【2008】クソゲーオブザイヤー part72【審議中】
1 :
なまえをいれてください:
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ
Q:ゲハ板にもクソゲーオブザイヤースレあるんだけど?
A.このスレとは何の関係もありません、ハード叩き等はそちらへ
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(THE カンフー オプーナ)、
ゲームとして破綻していたり(機銃)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■オンラインゲー
現状は暫定的に据え置き機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。
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/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
たぶんオーラスになるでしょう
途中でフリーズですね。わかります。
72……72……くっ
誰か言うと思ったw
14 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 16:05:43 ID:BE5LAn8R
親切な注意書きに泣いたw
これ読んでもおバカさんが発生しないことを祈るのみ
これがラストになればいいね
>>1乙です
ここで決めて、大半のスレ埋めに苦心すべきだろう。
いちおつ
文才がない俺は見守るだけさ……
これが最後のスレになるように祈ってるよ
>1乙
>安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
なんだかすげえツボったwwwwwww
19 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 17:45:25 ID:DQjyLK8P
>>1乙
前スレ
>>991などの意見も取り入れてVer.2をちょっと修正してみた
今までテンプレさえまともに読んだことのなかった奴が数名いるようだな
ver2に手を入れる箇所は多そうなので今のとは分離した方が良さそうだが
てか、ver4は完成させる気無いなら一旦消してくれないかな
個人の意見で決まるもんじゃないんなら誰が決めるんだい。KOTY
携帯の方はすんなり決まって今年のノミネート作も出てるんだがなあ
今年のって天の覇王か
まぁクソゲ臭プンプンしてたからな
またドリフ制作とかかな
天の覇王はアニメの出来からしてあれだったからな。同期の夜桜はもっとクソだったけど
KOTY史上もっと長く続いた 四八(仮)朝が崩壊したとき
歴史に名を残さんと 広大なKOTYスレを
駆け巡ったクソゲーたちがいた
めくるめく不具合 意表をつくフリーズ攻撃
あらゆるクソ要素を駆使し たびかさなる苦情を切り抜け
KOTY統一の夢を 彼らは追い続けた
これは五年位長い KOTY史の中で
わずか三ヶ月にも満たない
三国時代の ものがたりである...
「雀」と「野」と「猿」か
「奈」と「奥」と「奴」(ヌ)が入って戦国になるな
大賞決めなくていいから誰かゲーム作ってくれ
奈落の城の奈落も、クルヌギアも、大奥の伏魔殿も、
全部地獄を指すんだよな……
とりあえず前スレで指摘された事項を挙げていこうか(ver2ベース)
>中でも捕手が反転した場合、全ての打球を球以上の瞬足で処理するという珍事も併せて、
捕手が反転したことあったっけ?
>猿の最後の「佳作に他ならない」は「絶品である」とか「一品である」ぐらいまで格を上げるといいかも。
>ダメジャー2の(これもクソだった)は、類推できるから不要、(イチローでも刺せない)は、無くてもいいと思う。
>(塁審がいない為やむなしだが)は()取っていい。
>ver2は文章レベルが不揃いで読んでて気持ち悪いので要改訂
あとなんかあったっけ、追加してくれ
>ver2は文章レベルが不揃いで読んでて気持ち悪いので要改訂
これが意外だった。
読みやすい文章だと思うがなあ。
>>32 寄せ集めなので文調が不統一だったり文の連なりが悪いというのは指摘されたとおりだと思う。
まあ、それは最後にやるとして、直さないといけない部分を確認してはどうかな
>>31 捕手の部分は反転バグが起こった副産物として
キャッチャー無双状態になるってことだったはずだから
恐らく捕手が反転したという意味ではなく、捕手が全ての球を・・・
って主述の関係だと思う。
誤解を招かないようにするならば
⇒中でも反転した場合、捕手が全ての打球を・・・
にした方がいいかもね。
35 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 22:41:53 ID:od7wXzIM
ジャンラインは宇宙麻雀という新たな麻雀を生み出したと考えると、
クソゲーではなくむしろ神ゲーであるということを考慮に入れる必要があるだろう。
>>29 ツクールでつくれ!ってことですか?
クソゲーを主人公にしたゲームを?
宇宙麻雀の元ネタはエロゲだろ
>>36 購入者を次々と倒していき、ラスボスは産みの親か…悲劇だな
一番笑える総評が見たい
23は鉄板だな
いい加減ジャンライン推してる奴は失せろよ
どちらにせよ いい加減決めるべき 頃だ。
じゃんらいんはバグゲーだから微妙
めじゃー2の方がクソゲー的にはいいと思います
(仮)
落ち着け。まだ1月だ
大賞になるにはクソ度の他にネタ度も必要だと思う
画面写真みただけで笑えるって大切だよ
避難所の連中、ダメジャー2が旧三強にも及ばんって本気で言ってるのか?
>>52 実際にプレイすると、ダメジャーのクソ度は
いまいちと感じる人が多いらしい
所有者である友人に、このスレを教えたら
ビックリしてたし
あれ、避難所次スレたってたの?
面白動画大賞でいいじゃない。
総評はメジャー版が面白いんだし、実際にクソかどうかなんて関係ないんだよ。
納得行かない人はみんな出ていったしね。
だが動画検証だけで決めるのもなあ。曲がりなりにも一番の糞を決めるわけだし
去年は四八が分かり易過ぎただけなのかも知れんけど
>>53 ジャイロの方がクソだという人もいたしな
画像や動画のキャラ崩壊は反転以外はあまりゲーム性に問題が無いし
バッティングや投手守備AIのクソっぷりに心動かされるかどうかじゃね?
そういう意味ではジャンライン同様野球知ってる人向けのクソゲーかもな
あの守備と打撃練習、エンディングのドリフはマジで腹筋崩壊レベルだったがw
ドリフということで違う意味で愛すべき
昨日梅田ヨドバシに行ったら猿が超特価価格のラベルが貼られてて
値段を見たら3980円だったwwwたwけうぇw
プレイ感大事にする奴って気持ち悪いな
相当のゲーオタって感じ
ここはゲーオタが集うスレかと思っていたが、違うのか?
違うっていうなら、誰が集ってんだよw
クソゲーってプレイしないとわからないけど…
なんだただの動画厨か
ニコ厨、つべ厨のたまり場になるだけだな
ゲームは本来楽しんで遊ぶものなのに、糞みたいな物つかまされたゲームに怒りを募らせて→KOTY
なのに、プレイ感大切にしないってよくないんじゃない?
自分はオタクじゃないと思ってるオタクって手の施しようがないよな
「動画」ってアンチメジャーの常套句だよな
それしか言葉を知らないみたいに連呼してる
動画偏重なのは、どうがと思う
総評メインのスレなのにゲーム自体にこだわる方がおかしいんだよ
「このスレ=ニコ厨による動画品評会」のレッテルを貼りたい人によるマッチポンプが始まりました
避難所を見ればわかると思うけどただの基地外クレーマーなので相手にしないこと
そもそも全部プレイした神以外は結論は出せないよ
ここで議論してる大半の奴は
料理のレビューを食べた人の話だけ聞いて星5つとかやってるようなもんでしょ
プレイ動画で判断だとしても料理番組見て味まで正確に分かるのか?
もう決定って宣言しても良いと思うんだけどな
流石に1月中には決めるべき。
もうどうみてもメジャー2大賞しかないじゃん。
俺はヌギャー派だけどさ。
○○派アピール(失笑)
動画の話する奴は本題と分けて話している感じがするけど
ゲーム自体の話する奴はごっちゃにしていて、それを悪いとも思ってないのが気にくわない
ここはゲームの良し悪しで大賞決めるんじゃなくて総評の良し悪しで決めるんだろ
それなのにいつまでもゲーム自体の議論するやつがおかしいっての
もう、IDに「KOTY」が入った人が総評を見て決定するとか
分かりやすい決定方法にしないと、
今のあいまいなルールだとジャンライン派が1人いるだけで
永遠に決まらんぞ?w
去年までは全会一致で決まってたのか
少なくとも去年は四八一人勝ちなのが明確だったが今年は有力候補が複数いる上に
同じソフトを大賞にしている総評から更に厳選という面倒な作業になっちまってるからな
それ以前は結構割れてたって聞いた
四八(仮)より以前は、まず大賞作を決めてから
皆で総評を作り込んでいたぞ
断じて総評オブザイヤーではないし、
プレイ感を無視するなんてありえない
ただ、ここまで拮抗した前例は無いと思うけどw
27改編Ver2か3ならどっちでも構わないよ…
敢えて直すべき箇所が見当たらないし、直そうとする者もいない。
ここいらが落とし所だろう。
満場一致でなくても、長い議論の末に生き残った総評だし。
>>79 いやいや、もう大賞はメジャーで、総評を作りこんでる段階でしょ
メジャーのバグは再現性不明ってことたげ書いてあればメジャー大賞でいいだろ。
今週中に決めようぜ
1月もちょうど終わるし
27ver2を仕上げて完成でいいっしょ。
動画が一月中に出来上がらないでしょうが・・・まあ、仕方あるまい。
動画作るかどうかでまた荒れるんだろうな
俺は反対だがどうせ誰かが勝手に作ってまたニコ厨やらゲハ脳が押し寄せてくるオチまで見える
早く決まってくれよ…頼むから
1
2007年の覇者『四八(仮)』がKOTYに与えたショックは大きかった。
物語、システム、バグ、メーカー対応、制作者の香ばしさなど全方位に渡ってクソ。
クソゲーが出にくいADVというジャンルの不利を物ともせぬ十年に一つの逸材の出現に人々は恐怖した。
「四八(仮)の前ではどんなクソゲーも霞んで見え、以前の様に楽しむ事は出来ないのでは」と。
2
物語・システム・バグ・メーカー対応・制作者の香ばしさ等、鉄壁の糞で固められた難攻不落の要塞である2007年覇者『四八(仮)』は、
クソゲーが出難いADVというジャンルの不利を物ともせぬ十年に一つの逸材として多大なる衝撃を与え、スレ住人を震撼させた。
3
『四八(仮)』の出現した2007年をジャイアントインパクトに例えるならば、2008年はカンブリア爆発と言えるだろう。
物語、システム、バグ、メーカー対応、制作者……全方位に渡るクソを兼ね備えた、完全無欠の前年覇者が与えた衝撃はあまりにも大きかった。
クソゲーが出にくいADVという土壌からの天下取りはゲーム界に激震を与え、あらゆるジャンルのクソゲー達が覇権を競う群雄割拠の時代へ突入したのである。
とりあえず一ヶ所ずつ練っていこうということでまずは導入部から各verを貼ってみた
どれが一番いいとかどう混ぜるかとか意見よろしく
>>87 1か3だな。
細かい部分しか言えないけど「10年に一つ」は「10年に一度」の方が好み
「鉄壁の糞」は、クソゲーのことを言うのに糞という言葉を多用しても面白みが無い
「覇権を競う」は「覇権を争う」では?
導入について言えば、3のジャイアントインパクト・カンブリア爆発はマニアックすぎて
たとえとしてわかりにくい気はした。あと1は(2も続く文を含めれば)
「48ショックで今年はいまいちかも>すげー豊作だったよ!」という展開なのに対し、
3は「今年はクソゲー戦国時代だぜ!>激動の年だったなぁ」と結ぶので、
どの導入にするかで締めの展開も変わってくる事に注意。
(その辺を考えると、細切れに決定していくのは逆に混乱しちゃうかもしれんな)
それはそれとして、Ver,2に突っ込み。メジャーの
> ”ひょっとすると今年も何かが来るかも知れぬ”と、住人達は先発に相応しい滑り出しに意外な満足感を禁じえなかった。
当時のスレではメジャーを買った人が少なかったので、当初はあまり盛り上がらず、じわじわと
やばさが感じ取られていった展開だったから、この記述は実情と違うような。変えるか削るべきでは?
あと締め部分の「カン」結の意味は? ジャンラインのカンに引っ掛けてるのか?
もしそうなら、ジャンライン部で専門用語回避のためカンの語を使ってないんで、そのネタはわかりづらいぞ。
>>85 まぁ例えそんなのが来ても去年一年間でスルースキルを鍛えた俺達には問題ない
ダブル受賞でいいよもう
このまま人がいなくなって
うやむやのままクソゲーオブザイヤー2008はなかったことになったりしてね
し 一 の ニ お
て 切 ク ○ 詫
下 無 ソ ○ び
さ か ゲ 八
飯 い っ | 年
島 た は の
多 事
紀 に
哉
俺にとっては全てくそげー 面白いゲーム何もないんだが
今の静寂(過疎?)があるのは、心ない書き込みを続けた人が
大勢の住人を追い出した結果だからなぁ・・・
別にこのままメジャー2が大賞でもイイけど、
今に至る経緯を考えると、やや忍びない気もする
で、ここ1ヶ月で
「多くの住人の心が結束した瞬間」と考えると
メジャー大賞
ジャンライン失格
の案が出た時じゃなかったか?
結局、その失格案も一部の人から不満が出て流れたけど、
個人的な印象としては、あの時を超える結束感は
生まれていないと思うんだけど・・・
>>98 それは君の言う心ない書き込みの人たちが結束してただけだよ
まともなスレ住人なら、ゲハやら何やらにお墨付きを与えるような選評は止めるよ
昔はどうしても決まらない場合
指定されたスレ番とった奴が決めるとかもやったんだろ
いまさら未練がましく動画大賞だの、なんだの言ってる女々しい奴は
納得させられる総評書いて見返したらどうだ?
実際、ジャンライン大賞総評少なすぎるのに
それで推してこうってのが無理矢理すぎ。
文句だけ一人前でお気に入りのクソゲーが大賞じゃないからって
ネチネチといまさらみっともなすぎるぜ。
キモイ
>いまさら未練がましく動画大賞だの、なんだの言ってる女々しい奴は
>納得させられる総評書いて見返したらどうだ?
動画と総評は関係ないけどw
>>102 メジャー2が大賞だと気に入らない天邪鬼が
動画で決めたってわめいてるだけ
なら総評でみんなを納得させればいいだけだろって話
つーかこのレベルの話は半月前に終わってるか アホラシ
いまは、27を微調整してる段階か
それでも愚痴愚痴と、端っこで呟いてるのがまだいるようだけど
>>87 1がプロローグっぽくて良いかな?
みんなもこの部分推敲に参加しようよ。
建設的な方法だと思う。
避難所は次スレ立ってほしくなかったな
あんなスレがあったら、あれが古参の総意と勘違いする人が出てしまいそうだ
少しでも都合の悪いレスがあると、
ジャンライン派の責任にする奴は何なの?
もろジャンライン派の書き込みした奴が何言ってるんだか
>>99 それは確かに否定できんなw
まあ、いち個人の感想だと思って流して欲しい
雰囲気悪くしてすまなかった
>>106 もうほっとけよ総評なんて、結局選評のまとめでしかないんだから。
普通に決められるならともかく、
面白動画大賞にしたい奴らに占領されてる総評や大賞にさく労力がもったいない。
とっとと2009年に移ればいい。
どうしても愚痴りたければ避難所行かだな。
こうやって定期的に該当スレへ誘導しとけばいいんだろ?
後はやりたいやつが好きにやってればいいさ。
ここは避難所じゃないぞ
2007はメーカーも開発者もクソになった年だったが、
2008はメーカーも開発者もユーザーもクソになった年だったな
避難所じゃなくて隔離所だよな
あれだけ長々と講釈を垂れておいて何一つ具体的な方向性が決まってないのが全てを物語ってる
面白動画大賞とか言ってる奴のほうが新参臭いんだよなあ
このスレや各作品のネタに対する愛が足りない感じがする
>>109 確かに、ちょっと頭冷やすわ
しばらく待てば落ち着くと思ってた俺が甘かったよ…
人がいなくなったのは動画やメジャーに納得が行かなかったからじゃなくて
終わりの無い議論に疲れ果てたからだと思うんだけどね…
01Tdtg0c aMSnMgGD
この二人キモすぎ こんなのが古参の総意だと
どうか新参には思わないで欲しい。
こういうのは自分の思い通りに事が運ばないから
ネチネチ嫌味を言ってるだけの雑魚
気にしないでおk
ねえもう人いないんだったらとっととwiki編集してよ
ぶっちゃけ、「大賞を決める」スレだという原点に
帰るべきではないだろうか。
今きのこってる選評案がどれもメジャー2大賞案なんだから
メジャー2大賞、で問題ないだろう。
細かい語句については、もはや言葉遊びに近くなっている。
というわけで、多少の粗は目をつむり、総評案27で確定させてよいのではないだろうか。
バージョンはどれでもかまわない。決着は付いたんだ。
正直Ver.2か3が採用されれば俺は何も言うことはないよ
メジャー2はプログラマーがふざけて、
わざとやってるように見えるからなあ。
ゲームとして普通に面白いし。
やっぱクソゲーではないね。
>ゲームとして普通に面白いし。
じゃあまあ、いろいろあったけど、27のver2で決定にしますね
1を叩き台にやってみた
「10年に1つ(度)」はよく考えるとそこまで凄いことでもなさそうなので「未曾有」に変えてみた
2007年の覇者『四八(仮)』がKOTYに与えたショックはあまりにも大きかった。
物語、システム、バグ、メーカー対応、制作者……全方位に渡って王者の風格を見せつけた完全制覇。
クソゲーが出にくいADVというジャンルで起こった未曾有の大災厄は、住人の心にある危惧を残していった。
「四八(仮)の前ではどんなクソゲーも霞んで見え、以前の様に楽しむ事は出来ないのでは」と。
ver2は未完って言ってんだろ
無駄にしないためにちゃんと推敲までやらんと
じゃ、27のver2で決まりで、「文章としての精度」をあげていく、でOK?
いいと思うけど、何人が同意したら決まりになるのか
>>124 ×27のver2で決まりで、「文章としての精度」をあげていく
○27で決まりで、「文章としての精度」をあげていく
もとを正せば27を改稿する作業なのでver2に特にこだわる必要は無い
>>123 乙。この形式でver5を溜めていくのはどうかな
せっかくの良作ぞろいだったのに何でこんなことになっちゃったんだろう…
大好きなクソゲーファン同士が争う姿なんて見たくないよ
クソゲー好きは人格もク(ry
ver2推す人が多いけどver3よりver2の方がいい理由って出てる?
この空気が嫌な奴は大賞決まるまで2009のほうにいようぜ
ver2
長所:共同作業の賜物
わかりやすく丁寧に説明してる
短所:メインライターの個性が強すぎる
言い過ぎな部分がある
修飾部の量が多い
ver3
長所:ver2の専門用語や言い過ぎな部分が修正されてる
書いてある内容がやや増えてる
短所:体言止め多用しすぎで詰め込みすぎ
改訂ではなく全面書き直しが多い(ヌギャーなど)
133 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 00:15:30 ID:AX6VBDMw
>>105 あそこは避難所という名の隔離所ですから
ver3が空気だった時から薄々感づいてたがこのスレもう総評にすら興味ないだろ
今年はクソゲーラストハルマゲドン
飯島多紀哉「全ては新しく生まれるゲームのためなのだ。
だましたとか、卑怯だとかいわないでほしい。」
>>135 来年はもうテンションが落ちないうちに〆切を決めた方がいいな
グダグダになってる
12月中、1月上旬に決めようって声は「まだ早い」で黙殺されて、その結果がこのgdgdだからな・・・
きちんと期限を決めるべき
誰が決める事を拒んでるんだ?
07年はクソゲー革命の年だったが
08年はKOTY革命の年だったな
23は残すなら、舞台裏SSとかじゃなくて、単なるネタ、おまけとして残ると嬉しいんだが
舞台裏でもなんでもないので
メジャーはKOTYスレまで究極にクソ化させてしまったからという理由でやはり一番のクソなのだろう
誰も拒んでないよ
もう決めていい時期。
煮詰まってるし、ver2か3のどっちかだろ。
サクっと決めちまおう
長引いてもなんのメリットも無いことは最近の流れで証明されてる
MESHIJIMA << メジャー中隊、状況を報告せよ >>
MAJOR2 << こちらメジャー2、スタンバイ >>
NARAKU << 奈落から大奥記、スタンバイ>>
NUGYA << クルヌギア、スタンバイ>>
MESHIJIMA << 攻撃準備完了。攻撃を開始する。全機メジャー1に続け! >>
KOUEN <<敵が見えた!敵機視認!>>
SARU <<大変だ、ジャン・ライン!敵は全部笑える要素付きだ!>>
AWACS <<メジャー1、交戦。>>
MOHH2 <<大陸の空を飛ぶのは、詐欺ありのクソゲーだけだ!>>
JAN <<俺たちの空から追い払え!>>
ごめんもう力尽きた
メジャー1に笑える要素あったっけ?とか言うな。
ver2反対派はver2が劣ってるわけじゃなく、推敲が足りてないという意見が中心と思われるので
ver2にケツめるにしてもver3にするにしても部分改訂を完遂させることは必要だろう
一般人も読むことを考えれば、説明が多いver2基本で行く方が無難かと。
メジャー1部分
1
そんな中、2008年の開幕投手を務めたのが『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』だ。
投げた瞬間に分かるストライク判定、1球1球の投球・打球に挿入されるデモ、ストーリーはおまけとでも言わんばかりの極限圧縮。
一試合に二時間以上かかるというリアリティは、ゲーム自体を「投げろ!」と言わんばかりの玄人志向を突きつけた。
2
(前略)2008年の開幕投手を務めたのが『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』だ。
熟成され手本たる作品も多くクソゲー土壌として不適な野球ゲームと、逆にクソの育ち易い原作つきキャラゲーの同化で如何様な化学反応が起きるか注目を集めた。
投げた瞬間に分かるストライク判定、1球1球の投球・打球に挿入されるデモ、ストーリーはおまけとでも言わんばかりの極限圧縮。
一試合に二時間以上かかるというリアリティは、ネタとして楽しめる範疇でなく本気で辟易してしまうほどの玄人志向を突きつけた。
”ひょっとすると今年も何かが来るかも知れぬ”と、住人達は先発に相応しい滑り出しに意外な満足感を禁じえなかった。
3
まず、KOTY 2008の始球式から叩きつけられたデットボールは『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』。
投げた瞬間に分かるストライク判定、1球1球の投球・打球に挿入されるデモ、ストーリーはおまけとでも言わんばかりの極限圧縮。
一試合に二時間以上かかるというリアリティはもはやネタとして楽しめる範疇に無く、ゲーム自体を「投げろ!」と言わんばかりの玄人志向を突きつけた。
>>147-148 これはどれも似通ってるから3をそのまま使っていいんじゃね?
>熟成され手本たる作品も多くクソゲー土壌として不適な野球ゲームと、逆にクソの育ち易い原作つきキャラゲーの同化で
>如何様な化学反応が起きるか注目を集めた。
古めかしい言い方が読みにくいし、あまり必要を感じない
2008年の開幕投手を務めたのが『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』だ。
投げた瞬間に分かるストライク判定、1球1球の投球・打球に挿入されるデモ、ストーリーはおまけとでも言わんばかりの極限圧縮。
一試合に二時間以上かかるというリアリティはもはやネタとして楽しめる範疇に無く、ゲーム自体を「投げろ!」と言わんばかりの玄人志向を突きつけた。
”ひょっとすると今年も何かが来るかも知れぬ”と、住人達は先発に相応しい滑り出しに意外な満足感を禁じえなかった。
これでよくね
>>150 最後の一行なんだけど、メジャー1が出たときそんなに盛り上がってなかったと思う
>>150 メジャー1は最初はクソゲーだけどノミネートクラスか?と言われたら微妙って感じであまり話題にならなかったんだぜ?
そもそもその後の不作で今年はクソゲーがでない絶望の年だと思われてた
メジャーの頃って、ポイポンがきそう、ぐらいしか話題なかったしな
私が去年やった中ではL4Uが一番糞だったなぁw
クソゲー臭をかぎ別けられるようになってからは外れひいたこと無いのにw
>>155 あれ素材集だから
ゲームを期待して買ったのが悪い
2008年の開幕投手を務めたのが『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』だ。
投げた瞬間に分かるストライク判定、投打に必ず挿入されるキャンセル不能のデモ、おまけと言わんばかりの極限にまで圧縮されたストーリー。
一試合に二時間以上かかるというリアリティはもはやネタとしても楽しめる範疇に無く、むしろゲーム自体を「投げろ!」と言う心の声との戦いを強いられる。
”ひょっとすると今年も何かが来るかも知れぬ”と、住人達は先発にふさわしいピッチングに頬をゆるめた。
"言わんばかり"が2回出るのはよくないだろう。まあそれ以外も変えたけど
続いて現れたのが、数多ある推理小説のノウハウを一切無視した意欲的な「本格推理ADV」である『奈落の城 一柳和、2度目の受難』。
推理の余地もなく総当りしかない捜査、見にくく迷って酔うばかりの3D移動、解読不可の暗号、行方不明者を放置したままの脱出劇。
挙句の果てには、死んだ筈の人が平気で屋敷内を歩いており自身の死について尋ねると「テキストがまだ無い」と語るなど、
ミステリーの意味を取り違えたとしか思えない、どんでん返しの域を越えた衝撃的事件の前にはどんな名探偵も奈落の底へ真っ逆さまだろう。
だが、未だ「四八ショック」から立ち直りきれない住人は「オブザイヤーがこの程度ではあるまい」と手放しで喜ぶ事はなかった。
それ以降朗報はぴたりと止んでしまい、06年以前ならノミネートが有り得たソフトがいくつかあったものの悉くスルーされていった。
奈落周りはこれでいいだろうか
まだ決まってないのか。
ほんと優柔不断なスレだな。
応援歌が気になってしまった
>>161 乙です。上手くまとまってるかと
ところでなぜかwikiの編集ページを開こうとすると落ちてしまうので
誰か今まで出た案を改編用ページにまとめてくれない?
奈落まで出ている案で
>>123,
>>159,
>>161なんだけど
ここで「ここが良くないので、こう変えるのはどう?」
って言ってから、wikiの内容変えるまでが早くね?
俺は、最低でも1日待って、異議が無いの確認してから変えてるんだけどね。
2008年の開幕投手を務めたのが『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』だ。
投げた瞬間に分かるストライク判定、投打に必ず挿入されるキャンセル不能のデモ、おまけと言わんばかりの極限にまで圧縮されたストーリー。
一試合に二時間以上かかるというリアリティはもはやネタとしても楽しめる範疇に無く、むしろゲーム自体を「投げろ!」と言う心の声との戦いを強いられる。
”ひょっとすると今年も何かが来るかも知れぬ”……そんな予感をはらむ幕開けとなった。
>>159、最後の1行だけ変えてみた。
あの頃はまだ「今年は盛り上がらないんじゃないの?」的な声が結構あったんで、
予感ぐらいにとどめておいた方がいいかな、と。
169 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 19:29:50 ID:iXhlPfrJ
猿の隠しキャラの出しかたを教えてください
ダメジャー2をメジャーの本場であるアメリカの人間がやった場合の反応を知る意味でも
ナードにレビューリクエストしてみたいと思う今日この頃。問題は英語がわからんことだ
>>167 自分はwiki編集できないみたいなのでする人の裁量に任せる
議論が活発だったころだったら自分もそうしていただろうけど
ここ最近はどんどん活気がなくなって、反応を慎重に聞き出すような感じでもないんだよね…
テンポ良く編集していくことも重要だと思う
なんだまだ決めてなかったのか
大奥記の
>>上半期の作品ながら、今年はこれで決まりかと皆が思い始めていた。……が、クソゲーはそんな底の浅い物ではなかった。
を
上半期の作品ながら、今年は『大奥記』で決まりかと皆が思い始めていた。しかしクソゲーの闇はそんな底の浅い物ではなかったのである。
に変えたいのだがどうだろう? 3点リーダーがちょっと気になるもので
でもメジャー/メジャー2は面白いからクソゲーじゃないね。
グギャーも面白かった
>>161 >>行方不明者を放置したままの脱出劇
これだけだとほんとに何もないまま終わるように見えない?
コンパクトにまとめたため「こういうことも起こりうる」じゃなくて
「こういうものだ」と言ってるように見えるんだけど。
>>175 文末は「なかった」で言い切ったほうがテンポが出ていいと思う
>>179 了解しました。文末を変えて反映させます
>>170 AVGNにはやらせたいゲームがたくさんありすぎる
地方のローカル番組だけど
レベルファイブ特集やってて吹いた
どうせMTMでしょ
○
│
(・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください
./ ̄ ̄ ̄ハ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名
オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール
侍道3 スラムダンク3巻 ジャンライン オプーナ Wiiメジャー詰め合わせ 魔法少女アイ参
ハンターハンター27巻 オプーナ 鉛筆 オプーナ PentiumD ソダン
携帯機のほうの総評がすげーつまんねーのでこっちには期待
WIKI見ながら思ったこと
2005年のラジアータと絢爛は随分楽しんだ覚えがある
そう考えると次点に上がってるものは実は面白いと考えていいの?
たまたまチャンネルが合っただけ?
ほとんどやったことないゲームばかりで逆にわくわくするんだがw
ここの議論見てるとメジャーや猿やジャンラインは上の二つとは桁が違う感じが
するんだが年代によって豊作不作の差が激しいのね
>>186 いや、2、3年前までは「クソゲー」と「がっかりゲー」が混同されてた
それに誰も持ってないクソゲーはあまり相手にされなかった
がっかりゲーでありながら超絶クソゲーの四八が出てきて
商品未満のクォリティのクソゲーに焦点が合い始めた感がある
昔は買ってしまったクソゲーを語っていたが
今はクソゲーをやるつもりで買ってるからなぁ…
クソ的な期待度が高い分ハードルも高くなっってしまった
なるほど
最近のものほど手を出すと大火傷するってことか
欠点はあるけどとんがっててそこが良いってレベルじゃないのな
今回の総評案を見てもどれに手を出してもヤケドで済まなそうだしw
ver2改定案?後半を直してwikiに投稿したがメジャー部分はver3の方がいいかもと思った
191 :
なまえをいれてください:2009/01/29(木) 18:51:24 ID:qvCDYqRU
いつから総評添削スレになったの?
それから、メジャー2にまだ決まってないの?
>>191 別に期限なんてないからのんびり待ってろ
なあ…今までの流れ全部読んできたんだが、2008年KOTYはメジャー2で決定してんなら
さっさと大賞の所をwiki編集しちゃえばいいんじゃね?
何も総評決まってから大賞編集しなくても、結果は揺るがないのなら編集しちまった方が
wiki見てからこのスレに来る人も分かりやすいだろうし
もういい加減いいだろ。いつまでも話を引き延ばしたいだけの暇人が満足するまで
待ってたらいつになっても決まらない。
>>190 ver3のほうがまとまっているけど、
ver3は演出関連についての記述がないんだよな。
ver3を基準に改変すればうまくまとまると思う。
あとver3の6行目の
>投手がボール球を投げる方法は発売後しばらく謎のままだった。
これは説明書に書いてあったことだから、間違っていると思う。
改定案としては削除するか
>ボール球は普通に遊んでも投げられず、説明書に記載されている方法に従う必要がある。
ぐらいがいいかと。
>>ボール球は普通に遊んでも投げられず、説明書に記載されている方法に従う必要がある
>ぐらいがいいかと
馬鹿か
「このゲームの操作方法は、説明書に記載されている方法に従う必要がある」
と同じくらい当たり前な馬鹿な表現しか出せないくらいなら削除しろ
お前説明書読まなきゃボール投げられない野球ゲームやったことあんの?
まだ決まってなかったのかよ
いい加減速く決めろよ
大賞決まってないのになんでいつまでもだらだら総評練ってんだ
馬鹿かお前ら
でもバグゲーとクソゲーは違うよ。
メジャー2なんて面白いのにクソゲーって普通におかしいよね。
それは無理があるw
ver2改定案乙。
放っといても過疎るだけだし大奥記の比較を貼る
1
そんな長すぎる旱魃に耐える6月、旱天の慈雨がもたらされた。
二年の長きに渡り延期を重ねた超大作、ファミ通で13点を叩きだしたデスクリムゾンの再来『大奥記』の上洛である。
歩行はホバリングで襖は自動ドア、キャラは終始無表情と、二年も時間をかけたのは尻のポリゴンだけなのかと思える質素さ。
膨大な空き部屋とロードに耐えつつ聞き込みをする様は「延々サマルトリアの王子を探す」ゲームと人々に言わしめた。
2
そんな長き厳冬に飢える6月、二年の長きに渡る延期を経て上洛し、遅咲きの春をもたらした超大作『大奥記』は
大奥での女の争いという需要不明な題材で、膨大な空き部屋とロードに耐えつつ聞き込みをする「延々サマルトリアの王子を探すだけ」なゲーム内容。
歩行はホバリングで襖は自動ドア、キャラは終始無表情と、二年も時間をかけたのは尻のポリゴンだけなのかと思える質素さ。
そしてプレイヤーを一気に現実世界に引き戻す「これkら」という誤字。
さすがファミ通レビューでクソゲー界の誠意大将軍『デスクリムゾン』に並ぶ13点を叩き出しただけの事はある。
クライマックスは問い詰められての申し開きなのだが、あまりのクソさに開発会社が香ばしきリアル申し開きを始める事態まで引き起こした。
上半期の作品ながら、今年は『大奥記』で決まりかと皆が思い始めていた。しかしクソゲーの闇はそんな底の浅い物ではなかった。
3
長い旱魃に飢えるKOTYに、ようやく天から恵みの雨が降り注いだのは6月のこと。二年の長きに渡り延期を重ねた超大作、『大奥記』の上洛である。
ファミ通レビューで「デスクリムゾン」と並ぶ13点の低評価、発売前日にして買取価格200円という驚異的な前評判は、やはり伊達ではなかった。
歩行はホバリングで襖は自動ドア、ローマ字混じりの現代的な誤植、異常に多い部屋数とロードに耐え、「延々とサマルトリアの王子を探すだけ」の内容。
果てには開発会社が関与について否定的な発言をする「リアル申し開き」の有様に、公式サイトの言うところの「伏魔『伝』」を垣間見たと言えよう。
4
この長き厳冬に終止符を打ち遅咲きの春を齎したのが、二年の長きに渡る延期を経て6月に上洛した超大作『大奥記』である。
大奥での女の争いという需要不明な題材で、膨大な空き部屋とロードに耐えつつ聞き込みをする「延々サマルトリアの王子を探すだけ」の内容。
歩行はホバリングで襖は自動ドア、キャラは終始無表情と、二年も時間をかけたのは尻のポリゴンだけなのかと思える質素さ。
そしてプレイヤーを一気に現実世界に引き戻す「これkら」という誤字。
クライマックスは問い詰められての申し開きなのだが、開発会社が関与に否定的な発言をする「リアル申し開き」を始める有様。
流石ファミ通レビューでクソゲー界の誠意大将軍『デスクリムゾン』に並ぶ13点を叩き出した前評判は伊達ではなく、
上半期の作品ながら今年はこれで決まりかと皆が思い始めていた。クソゲーの闇がそんな底浅き物ではないと思い知らされる9月までは。
なんでまだ総評練ってるんだよw
本当に要領悪いなw
じゃあお前が書けばいいじゃん
長い旱魃に飢えるKOTYに恵みの雨が降り注いだのは6月のこと。二年の長きに渡り延期を重ねた超大作、『大奥記』の上洛である。
大奥での女の争いという需要不明な題材で、膨大な空き部屋とロードに耐えつつ聞き込みをする「延々サマルトリアの王子を探すだけ」の内容。
歩行はホバリングで襖は自動ドア、キャラは終始無表情で、果てにはプレイヤーを江戸時代から一気に現実世界に引き戻す「これkら」という誤字。
二年も時間をかけたのは尻のポリゴンだけなのかと思える質素さに、開発会社が関与に否定的な発言をする「リアル申し開き」を始めた。
さすがファミ通レビューでクソゲー界の征夷大将軍『デスクリムゾン』に並ぶ13点を叩き出した前評判は伊達ではなく、
上半期の作品ながら今年はこれで決まりかと皆が思い始めていた。クソゲーの闇の深淵を思い知らされる9月までは。
後発だけあって4が完成度高いので。6月だから春関連より雨関連の方がしっくり来るのと、余りぎみだった行を詰めた
延々とサマルトリアの王子を探してるのはこのスレな気がしてきた
動画は個人が勝手にやっていいんじゃね。
みんなで決めるゲーム音楽も適当にやってくれって感じだった。
興味もって人が増えるのは良い悪いの問題じゃあないと思う。
ver3をほんの少し削減変更。ver3は長いのが問題だが、完成されてて余り弄れないし、削ると凄さが伝わらなくもなって難しい
ジャンライン終わり以下
1.
もはやこれで決まりだろう……突然の急襲に沸きかえったKOTYスレだったが、その後、つかの間の休息を謳歌していた。
そのKOTYスレのだらけきった空気がクソゲー神の怒りに触れた
「眼には眼を、クソにはクソを、進化には進化を」。九回裏のここ一番に、さらなる進化を遂げてあの男が再登板したのだ
今年の先発を努め、携帯ゲーム板KOTYでも中継ぎを勤めた茂野吾郎のトリプルヘッダー、『メジャーWii パーフェクトクローザー』である
「追求したのは、本格野球ゲーム」……タカラの要求に応え、「ドリームファクトリー」(ドリフ)が三人の少数精鋭で作り上げた作品は、別格だった
ベンチに投げ込まれた暴投をその場で瞬時にミットに収める一塁手、1キャッチで2アウトの「ジャイロキャッチ」、いつの間にか吾郎に擦り替わる敵投手
つづく
2.
審判と打者がピッチャーに背を向け、キャッチャーが俊足でセンター前ヒットを追いかけるという未知の「本格野球」を一体誰が想像し得ただろうか。
戦慄する住人の下に証拠の動画や画像が次々と提出される中、その評判は大手ニュースサイトまで広がり、KOTYスレは混沌と化すことになる。
混乱に乗じて、公式サイトに謎のパスワードをかけたのは、タカラトミーの最後の良心だったのではないだろうか。~
平年ならば栄冠を勝ち取れた作品が奇しくも2つ同時に現れたのは皮肉でしかない。
それらの一騎打ちはKOTYを根本から見つめ直し、次の年まで熱い議論が繰り広げられる着火剤となった。
このKOTY史に残る激戦を制し2008年大賞に輝いたソフト――それが『メジャーWii パーフェクトクローザー』である。
クリスマス・年末商戦・そしてメジャー劇場版公開に合わせ、容赦なく全力でクソを投げつけた非情性が評価された。
特に、クリスマスプレゼントとして受け取った子供たちの心を、「パーフェクト」に「クローズ」させたその豪腕は、クソゲー界の守護神と言うにふさわしい。
つづく
だが何よりの決め手となったのは、不断の燃料投下でKOTY住人の心に熱く沸く思いを滾らせ続けたその圧倒的なポテンシャルだろう。
点差に関わらず「原作通りに」突入する延長戦や、優勝決定戦で負けたのに勝ちルートのエンディングに突入するまさかの「逆転サヨナラ負け優勝」。
後ろ向きのバッターが何もない空間からセンターに向けて正確無比な打球を飛ばし、捕球もベースカバーもしない野手を尻目にキャッチャーが駆け上がる。
この惨状には吾郎が首を180度ひねり、説明書の誤ルビから命名された球審「ジョージ・ケツメル(十字・決める)」氏が背を向けるのも無理は無い。~
振り返れば2008年は激動の1年だった。
「四八ショック」と呼ばれる後遺症に悩まされ、クソゲーの中の「だいじなもの」が見失われつつある中で、様々な試みが行われた。
『猿』は「不条理」ではない純粋なる「無価値」を追究し、『ジャンライン』はパッチによって「進化」するクソゲー新時代への道筋を示した。
メジャー2と年さえ違えば大賞を取れたであろうジャンラインの異形……もとい偉業は決して忘れてはならない。
つづく
実力は決して劣るものではないが、敢えて言えば麻雀ルールの敷居の高さや「アプリの不具合に近く、クソゲーとは異なる」という疑念が災いした形だ。
それらはテーブルゲームの人口の問題であり、メジャーに対し僅差でマイナーゲームが大賞を逃す不運に繋がった。
『メジャー2』は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』、
二つの巨星の運命的な邂逅により、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格はずれの、純粋なる「クソ」として生み落とされた。
関連作も含めれば、年に3度もファンに煮え湯を飲ませたその鬼畜な所業は、85年阪神の3連続ホームランのように、永く人々の記憶に残ることだろう。
最後に、大賞に輝いた『メジャー2』発売週の原作からセリフを拝借した言葉を、製作会社ならびに開発会社に送ることでKOTY2008を「カン」結したい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
-------------
1024バイトしか投稿出来ないのかこの板
214 :
なまえをいれてください:2009/01/30(金) 00:09:06 ID:9HXls7OT
最後のところで七英雄について言及が無いのはマズいんじゃない?
選評23のこれは名言
「これらのクソゲーを記事で読んだ人は、いつかプレイしてみたいと憧れこそすれ、不快に思う人は誰も居ない。」
>>213 マイナーだからジャンラインはダメだった、というのは、Ver.3の記述をわかりやすくした
つもりなのであれば、誤っているな。
(野球に比べれば)マイナーなためルールの周知度が低く不利、というのも一因だが
「アプリの不具合に近く」云々は、要するにクソ要素がバグばかりで「そもそも仕様が変」
という意味のクソ(メジャー2で言えばオート盗塁とか大差で延長とか)が無い、という話。
んでテーブルゲームというジャンルでは、変な仕様が紛れ込む余地があまりないので、
ジャンラインがアプリの不具合云々の評価を受けるのは、ジャンルに根ざした問題で仕方ない。
マイナーさと両方あわせてジャンルの不利としているので、人口の問題だけでは片手落ち。
相手がメジャーだから、マイナーって言いたいのはわかるんだが。
あと「カン」結ってみんな気にならんの? 亜空カンが話題になった事を知らない人には
ここ通じないと思うんだけどなぁ。
>>210 >走者は無謀な盗塁を仕掛けて犬死にを繰り返し、タッチアップ無視で本塁に生還する犠牲フライや、ホームランで残塁走者追い越しなどやりたい放題。
>打球の挙動は物理法則を超越しており、砲丸のように転がりにくい一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
>野手はフェンス直撃のライナーを追い掛けて壁を突き抜け、後逸した打球を即座に諦める。投手がボール球を投げる方法は発売後しばらく謎のままだった。
ここがバグではない仕様についての説明なのでばっさり切ってしまうと不味いかと
減らすなら仕様とバグについての説明を半分ずつ減らした方がバランスがいいんじゃないだろうか
個人的に、メジャーは一応大賞だし無理にネタ減らさなくてもいいかなぁと思う
>>216 カン結はまぁあってもなくてもいいかなぁって感じ
分かる人はニヤリ、分からない人は「まぁ完結のことだろう」でマイナス要素にはならないかなと
>>215 元のセリフの改編しながらガチな内容を書いてあるのが「ゲーム化の本質」の部分だわ
>>216 大賞がメジャーなのにジャンラインネタを持ってくる必要はないと思うし、
書いてる通り、わからん人にはわからん
「ジャイロキャッチ」があるんだから
「亜空カン」もジャンライン(真)のどっかに書いておいて
いいと思う
他人の手牌を奪い取って上がれなくする「亜空カン」。自分の手牌も奪い取った分増えてしまい上がれなくなるが。
そういえばいつからか「亜空カン」は説明だけになって名前が消えてるのか
ジャンライン(仮)の比較
1
ADV以上にクソゲーが出にくいとされるテーブルゲームから、『ジャンライン』が不気味な牌音を響かせて、背後に忍びよっていた。
麻雀というありふれたゲームでありながら、フリーズ頻発、点数計算の表示異常、同プレイヤー同士での連戦不可、発売日に謝罪文を出し、
素人ボイスのダウンロード販売、あげくDLC販売ミスで返金対応という、想像以上の和了役に360の雀士達の多くが静かに牌を伏せた。
しかも「公式ブログは麻雀素人が書いてました」とカミングアウトしてしまう「裏ドラ」まで乗ってしまっては飛んでしまうのも仕方ないだろう。
2
テーブルゲームというADV以上にクソが出にくいジャンルから颯爽と現れた『ジャンライン』は
フリーズ頻発、点数計算の表示が異常、同プレイヤー同士の連戦不可、発売日に公式HPに謝罪文掲載、DLCコンテンツの販売ミスで返金騒動、
DLCの素人ボイス、公式ブログでの麻雀素人カミングアウト等360に集う雀士の気持ちを逆撫でする様々なクソ要素でスレを賑わせた。
3
それに続いたのが『ジャンライン』。本作は麻雀ゲーム、即ちテーブルゲームであり、本来クソゲーになるはずのないジャンルである。
だが蓋を開けてみれば、フリーズ頻発、点数計算の表示異常、同プレイヤー同士での連戦不可。発売当日には公式サイトに謝罪文が載った。
素人ボイスをDL販売するも返金騒動となり、公式ブログ作者は麻雀素人であることを告白。「安パイ」を掴んだはずが、まさかの核地雷であった。
5
テーブルゲームというADV以上にクソが出にくいジャンルから颯爽と現れた『ジャンライン』は
フリーズ頻発、点数計算の表示が異常、同プレイヤー同士の連戦不可、発売日に公式HPに謝罪文掲載、DLCコンテンツの販売ミスで返金騒動、
DLCの素人ボイス、挙句公式ブログで作者の麻雀素人カミングアウト。360に集う雀士が掴んだのは「安牌」の筈が、まさかの核地雷であった。
>>216 そういう意味だったか。原文読んでも全然分からなかった
>>222-223 体言止めで不具合を列挙するだけの文は出来る限り避けたいなあ
とりあえず3か。他は1文が長い
あの原文だとちょっと理解しにくいのは頷ける。流れ知ってる人間だとわかるんだけどさ。
ジャンラインはパッチで進化っつー次点で新しい扉開いたんだが結局バグ周りだけで弱いんだよなぁ。
腹抱えてわらったのは間違いないんだが。
>>222-223 上半期の作品ながら今年はこれで決まりかと皆が思い始めていた。クソゲーが『本当の地獄』の片鱗を見せ始める9月までは。
(大奥記の最後)
その先鋒となったのはXbox360向け麻雀ソフト『ジャンライン』。本作はテーブルゲーム、つまりADV以上にクソゲーになり得ないジャンルである。
だが蓋を開けてみれば、フリーズ頻発、点数計算の表示異常、同プレイヤー同士での連戦不可。発売当日には公式サイトに謝罪文が載った。
素人ボイスをDL販売するも返金騒動となり、公式ブログ作者は麻雀素人であることを自白。「安牌」を掴んだはずが、まさかの核地雷であった。
前スレでDLCは箱ユーザーにしかわからないって意見があったので3のDL販売にしといた
ver3
>運命の悪戯か、皮肉にも最後は違う年に生まれていればそれぞれ栄冠を勝ち得たであろう二本の一騎打ちとなった。
悪戯というよりは皮肉だけど、「皮肉にも」が上手く解釈できる文になってない
案(1が無難、2は皮肉より不幸を使った方がいい。3はおまけ)
1.最後は、違う年に発表されればそれぞれ栄冠を勝ち得たであろう二本の一騎打ちとなった。
2.平年ならば栄冠を勝ち得たであろうゲームが二本存在したことは、それぞれにとって皮肉であった。
3.(ジャンラインの文の後に)皮肉にも栄光に輝く資格のあるゲームがもう一本存在していた。
お前ら平日の昼間から何やってんだ
メシジマ先生サイン入りの四八(仮)見てきた
>>221 ツモとかカンとか書かれても麻雀知らん人にはわからんって話があって、
その辺の用語を使わないで書くようになった際に一緒に消えた。
220みたいな書き方なら「亜空カン」入れておいてもいいかもな。
ジャンライン(仮)は短くていいと思うけど、要素を全部盛り込むと長くなるorつながりが悪くなる。
テーブルゲームというADV以上にクソが出にくいジャンルから颯爽と現れた『ジャンライン』。
フリーズ頻発、点数計算の表示が異常、同プレイヤー同士の連戦不可、素人ボイスの販売等、
さまざまな要素で360に集う雀士の気持ちを逆撫でした。
発売当日サイトに謝罪文掲載(後日パッチを出す旨発表)、コンテンツの販売ミスで返金対応、
ブログでの麻雀素人告白と、ツンデレぶりがスレを賑わせた。
時系列に拘らずクソな要素と、それに対する公式対応に分けてみた。
適当に修正よろ。
>>226、
>>231 乙です
ジャンラインは発売日の地雷報告の時点で爆笑してた覚えがあるんで、
>>226の
>さまざまな要素で360に集う雀士の気持ちを逆撫でした。
の部分だけちょっと気になる。
今回大賞候補入り初の麻雀ゲームとスポーツゲームだから
なかなかきまんねの?
ヌギャー比較
1
そして、クソゲーの老舗・アイディアファクトリーも、満を持してKOTYに名乗りを上げた。
常に低水準ながら一線を越えず、ファン層すら存在した同社だが、『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』は
そんな菩薩のようなファン達にすら「買って金をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が建設的」と発言させる程の瘴気を放っていた。
転生學園シリーズの絵師を起用しタイトルも類似しているが、転生學園と関係ないだけでなく、学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるスピーディーな展開で、クリアまでたったの6時間。ラスボス戦でもマヒさえさせれば後はトイレに行ってても勝てる戦闘。
一枚絵の合体技での「友情パワー」「魅惑的殺人(チャーミングマーダー)」など、敵よりプレイヤーにダメージを与える痛いセリフ。おまけに音声はズレている。
どこを切ってもクソ要素という隙のなさはさすが老舗、円熟の技と言えよう。
2
クソゲーをコンスタントに輩出する老舗・アイディアファクトリーも、満を持してKOTYに名乗りを上げた。
常に低水準ながら一線を越えず、ファン層すら存在した同社だが、『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』はそんな冥界住人すら
「買って金をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いぶん建設的」と発言するほどの瘴気を放っていた。
転生學園シリーズの絵師を起用しタイトルも似せているが、転生シリーズと無関係どころか学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるスピーディーな展開で、クリアまで僅か6時間。ラスボス戦でも麻痺させた後はトイレに行ってても勝てる戦闘。
15秒1フレームの1枚絵が挿入される合体技での「友情パワー」「魅惑的殺人(チャーミングマーダー)」等、敵よりプレイヤーにダメージを与える痛い台詞。
過去と現代の話が存在する企画の難しさにフラグ管理が負け、選択肢の多くがストーリーに反映されないなどの作りこみの甘さ。
どこを切ってもクソという隙のなさは老舗らしい円熟の技だが、本作すらも12月に訪れる「クル・ヌ・ギ・ア(真の地獄)」を告げる存在に過ぎない。
3
にわかの豊作に浮き足立つKOTYに、老舗・IF(アイディアファクトリー)も刺客を送った。『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』である。
「転生學園」の絵師をパッケージに起用し、タイトルも似せて同作品のファン層を狙ったが、本編に関連性は一切なく、学園モノですらない。
「知り合った瞬間恋人になっている」電波シナリオ、麻痺させてオート戦闘で勝てるラスボス、選択肢や好感度に関わらず一通りしかないEDまで6時間。
「合体技」では静止画1枚で15秒もの長台詞をまくし立て、声優ごとに別録りの合体台詞も「ゆゆうじょうパパワー!」(※友情パワー)と壮絶にズレている。
完膚なきまでの「魅惑的殺人(チャーミングマーダー)」ぶりに、「買って金をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が建設的」との至言も生まれた。
5
クソゲーをコンスタントに輩出する老舗・アイディアファクトリーも、満を持してKOTYに名乗りを上げた。
常に低水準ながら一線を越えず、ファン層すら存在した同社が10月に放った『神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア』はそんな冥界住人すら
「買って金をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いぶん建設的」と発言するほどの瘴気を放っていた。
転生學園シリーズの絵師を起用しタイトルも似せているが、転生シリーズと無関係どころか学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるスピーディーな展開で、クリアまで僅か6時間。ラスボスを含め殆どの敵は麻痺させればオートでも勝ててしまう戦闘。
静止画1枚で15秒もの痛い長台詞をまくし立て、「ゆゆうじょうパパワー!」(友情パワー)と肝心の締めで壮絶にずれる等、敵よりプレイヤーにダメージを与える合体技。
過去と現代の話が存在する企画の難しさにフラグ管理が負け、選択肢の多くがストーリーに反映されないなどの作りこみの甘さ。
どこを切ってもクソという、隙がない老舗ならではの円熟の技で12月に訪れる「真の地獄(クル・ヌ・ギ・ア)」の訪れを告げたのだった。
「一般の人にもわかるように(笑)」なら、冥界住人とか削除ね
>>234-237乙
5が良いかなかな?
存在したファン達にさえボコられたって感じの表現が良い。
2の「どこを切ってもクソという隙のなさ」
これこそがヌギャーって感じがする
3がうまくまとまってるような気がするけど最後の魅力的殺人がちょっと意味がわからないな
確かに冥界住人は俺もわからん
それ以外は
>>5がいいと思う
他には発売月がないのにヌギャーだけは10月って書くんですかー
「スピーディーな展開」じゃなくて「徹底的に削られた演出」のほうがいいと思う
やった人にはわかるだろうけど、あの作品は、何が起こったのかキャラが解説するまで
プレイヤーには理解できないってことが多い
キャラ「ギャー」
プレイヤー「?」
少したって
他のキャラ「うう、ひでえ事しやがる、あいつの腕が・・・」
みたいな
15秒1フレームという表現は大好きなんだがやっぱわかりづらいかな
15秒1フレーム、つまり15秒の静止画 でどうだろ
にわかの豊作に浮き足立つKOTYに、老舗・IF(アイディアファクトリー)も刺客を送った。『神代學園幻光録
クル・ヌ・ギ・ア』である。
転生學園シリーズの絵師をパッケージに起用し、タイトルも似せて同作品のファン層を狙ったが、本編に関連性は一切なく、学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるというスピーディーな電波シナリオで、クリアまで僅か6時間。ラスボス戦を含め殆どの敵が麻痺させてオートで済む。
合体技では中二臭い長台詞を静止画1枚で15秒間まくし立て、肝心の決め台詞は「ゆゆうじょうパパワー!」(=友情パワー)と壮絶にずれる。
常に低品質ながら一線は越えないという定評があったIFだが、今作の出来は菩薩のような同社ファンと釣られた転生学園ファンを完全に絶望させ、
「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が(時間の浪費が無い分)建設的」という悟りを開く者までも現れた。
導入とパッケージ詐欺の部分を3、他を5でまとめてみた
一本道シナリオの行は単独だとインパクトが弱いので削ってみたんだけど、入れた方がいいかな
>>245 >常に低品質ながら一線は越えないという定評があったIFだが、今作の出来は菩薩のような同社ファンと釣られた転生学園ファンを完全に絶望させ、
>「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が(時間の浪費が無い分)建設的」という悟りを開く者までも現れた。
主語が混ざってて若干気持ち悪いので
「悟りを開く者までも現れた。」→「悟りを開かせるまでに至った。」とか…
後は全体的にいいんじゃない?
フラグ管理の甘さの部分はなくてもそんなに違和感ない
>>247 すまんが素で分からない。一見さんに分かりにくい表現ってどれ?
>>246 >悟りを開く者までも現れた。
は
悟りを開いたかのような名言までもが生まれた。
でどう?
>>245-246 「悟り〜」は菩薩とかけてるのかも知れないけど、普通に「とまで言わしめた」くらいでいいんじゃね?
あと、中二臭いっていう表現より技名出した方が分かりやすいし誤解を生まないと思うぜ
中二うんぬんは俺も前から思ってた。今回のに限らず
別に中二っぽさを出すことはゲームにおいてマイナス要素ではないはず。
明らかにそれを売りにしたゲームだってあるくらいだし、多かれ少なかれゲームなんて皆中二なんて意見もある
まああの長セリフは中二臭さというより、中二を狙ったんだけど失敗して寒くなっただけという感じもするが
>>248-249、246
了解。じゃあとりあえず「とまで言わしめた」がいいかも
「中二臭い」は「痛い」をどうやって言い換えるかで悩んだんだけど、何かいいのないかな
総評の煮詰め方が面白いなw このスレw
2008のようなことはもう起こらないだろうし、今までが今までだったので
突き詰めるならとことんまでやって欲しいが、蛇足にならんよう気を付けてな。
究極は往々にして一般の方にとって理解しづらいからな。
>>254 禿同。
しかし、この建設的な方法、もっと早くからできていればのぅ
建設的だからうまくいってるんじゃなくて、
疲れて、あるいは飽きて人が減ったから単にやりやすくなっただけだと思うよ。
誰も建設的だからうまくいってるなんて言ってないぞw
その減った人の中に、議論する気なんか端から無い人が相当数居たから
どうしても進めづらかったんだろうね
確かに誰もいってないな。
議論をすること、そのもの嫌がるのもいたからね。
わからんでもないが。
普通、議論があるから話が進まないじゃなーの?
締切りは設けたくないけど、人口の減りっぷりから土日月で終わらせるのが頃合いだと思うわ…
にわかの豊作に浮き足立つKOTYに、老舗・IF(アイディアファクトリー)も刺客を送った。『神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア』である。
転生學園シリーズの絵師をパッケージに起用し、タイトルも似せて同作品のファン層を狙ったが、本編に関連性は一切なく、学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるというスピーディーな電波シナリオで、クリアまで僅か6時間。ラスボスを含め殆どの戦闘が麻痺させてオートで済む。
合体技では静止画1枚で15秒もの痛々しい長台詞をまくし立て、肝心の決め台詞は「ゆゆうじょうパパワー!」(=友情パワー)と壮絶にずれる。
常に低品質ながら一線は越えないという定評があったIFだが、今作の出来は菩薩のような同社ファンと釣られた転生学園ファンを完全に絶望させ、
「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が(時間の浪費が無い分)建設的」とまで言わしめた。
とりあえず出た通りに締めを変えて「中二臭い」、「痛い」は「痛々しい」にしてみた
皆でこのままダラダラと流れで決めていくのか
一人仕切り役が欲しいところだな
>>260 >ラスボスを含め殆どの戦闘が麻痺させてオートで済む
ラスボス含む殆どの敵に麻痺魔法が有効という狂った戦闘システム
>静止画1枚で15秒もの痛々しい長台詞をまくしたて
痛々しい長台詞とともに15秒もの間シュールな1枚絵が表示され続け、
>今作の出来は菩薩のような同社ファンと釣られた転生学園ファンを完全に絶望させ
(いきなり菩薩のようなとか意味わからんし、転生ファンは釣りに気づいた時点で絶望してて出来は関係ないので全削除して)
コンセプト、シナリオ、システム、など「どこを切ってもクソ」という隙の無さで、ユーザーに「〜」とまで言わしめた。
の方が一見さんにはいいんじゃないでしょーか
菩薩のような、は確かにいらんかもね
ver1からとったのかな?転生ファンは本スレ見ると分かるけど普通に釣れてるよ
にわかの豊作に浮き足立つKOTYに、老舗・IF(アイディアファクトリー)も刺客を送った。『神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア』である。
転生學園シリーズの絵師をパッケージに起用し、タイトルも似せて同作品のファン層を狙ったが、本編に関連性は一切なく、学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるというスピーディーな電波シナリオで、クリアまで僅か6時間。ラスボス含む殆どの敵に麻痺魔法が有効という狂った戦闘システム。
合体技では痛々しい長台詞と共にシュールな静止画が15秒間表示され、肝心の決め台詞は「ゆゆうじょうパパワー!」(=友情パワー)と壮絶にずれる。
常に低品質ながら一線は越えないという定評があったIFだが、「どこから切ってもクソ」という今作の出来は数少ない同社ファンをも完全に絶望させ、
「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が(時間の浪費が無い分)建設的」とまで言わしめた。
こんなもんでどう?
にわかの豊作に浮き足立つKOTYに、老舗・IF(アイディアファクトリー)も刺客を送った。『神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア』である。
転生學園シリーズの絵師をパッケージに起用し、タイトルも似せて同作品のファン層を狙ったが、本編に関連性は一切なく、学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるというスピーディーな電波シナリオで、クリアまで僅か6時間。ラスボス含む殆どの敵に麻痺魔法が有効という狂った戦闘システム。
合体技では痛々しい長台詞と共にシュールな静止画が15秒間表示され、肝心の決め台詞は「ゆゆうじょうパパワー!」(=友情パワー)と壮絶にずれる。
常に低品質ながら一線は越えないという定評があったIFだが、今作はコンセプト、シナリオ、システム、など「どこを切ってもクソ」という隙の無さで、
購入者に「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が(時間の浪費が無い分)建設的」とまで言わしめた。
こんなんで
にわかの豊作に浮き足立つKOTY
っていうより
思わぬ豊作によりにわかに浮き足立つKOTY住人に対し、老舗(ry
の方がしっくりくると思う
>>265がいいかな
でも麻痺がきくせいで戦闘が狂ってるわけじゃないからな
今までみたいにボスやラスボスは麻痺させてオートで済むでいいと思う
思わぬ豊作により、にわかに浮き足立つKOTYスレに、老舗・IF(アイディアファクトリー)も刺客を送った。『神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア』である。
転生學園シリーズの絵師をパッケージに起用し、タイトルも似せて同作品のファン層を狙ったが、本編に関連性は一切なく、学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるというスピーディーな電波シナリオで、クリアまで僅か6時間。ラスボスを含め殆どの戦闘が麻痺させてオートで済む。
合体技では痛々しい長台詞と共にシュールな静止画が15秒間表示され、肝心の決め台詞は「ゆゆうじょうパパワー!」(=友情パワー)と壮絶にずれる。
常に低品質ながら一線は越えないという定評があったIFだが、今作はコンセプト、シナリオ、システム、など「どこを切ってもクソ」という隙の無さで、
購入者をして「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が(時間の浪費が無い分)建設的」とまで言わしめた。
どう?
戦闘が→ボス戦が
なら満足かな
雑魚戦は友情pワー1発で終わるんだよね
>>270 いいんじゃね。ただ、
>にわかに浮き足立つKOTYスレに、 ←の読点は無いほうがいいかも。
あるいは、>思わぬ豊作により、 の方をなくすか
どちらにせよ二連発は止めた方がいい気がする
個人的には前者、語感的に
順調に改編進んでるなw
よく考えると、大奥の後に弾切れしてからジャンライン以降の猛攻が始まるって流れで「にわかな豊作」ってのはおかしいので冒頭を変えてみた
突然の波乱に沸くKOTYスレに、老舗・IF(アイディアファクトリー)も満を持して刺客を送った。『神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア』である。
転生學園シリーズの絵師をパッケージに起用し、タイトルも似せて同作品のファン層を狙ったが、本編に関連性は一切なく、学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるというスピーディーな電波シナリオで、クリアまで僅か6時間。ラスボスを含め殆どの戦闘が麻痺させてオートで済む。
合体技では痛々しい長台詞と共にシュールな静止画が15秒間表示され、肝心の決め台詞は「ゆゆうじょうパパワー!」(=友情パワー)と壮絶にずれる。
常に低品質ながら一線は越えないという定評があったIFだが、今作はコンセプト、シナリオ、システム、など「どこを切ってもクソ」という隙の無さで、
購入者をして「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が(時間の浪費が無い分)建設的」とまで言わしめた。
乙。ヌギャーはこれで落ち着いたかな…
意見は引き続き募集するとして猿の比較に入ろうかと
1
名作ゴルフ漫画が原作の『プロゴルファー猿』が、ファミ通レビュー史上初のオール3点の快挙を成し遂げたのだ。
原作物ながらストーリーモードなし。使用キャラがたった6人の上にしょっぱい顔ぶれ。肝心のゴルフも打てるポイントが数ヶ所しかなく、
誰が打っても全く同じ場所に玉が落ちる事がしばしばの、双六のようなゲーム性。
その結果クル・ヌ・ギ・アを遥かに超越した、クリアまで10分という前代未聞の記録を打ち立てた。ジャンルが「ゴルフ」でなく「なりきりゲーム」というのも頷ける。
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーを讃え「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」の名言も生まれた。
2
名作ゴルフ漫画が原作の『プロゴルファー猿』は、ファミ通レビュー史上初のオール3点を成し遂げた。
原作物ながらストーリーモードなし。使用キャラがたった6人の上にしょっぱい顔ぶれ。
肝心のゴルフも打てるポイントが数ヶ所しかなく、誰が打っても全く同じ場所に玉が落ちる事が当たり前の双六のようなゲーム性。
その結果クル・ヌ・ギ・アを遥かに超越した、クリアまで10分という前代未聞の記録を樹立。ジャンルがゴルフでなく「なりきりゲーム」というのも頷ける。
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーを讃え「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」の名言も生まれた。
機種の人気に乗じた粗製乱造をクソゲーの起源・根底とするならば、猿は《純然たる無価値》即ち本来のクソゲーの有り様を我々に提示した一品に他ならない。
3
息もつかせぬ波状攻撃はさらに続く。Wiiソフト『プロゴルファー猿』がファミ通誌上で史上初の評点オール3の快挙という吉報が飛び込んできた。
「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」──本作の偉業に対して、ファミ通編集部も賛辞を惜しまない。
キャラゲーなのに微妙な選定の6人しか登場せず、ストーリーモードもない。球が落ちる場所が数ヶ所しかなく、双六のようなゲーム設計。
初プレイからEDまで計10分でなんと、お求めにくい定価6090円。フリーズやバグなどの「不条理」は一切なし、「仕様通り」のクソゲーがそこにあった。
「なりきりゲーム」と公称された本編とは裏腹に、入魂の出来であったPVを讃え、「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」と叫ばれた。
5
10月末に登場した『プロゴルファー猿』は、ファミ通レビュー史上初のオール3点の快挙を成し遂げた。
この快挙に対し、ファミ通編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と賛辞を惜しまなかった。
内容は原作物ながらストーリーモードなし。キャラゲーのくせして使用キャラがたった6人の上にしょっぱい顔ぶれ。
肝心のゴルフも打てるポイントが数ヶ所しかなく、誰が打っても全く同じ場所に玉が落ちる事が当たり前の双六のようなゲーム性。
結果クル・ヌ・ギ・アを遥かに超越した、クリアまで10分という前代未聞の記録を樹立。ジャンルがゴルフでなくとなりきりゲームいうのも頷ける。
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーを讃え「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」の名言も生まれた。
機種人気に乗じた粗製乱造をクソゲーの起源・根底とするならば、猿は《純然たる無価値》即ち本来のクソゲーの有り様を提示したと言える。
しょっぱい顔ぶれの前に
「原作ファンが失笑するくらい」と加えた方がより
糞さを出せるんじゃないかな?
原作ファンなら好きなキャラを使えればそれなりに満足
っていうのを叩き潰したっていう意味で
息もつかせぬ波状攻撃はさらに続く。『プロゴルファー猿』がファミ通レビュー史上初のオール3点の快挙を引っ提げ参戦。
ファミ通編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と賛辞を惜しまない。
キャラゲーなのに微妙な選定の6人しか登場せず、ストーリーモードもない。誰が打っても全く同じ場所に玉が落ちる事が当たり前の双六のようなゲーム性。
その結果クル・ヌ・ギ・アを遥かに超越した、クリアまで10分という記録を樹立。ジャンルがゴルフでなく「なりきりゲーム」というのも頷ける。
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーを讃え「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」の名言も生まれた。
機種の人気に乗じた粗製乱造をクソゲーの起源・根底とするならば、猿は《純然たる無価値》即ち本来のクソゲーの有り様を我々に提示した一品に他ならない。
280 :
279:2009/01/31(土) 16:32:09 ID:xAYPtN9v
他のソフトに発売月・機種名は入ってないので統一したほうがいいかと。
(タイトルに「Wii」と入ってるダメジャーは除く)
3を基本によさげなとこをチョイス。10分が前代未聞かどうかは怪しいので削除。
テトリスとかぷよぷよとかは10分未満でエンディングいくっぽいし。
4がないのが疑問だけど、乙
3がオススメと思うが
3のはじめらへん
>評点オール3の快挙という吉報が飛び込んできた。
がクドい感じがするので
>評点オール3の快挙を成し遂げたのだ。
にかえたらどうだろ?
「奇しくもKOTYin携帯ゲーム2008年の大賞も野球ゲームである「めざせ!甲子園」が大賞に輝き、前代未聞の同一ジャンルによる両リーグ制覇となった」
なんて感じの一文を何処かに加えられないかな?どうでもいいけど。
なんだどうでもいいのか
携帯は別に絡めなくていいと思う
>>279-280 乙。
>他のソフトに発売月・機種名は入ってないので統一したほうがいいかと。
ジャンラインは通信がクソ要素に入ってくるので箱○用ソフトってことを入れてるものが多かったと思う
省く方向で統一するというよりは、無理して入れなくてもいい程度でいいんじゃないかな
>>281 4は未完成って言われてたのと基本的には3と2のつぎはぎっぽいので省いてた。申し訳ない
あと連投規制を喰らうのが怖くて…
>>279 起源・根底→原点に。
機種の人気に乗じた粗製乱造をクソゲーの原点とするならば、猿は《純然たる無価値》即ち本来のクソゲーの有り様を我々に提示した一品に他ならない。
何度読んでも意味が分からん。猿は先祖返りしたってこと?
>>286 確かに分かりにくいな。
「〜とするならば」と来るなら対比させたいね。
酷いバグや電波なシナリオで装備を整えるのが、クソゲー界の常識であった。
しかし、猿はクソゲー界に素手で殴りかかって来たという、まさに野生児であった。
その姿は、《純然たる無価値》即ち本来のクソゲーの有り様を我々に示してくれたといえよう。
みたいな。長いけれど。
>>286 >機種の人気に乗じた粗製乱造をクソゲーの原点とするならば、猿は《純然たる無価値》即ち本来のクソゲーの有り様を我々に提示した一品に他ならない。
を解読してみた
つまり製品としては完成しているが、ゲームとしては完成していなかった
しかしこの事は過去のキャラゲーには良くある出来事であり珍しい事ではない
また現代のゲーム業界において普通はそうならないように最低限抵抗した痕跡が見えるものだが
猿にに関して言えばその痕跡が全く見えず、小細工の全くない伝統的な手法で作られたキャラゲーだった
故に純然たる無価値な本来のクソゲーと言える
総評は勢いで読ませるノリが望ましいと思う。
笑いや熱が冷めないし。
難解な文章は避けたほうが…
《純粋な無価値》のくだりは無理に入れなくても
3みたいに総括にちょこっと入れる形式でいいんじゃないのかな
案
多くの不完全なキャラゲーとは対照的に、完成されてもなおクソと言う有り様は我々の度肝を抜いた。
まあ、省略でもいいか
某ブログから来たんだけど、
どうせ言いたい奴が言いたいことだけ言ってる罵詈雑言が乱れ飛ぶスレだと予想してたが
お前らすげえなw
文脈一つ一つにここまで熱心に議論できるとか。
お前らほどゲーム愛してる奴らいねーよ(褒め言葉)
誰もいないな。じゃあ自分で更に練るか
案2
バグや電波シナリオ、フリーズなどを標準装備する近年のキャラゲーと対照的に
プレイ自体には全く問題がない猿は《純然たる無価値》なクソゲー本来の姿を思い出させてくれる。
息もつかせぬ波状攻撃はさらに続く。『プロゴルファー猿』がファミ通レビュー史上初のオール3点の快挙を引っ提げ参戦。
本作の偉業に、ファミ通編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」という惜しみない賛辞を送っている。
誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に玉が落ちるというすごろくのようなゲーム性はもはやゴルフゲームでなく、メーカー曰く「なりきりゲーム」。
キャラゲーなのに原作ファンが首を傾げるような微妙な人選の6人しか登場せず、ストーリーモードもない。開始からエンディングまでは約10分である。
バグやフリーズなどの問題を抱えた他のクソゲーとは対照的な、「仕様通り問題なく完成しているのにクソ」と言う男らしいあり方はスレに衝撃を与えた。
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーを讃え、「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」という改変コピペが飛び交った。
>>291も入れてみて
>>279をちょっといじった
どう?
>>294 ちょっとだけ
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーは、「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」という改変コピペで讃えられた。
細かいけど玉じゃなく球
297 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 22:51:43 ID:7Bnmtace
>本作の偉業に、ファミ通編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」という惜しみない賛辞を送っている。
"本作"よりも、こそあど使った方がよさげ。普通は惜しみない拍手を送るだから、あまり合わないな
この偉業に対してファミ通編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と絶賛している。
>誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に玉が落ちるというすごろくのようなゲーム性はもはやゴルフゲームでなく、メーカー曰く「なりきりゲーム」。
"ゲーム"が3回出るのはちょっと。
誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に球が落ちる双六のようなシステムはもはやゴルフでなく、メーカー曰く「なりきりゲーム」。
メーカー曰くの部分が浮くなやっぱり
キャラゲーなのに原作ファンが首を傾げるような微妙な人選の6人しか登場せず、ストーリーモードもない。
↓
ストーリーモードはなく、使えるキャラは原作ファンが首を傾げるような微妙な人選の6人。
登場だけならミスターXとか猿兄弟とか出るんで。
キャラゲーを強調したほうがいいなら「キャラゲーなのに」を残してても良いかも
>>295-298の指摘を踏まえてみた
息もつかせぬ波状攻撃はさらに続く。『プロゴルファー猿』がファミ通レビュー史上初のオール3点の快挙を引っ提げ参戦。
この偉業に対してファミ通編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と讃辞を惜しまない。
誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に球が落ちるというすごろくのようなシステムで、メーカー曰く「ゴルフゲーム」でなく「なりきりゲーム」である。
キャラゲーなのに原作ファンが首を傾げるような微妙な人選の6人しか使用できず、ストーリーモードもない。開始からエンディングまでは約10分である。
バグやフリーズなどの問題を抱えた他のクソゲーとは対照的な、「仕様通り問題なく完成しているのにクソ」と言う男らしいあり方はスレに衝撃を与えた。
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーは、「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」という改変コピペで讃えられた。
一つだけ。「ゴルフゲーム」「なりきりゲーム」の部分はそれぞれ決まった言い方なのでなるべくそのまま残したい
>>294 変更候補を集積
息もつかせぬ波状攻撃はさらに続く。『プロゴルファー猿』がファミ通レビュー史上初のオール3点の快挙を引っ提げ参戦。
この偉業に対してファミ通編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と絶賛している。
誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に球が落ちる双六のようなシステムはもはやゴルフでなく、メーカー曰く「なりきりゲーム」。
キャラゲーなのにストーリーモードはなく、使えるキャラは原作ファンが首を傾げるような微妙な人選の6人。開始からエンディングまでは約10分である。
バグやフリーズなどの問題を抱えた他のクソゲーとは対照的な、「仕様通り問題なく完成しているのにクソ」と言う男らしいあり方はスレに衝撃を与えた。
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーは、「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」という改変コピペで讃えられた。
なんかちと読みにくいか?
ごめん、かぶったorz
>>300の2行目「ファミ通」が被ってるので「同編集部」がいいような気がする。
ちょっと堅苦しくなるか?
息もつかせぬ波状攻撃はさらに続く。『プロゴルファー猿』がファミ通レビュー史上初のオール3点の快挙を引っ提げ参戦した。
この偉業に対してファミ通編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と、讃辞を惜しまない。
誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に球が落ちるというすごろくのようなシステムで、メーカー曰く「ゴルフゲーム」でなく「なりきりゲーム」である。
キャラゲーなのにストーリーモードはなく、使えるキャラは原作ファンが首を傾げるような微妙な人選の6人。開始からエンディングまでは約10分である。
バグやフリーズなどの問題を抱えた他のクソゲーとは対照的に、「仕様通り問題なく完成しているのにクソ」と言う男らしいあり方はスレに衝撃を与え、
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーは、「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」という改変コピペで讃えられた。
>>301と混ぜて冒頭の体言止めをやめてみた
>>305 一行目の座りはこっちの方が良いな、
>>304の指摘を反映させるか考えて猿は完成でいいんじゃないか?
猿落ち着いたので、ジャンライン(真)
1
しかし、それすらまだ「真の地獄」には程遠かった。
「年末には魔物が潜む」、この言葉は今年も正しかったのだ。
魔物の一体は『ジャンライン』。あのジャンラインがパッチと言う新たな力を得て猛威を振るったのだ。
パッチはゲームを改善するための物で、その為、通常はノミネートから外れても可笑しくはない。
実際『ダービータイムオンライン』は出走していない馬が優勝する、0着が存在、レースで同じ馬だらけと、
どれ1つ取っても競馬の概念を覆すクソゲーでありながら、改善されたためにノミネートを逃している。
しかしジャンラインは違った。パッチを当てた結果、以前とベクトルの違うクソさを発揮するという信じられない変貌を遂げたのだ。
麻雀は牌を集めて役を作るゲームだが、同種の牌を集めようとしたら勝手に違う牌が混ざったり、他人の牌を奪ってしまい数がおかしくなり二人とも勝てなくなったり、
並んでる牌が1つおきにしか選べなくなったり、選択肢に「はい」だけが3つ並んでいたり……
それは「進化するクソゲー」という、新たなクソゲーの可能性であった。
2
そして12月、ここまで並んだ強豪を前座たらしめるほどに凶悪な真の地獄がついに顕現した。二匹の「年末の魔物」である。
一体目はパッチと言う新たな力により「進化するクソゲー」という新境地を拓く事で
デバッグ費用削減・安易なパッチ頼みが横行する昨今のゲーム開発事情に警鐘を鳴らした『ジャンライン』。
元来パッチとはゲームの不具合を改善・バランスを調整・要素を追加するための物であり、通常は改善後ノミネートから外されてもおかしくは無い。
実際『ダービータイムオンライン』は出走していない馬が優勝する、「0着」が存在、レースで同じ馬だらけと、
どれ1つ取っても競馬の概念を覆すクソゲーでありながら、改善されたためにノミネートを逃している。
(続く)
だが信じ難き事にジャンラインは二の轍を踏むどころか、パッチを糧に以前とは別ベクトルかつ、より凄まじいクソゲーに変貌したのだ。
麻雀は同じ色・柄や数字の牌を集めて役を作るとルールが通用なのだが、他人の牌が手元に吸われ数がおかしくなり二人とも勝てなくなる、
同種の牌を集めた筈が勝手に違う牌が混ざる、やっと役が完成し勝利した瞬間何故か順番外のプレイヤーが勝ってしまう、1つおきにしか選べなくなる捨て牌等、
シンプルだが完成されたゲーム性で高度成長期の日本を支え、TVゲーム創成期から存在してきた親しみ深いジャンルが題材とは思えぬ、インターフェースの破綻ぶりが続々と報告された。
それに呼応してレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、異彩を放つDLCキャラ通称『ジャッシー』の投下や選択肢に「はい」だけを3つ並べる等、更なる炎上を引き起こすホットな具材を我々に提示し続けてくれた。
3
かくして、KOTY 2008が飽食ムードで審議に入ろうとしていた十二月……さらなる激動が急転直下の幕を開けるとは誰も予想していなかった。
まず、「パッチ」によって混世魔王としての再誕を果たした『ジャンライン』が再び門を叩いた。
元来「パッチ」とはゲームを修正・改善するための物であり、それで直れば最悪の不名誉は免れるというオンライン全盛の昨今ならではの恩恵である。
実際今年も、「出走していない馬が優勝」、「0着が存在」、「レースで同じ馬だらけ」の『ダービータイムオンライン』が修正され、選外となった。
だが、ジャンラインの場合は違った。それはもはや、「更にクソゲーとして進化するためのパッチ」として考える他ない代物であった。
(続く)
「同じ色や柄・数字の牌を集めて役(=上がり条件)を作る」という麻雀のルールが崩壊し、他人の牌が手元に吸われて数が狂い、二人とも勝てなくなる、
同種の牌を集めたはずが勝手に違う牌が混ざる、上がった瞬間何故か順番外のプレイヤーが勝ってしまう、捨てる牌を1つおきにしか選べなくなる等々……
さらには、フリーズ頻度が激増してオンライン対戦の切断ペナルティが深刻化し、メインメニューに戻る選択肢には「はい」が3つ並ぶという理不尽仕様。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
公式掲示板とブログは閉鎖され、社員は「覚悟しています」と電話応対。放送コードに抵触しそうな追加販売アイコン『ジャッシー』の存在も忘れがたい。
ともあれ、本作の再臨劇により、「パッチにより悪化した場合は再ノミネート」という記念すべき新ルールがKOTYに樹立された。
もはやこれで決まりだろう……突然の急襲に沸きかえったKOTYスレだったが、やがて、再びつかの間の安堵に包まれていった。
5
そして12月、これまで表れた強豪たちを過去のものとするために、二体の「年末の魔物」が降臨した。
一体目の魔物『ジャンライン』はパッチと言う新たな力により「進化するクソゲー」という新境地を切り拓く事で
「デバッグを省略してもパッチで修正出来るからいいや」と言う安易な考えでゲーム開発する企業に警鐘を鳴らした。
元来パッチとはゲームの不具合を改善・バランスを調整・要素を追加するための物であり、それによってノミネートから外されてもおかしく無いのである。
事実、『ダービータイムオンライン』は見出走馬が優勝、「0着」の存在、レースでは同じ馬だらけと、
クソゲーのお手本とも言うべき出来であったが、残念なことにパッチで改善されたためノミネートを逃している。
ご多分に漏れずジャンラインも改善の憂き目に遭うと思われていた。
(続き)
ところがジャンラインはダービータイムの二の舞になるどころか、パッチを糧に以前とは別ベクトルかつ、より凄まじいクソゲーに変貌して帰ってきたのだ。
麻雀は1人14枚の牌を元に意味のある役を作るゲームだが、他人の牌を吸いあげて数がおかしくなり役を作れなくなる、
同種の牌を集めた筈が勝手に違う牌が混ざる、やっと役が完成しロンした瞬間何故か順番外のプレイヤーがあがったことになる、捨て牌選択が1つおきにしか出来なくなる等、
シンプルだが完成されたゲーム性で高度成長期の日本を支え、TVゲーム創成期から存在してきたジャンルが題材とは思えぬ、プログラムの劣化ぶりが続々と報告された。
住人たちを阿鼻叫喚に渦に陥れたレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、
異彩を放つDLCキャラ通称『ジャッシー』の投下や選択肢に「はい」だけを3つ並べる等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
ジャンラインは3と5の合体かな。1は短い。2は5の原案
ここから長くなるのは避けられないし難航しそうだ
「別ベクトル」つーのがいまいちよくわからんな
仕様のバグからコードのバグに進化したということかな
ジャッシーの入れ方が難しいな
3 放送コードに抵触しそうな追加販売アイコン『ジャッシー』
5(2) 異彩を放つDLCキャラ通称『ジャッシー』
ジャンラインは「亜空カン」はどっかに入れてほしい
>>220参考
故意にフリーズさせることができる旨入れるかどうか(レバー入れっぱなしでフリーズするらしい)
3にはフリーズ入ってるからそのままでいいけど。
ダービーの「レースでは同じ馬だらけ」(同名の馬が出走可能)は仕様らしいので
「ジョッキーモードは破産者の強制収容所」を代わりに入れたほうがよさげ
警鐘を鳴らす部分は開発への皮肉のために残したい
今日はもう寝る
3がいいな。
しかし、後半のレコムの話は5がいいので、そのまま挿げ替えたらどうか?
誰もいない・・・
322 :
なまえをいれてください:2009/02/01(日) 09:26:18 ID:yi/xmE6S
まだ、選評(笑)ごね繰りまわしてんの?お前らホントクズだなw
ジャッシーさんは参考画像の一枚でも添えればいいだろう。
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを容易く跳ね除ける二体の「年末の魔物」が降臨する急転直下の幕開けとなった。
一体目の魔物は「デバッグを省略してもパッチで修正出来るからいいや」と言う安易な考えでゲーム開発する企業に警鐘を鳴らすべく
パッチと言う新たな力により混世魔王としての再誕を果たした『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはないというオンライン全盛の昨今ならではの恩恵だ。
事実、未出走馬が優勝、「0着」の存在、レースでは同じ馬だらけの見事なクソであった『ダービータイムオンライン』は修正され選外となった。
ところがジャンラインは改善の憂き目に遭うどころか、パッチを糧に「進化するクソゲー」という新境地を切り拓いたのだ。
麻雀は本来色や柄・数字の牌を集めて役を作るのだが、他人の牌を吸いあげて数が狂い役を作れなくなる「亜空カン」、捨て牌が1つおきにしか選べなくなる、
同種の牌を集めた筈が勝手に違う牌が混ざる、役が完成しロンした瞬間なぜか順番外のプレイヤーがあがったことになる等のルール崩壊ぶり。
更にはフリーズ頻度が激増してオンライン対戦の切断ペナルティが深刻化し、メインメニューに戻る選択肢には「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
住人たちを阿鼻叫喚に渦に陥れたレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
異彩を放つDLCキャラ通称『ジャッシー』等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
326 :
324修正:2009/02/01(日) 11:53:26 ID:vBUg8116
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを圧倒する二体の「年末の魔物」が降臨する急転直下の展開が幕を開けた。
一体目の魔物は「デバッグを省略してもパッチで修正出来るからいいや」と言う安易な考えでゲーム開発する企業に警鐘を鳴らすべく
パッチと言う新たな力により混世魔王としての再誕を果たした『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはないというオンライン全盛の昨今ならではの恩恵だ。
事実、未出走馬が優勝、「0着」の存在、破産者の強制収容所と揶揄されるジョッキーモード等を搭載した『ダービータイムオンライン』は修正され選外となった。
ところがジャンラインは改善の憂き目に遭うどころか、パッチを糧に「進化するクソゲー」という新境地を切り拓いたのだ。
ジャンラインをクソ扱いすんなよ
クソゲーはメジャーな
これで決まり
もう1ヶ月あったしこれでいいだろ
>更にはフリーズ頻度が激増してオンライン対戦の切断ペナルティが深刻化し、メインメニューに戻る選択肢には「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様。
更にはメインメニューに戻る選択肢には「はい」が3つ並ぶ混沌さにも注目だ。
そしてフリーズ頻度の激増によるオンライン対戦の切断ペナルティが深刻化し、昇段が難しくなるという理不尽なシステムである。
こっちの方がいいと思う。
KOTY2008はどういう風にまとまるんだろ?
想像できない
>>318 いやいや、ダービーは「レースで同じ馬だらけ」になるのが仕様なところがクソなんじゃないか。
「ディープインパクトとディープインパクトとディープインパクトとディープインパクトの
激しい競り合いとなった! 果たして一着は!?」とかダメすぎるだろ。
>>326の
>改善の憂き目に遭う
だけがちょっと「ん?」ってなるかな。
ジャッシーは「異彩を放つ」が炎上に結びつきにくいかも
「ジョッキーモードは破産者の強制収容所」は
「(他のモードで破産した場合)稼げるのがラグ地獄のジョッキーモードしかない」ってことを読み取れないので
「超絶ラグのオンライン対戦」程度に止めておいた方がいいのではなかろうか
「同種の牌を集めた筈が勝手に違う牌が混ざる」は、亜空カンの説明だから、なくていいと思う
あとなんとなく順番がおかしい気もする
レースで同じ馬だらけは、入るなら入れるか?
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを圧倒する二体の「年末の魔物」が降臨する急転直下の展開が幕を開けた。
一体目の魔物は「デバッグを省略してもパッチで修正出来るからいいや」と言う安易な考えでゲーム開発する企業に警鐘を鳴らすべく
パッチと言う新たな力により混世魔王としての再誕を果たした『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはないというオンライン全盛の昨今ならではの恩恵だ。
事実、『ダービータイムオンライン』はレースでは同じ馬だらけ、未出走馬が優勝、「0着」の存在、超絶ラグのオンライン対戦等で話題となったが、ある程度改善され選外となった。
ところがジャンラインは改善の憂き目に遭うどころか、パッチを糧に「進化するクソゲー」という新境地を切り拓いたのだ。
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを圧倒する二体の「年末の魔物」が降臨する急転直下の展開が幕を開けた。
一体目の魔物は、修正パッチを当てることによりクソゲーとしてさらなる進化を遂げた『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはないというオンライン全盛の昨今ならではの恩恵だ。
事実、未出走馬が優勝、「0着」の存在、超絶ラグのオンライン対戦等を搭載した『ダービータイムオンライン』は修正され選外となった。
だが、そんな「後でパッチで修正すればいいや」と言う悪しき風潮に警鐘を鳴らすべく、ジャンラインはパッチによって逆に悪化してみせた。
>>326のパッチ関連でかぶってる二行目と最終行をまとめてみたんだけど、どう?
ヌギャーの「冥界住人」は消えたので、混世魔王のくだりを残すかどうか悩む
フリーズは直るどころか頻度が激増、故意にフリーズさせることも出来、オンライン対戦の切断ペナルティが深刻化した。
他人の牌を奪い、自分もろとも牌の数を狂わせ役を作れなくなる「亜空カン」、役が完成しロンしようとしたが他のプレイヤーがツモ上がりしてしまうルール崩壊ぶり。
連戦できるようになったのはいいが、なぜか捨て牌を1つおきにしか選べなくなる、メインメニューに戻る選択肢には「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
住人たちを阿鼻叫喚に渦に陥れたレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
異彩を放つDLCキャラ通称『ジャッシー』等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
338 :
336:2009/02/01(日) 13:28:54 ID:ffASNfJz
かぶったかな?
申し訳ない
(1/2)は、336のがいいかな。336だと
2行目が「進化」なのに最終行が「悪化」なのはおかしいので直したいが
最終行「進化」にすると「進化」が2つになるからくどいんだよな
麻雀は「本来同じ色や柄・数字の牌を集めて役(上がり条件)を作る」というルールなのだが、揃えた牌に突然違うものが混じっていたり、
他人の牌を勝手に奪って牌の数がバグる「亜空カン」、役が完成し上がった瞬間なぜか順番外のプレイヤーが上がったことになる「先ヅモ」等
もはやルール以前に全てが完全崩壊していた。メインメニューに戻る選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も忘れがたい。
フリーズは直るどころか頻度が激増、十字キー入れっぱなしで簡単に再現でき、オンライン対戦の切断ペナルティが深刻化した。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた開発会社のレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
キモ可愛さで一躍スレ住人の心を掴んだ有料アバター(通称「ジャッシー」)等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
>>337に
>>3ベースの麻雀ルール説明の部分を差し戻して、わざとフリーズできるくだりをちょっと変えた
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを圧倒する二体の「年末の魔物」が降臨する急転直下の展開が幕を開けた。
一体目の魔物は、修正パッチを当てることによりクソゲーとしてさらなる「進化」を遂げた『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはないというオンライン全盛の昨今ならではの恩恵だ。
事実、未出走馬が優勝、「0着」の存在、超絶ラグのオンライン対戦等を搭載した『ダービータイムオンライン』は修正され選外となった。
だが、そんな「後でパッチで修正すればいいや」と言う悪しき風潮に警鐘を鳴らすべく、ジャンラインはパッチによって全く逆方向へと変化したのだ。
最後の「悪化」を言い直してみた
総評で麻雀のルール説明は要らないと思ったが、そうでないんかな。
アバターだと別な意味になるんで(xbox360にはアバターがある)削除すべき
まだやってんの?w
で大賞何?
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを圧倒する二体の「年末の魔物」が降臨する急転直下の展開が幕を開けた。
一体目の魔物は、修正パッチを当てることによりクソゲーとしてさらなる「進化」を遂げた『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはないというオンライン全盛の昨今ならではの恩恵だ。
事実、未出走馬が優勝、「0着」の存在、超絶ラグのオンライン対戦等を搭載した『ダービータイムオンライン』は修正され選外となった。
だが、そんな「後でパッチで修正すればいいや」と言う悪しき風潮に警鐘を鳴らすべく、ジャンラインはパッチによって全く逆方向へと変化したのだ。
>>342 麻雀を知らない人が多いので説明を入れる流れになったのね
「アバター」も直してみた
麻雀は「本来同じ色や柄・数字の牌を集めて役(上がり条件)を作る」というルールなのだが、揃えた牌に突然違うものが混じっていたり、
他人の牌を勝手に奪って牌の数がバグる「亜空カン」、役が完成して上がった瞬間なぜか順番外のプレイヤーが上がったことになる「先ヅモ」等、
ジャンラインはもはやルール以前に全てが完全崩壊していた。メインメニューに戻る選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も忘れがたい。
フリーズは直るどころか頻度が激増、十字キー入れっぱなしで簡単に再現でき、オンライン対戦の切断ペナルティが深刻化した。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた開発会社のレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
キモ可愛さで一躍スレ住人の心を掴んだ追加キャラ(通称「ジャッシー」、有料)等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
麻雀は本来「同じ色や柄・数字の牌を集めて役(上がり条件)を作る」というルールなのだが、揃えた牌に突然違うものが混じっていたり、
他人の牌を勝手に奪って牌の数がバグる「亜空カン」、役が完成し上がった瞬間なぜか順番外のプレイヤーが上がったことになる「先ヅモ」等
もはやルール以前に全てが完全崩壊していた。メインメニューに戻る選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も忘れがたい。
フリーズは直るどころか頻度が激増、十字キー入れっぱなしで簡単に再現でき、オンライン対戦の切断ペナルティが深刻化した。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた開発会社のレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
キモ可愛さで一躍スレ住人の心を掴んだDLCキャラ通称『ジャッシー』等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
>>345でいいかと
「DLC」は簡潔だけどオンライン販売とか有料とかわかりにくいので個人的にはやめた方がいいと思う
ジャッシー、有料でなぜか少し吹いたw
>麻雀は「本来同じ色や・・・
を
>麻雀は本来「同じ色や・・・
にしてくれれば言うことはない。
>飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを圧倒する二体の「年末の魔物」が降臨する急転直下の展開が幕を開けた。
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを圧倒する二体の「年末の魔物」が降臨した。
後半の修飾が長いから修正。無理に1文にまとめすぎ。圧倒じゃなく一掃でもいいかな
まとめて修正できず申し訳ない
>元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはないというオンライン全盛の昨今ならではの恩恵だ。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはない。オンライン全盛の昨今ならではの恩恵といえる。
おかしくはない からその後の文の繋がりが分からないので分割。恩恵が浮くねやはり
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、それでノミネートから外されてもおかしくはない。オンライン全盛の昨今ならではの現象といえる。
で、どうよ?
いいのが思い浮かばんな
後回しにしてダメジャー2いくってのもありだけど
>>345あたりが落としどころかと思うがな。
今ダメジャー行っても、あっち詰まってジャンライン戻るのは混乱するので、ここで決めたほうがいいと思う。
>役が完成し上がった瞬間なぜか順番外のプレイヤーが上がったことになる「先ヅモ」
これだと自分の上がりが相手の上がりにすり替わる現象に読み取られる気がする。
役が完成して上がろうとした瞬間、他プレイヤーが順番を無視して上がってしまう「先ヅモ」
というのはどうだろう
>>330 お前某アーケード競馬ゲーでスペシャルウィーク5頭の中にただ一頭放り込まれたユキノサンロイヤルの気持ち考えたことありますか?
マジでぶん殴りたくなるほどむかつくんで
止めてもらえませんかねえ・・?
事前に相手が厨カード軍団とわかっていれば反抗も出来ますが
わからない場合手の打ち様が遅れるんですわ?お?
厨カードに流される糞ばかりなので本人の意見が遅れると自在脚質で好き放題叩かれまくられてマジで殺す。
ちょとsYレならんしょあれは・・?晒すなら本人に断ってやれよ。
これからはそれが出来ないやつが悪者でFA!それくらいも出来ない卑怯者はマジでかなぐり捨てンぞ?
ブロントさん乙。
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを一蹴する二体の「年末の魔物」が降臨した。
その一体目は、修正パッチを当てることによりクソゲーとしてさらなる「進化」を遂げた『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、クソゲーやバグゲーの被害者に残されたオンライン時代ならではの救済策である。
今年も、未出走馬が優勝、「0着」の存在、超絶ラグのオンライン対戦等を搭載した『ダービータイムオンライン』が修正され選外となった。
だが、そんな「後でパッチで直せばいいや」と言う悪しき風潮に警鐘を鳴らすべく、ジャンラインはパッチによって全く逆方向へと変貌したのだ。
>>351-353 >元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、クソゲーやバグゲーの被害者に残されたオンライン時代ならではの救済策である。
でどう?
飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを一蹴する二体の「年末の魔物」が降臨した。
その一体目は、修正パッチを当てることによりクソゲーとしてさらなる「進化」を遂げた『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、クソゲーやバグゲーを出したメーカーに残されたオンライン時代ならではの選択肢である。
今年も、未出走馬が優勝、「0着」の存在、超絶ラグのオンライン対戦等を搭載した『ダービータイムオンライン』が修正され選外となった。
だが、そんな「後でパッチで直せばいいや」と言う悪しき風潮に警鐘を鳴らすべく、ジャンラインはパッチによって全く逆方向へと変貌したのだ。
即修正すまない
>元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、クソゲーやバグゲーを出したメーカーに残されたオンライン時代ならではの選択肢である。
最終行がメーカーへの警鐘になってるので、被害者視点からメーカー視点に変えた
>>345,355を元に修正。炎上とホットは被るので削減
麻雀は「同じ色や柄・数字の牌を集めて役(上がり条件)を作る」というルールのゲームだが、揃えた牌に突然違うものが混じったり、
他人の牌を勝手に奪って牌の数がバグる「亜空カン」や役が完成して上がろうとした瞬間に他プレイヤーが順番を無視して上がってしまう「先ヅモ」等、
ジャンラインはルール以前の全てが崩壊していた。また、メインメニューに戻るための選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も見逃せない。
フリーズは直るどころか頻度が激増、十字キー入れっぱなしで簡単に再現でき、おまけに切断ペナルティまで食らってしまう。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた開発会社のレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
キモ可愛さで一躍スレ住人の心を掴んだ追加キャラ(通称「ジャッシー」、有料)等、更なる炎上を引き起こす話題を我々に提供し続けた。
麻雀は本来「同じ色や柄・数字の牌を集めて役(上がり条件)を作る」というルールなのだが、揃えた牌に突然違うものが混じっていたり、
他人の牌を勝手に奪って牌の数がバグる「亜空カン」、役が完成し、上がった瞬間なぜか順番外のプレイヤーが上がってしまう「先ヅモ」等、
ジャンラインはもはやルール以前に全てが完全崩壊していた。メインメニューに戻る選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も忘れがたい。
フリーズは直るどころか頻度が激増、十字キー入れっぱなしで簡単に再現でき、オンライン対戦の切断ペナルティが深刻化した。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた開発会社のレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
キモ可愛さで一躍スレ住人の心を掴んだ追加キャラ(通称「ジャッシー」、有料)等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
>>355 元々「先ヅモ=意味不明」が最初の説明だったので限度がある気がする…
次の部分推敲で今年は終わりかな…
メジャー2から先は各案とも構成が全く違うので総括まで一気にやることになりそう
二行目は先ヅモの説明はどっちがいいかわからんが、読点が入ってる
>>361式の方が読みやすいような
炎上とホットはかぶってるというより呼応の関係っぽいので個人的にはあってもいいかな
二月になったけどまだやってるのかwww
総評も見飽きたな
>>361乙
もう個人的に不満はない内容
いよいよダメジャー?
前半は359かな
麻雀は「同じ柄や数字の牌を集めて上がる」というゲームだが、揃えた牌に違うものが混じったり、他人の手牌を勝手に奪って牌の数がバグる「亜空カン」や
役が完成して上がろうとした瞬間に他プレイヤーが順番を無視して上がってしまう「先ヅモ」等、 ルール以前の全てが崩壊していた。
フリーズは直るどころか故意に起こすこともでき頻度が激増、おまけに切断ペナルティまで食らってしまう。
また、メインメニューに戻るための選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も見逃せない。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた開発会社のレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
キモ可愛さで一躍スレ住人の心を掴んだ有料追加キャラ《ジャッシー》等、更なる炎上を引き起こす話題を我々に提供し続けた。
368 :
367:2009/02/01(日) 18:39:24 ID:Eii3aIjf
後半主な変更点
・麻雀の説明を簡素化
・フリーズさせる方法は書く必要ないんじゃないかな
・多分ケツメルも《》でくくるだろうから《ジャッシー》に
書き漏れ
捨て牌を取る(正当な)行為との区別のため、他人の「手」牌に
>>367-368 乙
微妙な所だが個人的には
>>361のままがいいような・・・?
得に麻雀ルールはわからないって人が想像以上に多くて散々荒れたし
ジャッシーのはかぎ括弧は《》の方がいいね
371 :
367:2009/02/01(日) 18:55:08 ID:Eii3aIjf
361のままなら、「他人の手牌」と《ジャッシー》のあたり修正よろ
いよいよ主役のダメジャー2&総括ですか
麻雀は本来「同じ色や柄・数字の牌を集めて役(上がり条件)を作る」というルールなのだが、揃えた牌に突然違うものが混じっていたり、
他人の手牌を勝手に奪って牌の数がバグる「亜空カン」、役が完成し、上がった瞬間なぜか順番外のプレイヤーが上がってしまう「先ヅモ」等、
ジャンラインはもはやルール以前に全てが完全崩壊していた。メインメニューに戻る選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も忘れがたい。
フリーズは直るどころか頻度が激増、十字キー入れっぱなしで簡単に再現でき、オンライン対戦の切断ペナルティが深刻化した。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた開発会社のレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、「覚悟しています」と電話応対する社員や
キモ可愛さで一躍スレ住人の心を掴んだ追加キャラ(通称《ジャッシー》、有料)等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
>>367-370まで取り入れてみた
総評も最後が一番魔物っぽいね…
1
もう一体の魔物は『メジャーWii パーフェクトクローザー』。
あの2008年クソゲーの開幕投手を務めたメジャーが、携帯ゲームで1作中継ぎを経て(これもクソゲーだった)、タイトル通りKOTYのクローザーとして降臨したのだ。
1作目から開発会社を変えるにあたり、わざわざクソゲーマイスターの「ドリームファクトリー」を採用するところにタカラトミーの本気さが伺える。
ドリフ側もプログラマーを3人しか投入しないという万全の体制でこれに応え「追求したのは本格野球ゲーム」と世に放ったが、そこには我々の知らない野球の姿があった。
バッターは後ろ向きに構え、ピッチャーは首が180度反転し、内外野手は回転しながらのジャイロキャッチで一度に2アウトをとる。
微動だにしない他の野手を尻目にセンター前ゴロを取るキャッチャーの縦横無尽の活躍ぶり。
走守はオートにも関わらず、ランナーは勝手に走塁してはアウトになるなど酷いAI仕様である。
大きく逸れた悪送球がいつの間にかナイスキャッチされてたり、大量リードしていたのに延長戦に突入するなど、因果律さえ通用しないのだ。
実力者揃いの2008年であったが、年末の魔物の前に一人また一人と力尽きていき、KOTYは2体の一騎打ちとなり
「神はなぜ同じ時代にこの2つのゲームを送り出したのか」と人々は(とりわけ購入者は)涙したという、KOTY史に残る名勝負が展開した。
……しかしメジャーの、バッターや審判が揃って尻を向け、主人公吾郎の首が反転する、それらの画像のインパクトはあまりにも強力だった。
また映画とのタイアップで多くの子供のクリスマスを台無しにした事や、公式サイトがアクセス不能になり
大晦日にもバグが報告されるなどの不断の燃料投下が、人々の心に熱い物をたぎらせた。
そして――戦いは決した。この激しい鍔迫り合いを制して、晴れて2008年のKOTYに輝いたソフトは、『メジャーWii パーフェクトクローザー』。
関連作も含めれば、年に3度もファンに煮え湯を飲ませたその鬼畜っぷりは、85年阪神の3連続ホームランのように、長く人々の記憶に残ることだろう。
ジャンラインは実力で決して劣るものではなかったが、麻雀はルールを知らぬ者も多くクソさが伝わりにくい事があり、
また「これはアプリの不具合に近く、クソゲーとは違うんじゃないか?」という意見も出た。
それらはテーブルゲームというジャンルに根を張る問題であり、接戦のためジャンルの不利が勝負を決める結果となった。
だがメジャーがいなければジャンラインが栄冠を得たであろう事は間違いなくその異形、…いや偉業は忘れてはならない。
振り返れば2008年は年頭の不安とは裏腹に、クソゲー七英雄と呼ばれるほどの多くのクソゲーを輩出した実りの多い年となった。
最後に見事大賞に輝いた『メジャーWii パーフェクトクローザー』に感謝し、最大限の賛辞を送ることで2008年KOTYを締めくくりたい。
「追 求 し た の は 、 本 格 ク ソ ゲ ー」
2
二体目の魔物はタイトル通りにKOTYのクローザーの座を狙う『メジャーWii パーフェクトクローザー』。
本年の開幕投手を務めたメジャーが、携帯ゲームで1作中継ぎを経てトリプルヘッダーを成し遂げたのだ。
1作目から開発会社を変えるにあたり、敢えてクソゲーマイスターである「ドリームファクトリー」を採用するところにタカラトミーの本気が伺える。
ドリフ側もプログラマーを3人しか投入しないという万全の体制でこれに応え「追求したのは本格野球ゲーム」と豪語した上で世に放った。
さりとていくら年内に続編を投下しようとも同種のクソだからとセットで受賞出来るほど甘くはない、とかえって住人たちは構えの視線でこれを吟味した。
だがその色眼鏡を易々と砕く「未知の本格野球」、走・攻・守にわたるクソ報告例が末広がりの様相を呈そうとは誰も知る由がなかった…。
まずは《走》。折角走者を出してもクソAI管理によってリードもなしに盗塁しアウトを取られてしまう不条理さは、
元々ベンチに監督はじめ誰もいないので目を瞑るとしても犠牲フライ時タッチアップを無視して得点可能等ルール的な処理の間違いも目立つ。
続いて《攻》。何と一旦ファールになった打球がフェンスで跳ね返り、グラウンドに還ってくるとヒットになるエアホッケーの様なゲーム性。塁審がいない為やむなしだが。
また、3バント失敗でアウトにならず延々バントを続けることも可能。打球の物理演算は鉄球並みに転がらぬゴロと3イニング10発程のホームランが同居する極端ぶり。
極めつけは《守》。変化球を投げた時のみスタミナが減少する仕様のせいでストレート一択で最後までプレー可能なため、主人公が投手なのに無味乾燥な投球の作業感が尋常ではない。
クソAI管理で自律行動する野手も見逃せない。フェンスで跳ね返ったボールに対応できずフェンスを突き抜け右往左往、打球を後逸すればそれ以上ボールを追わず棒立ちする等怠慢な行動ルーチン。
しかし1キャッチで2アウトを取る驚異のジャイロキャッチ、悪送球やエラー確実の打球をアウトにできるザンギエフ並みの吸い込み性能などの超人的な力を見せる事もあり侮り難い。
その他、ここに列挙しきれぬ大小様々のクソ要素報告が止まらない中、発生条件不明ながらも印象的な「審判・打者が後ろ向き」「ゴローの首が180°反転」という
衝撃のバグが動画と共に続々報告された。中でも捕手が反転した場合、全ての打球を球以上の瞬足で処理するという珍事も併せて、
半ば低水準が常識とされるキャラゲーという前置きを差し引いても圧倒的なクソさがここに箔付けられたと言える。
運命の悪戯か、最後は皮肉にも違う年に生まれていれば共に栄冠を勝ち得たであろうこの二本の一騎打ちとなった。
このKOTY史に残る名勝負を制し2008年大賞に輝いたソフト――それが『メジャーWii パーフェクトクローザー』である。
揃って尻を向ける打者と審判や主人公吾郎の首の反転といった画像のあまりに強烈なインパクト、
映画とのタイアップによる発売で多くの子供に「クソスマス」を迎えさせた事、公式サイトがアクセス不能になり大晦日にも報告されるバグ、
果ては説明書の[十字(じょうじ)][決(けっ)める]などの誤ルビから派生したキャラクター《ジョージ・ケツメル》の登場等
不断の燃料投下でワンポイントの話題性に事欠くことはなくKOTY住人の心に熱い物を滾らせ続けた。
関連作も含め年に3度もファン、何より原作者に耐え難い失望を与えたであろうこのトリプルプレーは長く人々の記憶に刻まれる事だろう。
ジャンラインも実力で決して劣る物ではなく、その異形…もとい偉業は決して忘れてはならないことは事実である。
しかし「これはアプリの不具合に近く、クソゲー以前の問題では」といった疑問や、麻雀は野球ほどルールを知る者がいないという事情が足枷となっていた。
これらはテーブルゲームというジャンルに根差した問題であり、接戦故にジャンルの不利が勝負の決定打になった格好だ。
今年を振り返れば年頭の不安とは裏腹に、クソゲー七英雄と呼ばれるほどの多くのクソゲーを輩出した実りの多い年となった。
最後に大賞に輝いた『メジャー2』発売週の原作からセリフを拝借した言葉を、タカトミとドリフに送りKOTY2008を「カン」結したい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
いよいよクライマックスですな
連投規制が入ったのでver3以降は30分後に再開します
>>372 全てが完全崩壊→全てが崩壊
頭痛が痛いと同レベルだからここだけ直してくれ
いや、全てが完全崩壊は別に多重表現じゃないぞ。
"all"が"perfectly"崩壊という意味で読んでたので別に問題ないかと思ってたが
ルー大柴思い出した
少し表現がくどいから全てが崩壊でもいいかもね
だが神はKOTYに安息を与えなかった。「クソにはクソを、進化には進化を」。九回裏のここ一番、さらなる進化を遂げた男が帰ってきたのだ。
今年の先発を努め、携帯ゲーム板KOTYでも中継ぎを勤めた茂野吾郎のトリプルヘッダー、『メジャーWii パーフェクトクローザー』である。
「追求したのは、本格野球ゲーム」……タカラの要望に応え、「ドリームファクトリー」(ドリフ)が三人の少数精鋭で作り上げた本作は、確かに一味違った。
走者は無謀な盗塁を仕掛けて犬死にを繰り返し、タッチアップ無視で本塁に生還する犠牲フライや、ホームランで残塁走者追い越しなどやりたい放題。
打球の挙動は物理法則を超越しており、砲丸のように転がりにくい一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
野手はフェンス直撃のライナーを追い掛けて壁を突き抜け、後逸した打球を即座に諦める。投手がボール球を投げる方法は発売後しばらく謎のままだった。
だがこれらはあくまでもゲーム本来の「仕様」である。本作の奇跡は、これに加えてさらに笑いの神が降りたとしか思えないバグの宝庫であったことだ。
審判と打者がピッチャーに背を向け、キャッチャーが俊足でセンター前ヒットを追いかけるという未知の「本格野球」を一体誰が想像し得ただろうか。
戦慄する住人をよそに動画や画像によって続々と証拠が提出され、その評判は瞬く間に大手ニュースサイトに飛び火し、KOTYは大混乱の様相を呈した。
公式サイトに謎のパスワードをかけたタカラトミーのウェブ担当は先見の明があったと言えよう。
運命の悪戯か、皮肉にも最後は違う年に生まれていればそれぞれ栄冠を勝ち得たであろう二本の一騎打ちとなった。
このKOTY史に残る名勝負を制し2008年大賞に輝いたソフト――それが『メジャーWii パーフェクトクローザー』である。
まず第一に、クリスマス・年末商戦・そしてメジャー劇場版公開という、子供たちの期待に応えて容赦なく全力でクソを投げつけた非情性が評価された。
特に、クリスマスプレゼントに沸き立つ子供たちの心を、文字通り完全に「クローズ」させた業の深さはまさにクソゲーの鑑であると言えよう。
だが何より決め手となったのは、不断の燃料投下でKOTY住人の心に熱く沸く思いを滾らせ続けたその圧倒的なポテンシャルで荒ろう。
ベンチに投げ込まれた暴投をその場で瞬時にミットに収める一塁手、1キャッチで2アウトの「ジャイロキャッチ」、いつの間にか吾郎に擦り替わる敵投手。
点差に関わらず「原作通りに」突入する延長戦や、優勝決定戦で負けたのに勝ちルートのエンディングに突入するまさかの「逆転サヨナラ負け優勝」。
後ろ向きのバッターが何もない空間からセンターに向けて正確無比な打球を飛ばし、捕球もベースカバーもしない野手を尻目にキャッチャーが駆け上がる。
この惨状には吾郎の首が180度ねじれたり、説明書の誤ルビから命名された球審「ジョージ・ケツメル(十字・決める)」氏が背を向けるのも無理は無い。
思えば2008年は激動の年だった。
「四八ショック」と呼ばれる、前年王者の残した爪痕……巨大な幻影に翻弄され、クソゲーの何たるかが見失われつつある中で、様々な試みが行われた。
『猿』は「不条理」ではない純粋なる「無価値」を追究し、『ジャンライン』はパッチによって「進化」する新時代のクソゲーのあり方を示した。
先にも述べた通り、メジャー2と別の年ならば栄冠を得たであろうジャンラインの異形……もとい偉業は間違いなく、決して忘れてはならない。
実力は決して劣るものではないが、敢えて言えば麻雀ルールの敷居の高さや「アプリの不具合に近く、クソゲーとは異なる」という疑念が災いした形だ。
それらはテーブルゲームというジャンルに根を張る問題であり、接戦の為ジャンルの不利が大賞を逃す不運な結果に繋がったと言えよう。
ともあれメジャー2の受賞は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』、
二つの巨星の運命的な邂逅により、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の、純粋なる「クソ」の金字塔が見事誕生した瞬間であった。
関連作も含めれば、年に3度もファンに煮え湯を飲ませたその鬼畜な所業は、85年阪神の3連続ホームランのように、長く人々の記憶に残ることだろう。
最後に、大賞に輝いた『メジャー2』発売週の原作からセリフを拝借した言葉を、製作会社ならびに開発会社に送ることでKOTY2008を「カン」結したい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
二体目の魔物はタイトルの通りKOTYのクローザーの座を狙う『メジャーWii パーフェクトクローザー』。
今年の開幕投手を務めたメジャーが、携帯ゲームで1作中継ぎを経てトリプルヘッダーを成し遂げたのだ。
開発会社の選択にあたり、クソゲーマイスターである「ドリームファクトリー」に躊躇なく変更するところにタカラトミーの本気が伺える。
ドリフ側もプログラマー3人で全力投球するという意気込みを見せ、「追求したのは本格野球ゲーム」と豪語した上で世に放りだした。
いくら年内に続編を投下しようともセットで受賞出来るほどKOTYは甘くはない、と住人たちは厳しい視点で吟味しようとしていた。
このとき誰も知る由もなかった。このゲームが彼らの肥えた観察眼を容易く打ち破る「未知の本格野球」であり、走・攻・守にわたってクソだということを。
まずは《走》。優れたAIに管理された走者は、牽制アウトを防ぐ為にリードせず、効果的な場面で自動的に盗塁死してくれる。
また、犠牲フライ時にタッチアップせずに得点出来るなど、主審の盲点をつくバグを搭載している点も見逃せない。
続いて《攻》。ファールフェンスで跳ね返り、フェアグラウンドに落ちるとヒットになる野球盤システムを採用している。
また、打者のバントにしか見えないスイングにより、3バント失敗にならず延々バントし続けることが出来る。
更に物理法則を超越したエンジンによって、鉄球の如き転がらぬゴロや3イニング10本以上打てるホームラン競争までもが再現された。
極めつけは《守》。変化球を投げた時のみスタミナが減少する仕様のおかげで、ストレートを投げる不毛な作業を繰り返して勝利することが可能になった。
優れたAIを持つ野手の一挙手一投足にも注目したい。フェンスで跳ね返ったボールに対応してフェンスを突き抜ける気合、
打球を後逸すると諦めて棒立ちになる見切りなどが実装されている。
1キャッチで2アウトを取る驚異のジャイロキャッチや、悪送球やエラー確実の打球をアウトにできるサイクロン式掃除機並みの吸引力などの超人的なプレイが見られることもある。
その他、膨大な量のクソ要素情報が届く中、発生条件不明ながらも見た者に大きな衝撃を与える「審判・打者が後ろ向き」「ゴローの首が180°反転」という
バグが動画と共に報告された。更に、捕手が反転していると全ての打球を球以上の瞬足で追いかけキャッチャーゴロにするという現象も確認された。
低水準が常識なキャラゲーという点を差し引いても他を圧倒して寄せ付けないクソさが初めて白日の下に晒された瞬間だった。
最後は、時代こそ違えば間違いなく栄冠を勝ち得たであろうこの二本の争いとなった。
このKOTY史に残る一騎打ちを制し2008年大賞に輝いたソフト――それが『メジャーWii パーフェクトクローザー』である。
揃って尻を向ける打者と審判や主人公吾郎の首の反転といった画像のあまりに強烈なインパクト、
映画とのタイアップによる発売で多くの子供に「クソスマス」を迎えさせた事、公式サイトがアクセス不能になり大晦日でも止まらぬバグ報告、
果ては説明書の[十字(じょうじ)][決(けっ)める]などの誤ルビから派生したキャラクター《ジョージ・ケツメル》の登場等
底なしの燃料投下で話題に事欠くことはなくKOTY住人の心に熱い物を滾らせ続けた。
関連作も含め年に3度もファン、何より原作者に耐え難い失望を与えたであろうこのトリプルプレーは長く人々の記憶に刻まれる事だろう。
ジャンラインも実力で決して劣る物ではなく、その異形…もとい偉業は決して忘れてはならない。
しかし「これはアプリの不具合に近く、クソゲー以前の問題では」といった疑問や、麻雀は野球ほどルールを知る者がいないという事情が足枷となっていた。
接戦故にテーブルゲームというジャンルのマイナーさが勝負の決定打になったのである。
2008年を振り返ってみると当初の不安とは裏腹に、クソゲー七英雄と呼ばれるほどの多くのクソゲーを輩出した実りの多い年であった。
最後に大賞に輝いた『メジャー2』発売週の原作からセリフを拝借した言葉を、タカトミとドリフに送りKOTY2008を「カン」結したい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
Ver1〜3に入っている
>それらはテーブルゲームというジャンルに根を張る問題であり、接戦の為ジャンルの不利が大賞を逃す不運な結果に繋がったと言えよう。
は削った方がよくないか?
古典的テーブルゲームはKOTYの対象にならない、と読めてしまいそうなんだが
>>381 / ̄\
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/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ついにっ!
>>210-213 にver3の短縮verが投稿されていた
見落として申し訳ない(連投規制が怖いのでとりあえずアンカーで)
ver.5でいいと思うけど
その1の最終行、倒置法のままでもいいけど普通に書くなら
このゲームが彼らの肥えた観察眼を容易く打ち破る「未知の本格野球」であることを誰も知る由もなかった。
「クソスマス」は苦しい、普通に「多くの子供たちを泣かせた」でいい気がする。
ver5の人が
>>190ならメジャー部分は3の方がいいかもって言ってるな
表現はともかくいきなりインデントとか入るのは直した方がいいと思う
構成をver5にして表現をver3にする感覚でまとめるのが良さそうだ
ver5はジャンライン書いて疲れた後適当に書いたから3で良いと思うよ
かなりふざけた表現になってるし
3にするならジャンラインとの兼ね合いで「二体目の魔物」ってのを明記すべきかな
二体目の魔物は、タイトルの通り2008年のKOTYのクローザーの座を狙うかのごとく現れた『メジャーWii パーフェクトクローザー』。
今年の開幕投手を務め、DSでもハイレベルなクソゲーを輩出して中継ぎをしていたメジャーが、脅威のトリプルヘッダーを成し遂げたのだ。
開発会社にクソゲーマイスターとして名高い「ドリームファクトリー」(ドリフ)を選択したことからもタカラトミーの本気が伺えるだろう。
ドリフ側もプログラマー3人という製作体制で見事これに応え、「追求したのは、本格野球ゲーム」と豪語するその出来は、確かに一味違った。
冒頭を5ベースで、メジャー部分を3にくっつけられるようにした
3は書いてあるバグが少ないのが欠点だな。無限バント、ストレートでスタミナ消費なし、ファールフェンスに当たってもフェア云々が無い
>>390の3行に渡る問題の列挙部分もどうにか読める形にしたい
とは言っても、ファールフェンスに当たってもフェアとかスリーバント失敗とかは野球経験者でも知らない人がいそうだからなぁ
それより、仕様とバグで分けてあるのはわかるが離れすぎな気がする
>>409 整理してないけど、バグ要素だけ集めてみた。
だが何より決め手となったのは、不断の燃料投下でKOTY住人の心に熱く沸く思いを滾らせ続けたその圧倒的なポテンシャルであろう。
一塁手はベンチに投げ込まれた暴投を時間を巻き戻して捕球し、フライを高速回転で「ジャイロキャッチ」すればキャッチのみで2アウト。
打者は2ストライク以降も無限にバントを続けられるが心配はいらない、投手のスタミナはストレートを投げ続ける限り尽きる事は無いからだ。
そして、点差に関わらず「原作通りに」突入する延長戦や優勝決定戦で負けたのに勝ちルートのエンディングに突入するまさかの「逆転サヨナラ負け優勝」。
その他、膨大な量のクソ要素情報が届く中、発生条件不明ながらも見た者に大きな衝撃を与える「審判・打者が後ろ向き」「ゴローの首が180°反転」という
バグが動画と共に報告された。更に、捕手が反転していると全ての打球を球以上の瞬足で追いかけキャッチャーゴロにするという現象も確認された。
低水準が常識なキャラゲーという点を差し引いても他を圧倒して寄せ付けないクソさが初めて白日の下に晒された瞬間だった。
仕様で持ち上げてバグで落としたい流れは分かるが、そもそもバグか仕様か良く分からん
今のままなら大賞発表後にもバグを紹介する部分があるし、そのバグも残しておく必要がある
まあ前半の不具合紹介は走攻守に分かれてた方が分かりやすいと思う
こんだけの長文で語りつくせないってよく考えると凄いな
あー、大賞発表の事も考えなあかんな、確かに。
大賞発表に使うネタを今のうちにより分けておくか、もしくは大賞発表は大賞理由を述べるのに注力して
内容の紹介を控えるか決めておかんと進めにくい
大賞発表後にバグをずらずら並べるのはいまいちだな
内容紹介の部分に含めちゃっていいと思う
>>410 >ファールフェンスに当たってもフェアとかスリーバント失敗とかは野球経験者でも知らない人がいそうだからなぁ
いくらなんでもギャグで書いたんだよな?
素人だけど知ってるぞ・・・
別にギャグで書いたわけじゃないよ
とっさに指摘されて笑えるほど浸透してるルールではないと思う
ルール関連はタッチアップでギリギリってところだろうか
それ以上はジャンラインの時の麻雀ルールと一緒で、自粛するか説明を入れるかが必要な気がする
体育の授業ぐらいしか経験無い俺は
>>410の指摘ヶ所、「あー言われてみればそんなルールだったかも?」でした。
>>415 そうだな、クソな要素はここで余すとこなく書いて、発表はサンタデストロイヤーとか
他のソフトに勝っていた理由などを述べて締めようか。
糞要素をまとめるにはver2,とかver5の≪走≫≪攻≫≪守≫をベースにするのが良いのだろうか?
野球盤のルールだとファールライン超えても戻ってきたらフェアになるの?
メーカーによっても違うのかも知れんが。
俺も3バントの件は知っていたけど、フェアの件はよく解らない。
どっか、ルール解説してるページとかないかな。
野球って意外とルールが複雑だよね
>>381 /レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 /
/ ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V /
| \ //|
| 〈 二)
\ V |
Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ヽ|
i⌒⌒⌒⌒¨´ /^ ‐く_)
(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く
//^ー‐^ー‐^ー‐ヘ ',
・・・ドクンっ!!!
>>424 これいうと荒れちゃいそうだけどここ百レスの感じだと大丈夫かな?
ジャンラインは、その「調べれば解るルール」を理由にルールが複雑で一般的でない麻雀ゲーのジャンラインは
動画見ても楽しめない、
何が面白いのか解らない
と一方的な拒絶をする一部の人と対立した経緯もあったんだけどね。
>>421 野球盤は基本的にどの種類の穴に落ちたかなので、ファウルゾーンに入って跳ね返ってヒットの穴に落ちればヒット
>>422 わからないのは、書き方がまずいんだと思う
たとえばテニスのサーブ、打ったボールが相手のコートに入らなかったらダメだよな?
その、ダメだったボールが壁で跳ねて相手のコートに入ったら、サーブが入ったものとみなされると思うか?
総評のだと状況が伝わりにくいんだろうけど、そういう状況ってことさ
打球がバウンドした場所は、ファールゾーンだった(この時点でファール)
↓
跳ね返ってきてフェアゾーンに入った(当然ファールのまま)
↓
なぜかフェア扱いで、プレイが続行される
こう書けば、おかしいさがわからないなんてギャグだとしか思えないでしょ?
野球の破綻として、総評には絶対載せるべき部分だよ
まぁでも麻雀の説明は先人の試行錯誤の結果、一行の半分で収まってるわけだし、
消すほど邪魔ってものでもないと思う
ジャンラインが麻雀としておかしい部分を紹介するなら、
「本格野球ゲーム」を追求したメジャーの紹介に、
野球としておかしい部分を書かないわけにはいくまい
それでこそキャッチコピーが活きる
>>410だけどファウルポールと勘違いしてた
ファールフェンスって何だろう
ファール側フェンスに直撃してフェアに戻ってくることなんて
メジャーの物理法則ならまだしも普通は無いから、やはりあまりピンと来ない気がする
テニスの例だと確かにわかりやすいけど、野球で言うと
例えばバントで一旦切れてからフェアゾーンに戻ってもファールって指摘できる人はそんなにいないんじゃないか?
別におかしい部分を全部書く必要はないんじゃないか
ジャンラインだって書いてない部分あるし(点数計算とか)
あんまり無駄に書いちゃうと本当にクソな部分がどこかわからなくなってしまう
>>428 ファウルゾーンに落ちたボールがラインを割ったらフェアになる等、云々って書けばいいのかな?
すまん、
>>431でやっと理解した。
でもこれは書かなくても良いような気がする。きりないし
もう
「ファールとして処理するべき打球がフェアになることがある」
でいいんじゃない?
ファールが分からないとか言われたらお手上げだが
2の説明ならありだと思うが、メジャーはただでさえ内容過多だからね…
メジャーだけじゃなくて他もかなり内容過多だけどね
>>435 あれ、431を読んだ限り逆のような気もするが…、もうわけわかんねぇ!!
野球に詳しい人頼む、俺は脳みそ沸騰したのでもう今日はねます。
>>435の書き方ならさすがに誰でもわかると思うし、短いし、いいんじゃないの?
走者は無謀な盗塁を仕掛けて犬死にを繰り返し、タッチアップ無視で本塁に生還する犠牲フライや、ホームランで残塁走者追い越しなどやりたい放題。
打球の挙動は物理法則を超越しており、砲丸のように転がりにくい一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
野手はフェンス直撃のライナーを追い掛けてそのまま壁を突き抜けたり、後逸した打球を即座に諦めて棒立ちになったりと、別の意味で見る者を魅了する。
主審は一度も登場せず、ファール球が跳ね返ってフェアになったり、3バント失敗後もバント可能と言った野球盤並のルールが公然とまかり通っている。
3のボールの投げ方が不明なのを消して、フェアと無限バントを入れてみた
確かに
>>435でいいと思う。シンプルで分かりやすい。
後は
>>420の通り全体的な構成だよな
個人的には≪走≫≪攻≫≪守≫に分けるのが好き
>>440 最終行、主審じゃなくて塁審ですよね
主審=ケツメルだし
《走》っては無謀な盗塁を仕掛けて犬死にを繰り返し、タッチアップ無視で本塁に生還する犠牲フライや、ホームランで残塁走者追い越しなどやりたい放題。
《打》っては打球が砲丸のように転がりにくくワンバウンドで止まる一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
《守》ってはフェンス直撃のライナーを追い掛けてそのまま壁を突き抜けたり、後逸した打球を即座に諦めて棒立ちになったりと、別の意味で見る者を魅了する。
主審は存在せず、ファール球が跳ね返ってフェアになったり、3バント失敗後もバント可能と言ったルールの誤解が公然とまかり通っている。
ケツメルって球審じゃなかったっけ?
でも塁審が主審になることは無いからどっちにしても直さないとまずいね
まずは《走》。勝手に盗塁を仕掛けて犬死にを繰り返し、タッチアップ無視で本塁に生還する犠牲フライや、ホームランで残塁走者追い越しなどやりたい放題。
続いて《攻》。打球が砲丸のように転がりにくくワンバウンドで止まる一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
そして《守》。フェンス直撃のライナーを追い掛けてそのまま壁を突き抜けたり、後逸した打球を即座に諦めて棒立ちになったりと、別の意味で見る者を魅了する。
球審は存在せず、ファール球が跳ね返ってフェアになったり、3バント失敗後もバント可能と言ったルールの誤解が公然とまかり通っている。
走攻守スタイルで3を書き換えてみた
どうでもいいけど、バントで一旦ファウル地域に落ちてから打球の回転で(一塁もしくは三塁の手前の)フェア地域に戻って止まった場合はフェアな。
フェンスに当たって跳ね返ってフェア地域で止まった場合はファウルというのはルールブックにはっきり書いてあるが。
…や、やっとTT
448 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 07:03:52 ID:qXXLt6fi
2008年のKOTYもやっと終了か・・・・長かったな
2009年はクソゲーが少ないことを切に願う、じゃないとアタリショックが起きそうだ
450 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 08:03:49 ID:qjAFhPyl
駄目です
>>399 「接戦のため」「ジャンルの不利が大賞を逃す不運」と書いてあるものを、
KOTYの対象外と読むのはちょっと考えづらいが。削る必要は無いと思う。
つーかそんな豪快な誤読をする奴は、きっとどう書いてもわからんよ。
ところで今までの修正案って頭から読むとどうなってるんだろうと思ったら、
ちゃんとWikiに書かれてるのな。誰がやってるか知らないけど、ご苦労様です。
粘着の執念スレになってるなw
みんな疲れきってるし
久しぶりに来たけど、もしかして推敲作業終了したの?
いや長かったな、みんなおつです。後でじっくり読ませてもらうわ
さてさて…
これにてクソゲーオブザイヤーのながぁいお話はおしまいだ。
あん、何?寂しいって!?
このスレからクソゲー達がいなくなって悲しいと…
あんたらはいうのかい…
ふっふっふっ。
いいかね、よォくお聞き。
人間は土に生まれて土に死ぬ…
土に死ねば、この世に再びかえってはこない…
にもかかわらず…
その土からさえこの世に立ちかえってくるもの。
それが、クソゲーなのだよ。
だから、だからさ、ひょっとして…
いつの日か…
「行っくぞーっ、メジャーっ!」
「うるっせーんだよ、ジャンラインーっ!!」
クソゲーオブザイヤー2008 完
こんなところのシメにうしとらもってくんじゃねー!
ヨンパチかなんかのエンディングにしろ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
459 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 09:53:43 ID:tzL6tIFT
決まったの?
決まったなら別スレ立ててくれないかな。
まだ審議中だと思ってしまうし。
プロゴルファー猿かメジャーしかない
Wiiで発売中
長文ばっかでよくわかんねーんだが、結局メジャー2なの?
まだだろ。なんかWIKIに最終修正案が上がってるけどそれを見て各自チェックしてくれ
>>443球審はキャッチャーの後ろの審判のこと。塁審のことだろう
塁審は存在せず、ファール球が跳ね返ってフェアになったり、3バント失敗後もバント可能と言ったルールの誤解が公然とまかり通っている。
今思うと11月までの3強時代が懐かしいぜ
wikiだとジャンライン敗退理由なぜか6が使われてるのな
というか、これは最後のまとめを誰も修正してないからか
気づいたとこだけ
ジャッシーの括弧が直ってない
×累進 ○塁審
終わりか・・・2ヶ月ぽっちの参加の新参だけど
とても激しく長い戦いに感じたぜ・・・
最終修正案投稿したのは俺だけどメジャー以降は入れてなかったのに
勝手に最後まで付け足したの誰だよ・・・
まだ未審議だろ
>>446 バントだけ特例とは知らなかった
誰も答えてないようなので
>>449 決定稿じゃないです
「バグ部分のまとめ」と「総括」の議論が済むまで待ってね
>>445は問題ある?
まずは《走》。一切操作できず、勝手に盗塁しては犬死にを繰り返し、犠牲フライはタッチアップ無しでも得点として認められる等やりたい放題。
続いて《攻》。打球が砲丸のように重く、落ちてすぐ止まる一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
そして《守》。フェンス直撃のライナーを追い掛けて壁を突き抜けたり、後逸した球を即座に諦めて棒立ちになったりと、別の意味で目が離せない。
球審はどこにも存在せず、ファール球が跳ね返ってフェアになったり、3バント失敗後も継続可能と言ったルールの誤解が公然とまかり通っている。
何回も出てるが、球審(1人しかいないから多分主審)は間違いなく存在する
いないのは塁審(誤変換に注意)
472 :
470:2009/02/02(月) 12:42:50 ID:evZbI36m
ホームランの残塁走者追い越しを消して、操作不能であることと、犠牲フライについての説明をわかりやすくした
細かいけど3バント失敗後のところを修正(バントができないわけじゃなく、アウトになる)
まずは《走》。一切操作できず、勝手に盗塁しては犬死にを繰り返し、犠牲フライはタッチアップ無しでも得点として認められる等やりたい放題。
続いて《攻》。打球が砲丸のように重く、落ちてすぐ止まる一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
そして《守》。フェンス直撃のライナーを追い掛けて壁を突き抜けたり、後逸した球を即座に諦めて棒立ちになったりと、別の意味で目が離せない。
塁審はどこにも存在せず、ファール球が跳ね返ってフェアになったり、3バント失敗後も継続可能と言ったルールの誤解が公然とまかり通っている。
>>471 >>444で自分で確認したのにずっと書き間違えてたことを今気付いた…
申し訳ない
しむらー 塁審、塁審。走には、"走者が"という主語を追加
継続可能はちょっと何を指すのか分からんので
3バント失敗でもアウトにならないと言った〜 でどうかな
まずは《走》。走者は一切操作できず、勝手に盗塁しては犬死にを繰り返し、犠牲フライはタッチアップ無しで得点として認められる等やりたい放題。
続いて《攻》。打球が砲丸のように重く、落ちてすぐ止まる一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
そして《守》。野手はフェンス直撃のライナーを追い掛けて壁を突き抜けたり、後逸した球を即座に諦めて棒立ちになったり、別の意味で目が離せない。
塁審は一人も存在せず、ファール球が跳ね返ってフェアになったり、3バント失敗がアウトにならないと言ったルールの誤解が公然とまかり通っている。
>>474の指摘を踏まえて主語を加えてみた
いい感じになってきてるね。
皆様乙であります。
叩き台用
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最後は、時代こそ違えば間違いなく栄冠を勝ち得たであろうこの二本の争いとなった。
このKOTY史に残る壮絶な一騎打ちを制し2008年大賞に輝いたソフト――それが『メジャーWii パーフェクトクローザー』である。
クリスマス商戦や映画とのタイアップによる発売で多くの子供たちを泣かせた事に加え
揃って尻を向ける打者と審判や主人公吾郎の首の反転といった強烈なバグが高く評価された。
そして大晦日にさえ続く不断の燃料投下で住人たちに地獄を見せ付けた業の深さは筆舌に尽くしがたい。
関連作も含め年に3度もファン、何より原作者に強い失望を与えたであろうこの投手リレーは
人々の記憶に残り伝説として語り継がれてゆくであろう。
>>475につながるように書いてみた
ストーリーは原作に忠実で、最終戦では例え5対2で勝っていてもその点差のまま延長戦になり、逆転負けしても勝ちルートのエンディングに突入する。
悪送球を野手が取り損ねた瞬間カメラがバグってアウトになったり、謎の動きで1キャッチで2アウトの通称「ジャイロキャッチ」等バグも完備である。
(続く)
続々と明らかにされていく本格仕様にスレ住人のボルテージが高まっていく中、一枚のバグ画像がスレにアップされたことでついにそれが頂点に達した。
そこには、キャッチャーが防具を脱ぎ、審判がピッチャーに背を向け、これまた後ろ向きのバッターが何もない空間からセンターに向けて快打を飛ばし、
捕球やベースカバーどころか全く動かない棒立ちの野手を尻目にキャッチャーが一人でセンター前ヒットを追いかけるという未知の光景が広がっていた。
果てには吾郎の首までもが180度ねじれた状態で発見され、その評判は瞬く間に大手ニュースサイトにまで飛び火し、KOTYは大混乱の様相を呈した。
この惨状には、説明書の誤ルビから命名された球審《ジョージ・ケツメル(十字・決める)》氏が背を向けるのも無理は無い。
そうした反響も想定の範囲内だったのか、公式サイトに謎のパスワードをかけたのは、タカラトミーの最後の良心だったのではないだろうか。
時系列的には首反転の方が痛ニューより後だけどまとめ方の問題で微妙になってしまった…
(+) 私を忘れるとは不届きな輩だ
<||>
決
果ては説明書の[十字(じょうじ)][決(けっ)める]などの誤ルビから派生したキャラクター《ジョージ・ケツメル》の登場等
外部サイト云々は色々と荒れたデリケートな問題だしぼかして書いた方がいいかな…
総括部分でいきなりケツメルを紹介するよりは内容紹介に含めた方が良い気がする
ストーリーは原作に忠実で、最終戦では例え5対2で勝っていてもその点差のまま延長戦になり、逆転負けしても勝ちルートのエンディングに突入する。
悪送球を野手が取り損ねた瞬間カメラがバグってアウトになったり、謎の動きで1キャッチで2アウトを取る通称「ジャイロキャッチ」等バグも完備である。
続々と明らかにされていく本格仕様にスレ住人のボルテージが高まっていく中、一枚のバグ画像がスレにアップされたことでついにそれが頂点に達した。
そこには、キャッチャーが防具を脱ぎ、審判がピッチャーに背を向け、これまた後ろ向きのバッターが何もない空間からセンターに向けて快打を飛ばし、
捕球やベースカバーどころか全く動かない棒立ちの野手を尻目にキャッチャーが一人でセンター前ヒットを追いかけるという未知の光景が広がっていた。
果てには吾郎の首までもが180度ねじれた状態で発見され、名もない球審は説明書の豪快な誤植から《ジョージ・ケツメル(十字・決める)》と命名された。
こうした反響も想定の範囲内だったのか、公式サイトに謎のパスワードをかけたのは、タカラトミーの最後の良心だったのではないだろうか。
まだ決まってないのか。
いいかげんにしろ。
まぁ締め切りとかないから
時間をかけたほうがいいものがつくれるよ
最後の送る言葉っつーか、決(けつ)め台詞?は
「タカラトミーとドリフがコンビを組んだら…ゲームにならねぇんだよ!!」
ですか?
>>482の最終行を削除して、総括部分に入れた
運命の悪戯か、皮肉にも最後は違う年に生まれていればそれぞれ栄冠を勝ち得たであろう二本の一騎打ちとなった。
このKOTY史に残る名勝負を制し、2008年大賞に輝いたソフト――それは『メジャーWii パーフェクトクローザー』である。
(続く)
揃って尻を向ける審判と打者や、センター前キャッチャーゴロなど、一度見たら忘れられない強烈なインパクトはスレはおろか外部でも話題沸騰し、
大晦日には公式サイトが謎のパスワード制になる等、最後の最後までKOTYスレを沸かせ続けたその圧倒的なポテンシャルは怪物と言うよりほかない。
また、同時期にメジャー劇場版公開という大舞台で子供たちに全力でクソを投げつけたというトラウマ性も、まさにクソゲーの鑑であると言えよう。
だが、先にも述べた通りメジャー2と別の年ならば栄冠を得たであろうジャンラインの異形……もとい偉業も、決して忘れてはならない。
実力は決して劣るものではないが、強いて言えば麻雀ルールの敷居の高さや、感覚的にクソゲーではなくクソアプリケーションに近いという点が災いした。
それらはテーブルゲームというジャンルに根を張る問題であり、接戦の為ジャンルの不利が大賞を逃す不運な結果に繋がったと言えよう。
もしもタカラトミーとドリフがコンビを組んだら…ダメだこりゃ!! 次行ってみよう!
489 :
485:2009/02/02(月) 16:44:05 ID:253HNGuP
台詞間違ってましたスミマセンm(_)m
23より一部抜粋
ド「さらに、ゲーム化の本質とはなにか、考えるがいい。
本質の一、野球は、ゲームでプレイするのが一番手軽だからゲームにする。
ゲームならば人を集めたり場所を用意したりという手間がかからないという必然性があるのだ。
本質の二、原作物は、発売する時期に最大の意味がある、発売する時期と、アニメや映画の公開時期とにズレがない。
それはなにを意味するのか。
人気だ。人気があるうちにプレイすることができる。人気作の世界感を体験するためのゲーム化なのだ。
そしてその発売時期こそが納期の短縮を招き、ゲームをクソゲーたらしめる。
以上、二つの本質を追求してこそ混沌とか悪夢のゲームといえよう。」
「ほんまや、ゲームとしての必然性、それを見失っては意味がない…」
レ「やられた…。子どもにも人気のメジャーでなかったら被害も少なかっただろうし、
ゲームでなかったらここまで破綻できなかっただろう…」
ド「最後に…、私は郷土のクソゲーや自家伝来のクソゲーに愛着を抱くものをも不快にしないクソゲーをお出しすると約束した。
悪夢の五大クソゲーを見て、そしてパーフェクトクローザーを見て誰か(原作者以外で)不愉快になる人間がいると思うか?
これらのクソゲーを記事で読んだ人は、いつかプレイしてみたいと憧れこそすれ、不快に思う人は誰も居ない。
一方、混沌の側はあまりにも不愉快過ぎるため、かえって住人はこんなものなら普通に麻雀した方がマシと思いやすい。
そっちの狙いは裏目に出たのだ…」
ゲームとしての存在って点からして、ジャンラインじゃなくてメジャーがKOTYってのは説得力あると思うんだ
また、同時期にメジャー劇場版公開を控えた大舞台で子供たちに全力でクソを投げつけたというトラウマ性も、まさにクソゲーの鑑であると言えよう。
揃って尻を向ける審判と打者や、センター前キャッチャーゴロなど、一度見たら忘れられない強烈なインパクトはスレはおろか外部でも話題沸騰し、
大晦日には公式サイトが謎のパスワード制になる等、最後の最後までKOTYスレを沸かせ続けたその圧倒的なポテンシャルは怪物と言うよりほかない。
だが、先にも述べた通りメジャー2と別の年ならば栄冠を得たであろうジャンラインの異形……もとい偉業も、決して忘れてはならない。
実力は決して劣るものではないが、強いて言えば麻雀ルールの敷居の高さや、感覚的に「クソゲー」よりもPCの「クソアプリ」に近いという点が災いした。
あまりの接戦であったために、テーブルゲームというジャンルにおける根本的な問題が最終的な明暗を分ける悲劇が起こってしまったと言える。
>>490-491 総括部分はまだ余裕がありそうだからそのくだりだけ二、三行でまとめてくれれば挿入できると思う
俺がまとめられればいいんだけど、そろそろグロッキーorz
思えば2008年は激動の年だった。
「四八ショック」と呼ばれる、前年王者の残した爪痕。巨大な幻影に翻弄され、クソゲーの何たるかが見失われつつある中で、様々な試みが行われた。
『猿』は「不条理」ではない純粋なる「無価値」を追究し、『ジャンライン』はパッチによって「進化」する新時代のクソゲーのあり方を示した。
ともあれメジャー2の受賞は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』、
二つの巨星の運命的な邂逅により、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の、純粋なる「クソ」の金字塔が見事誕生した瞬間であった。
関連作も含めれば、年に3度もファンに煮え湯を飲ませたその鬼畜な所業は、85年阪神の3連続ホームランのように、長く人々の記憶に残ることだろう。
(続く)
最後に、大賞に輝いた『メジャー2』発売週の原作から台詞を拝借し、吾郎の怒りを表現することで製作会社ならびに開発会社への最大限の讃辞と代えたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
────────────────────────────────────────────────────────────────────
最後に、公式ページに燦然と輝くキャッチコピーをもとに、製作会社ならびに開発会社へ最大限の讃辞を送ることで今年度のKOTYを締めくくりたいと思う。
「追 求 し た の は、 本 格 ク ソ ゲ ー ム」
締めは「ゲームにならねーんだよ!」の方だと間延びするので「追求したのは〜」の方も一応用意してみた
>>494 いっそのことそのフレーズを二つ使えないかな?どっちも好きなんで
ゲームに〜の方をメジャー2の締めに使って本格〜の方を最後にもってくるとか
長くなるかな?
総括を見ると3だけが繁栄されているように見えるな
構成が5ベースで描写を3ベースにした感じなんだけどもうちょっと5(2)の味を入れるべきだろうか
498 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 18:10:39 ID:cUkdeCjd
締めのフレーズがらみで、27改編 ver3冒頭の
まず、KOTY 2008の始球式から叩きつけられたデットボールは『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』。
も結構秀逸なフレーズだと思うんだがどうか?
後半のメジャー2のダメ押しに繋がるし
個人的に「クソゲー七英雄」や「原作者に〜」くらいはあってもよかったか、という気はする
書く余裕があれば一応書くだけ書いてみてしっくり来るほうで、という感じでいいんでない
−ムが付かない方が語呂がいいと思う
今帰った。
>>497乙。
>>475,482,486,487,493,494か?
>>492が繋がる場所が分からない。後は表現の問題の修正かね
海原さんのお言葉を考慮しつつ5も入れるか
>>487ラスト二行からちょっと書いてみた
テーブルゲームというジャンルにおける根本的な問題が大賞を逃すという悲劇的な結末は、いかに両者が拮抗した接戦状態にあったかの証明といえるだろう。
今年を振り返ると、 「四八ショック」と呼ばれる、前年王者の残した爪痕による巨大な幻影に翻弄され、クソゲーの何たるかが見失われつつある中、様々な試みが行われた。
その結果当初の不安とは裏腹に、クソゲー七英雄と呼ばれるほどの多くのクソゲーを輩出した実りの多い年となった。
『猿』は「不条理」ではない純粋なる「無価値」を追究し、『ジャンライン』はパッチによって「進化」する新時代のクソゲーのあり方を示した。
そしてメジャー2は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』、
二つの巨星の運命的な邂逅により生まれた、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の、純粋なる「クソ」の金字塔としての存在感を見せ付けた。
関連作も含め年に3度もファン、原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうそのトリプルプレーは、85年阪神の3連続ホームランのように、長く人々の記憶に残ることだろう。
ともあれこの奇跡がおきたのもタカラトミーとドリフが「追 求 し た の は、 本 格 ク ソ ゲ ー」であるからに他なるまい。
最後に、大賞に輝いた『メジャー2』発売週の原作から台詞を拝借し、吾郎の怒りを表現することで
製作会社ならびに開発会社への最大限の讃辞と代え、KOTY2008を締めくくりたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
何とかフレーズを二つねじ込んでみたが・・・
>>503-504 乙
フレーズ二つの使い方はこんな感じでいいんじゃないか?
>テーブルゲームというジャンルにおける根本的な問題が大賞を逃すという悲劇的な結末は、いかに両者が拮抗した接戦状態にあったかの証明といえるだろう。
>今年を振り返ると、 「四八ショック」と呼ばれる、前年王者の残した爪痕による巨大な幻影に翻弄され、クソゲーの何たるかが見失われつつある中、様々な試みが行われた。
この辺の長文二つを整える必要があるかも
3連続ホムーランは削除したほうがいいんじゃ?
気分害したとかそういう意見が出た気がする
強い反対は出てない気もするけど
>>683以降いったん消えたんだっけ?
個人的にはわからなくても読み流せる野球ネタだし問題ないと思うけど
517 :なまえをいれてください [sage]:2009/01/20(火) 01:22:01 ID:7rzhZNKC
>>516 これかな?
バース、掛布、岡田の3連続ホームラン
http://jp.youtube.com/watch?v=MbjQoPcwxvc こんなん覚えてる俺もおっさんだなw
518 :なまえをいれてください [sage]:2009/01/20(火) 01:32:52 ID:C9Nbfcj+
>>377みたいな馬鹿は出てってくれ。気分悪いわ。
>377 :なまえをいれてください [sage]:2009/01/19(月) 19:13:34 ID:dP9bdtAa
>ppanicだったっけ?
>こうなってくると迷惑な存在だったな
683 :なまえをいれてください [sage]:2009/01/21(水) 16:08:40 ID:koJeXUzO (7)
>85年阪神の3連続ホームランのように、
これがやっぱりちょっとひっかかるね。個人的にはいらないような気がするが。
あったほうが面白いかな?
あまりかわっとらんが
最終的にテーブルゲームというジャンルにおける根本的な問題で大賞を逃したのは、両者が拮抗した接戦状態にあったかの証明となるだろう。
今年を振り返ると前王者の爪痕、「四八ショック」の巨大な幻影に翻弄されクソゲーの何たるかが見失われつつある中、様々な試みが行われた。
すまん
>>508再修正
最終的にテーブルゲームというジャンルにおける根本的な問題で大賞を逃したのは両者が拮抗した接戦状態であった証明となるだろう。
気分を害したというか、野球の歴史にかんする知識を要求されすぎだと思う。
関連作も含め年に3度もファン、原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうそのトリプルプレーは筆舌に尽くしがたい。
最後のほうはちょっと単純にしてみた。
>>482 1枚の画像にあれだけの内容は無いだろう。5は無理矢理な擁護と解釈で皮肉を書こうとしたものだから5の味といわれてもムズイ
原作通りに話を進めるために、最終戦では自チームがリードしていても延長に入り逆転負けしても優勝したことになるなど、初心者でも勝ちエンディング見られる安心設計。
悪送球を野手が取り損ねた瞬間に映像が乱れてアウトになったり、1キャッチで2アウトを取る通称「ジャイロキャッチ」バグなど演出にも余念がない。
次々と明らかにされていく「本格野球ゲーム」にスレ住人のボルテージが上がって行き、あるバグ動画の登場でついに最高潮に達した。
そこには、審判が後ろを向き、バッターも後ろ向きのままボールを弾き返し、棒立ちする野手を尻目に外野への打球を追いかけるキャッチャーの姿が映っていた。
果てには吾郎の首までもが180度ねじれるバグや、説明書の豪快な誤植が見つかり、主審は《ジョージ・ケツメル(十字・決める)》と命名された。
>>512 これだと全体的に
>>482の方が因果関係がわかりやすい気がする
「一枚の画像」ってのは問題ありだな
>>482の表現のまずいところを
>>512を使って改めた
ストーリーは原作に忠実で、最終戦では例え5対2で勝っていてもその点差のまま延長戦になり、逆転負けしても勝ちルートのエンディングに突入する。
悪送球を野手が取り損ねた瞬間に映像が乱れてアウトになったり、謎の動きで1キャッチで2アウトを取る通称「ジャイロキャッチ」等バグも完備である。
続々と明らかにされていく「本格野球」にスレ住人のボルテージが高まっていく中、ある一連のバグが発覚したことでついにそれが最高潮に達した。
そこには、キャッチャーが防具を脱ぎ、審判がピッチャーに背を向け、これまた後ろ向きのバッターが何もない空間からセンターに向けて快打を飛ばし、
捕球やベースカバーどころか全く動かない棒立ちの野手を尻目にキャッチャーが一人でセンター前ヒットを追いかけるという未知の光景が広がっていた。
果てには吾郎の首までもが180度ねじれた状態で発見され、名もない球審は説明書の豪快な誤植から《ジョージ・ケツメル(十字・決める)》と命名された。
久しぶりにきたが、完成までもう少しみたいだね
スキルのない俺は見守ることしかできんが・・・・
みなさん頑張ってくださいませ・・・・
なんか総評凝りすぎだな
もっとサクサク読めるのがいいな
とらえ方にもよると思うが今の総評は装飾をかなり削ってると思うが
揃って尻を向ける審判と打者や、センター前キャッチャーゴロなど、一度見たら忘れられない強烈なインパクトはスレはおろか外部でも話題沸騰し、
大晦日には公式サイトが謎のパスワード制になる等、最後の最後までKOTYスレを沸かせ続けたその圧倒的なポテンシャルは怪物と言うよりほかない。
また、同時期にメジャー劇場版公開を控えた大舞台で子供たちに全力でクソを投げつけたというトラウマ性も、まさにクソゲーの鑑であると言えよう。
だが、先にも述べた通りメジャー2と別の年ならば栄冠を勝ち得たであろうジャンラインの異形……もとい偉業も、決して忘れてはならない。
決して実力的に劣っていたわけではないが、麻雀ルールの敷居の高さや、感覚的に「クソゲー」よりもPCの「クソアプリ」に近いという点が災いした。
これらはテーブルゲームというジャンルにおける宿命であり、勝負がここまでもつれこまなければ争点となることもなかったであろう。
>これらはテーブルゲームというジャンルにおける宿命であり、勝負がここまでもつれこまなければ争点となることもなかったであろう。
思い切って大賞とかその辺の言葉を減らしてみた
あまりに凝るのもなんだが、これ以上削ると、総評書く意味がない気がするからなあ
当初の予定だった文体の統一と誇張表現の削除は達成できたっぽいので
あとは細かい部分で各住人がどんどん主張していっていいんじゃないか
>最後に、大賞に輝いた『メジャー2』発売週の原作から台詞を拝借し、吾郎の怒りを表現することで
吾郎がメジャーの主人公であるという説明が欲しいような、くどくなるからいらないような
いっそ吾郎→主人公・・・じゃちょっと寂しいかな
一応確認しとくが、もう大賞そのものはメジャー2でいいんだよな?
で、総評を練ってる段階で
>>521 こんなんでどう?
最後に、大賞に輝いた『メジャー2』の原作から、主人公である茂野吾郎のセリフを借りて締めくくりたい
>>487の3行にU斬の言を追加してみた。
>>490-491をジャンラインを落とす理由じゃなくメジャーを選んだ理由にする
ジャンラインが不愉快だから落としたと書いたら荒れそうだし
というか無理に修正する必要もない気がする
また、同時期にメジャー劇場版公開を控えた絶妙のタイミングで子供たちに全力でクソを投げつけた非情さと
見る者を笑わせやってみたいさえと思わせる爽やかさを併せ持った、まさに至高のクソゲーであると言えよう。
2008年は前年王者が与えた「四八ショック」と共に始まった。並のクソゲーではもはや満足できないのではないかという、不安に包まれた幕開けだった。
だが、「七英雄」と呼ばれる『メジャー1』、『奈落』、『大奥記』、『猿』、『クル・ヌ・ギア』、『ジャンライン』、『メジャー2』の7作は
いずれも並の年であれば大賞を狙える出来であり、終わってみれば当初の不安とは裏腹に実りの多い年であったと言えるだろう。
特に、『猿』は「不条理」ではない純粋なる「無価値」を追究し、『ジャンライン』はパッチによって「進化」する新時代のクソゲーのあり方を示した。
そしてメジャー2は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』という、
二つの巨星の運命的な邂逅により生まれ、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の、純粋なる「クソ」の金字塔としての存在感を立派に見せ付けた。
関連作も含め年に3度もファン、原作者に煮え湯を飲ませた非道な所業は、85年阪神の3連続ホームランのように、長く人々の記憶に残ることだろう。
ともあれこの奇跡がおきたのも、タカラトミーとドリフが「追 求 し た の は、 本 格 ク ソ ゲ ー」であるからに他なるまい。
最後に、大賞に輝いた『メジャー2』の原作から、主人公である茂野吾郎のセリフを借りることで今年度のKOTYを締めくくりたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
揃って尻を向ける審判と打者や、センター前キャッチャーゴロなど、一度見たら忘れられない強烈なインパクトはスレはおろか外部でも話題沸騰し、
大晦日には公式サイトが謎のパスワード制になる等、最後の最後までKOTYスレを沸かせ続けたその圧倒的なポテンシャルは怪物と言うよりほかない。
また、同時期にメジャー劇場版公開を控えた絶妙のタイミングで子供たちに全力でクソを投げつけた非情さと
見る者を笑わせやってみたいさえと思わせる爽やかさを併せ持った、まさに至高のクソゲーであると言えよう。
だが、先にも述べた通りメジャー2と別の年ならば栄冠を得たであろうジャンラインの異形……もとい偉業も、決して忘れてはならない。
実力は決して劣るものではないが、麻雀ルールの敷居の高さや、感覚的に「クソゲー」よりもPCの「クソアプリ」に近いという点が災いした。
それらはテーブルゲームというジャンルにおける宿命であり、勝負がここまでもつれこまなければ争点となることもなかったであろう。
531 :
その2:2009/02/03(火) 00:28:34 ID:5LADbcoy
今年を振り返ると、前年王者の残した傷痕「四八ショック」に翻弄され、「並のクソゲーではもはや満足できないのではないか」という不安に包まれた幕開けだったが、
「七英雄」と呼ばれる『メジャー1』、『奈落』、『大奥記』、『猿』、『クル・ヌ・ギア』、『ジャンライン』、『メジャー2』の7作は
いずれも並の年であれば大賞を狙える出来であり、終わってみれば当初の不安とは裏腹に実りの多い年であったと言えるだろう。
特に『猿』は「不条理」ではない純粋なる「無価値」を追究し、『ジャンライン』はパッチによって「進化」する新時代のクソゲーのあり方を示した。
そしてメジャー2は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』、
二つの巨星の運命的な邂逅により生まれた、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の、純粋なる「クソ」の金字塔としての存在感を立派に見せ付けた。
532 :
その2:2009/02/03(火) 00:30:08 ID:5LADbcoy
関連作も含め年に3度もファン、原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその非情なるトリプルプレーは筆舌に尽くしがたい。
ともあれこの奇跡がおきたのも、タカラトミーとドリフが「追 求 し た の は、 本 格 ク ソ ゲ ー」であるからに他なるまい。
最後に、大賞に輝いた『メジャー2』の原作から、主人公である茂野吾郎のセリフを借りて2008年KOTYを締めくくりたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
数多くのご意見ご感想をいただき誠にありがとうございました。
皆様のご意見により総評を完成させることが出来ました。
今回配信により2008KOTYを終了いたします。
ご意見、ご感想等ございましたら本スレ、wikiをご利用くださいませ。
皆様ご協力誠にありがとうございました。
これがタカラトミーとドリフの・・・全力投球だッ!
>>530-532 1行目と2行目の配分は
>>528のままの方がいい
締めの部分はトリプルプレー派と3者連続ホームラン派がいそうな感じだが
どっちの方がいいだろうか
>>533 あと少しなんだしちょっと待ってよ
それともwiki管理人?
オレ達はようやくまとめはじめたばかりだからな
この果てしなく長いKOTY2008をよ
未完
俺たちの戦いはまだ終わらないんですね。
539 :
533:2009/02/03(火) 00:41:31 ID:TDpjfC3r
早すぎたか、スマソ。ヌギャーゴーしてくる。
管理人ではないです。
>>535 投手リレーでも通じる。トリプルプレーは同時3アウトだから遠いと言えば遠い
時間を置いて発表されたから選ぶならホームラン
2008年は前年王者が与えた「四八ショック」と共に始まった。並のクソゲーではもはや満足できないのではないかという、不安に包まれた幕開けだった。
だが、「七英雄」と呼ばれる『メジャー1』、『奈落』、『大奥記』、『猿』、『クル・ヌ・ギア』、『ジャンライン』、『メジャー2』の7作は
いずれも並の年であれば大賞を狙える出来であり、終わってみれば当初の不安とは裏腹に実りの多い年であったと言えるだろう。
特に『猿』は「不条理」ではない純粋なる「無価値」を追究し、『ジャンライン』はパッチによって「進化」する新時代のクソゲーのあり方を示した。
そしてメジャー2は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』、
二つの巨星の運命的な邂逅により生まれた、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の、純粋なる「クソ」の金字塔としての存在感を立派に見せ付けた。
543 :
最終案2:2009/02/03(火) 00:52:56 ID:5LADbcoy
関連作も含め年に3度もファン、原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは筆舌に尽くしがたい。
ともあれこの奇跡がおきたのも、タカラトミーとドリフが「追 求 し た の は、 本 格 ク ソ ゲ ー」であるからに他なるまい。
最後に、大賞に輝いた『メジャー2』の原作から、主人公である茂野吾郎のセリフを借りて2008年KOTYを締めくくりたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
メジャーは投手が主人公だしサブタイトルのパーフェクトクローザーの事もあるので
優先するならホームランより投手リレーということでこっちを選んでみた
>>543 かなりいいと思うけど
「関連作も含め年に3度〜」は携帯のメジャーの事だと読む方に伝わりづらいとおもうんだ
軽く携帯のほうに触れてもいいと思う
あと「ともあれこの奇跡〜」にするとタカラトミーとドリフが3作クソゲーを出したように見えない?
一応どちらかが絡まない作品もあるしこの部分も前の文章に掛からないようにしたらいいと思う
要望ばかりで申し訳ない。いい文章が思いつかないんだ・・・
>>542-543 そしてメジャー2は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』の
二つの巨星の名に恥じない、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の純粋なる「クソ」の金字塔として見事その宿命を全うした。
関連作も含め年に3度もファン、原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
ともあれこの奇跡がおきたのも、タカラトミーとドリフが「追 求 し た の は、 本 格 ク ソ ゲ ー」であるからに他なるまい。
投手リレーのところの締めを「記憶に残る」に変えて
メジャー2の2行に渡るくだりをちょっと変えてみたんだけどどう?
>>545 なら
>>546ベースで関連作も〜とともあれ〜を入れ替えればどうかと
そしてメジャー2は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』の
二つの巨星の名に恥じない、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の純粋なる「クソ」の金字塔として見事その宿命を全うした。
ともあれこの奇跡がおきたのも、タカラトミーとドリフが「追 求 し た の は、 本 格 ク ソ ゲ ー」であるからに他なるまい。
関連作も含め年に3度もファン、原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
何だろう、練れば練るほどアチャーな物に仕上がるのはクソゲーも総評も同じなんだろうな
今仕上がりそうな総評読み返しても、努力した事はヒシヒシと伝わるけど正直クスリとも笑えなかった
そしてメジャー2は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』の
二つの巨星の名に恥じない、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の純粋なる「クソ」の金字塔として、見事その宿命を全うした。
DS用ソフトも含めると、年に3度もファンと原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
その最後を務めたメジャー2は「追 求 し た の は、 本 格 ク ソ ゲ ー」というよりほかない、まさに完璧なクローザーであった。
>>545 どう?
まぁスレ住人からすれば散々ネタにし尽くした後の出がらしだしな
今読むと特に笑いどころもない年の総評もニコニコじゃ草だらけで歓迎されてたから
外から見れば何か違うのかなと思った
そりゃ外部は総評を作る仮定など全く頭にないからな
総評で「メジャー2」って表現はどうよ?おかしいだろ
あと、「追求したのは本格クソゲー」に無駄なスペース入れるとつまらん
テレビのテロップの「はい、ここ笑いどころですよ」みたいに陳腐になる
それに、最後になって吾郎が主人公であることを解説するのはおかしい
なぜならすでに、首が反転のところで吾郎の名前が出ているから
2でよかろう
面白くおかしく書くとニコ厨の動画品評会だって言って無茶苦茶怒る人達がいたから
それに伝わりやすさは今の総評が一番なのでそれでいい
面白くするだけならメジャーだけ書いて無名選手バグとかの怪しい奴も紹介して終わりだしね
>>553 いいワケねーだろ
大賞に輝いた作品の名前をテキトーに表現するとか、
朝青龍よりひどい態度だ
そもそも以前に「追求したのは本格野球ゲーム」のほうが
「このありさまで!?」と突っ込みたくなるからいい、とスレの意向だったはずなのに、
なぜ勝手に「追求したのは本格クソゲー」にする?
そっちの方が書きやすいから?
今ここで総評を練ってるのは、凝るためだろ、妥協すんな
>>547 なるほど!細かいことに付き合ってもらってスイマセン
個人的にはかなりよくなったと思います
「関連作」の部分を「携帯版」にしたらもう思い残す事は無いですが好みの問題かとも思うので
>>549 もいいですね。不満はないです
もう寝ないといけないので判断は総評書いてる人に任せます。すいません
そして『パーフェクトクローザー』は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗・タカラトミーと、クソゲーマイスターと呼ばれたドリームファクトリーの
二つの巨星の名に恥じない、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の純粋なる「クソ」の金字塔として、見事その宿命を全うした。
この奇跡的なクソゲーが生まれたのもタカラトミーとドリフが「追求したのは、本格クソゲー」であるからに他なるまい。
DS用ソフトも含めると、年に3度もファンと原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
最後に、大賞に輝いた『メジャーWii パーフェクトクローザー』の原作から、茂野吾郎のセリフを借りて2008年KOTYを締めくくりたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
>>552 「メジャー2」のほかに代替案が無いからそこは勘弁して欲しい
「投げろ!!ジャイロボール」も「パーフェクトクローザー」も他に適切な略し方が無い…
遡っていちいち「通称」をつけるほど改まった言い方でもないし
そしてメジャー2は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗『タカラトミー』と、クソゲーマイスターと呼ばれた『ドリームファクトリー』の
二つの巨星の名に恥じない、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の純粋なる「クソ」の金字塔として、見事その宿命を全うした。
DS用ソフトも含めると、年に3度もファンと原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
その最後を務めたメジャー2は「追求したのは、本格野球ゲーム」という意気込みにふさわしい、まさに完璧なクローザーであった。
>>557書いてから言うのもなんだけど最後の最後のところくらいは正式タイトルを使うのもありだろうとは思う
560 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 01:53:12 ID:fUkqhHS/
メジャー2は誰ともなく定着してた呼び方で、要するに言われて分からない人はいない
逆に「パーフェクトクローザー」と呼ぶことの方が滅多に無いので「メジャー2」の方がまだいい
最後だけ正式名称にすることにして後は「メジャー2」で手打ちにしない?
「メジャー2」が全部使えないとなると「七英雄」の中身を説明するのも難しくなるんで
>>558 略さなければいけないという考えからおかしいことに気づけ
>>561 たとえばお前の名前が霞拳四郎だとしよう、アダ名はケンちゃん
多くの人はお前をケンちゃんと呼び、拳四郎くん、とは呼ばないとして、
お前が何か賞をとったとき、その賞状にはお前の名前は「ケンちゃん」って書かれるのか?
何のために総評を残すのか、総評とは何なのかを考えて書き込め
>>562他はともかく最後は、な
手打ちにするって…(((;゚д゚)))
>>562 それで問題ないだろう。「メジャーWii」と冠した作品が2つ出ているという点や
文章の流れとか見ても後に出たクローザーの方がメジャー2ってことはわかってもらえると思うし
メジャー1の呼び方まで『投げろ!ジャイロボール』にすると逆にわけわからんから普通にメジャー1,2でいいよ
>>560 カルチャーアンチは害虫だからゲハに帰れ
>>566 流れとレス読めよ、そんな話は出てないだろ
最後の部分は正式名称にしよう、ってのさ
途中の部分はメジャー2でもよかろう
>>568 おk
最後はちゃんと正式名称で締めるということでいいね
「メジャーWii投げろ!ジャオロボール(以下メジャー1)」
「メジャーWiiパーフェクトクローザー(以下メジャー2)」
みたいに一番最初だけ正式名称、以後略称でいんじゃね?
一番一般的なやり方。
最後のシメに正式名称で改まるかどうかは知らんが。
総評の最終修正案の方に
(通称「ヌギャー」)(以下「メジャー2」)を入れてきた
メジャー1は「七英雄」のところで出てくる一ヶ所しかないのでいっそ「メジャー」にした
>>570 結果として、総評が改まるわけではない
総評の語り手が改まることになる、これが重要
今まで略して呼んでいたのが、正式名称で呼ぶことで厳粛な雰囲気が漂う
最後の締めの言葉を贈る際に一度改まることにより、
大賞に輝いた作品に対しての敬意が伺えるようになる
理屈で言うならこんなとこ
簡単に言うと、そうしたほうがかっこいい
>>571 通称で統一したら?
>>572 それもそうだな
ちょこちょこ変えてすまんが変えてくる
まぁ、勝手にとはいえ”賞を贈る”んだからな、正式名称使わないと締まらないだろ
しかしこんな馬鹿な賞に大真面目な雰囲気と議論だな
だがそれがいいw
クソゲー馬鹿にしてんのか
27改編 スレでの最終修正案で気になったとこ
悉く 「、ことごとく」でいいと思う。普通に読める香具師はスゴス
ヌギャーの(時間の浪費が無い分)建設的 の()は要らないと思う
一線(ジャンライン)を画する ジャンラインを半角にする意味がないなら全角にしてほしい
>>577 俺は「一線(ライン)を画する」を提案する
ヌギャーは通称入れなくても、以降に出てくる七英雄のくだりだけ『クルヌギア』にしてもいいかと。
猿は「仕様どおり問題なく完成してるのに」って断定しちゃうの?
ジャイロキャッチには通称が入るのにジャッシーには入ってないので統一したほうがよい
やってみたいさえ→やってみたいとさえ
一番気になったのはジャンラインの「覚悟しています」の部分
これは掲示板消去などと違い、本当かどうか確認できない要素なので、載せるべきではない
悉くは別に普通だと思うけどな
まあことごとくにして何か不都合があると言うわけでもないし、好きな方でいいか
仕様通り問題なく完成しているのにクソ → 完成しているのにクソ でいいんじゃ?
長い旱魃に飢える → 日照り続きの
旱魃(かんばつ)読めねえorz 悉く同様普通なら放置で構わんが
「亜空カン」「ジャイロキャッチ」は通称なしで別な括弧に変えたらどうだろう
>>578 言われたらしいにすればいいんじゃないか
本当かわからないから評価には反映してないけど書いたほうがネタになる
「覚悟しています」は是非載せてほしいな
つーか電凸の内容が嘘かもしれないって疑心暗鬼過ぎだと思う
そんなんで消してたらキリがない
去年の四八とかの話も証拠はないんじゃないか
言われたらしい、って、この総評は「らしい」で成り立つ要素で構成されてんのか?
全部、多くの人が確認したクソ要素だろ?
ネタになりゃなんでもいいわけじゃないだろ
「覚悟しております」の件を書き込んだ検証人に文句があるわけじゃないぞ
いろいろ検証してたことには敬意を払うが、総評の他の部分と違い、誰にも事実か確認できん部分だってことさ
もし悪意のある書き込みだったとしたら?
たとえば俺が悪意を持って
『タカラトミに電話してメジャー2の文句言ったら「こんなゲームにマジになっちゃってどーすんの?」って言われた』
って捏造をここに書き込んだら、それ採用すんの?しないでしょ
覚悟していますは、特に面白みがあるネタじゃないし、削ってもいいような気もする
どっちでもいいけど必死すぎて恐い
社員さんかな?
>>電凸
未確認情報なら、2007KOTY総評にもあるが。
>>586 必死でも社員でもなんでもいいけど、おかしいことにおかしいと言ってるだけ
特に間違ったこと書いてないと思うけど
論調が高圧的すぎると思うのよね
あの文見たらこわい人がきたぐらいのイメージしか沸かない
>>588 お前の態度がでかいからなんだこいつってなる
覚悟していますは、ジャンライン検証の流れでは物凄く盛り上がってたから入れてもいいと思うんだが
確認できないぐらいでギャーギャー騒ぐほうがどうかしてる
や、別に高圧的じゃないと思うけどなあ
というか、社員さん?とか疑っちゃうほうがどうかしてると思うんだがな。
俺のことは叩いてもいいから、真剣に考えてくれよ
俺が居ることが邪魔なら俺がスレを去ってもいいからさ
「2007の総評にも未確認の部分はあるから2008にもあってもいい」よりは
「じゃあ2008からは改善していこう」の方が建設的でしょ?
594 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 12:35:32 ID:kkX3Xa4h
>>555とか
>>568とかは十分高圧的だな。
敬語で喋れとは言わないけど、自覚がないとしたらどうかしてるわ。
気弱なやつほどネットで吼える吼える。
だから俺たちは、それを静かに見守っているだけでおk。
高圧的だ、高圧的だ、ってかまうレスって、総評まとめ作業になにも貢献してないよ。
「俺はこいつの態度が気に食わない」ってレスは誰も求めてないのよ。
ID:MedheaSZに提出する総評を書いてんのかお前らはw
>>596 >「俺はこいつの態度が気に食わない」ってレスは誰も求めてないのよ。
社員だと疑うほうがどうかしてる、ってのはこれにあてはまらないのかwwwwwww
あてはまるね。反省するよ。
なので、本来するべき話しようぜ
細かくてすまんが
「災いした。」って表現はNG。
サイワイとワザワイが混ざってね?
使うんなら違う表現がいいと思う。
「仇となった。」あたりでどう?
とりあえず議論に戻ろうよ。ここはそういう場所
改善するか否かはこれから決めるとしても、
過去でやってるんだから今回も別にいいじゃんと撥ね退けてしまうのも考え物ではある
ネタのためにどの程度まで未確認要素を許容するか、バランス取るの難しいと思うんだよねえ
証拠無いのは一切排除しろとまでは思わんけど、面白きゃどんなにあやふやなこと書いていいとも思えん
個人的には、覚悟していますは特におもしろいと思わんから抜いちゃってもいいんだけど
入れたい人はこれにどんな必要性を感じてるんだろ?
真剣に考えてくれって、こんなこと真剣に考えんなよw
こんなクソゲー出しやがって、っていう皆の怒りと怨嗟の叫びを込めて
m9(^Д^)してストレス解消しようってのが総評の趣旨だろ?
そのために、みんなで知恵出し合ってんじゃないのか?w
>「覚悟しています」と電話応対する社員や
を
>社員から「覚悟しています」と言われたという本スレの電凸報告等
に変えるのじゃダメ?
これなら2chの書き込み以上の裏は取れないって分かると思うけど
災いした、は表現としては正しいはずだけど「仇となった」のほうがいいかもね
災いしたがNGなのは文法的に?じゃないよな。
ま、仇となったの方が通りがいいのでそっちがいいと思う。
たとえばだ。
>「またひどいバグを見つけたが、ゲームが崩壊するので公開できない」との報告があがるなど
っていうのを入れない理由がわからなくなったりしないかね。
実際そういう報告はあって、騒がれたわけだし。電凸だけいれるの?
俺は
>>602の案で良いと思う。
「覚悟しています」は残せるものなら残しておきたい。
>>600 >入れたい人はこれにどんな必要性を感じてるんだろ?
笑えるかさておき、数少ない「クソゲーにつきものの問題ある運営」の要素として大事だと思う
個人的にはバグカルドの時の開発者のmixi発言くらいの重要度はある
それに、いくら2chと言っても、ニュー速で炎上してるわけでもないのに
電凸で嘘付いて盛り上げようとか普通は考えないから、よほどのことが無い限り虚偽報告ではないと思う。
自分がこう思う=他人も皆そう思う、ではないからな。
みんながみんな面白くないと思ったのなら最終案まで残ってないだろ。
削りたい人は他にどんな理由があるんだろ?
運営に問題があって、その具体例がその電凸の件ぐらいしかないなら、まあ入れないといかんかなと思うけど、
その前の記述で、運営に問題があるのは十分わかる気がするんだよね
>>602でいいでしょ
ID:MedheaSZは今まで参加してた形跡もないし、土壇場で引っ掻き回してるようにしか見えんのでそろそろ相手にしなくていいと思う
>>608 なんていうか製作者の真意っていうのかな…
どういうつもりでクソゲー作ってるのか聞けた数少ない例だと思うし、その前の部分で十分伝わるとは考えにくいな
>>610 覚悟してますの方が、「こいつらダメだ……」感が出てるのはわかるんだ。
でも他の「真偽不明ゆえ、かかれなかったネタ」と比べると、そんなに面白いとは思えんでな
ID:MedheaSZに与しちゃった手前、後に引けなくなってるだけだろ。
>>602で妥協すりゃいいのに。
当初の総評からくらべると、
ここ数日の調整では、基本、真偽不明のものを排除する方向で調整してると思うんだよ。
じゃあなんでこれだけ?ってね
>>613 電凸報告があったのは確実なので
>>602の書き方なら真偽で言えば「真」
ってことで手打ちにできない?
ここ数日の総評は真偽不明の箇所を削ってたわけじゃなくて
ただ単に「言い過ぎ」なところを言い直してる箇所の方が多いと思うよ
購入者の電凸に対し「覚悟しています」と応対した社員や
これでどうかな。電凸→電話のがいいかな。
>>614 その論点で行くと、報告があっただけでいいならそれこそ虚偽の報告OKじゃない?
それは決め手にならんと思うのよ。
結局、妥協して残すほどネタ性が高いか、が論点になるのかな。
俺は残すほど面白くないと思ってるんだけど、残そうぜ、って意見が多いんだよな。
残すのが無難か。
問題ある運営、はブログと掲示板の消去で充分伝わるけど、
>「覚悟しています」と電話応対する社員や
って、当時スレにいた人にしかわからないネタじゃん
当時俺も笑ってたからわかるけど、一見さんがこの文章とその前後見て、意味わかるかな?
何を覚悟してるのかもわからんし、残すとするとその補足を加えなきゃいけないと思うけど、
そこまでするほど面白いネタでもないし、真偽不明。これが削りたい理由
メジャー2の「ボール球でフリーズが起こりやすい」と同じことじゃん
>>609 一日ごとにIDが変わるスレにおいて、「今まで参加してた形跡もないし」って
俺は残して欲しいな
なんか伝わるものがある
そういうのは個別レビュー動画でも作って、そっちで説明すりゃいいのでは。
>>616 決め手にはならなくても記述としては合ってるよね
それに別に炎上してたわけじゃないのに捏造とか陰謀論まで話が及ぶとちょっとどうかと思うね
ネタだから残すとか言う話じゃなくて、最後の最後で納得行かない理由で消すのが不満。
それじゃ残す方向でいいね
621 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 13:34:15 ID:kkX3Xa4h
正直どうでもいいが反対派がウザイので残すに一票。
総評の議論は前から続いていたのに、今更になって言うのはずるい
>>621みたいなのを、なんで書き込むのかねもう。
どっちも得せんだろうに。
つまるところ、「もうそういう時期じゃないでしょ」って事だよな。
それはわかるよ。
もういいじゃん、やめようぜ
現状で終了
大賞は豊作のためなし
不毛な話の堂々巡りだし、総評がそもそも推敲しすぎておもしろくもなんともなくなってるし
俺は別に削りたい人じゃないからあれだけど、気持ち的には
>>608,611と同じ。
ここに来たのも割と最近だから、このネタで当時どんな風に盛り上がったのかわからないんだけど、
同様に知らない人が読んでみた時、果たして面白さがどの程度伝わるかなあって少し疑問。
意味は普通に分かると思うけど、ネタ的にはどうかなあって。
ただ、貴重な要素の1つであるのは間違いないし、この報告を疑ってるわけでもない
どちらかといえば
>>615の電話にしたあたりがいい気がするけど、
いまんとこ同意の多い
>>602でも別に構わないな
ジャンラインがひどいひどいってな流れの中でのひとつの報告に、
その流れのまま「ひでえww」って言われた感じだよ。
メジャーの「腕の太さが違う件」並みに、その場の空気で盛り上がっちゃった感が強いと思ってる。
片乳の(ry
>>626 >メジャーの「腕の太さが違う件」並みに、その場の空気で盛り上がっちゃった感が強いと思ってる。
それは真偽からして完全に確証が取れた「偽」でしょ?
しかも総評書かれる前の段階から証拠付きで完全否定されて、どの総評にも入ってない
選評が書かれてからずっと放置されっぱなしでいきなり反対意見が出た電凸とは全然違う
全然違うことまで混ぜないでよ
まぁここの部分は今日は保留しといて(記述は
>>602を採用)
他の話題に入ろう
締めの部分がひとまず完成したということならwikiに仮反映してこようか?
>>626 それわかる気がするわ
>>
>>622 毎日はスレ覗けない人も大勢いるんだよ、そこは理解してね
もう決まりの部分なので受け付けません、ってんなら仕方ないけど
締めの部分って、どれを採用すんの?
真偽不明の情報だから入れるべきではない、と主張
↓
じゃあ「そういう報告があった」にしよう、これならいいだろ?という妥協案
↓
面白くないから入れるべきではない、と反対理由を変更
↓
面白いと思うから残そうぜ、という意見が出る
↓
総評案にも盛り込まれていない事例と比較して「やはり面白くないから削れ」
そのうち、「削らないと世界が滅亡する」とか言い出すんじゃないの?
632 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 14:02:55 ID:kkX3Xa4h
自演臭い。真偽不明だけど(笑)
悪意の書き込みかもしれない。真偽不明だけど(笑)
>>630 >>557を「パーフェクトクローザー」を「メジャー2」にして(前の方に「通称」できちんと但し書きしてある)、最後は正式名称で締める
そして「メジャー2」は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗・タカラトミーと、クソゲーマイスターと呼ばれたドリームファクトリーの
二つの巨星の名に恥じない、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の純粋なる「クソ」の金字塔として、見事その宿命を全うした。
この奇跡的なクソゲーが生まれたのもタカラトミーとドリフが「追求したのは、本格クソゲー」であるからに他なるまい。
DS用ソフトも含めると、年に3度もファンと原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
最後に、大賞に輝いた『メジャーWii パーフェクトクローザー』の原作から、茂野吾郎のセリフを借りて2008年KOTYを締めくくりたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
>>633 この文脈だったら「本格クソゲー」を「本格野球ゲーム」にしちゃっていいんじゃないか?
確か総評27が出る前から反対意見が出て使わなくなったフレーズだし
あとは問題ないかと
議論にならないんで、人の意見じゃなくて、人を叩きたいだけの人はよそでやってね
>>633 概ねいいと思うけど、メジャー2の紹介の中で
>「追求したのは、本格野球ゲーム」と豪語するその出来は、確かに一味違った。
ってあるから、
>この奇跡的な〜他なるまい。
は削ってもいいんじゃない?
>>634-635 わかった。反対意見も出てたし確かに削っちゃってよさそうだな
そして「メジャー2」は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗・タカラトミーと、クソゲーマイスターと呼ばれたドリームファクトリーの
二つの巨星の名に恥じない、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の純粋なる「クソ」の金字塔として、見事その宿命を全うした。
DS用ソフトも含めると、年に3度もファンと原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
最後に、大賞に輝いた『メジャーWii パーフェクトクローザー』の原作から、茂野吾郎のセリフを借りて2008年KOTYを締めくくりたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
637 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 14:13:50 ID:kkX3Xa4h
>俺のことは叩いてもいいから
あれあれあれ〜?(笑)
>>634 俺も「本格野球ゲーム」の方がすきなんだけどな。
本格野球ゲームを追及したにも関わらず
クソゲーが出来たってニュアンスの方が面白いと思うんだけど。
そういや「本格クソゲー」か「本格野球ゲーム」かで話し合ってたこともあったなあ
結局どっちに決まったか知らんままだったわ
確かに、この文脈だと「野球」にした方が皮肉が利いてる気がしないでもない。
けどこの文面になってからもう議論され終わったことかな? だったら別にいいんだけど
と思ったら
>>635だったか。もっとしっかり読み込まないとダメだなあ・・・
すでに書いてあるなら、確かに削ってもいいね
>>628 真偽の話じゃなくて、
その当時、真偽を放置されて盛り上がった風潮が同じだって言ってるだけだよ。
これを理由に削ろうとは思ってないから安心してね。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリームファクトリーにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」
正式名称だと長いか…
あと、三点は中点3つのほうが溜めてる感じが出るからそうしてる解釈でおk?
ためるなら……にしたほうが、文章の統一感があると思う
しかし一般人はメーカーと開発の違いが分かるんだろうか
>>639 そうか、既に前で書いてるから削除ってことなのね。
納得した。すまんかった。確かによく読まないといかんね・・・。
そういえば3点リーダと半角全角はみんなバラバラだけど後で直せばいいやと思っていじってなかったな
…の方はフォントによってはピリオド三つになっちゃうから中点3つの方がいいかも
>>643 昔と違って、開発がどこかってのがかなり前面に押し出される時代になったと思うし、
そこは別にいいのでは
一般人はこんなモンに興味あるのかね?
まあ、遊びですよ。真剣なのも含めて
めじゃーどぎゃーおぎゃーぬぎゃー
投げろ!ジャンラインook
そろそろ終わりか。
表彰式AAどこにあったかな
>>645 …… 三点リーダ二つかく、で統一がいいと思ってたんだが。
フォントによってはピリオドっぽくなるのはまずいかなあ
・・・(なかぐろ×3)がわかりやすいと思う。
環境によって表示変わったりしないし。
半角にならないように気をつけないといかんが
元台詞だとどっちだったの?
お前らとっとと決めろよ
こんなクソゲーどもに信者が付いていて揉めるなんてことも無いのに・・・
どうしても決まんないのだったらジャンラインとダメジャー2のダブル受賞でいいだろ
ちゃんとスレ読もうな
漫画のセリフなら通常縦書きだから・だろう。
何個かまではわからん。
すまん、縦書きフォントあるから2点、3点あるわ
スルーしてくれ
>>645を言った直後であれだが
中点3つも環境によって表示に違いがありそうだから無難に3点リーダでいいかも
三点リーダも、ピリオド三つも、文法的な意味としては同じだしな
まだ決まってなかったのか・・・携帯の法は見事な決まりようだというのに
これも後世の人間が頭を抱えそうな文化、クソゲーを越えたクソゲー7英雄の力か…
もう
>>636の点をどうするかが決まったらそれで完了って事でいいんじゃないの?
とりあえず
>>636の奴を3点リーダにした奴を総評のところに貼っておいて
1週間程度は編集可能にしておいて細かい部分を修正してから凍結すればよさそう
更に1週も待つってのは流石に長すぎないか…こっちが慎重すぎるのか携帯が気楽過ぎるのかは知らんが
この板ID末尾で携帯とかPCとか無いよw
まぁ推敲のみで一週間はちょっと長いか
明日中で推敲終わってさっさと凍結しちゃった方が気が楽かもね…
携帯の意味がw
凍結早すぎても何だし、早くても三日くらいは待ってみたほうがいいのでは?
まあ、完了じゃろうね
四 (+)
(仮) <||>
八 決
あげる。
☆
四ノ U ( )
(仮 V <||>
八 皿 穴
もらた。
☆
ヽ( + )/ U
\(.\ ノ V
、決,、 皿
今帰った。熱い議論がされたようだな。最後だし案でも出すか
>2008年は前年王者が与えた「四八ショック」と共に始まった。並のクソゲーではもはや満足できないのではないかという、不安に包まれた幕開けだった。
2008年は多くの者が「四八ショック」から立ち直れないまま始まった。並のクソゲーではもはや太刀打ち出来ないのではないかという、不安に包まれた幕開けだった。
[Ж] ☆
( ) U
<||> V
穴 皿
┌──┐
┌─┬─┤08’│
│糞│芸├──┤
│ │ │ 夢 │
└─┴─┴──┘
クソゲーオブザイヤー2008
−カン−
>>670 KOTY2008は2008年のもの同士で争わせるから
2007年の四八に『もはや太刀打ちできない』って表現は不適切では?
>>672 全く同じ事を思ってる人がいて、自分の考えを確信した
その通りだ
じゃあ変える必要はないな?
さて、改めて総評を1から確認しようかと思う。ただし連投規制に引っかかる可能性極大なのでそこんとこは勘弁な
2007年の覇者『四八(仮)』がKOTYに与えたショックはあまりにも大きかった。
物語、システム、バグ、メーカー対応、制作者……全方位に渡って王者の風格を見せつけた完全制覇。
クソゲーが出にくいADVというジャンルで起こった未曾有の大災厄は、住人の心にある一つの不安を残していった。
「四八(仮)の前ではどんなクソゲーも霞んで見え、以前の様に楽しむ事は出来ないのでは」と。
2008年の開幕投手を務めたのが『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』だ。
投げた瞬間に分かるストライク判定、投打に必ず挿入されるキャンセル不能のデモ、おまけと言わんばかりの極限にまで圧縮されたストーリー。
一試合に二時間以上かかるというリアリティはもはやネタとしても楽しめる範疇に無く、むしろゲーム自体を「投げろ!」と言う心の声との戦いを強いられる。
”ひょっとすると今年も何かが来るかも知れぬ”……そんな予感をはらむ幕開けとなった。
676 :
奈落:2009/02/03(火) 23:14:27 ID:5LADbcoy
続いて現れたのが、数多ある推理小説のノウハウを一切無視した意欲的な「本格推理ADV」である『奈落の城 一柳和、2度目の受難』。
推理の余地もなく総当りしかない捜査、見にくく迷って酔うばかりの3D移動、解読不可の暗号、行方不明者を放置したままの脱出劇。
挙句の果てには、死んだ筈の人が平気で屋敷内を歩いており自身の死について尋ねると「テキストがまだ無い」と語るなど、
ミステリーの意味を取り違えたとしか思えない、どんでん返しの域を越えた衝撃的事件の前にはどんな名探偵も奈落の底へ真っ逆さまだろう。
だが、未だ「四八ショック」から立ち直りきれない住人は「オブザイヤーがこの程度ではあるまい」と手放しで喜ぶ事はなかった。
それ以降朗報はぴたりと止んでしまい、06年以前ならノミネートが有り得たソフトがいくつかあったもののことごとくスルーされていった。
>>672 そういえばそうだが、並のクソゲーならいつの年も満足出来ないと思った
それだけ。変えなくていいよ
678 :
大奥記:2009/02/03(火) 23:15:46 ID:5LADbcoy
長い旱魃に飢えるKOTYに恵みの雨が降り注いだのは6月のこと。二年の長きに渡り延期を重ねた超大作、『大奥記』の上洛である。
大奥での女の争いという需要不明な題材で、膨大な空き部屋とロードに耐えつつ聞き込みをする「延々サマルトリアの王子を探すだけ」の内容。
歩行はホバリングで襖は自動ドア、キャラは終始無表情で、果てにはプレイヤーを江戸時代から一気に現実世界に引き戻す「これkら」という誤字。
二年も時間をかけたのは尻のポリゴンだけなのかと思える質素さに、開発会社が関与に否定的な発言をする「リアル申し開き」を始める有様。
さすが、ファミ通レビューでクソゲー界の征夷大将軍『デスクリムゾン』に並ぶ13点を叩き出した前評判は伊達ではなく、
上半期の作品ながら今年はこれで決まりかと皆が思い始めていた。クソゲーが『真の地獄』の片鱗を見せ始める9月までは。
679 :
ジャンライン:2009/02/03(火) 23:17:04 ID:5LADbcoy
その先鋒となったのはXbox360向け麻雀ソフト『ジャンライン』。本作はテーブルゲーム、つまりADV以上にクソゲーになり得ないジャンルである。
だが蓋を開けてみれば、フリーズ頻発、点数計算の表示異常、同プレイヤー同士での連戦不可。発売当日には公式サイトに謝罪文が載った。
素人ボイスをDL販売するも返金騒動となり、公式ブログ作者は麻雀素人であることを自白。「安牌」を掴んだはずが、まさかの核地雷であった。
680 :
ヌギャー:2009/02/03(火) 23:18:15 ID:5LADbcoy
突然の波乱に沸くKOTYスレに、老舗・IF(アイディアファクトリー)も満を持して刺客を送った。『神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・ア』(通称「ヌギャー」)である。
転生學園シリーズの絵師をパッケージに起用し、タイトルも似せて同作品のファン層を狙ったが、本編に関連性は一切なく、学園物ですらない。
出会った瞬間に恋人になるというスピーディーな電波シナリオで、クリアまで僅か6時間。ラスボスを含め殆どの戦闘が麻痺させてオートで済む。
合体技では痛々しい掛け合いと共にシュールな静止画が15秒間表示され、決め台詞は「ゆゆうじょうパパワー!」(=友情パワー)と壮絶にずれる。
常に低品質ながら一線は越えないという定評があったIFだが、今作はコンセプト、シナリオ、システム、など「どこを切ってもクソ」という隙の無さで、
購入者をして「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が(時間の浪費が無い分)建設的」とまで言わしめた。
681 :
猿:2009/02/03(火) 23:18:57 ID:5LADbcoy
息もつかせぬ波状攻撃はさらに続く。『プロゴルファー猿』がファミ通レビュー史上初のオール3点の快挙を引っ提げ参戦した。
この偉業に対して同編集部も「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と、讃辞を惜しまない。
誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に球が落ちるというすごろくのようなシステムで、メーカー曰く「ゴルフゲーム」でなく「なりきりゲーム」である。
キャラゲーなのにストーリーモードはなく、使えるキャラは原作ファンが首を傾げるような微妙な人選の6人。開始からエンディングまでは約10分である。
バグやフリーズなどの問題を抱えた他のクソゲーとは対照的に、「仕様通り問題なく完成しているのにクソ」と言う男らしいあり方はスレに衝撃を与え、
そんな内容を想像させないPVの素晴らしいクオリティーは、「ワイは詐欺や! プロモーション詐欺や!」という改変コピペで讃えられた。
こうして飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを一蹴する二体の「年末の魔物」が降臨した。
その一体目は、修正パッチを当てることによりクソゲーとしてさらなる「進化」を遂げた『ジャンライン』。
元来パッチはゲームの修正・改善の為にあり、クソゲーやバグゲーを出したメーカーに残されたオンライン時代ならではの選択肢である。
今年も、未出走馬が優勝、「0着」の存在、超絶ラグのオンライン対戦等を搭載した『ダービータイムオンライン』が修正され選外となった。
だが、そんな「後でパッチで直せばいいや」と言う悪しき風潮に警鐘を鳴らすべく、ジャンラインはパッチによって全く逆方向へと変貌したのだ。
麻雀は本来「同じ色や柄・数字の牌を集めて役(上がり条件)を作る」というルールなのだが、揃えた牌に突然違うものが混じっていたり、
他人の牌を勝手に奪って牌の数がバグる「亜空カン」、役が完成し、上がった瞬間なぜか順番外のプレイヤーが上がってしまう「先ヅモ」等、
ジャンラインはもはやルール以前に全てが崩壊していた。メインメニューに戻る選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も忘れがたい。
連投規制って防ぐために間に入った方がいいんだっけ?
とりあえず支援
フリーズは直るどころか頻度が激増、十字キー入れっぱなしで簡単に再現でき、オンライン対戦の切断ペナルティが深刻化した。
ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。
プレイヤーを阿鼻叫喚の渦に陥れた開発会社のレコムは公式掲示板とブログを閉鎖し、社員から「覚悟しています」と言われたという本スレの電凸報告や
キモ可愛さで一躍スレ住人の心を掴んだ有料追加キャラ《ジャッシー》等、更なる炎上を引き起こすホットな話題を我々に提供し続けた。
二体目の魔物は、タイトルの通り2008年のKOTYのクローザーの座を狙うかのごとく現れた『メジャーWii パーフェクトクローザー』(通称「メジャー2」)。
今年の開幕投手を務め、DSでもハイレベルなクソゲーを輩出して中継ぎをしていたメジャーが、脅威のトリプルヘッダーを成し遂げたのだ。
開発会社にクソゲーマイスターとして名高い「ドリームファクトリー」(ドリフ)を選択したことからもタカラトミーの本気が伺えるだろう。
ドリフ側もプログラマー3人という製作体制で見事これに応え、「追求したのは、本格野球ゲーム」と豪語するその出来は、確かに一味違った。
まずは《走》。走者は一切操作できず、勝手に盗塁しては犬死にを繰り返し、犠牲フライはタッチアップ無しで得点として認められる等やりたい放題。
続いて《攻》。打球が砲丸のように重く、落ちてすぐ止まる一方で、垂直にぶつかった球が斜めに反射し、3イニングに10本の割合で本塁打が飛ぶ。
そして《守》。野手はフェンス直撃のライナーを追い掛けて壁を突き抜けたり、後逸した球を即座に諦めて棒立ちになったり、別の意味で目が離せない。
塁審は一人も存在せず、ファール球が跳ね返ってフェアになったり、3バント失敗がアウトにならないと言ったルールの誤解が公然とまかり通っている。
ストーリーは原作に忠実で、最終戦では例え5対2で勝っていてもその点差のまま延長戦になり、逆転負けしても勝ちルートのエンディングに突入する。
悪送球を野手が取り損ねた瞬間に映像が乱れてアウトになったり、謎の動きで1キャッチで2アウトを取る通称「ジャイロキャッチ」等バグも完備である。
。
まだ決まってなかったんですね wktkがとまりませんわぁ
連投規制は罠だからな。30秒間隔でいくらでも投稿できると思うとバーボン送りで
30分か1時間か忘れたが書けなくなる
続々と明らかにされていく「本格野球」にスレ住人のボルテージが高まっていく中、ある一連のバグが発覚したことでついにそれが最高潮に達した。
そこには、キャッチャーが防具を脱ぎ、審判がピッチャーに背を向け、これまた後ろ向きのバッターが何もない空間からセンターに向けて快打を飛ばし、
捕球やベースカバーどころか全く動かない棒立ちの野手を尻目にキャッチャーが一人でセンター前ヒットを追いかけるという未知の光景が広がっていた。
果てには主人公・吾郎の首までもが180度ねじれた状態で発見され、球審は説明書の豪快な誤植から《ジョージ・ケツメル(十字・決める)》と命名された。
運命の悪戯か、皮肉にも最後は違う年に生まれていればそれぞれ栄冠を勝ち得たであろう二本の一騎打ちとなった。
このKOTY史に残る名勝負を制し、2008年大賞に輝いたソフト――それは『メジャーWii パーフェクトクローザー』である。
691 :
大賞発表2:2009/02/04(水) 00:07:33 ID:mJ4KO8A8
揃って尻を向ける審判と打者や、センター前キャッチャーゴロなど、一度見たら忘れられない強烈なインパクトはスレはおろか外部でも話題沸騰し、
大晦日には公式サイトが謎のパスワード制になる等、最後の最後までKOTYスレを沸かせ続けたその圧倒的なポテンシャルは怪物と言うよりほかない。
また、同時期にメジャー劇場版公開を控えた絶妙のタイミングで子供たちに全力でクソを投げつけた非情さと
見る者を笑わせやってみたいさえと思わせる爽やかさを併せ持った、まさに至高のクソゲーであると言えよう。
だが、先にも述べた通りメジャー2と別の年ならば栄冠を得たであろうジャンラインの異形……もとい偉業も、決して忘れてはならない。
実力は決して劣るものではないが、麻雀ルールの敷居の高さや、感覚的に「クソゲー」よりもPCの「クソアプリ」に近いという点が災いした。
それらはテーブルゲームというジャンルにおける宿命であり、勝負がここまでもつれこまなければ争点となることもなかったであろう。
692 :
総括:2009/02/04(水) 00:09:40 ID:mJ4KO8A8
2008年は前年王者が与えた「四八ショック」と共に始まった。並のクソゲーではもはや満足できないのではないかという、不安に包まれた幕開けだった。
だが、「七英雄」と呼ばれる『メジャー』、『奈落』、『大奥記』、『猿』、『ヌギャー』、『ジャンライン』、『メジャー2』の7作は
いずれも並の年であれば大賞を狙える出来であり、終わってみれば当初の不安とは裏腹に実りの多い年であったと言えるだろう。
特に『猿』は「不条理」ではない純粋なる「無価値」を追究し、『ジャンライン』はパッチによって「進化」する新時代のクソゲーのあり方を示した。
そして「メジャー2」は「コンボイの謎」から続くキャラゲー地雷の老舗・タカラトミーと、クソゲーマイスターと呼ばれたドリームファクトリーの
二つの巨星の名に恥じない、キャラゲーとしてもクソゲーとしても規格外の純粋なる「クソ」の金字塔として、見事その宿命を全うした。
DS用ソフトも含めると、年に3度もファンと原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
693 :
締めの一言:2009/02/04(水) 00:12:28 ID:mJ4KO8A8
最後に、大賞に輝いた『メジャーWii パーフェクトクローザー』の原作から、茂野吾郎のセリフを借りて2008年KOTYを締めくくりたい。
「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら…ゲームにならねーんだよ!」
バイバイさるさんを乗り越えてようやく完了。
特に問題なければ正式な決定稿として晴れて2008KOTY完結の流れで問題なさそうですな
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \ と言う事でクソゲーによる放射能は
/ (●) (●) \. オプーナをプレイして浄化するんだぞ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
ようやくけつまったみたいだな。
良い年だった、今年はどんな年になるやら。
おおっ出来た出来た〜
なんか年々酷いゲームが増えていってる気がするぜ
今気づいたが
>そして「メジャー2」は→そして『メジャー2』は に直したほうがよさそうだな…
この修正を施した上で総評のページに書いても大丈夫だろうか
乙
・・・なんだが最初の部分で
〜以前のように楽しむことは出来ないのでは」と。
の文と
2008年の開幕投手を務めたのが〜
の文を繋ぐために
『そんな中』2008年の開幕〜
にした方がいいかな。
それ思った。そんな中があったほうがつなぎが良い。
確かに冒頭〜メジャー1の繋ぎはあったほうがいいな
以下スルーならそれで構わないが気がついたこと
機種が書かれてない中ジャン(仮)の「Xbox360向け麻雀ソフト」が残ってる。
猿の「仕様通り問題なく完成しているのにクソ」は本当に仕様かどうか分からないという意見があった。
真ジャンの(ジャンライン)、全角にするか(ライン)にするか。
「七英雄」のうち『奈落』は残り6つが無かったとしても大賞狙えんと思う。ジャン(仮)・ダービーあたりに負けそう。
そういう優劣はもうつけるのは無理じゃないの。
最後までノミネートで残すことにずっとケチがつかなかったものたち、って事で横並びでいいんじゃない?
七英雄 発売順なら猿とヌギャーが入れ替わってる
お、もう最後の最後って感じだな
>>701 七英雄はもともと真ジャンラインとメジャー2が来る前に出来たネタで
ダービーも七英雄の一角だったんだけど改善されたらしい→ノミネート外→変わりにメジャー2が入る
ジャンラインは進化したけど結局同じタイトル扱い(パッチ前に亜空カンは存在していたらしいけど確認されたのがパッチ後)
奈落は特に外そうという意見がなかったんで保留って流れ
これのAAがあったんだが最近見なくなったな
揃えたいのは分かるけどジャンラインだけでも機種書いといた方がいいと思う
仮にPS2ソフトだと思って読み進めるとパッチのところで「?」ってなるし
,. -‐‐‐-'ヽ 四
/,.--‐‐‐、 ヽ. (仮). / / | A | L |
/ / /> ヽ ,..、ヽ_,.八 ..、 / /. <二二二二>ヽヽ
/‐┘/,.-、 ! | 6//,.>彡゙、 / )∠彡(fjトl´ fツ)リ. .| |
!ニ=_"iO ヽ ヾ,!r,.===,ヘミ! ( _/ヽ ゞ.|'' 〈 , ''.l 人」
!TOヽヽ、_ノ __ /イ|i |! l! !i゙!;ゞ ( `、_ト、─ ,.ィ_/ /
ヽヽ_ノC /ン7ミ゙r-ド'_;.-!r、/`ヾ\ | ` ´ ヽ /
ヽ (∠ン,ヘ、ヾ、;,! |彡ヽ\ ノ |/
`ー ∧゙、ヽ;.イ!- 、 奥 ,. - ,|!ィ'/)
ヽ、_ヾ_!i`ー ー' !,,/ノイ√ ̄ ̄ ̄
テキスト ゙、 ;. /|゙! ̄< 友情パワー!
_∧がまだないヽ, ー ,イ \___
(_・ | く公√ ┌─ヽ:.- '' N゚ `i´_゚j、//
|\.園_|√|.| 發..| 大___Y ̄ ̄\ ./∠>
(  ̄∪ ^)ノ├─┤ ̄| Y〜〜っ \(<カン
||`|| ( |( | | 鳥 .| 鳥..| 鳥[^^^^^´ o゚、
.'~ ~ '~ '~ └─┴─┴─,,○○○○、 ヽ
>>707 おおこれだ。公園とか入ってたっけなw
総評決まったついでに誰かこのAAも直してもらいたい所なんだがw
メジャーを中心に?
これはこのままでいいと思うけどな
小さいことだけど
>>691の4行目
>見る者を笑わせやってみたいさえと思わせる爽やかさを併せ持った
って部分が日本語おかしいような
>見る者を笑わせやってみたいさえと
>見る者を笑わせ、やってみたいとさえ〜
こうだな
しかし未だにグギャーの「さぁ、ふるえるがいい」に勝るクソゲーの宣伝文句は無いな
今見ても笑えるw
実際あんな偉そうな発言していいのかwwwとか思ったが現実の惨状でさらに笑うしかなかった
>>712 あれって風タク叩きに用意されてたって見たんだけど、実際どうなんだ?
個人的にはふえるわかめverが好き
つーかそんなにひどかったんローグ。
lv5はなんだかんだでクソゲーとかいわれるけど一部分いいゲームはまず出すし。
08の七英雄はゲームどうこう以前の話だが。
今仕事おわた
…そうか、ようやく決まったか…
大変だったけど、楽しかったなぁ!
ここに書き込んだ全てのミンナ、
お疲れ様!でした!
>>712 「全てのRPGを過去にする」も中々だが、勢いが違うな
>続いて現れたのが、数多ある推理小説のノウハウを一切無視した意欲的な「本格推理ADV」である『奈落の城 一柳和、2度目の受難』。
これ表記おかしい。
「数ある推理小説のノウハウ」OR「数多の推理小説のノウハウ」
wikiはまだ編集されてないのか
数多あるは誤用ではないが
>>718の方が通りがいいな
皆、お疲れ。2009はどうなるやら。いろいろあったが二の舞は避けて欲しいな。
ようやく決まったんだなぁ・・・
で、また動画作るの?
そんなの作りたい奴が作るだろ。スレ民一同で作ってるわけじゃなし。
終わったのか・・?
お疲れ様といいたいところだが
艱難辛苦のりこえてやっとの完成、授賞式くらいあってもいいんじゃなかろうか
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
(. ┌-'( ヽ~/ ̄ ̄ ヽ, r' r.、'' r' ./
ジャンライン大賞おめ!!゛,フ | `j ../ ', ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' {0} /¨`ヽ {0} {,_ノ ヽ nnm
、_ニ-一''~ ヽ | \l トェェェイ ', } ) /ノ
ヽ__,/ ノ `ー'′ ',''''''''''''″ ( ノ
/´ `\ i |
総評書くのも添削するのも、参加した奴が自分の意思で好きにやったことだろ
無論、今までの努力はGJと言わざるを得ないが…だから「表象されて当然」ってのはおかしんじゃね?
それに、「授賞式」なんて匿名掲示板でどうやりゃいいんだ?誰が総評書いて、誰が添削したのかもわかりゃしないのに
要するに、授賞式なんて時間とスレの無駄使いでしかねえってことさ
結局今年は自分の意見を強引に押す奴らがスレ住民を追い出して、残った数人が総評を作った感じだな
ある種の出来レース
>>727 どんな理由にせよ、意見すること先に放棄したのならそこで終了
強引に意見を押し通す奴が多かったのなら、負けじと強引に押し通せばよかったんじゃね?
最も、2008年はどうしても外部からのお客様が好き勝手騒いで議論をすること自体が難しかった感はあるけどな
メジャー2のバグが本当に発生するのか否かについても、結局ハッキリしたことは分かってない訳だし…
まあ、今からでも総評書けば盛り返すことが出来るだろうから、頑張ってみたら?
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ
無事大賞が決まったな
後はこれ以降競馬板のウオッカ基地対ダスカ基地のようなことにならないことを祈るだけだな
>>728-729 別にメジャーとジャンラインのどっちが大賞になろうがどうでもいいわw
拡大解釈されても困る
>>731 そんな言葉が受け入れられるなら、
初めから出来レースになるわけないだろ。
もう終らせるならとっとと終わらせようぜ。
PSUの時も一部の奴が押し通したって話だし
授賞式ならAAが
>>669-671 にあるっぽいが
勢いで決まりそうな時期に発売とか、名前に「クローザー」入ってるとか、
いろんなサイトで取り上げられたとか(猿のALL3の影響もありか)
ゲームの内容以外で有利に働いたカンは否めない
いろいろあるだろうけど、おもしろければいいじゃん
こんな賞だが受賞をたたえダメジャー2に拍手をおくっとく
パチパチパチ・・おめでとうおめでとう・・
ダメジャー2ーッ!ふぅ…
何はともあれ、みんなお疲れ様。
>>701も書いてるが、「仕様通り問題なく完成したと思われるのにクソ」にでもしたら?
あと3日くらい待つなら、23をどうするかについても一緒に考えたら?
俺は何らかの形で残るなら嬉しいし、残したいって意見も多くあったようだが
とうとう決まったか・・・
とりあえず、ダメジャー2おめでとう!
ここまでを纏めた総評をアップしたらいいんじゃない?
そこそこ良ければそれで決定にすればいいと思う。
大幅な変更は無しにして、細かな文法、てにおは、表現だけ微調整してさ。
| お
| め
| で
, -‐ '三ヾ、∠三z| と
,. '三三三三三r三三| う
. ∠三三三三三三三!モ三|
Z三三三三三三三三|ヒ三|
〉三三ヲ´77'´77  ̄ ̄ ̄`|
'.三「 〃 〃 |
'.三} ,.厶‐ナ‐- , -─-└┬────
'.三〉 r=ニニユ r=ニニユ レニヽ
,.- V ィfエヌ 、 , rァエラ |)j /
!に>'. | '/
ヽ. ゝ'. レ'
`ヽ'. 〈 〉 |
'. 、 `ー‐ ' ,. -' /- 、
厂.∧  ̄`ニ´ /、 ヽ
,. ‐7 〈 { \ / ! ヽー 、
'´ / '. \`ヽ、_____/ l ヽ
そろそろwikiの大賞の部分にメジャーの選評を追加してはいかが?
>>692 総括で並のクソゲーと並の年とか並が続けて出るのはちょっと語彙が少ない
並の年→平年 か、他にいい形容があれば変更したい
結局、メジャーのバグ発生条件は不明のまま?
一度でいいから見てみたい
>>744 ・バグが発生するWii本体かメジャーを用意する
・ADVパートをゆっくり飛ばさずに、Wiiドライブの異常な読み込みが始まるまで待つ
上の方の条件が揃っている状態では発生条件は不明ではないらしい
ハード本体とかの相性なら2chで突き止めるのは無理だろw
昔のゲームの結構有名なバグでもその辺は「初回出荷分で」とかぼかした上で再現性を書いてるが
バグる環境での大まかな発生条件が明らかになってる場合は「不明」とは書かれないわな
GB関連は特に初代GBと派生ハード以降でバグの再現性が全然違うって話があった
この一年を通して学んだこと
それは最後の最後まで油断しない事だな
例えもの凄いクソゲーが発売されてもその僅か一週間後にはそれを超える新たな魔物が発売されてもおかしくはない
ジャンラインがきてクルヌギアがきて猿がきてメジャー2だからな
ジャンラインの修正パッチが来て祭り状態だった中でメジャー2が発売された
あのドラマチックな数日間は忘れる事ができないだろうな
そろそろネタ切れっぽいし3月になったら勝手にwiki編集してメジャー2にしちゃうけどいい?
>>749-750 まさに盆と正月とクリスマスがいっぺんに来たようなもんだからな
いや 地震と噴火と嵐と洪水がいっぺんに来たようなもんの間違いか
>>750 ジャッシーとケツメルで盛り上がった数日は08年で一番笑ったと思う
クソで作られたバベルタワーが建った日だからな
754 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 17:42:03 ID:4H4bxNHg
>>728 >強引に意見を押し通す奴が多かったのなら、負けじと強引に押し通せばよかったんじゃね?
なんかレイプ犯とかプロ市民みたいでそういうのはキモイです。
もう少しトータルに人間としてバランスよく物事を考えられないかな。
根本的に何か履き違えてると思うよ。
文章で気になった点をいくつか・・・検討よろしく頼む
>全方位に渡って王者の風格を見せつけた完全制覇。
〜見せつけての完全制覇。
>それ以降朗報はぴたりと止んでしまい、06年以前ならノミネートが有り得たソフトがいくつかあったもののことごとくスルーされていった。
これ以降、朗報は途絶え、06年以前ならノミネートされてもおかしくなかったソフトがことごとくスルーされていった。
>DS用ソフトも含めると、年に3度もファンと原作者に煮え湯を飲ませ続けたであろうその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
(「あろう」が重複している)
〜煮え湯を飲ませ続けたその投手リレーは、長く人々の記憶に残ることであろう。
一月ぶりに来たけどまだ決まってなかったのかw
動画作る人も困るだろうに
作らなくていいよ
>>754 少数派だけど自分の意見通すために具体的な努力をする気はない。グダグダ言わずに俺に従え
こうですか、わかりません><
>>754 相手が強引に意見を推し通そうとしてるのなら、こっちも強引になるしかねえだろ
つーか、ちゃんと全部読んでから書き込みまちょうね^^
「今からでも総評書けば意見を通すこともできる」んだから、文句があるなら総評投下すれば?
って言ってんだよチンカス
>>756 全段異議なし。改善すべきと思う
>これ以降、朗報は途絶え、06年以前なら〜
の読点が少しあれなんで
>これ以降朗報は途絶え、06年以前なら〜
でいいかも
ジャンライン(真)の前の導入のところで流れが変わるのでどうしても逆接を入れたいんだけど
何か良い言い回しはないかな
現在の版:
こうして飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月、これまでの強豪たちを一蹴する二体の魔物が降臨した。
「年末には魔物が潜む」────この法則は今年も健在だったのだ。
修正されてしまったが、少し前に俺がいじった奴:
こうして飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月であったが、またもや波乱が起きた。
「年末には魔物が潜む」と言われていたが、今年もまた、これまでの強豪たちを一蹴するかのごとく二体の魔物が降臨したのである。
>>763 こうして飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月であったが、またもや波乱が起きた。
これまでの強豪たちを一蹴するかのごとく二体の魔物が降臨したのである。
「年末には魔物が潜む」────この法則は今年も健在だったのだ。
>>763 こうして飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月であったが、ここでまたもや波乱が起きた。
「年末には魔物が潜む」と言われていたが、今年もまた、これまでの強豪たちを一蹴するかのごとく強力な魔物が、二体も降臨したのである。
個人的には下ベースがいい
てか、ここで話さずに勝手に変えたから差し戻されたんじゃないかと
>>764の方がいいな
罫線のところは他で多用されてる3点リーダ二つの方がいいかも
767 :
763:2009/02/04(水) 19:15:14 ID:36ijsHix
勝手に変えたのは確かにすまなかった
文末が「のである」「のだ」で連続してたのでちょっと変えた。
こうして飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月であったが、またもや波乱が起きた。
これまでの強豪たちを一蹴するかのごとく二体の魔物が降臨したのである。「年末には魔物が潜む」……この法則は今年も健在だったと言えよう。
こうして飽食ムードで迎えた12月。審議に入ろうという時期にまたもや波乱が起きた。
ちょっと言い回しを変えてみたがどうだろうか。
>>768 それだと逆接になってなくない?
多分ジャンライン・ヌギャー・猿のジェットストリームアタックで決まりそうなところに
「だが」を付けたいって言うのが
>>763の言い分なのかと思ったが
残念だ
誠に残念だ
なぜ…なぜあんなクオリティのゲームが2008に大量発生したんだ…
俺が猿を買った時は「来た!12点来た!ALL3点来た!これで勝つる!」とか思ってたのに…orz
あ、別に大賞に文句ある訳ではないよw
>>771 ラー油はマジカル頭脳パワーを20本買え
>こうして飽食ムードで審議に入ろうとしていた12月であったが、ここでまたもや波乱が起きた。
これは繋がりが良くない。「していた〜あったが」で2回過去形が出ちまう
12月に入り飽食ムードで審議に移ろうとしていたが、またもや波乱が起きた
詰めの作業って感じで平和だなぁ…
>>773 こうして12月に入り、飽食ムードで審議に移ろうとしていたが、またもや波乱が起きた。
接続詞抜くと寂しくなるので個人的には「こうして」が欲しい
まだ細部修正をしなきゃならんのか・・・こりゃ下手すると来月まで持ち越しになるからそろそろケリつけようぜ
まあこのスレが埋まれば終了って事でいいんじゃない?
23はどうするのさ
総評はほぼかたまったのか。乙
ややこしくなるから23は無理に入れなくてもいいと思う
23はおまけページでも作ってそこに置けばよくね
んじゃレス消化で、
08年でこのスレでうざかったもの
1.個人的にはゲハより「ラー油信者」
信者用の別スレでやれよカス
2.ヌギャー・ドギャー・他(笑)
品性をまったく感じない単語だった
そんな個人の好みよりもっと語るべきことがあるだろw
メジャークギャーヌギャードギャ。
そしてジャンライン。
2008年を表す漢字一文字は「ャ」で決まりだな。
漢字じゃねえw
ャー
ダチョウ乙
>>783-784 去年末から延々と砂漠を歩き続けてきて、今ようやく小さなオアシスを見つけた気分になったわw
23どうするかの話だが……そもそも総評案ってこのまま残っててもいいんじゃないか?
わざわざ消す必要は別にないんじゃないかと思うんだが。
決定過程の仮の物だからいつまでもあるのは……てのもわからんではないけど。
ようやくKOTY2008もエンディングか。
なんだかんだで自然に決まったね。2月まで待って良かった。
思い起こせばいろいろあったなwバーコードバトラーとかw
モンスター合成のやつは妙にピッタリすぎて笑えた
ジャンラインは韓国人ばりの粘りを見せたな
もしかしたら韓国生まれの人が書いたのかもね
>>794 見たことない奴ばかりで吹いたw
05.jpgってコラじゃないよね?
真・友情パワーで腹筋破れるかと思った
ショートショートだと思ったらスクリーンショットだったw
アホな勘違いしてたよw
SSひどいのばっかだなwww
しかしこれが去年だったんだな
>>799 パスのせいで一瞬Nerdが追加されてると思ったじゃねーかwww
>>799 ひでえww
ところでこれってなにかのソフトを使ったの?
動画の期待度が高くなりすぎて動画作成者は困ってるんじゃないか?
動画もいいけどwikiに総評を書き込まないと
>>804 とりあえずは今改定ページにある最終案を前提の意味で載せてもいいだろうかね?
しかし用語集消したのはどこの下痢便だよ
>>805 もうほとんど修正する部分もないと思うしいいと思うが
用語集消えてるのは痛いな
リバートすればいいんじゃないか?
そのために各版ごとにバックアップが取ってあるわけだし
動画作る人は、あくまで個人製作の物で本スレとは関係ないとか書いたほうが良いかもね。
あと興味持って本スレ来るのは良い事だけどテンプレしっかり読むこと。とかさ。
たいひょう
決まるまでの流れを読み返したら、けっこうリアルに感動してしまった
終わったの?
終わった・・・といえば実質終わったといえるかも知れん。
さっさと大賞の部分も編集して凍結してきっぱりしめちゃってもいいと思うけどな
そして上で「暫定」と書いたつもりがタイプミスに今更気づいたorz
あと二日改定箇所が出なかったら凍結しちゃっていいと思うわ
今日はまだいいや
どうせ週末なんだから土日までまちゃいいじゃん
しめきりがあるわけでもなし
んん?実質終了?
とりあえず推敲してた人達おつです
今年は平和でありますよう・・・
平和だったらそれはそれで困る俺が居る
ニコニコ大百科は早々と?2/4に更新されてる。
総評にすら触れられてない縁日の達人って何でノミネートされたんだ?
後こっちのWikiも更新されてるな
縁日は単なるガッカリゲーがノミネートされる中しっかりクソゲーしてたじゃないか
縁日は、猿みたいに味の無いクソゲー方面だからな・・・
>>816 動画を上げてもいないのに早々とネタバレとはさすがは家ゲー住人と言うべきなのか・・・?
すまん、言い方が悪かったか。
縁日のどこら変がクソだったかを聞きたかったんだ
縁日は過去スレ見た限りじゃフリーのミニゲーム集をフルプライスで売ったって感じだな
あと真偽は不明だが任天堂が配布しているWii開発キット付属のミニゲームから
ソースコードを流用したとか言われてるな
Wiiのサーバーに蓄積された「平均プレイ時間(合計じゃなくてあくまで平均)」が公開されたとき、
確か最下位だったんだっけ?w>縁日
最高のFEが平均70時間、他にも平均50時間代のタイトルがある中
平均3、4時間ってのは輝やいてたぜ
縁日は本当に酷いゲームだからクソゲーマーはやれ
テレビでWii紹介してるときに
NAMCOのVTRのだけスタジオの岩田社長の目が笑ってないというのも縁日スレでは話題になった
828 :
なまえをいれてください:2009/02/06(金) 17:07:02 ID:yyVlQqCe
Wikiみてきた。めちゃくちゃ面白かったです。
職人の皆さん お疲れ様ですた
さて、今年ノミネート作品…もとい二〇〇八年糞芸七英雄を確認しておこう
目邪雨異胃 那下呂!邪色暴留
奈落乃死露 胃血柳奈誤無、二度目乃呪難
汚々悪苦鬼
邪無羅淫
神死炉嶽炎減荒録 苦留・奴・偽亜
不艪誤留刃 詐流
目邪雨異胃 派亜腐餌狗賭 苦労挫
なんとマザーファッカーが鬼畜で最狂最悪極まりないファッキン下痢便が聳え立つビチビチファックな山共だ!
お前何人だよ
俺はいつだって一人ぼっちだよ
三人
二人なら四八(仮)に並べる、二人なら(ry
二人はクソキュア!マッ糞ゲート
思ったんだが、選評を総評から抜粋することはないんじゃないか?
基本的に圧縮されちゃったり削られたりしてるし
836 :
なまえをいれてください:2009/02/06(金) 22:01:53 ID:l738LRIv
総評が決まるまでしばらく離れていたんだが・・・
職人方の文才に嫉妬www
クソを飾るのが恐ろしく上手い。
>>835 圧縮しないととんでもない長さになる訳で
去年はそれだけの年だったって事か……。
もう実質埋めモード?
うん
去年はpart8だったのに今年はpart72・・・
842 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 00:49:28 ID:eltXRax3
侍道3
糞グラ
貧弱なシナリオ
バグだらけ
ニコニコのまとめ動画に今まで全くいい感情がなかったんだが、久々に見返してみたら
投稿者自体はほとんどのゲームに小ネタが挿めるくらいに詳しくて編集スキルもかなり高かった
たぶんこのスレの古くからの住人だったんだろう
惜しい人を亡くしたかもしれんな…
乙カレー、サマーソルトキック
せっかくだから、俺はこのスレを埋めるZE☆
無理に埋める必要はないんじゃないか
KOTY2008の思い出でも語ればいいさ
>>841 2009はせめて半分くらいに落ち着くといいな
一応もう少し(土日くらいか?)様子見してるとこだから、無理に埋められても困るかも
KOTY2008トリビア
総評23には発表前、冷やし中華の改編ネタを使った幻のオチがあった
「時期尚早ではありますが、次回の対決のテーマを・・・・」
「良ゲー対決などいかがでしょう?」
ド「良ゲーだと!良ゲーのことをこのドリフに尋ねるとは無礼千万。そんなゲームのことはそこらの凡メーカーに聞け」
みたいな
なんつーか決まったら決まったでこんな呆気ない終わりなのかと寂しくなる
長引かせすぎたせいでスレを支えてきた住人がいなくなってしまった
〆切を決めれば最後まで付き合ってくれるだろ、これは2009年に教訓として生かそう
祭の後、ってな。
週明けにはwikiがロックされて決定宣言ってとこか?
クソゲーや
兵たちが
夢の跡
>>843 まだいる。
各作品の選評書いたりwikiに書き込んだりメジャー2のバグ画像まとめ作ったり総評投下したり、2008年も結構楽しんだわ。
ちゃんと去年話題になったクソゲーの画像・動画は全部保存してある。
>>852 そうかよかった
理不尽な怒りの矛先になってたもんで愛想つかしてるかと思ってた
色んな人の意見があると思うけど個人的には動画作成支持するわ
今年は色んな意味で難産だったしもうちょっと余韻を味わいたい
動画のBGMにはぜひともヌギャーの戦闘BGMをつかってほしい。
俺も動画は欲しい。
あれ、しばらく経ってから見返すと、感慨深いんだよ。
2008の大賞はメジャー2で決定かー。
甲乙付けがたいタイトルが並んだ中からの選考、お疲れ様でした。
さて今年はどんなクソゲー模様が見れるのか・・・
どうも、wikiの者です。毎度ありがとうございます。
決まったようなので、本日7日の24時あたりに確定宣言したいと思います。
約1年放任気味に管理してましたが、特にwikiが荒らされるようなことはなかったので
大賞ページ等も凍結はしない方針で行きたいと思います。
あと、訴えられたくはないので死ねとか潰れろとかコンクリ詰めにするぞとか
激しい類の誹謗中傷は削除します。皮肉とかでなんとかしてください。
>>857 いつも乙。
太陽系から出て行け、がおkだったんだからきっと多分おそらく大丈夫w
>>852 俺も動画好きだぜ。
てか、別に毛嫌いするようなもんじゃないよなぁ。いろんな表現形式があっていいじゃん。
ゲハが暴れてもそれはMGS4の罪じゃないように、動画を怒ってもしょうがない話だ。
残った人間でひっそり打ち上げみたいな空気だな
KOTYが決まる前に動画を意識した発言が出たのがまずかっただけ。作成者に非は無いだろう。
見た目の面白さだけで「クソげー」を決めようとする事への牽制だったのだから、
決まった後なら如何様にしてくれても構わないんじないかな
動画によって、一度決まった総評の価値が変わるわけでもなし
>>857 乙です。最後に誤字
>今年の開幕投手を務め、DSでもハイレベルなクソゲーを出して中継ぎを終えたばかりのメジャーが、脅威のトリプルヘッダーを成し遂げたのだ。
脅威→驚異だと思う
>>862 んー、誤字かなぁ。驚異と言う単語には何となくポジティブなイメージがあるんだが
確かに「脅威の〜」と言う言い回しをあまり見ないのは確かだけど
猿のしょっぱい顔ぶれって言い回し好きだったんですが修正されてて残念。
去年は味のあるクソがたくさんでたいい年だったと思います。
総評乙でした。
>>862 驚異⇒不思議、素晴らしいベクトルで凄い
脅威⇒怖い、恐ろしいベクトルで凄い
どっちでも意味は通るね。
このスレはクソであることが賞賛されるから、実質的には驚異でいいのかもしれないけど
敢えて、脅威とする方が「メジャー・・・おそろしい子・・・」的なニュアンスでスパイスが効いてるような気がする。
基本見てるだけでしたが皆様お疲れ様でした
まとめ動画を手がけて下さる方、大いに期待しております
wikiの管理者様も昨今の事情も考慮して、危険と判断したら総評の改定もご自由にしていただいて良いのではないでしょうか
最後にもう一度、お疲れ様でした
>>857 ご苦労様です。
動画、といえば過去のクソゲーのBGMが挿入されてきたわけだが、今まで使われていたのは
05:チーターマン
06:マカマカ
07:薔薇野郎(ドリフ2作)、星をみるひと(エルヴァンディア)、であえ殿様(戦闘国家)、
たけ挑(ゾイド)、コンボイの謎(GT5P)、マインドシーカー(その他選外作)、デス様(四八)
と中々豪華な顔ぶれなんだよな(バカゲーも混じってるが)。このラインナップに比肩するものを考えなきゃいかんわけだが・・・
ちょっと試しに組み合わせを考えて見た。
OPアニメ〜冒頭:里見、メジャー1:燃えプロ、奈落:ミシシッピー大奥記:ホームズ、仮ジャン:ノットレ、
ヌギャー:修羅、猿:ドラゴンズレア(FC)、真ジャン:ゴーストバスターズ(FC)、メジャー2以降:AVGNテーマ(フル)
>>858 いつも思うんだが太陽系から出て行け、は凄く秀逸な一言だと思うw
動画といえばエルヴァンディアゴーの掛け声〜という間違いは修正してほしかったな
アレ何度か報告あったのに
>>867 今回からBGMはゲームの内容・要素・雰囲気に
合わせたクソゲーorバカゲーにしようと思っているんだが…
でもこうして過去クソゲのBGMリストとか作ってもらえるとスゲー助かる。
現在録音済みなのは
ook:いっき
猿:元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
BGMは今年のゲームから使おうぜwwwww
ookのやつとか
キャッチーさが足りない
>>870 おお、元祖西遊記を忘れてて猿用として訂正しようかと思ってたところに!わかってらっしゃる…
>>857乙
よろしくお願いします。
>音楽
静かな序盤は「バルトロン」なんてどうですか?
>>867 07の最初の「ATTENTION」に被ってる曲って何だっけ?
>>877 d
思い出した
…ずっと喉に引っかかってたんだよ、魚の小骨みたいに
ダメジャー2の神曲は入れてほしい
試合の時いつもかかるやつ
BGMはメジャーのあの曲しかないだろ
場面転換してもずっと同じ曲
コンボイの謎で好きな曲あったから調べてみようと思ったら…。
なんたる…なんたる有様。海老が強すぎる。さすがタカラ容赦無し。
>>869 すまん。
アレ作ってる最中に延々とそのセリフの生音声を探していたが、
見つからなくておかしいとは思っていたんだ。
05〜07年のは一気に作ったからかなり選曲適当だった。
修正版出す前の07年動画はGT5PにSFC「ギャラクシーロボ」のBGM使ったのに
アレだけ誰も気づいてくれなくて悔しかったから序盤の4行に再利用しようと思う。
動画の内容の話は控えめにな、一応24時までは時間あるんだし。
ニコニコ大百科か動画内のコメントあたりでやってくれ。
個人的には総評の締めは
「あれが最後のクソゲーとは思えない。第2第3のクソゲーが、いつまた現れないとも限らないのだ」
が良かったかなとは思うけど
そのセリフを使う機会はまだまだあるさ
なんだかんだで毎年出るからなw
動画楽しみだな
あとメジャー2のストーリーモードの頭が痛くなるような試合の曲も動画にいれて欲しいなw
おいおいあんまメジャー2に偏らせるなよwメジャー2紹介パートなら入れても問題ないが
ookの戦闘曲は最高だぞ?
動画職人残ってたようで良かった。
個人的に2008タイトル表示前に「動画を再生します はい×3」ポインタがジャッシーだったら嬉しいかな
野球は、エキサイティングベースボールもいいですよ、1試合で100点とれますし。
チームエディット&成長は斬新だったけど、CPUのダメっぷりがダメジャー2の比じゃないあたりが。
>>857 乙です
最終稿は気合い入れて推敲されてるだけあってまずい表現は特にないと思うけど
総評案はそうとも限らないので、ページ一覧以外からのリンクを切っちゃった方がいいんじゃないだろうか
ページ凍結しないということは
念のためみんなでバックアップを持ってなきゃいかんということか。
去年リッジか何か特定ソフトの文面が気に入らんヤツが
勝手にじゃんじゃん変えてて仕方なくロックかけたんだよな。
総評まで含めて完成ですね。
最後までがんばられた皆さんにひとこと。
Congratulations!
うーむ、謝辞のお言葉に感謝、なのは確かなんだが
このスレ的には「Conglaturation!!!」の方がよかったかも(ゴーストバスターズ的な意味で)
- -
すまん。クソゲー初心者なんで、そこまで造詣が深くない。
ググった。私と同じぐらいわからない人のためにコピペっときます。
75 :NAME OVER:2009/01/28(水) 20:58:41 ID:???
英語版でも問題を抱えていたエンディング
↓Sが抜けている
CONGLATURATION !!!
~~
YOU HAVE COMPLETED
A GREAT GAME.
↓~~~~~~~~~~~~~~~~
AND PROOVED THE JUSTICE
OF OUR CULTURE.
NOW GO AND REST OUR
HEROES !
76 :NAME OVER:2009/01/28(水) 21:01:44 ID:???
CONGLATURATIONのRにも線を引くのを忘れていたorz
正しいスペル
CONGLATURATION→CONGRATULATIONS
PROOVED→PROVED
あとカンマを入れなきゃいけない位置がどうとか言われてた気がする
つ りり
メジャーはNHKアニメだからCMが入らない分被害者はまだ少なかったのかもしれん
民放アニメだったら被害者もっと増えただろう
不幸中の幸いか・・コレを見たお父さんは息子にもう一本
好きなゲームを買ってあげましょう。
さあ、昨年2月8日に始まったKOTY2008もいよいよ残り100レスだ・・・
思えば明日までスレが終わらなければちょうど1年になるんだな、感慨深い
おまえら もう二月なのまだやってんのか
はい、けってー。ってなろうとしかかった時に嵐出現で振り出しに戻る。
今年は総評に手を加えないで、出てきた総評の良し悪しで決めたいですね
まぁ誤字脱字や言い回しの修正くらいはしないとだけど
今年はノミネート作の平均クソ度だけでなくスレの数も極端なインフレを起こしちまったなあ
ヨンパチ1強だった昨年が8スレだったのに今年はその9倍の72だぜ?
といっても実際は四八ショックたまごやゲハの介入、総評過程のgdgdぶりで無駄な消費も多かったから
これがなければ40スレくらいには収まっていたのかも知れんが
色々あったけど、良い一年だったな。
2009スレが沸きたつような時はまだ来てないが、あっちに移ってまた良い一年が過ごせる事を祈ろう。
総評案は消すのか?
もったいないな。
>>905 去年みたいにデスクリムゾン級の怪物がうじゃうじゃ出るなんてことはそれこそ10年に一度あるかどうかだしな
今年はやはりメシ島の独壇場になるんだろうか
>>908 メシジマといえば、前にスレで話題になってた
ナンバの超芋の「四八(仮) メシジマサイン入り」を撮影してきたw
しかしスレを読まないやつらとか荒らしとか
オプーナ様が激怒しかねんくらいの
万年スルー検定落第組とかが多かったのも痛かったよね
無限ループって怖いよね
人の手に渡らぬように封印されたか…
万引き対策だろうけど
レジ真横に置いてるから、撮るときドッキドキだよ全くw
>>907 俺もそう思うけど、2008だけ特別視すんなとか言われそうだから素直に消したほうが良さそうな気もする
>>911 なんという神々しさだろう・・・
このスレにとってはまさに御本尊と呼べる代物なんだろうな
俺はこれになら2980円ぐらい出せる
ぷれ
みあ
開封したら呪いが吹き出しそうだな
>>911 写真ごしにもかかわらずバッファローのビチグソや生ゴミの山など比べ物にならん
異臭と瘴気を感じるとはさすがだぜ…
あの狭いケースじゃ熟成されていく下痢エネルギーを押さえられなくなっていつか一気にどばっと溢れ出しそうだ
>>911 ぎゃあああああああああああああああああああ
>>910 2009のスレの方に既にキチガイ四十八信者が居ついてるのがなぁ
スルーせずに絡む奴もいるし
2009スレ早くも3だし先が思いやられるな
今後は2桁デフォもありうるか
綺麗にグランドフィナーレだね
良かった良かった
>>911 SALEが「去れ!」って言ってるようにさえ見える
>>925 遅くなって済まない
最近公私共にやたら忙しかった
ログ調べてみたら、1/24にその話してたね
さて、08総評凍結を迎える明日の前に管理人氏にちょっとした依頼を。
(いるかどうかはわからないし、今から言うのはボヤキに近いものではあるが)
07総評に動画にあった↓の総括が記載されていないんで、もし可能だったら追記してくれるとありがたいです
今年のクソゲーオブザイヤーを振り返ると、『四八(仮)』という十年に一本とも思われるソフトは出たものの、
全体的には適当に手を抜いた作品が順当にクソであった、という印象だ。
(以下、「最後に栄えある2007年クソゲーオブザイヤーを〜と続く)
>>911 なんという痛い勘違いクリエイターの集団…
自分はほとんどROMってるだけでしたが、皆さんお疲れ様でした
超芋的には敢えて邪悪なものを飾る事によって他の邪悪を追い払うといういわば鬼瓦的な意味で飾っているのではないか
>>927 うわあ、2007総評とかキッチリ凍結してる‥‥完全に忘れてたナリィ‥‥
では追加しておきます。
じゃあ、まあ、二転三転してアレですがやっぱり2008も凍結します。
5ヶ月ほど前から来た新参でROM専だったが、楽しかったぜ。
来年も豊作(このスレ的な意味で)に期待。お疲れ様。
動画の人も頑張って下さいー
結局メジャー2がKOTYってことでおk?
楽しい一年だったと思う
みんなありがとう
ドラマチックだった2008年は異常だった
>>931 d
先に誰かに指摘される前に言っとくけど、
動画で四八の前に流れてる選外作品群紹介の追記を頼まなかったのは
08でもポイピンとかがノータッチであり、追記不要と思った為
メシジマセブン残りの5つが今後どうなるやら…
>>934 ジャンライン→クローザーの流れは本当もう何処の少年漫画ですかと
強いて言えば、最後の最後にあと1押し欲しかったね
去年のはwiki作りたての頃凍結しないでいたらほとぼり冷めた頃に
リッジか何か特定クソゲの箇所をごっそり消したり
随分クソさ加減がマイルドになった記述に差し替えたりと
身勝手な操作があったと思うんだが誰も言わんのが不気味だ。
総出で忘れちまったのか?なので最終決定稿だけはどっかで凍結せんと。
かつての住人は、
今年から大半を占めるようになった住人ほど、
KOTYを厳格なものだと思ってなかったんだろうよ。
そのときが楽しければまあいいや的な。
>>939 まあ、あの急激な転換には少々不安はあったが
06までのノミネート作に以前から「本当に駄ゲー未満なのか?」と疑惑を抱いてた作品も多かった身としては
今のKOTYが構築されるきっかけとなった四八ショックはいい結果につながったとは思うよ。
実際昔の基準のままだと七英雄が1作でもノミネートできたかどうかも怪しいし
住人の移り変わりより混戦になりすぎたのがスレがちょっと変わった原因だと思うよ
オブザイヤー級のクソゲーは毎年安定して出ると思うが、年末に集中して二本出るのはこれ以降ないことを願う
今年四八が出てたらニコニコ流入組とか関係なく一切異論が出ずになごやかムードで決まってただろう
逆に去年までのような少人数の議論でも、具体的な対抗馬があれば、現状あるルールを活用しようとして
総評中心の議論にならざるを得なかっただろう。
ところで動画UPするころにはこのスレ落ちてそうだが、
UPしたら去年みたく誰かが見つけてくれるまでダンマリでいいんだろうか。
2009に書き込んだら叩かれそうだなぁ。
>>943 ただの精神的ブラクラ
見ないほうがいい
/(^o^)\
まぁ斧は保存期間かなり長いからいいや!
>>944 一応聞いとくといつごろ出来そう?
仮に見つけてもスレで吹聴する気は無いから教えてくれると今のうちにうれしい
俺のところは簡単な分すぐ落ちるからな
斧でうp、悪くないと思うよ
しかし、1秒差かw
暗黒闘気が漂ってきそうだな
>>950 何とか日曜のうちに、遅くても月曜までには完成させようと思ってる。
BGMがネックだな…。
恐ろしく 仕事が早いなw
2008年がなかったら09年に投下してもいいと思う
どっちも同じ住民なのに叩く意味がわからないし。
しかしなんだ、この年末感は。
BGMは募れば集まるんじゃないかな。
あとはニコニコにいくつかあったような気がする。
オリジナルでなくていいなら大百科のピコカキコとか。
>>953 メジャー2は作品の曲をそのまま使うという意見も悪くないが、
場面転換しても延々と同じ曲が流れる同士ということでゴーストバスターズとかはどうだろう。
あっちはタイトルからEDまでずっと同じだがなw
他に繋がりがあるとすればこんなところか?一応急いでるとの事だから参考としても間に合うか危ういけど
メジャー1・・・燃えろ!プロ野球(野球繋がり)
奈落・・・ミシシッピー殺人事件、ホームズとか(推理繋がり)
ヌギャー・・・里見の謎(クソRPG繋がり)
ジャンライン(真)・・・ドラゴンズレア(少し苦しいが、ジャッシーの名前の由来とされるでっていうはドラゴンなので)
さて、1年続いたKOTYもこの総評凍結を以っていよいよ本当の完結だ。
来年も素晴らしいクソゲーにであえることを祈ってGood Fuckin' Night.
ここまでは決めた。
OP:デスクリムゾンOP(パロディ版)
冒頭:ギャラクシーロボ(SFC)
メジャー:エキサイティングベースボール
奈落の城:シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件
大奥:いっき
ジャンライン(一回目):未定
ヌギャー:里見の謎
猿:元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
ジャンライン(二回目):未定
メジャー2:未定
最後のまとめ:未定
最後は48のEDでもいいような気がする
エキサイティング〜が採用されてるなら、野球でバカっぽいのは
タッチ(野球じゃないけど)、プロ野球?殺人事件(これも野球じゃないや)
あとは思いっきりベタだけど燃えプロ
ジャンラインは困るなw
麻雀系のクソゲってのが前代未聞だったから
いっそ、音楽が特徴的だった(と個人的に思う)井出洋介の実践麻雀、あたりから取ってきて(ry
クソゲーなんてないのが一番だろ。
宇宙麻雀は?
ジャンは普通に宇宙麻雀から取ってもいいんじゃないかという気もするがなあ
メジャー2は…仮にも大賞だから単純に野球ゲーに絞るのではなく、
「メジャー」だけに伝説モノのメジャー級クソゲーをピックアップすると面白そう。
ただWikiにある伝説のクソゲーだと、たけ挑とデスは07で先客あり、元祖・里見は猿・ヌギャーと被る、
スーパーマン・ET・ビッグリッグス・ゼルダは海外だから厳しい、残るは美味しんぼと死霊だけ。厳しいな
上のリミックスの場合たけ挑、元祖、チーター、星、マインド、コンボイが外れる。
候補はドラゴンズレアやジャーヴァス、ゴーストバスターズあたりか?
何も該当しなかったらメジャー2自身か四八もやむなしかもな
宇宙麻雀の元祖はエロゲーなんだがなあ
しかも宇宙麻雀は俺持ってない。
麻雀 NEOGEOでよければ
麻雀狂列伝
バカ殿様麻雀漫遊記
雀神伝説(PCエンジン版もあるっぽい)
あと、アーケードだが、ホットギミックの対戦(必殺技(笑))がバカっぽくて良かった
ついに2008年KOTY終了か・・・
みなさんホント乙でありました
>>975なら2009年は更なる激戦の年
どうしてもチープ音源のクソゲーで統一したいというなら
テーブルゲームっぽいクソゲーってことでマインドシーカーとか
クソじゃないが、ジャンライン弐回目はFATEの「イリア城」タイトル画面の音楽キボンw
動画楽しみだなあ
ジャッシー様の雄姿に期待
>>972 でもマインドは07選外作のところで使っちゃってるのよね・・・違うBGM使えば大丈夫って事にもなりそうだが
BGMなんて別に気にする必要はないかと思うが…
星をみるひとだったら二つ目の戦闘曲がおすすめだが・・・
0時すぎたか
皆さんおつかれさま。12月からの新参だけどクソゲーに向き合う紳士な態度にびっくりし、
大いに楽しめました。今年も期待してます。
さて埋めるか
ID無いと書き込めねぇじゃねーかバカヤロー
ニコニコのID持ってないってことはyoutubeに転載されない限り見れないんじゃ…
ニコアカは持ってるが、何故か映像だけ見れない俺参上
入れるし、表示画面のページまではいけて
まさに「動画の部分」以外は全部表示されてるんだが、そこだけ見えない
>>984 行ってきます
______
|←ニコニコ|
. ̄.|| ̄
||
┗(^o^ )┓三
┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>985 クッキーかプレイヤー落とすかじゃね?おれはそうやったら見えた
長い戦いが終わった……。
皆ほんとうにお疲れ様
>>987 >クッキーかプレイヤーを落とす
kwsk
というか何をすれば言いかわからないw
さて後10レスか・・・
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…
なんだかとても眠いんだ…パトラッシュ…
クソゲーと共に去りぬ 〜2008〜
完
>>989 終わりそうな時にスレチの話題はどうかと
専用のスレあるはずだから探して聞いてみるかググってみたら?
やっと終わるのか
なんだかんだで良い年?だったな
12月はホント面白かったわw
本当にありがとうございました。
2009年も波乱の年でありますように。
明日は明日のクソゲーが飛び出しますように。
/(゚)(゚)丶/7
/ ̄ ̄\ //(
| 丶丶 二>
Y〜〜〜-、r\(
ヒ〜〜〜イ(⌒))
((⌒(⌒)⌒)ノ\
// ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 丶 終わり
>>993 だね、スマン
ともあれ、2008が無事(?)に終わって良かったよ
2009もまた強烈なクソゲに出会えますように(-人-)
動画作成、楽しみに待ってるぜ・・・うp完了のときは報告を頼む
どうでもいいがニコニコ百科の掲示板で仕切ってるあのコテ誰だよ
得意顔で喋ってるがスレで見たことねえよ
最後にちょっと参加しただけだが楽しかった
動画たのしみにしてるぜ!
おつかれさまでした!
よいか若人たちよ
クソゲなど出ぬに越したことは無い
あれは人を不幸にする
その事を、ゆめゆめ忘れる出ないぞ・・・
出ちまったクソゲはしょーがねー、
バカ話のネタにパーッとやるまでよ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。