グラディエーター/GLADIATOR RtF REMIX part48
RtF Remix追加・変更要素まとめ
■システム全般
* 借金返済額は100万に固定
* スタイルレベル合計制限撤廃。全スタイルLV50まで育成可能
* 2週目へのアイテムの引き継ぎ
* 戦闘終了時(控え室でも)L1+Xで直接収納箱にアイテム転送
* 収納箱から直接アイテムの売却可能
* 収納箱の容量が20個に固定
* 装備鍛練システム廃止。合成システムに
* コロセウムにも武器屋追加
* ヒゲ、巨乳、アケボノ等の使用可能
■戦闘関係
* 格闘用武器の追加
* スキル攻撃もパリー可能
* 一般の敵(リーダークラスのみ)もスキルを使う
* 一部スキルの廃止、新スキルに差し換え(新スキルは全て最初にメムノンから貰える)
* 控え室にもスキルウォール設置。興行の合間にもスキル変更可能
* 死んだ場合、所持金の半分を払ってリトライ可能
* 興業終了時、評価が高いとオヒネリが飛んでくる
■訓練関係
* 訓練は1日2回
* パーフェクトを取ると追加ポイントとパッシブタブレット等
* 興業でも評価が高いと訓練ポイントが貰える
■Remixで二周目に引き継げるもの
アイテムボックス20個、精錬道具、スキルタブレット全て、スタイルレベル
難易度は上乗せ。
部位レベルやステータス、所持金、奴隷は引継ぎ不能
■BEST版は内容の変更は無し。
取説がカラーから白黒になり、ディスクのレーベルが赤から黄色へ変わったのみ
■豆知識
◆最強の素手武器は防具。なぜならShine〜やMedal〜が付けられるから。
セスタスとか見た目だけで実用は劣るのが現状。
◆腕防具の防御範囲は見た目と無関係で防御範囲は全部一緒。
ロックブレイカーの二段目の様に、肩で攻撃する技の攻撃範囲には影響あり。
同じく、脚防具の大きさも防御範囲には影響しない。
・初心者向け精錬解説
予備知識
・神ゲージは上限(下限)に達すると以後そのゲージを増加(減少)する精錬は出来ない
・精錬の結果、神ゲージがマイナスになる精錬は出来ないが、上限手前から上限を超える精錬は出来る(後述)
・加護は付けようとする神のゲージが高いほど効果が高い
・武器は重さが防具破壊力に影響するので二刀流でない限り軽くしなくていい
・盾の攻撃力依存のスキルがあるから、盾の攻撃力は上げてもいいかも(重さは防具破壊力ry)
続く
攻撃力上げ
・Iron Gladius+Herderite(Her↑Vir↑Mar↓)
・Iron Gladius+Iron Gladius(Her↑Vic↓Vir↑Mars↓Jup↓)
基本的に上で、素材がなくなったら下。
鉄グラ一本ずつ混ぜるよりは二本ずつ混ぜた方が神ゲージ的に有利。
攻撃力は1回の精錬で5〜10ずつ増える。
そのうちHerとVirがカンストしてMarが足りなくなるから以下参照。
・Palmula(Her↓Vir↓Jup↑)
HerとVir削り。
攻撃力が2〜3減るが鉄グラの増加量の方が大きい。
ちなみにHerとVirは1ゲージしか減らないけど気にしないで鉄グラ混ぜる(上限から1ゲージだけ削ればOK)。
・Wood Shield(Vic↑Vir↓Mar↑Jup↓)
Mar上げ、Vir下げ。
攻撃力マイナス1。
・Majorite(Her↓Amo↑Vic↓Mar↑Jup↑)
Mar上げ、Her下げ。
攻撃力マイナス2
Wood Shieldとセットで。
・Virgilite(Amo↓Vic↓Vir↑Mar↑Jup↑)
MajoriteでAmoがカンストしたら。
ただしVirが上がるからWood Shieldとセットで。
続く
攻撃力上げ中にVicがなくなったらWood Shield+Novaculaを混ぜる。
JupがカンストしたらDull Gladiusを混ぜる。
攻撃力上げの最中は防御力無視、重量は最後に。
防御力上げ
・Bronze Gladius(Vic↑Jup↑)
・Wood Shield+Novacula(Vic↑Jup↓)
銅グラは拾えた時だけ、基本は支給品のみで増やす(防御力プラス3〜4)
そのうちVicがカンストしてJupが不足するので以下参照。
・(Palmula+Dull Gladius)+Greece Galea(Jup↑)
Jupのみ増加。素材は支給品オンリー。
・Dull Gladius(Vic↓Jup↓)
Vic削り。防御力マイナス1。やっぱり支給品オンリー。
重量下げ
・Greece Galea+(Dull Gladius+Dull Gladius)(Jup↓)
Jupが1ゲージ減って重さだけ減る。
この精錬やる前に重量99、JupゲージMAXにしておく。
以上、支給品+鉄銅グラと素材のみでの精錬だから多分初心者にも分かるでしょう。
間違いその他指摘ヨロ。
◆戦闘中の装備の付け外し
1.L1ボタンを押しながら○ボタンをポポンと2回連続タップ。すると右手武器を真上に放り投げる。
2.その瞬間、自動的に左手武器が右手に持ちかえられる。
3.L1だけを1回だけ押すか、L1押しながら□ボタンを1回押すことによって空中から落ちてくる元右手武器が左手に装備される。
<番外編・ちょっとカッコイイ装備の仕方>
1.戦闘中はL1押しながら×をおすと蹴りがでるのだが、その蹴りで地面におちてる兜を蹴って空中に浮かす。
2.L1だけを1回おすか、L1押しながら△ボタンを1回おすことによって空中から落ちてくる兜を被れる。
これは落ちてる武器や盾にも応用できる。
◆シチリア連殺稼ぎ
簡単に言うと装備表字数の限界を利用すると
敵が裸で出現するんでそれを連殺カウントが途切れない様に瞬殺し続けるんだ
敵が落とした装備は通常画面から外すと消えるが、
持ち込んだ装備から一定距離内の装備は消えないと言うのがポイント
持ち込む武器は精練済みの槍が理想
左手にはなんでもいいけど万が一無くなっても良い支給品がいいかも
戦う場所は中央砦の左側
まず持ち込んだ左手装備を地面に置く
あまり壁際に置くと砦内に入って拾えなくなるんで
場所は砦の壁から二、三歩手前がいい
その周りに敵の装備を集めてると敵が裸で出てくる様になる
これで準備完了
あとは槍の下突きで倒しまくる
ポイントは画面切替で死体を画面から消すと同時に次の敵を沸かせる事
敵は手ぶらで出てくると武器を拾いに行くんだが
落ちてる武器の場所によっては敵が砦の端に引っ掛かって近寄って来ない
なので一つだけ餌を用意するといいかもしれん
方法は一つじゃない、自分なりに色々試してこつを掴んでくれ
あとは黄金三兄弟に倒されない様に注意だ
槍(一撃必殺出来るだけの攻撃力)+支給盾+その他は適当装備、でシチリアへ、
→スタートと反対の闘技場入場口で支給盾捨てて、その場で適当に敵を倒す
→適当に遺品が溜まったら、中央砦門付近で敵を倒して遺品を入場口へ投げる
→敵が手ぶらで出てくるようになったら、餌用のLong Sica(敵の刀剣)を中央砦門左付近の地面にある
四角の紋様辺りに置くように投げるなり、敵を倒すなりで調整する
→四角の紋様が見えなくなるくらいに左へ移動してすぐに戻ると手ぶらの敵が砦の左側から
Long Sicaへまっしぐらに走っているので、待ち伏せて拾われる前に下突きでkill
→観客「Kill!!Kill!!Kill!!Kill!!」
→最後の三人衆はアドレナリンで瞬殺
これでこの前300連殺+140万もらった。
やれば分かるが結構神経使うよ。空ぶったり拾われたり攻撃されるとペース乱されるし。
ちなみにやるなら一週目がおすすめ。
二週目以降はパラ次第では、攻撃99でも一撃で倒せないので連殺が安定しない。
◆初心者向け育成方針
大盾メインで槍精錬を優先、デュエル・模擬戦・シチリア稼ぎは小盾で槍下段突きで余裕
二刀やストライカーは加護防具が完成してからシチリアで連殺やキリングスロー稼ぎで簡単に上がる
初心者オススメ手順
VIT>AGI>STAの優先順位でVIT100、AGI80・STA50位まで上げる
安物の腕脚鎧を揃える
サバイバルはアティリウスでは槍精錬が終わるまでは小盾で逃げ回って一対一の状態で戦う
コロシアムなら大盾で扇風機を使って一対(ry
(小盾の方が移動速度が早いので逃げ回り易い)
フランマは逃げ回って小盾槍下段突き・ダッシュが入手出来なければやり直し
後はヴィジランスとダッシュと併せて往復電車
攻撃80の槍が出来て上記ステ完成後STR80まで上げたら小盾下段突きでシチリア連殺
やばくなったら二刀で△連打で倒して二刀LVupで体力回復
再び小盾下段突き目指せ報酬1000万
後は根気次第で武具も精錬終えられる(奴隷を買えるようになれば精錬が楽になる)
続く
あとは有名剣闘士戦で出来るだけスキルタブ・社員を回収する
小盾ロックブレーカー、大盾エッジ、二刀流ドルフィン・ドラムマスター、ストライカーソバット等が威力が高い・或いは武具剥がしに有効でオススメ
オススメ武具
スノーウィスピア(リーチが長く破壊力高い)
スラッシュスピア(リーチが長い)
フェルブレード(破壊力高い)
ゴリッシュブレード(リーチが長い)
ネメ盾・ペイントウッドシールド・ローマンシールド(破壊力高い)
熊兜・ブラックヘビー兜(破壊力高い・兜は社員付けられるのでストライカー武器に使用)
※前スレ226-227から
ついでにだけどこれに注意してほしい。
※荒らしは華麗にドッジ。興行に備えよ。
テンプレは以上です。
それでは素晴らしき奴隷ライフを!
>>10-11を前スレ227以降を読まずにそのまま貼ってしまいました。ごめんなさい。
破壊力変更
1 上記加護コピーのやり方3の所で 破壊力のある武器を用意する
例 Danaos Axe の他に Berserk Flail 用意した
2 手順11まで進めた後 精錬をしにいく
3 破壊力を移したいDanaos Axeを箱の外に出す
(別に出さなくてもいけるかも知れないが連動したか分かりやすくするため)
(箱から出すとは装備してもいいし 確実なのは床に置いておく)
3 の注意点 武器を精錬すると 防具から移した場合コピー元の防具も連動してるためステータスが移るが破壊力は移らない
コピー元を含めコピー品は箱に詰めた時点で連動してしまう(箱の外にある間は移らない)
コピー元をどうしても連動させたくない場合は適当な武器なり盾なりと再連動させれば(例 支給品 小盾と再連動させたとする)
Berserk Flail=Danaos Axe と 支給品小盾=Danaos Galeaで連動になるので 小盾を弄らなければもしくは処分すれば
Ber(ryとDana(ryをどれだけ弄ってもOK!
615 名前:614 投稿日:2009/01/10(土) 17:36:05 ID:hVw45kI0
4 箱に残っている Berserk Flailを一度精錬する
5 箱にDanaos Axeを送ると 自動的に連動してさっき精錬したBerserk Flailと同じステータスになっている
(この時に破壊力もBerserk Flailと同じものになっている!)
多分 武器は武器同士 盾は盾同士 防具は防具同士で破壊力移せると思うので
これを使えば 見た目だけの武器や盾なんかも抜群の破壊力に!
616 名前:614 投稿日:2009/01/10(土) 17:42:13 ID:hVw45kI0
ごめ 抜けてた
加護コピー手順4の所で一緒に興行に出る奴隷に
加護コピー元であるDanaos Galea 破壊力コピー用のBerserk Flail
上二つをコピーさせるDanaos Axeの3つを持たせてね!
加護コピー手順11の時にDanas Galeaと連動してるBerserk Flail&Danaos Axeが出来ればおk
やっと一週目クリアした!
出来たもの
耐久50の鹿骨頭
攻撃40バーサーカーフレイル
鉄銅グラディウスが手に入らない
お金も手に入らない
二週目でシチリア稼ぎってのをやろうと思って
片手スタイル始めたけど、スキルアップタブレットって所持限界あるっぽいし
本命は二刀スタイルだし、どこに向かえばいいのか分らなくなって来た俺奴隷
精錬や成長のコツなどがつかめるまではシチリア稼ぎはあんまおすすめしない
あとスキルタブレットは所持数限界ないはず
一定数しか表示されなくて使ったら補充される確か
>>18>>19 スキルタブの数にむにむはアリーナだけの話し
ちゃんと全スタイル49個手に入る
斧 He_197519.rar
パス danaos
おせっかいだと思うが私のメモだ役立てて欲しい
先人達とメムノンに感謝を!
>>19 >>20 スキルタブレットのことはwikiのよくある質問に乗ってたね。ありがとう!
一週目では50万ほどしか返済できなかったから
シチリア稼ぎをやってみようと思ったけど時期尚早みたいだから
おとなしく二刀で、今度はデュエルも模擬戦争もクリアできるように頑張ってみるよ
チッ、「見た目だけ」とかいう滅多に出したことない評価埋めたのに
最後の興行でしくじって殺されちまった。
金払いたくないからコンテニューせず初めからだぜ。
このゲーム俺tueeeeって調子乗って勝ち進んでると
いきなり強敵出てきて焦るよな。戦って初めて気づく。
>>21 以前纏めてた人か、乙
つ 歴史に残る
>>23 キリングスロー狙いメインで戦ってりゃ結構出るよ
暫く、カメラマンに転職してショッピングモールで暴れてきます。
親愛なる剣闘士の皆々様。此度新キャラを作ることにしましたが命名に些か悩んでおりまして…。ふつつかなお願いではありますが
1.トビダシアヌス
2.キレコーモン
3.サケルトビデル
の中から選んで頂けませんでしょうか?
「ウンコ」でいいだろ。
1で
>>28 なんか漢字に変換してみたくなった
1 飛び出しアヌス
2 切れ肛門
3 避ける飛び出るもしくは裂ける飛び出る
どうかんがえても全部下半身関係です ほんとうにありがr
HARDの訓練をパーフェクトでクリアしてもステータスタブが貰えない、なんで!?
と思ってたらタブ欄がうまってたでござる
小盾槍下段突き強すぎるw
槍はリーチが長くて攻撃パターンが多彩なのがいいよな。
柄も長くてヒルトスラストが頼もしすぎるのもGood。
そんな奇抜な名でよいのか…
強力な戦士たるもの英雄的な名をだな…
あ!?誰が悪に満ちてるって!?
haha、誤爆してしまいました
いや悪に満ちてると思うよw
>>22 テクスレの3目盛り増える合成レシピみた?
精錬のコツ(マルス・ユピの補充なで)掴んで、金に余裕ができたらアレを使うと良いよ
剣闘士ツクール
ひさしぶりにプレイしようと思ったら重要なことを忘れたので
教えて欲しい(wIkIは見たんだけど載ってなかった)
部位レベルの上限は部位+タブで最高はいくつまで?
あとボディの防御力は腕依存だけどタブも腕タブでいいの?
素手むずいな。
一つのスキルを特化させるより、
スキルレベルを散らして、スキルの連打で〆た方が良いのかな?
>>45 ナッシュかソバットMAXでよいんじゃね
バラけさせても威力増加・消費スタ減少の旨味が無いし
ジャンピングニーレベル1やスタニングブローMAX等の硬直技を上手く使うと楽しい
タイガーキックとラリアット使いどころ難しすぎワロタ
>>44 各部位10+6で最高16。
胴は基礎LVもタブLVも無効なんで捨てていい。
自分のキャラは胴以外を10にして腕タブを+6してる。
>>44,
>>48 11以上にしても効果は(殆ど)ないだった気がする。
あと、腕タブで腕が上がる、胴タブは意味がないだったような。
1,2年前のレスで見た覚えがあるんだが・・・。
いやいや、腕タブをつけたら胴の防御力が気持ち上がったのを俺は確認したんだぜ
結局VITタブつけんのとどっちがいいんだろな
>>45 ストライカーがメインかサブによって重視するスキルが変わると思う
もしメインならヘッドバッド(vIt特化型)かナックルスマッシュ型が良い
またメインが片手剣AGI型ならどちらでも使えるソバットがおすすめ
もしナックルスマッシュ型にするならAGI型で
Nスマッシュを40に(大盾スキルのダブルスティンガーのボーナス含めて)
残りをソバットにすると強い
あとはレベル一でも強いヘッドバットやショルダーをまぜるといい感じ
>>47 タイガーは敵が使ってくると恐怖(ヘタすると一撃・・・)だけど自分だと
明後日の方向に飛んでいってしまうww
ラリアットはショルダー後に出すと当たりやすい
>>48〜
>>50 おお 感謝するぞ同志たちよ
じつは久しぶりもあるがストライカーで20周はこなしているのだけど
2周以降一度も部位レベルを上げたことがなかったからわからなかったのだ
vItを255にしていても有名剣闘士のスキル一撃で瀕死というのも
なかなかに面白いww
52 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 14:02:44 ID:Qk/ZNvp7
>>46 >>51 なるほど、有難う。
俺の腕では、ソバットが出るまで耐えれそうに無いんで、
・ヘッドバット(中心)
・アイアンナックル
・ショルダータックル or ソバット
・ストンピング or ジャンピングエルボー
・VIT特化、AGL>DEX>STA>STR
・死体処理人
で、やってみる。
しかしながら、ドロップキックを叩き落とされると凹むな。
蠅の気分が少しだけ理解出来るぜ・・・
すまん、ageてもうた。
54 :
クリコス:2009/02/22(日) 20:17:57 ID:MhpOtmEo
気にするな。お前さんのミスでもしかしたら新奴隷がこのスレ見て興味を持ち剣闘士になるかもしれんぞ
>>52 もうしわけない
ナックルスマッシュにボーナスがあるのは両手剣のバックスラストで
ダブルスティンガーはソバットだった・・・
あと一からストライカーを育てるのだったら最初は大盾などをやりながら
防具やスキルをある程度集めてから育てた方が良いかもしれない
はじめから素手で闘うのは茨の道以上に厳しい・・・
素手は、スキルが揃っていても辛いが、スキル揃うまでがもっと辛いよねぇ (;´Д`)
連打で押して棘棒にぶっ刺したり、シチリア奪取では最後の三人衆は無視して、速攻で櫓の後ろに隠れて櫓落としたり…
デュエルでは相手の武器を奪い、スキルを使用不可状態にし、奪った武器でチマチマ突いて終了…
姑息なんだが、彼是考えるのが楽しかったりもするw
マジレスすると、雑魚相手ならAGI特化でライト(レフト)ピストンズ最強
デュエルや対人戦は知らん
もう売っちまった俺は老いぼれ拳闘士だが、
ダッキング使わねばあの脳汁がでるほどのスキル回転力は味わえんぞ
久しぶりにやりたいんだけど、説明書がないんだ。戦闘中にタブレットや落とした素材を拾いたいんだけど、どのボタンだっけ?いま、すごい困ってんだ
60 :
なまえをいれてください:2009/02/24(火) 14:49:52 ID:83JZaTyD
ダッキング+ライト(レフト)ピストン連打はよく使うけど他に所がわからない。
ドロップキック、ショルダータックルあたりも使い勝手よくないな。
>>59 そのド忘れ俺も同じ経験したw
コンフィグ変えてないならL2ボタンをタップだったキガス。
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
Y Y *
>>61 経験が生かされてないなw
っつーかいつの間にこんなストライカーの需要上がったんだ?
前は書き込むと「ああ、ネタスタイルねw」みたいにドッジされる風潮だったのに
真面目に困ってるんだああああ
誰か、戦闘中の拾い方教えてくれええ
L1だ!このサノバビッチ!
おおお!拾えた!ありがとう!!
>>63 武器持ちに物足りなくなって、あえて茨の道を突っ走ろうとするマゾ奴隷が増えてきたんじゃね?
俺みたいに。
>>60 ショルダーは連続技に使ったり一人を浮かせてからナックルスマッシュで
2〜3人いっぺんにまとめて倒したりなどができるし
ショルダー→アド発動→ヘッドバッド連打などもお勧め
>>64 さらにL1押しっぱなしで走りながら×で走り拾いができることも忘れるな!
これを覚えておかないとおひねり集めがめんどくさくなる
>>67 マゾかどうかわからないけど4週目の途中まで
ストライカーと両手剣でガードができることを初めて知った自分ガイル
69 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 04:14:17 ID:c262xypv
雪槍とネメ槍どっちが強い?
親切な剣闘士さん教えて
>>69 ネメ槍の方が強いよ。
今度からは少しは自分で調べようね。
>>70 初期値はネメ槍が強いが、精錬しきれば
最終的には雪槍が破壊力で勝るんじゃなかったか?
>>69にはそれを教えてやらんと意味無いぞ。
REMIXを買おうと思うのですが 無印と難易度は変わるのでしょうか?
周回で上がるのは知ってます
一概にどちらが難しいか言い難いな。どちらも一長一短なとこはある
強いて言うなら俺は無印だな。REMIXは武器精錬さえ終われば無印より簡単だと思う
あと毎回アイテムボックスに送れるのがいいね、腕足武具が気軽に装備できるのもいい
無印だと剥がされたら手持ち武器捨てなきゃなんないからね
難易度あんまり変わらないなら問題無いので
買うことにします、ありがとうございました
これpspで出ないの??
76 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 12:45:44 ID:VrcQONXW
無印やってるんだけど、2週目って治療費が高くなったり敵が強くなったりするって本当?
知り合いが調べて教えてくれたんだけど、そんな話聞いた事ないから本当かどうか…ここの皆さんなら本当の事知ってると思って聞いてみました。
このゲームにちょっと興味持ってるんだが
どんな感じのゲーム?
2人プレイは楽しい?
無双とは真逆の感じなら買いたいのだが・・・・
>>76 奴隷が何を怯えている
何も考えずに突撃すれば良いんだよ
>>77 自分で動画調べるなりすればいい。
それができないのなら君には向かないと思う。
>>76 無印では引継ぎなどの要素がないんじゃなかったかな?
残念だが無印はダメ!真の剣闘士になりたければ
今すぐリミックス(新品でもベスト版なら3000円で買える)にするべきだ
バグもほとんど無くなったし日数は少ないけど何週でも楽しめる
追加された要素なども見所だ
テンプレのサイトやレビューサイトを見てみるとわかるけど
買うならどれをみても迷わずリミックをおすすめしている
>>77 無双とは違い派手な吹き飛ばしなどはないけどリアルの中にある
重みのような迫力と緊張さらに興奮がある
4の立志モードと違って自分は本当の意味で一人の剣闘士でしかない
死ぬ時はあっけなく死ぬけど生き続ければキャラの強さとともに
自身の上達も無双とは比べ物にならないくらい実感できる
まさに無双では味わえない戦いが待っているということだ
はっきり言うと最近の無双の連打ゲーにあきているなら迷わず買い
2人プレイはお互いが自慢のキャラで闘うことも共闘も可能
二人プレイやったことないからそこらへんのバランスとれてるのかはわからんが
タイマンだとパリィとドッジが完璧なら後出し有利なきがする
実際どうなんだろ
>>80 このゲームは地味、単調等つまらないと判断される要素が多い。
無双が飽きたから迷わず買い、というのは早計では?
正直、人に勧め辛いゲームだと思っている。
いや、先制の一撃が致命傷になる可能性がある
当たりどころ悪いと即死するから怖いよな
海外での評判はいいのだろうか?発売されてないのかな
86 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 19:36:04 ID:L+xfo7g/
チョット質問なんだが、
マゲ道場の仲間キャラって、購入できる奴隷に登場する?。
長髪イケメンキャラ使いたいんだが。
具体的には初めてコロシアムに行く時流れるムービーで、馬車の中で左側の席の一番前に座ってるヤツ。
>>60 ドロップキックは、象に乗ってる酋長を叩き落とすのに使うと楽に落とせる。
もしかしたら、戦車にも出来るかも。
>>85 Colosseumってタイトルで発売はされてたはず
>>81 結構長く対戦やってるが、対人戦は出の早い牽制で体勢崩してパリィ封じたり
サドゥンでパリィ返ししたり、と駆け引きがかなり熱い。
パリィと反撃に備えつつ、緩急織り交ぜて攻めきった方が勝つね。
>>89 そうなのかーいいなぁグラディエータープレイヤーが知人にいるなんてw
だから次世代機でオンライン機能つけてリメイクしてくれねーかな
ドロップキックは、相手が怯んで尻餅付く前に出せば、追い討ちとして決まり易い。
高威力で、威力が武器に依存しないのも強み。
ただ、STR依存なので防御面が紙に成り易い。
92 :
なまえをいれてください:2009/02/26(木) 20:11:14 ID:5qIAwBWA
2週目に入り双剣でプレイしてるのですが、おすすめスキルコンボありませんか?
ドルフィンに頼りすぎてつまらなくなりそう。
>>92 DEX社員加護着けてフェルブレで適当に殴っとけば
>>92 ウィキのコンボ集とか参考にするといんじゃね
俺二刀つかったことないけど
ダナオス斧って、精錬する場合、強いのか?かっこいいから、ぜひとも使いたいんだが…それ以外に、かっこ良くて、強い剣や棍棒、斧ってあるかな?
セクストゥス剣やスピクルス剣などは?個人的には破壊力はイマイチだがグレートアックスがカッコイイと思う
>>96 素早い回答ありがとう
確かに、スピクルス剣はかっこいいし、リーチ長いし、いいな。
丁度、次回がセクストゥス戦だから、そっちの剣も考えてみます
Martian Gladiusが大好きで、お気に入りのCenturion Cassisを被っていつも出撃してたよ
たまに浮気して槍使ってみたりするとあまりの勝手の良さに本気になりかけたり
斧はカッコいいけどリーチの短さにびっくりする
まあ、いかに好みを貫くかってとこに行き着くな
また質問なんだけど、武器を精錬する際に、加護の着いた武器で精錬したいんだ。加護が着いちゃうと強化できなくなるとか、そういう事ってある?
つか、そのくらい簡単に試せるだろ。
少しは自分でやってみろ。
103 :
なまえをいれてください:2009/02/27(金) 18:17:43 ID:1qciLP5U
>>92 一周してんなら、スタイルを変えて、二刀でも使える他スタイルのスキルを鍛えたら?
それらを加えて、自分独自のスキル連携を探すのも楽しいし。
お前たち、新しい剣闘士の教育で忙しそうだな
奴隷だった頃の己を思い出した
奴隷が何を(ry
106 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 00:17:32 ID:RUDJb6+/
ウェイッ!ウェイウェイウェイ!!
ストーッ!!!ストーピッ!
可愛いよ、コンモドゥス、可愛いよ。
Bronze Gladius は腐るほど持っているが、金が無いこのジレンマ ('A`)
このゲーム最近買って超面白いんだけど
精錬システムが意味不明すぎる
これ適当にやってもクリアするだけなら問題ないですかね?
108 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 11:50:37 ID:RUDJb6+/
>>107 一周クリアだけなら問題無いが、周回重ねる度にクリア困難になるよ。
それに、精錬武具を使用する事で別の世界が見えてくる。
まずは、wikiに載っている精錬方法を試すと良い。
あの支給品活用法があれば、精錬武具を製造するのはそう難しくないよ。
むしろ精錬資金捻出のほうが骨だよな
自由人になれればどうにでもなるんだが
>>107 あぁ俺も。すげーハマってサクサク進んでるんだが
いまいち精錬システムが複雑で理解できない。
とりあえず黄色い武器作成までこぎつけたが
たぶん無駄な出費もあっただろうな。
上げにくいゲージをずんどこまで下げちゃって困っちゃったわ
wikiに鉄グラと支給品のみで出来る最強装備のやり方があった気がするけど見つからん。
もしかして無くなった?
前に出てたが、このゲームの精錬を理解して思い通りの品作れるようになるのより、実際に鍛冶屋に弟子入りして本物作るほうが
容易いような気がするw
ま、そんなわけないんですけどね
精錬初心者のみなさん、最初の一品作れば大体のコツ掴めるから気合でがんばれ!!
正直なとこなんで攻撃力や防御力が上がったりするのかは理屈ではさっぱりだが
これをくっ付けたら上がったり下がったりするってのをwikiで確認すればわかるよ
例えば鉄グラとかスカルランスとか合成には優秀だね
>>110 >たぶん無駄な出費もあっただろうな。
いやいや、ゲーム進行上は無駄でも貴重な経験として蓄積されてるから
決して無駄ではない。
精錬での試行錯誤は誰もが通る道よ。システムを理解するのは色々試してみるのが
一番の早道だ。いきなりwiki読んでも多分理解できんだろうし。
とりあえず、攻撃上げる時はIron Gladius、
防御上げる時はBronze Gladius、と覚えておけばいい。
117 :
なまえをいれてください:2009/03/01(日) 11:03:34 ID:HxcWZmmS
1時間くらい50万の女奴隷を探してるが出てこない(´・ω・`)
別の日にしたほうがいいかな
そのうち出てくるよ ガンガレ
ハンティング(牛)で「八百長試合」が出たwww
REMIXやってて借金返済できないまま30日目なんだけど
こんなもんなの?
そんなもの
試合を全部受けて普通に勝っていると35日くらいで完済する
10日以内の完済はあと1年もやってればできるようになるよ
10日以内とか凄すぎる
シチリアーナ
125 :
なまえをいれてください:2009/03/02(月) 17:10:39 ID:6/ByBp5s
LIMITいっぱいになっちゃってこれ以上ポイント振り分け出来ないんだけどどおすればいい?
質問する前にwikiやテンプレよく見ろよ
現役引退した老兵だが、買って3ヶ月で13日で借金返済できるようになったわい
13日目のコロセウムがパラも上がっておるしこの日だけで100万稼げるぞ
>>127 老兵に鞭打つようかもしれないが……あぁ、次は6日目だ……
もうコントローラーの×ボタンが動かんのじゃ
スティックが誤作動を・・・
買い替えなされ。
132 :
なまえをいれてください:2009/03/03(火) 14:51:09 ID:nDxe73sR
つーか、コッチの調子がイイ時に限って、止まるんだよなこのゲーム。
それで何度途中で投げ出したコトか。
Xbox360の実績システムみたいなのあったら、もの凄く楽しいのにな
脱走エンディングで解除とか、
ムービー中に投げつけられる木剣をドッヂして解除とか・・・
まあ、戦闘後の全称号GETで解除は鬼門になるなw
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次世代機版まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
マジで2とかでないかな
俺もそれを夢見て4年目か。
あまりブランクが長いと続編の希望なくなるかな。
前は思ってた。
でも、2を熱望してしまうほど面白い「1」があるじゃないか。オレはそう思うようになったんだ。
…クソォ
システム面などの変更はなく、武器防具のデータ、画像面の強化などの単純なバージョンアップでも良いのにな。
次世代機でやりたいよ、ほんと。
一作目からのデータ引き継ぎとかあったに日にはもう
喜んで死ねるね。
伝説は伝説で終わるのが一番だと最近思い始めた
下手に続編とか出したらきっと前の方が良かったとかなりそうで怖い
強いて言うならおまけ要素的な協力プレイをもうちょい難易度上げて欲しかった
例えるなら後半フル99の装備でもヒィヒィ言うような奴がワラワラ出てくるとか……
DEXを上げると腕・足装備も落ちにくくなるんですか?
>>141 うん。
敵防具への与ダメもでかく成って簡単に脱がせられるから闘いが楽になる。
試して味噌カツ
このゲーム売ってないや
144 :
なまえをいれてください:2009/03/06(金) 22:50:22 ID:4AaeoLwF
>>143 判った馬車を用意しよう。
じゃなくて、ネットで買えって。
懐かしい、やめてから大分経つな
当時はオリエンタルソードや刀を強化して自己満足して楽しんだな
でも結局ネメ槍に落ち着いたけど…
大盾下突き美味しいです^q^
1つ質問があるんだが。
remixでLaetus KnifeかNemesis knife取れた奴隷はいるか?
Laetus Knifeが欲しくてたまらないんだが、全然抜いてくれない。
相手素手にして奮闘してれば出さない?
Xbox360で出ないかなぁ…
149 :
なまえをいれてください:2009/03/07(土) 14:28:32 ID:KHimakrb
チョイ質問、雪ヤリやナギナタって一周目で出てくる?。
象さんの模擬戦は一周目である?。
両方あり
>>146俺も一度も出させた事ないわ
>>147はあるの?
でもナイフ出させてもサブ武器としては装備できないんだよね。残念。
虎皮が手に入ったんだけど、何か役に立つの?
無駄に高いから売ろうか悩んでるんよ
>>152 破壊力は有るので素手よりマシ
すぐ売っても良いし、適当に精錬して価値99999で翌周に持ち越して売却しても良い
>>153 thx!!
まだ一周目だけど、次周を見越して精錬するわ
箱○ででたらカスタムサントラが使える・・・精錬作業中の闘技場のBGMすんげー秋田w
ステ特化ってどのくらいから特化と呼ぶの?
大盾のDEX特化で防具剥がし無双がしたいんだけど
使いやすいダッシュで轢き殺しやすいようにAGIも振るべきか悩む。
中途半端に他に振るよりピアッシングしまくるほうが良いのか。
でもパリィされると武器落とすし…もうわけわからんくなってきたt
デフォ数値が300あたりから特化じゃね
俺はそのくらいを目安にしてる
>>156 対人しないなら、50万奴隷×2 と余ったボーナスPで特化ステ意外も充分だろ
>>156 DEX特化キャラを作りたいのか、無双がしたいのか。
迷いたくないならそれを最初に決めるんだ。
ポイントは2つ。
・CPU相手なら防具を剥がすのにDEX100もあれば十分。
・サクサク敵を殺したいならダメージ200以上出せるスキルを準備する。
早い話が無双するのに特化キャラなんぞ必要ないってことだ。
161 :
なまえをいれてください:2009/03/08(日) 13:00:21 ID:fGjf9e0g
>>155 トゥルルルル〜テレンテ〜ン〜チャッラ〜ン〜トゥルルルル〜テレンテ〜ン〜チャッラン〜トゥルルルル・・・
でぃすわん?さんきゅー!
そもそも複数のステをある程度まで上げようって時点で特化じゃない気が・・
DEX800あればコンピュータ相手だったらピアッシング無双もできるし
AGI800あればロックブレイカー等で防具も一撃で剥げるし
特化型は依存スキル使えば攻撃面の心配はまったくない
164 :
なまえをいれてください:2009/03/09(月) 02:42:04 ID:KAA4ABcb
先生!ボクも質問です!。
今、二周目の中級なんですけど、
店売り装備は一周目と変化が無いような気がするんですが、ひょっとして店売り装備には変化は無いんですか?。
ってか、興行で敵が持ってる装備にもあまり変化が感じられません。
まだ中級だからでしょうか?、それとも二周目程度では変化は無いんでしょうか?。
あと精練時の神のご加護は、
オール信仰神装備と、各神様一人づつの加護を付けるのとでは、ドッチが良いのですか?。
もちろん個人の好みの問題かも知れませんが、皆さんはどういう風に加護を付けてるんでしょうか?。参考にさせて下さい。
PS3?X360?
変化があると考える理由は?
信仰心と加護の効果についてはwikiに書いてあるので、それ読めば。
ロクに調べもしないで質問してるっぽいので、wikiの該当箇所を抜き出してみ。
それでも質問したいというのなら答えるから。
>>164 武具の数値は何周しようが変わらない
階級によって店売り・敵所持の武具の種類の上限が決まってる
(下級のうちは鉄グラが出ないみたいに)
周回始めはステが低いので、例えばDEX加護武具4つとAGI加護武具2つにして立ち回りやすくするとかも有り
やりたりようにやれば良いんだよ
170 :
なまえをいれてください:2009/03/09(月) 21:18:27 ID:KAA4ABcb
>>166>>167 センキュー!(武器屋の声で)
周回によって武器に変化があると思ったのは、前スレで『日本刀は三周目のサバイバルで出た〜うんぬん』的な発言を聞いたからです。
wikiについてはよく読んでそれなりに理解してるつもりですが、『じゃあ、結局、黄レンジャーと5神合体ゴッドマーズはドッチが強いのよ?』と思い、
ちょうどステータス特化の話が出たんで、チョット質問してさせてもらいました。
もちろん、正解など無いのかも知れませんが、皆さん統計的にドチラが多いのか聞くコトによって今後の参考にしたかったんです。
今、二周目中級で精練進めてみると、精練素材(特に加護装備)はダボつきぎみなのに金は無い、って感じで心に迷いが生じてるんですよ。
何て言うか、『他人の装備が気になるお年頃』なんです。
嘘臭い。
wikiを読んで理解できているのならそんな質問はしないだろ。
カレー食いたくなってきた
>>173 おい、wikiちゃんと読んでればそんな意見でないだろ。
心込めて音読してみろよ。
ID変わったからって…
自分で調べもしないで教えて教えて。
こんなヤツに餌を与えちゃ駄目ってこった。
177 :
なまえをいれてください:2009/03/10(火) 13:01:10 ID:US5ZaY+b
ただ強さを求めるのかバランス重視か適当に楽しみたいかで武具に付ける加護神は好きに決めるもんだろ
何がいいなんて意見ねーな
リメイクスパルタカス観たんだがいいね、見たことある武具がチラチラと、あと剣闘奴隷の部屋がゲームと似てたW
網縄はリメイク版でも健在なんだね
ポンペイウスが若くて吹いた
まあBC70年代じゃ若くて当然なんだが
カエサル→アウグストゥスの一番有名な二人の話の頃だと爺に描写されるからイメージ付いちゃったよ
2chでアンケートとか腐れにも程がある
179 :
なまえをいれてください:2009/03/10(火) 16:40:23 ID:N5NyfjRy
>>175 俺
>>170だけど
>>173とは別人だぞ。
なんか最近急にココのガラが悪くなったな。
気に入らなきゃスルーしてくれればいいのに。
荒れ放題だった、かつての本スレの連中が流れてきたのか?。
それとも本スレ同様、末期症状だから仕方ないのか。
教えてクンは今も昔もどこに行っても嫌われる存在。
これは当たり前の反応だと思うけどね。
奴隷同士で喧嘩とか衛兵くるぞw
_ _ _
/ .| | .\
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| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!
| | .(__人__) | |
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/. `ー´ \
/ ヽ
お前は法を犯した 死をもって償うがいい
Ruinous Flailってドコで入手出来るようになったっけ?
鉄球の代わりに箱が付いたフレイル。久しぶりだから忘れちゃった。
ウィキに書いてあるきがしたが書いてないっぽいな
俺は確か髑髏あたりのn*10番目で見かけた気がする
答えて貰ってるのに申し訳ないけど
自分のメモカには、まだ髑髏出る前のキャラがソレ持ってるんだ
間違ってたか、うろ覚えだからな
サバイバルとかバトロワみたいな集団戦だった気がするんだよなぁ
>>183 銀興行の中ボス(大盾、Mace装備)のレアパターンだ。
なんかわけの判らんことでギスついてるが、構わずレス。
>>170 特化型とバランス型は一長一短だな。
特化型
・やることが決まっているのでキャラ作りに迷わなくてすむが、誰が作っても似たり寄ったりなキャラになる。
・最終的なパラ合計はバランス型を遥かに超えるが、育成コストが高くて大変。
・一撃必殺の攻撃力がウリだが、パラの偏りが大きく、相性の悪い相手が出てしまう。
バランス型
・特化型ほど依存パラを気にせずにすむので、多彩なコンボが楽しめるが、逆に中途半端なキャラになりがち。
・育成コストが安く済む反面、どのパラも大人しく収まってしまいトータル性能では特化型に比べて見劣りがする。
・相性の良し悪しがあまり無く、安定して使えるがだが、敵を一撃で倒せないと言う欠点がある。
対戦をしない限り特化とバランスの強さ論議は必要ないと思ってる。
なぜなら、きちんと育てきれば、対CPUで遅れを取ることなんてないから。
悩みながらも自分のやりたいことをやればいいよ。それが楽しいんだ。
ちなみに俺は全特化揃えてみたけど、メインはバランス型だ。
中ボスってことは
デュエルには出ないけど、チームバトルの大将としては出
であってる?
唐突な話で悪いんだが。良ければ答えて欲しいんだぜ。
今度ダチと対戦するので奴隷ライフ中なんだが、大盾・STR特化
グラウンドバウンド・ウルフファング・ヴィジランス・エッジorダッシュ
のキャラにする場合。補正なしステを
STR255でAGI55程度で止めるのが良いのか、STR200前後でAGI100↑にするのか
どちらがいいんだろうか?
あまりにのろすぎるとさすがにヤヴァイだろうから困ってるんだけど
正直この程度の差だったら、大して変わらない?
育てた剣闘士の戦いを客席から眺めるモードもあると一生遊べる気がするんだけどな
模擬戦争とか自分で操作するよりも楽しいかもしれんw
敵が勝ったら客席から槍投げてキリングスロー
>>190 AGI55と100なら体感できるほどの差は出ない。
ましてや、対戦仕様にするなら当然奴隷つけるだろうから、55でも十分立ち回れる。
逆に装備加護がShineじゃなくてMedalならSTRを255から200に落とすことで、
STRが1個当たり13減るからオススメできん。
194 :
なまえをいれてください:2009/03/11(水) 07:52:02 ID:q2TsDdg0
>>190続き
俺がアドバイスするとしたら、むしろスタイルだ。
STR特化はDEXやVITに振るポイントが少なくなるから結構防御面ではもろいんだけど、
大盾は決定打が少ないんだよな。
STR特化の大盾は実際使ってみてかなり攻めあぐねた記憶がある。
特にグラウンドパウンドはフル装備の相手に使っても片っ端から防具に吸われて生身に入らん。
彼我のDEX差がかなりないと使い物にならないな。ウルフとの使い分けは良いアイデアだが。
STR特化の一番の強みは通常攻撃からして強いってことだから、イレギュラーヒットしやすい
フレイルを使って、小盾スタイルにステップ技の強いラエトゥスやネメシスをつけるのが無難かもな。
小盾のSTRスキルはボディブロ、サドゥンが対戦では使いやすいし。
二刀なら、ジャンピングスマッシュが強力だから出がかりが似ててドッジタイミングが違うワイルドダンスとの
組み合わせで攻めるのも良い。まあ、適当に聞き流して頑張ってくれ。
大盾STR特化なら盾で殴り倒してグラウンドパウンド
あえて長引かせたいからスキルレベルは上げない
>>193-194 すまん仕事しててレスつけるのが遅くなった。
まず答えてくれてサンクス。体感に違いは薄いのか……。んじゃやっぱり255コースで決まりだな。
小盾に行く事も考えたんだが、少し訳アリでな……というのも
このダチとの対戦ってのはダチ四人で80日(80戦)戦う内輪大会なんだが。
前回はそれぞれ決まったスタイルでしか戦えなかったのが、今回は被るのもアリになったんだ。
だから小盾にすることも考えたんだけど、前回の優勝者が小盾スタイルなんだ。
それで俺が小盾にしたら、優勝できたとしても微妙だし、何より強いから小盾を選んだみたいになるのが嫌でな。
かと言って二刀流は、前回の俺のスタイルが素手だったから、方向性が同じでややつまらん。
ということで大盾チョイスの運びになったんだ。
グラウンドパウンドを選んだのはこの技が好きだから、と言うだけだからどうしょうもないんだが。
おまいの言うとおり決定力不足で、吸収される上タイミングも読まれやすいのを補うためにウルフで主導権とって
>>195の案通り殴り倒して→パウンド が理想。
ただレベルをパウンド32にするのは決定事項なんだが。
他の振り方にも悩み中、ヴィジに振るか、ウルフの威力底上げか、或いは他の技に振るか。
というわけで残りのレベルを振るとしたら、何のスキルが良いんだろうか?
勿論STR255、AGIは55ストップ。残りは何に振るか決めてないが、
このまま行くと、D75V100S100みたいな感じで振られそうだ。この変はいじってくれても構わない。
余談だが一応小盾はサドゥンに振って使う事もアイディアとしてはあるんだけど、連激ってとこと、
盾が落ちる可能性有、というデメリットを考えると、盾を飛ばされた時の凌ぎくらいにしか使えないかな、と考えてる。
思いがけず長文になってしまった、スマソ
内輪で大会開けるとか超うらやましい
4人でやるってことはもう1〜2人くらいはココ見てる悪寒
というか、そんな面白イベントやってるなら前回の様子を教えてくれよ。
4人のスタイルとそれぞれの勝ち星数とかさ。
ここ見てるって事はないと思うな、俺はたまたまたどり着いただけだし
他の奴で見そうな奴は一人いるが、プログラムの勉強で忙しいらしいから。
前回の様子話したりするのは構わないけど、スレ的に良いのか?
ざっと読んだ感じ質問・考察以外はNGなんじゃないのかな?と思ってるんだが。
一試合ごとの内容は流石に長くなるだろうし駄目だと思うが、
参加者のデータ(装備やスキル、パラ)と最終結果(何勝何敗)ならいいのでは?
対戦の参考になるだろうし。
>>202 シチリア稼ぎで稼いだ金があるのでリアル奴隷仲間を売ってください><
>>204 お前も剣闘士なら……わかるだろう?な?金貨など出さずに力で勝ち取るんだ。
じゃあAGIの違いには答えてもらったし、軽く話すか。確かに参考にはなるかもしれん。
この大会俺達は内輪で「剣闘の宴」と呼んでいる。最初に開かれた時は通常版で、小盾が優勝
次に俺が素手で優勝したんだが、多分こっちの情報はいらないと思うので三回目(リミックスで前大会)の話から。
参加者は四人ともそれぞれ別のスタイルだった。縛ってたわけではないのだが、勝手にそうなった。
小盾のマキシマス、バランス型だがAGI低い分全体的に高め。
大盾のレオニダス、何故かDEXも低めで、その分STAとSTRが高かった。
二刀流のアキレス、AGI・VIT・STAが110前後、中途半端
素手のジュバ ……というか俺。VIT特化
まぁ、こんな感じ、キャラ名は仮、育て方の制限として一週目で作成。興行には全て出る。
リトライなしとかがあった。ちなみに各自攻略サイトは見ていなかった。
個別のデータを詳しくするが今忙しいので待っとくれ。
箱フレイルについて質問した者です。返答して下さった皆さんありがとうございました。
最後に1つ質問があります。出現条件に興行レベルは関係してますか?アリーナではレベル4で出現しましたが、2ではどうなのでしょうか?
まずマキシマスののデータだが、
STR 135(60) と言う感じだ、スタイルレベルは小盾44その他一桁台。
DEX 124(50) スキルはツイスト・トリプルスラストが固定で、バッシュ・ヒルトスラスト
AGI 18 (45) ボディブローなんかを使っていた。剣とスピクルス盾で、戦い方は正統派。
VIT 103(52) 本人のドッジ・パリーが兎に角上手く、ステップや転がり、ジャンプとアクロバティックな事をしてくる
STA 106(49) 決め技はツイスト。本人が言うには、一定の角度で入ると腕腹足を連続で抉れ懐まで入れば一撃で倒す事が出来るらしい。
次にレオニダスのデータだが、本人が覚えてなくデータもないため、記憶を頼りに復元してもらった。
STR 120(40) のような感じ。スタイルレベルは42くらい。メイン武器は高レベル衛兵が持ち出す大盾二枚。
DEX 70(30) とにかく堅くてウザかったのは覚えている。スキルはピアシング・チャージ・ダブルスティンガー・もう一つは適当に変わっていた。
AGI 50(25) 戦法としてはチャージ連打で転倒+装備剥がし → スティンガーで攻撃 → 落とした両手武器はピアッシングで拾わせない。
VIT 150(25) まぁそんな感じの戦い方だった。精錬ができておらず攻撃力に難はあったが、とりあえず堅かった。
STA 150(30) ちなみに成績は序盤でつまずき、後半戦奮闘したものの、トータルでは最下位だった。
アキレスのデータ
STR 85(52)スタイルレベルは36と低い。AGI特化にするつもりがミスったらしい。
DEX 50(45)スキルはフューリー、ワイルドダンス、ツインスパイクス・バックスラスト
AGI 120(50)ツイン→ワイルド→フューリー→バックスラストの流れをよく使う。
VIT 100(44)ただ何か目的があるキャラではないように思う、アクションゲームが下手だが。
STA 115(53)俺が精錬した高威力槍のおかげで3位になることができた。ラッキー賞。
大盾でも槍持たせたら、サドゥンの後に下段突きで脚防具剥いでパウンド祭りじゃん
やりようは幾らでも有る
ジュバのデータ。礼によって復元データ。
STR 90(20)見ればわかるがVIT特化。アイアンナックル、ナックルスマッシュ、ソバットが基本
DEX 50(20)他はトルネード入れてダナオス斧でトルネードしたり一発に走ることもある。
AGI 100(20)ナックルスマッシュとアイアンナックルでタイミングを読まれないようにするなど工夫している。
VIT 200(100)ただパリーがないので防御面のことを考えVIT特化にしたが、早計だったように思う。
STA 120(50)他は特筆事項なし。
>>210 それやるくらいならサドゥンの3段目で直接殺した方が早いな。
グランドパウンドは足防具が片方でも残ってたらそっちに吸われるし
両足剥いでも結構な確率で武器が吸う。
転倒させてもやはり防具優先で吸われるんだよ。
グランドパウンドが防具抜けするシチュエーションで俺が知ってるのは
シールドラムで浮かせたところにグランドパウンドの盾を直接当てることだけなんだが
他になんかないかな。
結構派手なスキルだから使い出があれば投入するんだが。
まぁデータ並べるだけでは考察っぽくないので個人的な対人戦考察。
対人戦はスキルそのものの威力よりタイミングを読ませない工夫の方がはるかに重要。
どれだけ速くても一定リズムではタイミングを盗まれるのでそうなると決め手にならない。
最大の防御は防具がついていることなので、個人的にはステだけでみるとDEXマックスが一番安定するのではないかな、と思う。
試した事はないから意見を聞いてみたいところだが。
防具さえ落ちなければ対人に置いて圧倒的有利だろうし。敵のも剥がせて一石二鳥っぽい。
>>210 好みの問題で槍は使いたくないというのもあるんだけど。STR特化に槍は微妙な気がするが。
遅い槍なんてまず当たらないうえ、盾なし下段突きなら格好の餌状態になってしまうと思うんだ。
大振りなのでドッジもしやすく、接近されるとスカぶりも増えると問題点も多いしな。
むしろパウンドを引き立たせるような、対人戦に役立つスキルは何か無いのか?
ああー……ちなみに各人の加護とか書くの忘れていたが、
見てわかるとおりそんなに加護を意識するステではない。
みんな高いものをさらにのばすような加護をつけていたな。と言う感じだ。
>>212 >グランドパウンドは足防具が片方でも残ってたらそっちに吸われるし
マジか?相手が倒れてる時に敵の腹に直接ぶち当てるのも吸われる場合があるってことか?
シールドラム→パウンドの流れは考えてなかったな。というか、シールドラム自体が
使えないスキルのイメージがあったから選択肢になかったぜ。ちょい試してみる。
他に大盾で「これこういうときに使うとこんなことできるんだぜ」ってスキルあったら是非聞きたいぜ。
>>214 じゃあ、シールドラム派生の空中コンボでネタを披露。
ネタって行っても十分実戦クラスだから参考にしてくれ。
まず、ウルフファング使いたいってことだからシールドラム>ウルフファング。
盾や武器の大きさを調整しないといけないけどウルフをどのタイミングで
出すかによって初段と二段目のどちらが当たるか分かれるから、
慣れない相手は結構刺さる。
次、俺が自前のSTR特化で使ってるキャラの持ち技シールドラム>サドゥンストライク。
ラムで浮いた相手を追いかけるようにサドゥンの初段が当たりに行くから
当たり所がつかみにくく、ラムに反応できずに浮いてしまった相手はまず対応できない。
サドゥン自体が万能スキルだからサドゥン主体の地上戦に時々混ぜて意表を突く感じに使う。
この技にはさらに強力な派生型があるんだけど、STR特化である意味がなくなることと、
説明がかなり長くなるのでまたの機会に。
遅い攻撃もタイミングをずらすのに効果的なんだが
スキル云々より駆け引きを覚える方が先じゃね
しばらくみんなスキル使用禁止でやってみると良いよ
>>215 いろいろサンクス。試してみたが、存外に使えるなシールドラム。盲点だった。
サドゥンはやっぱ入れるべきかな……レベルマックスに出来るしステも合致するから
申し分ないんだが、盾を落とす可能性があるのがなー。
ウルフファング入れてるのは、見た目が好きというのもあるんだけど。
初撃がパリーされても無視できてる気がするんだ。だからこれ使えるねーってなってるんだけど。
まずこの認識あってるよな?違うならAGIでほぼ体感差はないということだし。
外してAGI捨てる方向でも考えてるんだが。
そうなるとDEXに振ってピアッシングorレベルをヴィジランスに万能性を上げるべきか、悩みどころが増えるんだけど。
とりあえずグラウンドパウンド、サドゥンストライクは決まりっぽい。
ただサドゥンならシールドラムはセットでいれたいところだから、残りは一つはどうしたもんだろうか。
>>216 書き方が悪かったようだが遅いという一点で否定したわけじゃないんだ、気分を悪くさせたなら悪かった。
>>213 DEX特化の大盾2枚は最強候補の一つじゃないかな。
スレでも何度か話題に挙がっていると思う。
皆、STRをある程度上げているのが興味深い。
特化型にするとスキル1-2発で大抵沈むので、自分の場合はSTR:20というキャラが多い。
対戦を考えるとSTRはある程度必要になってくるのかなぁ、と。
>>218 興行規定に1周目縛りがあるからじゃないかな。
STR初期値のまま1周目終了までに対戦できるキャラに
仕上げるのって大変そうだし。
220 :
なまえをいれてください:2009/03/12(木) 08:54:16 ID:auLAxp06
ラエトゥスまじ無理 2、3殴られて大盾飛んで終了 なんか勝てる気しない
鍛練やってこなかったんだけどやらないとクリアできない?
ドッヂでさけて ◯ボタン連打 でも1回のミスで死亡なんなんだよこの絶望感
なんかアドバイスくれよ
鍛練もせずに生き残れるほど甘い世界じゃないだろjk
1周目は錬成しなくてもクリアは楽だと思う。
ただ、装備やパラが不足だと感じるのなら最初からやり直すのも手。
武器はFell Bladeがお勧め。デフォで黒帯付きなので装備を剥がしやすい。
デュエルのアドバイスは、
大盾が飛ばされたのなら一旦下がって体勢を立て直し、
攻撃が当たらないように走り回りながら隙を見て盾を拾いなおせばいい。
腕や脚の防具は装備し直すことができないけど、兜や盾なら拾えば大丈夫なので慌てなくてもよいよ。
>>220 1周目は錬成しなくてもクリアできる。
初めてやった時、30回くらい挑戦したら勝てた。
2周目は操作に慣れたおかげで、精錬なしで5回くらいでクリアできた。
・・・3周目は精錬なしじゃクリア無理だと思った。
>>220 いや
アドバイスも何も
そんな状況ヨダレがでる変わって欲しい位だ
久々に盛り上がってるようだな
このゲーム奥深すぎだろ
思ったんだが、やはり色々試してみても最強などはない
自分の個性的なスタイルこそ一番面白いのではないか?
つまらないかもしれないが、いろいろ作ってみて
俺はDEX特化両手大盾が最強に限りなく近いと思ったがね
質問だけどDEX800あれば重量3でも一撃で相手の防具剥がせたりする?
相手のDEXと装備耐久値によるよ。
CPUのザコ程度なら余裕。
229 :
215:2009/03/13(金) 01:39:29 ID:7ADsl7v7
>>217 時間の都合上
>>215が尻切れトンボになったんで補足。
>この技にはさらに強力な派生型がある
ラム>サドゥンで飛ばした盾の攻撃力を強化するため「投げスキル(仮称)」を使う。
サドゥンやパワスラを含めて投げた武器の攻撃力は、その時キャラが持っている攻撃力に
依存する。だから、武器を投げるモーションに別のスキルで最速キャンセルをかけると
キャンセルに使ったスキルの攻撃力が投げた武器に乗っかって飛んでいく。
俺が実戦で使ってるのはラム(バッシュ)>サドゥン>ディスアーム。
どちらも盾が胴に当たって腕LV16のキャラに471ダメージで即死級。
ただし、サドゥンの威力が高い必要がないから、STR特化じゃなくても使える、
というか、大火力の一刀スキルを持つ他の特化キャラの方が都合が良いという。
てか、ダブルソバットとかもう、ね。
STR特化とは相性の悪いテクだが、キャラ作成の参考にしてくれ。
>>229 凄いなサドゥン。
STR依存ということで使っていなかったけど、そんな使い方があったとは。
今度、色々試してみよう。
それにしても、奥が深い。
サドゥンで投げるといってもそんなに飛ばんだろ
飛ばした盾が相手に当たる確立も高くはない
こんなコンボ発見しただけでも凄いがね
>>6にあるペイントウッド、ローマンスクゥトゥム以外でオススメの(破壊力のある)大盾って何か知らない?
破壊力なら多分フランマ盾最強
武器・小盾の中ではね。
今17日目でシルバーセイントなんだけど、普通にやってて100万返済って可能なの?
興行を飛ばさずにやってれば30日過ぎた辺り可能で100万返済可能
>>236 フランマとタイマンが恐くて飛ばしまくってるorz
二週目に懸けるか
ダナオスさん強すぎてワロタ
いくら攻撃当てても体力減らねえ
>>234 ウッヒョ、レスdクス。フランマ盾育ててみるよ
助かった
240 :
なまえをいれてください:2009/03/14(土) 08:05:36 ID:EOD6D2bJ
渾身の力を込めたパイルバンカーでも死なないとは・・・
映画のグラディエーター見直してんだけど、やっぱ面白いわぁ
映画→ゲームの流れで身も心も奴隷です><
「私は誰のものでもない」
初脱走成功記念カキコ
おめ
鍛えた装備はちゃんと箱の中だよな?
>>241 二番煎じ映画『ラストグラディエーター』もオススメ
本家見た後だと、そのチープ感はすさまじい
某動画サイトで実況やってるね
>>241 某動画サイトでグラディエーターの映画を探して観賞してみたら
>>241のでも
>>244のでもない超C級クソグラディエーター映画だった・・・
ぶっちゃけゾンビの盆踊りなみに無駄な時間をすごしてしまった
248 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 00:51:18 ID:j/zergr/
ローマ盾ってどうやったら手に入るの?
ウィキに書いてる
ローマ盾が何かわからない俺にどなたか教えてくれないでしょうか?
適当に違反行為をして衛兵50人倒せ。
そうしたら大盾持った衛兵が出てくる。
その大盾がローマ盾。
>>248>>250 このゲーム中で一番でかい盾のこと
上級剣闘士以上ならアクティリウスのデュエルで入手可能
最上級剣闘士なら店にでも出た気がする
盾自体がでかいから当たり判定も大きい
大盾スタイルだけでなく右手ローマ盾 左手小盾にすれば
リーチの長い無殺片手剣スタイルになれる
>>252 ありがd、あの盾のことだったのですね。
良ければもう一つ訪ねたいのですが、
トレーニングのフリーバトルで35ポイントもらう基準がわからないんですけど。
コンボ数であってますよね?
254 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 15:35:13 ID:j/zergr/
>>229 コレwikiに載せた方が良くね?。
面白いし、結構実用的じゃん。
しかも普通は気付かない!。
>>252 最上級でのデュエルで敵が持ってる可能性はあるけど店売りはない
>>253 スキルのコンボ数だった希ガス
ロマン盾とDEX特化が相性よすぎてチート気味になってしまう。鉄壁すぎるんだよ・・・
さすがローマ軍の正式装備だな
>>253 スキルでのコンボ数に加えてドッヂ・パリーを数回やって残り時間少な目(30秒以下位)で倒せば確実。
だがどこで聞いたのか知らないが貰えるのは最高33ポイントだぞ。
>>255>>257 33ポイントだったんですね。てっきり35ポイントが最大だと思っていました。
ありがとうございます。疑問が解消されました。
ドッジでポイント稼ぎたいのに敵が空気読みすぎて
なかなか攻撃してこないときあるよな>フリーバトル
260 :
なまえをいれてください:2009/03/18(水) 15:50:46 ID:Ce4Nl6ng
キリングスローって死んだ直後にも刺さるケド、アレって評価の対象にならないの?。いや、ならないんだよな?。
まあ、ソレは仕方ないとして、
刺さりやすい武器と刺さり難い武器ってある?。
俺、曲刀で刺さったコト無いんだけど。
wikiにも書いて無いから、たまたまかな?。
槍も刺さるのかね?、安い槍が売ってるウチに試しとけば良かったよ。
まさか剣の長さが刺さりやすさに関係ある、ってコトは無いよな?。
まあ、アリーナがあるんだし、自分で色々やるといいよ。
刃物属性になってる武器は全部刺さる。槍はもちろん、
フレイルや格闘武器も刺さるのがある。
色々な武器を使ってきたが、
武器の違いで刺さり易さが変わった感じはしなかったがな。
俺は圧倒的に剣とかよりも槍の方が刺さりやすく感じたけどな。判定の大きさの違いはあると思う。
なぜコンモデュスはあんな甲高い声をしているのか
某マガジンのハリポタモドキで18年かかった元奴隷が一月半で自由になりそうな奴を化け物呼ばわりしてた
6日で自由になった奴はどうなるんでしょうか……
お客さんの投げたおひねりで死んだ
こんなのアリかよ('A`)
{ :::::;:;:;リ^|,ヾヘ..:::::::::::ヾ辷_
(.::;r' ' ヽ:::::::::::::::-=
j:;} なる..,,_ヾ::::::;;:;;z::|
___/ ̄/ / ̄/___ 1::|,;r'".._ _ _. ‐_ "''._ヾ.,;:::} _ノ ̄/ / ̄/
/___  ̄/ __ __ __ / __ .__/ __{(i'' ,.⌒、_'.`'ン' ̄ ::';`_ミ __ / ̄ ./ / /
_ノ ,: / // /// / /__ノ_,/ / /__`;:{` ´.; :, .:: ::';{_,;リ`__/  ̄/ / /_/
/_ノ,___/  ̄  ̄/_/ /__ノ {l:. ;、,_:.) ..: ;;';._,イ` /__/ /_/
ヘ ;',_,,,_ 、 , j" |:::{
ヽ: `゙-‐` :'; ,ソ /ヾ、
ヾ、,_,,,/// / \
鉄グラが落ちやしねぇ
精錬させてくれよ
270 :
なまえをいれてください:2009/03/21(土) 16:10:14 ID:S8Lve9ZY
>>269 スタイル何?
小盾、素手、なら「持ち込んだ装備から、一定距離内の装備は消えない」技を使えば、逃す事は無いよ。
支給品の剣を持ち込めば、おk。兜や盾だと拾われる。小盾は、盾無しスタイルで戦う事になるけどね。
久しぶりにやってみた。
色々次世代機のゲームやってみたが、これより良く出来たアクションゲーは無いな。
グラはこのままでもいいから360かPS3にネット対戦ありで移植してくれ。
娯匠の新作がコレだといいんだけどなぁ
やっと買えたよ
youtubeでグラディエーターの動画探してたら首が吹っ飛んでるバージョンのがあって驚いた
どっかの国のは選べるようになってんのかなあれ?
ちょっとやってみたい…w
日本は四肢切断表現は厳禁だからなー
>>274 それは多分カプコンからでているスパルタカス(スパルタンだったかな?)
首が飛んだりその首を観客席に投げたり斬れた手足を武器にできる
ただし当然日本版では規制されているけど敵が小便を漏らしながら
命乞いをしたりなどの表現は日本版でも健在
アピールなどすると観客席から武器(4〜5mくらい)が飛んできたりする
グラディとくらべるとちょっと非現実的だけど評価はいいほうらしい
>>276 それシャドウオブローマの海外(規制解除)版じゃ?
俺も前に
>>277の動画見た事あるけど
コメント見ると向こうでも「何で首切れるの?」と不思議がってるね
279 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 18:03:38 ID:S9e8L+Ln
>>277 間違いなく北米版遣唐使だ。
一応、国内版でも改造コード使えばできるらしいが、俺が試した限りでは文字が英語オンリーになるのと、
ボタン操作の決定ボタンが×でキャンセルが〇になる程度で、
首が飛んだりしなかった希ガス
(俺が下手なだけかも知れん。でも闘い終わった後に、地面に腕が一本転がってた記憶があるな)
因みに北米版の改造コードは、遣唐使改造コードの中でも最も『セーブデータが壊れた』という報告が多い極意コードだから、オススメしない。
>>279 スキルに飛鳥文化アタックが追加されてるんですね。わかります
もっと細かい所こだわれば神ゲーだなこれ
新作希望
>>281 そう言われ続けて何年経つと思ってんだwww
今作ってんのはロストレグナムなんかな?
ファミ通の新作予定のとこで名称未定な感じのをどっかで見た記憶が
外国のはgoreっていう項目があって、そこで四肢切断選べるようになっとるという
新作なんてどうでもいいから、これを次世代機に移植しろ。
小盾と槍がないとまともに戦えない
解決法を教えよう
それ以外で、まともに戦えるようになれ
初心者救済用or素材集めの作業用スタイルだもんな。小盾+槍は。
便利だが依存しすぎると
>>286みたいになる。
>>286 俺もやり始めた頃はそうだったよ。さらにドッジ、スキルや精錬もよく分かんなかった。
でもこれじゃ有名剣闘士には5分5分くらいでしか勝てない。結果己の腕を磨いて精錬、スキルのシステムを理解したよ。
このゲームの醍醐味は戦闘システムの奥の深さだからな。
小盾+槍が悪いとは言わんが、下段突きだけだと一番美味しいところを
味わうことなく終わってしまうよ。勿体無いとしか。
>>286は努めてスキルを使うようにすればいいよ。
おそらくスタミナ不足になるから、それをドッジして補い、追撃をパリィで止めて
スキルを打ち込む、といった試合運びが自然とモノになると思う。
そうなると、お気に入りのスキルや、そのスキルと相性の良い武器なんかを
選んで精錬していくことになる。
このゲームが本当に楽しいのはそこからだ。
小盾+槍は興行に詰まったり、とにかく楽に一周クリアだけはしたい人向けだしなぁ・・・
さくさく進めれるが
>>286みたいに、×下突き以外では全くダメになるから
あまり人には薦められない
避けることや弾くことを楽しんでれば、どんなスタイルでも出来るようになるさー
294 :
286:2009/03/29(日) 19:07:59 ID:oeHV2sji
下突き以外ダメな人にされてしまった
1対1はパリィと○。時々ボディブローバッシュ。
複数の場合くるくるしながら下段攻撃するスキルがほとんどだから同じようなもんだが。
まだ始めたばかりだから盾がないと怖い。
素手や両手剣も楽しいがダメージ受けるとびびっちまう。
295 :
290:2009/03/29(日) 21:41:56 ID:O2G/bRCl
>>286 槍小盾と言うからてっきり下段職人と勘違いしてしまった。いや、すまない。
二刀も盾を持たない代わりに左手武器で結構攻撃を防げるから、
無防備というわけではないよ。
二刀が防御面で弱いのは、むしろパリィの不自由さじゃないかな。
防御面に不安があるなら慣れるまではVITを重視して育成させることをオススメする。
VITスキルには使いやすい優秀なものが揃っているから攻撃と防御を両立させやすい。
二刀はチーム戦ぐらいでしかできないチキンです
いつか二刀で戦いたいですな
素っ裸でも勝てるぐらいになりたい
今四周目だけどグナエウスが糞強ぇ、強過ぎるといってもいいんじゃないのアレ
直前でセーブ出来ないからやり直しも一々時間喰うし、心が折れそうだよママン…
盾に頼ってるからダメなんよ。
拳だけで突っ込め
グナエウス相手なら心はポッキリ折れていいと思う。
3周目以降の奴は進行にこそ影響しないが最強の敵だぞ。
こっちはスキルも使えない初期キャラ使わされるわけだし。
グナエウスに勝ったらなんか良いことでもあるの?
>>296 気合さえあればなんとでもなるさw
自分なんて初プレイのスタイルは二刀流だったけど
3週目の上級剣闘士になった時初めて二刀で防御が可能なことに気がついた
>>300 とくになにもないんじゃないかな
一週目と同じでタブレットは落とすと思うけど
302 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 18:35:37 ID:oeCCVVVo
>>293 ストライカーって弾けないじゃなかったっけ?。
ハンティングやると仲間奴隷が確実に死ぬ。寂しい。
ドッジとパリーの頻度が他のスタイルより少なくなる(下段ごり押しでいけるからね)小盾+槍でも
5周くらいすればプレイヤースキルが身につくよ
>>303 周回を重ねていくと仲間が活躍し過ぎて出番がなくなるという・・・。
>>304 小盾+槍も下段しかやらないやつが3週目以降の
初期ステ+スキルなしの奴隷4連戦を勝ち抜ける気がしない
槍下段しかつかわない貧弱君の見本だった僕も大盾でみるみるパリイ上手に!
続編が年末に出るらしいから修練を怠るな
ソースはファミコンマガジン
今日は4月1日だったな……
>>306 3周目からの奴隷4連戦も立ち回り方さえ覚えれば単純作業だろ。
一昨日から奴隷デビューした新米剣闘士なんだぜ。
今日ようやくフランマ倒せたよ。ここのおかげだ有難う。
で、ちよっと聞きたいんだけど、ここのベテラン剣闘士達はドッジとパリーどっちを主に使ってるのかな?
たぶん武装とかスタイル次第だとは思うんだけど、今後の参考にしたいから理由も簡単に説明してくれるとうれしい。
ちなみにオレは他ゲームの癖が抜けなくて、意識しないとパリーできないんだぜ。避けまくりの片手剣でがんばります。
(・ω・)ノ
スタミナ使う二刀だとドッジだな
他はパリイが多い
ザコと戦うときはスタミナのためドッジ
対剣闘士はパリィ
2周目42日目くらいだけどドッジ1500回 パリー450回くらいだった。回避率46%
ちなみに小盾LV50 大盾LV32 二刀LV32 打撃LV0
俺も意識してドッジパリーしてるが、そのうち無意識的に出来るようになる。
敵のスタイル・攻撃パターンによってドッジ主体とパリー主体かに切り替えてる。
ドッジとパリーは流れるように入力している。
ここだと思ってドッジ入力して、ちょっと遅れてパリーも入力。
これだとドッジできなくてもワンテンポ遅れたパリー決まるから。
・・・タイミングを完全にはずすとパリー決まらないけどね。
ベア「今のはパリーではない。パリィだ」
>>315 俺も同じだな。咄嗟の攻撃はドッジで避けておいて、追撃をパリィで止めて反撃
ってパターンが多いから、いつも連続入力するわけじゃないけど。
あとは狙ってパリィする時や自分がパリィされそうな攻撃出した時は、
保険にドッジ入力しといたりもするな。
対人戦ではドッジ>パリィの流れを読まれて
サドゥンを合わされたりもするから正解は無いようだが。
318 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 16:23:59 ID:HXWHXo9+
刀?ってどうやって入手するんだ?3週目だがまだ出ない…
あとアリーナのドクロ×4デュエルでみたメデューサみたいな小盾も出ないんだよなぁ
319 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 17:11:19 ID:VCRP/iyj
ドッチパリィは結構適当だし、キャラの周回数によっても違ってくるが、
俺は基本的にドクロ興行はパリィからのスキル速攻で片付ける。
つまらないけど、サバイバルやバトロワで囲まれると洒落んなんないからね。
>>318 興行やって出なかったらリセット。
その繰り返しでやれば周回は関係なくなる。
単純に運の問題なので数をこなすしかないと思う。
まあ、実際に入手すると大したこと無くてガッカリするだろうけどね。
321 :
なまえをいれてください:2009/04/06(月) 08:23:40 ID:6XGDMiJG
疑問なんだが。
STAって防具の加護で足された分もスタミナの最大値上昇に影響してるんだよな。
でも33足される装備をつけてるんだけど、全然上がってる気がしないんだけど、気のせい?
あと、200前後くらいから、数値増やしても大して上がってる気がしないんだけど。
これってスタミナの回復速度が上昇してるの?それとも普通に微量で気付かないだけ?
誰か教えて下されー
実際に同じスキル連発して何発撃てるか試してみれば?
一週目終了しました。ナルキッソス哀れ。でも全然同情の気持ちが湧かない不思議。
ところでこれ、2週目は難易度上がるんだよね。
つーことはその内、5週目とか10週目とかになると、殆ど詰みみたいな状態になったりする?
大半の奴隷は三周目で心が折れて、奴隷生活引退かキャラ煮詰めなおす。
三周目超えれる腕と装備があれば五週でも十週でもイケルかと。
ごめん、ちと聞きたいんだけど、WIKIでオススメされてるスキルのロックブレイカーってどこが強いのん?
手に入れたんだけど、イマイチ強く感じない……。
人それぞれだってのは分かるんだけど、何か特別な使い方とかあるのかな?
鍛えると消費が30とかで威力が高い
コスパがめちゃくちゃいいからCPU相手だと強い
327 :
なまえをいれてください:2009/04/07(火) 17:49:12 ID:WKefhaX6
>>325 >>326の言う通りで、しかも連射性も悪くない。
ロックブレイカー自体が二連打なのに、スタミナ消費も少なく威力が高い上に、連発時の繋ぎも悪くないって言ったらソリャ最強でしょ。
大盾のターンスラッシュもレベル上がると、低燃費で高出力になるんだけど連発性は悪い(後ろ向いちゃう)し、
ダブルスティンガーは連発性が高いけど燃費は悪いんだよ。
但し、ロックブレイカーの二段目の攻撃はショルダータックル?だから、武器の攻撃力は反映されないんじゃなかったかな?。
>>326,327
丁寧な解説dd。よくわかったよ。
それにしてもスキルレベル上げるの悩むね。結局全部レベル1のまま一週目クリアしちまったい。
スキルレベルキャンセルして上げなおせるシステムでリメイクか続編よろしくっすアーティンさん
まじででねーかなー
グラディエーターの続編って言って
ディアブロ系出す様な会社だから新作出るか微妙だな。
まぁロストレグナムも好きだけど
331 :
なまえをいれてください:2009/04/08(水) 08:14:01 ID:dwvOnFgB
疑問なんだが。
STAって防具の加護で足された分もスタミナの最大値上昇に影響してるんだよな。
でも33足される装備をつけてるんだけど、全然上がってる気がしないんだけど、気のせい?
あと、200前後くらいから、数値増やしても大して上がってる気がしないんだけど。
これってスタミナの回復速度が上昇してるの?それとも普通に微量で気付かないだけ?
誰か教えてくれ。
実際に同じスキル連発して何発撃てるか試してみれば?
333 :
328:2009/04/08(水) 09:09:21 ID:KiZOe49+
結局趣味に走ってディスアームを上げてしまった。こういう使いにくい技好きなんだよな。
バッシュ or ヒルトスラストで強制的に隙を作らせてディスアーム、で現状押してるけど、他にいいコンボとか使い方とか無いかな?
スレ内にサドゥンの応用技とか書いてある。
ディスアームはそれに使えるみたいだぞ。
>>331 まあ、試したところで+33だけでは実感無いだろうな。
それでも試してみることは大事だぞ。
STAの値はゲージの最大値に影響する。時間当たりの回復率は一定。
手持ちのキャラでSTA212のキャラと662のキャラがいたので
消費300のスキルを連射してみたらSTA212のキャラは8回、
STA662のキャラは11回でほぼキレイにゲージを使い切った。
STA差450で、大体消費900の差ということか。
ちなみにSTAの最低値は1。
以前対戦でSine of Mars武器使って相手のSTAを1まで下げたことがあるが、
それでもフル強化のソバット(消費233)を1発放つスタミナは残ってた。
……をを、すげえ。
読んではいたんだが、話題が大盾関連という事でスルーしてた。感謝。
ヒルトスラスト→サドゥン・キャンセルディスアームで、上手くいけば投げた盾で向こうの防具が飛ぶ。
軸を揃える必要があったり距離が近すぎると盾が貫通したりと難しいが、それが(・∀・)イイ!!
337 :
229:2009/04/09(木) 01:05:24 ID:Q86BWxAA
>>336 ついでに補足しとけば、おれはディスアームの後にソバットを入力して
バッシュ>サドゥン>ディスアーム>ソバットの流れで使う。
対戦でこのコンボに相手が慣れてきたら本命の盾飛ばしをドッジされる事が増える。
そうなると追撃のディスアームが結構な確率でパリィされるから、さらにその追撃で
ソバットを重ねておいて丸腰ピンチ状態を回避する。
(マメ知識)
パリィされることで確実に武器が飛ぶ攻撃(強△やディスアーム)に一部スキル
(バッシュやソバット)を先行入力しておくとパリィを受けて武器が飛んでも
硬直せずに入力したスキルで攻撃を続行する。
>>
なるほろ……奥が深い。
ちなみにスラストじゃなくてバッシュを使ってる理由は何?
個人的にはスラストのよろけ方の方が盾を当てやすく感じるんだが。
ステータスの関係?
339 :
338:2009/04/09(木) 02:55:59 ID:MZyfrIdI
340 :
337:2009/04/09(木) 06:45:42 ID:Q86BWxAA
>>338 防具抜けして胴に直接当たるから。
バッシュの追尾が軸を補正してるから、タイミングを合わせれば
軸もずれない。
341 :
なまえをいれてください:2009/04/09(木) 19:05:24 ID:0APAaFhA
(´・ω・`)シチリア連続殺人むずかしいね。
ストーリーで二回やって、
一度目はもう途中でワケわかんなくなって、何人殺したか覚えてないけど、評価は『泥試合』だってさ(・ω・`)
二度目はだいぶコツ掴んでサクサクやってたんだけど、途中でペース乱れはじめて、それでも何度か立て直したんだけど、終わってみたら結局ちょうど50連殺だったよ(´・ω・)
342 :
331:2009/04/09(木) 19:45:08 ID:DZ1kwE8P
>>335 おお、サンクス。細かいところまでわざわざありがとよ。
今ゲームが手もとになくてな、試せなかったんだ。
>>332みたいなキモイ野朗しかいないかと思ったら違ったんだな。
お礼に何か答えとくと。
>>217 ウルフファングのパリー無効はセクストゥスの特権っぽい。
ちなみにダブルスティンガーもパリー無効だが同じくセクストゥスだけ。
多分無いがステ同じにすると無効できるのかもしれん、そこまでは試してないすまん。
>>341 連殺は武器攻撃力99ステ充分だと立ち位置、切るタイミングが全てっぽい。
小盾じゃなくて二刀流左手(だったか覚えてないが×で先に振る方)に
持たせて×攻撃でやるのもありだ。仕留め損なった時のフォローが楽。
正直かなり簡単だから、難しいと思うならどこかのやり方がおかしいんだと思う
>>340 ああ、たしかにスラストだと腕とかに当たるケースが多いなぁ。
防具剥げるからそれはそれでウマーだけど。
>>332ぐらいでキモいとかどんだけやんごとなき御方なんだよw
>>323 俺は3週目でこのゲーム引退した。
最初の支給品だけで戦うとこがきつかった。
そこを乗り越えれば楽にはなるが、
鍛えた装備品がないとまともに戦えないので自由度が減って萎えた。
CMでユーザーの要望に応えたみたいに言ってるが、
誰が強制難易度UPなんて望んだんだよ・・って思った。
ヌルゲーマーの事も考慮してリメイク激しく希望だわ。
イバラの道を選んだ時だけ周回毎に難易度アップにするだけで良かったんだよな。
347 :
なまえをいれてください:2009/04/10(金) 16:40:26 ID:7LFcn2oi
ユグルタで象牙がキター
キタワァ(n'∀')η゚*。:*!!
価値8万スゲ
HP以外のステ上昇なら戦闘中に拾った武器で攻撃とか実用的なのにな
あと雑魚剣闘士はキリングスロー条件緩くしてほしかったなー
349 :
なまえをいれてください:2009/04/12(日) 06:32:58 ID:FxhiQQtQ
ロックブレイカーとソバットいいね!
>>349 どっちもMAXまで上げた上で同じスタイルで使えてしまうと言うのが
便利と言うのか、やりすぎと言うのか。確かに強いんだけどね。
ソバットを一刀で使えるなら、ヘッドバットや他の蹴りスキルも同じ仕様にして欲しかったな。
ストライカーの立場無いだろw
ただでさえソバット取られて涙目なのに。
そもそも剣や盾持ってる奴に両の拳で挑む時点で涙目すぎるけどなw
でも同じスキルレベルでもストライカー>一刀とかだとよかったかもな
ストライカーだって二振りの銘刀を持っている。
しかし、殴ってばかりで使って無いけどなー。
無印だと格闘武器存在しなかったからなあ
その辺考えるとマゾ向け用だったんだろうな
あぁ、次世代機で続編を心底希望してるが……難しいだろな……
箱通のスケジュールに、アーテインの新作(タイトル無し)が記載されてるが、まさかね……
今武器の精錬をやってるんだが、素材集まらねー。
狙ってる武器持ってる敵が出てきても、殺したらあの死体処理野郎どもが取ってくだろ? 全然集まらん。
皆どうやって確保してんの? 店売りがメイン?
狙ってる武器を持ち帰るためにいらない武器で出場
片手開けた状態でスタートして
素材を見つけたら、すかさず拾う→死体からちょっと離れた場所へ捨てて
素材を画面から外さないように戦う。
コツがいるけど上手くいけば一試合で鉄グラ4、5本(゚д゚)ウマー
359 :
356:2009/04/15(水) 22:57:28 ID:tOS98W1I
……をー、死体から遠ざけるだけでも結構効果あるのな。
dクス。
360 :
なまえをいれてください:2009/04/15(水) 23:58:01 ID:s6dIBrgj
自分が奴隷使っても腰布一枚だけど、デュエルに出てくる奴隷さんは服がカッコイイ
あれは使えないの?
362 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 02:20:38 ID:V/bg1EV/
>>361 いや、俺なんて逆に服着てる奴隷ばかりだけど、逆に飽きるよ。
やっぱ裸の方が奴隷っぽくて萌える。
ところで、キリングスローについて質問なんだが、
メムノンに刺さる、これは確認済み。
じゃあ、アナルキスや肛門皇帝はに刺さらない?。
ラエ様も、ストーリー的に刺さらないのかな?。
成る木と皇帝暗殺は毎回ダーツ大会してる。
ラエは奴の防具を両手に確保してるから試したこと無い。
ラエにも刺さるよ。
俺はヤツが投降した瞬間に刺したことがある。
頭に得物が刺さった状態で褒めてくれたよ。
あれが俺のベストスローだったな。
Provocatorってどこで取れる?
発売日に買ったのに取ってない物が多すぎる・・・
366 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 20:08:14 ID:V/bg1EV/
>>365 ググってみた。
ニュージーランドの海で捕れるらしいよ。
Provoは最上級あたりで店売りもされてたと思うが
店売りは羽飾りの付いたやつじゃないの?
Provocatorはwikiで存在を知ったからよく分からないけど、羽無しバージョンじゃないの?
ダナオス様と裸絵が戦ったらどっちが強いだろうか?
370 :
なまえをいれてください:2009/04/18(土) 09:31:58 ID:Txmer8FI
>>364によると、ラエ様は頭に槍が刺さった状態でもニッコリ笑って握手求めてくるらしいからな。
ダナ斧二本でどれだけダメージ与えられるか疑問だ。
らえはメンタル弱いから、棚に斧で防具剥がされたらすぐ降参しそう
さて、リミックスは投げてけど、
攻略本買ってわざわざ低難易度の無印買ってやりこんでる俺参上
最上級になると興業の報酬がめっちゃ下がって治療費めっちゃ上がるのなw
みんな、聞いてくれ
俺、剣闘士にサロンパスって名前付けてるんだけどさ
どこでどう間違ったのか、イトコに実在だか伝説だかの英雄みたいに伝わったらしいんだ
まあ、それはいいんだ
商品名にそういった人の名前使うことあるし
でも、赤ちゃんの名前をサロンパスにしちまったんだ
英雄と書いてサロンパスだよ
なぁ、俺はどうすればいい?
黙っていればいいと思うよそんな名前の裏とらず勘違いした奴が悪い
世の中には天使と書いて「みかえる」と読ませるバカがいるからな
他の天使様無視かよと
そうだよな、ほっとくしかないよな
黙ってることにするよ
>>378 もし会うことがあったら、仲良くしてやってくれ
380 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 17:29:18 ID:RPC8Ha/a
英雄サロンパス
歴史に残る
381 :
なまえをいれてください:2009/04/24(金) 17:32:38 ID:RPC8Ha/a
草なぎ剛
町中の噂
本人は
記憶にない
今更はじめたが難しいなこれ
きつかったら小さいのでも大きいのでも盾装備おぬぬめ
一周クリアがチュートリアルなんで頑張ってください
1周目で操作を覚えて、
2周目で錬成を覚えて、
3周目で戦闘を覚えます。
2人目からが勝負。
388 :
なまえをいれてください:2009/04/26(日) 11:34:56 ID:WezYseVs
>>387 その二人目プレイ中なんだが、
思ったほどキリングスロー連発できないんだ。
武器の精練ができてないから、帽子被った奴が出てくるとどうにもできない。
一試合で1〜3程度。
みんなどう対策してるの?。
それとも仕方ないコトなのかな?。
DEX上げて、防具を剥ぎ取りやすくする。精錬はこれから覚えれば良し。
当てるコツはやってれば覚えるけど、無理にキリングスロー狙わなくてもいい。
頭剥がして・・・体力削って・・・軸合わせて・・・ってやってたら面倒だから俺はあまりやらないw
外す事もよくあるし、拾いに行くのも面倒。
殴り殺した方が早いわな
リミックスだと盾が硬くなってるんでさらにややこしいが
>>388 両刀で△連打で兜剥がし+ダメ調整
外してもボーナスラウンドが有るから
死腕で剥がしてバッシュスローとかでも良いけど
>>388 無理してまでキリングスローは狙ってないな。
1周目は武器が育ってないから手間がかかるし、
周回が進めば敵の攻撃が激しくなるから、ダメージ調整の余裕が無くなる。
武器のロストも怖いから、ストレス無くサクサク進める方を選んでしまう。
393 :
なまえをいれてください:2009/04/26(日) 19:47:21 ID:WezYseVs
>>389-392トン
やっぱり?
キリングスロー決めてる間に、スキルタブレット拾い損なったコトあるよ
orz
何か『キリングスローでお手軽借金早期返済術』みたいなの読んで、かえってドツボに嵌まってる希ガス
映画のグラディエーターを想像してしまって買った漏れがきましたよ
微妙にリアルなのかアンリアルなのか解りにくいけど
面白かった
でも、訓練のシーンはもっとサクサクとやりたかったが。。。
デモンズ ソウルに似てるな。
>>393 借金返済術の中でもキリングスローで粘るのが一番根気が要る気がする。
特化キャラで訓練期間が必要なとき以外はサクサク進めた方が結果的に早く仕上がるよ。
>>393 キリングスローは2週目から
1週目は精錬ガンバ!盾と武器を1週目で精錬しとけばバッシュローで何とかなる
普通に10人バトルロイヤルとかでも8人キリングスローとか皿にある
参考程度に……確か2分バトルロイヤルだったと重
http://imepita.jp/20090427/010730 確かに1キリングが1000円だから結構狙った方がいいけど。基本ダメージ食らわない事のが大事かもしれない
ダメージ食らってまで試したキリングスローが1、2回なら被ダメの槍下突きのが稼ぎはいい
だからバッシュや蕎麦ットみたいに怯ませてからほぼ確実に当てられる技以外稼ぎは安定しないぜ兄弟
女奴隷20はいいな…
可哀想なくらいの貧乳にいい尻をしているw 50万出して買った甲斐があるぜwww
こいつなら3周ぐらい飽きずに出来そうだ
だが中身は一緒だから起きる時大股開きでベッドから降りるのはどうしようもないwwwwwwwwww
わかる
あのアングルとあの足だけで面倒臭そうに起きるのは
男でも非常にカッコ悪い
武器を持つ奴隷に周りを囲まれて寝る主人公
図太いというか…怖くないのかこいつ
401 :
なまえをいれてください:2009/04/28(火) 23:47:32 ID:62Nl6z8Y
>>400 花の慶次みたいなモンなんだろう。
ところで、スキルタブレットって、一番レベルの高いスタイルのが優先的に手に入っちゃうシステムなの?。
使用スタイルのスキルタブが出やすい、と思うけど。
>>399 でも逆に「よっしゃー!今日も楽しい朝が来たぜ!」見たいな感じで奴隷が起きるのもナンセンスだぜw
最近買ったんだけど
精錬テンプレ100回見てもまったくよくわからんねー
1週目の武器鍛えに剣Iron Gradiusx2作ったものを混ぜる→ユピテル下がってきつい
ユピテルゲージが0近くなってきたから支給品ユピテル上げ→Dull Gradiusx2+兜でユピテル下げのループに陥ってる状態なんだけど
重量下げする場合は交互に上げ下げするか一気にユピテル上げてから下げるかどっちがいいんだ
wikiに書いてある。
重量下げは精錬途中で中途半端にしても効果薄いので
精錬する武具は最後の締めにガッツリ重量削ぎするまで
潔く重量99で放置した方がいい
>>404 >>405-406の言う通り
一周目に限り、目当ての武器入手する迄重量調整しながら精錬する事も有りだけどね
こだわりが無ければネメ槍入手迄にセルティック槍かロング槍がリーチ有ってお薦め
普段はナギナタ
デュエルは一番長い剣
最近この二つしか使ってないな
>>405-407 ありがとう。CAPの関係で重量99にできないから単純に上げ下げしても効果があるのかなーというのがわからなかったんだ
1週目は精錬が完了するまで攻撃力30くらいで戦い続ける技量も必要なのね
この1週は授業料にしてもう1回ニューゲームしてみるよー
>>409 ガンガレ
二周目終了までに最低でも武器一本・楯一枚を99-99-Xに
右腕鎧・足鎧一個のX-99-3を作って置かないと慣れるまで三周目で死ねる
精錬途中で重さ99の武器を使ってCAP足りなくなるけど、盾とか頭を外してやってる。
やられる緊張感+サクサク倒すのが楽しい。
さすがに3周目はフル装備。それでも下手すると殺されるから困るw
防具はともかく、武器は99-99にしてないと三週目キツイなぁ、とまさに今思ってる。
そうだ99-99石をつくろう
ローマが凄いのは鍛冶屋のおっさんのお陰じゃないかと思う
415 :
なまえをいれてください:2009/04/30(木) 20:58:36 ID:9Bc2TjRB
リミックスどこにも売ってねーなー。
capオーバーで速度さがっても気にしないで装備してる、
1,2周目なら速度に関係なく勝てるし。
3週目は、capオーバーしないように装備を調整するが、
大盾だとcapオーバーでも気にしない(ダッシュ連打してりゃ勝てる)
4周目は精錬おわってるからcapオーバーすることは基本的にない
※2刀、2枚盾で両方99ぐらいしかcapオーバーしない
大盾の場合は武器もある程度重さが欲しいので、重量には結構気を使うんじゃないか?
ストライカーも二刀と同様だし。ヘッドバット使う場合は兜にも気を使う。
結局、小盾で盾をあまり使用しない場合とかでないと安心できないような気がする。
418 :
なまえをいれてください:2009/05/01(金) 13:38:25 ID:dPaW0Qd3
象さん部隊が使ってる兜、 Black Galea,Heavy Black Galea は、かっけーな。
>>410 装備もだが
ドッチとパリィを上手くできるように訓練しないとラグルスすら抜けられない罠
マジで叩き割り欠けたW半日粘ってやっと気が収まったがな
3週目以降の最大の難所だからな、ラルグス闘技場はw
Pugioを得物に始めたが、リーチの差がこれほど深刻な問題だとは…
次回作では武器(特にヤリ)が折れるシステム希望
>>422 pugioはリーチが短い代わりに、ひとたび懐に飛び込んでしまえば
完全武装の有名剣闘士相手でも防具を抜けてザクザク胴に入る
判定の小ささが最大の強みなんだが。
小盾持ってる相手でも正面からパイルバンカーが刺さるんだぞ。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、polished pugioちゃん
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
シチリア奪取をいままで甘く見てたが、裸バグ使うとすげーのなw
10数分で10万近く稼げるし、根気と忍耐があればもっと行けるだろう
もっとも99武器が必要になるけど
426 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 09:45:38 ID:abJxyjm3
「素手のスキルは、ボディに突き刺さるのが多い」と思っていたが、判定の差なのかな。
>>426 リーチが短い=判定が小さい=余計なもの(敵の防具)に当たらない
ってことだろう。
428 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 13:40:56 ID:uLKo2sqS
念願のリミックスを手に入れたぞ!
>>423 サンクス、Pugio+大盾の発想はなかったわ
早速試してみる
>>424 磨いた(Polished)だけなのに、なんであんなにカタチ変わってんだろね
>>429 うん、しかも黒ずんで錆びたように見えるw
>>429 polished=洗練された
って意味じゃないかな?
どう見ても鰹節にしか見えんのだけど。
>>431 ドイツ人が見たら、極限まで高めた機能美だ!と惚れ込みそう
433 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 17:32:50 ID:pzPXMQy/
>>428 ハッ!
存分に命の削り合いを続けるがイイ!
434 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 19:35:54 ID:uLKo2sqS
>>433 一方的に削られておりますm(__)m
模擬戦争の難易度が上がり過ぎでビビりますた。無印と同じ感覚で気軽に支給品のみで行ったら死んじまった。
特にリーダー格はデュエル級の強さだ。
模擬戦争かー
確実に銅グラ2本補給できるザマかシチリアーナで荒稼ぎ以外正直微妙なんだよね
あれ、中級のときは金模擬戦争邪魔だし金模擬戦争にいいとこないじゃないか
436 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 00:19:59 ID:7Tj9UuML
俺は海戦の一本橋の三人目が嫌い。
アイツ、急に突込んできて一緒に落ちようとすんだモン。
スパルタンXの抱き付き攻撃思い出すよ。
437 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 00:56:14 ID:lQ9Y0dtf
>>434ですm(__)m
模擬戦争は無視してますm(__)m
ところで、ひとつ伺いたいのですが、精錬が難解かつ面倒なのでデフォ武具でゲームを進めてます。
支給品の兜、安物の腕・足防具、フレイル2本で特に困る事はないのですが、悪名高き3週目が非常に気掛かりです。
万が一、このままの状態で3週目に突入したらどのような事態が待っているのでしょうか。
はやる気持ちはわかるが、まずはsageるんだ
話はそれからだ
>>437 1周目は大丈夫だろう。
2周目で厳しく感じるだろう。
3周目には序盤で詰まるだろう。
>>437 防具にも加護付けるのがテフォのレベルになるのよ
んで、ペラペラな防具に加護付けても脱がされるのよ
気を抜いたら周りを囲まれて袋叩きにされるんで防具を鍛えるわけ
ここの住人は二周目までに最低限の精錬+全スタイルMAXとか、主要スタイルMAXにして三周目に爆発する
だけと、貴方がどうするかは自由だ!
あえて耐久値を1にして魔界村気分を楽しむのも良し
二周目クリアしたけど…
99大盾と99兜持ってかれたーー!!orz
新しいキャラでNewGameしよっと♪
>>442 ポジティブでフイタ
今一番楽しいトコなんだろうな
デュエルで切り刻んでやりてぇぜ
2週目に突入したが、敵が思ったより強い。1本だけ攻撃力99の武器があるが、防御力が1しかないのでザコの一撃で飛ばされる。
これはいかん。やり直すか…。3週目が思いやられる。
>>445 だまれ小僧!Σm9(゚Д゚)
うう…。それにしても精錬面倒過ぎる。そもそも99-99-99なんて武器造れるんだろうか?造れたとしても壮絶に面倒だ。
面倒だが、やれば確実に出来あがるよ。敵と戦う時間より精錬の時間のほうが長いがなw
448 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 15:57:59 ID:mX1DxmGs
>>447 うう…。やっぱり造れてしまうのか。
2刀でゴリ押しが我が闘技の極意ゆえ、重さ99の武器なんてとても持ってられん。
全身に防具を装備したいので、40位が理想なんだがな!
>>446 その気になれば、一周目でオール99の武器・盾・兜と
防御99重量3の両腕足防具だって作れるよん
良い素材(鉄グラ、銅グラ)が大量に手に入って精錬作業が大幅に
進んだ日に限って、興行の締めがダナオス戦→海戦だったりするのは
やはりウィルトスの試練ですか?
1周目は40前後の強さの武器を軽量化して99武器・防具を精錬
2周目はそれらを使って残り防具を精錬
やっぱり足元攻撃が強い小盾+槍かね?
借金返済できて資金に余裕できたので精錬に手をつける
↓
「精錬ムズすぎw」とレス→「wikiを百回嫁」と突っ込まれる
↓
攻撃or防御99武具デキタヨーヤター。でももう3周目だから新キャラ作るか・・・ ←
>>446 ↓
99/99/99武具デキタヨー。でも加護防具一式作れないorz
↓
99/99/99武器と**/99/3加護防具一式デキタヨー。でも99/99/99の盾や兜やサブ武器も欲しいな・・・ ←俺
453 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 20:09:12 ID:f4zyfXee
頭部:Black Galea(ユグルタ子分)※象が出るやつ
右腕:Narcis Manica(上級ナルキッソス)
左腕:なし
右脚:Anubis Ocrea(ホリエス)
左脚:Anubis Ocrea(ホリエス)
黒系統で纏める、見栄えが格好良い組み合わせ。
死体処理、ナルキッソス、武器屋 etc
細身の奴等が似合う。
454 :
なまえをいれてください:2009/05/04(月) 21:22:09 ID:O4bo2NZN
攻撃力99の精練炭槍が無いとシチリア連殺できないからな。
シチリア連殺自体が1周目でしかできないから、1周目のウチに槍の精練を完了しなければならない。
と、偉そうに語る俺は先程、二度目のシチリア連殺挑戦に失敗。
68連殺でズッコケました。
(前回は50連殺)
2周目でも連殺出来たけど?
99武器+STR100+小盾スタイルlv40だった
つーか68連行けばいいほうじゃんw
456 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 01:32:16 ID:58uO7i93
武器防具の精錬の為、一週目において、初めてダナオス君をスルー。
果たして、どれ程の差が出るのやら。
>>455 STR100かァ、最低どれくらいで行けるんだろう?<2周目シチリア稼ぎ、要STR
>>456 ヘラ信仰で一周目でヘラ社員防具3つ作ってるとあら不思議!
いきなり力が143に!
ドクロに進むメリットってなんなんだろうなぁ
そんなに報酬も増えないし・・
髑髏レベルになると模擬戦の報酬がちょっと減るよね。なんか損した気分。
>>458 最上級でしか手に入らない個性的な武器や防具が目当てかな
けど精錬素材集めだけなら上級のままの方がスムーズなんだよな
461 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 10:01:56 ID:TuTJ5Q7+
>>457 ヘラって・・・ああ、ヘラクレスのことか。
ローマ神はギリシア神話をまんま流用してるから、
ゼウス(ユピテル)の奥さん・ヘラのことかと思たよー。
ヘラ信仰があったら、ある意味最強だな。ユピテルより強いから。
何らかのステ特化したら、何周目でもいくらでも連殺出来るよ。
463 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 20:29:07 ID:58uO7i93
>>457 なるほど、シチリア専用防具を作ってれば良いのか。
別に、/99/3にする必要は無いもんな。
ヘラクレスのゲージを上げて、シャインを付けてれば。
>>462 スキルを使うってこと?
>>463 そう、例えばAGI特化ならDolphine使うとか。
465 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 00:32:52 ID:XzoMIV8X
>>448 一番、簡単なのは、攻撃を99にした後、
・Bronze Gladius :Vic↑ Jup↑
・Wood Shield(支給盾)+ Novacula(支給剣)+ Victorite(精錬素材):Vic↑ Jup↓
で、耐久を上げる。Vicが上限に達したら、
・Dull Gladius(支給剣):Vic↓ Jup↓
で、Vicを下げる。後は繰り返し。
数回、繰り返すとJupがカンストするので、
・Palmula(支給盾)+Dull Gladius(支給剣)+Greece Galea(支給兜):Jup↑
で、Jupを補充してやる。Vic、Jupの上げ下げだけで、他のゲージに影響を与える事は有りません。
>>451 オリの1周目のオススメ武器は、最強の無職野郎、カロンが持ってる Calon Hammer。
初の興行を終えた後に、蹴りを入れて罪人闘技へ行く。
このハンマーを手に入れると、序盤の興行が楽になると同時に、
少し鍛えるだけで、1周目の最後まで十分使えるので、メイン武器を集中的に鍛える事が出来る。
466 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 09:20:08 ID:FDPjJhyf
>>465 おお!ありがとう!
このスレのテンプレのお陰でだいぶ精錬強化法を理解出来てきた。
このスレがなければ間違いなく、デフォ武具で3週目⇒進行不可…の道を歩んでいたであろう…。
感謝m(__)m
むずかしいわー
このゲームかなり難しい部類に入るんじゃないかな
前半しっかり目標立てて練習・成長させないと金デュエルあたりから軽く詰む…
勝てないからって出場しないとつまらないしなぁ
まぁ俺が下手なだけかもしれないけど
ところでシチリアの金3人組に勝てないんだけどどうしたらいいんだろう
塔を集中攻撃してる隙に全方向からスキル技喰らって死ぬんだが(;´д`)
ワンソードスタイルでパラは平均的、特に強い武器持ってないです
468 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 13:15:51 ID:XzoMIV8X
>>467 実は、その塔(櫓)の裏側に隠れる事が出来るんだぜ。
三人衆の部屋に入って直ぐに、櫓の裏側に逃げ込もう。
後は、煮るなり、焼くなりお好きにどうぞ。
ありがとう!
裏に隠れられるとは知らなかった
さっそくやってみるよ
470 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 13:33:50 ID:C6b0adR+
娯匠は次世代機で新作出さんのかね?
471 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 14:05:36 ID:qPo9ADgC
>>469 他にも、
三兄弟は無視して連射のきくスキルで速攻で塔を倒すとか、
最後の砦の前で連殺してアドレナリンMAXにし、入室した途端にアドレナリンモード開始。
後ろに回り込んで攻撃力の強いスキルで速攻に二人倒す。
後の一人は御自由にどうぞ。なんて方法もある。
小盾?
連中は足防具無いんで、槍持ってって下突き連打でもよろし
小盾?
スピニンg
>>470 グラディエーターとロストレグナムがうまく合体したアクションRPGを
出してくれたら、それこそ一生物になりそうなんだけどな
475 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 23:59:34 ID:qPo9ADgC
ついにシチリアで100人斬り 達成!。
最多連殺106で満足満足。
と、言いたいトコだけど、
評価は『豪快な立ち回り』だって。
何で?、ってか『歴史に残る』ってどうやったら出るの?。
今んトコ『町中の噂』が最高だよ。
『歴史に残る』が欲しくて100人斬りこだわったのに。
虎を秒殺する方が楽なような
477 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 12:53:20 ID:4H2XQ4RV
レベルの高い話ですな。
ユピテル信仰にしたらなんだか損な気がするんだが…。
加護がスタミナ回復って…。
お前は信仰神無しの俺を怒らせた
3週目のコンモドゥス戦終了まで進んだが、思った程難しくはない。
評価を読んだら3週目はとにかく酷い…様な事を書いてあってガクブルしてたんだが。
パリィが全く出来ないので回避はドッジかリアル操作避け、スキルも使ってなかったが、この分だとクリア自体は容易だ。
有名剣闘士が鬼の様に強いって事だろうか。
スピクルス強すぎワロタ
ストンピング一発で気絶とかどんだけだよ
シチリア奪取… 30数分やった結果
連殺96 背後127(でも回り込みの達人ではない)
評価:歴史に残る
ボーナス:428579s 一気に35万返済てw
>>479 3周目は敵が積極的に攻撃してくるようになったり、敵の攻撃力、体力も上がっている。
そういう理由で2周目と比べると難易度が急に高くなっていると思う。
コンモまで進んで楽だと感じるのなら、装備が充実してたり技量が十分だってことだろう。
シチリア連殺は結構厳しいんじゃないかな。
4周目でもシチリア連殺できるなら理想のキャラを完成させれそうなんだが。
育てたい武具が1周目だと終盤にしか入手できないので、3周目では厳しいんだよね。
かといってシチリアしないと訓練時間が取れずにパラに不満が残るキャラになるし。
なかなか難しいね。
>>482 単なるネメ槍の下段突きの連発だけだから技量云々ではないな…。
装備も脚防具と小盾こそ*/99/3だが、腕防具はスピクルスのデフォだし、ネメ槍も99/46/99だから完璧ではない。
スキルタブレットを1つも使ってないんだが、どのスキルを強化させるべきか悩んでる。
484 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 18:28:55 ID:fVAY621k
うははははw
よえーw
どいつもこいつもよえーw
あちこちで騒がれている3週目って噂倒れだったよーだなw
これで難易度が2週目止まりだったらヌル過ぎてたトコだw
もはやコンピューターでは相手にならぬわw
>>477 全ての加護にそこそこボーナスがつくから、ユピテル信仰も別に損とは思わないんだけどな。
加護のスタミナ回復は盾に貼っとけば、要所で地味にゲージ回復してくれるから、
乱戦、デュエルともに頼れる一品になる。実際、盾一枚分のステ上昇なんて微々たるモンだし。
ヒマだからネタを1つ披露。
>>229の投げスキルなんだが、こいつの要領でピアッシングを兜に乗せた際に
空中に浮いた状態の相手に当たると何故か威力が約2倍になる。
ぬかったわ…。
髑髏デュエルの無名剣闘士がこれほど強いとは…。
しかし、かなり離れていても胴体を貫かれるあの技はなんだ?
防具が無いトコをピンポイントで狙われては自慢の99防具も役に立たん。
>>486 全加護にボーナス有りとは…。選んで失敗だったと思っていたが、それなら逆に良かった。
あざーすm(__)m
>>488 >かなり離れていても胴体を貫かれるあの技
推測するにピアッシングだろうな。
比較的防具抜けしにくいスキルなんだが、胴に入ってしまうと威力はかなりある。
ピアッシングはパリィされたら右手武器が飛ばされる弱点があるから、極力正面で
対峙して確実にパリィすれば展開が楽になる。
>>489 あざーす(^∀^)/
しかし敵に使われると嫌なんだが、自分で使ってみたら大して役に立たないのな、あれ。
ところで相談なのだが、主に小盾と二刀スタイルで進めて来たわけだが、これまでスキルのレベルを1つも上げていない。
一点集中でどれか1つを強化したいのだが、どんなスキルを強化すべきか教えて欲しい。
デュエルで速攻でケリを付けられるようなスキルがいいので、よろしく頼んますm(__)m
小盾×槍は足元狙って即殺派
大盾×ハンマーはボッコンボッコン殴って防具剥ぎ取り腕骨折でギブアップ処刑したい派
リミックスじゃないのだったら連携×連打が強すぎたんだが、修正されたからな…w
>>490 加護付き装備も含めてキャラのパラ配分を教えてくれ。
スキルにはそれぞれ依存パラが決まってるから、
重点的に伸ばしているパラに応じたスキルを選ばないと損する。
493 :
なまえをいれてください:2009/05/10(日) 18:28:56 ID:A9PLwEtj
二党ならステにかかわらず、
クルクルギューン
か
ケロケロピョーン
の
二択だろ
>>492 序盤は死なない様にVITを優先して上げて行くんだが、中盤以降はDEXを主に上げて行ってる。
ちなみに防具には一切加護は付けていない。これもどれか1つに絞りたいと思っているんだが、未だに決めかねている。
中盤以降に合わせてアモルか、序盤から最強フル装備する為にヘラクレスか…。
>>495 VITとDEXが高いキャラで一刀と二刀が主なスタイルの場合は、
VIT依存スキルを中心に組むのがオススメか。
一刀:ヒルトスラスト
二刀:ツインファング、トルネード
このあたりが威力も高く使いやすい。(高確率で防具抜けする。)
VIT依存スキルはどのスタイルにも強力なものが揃っていることと、
威力も確保しやすい(ゲーム進行上、ある程度はVITを上げざるを得ない)ので、
特化キャラを特に意識せず、どのスキルを伸ばすのか迷うようなら、手を出しても損じゃない。
DEX依存スキルは癖がありすぎて使いにくい物が多い。
だからDEXは敵の防具を剥ぐためと割り切った方が良い。
そうなるとCPUなら100〜150もあれば十分かな。
STRを上げた場合は、通常攻撃が強くなるので、ヒルト悶絶>ラエトゥスステップ右とか
コンビネーションの幅が広がったり、槍下段が強くなりすぎて幅が狭まったりする。
>>496 ありがとうm(__)m
特にヒルトスラスト強過ぎw
しかも骨折させられるのな。ダナオスの腕折ったら、武器を拾えないのに延々と拾いモーション続けてたw
DEXの高いセクストゥスすら簡単に装備剥げるしw
地味過ぎて眼中に無かったがけど、これは素晴らしいスキルだよw
バッシュ→ディスの剥ぎ取りコンボしか使ってないわw
よう、俺はメムノン
3周目ネメシスの右腕を折ったら、最強と名高い
『左手の盾のみ』スタイルの恐ろしさを思い知る羽目になったぜ…
お互い悲惨なことになっちまったな
>>497 右マニカ外し・右腕折りにヒルトスラストは最適だが、盾持ち相手なら
さっさと倒さんとウザい通常技で俺みたいな目に遭うぜ
手加減するなよ!
ちょい前にPugioを得物にしてるってカキコした者だけど、
二刀スタイル用にもう一本Pugioがほしいのに全然見かけない
…レア物だったっけ?
Pugioは銅クラスでしか見かけない印象がある
中級/上級になるとほとんど銅クラス試合なくなるからじゃね?
>>501 サンクス、銅クラスの試合場レアだったのか
店で買えた気がしたのは記憶違いだな
もうダナオス倒す直前だし、2周目まで我慢かあ
にしても、このゲームほどオンラインでアイテムの受け渡しをしたい作品はない
…まあ、もらう一方になるけどね、十字軍兜(黒)とか、アイアンクレスト兜とか…
久しぶりにやったがおもすれー。
でもフランマにフルボッコにされた
>>503 ふっ…( ̄ー ̄)ニヤリ
俺さまのよーに99/99/3大盾と全身99/3防具で身を固め、オール99の腐乱魔ハンマーで突進!m9(゚д゚)
後は○ボタン連打で撲殺するだけの域に達すれば、むしろフランマごときは可哀想に思えるよーになるぜ( ̄ー ̄)ヘッヘッヘッ
さぁて、3周目地獄の始まりだぜ…!
3週目はハンティングが楽という利点もあるがw
人間の方が強くなり過ぎて非常に頼もしいw
ただでさえ稼ぎ辛いハンティングがますます稼ぎ辛くなるとも言える
チームバトルでも相手の大将が兜なしタイプだった日にゃーもう
3週目以降の髑髏デュエル無名剣闘士恐るべし…。
ストライカータイプで油断してたら、かなり離れた場所からの瞬間移動したかと思う程の超絶スピード飛び膝蹴りで、体力満タンにも関わらず一発でアウト。
こいつら皆ダナオスより強えよ…(-_-;)
タイガーキックはやばい
スキでかいけど当たると平気で999とか出るし
511 :
なまえをいれてください:2009/05/16(土) 15:31:49 ID:ZEXqBkyW
>>510 自分で使うと全然当たらねーんだよな、あれ
大盾持ってたにも拘らず、至近距離タイガーキックで
正面突破されたことがあったなあ
あと、髑髏剣闘士じゃなかったけど、兜を被ってたのに
ハイキック一発くらったらボディのゲージの色が変わった…(´・ω・`)
一瞬キャプ翼スレかと
>>509 しかもあいつらVITもあってなかなか死んでくれないw
舐めてかかると痛い目に遭うから、速攻で倒しに行ってるぜ。
>>510 あれがタイガーキックか…。まあ、背を向けて逃げていたのが悪かったのだが。再戦時は正面からから突進してハンマーでボコボコにしてやったw
>>515 髑髏デュエリストが何人居るかわからんが、銀の大盾を持った奴には未だに勝てん。
オール99のフランマハンマーでボコボコやるだけじゃ駄目か…。
セクストゥスや銅の大盾デュエリストならそれでイケたんだがw
>>516 自分はストライカーメインで5週目の途中まで
ストライカーと二刀流でガードができる事に気付かずに闘っていたけど
慣れれば高確率で勝てるようになったよ
自分的には3週目以降のセクストゥスよりスピクルスのVItがやばい気がする
銀の大盾はたしか雪槍のやつだよね
スタイルにもよるけど大盾ならターンスラッシュがお勧め
3周目以降のデュエルは大盾ダッシュが安定すると思う。
というか骸骨はやばい、早いし被ダメが大きいしよく防具抜けしてくるし
ダッシュ+ヴィジランスが安定だな
面白みは全く無いが
100人切り逃亡ENDってその時装備してたもの次周に持ち越せないじゃん・・・・
ショッキングだ
>>520 コンモドゥス装備をゲットするには、剥がした装備を拾った状態で勝ち、100人切りしてクリアするしかないと思っていたんだが…。
そうか、持ち越せないのかw
いや、俺が100人やったのはラエトゥス戦の方
でもラエトゥス装備もコンモと同ケースで普通に拾う機会がないよな?
左手開けて戦って一戦に一個ずつ拾うとかしなきゃいけないのかな?
兜と武器を支給品なり適当に買うなりして、戦闘中に交換すればいいじゃない
問題は手足の防具なんだ
右手の精錬した槍だけは手放せないし
左手で一戦に一個ずつ拾うしかないのかなと
兜は毎回拾えるが、脛あてと籠手左右は一回ずつだな
やっぱそうか
もう50日目でセーブしてるから何も買えないし
残してるのはもうすぐ精錬が終わる盾だから
ちょっと厳しいけど盾なしでやるしかないってことだな
どうもありがとう
ぶっちゃけ腕防具なら見た目はGold Wrist Amorと大して変わらな(ry
らえ防具一式をX-99-3にしようとしたら
先にセクス防具一式を精錬終えてしまった件
529 :
なまえをいれてください:2009/05/20(水) 17:28:54 ID:7mmXqp+Y
肛門様の装備はアリーナでしか装備できない。
豆知識な。
今日、通販で届いたぜ
そんな初心者な俺に何かアドバイスはあるかい?
1周目、まずこのゲームのシステムを知る
2周目、自分の技術を磨く、装備の精錬を知る
3周目以降、プロ奴隷になる
>>530 ・3週目は厳しいので、最初からやりなおしてでも精錬を学んでおく
・小盾×槍最強
>>531-532 サンキューです
制裁モードに入って死んだところだけど、そのアドバイスを大事にして戦うよ
洗礼を受けてるみたいだなw
あと興行は上から順番にこなすこと。慣れてない状態での序盤の牛戦だけは飛ばしてもいいかな
535 :
なまえをいれてください:2009/05/20(水) 20:25:46 ID:7mmXqp+Y
衛兵に『武器を置け』って怒られた時は、冷静に。
一度コントローラーを床に置いて、説明書で装備の外し方を確認しなおすぐらい慎重にな。
衛兵が『武器を置け』なんて生意気ほざいたらな、その場で蹴っ飛ばしてお仕置きしてやれw
R1+×で蹴れるからな、一度と言わず二度は蹴るんだぞw
>>533 降参の仕方もしっかり覚えておくんだぞ。
>>534-537 >>533だけど、大量のレスありがとう。
牛との戦いは無事に勝てたよ。
今は槍と盾を振り回して戦ってます。
では、アドバイス元にして頑張ります。
牛に勝てん…
一周目は飛ばしいいかな。
模擬戦もよく死ぬ
>>539 牛は慣れないうちは飛ばした方がいいかもね
一周目はあくまで長いチュートリアルと割り切った方がいい
あと初プレイスタイルは二刀流やストライカーより大盾で慣れるのがお薦め
模擬戦はアリーナモードで練習すればなんとかなる
あといい評価がもらえないんだけど、こんなもんなんかな?
期待外れとかばっか
最初のうちはそんなもんだ
まずは牽制攻撃をうまく使ってヒット数稼ぐのを意識すれば良いんじゃない?
後、ドッジの練習もな
>>541 エキサイトゲージ(スタミナゲージの反対側)が溜る様な戦い方をすれば良い評価が得やすい。
連殺や連続回避をすればかなり良い感じになる。武器を強化して1〜2撃で倒せる出来るようになれば連殺もし易くなるので、『突出した力技』や『圧倒的な強さ』などが出易い。
今日、帰宅してからずっとやってたが、ドッジが自在にできるようになったら、すげぇ楽しいな
サバイバルが苦手だったが、ドッジで避けながら戦うのが快感になってきた
囲まれれば囲まれるほど楽しいな
このままじゃ大学の課題終わらねえよw
>>544 そのまま大学を留年or中退し、真の奴隷として生きるのもまた良し。
どうやっても高級奴隷〜低級奴隷
結局奴隷になるしかないw
>>541 評価をあげたいなら、ドッジは必ず一回以上する、これ必須。
但し、全部ドッジすると回避0%になるので一発は食らう必要あり(防具でうけてもいい)
このゲーム捜してもどこにも
なかったからあきらめて
最近通販で買ったんだけど
なんか武器適当に改造しまっくってるけど大丈夫?
適当にやってればこれそのうち把握できるかな?
今プレイ時間25時間くらいなんだけど
現在意味不明(笑)
レスサンクス
ドッジ、連続攻撃、連殺頑張ってみるっ
無印を発売日に買って堪能して売って久しかったんだけど
あまりにもやるもんがないので今時リミックス入手してやってる
前のシステムだけでも面白かったのに、さらに精錬が楽しくてハマるね
なんか精錬考えてる時間の方が長い気がするよ
あとリトライできるのが本当に嬉しい
前はその日の興行すべてパーだったのに…
今回、どの有名剣闘士よりも海戦が怖い…前も怖かったけど
もっと早くやっときゃよかったよ
>>541 観客は結構気まぐれだから気にしないで続けていればその内
良い評価が出るようになる
牛や虎を自分一人で血塗れになってやっと勝ったのに「八百長試合」・・・
>>548 悪いことは言わないから
>>1のまとめWIKIのページを見てみたほういい
精錬素材は興業の種類や内容によってある程度決まっているんだろうか?
防具強化に使う精錬素材が中々出て来ないで、全く使わないのばかり飛んでくる…。
武器の出現率自体が金銀銅でそれぞれ違う
銅グラ鉄グラなんかは銀で出やすい気がする
>>552の言う精錬素材とは、袋タイプのやつじゃまいか
あれの規則性は良く分からんが、力押しで瞬殺するとヘラクレス系が出やすい希ガス
有名剣闘志はそれぞれに対応したモノが出るけどね
ああそっちか
アレは高評価+アティリウス闘技場で出やすい気がする
店で見かけて気になってこのスレみたが…かなり面白そうじゃないか…
48スレ目で今さらな質問なので申し訳ないが一周だいたい何時間くらいかかるかな
100万集めたらクリアっぽいから人によってだいぶ違うんかな?
○〜○○時間みたいにアバウトでも教えてもらえればありがたい
装備の改造だいたい終わった周の次が20時間から30時間だった。
ウィキ見ながら装備いじくってるとかなりプレイ時間伸びたw
>>557 俺は最初のキャラはストライカーで始めて
フランマで詰まり放置
↓
再開後、せっくすで詰まり放置
↓
再開後、プライド棄てて大盾で一周目クリア
の流れで、リアル時間で3ヶ月・クリアデータで50時間位だったな
慣れてからは精錬やシチリア稼ぎで時間かけて一周当たり30時間くらいかな
一周で一つのスタイルレベルだけ上げても40いかないんだけど
スタイルレベルはどうやって上がる仕組みになってるのかな?
防具だろうが生身だろうがダメージの値依存て感じ?
ああ、それは気になるな
上限は50だっけ
そこまで上げられた人いる?
>>557 俺は引退剣闘士だが
クリアするのがこのゲームのミソではない、戦いを楽しむのと着飾るのがミソだ、飽きっぽい俺でもアリーナモードで一時間は潰せるようになってた
クリアは後からついてくる
スタイルLVはそのスタイルでのダメージ=経験値。ちなみに相手防具へのダメージもプラスされる。
LV40以降から中々上がらなくなる。
10ダメージ×10回=100ダメージと、100ダメージ×1回=100ダメージなら、後者のほうが時間が少なくて楽だ。
手っ取り早くあげたいなら、武器の攻撃力と重さを上げる。DEX多めにし、威力の高いスキルで攻撃。
一撃で敵の体に150、敵防具に300overのダメージならかなり楽になるよ。
ぐふぁふぁw
俺は小盾と二刀スタイルが共にLv50だ。
ザコ相手には小盾で虐殺、デュエルでは二刀で秒殺!
残念ながら、大盾とストライカーは俺には不向きだ。
>>563 ふーむ
やはり狙ってレベラゲしないとダメなのか
参考になりました
566 :
557:2009/05/23(土) 18:36:03 ID:1FiUolLG
俺の場合、
現在一周目の30日で、大盾Lv39後半、小盾Lv12ってとこ。
中級昇格直後の模擬戦がシチリアで、百連殺まで粘り、その後シチリア戦合計三回も出たおかげでだいぶ稼げた。
このゲームの攻略ポイントは如何にシチリアを有効活用するか、だよね。
1周クリアした
スピクルスソード99まで上げたけど
変なスキルのLV上げちゃったから
NEW GAMEで最初からやるぜ
シチリア稼ぎ前提というのもなんかおかしな話だな
割りと最近のテクだし
俺はシチリア連殺は封印している。確かにその周回中に部具強化したい時には有効だが、作業と化してしまうようで嫌だ。
普通に進めても3つは99部具作れるし。
シチリア稼ぎは大体最終強化するときに使うかな
普通に興行やってちゃステータス振り分け完全に終わらないままになっちゃうわけで
6日目のシチリアで自由人にならなきゃアテリウス無視できなくなっちまう
普通に遊ぶのにシチリア稼ぎは使ってないかな。
スタイルLVも周回重ねてれば自然と上がってるから、最後一押しに使うくらいか。
極めようと思うならシチリア連殺は必須
縛り入れるかどうかは人それぞれだしね
俺は二番目に高額な女奴隷を縛りたいけど
奴隷が何をうまいこと言っている!
公立中はどこ行ってもうぜーw
ターンスラッシュキャラを作ってみようと思うんだが、
ターンスラッシュって対人戦でも使える技?
>>578 威力・出の早さ・BODYへの抜け(短刀に限る)どれも文句なし。かなり使える。
ただしパリーされると…。それでも牽制当てて固めてから撃つとかすれば十分フォローできる。
一年振りに復帰した出戻り奴隷だ、以後、宜しく頼む。
よう、俺はメムノン
箱開いたら、かぶってる兜に装備マークがついてないので
おかしいなーと思って箱閉じて兜を脱いだら
首(頭)が落ちた…ゴトッて…
立ちすくむ首なし剣闘士…
拾おうとしたらフリーズした…
1周目始めて上級に上がり新しい装備買って
フランマコンモ連戦こなしてやれやれってとこだったのに…
不吉すぎるし笑えるし泣ける俺メムノン
たま〜〜に「face」って書いてあるアイテム(拾えない)はそれかw
そうそう、faceって名前で素手武器のマークで…
何か茶色い物体が落ちたので知らないアイテムかと思った
それよりも脱いだはずの頭の兜がそのままだったから
どうしても脱いでやろうと思って箱開いて兜を変えて
さらにそれを外したら外れた
そしたら首がなかった…
えっ?と思い落ちたものをよく見ると、それが頭だった
頭が無いのに被ってるとは
その兜、なかなかにかぶってるな
再現した!
生のGreece Galeaが、1個は箱の中、1個はかぶってる状態
鍛冶屋で、箱の中のGreece GaleaとDull Gladius×2(おなじみのやつ)を精錬
そして箱を開けると、なぜかGreece Galeaが1個しかない
パラメータ見ると、これは精錬したもの
つまり、装備マーク付きで表示されるはずのGreece Galeaが消えてる
(グラフィックではかぶってる)
そこで別の兜を選択し装備してみた
すると兜のグラが切り替わると同時に首がコロっと落ちたw
(今度は箱画面で、さっきは通常画面だった)
ちなみにパルティア剣闘士だけど、おさげだけが首から生えてる
たぶん拾うとまたフリーズするので無視
その日の興行はもう残ってないので帰る
マルゲリウスに話しかけてムービーに切り替わると首が復活した
セーブして次の日の朝になって箱を確認すると、やっぱり精錬したGreece Galeaしかない
貴重な生Greece Galeaが1個消えてしまったよ…w
>>586 (((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル…
588 :
クリコス:2009/05/25(月) 11:58:40 ID:sQBshwo8
>>580 また剣闘士たちを料理しにきたのかい?
美味い飯作って待ってるよ
これはアクションゲームに見せかけたホラーゲームだったんだな
夏の怪談にはまだはえーぞw
もしかして海外向けか試作段階かなんかの
首が取れたり拾えたりできるようにしてあったのが
残っちゃってるとかだったりしてね
ローマ剣闘士恐怖伝
第一話 呪いの兜
第二話 異次元への階段
第三話 地上に出られない昇降機
第四話 増殖する武具
第五話 武具を飲み込む壁
第六話 死なない包帯男
第七話 入れない砦(扉が開いても入れない)
第八話 入れない砦2(入っても押し出される)
第九話 頭を貫かれながら悔しがる男
第十話 頭を貫かれながら握手を求める男
流れを断ち切って申し訳ないのだが、髑髏デュエリストの女剣闘士って、アリーナ専用なんだろうか(?_?)
メインで出て来た事ないんだが…。
5話怖すぎんぞw
アマゾン装備の女ならアリーナでしか対戦報告ないね
>>594 あざすm(__)m
金色の左腕装備が欲しかったんだが、他を当たるよ(^O^)
>>593 なんだこの恐怖話集は…?(-_-;)
第ニ章なら遭遇した事があるが、他は知らないな(?_?)
くわしくm(__)m
>>595 金色なら模擬戦のザマで戦車に乗っている奴が持っているはず
戦車をどうやっても倒せないまま一週目が終わってしまった…
奴らはどうやって止めるんだ?
一番手っ取り早いのが
大盾持ってしゃがんで戦車を乗り上げさせる方法。
騎手に武器を投げて叩き落すのも実用的。
後は、脱出してきた騎手を仕留めるが良し。
戦車を奪い取るのは、失敗=死なので、やらない方が良い。
リーダーを戦車から叩き落して、適当に立ち回ってても
そのうち残りの1台に轢かれて死ぬ。
つうか安全地帯で適当に待ってれば、勝手に交通事故起こして
終わったりもする。
>>598 なるほど、早いレスありがとう。
二週目は女奴隷の購入と戦車撃退を目指して頑張るよ
前座10人の時にアドレナリンゲージをMAXまで持っていく。
戦車が出てきたらアドレナ発動して、戦車を追っかけるw
みるみる追いつくので後ろから牽制攻撃等で落とす→フルボッコ
スキルステータス装備が揃ってないと出来ないのが難点w
まあ大きめの装備ぶん投げるのが現実的
放置すると一つの柱の周りぐるぐるしだしたりしておもしろいw
噂に聞くシチリア連殺…。52連殺したのにたったの5万てナンだ?全然稼げねーじゃねーか。
それとも100越えないと何十万とはならないのか?
50日間でどれだけ稼いで精錬につぎ込めるか
そのために1回の興行でどれだけ稼げるか
そのためのシチリア技なんだよね?
簡単にサクッと稼ぐための方法、という感じではないんだね
シチリア連殺はやりこみ廃人向け用の稼ぎ方。
そもそもシチリア連殺に必要な槍を準備するにも
ある程度は精錬のコツを掴んでいないといけないし
シチリア難しそうであまりやる気出ないんだが、シチリアやるとゲーム的に面白さはどうなりますか?
俺はさっさと気に入った防具装備したかったんでやった
支給品増殖精練で恐ろしいほど時間食ったが
608 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 12:43:24 ID:7BCeTe7e
>>602 たった52連殺なんか二分もかからんだろ。百万欲しいなら300は見るべき。
必要な時間は15〜20分ってところだな。
>>605 それは嘘。
ここに来るような奴ならテンプレ見ながらやれば誰でも簡単に99ヤリ作れる。
造れないなら文章を読み解く力が無いアフォな子なだけ。
シチリア連殺自体も同じ。とてもではないが難しいと呼べる要素は無い。
まぁ、俺のゲームテクが異常に高過ぎる、とかだったら知らんが。
そんなことはないだろうと思うので、やはり出来ない奴はとても下手なのかアフォなんだろ。
やっとの思いで相手の兜や盾剥いだのに、他の敵に足止め食らってるうちに再装備されて泣きべそかいてた頃が懐かしいな…
まあ精練テンプレまじ分かりやすく使いやすくなったからな
昔テンプレが充実してなかったころは2周終わっても防具は頭と盾しか完成してなかったし
俺の理解力が低かったんかもしれんが
あとシチリアは2周めまでなら武器強いなら簡単だから気楽に挑戦するといいよ
なるほどねぇ…
連殺できない奴は下手、精錬できない奴はアフォ、か
シチリア連殺は誰か動画うpってくれればいいのに
動画はニコニコに上がってるよ。
ただ周回数が違うせいでテンプレとは若干異なる方法だけど
>>606 単調な作業だからつまらんよ
そこまでして生き急ぎたいとは俺は思わない
616 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 20:09:02 ID:vulk5phH
>>615 禿同。
あれは真の勇者たる者がすべき行為ではない。
つまらんし。
617 :
なまえをいれてください:2009/05/26(火) 20:33:23 ID:7BCeTe7e
真の勇者(笑)ならそれこそ簡単にできんだろ、馬鹿か
「できるけどしない」と「できない」のはまるっきり違うぞ
>>617 なに?(-д-)ア?
何だこの生意気なやろーは( ^ω^)オッ?
きさまごとき剣闘士は俺さまのDEX特化剣闘士の前では瞬殺確実!( ̄^ ̄)フン!
背伸びしてんじゃねーぜ( ̄ー ̄)コゾウ…
なんか、中学生みたいな書き込みが多いな
どうせウザキャラ演じて構ってもらいたいだけのレス乞食だろ
触るだけ時間の無駄だ
くそう…。
>>617のせいで俺までトバッチリ喰らったぜ。
シチリア連殺で喧嘩しても仕方ないだろうに。
シチリア連殺出来ようが出来まいがゲームは楽しめるし。
キャラだって十分作れる。
それぞれの流儀で楽しめばいいのさ。
シチリア連殺はさっさと金稼いで、自由人になって興行サボって、
残りを全て訓練に注いで「能力値を限界まで上げるためだけ」にあるんだ。
よって対人戦を想定していないのなら、シチリア稼ぎは必要ない
・・・能力値を限界まで上げれば少しは有利になるが最終的には、相性と自分の腕できまるがな
後は精錬に全力を注ぎたい場合くらいか?
自由人になれば8割のピンハネが無くなって収入激増だし
もうシチリア云々とかどうでもよくね?
強制もしなければ反対もしないし、そこは個人の問題
ただ一つ言えることは、周りに誰もいなくても「いつか来る!」という期待を胸にAGI特化した俺がいるということだ
626 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 01:06:07 ID:19fG3o+0
いや、
>>617が怒ってるのは当然なんじゃないの?
だってID:vulk5phHが
>>602で聞いてきたからわざわざ答えたのに
聞いた方が
>>616であんなことするやつは勇者じゃない、みたいなこと言ったら
そりゃ気分も悪くなるでしょ、しかもその子は棚上げしてるみたいだしね
とりあえず
>>621で凄い痛い子だって言うのはわかったから
関わったの自体が間違いで、
>>617の運が悪かったとしか・・・
久々の書き込みだったからあげちゃった、ごめんね
アフォとか馬鹿とか言っている時点で両成敗
上が象を弱武器ペチペチで下が10人?倒せで一人二人残してドッジかな?
連続回避はシチリアより難しいんじゃないか?
>>628 大盾パリィか。
これこそ真の勇者たる者の技。
シチリア連殺は外道。
>>628 興行主乙です。
>>630 その方法だと安定しないぞ。
628の肝は安定して連携数や連続回避数を稼ぐ方法があるってことだ。
連携数や連続回避の成立条件を正確に理解していれば想像がつくから、
色々試してみるといいよ。
しんのゆうしゃは余計なことまで書き込まなくていいよ^^;
そのとおり。
連携数や連続回避の成立条件を正確に理解することから始めよう。
大盾パリィじゃなかったか…。
やり辛過ぎる。
象をどっかに引っ掛けてピアッシング、高台の上でグランドパウンドかと思って試したが違うみたいだな。
連続回避もワカンネw
評価画面の画像はちょくちょく貼られるけど、フランマ多いよね。
やっぱ曙人気あるんだねー
今新キャラでVIt特化作成中なんだけど
二刀流のスキルはトルネードとツインファングのどちらを
メインに上げるべきだろう?
ちなみに容姿はハゲデブ奴隷(名前 メタボノビッチ)
トルネド。敵が集まってるところに多段ヒットが気持ちいいw 爽快w
>>628 上は象さん以外思いつかん
回避1181って・・・
下は敵を一匹残して、トゲ柱に向かってドッジ連打?
柱ってドッジできたっけ???
コロセウムに来ると戦闘よりも銭湯に行きたくなるな
>>643 メノムンさん、座布団持って行っちゃって!
久しぶりに来たら新人奴隷や復帰組が増えたようで盛り上がってるね
続編でないかなぁ
>617
626の言う通りだ
だが、自分が苦もなく出来る事は誰でも出来ると思って煽ってはいかん
確かにテンプレとWiki見れば答えやヒントは乗ってるんだから後は自力でどうにかしろと思うのは解るし
無知な発言がいらつく事もわかるが…
余計な体力は使うな
興行に備えろ
>>645 久しぶりに来たのに変なレスに着目するんだな
そういう俺も久しぶりなんだ
かれこれ3時間ぶりくらいかなw
>>647 誰がどのタイミングでどのレスにレスしようが関係ないだろ、何いんねんつけてるんだ?
お前さては
>>618の痛い厨房だな。ガキはちゃんと学校行けよ
続編はガチで希望する。対人戦を4人で出来るようにしてくれ……。
えっ、なんで?
どうしたんだ、なんでキレてるんだ?
おかしいぞw
>>642 トゲ柱はドッジ可能
慣れるまでタイミングむずいけど
フランマ倒してセーブしてタイトル戻ってニューゲームで始めたのですが剣闘士の選択肢がなかったです、なぜでしょうか?・・・
剣闘士を選択する時R1とL1を押しながら○を押さなかったから
ぁ、剣闘士自体の選択肢がなかったです;
そっか、じゃあ1度クリアしないとダメってことかな
Wikiによればクリアしてなくても出来るみたいなこと書いてありましたが・・・;むう一度クリアしてみます、どもでした><
きっと、例えばフランマを倒さずにクリアすると
剣闘士の選択肢は出るけどフランマは選べない
ってことなんじゃないかな
>647
以前、このスレでは揉め事の要因となる書き込みがあると「興行に備えろ」の一言がすぐ書き込まれて
落ち着いた空気になってた気がしたのに、なってないから着目したのよ
>648
余計な体力は使うな
興行に備えろ
>>648 618はここだ!( ̄^ ̄)=3フン!
文句あるならデュエルで決着を付けてやるぜm9(-д-)
俺は逃げも隠れもせぬ!おらーかかって来いやー凸(゚Д゚)ゴルァ!
また決闘罪かw
余計な体力は使うな
興行に備えろ
いや、なるほど。デュエルは興行なのかw
>>657 そうだったのかー
じゃあわざわざ蒸し返すようなことしたらダメじゃんw
興行に備えなきゃ
662 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 20:49:41 ID:uIj5UWf2
オッスおら35歳ガチホモなんだけど、男奴隷で一番カッコイイのってどれ?
あと、骸骨剣士はただ二周目クリアするだけでおk?
メムノン一択だなw
そら君の好みにもよりますがなw
偏見かもしれんが、このゲームの男キャラはそっち受けが良さそうだな
666 :
645:2009/05/29(金) 00:00:06 ID:xPBqhiUk
訂正させてくれ
無断な体力は使うな
興行に備えよ
訓練師長のありがたいお言葉を間違えてしまった
>>650 柱に向かってドッジ可能ってことはパリィもできるよなあ
そうなると柱に向かってパリィ1000回すればいいのか。
敵のダッシュ(?)の避け方が分からん
何回か攻撃判定が出るみたいだけど…
1回ドッジしてもすぐ次の攻撃判定に押されてしまいます
フランマ戦なんかあっという間に盾を剥がされてその後の追撃で即真っ赤になってしまう
正対してる時に避ける方法は分からないけど…
なるべく側面を取るように戦うってのはどうかな?
多少なりとも軸がズレてれば、1回のドッジで横に逃げられると思う
まだ勝てない所持金\(^o^)/オワタ
側面かやってみるよ
こんな時間なのに即レスありがとう
>>670 ダッシュが複数回ヒットするのは盾>武器の順で当たってるから。
ダッシュやチャージは盾だけじゃなく武器にも攻撃判定が発生するから
敵の左側面に回り込むようにすれば1ヒットですむ。
>>667 パリイはできない気がするなぁ
何度やっても成功しない
ドッジ可能→パリイ可能
ではないと思うよ
ダッシュってパリィ出来なかったっけか
慣れるとフランマ弱すぎて記憶に無くなるな
初プレイ時は衝撃の強さだったが
カロンって人と戦うにはどうすればよいでしょか?
>>674 下二回を何度かやってればいずれ逢えるよ
やっとフランマに勝てた!
教えてもらったとおり回り込んだりもしたけど上手くいかんかった…
だが突貫して奴の盾を剥がしたらただのデブになってワロタ
フランマ⇒ただの豚
ホリエス⇒ただの馬鹿
ネメシス⇒ただの女
ウルスス⇒ただの変態
スピクルス⇒ただの気取り屋
セクストゥス⇒ただのハッタリ野郎
ダナオス⇒ただの見掛け倒し
ナルキッソス⇒ただの雑魚
コンモドゥス⇒だだのモッコリ野郎
ラエトゥス⇒ただの威張り屋
雪槍剣闘士⇒真の最強戦士
その他⇒ただのゴミ
ひでえww
武器剥ぎ憶えると楽だけど、タイミング外すと辛いな
俺にとって最強だったのは、
中ナルキッソス倒したスグ後のデュアル出てきた中級剣闘士だな。
歯間ブラシみたいな剣持った奴だった。
コイツが倒せないで何度も泣いたよ。
でもコイツのおかげでパリィのコツ覚えて、おかげでフランマの時ラクできた。
>>679 大盾タイプの奴じゃないか?
大盾タイプは厄介だからなー。俺イチオシの雪槍剣闘士も大盾タイプだ。
>>677 雪槍より髑髏のが強いだろ
少し気抜いたらコンボくらう
>>674 その辺の兵士を2回蹴るか進行係を蹴る→制裁モードで下2回を×3
はっきり言って強いから事前準備として
ターンスラッシュ シールドラム あとできればダッシュを装備
あとは周りを回りながら仲間割れさせて一体になったら倒せばおk
自分の中で最強の相手は始めて訓練所につれてこられた直後の教官だな
2周目までは良いとして3週目以降は嫌がらせとしか思えない
あれは負けても進むからいいじゃないかw
その前の野良闘技場もキツイww
一番強いと思ったのは髑髏の骨ストライカーだったな
骨!骨!骨!どいつもこいつも骨!
なぜだ!なぜ骨を認めて雪槍を認めねーんだ!<( ̄^ ̄)>マイガー!
髑髏の骨ストライカーに一票
髑髏拳闘士の膝蹴りはマジで怖い
タイガーキックはやばい
マジやばい
3週目以降でしか食らったこと無いけど、生身に当たれば即死するから怖い
今更だけど、このゲームのストーリー展開はホントにプレイヤーに媚びないねえ
普通、メムノンが死ぬ場面なんかは悲しいBGMのひとつも流れそうなものだが、
特別な演出もなく「ヒュー!(゚∀゚) 」て歓声が上がるだけだもんなあ…
まあ、この苦く厳しい世界観も魅力的だけど
そんなメムノンへの餞として
額に花を咲かせる慣習が根付いたんだろうな
サイコって漫画のアレ連想したw
雪槍はすぐ剥がせるからそんなに強くないと思うんだ
>>685 スキルがかわしやすいし盾はがせばスキル使えないただの雑魚なんで
3週目以降のダナオスは怖い、ボディに必殺技はいると即死する。
ロックブレイカー連打の最中に割り込まれて即死した。
3種目以降の髑髏ランクのデュエルに出る奴らは全部やばい
特に髑髏のタイガーキックはやばすぎる
髑髏拳闘士=正直武具剥いでもあまりいみねぇ……タイガーキックで死ねる。遊戯王で言うとブルーアイズポジション
雪槍剣闘士=盾剥げばにるなりやくなり。遊戯王で言うとエルフの剣士ポジション
死亡遊戯思い出した
ちょっと久しぶりにストライカー育ててくる
わかったよ…。
もう骨が最強でいいよ(-д-)ケッ!
タイガーキックは助走が長いから慣れれば簡単に見切れる。
俺は短剣持ちが一番苦手。
あの短剣持ちは不気味に強いよな
奴に一撃死させられてから軽くトラウマ
短剣持ちって、剣も盾も小さくて青い羽の兜の皮鎧着た奴のこと?
そういや、無印だと銅ランクの雑魚剣闘士がただのDagger持ってたよな
リミックスだと削られたんだっけ?
雪槍⇒強すぐる
髑髏⇒タイガーキックだけが取り柄
悪魔⇒結構手強い
セクストゥスもどき⇒結構手強い
侍⇒雑魚
斧⇒雑魚
短剣⇒雑魚
最近変なのが湧いてるな
すまぬ…。
スレの質を著しく落としてしまった。
忘れておくれm(__)m
つかぬことをお聞きしますが、
近衛兵が選択できるようになる条件を知っている方がいたら
是非、教えて下さい!
6週してるデータもありますが、出ません(・・;)
近衛兵ってどんなだっけ?
よくわかりません;;
皇帝の近くにいる兵士たちじゃないでしょうか?
クリコスの噂に
闘技場の装備場においてあるものは
質の悪いものばかりだけど…
ごくたまに結構イイものも
まぎれてるって話だ!
っていうのがあったんだけど、本当なの?
発売日に買ったけど知らなかった
食事をお供えしてるとあるようなないような
それは知らなかった
お供え物ほとんどしないからなぁ
お供えしたこと無いからなぁ
お供え無しだと見れないのか
3年程前(?)ぐらいに買ってからずっと放置してたんだけど
昨日、やっとクリアした…
結局、一度もスキルをつかってないんだが
スキルってどういうふうにつかったらいいの?
それは、使いどころって言う意味でですか?
みんなどういうとこで使ってるのかなあと
1週目だったので○→□→○ばかりでなんとかなったんだけど
動画観ると、みんな格好良く連携に組み込んだりしてて
正直、羨ますぃ
中途半端なステやスキルLvのまま単発振っても単にスタミナ食うだけだよ
ダッシュの様な良スキルを特化して俺Tueeeするも良し
空中コンボを自分で編み出して悦に浸るも良し
初プレイ時はヒルト一本槍だったが、そこそこ強かったがすぐに飽きたな。
>>722 一部のスキルを除いて低Lv・低ステではコストとリターンが割に合わないのも多いから
1・2週目なら評価upのためにちょこちょこ使う程度かな
3週目以降は敵の攻撃激しいから
スキル連発→ドッジでスタミナ回復→(以下繰り返し)
が出来るけど
俺は敢えてスキルをひとつもレベルアップさせていない。
アリーナモードで使ってみたいスキルだけを、その都度最大までレベル上げが出来るのでな。
レベルアップタブレットを使ってしまうと2度と補充出来ないから、こうするより他はなかった。
9週目だが、スキルが無くとも十分余裕で回せる。
一応鉄板スキルを4つ、Lv4まで上げてあるけど(スキルLvUPタブ12枚使用)
そういうの聞くとまた最初からやり直したくなるね〜
スキルアップのタブレットも自由に付け外しできたらよかったのにね
全スキル集めて全スキルLVMAXにしてから色々試そうとしてたが
いちいち50までタブ使うのが面倒臭くて結局そのままだな
50まで上げたスキルは五個くらいで後は1のまんまだ
実際、コレ使えねえわ
とか思ったスキルあるよな
俺的にスピニングは微妙だなぁ
スピクルスが使うツイストがいやらしい攻撃判定だったんで使ってみたら
思ったより出が遅くてなんかなぁという感じ
コツ覚えれば巻き込みやすいけどね
なんか久々に書き込んだのに嘘書いてる俺
スキルレベルは40までだってのに…
リミックスは50じゃなかった?
32+8で40だろ。そんな重要なことをうろ覚えでは生き残れんぞ!
スタイルレベルが50だな
なんだかんだでロックブレイカー
ああ、スキルレベルかw
>>732 槍持って乱戦時に使うと凄い人数巻き込むよ。
集団戦のスキルだと思って使うと良いかも。
>>207がこんな風に言ってる。使い方次第かな……?
『決め技はツイスト。本人が言うには、一定の角度で入ると腕腹足を連続で抉れ懐まで入れば一撃で倒す事が出来るらしい』
呼ばれた気がした。俺の知恵でよければ貸そう
ツイストが集団戦用のスキル・・・?
>『決め技はツイスト。本人が言うには、一定の角度で入ると腕腹足を連続で抉れ懐まで入れば一撃で倒す事が出来るらしい』
本人が言うにはこのタイミングはかなりシビアらしい。
基本的にツイストは1:1用スキル。
正面で向かい合う→相手の攻撃をパリィ→ツイスト
この流れはドッジされなければ『絶対に防御されない攻撃』になるんだ。
相性が良い武器は剣、直刀がベストだ、長さも短いほうがヒットしやすい気がする。
この要領をマスターすれば、位置関係やタイミング次第で
一撃で大ダメージを与える事ができる。らしい
基本的に回転系のスキルは長物との相性が悪いように思うな
確かに当たるんだが、防具に吸われてヒットしないイメージがある
長ければ良いってもんでもないってことだろうな
集団戦で使うならそのあたりもいろいろ考えないと難しいぞ
集団戦ならフル装備してる方が少ないのでヒットするんじゃないか?
こまけぇこたぁ
いいんだよ!!
/)
/ /)
`/// __
|イ二つ/⌒⌒\
| 二⊃ (●)(●)\
/ ノ/⌒(_人_)⌒ \
\_/| |┬| |
/ \ `ー′ /
/)_/) ホリエス
`/ r 亠、 __
| __ノ/⌒⌒\
| ニ⊃ ●) ●)\
/\_ノ( ⌒(_人_)⌒ )
/ > 丶ニノ <
フレイル系でツイストを使ってるが、CPUは左右に動くことが多々あって若干当たりづらいかな。
立ち位置によっては敵3人まとめて倒すこともあるが。
集団戦なら槍持ってレッグスライサーがかなりいいぞw
スレチかも知れないけどNHKで0:10からカンネーの戦いやるよ
カンネーは、スキピオアフリカヌス率いるローマが勝った
ザマの戦いの10数年ほど前に起こった
ハンニバル率いるカルタゴが勝った戦争のことだよ
象使用したんだっけ?
象はザマの方みたい
ゲームだとなぜかチャリオットが走り回ってるけど
密着に近い位置で振り回せば、盾をスルーして腕に命中してくれるフレイル好きな俺だが、中でも最も気に入ってるのはノーマルのフレイルだ。
ライノスフレイルでもなければデッドリィフレイルでもない。
あの銀に輝く刺鉄球がたまらん。
サイコロ超かっこいい
フレイルのくせに破壊力うんこだけど
デドリーはキリング出来たけど、サイコロも出来たっけ?
骸骨剣闘士で始めてみたが、見た目強そうでいいな。
ガチホモじゃないが気に入ったわ。
>>751 たしかに髑髏は顔も合わせてなんか剣闘士っぽくて好きだ
顔や体中の傷とか顔の醜さを見ていると脳内でオリジナル物語が浮かび安い
ただ 二週目になるとフランマを自分で使った時にも
起きる体縮小現象がとても残念だ
こだわると体縮小も気になるが、防具装着時微妙に隙間開いたりするのもたまに傷
次回作だすならこの辺のデティールもなんとかしてほしいPS3でだしてもPCで出してもいいからクオリティ高めで
大盾で始めてみたが地味だな…
○押してるだけで勝てるしスキルも地味だ
ほとんどの攻撃を盾が防いでくれるから死ぬ危険性もないのか
これは…
髑髏使った時は、ラエトスの誘い断って百人切り達成エンドまでのストーリーを
自分で作って楽しんだなぁ
>>754>>756 その時の運や周回数にもよるが、
大盾は意外にメネシスに苦戦する。
ジャンプ槍攻撃が大盾の上飛び越えて当たる。
もちろんドッチorパリィで対応可。
大盾はダッシュスキルを封印してプレイしないと、単なる作業になるよな。
アリーナで自キャラを中級剣闘士を選択した時に出るリーダー格とおぼしき剣闘士…。有名剣闘士と遜色ないじゃんか。
中級リーダー格であのステータスだったら、髑髏リーダー格や髑髏デュエル剣闘士はとてつもないステータスを持ってるに違いない。
知る方法は無いのか…。
ダッシュはDEX特化でレベル1で使っても十分強いからな
ナルキッソスとの即興コンビで犬鳥コンビと闘う、という
イベントがあると期待してたのに…(´・ω・`)
>>760 おお…中々面白いな。
タッグバトルという興行があっても良かったよな。
次回作はオン対応でタッグバトル!とかあったらいいね
試合が決まった瞬間、相方の装備目当てに向かってくる相棒が目に浮かぶwwwww
764 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 11:55:05 ID:5iblUJN5
デモ画面の華麗さに魅せられて、初プレイに素手を選んだ奴は、俺だけではあるまい。
新作情報でグラディエーターってタイトルだとついに来たかと思ってしまう、
でも違うゲーム、そんな事がつい最近もあったな
766 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 13:06:52 ID:PDyXOfkL
有吉が剣闘士たちに付けそうなアダ名
上級ナルキッソス→ちびまる子スカート
スマン、こんなくだらないレスの為にアゲちまった・・・orz
訓練コンモドゥス→風呂上がり
>>761 ていうか、ホリ&ウルの『タッグで50人相手に無傷で勝利した』ていう設定が
ゲーム中でまるで活かされてないと思うんだ…
>>762 それは必須として
観客の声援(罵声)をもっと騒がしい感じにして欲しい
群集の前で戦ってるんだ、というのがいまいち伝わりにくいかなと
観客のグラ見てると懐かしい感じがしてくる
>>764 おお 同士よ
初めての戦いの時は敵一人倒すのも一苦労だったけど
今では周回二桁を越えて最後の30人抜きを無傷で倒すことも可能になったし
フル装備でアクティリウスとコロセウムで百人斬りもした
なんだかんだでストライカーは剣闘士(拳闘士?)の浪漫だよな
>>767 コンモドゥスはもっこり大魔王かうんこンモドゥスではどうだろう
・・・どうみても小学生のあだ名感覚w
>>778 その設定は初耳だけどたぶん惨殺換気扇を挟んでスキル連発でもしてたかw
2人で50人無傷は説明書には載っていなかったから攻略本か何か?
>>769 アリーナの髑髏サバイバルなどで2人以上を同時に倒すと歓声が重なって
大歓声が上ったみたいに聞こえることがある
隠しキャラの警備兵を使ってみたんだが、
中級に格上げされると、その次のLOADING画面で
フリーズする。
これって、有名なバグだったりするか?
>>772 ウル&ホリの無印攻略本に載ってた紹介文だけど、一部誇張がありますた
正確には『ホリエスとのタッグで30人相手に無傷で勝利し、
一躍有名剣闘士の仲間入りを果たす』というウルスス紹介の一文
でも、それよりも気になるネメシス紹介の『もはや彼女を女性として見る人間は少ない』
…元々見られてな(ry
ネメシスをプレイキャラにして、顔がアップになった時のガックリ感ときたら
ネメシスって、身体的にも女が終わってるんじゃないのか
778 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 09:21:01 ID:Je5etx6u
【フランマ】
元騎士の職業剣闘士。肥過ぎて動きが非常にトロい。ただの豚。
【ホリエス】
エジプトの神、アヌビスを模した姿で人気。ただの馬鹿。
【ネメシス】
珍しい女の剣闘士でありながら、男と対等以上に渡り合う。素顔を見た時の喪失感は異常。
【ウルスス】
エジプトの神、ホルスを模した姿で人気を博す。ホリエスとのタッグで、30人の剣闘士を相手に無傷で勝利。ただの変態。
【スピクルス】
元はヌミディア(アフリカ)の兵卒。常に相手を敬い、流麗な剣捌きで人気。人格者に見えるが、それは全て降参した時に生き長らえる為の策略。実際にピンチになると容易く降参する。
【セクストゥス】
ゲルマン(ドイツ)人捕虜であったが、剣の腕を買われて剣闘士に。民衆に人気がある。装備を奪われたくない余りDEXを磨き上げており、簡単には装備を飛ばせない。
【ダナオス】
常勝無敗の現役最強の剣闘士であり、ケラドゥス(訓練士長)の剣闘士人生に引導を渡した男。しかし、3週目を軽くクリアするようなプレイヤーの前には雑魚同然。むしろ、髑髏ランクの無名剣闘士の方が余程強い。
誰が自分評価を書けとw
>>773の者だが
別のデータで警備兵を使っても、フリーズしたが
中級に上がった時に帰れなくなるわけではないみたいだ。
6日目の初コロセウムで、帰れなくなる。
ただ、その日を寝てすっぽかしたところ、
次のアティリウス闘技場では普通に帰れた。
もしかして、コロセウムから帰れなくなるバグなのか?
782 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 21:15:22 ID:Je5etx6u
【ナルキッソス】
美貌ゆえに変態貴族のホモ相手にされかけたが逃亡し、なんだかんだで剣闘士になった。
口だけ魔王で実力が伴わず、場合によっては大好きなマルキアに捨てらた挙げ句、最後は大嫌いなプレイヤーに処刑される。
多いに哀れだが、何故か同情出来ない。
【コンモドゥス】
皇帝でありながら、ヘラクレスの化身を公言し、モッコリパンツを履いて剣闘士としてちょくちょく闘いに参加。
相手にされた剣闘士はたまったものではなく、あっけなく負ければ処刑され、勝てば勝ったで逆ギレされて処刑される。
立派だったが前帝の父とは違い、絵に書いたようなバカ殿様で、誰からも嫌われた挙げ句に某殺される。
哀れと言えば哀れだが、やっぱり同情出来ない。
【ラエトゥス】
親衛隊の隊長。モッコンモドゥスの某殺を企てた張本人。
ダナオスや髑髏デュエリストすら容易く葬るプレイヤーを無謀にも殺そうと、最後にデュエルを挑んで来る場合もある。
観衆の声援に答えた後、セリフと共に剣を向ける姿が何とも勇ましい。
キリングスローで止めを刺した時の、頭に剣が刺さったままプレイヤーを誉める根性(?)もある。
この三人はみんな頭に貫通してても動ける丈夫な子達だね
30人サバイバルで鉄グラ6本確保!
ンッン〜、実にスガスガしい気分だ。
ンッン〜
( ゜Д ゜) ウッウ-
警備兵バグ事故解決(^^)v
6日目のコロセウムをサボり、
次のコロセウムの日に出たところ、普通に帰れたw
6日目の限定なのかな。
2週目で起こらなきゃ良いけど…
>>778>>782 ぜひ髑髏剣闘士と女剣闘士のエピソードも作ってやってくれ。
↓悪い例
【髑髏剣闘士】
元々は琵琶を奏でる法師だったが、平家の怨霊に気に入られ、怨霊から逃れんが為に全身に経文を書いて姿を眩ましたが、両耳と鼻と上唇に経文を書き忘れた為にそれらを千切られてしまい、以後剣闘士となる。
Dark Scale Manicaってどこで手に入ります?
790 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 20:29:39 ID:negnzkB5
>>789 確か銀か金のバトロアかサバイバルのボスクラスが付けてた希ガス
793 :
なまえをいれてください:2009/06/09(火) 09:01:49 ID:2cecuPhv
>>792 確かストライカータイプのリーダー格が装備していたはずだ。
黒っぽい格好してる。
Dark Scale Manicaつやつやしててかっこいいよね
誰かがキャラ紹介とかやってたので、以前このスレで話題になったオスプレイの剣闘士の本から
実際の剣闘士の話でこのゲームと関連するような記述をご紹介。(´・ω・`)ゞ
メムノン…コルチェスター(英)から発掘された壺には追撃剣闘士メムノンと
投網剣闘士ウァレンティヌスの闘いが描かれている。(メムノンが勝ったらしい)
メムノンの装備はゲーム中で言うところのSector系の兜を被り、グラディウスと
長方形の盾(大盾?)に脚防具は片方(左らしい)だけだった。
フランマ…シリア人剣闘士。ルディスを4度手にするも30歳で引退するまで剣闘士を続けた。(4周クリア?)
追撃剣闘士だったらしく、装備は上記のメムノンみたいな感じで思われる。
勝利25回、敗北→助命4回、引き分け9回。ちなみにフランマはラテン語で『炎』の意。
安息の日々より闘いを選んだ名前通りのアツい男だったらしい。(ゲーム中のヤツも別の意味でアツそうだが)
もしかして、プレイヤーがメムノンを殺さなければ立派な剣闘士になったのかもね
プレイヤーがいなければコンモドゥスを殺したのはやはりナルキッソスだろうし
>>795の続きス
スピクルス…魚人剣闘士。ゲーム中で言うところのMyrmillo(=魚人)系の兜を被っていたと思われる。
その見事な闘いぶりで皇帝ネロに気に入られ、遠征で勝利した将軍達に与えられた物と同様の土地と
屋敷を与えられた。(珍しくゲーム中とかぶる設定)
ダナオス…トラキア人剣闘士(=Tracian系の兜にSicaと四角形の小盾の装備が一般的だったらしい)
出土した彼の墓の記述によると妻子がいたらしい。(小盾スタイル、所帯持ち…なんかガッカリするよな…)
ちなみに妻の名はヘオルテ。次に女剣闘士をプレイキャラにする時に如何でしょうか?
一年ぶりくらいにこのゲームやってみた。
8周目から始めてみたが、意外と感覚って残ってるもんだな、メムノンあぼんまでストレートで行けた。
小一時間だけやるつもりだったが、もうかれこれ一週間遊んでしまってる。
なんだこのゲーム、やっぱ糞おもしれえw
>>797 つまりこの物語はメムノンによって倒されたウァレンテァヌスの夢オチだったわけだよ
その証拠に「記録がない」んだから……
ヘイ アイム メムノン
オッス オラ メムノン
やぁ。
俺は数年前、無印で身に覚えのない多額の借金を背負わされ拳奴となることを余儀なくされた。
命を削る特訓と数々の死闘末、自分を買い取りついには解放奴隷となり自由人になった。
今では苦しい生活ながらも、美しい妻と子にも恵まれ平穏と安息に包まれた毎日を過ごしている。
だが、幸せの真っ只中にいるはずだというのに、満ち足りない何かが俺の心の中で広がっていた。
己の限界以上の力を持つ強敵との激闘。
勝負は決しているというのに、独裁者の気まぐれな親指の上下動により
自分と同じ境遇の者の命を奪わなければならないという罪の意識。
夜には敗者たちの亡霊が纏わり付き、短い休息につく。
日の出と共に雑用に取り掛かり、無限に続くかと思う単純な反復運動で肉体を苛め抜く。
そして、またいつ抜けるとも知れない戦いの螺旋の中へ。
幸せを考えるなら、今と過去など比べるまでもないというのに・・・。
妻よ、子よ、すまない・・・。
今、amazonのボタンをポチろうとしている私を許して欲しい。
お前たちと過ごせた僅かな時間はかけがえのないものだった・・・。
ありがとう。そして、さらばだ。
ということで部屋整理してたら無印の攻略本が出てきて、それを読んでるうちに
RIMIXでやり直そうと思っているものだ。
これからは、ここにお世話になることもあるだろうから、その時はよろしくお願いします。
そしてつまらん長文すまんかった。
仕事中こんなこと考えてしまって書き込みたくなったんだ。
頭で考えてるより、遥かにgdgdでびびった。。。
もう少しまともな文章になるはずだったんだけどな・・・
よぉ 俺はメムノン
わざわざ戻ってくるなんて物好きだな
借金は百万固定になった、どう考えても10倍ぐらいに水増しされてるな…
久しぶりにこのスレに戻ったんだが
メムノンってどんな奴だったっけ?
名前しか覚えてないんだが
>>803 メノムンでござる
また来たでござるか?
>>791,793
手に入りました、サンクス!
確かに金サバイバルのボスクラスのストライカーでした。
>>777 説明書を全然見てなかったから気付かなかったけど、無印攻略本の方がキャラ紹介の記述若干多いみたいね
遅レスだし需要もあんまりなさげだけど、説明書には書かれてなかった+αな部分をご紹介
フランマ…激昂しやすい性格をしており、常にもめごとが絶えない
スピクルス…均整のとれた身体から繰り出される流麗な技が人気
セクストゥス…むやみに殺さず観衆受けする試合運びをするため、観客だけでなく同業者の人気も高い
ダナオス…戦い以外に興味が無い男
>>808の続き
ケラドゥス…元奴隷剣闘士で前皇帝よりルディスを与えられた自由人となったが、その後も戦い続けて
有名剣闘士ダナオスに敗れて片足を失い引退
デキムス…過去に名声を求めて自ら養成所に入り、ケラドゥスの弟子となる
師匠を敬愛しており、彼の引退に合わせて自らも引退した
グナエウス…かつて人を殺めて罪人となったが、奴隷剣闘士として巧みかつ卑劣なテクニックで生き残る
その徹底したヒールぶりで人気を集め、ついに全額返済して自由人となる
ラルグス…荒んだ精神の持ち主で奴隷商人としては優秀だが、周囲からは疎まれている
マゲリウス…野心家で、また戦争経験者でもある
クリコス…買出しのために外に出ることを許されているので、外界の情報を面白おかしく話してくれる
よく考えたら説明書にも攻略本にもメムノンの紹介載ってないヒドス(´・ω・`)
メムノン…幾度でも殺される為に存在する。
ある地方では葬式の時に、来世でも会えるといいねという意味をこめて
「ヘイアイムメムノン」と言うらしい。
811 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 13:25:50 ID:y92vJmKm
>>805 キリングスローの練習台になってくれ、尚且つ、スキルタブレットを四枚もくれる太っ腹なおっさん。
久々来たけど破壊力コピーの話題が少ないのはなんで?
1破壊力コピーはやるのがデフォ。話題にするまでもない
2破壊力コピーなんていらない。必要ならもともと破壊力の高い武器を精錬するし
3正直テンプレが読みにくいからやる気がおきん
4その他
どれ?
>>812 6 実際にバグってしまい収集がつかなくなって結局武具を
処分する羽目になったから
まあ 実際は二刀流以外のスタイルは熊兜の使い回し可能だし
大盾はローマ盾がほぼデフォで小盾は自分好みでおk
なにより破壊力よりもステのほうが影響がでかいから気にならない
無印なんだけどスピクルスが倒せません
アドバイスくれ
818 :
なまえをいれてください:2009/06/13(土) 21:20:16 ID:eV0TINLE
>>817 なんとか二刀で倒せました!
ありがとうございます!
ごめんなさい……
上げちゃいました……
いや、それよりも二刀ってw
>>814>>815 なるほど。
そもそもバグを利用した精錬だから両刃の剣ってわけだね。
参考になりました。ありがとう。
てかなんで俺トリップ付いてんだorz
ボディーブローの使い方がわからん。
相手の攻撃を払いつつって書いてあるけどそんなの出来るんか?
そういやボディブロは体に当てられたためしがないな
威力高めだし使おうとしたこともあったけど、結局ヒルトラストに落ち着いてしまう
おまいら俺の主力スキルに何てことをw
ボディブローを使う時はリーチの長い小盾を装備すべし。
例えば「卵ボーロ」みたいに左腕の防具が突き抜けない様な取手の長い盾。
・パリィ直後に発動すると確実に身体にヒットする。
(相手のよろける方向による)
・重量のある小盾なら相手装備の上からガンガン打ち込む。
(大盾も軽く吹っ飛ぶ)
・スタミナ低燃費だから連打が可能。
・バッシュと組合わせれば背中に連発で入る。
・レベル次第では即死級スキル。
卵ポーロってなんすか?
相手の攻撃を払うのは出来る?
むうぅ…あれが世に聞く卵暴魯!
お前らのせいで久しぶりに玉子ボーロ食いたくなってきた
ガキの頃スゲェ好きだったんだが最近全然食べてないわ
>>827 食うなら梅雨時の今だ!。
それ以外は口の中パッサパサだよパッサパサ
昔、陥没乳首の彼女とのバトル後にたまごぼーろ載っけたらライトピストンズ喰らったお
そのままレフトピストンズ喰らえばよかったのに
>>824 >・パリィ直後に発動すると確実に身体にヒットする。
>(相手のよろける方向による)
確実なのかランダムなのかハッキリしろw
>>831 だから相手の出した技次第。
パリィされたときのよろけモーションはランダムじゃないぞ。
ランダムと思ってた奴がいるのか
礼が遅れてごめんだけどボディーブロー当たるようになったよ。
ありがと。
玉子ボーロは黄金兄弟の盾ね。
それが分かるのに時間かかったorz
前から言おう言おうと思っていたのだが…。
奴らは黄金じゃない。銅だ。
ブロンズだから青銅なので、青味がかっているのが正しいと思うのだが、その点は追求しない。
ついつい聖闘士と重ねたくなるんだ…
黄金もそうだが、色統一はやりたくなるよね。
おれはカロンで黒尽くめを作った。
>>832 だから、確実にはヒットしないんでしょ。
括弧内でそう言っているのに何故「確実に」などと言っているのか。
当たったならボディダメ確定、つーことなんじゃないの?
それは 相手のよろける方向による んじゃないか。
確実の使い方が変だな。前後で言ってる内容がばらばらだ。
ちょwww
今日休日でプレイしていて銀のバトロイやってたんだけど
ハゲデブの頭を攻撃したらカブトが外れる音が(カコーンて)して見たら
首が下に落ちてたwww
しかも直後に死体処理人が首だけ回収していっても体だけで闘い続けたし
前に誰かがうpした海外?のグラディで首が飛んだりするやつの名残かな?
思わず携帯で取ったんだけどネットにつなげない携帯・・・
すまん、俺
>>824本人だけど。
「パリィ直後に相手が右によろければ高確率でヒットする」に訂正させて。
愛用のボディブローの話題が出てたからテンション上がって慌てて書きこんでしまったんだw皆ごめん。
最初( )内以前を書いて、いや「確実」ってのは違うなと思って( )内を追加した。
それが更に可笑しな文章にしてしまったんだな。
しかし、こうも突っ込まれるとは。
下手なこと書けんなw
>>842 > 下手なこと書けんなw
そう言うな。これからも気軽に情報提供よろ。
挙げ足取りが好きなやつは何処にでもいるさ。気にするな。
ボディ強いのか……俺はヒルトの方が好きなんだが。
しかしあれだな、レス読んでると個々人で使用スキルは随分違うんだなぁ。
ちなみに俺はトリプル派。何か面白い使い方はないものかと練習中。
雑魚を弄ぶのにトリプル連発してる
>>841 いわゆる「まだまだ!メインカメラがやられただけだ!」状態だな。
ガンダム初めて見た時は、俺もドン引きしたよ。
俺はネメのお尻にトリプル使って三点攻めしてる
849 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 21:21:52 ID:NHCvMqAQ
パリィしてからの反撃はカウンター補正が付くから、ある意味決め技。
あまり人の使わないスキルを投入するとキャラが引き立つから、結構真剣に探してる。
>>845 トリプルはかっこいいし単体でも連発してるだけで強いから
あまりコンボとかには組み込まないね
でも見た目重視のコンボでは
(ジャンプ攻撃)→アッパーカット→トリプルスラスト→ロックブレイカー→
レッグスライサーOrスピニングが決まればかっこいいよ
でもAGI特化だとトリプルあたりで倒してしまっていることが多い・・・
>>850 ダナのツイングファングをパリーして瞬時に左手盾を回転捨てした直後に
ハイキックで勝った時は脳汁でた
ただこの瞬間のためだけに5回死んだけどw
強さのみを追求していると結構固定された物ばかりになって個性がないから
兜や武器を投げて直後にドロップキックやタイガーキックで追撃 止めなど
オリジナルコンボを良く開発している
852 :
なまえをいれてください:2009/06/18(木) 14:22:54 ID:DUfnIEf6
男の勝負にスキルなど不要。
二刀タイプの往復ビンタこそ真の勇者たる者の闘い方だ。
>>845 ボディブローはSTR依存だから使い難いんだよね。
STRって一番削りやすいパラだと思うので。
VIT、STAはどのキャラでもある程度必要だからヒルト、バッシュは使い易い。
体勢を崩せるという利点も大きいし。
トリプルは防具を剥がすのに便利かも。
上中下に分かれているので腕、脚に当たる。
正面からだと左装備、背後からだと右装備に当たりやすい。
相手をひん剥く時は、先ずは正面から。次にバッシュで崩して背後から。
これで相手は丸裸。
トリプルは雑魚相手の混戦に重宝する。
一発ごとにホーミングがかかるから無駄がない。
ただ使える武器が長いものに限られることと、ある程度鍛えないと強い相手には悲しいほど無力。
面白いスキルではあるが、強いスキルではない印象かな。
STR50でボディブロ使ってる俺 問題ないっす
>>853 待てw
その理屈だとSTR依存のスキルは全て使い難いということになってしまうぞ。
STR初期値でのラリアットは漢の浪慢
>>856 STRスキルは豪快な動きをするスキルが多いのは事実なんだが、
実際のところ、STR特化キャラを作った時のパラ振りの難しさが敬遠される
理由だと思う。
特に対人戦ではDEXとVITはかなり高めに設定する必要があるから、
自然にAGIあたりが低めに抑えられる。
STRスキルが全般的に大振りなこともあって、仲間内の対戦では
動きの出掛りを押さえられること多々だった。
特にAGI特化が天敵中の天敵だったな。
このゲームで対戦できるようなゲーム仲間が欲しい(´・ω・`)
お互いグラディウスだけ持って純粋な技術の戦いがしてみたいな
先にパリイされたほうが負けそうな気もするけど
「自分はトッププレイヤー!自分の考察(笑)は全て正しい!反論する奴がバカ!」
文体の臭いからするとこんな事考えてるんじゃね?
いや基本特化型はスキルの威力が強いから
パラ振りのさいSTRが削りやすい=STR特化は他に比べてパラ振りが難しいってことは俺も思う
最も俺はSTR特化したことないから憶測でもの言ってるが
>俺も
だってさ。いつまでもみっともねえ奴だな。
俺は858じゃねえよアホ
>俺は858じゃねえよアホ
w
>>857 以前、ゲルマン親父でラリアットにレベルつぎ込んだが…これ当たらねッス('A`)
>>856 うん。
STR依存スキルは使い難いと思うよ。
もういいだろ。
単に格好良いからって理由だけでスキルを選ぶのも自由だし、
通常攻撃で敵をなぎ倒したいなんて奴はSTRを軽視出来ないわけだし、
そもそも特化させてないバランス型を好む奴もいるだろうし、
キャラ作りのコンセプトなんて人それぞれだろ?
どんだけ必死なんだ。気持ち悪い。
使いづらいと思うって私見を述べてるだけじゃん
どっちが必死なんだか
私見を述べているつもりなら日本語を勉強した方ね。この人。
訂正:方がいいね
どこが気に食わないのか俺にはさっぱりわからん
お前の私見には俺も大方同意だが、その私見を普遍的な価値観みたいに書いてるとこじゃないか?
他の人は知らんが少なくとも俺はその部分だ。
俺の意見は862のみで他は知らんがな
874のいいたいことはわかるが
>>868 ゲームのバランスの話を個人の嗜好の話にすり替えているな。
なに興奮してるのか分からないが、少し落ち着けよ。
>>877 バランスなんて個人の嗜好によるものでしかないって書いてあるんだよ。
同一視すべきと書いてあるものを受けて「すり替え」とか、致命的な文盲ですねw
要は
>>853 に『禿同』ってレスが付ければ治まる話だと思うお^^
ようやく目標まで精錬が終わったが、
これはこれで寂しいもんだな。
鉄グラまでいらなくなるなんて。
結局サブ武器の精錬を始めてしまったw
>>866 逆に考えるんだ
あんな大技が当たるほうが可笑しいとな
ゲームバランスと個人の嗜好は明らかに違う。
パラやスキルで強い組み合わせというのがあるでしょ。
強さで選ぶか、好みで選ぶか。
>>853が言ってる「使い難い」というのは強さで判断した場合で、
>>860は恐らく好みで判断した場合の話だろ。
で、
>>868は内容を理解できずに両者をごっちゃにしてる。
うん、868が一番馬鹿だな。
ヌミディアモデルを選ぶと、始める前に派手なコーディネートを考えていたにもかかわらず、
いつもいつの間にか『貧しい』系の武具でコーディネートしてしまっている
おれの心の奥底に偏見があるということなのだろうか…?
そんな貧しいなんて…ハンニバル指揮下の騎兵は大活躍だったのに…
ヌミディア人なら金色の防具一式が肌に映えていいと思う
888 :
なまえをいれてください:2009/06/21(日) 19:48:23 ID:SJUc3pzi
ヌミディア人にはDull系がふさわしい。
みんな大変だ!。
今日テレビをデジタルのハイビジョンに変えたんだけど、
筋トレが急に難しくなったぞ!。
あとマルシア様がデ
>>889 俺とデュエルしようぜ
ちゃんとデジタルハイビジョンテレビ装備して来てよ
デジタルハイビジョンテレビは鈍器なのか、それとも大盾なのか
それが問題だ
まずCAPオーバーだろ
CAPオーバーでも速さが遅くなるだけで両手に持てるんだよ!
BODYレベル上げても意味ないってまじか…
まあ一応、STAのタブレットもらえるけどな。
ボディの耐久力を上げるには、VIT上げるしかないんじゃないか?。
ダナオスを初めて見た時、防具無いから瞬殺出来る雑魚だと思った。
気づいたとき、所持金が半分に減っていた。
防具で見た目のカッコいいトータルコーディネートって何だろ?
能力関係なく見た目だけでいいんでオススメ教えて。
ちなみに俺は頭はDiabloが好きなんだが、色も含めてそれ以外がしっくりこないんよ。
898 :
なまえをいれてください:2009/06/25(木) 10:14:04 ID:rEqxJOWe
>>897 武器:雪槍
大盾:スパイクタワーシールド
頭:ヴェルキングトリクス
右腕:ライトスケール
左腕:スピクルス
右脚:シルバー
左脚:シルバー
まさに威風堂々たる白銀の騎士のいでたち。
>>894 BODYレベルを上げたいなら腕を鍛えるとなぜか上がる(バグ)
表示は腕レベルだけどしっかり体防御に影響されているから安心汁
>>897 右手武器:動物兜(見た目なら虎 強さなら熊)
左手武器:左腕鎧のゴールド L
頭: 武器と同じ動物兜(コピー裏技で増やしたのも可能)
右腕: セクストゥス
左腕: ゴールド L
右脚: ゴールド
左脚: ゴールド
テーマはゴッドハンドで黄金に輝く装備と特に右手が強調されている
キャラの特徴は女でストライカーでナックルスマッシュとAGI特化型
また武器を右手が黒槍 左手を雪槍にして模擬海戦のシスター兜(白)で
女神スタイル(自分より女奴隷に持たせたほうが神々しい)
あとはキャラがハゲデブか武器屋で
頭がカツラ(顔が見えているほう)それ以外をBOaで固めると原始スタイル
頭装備は骨兜でも似合うから自分の好みや気分で変更
武器はロックアックスを基本として木製の物を多用する
試合中や戦いが終了した時に必ずカツラを一度は外して挨拶がポリシー
900 :
897:2009/06/25(木) 17:50:44 ID:HGDxhNXQ
>>898 なかなか良さげですね。
スピクルスから腕防具を奪うのが一苦労しそうです。
今ちょうどスピクルス戦前のセーブデータなんだけど、
奪う前にフランマハンマがもろにヒットして
殺してしまうことが続いてしまい止まっています。
>>899 かなりのこだわりの装備ですね。
後半のくだりはカッコイイとは外れていると思いますが面白い組み合わせですね。
やはり髑髏剣闘士まで上がらないと店売りの装備も充実しませんか?
>>900 スピの腕鎧?
ヒルト数発で右腕剥がして、牽制攻撃で左腕剥がせばよいじゃない
>>900 相手の装備を剥がす時はターンスラッシュがお薦め
左手はパリィーの後にちょっと右に動いてから出すと取れやすい(盾なし時)
足はシールドラムで浮かせた後にターンスラッシュかダッシュ連発
右手はちょっと難しいけどシールドラムで浮かせている間に
相手の右手の方に移動して寝ている相手にダッシュ連発か起き上がりに
ターンスラッシュを重ねて当てると取れやすい
>>901のヒルトスラストもかなり取れやすくて便利
あと店売りはランクごとに変わるから狙っているものがあるなら
低いランクの時でもこまめに店に顔を出すといいかも
髑髏(最上ランク)の目玉はローマ盾とタイガー兜くらいかな
ちなみに今一番欲しい防具は象に乗っているボスが超低確率で持っている
豪華な羽たくさん兜
20回くらいやり直しても出ない・・・
有名剣闘士から兜と盾以外の防具奪ったことないや
羽兜で剣や槍が防げるのが納得いかねー!w
>>903 脱がすのが得意なエロエロ邪教に改信するんだ
そして脱衣技術を上げれば脱がせ放題さ
>>628 遅レスですまないが、結局どんなやり方だったんだ?
特に二番目のは大盾でハリ柱をドッジするらしいけど
邪魔されないように敵の腕の骨折っとくとか詳細が知りたいんだ
その後レスがそんなに続かなかったから、みんなすぐ理解したのか……
>>897 『ヌミディア人の太鼓叩き』をテーマに
兜:Leather Headwear
右腕:Rivets Manica
左腕:Dark Wrist Armor
両脚:Rivets Ocrea
武器:Wood Club×2
スキルのレベルはドラムマスターとダブルアックスに注ぎ込む
3周目以降での即死率がハネ上がるけど、
思い切って両腕の防具無しの方が勢いがあって良い?
攻撃力上げ
・Iron Gladius+Herderite(Her↑Vir↑Mar↓)
これは前者のものに後者を精錬させて使えばいいのでしょうか
それともただ普通に精錬させればいいのでしょうか
>>907 パッシブはもちろんダナオスで
スキルはそれの他にフューリーを入れれば完璧だw
>>908 一応確認するけどIron Gladiusは武器(上級ランクが集めやすい)で
Herderiteは合成専用アイテムのこと
もしHerderiteが無い場合はIron GladiusとIron Gladiusを合成した物を
鍛えたい武器に合成させればおk
わかりやすく書くと
Iron Gladius+Herderite=攻撃力18のアイアン
Iron Gladius+Iron Gladius=攻撃力17のアイアイン
のふたつを作り出して鍛えたい武器に合成するのを繰り返す
ちなみにHerderiteはサバイバルをクリアするのがもっとも入手しやすい
>>906 象以外思いつかないとか、連続ドッジ試そうもしないとか
ちょっとがっかりしてそのままレス忘れてしまってた。すまん
上のはアレシア。象でも不可能ではないが引っ掛けるのが無駄にしんどいしコンボ数もそんなにいかない。
DEXを上げずに挑む必要があるのとヴィジランスをLV4まで上げないとスタミナ回復が厳しいのが難点。
当然○○o○○○のレベルも上げてしまうと無駄にダメージを与えてコンボ数が減る。
下のは大盾は必須ではないよ。
ご明察のとおり人数制限サバイバルで敵の右腕を折る。兜を場に残して。
すると折れた腕で延々兜を拾おうとする(放送禁止)ので近づかない限りずっと好きなことが出来る。
右腕を折るのにエッジが一番やりやすいので大盾を持っていただけ。
そして柱でドッジするのだが、ここで連続回避と柱に対するドッジモーションの仕様が明らかに。
普通、連続って言ったら失敗(ガードまたは負傷)せずにドッジかパリーを成功させると思うよな…。
>>913の続き
普通に「柱に近寄ってドッジ」→「ドッジモーションで"離れる"」の繰り返しだと
余程うまい人でも100回は続かないと思う。連続回避の仕様で成功さえさせれば良い訳じゃないから。
あとは自分で体験して発見して欲しい。
このゲームでは、実在した剣闘士以上に闘技場の中では自由なのだから。
最初から教えてもらうつもりじゃゲームのステータスは自由人でも心は奴隷のままじゃないかな。
ちなみに連続回避稼ぎ自体は牛でも出来るのだが、多分上手くいって300回程度しか連続回避できないのと
連続できない分、数をこなす必要上死ぬ危険が高いのでお勧めはしない。
へへ…
俺はステータスが自由なら心は奴隷で
いや、死体処理でかまわないぜ
>>913の補足だが、アレシア錬金術はヴィジランスLV1でも特に問題なくやれるよ。
無論ヴィジランスのLVが高いほどテンポがよくなるけど。
俺なんか通常プレイ中では手に入らない装備を精錬したくて
チートに手を染めてしまった単なる無法者だからな
「苦労して見つけた技だからお前らみたいなクレクレには教えてやらねえし
馬鹿は答えわかんないまま悶々としてろ」
ですね
ありがとうございます
>>917 そういうデータの中にしかない装備を何とかして掘り出すバグ技は無いものかな?
破壊力コピーなんてチート寸前のバグが実用化した今なら、と夢を見てるんだが。
>>918 僻む前に
>>913の内容を穴があくまで読んでみろ。アレシアはもう答えを書いてるようなものだぞ。
そもそも、シチリアを含めた錬金術はあくまでプレイの幅を広げるものに過ぎないから、
試行錯誤しつつゲームを掘り下げる気の無いプレイヤーには必要が無いネタなんだよ。だから気にするな。
アティリウスは、連続回避のカラクリを
>>913から聞いたときは俺も唖然とした。
単純にネタとして面白いから、このままクイズとして残しておいてもいいと思う。
結局はバグ技だしな
なんつーかデバッグ作業じゃんよ
模擬戦のはゲルマンかと思ってた。
敵1人以外虐殺して、そいつを骨折ハメして門殴り放題。
でも心優しい俺は試したりしなかった。
やっぱり考えてる奴いたかー
>>913 ちょっと私用で実家に帰る前だったから
書き込んだ時にゾウまでは検証できなかったんだ
丁寧に答えてくれてありがとう
アレシアのは象の体力は有限だけど敵防具なら着脱させれば無限てことかな
アティリウスのは下がれば離れるけどしゃがめば離れないってことかな
>>913 >当然○○o○○○のレベルも上げてしまうと無駄にダメージを与えてコンボ数が減る。
ヒントdクス
伏せ字は『ボディブロー』でFAだよな!早速試してくr
LV1のボディブローを武器に単身アレシア征伐に旅立った
>>924。
その勇姿を俺は生涯忘れることが出来なかった・・・。
−完−
こないだ「300」って映画観たんだが、
スパルタ兵がどいつもこいつもかっこよすぎて脳汁出たんで
槍と大盾でスパルタ兵プレイ開始
久々にやったら勝手忘れててスキルタブすら拾いきれなかったw
前は二刀でごり押ししてたんだけど、使ってみると盾つえーな
ありゃあもう立派な鈍器だ
やっぱ300見ると思い出すよな。あいつらもろくに防具もつけないし
300は良かったな。
ベオウルフはつまらんかった。
映画と言えば、リミックスで追加された拳闘スキルがムエタイ系の技ばっかりだったのは
時期的に『マッハ!』が話題だったからかなのかなあ…?
スキルレベルって40までだよね?
32までしか上がらないみたいなんだけど、残りの8レベルは何で上げるの?
上げたいスキルに、影響を与えるスキルのレベルを上げるの?
wikiを見た限りだとそのくらいしか思いつかなった…
YES
影響を与えるスキルのレベル/4が+される
おお、やはりそうなのか。
ありがとー。
このゲーム気になったんですが、近所の量販店では新品では在庫がないと言われたんで、
中古屋にリミックスの通常版となんかくどい売り文句が入ったベスト版、2つあったんですが
ベストはゲームバランス修正などVer.アップされてるとかありますか?
リミックスであれば違いはないかと
935 :
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 19:05:50 ID:rWs/PK9F
>>935 気になった程度の人に
真のファンってw
>>933 リミックスかどうかパッケージの確認はした?
どっちもゲーム内の違いは無いから
気にせずケースが綺麗なほう買えばいいよ
掃除中に無くしちゃってBestも買ったから、保障を持ってお勧めできます
ベストは説明書がモノクロ
933ですがアドバイスに従いジャケがかっこいいリミックス通常版買ってきました
で、今しばらく奴隷剣闘士生活を過ごしたんですが
黙々と訓練して、死合って、訓練して、死合って・・・なんかこれ以上無いくらいストイック
一日が長い、借金完済できるとは到底思えない!とはいえ結構じわじわくるものがあります
_ _, _ 、 、
.,,,r"''" ~`ノ)、
. / '-')ヽ
/ .、_ノν
(. 、、\ ヽ\ \、 ノノ-‐,'.ノ
ゝ 、`ミ丶、゙ヾ ヾ、_ノノノ彡,ノ
_ゞ;! r─-- 、` `,rェ--- 、ミ;リ
!ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ
!(,ヘ!  ̄'" |:::.`  ̄ ,ドリ ようこそ
ヾ、! !; ,レソ
`| _^'='^_ ム'′ 剣闘奴隷の世界へ
,rト、 //ー-ヽヽ /|
_../ i|. \ '、!.(o~o).リ .,イ.:ト、
/ i| ゙、\. `~´ /リ.:;!:::\、_
゙! ゙、 `ー─''゙:::;:'::::|::::::::::\
なんか中身も洋ゲーっぽいよな
ちょっと質問なんだけど今使用しているキャラを完成させて
次のキャラにいこうと思っているんだが
どうしてもシベリア稼ぎが10人目くらいで止まって連殺が続かないんだ
武器はネメ槍攻防重が99を使用しているけど他に必要なものとかある?
パラはVIt255 STA100 残りはAGIにつぎ込んでる感じ
周回は二桁は行っているけどもしかして3週目以降は稼ぎをできない仕様?
ものすごく不毛な出稼ぎって感じだなw
連殺は俺も100人もいけない。
スルーされたり衝突されたりして終わる。
>>942 3周目なら一撃で足に100ぐらいダメージ与えれば一撃殺出来たはず
その為にはSTRが150以上あれば槍下段でいけるはず
スキル連殺はダッシュヴィジしか安定した方法知らん
VIT255なら依存スキルで一発で殺せるだろ
>942
連殺が途切れる時の状況をもう少し詳しく
敵の後転等の想定外の動きでリズムが狂って途切れるのか、単に殺害に手間取って途切れるのか、敵が思ったように動かないからなのか
アドバイスしようがない
連殺諦めて一体あたり1000円のキリングのバイトするとか……
おお みんなに感謝する
倒す手段はターンスラッシュでやっているんだけど
途切れる原因はスタミナ切れでさらにそういうときに限って
敵が攻撃してこないからドッチ回復ができなくて止まってしまう
キリングは最初の日からやっていれば女奴隷2人買えるかな?
一応ある程度の日数までは毎試合目標として狙ってる
とりあえず皆から聞いたコツを試しながらがんばってみるス
あとシベリアは素で間違えたw
ターンスラッシュ(後ろ向く&そのまま前に走って死体を消す)、ヴィジランスでスタミナ回復(敵が来る方向に向く)。じゃ駄目?
951 :
なまえをいれてください:2009/07/07(火) 17:38:17 ID:94JxJGBT
なんと面倒な…。
よいか!
シャインでヘラクレス加護を付けた防具を全身に身に付け、攻撃99の槍で下段攻撃すれば確実に一撃だ。
体勢を崩したダナオスの頭部にキリングスロー…のはずが兜(勝利の女神の加護常備)を投げつけてもうた、そんな日曜の昼下がり
…こんなことなら外に遊びに行けばよかった…(´・ω・`)
953 :
なまえをいれてください:2009/07/07(火) 21:53:37 ID:Xa5Cc4F+
>>950 俺も大盾ターンスラッシュで連殺する派なんだけど、
ターンスラッシュで相手殺してスグ移動するんじゃなくて、
相手が倒れるのを確認した後に移動すると、少しスタミナが回復する。
あとは死体を画面から消えた後でヴィジランスで振り向いてから、また移動って感じがイイと思う。
あと、右腕の防具の防御力も精練しておいて、
相手のカウンターパンチが当たっても平気なぐらいターンスラッシュ厚めに当てるのもコツかも知れない。
壁際で倒れた大盾ザコをL1キックで蹴り続けたら、
上手い具合にハマッてコンボが30を超えた
こんな使い方もあるんだなあ
毛嫌いする人いるかもしれないけど
ニコニコに実況動画上がってるんだな
流行ってほしいなあ
素手で実況してる人っている?
このゲームは他の多くと違って、ヘタウマなプレイでもけっこう絵になるってのが不思議。
しかし、デモで流れるゲルマン親父の模擬戦争はいつ見ても危なっかしい…
>>956 需要がなあ・・・グラディエーター実況の再生回数の大半が500未満だし
ヌミディア人使ってるんだけどユグルタ役やりてえなあ…
>>958 再生数の割に批判的なコメ?多いよな、、、ここの奴らじゃないことを願うが。。
誰か素手の3週目からをプレイ動画でもいいから上げてくれ〜
うまい人のテクニックを見たいんだ、俺の周りにはこのゲームやってる人おらんのだ
できればヘラ特化でお願いします
うーん、トゲ柱で連続回避の秘密を時間表示が30分超えるくらい悩みながらやってるけどわからん。
普通にやってたら10回連続くらいがやっとだしなぁ。
こりゃどんなに頑張ったところで、折れた右腕で何度も兜を取ろうとしてるハゲに目が行ってしまって
評価が「記憶にない」になるわけだ。
>>961 トゲ柱突撃>ドッジ成功>気をよくして再度突撃>またまた成功>あれ?Quick Movementが表示されない(´・ω・`)
なんてことはないか?それがカラクリなんだが。
気分転換に髑髏闘技の剣闘士相手にドッジの練習してみたらいいかも。
ドッジやパリィをする度に表示を確認するんだ。何かおかしいことに気が付くよ。
俺の他にも悩んでるヤシがw
ジャンプしたりしゃがんだり色々やってあきらめたがまた挑戦するか
>>960 ストライカーメインでやっている人も少ないのにさらにヘラクレス特化は
全国でも一桁しかいないと思うほどレアだ
ストライカーのスキルを見ればわかるけど決定打も無く確実に
ネタキャラでしょw
まあ もし武器屋が使用可能になったらドロップキック特化を作りたいとは
思っているけどね(合計50週は越えてるけど相変わらず使用できない・・・)
というか誰か攻略本を所持してて出現方法がわかる人マジで教えて欲しい
特化スキルに次第だけどとりあえずアリーナで5分サバイバルを髑髏の敵を
100人以上倒せるようになればかなり上達している証拠じゃない?
動画は上げてみたいけどうpの仕方がわからない
姉に聞いたら「ググレカスw」ってナックルスマッシュを喰らったよ
棘回避はバックダッシュで当たるとノックバックが発生して
連続になりやすいからそれを利用すれば良いんじゃないかな?
兜も格闘武器も持たない、スキルも使わずSTR特化した拳と足で撲殺はちょっと楽しいかもと思ったw
ゲーム的には不利だけどな
>>962 うーん、また1時間ほど悩んでみたがやっぱりわからん。
でもなぜか、1時間×2をやって自分で数えた連続回避数と
最後の評価の連続回避数が2戦とも合わん。
自分でも気づかずに実践してしまっているのかなぁ。
箱丸にLIVEありでベタ移植されねーかなー
ところでさ格闘弱いって言ってる奴は何を根拠に言ってるんだ?
俺友達の中のストライカーの強い奴にだけは2:8くらいの確立でしか勝てないんだけど。
格闘は上手い奴が使うと対人だとハンパ無く強いと思うんだけど。
どうでしょう。
オレ素手タイプ好きだがパリーの有無はデカいと思う
>>966 >でもなぜか、1時間×2をやって自分で数えた連続回避数と
最後の評価の連続回避数が2戦とも合わん。
うん。その理由に気が付いたときがゴールだよ。
そこで思わせぶりなヒントだ。
1.連殺の成立条件はなんですか?
2.連携の成立条件は何ですか?
3.連続回避の成立条件はなんですか?
この3つの答えを自分が考えるままに並べて紙に書いてごらん。
それを眺めてるとピンとくるかも。
>>969 それは友人も嘆いていたけど。それを補って有り余る速さがあるからなぁ。
っていうか、むしろパリィがあったらストライカー最強すぎるんじゃね。
と思ってるんだが。
いや、たしかに雑魚のストライカーはただのネタキャラだって言うのに
異論はないけど。上手いってことと対人戦という条件つきなら。
ストライカーはネタキャラにとどまってないと思う。
ここで弱いって言われてるのは。一人プレイの話と言う事なのか?
ストライカー相手なら、チャージ→シールドバッシュ→ダッシュでミンチぢゃね?
>>964 俺がヘラ特化を望むのは別に使うスキルの問題じゃなくて
基本ダメージの多さからなんだ
ただひたすらに拳と蹴りを敵にぶち込んで闘うのが好きなのさ
まさに
>>965だな
実況動画の作り方は実際結構上がってるからググってみてくれ
是非見たいんだぜ
>>972 甘甘だな。失礼だが対人戦初心者?
テクニックが上がった者同士で戦うと、このゲームはそういうコンボほとんど決まらないぞ?
どんなコンボも抜ける方法があるし。タイミング盗まれたらヤバイ。
いや。あのストライカーのダチは基本どのスタイルでやってもぬきんでてるから。
普通にテクが上手くて強いのもあるんだろうけど、その中でも素手は手も足もでないレベルなんだ。
だからストライカーが雑魚だっていうのは、大きな間違いだと言う事を伝えたい。
>>973 実況動画で騒がれるのは俺はやだなー。このゲームはそこらへんの温ゲーマー。
にはわからない魅力があるのにそこを勝手に言われたくしたらやだなぁ。
スマソ訂正する。
×そこを勝手に言われたくしたらやだなぁ。
○そこを勝手に言われたらやだなぁ。
選民意識まじかっこいい
>>974 その対人戦でヤバイストライカーってどういうパラとスキル構成なんだろ。
ストライカーは手数が多い代わりに防御で脆いイメージがあるから、
敵を会敵早々に沈めないと反撃を裁ききれずに終わるもんだと思ってたんだが。
>>976 そんなのはないけど。ただ事実を言ってるだけ。
>>977 スキル構成はその都度変わるから、俺視点でしか言えないけど。
本気で来てるときは。ダッキング・ライト・ハイキック・
タイガーorストンピングorアイアンナックルかな。
パラはvit特化だけど。奴隷だけで残りはstrをあげてるっぽい。
攻めきれないと。っていう点は確かにそうなんだけど。
なんていうかな、チャンスを掴んでも。
攻撃の合間をドッジと通常攻撃で割って入ってきて。
動きが鈍ってる間にスキルにつながれて主導権を奪還される感じ。
最大のネックはダッキング。スタミナ回復である意味無限なのはともかく。
何よりフェイントが凄いウザイ。
あと通常攻撃やスキルを止める技術も+されると。もはやパリィさせてもらえなくなる。
素手のスキルは早いから、タイミング読まないとパリィできないしね。
俺の文才で伝わるかわからないが、素手の脅威がちょっとは伝わったかな。
>>978 >スキルを止める技術
ここを、あれだ、もう少しばかり詳しく、ねっとりと頼む。
対戦出来る、知人が居る事がマジ羨ましいよ
DEX特化大盾のダッシュ、ダブルスティンガー連発で詰むんじゃないか?
どうゆう戦い方をするんだろ? 見てみたいな。
対戦できる人羨ましい。
精巣コンモドゥスの青パンツに虎兜でタイガーマスクになりたい変態です。
2周目コロシアムでコンモドゥス殺ししたいんでつが
55匹ローマ兵殺してもリトライになる・・・
2周目は何匹倒せばよいのですか?
連カキコすまん。
当スレ最大の謎、棘柱ドッジの真相がちょっとわかった!
アティリウスで大盾装備でサバイバルかバトルロワイアルに出場。
片手盾の敵を最後まで残し、武器手(つまり右手)を殴打骨折さす。
棘柱の遠くで敵が武器を拾う仕草になったらおもむろにR1連射で棘柱に突っ込む。
おもしろいように連続回避が伸びる。
オレは敵が柱に勝手に突っ込んでクリアになってしまったが、
20秒やっただけで連続回避30はいった。タイミング関係ないほど連射が効く。
訓練ドッジHARDがクリアできないオレなのに。
いまから実践してくる。
>628さん
問題提起に大感謝!
あんたすげえよ。
オイラにはシチリアより楽かも。
984 :
なまえをいれてください:2009/07/13(月) 17:52:51 ID:9Wu1px8/
ps3で出てくれ〜
>>983 おめw
>>979 すまん。昨日は寝てしまったwそれで
>スキルを止める技術
の話だけど。知ってることもあるだろうけど、偉そうに喋ってしまうが気分を害さないでくれ。
これはプレイテクニックに近い事になってしまうんだけど
というのも一人プレイでなれてる、ことが原因で起こるのかはわからないが。
このゲームって連続で入力したら、そのコマンドが予約されてしまうだろ。
主にスキルでそれが顕著だと思うんだが、ほら
スキル連打してて隙ができてしまったりとか。そういうことで思い当らないか?
意識的にしないとつい連打してコンボにつなげてしまうのが普通だろ?
だけど対人戦だと、だいたい連打してくるだろうな。ってわかるから。
パリィできるんだよ。一発目を受けても防具が防いでいる間に。
その連打してしまっている分をパリィすればとりあえず凌げる。
やってる奴だとわかるだろうけど、攻防の最中にお互いパリィでお見合いしてしまったり。
あるだろう?
だから対人戦だと、相手がパリィしてくる。と思ったときに。
ピタリとスキルを止めないといけなくなってくるんだ。
特にストライカーだと、それをしないと手数が多過ぎて。簡単にパリィされたりする。
でもこれをピタリと止められると。まぁ、ウザイ。
早い上にいつくるからわからないから。パリィすかぶって隙を見せるわけにも行かないし。
かといって攻撃しに行ったらカウンター食らうし。ここぞと言うときに止めてくるから。まぁ、読みあいになるんだけど。
要するにウケが成立しないんだよな。最大の利点であるドッジがあること、
が意味を成さなくてサンドバッグ状態になる。ダッキングがこれに一役かってるということ。
通常攻撃も同じことだから端折る。
まぁ、勿論スキルやそれ以外の攻撃を連続で打っても良いんだけど。
自分の思った回数で止められる技術があるとヤバイと思う。
かといって手数を慎重にしすぎると攻められるだけだから。
なかなか難しいところだ、試合勘みたいなもんなんだろうね。その配分は。
>>980 ダチを誘えww俺も誘われてやり始めたクチだww
>>981 俺も結構やりこんでるクチだから。いろいろなタイプのキャラ持ってるし。
メインは大盾で。一度dex特化のそのままの方法でやったけど。
……瞬殺されたような。攻撃をしに行った隙をハイキックとかで。ばんだよばん。
その後VITを奴隷で強化してdexvit特化で行ったが。……まぁ。うん。あれだ。
い、いや……言っとくけど。俺が超雑魚なわけじゃないぞ……
やっぱ決め技が少なくなってしまうのがあれなんだろうね。通常攻撃も威力が弱体化するし。
対人戦は普通の攻撃が弱いと一気に分が悪くなるイメージがあるなぁ。
>>982 いつでも何処でも100人斬りが必須
後、装備してた物を失うんで鍛えた装備は持ち込んじゃ駄目よ
……俺の99/3防具一式……orz
悪いが、読んだ限りではストライカーを無理に贔屓にしてるだけにしか思えないんだが…
まず、なぜ一発目からパリーを狙ってるのか分からない。
対戦ではドッジ仕込みのパリーが基本で、このテク(と言うほどでもないが)の
存在がストライカーに対する他スタイルのアドバンテージじゃないのか?
それに全スタイル共通のL1+×キックの存在もあるから、初段パリーは大盾以外は結構危険なはず。
ラッシュ力に関しても、二刀流のリーチに秀でてしかもボディに当たり易い正面牽制コンボの連打の方が厄介だし、
ドッジしきれない事が多々あるワイルドダンス、簡単には止められない特性を持つジャンピングスマッシュなどを
ストライカーがさばき切れるだろうか?
あ、
>>990は
>>986−
>>988ね
あと、もうちょい続きを
『スキルを止める』という(攻撃するべきタイミングで何もしないって事?)テクも、
それよりはCPUですら使ってくる『あさっての方向に牽制攻撃→スキル』の方が
実際に動いてる分引っ掛りやすいと思うんだが、これもストライカーにはできないはず。
AGI特化でこれをやられるともう…
こうなると、特化ステ・特化スキルで勝ちパターンを用意する以外では、
ストライカーが他スタイルを凌駕することはないと思うんだが…
まあ、おれは特化ステータスでの対戦はあまり面白くない(特にAGI特化)って結論が出て以来、
ステータス上限100とか、精錬武具の持ち込みはIcon加護以外お断りしますっていう対戦ルールで
やってるから事情が違うのかもしれないけど…
>>990 とりあえず断っておきたいことは。俺は「ストライカーマジTUEEE最強すぎるだろwww
と言ってるわけじゃないんだ。全体的に見れば確かに弱い部類だと思うが。
そういう激強の奴もいるから、ただのネタキャラにはどうも思えなくてこの例を挙げてるだけ。
誰でもこいつみたいに上手く扱えるわけじゃないし、素手が強いわけではないと思う。
というか。実際俺は無理だった。やり方聞いても本家のようにはできなかったしね。
ただ、だからってこいつみたいな奴の存在を知っていると、ネタキャラだとは言えなくてな。
伝えておきたかっただけだ。
>>992 ストライカー使いだが
おまいの気持ちは痛いほどわかる
>>990 で、実際のテクの議論部分だが。
>まず、なぜ一発目からパリーを狙ってるのか分からない。
対戦の最初からレクチャーしてるつもりはないぞ。あくまで要所の話だよ。
>存在がストライカーに対する他スタイルのアドバンテージじゃないのか?
と言う部分については。そもそもパリィをできてしまうこと事態が。
ストライカーに対してパリィの隙を突かれるという結果に繋がっているんだと思う。
普通はパリィできる武器持ちの方が圧倒的有利な筈なんだけどね。
>それに全スタイル共通のL1+×キックの存在もあるから危険。
それはこっちの認識とは違うなあしげは相撲で言うところの猫騙し。
毎回やることを前提に考えるべきわざではないし、読まれたら普通にスキル打たれて後手に回る事になるから。
使う状況が限られるな
>ラッシュ力に関しても、二刀流のリーチに秀でてしかもボディに当たり易い正面牽制コンボの連打の方が厄介だし、
二刀流にもラッシュ力があるのは認めるし、威力もあるけど、脅威に思うのは素手の人くらいじゃないか?
一つ目に、武器を持ってると二刀流はパリィしやすい点にある。
二刀流はスタイルの性質上連打になりやすく。スキルも連続技が多くパリィしやすい。
そして最大の差は二つ目なんだが、素手はダッキングが有。上手い奴が使うとスタミナが全く切れないんだ。
つまり二刀流のように、いつかは終わる。みたいな加減がないんだよね。だからラッシュ力では素手に劣ると言う意見が強い。
>さばききれるか。
素手も両腕と頭に盾がついてるからな……。二刀流はドッジしやすい技も多いだろ?
一応言っておくけど。おまいの言う事が間違ってるというつもりは全然ないよ。
そう言う場面や見方ができることもあると思うし。ただ俺の言ってる見方ができるときもあるってことだ。
素手に関しては、妥当そいつでいろいろ考えてるから、強気で言ってるけど。
違うと思う見解があったらぶっちゃけ言ってくれて構わない。
っていうか。こんな長文ばっかりしてしまって、ここの住人の方々。なんかすみません。
>>993 わかってくれるかwww嬉しいww俺は大盾派なんだが。
出来ることなら素手の才能に恵まれたかった・・・。おまいが裏山しい。
>攻撃するべきタイミングで何もしないって事
その認識で合ってるよ。
>これもストライカーにはできないはず。
それはストライカーにはできないんじゃないかな。俺はストライカー使いじゃないから断定はできないけど。
でもストライカーにしか出来ないことも多々ある。
>やってるから事情が違うのかもしれないけど…
うーん。もしかしたらそうかもな。
俺達の場合。特化ステでやることは禁止した時期もあったけど。
その後、やっぱフリーでしようぜ。と言う期間を経て。今ではフリーでも特化でも良い感じだからな。
でも特化してる奴に特化してない奴が勝つこともあるし。
ぶっちゃけ全ては知恵とテクニック、そんで根性だと思うな。
はっきり言って特化だから強いと思っているのは。
努力値を知らず裏技でレベル100にしたポケモンが強いと思ってしまってるようなもんだと思ってる。
そこから本当に強いのか、と言う事をいろいろ試行錯誤してみるのが楽しいんじゃないか。
何より好きなスタイルで実力が伴った時の達成感がこのゲームの最大の売りだろうと思うしね。
その結果ストライカーが強いという状況にたどり着いた場合もあるって感じかな。まとめると。
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