだけ?
>>200 あれ?発売順じゃないの?あと何が残ってる?
発売順に行くとのこりはボウトレか?まさか入ってないよなw
あーあ…トワプリ楽しみにしてたのに終わったのか
8時間18分ってそんなに早く終わるものなのか…
そういや、夢幻はトワプリのあとだったwww
75時間なのにこのままだとだいぶ時間余るな
3日と3時間
マラソンを眺めつつ、ゼルダの次回作を作ることは並大抵のことではなさそうだと
しみじみ思った。飽きたもう充分と思いつつ、時オカからの現行システムは
かっちり出来上がりきってて(細かい改善はできるだろうけど)、これに変わる
ゲームシステムが思いつかん。まして、どこぞのコテハンが汚物のように撒き散らす
クソアイデアなど笑止。
まあ、宮ホンを筆頭とする任天堂スタッフでさえ考えあぐねてるわけだから
俺ごときがそうそう新しいシステムなぞ思いつくはずもないけど。
左下のオヤジ誰だよ
可愛い少年しかいない
砂時計ってこんなに死にまくるゲームだっけ?少なくとも6回は死んだとこ見たんが。
死にすぎだなw
きっとカメラで撮ってるしやりにくいんじゃ?
自分は死にまくったなぁ、ボス戦なんて必ず死んでたし(難易度が高いわけじゃないのに)
なんか夢幻の操作感は初めてゲームのコントローラーを触った時の感覚に近かった
>>206 今のゼルダは
斬新なアイデア以前の問題だと思うがな・・・
左下のオヤジ両手封じて飯食ってんじゃんw
さっきもルービックキューブやってたしプレイヤーは別人なのか?
気付けばもう70時間間近か
目が痛い
>>206 そうかな?
トワプリはGC専用につくってたものをWiiでも遊べるようにリモコン対応させただけだから
GC版も同時発売ってこともあって、GCコントローラで再現不可能な要素ってのは基本的にいれられなかったわけだ。
しかし、つぎにつくるゼルダは初めからWii専用に作ることができるから、
たとえばボウガントレーニング的なシューティング要素を強めるとか、
おどるメイドインワリオで例示されたようなさまざまなリモコン使用例を
ダンジョンギミックの仕掛けを解かせるのに利用するとか、いくらでも活用は可能だよな。
夢幻でタッチパネルメインのあたらしいゼルダを作って見せたところからすれば、
次作はかなりだいたんにリモコンを使ってくると思う。
まあ、マリギャラがマリオ64の改良に過ぎないっていうのなら、
つぎのWiiゼルダも時オカをすこしいじっただけということもできるかもしれんけど。
おれはいじりすぎて「こんなのゼルダじゃねえ!」って発狂するようなやつが出てくるほうが怖い。
ゴシップストーンが無いゼルダなんて
清麿のいないガッシュを読んでいるようなもんだ
ま
つ
お
>>215 大体において同意。とはいえ、あまりWiiコンを駆使することにこだわらなくても良いような気はする。
サードはいうに及ばず、任天堂自身でさえWiiコンを意識しすぎてハズしてるゲームを出すことさえあるのだし。
> おれはいじりすぎて「こんなのゼルダじゃねえ!」って発狂するようなやつが出てくるほうが怖い。
これは諦めるしかないだろうね。そういうやつに限って声デカいし。世の常。
バイオ4みたいな感じでいいよもう
最高の進化:そのシリーズの古きよき部分を残しつつ、全く新しいゲーム性を提示する作品。
良い進化:全く新しいゲーム性でヒットするが、そのシリーズである必要性が感じられない作品。
普通の進化:根本のゲームシステムは旧来と同じだが、着実にパワーアップが見られる王道作品。固定ファン向け。
最悪な進化:新しさも古きよき部分も感じられず、グラ以外ほとんど進歩が感じられない作品。
過去作の二番煎じが内容の大半を占める上、邪魔な要素が目立つので王道進化型としても見れない。
つまり、二番煎じの集合体+ほんのちょっとの進化+作者による自己満足要素。
この上新規ファン獲得のための対策が安易な難易度の低下だったりするとなお悪い。
Wiiリモコンで迫りくる大岩をポイントしてAボタンで破壊
とかやめてくれよ
最悪な進化は、まったく新しいゲームシステムでぜんぜんヒットしなかった場合じゃないの。
たとえばPSOは家庭用MORPGの先駆けとしてヒットしたのに、
エピソード3からカード対戦ゲームにジャンル変更とか、ありえないじゃん
最新作のゼルダはエンカウント制RPGになりますとかいわれたら、
いくらなんでも受け入れがたいと思う。たとえそれはそれで面白かったとしても。
リンクが格闘技を習得すればいい
225 :
なまえをいれてください:2009/03/18(水) 07:29:24 ID:BtZY0EqF
スマブラで蹴りを使います
まあ、どんなに変わったとしてもトワプリより糞なのは出ないだろ。
ここはトワプリ好きな俺には肩身の狭いスレですか?
トワプリアンチスレがなくなったからそこの連中がここに流れ込んでるんだよ
229 :
なまえをいれてください:2009/03/18(水) 11:24:05 ID:pZlwW5Nx
>>227 大丈夫
みんな実はトワプリ大好きだから
2ちゃんみてるとゼルダは糞か神か、どっちかしかないような錯覚するよね
ゼルダに限らず、全肯定か全否定かの極論同士のぶつかりあいばかりだよね、2chは
その結果、信者とアンチが罵り合ってるだけという、すこしも建設的な話し合いに発展しない。
ああいう0か1かみたいな二元論しかできない連中って
要するに精神的に幼稚なんだよね
相反する価値観を受け入れられるだけの精神性が育ってない
>>206 新システム必要?
タクトみたく、今のシステムに新しいテーマを加えるだけで十分だろ。
アイテムだって、新アイテムを沢山生み出せてるんだから、ネタ切れとは思えないし。
タクトの後半が微妙なのは、開発期間が途中で短縮されたから。
トワプリはスタッフが新人だし、元々既出要素中心で勝負するつもりだった。
最近のゼルダが微妙なのは、ネタ切れ以前に色々と不都合が重なってるだけ。
そろそろゼるだの新作発表してほしいね
トワプリから2年以上たったし
>>232 青沼氏いわく、ミヤホン自身も
>「ゼルダ」は3D化してから本質的に“新しい遊び”を盛り込んでおらず、そういう意味で飽きが来始めている。
>また「ゼルダ」未経験者にとっては複雑で難しい印象を与えている
ってトワプリ出る以前から思ってて風のタクト2を作る指示をしていたらしいし、自覚はあったんじゃない?
ファンとしては無理してまで奇抜なことしないでいいよ、って人は多いとは思うけど
少し戦闘を面白くして、つまらんカメラワーク改善して
文句無しの凝った広大なフィールドを堪能できれば俺はそれでいい
道具は毎回面白いアイディア盛り込んでると思うよ
ちょっとこのスレの住人に訊きたいんだが
奥義って本当に必要かな?
まずトワプリには奥義使わなきゃ苦労するような強敵はいない、
出てきた奥義で実用性がありそうなのは盾アタックと背面斬り位。
他の奥義に無理に意味を持たせようとして
戦闘が無意味に複雑化するのも困る。
普段ジャンプしてくれないリンクが
兜割りや大ジャンプ斬り(狼ジャンプも)で
あれだけ跳べるのもおかしい、
事実、大ジャンプ斬りで本来いけない場所へ跳ぶ裏技は結構多いし。
・・・まあ、ほとんどの奥義は任意での習得だから
別にあってもいいとは思う。使いたくなきゃ使わなきゃいいんだからね。
でもとどめだけは強制される、そして個人的にはとても不愉快だった。
あんな初心者救済&スタッフの無理矢理演出臭がプンプンするものを
強制的に使わせられる(ガノンドロフ戦ね)、のはちょっと許せない。
ラスボスえのとどめは演出入ってやらされるよりも自分で刺したかった。
また勝手に発動して
ジャンプ斬りしたいのに勝手に発動してボス死亡、
または地面に刺さって動けなくなることがなんどもあった。
とどめだけは次回作では絶対廃止or任意習得にして欲しい。
でも俺の記憶違いじゃなきゃ、これ入れたの宮本さんなんだよね。
ちょっと難しいかな・・・
あ、書いててもうひとつ奥義の問題点思いついた、
ダークリンク戦が作りづらい、というか恐らく作れない
カッコイイから
いいじゃん
>>238>>239 奥義は出しづらい技ばっかでほとんど使わなかったな、自分はタクト位シンプルな方が良いかも
トドメは良かったけどなぁ・・・「なんで、わんこ状態だとザコにトドメ刺せないんだよ!」って思ったし
あと、次回作への要望はここに書くより任天堂にお便り出した方が現実的ですよ
ちなみにメール欄に書くのはaじゃなく「sage」ね
ダークリンク戦が何で作れないの?
タートナックは大丈夫なのだよ?
>>227 別に人の好みにどうこう言うつもりはないけど、
具体的にトワプリのどういうところが好きなの…?
まあ、そう聞くと大抵のトワプリ好きはスピナーとかダブルクローとか返してくるけど
一本の新作の中に新しく生まれた良い部分がそれだけってどう考えても少ないと思うんだが…
特にトワプリの場合は他の山盛りの短所が目立ってるから余計少なく感じる。
ゼルダシリーズは毎回生まれる新しさが売りみたなもんなのに
たかが数個の新アイテムで良く満足できるな。
お前はここにいないほうがいいと思うよ
>>243 俺の好みなだけだよ、それが何か気に障った?
強いて言うならばダンジョンが俺好みでやってて楽しかったってことかな
どの作品も好きでトワプリも好きってだけだよ。ただそれだけ。他に理由なんて必要?
ほっとけよ。
自分が気に入らないゲームを気に入ってる人が
理解できないだけでなく許せないお子さんだから。
247 :
239:2009/03/18(水) 23:44:02 ID:/e/84jM9
思ったより少なかったがレスしてくれた人ありがとう。
>>240 超個人的な意見だが、
かっこよさは開発者に用意うより自分で作り出すものだと思う。
時オカで初めてスタルフォスジャンプ斬り叩き込んだり、
初めてアイアンナックの攻撃を全部かわしてノーダメできた時、
「俺カッケエ!」って思ったんだ。
ド派手な技で圧倒するより、
殺るか殺られるかの瀬戸際で渾身の一撃をかましたほうが気持ちがいい。
縦斬りと横斬りを使い分ける必要なんてほとんどないけど、
その単純さがいいと思うんだよ。回転斬りとジャンプ斬りで十分じゃん。
248 :
239:2009/03/18(水) 23:44:34 ID:/e/84jM9
>>241 メール欄についての指摘ありがとう。なんでa入れたのか自分でもわからない・・・。
別にとどめはあってもいいよ。使わない自由があるなら。
トワプリは明らかにとどめを使う事前提で設計されてるんだよ。
ラスボスはもちろん、ブルブリンやリザルフォスを転倒させると、
とどめ以外でダメージを与えられない。明らかに「ほらほらとどめ使えよ」
と言っている。自分の好きなようにとどめ刺したいっての。
後、とどめ表示が出るともう倒せることが明確にわかっちゃって萎えるっつーのも。
ましてトワプリは敵弱いし。
任天堂にメール?開発陣に届くわけないんだと思うけど。
クラニンアンケートにあんだけ「もうちょっと敵強くして」って書いても
夢幻にもなんら反映されないし。
ここに書いたのは、奥義についてみんながどう認識してるのか知りたいからなんだ。
249 :
239:2009/03/19(木) 00:06:00 ID:xBFiSbH6
>>242 奥義に実用性持たせた上でやろうとすると、
ダークリンクが奥義使わない場合は奥義使いまくれば楽勝で、
使わせると強くなりすぎる。多分。
個人的には奥義全部封印した上で後者をやってみたいが、
コアなファンの事をあまり考えてない今のスタッフじゃ無理だろう。
タートナックなんか奥義使わなくても余裕だし。
まあ、トワプリみたいに期待だけさせるのは駄目だな。
250 :
239:2009/03/19(木) 00:08:36 ID:xBFiSbH6
そもそもリンクは剣使えなきゃ駄目だけど剣豪じゃないわけで。
剣技ばっか充実させてもしょうがないと思うんだよ。
ゼルダのアイテムはほとんどが武器にもなる。ならなきゃ駄目。
時オカではデクの棒やメガトンハンマーをフル活用することで
剣をほとんど使わずにクリアできた。
ムジュラではさらに変身をはじめとする色んな方法での攻略が提示され、
謎解き以外ではB封印が可能だった(はず)。
プレイヤーそれぞれのやりかたが出来るのがゼルダの戦闘だった。
それらの自由度を演出という目的で破壊したい思想が奥義には表れている。
とりわけ「とどめ」ね。本当に憎い。
後、戦闘への応用という点ではトワプリはダメダメだったな。
スピナーはレールがある場所以外じゃほとんど動かないし、
チェーンハンマーは使いにくく、ブリザーニャ以外の
中ボスやボスにはろくに効かない。そもそも届かない。
コピーロッド?なにそれ?
四連投すまん。今日は寝る。
もう君来なくていいよ
なげえ
俺にはない熱いハートを感じた
こういうのもアリ
気持ちわかるなー。
「簡単にカッコをつけられるバトル」としては、いまのままでいいと思うんだよね。
ただ、謎解きゲーのバトルとしてどうなのか?と考えると。
ちょっと幅狭い気はする。
Wiiで遊ぶムジュラの仮面がでるだけでもかなりうれしいんだけどな
ゼルコレもGCで出来たし技術的には難しくないはずなんだけどなんで出ないのかな?
なんか痛い子がいたみたいだな
257 :
せがた七四郎:2009/03/19(木) 06:05:21 ID:5fu89Kp7
>>255 夢を壊すようで悪い。Wiiで遊ぶはGCソフト限定だ。
64以降の据え置きはVCに分別される。
俺だってムジュラ大好きだからVCにムジュラがないのが悲しいよ。
もしかしたらリメイク……いや、そんなことないよなゼルダだもの
VCでハイレゾパック対応のタイトルって難しいのかな・・
ムジュラだけは未体験なんだよね。
時オカの世代だからいい歳だろうに
こんな長文書き込むとは
このスレでねこまんまを見るとは・・・とりあえず生きている様でなによりです
個人的にムジュラはDS2のVCとして出そうな気がする
>>248(239)
気持ちは分かるが、任天堂にちゃんと「そういうユーザーも居る」って言わないと改善も何もないぞ
そもそも夢幻と半年しか間空いてないのにいきなり反映されるわけないだろjk...
一応、ミヤホン宛てに手紙書いたら読むには読んでくれるんじゃない?
タクトのインタビューの時にも「海外からのお便りで…」みたいな話をしてたし
まぁでも、確かにお膳立て感アリアリの窮屈感・自由度のなさみたいなのはマリギャラの時にも感じたなぁ
風タクやったことあるならわかるはずだけど、とどめは必要だよな?
ムービーでラスボスにとどめ刺すのも今に始まったことじゃないし
痛い信者の典型
「この要望や改善点が製作スタッフの耳に入ればいいなwwそれで俺の理想に基づいた作品を造ってくれw」
「俺らが作れ(指示すれ)ばもっと良い物作れると思う奴挙手」「ノ」「ノ」「それには同意せざるを得ない」
奥義はあってもなくてもいいよ。
あれは鬼神の仮面みたいなもんで、いらなきゃ取らなきゃいいんだし。
それよりミドナ狼トワイライトのが邪魔。
264 :
238:2009/03/19(木) 09:28:32 ID:xBFiSbH6
朝起きて自分の文を冷静に読み返してみた。
非常に読むのだるかった。自分がどれだけ痛かったかよくわかった。
自分としては奥義の是非を問いたかっただけなんですが、
なんか返信してるうちに熱くなってしまったようで恥ずかしい。
ごめんなさい。反省も後悔もしてます。
まあ、剣とかZ注目とか縛ってプレイする愛好者も多いんで、
敵の強さ含めもうちょっとそこら辺も考えて作ってくれたら嬉しいな、と。
また長文になりかけているorz
あぁーあ
64ムジュラ始めからやってたんだけどスノーヘッド攻略中にバグって逝った…(´Д`;)
VC早く配信してくれぇ
>>264 その文章も所々痛いしもう書き込まなくて良いよお前
267 :
なまえをいれてください:2009/03/19(木) 10:09:36 ID:5fu89Kp7
>>265 がむばれ、諦めるな!
とかいいつつロックビル前で止まってる俺
>>264 俺も普通に書くと長文化するから毎度すごい時間かけて推敲してるんだぜ
たかが2ちゃんねるの書き込みのために
スベるより反省文載せる方が恥だって気付け
このスレには痛さに不寛容な人がいるな
トワプリの話題を出すとすぐこういう流れになる
最近のゼルダ全般に言えるけど
さすがに中盤以降はもっと敵が強くてもいいと思うんだ
ゲーム慣れしてない人でも徐々に相手が手強くなってきたら
それに対応できるように自然と試行錯誤するはず
特に3Dはハートの器縛り(ボスドロップ)をして初めて
ちょうどいい難度ぐらいに感じる
本家より高い難度を楽しみたいなら改造ROM
初っ端から死ねる
273 :
なまえをいれてください:2009/03/19(木) 20:30:41 ID:5fu89Kp7
2D並みに敵が強くて、(ナビゲーターもいない)レベルが2Dと同じくらいの謎解き
だったら、3Dと2Dどっちがいいと思うよ?
ナビゲーターいないのはヤだ
ガノンって何食ってんの?
>>272 敵を強くするってのもあるけど、数を増やして欲しいってのもあるなー。
時オカ時代からそうだけど、ダンジョンが謎解きに力入れすぎてて
敵との戦闘をあまり味わえないのが残念ナリ。
何万回言えば気が済むんだろうね
理想のゼルダが出るまででしょw
そうやって死んでいくのだ
280 :
なまえをいれてください:2009/03/20(金) 08:50:42 ID:+NZ6Zple
>>274 ナビゲートしてくれるだけならいいけど
でしゃばってきたり思い出話してくるやつはいらん。
hey!
listen!!
でしゃばらないナビ子なんて・・・
ナビィはストーリー的にはでしゃばらないけど
やたらhey!hey!!言ってくるのは時に「もういいよ」と思うことがあった
デスマウンテンの頂上がなんだか変だと思わない?
何回同じこといってんだよ、そんなヒントにもならないヒントを
何度も何度もいってくるなや。
285 :
なまえをいれてください:2009/03/20(金) 19:39:14 ID:+NZ6Zple
>>284 妖精なのにミドナ並のキモさとウザさを感じるW
286 :
なまえをいれてください:2009/03/20(金) 20:18:21 ID:m7stID3W
赤獅子の王はストーリーに関係するし、
直接訊いたら次の目的地をストレートに教えてくれるけど
ダンジョン内ではヒント少ないほうだよな。後半とかさ
「ナビィやミドナみたいなナビゲーターいらん」とか言われているが、
うろうろしてたら(詰まったら)教えてくれよ、そういうことか?
メトロイドみたいにヒントのon off切り替えできればいいのに…
288 :
なまえをいれてください:2009/03/21(土) 05:53:49 ID:sn1HMTUJ
じゃあナビゲーター(とか)について、おまいらの気持ちをぶつけてくれ。
(あいつ最高・こいつはああすればよかったのに・など他)
・サハスラーラ(神々のトライフォース)
・ナビィ(時のオカリナ)
・チャット(ムジュラの仮面)
・テトラ(風のタクト・魔獣島だけ)
・赤獅子の王(風のタクト)
・ミドナ(トワイライトプリンセス)
・うるりら爺さん
・看板
・村人とか
・モンスター系(ミンナニハナイショダヨ、ムジュラの仮面のスタルベビー他)
・その他
こんなもんかね?
いわっちはメトプラを容赦なく1年延期するからな
それでクオリティは上がった
出るのが遅いとブラッシュアップしてると思いたい
サハスラーラも結構そのまんまのヒントを言ってきて萎えたりしたな
特別遅いとは思わないけど。
リンボウのときに大作作るとなると、4〜5年はかかるっていってたし、
それ+1.2年は考えとかないとw
4〜5年に一度でもいいから
せめて2〜3年は遊べるように作って欲しい
とりあえずナビィやミドナなどのナビゲート系は廃止な。
うるりらじいさんとかサハスラーラとか局地的にヒントをくれるのはいい、
てかサハスラーラなんかヒントにもならんあたりまえなことばかりいってきて
ヒント役といえるのか。
お前は神トラだけやってればいいよ
?
廃止な、って……
パートナーは3Dゼルダしかない特徴的な存在だろ
ナビィミドナはうるさかったかもしれんが味付け次第だろ
>>293 廃止するとZ注目が使えなくなるがいいか?
風タクみたいに妖精なしでも注目できるようにしたらいい
ナビゲータが無くなってもヒント与えすぎは無くならないよ
だからパートナーのいない神トラやっとけって
はいはい出たよこの子
>>288 夢島のフクロウ先生を忘れるとはなにごとか
そんなこというならデクナッツも忘れないで欲しいね
ゼルダ姫も
304 :
なまえをいれてください:2009/03/21(土) 16:45:33 ID:NC/+5YxW
妖精はいいけどミドナはいらない。ヒントどうこう以前にこいつは不快の塊だし。
ボタンひとつでヒントが見れるより、何らかのキャラに喋ってもらった方がゲームにも組み込めて良いじゃない
噂のヒントシステム(ゲーム内攻略wikiみたいなやつ)の特許がゼルダに搭載されたら、高確率でそれがナビゲーターになる
という訳でWiiゼルダは喋る本が出ると予想
ナビゲーターがいないと寂しいから嫌だ
ミドナもナビィも嫌いじゃないし
とりあえず、チャットは漏れの嫁なんで
とりあえず伝説のドジョウが釣れNEEE
夏にハスで蛙の何がいかんのですか
310 :
なまえをいれてください:2009/03/21(土) 21:30:45 ID:jtlbVtID
夢をみる島でスライムの鍵もらったのに入れない(´・ω・`)
おい、ファミコンミニのゼルダむずいよ level6で詰みかけ 自力で頑張ってみるけど
wiiの新作ゼルダはあとどのくらい待てばいいのだろう
313 :
なまえをいれてください:2009/03/22(日) 15:02:10 ID:9cL8MDDX
>>307 それが冒険です。
なまぬるい馴れ合いストーリー味わいたいなら
ドラクエFFで十分。
level6ってどんな面だったっけ…
バブル+ライクライク+ウィズローブ赤青がいっぱい出てきて
ざっくざっくハート削られまくった記憶があるがそこか
09年新作ランキング1〜15位 3/20
PS3 Xbox360 Wii
@龍3 439000 @SO4 194000 @マリテニ 156000
Aバイオ5 382000 Aバイオ5 93000 AワンピEP2 68000
Bスト4 111000 Bスト4 36000 BFFCC 30000
C無双Z 104000 Cカオスヘッド 18000 C ピクミン2 28000
Dデモンズ 88000 DL4D 17000 Dフラ汁 23000
Eナルト 68000 EHaloWars 14000 Eハルヒ 19000
FFO3 39000 Fドドンパチ 11000 Fアナコ 10000
Gミッドナイト 18000 Gニンブレ 9700 Gデッドラ 9200
Hトゥーム 12000 H侍道3 7900 Hメトロイド 5200
IGRID 9700 I0ミッドナイト 4400 Iソニックと暗黒の騎士 4100
JPoP 9500 JGRID 3900 Jドラキュラ 3700
K戦ヴァルbe 4700 Kトゥーム 3500 Kファントム・ブレイブ 2300
LWWE09 4200 L社長 3200 LWE CHEER 2000
Mスケート2 3800 Mエンドウォー 2900 Mラリックマ 1700
Nバンパラ 3300 Nスケート2 2700 Nハイスクール 1200
316 :
なまえをいれてください:2009/03/23(月) 00:18:33 ID:9tJDUqeH
SFCの神々のトライフォースをやってるんだが
闇の世界で地図の左に行く方法が分からない…誰か助けて
鏡を駆使して表と裏(少しずつ地形がズレてる)を行き来すれば良いはず
>>315 あれ・・・Wiiどうしたの。GC時代に先祖がえりしてきてるような感じがするだけど。
319 :
なまえをいれてください:2009/03/23(月) 02:05:55 ID:9tJDUqeH
>>317 ありがとう、フックショット使えば行けた
でも、ありがとう
>>318 結局GCもっと売れても良かったのにな〜とか思うね。
そのうち風タクとかもWiiで遊ぶシリーズで復刻されると思う。
どうせなら、リモコンに対応させただけのベタ移植じゃなくて、
タライとホース集め以降の内容を充実させた完全版をつくってほしいけど
任天堂はそういうことやんないだろうなあ。
夢幻が当たったことを考えれば、猫目リンクの復権は力いれていいところだとおもうんだけど。
322 :
なまえをいれてください:2009/03/23(月) 08:28:51 ID:2CEqn1Kh
猫目はもう十分だろ。いつまで続けんだ。
もう斬新でも何でもないじゃん。
ただキモいだけ。
323 :
なまえをいれてください:2009/03/23(月) 09:13:18 ID:Koi6W5bq
>>322 そんなこと言うなよ・・・
トゥーンは表情豊かでカワイイじゃないか!
ネコ目師匠はシリアスからギャグまで演技の幅がやたら広いからなwww
なんだかんだでゼルダシリーズで一番好きなリンクかも
トゥーンが悪いんじゃない!!
みんな風タクのタライとホース集めで悪い印象を受けてるだけなんだ!!
その嫌気がトゥーンへと投影されてしまってるだけなんだ!!
風タクのタライホースは海外仕様にしてほしいな
海外でどれくらい改善されてんのかな知らないけど
あとやっぱりアルバムがほしい
かな→かは
ね
海外版 とググった瞬間どこも変わってないと言われた
329 :
なまえをいれてください:2009/03/23(月) 12:56:32 ID:2CEqn1Kh
トゥーンはいいけどあの歌舞伎顔のキモいデザインはもうやめろ。
アニメ調ならふしぎの木の実みたいな絵でいい。
えー?不思議の木の実の絵柄ってすげー古くさいよ。
「えくすきゅ〜〜ずみぃいいぷりぃぃんせぇぇす」
とか言いそうじゃない?w
ふしぎの木の実はリンクがイケメンで美人もいた。
俺的にはその一つ前のブサメンリンクだった絵柄が好きだった。
鉄腕アトムはいまでも通用するデザインだけど、古臭いとは思わないんだよ。
マリオやリンクのドット絵は古臭いとかじゃない。
80年代の眉毛ぶっとい、かたぱっといれてる女性は古臭い。
そんな感じ。
マリオのデザインは基本そう変わってないけど
リンクはその時代の絵柄に微妙にあわせたりしてるから、どうしても古臭くなるのだと思うんだ。
なるほどね
335 :
なまえをいれてください:2009/03/24(火) 01:57:54 ID:d8OxTIJP
>>330 えくすきゅ〜ずみ〜はトワプリリンクだろ
表情とか、あれを意識したんじゃないかって位キモい
はいはいわろすわろす
触れるな
とりあえず夢幻でパートナーが妖精に戻って良かった。
…できれば居ない方が有難いが、どうしても付けなくちゃいけないなら
この役割には妖精が一番適してる。
でしゃばりキモ妖怪は二度とごめんだ。
>>335 どちらも外人の好みに合わせてもっさりした濃くてきもい絵にしてあるから単に似て見えるだけでしょ?
つーか意識するとかそれ以前にあのアニメは任天堂公認のものなのか?
外国でもネタにされてる程キムいんだが
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
き た
This new DS title is tentatively named The Legend of Zelda; Spirit Tracks. It will be available this year."
きたな
夢砂の続編なんかな?
来たか
345 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 02:23:20 ID:bE+07X27
やっぱりDSi専用化
また実験台になるのか
i専用って言うのはデマ
DSi専用じゃないという情報もあるがな
348 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 02:28:50 ID:bE+07X27
他のみてデマの可能性ありってきいてホッとしたが
密かにカメラでの謎解きを期待していた
DSiウェアのワリオに続いて発表したからぐっちゃになってるみたいね。
それにしても最初の自慢話長かった…
何何?
ゲームショーか何か?
テトラじゃなくてゼルダ姫って事は続編じゃなくて新作か
トゥーンリンクはどんどんギャグキャラ化してるなwwww
ある意味出オチだし
なにこの機関車www
日本語はタイトルは何だ?魂の路線?
しっくりこないがw
trackて轍や軌跡、繋がる系だから
開拓精神てところだろうか
だとすれば新大陸発見かなぁ
>>358 なんという出オチ動画www
こういうぶっ飛んだゼルダは嫌いじゃないww
船から機関車へ、て感じかな。
据え置きはリアル系でDSでは猫目リンクで統一してくっぽいな。
>>359 「開拓精神」だと Frontier Spiritになるから、この場合は「精霊の轍」て意味かと。
ペンで動かす?タートナックは何だろう
アイテムかアシストキャラか
新大陸を開拓する話なのかな?
もうトライフォースもガノンも出て来ないんだろうな
366 :
|ω・`):2009/03/26(木) 05:36:24 ID:/dW9f29L
別になくてもいいよ
運転士リンク萌え要素ありすぎだろ
曲は永田か
ゼルダと対面して話を聞いているときに電車が通ると、
話はうわの空で、目線はそっちに行くリンク。そんな場面が欲しい。
機関車に吹いたw
船より機関車の方が子供受けは良さそうだな
ゼルダの新作がでると聞いて飛んできました
ちょっと残念だな。Wiiで新作出すと思ってた。
だが楽しみ。絶対買う
またタッチペンアクションなのかな?
動画見た。機関車動かすリンク可愛いね
Wii班とDS班で別々に開発してるんじゃないかなと思ってるんだけど、
まずDSで出るってことはWii版は来年以降ってことになるのかな
リアルリンクが機関車乗ってるところ想像して吹いた
機関車に乗るたびに着替えるのか?w
タッチペンアクションは夢幻が驚くほどすんなり操作出来たから大丈夫だな
上のトレイラーのコメントしたみなさんもwiiじゃなくてショック受けてるなww
俺はどっちも好きだから楽しみだけど。欧米の人はトワプリみたいなの好きな人が多そう。
376 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 11:17:34 ID:1TJt8mvj
DSでもうれしいけれど、やっぱWiiを期待しちゃうよなw
猫目リンクだから今回はスルーだけど、どうしてゼルダの伝説は猫目とリアルの2種類があるんだい?
DSでリアルやってどうすんだよと
379 :
|ω・`):2009/03/26(木) 11:29:41 ID:/dW9f29L
知るかハゲ
猫目とかリアルとかはどっちでもいいけどDSなのがなぁ
そのうちWiiもくるんだからいちいち文句言うなよ
新作が出るだけマシ
382 :
|ω・`):2009/03/26(木) 11:32:58 ID:/dW9f29L
魂の轍…
魂を継ぐ者、これだ!
「の」が入らないなw
汽車リンクww
またボールペンで手の甲にトライフォースを書き込まにゃならん
今回は同じダンジョンに何回も潜らせるゼルダじゃないていいな
夢幻はきつかった
猫目だと、船とか機関車とか多少ムチャしても許せるよな
リアルだったらイメージが(ryとか言われそうだ
トゥーン、キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!
でもWii版ゼルダをDSスタッフと共同開発してるって言ってた気が・・・
前よりタクトのグラに近付いた気がする
390 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 13:22:53 ID:LP3EuPEg
ニンチャンでもトレーラー配信ktkr
トレイラーの音楽は実際に機関車動かしてる時のフィールド音楽に是非とも使ってほしい。雰囲気出てて良いなぁ。
ここ最近のゼルダはイマイチ音楽が印象に残らないので、今作は頑張って欲しい。
個人的にはタクトの音楽が頂点だと思うので、永田さんメインだったら良いんだけど。
携帯ゼルダは夢幻から元カプコンゼルダの中核メンバーもいるし
携帯機と据置機での同時開発体制が出来たんじゃない?
踊るゼルダWiiはE3で来るだろうよ
いいねー、今回は海ばっかじゃ無さそうだ。森らしきステージもあるし。
それとも背景に海も見えるから、めちゃくちゃ大きな島なのか・・・
ボス演出も更に良くなってそうだし期待できる
Wiiゼルダも早く見たいぜ。トワプリは実質「GCゼルダ」だったからな。
マリギャラ以上にWiiでの任天堂の本気が見られるタイトルになるはず・・・
トワプリみたいにWii2と同時発売に変更で延期、とかなりませんように。
いつものテーマソングが西部劇の音楽っぽくアレンジされてていいね
トゥーンいらね
やっぱリンクじゃないと
398 :
|ω・`):2009/03/26(木) 15:46:38 ID:/dW9f29L
トゥーンもリンクだろが…
トゥーンも好きだけどDSで時オカにたいなグラも見てみたかったかも
とりあえず楽しみだけどwii版のお披露目が来年以降になりそうで悲しい
401 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 16:07:43 ID:BHxaIrwH
どうせならタクトの船みたいに機関車の前に顔をつけて車体を青にすればよかったのに・・・。
ダンジョンクリアしてくと路線や分岐が増えてくとかになるんかね?
しばらくwktkが止まらんな。
トーマスかよ
DS新作がもしハイラルが沈む前の時代だったらゾーラの里に行きたい
タクト後の時代だったらリト族とコログ族にあいたい
異世界はやめてほしい
>>395 多分連動ってのじゃなくて、それだけ大勢のスタッフで知恵や技術をしぼって
作ってるって事だと思う。
>>394 俺も「Wiiゼルダ」を楽しみにしてるGCより画像は綺麗になってると思うし
時岡・ムジュラの後の水没したハイラル(タクト)と水没しなかったハイラル(黄昏)の分岐点の作品が欲しいね
やっぱりこの先猫目は携帯、リアルは据え置きで行くのか
猫目だとグラが多少荒くてもなんとかなるし
秋カンファの動画みたいに
任天堂サイト自ら動画うpしてくれないかなー
つ ニンテンドーチャンネル
これは嫌でもE3に期待がかかるわ
スレ内でもなかなか好評で良かった。
リアル志向のアンチがいるのは相変わらずだから気にしない。
>>405 ある意味、トワプリよりタクトのほうが画像はきれいだけどね。
猫目にするかどうかはともかく、Wiiゼルダはこれまでのリアルゼルダとグラフィック変えてくるとおもうよ。
トワプリは時オカ信者がうるさいんでタクトが失敗したこともあって、
そっち系でグラを強化せざるをえなかったけれど、
トワプリもいまひとつ評価を得られなかったから、
またトゥーン方向へ修正させそうな予感がする。
もともと、任天堂はリアル系グラフィックのゲームって苦手だし、
金がかかるからやりたくないってのが本音だろうから、
トワプリよりリアルという方面を期待すると肩透かしくらうんじゃないかね
猫目が普通に好きで、風タクの絵柄が総スカンだった時期に
臍を噛んでいた俺からすると、もうゲームの内容以前に猫目が
こうやって受けれいられるようになっているだけで嬉しいよ (つД`)
猫目は嫌いじゃないけど、外伝で使い回されまくっていい加減飽きてきた。
任天堂というよりはカプコンのせいかな。
でもさすがに据え置きであのグラは少し違和感がある…というかトゥーンばっかりだとそれはそれで物足りん
任天堂はあまりゲーマーの意見には耳を傾けないから(まぁ賢明だが)大人ではなくとも定期的にリアルは出すだろうね
>>413 風タク発売からもう6年か・・・あの頃に比べたらネットも2chもずいぶん敷居が低くなったからな
トワプリでリアルならなんでも良いってわけじゃない、ってのも分かったし
でもやっぱ、トゥーンを切らずに使い続けた任天堂には先見の明があると思うよ
トゥーンリンクのデザインは秀逸というかなんというか・・・ズルいwww
せっかく海を脱して平原になったのに
敵が少なくてスカスカだな
発表されたばかりなんだし敵とかもまだ小出しでしょ
平原なんだから、降りて直接戦えないのは少し味気ないかな
大砲打つしか攻撃手段ないのはちょっと…
まだ触ってもいないから何も言えんが
>>416 トワプリのゲーム内容は置いといて、リアルだといけない部分って何かあった?
グラにこだわり過ぎるとトワプリみたいに淡泊になるのかね
時オカは機種の限界に挑戦したって感じだったが
422 :
416:2009/03/27(金) 00:40:41 ID:LB777eC1
>>419 >>416は「リアルだといけない部分」って意味じゃなく、時オカ以降にあったリアルゼルダ信仰の事です
分かりづらくてスマン
>>422 なるほどね
そういや自分も最初は猫目を煙たがってたけど最近はどっちも好きになったが、
偏った考えしかできない人が多すぎる
>>420 淡泊というか暗いな…風タクとかが明るすぎたからその反動かもしれんが
>>421 子供がキモイって何お前
大きいリンクしか出て無いゼルダはトワプリだけなんだが
大人って言ってもたかだか16歳とかだもんね
区別のために子ども・大人としているとはいえどっちにしろ少年なんだよね
トゥーンだと表情コロコロ変えれるしいろんな作り方が出来そう
猫目リンクはあれでも中学生くらいの年齢なんだよなぁ
大人リンクとそんなに変わらない。
よく漫画の映画化で言われるけど
実写(リアル)だと(悪い意味で)ギャグになる
って事だよな
だからトゥーンはリアルと違うダイナミックなActや表現
リアルは空気感とか緊張感で住みわければ良いさ
DBEとヤッターマン見比べたら解りやすいかも
よっしゃ!スクショ見る限り今回はパートナー無しっぽいな。
トワプリ:ウザくてキモい歴代最悪の不快の塊
↓
夢幻:相棒の原点の妖精に戻る
↓
今回:ついに廃止!
いいぞ、いい流れだ。
絵がリアルかデフォルメかなんぞどうでもいい。
この調子でwiiの新作もパートナー無しで行け。
>>424 サリアみたいな美少女がいない
つまりクソゲー!
夢幻のパートナーは明らかにラインバックだと思うんだが……
ここでまさかの汽車が相棒という罠
きかんしゃトー(ry
確かにこの機関車は少し不安だな…
ちゃんとゲームに機関車を組み込む事の意味やおもしろさを考えてやってるならいいけど、
狼みたく安易な思いつきをゲームの中心にぶち込んで全体を腐らせ
メインテーマのはずのものがそのまま欠陥になるのもあり得ない話ではない。
こういう失敗は青沼の十八番だし。
>>428 パートナーの良さがわからないなんて
お前、人の心が無いのか!?
ただのミドナアンチでしょ
>>433 あの陸版蒸気船がどう転んだら糞仕様になるのか教えてくれよ
蒸気船が最後に妖精にでもなるのかね
ネタバレするとあの機関車はハイラル王。
>>434 まあ、初心者を救済するという意味じゃ全く良さがないわけではないな。
ヒントがないと難しいという人もいるだろうし。
ただ、問題なのはそれが上級者も含め全プレイヤー強制で
最近ではストーリーにまで出しゃばってきてウザイ長話の連発で(しかもヒントに無関係の話)
冒険してる感覚を削いでるし。
単なるヒント役ならまだしも、
ゲームを一本道にしてより一層おつかい感、作業感を増すようなキャラは必要ない。
言いたい事が理解できる部分もあるが、お前はもうゼルダやめたほうがいいと思う
442 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 08:42:48 ID:Z8zbSn2x
相棒はありか無しか選べるようにすればいい。
敵の強さとかも同じ。
全部のユーザーに同じ道を歩かせる意味はない。
>>412 >トワプリは時オカ信者がうるさいんでタクトが失敗したこともあって
おいおい、お前の勝手な妄想で時オカ信者のせいにすんなよバカ
猫目も色々描写出来るデザインではあるけど、別のデザインも見たいな
と言うか木の実のやつが個人的にかなり気に入ってるってだけだが
W0ce03q0
スレがポジティブになると一気に際立つなw
お前さん
dsがリアルなら・・・
wiiは猫目か!
俄然楽しみになってきた!
447 :
|ω・`):2009/03/27(金) 11:29:06 ID:MstfPyeT
なに酔ってんだコイツ
永田さんぽい曲だが
ニンテンドーの作曲家は見分けにくい
出来ればベテラン中堅どころで音楽やってほしい
ゼルダはあんまりないけど最近若手に放りすぎ
据え置きのゼルダはユーザーに「こっちが本編」て意識があるだろうし
作り手にもすごいプレッシャーもあってあんま突飛なコトはできないんだろうけど
DSならなんとなく「外伝」て感じだし、いい意味で肩の力抜いてる雰囲気だな。
うまく据え置きと携帯機で使い分けて新しいゼルダを模索してって欲しいわ。
新作、ボス戦のカメラワークがえらいかっこよくなっとったわw
ポリゴンってただのドット絵と違って
生きているようにぬるぬる動くのが一番の魅力なのよね
DSゼルダ最高や
夢幻の売上450万本位らしいが、DSでこの売上ってどうなんだ?
爆死ハードの風タクより下だけど
ミリオンすら行かないゲームが殆どでしょ
任天堂の看板ソフトとしては少ないほうだと思う
マリパDS>夢幻>マリオ&ソニックDS
この辺か
>>443 妄想じゃないよ。
なぜトワプリをリアルゼルダしたかは、
糸井のとこのインタビューに書いてるじゃん
正直なところリアルだろうがトゥーンだろうが近いうちに新作が出るという事実そのものが嬉しい
ムジュラVC配信おめでとう!
そういやN64のVCって3Dの画質とかアップしてるの?
おおおおおお ムジュラきたきた きたぞ
いいニュースばっかだ
それマジソース
あとで見に行こう!
>>455 早い話がスタッフ自身が保守に走ったんだよ。ただし間違った意味で…
スタッフは時オカの人気の理由をただ「リアル」という一点のみと勘違いして
似た絵で作れば大勢いる時オカ信者に同じように人気が出ると考えた。
そして2004年の初発表時は予想通り大盛況。この時点ではね。
しかし「リアルなら何でも売れる」という間違った発想から
どんどん悪趣味な余計なオナニー要素を付け足していった結果、
新しさもなく作者の自己満足ばかりが光る今のぬるいgdgdゲーの形に終わってしまった。
トワプリで初据え置きゼルダクリア うれしいっ
タクトは例のあれでチンクルに渡すルピー集めに挫折
予約特典の裏時オカはデクノ木さまさえクリアできなかった
夢島はクリアできた
時空の書はクリアして、大地の書はなぜか最後のダンジョンで鍵が足りなくなる
皮肉なものだよな。
トゥーンが不評だったから人気のリアル路線で保守するつもりが
逆にリアル路線の株を下げてしまうなんて…
新作発表の話題で賑わってるんだろうなと思って覗いて見たんだが、
なーんかこのスレって話題が暗いというか否定的というか・・・
売り上げとか人気とか業界の裏話ばっかり気にしてたらゲームなんて純粋に楽しめないんじゃないか?
まぁそれが2ch的と言えばそれまでなんだけど。
まあ新作発表は他のスレで散々盛り上がったし
ここ統合スレは、マターリ進行をいいことに ID:W0ce03q0筆頭に「ネガティブな話題出す俺カッコイイ」な奴に粘着されてるしなw
また若手女優にCMをやってもらわねば!
時オカは闇の神殿でつまって投げた俺がムジュラ買っちゃうぞー
新作よりも、VCのムジュラのほうが楽しみな俺
来た!最新作に次いでムジュラ配信まで来た!これで勝つる!
今作もWi-Fiでのミニゲームがあったらうれしいなあ
機関車で平原走ってたけど、あの平原は足で走り回る事もできるんだろか
出来ないでしょう
港が駅になっただけ
ついにVCにムジュラ来たか!!
新作?どうせまた幼稚園生向けのヌルゲーでしょ?
確かに機関車から降りれるようにもして欲しいな
だが一番気持ちいいのはやっぱ馬で平原を駆けるときだろう
トワプリが売れなかったのは12歳以上の規制があったせいってのも少なからずあるだろう
姫川さんの漫画読みたかったなあ( ´・ω・)
そういやトゥーンでエポナってまだ出てないな
4剣+ではいたけど
猫目だからミニゲーム対戦とか出来んだろーな
小学生向けの漫画読んでどうすんだ
姫川ムジュラの後半に載ってた創作はなかなか良いなと思った俺がいる
ムジュラって過大評価されすぎじゃないか…
確かにダンジョンは凝ってたけど、時オカの使い回し大杉ないか?
特に人物とかな。
ポストハットのおじさんとかナベカマ亭の女性とか薬屋のお婆さんとか思いっきし吹いたわ。
武器とかイベントも使い回しが目立つし。
違う世界でまた同じことをやらせてる感じだわ。
484 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 05:56:35 ID:twT+vRNq
使い回したから早かったんだ
何と言っても月の不気味さが最高だ
シリーズではおめんシステムが一番好きだな
リメイクはしないだろうからムジュラ2作ってほしい
>>483 続編なんだからいろんなものが使い回されるのは、当たり前だろ。
>>483 使い回しも何も、元々そういうゲームだろ
時オカのエンジンで外伝をっていう
つか、みんなそんなに使いまわしイヤか?
楽しめたゲームの雰囲気と一回きりでおさらばなんて寂しいだろ。
個人的には4回、5回ぐらい同じグラや演出で続いてもぜんぜん
気にならない人間なので、毎回違うものにしろと強硬に主張する人の
気持ちがよく分からん。
>>483 トワプリみたく魅力のない新キャラばかり出されるよりマシ。
新作また対戦あるのかね
個人的には対戦に力入れるぐらいだったら本編を作り込んで欲しい
ましてや対戦やらないと入手出来ないアイテムとか勘弁してくれ
まあ夢幻はやらなくてもコンプリートできたから大丈夫だろうが
>>487 ムジュラみたいにスピンオフとして一作だけならまだしも、同じ素材で4回5回は流石にやりすぎ
そういやタクトも当初はGCで続編が出る予定だったな、なんだかんだでそれはトワプリになってタクト続編はDSになったけど
使い回し部分を楽しむ(笑)
悪いけど、無理です(笑)
つか信者怖いわ。
492 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 10:41:53 ID:twT+vRNq
使いまわしより新しいのがいいけど
短期間の新作ならそっちがいいよな
派生作品の使いまわしは別にいいと思うよ。
ムジュラを手抜きだとか思ったことなんかないし。
大事なのは面白いかどうかだしね。
あと、過大評価されてるかどうかってことと、使いまわしてるっていうのとは
まったく別の話だと思うんだけど?
DQ3なんか地下世界はDQ1の使いまわしで
マップだけではなくてフィールド音楽までつかいまわしという手抜きっぷり
それなのにDQ史上最高作品という過大評価はおかしいズラ
>>481 小学生向けだけど大人が読んじゃ駄目ってことはないだろ?
ゼルダ開発スタッフ達も息抜きに読んだりしてるって青沼さんが言ってたし
開発スタッフが読むのは仕事の範疇だバカ
他メディアからアイデアやインスピレーションを得たり違った視点でゼルダを見るためのな
青沼さんが言ってたからいい大人が読んでもおかしくありませんってことじゃねーよ
漫画に子供向けも糞もあるかよ
大人向けはあるが
そもそもゼルダ自体も子供向けみたいなところあるじゃねえか
ワイヤレスやWi-Fiで4剣したいよ
3Dの
500 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 15:08:52 ID:BkndvSpV
確かに無線標準の今だからこそウケそうなシステムではある
もう飽きたしいらんけどね
501 :
なまえをいれてください:2009/03/28(土) 15:12:01 ID:BkndvSpV
つーかDSじゃなくてトワプリの使いまわしをはよ頂戴よ
リンぼうですけどなにか。
ムジュラを使いまわしの手抜きって言ってる奴はプレイしてないか
クリアまで行って無い奴だろ
同じ素材であそこまで別物作るのって大変だぞ
てかムジュラはパラレルワールドでの話しなんだから
前作のキャラを別キャラとして使いまわしてるのは意図的だろ
ムジュラやったことないんだよね
楽しみだ
大概どんなゲームでもなんだかんだで楽しめる俺は勝ち組か
さてガキん時に64を買ってもらえず今回VCで初ムジュラに挑もうとしている俺だが今からwktkなんだぜ
神トラを至高と考えてる俺にとってはリアル派とトゥーン派の論争は不毛でしかないな
おまえら文句ばっか言うんなら自分の好きな作品だけやってろよ…
じゃあムジュラやらずに神トラずっとやってろ
>>506 買ってもらえずって
普通自分のこづかいで買わない?誕生日以外は
想像力に欠けてるな
なんで皆些細なことでいちいちピリピリするんだよ…
>>508 自分にとっての「普通」は他人に通用しないことがあるだろ?
>>506 ゲーマーは常に文句言ってないと死ぬらしいよ
ダンジョンはムジュラがいちばん手ごわかったと個人的には思う。
いろんな意味で変態ゼルダだよ、ムジュラは。チンクル登場もムジュラからだし。
>>507 >>506は争いが不毛とは書いてあるが、リアルとトゥーンへの批判も文句も書いてないぜ
よく読もうぜ
>>496 何キレてんだよw
まぁ「物語のまとめ方っていう部分では、すごく参考になります。」って
言ってるから参考にもしてるんだろうケド
「うちのスタッフは仕事に疲れると、姫川さんの漫画を読んでるし」とも
言ってたから息抜きでも読んでるんだと思った。
そろそろリアルでもトゥーンでもない万人うけするリンク出せよ
俺はどんなリンクでも好きだ!
>>481 姫川版時オカのシークのエロさはとても子ども向けではない。
>>483 使いまわしでよくあれだけ違う話ができたものだ、
とは思えないのか。
>>516 いいよねこのリンク
次のWiiゼルダのリンクもおっさんにならないだろうか
>>516 クソワラタwww ただのピーターパンじゃねーかwww
こんなディズニーがあったとはw
分かってると思うけど俺が言ったのはゲームの話なw
次回作の主人公決まったな
風タクの「カモーン」をリアルでやると
「エクスキュ〜ズミ〜」になりそうだな
>>516 上ででてた「えくすきゅ〜ずみ〜」ってこれのことかwやっと分かった
VCムジュラが出るとなるとますます64コン型GCコンが欲しくなる
>>503 やってますが?ていうかすぐやってない扱いにしたいよな。信者は。
マルチでアンチまじうぜーんですけど
ムジュラを使いまわしと言うが、
ゼルダに置いてキャラやストーリーはさほどじゃない。
(まあ、トワプリのようなあまりにひどいものは別として、だ。)
つまり、謎解きやシステムに新しさがあればキャラ等は使いまわしでも何の問題もないわけだ。
ゲーム自体の内容としてはトワプリなんかよりよほど時オカから独立できてる。
例えムジュラの人物等のグラを一切流用せず一から作ったとしても
ハードが同じ64である以上、時オカと比べてそれほど大きな進歩は望めなかったろう。
ミス、「さほど重要じゃない。」だ。
言いたいことは分かるがトワプリになんか恨みでもあるのかと
つーかこのスレ全体的に暗いよ…
529 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 00:26:32 ID:sS6eeKDt
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゜∀゜)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
盛大に誤爆した
このスレってゼルダ好きが集まってるのかと思ったら違うんだね
ざっとログ読んだところ新作発表と同時に旧作叩きと罵り合いが活性化したように感じたんだけど、
いつもこういう雰囲気なの?しかも読解力のない人が多い・・・これらは同一人物なのかな?
知らんがな。ほっとけ
>>530 >>150からあたりのレス読んでみれば分かるけど、体ばかり発達して心はできていない人が多すぎるみたい。アンチや荒らしという可能性も否定できないが
ゲーム好きにありがちなのかは知らんが、旧作叩き、他(トワプリ)を突き落として他(タクト)を持ち上げる(普通の人から見たらどっちもさほど変わらん)
なんか常時ピリピリしてる人がいる、「ゼルダ好きにライトゲーマーなんてあまりいないんだから〜」という決めつけetc
…このレスにも、「2chだから当たり前だろカス」とか滅茶苦茶な返答が来るんだろうか
前スレでは普通だったのに…
…にしてもこのスレ暗いと言った直後に
>>529とは
533 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 00:56:43 ID:5YorLXF9
新作ゼルダは、ニンテンドーの次の機種で発売。
題名は、「ゼルダの伝説 シャマリアの大鏡(仮)」
リンクはもちろんのこと、
ゼルダもプレイヤブルキャラクタとして登場。
現世界のリンクと鏡世界のゼルダが協力して冒険を進めることになり、
ナビ妖精も復活。何故か両世界を自由に行き来できる妖精で、
今回は話の中枢にも関わってくる。
誰もが両世界で暮らす中、
現世界にしか存在しないリンク。
その反対の風景や出来事が起こっている鏡世界。
そしてそこにしか存在しないゼルダ。
2人の関係は……?妖精の正体は……?
リンクとゼルダ。
自分ではなく、お互いの姿が移る不思議な鏡に手を触れて、
意思を疎通させる2人。
そしてどちらの世界にも存在する魔王、ガノンドロフ。
ゼルダの居る鏡世界では善人のようだが……?
今、シャマリアの鏡と謎の妖精を巡って、
新しいゼルダの伝説が始まろうとしている……。
>>532 >前スレでは普通だったのに…
なん…だと…
このスレは久々の比較的ポジティブなスレですよ
ほら、さっそく変な書き込みあるだろwww
>>80あたりまでは、このスレまともな流れだったよ
どうやらトワプリスレに居たトワプリアンチが居ついちゃったらしい、
>>84では巣に帰れと促されてるしww
しかも、新作発表されてからは一見まともそうな文章に変えてきてるwww
昨日のトンチンカンなこと言ってたage厨や殺伐としたレスも軽く自演臭い、まぁ分からないけど
まぁゼルダスレは変なのが居つき易いしピリピリし易いのはあるかもね、スルー能力ない住人も多いので釣り放題だし
>>534 …え?前々スレあたりからいたけど、その前はもっとやばかったのか…
ゼルダというゲーム自体、大人にも子供(というか中学生?)にもゲーマーにも非ゲーマーにも人気あるし、仕方のないことなのかね
でもそんなことは関係なくて、結局
>>535の言うように釣れやすいから、そのトワプリアンチはただの荒らしでしたなんてことも普通にあり得る
IEがウイルスの標的にされるのと同じことだな
なんとなくそういう場所なんだってことは理解できた
ただアレだ、あろうことかゼルダスレにユートピアAAを投下してしまったことは反省している
これは痛い
541 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 03:10:14 ID:wG/ldHO2
写真マニア、フィギュアコレクター、船のカスタム、鉄道コスプレ
猫目リンクってオタク体質なのかな
542 :
|ω・`):2009/03/29(日) 05:14:22 ID:5nrvoySE
くれーんだよお前らはよー
トワプリスレが落ちる前までは平和だった気がする
風のタクトでトライフォースの地図詰んだっぽいorz
大砲撃ってくる船倒したけど誰も地図持ってなかった
たまたま倒した場所と普通の宝の場所が被って普通の宝箱あげちゃったのかも
もうわからねえ
いや、派手に光るだろ
光ってても碇をヒットさせるの、意外に難しいんだぜ。
倒したときしか光らないのでもうダメ
最悪前の完クリしたデータで地図みるよ
帆を張らないでしらみつぶしにローラーかければいいけどもはや面倒
しばらくタウラ島で遊ぶよ^^
DS新作は『陸なんだから歩いて冒険させろよ』って感想にならないことを祈る
操作は砂時計のおかげで心配ないけど
楽しみ
列車使って移動しなきゃならない広大なマップを歩かされても
それはそれで困ると思うんだよなー。
何が言いたいかというと、たぶん
>>548の心配は杞憂で終わると思う。
まあそれでも言うやつはいると思うけど。
機関車がエポナ的ポジションになればおk
最近のテイルズオブハーツでいう
街道、ワールドマップと
平原、汽車と分けれればいいんだが
まあ無いな
553 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 14:57:04 ID:wG/ldHO2
笛を吹くと汽車が来るのか
駅のダンジョンとかあるのかな
マザーみたいに歩いても使ってもいいみたいな自由度が欲しいな
海に船じゃこの自由度が無かったから
>>553 トンネルや無人駅が小ダンジョンになってたりするかもな
ムジュラきたか
ゼルコレであったフリーズ直ってればいいが
VCで初めて時のオカリナやったんだけど、これって毎回リンクの家からスタートするのは仕様?
回避する方法ないの?
64時代からの仕様
どこでもセーブできるけどおうちには帰りましょうって感じ
ダンジョンは一気に攻略しよう
ダンジョン内でセーブしたら再開時はダンジョン入り口からスタートする
一気に攻略したほうがラクだな
562 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 21:56:48 ID:hp1LWdNt
それを利用して近道できるときもある
お面イベントとか
ボス鍵手に入れて、ボス部屋がダンジョン入り口に近かった時とかな
湖底の神殿とか
ダンジョン内ならフロルの風をセーブ前に使っておけば再開後戻れなかったっけ?
>>564 どっちにしろ電源入れ直したときのスタート地点はダンジョン入り口だよ
そっからフロルの風使えばポイントまで直接移動できるけどね
めんどくせーゲームだぜ
568 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 04:01:44 ID:m6rCDav1
ふでばこに付けてた猫目リンクの首が盗まれた
マジショック
そして終了式まで首無しで過ごした
>>568 キーホルダーか何かか?
いまだ犯人は捕まらないのか?
ふでばこって久しぶりに聞いた
小学生な響き・・一瞬なんのことか分からなかった
ふでばこという響きにノスタルジーを感じた
なんと懐かしい単語
ふでばこって小学生以上が使ってるのは見たこと無いな…
俺中三だけどふでばこって言うよ。
CMでは四角い奴も「筆入れ」って言ってるな
カンペンとかいうのもあるな。っていうと歳ばれるか。
なんかのおまけで付いてきた初代ゼルダのカンペンいまだに持ってるぜ。
もうざらざらにさび付きまくりだが。
ネコメのカンペンがなぜかふたつくらいある。
一つはふたがつぶれてネコメが凹んでいる。
トワプリGC版はワイド非対応らしいけど、ワイドTV・モニタにつなぐと左右に黒帯ができるのか?
それとも変に引き伸ばされる?
どう考えてもテレビの設定で変えられるだろ
>>581 まあでも、ワイドかつ正しい比ってのは無理ってことな?
ワイドに対応してないんじゃ、無理だろ
うちの弟のふしぼう猫目キーホルダーも腕と顔取れてる
てか元々組立式だった気がする
586 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 14:38:46 ID:ouCa2gzx
テレビのほうで変えても別に不自然ってほどじゃないよ
開始時の3つの四角形ほぼ正方形になってるし
>>585 トワプリあるしVCも出てるのに今更リメイクて・・・記事が本当なら任天堂KY過ぎだろ...
時オカのリメイクとかどうでもいいので早く「Wiiであそぶ 風のタクト-完全版-」を出してください
ムジュラ配信→時オカリメイク→時オカリンク主役のWii新作
いくらなんでもリメイクはないわぁ・・・VCでできるからそれで十分じゃないか
>>585 これまじ?
でもリメイクより新作を作ってくれよ
明日ならまだしも今日出すなYO!!www
ネタなら安心だ
3月は31日まであるってことに気づかなかったんだなきっと
>>589 それがそうでもないんだよ。
リアルタイムでやってた世代からすりゃVCで充分かもしれんが
今の世代はグラ見ただけで投げ出すやつもいる。2Dならまだしも3Dはそういうのが露骨。
まあ、一番望まれてるのは過去の名作のリメイクよりも
時オカや神トラに変わってシリーズの看板になるような据え置きの新作王道ゼルダだろうけどな。
>>594 何でそんな糞野郎共のために、思い出を穢されなくちゃいけないわけ?
まあ一足速いエイプリルネタなのは分かってるが
596 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 16:41:47 ID:2P0iYF/4
リメイク否定はせんが
そんなの作るなら最初からトワプリなんか出すなよ。
WIIグラで時オカ出したらトワプリの存在意義なくなるやん。
リメイクがっかり派が多くてちょっと嬉しいわ
もし本当ならダンジョンの謎全部変えて
サブイベントもタクトかムジュラ並みにやってくれないと納得できない
グラフィックだけの進化はゼルダじゃないよ
エイプリルフールのネタだろ。
でも任天堂もけっこう過去作を移植やリメイクしてるからなあ。
>>596 どうリメイクされるかにもよるにだろうな。
ただ単にグラだけを良くしたものになるのか、それとも各所にアレンジを加えたものになるのか…
例えば、馬ひとつ例に取っても当時のまんま乗ってる間中無敵状態で弓だけ撃てるものなのか、
それともトワプリのように多種多様な乗馬戦ができるよう変更されているのか。
もし後者の場合だったらトワプリの良い部分はほとんど受け継がれるだろうし、
トワプリの特徴と言えるものはそれこそスピナーやダブルクローくらいしか残らないだろうな…
でも初代をリメイクせずに人気作をリメイクって珍しいな
なかなか冷めてるなお前ら
まあ新作のがいいよな
602 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 19:32:43 ID:y8otGVJ6
だがスマのシークが、トワプリではなく時オカリメイク用に
準備されていたのだとしたら…
ムジュラ楽しみ。
友達に借りたり、その友達と一緒にやった記憶しかない。
アクション苦手な子なんでやってくれってよく言われて。
借りた時はスノーヘッドのボス前までいったのに
フリーズして萎えてやめちゃったから、今度はやりこみたいなぁ
604 :
|ω・`):2009/03/31(火) 20:24:35 ID:0Dcqqi7s
くれーんだよお前らはよー
今さら時オカをリメイクする位だったら
裏をVCで配信して欲しい
数ヶ月前3000円で落札した俺は涙目になるが
それでも埋もれさせておくには惜しい出来だ
3000円とかいいなおい
俺の風タクと交換しようぜ
時オカはトワプリエンジン流用で、それとはまた別にWii新作を作ってるとかないかね
時オカリメイクはガセだっつの
拡張パックの関係でムジュラの配信は無理って言い切ってた奴は誰だよ
なんて言っても名乗り出ないか
どっちにしろ配信が決まったわけで結果オーライだと思うんだ
容量問題解決したからムジュラ配信決定したんでしょ?
だからあながち間違いではないとおもうけど
>>609 そういってた人達も、きっと自分にそう言い聞かせて
ムジュラを諦めてたんだよ…
万が一リメイクがマジだったら、発売後はDQ2総合みたいになんのかなぁ…ココ
そこまでユーザいないんではない?
嘘か誠か知らんが時オカリメイクはいいんじゃない?
ミヤホン監修の元、単なるグラ強化移植にせず、
きちんと「今」のゲームとして見ても評価できるような作品にする。
(同時にトワプリで狼とか馬鹿やったスタッフにもよーく勉強させる。)
↓
有名タイトルのリメイクであることも手伝って嫌でも話題になる。
旧ファンの信頼を取り戻し、新規にもヒット。ゼルダシリーズに再び火がつく。
↓
数年後、リメイク製作で経験を積んだスタッフ達が
真の意味でオカリナを越える新作を発表。
焦って微妙なのいくつも連発するよりこういう流れで行ってくれ。
616 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 00:49:57 ID:lLBh05qp
トワプリは最高傑作だろうが
みんながみんな狼嫌いだと思ってんじゃねぇクラミジア野郎が
>>616 今日はエイプリルフールだ。そいつが言ってんのは嘘なんだよ
>>616 それを言うなら中にはタクトのタライとホース集めが
楽しくて楽しくて仕方なくて何時間でもやっていたいという人だっているだろうね。
スマブラXの転倒が面白くて面白くて仕方のない人だって中にはいるだろう。
619 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 01:12:03 ID:kEZYmo3J
タクトもトワプリも好きだけど
タライホースとミドナ狼トワイライトだけはねーわ・・・
狼男が馬に乗るっておかしくね?
馬の上に狼が乗ってその上にミドナ乗って
ブレーメンの何とかみたいに出来ればいいけど
狼になった時に馬に乗れたら変だけど、
狼に変身できる人間(ハイリア人)が馬に乗ってもそこまで違和感を感じないのだが。
ゼルダでブレーメンの音楽隊をやるのもそれはそれでアリな気がするが、それはトゥーンで。
>>618 乱闘で転等したりするとめっちゃ笑えるけど
結局これは四月馬鹿ネタ?
ソースになってる記事はちゃんと読んでないけど30日のもんっぽいが
5日に分かる
それもそうか
626 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 08:06:59 ID:kEZYmo3J
ムジュラの変身は面白いけど
トワプリの狼は蛇足だと思うな。
せっかく頑張って作りこんだ馬を潰してるし。
627 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 10:03:17 ID:x95YvFm4
ゼルダ映画化するんだな
エポナこそヒロイン
夢を見る島の復刻はまだですか
たしかにムジュラの変身は面白かった
次回作もいろんな変身したいなぁ
それとタクトのタライは冒険してる感じが素晴らしいんだけど
2ch見ながらやってた奴には作業にしか感じられないんだろうか
タライは宝探しと平行してやってたから別に苦ではなかったが、
やはり宝と同じく海底に沈んでいる、全く同じ作業、っつーのはモチベーションの維持が
しづらいんじゃないかな。
やっぱタライはダンジョンの奥にあったほうが燃える。
ムジュラの動画みて思ったけど
なにこの最高傑作
>>631 タライとホース集めか?
自力で集めたけど疲労感と作業感で一杯だったな
納期迫ったから水増しイベント入れてやれ、としか思えんかったわ
物には限度がある、ありゃ冒険なんてとても言えた代物じゃない
こまめにサルベージする人だったんで、俺はそこまで苦に感じなかったが…
なによりチンクルがウザい。これは間違いない。
ちなみに
2chみながらっていうのは
×攻略見ながら
○2chでの風タク叩きを見ながらって
意味ね
なんだそのシチュエーション
俺も航海中って暇で暇で、チャンネル変えたり何か違う事しちゃうな
そして気がついたら海域の端で赤獅子に引き返されてたり
タクトは音楽が神。
退屈な航海中でも、音楽だけ聴いていれば幸せ。
モルド・ゲイラ戦とかもう神中の神。
一番好きなのは、
フィールド音楽からゼルダ・テーマに変わる
CMバージョンだけどね、サントラにしか入ってない。
そういや風タク、糞ゲーだったがサントラだけは発売日に買ったな。
曲だけは神。
少なくともタライ集め以外は面白い
>>615 青沼氏は十分ゼルダ制作の経験は積んでると思うけど?
まぁ狼は並のクリエイターが続編モノでやりそうな失敗だったな、やっぱミヤホンじゃないと難しいんかね・・・
>>631 風タクは好きだし発売当時は2chなんて見てなかったけど、あれが”素晴らしい”なんてかなりの少数派だぜ
2画面でテレビ見ながらじゃなかったら完全に投げてた
ムジュラの変身:多種多様で面白い。きちんとゲームの中に組み込めてる。
トワプリの狼:ムジュラより後に出たのに地味でつまらない。
無理矢理取って付けたような明らかに浮いてる要素。
自分の場合は、先に2ch見てしまったせいで
「タライ集めがクソだけど内容はいい」って印象がついてしまったから、タライ集めが面倒臭く感じた。
>>636もそう言いたかったのか?
にしてもトワプリといいタクトといい、なぜ基本良作なのに一部の汚点のせいで悪くなってしまうのだ…
>>644 そういいたかったんだ
つーかトワプリに汚点なんてなくね
好みの問題はあるかもしれないけど
VIPではトワプリもそれなりに評判高いみたいだな
>>646 VIPっておい
海外のランキングではトワプリがオカリナ越えてるのもあるよ
みんな過小評価しすぎ
>>645 >汚点
ミドナ、狼、トワイライト、敵弱杉、過去作に頼りすぎetc…
トワプリマンセーしてるのはリアル信者や大抵画質至上主義者だから
wii時オカリメイクの噂が本当だったら余計欠点ばかり浮き彫りになるだろうな。
ミドナが汚点とかタダ単にお前がミドナ嫌いなだけじゃん
650 :
644:2009/04/02(木) 00:53:08 ID:41/cQP+7
>>645 このスレ的には不評だと思ったんで(アンチか荒らしのレスを差し引いても)、こう言っといた方がいいのかなと思ったんだ
本当はトワプリ好きだよ、新しいアイディアは失敗したものもあるけどだいたい成功してるし
651 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 00:53:20 ID:RhLHnfis
トワプリ擁護する人は大低自分ではいいところ言えないよね。
海外ランキングではどうだのと人まかせの理屈ばかり。
やりもせずにタクト批判してた奴らと同レベルだな。
人の好き嫌いなんてみんないい加減なんだから
それに関して的確に「ここがこのゲームの良いところ」って
万人に適合するようなこと探して言おうとする方が変なんじゃないの?
トワプリやったことないけど
俺リンクの冒険と4つの剣以外全部好きだけど
それぞれの評価なんてできんな
>>650 でもトワプリから新しく出てなおかつ成功したアイデアって
次回作に当たり前のように引き継がれそうなものばかりなんだよな。
ムジュラやタクトのように時間が経っても色あせない個性と言えるものがない。
例えば騎馬戦は現時点ではトワプリのみの個性といえるけど
次の据え置きで馬があったら当然引き継がれるだろうし。
泥棒は多分引き継がれないよ、このご時世に
はい論破
小中学生の屁理屈のような論理並べて「はい論破」て
まともな会話の通じない奴と自分が判断したんなら、相手しなけりゃいいのに
泥棒要素はトワプリからのものじゃないよ。
もっとインパクトあるのを夢島でやってる。
>>657 夢島は携帯機で2Dだよ
全然次元が違うよ
まあ3Dに限定するとしても
あのショボイ油の万引きが作品を象徴する成功した新アイディアと言えるのか…?
時オカの時間旅行、ムジュラの三日システム、タクトの航海、トワプリの万引き…
う〜む…微妙。
微妙だろうが最高だろうが、万引きシステムは神。
最高に面白いと思う。
即ち
トワプリの万引き>>>>>>>>>>その他
という理論が完成する。
評価なんてリアルタイムでプレイしてるかどうかで大きく変わるだろ。
最近ゼルダをやりはじめた人は時オカよりトワプリを評価すると思うよ
まず判断基準が神か糞の両極端しかない時点で馬鹿っぽい
夢島は万引きしたら名前変わって後悔するし、タクトは万引きを止めさせるイベントあったし
なんかもうね、おまえ勇者失格
>>661 そりゃ最近やり始めた人が10年近く前のゲームと直接比べたら劣って見えるに決まってるだろ。
特に画質とかなんて日に日に進歩してるんだから当然の事。そんなの自慢にならん。
問題なのはそのトワプリから始めた人が10年経ってもトワプリを名作と思えるかどうか。
10年間様々な新作が出てもトワプリは埋もれないか。そこが問題。
周りがなんと言おうとおれは最高傑作だと思う>トワプリ
敵弱すぎな意外欠点梨かな
>>665 アンチはもう放っておきな
お前が好きならばそれでいいじゃないか
ユートピアAAが貼られてからしばらく大人しかったのにちょっとトワプリの話題が出たらまたこの空気かよ
N64ゼルダ総集編+αって形が一番いいリメイクだな。
クラシックコンでも出来るといいいいんだけど無理な相談かな。
N64はコントローラとの一体感がいいんだよな。
ゼルコレやっててください
669 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 11:31:29 ID:dc4MwjQi
リアル トワプリ
↑
オカリナ ムジュラ
↓
トゥーン タクト
64本体持ちだけど
ソフトと拡張パック込みで4k下らないから
ずっとVCムジュラ待ってたが
今月ようやくできる
ムジュラ楽しみだ。GCコン型のクラコン買うかなー。
誰か持ってる人いたら使い勝手教えて。
ゼルダシリーズはどれも最高だよ・・・
673 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 15:17:01 ID:RhLHnfis
>>665 そう思うなら欠点じゃなくいいと思うところを挙げろよ。
お前の意見でいいから。
中身のない批判やマンセーは余計その作品がみじめだ。
>>673 お前とはできるだけ関わりたくないんだがひとつ聞いてみたかったことがある。
お前はどの作品が好きなの?そのお前の好きな作品についてその質問をそのまま返す。
675 :
|ω・`):2009/04/02(木) 15:33:48 ID:jCf9W8kZ
くれーんだよお前らはよー
676 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 15:46:01 ID:RhLHnfis
夢島とムジュラかな。
夢島はゲームとしての面白さは言わずもがな、
長いムービーやテキストに頼らず
しつこくない心に残る良ストーリーに好感が持てる。
ムジュラは斬新なシステム、やりごたえのあるダンジョン、
そしてキャラ一人一人にきちんと役割を持たせてるのが素晴らしい。
677 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 15:46:30 ID:rGoIyHCm
質問に質問で返す
678 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 15:49:45 ID:RhLHnfis
でも最高傑作とか押し付ける気はないからね。
トワプリが好きだっつーなら、それでいいじゃねーの
「おれは最高傑作だと思う」
っていうのを押し付けられたと勘違いしてるのがいるだけ?
あ、なんだ、勘違いした恥ずかしい構ってちゃんだったのか
スレの空気悪くしたようですまんかったね
682 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 15:56:51 ID:RhLHnfis
>>679 いや、だから具体的にどこが?って話しをしてるわけなんだが・・・
684 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 16:09:36 ID:RhLHnfis
なんだ。結局どこがいいか言えないんだな。
>>684 BGM、ダンジョン、フィールド設計、空気感、
中身のない批判は大抵荒らしか構ってちゃんだから構わないでいいよ
ましてや常にageてるような奴なんて
トワプリはハイラル平原のBGMがいつもと違う勇壮な感じで良かった。
初めて平原に出たときちょっとビビッた
今度は男女論か
トワプリはふと見たらフィールドに壊せる壁があって、爆破してみたら
洞窟があって進んでいったらハートの欠片があったとか、神トラに近い楽しみがあるのが良かった。
溶岩の洞窟なんてミニサイズのダンジョンみたいな感じだったし。
時オカだと壁壊してもちょっとした窪みに蜘蛛やルピーがあるだけとか
地面の穴も狭い空洞ばかりだったし、ここはトワプリで良くなった部分だと思う。
確かにミニダンジョンは良かったな。
フィールド上でスピナーで移動できる場所が1ヶ所しかなかったけど、
ああいうのをもっと増やすとアイテム取った時の喜びがでかい。
トワプリのダンジョンは好きだけどな
時の神殿とかさ
敵が弱い、特に攻撃力が低い
攻略ルートが完璧一本道で自由度が低い
ダンジョンが前半難しい割りに後半は簡単(天空は別)
トワイライトが三つともやることが同じで単調、それ以前に狼が空気
新アイテムの使い道が少ない
騎馬戦に力入れてるがワープが便利すぎて出番が少ない
NPCがでしゃばりすぎ、ゼルダとガノンが空気
ツタ登るのが遅い
後はトワプリ面白かったな
天空とかなかなか手応えあったし
ムジュラが出るのが楽しみすぎて待ちきれない
実際そんなすごい面白いゲームだった印象はないのに…
地味におもしろいゲームだった印象はあるけど
何でリンクってモミ上げが凄い長いんだろ
特に木の実とか神トラ凄い長い、後ろ髪より長い
今度のDSゼルダはハドソン制作でタイトルも「ゼルダの電鉄」になるってマジ?
2日おせえよ
トワプリにも良く見れば良い面もちらほら散らばってるんだよな。
ただミドナ狼等の悪い面の方が余りにも前に出すぎてしまっているから隠れてしまっているだけであって…
トワイライトも狼も結構好きだったり。
それよりもイベントが長く多くなったのが自分には致命的にダメだった。
>>691 それは思った。せっかく面白いアイテムなんだからもっとフィールドとかでも
使える場所が欲しかった。
ストーリー進行に関係なくてハートがある場所へ行けるようなのはもちろん
スピナーを使って今まで行けなかった場所へ行けてストーリーが進むようなのも。
過去作だとフックショットとかで新しい場所へ行けるようになったりして
自分で道を探し当てた感があって嬉しかったんだけど、トワプリだと大砲屋が運んでくれるようになったり
通せんぼしてたNPCがどいてくれるようになったりするだけだからイマイチだったんだよね。
あ、でも
>>690にも同意だな。
ストーリー進行に無関係な隠された洞窟とかはそういう発見の喜びと
何があるんだろうというワクワク感が確かにあった。
次回作以降もこういうところはどんどん強化してほしい。
他の場所と繋がってる洞窟とかさ。
702 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 02:17:30 ID:gBO3t63J
細かいところはいいから
パートナーをもう少し自重させてほしい。
消せとまでは言わないから。
デザインは清潔感があってコンパクトな妖精タイプが一番いい。
それは同意。
馬とかスピナーとかスケボーとか、みんな速く走る乗り物が好きなんだね
じゃあ汽車ポッポも大丈夫だな
トワプリはカヌーも良かった
ボウトレは時オカの流鏑馬レベルだから、トワプリに収録してくれ(ばよかった
おまえらトワプリの話してるはずなのになぜ釣堀のことが出てないんだ・・・!
釣堀に引きこもってリアルに一日過ごしたことある俺ガイル
いや、正直もう釣りはいいよ
乗り物にしても海外RPGのようにそれこそどこでも乗れる釣れるならまだあってもいいけど
リアルな釣りに全く興味が無いのもあるけど全然面白くない
釣りはほんとハマったな
リアルでは普段まったくやらんのに
もちろんガイド付きでな!
そういや釣りがwii版トワプリで一番良いところだな
初めてwiiリモコンすげーって思った
俺も釣りが好きだ
リアルに「あれ?もうこんな時間!?」ってのが5回はあった
こうして2chに新参釣り師が増えるわけですねわかります
釣り面白いんだが何故か振動がないせいで当初かなり手こずった
GC版は知らんが
時オカの釣りは面白かったけど
トワプリは全くやってないな
ハナがコブつきなんて…
ムジュラの配信日は7日なのか…下旬くらいかと思ってた
でもその釣りも結局は時オカの延長線上のものなんだよな。
>>716 だけどあれは素直にすごくないか?
何気にトワプリはWiiコンうまく使えてると思う
空回りしてるソフトが多い中で大したもんだと思った
奥義ってタクトリンクの方が合ってる気がする
音楽とかガノンとか赤獅子が和風気味で
動きが軽やかだから
でもリン冒の下突きモーションのトドメはリアルリンクじゃないとしっくりこない
というか音楽が変わって音が鳴る演出残して欲しかったなトワプリも
タクトの中ボス戦の曲とかかっこいいんだよなぁ
つーかタクトの最後で使ったのも下突きじゃないか?
>>717 トワプリのリモコン操作は元がGCのやつにただ割り当ててるだけ。
名義上wiiの完全新作タイトルのように出したが、内容はwiiであそぶシリーズと全く同じ。
GCコンでもWiiリモコンでも操作できるように意識して開発したんだろう?
だから評価できないって言うのはなんだかなー
まぁ次はもっとリモコン使った謎解きとかも入れてくるだろう
夢幻もそういうののおかげで新鮮だったし期待したいなー
どういう実装であれ、やってておもしろかったらいいじゃない。
技術の評価と作品としての評価は分けないと誰のための評価かわからなくなる。
>>724 まあそう言えば聞こえはいいだろうが、
もともとGCで開発してたのに開発中盤当たりで無理矢理wiiとの兼ね合いを持ち込んだってところかな。
ソフトしては同じものだからwii版の道連れ食らってGC版までオートガードになったり
wii版はwiiのソフトなのにGC基準のグラだったりお互いのいい所を潰しあってる。
リモコン操作もわざわざプレイヤーに合わせて右利きに反転させたのに
剣の振り分けができなかったりとか安っぽい仕様。
まあスマブラみたく一つのソフトで色んなコントローラ使えるならまだしも
わざわざwiiとGCに商品を分けたのにこれって…
何もかも中途半端なのがトワプリのアイデンティティ。
次のWiiゼルダは宮本のことだから
一からリモコンに合わせて作るように言うだろうし、
仮にGCコンにも対応になっても分けたりせんだろう。
呼び捨てすんな
トワプリさん
Wiiさん
リモコンさん
そっちかよw
このスレの連中こんな和むことできたのかw
次回作は是非ぬこを家で買える育成システムを導入してください
猫目リンクを?
コッコ育成ゲー
風タクの巨大黒豚だろWWW
怒らせたら即ゲームオーバー
黒豚にどつかれて妖精が一人飛んでいったのもいい思い出
…なぜ俺が常駐することにしたスレはほぼ全て粘着荒らしに取り付かれるんだ…時岡アンチ荒らしが去ったと思ったのに…
ゼルダには動物分が足りない
ムジュラの思い出・・・祭りに全くの無関心だった俺に
唯一、お面屋台が恐怖と羨ましさで輝いて見えていた時期があったものだ
DSのゼルダってペン操作ってことでやってないんだけど
操作性はいいほうなの?
本体持ってるなら絶対やった方がいいよ
流石に本家が出してるだけあって煮詰められていて全然問題ない。
タッチパネルという抵抗がある分攻撃をしてる感もあって熱くなる
俺は色々ある中で一番くらいに好きなゼルダ作品になったな
新作も控えてるし、もう今じゃ安いだろうしオススメ。
初代DSだと、端っこのほうが反応悪いところがある。
大回転斬りとかダッシュとか、ちょっと難しい。
今時「ペン操作だからやらない」なんて人がまだいるのか。
ボタン押すのがそんなに楽しいのかね?
>ボタン押すのがそんなに楽しいのかね?
その理論はおかしい
自分はイマイチだったな・・・>夢幻
確かに操作系周りはかなり頑張ってたけどボス戦とかキビキビした動きが必要な時に
一々モタついてどうも・・・アイテムの切り替えもし辛いし、ってもしかしてこれが老化なのか?
751 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 09:14:34 ID:lzJ7kPrj
ムゲンはべラムーが
ムジュラに次ぐモンスターで嬉しかた
最近のゼルダはガノンがお決まりみたいな流れだし
ガノンさんだんだん前世から疲れてきてるっぽいし
十字キーだと斜め移動がカクカクでキモイ
ってか、最近のDSゲームがボタン操作多すぎるw
ゼルダやキタヨが切り開くものとばかり思ってたよ。
本編は絶対ガノン居て、外伝は違うやつがラスボスやったりしてるが
ふしぼうってラスボスがガノンじゃないのに外伝でもないし
本編なのか何だかよく分かんない、普通のゼルダとは別的な位置なのかな?
おもしろかったけど、BGMも神トラっぽくて
でも本編だとしたら、外伝が出てないのふしぼうだけだね
ふしぼうはカプコン開発のゼルダなので、おもっきし外伝です。
なんの外伝だろ?
なんのとかじゃなく、ただの外伝。
ゼルダの伝説の外伝だべさ。
初代のって事?
俺がいいたかったのは
初代からリン冒、神トラから夢島木の実
時オカからムジュラ、風タクから夢幻、トワプリリンボウ
って2作以上同系列があるのに、ふしぼうは単発で終わってるんだねって
ふしぼうは4つの剣系列
761 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 15:35:22 ID:X5jgNuSC
新作ゼルダってDSi専用ですよね?
カメラをつかったなぞとき(わらい
DSi専用ですか?とか聞いてる奴って本気で言ってんのかな?
専用にする意味もメリットもなーんにもないのに
反感買うだけじゃん
DSiのカメラ使うのはワリオの方では?
765 :
なまえをいれてください:2009/04/05(日) 16:31:02 ID:lzJ7kPrj
しかし、正直DSiの画面の広さでプレイできる人は羨ましい
そろそろドット絵のやつを作れ
Wiiwareに期待
ミヤホン「Wiiゼルダの最新作は、一人称視点のFPAになりました。
なんと、機関銃を持ったリンクが未来からやって来るんです。」
いま本人の声で脳内再生された
>>763 ν即民が広めた(?)デマに騙されてるだけかと
>>768 リンクのボウガントレーニングの続編ですか?
>>768
そこはやっぱ弓矢w
剣の時はTPS・・・とか妄想してる俺ワロタw
機関銃はともかく、一人称ゼルダはありそうな気がして
メトロイドプライムがあわなかった自分には恐い
ねーよw
ゼルダってゼルダ含めて世界を楽しむものだと思うんだ。
間違ったw
主人公含めて
時オカでFPAになりかけてけど無くなったんだからFPAは無いものと思いたい
ってか、ゼルダをFPA・TPAにしたら余計コア向けイメージが強まるだろjk...
ゼルダの伝説をゼル伝と略す人って少ないのか?
自分は基本的に「ゼル伝」
でも「一人称ゼル伝」とかはしっくり来ないから「一人称ゼルダ」
「64ゼルダ」「新作ゼルダ」「据え置きゼルダ」
一人称でゼルダ姫をじっくり見たいのは同意
そういう話じゃない?
>>776 でも時岡で一人称ダメになったのって、大人と子供の区別つけたかったからだしな…
まあその後も三人称だったから、あまり心配しなくても大丈夫だと思うが
でもメトプラは好きだし、個人的には一人称ゼルダもやってみたいな
自分は全てゼル伝と略す
で、作品別の略称は
ゼル伝1、リン冒、神トラ、時岡、ムジュラ、風タク、夢幻、黄昏、ボウトレ、4剣、4剣+、
夢島、夢島DX、ふし実、ふしぼう、古代、G&Wゼル伝、BSゼル伝、ゼルコレ、もぎチン、チンバル
この略称はどの作品かはわかるよね!
>>781 意義あり!!
うしろのふたつはゼル伝シリーズに含めるな!
スピンオフのオフだ!
黄昏とボウトレもイラネ
そんなこというくらいならふしぼうとふし実も4剣もカプンコだしいらないよな
>>785 古 ← 墓石
代 ← 幽霊(ギーニ)
初代の墓地をイメージしてみました。
>>783 お前等がどんな喚こうが任天堂が公式で出してる以上ゼルダシリーズなんだよ。
アンチざまあwww
789 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 23:14:52 ID:YXTSnlR3
好き嫌いが分かれる作品があるっていうのは、良い事だよ
さすがに珍来る系はゼルダシリーズに入れるのは無理があるよな。
元々こっちのキャラだったから、って理由で系列のシリーズにしてたら
マリオ系はドンキーコングのシリーズになっちゃうな。
ムジュラキター!!
ムジュラはじめました 大特価\1200
永遠に続くような長い長い3日が再び始まる…
タルミナへようこそ
あ と 7 2 時 間
あと半日もない時にやっと月の涙手に入れたんだけど、間に合う?
十分
天文台のカカシで適当なメロディ吹いてしまってどんなのか忘れたんだけど、
これって後で影響する?
GCコンしか持ってないんだけどN64ゼルダってHORIから発売されてるクラコンの方が操作し易いですか?
それとGCコン操作の場合、LRは深く押し込まないと認識されないですか?それとも浅く押し込むだけでも認識されますか?
そもそもGCコン対応してんの?
そうか、じゃあ両方使ってみるといいんじゃないかな
クラコン持ってなくて悩んでるなら、GCコンでやってみて
不便があるようならクラコン買ってみたら?
クラコンが必要なゲームも多いことだし、良い機会だと思って
64型クラコンはなんで出ないんだろ。
Wii発売から2年以上HORIが出さないとは思わなかったよ。
久々にムジュラしてウッドフォールまで来たが
ダンジョンが複雑で楽しくて泣いた。
>>790 まあ、ムジュラやタクトのように
色々新しい事に挑戦した結果好みが分かれるのは仕方ないね。
痛みを伴う改革ってやつだ。
だけど既存ファンに媚びたいわゆる保守的な内容の作品で
同じくらい好みが分かれてるのは失敗だと思う。
改革しないのに痛みだけあるっていう…
保守的だから叩いてんじゃねぇの
ムジョラDLダウンロードしたがなにこれ演出が神
ウッドフォールクリアしたのに
妖精あと1人見つからないまま月落ちてくるオワタ
わかったよ時の歌つかうよ…
64の時も集められなかったような気がするなぁ何か…
なにこれクソムズいんだけど
こんなだったっけなぁ…
>>809 使った使った。
沼に出撃したのが3日目入る直前だかだったから
ちょっと急ぎ足だったんだよな…
おばあさん助けたりボム袋買ったりしてたら結構経っちゃってさ
64の時も結構どたばたやってた覚えがあるわ
おばあちゃん助けるよ!
って弓矢撃ったら泥棒ごと木っ端微塵になってワロタwwwww
すっかり忘れてたぜ。^^;
やっぱ風タクやトワプリに慣れた後だと操作が重く感じるな
まあすぐ慣れるな
ムジュラきてんの!?
64のカセット、電池切れちゃって遊べなかったんだよ…ついにWiiと同時購入したWiiポイントを使う日が来たッ!!
GC版と比べて音のノイズとかどうなんだろう。
Cボタン使いにくすぎワロタ
オカリナ唱えるのすごい大変
Cの右・左・下に対応するボタンはあるけど上はないんだね
右左下があれば武器はなんとかなるけど
Aと上が混ざってる曲だとめっちゃオカリナめんどい
ニンテンドーチャンネルのムジュラの動画酷過ぎwww
>>816 Cはアナログスティック使えば問題なくね。
ずっとGCコンでやってたので今クラコンやってみたら使い辛すぎワロタw
スティック使えるのは知ってるけど
スティックだと右とか上とかの認識がゆるくてやりづらいんだよな
ボタンがいいわ…
>>816 スティック使えば問題ないはずだけど、どうやって演奏してんの?
スティック使って演奏してるよ。
ただ上に倒そうとしてるのに、斜め気味で倒してるから
横に倒してると認識されたりしてイライラする。
あなたがよっぽど下手なのか
Cスティックの感度がよっぽど悪いのか
どちらかかと
クラコンだと微妙。GCコンなら自分は大体大丈夫。>Cの操作
まあ64コンのCボタンユニットには敵わないねえ、と無い物ねだり。
なんで64コン出さないんだろ
GCコンだと射的がやりづらいのが一番困る
ボートクルーズの婆撃ちが絶望的だ。。慣れねば
827 :
なまえをいれてください:2009/04/09(木) 06:54:00 ID:qTY8HHTO
>>817 ネタバレ覚悟で見たら何の魅力も紹介されてなかったな
クラコンが違和感だらけだったからGCコンに変えたらだいぶマシになったな。
クラコンYボタンが誤爆しまくるんだよ…ゼロ距離で弓構えるとかなんなの?死ぬの?って感じ
GCコンではC左(Y)に弓、C右(X)にフックショットか仮面、C下(Z)にオカリナセットしてる。
演奏は慣れだな…ゆっくりやればいいと思うよ
VCで1000P超えるとさすがに買う気しないな
もっと新しいのでも投売りで変らない額で売ってるし
欲を出しちゃったばかりに買う人が減って結局損
VCは気軽に買える薄利多売が基本だと思う
ほとんどVCとかで出てるのに、風タクは中古で買わないと手に入らない
つまり次は風タク2!!
もういい加減海は簡便してほしい
風タクを平原にしてほしい
赤獅子は4足歩行の方がお似合い
だから今度は平原で汽車ポッポだ。
赤獅子に美脚が生えてるの想像した
ただ単に海の見た目を平原に変えただけのものでないことを祈る
まぁ汽車使うってなら相当広いんだろうなぁ…平原
ムジュラ落としたけど合わなかったので神トラをプレイしようと思うんだけど
神トラってアドバンスとVCどっちがいいのでしょうか?
一緒に神トラアドバンスを買ってくれる友達がいるならアドバンス。
それ以外なら安くて余計なヴォイスがなくて大画面でできるVC。
もうトゥーンは勘弁・・・。
じゃあ今度はドゥーンだな!(村上ショージ風に)
>>839 サンクス
タクト柄でなんか別のゲーム作ってほしいな
マーヴェラスみたいな
ムジュラの難点は前フリがあまりにも長すぎる事なんだよな〜
最初のダンジョンまでの道のりが長いこと長いこと・・・「いいからさっさダンジョンやらせろ!」って思たわ
>>838 神トラもいいいけど、せっかく落としたんだし最初のダンジョンまで我慢して進めてみてはどうだろうか
>>838 シャベルダッシュが出来ない時点でどっちも無い。
オリジナルが一番良い。シャベルダッシュの快感は何物にも代え難い
GBAだろ
昔ゼルダそんな知らない時、風のタクトが出て、
あの主人公はリンクの子孫の、タクトって名前なのかと思った
で、俺もたくとだから最初にタクトって付けてプレイしたんだけど、後からリンクだって知った(だいぶ後)
今は夢島木の実以外プレイ済みだけど、今でも猫目の名前はタクトってイメージ
まぁ、リンクって名前は「名無しさん」みたいなものだから間違っても良いよね
ゼルダ知らないってかそれはタクト=指揮棒を知(ry
まあ名無しさんだね
ゼルダ君にしちゃった人は多そうだな
>>844 まあムジュラはフィールド全てがサブダンジョンみたいなもんだし
さて俺も爆弾仮面被ってオドルワに特攻してくるとしよう
>>852 オドルワってゼルダの全ボス中でも
一二を争うネタ度だと思うんだ
>>850 そう、昔はアホだったんだ俺
冬のソナタ=冬のあなた、って意味かと思ってたし
オドルワはネタ成分なくても倒し方が複数ある良ボスだと思う
856 :
なまえをいれてください:2009/04/11(土) 13:33:29 ID:T9cWPbYf
やっぱしゼルダのボスは
怖くて強い限る
ムジュラの「ロックビルの神殿」で
デグナツで、下から吹いてる風を利用して飛んで進む場面。
攻略サイトを見ても、最短ルートを進め ぐらいしか書いてないんだが
クリアできない。
壁に花がくいこむぐらい最短ルートいってるのに・・。
誰かアドバイスよろorz
たしかにムジュラは前フリがやたら長い
あれさえ越えれば歯ごたえのあるダンジョンや奇妙な世界観を満喫できるんだが
できることなら諦めず好きになってほしいもんだ
長いか?
ロックビルに入るまでが結構長い
>>857 それ最短でいけてないんだろう
一番最後の風のところは視点を合わせるなりしてちゃんと直線ですすまないと届かないぞ
何度もオカリナ吹かせてあの演出を見せられるのは勘弁してほしい
ぬけがらたくさん作る時ってちょっとオカリナ吹くのかったるいよね
そいで作るぬけがらの種類を間違えた時とか特に
863 :
なまえをいれてください:2009/04/11(土) 18:19:45 ID:zSLOMDSO
ムジュラ ゾーラ編まで来てタマゴ集めてる途中。
金色のタツノオトシゴ持ってトンガリ岩に行き海蛇全部倒した。
タツ君は恋人とラブラブ。ハートのかけら貰った。
ビンが二個しかないのでタマゴ二個回収、一個残して海洋研究所に戻り、
残りの一個をとりに行こうとしたが案内役のタツ君がいないのでトンガリ岩
から先に進めなくなった 助けて
自己解決
じゃ質問すんな死ね
自己解決したと言ってるのに死ねて
小中学生じゃあるまいし
867 :
なまえをいれてください:2009/04/11(土) 19:23:09 ID:44Lw1tMS
ムジュラの残念なとこはメロディ習得のときしか原曲聞けないとこ
同人か
hidoideki
外国人のこういうことに対する熱意は凄いな
>>867 超あるある
時オカのワープメロディーは毎回聞けるんだけど
ムジュラ厳しい・・・攻略中断して朝に戻ったらはぐれ妖精も無かった事になるなんて・・・
>>873 慣れるまでが大変。
慣れれば開幕逆さ歌→屋根上の100ルピー→攻略手順確認→出発…
とか自然にやるようになりますよ自分の記憶こそが最大の引継ぎ
ハート器貰えるダンジョンが4つだけなんで普通に遊ぶ人は
頑張って欠片を集めましょう 蛙集合とかウザイのもあるけど
一日目の朝スタートしたら間髪入れず逆さ歌とタックリー(物盗むあの鳥、名前間違っているかも)殺しはデフォ
初ムジュラだけどすげぇ楽しいなwww
町の人のストーキングばかりしててまだクロックタウン周辺しかうろついてないが、
俺の中でこれだけははっきりした…平原のBGMは断然ムジュラ>時オカ
神トラを最もやり込んでたからか同じメロディラインのタルミナのがしっくりきたんだと思う
街の人もムジュラのほうが好きかも
アカとアオがいろんな意味で月よりもトラウマになった
ロックフォール終わったと思ったらジジイの後追っかけるイベントで立ち往生…
明日やりたいんだけどここでオカリナ吹いてセーブしたらロックフォールも元に戻っちゃう
なんてことはないよね?
VC版ならホームボタン押して一時セーブ的な事が可能なんじゃね?
と適当な事を言ってみる
そんなことがあるのがムジュラなんだよな。
オカリナ吹いてセーブ→ボス再戦でどうにでもなるからセーブしちゃえ
ちなみにボス再戦は神殿入ってすぐ出来るからご安心を
64関係はhomeボタンセーブ出来ないらしい
>>878 元に戻るけど、神殿の入り口にボス部屋へのワープが出来るからすぐ再戦できる。
神殿に入るまでのイベントも全部すっとばして大翼の歌で行けばいい。
ロックフォールってウッドフォールなのかロックビルなのか一瞬悩んだ
昔クリアしたはずなんだけどけっこームズいなぁ
ダンジョンの鍵とか状態とか戻っちゃうんだったっけ キツいw
セーブしちゃいました。確認のため沼地へ行ったところちゃんと毒沼に戻ってまして
どうやらばあさんを森へ助けに行くところからやり直しらしいorz
投げるフラグ立っちゃいました。参ったな…
みんなどうしてるんですかね?homeボタンでスリープにはなるみたいですけど
wiiつけっぱの覚悟ですか?
新しい神殿を攻略するたびに
最後の妖精が見つからないまま月が…
結局妖精集めは2回かがりだ、難しいよゼルダ
他のアクションがどんだけヌルいかわかるな
>>881 あ、大翼の歌忘れてました。
これでワープしてオドルナ倒せば元に戻るのか!
またボートクルーズからやるハメになるのかと。理解しました!
投げずにもうちょっと頑張ります。皆様どうもありがとうでした。
ムジュラの細かい話はムジュラスレでしろよ
それもそうだ
>>880 できないんだ。64系のVCないから知らんかった。
トワプリって元々風タク2だったのを無理やりリアル系にしたらしいけど
もしそのまま風タク2だったら、猫目が連続で7作か・・・
ファンの意見で仕方なく変えた感が、、
猫目って初代3D版って感じで良いけど・・新しいリンクは出ないの?
でないの?っていわれても
シリマセンw
出ないの!
DS新作が汽車だけど、猫目リンクは乗り物に乗らす決まりでもあるのかね?
自分はタクト、砂時計と船に乗るのが面白いとは思えなかったんだけど
>>889 おとなしく6月のE3まで待てよ
個人的にはあと一作くらい据え置きで猫目を見てみたいけどなぁ
別に猫目が嫌いなわけじゃないけど
猫目リンク以外は毎回リンク変わってたでしょ?外伝とか話が繋がってるのは別で
それとも今までのリンクは進化過程で、リンクをだんだん改良してった結果、最終形態が猫目リンクなの?
でも確かにどのリンクよりも色んなアクション出来そうだけど・・初代リンクに戻ったような
猫目がいくら続いてもいいけどリアルやめないでほしい
どっちも好きなんでどっちも続いてくれんなら文句は無いな
ネコメはキライじゃないけど。
やっぱり当節はやりのゲームの中では、
子ども専用ゲームにみえちゃうんだよな。
リアルよりアクションに縛りがないから、
いろんなことできるはずなのにね。
実際猫目はいろんなことやってたなw
会話しなくても表情であんなに伝わるのもすごい。
けどリアル路線のほうが好きだ。
3Dゼルダはちょっとコワーって思うところがあるのがいい。
妹がいたり、4人でしか出来ない謎解きしたり、リンク同士バトルしたり、いつでもジャンプ出来たり、小さくなったり、海渡ったりしたね
でも、猫目系にはゼルダ独特の不気味さがあまり無いんだよね
色合いも、ゼルダって渋めだけど猫目は明るい色で
てかなんで眉毛と髪の色違うの?
猫目もいいけど、ムジュラを今の技術でリメイクして欲しい。
ムジュラやってると眠くなる
命に関わるパンチをしますよ
>>898 リアル・トゥーン関係なく最近のゼルダは不気味成分が薄れていると思う
トワプリも蟲キメェはあったけど不気味成分は言うほど無かったし(個人的な感覚か?)
眉毛黒太なのはアクセントじゃね?凛々しくなるし目立つし(そもそも海外の人でも眉毛は黒いぞ)
あと、今ムジュラやってるけどこれ完全にコア中のコア向けだわ・・・難し過ぎてダルくなってきてた・・・
最初からWii向けに開発してるはずの据え置きゼルダはどうなってんだろ?
トワプリの時に既に開発してるって言ってたよな。
あれからもう二年半近く経ってるからそろそろ多少の情報出ないもんかね。
この調子だとまた次世代機に持ち越しになっちゃいそう。
風タクリーデッドの怖さなめんな
確かにトワプリの蜘蛛はキツかったなぁ
アモスぶっこわしたらウジャウジャわいてきたのには
思わず叫んでしまった
トワプリはエンディングに出てきた青い顔の頭のとんがったババアが一番きもかった
オーイーテーケー
めんどい
トワプリはPVで出てきたデカイ蜘蛛に追いかけられるシーンが
KOEEEEとか思って見てたけど、本編でそんなシーンはなかったぜ
>>906 アレはなぁ…
ガキの頃、気紛れに庭に置いてあったちょっと大きめの石をひっくり返して
GYAAAAAAAってなったこと思い出したよ
>>909 後ハイラル城地下の大量の兵士の亡霊がヤバい
センス使いたくなくなるなアレ
最近のはキモさやリーデッドみたいな直接的な怖さはあるけど、
ムジュラみたいな得体の知れない怖さは無いな
DS新作でリーデッドやギブド出るかなと少し期待してみる
ムジュラのイカーナとか月とか永遠にループするのとか、直接的に怖いと思う・・・
>>913 イカーナってなんであんなに怖いんだろうな
いまだにあんまり行きたくないわ
ギブドになりかけの男とか知らずにやったらと思うと・・・
どうでもいい話なんだが中点を三つで三点リーダとするのは誤りだぞ…
イカーナは音楽も怖い・・・
でもお父ちゃんのやつはちょっと泣いた
カーフェイとの協力イベも好きだし
時オカの大人時代の城下町が一番トラウマだ・・・
>>915 三点リーダにしようとしてるわけじゃないんだが・・・
>>917 一般的に教科書的に、文末でそういう風に使うときは「…」を使うことに
なってるって言ってるんだと思う。
どうでもいいけどね……
ほんとどうでも良いな
妨げでしかないわ
三点リーダと中点三つの違いなんて
ふいんき(ryみたいなもんだろ
・・・そんな俺は中点使い
>>915 家ゲー板でそんなトコに突っかかるなよ…・・・
みんないちいち触れてないだけで知ってんだからさ・…・・
語ろうと思えば俺だって色々と難しいこと語り始めるぞ・・・…
ご・・・め‥んな…さい・・・‥…
俺は2chだけは・・・を使って他では……を使ってる
文末に「。」をつけないのも2chだけだし
なんだろ、なんとなくそういう習慣
>>905 DS新作が発表されたし今年はWii新作の発表ないんじゃね?
ムジュラはホントムズいね
詰まってばかり
弟がプレイしてたのを見てただけなんだが
グルグルさん・・…音楽隊で犬がリーダーで妬ましくてウザいから殺して顔剥ぎ取っただって?!
ムジュラのお面は皆怨念付きだから怖いわ。
タクト以降、ネコメもリアルも、怨念って観念はなくなったね。
大翼の歌を覚えたものの石像にフラグ立てるのをしてなくて、つーかよくわからなかったから全スルーしてて、
いざウッドフォールに着いたはいいがワープを使えないし、と仕方なく神殿に特攻したら意外とあっさりオドルワ撃破までいけた
神殿出てからやっと石像の使い方に気付いたわけだが、時間制限の中ワープなしで進めていくはやはり厳しいな
929 :
なまえをいれてください:2009/04/14(火) 23:09:56 ID:F0Ezyckr
そういえば4つの地域のBGMって曲調いっしょだったね
すごく雰囲気でててすごいと思った
>>929 曲"調"は違うんじゃね?
旋律は同じだと思うけど
と思って言葉の意味を確認しようと辞書を開いたが、
音楽に疎いからいまいちよくわかんねーや
931 :
なまえをいれてください:2009/04/14(火) 23:47:15 ID:D5SzSyNi
お前等もっと明るくしようよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
え?俺?……………リーデットコワイヨー………
932 :
なまえをいれてください:2009/04/15(水) 03:03:46 ID:hUW5dxi3
64ゼルダしか知らないんだが、やっぱ他のもやっとくべきかな?
哀愁漂う64版の世界観が好きだから気が進まなかったんだが、最近になってGBやGCやWii版が気になってたまらないww
やっとく「べき」、というなら別に「べき」ではない
が、やってみてもいいと思うよ
気になってるならやればいいじゃない!w
やるなだなんて誰も言わないしなw
気になってるんならやっとくべきかもよwww
936 :
932:2009/04/15(水) 18:27:04 ID:hUW5dxi3
それもそうだ。やるなだなんて誰も言わないかww
ありがとう!今からシリーズ全部買ってくる!
そういえば、俺のふしぎの木の実大地の章、教師に没収されてから返してもらってないや
クリアしてなかったし買って来ようかなぁ
返してもらえよ
断られたら訴訟な
もう異動してるんじゃないかなw
学校に持ってった自分が悪いんだからさ・・・
光⇔闇
表⇔裏
現在⇔7年後の未来
現世⇔トワイライトときたからには、
のこるはリアル⇔トゥーンだな。
リアルゼルダがトゥーンに変身して魔法を使い、コミカルな演技をする。
で、トゥーンからリアルに戻って、シリアスに話を進める。
もう、これしかねーな。
ごめん、誤爆。
そういう変な異世界もの無理矢理入れなくていいんだけど。
特にトワイライトとかゼルダの世界観に取って付けたようできもかった。
「とってつけた」とか意識してる時点でもうね
wiiゼルダが評判悪いのなんで。ボリューム満載だし往年のゼルダネタも豊富で
素晴らしいゲームだと思ったよ。
絶壁の長い橋を、杖持ったリンクが巨像と共に駆けて行くシーンの美しさには感動したわ。
一部の声でかい奴がうるさいだけ
なに、中身のあまり無い批判はすべて荒らしだと思えばいい
>>944 グダグダと無駄に長い水増しボリューム、大半が既存の要素ばかり、
グラフィックしか取りえがないとも言えるな。
947 :
なまえをいれてください:2009/04/15(水) 23:47:50 ID:4iuWDZQi
トワプリは常に拘束感を感じる
なんか冒険してる気分にならない
トワイライトはチカチカしててイライラする。なんであんなバグワールドみたいなのにしたんだ?
闇の世界出したいなら神トラのやつの3D版みたいのでいいだろうが。
ああいうのが最近の流行なんだか知らんけど、ゼルダに無駄なかっこつけはいらん。
トワプリ嫌いじゃない人って少ないのか?
wii版は途中で投げたが、GCは良かったと思うんだ(´・ω・`)
wiiでやったけど好きだよ。
ってか嫌いなゼルダなんてないよ。
952 :
|ω・`):2009/04/16(木) 02:08:43 ID:zRqH24Uf
俺も嫌いなゼルダなんかないぞ
くれーんだよお前らは
>>949 トワプリ好きな人は多いだろ
そういう人たち(初ゼルダがトワプリ、2chしない層とか)がこのスレに少ないだけで
タクトも発売当時は叩かれていたらしいけど、当時2chしてなかった層が2chしている今はタクト好きって人多いし
このスレに居る連中は時オカ経験者が多いだろうし、そういう人から見たらトワプリはマンネリ過ぎて
時オカがグラフィックが綺麗になっただけにしか感じなかったのもあるんじゃない?
個人的にトワプリは細かいイライラが多くてどうも・・・あと、トレーラー版の方が面白そうだった
時オカの流れを汲んでると「マンネリ」
時オカからかなり離れて猫目トゥーンになると「こんなのゼルダじゃない」
とにかく時オカマンセー「自分は昔からゼルダ知ってるんだぜ、ゼルダは俺が育てた」
的なことを言いたい奴らなんだろう
トワプリは”可もなく不可もなく”だな
たまには、こういうゼルダ入門的なゼルダがあってもいいじゃない
956 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 05:34:24 ID:4xWMxu2o
初代・リンク・神々までは今見ても味があるグラって感じるんだが、N64の2作のグラだけはどうしてもショボイという印象しか出てこない。
確かに
初期ポリゴンは動きがカクカクすぎる
背景も分かりにくい
というか、意図的にトワプリ好きとタクト好きと時岡好きの間に壁を作ろうとしてるんじゃね?
時岡信者…の仮面をかぶった「誰か」は
>>944 時オカからファンになった俺だが、十分楽しいぞ。リモコン操作が新鮮で、かなり楽しい。
時オカからのネタもあってついニヤリとしてしまったり(笑)。なんかここでは不評なんだよな。何故だろう?個人的にはかなり良いと思う
ただ光の雫集めがちょっとだるいのと、ボスが時オカより弱い気がする。気のせいかも知れないけどね
ショボいのは今だからで、当時はスッゲェェェと思ったもんだぜ・・・
961 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 08:45:33 ID:h+kxAsLW
トワプリは面白いと思うよ。
ミドナ狼トワイライトがなけりゃな・・・
タクトのタライホースといい
一部の糞要素が泥を塗っちゃうのが残念でならない。
夢幻にはそういうのあまりなかったが。
何回も潜る海王の神殿がウザいって話は何度か聞いたな
963 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 09:57:43 ID:LZkgdYmB
ムジュラは上級者向けみたいですね
965 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 10:34:56 ID:vHdJgCLg
トワプリってプレイ時間表示されるけどあれいらんと思う
がめおヴぇr回数表示よりはましw
トワプリは面白かったんだけど、神トラやムジュラが面白すぎるので霞んでしまう感じ
個人的には夢幻はDSの機能ならではの仕掛け、楽しさがよく表現されてたところがよかった
不満は敵が弱い、ダンジョンが一本道ぐらいかな
全く迷わなかった
難易度選択とかあればいいのにな
迷わず最高難易度選ぶけどw
トワプリも面白かったけどデスマウンテン、ハイラル平原、ハイリア湖にがっかりしたなあ
ちょっと歩いただけでゴロンの里があってその裏にすぐダンジョンがあるだけとか
魚とか生き物を見かけない湖とか
平原も断片的で開放感がなくてワクワクするような寄り道もさほどなくてちょっと寂しい
恒例の箱庭のはずなのに妙に狭く感じて息苦しかった
影の世界と天空もダンジョンだけってのがorz
間に小さい集落とちょっとした道中を挟んだりして世界観を広げてほしかった
リンク自身も野性児って設定のわりに奥義とか剣技が洗練されすぎてて違和感が否めない
もうちょい素人臭い粗い動きがあればもっと好感持てたと思う
そしてグラフィックと半裸に感動した
タクトやったがトワプリよりグラや動き良かったぞ
>>969 表現したいものが違うんだから比較できないでしょ。
リアル志向は要求されるものが大きいから中途半端に感じるだけかと。
フィローネの森が好きだなぁ日の差し込み方とか
あと吹雪を抜けた後の雪山の山頂の雰囲気がたまらん
972 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 12:28:28 ID:UZq399UQ
>>956 でも時岡の精霊石は今見ても綺麗だと思う
俺はあのカクカク感が好きだw
グラしょぼいか?
久しぶりにやっても全然そんな気しなかったが
>>970 そうだなリアルは細かいデザインが要求されるからなカクカクになってもしょうがないか
でもトワプリはグラが良いと良く聞くから
リアルはトゥーンみたいに無茶な動きは出来ないからな
動きで見劣りするのはしょうがない
気付けば次スレの時期だね
トワプリはダンジョンがうろついてて楽しかった印象だな…特に後半部分が。行き着くまでがしんどかったけども
音楽は他作品に比べて見劣りしてるかもしれないけど静かに熱いイメージがあって俺は好きだ
ミドナはいいんだよ。企画段階でのキャラ作りには成功してる。
物語前半はそのキャラ設定通りの働きで物語を引っ張ってる。
謎めいてるし、Sキャラだし、何より面白い。あんまりいなかったしね、ああいうキャラ。
でもそれが後半になると本来のキャラ設定が崩壊して、立ち位置がわからなくなってる。謎、Sキャラ、悪っぽい、っていう個性が吹っ飛んで、ただのヒントキャラに堕してる。
で、そのヒントシステムも、従来に比べて的確でも情報量豊富でもなんでもなく、
答えを言っちゃう場合すらある。個人的にはこれが最低だった。
つまり、ミドナには大きく分けて2つの問題がある。
1:後半のキャラの無個性化
2:ヒントシステムとしての出来の悪さ
企画段階でのキャラ設定は良く出来てたけどシナリオとシステムに絡めるに当たってその魅力をどんどん破壊されたって感じ。
だから外伝でミドナ主人公とかしたら化けるよ。リンクを助けるとかさ。
で、つまるところ俺はミドナというキャラ自体は大好きです。
>>977 確かに雑魚敵を注目しても、なんのヒントも聞けないのは残念だったな。
ナビィなら倒しかたとか教えてくれたんだが
代わり?にいつでもヒントを聞き直せるのはよかった
個人的だけどムジュラの仮面システム好きなんだよな〜
ゴロンとかゾーラとかwii画質でやったら気持ちよさそう
ただ仮面いっぱいしょってるあのオッサンは怒ったときの顔の怖さがボス級
絵をリアル志向にしたのは海外ユーザーからの要望が多いので決まったんだっけ
ネコ目は外人に受けがよくなかったらしいね
よく猫目は海外ウケしないって聞くけど今もそうなのかな?
DSからゼルダはじめた人とか多そうなのに
>>981 DS新作の情報出たときの英語圏の反応…
タクトのプロモーション映像(シャンデリアにぶら下がった猫目がウインクするやつ)のときも
外人大騒ぎしてなかったっけ?
>>983 > DS新作の情報出たときの英語圏の反応…
夢幻のお披露目ではかなりガッカリ感が漂ってたね。
でもSpirit Trackのほうはむしろ盛り上がってた気がする。
次スレ立ててみる
外国人は猫目がいやって言うより、子供っぽい絵になって
難易度も下がるんじゃないか、みたいな心配してたと思う。
売上で見ると、リアルも猫目もハードの差はあるが大して変わってない
だから多分日本でも、ライト受けは猫目、マニア受けはリアルだから
海外でもそんな感じなんじゃないか?
ただマニアの方が目立つだけで
でも謎解きやアクションは風タクも時オカも難易度は変わらんと思うけどね。
夢幻も「難しすぎ」って言う人がいるくらいやりごたえあったし。
トゥーンだと子供向けっぽく見えるだけでちゃんとゼルダだよ。
あくまで、見た印象の話だからな。
>>990 同意
夢幻は猫目リンクがあんま好きじゃないから避けてたが、やってみたらちゃんとゼルダの面白さがあったな。勿論新作も買うぞ
>>977 パートナーはただのヒント係でいいんだよ。
くだらないキャラクター性とかウザイだけ。
> くだらないキャラクター性とかウザイだけ。
と、くだらない
>>993が申しております。
触れるなばかもん
うまらないスレとかウザイだけ。
んじゃ埋めてやる!
う
me
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。