101 :
なまえをいれてください:
>>96 最後はきっとAAじゃなくてAC
結局ストーリーが進んだ時ジャンルが違うものになっててファンが血涙を流す
無双っぽいロックマンになるのか
箱○のやつやってないからどんなのか知らんけど
アプリ版のロックマン(無印、X除く)って移植前より難易度下がってるのかな?
イレギュラーハンターX2マダー?
難易度は下がってる
アプリだと操作性にも限界があるし
あと無印は3まではステージ自体が省略されてる
それでもサイバーミッションより出来がいいのは確か
X1のアプリの完成度にはビックリしたな
サイバーミッションはハードの都合上あの出来でしょうがないとは思った
新ステージで出してほしかったけど
あうのX2まだー?
楽しみにしてるんだけどな…
>>99 女性らしさがあるのは声だけだろう
おかまかもしれないし
ケンタウロスマンは女以外認めない
ケンタウロスマンが女っていう設定の漫画あるぞ
ナイトマンと恋人だとか
マンって時点でアウト
ナルシストなプラントマンには当時吹いたわw >池原漫画
>>114 池原版とか常識だぜ
さぁドクといっしょに修理にいこう
シグマソード!!!!!!!!!!!!!!!
ありがとうナウマンダーさん…
X6でDNAを使ってレプリロイドを復活させるのは違法とあったけどゼロのように一度機能停止しても頭脳とかが無事なら修理して復活させても良いのか??
シグマの股間からミサイル
R20によるとX2でのゼロ復活自体が唐突に決まった後付けらしい
>>124 X6の設定に矛盾するのはX2の設定が後付けだからって時空を超越した理論か
リサイクル系ボスをイレギュラー認定したかっただけだからしょうがない。
>>122 法律ってのは変わるもんだろ? つまりはそういうこった
修復とデータから復元は全然違うんですがw
あなた達どれだけ知能低いんですか?
>>47 悪しき者の手に渡らないようにしなければならなかった
アーマーでボスやシグマがパワーアップしてしまったら笑うに笑えないだろw
X〜X3まで初期状態+武器無しでクリアしようとしたんだが
XとX3は余裕で出来たんだけど、X2だけ無理だ、誰かサーゲスタンク
の攻略法分かる人いる?
>>124 あれ?ロックマン10年史大事典でのイナフキンのコメントと矛盾しなくね?
イナフキンはXシリーズは最初からストーリー決めて製作開始したって言ってたけど
>>134 ねずみくんのチョッキと同じ方法を使えば……!
有賀:
『ロックマンX4』といえば、ゲームではついにDr.ワイリーが登場し、
しかもZEROの生みの親かも知れないという新事実までわかってきましたが、
『X』シリーズをはじめられた段階で、こういうところまで考えておられたんですか?
稲船:
ええ、『X』シリーズは『ロックマン』シリーズとちがって、
全体の物語をほぼ決めてから作りはじめました。
だから、もうラストも決まってますよ。
(講談社刊『ロックマン10年史大事典』より抜粋)
「『X1』で死んだはずのゼロですが、稲船さんがある日唐突に
『ゼロは死んだままだと、もったいないと思わんか〜』みたいなことを
言い出したので、馬鹿正直に生き返らせてしまいました。
しかもバラバラ状態。
何も考えていなかったかもしれません、自分」
(製作スタッフ津田氏のコメント『R20』より抜粋)
エックスとゼロの宿命の戦いを主軸にシリーズを展開していこうとしてたのって
ひょっとしてイナフキン一人だけの考えだったんじゃないだろうか
津田氏のコメント見てるとX2以降にゼロが登場する事自体
スタッフ達にとっては青天の霹靂だったっぽいもんなあ
X1とそれ以降でゼロの扱いが違いすぎるしな
>>138 ゼロ採用の経緯もこっそり「サブキャラです」と進言したからだしね
ゼロってロックマンの派生作品の主人公として提出するには周囲の抵抗も大きかっただろうしな
サブキャラとして登場させて徐々に存在感を強めて行き、
遂にはダブルヒーローに、更には別シリーズの主人公にまで出世させた訳だ
そりゃ初めての派生作品でそんなに冒険は出来んわな
単純にロックマンをパワーアップさせたような
エックスのデザインの方が普通に受け入れられるだろ
赤色をモチーフにし、サブキャラから主人公に格上げ
死んだと思いきや生きていたり、思い人を先に失ったり
こんなキャラ他作品にいたような
>>122 >>125 X6の設定が過去作品と矛盾するのは単純にイナフキンの構想から外れたシナリオだからだと思う
イナフキンが製作に関わったのはX4まで、シナリオ構想もX5ので最後だった訳だし
ディディーコングか…
,イ │
// |:!
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/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
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`‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´
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,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
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>>144 MADARAシリーズの聖神邪を思い出した
ガルマを殺した下手人www
ついにPSP買ったぁー
イレハン感動するよ 少なくとも俺はした
X4でシグマが復活しているのが最大の矛盾だよ
あまりに矛盾すぎて矛盾として認識されないほどの矛盾w
アレは単なるお約束。
シグマ復活の理由が無いのはX4とX7だけ
意外と少ない
エックスが脱出した後、画面が真っ白になった時に脱出音が再びしたから
シグマが何とか逃げてしまったんだ、って解釈しているんだけれど。
それに、もしあの時点で対シグマウィルス用ワクチンプログラムの完全版が完成しているのなら
X4以降の話は全く成り立たなくなってしまうだろうしさ。
シグマでそういうお約束をやっちゃったのがね・・・
ギャグキャラ化がひでーや
X7では前作で この程度では死なんのだ解るだろ って自分で宣言してたから矛盾では無い
矛盾してるのはX4のみ
まあ、『これでシグマは完全に消滅する』ってのをやっちゃったのがX3だけって話なんだけどな
説明ないとかいったらX5もX8もシグマ復活に明確な説明ないし
ウィルスって進化するからな
その時点では有効でも後々まで通用するもんでも無いだろ
シグマとしてはその時点でのみ有効なワクチンの完成こそ許したが
ドップラーと言うウィルス研究の第一人者を葬れた訳だから
まずは一安心ってとこだったんじゃないか?
まあドップラーってある意味エックスやゼロ以上に
シグマにとっては以後の作戦の障害となる人物だしな
くくく・・・あるいみな
考察系サイトでX3とX4のシグマの作戦はX5の下準備だった、ってネタをやってたな。
ウィルス拡散と最大の障害であるドップラーとコロニー落とし最大の障害となる最終兵器を潰せたからこそ
X5であれだけ大掛かりな作戦を実行する事ができたんだ、って。
ファイナルウェポンはどう見ても対地上
だいたいあれってどこが用意したんだっけ
意外とシグマ愛されてるなあ
>>147 そういえばそうだな
赤くて金髪で、ガルマを殺した人wwwwwww
>>162 最終兵器じゃなくてレプリフォース大戦を切っ掛けとした兵器撤廃の動きが
シグマにとって好都合だったって考察だろ
ファイナルウェポンなんて放っておいてもユーラシア作戦には不都合ないし
それにX3とX4の作戦は最初からX5の下準備のつもりだった訳じゃなく
失敗しても次善策が打てる様に計算して常時作戦立ててたって事だろ
この辺りが以後単発作戦で終ってるX6以降のシグマとの大きな差ではあるんだが
失敗してもただでは転ばない強かさがX5以前のシグマの持ち味でもあったわけだな
>>167 だよなあ
そもそもファイナルウェポン潰したのってシグマ本人だし
ユーラシア作戦の障害と目されていたのはファイナルウェポンじゃなくて
大戦前に地上に点在してた各地の兵器だと見るべきだろう
>>158 X3で一旦完全消滅したけどソウルイレイザーでベルカナがシグマのDNAソウル使って復活してしまったからX4とかでもでてきたんじゃないのか??
つかベルカナといいゲイトといい何で研究者ってのは
興味本位でシグマを甦らせたがるんだか
イレギュラーだからしかたない
イクスってもう出て来ないのかな?
当時ガチャポンやらカードダスなんかで記憶に残ってて好きなんだよな
でも著作権的には無理か…
メガミッションシリーズってゲーム媒体じゃないから
下手すれば無かった事にすらされそうで不安なんだけど
Xと似たキャラといい、復活ボスといい完全にGB向けの設定だよな
イレハン買ってきてNORMALだけどXクリアしてΣ弱体化してね?とか余裕ぶっこいてたのにVAVAOPステージで死にまくって詰んだ
昔はXの悩みプログラムがワイリーの人格プログラムである
ゼロウィルスとXを参考に作られたΣを媒介にして
Σウィルスとなりワイリーが全世界に散らばってライトとの決着のためにイレギュラー戦争を引き起こし
X対ゼロのお膳立てをしているものだと思っていたが違うのか
明確な説明がなされてないよねこのシリーズ
重要な部分がさ
>>177 ハードモードのVAVAOPステージはゲーム中一番難しいとこころえよ
二回接触即終了の上ゲームオーバーでタイトルからだもんな
イレハン2出るならそういう背景をもっと濃くしてほしいな
あと人間サイドも
・・・個人的にはエックスのデザインをもっと本家から逸脱してほしいな
空中に安地が存在するボスってのは珍しいかもしれない>OP
……俺はそれよりもイーグリードのプロペラ足場をライドアーマーで越えていくと、
たまにヌルッて滑って落ちる方が嫌だなあ。
完全に足場を貫通したことすら何度か経験したし。
そんなんなったことないぞw
カプコレ版だからか?
X8の本物シグマとパラダイスロスト発動後の天使化ルミネ相手にゼロでどう立ち回ればいいんかね。
本物シグマ相手だとエックスやアクセルの時と比べて受けるダメージがかなり大きめになってしまうし、
ルミネ相手だとクラッキングのチャンスが少なくてヤバイし。(こっちは素直にエックスかアクセルに頼れって話になるかもしれないけれど)
エックス&アクセルとゼロ&アクセルだと難易度が桁違い。
>>184 俺の場合はゼロ&アクセルで挑まないと結構辛かった
X8以降オートチャージとか無くなったから△ボタンによる暴発対策でチャージ+ダッシュがやりにくくなって困る
ロックマンXの考察系サイトでオススメってないか?
歴史や矛盾なく書いてあるとか
あったら教えてくれないか?
俺的にアクセルは完全にアイテム集め・身代わり要員だな。
>>185 結局は通常弾とレイガン撃ちまくりのアクセルはともかく、ゼロはどうやってるのか聞きたい。
どうしても近付かなければならないし、攻撃をミスった時は隙だらけになってしまうから
攻撃力の高い本物シグマ相手が特に辛いんだよ。
レッグパーツIやローリングとかと違って無敵状態での回避も出来ないし。
攻撃を避けて、スキが出来たらヒフればいいだけじゃないか
アクセルはブラストなんちゃらも強かった
凍らせるやつも強かった
>>181 エックスのデザインはアレで良いだろ
本家ロックマンの面影を色濃く残してるから意味があるんだし
正直主人公のデザイン案がイナフキンの思惑通りに行かなくて正解だったと俺は思う
>>192 確かに独り善がりさは無いけど無難すぎる感じだな
年表も公式設定の羅列に過ぎないし
X8の無強化ハードモードのOPステージが難しすぎる…
ウンコやわらかすぎワロス
>>158 いやいや、X5はワイリーボディ使ってるし
X8は新世代ボディだからX7の時点で復活の準備進めてたって話になるぞ?
>>188 エクリプスレイをダブルジャンプ(エアダッシュでも良いけど)でハゲの背後に回りながら一撃
その後アークディバイドを避けてヒッフッハ
ワープはダッシュで避けてヒッフッハ
ドゥームバスターは普通にヒッフッハ
隙だらけじゃないか
198 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 13:55:01 ID:tuWf8dhl
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