【xbox360】HALO WARS Part3【RTS】
1 :
なまえをいれてください :
2009/02/08(日) 00:23:04 ID:1XLKT2eR
左トリガー ポインターを移動 右トリガー カメラ (視点) を移動 A ボタン ユニットを選択 (1 クリック) / 複数ユニット選択(長押) / 同じユニットを選択 (ダブルクリック) / メニュー選択 B ボンタン 選択を解除 / キャンセル Xボタン 選択したユニットの移動 / 通常攻撃指示 Y ボタン 選択したユニットのアビリティを使用 LB ボタン マップ上すべてのユニットを選択 RB ボタン ローカルユニット (画面内) を選択 LT トリガー 高速でポインターを移動 RT トリガー 選択中のユニットを切り替え 十字キー 左 基地へ移動 / 基地を切り替え 十字キー 下 次の舞台へ移動 / 部隊を切り替え 十字キー 右 最新のアラート位置へ移動 十字キー 上 スピリット オブ ファイア メニュー START ボタン ポーズ / オプションメニュー / 操作方法の確認 BACK ボタン タスクを確認
HALOあらすじ もともと人類とコブナントが争ってる。 コブナントは預言者を軸とした宗教団体で、「大いなる旅立ち」が目的。 「大いなる旅立ち」のためにコブナントは各地にある絶滅した超古代文明フォアランナーの 遺跡を探しまくってる。でもその遺跡は、フォアランナーの残した負の遺産、フラッドの 隔離施設だった。フラッドは一度拡散すると、宇宙の全知的生命体を蝕む寄生虫なんだ。 そのためにフォアランナーは遺跡HALOに全知的生命体を絶滅させて、フラッドを飢え死に させるための兵器を仕組んでる。これをコブナントは「大いなる旅立ち」と勘違いしてるんだよ。 それを止めるため、我等がマスターチーフががんばるのがHALOシリーズの大筋。
>>1 乙
敵基地に繋がる全道路にコブラを配置すると酷いモグラ叩きになったw
あっちが早いから落ちなければこっちはPart4だな
6 :
なまえをいれてください :2009/02/08(日) 01:23:06 ID:xa5X0X2z
こっちの方がテンプレっぽいのがあって良いな
8 :
なまえをいれてください :2009/02/08(日) 01:44:58 ID:mVKaXx6Q
グラント語録 「グラントがんばる! 」 「グラントスタンバイ!」 「グラントしゅつげき! 」 「グラントいくよ! 」 「とにかく行進だー!」 「いくよー!」 「みんないくよ!」 「いまいく!」 「もういるよ!」 「はやくはやく!」 「まーだか!」 「わーくすぐったい! 」 「ちゃんといるよー!」 「どーするの?」 「なにするー?」 「やーだなー!」 「はやく帰りたいなー!」
9 :
なまえをいれてください :2009/02/08(日) 01:45:38 ID:mVKaXx6Q
グラント語録A 「らじゃー!」 「なに? 」 「え?」 「うわー! 「ぼく達はチャンピオンだ!」 「がんばるからねー!」 「あっちだこっちだって!」 「あっちだね!」 「どっちー?」 「うぎゃー!」 「ひー!」 「はいボス」! 「なんでグラントのアービターはいないの?」 「リーダーがやられたー!」 「いーけどーあっちは敵がいるよ!」
10 :
なまえをいれてください :2009/02/08(日) 01:46:15 ID:mVKaXx6Q
グラント語録B 「ここは嫌いだ!」 「おっけー!」 「さっさとうごけー!」 「うごかないでよー!」 「やっちゃえー!」 「敵だー!」 「わかったわかった行けばいいんだろー!」 「小さいやつが先だー!」 「もう飽きたのー?」 「いたぞ!」 「リーダーがなにか言ってるよ!」 「なんでさー!」 「やっちゃえー!」 「はやくはやく!」 「いいよーこのままボーっとしてよ!」
>>8 前スレでグラント語録ホスィとかいってた者だが。
GJとしか言いようが無い。
おしっこしたいとかも言ってない?
13 :
なまえをいれてください :2009/02/08(日) 11:14:20 ID:tKE2/Okf
>>12 まだまだあるけど聞き取りにくいセリフ多いんだよね。
ノーマルは楽勝だけど ヒロイック勝てない ヒロイックも楽勝って人多いけど 速攻がいいんですか? 海兵隊5、6隊作る頃にはもう相手奇襲あってそれ守るので精一杯
こっちpart4?
始まってすぐ兵舎建てて建つ間に斥候で資源回収 回収してる間に資源施設2個予約、兵舎が建ったら海兵隊5生産 リアクター建ててチーフ生産 チーフ出来たら海兵隊引き連れ資源回収施設を強襲 こんな感じでやってるな
18 :
なまえをいれてください :2009/02/08(日) 22:51:26 ID:zavr+v67
スカラベみたいな巨神いいねー
19 :
なまえをいれてください :2009/02/09(月) 17:07:20 ID:/5VFlxTt
だな
Halo Warsもインスコしたらあかんのかな
21 :
なまえをいれてください :2009/02/09(月) 20:54:03 ID:LVKsSYeL
インスコ最高
アマゾンのカスタマーに、外付けの予約特典(ファイアーワートホグ)は付つのか聞いたら「付属しません」とのこと。 でも、数週間後、画像の4.5に外付け特典の予約写真が追加されたので、それを再度指摘したら「確かに確認できました。しかし、外付け特典の表記がないため付属する保証はありません」 という返事がきた。 商品が到着後、特典が付いていない場合は返品してもいいそうですが、送料はこちらが負担とのこと。 最初のカスタマーの人は付属しないと言い切ったので不安です。 他3社に問い合わせしても付属しないと返事が来ました。 本メーカー最後の作品ですし、どうしても特典がほしい人は要注意です。
>>16 フォアランナーの遺跡は、資源パッドや倉庫と同等品なので、忘れずに駐留して資源を確保しよう
限定版/初回版など特別パッケージに関する注意 * 限定版や初回版などの特別パッケージの場合、商品の詳細ページに「(初回)限定版」と記載されます。この記載がない場合、その商品は通常版となります。 * 商品によっては、初回版がなくなりしだい、通常版に切り替わるものもあります。詳しくは、各商品の詳細ページをご確認ください。 一応こういう表記もあるんだが、どうかるか不安になってきた
25 :
なまえをいれてください :2009/02/10(火) 01:36:28 ID:EH7rXxL/
んだ
ハローワーク
近々フラゲ組のネタバレもありそうだな
>>26 やべぇ
キャンペーンがすごく楽しみになってきた。あと2週間ちょい耐えられるのか…
HALO3はアメリカだと滅茶苦茶フラゲ規制してたけど日本だとどうだったんだろ まあこれはRTSだから対戦ツールとして買う人も多いだろうし ムービーで既にそこそこネタバレしてるからあんまり痛く無いと思うけど
>>26 なにこの映画・・・・っていいたくなるなw
本来のHALO班がアンサンブルに中身預けたから気合入れて作れたんじゃないか
共有タグ:AA halowars jp
>>29 スト4とSO4で時間をつなぐ予定
後、毎日1スカも忘れずに
ネタバレっつうかトレーラーって大抵こんなもんだろ 大抵編集で本来の筋書き通りにはなってないけどなw 物資パッド無し、難易度ハード、人類対人類でやってるが タレットと人の防壁に阻まれるわ スパルたんにエレファント盗られるわで散々だった
前スレの続きだがちょっと聞きたいんだが 談合って何でばれてんだ?
39 :
なまえをいれてください :2009/02/10(火) 21:08:17 ID:xMQDvbue
再利用あげ
談合を特定出来るんなら、製品版をフラゲした人とかもBAN処置にして欲しいな
>>38 HALO3の試合はキルレシオ、倒した場所、倒された場所そのほか細かな情報までが
試合ごとに記録されていて談合的な試合は一人ずば抜けて高かったり
倒されたのが殆ど一点に集中されてたりと不自然な試合なのが丸分かりなのがあったりする
>>40 フライングした店はともかく
店頭に並んでた物を買っただけの客が処罰とかありえないだろw
フラゲはユーザーの問題じゃなくて小売の問題だからな それでユーザーを罰するのは筋違い
そうだね
>>41 なるほどなー
確かにそんなのが記録されてると思わなければあからさま何になっちゃいそうだなww
Halo 3でフラゲしてBANされたのは客じゃなくて 出荷前のを盗んだ奴でしょ確か
Halo3は関係者だかがフラゲして 2099年だかまでアカウント停止くらってたなw
「違法ULは犯罪だけどDLは犯罪じゃない」みたいな感じか 確信犯的に入手してる人ばかりな現状、なんか釈然としないなー
bungieはマルチプレイに関しては至れり尽くせりだからなぁ あれに触れてしまうとFPSに厳しくなってしまう たとえばトロイとかトロイとかトロイとか
>>49 そもそもHaloWars自体、
日本だけフラゲ体制な件についてはなんとも思わないのかね?
自分の住んでる地方はフラゲできないのに 先にプレイするなんてズルイ!! って発想ですね、解ります。
>>49 フラゲは対価であるお金を払ってるんだから違法DLとはまた別だろう
スパルタンのリーダーユニットもいるはず いて欲しい
マルチ要素の強いゲームでフラゲは大して気にならないな RPGのフラゲはネタバレが多すぎて嫌になるが
まあ店でちゃんと買ってるわけだから客に問題はないだろう 発売日知らずに店に行ったらあったから買っただけと言われたらそれまでだ
※マハラジャ チェンナイ ムンバイ ゴア マハラジャ ポンディシェリ グジャラート デリー ラージャースターン Uh Uh Uh マハラジャ ガントク ラグナウ ダージリン マハラジャ ベンガルール ジャイプール カシミール Uh Uh Uh インドへ続く この道で たった一滴も こぼさないように 牛乳を届けるんだ カルシウム不足な インド人へ 賞味期限が 切れるまで 届けなきゃいけない 早く届けなきゃ 牛乳が ヨーグルトに変わる それはそれでいい ※(繰り返し) ガンジス河で背泳ぎ あの入道雲 牛に見えたよ 何デシリットル しぼれるだろう インド人たちに 均等に配れるよね インド牛のおすそ分け 太っ腹だね そんなボクら人間も 見習おう Oh Oh インド牛を ※(繰り返し)
Halo3の時は社員は輸送の箱を開封したらしたらクビだとか 配送業者とか小売店にも日付がくるまで開けるなって徹底させなかったっけ
61 :
58 :2009/02/10(火) 21:30:30 ID:Yhg8hnds
すまん、58だが別のと勘違いしたかも分からん 該当記事を探したが見つからなかった、消えたか勘違いか
>>35 共有タグって使ったことないんだが、このタグにフレ申請出せばいいのかね?
ヒロイックコブナントをエレファントのみで制圧してみたが、 戦闘車輛としてもなかなか使える 特にディフェンスタレットはかなり強い 敵基地包囲して一斉展開したらODSTロケランよか火力高いかも って位秒殺出来る 難を言えば、展開した後一つ一つ戻すのが面倒くさいことか
>>64 おk
でも中の人の承認がないとフレンドリスト見えない
中の人カムバーック
速攻で攻めていかないとぶっ殺される(;ω;) たくさん開発したいのに
>>65 象さんのタレットて展開状態で威力かわるのん?
デフェンスタレット開発したらじゃね?
ロックダウンしたら上からタレット出てくるじゃなかったっけ
わたしちゅごくからきました
よーしパパヴァンパイアとバンシーで制空権確保しちゃうぞ
>>65 コブラは展開状態で全選択→X移動で同時に変形してたが
エレファントは出来ないのかな?
>>69 標準装備のタレットとは別物かあ
名前と図体の割には武装の象さんはこじんまりだよね
>>67 砲台4機設置したら早々やられないと思うぜ
>>73 _
エレファントは展開時、ユニットじゃなく建築物的な扱いになるみたい
Aダブルタップ出来ないし
ローカルユニットしてもそこにユニットが居ない扱い
ようやくヒロイックコブでUNSCに勝てた! どれだけカッターのスタートダッシュに耐えられるかが勝負の分かれ目な気がする
CPUってそんなにスタートダッシュしたっけ?
立ち上がりはコブのほうが早いと思う
むしろラッシュは預言者の十八番じゃね
ヒロイックがクリア出来ない!ってやつのためにRTS廃人(笑)の俺も書く ■フォアランナーのタワーは制圧してるか? 無限に資源を回収出来る優秀な施設。しかもCPUが狙って来る事は稀。 序盤はフォアランナーの兵士を倒すのにも何ユニットかやられてしまうかもしれないけど 全滅させればタワーとは別にボーナス資源が出現。回収すれば元が取れるよ! ■適度に攻めよう 初心者は篭って内政ばっかやりがちだけど、勇気出してまとめたユニットをぶつけて攻め込もう。 どんなユニットを作っているのか偵察になるし、敵施設を壊せるかも。 攻める時は敵の高火力ユニットを優先して倒すべし。 ■決め手を作ろう 中立基地を取って倉庫もUPぐれして、使うユニットをある程度強化したらいよいよ王手をかけよう。 タレットと重いユニットを落としたら、こちらの火力の高いユニットは基地を攻撃し続けておk。 ザコユニットは拠点への攻撃力も大した事ないから、他のユニットを叩いて回るべし。
83 :
なまえをいれてください :2009/02/10(火) 22:54:22 ID:FDq6lROt
HALOのわかりやすいまとめ動画とかない?
>>26 うっわすっげ プリレンダでも海外に負けてるじゃん
日本オワタw
日本のゲーム業界だんだん衰退してるしな つか次世代機にまでギャルゲーが出るとは思わなかった360に倉等(ry
日本が本気出したらこんなもんじゃすまんぞ・・・イリュージョンとか
日本は2Dを捨ててから弱くなった ドット絵よ戻って来い
おっと四八の悪口はそこまでだ
映像分野すごいのはフロムくらいじゃないか?
フロムはゲームが面白くない
日本は技術が駄目ではなくて 単純に3Dの技術者が少ないんだよ
おっとアーマードコアの悪口はそこまでだ
おっと次世代機になって変貌した武装した核の悪口はそれまでだ
>>58 違ってたらすまないがそれはiPhoneじゃないかい?
マックブラスト、 4連まで上げても4発うち一発でも撃ってから戻ると 長いリロード始まって使えなくなるのな… 使いづらい
ヒロイックグラントのみやってみたら272のグラント隊がお亡くなりになりました
MSはいくら金積んだんだwwww 日本でRTSというジャンルを根付かせたいんだろうな
預言者のレーザーはあんなに使い勝手が良いってのにな・・・ まぁ強力な事は強力なんだが使い勝手が悪い そういえばゴヴナントには妨害爆弾に当たる物が無いよな? これ、あんまり気にしてなかったけど対人戦だとかなり厳しいんじゃね?
預言者のレーザー並に使い勝手良かったらUNSCが有利過ぎるだろ
>>101 いや、妨害するも何もUNSCにはヒーローユニットがいないから意味ないし
コヴナント同士なら条件は同じだしね
UNSCで ホグで物資回収しながら物資→兵舎→リアクター→物資→タレットの順で生産 ↓ 火炎放射×3、兵士×2作って左の遺跡落とす。その間にスパルタン×3、他兵士適当に生産、物資は順次造るor強化 ↓ そのまま右の中立を落とす。そこの基地にはリアクター、兵器、車両、航空、物資、タレットを造る ↓ 蠍×3生産、スパルタンを乗せる。適当に生産していた兵士も含めて敵基地に攻撃 ↓ 航空ユニットを中心に増援を生産、敵基地を落とす。左の敵基地もその流れで落とす って戦い方でヒロイックに勝ってるんだけれども、 対人でも通用するだろうか。何かアドバイスとか貰えると助かります。
>>104 ヒロイックだろうとCPUは弱すぎて何やっても勝てるし
この手のゲームは対人は別物が基本だから
いくらCPU戦やろうと操作の練習以上の意味はない。
>>104 ワートホグが壊れたら回らなくね?
相手がコブの場合、真っ先にワートホグが狙われる可能性が高い
だから最低でもホグを二機そろえることをお勧めする。
二機あれば体当たりでゴーストを壊せる
>>103 あれ、妨害爆弾ってMACブラストとかの人間側のリーダーパワーも全部封じるんじゃ無かったっけ?
ゴヴからUNSCへのリーダーパワーは防御できるのに
UNSCからゴヴへのリーダーパワーは防御のしようがなくてゴヴ側かなり不利じゃね?って事が言いたかったんだぜ
110 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 00:27:29 ID:q3n3BmGs
>>85 >プリレンダでも海外に負けてるじゃん
買ってると思ってたの?
バイオショック予告やブリザードゲーの予告で気づくべきw
日本のは超絶美肌だったりありえない髪型だったりで、綺麗だけどリアルじゃない
ちょっと上に書かれてた物資パッド禁止縛り面白いね 火炎放射兵のフラッシュとスパルタンのチェーンガンマジパネェっす
>>109 例えば俺は昆布で神殿作って、倉庫予約とゴーストで資源回収横方向にだけしたら
中央の所を預言者withエリートで回収しがてらラッシュかけるんだけど
どうやって耐えるの?
チーフが悪魔って恐れられてるのはこの時代のスパルタンが頑張ったから?
チーフが悪魔と恐れられてるのはチーフが頑張ったから
>>112 車両や航空機、殆どの技術開発をはなから捨てられるから
ある意味楽っちゃあ楽だしな
必然的に歩兵主体で戦う事になってそれはそれで楽しい
アビたんの出世にヒビ入れたから
>>113 対戦でこんな感じに開幕ラッシュしてくるのってどういう感じで見分けるの?
それとも常に開幕ラッシュ警戒してタレットなり作るべきなのかな?
そもそもスパルタンは全員チーフ並に強いです チーフはその中でも隊長を務めてたので頭一つ出てるかな あと運もある そんな連中が32人もいたのだからそれはもう 予告で3人がポッド?守るために仁王立ちで迎え撃つ場面がカッコよすぎ
対人だとリアクターとか作る前に兵舎かエレファント、タレット2、作りつつホグで物資回収しつつ、物資つくりつつ火炎兵士作らないと厳しいかもね 兵士がわらわら出てくると序盤じゃ預言者とエリートのみじゃ対応できない すぐ下のスナイパータワーに海兵隊1を行かせるのも効果的かも知れん
全員がチーフと同等だったら 今ごろコブは全滅してる
RTSで開幕ラッシュは基本戦術のひとつだから 常に警戒しとくのは普通。 まあ、されたら負けで良いやと諦める人も結構いるが。
>>119 ぶっちゃけ神殿作るだけでシールド付きの預言者とか物資125でシールド持ちエリートを初期に作れて、初期から攻撃できるゴーストがある
コヴ側が開幕に偵察orラッシュしないのはおかしいと思うんだが
>>122 逆に考えるんだ!
過去に31人のスパルタンが死力を尽くして戦ったからHALO1〜3の
コブナントの兵力なんだ!
>>123 まてまて、それやられたら他の2人の味方はどうなる。
前もって「タートルするんで何かあったら申し訳ないんですが援護お願いします」
とか言っとけよ。
まじで味方がどうでもいいラッシュで落ちて、ログアウトした時の虚無感と怒りはすごいぞ
>>104 いや、それで普通に戦えると思うけど、相手の対応次第で幾らでも展開変わるし…
自分のしたいことや期待した展開は徹底的に妨害されるから
こう言う流れで行こうって決めてもあまり意味無いかも。
>>123 >>124 つまり常に開幕ラッシュは警戒しとけってことか。
なかなか資源の関係で難しいとこだが、きっとそこが対人戦の面白さなんだな。
>>126 いや、1VS1の話してるんでしょ
まだMAPすらわからない多人数戦の話されても
>>123 は困るだろ
まぁ、考慮しないといけないのは今のマップが1on1用のマップだってことだな。 もっと広ければ歩く距離も伸びるし、資源も多く落ちてるだろう。
>>125 なんせ銀河規模の同盟だもんなコブナントって
人類だけで相手できる兵力じゃなかったはずだ
>>129 サシの話なのか???
それでも開幕ラッシュとまではいかなくても、普通に預言者くらいは挨拶しにみんな来るだろ
>>124 初期エリートはシールド無いよ
技術3にしてようやっと開発できる
AOEみたいにランダム生成のマップとかあんのかな マップの形状によって開戦時期も変わってくるだろうし
スパルタン「俺は悪魔だ!」って言ってるよね
スパルタンをコヴナント船に核爆弾持たせて転送させて 船沈めるみたいな戦法もとってたみたいだしな 強さは チーフ>>>スパルタン>越えられない壁>ODST>>>海兵隊 こんな感じか
チーフはこのゲームの仕様で言ったらスカラベ3体くらい一片に相手出来そうだよな・・・ 次々にスカラベの頭部を乗り換えて撃つわ撃つわの弾丸のバーゲンセールよ
>>129 いや多人数戦でも結構いるよ
HALO WARSで言えば開幕から兵舎も建てず
倉庫とリアクターやら神殿のみ立ててひたすら開発に走るタイプの奴
開幕ラッシュされると負け確定でされなければ勝ちみたいな戦い方
1vs1で相手がそれであっさり勝っても多人数戦で味方にいても
どちらにしても
>>126 の言うようにかなりイラつく
そういうのに限って開幕ラッシュなんてつまらないんだよカスとか言って悪びれないし。
>>135 チーフが悪魔って呼ばれるようになったのは単機でコブナントの聖地HALOを沈めたからなんだけど、
ファンへのサービスって感じだな。
>>136 スーパーもったいないww
基本的にこういうゲームで偵察しないやつはnoobなのさ
141 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 00:48:47 ID:m9zCedWg
ODSTもあくまで海兵隊のエリートみたいなもんだから ハリウッド映画で言えば 海兵隊=そのまんま海兵隊 ODST=シールズ デルタフォース スパルタン=コマンドー セガール
>>138 あるあるwww
すげー分かるけど荒れそうだからもうちょい落ち着いて書こうなwww
仲間にやられるとリアルでキーボードクラッシャーみたいになるよな。
「うぉおおおおおバカやろおおおおおなにやってんだよもうちょい考えろやあああああ」
あんまプリプリするなよ 初RTSな連中が気色悪がって逃げてRTS衰退するぞ キレるのはランクマッチでやられてからにしろ
>>136 ジョンはコブナント主力部隊、フラッドの脅威からのhalo3部作を生き残る。他のスパルタンはリーチで全滅
チーフ>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>その他スパルタンぐらいはあるだろう
タートルとかブームとかローカル用語恥ずかしいから絶対VCで喋るなよ!
海兵隊=モーフィアス ODST=刀持ったモーフィアス スパルタン=覚醒ネオ
グラント=どうでもいいエージェント 預言者=覚醒スミス ってことだな
まぁ速攻が全てってわけでもないしな 開発するならしっかり意思疎通しやがれってだけで 何考えてるかわかんないと援護も進撃も出来ん
チーフは半端ないからなぁ チーフが敵だとしたら 海兵隊を向かわせる→ロケランやグレネードとられる スコーピオンを向かわせる→奪われる と何やっても相手が強くなるだろうな MACブラストとかで倒すしかないや。それでもワートホグでかけぬけられそうだけど
>>150 瓦礫に掴まってるとはいえ大気圏突入しても死なないチーフがMACブラストごときで死ぬわけ無いだろ。
あっ!ちょっ、ヘッドショットはやめて!
ハンドガン一発>>>>>>大気圏突入の衝撃
チーフも他のスパルタンも大して違わない チーフは多少強運なだけ みんな主人公のように強くてエリートもハンターもフルボッコでヤバかったから星ごと潰したんだろ
154 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 01:09:31 ID:KVp+k/AU
世間のチーフは流れプラグレで爆殺されてばかりだけどなw ところで戦闘効率って5が上限なのかな? 損害ゼロで買っても5にしかならないぜ
多少強運てw
何度死んでも夢オチでリスタートという名の多少の強運
つまりヘッショッされたりプラグレくっつけられたりするチーフは普通のスパルタンで 幾多のコンティニューを経てようやく眠りについたチーフはチーフと、そういう訳だな
本場HALOのチーフ(スパルタン)はシールドがあるだけで HPは海兵隊のほうがあるよね あと2のスナイパーライフル撃ってる軍曹とか 同じ2の口が半分欠けてるエリートのリーダーとか絶対死なないキャラが最強だよ
てかネタバレムービーだと スパルタン3人にエリート何十体も特攻するが 何故か槍で特攻なんだな 全員プラガンなら余裕だろうに そいやこのゲームのムービーのエリート シールドがないよな 軍曹のショットガン1発で死んだりしてるし
>>113 その対策にタレット建ててるんですけど…やっぱり無理ですよねwww
RTS初心者なんですが、ラッシュに対する具体的な対策ってどんなのがあるんですかね?
てか、神殿建造→即預言者出現じゃなければなぁ。
162 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 01:28:51 ID:VQTM+VfU
ODSTのFPSじゃなくて海兵隊主人公のTPSでないかな。
>>159 だからHaloWarsではヒーローユニットとしてスパルたんボコれる性能じゃないか
>>160 グラは凄いが戦闘描写がちゃちいのがHaloWarsクオリティー
>>160 実際ゲームでもアップグレードしないとないしねw
HALOのストーリー上はエリートにあってスパルタンにないはずなんだが
設定に忠実にするんならゲームとは逆の方がいいんだけど
バランス的にそうはいかなかったのかな
ただ海兵隊もニードラー一発でやられるほど弱いなwarsだと
HALOではなぜ普通の海兵隊にもシールドアーマー着させないのかなと疑問だった シールド切れたチーフは何発撃たれてもしぶとく生きてる海兵隊より脆弱だもん
やられて嫌な戦法は自分で一度やってみればいい 相手がどうやって防ぐかで学べるよ
そりゃゲームの都合があるからw 回避能力が圧倒的に低い海兵隊が耐久力も低かったら すぐ全滅してしまって仲間と戦うのが成立しない
海兵隊がアーマー着ないのは確かあのアーマーが 体に直接癒着させてるという中々外道な装着方法だからだったような
スパルタンのアーマーは400kgぐらいあるから 最初からスパルタン候補者として遺伝子レベルで作られた人間が血のにじむ訓練をしてやっと着られる って感じだったと思う
>>76 前スレでも出たが、コミュニティのサイトに匿名性が無いことが問題なら
そっちでもメンバー募集やcoop募集できないんじゃないか?
Live ID晒さないと結局募集は出来ないぞ。
用意してくれるのは嬉しいが、あまりに分断させるのもどうかと思う。
使うところは一箇所のほうが嬉しい。
>>161 火炎放射兵で迎撃するとか速攻で中型タレットまで到達させるとか、方法は色々あるよ
しかし製品版ではシールド付きエリートにどうやって対処しようかな…
数で来られたらホーネットが何機あっても足りない気がするぜ
エリートにシールドが付く頃にはUNSCもそれなりのものを 用意できるようになってるんじゃないか?
>>169 完全一体型だと思っててチーフが頭はずしててびびった覚えがあるな
>>176 1のラストだな。実際1→2でアーマー変わってるし、手間さえかければある程度は外れるんだろう。
あとこれで出てる悔恨の預言者って、2でチーフに殴り殺されたやつだよな?
>>173 匿名性うんぬんてのはコミュの板が要登録なことに難を指してるんじゃないかな?
つーか単に面どいのとなぜそんなものに登録せにゃあかんのかと
腕にあまり文句つけないならタグ晒しで募集は普通にするとは思うが
あと共有タグのフレリスト公開してないのはなぜだ
発売日になってから公開とかじゃないだろうな
スパルタンってもうセックスとかできないのかな?
>>177 今作のアービターみたいに前任者かもしれん
預言者対スパルタンに初めてなった時は迷わず 乗っ取りさせようとしたよなみんな
>>179 ちんこは戦闘に置いて弱点でしかないからお片づけしました。
変わりにニードルが数発撃てます
>>181 あるあるあるあるww
玉座にチェーンガン付けて浮いてるスパルタンみたいお;
預言者は同一人物じゃね?たしか声も同じだしあいつら寿命無茶苦茶長かったはずだし
チーフのパンチ>越えられない壁>チートビーム、テレポート能力 しかし慈悲の預言者ってすげえ空気だね
スパルタンはAIとバーチャルセックスしてるんじゃねえの? 海兵隊もチーフとコルタナの関係を怪しんでたじゃん
>>180 ○○の預言者は役職名じゃなくて個人名だと思われる
海外の小説だと悔恨、慈悲、真実以外の預言者もいるっぽいし
やー、なんとかヒロイックグラント縛りをクリアできたが これは相手の出方によって可否が決まるな
グラント縛りをやってわかることは グラントYOEEEEEEE!でもかわいいから許す! UGしてもあんま強くなった気がしないよなw
HALO WARSの預言者は開墾の預言者だけど ボイスアクターの人は真実の預言者の人のような気がする・・・ HALO2の預言者の声と違うよね?
FPSでやってるときはどうでもよかったけど コヴ使ってたら春夫のストーリーに興味わいてきたわ
開墾の預言者ってすげえ基地作りが上手そうだな
そういえばこれプラウラーないな HALO3でさえ対戦でお目にかかることは少ないのに・・・カワイソス
スペクター(ry
シリーズ未経験なので試しに1・2おさらいビデオ見てみた、オラなんだかワクワクしてきたぞ フラッドってのが中々キモくて生理的に受け付けないんだけど、やっぱり3でも頻繁に戦う事になるの?
バンジーのデザイナーの労力がすべてかかってるというほど フラッドに関しては色々と強化されたよ3で
3は3ステージくらいフラッドオンリーのステージあるが それほど濃くはなかったな 8番目は最悪だがw 何であんな気合い入ってるんだ?ってくらいグチュグチョ
そいや何気に1〜3までのフラッドの進化の具合が凄いよな 2じゃフラッド化した死体でまだ動ける身体なら 素体が入り込んで復活 3は素体に食われた奴がリアルタイムでフラッド化 2の性能は勿論だが 転がってる普通の死体に寄生してフラッド化で復活するなど 一番ぞっとした進化だと思った
俺は2の寄生された海兵隊のが怖いわ 見た目的にも強さ的にも
フラッドに寄生された海兵隊って倒した後に体ばらばらになるがあれはCEROいいのかなっておもった 部位欠損ってレベルじゃないが血がそこまででてないからいいのかな
2は寄生された奴が乗り物乗り回してたりするしな・・・ 中佐は何考えてあんな所に海兵隊突入させたんだ
>>202 今回のフラッドは統制されてないのかな?
グレイブマインドはずっと生きてたっぽいが
2みたいに乗り物まで奪われるとめんどくさい敵になるな
>>178 別に登録しなくてもゲストで書き込めるみたいだぞ。
書き込む画面までは出た。
本当にフレンド募集の為だけのサイトが必要か?
フレンド募集確認の為だけに毎日そこチェックしにいくやつが
多いとはどうしても思えないし、タグ晒して書き込んだのに
殆どチェックされなくて放置されたらかわいそうだろ。
儀仗ラッシュ強いんだがこればっかりになると対人つまらんな。
CPUって毎回ランダムに主力ユニット変えるんだな メインがバンシーだったりレイスだったり多彩だ
バルチャー艦隊でスカラベも余裕だぜと見とれてたらバンパイア編隊が来やがったorz
デモである意味HW極めた 製品版必要ないかも知れない 一つ言えるのは俺は強すぎるということだ
>>208 それ、デモやった人は全員おもってるってw
これって世界同時発売なの?
>>203 実はHALO1でジェイコブ・キース艦長が
グレイヴマインドになりかけていたんだよ。
あとハンターにおしっこかけるとちんこが腫れるらしい
>>205 そこまで強くはないと思うぞ
相手が内政しかしないようなやつなら話は別だけど
UNSCでも最初から火炎放射集めれば全然耐えれるし
なによりコブにはアービターやブルートチーフがいるんだ
儀仗ラッシュなんてアービターとかで簡単に防げそう
むしろアービターやブルートによるラッシュの方が強いかもしれんし
昨日、近所のデカイ量販店に予約しに行ったわけ。 でも担当のねーちゃん、通常版?、RE?と初回限定版?ナニソレ?DLCって何?ってかんじでもうごちゃごちゃで で、初回予約特典のDLCもREのDLCとごちゃごちゃになってる感じ もう一人の若い店員もなんだか全然わかってない感じ バイトなのかなぁ Halowarsの公式携帯サイトを見せながらあーだのこうだの言ってたんだけど結局、製品以外に特に渡すものはないとかいうお話 まぁ予約しといて受け取りの際にワートホグついてなければ流せばいいかな でもそのときにもう初回DLC難民になったらやだなぁ とかおもってたらなんか昔トンネルズの石橋が演じてたホモダホモオをふけさせたようなかなり年配のおっさん店員が通りかかったら あぁ ファイアーパターンのワートホグも付くし、それとは又別にレイスのDLCも付きますよ 言っておくと追加マップはHalo3用だから云々・・・ ペラペラ異様にハイテンションで語ってくれた。ワラタ 単に仕事熱心ということでなくて、もしかしてその歳でゲームやってんじゃないのか?見たいな乗りでしたw
時々さあ、SoFのMACや回復ビームをユニットの直上に指定できない時がないか? 預言者を仕留めるには直撃させるしかないのに 無理ぽマークが出るせいで味方が無駄死するよ(´・ω・`)
物資ユニットなし縛りってキツイなw ヒロイックUNSC、相手コブなんだけど 序盤のエリートラッシュを凌げないんだが…
>>213 HP最大の味方には回復ビーム指定できない
MACブラストは視界白い範囲のちょい内側まで
かと思ってたが
最初に物資パッド3つ作る俺は邪道か…… ホグ2台にして物資補給しに行かせて、リアクターと タレット2台作る。兵舎は作らないで直ホーネットだわ…
ところでコレってhaloに出てきた蚊のコブナントとか、 空飛ぶエリートとか出てくるのかね? あと関係ないけど、自分が生産したチーフの視点になって 戦ってみたりもしてみたいと思ったw バランス的に無理だろうけどやってみてぇー
>>216 預言者も象さんラッシュも耐えれないじゃないか
オンで味方だったらイヤすぎる・・・
そんな殺伐としてるのかRTSのオンは そういう味方に援軍出すのが楽しそうだと思ったんだが
オンはオン、CPU戦はCPU戦だろう CPU戦はじっくり整えて戦うのが楽しいんだし CPU相手に初期ラッシュしてもつまらんからね オンの定石はやってれば自然に身に付くでしょ
>>219 味方のガチ行動以外許容出来ないし奴がいるのは
FPSでもボードゲームでも一緒、大抵は援護してくれる
(腹の中でどう思っているかは知らんが)
大体野良で遊ぶなら、敵もそうだが、味方がどう行動するかも含めて観察しないとな
UNSCのオンは物資、兵舎作って初めから海兵隊・火炎放射ラッシュかね リヤクター作ってスパルタンまで出動させる? 3vs3は2組がラッシュして1組はじっくり研究開発が定石?
多分3人で相手の1人にラッシュが定石になるだろう。 3人分だから、ある程度内政にも余力残してユニット生産出来る。
>>222 味方のスパルタンのためのスコーピオンを
急いで作るのか、そういう役割分担とか楽しそうだ
野良ならぐだぐだになりそうだがw
そこもひっくるめて製品版が実に楽しみだ
エンジニアって一つの種族なのな タイトル説明見てたら「唯一の非戦闘種族だ」とか出てた 最初単なる修理ロボだと思ってたわ 音的にも
絶対ラッシュしてくるよね 自分に3組の波状攻撃されたらたまりませんわ 俺も役割分担とかしたいからチームボイスは必須かな あとホストは 戦闘員Level1〜5 兵器・車両Level1〜3 みたいな縛り設定できるのかな? 【戦闘員Level1】【兵器・車両不可】の場合強化してない海兵隊だけで戦うとか・・・
>>227 無いだろ。初期斥候と、落ちてる資源のアリナシが設定出来そうだよね
やっぱ連携大事だなー。みんなVCありが良いわ
艦長はエレファントいるからいいけど 女教授は初期ラッシュにすげー弱そうだなあ
女教授ってデモでもつかえたっけ?
スカミとデスマしか設定は変えられんだろ 野良多いのに一々設定変えれたら慣れた設定にする奴の有利だし マッチングの足手まとい
無いのか・・・ 【戦闘員不可】【兵器・車両Level1】で 機銃無しワートホグの体当たり合戦とか面白いと思ったけど
マッチングの仕様はまだ謎なんだよな
フォージ軍曹は物資パッドがいきなり強化済みになる みたいだから、案外ラッシュ向けかもしない それとサイクロプスとかグリズリーって、デモじゃでないよね? 戦闘終了後にグリズリー/スコーピオンとかでるんだけど
今思ったけど、余興で6人のホグやゴーストのレースもできるね ってあんま面白くないか・・
使えるリーダーって結局何種類になるんだろうね?
halo3のフォージみたいなのあれば レースゲーとかつくれそうなのに
博士は速攻に弱いだろうな性能的に タイマンで使うには厳しいだろう
>>209 喜べ同志
RTS大国の日本で先行発売だ!
次に欧州、最後に北米
>>240 他国が参戦するたびに絶望するんですねわかります
エンジニアさんへ いつも修理?してくれてありがとう グラントより
グラント「わーくすぐったい!」
グラント「木を切りますー」
エンジニアは産む機械
グラント「金をほります」
英語の声きめえ・・・
まあ俺はグラントの声がサウスパークのカイルに聞こえるわけだが・・・・
「この人でなし!」
見た目はカートマンに近いな
強化物資パッドって実はあまりお得じゃない? ノーマルの物資パッドが毎秒4資源に対して、強化パッドでも毎秒5資源にしか増えないみたい
いやめちゃくちゃ効果あるぞ
>>216 それだと最初の部隊展開が遅くなりそうだなぁ
多分、速攻に極端に弱くなりそう
>>253 ノーマルで3.61、強化で5.48だから早めに作れば作るほど効果大
まあ序盤からあまり物資に傾き過ぎるとラッシュで潰されちゃうんだけどね
>>253 952 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 18:10:31
>>942 公式フォーラムで拾った物資パッド・強化物資パッド・サプライエレベータのデータ
秒あたりの生産物資量は強化物資パッド5.48、エレベータ4.98、物資パッド3.61
http://www.axfc.net/uploader/Img/so/36286.jpg 前スレから拾ってきた
強化と通常での差は毎秒1.87
コスト225で強化出来るから約二分有れば元は取れる
序盤に強化して、そこから10分戦いが続くと考えれば
強化しないのとするのとでは最終的な資源の差はパッド一つで900も違うんだぜ
フォージさんも報われるな
3vs3マップは中立基地みたいなのは あるのだろうか?
初回限定版というか特別版みたいなのって何が違うんだっけ
ヒロイックをグラントのみでやってみたら敵の火炎砲射手に消毒されまくりでワロタ こっち損害710ユニットとかw敵基地は潰せたけど詳細表示の順位は相手が1stになってた まさか最後に立っていた者じゃなくてスコア合計で勝敗が決まる?なわけないよなぁ つかLv3ODSTinスナイパータワー vs 最大強化グラント7部隊で勝てなかったお・・・ いくらなんでもグラント弱すぎ
体験版のあそびかたが みんな末期になっとるww 早く製品版を遊ばせろ!!
基本的に守備が好きだから俺はオンには向いてないかな・・・ 敵が攻めてくるのを倒すのが面白いんだよなぁ
>>264 発想の転換が大事だゆ!
攻撃は最大の防御だぜ!
こっちが大軍で攻めてボロボロになって帰ってくる敗軍の将プレイもいいもんだぜ
>>264 みんなそうだろカスやろう
こっちから攻めて、カウンターを守れよ
>>264 攻めるのが好きな奴とパーティを組めばよろしい
ぬあー、SO4からさらに一週間後なのか…… 長いぜー。こっち先に出して欲しかったw
歩兵ってロケラン装備させたら航空部隊にかなり強いの? チャフ装備させても、ミサイルじゃないからあまり意味無いのかな… 移動力が早いので、航空部隊がかなりのお気に入り。地形も関係ないし
コヴナント相手の基地攻めはどこから手を付けるか迷うな 出来るなら初手で神殿を壊したいけど、シールドの方が壊しやすいし続けて攻撃を仕掛けやすいんだよねえ…
このゲーム、本拠地は真ん中しょっぱなに叩いた方がよくない?
俺はいつもそうしてるが 対戦時は兵舎から破壊したほうがいいのかな
>>271 体験版のおかげで結構売り上げ伸びそうだけどね
逆に購入予定だったけど体験版でスルー決めたって人は
少ないと思う。
ロスプラみたいにオンの体験版も出して欲しいぜ・・・・
>>273 制圧目的ならそうだが
開幕荒らしなら施設破壊は有効性高いっしょ
内政で差がかなり出ると思うぞ
神殿、リアクター、次に倉庫とか狙うかなー。施設によってもかなり耐久度違うのかな?
リアクターとか壊されると地味に鬱陶しいと思う
ハローの名前利用しただけの糞ゲーだろ市ね って思ってましたすいませんでした。体験版した途端に予約余裕でした
継続的に偵察してシールドが1個ぐらいしかなかったら手近な施設を破壊して離脱の繰り返し それ以上作ってたら守りを強化しつつ一気に資源差を付けるのがUNSCの主な戦い方になりそうだね
>>271 俺は体験版やってSO4じゃなくてこっち買うことにした。
CPUのUNSCだとコブ基地にはタレットの次に兵舎狙って来るんだよな んでシールド、基地な感じで狙ってくることも 圧倒的火力を誇れるほどの部隊なら潰す目的で基地本体を叩くのも良いけれど そこそこの火力であるのならば破壊中にも生産された迎撃部隊が送り込まれるので そちらを防ぐためにもユニット生産施設を叩くのは有効的だと思う
防衛部隊やタレットあったら施設壊してもそれ以上の被害がありそうだがな
>>284 そこで何を破壊対象とするかを瞬時に見極めるのが
RTSのゲーム性だと思うが
>>284 継続的に基地攻めするメリットは相手の時間と資源を浪費させられるって所
生産施設を潰せば再建設&生産しなきゃいけない分相手が戦力を整えるのを大幅に遅らせられるし
もし強化した神殿を壊せれば技術レベルと投資した分の資源をパーに出来る
物資クレータの効率計ってきた 1ブロックにつき+30で3ブロック置いてあること前提で 回収に約25秒かかって物資効率3.6/sec 最初にもう1台ホグ出して2台で回収するのもありかもわからん
そういやホグとかゴーストは時間かかるけど預言者は回収すげえ早いよな ユニットによって回収時間違うんだろうか
>>288 回収行っているユニットに表示される片手スパナの個数が
回収速度だと思うんだ
>>210 亀だが知らなかったわ
そういや変な風にとりこまれてたな
あれがグレイブマインドになるのか…
預言者ラッシュってタレット×2より火炎放射×5の方が防げる?
>>286 コブの時代Lvは神殿壊れても建て直すだけでいい気がする
ジャッカルのスナイパーって視界より射程長いのなw なんか微妙に不便だな。 斥候で予め敵基地を偵察しといてそこに攻撃目標指示すれば敵射程外から攻撃できるけど・・・
神殿はぶっ壊れても建て直したときの技術レベルは壊れる前と同じだよ まあ進化にかかるコストがUNSCより多く必要だから当然の仕様だろうけど 逆にUNSCは強化したリアクターだけは死守しないとヤバイ
>>293 砂タワーにジャッカル配置すればいいんじゃない?
>>284 固まってる敵部隊にMACブラストは気持ち良いぜ
タイトル画面の下に流れてたけど、基地の周りにある施設の数で中央基地の耐久力が増えるんだと とりあえず柔らかい倉庫あたりを破壊していけば効率的っぽい
なんてこった、神殿は壊してもあまり意味ないのか
>>295 スナタワーに上らせたらユニットのHP及び射程がうpするから
スナタワーに上らせてもジャッカルスナの射程を最大限活用してるとは思えないんだよなぁ
視界がイコール射程だったら分かりやすいんだけどね
>>226 たしかフォアランナーが作った人工生命体だったかと。
>>298 預言者作れなくなるから意味はあると思う
まあでも倉庫さっさと破壊した方が預言者無力化にもなるし意味あると思うけど
レーザー装備のスパルたんをタワーに置いたら面白い事になりそうだなw 乗り物が破壊された後のYリチャージ時間稼ぎにも使えそうなそうでもないような
>>299 コブラさんも視界が射程より狭いよな
まあホグやホーネットで偵察しまくれば遠距離から敵攻撃できて美味しいんだけど
見えない敵を射撃するコブラさんかっけーっす
>>302 試したけど
レイス3機バンシー2機預言者の燃えろー!!とソードエリート6人相手しても
シールドが半分減るぐらいだった
>>299 ジャッカルみたいなスナは後方支援だよ。
前線で運用すると当然そうなる。
前衛を送り出して視界作ってから後方から撃つ、と。
まとめて部隊選択した時は適切な陣形を作ってほしいな。
AoEみたいにさ。
直接戦闘ユニットは前衛回って遠距離ユニットはその後ろにつくとか。
飛行ユニットも混ぜると、飛行ユニットがどんどん前進しちゃうから
歩兵と距離ができちゃうし。Xでちょんちょんと指示だしてやらないと
いかんくなる。
この辺は不便かな、
UNSCの回復まじ面倒だな エンジニアたんは放置で回復してくれるのに・・・
ローカストはどうみても視界外から撃ってきてるような気がしてならない
コブラとか後ろの方に置いて行軍させてるのにいつの間にか 前線に出てたりするからなw
レーザーまで持たせたのに歩哨扱いなのは勿体無い希ガス
>>215 いつも預言者さんの真上を狙ってるんだが、なぜか撃てない場合があるんだな
ユニットのど真ん中だから視界なんて関係ないし
>>307 エンジニアはうっかり全軍攻撃すると敵のど真ん中にフヨフヨ飛んでっちゃうのが困る
ジャッカルさん海兵隊やグラントだと一発につき一人しとめてるからカッコイイ
>>305 なん、だと…?
普通に実用的じゃないか、今夜辺り試してみるかw
スパルタンでローカスト3体奪って 中央の基地への通路を封鎖する形で配置し 完全に缶詰状態にするのが楽しい
コブラさんはシージモードにして本拠地防衛がいいのかな(´・ω・`)
今では私が預言者さん スナイパータワーに乗せるのはもちろんジャッカル なぜなら彼もまたヴァルチャーに吹き飛ばされて侵攻を知らせてくれる存在だからです
>>240 人類側:日本
コブナント側:欧州、北米連合なんですねわかります
日本人同士で切磋琢磨してアメ公をレイプしよう
RTSスレの末期な流れだなw
Halo Warsの大会とか海外だと結構ありそうだね。
Halo3だっけ?軍の倉庫使って大会やったの。
楽しそうで良いよなー海外。
日本であっても遠いから行けないけどね。
>>315 コブラは本拠地横に設置して固定砲台化させてる
カッコイイ
>>319 体験版遊び尽くしちゃったもん(´・ω・`)
製品版でどんなマップが出てくるか予想しようぜ
>>323 Chasms 1 vs 1
Blood Gulth 1 vs 1
Release 1 vs 1
Tundra 1 vs 1
Beasley's Plateau 2 vs 2
Crevice 2 vs 2
The Docks 2 vs 2
Labyrinth 2 vs 2
Responsitory 2 vs 2
Terminal Moraine 2 vs 2
Exile 3 vs 3
Fort Deen 3 vs 3
Frozen Valley 3 vs 3
全部で13か…
まだまだ増えるんじゃね?HALO3みたいに
追加では増えると思う AoEみたいに自動生成じゃないし戦術固定化されそうだからね
>>324 追加DLCのことも忘れないで下さい><
あとリミテッドエディションだけにつくMAPもあるんだよな・・・
正直初回特典のデザインの色が違うだけのキャラよりもMAPの方が欲しいぜ
そろそろCPU相手にも飽きてきた頃だが スレのぞくとそれぞれの戦略見えてきて面白いな 自分でも試したくなってきてついついやってしまう
DLCでリーダーユニット マスターチーフと片顎のエリート将軍の追加を(ry
限定版に付くのはHalo Warsとは無関係のHalo3用マップだぞ・・・・ 勘違いするな・・・
334 :
327 :2009/02/11(水) 15:38:39 ID:9vtv0CEO
>>330 初回限定版『Halo Wars リミテッドエディション』同梱内容
■3つの『Halo3』用マルチプレイヤー新マップのダウンロードコード
■『Halo Wars』用ゲーム追加コンテンツのダウンロードコード
すまない、マップの件は勘違いしてたよorz
でもいちよ追加コンテンツはあるのかな?
あまりバッチとかグッズはいらないからそれなら通常版でもいいのにどうしよう('A`)
>>2 >B ボンタン 選択を解除 / キャンセル
ヤンキー乙
予約組みだけど、Halo3は持ってないから追加マップいらねーんだよな。 誰かウェブマネーとかで買ってくれないかなw
グラントが「よくも僕の親友をー」って言わないのが心残り
良く考えたら この時代のスパルタンのアーマーって まだマーク4だからシールド付いてないはずなのに付いてるなw キャラゲーが糞になる理由である 原作はこうだから、みたいなあれは言うつもりないはないが スパルタン2計画のアーマーが配備されたとかそういう設定かな?
デモリッショマンっ映画見てて気づいたんだけど 主人公の名前がジョン・スパルタン HALOの主人公がスパルタンU 名前はジョン これは・・・・まさか・・・・・
>>336 オクで売っちゃいなよ
>>334 でもさ、公式の製品情報には「コンテンツ ダウンロード」って項目が
ないんだよね。
L4Dとか後からDLC発表したのにもちゃんと表記がある。
トュームレイダーUWは発売前からDLC発表してたけど、日本公式には
「コンテンツ ダウンロード」項目がない。パッケージにも表記なし。
だから日本では配信予定すらないと思うんだ。
同じメーカーのオブリには「コンテンツ ダウンロード」項目はある。
初回限定の■『Halo Wars』用ゲーム追加コンテンツのダウンロードコードは
特別だけど、その後のDLC配信はないかと思っちゃう。
MS製だし少しでも可能性があるなら項目ははじめから書いとくと思う。
それがないってことは‥
スタジオも解散したし、新しいスタジオはサポートだけだし。なさそうな悪寒。
それっぽい話題は何度か出てるが HALOはシリーズごとに毎回矛盾が発生してるので 技術面とか種族面に触れるのはタブー
全般的にUNSCはブームに長けていてコヴナントはラッシュに長ける感じっぽいな
>>341 そうそう
シールドが付くのはマーク5からだよね
あとエリート達がデブになってるみたいだけど?
あくまで試作機としてついてて本格配備はされてないと脳内
アメ公は大雑把だからな
設定を細かく作りすぎたが故の落とし穴だな 正直これでもかなりHaloっぽくしようとシステム考えて頑張ってるほうだと思う
>>344 ジョンソンはHALO1で死んだのに
何事も無かったかのように生きてるし
あとモニターがどうやって生き延びたのかもわからない
シールドの音つけたいからきっとつけちゃったんだな
エリートはステルス性能を重視するために シールド機能を取り外してたと考えてる、職業は預言者の護衛だし モニターは1のED最後まで見ろよww
シールド無かったらスパルタンの使いどころが… コスト100ぐらいに下げるなら良いけど
設定考慮してシールドなくしたとしたら 何か別の能力ほしかったけど、それっぽい物見当たらないな コスト150とかにされたら特別感なくなるし
軍曹が生きてた件は小説で描かれてるらしい 俺は呼んだこと無いから知らん
デモンズソウル!amazonで品切れ御礼!! PS3大勝利!!!!
>>353 スパルタンってサイボーグ超人だから
一人当たり莫大なコストがかかるんじゃないか?
>>352 エリートのシールドは
エリート内部での階級が関係してくるから
付いてなくても不思議じゃないけどな。
エリートのシールドは階級が高くなると強い物になっていく
だから多分神殿で技術レベルが上がってシールド付けられるようになる理由は
神殿の中で預言者が新たな教義の解釈を思いついたからだw
>>355 小説ではいつの間にかチーフの戦闘機に乗り込んだことにされている。
あとブルートには名字が無い。エリートにはあるけど。
スカーの設定は時代そこまで関係ないっしょ。 リアクターによってテクノロジーレベルも上げれるわけだし。 時代設定考えてるのはキャンペーンモードだけじゃない?
小説版だとHALO破壊した後のスパルタンとコルタナは地球に帰るために HALOの破片で見つけたペリカンに乗ってた軍曹達と共闘してコヴナントのシップを占領して 地球に帰還するんだよな
>>334 追加コンテンツは結構前の時点で既に開発完了済みってインタビューで言ってた。
どのタイミングか忘れたけど 預言者が 「よくもわれわれのテクノロジーを!」とか言ってたから プロトタイプとしてのシールドとかはあったのかもね
スパルタンはスナイパーライフルとか持たせて遠距離タイプにしたら良かったんだよ いやでもそれじゃ勇猛なイメージが崩れちゃうか そういえば地球側のスナイパーライフルって今回出てこないよね、アレ好きなのに…
>>364 スパルタンのシールド技術はエリート族の模倣みたいだよ。
あとアービターは死ぬんじゃない?
んで鎧は2のアービターに受け継がれると・・・・
2のアービターは首になった艦隊司令だったけど ウォーズのアービターはどんな経歴なんだろうか
>>343 公式はギリギリまで出さないだけじゃね
最初はUNSCもコヴナントも体験版のページも無かった
>>367 3のアービターが自伝小説「were it so easy」を出すべきだな。
本陣同士が近い場合自爆グラントを使った速攻は効きそうだな
最近よくwiki更新してる人達お疲れ様です
>>355 かつてSPARTAN1プロジェクトの被験者に階級が上級曹長、名前がアベリージョンソンってのがいたりする
Haloの軍曹もアベリー・ジョンソン。小説ではクリオルームから目を覚ます描写もあったり。
軍曹があそこまで不死身なのも実は・・・・ゴクリ
>>372 軍曹もスパルタンという説もありか・・・・
あと人工知能がセリーナという人なんだけど
コルタナよりはだいぶ美人
でもヒロインっぽい博士は友近みたいな顔だぞ
ヒロインはシャーリーこと旧アービターだろ
ヒロインなのかあれ 主人公は誰だ。艦長?
>>365 ホーネットアップグレードで追加される
死亡率極めて大の助手席の海兵隊が持ってないかな?
>>373 HALO2まではともかく、3のコルタナの方が美人だぞ
そもそもヒロインなんているのか?
むこうの人は吊り目が好きって言うのは本当なんだな。
>>383 あれは冷凍保存なんじゃね
地上から戦艦が飛び出すシーンで魂が震えた
最近のプリレンダはすげえなあ
ムービーが元祖よりも気合入ってるのが良いよな さすが外人
>>383 日本じゃアニメ絵じゃないと受けないからしょうがない
まあ日本人は感性が腐った猿だからな
旧アービターは女性なのか? <シャーリー
389 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 16:42:30 ID:KUyyjPUv
アニオタはスターオーシャンとかいうキモイダッチワイフゲー買ってるからHWには流れてこないと思う。安心。
なんで冷凍保存されるの?
>>390 年を取らないためにだと思う。
あと箱○で出ているエロゲーをエリート族でプレイしたい
>>389 俺アニオタだけどスターオーシャンはスルーしてハロワ買うよ、ごめん
>>390 Halo3の最後的な理由じゃない?
そしたらフラッドの存在とかもろもろをHalo1に上手く繋げることができる気がする
394 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 16:47:12 ID:KUyyjPUv
>>392 18過ぎたらさすがにアニメは卒業しろよ。
18過ぎたらさすがにゲームは卒業しろと言ってみる
>>395 80歳でゲームしているおばあちゃんにあやまれぃ
でもフレで50才過ぎが倉等やってるのはさすがに引いた
旧ビターさんはたやすいことではないと言ってくれるのだろうか
398 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 16:51:17 ID:KUyyjPUv
>>395 Z指定、M指定のゲームが沢山売れてる事実はどうなるの。アニオタ君。
痛い子はNGしとけ、それが平和だ
ところで、箱○の聖なる赤リングが起動した人いる?
例のアップデートバグで赤くなったことはないな
404 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 16:58:34 ID:j9pKPz8L
>>402 モニター「今起動したら、箱○が壊れてしまいます!
プロトコルに従い反撃しますよ」
ちんぽっぽ
ところで体験版のリアクター上昇は4ぐらいしか上げる価値ないけど 製品版では5〜6ぐらい必要になる兵器とか出てくるのかなぁ
そうあって欲しい
そういやキャンペーンはコブナント軍を操ることもあるのか
>>408 マニュアルPDF見ると施設・ユニット生産に必要なのは4までだな
あとはアップグレードにそれ以上必要な物かまったくの隠しユニットでもないとなぁ
フォアランナーユニットの生産とかにいるんじゃない? センチネルとかは出るみたいだし
スパルタンって強化するとアクロバティックな回避してくれなくなる?
この体験版やってると無性にHALO3やりたくなってくる
>>413 するよ
スパルタンレーザー担いでレイス主砲を華麗に回避してくれる
つーか地球軍はふらっどの存在知らないはずなんだから キャンペーンで戦う事は無いはずだよな 仮にスピリットオブファイアの部隊だけが遭遇して そのまま誰にも伝えられることなく時代が過ぎていくとかだったら分かるけど 1の艦長が何か知ってるような雰囲気だったのは お偉いさんにだけ伝えられてたとか、そういう可能性もあるけど
HALO3やりながら倒したユニットのコスト(Warsでの)を数える作業が始まるお
>>415 ありがとう
機会がなかったか見逃してただけか
>>416 全知的生命体を食い荒らすまで増殖を止めない生命体が居たとして
それを排除する方法が、人間まですべて葬るような方法しか無いとしたら
お偉いさんは何知ってても、そんな存在を公表するわけ無いんじゃね?
死体がそのまま寄生されて襲ってくるなんて事も知れたら、兵士の士気を殺ぎかねんしな
>>416 そもそも地球側コヴナント遭遇前にフォアランナーの施設を発掘してたけどな
ただ最重要機密で外部にほとんどもれてない
>>382 そう見えるように編集した、とも取れるがなw
本編とトレーラー流れが一緒とは限らない
>>383 でもこの人去り際は絶対老けてかつ怖い顔になるよな
他の星でも遺跡を人類は見つけてたんだっけ? HALO2か3の限定版のファイルに書いてあった記憶が
博士は異様に細く吊り目すぎなのがキモイ まあ西洋人の書く東洋人のデフォではあるが
427 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 18:13:05 ID:KUyyjPUv
>>425 スターオーシャンとか言うダッチワイフゲーオススメ。
>>355 亀だが軍曹はどっかでプラズマグレネードを使いまくって
その放射能を浴びて一部の神経に異常が出た
その神経がフラッドが生命体を乗っ取るときに使う神経だったから
乗っ取られずに済んだ、そしてHalo1のエンディング後に
チーフが脱出ポッドを回収したら中から軍曹が出てくる、
っていうのをどっかで見たか聞いたかしたような、それが小説版かな
ウィキペディア見れば詳しくのってるよ
>>428 軍曹はバンバン死ぬけどそんな事おかまいなしにまた登場する
サウスパークで言うケニー的存在
って開発者っぽい人がどっかで言ってた。
>>226 俺も工場で生産出来るからロボットだとばっかり思ってた
見てくれからだととても知的生命体とは思えないし
どういう設定なんだろうな
>>428 なんかFallout3をやってたせいか、「放射能」って響きが間抜けに感じる………。
いや、うん、放射能は恐ろしいものなんだよな……
>>433 放射能浴びた人間の写真みたことあるけど
半端じゃないな‥視力も失うし肌はボロボロで
最初の斥候用ホグって味方海兵隊乗せらないん? てっきり3のハイウェイで乗れるホグかと思ってたんだけど
Haloの時代ならば中性子爆弾とか 反物質爆弾とかナノマシン兵器はまだ早いかな?
a
>>432 HALO2か3の特典ディスクにボツにしたエンジニアについて語ってるのがあったような気が
どうでも良いが2のフラワーパックンに捕まってる預言者 触手と同化してるのね・・・・HDでみたら凄く気持ち悪い
>>437 hm、スパルタン輸送に使おうかと思ったけど無理なんね
エレファントの用途がいまいちわかんね
プロテクター工場ってのも出るらしい 回復ユニットを生産出きるからスピファイに頼らなくてもよさそうもじゃ
ホグは強化してスパルタンの足兼追加装甲的な使い方でも割といける 自分からは降りられないからいざという時に乗っ取り出来ないのがタマにキズだけど
444 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 19:32:05 ID:Yyx0a1XH
441 エレファントは初っ端生産して建築にかける時間を資源に回すと後半強い 歩兵はエレから生産して エレファント→資源→資源→資源→リアクター×2とか
445 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 19:39:24 ID:VBFtI86v
タレットぐらいは自由に建設できたらよかったのに AoEみたいに前哨地獄作りたい
オンの対戦マップはランダム生成なの?
追加マップはどのくらいまで配信されるのかなぁ 1年くらいちょこちょこ出し続けて欲しいんだがそれは無理か・・・
HALOの看板がついてるから一定以上の売上は約束されたようなもんだろ
スパルタンを自軍ユニットに乗せるメリットって何?
つよくなる
MAPがランダム生成かどうかって質問が散発的にあるけど、 RTSでランダム生成って激しくクソゲーになる気がするんだけど、どうなんだろう。 俺自身MAPランダム生成RTSをやった事がないせいもあるけど。 まあ、あるのかどうかは開発者にしかわからんよ。
コミュサイトのゴヴのデータが更新されてるな 自爆グラントかわえええ
>>444 なるほど、そういうのもアリか
前線基地っていうぐらいだから固定するとレーダー範囲うpとかあれば良いのに
スパルタンって基本的にどの乗り物でもパクれる?
飛行ユニットとかスカラベとかは流石に無理?
スパルタンは自軍の乗り物に乗せると超強くなる 数揃えてスコーピオンに乗せればスカラベともガチでやりあえるぐらい 敵の乗り物はバルチャーとスカラベのみ乗っ取り不可 それ以外はバンシーだろうがエレファントだろうが乗っ取り放題
たぶんだがスーパーユニットにはスパルタン乗せられないんじゃないか?
海兵隊=ボール ODST=ジム スパルタン=ガンダム チーフ=スーパーフリーダムガンダム みたいな感じか?
スーパーフリーダムww
スパルタンが航空機を乗っ取る時の超絶ジャンプが素敵過ぎw
>>432 ハラゴッグ(エンジニア)
コブナントがフォアランナーの遺跡から集めたもの。
フォアランナーが生み出したもっとも質素なもの。
本物の細胞や組織は存在しないが、ナノ機構が生物学上の類似器官と同じ働きを忠実に再現してる。
十分な資材があれば、2匹で一匹のレプリカを45分で作れる。
繁殖活動には最大3匹まで参加可能。
子は3匹の親の経験を全て備えた状態で生まれるので、出来れば3匹の方が好ましい。
損傷したものの10%以上にアクセスできれば、その固体を完璧に再生可能。
寿命は理論上87600000時間だが、事実上無制限。
HALO3弁当箱おまけ本より
スパルタンを奪い取り以外に自軍乗り物乗せれるの? 知らなかったわ
>>458 スーフリガンダム懐かしすぎワロタ
その例えだと初代ファンが怒り狂うので
チーフ=アムロ搭乗ガンダムぐらいにしてあげて
そういやチーフ本人は出ないのかね
>>462 ボツったわりには細かい設定があるんだなw
87900000時間がどれくらいか気になってGoogle電卓に聞いてみたところ
3650000 日でした
>>462 スターゲイトのレプリケーターみたいなもんか
唐突のスーフリガンダムに吹いた
>>439 今からじゃ手に入りそうにないな
制作会社が自ら動画サイトにうpしてくれればいいんだが
>>462 おお、ありがと
エンジニアってやっぱりフォアランナーの遺産だったのか
コミュサイトの情報に間違いが多すぎてモヤモヤする
今UNSC同士のスカーミッシュやってて、 最後の敵の拠点を完全に包囲した状態で放置してるけど、 たまに海兵隊がちょこちょこ出てきてはスパルタンとバルチャーに瞬殺されてるw なんか可哀相になってきた
エンジニア見るとタクティカルコマンダーの回復ユニット思い出すな。
>>472 その状態でもチーフが居れば脱出できそうだな。
エンジニアのふうぅんって鳴き声が可愛いね
チーフは一人で戦局を動かす男だからな
でもこれと同じ事オンでやられたらどうなるんだろ 永遠に終わらないぞw
エンジニアよりもUNSCの回復光線のほうが使い勝手がいいよなあ 狙われてすぐやられちゃうし
>>479 なるほど
でもメチャ悔しいな 公開レイプ状態だ
スパルタンで敵スコーピオン3台を一気に乗っ取れてワロタw 最後に残ったオレンジ色の1台が哀れすぎる
>>480 まったく無関係な場所にスパルタン一人隠しておいて
相手の基地に特攻だなw
気付いたら物資が99999まで行って止まってる・・・w
ODSTスタンバイ!ODST降下!で何とかするんだ
エレファントのメリットがイマイチ実感できない 兵員のアップグレードできないから火炎、海兵隊をぞろぞろ出してもエリートと悔恨ビームにエレファントもろともなぎ倒される 皆どうゆう運用してるの
将棋と同じで
>>472 の状態になったらみんな投了するんじゃないの?
最後まで基地を破壊するのは後ろ髪引かれるんじゃない
野良で弱気なホストにあたったら途中で回線切られることもしょっちゅうあるだろうけど
もういいやと思って一斉攻撃しかけたら5秒もしないで陥落したw
>>480 ちょろちょろ兵を出して瞬殺されてる状態の方が公開レイプだと俺は思うな
そこは得てして自爆して華々しく散るのが俺的に漢だと思う
>>485 序盤は施設の建造が順番待ちだから物資立てつつ兵士を生産するときにかな
アップグレードはもう少し施設が落ち着いてから兵舎を建てる
その後はディフェンスタレットで基地の防衛補助かな
でも余り使う機会は微妙な気がする
あ、せっかくやって実績解除しなきゃいけないから自爆待ちかな
>>486 さすがにそんなやつはホストしないだろ
しかもRTSで
外人さんに多いんだよね 下手だけど気にしないで部屋をバンバン建てる人 味方の援護あてにして部屋を建てる人etc
>>486 対戦で
>>472 みたいな包囲して放置プレイみたいな状態になる事はほとんどねえよw
RTSでよく見る降伏は
開幕速攻を仕掛ける→失敗→降伏
多人数戦で開幕速攻で仲間が落とされる→残りが降伏
>>492 開幕ラッシュに失敗したら即降伏(自爆?)しちゃうんだ
一試合どのくらいの時間遊んでるの?
開幕ラッシュ仕掛けてもういいやって自爆されたらどうしよう?
>>494 ランクマッチならラッキー程度に思っとけば良いんじゃない?
マッチングがHALO3みたいな感じだったりしたら
あんまり自分の実力以上のランク付くと逆に困るけど
>>496 お前は何様なんだよ、自分ルールを押し付けるなよ
RTSって敵の拠点なり叩くとワラワラと敵が迎撃に来るはずなのに このゲームっていない時は本当にすっからかんだな タレットすらない時もあるしちょっと攻めに行ったら落ちるまで粘着できたりする もう少し遊びたいからわざわざ帰還させたり… レジェンダリーに期待
オン対戦が始まってないのにこの殺伐っぷり
>>500 AIが戦力貯まると全軍で突撃
しかしないんだろ。
さらに高難易度があっても
資源をチートするだけで大して変わらない予感
>>496 下手でも途中で回線切らなきゃいいよ
むしろ部屋をバンバン建てて
せっかく長時間やりながら途中回線切って帳消しにするのはさすがに凹む
オン対戦でヒーローにアバター使えたらおもしろそうw
>>501 オフのみだしもうかなりデモをやりつくした感じになっちゃってるからな
デモでもオンやりたかったなぁ まあMS的に今年前半の一押しで売らなきゃいけないタイトルだけに デモで長く遊ばれると困るってのは分かるけど
下手だろうがうまかろうが部屋立てるのは自由だ 日本人は束縛しすぎるんだよたとえば会社の残業とか残業とか残業とか
>>501 というか箱○での対戦は初って人が多いんかな
そりゃ頭がおかしい奴はどこにだっているけどタグ固定だからある程度の抑止になるし
このゲームはそれなりに売れるだろうからマッチング弾きも機能するだろうし
ランクだと試合結果もサーバに全部記録されるからそうそう無茶なことは出来ない
PCゲーの殺伐さに比べりゃだいぶマシだよ
>>507 お疲れ様
どうせランクマッチは機械的にマッチングされて、そのうちの誰かが勝手にホストになってるって感じだろうけどね
自称RTS熟練者(笑)が沸くのは必然だから気にするな HALO WARSなりの独自のコミュニティが作れるのが一番良いよ
おそらくこのゲームでも晒しスレとかで「役立たず」とか「邪魔」とかでも晒すやつが現れるんだろうなぁ・・・ RTS苦手な人にとっても敷居高いな
雑魚は引っ込んでろっつー話だわな
ごめんID:KUyyjPUvには聞いてないんだ
まあMACで味方基地撃つ奴絶対いるだろうな
515 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 22:07:38 ID:KUyyjPUv
は?俺だってお前にいってねーよボケ。
3のフッド卿はいつも不機嫌だけど 何故だろうね?
ってか、何度も一緒に組んでるチームと野良チームじゃ勝負にならん気がしてきた。 野良でも最低VC用意しとかないとかなりまずい気がする。
>>508 頭がおかしいというか、負けを思い込むと投げ槍になって
途中で部屋を閉める人は普通に多いけどね
マッチング機能に登録してたらきりが無いよ
RTSのオンが平均どのくらい時間かけてるか流れも知らないけど
COOPなら長時間でも1人だけになってクリアできないと判断した場合ホストが部屋を閉めるのはありだけど
勝ち負けの対戦でやられるとまいる
なんとかこれが発売する前に120GB買えたぞー
>>514 それは流石に苦情すりゃいいんじゃないか?
何人かやったら垢停止にでもなるでしょ
>>518 最低味方の大隊に引っ付いて一緒に基地に侵攻できれりゃ御の字だな
スカーミッシュで敵基地攻撃中にスカラベ2機と遭遇して、 やべっ、と思ったところでスパルタンがスカラベを乗っ取り。 そのまま敵基地をスカラベレーザーで破壊したのは驚き大笑いした。
6人で一ヵ所に完全強化MACブラストしたら処理落ち通り越してフリーズしそう
>>524 爆笑してるとこ悪いがそれはスカラベじゃないよ
528 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 22:13:15 ID:VBFtI86v
3vs3で早々と陥落してしまったプレイヤーはどうなるんだろうか・・・ 観戦するのみだったら嫌だなぁ・・・かといって退室するのも味気ないし。 味方が基地奪ったら復活できるとかあったらいいな
531 :
524 :2009/02/11(水) 22:15:18 ID:U9AIDUla
ふぅ、かかなくてもいい恥をかいてしまった…。 まあ、こんなおっちゃんだが、26日以降よろしくたのまぁ。
VCどうこうの話だけど 俺の経験上、大抵VC必須とかいうゲームでボイチャしてる奴のが圧倒的に少数だよ 外人は良く喋るけど、日本人は本当に喋ってる奴は少ない マイクはつけてるけど喋らない人も多いね
そもそもスカラベニ機も出さないだろCPUw
>>525 オブリの巻物乱舞を見たことが有ればわかると思うが、その程度じゃ箱○は落ちないぜ
6人で海兵隊を240ユニット集めて全部絨毯爆撃で吹っ飛ばしてやっと可能性が見えるレベル
>>533 難易度ノーマルでスカラベ二体が侵攻してきましたが何か
基地3である程度時間経ったら出してくるっぽ?
>>534 まあそうだよな
デッドライジングの時もすさまじいし
ハイチャリティを使いたいな
>>528 チームが逆転勝利して実績解除に繋がる期待をするなら観戦してたほうがいいし
退屈なら抜けたり好きにいいと思う
>>518 HALOみたいにパーティ同士しか当たらないようにしてくれれば良いんだがな
FPSならまだ良いがRTSだと相当キツそうだ
>>519 HALO3は逃げたら罰則があったぞ
これも一応バンジーの開発だから逃げ対策は練ってると期待しても良いだろ
大体出てもいないゲームの会ってもいないプレーヤー相手にグダグダ文句言い続けるのはどうなのよ
下らん妄想で初心者が逃げ出す事ぐらい想像もつかないの?
あんたが一番迷惑だからPCゲーから出てこないでくれ
>>524 ジョンソンがHALO2でスカラベ奪ってたよな
civrevのオンラインで鍛えられた俺は、絶対に長時間gdgdプレイになっても抜けないぞ
>>542 あれは奪ったって言うよりスカラベ(の中身のハンター族)がエリート側についたから協力したんじゃね?
>>532 そうだけどさ最近じゃ日本人ほとんどPTでやってる場合が多いし
喋ろうとしても身内話ばっかしてるから喋りにくいんだよな
おまけに無視する奴もいる
それでもほんと喋ってくれる人は少数いるかな・・・
>>534 テイルズでメテオ連打するとフリーズするけどあれは別の問題?
何故ドローン族が出ないのだろうか
>>540 HALOもGRAWもCODもやってる経験からだよ
FPSのオンしかしらないけどね
そのくらいで初心者が逃げ出すとかはさすがに妄想でしょ
まあ熱くならないでよろしい
549 :
なまえをいれてください :2009/02/11(水) 22:27:15 ID:VBFtI86v
旧アービターは怒りっぽい性格のようだな
>>546 テイルズのメテオを知らんから何とも言えんが、それはソフト側のバグじゃないのか?
XBOX360の単純なパワーなら、たとえエフェクトが派手と言え技連打した程度でフリーズするとは思えんがなぁ
黄色猿は一人だとおとなしいが 群れると急に強気に、しかも排他的になるからな
地球防衛軍なら箱○でも処理落ちするぜw
>>546 TOVメテオ連打してもフリーズしたことないよ
箱がヘタってるのかも・・・
>>552 一人でも火病発症する放火が国技の民族にはかなわんがなw
>>544 あのスカラベはエリートが操縦してる別モノ
本作で威張っていた悔恨の預言者は 2でチーフに撲殺されグレイヴマインドに取り込まれるという 悲しい運命が
>>547 ドローンはブルートと同じで最近コヴナント加盟したからじゃないの
人類ってコヴナントに問答無用で戦争仕掛けられたけど他の種族みたく加盟させて貰えなかったのは
やっぱり予言者達が人類がフォアランナーの直系って知ってて自分達の地位が脅かされると思ったのかね
マルチデモ出たらここのきっしょい痴漢どもボコボコにすんのに^^;
>>550 2のアービターはエリート司令官とほぼ対等に接してたけど今回のはやけに偉そうだね。
与えられた権限に差があるとも思えんけど。
>>557 悔恨の預言者が取り込まれた描写は無いよ
グレイブマインドに取り込まれてペネシェントタンジェントとしゃべってたのは慈悲の預言者
2のは片顎とは旧知の仲みたいだったからじゃね それに艦隊司令までなるならエリートの中では頭がいいんだろう
>>561 2のアービターは大好きだよ
寡黙だし威張らないし
それにひきかえ今回のアービターは何?
「知ったことか。ゲートを開け!」
>>564 アビーターの中の人もいろいろということで・・・
>>558 人類以外にも加盟する過程で結構戦争起こしてるぞ
ドローンだって双方凄まじい被害を出したにもかかわらず和解したのは予想外らしい
ハンターとも資源調達の目的で接触したら激しい抵抗を受けたとか
>>561 異端者呼ばわりからアービターへの成り上がりなら誰だって不満は抱くんじゃね?
むしろwarsのアービターが正しい姿で、2の指揮官がナメた口きき過ぎだったんだよw
3じゃ急にしおらしくなってるし
なんで人類は受け入れられなかったんだろうな。
>>562 いや、悔恨だよ
慈悲が死んだのはそのイベントより後だし
だがらユニークユニットが神風グラントなのか
預言者は占いかなんかで行き先とか決めてるのは知らないけど 単純に人類は仲間に加えないって預言者たちで決定してたんじゃないの
はやくキャンペーンがやりたいなぁ wktkが止まらない
>>566 ハンターはコヴナントに加盟するまで激しく抵抗した。
その過程で実力を認めたエリート以外とは交流を持たないそうだ。
しかし3では一部の奴らがブルートに味方しおって。
>>571 >>558 で合ってると思う
人類じゃないとHalo起動できないし、フォアランナーの末裔ってのは正しいはず
―わたしのほかに神があってはならない って十戒にも有るし、神であるフォアランナーの姿を模った人類は 存在そのものがゴヴナントにとっての冒涜だったんじゃないかな
>>567 2の指揮官はプロフェッツ親衛隊をエリート→ブルートに変更された際
預言者に文句言ってたよね。
>>561 2のアービターは直前に世紀の大失態犯してキャリアに傷・異端者認定されてるからじゃね。
順風満帆にエリート街道ひた走った末でアービターへの大命降下ならまた違ったような気がする。
フォアランナー銀河系の外にアークを作ってアレをノアの箱舟にするつもりだったのかな アークはHALOの照射パルス範囲外だし フォアランナーの一部が生き残ってるはずと思ったけど
Haloで全滅したはずのフォアランナーの直系ってのがよくわからない あとHaloで餌をなくしたはずなのにフラッドが普通にいたのも。休眠でもしてたのか?
旧作のストーリーまともに知らないなら黙ってればいいのに・・・
ハンターの何が驚いたって 本体がミミズな事だ
>>573 流れが
チーフが悔恨ヌッコロ(と思ったら生きてた?)
→エターナルフォース浄化の炎、チーフは沈む、マインドが拉致
→チーフがハイチャリティにはじめてのおつかい
→預言者「こんなところにいられるか!ワシは先に逃げさせて貰う!」
→フラッドに寄生
だったからマインドが捕まえたのは悔恨でしょ
>>581 アークに一部生きててその子孫が人類なのかもね
HALOにフラッドがいたのは1でモニターが言ってたように
実験サンプルで捕獲してた奴でしょ、捕獲したからには何らかの方法で延命ぐらいさせたんじゃね
>>582 wikiでおなかいっぱいですが何か?
早くやりてー!!!
wikipediaのhalo関連の項目を通読するとだいたいわかる
3でグラントとジャッカルがエリート側につかなかったのが納得いかない
海外のhalopedia(だっけ?)を翻訳してくれる職人がいれば・・・ HALO01から07までの設定まで書いてあるんだぜアレ・・・
wikipediaもいいが小説もなかなか面白いよ ODSTの鈴木さん(だったかな?とにかく日本の苗字の人)とか出てくるし。
鈴木・・・なんて一般的な名前w
HALOWARSデモやろうとしたら赤ランプとは…orz 発売日までには直るよな…o rz
>>589 というか
ワープ航法を発明したのが
日系人だしな
海外のミリタリーSF物には
なぜか日系人が多く出てくるんだよなw
オナー・ハリントンシリーズなんて読んでいてちょっと恥ずかしくなるぐらいに
日本人の名前が出てくる
日本=技術馬鹿 アメリカ⇒戦争フリーク 両方合わせて狂気の沙汰 なんて言われてるぐらいだしな。
>>591 大丈夫。レッドリング3個起動して大いなる旅立ちが始まっても
明日〜来週明け直後に出せば来週中にはおそらく戻ってくるよ。
>>597 それ技術ちゃう。
トイレとか自動販売機
車に女の絵を描いたのは向こうが先じゃね? あのスポコン系の映画観て日本人が真似したんでしょ 戦闘機に描いたりしてたくらいだし、やっぱアメ公はマジパネェっす
スレチ大杉
>>600 別にいいジャマイカほとんど体験版の情報は出尽くしてるし
そろそろ燃料が尽きてきたからな
しっかし、マルチプレイの時にはどーなるか考えが出来ん。 1vs3の状況作られたときには防ぎようがない気がするなぁ。 1vs1以上に亀甲した戦いなんてとてもできる気がしない。
ふむ、じゃあ特典がファイヤーワートホグじゃなくて 痛ホグだったら良かったんだねw
>>604 痛ホグはバンナム的にDLCでしょ
一台500ゲイツ位で
体感的にはヴァンパイア3機でヴァルチャー1機落とせるっぽい
燃料が尽きかけたところでレビューを投下。 カナダのテレビ会社CTVのレビューより目新しいっぽい所を抜粋。 ・スカーミッシュのマップの中にはセンチネルに守られた中立施設があったり、障害となるフラッド(に感染された)施設があったり ・AIは難易度のほか自分のプレイっぷりに応じて賢さを自動的に変更したり ・チーム戦のマルチではリソース共有できたり とかかな。
敵基地攻めてたら敵の第二基地から出撃した部隊がこっちの本陣攻めてて これはオワタかとダメもとでスパルタン3人先行させたら 敵のローカストとレイス乗っ取って逆に三機で殲滅しててワロタ マジで車両にはスパルタン天敵過ぎる
譲渡したりして共有「できる」なのか 必ず共有なのかでかなり違うな・・・
試しにソードエリートをスナイパータワーに乗せてみたが敵がきても見張ってるだけで何もしない…
施設リサイクルすればいくらかお金が戻ってくるから 押し込まれてもある程度は粘れそうなんだが 問題は兵隊出てくる場所が決まってて一箇所だけなんだよなあ 基地ロックでユニット貯めても出た瞬間に フォーカスファイアで瞬殺→次のお客様どうぞ〜→瞬殺(ry みたいな状況でハマらないかの方が心配だ
いつも縁側で一人座り込んでボーッとしてるじいちゃん たまに話しかけても鬼畜米英がどうのってボソボソ呟いてるだけ もっと楽しく生きて欲しいと思って一緒にゲームをしようと誘った あれが間違いだったのかな あの日ぼくの海兵隊たちをじいちゃんの預言者が焼き尽くして以来 毎日ボケてしまったかの様に製品版はまだかと聞いてくるようになった
スパルタンの乗っ取ったこちらの虎の子兵器をヒーヒー言いながら倒してみるとなんとそこには無傷のスパルタンが!
>>612 ハマるも何も自基地に敵の大軍が押し寄せてて
味方の部隊がまるで出ていないって状態はすでに負け確定だろw
そっから逆転を期待する方がおかしい
リアル痛ホグするやつがでてくるんだろうか
これの対人でチーム対決なのかw 対人だけでも想像できないのにチームかw
斥候はホグじゃなくてマングースだったらよかったのにな あとスペクターも欲しかった。2ではエリート満載できて大好きな乗り物だったのに
まだユニット全部登場してないずら
3on3は一回はここの住人とでやってみたいな。
RTS初心者で、何回やってもヒロイックのコヴ側で勝てなかったが 乗り物をスカラベだけにしてハンター大部隊作ったらフルボッコで勝てた スパルタンの乗っ取りキツいな、UNSC相手の時は地上部隊ばかりにするのも手かな…
バンシーなら一台乗っ取られたところで大して痛くない
歩兵部隊構成で行って今度は蠍の大軍にもこもこにされるんですね
「タンクならハンターにだって負けはしない!」
「ブーマーならスモーカーにだって負けはしない!」
そういやファントム出てこないんだなー 今後出す予定なのかしら
キャンペーンだと出てきたけどな こっちの基地までボトボト歩兵落としに 攻撃も出来てユニットとしてのデータは有るみたいだが対戦で使えるかどうかは不明だな
>>629 第二ミッションの奴ならファントムじゃなくてスピリットじゃないのかあれ
>>630 ナンテコッタイ/(^o^)\
そういやそうだったぜorz
まぁ、どっちにしろファンサービスで出るとは思うんだがなあ
というか預言者が基地前に来てオワタ言ってるやつは対人戦どうするんだろう。 タレット立てたら預言者が裏に回り込んだりするんだぜ。
633 :
なまえをいれてください :2009/02/12(木) 03:23:29 ID:I9ixCgIM
XboxのゲームってXbox360でできるの?helo1,2 やろうと思うんだけど
>>633 普通に出来る。
オンにつないでるならタダでアップデートしてくれる。
つないでなくても、ヒストリーパック買えばアップデートディスクついてるぞ。
ただ、HALO2は360ですると白く画面焼付けっぽくなるバグがある。
ステージ切り替えで直るし、そんなに気になるほどでもないが注意な。
5時間やって気づいた これ糞ゲーだな
636 :
なまえをいれてください :2009/02/12(木) 03:29:04 ID:I9ixCgIM
>>634 ありがとう オン繋いでるから安心してできるや アマゾ○で買います!! おやすみ
>>632 動きを止めた所に妨害爆弾落とすからどこに居ようが関係無い
>>637 妨害爆弾 基地 預言者だと、多分妨害爆弾の範囲外だぜ。
爆弾投下→基地の反対側へ というか爆弾投下させられる時点でリソースで割を食うからなぁ。
今からオン対戦での預言者ハラスが恐ろしい。
ブルートやアービター見てないからわからないけど
預言者雷撃の対車両・航空性能的に、缶詰になっちまう予感がするぜ。
無強化状態の浄化は燃費悪いからそんなに驚異にはならないんじゃね? むしろ妨害爆弾使わない方が400円分以上のアドバンテージが取れそう コヴナント側もアービターやチーフテンなら一人で追い返せそうだしな
円換算すんなw 途端に安っぽくみえるってか 玩具使った大会みたいな感じになるだろw
そういえばこのゲーム生産した兵を兵舎に駐留したままってできたっけ? できなきゃ敵の兵が数体だけだったとしても一回自陣まで押されたら、挽回できなそう
〜今日もワートホグ学校に朝が来た〜 「お早うクソッタレ共! ところでジョナスン訓練生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」 「ハッ! 報告致します! 油臭いスコーピオン乗り共がガウスキャノンを指して『車載砲弱えーw』と抜かしたためホグで最大速度体当たりを叩きこんだ次第であります!!」 「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、戦場で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ 。マックブラストをクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。 だがガウスキャノンを知らないオカマのスコーピオン乗りでも士官は士官だ。訓練生の貴様はそこを忘れないように。 ではワートホグ訓、詠唱始めッ!!!!」
何のために生まれた!? ――ワートホグに乗るためだ!! 何のためにワートホグに乗るんだ!? ――ゴミを吹っ飛ばすためだ!! ワートホグは何故走るんだ!? ――ガウスキャノンを運ぶためだ!! お前が敵にすべき事は何だ!? ――索敵、突撃、ガウスキャノン!!! ワートホグは何故装輪式なんだ!? ――スコーピオンのオカマ野郎が装軌式だからだ!! ワートホグの戦い方は!? ――撃たれるまで撃ち、撃たれた時にはそこにいない!! ワートホグとは何だ!? ――コブラより強く! エレファントより強く! ウルバリンより強く! どれよりも安い!! ワートホグ乗りが食うものは!? ――ステーキとウィスキー!! ロブスターとワインを食うのは誰だ!? ――前線早漏ホーネット!! ミサイル終わればおケツをまくるッ!! お前の親父は誰だ!? ――コブナント殺しのマスターチーフ!!ヴァルチャー乗りとは気合いが違うッ!! 我等陸軍偵察車! ハンター上等! スカラベ上等! 被弾が怖くて索敵出来るか!!(×3回)
なんか 最後は艦長が女博士冷凍させて脱出させ 戦艦ごと突貫して死にそうだな 軍曹はスパルタンに守られて背後にあった装置で射出して逃げ切れそう アービターは実は軍曹に予告編まんまで刺されてアボンとかだったりしてw
これ対人戦だと1試合どれだけ時間掛かるんだろうな AoEシリーズは酷い時間泥棒さんだったから ゲーム機向けに作られてもヤバそうだ 買わないと言う選択肢は無いんだが。
しかしブルート影薄いな。 このころはコヴナントの中では冷遇されていたからね。 タルタロスとかいう糞ジジイが真実の預言者に気に入られて エリート族を失墜させたのはだいぶ後だ。
3じゃエリートが減ってブルーとがでしゃばってたから丁度いいよ
ブルートチーフの能力はどうなんだろうな リーダーのタイマンならアービターの方が強そうだが 特別ユニットのブルートが強いかも
>>648 3のエリートの種類激減はひどかったな
異端者、ステルス、ジェットパック、親衛隊、評議委員、黒、黄金
これらが一気になくなってしまったからなー
エリートの母星にテレビがあったら こういう番組があるにちがいない↓ 「預言者のウワサ!」 Q 預言者の首って何センチ? A 預言者の首はハンバーガーが・・・・6個分くらいかな
コヴナントが2以降急に言葉通じるようになるのは何故だ
>>652 翻訳機らしい
あとエリートが「Wort wort wort!」って言うけど
これはどういう意味?
個人的には初代の謎言語の方が好きだな 英語の音声を逆再生して作ったらしいが
>>654 初代のエリートって痩せてるよね
WARSのは太り気味
ただ猫背に磨きがかかっただけだろう。 預言者にラッシュされたらここの住人はどうするの?初心者の俺に教えてくれ。
生産しただけで勝利確定のアルティメットユニット:マスターチーフをDLCで配信しろ
>>659 もう一つのアルティメットユニット
「グレイヴマインド」を配信すべき。
歩兵ユニットが全て寄生されると
「父の罪は子に引き継がれるのだ」という声が流れてゲームオーバー。
ここまで早くフラゲ報告見るとムカつくわ
>>656 海外では発売が日本より遅れると聞いていたがもう流通に乗ったのか?
それとも日本では必要数が少ないと見て少量生産・先行発売したのか
北米じゃあ地域によって発売日が数日から数週間ずれこむなんてのはざらにあるらしいな まああれだけ国土が広かったら一斉同時発売しろなんてほうが無理かもしれん
素直にフラゲ 悔しいです
>>641 出来る。基地のロックをすれば生産された奴等は出てこない
ロック解除で出撃。
ただし一斉に出撃つーか、少しだけタイムラグを置いて順次出てくる
>>657 スタートしたら資源1、2個、兵舎、出来ればリアクターを作って、
火炎数部隊とスパルタン、後はタレット1も有ればCPU相手なら普通に返せる。
ラッシュが来ないならそのまま資源や基地を取りに行けばいいから無駄にはならない。
>>646 1vs1が5分〜20分、チーム戦でも5分〜30分だと思う。
基地所有0が敗北条件だから逃げ回ることも出来ない。
チーム戦は色々考えられるね。
敵の攻撃を防衛しつつ敵本陣へ少数を移送⇒即本陣破壊とか。
守りと攻めのバランスがとても重要な気がする。
全軍まとめてみんなで移動じゃなくて、基本3人別に動いて
重要なところだけ味方に援軍や資源送る、という流れかもしれない。
瞬間移動系が多いからかなり今までと違ったRTSになると予想。
航空施設2台作って交互に生産されるようにしたら わらわら基地から出てきて吹いたw
日本先行発売なんていってるけど アメリカは流通の関係で大幅にフラゲできるもんなー
ヨーロッパは27日発売だから先行っていうほどでもないしなw
CPUコブは一度生産した兵隊を基地に戻してたけどな UCLAはできないのか 勝つのはラッシュ防衛したとこをすさず基地攻撃が常套手段じゃね 物資→兵舎→火炎放射生産→リアクター→スパルタン兵器は誰でもするだろうから 同じユニット構成で仕掛けてきても基地が側にある分防衛のほうが有利 案外ユニット揃えに奔走して相手の出方を様子みる状態が続くとオモ
>>670 押し負けたり相手にどっちの軍にも援軍が来る可能性も考えたら総じて不利だぞ。
大暴れされたらどんどん基地が壊れる
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< シルバー解禁マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
グラントの即神化が重要だな
>>662 海外は小売に発売1ヶ月前とかに入荷してるとかザラだよ。
んで発売1週間前とかにはプレイ動画やエンディングのネタバレが
ようつべ出回る始末
>>646 3vs3でも20-30分で決着付くと思うなー。
資源、生産、研究が大幅に簡略化されてるからほぼ戦闘だし。
一度部隊大勢失うと一気に攻め込まれるし、3vs3で1拠点失って
3vs2になるとほぼ勝てんと思うけどどうなんだろう。
製品版はボイチャ対応?
スカラベvs海兵隊+スパルタン+スコーピオンでHALO2メトロポリス終盤を再現とか面白そうだな ドローンとかスペクターとかUNSCスナイパーとか色々足りないユニットはあるけど フレとHALOシリーズの名場面を再現して遊んでも楽しそうだw
>>671 ラッシュされても兵站が長い分攻撃するほうが不利
これは本物の戦争でも一緒
まあ1VS1の話しだけどな
3VS3なら駆け引き合戦で斥候の活用がフル回転だろうな
まぁ最初はきついだろうが後半じわじわと勝てる。 CPU相手だからまだいいけどね。
>>675 箱はハード側で対応してるから基本全部のゲームでボイチャできるお。
パーティーチャットなら別々のゲームやりながらもボイチャできるお。
UNSC側とコヴ側で一緒にVCしながらでも対戦できるお。
>>677 幸いこのゲームは物資の補給はいらんし
ODST降下やペリカン、特に歩兵ならエレファント使えば輸送費用要らずだから
前線の維持はかなり楽だと思う
コブならワープあるしね
まあカッター艦長と預言者以外は同じようにはいかないだろうけど
スーパーフリーダムガンダムって女の人を酔わせて輪姦しそう
>>680 エレファントが懐にきたら初めに集中攻撃されるわな
射程外の中継地点で兵隊増強したりODST降下されても車両ユニットで撃退できる
ペリカンは輸送費のコストかけて対空ユニットに撃破されたら割りに合わない
前線維持は難しいよ1VS1なら同程度の物資とユニット揃えてるわけだから
しかも0地点で迎撃ユニット無限に生産できるし、相手がよほどミス配備してないと難しいな
エレファントはマップの端っこに置いて多方向から攻撃するんじゃねぇの?
>>682 そんなどまんなかにエレファント突っ込んでくるわけないし
敵の後方のエレファント攻撃出来るならラッシュなんて早々に撃退できてるよ
デモやった限りオンの1VS1では睨み合いが続くと予想 3VS3は偵察合戦で防衛力の弱い基地を2組が集中攻撃1組が他の2基地をけん制だろ
>>684 簡単に攻略するなら防御側もエレファント配備してるから
敵のエレファントに接近して兵隊生産と攻撃を浴びせれば膠着させられる
そのうち直接攻撃組が息切れしてきて撤退だ
>>682 というかラッシュで押し込まれてるって前提の話なのに
停滞気味の所で攻勢かけられるって話になってないか?あんた
ラッシュで押し込まれてて大量のODST破壊する車両なんて生産間に合うわけないし
対空ユニットも敵の補充潰せる位置になんで健在なんだよ
ふと思ったけど、同じ勢力で戦えるから3vs3では 青軍 ・UNSC ・UNSC ・コヴナント 赤軍 ・コヴナント ・コヴナント ・UNSC とか出来るんだよね?
ところで、これって基地ごとの集合地点って変更出来ないの? 一度グローバル設定しちゃうとエレファント使って二面攻撃する時とかにスゲー不便なんだけど
>>687 ラッシュといっても兵力差あってのラッシュなら防ぎようがねーだろ
前提とか勝手に作るなw
ここでラッシュ攻撃が最大の勝てる作戦とか言ってるのを聞いて
そんな簡単にいくわけねーよとオモってるわけ
ペリカンの撃墜って可能なの? 撃墜されたことないどころか、ライフゲージもないんだが。
>>690 兵力差無くてもラッシュかけられる時点でペリカン撃墜なんて不可能だと思うんだが
ペリカンをODST代わりに使って敵地のど真ん中に突入させるならともかく
>>691 スカラベが基地攻撃に向かってたからスパルタンチームを緊急輸送したら
到着と同時に墜落というドラマチックなアクションしてくれました
体験版だけでこの戦略談義 発売されたら凄いことになりそうだw
>>692 >兵力差無くてもラッシュかけられる時点でペリカン撃墜なんて不可能だと思うんだが
意味わからん
ラッシュ仕掛けられる兵力はプレイヤーの判断力に関係してくるが防御側も同程度あるんだぜ
速攻ラッシュで勝てると信じてるならやってみれw
対人はCPUみたいに甘い防衛体制じゃねーから
>>689 エレファント選択時集合ポイントの設定出来る
基地も同様
同一の集合ポイントを各基地で一々設定するのが面倒な時に使うのがグローバル
基地か…そうだよな、基地ごとの集合ポイントを設定するんだから基地を選べばよかったんだよ グローバルみたいに何かショートカットコマンドがあるという先入観があって考え付かなかった
ちょっとまけただけですぐ基地爆破するアホはいると思う
ところでコブナントのゴースト、レイス、グラントって使い道なくね? ゴーストは序盤の資源回収で使うけどその後生産する価値ないし、レイスは完全に使えない グラントはアービターで活路がでてくるかもしれないが
確かにコヴナント側はグラント生産する意味ないな 歩兵ユニットは使えるのがほとんどジャッカルとハンターだし
ゴーストは継続的な偵察に絶対必要 つーか、コヴナント側ってヴァンパイア以外にロクな対空手段なくね? グラント強化したら海兵隊程度には活躍してくれるんだろうか…
ゴーストは意外と対空いけるぞ 数そろえないといけないのと所詮は使い捨てなのが難点だが
歩兵だけとかワートホグだけとかでやってみたんだけどさ 歩兵はコストと生産速度はいいけど攻撃力低過ぎ… ヒロイックだと防戦一方。 ODST30ユニット出してエレファント3両で次から次へと生産してるのにスカラベと預言者に押し切られるorz フルアップグレードのワートホグはコストも生産数も攻撃力もいいんだけど生産速度が死んでるし… やはりバランスは大事か
706 :
なまえをいれてください :2009/02/12(木) 14:39:01 ID:YwY9hVFI
グラントはかわいいじゃないか。
>>702 コブナントは一応
Yでの対車両能力あるし
航空機に対しても数が揃っていたら十分戦える
ジャッカルはもうちょっと対歩兵で強くても良いと思うんだが
火炎放射兵ほどの殲滅力が無いのがなぁ
そのかわり長生きだけど
>>703 偵察はブースト強化バンシーの方が向いてると思うんだよな
飛行ユニットだから撃墜されにくいし、地形の影響うけないし、ゴーストより能力高いからいざって時に戦闘参加できる
対空手段がヴァンパイアしかないこと、レイスが使えないこともあって車両工場は飛行機工場より重要度薄いからなあ
>>706 俺は大切な事を忘れてた。
>>707 ジャッカル強すぎだろ
火炎放射兵とかゴミに思えるぞ
で、フラゲした奴の製品版プレイ感想はまだ? 使えなかった4リーダーの感想とか、体験版未実装マップの構成とか、 あんま聞きたくないけど、EDとか
フラゲしたやつは未来人
みんみんみらくる
>>705 ODSTの真価は降下ポッドだろ
資源さえあれば10秒で敵陣ど真ん中に10部隊生産できんだぞ
足が速いホグ敵本陣に入れてそこから延々ODST投げ入れんのタノシス
喫茶店「たやすいことではない」 アビ「いらっしゃ〜い。何を期待したのかな?」
AoE3ちょっとかじったけどマルチタスクであれこれが苦手で それ以降手出してなかったんだが、これは戦闘にウエイト振ってあって 面白そうだな。買ってみようかしら
>>688 >you can play 1 Vs. 1, 2 Vs. 2, and 3 Vs. 3 matches using any combination of leaders
艦長艦長艦長でODST30部隊一斉降下も出来るわけだな
単一ユニット縛りはほぼ全部ためしたが、このユニットじゃ無理ってのは無い (エンジニア以外) 強化と量産すればどれもそれなりに優秀な性能を示してくれるよ。 人相手には通用しないだけで。 ところでそろそろ製品版の詳細出てきていると思うんだが、 ヒロイックの上ってホントにあるの? オフ専で遊ぶにゃ、慣れたら絶対に歯応えないぞ。
スカルオンにすればそれなりにむずかしくなるっしょ
>718 実績一覧にレジェンダリーでクリアってのがあるからまず間違いない
UNSC=質 コヴ=量 コヴはグラント補正と玄人向け
>>717 想像して吹いたw
裏からODSTでひきつけて、そっちに敵が回ってる間にスパルたん突撃だな
コブのグレネードって歩兵にはあんまり効かない? Halo本編であんなに強かったのに?
>>718 実績にレジェンダリーでクリアってあるから確定のはず
>>720 問題はスカーでレジェンダリーがあるかどうか。
キャンペーンはレジェンダリー確定だけどさ。
スカーの難易度選択で3つしか項目ないし
ほんとにレジェンダリーあるなら、モードみたいに
選べなくすれば良いだけだと思うんだ。
まーフラゲ組み待てばいいし、レジェンダリーなくても
買うけどね。
過度の期待はしないほうが良いかも。
>>723 弱いよ。
スパルタンにくっついて回避運動を無効化するが、そもそも威力が足りてない。
ODSTの30投下+マックブラスト12連発はどんな基地でも秒殺だろな。 最終的には攻めたもの勝ちかもね。基地二つ内一個は守る手段無い。 味方の基地が秒殺されたら皆でもう一つのほう防衛かな。
>725 体験版にすべての要素があるって考えが間違いだろう あくまで催促なんだから面白い、けどもっと欲しいって所で止めるのが普通 製品版では難易度設定できても、体験版では難易度選択項目自体がないってパターンだって結構あるぞ RTSはシングルキャンペーンは世界観を演出するおまけで対戦がメインなジャンル 過度な期待どころかRTSでは常識 アンサンブルは専門でやってきた所だからその辺はしっかりわかってるはず
まぁ、MACブラスト強化しまくって三人同時にホグを敵基地に走らせてMAC全弾発射する なんていう超速攻作戦もありだな。喰らった方は納得いかんだろうがw
halo3持って無いから、リミテッド予約しなくてもよかったな。。 通常版に変更してもらうかな。
>>728 対戦ってのは対人のことだよ
CPU戦じゃない
いやいやグラント100以上集めて大行進だろw 最大強化グラント最大数追加生産なしとかの縛りで人と対戦してみたいわ
試合が長引いたらUNSCが絶対有利だろう ある程度の速攻で片を付けるのがコブって感じか
ODSTはセリーナで抜いてるのかな。
セリーナにぶっかける男の人って‥
>>725 ある
>there’s standard and deathmatch modes (where bases come with instant upgrades for faster, more intense conflicts) and
>a normal, heroic, and legendary difficulty levels. Although when you play against the computer’s A.I.
>it will automatically scale its intelligence to match your performance by percentage.
>You may start off rated at a 60, but after a few matches, the computer will increase its skill to 73, 84, perhaps even 90 or 100.
公式があんまり動画出さないゲームも中々ない気がする なぜアービター、ブルートチーフ動画を出してくれないのか
>>727 だからロックして隠すのではなく基地全方位にありったけの迎撃ユニットを配備しておく
MACは兵力が対象のそばにいないと発射できないから
30のODSTを迎撃ユニットとMACor懺悔ビームで殲滅することに集中する
これは想像だけど殲滅できたらたとえ基地が破壊されてもユニットが一個でもあれば基地を再建できる
なんだかんだなんとか持ちこたえたら味方の2基地が同じ手法で相手の基地を破壊する
相手はMACもビームも回復しないと使えないから攻略するのは容易い
最初に攻めたら負けだとオモ
で、ニードラーロボは誰のユニットだ
これってユニットごとにその場固定ってか駐留出来ないん? コブラとかエレファントみたいに固定化して全ユニット移動でも動かなくするような方法ないかね
>>739 だから攻める場合は基地を再建させる暇を与えないように波状攻撃で追い詰める方が有効なんだろう
エレファントならそれが可能だし、建設途中の建物なんか海兵隊のグレネード数セットであっという間に陥ちる
MACブラストはスーパーユニットや生産施設をピンポイント狙撃するのが主な役割になりそう
>>727 最終的にはというか
勝つには攻めないと勝てない
ようは何時攻めるか?
そして相手はこちらが何時攻めてくると思っているのか?
が重要。
ちなみにMAC12発ぐらいなら、シールドジェネレーター3つもあれば楽に耐えられる
というかODST30投下って
やる側にリスク高すぎないか?w
あぁ成るほど、おいそれと出来ないように自殺できないようにしてるのか
>>740 いやこの手のゲームはいかに攻めて崩すかが鍵だぞ
基地を再建するったってその分内政差が出るわけだし、展開は相手の方が早くなる
相手はすぐに戦力を整えて次は確実に殲滅に来るだろう
防備が薄い基地なら預言者、MACがなくても落とすのは容易いしな
>>742 MACはたしか4連発打たないと駄目な設定じゃなかったか?
1発打って解除してODSTを投下する作業に入るとエネルギーを充填する段階になるのでは
ODSTを投下してMACを3基地から3発打って、ODSTが壊滅したらまたODSTを投下してもMACはすぐに打てないはず
再建する暇を与えないというがたとえ基地を破壊されても
二撃目のODSTくらい残ってるスコーピオンやレイスで粉砕されるからな
ましてやスカラベが残ってたらなにもしなくてもいい
そうしてるうちに味方が相手の基地攻撃に入る
波状攻撃してる暇はないぜ
>>746 えーと…何か良く分からんが俺が悪かったよ、ゴメンな
>>744 そりゃ攻めないと勝負が決まらないからなぁ
でもさどんな策をしてもMAC12連発もしくわビーム3攻撃で基地が速攻破壊される使用にはしてないだろ
そうなら面白くねーよ
MAC12連発されたら破壊されると思うが・・ MAC4連にするコストと撃つのに600かかりそこまで成長するリアクターと兵器工場必要で時間も必要 しかもその前に勝負終わるだろjk
750 :
なまえをいれてください :2009/02/12(木) 17:28:58 ID:7jc7CCjx
ヒロイックでもコヴだと預言者だけで勝てるねこれ
メニューの一口メモに色々 ・フォアランナー施設は資源供給強化、プロテクター工場、センチネル工場、ワープ施設、メガタレット?等 ・艦長はODST&エレファントで歩兵メイン、軍曹はロボット&強化戦車グリズリーで車両メイン、教授はホーク&グレムリンで航空 ・アービターの名前はシャーリー、ブルートチーフの好物は何とかビーストのレアとかどうでも良いことも書いてあったな
>>749 上でコブの要塞はMAC12発に耐えられるって情報が本当ならやる意味ないし
UCの要塞でもやればやり返されてしかも確実に基地を一つ二つ失うリスクを抱える諸刃の剣戦法だぜ
凍結爆弾の説明に「航空ユニットは墜落して破壊される」って何気に恐ろしいことが書いてあるな。 バルチャー涙目w
MAC12発だのジェレネータが3つだのODSTが何十だの別ゲーの話に見えるわ いくら製品要素が分からないにしても現実離れしすぎだろ
>>752 シールドジェネレーター3設置の基地の事?
3設置はどうだろう。
まあMAC12連自体凄いのか凄くないのかよくわからんしな
コストがネックだしそれ整える前にユニット整えて制圧した方が良いと思うけど
製品版出てもこういう議論は繰り返されるだろうね。
>>752 そこまでシールドでパッド固めちゃったら確実に資源or相性負けしちゃうだろうけどな
>>755 MAC12連撃てるころには相手もそれなりの装備してるからな
いや、俺も速攻で基地を潰すこと考えてるんだよ
預言者を単体で向かわせて預言者の後ろ後方に主力ユニットを追従させ
まず預言者がビームで迎撃ユニットの3割を破壊しヒット&ランで離脱させる
(相手がスコーピオン何台も配備してたら破壊する前に瞬殺されるけど)
追ってきた迎撃ユニットを半分の主力ユニットで相殺覚悟の壊滅的打撃を与える
基地への進路が開けたら残り半分の主力ユニットを基地にぶつける
相手はMACで対抗して半分のユニットは全滅する
そしたら預言者を向かわせMACが回復するうちにビームで基地を破壊もしくわ壊滅的打撃を与える
それか預言者を温存して主力ユニット全部を基地にぶつけて迎撃ユニット破壊に徹する
そして相手がMAC発射するのを待つ
発射したら残ってる預言者がビームで残ってる迎撃ユニットと基地を破壊する
でもいろいろ穴だらけで完全攻略できそうにないんだよな
スカラベに山ほどエンジニア付けたらさぞかし強いだろうとやって見たが スカラベは落ちないがエンジニアがボロボロ撃墜されるな 案外脆い しかもエンジニア意外に高いし
リアクター複数、そこからさらに時間のかかる生産で スコーピオン何台も配置されてる時点で速攻とは言わないと思うが
>>757 開始早々の預言者特攻は
潰す施設を決めていった方がいいよ
基地を潰せるほど資源ないしな
初期預言者ビームは弱いからかなり資源を使う
こちらの内政にも大ダメージw
引き際間違えたらどえらい事になるぜw
>>755 破壊されない、っていうのなら2つで十分かな?
3つの場合は多分シールドがダウンするか、ダウン寸前になると思う
一度全部シールドジェネレーターにした基地を建てて遊んだんだが
あまりの硬さに吹いたぜw
3vs3では死んだメンバーはボンバーマンのみそぼんみたく チーフとなって戦場に降り立ちます だったら戦力的にどうなるかな いやどう考えても実現しないだろうけど
そこはフラッドだろう
グラントの掛け声の「グラント、行くよ!」がどうしても「フラッド、行くよ!」 にしか聞こえん…
シルバー解禁来たか。 DLなげーけど楽しみ。
よしwars前夜祭は『HALO3でコスト300を身に沁みて実感する会』を開催だな
シルバー解禁したのか このスレにも人が少し増えるかな
実績1つやばいのがあるな LIVEでハイスコアマークなんて発売日にキャンペーンやってる場合じゃないな
>>757 穴だらけどころか妄想乙の攻略すぎてもうね
関根うぜええええええええええええええええええええええええええ
大体開始3分程度でスコーピオン作れるな 5分でスコ×3とガトリングホグ×1で敵基地に到達できて 随時増援のスコ&ホグを送れるんだが 防げるのかこれ・・・
>>771 この時敵ヒロイックコブナント基地は
預言者、グラント×2、エリート、ジャッカル、タレット×2
がいたがスコが一機落ちただけで楽勝でした
>>768 ハイスコアって、一定の基準を上回ってる場合にも使われるからなあ
LIVE全体のスコアボード上位なんていったら解除出来ない人ばっかりだろうし
>>774 対戦で1位を取るとかだろ常識で考えて。
>>775 世界の頂点っていう実績なんだからそれは無いんじゃね
>>773 3分間ほぼ無防備なんでしょ?
スコーピオン作る前に攻め込まれたらアウトだな
フレと海兵隊縛りで対戦したいな 普通の戦争RTSみたいになる
スコーピオン(笑)とかwwwwwwwwww 遅すぎて話にすらなんねーよwwwwwwwwww グラントたんの一斉プラグレで資源パッド壊されたら終わりじゃねーかwwwwwwwwww 雑魚すぎて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無理、スコーピオン待ってる間にラッシュ掛けられたら即終了じゃん
タレットとか建ててその時間ならともかく 戦車作るのだけでその時間だと預言者と ソードエリートのラッシュで終わる予感
>>776 いや多分大丈夫じゃね?
自分のハイスコアだと思うよ
ギリシャって民主持ってて初めから矛槍使えて、 強いはずなのにイマイチなのは何でだろう・・
誤爆
つーか、ホントに世界一位が条件だったらフラゲ組が圧倒的有利だろ
ただマッチのハイスコアとCPU戦のハイスコアが同じだと痛い目みるな…
ヒロイック勝てねえええええええ
>>786 でも現にそういう糞実績つけるところもあるからねえ
シャドウ・オブ・インテント登場でコヴナントが勝てる
ラッシュラッシュっていうけど 開始何分くらいで第一波仕掛けてるの? 倉庫、神殿、兵舎、タレット作ったら斥候フル稼働でも 浄化やエリート量産に使える資源なんて高が知れてるし 対人だったら敵も預言者いたりタレット作ったりしてるしそんなに上手くいかないと思うけど
『俺の戦術サイコー~~』って大抵の奴が初日のマルチにボコボコにされる
BFBCで世界の頂点はとあるマップで一番高い所に登るって奴だったな 案外これもマップ上でスカラベに山の上登らせるとかだったりして
実績用に 難易度ヒロイック 10分以内 10個小隊以下 でクリアできる簡単な方法を考えておかないとな
>>795 預言者で突撃 その後エリート量産>ワープ移動で突撃 終
>>797 預言者からあの椅子を取り上げれば
ただの糞ジジイになっちゃいますね
>>795 エリート10体作って速攻とか9体作って行かせてその間に神殿作って預言者の浄化とか?
というかやりこんでる人たちは、ヒロイックならぬるい実績だと思うんだが
3体で速攻成功しちゃった事あるぞ、稀だけど
スカラベ!
>>791 預言者で偵察ついでに上手く行きそうだったらラッシュって感じなんじゃない?
ラッシュ無理そうだったら用意したエリートは中立拠点の占拠にでも使えば良いだろうし
コブナントの他のリーダーで預言者抜きでも初期ラッシュしやすいのが居るかもしれんし
どの道製品版出ないとわからない部分が多すぎる
ブーイング覚悟で書く 幕間のプリレンダ目当てで買う 怒れる12人のスパルタンゲー
プリレンダは綺麗だけど退屈 操作部分と格差がありすぎるってのは考え物だな
>>801 グラントのおにゃのこは無いのか?
台詞で「ちっちゃいけど僕男の子だよ?」って言っててもいいから
アービターの特殊能力対歩兵惨殺用って感じだが 自爆グラントワープさせれば建物破壊にも使えそうだ でもやった開幕速攻一番向いてるのは預言者だろうな
あと、
>>2 に載ってない操作方法も他にあったような。
Xで予約
A長押し?だっけ
スパルタンの乗り物乗っ取り面白いな ソロで敵地に乗り込んで乗っ取りしまくってたらHALO3気分味わえるよ
左トリガー ポインターを移動 右トリガー カメラ (視点) を移動 A ボタン ユニットを選択 (1 クリック) / 複数ユニット選択(長押) / 同じユニットを選択 (ダブルクリック) / メニュー選択 B ボンタン 選択を解除 / キャンセル Xボタン 選択したユニットの移動 / 通常攻撃指示 / 長押しで行動予約 Y ボタン 選択したユニットのアビリティを使用 LB ボタン マップ上すべてのユニットを選択 RB ボタン ローカルユニット (画面内) を選択 LT トリガー 高速でポインターを移動 RT トリガー 選択中のユニットを切り替え 十字キー 左 基地へ移動 / 基地を切り替え 十字キー 下 次の舞台へ移動 / 部隊を切り替え 十字キー 右 最新のアラート位置へ移動 十字キー 上 スピリット オブ ファイア メニュー START ボタン ポーズ / オプションメニュー / 操作方法の確認 BACK ボタン タスクを確認
ボンタンはもう未来永劫にボンタンだな
まだ早いと思うが しかも重複スレあるから先にそっち消費しないとだし
あと左スティックダブルクリックでグローバルポイントの設定があったな
>>813 いやいや、今このスレが重複だったやつだぞ
だから次のスレはPart5
魔法使いじゃなくスパルタンになりたい・・
後忘れてた野も含めてテンプレ風に というかトリガーがスティック? 左スティック ポインターを移動 / ビーコン発信(クリック) / グローバルポイント設置(ダブルクリック) 右スティック カメラ (視点) を移動 / カメラ方向の初期化(クリック)
ホグ縛りでやってみたが、ガウスまで育てりゃ攻撃は良いんだが如何せん耐久力無いなあ そもそもガウス育てるまで結構かかるし
>>811 そろそろ
>B ボンタン
直さないかw
公式から
公式ゆかりの誤記を直すなら >次の舞台へ移動 も直して欲しいかな。 あと、話変わるけど RT トリガー 選択中のユニットを切り替え って未だに意味が分からないんだけど。
823 :
なまえをいれてください :2009/02/12(木) 22:26:52 ID:mKVbVpKD
全然簡単じゃない 40分くらいやって全然進まない 敵が攻めてきたフォージ死にすぎ むずい
グラントに資源回収させたら誰かのワキガみたいな臭いだなとか言ってふいたw
>>822 たとえばRBで全てのユニットを選択していたとする
このときRTでユニット種ごとに切り替えが出来て1種のみに命令を出す
とりあえず実際にやってみることがよろしい
>>822 複数部隊を操作してる時にRT押すとその中から特定の部隊にスポットがあたって
そいつだけ操作できる
歩兵と車両を同時に運用してる時に
歩兵だけYボタンの特殊攻撃発動とかそんな感じで。
多分。
多分Y攻撃用なんだろうな>RT
全軍ロケットランチャーをかます中で変形を始めるコブラ などのおまぬけな状況を防ぐんだ
レスサンクス。試してくるよ。
なるほど基地にむかって体当たりしまくるワートホグはそうやってふせぐのか
デモをやり込み過ぎてついにはHWを極めてしまった俺だが RTの意味をたった今理解した
>>827 コブラとか長射程ユニットのポジション取りとかも使えそうだねぇ。
ヒロイックがクリア出来ない… 守りに入らず攻めるべきなんかね?
>>824 誰かとはアービターか
そうか、旧アービターはワキガだったんだな。
体験版の隠しコマンドで2種類とは別の種族選べるな。
kwsk
釣りだろ
ばればれのデマに食いついてどうする
>>833 CPU相手なら初っ端に何も考えずに倉庫をガッツリ、なんなら3個ぐらい立てて
タレット&強化しときゃかなり適当にやっても負けないだろ
>>839 それは企業広告だろ
ファミ通発売直前レビューだって体験版じゃないだろ?
一部で騒がれてたけど尼でも特典つきの表記がされたな HALOシリーズ未体験だけどシミュレーション好きだから注文するかね
>>841-842 動画の初めに体験版って書いてあるから
なんだ、勘違いしたってことか
ぬか喜びして損した
>>844 動画はすでに4亀で公開されているやつで体験版のものだよ。
でも記事にある写真とかは体験版じゃないと思う。
質問 前にも書かれてたかもしれないが、フラッドが出てくるってことは、 warsでフラッドに遭遇した人類はその事を地球とかにまとも連絡できず壊滅してしまうんだよな。 halo1で初めて人類と遭遇したみたいな描写だったから・・・
>>843 マジだセンクス
マイページの予約リストでは ワートホグについて書いてないけどリンククリックした先はワートホグ書いてあるから大丈夫だよね?
てか今見たら配送予定日: 2009/2/27 - 2009/3/1ってなってたわorz
>>846 たぶん最重要機密として扱われていると思うが・・・
フォアランナーの施設の存在は開戦前にも政府の連中が発掘してたし
Wars終わった後の空白の20年の間に連絡できないままコール議定書に則ってブラインドワープしちゃうとかな
>>845 その動画見直すと最初にレイス集団が襲撃してくるあたりで右にアービーターらしきものが見えるんだよな
あるとしたらバージョン違いの体験版ディスクでも配布されたのだろうかな?
広告レビュー用だろ 一般ユーザーの体験版ではない
>>850 ほんとだ
気がつかなかったぜ
つーかなんだこの動きwwww
854 :
847 :2009/02/12(木) 23:50:03 ID:RnOaa9x1
あれ…心配になっていま新しく文字が追加されたほうも予約注文いれてみたら 注文日: 2009/2/12 未発送の商品: 配送予定日: 2009/2/27 - 2009/3/1 発送予定日: 2009/2/26 1 点 Halo Wars(ヘイロー ウォーズ) Limited Edition(初回限定特典「ファイアボールワートホグ」ダウンロードコード同梱) 販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc. -------------------------------------------------------------------------------- 注文日: 2009/2/9 未発送の商品: 配送予定日: 2009/2/27 - 2009/3/1 発送予定日: 2009/2/26 1 点 Halo Wars(ヘイロー ウォーズ) Limited Edition(初回限定版) 販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc. ってなってやがる…だと これはあれか。古いほうをキャンセルして頼みなおせってことなのか…? アマゾン詳しくないんだがどうなんの?ファイヤーボールのほうがまた表記戻ったらついてこない可能性がありそうな気がするんだが
実績を意識したプレイでやってみたら一度に少数精鋭とダブルタンク、ついでに制裁の条件を簡単に満たせた スカーミッシュ系の実績はどれもサービスみたいなもんだなw
>>854 少しは商品画面の上のほうとか見てこないのかよ
>>854 大丈夫だよ・・・な・・・?
不安になってきた
ごちゃごちゃ特典付けすぎなんだよな、今のゲームって
ジャッカルのアップグレードに投射攻撃のダメージを無効化するシールドを装備ってあるけど 一定量の射撃系ダメージを無効化って事でいいのかな?
アマゾンの発送とファミ通のレビューはゲーム業界で 信用しちゃいけないもののひとつだってばっちゃが言ってた 対車両兵器って対空攻撃全く出来んのね ハンター部隊が危うく蜂になぶり殺しにされるところだった
痛ホグは「初回特典」だから予約じゃなくてもついてくると思われ さらに言うとHalo3の追加MAPはリミテッドエディションの「初回限定版」じゃないとついてこない それでついてこなかったらAmazonコールセンターに苦情でも言ったれ
>>856 いや商品画面の上には この商品を予約していますってでてるけど
ワートホグ記述がなくなっても この商品を予約していますって出るんじゃないかなって思ってしまったんだ
まぁリンクは同じだから多分予約ページがリアルタイムで表記変更してないだけだな
ついてなかったら通常版とページわかれそうだし
一応明日電話してみるよお騒がせしました。
>>861 Halo Wars の通常版のほうにはワートホグに関して何も書いてないから多分つかないんだよな
ワートホグは一応店頭で渡すってことになってるしネット販売だとそこが微妙
そして例えばスターオーシャンは初回特典でCDつくんだが
CDつきとCDなしでアドレス別々なんだよね
つか密林だと発売日に届かんのが何よりきついw 予約して買うところではないと思う。
>>864 >リミテッドエディションの「初回限定版」じゃないとついてこない
リミテッドエディションにも「初回限定版」があるみたいに読めた
>>867 ”初回限定版”と言うから語弊が生じてるな
たぶん864が言いたかったの初期出荷版のことだと思う
ついでに言うと痛ホグは初回特典みたいな事をうたってるけど
店頭で渡すので発売日に開店直後に行ってももらえない場合がある
>>868 リミテッドエディションっていうのが初回出荷分しかない限定版なわけで、
>リミテッドエディション「の」
って書き方だと違って受け取られても仕方ないかと
店頭で渡すタイプの特典って店員が忘れるパターンもあるからね…
別のスレで挙がってた話だが 店員がゲーム方面の知識がないような所だと(量販店) 予約していても夕方、夜に行くと店員に 「来た順に配ったのでもうないです」 っていうパターンがある
コブラとかみんな生産してる?
ノー
そういやコブラとウルバリンは全然使ってねーな ウルバリンは飛行機工場見えたら1〜2台出してるけどコブラはマジで出番無い スコーピオンと歩兵系を最優先で強化した方が手っ取り早く戦力を整えられるし 資源余っても航空機かMACブラストのアップグレードに注ぎ込んじゃうからなあ…
コブラは結構愛用してるけどなぁ うまくユニット組み合わせれば戦車要らないし ただテックレベル3まで生産不可なのが辛い
カッター艦長の速攻が判らん チーフ一人300点は高すぎるしなぁ… カウンター向きなのかね?
コブラは普通に強い
なんだかここの住人の話レベル高杉てフルボッコにされる自分しか想像出来ん・・・。 初め倉庫3つ建ててるんだけど、2つで十分かな?
俺はいつもこんな感じ 倉庫 兵舎 倉庫 倉庫 倉庫工場倉庫
>>875 敵基地の近く(なるべく見つかりにくい所)にエレファントを固定、海兵隊と火炎放射兵を出しまくって
迎撃部隊に対処しつつ施設を可能な限り破壊、可能ならMACブラストでもう一つぐらい壊してから適当な所で撤収
…まあ、実戦ではよほど敵が油断してない限りは決まらんね
RTの存在を知った俺のスパルタンに死角は無いぜ!乗っ取りまくりだ!!!
で2個目3個目の基地奪ったらこんな感じにする 倉庫 研究 倉庫 航空 倉庫 倉庫 倉庫 倉庫 倉庫工場倉庫 倉庫倉庫倉庫
おまいら蠍とか歩兵の話ばっかしてないでたまにはローカストの事も思い出して上げて下さい 蠍には1:2で挑んでギリギリ勝てる程度でコブラなんかに当たった日には為すすべもなく蹴散らされるけど 超射程+オーバードライブの援護能力は意外と頑張ってると思うんだ
俺のコブ戦法を見てくれ!浄化の炎のために資源を全部回す戦法だぜ 【本拠地】神殿→兵舎→倉庫→倉庫→バリア→倉庫倉庫倉庫・・・・ あらかた資源回収後、預言者でエレベータ周りの敵撃破+グラント1体同時に作り占領へ ↓ エレベーター確保後預言者を中立基地へ向かわせて基地確保 ↓ 【第二基地】倉庫→倉庫→倉庫→バリアバリアバリア・・・・ ↓ 預言者と神殿のアップグレードを進めながら、預言者がバリアはがれない程度に斥候をする。 防衛用に歩兵とエリートとタレットを適当に生産→余裕出来たらユニット能力うpグレ ↓ ハンターと預言者が育ち、ユニットの数も増えたら預言者を敵本陣に回りこませる (倉庫を1つずつバリアに換える) ↓ 全部ワープさせて本陣殴る。近づかれる前に浄化の炎とザコユニットの集中攻撃で。 (自分の本陣がやばそうだったら一回リーダー召喚でおk。以下繰り返し)
>>877 大丈夫、最初だけだよ。
すぐに階級わけされて、自分と同じぐらいの強さの人と
対戦できるようになる。同じぐらいの強さの人と戦って、
少しずつレベルアップしていけばいいんだよ。
しかし実績の大将ってきついよな・・・
もしAoEと同じシステムなら、下は徴集兵から上は元帥。
大将以上なんて多分プレイ人口の0.5%にも満たないぞ。
ODST 投下ポッドって言うより 隕石の中から生まれた兵士のようだなw これ一人でも結構やり込めそうだな オフでもCPUはさんで3対3のレジェンドでやれば それなりに歯ごたえある戦いが出来るはず
>>884 俺なら意図に気付き次第ホーネットとバルチャー、ついでに火炎放射兵でカウンターするかな
でも、対空の穴さえ見破られなければなかなか強そうな戦略ではある
掲示板の人ずっと必死すぎ(’;ω;`)なける
これ最後はフォージも博士も死ぬんだろうね。 フラッドにふれた者は全員死なないとタイムパラドックスだ!
なんかタイムパラドックスの意味を物凄い勘違いしてそうなんだが
フラッドに感染したらさすがに脱出してもらいたくないが 触れてないなら大丈夫だろ どっかの誰かさんみたいに放射能で神経がやられてて大丈夫でしたとかはもう勘弁して欲しいけど
ヒロイックで難しいとかどんだけゆとり初心者だよ・・
ま、ヒロイック余裕つっても 対戦になれば所詮俺の餌なんだけどね
>>890 俺にはコミュサイトのほうが必死に見える
この素晴らしいゲームを必死に盛り上げようとしてるんだから 暖かく応援するくらいの余裕は欲しい
>>897 んだね、頑張って盛り上げて欲しい
MACブラストの威力試そうとODSTに直撃させたら耐えてワロタ
スパルタンですら即死したのにw
預言者と言えばマックブラスト直撃で即死することがまれに有るんだが、 ダメージにブレでもあるのか、あるいはパワーアップしてない預言者だとそんなものなのか。 あと空飛ぶ預言者にブラスト当てづらい。直撃のつもりが微妙に軸ずれててカス当たり、ダメージほとんど無い。
おお勢ぞろいのようだな虫けらどもが
飛行ユニットは攻撃指定することすら難しいと思う奴は俺だけか
やばいFPSよりRTSのが好きかもしれんw へたれだが作った部隊が戦うの見てると面白い
>>889 だけど
俺は掲示板の中の人じゃねぇよwwwwwwwwwww
昨日というか今日初めてスレの存在を知った
勝手にURL書いてしまって迷惑かけたかな
>>905 新型のがチーフっぽいような気がする
旧デザインのイカつさも捨てがたい
>>905 の上のページに「待望のサントラ化!」って書いてあって笑える
出てもいねーし待ちも望みもできねーよ
>>877 時と場合で必要性を見極めるのがRTS。
倉庫1つでも費用と時間を意識して本当に必要かどうかを考えて建てる。
ただ建てるだけじゃだめ。ユニット生産もそう。
今回はなんか曲がいいから買ってしまいそうだ
>>909 必要になってからじゃ遅い
資源パッドは取り敢えずで作ってもそれほど問題ない
要らなきゃ壊すさ
敵の大群が来てからじゃ資源がなんぼ有っても意味ない、作っとけ作っとけ
と言う考えもある
読みが当たればなんとかなるさ
>>888 FF13のような糞さだなこのゲームは
何で無駄に長いプリレンダ入れてるんだよ
Haloシリーズの伝統と世界観を汚しやがって
三流デベロッパーが
未来人の方が来られました
>>911 1つ2つなら取り敢えずで通用すると思うが以降のパッドからは
相手をしっかり偵察して、なおかつ自分の戦術を意識しないと
建設に使った時間でかなりの差が出るんじゃないか
まぁ言いたいのは何も考えずに適当に建ててると上達しないよってことな。
CPU戦なら適当にやってても勝てるようになってしまったからいざ対人戦となったら適切に戦えんかもしれん
RTS初体験な俺でもCPUクソ弱いと思うから、全く練習にならん
>>893 「危険です艦長、凍結爆弾の効果範囲は我々も巻き込みます」
「構わん!あの寄生体を拡散させる訳にはいかん!」
ってのが無理の無いシナリオになるんじゃねーかなぁ
まぁ真相は発売日までお預けか
MACガンって費用対効果があるのか微妙だな スコーピオン、バルチャーには直撃で一発、歩兵も大抵は一撃 OSDTには中心直撃で一撃、ほんの少しでも中心からずれると一人生き残る だが600という資源とリチャージ時間を考えるとあまり効果的とは思えない 4発に強化すると連発で地上戦力に壊滅ダメージを与えるようになるが 600+700+1000+1400+リアクター4つ分。もちろんこれだけを強化するわけにはいかないから より時間がかかる事と軍の強化が遅れる事を覚悟しなくてはならない そしてシールド張ったコブナント施設には4連発で8割削る程度 MACは預言者対策で2発撃てる程度にしとくのが無難だと思う カッターさんの真髄はOSDT降下とエレファント、部隊輸送による多角的ユニット展開と思った方がいいかもしれない
ヒロイックのコブコブで3連続勝って2連敗した エリートとゴーストとバンシーの大量生産じゃ 初めからタレット付きコブの基地はラッシュできんな 向こうはスタートから神殿がLevel3で開始10分でスカラベ生産してくる
スピリットオブファイアはちゃんと帰還したんじゃなかったっけ? ただ2や3で出ないって事はその間に撃沈されちゃうんだろうけど・・・
MACブラストはとりあえず2発撃てるようにしとけば安心だけど、一応3発までは上げるかな 兵舎や物資パッド程度なら1発で破壊出来る(リアクターや神殿は無理?)から シールド剥がしたらホグを回り込ませつつ生産施設を狙撃すれば大損害を与えられる
予習もかねて まだクリアしてなかったヘイロー3のレジェンドをクリアした シップマスターがかっこよすぎて吹いた 敵の数は三倍です なら対等だな とかね濡れるわ
シップマスターさんって本名ないんかね
2のエリート指揮官と同じだっけ?と思いつつも確認する気が起きない
>>905 の上のアドレスのほうの中盤の
50人の海兵隊で突撃してもかまわない
って行ってる時のごつい奴って何?
>>918 費用対効果でいえば少し割高って気はするけど、
実際必要とする時ってそうも言ってらんないからなー。
800と言われりゃ800、1000と言われりゃ1000払っちまいそうだ。
回復は使い勝手がいいんだけどな。
>>926 あれがサイクロプスか
見てたら市街戦なMAPがあったし楽しみだな
276部隊のグラントの犠牲を出しつつヒロイックを撃破! 倒した数は84!激戦だった。 順位は勿論CPUを下回ったよ。
そういや、神殿って時代進めた後に壊されると再建設の費用も上がるの?
お値段据え置きです
自分で破壊した時って資源少しは帰ってくるんだっけ? 敵に破壊されそうになったら自分で壊したほうが良いのかな
スパルタンが 「お前が悪魔なら俺は死神だ!」 とか言ってたんだが
数が減った部隊って回復すればパッと出てくるんだね エンジニアはともかく、地球側は不自然だ
ここが地獄なら俺は悪魔だァ!なら聞いた事あるな
>>936 それに対する返しなのかもしれない。
お前が死神なら(ry
>>933 破損した度合いに応じて金額が下がるっぽい
ちなみにリアクターは建造時の金額査定のもよう。
1000で建てたらリサイクルで1000戻ってきた。
>>938 強化したらうっぱらって資材にして歩兵生産もできるってことだな
941 :
862 :2009/02/13(金) 15:49:55 ID:aqPRQ+Vt
アマゾンに電話したけど
後から予約特典が増えた場合は以前予約した人もつくから大丈夫ですって言われたよ
予約履歴の文章は変更されないけどそれは仕様らしいから仕方ないらしい
>>938 なるほど
じゃあ壊れる寸前でリサイクルしても1%しかかえってこなかったりするとあまり意味ないな
産まれたんだろ
地下トンネルで来てるにきまってる
戦闘不能レベルの負傷者を連れていると脳内変換
>>941 よくやった
ウチにきて一緒にCO-OPやろうぜ
>>932 マジか、じゃあ破壊優先順位は低めだな
>>941 損傷が激しいようなら一度潰して新築するってのもアリだと思う
大抵エンジニアや回復ビーム使った方が早いけど
リサイクルに関してもう一つ 基地自爆はリソース還元無いね 同盟相手に引き渡すなら、手間だが全部潰さんと損する
halo3持って無いから、通常版にしようかな・・・。 迷うぜ!
>>946 馬鹿を言え、神殿は何に置いても最優先だろ
破壊して再建されるまで、一切の車輌、航空ユニット、スカラベ
更に預言者のリスポン、エリートにハンターの生産もストップさせるんだぞ。
予備を作れないから複数基地でも生産不可能。
再建確認、即破壊を続けられたらコブナントをほぼ無力化可能出来る。
コブナント軍が神殿作ったらタレット用意した方が良いな 地
航空ユニットが大活躍→歩兵で向かうつ準備→裏を読んで車両ユニットで攻める→一周まわって航空ユニットが大活躍の予感
チーム戦で同盟組んでるエンジニアたんはスパルたんを修理してくれたりするのかな
これSWエンパイア アットウォーみたいに 宇宙艦隊戦もできたらよかったのになぁ
>>952 航空ユニットというか空飛んで味方をワープさせれる預言者大活躍MAPだろ
一週間以上前にアマゾンでコンビニ先払いにしたんだけど 未だに支払い票が送られてこない 予約商品ってこんなもんなのかね?
>>960 商品確保?できてなけりゃ来ないね
物によっちゃ発売日過ぎてから来ることもあるぜ
>>960 コンビニ払いの予約は発売数日前か発売日後にならないと死原威表送ってくれないよ。
>>960 大体、発売日前日に、支払い伝票がくるかな。物によっては発売日前前日に着たりする
MSのタイトルだと妙に前々日が多いきがする。
>>961-963 うげ、マジですか
うーん、発売日後まで来なくて焦るのは嫌なんで
保険に代引きで注文しときます
アマゾンに何を期待してるんだか。 発売日翌日の夕方到着がデフォだろ。
>>964 アマゾンで注文してる段階で保険も糞も無いから
アマゾンは安さだけだろ 俺は金曜か土曜に欲しいからアマゾンだけど早くやりたいなら近所の店で頼め
欲しいゲームは店で買いな
なんか勘違いされてるような気がするな 上の動画でアービター使ってるとこみたけど いまいち予言者より強そうには見えなかった 初期ラッシュは予言者が一番なのかなー
予言者に歩兵のグレネード最高だね。 スゲーダメージ与えられる。 通常ユニットはYボタン自動発動してほしい 特攻以外ね。
>>969 うんなんか流れもあって勘違いしてたようだ
確かにアービター歩兵を一撃で倒せてるわけじゃなさそうなんだよなぁ
基地が1ランク上からはじまるわけじゃないだろうし強いんだろうか
もしかして全ユニット1段階強化状態からとか…
>>972 動画で見たときは
アービターとゴリが
特有スキルみたいなので
無双してたな
アービターはダメージ反射がアビリティらしいぞ
アップグレードで常時ステルスもあるんじゃなかったっけ? テレポートと組み合わせるとかなり嫌らしい能力かも
何となくコブラの射程を測ってみた、固定した状態なら大体コブラ7台分ぐらいの距離から狙撃出来るね 対人攻撃力も一撃でエリートが瀕死になる程度にはあるっぽい、連射遅いけど… つーか意外に地形の影響がデカいね、平坦そうな中央の道でも射線取るのに苦労した
>>976 コブラって結構打たれ弱いんだよな
6〜7人のソードに囲まれると一台かならず破壊される
万能だけど高コストのスコーピオン 低コで火力もあるけど脆い、対空が出来ないコブラ 同じく低コで対空特化のウルバリン 技術レベル逆じゃねこいつら
コブラは配置間違えなけりゃ蠍よりも強いから間違ってない 開発済めば300程度で生産できるんだぞ
コブラは歩兵にも弱いからなぁ
メイキングを預言者が解説すべき↓ 「おお、勢ぞろいのようだな。虫けらどもが。 さて、12日からシルバーメンバーシップの諸君にも体験版が配信されるぞ。 お前たち自慢のDLCですらもその例外ではない。」
>>979 確かに強いのは分かるんだけどまだ1VS1の場合
相手の主要戦力とかが分かり易いから良いけど、多VS多の場合敵の戦力が複合的になるだろうし
だったら状況で使い分けるより序盤から改造し続けてるであろうスコーピオンで良いや
みたいな事になりそうで
その改造されまくったスコーピオンを砕くのがコブラの役目じゃない?
このゲームユニット毎に数段階に分けての強化だから 色んなのを強化して使うより 万能タイプに絞って強化&量産した方が圧倒的に効率的だからな この強化システムは微妙な気がするんだが大丈夫なんだろうか
スコーピオンにはやたらとデカいという唯一にして最大の弱点が 歩兵部隊と一緒に進軍させるとよく詰まるから困る
スコーピオンて地上では万能かもしれんが、対空ってタレットしかないよね?
yマダーダ電気
コヴナント軍をぬっころしてくる
いくぜ
ODST隊員たちが一斉に セリーナにぶっかける時が来たようだ。
ODSTがセリーナを囲む→射精→セリーナは実はホログラムだった→精液が真正面のODST隊員にかかる→ODST全滅
>>991 そうか・・・・
エリート達は何で抜くんだろう
1000ならDLCでグラントのアービター配信
さて…セリーナとコルタナの電脳セックスでも妄想してくるか…
減速
1000ならセリーナたんとセックスできる。俺が。
コルタナ「早く埋めてよチーフ」
1000ならセリーナたんとセックスできる。俺が。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。