【xbox360】HALO WARS Part3【RTS】
いちおつ
マルチやりたいなー
左トリガー ポインターを移動
右トリガー カメラ (視点) を移動
A ボタン ユニットを選択 (1 クリック) / 複数ユニット選択(長押) / 同じユニットを選択 (ダブルクリック) / メニュー選択
B ボンタン 選択を解除 / キャンセル
Xボタン 選択したユニットの移動 / 通常攻撃指示
Y ボタン 選択したユニットのアビリティを使用
LB ボタン マップ上すべてのユニットを選択
RB ボタン ローカルユニット (画面内) を選択
LT トリガー 高速でポインターを移動
RT トリガー 選択中のユニットを切り替え
十字キー 左 基地へ移動 / 基地を切り替え
十字キー 下 次の舞台へ移動 / 部隊を切り替え
十字キー 右 最新のアラート位置へ移動
十字キー 上 スピリット オブ ファイア メニュー
START ボタン ポーズ / オプションメニュー / 操作方法の確認
BACK ボタン タスクを確認
体験版今日やったんだが面白いな
RTSやってみると結構面白そうなのに日本でシミュレーションというと
ターン制がほとんどなのはなんでなのかねえ
やっぱり光栄の影響で歴史物というとターン制みたいな感じになってるのかな
フラッドも基地作ったり資源集めたりするんだよな…
なんか建物やユニット作るときグチャグチャうるさそう
UNSCvsUNSC面白いな
フォアランナー勢力あったらモニターの台詞が面白そうだ
ホグだけで勝ちたくて40機量産した結果多すぎて移動がすんなりいかない罠にはまった…orz
あと処理落ち少しだけする…
ホーネット量産のが圧倒的に強いわ( ´Д⊂
スパルタンにシールドあったからエリートも当然あるもんだと思い込んでたが
よく見たら初期状態じゃないのね
HALO的にはこの時点だとエリートにあってスパルタンにないはずなんだけどな
コスト上げて初期からシールド持ちで良かったような気も
DoW2(PC)も出るしこれも出るしRTSファンには寝る暇も無いな
PCでRTSやってる身だと操作に不満がいろいろあるが、コンシューマーで
RTSは珍しいし、これを機にRTS人口が増えてくれることを祈って俺は買う。
ただこれ1試合に30分以上かかりそうでそれが心配だ
ちなみにDawn of War 2もbetaしてるから興味あったらスレ探して見てみるといいよ
ただし、ゲームは全部英語だし基本質問は嫌われる辛いスレだ
エリートラッシュ
>>13 そういう人のためのデスマッチなんじゃね?
>>14 ホーネット軍団、バンシー軍団でカウンター
んなもん間に合わんよ
☆マークはUGの強化とあわせたレベルみたいなものっぽいね
今んとこ☆マーク3以上はみたことないから最大レベル6?
ユニットアイコンの左下の数字でも確認できる
ユニットの撃破以外でも建造物の破壊でも☆マークが増えるのも確認した
預言者はアンチエアがバンパイア以外はレイスくらいしかいない?
歩兵系はホーネットすらまともに倒せないね
あとエリートのステルス(笑)ってなんの意味があんの?
クローク状態でも殴ったら普通に攻撃されるし
クールダウン糞長いし待機命令出せないから偵察にも使いにくしでなんぞこれ
クローク状態で攻撃力アップとかあるのかもね
エリートラッシュかけられまくって負けまくりだったから
負ける前にホグで敵基地みたら倉庫大量に作っててワロタ
人類だとエリートラッシュは耐えて準備してる間にまたエリートラッシュきたりレイス軍団やスカラベ来るから困る
航空部隊作っても浄化で潰されるしな…
即効でリアクター作って兵器充実させないと人類きついのかね
でもそのリアクターも作るの大変だしな
あと修理兵がいないのもきつい
SOFの回復じゃコストかかりすぎな気がするぞ
UNSC側はラッシュでもしない限り
物資→リアクター物資→兵舎で結構安定する
タレット強化でヒロイックのラッシュはだいたいしのげる
歩兵強化していくと素で体力回復するからなぁ
人間側だと必死のスキルかも試練
兵舎で歩兵量産しつつ物資増やしつつリアクター1つ作るが鉄板かね?
そんで他の場所せめて占拠
歩兵より火炎放射の方がいい気がする
後は一人ぐらいスパルタン作れば
なんか乗り物来ても乗っ取りで奪えるし
火炎は何となく歩兵の半分くらいしか作らないや
早くマルチやりたいな、8時間もやってしまった。
マシンガンスパルタン2くらい作っておいて
ラッシュされたらローカストでも横取りさせる作戦は結構アンパイ
マルチはじまると、体験版やりこんだ人と本当にはじめての人で、だいぶ実力の差あるだろうなw
29 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 02:38:39 ID:xa5X0X2z
さっき気付いた!補給パッド二段階迄アップグレード出来たのかw
どうりで物資が追い付かなかったわけだ ヘ(´Д`)ヘ
最初の基地はリアクター→物資→物資→兵舎で素早く強化物資パッドと火炎放射タレットを作る戦術もいいかもな
問題は最初の基地に兵器デポとエアパッドのどちらを作るかだ
両方作っても良いんだけど、そうすると今度は物資が足りなくなるジレンマ…うむむ
パブリック1VS1より3VS3とかのが盛り上がりそうだね
なんつーか一方的になりやすいと思うから1VS1は買っても負けてもつまらなそう。
チーム戦は後半に仲間がスカラベに押されてる!とか言ってたら
ODST降下させて援護したり戦車空輸で運んだりとかできて熱そうだ
>>30 俺は物資→リア→物資の流れだったけど先にリアクターで改造のが効率いいんかな?
速攻とかあったらおもしろいかもね
エリート2〜3体程度でも武装なしだとやられちゃいそう
>>31 一度形勢が決まると盛り返すの難しそうな気がするな
プレイし終わった後、2〜3時間経つとまたやりたくなってくる。
コレ中毒性高いな
マップみると2vs2が一番多いのな
シンプルな仕上がりなんでオンラインでも一戦そんなに時間かからなそうで良さそう
2vs2マップを1+com対1+comとかでできればさらに良いのに
これ種族2つしかないのか?
かなり速攻を意識して戦わないといけないな。
MACブラストってもしかしてランダムダメージ?
預言者に当てるとシールドすら削り切れない時と一撃で沈む時があるんだが…
そうでもないけどな
今更体験版やってみたけどおもすれーな
スタークラフト思い出したわ
あれはハマったんだよなー
アクシズの脅威Vと悩んでるんだが、どうすればいい?
>>40 攻撃地点からの距離とダメージが比例してるみたい
特に直撃したか否かで幅がかなり大きいように感じる
RTS苦手だがコンシューマ用によくまとめてあって面白いな
Halo初代やった時も思ったが、出色の点はないんだけど
全体のバランス調整を練りまくってるのが凄いねえ
思い起こしてみればパッドで初FPSのHaloやった時
何これムリゲーとか思ってたが今やすごい馴染んでるもんなぁ
最初やった時はちょっと簡略化しすぎじゃね?って思ったけど
なんか妙な中毒性があるんだよな
凄くサクサクやれる感じがあるというか
確かにHALO1に共通するものはあるかもしれない
あれも最初はなんか平凡だなって印象なんだけど
パッドでやるFPSとしてしっかりとした操作感があって
変にツボにはまる感じがあったし
UNSCは一生使わないことにきめました
これって正式版だともっと種族つかえるの?
>>49 基本は2種族だろうな
でそこからユニークユニットでの違いがある、と
ほかにあるとしたらフラッド勢とフォアランナー勢
フラッドは実際あるんだったっけか
51 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 04:15:24 ID:LW7muEXJ
浄化の炎レベル3ヤベーw
モエロー!!!
ただいま、体験版ダウンロード中
1.52GBってどんだけwwww
俺のADSLが火を吹くぜ
HaloファンだけどRTSじゃなぁ…と思ってたけど
体験版やって良い意味で裏切られたわこれ
いままで戦ってきたやつらをわらわら動かしてるだけで楽しい
上手い事Haloの世界観を魅せてきやがるし
54 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 04:46:44 ID:SPMtys2f
HALO WARSって、スタークラフトと似てるでok?
55 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 04:48:03 ID:0pBPBk0L
世界観がSFなだけで中身はAge ofシリーズその物だと思う
元々HALOシリーズの各勢力がスタクラの各勢力と被るってのはあるわな
フラッドが勢力の一つとして使えてコブナントが高コスト路線なら
より似た印象になってただろうし
預言者やスカラベにも☆マークつくな
スカラベはバルチャーやスコーピオン倒しまくっても
☆2にしかならんかったから昇進に必要な経験値(?)みたいなのも
ユニットごとに差があるっぽいね
勝った時に勝った!っていう感じのBGMが欲しいな。
最初の頃に作って最後まで生き残ったスパルタンは
星が7〜8個付いてたなw
スコーピオンにスパルタン乗せてムソウしたら13個付いた
>>59 乗り込ませると
星がいっぱいついて強化されるのが
スパルタンの能力の一つだから
まぁ当たり前だな。
ヴァルチャーを一時間ぐらい敵の基地前で放置してたら
星が4つぐらい付いてたな
スパルタンのっけたレイスで頑張った時は13個が限界だった
>>55 ぜってーやったことないか、さわっただけだろw(メーカーだけで語ってそう)
Age ofはもっと内政より、スタクラとかよりもさらに内政より
コレはいい感じにシンプルになってるな。
ボタン長押しでマウス選択代わりってのもおもしろいね。
RTS以外にもいろいろ使えそうなきがする。
>>62 すいません
AOMを3年くらいやってた個人の感想です
個人の感想をそこまでぶった切れるあなたはRTSの神か何かですか
キャンペーンの流れとかまんまAOEシリーズだと思うけどなぁ
>>62 ボタン長押しのはオプションで感度変えれたらなーと思った
エンドウォーよりずっと操作しやすいな。
細かい操作は無いけどコントローラーでもRTSできてる。
俺はWC3やってたからWCに似てると思ってしまった。人それぞれなのか。
スカラベのみ(ゴーストと預言者は特攻させて即終了)ですら勝てるのかw
相手がなかなか攻めてこなかったのと歩兵主体のパターンだったから
なんとかなっただけかもしれんけど
密集してる中から一つのユニット取り出すのにめちゃくちゃ苦労する
その辺ではやっぱマウスの方がやりやすいのかな
別にパットでFPS(笑)とかそう言うんじゃないからあしからず
一体でいいのに2~3付いちゃうのは良くあること
スパルタンに乗せたスコーピオン×3で
キャニスター撃ったらあの糞硬いスカラベが一瞬で溶けたw
なんぞこれwww
対戦でも、キャンペーンにあった車両を防ぐシールドユニットを使うことが出来るみたいね。
いろいろと夢がひろがりんぐw
製品版は結構指揮官によって、作れるユニットが変わるんだろうね
ODSTは艦長のスペシャルユニットみたいだから
他の2人では使えないだろうし
指揮官ブルートなら、たぶんブルート部隊作れるだろうし
>>62 >ボタン長押しでマウス選択代わり
けっこう前からあります
長押しで移動予約がすごい分かりづらくない?コマコンみたいに線で表示するとか無いのかよ
これじゃあ予約出来てるのかどうかもわからない
ODST強いな
火炎放射兵に迫る対人攻撃力とロケランによる強力な車両破壊能力を併せ持ってる
Halo本編では通常の海兵隊と見た目以外の違いが分からない感じだったのに
warsではAI相手ならそれだけ生産してたら余裕で勝てるレベルの強さだ
20年前の設定なのに最近コヴナントに加盟したはずのブルートがいるって少しおかしいよな
他の種族が数百年前に加盟してたんなら表現としては間違ってないかもしれんが
HALOは後付けが基本
1で名前がファントムだった物が2ではレイスになってたりするし
ブルートに関しても1で普通にいたけど
オータム担当がエリートだったからいなかったとか考えればいいんじゃね
>>77 海外版ではレイスだったような・・・
でも確かにHALO2のニューモンバサでもブルート居なかったから
ただ単に派兵されてなかっただけかもな
エリートが軍事掌握してたから圧力で戦場に行かせてもらえなかったとか
強いがコストがなぁ
兵舎150
リアクター500×3
強化200+400+700+1800
生産100
計4850
コブラなら
リアクター500×2
車両150
生産350
計2000
他にもいろんな要素が絡むからもっと支出は増えるだろうけど、ううむ
死んだはずの軍曹がメインのキャラになるゲームなんだから
なんだろうこのゲーム・・・AOCとかやった身としては資源ひとつで簡略化しすぎだろ・・・
とか初め思ってたのに数時間経つとまたやりたくなる、なんか気軽にやれちゃう感じ。
AOCとかなら一回1,2時間のプレイもザラだけど、これぐらいの方がいいのかもね
とりあえず製品版は買い決定。久々に他の人とRTSで戦えるとかたまらん!
あと、発売直後にいろいろ自分なりの戦略考えると楽しそうだなーもういまからwktk
デモやったら思ってたより面白くて驚いた
スルー予定だったけど買うことにした。でもSO4とバイオ5予約しちゃったし、とりあえずこの2つを完全消化してからになりそうだ…
侍道3も買うつもりだったしこれは参ったな、fallout以降はSO4まで特に欲しいゲームがなかったけど、SO4から連ちゃんで来すぎだよ
予言者ロッドガンにするだけで相当強いな
2段強化すれば、まさに一騎当千な感じ
あとグラント大部隊で攻めるの楽しすぎる
一斉にプラグレくっつけて爆破とか快感杉
エリート美声すぎw
もう30回以上やってんのに飽きないわ、凄い中毒性だ
>>81 ほんとだ、ミスだった
とりあえず他の歩兵はこんな感じか
火炎放射兵(3050)
兵舎150
リアクター500×3
強化200+400+700
生産100
スパルタン(4350)
兵舎150
リアクター500×4
強化300+600+1000
生産300
ワートホグ(3200)
リアクター500×3
強化250+500+800
生産150
最短で生産するならって仮定じゃね
リアクター強化は資材1200も使うしな
まぁ500×3はいいけど×4だと250少なく見積もってることになるからな。
でもそんなにリアクターのスペースばっか取ってもいられないよなぁ。
リアクター強化できるくらい資材たまったらリサイクル汁
スコーピオン(4450/1400)
車両150
リアクター×4(2)
強化400+900
生産500
ウルバリン(4250/1950)
車両150
リアクター×4(3)
強化400+900
生産300
ホーネット(2900/1150)
飛行150
リアクター×4(2)
強化400+900
生産250
リアクターの性質わすれてた…
とりあえず最大グレード/最短生産、リアクターは強化なし
まだ間違ってるかも
まあ何はともあれUNSCはリアクターの管理が重要になってくる事は間違いないな
2つ目の基地を迅速に取れればそれに越した事はないけど、対人戦ではどうなるか…
コブはテクノロジー最大強化に、最低かつ最大3400で必要なのに対して
UNSCは最低だと2500だが省スペースをすると3150かかる
UNSC側が最大、リアクター4と兵器開発所1のスペース掛かるところ、
コブナント側は兵器開発所も要らないから神殿スペース1で済む
カッター艦長能力無いならリアクター強化も普通にアリだな
何にしても二つ目の基地がないと、全部の施設作ったら物資パッドが1になるから厳しいが
神殿壊されるとなんも作れなくなるから困る
スカの場合隣のレジスタンスの基地早めに盗っちまえば
物資、テクノロジー共にあまり困らない
スパルタンと火炎でささっと攻めたほうがいいかも
MAC ブラストの使い方わからないんだけどどうすればいいの?
スパルタンの乗った☆10個くらいついてるスコーピオンは
MACガン4連射にもギリギリ耐えれるんだが硬くなりすぎじゃね?
☆2〜3個のスコーピオンは当然1発で壊れる
育成ゲーはじまったな・・・
チュートリアルはやった
スカーミッシュの時ね
スルー予定だったけど限定版ポチって来た
UNSCはいかにスパルタンを早く出せるかが勝負だな
>>100 普通に十字キー上で資材600消費で出来るだろ
コブナントは出来ないが
ぶっちゃけUNSCはスパルタンスコピとODSTさえあれば勝てるよね
問題はそこまで行く余裕を相手が与えてくれるかどうかだが
>>95 基地最大強化してシールドジェネレータ6神殿1マジオヌヌメ
弱小CPUにこっちの勢力を最大にしてフルボッコにするのが好きです
弱い者いじめ最高ゥ!フォオオウポポポppp!
MACブラスターって結構使う?段数増やせば強いんだろうけど上げる資源が勿体無い気が
預言者ラッシュされた時に溜めて撃つくらいしかやってないな
対車両のハンターの足が遅すぎてスコーピオンに退き撃ちされたら全くアンチになりそうにないな
主砲がクソすぎるレイスより2段階強化のバンシーの方がスコーピオンに対しては優秀かもしれんね
>>108 基地落とすときの最後の一撃にしている
悦に浸るためにw
MACブラスターは基本的に預言者へのカウンターにしか使ってないや
MACは照準から発射までのラグがなあ…
対人戦で動きまわる預言者に直撃できるかどうか…
いかなる前線にも即時に戦力を送り込めるOTSD降下が強すぎ。
エレファントは他のリーダーに渡しても良かったんじゃないか・・・
115 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 12:44:22 ID:8tF9gdyp
預言者禁止、OTSD禁止とかローカルルールが出来たら嫌だなw
ふと思った。
Halo1~3のストーリーが分からんっていってる奴。
ビデオマケプレにある
Halo 3 ViDoc: Journey's End
って動画マジお勧め。
開発者+Haloの映像付きで簡潔に分かりやすく1~2をおさらいしてくれてる。
まぁ3は3をやらんと分からんが、コレを見た後に3をやれば大筋はかなり理解できるはず。
他のリーダーの能力使ってみないとバランス解らんねその辺は
エナジーウォールに歩兵を駐在させるとバリアを発生〜とかあったんだけど
地形うんぬんでリーダーの能力通じなくなったりとかもありそうね
>>113 浄化中は足を止めざるを得ないから、カウンターで決めたら直撃するはず
120 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 13:20:22 ID:8tF9gdyp
最初預言者が死んだら負けかと思って大事に大事に奥に引き篭もらせていたけど、
最強&無限復活とは・・・w
操作間違えてエレファントにスパルタンを乗せてしまったときの悲しみと言ったらもう・・・
キャンペーンでフラッド出てくるんだろうけど、スパルタンが乗り物を乗っ取るように
フラッド素体が歩兵乗っ取ったりするんだろうかw
トラウマになっちゃうぜ。
ODST 37部隊が預言者一人に壊滅してワロタwwwww
預言者で味方ごとブチ切る。これでこそ悪役。
COMがMACガン使ってきたから分かったんだけど
対戦相手にもMACガンのレーザーポインター丸見えなのね。
いよいよ預言者直当ては難しそうだな。
>>124 ただ、このゲームは敵味方だけじゃなくて
味方同士にも接触判定があるから、しっかり護衛をつけていると
思った方向に逃げてくれない落とし穴も。
ジャッカルつええええ
予言者も瞬殺ッスよ
スパルタンに取り付かれたら乗られる前に味方ごと殺すのはデフォだよな?
HALO一作目で投げたきりだけどこれポチってきたぞー\(^o^)/
>>124 少し遠くから狙い始めて素早く目標に合わせながら発射すると撹乱程度にはなると思う
飛行ユニット乗っ取りされてびびった。
こんぐらい内政簡略化されてるとサクサクだな。
あと映像が無駄に綺麗。
EMPで止めたり冷凍爆弾で凍らせた兵器って乗っ取れるのかな?
もし出来るとしたらアンダース教授がいちばんスパルタンの特性を活かせそうね
いやしかしフォージ軍曹のグリズリーに乗せるのも捨てがたい…
俺:総合的に攻めるお
味方A:航空支援と車両で攻めるお
味方B:ODST投下ODST投下ODST投下ODST投下
3vs3しかないのか・・・個人戦もあるべきだろ!
隣近所の小規模な争いから2大勢力の大規模なバトルに発展するのが面白いのに!
友達と「俺対空やるからお前対車両頼むわ」みたいなやりとりが出来ると良いな
そんな友達いないけど
>>132 RTS初心者か?力抜けよ
俺:開幕ジャッカルラッシュで兵士封殺しまうま!www
味方A:援護出すwwwwwあわよくば基地壊そうぜwww
味方C:ゴースト一杯作ったおwww守備してやんよwwwww
>>134 日本人の悪い癖というか、国民性というか、、、
ゲーム内で作るとかここで集めるとか色々あるべよ
なんなら俺とイチャイチャしようぜ
エンパイアアースってしってる?
内政が割と簡単で面白いぜ
お前らとやりたいよ
>>136ありがとうw
製品版出たら遠慮なく尻を借りさせて貰うぜ!
このゲームの3on3ってチーム内にゴヴナントとUNSC混同出来るんだろうか
まあ預言者対預言者とか出来る時点で出来るんだろうが
スカラベをバルチャーで航空支援とかやってみたいな
外人「俺スカラベ無双やるからお前ら俺のために時間稼げよ」
味方quit
俺quit
早く対人戦がやってみたい
まあ米人の糞ガキにボコボコにされるんだろうけどな
そして外人相手に勝った時は悪評つけられる、と
外人「ホーリーシット!!マザーファック!!」
味方A:援護
味方B:援護
外人「センキューセンキュー^^」
形勢が悪くなると抜ける外人が出るからなw
悪評は戦果の証だぜ
あのRTSとか下手であまり先のこと考えないんですが
オンに参加してよろしい?囮くらいにはなると思う。
>>144 入れ替わりで入ったCPUの方が強かったりな
>>134 実際にそれやったら物凄いあっさり負けるだろうけどなw
しかしマウスでの範囲指定が出来ないとやっぱり操作しにくいな
やってるうちに慣れるんだろうか・・・
斥候縛りしてみたけど、ゴーストの方が火力が低い分辛いな
預言者様の御力がなければ基地が陥落したかもしれん
製品版ではチョッパーでバイク乗りの夢を実現するしかなさそうだ
○○やるといったはいいが敵が使ってこないと
お荷物に・・・
>>133 1vs1,2vs2,3vs3があるようだ
>>149 RT+Aで範囲指定はちょっとやりにくいよなw
>>146 どんどん来ていいんじゃないか。
細かい操作とか無いのでRTS初心者向きに作ってあると思うし。
オーダー表とか出来てくればもっと楽になってく。
>>152 いや、ボトルロイヤル的なものが欲しい・・・
ここはあえてプレイヤーチームvsフラッド的なものをだな
157 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 15:02:27 ID:dOxrk17C
>>156 DLCでいいから出て欲しいな
生身でつっこませるプレイヤーに悪評の山がw
斥候をいちいち指示出すのがめんどくさいんだが
移動指示の予約できればいいのに
しかしやはり興味は対人の方ばかりなんだな。
俺はオフラインのボリュームが気になって仕方がないんだがw
しっかし、リミテッド特別仕様の金ピカレイスはどうにかならなかったのかねぇ
もうちょい上品なデザインにしてくれよ
体験版だけじゃそんなに賛美できる気にはならないね。
こういうタイプの戦シミュはバランスが絶妙じゃないと即たいしたことないゲームになるから。
そんなに欲しいゲームでもないから、更なる情報待ちだな。
>>146 下手だろうがなんだろうが、参加するのは個人の自由なんだから
気にせず参加すればいいと思うぜ
俺もド下手だから発売されたら一緒にやろう
163 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 15:16:34 ID:fTc0Khpe
end war の方がおもすれい
バランスはパッチで調整できそうだから気にしないがリプレイが欲しい。
S.L.A.Iスレイ?
SO4と怒首領蜂買って一週間後にコレか・・・
ヤバいマジでヤバいその上バイオ5も直ぐに来る
なんかやるのが多すぎて逆にイライラしてきた・・・
俺はキャンペーンのボリューム次第かな
RTSはいろいろやったが対人は疲れるからあんま好きじゃない
3on3だけじゃなくバトルロワイアルも欲しいけどなさそうだなぁ
オフは物凄く劣性からCPUに勝利する最終ステージとか期待してるお
RTS苦手な人手も確実に味方の戦力になれる戦法とかあれば割と気軽にできるんじゃないかね
資源の受け渡しとかあればよさげ
内政キッチリ派の人はオンだとすぐしぬからな
RTS初の人でも練習すればめちゃくちゃ強くなれるよ。
RTSやるとこういうの気になるよね
武経七書の兵法書「孫子」から
戦いは正攻法を以って不敗の態勢を築き、奇襲によって勝利する。
先に戦場に到着することによって戦いの主導権を握る。
地形の掌握と有効な活用。
敵情の掌握は必ず必要であり、これは情報活動によってのみ得られる。
日本人は内政に傾きすぎる傾向があると思うんだ。
>>167 RTSの対戦は数パターンあるセオリーのどれか選んで
後はいかに早く操作できるかみたいになるから
物凄い疲れるんだよな
俺RTSそのものは好きで結構やってるが
全部オフばっかりだわw
ロードオブザリングのRTSみたいにCPUとのスカーミッシュって出来ますか?
オフ専なので…
177 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 16:08:16 ID:3V/r2Rum
>>169 最終面はどっかの大爆発からの脱出に決まってるだろjk
>>176 出来ないRTSって見た事ないから
出来るだろ
RTSの対人は時間かかるのに気が抜けないから勝ってても神経すり減らすわ
負けが決定的になったら逆に楽になるけど
UNSCで急いでスパルタンスコーピオン作成
基地防衛+レジスタンス撃破
あまり海兵隊は作らず、ODSTまで一気に成長させる
スコーピオン部隊で敵基地奇襲、と同時にODST怒涛の投下
傍から見れば隕石が降り注ぐような光景
一瞬で囲まれた敵は成すすべなく轟沈…
楽しすぎる、早く対人戦がしたい
ODST降下は何回見ても笑ってしまうんだが、あれギャグ兵器だろ
182 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 16:20:51 ID:zD4DZSw4
エンパイアアースのほうがおもしろいお。
ODSTまで育つと兵舎とエレファントがほとんど要らない子になるのがなー
つーかエレファントの使い道が未だに分からん、フォアランナーエレベータの近くに配置して防御するとか?
>>183 エレファントやペリカン輸送は1vs1のマップでは狭くて有効活用できないんじゃないか?
3vs3マップがこのマップの3倍もあったら最前線と基地の間がかなり開いて兵力の補充が追いつかなくなりそうだ
しかし資源が全部基地でまかなえるから
ごり押しがメインのゲームになりそうだが
その辺はどうなんだろうね。
基地以外は守るべき重要ポイントみたいな所が
ほとんど無くなる訳だし
ちーふ『木を切ります』
ワンゲームが長いからRTSは辛いな
友人と気ままに対戦するなら平気なんだが
期待半分でDEMOやったけど、さすがAOE作った所
って感じだね。多少簡略化しすぎかなと思って底浅そうかと
思ったけど、コンシューマーでRTSならこれくらいが
丁度だわ。
これ絶対2on2とか3on3激熱だろ、Mapにある中立拠点の
奪い合いが恐らくものすごい激戦になるだろうし、ソレを見越して
の本陣奇襲とか、仲間の援護増援、などなど。
久しぶりに長く遊べそうなソフトに出会えそうだ。
スカーミッシュ
ヒロイック
UNSC陣営
縛り:最初のワートホグ除きヴァルチャーのみ召喚OK
それ以外は何でもアリ
やってみ?
>189
タレットOKならやるけど。
すぱるたんに盗られた乗り物て盗られる前より性能上がってる気がするんだけど
エレファントラッシュが面白かった
ただエリートラッシュとの差が非常に微妙
しょっぱな神殿作られて
預言者単騎でこられて、あとからエリートをワープで呼ばれる
ってやつになるとかなりきわどくなる
エレファント→倉庫→倉庫→倉庫
で火炎兵を3体ぐらい作って、なおかつ特殊封じのミサイルを撃てるだけの
資源を確保できていればなんとかなる、かな?
という気がしてきた。
>>189 簡単すぎた
ヴァルチャー2匹だすまで耐えたら勝ったようなもんだし
最初のころはCPU強すぎって思ったけどなれてくると何しても勝てるようになるな。
RTSのCPUってどれもこんなもの?
>>193 縛らなくても普通にバルチャー2体出して
相手の基地まで追い詰めたと思ったら
バンパイア4体出てきて逆転された事あったぞw
次は生産ユニットをグラント縛りのみででヒロイッククリアだ
今更ながら凄い事実に気付いてしまった、エレファントあれば兵舎いらなくね?
コストはちょっと高いけど移動出来るし基地パッドは一つ空くしで良い事尽くめじゃないか…!
スパルタン3人だけでやってみるわ。
>>197 ただし調子のってパッド埋めると象破壊された後に痛い目を見る…
>>197 エレファントは研究出来なくね?
有る程度研究進んだらパッドぶっ壊して代替出来るが
公式サイトがハックされてる件
>197
エレファントって案外脆くない?
おまけにでかくて道ふさいじゃうからタンクと相性悪いし。
>>192 即神殿のエリートR止まらないよね
対人でもあれはなかなか返せないと思う
>>185 まだ古代のテクノロジーとかいろいろあるからね。
発売されるまではなんともいえないかな。
あーそうか、エレファントは研究が出来ないのか
かといって研究終了後に作ってもODSTがあるから意味無さげ…難しいなあ
ODSTのコスト高すぎる。
いくら便利でも歩兵にあそこまで出すならMACでも強化したほうがいいような気が。
完全強化グラントとODSTタイマンならどっちが勝つかな
エレファントは基地近くで増設生産設備的に使って
ラッシュ仕掛けるサポートかな
>>196 やってきて簡単だったが
グラントがあまりにも弱すぎて時間がかかった
自爆グラントが使えればマシになるんだろうか
210 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 17:42:30 ID:ROpKyky+
イージーで全拠点奪って敵の本拠地だけ残して
相手の戦力が回復するの待つために放置して買い物出かけて戻ってきたら
圧倒的戦力で本拠地以外破壊されてた
211 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 17:44:15 ID:NP4ky5c/
ODSTは1800も掛かるし終盤までテクノロジーを伸ばさないでもラッシュし易くするのがエレファントの強みかな
火炎放射兵ラッシュは相手が歩兵中心なら構わんけど車両や航空機に弱いし砲台も壊せないのが難点
デモだと人口上限40だからアレだけど
数でごり押しの勝負になったらエレファントでの生産が重要になってくるんじゃない?
オブジェクトを守れみたいなミッションだったら前線基地も必要になるだろうし
>>207 タイマンなら普通にODSTだろ
UNSCの方が個々のユニットの能力は高い
コミュの中の人凄いスピードでHP更新してるなw
ここも見てるだろうし、応援してるぜ!
ニコニコにも気合の入った動画が
かなり上がっている
PCRTSユーザーで気にしていた人が多かったのかな?
ヒロイックで
兵舎たてずにエレファントのみでやってたけど
楽勝でした
ラッシュ失敗で一時撤退ってなっても
その頃にはすでに物資が十分たまってるから
そのまま中立基地とりにいって
柔軟に対応できるしなエリート一体に対して
火炎放射兵が二人いれば十分勝てるから
エリートラッシュ対策にはいいかもしれない、まぁ製品版ではどうなるか分からないけど。
一番最初にエレファントつくってしまえば、その分あいたスペースに倉庫つっこめるから
兵士が足りなくなる、なんて事にはならなかったな
開始から5,6分で人口上限マックスまで兵士を呼ぶことも可能
お勧めはしないけどw
さあwikiも更新しようか
>>216 発売今月だから製品版とあんまりかわらんだろうな
ワートホグ40台呼んでみたけど部隊後方のリーチが足りてないから
うまいとこ散開させつつ攻撃させざるを得ない
>>218 いや
他のキャラとかだと
ラッシュ対策が変わってくるでしょ?って事
だからどれが一番ラッシュ対策として有効かは、製品版まで待たないとなぁって
とりあえず次はワートホグラッシュでも
やってみっかな
ホグにはスパルタン乗せて駆け回ってもらうといい感じ
1・2・3でのあの強さはチーフが乗っていたからこそなんだな
地上部隊は渋滞起こすよな
スパルタンに乗っ取り指令だしたら
あとは任せろ! って頼もしい声
しかし海兵隊の人ごみで前に出られない
CPUのホグが谷の底に落ちていったw
ヒロイックで敵をUNSCにすると結構強かった
陸戦兵器に頼ってたんでチーフが怖すぎる
チーフはコストが安すぎる気がするな
]ボタン押し続ければ「移動予約」できるの公式に書いてなくね?
非常に重要な要素だと思うのだけど・・。
>>224 あれはチーフじゃない。ただのスパルタン
>>226 マスターチーフは出てこないのかな
設定では参戦してないんだろうか
>>224 対人戦だとおいしい餌とばかりに乗り込んでくるスパルタンが目に浮かぶよなw
三対以上の部隊&預言者付きじゃないと乗り物の運用はちょっと怖い
しょっぱな海兵隊生産して敵基地近くにペリカン輸送してみたけど火力不足でちょっと微妙だった、おもしろかったけど
UNSCvsUNSCでヒロイックはなんとか勝てた。
こんどはコブナントでプレイしてみるか。
231 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 19:13:21 ID:ROpKyky+
>>224 ヒロイックUNSCは5分で落ちるよ
最初の本拠地に4つ倉庫作って
神殿たてて予言者作って
エリート量産&ハンター量産
足の早いワートホグをマーカー代わりに特攻させて
すばやく空輸を行えば預言者ワープに近い運用が出来るな
同時に別待機させてある部隊を地上進行させればさらによし
>>231 対人戦でもきつそうだな
兵舎、リアクターと即建ててチーフ2人基地にロックとかじゃないと
兵舎>倉庫*2>リアクターでやってるけど間にあわなそうだ
234 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 19:25:35 ID:dOxrk17C
ワートホグラッシュを試してみたんだが
微妙すぎるっていうか
ラッシュにならないw
攻撃できるようになるのに
最低でもリアクターが一ついるっていうのが
足を遅くしてるな
戦闘にかかりきりになれるなら逃げながら攻撃できるので
エリート涙目状態にできるし、預言者の浄化の炎も逃げられるので
あんまり怖くないが
完全に内政が駄目になるので無理だな
ただガウスまで武装を強化すると、建物に対してかなりの攻撃力になるので
人口コスト1資源150の対車両対航空対建造物のオールマイティユニットに化けますw
しかも基地で生産できるし。なんていうかUNSCの車両はスコーピオン以外要らない子ですねw
対歩兵も強いし、ぶっちゃけ車両を作るよりも、ワートホグをその分量産したほうが強いかもしれん
UNSCで地味に重要なのはタレットだと思う
火炎放射+中型まで育てるとけっこうおいしい
>>233 エリートラッシュにスパルタンなんかぶつけた所で速攻で浄化されるか切り刻まれるのがオチ
基地ロックした後に火炎放射兵を5〜10ぐらい作って適当な所でアンロックすれば大抵凌げる
それでも火炎放射タレットの援護は必須に近いけど
237 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 19:27:14 ID:ROpKyky+
火炎放射より
レールのが強くない?
>>236 んじゃ兵舎*2>倉庫*2とかなのかな
NPCのやってきた預言者ラッシュはチーフで凌いだ
回復打ってやるとかなり粘るし
コヴナント側強すぎじゃね
スカラベを速めに作られたらどうしようもねえ
240 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 19:35:47 ID:CS/wZrY5
偵察隊は地味に最優先で作る必要がある
これってHalo3みたいに画面分割でオンラインプレイできるんかな
出来たらすごくうれしいんだけど
スカラベ作るのに必要な莫大な時間とコストを考えれば、
UNSCだって余裕でMACブラスト最大まで強化できると思うんだが
チーフなんかが参戦したらコヴナント側涙目になってしまふ
ペリカン輸送にはまってしまったwペリカンの飛行経路も指示できれば最高だった
スカラベ投入は現実的では無いにしろ、現実的に打破出来る手段も無いよね。
いわば客寄せパンダ的な位置づけで、CPU相手にハッスルする時用のような。
ただ、3v3みたいな規模の戦いでスカラベ役を完全に支援する動きになったらどうなるんだろうか。
UNSCは飛行枠1個空いてるけど
元々はペリカンの枠だったのかね?
UNSCのが強くない?修理とチーフの乗っ取りはマジで怖い
預言者がコブナントの中ではトリッキーなタイプに位置づけられてるからかもしれん
カッター艦長は初心者向けのタイプだろうし
俺なんて最初の頃ノーマルで何していいかわらかずひたすら内政?してたら
スカラベ2体が攻めてきたんだぜ。あんときはほんと総力戦だったな。
ODSTの降下は恐ろしいなw
相手の基地の目の前にどんどん落とせるぜ
ヒロイックはもう完全に攻略できたがマルチではフルボッコだろうな・・・
予言者自身がめちゃ強い、無強化状態でも右の採掘場?制圧できるし
2段階あげたら左の基地も一人で制圧してくれる
スコーピオンにもホーネットにも負けないし
アービターやブルートチーフも早くやってみてぇ
予言者のファンネルみたいなのカッコ良過ぎ
アービターもやばそうだけどな
特攻グラントとか外道だけどかなり強そうだ
フラッドはキャンペーンのみかねぇ…
さっきニコ動で登場シーン見たらフラッド使いたくなってきた!
X長押しの行動予約かなりの数登録できるな
これで擬似哨戒行動なことが出来る
エンパイアより微妙だな・・・
好き勝手に立てれないだなんて
シールドジェネレーターを5個つけた基地の
硬さが異常w
コブナント側だとぶっちゃけラッシュ防ぐには
シールドジェネレータを一つ作るだけでいいけども
5個とか付けるとmacブラストくらっても殆ど減らないw
すげぇなシールドジェネレーター
基本的にUNSCのがユニット強いけど、コブナントのほうが戦術に幅があるのかな?
どっちも遊んでて面白いぜ
>>258 X長押しの中継点設置?を良く聞くんだけど
どういう操作をすれば中継点&終了点を置けるのか詳しく教えて欲しい。
部隊選択して中継点のつもりでX長押し、その後終了点のつもりでXを押しても
最後のポイントに直で移動してしまう。
UNSCは色々なユニット作れるようになるには
テックレベルを.3まであげないといけないのが辛いよな
>>253 さっき予言者縛りをやってみたんだが余裕でした
予言者ビーム強すぎだろ
>>262 X長押しによって設置されるポイントはその前のポイントから次に移動するポイントであって
中継点〜終了点と言う設定の仕方ではない
長押しで1〜5ポイントセットしたら1〜5の順番に動く
この時代ってフラッド発生してるの?
>>266 有難う、今試してみたら理解出来ました。
最後の最後まで長押しで設定し続けるんだね。
移動目標マーカーの形が変わってくれればわかりやすいのに。
>>267 少なくとも15万年前から存在しているらしいよ。
どういう経緯で表舞台に出てくるのかは、
まだ発売されてないから一部関係者しかわからないでしょ。
>>267 フォアランナーの遺跡の中に封印されてる可能性はある
Halo3でフラッド割と簡単に倒せるので「ファオランナーほんとに全知的生命体滅ぼす必要があったの?」
3のラストで地球がフラッドだらけになってるくらいじゃないと説得力無いだろ」
って遊びながら思ってたな
あれはアークのモニターみたいなのが妨害したから
色々と駄目になったんじゃなかったっけ
固体の強さじゃなく数が脅威なんじゃないの?
そりゃチーフはシールドあるから素体の特攻を無視できるけど
生身の生物にとっちゃ取り付かれる=死だからな。
しかもあいつら致命的なダメージを負っても胞子状態になって状況が好転するまで冬眠しやがるし
一度グレイブマインドが進化発生すりゃ無数のフラッドが意思を持って行動するわ寄生スピードが早まるわだし。
3で地球が無事だったのも、チーフがグレイブマインドぶっ飛ばしたお陰でフラッドが休眠したから助かったもんだからな。
そりゃHALOも作りたくもなるわな。
すまん!!
誰か
>>266の説明でも予約移動が理解できない俺に
優しく説明してくれないか?
もしかして俺って痛い子なのかな?
>>275 1移動させたいユニットを選択
2中継させたい地点でXボタン長押し(マーカーが出る)
3次に中継地点にしたい場所でXボタン長押し
を延々繰り返す感じでした。
終着点を設定する時にもXボタン長押しなので注意。
行きたい場所を転々といけるわけだないいことをきいた
>>276の説明なら誰でもすぐに分かると思うんだ。
キャンペーン2面がヒロイックだとゴールドクリアできん
被害を抑えると時間が、時間を速めると被害が増えてスコアでねー
実績絡んでるし、ある意味スカーより難しいな
>>274 ストーリー忘れちゃったんだが、グレイブマインドいつぶっ飛ばしたっけ?
チーフとアービタが絡まれてるシーンくらいしかグレイブマインドの存在を思い出せない
>>280 3の最後に完全なるHaloでグレイブマインドを狙い撃ちにしたんじゃなかったっけ?
時間がなくて無理に動かしたからHalo自体も崩壊って感じかと
>>282 何となく思い出したっぽいw
サンキュー
>>281 イナゴ軍団を髣髴とさせるゴースト部隊がいないぞ
そういや対空レイスないのか?
あんまり大きいと進軍に支障きたすから仕方ない
まあルートが絞られるならそこに防衛網つくったりできて面白そうだが
これってユニット数最大いくつまでいけるんだろうねえ
3vs3で広いとこで総力戦やってみたいなw
結構迫力ありそう。
でもユニットの最大数って3人のプレイヤーで50(仮)を使い分けるって形なのかな。
>>288 俺もさっきそれやったわw渋滞で全然進まねぇ!
AOEシリーズは上限200だったっけ
ただマウスとキーボード使えるわけじゃないからあんまり大部隊でも処理しきれんし
多くても100ぐらいになりそう
多分一人につき個別の制限が与えられるんじゃね?
でないと「俺スカラベ2体出すからお前ら何も出すなよ^^」とか言い出す奴出て来そう
>>286 そのサイズ比だとスカラベは基地ぐらいになりそうだな
完成したら軌道から降ってくるんだろうか
歩兵量産おもしれー ODST!ODST!
タイトル画面みてたらコブナントはリーダーが最強とか書いてあったけどアービターとかどうなるんだろうか
ソードで無双乱舞ぐらいはやってほしいな
スコーピョン5体ラッシュおいしいです^q^
>>291 それは無いだろ
一人50(仮)では
少ないって話もあるが、箱○の他のRTSだと数増えると
処理落ちひどかったりするし、部隊把握も大変だし
こんなもんで十分だと思う
とりあえずスパルタン3体つくっときゃ基地ぶんどれるのな
歩兵いくつも量産している場合じゃなかった・・・
兵舎無し(エレファントでスパルタンのみ可)
飛行ユニットオンリーの縛りでやったら
結構簡単に行けた
レジェンドも入れてほしかったな
ホグ40台で処理落ちするし
複数プレイヤーの大軍同士がぶつかり合ったら
どうなるのかってのはあるな
>>297 プレイデモでは二刀流でスコーピオン部隊を潰してました
メッチャ楽しいけどオンは俺には無理だな・・・・
ボコボコにされそう
俺はホーネット量産タイプ。
スパルタンinスコーピオンそんな強いのかー。今度試してみよ
>>304 世界には、お前より強いやつは無数にいる。
けど、同様にお前より弱いやつもわりといるんだぜ。
Halo3で疑問だったのがアービターは素体にくっつかれても何で平気なんだろうだったな
オン可能になったら友人とどっか広い場所で関が原みたいな感じで歩兵を戦わせて見たいなぁ
それか全てローカストの関ヶ原もやってみたいな。
オン対戦1試合どれくらい掛かるのかな・・・
実積も絡んでるし怖いぜ、まぁ面倒くなったら談合で余裕か
普通にやって30分、速攻が流行ったら5分って所か。
ソレくらいなら最高だな
2~30分で1試合終わるならかなり楽しめそう
まあオンラインの長スパンをさせるべくにも
資源や内政を簡略化させたんだろうけどな
CPUのサブ基地、ほとんど対空武装してないことが多いからから、ホーネット3体で
壊滅余裕だな。攻撃されてるのに部隊送ってこないし・・・製品版ではもう少しましはAI
になるのだろうか・・・
RTSの対戦は操作量勝負になるから30分超えると疲れすぎてグッタリするぞw
>>314 オン対戦メインだろうしCPUには期待しないほうがいいんじゃね?
>>316 こういうゲームは不利になったらすぐ落ちる人多そうだから、引継ぎのCPUが肝になってくるんじゃね?
>>316 何を根拠にそんな事をいうのかな?
ガッツリシングルキャンペーンを
作りこんであるRTSは別に珍しくないと思うが
ODST「スパルタンがいなくたって戦える!!」
ねちねちいじめられるのは嫌だから降伏コマンドが欲しいな
基地の自爆で降伏になる?
ヒーローの乗り物壊れたら他のに乗れんのか
自爆して負けにならないんだったら
基地落とされそうになったら自爆したら絶対に負けないな
"スピリット オブ ファイア" パッチ ってどういうもの?
あと、中古で買ったら追加マップ等のダウンロードコードって使えないよね?
俺はオンで負けたときの敗北感に堪えられるかが心配だw
RTSの負けた時の悔しさはどんなゲームよりキツいからなー
ODST戦隊の一斉グレでスカラベ沈んだ
ショックを隠しきれない
HALOwarsで初RTSなんだが、デモやってハマッた。
発売まで時間潰せるオヌヌメRTSある?
もってないけどエンドオブウォーとか
モードにスタンダードとデスマッチがあるんだがデスマッチってどんなルールなんだろうな。
エンドオブウォーは3000本しか売れなかったみたいだから買ってあげてー><
RTSの対戦やったことないけど
他のジャンルの対戦と比べて
ゆっくりと追い詰められるのが想像できる
RTSって殆んどやったこと無いからドキドキしながヒロイック選んだけど、
結構楽に勝てるな……。タレット強化しとけば内政何とかなるな……
よーしエンドオブウォー探してくる
エンドウォーのデモは面白かった
最終的に音声指示いらないなってなったけど
>>326 海外デモでC&C3があるし
レッドアラートは国内にもある
あとUaWはマルチデモがある
いずれも英語のみ
>>326 旧箱のキングオブアンダーファイアて互換してたよな
良とまでは言わないがハズレじゃないし、歯ごたえある。
CPUはタレットに弱いな
そのくせタレットを優先的に狙ってくるが、そのおかげで施設攻撃がおろそかになって
敵が肉薄してきてもまだ生産が出来る
>>318 根拠は…ない、すまない
ただHALOはやっぱオンライン対戦ってイメージがあるから、そう思っただけ。
出てみてやってみないとわかんないよね
スコーピオン軍団強すぎワロタw
スカラベを30秒足らずでスクラップにしやがった
キャンペーンはストーリー追うのがメインになりそう
ヒロイックでもこの程度の強さじゃレジェンドもそんなに手ごわくなさそう
ボリュームあってヘイローの世界観が楽しめるなら十分だけど
なんかバランス的に守り有利な印象を受けるんだが
ほかのRTSもこんなかんじ?
>>323 “スピリット オブ ファイア“ パッチ…「スピリット オブ ファイア」の正規クルーのみに与えられる特別なラバー仕上げのパッチ
コードは誰かが使ったあとならアウト
>>338 人間がじっくり軍隊編成して突っ込んできたらしんどいと思うよ
CPUは小出ししてくるから良いけど
>>336 この場合のCPUはスカーの対CPU戦を指すと思うんだけどなー。
>>314の文面はあきらかにスカーの話だし。
>>318が言ってるキャンペーンとスカーのCPUは比較できない。
ルールもゲームのモードも違うんだし。
対CPU戦なんてCPUのパターンがあるから人間的なランダムな攻めはしてこないし、
ぶっちゃけ楽だよ。
>>338 本拠地で戦うと有利なのはどのRTSでも基本だと思う。
タレットのような防御施設を備えているのが普通だし攻撃してる方は兵の補給に時間がかかるし。
他のRTSだと本拠地以外にも内政を行う場所があるからそこをめぐっての戦いに序盤から中盤にかけて展開されていく感じ。
良い内政の場所を抑えることによって相手よりも有利に立てるから。
だから戦いが有利だからと言って本拠地ばかりにとどまってると内政が伸ばせくなる。
HWはDemoの段階だと物資を生産する施設があるからそこをいかにして抑えるかになる気がする。
あとは未確認情報だけど古代施設とか。
>>326 俺が今までやった中でオヌヌメは
ハンドレッドソード(DC)
ストロングホールド クルセイダーズ(PC)
ウォーハンマー40000(PC)
あまりHALO自体は好きじゃなかったが、これをやってるとHALOがやりたくなるから不思議だな……
>>346 スカラベ倒したくなるよな。俺tueeeeが増す気がするw
チーフにかかればスカラベなんてガウスホグ一台ありゃ接近もせずに倒せるもんな
チーフが悪魔だといわれる理由がものすごくわかるな
エレファントラッシュできないか試行錯誤してみたけど
やっぱりエリート&預言者ラッシュ程のスマートさが無い
どうにかならんかなー
これ製品版だとCOM五人と練習できるのかな
そうなら超欲しいんだけど
初めてRTSってのやったけどこれはおもしれえ…
>>345 ハンドレッドソード超なつなしすw
思えばRTSデビューはこれだった
>>353 マルチだったらそれも実現すると思うけど
ユニット色分けしないみたいなオプション無かったっけ?
>>355 この画像にはスカーミッシュというキャプションがついている
この体験版だと、人類でもコブナントでも
歩兵オンリーでユニット限界まで生産すれば絶対勝てね?
もちろん育成しながら。
スパルタンはエリート近づかれるとちゃんと殴るんだな
たまに転がって回避もしたりするしマジぱねえっす
シナリオクリアしたけどエイリアンの声かわゆすぎだろ。
RTSはAOC以来だな。楽しみだ。
>>353 これらはみんなゲームイメージで
スクリーンショットとは言ってないんだよなーww
やっと落とした。俺もちゃんとしたRTSはハンドレッドソード以来くらい久々だ。
ODSTをスナイパーなんたらに乗せておくとものすごく硬いな
ホーネット5機相手に相当耐えてた
研究や生産中で微妙に暇してる時ってたまにあるじゃん
そういう時ってどうすれば良いのかな、やっぱりホグ辺りで偵察?
リミテッドエディションが魅力的だなぁ。
でも、積ゲが多いから買うの悩むわ
さっきエリートの集団にスパルタンがボッコボコにされてて、
とどめにエリートにぐるんぐるんぶん回されて投げ飛ばされたw
他にもこういうのあるのかな?
スピリットオブファイアAIのおっぱいの大きさについて
敵がよわすぎるー
少なくとも空いてる第二基地を狙うとかして欲しい。
今の状態じゃ支部に兵を置く必要がまったくない。
あと最低限タレットぐらいたててくれ・・・
>>368 コブナントだと二個目の基地全然攻めてこないよね
>>369 UNSCでもほとんど攻めてこない。
あと敵の第二基地攻撃してるときに何で反撃してくるかと思ったら、
エレファンとが三機ぞろぞろ出てきて笑った
側方から攻撃してたから見逃してやったら、
基地破壊後さみしそうに真ん中で3機かたまってた。
あほか
RTS初心者なんだが、3対3の対戦っていうのは
どういった形になるんですかい?
第二基地は結構狙ってくる気がするが
でも来てもエリートラッシュだったからスコーピオン部隊向かわせて一気に鎮圧してやったけど
基本1対1と同じだよ
ただVCとかあると役割分担できるかもね
>>372 20弱やってるけど、支部にきたの1・2回なんだよね・・・
多分軍隊がいる方に向かう設定になってるんだと思うわ
>>373 d
つまり1人が内政だけをやって後の2人が前線にとか出来る感じですか
面白そうだ
いやー
多分物資は各人持ちじゃないかな
共有されると
「おい、俺の物資まで使うなよ!」
とかなりかねないよねー
>>371 それぞれスタート時に基地を持って、各々自分とこの文明レベル上げたり兵力増強したり。
要するにデモの1on1が2on2になるだけ。
これ慣れるとヒロイックも雑魚乙だな。預言者強すぎるw
さっきヒロイックの敵USNC8分で倒せたわ
まず神殿作って預言者で単身即敵陣へ
倉庫作りつつ預言者の浄化で敵陣のタレット・兵士全滅させる
後はエリートどんどん呼んでリスキルの嵐
生産ユニット8・死亡ユニット0だった時はフイタwww
そういやリーダーって6人しかいないのかな?それはまずい
あぁなるほど・・・
じゃあお前がチンタラしてるから攻め込まれて負けたんだとか悪評入る感じか・・・
いつでもどこでも悪評悪評言う奴いるよね
まず上級者の対戦動画をみてみたい
まあとりあえずは各司令官の能力とマップを把握する事から
始めないとな
発売日は対戦に出て最初期特有のカオスを味わうよ
コノザマリミッテッド組だから初日は君らの阿鼻叫喚を指くわえて我慢してるよ
やべぇ、ヘイローシリーズやった事ないのに買っちゃいそうだ
これ、対戦はランクマッチがあるんかいな?あるんだろうな
上位ランカーのリプレイが見れると楽しいのによ〜
つうか今までのRTSって敷居が高すぎたんだよなあ
一人で遊ぶにはいいけど、対人てなるとサイト調べたりして研究しなくちゃいけないから
その分こういうライトなの作ってくれると気軽に出来るから嬉しいわ
387 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 02:31:50 ID:zu2wSk8F
なんかグラントが「何でグラントのアービターはいないの?」とか言ってて吹いたwwww
>>388 最後の三人はスパルタン?
かっこええ・・・
>>387 スカラベが旧型だな
あとユニットもバラバラでプレイ時の構成になってないから
プレイ画像じゃないっぽい
スタンダードとデスマッチはどう違うの?
>>390 スパルタンはチーフを除き死にます('・ω・`)
>>386 しかし、ライトなRTS代表のBFMEシリーズでも
歴然たる力量差が反映されてしまうこのジャンル。
だが、勝利を得られる権利は約半分の人間にしか与えられないが
ゲームを楽しむ権利は万人に等しく与えられている。
その権利を有意義に活用できるかどうかは、プレイヤー個人に帰するところだ。
>>392 説明文見ればわかる通り、インフレルールっぽいね。
コルタナ「あなたにあったのは運よ」
↓
チーフ「休暇中で助かったぜ;」
ショットガン持ったスパルタンは名前がありそうだよな
体験版のムービーでフォージ軍曹がショットガン使ってたから
このスパルタンの中の人なんじゃとか勘繰ってしまう
スパルタンはあとからなれるもんじゃないよ
開始時点でHALOの20年前なんだから
HALO直前のリーチの戦いまで行ったら
人間側のリーダーは爺婆になってしまうのではw
やべえ
これは面白え
ユニットで、それぞれ対空、対地が出来ないのいたら教えてけれ。
バルチャーが対地、ハンターが対空能力無いのは分かったんだけど・・・。
後どうしてもコブでプレイするとヒロイックに勝てない。UNSCだと余裕なんだけどなぁ。
スパルタンは作られる過程において死んでしまう数のが圧倒的に多くてコストがかかると以前HALO3スレで聞いたな
このゲームだと簡単に3体作れちゃうけどw
スパルタンは強制的に地獄のような厳しい訓練を受けさせられて生き残った奴がなれるらしい
ユニットで、それぞれ対空、対地が出来ないのいたら教えてけれ。
バルチャーとハンターが対空能力無いのは分かったんだけど・・・。
後どうしてもコブでプレイするとヒロイックに勝てない。UNSCだと余裕なんだけどなぁ。
対空出来ない奴って火炎放射兵とかエリートとか武器装備前のハンターとかじゃないかね(確信的なレスじゃないけど)
チャフ装備のUNSCの飛行ユニット(名前忘れた)ならミサイルが当たらないみたい(確認してないしミサイル撃たれる事もないから確認できない)
>>403 神殿と倉庫とエリートだけで勝てたよ
エリートだけじゃ対空が心配なら兵舎作ればいい
基本預言者だけでも勝てるらしい(ソースここの掲示板のレス)
バルチャーは対地できるよ
コブラは対地オンリー
海兵隊のグレネードは対空できないけど
ロケランにUGすると対空可
バンシーは車両と建造物に対してのみロッドガン撃ってくれる
ただし歩兵にたいしてはしょぼい弾しか撃ってくれない
グラントのプラズマグレネードが当たらなさ過ぎて泣ける;;
グラント20小隊ぐらい作って一斉にプラズマグレネード投げたらなんか凄い
グラントはアップグレードで人数増えるからフルアップして50作ると壮観w
画面中を埋め尽くす
halo初心者&RTSヘタレだけど面白いな
コタツにモグって座椅子にふんぞり返りながらRTSが出来るなんていい時代だ
でもヒロイック勝てないよw トホホ
空からのレーザーみたいなのでガンガン壊滅させられるんだが
神殿即儀仗ラッシュ流行りそうだな…
つかCPUもたまにやってくるけどなwww
コブナントは初期儀仗ラッシュで内省荒らしして
終盤スカラベあるのが強いな…悔恨ビームもマジパネェし…
柔軟性高杉だろww
ホグ縛りでやってたら相手がスカラベ出してきたけど
流石のスカラベもガウスホグ40台には歯が立たなかったなw
デモ落としてる途中なんだがこれデモはマルチは出来ないんだよね?
できない
それでこんな中毒者いっぱいいるのかすげぇな
神殿即儀仗ラッシュ弱いな…
CPUがやってきたがMacブラスト当てれば終了だからな…
そういやCPUは全然MACブラスト使ってこないな
基地に散発的に撃ってくるだけな気がする
ODSTってそんなに強いのか?って思って
エレファント1台・残り全部ODSTの歩兵部隊作ったら・・・色んな意味で吹いたw
凄いねw人海戦術www
419 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 06:44:15 ID:LDTOmuVQ
>>417 スカーミッシュを人類同士にして内紛やると、泣き見るよw
…敵側のスコーピオンラッシュに吹いた
行動の予約ってどうやるの?
>>326 ウォークラフト3日本語版 中古で2000円とかで買える
あれはキャンペーンだけでもやっとけ 時間つぶしにすげーいい
ストーリーわかりやすいし、面白いよ 天下のブリザード渾身の1作
あ、360のRTS聞いてたんだったらすまん
RTSは初めてやるんだがキャンペーン2まで一通りやってみた。
どのユニットがどれに有利とか分かりづらい感じで実際やってみないと分からんな。
後アビリティってユニ全選択して発動してるつもりが撃ってない奴がいたりとか
どういう状態だとなるんだろう、チャージできたら選択してなくても見えると便利なんだが
ちまちま選択して攻撃とかあんましなくてもいいんだろうか。
体験版をこんなに延々とエンドレスにやるの久しぶりだぁ
楽しいけど製品版でマルチで対人に負けると悔しさも倍増なんだろうなぁ
あとゲハに池と言われるかもしれないけどONLYXBOX360でGKはこのソフトのことなんとも思ってないのかな
対人戦に備えて、オプションで敵の情報を教えてくれない設定にした
斥候でしっかり見に行って判断する癖をつけないと
マルチなくてもいいからせめてレジェンダリーも入れて欲しかった
デモでそこまで入れるわけないだろjk
>>424 Only on XBOXは発売から1年間は他機種では出しませんって契約だったと思う
それにHaloシリーズだし他機種じゃ出ないんじゃね?
>>423 例えば、ホグの体当たり(Y)は航空ユニットには使えないから表示されなかったり
スパルタンの乗っ取りは、歩兵は勿論、スカラベ、ヴァルチャー、エンジニアには使えない、
つまり幾つかの特殊攻撃は、特定の敵に対して使えない。
>>423 訂正
多分それ、目標まで距離があるから
範囲外でアビリティ発動しなかった奴がいたのでは
>>427 入れても可笑しく無いだろ
マルチですら遊ばせるデモだって珍しくないわけで
>>428 Haloの権利はMSが持ってるしそもそもファーストだから出るわけ無いだろw
マリオがPS3で発売するようなもんだw
>>424 HaloはMSが版権もってるから他で出ようがないだろ。
何よりRTSだし、そもそも興味薄なんじゃね?まぁHWが家庭用RTSの波をおこすといいな。
>>433 UBIがエンドウォー出したし、海外ではレッドアラート3とかロードオブザリングとかあるんだよな
Civilizationもコンシューマ化したし、これからコンシューマでRTS&戦略シミュレーションの時代が来そう
WiCも出るぞ
wicって中止になったんじゃなかったっけ?
マジで?ソースは?
何だ
まあPCとのマルチでPC版より優れた家庭用RTSなんてありえないし
仕方ないな
スレチかもしんないけど、HALOwarsに付いてくるHALO3用の新マップパック無料のコードって初回版にしか付いてこないのかな?
>>424 元々日本ではRTS自体に馴染みが薄いので、PS3ユーザーは何とも思わないと言うより
RTSそのものを知らないので良く分からないってトコだろ?比較できるゲームが無いし
>>441 無料じゃない、限定版の特典としてDLCが付いてくる
限定版が無くなれば終了
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
これってブラボー側でやるのは無理だよね?
>>444 すまん誤解を招いた
特典MAPの料金はは限定版の\7,770の中に含まれてる
初回版って言ってたから勘違いしてるのかなと思って
>>445 プラグレくっ付けんぞ
>>445 おれが444を見た瞬間に脳内に浮かんだ情景が445に出ていてID確認した後、笑いが止まらん
そういえば話題に出てないみたいだけど、信長の野望嵐世紀もRTSだよな?
外交ゲーだったけど。
負傷ユニットを後送したくても後ろのユニットに妨害されてアボンするケースが多いな
道を開けて通してやれよ、とか細かい指示が出来なくてイラついてしまうぜ
ヒロイックストーリで色々な流れで金取るのオモシレー
でも最初の基地奪還ミッションはイヤー
体験版でこんな長い時間プレイしたの初めてだぜ!
早くやりてー!!
アマゾンのベストセラーの中でも結構上位に来てるな
とはいってもそんなに売れるものでもないと思うが
このスレのwktk感が半端ないな
26日は祭りだろうな、俺はkonozama組だがw
前の週にSO4買うから、konozamaになってもらわないと困る俺が居るwフェイブル2の時は
なぜか前日に発送してたんだよな
あと、Halowarsのエリートの方のポスターカッコイイナーどっかで売ってたりとかしないのかな
・HaloWarsのニュースを聞いた時
パッドでRTSてwww マウスじゃねーとgdgdだろwww
・Demo版やり始めた頃
あれ?意外とパッドでもいけるんじゃね?っていうか結構面白いかも
・現在
予約しましたw 26日早くこい!
あとはマルチのマッチングがどんな感じになるかだけだな
これでマッチングが素晴らしければ 神ゲーの予感
結構上位とか言ってたら
360ソフトの中じゃリミテッドが現在1位じゃねーかww
体験版効果凄まじきw
うむ〜 かなり面白いからね〜
しかし突き詰めるとかなり難しいなコリャー
時間効率とか時間効率とか時間効率とか
>>455 ・HaloWarsのニュースを聞いた時
アンサンブルだから作り丁寧だし操作性も期待できるかな。
・アンサンブルスタジオ閉鎖のお知らせ
遺作だし買ってやるか。
・Demo版やり始めた頃
さすがアンサンブル。期待以上だぜ!グラントたんかわいいよ((*´ω`*))
・現在
あと10日でSO4だぜ。HaloWarsもあるし忙しいなぁ。
全マップの地形だけでもいいから早く拝みたいぜ。
キャンペーンみたいに塹壕のあるマップとかあるんだろうなぁ
しかしアンサンブル閉鎖ってパッチとかのサポートやDLCはどうするんだろ
新アンサンブルに委託すんのかな
>>459 CoHみたいに塹壕自分で作りたかった
ちょっと単純すぎだわこのゲーム
オリジナルな要素が見当たらないし
まあその分バランスは完璧に近いだろうと期待してるが
RTS初めてだったけどこのゲームめちゃくちゃ面白いね
三国志とか日本の戦国時代物で何かないかねぇ?
26日から卒業旅行・・・
3日間の遅れは痛そうです(>_<)
>>462 戦国ならshogun total warぐらい
三国志ならいくつかあったと思う
>>462 武田信玄、Shogun: Total Warあたりですかね。
RB ボタンの範囲をもっと狭めてほしい
>>463 大丈夫、アメリカは3月3日発売だから外人相手にオレTUEEできる。
>>465 なるほど
しかし会社二つ設立っていうのは方向性の違いなんかな
Halowarsみたいな戦闘重視の作りたい連中とAOE作り続けたい連中とにわかれた、みたいな
>>464>>466 d
何かこのゲームやってると昔PCでやった体験版のモナークモナーク思い出したw
今思うとキャラ可愛くてRTSって最高だったな〜w
バンシーの特攻ってどうやるの?
ブースターしか出せん
人間側一通りやってからコヴナント使ってみたが
コヴの方が操作楽そうだな(リーダー頼み的な意味で
>>472 ぶっちゃけリーダー一人で殲滅できる
速攻でも強化しまくりでもどちらでも可
このゲームキャンペーンでのcoopはあるみたいだけど
オンで3 vs 3cpuみたいな事も出来るのかな
>>469 MSはゲームスタジオの整理を進めてるからその流れじゃないだろうかね、今PCゲーは冬の時代だし…
フライトシミュレータ部門も閉鎖されちゃうから、チームが生き残るだけでもうれしいよ
すみません、ゲームの内容とは直接関係ないのですが
amazonでHALOWARSを予約したら特典のワートホグコードはついてくるのでしょうか
CPUは強さのムラが激しいな。
さっきやったヒロイックじゃレイスやエリート、ヴァンパイアの混成部隊でこっちのアンチを無効化してたし
防衛が手薄だった第二基地に対してローカストの遠距離砲撃をやってきたりしてた。
んで、これは結構手強いと思ってもう一戦やってみたらエリートと預言者の特攻しかしてこなかったw
あとメディック追加しても回復してくれる時とそうでないときがあるね。
>>476 初回限定のリミテッドエディションなら確実に付いてくる。
通常版はたぶんないと思う。
>>461 コンシュマーだし単純が一番だと思うけどね。
コアよりにすれば過疎るし。
>>478 ありがとうございます
早速注文してきました(´∀`)
>>478 金ぴかレイスと勘違いしてないか?
>>479 amazonはパッケージ封入以外の特典の場合は必ず表記するから
”DLCカード同梱”とか表記されてない限り付いてこなくても文句は言えない
いまの商品名だったらkonozamaされる可能性が非常に大きい
これピースタイムとか設定できんのかな?
>>480 前スレでメールしたら付いてくるって報告あったよ
>>478 コアにしろとは言って無いぞ
何か目新しい要素が欲しかったなって話
まあマルチのバランスに期待
メール後にホグの画像追加されてんだから付くだろ
485 :
480:2009/02/09(月) 14:41:22 ID:bkU8MRm8
前スレでそんな話が出てたのですか、場を混乱させて申し訳ないです
無強化状態のスパルタンが某マワールっぽくてカッコいいなあ
チェーンガン飛び越してインプラント強化できればいいのに
リーダーユニットごとの特典要素なんだろな
女の博士はテクノロジーレベル高いんかね。
女使いてー
これ味方全員カッター艦長にしてMACブラスト12連発したらどうなるんだろうw
>>489 でも3vs3とかのときは勢力ごとに分かれてキャラ重複無しで選ばなきゃ駄目になりそう
>>490 ESの過去の作品から考えてもそれは無いな
>>489 なんかしらの物や勢力が壊滅すると思うよ
なんつーかカッター艦長は汎用性があるから選ばれやすそう
コヴの預言者は上級者向けで疲れそう
>>489 スピリットオブファイアが負荷に耐えきれず爆発すると思います
UNSCでバルチャー部隊作ったらスカラベ二対にフルボッコにされて
コヴナントでスカラべ二体作ったら死亡無しでUNSCの3基地ぶっ壊せた
もしかしてコブナントゲー?
>>495 何事も相性というものがありましてですね?
カッター艦長は晩成型だろうな。ODSTもMACも遠すぎる。
早期ラッシュのフォージ、中間の教授という感じだと思う。
コヴナント側はノーコストの指導者へのワープのおかげで
戦闘型RTSの操作技術で重要な、部隊作成→進軍→合流が
極限まで簡易化されてるから、極めて初心者向けに作られていると思う。
ただ、常時ステルスアップグレードのあるアービターあたりとは
コンセプトの相性が悪いような。
逆に脳筋ブルートとは最高の相性だと思うけど。
スカラベ量産に対抗するには
マスターチーフ(スパルタン)1800MSPをお求め下さい
Halo2のスカラベ>>>Halo3、HaloWarsのスカラベ
明らかに小さくなってる
チーフとチーフ戦ったらどうなるの?
ODSTはコストも100のままだし凄く使いやすい
おまけに敵基地に一小隊でも送り込めばそこからODSTラッシュできるし
Haloはプレイしたことがないが、コンシューマでRTSというだけで
買ってみようと思ってたものの…お前等のHaloWars談義を
全く理解できない俺は早期撤退しておいた方がよさそうだな…
>>502 wiki見てきたら幸せになれると思うよ
まとめ映像見てから3やってもいいしね
今度プラコレデマスヨ!
デマスヨ!
504 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 15:46:09 ID:dAL+J4ds
初心者ですいません
RTS初めてなのですが
海兵隊を出しているときに
海兵隊をアップグレードをしたときは
アップグレード終ってから生産した
海兵隊のみにアップグレードが適用されるのでしょうか?
それともアップグレード前に出発している
海兵隊にも適用されるのでしょうか?
両方に適用される
マスターチーフ、、
いかにもアメ公好きのするダサいロボトミーキャラだぜ
と思っていた私も
HALOシリーズを一通りやった後には
なぜかチーフのフィギュアが本棚の上に鎮座している始末です
>>502 落ち着けまずはデモをまったりプレイするんだ
508 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 15:48:11 ID:dAL+J4ds
>>505 ありがとうございます。
楽しみだ〜初めてやったけど本当に面白い。
1st基地でアップグレードしたものは、2ndには反映されないよな?
いつも2ndでは全部物資小屋にしちゃうから、わからないんだけど
製品版で早く預言者張りのアビタン無双したいです…
511 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 15:58:55 ID:wZyZY2iq
>>509 普通に反映される
開発を急ぐ必要がある時に
兵舎を二つたてた時に確認したし
ワートホグなんかも、ちゃんとアップグレードしたやつが
別の基地で生産できる
>>509 テクノロジーの研究だからどこで作ったのにも全て適応される
はずなんだがHaloWarsでは試してないな、
>>471 バンシーが撃墜されると地上の敵に突っ込んでダメージ与える
>>506 オレも、Haloやるまえまでは、ジムwwwと思ってたが、やったあとには、やっぱチーフは
スーパーヒーローだわ・・・・っと思ってしまったわw
>>477 多分だけど、部隊にいるメディック設定の奴が
先に倒されると回復出来ないんじゃないかな
俺もマスターチーフださすぎwwwエリートはギーガーの造形っぽくていいなぁと思ってたけど、
HALOシリーズを終えたあとからは、何故かかっこよくみえる
まあでも一番印象変わったのはエリートかな
チーフもなんだこのバタ臭いアメリカンヒーローって思ってたけど
WARSで作られた部隊相手にマスターチーフでプレイしたいよな
RTSでプレイしてる中FPSでスケットみたいな
>>501 ODSTは対戦だと研究に掛かる時間と費用
加えて、相手の攻撃でリアクター破壊されたりで
出せたら勝ちみたいなスカラベ級の位置付けになると思うよ。
>>520 GG2を思い出した・・・
予約してきたぜ絵ええええええええええええええええええええ
ハァハァ・・・リミテッド間に合った・・・いっやっひおぃいいいいいいいいいああああ!!
>>521 まぁ・・な・・・たしかにコスト1800もかかるし余裕ない時にしかだせないかな
>>521 確かにカッター艦長は晩成型で預言者が人間操作に変わった時のリアクター破壊も重なって難しそうだね
ODST投下も研究終わったからと言ってリアクター3必要だし対戦だと厳しい戦いになりそうだね
ODST投下出来ない時や開発前に前線で兵士量産するためのエレファントじゃない?
マップの形、大きさやゲームモードによったら前線維持も重要になってくるかもしれんし
でもどっちもカッター艦長専用ユニットなんだよな
スコーピオンもホーネットも優秀だから問題ない
ヴァルチャーの速度もう少し早くていいと思わないか?
俺もHaloWars予約してくるか…
AMAZON使うときってクレカと代引きどっち選んでるんだい?コンビニだったりするか?
ヴァルチャー鬼ユニットなんだからアレ異常強くなられたら困る
530 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 16:38:57 ID:03FLHsdO
あれ、これってどうやったらコブナント勢力でスカーミッシュ出来るんだ?
出来ない??
エレファントで兵士を作るか、兵舎で兵士を作りつつグレードアップ、するかその両方をとるかだね
エレファントは対人戦でどうなるかだね、400もかかるし製作時間もかかるし何と言ってもそこまで防御力がない
預言者の浄化ですぐに壊されるのが難点になりそう
自分のタグ名の書いてある艦長アイコンにカーソル合わせてAだか押せば
キャラ選択が出るからがんばれよ
CPUのアイコンにあわせて同じことすりゃ相手も帰られるよ
533 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 16:41:11 ID:03FLHsdO
入れ替わるんじゃなくてそれぞれ選ぶのか。
失礼。
534 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 16:41:40 ID:03FLHsdO
ありがとう。
スマソ、これおもしろいなー。
エレファントって最大強化してもめっちゃ軟らかいよな
最初預言者が襲ってきても火炎放射部隊で簡単に始末できるが・・・・・・
問題はソードエリートだ・・・
>>535 そう?
戦闘車輌としてはちと脆いけど、ホグなんかよりは遥かに固いでしょ
ところでコレ、戦闘時間設定できるんかな?
LOTRだと制限時間無いから、場合によってはぐだぐたになったりしたが
敵の部隊に預言者ビームをぶっ放したら味方ごとぶっ飛ばしたでござる
の巻
あと☆って敵を1ユニット倒せば付くってもんではなさそうだね。
やっぱユニット固有の経験値とレベルが設定してあるんかな。
>>538 このゲームはフレンドリーファイアがあるからな
俺は敵部隊にMACガン発射→敵部隊撤退→追撃する味方部隊→吹き飛ぶ味方部隊ってのをやってしまったぜ
>>531 エレファントはもっとデカイマップで役に立つはず
基地(兵舎)から遠い所で消耗戦する時にエレファントがあればその場で海兵を召喚できる
博士のボーナスは初期ボーナスは魅力だよな。
凍結爆弾の使い勝手はどうかな。
自爆グラント早く使いたいよー
>>541 どうだろ?
使い方としてはそれはちょっと違うかもしれないな
預言者よりも
エレファントが早く動けるのなら
そうだろうなぁって思うんだが
いかんせん足おそいからなエレファント
基地からワープとかって考えるともうちょい別の使い方の方がよくね?
っていうか預言者とワープが使い勝手よすぎるかw
地球軍は移送もあるからなあ
これステルスって意味あるんかな。バレバレなんだがw
エレファントは兵の製造が可能なことの利点を踏まえて
複数台用意した上で大量生産ラッシュ仕掛けて
人海戦術によるすり潰しとかをだな
でもそこそこ整っていることが条件だし
そこまでやれればもうちっとましな兵器が出てくるだろうしな
>>540 コブラって機動性は良くないけど地味に強いよな
歩兵相手でも結構戦えるし自身の視界外まで射程あるっぽいし
ゲームモードで「遺跡を一定時間守れ」みたいなのがあったら
エレファントと基地から連れて来たコブラ数機が活躍しそう
>>546 これキャンペーンじゃないか?
キャンペーンのフォアランナー遺跡ステージで遺跡以外の方向に進むとサブタスクが発生して増援部隊が来るんだが
ユニットの上限限界関係なく増援送られてくるみたい
デモ出すのは15日ぐらいで良かったな
日本は早いからマシだが外人とか生殺し過ぎだろ
>>546 マップがデモと同じで、あまり新情報っぽくないなぁ
つーかキャンペーン15ミッションしかないんだよね
少ないね
>>546 マルチの2枚目と3枚目はキャンペーンの間違いだな
エレファントのコストを100上げて防御力をもう少し研究かなんかで
大幅上がるみたいにしてくれたらいいんかなぁ
あんまりエレファント使ったこと無いからわからんけど
皆が言うんなら使いづらいんだろうなw
ってこの話題もう終わってる雰囲気満々だ
>>548 攻められている友軍拠点の近くに乗り付けてロックダウン!
そこから兵員生産って風に使いたいな。
エレファントは助け合いの精神を具現化したユニットだ。
ペリカン移送はまだ色々謎が残ってて
1度の移送命令で2機(スコーピオン2台+海兵隊数スタック)来る事もあれば
1機だけでスコーピン1台と海兵隊数スタックだけ積んで行く事もあるし・・・。
まあ、移送命令ウィンドウ出しただけでも台詞、移送せずに閉じても台詞が出て格好イイね。
出来ればコルタナも出てきて欲しかったな・・・。
>>547 ステルスにしてると
明らかに回避率があがってる
マップが広いと中継基地として使えそうだがな>象
3v3で前衛後衛の概念があるとして、後衛がエレファントを前衛基地に置いて
派遣時間を短縮するくらいの使い道しか思い付かない
>>548 エレファントって製造時間とコスト400に加え脆いのに複数製造して兵士作るだけなら
兵舎作って普通に兵作って強化して移動した方が早そうだし安定すると思うんだがどうだろう
いや、製品版出ないとわからないんだけどね
>>558 艦隊戦あったらオータムとコルタナと艦長出そうだったな
今アマゾンで代引き予約してきたよ
平日はどうせあまりできないから27か28にでも届くのを期待しておこう
565 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 17:48:05 ID:wZyZY2iq
浄化の炎って
資源さへあれば
ずっと撃てるんだなw
てっきり時間制限あるかと思ったんだが
撃つための資源があれば無双もいいところだなw
預言者一人でクリアできてもうたw
艦長は30年前ならまだ若かったろうし参加してても可笑しく無いぞ
>>486 俺も思った…でもこのスレでマワール解る奴いないだろw
俺は最初チーフ見た時なんだこのメトロイドと思ったけど
環境型惑星の景観と訳わからない言葉(グラントは英語)喋る変な生き物が醸し出す雰囲気に魅了された
コブナントが一切日本語喋らなかったのと黒幕(預言者)の存在が分らなかったのがでかいから
2でなんかイメージ壊れたなwよくあるSFモノって感じになったがやっぱ面白い。
WARSではさらに世界観を掘り下げてくれるからあの時のwktkが蘇るお!
リーダーにグレイヴマインドとギルティスパークを出すんだお!
最初ラッシュで壊滅させてコスト80000たまるまで待ったのに相手何も出してこない
物資工場作ってるし物資あるのにエレファントすら出してこない
CPUは何をやっているんだ。
コルタナってこの時代まだ作られてないんじゃ
チーフもまだこの時代子供だし
物資上限99999みたい
>>568 フラッドは
斥候 増殖:素体
主 戦 力:フラッドヒューマン(エリート)
対 車 両:HALO3の硬いフラッド
ユニーク :フラッドキャリア
リーダー :グレイブマインド
フォアランナーは
斥候 回復:コンストラクター
主 戦 力:センチネル
対 車 両:エンフォーサー
ユニーク :ニードラーセンチネル
リーダー :モニター
とかだったら面白そうだ
>>573 フォアランナーは使いたくねぇな
リーダーに移動指示する度に「おぉ私は天才だ」とか呟かれるんだぜ・・・
フラッドはランダム要素として
どこかに突如沸いてくるとかでも面白いな
>>571 たった20年前で、スコーピオンやワートホグ、ホーネットやペリカン
携行火器もHALOの時代と何も変わっていないから
ピラーオブオータムとAIのコルタナが既に製造されていてもおかしくは無さそうかなって。
多くのスパルタンの中からチーフを選んだと言う事は
スパルタン部隊の存在しているHALO WARSの時代には既にコルタナは活動してそうだけど。
チーフや艦長の艦長は無理だけど、フッド卿なんかは働き盛りの時代だろうし。
とりあえずイベントシーンだけでもオータムがチラっと出るサプライズに期待。
エレファントは兵舎なくても兵出せるのが強みじゃないんけ
火炎放射なら研究しなくても利用価値あるだに
>>577 リクレイマーが居ないと起動できねぇよw
リロード忘れてたはずかしあ
兵舎でMAXまで歩兵量産しようとボタン連打したら定数より1つだけ多く生産できた
バグかな
>>562 エレファントと建物は平行で作れる。これが最大の魅力。
アップグレードしないならエレファント2台と資源パッド7つとか
脳筋なスタイルも楽しそうだ。
RTSってUNSCvsコブナントvsフラッドvsフォアランナーみたいな4つ巴になることあるの?
>>582 UGしてグレラン取得しないと飛行ユニットきたら詰むんだ…
歩兵Rしてて飛行ユニット出されてる時点でダメな気はするけど
マルチ中にフラッド沸いたら面白いのに
>>582 脳筋すぎるww
エレファント1台、物資6、リアクター1で何回もやってるけどねw
リアクター作らないと物資レベル上げられないから物資7はないww
CPU戦なら余裕なんだけどやっぱり夢の兵器エレファントになりそうな悪感
初代HALOのラストホグマラソンでかかるBGMかけながらやると燃える
【同梱内容 Halo3用新マップ、特製グラフィックノベル、ゲーム追加コンテンツ、特製リーダーカード、刺繍パッチ】
これはきちんと特典全部ついてくるってことか?
>>576 最後の切り札スパルタン部隊が出てくるのってキャンペーンの中盤〜後半になりそうだな
今のところAI相手に好き勝手なラッシュしてるけど、
オンで対戦となったら相手の出方に応じて戦略を変えていく必要とかあるんだろうか?
それとも最初に決めた戦略の相性だけでほぼ決まってしまって、
戦略変えようとしても効率負けするだけだろうか?
あれアマゾンのにはワートホグの色変更のはついてないのか…?
>>591 俺が言うのもなんかアレだがもうちょっと上見るか検索しようぜ
RTSをFPSの立ち位置で例えたら
SC→Halo
CoH→CoD
WiC→ゴーストリコン
WC→HL
C&C→Quake
HaloWars→リンクのボウガントレーニング
発売したらみんなでグラント祭やるか?
AoE→DOOMを忘れてた
>>592 なるほど俺もアマゾンは書いてない場合はついてこないもんだと思っていたぜ
センキュー
グラントの声が可愛すぎる・・・
HALO3の頃から変わった?
>>596 書いてても付いてこない場合もあるから気をつけるんだ
>>599 まじかよ
文句も聞いてもらえないんだろうな…気をつけるよ
発売日に届けば御の字だな
ところで預言者ビームって設定上はムービーにあったコブナント艦の対地ビームなのかな
>>602 3枚目の場所って何?もしかして噂の遺跡って奴なのか
>>603 噂の遺跡ってなんだ?
対戦マップの遺跡みたいなとこだよ↓
━━━━━━━━
■ 凸 ●
△
● 凹 ■
━━━━━━━━
●=中立基地
■=無限資源
凹=USNC基地
凸=コヴナント基地
△=遺跡の扉?あるところ。ここ登ってみた。
古代種族の技術を発見とかあるからこの遺跡と関連あるのかな?
正確に言うと凹はチームアルファ本陣凸はチームブラボー本陣だな
dd、これから調査団を派遣してくる
ユニットって基地に入れると回復できる?
ホーネットのダメージ回復しようとして何回も基地の中に
行くように命令出してるのにダメだ…
デモだと回復はUNSCは範囲回復
コブナントはエンジニアだけかと
十字キー上を押して戦艦から回復ビームを打つしか無理だったと思う。
コブナントだと修理ユニットがある。
そーなのかー、サンクス。
やっぱ他に回復手段無いのね……
デモにゃないがフォージ軍曹のユニークユニットのサイクロプスなら
1段階うpグレでリペアキットの能力が付いて修復が出来る
製品版だとUNSCにサイクロプスという修理兼戦闘ロボが出てくる
フォアランナーの施設で回復の塔とかもあるみたいね
614 :
604:2009/02/09(月) 20:06:54 ID:0tR/nAnn
凹=USNC基地
凸=コヴナント基地
これ逆だったorz
まぁいいか
>>588 公式だとラバー仕様ってたしか書いてあったはず
どっちにしても使えるものであることを祈る
616 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 20:11:06 ID:wZyZY2iq
ヘイロー3みたく
ハヤブサさん出てこないかな?
スペシャルユニットか何かでw
板垣が辞めちゃったからないかなぁ
まぁヘイロー3の時はアーマーだけだけどw
>>616 あれは板垣とバンジーが仲良いからできただけじゃね
これは面白いわ
予約してよかったーー!
しかしスカラベが値段も人口も食いすぎだよな
敵が対装甲ユニット多めに持ってたら結構簡単に潰されるし
人口食うから随伴ユニットもそんなに出せないし
チーム戦なら便利だったりするんかな
遺跡入れなかったよ…(´・ω・`)
前に「中に入ると技術レベルが1上がる」って書き込みがあった気がしたけどどうにかすれば入れるのかな?
せめて最高人数100にしてほしいな
地を埋め尽くすほどの部隊で攻めたいw
>>622 そりゃ埋もれた昔の遺跡っていうマップの一部なだけじゃない?
紹介ムービーなんかでは独立した建築物でまったく別物が出てるぞ
スカラベって苦労して出した割に
MACブラストで粉砕されたり、凍結爆弾でポルナレフされたりするイメージしか沸かない
デモのマップは採石場みたいなやつと反乱軍基地しかオブジェクトないぞ
最初の画面の情報だとフォアランアーのユニットが作れるようになる施設とかもあるっぽい
HALO2のセンチネル工場でもあるの?
あーヒロイックも安定してきた
製品版はまだか
これやってて感じるのは
スパルタンが強いんじゃなくてチーフが強いんだな
ずっと拠点で守り続けて一気にラッシュかけるプレイだと絶対スカーミッシュのCPUには負けない
キャンペーんの実績もあるだろうし短時間勝利でも目指してみようかな
これはチーム戦で化けるゲームだとおも
カッターはMAC担当としてチームに一人は欲しいな
各同盟軍基地に自軍ユニットを派遣しとけばいつでもぶっぱできる
「スカラベが来た!MACを要請するお!」
「弾切れです」
MACもいいけど、フォージの絨毯爆撃もやばそう
スカラベとかそういうのなら耐えるだろうけど
歩兵軍団とかなら一撃で壊滅しそう
リーダー選択画面で枠が三つアンロックされるようになっていると見えないこともないな
ただそういうデザインなだけだとがっかりだが
コブナント側だと預言者以外もリーダー出撃するんよね?
>>638 位置的にUNSCコブ双方1体ずつキース艦長と真実の預言者
真ん中がフラッドかフォアランナーかな?
さすがにこの手のRTSで選べるのが2種族だけってのは無いだろう、多分。
フラッドは操作勢力じゃないと製作者が言ってるだろ
二勢力の6リーダーのみだよ
DLCでマップいろいろ配信してほしいな。
お布施で600ゲイツぐらいなら払ってやってもいいぞ
マップは間違いなく追加でどんどん配信するだろう
いつかマップ限定戦略が開拓されて荒れる元になるんだろうな
引きこもりジャッカルうぜぇとか
>>645 斥侯つっこませて索敵で視界ひらけたと同時にMACV発動あるからどうかな
ところでwikiのUNSCステーションのとこだけど
初期の建造可能サイトは5つ〜と書いてあるが
これはカッター艦長のボーナスによって既に基地レベルが1つ上がってるからじゃないかな?
コブナント基地は3つから始まるし他のUNSCリーダーだと3つから始まるんじゃないかと
何か両端はキャラが出そうだが出ないなら
その勢力内でのランダムなのかな
せめて10on10ぐらいできるようにしてほしいなあ
コヴナント側はどのリーダーもユニットとして戦える分
普通のユニットがやや弱めになってるのかな
量より質のUNSC、質より量のコヴナントみたいな感じっぽいね
リーダーアンロックがあるとしたら、条件はサブタスク全解除かな
未だにグラントタンが全部見つからない…
>>652 確かにほっといたら簡単にグラント全滅してるもんな
ハンターはしぶといけど
チーム戦なら預言者やエリート、スカラベをテクニカルに動かすプレーヤーと
歩兵や機械、航空機で火力増やすプレーヤーみたいな感じで役割分担出来そう
>>653 それは自分の配下のユニットで殺って無いんじゃないかな?
特段おかしなところにいるようなのはいなかったと思うから即効を基本に
>>648 そうかもしれん
基地立てるとき「カッター艦長はステーションを要請できる」ってあるし
前線基地 → ステーション → 要塞
かな?
基地に定評のあるカッター艦長
上にあったエレファントラッシュやってみた
速攻エレファント製造して、完成後、即敵基地前に進めて海兵隊と火炎兵計6位で突入
何故かタレットが3つ位、預言者がロッドガン、エリートも続々。あっさりしのがれた。
再度十数部隊で突入するもやはり撃退される。
多分これ、うまい奴は相当上手く使いこなすんだろな。エレファント。
ますますカッター艦長安定感抜群イメージに
俺のバンシーが
スコーピオンに速攻でフルボッコにされたぞ
ゴヴナントはリーダーが預言者の場合はともかく、それ以外だと
まともな対空がバンパイアぐらいしか無いからな
ゴヴ側でやるときは兵舎より飛行場優先して建ててるわ
そりゃぁ、3すくみで有利だとしても基本性能が違うしな。
同コスト分くらいいないと、フルボッコにはできないのだろう。
コブは対空車両もないから
対空は預言者、タレット、飛行ユニットの役割になるな
先ほどあんな】大口を叩いたものですがヒロイックのコブでUNSCに勝てません
準備が整う前に物量で圧倒されてしまう
結論:とりあえずスパルタンのせとけ
このゲームに3すくみなんかないな
スパルタンにとって車両ユニットは獲的だし、ウルバリンは対空が売りだし
どの種類のユニットかじゃなくて、何のアンチユニットかが重要
ガウスホグにスパルたん乗せたら巡航戦車に化けた
これ一台で随伴歩兵付の預言者様に勝ててしまうから困る
>>666 つまり準備を整える前に数を揃えろってことですよ
3段強化予言者の強さは異常、浄化の力も異常な強さだ
これアービターとかブルートも同じくらい強くなるかな?
対空能力がないとリーダーとしては微妙な気がする
対空がない代わりに、地上では予言者以上の鬼神になるのかなぁ
>>665 コブは何も考えずに倉庫2〜3個建てとけば
預言者ビームでほとんどの敵やれるだろ
まあああだこうだ言っても俺たちニッポンポンがメリケンに勝てないのは目に見えてる
頑張ろうぜ!
預言者のパワーがあれなんだからアービターかブルートチーフのリーダーパワーはマックキャノンみたいなのになんのかな
ブルートのリーダーパワーは広範囲にダメージを与えますとかヒント字幕が流れてたよ
まあ最低限並列処理に慣れることと
コスト&建築時間を踏まえた最良手順セオリーぐらいは掴まないとな
ホグはガウスまで育てれば相当強いな、対空もできるし
まあそれまで育てきる前に勝負がつくことが多いが
>>671 ヴァンパイアがあるからコブナントの制空能力は十分に圧倒してると思うが
個人的にはむしろ歩兵戦、車両戦の弱さを補いたい所
679 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 23:57:33 ID:LDTOmuVQ
>>656 スカーミッシュで右上と左下に見える『見窄らしいの』
しか建てられないんだろうな…
メリケンにだって強い奴弱い奴いるぞ
ランキングトップに食い込むとかの話は別だが、
勝てない相手ばかりじゃ決して無い
コブの車両は本編でも弱いからな
歩兵戦は本来ならエリートやブルートがウジャウジャいるわけだから
コブの方が強いはずなんだが
でもバリア強化してない預言者はMAC2連射で瞬殺なんだよね
MACの予兆みてから浄化解除して逃げるの間に合うかな?
ブルートチーフテン:初期装備はグラビティハンマー、範囲ダメージ
UPグレLv1:気絶付与 2:戦っている間敵を引き付ける 3:気絶効果範囲うp
SPうpグレLv1ツナミ:MACガンみたいなマップ攻撃 2:ツナミの強化版 3:さらに強化版
てきとー翻訳
地上戦では犠牲が凄いらしいが一応人間が勝ってたからな
ただ宇宙で惨敗して負けるってパターンだったらしいが
ゴーストよりホーネットのほうが強いよね?しかもバルチャーまで出てきたらバンパイアいくつ作っても落ちない
>>686 ゴーストとホーネットを比べるのは、
比較対象として間違ってないか。
ちゃんとYボタンの特殊攻撃使ってるか?
エア対エアならよっぽど数負けしてない限りバンパイアは負けんよ
それくらい特殊攻撃がチート性能だと思う
アービターは右スティック振り回してジャンプ攻撃とかなんとか
このゲームをやると、チーフがどんだけコヴナント涙目wな存在なのか分かるなぁ……
バグぽいのがあったんだ
敵CPUが神殿作成→リサイクルを繰り返して他に何も作らないの
で、思ったんだが、敵に攻められた時にストラクチャ作成→破壊を繰り返せば
コスト消費無しに弾除けになるんじゃ無いかと
アービター:ソード二刀流 自爆グラントが使える
うpグレLv1:ダメージ反射効果付与 2:攻撃力うp+ダメージ反射効果増 3:ずっとステルス(超回避)+ダメージ反射効果更に増
SPうpグレ:敵倒すと体力回復 2:狂気モード(Y発動?)時間増 3:狂気モードの攻撃力増+周りの味方の攻撃力増
てきとー翻訳
預言者が一番強くね?
>>684 付け加えるとUUにブルート・ブルートチョッパーが有るな
>>693 預言者が一番弱いという可能性もあるじゃないか
翻訳GJ
重力ハンマーでスパルタンを蹴散らしたい
>>686 ブーストで散発的に襲撃&偵察できる分バンシーの方が強くないか?殉教機能もあるし
ヴァンパイアは強化すれば最強の制空ユニットになる、空はコブナントの方が上手
ただコブナントの車両はUNSCに比べて弱い、スパルタンに奪われるから存在価値ないなあ
斥候としてはバンシーの方が断然使いやすいし
常識的に考えると、体験版で使えるリーダーは
一番弱い、またはバランスがよく体験版に打って付けだからだと思う。
>>693 3vs3とかになるとまた状況が変わる気がする
アービターとめられねぇぇぇぇってなるのかもしれない
ガウスホグinチーフでわざと生かさず殺さずの狩りプレイしてるがレベルが最大まで上がらん
星のスペース的に14までは上がりそうなんだが13どまりだ
それにしても外人との意思疎通用に定型文チャットは欲しいよなあ
yes/noにthank youとsorryとpleaseぐらい有れば大分違うんだが
>>699 アービター送り込んで基地到着後Mac連射とか想像しただけで死ねる
エンジニア10匹纏めて敵基地前に放置したらぜんぜん死ななくてワロタ
なんという助け合いの精神
マップにビーコンとか矢印くらい出せる機能は欲しかったなあ
Liveだからボイチャ前提とは言え言葉じゃ場所を伝え辛い場合もある
>>700 星の最終ってチーフの顔が大きく表示されない?
>>704 ビーコンは左スティック押し込みで出来るぞ
>>704 左スティック1回押し込みでマーク出るよ
やさしいつっこみありがとう
アビタンは自爆グラントで神風ラッシュできそうだな
>>5のコマンド表にも載ってないのも見つかってるし
まとめなおすべきだろうかな
今、体験版やり終えてきたが、
個人的にはRTSとして物凄く微妙に感じたが盛り上がってるな。
俺の進め方が悪かったのか?orz
とりあえず難易度は三段階か……
入門用に簡単なのかね……慣れるとCPUリンチになっちまう
>>711 それはRTSの経験度・HALOワールドの知識度なんかで変わってくると思うな
>>712 もうレジェンダリーがあるのテンプレにしたいな
物足りないけどなぜか繰り返し遊んでしまう何かがある
>>711 まぁPCでたくさんRTSやってるならそう感じてもしょうがない
このスレにいるのは初めてRTSに触る人が多いから盛り上がってるんじゃね?
スカルもあるんじゃなかった?どんなスカルになるかは分からないけど
しかし大量のコブラが同時に変形するのは
見ていてなぜかニヤリとしてしまう
オレPCでAoM、AoE3、CoHと楽しんできたけどこれも十分楽しみにしてるよ。
>>714 あぁ、まだ上があったのかwスマンカッタ
あ−空陸大乱闘したいなー
ODST何百人で大乱闘パーティとかヤバい
しかしヒロイックがこの難易度だと
体験版で調子に乗ったユーザーを製品版のレジェンダリーで
叩きのめす気なんじゃないかと疑ってしまうw
スパルタン見てたら「ジョンを見なかったか」とか言ったんだけどこれはチーフの本名だよな?
チーフって3の終盤ステージで大量のブルートチーフテンとレイス、バンシー、ブラウラー、その他諸々と
最後にスカラベ2機を同時に相手して破壊してるんだよね。
人類と昆布のお偉いさんにとっちゃ存在感やばいだろうw
>>716 PCのRTSと比較するのはおかしい話だけどな
>>713 いや、確かに操作性とかに対する不満も有るのだけど、
プレイ中にHALO的な演出が感じられないのが不満だったと言うか・・・
自分でも意味の解らんことを言ってるのは理解してる。ちょっと寝てくる。
もともとPCゲーから箱に行くなんて人は少数だろうしね
箱からPCゲーとかはありそうだけど
>>723 まぁね
俺はあんまりRTSやったことなかったけど、この体験版やってよくこれだけやりやすくまとめたなぁと感心したわ
他のRTSは何やればいいかわかんない事もあったし
難易度レジェンダリーでスカル有りにして
縛りPlayのCo-opとかアツそうだ
>>724 そこらへんはキャンペーンに期待だ
作ってる側も当然わかってるだろうしな
ゲーム性よりもHaloキャラがちくちく闘ってるのを見るのが楽しいです
小さくて分かりにくいけどスパルタンの動きはマスターチーフしてるよ
乗っ取りのモーションとかまんまHALOなので吹いたw
チーフもハード面の性能的にはエリートと同等か
ステルスがない分劣ってるかってところなんだよな
あくまでも中の人の判断力とかが優れてるだけで
コルタナに言わせりゃ運らしいがw
レイスボコボコ殴ってたりしてるのは見ててすげぇ楽しいなw
あとスパルタン出てくると海兵隊がキャッキャ言ったり、効果音もHALOだし……
戦ってるの見てて飽きないな
グラント「アクマだ!」
グラント小隊がエリート一匹だけ残ると
ちゃんとエリートが喋ってくれるのは芸が細かいなw
キャンペーン一緒にやれるのは何人?
というか一緒にやれない?資源とか基地とかどうなるんだろ
>>732 シールドはがれた時の音聴いてやばい隠れなきゃって思ったのは俺だけじゃないはず
>>732 ありまくるから困る
つか発射点を探そうとして画面中を探す、
見下ろし視点だけど画面を見渡す
数秒後違和感を感じRTSだと気づく、のは俺だけか
>>736 ピピピピピピピピヴォーン
この回復音聞くと安心してしまうw
>>733 キャンペーンのco-opはあるよ。
2人までかな
細かい詳細はまだ不明
狂ったように体験版繰り返してちょっと飽きてきた
金だしたハズレゲーより遊んでる
UNSCでヒロイッククリアしてコブナントでやったら
マップ配置違うのもあるし建物の作りも違うから
ノロノロプレイしてたらホーネットの大群が攻めてきて
ちょw まだグラント10匹しかいねぇっつのw
いかんなぁ
戦闘に集中しだすといつの間にか資源がたまってる
もっと効率的に動かないと初日無双は出来ないな
オンの実績はあきらめるわw
俺将棋とか囲碁とかチェスとか全部苦手w
でもCPU相手にノロノロ強化して
チマチマ戦ってると面白いから買う
願わくばオンはヌルイ実績にしてくれ
実績見てたら
少数精鋭 難易度ヒロイックの CPU に対し 10 個小隊以下でハイスコアをマークし勝利しよう 10
ってのがあったがこれって最初のほうにやっとかないとハイスコア更新なんてできなくなるんじゃ…
昆布なら予言者サンダーでいぢめてるだけでクリアできるな……まあその後バンシー20機変態で襲撃かけるけど
UNSCだと序盤の攻勢に耐えきればリンチできるな
何気に横にある物資温泉って重要だ……
748 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 01:56:08 ID:hmN/Rd7Z
>>747 CPU戦だと物質温泉にあるスナイパータワーが空気になるから困る
製品版まだぁ早く出さないとコルタナ拉致っちゃうよ
エレファントでタワーラッシュ、そんな夢をみた。
>>749 兵士駐屯させとけば初期の敵は援軍送らなくても大抵凌げるから便利だと思う
序盤は人口上限もそんなに気にならんし
CPU戦の実績デモ版でほとんど達成できてたのに吹いたw
>>752 物質温泉ってほっとんど制圧したら敵来ないよ
2回くらい襲われたけどCPU戦で物質タワーに兵士入れる意味がほとんどないと思う
ジョン・フォージ軍曹
勇猛かつ大胆な行動で,数々の表彰を受けた優秀な兵士。
……なのだが,命令不服従に暴言,加えて上官への暴行などにより,3度の降格を経験している。
そんな彼の評判は「戦場ではこのうえなく頼りになるが,妹には絶対に紹介したくない男」
ちょっとわろた
なんとか亀作戦でヒロイック勝てるようになったので
戦いは数だ!の教えに従い増産して戦いしかけたがフルボッコにあった
・・・やっぱちゃんと先を見越して計画しないと駄目なのね
>>754 あれ精製速度が思ったより遅いからなぁ
部隊割いて守る意味がほとんど無い
初期の物資確保程度には使い道あるけど・・・
対戦だと無視されそう
>>745 俺と同じw
スカーミッシュで最後の基地を取り囲むように
どんどんユニット配置して一斉攻撃かけて沈めるのが最高に楽しいw
>>758 ODST40部隊でロケラン一斉発射→大爆発
このコンボ決まったときは泣いた
>>757 製品版に期待だね、あれは単純なステージの1VS1みたいだし
ここまで購入意欲がそそるデモはライオットアクト以来だな
>>757 製品出ればパッチで改良くるかもね。
>>758 引き篭もり防衛戦面白いよ。
自軍陣地1コだけで残りは全部敵にあげる。
攻めてくる敵をひたすら防ぐってプレイだけどね。
戦闘効率4って出たけど最高値が分からん
多分5かな?アレの基準が良く分からん…
製品版に飽きてきた諸兄にオススメな遊び方↓
人類選んで中立基地を両方取ってから各基地で無改造ワートホグを量産、
敵基地に一斉に突入して手当たり次第体当たりしてみよう。神風が再現出来るぞww
コブラの強さがイマイチ分からん。固定状況の砲撃が強いのは分かるんだが、
通常状況の2連砲は敵を倒してる感覚が薄い。
キルレシオじゃない?
さっき俺がやった結果だとそれぐらいの数値だった
コブラは前衛に戦車か火炎放射兵置いて
後方でロックダウンして運用するのが正解だと思う
二連砲の時の攻撃はおまけ見たいな感じで
敵基地の側面にエレファントと大量のコブラをロックダウンしつつ
歩兵を山ほど出して視界を確保しながら狙撃する戦術なんてどうだろう
練り込めば劣勢からの逆転や詰めの一手に使えるかも知れない
768 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 03:30:09 ID:rDnR8fA5
>>660 それあってるよ。
体験版のスタートメニュー画面の下にヒントが流れてるけど、そういう風に書いてあった
部隊制限ってデモでは40?が最高っぽいけど
製品版ではどんくらいまでいけるんやろ
>>761 エレファントと航空で序盤守って、中番工場で強化して最後にODST強化でずっと守れるね
気抜けないから2時間〜3時間くらいでめんどくなって制圧して終了
資源が少なくてかなりきついねw
>>769 コヴつかえば50まで行くよ
体験版飽きた。ネット対戦対応の体験版こないかな。
リーダーのエリートってアービターかよ
顔に傷ってかアゴが千切れてる艦長かと思ったのに…
でもこれは2のアービターでなく、その前任者ってことかな
折角の自爆コマンドなんだからオータム自爆くらい弩派手にぶっ飛んでほしかったな
死なば諸共みたいに
このゲーム、操作性もゲーム性も360で最初に出たC&Cに負けてるな
あっちの方がコンソールのRTSとして完成されてた
まあファンディスクみたいなものだし
限定版にあまり魅力感じられないから通常版予約した。
世界でミリオンぐらいはいけるのかな。対戦相手に困らないといいが。
ミリオンは余裕で突破するよ
オンが過疎るのを心配しないですむのはでかい
ニッポンポンがなんだって?
ニッポンポンやりたいなら向こう行ってろよ(笑)
ジョニーはワルだが勇敢だ〜♪
>>772 HALO2,3のアービターはゼル・ヴァダムという名前で、
HALO WARSのアービターには名前が無い。
なんでコルタナが人気なんだ
ミランダの方がずっと良い女だよ
コルタナは青ゴリラ
784 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 09:33:21 ID:JuCWoA1P
預言者メチャクチャ強い
開始即攻
物資→神殿→物資→物資→ゴーストで資源回収→神殿できて預言者出たら中立基地預言者のY攻撃で破壊→物資作りまくり→各基地にシールド3つ→攻めてきたら基地の陰にかくれつつ預言者Yビームで攻撃
神殿強化→預言者強化→エアパッド→メカニック作って修理
ヒロイックでも預言者だけで勝てる
>>781 warsのアービターにもシャーリーって名前が有るよ
タイトル画面で流れてきた
もうホント、ヒロイックは何をやっても勝てるな。
あらゆるラッシュやブームを試したが、だいたい問題なく倒せるし。
>>755 紹介文ワロタ
そのプロフィールみたいのってどこに書いてあるの?
どうせお前らコブナント側で速攻かけて来るんだろ、UNSC使う奴はいないのか
ガス爆発 ミッション 02: 敵のメタン精製装置とタンクをすべて破壊しよう
この実績ひどいな・・・かわいいグラントたんにこんなむごいことできません
今のところはUNSC使うメリットが余り感じられないもんなあ。
ユニットも器用貧乏でこれといった方向性が定まらない。
玄人好みしそうではある。
いやそこまで弱くないだろう
コヴは預言者が目立ってるだけだ
ポチってきた、これは面白いわ
これ売り上げ結構行くんじゃないか?
HALOファン込みで全世界300〜400万くらい行きそうな気がする
UNSCは序盤のヒーローラッシュ凌ぐのキツそうだよなあ
壁になるスパルタンも無強化じゃそこまで強くないし
タレットやエレファントで耐えることになるのかな
プレイ動画見る感じだと、ユニットは全部まとめて動かしている時が多かったけど、
複数部隊を同時に動かすのは辛いのかな?
斥候で敵の動向を調査しつつ、内政&防備とか、
囮部隊で敵を釣っていおいて本隊は背後から急襲とか
そういうプレイ出来る?
DLして実際に操作すればいいんだけど、
HDD一杯なんだorz
>794
いくらHALOブランドとは言えアッチはPCのRTSが普通に根付いてるからなぁ…
やはりコンシューマの壁(操作性とか奥深さ含む)は大きいと見た
対戦相手がたくさん居るといいねぇ
798 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 10:56:10 ID:C24lLJPC
>>795 一番最初にエレファント製作
次に倉庫を建てる
倉庫を建てている間に、ワートホグに資源の回収を指示
で二つ目のスペースにリフレクターを建てるように指示
で後はもう二つ倉庫を追加した後は
ワートホグで出来るだけ資源を回収しまくる。
一つ目の倉庫が出来る直後ぐらいにエレファントが完成するので
それを基地から少し話したところで展開させて
火炎放射兵を量産
これで一応コブナントのエリートラッシュは防げると思う
エリートってそんなに強くないよ、序盤のラッシュでは預言者の浄化の炎も
資源が少ないから連発できないしね。資源コントロールさへちゃんと出来てるのなら
MACブラスト+特殊封じミサイルで預言者黙らせる事もぜんぜん出来る。
>>796 出来るよ、良く間違って全軍選択しちゃって自分で作戦パーにしちゃうけどw
>>792 今でも対抗できると思うよ
OSDTまで強化できれば、兵士輸送とあわせてものすごい効率で前線の戦力補強できるし
妨害弾打っとけば浄化と撤退封じられるし
MACガン4連射で基地やスカラベに一瞬で大被害与えられる
コブナントはエリートと悔恨の預言者の戦闘力しか特殊効果は無い。それだけで厄介だけども
ユニット面ではスパルタンがいるから相手の車両はこっちの戦力として考える事もできるし
バルチャーやコブラを上手く活用できれば地上兵力に壊滅的な被害をあたえられるし
地上ユニットはコブナントより強い
UNSCは序盤〜中盤のラッシュを凌げ事が問題。それからはこっちにペースが回ってくる
スパルタンって勝手に敵の乗り物奪ってくれるのかな〜ある程度レベル上げなくちゃいけない系?
Y選択しないとといけない系
スパルたん縛りを試してたらスカラベを2度も召喚されたわw
MACガンフルアップグレードが無ければ即死だった
つかペリカン宅配サービスにも体力があるのね
スパルタン部隊が危うく撃墜されかけたよ
いつでもどこでも、とはいかないっぽい
ここではコブ>UNSCなのか。
ヒロイックがUNSC使うと余裕でコブだとボコボコにされる俺は異端者かな?
どうしてもコブは預言者ラッシュ以外勝てない。
806 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 11:47:52 ID:lU8GVEwb
体験版だけでかなりやってるわ〜
これでキャンペーン15ぐらいとスカーのマップいっぱいあるなんて、ODSTまで十分持つわ
序盤に預言者強化即ビームやったが資源効率悪すぎるwwwwww
中級ミッション
UNSC
ヒロイック
最初のホグ除きスパルタン以外使用禁止(タレット可)
他は全部使用OK(自信があるならスピリットオブファイアも禁止)
敵がちゃんと成長してくれたらそこそこ熱い戦いが期待出来るはず
て書いてる間にやってる奴いるし…
つかヒロイック全然難しくなくね?
でも敵が攻めてくる時と攻めてこない時があるからなぁ
預言者とエリートで開幕ラッシュ掛けられてもタレット2つあれば何とか持ちこたえられるし
隙を突いて神殿落とせれば勝ちも同然、浄化もMACブラストで牽制すればさほど脅威じゃないしね
難易度ヒロイックでNPCがUNSCを使うと
俺が使っているコヴナント側はいつもぼこぼこにされる俺は異端者かな
どうしても預言者のビーム以外では勝てない
fa
ジンルイダー
816 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 12:56:24 ID:lU8GVEwb
>>813 バンシー大量で余裕
コブナント車輌はいらん
>>813 序盤ジャッカル後半ローカストメインで安定するな俺
これ神殿建てる場所、敵の侵攻方向と逆の場所以外あり得んな
潰されたらグラント・ジャッカルしか呼べなくなるし
対戦の時は一度潰してもう一つの基地にシールド複数付けて隠すつーのも全然アリだわ
コヴナントミラーだと車輌も出番あるかもね
マスバンシーはバンパイアいるし基地のバリア剥がすのも時間がかかりすぎる
コブナントのバンシー強すぎないか?
コストパフォーマンスがヤバいだろ……
まぁグラントラッシュの可愛さには全然勝てないがな!
エリートのセリフ重すぎるわ
スカラベ強すぎ
コブラ役立たず
>>820 やぁ同士
グラント50人で基地攻めると楽しいぜ
>>821 コブラは射程長いから遠くに配置しとけばボコボコ落とす
ただし空中は無理
グラント部隊でリーダーのエリートだけ残った場合でもグラントの声なんだが
あれは一体…
>>823 スカラベに有効な兵器はコブラなの?
強化スパルタン3人
強化対車両タレット4台
強化スコーピオン5台
強化ホグ3台
強化コブラ2台
強化対空兵器2台
大型飛空挺1機
小型飛行機3機
がスカラベ1台とレイスとハンターの軍団にすぐ負けるんだけど
コブラはロックしたらかなり強いだろ
それはスカラベがメインじゃなく歩兵に対処できる能力が低くて
ハンターにやられてるんだろ多分
Yボタン押せばいいのかな
X攻撃しかしてなかったわ
コブラは3機で真ん中に固定し援護部隊つけたらたら誰も突破は不可能・・・・
830 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 14:02:11 ID:C24lLJPC
これバグあるなw
人口コスト1のユニットだと
生産するときに連打すると限界よりも1こだけ多く作れるw
51体のグラント可愛いよグラント
UNSCだとスパルタン使って敵の乗り物を乗っ取ると
その分上限を上回れるけど
コブナント側みたいにUNSCもこのバグ使えるんだろうか?
>>830 使えるかも
俺もUNSC側でばかりやってるが一回だけなったことある
また負けた・・・
コブラ生産する前に酢カラベは卑怯!
内政軍備増強とかしないほうがいいな
ガンガン責めて昆布が強化する前に叩いたほうがいい
>>825 自分とこのスコーピオンやコブラにスパルタン乗っけてさ
後はYとかマックブラストとか使えば余裕で落ちるハズだよ
>>834 マックブラストってどうすれば発射できるの?
>>835 十字上。マックカスタムすると結構凶悪だな・・・
>>835 お前そこまでゲームシステム理解もせずに
コブラさんを役立たず呼ばわりしてたのかよ
>>837 スカラベにボコられてる時点で察してあげて
>>837 でも正直
コブラさんよりもガウスワートホグの方が
コスト的にも強いよね……足はやいし逃げ撃ちしてくれるし……
対戦もゲーム開始速攻タレット作った方がいいな
開幕荒しされたら内政で差がついちまう
対戦は卑怯な戦術使うと悪評ガンガンきそうだ
途中抜けも
ガウスは建造物への攻撃力が微妙だからなぁ
まあここらへんは戦法と好みかな
ブームとタートルの違いがイマイチわからん
タレットを立てるか立てないかの違いしか無いのかな
>>844 あぁ確かに
中盤ラッシュでいくならガウスで
ブームで終盤に攻め込むのならコブラさんかな?
ブームでやるにしてもガウスは嫌がらせに最適だけどw
というか中盤ラッシュって言葉的におかしいよなw
しかしコブナントで相手のラッシュ防ぐのはシールドジェネレーターを
一つ建てるだけで済むというのに
UNSCはやる事が多すぎるぜw
>>774 確かに操作関連は微妙だな、特にショートカット系が糞すぎる、でもゲーム性に関してはまだわからないとおも
848 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 14:49:50 ID:C24lLJPC
>>845 このゲームだとブームとタートルを分けられるほどに
複雑にはなってないからな
しいて言えば
ブームは戦力揃えて攻めに行く
タートルは戦力をと防衛力を揃えて、敵の攻撃を待ち構え
カウンターで相手を落とす事を狙う
かな?
むしろコブラよりウルバリンの方が使いやすい
UGで追加される対地ミサイルポッドがなかなかの性能
足も速いしスパルタン乗せる価値はありそう
>>836 MACブラスト最大までアップグレードして4連射したらまさにメテオ
預言者(ジジイ)に孫がいるとしたら、
「私のおじいさんがくれた初めてのHALO。」とか言うのかな。
>>845 タレットの有無とかそういう部分じゃなくて
攻撃寄り=ラッシュ 中間=ブーム 防御寄り=タートル
結局最終的な勝利を収めるには攻めないといけないから
そこまでのおおまかなスタイルの区別でしかないよ。
ラッシュ戦術にしたって、敵の軍勢をタレットで防ぎつつ
敵よりも強力な攻撃力で早期決着を図るスタイルもあれば
完璧に敵の軍勢を封鎖して、そのままの流れを維持するスタイルもある。
どちらが理想系になるかはプレイヤーの思い描く展開による。
ラッシュの強いゲームだからと言って、誰もがラッシュを使えば強くなる訳じゃない。
得られる情報量を増やして、その情報から最善の行動を取れるようにならないと。
むしろODST降下の方が見た目的にメテオ
意外とES最終作品って事で、思ったより注目度高いな。
ただのXbox用RTSだと思ってたが、Xbox未所持のRTSプレイヤーも
箱かって参戦してきそうだ
有名なRTSプレイヤーとかが拝めるかもしれん・・・
ODST 予約完了!
早く発売日にならないかなー
我らの忍耐にも限度があるぞ
ODSTにエリート出るっけ?
トレーラーではブルートの荒い鼻息しか確認できなかった
3連発でスカラベ壊滅状態←消滅するかも(確認してない)
4連発でスカラベ確実に消滅
UNSCはリアクターが、コヴは神殿が最重要施設で壊されたらいけない施設だな
UNSCの車両はあまり使ってないんだが強い?
それ以外は何度も試した。
航空系は序盤作れば強いが終盤は微妙、まず主力がコスト2だし強化はリアクター3でしにくく、スペシャルは6なのに作るのが遅い
ずっと自軍防衛でバルチャー2が預言者に瞬殺&ミサイルは強いが数で来られると対処できない
ホグは最大強化で攻撃力がそこそこ上がるが防御力が微妙
タレット250でつけて500でグレネードつけて900?だかで最大強化する価値があるのかどうか微妙
ODST投下はリアクター依存だがカッター艦長の中で一番汎用性があって強い
エレファントはODSTの為に兵舎作るとなると微妙
兵舎とリアクターと序盤航空のどれか選んで作るかな(車両が使えそうだと車両が入ってくる)
兵器工場は序盤だとアドレナリンしか作れないから中盤から後半になってしまうと思う
航空もリアクター2必要なのでコスト2の飛行ユニットの為に序盤作るのは微妙かも
>>858 出たとしても、味方じゃないかな。3のお話だし
マックブラスタ一発じゃないじゃん・・・
2発打ってもスカラ倒せないわ
ふう・・・
ODSまで育てた海兵隊も基地も全滅しますた
>>861 MACブラスト強化しろよ、どんだけ横着者なんだよ
それに当然他の部隊でも攻撃しないと撃破は到底無理だぞ
タレットは序盤は前2つで良いかも
後ろにつけても中型タレットから大型タレットにするまで射程がほとんど届かない
タレット2つ分の500を火炎兵5体ほどつくって兵士ラッシュに対抗した方が良い
前2つのタレットのオプションは火炎かレール
第二基地は絶対的に必要だがどのタイミングで行くかが勝負の分かれ目だな
今更ながらの質問で悪いけど
コブナント軍の乗り物って全部アンデットの名前なのかな?
レイスやゴースト、バンシーはわかるけどスカラベがわからん
>>863 2連発打てるまで強化して3連発打てる強化してる間に攻め込まれてアボーン
それにしてもマック打てるまでの時間が長すぎ
ODSTを必死に迎撃向かわせても無理
スパルタン運転の役立たずのコブラも初撃でいつまにかアボーンしてた
もういやになってきた・・・
>>866 スカラベは糞転がし
エジプトのミイラとかピラミッドとかそっち系
>>867 まさか至近距離から撃たせてないよなコブラ
というか敵にスカラベ生産させなきゃいい話だ
ID:Z+t9aJE9がスカラベが湧くまで生き残れるのが不思議でならない
>>867 ODSTは降下で取り囲んでYのロケラン使わないと使えないよ
たぶん序盤に兵士等作らずに、ODSTやら兵器工場やらリアクターやらで物資使ってるんだろうけど
ある程度兵士作って増えてきたら第二基地責めて、戦力が充実してからODSTやMAC作らないと
>>867 というかスカラベ出される頃にはODSTもMAC4連発も出せるようになってるだろ
序盤の資源集めや基地建設の時点で何か間違ってるんじゃないの?
>>866 スカラベはフンコロガシの事だな
古代エジプトじゃ不死の象徴でも有ったらしい、通りであんなに固いわけだw
>>867 操作量が足りないとしか言いようがない。
スカラベ作られるまでぼーっと眺めてるわけ?
スカラベが来るまでの時間でMAC強化2回にヴァルチャー1機くらい作れる時間あるだろうに。
>>867 初めからタレット作ってぬくぬく内政モードで序盤に一揆に強化すればよくね?
5000程度の資源なら敵がスカルベ作るより早くできるだろ
>>866 スカラベはエジプトで復活の象徴だからかな
死者にとっての救世主って感じなんかも
>>868 昆虫の名前なのか、バンシーもそうだけど
アンデットって言うより何かしら死者と関係のある物なのね
>>869 コブラは初めから遠いとこにいさせて
スカラベがきたら前ユニットに命令してスカラベ攻撃&マック2連発でも落ちなかった
そのときのユニットは
ODST6連隊
強化火炎兵隊5連隊
強化スコーピオン1台
スパルタン強化ホグ2台+1台
スパルタンボディ強化コブラ1台
マック2発
マックの強化稼ぎに飛行ユニット生産できなかったんだよな・・・
なんか小さなミニスカラベもでてきて昆布に激しく憎悪感じたよ
一台なんか無理に決まってるじゃねーかwwww
ホグ作る余裕あるならコブラ作れよw
>>879 車両は3以上纏まって作れ
ODSTも最低10作れ
スパルタンを乗せるな
>>879 そんな構成で勝てる訳ねーだろ、踏み躙って下さいって言ってるようなもんじゃねーか!
せめてスパルタンはホグじゃなくてスコーピオンに乗せとけよw
>>879 スパルタン乗せようともホグは斥候だからせめて他の車両にしとけ
ODSTにはY攻撃させたか?
あと色々強化しすぎ、慣れないなら数を絞るのも手
>>879 すまん、俺が変なのかも試練が
スコピ少なすぎ+火炎いらない・・・と言うかODST量産した方が良いと思うんだが
ちゅーか車両部隊のリソースを全て航空戦力に回した方がよかった希ガス
偏った編成はリスク高いけどさ
>>879 そのユニット総勢コスト合わせてもスカラベのコスト3000以下だと思うんだけどw
スカラベはあれだ、ハムナプトラオススメ
マック強化してると一番上のマークが30/30まで作ってる余裕ないんだよね
もうみんなのスカラベ撃退したときのユニット隠さないで教えてよ
>>879 ホグは偵察ユニットであって何台も用意して防衛に使うもんじゃない
まあこのスレでもガウスホグ強いって話題よく出たから万能だと勘違いしたのかもしれんが
スカラベなんかODST20人いれば
Yボタン連射で即効沈むだろw
いなくなっても追撃でODST投下して
必殺技であぼーんさせれるだろwww
EmpireEarthとか旧RTSやりすぎて
もうヒロイックレイプゲーにしかなってないから困る
ユニット生産に意図が無さすぎるんだよ。
作れるものを作ってるだけだから吹き飛ばされる。
どのユニットのどれだけの数に対しての、何をどれだけ作ってぶつけるかのリソース管理が求められるゲームよ。
>>889 ぶっちゃけスパルタンスコーピオン×3とMACの援護だけで陥とせますが
というかスカラベが出てくる時点で人口上限が30なのはどうかと
>>861 スカラベはコスト3000かかるのに、600のマックブラスト1発2発で落ちたら世話無い。
リソースコスト、製造時間、人口コストいずれも最大級なんだぞ。
対抗するならヴァルチャー2〜3作って強化ミサイル一斉に発射したれ。
それでも死なないならマックブラスト。
>>889 じゃあ兵舎1とリアクター1と物資5だけ作って序盤海兵隊と火炎兵とスパルタンだけ作って第二基地落として
第二基地は兵器工場でMACブラスターだけ強化して4連ブラスターで一瞬で破壊できるよ
>>891 CPUに勝っても対人で勝てないと誇れないぜ
俺がボッコボコにしてやんよ
むしろパッドの構成が知りたいぞ
ホグは許すとしても
火炎放射兵をスカラベに立ち向かわせるとか、とんだ司令官だな
おDSTに限らず全部のユニットにYとXの交互攻撃したよ
ODSTはロケット発射してたよ
でも駄目だったよ・・・
みんなアドバイスありがと
カッカしてるからちょっと頭冷やしてからまたやってみる
もしかしたら ID:Z+t9aJE9の壮大な釣りなのかもしれない
>>889 ・スパルタンinスコーピオン×3
・MACキャノンorODST×10orスパルタンが出たときの予備のスコーピオン
これでも多いくらい
ぶっちゃけODSTだけで勝てる
むしろスカラベ自分で作って突撃させたらどうか
撃退されたらどの程度で死ぬか加減もわかるし
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< EmpireEarthとか旧RTSやりすぎてもうヒロイックレイプゲーにしかなってないから困る
|./ ー◎-◎-) \____________________________________
(6 (_ _) )
| .∴ ノ 3 ノ
ゝ ノ
あほか、これ位ならRTS初めてです><って奴でも安定してクリアできるわ 気持ち悪い
誰か物資パッド禁止プレイしたやついねえがー?
お小遣いの遣り繰りが上手くなりそうな希ガス
スカラベ出される前にゲーム終わる件
>>909 当たり前だろ、RTSちょっとかじっとけば余裕だろw
RTSしらないでもヒロイック勝てた!俺できる子じゃねとかかん違いしてるやつ
体験配布後にいっぱい書いてたしね^^;
ああこの前の痛い子がまた来たか
>>911 ずっと侵攻せずに内政+防衛ばっかりしてたら出てくる
初プレイ時に40分くらいやってたらスカラベ二体侵攻してきた希ガス
>>913 くだらないアドバイスしてるぐらいならさっさと
ほかのRTSで練習したほうがいいんじゃないの?w
>>910 挑戦してくる。フォアランナー施設の制圧は大丈夫だよな?
強化の順番を間違えると資源と時間が大幅に食われるから酷い目に遭うよな
UNSCだと海兵隊のロケットやスコピのキャニスター、MAC強化は早めに取っといた方が良いと思うけど
コブラの強化プレートとかダブルターレットはそんな優先順位高くない気がする
カッター艦長なら中〜終盤からODSTで押せるから火炎放射兵のフラッシュもいらな…やっぱいるか?
あ、ユニット教えてくれた人のやつ参考にしてみますわ
ありがとね
というか
歩兵はODSTまでアップグレードする必要があるかどうかも
微妙なところだよな
なんせ1800もコストいるし技術レベルも3以上だし
衛生兵で十分強いからなぁ
というか海兵隊のアップグレードはいつも1段階だけで辞めてるな俺の場合
いや衛生兵からODSTにUGすると能力も劇的にうpするっぽい
衛生兵とODSTでバンパイアとタイマンさせてみたが撃破するまでのスピードがダンチだった
まあ資源1800も使うなら別のとこに注ぎ込むけどロマンもあってもいいよね
>>918 難易度ヒロイック、自分コブ相手UNSCでクリア
次は自分コブ相手コブにチャレンジしてくる
ODST作る頃には兵力揃ってるし降下のメリットもあんま無いよな
まあ製品版なら技術開発しきったけど戦線は膠着って事態も起こるだろうし
デモ版だけで価値判断するわけにもいかないけど
>>921 長期戦になるなら
全然ありだと思うんだが
基地の兵舎とエレファントでの生産で
絶え間なく前線に兵士を送り続けられるしw
中盤で決める気なら、スコーピオンに回した方が……
って思ってしまうんだよね
>>922 相手にシールドジェネレーター作られて
涙目になる姿が見えるw
>>920 対戦でどう化けるかまだ分からんよ。
開始何分は侵攻不可とか設定であるかもしれんし。
>>925 AOEの森マップみたいに序盤は物理的に敵と隔離されてるマップとかもあるかもしれんしな
ああ早く製品版やりたい
>>926 もしくは橋の奪い合いマップとか
やべぇ早くやりてぇ
4ゲーマーの最高難易度にチャレンジってレジェンドなのかな
>>928 あれってニコ動にあるやつと同じのだろー
俺がコメントでレジェンドもあるって書いたら
消しやがったぜ
>>927 マルチのルールだとフォアランナーの遺跡を一定時間占拠したら勝ち、みたいな定番のもありそうだしな
このデモ版だとマップ狭いし相手追い込むまで進軍ルート全部守るの無理だから前線の維持や補充は必要なくて
相手の攻撃凌ぎきったら大部隊用意して攻勢かけるって戦いになりがちだけど
最初の資源800+aをどう使うかで迷うぜー
リアクター→物資→物資→兵舎→物資で早めに強化物資パッドを作るのと
兵舎→物資→物資→物資→リアクターでフォアランナーエレベータを速攻で取りつつ
強化物資パッドを後回しにするのではどっちの方が効率が良いだろうか
画面にタイマー表示できればいいんだがな
速攻で中立基地落とす方がいいと思う。
>>933 当然それも考えてるけど、対人戦では漁夫の利を狙われやすいじゃん?
だから基地奪取を後回しにするパターンもいくつか考えないと製品版で痛い目見ちゃう気がしてさ
>>918 クリア!何度か失敗したけど
ただ自分UNSC相手コブだと無理くさい
>>931 リアクター→物資なら物資→リアクターの方が効率良いよ
マジか・・・ブッシブッシ弊社リアクターだったわ・・・
>>899 暇だったので最高まで育てた火炎放射部隊40人で酢加良部攻撃しても
かすり傷すら負わなかった
後悔してる
>>748 これのUNSC側のプレイ動画みてたらアービター出てきた
製品版じゃねえか…チクショオオオオオオオオWWWWWWWW
>>935 てかコヴなら神殿作って預言者と初期の乗り物とエリート1で速攻突撃で余裕に倒せたよw
強化物資パッドってどれくらい収集量上がってる?
1.5倍くらい?
>>935 何度かやったがマジキツイ
活路があるとすればスパルタンを上手く活用するしか
多分達成は可能じゃないかと
何故かこう言うプレイをしている時に限ってフォアランナー遺跡を奪還してくるコブナント
初回・予約特典のホグとレイスって通常のホグとレイスに上書きって感じになるのかな?
見た目違うだけっぽいから多分そうだと思うけど
946 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 17:45:51 ID:y9p+SEn+
火炎放射部隊の使い道がわからない
ハンターを焼き殺す
>>946 最初に火炎放射部隊3ユニット生産フォアランナー無限施設に送り込む
中立的全滅さして一人施設に送る
生き残った部隊は基地前で生産した部隊と合流
そのまま横にある中立基地に送り込む
その後生産する意味ナシ
ジャッカルは高台あるいは後方に置いときゃそれなりにやくにたつのに、火炎放射兵は扱い悪いの〜
CPU相手ですら・・・な。
人間相手じゃ、基地の攻防戦時くらいしか火炎が当る機会が無いだろうけど
基地に対して歩兵は有効ではないし・・・かわいそうな子な予感がする。
対人戦なら騙まし討ちに使えるんじゃね?
火炎放射兵突撃させて相手が気を取られてる最中にODSTが裏取って挟み撃ちとか
物資なしプレイ、エレファント製造して火炎兵だけで余裕でした
火炎兵は序盤の反乱軍を効率よく落とすのに有効かな
ヒロイックで他のRTSのノーマルからイージーぐらいの難易度だけど
製品版じゃその辺修正されるんだろうか
物資パッド無しUNSC側でコブナント潰せた
やっぱしスパルタン強いわ
あとエレファントが大活躍した
物資パッド禁止はどちらでもいけたか
言い出しといてあれだがようやるなぁw
やっとノーマル勝てたー
最終的に強化スコーピオン6台、ODSTは20部隊くらいかな?リャクター8台まで増やして
オール強化で生産物資は36000越えるまで増えた
第二基地をノーマルスパルタンとノーマル海兵隊で速攻占領すると昆布はスカラベ生産できないんだね
タレットを大型にできなかったけど第二基地落とすとレベルアップできないのかな
早く製品買ってこれのダイナミックミッションやりたいわ^^
>>958 >リャクター8台
落ち着いて聞いて欲しい
このゲームの技術力は最高で4だ、そしてリアクターは一つに付き技術力を1上げる
ちなみに基地を二つ保有してどちらも要塞化したと仮定すると使用出来るパッドの数は14だ
つまりそんな状況下でリアクターが8台あると言う事は?
リアクター4つ強化じゃね?
>>961 いや技術力じたいは
それ以上いくよ
ただ体験版ではやる意味が無いだけで
リアクターの施設4箇所を全部一箇所2機にしたから8台と思ったけど違うのかな?
やっぱ上限4なんだ
8にしたら新しい技術が開発されるのかなと思ったけど
自分の浄化の炎では
預言者にはダメージ通らないんだな
空を飛ばしてるとビームにあたって地面に落とされそうになるけど
ダメージ自体は発生してなかった。
友軍にはあたるくせにw
信ずる者には当たらない
てことは味方は全部異端者
火炎放射兵は対フラッド戦ではものすごい働きをしてくれるんじゃないかと期待
所詮生身だからあっという間に寄生されそうだ
原作準拠ならユニットがやられるとフラッドに寝返って戦力差が大変な事に…
フラッドチーフとか見られるかしら?
俺もノーマルでだが物資パット禁止やってみた
確かにエレファント大活躍だな
輸送の為の資源全く使わずに敵陣で兵士補充できるし序盤の歩兵相手なら中々頑丈
ODST開発なんか待ってたら間違いなく負けるしな
意外と序盤の海兵&火炎ラッシュに良いんじゃないか?エレファント
火炎放射器構えたフラッドが
>>969に襲い掛かるとしか思えない
>>971だけど誰かさんテスト書き込みありがとう
発売までフレンド募集する意味無いし、眠らせておくけど
次スレからテンプレに入れておいてくれ
>>973 序盤兵舎作らずにエレファント1機作るのもアリだと思う
昆布で、空中にいるリーダーにワープさせようとしたらどうなるの?
ちょっとやってみるわ
おお確かにエレファントラッシュ強いわ
火炎3〜5を相手基地前で自由行動にさせて出てきたのを自動で焼かせて
あとは歩兵量産してればかつる!
CPUは何故かタレット作らないしな
タレット作る時と作らない時の差が分からん
タレット作られててもエレファントのガドリングとグレで大丈夫だったよ
エリートラッシュより安定する気がする
まぁこれもCPUにしかきかんだろうけど
空中へのワープは出来ず、ワープゾーンに入った瞬間その場にそのままワープしたぞ
>>983 そっちは匿名性が薄いからそこまで盛り上がるとは思わないなぁ
ところでまだ早いとは思うが共有タグとか作らないの?
タグならまだ1つ作れるけどな
いまおもったんだけど、艦長の特殊能力、
すべての基地がイチレベル上から始まる
ってのは、どういう意味だ?
スタート時に持っている要塞が、すべて大要塞から始まるってことか?
>>983 そこはもうちょい攻略面で特化してない?
BBSでは馴れ合いとか、実績談合の待ち合わせとかを想定してるぜ
>>986 AA halowars jp
すでにある
>>987 建造サイトが5つあるのが既に1レベル上がっているものらしい
他のリーダーなら3つから始まると予測されている
ところでこれでも談合やったらBANハンマーみたいなの喰らうんだろうか?
次からテンプレに入れるべきだな
>>989 見直したらpart1であったねどうも
テンプレ入りだな
>>989 なにこれ送ってみたけど、フレンドリスト公開してなくて意味なくね?
banじゃないが、halo3でなんか談合したら経験値がもらえないとかあったんじゃなかったか?
>>994 HALO3で談合に処罰的な事なかったっけ?
>>994 Halo3では一定期間経験値入らなくなったりした
Halo3はそんなのあったのか。
トロオペは談合だらけだったみたいだが何もなかったなぁ
やはり看板タイトルだと厳しくなるのかw
>>1000ならカッター艦長×フォージ軍曹でBL同人誌が出る
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。