【CivRev】Civilization Revolution Part12
2 :
950:2009/01/12(月) 16:04:43 ID:5e/yeurm
マルチ募集用テンプレ暫定版
【 日時 】00月00日 00:00
【ハード】PS3(アジア/北米/日本語版) / 箱○(共有タグとか)
【 人数 】2〜4人 (備考)
【マッチ】プレイヤーマッチ/ランクマッチ
【ワールド】クイック/カスタム/プライベート
【プレイ】1対1/チーム/乱戦/シナリオ
【タイマー】早い/普通/ゆっくり/なし (備考)
【ボイチャ】無し/必須/どちらでも可
【テキチャ】無し/必須/どちらでも可
【使用文明】ランダム/自分で選ぶ
【その他】 戦争解禁BC 禁止遺産等
・準備期間考えると戦闘解禁は一般的にBC1000あたりが平均的やも?
・箱○<共有タグ作って集まっちゃおうだぜ?皆で集まって貴公の首は吊るされるのがお似合いだぜ?
・持ち時間は30秒/60秒/120秒ってなもんさ。プレイ中はゆっくり急げの精神だ
・文明は自己申告だからずるっこできるけどランダム指定の時はランダムでやろうぜ
・箱○用共有タグ CivRevJP CivRevJP2 CivRevJP3
・PS3用 Homeクラブ名称 【初心者歓迎】CivRevとゆかいな廃人達 CivRevマルチ募集部屋
3 :
950:2009/01/12(月) 16:08:19 ID:5e/yeurm
パッパパラパパッパパラパパッパパラパパッパッパッー
スレが建設されました!
序盤から開拓者作ってとばしてたら
蛮族に都市を占領された
誉れ高き我が文明は、文化遺産である新スレを家庭用ゲーム板
に完成させました!スレの人口が1000追加されます。
相変わらず毎日マルチ募集中ですぞ!
【 日時 】毎日 00:00〜00:30分(24:00〜24:30)
【ハード】PS3 / 箱○
【 人数 】2〜4人
【マッチ】ランクマッチ
【ワールド】クイックマッチ
【タイマー】設定なし
【ボイチャ】どちらでも可
【テキチャ】どちらでも可
【使用文明】自分で選ぶ(ランダムでもおk)
【その他】 戦争解禁BCなし 禁止遺産等なし 誰でも参加おk
【 日時 】毎日 21:00〜21:10
【ハード】PS3/(箱○持ってないから箱○の方は有志がいれば)
【 人数 】2〜4人 (人来なかったら呼びかけはするけど開始する)
【マッチ】ランクマッチ
【ワールド】カスタム
【プレイ】チーム
【タイマー】設定なし
【ボイチャ】どちらでも可
【テキチャ】どちらでも可
【使用文明】ランダム
【その他】 戦争解禁BC 禁止遺産等なし 誰でも参加おk
最近ヌクる人多いから、ドイツがウマいことが多いですなー
ズールーいたらガチで殴りあいますが
ドイツいる時はヌクっちゃダメだな。
さっき騎士に輪姦されちった
ドイツの弱点って序盤R?天敵はモンテとシャカ?
殴ってくるズールー多いけど何したいのかわからんなぁ。
古代で攻めてくるには物足りないボーナスしかないのに。
空き巣狙いには優れてると思うけど…。
都市攻めるより、戦士の機動力で蛮族討伐しまくって
中世以降の内政を伸ばしていくほうが強いと思うんだけどね。
古代に殴ってくるズールーに負けた記憶がない。
ドイツは内政ボーナスがしょぼいのと、鉄器に寄り道しがちだから、
進化レースになって、先に騎士を出されるときつくなる。
ドイツと同等以上の都市数を確保してるなら、さっさと封建制とって騎士出すのがお勧め。
逆にドイツに都市数で負けてるなら、エリートレギオンが騎士化する前に物量で潰すか、
民主主義一直線でとにかく矛槍つくるか。
ドイツはとがってない分隙がないのでバランスがいい文明といえるんじゃね。
13 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 18:00:27 ID:w+NoMCIZ
天帝がクリアできない。
周りの国の技術進歩が早いこと早いことwww
>>13 海沿いの都市に図書館立てれば置いてかれることはないかも
古代なら緊急生産でも80G、中世でも120Gで建つよ
今のところシルバーだからオンできないんだけど
このゲームのオンの楽しさを別の何かに例えてくれ
相手が見えないボンバーマン
かってきたー
今からやるけれどもなんか注意事項あるかな
>>18 会社や学校はさぼるな
全ての用事はcivより優先しろ
>>18 冬場だからって風呂に入るのをさぼらない事
Civは今作が初めてなんだがオンラインっていつごろでびゅーすればいいんだろ
天帝が安定するくらいまでやりこむべき?
今は民主主義おいしいですしながら国王でAIいじめていどなんだけれど
内政で完全に遅れとってたのに他のにAIに相手が首都とられて買っちゃったw
このままいったらボコボコだなって考えてたから棚から牡丹餅みたいな
これだからマルチは面白いw
ps3板で質問ですがボイスチャット使っている人どのくらいいますかね?
見たことないorz
今飲み会の誘いがありましたが仕事が定時に終わらないと嘘をつきました(休み)
さて今からオンしてきます。
25 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 19:13:51 ID:pp9naiFb
フレンドが延々このゲームをやり続けてるんだが、そんなに面白いのかこれ
箱ランク乱戦@3
今VC(ボイスチャット)の表示見えますか?
ちとテストしているもので、すいません。
皇帝で追い詰められて無制限戦車作戦やってたらフリーズ!
やってても負けてただろうがせめてあと5年もって欲しかったわ……orz
初マルチ(ランク)やってきました
明らかに劣勢だったのに誰か抜けた?のか制覇勝利
よくわからんね
偉人コンプもあと少しと言う所で殿堂粉砕、また集めなおして大半は埋まったところで再び殿堂玉砕
またまた偉人をコンプすべく頑張ってはいるが、またまたまたやり直しになったら大喝采じゃ済まされないぞ・・。
ところで、オンってのはやっぱオフで練習したところでうまくはならない?オンでバンバン殺されるべきかな?
同じく初マルチでいっしょかも=3
蒸気開発キターとおもったら固まってますょ。。。
アジア版で相当やったけどフリーズもなかったし殿堂も消えたことないけどなぁ
あと2人偉人が出てこなくてコンプはしてないけどさ
日本版特有のバグなんかね
>>31 たぶんそうでしょうね
エジプト?
こっちは弓矢部隊作ってたのに、エンドロールみてたら蒸気機関開発されててワロタ
あきらかにエジプト優勢だったのにね
>>33 短時間でベストな選択するのが
ムズかしいですょね!
またよろしくですね^^
>>19-21 忠告ありがたいんですが、守れそうにないです・・・
明日学校なのに行けそうにないです ありがとうございます。
>>34 時間制限あるし、相手も人間だし、全然勝手が違って緊張しますよね
またよろしくー
皇帝強いな
大陸の真ん中に俺がいたんだけど
全方位から常時攻撃された
都市の真横に都市建てられて道作れなくされたり
孤島に都市作ったら攻めてきた船から無尽蔵にユニットが出てきたり
どうやって戦うんだよ、これ
弓兵がどれだけ耐えてくれるかだな
大将軍とスキル付くまで生き残れば騎士軍団までならギリギリ耐えられるようになる
初マルチ終了、だけどみんなフリーズして終わったっぽい・・・
さっき、エジプト インド スペイン(故) 俺がローマの人フリーズしてごめん
レギオン部隊でアステカ侵略計画立ててたのに・・・orz おまけに、鯨2森3の陸地に都市立てようとしたのにな
本当いいところでフリーズしまくりorz
関係ないけどこのゲームパッケージだけみたら地雷臭凄いよなw ナポレオンは童顔かと思ってよくみたら凄いオッサンなんだよな 服装のせいだと思うけど
資源200だけ解除できない…orz
>>41 あと2つだけ足りなかった時があって、泣いたぜ・・・もちろんアメリカで
俺も資源200まで届かねーと思って凹んでたが
共産にしてないというオチが付いてた
最後270くらいいったぜ、山だらけだったら多分400近くいけるんじゃないか
ブレーカーが落ちたorz
フランス、エジプト、スペイン、アステカ組すいませんでしたorz
普通に凹むorz
文化なら600やった事あるけどな
これが初civなんですけど
序盤にこれだけはやっとけってのはありますか?
開拓民もらった後、2つめの都市とかどこに立てればいいのかさっぱりわからない・・
>>46 こんなことをやってもいいかもしれません……
>>1にあるwikiの初心者講座を熟読しましょう。
………(分からないことがあったらまずwikiを参照してみることをオススメします。)
初心者に必要なのはある程度自分で調べる努力だぜ?
とまだ数回しかプレイしてない初心者が言って見る
>>3はテンプレじゃねえからいい加減入れるなよ
まともに機能してねえのに
超ローカルルールでマルチやらない?箱で。
AD1000戦争解禁(それまで平和維持)
制覇勝利オンリー
都市3つまで
ステーション発信させて到着するまでに時間結構かかるの?
なんですぐ分かるようなことを聞いたんだろう
ごめんなさい
>>51 バーサーカーソウルを使えばすぐ・・・とか言って見る
初代Civの宇宙船は紀元前に打ち上げると到着年度をふっ飛ばしちゃって永遠に着かないことがあったな
Revで紀元前に打ち上げられる猛者はいるのだろうか
やっぱ中世で銀行作れると強いわ
二対一でも凌げる
100オフは1オンに如かずとはよく言ったもので
時間あるならオンやるべきだよ
一つ一つの選択の緊張感が違う
でもまとまった時間ないからオフで細切れやってるおれ
オンとオフだと戦略が違うから基本的な知識があればさっさとオン行ってしまったほうがなじみやすい
オンやったことないけど
逆に俺はオフ1回もやらずにずっとオンで遊んでるぜ
俺はオンで1位になった人のやり方をオフを試してみてるなぁ
ズールーとかドイツは自分でやってみると分かりやすかった。
>>59 >ズールーとかドイツは自分でやってみると分かりやすかった。
ズールーはRoNでいうところの
日本太古ラッシュみたいなもんですなぁ
格ゲーとおんなじだよね、まずは全文明の手を知る
そんでもって、その使い手の手を知る
ゲームになるのはそれから、じゃないとただのわからん殺しでツマラン
皇帝で負けた俺が天帝で大勝できたよ
ニコ動のイザベルさんを手本に俺スペインで、AIはロシア、モンゴル、アラビア、ドイツでした
序盤は最低限の防御ユニットを作ったあとは、島国金融都市スパム
国境付近の丘に蛮族から頂いた騎士を置いて、相手の攻めに合わせて防御ユニットを作ったり、相手の開拓者をおいしくいただきました
中盤は民主で出力をあげつつ、火薬→内燃機関一直線で、軍拡も成功
後半、全14都市で金13000ぐらいの出力になってビックリ
最終的に無駄に20万ぐらい貯めて世界銀行設立しますた
civ初心者だけど、やりかたがわかってきた
次は戦士Rをやってみよう
まだ、序盤の理詰めがイマイチわかってないからマルチはもう少し先だな
箱ランク@2
乱戦の上のほうの勝率すごいな。
6割以上勝ってる。
以外に強いといわれてる中国はいないようだが。
文化転向って旗が立ったり警告出たりするよね
マルチだとでなかったんだけれどもそんなもんなんだろうか
唯一の金融都市を持ってかれたところで心が折れて落ちてしまったorz
箱ランク間に合わなかったか・・・
>>68 すっかり忘れてた、偉人ボム恐ろしいな('A')
初マルチでしたが大変勉強になったぜ! つぎはかつる
PS3ランクマッチ@@
芸術家ボムはホント怖い、落とした直後の逆転向とか
司馬懿の気持ちが良くわかるわ
箱ランク@3
ふとテレビつけてたらCivRevのCMやってた
売る気はありそうだな
アステカずるいよ・・・・
76 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 23:48:05 ID:MG/FKseJ
PS3ランクマ@1
この品薄で売る気があると思います
確実に面白いのに発売数がなw
civとかほんと偉大なゲームなのに日本じゃ知名度低いもん、仕方ない
ニコニコでランキング工作してイザベルさんあげたらとりあえず人増えるぞw
需要増えても供給側が怖じ気づいて発売数増えないって可能性は否定できない
>>65 アジア版でやりこんでたっぽいプレイヤーはやヴぁいね。
あれフリーズの強制負けも含んでるだろうから、実際はもっと勝率高いことになるんじゃないだろうか。
>>72 旧式化したユニットで殴るのオススメ。偵察した状態でレギオンでとどめさすとか。
80 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 00:04:45 ID:1I9qGh5S
PS3ランクマ@1
>>78 >>40にも書いたとおりパッケージが地雷臭するからなw おまけに、タイトルも覚えにくいし
文明の英雄とか全部萌えキャラにして
あとは全く同じの「萌えらいぜいしょん」にした方が数倍売れてるんじゃないかってくらい売れてない
なんか同じ名前ばかりみる
れぼりゅ〜しょん☆
さて、全部の文明でクリアしたのに困難の克服が解除されないわけだが・・泣けるぜ。
ところで、世界銀行が立てられないバグ(?)、オレもなったんだが、どんな条件でなるんだろうか。
エカチェたんとクレオパトラたんは洋ゲー屈指の萌えキャラじゃん
エカたんはありだけどそれ以外は無理だわ…
クレオパトラ体はいいけど顔がきもい
>>85 修行が足りんぞ!!
サラディンで抜いてkい!!
GotW、砂漠三マスにスパイス1付きってヤバいな
ボーナスで交易所も建って(゚Д゚)ウマー
最近フレでもないのに気がつくといつも同じ人がいる
たぶん俺と同じニート間違いない
姉さん・・ゲームの中でニートってバレるのがつらいです(・ω・`)
なんかいつまでも天帝クリアできないでくやしいから節目節目でセーブしてクリアしてみた。むなしさだけが残ったよ
ロードなしでクリアできるのはいつになることやら…
みんなこまめに電源切ってんの?
俺なんか点けっぱなしで寝てたり仕事行ったりしてるけど。
ちなみにオンでまた一緒になった人はいない。
まだ5回しかオンやってないけど。
しっかしフリーズ直らんな
サイバーはやる気あんのか?!
これは面白かったけど次は買わない。
前スレでモンゴル天帝クリア動画挙げるといっていたものですが、
巡洋艦、戦艦、爆撃機と一番乗りで順調にいっていたとこでまさかのフリーズが襲ったので、
また巡洋艦のところからやり直しです 。・゚・(ノД`)・゚・。
今日買ってきたんだが、フリーズすんのか・・・
偉人ルーレットを回してるんだけど、みんなって文化ポイントは毎ターンどんだけ叩き出すの?
オレは食料を確保できる場所に都市を立てまくって2000いかないんだけど・・人口の多い都市から開拓者回したりすればもっと行くのかな。
今日もマルチでフリーズ@360
つうか、ここ最近は最後までプレイできない。
欠陥品だろ。これ。
96 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 01:17:39 ID:dXFgi/MF
>>92 箱でメディアインストールしたらシングルではまずしない
マルチは・・・・・・
箱でフリーズ今のところまったくないんだが人によって違う?
復帰させるときにバックボタンだっけ?で試合止めてたら入れないっぽいな
それにしてもオンで負けるのはFPSで負けるのより悔しいなw頭悪い言われたみたいでw
将軍でも楽勝だったから次は国王で挑戦しよう
フリーズ、インストールの有無も関係あるのかね?
身内としかマルチやらないから全員インストール済みっての知ってるけど、20戦以上やって一度もフリーズ無し
ドライブから読みに行って固まることがないのは箱の利点か
100 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 01:31:11 ID:VInhHKjb
オラー! 一気に実績1000いったぜ!
初シヴィだったんだが、見事にハマッたんだな。
ということでPC版に挑戦しようと思うんだが、
今回のシヴィレボより内容は充実してるのかい?
箱インストしてないけどだいじょうぶだぜ?
ただ勝利時のときにガッガッってCDなって少し固まるのが怖い
そこ意外は普通にマルチプレイできてるな
箱4人集まったのに寝落ちしてるのか決定おさないやつがいてはじまらねぇ・・・
>>100 シングルだけならRevoよりも2の体験版の方がやれること多いかもしれない
気のせいだったらすまん
製品版ならRevoより遙かに遊べるだろうからオススメ
オンやってみたいけど相手してくれる人いる?
国王でプレイしたことないですがどなたか
天帝挑戦したらボロクソにされたので
噂のズールーを初めて使ってみたらあまりの強さに吹いたw
運も良かったんだろうけどB.C1100で制覇出来るとは・・・
>>24 俺はPS3でボイスチャットつかってるよ
他に会ったことは無いけどな
箱版始まる前のルームで寝落ちしてる人がいるとその人の部屋満員→他の部屋へ
その人の部屋空きあり→何度入りなおしてもその人の部屋へって状況なんだがこれなんとかならないのだろうか・・・
初め〜中盤はあんまりストレス感じないんだが、終盤になって都市やユニットが増えて来るとかなりダルくなるな
この都市・ユニット選択の不便さ・重さはどうにかならんものか
銀行制度まで取って250G貯めるとどうなるんだろうと思ってプレイしているが
つい緊急生産し忘れて銀行制度取っちまうぜ
まあ自力開発しても100Gだし別にいいんだが
技術ボーナスだけは所有するすべての都市に適応されるんだな
草原と平原の違いがわからん・・・
古代で金を大量に得る方法とかあるか?
やっぱり銀行制度まで金はあまり気にしないか?
皆様方のやり方はどんな感じ?
スペインやって気になってたんだが、ゴールド産出+50%が付いてると
緊急生産のコストも50%増しになるんだな
中世→産業で緊急生産費用が倍になってるから何かと思ってた
おし皇帝のゲームオブザウィーク終わった
これでおれの名前も刻まれることだろう 皇帝ならいけるんだよなー
天帝は無理だけど
ランク@1
>>115 箱○なのかPS3なのか
まぁ、箱○だろうけど
箱だお
>>112 時代が進むとどの国でも緊急生産の費用は上がるぞ
2倍→3倍→4倍→5倍だっけ?
面白すぎワロタ…
昨日の3時に買ってきて数試合やり終えて、時計みたらまだ3時半
何事かと思ったら夜中の3時wwwwwwwwww
なんだこのゲーム…ありえんだろ…
>>114 まず目指すは指揮官を盗む事。
研究は普通の天帝とそう変わりないのでまず筆記研究するなり蛮族から貰うなりしてスパイを突っ込ませる。
ちなみに戦士orレギオンラッシュはほぼ無理。エリート弓兵が研究終わってないのにいるチート仕様。
レギラッシュはいけなくもないが時間かかるので騎士一直してラッシュ。
巧い事やればAD0前後で封建完了できます、ラッシュ初期は残ってるエリート弓兵がいるので注意。
まー指揮官盗んでしまえばどってことないよ。
将軍のローマでやってて万里の長城を作ろうとしたら
次のターンで文化遺産のところから消えてやがる
10数ターン必要だったから作り終わってないんだがなぁ
>>119 マジな話FPSゲーを夜12時に終えて、寝る前にちょっとcivやる程度の気持ちでやってて気がついたら4時になってるもんで
やりすぎたか・・てかお腹すいた・・と思ったら午後4時だった事がある、1文明ならずいくつかクリアしていた次点で気づくべきだったw
>>122 俺もそんな事ある
HALO3
FIFA09
Civ
これをローテーションし、息抜きにガンダム無双2をプレイwww上3つは対戦熱いからヤバすぎる
まぁこれから就活だから確実にプレイ時間は減るなぁ、実際減ってる
>>123 さっさと就活終わらせればおk
まぁさっさと終われば良いんだけどなほんと・・・
125 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 05:04:23 ID:1I9qGh5S
2080年でフリーズしたorz
っつーか、2000年越したズールーってつえーなぁ。
>>118 普通はそうだけど、スペイン(多分ズールーも)の場合は
2倍→3倍→6倍→8倍
>>118 2倍→3倍→6倍→8倍だった気がする。
マルチじゃ余裕ないと思うが、シングルなら産業入る直前に研究止めて全金銭都市に銀行建てるのもあり。
モンテやっぱ強いわ
序盤蛮族狩り有利だし防衛最強
寺院で科学にゴールド50%うpってチートだろ
相手にすると飽和攻撃無意味は辛すぎる
ふぅ、GoWでガンジーにケンカ吹っかけられるのをギリギリで耐えつつ
確率を無視したシャカ弓軍団をカタパRで潰したところでフリーズした俺に一言
おれにもだが
寝ろ^^
寝ないで頑張る姿かっこいいじゃないか
もう1戦いってこい!
ニート時間だと全然対戦相手見つからないな
海外版だとちがったりするのか?
>>132 CivRevに限らず海外対戦は午前中がゴールデンタイムだね
オンにアステカいた時の面倒臭さは異常
序盤Rはズールーよりアステカの方がキツいな…
一マス島を得た日本よりはマシだけどな
135 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 07:57:17 ID:GhEZsAwJ
鯨海魚
海島海
鯨魚海
↑日本でやっててこんな島出てきて大変美味しゅうございました。
蛮族運がなくて100G貯まらないうちにテンプル騎士が来た時の絶望感は異常
弓兵一体に10:5でテンプル騎士が負けた時の絶望感も異常
やばいな
このままじゃ海外版も買ってしまうな
どんだけ中毒なんだ…
また天帝に負けた・・・これで2勝2敗か・・・
1国にヌクられて他3国と戦争は負けフラグだな
しばらく天帝から離れて金1000シナリオでAD1000クリアでも狙ってみるかなー
離隔サーバー解除は期待出来ないかね?
アーティファクトのアトランティスみつけて、他文明から買えるだけテクノロジー買って、
研究中のも次ターンで終わるから待ってたら、エジプトにとられちゃったw
そのゲーム中にテンプル騎士団もみつけたけど乗組員乗せた直後で降ろせなくて
次ターンまで進めたらローマにとられたw
最初の開拓者はやっぱり蛮族狩り100円のおまけまでまつ?蛮族事故が負けフラグすぎて悩ましい
>>139 PS3はわからんが、箱○じゃこれまで発売したソフトで1つも隔離鯖解除なんて前例ないんじゃね?
ましてやv1.3パッチすら来てないからほぼ期待できないかと…
143 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 09:57:51 ID:2JrxYm+4
日本でやると天帝簡単だな…技術が速いわ
ローマやギリシャなんかが俺には合わないのか難しい
三連休でciv三昧の日々を過ごしたから仕事出てきても戦略思考が頭から離れない
アラビアの戦士ラッシュは数値的には強いはずなんだけど自分で使うといまいちなのは何故だろう
>>142 なんのゲームか忘れたけど解除前例あると思う
>>141 100G開拓者が古代のうちに手に入らないのはよくあること
蛮族運がない時は100G貯まる前に弓兵×3の緊急生産で50Gくらい使わざるを得なくなっちゃうことが多いからだけど
天帝で施設全部壊した一都市のこして毛沢東いじめてたんだが
爆撃できなくなるまで毎T殲滅しても次のTには毎回歩兵が軍団で出てきた
これが天帝補正というやつですね
>>141 蛮族って、ダメージなしの戦士なら100%勝てない?
一度も負けたことないんだが。
そういえば聞きたかったんだけど
「宮殿」を占領したけど、まだ残り1都市残っている敵文明を
文化転向を使って退場させることは可能?
宮殿持ちだと不可能だったけどこの条件ならどうなんだろうと思った
>>149 首都以外なら文化転向するし、そうなったら退場する
>>148 たまに無傷でも負けるぞ
数値一緒だったと思うけど吹き矢持ってるやつが強い気がする
>>150 回答ありがd。文化で勝ってたらやはり首都先に落とすべきなのか
>>148 俺は蛮族に無傷の騎兵で負けたことがある
あの時だけはズールーの3倍圧倒が羨ましく思えた
>>141 事故を減らそうと思ったら探索戦士を増やしてみよう
俺は2〜4体、平均3体出してるぞ。
行き止まりで回れ右しなくても周囲全方向探索できる数が目安。
フレとまったり協力プレイできるゲームを探してるんですが
公式がしょぼすぎるせいでいくつか疑問が
・チーム戦というのは、例えばPCx2チーム対COMx2チームで
資産とかをチームごとに共有できる形式なのか
・慣れてないと時間食いそうですが
上記のようなチーム戦でも、オンでいつでもセーブ&ロードはやっぱり無理?
ぶっちゃけCOOPはオススメできないとか、意見聞かせて貰えるとありがたいです
ボイチャであーでもないこーでもない言いながらやると楽しそうだなぁ
チームは知らんけど
オンでは勿論セーブできない
マルチは、どこかで賭けをしないといけないよね
都市スパムしたり、防御を手薄にするけど技術スピードを上げて勝つ、
Rを耐え切られたら終わりだけど仕掛ける、アーティファクトを見つけにいくとか。
どこかで押さないとダメって感じが面白いw
で、「いや待て待て、ありえないそんなことは・・・」と深読みして失敗する
>>155 PC対CPUのチーム戦は可能
資源は意義が4と違う、4的に小屋とか施設と同じなので共有の概念はない
テクノロジーの共有は可能だが、若干の制約があり、それはただの交換取引より面白い
残念なのはAIが弱い
4人のPCのチーム戦はオススメできるが、対CPUは飽きが早いかもしれない
プレマで検索かけても出てこないす
操作性はどうですか?
快適に遊べるなら買ってみようと思うんだが
360版持ってる方教えてくれるとありがたい
コンシューマー用にほぼ別ゲーになってるから操作正はいいよ。
30分以上待たされて、ランクマッチのマルチが開始されて...
文明を二つ滅びさせて勝利が見えたと思ったら、フリーズで終了...
おまけに、負け数が増えている...
気の短い俺は...
二度と、このゲームではオンしないと心に誓ったよ〜
本当に、貴重な時間が無駄になるな〜
>>160 独特のコントローラー特化具合で快適
世界が広がり、ユニットが多くなってきて、ユニットの行動順序が重要になってくると、ちょっと煩雑
慣れないうちはミス行動もしてしまうかも
>>164 なるほど。
その辺りは慣れの問題なんですね
ありがとうでした。
フリーズゲーでやってられんと思いつつまたやってしまう・・・
コンシューマ用に作ったわりに操作性はあと2,3改善できたと思わせる仕様
自動で都市やユニットに飛ぶ機能はon/offできればよかった、ボタンあまってるんだから手動でいい
先制しないと負けるという場面で都市画面に飛ばされるとかザラ
ユニット選択も防御してない未行動ユニットのみに飛ぶようにできればよかった
まぁ、フリーズとか不満点多いはずなのになぜか許せる面白さだから買って損はしない
>>162 真昼間にオン対戦しようとする考え自体がおかしい
というか、気が短いくせに30分もよく待ってられたな
飛び道具兵って他の奴より強い気がするんだよな
吹き矢蛮族もそうだけど 弓兵軍隊VS騎士軍隊で騎士軍隊が負けるとか・・
30分待つくらいなら30分前にここに開始時間書き込んでおけばすぐ集まるのに馬鹿じゃねーの
まぁ貴重な時間でゲームだし
プレマだとどちらかがフリーズせずに残ってたら呼び戻せるんだがなぁ
>>169 騎兵がやられたのも吹き矢蛮族だったなー
…気のせいだよね?
フリーズ回避策はないのか?
自分は外交のボタン押したらなったり爆撃機と戦闘機の戦闘でなったよ
重くなったと感じたら操作しない方がいいかも。
昨日プレマで後一人待ちの状態でだったのに始まったと思ったら
10ターン進んだ状態だったのはなぜだ?初期Rする予定だったから萎えたよ・・
面白いが完成度低いよなパッチ速く出して欲しいわ
マルチをやってて歩兵や爆撃機まで進んだこと無いな 大体は、戦車で終わる
外交さえできれば戦車で終わらないと思うけど
野良だとほぼ戦車出したもの勝ちだよな。
ううっ・・。自分がなぜ負けたのか、相手が何で強いのかわからん。
どうすれば自分がうまいといえるのかはっきりしたものが分からんチンよ。
やはり、civfanaticsでも楽勝で読めないとうまくはなれないのかね・・。orz
それにしても中国つええなぁ。
>>178 自分が負けた理由がわからないうちは三流だってエカテリーナが言ってた
臨機応変な対応が出来てないのが敗因だと思うけど
>>177 理屈ではライフル守備で耐えられるはずなんだが、まぁ負けだわなぁ
>>178 初期に退場したとかじゃなければ
年表を見てみるのもいい
相手がどんなテクノロジーの取り方をして、どんなペースで都市建てたかは参考になるかと
他ゲーに比べて負け試合から得るものが少ないのには同意する
序盤の楽しさは異常
斥候で資源見つけたり2都市目何処に立てるか考えたり
ジョアン楽しい!
>>178 civfanaticsより2k forumの方がいい気がする
wikiにも一部が翻訳されているけど、特にmorteって人の書き込みは凄く参考になる
自分のプレイスタイル、若しくは状況に応じて、多少のアレンジは必要だけど
序盤楽しいが初期R食らうとあーあってかんじだな
あと集まるの待ってるのが長い。今はゴルドラン見て待ってるが
どの条件でも勝てる場面なんだけども、「この勝利が一番評価高い」なんてのはないよね・・・?
国連たてよ
でも、1人目の戦士が蛮族に殺されたら……?
大将軍の出現条件って具体的になんなの?
格上に勝利する、じゃないっけ?
190 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 16:46:37 ID:IxHHen4c
蛮族に負けると戦略がすべて狂うから困る
あと自ユニットが隣接してるときにわざわざ攻めてきて戦士削られるのがイヤ
>>189 数字で負けてる相手に勝利したら一定の確率で出るって事?
勝っても出ないことあるから100パーでは無いよね
蛮族だって生き残りたいんだよ!
そういやまだ一度も蛮族が都市持ったところ見てないな
防御側で勝利すると、相手が格上格下関係無く結構な確率で大将軍付く気がする
ニートだからか見たことある名前の人がどんどんできてくるな箱○
むしろ防御側じゃないと将軍つかなくないか?
攻撃ユニットでも防御側にならなきゃならん
>>192 3人編成の蛮族がまれに防衛いない首都を取ることがあるらしいぜ
197 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 17:10:57 ID:aJjVQowE
ノーガードの都市に蛮族が入ってくると、人口を消費して民兵が作られるんだぜ
とりあえず箱@1
>>197 都市じゃなく首都じゃね?
首都は民兵作成要求来たけど都市は民兵とか出ずにそのまま盗られた
200 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 17:22:33 ID:1I9qGh5S
PS3で
「先に進むには、有効なアカウント使用してサインインしてください」
って出てマルチができないんですけど・・・・。
普通にPS3ネットワークにもログインしてるんだけどなぁ。。。。
なぜ!?
マルチで首都を弓兵生産済→同期待ち→消失→民兵編成なし→蛮族に攻め落とされた俺は通ってもいいですか?
マルチ初期に同期待ちでユニット消えたり都市人口減るのは本気で勘弁してもらいたいいい加減
フリーズや視点バグ道バグにはしこたまあったがユニット消失なんてあるのか
PS3?
203 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 17:42:37 ID:aJjVQowE
箱じゃそんなバグ見たことねぇな。
PS3ですぞ
ガレー消失なんかは頻発するんだけど俺だけだったのか
大体がこんな感じ
何かが生産される、都市人口が増える→次のターン同期待ち→そのできたユニット消失
>>200 たまになるが、ソフト起動したままちょっと時間がたてばエラーでなくなる。
買ったけど日本語版って英語版のPatchバージョンいくつ相当?
>>204 緊急生産した開拓者が消えた事ならあるな
しかしパッチの遅さに定評のあるサイバーフロントが
いつ1.3パッチをリリースしてくれることやら
未だにCiv4の最新パッチも絶賛放置プレイ中なんだぜ・・・
最初のマルチで
大科学者すぐ使わずに10Tくらいとっておいたらなぜか大技術者になった
開拓者緊急生産したら人口だけ減って生産できず
とかもうね
通信部分に問題がありそうだな
通信エラー起こしてもそのままスルーしてユニットが消えたり
巻き戻り現象を起こす
序盤にエジプト?の弓兵軍団にラッシュ食らってあっさり沈んだ
弓兵ってこんな強かったっけ?
緊急生産で人いなくなるのってPS3?
オフで都市作らずにずっと開拓者待機させてたら最後まで生き残った。
外交しようがないから宣戦できないのな。
消えたことあるのは
・開拓者
・道路(しかも作ってから20Tくらいたったあと)
・ガレー船
・敵ユニット(透明な戦士に殴られた)
ちなみに箱ね
全部マルチなんだぜ…
箱○だが同期暗転を経たら、前ターンに緊急生産したユニットが消えてた事は何度かある
巻き戻りな場合がほとんどだから国庫も減ってないけどね
>>218 隠しアーティファクト・バミューダトライアングルを発見しました
○○が消失します
初勝利
文化勝利を目指してたんだが、なかなか難しいな
こちらが優勢になると相手が抜けて制服勝利になっちゃうし
逆に美味しい思いもしたことあるぜー。>同期チェック
アトランティス2回とかお菓子の家とか。
アトランティスについては、チェックしてないんでちゃんと有効かどうか覚えてないけども、
お菓子の家はユニット二個になったのでよく覚えてる。
いやまぁ不利益の方が多いんですがね。
カルドの時も思ったが、なんでこの手のゲームの通信ごときが安定しないのか理解に苦しむ
格闘ゲームとかせいぜい10フレ落ちくらいでバリバリ動くのになんでよ
まぁ通信コードのつの字も知らんけどさ
>>120 おお貴重な意見ありがとうございます。
早速スパイ大作戦試してみたいと思います
前スレで
「倒した指導者がずーっと画面右に居続けた」
というバグ報告があったが俺も遭遇
リンカーンが邪魔して大変だったよ
226 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 19:09:24 ID:9H3qiMse
発売からやっていて、今になってシヴィロペアにムービーとか入ってるの気づいた。
ウンチクとか想像力掻き立てられていいねこれ
>>226 マルチの待ち時間に開ければ最高の時間潰しになったろうに
そこだけが残念
ふと思ったけど民兵をスタックする事はできるのかな?
全く意味ないけど
229 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 19:34:24 ID:u5Cc+AjH
>>215 開拓者は宣戦無しで攻撃できるからそれはない
多分見つからなかっただけじゃね?
ちなみに俺はスペインで初期配置ポイントから
「まぁ一歩歩いて鯨見つかれば最高じゃん?最悪2ターンもあるきゃ見つかるだろ
計算上初期戦士が遅れるのが微妙だが十分取り返せる」
って考えで歩き始めたが良いが見つからずやけになって歩き回る。
プレイヤー中国にキャッチされると言うのをやったことがあるぜ。
先週くらいからやり出したが今日ギリシャ強い事に気づいた
自分から戦争吹っ掛けることがほとんどない俺からしたら
初期民主主義+裁判所は歓喜だわ
>>227 うっかりゲームを忘れて読みふける俺が容易に想像できるので勘弁してください
>>226 野生の馬を捕まえるムービーが面白いな
人が乗ってる馬はどういう気分なんだろう
>>230 俺もギリシャ好き。序盤は一応安心なあたりが。
今テレビ東京でCMやってたな
CMなんてあったんだな・・・
あー 人待ちのときにペディア眺めてないねぇ
あれ読んでるとゲームしたくなって始めちゃうから
じっくり読む機会がなかなかないw
ペディアだけでもリモートプレイでPSPで見れれば
寝る前の最高の読み物になりそうだ
書籍化だな。とくにエカテさんを詳細に。
エカテさん、大人気だな
プレマとランクってどっちが人居るの?
とりあえず突撃してボコボコにされてこようと思ってるんだけどw
ランク
チーム戦やってみたいんだけど、
wikiに書いてあるIRCのch入って募集した方が早いのかなぁ…
>>240 もしくは、ここでもいい。
ともかく、チーム戦は待ってても人が来ないのは確か。
IRCはどなたも反応がなかったのでこちらで(´・ω・`)
【 日時 】01月13日 20:15〜
【ハード】箱○
【 人数 】2〜4人
【マッチ】プレイヤーマッチ
【ワールド】カスタム
【プレイ】チーム
【タイマー】なし
【ボイチャ】どちらでも可、自分はアリ
【テキチャ】どちらでも可、IRC@2ch3鯖の#CivRevに自分は居ます。
【使用文明】ランダム
【その他】 特になし。
今から待って居るのでお気軽にお願いします
vsAIもいけるなら最低あと1人でも?(´・ω・`)
野良ならランクマ、友人・知り合い同士orここで募集するならプレマの方が多い感じかね
>>223 格闘ゲームとは通信する情報量が全然違うんじゃね?
当然リアルタイムで全情報をやりとりするわけじゃなく、色々工夫されてるんだろうけど
と通信のつの字も知らない俺が言ってみる
一日オン一回が限度。
精神的に疲れる
PS3ランクマ乱戦@2
ランクマッチ募集中
どなたも来られないみたいなのでまた今度募集してみます(´・ω・`)
>>218 今やってたら道路がつながってない都市4つをクロス字に道路作ったらあとから作った方は残って先に作った道路が消えたぜ・・・
いやあ、失敗失敗
ダビンチって1ランクUPしかしないのね
オフでやってた時、戦士→戦車になってたから出来るのかと思ってランクマでやったら
戦士→レギン 騎兵→変化無し(騎士取ってなかった)ってなってあせった・・・
>>227 ちなみに
マンハッタン計画の説明文はバグってます
PS3ランクマッチ募集中
>>250 騎士がないから戦死はレギンで止まった
途中が埋まってれば戦車になる
>>253 なるほどありがとうマジあせってパニくったわ
PS3ランクマ乱戦@2
PS3ランクだれもいない・・・
ランクマって文字見るとなぜか乱交クマパーティーって言葉が思い浮かぶ
序盤に蛮族倒せなくて100G開拓者ゲットできない時にどう立て直せばいいのかわからん
やっぱ首都の人口減らしてでも2都市目建設するべき?
ゲームオブザウィークって、クリアすれば登録されるわけじゃないんですか?
クリアすれば登録されると思うよ
すぐには反映されないみたい
PS3ランクチームあと2人
PS3ランクチームあと1人
PS3ランクマ乱戦@1
フリーズしてもいいように小まめにセーブしてやってたらフリーズしないのに
ほんの1時間ばかり油断してセーブしなかったらフリーズしやがった
流れが俺の方に来たときだけフリーズしてるような気がする
サイコロの目は悪かった時だけ覚えてるものだ
良かった時はすぐ忘れる
さっき箱マルチでスペインでやったら、近所に鯨ありまくりで、
速攻テンプル騎士団と、アトランティスが見つかって
紀元前700年で全プレーヤーの文明滅ぼした。
バカヅキイザベルさんオソロシス
一緒にプレーしてたみなさん、すんません。
今の日本にダビンチ工房建てたら派遣社員が正社員になるのかな
派遣どまりじゃないかねー
テクノロジー研究してないとだめなんでしょ
サラディン様に栄光あれー!
箱ランク乱戦、侍軍団で攻め始めた途端にフリーズとか…
最近、うっかり何ターンも町を働かせずにほったらかしといたり、まだ古代なのに北の方からカタパルトがやってくる夢ばっか見る…
最近は経済勝利しづらくなってきたな
中世・産業までに敵がちょっかい出してくるから反撃でそのまま宮殿沈めちゃう
どうもスペインです。どうやらフリーズくらいました。。
ギリシャさん ドイツさん インドさん(故)
お疲れさまでした。
いつも後半になるとフリーズするのは仕様なんですか?
まともにオンで最後までいった事がないんですが…
ともあれまた機会があればよろしくです。
テンプル騎士団で引いた強ユニットって扱いに困らね?
ほんとにガレー作ってすぐ引いたようなのならともかく、前線に運ぶのもめんどいし
レギオン軍団とか出来てる状態で騎士一体追加、とかされても使い道が・・・
ゴールドメンバーシップ無料期間がもうすぐ切れるが
フリーズ多くて、更新するか迷うな
パッチもあまり期待できないしね
CivRevは間違いなく面白いが、残念な点がいくつかある
以下の修正された内容で2が出たら、俺にとっては神ゲー
・フリーズしない
・シングル、マルチで8文明まで対戦可能
・文明の種類が24以上
・マップの大きさの設定ができる
・テキストチャットが標準装備
・マルチ部屋の設定可能(対戦相手を選べる)
・核の制限なし(マンハッタン後1発につき3000Gとか)
・マルチ落ちても、また戻れる
初皇帝勝利記念カキコ
エジプトで経済勝利できたー!
めっちゃうれしいけどつかれたなあ
テンプルは軍団で貰えれば良かったんだけど
283 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 23:12:19 ID:NhywxHdp
ギリシャで離れ小島から始まったから、
住民に畑仕事させてんだけど、和むわ。
重たそうな袋担いで、のしのし歩く様が…
>>278 おつかれさまでした、ドイツです
都市とかユニットの数が増えてきたらフリーズするのは仕様みたいなので、はやめに武力で決着つけるしかないんでしょうね
しかし自分は根っからの内政派・・・
都市スパムってよく聞くがどれくらいのペースで都市立てればいいの?
いつも最終的に自分で作った都市が5〜7くらいなんだが
状況によるだろうから目安ぽいのはないのかもしれんが
>>279 騎士団っていうなら単体じゃなくって軍団でよこせよ、てね
すいません。ps3のマルチで今いますが、VCの表示見えますでしょうか?一番上の方です。
VCの人見たことないので一応確認取りたいのですいませんがどなたか確認お願いします。
>>279 昨日その騎士のせたガレー船ごとスペインに粉々にされた私が通りますよ。
PS3ランクマで、自分を入れて3人だけど、変化なし。
てか、始まった。
レーティングの差で別部屋なのかな。
>>142 >>208 >>210 v1.25位 v1.3の内容も反映されてる。
だいたい、海外のv1.3パッチでフリーズが解消又は緩和されるって
どこに書いてあるの?
>>288 孔子学院でゲットした偉人2人と開拓者のせたガレオン船が通りすがりのガレー船に沈められたの思い出した
あぁ、特定条件ではハングとするのが解消とは書いてあった。
それより酷いとは思うが・・・すまん。
しかし、このターン制度なら、
8人、12人対戦などもできそうだが、技術的に難しいのかね?
>>290 プレイヤーマッチで立てて、ここで人呼んだ方が早いと思うよ
8人だとパンゲア小みたいなガチガチ展開になりそうだな・・・
無理だろ・・・フリーズ的に考えて・・・
>>295 ターンの中じゃリアルタイムでユニットが動いてることにはかわりないし、
今でも同期で再ロードあるくらいだから難しいんじゃない?
タイマン戦して偉人が発生したり盗むと必ず相手が落ちたときはひどかった・・・
2回目のマルチで2度目のフリーズ!
これは仕様ですか('ω')?
>>284 実は私も内政派…
インドの敵を討とうと思いギリシャさん強そうだったので長距離砲と歩兵をせっせと作って万全にして攻めようと思ってたけどフリーズはそれのせいだったのかな…
またよろしくです。
お疲れさまでした。
そうか、切断はCPUに切り替わるが、誰かがフリーズしたらみんな止まるんだっけ・・・
>>296 なるほどありがとうございました。
どなたかを誘って確かめてみたいと思います。ありがとうございました。m()m
>>278 ちょっと協力してもらってもよいでしょうか?
>>300 >>302 正直いってここまでひどい不具合も久しく見なかったレベル。
箱版だが、具体的に書くとXlive切断(ルーターのほうみると回線は生きてる)
ターンエンドor誰かが落ちた時にフリーズ
制覇勝利なのに負け(実際にはフリーズで自分が抜けた扱い)
などなど、ゲームが糞なら速攻で売り飛ばしてるほど。
自分の話になるけど、ランクキングで頑張ってるのに負け数の半分はこれ。
ホントどうにかしてくれ。
なんかこれやったら、終盤のダラダラさにうんざりしてRTSやりたくなる
マルチで今一番上にいるものですがVCの表示見えますでしょうか?
>>306 終盤は難しいところだよな。
攻めに忙しくなるか、忙しくなくなっちゃってダラダラするか・・・
となると、RTSノヘイローウォに期待か。
もしくはエンドウォかな?
中途半端なターン制はもうちょっと何とかならんかったのかなと思う
戦車とか索敵範囲外からイキナリ飛んで来て布告即攻撃
こっちは緊急で防御ユニット増産の操作したいのに、勝手に画面移動して戦闘アニメ
あとは既に準備済みの相手が順次波状攻撃してずっと俺のターン
やっと操作が効く様になったらもう時間なくてターンエンドとか
フリーズについてサイバーフロントに問い合わせようと、
サポート受付時間内に電話したが、つながらなかった。
なに、このクソ会社。
>>310 サイバーフロントに電話しても、無駄だと思うよ
まぁ、テンプレ対応はしてくれると思うけど
>>285 都市スパムって言えるレベルは
AD入るまでに都市数が8以上位が目安じゃないかな。
多分これ位がマルチで維持できる限界のレベル。
シングルならもっと作る。
AD入るまでに12都市位を目標にして、最終的には15都市以上
ああああああ
PS3ランクマフリーズしたーーーー
すげー盛り上がってきたとこだったのに最悪…
ロシアロシアイギリス日本の組で日本使ってました
無念すぎるぜ
314 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 00:32:58 ID:AhHs6f5A
>313
そのロシアの日本の戦車にやられたほうですw
フリーズ原因自分かと思って
落ちたのですが、そうではなかった!?
あと都市スパムするときは防御ユニットで守ろうとすると効率悪いから
ローマならレギオン、中国なら騎兵で戦線を押し上げて防御ユニットはほぼ置かない。
都市が取られるのはある程度しょうがないから、すぐ奪還できる状況を作るのが大事
>>314 お疲れ様でした
フリーズほんと最悪ですね。AIが今頃闘ってくれてるのかなw
317 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 00:40:44 ID:AhHs6f5A
>316
お疲れ様です。
日本は民主主義だったから攻めてこないだろうっと思って
首都の守りをうす〜くしてたところをやられましたww
また、よろしくです。
マルチ何戦かしたけど、都市が少ない人を結構見かけるね。
ゲーム開始直後ならともかく、2、3都市落とされた程度で
致命傷になっちゃうようじゃ、いくらなんでも領土狭すぎ。
ある程度は奪われても、奪回できる余力は蓄えていて欲しいなあ。
ふぅー、ようやくモンゴルで天帝クリア。
最後はめんどくさかったから文化勝利で逃げました。
今週中にでもちょくちょくアップしていく予定です。
今回のICBM強杉だろ・・・
ゲームオブザウイーク@箱
酋長トップのB.C.2300と天帝トップのB.C.100って何のギャグですか・・・
あれま、何もしないのに相手がどんどん抜けて勝っちゃったよ。
回線落ちなんだろうか。うーん、いいのかな。なんか申し訳ない気もする。
この時間帯はさすがにマルチいないのかな?
ダレもコネー
>>323 平日深夜だからねぇ。
本気で始まったら4時近くまでかかっちゃうし。
箱○のユーザーは一度キャッシュ削除してみては?
5時間くらい続いてたマルチでフリーズとかねぇわ
なんか部屋に入れたと思ったら接続切れるんだけど何故
サインアウトとかでないのに・・・
329 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 01:22:14 ID:AhHs6f5A
プレマ乱戦 PS3
あと二人!
ちなみにカスタム部屋です。
>>329 どうやらあなたのお部屋に入りたくても入れないです
何故接続が切れる・・・
331 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 01:28:27 ID:AhHs6f5A
>330
もう一回ためしてみてください!
>>330 もう一人の人に立ててみてもらったんで,そっちで試してみてください
部屋に入れなくなった\(^o^)/
接続とかの設定いらないんでしょ?
他のはつながるのにな・・・
334 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 01:30:21 ID:AhHs6f5A
プレマカスタム乱戦 後一人か二人 PS3
335 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 01:31:28 ID:AhHs6f5A
接続とかの設定はないはずです!
なんでだろう。
>>321 天帝でも大将軍とスパイ駆使すればカタパや騎士で十分蹂躙できるし、今回敵首都が近いからね
ちょっと前誰かが言ってたけど、GoWはだんだん大将軍出しゲームになってきてる
詰める努力するにも、やることが見えてきて飽きてきた
AIの生産ボーナスは時代とともにあがっていくらしい
マルチがどんなものか待つ画面まで行ってみたけど
人が入ってきて怖くなった
さっきもう一回行ったらまだ同じ人いた
怖い
>>338 はじめはみんなそんなもんだ
そこからもう1歩踏みだすんだ!
大丈夫だよ
慣れれば気にならなくなる
マルチは天帝セーブ&ロードせずにクリアできるようになってからにする
最初上手くいかないとつい投げ出しちゃうから建て直し方も学習しないと
新しい時間の単位を提供しよう
60seconds=1minute
60minutes=1hour
4hour=1civ
6civ=1day
365days=1year
1year=2010civs
おれの考えが正しければ、今からやり続ければ2010年になるころに2010プレイできるんだよ!
それは夢のある話だ
箱ランクだれかこないかなー
PS3の接続できない人なんですが
いま入れましたけど、意味が分からなかったので抜けてしまいました
とりあえずこの設定でいいのかな・・・
素朴な疑問なんだが…。
BC3000〜2000年頃の戦士で探索時代に首都がら空きだったら落として良いの?
ユニット滞在中の旗がまったくたっていないケースがちらほら…。
そんなん即落とすに決まっている
相手もそれで学ぶ
>>347 戦士どころか、キャラバンで落としたことがあるわ。
キャラバンで落とせる事実を今知った
攻撃0のユニットって、自分から攻められたっけ?
最近やり始めたばっかで曖昧だ…面白いからいいんだけど
キャラバンラッシュが流行る予感!
…ってキャラバンとスパイは都市に対して特殊行動だから無理じゃね?
民兵も無理だったような
そういう超序盤で落とされると、ランキングの勝敗で負けつかない?
前にBC2500とかでテンプル騎士さんが来ちゃって、
まだ弓兵軍団も居ない時期だったからチクチク殺されてそのまま首都とられて
終了したことあるんだが、そのとき負けつかなかった。気のせいかもしれんが。
スペインや日本で海マス都市ばかり作ってたら、内陸のよさがわからなくなってた。
内陸に都市作るメリットってなんじゃらほい。リンゴとハンマー?
誰か内陸向けお勧め文明(モンゴル以外)を教えてくれろ!
>>355 エジプト
海岸に作ると序盤ハンマー不足になるよね
>>355 スペインとか日本はどちらかと言うと大器晩成型で
ある程度研究進まないと大したメリットが無い分序盤が弱い。
内陸向け文明はどちらかと言うと序盤が強い文明が多いんじゃね。
ラッシュをかける感覚を掴むと内陸向け文明も面白いよ。
単純に強い中国とかズールーあたりをとりあえず使ってみればいいんじゃね
エカテリーナにハマってロシア特訓中だけど予想外に強いね
スペインの鯨島よりは立地を選ばないし、ハンマーも確保出来るし、中世に入れば忠誠心もあって守りやすい
はっきり言って攻め手にかけるので寺院で偉人稼ぎつつ、民主主義で経済勝利狙うのがメインになるけど
将軍?の難度クリアしたから真ん中の難度プレイ中
酋長とかと違って戦闘ボーナスがないのはやっぱり難しいな
そう考えると天帝をクリアする人はかっこいいな 頭がいいんだろな
>>357 日本はビーカー出しながらリンゴの供給も止めずに済むから序盤強いような
スペインは運次第だけどアーティファクトがあるから当たり率が高いよね
天帝はズールーで開幕速攻何度かやってれば運で勝てる
天帝は実績集めのために開幕で1文明の首都以外奪ってから全勝利条件を満たしたなぁ・・。
>>360 リンゴはハンマーとかビーカーと違って効果がすぐ出るものじゃない。
例えば中国と比較した場合、
10ターンリンゴとビーカー生産すると仮定して
日本 リンゴ20 ビーカー40 人口2→3
中国 リンゴ20 ビーカー40 人口3→3(後リンゴ10で成長)
さらに10ターンかけて
日本 リンゴ30 ビーカー60 人口3→4
中国 リンゴ10 ビーカー60 人口3→4(5Tで成長、残り5Tは4人ともビーカー)
と20ターンかけてやっと中国に追いつく。
実際にはハンマーにも割り当てるだろうからもっと遅いし、
全体の人口増加の効率考えたら中国が法律で都市スパムした方が早い。
別に日本が弱いって訳じゃないけど、もっと狂ったボーナスがある文明はいっぱいあるって事。
都市スパムってどれくらいの頻度でやるの?
100Gの無料開拓者と首都からの開拓者って感じでやってるんだけど
途中から都市の人が増えなくて何にもできなくなる・・・
天帝でロードやり直しなし挑戦してるけど
ベテラン潜入カタパ軍団が弓兵軍団に
ベテランガレオン2体がガレーにやられてくじけそう
運ゲーすぎる…
ガレオンは2体じゃなくて2隻だ…
もうだめだ寝よう
>>365 人口3の都市で森2草原1で開拓者生産
↓
5ターン後に開拓者が出るとともに都市人口3→2へ
↓
草原2で人口3に回復
もしくは
人口3の都市でひたすらリンゴ
↓
リンゴ10以上たまったら開拓者緊急生産
↓
人口3に回復
これを大半の都市でひたすら繰り返す。
10数ターンで人口が3増えると考えて
>>364と比べたら
都市スパムの強さが良く分かると思う。
普通の文明で法律取った後に都市増やすのもいいけど、
都市スパムはローマか中国じゃないとあんま効果的じゃないと思う
370 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 04:56:43 ID:TtfjBG3R
今日のランクマッチは白熱したわ
4人(中国、アメリカ、ローマ、日本)がそれなりにみんな上手かったらしく中世終盤まで張っている感じだった
ただその後日本がダヴィンチから戦車ラッシュかましてきて一気に形勢が傾いてしまったが
なんとか耐え抜いて経済勝利おさめられたそして気づけばこの時間
これは確かに廃人ゲームだ
全実績解除記念
一回偉人全部消えて苦労したぜ・・・
あとはオンだけだ
今おわった・・・これからゲームやろうとしてるやつってまだいるかな
なにこれCPU全体VS俺みたいな構図。
世界銀行作ろうとしたら全文明から宣戦布告で世界銀行作ってる都市の生産力マスを多ユニットでうめまくられて他の文明に先に経済勝利されたんだけど…。
箱ランクマ乱戦@1だぜ
375 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 06:58:15 ID:QddjvCyB
DS版CivRevスレより、文明ボーナスとその文明の歴史元ネタ
898 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/01/13(火) 22:13:39 ID:SUe44k3y0
アメリカなら
古代: ゴールドラッシュ
中世: 奴隷制度による徴用
工業: 世界最大の農業国
現代: 大量生産・大量消費
899 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/01/13(火) 22:22:21 ID:SUe44k3y0
ドイツ
古代: フランク王国(ゲルマン魂)
中世: シュヴァルツヴァルトの森の林業発展
工業: ナチスドイツ
現代: ユダヤ人はがめつい
>>371 え?偉人とか消えちゃったら困難の克服を解除するにも全部やり直しじゃないか?まさかオレだけに起きた悲劇か・・。
900 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/01/13(火) 22:34:16 ID:SUe44k3y0
開始ボーナス忘れてた
ロシア
開始: 広大な領土
古代: 農奴制
中世: ウィーン体制
工業: アサルトライフルAK74
現代: 括約筋はロシア女のものだ・・・KGBか?
ふむ、5時間弱の戦いだったがlive切断
やっぱ文化狙いは駄目だな
>>359 天帝は最初から金があるシナリオでやると楽だぜ。
核撃ち込んだら都市消滅するんじゃないの?
ローマに撃ち込んだけど消滅しなくて1からやり直しみたいになってた
都市スパムって開幕R来ない前提でやるもんなの?
オンで序盤から都市ばかり作ってたらカモられるだけだと思うんだが…相手が内政派ばかりなら効果あるかもしれないけど。
個人的には100Gボーナス+1開拓者の3都市で、都市作ったら即弓3生産が安定してる気がする。
こんな時間だけどPS3ランクマ募集@2
中国で都市スパムってマルチでもやれる?
マルチで都市スパムやられたことないんだよな。
弓軍団随伴しつつ入植とか?
歩兵作れるようになってからダヴィンチして、これで勝つる!とか思ってたら
矛兵は矛兵のままだった
あー、防御ユニットということでひとくくりにしてたよ。
>>383 開幕Rは来ないつもりでする
もしくは取られてもすぐ取り返せる状況を作る
個人的PS3ランクマ乱戦の感覚だと、8割のゲームは現代まで戦争ないから
ほとんど決まる
箱はどうなんだろうなぁ
中国と比べたら日本が可哀想だろう…jk
あくまでも大器晩成だけど序盤も強いってだけで
資源増加系の能力持ち国家は特定のパネル限定とはいえ人口に対する生産力が1.5倍なんだし単純に強い
エカテリーナは平原と穀物庫が必要なのに鯨以下ってツッコミはなしな!
鯨は航海術さえあれば通常の3倍だもんなぁ…
やっぱ鯨強すぎないかなぁ
箱のランクやってるけど、基本的に内政なんて一国つぶしてから考える感じだなぁ。
隣がギリシャイギリスだったり、がっちり守られたりしたら
ようやく自前の都市だけでどうしていくか考える。
>>385 中国はスパムしつつ弓を作れるからなー
森2草原1あったら弓2で5ターン開拓者で5ターンで人口2と3の都市ができるわけで
>>388 エカテさんは平原2以上森2以上+穀物庫で鬼都市を作れるけどな
相手が平原に都市を置かないおかげもあっていいとこがあいてるし
>>387 箱だと四人中二人は開幕ラッシュしてくる感じ
即ターン終了でプレスしてくるのも当たり前なんで手数多いと時間が厳しいかも
お前らハンマーどう稼いでる?
丘でも3しか出ないし、金特化して緊急生産したほうが早いんだけど
海の資源に対して陸地の資源使えないの多すぎなんだよなー
ゴムとか石油とか硫黄とかいらなすぎだろ
ウランとかな。
このへんは序盤都市たてるときは普通に無視してるわー
ゴムの自動車とか研究したことすらない。
使える前に制覇でゲームおわってるよ・・・
天帝制覇勝利記念カキコ
CPUの首都とったから分かったがチートすぎるだろ・・・
長期戦見越してウラン含みの山2つ+森3つのハンマー都市作ってたのに、
普通に人口のハンマー生産で倍行く都市とかねーよ。
工場も建ててやっと追いつけるかと思ったら更に一つ同等のがあったorz
>>393 オーク材で5(建築学)
侵入不可の山から5(鉄道+鉄鉱山)
他にもあるけど資料がないからはっきりした数字がわからないので割愛
序盤ならオーク材を使うのが楽だと思うよ
しかしこれ、ウィキとか見ないで自分で戦略考えてそれを試すのが楽しいな
トライ&エラーするだけで軽く数十時間消費する
負けながら戦略をフィックスしていき、勝ったときとかもうね……
買ってまだ4日だが、こんなにハマると思わなかったわ
火薬取り忘れて溜めに溜めた弓兵が矛っちゃんになった時は悲しみに打ちひしがれたわ・・。
割と技術ジャンプする人多いのね
火薬、取る必要性が薄いしな…
施設も増えないしボーナスもケチくさいし
天帝はCPUが反則かますからなー
脅してきたから偉人渡して10ターン和平したと思ったら、次のターンに再度脅しかましてきて
断ったら宣戦布告とかふざけんなと
405 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 10:52:37 ID:kVfLiNh5
今回のGoWで一回だけ航海術の知識をゲーム開始時に持ってた事があったんだけど、あれは何だった
んだろうなぁ。天帝でやっている時だったけど、ガレー船を作ろうととしてユニットを開いたら、ガレオン船
になってて、一瞬目を疑った。エジプトだから、文明ボーナスは、文化遺産を一個最初から持っている事
だけだよね・・・・。
>>400 逆に考えるんだ!
ダヴィンチ工房を他の人に使われなくてよかったと
俺はオンラインなら自分自身にアップグレードがあまり利益なくても早い段階で無理矢理建てて潰すくらいのことはする
内燃機関レースに負けそうならダビンチは潰しておかないと、即死するからなぁ。
歩兵の技術、内燃機関と同レベルだと良かったんだけどな
戦車が先だから戦車先に出して攻めた方が強すぎる
>>406 でも、火薬なんて確か2〜3ターンで取れる技術だったんだぜ・・。
そんでめげずにとりあえずライフル兵軍団はいくつか作っておくか・・と思ったら敵陣の方からキュラキュラキュラキュラ死の行進・・。
同期化って出て画面元に戻ったら海からキャラバン沸いた
411 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 12:03:33 ID:V4RcwI/C
戦車軍団相手なら防壁&防御でライフル軍団複数で守りきれるじゃん
>>410 俺もなった事ある
適当に動かしてみたら、南極越えて下の画面外まで突き抜けて動けなくなった
ファミコン時代のバクみたいだったわw
ローマなのに独裁制ではじまって航海術もってる
なんだこれ?スペイン?
まだCPU戦しかしたことないんだけど、これCPUズルすぎないか?
テクノロジークレクレとか有利な交渉ばっかり
断ったらブチ切れ
自国側からこういう交渉できないですよね?
敵国横に兵集めて外交すればできるよ
まじですか・・・
いきなり急激に面白くなりそうだ
帰ったらまた1戦しないとw
というかオフだと自分VSCPU軍団だもんな
レギオン作れる頃から延々とどっかのCPU相手にしないといけないし自分と離れてる位置のCPUは技術勝利狙ってぬくってるし・・・
戦争の対処してたらいきなり宇宙開発始められて焦って落としにかかったらあっさり落とせるとかなんなんだよあいつらはw
俺のセオリー
基本的には民主主義か共和制で、カタパルト軍団を敵国ラインに配置
資金を溜めておく
相手からの交渉を決裂させ、直後に攻め込んで落とす
溜めていた資金で防壁を緊急
※以上繰り返し
箱ランク空気嫁ね−やつ大杉
この時間人いね−から30分待って乱戦5分で終了
>>420 お前以外全員が抜けたなら読めないのは・・・
5分で戦士Rで負けたんだろ。慰めてやれよ
>>421 1人Rで即死
抜けましたメッセージでまた1人抜け
2人目のメッセージ中に俺フリーズ
ちなみに俺はRしない文明
戦士軍事でRしてきて、撃退したら抜ける奴なんなの?
序盤の都市って最低でも森2草原2ないとだめだよね?
周りにそんな立地なかったらやっぱターンかけても探索?
最初に突っ立ってる場所は100%森2草原2交易2になってるよ
俺はギリシャ使いだから多少動かすこともあるが
ラッシュ失敗即抜けはこらえ性のない奴かラッシュだけのテストして模索してるかどちらかだ
そんなことよりモンゴルの戦略について考えてみようぜ
案1
15ターンに一人ずつ開拓者を作って都市スパム
案2
人口2にしてから延々戦士→レギオン生産
案1はなかなか100G開拓者が出せない不利を補ってみた
蛮族一カ所目から15ターンで開拓者一人目と考えればなかなかいける?
案2は使い捨てでラッシュ用
こちらは5ターンに2体ずつ出てくるレギオンは地味にうざそう
どちらも盗られた時の被害を最小限にする事だけ考えたけど机上の空論だといけそうな気がする不思議
帰宅したらシングルで回るか試してみる
428 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 14:53:33 ID:T33Cdziw
>
>>424 立地を選ぶんじゃなく立地によって戦略を練ったほうがいいよ
理想的な立地なんか滅多にないし
>>427 完全に割り切って初手ガレーでAFに賭ける
黄金都市が海にでて4ターン以内に見つかれば勝つる
>>428 ハンマーならハンマーに特化するってこと?
序盤からそれやるとその町の人口が2〜3でストップしちゃわない?
431 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 15:09:48 ID:V4RcwI/C
蛮族みつけて喜んでたら横からさらわれた
中途半端にリアルタイムでもあったりするんだよな
みんな同時に動けるからCPUに負担かけちゃってフリーズするんじゃないの?
まあ完全ターン制にしたら時間かかりまくるし、これはこれで緊迫感があっていいんだけど
なにはともあれフリーズ
先にユニット動かしたいよなーこれ
何で生産が先なんだよ
終盤とかカーソルが都市にエイムしまくりで萎える
>>430 慣れないうちは最初の都市を開始位置に作って問題なし
立地を気にするのは100G開拓者からで十分だよ
ハンマー特化は戦略にもよるけどラッシュしないなら普通は開始後5〜8ターン
その後リンゴ2で三人になったらリンゴ1残してあとの人口は好きにしたらいいと思うよ
天帝の技術開発はたまに理不尽な事あるよな?たった今、共和性のローマがAD50年に東インド完成したと報告あったから
とりあえず外交してみたら数学と筆記どころかアルファベットすら開発してなかったんだが・・・
今回スペインいなかったしどう考えてもチート使ってるだろ
>>434 外交じゃわからないんじゃない、いくら詰んでも出さない技術あるし
テクノロジーツリー開いて航海術1番乗りが残ってたらチートだね
ガンジーに戦争を仕掛けられた時の気分はなんとも言えないものがある。
>>435 取引でアルファベットを売ってくれ筆記を売ってくれ、数学を売ってくれと出てた
他の国が開発したのを天帝補正で同時開発終了したんだろうと脳内補完しといた
最近インドがお気に入り。ガンジー補整がかかって周りが資源だらけになるから非常に気分が良い。
誰がまだ一番乗りしてないかってオンでも分かる??
テクノロジーツリーをみればその時点では分かる
が時間20秒を消費するリスクあり(中盤以降)
難易度国王:ローマで中世入る前に詰んだ…
宇宙開発勝利と制覇勝利は酋長・将軍とクリアしたから
文化か経済で勝ってみたいんだけども どうしたらよいものか
国王で苦戦してる俺が、天帝勝利なんて可能なんだろうか…
PS3
ランクマ1vs1
誰でも歓迎
>>442 国王で苦労してたがその辺はまだ無制限戦車作戦で何とかなる事に気づいた。
帝王からは無理、フリーズも相まって詰んだ。
天帝勝てない人への自分のやり方
最初はハンマー2にして戦士2,3体出し取れるだけ蛮族を取る
次にビーカー2にして青銅とって(金で買えるなら金で買う)弓1体をいつでも出せる状態にしておく
ここからはアドリブだけど100G開拓者を出したら敵文明の攻めて来る方向を見定めて
まずはスパム都市用リンゴ木それぞれ2個ある場所に都市を建設その都市はしばらく開拓者のみ生産
人口3までリンゴ2にしておき3になったら木2リンゴ1にして開拓者生産
都市は海から来ることを余り考えないで建ててしまって問題ない(孤島とかにもどんどん立てる)
研究は最速でカタパルトを作れるぐらいにしておく
弓も合わせて敵文明の横の都市には弓軍団を作っておく
カタパルト生産できるようになったら1,2個軍団最前線にもって行って置く
攻めてきたら弓軍団防衛のカタパルトで迎撃(カタパルトが電撃取れたら儲けもの)
都市7,8個(金融都市2個)ぐらい出来たら後は民主主義→内燃機関の順に目指す
途中で都市が落ちそうになったりしたらそこで初めて脅しに乗るそれ以外はほっといてOK
なんか乱戦なのに二カ国に都市囲まれて森ふさがれて
しかしなんとか間にあって弓軍団だけつくれてたのだが
その二カ国の連合軍が次々攻めてきて弓軍団の疲弊を狙いだしたのだが
ライフ残り1に鳴ってから弓軍団が粘り包囲網全部やっつけた。
そしたら突然攻めてた勢力の二カ国が落ちて
ついでに残り一カ国も落ちやがった
乱戦で
445の続き
内燃機関取ったと同時にダビンチを建設できるようにハンマーを貯めておく
内燃機関取れる20数ターン前から騎士を量産しておく(封建取ってない、鉄器とってないだと戦車にならないから気をつける)
内燃機関取ったらダビンチ発動して戦車軍団完成したら総ての都市を金融にして戦争状態の敵都市に攻め込む
この時点で敵防衛はまだよくてライフル、悪いと矛槍兵なので戦車の数で押しまくれば勝てる
ついでに巡洋艦で湾岸砲撃欲しいのでダビンチ前に船(3隻は欲しい)を作っておく
後は戦車でスキル取ったやつを潰さないようにご自由に蹂躙してください
色々抜けはあると思うけどCPUはなるだけ戦争状態にしておくとその分研究が遅れてくれる
一番やってはいけないのは攻められても居ないのに和平してしまう事
異論とか色々あると思うがこんな感じにやってます
中国強すぎてつまらんな
これ作ったスタッフは絶対マルチのテストプレーしてないよな
でなきゃカーソルのオート移動のオンオフくらいはオプションで切り替えられなきゃ
ゲームにならんことに気づくだろw
カーソルが何かに引っ張られるのを頑張って抵抗してる様は他からみてて面白いんだろうがなw
攻められてたり絶対先手取りたい状況だとホントいらっとする・・・
>>445>>447 乙乙
思い描いてる通りの戦法だが、一番難しい所は序盤のスパムなんだよな
何個くらいが理想?
アメリカで騎兵速攻とか楽でいいよ
同じ大陸にいる奴を全員滅ぼしちまえばいい
序盤は建てれるだけ建てるって感じかなぁ
MAP次第だけど敵都市範囲が見えるところの2,3セルぐらいまでは伸ばす
ちなみに探索した戦士は1セルで通れなくなる場所とかに防御で放置しておくと
敵CPUはそれ以上都市を広げない(倒して開拓者を通そうとしない)から戦士を数多くしてもよさげ
今週のGoWで例えると左下のズールー都市周辺丘に戦士2体置いて封鎖と上の細道に戦士置いて封鎖
その範囲内で7都市は作ったかな
後はガレーで島都市を作っていたかな
中国使おうかなって思ってるんだがこれってズールーみたいに強すぎる文明系?
すまん中国とか普通に考えてすべての都市に最初から港持ってるような日本と比べたら明らかにくずだったわ・・・
都市スパムすると、中盤から都市圏が被るよね?
それでも、都市を建てた方がいいの?
そもそもズールーは強文明とは言い難いだろ
オンそこそこやってる人ならインピ戦士に都市取られることなんて無いだろうし、空き巣されてヌクヌク内政だけじゃ勝てないことを教えてくれるいい文明だよ。
まあズールーは初期Rより陸路の探索に重点置きたい人向けな気もする
中国は”古代”における”5ターン分のアドバンテージ”がやっぱり強いね
オンに人いないお
運任せの糞ゲーのような気がして来た
運は正しい選択をした者についてくるってどっかの御屋形様が言ってた
>>456 余りかぶせまくってもしょうがないと思う
ただし資源が2個あったりする場合は元の都市を捨て都市(開拓者生産用)にしてしまうとかそんな感じかなぁ
それ以外だったら孤島目指した方がいいかもしれん
まだ初心者の俺はとりあえず毎回4時間戦車ゲーから脱出したいぜ
464 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 17:51:29 ID:TtfjBG3R
文句多いけど文明のパワーバランスは崩壊ってほどでもないと思うぞ
ズールーうぜぇとか言ってるのは大抵下手ってか防備が甘すぎ
Rがたまたま成功することはあってもそんなしょっちゅう成功するたぐいのものではない
まぁそれでも金プラス50ぱーせんととか美味しいメリットあるからラッシュ失敗しても普通にこなせる点でうらやましいとは思うけどね
あとは中国だけどこれは確かに強い
ただ後の時代のボーナスはそこまで旨くないから人口プラス1の力で最序盤にどれだけアドヴァンテージ作れるかだな
人口の多さで科学力増産のボーナス狙いがウマいけど、
逆にいえばライバルにイザベラさんとかローマがいると初期ボーナスもらえなくてがっかりになる
465 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 17:52:09 ID:TtfjBG3R
日本は微強文明みたいな言われ方だけど肝は中世の侍だなやっぱ
孤島の人口の伸びがいいから古代に島に入植して金増やして侍ラッシュが基本っぽいね
あとは中国もだけど無政府状態の影響なしはかなり強い
イザベラ、カエサルあたりは航海術、共和制のボーナスをフルに使わないとダメだね
初期に他国のテクノロジーとトレードとかどう考えてもあほだし、イザベラさんはアトランティスを速攻で見つける
カエサルは他国家より二倍のペースで町作らなきゃ話にならない
でもそれができれば中国、ズールーなんかより普通にアドヴァンテージは大きくなる
あとは初期ラッシュはズールーよりサラディンの方がやっかいだね
ベテランの戦士軍団なんか来ようものならそれこそ絶望です
日本の最初からすべての都市に港同等の効果があるのは?
だんだん日本最強な気がしてきたんだがこの効果ってそんなでもない?
運ねぇ、開始15ターンで10Gしか拾えなかったけど暫定一位だったよ
フリーズしたけど
日本は普通に強いはず
中国やズールーに比べると一歩下がるけど
個人的にはスペインと同格くらい
初めから港あると海岸に都市スパムで内政勝利まっしぐらだもんな
>>466 すべての効果は相対的なもんだよ
他の効果も優秀なものがある
>>466 それの効果が出てくるのは中盤以降
ヌクれるなら強いけど、初期拡張競争の面だと他とそう変わらない
>>414 こういうゲームのCPUは、チートで難易度調整するから仕方ない
追加AIアルゴリズムを読み込めるゲームだとだいぶ違うんだけどな
初期ラッシュ向けの文明は、博打ラッシュに潰されたり
逆に凌いだ途端相手が明らかに捨てゲーになったりと、印象が悪いのかもしれん
>>460 ある意味正しい
立地条件>>文明のスペック差
俺がオンで引いた最悪条件が
雪原だらけの7マス小島、魚&鯨0、島内蛮族0スタートだった
モンゴルの人動画まだー
CIVREVの動画まだ少ないからすげー期待してます。
>>430 序盤でハンマー特化にしとけば、人口は増えずとも序盤の役目としては十分
1都市が安定してユニットを『生産し続けられる』ってのが大事
で、中盤に裁判所を緊急生産で建ててからが本番
箱プレマ乱戦普通@2
お暇なかたいませんか〜超初心者です
>>456 都市圏がかぶったときは、重要都市と周辺都市に切り分けて
周辺都市は全員商人になってもらって、資源を全部重要都市に拾わせるように調整する
箱とPS3どっちがいいの?
ロード的な意味で。
お前が応援したい方のハードの買えどっちもどっちだから
480 :
476:2009/01/14(水) 18:40:57 ID:51X/b8mS
埋まりました〜
>>471 序盤が強いぞあのスキル
食料製作しながら研究ウマすぎる
>>478 箱
両方買って比べたから、少なくともうちの本体では箱の方が早い
本体による個体差があるならなんともいえない
>>482 対戦相手はどっちが多い?
やっぱ、流石にPS3有利?
>>482 あれ?まじで?
俺のやつどっこいどっこいなんだけど本体の読み込みにハズレとかあんのか参るな
日本の一マス孤島はマジ脅威
回りに魚・鯨が無くてもモリモリ発展していく
>>481 しかし研究が早いのが気持ちいいから防御(特に1マス都市)がおろそかになりがち
まー普通に使いやすいよね
あっちでも中国・ズールー・飛んでアステカ・アメリカ・と同じ位対戦しやすいし
ナポさんとはどっちもほとんどないが
>>482 ありがとう。箱版買います。
海外版の動画とか見てると、後半処理落ちしてるのがどうもなー。
Civ4もウチのPCじゃ処理落ちするけどさ。
PS3版かDS版か迷ってるんだけど、
DSだとPS3に比べてAIが酷いとか
マップが狭いとかありますか?
PS3、1台しか持ってないから子供とか連れ合いに使われちゃうと
なかなか順番まわってこないんで、携帯機の方が楽な気がするんですが、
2Dとシヴィロペディア以外に差が分からなくて……。
>>486 俺が日本が序盤に強いと思ってるのは都市拡張やりやすすぎなんだよ日本…w
中盤以降も無政府状態の影響を受けないもあるし、まさに何でも出来る丸さを持つ国だと思う
>>484 なんかウチの環境だと、PS3版は画面にポリゴンキャラが登場するとき、
その度に読み込みタイムの引っかかりを感じるなぁ
あと、これはロード時間じゃなくてサーバとの接続時間だけども
マルチプレイに入って『ゲームを評価中です…』の時間が全然違う
>>483 箱
初心者から上級者までいるもんな日本使いは
毎回テクノロジーで負けて戦争で奪うパターンだわ
負けた半分が日本とかね…
無政府状態がでかいんだよなほんと
あれがなかったらもうちょい評価下がってるはず
日本使いと対戦するのは楽しいからいいんだが
というか、皆もっと色んな国使おうぜ!モンゴル使えとは言わないから!
一番不満なのはTOPがどんどんボーナス貰って差が開く事かな・・・
このゲーム作った奴馬鹿じゃねぇの?wwwww
494 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 19:23:59 ID:CbKpZrPW
フリーズ多すぎるね。PS3版だけど。
終盤にさしかかったので、そろそろ、攻撃態勢を整えようと爆撃機や戦闘機、戦艦の量産体制に入って管理が忙しいなと思うと・・・。
フリーズ。ってだいたいこのパターン。
俺も昨日爆撃機出されてフリーズしたわ
こっちも戦車量産してこれからって時だったのに…
モンゴル使うと蛮族がいかに酷い立地条件で戦ってるかがよく分かるぜ・・・
>>490 俺はとにかく早く動ける状態にしたいからキャラ出る前から連打してて気にしてなかったわ^^;
確かに今試してみたら一瞬引っかかるな
後半描写はPS3の方が体感的に楽な感じでよくやってるんだけど
フリーズするのはどっちもだから困る
評価中に関しては箱○の方がダンチだなPS3は時間掛かりすぎ
マッチングに関してはここで言われてるほど箱優勢と思った事ないな
10分繋いでれば俺のメイン生息時間帯18-26時は野良でどっちでもできてるが
ニートタイムは箱優勢かな
無料ゴールド期間切れた後の事はしらん
自分アステカで他プレイヤー文明片端から食って
残るは日本とエジプト(CPU)となり、簡単に勝てるなと思って攻め込んだら
あちらのほうが研究が進んでたw
わずか数都市なのに押し返されて投了。
いやーこのゲーム面白いわ
飯も食ったし箱ランクに突撃だぜ
wikiでの計算を見ての質問なんですが
ボーナスを考えず、戦車で攻撃した場合
矛槍にぎりぎり優勢、ライフル兵には劣勢という計算になったんですが
戦車を出す位なら歩兵で攻めたほうが良いんでしょうか?
フリーズしたやつ面倒でもサポートに報告しといてくれよ
まあ英語版が修正されないと絶対パッチこないかもしれないが
>>501 攻撃系には攻撃向けの昇進がつく
防御系には防御向けの昇進がつく
あと移動力の差もある
そもそも攻める場合はある程度数で優位を用意するのが当然
>>501 ヴァシリ・ザイツェフがいるなら歩兵で攻めてもいいんじゃない
エジプトとモンゴルが弱いのは間違いない
運に左右されすぎる
エジプトはなー砂漠がもう少しあれば見込みありだったけど今回はマップ自体が小さくて砂漠エリアがある可能性も少ないしなー
しかもあっても日本が海沿いに都市立てるのとあんまり変わらないし
モンゴルは正直よくわからん
奪った都市の交易力+50ぱーってまず奪えねーからww
隣にCOMの文化があったらすごい美味しいかもしれないけどね
ハード毎のオンラインの人数はランキングで確認すれば数字で確認できるんじゃね?
今見てみたら、箱○版の乱戦ランキングは601人。
チームは8人。1対1は11人だな。
509 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 20:52:21 ID:iWyUniA+
国王以上の難易度で、西暦1000年までに勝利する。
コツを教えてたもれ〜
モンゴルに狙われるとまじで開拓者出せなくて詰むぞ
ケシクの移動3でのヒット&アウェイは投了したくなる位ツラい
2戦連続フリーズもうイヤ
しかも勝ち寸前のときばかり・・・
技術ないなら人物2Dにしとけよ開発者
防御疎かにしてる奴多いな。例の動画の影響か、スペインの奴は大抵島に入植するんだけど行ってみると軽く落とせる。で、他の島行っても似たような感じだから一つ部隊作ればガンガン食える。
島は沿岸砲撃されると脆いってことが分かってないんだろうな。
戦闘アニメーション簡略すれば
プレイ時間半分で済みそうなのに
初期R掛けたらフルボーナスの弓兵がいた時の恐怖
ランクマッチって、相手が抜けて自動勝利した時って勝ちにカウントされないの?
3回くらい勝ってるのに未だにランキングは0のままなんだが
>>512 島は島でも一マス島の固さは異常
矛槍兵でも緊急生産しとけばほぼ落とされることはない
というか上陸中はまだしも川はねーだろバグだろ
4分の1じゃあそりゃ勝てませんよね
1マス島に入植する奴はバグ利用のチーターってことですね、わかります
GoWの酋長は15分で終わるお手軽間がいいな
戦闘アニメはオフならまだ我慢するが、オンは酷い
強制的にカーソル移動の上、操作不能になるから
一旦攻められ始めると何も出来ない
国王中世でラッシュかけて制覇勝利してやろうと思ったがぐだぐだ産業革命まで長引いて
結局俺が衰退してEnd
一週間もプレイしてないからまだ感覚がつかめんぜ
何勝利が一番しやすいかな 経済かな?
その時どの勝利が一番しやすいかを判断できるのも腕
GoWでもLIVEから切られるとメニューに逆戻りか
めんどくせえ
もーやだ。パッチ出るまでオンやらね。
なんでこっちが攻めに転じたときばかり固まるかね。
モンゴルやってみた
蛮族都市は滅多に立地が良い所がなかったのでハンマー特化がメイン
生産出来る要塞と思えばなかなか良い
運良く立地が良いところ見つけたら二都市目として育てる
テンプルを序盤で取られたら泣けるけど、これは他の国でも変わらないし諦めた
後半間違ってシヴィロペディア開いたらかなりの確立でフリーズするね
あれ・・・都市建設のときに表示される赤いクルクルって・・・
金(or科学)の産出量あらわしてたのか・・・?
今まで資源ナシっつう目安だと思って避けていたが・・・
戦闘アニメはOFFというより、勝手にやっててくれって感じだな。移動とかも。
道路引いた遠くの都市に戦車を移動させたときとかも、わざわざそれをカメラに追ってくれなくてもいい、
俺はもう次の操作したいんだ、見せてくれなくても良い、勝手に移動しといてくれ、そんな感じ。
箱マルチランク乱戦@1来て〜
よーしおじさん一マス島にガンガン入植しちゃうぞー!
孤島の都市は、内陸2都市分以上の価値がある
それって攻め込まれにくいってことですか?
孤島市のメリットがよくわからんです
1vs1だと固まらない不思議
乱戦だとほぼ固まるなー
文化転向危険すぎるなw
一人侵略しまくるカタパ無双のアメリカを放置して、戦車で蹂躙と思って、内燃機関入ったんだ。
そしたらそのタイミングで首都隣の偉人つき最特化研究都市が偉人使用で?文化転向して死に掛けたw
即スパイで奪い返して、偉人使って内燃機関完成させたら、落ちていかれたが。
>>523 パッチは期待しない方がいい。サイバーフロントだし
箱ランクマやってて初経済勝利
スペイン2国に囲まれてた日本です
日本使ってたのに技術でおいていかれてこれはダメかと嫌がらせに
ダビンチ建設+文化侵略に切り替えたらTOPのスペインの人がフリーズっぽい落ちかたしてた
それがなかったら完璧にまけてたはずなのにね・・・
負けてる人はダビンチ立てる(偉人で)といいかもよ?
まあネットワーク周りの問題やね
首都取られてからお葬式ムードの中、あきらめずに二都市で細々と戦車研究してたら逆転勝利できた。
首都取り返すと専用メッセージがでるのわろた。
539 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 22:59:40 ID:iWyUniA+
PS3ランクマ@2
箱ランク@1
初野良マルチ参戦でフリーズを覚悟したが
序盤でいきなり接続切れとか何だよこれ
最後の都市を強固に防衛してたら相手がマンハッタン計画を完了
最後に核で散れると思ったら固まりやがった!せつねぇ・・・orz
フリーズ多くて箱マルチは諦めた
無料ゴールド終了とともにオフ専にする
グラはしょぼいがマルチフリーズなしのDSでオンすることにした
今は人が少ないが、日本語版発売と同時に賑わうことを祈る
こっちはフレ対戦できるしね
パッチが当たってフリーズなしになるか
またはヘイロー対戦が面白いようだったらゴールドにして箱復活するぜ
俺も乱戦は控えとこっと
終盤かなりの確率でフリーズするからなー
DSどう?オートカーソル移動とかオフできたりする?
据置以上にサクサクやれるんだったらホスィ
さっき、PS3マルチ乱戦で勝利条件を満たしていないのに、
1位になって勝利したんだけど、バグ???
科学、ゴールドはダントツだったが、消化不良な感じがする。
>>547 ボタンだけでなくタッチペンや指で操作できるから
慣れればDSのほうがかなり速い
俺は好きだが戦闘シーンもカットできるし
動作がもっさりすることはあるがフリーズも皆無
持ち歩きもできるし、スリープで突然中断できるから
ゲームの快適さは据え置きと比較にならない
ただ、グラとシヴィロペディアは我慢してね
そっかーグラはどうでもいいんで買おうっと
>>549 AD1500くらいだったから、時間切れは無いと思う。
不思議だ。
俺もDS版もかおっと
フリーズしないというだけでDS本体とまとめて買う気になった
>>551,553
DSで対戦しようぜ!
もし英語版と日本語版が対戦できなかったら
俺も日本語版買おううっとw
>>554 ファミコンウォーズもおすすめ
対戦ならDS2(英語版のみ)もある
なんかDSのマルチ賑わう気がしてきたw
ドイツで騎士Rってどういう風にやってますか?
G無料開拓と首都だけじゃ科学力がたりなくなっちゃう
オン初心者の俺だがズールーで経済勝利キタ!
スペインがテクノロジー勝利狙いで、エジプトが制覇勝利狙いという
なんか面白い展開だった。
うげ
PS3ランクマで一回落ちた人がしばらくしてから再接続したらフリーズした…orz
戦争しかけるタイミングで文化偉人使おうとしたら対象が僻地のモンゴルに変わるとマジ頭くるな
なんか俺だけマルチの時ホス専になる
いくらリセット&ロードやってもフレのいるランク部屋にたどりつかないw
そして人が2人以上いる部屋に入れないからいつでも30分は待つ
何この差別?byPS3
なんとか国王時間切れで勝利w
こんなんで次いけるんか?
あとこのゲームって最後戦争でごり押しになんない?
>>561 こりゃDS買いだわ
ポスター欲しかったから丁度いい
電車の中でのタイムマシンをゲットするかw
565 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 00:40:43 ID:oZBuvmdm
>>561 カエサルブサメンすぎるwwwwwwwww
確かにブサメンだわwww
でもグラは言われる程酷くないと感じるのは俺だけ?
うん。僕頑張ったよ。
エジプトで文化遺産はストーンヘイジで
開拓者のためにためたお金スパイに取られ、偉人は2人とも大将軍でよくAD1200年まで耐えたよ。
でもドイツが騎士軍団×3率いてきたよ。ぼく総戦力弓兵×4人だったよ。
ちょっとの可能性がある文化勝利を目指して頑張ったけどあんなのザク対ガンダム軍団だよ。
ザクでガンダム相手に無双なんてできないよ。
僕もう疲れたよパトラッシュ。
お休みノシ
初めてエジプト使ったんだけど砂漠に固執しすぎると事故るということが
身に染みてよくわかった
あと遺産がストーンヘンジだとまじガッカリ
陸兵で何匹も敵兵倒してるのにレベルアップしないことあるんだけど一体なんなの
wikiだと3点ごとにレベルアップって書いてあるけど原因がよくわからない
スキルは最大6種類まで取れるもんじゃないの?
>>569 軍隊にして行軍か電撃つけて1ターンに2体以上倒すとほとんどスキル付かないね
でも倒した数はカウントしてるっぽくて18匹倒した時点で大将軍ついたわ
>>561 カエサル吹いたわwwwwwwww
据置機だと常時ラグいし俺もDS買うか。
ぶっちゃけフリーズうんぬんよりラグが辛い。
担当相がでしゃばる度にカクつくとかもうね
22時頃始めたのに経済勝利までもつれてこの時間に…。
もう寝なきゃ、もう寝なきゃ…、でもあと1ゲームしたい。。。
日本の人乙でした。アステカが途中抜けなきゃ負けてた。
そういえば城でもらったカノン単体で経験稼ぎしてた時は5種類ぐらいついてたけど…
軍団にするとダメなのか
自動でカーソル動くのイライラするな。基準がわからんけど前回の位置で止まっとけやw
潜水艦の活用方法を誰か教えてくれ
大将軍は倒した数関係無いと思うけど、軍団化すると
育成で付けられるスキルは一つまでになるね
楽に育てはさせんぞって事なのか
あーそういうことなのか
AD1650年くらいに見逃してた一マス島の友好的な蛮族から超伝導を教わった。
お前らこそアーティファクトだろ。
あと以前やったゲームと多分全く同じマップが出た。開始位置は違ったけど地名の付くマスは変わらず。ランダム生成じゃないのね。
スペインでさっきズールーさんと戦ったけど強すぎw
初っぱなで即2人やられて1350年で戦車出てきた時は吹いたwww
ヤバすぎw
アメリカさんごめんw
見事返り討ちにあったw
敬意を表して最後の一兵まで戦って旧日本軍の気持ちが解ったのが収穫。
お疲れさまでしたw
たしか軍団でスキル5つ位付いたことあったけどな
弓兵が防衛しまくってたら
>>447 CPUの研究て遅れるのか
天帝の制覇勝利取れる気がしてなかったから参考にしよう
追加のモンゴルレポ書いてたら消えたので手短に
初期のラッシュと山岳+鉄鉱山の1マス7ハンマーでの文化遺産建てまくりが強すぎる
中盤で人口増加に走ると蛮族都市の悪立地が逆に穀物庫や農業用水を活かして増える速度が半端ない
蛮族都市は山間にあることが多いからハンマーでウハウハ
天帝に軽い気持ちで挑んだら自分でもかなりミスしてるのがわかるのにCPUが騎士で戦ってる間に文化勝利してしまうくらいに強かった
戦略が蛮族都市次第なので使いづらいけど、状況判断が上手い人が使えばかなりヤバい力があると思う
>>568 俺はバビロンの空中庭園引いて、あれ?なんで人口3からスタートなんだ?と不思議がってた。
ようやく理解したときは泣けたよ。
エジプトはほんとふり幅でかいというか、使いづらいです・・。
偉人があとひとり出ないorz
アガメムノンっていうお偉いさん、いつになったら来てくれるんだい?
酋長、ベータケンタウリで文化稼ぎして、偉人待ってたら
全文明で制覇してしまったぜ。
騎士RとかだとADどれくらいで出せるんですか?
ドイツでやるとマジでビーカー不足に陥るんだけど・・
どうしたらいいですかね・・
>>587 それはビーカー不足じゃなくて都市不足じゃないの?
>>587 最初から騎士ラッシュ目標にして
それなりに軍隊作って戦争しつつ都市拡張してると
大体AD入ってすぐ位に封建制取れる。
騎士の数揃えたりするのも考えると大体AD500年かな
>>567 まぁ初期ラッシュだから余裕無いんだろうが
偉人将軍ってすごく使えね?
俺も最初は微妙思ってたが兵舎建てちゃったらもう負けることない気がするわ
>>587 年代あってるか自信なくなってきたから
ちょっと試しに封建一直線目指してやってみる
大将軍と大指揮官は間違えやすいな
違いを教えてくれ。大将軍は見たことあるけど、大指揮官は見たことない。
大指揮官は兵舎と同じ効果
兵舎があれば兵士に+3の経験値、大指揮官でまた+6
計6点で最初から1つ能力をつけられる
大指揮官で+3な・・・計9点とかないから安心してくれw
>>588 中世はいる前に3都市くらいなんだけど
これ以上増やしても、2人街ばっかにならない?
>>597 シングルで試しにやってみたらAD100で封建制取れた
いつもの癖で横の文明に騎兵ラッシュとかしてたから
そんな事しないで内政オンリーでやってればもっと早いと思う。
でも正直騎士一直線はあんまりメリットを感じない。
騎士のコスト高いせいでマルチでやるには重過ぎる感がある。
ちなみに中国使用でこの時点で8都市
>>597 中世入る前にと言われても
中世に入る時期なんて進化過程によるから
何年までに、で頼む
それにしたって3都市じゃ足りな過ぎる
>>598 いやいや、中国つかったら意味ないじゃない
それにドイツの自動アップグレードを使うんだから
騎士自体のコストは問題にならないよ
エリートレギオンの段階で量産するんだぜ
>>585 大指揮官のふたりは、天帝やればAIがチート的に一番最初に高確率で引くのでそっから盗むのが早い
>>599 年代はADはいるかはいらないかくらいなんですけど
やっぱ無料開拓者と首都からの開拓者だけだと全然足りませんかね?
木2つと平原2の土地じゃないとその後の展開もつらそうだからって立ててないんだけど・・・
>>600 今ドイツでやってみた
シングル天帝
AD500で封建制取得、エリート騎士軍団×2
都市数7
でも今回は蛮族から筆記もらったり、アメリカが埋葬で和平交渉してきたりと
上手く行き過ぎた感がしないでもない。
ただドイツ使ってレギオン量産したところで、エリートにならなきゃアップグレードしない訳で
これが実戦で安定するかどうかは微妙
>>585 GoWでも殿堂埋まるんだっけ?
今週のは、2人しか居ないはずの大指揮官がCPU4首都に漏れなく配置っていう
チートっぷりだから、それを拉致で行けるなら試してみたら?
>>602 開拓者を作るタイミングと都市を作るタイミングを時代進化に合わせると
かなりの効率で人口を増やす事が出来る。
開拓者のコストは
20ハンマー+人口2減少(都市人口3ならリンゴ30相当)
緊急生産する場合、古代なら40Gで中世だと60G
古代に新規都市作っても人口2だけど中世なら人口3
そこで時代進化のタイミングを計っておいて、
進化直前までに各都市にリンゴ10以上溜めておく
↓
開拓者緊急生産
↓
時代進化後に都市建設
共和制があるならそれに越した事は無いけど、時代進化の時は
全体の人口を増やすチャンスなんで、共和制にまだなって無くても
開拓者を多く出せた方が効率が上がる。
>>603 ドイツは兵舎+文明ボーナスでエリート確定だぜ
一都市だけ兵舎建ててエリート作り
他の量産都市はノーマル(実質ベテランになるけど)作って合流させればOK
>古代ボーナス
>戦士(Warrior)は最初からベテラン兵(Veterans)で生産される
>(「戦略ガイドブック」P4には「新軍事ユニットがベテラン」と表記されているが間違い、
> 戦士のみに与えられるボーナスである。)
>>556 DSのマルチはチーターが出てくるの確定だからなぁ…
古代で戦車軍団に蹂躙されるやつが続出しそうだ。
即国連とかICBM連打とか。
任天堂の改造への対処の甘さは異常
というかオンラインの事を全く考えてないというか
>>608 確かにDSはチーターの存在は避けられないけど
フレ対戦でやればノー問題
逆に野良はマッチング条件が細かくてなかなか当たらない
買うかどうかは日本語版発売後のマルチの混み具合で判断してみては
>>607 ドイツの騎士R(アップグレード狙い)のやり方を、全部説明すると
兵舎を建てる
兵舎で戦士を生産
この時点で、戦士は文明ボーナスにより、エリート化し、スキル付加
このまま戦士を、最終的に騎兵軍団数(たとえば10軍団欲しければ10体)作る
鉄器を取り、レギオン化
レギオン2体をさっきのエリート上がり1体と軍団化×10回
封建制を取る
騎兵10軍団の完成
途中アドリブで戦士のまま軍団化しようが騎士を直接生産で追加しようが可
やってみれば分かる欠点
そもそも面倒
初期Rに弱い
資源の上にユニットを置かれるだけでも痛い
都市計画を考えた太い進化が必要
基本的にそれだけのレギオンを貯められる能力があるなら他の方法の方が楽なので、
ドイツの文明ボーナスにロマンを感じる人
もしくは前半やられ役だったのに赤外線照射装置を装備して後半Rにロマンを感じる人向け
ドイツは最初の偉人で大指揮官引いたら勝ち決定
>>586 参考にしてくれる人がいるなら省いた所を頑張って書いてみる
【モンゴル使いへの道・都市編】
蛮族都市は割り切りが肝心
弓兵を生産出来ない時点では守りきれないので青銅器は最優先
序盤ではリンゴよりビーカーを出力させた方が開発力が段違いに跳ね上がる
弓が間に合わずラッシュで運悪く取られる可能性も考えたら人口を増やしてやる必要はない(リンゴだけに人口を割いていると相手のプラスにしかならないがビーカーだと即国力になる)
生産都市から弓兵が派遣されてきたら人口増加に人員を割くかそのまま放置するか開発次第で考える
リンゴのないハンマー都市はずっと兵士生産でラッシュをかける
リンゴしかない都市は人口2になったら引きこもりハンマーで弓生産して後はリンゴフルブースト
都市は育てるものという考えを捨てるのが大事
>>613 モンゴル敬遠してたけどおもしろそうだなあ
今度やってみる!
>>613 自分で開拓者を出す都市もちゃんと作ろう
とかも追加するといいかもしれない
>>611 レギオンで攻めないなら鉄器取るのは封建制残り1ターンになってから開発切り替えで取れば十分だったりはしないのかな?
序盤に5〜7ターン割くよりは封建制が取れる時期に1〜2ターン割いた方がいいような気がするんだけど
>>616 その辺はアドリブ要素が多いんで書ききれないと思う
周囲がヌクってる時は簡易レギオンRでプレッシャーを与えておくとか
周りのヌクりに合わせて自分もヌクってギリまで鉄器取らないとか
ちょくちょく攻められるときは鉄器即取ってレギオン防衛に回したり
一番楽なのは完全ヌクりパターン
攻められた時は忙しいわタイマー即回されるわで管理しきれなくなるw
海外のforumでも叩かれてるな。マルチのフリーズ問題は向こうでも解決してない
フリーズ問題はテンプレに入れておいた方がいい
噂のモンゴルがニコニコにきとる
シングルならモンゴルは悪くないよ。
問題は対人だとどうしようもない事。
エジプト選んだら、ほぼ確実に開拓者の周囲に砂漠があるのは仕様なのかな
ロシアでも平原が他の文明以上に多くなったりするんだろうか
>>621 マジで…? 俺、エジプト選んで近場に砂漠ってそうそうないわ…
日本だと海、ドイツなら森、インドなら資源、ローマなら糞立地等々
ニコニコのモンゴル見てみたけど蛮族都市の立地が良いのに展開が遅くて今後厳しそうに見える
あの配置ならターン数からして1本目の動画終了時点で青銅→陶器→石工→灌漑まで十分いけそうなんだよな〜
天帝をモンゴルでクリアしてみた。蛮族をどれだけ取れるかってのは他も変わらないからそんなに悪くないと思った。やってて楽しい文明だな。
つーかモンゴル以前に天帝ぬるくね?攻めてくるは攻めてくるけどレギオン軍団が延々とかなめてんのか。
>>626 確かにワンパターン
現代でも戦車戦艦もあまり使わないし歩兵や戦闘機とか潜水艦
マルチで信託所拾った時の絶望感は異常
消耗してでも削るつもりなのに攻撃させてくれないとか勘弁してくれ
>>629 え?信託所のツッコミが入っても強行できなかったっけ?
マルチで出たことはないけれど、少なくともシングルでは負け覚悟で強行できたはず
まじで?信託によって〜
で選択肢がわかったやめるしかなくてマルチで攻めれなかったんだけど
今までロシア一本でやってきたがそろそろ別の国使ってみよ
スパイって一人置いとけば相手のスパイ絶対に入ってこれなくない?
ロシアで開幕の周囲8マス地形を何回かチェックしてみた。
海2、森2は固定だけど、草原と平原の割合はランダムっぽ
海2、森3、平原3とかぶっ飛んだ配置もあった
エジプトも同じで、ビーカー2の砂漠と海がランダムで選定されてるくさい?
流石に海地形は1個入るかもしれないけど
ベテランスパイ軍団首都守ってても、普通に敵のスパイ軍団に殺される
俺は普通のスパイ一体で敵の首都を守るベテランスパイ軍団に勝ったよ
おいしくゴールドいただきました^^
モンゴルの蛮族自分の都市化って友好的な蛮族村もなのか?
>>628 1対1こそ絶望的な気がする
俺なら相手モンゴルならギリシャであろうと政体かえて騎兵R仕掛けるけど
古代において絶望的なまでに防衛力とラッシュ力と選択肢がないと思う
しばらく放置すると確かに案外強い
都市にユニットがたくさんいるのに1ユニットがやられただけで占領されたんだが
戦力差が大きいとこうなるの?
>>631 信託でダメって言われたら強行できないよー
少なくてもマルチじゃダメって言われたら、そのユニットのターンが終わる
シングルはわからんw
>>639 「都市を防衛する」にしてなかったんじゃね?
どんだけユニットいたって、防御してなかったら都市取られるぜ
防御してたら旗が防御ユニット分立つから、攻めとかでもそれ参考にすると良いね
全部防御中だったんだけどな
なんでだろう
俺もそれなった事ある
え?ってなった
ただ戦力差は大きかった
PS3 ランクマッチ 乱戦募集中
>>638 ハハハ、ご冗談を
森1で弓兵作っても森2で騎兵1出すのと同じスピードですよ
初手で青銅器開発するのもギリシャ相手なら騎乗の開発されるより早いか同時だし騎兵Rされる頃には十分守れる自信がある
人口1の都市でも5ターンに一体は戦士(レギオン)か弓兵を生産し続けられるし、初期都市はハンマーに人員を割かずに済むから通常成長出来てラッシュかけてくる側より有利
テンプル騎士とアラビアは勘弁な
モンゴルはクソだよ派と、モンゴルは強いよ派の対立面白いなw
俺もモンゴルは上位文明だと思ってるけど
使いこなせる人だとどういうルートで取られても抜けられる感じ
>>639 都市に対して蹂躙攻撃が成立するとまとめてやられる
普通は7:1、ズールーだと3:1以上だな
箱○版なんだが全文明クリアしたのに困難の克服が解除されねぇ・・・
これって最初のチュートリアルで選んだ文明はカウントされないとかあんのかな
>>644 言いたい事はわかるが、それしか選択肢ないのが辛い
ターン数から逆算しやすいからなぁ
通常文明なら戦士3体出して8ターン、騎乗研究終了が11ターン、そこで探索金がいくらあるかによるが
そこそこ稼いでたら詰みな気がする
モンゴル側は不確定要素な蛮族ガレー貰ってAFゲットとかも無いし
何やってくるかわからんぜ感があんまなくて楽そう
ただ数ヶ月前に一回タイマンした事あるくらいでモンゴルとの対戦経験無いに等しいから机上の空論だけどねw
都市スパムに有効な対抗手段って何かないかな?
>>604 GoWやってみたけど、大指揮官が敵の首都にいなかったぞ。
酋長でやったからかな?天帝じゃないとだめ?
>>649 というか都市スパムの弱点だが前線都市潰したら大抵蹂躙される
あとは沿岸部で微妙そうな都市にガレオン横づけの奇襲しかないだろ
この前マルチやってて核開発したから都市の隣に放ってみたら人口半減だったね
施設がどうなったかはわからない
>>648 通常文明だと戦士3出したら騎乗研究終了は早くても12か13だと思うんだけど11ターンだとギリシャで計算してない?
蛮族からガレーが出ないのは結構痛いけど0%だから戦略には組み込みやすいんだと言い訳してみる
蛮族からガレーが出ることを期待して戦略は組み立てんわな
そんな運ゲーみたいなことはしない
蛮族からスパイやキャラバン出ること見越して100ゴールドためるとかならまだしもね
>>648 モンゴルはお金はもらえないけど、ユニット贈り物系はもらえるよ。
>>645 モンゴルで強い人は他の文明を使えばもっと強い気がするのがなんとも
モンゴルは騎士さえ出せれば・・・
何故か騎士も移動力3だから、行軍中に出くわした敵を根こそぎ喰える
問題はそこまで生き残れるか
GoWのTOPが抜けねえ・・・
酋長のTOPの人ってどうやったんだろ
自分は速攻騎兵研究の蛮族倒しつつ経験値稼いで軍団にしてラッシュかましてるんだけどな
居ないよ、ある程度時代が進まないと大指揮官はでない
天帝でやったときはほぼ全国に居たけどね
>>652 ごめん、3体出して11ターンはない。どこの中国だよっ
モンゴルで都市+ユニット貰える事あるの?
それなら撤回する、強いじゃないか
あと蛮族都市をゲットしても開拓者使って建てたのと同じ扱いよね?
ビーカー+50%や、奪われた際、技術盗まれ無効ないよね
>>659 サンクス。
天帝でやってみる。
天帝科学勝利実績と大指揮官ゲット狙いでGoWやってみるよ。
シナリオ以外で天帝で勝利したいのだが、一番簡単な文明って何だろう?
やっぱり中国かな?
663 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 15:17:10 ID:4jGyY104
面白そうだな
やった事ないけど買ってくる
>>662 一番最初に天帝クリアしたのはドイツだったな俺は
敵の攻撃耐えてれば勝手にランクUPして最新に置き換わるしね
>>660 友好蛮族からは普通に貰えるけど、敵対からは無理。人口1の村だけ。
>>662 天帝なんてクリアだけなら防御しっかりして騎士と巡洋艦隊揃えれば楽勝。ボコボコ落とせる。
俺は最初イギリスだったな。今朝やったモンゴルの方が早かったけど。
敵対からももらえるけど…?
ごめん、実験してみたけどもらえなさそう。
5都市落としたけどなにももらえなかった。
…前にラクダもらえた気がしたのは記憶違いだったようだ。
>>667 なん…だと?
貰えないと思ってた俺は運がなかっただけなのか
エジプトつえーじゃん、デルファイ引いたんで勝つまで殴らない殴ったらレベルアップだし
首都に砂漠5タイルあったのがいいのかも
それはエジプトが強いわけじゃないだろw
天帝だけどCPU攻めの癖っていうか法則って言うかなんとなくだけど
その国の首都に一番近い都市から攻めてくる気がする
そして、孤島には手を出さないような・・・
(飛行機開発してたらちょくちょく来るけど裏の手薄な所から攻めてくるって事はまずない)
674 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 16:49:34 ID:cO2vEHYr
実績1000到達記念カキコ
栄誉の殿堂の指導者って、撃破した難易度で像の色変わるんだな
>>675 何か恐ろしいほどに日本が出てこないんだが
三竦みじゃないけれど、
戦略毎に、この戦略はあの戦略に強いみたいのがあっていいな
スパムは着実に強い
初期Rはスパムに強い
着実は初期Rに強い
みたいなね
モンゴルの強さを測るためランクマやるわ
誰か箱でやらねーか?
うーむ敵として倒すときはなんも感じなかったが本当に敵勢蛮族は糞立地で戦ってやがんな
森も草原もない場所にたてんなよ村ww
でもそんな都市は現代入りするころにはハンマー40ぐらいは軽く出す罠
正直そんなところまで持つとは思えないww
なぜなら隣にズールーの戦士軍団がいるから
怖いよママン
そして更に止まりやがった
フリーズした元凶の方は早めに見切りつけて抜けてくださると嬉しいんだがな…
>>145テーブルテニスは解除されてた
仕事柄朝プレイするのが多いからフリーズパッチといっしょにきてくれねーかな
>>678 俺も今日はモンゴル使おうと思ってるんだが今日はモンゴルばかり見かけることになったりしないよなw
全員モンゴルの部屋に入って「強さわからねー!」と叫ぶ
>>678の未来が見える
PS3 ランクマッチ 乱戦募集中
フリーズで放棄
周りがズールーローマドイツ(COM)あと忘れた
というなかなかの強豪文明だったのでどれくらい通用するか見ものだったがフリーズで終わり
二戦目に切り替えるか
あとケシク移動三マスやったと思ってたらあれ中世のボーナスか
急いで騎兵作りに行ってもあまり美味しくないね
PS3 ランクマッチ@1
うーむモンゴルは蛮族都市あらかた落としたあとから一気に停滞期だな
正直何していいかわかんね
というか何都市奪えたら成功なんだろうな
>>688 自分で通常の都市拡張すればいいだけだよ
成功って、何が成功?
Wikiみてたんだがドイツのスタートボーナスの説明文
エリート兵(elite)の軍事ユニットは自動的に最新式のユニットにアップグレードされる
(日本語版では「ユニットがベテラン兵として生産される」とあるが、こちらが正しい。
例えばエリート兵の戦士がいる状態で鉄器の技術を取得すれば、そのユニットはレギオン兵にアップグレードされる。)
2文目でこちらが正しいって書いてるけど3文目の例えはどちらかというと1文目な気がするのは気のせい?
2文目はむしろ微妙に間違えたドイツの古代ボーナスな気がするんだが・・・
青銅→石膏→銅かな?てことは上二つは銀金だろうか
プロ国王の俺にはわからん
プロ国王ってなに?
モンゴルなんて100G開拓ボーナスないんだから不利にきまってんだろw
初期Rなんて相手がどんな文明であれ防御間に合うから博打
蛮族の立地が良かったら強すぎるけどね
蛮族立地がなかったら騎兵で第二都市狙いしかない
天帝モードのCPUへのボーナスって具体的にどうなってるんだろ?
開幕20ターンでレギオン軍団と弓兵軍団に守られた都市に包囲されたんだが
695 :
690:2009/01/15(木) 19:22:26 ID:dRApu3Fv
すまん理解した
日本語版では2文目で書かれてるが正しいのは1文目ってことか・・・
理解力なくてすまんorz
>>690 問題なくね?と思ったけど、日本語として読み取りづらいのかな
そのままでも、二行目の『こちら』が一行目の事を指すけども
余計な事考えないで編集してくるわ
うーんなんとか今モンゴルで技術先行してるけど
こりゃやっぱ日本とか中国の方がいいわ
正直ケシク作れても弓兵に軽く跳ね返される
一応今回は勝てるかも知んないけどな…
>>696 すばやい仕事乙
おかげで頭の悪い俺でもすごく分かりやすくなった
>>693 100Gボーナスが取りにくい分、蛮族都市がある
俺はモンゴルは初期R系の文明ではないと思ってるから
根本的な違いがあるんだと思うけど
モンゴルは古代と中世のボーナスが逆だったら
かなり強い文明だったろうに。
つーか古代とかボーナスが無い方がボーナスに感じるわ。
初期ラッシュじゃなくてもケシクの時点でたたみかけなきゃダメだよな
他の文明は文化育成でモンゴル以上に有利なボーナスがある
一方モンゴルは都市奪ってナンボ
ヌクヌク内政とかやるのはあほ
>>701 ケシクで畳み掛ける必要は無くね?
初期の攻撃ユニットはレギオンでいいと思う
100Gボーナス取りづらいのは相手もじゃないの?初心者だからよくわからんが
ドイツ使ったことあるやつに聞きたいんだが
ドイツの初期ボーナスでアップグレードされたエリート兵はエリート兵のまま?
>>704 エリートのまま
スキルもそのまま維持
順番に進化させれば最終段階まで育つよ
>>703 普通の文明は、蛮族都市を落とすことで金が入り、100G達成を狙える
モンゴルは蛮族都市がそのまま自都市になり、金が入らないので、
その分の収入が狙えなくなるんよ
GoWのランキング世界/機種共通にしてくれればいいのに
詰めてる人なんて5人もいないだろうし
ちょwww今マルチつないだら全員日本で吹いたw
強文明ってオンで周りの文明全部を統一して考えるとわかる気がしてきた
エジプト×3とかフランス×3ならなんとかなりそうだけど、日本と中国×3はマッチした時点で詰んでると思う
フランス×3は逆の意味でカオスが予想されるな
ドイツを使ってみた
最初の村でいきなりエリート進化ボーナスをもらった
離島だった・・・orz
ドイツで騎乗から開発するのは意外とありかもしれない
てか乱戦の時に一位の奴の独走止めたいのに弱い者いじめしてくるCPUに腹がたつ。
てか皆も不利になったから抜けるとかじゃなくて、三人で同盟みたいの組んで抑制すれば面白いだろうな〜。
野良に期待するなって言えばそれまでだが
715 :
712:2009/01/15(木) 19:53:51 ID:dRApu3Fv
さらに蛮族がテクノロジー騎乗くれたんだが・・・なんで離島なんだorz
>>714 はっきり1位が独走し始めた時点で同盟組んでも、たぶんどうにもならないけどね。
攻めることができる戦力保持してる連中が少なすぎる。
防御ユニット1軍団おいてひたすらシムシティの連中が手を組んだところで痛くもかゆくもない。
途中で送信してしまった
初期戦士作らないでビーカー2、リンゴ2で開始
騎乗の開発完了後には人口3なのでハンマー2リンゴ2ビーカー2で騎兵作成と青銅器
青銅器が完了後は騎兵は探索に出し町はハンマー全振りで兵舎作成
以降は戦士を量産し続ける感じで
ドイツのポイントは青銅器以外の研究を急がないことかもしれない
だめだー
アラビアに完全に抜け出されてる
やっぱり相手都市を占領できなきゃまったく無理だ
>>717 それをマルチでやったら空の首都に騎兵軍団が突っ込んできて即死する危険性が。
BC2000前後には騎兵軍団が出来上がるから、
とりあえずそれに対処できるようにしておかないといけない。
モンゴルに慣れてきた俺が動画をと思って古いキャプチャーボードを引っ張り出してきたけど録画中に画面更新が重くてゲームにならんかった
ヨドバシ行ってUSBのキャプチャーユニット買ってくるから待っててくれ
その前にズールー戦士が突っ込んできて終わる予感。
>>721 ズールーのラッシュって戦士軍団でくるの?
オフ天帝終わったのでそろそろマルチ始めようと思ってるのですが
共有タグはまだ健在ですかね?
>>717 それだと
騎乗の研究終了は7ターン目
人口増加は9ターン目
一体目の騎兵の出現が19ターン目
次の人口増加は24ターン目
正直探索開始するまでに蛮族はいなくなってる可能性が9割9分
ラッシュ食らわない方が奇跡的
>>722 ズールー戦士は2マス移動だから、騎兵開発して生産する前に下手したら、
空っぽの首都みられて突入されるかもってことです。
>>716 そこでテクノロジーの交換ですよ
でも確かに戦えるユニットないのに同盟組んでもな…。
弱小国潰して自国を強くした方が利口か
>>726 本気でテクノロジー交換能率上げればかなりの速度になるだろうけど
チャットが無いからな…
今までROMってたけど
結局最強?の文明は中国、スペイン、ズールー(次点で日本)のどれかって事でFA?
>>729 ルールを問わずテンプレ的な攻め方、戦略が強いのはその辺りじゃないかな
あくまでテンプレだけど、基本メタゲームだし、初期において選択幅の多いズル、中は強いと思う
スペインが3強は違和感ある
開始そうそう毎回時間いっぱいまで使って荒らしてんじゃねーよ暇人
中、ズールーの二強にスペ、ロマ、日本かな
>>732 ああ、ひょっとして俺も参加してるかも。
すること無いのに毎ターン時間いっぱいで暇だ
>>729 人に聞くより自分で判断した方がいいと思う。
中国やズールーは強さが分かりやすいから挙がるだろうけど、スペインってそんな強いか?個人的にはローマの文化遺産半額が強力だと思うけど。
>>730 配信かな、実況動画があるのか!と思ってみたらなかた
>>728 乱戦か…午前3時から仕事だから長引くとまずいんで明日録画して後日でよい?
>>736 あ、ごめん。ニコニコでの実況うpではなく
実況サイトで、やってる人が居たって事
LiveTubeって所
まぁ、よっぽど運良くないと遭遇しないけどw
739 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 21:11:57 ID:cO2vEHYr
オンラインの疑問
おなじスクエアに移動した場合どうなるの?
同時ターン制だよね?
ピアキャストでもよく配信されてるよな
スペインはAFと鯨が当たれば強いって感じだねえ
>>737 あ、好きなのでいいですよ
乱戦動画ないから見てみたいと思って言ってみただけであります
つかフリーズとかも含めて、一発録画はなかなかしんどいんじゃないかなー
>>735 ローマだけはないわw
シングルでアホAI相手には強いかもしれんが……
スペインてやっぱ賛否あるのね…
しかしローマがあがるとは思わなかった
二強はなんとなく敬遠してるから基本日本とドイツ使ってるけどローマ使ってみるか
2kフォーラムだと評価が高いのはアメリカ・ズールー・アステカ・中国あたり?
GAIJINさんにはラッシュ系が人気なだけなのかもしれないけど
どうしても、戦闘系になっちゃうのね・・・・
じゃあ、弓兵が強いイギリスとかはどうだろう?w
フランスと日本は正直こわくないけど隣接してるとすごい面倒だよね(・ω・`)
遺産って普通偉大な建築家で作ると思ってたからローマのメリットがあるとは思わなかったな
マルチ中。わがモンゴルが空気過ぎて泣けてきた
>>747 フランスは隣にいると文化転向の範囲で都市立てる場所なくなったりするから恐ろしい
陶器持ちだから灌漑に一番近いのも厄介
ランダムで初中国きた!勝つる!
↓
Dr.コトー
シナめがっ・・!
>>746 残りの文明はどれもハマれば強いって感じだと思うよ。
イギリスだって騎士ラッシュがあるし。
あと君主政治だから首都の近くにマヌケが都市建てると文化転向することもある。
ただしズールー、テメーは駄目だ……
海外版の乱戦トップ10ランキングみてきた
ズールー3、中国2、ドイツ、日本、アステカ、アメリカ、アラブだった
内政屋人気ねーw
>>745 H2Hのランク上位の戦いはほとんど中世位で勝敗が見えてくる。
ラッシュが人気って言うよりも、序盤が弱いと勝てないから。
必然的に後半ボーナスが生きてくるような文明はそんなに評価が高くない。
序盤の探索でアドバンテージを取るズールー、アステカ
騎兵ラッシュが強い中国、アラブ、アメリカ
最終的に残るのはこの辺だと思う。
>>748 空中庭園とかダヴィンチとかは自力で行かざるを得ない場合あるしね
あとオックスフォード75ハンマーとか響きだけでわくわくしてくるw
遺産1/2に頼って戦術を立てるとたぶん失敗しそうだけど意外とあると嬉しいボーナス
もうちょっと和平状態をキープする得があってもいいよね
現状だと出会う文明全員に宣戦していっても何も変わらん
ズールーといえばラッシュとしか思い浮かばないけど、それ以外でも強いの?
ラッシュしないズールーも強いのかな?
文明別戦略とか分からん。ズールーの何が強いのか教えてくだされ。
フレとプレマで練習がてら1vs1やってたんだが、30ターンくらいでいつも落ちるwwwwなんでだ/(^o^)\
ズールー大人気なのね。
やっぱり戦士歩数2が大きいかね?
ズールーはラッシュしないほうが強いというか全部が万能なんだよ
>>757 戦士の移動+1
圧倒が3対1で発生
この2つが圧倒的すぎる。孤島だったら意味ないと思うけど。
ゆいいつウンコなのは現代のライフル半額だけど、たいていそれまでには決まってるわなぁ
>>757 蛮族倒す数が他文明より平均して多い、ゆえに初期で金も多い
序盤で視界範囲を広げて周りの状況把握しやすい
それみてユニット緊急生産しまくってRかけようが、図書館はやめに建ててヌクろうが
土地開けてたら都市スパムしようが基本フリーダム
インピRは選択肢の一つ
ただしインピRがくるかもしれん!って周りの国はビビって弓作る選択肢を強要されてる面もある
全員ズールーでやったらそれはそれで見てるほうはおもしろいなかな?
>>763 とりあえずどこかが宣戦布告してもどこで戦争が起こってるのかはわからないなw
開拓者つくるタイミングはいつ?
古代の内に作る方がいいのかね
空いてたらいつでも……かなぁ。
なるべく人口3の草原2森2の都市で首都後方にスパムするようにしてる。
わざわざ共和制までは待たない
767 :
757:2009/01/15(木) 22:04:17 ID:ZzETZ+Vh
>>760 >>761 >>762 なるほど、ズールーはラッシュだけじゃないんね。
+1歩だけでラッシュ強いのかと疑問に思ってた・・。
確かに蛮族たくさんおいしいですできて序盤金持ちになれるのはでかいかも。
エジプト、ロシアときていよいよズールー使ってみるかな。
thx
>>766 そうか。作ったらズールーに盗まれた俺涙目
探索してた戦士置かないお前が悪いだろw
>>768 首都後方ね。後背地がない場合はまた変わるよ。
それかガレー取れたら内緒で小島を探しに行く。
上のほうでアガメムノンでないっていってる人とは別人だけど
俺もアガメムノンだけいないからGOWでやってみたんだが
GOWじゃ電導は埋まらないみたい
スパイで盗んで首都まで護送して使った上でわざと滅亡負けしたけど登録されなかった
ゲームに勝たなきゃ登録されないとかじゃないよねこれ?
宇宙船打ち上げてるところだったのにフリーズ・・・
アステカさん、中国さん、イギリスさんおつかれさまでした
箱ランク@1
775 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 22:24:42 ID:tIjeJRfX
シナリオの1000G持ってる状態から始められるやつで天帝余裕でクリアできるね
少し寄り道したけど戦車A.D500で出せたしww
んでCPUはうまく1000G使わないから簡単すぎる
どうしても天帝クリアできないけど実績ほしい人におすすめです
箱マルチあと一人。
>>772 負けだと無理だね
俺も偉人埋めしてる時に楽しようとして、目当ての偉人が出たら
わざと負けたけど殿堂に登録されてなかった
通常モードでね
初モンゴルはいきなり中国に蓋されて空気のまますごして終わったよw
ああ記憶違いしてた
確か負けでも登録されるわ
>>777
誤爆じゃないけど誤爆した
PS3ランクカスタム乱戦@1
やろうぜ
PS3 ランクマッチ @1
質問ですが、実績解除はどこで確認できるのですか?
初心者です。
783 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 22:39:20 ID:Mgrn7W1m
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784 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 22:39:48 ID:Mgrn7W1m
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785 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 22:40:29 ID:Mgrn7W1m
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>>782 しいたけボタン押して、ゲーム→実績→civrevで確認できる。
皇帝で勝てねー。基本、土下座外交で戦争回避の方がいいんかなぁ。
ケンカ買った後、引き際がわからなくて泥沼になってしまう。
内燃機関完成したとたん落ちる奴が居た
うざいな
テクノロジー数10個も行ってないからって即落ちはマナー違反だろう
>>778 まぁまぁ、そういう人もいるさ。
切り替わったCPUを食い尽くしてやればいいのさ。
一対一なら・・・圧勝っていうこといいじゃないかw
相手が半端で落ちようがなんとも思わんな
それで勝ちだし
>>791 諦めるならもっと早く諦めて欲しいって思う
テクノロジーが圧倒的差の時点で察して落ちろよと
タイマー即回しされっからウザすぎんだよ
>>792 書き方悪かったのは謝る
タイマーすぐ回るからストレスがたまりに溜まってて
内燃機関出来たとたんに落ちやがったからキレちまったんだ
そういう人がいたらちょっとつらいなぁw
でももう野良対戦には多くは求めんよ。外交もできんし。
そろそろ箱で共有タグでも作って外交ありの対戦やろうと思うんだ。
タイマー即回しってなに?
終了が早くて文句言われる時代が来ようとは
そこまで圧倒的な状況なら戦車まで行かずにスパイ巡洋艦騎士隊でつぶせばいいじゃないか
>>787 ライバル国にユニット送り込んでパンとハンマー削るのマジおすすめ。
戦士1人でもかなり邪魔できる。
対戦だとまったく使えないテクニックなんで俺は封印してるけどね。というかAIアホすぎる。
>>795 すぐに自分のターンを終わらせようとすること。
するとタイマーが動き出す。
あぁ悪い内燃機関終わったとたん最後の奴が落ちたのかと思ったわ
別に他のやつ残ってるなら何も問題なくないか?
>>799 それってだめなの?序盤戦士だしてるときくらいしか自分が動けずにおわった
ことなんてないからよくわからん。
対戦相手は複数みたいだし、彼以外のみんながそのタイマー即まわしをやって
彼はむかついてるのか。
>>771 これは単にカエサルが下手なだけじゃなかろうか?
弓1体だけはさすがにアホだろw
餌以外の何者でもないよ
軍団だよってカモフラしたんだろうけど
ガレーでレンジャー使えばすぐ見破れるわけだし
みんな、なんでわかんねーんだw
事細かに状況説明しないと察してくれないようだから、もういいや
ゲームを争ってる人に急かされる=あるいみ戦略でもあるし、まったく気にならん。
すでに空気で、なにか逆転を狙ってるわけでもない=はぁ? ただ俺を急かしたかっただけ?
俺は普通に初心者で「戦車来たから落ちますよ…」以外の意味はないと思うけどねw
>>793 マルチで多人数、そして確実に負けそうって時は
やれるだけやる、くらいしかないしな
タイマー回すくらいしかなかったんだろう
そういやオフだとユニット多すぎ都市多すぎで1ターンがCiv4よりかかったりするんだけど
ユニット数は絞るようにしておいたほうがマルチにいずれいく場合はいいのかな
PS3 ランクマッチ募集
まぁ現代入って弓とかいるなら消した方がいいわな
またへんなローカルルール君がわいてるのか
短時間で全部処理できるように訓練すればいいだけの話じゃね?
RTSと同じようなもんだと思ってくれ
PC出身者なんかは全く不満ないはず
>>807 ユニットは数いてもしゃあない。都市はまちがいなくオフより少ない。
攻撃ユニットを待機させる丘を防御ユニットで確保したり、要所の森で塹壕掘らしたり(都市で守るより強い)
いらなくなった戦士を道路の上で塹壕掘らせるだけでも攻められたときは効いてくる。
PS3 ランクマッチ @2
>>787 最初に騎兵ラッシュでいくつか文明潰してしまえばいい
天帝はヌクってないで喧嘩売りまくらないどんどん技術離されてやられる
PS3 ランクマッチ @1
落ちるのはいいんだが戦闘中に落ちるやつ勘弁してください
戦闘中相手がスタート押すと高確率でフリーズする
特に戦車軍団vs矛槍軍団とかの軍団戦で。
しかも相手のアカ表示されたままフリーズだから相手の名前憶えちゃうんだよね・・・
んでランククイックにその名前があると躊躇してしまう・・
俺は極力迷惑かかんないとこで落ちるようにしてる。過疎ってるからマナー悪いと名前すぐおぼえられちゃうからね・・・
たぶんこの中にもこいつとだけはもうやりたくねーってやついるだろ?
なんでrevって、スタックごと動かす方法作らなかったんだろうな
ユニットの数で勝負しようとすると全部動かす前に時間切れになることがおおい
LS押し込みで簡易にはできるがね
天帝で初期ラッシュって成功率高い?
すぐ弓兵軍団湧くし多少数値で勝ってても天帝補正で負けるしで
嫌になって途中で投げ出したんだけど
天帝補正ってあるの?
海2で騎乗5T→森2の騎兵ラッシュなら天帝でも隣国は余裕で抜ける
敵首都隣に丘とか戦士で森をふさぐとかすればさらに楽に
>>816 確かに
特にすぐに俺は俺はと他人よりどうのと言うやつとか
タイマー回されるなんて気にしたこともなかったな
別にまわってたって焦らないし
タイマー回しはよくやるぞ?特に内政メインだとユニット動かさないから
それで相手焦らせてこっちは都市の方の準備をしっかりやるって感じ
タイマー回しした方はユニットほとんど動かせなくなるからそしたら攻め込んでやればいいじゃない
嫌がらせにダビンチ作るとかもあるしな
それも含めてのランクマだと思ってるが
つか多少数値で勝っている程度で突撃しているうちは、
初期ラッシュ成功しても後半続かないだろ
登録ゲー重すぎ鯖強化しろ
盛大に誤爆した
PS3 ランクマッチ募集
この文明はこうしたらいいとかわからんわ\(^o^)/
1.5倍ほどの戦力で2回に1回は負けるし
2倍の戦力でも4回に1回は負けてた
これは運が悪いだけ?
CivRevの戦闘で○倍だからおkとかいう考えをすることがそもそも間違い。
○ポイント上回る、って考えたほうがよい。
序盤の9対4.5と後半の80対40じゃ全然勝率が違う。
勝率の計算式ってどうなってるの?
wikiにあるとおりいままでのcivシリーズどおりの計算式なら
攻撃側の勝率=攻撃力/(攻撃力+防御力)
攻撃力:防御力=1.5:1なら 1.5/(1.5+1)=0.6 勝率60%
攻撃力:防御力=2:1なら 2/(2+1)=0.66 勝率66%
運が悪いどころか2倍で4回に3回勝てれば強運の範疇
Civrevの計算式はこれほどひどくない気はするけどね
>>836 蛮族の位置しだいで変態的な場所に都市ができたりして楽しい
武器性能や兵員数を含めての戦闘力があの数値ならば1:2で勝率1:4ってのはランチェスターの法則に乗っ取ってると思うんだが
やったーマルチ初勝利だー!ガンジー戦車最強!!
見てないと思うけど日本の人いい勝負をありがとう。
>>827 戦闘力同じか少しでも少ないと大勝利(いっきに昇進したり、大将軍ついたり)になるから
その計算じゃないだろうとは思う。
箱○ランク@1
キャプチャーユニット買ってきたけどラグがきつい
これでマルチは無理っぽい
今ノートしかないから選択肢ないんだよなぁ・・・
キャプチャーテストでモンゴル天帝やってみたので軽くレポ
BC1300(27ターン)で青銅→陶器→灌漑取得
一番乗りボーナスで都市6の人口が15になった
戦士が4個目の蛮族に二回返り討ちにあったのでマルチだとBC1000で都市5の人口12くらいはいけるかな?
各都市に弓兵は1〜2配置済みでガレー作成済み
参考までにどうぞ
なるほどthx
ただその勝率でも天帝だと理不尽な負けが多い気がする
カノン軍団が弓兵軍団に負けたりとか
>>841 {攻撃/(攻撃+防御)}^2じゃね?とかいわれてたな
だけどそれにしては弓兵つえーんだよね…
>>843 俺のレギオン軍団が行くからそのまま都市作っといて
あ、偉人は定住させとけよ
歩兵や騎兵が弓兵に近づくこともせずうろちょろして
うわーとか叫びながら撃ち倒されてる光景は微笑ましい
誰かのうわさ話をしてるときに、その当人が来ると「噂をすれば」なんて言って印象に強く残り、
実際には人の噂をしているときに、当人が来ない事のほうがよっぽど多いのに、
うわさ話してるときには当人が来ることが多いような気がしてしまう。
人間の感覚なんてまったく当てにならない。
「負ける事が多い気がする」なんて思いこんでやってると、
負けた時「ほらやっぱり」と強く印象に残って勘違いする。
それ言ったら戦車1の弱さは異常だろw
ベテランレギオン軍団に最新兵器が負けるとかどんだけー
天帝だと単純に戦闘回数が増えるからね
より理不尽な負けが印象に残りやすいんだろう
でも俺もテンプル騎士が開拓者守ってる単体弓に負けたり
ベテラン駆逐艦軍隊が単体駆逐艦に負けたりするとつい
「おい…チートだろこれ…」と思ってしまうw
シド星を地球と比べたらいかんのですよ!
同じ数字でも単体だと軍団に負けやすい、とかは確実にあるよな
質問、PS360日本語版ってバージョンいくつ?
BtSはいつになってもアップデートされないから
こっちも1.00のまま放置とかされてる?
それともパッチは英語版と共用だったりする?
もしちゃんとアップデートされてるなら買おうと思うんだが。
今日初めてランクマッチ待ち受け画面でフリーズした
これ、グラフィック負荷とかじゃなくて、エラーパケットの処理が下手で固まるんだな
試しに待ちうけ中にルータ回線瞬断してみたら、5回中2回再現した
>>854 ひょっとして、それが原因で隔離鯖……ってこたぁないか。アジア版もあるし。
ということは良回線同士ならフリーズしにくいのかな? それも当たり前な気もするが。
ちなみに以前、お互いに動画ダウンロードしている状態(VCがブチブチ切れるぐらい)でも
フリーズはなかった。
>>854で書き忘れたけどPS3版
シングルでも固まるから、それだけが原因って訳ではないだろうけど
誰かが落ちたときの巻き添えフリーズの原因ではあるんだろうな
落ちる人間が正規の手段(スタートボタンからメインメニュー)で正常終了したのに
なぜか他の人まとめてフリーズしたりもしたからなぁ(別チャットで連絡とって判明)
>>853 ver表記はないけど海外版の最新パッチに相応
細かい点はわからないけど、最新の1,3にしかないバグ技の修正とかは入ってる
パッチver表記が無い時点で海外と同一にやってく気は全くないんじゃねーかとも思う
>>847 あれムカつくよな
近付いてもなにもしないとか
普通の流れで数が減るのはいいけど演出で変な調整
てか演出もっと短くできたらな
ラストの方飛行機と爆撃機の戦闘うんざりする
何故か戦闘機見えなくなるしな
皆まとめてDS版買おうぜ
>>860 爆撃機だけで見えない相手に戦うことはあるけど、この前どっちも消えたぞ。
「速すぎて目が追いつかない!!」
うおおお
今日はマルチでしょっぱなから首都とられるのが続いて散々だったが、天帝ロードなしでやっとクリアできたー
アラビアとカタパルトで戦争してた時は技術おいてかれてもうダメかとも思ったが、あいつら技術ばっかで軍隊ろくに整ってないんだな
爆撃機うろついてたときはちょっとびびったけど
ちなみにギリシャアラビア インド アステカでした。
序盤に出遅れたらおしまいだな
このゲーム後半になればなるほど追いつけないようにしてる気がするんだけど
普通は逆じゃね?つまらない要素が多すぎるわ
マスタング戦闘機よりはやーい
勝率に関してちょっと聞きたいんだが、
3vs0.5よりも120vs48のほうが安定して勝てる気がするんだが気のせいかな
やっぱゴールド産出+50%が付くと、緊急生産のコストも通常の50%増しになってるわ
普通の文明のコスト変遷が、2倍→3倍→4倍→5倍なのに対して、
スペイン/ズールーは2倍→3倍→6倍→8倍で、
アステカは2倍→3倍→4倍→8倍だった
経済勝利狙いならともかく、緊急生産メインで回す場合はあまり利が無いね
ドイツの88oが作っていく度にどんどんでかくなっていく( ゚д゚ )…
>>837 のとおりだと蛮族と戦士の戦闘は
1/(1+0.5)=66パーセントってことか?
もっと勝つよな?
最初の蛮族戦だけは?
だめだDS版お手軽すぎる
出勤時に始めると仕事中も気になってついやってしまう
帰りの電車から続けて今やっと終わった
天帝でじっくり、リセットありでやってただけなのに
DS版ってオン家庭用より早く終わる?
正直家庭用1ゲームが長すぎる・・・
蛮族とか吹き矢とか弓は補正かかってるとしか思えない
蛮族はなんか特別なんじゃね
蛮族の集落が丘陵の上の場合、
蛮族には丘陵の+50%ついてないよね?
あれおかしい気がするし、そもそも都市みたいな扱いなのに斥候のスキルなくても0.5って攻撃力見えてるし
>>871 オン最後までいた事ないからわからない
オフだったら箱○版持ってるけど箱○のが早い
何度もリセットしたせいもあるけどシナリオ最初のやつ天帝AD2040くらい
までやって都合6時間くらいかかった
それでも簡単にスリープしてくれるから、ちょっとした暇を見つけるとついたやってしまう
>>874 とりあえずオンは平均1ゲーム4時間くらいだと思う
>>871 相手にもよるけど1vs1なら一時間位。
問題はマッチングが微妙すぎて相手がなかなか見つからない事。
日本版出てフレンドコードで対戦するようになればこれは解決するのかもしれない。
>>874 流石に6時間はかかりすぎなんだぜ。
このゲームは上手くなればなるほど1プレイが短くなってくるはず。
AI相手なら1ゲーム1時間かからなくなるよ。
自分、下のほうの難易度を結構(将軍4回、国王5回ぐらい)やったんだけど
1度も蛮族に負けなかった。が、皇帝では結構負ける。同じ数字なのに。
あと攻城兵器で、弓とかの防御系ユニットの数字を少しでも上回っていると、
凄く勝率がいい。というかほとんど負けた記憶が無い。
が、騎士対ライフルとかだと、騎士の方が上回っていても凄く勝率が悪い。
家庭用だからか、サッパリ情報が無くてわからないぜ。
>>837 この式間違ってると思うぞ
Civ4やったことあるなら分かると思うが、civ4では自動的に勝率を計算してくれるから
正しい計算式は分からんがこの式が間違ってるって言うのは分かる
序盤のユニットならまだしも、後半のユニットで2倍の差があったらまず負けない
>>869 古代だと満タン戦士は蛮族に負けないような気がする
気がするだけで確かじゃないけど
ノーマルカノンは18
守備弓兵は12
これだけで十分負けることのある数字。
これに宮殿だのベテランだの絡めば数字で負けることもある。
ようは都市攻めるならスタック組めって話だ。
テンプル騎士団って、基本がっかりAFだと思うんだ・・・
>>879 古代で二連続返り討ちにあった俺がいるからそれはない
かなり低確率ではあるんじゃないかな、と
>>877 騎士対弓兵で、騎士がちょっと上回ってるくらいでほぼ互角でも、滅多に負けないな
ユニットが二つになったら退却させるつもりで攻めて何回も戦ったが、ほとんど退却しないで殲滅出来た
気のせいかもしれないけど、何かあると言われても驚かないな
というか戦闘の計算式は海外版の時から既に出てるぞ
今イザベルさんの動画見て思ったけど
川とかに名前つけたらお金もらえる?
うんもらえる
15くらい
照り焼き平原
寿司砂漠
イザベルさんなら自然遺産発見の報酬が倍だよ
ナポリタン砂漠
序盤、蛮族で1000G貯まらない時って第二都市作るのって人口いくつになってからがベター?
>>889 3
それ以上だと古代なら損した気になる。
平原と丘がたくさんある所に建てたまでは良かったけど
資金不足で穀物庫が建たなくて役立たず
それにしても宝石とか役に立たん
砂漠+交易所の方が研究も出来て使える
自分の中での鉄板戦術みたいなのをやるのってなんかおもしろみがなくて
ついついロマンを求めた勝ち方をしようとしてしまう
まあ、負けてばかりなんだけど
>>890 すまないが、なぜ損した気になるのか説明してくれたらありがたい
by人工5になってから作る人
>>893 人口増加に必要な林檎の量に関わらず人口が2減るからじゃね?
元の人口数に戻すのに時間が掛かるからじゃない。
人口の増加率が比例型じゃなくて反比例型だからじゃないの?
勘違いな気もする。
人口3でつくると、研究とかが遅れない?
人口が少ない都市を増やすと中盤からブーストは掛かるけど、研究ペースとかが落ちる気がす
>>893 人口3で、ハンマー2フード1で作るとすると5ターンで入植者だよね。
ローマ以外だと入植者作成で人口-2、が、作成完了と同時に人口2の条件フード15↑が貯まってるので
人口1にはならず2、実質-1で済む。(人口3での消費フード20+10=30)
対して、人口3から4へ増加させるにはフード30必要で、人口-2だから2まで落ちる。(30+20=50)
人口5なら消費フードは(40+30=70)だ。
早い話が、人口とフードの比率が増加していくので初期段階で入植者作った方が得ってことです。
古代だと新都市は人口2スタート(5+10=15)だしね。
寝落ちして見たら都市画面でフリーズしてやがる
マルチじゃなくてよかったぜ、ったく
デルフォイだかマルフォイだかつえーな、皇帝で制覇余裕でした
でもマルチじゃ役にたたねえんだろうな
ぁーと、これは都市に何も建物が建ってないっていう条件の上での話ね。
何もボーナスがなければ沢山都市作ってタイルがめよう、っていうスパム系のテク。
図書館あったり偉人いたりすれば話は変わってくる、つーか、入植者はその都市ではなるべく作らないようにする。
弱点として文化蓄積が低い事。首都が森2草原2立地なんで首都で入植者つくりがちになる…。
初期配置のみの運ゲーwwwww
運ゲーになるのは外交やらないからだろ
トップ以外と技術やりとりすれば追いつけること多いと思うんだが
初期Rはしらん
>>901 頭が悪くて勝てないのを初期配置のせいにするのは
ひどく惨めだからシムシティでもやってろ
>.>901
将棋か囲碁でもやってろ
な〜んか悩んできたんで質問。
偉人をたくさん出したい(毎ターン文化ポイントをたくさん出したい)んですが、その場合は都市はたくさん立てるべきなのかな?
初期配置はみんな森2リンゴ2交易2だろ
戦闘の勝率の話だが、みんなHPの事も考えようぜ。CIV2では重要な要素だったし今回もそうだと思うんだが。
カタパや戦車はHP1だから軍団組まないとやられやすいし、騎士系ユニットもHP2だろ。
攻撃力=防御力の戦闘ならHP高いほうがやっぱ有利なんじゃないか?
910 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 13:00:01 ID:abb2UMXT
せっかく戦車もらったのに弓兵にあっさりやられた時の切なさは異常
どうかな
HP1だと戦闘終わったら全回復だからなー
やはりみなテンプルの使い道に困ってるなww
>>911 確かに全快(被ダメ状態無し)ってのはいいんだけどね。カタパVS弓とかで数値近いと明らかにやられやすいかなーって思う。
余談だがCIV2の開拓者はHP高くて初期のユニットがよく返り討ちにあったのを思い出した。
>840
それは俺か?乙でした。
モンゴルのレギオン軍団が首都に居座られててきつかった。
ダヴィンチ取れなかった詰みました。
はじめてのてんてー
ドイツで始めたのだが紀元前にダビデと万里の長城がただで手に入り
大将軍まではえてきたのだ
ボロクソにされて何度も挑むのを楽しみにしてたんだが
この引きがマルチでくればいいのに
>>907 文化を産出するのは
・宮殿(人口2につき2?)
・文化遺産(1個につき3)
・寺院(人口1につき1)
・聖堂(人口1につき2)
・偉人定住(一人につき3)
・マグナカルタ建設後の裁判所(不明)
・ストーンヘンジ(寺院の文化産出を50%増加)
・識字一番乗りor活版印刷(都市1につき1)
・シェイクスピア劇場(建設都市の文化産出が2倍)
・文化偉人定住(定住都市の文化産出を50%増加)
こんなもんかな?
狙って確実に取れるのは寺院と聖堂だけだが一番効果があるのもこれ
人数に比例するとはいえ寺院+聖堂の建設コストは合わせて200
人口が少ない都市では建てるのもままならないので結局は大都市を育てることになると思うよ
交易ってのがよく分かりません。
金の算出で合ってます?
契約の箱を取ればおk
もういっかいチュートリアルやるか説明書よんでくれとしか言いようがない
リソースの優先度とかってどう考えてる?
個人的には金が一番だと思うのだが
金はあらゆるリソースに変換できるし
溜め込めばボーナスもあり勝利条件にも直結という
金の産出力と化学の産出力の事を交易力といいます。
基本的に一都市でどちらか片方しか産出できませんがYボタンでいつでも産出を切り替える事ができるので状況に合わせて切り替えてくださたい。
砂漠は1、交易所を作ると3になります。海は2、東インド会社を作ると3になります
あえて一都市するとなると初期立地ってけっこうゴミだと感じた
数ターンロスしてでも研究力を維持し資源がある場所を探さないとダメか
>>921 ありがとうございます。
切り替えれば科学も増えるんですね。
そこが疑問でした。
>>922 初期位置は出力固定。徳川なら海からもリンゴ出るけど
>>920 溢れた研究力はゴールドに変換される。
テクノロジーごとに一番乗りボーナスがある。
この2点でほぼ研究力一択かな。
全都市に大学や銀行建てられるわけでもないし、
金はゴールド産出資源や大商人が出たときだけ。
>>924 うむ、だからゴミだなと思ってさ
後半になると森や草原って性能いまいちなんだよね
>>439 オフで一番乗りってどこで分かる?
たま〜にテクノロジーの横に*があるやつ?
>>927 一番乗りはテクノロジー表の中の@がついてるやつ
*は研究途中のテクノロジー
929 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 14:53:52 ID:AA2rFobc
文化勝利ってどうやるんだ?
国連建て始めると相手が諦めて落ちして征服勝利になっちゃうし
>>925 まじか
ゴールドに変換されるとはしらなかった
てことはだ
ビーカーをうまく調節してテクノロジー開発した瞬間にのユニット生産資金を調達とか可能なのか
>>802 誰がタイマー作動させると全員のタイマーが作動する
タイマー作動したら30秒や60秒でターン強制終了。
ハンマーは繰越になるけど、研究の余ったビーカーは無かった事になる?
>>931 できる。というか基本のテクニック
別にバカにするわけじゃないけどゴールド重視は最悪の方針だと思うよ。
緊急生産のコストは上昇するからゴールドでハンマー分は稼げないから
研究都市でも交易タイル削って森に配置したほうが得。研究急ぎたい場合は別の話だが。
>>931 あと図書館40ハンマー、市場60ハンマー(大学は逆だけど)。
なのに溢れ分では図書館=市場の働きになる。
弱点は調節により1番乗り取られたときの精神的ダメージと、
安めの技術を残さないと金が貯めにくいこと。
>>929 マンハッタン計画にでもハンマーつっこんどけよ
しかし通貨の一番乗りはおいしいよな
大学とか銀行は孤島を取ったぐらいしか建てないわ
図書館×2とかのほうが効率が良い
金都市は必ず一つは作る俺。民主とったくらいで毎ターン30入ってきたら結構違うもんさ
マルチで金都市つくったことないなぁ。
ひたすらビーカー出力してたほうがお得な気がする。
隣がやたら好戦的で研究してる場合じゃないときだけ緊急生産用にお金に切り替えるかな。
お金->ハンマーの交換比率はどんどん悪化するうえに、ビーカーは買えないから。
1番乗りボーナスがかなりおいしいというのもあるな。
>>941 大学ありの都市1作るなら図書館ありの都市2つのほうが効率いいってことじゃ
緊急生産、遅れている都市を使えるように急ぐ時には便利なんだけどね
マルチだと不要だろうな
金は強くはないけど万能、というか
1マス島とか海洋文明が施設建設したかったら金しかない罠
うまいことできてるね
一応、労働者都市に収容すれば作れないこともないけどかったるいしな。
日本だけは、海でリンゴが取れるから、ほっとくだけで人口があふれて
ハンマー出力するのがつええ。
ヌクり系では最強ランクだな。
947 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 17:52:21 ID:5yWEROQO
日本使いのヌクラーだけど、勝っても達成感がない
やっぱり攻めあいの方が熱いね
さっきPS3でランクマッチ中に止まったから、PSボタンでゲームを終了してもう一回やろうとしたら
起動に失敗しましただって。そのうちディスクの認識が出来なくなって、他のゲームもできなくなった。
マルチで頻繁に強制電源オフしてるから、本体に悪影響出なければいいなとは思っていたが、
まさかゲームできなくなるとは・・・。
だれか対処法ご存じないですかね。今はとりあえず電源切って放置してるけど、あと本体初期化で
直るかな・・・。直んなかったら修理に出すしかないか・・・
いくらくらいかかるんだろ。修理代・・・
>>938 ハンマーって突っ込むものなのか?
そんな大きいの、とてもはいらないよ…
>>949 がんばれ!がんばれ!あきらめんなよ!
やればできるって
さっきマルチで弓1レギオン5の首都に
騎士軍団2回目の攻撃で没落したのは何ででしょうか?
最低6回攻撃されて落とされるという認識だったのですが。。。
レギオンが圧倒されたんじゃない?
圧倒されると何体いても関係なかった気がする
>>952 なる程〜
圧倒って1ユニットに対する効果じゃないのですか
細かい仕様結構あるんですね。有難う御座いました
PS3 ランクマッチ @2
さっき、戦車軍団で弓軍団攻めたら
何故か戦車側の攻撃値が-45にバグって瞬殺されたw
956 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 18:51:20 ID:/MxmjnqC
957 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 18:52:13 ID:abb2UMXT
日本でやってた時にダヴィンチの効果で騎士団→戦車軍団にした戦車で戦ったら戦車の攻撃力が0表示されてて焦った
けど問題なく勝てた
天帝でテクノロジー勝利が出来ないんだけど
序盤の立ち回り方を中心に誰かご教授してエロい人
制覇勝利が出来るなら、最後の敵1の首都のみ残して全制覇して、
最後の首都を歩兵とかで取り囲んで
海上封鎖して飛行機とばしとけば、
あとはどの勝利でも自由自在
まず服を脱ぎます
>>959他の勝利はシナリオのケンタウリ(?)でクリアしたので
自力では制覇無理です
いつも宇宙に逃げられる
オンで文化勝利ってかなりキツくないか?
テクノロジーや金と比べると勝利条件まで遠すぎる気がする
初めてフリーズしたぜ。
PS3でオフ。
>>934のひと
MTGが入ってしまい返事が遅れた、すまない
そしてありがとう
なんか新しい概念で世界が開けた気分だ
きっとあなたは大科学者に違いない
>>951 俺も同じこと起きた
前スレかどっかで、戦力差が激しいと一ユニットで複数ユニットが蹂躙されるらしい
というレスをみたけど
誰か灌漑ボーナスの利点を教えてくれ。
既存都市の人口が+1でいいんだよね?
急いで序盤にとっても都市数もすくないだろうから
あまりメリットが感じられないんだが・・・
3〜4都市になっても割と空いてるからそこで暇あればとればいいんじゃない?
まあ2〜3都市でも共和制で序盤に出力落とさずに都市増やせるのはうれしい
箱ランク1vs1やらないか?
969 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 19:41:12 ID:5yWEROQO
PSランク募集中
>>970 そうか。だが灌漑って他のテクノロジーに派生しないよね?
他の研究を進めた方が良いと思うのは俺だけだろうか。
_ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (B.C.8000年頃)
>>953 圧倒は攻撃回数に入らないため
電撃がなくても、しかも何度でも攻撃可能
圧倒状態だと1vs10が1ターンで終わる
>>971 川の周りの草原と平原の食料が増えるのは結構大きいよ
狙って都市立てれば大抵複数パネルに効果出るし
建物建てずにずっと効果あるしで
まぁでも、他人に取らせたくないから取る、って意味合いもあるかな
ローマやモンゴルに狙われるとかなりヤバい
>>971 全力で都市スパムしてるローマあたりはBC1000年位で10都市以上ある
そんなところにボーナス取られたらえらい事に。
ちょっと聞きたいんだがこのゲーム降参ってスタートでメインに戻るしかない?
ちゃんと降参って項目はない?
>>973 つか圧倒が発生する状況になったら、都市に何十人詰めてても
たった一回の圧倒攻撃で制圧出来る
手間を省くための仕様だと思う
1番乗りボーナスって、たとえばアラビアの中世で数学GETとかだと、ボーナスもらえない?
なんかもらえないっぽいから、技術GET系のボーナスって微妙に見えてきた…(古代でもらえるもの除く
それはボーナスが微妙なんじゃなくてアラビアが微妙なんじゃないのか?
それに他にもボーナスはあるし数学とか大して必要なボーナスでもないだろ
2,3マルチやったが大陸繋がりで3文明(CPU含む)くらいに囲まれてると
相手がよほどのミスが無いと辛いね。初期の出現場所がかなり勝敗に左右する
でアラビア調べて気になったんだが最初原理主義(陸上ユニット攻+1)で始まるってことは
最初の戦士の攻撃力は2?
2
じゃあ、アラベの初期Rも実は強いってことかー
>>981 アラビア使ってみれば分かるけど、内政強くないこの文明にとって
技術ボーナスは凄いありがたい。
普通の文明で封建制目指してると航海術取るのは遠いけど
数学が突然穴埋めされるから航海術もすぐ取れる。
技術GET系の利点はその技術自体よりも、それが前提になってる技術の取得が容易になる事が
一番大きい気がする。
中国が内政最強なのも技術ボーナスで共和制→民主制の切り替えがスムーズに行えるのも
かなり重要なポイントになってると思う。
アラビアの戦士Rはかなり強いよ。
原理主義の+1は、ベテランとかの追加技能の計算のもとの数にプラスされるので、
ベテラン軍団で9、潜入で12、丘からなら15と、ウォーズマン理論で強くなる。
変な立地の都市なら弓軍団が防御してても落とせる勢い。
ただ防御はぜんぜんぷーなのでカウンターには弱いけど。
>>984 そういう事。
>>986 アラブは初期ラッシュの火力にかけては最強の文明。アラブ相手にする時は
BC2000位に攻撃力12の騎兵軍団が攻めてくる事を覚悟しなければならない。
防御ボーナスがつく首都ならまだしも、2ndは弓軍団が居ても守るのは厳しい。
もし丘の横に都市立てたとしたら絶望的。
そろそろスレ終わるが次スレ
>>950じゃないの?
その付近になったら誰か指摘しろよ
戦車や長距離砲からも大将軍は出るんだよね?
ライフル兵から出た大将軍はたしかジープ乗ってたと思うけど、上記二つの兵から出現した大将軍の絵は同じなのだろうか。見たことないなぁ。
そういや歩兵ができるターンとダビンチを同時にやったら歩兵にならなかった件
おまい等ダビンチは1ターン遅らせて完成させるんだぞ!!orz
文化勝利って偉人は定住させてもいいのだろうか
Revからはじめて、今Civ4とBtSを買ってきた。
何かが終わった気がするが、なんだこの昂揚感は……!
>>994 面白かったのかつまらなかったのかどっちだ
NEETが加速したって意味じゃね
1000なら今後フリーズしない
ようこそ、廃人の園へ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。