2 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 12:34:55 ID:Y6L5Gws2
4 :
3:2009/02/02(月) 12:37:09 ID:Y6L5Gws2
気にしないでくれorz
>>1 最強のスレ立て。スレ住人はこいつで皆乙してしまう
いつぞやの詭弁の特徴のガイドラインと
サニーパンチの改変コピペがまた見たいな
7 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 22:28:16 ID:Jvt5gT//
続編はデビルハンドというタイトルでお願いします。
タイトルが違えば大丈夫でしょ
十中八九訴えられて負けます
大魔界村に同じ名前の敵がいるから大丈夫じゃね
俺はアゼルみたいな根暗なニートでプレイしたくはないが
11 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 16:18:35 ID:J5mn2sC3
なんだその哀れむような言い方は
妄想で終わるのは分かってますよ
裁判以前にマイナーだし
ナムカプ2とかお祭りゲーで出してくれないもんかとつくづく思う
ジャスティス学園コンビ並みの性能でも使うから…いや、やっぱダメだそれ
シオンMOMOコンビより下じゃなければ問題は無い!
ナムカプ方式だと飛び三段蹴りに光が当たりそうだなw
携帯サイトのカプコンうたフルで
ゴッドハンドのBGMダウソ出来るぞおまいら
EDテーマもあるしTOO HOTのフルverもある
現曲そのまま、1曲210、オススメ
ノーマルとか何かの間違いだろ。
ハードモードじゃん。
ノーマルは他のゲームで言うハード
ハードは他ゲーの鬼畜難易度に相当します
その分クリアしたときの達成感は折り紙つきなのです
一番の初心者殺しは使えない技が大量にある事だと思う。
特にカッコよくてコンボに組み込みたくなる技はほとんど地雷。
>>17 コンボ技じゃないけど舞闘神拳見て購入を決めた俺がいる
そんなに使えない技あったっけな…?
サマソとダッシュソバットだけは擁護できんが。
地翔連脚とかあんまり使えなくない?
というか、使いどころはどこなんだろー
暫らく使ってみると、何かが見えることもあるんだぜ
No.51の突進をバック膝狙いで避けれないかチャレンジ中の俺が通りますよ。
アゼルのデビル突神でもできたんだからWGHでもいけるはず
24 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 21:57:51 ID:+AnpehgJ
easyでも死にまくり
予想以上の難しさだこれ
つーか、敵はリール技を無限に使ってくるからズルいよな。
>>19 伝説のチョップはピヨりを期待しつつも、未だに使いどころがワカラン。
成功する条件って何かの規則性があるようにも思えないし…。
そういえば伝説チョップ使ったこと無いな
当たったら必ずピヨってふっとばすって使い方をするんじゃないのか
ピヨ確定でも微妙なのに確実性100%じゃないって、なぁ…w
>>24 「死んだら気分悪いからリセットでやり直し」っていうポリシーがあったら捨てるんだ
他のゲームならまだしもこのゲームだけは死ぬこともストーリーの一つ
>>25 ×に伝説のチョップ組み込んで□に左サイド3左サイド2左サイド1右サイド…すまんなんでもない
俺はいまだに伝説のチョップで確実にピヨらせられるようなおまじないが
存在すると信じてるぜ…。
>>1 乙
___
. ,'´ `ヽ π__
! ノノ )ハ )丿 /
),(! ^ヮ゚ノ //\/
⊂i`ー')つ//
ノ::::::,ゝ ` Get back here tough guy!
しlノ
今日ゴッドハンド買ってきた
前スレ
>>997 >997 :なまえをいれてください:2009/02/04(水) 23:59:31 ID:cURJUTQX
>埋め込み回し蹴り
ちょっとカッコよく見えた
33 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 18:31:03 ID:jL85/mR7
なんかパロディ多くないかこのゲーム
笑った
パロディっつーか基本的に真面目なシーンはほとんど無いよ
でもジーンのかっこよさは異常
ハード、アゼルとぼこり合いになってボタン連打しても勝てないorz
おまえらどうやってボタン連打してますか?
人差し指と中指で交互に全ボタン連打してる
左親指で□、右親指で△・○
てきとーに連打するだけでもそうそう負けない
4つのボタンの真ん中に親指の関節置いてグリングリン連打する
これで負けたことない
アゼルの突神て避けづらくねか?
WGHのは楽に避けれるんだけど
WGHに慣れていつもより早めに避けてるからじゃね?
アゼルの方が動き遅い分だけ判定長いからね
さらにホーミング精度が高い気もする
WGHのはサイドステップで避けれるけどアゼルのは当たる
俺も色んな面でアゼルの方が苦手だわ
急にLv Die からLv2 になったような感じ
レベル低い時限定の攻撃って、しばらく見てないと回避の仕方忘れるんだよなぁ…
デブのショルダータックルとかサイドステップでいいんだっけ?
>>45 あれは元から苦手だな
タックルの判定時間長い上に、カウンターしにくいっていう
遅いから後ろにターンして走って逃げればいいんだけど、すっげぇ屈辱的w
そこは、何も無かったかのように脇をすれ違うのが好き。
「何やってるんだろう、コイツ」みたいな感じで。
結構ホーミングしてたような気がする
サタン戦でサタンが上に行こうとした時に攻撃が当たると同じとこに戻ってくるのね
これって、常識?
>>48 すれ違うと言えばベルーゼの突進
出始めで避けられてんのにわざわざ壁まで歩いてってぶつかるベルーゼさんマジカッコイイ
>>50 逃げようとする微妙なところでピヨって攻撃が当たらなかったことならある
ハード初期装備クリア(リールは取得したのもあり)記念パピコ
ステージ進むと笑龍拳とか目に見えてダメージ増えるな
死の悪寒とかも解放笑龍連発であっけない程すんなり越せた
けどサイドハメとスカタメアッパー無かったら無理だろこれ...
挑発にも相当世話になったな、特にベルーゼ1段階目
さてハー張り初期装備クリアに挑戦してエルヴィス戦で燃えつきてくるか
>>52とはレベルが違いすぎるが…
ゴッド正拳・スカ溜め・サイドハメ無しでWGHに勝てた記念っと
一歩踏み込むから突神キャンセル&水面じゃかわせない飛び蹴り叩き落せて両手開便利だ
54 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 00:47:32 ID:DhecmFG3
オマエヲキルで盛大に笑った
>>52 ステージ進むと笑龍拳のダメージ増えるってどういうこと?
進めると威力上がってくの?
>>55 コマンド技(踵落としとか下段廻し蹴りとか)はステージが進むにつれて
補正値がプラスされていく
今やっとハードクリアしたよ
全コンテニュー634回だけど実質1000回は超えてると思う
金銀とサイコじいさんが一番きつかった。他のところはリールと解放があればそんなに苦労しないとこばっかだったな
これからゴッド装備でハー貼りで2週目やって来ますぜ
固定技はステージが進むと、それに伴って威力が上昇するんだぜ。
なので初期技縛りだとダメージソースになりうる。
要はボコるとかと一緒だよ。
59 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 01:37:51 ID:/t0+cpQh
あ
ヲマエヲKILL!!
こないだ買ったばっかの初心者ですが、質問させてください。
タメアッパー以外の浮かせ技は、どういう風に使えばいいんでしょうか?
イマイチ使いどころがわかりません。
○酔拳踵落>マッハジャブ>ストレート(高度調節完了)>笑龍
をよく使っていますが、逆に言うとこれ以外にマトモな使い方を知りません。
マッハジャブで刻んで高度調節しないと、浮きが足りなくて何もできないです。
刻みとか考えるのがそもそも間違いですか?
浮かせた以上、どうしても色々ぶちこんでダメージを取りに行きたい!と考えて
しまうんですが、「酔拳踵落→左サイドキックでフッ飛ばす」の様にシンプル構成で
相手を確実にフッ飛ばす事を目的にするほうが正しいんでしょうか?
皆さんがどんな風に浮かせ技を活用しているのか、ぜひ聞かせてください。
>>63 酔拳踵落→酔拳踵落→笑龍→跳び廻し蹴りとか?
浮かせた後は一部の技以外は一定の確率で受け身取られるので
あまり技を入れることは考えない方がいい
とりあえず狙うのは高く浮かせて跳び後ろ廻し
ピヨってたら笑竜×6→跳び後ろ廻しに変えるぐらい
高さが足りないなら適当に調節してサイド辺りが無難
どっちかと言うと浮かせることの意味は
ダメージソースよりもサイドや跳び後ろ廻しでぶっ飛ばせるということの方が大きい
ダメージを狙うならピヨらせて○アクションが一番効率良い
酔拳踵落は浮かせ技としてはあまり使い勝手がよくない
当ててそのままサイドハメ狙うか、タメアパで高く浮かせて跳び後ろ廻し辺りが無難かも
レベルDieになるとノーマルヒットで浮かなくなるので更に使いにくくなる
タメアパの他使い勝手が良いのは片手倒立脚、大扇拳、踵落とし
タメアパはコンボorカウンター用
倒立は対多数戦の切り札
大扇拳、踵落としは起き攻め用って感じ
久しぶりにやったらノーマルの1-1もクリアできなくて泣いた
大扇拳はもっぱらデビルハンド専用になっちゃってなぁ…
たまにピヨった大先生とか、のけぞり距離が長い敵に
「大扇拳or南昇拳→タメアパ→廻し蹴り」とかやるくらいかな。
最初の2人のジーン狩りっぷりは異常
>>67 俺も踵落としでほぼ代用が効くことがわかってから使わなくなったな
「右手のみ縛り」始めたらハードクリアしたのにノーマル1-1で難かしいwww
だって左手ならまだしも1-1は右手技3つしか無いんだもんよorz
ストレート、タメアッパー、
突神、両断波、インパクト、
ワイルドピッチ、笑龍か
確かに辛いな...スカ様々だ
何か使えない技縛りとかどうだろうか
きりもみ、ダッシュソバット、アクロバットキック、
Wハンマーパンチ、左回し蹴り、ビートナックル1、バック膝狙い辺りで
73 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 23:32:07 ID:BTXiy/ay
一回でも使った技(リール技含む)は以降のステージで使っちゃダメ縛りマジオススメ
8面でアクロバットキック使うハメになった時は泣きそうになったわw
75 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 00:00:12 ID:VGFVGpGu
アクロバットキック、Wハンマーパンチゴッドカッコヨス
だが至高はきりもみ
カウンターテラ楽しいww
わざとはじかせてカウンターとるのが脳汁出るわ
デブのスーパー頭突きで取れたときは特に
アレ、取れたのかwww
知らんかったぜ
エルヴィスのロケット頭突きを偶然カウンターとった時は感動した
そう言えば、テッキュウの突進で何度かサイドカウンター入ったことが有ったっけ、、、
狙っては出来ないがwww
悪魔の回転攻撃とかジャブで落とせるしな
デブより予備動作が長い分、反応しやすいかもしれん
デブのロケット頭突きを偶然カウンター取ると脳汁出る
もちろん狙ってやれるもんじゃないけど
きりもみキックでカウンターは気持ちいいな。
他の吹っ飛び技より、なんていうか「吹っ飛ばしてやる」感がすごい。
動きの大きさといい、効果出るまでのタメ具合といい「この技なら吹っ飛ぶわ」と思わせてくれる。
もともとふっ飛びLv2(仮称)が付いてる技で、敵を特殊ヒット時に地平線まで飛ばすシーンは、
GODHANDの分かりやすい見所の一つだと思う。一番は本塁打ムービーだろうなぁw
空中回し蹴りが吹っ飛びlv2じゃなかったら爽快感半減してたな
86 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 12:56:49 ID:3fwmKRzB
他のザコ巻き込んで吹っ飛ばすと爽快感倍増するよな
87 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 13:19:12 ID:lFaSjEvg
84が言ってるのは違うことだと思うが
>>25で書き込んで以来伝説のチョップの活用法はないものかと模索していたんだけど、
以前スレで出ていたスープレックス2連発を目押しなしで再現するのに丁度いいかも。
(もちろんスープレックス可能な敵でなおかつ最初のヒットでピヨったら、の話だけど)
1.敵のガードを崩し、おもむろに伝説のチョップを発動
↓
2.アポー とブチかますあたりで○ボタンを連打
(※ピヨらなかった時に対処できるように心積もりはしておく)
↓
3.ピヨったら速攻でスープレックスが決まるので、カメラ視点が元に戻る前から再び
伝説のチョップを割り当ててるボタンを連打
↓
4.カメラが切り替わって伝説のチョップのモーションが始まる
↓
5.起き上がり途中の敵に伝説のチョップがヒットする間際に○ボタンを連打
(ババのモーション中は「踏む」が発動しない模様)
↓
6.「踏む」の表示が「スープレックス」に変わったあたりで○ボタンが発動。
スープレックス2発目が決まって ウマー
89 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 15:32:04 ID:3fwmKRzB
試してみたら間違えてボコってしまった
ふっとび方をレベル設定で表示してくれたらよかったかもな。
Lv1がサイド・逆フック、Lv2が踏み込み廻し蹴り・泥酔、
Lv3がきりもみ・寸剄、Lv4が発剄みたいな感じで。
敢えて表示しなかった可能性もある気がする
94 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 19:55:43 ID:lFaSjEvg
ここで俺がゴッド土下座!
97 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 20:13:40 ID:3fwmKRzB
ベェ〜リウェ〜〜ル
98 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 20:27:05 ID:g3+7rqxe
99 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 21:44:14 ID:UmsDc1qm
うるせぇ、おまえら毒チワワぶつけんぞ
骨を山なり軌道でぶつけんぞ
あれって当てたらちゃんとダメージ入るのかな…
むしろ喧嘩両成敗でチワワにすんぞ!
シャノン乙
No.51に勝ってから最終ステージいったら、
なにあの遅さ。
スキだらけなはずなのに逆にやりにくいんだけど。
しかしアゼルは普通に一戦目の方が強いという
一戦目で戦うたびに大扇拳と酔拳踵落の便利さを思い知るわ
何か代用出来る技があればいいけど
106 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 01:04:53 ID:DnVoubLP
解放中はパターンが狭まるらしいけど具体的にどう変わるの?誰か教えてください
他にもあるかもしれないが、わかりやすいのは遠距離攻撃をしてこなくなる。
アゼルの事?
だったら、解放中は遠距離技(ハリケーンチョップとかデビル両断波)をやってこなくなるよ。
No.51の事なら、パターンが変わらないどころかむしろ龍穿脚で死ねる。
109 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 03:07:42 ID:DnVoubLP
おお、こんなにすぐ答えて貰えるとは思いませんでした。ありがとうございますm(__)m
龍穿脚の隙の無さはゴリラの投げよりマシとは言え、
ちゅいーんって音が聞こえたときにはもう凹られてるからな。あれ最悪。
龍穿脚は見てから回避できるレベル
だがゴリラ投げは無理
>>106 解放時はむしろカウンターとか以外攻撃にほぼ当たらなくなるってのがポイント
近距離で下段回しやってればほぼバク転かバック膝か天魔(龍穿)しかしない
つまり下段回しでバック膝誘ってカウンター狙えばそれだけで勝てる
仕様かバグかは知らんがアゼル一戦目には挑発も効かないし
絶好のダメージチャンスのデビルハンドも撃ってこないからなあ
アゼル一戦目は寸剄と踵でおk
大扇に比べると落ちるけどな
115 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 07:38:01 ID:nARrNvNu
慣れると開放状態の方が戦いやすいから困る
解放状態を回避or迎撃できるようになると一気に楽しくなるのがアゼルとNo.51
117 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 20:24:53 ID:nARrNvNu
あの超スピードのバトルはマジで病み付きになる
No.51戦やってて今さらわかった事
・ゴッド瞑想、および真・ゴッド瞑想発動時に攻撃判定。敵が空中ならカウンターで弱めの吹っ飛び効果。
・キレてる時に龍穿脚最後の一撃をサイドステップで回避して攻撃すると二発目以降はほぼ回避されるが、
二発目の時にガーブレ出すと届いて撃墜できる事がある。
・敵のガードを破った直後に向こうが解放すると、解放アクション中でも攻撃すればよろける。
・結局初期技のコンボ構成がどこまでも扱いやすいことに気付く。
解放モーションも瞑想と同じ効果あるよな
ちなみに敵ライフ1だとふっとばして倒せる
120 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 23:40:03 ID:6oO/yIYp
どんだけ51と踊ってんだよ。あんたら最高だぜ。
121 :
88:2009/02/11(水) 02:21:47 ID:9OnzQ+rK
>>121 あなたの理論をもとに、No.51に挑んできた。
ガーブレ直後や龍穿脚のラストを交わした後に入れやすい。
ていうか
>>88の技ってガードする奴大半に使えるような気がしてきた。
>>121 踏むが出ないって事はまさかクローバー…
これを想定してのことか…?
124 :
122:2009/02/11(水) 03:35:54 ID:1vhPKbYC
さらにNo.51実験して分かったこと
・キレてる状態だとガーブレ後のチョップが間に合わない場合がある。
・龍穿脚後に当てると、よろける、バックヒザ狙い、ガードのどれかをやってくる。(解放時でも)
・カウンターで当てるとかなりの高確率でピヨる。
・当たればほとんどの場合ピヨり効果あり。(解放アクション中でもピヨッた。ゴッドハンドの構え中はわからん)
・まとめ アイツピヨらな過ぎなんだよ!
125 :
88:2009/02/11(水) 12:41:58 ID:wHJ67h8I
ついでというわけではないけど、前に公開した音なし版のアホ技を
撮りなおしてつべに上げてみた。
高画質表示がオヌヌメです。
スカート女がパンモロしながら回転する動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=iTqgA8VUvsk 1.酔拳踵落で浮かせる
2.マッハジャブを当てる(この時点で敵は死亡確定)
3.ひらすらマッハジャブを当てる
4.敵がどんどん上昇していき、しまいにはクルクル回りだす
5.さらにパンチラッシュ電と交互に出すと回転力がアップ
ジーンなにやってんのw
1の手順は浮かせ技ならなんでもいいぞ
下段回し蹴り→カカトとかで死んでたらおk
殺したあとに片手倒立脚で浮かせるのはダメなのかな
やっとWGHジーン貼り紙クリア・・・
まさか自分がここまで来れるとは思わなかったぜ・・・
>>128 片手で浮かせた場合はパンチラッシュ電からマッハジャブにつなげばおk
南昇とかJニーに見られるダウン中に当たる浮かせ技からなら状況に関わらずいける
つーかなんでこんな話題を真剣に語ってるんだ俺達は
そりゃ俺達はゴッドバカだからな
133 :
なまえをいれてください:2009/02/13(金) 08:39:58 ID:9bOi/W4c
過疎
>>88さんが見つけた「伝説のチョップ」の使い方、一応wikiに書き込んでおきました。
135 :
88:2009/02/13(金) 11:58:02 ID:CTlottPm
あ、あれ?なんで、No.51戦用のデータが貼り紙プレイのデータになってんの?
いや、張り紙のはちゃんと2番目にしたはず…え?なんで貼り紙のデータが二つになってんの?
3番目にはNo.51のセーブデータ置いといたのに、え?あれ?何で同じプレイ時間のが二つ…
チクショーーーーーー!!
ようやく…全技、全ゴッドリール、闘技場全開放したデータできた!
最高だぜハッハー
続編はいい、それよりダッシュ版が出て欲しい
・本編に影響しないステージセレクトモード(疑似的なタイムアタックも可能な)
・闘技場に更にプラスアルファ(張り紙限定とかトライアルチャレンジとか)
・技の追加(ボディブローとかラリアットとか欲しくね?)
・アイテム&武器の追加(懐かしのヤシチとかロックバスターみたいなネタ)
・十字キーに何かしらのシステム追加(カカトとかの簡易割り当てとか、単純に基本技配置とか)
・ギャラリー追加(登場キャラデータ、数値データ、3Dデザインの360度回覧、デモムービー視聴、ステージモデルetc)
・ベリーハード追加(雑魚が全部悪魔化やら、技の特殊効果全削除やら、コマンド技無しとか、常時チワワとか)
・コスチューム追加(ベルーゼスーツ、兄貴ジャギコス、ランボー系ミリタリー等)
・多人数相手の時のオートロックの改善(これこそ十字キーでいいんじゃ?)
まあシンプルに本編だけでも満足出来てるから蛇足っちゃあ蛇足かもしらん
技で追加して欲しいのって言ったら…下段回避はたびたび話題に挙がってるけど
それ以外なら問答無用でコケさせる技が欲しいかな、低空ドロップキックとか。
そしてジャンプで回避されて(ry
ムービーモード入れてくれるぐらいで文句は無いが、
できれば、リュウやらダンテやら飛竜やらスペンサーやらにゲスト参戦して欲しかった。
まさかスペンサーがでるとは思ってなかったぜ
5のクリスかレオンかウェスカーがでてほしいな
スペンサーってあれね。バイオニックなコマンドーの方ね。
すごい遠くから掴み技やってきそうだなと。
そっちか
もう顔真っ赤だぜ
hardクリアと闘技場クリアしたので
記念にカキコ
エルビス邸の宝石部屋が一番きつかった。
ゴッド☆乙
君は貼り紙に挑戦してもいいし、挑戦しなくてもいい。
しかしなるべくなら挑戦した方がいい
貼り紙は運と根気がいるからあんまりオススメしないなぁ
結構イラつく時あるし
困った時のスカ正拳
手段を選ばなければ意外となんとかなるんだけどな、貼り紙。
一週目ハードでスカ封印とかだと、少なくともサイドキックカウンターを習得していないとしんどい。
貼り紙での鬼門
金さん・銀さん
宝石部屋
どしても欲しい、ゴッドハンド
奴隷はやっぱりムチが好き
サイコジジイ
空飛ぶピラミッド
死の悪寒
アフロで蛇拳
でもカウンター覚えるとまた別ゲーになるのがゴッドハンドの面白いところ
アフロはカウンター修得すると、ただの遊び相手になるよな
攻略本買ってみたんだけど
2戦目のエルヴィスはHPが半分切ると
攻撃力が2倍になるなんて知らんかった
他にもサタンメガ粒子砲にカウンターすると
一定時間ピヨりやすくなるとか
STAGE8だとSTAGE1に比べて同じ武器でも攻撃力2.4倍もあるなんて
結構驚きだったな
馬場の○アクションがボコるじゃなくてコブラツイストって書いてあったり
シュワちゃんじゃないほうのレスラーも
ボコるじゃなくてゴリラ投げって書いてあるあたり不安にさせてくれるぜ、この本
>>153 エルヴィスは攻撃力2倍じゃなくて1.5倍だった
読んでる俺まで間違いを起こさせるとは難易度高いな、この本
しかもフルカラーだから高いんだよねえ
カラーは4分の1でいいから攻略記事より設定資料みたいの凝ってくれたらありがたかったんだけど
まあ絵コンテついてたしそれだけでもいいか
きも
攻略本には貼り紙での攻略情報とかあるんだろうか…気になる。
本気でゴッドハンドの完全攻略本を作るとなったら、あんな厚みじゃ全然足りない件。
>>157 攻略本にはなかったと思う。
説明書が足りないなら攻略本も足りないってかw
>>159 いや、だからといって別に完全網羅する必要はないとは思うけどね。
ユーザーにだって発見する楽しみというものがあるし。
取説の方は、もともとなくてもプレイできるゲームだからあまり
重要性は感じていないな。
161 :
なまえをいれてください:2009/02/16(月) 14:42:30 ID:/1rZ2EgK
マイナーなゲームにも嵐って来るんだね
どれ
あ、ちなみに攻略本つながりでレスしてはいるけど、俺は ID:dw2lLWYL と別人ね。
俺が買ったのって安部が総理大臣になりたての頃だから。
ハードで宝石部屋クリアできないんだぜ、なにかアドバイスくれないか
最初:ゴッドインパクト→跳び後ろ廻し
2陣目:解放
3陣目:普通に倒す→一匹だけ残して挑発でゲージ回復
4陣目:解放
悪魔さえ出なけりゃこれでいける
>>164 第一波 解放
第二波 リール使用
第三波 普通に倒す
第四波 解放
俺はこうだった
>>164 張り紙でないなら、
第一陣は最初の場所で待っててゴッドインパクト→スウェキャン→空中廻し蹴り
第二陣は開放でデブから倒す
第三陣が挑発でゲージ回復しながらグルグル走ってればそのうち勝手に死んでる
で、第四陣でまた開放かな
悪霊が出たら開放でナントカするとか
>>164 まず前提として、宝石部屋に入る前にテンションMAXに。
第一波は解放してさっさと片付ける。
第二波のザコが降ってくる場所に待機して、降ってきたら最大タメアパ→空中廻し蹴りかきりもみをかまし
少しでもダメージを稼いで、後は宝石のケースと壁際に敵を一体ずつ誘いこみつつ始末。
第三波のチビを挑発してテンションを稼いでから第四波へ。
デカいの三人は解放→ゴッドインパクト→スウェーキャンセル→笑龍拳連発で全員巻き込む。
リールが無ければゴッドインパクトの部分を最大タメアパに変える。
何?悪魔がウザい?
…そこは根性でなんとかしてくれw
エルヴィス邸の悪霊出現率は異常すぎる
こんなにゴッドハンド達が潜伏してるとは思わなかったぜ…
張り紙だと
1:気合
2:気合のスウェーでスープレックス待ち
3:気合でちょっとずつ近づいて各個撃破
4:気合のスウェーでスープレックス待ちPart2
バンダナがいる第一波が一番辛いかも
それと、悪霊の出るタイミングが生死を分ける
リーダー一体目倒したら悪霊出てきたなんてことになったら地獄
ハードはここで出てくれるなよというタイミングドンピシャで悪魔が出てくるから困る
>>169 チビのところで二匹?出たことがある
勘弁して欲しかった
悪霊は倒すと、最低でも7人はザコを倒さない限り、ランダムでは再登場しないってのはガセなのかな?
後にも先にも悪魔と二体同時に戦うハメになったのは宝石部屋だけ
>>164 俺はこうだったな。
第一波 バクチで敵発生と同時にきりもみキック、茶色のザコを倒したらバンダナを挑発でテンション回復
第二波 解放
第三波 壁を背にして、1匹ずつ釣って対処&ゲージ回復
・カンチョーがきたらカウンターで吹っ飛ばしつつ、右廻し蹴りで転がして始末
・爆弾を投げてきたら爆発ギリギリで蹴り返して反撃
・爆弾プレゼントがきたらきりもみで吹っ飛ばして、落ち着いて爆弾処理
・飛びつき攻撃はタイミングを読んでサイドステップでかわした後に倒す
第四波 解放 → タメアッパーでダメージを与えて、複数残ったらひたすらスウェーでバックドロップ返しを誘う
>>173 宝石部屋が特別なのかHARDだからなのかはよくわからんけど、よく出るよなあ…。
でも未取得の水面蹴りを落としてくれたりするとちょっとうれしい。
逆に、悪魔を崇めし者たちのザコ無限稼ぎで悪魔が出たことないんだよなー。
>>175 あそこは多分でない
400まで粘ってみた事があるがでなかった
でもその後のウジャウジャ出てくるところで針と剣が一緒に出たw
ゲージもリールも残ってなくて死ぬかと思った
貼り紙の悪魔を崇めし者は未だに
段差上る→追いかけてきたやつに最大タメ正拳
のチキンプレイでしか越せないぜ…
>>177 クリアできるだけでお前はすごいから安心しろ
いまだに張り紙で金さん銀さん超えられない
カウンター安定しない・・・
ケツ攻撃カウンターしずれぇ
張り紙縛りってあくまでもクリア目的だから
無視出来る場所は無理に倒しに掛からなくてもいいんじゃね?
雑魚全滅プレイでも無い限りは。特に6面はスルー可能箇所多いし
宝石部屋は俺は
1:バンダナだけ気合いで倒してスープレックス返し、茶色の連続フックにサイドでカウンター
2:ひたすらスープレックス返し、デブのケツとヘッドバットに注意
3:インパクトで一掃→悪魔はスウェー下段廻し蹴りだけで余裕
4:スープレry
バンダナの掴みさえなければなあ
>>180 「ウィッウィッグー」の「ウィッ」が聞こえはじめてからどれくらいのタイミングで
左サイドキックのボタンを入れるかさえ覚えれば、バシバシ決まるよ
スウェー連発してるとすごく疲れて思わず食らっちゃうの俺だけ?
WGHGは気合でなんとかするけど
ノッポさんのスープ待ちなんてとてもやってられない
ダンテのエボアボ連射並みに腕が逝きそうになるぜ
やりすぎだろwww
実際そんなに忙しくやらんでも大丈夫なんだけど、
強敵との勝負の時は最速でやった方が白熱してる感じは出るな。
青・ノーマル
緑・剣
赤・針・とげ
槍
流石にこれはコラじゃないのかw
まあゴッドハンドを忘れていないバカヤロウが一人いたということでいいじゃないか
ジーンはパワーアーマーなんて着ません!と巨乳腐女子ばりな感想は持っちゃったけど
仮に続編出すとして、またジーンだとしたら技とかどうすんだろ?
DASHのロールちゃんみたいなことをオリヴィアがやるのか?
斧で殴られて記憶喪失でおk
エンディングで踊ってたら忘れちゃいました
技買ってるようなゲームでそんな細かいことを気にするやつはいないよw
だよなぁ。
オリヴィアがカジノ遊ぶ為に
勝手にジーンの技を売ったでいいじゃんww
続編がGODHANDである必要もない
ゴッドレッグとかゴッドヘッドとか…
ゴッド道2
GOD HAND ガンサバイバー
ジーン視点のゴッドハンド…
ちょっと面白そうだがスウェーやバク転で絶対酔うなw
>>199 電プレのインタビューによると最初は一人称視点で作る気だったらしいな
実際開発段階のFPS版スクショもあったな
今のやつで本当によかった
それはそれで遊んでみたい
ボコられるとさぞかし迫力あるんだろうな
>>183 分かってるかもしれないけどスウェーは一回で一定時間回避だぞー
ハードザコの連発攻撃なら一回で2〜3発分かわせるかな
まぁ囲まれてたりアゼルやWGHなら気持ちは分かるけどw
スト4やってたらゴッドハンドにセービングあったらマゾいなぁって思った
簡単になっちゃいそうだけど
205 :
なまえをいれてください:2009/02/17(火) 11:17:45 ID:V72I7Dsp
ガードないじゃん
もし次回作の可能性があるなら、ゴッドリール技を避ける敵と戦いたい。
隠しボスとかでいいんで。
>>206 なあに、敵が避けなくてもこっちがスカることなんていくらでもあるさ。
ゴッドリール技使わなければいいだけじゃないのか
もしそんな敵がいたとしても避ける敵ならどうせこっちも使わないんだから一緒じゃね
よし、それじゃあボコり合戦よろしく天魔乱舞合戦とかやればいいんだ。
攻撃が出るタイミングでボタンを押して、よりジャストに近かった方が相手を吹っ飛ばせるとか。
解放状態のアゼルとかはスウェーで避けるんじゃなかったっけ?
リール技は普通に当たるよ。
通常技はこっちが解放してても避けるけど。
164です沢山のレスありがとでした!
テスト終わったらやってみます(゜∀。)
木人でもある程度まで浮かして、ジーンの頭ぐらいのとこでゴッドリール発動して決定しないでおけば
受身取る時は肩ぐらいまで来た時に手を下にするかしないかで分かるぜ
リール技が当たらなかった時のグラフィック見られるから面白い(技によってはかわしきれないけど
ナイフスナイパー始めにいるダブルハンマーパンチ使う赤いリーダー雑魚って、
なんで一点もののレア敵なんだろう。ストーリー的に意味があるとは思えんけど。
隙がでかいしタフなんで、カウンターの練習に最適。
あとあの面、ドビュッシー強すぎ。たまに試しと貼り紙でじっくり戦ってみたら、
タイマンなのにぼこられてびびった。
あそこのリーダーはいつもカウンターとって海に突き落としてあげてます
ナイフ・スナイパー…もしかして極悪!人間輪投げと勘違いしてないか?
>>215 オレンジリーダーはバンダナリーダーがちょっと変化しただけだからな
でも、そこそこ見た目も目立つしやたら大振りな攻撃も記憶に残るし
人間輪投げと村人袋叩きで悪党っぷりをアピールできてたから
ちょっとしたアクセントくらいにはなれたんじゃないかと思う
…単に水上貿易都市ムードを出したかっただけかもしれんが
ドビュッシーとタイマンは結構辛い
ローキックは早いし繋がるしで厄介
倒すだけならガード崩し連発だけでもいいんだけどそれじゃつまらんよな
>>219 あ、そうか…いやすまん
なんか壮絶に勘違いしてた。
バンダナリーダーはある程度の距離に踏み込むと
かなり高確率でダッシュ腕振り下ろし(スウェー不可吹っ飛び)やってくるよな
だからハードモードなのに飛び蹴りでフッ飛ばしまくれて楽しいww
wikiの技の所に、いつの間にか悪霊が落とすステージまで追加されている…
誰だか知らないがゴッド乙。
ところで、いつからジャブが最速に返り咲いてるんだ?
確か最速はスリーサイドだったはずだが。
あれ、一時期ストレートが最速だったのにそこもちゃっかり変わってるなw
連射速度は動画に録った上で何秒間に何回出せるとか測ることは出来るけど、
技の出始めとなるともう体感速度でしかないからなあ…。
何かキッチリ計測&比較できる方法とかあればいいんだけどね。
トバルみたいに攻撃のフレーム数とか
ダメージ量が表示されれば簡単なんだけどな
でもこのゲームで画面にそれを出したら雰囲気が崩れるか
そこまで効率を求めても大して報われないしな
たとえスリーサイドのが速いとしても
やっぱ初段はジャブの方が圧倒的に使いやすいしな
1−1の「You are the GOD HAND...?」の二人組と戦ってたら、踏み台キックを
かましてきた敵が着地点にあったテーブルで自爆してワロタw
もう何十周としてるのに、まだまだ意外な出来事が起こるなあ…。
>>227 ダメージ効率を狙ってジャブとストレートを入れ替えただけで途端にコンボの
使い勝手が悪くなる件
技ごとの前進距離のバラツキも重要な要素だ罠
試しにコンボの最後にスリーサイドを組み込んで、タイマン中「フォフォフォン」といった時の虚しさといったら…
これで対戦したい
お互いにずっとスウェーし続けてタイムアップ
リール技を十字キーとかで即発動できれば面白くなりそうだ。
発動中はカウンターでも、ふっ飛ばされたり転ばされたり浮かされたりしないようにすればいい。
もしくはダメージ受ける代わりにいつでも回避でキャンセル可能にして、エサ代わりに使うのもいいかも。
普通の格ゲーより強弱がハッキリしそうだな
なんかすごいやりたくなってきた
>>233 天魔乱舞や龍旋脚を社長パンチしたり横からつぶしたりできなくなるじゃないかw
その分遅い本塁打とか1インチはアーマー効果でも良いかもしれないけど
236 :
なまえをいれてください:2009/02/22(日) 02:31:57 ID:TgEjFzY/
ジャブ1>ジャブ2>ジャブ3>ゴッドジャブでコンボ組んでたよ。
マッハジャブ目押しみたいで、いい感じだったけど手が疲れた。
いまどき手が疲れるゲームなんてGODHAND以外ないぜ。
手が疲れるっていうか、連打しろって言われてうぜーってなるんじゃなくて、
ついついノリノリで連打してしまうのがこのゲーム。
アゼルとの連打合戦のHeatUp具合は異常
開放中のジーンとのボコリ対決は手というか肩が痛くなる
>>239 ボタンは4つのボタンどれを押してもカウントされるから、全てのボタンを押すようにすれば痛くはならないだろう。
HeetUpは連打スピードじゃなくてむしろ画面に映ってる2人だw
ボコりはやっぱり手の方が良いよな!
足の方は何回見ても威力がありそうには見えない・・
たしかに足のボコるは最後以外は・・・・w
最近鉄拳をやってて久々にゴッドハンドのスレ見たら
アゼルがアザゼル(鉄拳6のラスボス)に見えて、アザゼル⇒でかい⇒サタン
アゼルがスウェー⇒サタンがスウェー!!?ありえないだろ!!とか思ってしまた。
足ボコりは何だか動きがぎこちなく見える
足の方は最後のプヤァーーーイ!が無いからちょっと寂しいな
なんだよ、百烈脚が好物なの俺だけかよ
あの微妙な脱力感が可愛いのにさ
パンチとキックって完全にランダムなのか?
247 :
なまえをいれてください:2009/02/23(月) 21:13:35 ID:2wStahiD
そうかもねー
密着すればパンチボコるなのかと思って
毎回ちょっと前進しつつボコってる
ほんの少しパンチの確率が高いような気がするが
ただの気のせいなんだろうな
ついにハードクリアしたぜ\(^o^)/
コンティニュー362回
キレてケースぶん投げたらケースが真っ二つになりサントラ吹き飛んだ\(^o^)/
パンチラッシュ・乙!
ハードでその回数なら少ない方かも知れんぞ?
4桁突入した人もいるらしいし…
今度ストレスが溜まったら、カジノ客に最大タメゴッド爆裂拳オススメ。
ハードクリア報告がある度ちょっと嬉しくなっちゃうんだぜ
ハー貼り無理ス・・・
金さん銀さんでノッポ二人倒せるが次が無理orz
とりあえずwikiを参考にしてみたらどうだろう。
ある程度難しいところ限定で、貼り紙での攻略が書いてあったはず。
>>252 ニコ動見れるなら、張り紙タイムアタックがかなり参考になると思う
255 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 23:20:00 ID:ed2+rHwd
ゲームなんて時間かければす上手くなる
>>252 走り回ってジャイアントスイングする瞬間を
サイドキックか跳び足刀で狙え
少しでも危ないと感じたら絶対逃げろ
「ヒット&アウェイ」を心がけるのが一番大事だ
この鉄則さえ守ればその内必ず勝てる
257 :
なまえをいれてください:2009/02/26(木) 10:26:35 ID:XtnHiwS8
ケツを向けたらバクテン
視界から消えたらバクテン
慣れてくれば
ケツを向けたら左サイドキック
視界から消えたらワンテンポおいて横ステップ
でおk
間合いを取るための後退に安易にバク転を使わない、これ大事。3ヶ月かけた教訓w
遅いけど後ろ歩きで我慢。バク転の硬直にローリング飛び蹴り来るとかよくある
つーか相手がなんか行動とると即バク転する癖がついてて困る
ノーマル貼り紙で死の悪寒まで行ったが、最後の槍悪魔に勝てない…
槍悪魔なら密着して、薙ぎ払いをスウェーして水面蹴りでパターンにハメられる
ボコりはトドメ以外禁止で、運悪く投げが来たら諦める
バク転は遅いし距離短いし硬直長いしと色々と微妙なんだよな、斧女の溜め突進とかよく食らうし
バク転の性能がもう少し良ければなぁ
>>262 ステージ4と違って槍を心置きなく使える状態なんだから別にボコってもいいと思うよ
あと投げも攻撃で潰せるんだから諦める必要もないと思うよ
>>263 そこでサイドステップの出番ですよ。
バック転はすでに破格の性能だと思うんだけどな。
低速攻撃のゴッドハンドすら凌げる回避能力だからこそあのぐらいリスク無いと。
バク転は長い無敵時間あるのに何が不満なのか
デッドラのフランクが最終奥義を覚えるための本の名前がまんま「ゴッドハンド」w
ひきつけてバクテンはほぼ全ての攻撃を避けられるんじゃないか
チャンピオンのラリアットだけはどうもうまくいかんが
270 :
なまえをいれてください:2009/02/27(金) 01:55:49 ID:Qs4XAuHh
>>267 フランクさんの最終奥儀はゾンビ歩きでは?
スレチガイごめん。
272 :
なまえをいれてください:2009/02/27(金) 08:36:48 ID:2ACCnxYX
続編まだかな〜
ゴッドハンドとシャドーハーツ最高
できれば箱○で出してほしいな
ジーンもフランクもスープレックス面白いよ
>>273 それ、無茶な所がなんかモータルコンバットだな
ずっと昔にどこかでGOD HANDみたいに体一つで戦う男のゲーム見たことあるなと思ったら、
『ボディハザード』とかいう奴だった。
277 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 09:51:39 ID:fZAGdC0w
似たようなゲームといえば北斗の拳 世紀末救世主伝説だが
あれは名作だった
とくに世紀末シアターが
初期技貼り紙(体力ゲージは最大)で
WGHジーンの体力を残り5%くらいまで減らすことができた
最後の方で手汗出過ぎて負けた
ここ3年間くらいで一番緊張した
次こそは勝つ
よく見つけたなあ
282 :
280:2009/03/02(月) 14:19:34 ID:PXAea9DN
>>281 もともとはきりもみキックでデブを庭の方まで吹っ飛ばして遊んでたら遭遇したんだけどね。
一応、↓が再現方法。
1.ステージ1のエリア2を開始。
2.テキトーにザコ2人とリーダー1人を殲滅しておく
3.橋を歩いて渡る
4.デブがこちらに歩いてきたら距離を取りながら後退
5.スーパー頭突きがきたら避けて、すぐさま半円ターン
6.デブが橋のたもとあたりまで飛んでいればそのままダッシュで追跡。
そうでなければ4からやりなおし(バンダナが邪魔なら先に誘い出して始末しておく)
7.橋を背にしてデブにコンボ攻撃してガードを誘う
8.ガードブレイクしたら、きりもみキックで開始地点の庭の奥まで吹っ飛ばす
9.即座に追跡して、今度は橋からみて左側の壁まで吹っ飛ばす
10.その壁際の場所でデブを倒す
11.リフトの敵が降りてきた後、待っていても橋を渡ってこないようなら成功
No.51戦を左手(左スティック、挑発、ターン)禁止でやってるが、結構いけるもんですね。
名前ミスった…OTL
右スティックと左サイドキックだけでNo.50はいけたな
51はやる気にならん
下段回し蹴りで天魔と龍穿脚の締め回避できるのね。
スウェーより判定低くなるみたいだ。
>>286 悪魔の光弾やデブのヒップアタックも下段回しで回避できるみたい
公式ページのザコ相手にキンテキかましたり、お空の星になってもらったりして遊んでいたんだが
なんとなくGODHANDのロゴをクリックしたら吹っ飛びやがったw
初めて知ったぜ…
Wハンマーとかアクロバットみたいなトロい2段技は、超人じゃねえとDieじゃカモだな
>>288 俺も初めて知った
ちょっと面白かった
ゴッドサンクス
Wハンマーは通常ヒットでザコを高く浮かせられるし、そんなに悪くないと思うけど
さすがにアクロバットはタイマンでしか使えん
今日フジテレビの深夜にミニミニ大作戦って映画が…
金銀さん超えた!が・・・
次の難関は悪霊と宝石部屋です・・・
ノッポ三人は無理です・・・
295 :
なまえをいれてください:2009/03/06(金) 14:09:25 ID:8FW6E+fe
常時スウェー&投げ返しでダメージ与えいけば余裕
そーだね。モヒカンとノッポは下手に下段回しとかやらずにスウェー安定やね。
俺はめんどくさいからリール2あったら二人降りてくるところに待機→星にする
そういやガイドブックの両断波2の説明で、衝撃波が2本と書いてあるが絵では3本
なんというゴッド・・・
Wゴッドハンドのダメージが
wikiでは3000で攻略本には2000と書いてあるのだが…
どっちが本当なのだろう
攻略本ではサタンの体力は12000と記載されてて
実際に一発当てたら1/6くらい減ってるから
2000で正解なのだろうか
すいませんハー貼りって事を言うの忘れてました
299 :
なまえをいれてください:2009/03/06(金) 17:34:46 ID:8FW6E+fe
じゃあ俺の方法でいいだろ
うむ
ハー貼りでもノッポはスウェー投げ返し安定には変わりない
ノッポで悪霊出たら諦めるか、必死こいて抵抗した後やられるか
>>299 やっぱそれしかないよな
カッコよくカウンター決めて戦いたかったが・・・
ていうか投げ返し狙うの無理じゃね?
スゥェーしてると踏み台キックくらう・・・
一週目貼り紙じゃなくて手段を選ばないっていうんだったら
スウェキャン背酔連発で楽勝なんだけどな。
後はそうだな…壁とショーケースの間に誘い込んで戦えば
結構な確率で踏み台キックをサイドキックで潰せると思うぞ。
304 :
なまえをいれてください:2009/03/06(金) 20:45:01 ID:8FW6E+fe
勇気を持って突っ込め
ノッポ3人
前後で挟まれている時はスウェーでパンチラをやってくるまで待って下段回しでダウン
他の奴が避けたらバク転してからダッシュして離脱
カウンター狙いは、ガーブレしてパンチラを誘発させるのがメイン
近くまで歩いてきた時はパンチラの初段に左サイド
前後に重なってる時は後ろの奴の飛び蹴りが多いので、瞬間に左サイド
投げ返し等で壁を向いてしまった場合は、挟まれている時同様下段回し→バク転で中央へ
>>305 すまん、上のパンチラってのはノッポがやってくるパンチ4連回し蹴りのコンビネーションの事ね
>>302 上手く端っこで囲まれればそうそうやってこないし
位置取りによってはそんな当たらない
まあある程度は反応して避けなきゃならんけどな
きつそうなら下段廻しでこかして逃げるとか
あのキックかわしてきりもみ決めると爽快なんだけどな
ガードされたら死ねるから危険だけど
ノッポどころかデブとモヒカン×2でも死ぬヘタな俺にありがとう・・・
>>305 パンチラに合わせるのは金銀で散々やってるからがんばってみる
初段カウンターの精度をあげないと・・・
しかしゴッドハンドで本当にきついのは三人からってマジだな
何だか誰かが挑戦してるのを見てたら、また一週目ハー貼りやりたくなってきたな…
最後に挑戦したときはコンティニュー47回だったが、更新できるように頑張ろう。
一周目ハー貼りで47回って鉄人すぎんだろw
ほぼ難所だけで、道中の取りこぼしはしないんだろうな
社長以外縛り無しハードが相応な俺でノーマル蹴り縛り始めてみたけど、
2回で越せた金銀より宝石部屋が10倍ヤバイ。ジャブとタメアパ無いと無理。
311 :
309:2009/03/08(日) 00:37:38 ID:P+U/jfK4
いや、普通にどうでもいい所で10回は死んでるw
かと思うと宝石部屋でノーミスとか、三馬鹿二戦目を5回くらいで抜けたりと波が激しかったんだ。
今やったら、多分200回前後になりそう。
そういえば蹴り縛りとか一回もやってないな…
縛ってる人はボコるでパンチになったらやり直しとかするんだろうか。
ぼこりません
蹴り縛りだと毒針スペシャルしか出来なくないか?
ボコりや笑龍、リールのほとんど禁止してプレイしたな
ただ蹴り縛りってほんとに制限してるだけで、独自の攻略法とか全然必要ないんだよな
右腕だけ使って制限プレイって需要あるかね?
ハー貼り終わって録画環境できたらやるかも
316 :
なまえをいれてください:2009/03/08(日) 12:15:55 ID:fv3Jv+8W
悲しいけどマイナーゲーだから
そういうのはどんどん上げていいと思うぜ
317 :
なまえをいれてください:2009/03/08(日) 21:57:28 ID:CFZyST+l
俺sugeeeしたいだけの動画ならいらない
参考になるなら見たいな
>>315 録画環境無くて動画には撮れないけどそれやってるw
色々と予想外に難しい部分があって楽しいぜ
320 :
なまえをいれてください:2009/03/09(月) 17:04:06 ID:408fttbt
使えない(難しい)技縛りとかどうだろう。
アクロバットキックとかアクロバットキックとか。
主力技は伝説のチョップだな
アクロバットキックをバカにすんな!
ゴリラータイガーマスクには一段目スウェーされた後の二段目が当たるから
スウェキャンで連発すればある程度ハメられるんだぞ!!
いやまあ酒打の方が断然楽だけど。
久しぶりの一週目ハー貼り、1面でコンテ11回か…
ハー貼り3バカ二戦目ムズすぎる・・・
こんなの無理だろ・・・
>>320 ダッシュソバット忘れるなよ
いっそ酒打拳オンリープレイなんてな
タイマン戦では無敵すぎ〜
無理じゃない!
326 :
なまえをいれてください:2009/03/09(月) 21:42:47 ID:TxzQZkpv
チビのつかみチョップ?に
テンションゲージ吸い取り効果があることを今知ったよ。
これって常識?
>>326 俺にとってはゴッド常識だが
初めて気づいた時には驚きだった
何故あの攻撃にだけ…
とっても地味な効果だが他にもあるの?
>>323 とりあえず前もって回復が大量に出るまで粘って、後は頑張れとしか。
さて、俺も三馬鹿二戦目だぜ…
329 :
なまえをいれてください:2009/03/10(火) 00:56:54 ID:Pl1Ooiby
俺は「3」と「2」が続くだけで3バカ2戦目を思い出・・・さない。
ヽ
(^ω^)-┐ 龍旋脚!
┗-ヽ ノ
┏┘
って見えてしまう俺はもうだめだ
以下AAでゴッドハンドの技を表現するスレになりません
ヘ○ヘ
|∧ J・ニー!
/
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
マッハジャブ
333 :
なまえをいれてください:2009/03/10(火) 22:26:37 ID:Pl1Ooiby
ハー貼り三馬鹿メラン一人倒すのが限界・・・もう無理・・・
コンチータ糞UZEEEE
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←>>バンダナ雑魚
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
これだろ
336 :
なまえをいれてください:2009/03/11(水) 03:13:09 ID:LMFCI4w7
とりあえずネコやめろ
>>334 コンチータはいつもテッキュウ任せです。
ひたすら逃げまくってれば、勝手に突進に巻き込まれてくれるのはいいんだが
持久戦になるから集中力が切れて凡ミスするのよね…
ムチ掴み攻撃も怖いしな
走ってても避けられない時がある
来た…三馬鹿二戦目コンテ3回突破!
テッキュウとコンチータ相手に10分以上逃げ回った甲斐があったなw
これは記録更新できるペースか?
>>339 おめ
一度メラン倒してコンチーあとすこしのところでやられたorz
テッキュウがなかなか突進してくれない・・・
ブーメランマジ自重しろ!
暫く罪ゲー消化しようと思っていたのに気がついたらGODHANDやっていた
な、何を言ってるのかわからねーとおもうg
このゲームの罪深さを知っているとは…
マゾとして一定のラインは越えているな。
とりあえずハー貼りクリアして今は初期ハー貼り三馬鹿二戦目なんだぜ
うははwwwコンチタ様に鞭打たれるのが気持ちよすぎるwwwww
雑魚の四連パンチラッシュの初弾を受けると、何故か残りの三発も回避しないで喰らってしまう体に…
GODHANDは敵が刃物で攻撃してきても、斬られてる感がまるで無いな。
コノヤロー
>>345 血が出たり体がぶっ飛んだりする
リアルさを売りにした暴力ゲームより
こっちの方が面白いと思うぜ
陰湿じゃない暴力ゲームがもっと増えればいい
そういえばジーンって敵を「殺してる」わけじゃないよな?
そう信じたいんだが
敵は人間ぽく見えるけど基本的に悪魔だからな
例の如く粉々になって消滅してるんじゃないかと思う
海外版だと普通に首飛んだりするらしいけどな
センセイ、オネガイシマス
やっとハー貼り三バカ超えれたが
真エルヴィスという意外な伏兵が・・・
DMC3やった後に「Yet…Oh see mind」聞きながら寝たせいで、
ラヴェルと3ダンテがこの曲を稲妻走らせながら演奏してる夢を見た。
どうしよう、もうこの曲のイメージがこれで定着してしまった。
352 :
なまえをいれてください:2009/03/12(木) 19:36:03 ID:4Ypo/lYE
ハー貼りで三馬鹿二戦目やればいいでしょう
強くてニューゲーム的なのがあってもよかったな
つまり、金と技他引き継ぎ?
>>354 このスレじゃ「かね」じゃなく「きん」としか読めなくなっていて一瞬どころじゃなくとまどった
>>355 金(きん)を引継ぎできる
…ってことは!?
毎回ちゃんと腕前を引き継いでるだろ?
>>356 つまり周回するごとに金が増えて、、、、?
stage1から初期技の3とかパンチラとか片手買える以上にぬるくされても…
まあ1周目しかしない俺の個人的好みにすぎんし、周回数伸ばす報酬は何か欲しいのは確か。
某RPGの隠しダンジョンの如く、周回するごとに敵が強くなっていく、、、
ってのを想像してwktkした
361 :
なまえをいれてください:2009/03/13(金) 00:11:12 ID:JePD70Ow
周回するごとに技が減ってジーンが弱くなっていくのがいいな。
1番出が速いガード崩し技ってガードブレイクかな?
ウィキ見てもよく分からん。
体感だと
ガードブレイク=右ハイニー>右裏拳>その他>>>アクロバットキック=ビートナックル1
という順番に感じる。
364 :
なまえをいれてください:2009/03/13(金) 00:30:46 ID:aQbT9p6c
ゴッドエルボーが一番速いような
何だかんだで崩しはガードブレイク一筋でやってるなぁ
たまにふざけてアクロバット
あぁ、ゴッド技を忘れてた。
下手にタイミングの違うガードくずしを使おうとすると、スウェキャンのタイミングが狂うのよね…
ハー貼り三馬鹿二戦目もクリアできないカスはゲームやめろ
ここで華麗にスウェー
右裏って全部じゃなく出も最速だと思ってたけど錯覚だったかw
フォロー要らずの、雑に使える技なのは確かだと思うけど
今は右ハイニー使ってるな
前までは裏拳かガーブレ(やや裏拳のが頻度高い)だったが
裏拳が最速な気がするがガーブレ使い続けてたらタイミング狂って使いづらくなってしまったw
実はガーブレが最速らしい。
ビートナックル1には夢ありますよ。スウェキャン効くし・・・
でも成功率は・・その・なんだ・・ ヴァーイ!
ハッハーッ!
ハードで改めてはじめてみたけど別世界だな。今まで自分がいかに甘えてきたかが分かった
>>373 お前はまだスタート地点に立ったばかりだ
お楽しみはこれからだ
>>372 酒打や大扇拳をヒットさせた後に使うと幸せになれるかもしれない。
コンチータに弾かれた後の定跡ってなんだろう。大先生と同じサイドステだと当たる。
今は弾かれて鞭3段が来ないように□2発止めでちくちくやるから、疲れるしつまらん。
ムチはサイドで避けるんだぜ!
ってのを過去スレで見た記憶があるんだが、、、
俺も上手く避けられないから、ダメ元でバク転してるな
もしくはカウンターで吹っ飛ばしていぢめる
378 :
なまえをいれてください:2009/03/14(土) 01:29:31 ID:Ttf1/Z7T
鞭はスウェーして口笛吹いているよ。
余裕でかわしているようなのに、被弾しているのがよい。
379 :
なまえをいれてください:2009/03/14(土) 02:11:09 ID:5EAJ+xae
なぜバック転をしない
タイミング合えばバク転でも避けられるんだけど狙ってやるのは俺には_
壁際でメランに水面蹴り三連発された時の
いい対処方法が分からん
ブーメランと組み合わせられると最悪
バク転では避け切れん
敢えて近づいたり何もしなかったりすると意外に当たらなかったりするけど
まあぶっちゃけきつい
カウンターヒット狙いで水面か下段回し蹴りじゃね?
だいたい失敗するけど
というか壁際じゃなくてもある程度近距離で出されたらバク転の後退距離が足らなくてもう避けられない気がする。
アレ一発一発を全部サイドステップで避けられたりするんだろうか?
メランのブーメランは確かに厄介だが逆に考えるんだ。
「ブーメラン喰らってそのままダウンすれば、大したダメージも食らわずに体勢立て直せるんじゃね?」
と考えるんだ。
問題は、俺の場合、ブーメランが来るころには残り体力が1ドットということだ
地翔連脚って2段目に下段回避が付いていて敵の足払い避けられるけど、
他にも下段回避付いている技ってないかな?
ダッシュ後の飛び蹴りやクロスチョップなんかが付いているような気がしないでもないけど。
メランの水面三連発ももしかしたら下段回避が付いている技で潰せないかなと。
というか潰すならジャブが一番潰しやすいと思う
あーサイコジジイUZEEEEEEEEEEEEEEEEE
ハー貼り無理ゲーすぎる・・・雑魚呼ぶんじゃねえええええ
雑魚を呼ばれた時点で負けぐらいの勢いでやると吉
とにかく速くて手数の多い技つけまくってハメれ
空中受け身見た即行でダッシュすれ
ピヨらせたら釘打入れてタメMAX踵入れまくれ
抜けられたらまたハメれ
岩乗ったら笑竜で落とせ
受け身取られた時とピヨらせた時以外は下に落としちゃダメ
落としちゃってもすぐに離れて横転させなければある程度フォロー効くけど
391 :
なまえをいれてください:2009/03/14(土) 23:10:44 ID:Ttf1/Z7T
数か月ぶりにハー貼り死の悪寒再開したけど、M度たかすぎるぜ。
でも真剣になってしまうのが、GOD HANDの困ったところだ。
無限ループ逝ってきます。
メランの水面3連発はよくパンチでつぶせた
なぜかにスウェーでも回避できることあったわ
もしかして上段回避ではないのだろうか
間違えた
もしかして上段回避ではないのだろうか
→もしかして上段回避性能は無いのだろうか
おお・・・規制解除されとる
>>387 とび三段蹴りなら回避できるかもしれんが
問題は一周目ではスロットじゃないと手に入らんことだな
バンダナ雑魚のキンテキは理不尽この上無い。
あのバカ稀に乱戦中にやってくるし。
しかも当てた後は『アイマフーゥー』とか調子に乗りやがる
あれ、金銀のキンテキより威力高いんだぜ…
というか今のところ、喰らったらいつも体力1ドットまで減らされてる気が。
>>396 あれは「ライフを1にする」攻撃だ
ライフが僅かの時にアゼルとWGHジーンの
キンテキ喰らって鈍い音と共に崩れ去ったときって虚しいよな
それと女性キャラに金的したときも虚しい
>>397 > 女性キャラに金的
That's a MISS〜♪
さっき「ダイナマイトジョー参上」の後半戦
釘バット・飛び上がって女2人・飛び降りて爪ノッポ のところやってて
段差上がってムチ倒したら槍悪魔が出てきたんだ
両断波2でトドメ刺したら…霧散じゃなくて急に消えていた
霧散音も宝箱音もしたんだけど、宝も槍も見当たらない
入り口も出口も見回してみたんだけど何も無い
いったい…
崖から落ちて落下ダメージで死んで、出てきたのがメダルだったので取ったのに気付かなかった…みたいな?
大悪霊に両断波2を当てると画面の置くまで吹っ飛んでいくけど、
なんかスピードが遅い感じがする。
× 置くまで
○ 奥まで
通常版新品で手に入れたんだけど開けると後悔する?
廉価版買ってプレイしようかな〜
全然そうでもない?w
これは定価で買っておくべきゲーム。
>>396 というか、体力が一定値以上の場合は即死しないような作りになってね?
やけに1ドット残ってる時が多い
なってるよ
連打系の技食らうとアレだけど
遂にハー貼り死の悪寒に到達…だけど…
無理だ…
ピラミッドの中の雑魚ラッシュ無理・・・
2波で半分以上削られて3波目で死ぬ・・・
ザコは片手倒立で浮かしてぶっ飛ばすハンマーも泥酔でぶっ飛ばしてマッチョ女はガードブレイクしておしおきで早めに片付ける
くらいしか…頑張れ、俺も一周目最初そこで死にまくった
アマゾネスは体力の多さと攻撃の単純さで
テンション溜めるにはカモなんだがなあ
張り紙だと途端に強固な壁に変貌する
まあピラミッド以外の単独で釣れる場面では
マッハジャブとガーブレで弱いのは変わらんが
あ・・・いい忘れてました
二週目のハー貼りです
三上真司が製作に関わってると聞きました
買おうと思うのですが、DMCみたいなボタン連打ゲームでしょうか?
DMCはプレイしてて苦痛でした
バイオ4にあるお金を使って武器改造、お金や弾薬を節約しながら、
計算して進めていくゲームでしょうか?
バイオ4は楽しめました。三上天才と思いました
DMCんなにボタン連打な場面ってあったっけ?
最新作でなら、一部ネロのキャッチデス!で連打が有った位だと思うんだが、、、
とりあえず、君は連打をしてもいいししなくてもいいゲーム
連打したくなきゃ普通に殴って倒せばいい
あと、オフィシャルサイト見てきたら?
バイオとかとは全然違うよ
>>414 連打の機会は結構多いが別に必死になる必要なし
だらだら連打しても構わない
戦術はいるけど戦略レベルで深く考える必要はあまり無い
ゴッドリールとゴッドハンド開放の使いどころだけ見極めればいい
金に困るのは初回プレイくらいで、俺は二週目以降むしろ有り余った
俺も三上真司は凄い人だと思った
「天才」というより「超凄腕職人」の印象だった
プレイしても絶対損は無い
>>414 連打ゲーってのが連打で何とかなるって意味ならNOと言っておく
何も考えず連打してたら5秒で死ぬ
反面突き詰めて行くと覚え作業ゲーと言えなくもない要素はある
ただその作業自体が難しいうえに動かしてて爽快だからストレスは感じない
お金に関してはまあそれほど計算しなくてもカジノという救済措置が用意されてるから
その面ではヌルいと言える
>>414 「連打」の意味を勘違いしてたわ
DMCみたいなのではないから安心してくれ
無双の感覚でガードしてる敵を呑気に連打で攻撃してると
手痛い反撃が来るから、攻防の駆け引きは面白いぞ
それと基本的に「一対多」より「一対一」だから
420 :
なまえをいれてください:2009/03/24(火) 12:52:45 ID:vPyiTRE5
でも後になると多人数戦も面白くなるんだよね
ヤマダ電機九州テックランド三光店。
ゴッドハンド、サントラ付通常版
新品、1000円、1本。
早い者勝ち!!!!!。
>>421 今現場にいます。本当にあった
でも自分は別の物を買いました
バックヤードレスリング2というもので
\1000でした。他に色々あります
423 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 10:47:58 ID:JJ6kNgvm
日記書くやつまじでウゼエ
>>422 変なモン買うなよwww
普通ゴッドハンド行くだろwww
フツーwww
最近やり始めたんだが、闘技場のNo.15をクリアできる気がしない
427 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 12:48:29 ID:Px2IrBEy
サイド→背酔の繰り返しで余裕
>>427 信じられないぐらいあっさりクリアできました。ありがとう
ハードでやり直し、ステージ7まできたけどさらに面白くなった。自分なりのやり方で敵を倒すのがここまで楽しいとは
やっと規制解除か、長かったぜ。
>>414 どちらかというと、DMCよりバイオ4に近いと思う。
感覚的には『バイオ4の世界で全力でバカやって、格闘戦に傾倒したもの』がゴッドハンドだと思う。
頭撃つ→蹴りの流れみたいに、ガード崩す→そのスキに殴る→ピヨった敵にスープレックスの流れがあったり
ヤバい攻撃をボタンやレバガチャで回避したり、類似点は結構多い。
連打ゲーでは間違いなく無い。
基本的には相手の動きに合わせて的確な行動を取る必要がある。
連打するべき場所はあるが、それ以外で連打してたら間違いなく死ぬってくらい雑魚が強い。
例えるなら、ガナードが斧で銃弾ガードしたりスウェーで回避してきたりするくらい。
その分主人公のスペックが体力以外高いんだが、使いこなすのがかなり難しいキャラなので結果的に難易度が高い。
まあバイオ4が楽しめるんならこれも楽しめると思うぞ。
一番必要なのは多分、やられる事を楽しむドMな心だと思うw
フルボッコできるまでの道のりを楽しめるかどうかだよな。
しょぱなのステージでコンティニューしたのは俺だけじゃないはず。
一方的にボコれると思ってると痛い目にあうのがゴッドハンド
ただ、一方的にボコれるようになるとかなり楽しいけど
んーこのゲーム、相手の攻撃をスウェー他でかわして反撃する、
その反射神経部部分の自己学習っていうかなぁ。
3D格闘ゲームでガード→返し技入れるのを練習する、ああいう感覚にちょっと似てる。
センセイ相手でガードからはじかれたらスウェーじゃなくてサイド、
ついついスウェーしてしまう手癖をサイドに矯正するあたりの学習過程が楽しいんだよな、なんか。
あるある、んで一回習得したら、それが楽しくてしかたなくなるんだよなwww
俺なんかスパーリングのやりすぎで相手が反撃→スウェーの癖がついちまって
鞭女などの下段攻撃をボコボコ食らってたなぁ
それはともかく、1週目クリアっと。
エンディングワロタww
で、次のボス(難所)では違う動きを要求されてるわけで、
指が覚えなおす羽目になるから、いつまでも楽しさひろがりまくりんぐ。
あー妹にPS2取られてヴァーイできねえ、スウェーで右黒乳首いじり倒してえよ…。
え?妹の右乳首弄りたおしtあびゃらば
>>435 テッキュウ弱すぎとか調子こいてたらメランにボコられたのはいい思い出。
ところでその妹はゴッドハンドを…やってるわけないな、うん。
ゴッドギシアンですねわかります
ザコとのタイマン戦は、ジャブだけを的確に打ち込んでネチネチと倒すのも楽しい。
ガードされてもあえてブレイクせずに、硬直体勢を崩す瞬間を狙ってジャブが入れたり。
>>439 ガードの終わりにきりもみキックで星になれ〜
そこでタメ攻撃の出番ですよ
442 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 18:28:17 ID:TuJkKIvM
ジーンとオリヴィアのラブストーリーってありますか?
ここで、ものすごい勢いでジーンのラッシュを避けるオリヴィアの画像
↓↓↓
レスキューフォースの三馬鹿がゴッドの三馬鹿に見えて仕方がない
鞭持ってるし
サントラはいまでもフェイバリット
>>444 そもそもの元ネタがタイムボカンの悪玉だから似るのは当然
ボンテージのお姉様なら、今の時代持たせるのは鞭だろう
アフロで蛇拳を、スープレックスでしめると、アフロが地面に刺さるんだな。
448 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 16:31:24 ID:THvhv+mY
ダイナマイトジョーもささるよ。
というか、スープレックスはみんなトドメで地面に刺さる仕様です。
ジョーは何となくスープレックスでフィニッシュしたくなる
地面に刺さったまま「オレ様のキックが敗れるとは…」
大扇拳とタメアパ繋ぐ間にスウェキャン入れてみたけど、これ要らんな…。
しくったぁ…
背中の張り紙って闘技場にも適用されるのね
そうとは知らず5ステージまでやってた
まだ闘技場制覇してねぇのにorz
こうなりゃ張り紙つけたまま闘技場制覇してみるか
どこだか忘れたが、貼り紙だと相当時間が厳しいところがあるんだよな…
斧女が二人出るとこ。
>>453 ああ、40まではクリアしたんだ
で、ゴッド突き買うためにカジノとミッションで金稼いでたんだが、ステージクリア時の金貯めて買おうと思ってな
で、今に至る
闘技場50まで制覇した後1-2に進んで貼り紙ペタリ
ちょっとせこいけどこれでWGHに貼り紙で挑んだ
張り紙でクリアー
ゴッドシリーズの技ありゃ余裕だったな
というかサタンは攻撃見切れりゃボコれるから楽しいな
>>280 の動画、何気に貼紙がハラりと落ちる瞬間が見られるなww
ていうかプレイしてると気づかないけど、リール選択中ってジーンの衣装が風になびいてるんだな…。
神風でも吹いてるのか知らん。
>>456 ゴッド☆乙!
しばらく休養した後、一週目ハー貼りに挑戦だ。
カプの主人公は服やらなびかせてるやつ多いな
アクションでひらひらしてると見栄えするしな
竹内力だっけか、回し蹴りがかっこよく見えるからロングコート着るの
ゴッド☆麺打ち
はるか昔、そばに支配されていた世界をうどんで救ったわけか。
そして今、春雨の襲撃が始まる……!!
え、そばって悪いのかw
俺は即席めんも生もうどん派だからそれでもいいけど。
この間買ってとりあえずノーマルで初めて一面クリアしたけどしんどかった・・・
ヌルゲーマーの俺にとりあえず基本はコレ!みたいな鉄板コンボ教えてエロイ人
>>467 このゲームは一部の動作を除いて、あらゆる動作を右スティックでキャンセルできるんだ。
それを利用して
ジャブ
ストレート
ガードブレイク
↑の隙をスウェーでキャンセル
これを繰り返せば容易にガード崩し状態に持っていけるし、初期技から使えるので慣れやすい。
状況を見ながらストレートとガーブレの間に別の早い技(フック系とか回転エルボーとか)を入れてもおk。
2面ならカンガルーキック→空中廻し蹴り(敵が空中に浮いてるときに↑+△で出る奴)とかも使える。
但しカンガルーキックは隙がでかいんで、むやみに乱発はしないほうがいい。
他にもいろいろあるけど…別のエロい人頼むw
初期のコンボをグレードアップしてきゃOK
タイマンはともかく、集団相手なら酒乱三脚しときゃなんとかなる
一番楽なのは背酔→サイドステップの繰り返し。
ともかく、このゲームは相手の攻撃を見切る事がキーポイントだ
今ハードでやり直してるが、楽しすぎるw
慣れるとボス戦が特に楽しいな
Q ミサイルが飛んできたら、どうすればいいですか?
青森県高校生
A ギリギリまで引き付けて、気合でカウンター
ジーン(ドM)
ゴッド本塁打で打ち返すんだ
スカの無敵時間で爆風回避
もしくはドラゴンキックで星になれ〜
アゼルはニートだろ
邪気眼ニートか。面倒そうな奴だな。
エターナルフォース両断波→相手は死ぬ
20代の頃カッコいいと思いサングラスかけて突然腕を押さえて
「悪魔達の復活が近づいて来たみたいだな…」なんて言ってた
オリヴィアに「何してんの?」と聞かれると
「…ゴッドハンドを持たぬ物にはわからんだろう…」と言いながら自分の家に消えていく
静まり返った部屋の中で「こんな時にまで…しつこい奴等だ」
と言ってその場を飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
ゴッドハンドの伝説を教えてもらってる時も
「が…あ…離れろ…死にたくなかったら早く俺から離れろ!」とかもやった
故郷の皆も俺がどういう人間か知ってたらしく、ゴッドハンドはオリヴィアが受け継いで終了
毎日こんな感じだった。
そんな痛いキャラだとジーンに「デビルハンド見せろよ!デビルハンド!」とか言われて
「ふん…小うるさい奴だ…失せろ」とか言って、ジーン逆上させ大扇拳くらったりしてた
そういう時は何時も眼を閉じて「っは…し、静まれ…デビルハンドよ…怒りを静めろ!」と言って
デビル天魔乱舞で時間稼ぎして戦闘が終わるのを待った。
カウンターで一発くらうならともかく、壁際でピヨるとサイドキック連発で悪夢だった。
704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 19:18:02 ID:FtMwSToa
昨日、プレステ2のゴッドハンドってゲームの裏技見つけた!
1周するとヒロインのコスチュームが変えられるんだけど、ロード中に○ボタンを
256回連打するとハダカになるぜ!
705 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/04(水) 19:18:14 ID:YHVjhNa9
大神いいよ、大神
706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 21:52:57 ID:7BPVxuPx
>>704 おい、マジか!?
俺この前スマブラと一緒に売っちゃったんだよな…。 ・゚・(ノД`)・゚・。
>>705 ageんなカス
707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 22:31:16 ID:aUfc8k5F
>>704 はいはい、既出既出
ttp://ameblo.jp/evezoo/entry-10105919686.html
俺のゴッドフィンガーの出番のようだな
ドモン乙
テスト
おい!
ベヨネッタにゲストキャラでジーンが出るらしいぞ!
…とかいう嘘が今日なら来るかと思ったが、そんな事はなかったぜ。
ハード挑戦中だが、最終形態のエルヴィスに勝てねぇorz
攻撃見切れないよママン
オブジェ壊そうにも、背後から飛んでくるし…。
心が折れそうだ
>>484 ジャブ(または酒打)→剛ストレート→背酔→バク転
するとあら不思議、90%近い確率で攻撃を回避できるなんて!
残りの10%は片足踏みつけやフックのカス当たり、噛み付きは背酔で潰してくれる。
壷はローリング突進を回避した後にぶつけるなり壊すなりするといい。
後はリールと解放でなんとかなる…はず。
最終形態はだだっこパンチがヤバイ
変身エルヴィスは噛み付きが一番厄介
>>485 サンクス
明日頑張ってみる
どうでもいいけど、ゴッドハンドと一緒に適当に買った
RPGの主人公の名前がジーンでワロタ
「ゴッドハンドを教科書にしました」と公言してるノーモアヒーローズにも
ジーン(綴りは違うけど)っておにゃのこが出てくるけどね。
>>487 タイミングを読んでバック転か、マッハジャブとかで潰せばおk
今思ったが真四天王はボコるが微妙だよな。
アゼルのボコるは特殊なのがよかったな
ボコり合戦は文句ないけど
エルヴィスとベルーゼはまだしも
真シャノンのボコるは味気ないな
一番痛そうだが
エンディングの曲って海外版だとボーカル部分が木琴なんだなw
すげえ脱力感
あら?つべで検索してみたら英語歌詞の動画が出てきた
木琴のやつは何だったんだろ…
>>495 それ、日本版のジュークボックスで聴けるKARAOKEバージョンだよ。
歌詞付きでも聴ける。いろいろ頑張れば、だけど。
ゴッド勘違い
よっしゃー!!
変身エルヴィスに勝ったどー
ところでこのゲームの難易度って、一般的なものの一段階上な気がする
ハードなんて、DMCのDMDぐらいの難易度に感じる
だってドMゲーですもの
>>498 > 一般的なものの一段階上
発売当初もスレでそんな話があったな。
イージーが世間でいうノーマルくらいとかなんとか。
ただ、ノーマルから始めてハードとかで鍛えてからイージーをやってみると、
やっぱりイージーなんだとつくづく感じてしまう俺ガイル
いや、当たり前だろ
アクションゲーム初心者がこのゲームに手を出さない事を祈るばかりだ
昨今のヌルゲーに嫌気がさした人にこそプレイしてもらいたい
魔界村でACT嫌いになって20年以上経った俺の蒙を啓いたのがこの神ゲー
魔界村に比べたらこのゲームのヌルい事ヌルい事
未だに大魔界村でルシファー倒したの一度きりだぜ
その合間にハード30週はクリア出来る
そう言えばその大魔界村にデビルハンドっつう敵がいたな
自称ゲーム上級者さんはすごいですね^^
細かい区切りでリトライできるから、そこの部分ではまあ確かに難易度が下がってるとは思うな。
ただ、ノーコンノーロードでやれって言われたら正直無理ゲー。
一回だけハードでコンティニュー回数1まで縮めたんだけどな…
事故ったのがロボ女ってのが情けないw
魔界村は別次元だと何度言ったらうんたらかんたら
難易度は魔界村の方が圧倒的に高いと思うが
どっちが面白かって言ったら俺は断然ゴッドハンドだな
魔界村、ファイナルファイト、ロストワールド…
昔のカプコンのゲームをワンコインクリアできるやつは
本当に変態(ドM)だと思う
510 :
なまえをいれてください:2009/04/03(金) 10:50:14 ID:t7EGme5o
そもそもゲームの難しさなんて人それぞれ
比べるなんて馬鹿げてる
つーか、コンシューマゲームとアーケードゲームを比較する時点で(ry
まあ、どちらかと言えばゴッドもアーケード的な作りではあるけどね。
やり込んだら簡単になるゲームとやり込んでも難しいゲームってあるよ
それはやり込みが足りないだけじゃね
ハードクリアー
背酔の拳最強だなwこれがあればアゼルも怖くない
まああれはチート
背酔全開で行くなら貼り紙でも苦労するのは三馬鹿ぐらいじゃねえかな
まあ死の悪寒を背酔で乗り切るとか俺はやる気力無いけど
あんまり背酔に頼ってると、白斧女や鞭女込みの複数戦でファビョる可能性があるがな。
一週目だと5面まで使えないのが数少ないデメリットか。
後は…カウンターで当ててもあんまし爽快感がないってのもあるw
セーブデータ消えたんだけどHARDアンロックするコマンドってないよね
ノーマルで開始→アングラを倒す
ほら簡単でしょ
三馬鹿ハー貼り初期技ノーダメの動画って需要ありますか?
参考にならないから需要無し
なんでやねんw
あまりに長くならなければ見てみたいかな。
1戦目、とかいうオチが待ってたりはしないよね?
多分に運が絡むだろうから参考にならないって意味だろ
縛り的に魅せ動画としても中途半端になりそうだし
つかゴッドハンドも殆ど開拓されて動画のネタ尽きてしまった感あるな
こういう面白いゲームが売れないのが理解できないな…
モンハンみたいに理不尽なハメ食らうゲームじゃないし血も出ないし
ゴミ通のレビューで見当違いの事かかれてたのがあるかな
巷でいうライトな層が増えたからな
FC時代はクリア≒やり込みみたいなゲームばっかだったが、
今の時代なかなかそういうの受け入れられないし
それにゲーマー向けなのばっか作ってると格ゲーやSTGのようになる
今はリメイクと移植とキャラゲーが主流だからじゃないか
オリジナルでしかも硬派なアクションでは大勢からそっぽ向かれるよ
率直に言って広報向けなセールスポイントは思いつかないぞ
むしろ誰が買おうと思うんだ、このゲーム
大神と同じ会社だからそれを期待した奴と
公式サイトの妙なノリに同調できた奴くらいじゃないか?
しかしアクションの出来と
大して売れないだろうに出してくれた
製作側の意気込みは褒めるしかない
>>526 あまり宣伝しなかったデモンズソウルは9万超えたがな
>>527 ゴッドハンドは新作だが
デモンズソウルはキングスフィールドっていう先祖がいるからな
単純には比較できないだろう
PS2なら他にもやるゲームいくらでもあったしなぁ
わざわざ難しいと言われてるゲームに突撃する気も起きなかったんだろ
見た目が洋げーっぽいのは当時のps2全盛期には見向きもされない。
とりあえず期間をよく見るといい
ゴッドハンドにはDMCという恰好の比較材料がある
洋ゲー臭さを「カッコよさ」によって上手に中和したのがDMC
笑いの要素を持ち込んだが日本人には許容されなかったゴッドハンド
難易度を硬派にして初心者への配慮もした
「懐深く、敷居は低く」のDMC
難易度を硬派にしてチュートリアルですら殺りにくる
「懐深く、敷居も高く」のゴッドハンド
つくづく時代にも場所にも恵まれなかった名作だと思う
そういやクローバー作品で簡単なの大神だけだったな
>>533 DMCの場合バイオっぽいゲームと発売前に言われてたからそれだけでかなり売れる。でもまあGODHANDが売れないのは色々と作り込みが甘かったところがあるからだと思うよ。あと宣伝が皆無に等しいところ。狼とか評判いいけどあんまし売れてないしね。
>>535 > 色々と作り込みが甘かった
甘かったというか、製作中にクローバー解散が決定してたから納期の関係で背景とか
かなり端折って作った部分があったんじゃなかったっけか?
ていうか、ゲームのクオリティはそんなことを微塵も感じさせないけどナー
サーカス女のおしおきを連打しないで眺めてるとわかるが、吹っ飛ばす直前の1発の時だけ
腰の浮き具合が高いとかアアンの声が違うとか、無駄に作り込まれてるところが好き。
>>536 納期の関係でってことは、背景だけじゃなくてもスタッフ達がやりたいことを完全に詰め込んでたらどんなことになってたんだろう。
>>537 どうだろうねえ…。
むしろ、カプ上層部がやりたいことをやらせてくれなかったからこそ今の
泥臭さというかハングリーさがにじみ出てるような感じもするけど。
三上ラインじゃないけど、今の神谷氏のベヨネッタはまさにやりたいことを
やらせてもらってるフンイキがひしひしと伝わってくるかな。
神谷さんプロデュースしてないからってたまにはゴッドハンドの内容にも触れて下さい
或いは三上さん稲葉さんも大神以外にもブログで過去作への心境を書いてください...
と、クローバー作品でゴッドハンドしかやってない俺が言うのは許されますか?
プラチナはマッドワールドにだけ興味が湧いたが日本で販売しないので凹みっぱなし
クローバーって正直、ゴッドで初めて知ったが
ハズレ少なさそうだ
犬神とデモンズ買ってみようかな
スクエア信者だが、何度裏切られたことかw
デモンズはクローバー全く関係無いぞ
>>541 大神とビューティフルジョーな
ジョーもそこそこ難易度高い
デモンズ関係ないのか。こりゃ失礼
あージョーもクローバーなんだ
体験版やった事あるが、面白かった。
まだ「犬神」って間違えるやついたのか
OKAMIだ、OKAMI
犬萌えゲーには違いないが
女将だ女将
>>547 まあ、稲葉PもTPOに応じて「ワンコカワイイな部分」を売りにしてた一面もあったな。
>>548 THE OKAMI ですね、わかります。
新たな試み「The Okami」 発足
ttp://www.sunfront21.org/kaze/040627.html > 将来的には「さまざまな体験がチョイスできる、通年楽しめるコースとして商品化したい」と支部長を務める
> ホテルセタスロイヤルの稲葉敦子副社長。
> 今後は標識や観光スポットの英語表記はもちろん、観光名所や歴史を英語で説明できるガイドの育成など、
> 市町村や県の力を借りながら受け皿整備を進めていきたい考えだ。
先生とか大先生は、攻撃が背景に溶けず見やすくて理不尽じゃないし、
反射パターンの的確さを試される感じがホント大好きだ。楽しすぎる。
…それだけにランダム要素の分身がムカつくw
551 :
なまえをいれてください:2009/04/11(土) 01:19:47 ID:n6/C0YIR
37才、バツイチ、趣味は、、、GODHAND!なのですが、
ここ一年くらい、デッドライジングくらいしか面白いゲームをしてません。
同年代のGODHANDプレイヤーのおすすめゲーム教えてください。
スレチガイ?かもしれませんが。よろしく。
×スレチガイ
○キチガイ
センセイは後ろ突きさえなければ...コノヤロォー!
ノーマルを何とかクリアして今ハード頑張ってるんだけど超楽しい
でもこれやり込んだら他のアクションゲームがぬるくなっちゃって楽しみが減りそうで怖い
>>554 ぬるくなるっつーか、敵をやっつけても爽快感が得られなくなるっぽい。
(龍がナンチャラとか、スマッシュナンチャラとか…。)
期待のクライマックスアクションならこれを超えることが出来るのかも
シレンが、早くプレイアブルで公開してくんねーかなあ。
ジーンと比べると龍の人はノロすぎて泣ける
桐生ちゃん大体ゴリ押しだけで勝てるんだけど
攻撃三段目でガード崩して四段目で吹き飛ばすキックって
ゴッドハンドで言うアクロバットキックみたいだな
今年でプラチナゲームズの3作が発売されるから、来年は三上の新作を期待したい
>>557 トレイラー映像でコンボにきりもみキックを組み込んでるヤツがあったな。
ゴッド開放のラッシュを考えるとシロウトにはお勧めできないが。
きりもみキックは敵がガードした時頃合を見計らって出す物だろ
最初の頃にきりもみキックをコンボに組み込んで、かなり失敗した覚えが…
張り紙なしで、「ゴッド解放は正拳とかのタメ技用」と割り切るなら
サイクル無視の4段完結コンボを組むのもアリだと思う。
ていうか、きりもみキックはガードされた時のリスクでかすぎだな…。
ガードされたらクイックで起き上がるとかくらいのヌルさはあっても
よかった希ガス
今日ようやくノーマルクリアした
コンテニュー94回ワロタ
でも死んだ回数だけ上達したはず!と思いハード挑戦したらチュートリアル面で死んでワロタ
ハードで上位に来る難しさのステージの一つはチュートリアルステージだと思うの
貧弱な技しかないし、俺はハード初見に13回ぐらいは死んだ、辛かった・・・
背酔ヒャッハーしてると、無くなった時に何していいか分からなくなるのはよくある話。
背酔は全然使わんな、水面蹴りばっかり使ってる
567 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 22:17:05 ID:YOAxp8Ie
ハー貼りは死の悪寒で詰んだので、楽しく普通のHARDやってます。
基本コンボを右チョップ→左チョップetcにしてみたが。
カウンターとりにくいし、ガブレのタイミングが難しくて
たまりません。
決まると高火力だけどね。
>>551 ドラゴンボールのゲームのスパーキングメテオがオススメ
いちおうスウェーとガーブレあるし速くて面白いよ
569 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 00:38:00 ID:bKRgASCy
>>551 Wiiのバイオ4おすすめ
当方34、非童貞
ゴッド爆裂拳と北斗百裂拳って語呂似てるな…
4-5で女ロボ2人が守ってる扉への階段
少し左のほうへ寄って、ジーンのフラフラ動きで一瞬だけ「飛び降りる」が出る位置でやると失敗してワロタ
>>570 あ、それ過去スレで俺が書いた現象だわ。
「よーし、ロボ女ども待ってろよー!ハァハァ」と意気込んでダッシュして飛び降りたら
目の前にロボ女がいなくて「???」だった。
\ロボ女ども待ってろよー!/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‐=≡ ∧ ∧
‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ
‐=≡_____/ /_
‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
‐=≡ / / / /\ \//
‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / /
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_≡_/(⌒ヽ ))
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その場所いつも浮遊バグで突破してたからその現象知らなかった
パンチラッシュ快・速・電・射にこだわってみたりした。
フン、フン、フン!フンフンフン!フンフフン!フンフンフン!
3回に1回はフン、で潰される
快速電車だったのか
しかし、ついつい1段目には電をセットしてしまう。
>>527 PS3持ってる俺からすれば、他に買うゲームがないから仕方なく買った
そしたら面白かったというだけ
トロステですら扱って貰えないのに、よくあんなに売れたよ
>>快速電車
同じ話題がループするということは、未だに新しいドMが増えているということ。
喜ばしい限りだな。
さりげなく快速電車の意味を教えてくれる優しい
>>580
これだけ新たなドMが増えているというのに2が出る望みが薄いとは全く残念な事だ
個人的にDMCと並ぶぐらいゴッドは面白いわ
2期待したいけど、絶望的だな…
どうでもいいけど、女のケツ叩きは緩急をつけて叩くのが好き
584 :
なまえをいれてください:2009/04/19(日) 00:29:44 ID:WP6zVTU9
GODHANDは唯一無二!2なんていらない。
でも、何かの間違いで2がでたら予約する自信はある。
PS3グラフィックでボコるジーンが見たいです
プラチナゲームズのブログ読むと、ジョーと大神はよく引き合いに出されるのにほんっとゴッドハンドは触れないな
だって神谷は関係ないし
>>587 ざっと読み直したら投稿者を稲葉敦志と神谷英樹を混合してたみたいだわ
全員がスローペースで更新する中で
神谷だけはコンスタントに記事を書いてるな
サービス精神が旺盛そうだ
他は忙しいのかどうでもいいのか…
三上は忙しいだけと信じたい
三上は筆不精なのもあるんじゃないか
あと必要以上に言葉で感情を表そうとするより
極力ゲーム内の表現で精一杯ネタをやる感じ
言う時に言えたらそれでいいって人に思える
バイオのスタッフトークの動画では神谷が酔い潰れる失態を晒してて
あれを見て以来神谷はイマイチ真剣さが伝わってこない。
ただのゲーム製作者に何を求めてるんだ
芸術家じゃないんだぞ
つーか、プラチナの男衆は三上氏を含め酒が入るとハメ外す人間ばっかという
事実はいろいろ公言されてるから、知ってる人は知ってると思うけどな。
まあ「結果(面白いゲーム)」を出せるなら、それでもいいんじゃね?
ただ、ヒドイ怪我して仕事できなくならないように自重して欲しい面もあるけど。
ヒマ潰しにうぃきぺ読んでたら、サタンの解説に
「常に逆さ吊り状態」ってなってるが、そうなの?
しらなかったぜ
プチデビルの解説の最後に
「お兄さん遊んでいかない?」 とだけ意味深に書いてみたり
やたら難易度の高さを強調してみたり
果たして誰が書いたのやら
昔の記事のDr.イオンの解説には
「両腕を放電機・ドリル・マジックハンドから、
はてはミサイルランチャーを装着することが可能であり、
もはや元医師の肩書きになんの意味もない」
なんて書き方がされてたが、Wiki的にはアウトだったんだろうな
アゼルのとこで「某漫画を連想させる」って書いてジョジョにリンク貼ってあったのにアレも消されたかw
好きだったのに残念だな
アゼルはダンテだと思ってた
一回目戦闘曲もDevil May Slyだし
Wikipediaは出典のない独自研究(考察)や偏見(私的見解)は削除されるからねえ。
というか、ゲーム系の記事はどれもキャラや技の羅列ばかりで困る。
だったらジーンのドMも本来違うものだと思うんだが
オリウ゛ィアが言ったあれだけだろ?本人は喜んではいないし
オリヴィアが「Mの扱い方」とかいう本を呼んでたからだと思う。
本当のドMはプレイヤーな訳だが。
あとシャノンの招待状もそれっぽかったな
ただ確実にジーンはドMと言い切れないが
マイナーゲームだと独自見解排除すると何も書けなくなるんだけどなw
「Mの扱い方」って、英語版だとなんという題名なんだろう?
オリヴィアの台詞の中では、ドMとは呼ばず、「ジーンはpuppy(仔犬ちゃん)よね」とかいってるんだけど。
オリビアの入浴シーン見ても何も感じない俺は正常なんだろうか
ゴッド購入動機が、おばかアクション半分、オリヴィアのキャラデザ半分な俺からしたら考えられないぜ!!
606 :
なまえをいれてください:2009/04/23(木) 19:07:24 ID:0PqloFMa
金さん銀さんにボコられるがよい
魅せっぽいプレイを撮って自分に酔いしれながら見てた。
昔の話だけど。
最近やってみたけど寸勁だの1インチパンチだのw
転蓮華とか音速拳とかナックルアローとか握撃もやって欲しかったな
閃電手は「ゴッド百烈拳」にした方がよかったんじゃないか
寸勁の説明文がまんま刃牙なんだよな 刃牙好きならこのゲームもきっと好きになるだろうな
刃牙好きすぎだろ・・・
610 :
なまえをいれてください:2009/04/25(土) 10:48:37 ID:Qia8v81f
>>608 転蓮華とかやっても決まった後「ヴァアアアイ!!」って言うタイミングがないじゃん
転蓮華は残酷だからなぁ。レーティングにひっかかるからできねーんじゃ。
あれ、ゴッドハンドは全年齢対象だっけ?
>>611 切断シーンがあるから12歳以上だったような
まぁ小中学生が普通に年齢指定のゲームやってるご時世ですけどね
小学生が体験版キルゾーン2やっててなんか不安になった
CERO Bだから12歳以上対象だな。
けどこれに切断シーンなんてあったっけ…?
海外版なら首が吹っ飛んだりしてるが。
12歳以上対象なのは、絶対おしおきのせいだと思うw
GODHAND狩りでうぎゃーってシーンがあったはず。
映してたかは覚えてないけど
真シャノン後の男集団が女を
よってたかってリンチ殺害するシーンじゃね?
あれの後半シーンだけ見せられたらかなり残酷だし
>>614 メランがジーンの腕切ってポイしたり、アゼルが腕もいで投げたりとか。
まあ、キンテキが一番問題な希ガス
>>616 アレは日本人なら後半だけ見たにしてもハリセンの時点でギャグだとわかるけどね。
ていうか、殺害じゃなくてシャノンが勝手に死ぬ(地獄に帰る)だけっしょ。
ハリセン見えてる分、ドラえもんよりずっとソフトな表現だよな
昔はのび太がジャイアンにいじめられるの見てかわいそうになったもんだ
シャノンの見送りは正直何度見てもエロイことしか考えられない
エルヴィス邸2階のデブとおねぇさま二人がいる部屋や、悪魔の火遊び後半のおねぇさま二人がいるところでも
あんなことやこんなことをさあやるぞって時に、「ヴァアアアアイ!!」の人が乱入してきたってことか。
何しろベッドルームだしなあ…。フツーにエロいべ。
快速電射を下ネタだと思ってた時期がありました
男としては情けなくね?
連射出来るんじゃね?
人間輪投げのデモのデブが指差す動きが
無駄にかっこいい件について
別所が江口とかぶる
スロットってアレ、狙って出来るもんな訳?
全然何にも見えないんだけど、俺の動体視力がしょぼ過ぎるだけなのか
ビタ押しは相当難しいぞ
プチデビルなら、箱と7が大きいからタイミング合わせて押せば大体当たると思うけどね
つってもゲームのだからなぁ
2階の普通のスロット回してた方がいいよ
金稼ぎならチワワレースで「ラッキークローバー」にかけた方がいいと思うが
>>397 金的でトドメさされると専用モーションでもあるの?金さんは普通やられで、カンフーやアフロの金的投げは股間押さえながら死亡だけどw
ポーカーを2時間もやれば十分な金貯まるよ
同意。一番高いポーカーでダブルアップ2連続狙いが一番効率いいね
632 :
627:2009/04/27(月) 01:11:59 ID:4K/vAmwp
金はまぁ大丈夫なんだけど、出来る人もいるのかなぁとか、
そもそも俺の能力に問題があるのかとか気になったので。
難しいと聞いてちょっと安心した、サンクス。
>>629 無い。
他の攻撃で死んだときと同じ倒れ方。
「ドン!」って音とともに「アッー!」って叫びながら
倒れていくジーンが切ない。
ところでジーンの元の左腕はどこいったの?
>>635 最後にアゼルがデビルハンド投げてきてそのままジーンの左腕にはまったじゃん。
アンパンマン式にすげ変わったのか?
右腕はコンチータが使ってるよ
何 に 使 っ て い る の か ?
それが問題だ・・・
ナニに
メランとテッキュウじゃ役不足なのか
アフロカンフーなら満足なのか
男相手に股間ばかり攻めるしな
ふと閃いた右フック回転エルボーパンチラ電とび三段大扇擺蓮跳脚コンボカッコヨス
誰か、コレもカッコイイぞ!って魅せコンボ編み出した人いたら教えてくれ
Jニー→レンカンタイ→跳び後ろ廻し蹴り改
Jニーでは足りない浮かせ高度をレンカンタイで補いつつ
跳び〜がいい感じに決まる。初段は南翔拳の方が
隙が少ないけど
トリプルエルボー→南昇拳が好き
どっかで見た左幻か右幻から回転エルボーもかっこよかった
ふっ飛びならやっぱ最大浮かし後に発頸
ビートナックル2好きだけど
崩してタメアパー後ぐらいしかきめる場面がない
>>642 ちょっと改造
右フック→回転エルボー→パンチラ電→
大扇→スリーサイド→泥酔倒脚
スリーサイドはマッハジャブなりビンタキックなりと交換できる
後半が若干流れよくなったかな?
このゲーム、PS1のライジングザンってゲームにソックリだな。
つーか、ほんとまんまやんって感じ。
アレは西部劇的な雰囲気じゃないかね
こっちは西部劇ぽくもあるがなんというか北斗とかマッドマックスみたいな
まぁ肝心のアクションはまったく違うけど
少なくとも製作者側は確実に意識はしてたんじゃないか?
確かにライジング斬の続編といっても納得しちゃうもの、ゴッドハンドって。
それくらい全体的なノリや雰囲気は似ている。
いじめられてる村人の「ヘールプ」なんか音声までそっくりだしw
ゲームそのものもライジング斬を正当進化させて不満点を改良したって感じでしょ。
まぁ、この手の意図的な馬鹿ゲーをしっかり作りこむと自然に同じような感じになっちゃうのかもしれないけどw
面白いんだから、もっともっとこういうアクションゲームが出てほしいな。
ゴッドハンドの続編でないかなぁ…
サムライガンマンは傑作
ボコる連打を全ボタン対応にしてれば
ジーンもあっというまにスーパーウルトラセクシーヒーロー
ただ、あれの世界観は西部劇もあるが
がんばれゴエモンに近いと思う
651 :
なまえをいれてください:2009/05/07(木) 11:24:03 ID:wzucbedh
ドラゴンキックで保守になれ☆≡
良い子はダメだぜdat落ち
俺の俺の俺の俺の俺の俺の俺の右手はホッシュハンド!
こんな細っこいのがホッシュハンドじゃと?
655 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 00:46:48 ID:g9FoZ/mS
久しぶりにGOD HANDやってみたけど、ジーン動かしてるだけで気持ちいいよ。
ダッシュ、サイドステップののザザッ、とかスウェーのヒューとか、
動きと効果音がお互いを補完している感じがたまりません。
1−1最初の二人にぼこられても、操作性がいいから気持ちいい!
やっぱ、GOD HAND最高。
音楽やらSEやらジーンの動作フォームとか、感覚に訴える部分が
美しく作ってあるのが遊んでて心地よい。
でも難度は所々理不尽、それがよい。
もう感覚麻痺しちゃったからこの難易度で適正と思えるようになった
ゴッドハンド2発売の可能性はどれ位望めますか?
クローバー消滅後の動向を追ってないので分からないんですが、
(例えば版権等の理由で)絶望的なようなことから企画段階ならばまだ望みはある まで、この程度の事で構わないんで。
659 :
なまえをいれてください:2009/05/09(土) 08:16:07 ID:g9FoZ/mS
>>658 ぜひ三上氏に聞いてみてください。僕は連絡先わからないので無理です。
カプコンがオリジナルスタッフガン無視して名ばかりゴッドハンド2を作る気になれば作れるよ
オリジナルスタッフが作る可能性は
・プラチナがカプから版権を買い取る
・カプがプラチナに外注する
・どっかの会社がカプから版権を買い取りプラチナに外注する
の3つぐらいしかないんじゃねぇの
どれも希望は限りなく0に近いな
むかしむかしゼノギアス、ゼノサーガと言う似て非なるゲームがあったそうな
闘技場52で斧オリヴィア出して欲しかった
貼られると思ったw
天下無敵の右手も〜オリヴィアに〜意味なしぃ〜♪
悪を〜切〜り〜裂〜け〜両断波〜♪
両断波〜♪
金色〜のや〜い〜ば〜ハリケーンチョップ♪
ホントお前らゴッドハンド大好きだなw
挫折したら
「良薬口に苦しと言うじゃろ」のセリフを
噛み締める事にしているぜ!
672 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 19:29:32 ID:tIWCobg5
「挫折しかけたら」ではなく、「挫折したら」なのが、
同じGODHANDプレイヤーとして頷けます。
こんなの無理!って思ってからが正念場。
さっき避けられなかった攻撃を回避できるようになる…
その0.01秒分の成長が嬉しいです。
674 :
なまえをいれてください:2009/05/12(火) 21:34:49 ID:bV1TFAPb
こないだ買ってきた!
ヘンテコ3人組の2回戦目で積みそう。。
>>674 ハード以外なら土下座してサシの勝負に持ち込むべし。
ブーメラン持ってる奴が一番HP少ない+やっかいなので即撃破推薦。
テンションカードは左のタルに固定で入ってるから使用するべし。
後は動画とかみるとよいぞ
土下座ってそんな効果があるのか・・・
土下座は(ハード以外で)ゲームレベルを下げる効果しかないぞ。
ゲームレベルが低いと、ジーンの視界内の敵しか攻撃しなくなるので、それを利用して、という意味だろう、多分。
(初心者相手にはちょっと説明不足だと思うw)
縛ってないなら、リール+解放で速攻かけるのが良い気がする
とにかくウザいのはメラン(ブーメラン)だし
って同じ事書いてたね、すまん
このゲームは右スティックの各種回避とガードブレイクの使い方をキチンとできれば、それだけで初心者でも何とかなるよね。
難易度イージー〜ノーマルならば。
相手のガードを見てからガーブレ技を出そうとしてた時期がありました
ハードじゃ通用しないよなw
とりあえず1発殴ってガーブレ出しとけみたいな
慣れてくると読めるよなw
ニヤニヤしながらガーブレしてる今日この頃
とにかく詰まったら、サイド→背酔の繰り返しでなんとかなるけど
2面以降のザコ敵コンボ再現
左ジャブ 右ハイ・ニー 左ジャブストレート サイドキック 踏み込み回し蹴り!
…うーん、微妙か
メランってそういう意味だったのか!
海外じゃメランがブルースで
テッキュウがフェリックスらしい
コンチータだけそのまんま
687 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 13:12:42 ID:WBXwotAg
>>674です!
みんなサンクス!
イラッと来て最初からやる事にしたw
そんな俺はドS。
どSな方用にスーパーダンテみたいな
スーパーゴッドジーンとか隠しであってもよかったのに
常時解放状態(ただし無敵状態なし、スーパーアーマー有り)
テンションゲージとリール無限+ダブルゴッドハンドなスーパージーンが欲しかった
出現条件はハードノーセーブノーダメ張り紙クリア
イージーですらノーコンクリアギリギリでした。
692 :
なまえをいれてください:2009/05/13(水) 18:39:29 ID:rV/w7kKJ
>>689 考えただけで、おなかが痛くなる条件だな。
それでクリアできたら、プレイヤーが既にスーパー、いやGODだよ。
超難易度のジーンマゾd、、、
もとい、ジーンマストダイ貼り紙で出現トカ
ゴッドでハー貼りクリアしてから、デビルトリガーやらテキーラタイムやらと言った、一定時間強化技を使うのが屈辱でなりません
おっと、テキーラタイムじゃなくてバラージタイムとかって名前だったか
サタン戦が弱いくせに詰まらないのは、追い込みの効かない運要素のせいだろうか。
画面から消えて上から強襲してくる奴とかトゲトゲとか、どんなに反射鍛えても
霊感頼みかバク転バクチ連打で回避しないとノーダメージむずいんだよ…。あとクソHP
ジジイの詰まらなさとはまた違った感じで、ワースト2
サタンはわりとパターン化できないか?
上に飛び上がったらレーダー見て、サタンの近くから離れれば奇襲してこないし
トゲもサイドステップ二回で回避できるぞ。
たま〜にボケて衝撃波を回避し損ねたりするけど…
サタンは一番攻撃が大振りでかわしやすいな。
画面から消えて降りてきたと思ったら拳降ってくるのはたまに喰らう
それ以外はそうそう当たらないな
慣れればサタン戦、後ろ向いてても殆どダメージ喰らわないよな
正直サタンは最弱だと思うが
攻撃簡単に読めるし、吐き出す悪魔は隙だらけで背後からハッケイ?だっけかで瞬殺できるし
おまけにアイテムも出るし
3強はWGHジーン、完全体エルヴィス、アゼルだと思う
俺の3強は通常エルヴィス、真シャノン、大先生
剛ストとかサイドハメとかで後ろ二人はザコ化するけど
俺は変身エルヴィス、変身シャノン、大先生かな
エルヴィスは噛付き攻撃の回避のタイミングが際どい
シャノンはハートビームが運に頼らないと回避不可能
大先生は分身されると危険すぎる
どれもハード張り紙前提での基準ね
ハー貼り真シャノンには何回やられたことか…
ハート出すまで外周逃げまくってから攻撃に転じるようにしたら多少安定するようになったけど
ハーハリの三人組にいつまでも拘束される私はM初級
酒打拳強いな
706 :
なまえをいれてください:2009/05/14(木) 21:09:17 ID:m4SpI60s
ハー貼り三馬鹿は技術だけでなく戦術がいるよね。
初めて越えたときは、声を出してガッツポーズをした記憶があります。
そんな、おいらもいまではだめDOD。
ヴューティフルジョーでひーひーいいながら楽しんでまず。
ジョーいいよ。昔のアーケードみたいで。
>>706 スローの有用性に気づかずに
最初のステージで出てくる攻撃ヘリを
気合だけで倒そうとしていたのが思い出
>>707 序盤はスロー切れてパニックになってたな
切れた瞬間、敵の攻撃ドーンとか
tes
zect
G
ダイナマイトジョーがイケメンだったことに驚いた
いかついおっさんだと思ってた
でも地面に埋まって死ぬんですけどね
714 :
なまえをいれてください:2009/05/17(日) 20:07:33 ID:+Lq55Dzl
ゲーム音痴な俺にはサタン強いよ強過ぎるよサタン・・・
サタンまでいける根性があれば乗り越えれるだろ
サタンはそれぞれの技の予備動作を覚えれば楽勝
覚える方法はコンティニューすること
元々コンティニューして覚えるゲームじゃん
心が折れてからが勝負だよな
無理だ無理!
明日朝コントローラーが塩吹いてそうなんで
止めた!
皆のコンボ教えてつかーさい
コンボより立ち回りのほうが大事だったりする
コンボなんてぶっちゃけ初期のままでいいよ
とりあえず焦って倒そうとするのは良くないから
じっくりと時間をかける勢いで戦うとよいよ
普通はそれだとしびれ切らしちゃう事もあるけど
GODHANDだとその前にピヨってくれるから効いてる感じがして良いよなぁ
レベル高いサタンは距離取っちゃだめだ
右フックを左ステップで避けられるようになると、急に楽になる気がする
右フックというよりデコピンじゃね?
左アッパーより右アッパーの射程に泣いた。
後ダッシュソバットと踏み込み廻しの出てくる順番逆なんじゃと今更ながら思った。
いやどっちも好きだけどね。回るし
IGNだかGAMESPOTだかGODHANDに3/10点付けたんだよな
完全にドMゲーだからな
慣れてくればSの俺でも楽しめたけど
歯ごたえあり過ぎてかなりやり込まないと
面白さが見えてこないのが短所
その代わり一度開眼すればまさにゴッド
レビュアーが低い点付けるのは悔しいけど仕方ない
スウェー連打で大体OK、というあたりのチュートリアルが無いのだけは残念かな
強制チュートリアルはこのゲームには必要だったな
あとイージーはファイナルファイトやるかんじでカードブレイクとかしなくてごり押しでなんとかなるレベルまで落としてもよかったと思う
731 :
なまえをいれてください:2009/05/19(火) 21:04:51 ID:GCAJVmpf
自分で発見するよろこびってのもあるからこれでもいいと思ったり
遊べてるやつはそれでいいだろうけどね。
ネットで見かけたのは、やばくなったらスウェー連打までたどり着かずに
遠距離からぶっぱなすプレイスタイルだけでクリアした人とか。
多分そういう人のほうが、スウェー連打を発見して喜ぶ人間よりはるかに多いだろう。
ニコ動でもダッシュ攻撃スタイルの方が多いよな
やっぱ近くで回避行動より離れる方が安全だと思うだろう本能的に
逃げ&ダッシュ蹴りでふっ飛ばし&土下座でノーマルクリア
よしハード行ってみるか→アレ?ふっとばねー ちょっ!まっt
ハードの雑魚はそこらへんのゲームのラスボスぐらいの強さと言っても過言ではない
うまく言えんが、ハードがラスボスみたいな感じ
>>735 昔の俺にとっては
ダイナマイトジョーがラスボスでした
スウェー、敵ラッシュの隙間(カウンター)、ジャブストガーブレの3つに気付くとまさにゴッド
タイマンは全員遊び相手になる
>>737 全面的に同意
一番きついのはハードの雑魚集団だと思ってるw
攻撃が完全ランダムのゲーム誰か作ってくれないかな
完全ランダムって予兆が全くわからないってことか
それだったら格ゲーのCPUみたくなってしまう
まあ個人的にはハードの雑魚で十分だわ
あいつらぜってーキャンセルして攻撃してきてるからイライラするわ
だからぶっ倒した時の快感は最高に気持ちいい
この快感は近年まれにみるね
>>740 CPUな以上パターンはあるはず
ゴッドハンドでネット対戦してみたいなぁ
確実にぼこられるが
ニコニコの制限プレイの人のカウンター動画は本当に勉強になるな
しかし きりもみでカウンターきめるとかどんだけゴッドハンドなんだよ
>>741 ザコモヒカンがアッパー2連続でやってくる時とかな
あとバンダナのタメ攻撃はスキがありまくるーって油断すると攻撃後のスキは意外と無くてやられるw
最近買って難しかったから放置してたけどスウェーって便利なのな
>>733の言うとおりビビって全く使ってなかった
久し振りにやってみるかな
スウェー回避とキャンセル覚えてからが楽しいんだぜ
わからんことも住民が長文で答えてくれるから、再挑戦するんだぜ
むしろスウェーなしでやれって方が無理
ありがたい
Wikiちゃんと見れば書いてあったな
ガード崩しもまるで使ってなかったわ
俺も初回プレイは結局スウェー使わなかった
ガードくずし無しはさすがに無理
大抵の技はスウェーで避けられるから
避けられなさそうな技でもとりあえず試してみるべし
適当にスウェーするだけでヒョイヒョイ避けちゃうのがマジでスッキリするんだよなー
三上さんゴッドハンド2期待してますよ、無理だろうけど期待してますよ!!!
慣れると、ダッシュ攻撃は攻撃技じゃなくて相手の目の前にいける移動技って認識になるよな
ダッシュ△さんの追尾性能はマジパネェッス
ボタン連打の時に全ボタン対応に気付いた時には大笑いしたよな
でも必死にワンボタン連打もアツイ
とくにアゼル戦だと勝つか負けるか微妙なとこが
全ボタン対応はカプコンのジョジョのオラオラ合戦もだったな
>>754 昨日ドリキャス版買ったよ
開放したWGHジーンに○だけで勝つのって絶対無理だよな
四ボタンでもギリギリなのに
756 :
なまえをいれてください:2009/05/23(土) 11:05:41 ID:5zHZjK5L
>>755 既出だけど、親指を4つボタンの中央において両手首をぐりぐり動かすと、
決して負けないしあまり疲れなくて便利だよ。
それのどこが○ボタンだけなのかと
複数ボタン使用なんて、真のゴットフィンガーとは呼べんな
>>755 両手親指交互押しなら○オンリーでも普通に勝てるな。
つか全ボタン対応って知らなかった頃はこの方法だったわ。
全ボタン対応に気づいたのはボタン連打の時のアイコンを良く見てみると○とか△とか書いてなくて
あれ?これってもしかしてと全ボタン連打してみたら連打力上がってワロタ
全ボタンって方向キーも入るよな?
方向キーだけを連打してみれば分かる
エルヴィスはデブがベースになっているだけあって転ぶのな。10週以上してて初めてみた
mjd?それってデブ雑魚みたいに普通に歩いててコケるのか?www
俺の時はオゥ!って言いながらコケた
それ見たいぜwww
ちょっとGOD最初から進めてくる!!w
シャノンのハイハイは攻撃してればそのうちするけど
エルヴィスのコケは結構レアだったのかも
どの間合いにいても攻撃してくるし、あまり走らないし
やってたら、つまづきはよくあるが、コケはあんまりなかったな
水面なりカウンターサイドなりで一旦こかして、攻撃があたらない程度に近づいたら大抵走ってくるから、見やすかったぜ
近すぎたら攻撃してきたり歩いたりだったな
BBCの"VideoGaiden"という番組は
史上最高のゲームの一つという評価をつけた
"Independent PlayStation Magazine"は
「PS2でやっておくべき11のゲーム」の一つとして選んだ
分かる人はちゃんといる
>>770 まぁ今のゆとりプレイヤーには合わないだろうな
いやむしろやってる人の大半はゆとりじゃないの?
プレーヤーにサントラの曲入れて作業中に聞いてるが神すぎる
しかし聞いてて2週目貼り紙ハードの3馬鹿戦で詰まってる事を思いだし、泣いた
ゴッド技・スカありハー貼りクリア
このゴッド技・スカありだと張り紙で丁度いい感じ。これ以上のMプレイは金銀で立ち直れなくなるからやめておくわ・・・
http://gs.inside-games.jp/news/188/18875.html CapcomのE3出展ラインナップには2つの“Mystery Game”が存在。
“Mystery Game”とは何か? この投稿の後にいくつかヒントを与えてくれている模様。原文ではかなり分かりにくいのですが、cubed3によると以下の通りです。
・アクションゲームである
・カプコンのシリーズ作である
・リメイクではない
・Capcom Japanによって開発されている
godhand2キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!?
一周目ハー貼りクリアカキコ!コンテ回数999ワロタw次はハー貼り店縛りでもするかね
777 :
なまえをいれてください:2009/05/27(水) 00:11:09 ID:9+AsPO73
>>776 その条件でクリアするとクローバースタジオから認定証がもらえるらしい。
>>775 完全にゴッドハンド2だな、PS3買うことになるとは思わんかった
ロストプラネット2とかバイオ6とかデビル5とか
そんなんじゃね
そろそろ鬼武者の新作をですね・・・
ロストハンドとか、鬼ハンドとか、デビルハンド(あれ?)とか、バイオハンドとかを出せば良いと思った、左馬介も踊る。
ファイナルファイト3だな
DMC5・・・・・なわけねぇよゴッドハンド2に決まってるじゃん!
大忙しのプラチナもきっと駆けつけてくれるさ!
未発表2タイトルってあったけどロスプラ2もデッドラ2も書いてあるし
DMC5でもないなら何ですかね?
やっぱバイ・・大神2とゴッドハンド2ですよね
新たなるゴッドシリーズ
ゴッドハンドと大神のハイブリッド作品が誕生
『ナカツクニ救世主伝説 大神の拳』
ドコモカシコモマゾダラケ
ウヅクマッテナイテテモハジマラナイカラ
マゾボーイマゾボーイマゾボーイマゾボーイ
意表をついてディノクライシス
ぶっちゃけ一本はロックマンだと思う
実はストライダー飛竜3でした
新シリーズ!
〜世紀末が終わって、神が生まれた〜
悪魔の軍勢に乗っ取られた大陸を取り戻すべく、漢達が立ち上がる!
徒手空拳と様々な武器を使いこなし、「大魔王 ルシファー」打ち倒せ!
『真・魔人村V〜マゾヒスト〜』
ゴッドハンド2が発売されると聞いてヒャッハーしにきました
ファイナルファイト マゾ
カプコンの事だから
バイオニックコマンドー2とか
PN03ネクストとかロックマンX9とか
ふしぎ刑事2とかロストワールド改とか
FFストリートワイズ逆輸入とかUFC2とか
ワンピースマンション×デモンズブレイゾンとか
あらぬ方向に外してくれるのを期待している
続編ではミニミニ5がパワーアップしてレスラータイプのムキムキ5に…
戦闘システムゴッドハンドのシムシティGTAはまだかよ。
ジーンの不思議なダンジョンでもいい。
796 :
なまえをいれてください:2009/05/28(木) 18:29:28 ID:wPu0Wvyt
>カプコンのシリーズ作である
GOD HANDはまだシリーズになってないから....無念..
原文見たけどシリーズとは書いてないな
だがそれでもゴッドハンドは微妙
日本語→英語→日本語だからそもそも微妙
一本は確実にロックマンだろうな
>>799 ゴッドハンド2とゴッドハンド3の2本立てという可能性も否定できない
キャプテンコマンドーとバトルサーキットの可能性もあるわけか
今ん所こんな感じかな
本命 ロックマンシリーズ
対抗 バイオシリーズ
否定 デビルメイクライ5
大穴 大神2
微妙 鬼武者
△ 戦国BASARA3
× ストリートファイター5
でもE3で発表するぐらいだからカオスレギオン2とかはないはず
よって
確定 ゴッドハンド2&3
ビューティフルジョーも忘れないであげて
GODHANDはGODシリーズ第1弾とかいうふれこみ無かったっけ?
鬼武者かディノクライシスと予想
GODHAND2がでるならPS3をすぐ買うよ!
おい待てお前等
ゴッドハンド2を箱で
3をPS3で出すという可能性もある
だったら両方買えばいいじゃない
wiiでもの凄い動きを要求される可能性は…無いな。
wiiリモコンを足に付けて片手倒立脚とか…
>>810 ゴッドハンドがゴッドハンドをプレイとな
Wiiコントローラーでタメアッパーのポーズをやってるとこ
人に見られたくないな
Wiiでボコり合戦*´д`)
ヌンチャクブンブン振りまくってスウェーやりたいなぁ
右指じゃなくて左腕が死にそうだが
ケツビンタされてる女のケツを自分のケツと連動させて…
ボコるを一回やるだけですげー疲れそうw
究極のwiifitだなw
チュートリアルステージで完全燃焼するだろ。
達成感は50倍ぐらいだな。
何だか、やってみたくなってしまった…このスレなら普通だよな?
ゴッドハンド育成ゲームだなw
てか新ジャンル確立できそうじゃね?
実際に体を動かし武術を学んでいくみたいなゲーム
気軽に家でできるし安上がり
だが十中八九PTAが首突っ込んでくるだろうけどな
wiiのゴッドハンド隠しボスは
ジーン アゼル オリヴィアの3馬鹿でお願いします
最終戦のダブルゴッドハンドではリモコンが2つないとプレイできません
遊んでる時に周りが危ないのもあるが、絶対ヴァーイとか声を抑えられないだろうなw
全クリしたあかつきにはジーンの動きがもれなく自分にトレースされそうだな
既に土下座は習得したぜ!
注:HARDでは土下座は使えません
いまさらだけど、ゴッドハンドのスレって結構消費されてるのね
発売当初はそれなりに勢いあったのかな
スルメゲーだから結構人が残ってるんだよ
ぶっちゃけ一時期は書き込みの1/5ぐらいが俺だった
何人かは結構長いことスレにいそうだよなw
文脈ややり込み具合から察すると
なるへそ 確かに古参が多そうだな
どうでもいいけど
EDの曲がブレイク工業?と同じ匂いを感じる
知ってるかもしらんけどブレイク工業の曲に合わせたMADが出来いいぜよ
タイトルは「神拳ブレイク工業」ね
テンプレにあるじゃん
835 :
なまえをいれてください:2009/05/31(日) 20:39:04 ID:39ILo8mX
神拳ブレイク工業みてGOD HAND始めた香具師も以前は多かった。
おいらは大神から流れてきて、2年くらい住人です。
大神は1週しかしてないけど、GOD HANDはいろんな条件で何周したろうか。
またこのゲームやりたいなぁ
またPS2買うか
某ニコニコ動画を見てバックヒザの楽しさがわかった
バックヒザで突進避けると敵の射程を見切った気持ちになれる。
上手くやるとWGHの起き上がりもカウンターできるし。
殴りボコるは突きの速さ比べで
蹴りボコるは蒼天の拳56話が元ネタかな
ますます好きになったぜ
ちょっと蒼天の拳読んでくる
>>839 > 蹴りボコるは蒼天の拳56話が元ネタかな
水を差してスマソが、蹴り乱打なら初期の北斗の拳で既出だ罠。
ボコり合戦はオラオラ&無駄無駄無駄かと。
ボコり合戦は本当に最高だわ
アレ仕掛けられる寸前に○ボタン押したらダメージ受けないでボコり合戦に突入できればよかったのに
843 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 00:13:10 ID:d+Dgx3sQ
蹴り乱打は対ハート様戦でやってた技のオマージュっぽいよね。
技の名前は忘れたけど、印象的な北斗技だったよ。
ジーンって、プレイヤー次第で神にも悪魔にも、
さらには凡人にもなる北斗神拳伝承者っぽくてよいよね。
北斗柔破斬!
845 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 00:25:58 ID:d+Dgx3sQ
>>844 thx!
それだよ、それ。
いっそのこと、GOD HANDでもデブリーダーとか出てきて、
蹴りぼこるの後、
一呼吸開けて、おなかにヴァーイで吹っ飛ばすアクション欲しかったな。
早く2でないかなあ。
そこかしこに北斗のオマージュが見えるな
モヒカンザコとかジーンの第一声が「水〜」とか
>>845 デブリーダーだとエルヴィスのコンパチで出来そうだ
849 :
なまえをいれてください:2009/06/02(火) 01:49:24 ID:d+Dgx3sQ
>>848 変身前エルヴィスへのボコるが北斗柔破斬なら最高に北斗だね。
でも、わからん人には全然わからんだろうから、いまのままでよい気もする。
北斗ってなんすか?な人でも楽しめるのがGOD HANDだと思いたい。
次回には是非北斗残悔拳を入れてほしい。
基本威力は10だけど45%の確率でピヨり、5%の確率で一撃粉砕とかで。
そしてミスって倒せないと笑われる。
>>841 言葉足りなかった 「ボコる」の方はそう見えるけど「ボコり合戦」の方さ
相手の足連打を自分も足だけで対抗連打するシーンがあるんだぜ
うpしたいがスキャナ持ってないんで申し訳ない
悪霊のトドメは何回見ても痺れる
じゃあ、次回作のボコるアクションは
手と足の四本同時ラッシュで決まりだな
これすげーな……
でもこんなんでやったらクリアする頃にはリアルでゴッドハンドじゃね?
そういえば、何年か前にゲーセンであしたのジョーの体感ゲームみたいなのあったよな?
あれを改良すればゲーセンにもGOD HANDができるんじゃないか?
>>856 それの北斗の拳もあったはず。
シリーズ物か別物かは忘れたが。
六つのミットを叩く奴じゃなかったっけ?
フィニッシュの北斗百烈拳が、
めちゃくちゃしんどかった。
汗だくで次の日筋肉痛になったな。
>>854 こう言う家族って良いよな…
キンテキなしでトドメが出来るとかなり嬉しい。
そして、大悪霊にキンテキが効かなかった…
>>857 ジョーの方はミットに加えてセンサーもついてたから、敵の大技避ける時はホントにスウェーが必要だった。
ラストのホセも百烈拳決めないとフィニッシュ出来なかった。
考えるほどにGOD HAND ARCADEをやりたくなってきた。
読めたぞ…クローバーは
>>854が実現したと同時に再結成&ゴッドハンド製作開始するんだな。
1日1ステージしか進めそうに無いな
体力的な意味で
バク転しようとしてサマーソルトキックが出たやつスレ
が建つ日が来るのか
>>861 最初は1週間に1ステージ
中盤は3日に1ステージ
終盤は1日に1ステージ
二週目は1日2ステージ
三週目は1日4ステージだな。
劇的な体力の向上が期待できる。
まったくカンタンだ!
デュアルショックと同じ理屈で、体に振動パッド装着でダメージも体感できます
ああ、キンテキはやめて…
油断すると不能者に
プレイしているとリアルでギャグキャラ体質になってそうだな
音声認識でモノマネしないと先に進めなくなっております
ゲームを楽しみつつ体を鍛えつつ英語も習得!
ゴッドリールもあの動作をしないとできないのか
ドラゴンボール世代には垂涎ものだ
閃雷手で死ぬ人多数。
「ゴッドハンド」の発動方法。
1.右手を右ワキの下に持っていきます。
2.右手首を左手でつかみます。
3.この体制のまま体温を3℃上昇させてください。
4.右手を時速100キロ以上で前方に突き出すと、ゴッドハンドが発動します。
ゴッド☆本塁打の際はうまく敵を捕らえないとゴッド☆フライとかゴッド☆ショートゴロとかになる
>>873 むしろそれを利用して
他の敵巻き込む→ハッハー
野球やってないと難しそうだな。
ゴッドエンタイトルツーベースとかどうなるんだろう。
876 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 22:05:49 ID:JDodffE9
ゴッド瞑想後にゴッドチャージをしてみたい。
もはや体感ゲームと思えない光景のはず。
まじでモーショントレースGOD HANDしてみたくなってきた。
おいらがビルゲイツなら、採算度外視で開発させるのに。
そもそもNATALのイメージPVで真っ先に似たようなゲームしてるけどな
878 :
なまえをいれてください:2009/06/04(木) 23:39:55 ID:JDodffE9
あの完成度をイージーとするなら、おいらの求めるのは
ハー貼り一周目くらいに、strictなトレースできる状態だよ。
ビルゲイツを軟禁してハー貼りクリアできるくらいGOD HANDやらせたら、
絶対、Mに目覚めてやってくれると思う。
E3というかカプコンカンファレンス全部終わった?
結局これ
>>775なんだったの?
880 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 01:13:59 ID:AGwB6fRg
<<879
シリーズ作という点でGHは厳しい(一応ゴッドアクション第一弾だけど)。
おいらの検索能力では未発表ゲーム2個がなんだか、わかりません。
万が一にも、何かの間違いでGOD HAND 2が出るなら、
どれだけ地雷臭がしても、ハードごと予約でかうよ。
快適なレスポンス、おバカな演出、初見は必死のボスたち、慣れてきたころの
ハッハー感、どれをとってもゲーム人生30年で最高のゴッドアクションだとおもうよ。
GOD HANDを超える3Dアクションを作れるもんなら、作って下さい。
最初に出会ったゴッドアクションはクラッシュバンディグーでした
未発表タイトルはPSPバイオだろ
最初に出会ったゴッドアクションは川背さんでした
おいらって使ってるやつは長く住み着いてるね
ひさしぶりに覗くと必ずいる
885 :
なまえをいれてください:2009/06/05(金) 23:51:46 ID:AGwB6fRg
>>884 2年くらいGOD HANDばかりやってるおいらだけど、
つまらん書き込みでスレ無駄遣いするなという意味なら、
自重するよ。
おいらって発言するやつはたいてい婦女子
887 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 00:58:51 ID:8Tt1wuK4
このスレ、腐女子禁制ですか?
ドMな方なら誰でも大歓迎です
でも悪党な人はブッ飛ばされます
time to die〜♪
おいら氏は「37歳いまさらゴッドハンド」のブログの人か?
892 :
なまえをいれてください:2009/06/06(土) 23:49:09 ID:8Tt1wuK4
おいらは37歳バツイチ独身男だけど、ブログは持ってません。
GOD HANDはハー貼り死の悪寒で詰まって、普通にハードやってます。
死の悪寒、はっけいだけしてればどうにかなると思うけど、
つい、集団戦してしまうよ。そして、倒れる。
TGSで三上の新作が発表されますように
ブランクって恐ろしいな、まさかノーマルの最初すらノーミスでクリアできないなんて…
まぁ最初のステージが一番難しいし無理もない
いや一番はねえよ
だいたい序盤の山場はエルヴィスか三馬鹿あたりだろ
金銀だろ
オリヴィアだろ
水だろ
天下無敵の右手も〜
水は出せねえ…
903 :
なまえをいれてください:2009/06/07(日) 21:47:17 ID:NbeCEbd3
ウッ、ウォ〜ラー
パスショットキョター
結局カプコンのシークレット2つって何だったんだ
PSPに敵がゾンビのバイオ新作が来るから、片方はそれじゃないか?
最初のステージは
ショボイ初期技に戻るから意外と死ぬ
あのステージはきっと開発からの
「お前ら、技の性能にかまけて基本忘れてるんじゃないだろうな?」というメッセージだよ。
本当に続編出て欲しいゲームなんだけどなぁ
910 :
なまえをいれてください:2009/06/08(月) 22:27:30 ID:33BdFDqC
続編が出ないおかげで、いろいろなやりこみをするドMが多いのかもね。
数年後に、ハー貼り初期技、初期パラ、ノーコンテクリアの難所についての
書き込みが当たり前になってたら最高だよ。
なんかもう、人類が進化してるなそれ。あるいはゼイリブ状態に。
今の平均反射時間200msな旧人類メインの社会じゃ無理だろw
反射能力って動物的な能力のイメージあるな
原人の方が高いんじゃね?
敵の攻撃に反応して、自分の意思とは無関係に右スティックを弾くようになればいいわけだ。
いいえ、よく訓練されたドMです
>>910 ある域を超えると貼り紙なんてのは所要時間の差でしかなくなるらしく
開放もリールもばんばん使うらしいぜ
貼り紙剥がれると途端にやる気が無くなる俺はまだまだってコトか、、、
俺もう40周ぐらい貼り紙しかやってない
逆に解放のタイミングが全然わからなくなってるよ
ゴッドオブウォーのチャレンジとか地球防衛軍2のインポとか無理ゲーばっかり好んでしまう俺には最高のゲームだった
よく訓練されたドM
ゴッドM
921 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 20:45:02 ID:UiLPfxlz
クローバーに認定証もらいに行っておいでよ。
923 :
なまえをいれてください:2009/06/11(木) 02:05:57 ID:/W5TztYz
このスレでは当たり前かも知れないけど今ハー貼りクリアしたよ
何十週もハー貼りやってる人は尊敬するよとてもこれ以上やる気起きない
最後の辺りスカ無敵タメ・アッパーでしのいだ自分は負け組ですか
死の悪寒はそれぐらいしか攻略法思いつかなかった
ドMとは呼べないかなあ
大丈夫、もう制限なしハードでは満足できない体になってるさ
俺も初回ハー貼り終わった後、もう二度とやりたくねぇ…と思ったけど
しばらくしたらなぜかハー貼り(特定技禁止)プレイしてたし
925 :
なまえをいれてください:2009/06/12(金) 23:00:27 ID:BmB3UaCx
久しぶりにGOD HANDやったよ。
ハード1−1だけど、いい感じのM度だよ。
なんか、一発クリアできそうで、できないギリギリの難易度。
1-1だけど、解放とリールのタイミングを考えさせるこのゲームバランスは、
最高そして最適。
アクションゲームの難易度はこうあるべきでしょう。
大神の難易度は媚び杉。
退かぬ媚びず顧みず、そんな難易度のゲームを待ってます。
1-1の最初の敵が二人組といきなりハードなのがいいよな
>大神の難易度は媚び杉。
アドベンチャー相手に何を言ってるんだ
謎解きの難易度のことなら同意しとく
大神は難しさをクリアする為のゲームじゃなく雰囲気楽しむゲームらしいじゃないか
それにその低難易度から入ってきた人がGODHANDやった反応も楽しみの一つさ
ファンが選民思想を持ったゲームがマトモな結末を迎えた試しがないので
媚びてるとか〜であるべきとか言うのはちょっと・・・
大神もゴッドハンドも面白い、それでいいじゃないか
むしろ難易度が低い=媚びてるって発想がよくわからん
オオカミは信者がきもい
そのゲームの最適の難易度なんて十人十色だしな
大神は雰囲気ゲー
933 :
925:2009/06/13(土) 09:27:45 ID:L8yqw+/V
>>928 おっしゃる通りです。
つい熱くなってしまいました。すんません。
ベヨネッタはゴッドハンドのスタッフもいるし
神谷も糞難しくするって言ってるから期待してくれ
やっと次世代機を買う時が来たようだな
買いたいのは山々だが地デジ対応テレビ買う金ねぇ
別に地デジ対応でなくても次世代機遊べるだろ
ウチ、ブラウン管で箱◎遊んでるぜ?
BAYONETTAの公式ページ見てきたんだが、主人公が天使のケツを蹴り飛ばすシーンがあって笑ったw
>>937 橋本さんはベヨで敵のイラストも担当してる
あとDMC1やゴッドハンドの敵を作って調整した
かなり優秀なプログラマーがベヨでも敵の調整をするらしい
ゴッドハンドの絵師はSNKに行った記憶があるんだが、違ったのか
裏パッケくらいしか絵を見ないからあれだけど、確かに似てるな
Sa.Gaの説明書の絵とRioのキャラデザよりは納得できる
ヒロアキ絵に似てはいるけど
CGの質感は結構別だな
ベネヨッタのHPもGODHANDっぽいね。
やってる事あれなのに曲が軽いというかノリノリなのもまたいい。
DMC1みたいに腕っ節の武器とかあるといいねぇ。
さてWGHジーンとスパーリングだ
今思ったが
「俺のゴッドハンドでシュワちゃんとジャイアント馬場をボコった事あるんだぜwww」
って自慢する人は存在するのだろうか。
ドユコト(・ω・)?
シュワちゃんはすぐにわかる。
馬場って誰だっけ?
>>948 機械のステージ(リング)に登場する奴だと思う
950 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 23:53:33 ID:bDDkmBwK
電流爆破デスマッチ
馬場はすぐにアーマーになるから困る
レベルDieの掴みは恐怖以外の何ものでもない
最初の頃は退け反りなのか
逆水平チョップなのか本当に
見分けがつかなかったな
馬場は大抵槍突き→槍投げ→跳び蹴りで電流爆破しまくってるんで
未だにどんな攻撃してくるか分かって無いんだよな…
954 :
なまえをいれてください:2009/06/16(火) 23:05:41 ID:VnoQNLIu
>>953 闘技場でたっぷり味わえるよ。
むしろ、あの独特の遅さを味わうべき。
955 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 13:29:19 ID:/6X9h/C5
koolなプレイ動画教えてくれよ。参考にしたい
俺のジーンがかっこ悪すぎてちょっと萎えてきた
957 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 13:56:51 ID:/6X9h/C5
(*ノノ) キャッ!えっち(h)!!
宣伝やめろ
「神」を多様していいのはこのスレだけ
ピヨハントでシュワちゃん引っ張ると引っ張られ方に笑っとしまう。
アゼルは引っ張られる時もかっこつけてたりするし。
引っ張られ方は何種類ぐらいあるんだろうか。
>>963 Dr.イオン引っ張ると角ばったポーズとるよな
965 :
なまえをいれてください:2009/06/17(水) 19:18:12 ID:1A8NRzJZ
全敵キャラの引っ張り動画希望。
ジャブスト左フックだったかストジャブ右フックだったか
弱い技で対アゼルやってたのに、攻撃時の声が
「だっふんだっ」って繋がっちゃったのに笑って集中力切れちまった
967 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 00:56:46 ID:kkj7x3Iw
俺には次のスレたてる力がない。
だれか、たててくれ。いや、ください。
968 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 01:04:23 ID:kkj7x3Iw
私からもお願い致します。
えっ
どれどれ
闘技場NO.50に勝てない…
>>971 50ってことはアゼルか。
負けてる理由はなに?
金さん銀さんの飛び蹴りとブリケツの追尾性能マジいかれてるだろぉ。
ハー針一週目で二人とも半分ぐらいまでは減らせるんだが
その時点でHP1しか残っとらんよ。
うまくいけて二人のHP3分の1までは削れた。
ってかここらでサイドステップを使うことを考えないと
マジできついよ。バク転だと攻撃のチャンス失いすぎ。
その習得の機会が金銀て、ちょっとえぐすぎるぜ。
サイドステップの方が危険だから止めといた方がいいと思うぞ
976 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 19:28:11 ID:kkj7x3Iw
ケツに左サイドでカウンターするんだ!
>>973 ただ単に、プレイヤースキルが低いんだと思う。
サイドステップが決まるとかっこよくね?
タイマンの時は意味も無くキュンキュンしちゃう。
左サイドはあんまり得意じゃないな、一発当たると序盤では大ダメージの
きりもみが青服雑魚討伐に重宝してる。
979 :
なまえをいれてください:2009/06/20(土) 20:57:46 ID:kkj7x3Iw
確かにサイドステップはかっこいい。
左サイドカウンターも、慣れるとスウェー感覚で出せて気持ちいいよ。
>>971だが無事にクリア出来た、そして案の定WGHジーンで…
やっぱりジーンだからぴよハントで引っ張る時もふざけてるんだな。
WGHも最初は絶対無理って感じの強さなのに
やり込めばノーダメも狙えるってのがすごいよな
貼り紙でクリアした時は感動した
左スティック禁止で倒したのはいい思い出。
金銀で一週間ほどつまってたけど
右回し蹴りのおかげで突破できた
今は宝石部屋でつまってる
>>984 ちっちゃいのまで行けば挑発でなんとかなる
そして2週目の貼紙で絶望する
定期的にやりたくなるよなこのゲームwwww
それで先日NOMALクリアしたが、最後のトータルアベレージとコンティニュー回数でPSの判断にならないかな
ちなみに俺のアベレージは3.5だった レベル3までは楽だがDieには対応しきれてない感じだったな
988 :
なまえをいれてください:
普通にハードやればコンテ回数だけになってよりシンプルだと思います。
最初はセーブすらできないので、見かけのコンテは少なくなるけど。
プレイ時間は闘技場よったり木偶と遊んだりしてかわるから、
参考にならなそうですね。