●お知らせ
メトロイドプライム1、2、3はストーリーが繋がっています。
出来れば順にプレイすることをお勧めしますが、どれから始めても特に問題はありません。
ちなみにFPSが苦手な方にとっては、操作面、難易度などを考慮すると3が一番お勧めです。
ただし3の快適なWiiコン操作を体験した後だと、1と2のGCコン操作に違和感を感じることがあります。
2009年には『Wiiであそぶ メトロイドプライム1(発売中)』および『Wiiであそぶ メトロイドプライム2』の発売が予定されています。
現在市場では1と2が品薄のため入手しづらいので、敢えてこの新作を待つという手もあります。
聖なるスレ建ての洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の忠誠を我々の解放者、偉大なる
>>1様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しい宇宙のルールにつながる道を開くことになるのだから。
フェイゾンの光のお導きあれ!
初の3Dメトロイド
さっき買って来てやってるが
最初のボスみたいの倒してから脱出しろって言われ
通路の中でネズミに視界を奪われて走りまわってるうちに
もう吐きそう。・・・助けて・・・・・速く走れとか無理。
まるまってころがれ
脱出したらセーブして小休止するんだ
丸まれば視界を奪われないね
吐きそうなの治ったらやってみるわ・・・
16:9だと引き伸ばしになんの?
配送担当の違い
・ダーク尼 発売日にきっちり到着
・尼パイレーツ 遅れて到着
バイザー表示なんかは引き延ばしっぽく見えるけど、
ポリゴンの表示そのものは普通に視界が広く見えるけどなあ。
どうだろ?
引き伸ばしだったらこのゲームにやけに多い丸いオブジェクトが全部楕円に見えるよね
引き伸ばしたというか、縦をすこし切った?
ムービーでサムスの頭がやたら切れる
それにしても、最後のサムスの顔は少しは変わっているだろうか?
ダーク尼・・・
18 :
前スレ995:2009/02/19(木) 22:49:09 ID:skuyz6k+
レスサンクス
>>1は乙だ。レディー?
よぉ、公式の更新来たぜ。
残念ながらターロンWエリアの紹介のみで穴THEストーリーはまだだ。
毎週木曜日に更新っぽいな。まあ次週に期待だ。
引き伸ばしはバイザーだけっぽいな
まぁ楕円モーフボールじゃなければいいや
バイザーの枠が画面に合わせて横長に伸ばしているから背景まで伸びているように
錯覚してしまうんだろうな
縦はどうだろ、言われてみれば心持ち狭いきもするけどこれも錯覚かもしれないし
GCと比較してみないとわからん
メトロイドシリーズは2Dしかやったこと無いが評判は悪くないみたいね、むしろ良い
買おうかな、どうしようかな
まぁサントラ付きって時点でもう買いだが
サントラはまあフュージョンとセットのCDがあるから別にあってもなくてもかまわないんだが
とにかくこの3操作導入は予想通り良い感じだわ
え、サントラ付きなの?
自分で調べろ
24にレス書いて書き込む前に念のため再読込したら奇怪な自演が
初の3Dメトロイドだが、始めの脱出で脱出しきれず脂肪・・
先がおもいやられるわw
3でなくなってたミサイル連射はちゃんとあるな
メトロイドがゲート付近で自爆するバグが修正されてたわ。
デバイドうざいから重宝してたんだが。
で、サントラって何?
今ベテラン100%クリアしたけどサントラはやっぱり抜けてる曲がある
サーダス無いよー(´・ω・`)
ただハードで何か追加される可能性も無い訳じゃないけどね
一日千秋(泣
あぁ、3と同じでゲーム内にあるヤツか・・・自己解決
サーダスって、意外といいよな。
そーだすね
フラーグラが雑魚すぎて吹いたw
というかコイツ、攻撃パターンが間引かれてたりするのか?
>>1乙
フラーグラ瞬殺してラヴァ超えてアイスバレイ入って
最初のセーブルーム到着、とりあえず今日はここまでだ!
なんかGC版に比べて被ダメ率が上がった
GCの感覚持ったままだと結構操作ミスで外すわ
そこがまた良い
ミサイルコンボ撃ちにくいと思ってビームのボタン逆にしたら、毎度間違ってジャンプしちゃう・・・
いつも親指で撃ってたからなぁ
これも慣れないとダメか・・・
強い強い言われてたフラーグラが心配だったけど意外とあっさり倒せてびっくり
これもリモコン操作の賜物かな
GCのフラーグラは気絶させて遮光すると速攻で光を戻すんだが、今回は完全に無視してた気がする
一度も戻されなかった
どうでもいいがオメパイ対戦前のスキャンでエリパイで20サイクル以上生きたやつはいないってのがあったんだが
サイクルってスペパイ語なのか?
それとも普通に年?
1サイクルは大体3年とどこかで見た
1は敵が多いからカメラ上級フリーエイムが生きてくるね〜
でも、これ結構目が疲れるわw
とりあえずモーフとって今日は終了かな
ターロンWの公転1回かなぁ。
ボタン入れ換えたら大分変わるな
連射してもブレが少なくなった
連射しながらサイドステップも誤爆が減った
でも指が疲れるな
>>44 確かめたら1サイクル約3年ってのはルミナス周期だった
ターロンだとまた違うんだろうか
ここ半年、ゲームから完全に離れてて、取引先との打ち合わせの帰りに
さくホビ2階に寄ろうと入ったら、Wiiコンのプライムのデモ見てビビッた。
「いつ出るんだ…って今日発売かよっ!!」…って事で久々ゲーム買いました。
Wiiリモコンでプライムやりたかったんだよぉ〜(TOT)/
オルフェオン脱出残り6秒って、まるで初プレイ時と変わらんよ〜w
GC版やってた時と状況が違うんでプレイ時間の確保にてこずりそうだけど、
ゲームで眠れない夜がまた始まりそうだ。
うーんよくわかんね。。
クレジットが説明書に載ってるけど、
任天堂側スタッフは基本的にプライム3と同じなんだね。
平行して作ってたんだろうか。
1サイクルを1リサイクルと読んでしまう。
>>29 いまデバイドが目の前で爆死したが
普通に健在じゃね?
ゲートの目の前で自爆じゃなくてフェイゾンに触れたら自爆じゃないか
突起したフェイゾンにぶち当てるのが楽しい
久しぶりに正規ルートでやってるんだがやっぱ面白いなプライム
フリーエイムできるようになったこともあって操作してて楽しい
Wiiであそぶシリーズの中では一番改造されてるタイトルだよな
もちろんいい意味で
やりたくなってしまうじゃないか・・・
ウェイブビーム入手
フリーエイムだと追尾のありがたみが段違いだわ
気のせいかもしれないけどコラプションよりも操作感覚いいよ
キビキビ動かせて気持ちがいい
58 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 00:28:31 ID:n15FDhPG
はやくこーい
アマゾン仕事しる!
リヴァイアサンが成長したのがプライムだっけ?
なんか3よりSEの音量が小さいような気がする
パイレーツの目的の一つってアーティファクトの破壊だったよな?
魂のアーティファクトがある部屋の周りにパイレーツのログがあるのはパイレーツが入った形跡があるってことだよな
GC版との違いはどの位有る?
ある程度のバグ取りと演出を少し変えた、と前スレには書いてあったが。
後はフュージョンスーツの入手法変化と初代収録無し?を詳しく分かる人教えてください。
GC版はロードの関係で
エリア間のゲートがなかなか開かなかったりしたけど
Wii版はロード速くなってたりする?
ロードはすげえ快適。「早く開けよ!」とテンパることが無い。
GC版持ってないから違いが分からないけれど
エリア間のロード時間は物凄く早いと思うよ 待たされてる気がしない
>>64-65マジか!
ゲート前でテンパることもないのか
でもあれはあれでスリルあって楽しめたけどw
ベテランクリアしたが味噌230でログ96%だった
久しぶりにやると忘れてるもんだね
明日はハードで100%目指すか
アイスバレイでモフボールのブースト取った後は
どこいけばいいの?
69 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 01:07:09 ID:jrgiqybv
>>69 赤チケット1個消費してスペシャルのギャラリー(ワールド)を閲覧するんだ
100%取ってからじゃ遅過ぎるという声を反映したんだろうか
舞台っていうかエリアだな
>>69 これ以上増やしたら絶対積むやつ出てくるだろw
75 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 01:17:05 ID:jrgiqybv
あれsageてるのに下がらん sagesagesage
メタリドリーのとこまで来たのにフレイムスローワー取ってないのとアイストゥルーパースキャンしてないことに気づいた
FPSのゲームってマップきちんと把握できてないのにテキトーにやってもクリアできちゃうときあるよな?
>>75 >>77 サンクス
それでラヴァケイブスとおって
オーバーワールドの?があるところに何度もいったんだけど
何も無かった。もっと調べたほうがいいんかな
この流れで言うのもあれだが、誰かそろそろゲキャラ板のサムススレ建て直してくれんか?
操作感触やっぱりいいね。
オプション画面とかセーブのとことか、部分的に Wiiリモコンに対応できてない箇所あるけど、
そのあたりは、実質どうでもいいし。
アイスビームまできたから、とりあえず寝る。
ウェーブまでのつもりだったのに、ずるずるアイスまで来てしまった。
ノーマルで始めてしまったのだけどボス系の攻撃がぬるい気がするんだけど、こんなもんだっけ?
スペパイだけは、やたら接近してくるので、攻撃的になった感じはするけど。
チャージのエフェクトってこれ2Dなんだな
のぞき込んでもノッペリしてるわ
3だと立体的だった
ミサイルとモーフ取ったあとどこに行けば?
エロいひと教えて
思う存分迷うがいい
>>85 ミサイルが取ったところに行って、奥のゲート通って小さい穴に入る
エレベータ乗らないでルーインズパビリオンってとこまで進め(奥にエネルギータンクある
88 :
81:2009/02/20(金) 01:42:12 ID:aIWULY+g
サンクス
行けた。壁が滑らかになってたのね
ブーストで上登れた
>>86の言うように思う存分迷うのが一番かもね
wiiリモコンの@でマップ開いて試行錯誤でどうにかなる
スキャンバイザー起動させながらありとあらゆる物をスキャンするのお勧め
一度スキャンした物はオレンジの色が薄くなるよ
>>85 そこで悩むほどならクリアするの一週間くらいかかりそうだな
85だけどみんな優しいね
ハハ、迷いながらやってみるよ。
しかし面白いわこれ
怪物花野郎を倒してバリアスーツゲット。やっぱりこっちのがカッコイイな。
どうでもいいけどノーマルスーツって、初代メトロイドのCMに出てきた実写のサムスのスーツにソックリだよな。
100%クリアしたぜ
やっぱ中身超きめえわ
どっちだw
今回のパイレーツはやたらサムスに近づきたがる
つまりそう言うことだ
アイテム100%スキャン100%でダムスエンド見たのにシルバークレジットが一個足らないぞ・・・
どういうことだ
パワーボムのシーケンスブレイクも健在だ
今ウェイブビーム手に入れたけどやっぱり新しいビームを手に入れた時の快感は良いなぁ。
無駄に連射したりチャージして撃ってみたりしちゃうわ。
桃屋のキムチはいいキムチ〜
でなんでシルバークレジット一つ足りないん
とりま花怪物まで行った。
初プレイ時は一週間はかかったのにw
アイテムの場所も何だか分かってて俺キメェww
ところでログのスカラベの下って何だったっけ?
序盤に出てくるスカラベの1つ下の欄はターロンビートルだな
脱出前のとこで、モーフになって進む狭い道の途中に
エネルギータンクあったんだけど
あれって取れんの?
見間違いじゃね?
>>104 見間違いじゃないはず
電気ビリビリを抜けて、瓦礫の隙間をモーフでくぐるところ
シルバーは1周でもすべて集められるはず
反射板を戻さないなんてフラーグラじゃない!!
GCで苦労した俺に謝れ!!
スペパイ走ってきて壁にサンドイッチされて身動き取れず死にかけた…
>>102 サンクスです。教えて頂いたところ
悪いのですが、スカラベの下じゃなくて
上のニードルシードルでした。;
>>103 あったあったw
若干形が違ったような気もするけど
エネタンそっくりな形だったのを覚えてるよ。
>>82 落ちるくらいだしなぁ・・・需要なさそうだ。
初めてやってたが花の怪物偏光板ガンガン戻してきたけどな
俺が下手なだけか
ところでログブックは2週目とかに持ち越し出来るの?
多分スキャンしてないのがわんさかと
GC版は明るさ上げても画面暗くて断念したんですけど
wii版はGC版と比べてどうですか?
ちょっともたつくとすぐ反射板戻されたけどな。
逆に言うと、スムーズに気絶させられたら全く戻されない。
対シーゴースでフレイムスローワーが大活躍する
涙でてきた
>>114 暗い。古いブラウン管テレビでやってるんで輝度100%でも暗い。困るほどじゃないけど。
ノーマルのフラーグラは弱い。気絶しやすくなってる。
起こした反射板のそばにずっといると反射板を戻してくるけど
そうじゃなければほとんど戻してこない。
3から入ったが面白い。大して上手くないけどベテランモード
まだ死んでないが、HP02でボス倒すと達成感キモチイイよネスサン
ストーントードが地味に可愛い俺
シルバークレジットマジで一個足りない・・・
どうしてなんだ
何気にダークサムススレ復活してんのなw
今日は会社休んだw
しかし、さすが門弟たち凄腕ばかりだな。
オレなんかバイザーとビーム切り替えのボタンに指が届かなくて
ポインタがずれる。チャージコンボも外れる。orz
なにか持ち方のコツがあったら教えてプリーズ。
ちなみにAボタンがショットです。
鳥像遺跡でまわりぐるぐる見回してたら吐いた
あんまりサーチしないほうがいいかね
やっともふもふボール取った。 つまらんとは言わないが吐きそうで苦しい。
マップ見て扉のところに直行でもいけると思う?
昨日15時間くらいずっやり続けたが全く気持ち悪くならなかったな
むしろ手が痛かった
ウェイブバスター入手時、初回は酢味噌でしかブロック破壊出来ないと勘違いして
タイミングシビア&味噌消費量激増で頻繁に味噌欠起こしてで泣く泣く引き返したのも今では良い思い出
>>125 あれ酢味噌以外でも壊せるのかよw
何で壊せるんだ?
味噌三発でおk
マジかよ
まあ今回フリーエイム追加されてるからすげえ楽だけどな
オーキュラスロックオンして少しずらせばいいだけだし
ロックオンしたらオーキュラスに向かってホーミングするだろ
そうだった
>>127 ただしハードだとミサイル6発撃ち込む必要がある。でも何故か酢味噌1発で壊せる不思議構造
俺は視点ずらして視界固定してから画面の端で
ブロックの端にフリーエイムで照準固定して
そのままタイミング測って一発ずつ撃ち込んだ
>>131 そうだっけか?
GC版の記憶ではハードでも3発だったような気がするが・・・
>>131 6発じゃね?って思ったけど、あれはハードかw
最初は味噌不足になった思い出が
俺は酢味噌1=味噌6だと解釈している
確かミサイル5発消費で6発分の威力だったような
スーパーミサイルの破壊力はミサイルの10倍じゃなかったっけ?
消費弾丸数は5発だけど。そうじゃなきゃエリパイへのダメージ計算が合わない。
おーメトロイドだー
↓
ぎゃああああああああ
デバイドメトロイドはこの上ないウザさ
せめてアイテムくらい落としてください
サーダス戦がわけわかんなさすぎて吹いた
手乗りサイズならサーダス飼いたい
なんか乗るとジャンプできなくなるところ増えてないか?
大アトリウムでミサイル取りに行けなかったんだが
今までの最短ルートよりもっと早いルートが作ってあるんだろう
まあ吸われたら容赦なくパワーボム食わせるんですけどね
や、やっと慣れてキター。
俄然楽しくなってきた。
神だな。これは。
チャージビームとミサイルタンク二つも取ったのに誤ってマグマに転落してパニクッて死亡wwww
セーブしてなかったから全部パアwwww
こまめにセーブしておくべきだな……orz
152 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 15:24:27 ID:s2pCAGvw
最初のOPの英語とラストの語りに字幕ついてた?
アイスビームフルチャージしても銃身が凍らなくなっとる
なんかチャージビームの発射に最低必要なタメ時間が短縮されてる。
弱いチャージであればガンガン連発できるようになってるわ。
アイスなんか通常→(チョイ溜め)チャージで二連射ができる。
先ほどエリートパイレーツをパワービームチャージで完全にハメる事ができてしまった。
>>154 エリパイに関しては俺も前スレで同じこと書いた
やっぱチャージ短くなってる?
最初アイス2連射できたときちょっとファビョッた記憶がある
うわぁぁぁぁぁ
ピンクのババァが顔に張り付いて来たー
絶対夢に出るわ…
一瞬でガン子だとわかった
Pボム取って一旦中断
特に死ぬ心配はないがやっぱマインズは結構疲れるな・・・
ほんと今回スペパイ張り付いてくるよな
シャドパイとかアームキャノンが貫通して打ってもダメージ受けないくらい密着してくる
エリパイに完全密着されて完全に身動き取れなくなって死んだときは体当たりが一番ダメージでかいと実感した
まあこれはなめてた俺が悪いんだが
ちょっと前に大幅配信があったとはいえ任天堂モバイルの配信がないのはさびしいのう
このゲーム安いし買おうと思うんだが、どうよ?
163 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 17:11:46 ID:jrgiqybv
>>162 3800円でこのボリューム、出来は奇跡と言っても過言じゃない
これだけ手放しでオススメできるゲームも珍しいな。
尼なら3000円少々だしな。
送料無料で。
>>163-164 即レスサンクス
そこまでべた褒めされると買うしかないな
ちょっくら明日ヤマダ電機で買ってくるわ
昔GCで1をやってめちゃめちゃ面白かったんだが
1周クリアしたら満足して売っちゃったんだよね・・・
wiiで遊ぶシリーズ見てたらまたやりたくなったんだが
3と1どっちがおすすめ?
1でwii操作に慣れてから3行こうかと思ってるんだが・・・
>>168 どっちもおすすめ
3はアイテムの位置とか表示されるし、サポートも多いから多分難なく進める
だがハイパー積極的に使わないと辛いところも結構ある
>>168 まさに数日前の俺だが3マジで面白いよ
操作は1日で慣れる
>>160 折角Wiiコン振回せるんだから
次あれば打撃攻撃欲しいよね。
それこそスマブラになるが。
グラップリングの自由度を上げてくれればおk
接近してきた奴を左手で殴るのか
リモコンを横に強く振ればアームキャノンで薙ぎ払うってのもありかもな
その間はビーム打てなくなる仕様にすればおk
なぜかパイレーツにアームキャノンで往復ビンタするサムスを想像した
グラップルで近くに引き寄せてゼロ距離射撃ですね
もし打撃攻撃が出来るようになったら、打撃縛りでクリアする奴が出てきそうだ。
バイオハザードのナイフ縛りみたいな。
フェイゾンマインズがチョー簡単になってる。敵弱すぎ。
フェイゾンマインズはセーブ地点遠すぎ
目( 0M0)<この距離ならバリヤは張れないな!
セーブポイント間の距離は後半なのを考えれば妥当な気もするが
アームキャノンで打撃って結構おもしろそうだ、ってスマブラの3D版って感じになるか
サムスの思念波によって自由自在にホーミングする新装備のガンを
チャージコンボで惑星破壊ですねわかります
>>183 ただの打撃じゃなくビームのエネルギーを使った真空波動拳みたいなので
それじゃないと壊せないような壁とかあったら歓迎
そんなことするとそれを狙いにいく人が増えて射撃が微妙な存在になりそう
サムスは撃ってこそだよ
2Dのスクリューみたいな使い方が出来る近接攻撃は欲しい気がする。
今回みたいなやたら突っ込んでくる敵用に、捌く程度のギミックはありだと思うな。
チョウゾゴースト戦、メトロイド戦の曲の不協和音が好き
新作「メトロイドプライムグラップリング」
いつものように機能不全によりビームが撃てなくなったサムス!
頼みの綱は左手のグラップリングビームだけ!
なんでも掴んで投げられる新感覚アクション!
※リモコン操作によりアームキャノンで敵を殴打可能
とか妄想してみる
192 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 20:47:51 ID:lQB8l5M3
パイレーツ戦の曲のカッコよさはハンパない
トゥールトゥールトゥールトゥール♪
毎度毎度不意打ち食らって危機的状況に陥りつつも
毎度毎度実力と努力と運で危機を乗り越えるサムス
運ではない。
チョウゾの導きである。
イッパツ危機サムス
フェイゾンスーツ入手時は流石にヤヴァかったと思うよ!
一歩間違えれば普通に死んでた
197 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 21:03:03 ID:ZqD8hYK7
フュージョンスーツとか初代メトはあるの
今日買ってきたんだが、やっぱり滅茶苦茶やりやすいな
GCで時間かかったフラーグラが瞬殺は気持ちよかった。
既に2のチャッカ戦が楽しみだ。
フラーグラが見たこと無い攻撃してきた
口から一つだけ強めの弾吐いてきた
こんな攻撃あったっけ?一応いっとくとハードモードなんだけど
まだWii版持ってないんだけど、
GC→Wiiに変化したことによって何がどう変わったから(早く?)倒しやすくなったの?
体力が減ったとか、ビームの威力が上がったのか?
チャージビーム系のビジュアルは、かなりさみしくなってるね。
ウェーブの放電もアイスの凍結もない。
左手をそえることがあるけど、どういうタイミングなのかわからんなぁ。
まだ一周目の途中だけどこれならGC版の方が個人的に好きかも
>>201 ポインタをあまり動かさずに立ち止まってれば添える
ゆっくりポインタを動かせば添えたまま、早く動かすと離すみたい
いや倒しやすくはなってないよ
ハイブトーテムだけで言えば難化してる
サーダス戦は最高に楽しくなってるな。
ビーム猛連発→アームキャノンから熱気ムンムン
のエフェクトが消えてる!?
エフェクトは全体的にショボーンなのか・・・
>203
そういうことか。ありがと。
GC版では、アームキャノンの位置が固定だったけど、今回のに同等のビジュアル入れようとしたら、
アームキャノンの位置や向きが移動しまくるのに合わせて、アニメーションを新規につくる必要あるんだな。
それ考えると、エフェクトの省略はしかたないというところかな。
210 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 22:03:18 ID:OLGWizyj
あっちこっち振り回すアームキャノンに派手なエフェクトがついてると見づらいんじゃないかな
ていうかプライム3でも湯気のエフェクトあったと思うけど、無くなってるの?
フェイゾンスーツ取ってから戻るのめんどうなんで、
フェイゾン地底トンネルのアーティファクト頑張って取ろうと思ったけど・・・
流石に無理だな・・・
あそこだけやけにフェイゾンのダメージが大きいのな
GCだと取れなかったっけ?Wiiだと無理になったのか
GC版ではそこまでに取れるタンク全部持っててぎりぎりだったような
>>201 2のダークビーム溜めてる時みたいにエフェクトあったのか。
そう考えると確かに寂しいな。
色々変更あるみたいだしGC版もちょっとやりたくなってきた。
銃身回りのエフェクトが軒並みカットされてるようだな
プラズマもなかったわ
この様子だと2も無くなってそう
湯気は3から流用できなかったのか・・
メトプラやったあとスマブラやるとサムスのあまりの弱さに反吐が出てくる
しかしメトロイドプライムのキャラクターは全く違和感を
感じさせない生きているようなアクションをするな
レトロはほんとメトロイド作るのに適任
ステージもメトロイドっぽいよね
あと曲
DSのハンターズもWiiに移植してほしいなぁ。
WiFiでネット対戦、協力プレイありで。
もちろんキャラバランス武器バランスも調整し直してな
ハンターズはミサイルをチャージできたのが衝撃だった
かっこよくてついつい無駄うちしてしまう
トランスフォーム廃止して代わりに近接攻撃追加で
Wiiで遊ぶメトロイドと、メトロイドプライム3ならどっちが買いですか?
このシリーズやったことないもので…。
もし面白さを心配してるなら、どれも面白いから問題ないよ
誤字とか直ってるのかな
この時期ならやっぱりwiiで遊ぶプライム1だね。
ただ、このスレはGC版やった人がやたら多いから
ネタばれ避ける意味でも一周目クリアするまで見ない方がよいかも。
225です。
ゲーム性をとるか、ストーリーをとるかなんですねぇ。
後者の方が気になるのでWiiで遊ぶ〜〜にしてみようと思います。
回答ありがとうございました。
メトロイドプライム1は、VCあたりでスーパーメトロイドやってから遊ぶと面白さ倍増。
2Dののメトロイド感を忠実に3D化してるのに驚かされる。
雑魚敵も3D化してるし。
サイドホッパー「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
ログブックに載らないパイレーツログ(黄色アイコン)で「ハンターメトロイドdsはどうのこうの・・・」ってのがあった
GC版では「ds」なんて付いてなかった気がするんだけどな
GC板でも付いてたよ
つい最近見た
プラズンマビームを手に入れた後、どうしていいのかわからなくなった。
┏( ゚∀゚)┓ 出番なかったよー!!
┃ ┃
┻ ┻
プラズンマビームwwww
みんな進むの早いね
ブーストとってからかれこれ2時間···
どこで何をすればいいのやらorz
>>236 カプセルに入ったままオルフェオンと一緒に沈んだじゃないですか
プラズンマビーム吹いたwwww
横を向きながらぴょんぴょん迫ってくるサイドホッパー様を想像したらかっこよすぎた
>>241
行ったんだがミサイルタンクしかないんよ
見落としがあるのかね。
また探索の旅がはじまる···
>>243 一度宇宙船に戻って、一旦落ち着け。
再度旅に出れば分かるから。
ヒントオンにしてりゃわかるだろ
ヒント出るのって地味に時間かかるんだよな
3だと即出るが
247 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 01:22:18 ID:j8KFghLT
メトロイドの行き詰った際の練り歩きのイライラ感は何か発見したときの達成感への投資だね。
いつまでたってもBGMやまないなーと思ったら
メトロイドが壁にめり込んでて吹いた
ブリンスタの音楽がアレンジされてプライムで聞けた時は感動した。
ゼロミッションの明るくカッコイイブリンスタもいいけど、プライムもいいな。
スパイダーボール取った後のモーフボール、ヨーヨーみたいだな。
プライム1はBGMも旧作のアレンジなんだよな。
スタッフのメトロイドリスペクトが伝わってくる。
>>251 一部だけでほとんどオリジナルじゃん
1では序盤ターロン、ラヴァケイブス、2ではトーバス、3ではスパメトエンディングとウルトラガス
3のガン子戦が2のチャッカ戦アレンジで興奮した
海外でも日本でも不評だった
2の中身超きめぇwwwはどうなるのか
ここだけグラが直されてたら神だな
2の中身はパイレーツから見ると美人なぐらいひどいからな。1も老けてるけど。
ルーインズの部屋と部屋の間の通路的なとこのコンピュータぱねるにスキャンオブジェクト追加発見しました。
やっぱあれ追加だったか
天井の崩壊の理由がどうのってやつ
あとフェイゾンマインズにも似たようなのあったな
今更だがなんでバイザーとかの切り替えがボタン長押しなんだろな
キャンセルを2回押しにしたほうが操作しやすいんだが
チョウゾゴーストUZEEEEEEEEE!
そしてKOEEEEEEEE!
チョウゾゴーストは曲が神だから何度でも聞く
3ではサントラに収録されてたけど他の曲が良すぎた
>>215 何でそういう細かい演出を消すんだろうな
消す意味あんの?
どうしてもシルバークレジットが一個だけ足りないんだけど
もしかして制限時間内にクリアしたらもらえるとか
マップ率100%にしたらもらえるとか
そういうのあったりすんの?
>>262 おそらく2Dで書き込んでたからだろう
今回キャノンが動くからそのままにしてると違和感が出たんだろうな
Wii版とGC版の違いについてまとめてくれ
スキャンバイザー使い辛くなった気がする。
赤とオレンジのアイコン表示する範囲が狭くなって見づらい。
あとフレーム消せる様にして欲しかった
公式見た限りじゃゼロスーツは全くでない感じなんで買うのやめた
バーニングトレイルのエレベーターの下の二つの動きがずれてて、しばらく待たないと上に戻れないorz
GC版もこうなの?
270 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 09:13:17 ID:ZcuHxKKF
そういえばミサイルランチャーじゃなくてミサイルに名前変わってたね
さぁ、今日もプライム3でエネルギーセルを探す仕事がはじまるよ…orz
>>268 何コイツ
スマブラに影響されたキチガイか
ゼロスーツサムスwwwww
釣られすぎワロタ
流石に釣りだよな
真正だったらやばいぞ
>>277 そう思うんならスルーしろよ
釣りはスルー
真性もスルー
操作性よすぎる
フリーエイムだと逃げつつ複数の敵に対応できるので
かなり楽になったね
メトロイドやってwiiのコントローラーってFPS系に向いているコントローラーだとつくづく思ったよ。
メトプラほどWiiに向いたゲームはないと思う
今回の1は3みたいにスキャン率引継ぎはあるの?
まめちしき
Wiiで最初に動いたプライムシリーズ作品はエコーズ
ヌンチャクはメトロイドプライムのために設計された
チョウゾゴーストの出現と同時にスパミサ撃ったけど、すり抜けてげっ外したと思ったら
そのままものすごい引き返してきてチョウゾゴーストに命中した
スパミサのホーミング性能すげぇ
ミサイル連射が便利すぎてついつい使いすぎてしまう
それでシルバークレジットがどうしても一個だけ足りないんだけど誰か原因分かる人いないの?
エイムの速度は3と同じ?
やはり、セーブポイントにたどり着くまでがボス戦のプライム1
サーダス倒して調子に乗って、ラヴァでウロウロしてたらつい溶岩にはまって死亡。
サーダスアゲインorz
オメパイで挫折した。あんなもん倒せるのかよ・・・
96 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/02/20(金) 02:49:10 ID:H/tjrL+L
アイテム100%スキャン100%でダムスエンド見たのにシルバークレジットが一個足らないぞ・・・
どういうことだ
99 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/02/20(金) 03:14:49 ID:H/tjrL+L
桃屋のキムチはいいキムチ〜
でなんでシルバークレジット一つ足りないん
120 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/02/20(金) 11:42:54 ID:H/tjrL+L
シルバークレジットマジで一個足りない・・・
263 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/02/21(土) 02:42:33 ID:DbWxzSBY
どうしてもシルバークレジットが一個だけ足りないんだけど
もしかして制限時間内にクリアしたらもらえるとか
マップ率100%にしたらもらえるとか
そういうのあったりすんの?
287 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/02/21(土) 12:19:41 ID:DbWxzSBY
それでシルバークレジットがどうしても一個だけ足りないんだけど誰か原因分かる人いないの?
----
しつこすぎで笑った。
>>292 実際に無いんだから仕方ないだろ
そういうお前は全部集まったわけ?
攻略スレで聞いたら?
そういうのは一覧が無いとなんとも言えんよな
まずまとめてくれ
というかそれだけ聞いて誰も答えないって事は誰も分からないか
質問の仕方が悪いかって事くらい分かるだろ。
そもそも発売して2〜3日で全ての情報が出きると思ってるのか。
と思ったら普通に書き込めたわ
Aboneマジうんこだな
つーか、シルバー1個足りないとかだけ言われてもなあ。
シルバーの出現条件全部言わないと解決できんじゃん。
一周目クリアした
ベテランでプレイ時間約11時間、アイテム&スキャン100%で
普通にクレジット全部集まったぞ?
やっぱ俺的にはGC版の方が良いな
>>301 俺はベテランで9時間、アイテムスキャン100%だな
心当たりがあるのは行ってない部屋があることと、一度死んだこと
これ以外に思いつかない
昨日なんだけど…
すきゃったーぼるテックスに出会ってからずっと
「ジーーーーーーーーーーー」
って消えなくてマジうざかった。。
確認してないが行かない部屋あっても全部100%になるんだっけか
通らなくても問題ない通路ならルーインズにいくつかあるが…
>>302 普通に疑問を抱くんだが、心当たりがあるならそれを潰せばいいじゃないか。
そういや一度も死んではいないな・・・
オメパイ戦でHP半分くらい持って行かれて少しばかり焦ったが
>>305 答えが分かってないと動きたくない人っているんだよ
>>307 それは・・・メトプラに向いてないんじゃないか
どんだけ他力本願なんだよ。
3D酔いがひでぇ
やべ、吐きそう
俺は5時間ぶっ続けでプレイしたがピンピンしてるぜ!
3D酔い耐性には自身がある、というか酔った経験がない
GCのメトプラでやっと最後のミサイルが取れた、アイスバレイの研究所のタンクの中だった
ダムス生誕ムービーも見れて満足
さて、まずは25%から始めるか…
>>307 それって俺のことではないよな
今ノーマルでノーミスマップコンプのためフェイゾンマインズまで来てるし
いまのところクレジットは手に入ってない
314 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 14:15:20 ID:ZcuHxKKF
>>302 スキャン100%クレジットはラスボス後にセーブしなきゃ無かったことになるが、それじゃなくて?
>>314 きちんとセーブしたしダムスムービーも見たぞ
エンディングでアイテム収集率100%の文字も確認した
>>315 うぜぇ、消して最初からやり直せ
昨日から回答1日待つより、8時間くらいでもう一度クリアできるだろ
今度はメモしとけよ
>>316 完璧にクリアしてれば普通に集まるんだろ?
いまノーマルで二週目データやってあとちょっとでクリアできる
これで全部集まらなかったらROMの問題だな
ID:DbWxzSBY
久々にWii起動したからメインの電池もスペアの電池も尽きてしまった
充電しときゃよかったぜ
>>317 狂気とは : 同じ事を繰り返し行い、 違う結果を予期すること。
アルバート・アインシュタイン
しかしGC版何回もやってるせいかアーティファクトの位置全部暗記してしまった
流石に種類別では確信持てないけど
>>320 違う結果を予期して変わらなかったらショックだろjk
シルバークレジットて
オルフェオンクリア+アーティファクト+スキャン50%+スキャン100%+アイテム100%
でいいんだっけか
>>323 それをやって全部集められていない俺がいるんだから断言は出来ないだろ
確かシルバークレジットって全部で21個くらいだった気がするんだが
あえてここで言う。
なぜエキサイトトラックのBGM集がうpされないのか。
先日中古で買ってメトロイドとF-ZERO流しながらハードを出した俺に隙は無かった
動くメモ帳じゃないけど★下さい
気持ち悪い奴がいるな
グリッパーが相変わらずやたらカワイイ
グラビティスーツも無しに墜落オルフェオン行ったら引き返すのに偉い目にあった
ID:DbWxzSBYは早く売りたくて焦ってるのだろうか
ゲーム売るとかアホだろ
ただ早いうちに問題解決したいだけ
どうして自分で検証しないの
どう必要になるかは進めてけば当然分かるよ
緑が使用済み、赤が所持、
?が未所持でスキャンでそのセル場所のヒントを調べた(選択すればヒントが読める)、
カラが未所持でヒントも不明だったはず。
つまり?とカラのセルを探せって事だ。
のんびり進めてサーモバイザーゲト
しかしエーテルラボ内のモーフで取るミサイル取り忘れた…通路見えねー
>>336 俺がこんなところに
丸まった時の光しか頼れないよな
338 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 18:00:43 ID:z7eEKV7D
2のメケノバイトってどうやって倒すの?
339 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 18:04:02 ID:PYHvewag
メトロイドプライム3で
ノルウン基地みたいなとこで
マップみると、大きなエレベーターのとこで
白点があるのだが
エレベーターは封鎖されたし、
なにがあるのかさっぱりです。
340 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 18:07:07 ID:PYHvewag
>>338 ひたすら様々な技で挑めば
必ず道はひらける。
墜落オルフェオンの曲いいなあ
>>335 サンクス
一つ目は使用済みのままでいいの?
他は何とか集まった
>>340 そんなこと言わないで教えて。
クアドラアクシス倒したばかりでアモに余裕がないんだけど。
わかった。
だから複数ある手に照準が合わせられるようになってんだ。
>>342 セルの数=使う数だから全部集めれば無問題
347 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 19:14:59 ID:PYHvewag
3ってセル全部集める必要あったか?
通常なら5つでいいけどアイテムを集めるなら全部要る
3つは挫折した
戦艦ようやく完クリした
メトロイド居杉だろ…
もう行きたくねぇ
パイレーツログかなと思ったらバリア解除でメトロイド解放糞わろたwwwwwwwwwwwwww
早くパイレーツをメトロイドの餌食にする作業に戻るんだ
スキャン完了時の音声をメール着信音にしたいんだが・・・。
>>351 倒す前にそれやると
メトロイドに生体エネルギー吸収されて苦しむ
パイレーツが見れるよ。
>>354 もちろんそっちだった
皆厳重に管理してただろうに何にも考えてなかったサムスによってちゅーちゅー吸われるはめになるパイレーツ可愛いよ可愛いよ
絶好のカメラ機能使用ポイント
それにしてもあの配置はスタッフ黒いなw
あそこはメトロイドでは珍しいコメディーポイントだよなw
久しぶりに見たくなってきたYoutubeにあるかな
他のシーンでも襲われる事あるのかなと
思ってアイスバレイで色々なケースから
解放してあげたけど無理なんだな。
やっぱゲームの基本としてセーブはするもんだな
死んだらもうやる気でねぇ・・・
簡単な話さ 死ななければいい
チャージビーム→チャージビーム ってGC版で出来なかったっけ?
チャージビーム→単発発射→チャージビーム
になっちゃうんだけど・・・
>>353 やっぱ鮭茶漬け〜か桃屋のキムチは良いキムチ〜だろ
>>358 出来ると思うよ
どこだったか忘れたけど、パイレーツをケージの近くにおびき寄せてから
ミサイルでケージ割ったら吸われてた
ロックオンフリーエイムのおかげでやりやすかったぜ
サムスはメトロイドに見つからないようにするといいよ
たまにパイレーツがメトロイドをしとめることもあったような
サーモバイザー入手後のハイドララボでいくらでも体験できたはず。
サーモ ミューッミュ ミューッミュ ミュー ミューッミュ ミューッミュ ミュー
X−レイ プーププ プーププ プーププ プーププ
このSEがイイ
ところでWii版プライムはターロン降りてすぐにスペジャン入手はできる?
というかダッシュジャンプはできる?
>>353 俺はサントラに入ってたアイテム取得ジングルをメール着信にしてるわ
>>367 できない
しかし地形判定(見えない壁)は手が入れられてない
完全な不具合は除去され、ユーザーの工夫の結晶は潰されていない感じ
なんかアーティファクト神殿のBGM聞いてたらしみじみとして目から汁が・・・
371 :
353:2009/02/21(土) 22:48:20 ID:MAfGQpGF
あの淡々としたボイスが好きなんだよね。
ところでアイスストライカーって時期逃すとスキャンできないんだっけ?
今までFPSというだけでこのゲームを敬遠してきた俺はバカとしか言いようがない・・・
>>369 ということは今後研究が進んでまた新たなシーケンスブレイクが生まれる可能性もあるのかな
…そういえば久しぶりに日本市場先行で出るメトロイドなんだな
アイスストライカーは酢味噌かサーモまでしかスキャンできない
あれ・・・サーダス撃破までじゃなかったけ?
普通にサーモ入手までだた すまんこ
>>374 >>375 mjk・・・・
GCではちゃんとスキャン100%に出来たのにな・・
ハードでがんばるわノ
>378
GC版でもできないぞ
今やってきたが出来なかった
デバイドうぜぇ・・・
デバイトは面倒だから毎回ゲートで殺してました
ああ、スクリューが恋しい…
んーむ、当時GC版プライムやってるときはプラズマのあまりの強さに
テンション上がりっぱなしだったんだが、3でハイパーモードの鬼畜っぷりを体感した後だと
プラズマでさえもなんかしょぼく感じてしまうようになった
全ての部屋に行って全アイテム全スキャンして一度も死なないでダムスエンド見たのにシルバークレジット一個だけたりねーぞ・・・
もうROMに原因があるとしか思えないんだが
完全に最初からやり直すしかないってのか・・・
まあ、ありゃ自分の命を犠牲にして廃になってるようなもんだし
フェイゾンって1、2、3となんか見た目結構変わっちゃってるよな
ROMに原因あるとか喚く前に落ち着け
ハードクリアとか、3であったような部屋に大量にいる小さい敵全滅させるとか
色々条件があるんだろ多分
>>386 とりあえず出会った敵は全て潰して回ってるんだが
話によるとハードはクリアしないでも集まるらしいし
ベテラン1周目
スキャン100%アイテム100%で普通に全部足りたけどな
俺もそう
>>384 もうここで訊いても無駄だ
しかるべきところに問い合わせでもしたらどうだ。不具合だと思うのなら
いい加減うぜぇ
392 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 00:51:36 ID:5YogrPc7
>>384 まだやってたのかよw
もう返品してきなさい。
「このゲームにはシルバークレジットが一個入ってないんだよぅ!!」
って…
シルバールピーを思い出す
お前がクレジット足りない事はかなりどーでもいい事だからいい加減1人でやっててくれ。
いちいちこのスレだ愚痴らなくていい。
>>363 アイス手に入れて今ハイドララボ。
やべぇwww皆吸われてるw
素直に最初からやりなおしゃ良いじゃん
お前がどこでシルバークレジット取り忘れたかなんて誰も知らんわ
グラップル取った時の「犯人はお前だ!」なポーズにわろた
とりあえずクリアしてハード解除したんだが、
3と同様に、ハイパーもあるのかな?
…ないな。うん。
research date:Februaly 20,2009(Fri)
179rpd
7.45rph
0.12rpm
0.002rps
パイレーツログを探して瓦斯星を徘徊して五日目。提督&艦隊は放ったらかし…
wiiで遊ぶシリーズは2を見てみたいな。
wiiで遊ぶの2も楽しみと言えば楽しみだけど
三度目のブーストガーディアンと考えると…
足と視点が別ならブーストガーディアンは大分楽になるわな
ブーストガーディアンはモーフボールの状態で部屋に入ったから
モーフボールで倒すんだと勘違いしてそのまま戦ったのも良い思い出だ
実際モーフのままの方が初見で撃破出来た程倒し易かったけど
ひどい3D酔いに悩まされる俺は
メトピンで雰囲気だけ楽しんでおく
オルフェオンの事故死多すぎ
オルフェオン墜落現場で満身創痍ながらも
必死に銃口を向けるパイレーツに涙した
そういうパイレーツ見るとちょっと可哀想だと思ってスルーしようとするんだけど
ピシピシ攻撃が当たってうっとうしいから結局倒しちゃう。
プライム3をクリアした 結構疲れたw
プライム1は半年後くらいにやろう
メタパイレーツ痩せすぎワロえねえ
Wiiで遊ぶをクリアした後GC版引っ張り出したけど
操作し難杉ワロタ
ブーストガーディアンは、雑魚も一緒にやると楽。
回復アイテム落とすし。
機種が変わっていろいろ変わっても、やっぱり酔うかね? もしかして操作体系変わったから…って期待したいんだけど。
>>412 コラプションみたく体感的には大分改善されてる
ただプレイヤー自身に疲れが溜まってるとキツい
Wiiであそぶプレイ後もGC版の方が
やりやすい俺は異端?
GC版に慣れてる人の中にはそっちの方がやりやすいって人もいるんじゃないか?
俺なんてGC版買ってはみたが、下手すぎてまともに動かせずに積んでいたので、
今回のWii版は非常にありがたく、念願のターロンIVで迷子を楽しんでいる次第だ。
まぁ、GC版ならターロン星スタート直後にスペジャンを取れるというメリットがあるが
オメパイ倒したら後はAF集めなのかね
ディバイドメトロイドうぜええええ
パイレーツ「オレ、今度モーフボールの実験に使われるんだ」
419 :
412:2009/02/22(日) 12:23:57 ID:imI4zaMV
>>413 ありがと。今日は元気だし、とりあえず買ってみることにする。
>>416 俺的にはアームキャノンの各種エフェクトもかなりのメリットだぜ!
しかしこれはGC版からの話なんだが、
サーモ時のプラズマエフェクトは真っ白なくらいが良かったな
アイスの対に位置する超高温ビームなんだし
並半端の温度ではあるまいて
アイスってサーモじゃ全く映らなくなるが
何度くらいなんだろうな。絶対零度かな?
絶対零度が運動していいのかしら
単なる冷たい弾なら絶対零度でも当たったところでせいぜい低温やけど程度だな
日本語でおk
冷たいのが飛んでるんじゃなくて当たったのが冷たくなるんじゃなかったっけ
凍結は副次的な効果でうんぬん
メタリドリー生身で大気圏突入
アイスビームはエントロピー強制干渉兵器
たぶんモーフボールと同レベルのトンデモ
まあSFだしで済ませれば良いんだけど
エントロピーを減らすってのは、タイムマシン作るとか永久機関作るってのとほとんど同義なぐらいのトンデモだしなー
プラズマビームで回路を溶接できる世界ですし・・・
フェイゾンマインズの怖さがウル・トラガスの比じゃない件
アイスは対象の時間を止めて、運動をゼロにすることによって凍ったような感じになる
とかそんな感じだった気がする。
どこで見たかは忘れた。スーパーの説明書とかだった気がしないでもないが
スーパーのとプライムのじゃ違うと思う
>>424 低温やけどってのは50℃ぐらいのものに長時間触れていると起こるやけどだぞ
グリッパーが2Dみたく凍る事を今更ながら発見した
鳴き声いいのう
Wii版は中断セーブいれてほしかったなぁ。
再開すると中断セーブが消えるやつ。
>>435 ただの言葉の問題を指摘してるのか本当に知らないのかしらんけど
液体窒素に触ってやけどするのも普通に低温火傷って言うよ。
誤用かどうかはしらないし。
あとエントロピーが必ず増大するってのは孤立系全体での話なんで、系内のある対象のエントロピーが減少することは普通にあるぞ。
低温火傷はカイロとかで火傷することで液体窒素で火傷しても使わない
低「温」じゃないし。
間違って使ってるなら直した方がよい
>>439 そんなこと言い出したら単に冷すのと何の違いがあるのかよくわからんよ。
エントロピーを奪うんだから、本質的に奪うんだろう。
>>440 誤用なのは良くわかったけど、たとえヘリウム温度でも低「温」って言うよ。
443 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 15:32:22 ID:BJRL3lHv
ん?低温やけどって比較的低い温度でのやけどって意味でしょ?
40度でも長時間触れてるとやけど的な
凍傷じゃねーの
445 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 15:40:04 ID:BJRL3lHv
トンデモならレーザー系は全部トンデモだろ
アイスは液窒カプセルぶつけてるんじゃねーの?
液窒は系の外でエントロピーも減るしなー
なんにしても減ったエントロピーが何になるかで、
質量とかだったら夢があるな
冷たすぎて怪我するのを低温やけどって言ってた奴いたな、小学生のときに
懐かしいな、今何してるんだろ…
低温熱傷
低温熱源による熱傷。長時間の低温熱源の直接接触により受傷する。
接触部の温度が44℃だと約6〜10時間で受傷する。
また44〜51℃までのあいだは接触する温度が高くなるにつれて受傷する時間が短縮される場合もある。
低温熱源とは湯たんぽ、カイロ、ストーブ、ホットカーペットなどおもに暖房器具。受傷者側の要因としては、熟睡していたり体が不自由であったり、知覚麻痺、泥酔、一酸化炭素中毒、糖尿病による循環不良、などの状態にあると受傷しやすい。
また、ホットカーペットに幼児を寝かせ毛布をかぶせると熱中症にかかりやすいなど、暖房器具によるけがは多い。
(近年ではノートパソコンの使用に伴い、ひざに乗せることで本体底面部からの放熱でひざが、
またキーボードやパームレスト部からの放熱で手のひらが、低温熱傷にかかる報告がある[要出典])。
メトプラ3クリア記念カキコ
85%だた
まぁあれだテストで85点とったと思えば
おまえらほんと揚げ足取り好きだな。
もう誤用だったと俺が認めたのに
追い討ちかけるように次々と・・・
すまんな、なんか変な流れにしてしまったようだ
いいよ別に
「半年ROMれ」だの「お前はもう帰れ」だの泥沼化するかと思ったら
お前ら謝るんかい、平和的でなんか笑ってしまったw いや良いことなんだがw
454 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 16:01:05 ID:iPS780FY
メトロイドファンに悪いやつはいないことがわかった
メトロイドは、ハードSF じゃないだろう。むしろスペースオペラとか、そっち系じゃん。
スペースオペラは、スペースオペラのリズムと雰囲気ってものがあって完成されてる。
エントロピーを減少させるっていえば、エントロピーを減少させるし、ワープするっていえばワープするの。
ハードSF と違って今の科学の延長上の何かを持ち込む必要もないし、物理法則に縛られることもない。
「科学的な考証」なんかを持ち込むのは、無粋の極み。
>>455 じゃあほっといてくれとしかいいようが無い。
楽しみ方は人それぞれだよ。
科学的な考証を持ち込もうとしてる人はいないという
アイスビームは時空間を歪めて対象のエントロピーを停止するらしいよ
いい空気だ。
459 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 16:20:14 ID:BJRL3lHv
もうNGしたし
新しく購入したヘッドホンでプレイしてみたら
低音の質が上がってで映画みたいになった スゲェ
発砲とか機器の駆動音とか良い感じ
7年前のゲームなのにグラ綺麗ね
GCってすごいハードだったんだな
綺麗? んー、どうだろ。
360とかPS3がすごすぎて、Wiiのグラは普通にしか見えない。
PCゲーはもっととんでもないことになってるし。
そんなことより、メタリドリーが倒せん。
プラズマチャージでガチハメ
比較対照は2002年PS2だろ
レトロが凄いし、PS2のゲームは比較的グラが大したことないゲームばかりやったからメトプラのグラは凄く綺麗に見える
ハードで酢味噌をガンガン活用することに目覚めた
パイレーツ戦とか長引くとガリガリ削られるから一気に片を付ける
鬼武者2とかKHとかマリサンの年
471 :
412:2009/02/22(日) 20:28:17 ID:imI4zaMV
近くのゲーム屋では売り切れだった。がっくし。
低温火傷と凍傷を間違うやつはよくいるよな
バイザーの枠がワイドになると、xレイバイザー使用時の丸い枠が楕円になってダサいね
俺んちのテレビは4:3でよかった
うーん、攻略本が欲しくなったが、ここは我慢して自力で解いたほうがいいのかな
前世代機が揃ったばかりの頃はプリレンダとリアルタイムレンダの違いが分からないヤツがいっぱいだったなぁ
友人に「GCのグラフィックがすげぇ」って言ったら「FF10の方がすげぇ」って言われたぜ・・・
任天堂のリアルタイムレンダへのこだわり方は異常
今日3をノーマルクリア。オーロラ強い。
いろんな意味で映画化してたから、1やったときの孤独感とか興奮はなかった。
高精細なだけならスペック高いほうが単純に良くなるが
雰囲気や臨場感は作り手の気合と腕にかなり左右されるからな
いまプライムやっても普通にグラフィックは綺麗
メトプラはムビも全部リアルタイムレンダだよな
本編プレイ中もムビもクオリティが高い
正直あの艦隊戦は(ry
グラが綺麗とかいう話は不毛だからやめようぜ…
しょせんは個人の嗜好であって
性能とか言う話になったらPCや360には到底勝てないクソマシンなんだから。
今ωπ倒した。昔どうやって倒したのか
忘れて初めてやられたけど、Pボムと
Sミサイルで悲しいくらいハメれるんだね。
ところでリアルタイムレンダあれか?
ムービー用のCGとプレイ中のCGを
分けてないやつか?
つーかグラフィックの良し悪しは何よりデザインセンスだと思うんだよな。
いくら世代が進もうとも風のタクト超えられる気がしない。(俺の中では)
リアル趣向の俺的には風タクはあんまり好きじゃない
1のダムスムービーはプリレンダかな
GCだと、プリレンダ使いまくったら二枚組になってる
グラの話になるとキチガイがわくからやめようか ははは
>>484 あの場面しか登場しないんだから、実質ムービー専用モデルだなw
関係ないけどフェイゾンスーツ時の
モーフボールのカッコ良さはモーフボール中でもガチだと思うんだ
スペースジャンプを入手後、アイスチャペルに向かいたい
しかしアイスプラザ内の浮遊足場に乗れないんだが
どうすれば
何かスキャンするものないかと探して脱出遅れた・・・
3のダークサムスからオーロラの連戦きつすぎ
昼から46回目もコンテニューしたけど駄目だった
ダークサムスで力使い果たす
なんとかここまでこれたけど今回ばかりは絶望的だな・・
ユウツベでクリアのプレイ動画みて我慢しとくよ(;´∩`)
489と同じ所で詰んでるもんです。
多分グラッブリングあたりが必要なのではと思ってるんだが…
もうダメだ探すとこがねえorz
エロい人ヒントください
人のプレイ動画とか見ると「こういうパターンでやればいいのか!」って気づいたりするから
フェイゾンマインズは行くのめんどくせえなあ
VSサーダスのBGMが無いのですが
鉄格子の後ろのスイッチはスキャンした?
既にブーストボールを持っているなら、足場に乗れないのは単にジャンプタイミングの問題。
1は3と違って、2段ジャンプのタイミングがやたらシビアな場所がちらほらとある。
もっとも飛距離が伸びる2段ジャンプ、もっとも高さが出る2段ジャンプ、
うまい具合に(ほぼ)水平に移動できる2段ジャンプなど
数々の2段ジャンプを習得する必要がある。
>>491 3のラストは別に難しくないからエネルギータンクが足りないかハイパーモードの使い方が悪いんじゃないかと
ハイパーじゃなければタンク全部集めてあとはダムス戦で
柱壊してアイテム出せばいけると思う
ハイパーは・・・クリアした人に任せよう
>>489,
>>492 うろおぼえだが、クリステルがいる階段みたいなのを上りきって、振り返った所にある浮遊石に乗ればいける。
それに乗ったら、チャペルのほう向けば下のほうに浮遊石が見えると思うから逸れに向かってジャンプ
最初のに乗るには高い二段ジャンプ。次のやつに乗るには距離の二段ジャンプが必要だからがんばれ
>>497 タンクは13個あります
ハイパーモードの使い方とは?
常時ハイパー状態なんですが
スーパーハイパーモードとかあるのですか?
てか難易度ハイパーなん?
3ハイパーはダムスさえ乗り切ればなんとかなる。AU313戦で全快まで持ってけるからな。
ただ、その後のAUヘッド戦でやられるとまたダムスからなんで再戦する気がなくなる。
記憶にないんだが、2のダムスファイナルで死ぬと皇帝からやらされたっけ?
あそこまで過疎っていたスレが蘇った・・・
これもフェイゾンのお導きか
>>500 タンクは全部集めれば14個になったはず
出来れば全部集めたいところ。
自分なりにアドバイスするとすれば氷柱(?)は出されたらすぐミサイルで壊して回復ボール回収
宙に浮いて撃ってくる光弾も破壊出来るのでここでも回復ボール回収
分裂したらとにかく一人を集中攻撃。攻撃は常にチャージで。
三人でのグルグル攻撃(?)はスクリューで切り抜けたりした。
ま、後は何時間も根つめてやらずに一日二日しっかり休んでからやると
上手くいったりする。
>>501 ベテランです
いま58回目のコンテニューも負けました
サムス戦で残りゲージ三分の一になり
オーロラ戦で黄色の部分に弾があたらなくて負けます
>>507 ベテランならアドバイスできるぜ。
黄色の所に当てるオーロラの第二形態だっけ?
第一形態ならパターン読めれば全く
ダメージ食らわなくてもいける。
第二形態は弾を当てるんじゃない、
スクリューで自分が当たりに行くんだ。
ダムス戦はミサイルで柱壊せばそれなりに回復玉出てきた気がする
ベテランか…。
自慢すると俺はハイパーを6,7回でたおしたな。
まずダムスの時は、しばらく攻撃してると2体か3体にわかれて白玉撃って来るじゃん?あれはとんで来る直前にチャージで全破壊。
あと地上で3体で体当たりして来るのはタイミングよくスペースジャンプでかわす。
慣れれば簡単かな。
ダムス終盤は、地上で分身して攻撃してて、一つになったと思うといきなりまた3体に分かれて本物がこっちに突進して来る。これもスペースジャンプでよける。
オーロラは、まずレーザーっぽいのには当たらないこと。あと赤玉もダムスの時と同じように壊す。
また、時々横から出す…なんだ?カメラ?っぽいものを壊すと気絶して黄色いとこ露出し放題になる。
オーロラヘッドの4つの黄色いレーザーは、バイザー左上のレーダーをみながら常に真下にいるようにする。その後の突進はブーストでよける。あと衝撃派直前に下から出すなんか物体は前触れを察知しておいてチャージで破壊する。
かな〜。
ハイパーはきついからな、6,7回は結構うまいなぁ
まあベテランまでなら初見でも1回で倒せると思うけど適当にやったら死ぬかもな
自分は楽しくやるために、初プレイのときは難易度が低い代わりに一回も死なないって決めてる
そうすると、生きるためにタンク探したり自然にするようになって面白いんだよ
みなさんのアドバイスどおりチャレンジしましたが
やはりダメでした
サムス戦でいくら頑張ってもゲージ半分はダメージが残ります
オーロラの黄色も当たりません
これはモゲナー戦の時と同じですね
これ以上やると怒りでリモコンを画面にぶん投げそうになるのでやめます
ていうか燃え尽きました
この絶望感は銀河の三人のラスダン以来です
しばらくこのソフトと距離を置きます
みなさん今までありがとう
さようなら
フェイザに入ってからは、ぶっちゃけ敵の攻撃よりフィールドダメージの方がうっとおしい
落ち着けおかしいだろ、ベテランなら何とかなると思うぞ…
まずスキャンしてみるのが基本、まあラスボスまで来たって事はもうおなじみの方法だな
確か自分も最初はどうやってダメージ与えるのかわからなかった、でも見てると一定のパターンがあり
いつか攻撃のチャンスがあるはずなんだよ あとモーフボールを使うといいんじゃないかな
メトプラ1、2と違ってビームの種類とか考える必要ないからがんがん攻めるだけ(たぶんハイパーモードだっけ、それ使う)
あとどっかで回復出るんじゃないの?出次第取りまくればいっこうにエネルギータンクは減らないはず
あれは照明がおっこちてるだけです。
俺もそう思う。
言い忘れたけど、オーロラの時のニセダムスは出た瞬間チャージで破壊。破壊出来なくて、なおかつブーストになった奴はあきらめてスペースジャンプを繰り返す。なるべく滞空時間が長くなるようにね。
ヘッドから撃って来る白玉はその直後勝手に気絶するから攻撃チャンスね。
あとは、 ぜったいにあせらないこと。
ここまで言うのは、ぜひクリアした時の達成感を味わって欲しいからだよ。
がんばってくれ。
挫折する気持ち分かるなぁ
俺も2で皇帝の触手で瀕死の目にあって、そのまま第2形態で回復粘らずに(ここ敗因)
第3形態に進んでぶっ殺されるのを何度も繰り返して投げたもん
完全放置してたけど、なんとか3が出る前にと頑張ってクリアしたが、
今でも触手のうまいやり方がわからんわ
酔った勢いでアドバイスさせてもらうが
プライム全種の全てのボス戦において回避と回復が大事。攻撃は極端な話オマケみたいなもの。
初心者の場合、初見のボス第1戦は全く攻撃せずに敵のパターンを暗記することに集中すれば上達は早い、かも。
確かに2は敵強いの多かったからな…道に迷うしダークエーテルは最悪だし
ノーマルでも割と辛口のゲームだったな、ただ理不尽さはなくてよく作りこまれてたから楽しめたが
触手は普通に難しいんじゃない?なんか攻撃よけられないしさ、自分も第二形態のときに回復しまくった記憶がある
本当に苦労して倒したのに制限時間付脱出が始まったときはびびった しかも途中でダサムがでたときは本当に悪魔かと思ったぞ
ノーマルとバテレンは敵の攻撃力が倍くらい違うから
ダメそうならノーマルでプレイするれば?
ノーマルはマジ簡単。
>>519 俺は基本触手をシーカーで狙って
横薙ぎでフルスイングしてくる時にパワーボムを置いておく
横薙ぎの時は触手が一列になってるから
確実に1発で触手を殲滅できる
ダムス〜オーロラ連戦はスクリューがかなり有効。
ダムスが分身と一緒に回転しながら体当たりしてくるのは迎撃して分身壊せたり。
オーロラ第一形態の倒し損ねたダークエコーズのブースト攻撃から逃げるのにも使える。オーロラヘッド戦では言わずもがな。
3はラスボスより一歩前のちっこい虫の方が苦戦した
無限に出て来るメトロイドウゼー
ダムスをラスボスと思わず教祖様だと思えばなんともないというのに。
見ろ、あの華麗なフェイゾンダンスを!
528 :
なまえをいれてください:2009/02/23(月) 01:09:44 ID:rxgIK/vO
メトプラ3の
スカイタウン西部 発電のところに
空中に浮いてるアイテムは
どうやってとるのですか?
誰か教えてくれたら助かります。
お願いします。
アイスストライカーのスキャンを逃した…
なんでこいつといい3のUシュリークバットといい
出現回数が少ないのに自爆する奴ばっかりなんだ!
おれバイブトーテム取り忘れた
サーダス倒した後のサムスの頭に石ころガンはいつ見ても吹く
サムスとセックスしたい
コミックの幼児期なら
門弟とは神聖なる主の名を略さないものである
ジーザスとかいいまくってる希ガス
ジーザスがサーダスに見えた
ラヴァケイブスにあるビームタレット破壊してたら突然ウィーの轟音と共にアイススプレッダー入手してワロタ
今Wii版1やっててこの後も2→3とやってくつもりなんだけど
ロックオンフリーエイムってオンで慣れといたほうが後々いいかな?
オフでZとA交互におして雑魚掃除ラクチンだぜーとかがちょっと気に入ってるんだけども
ロックオンフリーエイムでもそれできるぞ。
ロックオン中は必ず敵が画面の中心に来るので、ポインタを中央に固定して連打すればいい。
サンクスそれを聞いて安心した
早速オンに切り替えてくるよ
>>512 60回近くもよく頑張ったなぁ。
今度やる気が起きたときはダムス戦でダメージ喰らわない練習を積んでみたらどうかな?
パターンが読めればあっさり片付くハズ。
フラーグラで半年
サーダスで半年詰んだ俺を思い出す
ロッコンフリーエイムはオフの方がいいよ。
自分も3からずっとオンでやってきたけど
天井の岩をミサイルで落とすのに、オフでは100%命中するけど
オンだと本当に真正面に捕らえないと命中しなくて無駄弾になることがある。
最後のメトプッドもそう。
だがそれがいい
自由度の高さと手ブレのリアルさが良いのよ!
GC版の方が良いかもと思ってたけど2周目ハードやってやはり両方とも良いと感じた
Wii版はこれでアームキャノンのエフェクト削除無しならほぼ完璧だったぜ
あと味噌&酢味噌をフリーエイムで追尾無しで当てるのもかなり快感があると気付いた
フェイゾンコアのメトロイドってもしかして無限沸き?
しかもこいつらジャンプ中に限ってまとわり憑いてくるし糞うぜえええええ
普通に無限出現。
だがしかし最後なことを考えるとやはり相応ではないかww
倒さないでさっさと進むべし
特攻してくる素振りがあったら一時停止して敢えて足場の安全な位置で
一旦噛み付かれて即解除して再度来る前に進む、の繰り返しでおk
メトロイドプライムDKEEEEEEE
フィギュアとダムスのイメージからもっと小さいもんだと思ってた
スパイダーかっこいい
フィギュアって何?
スマブラか?
正直ダムスはエコーズの時が一番輝いてたと思う
俺も3のラスボス倒せずに放置してるわ
ユウツベとかみて攻略法はわかってるし
敵の攻撃パターンもわかってるんだけど
思い通りに操作できないんだよなぁ
リモコン操作になってから動く小さい的を撃つという要素が加わったのがキツい
それにダムス戦に行く前の幼生メトロイドが難しい
アレでやる気なくなる
難易度はベテランだったけどモゲナーに苦戦しまくった時点でノーマルでやり直しとけばと後悔したよ
難易度もシンプルにノーマルとハードの二択にしてくれてれば素直にノーマルにしたんだけど
質問式にしたために何故かベテランになっちまった
かわいそうに
自身の力を過信した結果
俺もハイパー教祖様が倒せない・・・
いや、倒してもオーロラヘッドでコラプションさせられる。
奴さえ倒せば回収率100%なのに
1または2をプレイしましたか→YES
それをクリアしましたか?→YES
同じぐらいの手応えが欲しいですか→YES
確かこれだけの質問に素直に答えたらベテランになったんだよな
・ダムス戦でなるべくダメージを受けない
・分身か本物かは気にせず攻撃
・回復が大量に出るオーロラ戦でなるべく回復しておく
ダムス戦のダメージはオーロラ戦である程度取り返せるが、その後のヘッドの対策が重要。
・回転ビームはロック外してレーダー見ながら真下へ
・回転アタックはスクリューで突っ込む
・下にちっこい的が出る時はハイパーミサイル使えばハイパーでも楽に気絶させられる
ダムス戦は常にXレイつけてジャンプやらステップ移動しながら、オレンジ(本物ダムス)を打ち続ければ案外あっさり倒せたけどな
フェイゾはフィールドダメージがなぁ
回復してもそれ以上に消費するから持久戦が出来ないんだよな
今回はスキャン逃しまくっても2週目持ち越し可だから問題なす
ダークサムスはフェイゾンつららと壊せる白い弾
オーロラは青い触手を撃って、アンチフェイゾンを確実に回収していけば
回復が追いつかないってことはないはず
どっちにせよこいつらはこっちの攻撃を受け付けない時間が長いからしんどいよね
Wiiであそぶ、記憶だけでタンク回収したら96%だた
ドローンMk-2だっけ
あの見えないドローン、スキャンできなくなったの?
GC版ならスキャンできたはずだったが...
なんか方法があるなら教えてほしい。
みんな思い出補正かかりすぎ
フラーグラの触手スキャンし忘れだと…
まぁ比較的序盤に出てくるからマシか
俺もアイスストライカーのスキャン忘れてやり直したわ
余裕こいてるとついスキャンがおろそかになっていかん
>>546-547 実は無限ではないよ
以前暇つぶしに退治し続けたら出なくなった
でも時間の無駄なのでさっさと進むべし
568 :
なまえをいれてください:2009/02/23(月) 19:42:04 ID:rxgIK/vO
なあメトプラ3の
ヴァルハラのお宝マップは
手に入らないの?
○×が表示されるの?
2・3のスキャンバイザーに慣れると1の仕様って結構不便だな
Wiiで遊ぶメトプラも、3みたいにスキャンデータ引継ぎされたらなぁ
買ってないのかまだ二週目に入ってないのか
あら、引き継がれるのか?
GCの時あきらめたけど、今度こそやり込み覚悟決めるかな・・・
店閉まる前に買ってくる
今更だけどクレジットの入手方法のまとめ
ボス撃破も条件だからラスボスとかも書いてるけど、もう6年程前だし良いよな
オレンジ
・パラサイトクイーン撃破
・ハイブトーテム撃破
・ジャイアントビートル(初回)撃破
・アサルトバーナAD-1837撃破
・フラーグラ撃破
・シーゴース(初回)撃破
・サーダス撃破
・オメガパイレーツ撃破
・メタリドリー撃破
・メトロイドプライム撃破
合計10個
シルバー
・チョウゾアーティファクト入手(×12)
・フリゲートオルフェオン脱出
・スキャン50%
・スキャン100%
・アイテム100%
合計16個
まぁほとんどがクリアすれば取れる物だし特殊な条件も無いから書く必要無いかもね…
もう六年も前なのか・・・
スキャン率100%ってもしかしてログで見られる以外の対象物も含まれる?
それならいくつか取り逃した記憶あるんだが
この間シルバークレジットで騒いでたやついるが俺も一つだけ足りない
ちなみにダークサムス誕生のムビは見たしアイテムも100%だった
>>578 Aボタンで見られるステータスに普通にスキャン率が書いてあると思うけど
やべー、ミサたんあと一個どこか全然わかんね
GC版の時もこんなことやってたような気がするが、
また惑星中を練り歩く仕事がはじまるお
wiiプライムやっぱり面白いし名作だが、
GC版をやりまくったせいか
さすがに新鮮味はないな。
操作も自然で快適だしマップも攻略も頭に入ってるから
漫然とプレイできてしまう。
エコーズは一周しかしなかったから
wii版が改めて楽しみだ。
久しぶりにプライム3やってエネタン1個で難易度ハイパーのガンドレイダをロックオン無しで倒せるかどうかおふざけでやってみたら倒せちゃってワロタ
エネタンて強制的に2個になるんじゃなかったか
Wiiでメトプラデビューした者です。
カメラ操作みたいなの上級初級とかあるけど
おすすめとかありますか?
>>584 7個くらいあったが酸性雨で遊んでたら1個まで減ってたんだ
>>879 よく見たらパワーボムとアイスストライカー取り忘れてた
ハードでやり直す
>>585 慣れてないなら中級、慣れたら上級。
初級は画面が安定してるけど回転しづらくて遊びづらい
画面を安定させたいなら上級でもZで画面固定すればいいだけだし初級は不要
588 :
412:2009/02/23(月) 22:37:44 ID:Ks3eIkB8
今日帰りに買えたよ。早速遊んでみた。
最初の大きな敵を倒してセーブするところまで遊べた。確かにあんまり酔わない。
GC版だともうちょっと手前でグデングデンだった。
これなら遊べる。買ってよかった。ありがとう。
最後のタンクはラヴァにある透明の足場の先のやつだったな
アレは普通にプレイしてると気付かん
スキャンできない壁の向こうとか汚いなさすがレトロきたない
それでWii版プライム1に新要素はあるんでしょうか?!
公式のパイレーツサイドだけじゃ嫌だ!!!
>>589 耳を澄ましてゴルァゴルァ感知&マグマレイクのアーティファクトから機転を利かすでおk
知ってるとXレイなしでも行けるよね。
>>587 アドバイスありがとうございます。
初級のまま最初のボスまで来たところなんで、ここから上級に変えてみます。
思ったより臨場感があって怖いゲームですね・・・
ハードのハイブ戦腕疲れすぎワロタ
早くチャージ入れたくなる瞬間だな
>>595 ハード2周目、ノーダメで行けそうだったんだが
油断して一撃食らっちまったよ…
序盤にしちゃやたらアツいボス戦だよね
>>596 ダメージ喰らう要素あるか?
鳴き声聞いてジャンプ余裕でしたじゃね?
微妙に端に寄ってたせいでジャンプでかわしきれなかったのさ…
スティックは一切触らんべきだた
エコーズのWii版はWiFi対戦ありとかしてほしいな。
ダメならメトロイドの不思議なダンジョンとか追加してほしい。
ミサイルの数255発と勝手に勘違いして丸3時間練り歩いてしまった。
とりあえず先にアーティファクト集めしたらなんか100%って出た。
今日のゲーム時間オワタ\(^o^)/
>>599 クラニンで、ハンターズシリーズででもWi-Fi対戦メトプラを
出してくれ、と書いておいた
メタリドリー戦までにミサイル全部揃うっけ?
そもそもメタリドリー以降にアイテムなんて無い
一度でいいからリドリーやダムスをこの手で操作したい
万が一リモコンで無理やりローカル4人対戦が実現したら、きっとカオスすぎて吹く。
フリーエイムのせいでハードのフラーグラ弱すぎて吹いた
フリーエイムだとサーダス戦は最高に楽しいよね。
最後の方まで気付かなかったけどWii版はロックオンしないほうが強いのかも(´・ω・`)
後中身がおっさんにしか見えない
やっぱ原作やるたびにスマブラのサムスが偽物だって思わされるな
他のキャラにも言えることだけど
偽物だなんだって見方はどうかと思うが
毎回テロレベルのことしてるのにイメージの世界では弱いサムス
スマブラ擁護するなら射撃オンリーキャラが格ゲーにそのまま出るのは難しいんだろ
コマンドとかも簡単なのしか割り振れないし
他ならミナとかかな
ミナって何?
サムスピのキャラ
スマブラキャラは徹頭徹尾フィギュアです(64はぬいぐるみ)
サムスピは知らないわ
そもそもスマブラは格ゲーじゃないけどな
>>609 スマブラXのプラスチックの安いフィギュアみたいなサムスなんて
レトロの優秀なスタッフに失礼なレベルだよね
>>610 スーツ脱いで戦うんだからパチモン呼ばわりされても仕方がない、というか当然じゃね
きめえ
ベテラン簡単すぎ。この調子だとハードも緩そうなのでハイパー作って欲しかった泣
エコーズのアレが本物だというなら、俺は迷わず偽物を選ぶよ。
最初から見えてる中身に何の価値があるというのだ
64の頃は電撃を浴びた瞬間にポーズかけて喜んでたというのに
スマXの話が出るたびに批判してる奴がいるけどなんなの?友達いないの?
すまんすまん
まさかこんなに荒れるとは思っても無かった
時期が時期だったら射殺されてるな
どすこいしね
またいつもの人か。
まぁアレだ、確かにスマブラのリドリーの
ムービーではおもちゃ片手に遊んでる
怪鳥のようしか見えんかったがw
今ハード100%クリアしたけど・・・
何にも無い(´・ω・`)
あとウェイブの時はサムスの手の形がパーになってるね
他の3つはアイスビームのアイコンと同じ形
628 :
なまえをいれてください:2009/02/24(火) 04:02:21 ID:zSGBF3qI
スマブラのおかげで
サムスの知名度がどれだけあがったか。。。
スマブラから
メトロイドに入って人はたくさんいるぞ
特にゆとりとか
自分もそうだがスマブラがなかったら
メトロイドなんてしらなかったよ。
それくらい考えろよ
今気付いたがパワーチャージ時の光の漏れもないじゃないか…
結局キャノンのエフェクトは銃口意外全カットなのね
2もこの仕様だったらアナイアレイターが寂しすぎるぞ
このゲームってイヤホン使用がデフォだよね。
テレビのスピーカーとは臨場感が違う
自分のメトロイドまでの流れ
スマブラ64で『このロボットがサムスというメトロイドだな』
スマブラDXで『クレイドリドリーかっけぇ』
そして調べてるうちに世界観にハマり、
一時期どうしてもクラニンポイントが
欲しくて仕方なくファミコンミニの
メトロイドを買った訳だ。
>>630 ヘッドホンもいいが欲をいえばドルビープロロジックU対応の5.1chホームシアターだな
安物でもいいから買っちゃいな
2のブーストガーディアン戦はスプリングボールのおかげでブーストダッシュアタックの回避がしやすくなりそうな予感。
ブーストダッシュアタックはスペジャン回避で良くないか?
1年ぶり位ゲーム離れてて久しぶりにスレ見に来たら
「GCのやつをリモコン操作でセットで出して〜」とか言ってた住民の声が採用されてて笑ってしまった
しかももう発売してるとか・・・買うしか無いな
ぴょこぴょこウゼェェェェ!!!!!て思うだろうな。
Wiiプライムやった後だとエコーズのチャージの遅さとロックオンのしづらさがやべぇ
エコーズ最高!
>>632 今安物買ったらいくら?
PSOep2の時にYAMAHAの安物を15000円で買ったが十分だったな
バイザーの切り替えがなかなか慣れなくて、奇襲かけてくる奴らや
ボスのスキャンをする時に挨拶代わりのダメージを喰らってしまう…。
今夜はウェーブビームを取りに行く予定だけど、ビーム切り替えでも戸惑いそうだ…。
プライム戦に一抹の不安が…。
調べてみたら後継のTSS-20ってのが23000円くらいだった
最低限の機能はあるが性能は悪いので4万円は払うべき
というレビューがあって、オーディオの世界は怖いと思った
(5万円以下を、初心者向けの廉価モデルと分類するらしい)
グラビティ→グラッブリング→プラズマ
って取っていったけど順番あってるのか?
もう終盤なんでいいんだけど、たまたま攻略サイトみてたら
裏技やバグ技で取得しまくりのやつ見てしまったもんだから
もう訳わからん。
いちおWii版やってます。
ゲットージャンプとかダッシュジャンプとかLロックジャンプ使わない限り順番にパワーアップアイテムは取れるようにできてる
ハードだとフリーエイム+ウェイブのありがたみがよく分かるな
壁に隠れてホーミングで一方的攻撃ウマウマ
ウェーブいいね
それでスペパイ倒したあとまだ死骸がビリビリしてるし
消えるまでいちいち見てしまう俺ガイル。
ダメージ受けた時に画面が黄色くなって硬直する時間って受けたダメージに依存する?
ノーマルやったあとハードやるとダメージ受けた時の感覚が全然違うんだが
ウェイブトゥルーパー以外のトゥルーパーには使えないか。
スパイダーってひるませるタイミングがアレだと
横にずれて脚がめり込んだりするよな
たしかによくあるなw
基本的に酢味噌以外のチャージコンボって使う場面殆ど無いが、
アイススプレッダーはトゥルーパーのミサイル即死が出来なくなったから
手っ取り早く片付けたい時に使えるようにはなったな。
コスト高いが。
この頃のパイレーツは強いなあ。以降の戦闘力の低下っぷりを知ってると切なくなる。
スプレッダは敵が密集する付近の地面に向けて撃つ
フレイムスローワーはどこで使えばいいのかワカンネ
>>654 そこいらに生えてるキノコとかに撃つと楽しいよ
俺はスパイダー赤時に大胆に近付いてボーボー燃やす
スターシップとかで補給してセーブしてさあ終わるかって時に無駄遣いして終わる
スターシップ燃やしたり凍らしたりするよな
アイススプレッダー当てると
ちょうど凍り付ききったように見えるよな
3でチャージコンボがなくなったのもよくわかるな。
ほんとに使わない。チャージに時間がかかった上に、
下ボタン押してから発射までさらに待たされる。
んでダメージは小さい、ミサイル消費は大きいじゃ、使い道ほぼゼロ。
「氷系の攻撃が効きますよ〜」っていうメタリドリーですら
アイススプレッダーよりプラズマの方が早いってありさまじゃあ
いよいよ使わんわ。
ノバのチャージコンボとか見てみたかったわ
酢味噌は物凄く頻繁に使うが
ミサイル全弾使って、当たれば一撃死レベルのチャージコンボとかあれば楽しそうだけどね
スーパーミサイルは派手だからついつい使っちゃう
3だと酢味噌の位置にハイパーミサイルがある感じだな。
硬くてめんどいザコはコラプションになってちまちま撃つより
さっさとハイパーミサイル使った方が早いし楽だ。
ハイパーモードの変わりに色々なくなったからな、
あったら使ってた
後半になると余程の雑魚以外には
全くパワービーム使わなくなるな
チョウゾゴーストやパワートゥルーパーにゃ酢味噌一択
最近までチョウゾゴーストに酢味噌が効くと気付かなかった。
ちまちま連射したりチャージビーム当ててたわ。
思い出しながらちんたらプレイしてるわ。
それにしても久しぶりに普通のテレビでFPSやると、画面狭すぎるw
チョウゾゴーストって構ってちゃんだよね
ゲート封じないだけダークパイレーツよりマシ
673 :
なまえをいれてください:2009/02/24(火) 20:25:48 ID:K4tG0eZY
ファミコン初代のみプレーの40代。
初代の白眉は終盤のスクリューアタックのそう快感!
子供のwiiで久しぶりにメトロイドやろうと思うのだが、プライムはスクリューアタックあるよね?
(そう快感も)
プライム2とプライム3にならあるよ
今更両面ジャケットになってることに気付いた
廉価版とかのジャケってダサいからこういう心遣いは嬉しいなぁ
Wiiあそではスプレッダーは役に立ったけどな
アイスに弾速とホーミングが付くのは良い
だがジャケットを裏返すとこれだけCERO表記がないから若干浮いてしまう
同じ両面ジャケットのアナザーコードはCERO表記があるのに
各チャージコンボの多くは追尾性能が付くから
プライムの色形態を潰すのに役立つんだよね
スローワー?そんなもん知らねぇな
CEROとか忌々しいので要らない
あれはレイアウトをGC版に合わせてるからね。
2、3と改善されていってるけどプライムだけは言って良いよね?
「中身超きめぇ!」
で
新作は?
>>681 1→(-д-;)
2→(゚д゚;;)
3→(´・ω・`
>>661 メタリドリーにアイススプレッダー使ったら
スーパーミサイルより利いたんだが・・・改善されたのか?
俺の気のせいかもしれないけど。
>>673 おじさまに大変残念なおしらせです。
3にはスクリューあるけど1にはありません。
さらに、3Dの世界ではスクリューアタックで敵に体当たりするのは至難の業であり
ほぼ「移動手段の一つ」に成り下がっています。
言ってみればスクリューアタックではなくスクリュー練り歩き。
スペースジャンプがないので無限にスクリューし続けることも不可能です。
っていうか、1は徹頭徹尾爽快感などというものとは無縁。
3はハイパー化で死に放題だけど。
>>685 スーパーミサイルよりは効く様子。
でもプラズマ連射したほうが早い。
>>686 >っていうか、1は徹頭徹尾爽快感などというものとは無縁。
そんなことはないだろ
プラズマで2,3体のフライングパイレーツ瞬殺したときとか結構爽快だぜ
でも本当は3もえらい微妙なんだけどな、2があったせいか3は評判が良い
関係ないが、ハンターズでトレースが初登場するシーン(ノクサスと戦ってるところ)のトレースがおかしいんだけど
インペリアリストをリロード時間なしで数連射してくるんだが、絶対こうなるのか?危険すぎる、ハンターズのサムスは若かったしな
このゲームBGM・SEのボリューム小さくない?
アンプの音量を通常より多めで普通くらいかな。そのままの設定で他のゲームやると音がデカくて
プラズマ入手する頃にはもうほとんどの敵はスルーだしなぁ・・・。
メトロイドは初代の頃から敵とほとんど戦わないゲーム。
>>687 そうなんか・・・
アイススプレッダー不便だな。
>>690 俺も思った
タイトル画面では普通の音量なのにな
>690
HOMEボタン押したときの音も小さいしな
なぜか全体的な音量が下げてある仕様・・・
プラズマ手に入れて毎回パイレーツ燃えカスにしてウヘヒャヒャフホwwwと喚いていた俺は馬鹿だったのか
スパイダーは酢味噌よりアイススプレッダーのほうが効く
ぐらい
ベテランでアイススプレッダー使ったら一撃必殺だた。
なんかGC版はフュージョンのすぐ後に発売されたからか
ビームはパワーアップしていくものだと思っていた、だからウェブビーム手に入れて、ビームが選べるとわかったときには
これは逆に選べるのだからそれぞれが独立した役割を持ち、それぞれの存在は平等だと思ってしまったんだ
だからプラズマを手に入れたとき、プラズマビームだけが圧倒的に強いのですごく戸惑ったんだ、だから?
フリーエイムのおかげで
火炎放射器も多少気持ちよくはなった?
プラズマのデメリット
・射程距離が一番短い
・チャージコンボが一番ダメ
これでチャージコンボ凄い強かったら他のビームが霞んで見えるからあんな仕様なのかね
wiiであそぶで初プレイなんだけど、
チョウゾゴースト怖すぎ。しかも出現したところにまた行くと何増えちゃってるの。何なのふざけてるの。泣くよ。
プライムwiiやってるけど
これアーティファクト12個が結構キツイな。
ヒントがチョットな〜〜〜。
プライム3は、全然詰まらなかったが
下手こいたら詰むだろ?これ…
エルダーを攻略サイト見ないで手に入れたら一流メトロイダーを名乗っていいと思う
俺?勿論見ましたよ
チャージコンボ同様、3で重ねがけ仕様になったのは
1の武器切り替えがあんまり有効でなかったせいかもね。
あせると、バイザーのボタンと間違えてしまう・・・。
ボタンが足りなかったからじゃねーの?
>>703 おれ、攻略サイトに頼ったのは「太陽」だな。
「凍てついた湖を〜」ってので地底湖さんざん探しまくって…
おれは「魂」だな。アイスバレイをそこらじゅう
探索したよ。
正直エルダーもきついと思うぞ、自分は4個は迷ったな
錬術の間も難しかったし、フェンドラナ地底湖迷うのもある、あとは噴水の泉を探すというミス
噴水の泉の近くにスピリチュアルウッドがあるのもひどいな、だが2に比べれば軽いものだ 正直2はお手上げだった
最後までわからなかったのはアイススプレッダーだった
そのせいか今では一番好きなチャージコンボ
逆にウェブバスターと火炎放射器は、リスクの割りにしょぼい
実際ミサイルの減り方が尋常じゃないしそれだったら酢味噌で十分だろって気がするな
ボスにも試したが、あまり効いてるのかもわからぬ というか全部集まる頃にはボスってリドリーくらいしかいなくなるだろ…
1で迷いまくったせいで、2・3は自力で100%行けたぜ・・・
一応全部自力で取ったな。いくつかは怪しい場所とそこに必要なアイテムの目星つけといたから
ヒントに惑わされずに取れたが、エルダーだけは散々探し回った。
あのヒントだと普通イーストタワーかウェイストタワーのどっちかの下にあると思うよな。
スパイダーガーディアン「wiiであそぶ2ではスプリングボールは廃止だろ任天堂さん?」
ウェイブバスターはフラーグラにダメージを与えられるんだぜ・・・
2のダークサムスファイナルの拡散フェイゾンビームを撃つときに
うまくフェイゾンを吸収できないんだが、何かコツとかあるかな?
エンペラーイングはそんなに苦戦しないんだが。
ウェイブバスターとフレイムスローワーはいっそ
普通のチャージで発射できちゃう(ミサイル消費なし)くらいでよかった感じ。
武器切り替えなんてボス戦でその武器しか効かないから仕方なくするだけで
ザコはたいていスルーだし、ボスもせいぜいスーパーミサイルで十分。
>>716 ロックをはずしてコンサートの応援風に吸い取れ
いくつか吸い取れればおkだよ
ウェイブバスターのおかげでドローンMk-II余裕でした
火炎放射器みたいな武器欲しいよね
射程極短だけど威力最強とか
>>717 新しい武器を手に入れたときめきとか感じないのか
ウェイブで敵をしびれさせるのが好きでプラズマ手に入れてからもパイレーツ相手に遊んだりしたけどなぁ
3もだけど、コードの解析進んでないね。Gecko買おうかなぁ
アーティファクト集め、いくつか自力で探せなかった記憶はあるが、
何が探せなかったか覚えてないなw
アイススプレッダーは1回クリアした後に攻略見て取ったので、あんま愛着ないや
>>720 フレームスローワーを、火炎放射器以外の何者だというの?
スプリングボールあるから管理ステーション連絡通路Bのエネタン取るのがノーリスクになっちまったね。
GC版では、慣れてきてもなんとなく、苦手な印象があったのに。
>>725 上でもあったように通常武器として使いてえなって話さ
ミサイルを最大255発だと勘違いして惑星4周くらいしていた…
チョウゾゴーストが出てくる度にびっくりする
何回倒しても復活するし、曲も怖いし
あのストーカーっぷりは訴えたら勝てるレベル
ガン無視でゲートへ
チョウゾゴーストは最終的には丁度いい遊び相手じゃないか?
それなりに硬いしよく動くし
スーパーミサイル一発とパワービームチャージ一発で死ぬよ
あいつら、トラウマに近いような怖さ
アイスバレイのラボも似た感じで通りたくない
初プレイ時は音楽聞くのも嫌でひたすらスルーしてたな
チョウゾゴーストはまだいい。
ダークバイザーがないときのダークコマンドはやばすぎる。
チャージコンボはロマン
その際威力なんて関係ない
アイススプレッダーの隠し場所は…
スーパーやってれば気づくよな?あれ
無印初見時は消防だったが、スプレッダーと味噌タンいくつか以外は自力で見つけられた
しかしスプレッダー無しのスパイダー戦はキツかったのを覚えている
メトプラの難易度ハードよりメトプラ3の難易度ハイパーのほうが難しい気がする
気のせいか?
サーモで進まないといけない場所はどこも怖い
死にそうになるわ
ウェイブバスターはドローンMk2破壊に関しては最強
メトロイド自体が初プレイだが、面白いな。視点酔いももうなくなったし。
アイテムを入手してパワーアップを繰り返し、今までいけなかったところに行ったり
今まで倒せなかった敵が倒せるようになる達成感は
ゼルダといいメトロイドといい、任天堂の得意分野だな
>>740 俺、まえハード緩いとか書いたけど、、
きつい;
とくにドローンなんかに会うと死にかける(泣
3ハイパー=1ベテラン
>>744 流石にそれはねーよwwwww
3ハイパー>1ハードジャマイカ?
GCのメトプラ1、ハードでやったら何故かハイブトーテムに
2回も負けてすごくショックを受けたので
wiiのメトプラ1はノーマルでやろうと思ってやったら
パイレーツやボスがメチャクチャ弱すぎてすごくショックを受けた。
クリアしたら、ベテランでやろう・・。
とりあえずwiiであそぶ買ったら、ドローンMk-Uをバスター以外でやろうと思うんだが
どれほどのもんなんだろ。誰かやった人いない?
>>745 うーん…それはなかったとしても
1ベテラン<3ハイパー<1ハードだな
最近の流行りはラヴァケイブスをサーモバイザーだけで歩くこと
ラスボスだけ見ても3ハイパーより1ハードの方が遥かに楽だろjk
まさに今プライム1ハードやってんだがすげえ温く感じる
GCだと厳しく感じたんだがな
GCハード>3ハイパー>Wiiハードな気がするんだが
プライム3ハイパーはもうハイパーモードに頼らないとやってけないかんじなんだが今やってるプライムハードは特に何もしなくても積まない
フリーエイムが便利すぎるからか
>>747 「バスター」ってだけ書かれると、どうしても青いヘルメットかぶったあいつを思い出す
今回通常ビームだけで戦ったが、フリーエイムになったおかげでめちゃくちゃ簡単だったぞい
いんや、やはり
3ハイパー>GCハード=Wiiハード な希ガス
半年くらい前にGCハードやったときもメタリドリー、プライムスパイダーで数回死んだのみだったし
>>753 3はとにかくダムスが強いんだよな
あと雑魚敵とかも容赦なくハイパー使ってくるからこちらも使わざるを得なくなる
ガン無視しててもかなりダメージ喰らうし
GCハードではメタリドリーで大分積んだんだがWiiハードだとまだ一度も死んでないでメトプラまで来た
3ハイパーは雑魚を倒しても倒さなくてもかなりダメージ残るバランスがきつい
ラスボスに関しては3ハイパーのが強い。
まだWiiハードクリアしてないけどね。
個人的に3で後半ハイパーモード乱用する中級以上の敵は
相手するの自体半ば面倒だったな…
ちなみに半年前のGCハードのリドリー戦は無知だった故に
アイス&アイススプレッダーのみで挑んでた
>>752 の青いヘルメットを被ったアイツって誰のことだ?
気になって寝れない。
マジレスするとサムスのパクリキャラ
ちなみにWiiハードは今マインズでPボムとグラップリング入手して
クレーンのとこまで戻って来たとこなんだが、トゥルーパーの体力も
GCハードと大差無いしチャージでハメられるのも相変わらず故に特にキツくは感じてないな
動きながら視点変更が出来ないGCコンに最適化されたゲームバランスだしな
敵の動きも緩いし、ヤワいし、ロック外しもされないし
そのバランスの上に、見回しやすくて狙いやすいリモコン操作が乗っかったんだから
ずっと楽になったわな
GCコンで3ハイパーだけは絶対やりたくねぇw
GCコン3ハイパーとかどんだけドM仕様wwwww
ところで、酢味噌を入手時から活用すればベテランハード問わずにかなり楽だと思うのだが。
フラパイ、シャドパイ、パイ、パワートゥルーパー、ドローン全て1〜2発であぼんだしさ
>>762 大量の敵相手にする場合はミサ連の方が有利な希ガス
スパ味噌はチャージ時間がなんか嫌だ
パッケージひっくり返せてよかったわ
ダサすぎるww
>>764 狭いとこでパイが2〜3体密集してるときに
足元に撃ち込むと全員吹っ飛んで爽快だぜww
Xレイでしか見えないボルテックスは全然話題にならないな
あいつの名前未だに知らない
ノーマルのGC版より体力少なくなってる?
Pボム + 酢味噌3回の 1ターンで終わっちゃった。
ノーマルで酢味噌4回、いつも2ターンかけてたんだけど。
>>768 行動パターンがパルスと同じで見えない以外変わらないからジャマイカ?
任天堂公式攻略本ですらハブられてる可哀想な子だが…w
ボルテックスも地味に可愛い気がするのは俺だけか。特にパルス
↑オメガのことね。
>>769 耐久力は普通に
GCノーマル≒Wiiベテラン
GCハード≒Wiiハード
だよ。
ベテランでもオメパイは1ターンで倒せるよな
パワーボム禁止されたらヤバイと思う
オメガ自体じゃなくてお供のトゥルーパーが問題だしな
いちいち武器変えて一匹ずつ倒してたら間に合わん
むしろトゥルーパーをパワーボムで仕留める
2っていつ発売するんだろうか
公式サイトでは今年中だけど遊んでほしい人がいるから今春中には発売してほしいな
3月ピクミン2、4月ちびロボ、5月メトプラ2だと思う。
ハードメタリドリー倒して来たが、
プラズマ封印してアイス系だけにした方が面白いな
フリーエイムのおかげでアイスでも突進阻止が
非常にやりやすいしハンデとして程よい
近所の中古屋にwiiであそぶプライムが売ってなかったからAmazonで注文したんだ
届くまでの間にやろうとおもってゼロミッションとスーパーメトロイドとフュージョン買ったんだけど
全然終わらない・・・・もうとっくにプライム届いたというのに・・・!!
>>781 メトロイドは攻略見ないでやったら一周するのに普通に3日くらいかかるぞ
次から1日もかからなくなるけど
783 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 12:29:08 ID:oSP89qr7
>>782 俺も今それ実感してるよ
休みが開けるまでの暇がつぶれることはもう確定したような気がする
まぁ楽しいから問題ないんだけどね
なぁ、フェイゾンフレークのネタ画像って、
ここかパイレーツスレの住人が作った奴か?
オメガパイレーツを倒してフェイゾンマインズの最奥まで来たけど
ベンデジウムが道ふさいでてパワーボムがゼロで先に進めない・・・
もしかして戻るしか無い?
そこらのメトロイドや箱でパワーボム手に入ったっけ?
>>785 その他のアイテム同様にコンテナとか敵から出る。
残弾ゼロだとかなり出現しやすいハズ
ここまで弾切れで困ることって無かったからなぁ
あんまり意識してなかった・・・
このへん弱いザコが出ないのがつらいけどがんばってみる
ハードのフェイゾンマインズのトゥルーパーはうざい
団体で攻められると痛手を負う
フュージョンスーツ萎える。
ジャミラみたい・・・。
これで始めたら途中でオフれないよね?
1回セーブしてやめればいいんじゃね
ジャミラを好きになればいいんじゃね?
ハードクリアした
やべぇ、プライムヘッド戦ライフ残り100切ってたしww
ノーマルは…気が向いたらやるか
1のメタリドリーって、やっぱり3のオメガリドリーより強いな。
突進してくるスピードがかなり違う。
3はパイパン化すればどんな攻撃もノーダメージ。
リドリーの突進とかぜんぜん怖くない。
メタリドリーとオメガリドリーか…
個人的には大差ない気もする。
今回のWii版で二回戦ったが突進は一撃も食らってない
>>795 すごいな。メタリドリーはGCで1回しか戦ったことが
ないので、さっきやったら突進と衝撃波みたいなものに
少し苦戦した。
突進か。スクリューしよう
突進直前に口にタイミングよくチャージたたき込めば突進キャンセル出来るぞ?
>>798オメガリドリーだとうまくいくんだけど、
メタリドリーはダメージを与えられるだけで、
キャンセルまではいかない。しかもこれノーマル。
一応勝ったけど、クリアしたらベテランでチャレンジしてみる。
弾速遅いアイスでもフリーエイムで軌道先読みして
照準微調整できるからGC版よりはだいぶやりやすくはなってるはず
>>784 良く知らないが海外産だと思う
こんなんあったぞって感じで貼られてたし
プライム終わった。
ラスボス弱すぎだろ!
ノーマルでダメージ受けながらも何となく倒してたような相手がハードでは壁として立ちはだかる
俺はオメパイが一番てこずったなあ
ステージのフェイゾン邪魔すぎですよ
あまたの困難を乗り越えてクリアしたのに
ヘルメットを脱いだサムスがオッサンにしか見えなかった時の落胆具合
>>799 Wii版で仕様が変わったなら知らんがGC版はできるぞ ハードでも
暇だからプライム3のハイパーダムスと戦ったらオーロラヘッドノーダメージで瞬殺できちゃってワロタ
ちょっとダムスと戯れようと思っても
あそこまで行くの大変なんだよな
主に虫倒すのが面倒なんだよな
>>801 そうなのかw
海外にも門弟達がいるんだなw
>>803 そこまで暇じゃね〜よ。
お前らニートとは違うんだよ。
radioactively deliciousってなんだよww
放射能うめぇ!!11
それにしても食欲の湧かない画像だ
放射能的うまさ!!!
聖なるフェイゾンの洗礼を受けたとしても
これを口に入れる勇気は無い
聖なるフェイゾンの洗礼を受けた門弟にはきっと相当うまそうに見えるんだよ。
無印プライム購入、チャンネル選択した時のムービーみたいのがかっこよい
ていうかプライムは3だけプレイしたけど臨場感すごいわほんと
フェイゾンフレークの画像が貼られた頃はキャラ板のスペパイスレが盛り上がって
フェイゾンフレークログが多くて楽しかったなw
ちょうどフェイゾンペプシも発売してたし。
ログまとめサイトとか作られたしなw
フェイゾンペプシkwsk
スマブラか
リドリー参戦したら買ってやる
スマブラにコメントで投稿された事はあったがそれが元ネタってわけでは
こんなのあったのかw
しかもまずいんだわ
>>829は撃ち殺された 皆も飲もう!!フェイゾンペプシ
もう見かけないなぁ。
流石にコンビニで放射性物質は問題だったのか。
アンチフェイゾンと一緒に飲めば大丈夫だってサムスが言ってた
5200本(´;ω;`)
売上げ
17.怒首領蜂大往生 11000
18.デッドラWii 9200
25.ケロロ 7000
外.メトロイド 5200 ← ゴミw
確かに、スマブラのステージのコメントがフェイゾンペプシだったことはあるが
あのコメントの通用範囲狭そうだな… ステージはインパクトクレーター(つまり1だな)
5200って・・・初日だよね?初週?まっさかあ。アハハハ・・・
残念ながら・・・
メトロイドでも売上で煽られるんだなw
メトプラ3が初メトロイドだったけど、それまではメトロイドってなんか洋ゲーっぽいから敬遠してたんだよな
箱○のHaloとかと対等に考えてもいいんじゃないだろうか
そんなもんじゃないの、とは思うが
3と比べると事前広報も弱かったし
こんなに面白いものが5200本しか売れてないの?
冗談だろうw
ハハハ こやつめ ハハハ
続編頼むよまじで・・・OTL
移植みたいなもんだし、こんなもんだろ
wiiであそぶは安いし
いわゆるベストプライス版っぽいから
割とじわ売れするんじゃないかな。
2が出る時にもまた少し売れそうだし。
というかこのスレでさえ様子見の人多かったっぽいしな
売り上げは期待してなかったよ
こんないいゲームがマイナーなのはもったいないとは思うけど
優越感に浸ればいける。
マリオとサムス、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
>>823 すまないがそのサイトどこにあるか教えてもらえないだろうかw
それにしても5200本か・・・
GC版やってりゃ様子見にもなるよ、ゲーム好きにはメトロイド以外の選択肢もあるわけだし
新作でもないのに売れると思ってたひとって・・・
5200本でこの勢いならこのスレはオーロラユニット同士か5,6人で使いまわしてるんじゃね?
こちらスネーク、今メトプラ3のウルトラガスに潜入中。
メトロイドハッチャー(?)がガメラに出てくるバイラスにしか見えない。
3年ぶりくらいにwiiで遊ぶ版をやったわけだが
パイレーツの施設はいたるところスキャンできてほんと面白い
機械の使用法からメンテナンス法、規則違反の処罰まで
3のログではこういうのも欲しかったな
クソでかい採掘用ドリルがあるのに使用法すらないとかどんだけ!
ωπの膝の判定がやたらシビアなのはなんなの?仕様なの?
そういう風に作ってあるんだろう
なんかの間違いなんて事はないと思う
メトロイドハッチャーってあの、四速歩行のメトロイドだっけ
バイラスには似てないと思うが むしろスーパーメトロイドにでてくるジェットガメ(名前は知らん)
はかなりガメラに似ていると思うぞ、特徴がな
続編は、もっと革新的な挑戦をしてもらいたいな。
シリーズももうマンネリ化してると思うし、3を今ドキの他のゲームと比べるとなあ・・・。
ファンとしての惰性だけでシリーズ追うのは嫌だ。
発売前に散々文句言いつつ「ま、結局買うんですけどね^^」なんて言ってるFF厨みたいになりたくない・・・。
ファンやめたら?
いいことを言ったか
それより、やっと100%でクリアした者だが、あれはなんだ?
ダークサムス
楽しみを惰性が上回っているのにまだ買い続ける人は
メーカーのシリーズ商法に踊らされてると言える
新作が出るってだけで喜べる人は良いだろう
「ファン止めたら」と言う気持ちもわかるが
最近の洋ゲーFPS・TPSって本当に斬新な奴がちょくちょくでるし
初代メトプラスタイルははっきり言ってもう古いといわざるをえんのも事実なんだよね。
面白いし完成度高いと思うけど
新作でもっと斬新なFPSあるよってなったら
ファン以外はなかなか買わないと思う。
ダークサムスまた復活したのか、不死身すぎるぞダークサムス
Wii版だとフュージョンスーツってあるの?
ハイブトーテムが明らかに難化してる件
>>863 最近のFPSって、それこそ日本のRPGみたいになってると思うが。
かつてのハーフライフやアンリアル時代がピークで、それ以降は物量勝負ばかりなものが多い。
>>867 へー
フュージョンと繋げないのにどうやってとるの?
>>868 有象無象は知らんけど、最近だと
デッドスペースとかミラーズエッジとか、今までに無いコンセプトの新作なのに
すげー完成度高いとかちょくちょくあるんだよね。
デッドスペースやると「このUIのシステムがメトロイドだったら・・・」とか
「無重力と真空空間の表現がもしメトロイドだったら・・・」とか思うし
ミラーズエッジやってても、サムスだったらこのシステム使って、
もっとド派手にウォールランしたり三角飛びできるのに・・・とか思うよ。
次はもっと革新的に、って言うのは割と素直な感想じゃね。
>>870 あの程度で今までにないコンセプトというほど絶賛できるなんて、
どれだけニワカ洋ゲーマーなんだよ。
最近の洋ゲーだと、ポータルとブームブロックスは評価できると思うがね。
デッドスペースはTPSな
FPSって話しをしてたんじゃないですのん?
>>871 別に俺はコアゲーマーじゃないしニワカというんだったらそれでも良いけど
その程度の人間でも今のメトプラはちょっと時代遅れに見えるって事実は変わらないからなあ。
あと、デッドスペースは肩越しTPSだが
そうだったら今までの話にどれほどの矛盾がでるんだ?
挙げられてるタイトルの何が新しいのかよく分からん
まあFPSTPSの区分けはこの際どうでもいいか。
でもデッドスペースは確かにすごく面白いゲームだけど、
今までにないほど革新的かって言うとむしろ古くさいだろ。
バイオ4のシステムとかHLの重力銃とかFEARのスローモとかの
面白い要素をうまく寄せ集めてそつなくまとめたゲームって印象だったぞ。
>>874 日本のRPGばりにテンプレにはまりきった最近の大作シューター群を見てると、
むしろメトプラやバイオ4みたいに独自の路線を持ってる方が遥かに斬新だよ。
まあ、もちろん新しいことを求めるのは否定しないがね。
ただ、今更洋FPSの真似ごとなんかしてもろくなことにはならんよ。現に大作シューター頼みの欧米メーカーは現に苦しんでるわけで。
メトロイドはファミコンディスク版くらいしかしたことがなかった俺が
GC版プライムでファンに返り咲いたほどの神ゲーなのに
あとゼロミのリメイク具合も素晴らしい
そもそもプライム3部作は完結して次何するつもりなのか分からんからなんとも
まだwii持ってないんだけど3面白い?
>>876 そうか?戦略的部位破壊とかかなりツボだったんだけど。
ステイシスとかキネシスとかはわりとどうでも良かった。
>>877 俺も他の真似はありえないと思ってるよ。任天堂そういうのあんますきそうじゃないし。
ただ、メトプラにも応用できそうな色んなシステムが他のゲームで売りになってたりすると
「これを先にやっとけば・・・」とかちょっと思うわけじゃんか。
ていうかさ、俺結構メトロイドシリーズ好きなはずなのに、
正直メトプラ3やったときより他の洋ゲー新作やる方が最近は楽しめてたりするのが
いやなんだよな。次もこの調子だと結構きつい。
次回作が発表されてないどころか「3部作完結」と明言されてるのに
勝手に次のことを気にしてうだうだ言ってるのはどうしてでしょうか?
>>882 プライムスタイルのFPSがこれで完結したんなら
それとは別の新しいシステムの新シリーズに期待するのは
むしろ自然な流れだと思うんですがどうでしょうか?
>>881 そう思うならば、こんなところで愚痴垂れずに、その素晴らしい洋ゲーとやらをやってれば良いのでは?
洋ゲーバブルが弾けた今後はどうなるか分からんし、楽しむのは今しかないかもしれんしな。
>>884 俺の愚痴がウザかったなら謝るけど
単純にメトロイドが好きだからこのスレにいるんだよ。
任天堂は洋ゲーバブルとか関係ないんだから
むしろ思い切って色々やって欲しいぐらいなんだけどなあ。
最初にメトプラやったときの衝撃に近いものをもう一度やってみせてくれないかなー
>>883 まだ発表されてもいない新シリーズについて、
「次もこの調子だと結構きつい」なんて感想を抱くとは、
独り相撲の取り越し苦労が好きな人みたいですね。
シリーズが続くにつれて
どんどん「one of 洋ゲー」化してる気がするあたりが問題。
プライム1が出た時は
やはりただの洋ゲーじゃない雰囲気持ってたぜ。
それが何かといわれると非常に難しいんだが、
例えばサイドステップが可能なコントローラで
あえてそれをやらずにビーム選択にして
アクションだけでない別のゲーム性を入れたあたりとか、
いわゆるFPSの法則に束縛されてない印象があった。
「メトロイド」と呼ばれるロボットを操る、敵は銃で倒すみたいな
サムスシミュレータ的な面白さもあった。
2でもはやそれもマンネリ化したので3部作で打ち止めにしたんだろうけど、
まあでもプライム3の操作体系は
FPSファンからしたら素直に嬉しいし、
wiiで遊ぶシリーズも出てくれて嬉しいよ。
ただ、今後は2Dでもいいから、普通のFPSじゃない、
また別の革新的な路線に戻ることを期待してる。
何でニワカ洋ゲ厨って揃いも揃ってこう誰も聞いてもいない自分語りと個人的ゲーム論語りを空気も読まず始めるんだか
プライム3はコンソールにWiiリモコンっていうマウス並みの
操作デバイスを持ち込んだFPSっていうだけでもかなり感動したけどな。
もう初代メトプラは10週くらいしてるのに
全然飽きないよ!
良ゲーは何度やってもいつも楽しいね
>>886 プライム1→2→3の流れがあるんだから
その次の新作でもその流れを仮定して話したりするのは、自然なことだと思うんだけど?
まあなんか気に障ったんなら謝るよ
>>888 俺が言うのも難だがあんたみたいのがわざわざ相手するからだよw
>>889 マウス並みは言いすぎだと思うんだけどな。
ハンターズならマウス並みかそれ以上だと思うけど。
最初に始めたのはお前(
>>863)だろうに・・・。
む…こんな時はオサレダンスの練習、又はグリッパーと戯れて和むんだ!
>>893 「次はもっと革新的」に、っていうカキコに対して「ファンやめたら」ってレスついてて
それはいくらなんでもと思って(俺も似たような事考えてたし)、書いたんだよ。
まあ発端は俺でもなんでもいいんだけどね、それは別に問題じゃないし。
加速したのはあんたがレスくれるからだ。
>>889 マウスとは比較対象としてちょっとおかしい気もする。
精密な射撃を自在に繰り出せるマウスと、実際に自分の手で狙うことで臨場感を得られるリモコンでは、求める方向が違うだろうし。
ただ、いずれにせよすぐれたデバイスだと思うが。
ただ、リモコンが、少なくともこれまでパッドでやるしかなかったコンシューマーのシューター系に新しい風を持ち込んだのは確かだな。
>>895 じゃあ、このことについては黙るからお前も黙っててくれ
Wiiコンのポインタは優れているけど、
結局カメラ動かした後に照準を真ん中に戻す作業が必要なので
その点ではマウスやタッチパネルには大きく水をあけられていると思う。
そのへんをもっと意識してシステム練り直せば
WiiコンならではのFPSのシステムを作れるような気もするんだけどなあ。
上級者モードでやればいい。
それにZボタンでカメラ固定すればいい
それで満足してたらそんな不満言わないよ
いつか、書こうと思ってたが
カメラは上級者モードのほうがデフォのほうがいいよな。
初心者でも上級者カメラのほうが動かしやすいし、
慣れたらもっと上級者カメラのほうがいい
突き詰めたらマウスFPSにより近いのが上級者カメラだな。
マウスFPSで右クリック押しながらの視点移動が、通常のWiiコンポインタ移動で
マウスFPSの右クリック押してない状態が、Zボタン押してカメラ固定してる状態
あれデフォが初心者モードなのは、エイミングの問題じゃなくて
ポインティング苦手なホントに初心者な人がやると、そもそも
まっすぐ歩いたりまっすぐジャンプできないからだと思うんだけどなあ。
というか元々メトロイドはFPSじゃないんだし
そんなに凝ったもの求めるなら最初から
別のFPSやってれば良いのに…
ハンターズをお忘れか
>>903 というか別に2Dアクションでなくてもメトロイドのプレイ感覚は実現できるってのが判明したのが
プライムの一番びっくりしたところだったので、これは要するに
既存のFPSとは違うシステムでもメトロイドは出来るって事だと思うので
個人的にそういう革新がそろそろ欲しいなーってな希望を言ってるだけだよ。
プライム3に関してはWiiでやるスタンダードなFPSの形を提示する必要があったろうし
あれはあれで正解だったとは思ってるよ。面白かったしね。
>>903 で、その革新的な要素でデッドスペースやミラーズエッジみたいなのを入れろと・・・
907 :
sage:2009/02/26(木) 03:13:52 ID:aJHcQm7o
>>905 それはおおいに同意できる意見だな。
2DのメトロイドをFPS(まぁ細かく言えばFPAだが)に神アレンジできるなら
今度はTPAにしてもらってもそれはそれでやってみたいしDSのニューマリみたいに
してもらってもいいな。
世界観がきちんと再現できるならどんなジャンルに着手してもらってもかまわないよ。
たださいきんん和ゲーにあるようなキャラクターやストーリーに重点を置いたののでは
なくあくまで「メトロイド」というゲーム性を尊重して初めて成り立つ意見かな?
>>906 ちょっと前も書いたけど、他の後追いはやって欲しくない
あれ、アンカー間違った。察してくれ
5200か…若干寂しい感じもするが、まぁこんなもんか
もう少し伸びてほしいもんだが
革新ねぇ
撃たれるとリアルにめっちゃ痛いとか?
ほんとに跳んだり走ったりしないとクリアできないとか?
丸まるのは勘弁な
>>907 客観視点のメトロイドもアリなんならやってみてほしいよね
プライムの開発時にそれはミヤホンにちゃぶ台返し食らったらしいけどw
プライム3も仲間かと思ったら全員自分で殺めるとか、
オーロラユニットうぜーとか思ってたら極寒地帯でいきなり通信途絶えて超怖いとか
なんか色々頑張って雰囲気保とうとしてる節はあったから
他のキャラクタが多少目立っても、メトロイドの世界観に収める事は可能なのかなと思う。
3->1Wiiとプレイしたプレイヤーとしては
一通りのレスを見て、初代プライムの評価がものすごく高いこと、
スーパーをそのまんま3Dにしたと言われる理由は分かった気がする
ゲームのジャンルが変わっても、あちらこちらとフィールド彷徨い
アイテムを見つけて切り開く感覚が変わらなければとは思う
ぶっちゃけ日本で売れなくても海外で売れるから問題ない。
日本で売れないからって長く続くメトロイドを日本で発売しないなんてことは任天堂もしないだろ
今後の展望より前に、そもそもシリーズ(メトロイドそのもの)が
ちゃんと続いてくれるのかという点から気にしないといけないのでは。
一応メトプラ3のシップでの開発者メッセージかなんかでまだやるって言ってなかったっけ。
>>864 ああ、3の話か
ハンターズに繋がるんじゃないかな
2は伝説がうんたらとか真の勇者とかあそこに行きなされとかがいらなかった
3は宮崎駿だった
表現や雰囲気、探索のしがいなどはやはりプライム1だろ
バイサーにつく雨等々素晴らしいの一言だった。
マンネリと叩かれてもいいから次はプライム1+スーパーのような複合ビーム+スクリューで頼みたいわ
グラビティは溶岩の中も歩けるようにしてくれ
>>912 確かにオーロラと通信が回復したときはホッとするけど、
その反面そのアタリだと「オーロラが裏で糸引いてるんじゃないか?」って疑心暗鬼があって「心配しました」ってのを素直に受け入れられなかったw
プライム4作るなら、もっと狭い通路を増やして欲しいな。
息が詰まるほど狭い奴を。
で、上下移動も増やして欲しい。
同じ道を歩いていても、上向いてたら「あ!こんな所に隠し通路が!!」って感覚が欲しい。
後、雪と氷の面と水中の面も。
狭い道と言えばエリシアのパイレーツがうろついてる所の橋か
>>918 宮崎とか言ってるのお前だけだよな
スカイタウンはSWのべスピンっぽい
引き出し狭いね、としかならんよなあ
もっと広くしろ、とかの話ではなくて単にあんまし似てない
予約登録してたのにまだクラニンポイント登録してなかった
4より先にハンターズをWiiでだすのが先じゃねーかな。
メトロイドのマルチプレイはまだ完成されて無いし、ネタを掘り下げる余地が大きいと思う。
そっちでネタが広がればシングルプレイにも良い影響が出ると思う。
あの...ログブック100%目指してますけど、ハイブトーテム戦の蜂ってあそこしかスキャン出来ないのですか?
やっぱりあの蜂スキャンしないと隠しエンディング見れないですよね?
ブラッドワスプ、ポイズンワスプは基本中の基本。
盲点気味なのはフラーグラの触手、アイスストライカーくらいかな
キャラやセリフが大増量されストーリー性がアップしてもいいはずだったのに
実際3のシナリオは残念な感じだったな
クリア後に特別な感慨は沸かなかった
1は世界観作りがうまくいってて、それへの没入感もあったんだが、
2、3になるとゲーム性の方を重視するようになって
たとえばボス戦で倒し方の手順が増えてパズルと化してたり
珍妙な(特殊な倒し方ありきの)デザインの敵キャラの設定に説得力が欠けてたり
ゲームやってる感が強くて萎える
929 :
なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:14:06 ID:UQh3KH+y
しかしビームとミサイルだけで倒せてしまってもそれはそれで文句でるだろう
2Dはそれでいいと思うけど手に入れた特殊能力を駆使して戦うのがプライムシリーズっぽいんじゃね?
でもモゲナーはめんどいよな
モゲナーは確か面倒だな…
しかしハイパーモードの無敵さえ使えば面倒なだけになるからマシじゃないかな。
俺はもうブーストガーディアンみたいな敵とは戦いたくない…
>>857 メトロイド ハッチャー Xノバで一殺のタコ
ホッパー 全身トゲトゲの四つ足、ハイパー化すると面倒
>>917 3の事だが、ハンターズにつながるって?ハンターズにはダークサムス出てこなかったんだが
よくわからんのう、やはりあれは次回作への示唆ではないのだろうか ハンターズ2につながるって事か?
メトロイドホッパーはもうメトロイドよりパラサイトの仲間にしか見えない
>>933 >>861はプライム1のEDの話だと思ってたから、「あの手の正体はダムス」と言った
3の最後に出るのは、ハンターズに出てくるサイラックスが乗ってる船
だからハンターズへの複線と言われてる
初週6000本以下か。まぁ、そんなもんかな。
基本一本道で対戦もないから長くみんなで遊べるものではないし。
4ではショートカットやシーケンスブレイク可能で
無茶のできるレベルデザインにして欲しいな。
あと、ウェーブバスターを好きなだけ撃てるゲームにしたら
爽快感があっていいと思う。
あの敵を追尾するビームはとても楽しい。
基本一本道・・・?
イベントの順番返られないでしょ。
広いマップを行ったりきたりするだけで一本道じゃないといいたいならそれでもいいけど。
そ れ で も い い け ど
じゃなくて、スーパーとかゼロミとかやったなら
いちいち説明しなくてもいいたいことわかるだろ^^
っていうか、まぁ、信者しか買わないゲームだから
何を言っても無駄かなぁ
すまん俺も気になってるんだが、Wii版はシーケンスブレイクは無理?
スペジャンは無理って聞いた
となるとアイテムを取る順番は一本道なのかね
>>940 パワーボムフラゲと柵越えはできるらしい
>>941 サンクス
GC北米版みたらなんか楽しそうだったから。
まあ出来なくてもあの雰囲気が好きなんで毎晩急がずじっくりプレイしてるよ
それがおれのプレイスタイル
因みに昨日三戦目にしてオメパイ倒せた。残り50切ってたからめっちゃ嬉しかった
>>935 サイラックスの船!?真剣なのかそれは
デザイン的にダークサムスっぽかったしデラノ7の形状なんて覚えていないからまったく思いつかなかったが
最初はランダスの船かとも思った、というかハンターズと三部作に接点ができるとは思わなかったし
じゃあサイラックスの正体がダークサムスだって事か
>>943 お前マジでメトロイドやったことあんの?
ってくらい突っ込み所満載だな
頭の中からダークサムスを捨てろ
なんというか、思考停止してる感じがするな。
ハンターズってプライムとプライム2の間なんじゃなかったのか
どうせ動画サイトでプレイ動画見ただけの輩だろ
>>921 映画っぽいって言ったほうがわかりやすかったか。
3の舞台はあそこはどうなってんのかなとかここでこうしたらどうしたらいいんだろうっていうものがほとんど無かった。
どの惑星に行っても風景をただただ見せられている感じ。
それにしてはドアやエレベーターをくぐったあとに受けるインパクトも薄かったし。
3と1,2とでそれほど違う?
それともあんまり変わらないから飽きただけ?
3は1,2と比べて一本道な印象が
練り歩き分が少ないと思う
3は各ステージを惑星という単位にくくったおかげで
ステージ構成が変化に富んでる。
特に空中都市というのは面白いアイデアだと思った。
かわりに各ステージ間のつながりは単純になって
迷宮探索要素は薄らいでる。基本一本道なので
スパイダーボールやスクリューアタックが手に入っても
それほど行動範囲が広がるという感じがしない。
1より3の方がさらに一本道化が進んでる。
まぁ、現代のゲームはそういうトレンドだからいいんだけどさ。
自由度自由度とあまりに自由度を求めるとFar Cry 2みたいなことになったりするしw
いろんな惑星行ける3の方が楽しかった
色んな惑星に行けるのは楽しいけど、ロードが長いのが辛い
シップミサイルタンクの意味が異常に無いってのが…
エリシア以降だと屋外で戦うことは少ないし
さっさと次スレを立てねぇと、俺たち吹っ飛んじまうぞ!!
…ってほどでもないか
シップの使いどころが限定的過ぎて、なんか自由度を感じにくいんだよな。
着陸だけなら、地表に出ているどの部屋でもシップから直接飛び降りて到達できたりしたら
いろんなショートカットの考えようが増えて楽しかったかもしれん。
3の一番の見所はパイレーツの出世
ちょいと早いかな?
でも乙
3でもスクリューやスパイダーみたいに今進んでいる場所とは全然違うところに
アイテムがあったりするんだけど、オーロラたんがいちいち助言してくれるおかげで
迷う前に見つけてしまう
一週間で一スレ消費とか、珍しく賑わったなぁ。
まあWiiプラでたし、そんなときぐらい加速しないとね
>>938 どういう意図で自分の発言に空白入れたの?
wii版1 ベテランでプレイ中。
なにこのスキャン大会・・・
2以降はスキャン対象がデカデカと表示されるから分かりやすい
スキャンのレイアウト的には、2や3のように対象自体が色を変えて表示される方式の方が、
如何にもスキャン、って感じで好きだな。
撃墜オルフェオンのスキャン部分を探すのには苦労したな
メトプラ初プレイ
ちょ・・・爆破制限時間に間に合わなくてセーブポイントからやり直し=OPからw
初心者おことわり感はさすがですな(´・ω・`)
>>970 実はな・・・
そこまでにセーブポイントが、あるんだよ・・・
>>970 動力炉前でセーブしとけYo!w
それはそうとエコーズWii版が待ち切れない件。
ハードのウォーリアイング戦、ブーストガーディアン含む各種ボス戦物凄く好きなんだよな…
ライトブラストマジでかっけぇ
ボス直前にはセーブルームがほぼ必ずあるよ
ボス直後にセーブルームもあるでよ
>>926 いや、盲点なのは アサルトバーナとハイブトーテム。
ワスプだけスキャンして、倒したあとに気付く、、、
あとフェイゾンマインズの最初のセーブポイントも気づきにくいよNE!
そこらに居る雑魚とちょっと違う仕様で出てくる期間限定の敵が忘れっぽい
初回、アイスストライカーとドローンDv-1を見事に逃してしまった
この前3クリアしたんだが、そういやシップミサイルタンクって何だったの?
あれ全部回収しなかったらシップミサイル撃てなくてストーリー進まなかったのか?
シップミサイル撃てなかったことなかったから全部回収してたってことでいいのだろうか
981 :
なまえをいれてください:2009/02/26(木) 20:54:45 ID:7ZHCza+s
オメガパイレーツの撃ってくる弾スキャンすると英文が出てくるのってWiiであそぶでも残ってるんだなw
アイテムやスキャンの未回収って何周も引き継いで達成ますか?
又、100%達成したファイルを消したら特典見れないのしょうか?
エコーズはもともと良くも悪くもストレスが多い仕様だったんで、操作が快適になる恩恵は1以上に大きいだろうが、
システム的に考えてダークビームがかなり涙目なことになりそうな気がする。
ただでさえ当てづらいのに。
むしろ地面に当てやすくなるんじゃね?
アイスパラサイト アイスストライカー アイスバロワー
このアイス軍団は初見でスキャンする絶対
一度通った場所で油断してるとスキャンを忘れる
2はファンの間でも賛否両論あったのでGC版ではスルーしてしまったのだった。
Wii版は完全移植でまたしても賛否両論起こすか今風にアレンジしてくるか…
間違いなく完全移植だろうな
フリーエイムオフにしようかってくらいビームタレットがうざい・・・
プラズマビームがちっとも当たらん
2が賛否両論なら3も賛否両論のような気もするけど
1・2・3全て存分に楽しめた俺は勝ち組
>>990 普通に当たるやん
賛否両論ぐらいがちょうどいい
フリーエイムはオフにしたほうが戦いやすい。
もうどこ向いてても勝手に弱点に吸着してくれるから。
ただ、背中や尻尾が弱点の敵の場合はオンの方がいい場合もある。
真正面から背中を攻撃できたりする。
俺は2マンセー派だぜ
早く2もWiiであそびたい
というかフリーエイムオフだと
折角のWiiリモコン操作が勿体なくないか…?
うめろいど
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1001 :
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