【xbox360】HALO WARS Part5【RTS】
1 :
なまえをいれてください:
左トリガー ポインターを移動
右トリガー カメラ (視点) を移動
Aボタン ユニットを選択 (1 クリック) / 複数ユニット選択(長押) / 同じユニットを選択 (ダブルクリック) / メニュー選択
Bボタン 選択を解除 / キャンセル
Xボタン 選択したユニットの移動 / 通常攻撃指示 / 長押しで行動予約
Yボタン 選択したユニットのアビリティを使用
LBボタン マップ上すべてのユニットを選択
RBボタン ローカルユニット (画面内) を選択
LTトリガー 高速でポインターを移動
RTトリガー 選択中のユニットを切り替え
十字キー 左 基地へ移動 / 基地を切り替え
十字キー 下 次の舞台へ移動 / 部隊を切り替え
十字キー 右 最新のアラート位置へ移動
十字キー 上 スピリット オブ ファイア メニュー
STARTボタン ポーズ / オプションメニュー / 操作方法の確認
BACKボタン タスクを確認
「Halo Wars」オリジナルサウンドトラック
ttp://www.team-e.co.jp/sp/halowars/ 2009.03.18 ON SALE
¥3,360(税込)
CD+DVDの2枚組仕様で、CDにはBGMを25曲収録し、DVDにはボーナストラックや
ムービーを収録しました。
■■■■■■■■■■ DVD収録内容 ■■■■■■■■■■■■■■
○ビデオクリップ(ゲームトレイラーを含む)を3本収録。
○ボーナストラックを9曲収録。(CD未収録曲を5曲+CD別バージョン曲を4曲)
○CD収録曲から、9曲を5.1chミックスにより収録。
*DVDには、日本語などの字幕は含まれません。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
★日本版オリジナル仕様の特製クリアロゴステッカーシートを2枚封入致します。
★オリジナルのマスター音源を基に国内でプレスを行い、ブックレットは、海外盤を基に
一部日本語化し収録致します。(収録楽曲は輸入盤と同じ内容になります。)
8 :
なまえをいれてください:2009/02/13(金) 23:12:27 ID:iIAIoyfK
コルタナ「前スレ1000きもいわ」
ストーリーが面白すぎる・・・はやくでてほしいぜ・・・
ストーリーなんてほとんど明らかになってないだろ
本編に矛盾を引き起こさないで大人しく終わらせて欲しいもんだな
1000取り合戦で二回レスは邪道
生身でODSTの刑
コブラがエリートに切り刻まれるのを見るとACfa思い出す
ネタでスパルタン3人で、スカーミッシュやってみたが意外と勝てるものだなw
スコーピオン乗っけてたからそれのおかげかもシレンが
前スレでグラント使えねーとか言ってたけど
人数が多いから資源回収が早いって利点があるのね
微妙だがゴーストと同じく序盤だけ活躍の機会がありそうだ
レイスだけはどうしても使い道が見つからない。劣化ローカスト
中盤に攻勢をかける時の対車両・施設用?対スコーピオン考えるとバンシーの方が需要ありそうだが
レイスはシールドつけて数でゴリ押し用
多少もろいのは数でカバー
スパルタンきたら全力で逃げる
>>14 ローカストがレイス上回ってる点って
コスト、射程、対建造物ぐらいじゃないのか
コストは50程度だし射程はそもそも自分の視界外の敵攻撃する方が稀だし
対車両能力はちょっと強い歩兵クラスで
蠍相手だと最悪1対3でなんとか勝てるか勝てないかだぞ
劣化ローカストってローカスト過大評価しすぎじゃね
編成によってはその射程の長さが命取りになる
四体でビーム打てば軽く基地落とせるし
俺基地落とすのにローかスト使った記憶1回もないな
>>18 確かにローカストの基地破壊能力は尋常じゃないけどそこにたどり着く前にフルボッコな事もなくもない、
シールド付けてないレイスよりちょっと高いぐらいの耐久しかないし
その為の預言者ワープなんだろうけど
ぶっちゃけレイスとローカスト自体使う用途が全く違うから比べても意味ない
>>17 レイスもローカストもスコーピオンにぶつけのるは無謀かなと思ったので
対建造物性能のみで考えてしまった。スマナイ
スコーピオンにはバンシーぶつけて
対バンシーなウルバリンを潰すのがレイス使用用途かな?
エリアダメージの上手い使い方ができればもっと需要がましそうだ
よしもっとレイス研究してくる
>>10 ネタバレ動画でストーリの8割ぐらいは見えただろw
ODSTが艦長の精子に見えてきた
体験版やりすぎて頭おかしくなったんだと思う
おやすみ
うーむラッシュってのがうまくできね
どんくらいで攻めてるんだい?
数じゃなくて時期だぜ
>>1 開発って、バンジーとアンサンブル共同じゃなかった?
設定なんかは共同だけど他はEnsembleだけ
>>25 どのくらいの時期?
神殿→倉庫→倉庫→倉庫→フォアランナーのとこ→エリート儀仗兵→反乱軍の基地
みたいな感じで最初やってるけど反乱軍の基地落とす前に行動するのか?
フォアランナーのとこにもいかない?
>>29 お前にラッシュはまだ早い
大人しく偵察の練習しとけ
>>30 そうか
やってみたら預言者とゴーストだけでなんとかなるな…相手の行動パターンにもよりそうだけど
Age of Mythologyに似てるね
拠点ポイントが決まってるのとゴッドパワー使えたりヒーローキャラがいるあたり
AOMみたいにマップ自作できてRTSなのにARPG作ったりできないかなぁ・・
ODSTが持ってたから思い出したんだけどバトルライフルはどうしたの?スパルタンにもたせりゃいいのに
>>34 これってODST主人公のHALOシリーズが出るって事?
まだ知らない奴いたんか
>>36 そう、そのまんまHalo3: ODSTってタイトルだよ
今年秋〜冬リリース予定
ウルバリンの発射感覚長いな。
対空ユニットにしちゃ役立たずすぎねぇかこれ。
長いけどちゃんと叩き落としてるし問題ない
製品版じゃ人口制限はもちろん各ユニットの制限も増えるよな?
スパルタン10人ぐらいでコブナントの大部隊を迎え撃ちたいぜ
>>41 30程度で強化で増えるってのはRTSとしては標準だし
増えないと思うぞ
スパタンも乗っ取りの能力考えたら3人でも多いぐらいだし
なぜか来週発売だと思って体験版やり込んでた。
新しい体験版配信してくれ。
マルチプレイ体験版出して欲しいな。
今のままじゃ対人戦の感覚がよくわからね
マルチ体験はあっても良かったというか普通あるだろと思うが
まあもう無理だな
いや・・・発売が3ヶ月ぐらい延期されれば可能性はあるか
久しぶりにHalo3やっておさらいしようとしたら
なぜかキャンペーンだけエラーが起きてできねぇ…
チーフを味わいたかったのにひどすぎる
Halo Wars、体験版ダウンロード数の新記録を樹立
http://www.360gameszone.com/?p=4911 体験版は2月5日に世界中のマーケットプレーにて配信が開始され、既に200万ダウンロードを突破。
これまで最多ダウンロードを誇っていたバイオハザード 5の180万ダウンロードを抜き、新記録を樹立したとの事。
Ensembleの人達良かったね、世界でミリオンは間違いなくいくだろう
という事は先行発売する日本でやりこむ価値があるRTSという事だな
さっきコブラを15台くらいだして自基地の周りを囲ませたあと、全てY押して固定砲台化させて遊んでみたけど
コブラのビーム半端ないなwスコーピオンがピュン!の一瞬でガラクタだぜ・・・
今しがたCPUにエリート儀仗ラッシュ食らったがやはり強いな
既出かもだが、妨害爆弾はUNSCにもっつか自分にも効果あるんだな
妨害撃ってから同じエリアで回復しようとしたら出来なかったわ
にしても焦った
スカーミッシュやってたら、突然画面全体にノイズ走るようになって
時間置いて再起動しても直らないから、発売前の微妙な時期に修理送りかと思ったわ
HDDキャッシュクリアしたら直ったから良かったけど
>>50 それAV関連の故障の前兆。RoDまでいく事もあるけど、いかなかったら
修理は\12,000コースになるぞ
しばらく冷却して様子見した方がいい
>>50 あるある
妨害→預言者乙wwwブラスト選択
→撃てねぇorz
12000円で2週間から1ヶ月福島送りにするぐらいなら2万でアーケードを買った方がマシ
HDMI非搭載の初期モデルのは交換する基盤自体がHDMI出る前までのものだし
>>51 う、マジでか
ビックの長期保証入ってるから修理費は良いんだが、
本体が手元から無くなるのが痛いな
とりあえずは様子見かなあ
>>53 HDMI非搭載の新基板あるらしいよw
ファルコンと同時期に確認されてる
金持ってるんだから交換してくれてもいいのにな
>>55 あるのかw
でもまぁ初期型修理しながら使うより新しいの買ったほうが早いって
修理出してる間ゲームできないのが一番辛いし
アーケードに買い換えたらファンの音がずいぶん静かでびっくりしたぜ
やっと外人に「先に遊んでるから」ってメッセージ送れるんだな
>>57 一週間単位でフラゲする外人に余裕で先を越されると思います
>>56 自分も先週末、初期型修理中にアーケードを購入しましたが
修理中の本体、1週間で帰ってきました。
本体2台有って邪魔くさいけど、アーケードってディスクドライブが安っぽくて、ちと不安ですね。あとアダプターも軽くなってるし。
>>56 いやまあ俺のは、07年のバリューパックなんだけどね
アダプタファンが煩いから、SO4PPに買い換えようと予約もしたんだけど
結局スルーする事にして、唯一予約した尼のを放流しちゃったんだよね
昨日w
間が悪いな俺・・・
これ予想以上に面白い。自分RTSってあまり経験なかったし、買うつもりなかったけど今はかなり欲しい・・。
しかも面白いことに、HALOWARSで遊んでるとHALO本編を久しぶりにやりたくなる。それにHALO3:ODSTも欲しくなってくる。
凄い相乗効果。
これはそれだけHALOの世界観に魅力があるってことだよね。
>>47 それなりに売れそうだな
日本は発売前にCM打つかな?
HaloWarsのキャッチは気に入ってるので期待
>>61 HALOの世界観に魅力あるのかもしれないけど、
作りが非常に丁寧ってのが大きいと思う。
コヴナント側のユニットでローカストとか出てきたときこれ絶対MS狙ってやっただろと思ったわ
チュートリアルで淡々とローカストを生産云々言ってて吹いた
haloシリーズなんだからCMやってほしいよなー
>>64 ローカストって蝗って意味の普通の英単語な訳だが。
愛称がローカストの戦車も実在する。
>>61 たしかに。Halowarsやってると、Halo本編やりたくなったくるんだよなw
預言者の特殊技ってドーンハンマーだよね
HALO3のマルチで使ってるキャラがまんまODSTで吹いた
何故か脚光を浴びる投下部隊
そういやODSTってHALO2のデルタヘイロー降下するときにも居たな
速攻でロケランもらってタレット潰さんと全滅するが
http://www.360gameszone.com/?p=4911 Halo Warsの体験版ダウンロード数が新記録を樹立していた事が明らかとなりました。
体験版は2月5日に世界中のマーケットプレーにて配信が開始され、
既に200万ダウンロードを突破。これまで最多ダウンロードを誇っていた
バイオハザード 5の180万ダウンロードを抜き、新記録を樹立したとの事。
Halo Warsは、Age of Empiresで有名なEnsemble Studiosが手掛ける、
Haloユニバースを舞台としたリアルタイム・ストラテジー。
>>65 Halo3の時はCMやってたっけ…
見た覚えがないw
76 :
なまえをいれてください:2009/02/14(土) 13:48:19 ID:vcDteQTW
歴代ダウンロード数トップおめでとう!名前だけじゃ無く中身が面白いからこの記録は嬉しいな
>>77 主米のリンクにUNSCあるけどあれじゃねーの?
狭いMAPだと初期にタレット建てない奴はカスって流れになるのは確定だな
偵察してタレットがなければラッシュ
あったら航空機で陽動して
アンチユニットを配備したころに
地上部隊投入だな
>>82 タレットは普通に必須だろ。
ないと無駄にユニット損失するし
序盤は資源は全部内政に回してラッシュかけられたら投げる、って奴でもなきゃ
普通はタレット作っとくべきだよな
RTS未経験で体験版のシングルは割と面白いなと思ったけど、
対人やろうと思ったらかなりハードル高い気がした・・・。
FPSでもRTSでもシングルとマルチではぜんぜん戦略が違うけど
結局は慣れだと思うよ、数こなせばそれなりに勝てるようにはなるさ
実際RTSとしてはかなり売れそうだし
HALO3のランクマッチみたいに同じ程度の戦績同士のマッチング機能があれば
初心者でも廃人と当たる心配も無くガンガン挑戦出来ると思う
なんでも最初からうまい奴なんてほぼ居ないからじっくり覚えながらやっていけばいいんじゃない?
そもそも箱○でRTS自体少ないから、ほとんどが未経験者じゃないかな
コヴ側はワープあるからスピリット使えないのかな。
あのフォルム結構好きなんだがw
強化してファントムに改造できたら最高
91 :
なまえをいれてください:2009/02/14(土) 15:33:38 ID:q/De1YAr
>>74 ハイ
ガンガンやってたよ
チーフがジャンプしてブルートに突っ込むやつ
>>86 大丈夫プレイヤーの99%外人だし
外人の7割は頭おかしいのかってぐらいヘタレだから
>>77 の動画タレットキャンセルで視界広げて資源探してるけど
資源の存在いつも一定の場所にあるからべつにそんなことしなくてもいいと思うが
>>93 拠点とかは固定だけど落ちてる資源はランダムだったような・・・
>>93 製品版だと変わってくるだろうからやっておいて損無いんじゃないかな
>>69 人類対宇宙人モノで
宇宙人側の戦争する理由とか派閥争いとかが細かい作品って結構少ないと思うけどなぁ
大抵言葉も通じないバケモノを宇宙人(エイリアン)にしてるだけのが多い
全裸だったりフラッドみたいに人に寄生するのばっかりって印象があるけど
コヴナントはちゃんとアーマー着てるし寄生もしないから好きだ
>>96 おれもコブナントは好きだ
気になったんだが、グラントって向こうでも
愛されてるのかね?
halo3だと最終面に隠しグラントがいたりしたな
>>93 大抵は同じ位置だけどたまに変わるよ
素早く行動したいコブナントでは覚えといて損はないと思う
まあ広いステージだと使えないかもしれないが
>>97 タルタロスは部下に
「グラントのガキかお前らは!」
って言ってたからかわいいとか愛らしいというよりは
やかましいクソガキって認識だろうなw
>>96 ウォーハンマー40000が似てると言っただけで
そういう作品が多いとか少ないとかって話は別にしてないよ?
グラントは無駄口が多いからな
とくにウォーズは「ハイハイいきますよったく」みたいな
憎たらしさに拍車がかかった
誰がワキガくせーだと!?
体験版やったりしてみてムービーも見たりして
かなり楽しそうだ。
RTS初めてだけどなんとかなりそう。
面白すぎてさっきから延々とスカーミッシュでいろいろ試してる。
でもこれCPU弱すぎない?
コブナントでやるとヒーロイックでも楽勝なのにUNSCでやると苦戦する〜
誰かアドバイスplz
>>77の動画でエレベーターの存在を初めて知った。
こんなんじゃおまいらの足を引っ張りそうだぜ。
>>106 CPUが全ユニット個別操作してきたら絶対勝てないと思う。
陽動、裏取り、施設荒しは当たり前で。
体験版だし雰囲気掴めりゃおKてとこか
>>107 スパルタンが乗ったスコーピオンはかなり強いから、まずはこの組み合わせを目指す
あとMACブラスト2発撃てるようにしとけば大分楽になると思う
ヒロイックのCPUをもっと改善するべきだな
スタート時にAIタイプがランダムで選ばれてるようだけど
そのせいか練習にもならない程かたより過ぎたユニットばかりだしてくる
攻めてもめったに反撃すらしてこないしなぁ
2CPUvs1くらいじゃないと遊べない
前やったC&CのほうがRTSとして完成度高かったな
Bungieが築いたHaloブランドのおかげで売り上げだけならかなりのものが期待できるが
>>107 エレファント作成、資源パッド沢山作る、エレファント完成後即敵基地突撃、
敵タレット範囲外で一度展開、火炎兵と海兵隊量産(最初火炎多め)、エレファントと歩兵で突撃。
タレット無ければ5分で勝てる。
タレット沢山だと厳しいので自陣でリアクターと兵舎作成。
歩兵それぞれ一段階強化。チーフも呼ぶ。
平行して歩兵増産。突撃。
敵の速攻パターンなら、基地近辺でエレファントタレットと火炎量産でしのぎつつ、基地タレット作成で返せる。
最近はこんな感じで速攻の練習。
>>112 スパ乗りスコーピオンですか 目指してみます
それにしても自分、体験版でこんなにやってるの初めてだなぁ
>>98 初代の最後にもいる
Warsの最終ステージにもいたりして…
対戦は3みたいに階級や経験値で実力を区分するんだろうけど
そうするとサブタグでTUEEEEEする奴が絶対出てくるもじゃ
そういやキャンペーン強力もあるんだっけ
CPU戦なら2対3ぐらいやってみたいな
ヒロイックぐらいの難易度なら1対3ぐらいで丁度良いぐらいだと思うよ
キャンペーンの協力は無いだろ
なにこの情弱
122 :
なまえをいれてください:2009/02/14(土) 18:11:30 ID:eofq80Fm
>>116 UNSCの艦長の特有ユニット
エレファントを使ったラッシュも面白いぞ
兵舎建てない分を倉庫に変えて
ひたすら前線に兵士を送りつけて嫌がらせをし続けるんだw
シールドジェネレータだけは勘弁な
エレファントの歩兵ラッシュが上手くできない
どうしても欲張って兵舎や武器庫作って強化に走るからだろうか
とりあえずロケグレを取ろうとするのは止めるべきかな
ロケグレはメリットをあんまり感じないんだよなぁ
増員は進軍中にやっておくことがあるけど
キャンペーン協力はむちゃ楽しそうだな
>>112 スパ乗りスコーピオン三台作って 突進させたら
あれ?
ってくらいかんたんに勝てました(^ー^
色んな戦法があって面白いですね〜〜〜
>>125 ロケグレは海兵隊の対空性能がずいぶん上がるぞ
射程も伸びるから一斉攻撃もしやすい
ところでアップグレードって、表示される機能以外に耐久性とかも何気にアップしてね?
俺のラッシュ方法だとUNSCで12分かかる
みんなは大体どれぐらいで壊滅できる?
>>131 スパルタンを強化したらブイーンってシールド回復音するし
少し耐久力も上がるのかもな
>>132 スパルタン戦車なら7~8分くらいで終わる
対人じゃラッシュかけられて乙だが
バンシーのっとり中のスパルタンが地上のソードエリートに殴り殺されたのは納得がいかない
>>131 結局ロケグレまで上げるけどテックレベル2まで上げなきゃいけないから、
俺は最初の攻勢に出る時はそこまで上げないなぁ
その分の資源でユニット作ってる
兵舎立てる時間も惜しんで初期に一台居る利点を生かそうと
ワートホグラッシュを試してみたけど耐久力なさ過ぎできついな
リアクター一つと残り倉庫で機銃だけつけて量産してみたがデフォで武器がないのが痛い
コヴナント側ならゴーストだからラッシュに使えそうな気もするけど
預言者でワープしたほうが早いし斥候は偵察と回収以外使えないな
ラッシュで行くなら強化する分の時間や資源も全部戦力として投入した方が良いでしょ
で、ある程度被害を与えたらそのまま押し潰すか一度下がってこっちの戦力を整えると
しかし対戦でラッシュ祭りになったらつまらなそうだな
>>137 ホグは耐久もそうだけど、火力が低すぎる。基地攻めには最大の特徴の足の早さも生きないし。
ホグで行くならガウスまで強化&量産のが強いかと。
ほとんどのラッシュはガンタワーで防げるし
自分もラッシュするならパターンは読めるからどうにか対応策も出てくるんじゃね
>>140 ガウスまで育てるとなると敵の大型兵器が出てるだろうしきついな
製品版のほかの指導者にホグの強化できる人でも居ないと日の目は見ないかも
>>139 ラッシュが流行るなら、最初に防衛を固める動きが流行る、
すると最速タンク生産が流行り、それに対しラッシュが流行る、と
>>143 なんという鼬ごっこw
結局は相手相手によって戦略変えろというわけだよな対戦では
しかし体験版でここまで熱くなるとは・・・製品版が楽しみだ
>>142 ホグ縛りでやったけど数さえ揃えば楽勝だったけど
最終的に40台までやったけどねw
一種縛りはCPU戦くらいしか楽しめないけど見てて楽しいわww
>>145 俺が運用下手なだけかw
発売日までにはある程度上手くできるようにならねば・・・
>>142 多分いない
>上級ホグ持ちのリーダー
脳筋はスコーピオン
教授はホーネットみたいだし
ガウスホグは機動性と対物性能は高いから、普通に成長しつつ余裕を見て強化、
10台くらいでハラスや味方の援護したいなーと妄想中。
でもさ3vs3でさ預言者2〜3とエリート二人分がひとつの基地に速攻かけてきたら
タレット作ってようが何だろうが防げないよね
同じリーダーは選べないんじゃないのか?
>>148 そん時は自分のところに来てる戦力を味方に伝えて
限界まで敵をひきつけといて味方にがら空きのベースをレイプさせれば良いんじゃね
>>150 このゲーム基地落とされても即死じゃないから
速攻で落として空いた土地に新たな基地を作りつつ
がら空きの基地を落としにいってがら空きになった基地に向かわれたら
そっちも落とされね?
>>151 その頃には潰したがら空きの基地跡に基地建てているから平気じゃね?
んでそこから新築のがら空き敵基地に特攻
…言っててワケわかんなくなってきた。
斥候用のワートホグとかはどっかに逃げさせておいて
味方が奪い返してくれたら基地建設しなおすことになるんかな
複数人のときに自分のユニット全部なくなったら見てるだけになっちゃうのか?
>>153 基地司令部のコマンドに自爆みたいなのがあって
説明文に味方に基地を譲渡するとかあったような
相手にもコブがいたら防がれそうだし
凍結爆弾食らうだけでもかなり厳しいんでない?
序盤は火力低いから仲間の援軍を期待して耐えれば何とかなる…
と、思うだろ?
味方の事なんか一切見てない同盟相手は確かに存在する。
こもって全く援軍出さない(動かない)味方もいる。
ヒストリーパック買ってきたから発売日まで史実のおさらいかな
全然関係ないがUNSCはどうして宇宙艦隊戦じゃ勝てないんだろうか
初心者ばかりだとそうなりがちだね。
RTSに慣れてくると戦線がだんだん自分の領土から遠くなっていくものさ。
>>158 戦艦強度の問題かな?
ムービーで体当たり負けしてたし
そういやシールド機構ってあったかな?
>>153 自爆したら解るが
1分以内に新たな基地を建てないと許さないから!
って言われるんで
味方が奪い返してくれたらとかそんな暢気な事は言ってられない
UNSCは略して日本語で読むときは やっぱ ウンスク?
>>161 ソロだとそうだけど
3vs3とかなら勝敗きまるわけじゃないからなんとかなるかなって
しかしゆずるかどうかが怪しいかもしれないなぁ
>>158 むしろ地上戦だとグラントみたいなのが主力だから何とかUNSCも戦えるってだけなんじゃない?
あとおそらく異種族同士で星間戦争やりまくってたコブナントと
内戦ぐらいしかやってない地球じゃ宇宙艦の造船技術も違うんだと思う
>>163 気前良くもらえたと喜んだら
シールド3個と倉庫3個の基地だったりする訳だな
>>158 年季の差じゃね
ゴヴナントは他種族を自分たちの軍門に下らせる為に何度も武力衝突してるだろうし
人類は小規模ならともかく大規模な宇宙空間での戦闘を殆ど経験してないと思う
Halopediaによると純粋にシールドの差だそうだ
コブナント艦についてるシールドをまともにやぶるには
MACブラストぐらいしかないんで
圧倒的にコブナント側が有利なんだとか
>>158 単純に物量でも技術でも負けてるから
人類は1世代前で、コブナントが標準で、フォアランナーは1世代先
とはいえコブナントの技術はフォアランナー技術に依存するものなので
本来の技術力は世代差と言うほどは離れておらずやや勝るぐらいだと思われる
ヒーロー選択画面の左右にあと1体ずつヒーローきそうだな。
グラント強化ヒーローだったらDLCでも買う。
どう考えても勢力内ランダム選択です、ありがとうございました
>>162 どっかでユネスクみたいなのは聞いたことがある
弁当箱の種族解説見てたらエリートってそんな数多くないのな
地上戦で人類が勝ててきたのも分からないでもない
てかブルート数多すぎ吹いた
>>169 グラントのコストが半分になるとかだったらおもしろいなww
エリート81億ブルート125億に対して、敗戦に次ぐ敗戦で人類2億なわけだが
>>169 ここはひとつまさかのハンターヒーローで
それでもスパルタンならスパルタンならきっと
あれはランダムなんj・・・
モニターでいいんじゃね、センチネル量産しまくり
おお、私は天才だ
176 :
なまえをいれてください:2009/02/14(土) 21:03:33 ID:m58Mx0dA
>>173 おいおい宇宙移民始まる以前でも百億以上いたのに(人類全盛時800以上のコロニー全部含めればその十倍ではきかないはず)
いくらなんでも2億って減りすぎだろ、マジ設定なの?
人類はHALO3の時点で2億であって
warsの時代にはかなりいたんじゃない?
しかし負け続けてるとはいえ一種族で
複数の種族の連合体と戦い続けれるって人間すげえな
>>176 マジです
まぁ、コブナントの兵器だと惑星ごと破壊するのは容易なので
フォアランナーの施設のない惑星はほとんど消滅してるんじゃないかね
人類にそういう意図はないにしてもフォアランナー施設を人質に取る事でコブナントに辛うじて食い付いてるようなものだと思われ
まさかコヴナントの探していたものが地球にあるとは両者とも思わなかっただろうがな
ゲームの話しろよ。このゲームでもUNSC弱すぎなんだよ
技術レベル2になって、更に基地拡張や車両・空港建設してからやっと対等に戦えるのに
それまでの時間と資源と建造地があったらコブナントは初期ラッシュなんてレベルじゃないぞ
>>179 コヴナントもまさか地球に人類が居ると思ってなかったらしい
個々の能力はUNSCのほうが上と開発者が明言済みですが
>>177 コブはコブで内乱抱えてるしコブナントに加入してない他のエイリアンとも戦ってるのかもしれん
スパルタンの技術がコブナントに奪われたらえらいことになるな
と思ったけどどうなんだろう
>>169 DLか追加パッチでチーフ選択できるとか、ねーわな。
>>184 逆、コヴナントの技術を解析してスパルタンを作った
コブナントに加入してないエイリアンが居たら
コブナントと激しい戦闘を繰り広げている人類と接触を試みるだろうから
もうそんな者は存在しないのかもしれない。
>>186 それってシールドとかだけじゃないの?
なんか対衝撃とかスパルタンやけにタフじゃない?というかアービターとかがやけに軽装にみえる…
>>183 ゲームには登場しないけどコブはいろんなエイリアンと遭遇してるが連盟してない種族とは争いが耐えない
というか、資源やら技術目当てに一方的に干渉して抵抗を受けてる。
マスク?だっけ…鉄仮面みたいなのつけた種族とかいる
前スレですでにHaloWarsもってるっていうのを画像つきでうpしてたのは何だったんだろうか
ディスクもハロワだったし
>>188 あの軽装でスパルタンと同等以上の耐久性をもってるって事だ
エリートは装備どうこう以前に肉体的に見ると人間より圧倒的に上だぞ
つまりエリートを改造すれば最強ってことだな
120G実装したスパルタンエリートを作るんだな
>>184 そんなこと言ったらグラントですら人間より圧倒的に上だろ、かわいさ的に。
>>197 預言者がナイスバディのねーちゃんならUNSCは無条件降伏したと思うんだ・・・
HALO2なら難易度アドバンス以降ならエリートの殴りで即死だしな
>>197 おまえグラントの口見たことないだろ
すごい醜いぞ
>>199 頭から下だけナイスバディな預言者想像して激しく後悔
爆乳の預言者ですね、わかります
>>202 爆乳・貧乳・美乳の預言者で3人か、素晴らしい!
追加DLCでは以下の指導者が増えます
・グラントアービター グラントの生産時間、研究時間、コストが半分
・マスターチーフ 基地を持つことができないが、FPS視点でHaloWarsに参戦できます
>>200 お前は見た目でグラントのことを判断してるのか?
あの愛嬌のある行動、かわいいボイスが人気の秘密だろうが。
そういやドローンはどこいったんだ・・・
ドローンも猿もHALO2前に加入したんだっけか
ゲームとは別の平行世界としか思えないけどContact Harvestにドローンもブルートも出てくるよ。
肉体的な能力や装備面ではスパルタンはエリートより劣るだろうな
強いのは兵士として徹底的に鍛え上げられてるからで
開発社側もドローンの存在忘れてんのかな・・・正直お前らも忘れてたろ?
つーかココに出てる大抵の疑問とか設定とかは
wiki見れば小説の事もある程度載ってるし
チーフはスパルタン育成のため集められた中で隊長やってたとか
そういう昔話も詳しく載ってるよ
親愛なる人類よ、エイリアンたるわが身こそ爆乳のきわみ。
地球への襲撃も、そしてわが軍への攻撃も爆乳のきわみである。
「爆乳」は名前よ。コヴナントの宗教的指導者、預言者のひとりのね
わざわざセリフ探しちまったぜ
にしても小説版の日本語訳が出てないんだっけ、
日本じゃマイナーだったからかな
HALO2のレジェンドのドローンは鬼
早いし硬いしプラガンが雨のように降り注ぐ
小説版三巻セット持ってるけど英語読めないから本棚の肥やしだぜ
>>211 いやドローンは比較的メジャーな存在だから単にゲームデザインに組み込めなかったんじゃない?
スピリットを出すぐらいだし
ところでお前らシャドウのこと覚えてるか?
スペクター・・・・・
基本的にユニットの種類はパッド操作を考えて制限してる部分もあるだろうからな
セラフやロングソード・・・
ロングソードは爆撃のときに出るじゃないか
やっとダウンロードおわた。
ちょっくらやってくる。
AOEみたいに斥候ラッシュとか序盤のラッシュで終わる用なのはいやだな。
そういうストイックなのはしんどいから嫌ずら。
終盤まで決戦兵器が乱れ飛ぶ泥試合で、
資源つきてオワタとかいいんがら歩兵で殴り合いとかそういうのがいいな。
斥候ラッシュとか序盤のラッシュで終わると思うよ
つーかその辺を解消したこのタイプのRTSってあるの?
>>193 チーフ40代なのか
冷凍庫で保存されてるから思いのほか新鮮かもしれないけど
3vs3とかなら小さい奴から先に殺されるわけですね。わかります。
これはスタクラのテランvsプロトスに近い印象を受ける…
3ロットでラッシュかけられたらマリーンはイチコロさ!
バンカー(タレット)が1個あれば何とかなる…が
親父以外のリーダーだとタレット立てるまでに
要塞もアップグレードしないとダメなんだよな。
あと、同数の火炎放射とジャッカルだとジャッカルに余裕で負ける…
キャンペーン2のゴールド狙えないんだけど
取った人どんな動きしてる?
タスク狙いながらやると
歩兵だけじゃ押し切れないし
直進するとハンター部隊に迎撃されるし
戦力整えてからだと時間かかりすぎるし
火炎放射はスタンで車両の天敵ハンターを潰せるのがいい
>>228 右のホグ救出、左の増援・ホグ確保、なんとか施設破壊してから敵基地へ進んでる
21分台でゴールド取れたな
何度か試して結局バランスの良いユニット生産しないと時間短縮できなかったな
>>230 やっぱスコアに一番関わってくるのはクリア時間?
倒したかずと倒された数の比率とかもあるけど
そのへんはあんま意識しないでいいのかな
ゾンビアタック繰り返すよりは戦力整えてから突撃するほうがいいけど
>>222 あれ、そうだっけ
爆撃してるのはショートソード?じゃなかったっけ
短いのもあるの!?
もうなんだか分けわからん
ところでロングソードってHALO1のラストの脱出と
HALO2の敵艦に返送する時に出てきたやつだよね
>>231 21分てのは俺の最短クリア記録でもあったけど実際どうなのかは他の人のも聞かなきゃワカンネ
一応回復させつつ戦ったけどさ
>>232 Halo3で2回程墜落する機があるが、あれは何なんだろうね
アークとかに墜落してるのがロングソードで
warsで妨害爆弾とか落としていくのがショートソードじゃなかったか?
この手の設定はなんで既存のやつを使わずにどんどん増やすのかねぇ
コヴナントも人類も未来より装備充実してるし
>>231 ゴールドじゃなくてブロンズだったけど
11:36でタイムボーナスが22250(5.00x)
戦死率が少なく且つ多くの敵を倒すのは必須だと思う
やはりゴールドを取るのはスカル前提であるのが楽なのだと思う
普通にサブタスクやりつつ、スコーピオン3台ぐらい作った適当に行ってたらゴールド取れたような
難易度によってゴールドになれないとかあるかな?
ちなみに難易度ヒロイックです
速攻ラッシュも無理なんで
ちまちまやっててホグ全部救出・基地破壊で
どう頑張ってもブロンズどまり
定期的にアルファ基地にはスピリットも振ってくるし
これはタレット2個立てたら放置してるけど
難易度倍率はあるのかな?
ちなみに
>>239はヒロイックだが
スコア詳細みると難易度倍率かいてないな…
>>245 試しにノーマルで同じ戦法でやってみようかしら
ノーマルならハンター部隊もいないかもしれないし。
実績に難易度指定のゴールドとかもあるんだっけ
ちょっとノーマルでやったらタイムボーナスが17:01で23598(4.33x)
なんだこれ
ヒロイックやってマップ探索してたらタイムボーナスもらえなかったw
ノーマルのがゴールドとりやすそうだなw
ノーマルでやったら普通にゴールドとれたw
難易度ボーナスより戦闘ボーナスとかのが影響大きいのかもね
ただゴールドとかのメダルにも難易度のマークついてるよな
まぁ実績には関係ないのかな?
禁欲主義者 スコアペナルティーありのスカルをすべてオンにしてゴールドメダルを獲得しよう 20
殿堂入り キャンペーンの全ミッションでゴールドメダルを獲得しよう 30
見えてる実績には難易度の指定は無いからノーマルでもいけるっぽい?
問題は合計240ポイントある秘密の実績だが
あれ…スカルってスコア「ペナルティー」なのか?てっきりボーナスうpだと思ってたけど
マッチ一本火事の元
>>253 HALO3みたいに利益になるものもあれば不利益になったり
どうでもいいくだらない物追加とか色々ありそう
>>255 Halo3って基本難易度はあがるけどポイントは1倍以上じゃなかったっけ
お遊びで簡単になるけどポイント下がる系もあんのかな
>>231 多分戦闘ボーナスが重要だよ
10倍だと69950点貰える
間違えた64500点だた
戦闘ボーナスの基準って何?キルレシオ?
さっきノーマルでやったときは10xで50000ちょいだったかな
細かく覚えてないけど
10000点近く余裕あった
タスクは航空ぱっと壊し忘れててマイナス1000だったけど
大きなヘマしたり、余計な時間かけなければ普通にゴールドはいけそう
ちなみに生成したユニットは
歩兵9?(最初の強制で5)
洗車3
だけだったかな
多分死んだのは歩兵1〜2くらい
海兵大量生産して人海戦術TUEEEEEEしてたけどさっき始めてスパルタン作成したら
予想外に強くて口からグラントが飛び出た
何アレ兵器奪うだけが取り得じゃなかったのか
手榴弾とかジャンプで避けるからなスパルタン
ん?ためしにイージーでやったらゴールド7万からだったきがしたんだが
ノーマルだと違ったっけ
フラッドサイドでも遊べるならこのゲーム予約してくる
スパルタンのチェーンガン強いよね、前に出過ぎるとあっという間にやられちゃうけど
スコーピオンの後ろにでも置いとけば戦闘機だろうが歩兵だろうが次々に倒してくれる
>>260 もう1度やったけど64500点だったよ
これってキルレシオと倒した敵のスコアで点が出るのかな
>>263 合計じゃなくて戦闘ボーナスのスコアだね
合計すると100000点入るよ
難易度の違い見てみようかと思ったけど
1回ごとにミッション1からやらないといけないと思うと激しく面倒だなコレ
体験版で一回クリアしたあとは
難易度の選択とミッションの選択で大丈夫じゃね?
体験版てデータセーブされてなくない?
毎回最初からやり直してるんだけど・・・セーブできるの?
ゲームをやめちゃうと最初からになるけど
終了させなければクリアしたかの記録くらいは残ってた……気がする
あれ…不安になってきたぞ
起動→ストーリークリア→自由にミッション選択可能
だったような
終了させなきゃ何回もできるね
クリアしたミッション選んでプレイできる感じで
やっぱ体験版だと終了したら全部リセットなのかな
スパルタンはエリートとタイマンすると格闘戦すら始めるからな
これでエリートのEソードパクってくれれば完璧だったんだが
>>272 ここってMMO版HALOも作ってたよな。次はどんなゲームを作るんだろう。
HALOが育てゲーになったら、
ブルート→どんなに上手に育てても短気なガサツ者にしかならない
>>272 MSのお抱えではなくなったがセカンドになったのかな?
箱○儲かりだしたしPCゲーはコピーばっかりで儲からないから
HALOARSのサポートスタッフだけ残して解散するってこと?
>>277 Halowarsのサポートは新会社が引き継ぐ
・旧Ensemble Studiosの従業員が少なくとも新しいスタジオを2社立ち上げる
・Bruce Shelleyみたいにどっちのスタジオにも入らない人もいる
・新スタジオ2社のうちどちらかがHalo WarsとESOのメンテナンス・サポートを行なう
・Robot Entertainmentがサポート組かどうかはまだ不明
スナイパータワーは破壊できる使用にして欲しいな
UNSCはコブと違う見張り代を好きな場所に建設できるようにしてほしい
エレファントが歩兵の生産じゃなくて
歩兵を複数部隊搭載できる移動拠点に出来ればタワー代わりになったのにな
体験版のマップだと中央はともかく上下の二つのルートに捨て身のホグでも置くぐらいしかない
コブラ置いてその周りに展開すればある程度そういう事は可能だよね。
CPU相手だと基地意外防衛する意味あんまりないけど
対人だったらエレベーター死守したり通路塞いだりするのに使えるんじゃない?
コブラの展開後の射程ってどうなってんだろ
視界の外は当然撃てないけど、味方の視界で敵を捕捉すると結構遠くまで攻撃飛ぶけど
タレット射程外から撃てるから、防御固めるタイプにはかなりいい感じ
ギリギリ視界入ってなくても撃ってくれるし
UNSCの車両ってスコーピオン以外はテク3以上必要だから
戦闘終わるまで出てこない事が多かったりするんだが…
テク2までならリアクター1個を強化か、急ぎなら2個立てればいいけど、
テク3となるとリソースも馬鹿にならない。
2箇所占領しないとまともに戦えないようじゃ
NPC相手はともかく、対人の作戦としてダメなきがする。
長期戦になった場合、タレットが大型化して洒落にならなくなってるだろうから
それを潰すのに良いかもしれない
と思ったがMAC撃った方早そうだな
艦長以外使えないんだっけ?MAC
やっぱり対人だと強化も生産もリアクター1個までで済まして後は数で押すことになるのかな
軍曹は絨毯爆弾、博士は凍結弾
攻められる状態でも、あえて資源ためて強ユニットとか時間かけて出してる
CPU弱いのは仕方ないけど
攻められる状態で相手がどういう策で反撃してくるかとかも見たいし
でもやっぱりCPUじゃあんまり勉強にならn(ry
対人だと陽動作戦とかもありそうだしな
凍結ダンで生産施設とまったりしないかな
特化して即車両やったとしても敵のスパルたんに持ってかれる可能性が…
自分のスパルたん乗せるとコストが+300。
スパルたん入り車両(500+300)+歩兵7と
スパルたん3+歩兵6だとどっちが強いだろうか。
NPC相手だと戦力の査定が難しい。
>>293 ホグに乗せて敵車両に突貫
ホグ壊れて出てきたスパタンで乗っ取り
スパルタンのほうが圧倒的に強いぞ
スパルタンは車両から降ろされたら技ゲージ回復してないから
対人だと間違いなく奪ってる最中に死ぬ
スコーピオンとかのっとられるとシャレになんないから
敵の体力多かったら味方ごとマックぶち込む
技回復してねーのかそりゃ駄目だな
開幕でタレットと一緒に最速スパルタン生産でワープもラッシュも凌げそうだな
車両が来たら乗っ取らせればいいし、来なければスコーピオン作ればいいし
やっぱそうなるよな。>>車両特化対策
必死にリアクター作って強化して車両だしても
あっさり取られるから
UNSCはスパルたんと歩兵が主力になりそうだな。
俺のスパルたん、火炎放射兵にスタンかけられて、そのまま消し炭に…(´・ω・`)
スパルタン作るのにリアクタ一個必要だから
スパルタン三人+タレット×2作るのに
大体コスト2000ぐらいか?
敵がソードエリートと予言者に全力掛けてたら守りきれるかね
リアクター完成した時点でマックブラスト解禁だからそれで預言者を潰して
エリートの撤退を願うしかないな
それに向こうも預言者出すには神殿要るし
タレット配備しようとしたら拠点のアップグレードも要る
UNSCのほうが倉庫スパムは早くできるしその分でどれだけ
戦力を増やせるかだな
>>302 その場合の問題はMAC1発600の資源だな。
序盤に600余らせるくらいなら戦力増やす方がいいし
あと、初期ラッシュかける側は防衛は余り意識しないと思う。
ユニット操作している間にできる余剰資源で
攻めながら進化とかそんな感じになるはず。
>>301 預言者とエリートがラッシュかけてくるときは
エリートが5人以上いるからスパルタン3人タレット2でも防げない
エリートの残党を追い返すのに火炎兵10くらい必要になる
大体これそういうゲームじゃねーから
いや、RTSはこういうゲームだろw
>>304 そんな馬鹿なw
タレット2と火炎兵4位あれば歩兵ラッシュは大抵なんとかなるぜ。
現地生産も含めてだけれども。
>>307 エリートたちはスパルタン始末したあとタレット潰しにかかるから
預言者潰されてもだいたい3人くらいは残って物資破壊にかかる
あわてて火炎兵を補充してもエリートの残党にことごとく潰される
我慢して蠍を生産するか火炎をグレアップにしないとな
初期ラッシュに対車両のエースで対抗する意味はなんなの?
>>308 なんで火炎兵補充がスパルタンとタレット全滅してからとか
そんな間抜けな設定になってるの?
相手が数を整えてから送ってくるタイプならあえてエレファントもありじゃね?
兵舎作らない分資源やリアクターを早く建造できるし、タレットが一個増えると考える事もできる
ただ破壊された時のリスクがでかいから奇策程度にしかならないだろうが
あえてというか最初にスパルタン出す気なら
エレファント出した方が早いだろ
エレはタレットもそうだが兵舎を建てる時間を節約できるのが大きい
エレファントは兵士の強化が出来ないから結局兵舎も立てちゃうな
資源さえあれば二箇所から歩兵を大量生産できるって利点はあるが
やっぱり兵舎は諦めたほうがいいか
>>311 強化考えると初期兵舎1個は必要だと思う。
序盤にエレファントあると強化しながら
兵力増強できるから確かに便利だとも思う。
タレット1にしてエレファントと兵舎にするパターンはありかもしれない。
ちょっと試してみよう。
>>309 スパ3にタレ2で攻撃されてから補充してても
最終的にエリートが3人くらい残って火炎を生産しながら対抗するはめになるから
初めからスパ3にタレ2に火炎10くらいは必要
どうせ全部机上の空論なんで、熱く語っても無意味だからさ
>>314 強化は後回しでよいと思う。
リアクター一つと物資のみでタレットは作れるなら作る
とりあえず火炎兵とスパルタンを揃えるのが先だと思う
物資→エレファント→物資orタレットって感じで移行
>>316 まぁ、そうなんだけれども。
ああでもないこうでもないと理論だけでも盛り上がれるのは
RTSの良い所だと思うんだぜ。
FPSだとリアルスパルタン以外は勝負できなかったからなw
>>314 エレファントは兵舎と建てると強化と生産同時進行、生産効率2倍
単品でも簡易タレットや簡易兵舎になる実は優れもの
ただ強化は後回しでタレット2つにしとく方がいいと思うよ
兵舎を建てる時間をリアクターや資源建造に使えるしね
よく考えたら戦略性一番出てくるのはデスマッチだよな
運要素も微妙にあるけど
このゲームって強いとか弱いとかより運なの?
偵察なしで好きなユニット適当に編成して
ユニットのマイクロコントロールもしないで
戦闘みてるだけなら運ゲーと言えるなw
んなこたーない
上手い奴はキチガイみたいに強い
つーかお前チートしてんだろ!って言いたくなるぐらい強い
レジェンダリーとかになると
ユニット同時操作の聖徳太子状態みたいになんのかな
偵察来てなくても何のユニット作ってるか分かるとか
>>324 >偵察来てなくても何のユニット作ってるか分かるとか
そういうインチキしてくるCPUは割とあったような気がする
エレファントのいい所は最初の基地本部はエレファント建造ぐらいしかやる事無いって事だよな
歩兵生産出来るのも含めて時間の有効利用
AOEとかは初期に持ってる資源の量も違うんだぜw
リプレイ見ると全く生産してないのに戦闘ユニットがボコボコでてくるし
まあAIを賢くさせるってのはなかなか難しいからな
チェスみたいに物凄くやる事が限定されて、定石も大量にあるとかならともかく
預言者が強すぎてバランス取れてるのか不安になってくるわ
ところでブルートチーフテンだとグラント隊のリーダーがブルートだったり
車両から聞こえる声がブルートになったりするんだろうか?
しかしタルタロスはどこにいったんだろうw
332 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 15:56:33 ID:Z4EYfKEZ
>>331 この頃はブルート冷遇されてたから出番なし
もしかして、スペクテーターもリプレイも無いのかな、製品版。
だとしたら盛り上がらなさそうだ…
>>324 コーエーの難易度上級を思い出したwww
上級
・プレイヤーは交渉が成功し難くなる
・CPUが金、兵糧チート(最近はなくなった)
・プレイヤー寄りの攻撃してくる
おいおいorz
>>330 実権を握ってないからそれはないんじゃないかな
その頃のブルートってまだ一般兵士だし
あんな奴の命令を受けろだと? とか愚痴ったりはあるかもしれないけど
誰かがハーベスト戦でタルタロスが戦ってた記録があるとか言ってた気がする
詳細は知らん
早く製品版欲しいなぁ体験版流石にアキタ・・・
その前にSO4を一週間クリアという難題があるんよね
ブルートは名字がない
レピダスとかブラックタヌスとか
>>337 俺はSO4は買わないけど
デモンズソウルをキャラ変えつつ3週はクリアする予定があるんだ
>>335 やっぱりないかな?
軍を牛耳ってるエリート族がブルートチーフの指揮部隊に入るのは違和感がある気がしたから
リーダー選択のあれがランダム枠じゃなく、
チーフ カッター フォージ 教授 グレイヴマインド アービター ブルートチーフ 悔恨 タルタロス
だったりしたら燃える
時期的にはタルタロスの先代がチーフテンじゃないかね
>>340 エリートは嫌がるだろうけどブルートは凄い嬉しいと思うぜ
リーダー選択画面の両端に衝立があったり
微妙に曲線を描いて並んでるのを見ると
クリア特典のキャラやDLC追加キャラが出たときに
スクロールしていくらでも増えそうな気がしてくる
フラッドがあるとしたら技術レベルは素体が取り込んだ知的生命体の数って事になるだろうから
初期ラッシュしか選択枝がなさそうだな。自ら発展するのは不自然だし
有料DLCはたんまり用意してるだろ
いつものMSならね
昨日デモやってみたが操作のやりやすさに驚いた、もっと複雑かと思ってた
対人戦だと物資やら強化やらゆっくり出来ないだろうから効率よくやっていかないと厳しそうだな。
>>344 そんなペナルティがあっても素体フラッドの歩兵乗っ取りの能力は驚異的だろうな
上限ユニット数も100ぐらいありそうだし
システムが簡略だからね
操作に関しては特別新しいことはやってないかな
想像してたほど工夫されたものでは無いね
>>341 チーフは前線に居てこそチーフだろ
むしろキース艦長かホード司令官だな
それかハーバー元帥
>>348 コンシューマーでここまでとっつき易くできてれば上出来じゃね
>>350 上出来というかまあ75点ってとこか
そもそもESみたいな三流デベロッパーに期待した俺の見る目が無かっただけの話だな
PCとのマルチのC&Cのほうがコンソールに対応できてるな
352 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 17:11:08 ID:hd3NXsXI
いつでも、俺が想像してたシステムの方が優れてる、と言うのが湧くな
まあ感想を見るにRTS全然やら無い奴が多そうだしこれ以上口うるさく言うのはやめておくか
?「マウス+キーボードもパッドも古い、これからはボイスコマンドシステムの時代だぜ!」
355 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 17:15:01 ID:hd3NXsXI
上から目線の捨て台詞吐いてサヨウナラと
分かりやすいな
>>348 Haloだってそんな感じだったな
操作面で特別な事をやってないように思うだろうが
実際はゲームシステムの根本からなじむように作られてるから
これまでのゲームでは実現できなかった高い操作性を得た
結果後のゲームも追従して、家庭用ゲーム機に3Dシューティングブームが到来した
これやって何かを感じられないようなら、所詮それまでの人間なんだろう
>>356 じゃあ具体的に例えばHaloWarsのどの操作性が他を圧倒してるか論証して見てよ
売れたから正義なんてくだらないこと言わないでくれよ
そんなもん数字を見れば猿だって語れるんだから
早く説明しろって
ただ簡略化しただけだろ?つーかお前360のRTSいくつもってんの?
タグ晒したら360版のC&Cで対戦してやるから
こんだけ偉そうに吹いてるからには当然持ってるんだよな
逃げずに出て来いよ
よーしお前ら全員HALO3レジェンド全スカルONクリアの刑な
対戦で負けた方が土下座な
>>361 EndWarでなら何戦でもやってやんよ
>>353 確かにそうだ、RTSなんてやったことないね
でも「Halo」っておかげでRTSに触れることができたよ
たとえC&CというのがHalo Warsよりいい出来だとしても
Halo Warsが出てなきゃ俺は存在すら知らなかっただろうね
こんなゴミ相手にしてどうする、NGしとけよ
だいたいESを三流呼ばわりしている時点でこいつの程度はたかがしれている
AoEとRTSは切っても切れない関係だって、まともなPCゲーマーならわかるはず
要するにこいつは煽りたいだけの阿呆
どうせ何を言ったって無駄なんだから、相手にしなくていいぞ
飽きたら勝手に勝利宣言だしてどっかいくだろ
RTSやったことねーのにこれは操作性がダントツで凄い!これの良さが分からないやつは駄目!ってw
バカじゃねえの
さっさとC&C3で勝負しろよザコ
Castle Crashers!
>>366 だから具体的に何が優れてるの?君は分かるんでしょ?
あとC&C3を持ってるかどうかだけでも答えてくれよ
C&C3こそ360最高のRTSなんだけど
操作性も快適だし単純にRTSとして面白い
バンジーとMSが大金かけて作り上げたHaloブランドに乗っかっただけのゴミ
ID:dcV7RQsZはRTS信奉してるんだよね
じゃあAOKの話でもしようか?
ま・さ・か家庭用ゲームしか碌にやってないくせに吹いてるわけじゃないよね
しかも360版C&C3すらやったことない雑魚なわけないよね
律儀にゴミの相手してどうするよ
荒らしの相手する奴も同じ荒らし
旧箱でキングダムアンダーファイアやって、RTSってああいうのだと思ってた。
これは結構違うね。
こいつ此間SO4だかマンセーしてた奴だろ
親がHaloWars買ってくれないから憂さ晴らししてんだろうな
此のゲームはそんなにすごくない!って行って可哀想な自分を慰めたいだけだろ
汚い穴だなぁ
もういいやみんなでハロワのデモやろうぜ
お前ら少しグラント量産して落ち着け
俺「HaloWarsはコンソールに対応した操作性を練り上げてるとインタビューで散々言ってたから期待してたけど…
コンソール版C&Cの劣化コピーみたいな操作性じゃん…ゲーム性単純にしてごまかしてるだけ。ガッカリだよ」
バカ「HaloWarsの操作性のすばらしさが分からないやつは所詮それまでの人間!他の家庭用RTSよりずっと優れてる!」
俺「え?具体的に何が優れてるって?当然RTSいっぱいやった上で語ってるんだよね」
バカ「ESの歴史は凄いんだぞ!お前ら!こいつの言うことを真に受けるんじゃない!」
ん・・なんか初心者の俺が居づらい空気になってるな・・
これ出したユニットはしまえないんかね?
AoE3をやってESに失望して無いようなニワカ家庭用ボーイが何を勘違いしたのか、
HaloWarsはあのESが作ってるから凄い!って言ってるだけだよね
ほとんどやったことねえんだろ?あ?
家庭用RTSの中ではそれなりに頑張ってると思うよ
なんとなくRTSやってる感を出してるのはすごいと思う
HALOもなんとなくFPSやってる感を出してカジュアルFPSの草分けになったし、マイクロソフトは既存のゲームを簡略化して普及させるのが上手いねえ
それでスポイルされるゲームの魅力も多々あるけど、そこはまあ功罪あるってことでしょうがないかもね
このゲームだと、RTSの魅力であるスピーディな遊びはAOEに比べるとだいぶ削られちゃってるけど、RTS入門としてはいいレベルのゲームに仕上がってるよね
>>386 できないんじゃね…?
いくら手軽とはいえそこは改善してほしい
>>386 無理だと思う、生産中ならXでキャンセル出来るけど
ESが劣化し続けてることすら知らないアホ「歴史あるESが作ってるから素晴らしい!操作性も一番素晴らしい!他のゲームやったことないけど!」
ロックして出撃させずに待機はできる
流れ読まないでさっきの話だけど
預言者+エリート3人とかに対抗するには何を用意しておくのがいいんだ?
タレット2つ+火炎3人とか?
相手がコブナントならスパルタン初期ラッシュにはあまり意味ないよなぁ殴りあいもある程度は強いけど
そういえば妨害爆弾で預言者ワープを阻止できたっけ?
>>391 家庭用っていう限られた入力装置の中では頑張ってると思うんだけどなあ
そりゃマウスとKBに比べたら、何これ?ってレベルだが、これ以上はRTSというジャンルに対して入力機器が劣ってるからもうしょうがない
ESはRTSの裾野を広げるいい仕事をしたと思うけどね
流れを読まずにレスするぜ
キャンペーン02ヒロイックでやっとゴールド取れた。
すげーうれしい
>>394 俺は最初にそのラッシュきそうだと思ったら
とりあえず火炎タレット2個たてて、あとはマックで預言者つぶして
エリートはタレットだのみ
スパルタンは正直強化するか相手が乗り物ラッシュじゃないと地味なのよね
>>395 出来なくなる
早く対人戦してぇ
CPU相手に儀仗ラッシュするのはもう飽きたお(';ω;`)
スパルタンが奪い終わる直前に兵器破壊されて明後日の方向にあいきゃんふらい
思わずキリンレモンが気管に入って超苦しい思いをした
キャンペーンの最初にエリート2体ペアがいるんだな
製品版だと使えるのか?
>>398 なるほどな
MAC一発で十分かな
やっぱホグとかで最初に相手の施設偵察にいくのが重要だなぁ
相手がラッシュだと無事に帰ってこれるかは怪しいけど
エリートは火炎放射兵よりちょっと固いぐらいかな?程度の性能だから序盤はそんな怖くない
フラッシュグレネードあれば一方的にボコれるし
>>402 ごめん 実際やってみたがマックの余裕ないかもしれんw
相手が本当に速攻で突っ込んでくるんなら
預言者も初期状態だし、タレットだけで迎撃は出来た(強化なし)
あと、スパルタンを見張り台に置いとけば
初期預言者一人ならタイマンで倒せる
それとこれはCPUにしか使えないけど
タレットおいとけば、ソードエリートならうまくマラソンでハメられればノーダメ万歳
>>397 乙
クリアタイム何分かも覚えているとうれしい
>>398 そうかそうかthx
対人戦だとMAC直撃は難しそうだから爆弾頼みでいくか…
CPUがパッドに意味も無くMAC照準していくのが謎
キモイな
マウスとキーボードでゲームしてる奴ってマゾだろ
PCゲームなんてチーターと割れ厨ばっかだが
>>407 >PCゲームなんてチーターと割れ厨ばっかだが
ここは否定しない
>マウスとキーボードでゲームしてる奴ってマゾだろ
これはコンシューマー厨の偏見
PC厨にマジレス禁止。こいつらはPS3信者より痛いからね。割れ市場の癖に上から目線。
ヒロイック、キャンペーン2でスコア9万でクリア記念
タレット二台立てて生産はほぼスコーピオンのみ、タスク全部こなして18分
取りあえずフォージとスコーピオンを撃破されないようにダメージ食らったら下げて回復してたら
戦闘評価で×10倍とか出てワロタw
チーターは要らないが、チートコマンドはほしい
>>318 加熱して爆発しない程度に盛り上がってくれよな!
俺の理論こそ最強で最高!みたいなのはみててゲンナリする
ROTR BFMEにそっくりなんだけどパクり?
やっぱ予約取り消すかな
ユーザー多そうだと思ったがRTS好きじゃなくてアホ痴漢しかいない気がしてきた
これがHALOブランドって奴っすかね
同じジャンルってだけでパクリ扱いとは…
>>414 Halo信者の痛さは異常
自分たちのやったゲームが常に最高だと信じてるんだよね
他のソフトを知りもせずに
売れてるから最強ならWiiが世界最強でしょうが
なにこの流れw
>>413 FFってドラクエにそっくりなんだけどパクリ?
360にチーターなんてほとんどいないけどな
しても速攻垢バン
XBOX時代には少し居たけど・・・
>>418 初代FFがドラクエにインスパイアされて作られたのは事実
そしてドラクエがウルティマにインスパイアされて作られたのも事実
いきなりお客さんが湧いてきたな
デモ版のDL数が記録更新したから慌ててネガキャンっすか
わかりやすいっすね^^
>>420 大変だな遊びの本質を忘れた自称ゲーム通
Wiiも好きだが箱も好きだね俺は
見えない敵と戦ってる奴ってどこにでも居るよな
Halo厨、大海を知らず
>>423 ん?知らなかったの?坂口はドラクエみたいなソフト作りたいって言ってFFを企画したんだぜ?
何こいつ気持ち悪い
ID変えて再登場か
フォージ軍曹って確か資源施設を最初から一段上の資源倉庫を建てられるんだっけ?
ラッシュ駈けるのにに向いてるかも
>>428 サイクロプスがどうなるか気になるな
ラッシュ向きのユニットではない気がするし
艦長と違って基地のレベルが低いからラッシュと言うほどにはいけないんでないかね
どちらかというとタレットで揃えて防備を固めた対初期ラッシュ型で中盤からが真価だと思う
その分建設費用にUG分のコストが上乗せされるとかだったら微妙だがw
>>431 費用は225っぽいから、150+強化する分の時間が浮く計算だね
絨毯爆撃はパッド7つの基地を攻める時に凄い役立ちそう
常識的に考えると絨毯1発1発はマックより強いはずはないんだよな
群がってる敵にはいい感じかもしれないけど
預言者対策とかは微妙かもね
C&Cやってるやついねーの?RA3専用スレあるけど人否杉ワロタ
軍曹だとエレファントもつかえないしなMacブラストもない
オンに慣れてくると艦長と預言者選ぶやつは少なくなるだろ
アービターの方のパッケがかっこよすぎるw
コレだけでリミテッドほしくなるぜ
ところで、ビラ眺めてて気づいたんだが、このアービター、たやすくない奴と装備けっこう違うね
こっちもフィギュア化しねぇかな
軍曹はグリズリーが気になるぜ
元々強いスコが更に強化とかすげえwktkするぜ
コストも倍とかじゃないだろうな・・・
>>432 それだと浮くのは100じゃない?
コスト二倍以上払って1.5倍速の資源は序盤は微妙。
むしろ通常の資源パッドを二つ建てたい。
これの操作性はそれこそ簡略化が最大の肝だろうな
操作が複雑になるような要素は便利な機能だろうが排除してる
それで最初のハードルをできる限り低くしようとしてるんだろう
C&Cはデモしかやってないが慣れるまでに面倒くさいと感じてしまうしね
で、その間にこれはPCでやった方がいいんじゃね?とも思ってしまう
>>385 安心しろ
製品版が出たらもっとこういうのがわくからw
RTSではいつもの事だ。
さくっとNG登録するとヨロシ
まぁRTSってジャンル自体が操作多いからな。
そのままだとパッドじゃどう考えても無理だから簡略化する。
PCRTS好きにはそれが嫌なんだろうが、これでRTSというジャンルに興味を持たせるのにはもってこいだろ
つかAOMの360版まだー?
お前ら、公式に開発者がこれのコンセプト語ってる動画あるから
まず自分の思い通りかどうかはそれを見て判断するんだ
そういや箱にキーボードとマウス繋ぐアダプタってあったな
まあRTS好きにはさすがに否定されるかもしれないが
俺はRTS一度もやったこと無いからこれぐらいが丁度良い
RPGもドラクエぐらいが一番良いし
>>438 うへ、兵舎とかのコストとごっちゃになってたっぽいorz
しかし、ユニットごとの特徴を一つ一つ見ていくと全体的にコヴ側の方が優遇されてる気がするな
UNSC側はスパルタンやSoFの支援、開始時の施設ボーナスでどこまでこの差を覆せるか…
FPSだって007ぐらいが一番なんだよな
だから俺的には360のFPSはイマイチ
世間はWiiやDSのようなもっとカジュアルな方向が流行ってるし
複雑なゲームなんて時代遅れなんだろう
AOEは操作覚える段階で積んだ。
Civ4もチュートリアルで積んだ。
PCのゲームってマニアックなんだよね全般的に。
でもCivRevやハロワは楽しめてます。
興味のある人しか書き込まないスレにわざわざ荒らしに来る心理がわからん
同意なんて得られるわけないだろうに
しかしUSSC、艦隊戦ではほぼ負け続きのはずなのによくハーベスト奪回出来たな
それとも当時はコブナントも本気を出してなかったということなのか
まあそのハーベスト自体もう(ry
カジュアルのみの限界はWiiが既に体現しちゃってるし
カジュアル層を育てる環境があってコア層の人口が安定してゲームが進化出来る
>>453 限界どころかWiiは史上最も売れてる据え置き機だけど…
360からするとはるか雲の上の存在。
少なくてもこの板に居るって事はコアゲーマーだろ
一般人は「は?人生で一番の神ゲー?wwwゲームとかwwきめぇwww」のレベルだぞ
HaloWarsはカジュアルさではRTSでもトップクラスだよね。
MSももっとその路線を突き詰めたほうが良い。
ギアーズのクリフも360のコントローラはボタンが大杉って言ってるぐらいだし…
>>456 妊娠じゃないよ事実。
数字がはっきり現れてるからしょうがない。
もうハイスペックは割に合わないんだよ。
>>441 そ、そうか。
なんか今までのスレとは違う空気で戸惑うが。
いつもの事なのか・・・。
サンクス。
ボタンたんねー、Zトリガーつけてくんねーかな?とか思ってた俺は異端なのか
デジタルボタンが減ったせいでエスコン6とか劣化してたし
NPDの発表
360は北米のホームグラウンドでもWiiの二分の一未満の売り上げ
679.2K Wii
309.0K Xbox360
>>454 ソフトがなくて休眠してるWiiの方が多いんじゃないか?w
>>442 PCのRTSにハマった口だが、これは面白いよ
>>448 そこはBungieのマラソンにしようぜ!
>>461 クリフは360コンはもっと単純でカジュアルにすべきだと何度も言ってるなあ。
MSは次世代ではもっとコンパクトでカジュアルなハードで勝負すると思う。
時代の流れだよこれも。
Windows7だってそうでしょ。
>>463 数字に出てるから。
マニアックなゲームばかりしてるオタクには分からないかもしれないけど。
ゲハ厨・PC厨・RTS玄人(笑)・ライト層・コア層が入り乱れるハーベスト戦線はここですか?
そんなことより机上の空論しようぜ!
そのうち頭に被せて脳波読み取って動かす奴が出るかもなw
つか360のコントローラーが一番やりやすいだろどう考えても
もうキーボードのボタンを沢山使って遊ぶようなゲームは一部のマニアだけのものになっていくよ。
アーケードで弾幕STGやってるようなもの。
新規は入らないし市場は縮小するのみだからね。
このゲームだってそれを体現してるじゃないか。
もうどうでもいい
>>471 もうできてるのかい・・・・・
ちょっと欲しくなってきた
ハード論争を行うにはゲハっていう、うってつけの板があるじゃないか
>>473 2chで感想とか見たけど不良品レベルだってさ。
>>474 ゲハでボコボコにされたから個別ゲームスレ荒らしに来てるんだよ
>>468 とりあえず俺はラッシュをすべて防ぎつつスカラベ2体と最大強化預言者で攻めるからお前ら涙目だな
相手がそこまで資源ためさせてくれるほどゾンビアタック繰り返してくれるならいいけどなw
アクティビジョンブリザードが赤字出してるの知ってる?
ビジネスに興味ないのかなオタクたちは。
君たちが崇拝してるCoDとかWoWの会社だよ。
FPS最大の売り上げを誇るCoDとRPG最大の売り上げを誇るWoWをもってしても赤字だってさ。
もうオタゲーは世界で必要とされて無いんだよ。
ブルーレイと一緒。
誰も必要としないハイスペック。
冷凍爆弾で飛行即死らしいけどアップグレードした預言者も死ぬのかな?
>>477 んじゃ俺はバルチャー最大限用意してスカラベはMAC四連発で即効で潰してやるわ
そのあと預言者に妨害爆弾な
コアなPCのRTSは爆熱のCorei7。
HaloWarsはAtom。
全てのゲームがカジュアルに方向転換してるよね。
これでPCオタクにも分かりやすくなったんじゃないかな。
グラント頑張る!
PCのRTSはWindowsVista。
HaloWarsはWindows7。
今日はあぼんだらけの日だわ
>>481 エアパッド作らせなければいい話だな
俺の歩兵ラッシュで即終結
ID変えて 必 死 だな
>>485 歩兵なんて俺のサイクロプス兵団でちぎ投げにしてやるぜ
>>479 Wii版のギターヒーローがあんだけ売れてて赤字だからね・・・
カジュアルゲーは世間に必要とされて無いのかな
ここで単発IDとか自演にしか見えねえ
warsやってると3もやりたくなるから困る
>>488 つまりHDゲーやPCゲーが足引っ張ってるってことだろうなあ…
Wiiだけに絞ってれば海外サードももっとマシな経営できてたろうにw
カジュアルゲーは必要とされてるだろ。
だからこそHaloWarsは存在する。
俺の予想では500万本売れるよ。
歩兵とかタレットの火炎放射で焼き付くしてやるよwww
もともとコンシューマ向けにどれだけシンプルで遊びやすくするかってのが
制作する上での一つのコンセプトなんだから
それを批判してる時点でこのゲームは向いてないってことだよ
わざわざクソゲークソゲー言ってる人はツンデレなんだと僕はこう思いますよ
外人のコメント見るとセンチネル生産施設って言ってるな
フォアランナーが勢力として使えるのかそれともマップにある
施設を掌握してセンチネルが使えるのか
>>487がグレムリンとサイクロプスを勘違いしてる間に
走行状態コブラで基地を破壊して最大の屈辱を与えてやるぜ
>>494 コアゲーマー様はそこのところが分からないらしいね。
自分中心に物を考えるから。
キャンペーンだと
援軍でセンチネルでてきたりするのかな
>>497 シェンムーとHALOとWiiMusicが好きな俺はコアゲーマーですか?
AOE3やってた身からすると
歴戦の勇者
Xbox LIVE で「大将」のランクを獲得しよう
が取れる気がしない、多分あっちよりは楽なんだろうが
>>496 俺、発売したらスペースコブラでMAD作るんだ…
ハロワのスレなのにカジュアルだのWiiだのについて話すアホの子がいると聞いて
>>500 実績眺めてたらやりたくなってきた
ちょっくらグラント生産してくるか
>>500 経験値的なものを溜めたら誰にでも取れそうな実績だが…
>>495 3つサイトがあるからそこでフォアランナー系の施設を作れるのか
基地の強化で一つずつアンロックされていく感じなのか
どちらにせよ開いた口からセンチネルが飛んでいきそうではある
>>504 そういうシステムのゲームは多いけど
Halo3みたいに勝敗でランク上がったり下がったりするシステムだったりしたら
誰でもってわけにはいかないと思う
対車両用でエンフォーサーとかいたらいいな
>>506 BFとかCODみたく
いつかは必ず取れる
みたいな経験地システムならいいんだけどな
トゥルースキルは別に作って
でも1位10点 2位5点 3位1点 それ以下は0点
1万点で大将
とか言われたら心が折れる
510 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 21:38:56 ID:d/DLsWg2
シリーズもジャンルも未経験で体験版やって、面白いなぁと思ったけど、難しいねこれ。第2ステージで兵隊作って突っ込んだら即全滅した。1部隊ずつ、少しずつ駒進めて、チマチマ攻撃しないと駄目なんすかね?あれこれ考えてる間に攻撃されるし。
なんかいきなり変なの沸いたなww
ハードうんぬんの話するならゲハ行けよ。
>>510 一ユニットだけじゃすぐ死ぬぞ
何体かユニット生産して一緒に敵と戦わせないと駄目
まあいらなくなったら哨戒でもさせればいいし
デモのキャンペーンつまらんのだが製品版は楽しくなるのかな。
スカーミッシュが楽しすぎる。
>>496は必死にやってくるが、時既に時間切れ、7つのシールドジェネレーターで基地を固めた俺に隙はなかった
>>515 シールド7個とかあまりにも卑怯すぎるでしょう?
そんなんじゃ負けはしなくても勝つ事が出来ないがお前それでいいのか?
>>515 汚いなさすがコブナントきたない
リアルではスパルタンタイプの漏れが相手になろう。
全パッドシールドは敵の基地奪って何が何でも渡したくないときに
使うとよさそうだな
シールド数枚とタレットだけの基地とかマジでイラっとくるよな
そうか3VS3で仲間の二人がやられてもう駄目だって時に
全シールドにして嫌がらせをするんだな
シールド5物資1神殿1でゆっくりスカラベ製作とかできるのかねぇ
でもシールドだけとか抵抗しませんのでガッチガチの僕のブツを好き放題なぶってくださいってことだよね
そんなことされたら逆にオラわくわくすっぞ
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!預言者きた!」「メイン浄化きた!」「これで勝つる!」
一応周り全部倉庫とかでも、ユニット出せるように
基地本体からは何かしら出せるようにはなってるんだよね?
ユニークユニットとホグは基地から出る
まさかのブルート溜め込みで逆転だ!
でもテック必要だからホグとゴーストだけか
>>522 誰もやってなさそうだけど興味はあるな
色々と問題はあるけど
相手のユニットと出方次第じゃ一発逆転もいけるかもね
というわけで誰か検証お願いします^^↓
>>528 コヴナントは神殿一つでL3まで上げられるから・・・・
シールド五個あっても定期的にMACブラスト撃たれてコブラでチマチマ削られたら
意外と簡単に落ちそうだけど
CPU相手ならなんとかなるかな
コブなら神殿さえあればユニークとリーダーがいるから何とかならんかな
ノーマルでシールド5個やってみたけど
スカラベの3000の他に神殿のアップグレード3000あるのを失念していて
戦車軍団にボコられたぜ
初期ベース以外の拠点を全部敵に取られるし倉庫一つじゃいくら預言者とゴーストで拾っても
全然貯まらないから物量で押しつぶされる
預言者・ゴースト・エリートだけではさすがに車両に勝てんかw
体験版だけじゃモチベーションが保てねえ・・・
せめてマルチが出来ればな
シールド戦法発展型実践してみた。
最初は各基地に4つずつ倉庫で、資金に余裕が出来たら
倉庫 神殿 倉庫
バリア ■ バリア
バリア ■ バリア に換えるべし。
第二は神殿を航空にして、うpグレしきったエンジニアを9匹生産。
スカラベ2匹作って、他に金つかうアテがなくなったら残りの倉庫のうちの1つをバリアに換装。
1つ残すのはリーダーワープとエンジニア補充用。
預言者を山岳地帯を浮い移動し、敵基地の後ろにそーっと回して
2匹のスカラベwithエンジニアーズをワープさせてやればおk。
敵が無視して攻めて来ても、スカラベが敵基地を二つ三つ焼き払う時間はバリアとタレットで余裕で稼げる。
>>533 ノーマルのCPUにボコられるって事は相当不味い戦略だよな
敵から奪った基地の管理や防衛が面倒な時ぐらいにしかやる意味無さそうだ
>>536補足
■序盤は定石通りしっかり動く。預言者はあらかた資源回収後にエレベータ→第二基地確保へ。
兵舎がないからエリートをエレベータに乗せる。
■倉庫アップグレードは倉庫枠が埋まったら早期に。
■何度か中盤で敵が攻めてくるけど、資金のやりくりをちゃんとしてれば預言者で叩き落せる。
神殿レベル3〜スカラベが1体完成辺りがキツいので、倉庫をバリアに換装するタイミングは敵によってはこの後
■攻めてる時、スパルタンや預言者がディフェンスに来てもあわてずに的確に狙えば大丈夫。
ローカルユニット選択だとエンジニアが突撃しちゃうから、どうせ3匹しかいないしちゃんとマウスで指定する。
■エンジニア居るし、やばくなったら一度預言者ワープで帰還。スカラベを回復させてから再度行けばいい。
迎撃手段無けりゃCPUはずっとボコり続けるからねぇ
どんなに固かろうがそれまでに資源ためられる効率が無ければ意味無だな
3vs3とかでやったとしても意図に気が付きしだい敵はよそ攻めるのに切り替えるだろうから
その分味方の負担が増えて足引っ張ること間違いないだろうな
>>536 まぁ、そのなんだ…
スカラベはワープできないぜ?
>>540 まじ!?あれは歩いて来てたのか
足速いし横通せば大丈夫だろうから脳内保管しといてくだちー
ODSTってそのままローマ字読みして良かったのね、勝手にオデストとか読んでた俺バカす
マルチプレイだとチャット出来ないと難しいのかなこういうジャンルは?
チャット出来たほうがより正確な連携取れるしな
フレパーティ vs 野良のレイプだらけになるのにそう時間掛からんだろうな
まあ、シールドの数で基地の堅さを変えられるというのは
それなりに意味はあるとは思うな
状況に合わせて変えれるわけだし
>>542 頭文字を集めて名前として発音するって風習もあるからどっちでもOKだと思われ
まぁ公式ゲームで「おーでぃーえすてぃー」ってそのまま発音してるからそっちのほうが聞いてる側が馴染むと思うが
ランクマッチは完全ランダムだろうからそっちに行くか
自分もパーティ組んでプレイヤーマッチ行くかだな
コントローラー3つ使って一人でやる奴とか現れるんだろうか
Halo3の時もそうだったけど、
フレ同士で組んでいてもバランス悪かったり戦力偏ってたら
入れ替えとかもするから大丈夫だと思うんだぜ。
てか、RTSで戦力偏ってたら10分でケリつくし面白くないだろ。
時々余裕ぶっこいてなぶり殺しにする奴とか出そうだぞ
>>549 そんな奴ら悪評入れてとっとと次に行けw
そのための基地自爆だろう
25部隊のハンターによるアサルトビーム攻撃、見てて神々しいな
空中に撃てないのは難点だが
最終強化は攻撃力強化じゃなくて対空可能にして欲しかった
今日体験版落としてやってみた。
結構作りが良くて面白かった。
何より良いのが、ブリザードのゲームと違って俺みたいなカスでも勝てそうな所だなw
折角ユニット作りこんでるんだからもう少しズームできるようにならんかな
HALO3みたいにリプレイデータ残せて
シアターで自由な視点から見れればいいのにな
オプションで広く見えなくなる代わりに〜ってのなかったっけ
やったことないからわからんが
スカラベ二機強えぇw基地挟み撃ちしたら凄い速さでおちた、あんなに厄介な兵器だったのか
>>543 だろうなあ、野良プレイはちょっと不安だ
>>545 やっぱり公式読みの方が伝わりやすいか、ボイチャする時は気を付けよう
スタークラフト楽しみだが、PCのRTSはムズイ・・・
>>555 死んだら天国カメラで自由に見て回れるとかな
多分これよりPCゲーの方が簡単だと思うぞ
操作性的な意味で
後コブナントの建物が見た目でどれが何だかぱっと見わからんのですが
敵基地に侵攻する時や、逆に防衛ラインを敷く時の隊列ってどんな感じにするのが一番だろう
一列目は射程の短い火炎放射兵かグラント&エリート、その後ろに海兵隊かジャッカルを置いて互いの弱点を補いつつ
三列目にスコーピオンかレイスを、出来るなら最後尾にコブラかローカストを配置するのが一番効率的な気がするけど
いざ実戦となると一列目があっという間に蹴散らされたりして中々思い通りに行かない…
>>559 それはどうだろうな
スペクター時はVC使えないようにするとかにしないとゲーム的にダメだろうな
スカラベの対処法がわからんのだが
コブラとヴァルチャーで総攻撃
両方ともないなら諦めろ
MACブラスト4連発かバルチャーで袋叩き
スパルタンスコーピオン及び取り巻きに色々いればなんとかなる
後は振り向きにやたら時間食う+歩兵に密着されると攻撃出来ないからそこを突く
スカラベって体力がやたら多いってだけで
対地と対空両方攻撃はできるけど攻撃範囲や瞬間火力自体はそうたいした事ないよね
ゴーストで基地偵察して帰還したらエンジニアに修理させて
再出撃を繰り返すとレースゲーみたいに感じてくる
レベル上がるとシールドの効力も上がるのかな?
放置した預言者がMAC食らったのにシールドが3分の2減った程度で済んでた
正直あの消費人口とコスト消費する価値があるかっていうと
個人個人の戦術によるだろうけど俺はその価値見出せないな
ローカストもそこそこ強いし
MACの攻撃力が違う
MAC結構バラつきあるよな
ただ後一歩で敵基地押し切れるって所で基地からスカラベが湧くと泣きたくなる
一度対人戦でわざとスカラベ二体基地にロックさせて
敵が押し寄せてきたところをでアンロックして敵の度肝を抜きたい
コヴナント、特に体験版の悔恨の対空ってかなり絶望的じゃないか?
ハンター、儀仗、エンジニアは対空戦力ゼロ
グラントは豆鉄砲だし、対空特化の地上乗り物もない
相性良いのはバンパイアだけじゃないか
スカラベ作るのはコストでかすぎだし
>>573 それが対空レイスなんていうもんが存在する理由かもな
このゲームには出てこないけど
というかスカラベも本来航空機に弱いんじゃなかったっけ?
流石に対空戦力無さ過ぎるから強くしたんかな
>>573 でもそのバンパイアが最高性能の対空能力持ってるからな。
でもバンパイアはマジで対空しか出来ないってのがな…
UNSC相手なら数揃えないとロケグレであっという間に陥とされるし
スカラベで強襲されたらODSTを周囲に降下させつづけるのが俺のスタイル
バンパイア3機いればバルチャーすらライフ吸収で
殆どノーダメいけるからな
ホーネットもゴミのようにぷちぷち落とせるし
ぶっちゃけ対空戦力って意味ならこれ一種類だけで十分人類側凌駕してるよ
ガン待ちしてたら敵がODSTを送り込んできたがCOMでもうざいな
フルうpの預言者様でもうっかりすると死んでしまうし
兵舎と発電所を一度壊しても再開発せずに投入できるみたいだ
って書いたら誤爆したよん
スカラベに開墾ビーム撃ったら意外と削れるね
ユニットの強化や建物の制限を考えると
序盤〜中盤は歩兵+ノーマル車両or航空が限界なきがするけど
ここの読み合いや斥候での探りあいが大事になりそうだ
パッドが5程完成している時点で何を狙っているか想像つくから、
なるべく序盤に偵察には行きたいんだけど、クレート資源もスタート時は貴重だから
情報を得るか、敢えて資源を得るかで結構違いが出そう。
>>579 一度開発したら兵舎無くてもリアクター無くても、
海兵隊の要求テクノロジーが0だからエレファントでも生産可能だし
ODST投下はテクノロジーレベル3を下回らなければ使用可能。
例えばヴァルチャーは最初から要求テクノロジー4だから、リアクター4→3の時点で生産不可
ふと思った、特攻持ちのバンシーをスパルタンで奪ったらどうなるんだろうと
どの時点で脱出するのか、そもそも脱出するのかで対応も大きく変わってくるよね
特攻完遂したあと無傷で出てくるだろjk
タイトル画面のTipsまとめてたら
基地から離れたエリアでも、独立したタレットを建造することで守備を固められる。
これらのタレットは、基地のタレットを強化すれば自動的にアップグレードされる
ってあった
これは基地以外のタレットも建てれると思っていいんだろうか
戦闘時にエンジニアつかえねぇ
全てのコマンドで特攻するエンジニアアホだろ
エンジニア強いぞw
エリート一体に5体くらいエンジニア引っ付けたらかなり無双するw
まぁ特攻は仕方ないw
気になったんだが、ユニットにつく☆ってなんだ?経験値?
何か長生きして倒しまくってるユニットほど☆がつくんだが…意味あるのか…?
全てのコマンド選んだ後トリガーでエンジニア選んで動かせよw
DLCでリーダーユニットにグラントのアービターは出ないのかね?
>>589 めんどくさいだろ
スカラベに襲われてきょどってるときは余裕ねぇよ
もうエンジニアの移動速度をレベルアップしなきゃいいんだな
>>591 エンジニアにサポートされたエリートが無双するってことじゃないか?
>>561 生産のことを考えると多兵種混合は不利
せいぜい2種でどうやって弱点をカバーするかを考える方が重要だと思う
何はともあれ、まずは数をそろえるべし
スカラベなんてMACブラスターでアボンだから雑魚
ところでテロップって膨大な量の文が入ってるね
今回のアービターの名前はシャーリーというらしい
あとブルートチーフはソーンビーストの肉が好物で、焼き方はレアにこだわりをもってるそうだ
センチネル工場でユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルを製造できるともあった
他ににメガタレットやプロテクター工場などまだ知られてないような情報が沢山入ってる
デモに飽きてきたら、ぼーっながめて妄想するのもいいかもしれない
>>588 なる。んじゃ上手く回復させて長生きさせたほうがいいわけだな。
>>591 >>593の事。言葉足らずだったわ。
エリート1体で、レイス×2、グラント部隊×2を倒した時は何の間違いかと思ったわw
WC3でいう回復の泉みたいな施設もマップによってはあるみたいだな
>>594 襲われてるときはジャッカル・エリート・ゴースト・バンシーの低ユニットを量産する
>>598 エンジニア5体揃えるのがすげーな
>>597 焼き方レアとかどーでもいいよなw
ある程度はwikiにまとめてあるので無いのがあったら追加してほしい
DLCで本家HALOのマスターチーフやアービターとか追加されそうだな
HALO3ではムービーだけしか居なかったシップマスターやジョンソン追加されるなら絶対買う
>>603 アービターはこの時は艦隊司令官候補の文字通りエリートじゃない?
シップマスターはまだアゴ付いてるから他のエリートと区別付きそうもない
マスターチーフは時代的に20歳くらいだな
でもチーフ出るならコブナントみたいにリーダーユニットじゃないと
俺はリーダーユニットでといいたかったんだが言葉足らずだったね、スマン。
つかマスターチーフて本編だと約40歳なのか、知らんかった。
俺的には曹長を出してほしいんだがまだ無名戦士だろうなぁ…
レイス弱いなーといってたけど、普通に運用できるわ。ごめんレイス
ただ投入時期の見極めが大事だ
早すぎるとスパルタンを止め切れなかったりするし、遅れるとさらにスコーピオン登場して劣勢になる
どうもファーストインパクトで弱いと思い込んでたけど
最大まで強化して、コストの低さと人口の多さを利用すればスコーピオンにも引けを取らないし
しっかりスパルタン対策すれば地上戦の主役として投入できる
スコーチの使い勝手は良く分からなかったけど
オレ操作がトロくせえからYボタンで特殊攻撃なユニットは使い切れない
コブラをガッチャンコして放置が楽でいいや
体験版でCPU相手にしてて毎回思うけど
真ん中のルートにスナイパータワー二つもいらんから左右のルートにタワー追加してくれ
むしろスナイパータワー自体いらん
スパルタンにしろエリートにしろ普通に侵攻させる方が優秀
一瞬で資源たまって一瞬で侵攻軍生産できるならそうだろうね
基地の四方にタワーあればタレットより防衛効果あるぜ
タワーは敵の侵攻状況(速攻)を確認するのに超便利、特に最序盤。
二つあるのは敵味方で一個づつ占有を想定してるからでしょ。
で、気付かれないよう回り道したりして。
迂回ルートにもタワーあったら裏取りが難しいし、こんなもんじゃない?
これCOOPは物資共有するのかな?
共有は無いだろうけど送るとかは出来ると思う
>>610 寧ろなんでスパルタンだのエリートだのをタワーに乗せるの想定するんだよ
後者なんて案山子じゃねえか
>>614 流石に物資共有はないんじゃね?
一人物資無駄遣いする馬鹿が出てきそうだし
>>615 それはRTSとしては画期的だが、無いと思うぞ
>>617 画期的どころか十年ぐらい前のAOEで出来なかったっけ?
RTSでcoopやったことないんだけどキャンペーンとかどういった感じなんだろ
船頭多くして船山に登る、な感じになりそう
>>617 あやまし、と読む
まぁ、突っ立ってるデコイだな
よく似たもので言うと、かかし
タワーはジャッカルのせると効果的
あとスパルタンが元が固いのに対してタワーに駐屯させるとさらに硬くなり
排除しににくくなる
搭乗スパルタンの周りの星を調べてみた
無強化スコーピオンに無強化スパルタン乗せると星が2
スパルタンやスコーピオンを強化するごとに+1(最大スパルタン+3、スコーピオン+2)
各ユニットが戦闘経験積んで星が付く分で、スコーピオンスパルタンそれぞれ+3の計6
で、普段目にする最大13星のスパルタンスコーピオンになるが、
製品版だとこの上にグリズリーがいるから星14が完成するはず。
(つか、この理屈ならホグやエレファントで今でも14作れる?)
>>623 タワーのユニットは確かに硬くなるけど結局のところ1ユニットだし
序盤のラッシュ警戒足止めと終盤以降の中央ルート見張りぐらいにしか使えないから
それに貴重なスパルタン使うぐらいだったら他の車両にでも乗っけた方が良くね
>>617 World In Conflict(PC)ではポイントを他プレイヤーにあげる事できた
そういう機能あると誰かがもう少しでスカラベ作れそうって時にプレゼントできたりで面白いんじゃないかね
まぁシールド+倉庫とか倉庫Only基地でポイント献上しかしない奴とか出てきそうだがwwww
ところでUNSCで左側の拠点潰す時みなはどうしてる?
俺はさっさと体制を整えたいからMACで潰してるけどもったいないかな?
時間の節約で+−0と考えてはいるが
俺は早々に火炎3で攻めてMAC落としてるなぁ
タレットが地味に痛いからさっさと拠点落として歩兵焼き払って基地作って戻ってるわ
やはりゴースト、ワートホグは紙だな
最大強化すれば火力はぼちぼちだけど、味方と一緒に突っ込むと真っ先に死んでる
無強化の斥候用途だけで十分だ
バランス良好だけど、ODSTの投下、スパルタンの乗っ取りが頭一個抜けてる気がする
そら特殊ユニットだからな
>>629 ホグとゴーストは歩兵の群れの後ろに置いて、
敵歩兵に対するガンポートとして扱えば、歩兵数部隊分の働きをするぞ。
接近したがってる相手にとっては、結構嫌な抑止力になる。
スパルタン乗っ取りはそこまで強くないでしょ
集中砲火すれば乗っ取りモーション中に倒せるし
それより自軍のに乗せた時の強さのが光ってる気がする
でもシチュエーションによりけりか
ゴーストはともかく、ホグは一台辺りのコストも強化費用も高めだからタイミングが難しいんだよなあ
アンダース教授なら気軽に強化出来るんだろうけど…
ホグば足は速いからいわゆる資源帯があればハラス目的に使えるんだけど
それもないから基地に仕掛けてもタレットであっさり潰されるし
本当に何の為にあるのか謎だよな
せめて歩兵を乗せれて輸送できれば良かったのに
コブラの護衛にガウスを数台おいておけば対空は安泰だぜ
コブラを生産できる時点で対空戦車も生産条件は満たしてるからなぁ・・・
せめてデフォで機銃が付いていて最初のアップグレードでガウスなら使いどころがあるだろうに
とりあえずグレネーダーの空気っぷりは異常
威力微妙だし近付かないと中々撃ってくれないし、あんなん役立つか
ホグはスパルたん乗せてチーフごっこ
ホグは敗走する歩兵ユニットを轢き殺すのが楽しい
体力が無いと爆死するけど
グラントさんへ
ニードラーとか装備しなくていいので(どうせ対空戦力としてあまり期待できないし)
海兵隊さん方みたいにアップグレードでプラズマグレネードのかわりにロッドガン撃ってください
速度と起爆が遅くて動く対象にはあたらない、飛行ユニットには使えない
汎用ユニットなのになんと汎用性の低いことか
あとPガン装備してるほうがグラントっぽくて好き
本編じゃハンターも無傷でひき殺すホグの劣化は酷いよな
バンシー、レイスも機銃でいちころなんだからこれにも反映させろよ
皆本編の性能にすると攻撃力が高くて耐久力が低い感じになるだろうな
ただスカラベは弱点攻撃しない限り無敵になるがw
>>642 2のスカラベには絶望したけど
3のスカラベはちょっと攻撃すると装甲がはがれて弱点丸出しになるとか
某ビッグコアのごとく複数で再登場とか興ざめしたわ
まあ、ダメージをある程度食らうと暫く動けなくなるし逆に弱くなるかもしれんね
スパルタンはシールドの性能が下がるからかなり弱体化するかな
耐久力は減っても回避力が上がる予感
646 :
なまえをいれてください:2009/02/16(月) 21:48:34 ID:Z1hnQlBK
>>643 3のスカラベ、隙間からコアにスコーピオンで打ち込んだらいきなり壊れるしなw
正直、一番弱いw
つーか、共有タグの人少ないなorz
今まで共有タグ、何個か登録してきたが一番少ないぞ…。
共有タグなんてあったのか
つーかそういうのは発売したら増えてくんじゃね
体験版はマルチプレイないし
>>646 まだ発売前なんだからそんなに焦らんでもいいっしょ
気付いたらスパルタンがエレファントに乗ってた。
これってエレファントの能力が高まったりするのかな?
エレファントに乗せるとか斬新だなw
単に耐久力と機銃の火力が上がるんじゃね
もし生産した歩兵がランク上がってたらチーフの新しい使い方になるな
エレファントにスパルタン搭乗は、
序盤でチェーンガンのアップデートしてない時とか、
海兵隊や汚物消毒班の後ろからの援護に使ってる
接近戦だとスパルタン案外頼りないから、
使えなくは無い組み合わせだと思うんだけどどうかね
無いと思います
確かに最序盤なら使えない事もないんだろうが問題は自分からおろせないという事だ
エレファント一々壊すのもコスト的に本末転倒だろうし
エレファント三台にチーフをそれぞれつけてLV3まで強化すれば
最強の移動タレットの完成じゃないか
必要に応じて同時に三体ずつ歩兵生産も出来る!
そうか…。
ボタン押し間違えたみたいで、意図しない搭乗だったのだけれども。
後方で海兵隊生産工場にしてたからもったいなかったな。
スパタンが泣いている
HALO3の砂漠マップではみんな先を争ってエレファントの操縦席に行ったから
三人とも艦長気分を楽しんでるさ
>>654 無強化のスコーピオンに乗せたほうが圧倒的に強い件について
>>658 同軸機銃と主砲より
機銃三つの方がカッコいいじゃないか要塞みたいだし
>>646 ココの書き込み見てるとRTS初体験の
俺みたいなのが登録しても大丈夫なのかと思ってしまう
ホーネット使い道あるの?
結構な人数の、Halo好きでRTS未経験者ってのがいるような気がするが
スパルタンを乗せたスこーピおンには隙がなかった
>>661 対悔恨なら
儀仗、ハンターを一方的にボコれる
苦手な相手がバンパイアしかいない
バルチャーよりテックレベル2も低く運用できるし便利
665 :
なまえをいれてください:2009/02/16(月) 23:06:09 ID:7nUBQxX2
>>660 攻撃的な人って
こういうのには案外参加しないのよね。
どうせ10回もやればセオリーを覚えられて
50回ぐらいから君も俺の考えた最強戦術を語りだすようになるから
問題ない。
>>660 この作品自体Halo人気利用してRTS初心者呼び込もう的なところあるし
ここで偉そうに書かれてる理論なんて製品版のマップやゲームモードやユニット特性次第で
いとも簡単に潰される可能性あるから
あんまり気にしなくていい
Halo自体が初心者向きの作りだと思うけどねFPSも。
デモやってみたが、ユニットの精密操作ができないから、
タワーディフェンス的にユニットぶつけるしか出来ない感じだなあ。
射程の長さとかがいまいち活かしづらいし、戦車だけ前面に出すとかの細かい操作がしづらい。
FPSはパッドでも出来るけど、RTSは俺には無理だ………
A2回押し、A長押し、RB、LT、RTを使いこなせるようになると
かなり良い感じに動かせるようになるぞ
>>669 A長押しとか全選択からローカルで選んで走らせるのは把握したんだが、
今度は渋滞でどうにもならなくなるのがもどかしいね。
A長押しで邪魔な歩兵退かそうとすると、一緒に車両まで動いちゃったりとか、
グループホットキーとかがないのはすっげぇ大変だ。
>>670 A長押しでも歩兵だけ動かしたいなら右トリガー押せば出来るよ
部隊を整備すると必然的に渋滞が発生するから
交通整理がRTSのキモなのかとおもた
ODSTとエレファントが道を封鎖してて
スコーピオンinスパルたんが進軍できなかったことがあったなあ
RTSだと普通はある陣形がないし
味方が味方の移動に対して無反応で邪魔になるからね
陣形ってRSTの楽しみの一つだよな
何でないんだろうね
歩兵ユニットは車両の間すり抜け可能ぐらいにはして欲しかったな
明らかにお前ら通れるだろぐらいの隙間でもユニットのマス目より小さいと通れんのがなんとも
敵
↓
コココ
歩歩歩
ススス
敵がコブラに接近したら
歩 敵 歩
コココ
ス ス ス
コブラを変形させて両翼から歩兵で仕留める
増援はスコーピオンとコブラで仕留める
…とかよくやる
>>675 混雑して通れないのがRSTだと思ってた・・・orz
火器が発達した近代以降は陣形よりも散兵戦が重視されるから
未来が舞台なら陣形は必要無い
火縄銃や槍を一列に構えたり三角陣形で突撃したりなんて時代じゃないからね
まあ混成部隊の配置と後ろから来た舞台を避けたりしないで通せんぼするのは
なんとかしてほしいけど
CoHとかは車両から避けることもあれば、人が退いたりもするんだがな。
AoE作ったとこにしては、なんか仕事がずさんな気がする。
5年放置してるケルティックキングスをHaloWars発売までに終わらせるぞ
>>679 かなり無理があるだろその説・・・w
知らんと思うが、他のRTSのゲームも未来の戦いを描く事が多い。
例えばC&Cシリーズは陣形移動すれば、固い重戦車が前衛に出て最も柔らかい遠距離歩兵が最後になる。
更に航空機は横について援護したり移動したりしやすくなるという便利っぷり。
ハロワで陣形等がないのは
>>680の言うとおり、メーカーの解散による納期の切迫。
>>682 だから混成部隊の配置のこと言ってるわけで
ちゃんと読んでる?
>>682 追加パッチで陣形つけてくれないかな??
それともHaloらしく無いからとか?そっちの方が無理あるか。
単に家庭用にそこまで複雑なシステムあえて入れなかったんだろ
並べた時の順番をある程度保持したまま動くから
配置で差がでるっちゃでるな。
左上に攻めに行く時にスパルタン⇒火炎⇒歩兵の順番で並べてから
移動するとそのままの隊形で移動して戦闘するし。
ただ、長距離移動したり、逆方向に進んだりすると
崩れて射程順に並び変わったりするから不便ちゃ不便だけど…
陣形よりもっと不便なのが基地付近に居る時に
攻撃受けても敵ユニットに反撃せず基地攻撃し続ける事かな。
建物をクリックして攻撃してる時はそれでいいが、
建物を狙っていない時(建物は射程内にあるが放置状態の時)は
攻撃を受けたら反撃して欲しい。
ただ先頭に立って無双するスパルタンは格好いい
それだけで陣形だのどうのは忘れてしまいそうだw
>>687 基地に攻撃指定してなければ反撃しなかったっけ?
>>690 それが移動で配置を修正しても反撃しないんだ…
スパルタンがグラントに撃たれてるのに基地を撃ち続けてるw
攻撃された後に移動しなおせば反撃はする。
反撃について今実験してみたら
>>691の言うとおり基地攻撃を優先するな。
大味過ぎる・・・w頑張れアンサンブル
>>692 分かってればアタック表示出た時に指示しなおすから良いんだけどね…
そういった地味な操作の差がユニットの生存率に影響がでるんだ!
って言われれば、まぁ、そうか、、、って思うから。
逆にこれを利用して、一旦基地の中に歩兵ロックして溜め込んで
敵全員が一回基地を攻撃し始めてから味方を一気に出せば
敵プレイヤーが目を離したスキに一気に壊滅させる事ができるかもしれない。
>>694 まぁ問題はいつ目を離したのかが分からない点なんですがw
何よりも、無防備な基地とか即効で
リアクターとか神殿とか狙われて泣きを見るのが目に見えてるw
敵の偵察が来ないうちに火炎兵いくつか作って兵舎壊してラッシュを誘発とか
二つ目の基地に倉庫スパムで偽装しつつ密かにスカラベ生産しといて
不意打ちに使ったり出来るか・・・・?
陣形はたしかに重要な要素ではあるけど
極限に簡略化した今でさえボタン配置使い切ってるのにこれ以上加えるなら今のショートカットを何か犠牲にするしかない
でもシステム的に無駄が無いショートカットが組み込まれてるから
陣形の為だけに削っても操作にストレスが出てきて、結果的に大半の人は陣形いらないから快適性を重視してほしいと思うだろう
上記の理由から陣形は省かれたんだと思う
画面内のカーソルを動かすタイプじゃないから画面に配置すればいいってのはなしで
ただせっかくの快適さをAIが奪ってる部分もちらほら
ユニットの当たり判定に対して、自動交戦距離がすげぇいい加減なんだよね。
後ろのユニットは前のユニットが邪魔で動けないのに、
前のユニットはどんどん敵を追っかけて、気がついたら分断されて死んでる………とか多すぎる。
前線で戦闘しながら基地メニュー開いたりするのにも、もう少し工夫のあるキーアサインしてくれないと困るって。
みんな十字キー下って使ってる?
部隊選択の基準がイマイチ分からないから俺はほとんど使ってないんだけど
斥候と本隊を一瞬で切り替えられる利点はデカイ>十字下
>>646 毎回乗り込んで破壊してた頃に終盤の二機同時出てきた時は初心者だったせいもあってか地獄だった
コア破壊して脱出したらホーネット壊れてたりホグ乗ろうとしたらレーザーみたいなんで狙い撃ちされりしたのもいい思い出
スパルタンやエリート乗り込んでスカラベ破壊とか出来ようものならスカラベの価値なくなるな。
2でジョンソンが奪ってたから操縦されたら涙目…か
下とRRRRでユニット選択して攻撃したり行動したりしてる。
UNSC側だと細かく指示ださないと無駄が多すぎる。
放置してても強いジャッカルと違って
火炎兵はフラッシュ使わないと同数だと余裕で負けるし。
ローカル選択だとホグがいつの間にか基地に突っ込んでるしw
ショートカット覚えるのが面倒だった俺には合ってるな
AoEやってたけど畑がEといい事しか覚えなかった
704 :
なまえをいれてください:2009/02/17(火) 01:36:42 ID:kAaWUPLo
>>702 火炎放射兵は海兵隊とセットにしておかないと
威力半減もいいところだよな
ハンターとかエリートはサクサクやっつけてくれるけどw
>>687 なんでも自動でやってくれたら戦略性も糞もないがな
ただでさえコンシューマー向きに簡略化されてるゲームなんだから
敵の排除くらい己でやれw
そこもプレイヤースキルの1つだ
行動するユニットが他の停止ユニットに引っかかって
指定した場所にいかなくなる仕様なんとかしてほしい。
渋滞の時こそUNSCの輸送は真価を発揮すると最近思った
>>705 全体的な命令は司令官であるプレイヤーが出すとして、局地的なことは現場の兵士が判断する。
敵がいるのに基地を攻撃し続けるって・・・。おかしいだろ・・・。
>>705 ユニットを細やかに操作するのもプレイヤースキルだが、
AIがある程度は攻撃するユニットを選んでくれるRTSは山のようにあるぞ?
軽車両は車両より歩兵の攻撃を優先したり、基地より他のユニットを優先するとか、
………っていうか、そういうところがきっちり作ってあって、
初めて、出来の良いゲームとして認識されるのが普通。
なんでもかんでもプレイヤー任せにして、操作の負担とかを軽減出来てないのは、
単にシステムやインターフェイスの最適化が出来てないだけだよ。
まあ対歩兵、対建造物っていう風に書いてあるユニットは
その長所を活かせるユニットに対して優先的に攻撃してほしいな
はろわってシングルのボリュームはどれほどのものなんだろうな
>>705 大事なのは
>>709でも言ってるようにユーザに一番何をやらせたいかだと思う。
ターゲット指定の無い時の自動反撃はAOEやらスタクラやら
RTSのメジャー所で当然のように実装されている基本的な機能だから
期待してもいいと思うんだけどね。
今のところ対CPUじゃ問題ないし、対人では相手も同じ負担がかかってるからシステム面での有利不利は生まれないだろう
ただPCと違って入力に限りがあるから、予めオプションで色々いじれるようにしてくれるといいんだけど時期的に無理だしなぁ
>>713 ミッション2でスコーピオンを出撃させようとしたらが最初の基地の出口で
最初に作らされる海兵隊とワートホグなどにつまっていきなり渋滞するのはどうかと思ったなw
援軍で呼んだのに全然こなかったからあせっちゃったぜ
>>714 今までのHALOは味方をひき殺して前進してたからある意味進歩はしてるのかもしれない
>>715 なんとなく歩兵系しか通れないトンネルみたいなのがあったら
面白いかなあとか思ってしまった
ただ上空からみてるから出来ても細い橋とかだろうし航空機には関係ないのが…むう
>>709 Yスキルとかプレイヤーが直に指示する必要があったりする物もあるし、意図的に自動化してなかったりして。
単純にCPUと同じ動作させれば良いわけだし・・・
ところでニードラーってシリーズ通して乗り物に対して全く使えない武器だけど、一応対空向け武器なんだね。
2でスカラベに付いてる奴でペリカンに向けて撃ってたり、設定は以前からあったみたいだけど
陣形がないのはCPUリソースが足りなくて複雑なアルゴリズムが組めないからだと予想
ユニット数増えると処理落ちしちゃうんじゃないかな
>>716 >歩兵系しか通れないトンネルみたいなの
バリアあるじゃん
>>720 なんていうか
歩兵ならショートカットしていけるんだけど
戦車とかはめっちゃ遠回りしなきゃいけないみたいな
まぁ輸送とかあるからHaloWarsでは難しいところだな
タンクトラップとか遮蔽物が邪魔で入り口が狭い感じか。
地雷設置とかできねーのかなー
そういや動画にブルートチョッパー出てたな。
他にも体験版で出せない兵器がいろいろありそう。
やることなくなって暇だからいろいろ遊んでみた
7個全部シールドジェネレーターのコヴナント基地を作って
自分の最大強化浄化の炎でぶっ壊れるまで射撃
結局シールドを破るのに2分半撃ち続けて物資7000消費
更に基地を破壊するのに+30秒ほど
ジェネレーター全部の基地はマジキチな固さ
体験版が2ミッションで実績を見るに全部で15ミッションっぽいから
オフラインのボリュームは少なそうだな(´・ω・)
オンメインのゲームということか
DLCで追加ミッションでたら買っちゃいそうで悔しい
RTS系は後半になればなるほど1ステージの所要時間が長くなるよ
ミッション1が移動操作のチュートリアルで
ミッション2が基地建設のチュートリアルだったからボリューム的に心配になったんだよな
でも全部で15あるんだからクリアまでの時間は10時間くらいかなって考えると普通くらいかな って気がしないでもない
難易度、スカルのやりこみ要素もあるし、スカーミッシュもあるし
オンラインでシビアな戦いをするのもいいけど
オフラインで効率気にせず俺TUEEEEEもしたいんだよね(´・ω・)
>>709 そういうユニットの管理で差が出るように作ってそう。
ミクロが意外にに重要な位置を占めるのかな。WC3みたいにFFとかしっかりしないとなのかな。
てかAIは一番近くの敵を攻撃ぐらいが一番いいと思うのは俺だけか。
なあなあ日本のコンシューマでRTSブーム来るかな?
ここまで内政が簡略化されてるんだから
その分の操作量でユニットコントロールしろってゲームなんでしょ
そういうとこまでAI任せになってたら
もうユニット作って進軍させたらあとは見てるだけのゲームになっちまうぜw
俺は渋滞さえ解消してくれればそれ以上は望まないな
たいしにAIが賢すぎると、ユニット配備してYぐらいしかすることなくなるしな
それに変にきちっとした陣形つくるよりごちゃごちゃでカオスな方がHaloっぽい気がするw
砲台や拠点のような建造物は建築場所を自由に指定したかったなぁ。
>>732 渋滞も仕様でしょ
じゃなけりゃスコーピオンの退き撃ちが最強すぎる
マップに開けた場所がないのと味方のユニット同士が干渉するのはこのゲームの肝だと思うが
HaloWarsのサントラもう届くのか
>>735 海外版は2/22だったかな。
国内版は3月中旬だよ
狭い場所で退却しようとすると混乱が発生して逃げられなかったり
隘路から開けるところで待ち伏せすると、相手は渋滞を起こして前の方のユニットしか有効に使えない
3VS3とかだと、進撃路の管理が重要になりそう
とかってシチュエーションは良い気はするね
攻め込む前に隊列整えるのを意識すると、それなりに展開できる
スコーピオン、歩兵、コブラと並べて進軍するのは楽しい
大軍は戦術的には弱点になるってばっちゃが言ってる
渋滞は昔のゲームの雰囲気があって好きだなww
ハロワのユニットは他ゲームよりも消耗品度が高いから
ガンガン突っ込ましてガンガン生産するってイメージだけどな。
開発側の意図が分からんからなんとも言えないけど、閉鎖による
作りこみ不足とか上に書いてあったけど、避けや陣形なんかは
かなり初期から実装する必要あるだろうし時間足りなかったわけじゃ
ないと思うよ。アンサンブルの技術不足でもないしさ。
個人的にはユニット生産頻度が高いから、侵攻、生産重視の大味で
初心者でも楽しめる感じに仕上がってると思うよ。
基地建設場所も固定で深く考える必要ないしさ。
異論は認めます
サントラならもう渋谷のタワレコに売ってた。
14日ぐらいに確認。
HALOシリーズ未プレイな俺でもこれ楽しめるだろうか?
RTS(やったことないけど)になって俄然興味が湧いて、
エンパイアチームって聞いてさらにやってみたくなったんだけど…
おまけに引っ越したばっかだからオフ専になりそうだ。
海外版やデモの評判踏まえて意見聞かせてください。
>>741 発売は日本が一番早かった気がする。
RTSはオンが一番面白いと思うけど、
オフもそこそこボリュームありそうだし回線引くまでオフで遊んでればいいんじゃないか。
なんなら様子見ぐらいでもいいと思う。
haloシリーズ未プレイだが自分は発売日に即買いだな。
ずばりいってマルチ目当てなんだが体験版のシナリオモードも悪くは無かった。
RTS自体触ってないならやってみないと楽しめるかどうかはなんともいえないので
体験版落としてから買いに行っても遅くはないかと。
>>742 ありがとう。日本が先行って驚きです。
回線引くまでかなりかかりそうだから、
コーエーの歴史ものみたいにオフでも十分楽しめるといいなぁ。
シミュレーションとしてのノリは軽めで、
オンじゃなきゃ楽しめない感じならスルーした方がいいか。
とりあえず濃い目の内容だったらいいな…
>>743 サンクスです。
オフでもしっかり遊べるものになってるのを期待します。
グラたん縛りやったんだがちょっと処理落ちが気になったな
一応ヘイローの背景は知っておいた方が楽しめるかもね
その辺Wiki見れば載ってるからざっと目を通せばある程度理解可能かと
RTSとしてはわりとお手軽系
でも楽しいよ
HALOの1作目だけでも体験しといて欲しいな。
あのパワフルさと寂しさが同居する世界観や、
体力ギリギリで降下艇の接近を知らされる絶望感を知った上で
RTSの高い視点を楽しみたいところ。
リザルトで自軍(コブナント)の作成したユニット欄に
「攻撃プロテクター:2(0)」とか出たんだけど何者?
>>744 Haloの1&2パックでも買って遊べばいいのに
特に2のグラたんの可愛さは異常なんだから
>>749 神殿で開発できる預言者の護衛だろ
>>プロテクター
多分
>>750 アイツのことなの?
というか個別のユニット扱いなのか
預言者死んだら別々に再生産しなきゃいけないって事か…
おさらい的にヒストリーで1クリアしたがなんというか
3で敵配置暗記暗記した俺でも比べるとノーマルでもえらい難しかった感じがあるな
>>745 体験版DL新記録を樹立したくらいの注目度だ
オレも初RTSだがデモでも楽しめてる
オフ専ならHalo1&2と3のプラコレも出るし買ってみるのもおすすめ
とりあえずHalo1をやればHaloの世界観は把握できると思うぞ
初心者向けRTSとしては面白いのかもしれないけど、
RTS好きにはCoHやMTWと比べると物足りないんだよな・・・・。戦い方が大雑把過ぎる。
自分はRTS熟練者って言いたいだけだろ
厨房かてめ
難癖つけたいだけだから相手にすんな
シングルデモだけじゃ誰にも何も分からんさ
初心者向きに作ってあるんだからこれでいいんだろ。
慣れてきたら他のやれば良いよ。
問題はデモもやらないでジャンルだけで敬遠されることだな。
戦略性上げすぎて今の格ゲーみたいに初心者お断りになってたんだからこれでいい
確かに、手取り足取りチュートリアル付きのハロワでも
最初は何これむずぃと思ったかんなぁ
毎日ゲームできない人もいると考えると一ヶ月前にデモ出したのは正解
初心者うんぬん言ってるけどEnsemble Studiosも
初めてRTS体験する人にも慣れてもらうために
体験版出すよって言ってたしね
PCゲーでも、一昔前はタワーディフェンスは当たり前だったし、
ちょっと古くさい感じだと思えば、まあ許せないこっちゃないとは思うけどね。
ただ、ユニット使い捨てまくりの、操作量が大して必要じゃないバランスは好きじゃないけど。
結局のところ、マクロ視点での操作が重要なゲームなんだろうね。
>>763 まあ、コンシューマーでこれだけRTSをとっつきやすくしてるだけでも凄いと思う。
あとは製品版出た後のバランス次第。APMとか気にするPCゲーそのまま移植は無理でしょ。
ところでどの操作でミニマップをアップに出来るの?
動画でやってるのを見た気がするけど、どうやるか分からん。
HALOってむしろキャラゲーだろ
HALOテーマのゲームになにを求めてるんだよww
このゲーム面白いと思う人は、PCのRTSはもっと面白いよ!という布教活動。
>>763 ユニット使い捨て・・・?俺スパルタン戦車育てまくってるけど
星がついたユニットは後退させて生存率上げて後で回復させたり、色々気を使ってるけどなあ
操作量もAIが自己判断で陣形作ったり、有利なユニットを攻撃してくれないから
自分で操作するしかなくて簡略化した割には忙しく感じるわ
まあ根本的に
>>763と俺にものすごいスペックの差があるだけなのかもしれないけど
RTSなんて、ユニットは所詮使い捨てだと思っていたが
現状じゃ戦略立てずに物量作戦でどうにでもなるからな
10台のコブラ破壊されたから10台生産行ってこーい な感じ
戦闘を経て成長しない、死んでもすぐ生産すればいい、
生き残らせるメリットがあまりないAoEみたいなRTSはユニット使い捨て。
使い捨てのものでも
大事に使えば後々生きてくる
>>769 使える要素が制限されてる体験版の、しかもAI相手で現状を語れてしまうとはエスパーだな
どうでもいいが俺のIDがアンサンブルスタジオ
自分の好きな位置にタレットを建てたかった
>>772 いやいや、使える要素が制限された体験版=現状だと言いたいんだ
製品版だと突撃させて消耗しまくった所にスカラベ登場なんて洒落にならん事もあるかもしれんし
>>773 キャンペーンに登場するような基地を作りたかった
予約した
3v3で足ひっぱりまくります。
タレットは基地まわりに最低20は建てないと安心してねむれません(><)
>>778 わかります、はい。
どのRTSでも初期ラッシュが弱点です。
ペリカン生産できたらよかったのになぁ
いくら海兵隊員でも最後まで強化させた奴40組もいればスカラベも余裕だな
1.最初にエレファント制作
2.エレファントを基地正面の入口ちょっとだけ隙間空けるぐらいにロック
3.基地の方で歩兵を7、8隊制作
4.勿論基地入り口で固まる
5.それでも後がつかえてるから無理やり部隊が出てくる
6.ユニットが変に重なってどんな指示出しても全く動けない海兵隊完成
いやまあペリカン輸送でばらせるけどね
>>781 「ロックダウン!」
↓
ウィーンウィーンガシャン
↓
なぜか後ろ向き
まとめて展開するとこうなりすぎて困る
高威力長射程のせいで実感しにくいけど、コブラってロックダウンすると特性も対車両から対建造物に変わるんだね
万能なスコーピオンといい強化すれば対地もそこそこ行けるウルバリンといい、UNSCは全体的に多機能なユニットが多いな
いやコブラのアレは射程と威力上昇じゃないか?
普通に乗り物でも潰してくれるし
確かに瞬間火力は上がるけど、車両相手だと1発で仕留められない場合はロックダウンしない方が早く潰せるよ
うん、多分…いや個人的な体感なんだけどさ
>>784 でも後ろ向きの方が
タレットが必ず二個動いて攻撃力高くなってるんだぜw
コブラ、ステンバーイ!した時に限ってエリートさんが殺到してくる不思議
>>764 ミニマップをアップって、動画作った奴が映像を加工してるだけだぜjk
まあおれも最初はそういうボタンがあるもんだと勘違いしたけどなw
ところで製品版も日本先行販売なのか?あとお前らは買ったら即LIVEに突撃なのか?
当然キャンペーンを味わうつもりだ(´Д`)
確かあまりRTSに慣れ親しんでないから差を埋める為に日本先行発売だった気が
日本が2.26 アメリカが3.3のはず
買ったら1日スカーミッシュで鍛えてLIVE突撃かなぁ
まずはキャンペーンで操作の練習かな、ストーリーも気になるしな
>>790 そうだったのか。必死に探してた。
アメリカのwikipedia見てたら、もうゲームマニュアルが見れるんだな。
Haloファンとしては真っ先にキャンペーンをやらねば
イメージ訓練も練習も万全の童貞のように、買ったら即ライフに突っ込むぜ!
とりあえず他の指導者使ってみてからONかな
もしくはCOOP
>>795 切り替えボタンは無いが、オプションでズームオンオフ選べたと思うぞ
後二日でSO4をハロワ発売日まで徹夜する作業がはじまるお…
CGムービーで気になるのが
エリートのシールドがない
エリートの使ってる飛び道具が何故か全員ニードラ
そして全員堂々と真正面から突っ込んでくる
海兵隊員も長距離ショットガンだぜ
そこら辺は突き詰めちゃあダメなんだろう
ハロワのムービーの戦闘に期待しちゃいけない
エリートのシールドはゲームでもないし・・・
最後のアップグレードでやっと付く
初代haloのステルス系エリートはたしかシールド張ってなかったから
全てのエリートがシールドを張ってるわけではないと考えるしかない
このゲームのニードラーは対空に使われているあたり
本来の歩兵に7〜8本刺さって大爆発を狙う武器じゃなくて、超小型の誘導爆弾的な扱いなんだろう
halo自体が矛盾と後付を多く含んでるから、そのつど都合が良い解釈が正しいと思うしかないね
>>805 エリートはシリーズ通してステルスもシールド装備だよ
ついさっきHalo1終わったから分かる
エリートのステルス効果って結局なんなのあれ
敵から完全に見えなくなるとかだったらかなり使えるけど
普通に敵に撃たれるし
アービターは何かをアップグレードすれば常時ステルスになるとかタイトルで見たな
>>806 いたっけステルスでシールドついてるエリート?
俺の記憶じゃ最終ステージのオータムの武器庫で遭遇した寄生されたエリートが
ステルス&シールドだったけどな
Halo1の20年前だからってことで
グラントにはシールドスーツが配備されてない事を考えればそれなりに貴重品なんだと思う
だからハロワではテックレベルが上がって資材に余裕が出来てスーツを配備されたエリートのみがシールドを持つ
FPSの時は敵の本拠地なわけでテックレベルマックスだからほぼ全てのエリートに配備されている
と妄想
これ、妨害爆弾でシールド消えるね。シールド発生装置大量に
設置した基地の場合だと妨害爆弾で丸裸にできそう。
20年前から両陣営が同じ武器、乗り物を現役で使っているのはすごいな
細かな仕様変更はされてるだろうけど基本設計が優秀なんだろうか
一方でエリートからパクって20年後にやっと実現したはずの
スパルタンのシールドは既に導入済みなんだよなw
回避行動してるんだから、シールドないけど回避で
シールド装備と同等の防御力を実現してるとかの
設定にしとけばよかったのにな
現実でも兵器の寿命は20年なんか当たり前だしな
50年、60年使われてるのもあるし
バトルライフルは実用性ありそうだが
アサルトライフルだけはおかしいw
>>815 おそらく反復横とびを繰り返す滑稽な光景になるぞ
設定ではエリート全員にシールド付いてるわけじゃないぜ?
えらいやつほどシールドが強くなっていく
だから雑魚はシールドが無いのさw
まあ、HALOのRTSとして作られてるんだから
本編と違うもの出してもしょうがないからな
>>819 儀仗兵はむしろ上位クラスのエリートなんじゃないか
白、金、黒ほどではないにしても
>>813 陸自の90式戦車も正式採用から20年近くたってて現役バリバリな訳だが
エリートは強化すれば色が変われば良かったかもしれんね
色違いは少ないからこそ意義がある
全部の色が変わったら色違いじゃねージャン
単体のは儀仗兵だからね
まあ、そもそも陣営の色になってるから変わってもわからないがw
儀仗兵も本来は赤と黄色の鎧なわけだし
チームカラー選択すると青くなってエリート、ハンターらしくなるな
あと赤いUNSCもなかなかかっこいいぞ
上空からわーわー戦ってるの見てると自分でも戦いたくなるな
コブナント側は人口上限多いからグラントいっぱいできて楽しい
みんなでプラグレ投げさせたら一瞬で基地蒸発してワロタ
このゲーム当日店売りかなり少ないかもしれないよ
今日、予約しに行ったけど
いつもは結構マイナーゲームでも
店ですでに入荷する予定だったのを
予約してたのに
入荷予定0ですね今から注文とります言われたんで
びっくりした。
去年発売された名作RTSシリーズC&Cの"RedAlert"3はタイトルそのものといい、
Haloシリーズに出てくるファントムの装備"レッドリング"の名称といい、
俺のやるゲームは箱○に縁起が悪いな
>>828 そこの店長も目が曇ったようだ
その店はおそらく先が長くないだろう
>>830 まあてきとうな店だからなw
ネット以外の日本じゃあまり話題になってないから
あまり店に並べられないような気がするんだけど
当日買えなくても知らないぞ!!
>>831 一般人の知名度はゼロだからな日本じゃw
北米ならマリオ=Halo(チーフ)みたいなもんだし。
尼でハロワのガイドブック売られててビックリしたぜ
日本語版は出‥ないよなぁ。
誰か海外版のサントラ買った人いる?
付属DVDのリージョンが知りたい
>>832 マリオというよりかなり有名なスネーク=チーフ
って感じだな
>>831 うちの近所のソフマップはでかでかと予約受付してたz
>>831 一般人からしたらHaloWars? あぁHaloの続編?
RTS? ナニソレそれよりSO4
海の向こうじゃHALO3の発売日にある意味暴動が起きてたがなw
当日の朝目覚ましTVでも 今海外ではこんな事になってます
とか少し報道されてたな
ディスク交換ゲーか
そういやwarsも結構プリレンダムービーが入ってるみたいだけど
一枚なんだな
尼で注文してきた。
バイオ5とセットだから到着は9日くらいか・・
お前ら俺がやるまで遊ぶなよ
841 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 03:41:24 ID:IsspLZx5
>>587 エンジニアは予言者に付けるべき>最低でも2機以上
…浄化Lv.3にパワーアップ全て施すとマジでヤバイ
エンジニアってバリアの回復は
日本だけで1万本位いくかね?(´・ω・`)
EndWarを考えるとHALOブランドを考えても1万いくかいかないかぐらいと予想。
EndWarも海外じゃ結構売れてるみたいなのになあ。
そういやHalo3って1日で120億円以上売り上げたんだっけか。
シリーズファンとして面白いのはわかるが、なんでこんなに売れるんだ・・・?売れすぎじゃね?
846 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 06:55:53 ID:7+ZS2nnv
FF・DQがなんで売れてるんだ?と同じ感覚なんじゃね?
カジュアル向けに本気で作ってるからじゃね?
WoWもそういう系統だし
先日の資源生産効率リストみたいなのって他にはないのかな
色々なフォーラム漁ってみたけどそれっぽいのは結局見つからなかった
この手のゲームは具体的な数値が見えないと方針が立てづらいぜ…
1日で120億円・・・だぜ?
そういや、HALO1の時の海兵隊員はタイマンでHunter倒してたな。
スパルタンの俺は物陰からガクガクしながら見てたってのに。
2でハンター登場時に
「チーフにお手本を見せてもらえ!」って言われるよなw
>>850チーフ「え・・・?何このイジメ・・・」
Robot Entertainmentがサポートするのか。
どうかリプレイ機能付けてくれ。
>>853 ・かゆいトコに手が届かない糞仕様
・Haloファンなら安心だよ
点数 6/10
外人容赦ねーっw
ファン補正無いと厳しいのか?
俺対戦メインなんだが、バランスぐだぐだだったりしないよね?
最低点が70/100なわけだがこれはいかに
まだレビューが出揃った訳じゃないからな。本当に完成度がいまいちなのかもしれないし
単にPCでやるRTSと比べて簡略化されすぎと言ってるだけかもしれない
公式レビューつったって結局は個人の感想だし広告の関係もあるから、数がでて来るまでは高評価も低評価も鵜呑みにしないほうがいい
859 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 12:12:08 ID:8fI71A+9
>>853 FPSじゃないけどハロワはお前が想像するヘイローの要素を持ってるよ。
魅力的なオフに、協力プレイに心を奪うマルチプレイ、効率的なマッチング、
スカル、レジェンドはむずい、そして非の打ち所がないコントロール。
私達はCSで出るRTSの最前線がハロワであることを確信してます
疲れた
全部のレビューを総括すると
RTSとしては完璧じゃないけど、CSのRTSとしてはすげぇよく出来てる
戦闘に特化したシンプルなゲームデザインもOK
>>853 Official Xbox Magazine 90
>>858が訳してくれた
Game Informer 90
Halo Warsは完璧というわけではないが、ゲーム機用RTSの正しい進歩の中で大きな一歩だ。
ゲーム機用RTSでは初めて、とってつけたような操作性に悪戦苦闘せずに楽しめた
games(TM) 70
結局の所Halo Warsはファンサービスだが、
決して(訳注:原作付きゲームにありがちなように)間に合わせでもなければ搾取的でもない。
Edge Magazine 70は他の人に任せた
>>859 翻訳乙
箱史上最初のまともな国内初のRTSだし、発売日日本優先だかしどの道買うが
点数低いのは少し気になるな
とりあえずデモやっても分かる通り操作性に関しては心配しなくて良いな。
対人やりこまないとバランスは分からないし良ゲか糞ゲかはまだ微妙だね。
HALOファンでちまちま動くグラントやスパルたんにハァハァしたい人は買っとけ!
DLCでブランドバッグプレゼント
DLCで同伴出勤イベント
DLCで店外デートイベント
これくらいは余裕でやりそうだな
最終的にはDLCでエロイベントか
グラたんの群れとハーレムできるなら買わざるをえないな
>>860 PCのRTSゲーマーからすれば物足りないがCSのRTSとしてはよくできてるってところか
進化の方向が固まっちゃうとSTGみたいに衰退しちゃうからこれを機にRTSに新しい波が来てほしいね
ファミ通レビューはオール8らしいぞ
意外とたかいな・・・7とかでるとおもうてた
ファミ通の特集とかあったのだろうか
ファミ通XBOXなら特集でてるんじゃないの
悩むのはどちらからやる事だけだね〜
どっちからやる?
だから、コンシューマーのRTSもC&Cが死ぬほど高レベルで完成させてるって。
頼むからやってみてくれ。すごいぞ。
オンオフの事かUNSCとコヴナントの事かどっちだ
ファミ通レビューよりも絶対にここの住人のほうが体験版であれ
プレイ時間長いからなw
デモあるんだし直感的に良いと思ったら買いでいいんじゃないか
ユニットわらわら系じゃなくてCoHパクっとけばよかったのにな。
行軍AIバカ過ぎて結局チマチマ操作量競うゲームになりそう。クソパッドで。
>>871 あ〜違うよ
最初にWARSやるか3やるかだよ
ちゃんと日本版に合わせて新マップ用のプレイリスト来るんだろうか
6勢力の特性が浮き彫りになってからが本番だと思うぞ
デモはジャンル紹介としてはいい出来だったけどあれがRTSの全てだと思われるのも残念だ
デモやっただけで製品版は劣化だと思う奴が居るからな・・・・
製品版でユニットやマルチプレイ解禁、バランス調整されてもシステムに変化はないから・・・。
DEMOがHaloWarsの8割くらいじゃね
預言者禁止プレイすると敵ヴァンパイアがとんでもなくうざい
グラたんが近づけないポイントからチマチマ撃つとかマジ外道
後一週間か
ぼちぼち練習始めるかの
妨害爆弾にシールド除去性能ってガセだよな?
試したがなんも変化ないぞ
誰に聞いたんだが知らんが妨害爆弾の効果はYアビリティとサークルコマンド使用不可だけだと
ファミ通箱○の記事で「主なユニット」一覧に
ローカストがあってレイスがない事に全俺が泣いた
俺も試したけど無意味だった
まあさすがにコストに対して効果が絶大すぎるからなくて良かったけど
そういや殴られてる最中にシールド建てても張ってくれないんだよね
安全な状態じゃないと展開しない
>>886 思ってたより高いな。
地味だけど面白いみたいな評価か。それもHALOっぽい。
マップが工夫されてるってどういう意味なんだろ。はやく製品版やりたい。
内政がないから日本人にはうけない。
戦闘メインだしな。
間違いない。
889 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 16:01:46 ID:7+ZS2nnv
>>885 この点数で死亡とかwww
日本のRTS普及具合からすれば十分だろ
高すぎず低すぎず無難な点だと思う
人を選ぶジャンルだしなー
内政好きってのはコーエーゲーのイメージからだろ。
でもENDWarの方が点数高いんだよね
人を選ぶジャンルっていうか、RTSとしても微妙なゲームだと思う。戦闘の演出もグラフィックも綺麗とは思えないし、
「内政省いて戦闘特化」と見せかけて、ユニットの操作は「移動」「攻撃」「特殊」「駐留」「資源取り」くらいしかないしね・・・。
信長の野望以下の自由度ですな。
>>894 俺にはそれでもコントローラーだと忙しいくらいだ。
RTS基本に絞った感じだな。
HALOと同様演出派手とはいえないし、基本的だけど面白いって感じだといいな。
>>894 >「内政省いて戦闘特化」と見せかけて、ユニットの操作は「移動」「攻撃」「特殊」「駐留」
>「資源取り」くらいしかないしね・・・。
戦闘特化っていうよりもすべての面で簡略化されてるだけだろ
そのため敷居がCS機RTSのなかでもスゲー低い
だから初心者向きとかゴミ痛でも好き嫌いせず入門用でオススメって
書かれてる。
RTSタイトルで初めての人にオススメとか書かれるタイトルなんて
ほとんどないぞ。
自称RTSゲーマーにはウケが悪いのは仕方ない。
ってかターゲット層がそもそも違うんだよww
コア向けで作るならPCメインで出すだろうに。
日本人が内政好きっていうのは、まず基地なんかをしっかり整えてから
攻めるってのが多いからだろ。ラッシュ嫌いな人も多いし。
マッタリ内政したい人とか多いと思うぞ。
コンビニやシムシティ人気あるし。
デスマッチはAoCでいうところの流血の城郭ですね
シンプルで面白いRTS目指したんだろうしいいと思うけどなぁ
気持ちは分かるが色々と高望みしすぎてる気が。
開発インタビュー見てもRTSやらないHALOファンのための導入って印象だから。淡白に感じるのはむしろ成功してるってこと。
これでRTS人口増えてくれたらいいじゃないか
新インサイドがぼろ糞にいわれるような物か
>>898 いや、俺は批判が目的じゃなくて「HaloWarsを面白いと思った人は他のRTSもやってみて!」と布教活動。敷居が低いとゲームの面白さも浅くなりがちだし。
もともとHaloファン位だろ、買う人は
逆にいえばHaloファンなら買うってことだ
予言者はファンネルとかあったりして、色が鮮やかだからいいけど
アービターやブルートチーフはただの青色だから
普通の一般兵みたいに見えて泣ける
せめてリーダー位は原作に忠実なカラーリングしてくれよと思う
本家のHALOシリーズだって、FPSの敷居を高くしてる原因の一つの
タップ撃ちだとかストッピングだとか、そういったテクニックを排除して取っ付きやすくしてるしな
システムの簡略化が必ずしも劣化って訳じゃないと思うぜ
ロビー活動は余所でやってくれないか
あえてHaloブランド使ってコンシューマで出す訳だからなぁ。簡略化しなくちゃ出す意味無いだろ。
マクロソフトはWinで既に有力タイトル持ってる事でもあるしな。棲み分けは必要。
レビューの点数気にする人いるが、体験版やれば一発でどんなゲームか分からないか?
本体もってないならあれだが・・・高得点だからって必ずしも面白いってわけじゃないし
簡略化、簡単=浅いってのは違うだろ。ヘイローがそれを示してる。
ヘイローウォーズもそうなるんじゃなかろうか。
ファミ通のレビューは何かと好かんな。
>>908 ファミ通レビューを信じて箱◯とカルドセプト買った俺は
どんな高得点付けられても信じられません
初心者の俺には自称プロの方が言う不満点にイマイチ共感できないなぁ
まぁ発売してしばらくしたら同じ意見になるかもしれんけど
後こんなスレで布教しないといけないくらい
PCのRTSって過疎ってんのか?
>>910 ファミ通もそうだが、海外レビューも微妙なの多くないか?ファークライ2とかファークライ2とか
高得点だから大丈夫だろうっと思って買った俺がバカだったがw
結局は自分でやってみないことには
ドリキャスのハンドレッドソードが大好きだった漏れは、ひさびさにワクテカしてるのだが。
が、基本、ファンタジーが好きなんでウォークラフト4が箱ででないか首を長くしてる。
>>911 RTSの人気自体が落ちてきてるとは聞いた覚えがある。
スタクラ2が出れば盛り返すかもしれないが。
>>904 シングルのキャンペーンでなら忠実なカラーリングしてほしかったけど、
マルチだと小規模1v1マップでも
アービター・アービター・アービター対アービター・アービター・アービター
とかできるわけで、忠実なカラーリングだとこんがらがる事必至。
いや、1v1なんだから無理だろ
>>913 俺も俺も
今もって俺ゲーム史で一、二を争う位好き
体験版、練習すれば練習するほど、スカラベや航空機の出番がないな…
結局歩兵で速攻かけるのが一番早く強いという
もちろん製品版出て多人数対戦になれば大きく変わるだろうけど
タイマンなら歩兵ラッシュが強いかな
タレット建てたら歩兵なんてすぐ終わるだろw
預言者が来たりしたらまた別だが
タレットなんてグレネードで瞬殺ですよ
>>920 体験版だと、コンピュータAIがヘボすぎてタレットほとんど建てないからなぁ
対人戦になったらUNSCじゃコヴナントの初期ラッシュ止められなさそう
>>916 1v1とかの人数は、そのマップの理想的な対戦人数を表してるだけで、
それを無視して1v1マップで3v3やったり3v3マップで1v1やったりできる
>>924 ハロワがそういうシステムだって情報どこに書いてあったの?
>>925 IGNのマルチプレイプレビュー
>You can play a three-on-three match on a one-on-one map if you like
>>926 ほうほう。
これ基地の建てれる場所がはっきり決まってるのに
無理やり狭いMAPで多人数やったら酷い事になりそうだなw
マジかよ、Chasmsで3v3とか正気の沙汰じゃねえw
どんなジャンルのゲームもヒットになった元をたどるとシンプルである事が多い
陣形とか資源の多さとかそれは本当にRTSの本質なんだろうか?
もちろんさらに奥深く面白くする要素であることは間違いない
でも初めてRTSに触れた時のこんな物があったんだ!って感動とは違うと思うんだよな
halo warsはそういった部分を上手く抽出してると思うよ
ここで初めて触れたけど面白いって意見多くあることがそれを裏付けてる
日本人の対戦相手が多いなら買いだろ
外人がほとんどだからラグいゲームで対戦することになるね。
そして部屋から蹴られ続ける。
10日後にはみんなバイオやってるだろうし、日本人はそこにいない。
>>923 現状のみの戦力で言うならコヴのラッシュって
大概無改造儀仗兵中心だろうしタレットとMACブラストで終わる気がする
実際どうなるか知らんが初期の組み合わせで勝敗決まるようなバランスには流石しねーだろ
まあでもRTSブームは日本じゃこないだろうな
>>933 リアフレに頭使うゲームは無理って言われたわ
>>929 どうでもいいけどDemoの限りではHaloWarsより他のRTSのほうが面白いと思う・・・。
初めてRTSに触れた人は他のRTSを知らないし、なんかもったいない。
>>931 洋ゲーってだけで日本人がいなくなるってんならHALOもGOW1もCod4もあんなスレ延びないよね
俺はバイオも買うけどこうあからさまにアンチ布教活動してる馬鹿ばっかだと思うと辟易するわ
>>935 他のRSTだとめんど過ぎてやめる人間のが多そうw
発売前でwktkしてるところに単純だの底が浅いだの
難癖つけてネガキャンして他の勧めたって布教になるわけねーだろが
ここに来てわざわざ布教してるやつって
メタルギア好きな人に、スプセルのが楽しいよって言ってるようなもん
一般的にPCゲーは荷が重いしねぇ
箱で精一杯です(> <)
_.,_
__r'⌒ =ミ`ー-、_
_ゝ´'' ,=@ ミ i =',
〉 ノ〃 彡m、ィリ>'彡
_シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;)
〉::::rイ ッ'モテヽ}レtテ jイ´ なに
>>935?他に面白いRTSがあるからもったいない?
゙):::lt|:l、. ‐ / ; |`¨ ,リ それは
>>935が面白いRTSをやったことがあるからだよ
ソ:l゙(:} ツ / 逆に考えるんだ
ヾ! :l 〈,r~云゙) j 「HALO WARSをキャラ抜きで楽しんだ人なら他の面白いRTSに興味を持つ」
/´\ \ .彡 ,イ_
/ ヽ \ `ー‐'/l|゙l、`ヽ、__ と 考えるんだ
\ `ー、_///:}
\ /´ ヽ/:::|
` ソTヾ
開発者曰く、「チマチマ木を切って欲しくなかった」「戦闘に専念して貰いたかった」そうだしね
他のRTSの方が〜とか言われても、その…困る
まあ、その癖ユニットAIがちょっとアレだったりするのは困りモノだけどさ
こういうのはパッチとかで修正出来ないのかな?
古参は大人しくPCでやっててよ
HaloWarsは初心者だけで楽しめるんで
スレ立ててくるお
PCのRTSみたいに一戦一戦が疲れるのは嫌だなぁ、halowarsは色々と簡略化されてるから気軽にマルチが出来ると嬉しいんだがな
これ隔離鯖だっけ?
次のユニット次のユニットってぽんぽんすぐだせてすぐ大部隊で戦えるってのがいいとおもうんだ
予備軍確保と戦力増強ではどちらがいいかなと悩む事数戦
カッター艦長ならエレファントラッシュ出来る分前者かな?
>>947 乙
戦力増強は最後の最後じゃね?
自ユニットを30人マックスにして強化して、それでも補充したかったら強化みたいな
>>948 EAじゃないんだし隔離じゃないっしょ
カントリーフィルターちゃんと実装されてるかな
この辺は心配だ
持続的に攻撃や早めにラッシュするなら予備軍、強兵器部隊や一斉ラッシュかけるなら戦力増強かな
どちらかと言うと予備軍の方がいい気がする
954 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 19:16:18 ID:8fI71A+9
あぁそういえば
よく考えたら
日本で対戦相手に困ることが無いだろうRTSって
初かもしれないなw
日本で過疎っても海外にプレイヤーが大量にいるだろうし
ラグがそれほど勝敗に繋がらないゲームだし
うはなんか夢が広がってきた
>>954 対戦相手に困らないのはいい。
しかし、HALO同様また外人の子供にレイプされるんだろうな。
対戦のルールとかも多分あるだろうけど
早く詳細知りたいぜ
>>917 名作だよね、シンプルな操作感に個性的な陣営。
なにげにシングルもおもしろかった。詰め将棋敵要素があって(この辺、外人には真似できないバランス)
当時はテレホだったから楽しみきれなかったけど、今は常時接続だから楽しめそう。まあ、続編が出ることはないだろうけど・・・。
959 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 19:45:49 ID:hdHXvAfz
>>958 そうか?シングルが薄すぎたのが最大の欠点だと思ってたが。
ゴーレムとかシングルだと作成すら出来ないし
キャラはみんな良い味出してたけどな
1枚絵もやたら格好良かったし
>>943 戦闘に特化してるHaloWarsより面白いCoHってのがあるよ! HaloWarsと同じ会社のAoEと比べてもしょうがないぜ
>>954 対戦相手に困らないRTSってけっこうあると思うが。さすがにHaloのギネス並の人口はいないけど
まだ製品出てないのに他RTSのほうがおもしろいおもしろいって
なんなの死ぬのっていうかいい加減見飽きたなこのループ
CoHってなんか微妙なんだよな。それだったらWarCraftの方がポピュラーな気がする。
発売前に面白いといえるその殉教精神は素敵。
やたらCoHとC&C3最高言う奴いるのは何?
自称上級者やPCのRTSプレイヤーはこんなのしかいないの?
スレチな話多くね?
頼むから新スレには持ち込むなよ
RTSがだいぶ認知されて嬉しいのは分かるが
ここで他RTS薦めてもアンチ活動にしかならんというのに
せめて発売されてみんなHalo Warsに飽きてからにしろよ
いい加減ウザがられてるのに気付け
このスレで宣伝するなんてそのゲームは過疎化でまともに対戦できないって言ってるようなもんなのに馬鹿だよなぁ
確かに比較的人多いウォークラスタクラ挙げて荒らしてるやついないな
HALOが出たときの、
「コンシューマでFPSとかマジありえねwwwwwww
みたいな流れと同じ
つーか、そろそろスルーする事を覚えた方が良いよ、このスレ。
C&C3、CoHをNGWordにするなり、NGID活用するなり。
製品版出たってアンチは湧き続けるよ?
>>970 発売前でスレ進行が穏やかになってるだけだから発売したらかまうヒマなんかなくなるっしょ
あと1週間かー早いな。
SO4やってるからあっという間だけどさ
難易度ノーマルなのに敵スパルタンクが3体現れたときの対処法を教えてください。
>>973 ODST投下!!ODST投下!!ODST投下!!
火炎放射部隊で対処してみては?
>>947 スパル「タンク」に消毒は無茶だ
単純にアンチユニットの航空機出すかマックブラストや浄化で対応だろうな
破壊しても近くに車両があったら奪われるから一体ずつ集中砲火で確実に破壊だな
>>973 主力歩兵のY攻撃でタンク破壊してMACブラストか
悔恨ビームで他の乗り物にパラサイトされないようにする
>>975 スパル”タンク”か普通にスパルタンと呼んでしまったw
>>976 良い対処法かもしれんが
スパルタンがフラッドみたいじゃねーかw
>>978 一回取り付いた後は宿主ごと死んでくれるフラッドのほうがかわいい位だ
スパルタンは破壊しても無傷で脱出して戦うからなぁ
ゴースト縛りしてみたが、なんだこのゴキブリは・・・・
スコーピオン相手にY突撃連打やると取り囲んでうじゃうじゃうじゃうじゃ・・・
>>980 無強化ホグを倉庫スパムで量産しつつ突撃させるともっと素敵
>>980 前にグラント縛りやるときに、預言者とゴーストを
的の基地の前に放置してたんだが
砲台も何も作ってなくて基地から出てくる敵をちまちま攻撃して
☆が付いたのかは覚えてないけど妙に機動性が上がってたような
正直キビキビしすぎてキモかったです
スカラベ雑魚くね?
ホグ40台にコイルガン撃たれて沈んでるよw
単体への火力が高いだけで、意外とホグとかグラントの大量には勝てないのかもね
戦艦を単体で突撃させたらすぐ沈められちゃうのと同じだろ
ちゃんと航空機や車両を護衛に付けて
初めてちゃんと機能するもんだろう
という事は自軍が不利な状況で出しても大逆転するのは難しいのだろうか
戦況不利な状況で投入した事ないけど、というか作成自体全然しないけど
>>986 というか、比較するなら
資源3000もしくは人口20で比較しないと意味ないだろう。
ODST20人とか、ホグ20機とか、スパルタンク3機+タンク1機とか。
前者には余裕で勝てそうだが、スパルタンク3には負けそうだなw
odst20人もいればロケラン一斉射撃で一瞬で倒される気がするがな
ホグはシラネwww
そんなにスカラベ弱いか?
うちのスカラベはスパルタンク3台で必死にY攻撃しても沈まずに1台づつ確実に葬り去ってくるぞ
スカラベって兵器としては主力生きてれば大して怖くないんだが
あの脅威の拠点破壊速度はヤバイ。
奇襲受けたらタレットあっても余裕で落ちる。
防衛が間に合わない。
でも、ヴァルチャー3機のミサイルも同じ位早いからあんま変わらんか。
>>983 逆に同じ車両系統でコスト20資源3000で
コスト40資源6000(+強化費用1550)の部隊相手に勝てたらチート過ぎるだろ
半分の数のユニットで試してみれば?
>>989 スカラベは数で集中砲火したらすぐ落ちるな
逆に単体が強くても数が少ないとすぐに制圧される感じがする
バルチャーも一機だけだと一瞬で壊されるし
やっぱ護衛必要だな
戦争で使う象も脚の腱切られないために護衛いるっていうじゃん
逆にスパルタンク三機だと護衛が必要なさそうに感じる不思議
スパルタングリズリー三機なんて出てこられたら悪夢だな
まあ普通スカラベはガウス付きホグ100台以上の開発費と資材を投入してると思うがな
ユニットの製作費のバランスが破綻しとる
>>993 バンシーやホーネットなら割と簡単に倒せるぞ、まあ当然っちゃ当然だが
しかしエレファント使えるな、ラッシュ決まった時の爆発力は預言者に勝るとも劣らないんじゃないか?
コヴナント相手だと神殿潰すまでエリートと預言者を同時に相手する事になるのがキツいけど
コヴ側の建物の区別が付かないんだけど
いい見分けかたないかな
Aボタン押すのは駄目なのか?
そういや、スパルタンクをスパルタンが奪うってのは出来るんだろうか
埋め。
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