【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX 1372
【ローカルルール】
下記の話題については荒れる元となる為、スルーやNG推奨
・度を超えたキャラへの愛情表現
・やたらと粘着質なアンチや自演、気違い
・コテハン、コテハンに関する話題全般
・特定されるような書き込みをするコテハンの名無し潜伏
・性的な表現を連想させるような話題
・変な画像の連投行為
・スマブラから大きく離れるような各キャラの原作の話題全般
・チートの話題全般
・実況は厳禁、実況スレで
・64、DXの話はそれぞれの該当スレで
・これらに構う人
Q 終点ばかりになって涙目
A "テンプレ"と呼ばれる終点固定回避策があります
戦場を選び続けて、それが採用したら終点飛ばしてドルピックを選び続ける
また採用されたら次はルイマン、というように順繰りにずらしていく
「採用されたら」次にずらすこと。解釈がずれると意味がないのがこのテンプレ
もしグリーンヒルまで行ったらDXステージ左上からどうぞ。
乙
_,, -────-,_
.,r'====○====○==ヽ
| |W| |
/ト========|
/ i i ⊂ニ\, ,/ニ⊃i\
,-─i i ( ゚ ) ハ ( ゚ )ii -,
ヽ丶ii WWW(,_,)WWW / ハッハ
>>1乙wwwww
\| トエエエエエエイ |/
| |r----------- |. |
\ ヽエエエエエエ/./
\___人___/
ルカリオで終点張り付きってどうやるんだろう
この前復帰阻止したと思ったら・・・
おきらくの癖に
スティックおしっぱ
サンタス
リンクから見るとサムスはリンク以上のワイヤー攻撃と、遠距離で飛ばせるチャージショット、
リンクの欠点の空中と復帰もそれなりで、近距離でもリンクに比べれば発生や隙が小さくて
うらやましい限りなんだが、なぜそのサムスが弱いと言われるのか
バースト力がない
以上。
ジャスガ
振り向き掴み
回避投げ この三つが安定しない
とくにジャスガバシンバシン決めるやつは変態にしかみえない
>>1 中距離戦で振れる技がないから近距離戦がくそすぎるのとバースト技がなさすぎて本当に180%ぐらいまで溜めないと安定しないこと
グラップもミサイルもある程度近づかれると機能しなくなるのが痛いところ
まあぶっちゃけサムスもリンクも同じぐらいの強さだな。
リンクの弱さは機動力不足と発生の遅さからくる仕切り直し技と切り返し技のなさ、これに尽きる
あと若干の火力不足もあるな
ところでリンクのJ前Aが上手く使えないんだけどどうやって使うの?もしかして封印技?
戦場エアーは結構輝けると思うんだ
戦場ゲムヲがガチ過ぎてやばい
エアーの空前を封印とか知ったかしないでくださいね
>>27 急降下で2段目キャンセルして使ってる、意外にリンクキックは使えるね
>>27 タイマンでも乱闘でも使えるぞ
ただチビには使いづらい
>>31 どうやって使うの?まじで教えて
追撃ぐらいにしかまともに使えたためしがない
空前は、クローと違って縦に広いのと攻撃時間の長さがミソだと思うな
基本置きで
着地ギリで二段目はかなり反撃もらいにくい
あと滑空切りに合わせてやるとかっこいい
下突き以外は隙があんまないからなリンクの空中技、クローは地味に痛いし
何故俺がピットを選ぶと終点固定がいきなり天空界になるのか
J前Aって結構隙あるほうじゃないか?
隙消しで二段ジャンプから出すと出るまでに時間かかって見切られることが多いし
>>40 SJ後にすぐ入力すれば着地の隙はほとんどないよ。
だから、後退しながらの置きでおk
42 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 19:54:39 ID:tQphuvJl
今回の1000
1000 なまえをいれてください sage New! 2009/02/07(土) 19:13:43 ID:Z+mdZ6vh
>>981 サーナイトA「さぁな!(`゜д゜´)」
サーナイトB「さーない…(´・ω・`)」
>>1000なら皆の願いが叶うといいな
>>1乙
後退しながらの置きならそれこそブーメランとかクローの方が適役じゃね?
まぁでもちょっとやってみるか
>>38 上突きは下突き並に隙大きいぞ
滅多に使わないけど
>>39 負けられないねww
>>43 普通のJから急降下しながら出してみたり
そういえば台上狙いとか崖上がりからも使えるな
まあでも魅力感じないならもともと多用する技ってわけではないし
封印すればいいんじゃね?
>>43 人によるけど、自分は攻める時(相手側に自ら行く時)にクローで、とりあえずな時(相手が攻めてきそうな時)にそうやって使ってる。
ブーメランは出してること前提でヨロ。
これはあくまでもJ前Aを使用しようとしている事前提。
俺もJ前Aはほとんど振らなくなったな、発生遅くてなかなか使う場面がないし、あのリーチ置いておくくらいなら退きながら飛び道具するようになった
J前Aはダッシュガード対策でガード削ったりガー不狙ったり出来る
あーそうかブーメランが外出中だったってこともあったな
最近ブーメランがふところにあるかどうか確認しなくなっちゃった
これ直さないとヤバイな
爆弾取り出せる距離じゃない。ブーメランも危険
そんな時、空前を引きながら使うと距離を取れるし牽制にもなる
その後からクローで距離を引き離せば理想ではあるが…
フィニッシュになることもあるが…結局クローの方が優秀なのかな
脇毛剃ったからおきらく行ってくる
陰毛剃ったからチーム行ってくる
尻毛は剃るべきだよな?
坊やパンツを脱ぐんだ。お兄さんが舐め剃ってあげよう。
ごめん、嬢ちゃんです
女子供はすっこんでろ
落ち着けってばよ!!
なんだこの流れ
ξ゚听)ξ「べっ別に男らしいなんて思ってないんだからっ!勘違いしないでよね!!」
なんという下ネタ
下ネタ言うやつは大抵頭が可哀想なやつだな。
ファルコって何気に掴み範囲広いな
54 なまえをいれてください [sage] 2009/02/07(土) 20:34:39 ID:NuE9A6iM
坊やパンツを脱ぐんだ。お兄さんが舐め剃ってあげよう。
61 なまえをいれてください [sage] 2009/02/07(土) 20:57:42 ID:NuE9A6iM
下ネタ言うやつは大抵頭が可哀想なやつだな。
リザードンに可能性を感じるんだが参考がまるでない
>>57のIDがwwwwお前が落ち着けwwwwwww
中学生かおまえらは
>>57 (゚-゚)
サーナイトはたまに役に立つがゴンベさんだけは・・・
IDぐらいで語尾に草生やしちゃう人って…
どうせすぐには揃わないだろう
↓
サンドバック部屋でトイレ直行
↓
部屋から始まるときのワーワーが聞こえる
↓
止まらない小便
↓
/(^o^)\
おきらくでずっと崖掴みしてる黒ピットの奴うぜえw
986 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 11:17:05 ID:uuzQNpd9
>>983 自分の恥ずかしい書き込みがバレるからな
708 :なまえをいれてください:2008/02/26(火) 07:51:07 ID:sWjxe6VG
コンボ()笑
アイク()笑い
755 :なまえをいれてください:2008/02/26(火) 08:28:30 ID:sWjxe6VG
やべ、ちんちんからうんうんが出そう
ガノンになっちゃうよー(^p^)
>>73 乱闘部屋で少しダメージ食らってて放置されてる時は申し訳ない気持ちだな
なんか乱闘に入りにくい状況
乱闘できる部屋だと思って攻撃したら、疑似タイマンに割って入ってしまったらしくリンチになった
珍しいパターンのリンチだが、逆の立場だったらそいつも入れて3人で乱闘がいい形だよな
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
擬似タイマンやってるのは暇をもてあました馴れ合いリンチ連中だからなー
いい形にしようという考えすらないだろう
カモがきたならごく自然にリンチに移行する
85 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 22:04:42 ID:xE3W36k2
※ワイシャツの下から大騒ぎするランキング10※
>>81 俺もそれだな
もしくは1試合見学して次から入る
>>80 今やそこまで珍しくないぞそのパターン
観戦はともかくもう擬似タイマンも馴れ合いのうちだと思ったほうが安全
馴れ合いリンチ部屋で放置したんだが
俺が放置してしばらくすると馴れ合い2人がタイマンを始めた
そして俺が動くとリンチ……
('A`)
前に数十試合擬似タイマンしてて馴れ合いしてたやつがいきなり乱入してきて
ハイエナかと思ったら乱闘しに入ってきたってのがあったな
そこからは3人乱闘だったがもう一人はずっと観戦
乱入してきたやつは闘ってる様子が羨ましかったんだろうか
以前、終点で左右半々に分けて擬似タイマンになった時はちょっと笑ってしまったな。
反対側に攻撃が当たっちゃったらペコペコしたり。
これなら最初から乱闘でも良いんじゃないかと
擬似タイマン厨はウザイな
擬似タイマン厨の隔離モードでもありゃよかったのに
>>90 入った部屋が擬似タイマン×2の部屋だったことがある
相手は開始時の近くのやつ
他のやつに攻撃当てたりするとペコペコとかで耐えられなくて数戦で抜けた
全員ガチなのにタイマンとかorz
おまえら無理なモード無駄に増やせ増やせっていってるけどさあ
それってドラえもんに学校の近くに引越しさせる機だしてえっていってるのとかわんねーぞw
つかタイマンでランダム募集が無いのが一番悪い
ピクトチャットで左右擬似タイマンした事なら
攻撃当たっても全員無視、相手しか見えないと言わんばかり
殺伐としすぎだろ・・・乱闘しようぜ!
とMAXチャジビ撃ったら反対側のマルスが即死してめでたく乱闘になった
なんでみんな同じこと聞くんだ
まあ乱闘モードで乱闘が出来ればモードなんてどうでもいいんだがな
自分からドラの話しといて悪いが
>>96が怖くて見れない
昔擬似タイマンしてる部屋に入った時、傍観が抜けるまでと思って観戦に回ってたんだが
全く抜ける気配が無く我慢できなくなって試合の開幕でわざわざ2人に交互に突っ込んで
3人だけど乱闘に出来た時は気持ちよかった。今同じ事したら確実にリンチになるな
入った部屋でガチ2人→乱闘キタ━(゚∀゚)━ !!→攻撃→2人攻撃ストップ
→俺が攻撃止めるとお互い攻撃開始→俺蚊帳の外orz
タイマンモードあったら馴れ合いは確実に来ないだろうな
おまえら銭ゲバ糞面白いぞ
スマブラなんてやってないでみようぜ
さっきおわったけど
タイマンモードあれば馴れ合いは来ないけど
逆に考えろ、タイマンモードでロクでもないやつが着たらそいつと2分も過ごさないと駄目なんだぞ?
大人しくチームかフレンド使えよっておきらくの愚痴言ってるやつ見る度に思う
さっさとコマンドで退避するだろ
>>105 即抜けでCP様にバトンタッチに決まってるだろ
馴れ合い観察してたらピットが勝負だやってネスがOKという流れになって
疑似タイマンやってるの見たことある
あいつらもさすがにずっとやってると飽きるんだろ
いっそネタ専用モードでも作れば徹底的に隔離できたな
無茶言うなって感じだけどリンチされるのはもう疲れたよ桜井君
タイマンモードには抜ける→CPUと気付いて抜ける→CPU同士の戦い
112 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 22:31:18 ID:bTRBdBFd
>>105 だからなんだよ。リンチは100%不可能ならそれでいい。
タイマンなら馴れ合いもできないしガン逃げもサドンデスに持ち込めるぜ
ていうかだれかと自体消して良いよ
>>109 それ、本当は乱闘したかったけどリンチが怖くて馴れ合いしてましたってパターンじゃね?
俺は弱を一発当てて相手の意思を見てるな
なんかね、馴れ合い専用部屋作っても馴れ合い厨は行かないと思う
あいつら大概リンチ目的だから
きっと将来は大物だ! | | | / ヽ 育!
l | | _/ l ヽ つ
あなたの子だものね l | | しl i i ぞ
ハハハ.... l | | l ート !
 ̄ ̄ ¨¨¨i三i‐‐--- ,,, |___|_ ____|___| |
〃_ ヾ、 |  ̄¨¨` ー──---
〃 ヾ、 ○ , ─ヽ 幸 優 こ
〃/ ヾ、O | /,/\ヾ\ せ し の
〃./ ● ●lヾ | __(( 'ー`\ ) に い 子
〃 l U し U l || | /ノへゝ/''' )ヽ な 子 が
|| l u ____. u l || | | \´-`) / 丿/ り に
|| >u、 _└-- _Uィ// | \__ ̄ ̄⊂|丿/ ま 育
(⌒)、_ _,(⌒) | /\__/::::::||| す っ
/ i `ー===一'i ヽ | / ::::::::::ゝ/|| よ て
l___ノ,、 ,、ヽ___i |(~〜ヽ:::::::::::::|/ う
馴れ合いにネットワークを介して、馴れ合いはいかんっていう洗脳電波送れないかな。
馴れ合い対策をしたとしても効果なしだろうな
ソースはポケモンプラチナ
タイマンモードは強キャラのバーゲンセールになりそうだな
システム的にタイム制にせざるを得ないから微妙じゃない?
まぁシステム的に放置やアピールしまくるのは消せるかも知れないけど
リンチは無理だと思う
つ無性に乱闘がしたくなる電波
これを流すとおきらく全体が殺伐とし、ゲーム中毒者が出ます
それでもいいですか?
⇒はい
いいえ
4人集まってるように見せかけて
実は必ず一人CPが混じってるとか
馴れ合いの原因がニコニコなら逆に乱闘したくなるような動画とかアップすれば・・・
キャラ別に与ダメージの動きを監視して
複数に一方的に攻撃されてる人はふっとばされ難くなるとか
チームで86420
この残念サーバーめ
バイトで戦闘要員を雇えばいいんじゃない
今は馴れ合いの数が圧倒的すぎるんだよな
新規購入者もいきなりリンチされたんじゃ怖くてリンチ側に回るだろうし
そんなに馴れ合って楽しいか?って思って
俺も馴れ合ってみたんだ
なにこれwwwwマジ楽しいwwwwww
なんでこんな楽しい遊び方しなかったんだろうwwwwwうぇっうぇww
とでも言うかカス馴れ合い市ね
今新規で入る人ってチームはムズくておきらくは馴れ合いでどうしようもないよな
まあ深夜以外のチームはかなりレベル低いけど
最近は深夜チームしかやってないわ。
お気楽はこれに限り全力でガチバトルが出来るので楽しめるぜ。
むしろ馴れ合いリンチに苦しむ人を助けてあげたい。応援してあげたい
>>120 プラチナってどうなってんの?
いやよく分からないんだどういう行為が行われているのか
ただ深夜スマブラは人間としてどうなのかって問題になってくるな
>>134 自分のボックスをwifiで公開できるっていうのがあるんだけど
ボックスの名前でチャットしてる奴がいる
コード交換もしてるよな
あれだけ「ネットで他人とコード交換するな!」って言ってるのにゲーム内で交換できるとかバカだろ
ゲームの本来の目的でないことをする人って何なんだろうな
しかも、相手が誰だか分からないゲームで馴れ合い、
入力が面倒なシステムでチャット・・・ Mなのか?
>>136 サンクス。
どうしてこういうひねくれた遊び方が流行るんだ
じゃあ「おきらく馴れ合い」を新設すれば逆に乱闘が始まるんじゃね?
>>137 バカなのはしてる奴らだろ…
制作側を叩く意味がわからん
想定外だったんだろう
タイマンモードとかあったら
ぬうんっwwwベチン ぷわぁああああwww チュドーン←バースト音
GAME S・・・プヨッ「他のプレイヤーとのry」
こうなる事しか浮かばない
「おきらく馴れ合い」
攻撃受けてる時でもシールド張れる
撃墜されても点数入らない
アピール中は無敵
アピールコメントあり
リザルト画面は全員で勝利ポーズ
気楽に乱闘したいならCPUマジオススメ
>>141 想定外なのはその通りだろうけど
利便性を犠牲にしてまで安全性を優先してる任天堂ゲームにおいてこの失敗はあまりにも間抜けというか
まぁポケモンは任天堂じゃないしな
じゃあやっぱり撃墜・落下数記録・ランキングがあったほうが真面目にやるんじゃあ
回線ぎり対策に頭を悩ますが
>>139 大半が中学生で住んでる場所やメールアドレス、さらにはエロチャットまでし始めたから
利用者から株ポケ側に連絡が行って規制された
最新20件内に自分のボックスがある場合は投稿できないという規制になったが効果は最初のみで
チャット人数があまりにも多すぎて意味なし
今の馴れ合いは殆どがリンチ待ち
モンハンみたいに協力して戦いたいんだろ
しばらく放置されてたから規制出来ないのかと思ってたわ
効果無しなら規制強化ですみそうだな
>>143 文字だけでイライラしたから実際あったら俺発狂するわ
>>148 対策できるだけ凄いが…
それをことごとく打ち砕く奴って………
腕に自信がある人は、どんどん馴れ合いつぶしをして欲しいな。
俺は1回リンチにあって勝ったけど、もう気分が悪くて二度とおきらくには行きたくない
>>150 今よりも厳しい規制は可能らしいが他の利用者にも迷惑かかるから様子見だとか
>>151 注意すると『○○きえろ』とか暴言
酷いやつは『おれはかんりにんだ』発言
そこら辺はスマブラの馴れ合い厨そっくり
ランダムが糞ならフレンドとやればいいじゃない
おれはかんりにんだwwwww
ちょっとその惨状を覗いてみてぇw
名前出せるようになったら「かみ」とか「うんこ」とかが増えそうだ
リンチに勝とうとも馴れ合いリンチは消えないだろうし
乱闘よりも馴れ合い潰しを目的にするようになっちゃあ本末転倒だしなあ
×するようになる
○ならざるをえない
俺はもうおきらくのルール自体嫌いになったわ。
ハイエナが勝つルールが気に食わない。
給食費払わないような親が増えてるらしいしモラル低下しまくってんな
KURAUDO
wifi板乱闘スレは過疎りすぎだし 募集時間と乱闘時間が割に合わない
敬語の堅苦しい感じも俺は苦手だ
vipのスレもタイマンがメインだしなぁ
何?リア友? アレ?なにこのしょっぱいグラップビーム・・・
>>159 それはもうほとんどスマブラが嫌なのと同じだろ
ハイエナ()笑
一生タイマンか馴れ合いでもしてればいいのに
結論
友達とやれ
vipはストックで募集しないと人こないしマリブラとか選ぶとだいたい怒られるみたいよ
日本人プレイヤーの変な遊びを作る技術は感心する
戦わない遊びとかチャットしたり逆走してアイテムで妨害とか
ひねくれ者が多いのは確かだな。
牙を抜かれた日本人め。
オフラインで変則プレイはよくやったな
それをオンに持ち込むのは完全に間違ってるが
その発展力を別の事に活かしてくだしあ><
全員放置の部屋だと……?
掴めるサンドバックが3つもあると楽しいわ
>>164 フレとなら勝敗気にならないから問題無いんだが
おきらくの場合知らないヤツに負けたくないんだな。
いっそトレモ的な部屋を作ればよいのではなかろうか
>>173 まぁわからない事もないが、俺は負けてもそこまで気にしないな
前に、基本被ダメ避けて復帰阻止とOP相殺なしの下スマで撃墜狙って、ちょっと稼いだら滑空や崖待ちで本気で勝ちにきてるメタがいたが、あんなプレイスタイルには絶対ならないと戦ってる最中に誓ったわ
さあそろそろメタ擁護がきますよ
>>174 サンクス。
なるほどね……なんかもう色々ひでぇな
「これも宿命だ」フッ
なんでテンプレってドルピックまでいったらまた終点固定でたまに戦場な状態になるの?
ルイマンがキライだから選ぶの止めちゃうの?
終点厨がたまたま別なステージを選んだだけでは
テンプレ通りの時のいにしえ地下の確率は異常
対メタ対策に自分でメタナイトを使おうと思うんだが、
竜巻・下スマ・シャトル・ドリル封じの場合、とどめは空前後で押し出しあたりが有効打かな?
ああ戦艦ハルバードで乱闘してえ
ルイマンとか結構良ステだと思うがね。
適度にカオスになったり嫌なら壊せばいいわけだし
おきらく行ったら明らかに二人に一斉攻撃されてる奴がいたらどうしたらいいか。
二人側の一人が俺にペコペコし始めたから条件反射でぶん殴ったら快感だったけど。
2vs2ってシチュエーションは燃えるけどなぁ、俺は普通に戦いたいんだよなぁ。
188 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 23:53:47 ID:WsEb7dw6
戦場選ぶくらいなら終点選んでほしい俺
そんな俺はドルピックから順番に選んでる
天空界75mとある星はパスしてるけど
お前テンプレの意味分かってるの?
>>183 対策なのに技封印って意味なくないか?
他フィニッシュは空Nぐらいじゃね
天空界75mって低すぎだろ
>>174 なるほどF903iか(違
ダイパのGTSが改造やらなんやらで、あまりにも糞だったから
プラチナのwifi関連は全く手をつけてなかったけどこんなことになってたとは
>>183 JNAとJ下Aくらいか
横スマも当たればまぁ飛ばせる
終点厨:カーソルが勢い余って戦場(ドルピック)にしちゃったああああああ
ってことか
本当はすま村・ハルバード・ヨッシー・ピクチャ・ポケスタとか戦いやすいステージランダムが一番いいのに
終点出てもないのにわざわざテンプレ回す奴には呆れたわ。
こっちは好きなステージ選びたいのに。自分たちの嫌いな終点厨とやってること変わらんよね。
戦場選ぼうとして大滝登りを選んで採用されてしまったときは泣きたい
>>196 あるな
それでお前みたいに文句書いたらこっちがお前らに叩かれた半年ほど前
>>187 なるほど、あれがあったか
>>190 まともに操作できるようになるまでは緊縛しないとぶっぱになりそうだからなww
俺下手だし。これ以上糞メタ増えても困るだろ?
テンプレは皆平等だからいいだろ
201 :
ソニック:2009/02/08(日) 00:00:06 ID:GGA2+cbP
二 )\)\
三/ ゚Д゚)<ホテルって素晴らしい! Good night! Have a sweet dream!!
二⌒⊂( )⊃
三)))@@
テンプレは基本的につまらんからなぁ
すごい一体感を感じたいという本質は馴れ合い厨も乱闘厨も一緒ということだな
ステージ選ぶのに平等って何だ。
多数決制に平等も何もあるかいな。
常にランダムだし、広すぎるステージ以外なら基本どこでも楽しめるからなんでもいいけどな
今さらだけど今年の世界ゲームソフトランキング4位おめ
それ去年だろ?
ステージが偏るよりバラバラの方がいいだろ。
好きに選んで偏らなければ問題無いが
タイマンスレで「連携上手かったです」ってよく見るけど「連繋(連係)」の間違いだよな?
[連携]
・同じ目的を持つ者が互いに連絡をとり、協力し合って物事を行うこと。
「両者 - して推進する」
[連繋・連係]
・つながって次に及ぶこと。つらなりつながること。つらねつなぐこと。また、そのつながり。
「- 動作」
『広辞苑』より
終点が出てもないのにテンプレ回すなって話だろ?
偏らせてるのはテンプレ回してる奴らじゃね?
最近何気に攻城戦が良ステージだと気づいた
やっぱハルバードが一番だと思うよ
メタナイトで5連敗俺下手すぎオワタ\(^o^)/
ハルバードよりもフリゲートだろjk
ワイヤー復帰組がボロボロ落ちていくぜヒャッフウ!な快感が得られる。
戦艦ハルバードでデデデ大王のテーマが個人的に一番燃えるシチュエーション
ハルバードで夢の泉流したいいいい
光田と下村陽子はアレンジいいね
ハルバードでバタービルディングが今作最強のシチュだろ
後半に入るにつれて音楽が壮大になってく
ハルバートは意外と死にやすい
酒井も無難なアレンジが多いけど、良アレンジ
攻城戦のファイアーエムブレムDXを聞くと脳内でファルコンが出てきて燃えるよな
テンガンざんでディアパル戦もなかなか
フリゲートで俺以外の3人がそろって復帰ミスした時は思わずピーカピーカーwwwww
ステージが分かってるとつまらない
不意打ちで天空界がきてみんな低復帰だったとか
マリブラで反射持ちがいないとかが面白い
不意打ちで来たなら逆に有利なキャラがいるのも
あいつラッキーだったなですむし
次がどこか分かってると対策するのもあえてしないのも
どこか引っかかるものがある
>>199 フィニッシュ技は%たまってから使うよう意識すれば自然とぶっぱじゃなくなるさ
ステージはシャドーモセスが好きだな、上方向ふっとばし弱いキャラだと泣きたくなるけど
ハルバードのデビルはヤバい
ステージ見えなくてみんな場外へ突っ込みまくりでデビルの真の強さを知った
ひょっとしてメタナイト、空中回避の無敵の持続時間短いのか?
それともタイミングが悪いだけか……
ずっと終点やり続けるぐらいならこっちの方が幾分マシだってことでテンプレができた
テンガン山のかわりにな
メタナイトは緊急回避、その場回避、空中回避、どれもキチガイじみてるほど優秀だが。
相手のダメージ150超えてるのにミサイルばっか打ってるサムスなんなの・・・
残り5秒になったら突っ込めよヘタクソ
横スマ上シフト使ってくるサムスには男気を感じる。
中身超きめぇなのに…。
サムスって性格は男じゃないか
ソニックサムスチームはマジでぶっ飛ばせなくて泣ける
>>235中身がキモい…だと…後で職員室まできなさい
ソニックは横スマちゃんと飛ぶ。空後も地上の相手に当てるとベクトル低いし
足の速さで着地狙ったり空後から振りむきで出したり工夫すればいい
原作・・・中身なんて所詮おまけ
スマブラ・・・パワードスーツなんて所詮おまけ
これが桜井クオリティなんですよ
ソニックは蓄積で困るだけで実は横スマもソバットも並程度には飛ぶよな
当てにくいしOPかかると悲惨だけど
ハンターズに比べたらスマブラの中身はキモイと言わざるをえない
ハンターズのサムスは超別嬪だったが他はウンコ
フュージョンのサムスもいい
スマブラのモデリングはかなりよくできてるだろ、だってリアルタイム3Dであれだぜ?
プライムのサムスに比べれば十分及第点だろ
ハンターズのサムスは可愛いが日本人顔すぎる…。
やはりフュージョンのロリサムスだな。
>>244 レトロ「プライム1、2はなかったことにして貰いたいデース」
お前ら、中身超きめえのネタ分かってるよな…?
下スマ竜巻シャトルぶっぱメタに全く歯が立たない
メタナイト使いきる自信なくなってきたorz
メタはマジで消えて欲しい。今チームやってきたけど、一気に場の空気が悪くなる。
勝てないのが悪いんだろうけどさ。
タイマンならともかく乱闘ならある程度ぶっぱの方が強いのは仕方ない
空気を悪くしてるのは周りも原因だと思うが
そんなメタ使ったぐらいで抜けるとか・・・
負けるとメタに変身するやつの多さ
リュカとかPKサンダーだけの方が強かったりするしな
厨キャラ使って嫌がられるのは普通だと思うが・・・
メトハンとかトレース使われてイライラしないことがない
勝ち負け関係無しに無意味にやるならいいかもしれんが、勝ち負け意識すると普通ならイライラする
はは
深夜のレベルってどうですか?
連敗すると蛇かメタ使い出す奴が多すぎる
厨キャラねぇ・・・そんなに神経質になるもんなのか
ワンパで勝てるし、それなりに使われると手も足も出ないし。
マジで消えてくれよメタと蛇は。
なんかレスしてて哀しくなってきた。それなりにプレイしてるのに
こんな愚痴しかかけないレベルの強さなんだな、俺は。
蛇とメタ使う奴からは明らかな悪意を感じるからなあ
オンだとラグもあるから、ぶっぱより考えて動いてるメタナイトの方が
ぶっちゃけ対処しやすい
正直普通に乱闘してくれるだけで今は御の字です
下村と言えばライブアライブだよな
メタ使われたらスネーク、スネーク使われたらメタ。
でもそう言う時に限って同じチームになるんだよなぁ・・・
強キャラ固定でパワープレイされるとしらける
正直強ければ何でもいい。ワンパや中途半端な強さで喧嘩腰の奴より。
昨日深夜にあったスネークがめちゃくちゃ強くて燃えた。
メタやスネーク使われる分には普通に乱闘できるだけで嬉しい
ただ馴れ合い厨みたいな負け続けてメタ大量発生ってのはさすがに勘弁
スネークは上手い奴相手でもまだ何とかなるがメタで竜巻下スマぶっぱされるとどうしようもない
俺ファルコン使い
むしろちゃんと持ち味生かしたパワープレイしてもらいたい
今日端から手榴弾投げるだけのスネークを見てそう思った
味方なのに邪魔なんですけど……
チームでメタスネーク相手に相方が馴れ合いカービィ俺ガノンだった時は
あんまキャラ気にしないたちだったがクソゲー臭がした
メタやファルコよりリンクやシーク使った方が楽しいです
プリンちゃん的にはスネークの方が無理。美脚強すぎ
乱闘で強いメタやスネークに遭遇して無双ばっかだったが全然嫌な感じじゃなかったな
使いこなしてるから強すぎて笑えてきた
また会ってみたいわ
竜巻だけは何考えてこんな技作ったのか理解できない
メタも蛇も俺のネスでボッコボコにされてやるぜ
サムス使ってるから重火器扱うのが上手いスネークは是非戦いたい。ドンパチ楽しい。
チームだと相方に迷惑だから遠距離戦はほどほどにするが。
使ってるときの楽しさなんて単に個人の好みの問題だろう
俺はシークは超楽しいけどリンクはメタより楽しくない
っていうか鈍い奴って苦手
ランダムでたまたま持ちキャラが来たときに無双しちまって
次にメタが二人もいたときにはワロタ
キャラには強弱があった方がいいって言うやつと
バランスがとれていた方がいいって言うやつがいるが
俺なら後者一択だな
強弱があっていいと思ったこと一度も無いわ
弱い奴で強い奴に勝ちたいとか考えてる変態もいるけど
強弱ない対戦ゲームがあるとしたら使用キャラ一人のゲームのみ
そんな糞つまらんものやりたくないからそれなら別にあってもいい
手流弾時間計って投げてきたり 回避避けでわざと手元で爆発させたり
投げた先に地雷仕掛けてあったり
上手い蛇は好感持てるが 大抵は滑り強攻ぶっぱ
メタは上手いかどうかさえあんま関係ない
バランスのいいゲームって想像つかないなぁ
じゃんけんみたいな感じなのかな
バランス取れてるに越したことはないが、それも難しい話だからな。
高望みはしないけど、明らかにおかしいだろってのは何とかしてほしい。
>>281 そこらへんはむずかしいのよ
対戦ゲームでキャラの個性をつけようと思ったらどうしてもキャラの強い弱いは出てくるものだから
完全にバランス取ろうと思ったら同キャラ対戦とかオセロでもやってろって話になるし
ただ、メタだけはどう考えても周りよりは強くなるように調整したと思ってしまう
ちまちまキャラ調整していけばいい話じゃないか
次回作で改善すればいいだけのこと
メタは決め手がない、スネークは扱いにくいって言われてた発売直後が懐かしい
メタより蛇の方が露骨だと思うが。
使い手の立ち回りどうこう関係なしに普通に数値が高いタイプだし。
強弱はあっていいけど限度があるだろう と思う
蛇とメタは規格が違ってる
自転車レースに電動自転車が出てるようなもん
こんだけ個性的なキャラ集めてバランス完璧なんて無理無理 だが蛇だけはあまりにぶっ壊れ過ぎている
ルイージでスネーク結構いける気がしてきた
この手の話題は荒れそうな感じだが大丈夫か
ゲームの調整って難しいだろうしな
ちまちま調整とか何年もやり込まない限り無理だろ
高い奴を無理に引き下げなくていいから、他の奴にも
高い能力をつけて欲しい。あとマリオは気功みたいなスマじゃなくてパンチに戻してくれ…。
強弱はあってもいいと思う
弱キャラで強キャラに立ち向かうのも面白いし、強キャラで弱キャラをボコるのも好きだから
お陰で強弱いろいろ持ちキャラにしてるわ
強弱つけるのは構わんが、スマブラみたいなクロスオーバーだと一部の過激な原作ファンから反感を買うからなぁ。
スネークもメタナイトもアイテムあればそこまでではないと思うが
深夜だから変なの沸かない限り大丈夫じゃね
メタ竜巻は正面からだとファルコンの全技をもってしても相殺すらできん
ファルコンパンチはどうか知らんが
弱キャラはどうしても使用人口少なくなるのがなあ…
新キャラ+弱キャラだとホントに使用人口少ない
64やって思うんだけどXは上位勢がぶっこわれすぎなんだよ
長所に対する弱点があまりにも少なすぎる
アイテムが圧倒的に強いから一見平均化されたように見えるんであって、
持ってる強さが軽減されたわけでも何でも無いわな
今のキャラ使用人口ってどのくらいなの?
人気ある奴はなんとなく想像付くけど
>>299 真上からうまくスタンピードボム当てればいけるかもしれん
まあ無理だろうけど
おきらくだと全員同じくらいとか桜井が言ってたような気がする
乱闘を楽しめばキャラの強弱なんて気にならないんじゃね
あ〜負けた。次頑張ろうみたいな感じで
新キャラで弱いっつったらポケトレとソニックか
ソニックは何とかなるけど、ポケトレだけは救ってやれん
誰だよスタミナシステムとか考えたバカは
ガチの人でもカービィ使ってる人多いよな。そんな強くないのに
>>305 それは乱闘の勝率
勝率の3位くらいに使用人口ワーストのが入ってて意外とか書いてた
ネット上では弱いイメージのキャラだから使用人口少ないけどとか何とか
桜井「無敵のメタナイトTSUEEE!!!!!!メタナイトカッコイイ〜!!!!!!皆もっと見ろよ!!SEも派手にしよっと」
クソ技竜巻はこうして生まれた
勝ち負け気にせず乱闘を〜だった
まあXでWi-Fiついて、タイマン人口が急激に増えたからバランスに不満を持つ人が増えたんだな。
DXはピーチが強いとかカービィがゴミカスウンコビチクソなんて知りもしなかったし。ネットの普及も大きいけど。
おきらく絶滅危惧種
まともなDD
まともなオリマー
うめぇクッパ
ワシントン条約で保護されるべき
あとスターもあんまみないスターなのに…
>>300 だから格ゲー界では新キャラは強くなる法則がある。
つうかキャラゲーだし新キャラで弱いぐらいなら使い手は結構いるぞ。ソニックとか
新キャラで、キャラ人気は普通で、別にそこまで強くもないし、
かといって極めてやろうと思われるほど弱くもない、ポケトレが酷い目に
ワリオ、アイクラ、サムス、ネス辺りはレアかな
クッパとガノンはもともとの強さも微妙でアイテム争奪も苦手だから
結局アイテム有りの方が不利になる事も多いんだよね
クッパは特にアイテムのマトにもなりやすいいし
サムスやネスがレアならロボやゼロサムやDDなんて全く見ないぜ
ヨッシーやDDは昔と比べたら使用率上がったな
DXのピーチは下スマで50%ぐらい喰らった時、あれなんかこれおかしくねって思った。
音も鈍かったしな
アイクラがいつまでたってもレア
あれ、ネスの上スマやたら強くね?と思ったがそんなことはなかったぜ
ゼロサムに関しては原作厨なら全く使わないと思う
多分原作厨補正はいってるからサムスのが使用率高い
>>308 カービィは強くも無いけど弱くも無い
でもその代わりに酷い不利ダイヤが付くことも無い
そしてスマブラの実力がつく程に、自分のカービィも強くなったという実感が沸く
真面目に使うなら超良調整だよ
>>292 ムリムリ
近づけないし近づいても勝てる気がしない
リザードンとゼニガメからはまだ余力を感じる
アイクラはアイテム二つ持ちでたまに無双状態になれるけど
離れてもいちいちもう片方の動きを待ってる暇がないぜ
アイクラは見かけたと思ったら馴れ合いばかりでおまけにスマぶっぱ・・・
出会うアイクラが馴れ合いスマぶっぱだから同じやつが操作してるように感じる
弱くなったなんだかんだで、64からの八頭身キャラ三人(リンク、サムス、ファルコン)は思い入れある人多いからチームだとよく見る。
カービィがいい調整なのはわかるが
おきらくやチームでまともなのにあった試しがない
ドンキーは乱闘あんなに強いのに何故使われないのかが謎
アイクラとかポケトレとか、本腰入れないとロクに扱えそうにないから手を出す気にならない
>>327 一人一人が並みの強さで
さらに三人分練習しとかまいといけないのに
そこにスタミナというマイナス要素を混ぜれば
並を下回るとは言えるだろ
アイクラのクルクル連発ってマジで厄介だな
乱闘でやられて終始まともな対処ができなかった
>>333 キャラゲーの使用率に強さなんて関係ないって
周辺機器がやさぐれながら言ってた
ポケトレは復活時の強制チェンジとスタミナが無ければなぁ
ドンキーの乱闘時の強さに反しての使用人口の低さには、
初代最低人気の威厳を感じずにはいられない
>>335 ポケトレ個別にすれば意外と良調整な気がするなw
まあワイヤー復帰はいかがなものかと思うが
ファルコンの弱って判定強いな
ウルフの横スマ潰せるわ
>>336 こっちもアイクラでブリザード返してやればあっさり止まるよ
ポケトレは、せめてもうちょい各キャラの癖が強くなければ使い手も増えたろうになw
でも癖が弱いってことは相性の極端化が無くなるってことで、
今の良相性キャラ出して有利に進めるって利点も消える
そしてせっかく有利相性で押しててもスタミナ。何ともかんとも
ドンキーは見た目がアレだから
しかしあの下アピの性能はおかしい
リザードンは使ってて楽しいよ。
だけど他の二匹も使わなきゃいけないのと、Wi-Fiだとチェンジがラグい。
倒れたら交代ってのは確かに原作再現だが、同じのをずっと出してたらスタミナ切れなんて原作にはないぞ。
俺がポケトレを使わない理由、それはラグに尽きる
つうかフシギソウが弱すぎ
カービィは64からの相棒だがDXで弱キャラと知ったのはX発売後
ポケトレ、「この状況にはこれだ!」みたいな使い分けがろくに出来ないんだもん。出来れば多分使ってた
確かにフシギソウでてくるとと何故か安心する俺ガイル
癒し効果があるんだな
ポケトレ自身が戦って、ピクオリみたいにポケモンを自在に操れば面白かったのにんあ
しかも調整は一人分で済むからキャラが他に増やせるし
352 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 01:54:34 ID:95qiYll0
CPUのポケトレは強いよね
ポケトレはトレーナーがスタンドみたいに出しながら戦えば良かったのに。
ポケトレって普通の人間だし戦うイメージじゃないだろ
ゼルダ&シークは、パサラン出たからゼルダになって反射とか
スクロールステージきついからシークお願いとか、色々出来るというのに
ポケトレ本人だったら、
ミュウツーやダークライ辺りも入れただろうね。
CPUだらけのスマブラ大会やったら毎回上位にポケトレが食い込んでるから困る
フシギソウはリザードンの炎技のみ弱点でよかった気がする
つるのむちはもう少し伸びてくれれば
ヨッシーのNBみたいにモンスターボールに閉じ込められるとか
フシギソウって自分が使ってみるとうわなにこれなんだけど
相手にすると何故か意外と厄介
>>359 ミュウツーの逆襲のダークボールだな。
まあポケトレ本人が戦うならどうぶつの森主人公も戦えそうだ。
話変わるけどスマブラのメインテーマって発表当時はかなり非難されてたんだけど
なんだかんだ言って結構よくね?歌詞とアレンジ含めて
気づいたら口笛吹いてるぐらい俺は大好き
B:MB閉じ込め
横B:自転車
上B:穴ぬけのヒモ(ゼルダ上Bに似た感じ)
下B:虫除けスプレー
>>332 カービィ使ってると哀れな同胞達を見て悲しくなる
>>335 リプレイ見てると少しずつ上達してて何か嬉しくなる時があるw
もしポケトレがピクオリ形式なら、十匹くらいポケモン出せそうじゃね?
そんな形でミュウツーが復活しても微妙だけど
>>362 何だかんだでやってて一番よく聴く音楽だし、メインテーマってそういうもんだ
>>343 むしろもっと癖があってよかったと思うんだけど
どれも中途半端にそこそこできるようになってるからさ
ゼニガメは中途半端なスピードタイプだし
リザードンも中途半端なパワータイプだし
それこそソニックとアイクを入れ替えながら戦うぐらいに
極端にした方が魅力的なキャラになると思う
メインテーマとかアレンジ系は全部好きだな
多分俺はアリババ中毒
せまりくる厨プレイヤーをボコっては抜けボコっては抜け
我ながら強くなったもんだ(^_^;)
ワリオの調整は奇跡
横回避が多い奴の相手をするいい方法ないか?
下スマもタイミング合わないと外すから困る
ドンキーの下アピの性能見てるとこいつの下アピだけ意図的に強く調整したとしか思えん
>>367 でもそいつら御三家だから、原作からして極端な性能のポケモンじゃないしそれもどうなんだろう
土俵が違うんだからと言われたら何も言えないけど
調整も何もドンキーのアピールは初代から最強だった
ポケトレがタンデムでハメ殺してるの想像したら吹いた
>>372 相手が回避できる近距離で自分から技を振らないこと
回避を見てから落ち着いて振り向き横強なりシールド解除振り向き弱なりするとよい(背後に判定の出る上強もよい)
なれないうちは下手に下スマで合わせようとしないほうがいい
チームに馴れ合いいるのが信じられん
ポケモンの選び方から微妙なんだよな
軽量級にカメ選んでスピード重視のイメージに反してて
中量急が草で復帰力は重量級以下で
重量級が中途半端に飛べる奴にするとか
草を重量級にして糞復帰に見合う超パワーにした方が良かったんじゃないかと思う
残りはカメが中量級でガードからの反撃重視にするとか
ヒトカゲがとことんスピード重視にするとか
ポケトレはなまじ3匹いるからゼルダ&シークみたいに
「蓄積」と「とどめ」みたいな分かりやすい役割分担が出来ないんだろうな。
使い分けを想定した役割は与えられてないように感じる。
まあDXではその分担も失敗してシーク&シーク状態だったけど
>>372 予測して掴んだりとかもいいんじゃね
ルカリオとかだときついかもしれんが…
カメール
ヒトカゲ
フシギバナ
か、何かいけそうな感じ
リュカの下スマは回避狩り専門
結構いろんな大学のサークルにスマブラ研究会とかあるのな
正直ないわ
フシギバナとクッパはかぶる
なんとなくだが
海外的にリザードンを外す手はない
ヒトカゲの必殺技が想像できない
ひのこくらいしか…
>>381 アニメへの配慮がなぁ・・・・
とか言い始めるとやぶへびになりそうだから俺はもう突っ込まないが
でもやっぱり最終進化はリザが一番しっくり来るような気がしないでもない
リザードンは御三家で唯一飛べるから外すわけにはいかない
むしろゼニガメヒトガケフシギソウで
切り札で二段階進化とか
・・・原作主義者にぼこぼこにされそうです
今頃気づいたけどシークの上スマの振り下ろしてるところで終わるとすげえダサいな
タネ、1段階進化、2段階進化のポケモンを入れたほうがバランスがいいのは分かるけど
とりあえずフシギソウはいらなかった。
ソニックって横Bは使ったら着地するまで何も出来ないのだろうか
>>396 空中ジャンプ消費してなければ空中ジャンプでキャンセルできる
あるいはリザードンカメックスフシギバナでもよかったかもな
重量飛行系、重量スピード系、ガチ重量系で
>>394 溜めてる最中も結構ダサいよ。
というかあれはもはや何してるのか分からん。
リザードン、ワニノコ、ジュプトルがよかった
>>398 いけリザードン
いけカメックス
いけフシギバナ
DON
おそらくすま村が凄いことになります
>>394 DXの頃身内の間でセンターマンって呼ばれてた
そんな要素は無いはずなのに
>>397 そうなのか、ありがとう
復帰力高いなあソニック
割符ごときで意味分からんとか言い出したらスラントパラライザーのスマホとか一体なんなの
撃つぞーという脅し
下アピ最強はカービィかルイージかドンキーか
シークの上スマ使うたびにセーフって言ってたころが懐かしい
>>404 別に溜めてる意味が分からないのではなく、
あの一連の荒ぶる鷹のポーズ的な動作が
珍妙だということだ。
オープニングで最後から一・二番目のキャラを持ちキャラにしてお気楽に潜ろうとしたが
メタとファルコだったので愛用キャラのLとアイクラで行くわ
スネークの地雷ホールドこそ意味不明じゃ。
地雷埋めるのに力溜めてオイ。
見てから行動できるってすごいよな
待ちなんて出来ん、よく相手の攻撃を避けてすぐ反撃できるよな
アイクが遠くで横スマを空振りした、くらいじゃないと反応できないよ、俺
>>409 両手で×マークを作ることにより体内のニンジャパワーすなわちチャクラがクロスオーバーされ
スマッシュの威力が格段に増すのだ!とかそんなあれじゃね
まだ無理矢理納得できる範囲
一番カッコいいタメ動作はルカリオの下スマ
RPG-7打つのにためる方が意味わからん
ガノンの横Bなんかは見てから回避できそうなのに
来ると思った瞬間緊急回避して無敵が切れたあたりでちょうどつかまれる
迫撃砲やRPGは溜めれる物かのか・・・?
そして溜めてる間何故スネークはプルプルしているのか・・・
ルカリオのガン待ち率はくるっとる
>>413 いやだから見た目的に変なポーズだなーってだけの話だって
どどんまい!
でも空下でガン攻めして来るのも怖い
>>419 その変なポーズをああきっとああしなきゃいけないんだなって無理矢理納得するんだよ
はっきり言うと俺はあのポーズかっこいいと思ってしまっている
気合いを入れて土を掘ることにより土がまろやかになり地雷自体のダメージが大きくなる
うん、無理がある
あのポーズどどんまいだしな
空キャンするとあの変なポーズのまま猛スピードで突貫してくるのがシュール過ぎる
よくわからんがロボット様のコマに死角はなかった
二連ブラ?矢?何ィ?聞こえんなァ
プリンの下スマ溜めは第四のアピール
うって変わってルカリオのタメモーションはカコイイ
迫撃砲、実は車輪がついている
>>430 スネークの肉体は空気の壁をも作る
つまり空気の上を滑っていたんだよ!
マジレスすると特注のスニーキングスーツに隙はなかった
氷の上でスネークの空キャン上スマした後地雷ホールドしたら滑りながら地雷埋めて吹いた
そのためのスニーキングスーツじゃないか
>>431 まあ、スネークの足は空気ブロック造るから大丈夫か
今来た明日用の配信ステージこれ改造じゃないかw
なんで桜井は縦復帰が弱いキャラを皿に絶望に陥れるような
踏みつけジャンプなんていれたんだ?
カービィ勢、特に桜井大すきなカービィたんなんて
多段ジャンプ&メテオ持ちで狙いやすいうえ
多段ジャンプで踏みつけジャンプまでできるなんて流石ですよね
踏みつけジャンプって上手い人は普通に活用してんの?
俺は「ああそういやそんなのあるんだっけ」としか言えないけど
>>436 本当だ、完全に改造ステージだなこりゃ・・・データが壊れたししないかな?
>>438 でっていうの空中下の後にジャンプボタン連打するんだ
>>438 マルスの空下とかは踏みつけ確認してから出来るらしい
踏みつけジャンプ狙うくらいなら
崖メテオ狙ってるでしょ
追撃で踏みつけ狙うくらいなら判定強い技で追撃したほうがいい
踏みつけジャンプでやられるなんて大抵多段ジャンプキャラの復帰に巻き添えくらうだけ。
ふみつけは復帰阻止よりも、
台上での確定ダメージ作るのに使われてるんじゃないか?
マルスとかゲムヲとかさ
>>440 ヨッシースタンプとかいうやつだよね
俺、それよくやろうとしてるけどなかなかうまくいかないんだよな・・
そもそも復帰阻止する局面って毎回相手のダメージがある程度溜まってるし
バタ足が一発当たるごとの下吹っ飛びが結構大きいんだよな
リンクにも踏みつけを利用したコンボがあるらしい。
爆弾踏み付けからダウン連に移行する鬼コンボか
しかし踏むの難しいのう
シークは横強から踏めまっせ^^
クッパ涙目とか言ってる人居るけど
踏みつけは大滝登りとかのスクロールステージで真価を発揮するな。
これで何度重量級キャラが救われたことか・・・
今日の配信ステージ・・・・・
あれ、どうやって作るんだ?
ガノン使ってると周りまでガノンになるのは何でなんだぜ
新しく来た人が他のキャラ使ってたから空気読んで他のキャラに変えたら、
新しく来た人までガノンになってやがる・・・
ファルコンで危ない橋を渡って二度も横Bメテオにしたのにパタパタとあっさりピットに復帰される悲しさ
悲しかったから膝当てまくって抜けてきた
乱闘できるだけマシと思え
>>451 よくあることだからそうしょげるなよwwwwwwwww
スネークの横強は発生F8くらいにしろよチクショウ・・・
8Fでもあの威力なら十分なのに4Fはマジキチ
テンプレ一周して最後に終点選んでかっこよく抜けようと思ったら無様に敗北した
横強二段なのはスネークだけなのに
こんな鬼性能にされて批判されまくりで可哀想。
スネークが強力なのは投げ技
そう思ってた時期が私にもなんたらかんたら
>>457 ガノン?ルカリオ?L?
違う人だったらすまそ
>>449 どうみてもチートですありがとうございました
ついにステージ選考も手動はやめたのか
スネークの横強は当たらなければどうと言う事も無い
それよりチームで手榴弾大量に置かれる方がよっぽどきつい
特にソニック使ってると泣ける…せめて味方の時くらい自重してくれ
>>461 そもそもファルコンの横Bなんざピットに限らずほとんどの奴が戻れるもんだろ?
空下Aで戻られたら分からん事も無いがな
>>464 俺は結構それで撃墜数稼ぐけどな
下手だから落ちてってるのかは知らないけど戻れるもんなのか
でもステージとヒット時の高さにもよるか
いやナックルメテオは中々強力だぞ。
あれ当てて戻って来られた事は殆ど無い。
>>466 n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
弱いキャラは使ってて面白くないよね
DDDの弱点って何?
俺は逆にファルコン以外つまらなくない
負けても勝ってもファルコンは自分に合っててサクサク動いて楽しい
ファルコンは動かしてて楽しいんだけど、全く使いこなせないんだよな。
>>470 前スレでフォックスのブラスターでワドルディが落とされるのがキツイってあった気がする
チーム行くとロボ使うひと結構いるぞ
>>471 「ファルコン以外つまらなくない」だと
「ファルコンはつまらない」になっちゃうぞ
>>475 だよね。ごめん、訂正しようか迷ったけどスレ汚すかと思って放っといてしまった
「ファルコン以外はつまらない」って書きたかった。日本語下手ですいません
ファルコンにブラスターとリフレクターと翼をください
オハヨ
,..-──- 、
/r‐、 .ィ‐i .\ ←翼はここにあったわ
/ `ミ∠'ア彡' ヽ
| . Y(,,)Y . |
;'| iF=‐-ニ_ニ-‐=テi |ヽ
| |ヾ_\/_人ヽ/_// .| .|
.ヽ| .| i  ̄ム ̄"" .|.| |./
ヽ|ヽト ___, イ .イ.!/
_,-‐ソヽ - /,,/厂 ̄`フ
< 入ヾヽ_/ニ/ _,.〈
>>470 デデデの攻撃は遅く、とどめも当てづらい為、
小さいキャラ
攻撃が速いキャラ
判定が強いキャラ
が苦手
つまりメタナイト
DDD
なんか踏みつけジャンプとか
相手がこけた時にスマッシュあたったとか
そんなんで勝っても全然嬉しくないわ
馴れ合いはマンネリ化しててつまらないし
乱闘は飽きたおきらく飽きた
あまりキャラが吹っ飛ばないのでXを敬遠してた俺だが、
吹っ飛び率を1.2に変えたらDXと64の頃みたいにバンバン吹き飛ぶようになって一気に楽しくなった
おかげでXが好きになりました
プリンの声が蒼星石で脳内再生される
やっと休みだ〜よ
最近ファルコ安定してきて面白くなってきた
こいつつえーわ
閉幕寸前にリセットさん出たのがすごい
今日の配信ステージって改造じゃね?
氷のコンベアとかあり得ないし
>>488 空キャン使えるようになると変わってくるよな
ファルコとスネークでは安定して出せるようになってきた。
スネークのは楽しい
相手は楽しくないって気づいた方が良いよ
四強はチームじゃ控えてほしいな
メタは軽いからすぐ飛ぶし蛇の爆弾は味方にも当たるからいいけどロボ鳥はなんのデメリットもないからウザい
ブラスターしかしないファルコはうざいけど、
他はそうでもなくね?
4強自体あんまり見ないし、使ってる奴に強い人あまり居ないし。
ファルコは復帰が糞
吹っ飛ばし力も低い
ステージによってはブラスターもビジョンも無力
乱闘じゃ大して強くない
NinjaLinkのリンクがまじで名前の通りになってるからすごい
今日の配信の氷の上でアイクラの必殺技だして遊んでたら
ナナが壁の中に入ってそのまま出てこねえ
足音だけ聞こえるとか怖いわ
ファルコは2連ブラとDAキャンできるだけで俺TUEEEEと勘違いしてる奴が多すぎ
それで十分強いわけだが
天然で滑る上に90%から殺害可能な狐の方が怖い
使用キャラ控えて欲しいとか恥ずかしくて言えんわ
ファルコの横スマは狙って当てられる早さだし
それなりに飛ぶし乱闘でも十分行けるだろ
スマブラは特定のテクが使えるからって強いわけじゃないだろ、大事なのは立ち回りなわけで
投げ連空キャン2連ブラ使ってきたって弱いやつは弱い
>>494 何のデメリットもないって言うのはさすがにない
どんなキャラにも長所と短所はあるだろ
>>505 俺もその3つのテク使えるがファルコ使っても弱い
立ち回りが難しいんだよな・・・まあ持ちキャラじゃないからたまに使うだけだけど
>>504 だからといって非の打ち所が無いというわけじゃないだろ
せいぜい中堅だ
チーム戦最大の敵が味方なのですが
ファルコの横スマは発生も吹き飛ばしもソニックとほぼ同じ
ファルコンって楽しいよな
ロータリーからのつなぎが最高すぎる
ファルコの横はフォックスの上、
ウルフの下と比べるとショボく感じる。
ロータリーはなんだかんだ言って、やっぱりファルコンの技の中では使える方だよな
持続があればもっと強かったんだけどな・・・
どうしてここまで弱体化させたんだか
ファルコ使ってた時期があった
だが投げ連が嫌いな俺は投げ連を使わないで戦ってた
ある時ふと、投げ連を解禁したら俺はどれくらい強くなるんだろうか、と思い投げ連使って戦ってみた
そしたら、とてつもないパワーが俺のファルコから解放され、相手は一瞬で死んだ
まるで少年漫画のキャラが、「準備運動はそろそろいいか」とか言いながら重りを仕込んだ服を投げ捨てて本当の力を見せ付けたかの如くだった
これが伝説の禁断の技か、と俺は戦慄した
ファルコンの技の中ではと言うが
ファルコンは別にそんな死に技のデパートではないでしょう
極稀におしのびどせいさんが出てくればいいのに
バグ技が本当の力(笑)
投げ連見て進行方向スマッシュホールド余裕でした
死に技が最も多いのはプリン?
最近DD使うんだけどバナナは何でもありの乱闘じゃ糞の役にもたたん
そうなると横B以外の殆んどが死に技
タイマンでは未知数
アピールで攻撃できるルイージが最強
どこまでが死に技かの程度によるだろう。使用頻度で言うなら
基本的に地に足付けないプリンは地上技の頻度がガクッと下がるので多い方
>>522 そうか?おきらくでしかディディー使ったことないけど、ポイッと投げると結構転んでくれるぞ
で、そこに追い討ち
横S下S空前なんかは結構飛ぶしそれなりに稼げる
うたう崖捕まりねむるとかもう都市伝説だろ
DDのバナナはおきらくだとその場にいる一番吹っ飛ばせる奴が色々得してることが多い
ちゃんと狙って使えば乱闘でもバナナは普通に機能すると思うけどな
529 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 11:08:04 ID:95qiYll0
バナナはチームだと強い
子ザルからバナナ強奪テラ楽しす
二連ブラって端からチャージショットはどうだんと何が違うんだろ
ジャンプできなくなる
乱闘の最中に動きを止められて鬱陶しい
相殺で消せない
連射力もファルコのが上な気がする
はどうだんは溜めゼロだと画面にいっぱいオタマジャクシ出せるぞ
サムスは2連ミサイルの方が連射力高い
振りスマすれば1.5倍長くなり通常なら置きにも使え先端に当てればかなり飛ぶ横スマ
異常範囲に中々の吹っ飛ばし力、そして連射可能でめくってきた後ろの相手にガーキャン即ヒットで尚且つ攻撃力も良い上スマ
威力も吹っ飛ばし力も中々で後ろに回った相手にカウンターヒットが狙え何よりもメタより少しだけ遅いという異常発生の下スマ
その時、マリオは強攻撃を考えるのをやめた
>>535 相手に密着してるとカスあたりになっちゃって吹っ飛ばなくなるから、ガーキャン振り向き横スマは正直当てにくい
>>535 横強も上強も、咄嗟に振れる技として使えるっしょ。思考停止するほど酷い技じゃない
強を考えるのを止めるといえばババア
使えないわけじゃないのにスマしかしないババア多すぎ
ゼルダ使うたびに思うわ
こんなのゼルダじゃねえ、と
マリオ上強は普通に使えるけど、横強はめったに使う場面がないな
当たっても反撃食らうから出しちゃいけない本当の死に技って
ルイージDAとメタナイト弱以外に何かあるだろうか
マリオほど完成されたキャラはいないだろ
ゼルダはスマッシュと強攻撃の頻度ひっくり返るから。
稼ぎがスマッシュでトドメが上強。
ゼルダの横強がOP補正切りぐらいしか思いつかない
ゼルダ横強の場面は、リーチ端の方なら横スマ、
やや近ければ下強の方が反確的少なくて良い。
カウンター気味に置いとくと時々当たる
>>544 しまったワードひとつ抜けてた。使い道ね
ファルコの2連ブラのつもりかしらんがSJ最速でブラスター連射するやつなんなの
二連ブラ厄介だなー
遊撃隊使っても格闘しかしないわ何か
>>547 昔立ってるマルスにも当たらないの連射してる奴いて吹いたわ
待て待てぃ、何だこの配信ステージは。
改造なんて採用すんなよ……。
今北
なんだこの配信ステージ
改造かよオイ
酷い改造ステージだな。気流もおかしいし。
誰か任天堂に苦情送ったやつはおらんのか?
なんだ、今日の配信ステージ・・・
改造なんてできんのか?
今回のでわかった。
任天堂は配信ステージをテストプレイしていない
>>557 まだwiiのPAR出てないし改造なんて無理じゃないの?
出来るんだよアホ
まさかトワイライトハックってチートもできちゃうのか?
>>558 他にもテクスチャハックや絶やらカメラ改造とか
受け取ったらバグったりするかな
まだ起動してないが
イレギュラーなキャラクターも使えちゃうぞ!
実はあの配信ステージは任天堂が作ったステージ。
「開発中の追加版ではこんなのも作れます」という、一種の宣伝。
だといいな。
この配信を機にいろんなものが追加されてたりしてな
亜空の使者で上に風が吹き上がってるのってどのステージ?
タブーの扉の手前、亀軍団とか回転するやつがいるとこ。
他にもあったはず。
この配信ステージはあれか、氷ブロックの中に速度変更した
ベルトコンベアが入ってるとかそんな感じか
動画でうpしてくれ
みんチャンのスマボランプ欲しいな・・・
DSiに音楽入れたいんだがなんかいい曲ない?
今日はケーブルテレビでルカリオの映画やってるから子供達がルカリオ使いそうな予感
配信見たいし、ちょっと起動してみるか。
改造は確かに遺憾だが、それ以上に内容の薄さに呆れてくる
今日の改造ステージだが、流れるのを再現したいなら俺なら両サイドに中央に高速ベルトを設置するがな
氷ブロック経由で右へ左へまさに流される如く
作成者はモラルは勿論、センスも欠落しているようだ
確かに端に無理やり流れるだけで面白みがないな。
改造送る奴のセンスなんてこんなもんか。
で、採用したの誰だ。バイトちゃま?
今大観戦でものすごく上手いピットを見た
下強ばっかりやってると思ったらスネークを空前後で持ち上げて奴に手を出させなかった
崖下の攻防でもメタの追撃遭わないように攻撃して最後綺麗に空後で吹っ飛ばしてた
回避も上手ければ上Bの復帰もギリギリで隙の少ない空中技出して尻餅にならないようにしてたし
前の試合でダメなピットをみたせいもあってか思わず感動した
改造ステージを送る時点で糞豚野郎なのは確定的に明らか
説明不足かな
両サイドに中央向きの4マス高速ベルト仕込み
まあ、チート無いから実証できるはずもないけど
遊び半分でチート作品投稿してみたら採用されちゃったって感じかな?
何やってんだ任天堂
今最新のゲーム機ってWiiとPSPしか持ってないんだが、スマブラみたいに手軽に対戦できるゲームって
PS3とかX-BOX360とかにもある?ストリートファイター4が出るからどっちか買おうか悩んでる。
持ってる人教えて
DSにいっぱいある
棒しか出ないテトリスとか
永久無敵で自分は永久にサンダー食らってるマリカーとか
とりあえず桜井が毎日選んでるとは思えない
ニンチャンの誰が強い?みたいな動画って絶対に期待出来ないよな
ラストのシーンでPKファーwwwwwリュカの参戦が確定したし
リンクがファルコ倒して撃墜アピしてたし
さらにぶっぱが増えるんじゃないか
桜井が選ぶわけないだろ・・・
毎朝起きるたびに「お疲れっす!今日はステージ82個きてるんですけどどれにします?」
これを365日とか拷問だぞ
本気で桜井が選んでるなんて思ってるやつはいないから安心しろ
いないよな?
>>583 何それ…チート蔓延してんのか
ちなみにDSiはないけどDSは持ってるよ
前に改造ステージがきた時に
桜井大丈夫か
桜井死ねよ
桜井アフォすぎワロタwwww
みたいな書き込みが多数
写真とか一日何枚来てるんだろう…
ガノンのグラビアの人どうなったんだろうな・・・
ワリオの空キャンはよく滑るけどDAキャンはあんまり滑らないな。
wikiには滑るって書いてあるけどなんか方法あんの?
信用無いな桜井…
発売日守れないけど
オナニーキャラ作るけど
発言自重できないけど
ゲームバランス崩壊させまくりだけど
スマ拳半年放置するけど
そんな桜井だけどスマブラXを開発したことだけは評価できる
>>591 あれはタイミングの問題。入力が早ければよく滑る
やってみらぁ
>>588 前にも改造ステージきてたのか
できれば内容を教えてほしい
しかし配信ステージはこういう時しか話題にならんな。
パーツの自由度低いし、背景3枚だもんなぁ。
背景なんかはスナップとか使わせてくれてもいいと思う。
びっくりするほど強すぎるアイテムと、いくらなんでも反射持ちが有利すぎるその効果と、
転んでしらけるのと、ステージ選択が多数決である事さえ除けば特に不満はないかなぁ。
一番の不満点であるユーザーの質はどうにもならんからね・・・
写真撮る時に丁度いい地形つくるのに役立つステージ作り
普通の大乱闘で自分VSCPUVSCPUVSCPUでやってるのに何故か3人のCPUがチーム組んだかのように集中攻撃してくるから困る
おきらくの方もLv15ぐらいのCPUなんだよ?
今まで気付かなかった?
スネークでリンチ受けると軽く原作再現だなぁと思う
原作でリンチされたら自分からグレネードで自爆する
>>595 上の方に地蔵だけで「隙間なく」両側に壁があるスタジアムみたいなのを作って
下はごちゃごちゃしててバネに乗るとどっかすり抜けたりした
スネークは横スマで自分も無傷だからなんかあるんだよきっと
ロケラン足下にぶっ放して無傷な人ですから
大塚さんのやられボイスがエロすぎて無駄に何回も溶鉱炉に落ちてたぜっへっへへへへ
スネークって人よりかなり歳取るの早いらしいから
35前後のはずだけどもう50歳くらいだよな
今時Wi-Fiできない俺って終わってるな
今時の35歳ってそんなしわくちゃのオッサンに見えないぞ
スネークなんて顔が既に50台
ステージ作りにハマると
パーツの少なさとか気にならなくなって、いかにこのパーツ達で面白いステージを作るかに燃えちゃう
桜井曰く、制限ある方が面白いもの作れるか
CPのマルスとかが、くるくる回りながら移動するんだけど何あれ?
>>613 それ最近CPUマルスがやってるの見たwww
やり方は知ってるけどなんでCPUがやるんだろうか
謎すぎる
地雷に苦しむ国の方々に喜んでもらおうとスマブラプレゼント
↓
みんな楽しく遊ぶ
↓
センサー爆弾が出てきた瞬間みんなが静まり返って泣き始める
↓
暗殺される
こんなこと妄想したのは俺だけじゃないような気が・・・
あーあ。飛び道具ばっかの嫌な子になっちまった…。
でも待ちスネークじゃなぁ
なあ、いまだにスマブラXのキャラの開拓やバグの発見などの開拓議論が行われている場所ってあるか?
あるとして毎日書き込みあるほど栄えているか?
チンクルはタクト版でなくもぎチン版の最新チンクルを使ってほしかったのは俺だけか
もちろん海外から苦情が来ても、だ。
改造ステージの動画くれ
誰かステージ改造する方法教えてくれよ
どこにも載ってないじゃん
死ね
なんかステージ作りは背景とパーツが少ないのがな…
せめて背景はもっと増やせただろうに。
パーツは「下からのみすり抜け可能な床」「はしご着地用足場」「タル大砲」がほしい
俺的に初代いにしえにあった土管とか欲しかったかな。
二つ一セットで。
ステージエディットはかなり後に作ることを決定したので時間がなかったとか
>>626>>627 いいねそれ
工場っぽいステージ好きな俺は亜空にあったエレベーターとか斜めベルコン欲しい
出来れば水も欲しかった
ステージエディットって、結局通常ステージの劣化品しか作れないよね
背景3つだし、個人的には2番目の遺跡のやつは通常ブロックがしょぼいと思う
針・バネ・はしごなんかはグダグダになるだけだし。ベルコン・置物はサイズでかすぎ。
通常ステージの劣化品しか作れないのは
お前の発想力が乏しいだけ
置物はサイズがでかすぎるんじゃなく無駄なスペースを取り過ぎなんだよ
ステージは上から4、5マスぐらいの高さじゃないと上で死ななくなるから
一番したのマスから入れるのは論外だと思う
下からしかすり抜けられない床ではまりステージ作るやつが絶対出るな
通常ステージに勝ってると思って作っても
冷静に考えると背景もギミックも負けてるわけだし
自己満の世界だと思うよ
パーツの数限られているし
ステージの3段階のでかさがどれも中途半端すぎる
中は広さはいいのに天井無駄に高すぎ
637 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 14:45:41 ID:gFBsmU1t
空中に浮いたはしごが面白い
>>636 いや、それは普通にブロックの配置を上側にすれば良いのでは
六段目にメイン足場を置けば丁度良い高さになる
あ、Mサイズでの話
高さや横のバーストラインも設定できればよかった
MGS4のスネークが参戦すればよかった
そしたらプリテカケツを
ステージエディットはF-ZERO X EXみたくとんでもなくカオスにすべき
あそこまではちゃめちゃにしないとうけ悪い
トゲが下向きとかに出来ればよかったな
スプリングとか落ちる床のみは結構楽しい
エディットステージをWi-Fiで使えるようにする→チートステージがはやる
閉鎖空間が選ばれて抜けるしかなくなるんだな
エディットステージは下手にWi-fiで使えるようにしたら密閉空間で勝負が付かなくなるからな。
せめてサンプルの3つとその日の配信のみ使えるようにすべきだった。
兄貴がチートステージ作ったが爆笑だった
全部落ちる床で調子乗って下行き過ぎると床が戻って上にいけなくて\(^o^)/
649 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 15:15:58 ID:NqaqRXAV
今更かもしれんがニンテンドーチャンネルのスマブラ芸能人大会面白いなww
あさりどとかなついwww
>>649見て久々にニンテンドーチャンネル見てみようと思ったら
ニンチャンに更新があるからWiiショッピング行けと言われ
Wiiショッピングチャンネル行けばショッピングチャンネルに更新があるから
Wiiの設定で更新してくれと言われ
トップメニューに戻って設定画面に行けばフリーズ
バカにしてんのかちくしょう
>>618 もぎチンクルは若干かわいくなってるよな
US任天堂アンケート「チンクル主役のゲームをやってみたいですか?」
アメ公「やりてーわけねーだろあんなゲイ野郎のゲームなんてwおいみんなNoにして送りまくろうぜwwwww」
↓
もぎチン発表
「Nintendoが血迷った・・・」「マジかよありえねー」「ゲイ死ね、氏ねじゃなくて死ね」
↓
日本で発売
「面白いのかよ・・・」「え、なにこれ面白そうじゃん」「畜生なんでUSAで出さないんだよ!・・・って俺らのせいか・・・」
↓
「海外版も出してくださいお願いしますorz」
なんて経緯があるから海外はまあ大丈夫じゃね
USB Geckoなんてもんあったのか・・・
今日からステージ改造して投稿しまくるわ
200枚のスナップを溜めた僕のSDカードが・・・
アダプターだけになってるだと・・・
__
/ `l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ ,----、_ |_
./ __/.,, ,, ヽ、 |
|ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l どうだ?
| V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /|
| | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| ルッピーランドに
| /  ̄{ 「  ̄ ̄ | |
| | ,/ l 、 、 | .| いきたくなっただろう?
|_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,|
ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | |
`、`|.|\=三三ニl' `| 「 /
ヽヾ` ニニニ" / / /
`l | `"" " | |
ヽヽ / | / |
.>ヽ `|,-l___/ |__
ふはははは!シークの空キャン上スマ習得!これで勝つる!
なのにメタナイトの掴み抜けやピーチが浮遊してる時に限って失敗する不思議
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や ル 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ ッ. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て ピ 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 1 に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た ラ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. ン る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ ド
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
>>654 なんでパンチアウト風のだけやたら出回ってるんだw
ロボットの回避投げ上スマって空キャンがわりになるかと思ったけど微妙だな
まず上スマが範囲が狭くて微妙だからな
そもそも空キャンって置き技に糞弱いし意外と反応できるんだよな
でも蛇の空キャンはうざい!ふしぎ!
>>663 わかる。蛇の空キャンは何かイラっとくるよな
なんでだろう。ウルフやエアーやファルコやプリンはいらっとしないのに
ソニックも結構滑るぜ
蛇の上スマは空キャンの相性良すぎるからかな
掴んだり攻撃すると弾に当たったりするし
それとは関係なしにイラっとくるもんんがあるんだけどな
それはただのダッシュ上スマだろ
ダッシュ上スマも滑るけど空キャンならホールドできるぜ
大差ないように見えるけど、やっぱり上級者は使い分けられるものなのか?
追撃砲持って滑ってくる蛇はねずみはなびで巻き込んでやんよ
蛇だけ機動力補えるぐらい滑る上に、弾で後隙叩けないからな。
空キャンも優遇されすぎ。あとはシークがフィニッシュに使えるぐらいか。
他の奴らの空キャンなんて無理して使うほどじゃないだろ。
ファルコンのD上スマと空キャンをうまく使い分けてる奴って居る?
シークの空キャンは廃人仕様だし
実質空キャン必須なキャラはスネークだけだな
シークの空キャンなんてZを攻撃すれば結構簡単よ
何でファルコさん飛び道具チラつかせたら狂ったようにリフレクター蹴ってくるの?
鳥の空キャンを忘れてる奴多いんだな
貴重な決め技だし結構滑るしで必須っぽい気がするが
DAキャンは必須だろうけど、空キャンで当てようとしてるのと、
実際当たってるのはあまり見たことない
ウルフいいよウルフ。膠着した時の奇襲に使える
クッパの空キャンは完全停止するから面白い
空キャンってダッシュが遅いやつのが滑るんでしょ
みんチャンのプレイ映像で開発中のスマブラが見れて楽しいな
トムの爆発グラフィックが違ってたりコックがモンボも吸い込んだりとか
あとこれでやっとリュカのPKファーwwwwの元ネタがわかった
>>681 DAの初動で滑るかどうかで決まるよ
スネークは前転で一気に滑ってから止まるけど、キャンセルすると止まらない
なんでみんな同じこと聞くんだ
NG余裕でした
スネークの尻揉みしだきたい
ちょっとめくリンク試してくるわ
めくるといえばなんでスマブラにはミニスカがいないんだ
ワリオが爆発物食べた時に発生する判定かなり強いじゃないか。88%のマルスがバーストとか横スマ並につええ
キノコ王国の姫が見たきゃ見ろよ!って勢いで
マルミエハイキックしてくれるので我慢して下さい。
くるり強くね?
>>692 じゃあ、ゴルフやテニスのときみたいに動きやすいようにミニスカ穿いてポニテにしてください
俺、実はポニーテール萌えなんだ
ポニーテールだろうがなんだろうがナナには敵わない
お、今リプレイ解散みたいなのなった
このスレの住人かな
ピットきゅんには及ばない
いや、ポポきゅんには
>>697 リプレイ解散って実用性あったのか?
未だにあれが成功しているかどうか信じられないんだが
俺の期待したツッコミが来なかった なんてこった
しかし、姫たちは戦う恰好じゃねえなあ
もしかしたらドレス型のバトルスーツかもしれないじゃないか。
ガソリンスタンドの爆発にWitchが巻き込まれると、バグる
明らかにうざプレイする奴がいる部屋でリプレイ解散らしきことが起こることあるな
プリンちゃんなんて全裸なのに
>>705はペットのサッカーボールに服着せてるの?
リザルト画面軽く見てからリプレイ取ろうと思ったら
自然にリプレイ解散になったりしない?
ゲムヲは全裸に入りますか?
>>708 火事から救出される奴が全裸だと言いたいのか
>>707 1年経った今更訊くのもあれだけど
リプレイとると解散になるのか?
ファルコンも全裸にry
少なくとも自分は抜けちゃうよ
>>706 何を言ってるんですか。
ポケモンはペットなんかじゃない、友達なんだ。
ボールは友達ですよね
必死に兄のファイアボールに対抗しファイアボールで反撃する弟
無駄だとわかっている、相手はジャンプしながら自由に地上を制圧できる兄だと
近付くことさえできれば・・・!近付くことさえできれば・・・!
そう思い彼がとった行動はダッシュ攻撃だった
そして彼は自分の兄に振り回されながら悟った
サイクロンだ・・・・・・!
その時、弟は強攻撃を考えるのをやめた
リプレイ解散しても抜けるのは自分だけって聞いたことがあるが確証はない
おきらくで同じ部屋になってるやつを見つけて、リプレイ解散してみて相手に確認してもらうのが確実だけど難しいか
友達にだいばくはつを命じるトレーナーってどうなの
L4Dかのぅ
プリンは帽子被るから良いんだよ
麦わらかわいいよ麦わら
ここのプリンが♀になってるソースなんてどこにも無いんだけどな
二次創作でプリンが♂になってる奴なんて見たことないが
>>722 そして当たり前のようにピカチュウは♂設定ばかりなんだよな
可愛いじゃないかピカチュウ なぜ♀にしない
知るかよ
ピカはしっぽで雄雌見分けがつく
例のくぱぁ画像↓
ピカチュウはしっぽの先がハート型に割れてるのが♀
まさかニドラン以外に性別を持つポケモンがいるなんてな
メスのソーナンスが口紅してるのとか、ギャラドスのメスの髭が白いのとか
DPからのちょっと強引な後付設定だよね
一体何年前の人間だ
やっぱり休日の昼〜夕方は強い人に当たること少ないな
チームだと少なくとも1人以上はサンドバッグ状態の人がいる気がする
たまに平日深夜並の強い部屋に当たるとアピ厨でも何でも嬉しくなるわ
ソニック練習しようかと思って、まずCPソニック2体をタイマンさせてみたら
お互いすれ違いまくり&160%なのにトドメさせなくてワロタ
ちょっと使う気が失せた・・
ヤバイ
二次創作絵探すならスマッシュサーチの方が探し安くね?
平日昼間のチームは結構強い人多いよ。8:00〜15:00ぐらい。何で平日昼間にスマブラが出来るかって?それは秘密さ…ふふふ
どの時間帯でも馴れ合ってんのがおきらく
馴れ合いリンチ粘着強制タイマンなんでもござれ
全然気楽にできねぇー
午前4時におきらく繋いだら馴れ合ってて狂気を感じた
>>741 平日昼って強いのか
腐主婦がやってるくらいかと思ってた
PKIDγ
エラーばっかりでやる気無くなるな
プレイヤーの与えたダメージ数の総計に閾値を設定しておいて、それに満たない部屋はサーバサイドで
切断する仕組みを実装すれば馴れ合いはなくなると思う
無料だしやっても利益でないからやらないだろうけど、もし次回作出すつもりがあるなら今作はメンテしとくべきだよな
スパゲティじゃなきゃ実装なんて工数2人日で足りるだろうし
CPになった馬鹿相手してんだから来るな阿保馴れ合い
>>748 なるほどwそのまま読むと納豆みたいな印象だなw
>>750 馴れ合いアピ連はなくなってもリンチは消えない
それにしても馴れ合いリンチは終点大好きだな
>>754 めんどくさいと思わせた時点で勝ちなんだよ
犯罪とかも完全に防ぐのは無理だけど
めんどくさいと思わせるためにダミーカメラや二重ロックがある
また今日も馴れ合いリンチ部屋にcpuを送り込む作業がはじまるお
スマブラやる主婦ってなんかいやだな・・・
リンチ対策は全プレイヤーの与えたダメージ先のプレイヤーが偏り過ぎてると切断かなぁ
でも本当に下手だからダメージ食らいまくる奴もいるだろうし難しいな
まあ考えても実装されない無駄な考えだけどね…
CPってプレイヤーばっか狙ってくるよな
傍観一人で他3人乱闘で
乱闘してる人抜けたらリンチっぽくなるのかな
CPってレベル3くらいじゃね
カスリもされずに倒せるし
馴れ合いとかおめーらリンチGJとか言って人任せにしといて、どうでもいい馴れ合いばっかしてんじゃねーか
そんな暇があるなら自分で乱闘しろっつーの
で、リンチ加担してみたはいいものの「下手だけど殴ってごめん。」とかペコペコしちゃって。
下手だからよろしくねーって、知るか!ハゲが。
そんな逃げ道作るんじゃねーよ。最初からうまく乱闘出来るヤツなんていないんだから
叩かれて、リンチされて、悲しくて、とかそういうのをバネにして
いつか俺らを1時間戦わせるような立派な上級者になりなさい。
いやWiFiのCPUはガチで雑魚い
ちょっと慣れてればかすりもせずに倒すことも十分ありえる
wifiのCPUはキャラによって強さが違う気がする
三強は他のキャラより攻撃してくるような感じがする
だれかとのCPUはもはや点数くれるアイテム
カービィの横スマつえー
DXのはカービィという名の撃墜アイテムだったのに、ハンマー(笑)
昨日眠る時に目を瞑りながらリアルメタナイトってどんなんだろうなぁと想像して思った
仮面=あんな仮面は売ってないのでタオルに目の部分の穴を開けて流用
頭=スキンヘッドにするが恥ずかしいからヘルメットをかぶる
剣=銃刀法違反になるから身体の方を鍛える
マント=乱闘(喧嘩)時に邪魔だから捨てる
翼=背中の部分に絵で書いておく
たぶんメタナイトは現実的に人間にすると非常にC・ファルコンに近くなるんじゃないかという結論
そんな黒玉も同じ種族のピンク玉も嫌だ
ガーキャン投げが上手く出来ないんだけど
ガードした直後に掴まないと駄目なのにすばやく反応できない
wifiのCPUはあれどう見てもレベル3以下だろ
>>771 スポーツすると反射神経鍛えられるとか
特にバスケとか、テニスとかね
つまりはマリオを使うべき
>>771 俺は何百、何千回も反復練習して手に覚え込ませたな
>>771 シールド成功したの確認してからいちいちやってたら間に合うわけがない
ガーキャン投げは基本読み
相手がジャンプして攻撃くるなーって時に二段ジャンプでタイミングずらされたらこいつ…!って思う
読みガーキャンって何だよ
いや普通に考えて読んでガーキャンするだろ
確かに見てから余裕な技もあるけどだいたいの空中技は確認してから掴み入れてたら間に合わん
久しぶりにスマブラやろうと思うんだけど一番馴れ合いが少ない時間帯っていつ?
ヒットストップと着地隙あるし、だいたいの技は反応できると思うけどな
>>780 それも多分どっかで読んでるんだよ
だからガーキャン投げを覚えるまでに時間がかかる
明日からまたスマブラができるぜー!!
うん、明日入試最終日なんだ
封印したのは1/1の0:00なんだけどなww
落としあうゲームって縁起がいいのか悪いのかよくわからんな
自分が落ちなきゃいんじゃね?
ガーキャンはスマッシュ厨には腐るほど決まる
スマブラも受験戦争と同じってことだな
あぁまぁそりゃ地上でぶっぱしてくる奴は読みもくそもないな・・・
シールドしてる事前提にはなるけど
ガードして音がしたら相手が近ければ投げって感じでやってるつもりだが
実際は反射神経だけじゃなく経験からどこかで読んでるんだろうな
だいたい、ガード使ってる時点でそういう心構えができてるからだろう
カウンターしまくるマルスを掴みまくっても終わるまで必死にカウンターしてたのは笑った
スマッシュはノックバックと後隙がたくさんあるからガード解除D投げが決まる
ところがメタナイトさんには決まりません
刹那の見切りの難しいのメタナイトに勝ってからスマブラしろ
相手の動きが読み通りじゃなかったらいちいち掴みからぶりするの?
みんなCGコンのボタン割り振り変えたりバネ抜いたりしてるの?
流石にそこまでやる気がおきんのだが…
プレステのコントローラーでやってるやつもいるとか聞くが
>>793 0.17
0.188
0.19
0.174
0.127
average 0.169
びっくりフラッシュかと思ったらそうでもなかった
俺も0.244
チームは息の合う人だとめちゃ楽しいなあ
たまに味方を復帰阻止する人いるよね
え…俺0.32で満足したのに…
更新できた
0.075
0.167
0.175
0.205
0.151
average 0.154
お前速すぎだろw
0.1代とかマジキチだな
ボクサーかよw
>>793 0,231だな
こーゆうのやると手が震えちゃう
ネットだとラグあるし刹那の見切りでやれ
刹那の見切りはメタがどうしても倒せなかった
11だっけ?
>>808 07じゃなかったっけ?
苦手な奴はタイミングを読んでやってればいつかは00で勝てると思うよ
マウスの持ち方かえたら0.27になった…
刹那の見切りとか20より下がらないバグあるし!!
やるじゃん
お前ら!スレチだぞ!
アイツが叱りにくるからやめろ
使ってるモニタによって差があるのに他人との比較など意味があるのか
0.2秒前半って発生フレームだと12F〜14Fくらいか?
カービィやリュカの横スマをギリギリでジャスガできるかな
0.143
0.157
0.128
0.201
0.075
0.140が俺の最高
大体0.18Xくらい
これやればやるほどだんだん短くなっていくな
やっぱゴルゴ13はこええな
適当に押したら0.003が出てワロタ
来るってわかってるから即反応できるわけであって
実際乱闘じゃそんなのむりぽ
PKファイアにも全然反応出来ないぜw
パサランはリフレクターの効果を受けないで炎電撃による巨大化がなければいいアイテムだったと思う
リフレクター持ってるのでまともな炎技があるのがマリオとゼルダくらいなのが救い
>>821 まあ実戦なら読みがまだ容易だから
結局ジャスガだの反射だのしたいんなら相手の動き読めってことだよな
ブラウン管モニタ、有線マウスを使ってる奴は勝手にいい数字が出る
別に俺がすっとろいから妬んでいる訳ではない
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
いつまで続ける気?
ロボットさんだって炎技と反射技もってるよ!
地味に横スマで反射できるネスとリュカも
>>821 見てから反応ってよくいうけど完全に無心で反射的な反応してるわけじゃなくて
ある程度相手がどうくるのかを想定した上での見てから反応だと思うぞ
狐鳥も両方できるよね
あれパサランってエネルギー属性吸収じゃないの?
狐と鳥のファイアー!じゃ大してでっかくならなかったと思う
確かブラスターで大きくならなかったっけ?
電撃属性でも巨大化する
リュカの下スマなら一回でほぼ最大に
ハンマーのあの怖さはどこいったんだろう、カウンターw
リンク「ガーキャン余裕でした」
ハンマー判定糞弱くなったからなぁ
ファルコのドリルキックでも勝てちゃうもん
ゴールデンハンマーはなんか空気、やっぱりBGMのせいかな
キャラクターのせいにしたくないけど何でカービィリュカピカチュウはキチガイ率多いんだろう
ピカチュウ好きなだけにショック
まぁ初心者の好きそうな技が一通り揃ってるし
見た目もファンシーだからな
かわいいキャラほど狙われにくいと思ってるんじゃないか?
そういった馴れ合いの中で
回避下スマピカと一緒に回避するとかわいい
845 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 22:41:40 ID:jMtJKkQz
最近配信受けられないんだがもう終了した?
クリアゲッターのハンマーを「百人組み手全キャラクリア」に使ってすぐに後悔した。
残りの2つはどうすっかな。
849 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 23:05:07 ID:jMtJKkQz
847
リプレイちょっと消したら解決した。サンクス
今友達と全同キャラでアイテム無し終点でフレンド対戦したんだが、ファルコン、ピーチ、ヨッシー
アイク、ルイージでしか勝てず他全キャラで負けたわw
試しにソイツに反射神経テストやってもらったらめちゃくちゃ遅かった
やっぱ反射神経とか関係なく強い奴は強いな
>>848 大丈夫だ。ハンマー使いすぎて
シール全種類集めるとフェギュアが全種類揃う仕様になってる奴がここにいる
読み>>>>>反射神経
853 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 23:14:58 ID:4pDHmOOK
場数踏むと結局反射神経タイプの方が強くなるけどな
読みは経験で養われるものだからな
経験がある事は大前提
そこから差がつくのはやはり操作精度や反応速度
経験も重要とは思うけど性格もある気がする
俺は最初ドキドキ、でもやってる最中にノってきてアグレッシブになりすぎて死んでしまうことが多いファルコン
やっぱ冷静な人は強い気がする
クリアゲッター全部空けてハンマー全部残ってる俺は勝ち組
ハンマー使ったら負けかなと思ってる
でもシールが最後の数枚だけ集まらない
冷静でも思考速度が遅いと意味ないって俺が言ってた
ハンマーは発表されたときは絶対に使わないって決めてたな
あとシールだけだ
カービィのエアライドではクリアチェッカーの色塗るのを使わずに全てクリアした俺
でもスマブラXのクリアゲッターはここ数か月全く進まなくなった。でもハンマーは絶対使わないつもり
ボスバトルゲキむずをヌンチャク逆に持ってるレベルの友人にクリアされたとき負けだと思った
ヌンチャクに逆持ちもくそもないだろ
なん・・だと・・・
>>862 2ヶ月前に修学旅行先で初めてクリアした俺って(ry
ゆとり死ね
はぁ・・・糞みたいなアイクとかピカ厨がいるとほんとつまんねーな
ハンマーは全部使ったな
後はフィギュアだけだけど、シューターがつまらなすぎてやる気が出ない
ゆとり(失笑)
おっさん乙
ハンマーは絶対に使わないと決めていたけど、だれて来たから結局使ったんだよなぁ
友人は使わないで全部取ったけど
記念にビームソードを〜とか変なのが大量発生しそうだから延期してくれ
コインシューターは蛇足すぎる・・・
まだガチャポンのほうがいいわ
>>869 ゲームやってる奴が皆「ゲームは高貴な物、紳士以外が遊ぶことは許されない」
みたいなことを思っているわけではないからな
875 :
ソニック:2009/02/08(日) 23:59:58 ID:GGA2+cbP
二 )\)\
三/ ゚Д゚)<428のサントラが発売してたぜ! Good night! Have a sweet dream!!
二⌒⊂( )⊃
三)))@@
カービィ使ってる時はルカリオ出されたら何もやることないです
ランドマスターの上でアピールしてるガノンを天高く運んでしまったぜ
まあチーム負け確定だからやってたんだろうし、別にいいか
マリオのDAって使えると思うんだけどあんまり使われないよな
チムでガノンNBを上手く当てる方法って無いかな。
今は崖から復帰した時とか目の前で敵味方もみくちゃになってる時に
二段ジャンプから撃ってるんだが
ジャンピングGから撃つと結構当たったり
1VS2の状況になったときに適当にぶっぱしてみると結構当たるぞ
上手い人でもガード辛いときは回避してくるし
魔人拳くらいガーキャンできなきゃろくに戦えなくね?
ガーキャンしなくても後隙狙えるが
884 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 00:21:08 ID:f085HqXn
相方に掴んでもらって撃てばいい
チームでもあんま掴んでくるやついないけど
魔人拳をガーキャン……ものすごいノックバックするのに何を当てるんだ
雑魚はそれなりに当たってくれるんだが
強い人はなかなか当たってくれないんだよな〜。
かと言って連発するのも見苦しいし。
とか言ってるが本当は強い人が相手だと撃つ暇自体無い・・・
誰かが落とし穴に埋まったりデクの実でふらふらになった時のガノンの瞬発力は異常
>>884 そういう時は横スマかな
魔人拳クラスになるとなかなか間に合わんぞ
>>886 まあもともと試合終了まで使わないことも多い技だしな
二人追い出して置いとくとか工夫+その場の勢いでいくしかないだろ
かゆいーって書いてたらどんどんかゆくなって
ふとみたら血まみれになってた・・・
痛くはないけどすげーしみる
ひゅんっって動かしたらきゅんっってなる
890 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 00:32:25 ID:o8RQSHMT
敢えて上強で
魔人拳は避けるよりも潰した方が早いのに
なぜかガードか回避に思考が向く不思議
上強されるとなんであんなに慌てるんだろうね
ガノンはサブだから上強が暴発することが多々ある
上強は見かけ以上に吸い込むから事故させやすい
>>891 微妙に距離がある時に、間に合うと思って潰しにいったら直撃してからトラウマになった
今では取り敢えず回避で回り込んでる
かかとダイソン
ニンテンドーチャンネルの芸人スマブラ対決早く続き観てーわ
あさりどが選んだキャラがファルコだったあたりに本気を見た
いろんな意味でチームの人たちのレベルは下がったみたいっスね
まじで
上強を離れて待って反撃と思ってたら予想以上に爆発がでかくて驚いた
上強は崖からはみだすようにして復帰阻止
ぶっちゃけ威力あんまないしなぁ
あさりどXやってないとか言ってなかったっけ
読みが鋭い人は魔人拳をタイマンでも当ててくる。
俺タイスレで食らいまくって三タテされた\(^0^)/
>>902 あさりどの日記にX買いました!ってのがあったような
まあ、それをどんだけやったかは知らんけど
何であの人は足を上げるだけで、
まわりの物を吸い込むことができるんだろう
正直、魔人拳クラスだと問題のウェイトは読まれる側の方に寄ってるような……
>>902 魔人拳は流石に読んでも当たらないだろ…
南海キャンディーズはあさりどファルコ相手にエアー選んでたが
正直勝てる気しねぇ
横B嵌めとか回避読み肘は痛い
まあどうせ投げ連は使わないんだろつまんねーな。
せめて二連ブラぐらいはやって欲しい
ガノンは上強やってる時に、地味に手で足持ってるんだよな 辛いなら直ぐ下ろせばいいのに
多分リフレターでエアーの飛び道具をなにかしら跳ね返しただけで、
左下に赤枠が出て「跳ね返した!?」って白文字が書かれ、
その後、そのシーンがアップでスローにされて解説が入って
「さすがですよ!絶対勝てません、ボク!」って山里が宣ってわいわい囃し立てられる感じになるだろうな
上強は最初見た時はスマッシュか必殺技かと思った。
あとウルフのDAもこいつのダッシュ上スマしょっぺえとか思ったような。
おまえらアイテム有りのこと忘れてないか?
なんかこうやって集まってわいわいするのっていいなぁ
スマブラ持ってる友人はいるけど全員集まる機会が無いし・・・
あー・・・今いい乱闘風景だったのにフリーズした・・・
ここ最近頻繁だな、俺だけか?
>>911 どうせなら
「リンクが爆弾を持ってファルコはリフレクター連打これをどう対処するのか!
おもむろに突っ込んだ?その場緊急回避アイテム持ち横スマッシュでバーストだ!」
ぐらいはやって欲しい
おもむろにの使い方間違ってるぞ
山ちゃんが盾で飛び道具防げるの気づいたら面白いと思う。
どうせ気づかんと思うけど
>>917 前に俺も何度かなったけど放っといたら最近調子良い
ガノンの上強発動
攻撃しとくか?それとも回避するか・・・
迷ってる間にあぼーん
>>922 そこはアイテム補正で・・・
てゆーかそもそもなんでタイマンなん?
開発者が一番嫌いなことじゃなかったのか?
>>924 4人乱闘だとごちゃごちゃし過ぎて実況できないってこのスレでの結論
スマブラらしさを表現するなら4人乱闘だとは思うけど
単に面倒だからだろう
相手に突っ込む→ジャンプして相手の頭上を超えるようにブーメラン→上スマ→上スマ終わるのとほぼ同時にブーメランカムバック
→相手は吹っ飛ばず横に落ちる→お好きな技で追撃→山里すげーになる
リンクの盾がリンクの冒険仕様だったらな
ジャンプ時も移動時も盾を構えたままだぜ
まあたしかに疑似タイマンとかになったら
どっち実況すりゃいいかわからんもんな。
ケツバトとかのオフラインでやる大会には他ゲーみたいに実況付いてないのか?
日本勢の実況ありの動画観たこと無いんだが
芸人のタイマンより4人乱闘して馴れ合い厨にスマブラのルール教えてやってほしいな
ピピンマジうぜえわ
こいつの存在価値ゴキブリ並かそれ以下だな
>>924 嫌いなんて言ってないだろ
タイマンも4人乱闘も全て含めてスマブラであって
タイマンでの勝敗が全てではないと言っただけ
ピピンてなに?ドラクエV?
メタの下スマ
ピピンの入ってるパーティって大体貧相だよな
ピピンなんてアホみたいな俗称使ってる方が存在価値ゴキブリ並かそれ以下だと思います
何言ってんの、人間の存在価値だって
ピピンとか聞いたまんまじゃん
もっとクールにいこう
本当ならゴキブリって呼びたいところだけどな
自分が弱いのを棚に上げてキャラのせいか
いい身分だな
なぜかメタナイトは昔は強い強いって言われてなかったんだよな
研究されて中田とぁ家だから当然だけど
ピピンと聞こえるような高い音には思えないんだが。
普通にジャジャッだろ
個人的にはハッ!(ジャジャン!)だな
ホアッ!ビャーン!→ブシュッ!→着地→ジャジャン!は確かにうざい
何かおかしくなってるなw
下訂正
研究されてなかったから当然だけど
俺のハンドルネームだからマジビビッた…
ピピンと聞くとドラクエ5のあいつしか思い浮かばんw
Ready GO!
__ i`:. __
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...)
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ 終点ばかり選ぶアホは俺のビートで死んでろ
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ ミュージックスタートだ
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"
\:.:.:.:/ `i , :く.
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ .┃
┗┓ . ┏┛
┗━━━━━━━━━━┛
i| | ナァ i| | i| |
|ll|i|lll| ア l|ll|i|lll|l l|ll|i|lll|l
|ヽil!|!li/| ァァ! うおわああ!|`il!|!li´| |`il!|!li´| ヌ゙ゥオ゙ォ゙ォ゙ォ゙ォ゙ォ゙ォ゙
@じゃないのか…
>>948 Wi-Fiむずい
どんどん音と判定がずれてくる
手見てやってもパーフェクトは遠い
君がメタナイトを使うならっ!
僕はスネークを使うのをためらわないっ!
ドンキーの切り札は普通に
サイとかカジキとかオウムとかクモでよかったのに
名前は何一つ覚えてない!
エンガードとスコークス?ぐらいしか覚えてねえや
3のオウムは鬼だった
ゾウも出てきたな
アザラシとアンコウは3だっけか
うぃ
↓ここから加速します
サイの名前はランビだっけ
「The Conduit」のオンラインプレイ、新情報が公開に
http://n-wii.net/soft/eid1863.html 米国で刊行されている任天堂公式マガジン「Nintendo Power」の最新号にて、
米国では6月発売予定となっている「The Conduit」の最新情報が掲載されています。
Go NintendoやNintendo Everythingの記事にて、Nintendo Powerの記事を
まとめたものが掲載されていましたので、取り上げたいと思います。
・16人によるオンライン対戦に対応
・世界中のユーザーとのオンラインプレイ
・地域内のユーザーとのオンラインプレイも可能
・もちろん、フレンドコードを交換したユーザーのみで遊ぶことも出来る
・オンラインゲームのモード: デスマッチ、チームデスマッチ、フラグキャッチ
・医療施設、複合トレーニング施設など、いくつかのマルチプレイヤー向けマップが収録される
・マルチプレイヤー向けマップは、もちろんシングルプレイでも遊ぶことが出来る
・Wiiスピークに対応
チームで糞メタが来たからファルコンで撃墜醤油ムース連発してやった
顔真っ赤にして攻めてきて面白かったよ
『メトロイドプライム三部作のすべてを、Wiiで』
http://metroid.jp/ Wiiであそぶ
メトロイドプライム 2009年2/19発売予定
Wiiであそぶ
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 2009年発売予定
メトロイドプライム3 コラプション 発売中
Wiiで遊ぶルイマンが出ないふしぎ
最初の作品なのに
よしわかった、俺が立てる
971 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 03:37:43 ID:j2DUrZeT
あと4時間でソフト一本仕上げなきゃヤバイ俺に何か一言
>>969 乙
ウルフをいつも使ってるんだが、リフレクターが使いこなせん
兄貴がいつもファルコ使うんだがなかなか勝てない……そうめんブラがうぜえ
>>972 ほらほら、無理は体に毒だ。寝るんだ。
あの8月31日の俺のように全て忘れて……な。
>>973 タイマンの話ならウルフでファルコはかなりキツイがな。
リフレクは慣れじゃないか。
投げ連かなり入るんだよな
あとウルフのリフは無敵あるけどいざ反射となると発生遅くて使いにくい
通り抜けても意味ねえw
>>974 おれ仕事が終わったらスマブラやるって自分に約束したんだ
狐のライバルの癖にさんしたやっこのファルコにも勝てない狼
対戦動画でダウン連ブラされてるの見た時すでに餓狼伝説は終わったと思った
http://www.uploda.org/uporg2002682.jpg 僕セネリオ君だけがホモって言われるのは悔しいんですよ
ライだって十分ホモっぽいじゃないですか 特に暁なんかアイク支援AにするとEND変わるし
どんなに腐女子がマルス×アイクやスネーク×アイクとか騒いでてもセネリオ君は永遠にアイクの婿ですよ
まあまとめると俺が言いたい事はただひとつ
アイクはゴリラにしろよ と
>>978 それどっかの雑誌のイラストコーナーで見たなw
総起動時間約900時間
実際に遊んでたのが約300時間
600時間何してたんだろ^q^
1000時間遊んだ俺
その割には満足感がない…
1700時間遊んで実際に遊んだ時間600時間・・・
ごめんなさい、wi-fiのメニューで放置してごめんなさい
1000時間遊んだところで満足のいく乱闘ができる事なんて
その内の10%にも満たないだろうな
やべえリュカのPKサンダー体当たりの終わり際にちょうどファルコンパンチ当たって尿出たw
プレイ時間から言うとスマブラってすげーゲームだよな
俺もずいぶん前に「1プレイ1円以下!?」とかクリアゲッターだかのメッセージが出てびびったけど、
なんだかんだ文句言いながらもプレイしてはいるんだなぁと思った
でも桜井は氏ね
>>984 サンダー厨がいる時はそれ狙いやすいぜ
俺は逆によく食らうけどね…
>>987 チーム戦でそこそこ上手い奴がちょっとその場荒しに使ったやつに当たったw
あとクッパの弱2段目当たって飛んだ所にちょうど膝ャスト当たってそれでも尿出たわ
やっぱファルコン最高だな。かっこよすぎる
>>988 最高だよな
お前とはいいコーヒーが飲めそうだ
切り札使って二人撃墜後醤油アピールしたら
丁度当たってなくて尻剣アピールし返して良い気分に浸ってたガノンさんを
膝クリティカルで撃墜した俺はブラックシャドー
上手いガノンにファルコンで戦うとホッピングでキックとアッパー対策してくるからいつも苦戦する
仕方なくダッシュしては空NAとか空アッパーとかで牽制しつつ戦うんだが
それさえホッピングで潰してくるガノンだと泣きそうになる
粘着アピールディンババがハリセンで叩いてきたけど叩くの遅いから余裕脱出でアピールしてやった
無視して3試合・・・ついに俺はキレた
時計取ってハリセン数発ハリセン捨てで空中浮いたとこをアピール
続けて地面に叩きつけてアピール切り札取ってアピール、切り札で(ry
そんな俺の気分はダークトゥーン
ファルコンでガノンとやるときはひたすら弱と投げで粘着
ガノンの切り札のアッサリ感は異常
逆にファルコンのは演出が凝り過ぎてて、
食らうと恥ずかしくなってくる
ファルコンの切り札喰らって自分のキャラがドアップの状態で閉幕した時の恥ずかしさは異常
999 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 06:59:11 ID:FoveBBkm
1000
r 、
>>1000なら
! l /l みんな
l n:l / ,| Good Good Smile !!
l l l l / /l|
l l l l__/_/ :l|
l |ハj `ヽ `ヾ
/, --=- ゝ \___ ___ ___
//´ { ●> _ } l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
/ l _ 二ニ -‐ У. }レ' ( ノ ヽリ
/ レ'´ .(__人__)ァ'´ / ⌒ヽ_ク⌒ ヽ
/ /\ |r┬-|l .. l ( ●) (● ) !
/ / ―、>トハ `ー'´ { ::::::⌒(__人__)⌒::::: }
( / kへ \ _」 ヽ ヘ |r┬-| ノ
ーく.__l | l _l {_ノl | . ヽ、_j `ー'´ し' /
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