お前らは天誅4面白かった?
肯定する奴がいることは認められるが
所詮、現実は少数意見だ。
>>952 どちらかと聞かれれば詰まらんと答えるな
これのためにwii買ったから一応サイドミッションも表も裏クリアしたけど
流れがダルビッシュさんに傾きつつある・・・
まぁ俺もPSP買ったけどまだ一回もやってないけどな。
今週のハミ通読者レビューでPSP版天誅4がくそみそ
それもダルビッシュの工作とか言い出しかねないな(笑)
ID: HNT9XYDiは色々と酷いな
突っ込む気すら失せる
>売り上げも知らんしレビューサイトも見てないな、興味ない。
にも関わらず、何を見てそう思ったのか知らんが
肯定されてるから(笑)と断言してしまう
しかし、その後のレスでは言ってることがまるで違うっていうね
アホかと
参を全忍術皆伝にした人は結構いると思うけど
4を全免許皆伝にした人はどのくらいいるんだろうか?
>>947 ←こいつみたいのがうっとおしいから全部が神ゲーで良いよ
4がシリーズの中で一番難しいと思う
いままでの定番だった
敵が阿保みたいに同じルートを短い期間で徘徊して勝手に隙をさらすからそこを必殺
っていう流れが殆どなくなったから厳しい
テンポが悪いだけで4の敵はアホアホだけどな。
DSiを買ったので天誅もついでに買おうと思うんだが、
DS版の天誅って面白いかい?
4よりは面白い
>>964 あれは天誅という名前がついてるけど天誅ではない
さらに面白いかと聞かれればクソつまらないと答える
>964
発想は悪くないと思う、もっと煮詰めれば面白くなった可能性はある。
面白いか詰まらないかと問われれば、詰まらないと答えるだろうな。
DSのよりXBLAの方が面白い。
ただ、天誅である必然性はないよな。。。
大半に滑らかな操作が出来ないような設計にしかならなかったのだから
大半から肯定されない。
まあ、操作が上手くなったからと言って面白いと言えない作品だな。
>>968 その動画見ると余計に4は旧作から操作性とジャンプ、鉤縄アクション、自由度を無くして
チャンバラ付け足しただけってのがよく分かる。
URLクリックしてないけど
どうせまたkazakのなんだろうな
972 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 07:24:12 ID:gk+8yzfH
出荷数自体が今までのシリーズに比べて極めて少ないのに
その上、大手の小売りであるアマゾンやTSUTAYAでは新品なのに半額以下の投げ売りをしても
まだまだユーザーが欲しがる気配がない。
町の小さな独立店では1680円で大幅な損切り価格を設定させても
市場に必要とされていない。
フロムに大赤字を背負わせ、小売りに大赤字を背負わせ、期待に胸を含んだ購入ユーザーには
落胆と後悔の念に叩き落とし
それでも、なお現実を受け入れられず2ちゃんで苦しい擁護と自演を繰り返す
なんて惨めで哀れな存在なんだ
天誅4開発スタッフ死ね。
>>972 自演とか妄想してるけど大丈夫か
開発側の意図も解せない攻略も出来ずに糞糞言ってるゆとりは死ねよと言ってるんだよ^^;
アクワイヤは挑戦的な事が好きだから売れようが売れまいが知らん。
フロムざまぁwwとは思うがね
>>969 設計ということはつまりWiiが悪いか、そうか。
俺は開発元の試行錯誤が伝わってきて好きだね
ちょっと酷いから言わせてもらうけど、
天誅4はそこまで破綻してたりつまらなかったりするゲームじゃないよ?
むしろ良作の部類に入る。
ワゴンが出たのは残念だが、それはゲームの内容以外にも色々な要素が絡んでのことでしょ?
コメントのつけ方が不公平だと思うので口をいれさせてもらう。
976 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 10:38:06 ID:PLnpcDty
とうとうスロットになっちゃったか
渋格好いい力丸を拝むことだけが目的なら
天誅DS 思い切って買っちゃっても支障はなさそげかな…(´・ω・`)
>>973 >開発側の意図も解せない攻略も出来ずに
そういう気すら起こらない出来というのがまず問題だし
やったとしても結局従来シリーズに比べて攻略の幅が
狭くなっただけという感想しか湧かないわけだが・・・
ほんとに動画の様なプレイが製作側の意図ならそりゃー売れないし支持も得られんわな
そういう楽しみ方をしてる連中が集まってた攻略スレもすぐ誰も居なくなって落ちたじゃねーか
>>977 DSは上からの視点だからキャラがなんだろうと変わらないし、ステージデモでも喋らない
それにゲーム自体はコミカル調でシブさやかっこよさのかけらもない
笑殺とかあるぐらいだし
4は「最効率」「全必殺」を狙わないといけないからな
参や紅ではそれが当たり前だったんだけど、それじゃアクワイアっぽい遊び心ないんだよな
あとGMのクリアタイムと殺害数の設定基準的にも動画のようなプレイが開発の意図したところなんだろうね
そこまでやれる人は殆どいないと思うけど
>>983 うーん、来て欲しいけどまったく新しいゲームタイトルの可能性が高いと思う(アーマードコアの所にもリンク貼ってたし)
天誅とACの新作発表でFA
アーマード天誅
力丸が傭兵化するのか…
ってそれなんて忍道?
しのび〜ど・コア
ん?何やら聞き覚えが
3部作は中止なんだろうな
>>968 こういうプレイが出来るようになれば爽快感はあるんだろうけど、そこに行き着く前に疲れちゃうからな。
どうしても攻略法を探りながら進むパズルゲームになってしまう。
やっぱり一番やりたいのは箱庭の中で動き回るゲームだな。
乙
>>990 自分も天誅大好きだよ!
スレ立て乙でした。
今までの天誅は自由度あるっていうかぬるかっただけだからな
結局相手の後ろからダッシュして必殺やゴリ押しするだけの単調なプレイになる
見つかるリスクもなさすぎだし忍者である必要がなかった
それなら4みたいに難易度が高いほうが緊張感もてるし隠れる必意味もあるからいい
そういうスタイルのゲームを否定する気はないけど
別に天誅である必要ねーだろそれ、てのが大方のファンの意見だなあ
シビアにステルスの解法を探すだけならスプセルとかの方が遥かにいいし。
結局中途半端な作品になっちまったといわざるを得ない
ワゴンでも売れないゴミでしかない
>>994 実際、外伝としてなら4はアリって声も少なくなかったしなあ
天誅はリプレイ性をもっと重視するべきだと思う
忍道みたいにアドベンチャー的な要素を加えるとか
収集育成要素をつけるとか
天誅と忍道を比べちゃなんねぇ
比べちゃなんねぇんだぁ・・・
なんか
>>1-1000とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。