S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-41
テンプレ終わり
デッドリンクと過去ログのURLは勝手に削った
まだ水平線《フラットライン》するには早すぎるぜ? お友達
>>1乙ヴェルク
前スレ1000まで保存し損ねた…orz
>>1乙、この場はあんたに任せた
この行動が成功か失敗かは、いずれわかる
俺がこの立場にいなければこう言ってやるさ、
『
>>1乙』とね!
今カルロなんだが
6ウィールから2レッグに変えようと思っている
メリットデメリットがいまいちよくわからないんだが
目立つところでは
速度は下がるがジャンプ力はあがるであろう
装甲値があがるだろう
くらいは解った
他にはどんなカンジになるんだ?
積載能力があがる
全体的に動きのレスポンスがよくなる
ステップの隙が小さくなる
攻撃くらった時に固まりにくくなる
あと格闘武器を装備した時の振る速さが速くなるとか
その能力の変化がどういう影響を与えるか、とかまで語り出すと長いがまぁ大体こんな感じ
スレの始めの方でこんな事言うのもなんだが
ツンデレお嬢鼠チップを犯したい
SGカルロ向けなチップってどんなのがおススメ?
>>13 最終的なチップの成長を考えるなら
兎、馬、薬漬イルカ、魚(鮫)、羊あたりオススメ
ショットガンのみで育てた場合だけどな!
接近時の都合上、Aimタイプが四角い方がいいんで
一番オススメは兎かなー
発売してすぐからやってるが、未だにミサイルが使いこなせない。
チップが成長するまでは使いにくいものなんスかねぇ。
>>11 thx それ見て実際に変えてみた
スピードもそんなに気にならないし
なんか 安定してる?気がする
マニュアルエイムも速度下がったんでやりやすいし
いい改造だったわ
カルロで両腕ショットガン、両肩チェインガンにしようと思うんだがどうチューンすればいいかな?
それと足は何がオススメ?
というかまずこの装備やめた方がいい?
両方L99に6ウィールあたりでおれはえー!するもよし
ショットをHに2レッグでチェインを補助に飛び回るもよし
対人ならあれだけどvsCPUなんだから自分の好きなようにすればいいとおもうの
次回作のコジマ製SVの名前はどうなるんだろう?
無難に電子(エレクトロン)かな?
個人的には量子(クァンタム)を推したい。
最重量級で重力子(グラビトン)だろJK
陽電子(ポジトロン)
中性子(ニュートロン)
中間子(メソン)
…あまり格好良くはないなあ。
量子の泡がぁぁぁ……ぼくをさまよわせるぅぅぅ……
今すぽるとでSLAIにある曲がかかった!
ボトムズっぽい
最近火力不足を感じてきたからハートマンに乗り換えようと思う
主武装はどんなのがいいんだろう?
デイジーベルとか無反動砲とかあるけど
迷彩剥がしはショットガンが無いっぽいからヘビーマシンガンあたりにする
やっぱりミサイル系のほうがいいのか?
Aランクになったとたん勝てなくなった・・・・・・。
キートなんだがどうすればいいかな?
出撃したら2、3機撃破したくらいで撃破されるんだ・・・・・・。
>>25 なにが「いい」んだ?ここで迷彩剥がしはこれで主武装はこうするといいと言われてそれを作って満足か?
最強と言える機体はないしチップや相性もあるから一概に
何がいいとは言えないことくらいこのゲームやってりゃ普通すぐ分かるのに
お前はこのゲーム向いてないんじゃないか?とりあえずアホな質問する前に一度試行錯誤しろゆとり
>>27 んー・・・
じゃあどんなスタイルを目指してるかっていうと
「正面きってランカーと打ち合いができるくらいで
ヒット&アウェイ戦法を使うような機体」
を目指してる
やっぱ瞬間火力強い方がいいと思うんだけども
武装多すぎて組み合わせがわからん
で
ミサイルとか無反動砲とかレーザーとかいろいろある中で
どれがいいのかな と
>>26 負けるのは無茶な戦い方してんじゃね?真正面から突っ込むとか
とりあえず機体問わず迷彩張って背後からケツ掘って逃げるのが一番さぁね、あと補給地点の確保
そんなこそこそ出来るかってんならプレイヤーの腕とチップの補助が必要さ
>>28 言ってること矛盾してね?
正面切ってランカークラスと撃ち合いできるならH&Aを目指す必要無いべ?
それくらいやるならH&Aするより火力を盾に撲滅街道突っ走るよ
なんだろ
とにかく火力がほしいんだと思う
自分でもスタイルがよくわからない
反撃される間も無く相手を倒せるような
瞬間火力とかが強いような・・・
とりあえずこれ以上いても迷惑になるんで
明日時間あるから一個一個試していくわ
>>30 言ってること本当に意味不明だな。
「ほしいんだと思う」って自分でよく分かってないのにアドバイスとか無理だ
とりあえず全武器使う他にネット見てみてから聞きにこいよカス
煽るだけなのもあれなんで言うけど武装に気をとられてチップの重要性を忘れてるんじゃないか?
まぁとりあえずレス見るかぎりのオススメ機体↓
プロトン
両肩・追加装甲L99
右腕・小烏丸H99
左腕・ショットガンL99
ボディ・L28orL10orH9お好みで
レッグ・6脚で重量過多ギリギリまでライト化
チップ・猿
ランカーに正面からはともかく瞬間火力はあるし反撃の間もなく倒せることが多い
>>28 そのレス内容からしてまだあんま金が稼げてない状態だと思うんだけどもあってる?
このゲーム改造して使ってみないと武器の性能も解らないけど、改造にめちゃ金がかかるからねぇ(金が稼ぎ辛いとも言うか)
ただ武装については対等な相手1、2体倒せばいいオン対戦準拠のバランスだから、
敵を大量に倒すオフで使える武器ってのはオンより限られてきちゃうのよね。
そしていきなりそういうのをやっちゃうのもゲームとしてつまらなくなっちゃう気がするので
(自分でそういう機体作ったなら「俺の」機体超ツエー!で楽しいかもしれないし)
まぁ色々試してみてよ
で、アドバイスなんだけど、一応君の言うような「正面きってランカーと打ち合いができるくらいで ヒット&アウェイ戦法を使うような機体」 ってのもできるよ
ただヒット&アウェイ戦法ってのはよほど鈍重な機体でなければ操縦者がどれだけそういう風に動けるかってのが大きいと思う
地形をちゃんと把握して、ここなら自分の機体のジャンプで乗れるとか、
相手に対して装甲の強い正面を向けたままバックで物陰に逃げれるとか
ソナーや見晴らしのいい高台から周囲の状況を推測してうまく立ち回れるかとか
補給地点やゲートの位置を把握してやばくなったら比較的安全なルートでそこまでたどりつけるかとかね
撃ち合いに関しても、多少火力負けしてるとか、不意打ちで耐久力半分なくなったとかでも、
冷静に最速ステップ連打しつつ正確に相手に攻撃を撃ち込めるかどうかで全然違ってくる
ショットガンはH99でもいいんじゃない?瞬間火力的に
あとこのゲーム目の前の相手との戦闘を避けたいのなら地面走るより障害物に乗っかったりしちゃう方が手っ取り早かったりする
(ジャンプ開始から相手のロック外にでるまでは無防備に撃たれるわけだし都合よく乗っかれるとこがあるかにもよるから状況次第だけど)
そんで大抵のフィールドにはそのフィールドの大体を見渡せる高台でなおかつ側面や背後からの不意打ちもくらいにくい場所ってのがあるから探してみるといい
ルーカスと正面から撃ち合いして勝てる機体とか魅力的だな。
>>34 >>28はショットガンを迷彩剥がしに使ってるっぽいし
初心者は色々積むより完全に役割決められた武器の方がいいと思うんだ
迷彩剥がし→ショットガン
攻撃→小烏丸
てな具合に。まぁH99も強いしもっと瞬間火力重視にしたいならいいかもね
なんだか盛り上がってるな!ギャハ!
俺のミサイルってつかえねーんじゃね?って質問にはレスついてねーのになw
久々に再プレイ始めたけど、
前使ってたのと同じ煉獄小烏プロトン狼チップに落ち着いちまったぜ。
むかーしスレで話題になってたアセンブルで、オフでは無敗を誇ったんだが、
オンだと全く勝てなくて、色々試したあの頃が懐かしいぜ…
ああ、リアルプロ電気頭の俺でも、こんなに続編が待ち遠しい腕試しごっこもないぜ。
つか、オンラインサービスが復活してくれるだけでも
チェストバスターが飛び出しちまいそうだぜ!
頼むぜ、元気!
あー、その、なんだ。
広域爆散兵器をばら撒いては迅速に撤収するというのも立派なヒットアンドアウェイ戦略だな。
勝てば官軍、負ければ賊軍。二兎追うものは一兎をも得ずということだな、うん。
>>38 ミサイルならL99が使いやすくて好みだ
両肩にL99レーシィ、両腕にL99ポレヴィークを載せた胴も脚もL99のKHTなんか、もう最ッ高
これをやるためだけにミサイルだけ食わせて鳩チップ育てちゃったぜ
>>30 > 瞬間火力
H99ツングースカ
H99ラケテン
H99アプ7
H99ショットガン
H99デイジー
好きなのを選べ
>>41 瞬間火力と言えばサンダーバード先生だろjk
やっとFCからS.L.A.I.にやってきたよ。
コントローラ設定も全然ちがうし。諸兄はどんな設定にしてるの?
FCってなんだっけ?
ファミコン?
うはwすまなんだPCだったか。凶箱の方。
やっと慣れた設定にできたけど横歩きあった方がいいのかな。
俺は横歩きあった方が使いやすいけど
無茶なモーションで歩くのがキモイからやめてる
光学迷彩が実用化されてるくらいの未来だぜ
キャタピラやロードローラーで真横に進んだっておかしくないさー
そこでボーラー系ですよ
初めてシングルボーラーを見たときの衝撃と言ったら……
みんなにちょっと聞きたいんだけど
弾数なんだが
両腕両肩大体同じぐらいの弾数になるようにしてる?
もしくは
剥がし系は多く取って
ダメージ系は一撃必殺くらいの気持ちで
弾数はバラバラ?
なんか言いたい事が上手く文章にできない・・・
んで一番聞きたいのは
弾が各武器何発ぐらいあればいいと思ってるのかってことなんだけど
弾は何発必要かって、まずは戦闘スタイルが分からないとな。
理論的には格闘武器さえ積んでれば永久に戦えるし。
横歩きも使えるみたいですね。ありがとうございます。
PC準拠にしてみたけどもう少しいじってみようかな。
やっとクリアできた。
買って詰まって投げてやる夫みてやり始めてからはあっという間だった。
もうこれ以降イベントは無し?
個人的には香港Cランカーに再会したのが嬉しかったW
ところでJJの犬種ってバセットハウンドだっけ?
あ、調べたら普通にビーグルだったかも・・・orz
>>50 それは、
攻撃力高め弾数少なめの武装と、
攻撃力低いが弾数豊富な迷彩剥がしとかに使う武装を組み合わせて使い分けるのか、
それとも、どの武器も弾数一緒くらいにして全弾発射で戦ってるかって事?
とりあえずどっちの組み方でもガチで性能のいい機体はできるよ
個人的にはオフで金稼ぐ時は迷彩剥がし用の武器はあんま載せないけど。補給がそっちにいくと嫌だから。
弾が何発あればいいっていうのは、
威力やら爆風範囲やら積載可能重量やらで追求してったら結果的にこんだけの弾数になったってのが多いんじゃないかな
武装が効果的なモノじゃなければ何発あったって意味がないし。
>>50 威力となにより連射速度が全く違うから弾数を見て比べても無意味だと思われ
継戦能力は弾数よりどれくらい戦っていられるか使ってみての時間で確かめるしかない気が
少しズレたけど質問に答えると自分は弾数全くバラバラ。とくに何発あればいいというのは気にしていない。
ショットガンについて
重くすると威力が上がって、
軽くすると威力は下がるけど同時発射数が増えるけど、
この場合軽くした方が強いんじゃ?
数値上では合計ダメージは増える場合もあるけど
全弾命中するわけでもないし、Hit数増えればシールド発生も増えるから
ただLにすればいいというわけでもない
ショットガンはH改造した時に同時発射数が減らず一発の威力の上がりようが半端ない
NからLにした時の威力低下は少ない&同時発射数は増えるからお得ではある
ただ上で言ってるようにシールド発生率の問題もあって、
L99ショットガンとか威力×同時発射数の合計威力がエライ事になるけど実際にそこまで強烈な威力を発揮する事はあんまりない。
あと低威力でヒット数の多い武器はシールド発生させやすくなって、他の強力な武器のヒットを妨げる可能性もある。
ブギーマンのSVに何故『大工』と書かれているか昨日やっと気づいたぜ!
あー、すっきりした
前瞬間火力瞬間火力言ってたアホだけども
結局
デイジーL97 ヘビマL99 サブマH99 無反動H99にしました
なかなかいいねこの機体
で なんでかこの機体で参戦するとドキドキする
迷惑かけました
新たに質問なんだけど
機動力と射撃に長けたチップはどの動物のチップ?
見たカンジではネコ ネズミ 狼とかよさそうだけど
>>62 wikiを見ろ
その方が細かなことも分かるしお前のためだ
久々にクリア。多分3周目。
ほげーマンが弱すぎるのが泣けるぜ。
結末知ってるだけにチームの面々がムカつくことこの上ないが、
スケルンが少しはマシな奴に気付いた3周目でした。
俺は真っ先にルーカスさんを疑ったんだぜ。
実際は超良い人で物凄く反省した一週目
スケルンは実はすっげぇ反省してると思うんだよな
ああなっちゃう程だしね
>>62 ひつじ
無反動H99とか使うなら尚更
ただエイムスピードは遅いから連射兵器には向かない
あとデイジーはL16あたりが強いよ
弾一発増えるギリギリだったかな
一人だけ妙に新参に手厳しいというか気分の悪い物言いをするのがいるな
>>62 鼠は速度特化で殴りでも射撃でもいける
狼は最終的に万能の防御重視になるんじゃないか
鳥使っても悪くないと思う
兎も攻撃的とはいえないが、割といけたな
>>68 俺のことだな。
>>63は確かに冷たかったかもな。
だが一つ一つの能力値の意味を知った方が後々便利だし
>>62が次格闘機体を作る時等またオススメチップを聞きにこられても困るだろう?
自分で試行錯誤するのが醍醐味のゲームだし
まぁこれだけ言うのもあれなんで
>>62 機動力を重視すると装甲が薄くなるのでシールド発生率が高い狼オススメ。
もし装甲よりとにかく機動力だというなら鼠がオススメ。
ちなみに羊を選ぶなら多少だが1が装甲重視、2が速度重視なことを覚えとくといいかも
SEGAの新作アケがフリーインフリーアウト仕様と聞いてこれでやりたくなった
トチ狂って開発されねーかなーされねーだろーなー
キチンと広報出来てれば凄い人気出ただろうなぁ、この作品。
続編出たら絶対買うのになー
なんだろう、ゲームとして面白いのは間違いないんだが、
どうしてもなんか人気が出てるとこがイメージわかないな・・・
他の大手が作るようなゲームと違ってハッタリが弱いのかもしれない
どうしてもこうなんかいかにも「壮大で作りこまれててとにかく凄いんだぞ!」みたいな雰囲気がないからなー
やっぱ人の目につくには他のゲームを圧倒するようなハッタリ(中身がどうとかは知らない)かませないとダメな気がする
そういうデザインと雰囲気のゲームじゃないし、
それがまたいい味だしてるし、
ゲーム内容も実際やり込む人向けにしっかり作りこまれてるんだけどもなー…
個人的には細々でもいいから商売になるレベルで地味〜に作っていって欲しいんだけど、世の中そううまくはいかないかなぁ
SDガンダムみたいにデフォルメされたポップなデザイン
それとは対照的に敷居の高い複雑な操作
ただのマイナーゲームだとおもう
人気はでねーと思うなー
マニアじゃないと分からん小ネタが多いし世界観も特異だし
なによりこんだけ敷居高いと『勝てなさすぎる、なにこのくそげー』って評価が簡単に付いちゃうんだもの
好きだけど友達には勧められんしー
人に勧めるには何か勿体ないっていう個人的なあれと難度で放り投げられそうな感じのせいで
>>69 >>27のように、ゆとりとか攻撃的な態度をしているところが
気に入らんかったので、違うんだ
>>72 面白さよりも売れるってことが絶対正義だし、仕方ないさ
中身もないネームバリューで買ってしまう日本人の傾向にはうんざりするが、
ここでそれを語っても仕方ない
こういうマイナーな良作は、探せば他にもあるがやっぱ売れないみたいだ
FFだって最初はマイナーだったんだ・・・
ていうかやっぱコンマイの宣伝不足だと思うんだがなぁ・・・
俺もやる夫スレで初めて知った程度だし
俺は発売前にGEOのポスターで知った
発売日買いをしてその夜、意気揚々とオンラインに繋いだが接続人数を見て呆然とした
パッケージのオンライン無料に釣られて・・
まぁ たくさん売れるゲームではないからな
うさぎお嬢様かわいいようさぎお嬢様
そういやチップの萌え要素とかは結構食いつき良さそうだよな
パッと見お堅いロボゲーに見えるから埋もれて分からんけども
>>83 一見無駄な手順にしか見えないチップの修理も、あそこで何かコメントがもらえるなら喜んでやると思う
とりあえずLive非対応でいいから
旧箱のPCの焼き直しを箱○で出してほしい
やっぱ音楽がネックか?
Rat-1 グリーンは俺の嫁
今、最初から初めてるんだけど、一番最初のニュースで薬学研究施設でクラッカー侵入の痕跡を発見ってトピがさりげなく流れてんだね。
既に伏線張ってたとは恐れ入る
筋弛緩剤のレシピが盗まれるとかいうニュースもあったよな確か
>>88 あれは凶器が筋弛緩薬であることが分かった後だった希ガス
データが盗まれる、死ぬ、盗まれたデータが犯行に使われた筋弛緩剤のレシピと判明
の流れ
なにげにレンタル限定チャレンジが鬼門だ・・・
ハイスペックなSVに頼ってばっかりだったから
レンタルの性能がかったるすぎる
これは何回も出て少しずつ倒す以外に
有効な方法あるの?
おのださんマジ逃げ足パネェッス
良い機体を引くまで頑張れ
俺はプロトン三輪のブレード持った奴でケツから斬り殺した
どうせならドリルかパイル持った機体の方がよかったんだが
まあ、近接武器持ってる奴だと火力高いから倒しやすい
俺初めて出た時スイーパーだったよ。最短時間を更新しましたとさ。
結局三回目くらいで制覇かな。上の人が言ってるみたいにドリルで貫いたよ。
>>93-94 おおありがとう
取りあえずハートマンのサッパーよさげだったから
こいつが出るまでロード繰り返す戦法でいきます
くだらない質問だけども
「Sweet you」 「To be free」 「say hello」
のフル音源ってあるんですか?
Say helloは「Xbox the best」か「CYBER NATION NETWORK BEST」に収録されてる
他の二つは今のところ無いね
Mona-Lisaこと沢田雅世(Sister MAYO)のプロデューサーが、
「そのうちMona-Lisaのアルバム出したい」なんて言ってから何年経ったんだろう…
ちなみに「Xbox the best」にはteppan兄さんのターボ最高とVOEのTHE PERFECT MOMENTが、
「CYBER NATION NETWORK BEST」にはAwake to Loveがそれぞれ収録されてる
ねんがんの TCP 3658ポート解放に成功したものの
時既に時間切れ
>>98 【もせ】なんちゃらかんちゃら ってスレの?
オレも見つけたけどもう流れてないのか・・・
BとかAクラスにも参加して戦えるくらいになってきたんだけど
なんか謎の機体でてきてないか?
青いバーは、どっかから来た流れ者だ
大抵上のランクからひょっこりひょうたん島してきた奴だから、
腕に自身がなければ逃げた方がいい
倒せば賞金がたっぷりだけどさ
? いやクラッシャーはわかるんだが
見たことが無い機体が出てきた
TOKYOとかHONKONとか
なんか丸っこい?のが
隠し機体ってやつじゃないか?
特別強いってわけじゃないから
他のランカー倒すように戦っていいと思う。
後で買えるよ
あれ、クラッシャーってネタバレ対策のために、ノーマル機体使ってでてきたと思ってたけど
ランカーによって違うのかな。
>>106 クラッシャーも隠し機体普通に使うよ
使う機体はクラッシャーとして出てきてもランカーとして出てきても同じと思われ
クラッシャーの時にカルロで出てきたランカーが
本戦ではアルディト使いだったことがあった。
複数の機体使うランカーっていたっけ。
Natsuroだね。
そいつ確かハートマンも持ってたと思う。
ラットライダーカラーが目印だ。
>>108-109 ネタバレに優しいランカーなのかとおもたら
ただ機体使いまわしてたのか。
もしかしてそいつは複数の機体を持ってテストがてら
ふらりと青ナンバーで出てくるタイプなんじゃ?
セリフからしてそれっぽいところもあるし
しかし、SVの様なエンジンの振動が直に影響するマシンに
狙撃銃なんて物を使わせるOMSKはホントに基地が・・・・redrumredrum
redrumredrumredrumredrumredrumredrumredrumredrum・・trick or treat!
そこはチップで補正してるんじゃないだろうか、カメラの手ブレ補正的な技術で
っとこれ以上は企業ひm・・redrumredrum・・・・・・・trick or treat!
隠し機体使った
デカいなこいつら…
一人称視点派なら良いけど三人称視点派には辛いよね、
もう少し小さければ使いやすいのに。
昔周りがガンダムやドラグナーなどのリアルロボット系ばかりなのに
ゲッターロボを出したアクションゲームがあってな…
それは戦闘用二足歩行ロボが出てくるのにリアルの定義ってなにって話だし
別に真ゲッターも性能的に普通だったし
ゲッターの1.3倍ほどのやつもいたし
こういうマジレスが返ってくる辺りこのスレの底力を感じる。
まぁオーラ力もオーガニックエナジーも
SVに狙撃銃も全部ファンタジーだかred ram red ram
>>116 スレイをまだやったこと無いんだけど、一人称で遊べるの?
ファンクラの一人称が月のない晩はやれたものじゃなかったから、気になる
遊べるよ
金田のバイクのペイントパターンかっこいいな
デカールはもちろんカプセル、あれ赤じゃないのってコナミの配慮かね
いろいろ買ったり戦闘しながらデータ集めようと思ったんだが・・・
このゲームPAR用の改造コードとかないのか?
>>123 "だが"なんだよ。別に買い物もデータ集めも改造コードなしでできるだろ
そんなもん使わなきゃゲームも楽しめないゆとりは半年ROMってろ
たかがPARにそんなに熱くなるなよ。株をやるもやらないもそいつの自由だろ?
そも、残念ながらこのゲームの遊びにくさは、街移動のとろさやロードの遅さのほうがでかいからなぁ
パラ弄りができるようになったところであまり改善はしないと思うのだよね
人に物聞くのに「〜のか?」は無いだろ・・・。
>>124はそれが言いたかったんじゃない?
それに初心者にはロード時間や街移動うんぬんよりも、序盤の難易度の方が難関でしょ
荒れる原因だからテンプレになくとも改造コード等の話題は自重しろってことだろ
チップがって現実だとどんな感じになってんの?荷物受け取れるってことはさ
ちっちゃいチップなんてことはないよね?スレイしかやってないからよくわかんないのよね
「青をこころに、一、二と数えよ」だと緊急事態になると、片手で持てる大きさのネズミの脳みそチップから人格が立ち上がる
周辺の人の精神のこだまとして存在して、必要とあれば相手の体に作用して仮想の銃で撃ち殺すことすら出来る
っていう設定らしいよ
あなた好みの外見の人型アンドロイドに搭載が可能です
小さいタイヤの付いた脚立の上に
モニターが乗ってる機械のイラストを見たような気がする
懐かしいからスレ検索したらあったww
今もプレイしてるぜ、初代箱の奴だけどほんと面白いわ
なんか変にレトロちっくなキャラとかも魅力だしまじ続編出て欲しい
どれがマジなのか俺には判断つかねーぜ・・・
wikiの「中の人との会話」のなかに
そんなようなことがあった気がする。
>>135 これによると普段は小さいダスターの形してるのか
・・・ダスターって布巾だよね?
ファンクラではED後にたぶんクドリャフカだろうってのが出るから、多分あんな感じなんだろうな
ドローンズの名前って法則とかあるの?
139 :
なまえをいれてください:2009/03/30(月) 11:41:43 ID:Tj1L9eA6
スレイではそいつが薬の鋳造ができるほどまでに発達するのか
142 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 19:35:07 ID:4wU4+skr
>140
ファミ通Xbox 2002年10月
石原?
今日買ってきたんだけど競技に参加するのにもお金要るのね…。
きっかり手持ちの金、全部使っちゃった…。
うう…オワタ。
おまいらどんなカスタマイズにしてる?
俺は四輪にバズーカとサブマシンガンに、近接攻撃一丁
>>145 FREEはタダで参加できるんだぜ
ただ、AランカーからDランカーまで出てるから、適当に稼いだらさっさと帰らないと瞬殺されたりするから注意だ
六脚 両手L煉獄x2 肩Hチェインx2 かな
カルロ2ウィールに左側をサブマシ+肩装甲、右側をガトリング+爆雷
見た目すんごいバランス悪そうになってるがそれがいい
>>147 な、なんだってー!
保険売らなきゃ良かった…。
情報サンクス!
保険なんてあってもしょうがねー
ようは負けなきゃいいのよ
負けました…。
修理費?は五万以上、所持金はその十分の一程度だったからスッカラカンですよ。
借金の概念がなくて良かったー!
ただ、チップの修理代があるからな
最初にチップぶっ壊して、レンタルで障害物壊しを5時間続けて修理代を稼いだな
それからセーブロードに頼りっぱなしだった
電脳街でスティックぐるぐる
Dランク巡り
小まめにゲート撤退&セーブ
最初は肩ヘビマシを1丁か2丁を乗せると安定するね
修理代?
所詮この世はうたかたのセーブリセットリロードだっ!
俺が思うこのゲームのコツ
・体力を最優先に温存する事をつねに念頭に置く
・弾薬なら補給が可能だが体力が尽きれば取り返しがつかない。
・敵とつねに一定の間隔を保ち、銃を主流に敵にむやみに近付かない。
・チャンスがあれば、「銃を乱射しながら」接近攻撃
・弾薬が尽きたら補給地点で待ち伏せ
>>156 引き際を見極めるのが一番大切なんじゃないか
と俺は思う
東京が一番良いステージだと思う
一番悪いステージはシュツットガルトだと思う難易度的に
耐久力削られると同時にチップも弱るからなー
そしてチップの耐久力はキューブで回復できない
>>155 ハートマンじゃない軍曹www
>>161 それいいな乗った
上位は無理でも一応みんなで送ろう
金策やコツを書いてくれた方にお礼を言いたい。
ありがとうございました!
おかげで、やっとDランカーを一人倒せました。
前ターボで帰還部に突っ込んだ時に、横っ飛びで
勢い余ってマップの外に飛び出ちゃった時があったんだが、
ループで天井からやり直しになった時には
このゲームへの愛情を感じた。
冷や汗かいたが。
バスカッシュは、世界観がファン蔵と通じるものがあって期待できそうだ。
まだ見てないけど
期待が大きいほど後半、裏切られた時の反動が大きいぞ。
>>161 とりあえず送った
間違ってファンクラまで送りそうになったわwwww
続編あるしね
>>168 某スレの2009/04/05(日) 10:48:08 ID:G4t+sv7m
アンタだろw
>>169 大当たりだよこの野郎www
規制解除されて大喜びで書きたいところに書きまくったからなwwww
>>165 今PV見たがファンクラのデモムービーと相似なシーンがあるな。
世界観が通じるアニメといえば、ガラットなんてどうだ?
って古いなーー歳が知れるぜおっさんー
>>164 ポリゴンのスキマから異次元に落っこちると空から落ちるようになってるっぽいね
問題は異次元に落ちる事もなく構造物の間に挟まったままになった時なんだが……
土遁したら、また引っかかったりしないように
マップ中央から落ちてくる親切設計になってたな。
オン対戦中に岩の中に入った時、容赦なくラケテン&デイジーであぶり頃されたのもいい思ひ出。
今適当にトライアルランしてきたが上手い人何RAPIDくらいまでいけるん?
実戦で
>>175 自分はがんばっても15くらいまでしかつなげない
せっかちだからバンバン倒しちゃうんだよね
うまい人は40とか50はいくんじゃない?
あれ9.9倍で終わりだからいくつ行ったかまではわかんぬ
Dよりフリーの方が良いね
おぉ、くれいじー
補給とかの手間考えるとやっばり格闘がいいのかい?
>>178 すごい、凝り性さんだなぁ
今度挑戦してみよ
181 :
178:2009/04/08(水) 00:15:07 ID:uj9f4kJZ
>>179 だと思うよ、実際、画像のをやった時はコガラスx2とEMPと増加装甲のプロトンだったし
出撃ゲート付近でロック攻撃出すときに、何度かうっかりゲートに入りそうになって焦った覚えもあるけど
紙装甲の肉弾戦ハヤブサ機作ってみた。
弱えー。
正面衝突は即死。神速で近寄り一撃で仕留める。奇襲専用機。
気を抜くと秒殺される。
これサントラとかないの?
TEPPANのCDとかは普通に買えるけど
MONALISAの曲とかはやっぱPS2から抽出するしかないのかな
箱のオムニバスサントラにファンクラから何曲か収録されてるとかー
Xbox the Best
Disc3-05 ターボ最高
Disc3-06 Awake to Love
Disc3-07 THE PERFECT MOMENT V.O.E Mix
とくにTHE PERFECT MOMENTはフルで聞けて良かった
>>186、
>>187 ありがとう、やっぱり正規の物はないのね
3曲しか入ってないのはきついな
出来ればTo Be Freeとかもほしかった
つまるところロイ改造仕様が最強って事でFA?
>>188 CYBER NATION NETWORKのベストアルバムに、Mona-Lisa名義の曲が収録されてるよ
Awake to LoveとSay helloの日本語版の二曲だけだけどね
>>189 しかしヤツにはパイルがない!
スレイよりファントムクラッシュの方が好きだったなぁ
やはり次回作は無いのかね
戦闘中のキャラとチップの会話が楽しすぎるぜ
もっと豊富にして欲しかった、というかもっと敵SV数多くすれば良いと思うんだ
フィールド2倍の広さにしていろんなところからミサイルやらバズーカやら飛んでくるの想像しただけで脳汁出るわ
やっぱりプレイヤー専用の性格のチップが欲しかったな
あともうちょっとでAランカーにトドメをさせたのに…!
乱入してきた別のエリアのAランカーに漁夫られた上に自分もトドメ刺されたぁ
じゃあそのランカーを2回倒さなきゃならんのか
結局このゲームって猫だましじゃね?
どれだけ改造しても、結局どこかで欠陥が生まれ、
総合的には何も変わってない。
奥は深いし、素晴らしい着想だと思うし、
いろんな事を学べるけど、、、、
>>196 ? ゲームを間違えてないか?
「どんどん改修していってどんなときでも最強のメカを作るゲーム」じゃ無いぞ。
経験値レベル型のRPGじゃないんだから。
そういうのがしたいなら・・・そういうロボアクションって何かある?
どんなときでも最強のSVを作るより、
どんなSVでも最強な腕になりたいもんだ。
ちょっと久しぶりにハードワイアードに行ってくる
基本ワンミスで死ぬし修理費高すぎ、チップの修理もしなきゃで
最初のうちはリロード必須だから本当とっつきにくい
スマブラみたいに時間制で何回かは死んでも再出撃できればよかったな
光学迷彩と背後3倍ダメージのシナジーは素晴らしいから大好きだけど
マップ、キャラデザやグラはファンクラで
敵の強さ、モジュールやSVの多さなんかはスレイだったら完璧じゃね
>>198 ホバーだけは扱えない…
くそっ、どんどんずれていきやがる…
凝り性さんよろしく辻切りしてたらベガスのにくいあんちくしょうにやられた
おのれZERO
>>196 いや絶対未改造より金かけて改造した機体のが強くできると思うんだけど……
一例だけどサブマシNとH99が総合的に同じ強さってのはないよ
そしてどんな時も最強とはいかずとも、ほぼ欠点がないような機体もできる。
何かしら気になる程の欠点はできると思うが
さすがに改造無しと改造有りじゃ差はあるだろ
極端なH99とかじゃなく全体を調整した機体はほとんどの能力が無強化機体を上回るはず
やっぱりこのスレの凝り性さんたちはチャレンジ全部制覇してるんですよね?
ファンクラでスティック押し込みダッシュしてると親指筋肉痛になって困る
同じ機体なら力は五分五分のはずという理念の元、
数日かけてロイのパクり機作ったが
半分も削れない内に瞬獄殺された・・・orz
・・・orz
時間制はオンラインだからアリなんであって一人用では「無し」でしょ。
でないと8時間耐久とかできなくなるぞ
>>207 S.L.A.Iもそうだけど、腱鞘炎+タコ出来るよなw
S.L.A.Iはプレイ済で今ファンクラ進めてるけど、
初回はS.L.A.Iより温いなと感じたもののAあたりはS.L.A.Iよりキツイ
あのコントローラの独特なボタン配置に未だに慣れないわw
スティック押し込みダッシュは箱コンならそんな苦にならなかったと思うなぁ
PS2のは固いよね
押し込みっぱなしがキツイ
>>211 慣れてくるとファンクラもスレイも全然いけるんだが
日を空けたり久しぶりにやると絶対になる俺
SLAIはコンバーター使って旧箱コンでやってたけど
今はPS3になったから使えない・・・
PSコン使いにくいよ
そこで連射機ですよ
旧箱コンはトリガーの上にもう一つボタンがあったら完璧だった
右親指で標準操作するからどうしても肩武器の命中率が残念なことに・・・
腕が格闘とかなら割り当てすればいいだけだけれども
HDDクラッシュしたからS.L.A.I.のBGM抽出しようとしたら某所のヤフブリで公開されてたのが消えてるね
>>216 360コンならなんとかなりそうだけど、360では正常動作しないのがね・・
確か音声は出るけど、画面が写らないんだよね?
>>218 北米版では動くみたいだけど、そこまでしてやる・・・人もいるか
>>217 某所のヤフブリについてkwsk
おれはcubemediaplayerにkeygen使ってやったけど
それよりいいの?
>>219 ようつべにある動画のコメント見ると
結構フリーズとかあるみたいだな
>>220 某個人の人が自分のヤフブリにうpって公開してくれてたツール
簡単に出来るってだけでやってることは多分
>>220と変わらない
そんな便利なブログがあったのかthx
俺の情報網はザルなんだな
>>223 DDみたいにブログじゃないぜお友達
いますぐゴー・トゥを収集する作業に戻るんだ
225 :
なまえをいれてください:2009/04/21(火) 06:54:10 ID:CNurcyHj
今すぽるとでスレイの曲がかかってた気ガス
たまの保守。
SLAIの曲ったっていろんなとこから曲入れてんじゃんよ
何故エレクトロニカに重点を置かなかったのか
そろそろWikiが水平線だぜ
別にWikiを作るにしてもゴー・トゥーの保存はしといた方が良いんじゃないのかい?お友達。
>>218 ある程度やり込んでるやつなら音だけでそこそこ出来るだろ
>>229 あー、保存はしといた。
暇な時に作業しようかと思うが、
移設場所はまとめ@Wikiで良いのか?
にしても、このゲームのスペック表示の不親切さはどうにかならんもんか…
さっき初めてキートのプラズマ砲使ったんだが、リロードがズレてるのは当然として
1射で7HIT以上した上に、ダメージも表示の2〜5倍くらい出てビックラこいたわ。
(対戦モードで停止状態の相手に正面から撃ってるのに、異常にバラつく)
wikiにも無いみたいだが、各武器の特性に関するデータって上がって無いんかね?
細かい特性については過去のスレでちょくちょく出てるけど、Wikiにまとめられてない、情報が訂正されてないものもあるね。
プラズマ、荷電粒子砲は最大6ヒットする可能性がある(7ヒットしたっていうからもっと多段するのかもしれんけど)
で、表示されてる威力は真正面から3ヒット時のモノ
途中でシールドで防がれたり機体と軸がずれたりしてカスあたりすれば当然威力が低下するし、
クリティカルや側面、背後攻撃になれば威力増加する
スペック画面はパラメータ多いワリにあんま頼りになんないよな
実際使ってみないと解らない事が多いのはある意味面白い気もしないでもないけども…
なるほど、荷電粒子砲も同系だったのか。どうもありがとう。
しかしこれ、ちゃんと弾が表示されてファンクラ気分が味わえる
嬉しい武器ではあるんだが、射程がやたら短いのが困りもんだな…
3Dゲーをいじった事のある身としては、
飛翔体には一瞬でも早く消えてもらいたいって気持ちはよく解るが。
同時参戦数やフィールドの広さなんかにしてもそうだが、
このゲームほど、性能に余裕のある次世代機で出して欲しいゲームも無いな。
システム的にもまだまだ伸びる余地があるだろう。ほんと勿体無い。
ランカー多すぎだろ
一週目すげーなげーゲームだと思ってたけど、二週目からは割と普通に感じたのは
少しは腕が上がったって捉えていいのかしら
SLAIのウルフチップの1と2の性能的な違いって重さだけ?
SLAIで1つ目のランク制覇する前に100殺記事が出ちまった
『競技者達の夏』はまだ連載されてねーよ
東京の昼のAランカーって鉄雄?
てっちゃんだね
マグネシウムリパージョンシールドの
「リパージョン」って、どういう綴りの単語なんだろうか?
今までてっきりreversionだと思ってたんだが、
よく見てみるとバじゃなくてパ(PA)なんだよな…
repulsion 〔理〕 反発作用, 斥力
多分これじゃね?
リ・マージョンシールド
それはそれとして、フォトンを降りてホーリーに乗り始めたんだが
初心者に戻ったみたいで楽しいな
部屋を整理してたらファンクラの広告が載った昔のホビー誌が出てきた
…そういえばこの広告には全く心動かされなかったんだよなぁ
>>243 そういえば発売当時に近所のジャスコで、何気なく体験版の試遊台でプレイしたのがこのゲームを知ったきっかけだったな
でも結局なぜか買わなかったな
最近になってプレイしてるけど、もっと早く買っておいても良かったかも
ファンクラは光学迷彩でハイドアンドシークをPVで見たら買わずにはいられんかったよ
SLAIしかプレイしたことないけど、
PV見てたら箱ごとファンクラ買いたくなってきたw
今売ってるのか?
旧箱初期で出荷はそこそこされてるし割と見かける
うちの周りのGEOだと980円が相場
>>249 やっすいなオイ!
修理辞めたのが影響してるのかな
ファンクラやってて一度ディスクが空回りしたから、買ってくるか
って、ファンクラのことか
てっきり旧箱の値段だと思った
ジャンク同然だし
羨ましいよ、家の近くのGEOも980円だったのに
360で対応したって聞いたら無くなってしまった
ええっ?
今更対応したのか??
あれ?結構前にしたんじゃなかったっけ?
他にもJSRFとかオルタも合ったのに一斉に消えて後悔した覚えがあるんだけど
もしかしたら勘違いかな
ファントムダストとカン違いしてるに100ヤークト
俺もファントムダスト買っておけばよかった
JSRFとオルタの確保にかまけてしまったからな…
メタルウルフカオスはもう買える気がしない
>>258 俺去年売ったわ
そしてJSRFは友達に貸したまま連絡を取らなくなってしまった
今まで使ったことの無い武器を使おうと思って、
ミサイルメインの機体を組んだんだけど、
ルサールカって地雷なの?どこかで聞いた様なきがするんですが…
むしろ高性能な方だぞ
レスはええええw
2ウィール好きなんでルサルカ乗っけるの大変そうだけど、ちっと試してみるか。
どうもありがとうベテラン電気頭
さっきロンドンでランブリングしてたら、
軍曹チップ連れたCOMが
「あのう、妹さんの事はいいですから…そろそろゲートに帰ってもいいですか?」
みたいな台詞を言ってたんだが…
これはあれか?
COM付属の軍曹チップ専用で、誰かを墜とした際に
「よくやった!うちに来て妹を×××していいぞ!」
なんて褒めてくれる台詞が用意されてんのか?
タイミングの問題なのか、チップの方の台詞が表示されなかったのが超悔やまれる。
>>263 大体想像通りだ
ネタバレOKなら閉鎖する前にまとめwikiでゴー・トゥ漁ってこい
それがいやならクソ地獄で幸運の女神様のケツにキスができる日を待つんだ
この場合、たしかロンドンのランカー専用の台詞じゃなかったっけ?
撃墜時の台詞はさすがに「妹を紹介してやる!」程度のものだった気がする
「よくやった!貴様には家に来て妹を紹介する権利をやろう!」
みたいな台詞だったよな。
確かプレイヤーのチップでも言わなかったっけ、それ。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
お前じゃない
座ってろ
269 :
266:2009/06/05(金) 04:12:45 ID:/22ZgLQn
ごめん、プレイヤーの軍曹チップは「妹を〜」の台詞はないね。
フムンも「打つなら確実に当てろ」が
CPUの場合だと最後に三点リーダーがつくし、
微妙にCPUのチップって台詞違うんだな。
chip:opoona-1は
ターゲットとパウンスのスキルだけ超高そうだなw
ロックオンはお察し性能。
980超え判定で攻略スレ落ちたっぽい
にしても、SLAIのマスターランクはやたら怖いな。
ファンクラじゃ1000機倒すまで粘っても全く死ぬ気がしなかったが、
こっちじゃ10機倒すのも厳しい。
スポンサー解約されまくりで困ったもんだぜ。
273 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 18:13:42 ID:CQ7wpoht
ほ
wiki閉鎖か
@Wikiの方に移すしかないな
よかったーwikiのほうこれでもう終わりにするのかなーと思ったけど
まだ続けたい人もまだいたんだな
つってもほとんど更新してないけどな^^;
最近またやり始めた
モニャーマンとかすっかり存在忘れてたよ
PSPでバンビートロットあるじゃない?
だったらファンクラもあっても良いよなあー、
誰だってそう思うよなあ
Wiki新しく作る?
個人的に作り直すならファンクラのデータも入れときたいなぁと思うんだが
オプションの詳細もまとめて載せてくれるとありがたい
Wikiに移行作業しようかと思ったんだが、@Wikiはなんか見難いね
デザインを変更すれば問題ないと思うんだが、管理者じゃないと無理みたいだ
別のとこに作る?
wikiwikiなら結構いいと思うんだが、どうだろうか?
もし良かったら申請してくるが
283 :
281:2009/06/28(日) 21:36:58 ID:X7wddbp8
おk、んじゃぁ申請してくるよ
申請完了っと
閉鎖予定のwikiからのデータ避難って済んでるかな?
済んでますよ
了解しました
とりあえず実際にWikiできるまで時間かかるのでもう少しお待ちを
>>288 乙!
TOPが文字化けしてんのかとオモタ
乙
とりあえずデータだけひとまず移動させてその後修正していきますね
基本的にプロトンの出来上がってるところが基本になる感じにしたいと思ってます
292 :
281:2009/06/29(月) 23:57:29 ID:ne80OcKR
>>291 ごめん、かぶった
プロトンの部分上書きしちった
>>292 ありがとうございます
全然問題ないです
294 :
281:2009/06/30(火) 00:14:31 ID:daz3yHFq
今後も被りそうだから、分けて作業しましょうか?
では自分は下の方からやっていきますね
上からお願いします
了解です
テリーマンの名前集は必要なのかww
必要だよな
そりゃやっと出会ったボギーマンがああなってしまってはな……
tes
300 :
なまえをいれてください:2009/07/05(日) 12:29:55 ID:4VPgfDmL
300
301 :
なまえをいれてください:2009/07/09(木) 00:23:56 ID:hQR1P27u
初心者なのですが最初はプロトン、キート、カルロのどれがいいでしょうか?
あと迷彩剥がしは必要ですかね?
どれがお勧め、ってのが無いのがこのゲームのいい所
ホントに機体とプレイヤーの相性があると思う、ので、まあなんだ、
カルロあたり乗って「重い」「軽い」と感じたら乗り換えてみると良いよ
そこそこ行けそうと思ったら足のタイプで微調整、みたいな
迷彩は剥がさないとロックオンしないのでぼちぼち必要
剥がし方はお好み、俺はマシンガンの弾撒いて済ましてるよ
303 :
sage:2009/07/09(木) 10:31:21 ID:hQR1P27u
>>302 ありがとうございます。
まずカルロに乗って考えてみます。
チップ選びが迷いますね、、、
>>303 身も蓋もないこと言うようで悪いけどとにかく自分で試行錯誤するのがいいと思う
機体も装備もセーブ&ロード使ったりして好みのものを探してみるといいよ
まぁチップは好みより機体によって決まる部分が大きいけど
久しぶりに名前欄にsageを見た
2031まで生きれば新作…いや、リメイクくらいは出るだろうか
今再開しても寂しくてすぐやめちゃうんだよなぁ
EMPGでリパ無効にしてチェレンコフ・プラズマ砲ウマーってやった人いる?
オフだと結構強いんだけど、対人でも通用するか聞きたい
対人のこと考えても虚しくなるだけさー
>>303 自分に合った機体
自分に合ったBGM
この二つを見つける事で4割増くらいで楽しめるからね、このゲーム
BGM変えると一気に調子狂って撃墜数減るどころか墜とされまくったりするのは俺だけではないはず、たぶん、きっと
豆腐の歌で動きが鈍くなったりするな
たとえ対人が出来なくともオフで強いけど
対人だとなんか弱いってSVは作らないのが俺のジャスティス
COM相手だと強いってのは井の中の蛙みたいで納得がいかん
そうですかー
でも対人で強い武器は大体弾数が少なくて稼ぎづらい罠
>>304 結局プロトンで始めてみたんですが最初のクラスDをクリアするのに5回死にました。
しかしコガラスマルで後ろから斬ると楽しいっすね
チップは動き早くなりそうだなと思って
鼠選んだんですけど機体にあってるか自身がないです
>>314 鼠も悪くはないけど小烏プロトンに最適とされるのは猿だな
別に猿に変えろというわけじゃないし鼠は最速になれるよ
>>315 教えてくれてありがとうございます。
機体に合ってるチップを探すのは大変ですね、、、
なんとなくタイガーも買ってみましたw
>>316 奇遇だね。
俺も3日前に買って、今頑張ってますよ。
昔ファンクラやってたから、大体の雰囲気はつかめてたけど
操作性が違ってたりでやっぱりへたくそになってて一から出直しです。
どうせONやらんし、なに使ってもどうにかなるゲームやから
自分は、見た目とフィーリングでチップも機体も決めましたよ。
現在、キートのプラズマビーム片手に猫と二人旅です。
しかし、全然金がたまらん・・・。
では、お互い頑張ってファーストランカー狙いましょう。
ついに念願のガイドブックをてにいれたぞ
オレはXboxのサントラに入ってるファンクラの曲よく聴くよ
>>317 自分はファンクラやってなかったんで難しいですよー
確かにオンないんなら自分の好きな装備でいいですよね。
あと操作はどうしてますか?
自分は平行移動のやつだったんですけど
回り込まれたらきついんで
アドバンスドに変えようかなと思っているんですが
ファンクラの操作だな、アドバンスド
そっちでダッシュ後のドリフトとか覚えると一気に爽快になるよ
常に動き回るのにも向いてるし
加速してジャンプしながら空中でターンとかしてるともうヒャッハー!(゚∀゚)
>>320 ファンクラになれてたから、アドバンスドやねぇ。
あと、上下逆の視点変更にしてる。これは、好みやろけどね。
俺も操作むずかしかったから迷彩時間増やして、
明細のまま相手の後ろを取るように走り回って学習したよ。
とはいえ、Dクラスですらボスに勝つのは、運だった。迷彩がゴミのようだ。
ステップの無敵時間に頼るしかない
すげぇな、レスが全く無い
ランカーやクラッシャーに勝つには初めにランカーの位置を把握して別のSVと交戦したらケツから掘るんだ、迷彩を展開し忘れるなよ?
もし正面から当たった時はステップしながら迷彩連打して隙を見て逃げる
ランカーと対峙してしまったら特攻するとみせかけて
敵の真上か真横を通り抜けて近くの障害物に逃げ込むのもアリ
鉄鬼が動画見た限りSLAIに近かった
近接もあるみたいだし期待してる
サイトみてみたがスピード感のある屑鉄みたいな感じだな
FMOみたいにならなければやってみたいもんだ
マイナーゲーである事をいいことにパクってるようにしか思えんがなw
SLAI作った人が関わってたりするのかな 韓国だけど
タイトルがもろ鉄騎だと思ったのは俺だけじゃないはず
つまりあの素敵コントローラーで動かすのか
>>329 俺もなんでアレがファンクラっぽいのか少し悩んだ
旧箱本体買いなおそうかな、コントローラーしまいっぱなしだ
鉄騎じゃ無いのか。
ということで某動画サイトで見てきたが、PC用?
それだと無理だな。
見てきたけどFMOと最近のAC足した感じだな
SLAIやファンクラみたいな油断すると2秒で即死、みたいな危うさを感じない
メカデザインはメックのが近いような
機体はクロムハウンズっぽい希ガス
動画を見た感じだとゲームはFMOっぽい感じかな
部屋立ててvsNPC or vsPCみたいな
いずれにせよ楽しみだぜ
鉄鬼の前はMETALGEARもといMETALRAGEだったんだよなアレ
水平線するにはちょっと早すぎるぜカウボーイ
スプロール三部作読んでたら
ダスター
粉 中 毒
だった。
布巾だとばかり思ってた。
どうせゴミにされるからダスターだと思ってた
公式サイトからダウンロードしたアイコン
ウィンドウズのようこそ画面にはまりすぎワロタ
どこぞのネトゲ達のようにエミュ鯖とやらでオンをすることはできないのか?
できたとしても需要低いか・・?
明言はされていなかったが、
ここでそれっぽいレスは見かけた気がする。
ソニー独自の認証使ってるからむずかしいんじゃない?
出来るとしたら
@PS2>PC(認証を回避してエミュ鯖に接続するツール(要製作))>エミュ鯖(作る)
AKaillera鯖対応のPS2エミュレーターを作る
BKaillera鯖対応のPS2エミュレーターが世に出るの待つ
まあ、うちのPCでは今世に出てるPS2エミュも動かん訳だが
ユーザー両手で数えられるんじゃないか?
面白そうなんで買ってきてしまった
ファントムクラッシュもやってみたいが見つからないし初代箱もないぜ
wikiがあって助かった
六十六式照射光線銃【雷】って隠し店にしか無いっけ?
>>346 どうだったかなぁ…記憶あやふやだけど隠しオンリーだったと思う。とりあえず中古店では売ってないはず。
炎は新品の完成機体がたまに付けてるから雷もそうかもしれない
ファンクラクリア記念カキコ
クドリャフカ・・・
FMとかアセン、SFなストーリーが好きでACTとかSTGは苦手な俺が手を出しても楽しめる?
ちなみにACは初プレイのサイレントラインを中盤で投げ出して以降経験ないんだけど
このゲームのアセンは足の限界重量と弾数攻撃力と予測できる機体速度をにらみつつ重量調整する感じ
サイバーパンク方面のSFが好きなら色々ニヤニヤしちゃう場面は多いよ
アクション部分はどうだろう、それなりに激しいけど、大部分は知恵と光学迷彩で結構カバーできる気がする
Aランクになると後ろからいつの間にかぶち抜かれておっちぬぜー
4万とかあっても1秒で鉄くずとか・・・
>>
困ったらラケテンカノンで障害物越しに吹き飛ばすか
格闘武器H99改造で高所から奇襲すればおk
初めから辻斬り機体作ろうと頑張ってたら上手く敵を斬れなくて積んだ/(^o^)\
それは積んだとは言わない
>>354 このゲームに詰みはない
ましてや序盤ならいくらでもやり直せるだろうに
Judgement Dayウゼー('A`)
>>348 今さらだが、ちゃんとED後数分放置したか?
359 :
なまえをいれてください:2009/09/06(日) 17:30:39 ID:rvrWrS7Z
ほ
360 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 19:01:08 ID:yPgJscrL
今から始める天才で超イケメンな俺に最強SV教えろ。
頼むから早くしてくれよ。
ホーリー
362 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 19:51:12 ID:yPgJscrL
全パーツ書けよ。チップもな。
早くしろよksども。
めんどくせぇ
>>362 いい度胸だ!俺の家に来て妹をファックしてもいい!
ものすごい金のかかるネタ武装選ぶかと思ったけど、いかんせん起動するのがたるい状態。
366 :
なまえをいれてください:2009/09/07(月) 21:41:40 ID:8nyZlwJ4
SVのカスタムよりチップの経験値の方が重要だなんてことは絶対教えてやらないからな、クソガキめ。
ゲートに嵌って固まっちまえ。
>>360 ↓最強SV ()内は改造度
フレーム モルニヤ(H99)
両腕 レーザー(L99)
両肩 マシンガン(H99)
オプション 金持ち証明書 x4
チップは好み次第だがサイ、キリン、魚あたりがおすすめ
この構成なら鳥も捨てがたい
368 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 00:38:58 ID:+TFMhMHO
>>367 それだめ。ks以下。終了。
本当に使えねーなお前。
さぁ次頼むよksども。
早 く し ろ よ な ?
369 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 00:44:16 ID:+TFMhMHO
>>363-365 低能杉て定番杉なつまらんねー煽りが一番糞なんだよ。
笑える煽りしろよ低能。
>>366 ありがとうおっさん。
チップ育てればいいだな。
まぁあれだ、加齢臭きついからもういいよ。
くそ詰まらん煽りて誰のことだww
いかんせん時期はずれで現役続行者もそんなにはいないのよね。
腕がよければチープでも結構やれる
PHだったらダスターでもいける
なんかちょっと伸びてると思ったらなにこの下らない流れ
373 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 18:30:28 ID:lKjYuX6q
>>370-372 つまらないレスはやめろksども。
笑えるレスと俺の質問に答えるレスだけでいいだよks。
センス(笑)がないのは顔だけにしてくれよ真面目に。
えぇ〜い!
旧箱タイトルの更新はまだか!?
低能を演じればまだ人が来るあたりからして
愛されていたゲームなんだな
376 :
なまえをいれてください:2009/09/08(火) 20:54:32 ID:lKjYuX6q
>>374-375 だから・・・
つまらんレスすんなよks。
低能にも程があるぞ?
冗談は顔だけにしてくれ。
wikiの彼の素敵な名前ってどういうあれなの?
え?
なにこれ真性?
オンラインやりてーなぁ・・・
箱○のゲーム オン デマンドで出てほしいけど
やっぱ箱○対応されてないから出ることはないんだろうなあ
>>378 真性っぽいから、遊んであげる気がない人はそっとしておいてあげましょうw
悪いがまさかのガチャフォース資料集・サントラ発売で忙しい
>>377 今はなきネタバレ攻略スレでは、ブギーマンはまともに名前を呼んでもらえなかった。
そんな愛すべきブギーマンの誤った呼称一覧。
>ブギーマン
誰そいつ
プギャーマンのことだろ
>>382 こんなところでこんな貴重なゴートゥーを得るとは…
アンタのケツにキスさせてくれ。
ボーダーブレイクはWH向きだと思った
389 :
なまえをいれてください:2009/09/18(金) 17:43:36 ID:6kkl+OJt
ファンクラが互換される事は永遠になさそうだけど
いつかは旧箱エミュも開発されるのかね
久しぶりに旧箱だしてちょっとプレイ
懐いなぁ…
俺のホーリーは両肩4連ミサイルだぜぇ!
ミルッヒに殺られたけど
392 :
sage:2009/09/25(金) 18:20:55 ID:N9OLRGk3
このゲームどちらかっつーとアーケード向きだよな
確かにアーケードで先に出してたら結構人気出てたかもな
対人戦が本編通りのルールのランブリングだったら
下手するとコイン入れて開始10秒で終了するな
1クレジット500円になります
戦場の絆式の巨大筐体でな。
脇にチップがいて文字じゃなくて音声でしゃべってくれるなら500円でも出すぞ
コナミのゲーセンカードのシステムだと結構やれそうな気がする。
ああ、もう未来に住んでるんだな俺って感じがするな。
そーいやこのゲームも発売はコナミだっけ…
鉄鬼やって来た
やっぱ感覚違うな、攻撃は完全にFPSだし重量型はダッシュできねえし
ただ強襲型で一気に近づいてチェンソーで切り刻む時になんとなく思い出した
動きはS.L.A.I.と似ているがコンセプトとかは全然違うように感じたな
爽快感とか緊張感を感じるゲームではない・・な
401 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 14:47:19 ID:iYCUTOpM
続編きたああああ!!!1
ソースは
ファミ通の早売りか?
404 :
なまえをいれてください:2009/10/01(木) 18:18:59 ID:qvBLIGr7
あうあうあうあう
本当だったら信じてやるよ!
本当に来たらいいよな
FMEが似ていると聞いた
嘘だと言ってくれ・・・。
FMもどちらかというとガシャガシャ動く重量感を重視してるから
PHCのようなFPSに近い一瞬の油断が命取りになるようなシビアさはない気がする
結局がせだったの?
肯定だ
僕の心をもてあそぶなんて許せない。
青空を見ると泣けてくるね
分かった
今から部屋立てるから
スレイのラストって負けるとどーなるの?
自分で試したいけどデータがまだ序盤で時間がかかるんだよね。
てかあいつちょっと手ごたえなさすぎ。
謝れ!一瞬で灰になった俺の超ヘビーハートマンに謝れ!
で、ハートマンがクズ鉄になった後は別にイベントなかった?
普通に戦う前に戻っちゃうの?
負けたと理解した瞬間リセットかけてたからなあ
今プレイしているなら自分で見るのがやっぱり良いんじゃないかなあ。
ちょっとあるけど、本当にちょっとだけだから期待しちゃだめだけど。
一回の戦闘で一千万稼ぐのが最終目標
めんちーけどラストまで進めるか
やっとこさ旧Xboxとファンクラゲトして今遊んでる。やっぱり楽しいねこのゲーム
ガトリング好きだからホーリー選んだけど、ガトリング重過ぎワロタ
424 :
なまえをいれてください:2009/10/12(月) 18:33:49 ID:aJ5PrHgp
ビトンのボストン本物なら一個くらいもってたいな。
今ならダサいから安く手に入るかな?
酷い誤爆で上げてしまいました。ごめんよ。
>>424 ああいうのは古いモデル使ってるとかえって残念な感じに見えるから
TUMIとかサムソナイトあたりにしといた方が安いし実用的だし女性からの好感度も高いと思う
ボーダーブレイク面白げだけど、ファンクラであれをやりたかったな。
428 :
なまえをいれてください:2009/10/18(日) 09:22:55 ID:S57jRKpd
次世代機でファンクラしたいよぉおおおお
PARの改造コードをサルベージしてみた…
すげぇや
クレジットMAXとか
ステルスゲージ減らずとか
無限弾薬とか
デイジーベルばらまきなんてやったり
でもなんか違った
やっぱ普通にやった方が緊張感も爽快感もあるわ
PSPにでも移植して新しいファンを増やせば次世代期への夢がつながらんかな
>>427 BB面白いよ! 但し
SLAI:負けると金が飛ぶ
BB:プレイするたび金が飛ぶ
開発者はまだゲンキにいるんだろうか
PSPでファンクラか…、軽量ミサイル撃つたびにガクガクしそうだし、乱入者が入るたびにフリーズしそうだな。
100%買うけど。
SLAIはPS2のアーカイブで出してほしいね
出来るなら360で欲しいけど
>>433 透明迷彩って真面目にやらせると画像処理の負担が重そうだしな
ただこのゲームって透明迷彩は重要要素だけど必須かと言えばそうでも無いような気がする
近接兵器縛りが一番楽しいな
もっといろんなところでやりたいのに
やっぱゆかりのある土地じゃないとだめなのか
俺は改造禁止が一番楽しかったな
>>437 KHT縛りで改造禁止はマジお勧めできるよね
439 :
なまえをいれてください:2009/10/23(金) 09:56:32 ID:Lm+7nRz1
そういやファンクラってステージ3つしかないんだよな。
あまり物足りなさを感じなかったのは何故だろう。
1ステージの中でも広いところ、狭いところ、長いところ、高低差、明暗差とか
特徴分けされた地形構成に分かれてるからかな。
更に昼夜で倍になるし、そう考えるとS.L.A.I.ととんとんかむしろ多いかもしれんねえ。
>>440 そう考えると(地形のバリエーションは)S.L.A.I.ととんとんか、むしろ多いかもしれんねえ。
>>441 逆に考えると(地形のバリエーションは)S.L.A.I.ととんとんか、むしろ多いかもしれんねえ。
渋谷の迷路で散々迷ったりしたなー
ん?何?リメイク?!
PS3/X360でのリメイクでは広大なマップで丸一日走り回っても敵に遭遇しないまま終わるというリアルさがあってもいい
>>445 それなんてBLAME?
ていうか常に敵が近くに居るって緊張感が醍醐味なんだろう
さて、この道にはまるで誰もいないように見えますが……実は光学迷彩をした機体がひしめき合っています
チーン チーン チーン
チーン チーン チーン
チップを育てる携帯アプリとか出ないかな。
Trick or treat !
怖い怖い怖い
このスレでは怖すぎる
ハロウィンが終わった...
誰にもイタズラされなかった・・・
456 :
なまえをいれてください:2009/11/03(火) 22:51:02 ID:mRKKUHeg
保守上げ
SLAIの時代だと殺人って大事だったみたいだけど、
ファンクラのトラッシュエリア内じゃ多分そんくらいは日常茶飯事だよなぁ。
そもそもランブリングで毎日死にまくってるだろうし。
ランブリングでそこまで死んでたらあのお気楽感はでねーと思うけどな
だいたい、メンツいつも一緒じゃねーかw
事故死は一定確立であったのだろうけど表には出ないでおわったファンクラ。
459 :
なまえをいれてください:2009/11/15(日) 15:00:18 ID:VETxpcoq
保守
もうちょっと緊迫感が欲しかった
知り合いが次々消えていく中で一人だけのんきに試合してるのはちょっと悲しい
ファンクラのマスタークラスはほんと面白いな。
ふと気付いたら4000万くらい稼いでたぜ。
しかしSLAIのマスタークラスだとイマイチのれないのは何故だろう…
やっぱランカー達の個性が弱いからかなぁ。
ランブリング外での絡みが有って、尚且つ生存するのってルーカスくらいだもんな。
あ、いや、我らがヒロイン?のDDも居たか。
そういやDDとJJの戦場漫才は聞いててかなり面白かったわ。
あれくらいの個性持ちがあと何人か居れば良かったんだけど。
294 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/11/16(月) 08:29:04 ID:Ebu1hb4x
「旧箱の互換はまだですか(#゜Д゜)ゴルァ!!」(意訳)と
XboxLiveのサポートにメールで問い合わせた
以下返信から抜粋
『弊社では初代 Xbox の互換性タイトルの開発作業を終了しており、
今後追加される予定のタイトルはございません。』
泣いた
463 :
なまえをいれてください:2009/11/19(木) 12:23:06 ID:mpcwN+cq
ソフトはは3本持ってるがファンクラの為に旧箱みたいな不安なハード
抱えてなきゃいかんのか
そのうちに旧箱もエミュが出るのかね
前に少し話題に出てた鉄鬼のクローズドが始まるけどこのスレ住人は参加するのかな?
ファンクラslaiやって以来アーマードコアが楽しめない自分は一応参加する
無料なん?
ならちと参戦してみるかな
一応応募はしといた、楽しめるといいんだけども
>>465 すまん無料だけど募集は締め切ってる。正式サービスまで待ってくれ
>>466 当選発表されたよ。分かりにくいけど公式サイト行ってみれ
ライトヘビー改造がないからもの足りなく感じるかもだけど
ロボ作って撃ち合いはなかなか楽しそうだよね
ID gtp8amt
PASS hitmon
s.l.a.iのエンディング曲ってどこかで聴けないかな?
wikiによると公式サイトで聴けるらしいけどなくなっちゃったみたいなんで
>>470 GJ
1500円もしないしポチッちゃいなよ
Anthemも入ってるよ
保守
しかし鉄鬼はな〜
というか、オンラインFPS/TPSの類は
プレイヤーの殆どがKD比の事ばかり考えた動きになるのがな…
もっと手軽に馬鹿騒ぎできるゲームが欲しい所。
成績気にしてギスギスするなんてゲームじゃねえや。
TF2でホロホロ言いながら無駄に火を点けまくってセントリーの餌食になるのが好きでした
初めてやるんだけど操作方法はどれでもOK?
変な癖付かないうちに最初からADVANCEDとか難しい方法でやったほうがいいのかな?
どっちがいいかって言われると微妙なんだよな、どんな戦い方したいかで選んだほうがいいかも
平行移動で貼り付きが得意なノーマル操作
立体的な追撃と逃走を直感的に動かしやすいADVANCE
格闘で行きたいならアドバンスをオススメするが他は分からない
ADVANCEは軽量級〜重量級
平行移動は超軽量〜中量級
の人が多かったよ
誰かH99パイルでケツ掘らせろ、いや掘ってください
じゃあ俺のドリルで掘ってやるから動くな
お前のはまさにドリルって形してるもんなwwww
ナゼソレヲ!
上半身捻りは必須だろファンクラ的に考えて… 保守
youtubeにファンクラの動画あげてるんだけど、
天下戦の動画見て、この曲どこで見つけた?とか
海外の人に直接メッセージ送られてきてるんだけど
海外版ってどうなってるんだろう、そもそもあるんだっけ?
それともSLAIと勘違いしてるのか
海外版は360に対応してるらしいって前に誰かが言ってたような…
海外版にはどんな曲が入ってるか気になる所だな
海外版は曲目違うって昔どこかで見たけど。
モナリザの曲は英語だし。だから英語版を箱とセットで手に入れるのが俺の夢。
488 :
なまえをいれてください:2009/12/23(水) 00:13:18 ID:h4yvz9tl
>>474 鉄鬼がなにかに似てると、思い悩んで、やっと思い出したよ
それがファンクラ!!
ヴァンガードのカーブを回る感がファンクラチックだ
久々にここに戻ってきました、保守
ヴァンガードのブーストで滑ってガトリング撃ってるととオンラインでよく追い回した平行移動2輪カルロを思い出す。
鉄騎すてっき!
>>474 いっそのこと、戦績のつかないステージとかがあるといいかもしれないな
メリー
デイジーベール デイジーベール スズガーナルー
宇宙の旅テレビでやんねーかなー
ビデオあったと思ってたけどどっかいっちったー
おめーら鉄鬼やるくらいならたのみこむで続編賛同してこいよ(´・ω・`)
あ?お前どこ中だよ?
そんなのオンサービス翌日にとっくにしたに決まってんだろ(´・ω・`)
ツヴェルク使ってるんだが、コレだ! って思える塗装が見つからない……
同じパターンでもプロトンなら滅茶苦茶似合ったりするのにどうして……
>>497 ツヴェはドイツ軍制式カラーを選べば勝手に似合うデザインになってる
ところで誰かvoice of elementsのFORCE OF JUNGLE CHARGA-TYPE MIXが何処にあるか知らない?
もう三日も探してるんだけど見つからないのよ・・・
Happy new year!
あけましておめでとう。
なんだかんだでこのスレも長いな
チップで十二支網羅できてるかな…?
竜はコモドドラゴンがいたっけ?
蛇がいない
誰か部屋立ててくれよ
爆風と強酸の素晴らしさ
>>501 返事ありがとう、過去ログあさってみるよ。
あけましておめでとう
おまえらあけおめさんですよ。
チャーガミックスってなにかのCDに入ってなかったっけ?気のせいかね。
Xbox the Bestにゃー入ってない模様。
それはそうと、新年早々「凶」の字を見つけてビクっとした。
もう三が日もとっくに過ぎたがおまいらあけおめ
昨日(時間的には一昨日)SLAIを友人から借りてきた俺が通りますよ。
ファンクラは猿のようにやり込んだが、何か色々と操作変わっててややこしいね。
相棒のホーリー改めカルロと共に、とりあえずは打倒1stランカー目指してボチボチやってみるよ
ok、さっさとアドバンス操作に切り替えるんだ
考えすぎ
メンバー変わるけど復活するのか。
ひとまずゲーム内で使われたのはCD化してほしいね
514 :
なまえをいれてください:2010/01/09(土) 14:19:01 ID:zMMnLQrr
トランスクランチの青臭さはファンクラの雰囲気とマッチしてたな
>>Xboxゲームソフト『S.L.A.I』
微妙にずれててワロタ
>>511 。
〉
○ノ イヤッホォォ!funou期待!!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
もう2010年か…SVが登場する日も近いな。
今の流れを見ると、最初からSLAIみたいな無人仕様になりそうだが。
火力上昇、機体サイズ低下、デザインは無骨さと重厚さを重視、と来たか。
これまでのシリーズとは正反対の方向だな。かなり期待できる。
SLAIとしては、
4系よりスピードは落ちると目されているのは残念か(ただスピードを4系以上に上げても面白くなるかといえばNoだが)。
その代わり、4系では設定とスピード上不向き(fAでは完全に切捨てた)だった市街地、障害物戦を重視するというのがSLAI的に期待。
サイズの小さいロボットで市街地を高速で戦うってコンセプトが好きだったからこれには期待
光学迷彩があるといいけど多分ないだろうからファンクラの新作も待ってるぞい
「側面・背面への攻撃・被弾=ダメージ倍率UP」という
ハイリスク・ハイリターンな戦闘システムが乱舞輪の醍醐味であり
ソレを支えているのが高額明細という素敵に無敵なシステム
故に『AC』に『ファンクラ』or『S.L.A.I.』的な娯楽性を期待するのは酷
お互いにお互いの代替にはならないとは思うよ
ロイかっけー。やっぱ初代が最高
>>523 ならんけど、ACほどの大型タイトルが
「大火力の小型機で市街戦やったら楽しいんですよ!」って事を証明してくれると
企画プレゼンが格段に通り易くなるのよ。
ジャンル表記がメカ”カスタマイズ”アクションに変わったってのも大きい。
これはかなりの援護射撃。
>>525 予算だす人への説明はしやすくなるね
これで上手い方向に行ってくれるといいんだが
確かにソレは一理あるな…
ただドコが開発するんだ?
市街地戦にガンダムサイズが向かないのは、これ何年も前から明白なんだよね。
人サイズの路地や地下道等に入り込めないから、そういうの無くしてフィールド広くしちゃおう、みたいな箱庭とか、
乗り物との対比も適当だったりすると、ゲーム内のリアリティや遊んでるプレイヤーの想像性を刺激しないんだ。
古いACはそれでもいろいろ試行錯誤してたから面白かったけど。
その点でいえばサンドロットのロボゲーは着眼点が良かったよね。
ファンクラのPVでビルが倒壊して自機周辺に降って来るイメージがあったと思うんだけど、そんなものや
個人的には、マークIIがビルに突っ込んでるイメージ。ああいう演出を是非リアルタイムアクションでやってくれないかなと思う。
Google「redramredramredramredramredramredramredramredramredramredramredramredramredramredram」
ランカーとチップの名前まとめてあるサイトなんて無いですよね
ファンクラとslaiどっちよ?
今更だけどwikiが水平線しちまってんな
直前に引越しと言うか手動でコピー作ってくれた人居なかったっけ
>288
最近やってないなー
久しぶりにやろうかしら
親切すぎ泣いた
海外版は箱○対応してたあという苦い真実を思い出しちゃったではないか
へぇ、海外版はFull scacthの曲なんだ。とか思ってたら
ホーリーカニ歩きしてるねぇ…
そうそう、横ステップ速かったんだよなぁ
ステージが懐かしい・・・
なんで海外版だけ・・・
洋ゲーならまだしも日本のゲームなのに・・・
フロントミッションの新しい奴ってこのスレ的にはどうなの?
どちらかというとAC5に期待している
544 :
なまえをいれてください:2010/02/04(木) 09:00:12 ID:mpOKCOt/
>>542 もっさり(重量感があるとかではなく)したゴミ
元よりスピーディーなファンクラ〜SLAIとは似てない
フロントミッションは歩行戦車扱いだっけ、アレ
FMOはベータで辛すぎてやめたけど
ファンクラの操作コンセプトやゲームシステムは例えるならスマブラ系
アーマード・コアもフロントミッションも俺的にはガラクタ同然
フロントミッションはもとよりACもお祭り度合いが足りない
どっちもハードボイルドテイストだしな
ノリの軽さはいいものだ
ファンクラはスポゲー感覚で遊べる希有なロボゲーだからな
他のロボゲーでは得られない爽快感と解放感がランブリングにはある
操作性・ゲームシステム・世界観・音楽すべてがポップ…なのに売れない
ポップなロボゲー…良いと思うんだが旧箱ってのが痛かった…
箱のスペックじゃないと実現できなかった…とか開発者言ってたが
結局PS2の低スペックでもコンセプト変えずに再現できた
最初からPS2で出してればもう少し売れたかも…って考えると悔しい
再現はできたが、まあはっきり劣化してるからねぇ…性能なりに。
ロード時間は正直許容範囲をちとオーバー気味だしさ。
街の移動時間は多分性能と関係ないけどw
メニューの仕様は電脳空間(サイバースペース)の再現だと思うが
確かにアレは失敗だったな…雰囲気より利便性・快適性を優先すべきだった
個人的には劣化云々よりもオン向けのバランス調整の方が正直許容できない
オフ専モードを別で用意してくれてたら良かったんだが…
いまだに初代が現役稼働中なのは荒削りながらも純粋に爽快だから
始めたての頃はいいんだけど
後半になるとダルイだけだからなぁ<サイバースペースの再現
ああいう画面効果のオンオフ機能って作れないのかな
>>551 ウチの初代さんは30分以上連続稼動を許してくれないぜ?
勝手に電源が水平線するんだぜ…
553 :
なまえをいれてください:2010/02/05(金) 12:48:40 ID:rnyxTKZv
2代目確保しといたほうがいいぜ。中古であたりを引ける確率は低いけどさ。
30分って…体験版みたいだなw
笑い事じゃないが…
>>553-554 心配してもらえて、ちょっとうれしいオレガイルw
他にもいろいろ壊れてるぜ、ウチの初代さんは。
・コンセントを刺すと勝手に起動
・そもそもオープンスイッチは動作しない
・電源ボタンを押すとトレイオープン&オープン完了後電源落ちる
・そのまま放置すると真夜中に勝手に起動&トレイクローズ
初代さんとテレビの電源を連動させていたので怪奇現象かと思ったんだぜ
けど、逆に良い事もあるんだ
無駄に長時間プレイが出来なくなったので
ラピッド狙いの短期集中で結構面白くなってる
ターボ最高イェー
>>555 いやいやデメリットの方が遥かにデカいから…
どんな使い方すればポルターガイスト仕様になるんだ?
ウチの旧箱も結構酷使してるが動作はすこぶる良好だぞ
とにかく程度の良い中古が見つかるコトを祈ってるよ
PS2で再現できた、って…
通常弾の飛翔体が消えちゃったのは致命的過ぎたと思うんだが。
飛翔体が消えたってか、着弾判定が一瞬なんだっけ?
弾体が表示されないだけで内部的には判定してるんだっけか。
ちょっと覚えてないや。そもそも検証されてないかも
削られた仕様の中で一番アレだと思ったのは同時ランブリング数が6から4に減ったことかなぁ
弾が表示されないのはそんなには気にならなかった。
559 :
なまえをいれてください:2010/02/08(月) 11:50:39 ID:OOt5MSp4
あの飛び交うミサイルもメモリ的に厳しそうじゃないか?
その辺はメモリ的には問題無いな。
マップが狭くなったのなんかはメモリの問題が大きい
同時ランブリング数が減ったのはメモリの問題が少々とCPUの問題
んで飛翔体の判定が簡略化されたのは純粋にCPUの問題
ただでさえ飛翔体ってのは、見た目がどんだけ地味でも
存在する限りは毎フレーム、障害物や動体と判定を取り続けなきゃいけない。
(なので、一瞬で着弾して消えてくれれば負荷は軽い)
PS1で驚異的な数の飛翔体を出したカルネージハートみたいに、
フィールドに障害物が少なくて、地面は平坦、立体構造無し、ってのならまだ楽なんだが、
ファンクラやSLAIはこれとは正反対のコンセプトだから
開発者もそりゃ苦労した事だろうな。
スレイって結構AKIRAのネタも入ってるのね
ああルナダイバーを買って憧れのアーロン様を作っちゃおうかしら。
かしら。
近所のゲオで見掛けた2700円の黒箱さん、買いに行ったら売れてた…
うちの黒箱さんは初期型だから、ディスクが汚れ(ry とかいって長時間プレイ出来ないから満喫出来ない(でもクリアはした)し
あの時即買っておけば良かった……
>>560 けっこうハード性能の向上で夢が広がるゲームだったんだよね。
PS2でアレんなっちゃったのはまあしょうがないけど、
売り上げて箱○やPS3で続編作ってほしかったなぁ…
オンラインでゲームをするのが一般的になってきている今こそ売れそうなんだけどね
FPSみたいに途中入場できて
フィールドに6、待機で10〜20はいれて
オフと同じようなランブリングができればなー
始めたばっかだけどチップ選びに悩むな
序盤はいいけど後半だとサイトがスクエアだと相手の動きについていけずに苦労したりする?
>>567 一周目は横長のネコ科で始めて途中からスクエアのイヌ科に転向したけど全く問題なかったよ
強くなっても後ろとられると一瞬で墜とされるゲームだからサイトの広さより防御の高いチップの方が楽だったな
>>567 チップは相棒なんで好きに選べばいいよ。最強も地雷もないしどれ選んでも最後まで付き合えるから
ただ機体に合ったのを選んだ方がいい。
なるほど、そんな悩むこともないか
しかそあった機体と行っても鼠とか猿とかならわかりやすいけど、狼とかだといまいちわからんな
ミサイル中心なら鳥
速度最優先ならネズミ
高速格闘なら猿、重装甲格闘なら熊
射撃やその他兵器はお好みで
ちなみに全体的に狼は万能なので一番人気。サメとキリンはオススメしない
個人的には最初のチップは耐久度がある程度欲しいな。
チップ交換に金を取られると、序盤厳しい。
株でうはうはすれば、後は好みの問題だが。
昔飼ってたウサギに似てたからウサギチップ。
ファンクラもSLAIもそんな選び方の俺
trance crunchのページがmyspaceにもできてて曲いっぱいおいてあったり
.jpで作ろうとしてたり、自己紹介欄が更新されてたりするけど
「1st MINI ALBUMがXboxゲームソフト
『S.L.A.I ファントムクラッシュ』に楽曲が抜擢」
だけはこのまんまw
2ちゃんねるが水平線するとはな。驚いたぜ…
>>571 > サメとキリンはオススメしない
ツンデレ鮫の可愛さを知らないとはな……
俺のアルジャーノンが一番かわいいと思ってたら
ランカーのチップと被ってた
ファンクラやりてえな…俺の黒箱だとランブリング中にディスク読み込み出来ず水平線があるから困る
SLAIは何かファンクラと雰囲気違い過ぎて合わなかったし…箱○で新作出してくれよ
次世代機での新作何年も心待ちにしてるけどもう諦めの境地だな
>>579 もう一台買えばいいじゃない!
スレイすれい
もうオンラインサービス終了してるのな。そりゃそうだが
最近クリアして寂しいからオンラインしたい・・・
オン凄く良かったよ
カオス度は今でも断トツの出来だ
なんで出た当時買わなかったんだろう・・・
激しく後悔
色んなゲームやってきてるけど
今でも遊びたいし遊ぶと楽しめる数少ないゲームだなこれは
オンラインゲームブームにのっかってまた出してくれないかなー
クリアした後の虚無感が・・・
ストーリーやらニュースやらがなくなると祭りの後みたいな感じなんだよ
いまだに下手くそだが
ちょっと参考にこのスレの住人の1試合での最高ラピッドと獲得賞金額を知りたい
そういや大昔の記憶でさらにクローズな記憶だったんでずっと忘れていたが、
これで改造ツール使って、超ダッシュ&無限ジャンプやって凄く楽しかった記憶がある。
確か天井はどこかに壁があって、Aでどこまでも飛んでいけるんだが、止まるんだよ。
一万以上したんで当時としては高かったけど無茶楽しかった。
なんかそんなんやってるとポニーマンに狙われそうだな
大工マンがどーしたって?
なんかニュースになってるけど、
東京都の「非実在青少年」に関する青少年健全育成条例の改正案?だか何だかって
信じられんくらいアホ臭いなw
SLAIはともかく、ファンクラとか全面的にアウトだろ。
まさかアツロウの説教イベントが現実のものになるとは…
以前から、架空の人物の人権も保護しろーとか言ってるキチガイさんは居たが
今回の「非実在青少年」ってネーミングにはとにかく笑ったわw
>>586 ラピッドはカンストまでいった奴が居たような気がする。
賞金額は聞いた事ないな〜
つか、9999万9999でカンストするんだろうか?
ブギーポップじゃなかったっけ?
カンストって何ケタだよ・・・
相対した敵を一瞬でスクラップにできるアセン目指してみるか
不気味な泡とな
その人が1番美しい時に現れて醜くならないうちに頃しちゃうんだっけ
それじゃあもうDDがredrumされることはないな
鉄鬼ってゆう、パソンコのオンラインゲーがめっちゃスレイな件w
MACなあたす涙目www
別にそこまでじゃないなぁ
鉄鬼やってたけど、メカがなんとなく似てる程度にしか感じなかったよ
キルデス撤廃してファンクラなBGM流したらそれっぽくなりそう
>>598 あれは全く似てないだろメカ…横山臭がカケラもしないぞ。
クロムハウンズ辺りと似てるってんなら解る。
まぁ無骨な非人型メカってジャンル全体が絶滅危惧種だから、
そういう括りでは一緒と言えなくもないが。
>>599 ファンクラ的なオンライン対戦っつったらアレだ、シチョーリツ制みたいなのを導入したらいいんだよ。
前に出て目立てば目立つほど、派手にやればやるほど、勝っても負けてもポイントが入るっていう様な。
元々ランブリングって放送収入で成り立ってんだろ?確か。
だから、観客が見てて盛り上がる行動が高く評価される様なシステムにすればいい。
世界観をゲーム性に反映しつつ、キルレートやキャンプの概念も排除できて一石二鳥。
>>600 ワイアヘッズ達の賞金はヤった数で、企業からの契約もヤりまくれだから
まずはそこをどうにかしないとな
>>600 企業広告の前で大爆発で撃破するとボーナスが入るんだな
やばくなったらゲートじゃなくて広告の前へダッシュだな
ランカーもなるべく広告の前で待ち伏せよう
>>600 マイケルジャクソン呼んで来ないと…な…ウッ
>>603 広告前の待ち伏せポイントを狙って待ち伏せするやつが出て……というところまでいければいい感じだw
>>601 そこはアレだ、銃夢のレース編みたいに
観客が各機体備え付けのカメラに直接リンクして、
エキサイティングな映像を提供してくれる競技者に直接報酬を支払う、って事で。
報酬元は観客・放送局・企業の3本立てだな。
エンターテイメント寄りのプレイだと左側ほど評価が高く、
実利寄りのプレイだと右側ほど評価が高い、ってな所か。
しかし広告ネタは…看板前に居る敵に対して
「よーし、仕留めた!」と思って派手にブッ放したら相手がひらりと避けて、
看板が木っ端微塵になっちゃいました、なんてケースはどうなるんだろうな。
−50000点くらいのペナルティが付きかねんw
さっさと続編だせよクソ元気が
もう続編でるまで元気不買運動するわ。一人で。
著作権的なものをS.L.A.I出した時にナム○側に
もってかれた的な話なかったっけ。
しかし続編やりたいわ。どうにかならないのかねぇ
コー ナー ミィー
元気はもう経営状況が、ね……
近年もPSP向けのゲームは出してるみたいだけど、新規開発はもうやれんのじゃないか
どこかやる気のあるインディーズに期待するしかないな。
今はこういうマニアックなタイトルは、
一般的な企業ってスタイルでやっていくには無理があるわ。
色々と、新しい形を考える段階に来てるのかもしれんな〜
カルドセプトも、刻命館シリーズも、メタルマックスですらも
新作が出たんだからなんとかなr
インディーズとかいうからいいアーティストが見つからないから
売り上げ悪いのかと思っちまったぜ
teppanはちょくちょく新曲上げてるし、trance crunchも復活頑張ってるみたいだな
是非ともEDの権利をもらって欲しいが、ああいうのって組織票の出来レースなんだよな
SLAIの方始めた。
最初は凄くとっつきにくかったけど、慣れてくるとこれ面白いね。
SFネタ満載のサイバーな世界観もいいし、
音楽に乗ってひたすら緊張感ある戦闘を続けるのには変な中毒性がある。
機体はカルロ、相棒は趣味で犬(コリー)にした。
チップの名前決めに30分ほど悩んでしまったw(悩んだ末「strelka」に)
初期のグレネードが当てられないから買い換えたいのに、
ふと音楽の店を覗いてみたら予想以上に良い曲が揃ってて大量に買っちまった。
Zebraheadとか、Jinaの「月が欠けた〜」とかめっちゃいいじゃん、
マジで侮れないなこのゲーム。
当面は株に走らず頑張ってみるわ。
zebraheadとかの大物アーティーストを呼び込めたのはコナミさんのお陰とかいってたな、中の人が。
今中の人はなにやってんだろ、元気にいるのかな。
>>615 もし可能なら(旧XBOXが必要なので厳しいだろうが)
ファントムクラッシュも試してみてくれ。
プレイしやすさ(難易度ではなく、快適さとか)はファンクラのほうが圧倒的にいいので。
誰かファンクラの北米版を試した人はいないのかい?
向こうでは対応してるらしいからもしかしたらと思ってね
旧箱も確か研磨機とかいわれてたころはあったけどこれは違うよなあw
旧箱はファンクラとMWC専用機なってるけどまだ捨てられんなあ
>>619 北米版Phantom Crashと北米版Xbox360で動いてるよ
でも北米版は好きな曲が色々と足りないからこまる
どうでもいいが鉄鬼にパイルハンマーが実装されるらしい
うずくぜ・・・ケツの穴が・・・
パイルハンマーってパイルバンカーと何が違うのか分からん
wiki見る限りボトムズが出典で、英語表記と日本語表現の差異程度の問題らしい
個人的な主観では、先が突端だとバンカー、丸いとハンマーの印象がある
>>623 北米版ファンクラを国内の本体で動かすことはできるの?
629 :
なまえをいれてください:2010/04/29(木) 12:38:05 ID:+EcImhWi
XBLAで出してくれよ。
やっぱり箱○かPS3で完全版と言える仕様のファンクラが出ていないのは悲しい。
やっぱ音楽周りが難しいんじゃないか?
JASRAC的にとかアーティストと箱○で再販とかの契約をそもそもしてないとか
そのアーティストが音信不通とか
ああいや、ネットランブリング完備の続編がほしいってことね
箱版再販もほしいけどさ。
そういうことね
箱○やPS3のゲームを見ると
途中参加や人数足りなければNPCがってのはあるけど
途中退場とか、やられたら退場とか、退場時の成績保存とか
こういうのはそういうゲーム自体がないからってのもあるけど見ないね
オフの仕様のままのランブリングでネット対戦できるのは
ストーリーとかない、アセン以外ほぼネット専用でいいから出て欲しいな
はじめまして。
キートでお勧めのミサイルってなにかありませんか?
最近買ったばかりで選択に悩んでます。相棒はカラスです。
連装式が重量のわりに火力が高そうですけど・・・。
名前忘れたけど単発腕ミサHよりが強かった気がする
朝から一言言わせてくれ
ファンクラ大好きだああああああああああああああ
でもボクは高橋さんのほうが好きです
>>635 レスありがとうございます。
ルサールカ中距離ミサイルのH改造っすか。
金貯まったんでちょっくら買ってきます。
ルサールカはいいぞ
誘導もいいし威力あるし、単発だから弾無駄にしないし。
trancecrunchのサイトがようやく出来てた
・・・けど、だからSLAIはXBOXじゃねーってばさあ
641 :
なまえをいれてください:2010/05/16(日) 17:33:05 ID:GMiox6+4
5月21日に鉄板ライブがあるでよ
642 :
なまえをいれてください:2010/05/19(水) 12:37:55 ID:rHFB8Zmd
Junkmetal復活来た
マジ?
でも単身突っ込んでフルボッコにされた記憶しかない
あとラグ
正確にはJMじゃないけどね。
JMの人がロボでフリーダムなMMOFPS作ってますよーと
ゴイックの日に密かに公にリークしただけ
それもう何ヶ月も前にだな…
ってか一応、2009年の段階で公にはなってたぞ。
あ、でも今回公開された画面写真で
機体構成がファンクラっぽくなってたのにはちょっと親近感わいたな。
腕とか無くて、両腕両肩の位置に直接武器を搭載する方式らしい。
多分また即死アリのゲーム性になるだろうし、ファンクラ好きとしても微妙に期待。
しかしまぁそんな事より、個人的には
SEGAがXbox360で出す新しいアクションゲーム、ってのが
よりによってバーチャロンフォースだったのが残念過ぎて泣けたわ。
つかそれ全く新しくねぇだろ、っていう。
てっきり今度はSEGAに企画を拾って貰ったのかと、淡い期待を…
さすがにSEGAがファンクラやれとは言わないよ。
たぶんランブリングネット対戦を適正に運営するのはけっこう手間のかかる細かい仕事であって、SEGAに向いてるかっていうとどうよと思う。
バーチャロンフォースは呆れたっつーかがっかりしたけど。
新作作れよって思った。
ロボの人手はボーダーブレイクとやらに回ってるんでしょう
バーチャロンしか作ってないわけじゃないのよ?
ああ、いや、
フロムソフトウェア製作でSEGA運営だったクロムハウンズみたいに、
外部のリソースって事もあるかな〜、みたいなね。
別にSEGAに作って欲しいとか、そういう訳ではなく。
ついでに言うと、そういうの(運営その他の総合的な舵取り)が
SEGAに向いてるかっていうとどうよ?ってのは俺も思う。
セガかどうかは解らんけど
まだ発表してないロボゲーもあるらしいでよ
wktk
新作じゃなくてもいい。
ぜめてファンクラの箱○互換を…!
保守
保守
655 :
なまえをいれてください:2010/06/14(月) 19:32:07 ID:T4eAZj5q
久々にS.L.A.Iを引っ張り出したが、いい加減この手のゲームの
進化系をやりたい・・・
同感
とりあえず、JM2(?)に期待してるけど
はぁ・・・またあの頃みたいにオンラインでキャッキャウフフモギャーしたい・・・
AC5に期待だな。大分これまでとはスタイルが変わるみたいだし。
JM2は…というか、
アイテム課金やRMTが当たり前になってしまった今のオンラインゲームでは、
もう昔の様にキャッキャウフフモギャーするのは無理だろう…
金で勝ち負けを決めて、それで何が楽しいのか、俺には全く解らん。
ゲームの理から外れたものを使ったら、それはもうゲームでも何でもない。
SLAIでオンライン対戦の楽しさを知っていろいろネトゲやったけど
どれもガッカリしただけだったな…味方同士で罵倒しあってるとかどんなだよ
他のゲームは、ランブリングみたいにケツ掘ったり掘られたりするけど
まあ事故みたいなもんでケツ向けたやつが悪い、
そういう割り切りができるような背景になってないからなあ
そもそも戦争じゃなくて競技だよ、って設定も大きい。
バトルロイヤルで気軽に死んだり復活できるのがよかったねぇ
FPSはどうなんだろ
SLAIと比べて爽快感に欠ける感じ?
FPSだと「ジャンプ」がしっかり使えるゲームが少ないってのもあってか
ドンパチの爽快感より兵装とマップを覚えるゲームになりがちなのよね
鉄鬼はマップがひどいダッシュもただ突っ込むだけのTPSだったし
FMEはダメそうだし
JM2(仮)はゲームとしては期待してるけどこれとは全然別ゲーだし
あーセガが無茶して8人対戦のバーチャロンとか作ってくれないもんかな
チャロンは既に相手をロックしてるのが前提なバランスだからねぇ
ファンクラであったような「ステルスで闇討ち」が出来ないシステムだからなんとも
663 :
sage:2010/06/20(日) 17:03:56 ID:1zDsMcpT
カスタム要素とスピード感が低いけど、
SDガンダムcfoが8人でランブリングできる。
課金ゲーかもしれないけど、今はカオスで楽しいよ。
課金ゲーにしすぎて破綻して終わりかけてるゲームでしょそれ
いまから新規でやるにはオススメできないと思う
665 :
663:2010/06/20(日) 22:55:46 ID:1zDsMcpT
うむ。数時間遊んでみたが、
経験値は低く機体入手難易度が高いので早速詰まったw
純粋にカスタマイズと対戦を楽しみたかったら、
アイテム課金がない月額課金制の方がいいのかねぇ。
だろうねぇ。あるいはランブリングに参加するための参加料を課金するとか?
パーツ買いや改造をリアルマネーでやるのはいろいろ疲れると思う
ファントムクラッシュならまだしも、リアルマネーでSLAIやったら、
CPU戦ですらマジ死ねるわ。
ドローンと補給船は壮絶な奪い合いになりそうだなw
あの飛行機落すとけっこうおいしかったような
久々にファンクラ起動してレンタル機レギュに初参戦してみたらドローンズだった。
そのままオノダさんを撃破してみた。
ドローンズ限定レギュのランカーの中の人ってモナリザ並にオノダs(
>>649 クロムハウンズは今にして思えば俺的にファンクラの代替品に一番近かったかも知れず。
レアパーツの入手難易度がネトゲの駄目な所を踏襲していて萎えたが。
初代から手動は有った気がする、けど裏技扱いだったかもしれない
あっちは続編でてんのにな〜
やっぱ音楽とスタッフ一丸となったネタ作りがネックかね
コナミがもういっかいやらせてやるって言ってくれるか
元気にすんげー資本金突っ込んでくれる人が現れるか
どっちかを待つほかないかもしれない
スタッフのこってんのかな・・・
676 :
なまえをいれてください:2010/07/06(火) 02:06:55 ID:XLx+d9cl
最近ロボットゲー増えてるような気がするんだが
ロボ需要あるのかね?
まぁスクービー系はお呼びでないんだろうが
ほとんどのロボゲーがスパロボ系のデザインで設定が戦争なのがねぇ
もうちょいなんというか
車の延長みたいな感じのコンセプトなロボゲーやりたいよね
>>678 さあ、一緒にバンピートロット2を待とうか
>>679 いや,あそこまで露骨にクルマクルマしてるんじゃなくて
ガレージにしまい込める大きさで工業製品の趣きのあるデザインが好きなのよ
>>679 それもいつになるかまったくわかんねえじゃねえか・・・
このゲームってファン少ないのかね
多くはないだろうな
アキバ祖父本店の中古棚でパケ表紙が見えるように置いてあるPHC。
どこの誰(店員)かしらんが愛を感じたぜ、べりーグッドジョブ。
まあ、結構前からそうなってたんだけどね。
>>666 参加料制も駄目なんじゃないかなぁ。
例えば、ボーダーブレイクってゲームだと、
1日1時間のペースで参加しても月額5万くらいになるらしい。
しかも、これでも同種のゲームの中では安い方なんだとか。
こんなんじゃ、流石にまともなユーザーが集まらないでしょ…
対戦ゲームで一番重要なのは、やっぱりユーザーの質だから
見境無く極端に入れ込むユーザーを排除できる仕組みじゃないとね。
>>685 ボーダーブレイクやってるけど
30分600円だから1日1時間なら毎日やったら35000円くらい
687 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 10:25:46 ID:xeb270yx
元気って債務超過→新生してたのかよ
知らなかった…
久々にファントムクラッシュ起動して暫くやってたが
やはりこれは素晴らしいソフトだ
すぐにバックできる操作性が素晴らしいな
引き撃ちも様になって見える
Fuck
被弾しまくり笑えねー
ケツからもらいまくってるw
バックする暇あるならドリフトターンで振り向こうぜ
一瞬ドリフターンに見えた
693 :
なまえをいれてください:2010/08/27(金) 19:07:30 ID:meQ85VAj
続編出て欲しいなぁ・・・
続編が最良だが、せめて似たようなゲーム出てくれないかな
雰囲気もいいが、地形戦、背面3倍ルール、集団戦の織成すゲーム性もすばらしいと思うんだよなー
天狗とガチタンが同じフィールドでやりあえる、そんなゲームを・・・
キリークは友達が持ってたな
壁がなんかぬめぬめしてて怖かった覚えがある
鉄騎はキネクトで続編でるんだと。
Xbox特命課は、もう一つのロボゲーを
お忘れになっておりませんかぁッ!?
叢かぁ・・・
ロボへの偏執的な愛は感じたが、ゲーム部分が全くついてきてなかったな
鉄騎と聞いたがソフト本体である専用コントローラーが無いなんて
700 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 17:39:30 ID:hDckdBwj
鉄騎続編ウラヤマシス
701 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 20:10:55 ID:8uBS7tee
大統領かぁ・・・
悪ノリへの変質的な愛は感じたが、ゲーム部分もかなり面白かったな。
重鉄機はどうなるんだろね。
正直、キネクトで細かいスイッチ操作とか無理だと思うんだけど…
まさかとは思うが、パントマイムで脱出しなきゃ死亡って訳でもないんだろう?
702 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 20:17:25 ID:8uBS7tee
あと、全然関係ないゲームの記事だが
>敵を倒せば倒すほど、“自分にかけられた賞金額”が上がっていくのですが、
>あまりに目立ちすぎると“指名手配”状態となって、
>フィールドのどこにいても、全員から位置を把握されてしまうんです。
>――それは怖いですね!
>ええ。この状態は数十秒間続き、敵全員の目が自分に集中します。
>この指名手配状態のときに敵に倒されると、
>多くの場合は大量のスコアを相手に与えてしまうので、かなり痛いですね。
以前にも書いた気がするけど、
ファンクラにも是非こういう感じのシステムが必要だな。
つか、遠からず
エンターテイメントとしての集団戦における基本システムになる予感。
703 :
なまえをいれてください:2010/09/18(土) 02:01:19 ID:qjvHnxId
フロントミッション:エヴルボで激しくどん底に突き落とされたあとに、
ファンクラをプレイしたら久々ってこともあるけど、「こんなに面白かったんか・・!」
と感激して思わずうるってきたヨ・・
やっぱこのゲームがいちばんやってて楽しいなぁ
>>702 俺の脳内メタルマックスオンラインもそんな感じ
いや、RPG系にゃ珍しくないシステムですじょ
フロントミッションエボルヴ、俺はSLAIに近い感じで楽しめたよ。
歩兵パートはいらないと思うが。
>>703 良いゲームだよね
カテゴリー的に売れないゲームだろうから開発費考えると次作は期待できないけど
ストーリー部なんて薄っぺらでムービーとかいらないし背景も手を抜いていいから出して欲しいよね
家の初代黒箱さんが動かなくなったんだがどうしたらいい?
サポートも終了してた気がするし中古屋のも動くのか不安だし
トリップテストだ、クズ肉!
710 :
なまえをいれてください:2010/09/28(火) 11:29:11 ID:pQ9hWPmz
すいません、JM2ってなんですか?
記憶屋ジョニー?
他所の板で勧められて今日からSLAI始めました。
ベガスで開始し、見た目のカッコよさに惹かれ、両腕がEMPとプラズマの格闘武器のツヴェルグ4ボーラーのレディメイドを買い、
丁寧な白熊チップを積んで、プラズマ溶断機だけH8とかいうかなり偏った機体になっております。
ベガスのDランカー2人は結構簡単に殴り倒せたんだけど、他所のマップに行くと安定しない。
ニューヨークやロンドンだとジャンプ低いから障害物飛び越えるのが大変。
もしかしてベガスのマップって緩いコーナーばかりで途切れずに走り回れるから4ボーラーと相性良いんでしょうか?
714 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 22:12:44 ID:rjO7+SPA
>>713 ベガスはスピードでごまかせちゃうところはあるかも
後ろ取られてもさっさと逃げちゃえばいいし
ツヴェの4ボーラーは俺もビジュアル的に大好き
ベガスは走り回るのには向いてたと思う
基本平坦で外周道になってるし高架道使えばジャンプしなくても高所いけたよね
はー、俺もまたイチからやるかなぁ
久々に思い出したら頭の中このゲームで一杯になるくらいやりたくなった
またオン対戦してぇなぁ
アああああああああああああああああああああああああああああああもうううう
なんでこんなイイゲームがほとんど誰にも知られないろくに売れないままこっそり消えていかなけりゃああならねんえええんだああ
クッソクソックソックソッ!
ちっくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
俺はまだこのゲームで遊びたかったんだあああああああああ!
XBLAで出ないかね
対戦機能強化してさ
つか、ファンクラさっさとオンデマンドで出せよ・・・
>>714-715 レスありがとうございます。
現在、ツヴェ4ボーラーがプラズマ溶断機H25、胴足H15くらいまでチューンされて白熊もちょっと強くなってきたんで、
ベガスC〜Dランクで金稼いでおります。コイツはもうこのままベガス用にして、
他所で使うためにキート1ボーラーかプロトン3ウィールでも作ろうかなと考えてみたり…。
それにしてもSLAI面白いね。久しぶりに面白いロボゲーやったよ。
しばらくHALOリーチが止まりそうな気配だ。
ボーラーやウィール系だけじゃなくレッグ系も使ってみるとまた違う感覚でいいかもしれない
>>719 試しにカルロ6レッグ使ってみたけど結構良いですな。
遅いけどボーラーより小回り利いて使いやすい。よく跳ぶし。
何よりカサカサ動くのが堪らない。
他のロボゲに比べて所持金の残高と相談する場面が多いゲームですね。
ゲームで金の使い道を真剣に悩んだのは久しぶりというか、
ずっとやってるACシリーズでだって初代以外こんなに悩んだ事ない。
マジで楽しいですわ。
これホントにXBLAか新作でしかもカスタムサントラ対応で出ないかな?
○箱はそこそこロボゲもあるしこれからも出るし、そこそこ受けそうな気がするんだけど。
オラタンみたいな感じで出てくれれば最高なんだけどね
オン終了間際にいたあの開発さんは今どうしているんだろうか・・・
フォースはLive死んでも大丈夫なように延命処置施してるよね
だって箱で出したって売れないジャン
宣伝次第だろそこは
久しぶりに触ったら迷彩中のSVに全然当たらねえ
>>720 正直収支バランスが悪すぎるので、ある程度進めたら株券一括購入とかで
金貯めは回避する人もけっこういたよ。
続編や移植は、元気が瀕死だからなぁ。どこか拾ってくれるところがあるといいんだが。
でもSLAIだって元気単独は無理でコナミが金だしたけど、宣伝費少なすぎて爆死って感じだったので、
再び手を出すところがあるとも思えないのが現実…
ファンクラだったら「ミルッヒに掘られる→今回のアガリがパァか・・・・」だったけど、
SLAIは有り金全部持ってかれるからな・・・・
正直、アレは桁一個間違えて設定してる気がする
存在知らなきゃ無いも同じで購入意欲以前の問題だからなぁ
XBLAで800〜1200MSPで配信しないかな
>>723 PS3で作り直したら途中で資金が尽きて発売する前にGENKI潰れちゃうジャン
Wiiはそもそもロボゲの土壌が無いので難しい
任天堂ハードでロボゲって言われたら…メダロットくらい?
カスロボとかガチャフォースとか
やる夫スレで見て気になってたけどどこにもなかったS.L.A.I.
こないだ中古屋で売ってるのに出会って即買い
AC畑の人間なのでとりあえず中古モジュール屋とコジマ行って左手ブレードなプロトンを製作
説明文見て取り敢えず買ったラットがツンデレで今はとても満足している
まだ低ランクだからか普通の機体となら頑張れば動きながら撃ち合って数機くらいなら正面からでも撃破できるんだけど、
ランカー相手には正対しても2秒ほどで吹っ飛ぶ。なにこの差、ふざけてるの・・・
光学迷彩張って近付いて斬っても、即死しなかったら二回目斬る前に吹き飛ばされることがザラ。後ろから斬るしかないのか。
俺が脆いのかランカーの武器がぶっとんでるのかはたまた両方か・・・
所持金がマイナス行かないのは救いだけど、いっそ借金のカタに強化人間にでも改造して欲しい勢いだ
背後からだと3倍ダメージというルールがあるので活用すべし
このルールと迷彩のおかげで、撃ち合いやってるとケツからかまされて撃沈とかよくあるゲーム。
正面からの撃ち合いは可能な限り避けるのが鉄則なんだよねぇ
バトルロイヤルだからね
漁夫の利闇討ちは基本だぜ
あと戦術的撤退も。
金策や理不尽な強敵に悩むのも楽しいもんさ
しかし初心者にとってランカーは確かに理不尽極まりないよな。主に火力的な意味で
しかも光学迷彩をホイホイ破るから漁夫らないとまず対抗できねぇ
金つんでヘビー改造すれば火力で渡り合うこともできるようにはなるけど、
べらぼうにお金かかるからなぁ
もうだめだって時には株売買で装備強化だな。
金銭面のバランス取れてないのがほんとにおしいゲームだ。
慣れれば未強化でもランカー掘れるけど。背面3倍マジぱねぇっす
ゲートから退場する寸前の瀕死の雑魚の背中に殴りかかって一緒に退場とか、
雑魚を追い回すのに熱中して不用意にゲート前を横切ったら入場直後のランカーに背後取られて瞬殺されるとかよくある話。
ほぼ無改造の格闘機で、ランカーのケツ掘りにいくときの緊張感は異常
だがそれがいい
中身なんだろうなあこれ。調べてみたがよくわかんね
741 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 18:11:39 ID:hAN5yd57
ハートマンクロウラーがどんなもんか気になったんで、試しに一機組んでみたけどいいなコレ!
ACみたく硬くて積めるけどモッサリダラダラな感じを想像してたのに案外速度が出るし、
まさか回避時に火花を散らしながらスライドするとは…。
まあ、速度に関しては直前まで遅いカルロ6レッグ使ってたから違和感が無かったのかも知れないけど、
こんなアグレッシヴな無限軌道は他で見たこと無いよ。
履帯に当たり判定があっても全然驚かない。
ついでに水平線回避あげ。
ああ・・・次はサンダーバードだ
ところでプロトン3ウィールが加速時に後輪から放電してるのを見たがコアレスモーターという設定なのだろうか?
もっと探せばこだわってるパーツ多そうだな。
アマゾンで注文してた
>>739が届いた。
なんだか見た目が英語の教科書を思い出させる代物だな、これ。
>>744 買ったのかw乙
どんな感じか分かったらレポしてくり
だいぶ機体のチューンもチップの成長も進んできて、
ランクDで1戦30分くらい粘ると15〜30万crくらい稼げるようになったんだけど、チップの損傷も酷くなる。
…ていうか、チップの修理費&劣化速度が気になるから30分以上続けられない感じ。
チップが育ってくると、修繕&移植費がホントバカにならないね。
この場合、多少手間だけど損傷抑えて5〜10万crくらいで細かく稼いでいくのがいいのかな?
そのへんがつらいとこなんだよねぇ。なかなか金貯めがつらい
748 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 01:21:15 ID:K37UMLcb
>>746 チェインさえつなげられるなら目一杯頑張るのがいいはずだけど現実的には難しいよな
ただチューンとチップの成長と共に効率は確実に上がってるはず
チップが死んでからが本番の俺にとってはSGと追加装甲が神でした
10000crキューブを目の前で掠め取られたショックは異常。
>>748 たしかに主武装(俺はカメラータ)がH90以上になった辺りから随分楽になったかな。
少なくともDランカーは全然怖くなくなった。
…でも時々現れる「オラ!金おいてけや!」とか叫ぶクラッシャーが物凄く苦手。
俺の運が悪いんだと思うんだけど、なぜかランカーと戦ってる最中に限って乱入してくるんだ…。
ランカーとクラッシャー見かけたら即帰還してた15の夜
ランクDのランブリングなのに時々Aランクのクラッシャーが来るから困る
753 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 22:51:11 ID:X681AdmH
ライフゲージが紫色のやつだっけ?
時々やたらと強いのが混じってるよね
空気読まない高ランククラッシャーはなんとしてもぶち殺したくなる。
チップとかのセリフで入場セリフが出なかった高ランクラッシャーは脅威。
考えてみれば、低ランクのランブリングを長時間蹂躙するプレイヤーもクラッシャーみたいなもんか。
trick or treat!
そういやそんなネタあったな
最近でた本のLLCbooksについてだがウィキぺディアを印刷して売ってる人たちみたいです
759 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 23:43:52 ID:9mqw1TP7
久々にslaiで検索かけたらプレイ動画を投稿してる奴がいたんだが、
『ブコフで見かけたクソゲーをわざわざプレイしてやろう』的な
プレイ中の発言の数々に本気で胸糞悪くなった。
>>759 見てきたが実況動画上げるには少しガキすぎるな
愛のない作品を実況するのはやめて欲しい。というか全く面白みのない動画だ
近所のゲオでxbox買って来るわ つかいいかげん相互しろよ 主要モニターに3色端子ねぇんだよ
そりゃ最近はスカート端子付かないよな、AVマルチもどっかいっちまうし。
遅延のことさえ考えなければXRGB-3なんか買えばいいんだろうけれども。
>>763 XRGB-3を使ってて遅延を感じた覚えはないです
個人差はあるかもだけれど
>>764 アップスキャンコンバーターだから遅延があるだろうと思ってた
いい品みたいだから機会があったら買ってみよう。
>>762 だけど、数日前に2台あったxboxが 売り切れてたorz
多分 好きな奴ってより値段につられて買われたぽいぜ・・・1780円だったしな
チャンスの神様は後頭部ハゲってやつだな
今、ざっくり一年半ぶりくらいに鉄板聴いててな。
やっぱいいなーと思いつつ、つべやらニコで検索。
やっぱいいよなー、なんなんだろうなーこの充足感。ふしぎだー。
あけおめおまいら。
今でも時々、これはプレイしたくなるな。
空中シュメHITリプレイとかをビデオ録画していた、懐かしいあの日々…。
PS2からデータをPS3へサルベージすべく、メモカリーダ借りてきた。
PS3だとアプコンかかるから、いまでも案外見れるグラになるぞ!
あれ、ひょっとしてPS3で読み込みが早くなったりする?
残念ながら、速くはならない。たぶん。
なってても2〜3秒程度?気のせいレベルw
だが画像が良くなっただけで、なぜか速くなった気になる。
もともとPS2にしては頑張ってたが、PS3ならいまでも見れる程度のグラになる!(完全にひいき目w
さぁ皆で、イチから始めてみないか!!!
愛チップと共に、じわじわ強くなっていくあの感覚は、コレでしか味わえない愉悦。
始めたばかりで、ランカーに瞬コロされるのも乙なものだw
うん。いや気づいちゃったんだけど、
PS2ソフト読み込めるPS3って今だと手に入らなくない?
が〜んw
その通りだw
中古は賭けになるしなぁ。
いいのを仕入れてくれよ、マッコイじいさん!!
ユニコーンヘッドとかバニーちゃんとかシールあったっけ?
マッコイ爺さんにはファンクラのスポンサーを見つけて欲しいわw
↑記憶の限りでは、両方とも無かったな。
ボーナスでチャニのステッカーでもあったらよかったかも?
てか、ファンクラのスポンサー見つけるって誰うまw
むしろ元気を元気にしてあげたいね。お客様の中に、お金持ちはいらっしゃいませんか〜!?
元気はもう色々と駄目じゃないかなぁ…
今ゲーム作るコストってのは加速度的に下がっていってるから、
才能ある人ならインディーズでやるのがベストな時代なのかも。
社長がダメダメらしいね・・・
ファンクラ以外にもFORZA並みの首都高バトルとか作って欲しかったのになぁ、残念
駄目だあああぁぁorz
旧箱なおらねぇ カキコしながもHDDから心電図みたいな音と後からガガガガっつって異音パネェっすorz
ファンクラって海外旧箱なら起動するんだっけ?でもコンセントが合わないんだよね?
ガッデムorz
こんな所でそんな事聞くなよ('A`;)
すいません誤爆しました平行線してきますヒャッハー
>>778 電圧とコンセント合わないからアップトランスとか買わないと駄目かも
でもソフトが起動するかは知んない
>>781 分かってるんだが、
>>766なんだ・・・
それから帰宅中にチェックはしてるんだがないねぇ
ここ見てるとスレイもおもしろそうだけど
>>782 SLAIを買うことをオススメしたい
面白いよ
つーかまだ新作でねーのかよ。中の人は何やってんだコラ。仕事しろコラ。
この類のメカ雑誌ってなにがあったっけ?
以前ここで紹介されてたのを買おうとしてすっかり忘れてしまって
いたんだが、急に思い出して欲しくなってしまった。
オンラインが楽しすぎてオフやると懐かしくなりノスタルジックがマッハになるのでやっていない。またオンラインでやりたい。
BOXでファンクラはじめた。すごくおもしろいわ・・・
俺の中ではメタルウルフ越えた!
スレも見つけられて嬉しい。
持ってて良かったXBOX
788 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 22:34:57 ID:tLvgvQde
俺は電脳化のほうを頑張ってほしい
別に俺は4輪でもいいのだが
ロイに会いたい
ニコラ乙
対戦相手に会いたい
wikiを見ようとするとブラウザが応答しなくなるんだけど何かあったの?
自己解決したよー
プニル1.66のuseragentを弄っていたことが原因だったよ
797 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23:10:06.27 ID:pf2ADdts
>>796 なんでそんな腐れブラウザ使うの?
IEはもちろんFirefoxにも満足できない俺カコイイ的な感じなの?
そんなだからレンタルランカーのOnodaさん倒すためだけに何年も回す羽目になるんだよwww
とりあえずここは謝まっとこうか
>>797 IE6でごめんなさい。
Win2kでもIE7やIE8を動くようにしてください。
799 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20:52:24.01 ID:ENcg1Jrc
>>799 ケツの穴にVistaつっこんでおっ死ね!
>>798 いい度胸だ!うちに来てMeをファックしてもいいぞ!
MEタンつっこむとかチップが悲鳴上げるよなあ
うちのPCにも積層脳素子とか積んでやりたい
入れた日にちによって性格変わりそうだけどな
エロサイトばっか見てると気まずいな
昨日プレイしてたら旧箱がご臨終して泣いた…
互換もしてねーしどーしろと、つーかいい加減XBLAで出せよMSKK、定価でも買ってやんよ
SLAIは世界観変わりすぎて嫌いだしなー、俺はアーマードコアがやりたいんじゃねえよ
SLAIは地域が広すぎるせいか普通にギスギスしてるしな、人間関係
世界観というかキャラクターの雰囲気?
実際にオン対戦ゲームになったから、
軽い皮肉もこめてSLAIのストーリーとキャラクター達は結構よかったと思うな、俺は
いやSLAIは無いわ、無人機って設定が嫌い
第一雰囲気が暗いんだよ、キャラも個性無いわ無機物みたいな見た目だわで空気だし
ファンクラはキャラが生きてたのに、SLAIはまるでAIかってぐらい死んでる
そこまで嫌われてしまってるとは残念だ
まぁ自分もファンクラは好きなのでXBLAで出して欲しいのには同意する
SLAIで対戦もしたいけどね
まぁ、俺が嫌いなだけで好きな人は好きなんだろうなってのは伝わるよ
良作かどうかと言えば間違いなく良作ではあるんだし
XBLAは音楽の関係で引っかかって出せないってのが有り得そうなんだよねー
元気も死に体だからオラタンみたいに熱帯付きで復活、なんて力の入れ方も出来ないし
いいから続編出せよ元気コラ仕事しろ
ファントムクラッシュみたいな
・最強装備が決まってるわけじゃなくて
・バトルの出入りが自由にできて
・ストーリーの進行が急かされるわけでもない
ゲームってほかにある?
814 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 10:31:30.48 ID:flJMYxMW
>>815 あちこちであのゲームに対するコメントは見るけど、だいたい
「俺が好きだった某ゲームの続編がこのクオリティで出てくれれば……」
みたいな感じなんだよなw
最大公約数的な理想像っぽいラインにいるのは間違いないけど、
このゲームならでは、ってのはよくわかんない段階だと思う。
>>815 絵面は良いけど、動きがモッサリしすぎなんだよな〜
あと、ジャンプした後に一定高度でふよふよ漂うのもなんかアレだわ。
全体的にキレが無い。
FPSとしてはかなりよく動く部類だけど、
3Dアクションとしては正直どうだろう、ってレベル。
ファンクラはやっぱり、3Dアクションゲームとしての名作だろう。
つか、マップの高低差の激しさのわりに、機体のジャンプ力低すぎじゃね?
もしかして、遠くに見えてるデコボコで登れそうな高層建築物とかは全部ただの背景なのかな。
それはビル屋上マニアだった俺には耐えられん仕打ちだぞ!許すん!!
…で、体験版の配信はいつかね。
上下動といえば、ウィンチとワイヤーでビル登れるロボゲはまだないような。
ファンクラってより
鉄騎やクロムハウンズ、メックウォーリアーの先にあるものって感じだよなあ
>>818 どうすればいいかわからないが
ガサラキが有名になればあるいは・・・
個人的には雰囲気を継承して欲しかったが。
でもファンクラのあの雰囲気は無二のものかなぁ。安易に模倣できないというか。
>>818 上下動はワイヤーもいいけど、壁を蹴ってジャンプとか、
出っ張りにつかまってぶら下がるとか(指の無い腕が多いけどw)、
そういうのができると地味に楽しいと思ったり。
もうゲーム自体殆どやってなかったけどインタビュー読んだらちょっとやりたくなったじゃないか・・・
■ロボットには少なくとも3つのタイプが存在。
■オリジナルチームモードでは各タイプの役割が重要となる。
■ロボットの武器は交換が可能(パーツの交換には言及なし)。
■三人称視点のロボットゲームが増える昨今(中略)一人称視点を復活させたかった。
気になる点を抜粋してみたが、やっぱりあくまでFPSとしてのゲーム構成なんだなぁ。
アセン要素すら無いとなると、これはもう俺にとってのロボ物では無いな…
でもまぁその分、バランス面はそれなりに整ったものを出してくる事が期待できるか。
最近この手のゲームというと、鉄鬼があっという間にサービス終了してしまった例があるけど
ほんと頑張ってくれよ。このジャンルで失敗例を増やすのは許されんぞ。
つか、インタビュー冒頭であれだけ自分がゲーオタだってのをアピールしてたんだから、
もし万が一、とんでもなくアホなバランスの機体/武装を出してきたりしたら、オルァクサムヲムッコロス!
どうでもいいけど、ファントムクラッシュで検索かけると
ときどきF4の墜落画像が混じるんだなぁ
S.L.A.IのCAIRO苦手だわ…
だだっ広くて隠れてランカー横撃ちできねーよウワーン
観客席から観戦するといいぞ
もしくはピラミッドのてっぺん(階段上りきった狭い部屋ではない)
>>827 情報サンクス
観客席マジパネェな
ゴミのようにSVが落ちてくぜ
カイロといえばフィールド隅の高い位置のゲートから出撃した時に、
ピラミッド前の広場で走ってるSVがいたから適当に無反動砲うってみたら遙か彼方で爆散して笑った事があったなぁ
エイム距離よりずっと遠くまで弾の判定はあるのね
つか、SLAIでは飛翔体判定のある一部の武器(加粒子系やミサイル系)を除いて
射程無限なんじゃなかったっけ?ついでに弾速も。
3Dアクションで一般的な弾の判定ってものが根本的に無くて、あるのは射線判定だけ。
ファンクラの黄ロメオSGやCGみたいに、
威力×装弾数では異常に優れたバランスを誇るのに
弾速がそれを上回る勢いで異常に遅くて使い辛い…
なんていう表現の武器が無くなったのは本当に残念だったな。
妙な加速度で飛んでくるチャーガの拡散ロケなんかも面白かった。
面白い話になってるな。
確かに飛翔体はなくて射線判定だけだが、それでも「到達フレーム数」としての計算はなされていたはず。
なので一応、超高速で横切る機体を「見て」から即時反応してバルカン等を発砲しても当たらない。
レーザーは1fで最大射程(外壁ないしいずれかの障害物)まで判定が発生するので、基本的に見てからの回避ができなかったりと、ある意味リアル。
RSに弾かれまくりで泣くけどなw
4本レーザー動画は今みてもトキメク。結局負けてるしw
ところで今またストーリーをやり直してる。
どうしてもツヴェ>プロトン>キートの順でラブすぎるので、
あまり使ってあげられなかったカルロとハートマン主体で行こうかと思う。
カルロスキーの方には申し訳ないが、なんだか何でもできちゃって面白くない子。
超強いしデザイン可愛いんだけど。
前作ファンクラで同じ位置づけであるホーリーは、よく使ってたんだがな〜。なにが違うんだろう。
単に浮気性なだけという気がせんでもないw
冗談はともかく、戦法にもよるかも知れんが操作性の違いがデカいんじゃないか?
俺が操作系をファンクラと別物にしてるからそう思っちまうだけなのかもしれんけど。
最近ファンクラの続編らしいって事で買ったんだが
停止状態からの初動がアホかと思う程トロい+ジャンプ動作の改悪によって三次元戦闘がほぼ絶望的なのと
改造費用が捻出出来ない為+OP装甲の廃止で重装甲化が簡単に出来ず、回避主体にせざるを得ない点と
敵の反応がファンクラから見てかなり良いのが相まって、別ゲーに思えてならん。
ジャンプ避けが出来なくなったから回避重視でLS並行移動RS旋回、L1に全門開放に設定したらボタン足らなくて右緊急回避出来なくなっちまった。
突撃ポンコツタンクかコレ?
あと見た目がファンクラ機と似てる旧御三家メーカーのは視覚から誤認して操作間違えそうなんで敬遠してる。
しかしday30過ぎて尚改造が出来ず、重量の問題で未だに片腕が無い俺のツヴェ子(無ペイント)にはいつになったら腕がつくんだ……
浮気性w 言われたッ!w その通りだ…アンタ鋭い。
操作性の違いか〜。もうSLAIに慣れきってたから、それは思いつかなかった。流石。
言われてみると、自分が好きな3機種の2機種は、動きが軽いことを特徴に持つものだった。
ファンクラの空中機動はホント爽快感があったよな。
それでいて飛んでいる感じでもなく、あくまで爽快な「ジャンプ」。
横回避を使って、廃ビルを壁キックするような動きがスキだったんだが、SLAIではできないね。
>停止状態からの初動がアホかと思う程トロい+ジャンプ動作の改悪
わかる。わかるよ〜。
ファンクラとは別ゲーと、最初のうちに思っておいたほうがいいかも。
でも、こっちも慣れればかなりの空中機動が可能だよ。十分回避や回頭に使える。
特に旋回が遅いという点は、機動をマスターすることで、自分にとっては利点+敵にとっては不利点になるので、上達の実感へと結びつくから。
まとめWiki(退避先)に各種キャンセル機動が載ってるから、参考にしてみて欲しい。
キツい制限の中での、最高の機動を見せ付けてやろうじゃないか!
連カキ失礼。
>改造費用が捻出出来ない
死なないようにちまちまやるか、株やるかしかないのがな〜。
前作経験者で戦い方が身についてても金に困りまくるバランスは、謎。
100万貯めたらセーブ後、いろんなパターンの改造を試してはロード、を性能FIXまで繰り返すことになる。
嫌いじゃないけどさ。
>OP装甲の廃止で重装甲化が簡単に出来ない
そう!ホントそう。
結局ボディL99+肩装甲までしないと、APと機動性とのバランスが取れないから、それを実現するまでの貯蓄がただの引き伸ばしに感じてしまうのが残念。
今思うと、ファンクラがそれをサクッとできすぎたのかも?
そして、開発さんはそれを嫌ったのかも知れない。手軽すぎる、と。
友人はそれでも、AP11万もあるハートマン作って遊んでたw もうバランス崩壊w
速度出ないから、サッパーは移動用ブースターだと言い切ってたw
これでラスト。ごめん。
>敵の反応がファンクラから見てかなり良い
これは個人的には、美点だと思う。進化点と言えよう。
ファンクラって、敵が食らっててもモガモガゆっくり旋回してたりと、どうも腑に落ちないトコロが見られたよね。
SLAIではランカーのチップ性能が異様なおかげで、かなり遠くからでも気取られて、へたすると地形的に先手すら取ってくるからね。
このくらいの緊張感はむしろご褒美だと、前作経験者なら思うと感じてたんだが。
初見のランカーにいきなり勝てちゃうと、なんかもったいなくない?w
やはり最初はボコボコにして欲しいな〜と、個人的には思う。
そして、それを自分の腕とチップ能力と機体で乗り越えるところに、SLAIのカタルシスがあると思う。
長文失礼。今さら買ってくれたことが嬉しかった。
申し訳ない。ちょっと訂正させて…。
ボディはL68でソケット8開くから、そこに装甲突っ込むといいね。
重量比でAP量をみると、ツヴェのL68はちょっと損をするようにデザインされてるから、重くないならL28のソケット7のほうがいい。
チップのガード値によるAP修正は、ボディのAPが高い程大きいから、重装甲タイプにする時は気をつけてね。
ファンクラ+SLAIでブラッシュアップして、もうひとつ性能の上がったゲーム機で
いってみれば完成版をつくるべきシリーズだったのに……
売れなかったなぁ……
>>831 ホーリーカルロを並べたらホーリーのほうがかわいくね?
怒涛の勢いでレス来てて噴いたw
機動の確立で回頭出来るのか……もう少し練ってみるかなあ
俺のツヴェ子は現在旋回能力をカバーすべく、左右への平行移動でグネグネと気色の悪い回避行動を取ってる。格闘は捨てた、キューブが安定して取れない環境で被ダメは怖過ぎる。
どうでも良い事だがボーラでもレッグでもねぇのに脚部が前向いててこの挙動とるは正直不気味過ぎる。
走り続けてる限りは旧SVの回避やVTのスライドステップなんて目じゃねえ機敏さで、さながら飛び跳ねれない旧アーマードコアw
ジャンプはドイツ鯖での渡河溝ぐらいにしか使えてない、台湾鯖辺りへ行くと完全に機能が死んでるw
チップはLv上昇に伴う維持費も限界を感じて来たので相棒がカラスからお嬢トラにバトンタッチ。名前をしくじる。藤村ェ
金はもう半分諦めて株トレーダーが趣味でSV乗ってる事に脳内設定されようとしているが、やっぱ納得いかねぇ
K/Dでの損益分岐点が最悪 100/1 超えるってのに競技人口がこれだけ居る事にww
とりあえずモブSV乗りとしては賞金で誰かとヌードル啜るぐらいさせて欲しい。
ごめん続く。
>これは個人的には、美点だと思う。進化点と言えよう。
敵の反応自体は俺的にも凄く嬉しかったんだが
旧SVに劣る挙動しか発揮できない状況と、3秒あればスカンピンにされる理不尽さで台無しに。
特にアーロンのハンドキャノン並の爆風ドカドカぶん投げて来る壊し屋があちこちに居るのはやり過ぎに思うw
そして無駄に3Dで糞ロードメニューにはリセット&ロード前提なバランスはテストプレイされていたのかも怪しいレベル
製作側の思惑ではrapidの倍率で帳尻が合う予定だったんだと思うんだけど、SV数の関係上あっさり敵の数が足りなくなるので頻繁にレートが乙る
養殖するにしても作業感が物凄いのでカタルシスには程遠い。
>今思うと、ファンクラがそれをサクッとできすぎたのかも?(略)
確かにファンクラは一部レギュを除けばヌルいし、法則さえ理解してれば06daysにはほぼ機体の下地が完成しちゃうからなあ、大筋同意。
あとファンクラのボビーに負けず劣らずなモブランカーが居るのは嬉しい。
シナリオキャラがやたら薄味だが……(´・ω・`)
操作感覚の違いはかなりあるねぇ
俺も最初SLAIやった時にアレ?こんなんだったっけ?と思った。
フィールドの広さと機体サイズ、それとフレームが秒間60から30になったのが影響してるのかなー
あと初動のトロさは2レッグだと大分マシになるんじゃないかな
ジャンプ動作は今回の動きでも対人戦闘だと非常に重要な行動だったので、あんまり空中で機敏に動けると対戦ゲームとして問題だったのかもしれない。
あとSLAIのフィールドはほぼ全部のフィールドでジャンプで上った先にある非常に有効な立てこもりポイント、もしくは逃走経路があるので、そこに乗れるか乗れないかという点で非常に重要だったりする
>>837 ホーリーのがかわいい同意。超同意
でも爆雷と使い勝手のよくなったガトリングが素敵すぎるカルロも愛しちゃう!
おれはSLAIのスピードはアレで正解だったと思うな
ファンクラのスピードでネット対戦したら処理落ちならぬテレポーテーションしちゃう予感
俺はチャレンジレギュレーションで改造度限定戦やりたかったなぁ
パーツの改造度の合計が300までとか、全員同じ武装で改造度を自由にいじれるヤツとか
そりゃ、ホーリーの方がカワイイさ!
でも…、ホーリーちゃん、もう息してないの。
ほら、綺麗な黒と緑だろ。これ(旧箱)死んでるんだぜ…。
>>838 旧作ファンなら、ADV移動じゃないとキモすぎてやってられないはずw
格闘を狙うにもADVオススメ。
Wikiにもあるが、上半身旋回→向きリセットで下半身を強制的に上半身と同じ向きにできる。
ダッシュ終わり際のドリフト中に、通常旋回もしながら連続で行うことで180度近く回頭可能。
雑魚相手ならこれだけで後ろが取れる。
つか…忍法帳って…。
荒らし対策なのは判るが、わずか200文字すら書けなくなってる…。
下書きまでしてきたのに。
これはスゲェつらい。
どうでもいいからさっさと続編だせよクソ元気が
ファンクラの敵の動きっつったら、
ロイの異常なドリフト回り込みが強烈に記憶に残ってるな。
お前はクロソイド曲線かっつーの。
おまけにそのガトリングの反動は何事だ。自重しろ。
あと、ミルッヒには
コイツ背後から忍び寄ってケツ掘る為の専用ルーチンが入ってんじゃねえか?
ってくらい何度も不意打ちケツレーザーされて蒸発したわ。
素敵に無敵なミルッヒ・スペシャルだな。懐かしい。
「コレで今日も美味しぃゴハンが食べれる〜♪」
捻子(スクリュー)&タイムのコテコテ漫才が好きだったw
シバと真紅、ペッパーとランチ、Zipの連中、モナ党…。
旧東京には魅力的な連中がたくさんいたのにな。
SLAIはキャラ演出が弱くて残念だった。
ゲーム性がシビアになったのは良かった。
ファンクラのレーザーは恐怖だったな。ロボアニメのやられ役の気持ちがわかる
自分で使うとなんか使いづらいし
>>848 ファンクラはコミュニティが狭かったせいでなんだかんだと全員顔見知り、って雰囲気良かったな
>>850 ああ!エリアとコミュニティの両方が狭かったことには、気付かなかった。
あの「夏休み感」は稀有だよな〜。
>>838 >K/Dでの損益分岐点が最悪 100/1 超える
戦い方さえ身につけば、割とハイレートなBランクでも稼げるようになる。
昔のゲームの格言だが「まだ行ける、はもう危ない」を鉄則に、Bで貯めよう。
Aから突然、異次元ランクの強さになる。
こちらは最近、スタート地点のロンドンでBを制したので、お金に少し余裕ができたよ。
てワケで、今日は奢る。屋台いくぞ〜。
先に言っとくが、2つで十分だからなw
SLAIの世界じゃランブリングは完全に商業化されてるからな…
そんだけ負債を抱える奴等が量産される構造だと、裏では相当黒い事になってるだろうな。
ある程度負債が貯まったら
ワタシハ、ナニカ、サレタヨウダ…
↓
企業の実験パーツと宣伝ステッカー付けて24時間強制参戦
↓
壊れたら廃棄処分
ってくらいの流れは出来てそうだ。
>>854 成程…繋がったぞレイヴン。
それが、各地に出没する実験体ナンバーズ(Number40〜)と、監視チップ(Doctor)というワケかッ!!!
調べてみたが、モルニヤ、キート、プロトン等に乗せられているようだな。
これらのディーラーから、洗ってみるか…。
ん?真昼に客?どうせセールスだから居留守を決め込むか。
念のために外を確認しタ------( ゚д゚)・∵;; ----ン!
855の脳髄の回収を完了した。規定の手順で運搬する。
無茶しやがって…
でも
>>855みたいに頭撃たれたら脳髄を無傷で回収できないんじゃ・・・・ってちょおまやrめくぁwせdrftgyふじこlp;@
キートのボディのでっぱったとこには人間の脳が入ってるなんてメルヘンなお話もありましてね
伝説によると、デトロイトで回収されたとある殉職警官の脳は
かなりの損傷を受けていたが、ロボットの制御装置として問題なく機能したという…
マジか人型チップなんて胸アツだな
名前はもちろんマーth....redramredramredramredramredramredramedram
銃夢で言うところのデッキマンですね。
あれは自殺志願者から拾ってるみたいだけど
オムスク…
オムニ…
( ゚д゚ ) !!
皆さん今晩は。私は855氏のアフターエンバーミングデーモンプログラムです。
855氏の死亡が確認されたため、起動いたしました。
記述に基づき、情報を発信してまいります。
皆さんご存知のように、オムスク市では機械工業、冶金、化学、石油工業などの産業が盛んです。
ならびに同市は、文豪ドストエフスキーが、1850年1月から1854年2月まで流刑されていた地でもあります。
またオムスク戦車工場(Omsk Transmash)は2002年に破産宣告されましたが、既知のようにOMSK社へとその姿を変えました。
855氏が入手していた該当データは、現在ヘイヴン上の開陳不可能な領域に保存されております。
その具体的内容は、社会的・人道的観点におきまして知性体保護委員会の規範に抵触するものであります。
ひいてはヘイヴンをはじめとするクラウドサービス全体への影響を鑑み、旧称ワイアへッずノ...redramredramredram
いつもオムスクのモジュールをご利用いただき誠にありがとうございます。
さて、先日より当オムスク社が非人道的兵器およびチップの開発をしているとの噂ですが、
当社による調査の結果、事実無根の悪質なデマである事がわかりました。
>>853-864の様な悪質なイタズラはお止めください。
弊社といたしましては、これ以上この噂を放置する事は出来ませんので、
ここに、直ちに書き込み中止を求める旨を通知し、強く抗議いたします。
もし、本日以降掲載書き込みを中止いただけない場合は、
即刻法的措置を取る用意がございますので、あらかじめご承知置きください。
このメールは、ヘイブンご利用の皆様全員に自動送信されています。
ご返信いただきましてもご対応いたしかねますので、あらかじめご了承ください。
かつて、ある大統領が日本からの震災難民の受入を進めていたな…そう、シベリアにだ。
シベリアと言えばOMSK。そこへ難民。そして、2012年以降のSV分野での躍進…
…なあに、ただの昔話さ。私は何も゛っ
866の脳髄を回収しました。規定の手順で運搬・処理致します。
情報統制か。
嫌な時代になった。
…というより、恐ろしいスレになったw
ゲシュタポも真っ青だろコレw
SLAI寄りになるとどーしてもねーw
今日HALOで日本人らしきプレイヤーが居たから自己紹介を見たら
SLAI続編を360で出せよ的な事が書いてあった
だから、俺は高ぶる感情を抑えきれず「むしろファンクラを復活熱烈希望!!」とメッセを送ったんだ
…失敗だった 彼は次の試合終了直後部屋から姿を消した
俺はどうすればよかったんだ…
「俺もSLAI出して欲しいぜ」と同意して会話が盛り上がったところで
「前作のファントムクラッシュってのがあってさー」とか切り出してみればよかったのではないか
やっぱそうだよな…
正直言うとSLAIのことで盛り上がろうかと思ったんだが
わざわざ箱○でSLAIの事書くからイケると…ここの住人だと思ってたのがそもそもの間違いだったなぁ
旧箱の知名度は俺らが思ってる以上に低いからな…
大統領を知らない奴だって居るんだぜ。
みんな大統領大統領って言うから正式名称がMETAL WOLF CHAOSだってこと、長いこと知らなかったなぁ
ファンクラは日本版と海外版で収録曲違うんだよな
前に海外収録曲一覧みたいなのがはられてた気がしたけど
どのイベントでどの音楽使われてたのか気になる
うろ覚えだけど、天下のイベントでTrance crunchuがFull scrachの曲になってたとか言ってたな
crunchuってうろ覚えすぎるだろ俺…OTZ
とらんすくらんちゅって一気に可愛い名前になったなw
ニューリリースは「すけっち☆ぶっく」とか?
そんなのTrance crunchじゃないやい・゚・(つД`)・゚・
くらんちゅwww 一気に可愛いすぎるww
U を取ろう!サカナクション的にw
「すけっち☆ぶっく」とか開き直んなwww
いいネタをありがとう、omYlvhvpくんw
最近久々にプレイ再開してるが、結構処理落ち多いな。
フィールドによって処理落ちしにくいとかある?
シベリアンな話題になってるなーと思ったらいきなり萌え系にシフトしやがった……
これだからここの電気頭共はw
ちょっと聞きたいんだけど、格闘武器はやっぱりH99よりL99のがロック後のホーミング距離は長い?
たしかパーツのチューンではなくチップの能力に依存だったと思う。
でもクマーの最長クラスのロック距離で近接使ってみた感じ、
ロック距離長くてもあんまいいことないかもしれん
通りすがりに殴るのが主体だと、ロックオンするの却って邪魔くさい気もする
まあ理屈こねても熊よりウサギのが可愛いからウサギチップ使う訳ですが。
そうそう。相手の硬直に確定で合わせる以外なら、ロックしないほうが圧倒的に使い易いよな。
辻斬り等では、わざとタプスロックの遅いチップを使ったり。
…ADV操作だと、近接ホーミングで敵を追い越しちゃうと、その後が大変なんだよ;_;
でもSTD操作はキモいので却下。
やはり皆、STD操作のほうが多いのかな?横歩きだけでマシ系避けられるし…。
ADV操作で「やめてやめて痛い痛い痛い穴開く穴開く」みたいに呟きながら必死に逃げる時のスリルと楽しさは異常。
俺は絶対ADV操作
高速機体だろうがADV操作
なぜならかっこいいから。
でもボーラーとホバーは平行移動も許しちゃう!
>>887 あるあるww
そして上手い事路地に駆け込んでうっひょー俺操作うめー!みたいな自己満足
>>886 やっぱり、横歩きだけでマシ系避けられるのはちょっと調整良くなかったよね。
SLAIはボタン一つで射撃補助のアリナシを切り替えたかったかな、せめて。
でもチップちゃんは、痛みを刻まれていましたよ。
大ダメージを喰らってしまうとチップに申し訳ない。
割とADV多いのかな。オンは殆どSTDばっかりで幻滅した記憶が。
実用ばかりでロマンのない奴らめ!と、今だから言える当時の気持ちw
>>888、路地へ駆け込むためのドリフト操作が熱いw
ドリフトしながらアイテムを掠め取り、そのまま追手に正面を向けて迎撃した時など、心が躍る。
ダッシュ慣性を残した大ジャンプで逃げ切る空中回頭時など、胸がすく!w
空中でも一度だけ横回避ができるのもイイw
スピードが速くなるとSTDのほうがやりやすいかなぁ
遅いとADV操作がやりやすい
ドリフト中のジャンプが癖になりすぎてるのからADV操作で高速機体振り回してるよ
すれ違いで仕留め損なっても「マップ一周してまだ生きてたら落とすか」みたいな
設定では今年チップが開発されてるんだよな。
リアルにどこかの研究所で生まれてないかなぁ。
スレの終わりの方でこんな事言うのもなんだが
ツンデレお嬢鼠チップなら俺の隣で寝てるよ
可哀想に… 寂しすぎて幻想を見ているんだね
お嬢は俺の横にいるんだからな
>>894は本当に可哀想なやつだな
>>894-895 軍曹猫「一体何だ、この聳え立つクソ共は!起きろ起きろ起きろ!妄想止め!パンツ上げ!」
サーイエッサ!軍曹殿!
電波脳野郎共に14.5mm機関銃ぶち込んで正気に戻してやりたいのですがよろしいですか!
ほらほら、どっかの軍曹。返事しておやり。
スレストしちまったじゃねーかw
上で話題になったhawkenの海外フォーラムで
お気に入りのロボゲーはって話題で結構ファントムクラッシュが挙がってるのが泣ける
元気、続編作ってくれよ・・・
全くだわ。対戦型ロボゲーじゃトップレベルの出来なのに、もったいない
海外フォーラムで人気ってのは、やっぱり箱だからじゃないのか?w
いやまぁ、俺もほぼ全ての3Dロボゲーをプレイしてきた身として
ファンクラは実際トップクラスだと思うけどね。
すでに出た二作が面白かったのもあるけど、
ネットワークとグラフィックの整備でもう一段二段ステップアップできそうだったのになあ。
売れてればなぁ……
ゲーム自体の出来はいいけど、旧箱で出したのも、PS2でコナミから出したのも、
戦略的にはどうなのよだったな。
コナミ、ぜんぜん宣伝うたなかったよな、SLAIって。
当時SLAIはゲーム雑誌にはそこそこ宣伝載ってたと思うよ?
ただ正直なとこ、このロボ、世界観、ゲームシステムで馬鹿売れするにはかなりの奇跡が必要だったんじゃないかと思う…
雑誌記事で見ても、スクリーンショットでパッと見でここまで爽快素敵に楽しめるゲームだってのも解りづらいし、
実際に遊んでみないとこんな面白いゲームだなんて解らない。
ロボデザインだって厨二心をがっちりキャッチってわけでもない。(ある意味でツボにハマる人間はいるだろうけども)
大手のゲーム会社だったら、きっと企画段階で売れなさそうって事でボツにされちゃいそうなゲームじゃない?
そして多分商売的にはそれで正しくて、だからあんまり本腰いれて売りに出す事もできない。
じっくりゲーム雑誌読んだりネットで漁ったりして自分の本当に好みのゲーム探し出すような人間で、なおかつこのゲームと趣味嗜好が合わないといけないという狭き門
でもそんなゲームだから開発者の拘りとかがよく出てて、こんなに面白かったんじゃないかなーなんて思ったりもするのよね
ああ・・・確かに画面写真だけだとパッとしないよな、コレ・・・
実際に気に入ったBGMたれ流しにして機体振り回してこその楽しさだし
>>904 てめーは横山ファンを怒らせた…
あ、漫画のほうじゃないぞ。念の為。
ジャーンジャーン
げぇっ、ミルッヒ!
退けーっ、退けーっ!
>>904 ガチャフォースを連想するな。
あの見た目で連ジを自由度MAXまで広げようとしたゲームとはSSやプレイムービーだけで誰が判るんだ的な。
ネットの肥大化で宣伝費用も随分抑えられる様になったイメージはあるが
実際は売れてないし、むしろ違法なコピーが蔓延しただけって感じもする。
昔みたいに口コミだけで10万本近く売れたりするほどの魅力があるゲーム無いけどさ。
知ってたらここに居ない気もするし。
ゲーム売るって難しいんだね……
912 :
なまえをいれてください:2011/05/14(土) 19:46:59.04 ID:MRbW3js6
おいおい、旧公式サイト閉鎖とかマジか…
あれをわざわざ消す必要が何処にあったんだよ。
別に黒歴史って訳でもないのに。
げ。あそこにしかない画像とかけっこうあったのに……
おお、すげぇ。
まだβ版らしいけど、新しいIAのログってフラッシュ形式のデータも全部再現してくれるんだな。
パッと見た所、昔みたいな画像も抜け落ちもない。
惚れたぜ。
凄いな
とりあえず壁紙落としまくっといた
俺も根こそぎ画像DLしたわ。
キャラの全身像なんかゲーム中でてこねえし……
といっても、ドリフトも体当たりも攻撃属性が3種ってのも
実は4系の頃から実装されてる要素なんだよな。
何故に5の新要素として各所で喧伝されてるのか、理解に苦しむ。
でもACはどこまでもACであってファンクラじゃないのよね
まぁ自由な空中飛行が無くなってジャンプ→滑空のみになったのは評価できる。
好きに高度を取れたら、障害物戦が成立しないからな…
ここまで思い切った仕様変更ってのは、AC史上最大かもしれん。
ふわふわ系はいろいろと難しいんだよね
>>902 すまぬ…すまぬ…。
>>919 みてきた。
壁キックは、ファンクラ体験版で「それっぽい」動きをしたのをビデオに撮って、友達と悦に入ってたなあw
いいなあいいなあ。こっちにもくれ。
最近S.L.A.I.を始めました新人ワイアヘッズです
いきなりで不躾ですが先輩の皆様にいくつか質問させて下さい
・強さの要素→ 腕>チップの成長>チューン>アセンブリでおk?
・操作は平行移動の方にしてるけどCPU戦ならどっちでも通用する?
・ランブリング中の曲どうやって変えるの?
・ぬこお嬢は貰っていきますね^^
>>925 腕はめちゃ重要。ちなみに単純な操作技術より、地形や補給地点を覚えたり、引き際を見極めたりする判断力が非常に重要
チップは超重要。これによってほぼ全ての機体性能がまったく違ってくる。どの能力上げるかも重要だけどCPU戦なら好きに育てちゃってもいいかもね。
チューンはパーツによってはノーマルでも好バランスのモノがあるのでなんとも。
アセン、細かい組み合わせなんかは後回しでいいけど、チューンしたりする関係上、好きな武器とか、やりたい戦い方なんかはある程度考えておくといいかもしれない。
操作は対人戦なら機体の組み方によってお勧めはあるけど、CPU戦ならどっちでも問題ない。
曲の変え方は忘れた。ガレージの中でいじれなかったっけ。あとCD屋いって買って来るといい。
ぬこお嬢は大事にしてやれよ。大切な相棒だぞ。
オプションを制する者は乱舞リングを制する…という言葉があるくらい
オプションパーツってのは重要な要素なんだが、何故かファンクラの頃から
「ご迷惑をお掛けしております。」 ―by神(オプション効果がマスクパラメータである事について)
なんだよな。以下、いつものオプション効果詳細一覧コピペ。
今は2chの投稿制限がキツいから難しいかもしれんが…
(中略)
…色々頑張ってみたが無理過ぎた。wikiに上げとくわ。
>>926 ご丁寧にありがとうございます
とにかくやりこむのが近道みたいですね
お嬢は放置した時がグッとくるんだ…
>>925 チューンに関してはテスト出撃で「しっくり」くるスピードとか軽さとかあるから、
そこらへん微調整すると後は最後までそのままでおk
BGMも同じで個人的には結構重要だと思う、気分かもしれんけど攻撃のリズムとかスピードとかそこらへんかなり変わる、と思う。
少なくとも俺は撃墜数と殲滅速度に影響でまくる、まあ好みの話だけども。
では僭越ながら。
現在選択しているチップの性格によって、イベントシーンの会話も変化するよ。
なので、すでにクリアしたランクなら他チップを使ってもいいけど、
まだクリアしてない所へ別チップを連れて行く
→勢いでクリアしちゃってイベント会話へ!
とならないように、気をつけてみてください。
猫お嬢様いいよね!こちらも初クリアはそれでした。
え?リパ率?きこえなーい。辻斬りは速さこそ命!
オプション効果表乙です
まあでもオプションて結局コプロ640と盆栽しか使わないよねえ
企画書?なにそれおいしいの?
炊飯器とか積んでた頃が懐かしいぜ
最近始めてハートマンで頑張ってるんだが
如何せん被弾が多いから修理に金がかかって辛いな
プロトンとかだともっと金策楽なんかね
金策が辛いのはこのゲームの仕様ですorz、プロトンでも試合中に稼げないとそんな変わらん気がする
どうしようもなくなったら株をどうぞ
ツヴェのヤークトとカラビナー使えない使えない言われてるけどカラビナーはなんで?
ヤークトは距離減衰激しすぎみたいだが…
過去スレの偉人の検証。原文ママ。
カルロ、ボディN00、2ウィールN00、H99SG*2、640*5に対しての成果。
チェイン、アサルト、サブマシなどは全て反動値0、爆風は1発で0.05くらい。
ただし爆風は震源地なら0.4〜0.6くらいいける。
オンで使われている2フレ武器の反動値(静止相手に当ててのけぞった距離)は
カラビナー:12.5
アプ7:7.5
スナイパー:7
煉獄:0.1*7
ショット:0.1*7
上記以外の武器はFPS操作の横移動で簡単に回避されるので期待できず。
続く。
続き。
この中で抜群の反動値を誇るカラビナーですらダッシュ移動中のカルロをとめることが出来ない。
つまり、ダッシュ移動中のカルロを止める武器は単体ではSLAIには存在しない。
ところが、唯一カラビナーだけが二門装備でダッシュをとめることが出来ることが判明。
同じ武器*2じゃないと、着弾がずれたり連射できなかったりできついね。
つまりホバーやウィール系を使った高機動高火力機体に対する対抗策は、ツヴェのカラビナー*2がベスト。
2フレ武器のために距離80からも必中というとんでもない結果。
もしRS貼られても、リロが長いお陰で次の着弾までにRS終了してるので、次も必中。
カラビナーのノックバック時間がかなり長いので、肩には弾速が遅くても良いので高威力の武器を持たせたい。
続く。
カラビナー2ヒットの後にRSが発動していなければ高威力の武器がヒット。
そうなると固め攻撃はおのずとL99改造のカラビナー*2+高威力肩武器に落ち着くのかな。
ただ、カラビナー重いのね。装備は限定されるかも。
ちなみに、ノックバック中は唯一ステップできる。開発者賢いなぁ。
というのも高機動のホバー、ウィール系はダッシュ速度は速いけど出始めが遅いので、ステップすると地獄を見ることに。
2レッグ系に対する効果はまだ調査しとらんですたい。
こっちの脚が並でも相手がステップしかできないor固まるのどっちかだからね。
俺の2レッグ機体も固まったら嫌だなー。
俺のL992レッグとまんねwwwwwwwwwww
終わり。
もうちょっとだけ続くんじゃよ。
レッグ以外の機体殺しってことでFAぽいね。
↓他の人
ウィール高機動使ってるけど、L99アプ7で普通に固まるよ。
こういう機体は一回固まると手詰まりになるから、カラビナ使って堅め重視にするなら
迷彩剥がし+カラビナ+何かの方がいいかもね。
当てられないと固まらないから。
相当狙撃に自信があるならカラビナ+火力武器の方が安定するだろうけど。
二丁いるってのが難点だが、射撃オンリーツヴェの一つの形になりそうだな。
ああープラズマ溶射コンボのドリームがーーーorz
あ、アプ7と砂鉄のコンボで固めればいいのか??
反動値で言ったらアプ7X2=砂鉄なんだし…やるしかないかw
2レッグ汎用機は2ウィールに弱く、2ウィールはツヴェカラビナーに弱く、ツヴェカラビナーは2レッグに弱いとかなりそう。
もっと色んなバリエーションがあるけど、この3すくみはありそうな予感。
もうちょっ(ry
>>ウィール高機動使ってるけど、L99アプ7で普通に固まるよ。
それくらい軽い相手なら、実はキートの砂*2で殺されることも判明。
あれ、2フレ武器なのにソコソコ軽くて反動値7で攻撃力も我慢できる。
アセンとしてはEMPG+砂とかね。
今回は今オンで強いと言われている機体に対するアンチ機体として紹介しただけ。
これが強機体とは思わない、多分俺の2レッグで殺せちゃう。
あくまでカラビナー使えないことも無いよ、てことでよろー。
ヤークトは近距離射撃うまい人が使うとそれなりに使えてたように思う。
カラビナーはとにかく重かった記憶が。
反動固め狙おうとすると火力、耐久力、速度が相当犠牲になったと思う。
高機動機体に強いといっても、相手が格闘持ちだったりすれば即死のアドバンテージは無いに等しい。
どころか一定以上に鈍重な機体は容赦なく狩られる事もある。
さらに言っちゃうとツヴェにはラケテンという優秀な武器もあってだな
近接武器は理論値だけでいえば
L99小烏でも背面攻撃で即死武器になりえる
だから、AllL99でホバーの小烏1本持ちで爆速してたっけ
>>935-939おお、乙です、ありがとう。
なるほど反動的には優秀なのか…
ラケテンはL25が範囲削り共に優秀だから良く使う
でも一風変わった射撃武器に心奪われるんだよなあ、ヤークトとかカラビナーみたいな…
オンラインがないから全てが空しい件
>>943 携帯機だったら集まってできるんだけどな、L2とR2ないけど。
NGPの次こそはL2R2を実装してほしいもんだ
チップのAuto-Aim Speedは低い方が速いの?
教えろください。
えろくださいとかネズミお嬢のHな画像とか俺が欲しいわ
Aim?ああ高い方がはやいんじゃねーの?狼とか。
ありがとう。意外に猫とか鳥ってAim速くないのな。
昔は鳥が最速の時もあったんじゃよ……
とりあえず今日買ってきた新米なんだが
腕は片方は近距離にするとしてもう片腕の主力の弾数はどれぐらいがいいかな?
wikiみるとガトリングH99だと弾持ちしそうになさそうだしサブマシンガンだと火力不足になるかもしれないし・・・
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
…じゃなかった、
「肩にチェーンガンを積んでHチューンすればいい」
対COMなら肩チェーンはマジ鉄板。
腕なんぞ無くてもやっていける。
>>949 全砲門マシンガンにしちゃうと良いよ!
リパージョンシールド? 切れるまで待ってまた穴あきチーズにするといいよ!
俺も肩チェインガンおすすめだな。
特に初めのC〜Dクラスの内なら、両肩チェインガンにして片腕に迷彩剥がし、もう片方に補助火力を積めば、肩チェインガン未チューンでも安定してクリアできるよ
>>949 近距離武装固定の見所ある君にはぜひ純格闘機体をオススメしたい。
パイルを最高威力にしてあとは装甲と機動力に全振り。
格闘武器は弾切れにならないんだぜ!
>>944 背面タッチパネルがR2L2になるんじゃなかったっけ
かっこいい機体でやりたかったので見た目にこだわった機体組んだ結果ひどい目にあってイライラしまくってた俺が通りますよ……
まぁ性能だけにこだわった機体でもボコボコだったけどw
ツベはアプ7もすげー優秀だよね
ラケもめちゃ優秀だけど機体性能のバランス考えるとサブマシとどっちとるか結構微妙だった気がする。
開き直ってHラケ2丁で即死狙う人とかいて面白かったなw
オンラインだと短期決戦の馬鹿機体でも楽しめたんだろうけど
オフじゃ戦闘持続力のほうが大事だからあまり遊び機体作れない・・・
>>954 マジで!タッチパネルがボタンかぁ。使い心地想像できんけど
やってれば慣れるのかな・・・まぁNGPのまえに元気続編キボンヌ
>>927で言われてるwikiって@wikiのことなのな
>>288のほうのwikiかと思って探してた
しかも達成率のページにすでに載ってたし
はぁあああぁ〜〜
また対戦してぇなぁ
今ネット対戦再開してもここにいる人だけで規定人数以下だったりしてなw
…おもしろいんだけどなぁ
オンラインは好きな馬鹿アセンブリで暴れまわれたから楽しかったな。まあ、オフもオフで楽しめるんだけどさ。
久々にファンクラ起動してランブリング直行したら
腕無し両肩レーザーで重量過多のトンデモマシンになっててワロタ
Uターンして帰るのも一苦労だぜ
俺は拳銃L99一丁だけで出撃しててUターンして撃墜された事があるぜorz
他のヤツらにケツを見せたときにお前の敗北は決まっていたんだよ!
966 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 22:27:56.33 ID:6sIq2u48
今日ファンクラ買ってきたんだけど気をつけることってある?
あとキャタピラ脚と鬼軍曹チップはあるかい?
ちなみにSLAIはクリア済だ
>>966 全体的な難易度はファンクラのほうが低いんで
どんなアセンでもクリアできる、そして鬼軍曹チップはない
気をつけることといったら
ワイアヘッズたちの掛け合いにハマって寝るのを忘れてやり続けてしまうことと
ミルッヒの存在だ、奴には注意しろ
968 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 23:35:25.25 ID:6sIq2u48
>>967 ありがとうお友達。
そうか、軍曹チップはないのか・・・
OK、楽しんでくるよ
もっと気を付けないといけないのは
マイオンが女の子だってこととランチさんのねんれ・・れれれれれrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
まあこの場合半殺しにされてるだけだから平和だよな
まぁ、ランチさんの場合はもっと怖いことしようとしてたけどなw
狼、羊、豚、馬、ライオンチップをカンストさせたけど、狼が何でも出来すぎてどうも他がパッとしないなあ
みんなはどんなチップを気に入って使ってたりする?
ファンクラからずっと猫まっしぐら
耐久除けば万能だと思いませんか
ライオン
重いけど攻撃特化がお気に入り
あとかっこいい。
初回プレイで狼軍曹を選んで以来一度も変えてない
俺も一週目はTOKYOサーバ選らんで狼軍曹+プロトン4Wだったな。
二週目は鼠お嬢様+ガチタンだったけどw
ファンクラの時から鳥が好きだったけど、ミサイルが使えなくなりすぎたから
最終的にはスピード、ジャンプ、近接が優秀な猫に行き着いたな
猫は性能から避けられて、LVカンストまで使ってもらえてないと勝手に妄想してた。
プロトンに猫は最高の相性? ビルからビルへ、闇から闇へ…というハンター。
格好ヨサから狼ギブスン使ったら、リパ強すぎて愕然w
ピラニアも性能イイ。うちの軍曹。
偉そうな事言われた時「なら水から上がってこいよオラァ!!」と反論してたw
馬は射撃特化が強い。敵を近寄らせない戦い。
ライオン、鮫は凄く強い!が重い。
鮫は育てると隙の無い仕上がりになった。…重い以外w
特性が難しくて性能を生かしてあげられなかったのは、猿・サイ・パンダ&熊。
次の方、次スレ宜しくお願いします。
イルカ好きだなー。
リパ率クリティカル率、shot値高いし、見た目かわいいし
ついでに東京day下1ケタ0でキザイルカ確認。
一応、Wikiに無かったので…
イルカは迷彩見やすいのも地味にいい。
ただ自分は最初イルカ選んで、能力も結構よかったんだけど、
ピーキーな機体ばっか組んでる自分にはちょっとしっくりこなかったな。
かなり万能だけど何かに特化するには中途半端だった。
次スレはどうする、お友達?
立てようとしたがダメだった。誰か頼む
やってみるか。
ファントムクラッシュ公式とネタバレ攻略スレに上っ側のwikiはリンクが死んでるがどうしようか?
だめだった
テンプレだけ置いておく
公式をIA版に置き換えといた
攻略スレが落ちたのでネタバレの部分は書き換えるべき?
連投回避
最初はイルカ。次に馬。次に亀。オンラインでミサイル使いまくるようになって鳥育てた。名前は全部どっかの国の都市名だったよーな気がする。
987 :
なまえをいれてください:2011/06/13(月) 21:49:19.97 ID:7J1+9PkU
立ててやるからテンプレ置け
早くしろ
>>984とは別人だけど。さっき立てようとしたがダメだった。
>>987 タイトルは「S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-42」で。
よろしくたのんます。
いいゲームだったな
続編でないかな?
991 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 00:04:23.11 ID:KdC4dXtE
やるもんだね、腕っこきさん
続編ねぇ、マイクロソフトに要望送った方が確立高いかもな。
てか360でファンクラってもう出来るようになったっけ?
海外の箱○はできるってきいたような
国内版だと音は出るけど画面が出ないんだっけ?
国内版は音だけ
海外版は時々カクカクするらしい
やっぱ日本のがダメなのは音楽のせいかねえ
音楽は関係なくて、市場での影響力のなさから
後回しにされたまま切り捨てられただけでしょう…
(たとえばエミュレータは、それ自体は合法とされるわけだし)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。