【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX 1370
1 :
おまかせ厨:
2 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 18:08:39 ID:ALmtDq+k
3 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 18:09:18 ID:ALmtDq+k
【ローカルルール】
下記の話題については荒れる元となる為、スルーやNG推奨
・度を超えたキャラへの愛情表現
・やたらと粘着質なアンチや自演、気違い
・コテハン、コテハンに関する話題全般
・特定されるような書き込みをするコテハンの名無し潜伏
・性的な表現を連想させるような話題
・変な画像の連投行為
・スマブラから大きく離れるような各キャラの原作の話題全般
・チートの話題全般
・実況は厳禁、実況スレで
・64、DXの話はそれぞれの該当スレで
・これらに構う人
Q 終点ばかりになって涙目
A "テンプレ"と呼ばれる終点固定回避策があります
戦場を選び続けて、それが採用したら終点飛ばしてドルピックを選び続ける
また採用されたら次はルイマン、というように順繰りにずらしていく
「採用されたら」次にずらすこと。解釈がずれると意味がないのがこのテンプレ
もしグリーンヒルまで行ったらDXステージ左上からどうぞ。
だれも乙なんて言わない…
だけど俺は言うぜ、
>>1乙と…
,r'´ `.、
,-、,-、 lニコ ヽ
-‐ヾ´ ̄ ̄`ヽ、 i
/ /`ヽ ヽ ヽ \ l,
//, '/ ヽハ 、 ヽ l
〃 {_{ノ `ヽ| l │ | l
>>1乙
レ!小l● ●从 |、ノ l
ノ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ l
/⌒ヽ__ .ヘ ゝ._) /⌒il, l
\/ゝヾ入ゝ ┌‐''"~/ ヘ/ l, l
. ヾ jl ̄木 ̄li―ヘ ヽ/ l, l
>>1乙っチャーン!
NHKでウルフがナレーションやってるね
初期のウルフはファルコの人が掛け持ちで声あててました
というか、SF64はだいたい1声優が2キャラあててる
ちなみにキャット=スリッピーです
久しぶりにDXやるとやっぱり
Xは良バランスなんだと実感させられる
攻撃の打撃感はDXの方が上だけど
今日メタナイトとピーチを使い始めたんだけど、自分で使うとメタナイトが思ったより強くなくて、ピーチの方が勝率良かったっていう不思議。ていうかピーチ最高。何で今まで使わなかったんだろう
ピーチ楽しいよな
>>15 キャット=スリッピー
まじかよwww
案外どっちもお顔を舐め舐め出来るじゃねえか
37歳にしてようやく定職に就いたか、ウルフ
サンキューフォックス!後でお顔をなめなめしてあげるよ!
今回の1000
1000 なまえをいれてください sage New! 2009/02/04(水) 19:18:48 ID:DWNVs7Kb
解説
わぁっ!お前とは
>>1乙だ!
アピールと見せかけて攻撃する奴って緑くらいか?
メタナイトとピーチか。
共通するのは空中コンボだな
ピーチぜんっぜん使えるようになれない
すごくムズいと思うんだ
ピーチはDX時代からどう使っていいかピンと来ない
ピチーの空中浮遊楽しい
蛇未だに慣れない
誰だよお手軽強キャラとか言ったのチクショウ
ビッチ使うとなぜかパラソルをバサバサさせたくなる
浮遊にこだわりすぎるとピーチは使えないよ
カービィとかプリンでスネークに当たったときの絶望感
ピーチって斜め下に飛ばされたらピンチだよな
墜ちろ蚊トンボ!
終点の下に飛び回る馴れ合いをチャージビームで撃ち落としてやったぜ。
個人的にカビプリはマルスとかの方が辛い
_,, -────-,_
.,r'====○====○==ヽ
| |W| |
/ト========|
/ i i ⊂ニ\, ,/ニ⊃i\
,-─i i ( ゚ ) ハ ( ゚ )ii -,
ヽ丶ii WWW(,_,)WWW / ハッハ
>>1乙wwwww
\| トエエエエエエイ |/
| |r----------- |. |
\ ヽエエエエエエ/./
\___人___/
パプテマルスシロッコ
>>40 スネークに限らずリーチあるやつにはボコられるよね
スネーク弱も横強も強すぎ…プリンのスマッシュより強いんだもん
カービィvsマルスはDXほど不利ではないだろ
ふっとばしはプリンのスマッシュの方が上だぜ。当たんないけど
まあ実はプリンの横スマってふっとばしは結構上の方なんだけど
DXのカービィはXのザコグリーンだから
カービィの横スマあからさまに強化されたな、しかも前進するし
DXはカービィ(笑)というかカービィ(爆笑)だったw
ちょっと聞きたいんだけど
あまり使われないマイナーキャラでメタや蛇など強キャラにも対抗できるのいない?
リーチ短い割に発生遅くて判定も微妙でめっちゃ踏み込むからガードされたら確実に投げられるプリンの横スマ
いや使うけどね
>>47 もうカービィ(泣)って感じになってた気がする
>>48 ロボ オリマー ドンキー は個人的にはかなり頑張れると思う
ファルコンは何気にスネークに微不利ですむらしい
ドンキーはない
ドンキーはない
ロータリーが当たる奴にはわりといけるファルコン
>>54 ワリオで抵抗できる訳ないだろ?
りんご
お前馬鹿だろ
ていうかどうせタイマン基準だしなぁ
>>53 ドンキー無理かなぁ… まぁ、場外出されたら終わりそうだけど
>>48 こいつをすっかり忘れてた ディディーとかどうよ?
シークはメタを掴み抜け空キャンで80%から殺せる。
そして半端なメタは結構掴める。特に竜巻を当て逃げしないで傍にいる奴と、
横強をヒット確認しないで出し切る奴
乱闘なら状況次第でどうにでもなるししょうがない
シークじゃまずメタナイトを掴むところまで持ってくのが厳しいだろ
アイクラでガシッえいっガシッえいっ
>>56 わるいが普通に行けるよ
りんご
お前では無理だがな
ワリオは強キャラだし
マイナーの中なら小猿が一番だと思う
シークの相手を固める能力とD掴みの差し込み力で掴めなかったらどんな奴でも掴めんぞ
ガーキャンで掴めるような攻撃は振らないだろうし
やっぱソニックでしょ
もうアイクで火力勝ちしちゃえよ
ピカチュウは蛇やファルコに対抗できるのにMやLに苦戦するという
珍しいキャラ
ルカリオは・・・蛇の横強上強でお陀仏か
ルカリオはまあまあいけるんでねーか?
ライラット系 37歳 男性もそこそこいけそう
トゥーンも地味に強い
マイナーじゃなくなってきたな
あだ名なげえよライラットw
チームってある程度同じ人とやり続けたらチーム固定にならないか
20戦近くやってたら後半またコイツとかよとか思い始めるんだが
ファルコンはメジャーキャラですよ
ボツデータにテイルズのリオンの音楽があるって聞いたがマジ?
ガセだろ?
>>77 たまにそうなるな
勝率が関係してるっぽい
>>80 聞いたとこで訊けよ
抜き出してみれば解るけど思いっ切りガセ。マリオRPGの曲とかもガセ
チームでのマリオの強さは異常
反射あるし振りスマあたるしFB強すぎ
版権の問題で出せないのにマリオRPGは
TAなしチームとか重なって飛び道具出して待ってりゃ絶対勝てるよ
ドンキーのDONに対抗してファルコンのKONなんてどうだ?
>>82 自分がどこかで聞いたわけじゃなくて家の姉ちゃんが動画で聞いたって言ってた
得点の音楽とおんなじとか何とか行ってたが
DON自体流行ってないじゃん
サムス×2はキャラによっちゃ積む
DONとかその日のうちにもう寒かったのに
>>90 チームでサムス固定三人の部屋になって相手のチームがサムス二人で苦戦した記憶が
解析して○○があったとか言ってるやつたまにいるけど証拠画像は絶対に上がらないよな
ミサイルの弾幕のウザさは群を抜いてる、チームはサムス強いねゼロより
クッパとか一人でも辛いのに
全員サムスのチーム戦は確実にクソゲーだろうな
>>95 発売した直後にゲハのスレに外人が解析した結果のスクショ乗ってたよ
ツールズじゃなくて赤Wiiでマジで覗いたやつは上げられないだろうけど
後ろでずっと飛び道具やグラップのサムスはウザイだけで強くない。
近接戦と遠距離戦のバランスが取れてるサムスはウザイ上に強い。
サムスをフリーにしたらチーム負けるからひたすら接近し続けるな
DONとかDQNにしか見えん俺は病気だな
支援に徹するだけでも強いから困る、リフ持ちならまだなんとか
離れればミサイル、近付こうとすればグラップ、
接近に成功したと思えば弱、横強、メテオ、上ドリルからの追撃、そして再度の離脱
完璧に動ける人が居たらウザい気持ちよりも感心する気持ちの方が勝る
蛇とかと違ってウザいだけでそこまで害はないからマシ
>>96 それは無い。開始直後はパーツで大体天下取れるし、横から突然飛んでくるリーチ・威力のある横Bのウザさは半端ないと思う
パーツ投げる人最近滅多にいない、だいたいの人が場外に捨ててる
最近スクリューアタックぶっぱにはまってる
終点だと死ねるけど
チームは乱打戦になりやすいからゼロサムよりサムスの方がたるいな
ゼロサムは軽めで下方向緩和やりずらいし乱闘ならまだ楽
来いよ!って感じで開幕リフ張ってる時に捨てられるとちょっとむなしい
ワリオはスネークはともかくメタナイトは苦手だ。空中戦メインのワリオに空前連打はきつい
ゼロスーツは動き読みやすいから苦戦したことないな
作曲家のパーティまたあったのか・・・
Xで4強の話をしたら、友人が5強が正しい、4強なんて聞いたことがない。
と言うんだけど、4強と5強はどっちが正しいの?
その友人の話を聞くと、ゼルダとピーチが入ってるらしい。
あとスマコムがどうたらとか言ってました。
とぅとぅカービィやスマ糞アイクに当たりまくる相方のディンゼルダしね
>>118 それDXのだろ
シークとピーチとマルスとファルコとフォックス
Xの海外五強なんてのがあった気がする
たしかメタ蛇鳥マルスゲムヲ
___
/___ \
| |癶 癶| | ・・・・
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
今はゲムヲメタスネークらしい。理由は主に崖待ち
ゼロスーツ強いよ。中距離で勝てるキャラはそうはいないし、相手から攻めさせる事が出来る
>>124 でも浮かされた後が酷いよなゼロサム
下Bにもっと離脱力があればなあ
ゼロスーツランク上位だぜー
乱闘だとBで動き止める→ぬぅん!がよくあるから嫌だ
ゼロスーツはロボやDDの次に見ない
ゲムヲって超性能なのに人気無いよな
人気出ても困るけど
ゼロサムはタイマンだと強いんだけど乱闘だと中途半端な感じがどうも
おきらくでDD使うと+5とか余裕で申し訳ない
俺にとってDDはサブですらないのに
ロボでも同じように余裕で得点稼げる
皆対策できてないなこりゃ
>>129 単純にかっこよくないからじゃないか。クモ男やアリ男に見える。
ピコピコうるさいし。
133 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 21:44:53 ID:nuxTEdzO
スネークの端待ち強ワンパになかなか対処できん。
俺もまだまだだ
中二病
さり気なく可哀想なもん晒していくなよ
結局見た目で使う人が多いってことだよね
まーマルスとかアイクとかね
>>133 はじめまして!カッコイイホームページですね!
よかったら相互リンクしませんか?
キーワード【 DON スマ スレ ブラ 乱闘 コテハン 終点 】
ゴリラ・・・
>>125 それほど優秀とは言えないけど、下BあるだけサムスとかDONとかよりだいぶマシだと思う
>>130 チームなら強いと思う。普通の乱闘は確かに微妙だけど
オリマーのピクミン投げガン待ち→近づいたら投げスマッシュが
めくれないキャラ、待ち勝てないキャラだとマジ無理。
マルスやフォックスも乱闘では割と普通の強さだよな
乱闘でも壊れてるのはメタと蛇だけで後は結構バランスとれてる気がしてきた
使えるのは当然!
スマッシュ横上下全部吹っ飛ばしがすごいよ
ワンパゲムヲよく見かけるよ
>>133 なんとなく可哀想になって拍手連打してきた
ゼロスーツは残骸がウザイ。うん。それだけ。
ゲムヲの空後のウザ強さは異常。
メタと蛇がもしいなければ、アイクが乱戦でちょっと驚異といったところか。
キャラの中に一人や二人強いのがいても構わないけどメタと蛇はやりすぎだ
どう考えても
>>133は部外者が陥れようとして晒したんだろ
前もこんなパターンあったぞ
今までずっとアイク、ゼルダ固定で使ってたが
さすがにマイキャラが少ないと思い他キャラに手を出してみたが楽しいなw
この手探り感というか色々試すの面白いわw
メタはちょっと事故らせればすぐ死んでくれるからまだ助かるが
普通に数値パラメーターが高いスネークはキツい。
>>148 蛇も一応空中対応能力弱くしてるんだがなあ
1F手榴弾や空中ダッシュのせいで…。強攻撃弱かったら結構バランス
とれてたはず
┐
r;、 f二¨カ_ハ
|::ハ r┐ .| ├┘
f⌒irn ―|' 上ニニこ二二二| .ト、_/ 厶
.└rー'ノ ̄ノ , 、 \ \__/ ̄
{ .| / 〈 ゚ノ rく ├―r― 、 |_レ
| ,、| f⌒! r:ァ じ' r―┴―′
ハ/ \.{`´ t〜┬ f¨フヘ /\ 僕は自分の力を信じている。だからあんたも自分の力を信じろ!
{ i, とγcvーくrvvぅ V \
\\ / { \ /
/ ノ | //>―z,_
/ / l /// __{_≧
/ /⌒7 γ^ヽ r{//′ \、
/ ,/ //{ { / | \
/7 // \\ ,/| 〉、
/ /// \` .{ノ \
/′⌒Τ⌒f ̄ ̄Τ\〉
これ思い出した
それは量産の話でしょ
スネークも量産だったら弱いし
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
SNEは手榴弾が完全時限式でシールドから拾えない仕様だったらだいぶ弱まるんじゃないかなと
乱闘ならメタ蛇なんかよりゲムヲのが怖いんだが
Sぶっぱでも脅威だもんね
蛇はなあ、ルカリオより波導出してるからなぁ。
あの上強が地上のチビキャラにも当たるんだったら、ゼルダやロボやサムスの上スマも地上のチビキャラに当たるようにするべきだよ。
そんな超上手い人と乱闘したことないから分からんが、
スマコムのケツバトレポ見るに乱闘は事故る時はやっぱ事故るらしい
スマぶっぱスネークとか何考えてるの
性能殺してるってレベルじゃねーぞ
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
サムスさんの下Bは時限式だと言うのに…
手榴弾の扱いが上手いスネークは怖いわ
投げた手榴弾を空キャンで拾いに来るんじゃねーよ!
>>106 それ全部できるつもりだけど、タイマンスレじゃ全然勝てません^o^
混沌の血雨〜こんとんのちさめ〜
逆転の昼夜〜ぎゃくてんのちゅうや〜
可憐の破滅〜かれんのはめつ〜
冷遇の視界〜れいぐうのしかい〜
なぁんだ!厨二ネームなんて速攻で考えつくや!
>>169 いや さっき俺が遭遇したスネークの事を言った
いわゆるチラ裏です
>>171 2番目と4番目はただの引きこもりじゃねーか
>>167 なんで?ポイントとってなんぼの時間制4人対戦では
強吹き飛ばしの判定の塊を低リスクでぶんぶん振りまわせるほうが
間違いなく怖いと思うが。普段の立ち回りは空中技でまかなえるし
つうか乱闘のメタを面倒とは思っても怖いと思ったことはない
サドンデスでワリオバイクにグレネード投げて終わったのはシュールだった
>>174 ぶんぶん振り回せるけど発生遅いから当てやすいかっていうと微妙だし
ゲムヲ自体軽いから集中狙いされるとすぐ陥落するし
メタは小ジャンプで攻撃してれば
決定打はシャトルぐらいしか受けないからなぁ
r ――――――――――――――― 、
| |
| マ リ オ さ 〜 ん |
| |
_______ | 助 け て く だ さ い 〜 |
|これが任豚か| | ○ |
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ `ー――――――――-t r――――'
/ ̄`l , ― 、/ /
_ノ:.:.:.:.r- _> / -O-O-/, く、
. (:::....rr'| (l L、 / ̄\ / /. : )'e'( : .\ヽ、
'';;:(@」 r、_ノ r-'::::::::,r-、_;> i:::|イ⌒) ,r-、k|::i
';i;、 `y' ヽ:::,r-{, (l '-、 V(y」´ `''rrf.V
>>174 まあ平行線になっちゃうだろうけど
メタ使ってりゃ基本どんな相手だって全方位捌けるし、ダメージ溜まった
相手には前後攻撃発生4Fの下スマで追い込めばいいしでゲムヲより
楽だと思うぜ。そもそもそんなにゲムヲが強いキャラなら今頃おきらくは
ゲムヲ多数じゃなきゃおかしいし。
馴れ合いも悪くないがやりすぎると流石に飽きるな。
そこでうまくバトルに移行できるかリンチ待ちのモンスターハウスになるかが
部屋の分かれ道だと思う。
>>177 F単位の発生が重要になるのなんて近距離暴れの場面ぐらいだろ
スマッシュの当てやすさは判定の強さやリーチ、持続の方が大事。
数撃てるなら当てにくさも賄えるし
軽いのはメタも一緒だし、そもそもゲムヲは緩和込みなら横はマリオ超える
寒すぎる〜
>>180 捌きならゲムヲは無敵突き読み合い拒否の上Bを所持してるし、
メタと違ってそんなダメージ溜まってなくても吹き飛ばせる。
あと最後の理屈は自分で言っててどう考えてもおかしいって分かるだろ。
おきらくにはメタよりアイクの方が溢れてるよ
これ本気で技術とか極めるゲームじゃないからw
キャラ性能が物いいすぎて、アイテムなしの終点固定とか馬鹿じゃねーのか
タイマンとかするなら格ゲーやったほうがまし
スマブラは格ゲーじゃないから
OK、僕は日本語を見てるつもりなのに何も理解出来ないんだ。
おきらくにガノン多数ということはガノン強キャラでよろしいのですね?
>>182 乱闘でそんなタイマンみてーにうまくいくのか?
他の奴は置きスマ食らうリスク背負ってゲムヲに攻めにいかなくても他の奴ぼこれば点数は入れれるし
自分から積極的に当てに行って点数とれるような技ゲムヲにはなくね?
急に繋がらなくなったんだが
>>188 むしろ乱闘の方が上手くいくよ。タイマンはゲムヲのスマッシュは
基本回避読まないと当てられない。
乱闘で全く近寄らないなんて不可能。やってて分かるだろ
ガノンは崖際クッパブレスでハメるのがもっとも楽しいキャラ
タイマンでは準封印のリュカ上スマの乱闘での決まり具合を見れば
乱闘ではいかに判定持続が大事かは分かるはずだ
ていうか人によって怖いキャラなんて違うからなぁ。今は飛躍してそんなこと話してないと思うが。
ニンテンドーチャンネルでなんか大会やってるけど
あさりどだけガチっぽくて怖いw
>>188 まぁ何言っても譲る気ないだろうし触らないが吉
ゲムヲ信者結構怖いからな
チームでのクッパの頼もしさは異常、ブレスぱねぇ
そうかなー
終点アイテムなし固定でもなきゃゲムヲが好き放題暴れれる環境は作れないと思うんだけどなー
こういうのは先に信者だのアンチだの言い出した方が負けと相場は決まっている
>>194 いつだったか、あさりどの日記に購入したってのがあって嬉しかったっけなあ
初期のあさりどは弱攻撃と必殺技しか使ってなかった記憶があるw
山ちゃんリンクが川本のキャラふっとばしてるシーンあったけど
確かストックが同じだったと思う、だから多分あさりどもそんな強くないと思うよ
俺が思うに優勝するのはPKファイアーしかしてなかったリュカ
乱闘のメタって別に怖くないけど
どこが怖いの。下手糞。
ステージは終点戦場しかないと勘違いしてる人たちの意見です
みんチャン4人対戦と思ったらタイマンでふいた
乱闘なら蛇>ゲムヲ>メタって印象(もちろん三人とも上位
ゲムヲの亀や金魚で複数の相手を固める能力、ぶっぱなし・連打上等スマッシュ、
囲まれたときの拒否として便利すぎる上Bなどの性能はかなりのもの
ロボの下A食らってる奴ウザがってそうで笑える
ステージアイテム考慮したら超単純に重くてしぶとくて飛ばせる奴が強いと思う
おきらくにいる連中の大体はゲムヲのスマッシュ程度ならバンバン当たってポイント持っていかれるからなあ
スマッシュをぶっぱなし・連打しない人とやればいいじゃん
ロボは下スマのほうがうざいよ
亀ばっかで金魚使ってる人あんまりみないんだよな。かなり厄介なのに
>>207 そりゃステージにもよるでしょ
終点だけって前提になってるのがおかしい
そもそもそういうバランスで作られてない
ロボは上強連打のもりもりロボット体操が精神的にうざいよ
空中上のダメ高すぎだろロボット
それ言ったら本末転倒だろうに。アイテムやギミック考慮したらしっちゃかめっちゃかになる。
俺にしてみりゃ今でも十分しっちゃかめっちゃかだが。
乱闘ランクスレとかあったら面白そうだな
ドンキーとかアイク辺りはかなり意見が分かれそう
横強が1番楽しいです
このスレの人間は妙に心が歪んでるな
自分の相手はスマぶっぱで連打、ステージは終点、アイテム無しが普通とかおきらくだけの話だろ
>>215 しっちゃかめっちゃかで遊ぶのがこのゲームだろ
何の話してんの
私くさ・どくタイプだけど男は黙ってシャドーモセス一択だと思う
>>215 スマブラってのはその、しっちゃかめっちゃか
ってのを楽しむゲームだと思うんだが
>>217 そのページ信用性薄いよ
カービィDAとピカ下スマって書いてある所から察するに明らかにはみガーのこと
>>211 とりあえず跳ねてる人なんかにはえらく機能する対空技なのになー>金魚
あとはすり抜け床の下からの攻撃なんかにもゲムヲの技の中でこの上ない性能なのに
忘れぎみっぽい人が結構多いのが謎
>>220>>222 いや、俺はアイテムやギミック考慮したら話がしっちゃかめっちゃかになるって言いたいんだ。
>>225 だからそれがスマブラだろ
素晴らしい調整じゃないか
まぁしっちゃかめっちゃかでも強い弱いはやっぱり存在するけどな
はみガーってなんか美味そう言い方だな
>>224 強い強いと評判の亀があるから忘れるんじゃないか
フラッグのせいでダブスラ忘れてるマルスも結構見る
ネスもネススピン忘れてひたすらJ前Aの人とか
じゃあはみシーで
>>201 山ちゃんはファルコだった気がしたんだが
勘違いだったか
強い弱いはあるけど
弱いやつでも強いやつを倒せる可能性があるのがスマブラなんだよね
そこが俺は好きなんだが終点アイテムなしとかでやると
キャラ性能と実力の差がですぎてしまう
それはそれで楽しいんだけどスマブラっぽくないし
キャラ性能の差がそこまでなければいいけど、実際ありまくるからきつい(終点アイテムなしの場合
Hは2〜3時間しかやってないけどボタン連打ゲーだった印象しかない
あさりどはマリオスタジアムの頃ファルコンやリンクを使ってたからそれであってると思うよ
アイクも空前一辺倒で空NA使わない人いるな
他に優秀な技があると空NAは忘れやすいのだろうか
ロボは逆に空NAばっか振ってる印象だが
237 :
118:2009/02/04(水) 22:50:15 ID:ik+xunDo
>>120 レス遅れたけど、Xだよ。
あとメタナイトとファルコとか言ってた。
スマコムだとかモバゲー(?)のサークルだとか言ってたけど、蛇、メタ、ロボ、鳥の4強が一般的だよね??
ニンチャンに大会来てるのか?
誰か四人でネタ乱闘やらない?
あれ?ロボの目からオイルが……
乱闘なら絶賛過疎り中のネット対戦スレで募集しておくれ
このスレの奴らとやるとちょっと厨戦法使っただけであとで晒しスレに晒されそうだから絶対嫌
俺のフレンドにネタ乱闘と馴れ合いを勘違いしてる奴がいる
真意は教えてあげていない
ネタ乱闘とかリア友とやれ
オンラインでは迷惑
合間合間にネタをはさんだガチカオス乱闘は大好き
殴りあうだけの乱闘とかリンチ以下
一番楽しいのはネタをはさんだ乱闘だろ
うわあ…
いや、流石にリンチ以下は存在しない
まあネタをはさめば更に楽しいけど普通に殴りあう乱闘も楽しいよ
楽しむためにやってるはずなのにふざけ要素一切なしで
なんだか殺伐とした乱闘なんかは個人的にはちょっと疲れるかな まあ疲れるってだけだけど
黙々とやる乱闘も楽しいけど長続きはしないな
頂上で端に相手をおびき寄せるつもりが自分が食われるとかピクチャ相合い傘でカップル成立とか
がやっぱ飽きなくていいな
あ、しょっちゅう会話とかしてるレベルのフレンドとの対戦でね
おきらくでの名前も考え方も分からない人相手、終了後に会話とかもない対戦ではそこまで贅沢言わない
マルマイン投げようとして弱連して死ぬ人とか居るよね俺とか
あぁ、マルマイン投げても何か自分が死ぬよね
勇気を振り絞って投げたマイルマンがリフレクトされて自爆したときは笑った
マルマインなんて怖いから無視が基本だし
あれ結構撃墜ソースになるよ
同じ事考えてる人にDAされて一緒にお陀仏になる事もあるけど
人をいじめて喜ぶ小学生脳におきらくをのっとられたのが全ての原因
チームだと自分だけ違う動きをするわけにはいかないのとアイテムがあれなせいで
リプレイに残したいような名シーンはなかなか
ネタが楽しいかガチが楽しいかは腕の問題じゃね?
マジで強い奴がいると、何度と本気でやり合っても飽きないわ。
自分の腕も目に見えて上がっていくし。
そうでもないメンバーだとネタ気味の方が面白くなる。
マルマインは不発もあるからおもしろい
途中で爆発するだろう遠い距離から相手が投げてきたら
無視したら不発で、俺のとこでドンピシャのタイミングで爆発したときは吹いた
モンスターボールと思って掴んだらビリリダマだった→爆破
という効果はちょっとだけあってほしかった
単純に誰も取りに行かなくなるぞ
マルマイン投げようと思って傍で立ってたら
もう1人も投げようと思ったのかマルマインの反対側へ
俺が掴んで投げた瞬間相手がキャッチ投げ返し更にそれをキャッチで
仲良く星になった事ならある
キャッチボールすんなww
CPUって相手を無視してでもモンスターボール取りにいくよね
ハプニング的なものがあったら構わずリプレイ保存だな
サドンで3人綺麗に3方向に分かれてバーストして観戦ネスが1位とかもあったな
明日はいよいよアナザーコードの発売日だぜお前ら
アナザーってDSのも蓋閉じ以外すっごいつまんなかったし、
今作もファミ通で7777ですごいつまらなそう
トレモで波動調べてる時、ダメ上げすぎたからトマト数個出して回復しようと思ったら
CPが物凄い勢いで走ってきて全部食いやがったのには吹いた
>>267 前作はボリューム不足だったが今回は二倍近くに増えてるらしい
クリアするまでの時間は15時間だからまあ並程度だ
270 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 23:46:43 ID:8bv7T1Ty
崖に掴まってる相手に地上から当たる攻撃をいろいろ教えてくれ。
昨日買ったんだけどWi-Fiみんな強いな…
いちおう64もDXも持ってたのに(あまりやらなかったが)
2時間くらいチーム戦やって1回しか勝てなかった
同じチームになった人ごめんなさいごめんなさい
PKサンダー復帰で真下に飛んでごめんなさい
>>271 だいたいの下強、下スマは当たる
あとマルスの横スマがクリティカル狙いやすくなる
ただし無敵がきれていれば
>>271 まだ慣れてないならチーム戦には来ない方がいい
スネークに掴み抜けで復帰阻止したら案の定粘着してきて吹いた
>>273 おきらくにはもっと行かない方がいいけどな
CPU戦最高や!wi-fiなんて最初からいらんかったんや!
>>271 始めたばかりならおきらくの方が楽しめると思うよ
リンチとか馴れ合ってる馬鹿もいるけどそういう時はコマンド抜けでOK
>>270の間違いだった
>>271はとりあえずCPUレベル9に1対1で安定して勝てるようになったほうがいいと思う
その方がお前もみんなも不愉快な思いしなくて済むよ
今おきらくには行くな
おきらくはまだ捨てたもんじゃない
昔はおきらくもよかったんだがな
あの頃は下手くそでぶっぱだったけどめちゃ楽しくて寝ずにやってたな
上手い人と出会った時の感動もはんぱなかった
281 :
ソニック:2009/02/05(木) 00:00:00 ID:S7yFd2uV
二 )\)\
三/ ゚Д゚)<ソニワド発売まであと二週間だぜ!! Good night! Have a sweet dream!!
二⌒⊂( )⊃
三)))@@
おきらくを捨ててチームにみんな行ったのも馴れ合い増加の原因なんだよな
ガチ乱闘なのにマルマインで4人吹っ飛んで
その中で一人、ギリギリ生き残ったサムスが着地後下アピしたときはちょっと笑った
戦いたい奴はみんなチームに行ったのは確かだな。これでチームも死んでたら俺はとっくにこのゲーム投げてる。
今のおきらくは「3,2,1,GO!」でみんな戦わずに様子を見て、二人以上戦う意志があったら乱闘か疑似タイマン、一人だったらリンチになる異常な事態。
乱闘の後全く活躍してなかったような人が勝ちアピールしてると
誰だってなる
今のお気楽を肥溜めみたいに言うなよ…
実際うんこ部屋に連続して当たると嫌にもなるが
本当にこのスレで言う通り糞部屋しか無かったら12ヶ月もやってないよ
ネット対戦スレの募集の合間に、ふらっとおきらくの様子みてくるか。
今もまだ変わらない魑魅魍魎っぷりなんだろうか…。
おきらくで乱闘部屋の確率は2割切ってる
時間の無駄
ガチの人が増えれば自然と馴れ合いは減るんだろうけど
馴れ合いが飽きていなくなるだけで数年かかりそうだな
12ヶ月とは言わないが、5月ぐらいからチームのみで今まで保ってる俺。
最近マルス固定だった奴がキャラを変える時はスネークの法則が発動している
久々におきらくやったら終わってるなぁ
5連続で馴れ合い厨の巣窟でした
チームは厨キャラ無双→次のラウンドからみんな厨キャラに変更
って流れが目立つし、さすがに末期だな
最近厨キャラ使い=中の人は俺TUEE粘着中の法則が成り立ってる
それに例え乱闘部屋に当たっても、一人抜けて代わりに入ってきた奴が馴れ合いだったら本当に萎える。
こっちはやっとの思いで見つけた乱闘部屋だから抜けたくないのに、これ一人がいるだけで気持ちが死ぬ。
おきらくは肥溜めです
チームなら掃除前の部屋ってレベルだからまだ大丈夫
なあお前ら、頼むからこの板のフレンドスレきてくれよ
いつでも乱闘できる俺のお気楽どーなってんの?
馴れ合いやってる奴は本当に頭に脳ミソがあるのか?
上Bばっかのカービィ
サンダーばっかのリュカ
ディンスマばっかのゼルダ
一人のプレーヤーがこれだけ変化していきました
厨キャラ無双で愚痴ってる奴は強くなれとしか言えない。
勝って言うならまだしも。
おきらくが終わったことになっとるw
チームなんか数えるほどで発売からおきらくしてきた俺って…
でも乱闘部屋2割以下は実際そうだと思う
おきらくの乱闘部屋はまだ希望はあるがその希望が限りなく小さいんだよな・・・
壁際で待ち構えてるメタナイトにガノンで勝つ方法教えてほしい・・・
ホッピング当たんねーよバカ
崖待ちメタはSK92でも負けるから仕方ない
チームで糞部屋にあたる確率とおきらくで乱闘部屋にあたる確率が同じくらい
え?
おきらくの乱闘率ってそんなに高いの?
馴れ合いの勢力が凄まじいな
馴れ合いが増える→戦って遊べない→馴合いに楽しみを見いだそうとする奴が増える→更に馴れ(ry
の悪循環だと思われ
チームは時間帯によって糞部屋の確率が変化する。実に面倒だ。
チームは6時と11時頃が最高だと思う
おきらくは朝7時から8時くらいなら乱闘部屋の確率は上がる
9時以降から馴れ合いの活動時間
ちゃんと戦っていながら暇があるとペコペコしてて
ペコペコに応じた奴をボコボコにしてたこいつ何なの
お気楽は時間によって顔がコロコロ変わるのが面白い
ガノン&セガVSリンク&リンク
なにこのシューティングゲー
今リンクの初回海賊船固定でおきらく行くからお前らも来いよ
馴れ合いのふりして途中で馴れ合いに嫌がらせして
リンチ対策とか言ってる奴とかもいるよな
>>300 さすがに相手も馬鹿じゃないから普通のキャラで勝てるほど実力差あることが少ないからな
こっちも強さ意識してキャラ選びすれば大抵は勝てるが面白くないんだよ
上手い強キャラ使いって対戦してて燃えるよな
こんな事ありかよって行動してくるから面白すぎる
約2カ月ぶりにお気楽に入ったんだがチームで撃墜するたびアピールする敵がウゼェ
グッとこらえてアピール中は攻撃しないようにしてるんだが、
途中からそれに気づいてか復帰無敵時間いっぱいアピールしてきやがる
もう、殴ってもいいよね……?
アピールにはまず悪意がこめられてます
リンチは嫌だけど俺の抜け殻がボコられるのも嫌なんだ
最後っ屁ってやつだよ
今日たまたまリンク使ってみたけどかなり使いやすいな。
空中フックで気楽に攻撃出来るし
なによりリーチが長いから安心感がある。
上下の突きがあるからフィニッシュにも困らない。
しかも遠距離にも対応してる。
誰だよリンクは弱キャラとか言ってた奴
一切アピールしない奴はまったく面白くない
まだ撃墜アピの方がマシなレベル
サムス&サムスVSリンク&リンクなんだこれwww
自分がされて不快な事をするヤツは総じてクズなんだよ
リンチとか2chでいう荒らしみたいなもん
相手しても無駄と思う
荒らしはブラウザで消せばなんとかなるだろ
馴れ合いは消せないし4人のうち1人でも混じるとアウトだ
>>321 ぴったりくっつかれるとキツイ。間合いが大事なキャラ。
ガーキャン上スマなんかが使いやすい
アク禁も規制もないしな
せめてマッチングがもう少しマシならすぐ他の組み合わせに移動するんだが…
「一般的に強キャラではないはずだが、なぜか自分は苦手なキャラ」
みたいなのがあったら教えてくれ
今から練習するわ
>>327 確かに至近距離で発生の早い技を置かれると困るな。
でもその場回避の性能いいから意外と助かったりする
ヨッシーって答える人が多そう
>>329 ワリオ
空中うねうね動いてくるタイプの
>>329 俺もガノン苦手
あとはサムスとヨッシーかな
>>329 俺はどうもピーチが苦手だ
動きが読みずらい
サムスが苦手って人は全員グラップうざいからって言うと思う
ロボット使いとしてはリンクが苦手
復帰阻止しやすいんだけど攻められたら困る
>>329 あー、そういえばヨッシーだけでなく、ルカリオ、ワリオもつらいな
>>329 たまにいる対空反応のやたらいいアイクラ
>>329 アイク・ルカリオ
こいつらは3強並みにきつい
多分WIFIだから
アイクラ・アイク・フォックスここら辺
そういやクッパ使ってる時はファルコンが苦手だな
膝が当たりまくって軽量級よりも早い段階で死ぬわ
いろんな攻撃のクリティカルくらい安いんじゃあの程度の重さじゃ割にあわね
俺なんてこっちスネークなのにゼロサムにボッコボコにされたぜ
クッパ使いの天敵はサムスな気がするが
ほとんどのキャラが出そう…
>>329 サムス、オリマー、ファルコン
自分自身サムス発売日から使ってるのに何か苦手。使いたいけど相手にしたくない。
オリマーとファルコンはいつも接戦で最後に負ける。ファルコン上手い人は凄いな。
深夜なのに勢いあるな
どのキャラでも共通してだとピーチが難しい
他はキャラによる
353 :
329:2009/02/05(木) 01:17:58 ID:ZcyU/kKC
>>352まで集計、みんなありがとう
4 ヨッシー ルカリオ
3 ガノン ピーチ
2 アイク ワリオ サムス オリマー
1 アイクラ フォックス ゼロサム リンク ファルコン
ガノン意外とすごいじゃないか
ヨッシー・ルカリオ・ガノン・ピーチあたりをローテで使えば楽しそうだな
ファルコン相手にしてると待つ事が全く出来ないから俺も苦手だな
ガン攻めでもフォックスマルスソニック辺りは何故か大丈夫なのに
俺スネーク相手ファルコンで後一機の80%まで
追いつめられた時には自信を無くした
限定的だけど、リンク使ってるとリュカネスの対処がムズい
斜め方向にガツガツ動いてくるからクローが当たらん当たらん
よく考えたらフォックス強キャラだったな
SK92だったか誰か忘れたけどメタナイトの崖離しシャトルをガードしてメテオ決めてたのあったけど
あれ相当難しいな
>>318 お子様すぎて情けない
そのアピールしてるやつじゃなくて、お前が
撃墜アピールなんてして何が悪いのか
しかもアピール中に攻撃しないとかそれ何のカッコツケこだわりだよ
そーいえばネスも苦手だ。
アイツの攻撃全部判定強いから潰されまくる
判定っつーより発生が異常に早いんだよな
むしろリンク使ってるとマザー組が一番楽なんだが。
ルカリオ、オリマー、フォックスは元々強キャラの部類じゃないのか
少なくともランクB以上の
オリマーはどうだったか忘れたけど
ピット使った時だとネスが何か苦手だ。何故だ。
>>361 ネス使う側からしてみれば移動が遅くてリーチが短いから
リーチの長いキャラは結構やりづらいよ
そこら辺をつくといいんじゃないだろうか
あと吹っ飛んだネスにピクミンくっつけるのはやめてね
関係ないけど
明らかにドンキー減ったよな
戦法限られてるしみんなもう飽きたか
ガノン使ってるとネスで積む
PKファイアー抜け出せないってアンタ
使い手の人口少ないのってむしろ使い手によっては喜ばしいことなんだけどな
対策とられにくいし
アイクなんか量産化しすぎて動き一つ一つがわかってしまうから
>>362 実際に戦ってもファルコンが意外とイケる理由がワカラン・・・
メタ、ドンキーにはあまり会わないな。強いから自重してるのかな?
みんなのシアターWiiとかいうものに今頃気付いた プロジェクトXが見れるじゃねぇか
浅間山荘の回が無いのは気にくわんが
どうでもいいけどカービィのDAのバーニングはあまりにも酷かったと思うんだ
スネークの横強を設定したやつは頭おかしい
>>375 桜井「私は正しい・・・誰よりも、誰よりもだ!」
デデデの下投げがふっとび固定なのもおかしい
ディルフィのお守りくれる人じゃないか
強に限らず何もかもおかしい
あ、あと、とある星のステージ構成を考えた人も頭危なそう
いや、強でバーストできなければ意外と良調整かもしれん
バーストするのが空中攻撃か火器しかなくなる
スネークでバースト出来ない技ってサイファーぐらいだろ?
下投げ
上スマの飛距離もやりすぎだと思う
・・・忘れてた
スネークはちょっと強くしすぎだわ…。
メタナイトの竜巻の調整した人は狂ってる
ガードしても反確じゃない技は弱だけで十分なんだよッ!!!
スネークは空中攻撃も十分イカれてるだろ
あのふッ飛ばし力、判定、攻撃力、めくりやすさはおかしすぎる
相手がスネークだとこっちの溜めたダメージを一瞬で超えてくるからな
本当相手がスネークだと燃える
メタナイトの弱って反確ってよく言われてるが俺は大抵その後にくる下スマにやられるんだが・・・
うりゃりゃりゃりゃりゃピピン!
まあ終点タイマンで待ちスネーク相手にサムスでやるのはドンパチ出来て糞面白いけどよぉ。
近づいたら横強にすぐ潰されるのもあるんだけどよぉ。
DXサムスをタチ悪くしたのがスネーク。
マルスは強キャラだけど他の強キャラと比べると恐さを感じない
人気があってやたらと戦う機会が多いからだろうなー
下スマより発生の早い技を当てればいい話だろ
スネークは重さだけなんとかしてくれればいいや
技性能が高いのはまあいいとして対戦が長引きすぎるのはだるくていやん
>>393 あれ一発で止めれば隙無しでコンボできるよね
おきらくとかチームの量産マルスのイメージが強いからだろ
普通に怖いよマルス
俺手榴弾の扱いヘタクソだからサムスに待ち勝てねぇ・・・
マルスはいくらでも攻撃方法があるはずなのに、
なぜかフラッグとマベコン以外に攻撃法がないような気分になってしまう
今まで毛嫌いしてたリュカ使ってみたら強すぎワロタw
あれだけリュカが多い理由がようやく分かった
やたらと手榴弾の扱い上手いカービィがいるけど
やっぱり手榴弾はスネークが使っての手榴弾だな
>>403 しかも下手に戦うよりサンダー体当たりだけの方が強いよ
リュカはタイマンだとどうもうまく動けなくて難しい
マルスが人気とかどこぞの腐女子さんですか
マルスはマベコンが上手く使いこなせなくて諦めた。あれと石化キャン出来る人は頭おかしい。
クッパとスネークの重さも強攻撃も逆だよな
リュカ使ってみたら面白いな、こいつ
かてないけどw
石化キャンなんて着地と同時にジャンプすりゃいいだけだし楽勝じゃないか
石化キャン自体は誰でもできるけど
うまく立ち回りに使いこなせるかが問題だ
俺はピカチュウ使わないけど
カービィ使っててクッパと対峙すると
いまだにその大きさにビビッてしまう
石化が1F無敵&移動始まってからはビジョン並みの判定だったらピカチュウ使ってやってもよかった
くぱぁきゃそぅ☆
マルス相手に崖掴まりしてしまうとほんとステージに戻れなくてしんどい
崖際最強クラスだな!
>>411 まず着地出来ない。
一発で止まる。右往左往するだけになる。上昇するだけになる。相手に殴られに行っちゃう。いつの間にか復活台にいる。
どこのナギッだよ
マルスが崖掴まりしたらまたウザイ
>>413 ガノンは背だけみればクッパよりでかいがしゃがんだカービィにほとんど攻撃が当たらないっていう
さすが桜井だな
石化キャンて後隙無し?
だったら流舞といい勝負だな
ピカチュウ使わないけど所見を驚かせる以外は石火キャンするよりいつも通り電撃撒いたりして
大人しく動いてたほうがいいんじゃねーの?と思います
このスレにいる人たちのレベル的に、
お気楽でリンクが来たらやっぱカモ扱い?
崖捕まってる時にマルスの上B食らうとほぼ死亡でうぜえw
リュカ使ってたら気づいたんだけど
PKサンダー体当たりは微妙に浮いてたら着地隙発生しないんだな
たまに後隙に攻撃たたき込もうと思ったら反撃されることあったけどそういうことだったのか
バシューンwwwww今回は僕の勝ちだねwwwww
バシューンwwwwwもっと強くなって来いwwwww
>>425 まぁ、そうなんだけどさ
でも何だかんだでやっぱりレベル高い人多そうだからさ、ここは
ちょっと聞いてみたかった
上手いリンクは戦ってて楽しいのに、何故か俺の会うリンクはみんな空からマスターソードを向けてくる。
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ ヽ_ク ヽ
l ⌒ ⌒ !
{ /// (__人__) /// }
ヘ ((┃))_____ ノ_ サラサラ
. / / ̄,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ. \
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ
/ :::\ヽ_ク/::: ヽ
l <●>::::::<●> !
{. (__人__) .}
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,)フィオネに化けて (,,)_
. / | アニメに出るよ! .| \
/ .|_________| \
リンクとかカービィドリルかすっただけで死ぬし
>>429 キャンセルなくなった影響で復帰際か回避読みくらいでしか当たらなくなっちゃったな…64、DXでは世話になったが
ストック差がついたり勝ち目がなくなってくると
やけになってマスターソード突き刺しに落下したりはする
本来は崖で出す、かなり当たる。外れても相手は確実にプレッシャーかかるはず
ギャンブルスタイルの俺は下突き使いまくってるな…w
モーション解除と同時に着地すれば、
隙にはなりにくいし外してもすぐガードできる。
下突きは相手の崖捕まり阻止には使うけど、それ以外は
上方へ飛ばされた際に出しておけばお手玉予防になるくらいか
乱闘では横スマと空前が機能するから下突きの出番は…
乱闘で適当に出された下突きは2連ジャスガの練習台です
リンクとガノンはオルディン海賊船乱闘だと一気に強くなる気がする
リンクはともかくガノンさんはオルディン辛いぞ
桜井のコメントで疾風のブーメランの巻き込み要素はトゥーンに無い利点みたいにかかれてたときは目を疑った
あとウルフはスピードが無いかわりにパワーあるとかネスは劣化リュカとか
疾風のブーメランはもう少し風の力が強ければ化けてたかもしれないわ
距離が伸びきるあたりで当てて軽く押し返す、極めた奴がいたら復帰阻止の鬼になりそうだったものを…
未だかつて風使いリンクを見たことがないわ
ガノンさんは橋だとホッピングでなかなか撃墜できなくてつらい
リンクは平坦ステージだから運動能力差がでづらい、基本崖無しでできても真ん中なのでほぼ不利点なし、広いから飛び道具有利と超パワーアップ
つまりオネットが最高なわけだな
簡単に乱闘部屋に入れたぞ
乱闘2割って何
ぶっちゃけリンクとアイクってどっちの方が復帰力あんの?
リンクはエア・ナァァの使い手だし、アイクも天☆くうおぁだし。そろそろ落下様式美に決着つけようぜ
アイク
>>445 アイクで復帰ミスるのは初心者くらいなもんだぞ
初心者に人気だからネタになるわけで
リンクは回転のみ
アイクは居合いと天で読み勝負だから
アイクの勝ち
居合い見てから当たりに行くの余裕でした
>>396 恐らくDX時代の壊れマルスのイメージが強いからだな
今作はダブルスラッシュが強化された分リーチもパワーも少し落ちてるし
横スマがあんまり脅威じゃなくなった
ていっwwwwていっwww
復帰にマベコン使えなくなったの地味に痛い
アレで崖捕まり阻止のタイミングとかずらせたのに
熟練者にはムダな行為だったが
wii殴りすぎてディスク知らない間に傷つきまくってたわ・・・
読み込みエラー毎回数十回
買いなおすか・・・・ワイファイ糞なのは傷が原因ならいいのだが・・・・
wii「いたうぃいいいwwwwwwwwwwww」
ゾーマは いてつくはどう をはなった!
ネスは確かに劣化リュカだと思う
もしPKサンダーの操作がリュカと同じなら…
技の性能だけならそれぞれ長所、短所があっていいんだ
ネスのPKサンダーがあたって消えるのも伝統だから我慢する
ヒモヘビ(笑)
サイマグネット(笑)
大丈夫だ、そのかわり空中攻撃の性能は勝ってる!
またろくに使ったことのない初心者がネスを劣化リュカとか言っちゃってるんですか
というか桜井が思い切り雑誌で言いきった
なんでみんな同じこと聞くんだ
桜井がバカなだけ
鬼才でよ
桜井死ね
最弱のつもりでつくったプリンピチューは最弱じゃなかった
桜井は神
鬼才!!
ある意味リュカは劣化ネスだな
おきらくの惨状を見たらそういうのも仕方ないかもな
リュカのうんこプレイヤー率はマジでヤバイ
そういやなんで亜空にメトロイドシリーズみたいな時間制限あり脱出マップがなかったんだ?
亜空間爆弾というものがありながら
マリオにだって時間制限はあるよ!!
脱出系時間制限というかメタリドリー戦はあるな
マリオといえば神ゲー確定したマリオ&ルイージ3まであと6日
とうとうルイージを極める時が来たようだ
マリオはもともと持ちキャラ
おきらくやっと集まった
ネスもうんこプレイヤーばっか
おきらくMOTHERは基本うんこしかいない
ネスは投げ性能と空前後で持ってるようなもの
ネスの性能って荒削りなんだよな
初登場のリュカより、3作目のネスのほうが出来が悪いというのも変な話だ
MOTHER2は好きだけどスマブラXでネスの強さに恐怖を覚えたことがない
いやあった
PKサンダー復帰に焦ってポンプしないでマントしたらタイムアップ寸前に吹っ飛ばされて大逆転されたトラウマが
リュカの横スマ高性能すぎる
隙はそれほどないし、威力も安定してる
ネスのバットと比べると全く正反対だな
アナザーコード買ってきたぜ
>>476 2月19日っておまwwwwww
マリルイ3も買うしGCメトプラもやったけどWiiのも買おうと思ってるし今月は出費がやべえwwww
>>478 PSI中心で戦うリュカと体術織り交ぜるネスって感じにしたかったけど
他キャラとの兼ね合いで体術の部分が中途半端になっちゃったのかなと思ってる
通常技は5分かネス、スマッシュはリュカ、投げは圧倒的ネス、必殺技はリュカ
意外といい感じなんじゃないか。ただ初心者が多用するスマッシュと必殺技がリュカだから
ぱっと触っただけだったり、だれかとで相手にしてたりする分にはリュカの方が厄介に感じる。
乱闘では圧倒的にリュカだし。チームのネスも捨てがたいが
雑誌で言ってたのは
リュカは単純にネスの強化版という感じをイメージして
ってことくらいじゃなかったか
>>483 実際ネス、リュカの強さに大差はないけど
強化版なんて単語バランスが重要なゲームで使っていいのか…
それならファルコはフォックスの強化版
メタナイトは最強キャラという感じをイメージでつくってみたのかw
「ガノンはおじさんをイメージして作りました」
アイクのあの性能は原作者からの要望らしいな。
>>486 無い無い
あり得ない
そもそも誰からの要望だそれ
インタビューで言ってたな
アイクは重い感じにしてくれって
その一言で採用しちゃうってどんだけいい加減なんだよ・・・
ラグネル砲も無いし
原作よく分からないけど重い感じにすれば再現できるよねって気持ちで作られたようにしか思えん
ラグネル砲についてもインタビューで触れてたよ
めんどくさいからどんなこと言ってたかは書かないけど
おそらく言われなくてもマルスと差別化するために重い感じになってただろうな
原作にあった遠距離攻撃は無い方がアイクらしいと考え採用しなかったってwikiに書いてある
つーかあれで飛び道具持ってたら結構問題性能だしな
ただでさえ一番長い剣持ってるのにさらに衝撃波とかヤバいことに
カウンターで飛び道具受けたときだけ衝撃波飛ばしてやりかえすのはありじゃね?とかたまに考えたりする。
現状だとほぼ完全にマルスの劣化だし。
リュカは火力もあるし吹っ飛ばせる技は少ないけど威力があるが、初心者はワンパしやすい
ネスは火力があまりないしふっとばし技も多いけど頼れる技が多くないので立ち回りにつかって結局バーストしにくい
掴み硬直後の確定技がリュカより少ないのがまだましかな・・・
ロイじゃあるまいし今回はマルスとアイクはかなり立ち回り違うだろう
ロイは完全に劣化マルスだったがアイクは違うだろ
○○より弱いって意味で劣化と言うならこのゲームのキャラの大半は
劣化ファルコ、劣化スネーク、劣化メタナイトになっちゃうぞ
劣化っていうのはカウンターの話で別にアイク自体の性能がマルスの劣化とは言ったつもりじゃなかったが、言葉足らずだったな。
まぁ発生もっと早くてもよかったとは思うな
まぁでもへたにカウンターで衝撃波とか出せたらなんで通常時に出さないのとかもっと文句つけられるだろうし
何より範囲があれより広くなって乱闘でカウンターぶっぱとかされたら激うざいから勘弁
というか飛び道具は判定とかモデリングとか作るのも面倒くさそうだし
その方向に開き直ったカウンターはすでにかげぶんしんがあるからなあ
501 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 12:17:28 ID:h8gnhpv7
質問してもよろしいでしょうか。
亜空の使者で、一枚しかないシールを貼った場合、
そのシールはもう一度手に入れないと、
「シールを全て集めた」の状態にすることはできないのでしょうか。
お願いします。
>>499 飛び道具のときだけなのは原作で間接食らった時だけ衝撃波を出すから。
衝撃波の威力は固定。
これでもダメか?まぁ無いものねだりしても仕方ないけど。
504 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 12:19:13 ID:h8gnhpv7
>>503 ごめんなさい、質問スレがあったのですね。
移行します。
カウンターが必要になる場面なんて発生早い方が有利なだけだろ
ラグネル砲を使うアイクなのにラグネル砲ない方がアイクらしいって・・・
さすが桜井先生は考えてる人が常人とは違う
ネスの横スマは重量級スマッシュ並の遅さであのリーチはない
クリティカル当てないと大して飛ばないし
サンダー体当たりも制御難しいのに飛距離まで短い
ここら辺は一長一短どころじゃなく
一方的にリュカに負けてるから劣化リュカと呼ばれるのも仕方ない
衝撃波入れたらさらにゲームバランスおかしくなる
そうだよな、メタナイトも剣持ってるわけだからソードビームほしかったよな
でもPKサンダーで真上にとぶのはネスの方がラクだよ
横スマは威力なら大きくリュカを上回ってるんだけどねえ
振り方同じなのにあっちは後ろにも判定がある詐欺技だしな
>>508 サムスのチャージビームみたいな感じだったら世界が変わるだろ
でもまぁ、アイクは弱A連発で大分速さは補えてるし、これ以上早くされても困る
アイクの弱Aシールドで防ぎにくいわ
513 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 12:28:20 ID:VGoS9Buh
また86420だよ
死ね糞天堂
マルスもファルシオン持ってると相手が動けないのに
それがないとはさすが桜井先生
とでも言えばいいのか?
原作者が重い感じでって言ってるのにそれともイメージ違うみたいだから
むしろお前さんのアイク観の方が間違ってんじゃね
リュカの空上は珍しくネスの劣化
原作者が重い感じでっていう
いや、なんでもない
そういやでっていうも原作と比べ物にならないくらい重い
>>514 そういうわけじゃない
あんまオリジナルにしすぎるなって言いたいわけ
519 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 12:32:11 ID:YzjFcA1f
今チームいったら相方糞アピールマリオで相手ピット逃げ相手ゲムオ弱しかしない
俺はとりあえず適当にゲムオとやってたらマリオが自殺しはじめそしたらゲムオも自殺はじめて二人で自殺しまくり
俺が立ち尽くしているとピットが近寄ってきてホリャァ!連発
チームはじまったな!
原作でっていうの重さなんて比較対象がないから分からないじゃない
あの脅威のヒップドロップからして糞重いのかもしれない
また原作とスマブラの〜か
あんまわがまま言って困らせるな
ぼくがのぞむものにして
ぼくがのぞまないものはなしにして
>>518 ゲームバランスの方が大事
お前さっきから軽くスマブラがバランス崩壊するような事しか言ってないよ
アイク強すぎしねとか言われだしたら今よりもっと悲しいだろ
マリカでは軽量級だったり中量級だったり>でっていう
きっと腹の中にたっぷり入っているものが入っているんだよ
じゃあもうガノンのNBを発生1F後隙無しのフィールド全範囲攻撃(無敵時間・シールド無視)で吹っ飛びも3倍にすればいいよ
マリオワールドでは不死身
マリオカートではドリフトボーナスつきの軽量級
マリオテニスではスピードタイプ
マリオ64DSでは攻撃力最弱、テレサをヒップドロップで倒せない
スマブラでは妙に重い(64、DXいにしえで測定可能)
ヨッシーアイランドでは重力を無視して飛ぶ
マリオとワリオでは最も足が速い
だがマルスより足が遅い
作品によって種類が違うんだよきっと
原作重視してターン制にするか
原作重視か・・・
DDDはスパデラみたいにずっとカービィのターン!になるのか
触ったら死ぬマリオ
ヨッシーは人乗せるんだから、軽量級ってのがまずおかしいっちゃおかしかったな
原作重視するならピカチュウの雷は相手の上から落とせるようにもするべき
ラグネル砲を全て再現しろだなんて誰も言ってないのにな
ダメージ少ないしふッ飛ばせない設定にすりゃいいだけだし
ダメージも全く与えられないし全然ふッ飛ばせないような技にすれば壊れるはずもない
原作重視ならガノンは光弾バンバン飛ばすな恐ろしい
マルスの足の速さはバカじゃないのといいたくなる
回転アタックで敵を倒せるサムス
スーパーマリオブラザーズのマリオは1機毎に別人のマリオとか聞いたことある
つまり切り札は99人マリオだな
もうだめだこいつ
お前らの言ってること極論すぎるだろ・・・
そこまで再現したらバカだと言わざるを得ない
つまりポンプは死ねって事ですね
気軽に出したボムで相手を吹き飛ばすサムス
ウェイブビームやプラズマビームで相手が近づく前に殺すサムス
スクリューアタックで超判定の無限ジャンプをするサムス
マグマに入ってもダメージを受けないサムス
サムス サムス サムス
でも仮にそのラグネル砲が実装されていたとしたら
「威力なさすぎこんなのラグネル砲じゃないしね」と言ってただろ、間違いなくw
剣先から飛び道具も相当バカ
なんかテンプレまわってるのに変なやつ二人だ
このスレにはロケット頭突きワンパいるのか
その変じゃない奴がテンプレしてるんだろ
>>544 噴火の飛び道具バージョンでいいと思うが
威力とふッ飛ばしはサムスのチャジビ並で
ルイージのオバキューム無双ですねわかります
まぁ技とか性能だけが原作っぽさを示す要素じゃないからな。
挙動とか、技の演出とかでも原作再現はできる。
もうアナザーコードやっとけよ
たかがラグネル1本でサムスをこれ以上無個性にしたいのか
つーかキチンと原作重視な動作ってカービィとかメタナイトぐらいじゃないの。
とりあえずガノンさんをあんなのにした桜井は死ねばいい
そもそもアイクに飛び道具が付くだけでどれだけ厄介に(ry
しかも使う人しか使わない噴火枠でチャージ式とな
スマブラのガノンも好きだよ俺
>>548 お前よりは桜井が調整した方が遥かにマシ
実はサムスアンチだったんじゃね!?!?!?
>>553 動作だけで言うならサムスの細かい動きは結構再現されてるぞ
威力や性能は全然違うが
釣り竿を使うとスマブラガノンの数倍情けないから困る
ソニックの再現度ってどんな感じだ?
原作知らないんだけど、原作だとギュルギュル回ってるだけだったりするの?
>>560 マジでー?原作やってないから分からないや。
個人的にすごい再現度高いと思ったのはソニックだな。
比較動画見て再現しすぎだろと思ったわ。
>>562 原作にある動きはダッシュモーション以外ほぼばっちり再現されてるよ
>>457 PKサンダーなんか糞
ヨーヨー使うんなら、ヨーヨーカービィのブレイクスパイラルでも寄越せや!
まぁ悪役は嫌われて何ぼだし
>>562 走るのが速くて敵が目の前に現れたら絶対にぶつかるから
足の速さを殺して慎重に慎重に進むのがソニック
>>564 おお、それは良いなw
最近上手いソニックがいると嬉しいんだよね
シークとスピード合戦ができて(勝率0割)
必殺技とか通常技に目がいきがちだけどwiki見ると細かいモーショが結構再現されてて
少し感動するな
>>569 さすがに無理あるだろってのも中にはあるけどな。
>>569 エアーの待機モーションとかね
あの剣くるくる回すやつ
ゲムヲ最強
メタナイトの横B上Bは本来カービィの技だな
横はマスターカービィで上はウイングカービィ
>>574 ついでに言うと横Aの袈裟切りもカービィのカッターとほぼ同じ動作
>>572 あれを再現されてるおかげで盾持ってる意味がなくなって
嬉しくもあり悲しくもあるんだよね
>>574 >上はウイングカービィ
あれか、SDXの敵をトスで浮かせてシャトルで追撃する奴か
>>565 ブレイクスパイラルは餓狼伝説のダック・キング
ヨーヨーカービィはスパイラルゲイザー
ギム「じゃあ俺はゲイザースパイラルしてよっと」
NBもトルネイドカービィあるしな
ま ち が え た
ギムはネスでも再現されてるな
NBがヨーヨーだったらカービィでもコピーできたというのに
ちなみにUSDXでは何故かギムは黒歴史扱いのようで
説明書にもパッケージにもギムが描かれていないというイジメに遭っている
カプセルJなんてもはやツイ○ビーにしか見えなかったせいで見た目自体変えられた
>>583 ゲームに登場してる時点で黒歴史じゃないっす
ニンチャンのスマブラの企画見て後悔した・・・
つまらないトークで時間終わって戦いは次回とか軽く詐欺だな
吉本だからしょうがない
ジェットのヘルパーはツインビーぽかったな
メタナイトとデデデとカービィよりも
チリーが好きです
チービィ
590 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 13:24:23 ID:K5yWRMGi
おきらくの馴れ合いを廃除出来ないとは情けない
フルボッコだわ
もっと強くなって来いwwwフッwwww
弱者がー
はグサッとくるのでやめて下さい狼さん
どうしたどうしたwww
勝っても煽ったりせずに純粋に喜びの気持ちを表現するアイクラやロボットさんはまるで天使だな
ランドマスターでしか吹っ飛ばせなくて弱者どもめはないわおっさん
>>594 負けて拍手もしねぇアイクラは戦士としての誇りがないのか!?
憎しみ渦巻くおきらく乱闘
今日も行くよ僕のマルス
斬って飛ばしてあらぶる鷹のポーズ
殴って飛ばして自慢の宝刀を見せびらかすオッサン
遠距離はブラスターで攻撃して
近距離はひたすらスマッシュ連発する狼さん
>>599 ふざけるな!!!ネスやリュカやトゥーンリンクはちゃんと拍手してるし!!!!
鳥と37歳の馴れ合い厨はいらつくから音量消してやってるわ
いくら落ち目だからってあの台詞はどうかと思う
ファルコとウルフは、スマが突っ込んでくるタイプだから処理しづらい。
ガーキャンミスる時が結構あるしな。
スマッシュは基本的にガーキャンできなくね
馬鹿な当て方してこなければ
37歳は愛着沸いてるとどのアピールも可愛く思える
ファルコは憎たらしい
あんなキャラじゃないのに
アイクラは見た目的にネスリュカTより年下
>>583 サントラに描いてあるギムはかっこいいよ
>>583 サントラに描いてあるギムはかっこいいよ
大切だから(ry
11 ポケトレ ネス リュカ
12 トゥーン
15 ピット ソニック
10代中頃 ディディー
16 リンク
17 ゼルダ アイク
18 マルス
20前後 ピーチ
20代中頃 サムス
26前後 マリオ ルイージ ワリオ
マリオより1〜5上 クッパ
29 フォックス
30 ファルコ
36 スネーク ファルコン
37 ウルフ
40代 オリマー
何百年も生きとる ガノンドロフ
ファルコのセリフは全部原作にあるよな。何がいけないんだろ
やっぱ落ち着きすぎてんのかね。個人的にはファルコはクールぶってる熱血漢てイメージがあるから
ワリオが26前後とか笑うしかない
ライラット系37歳は37にもなって定職にもつかず子供も嫁もおらず
どんな偉そうなこと言ってもよく見るとω←こんな口だからちょっと許せるんだろう。たぶん
26で大ヒットゲームメーカーの社長とは……
「くたばるのはまだ早いぜ」とかは勝った時に言う台詞じゃないんじゃないか?
スタフォやったことないけど。
ワリオは両津みたいな位置づけなキガス
>>615 コマンドだとクリスタルをフォックスから寝取ったりしてるからもてない訳じゃないんだろ
本人があんまりそういうの興味ないとかそんな設定なんじゃね
ていうかフォックスに執拗に付き纏ったりいきなりフォックスにデレたりとかなんかホモくさいし
コマンドは……ほら……あれだから……
ファルコって原作でもあんな斜に構えてるの?
えっ・・と コマンドってなんだっけ
コマンド・・・これが本当の黒歴史作品
スターフォックスコマンド
逆転裁判4
ターミネーター3
>>619 そんなことでホモ臭いと感じるお前の頭は腐女子か
ターミネーター3は公式黒歴史だから困る。
ホモ臭いと感じるのはセネリオクラスまで行ってから
フォックスの面々って意外に年食ってるんだな…
>>621 多少ひねくれてるけど根はいい奴みたいな感じ
スマブラのファルコはひねくれた言動しか分からないからただのうざいキャラに感じる
>>625 他人に説明する時ちょっと誇張表現を用いてしまうのはよくあること
でもちょっとスマブラXのレオンのセリフのせいで信憑性が増してしまった
逆転裁判も4までいってボロクソ評価を貰うやいなや
3終了後の時代まで時をさかのぼった逆転検事が出る始末
任天堂のガチホモといえばMOTHER2のトニー
狐の方が悪人だな
ウルフは仲間を皆殺しに…
セネリオは間違いなくその手の方々へのファンサービス
アイクが女に興味ない上に前作のフラグを全てへし折ったのはセネリオを引き立たせるために違いない
2作目のEDで死んだのにその後シリーズ出ずっぱりのナコルルというキャラがいてな
ていうかキャラクターのモーションパクって雑魚キャラ作ればいいんだ
ネスの下上スマ取ってギム作れるし
スネークの上スマだけ取ってグランクも作れる
そしてあわよくば誰かに改造され
プレイヤーになる始末
謎のザコ軍団はちょっと使ってみたかったな
今に加えて広範囲攻撃のザコヨーヨーなんて出てきたら……ひいっ!
ニック「ヨーヨー?俺も混ぜろよ」
ネスの下メテオとリュカの横キック持ちのマリオっぽいザコとか
プリンの下空、前空持ちカービィっぽいザコとか滅茶苦茶強そう。
>>641 キノコ食って寝ててください 12禁さん
逆転裁判4ってそんなに悪い出来なのか
3面白くなかったから見送ったけど正解だったな
プロペラグネル
ラグネルーレット
ラグネルンバ
さよなラグネル
>>635 あれはユンヌ引き立てるためじゃね?
でも一番人気あるのなぜかアイクとワユなんだよな
この2人まったくそういうの無いのに
蒼炎ワユは俺のモノ 暁ワユはくれてやる
ありがとう。剣聖ワユ大好きなんだ。
サザッ!!!
ソードエスカトス〜剣聖〜
サジタリーシノンが最強
逆転検事って4の前なの?
一番売れたのに本当に黒歴史にされるのか・・・
スレチにもほどがある
>>648 まぁ蒼炎の時フラグ立ちそうな雰囲気はあったからなぁ
剣同士支援つくと思ってたよ
ダウン連の練習でもするか
久々におきらく行ったらいきなり馴れ合いリンチだったし
アイクラトルネードワンパで連勝したら切断しやがったwww
アイクラトルネード、判定糞強いの分かってるのについ手を出したくなるのはなぜ
スリー!シュルルル(メタ登場)シュルルル(メタ登場)
トゥー!自分登場
ワン! ぷおっ「他のプレイヤーとのry」
ワロタ
GO!
カービィ「アアアア」
カービィ「アアアア」
カービィ「アアアア」
ぷおっ「他のプレイヤーとの・・・」
おきらくやチーム選んだ瞬間「他のプレイヤーとの・・・」ってなるときない?
あるある
フレンド眺めてぼーっとしてるときでもたまに
異様に遅いマッチングとか、非wifi対戦より速いんじゃないか
って組み合わせとかもあるような。
ストロベリーソースとかマジうまそう
>>666 やっぱキャラクターの形した食べ物は食えないわ
>>666 なんという……でもちょっと食べてみたい
7回連続でチーム選んでるのに「フレンドリストから登録が削除〜」とかで切断されてる
みんな繋がってる?
アイテム偏らせて多いにする奴多すぎ
偏らせるならせめて少ないにしろよな
レイガンとアシストフィギュアだけ
大量に出てきてなにが面白いんだよ
俺、タルとカプセルとけむりだまだけにしてるw 終点とかしか当たらなくてもカオスになればいいなって……
そういやリンチや馴れ合いとやってるときは爆発系が多い気が…。
そういう設定にしてるのか。
チームに前首相がいるとバナナのキープ合戦になるなぁ・・・・・・
どのキャラでもあんま関係ない感じだわ
俺はとりあえず馬鹿騒ぎになるような乱闘になるようにアイテムを調整してるな
へたくそなのでとどめはばくだんでおーけー☆
火薬箱多いの時にシークで浮身無双してしまったが、
今考えるとあれ、実際弄ってた奴以外には絶対に俺が弄ったと思われてるな。
火薬箱に腐身ってなんか技強化版みたいでいいよね
>>681 何となく同じ部屋にいた予感
火薬多いがルイマンだったらヒットだなw
無双したのは戦場だったから違うかな。戦場の狭さとあいまって酷いことに。
ルイマンでもやった記憶はあるんだが、あんま無双は出来なかった気がする。
最近は場外からのプリンのころがるに浮身当てるのがマイブーム。
ところでピカチュウの上スマ→雷ってどう思う?
オハヨ
マルス固定大杉わらた
発売から一年以上経つのに
結構人いるな
ネスって12歳だっけ11歳だっけ
12歳だったと思うんだが、このスレで時々11歳って書かれてるから解らなくなった
35
>>689 ネスはMOTHER2の冒険の終わりで12才の誕生日間近だったけど
スマブラではどっちだろな、冒険終わってたら12才そうでなければ11才
スマブラはフィギュアなので歳なんてありません
チームのモーションセンサーだけは使い道に困る
味方が引っ掛かることもしばしば
>>694 そういや味方のモーションセンサー引っかかったことあった……
そういや初代から戦ってるキャラはフィギュアって設定だったな
忘れかけてた
おきらくでアピールしかしない試合ってどうすればいいと思う?
ポケトレで下B連打
ニコニコでファルコンがBしか使わない動画あったよな
馴れ合いと当たったらあれやろうぜ
64はゴールデンアイ、DXはパーフェクトダークのモーションセンサーだったのに
任天堂から離れてざまあw面白かったのに…
ゴールデンアイのモーションセンサーがスマブラに出るって
今思えばちょっと凄いコラボ
チームはいる前におきらく行って馴れ合いと判断したら2分間放置かガン逃げ、サドンで
最後の2人まで生き残ってから横強で吹っ飛ばしてアピールして抜けるのが日課になった
>>699 やめとけ
馴れ合いが真似してカオスになる
なんかマッチング悪いな今日
コネクタとか使ってる奴はセンサーの位置取りも関係してくるから
配置かえると繋がりやすくなったりもする
コネクタは糞だと聞いたから有線にして正解だった
アイクが重めな操作感なのは良いね、他のキャラがスポンジだとするとセメント的な
原作ではなんか回転しながら10M以上跳んでるような気がするけどジャンプ力はもっと高くても良いんじゃないか
実際馴れ合いと当たった時に考えながら真面目にやるとかばかげてるし
>>699みたいになにも考えずぶっぱした方がいいと思うよ
俺もアイクラトルネードワンパで今日馴れ合い部屋潰してきた
なんでみんな同じこと聞くんだ
>>709 いや十分すぎるだろ。原作原作いってたら他のキャラとかカオスすぎ
スマブラで原作を再現したほうが早い
サムス1強な予感
フォックスの空後どう当てればいいんだ
リーチもないし範囲も狭いし連打もきかないし何より持続
蹴った足が一瞬しか見えねえ
でも追撃で横に飛ばす技ってこれしかないから当てられないと困るし
>>712 まぁそれはいいんだけど噴火とか原作の欠片もないのをわざわざ持ってくるのは勘弁して欲しいな
サムスは見た目上は結構しっかりしてるし
メタトルネードワンパは試したけどギュルギュルうるさくてこっちが参った
今度馴れ合い部屋入ったらアイクラトルネードやってみるか
別ゲーなのになぁ………^^
719 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 18:18:41 ID:OXNHUK2B
空Nで代用
判定強いしいいぞ
FEファンの原作愛はきもいことが多い
ネスって今年で27歳か…
スマブラの原作再現度はこの手のお祭りゲーじゃ最底辺なのは64のころから確定的に明らか
>>717 まあ勝つためというよりも不快にさせるためにやってるってかんじなんだけどな
相方やられたら自滅して復活させてるし
トルネードが巻き込んでくれるから他の奴攻撃してこないのといらいらさせてミス狙えるのが利点
ダメ貯めった奴がいたらそいつに向かって横スマ連発も有効
空Nは発生直後じゃないと飛ばないからなあ
まあ空後でもあの持続じゃ発生直後当てなきゃいけないも同然だし一緒か
アイクは突っ込み所たくさんあるのは確か
マルスは普通
初代からネスがPKファイヤーのゲームだからな
ネスは技が揃ってないから仕方ない
捏造無しにSRPGからACTなんて無理無理
マザー組消滅しろ
マルスは原作でもスマブラでもクセが無いから再現度がわりと高く感じる不思議
ファイアフォックスとか意味不明
ブラウザかよ
うたうがありならパラライシスやさいみんじゅつもありなはずだ
フラッシュがあれならシールドを飛ばしてもいいはずだ
今頃になって初代からの技を叩くのかよ
ファイヤーバードとか意味不明
焼き鳥かよ
焼き鳥はローストバードじゃなかったか
ウルフフラッシュとか意味不明
37歳かよ
どっちかっていうと火の鳥だな
ファルコンダイブとか意味不明
ルパンかよ
焼き鳥はgrilled chickenじゃね?
マ、マジレス…?
馴れ合いを不快にさせるためにやってるって・・・あんたスマブラやめたほうがいいよ
せめてチキンと言えよ
エアーとか意味不明
疾風かよ
基本的に焼き鳥という文化はないので「鳥を焼いて串に刺したもの」と表現する必要があった気がする
ガノンのB技とか意味不明
ファルコンかよ
だがファルコンのB技も元を辿ると意味不明という
スネークの強攻撃だけは意味不明
ガノンパーンチ!
相手がシールドブレイクや尻餅落下で隙だらけなのに、攻撃するのに焦って大チャンス逃しちゃう
ガノンのB技は全部原作でも使って欲しい
カッコイイ
ガノンはまず剣を使おうか
>>728 発売までずっと最後の切り札はテレポートαで突進→自分黒コゲ相手ふっとびだと信じてました
タコ消しマシンがあればゲムヲの切り札を潰せるのに…くやしいっビクビク
フォックスの技はアーウィンの動きがモデルじゃないの
飛び道具、反射、高速移動、炎上とかの
風のタクトなら12歳にマジになって横Bする
アポロチョコ体型のガノン様が見れるよ!
>炎上
その発想は無かったわ・・
アイクは仲間の技とかいくらでもあるうえどう考えてもここはこのカラーだろ!
っていいたくなるカラーバリエーション
マルスはもともと原作の動きが少なく、その部分だけは再現してるからなんか再現度高く見える
>>745 きほんおきらくには行かないあの状況だし
今日たまたま行ったら案の定ぺこぺこが始まってリンチ開始みたいになったからやっただけ
そんな下らんこと頻繁にやってたまるかよ
そして肝心の切り札はランドマスター
アポロチョコw
でもタクトのガノンおじさんはカッコイイ
風が…吹いておる…
ランドマスターが更新されたときは興奮したけど
まさか3台も登場する事になろうとは
ガノンの切り札が猪豚なのは良かった
全員ワリオマンギガくぱぁみたいに強化変身でいいよ
クッパの切り札なメカクッパでよかったのに
風タクはハイラル王(最後のイベント的な意味で)と
おばあちゃん(アイテム的な意味で)がチートすぎる
スマボが一度に1個出現助かった
一度に何個も出てたらギガクッパvsランドマスターの怪獣大決戦だな
トゥーンの切り札がばあちゃん(アイテム的な意味で)だったら
ワリオマンみたいで面白かったな
>>770 すごくやりたいんだが
なんかこう……町に怪獣が現れた!助けて、ワリオマン!みたいな展開とかも
>>770 スナップ的によさそうだな。
実際はギガクッパがダメージ喰らいまくってるだけに止まるが。
>>770 それ結構いいかも
まさに大乱闘!っ手感じで
発売前に無敵だって言ってたのに…>ギガクッパ
>>770 そういうのイベント戦でやるべきだったのにね
ギガクッパは押し出されて終わりだな…
スクロールなしでザコ敵が出るっぽい王国を進むイベント戦とかも欲しかった
終点は6人対戦くらいでちょうどいい
まあ処理的に苦しいんだろうな同時に切り札は
複数切り札はやってみたいが馴れ合い共に切り札取られると発狂しそうだな
トライフォースラッシュ×2→吹っ飛ぶ直前に必殺の一撃とか
アイクラは俺が予想するに9歳。10歳超えたらあの可愛らしさは出ない
ネガティブゾーンで巨大化するプリンとか
イカロスとワドルディが同時にワラワラとか…カオス
>>770 スネークA「ショウタイムだ!」
スネークB「ショウタイムだ!」
スネークC「ショウタイムだ!」
スネークD「ショウタイムだ!」
スネーク一同「・・・・・」
上位互換
巨大マリオ
鬼神リンク
マスターカービィ
ライチュウ
白黒でっていう
ハイパーモードサムス
無敵ドンキー
神将ゴリアイク
64DDファルコン
マスクドデデデ
剣ガノン
スパソニ
ガノン憑依ゼルダ
カゲの女王憑依ピーチ
バレルジェットDD
ワリオマン
プクリン
むしろ劣化
オールドスネーク
サングラスフォックス
強化できない
その他
___ ___
l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
}レ' ( ノ ヽリ もしもしテレ東さんですか?
/ u ⌒ヽ_ク⌒ ヽ ┌─┐ プリンですけど今日のアニメにかないみかさんが出るって
l (⌒) (⌒)u !└┐│ 聞いたんだけどー わ、私の出番なんですよねー(ピッ)
{ :::::::⌒(__人__)⌒:::: }つ││ ツーツーツー
ヘ |r┬-| U ノ.┌┘│
ヽ、_j `ー'´ / . └─┘
ピットには神器がある
てか基本切り札はみんな無敵だからゲームにならないんだろう
同時切り札あったら無敵系がよけいに強くなるだけだ
そしてアイクラの氷山に落とされるギガクッパ
切り札同士激突したらガチコーン!ってなって大爆発すればいい
メタナイトはガラクタの装備を持たせてみる
なんでみんな同じこと聞くんだ
はどうのあらしとゼロレーザーを同時に食らうギガクッパが頭に浮かんだ
やっぱ1つで十分だな
>>730 今の必殺技構成なら確かに要らん→MOTHER組
ていうかオクトパスもスマートボムで止まるよね
海外で発売されてるっていうキッドイカロスなんちゃらではピットパワーアップしてないのか
切り札衝突が出来るなら、リンクの切り札VSマルスの切り札はガチだな
ネスかリュカどっちかを補助系PKで固めればよかったのに桜井はそれを分かってない
光の矢で硬直したところにトライフォースラッシュで原作再現ですね、わかります
マリオファイナルとゼロレーザーでドドドドドドが出来るぞ
TAあり光の矢で味方に背後から撃ち抜かれれば今でも原作再現出来るよ
この間の内部データ見るかぎりワリオマンもギガクッパも一つのキャラとして作られてるから容量の消費も激しいんだろうな
全員切り札を強化変身にしたらキャラ数半減しそうだ
あくうで使えればいいんだよ!切り札!
対一人用とかブラッサムとかはいらんけど
全員ソニックだったら笑える
スネークの切り札とファルコンの切り札を同時発動させたら
スネークの映画鑑賞になっちまうな
ピーチブラッサムはフレームだけ残せ。写真撮るから
>>803 有る意味、捏造満載で作られるキャラクター勢よりタチ悪い
>>810 何そのリメイクで出る出るって言われてて
結局レベル30まで上がるだけで一切出てこなかった職業
>>810 それただの別名じゃんか
クラスチェンジするわけでもあるまいし
>>803 コンパチ出来なきゃ一人削られるだけだよ
こないだまで
真•暗黒かと思ってたけど
新•暗黒だったんすね
俺はスターロードにクラスチェンジ出来たら
それこそ酷いリメイクだったと言わせてもらう
>>817 だったら両方要りません。
桜井も嫌々入れました的発言するくらいなら、素直にファン突っぱねろ
個人的には悪くなかった
紋章リメイクも早く出せ
>>814 カウンター、サイコカウンターだけでも再現できそうな気がするが
回復系PSI、上昇系PSIはさすがに厨すぎる
リュカは覚えないがブレインショック、パラライシス、さいみんじゅつあたりもいいんじゃないの?
ブレインショックはスマデラのミュウツーのかなしばりみたくして
>>801 GB版にも三種の神器あるけど鏡の盾のかわりに
銀の鎧(三種の神器そろえたときに着てるあれ)になってる
海外ではタイトルがパルテナの鏡じゃないから鏡でてこなくてもいいのかな
要るよ馬鹿。死ね
>>756の場面がどこにあるか探しているんだけど、どっかにない?
左手を持ってつかみ上げてる場面なら見つけたが・・・
いいからスレチは死ね
テレビからプリンの気配がしたと思ったがそんな事は無かった
>>823 いつ強化や回復を必殺技に組み込めなんて言ったよ?
リンクみたいに原作アイテム必殺技扱いで使わせりゃ良いだろ
あの中島声の方はただでさえ原作で使える攻撃アイテムアホみたいに多いんだから
>>827 wikiの元ネタを更新しようと思ったんだが・・・
てかスマブラってオールスターゲームだからどうもスレチの基準が曖昧
原作のこれをスマブラで再現すべきって話題までスレチにはいるの?
>>831 あー、やっぱりこれなのか
元ネタとは言い難い感じだな・・・
>>829 N:さっちゅうスプレー 上:スーパーボム 横:くわがたむし 下:ぬいぐるみ ですね
出展はまず風タクからだろうけど元ネタというほど大袈裟なことでもないしな・・
まあ、一応載せてくるか
thx
また2ch関連の事件起きたわ
>>840 桜井乙
もうファミ通の連載だけで結構ですからw
そういえばリュカ更新時、右下の写真を見て横必殺はバカガミールだとか思ってたな
炎獄握の元ネタってこの前だれかが
トワプリで賢者をうんぬんのって言ってなかったっけ
もうマザー枠はニンテン一人にすればいいよ
桜井乙(笑)
>>842 とりあえず桜井さんの名前言えば何とかなると思ってんの?
なーんかまたヘンな子がいるな
RPG史上最大ダメージを叩き出せるおおみそかを使おう
マザーネタはよくわかんない
スマブラはスマブラであって原作ではnry
>>847 桜井乙
別のパソコンか携帯からの書き込みですかw
>>852 オマエちょっとさすがにそれはマズイだろ
>>851 Xでいい加減、その理由も苦しいなあ…と
原作のアイテムを必殺技に取り入れたリンクだって、
実際は回転切りは1回転のみ、弓射つ時はしゃがまないなど指摘しだしたらキリがない
まぁ結局この手の話題は妄想するだけに止めとくのが一番だわな
そこまで桜井が嫌いならスマブラやめればいいのに。
つーかなんでこのスレに来てるんだろ
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !::::::::::::: 話は聞かせてもらった
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !:::::::::::::::::: スマブラXは滅亡する
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
マザースレを思い出すなぁ
練習ステージでエラー出ることの30回
わしにとって珍しいことでもなんでもないんだけど
これは?誰とも関わってないのになにエラー出ることがる?
こういう場合何が問題だと考えるべき?
ワイファイのエラー各種は原因不明だから始末が悪すぎる
>>857 桜井乙
さすが一流(笑)クリエイターは沢山パソコンや携帯をお持ちのようでw
精神分裂病って言うんだっけ、こういうの
オプションや観戦が消えて地味に困る
練習ステージで好きな音楽流せるようにしてくれ頼むー!
それか練習ステージでトレーニングモードを付けてくれ頼むー!
暇すぎて死にそうだー!
>>855 もうそういう次元の問題じゃないんだよ
Xはもう同人以下の下痢糞
>>856 桜井は嫌いじゃ有りませんからw
スマブラって新シリーズ系統の新参者ってあんま居ないよね
オリマーくらい
なんとなく練習ステージの音楽を気に入った俺w
∽ ヘ∽
巛巛○巛
巛i´_ゝ`);;:-_ ここで華麗にスルーG
_,ノ::/ |:::
-_,;-:./ /:::: \:::: 三 三
/:::::::::|/::::::::| ヽ , -つ
/:::::::::::::( /:::::::::::|  ̄ ̄_ ノ
/::::::::::::::::::::::: / / ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::::: / / 三 三
/:::::::::: / /
/ ノ
_/ /
ノ /
( -
>>869 俺はダメだ……あの音楽は眠くなる……!
寝落ちが増えてしまうのも……無理はない……無理はないんだ……!
特に今回は、仮にも任天堂の歴史を云々ってお題目が付いてるからなぁ
まだイメージの定着して無い新参連中は難しい
>>868 ぶっちゃけそれが任天堂、というかゲーム業界が抱えてる最大の問題なわけで
次回作では発売前で「これは面白い!」って感じのゲームの主人公を参戦させてほしい
>>865 でも病院からの書き込みだとしたら……?
歴史ある、歴史ある
ファミコンウォーズか鷹丸ぐらいしか思いつかん
ワルイージは?
>>868 出せるのいないし
ぶっちゃけ無理に新しい枠持ってくるより既存のシリーズの枠増やしてほしい
つか、スマブラに出てる奴らの新作が全然出ないのは何故だろう
段々むかついてきたぞ
エラーでいちいちトップまで戻されるとかありえねーよ
バカにしてんのか?完全パターン入ってるんだけど
今日は出来ない日なのか?
回線orニンテンドウのキマグレンで左右されちゃうの?
>>872 まああのゆったりとした音楽なら眠くなるのも無理はないw
実際俺も寝ちゃって迷惑かけちゃったことあるし
>>879 アシストで十分だろ
主役にすらなったことないのに
黄金の太陽、カスタムロボが忘れられてて泣いた。
前者はアメリカでミリオン行ってるのに……!
なんかエラー多いとか最近見かけるけど自分は異常ないよ
キャロラインだっけ
任天堂と決別したんだっけか
>>844 この前トワプリやったけど掴む直前の動きに似てる
でももしこれが元ネタならこんなとこからわざわざとってなんで剣使わせんねんと言いたくなる
>>868 伝説のスタフィーなんかは最近で割と成功してるシリーズだと思うけど
やっぱり参戦するには知名度・話題度がオリマーに比べても足りない気がするな
カービィ系の小型キャラがまた増えるとめんどくさいってこともあるかもだけど
>>878 桜井自作自演乙
気に入らん奴はパソコンと携帯複数使って個人めった叩きですか
亜空のリュカ並みに卑怯で卑劣ですね
今の段階ではキャプテンレインボーぐらいしか思いつかないな
あれは盛大にずっこけたみたいだけど
アイクラのブリザードの元ネタってカービィのフリーズが元ネタじゃね?
帽子はアイクラがモチーフで冷気で攻撃だし
スタフィーはなぜか逆に失敗したイメージが
マメック王子参戦
>>890 何でだろう。スタフィーがB技厨御用達キャラになってる姿が鮮明に見えた
リュカは好き
鷹丸は侍忍者だから色々面白い事が出来そうだな
水の上を歩けたりとか(ただしめっちゃ滑る)
>>890 スタフィーは海外で発売してないからなぁ。
FEみたいにキャラデザがウケるのも難しいし……。
スタフィーの色換えでヒトデマンが
日本では一時期頻繁にCMに出してたし売れてると思ったんだけど
海外で出てないのを知った時は意外だったな>スタフィー
4キャラぐらい追加でいいからXのDXバージョン出ないかなあ
売り上げとかは分からんが
スタフィーとカスタムロボは使って楽しそうっていうのはある
_,,,,,,,,,
,,,,,,---━ '''''''゙.. ┃
..┃ 本日のNG ┃
..┃ .┃
..┃ ID:B1Ks9o3V ┃
..┃ ┃
..┃ _,,,,,,,,---:━''゙
''.--'━'゙゙゙ll゙::l _
,r‐/'゙´ `゙'‐、
.l. ,:' .┃.┃ .゙i,
l r l
.i,. ・ !,..ノ
,..ヽ、 ,...ノ-、
'---''━━'゙‐‐‐-
切断したゲムオ悔しいのおぉぉぉww悔しいのおぉぉぉww
カスタムロボをスマブラに出しても技とかはすぐに決まりそうだけど、
そうなるとカスタム出来ないカスタムロボになるみたいで
カスタムロボなんか出たらロボットさんの立場なくなっちゃうだろがバカ!
コージィ!コージィ!
各4所が2パーツづつあってカスタムするとB技が変わる仕様なら、て書いたら
デバックがこうたらってしかられました
貴方が落としたのはこのカスタム出来るロボですか?
それとも普通のロボットですか?
ポケトレ方式でカードヒーロー
914 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 20:09:16 ID:gCS7tNJz
キャラ追加よりMAP追加してくれよ。
アシストからレイMK-3が出るたびにその陰におびえるロボットさん
またまた切断したゲムオくやしいのおぉぉwくやしいのおぉぉwwww
お〜
取り敢えずサキとレイは出るよな
後はスタフィー、探偵倶楽部の主人公、どんべ、テトリス、川島、マジバケ、ロビン
巨人のドシン、ちびロボ、アーバンチャンピオン、クイックス、ブラストドーザー、動物番長
バテンカイトス、カエルの為に、オウガバトル、怪人ゾナー、モグラーニャ、応援団が出れば
言う事無い
キャプテンレインボーでやれ
まだ罪罰2のプレイヤーキャラにサキがいるのかどうかさえ怪しいのに
テトリスを推す
ブラストとか怪人ゾナーとか懐かしいなw
テトリスの急降下速度は間違いなく1位
>>905 人間キャラだとそっちの方がパッとするからアレンジしたとか。
実際アイスショットだってアザラシが運んでくるだけのはずが自分から飛ばして攻撃してるし
岩男かリュウ出せ
テトリスには復帰技が無さそう
テトリスつながり
お前らディスくん忘れるとかないわ……。
ディスってんのかメーン
カスタムロボが出たら、下Bでロボをチェーンジ!で、空中ダッシュと空中ジャンプの違いがあったり、ガンとかボムとか使う一部の技が変化したりとか妄想した
ディスくんはあのデザインだとステージ上では横向きになるわけで
カスタムロボの最後の切り札:違法パーツ
ジェイムスン
ロクドウガン
ロクドウボム
ロクドウポッド
ロクドウレッグ
激闘カスタムロボで卍解みたいなのあったから、多分最後の切り札はそれになると思う
ミナモガンは慣れるまでは怖かったなぁ・・・
キングオブハートなみに金色に
ミナモの「お姉さんの胸触ってごらん、心臓ドキドキしてるでしょ」
ってセリフは誰がどう見てもエロゲ
そろそろ次スレの季節ですね
950get
ロックマンはどうした
1000
>>930 ミッフィーちゃんなんか終始カメラ目線だぜ?
ディスくんもカメラ目線のまま戦える
切断したメタくやしいのおぉぉぉwくやしいのおぉぉぉw
ここまでモンスタータクティクスなし
やったことないけど
他社キャラも他社キャラで欲しいけどロックマンとか
任天堂キャラ居ないとやっぱ出せないんだろうなぁ…
モンタクはターレンしか覚えてない
キャラ追加の話をしてるけど
完全版でも出るのかい?
今ニコニコで面白おかしくかなり編集されたリンチ潰しの動画みて盛大に吹いたけど、
冷静に考えるとリンチ側ってかなり笑い者にされてるよな。動画うpするやつに当たった
リンチは運が悪すぎる
>>864 今見たけど、トワプリの方が近くね?
掴みかかり方がそっくりだわ ちょっと編集、尚早だったかも
久しぶりにおきらくガチばかりで楽しい
>>950 時々マヌケなリンチも居るからな…
あ、次スレ頼む
馴れ合い潰し動画を見ててよく見るコメント
『ガノンがリンチだと!?』『魔王様が〜』
数ヶ月前のここを見てるようだ
戦ってて楽しい人とだけやるのにいい方法ないかな;・・
オフでもやってろ低脳
なぜそこでキレる
>>950 運が悪いって言ったって、同情の余地はないけどなw
ただあれ系の動画はうpするプレイヤーもほとんど粘着みたいなもんだから、
全員恥晒しな気がするんだよね。俺の中では慣れ合いやリンチと同等扱い
面白いのは確かだけどなw
「ほら・・・さわってごらん。お姉さんの心臓バクバクいってるだろう?」
このあと容赦なく触りにいった主人公も主人公だよな
放置してる奴で本当に放置中の奴はどれだけいるのか
大抵が画面の前で様子見ながらニヤニヤしてるんだろどうせ
おっと俺が次スレか
乙ー
触った主人公は満足だろうなぁw
>>962 お疲れさん
カスタムロボか、懐かしい。
そういや最近初代スマブラに久々に触れたが、
初代やったあとXやると進化を実感できていいね。
スレが埋まるまでなぜ回転すると連続ヒットするのかについて議論しようぜ
放置の点数おいしいからどんどん落とさせてもらってるよ
大抵は落ちずに復帰してきて粘着されるけどな!
単発回転もあるじゃないか
ティンクル★スターははじくよ
ソニックとクッパは行動の大半が回転だな
>>966 扇風機の羽をはずして代わりにオナホ差し込む→挿れる→電源ON→連続でイける
ついにWiiスポーツがスーパーマリオブラザーズを抜いて、世界1位売り上げになったらしい
リンクなんてあんなクルクル回ってるのに単発だからな
空中では違うが
ゲムヲの亀はなぜ多段なのか
一番クルクル回るプリンさんもほとんど単発だからなぁ
転がるに、アピールに。下スマッシュホールドも単発。プリンかわいいよプリン
なんでみんな同じこと聞くんだ
スネークの相手の動きを止める空中蹴りってどうなってんの
放置なんてリンチを解散させるのにしか役立たん
ちょっとリンチされてくる
MとSがであった以上俺に止める権利は無いな
ニコニコのおきらくでリンチとか11?の
俺本気じゃないっすよ^^リンクはイタかった…
まああの動画自体あれだがリンクは酷かった
wiki元ネタ編集で無駄ファイルをアップロードしてしまった・・・
取り敢えず大分ガノンが充実してきて、かなり優遇されてるように見える感じになってしまった
スマコムでなんか酷いリア充見るんだけど精神おかしいの?
1000get
ガノンの上Bでサドンデス終わったときは嬉しかった
なんで俺のフレンドは殆どリア充嫌うの?
スポーツできるぜ俺発言したらなんでハブられんの?
働かずに食う飯は旨いか「父?」発言したらなんでハブられんの?
ふぅ……
リンチされてくる
意味がわかりません
そりゃスポーツごときで自慢されてもなあ
俺のフレンドがこんな事言い出したらコード削除するレベル
それは独りよがりってやつだよ
>>987 お前はどういうつもりでその発言をしたんだ?
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
うめ
そうではない
おれバスケできんねん言うたら
リア充乙言われたねん
いやそれは敷居低いやろ言うたら
何かモヤモヤーなっての
父?はまた別のおはなし
そ
お
リ
い
何
父
Oh,sorry...
うわあ…
いやでもホントはバスケそんなにできないんだけどさ
後縦読みが変だけど謝っている訳ではないのよ
おお!?
エンテイのフレアドライブ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。