【忍者】NINJA GAIDEN 第109幕【龍剣伝】
■NINJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:一部の場所では必ず発生、あとは本体によってまちまち? (感覚の差という説も、詳細は不明
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった
・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど?
A:ガードしる
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCにて配信中(有料)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能
交差直後にYを押せば絶技。Blackでは廃止
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (無印もDLCで一部体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
腰丸うぜぇ
初めてフレイルとトンファー使ったが、剣系とは全く操作感違うのな
Wikiみてコンセプト理解したら別ゲーみたいでスゲー楽しいわ
特にトンファーは結構万能武器だと思う
ニンジャガのおかげでムリゲーと思って1面で投げていた
ロスプラの難度EXに挑戦する勇気が出てきた
流石に超忍やった後なら進めるな。思い知ったかあるまじろめ!
そういえば俺もCoD4ベテランのリトライオンライン状況がまったく苦じゃかったなw
前スレの終盤で爆笑した
男だけどリュウハヤブサ相手ならやれる。
結構そう思ってる人いるでしょ?
>>15 無理
まず手を繋いで、キスして、それからなら
ゼド、ガルラ、デスワームの対処法というかハメが見つかったので
書いておきます。既出じゃなかったら喜ぶ。
・ゼド
ゼド地上にいるとき、大鎌飛燕→弾かれ→手裏剣→空中Y
攻撃中でもお構いなしにぶっぱなしてOK
・ガルラ
フレイル→Yループ
・デスワーム
飛燕3連発→ひるんだら龍剣XXXYループ
超忍最初の殲滅戦、80体ぐらい倒したのに、油断して死んだ
ミッションの超忍とか
マジよくクリアできんな
悟りですら半端ねえのに
耐え忍ぶ者
それすなわち忍者なり
耐え抜く者
それすなわち超忍なり
腰丸
腰丸うぜえ
いぞうに覚える親近感は異常
2の超忍も1みたいにチャプター1が一番難しいの?
>>23 敵無視、壁切り、という逃げが用意されて無い分2の方が上かな。
後2の方が倍の長さだし
あと実績超忍ミッションクリアのみだが放置してる
ストレスで禿げそう
>>23 ch1も厳しいけど、ch2はもっと厳しいかな。武器弱いのに敵わんさかで爆破手裏剣飛びまくり。
初プレイで強者やっているんだが
チャプター12ボス直後のクラゲ地雷を考えたやつは
5時間サウナ詰めされても良いレベル
町人とか全編に渡って、もっとエグいんだろうな…
どの武器使ってても思うんだけど魔神犬きつくね
サバイバルやってて、ウザさは弓爆忍を超えると思った
何周もやってる超忍はどう対処してるのか教えて欲しい
犬の自爆はさすがに理不尽だと言わざるを得ない
せめて忍者みたく弱って動きが鈍ってるときの噛み付きが自爆とかならいいのに・・・
しかも自爆組み付きが引き剥がし不可能はマジでないわ
二刀が一番好きなんだが、二刀だと犬には全然対抗できない
二刀は絶技追尾切れのおかげで糞武器になってしもうた
鍾馗天翔飛燕の糞ロックといったら・・・
4面のゴリラみたいなボスが強すぎて倒せない・・・
体力満タンだったのに咆哮みたいな攻撃で一発で死んでフイタ
>>32 足元入りこめば余裕
両手叩きつけ→裏風→攻撃→両手叩きつけ→ループ
>>32 まず咆哮と掴み投げ以外はガード可。
ガード固めつつ足元にまとわりついて棒のXXYとか、まぁ適当に。
それが無理ならエリアのはしっこを逃げ回りながらオートエイムで弓絶技でもOK。
難易度によってはザコがいるので欠損→放置してゴリラを倒すのが楽。
35 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 10:41:31 ID:mbv1dWtq
忍びをやっとクリアしたから強者やろうかと思うんだけど、難易度全然変わる?
あと上手い人はノーコンティニューで忍びや強者クリアできるの?
難易度は変わるけど、忍びでオールクリアしたなら
まぁなんとかなるよ。
自信が欲しいって場合は、忍びをもう一回やってみると
いかに自分が上手くなってるか実感できるんじゃないかな。
まぁ忍耐さえあればいける
ミッションやってみようと思うんだけど容量どれくらい?
忍びができるなら強者もできる
強者ができても悟りができるとは限らない
悟りができてm(ry
強者まではまろやかだから大丈夫だと思う
ありがとう。
今強者やってるけど、なんとかいけそうです。
俺もやっとこの書き込みが出来る日が来た!
実績1250達成〜!
思えばやり始めた頃はなぜか3D酔いが発生して
1日1時間ぐらいしかプレイできなかったんだよなぁ。
今では一日中やってても平気になったけど。
シリーズ未プレイのくせに初回から龍剣縛りして地獄を見たのもいい思い出だ。
不屈解除はゴグマゴクだったな〜。今でも苦手。というかトラウマ。
お前ら1と2とドラゴンソード、どれが好き?
俺は断然2です
黒>>>>>>>2
完成度が高いのは1の完全版の黒だけど
どっちが好きかって言われると2だな
2は海外でも駄作として嫌われてるからな
2が駄作とかどんだけ上質なゲームやってんだよ
黒だな
あれで2みたいな派手さがあったら最高なんだが
3作るんならそういう風にして欲しいな
無理か
派手さが好きな俺は2なんだ
あの残酷描写や滅却時のカメラワークは最高
1にあれがあれば超傑作だったな・・・
2と黒が合わさった作品みたいなの作れないかね
俺もどっちかっていうと2の方が好きだ、バランス的には黒の方がいいが
2にはトンファーやら大鎌やら滅却があるから面白い
滅却の時はエッセンスが出現しなければいい
質問
黄色エッセンスを吸って絶技をした場合空振りや倒しきれなかったりすると
吸った分のエッセンスは無駄になるんですか?
1では何分の一(1/7?)かは吸った時点で貰えるけど
2はわからん
>>52 吸った時点で5分の1もらえる。赤や青の場合は無駄になる。
序盤で金がないときだと、せっかくMAX絶技で7倍になったものを引導して1.2倍という微妙な数字にするのがちょっともったいない。
ブサさんの性能と武器は2、敵は黒の状態で一度プレイしてみたい。
それでミッション1-4、4-5の殲滅戦なんかやったら楽しいだろうなー…。
久しぶりに1をやったんだが、
龍剣で切ったときの音はこっちの方がいいな!
猫魔人に滅却すると、どうなるんだろうか
あんなコトやこんなコトを…
腰丸
腰丸はそんなこと言わない
正体を明かせこのニセモノめ!
2のシステムで初代やってもch1は全く違和感無いだろうなw
無印カニなら・・・・
2のブサさんでも忍術に頼る事になるだろう
>>45 日本での売上知名度は上がったが、あっちでは大きく下がったからな。
案外派手さを求めないのかね。
俺も1の方が好きだけど。
海外において駄作と言われた理由はなに?
ボス戦が理不尽とか?
さすがに駄作とまでは言われて無いとは思うけどな
知らないけど
forumとかyoutubeでは別に駄作って意見は見ないな。
まあファンが集まってるから当たり前か
レビューと売上が1より下回ってる、っていうのは事実だ。
まあレビューはUPDATEされた今ならもっと高いはずだけど。
外人はアドベンチャー要素が好きらしい
だから1は謎解きとかがあったのよ、でも2でなくしたから評価低くなったんだろね
黒はもうアクションゲーとしてほぼ完成してしまってるし
だからこその2なんだろうけどねぇ・・・
ただ光る部分も多いだけに是非とも3に繋げて欲しい
このままシリーズ終わるなら2は正直いらない子
>>68 確かに2は攻めに攻めたって感じだからな。
マンネリ化が進むアクションゲーの中で可能性を見出してる。
だからこそ、3なり1で言う黒みたいな物が必要なんだよな。
あの箱庭ゲー的な探索は
外人の好きな部分だろうな
まあ評価落とした一番の理由は
糞みたいなバグがあったせいだな
進化してないと言われるか、変わり過ぎと言われるか…。
挑戦的な作品でさえあれば、個人的にはOKだね。
72 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 21:49:52 ID:bKnmSZxa
中ボスの骨って運要素強くない?
近づいて切ってたらつかまれるし。。
うまくやれば攻撃なんて食らわないだろ
チャプター2の水辺の弓兵3人って火炎龍使う以外じゃ物理的に突破できなくね?
Lトリガー引きっぱなしで
ジグザグに突っ込め
向こうでゼルダが異常な人気なのもそのせい
凪切り(水走り中にLTを押し続ける)でおk。
超忍ミッションが越せません
禿げそうです('A`)
そういえば俺何故かニンジャガ2のマウスパッド持ってるんだけど
これって予約特典なの?
そういえば、板垣って今なにしてんの?
プー?
写真家で時々ゲームの仕事
らしい
なんだゲームの仕事してるのか・・
会社はどこに入社したのだろう
サバイバルって幻心倒したら難易度上がってる?
2、3周目だと食らうダメージが1周目と違いすぎるぜ・・・
超忍チャプター4の水上のムカデがむかつく。
なんだあの攻撃力
ハヤブサは水練をもっと積むべき
急上昇確認→硬化中により回避不能→ベチン!→デュワー
水辺越えたが場内でも赤ムカデどもが・・・今日跳ねる
シュッシュッてジャブ打ってるときに捌けって事なのかな。
弾きまでされたら裏風の短い無敵時間で避けるしかないし
それで安定してる
Ch8の地雷あるところの建物からロケランぶっぱなしてくる2匹はどうやって倒せばいい?
弓矢で狙っててもすぐにロケランがきてきついわー。
まず服を脱ぎます
>>88 事前に捌ければ問題ないが、どうしても厄介なら
急上昇ガード後裏風→無想新月棍のYでほぼ返せる
>>92 なんてことはない。外の奴だけなんとかして、地雷原抜けて下に潜り込んで機銃を先に壊す。
下は奴らの死角、でもこっちの矢は当たるから、窓から見えてる頭を一方的に的当て。ノーダメージ。
まともにやったら運ジャガ。超忍だと無理ジャガ。
そろそろリュウ様以外のキャラにスポットライトが当たってもいいと思うんだ
小太刀で化け物を滅多斬りにする霞
妖術で敵忍者を灰にするあやね
マシンガンでロボ兵器を蜂の巣にするクリスティ
女がいいね
それなら霞かあやねじゃないとな・・・
やっぱり忍者じゃないとダメだ 銃器とかマジ勘弁
疾風さんはお断りします
エリザベートがどストライクなんだけど
レイチェルは…?
相手の首にハンマー引っ掛けて倒した後、倒れてる敵に思いっきりハンマー振り下ろす技が気持ちよすぎる
正直1作で捨てるのもったいないキャラだと思うからどんどん推してってホスイ・・・外人さんにも人気あるみたいだし
世に美しき『にょしょう』あり
色香に惑わされるべからず
心に『忍』の一字を思い描くべし
腰丸
女装ブサさんで解決
>>95 ありがとう。
下に行くという発想はなかったよ。
早速やってみる
ブロンドの・・・・美女!!
おいこれ急におっぱい出てくるなんて聞いてないぞ!
家族の前でやってたから恥ずかしかったじゃないか!
首や手足をスパスパ切断するのはいいのか
どっちにしろ気分は良くないなw
邪神像で重鬼王復活したなら
なぜエリザベートがその前に存在していたのかは突っ込まない方がいいの?
エリザベートって、
>>107のことに加えて
使いっ走りみたいな仕事ばっかりしてるから
重鬼王じゃないのかと思ってた
女王だからいいんだよ
いわゆる仮の姿で力ないから
2面ラストで逃げたんだと思う
エリザベートさんはへっぽこの匂いしかしないのがいいな。
これからもしぶとく出てきては、しょうもないやられかたして欲しい。
ソニアへの尋問も
普通にビンタするだけって、何かショボい
エリ様はああみえてドMなのだ
あまりのストレスに長らく封印してた超忍ミッション久しぶりにやったら
以前何回やってもクリア出来なかったミッションを3つクリアできて吹いた
やっぱ湯の沸いた脳みそでやっても駄目なんだと実感したわ
超忍ミッションって本編より難しいの?
アイテムが限られてるから本編みたいにアイテムごり押しが出来ない
なんで俺みたいにアイテムごり押しで超忍ボスを乗り越えた奴には・・
アレクセイまじうぜえ('A`)このあとまだボルフさんにゼドさんにエリ様と・・
強者クリアしたから悟りやろうと思うんだが
やっぱニューゲームで引継ぎゼロから始めるしかないのか…
武器レベル1でいいから引きがせてほしかった(´・ω・`) シンドイお
超忍ミッションのアレクセイは
正直おもろい
ゼドニアスの後のクラゲどうしたらいいの?
体力フルだったのに即死したorz
弓矢しかないだろう・・
超忍でもめんどくさいから重波弾レベル3を2発ぶちこんでから弓撃ってる
無限わきかどうかだけ教えてください
無限わきだったら
クリアできないと思わない?
つまりどういうこと?
面倒なら魂返つけて突っ込めよ
これがゆとりか・・・
初歩的な質問で悪いが、コンティニューしてもクリア時間は増えてくんだよな?
知らんけど結構コンティニューしたのに
ランク超忍とれたから加算されてないのかもしれん
レイチェルのハンマー取り忘れたんだがもう取れないの?
超忍ラスボス倒せねえ
全回復6個と小回復3個しかない
つかみ攻撃で即死するし・・・
楽に倒す方法ないですか?
ボス戦で破魔矢溜めてると高確率でフリーズしたりバグったりするんだけど・・
>>132 アルマ戦のとこに戻れば置いてあるから取りに行ける。
ただ、戦車のボス戦とやるぐらいまで先に行っちゃうと、戻れないから無理だと思う。
このアクレイオスってマジぱねぇんですけど
ヌルゲーマーの俺相手に本気でかかってきてフリーズまでさせやがるんですけど
どういうことなの?
>>137 アレクセイか?難易度は忍びの道だよな?とりあえず爪装備して、相手の攻撃を
かわした後にチマチマやりなよ。
つか、そこまで来れたなら幻心と戦ってるはずだから、そんなに苦戦しないと思うんだが。
>>138 ごめん、一番簡単な悟りとか言う奴でやってる
おっさんは隙がでかかったからごり押しでいけた
こいつ追いつけないしガードしてると頭つかまれてぶんまわされるからイライラが止まらない
あれ、一番簡単なのが忍びだっけ
ごめんなさい忍びです
アレクセイなんて雑魚だろ
それよりラスボス強すぎ
>>139 ガードじゃなくて裏風でかわせ
>>141 ラスボスは弱いだろ、ダグラダイのほうが地上に降りてこないままになって面倒な
場合もあって強く感じる。
誰か
>>140にアレクセイの正しいハメ方を教えてあげて下さい。
>>141 そんだけ回復持ってるならサイズJXXYでゴリ押しできないかな??
ちなみに超忍ミッションのアレクセイに比べればラスボスは雑魚w
ボスをハメて倒すのはやめてあげて!
四殺のガチで肉弾戦やるとちゃんと面白いって
>>141 ラスボスなんてノーダメで倒せるだろJK
全然楽しくない
ハメて終わらせろ
アクレイオスわろた
悟りのクリアデータ残して、強者のニューゲームから始めたデータを別の箇所にセーブしてるんだが
その強者のデータの破損が二度起きてしまった。これバグ?回避方法はあるの?
俺は超忍ミッション12のエリザベート以外は全部ガチで倒したけど、
2のボスで楽しかったのはゼドの投げを裏風でかわしてコンボを叩き込むのと
幻心を鎖鎌で殺す時位だったかなぁ・・・
ヴォルフを爪でハメるのは楽しいかったけどw
まぁ、わざわざハメなくても忍びの道のアクレイオスなら
風駆から龍剣飛燕連発してるだけで勝てそうなもんだけど・・・
本編ではエリザベート2回目の強さが異常だった
前作のアルマ思い出した(飛燕が効いたり効かなかったりする辺り)
50回ぐらいやり直したわ
エリザベート弱くね?
3面だっけかな?あのムカデみたいなボスが一番強いんじゃない?
エリザベートは血弾やってる時に飛燕でダウン→ハメってのは知ってるんだけど
アレクセイに上手くダウンさせる攻撃とタイミング知ってる町人はおらぬか
超忍ボスラッシュミッションでアレクセイ安定しないわ〜
雷の弾を撃ってくる攻撃の時に飛燕じゃなかったっけ。確実にダウンするわけではないけれど。
捌きって敵の攻撃が当たる直前にボタン押して弾く感じ?
攻撃当たる瞬間にジャストタイミングで押す感じ?
当たった直後に押して反撃する感じ?
よくわからにゃい
1と2。武器を前に突き出すモーション中に敵の攻撃を受ければいい。
>>155 ありがと
先行入力気味であのクイッってモーション当てればいいのね
>>133 つーか超忍ってことは最低3週目、ラスボス3回目だろ
それだけアイテム持ってて倒せないっておかしくね?
ラスボスはダメージを欲張ろうとするとすぐ死ぬ。
回避を優先的に行おう。
エリザベート戦でハヤブサが空中で動けなくなるバグが2回も起こったんだけどよくあることなの?
久しぶりに黒やった
やはりMN僧院殲滅戦は最高に面白い
超忍やっぱりきらめきの島辛いな、最初いけても次のところで事故が多い
超忍は禿げる
マゾならチンコ勃ちっぱなし
ハイスコア狙うコツってなんですか?
超忍で殲滅戦はオールクリア・ボスALL滅却・可能な限り絶技
でクリアしても4100万ぐらいだった。
どうやったら4000万台後半〜5000万台にのせられるんだろう?
瞬殺・連殺・滅却を増やすだけで1000万も伸ばせるんだろうか...
>>165 廃棄物やホネ蠍みたいな延々と湧いてくる敵に対し執拗に絶技を当て続けたり(龍剣の回転Yみたいな被害が極力少ないものを)
後はキャッシュクリアして最新パッチを消してから、オフラインでクラゲを狩り続けてクリアする直前にオンラインに繋ぎスコアをアップロードしたり
いずれにせよストーリーモードで高カルマ狙うには完全な作業プレイが必要
競いたいならミッションモード買った方がいいぞ
>>165 まともにやったら5〜6000万の間に納まると思う
でも骨とか廃棄物全部に閃華の最後の飛び上がりの1発を当て続ける作業が主だからつまらんよ
>>165 忍者→龍剣→XXYB、爪orフレイル→Y、首切り投げ+滅却(Karma+8000)
Lv1閃華+滅却(+11000) LvMAX弓絶技(+11000)
骨+廃棄物→LvMAX閃華の斬り上げのみを当て続ける(+10000〜25000?)
マリオネイター→棒回転絶技の最後のみを当て続ける、倒れたら滅却(+25000↑)
ホバー→LvMAX弓絶技x2(+10000)
魚→LvMAX大鎌絶技
コアトル→LvMAX弓絶技(+5000) Lv1弓絶技+LvMAX弓絶技(+7000)
ワーム+ガルラ→遠距離からLvMAX大鎌絶技(+10000?) LvMAX弓絶技(+20000?)
魔神全般(ヴァンゲルフ・狼・ガージャ・スプリガン)
Lv1閃華+滅却(+8000) Lv1トンファー絶技(+7000)
LvMAX弓絶技で腕欠損後、再度LvMAX弓絶技(+10000)
棒Lv1回転絶技で頭部のみを欠損させ、滅却(+11000)
こんな感じで倒していけば、5000万ぐらい簡単に超えられる。
まぁ、本編のスコアなら無限稼ぎでどうにでもなるけど…。そして見づらくてすまん…。
2行目訂正 +8000→+9000
めんどくせえww
浮遊機械と四脚ロボのいる殲滅戦ムズい・・・
超忍シーマンを倒したあたりで限界を感じてきた
丸腰
>>172 俺もついさっき倒したとこだがここから先は楽だろうと思ってるよ
サイスとれば後は絶技祭りみたいなもんだし
でもやっぱり弓爆と爆破手裏剣のコンビにはたまに絶望する
サバイバルの4週目って何の曲かわかる人いる?
4周も回れる奴など、そうそうおらんわw
俺の幻心到達くらいのスコアでも、上には数十人くらいしかいなかったし…
つーか曲変わるんだ 知らんかった
どう頑張っても3周目で死ぬ
未踏の4周目
1周目は幻心ってか取り巻きの雑魚のせいで死ぬけど2周目以降は雑魚が最初の一回しか沸かないんだよな
毎週音楽変わるのかな・・・
1週すら回れねえ
幻心すら行けねえ
魔神犬が・・・アヒィ
犬は龍剣なら羅刹斬の最後の一撃を出さないで着地Xの繰り返し
二刀ならXYXXXか→YXXXで最後の一撃を出さないでバク宙したら着地→Yでとにかく空中戦
大鎌ならどうにでもなる
インスコしてからフリーズが多くなったなあ
今週だけで二回もフリーズした
180 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 15:46:10 ID:jTrXOPiS
>>179 ネガキャンうぜぇ・・・消えろ!
フリーズなんて一回もなったことねーよ
ネガキャンじゃねぇだろw
フリーズは本体の調子によってなるらしいぞ
>>179 俺もアップデートしてからフリーズ増えた
ステージの切れ目で止まるような感じ
他のソフトでは滅多にしないのに・・・
ダメだ4回目の殲滅戦辛すぎてあきらめた・・・
自分のはフリーズ無いけど
BGMがムービーの切れ目でブツっと切れたりする
たまにBGM無しにもなる
185 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 17:00:20 ID:jTrXOPiS
ニンジャブからのネガキャン多すぎww
うぜぇwww
クマー
俺も先日買ってインスコしてやってるけど、2周する間に3回はフリーズしたかな
俺が超忍プレイした時のやっかいな強敵トップ5
1、フリーズ
2、ゼドニアス
3、暗黒駒忍
4、エリザベート
5、ブラッドガージャ
俺は160時間くらいやったけど、フリーズの経験そんなにないなー
191 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 19:22:13 ID:U75LPYFM
アレクセイ戦リトライでいっぺん固まったことはある
インスコのせいかな?
誰かがインするとき、ちょっとカクカクってなるよね
2周に1回くらいはまぁあるな
龍神像や殲滅戦入口でピカっとなった瞬間が多い
チャプタークリア時にフリーズした
セーブ直前で・・・('A`)
オンライン繋いでるのに
ランキングで自分しか表示されないんですが・・・
Xを押してみなさい
見れました!
すみません。ありがとうございます
別にフリーズは気にならないな。それ以上に面白いから
ここまで強烈なマゾさと爽快感が同居してるゲームはないよ
俺は世界観が好き。
神魔滅却っ
ニンジャブはどう見てもジャガに劣る(と思ってる)し、
ニンジャガは神ゲーだと言い切れるほどの信者だけど、
バグ&フリーズに目を背けちゃいけない。これが仕様なのだから。
ってか、BGMが無くなったり、
フリーズ多発するようになったのは
全部インスコしてからだ・・・。
案外ニンジャガだけが悪い訳でもないのかも。
パッチ前の理不尽なフリーズは別として...。(コレは滅却せざるを得ない。
>>200 なぜニンブレが出てくる?
単に忍者ってつながりしかないゲームでしかないのに
荒らしたいの?
フリーズとかは360の限界を突破した代償だろ
そんなに頻繁にはフリーズとかならないし気にすんな
リトライも早いんだから
いやインスコしてもリトライは遅すぎだな
防衛軍3を見習え!!
死んだら自動的にリトライがかかるくらいが丁度いいんだよな
二回もボタン押させるんじゃねえ
レイチェルがブサイクなくせにボイン過ぎて困っています
>200
一度HDDのキャッシュクリアを試してみるといいかも。
俺の場合は、一発でスゲー快適になった。
ニンジャガ2が面白かったからクラシックの黒買ってみようかなと考え中なんだが、問題なくはまれるかな?
色々と不安要素があって手がでない…
ニンジャガ2との良いとこ悪いとこがわかると参考にし易いのだがそれも情報なくて
戦闘が2は爽快感を売りにしてると個人的には思う。
1は数は多くないが慎重な感じかな。
個人的には2→1はあんまお勧めしがたいかな。
戦闘が2のほうが楽しかった。
似てはいるけど別物のゲーム。と考えてプレイするのがいいかと。
ド名作なのは間違いないし、1800円で買えるんだから
とりあえずでポチってしまいましょう。
結局のトコロ、どんなに情報を集めても実際にやってみなきゃわからんしな。
1っつーかニンジャガ2以外のこの手のゲームはレバーでの謎解きが多くて嫌になる
ニンジャガ2はひたすら戦闘できるから最高だ
もっとセンスの良いアドベンチャー要素ならよかった
下水道で2時間ウロウロして投げ出しそうになった
戦闘で敵を倒す爽快感とか、アクションの派手さは2の方が圧倒的に上だけど、
戦闘その物の楽しさは、前作の方が上だったと俺は思う
DMC1とDMC3みたいな感じだな
1は魔神系の敵が硬過ぎて嫌になる。ナイトメアとかティラノとかグールとか…猫だけは最高だが。
PS3のΣ買って全くはまらなかった俺でもニンジャガ2はハマリまくった
よく絶賛されてるブラックってΣとかなり違うのかな?
俺には1の良さが全く分からなかった、途中で女キャラに変わるのも苦痛でしかなかったし
俺はリュウハヤブサを操りたいんだよ〜
クラシックスで買った黒をようやくクリアしたぜ
激ムズって言われてたからヘタレな俺でもクリアできるのかと思ってたが何とかなった
死にまくって自分のテクニックが上がっていくのが凄くわかるゲームだな
飛燕と飯綱落とし使いまくりのチキンプレイだったんで結局一番死んだのは1面と2面だったなw
後半になるにつれてアイテム飽和状態だしピラニア美味しいしw
さて次は黒のhardやろうかninja2やろうか考えるなぁ
飯綱落としの爽快感は1の方が上だったと思うのは俺だけだろうか
飯綱はどう考えても2の方が上だろ
忍者の脳漿飛び散ったときは衝撃受けたわ
巻き込みの範囲が少し狭まったのかな?2は
>>207 お前さんが本当に3Dバトルアクションを愛していて、真のマニアだと思うのなら
ニンジャガ黒をやらないのは人生の半分を損してると断言できる
>>207 不安要素なんてないよ
2やったあとだと地味に見えるけど
ストーリーなんかは2より感情移入できる
>>217 そうだな
確かに見た目とかは2の方が派手かもしれんがシステムとしての重み、確実な爽快感は1の方が上だったな
初代は武器が龍剣とフレイルとダビラヒロぐらいしか
主力が無いから、2から入ると物足りないかも
でも面白い!!
ハヤブサも2よりもよくしゃべるし
まぁ両方やってみて好きな方を選ぶのがベストだろうな
どっちも面白いけどどっちも人を選ぶゲームだしし
久しぶりにニンジャガ2やろうとしてメニューでサインインしたらデータ全破損した
まだこのバグが健在だったとは
まぁ散々やりつくしたからもういいけど
ちなみにインスコ状態ね
ハヤブサさん主役なのにセリフ少ないよなw
幻心や四殺王達脇役のほうがセリフ多いだろ
2は無口だったなぁ
「そうか」
「何か用か」
「亡霊め」
ぐらいしか覚えてないわ
言葉は必要か?
オンバサラ!
ハヤブサさんは尻で・・ではなく背中で全てを語っているからなぁ
俺は2のブサさんの方が渋くてカッコイイと思ったわ。
チャプ9の9連ロケランとホバーのところ、すり抜けバグの人の真似して遊んでたら
飛燕で足場をすり抜ける箇所があることに気づいた
例の面の下で飛燕で柵をすり抜けたら地面潜れる
何回かやって遊んでたらバグってホバーが10体くらい同時に出てびびった
何気にブサさんスタイルよくね?
何より目つきが最高
一生忍犬の馬鹿野朗
>>230の代わりに超忍が唱えさせてもらうぞ。
サドマヌゥゥゥン!
謎解きで詰まった…
戦闘はこんな楽しいのにストレス溜まるぜ…
DOAやったらハヤブサさんめちゃくちゃ喋ってて吹いた
超忍赤ドラ殲滅戦uzeeeeeee
赤ドラって、唯一前作寄りの敵だよな
まぁ 滅却できないだけなんだけども
>>217 答えは簡単
「トォーーー!」が無くなったから
超忍クリア記念カキコ
殲滅戦全部蟲したけどなんとかなったぜ!
ラスボス雑魚すぎてワロタ
悟りのch4まできたがめちゃくちゃ楽しくなってきた
ブラッドガージャなんて当たらなければどうということはないって
調子にのってたらサクっと一撃で死んで笑ったわ
まーた固まった・・・
ホント氏ね糞が
はぁ・・・吸魂したい・・・
ドックドックドックドック的の生命力を吸い取りたいぃぃぃぃいいいいいいい
まーた ってことは本体が問題ある可能性もあるんじゃないの
何故捌け口をここに求めるのか理解に苦しむけど
>>249 他のソフトは全く問題ないんだけどな
キャッシュクリアしたばっかりなのに宝箱で2連続で固まったわ
今日はもう寝る
ディスクの傷って可能性もあるよ
インスコしてあるなら別だけど
>>250 あくまで経験上だがビックリ箱(エッセンスorコウモリor魚)でしかフリーズしないっぽいから、特別なこだわりが無いなら中身覚えてビックリ箱避けるのオススメ。
>>250 それチャプ10の大階段前後の宝箱じゃない?
駄目だ悔しくて眠れん
>>252 >>253 確かにチャプ10だ・・・1回目はキングコアトル前の矢の近くの宝箱、
2回目は大階段上ったとこの宝箱だ
どっちもビックリ箱だし前にも固まったことがあるわ
チャプ10はホントバグの宝庫や・・・
ブサさんの宝箱開けモーションはカッコいいからな
開けるのを堪えられない
>>255 スゲーわかる。
漢らしいよね。
>>254 ch10は殲滅戦近くのセーブポイント過ぎて段差下りてすぐの、スプリガンの群れがいる所のビックリ箱もよくフリーズするから、まぁ、避けるのオススメ。
カードキーがないと開けられない…とか言われてカードキー捜してきた上でドア蹴り飛ばし開けるブサさんには正直濡れた
インスコできるようになってから
昔あったバグ報告が増えてきた気がするな
何か影響があるんだろうか
インスコすると間違いなくフリーズ率上がる
チャプター3ボスの幽霊列車だけど
あいつの小魚ミサイルって忍術以外では回避不可能?
>>260 小魚ミサイルってコメガロか?それなら新月棍のY連打でおk。
まぁ忍法の方が確実かつ安全では有るが。
262 :
なまえをいれてください:2009/01/21(水) 13:40:09 ID:eNamXRN5
小魚ミサイルって武器限定に影響ある?
どういうこと?
Bボタンで使える武器は全部飛び道具だから
影響はないよ
実際試してはいないが、小魚は死ぬとエッセンスを出すのでおそらく敵扱いだと思う
俺なら武器縛り中なら武器変更はしない
俺も武器縛り中は変えない
そうなると対抗手段が忍法と絶技だけになって消耗戦になってしまうのがこのゲームのなんとも言えない所
ついでに超忍クリア記念パピコ
うぜぇイカだったが、つうかイカほんとうぜぇ
ゼドもうざいがイカはもっとうざいよな
降りてこない事雲の如し
雑魚残せば浮かないらしいけどミッションの場合きついわー
>>269 やべえなこりゃ、全部のニンジャゲー食われそう
見たとこWiiっぽいがこんなのに売り上げ負けたらニンジャガ2のグラフィッカーはやるせないだろうな
こーいうのが意外と面白かったりするから侮れない
そうやって期待すると普通に駄作だから侮れない
期待はしない
裏切られた時のショック
あんなのはもう沢山だ
ゝゝ272
よく分からんけど忍者くんとは関係ないのかな
綺麗に首がスコーンって斬れたら面白そうだけどな・・・・・
俺はああいうの好きだぜ
超忍ゼドニアス、釜でがんばってたのに、気分変えて爪飛燕連発したら
あっさりハメで倒せた
飛び道具縛りやってたらどこかで殴ってるんじゃないかと
心配になってきた 忍忍
悟りのおもしろさ異常じゃね?
飛び道具縛りやってる奴に言っときたいんだが
トンファーとか鎖鎌とかフレイルとかも使ってみるとけっこう爽快だぞ
実績のためだけに飛び道具で縛ってて狙い武器を最後に少し触る程度じゃ
このゲームの50%分くらい損してると思うぞ
どうせ実績は逃げないのだから
と8周した俺が言ってみる
>>282 俺は強者で8周して
超忍でも結局8周したよ
俺はあと新月棍だけだ
8週もすると、結構辛いな
飽きるぜ
俺は忍で飛び道具縛りして超忍八周したな。
ちなみに一周目はトンファーだったんだが、最初トンファーTUEEEEE!って調子に乗ってたらイカで泣かされたのは良い思い出。
イカってどいつだ?
ダグラダイじゃないの?アイツはエクリプスサイズ使わないとやる気にならん。
あぁ、ジジイか
トン
ところでスタッフロールって飛ばせないの?
カッコイイけど武器縛り何周もするからメンドイのだが
>>289 あれは飛ばせないでしょ。ムービーは飛ばせるけど。
俺も武器縛りやってた時に30分ごとにスタッフロール見る事になってウンザリした。
何度やっても
あの棒もった像と戦えたら
もっと盛り上がったのにと思ってしまう。
棒もった像?
キャピタル・ウェイストランドから久々に帰ってきたぜ。
いよいよ強者に初挑戦。
武器の使い込みはサバイバルで腹一杯できるからいいや
超人は笑いがでてくるな
飛燕連発を心置きなく撃てるよ
「静粛性に優れた弓矢は、隠密行動が求められる忍者にとって
現代においても欠かせない武器である」
とか何とか弓の説明文に書いてたが
ハヤブサさんには関係ないよね
気が漏れ過ぎですよね
弓矢自体つまらんからイラン
黒も2も弓矢戦はホント糞
弓はあってもいいけど飛び道具でしかダメージ与えられないってのが一番ダメ
弓自体は別にいいんだよ。弓以外に息抜きになるサブ武器を作れなかったのが問題
ガトリングは論外
今悟りやっててすげー面白いゲームだとは思うんだが…
いかんせん操作性が糞過ぎる
悟り密林の最初の池やってるんだが、階段上ろうとしても横に落ちてしまうのが
むかついて仕方がないwこれさえなきゃもうちょっと楽に打開できそうなんだが…
こういう所でイライラするのはまじできつい
平地で敵忍者とかと戦ってるときはすげぇ楽しいんだがなぁ
>>301 このゲームジャンプが微調整できないからな
慣れるしかない
アサクリのあれは良いものだった
>>302 がんばって慣れようと思った。アリガト
この調子じゃぁ超忍はきついかもしれんけど、なんとかクリアしたいなぁ
>>303 てゆーか、水上でX+Aで水上ジャンプできるからそれで上ったりしたほうが早いかも試練
色々試してみて
操作がタイトすぎるのは良く分かる
狭い所の操作にはむいてない
敵に爆破手裏剣持たそうと思った奴氏ね
操作性が糞といえば1の溶岩のところがすげーストレスたまった
missionモードで超忍とかみんな言ってるけど、これは難易度を選択できるものなの?
全部に記章をつけたけど難易度なんか選べないんだけど?
デスワームでバグ多すぎ
見えない壁に矢を阻まれたと思ったらブサさんがワープしてワームのしっぽに引きずられるし
>>308 できるよ
サバイバル以外のミッションは、忍をクリアしたら強者。
強者クリアしたら悟り→超忍と選択できるようになる。
サバイバルは難易度表示は忍のままだが、獲得したカルマでランク付けされる。
つか、ちゃんと文字読めるモニタでやってる??
このゲームスティックの遊びがなさ過ぎるせいか誤動作が多いなぁ
メニュー画面も何かカーソルまともに動かないし
ステージ7のプラズマ冷却管壊すとこができない…
それらしいのは壊したんだけど
7って飛行船だっけ?
冷却管は弓で、あと敵忍者が操作してたコンソールも壊す必要がある。
こちらは普通の武器でおk
>>313 ジャンプ弓×2で勝手に破壊対象に弓が飛んでくぜよ
最近買って、一番下の難易度でやってるけどそれでも難しいなwwww
敵が多いとつい無理に反撃しちゃってボコられるぜ
無双なんてやってるとこれできんくなるなw
ところで2には「綾音のおむすび」はあるかい?
アレがあれば今回も頑張れると思うんだ
>>312 うちのハヤブサはレバーニュートラルで勝手に前進する
SHOP内ではアナログレバーではまずまともに買い物できない
自分のスティックが調子悪いのかと思ったけど、みんなそうだったのか
しかし技が多くて使いきれないぜ 欠損しやすい技あるとそればっかりになりがちだ もうちょいかっこよく攻めたいぜ
次作るんなら
操作方法をガラっと変える位の事してほしいけどな
無理か
>>319 そういや発売日のころから左か右に勝手に移動するって人が何人かいたな
勝手に移動するのは、ニンジャガの移動レスポンスの
感度が他ゲーと比べると敏感すぎるかららしい
歩きなんて使うとこないしもう少し緩めな判定でいいのにな
旧箱のパッドも箱○パッドとおなじくらいの遊びがあったけど
誤動作なかったしな
へたって遊びが大きくなると他のゲームでも誤動作起こす事はあるけど
ニンジャガ2ほどではなかったりする
>>321 そこでニンジャガDSですよ。
タッチペン操作で、ゲーム性はニンジャガそのまんま。
>>318 残念ながら綾音のおむすびはない
しかしある人物が作ったおむすびなら手に入るよ!
>>326 あのどこでも自由にジャンプできるのは
デバイスの可能性を見たね
超忍の殲滅戦クリアできなくて止めたけど
あれ2よりムズイ気がするんだが・・・
雑魚的のワームがうぜええええ
チンポみてえに硬いんだけど、鎌で攻撃してもビクンともしねえ
ニンジャガ黒クリアしたんだけどスカラベ持越しで2週目ってどうやるの?
クリアデータをロードするってTipsに書いてあったけど
16面のボス倒してEDみてリザルト終わったらすぐタイトルに戻るんだけど
スカラベ引継ぎがあるのは無印
Blackでは引き継げません
>>331 そうだったのか!どうも有り難うございます!
アケ版龍剣伝やりたかったんでまた最初からやるかな
アケ龍剣伝って旧箱でないとプレイ出来ないんじゃなかったっけ?
毒血に死す!て何度見ても燃えるフレーズだ
幻心の生き様とも捉えられるし、このキャッチだけでニンジャガ2の世界感を補完できる
カッコヨス
DS2出してほしいわ
あれこそまだ発展の余地がある
無理だろ・・・爆死ッぷりが半端じゃなかったし
海外でもだめやったん?
全世界で10万ちょいしか売れてない
2はどのくらい売れたん?
100万いった?
出荷は100万行ったらしいけど実売は90万くらい
>>333 できる
360で出来ないのは無印おまけの巴
前から疑問に思ってたけど、地蜘蛛忍者って人間?
落ちてる日記読むと人間っぽいけど、自爆したり上半身なくてもしばらく動いてたりしおる
自爆は爆破手裏剣ぽいのを使ってる
超忍なんとかゼトまできたわ
資金20万しかないけどなんとかなるな
ライフ増加もいっさい使ってないしかなりの節約プレイだ
ライフ増加は使わないほうが勿体無くないか?
どうせ最後余るんだし
超忍って敵の攻撃力バカでかいから、
ライフゲージ多少増やしても、結局2ミスか3ミスで死亡って状況ばっかりで
初期体力状態とそれほど難易度変わらないんだよなあ
赤ガージャの尻尾とかは、さすがに一撃死するけど
今俺も超忍やってて九字真珠温存してプレイしてるが後半は
ほとんど一撃死だね。九字で回復しようと思っても回復薬使っちゃうし
>>347 まぁそうなんだがボス三連戦の時に一気に消費しようかと
やりなおすのめんどいし、たまにラスボス鬼のような時があるし
>>348 そうなんだよね、1ミスでアホみたいにクナイ刺さるし
赤の軽い一撃で死ぬしでここぞってとこがいまいちわからん
術のやつもまだ使ってないんだがこれから先術必須のやつってあんまりいないような
チャプ11で烈風陣レベル3使わないと結構キツイ。
初期体力だと爆風の削りだけで死ねるw
超忍は桜の木の手前で詰まってるw
絶対クリア不可能だわ
>>352 下の龍神像に降りて妖忍×2をワープでおびき寄せて黄エッセンス2個出して
そのまま上っていって爆忍に絶技
九字の体力回復効果はいらなかったと思うわ。
結局回復アイテムを大量に持ってるのと変わらなくなるしなぁ。
体力初期値と体力最大値での回復アイテム使用時の回復量は
2倍くらいの差が出てくるから、
九字出たら直ぐに使えとは言わないけど、
それなりにピンチ(ボス戦・殲滅戦・no回復薬)の時は
気楽に使っていけば後々、地味に楽になってくる。
うおい!ch7のロボットに龍剣で滅却かましたら
爆発に巻き込まれたんだけど!
インチキじゃねーのかこれ!
どうせガードしてなかったんだろ・・・
してたよ!
滅却モーション中からLトリガー引きっぱなしだったよ!
ゼドのカウンター膝からアッパーのコンボが泣けるわ
ゼド倒したのはいいが今度はくらげが邪魔で進めないぜ
超忍のくらげは半端ないな
誘惑に負けて狽ゥったのだけど、戦闘後の体力回復ないんやね…orz
ch1で負けまくりで涙目だわ
なぜ黒を買わない・・・
Σと黒ってどっち面白いの?
黒と2はどっちも超忍クリアしたけど、Σだけやってない・・・
どっちもおすすめよ
狽ゥら学んだ事
プレイアブルキャラは、ハヤブサさんだけでいい
あーそういえばオッパイ使わないといけないんですね・・・
見るのはブサさんの美尻だけでいいのに
黒と2プレイしたならΣはいらないんじゃないの
レイチェルはつまらんし2刀は2にもあるし
2やった後に黒のグラはきついし
回復薬の使用もメニュー出すの面倒だし
何より闘技場とかの面倒な仕掛け解除しなくて良いし
PS3持ってるならむしろ今更黒はやりたくない
変なロードの入りとレイチェルはそれらを考えれば全然我慢できる
ただ残像だけが心残り
レイチェル不評なんだな
俺は良かったけど
Σは斬撃音がすごくいい
龍剣の切ったときの音は断然1がいいね
ダビラの滅却が見たかったぜ・・・
串刺しして振り回したり、縦に一刀両断とかしそう
Σですが、素人のおすすめ武器教えてください
悟りのch10、最初のセーブポイントの後、牛鬼が3匹まとめて登場って・・・。
セーブポイントに戻って、牛鬼を無かったことにする以外に越える自信がない。
おっ・・お、俺は弱いっ!!
>>375 遠くにいるときに弓でダメージ与えて、近づいてきたら絶技。
あとはデスサイズで適当にジャンプ攻撃してれば越せるだろ。
龍剣だと敵の攻撃を凌いで硬直にXYXYで削るしかないから辛いな
ダビラヒロってまんまヴィゴリアンハンマーの上位互換って
考えてもおk?
>>376 弓絶技!
あれだけ長い距離をえっちらおっちら走ってくるのはそういう事かあ。
棒の回転絶技を溜めたまま、近づくのをじっと待ってたよ。
頑張ってみます、有難う。
>>374 基本は龍剣一本でグールにはフレイル絶技、ヴィゴル兵にフレイル飛燕+追加△
ダビラ手に入れたら炎獄斬と捌き
当然だが素人卒業したら他の武器もいろいろ使うんだぞ楽しいぞ
>>377 ハヤブサと同体格の敵に対して一回転Yが真髄のウォーハンマーさんの名前を間違うとは
7面まで進めて独鈷取り忘れてたから最初からやり直したら
腕上がってて笑った。超忍早く挑戦してー!最高面白すぎw
強者の頃の自分思い出すすなぁ
Σって微妙に黒とかノーマルで使えた戦法が使えなかったり、二刀流を使うと凄い楽な
ボスがいたりと早矢仕大先生の執念みたいなものを感じる箇所が結構ある。
なんか、元があるゲームの改良は凄い得意な人っぽいね、2もやってくれんものか。
>>379フレイル大好きだから名前がまざっちった(´ω`)
2もやってほしいがバランスの改善と処理の最適化、追加武器、追加敵くらいでいいや。
プレイアブルキャラクターの追加はいらんよ。
>>384 確かにΣのオッパイは使ってて、しんどい。
脳からNINJA GAIDEN 2の記憶を全てなくして
もう一回やりたい
むしろニンジャガのすべての記憶をなくしたい
そしたらニンジャガに出会えるかどうかもわからんぞ
久しぶりにやろうと思って出してきたら
更新かかって更新したら
今度はこのままだと実績が解除できませんってのが
いっぱいでてきてゲームにならない。
ここの猛者達の中にもなったことある人いる?
最近120G買ったんだけどそれが原因かなぁ?
これ、フリーズバグってもう改善してる?
オンしながら繋いでも大丈夫かな?
改めてやると神ゲーだなこれ
久々にやったけど脳汁でまくり
ていうか、ここまでのゲーム作った人が
会社を去るってのも・・・終わってるよなテクモ
>>392 セクハラで訴えられた過去が有るとしても、酷い話だなぁと思う。
自分も本当にテクモは大丈夫なんだろか?て心配…
>>393 合併先が肥だし、ヤバイだろうね。
DOAシリーズで完全版商法とか。DOA2の悪夢再来かも。
そもそも、DOAやニンジャガクオリティのゲーム作れるのかもわからんけど。
>>394 もうやってしまったけど安心した。d。
三国無双の新作には雑魚が爆破手裏剣
投げてきそうだな。
今日の日経産業新聞にコーエーとテクモの合併記事があったのだが、
写真は紫魔人と戦うブサさんだったよ。
コーエーにしてみれば、DOAとニンジャガというアメリカで売れるコンテンツが魅力なんだろうが、
テクモの現体制で今後も作れるのか不安だよなあ。
コーエーにしてみればライセンスさえあれば、何とか商売にする自身があるんだろうけれど。
肥商法でニンジャガを汚さないで欲しいな・・・
着地絶技って周りにエッセンスが無くても出ますか?
下手ッぴなんで、いつも空振りでぼこられます(´д`;)
エッセンスないとできないよ
着地絶技ってのは周りのエッセンスを一瞬で吸収する=一瞬で絶技撃てるって技だから
周りにエッセンス無いと意味無いよ
エッセンスが無いとダメなんですね。
ダウンさせられてエッセンス自動吸収してるので、
ダウンしないようにして着地絶技狙ってみます。
>>400,401
レスありがとうございました。
LT押してる間と攻撃してる間は吸収しないから、ダウンした時はLT押しっぱなしがオススメ
>>397 肥スタッフが作った別物のニンジャガ・DOAシリーズが出たら
暴動起こすわ・・・
ガンダム無双をニンジャガ2のシステムとアクション性で出して欲しい
人間バラバラはもう無理かもしれないが、MS滅却ならCEROも大丈夫だろう
久々にΣやってムライさんのとこに
部屋の中にまで聞こえるくらいハァハァ息切らしながら
普通にドア開けて走りこんでくるあやねに笑った
それでも忍者かよ
しかもオープニングでブサさん確認してるのに何驚いてるんだ?
つーか、やっぱ2やった後だと1は動きがモッサリ感じる
今更だけど本当にダサいな。おもしれーからいいけど。
俺はもう戻れないね1には
ブラックに実績追加とかすれば別だけど。
BGMは1のが断然かっこいいがカスサンで
「神の摂理に挑む者達 -魔を断つ剣は未だ折れず」にしてると
2のほうが全開になれるしね。我は魔を断つ刃ぁーって歌ってるぜ。
本気で殺しにかかってくる敵をズバグシャと超スピードでミンチにしてると最高にハイになるネ
つかミッションモードはニンジャガ2の面白いとこ抽出してるんだから、
これ最初から入れてれば評価も違ってただろうね。
さぁトンファーサバイバルでもやるか
>>411 これクラシック限定ってことか
なら安くなったら買ってもいいかもしれん
これは既にプレイしたクラシックの実績についてはどうするんだろ
もう黒は本編超忍クリアしてミッションの超忍をいくつか残してるだけなんだが
超忍ch11の広場まできたけどあまりの死にっぷりに笑いが止まらんわ
牛鬼に滅却するほんの一瞬を他の牛鬼に狩られたり
着地絶技の発動するほんの一瞬を牛鬼に狩られたり
ほんと最高のAIだな
>>414 あそこは意外にも真龍剣で乗り切ったなあ
俺はch1でもう駄目だ・・・久しぶりにシロディールにでも行こう・・・
超忍の最初の場面で死ぬ俺って何なんだ
>>416 さっそくやるわ、サンクス
金もありあまって九字も6つあるし鬼神珠も2つあるから
そろそろ金とアイテムで力押しするわ
超忍のch7の途中だったんだが、セーブデータが壊れたとかでデータがなくなってた。。。
しょうがないから強者で最初から始めたんだけど、最初のセーブするところで、今までのセーブがあるのが確認できたから、
タイトルに戻ってみると今までのセーブデータが戻ってて、超忍の途中からできたわ
でもコスは黒しかないし、ドクロも0になってた。。。
このまま超忍終わらせても、実績解除できるか心配。。。
セーブ中にフリーズしてデータ壊れやがった・・・最悪
>>420 実績解除は出来るらしいよ
俺はセーブデータを常に二つ作ってるよ。ステージ開始直後は必ずね
ニンジャガやってたら、ふとハヤブサさんのDOA内での扱いが気になったので、
中古屋で30円で買ったDOA3を360でやってみた。
AボタンでジャンプしNEE!龍剣使いTEEE!
OPムービーにちらりとも出してもらえないとか…(´・ω・`)
DOA4だとフェイタリティコマンドで滅却できるようになってる
>>426 おお、あの糞いけすかないジャン・リーをバラバラに出来る日がついに…それ、嘘でしょ。
武器縛りプレイで飛び道具縛りできてたと思ったのにどこかで龍剣当てたみたいだ…
解除できなかった〜
それぞれの武器で長く遊ぶことが出来ると考えれば…ハァ
飛び道具縛りはミスったときわかりやすいように振りが大きいエクリプスサイズを背負ってたな
暇なんでマーケットプレイスでNINJA GAIDEN Black買おうと
思ったんだが、Blackだと忍者龍剣伝1〜3はできない?
やりたかったら無印買えばおk?
そういえばDOA3でハヤブサさんはバイマンの投げたナイフを素手キャッチしてたな
何であれが爆忍相手で出来ないんだ
>>430 360だと、龍剣伝はできない
旧箱じゃないと
>>432 うはw360な時点でだめなのかwww
忍者龍剣伝がしたかったのにorz
ありがとう
星のカービィの「GREEN GREENS」流しながらやったら頭おかしくなりそうになった
超忍ch12終わった時点で金40万・九字6鬼神2これならもう終わったも同然だな
それにしてもヴォルフさんやっぱり弱いな
ケンタウロス相手にするのかったるいから鎌のjXYYでまとわりついたら
あっけなく撃沈した、最初ケンタウロス全滅させてから爪でやってたら殺されまくったが
やっぱりヴォルフさんは犬だな
2ってなんで絶技こんな長くしてしまったん・・?テンポ微妙に悪いよ。。
カッコいいだろう!?(ギャキィ
トンファー絶技でグシャグシャ頭部破壊してるときに至福を感じるぜ
絶技や滅却等、戦闘面ではほぼ満点に近い点数をあげたい。
絶技はちょっと長いけどテンポ悪いとは感じたことはないな
普段の操作が忙しすぎるから絶技で休憩してるw
ニンブレよりもアフロサムライの方がジャガに近い気がするな
と、唐突に
問題は、アフロが日本では発売されないことだ・・・
ニンブレはDMC+GOWが近かった
何故か本スレに厨が湧きまくってるのであまり近づきたくない
アフロサムライって聞いたこと無いな
超忍終わったーさっそくブサさんアイコンにしてみた
ミッションは安くなったら買おう、むしろ超忍クリアーしたらただで
解除とかほしかったな
今更安くなることはないと思うが・・・
448 :
なまえをいれてください:2009/01/30(金) 21:32:32 ID:bSPoRoKa
ブレイド買ったけど期待外れだわ
ニンジャガのが全てにおいて上
>>449 えーマジかw
ライジングザンの香りとかもしておもしろそうなんだがw
ニンブレが駄目なんじゃなくて、ニンジャガ1&2がエッジ過ぎるだけ
爽快感とマゾさが最高潮で、ニンジャガに慣れたら他のでは物足りなくなるよ
ボス戦も攻撃への対処を理解さえすれば楽しめるようになるし、1コンボで敵体力をゴッソリ奪えるのも気持ちいい
ニンブレはGOWを目指したんだろうけど、どっちもボス戦でのアスレチックはダルいし面倒くさく感じる
やたらクリアするのに長く感じるなこのゲーム
今日も屍の山築いてきた(´・ω・`)
虚しい・・・全てが
NINJA GAIDEN 2は、
ステージ3,4でつまらなくさせて
5でまた楽しくさせるようになってるのか
やるな板垣!
悟りと町人やってふと思った
超忍いらないんじゃね・・・・?
1ヵ月後、超忍を8週した
>>456の姿が
マゾさがだんだん気持ちよくなってくる
そして引き継いで縛りプレイ超楽しい
悟りを100回ぐらい死んでやっとクリアしたが
町人は無理そう
なんでみんなそんなに上手いんだ?
悟りを死亡回数100でクリア出来るなら君も相当上手いよ。
超忍は無理そう、無理そう、無理そうって常に呟きながらクリアするもんだぜ。
460 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 13:42:36 ID:oeNxyLu7
ブレイド買ったけど、つまんらん
ニンジャガより操作制、アクション、グラフィックなど全てにおいて格段に落ちる
特にグラフィックは酷いよ
初期のプレステのソフト並に酷い
あ〜失敗した。トゥームレーダー買えば良かった
>>459 そうなのか・・・
CH1の桜の木手前の地下の爆忍のところですでに詰んでるわw
>>460 なんというネガキャン
>>460 さすがにニンジャガファンの俺でもひくわ
初期のプレステってそんな凄かったかw
ちょっとPS1買ってくる!
>>459 確かにこれ無理とか笑いながらネットやりつつ適当にやってるとクリアーできたわ
466 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 14:19:45 ID:oeNxyLu7
>>462 ブレイド酷くね?
もう売ろうかと考え中だよ
ブレイドはバカゲーとゲハで評判が
>>466 俺は嫌いじゃなかったよ
ジャンルが違うからね
ニンジャって意味では一緒なんだけどね
ch12まで来たんだけど、あやねのおっぱい前作より大きくなってね?
あやねってDOAの時で16歳だっけ、
乳だけ物凄い成長速度なんじゃないかw
DOAの時よりでかい気もしたけど
ミッションとサバイバルってどっちが難しいと思う?
俺はサバイバルはかなり無理っぽい
オールブロンズは取れたけどシルバーはマジデムリ
ミッションはもう少しでシルバー取れそうだけど
これに比べたら本編超忍なんてぬるかったわ
>>472 どう考えてもミッション。
サバイバルはフレイルと爪以外は楽勝だった。コツさえつかめば200万点
はたいして難しくない。シネマでうまい人のをを参考にするといい。
後、武器ごとに緑エッセンスが出やすい技があるから覚えておくのも重要。
超忍ミッションは嫌がらせとしか思えないものが数個あるからな・・・。
ほとんど意地だけでクリアしたようなもん。
>>473 んー、動画見て勉強してみようかな
もう120時間以上やってるから実績コンプしたいし
しかしサバイバル取れてもミッション超忍の幻心プラス雑魚のとこが鬼門だ
ようやく忍びの道がクリアできた。ストレス溜まりまくりだったわw
煽りじゃなくて、よくお前らこんなゲーム極める気になるなw
うヴぉあ゛ぁぁー
超忍以上の難易度をー
フシュゥゥー
イだぁガきぃぃ...勝負ぅぅぅ・・・
あ、missionで超忍を越える難易度は勘弁ね( ´・ω・`)no thank you
…と思ったら、強者の道でストレス解消しまくりワロタwwww
確実に上手くなってるのが分かるっていいね。
DMC3のマストダイクリア出来たと自慢しまくってるやつにこのゲーム
貸したら休み明け下途端に何このバランス悪い糞ゲって言いながら
突き返して来たw
強者の道ならマストダイより遥かにらくじゃないか…
DMC3はクソ
ゴルヴァンゲルフの影の薄さよ・・・
>>478 自分がヘタクソだってことを認めず、ゲームのせいにするパターンだな
超忍クリア
500回くらい死んでて笑ったよ。
乙、次はミッションでエターナルマゾプレイを楽しむんだ
484 :
なまえをいれてください:2009/02/01(日) 01:40:24 ID:pXk5gYT3
ニンジャブレイドクリアしたんだがニンジャガが神な事を改めて感じた。明日ニンジャブレイド売ってニンジャガ2買いなおしてこよ。
ニンジャブレイドの主人公ダサい。やっぱりリュウ様みたいにカッコ良くないと面白くないわ
ニンブレの比較対象は
DMCのほうが妥当
わざわざそういうこと書くのは幼稚だからやめとけ
ニンブレはボスの攻撃待たなきゃいけないからな
そこでイライラしてくる
まあ面白いけどな
>>479 3SEならかなり面白くなってるぜ?
敵もほどよく柔らかくなり、攻撃性も無印3とは非にならんほどあがってる。
まぁニンジャガ、特に2は好きな人と駄目な人が分かれるから好きな人には他のゲームは物足りないだろうな。
しかしフレイルの格好良さは世界一ゆずれねえええええええ
他ゲーの話すんな
1週目忍びの方が超忍より死んでることに気付いた
そういや1週目半ばでで不屈解除されてたもんな…
>>492 巨乳セクシー姉ちゃんかと思ってワクテカしてしまったぜ・・・
ニンジャガ2をクソという奴がいたら
俺殴ってしまうかもしれん
ニンジャガ2はクソ!
パールハーバーは糞
俺・・・強者の道クリアしたら悟りの道へ進むんだ・・・
エリザベート派少ないな、皆巨乳がいいのか!?
巨乳は別に興味ないんだがあの乳揺れは賞賛に値する
忍一周強者一周して鎖鎌の楽しさに気づいた
あの有無を言わさず手足スパーンな戦闘スタイルがたまらん
まぁ魔神相手には全く対応できないんだけどね(´・ω・`)
今さらながら敵って武器耐性あるんだな
ヴォルドみたいな4脚ロボがトンファーlv1絶技一撃で壊れて驚いた
いくら斬っても倒れないチェーンソー魔神が風車手裏剣絶技で一撃とか
1周目は遭遇時期と所持武器が重ならないこともあるから気づかないんだな
503 :
なまえをいれてください:2009/02/01(日) 15:34:38 ID:yqwqmaqC
スーパーアーマー持ちの敵には
打突系武器の方が有効なイメージがある
武器耐性というよりも、
欠損率の差異。
機械系は総じてトンファーや棒による攻撃で欠損を起こしやすい。
決してダメージ耐性がある訳ではない。
二箇所欠損すれば神でも死ぬのがニンジャガ
まあ欠損しないんだけどね
>>505 面白いなwその表現。
確かに二箇所欠損さえすれば神でも死ぬゲームw
まあ欠損しないんだけどね
神はチェーンソーでバラバラになるよ
欠損しなくてもヌァーするのがリュウ様
男塾 VS NINJAGAIDEN
魂斗羅 VS 超忍
>>499 エリザベート巨乳じゃねえか
おまいさんの彼女は何カップだ?
俺の奥さんはAカップ・・・
毎晩モミモミしてんだろうが!コラァァアァ!
攻略スレと比べて
何だ、ここのていたらくは!
たるんどる!
お前ら今から超忍10週!
勢いないと思っていたが、攻略スレがあったのか・・・
超忍の運ゲー議論でえらく荒れてるがなw
運ゲーでつまらないと思うならやめればいいのになw
>>511 エリ様に比べたら巨乳お化けじゃねぇか!
あと俺に彼女いるわけねぇだろバカヤロー!
超忍は変態マゾ仕様なんだから運とかバランスとか語る事自体が間違ってる
まぁ悟りを実際に越えた変態なら今更文句も糞もないはずなんだがな
超忍終わったけど別段バランスわりーなんて思ったことはなかったな
むしろよくぞここまで本気で殺しに来るCPU作ったもんだと感心したもんだ
後はここまで来た自分を褒めてやりたかったくらいだし
武器や技はどれ使っても楽しい
でも、敵はどれも戦ってて楽しくない
単に手数が多いだけ、物量が多いだけ、
陰険な攻撃パターン詰め込んだ敵をそのまま並べただけ
プレイヤーにフェアな戦いを挑む拘りもセンスも何も無し
どこのド素人が作ったのか知らんが、アクションゲームをなめるな!
こないだ買ってまだ一周目のC6だけど
確かにこのゲーム最高難易度までやり込めば悟りが開けそうな気がするな
>>520 楽しませるというよりは
楽しんでみろ!みたいな
>>520 PVのM字開脚した股間を下から見上げるアングルは
俺がいつも風俗でプレイしているアングルと一緒だわ。
その後、腰を顔の上に落とされて顔面騎乗で強制クンニ。
マンコの香りと息苦しさで気が遠くなるが、その間も乳首を
弄られまくって、何もされていないはずのチンポもビンビンに。
だれだ、こんなキモイ奴召還したの
スーパーアーマー攻撃はもうちょっと何とかならんかったものか
攻撃避けて側面や背後取ろうが関係ないもんな
悟り以上じゃエクリプスサイズのXXXXYYYなんて絶対どっかで潰される
>>524 すいませんベヨスレに持って帰ります…
527 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 02:01:37 ID:e8S+yBhv
>>519 バランスというか視界外からの一撃死はカンベン
いま、超忍で骨巨人と戦ってるとこだが、
ボス・殲滅戦除いても150〜200回ぐらい死んでる。
回復ケチってるせいもあるんだが、悟りではせいぜい数十回だったのに。
俺の感覚では、忍び<強者<<悟り<<<<超忍だ。
悟りまでは棒のXX・Yで華麗に滅却できる相手に、
XX、あれ欠損しないぞ・・と思ったら画面外から
火の玉やブレス食らって即死・・・
爆忍集団はまだ許せるが、
アーチヴァンゲルフとヴァンゲルフの集団と狭いとこで戦うのとか
事故死フラグ立ちまくり・・・。
悟りでは難しくても、楽しい難しさだったが、
超忍は忍耐を要求される難しさ。
というかイライラが溜まる。。
死んだら直前からリトライとかあれば
全然印象違ったんだろうな。
技の出始めを引きつけて裏風で避けても
完璧に追尾してくるのだけは勘弁
まぁたヘタレの愚痴大会の始まりか?
こんなゲームやらずに自分の可愛いチンポコでもしごいてろよ
ストレスも無く爽快感に溢れているだろうしなw
勃たないのに爽快感も糞もないだろ
>>423 超忍が終わり、無事に実績解除されました
コスも難易度選択もすべて選べるようになりました
ありがとうございました
超忍で何度も何度もデュワーされる度に、
「ひっでぇな、おいw」とか言いながら何故か顔をにやつかせてリトライ。
これが正しい楽しみ方かと。
ニンジャガって硬派なアクションゲーかと思ったら
乳ゲーかよw
うれしい誤算だぜ
いきなりシステムデータが破損した
セーブデータやDLCはそのまま残ってるからいいが、
一部超忍までクリアしてたミッションモードが
全部忍びからになってしまった・・・
これは悪夢だ
>>532 なんとなく分かる
超忍Missionとかクリアした後、今なら悟りサクサクいけるかと思ってたら
きらめきの島地獄に陥って ここ考えた馬鹿は誰なんだよww とかにやにやした
>>527 ちゃんと画面に収まるようにしないとそれ駄目
位置取りもしっかりやらないと駄目
骨巨人もちゃんとまわりの雑魚共誘導して骨がダウンしたら
棒のJXXYを当てれば軽くいけるぞ、問題はその後
次のセーブまでの赤ガジャ
>>532 間違いなくそれ、変に我慢するより心が折れたら
また次の日でいいやくらいで、今日は次のセーブポイントまでいけばいいや
くらいの気持ちでやればいいと思うんだ
ブサさんもバレーすれば良いのに
豹柄ブーメランパンツにニンジャ頭巾でか
いいね
神谷「GOWはサイコーでした!!え、ニンジャガ?興味ないですね(笑)はいwww」
板垣「神谷君は今まで寝てたんだね」
リュウって父親の事親父っていうんだな。
父上って言うのかと思ってたけどこれだけで随分リュウの
印象が変わった。
「とうさん!とうさーん!」
お の れ (ry
超忍クリア。禿あがったわ。
最後の村正で買い物した時点で
残金200円だった。9字無し
下手してたら詰んでた
超忍は護符さえ残しとけば問題無い
道中で使わなければ金も捨てるほど手に入るし
命からがらクリアしたくせに・・・
超忍をノーコンティニューでクリア出来ちゃう人は
本当に龍の一族のひとりなんだろうなあ
痛餓鬼氏ね
超忍クリアしてるけど死亡回数は1000回超えてたな
実績1245の超忍って居るの?
doMの集まりのスレだなwww
>>550 その実績だと武器縛りを一つ忘れたか、最初から最後まで技を何か習得しなかった変な人の実績だ。
maxは1250な。
553 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 22:59:21 ID:e8S+yBhv
トンファーって雑魚は華麗に倒せるけど
ボスはどうするの?
まだチャプ2までしかやってないけど、
クモ男も幻心も捌きだけで倒した。
回転Yがダメージ的には強いけど当てづらい・・。
XX→Yなんかがいいんだろうけど、
初手のXが間合いが狭い上に、他の武器のXに比べて出が遅い気がする。
トンファーの対ボス(特に人型)のお勧め技とかあったら教えてくれ
捌きで倒せるくらい技見切ってんなら今後も大丈夫じゃね
>>552 おそらく「不屈の闘志」を解除せずにほか全部解除してる人ってことなんじゃない?
オフで「不屈の闘志」を解除してからタグを復元すれば出来なくはないが
普通にプレイして本編とミッションオールクリアまでゲームオーバーを100回未満に
抑えるのは不可能だ
>>553 一回転Y連発だった
ゼドニアスには最適
DLCのコスは性能変わりますか?
>>553 CH4の巨人とか足元で回ってるだけで倒せる
>>557 残像の色は変わるだけ。能力が上昇、とかはない。
ありがとうございました
561 :
553:2009/02/03(火) 01:57:09 ID:J65y7yfv
骨とかゴグマゴグとかデカイのは1回転Yで
人型は攻撃を避けてからXAYで余裕でした。
いやしかしトンファー最強だわ。
開幕絶技から雷切→神凪→絶技のループで他に技使ってねー
爆忍にイズナっぽいのをきめてるだけだ。
イズナよりスピーディーでカッコイイし。
強者はすぐクリアできそうだから
悟りでも縛ってみようかな。
飛び道具縛り中アレクセイに重波弾撃ったら
後ろにいたソニアのヌァーでゲームオーバーしやがるとは・・・
ランキング見てるとたまにいるけどね。
超忍クリアで死亡回数0の人。
ロード乙とは思うがスゲェとは思わないなw
一人だけ本物がいるらしい
>>562 俺もやってみたけど
これすげええええええええええええ
このスレの若ハゲ率は異常。
568 :
なまえをいれてください:2009/02/03(火) 16:35:57 ID:jAIwoJmN
確かに、俺も10円ハゲできてたwww
面白いゲームだけどボス戦だけはさっぱり良さがわからん。
ボス戦バランス悪すぎ。
>>569 ゴミ以下だからしょうがない
ハメおすすめ!
ヨトゥンフラウ+猫が、
ニンジャガシリーズのボス戦の中で一番楽しかった
あれは印象的にヨトンフラウ+猫というよりも猫+ヨトンフラウって感じ。
2のCh12ボスはケンタウロスで、その取り巻きにヴォルフさんが出てくるってのと同じで。
>>568 俺も10円ハゲが額から頭頂に向かって侵食してきたZE
特に黒猫は走攻守そろってるからね。加えてタフ。
二周目で二刀に手を出してみたが難しくて龍剣に戻った
なんつうか適当に攻撃するだけになってしまう
>>562 ちよちゃんとモリガンと明石家さんま当てられた。
お手上げですw
いまさらながら買ってきた。DLCコスもミッションパックも
買った。でも、反映されない、、もしかして一度クリアしないと
コスもミッションもできないのか?
とりあえず本編クリアした方がいいよ
ミッションは条件が初心者にとってはエゲつないものがあるから、本編の悟りまではクリアした方がいい
ミッションは強者でもボス戦に雑魚が湧くから、集団戦をわかってないとリンチされる
ボス出るたびに俺の髪の毛が10本ずつ減っていく
>>580 Wikiに最低限押さえとくべき対策書いてるから、それを見ればいいだろ
あとは何度も戦って攻撃出来るポイントと、敵の攻撃への対処法を覚える
それで無理なら諦めてハゲればいい
強者始めたけどヌルゲーすなぁ
悟り完全クリア
↓
超忍クリア
↓
俺Tuee悟りクリア
↓
missionクリア
↓
超忍完全クリア
↓
このあとどうすればいいですか?
全部引き継ぎ強者も意外と面白いかな?
実績に目覚めれば
それ以上の地獄が待ってるよ!
>>583 ミッションモードで全て世界一を穫れよ。お前ならできる
ミッションのランキングで世界の超忍共と凌ぎを削れ
2なんだけど、エッセンス吸わないで滅却って可能?
ランクングのシネマ見てると普通にやってる。
裏風の硬直に先行入力でYを押すと滅却できるっぽいケド
どうしてもエッセンスを吸ってしまう。
コツとかある?
>>587 ガード押しっぱなしで滅却の直前だけガードを離す
そんなことより
サバイバルはやればやるほど下手になっていく気がするぜ……
こんな腕でよくもまぁ実績コンプできたもんだと我ながら呆れるわ
589 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 05:11:04 ID:uZGNu5c2
>>588 いや、十分すぎるほどうまいだろう。
嫌みに聞こえるぜ(´・ω・`)
実績995
1000まであと棍だけでクリアするだけ・・
でも、ダウンロードしたから追加実績があるのよねぇ
超忍は絶対クリアできないし
591 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 11:24:25 ID:uZGNu5c2
シグマと2の攻略本を買おうかと思ってるんだけど、欲しい情報がちゃんと書いてあるのか不安です。
攻略本の欲しい情報は、
・マップが詳しく書いてあるか、アイテム情報や必要なルート解説。
・技のコマンド表(これが一番ほしい理由)
いちをウィキ(NINJA GAIDEN Tips)を見ました。シグマのみ攻略本情報が書いてありましたが、
2はなかったし、両方とも技のコマンド表があるのか記載がなかったので教えてください。
技表だけなら技表のっけてるサイトあるんじゃないの
本の方がゲーム中に手早く見れるんだろ
俺も攻略本ほすぃ
2の攻略本持ってるよ。
マップと技表(ダメージ値つき)は載ってるよ。
てか、使えるのはそこだけ。
出てくる敵の位置は表示あるけど、忍びの場合だけで
他の難易度で何が出てくるかは書いてない。
あと、敵の攻略法が???って感じ。
C4とかWIKI見た方がずっといい。
ゲームしながらマップ確認できるから
オススメではあるけど。
>>588 >ガード押しっぱなしで滅却の直前だけガードを離す
この操作じゃガード話した時点で吸ってしまうんだけど、
タイミングとかコツがある?
今まで出来ないものと思ってたからあきらめてたんだけど、すげー知りたい。
>>594 その技表に技ごとの欠損部位や欠損率ってある?
>>596 すまん、今やったら出来た。
裏風の硬直に先行入力した上でRTを一瞬だけ離すってことか。
>>595 攻略本に欠損率表記ないなら他にそのデータは存在しないだろうな…
残念だ。
>>598 欠損率じゃないけど、欠損しやすい技の紹介なら
まとめサイトとC4にある。
いま、超忍のチャプ11で今日中に超忍になれそうな勢いなんだが
超忍クリアしたらこの勢いでミッションの超忍に挑戦したほうがいい?
武器縛りが残ってるんだけど、強者とかしたら、ミッションで超忍に戻った時が
大変そうなんだが。ミッションの超忍は本編より難しいらしいけど、そんなに非道いの?
>>599 わざわざ情報thx。
ただ、欠損しやすい技は体感でだいたい把握出来ているんだわ。
実用よりも知識欲としてそういったデータが欲しいなと。
超忍後はミッションと武器縛りを平行してやるのがおすすめ。
1つのミッションやり続けてると頭がオーバーヒートするから、
低めの難易度で武器縛りしてクールダウンするのが良いかと。
>>599 とりあえず超忍Missionに手をつけて、
デュワー連続の気分転換時に武器縛りを行うという形式をお勧めしたい
>>600 俺も「この技のこの敵に対する欠損率はX%」
とかいうデータあったら、買い直してもいいな。
そんなにミッション大変なのか・・・
>>601 分かった。とりあえず今日、超忍クリアしたらまた来る
今日ってか明日未明までに、ということだが。
いま、ラストの殲滅戦の前で休憩中。
603 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 22:42:42 ID:X2fhaSi7
[家ゲACT攻略]のニンジャガ2攻略板が
1000いったけど、新しいの立ってないね。
おれ立てられねーから誰か立ててくれ
606 :
603:2009/02/06(金) 00:37:06 ID:zCn0yIRk
>>604 サンキュー♪
チャプ11に2時間半かかったww
エッセンスがいま50マンある。。
なにに使えばいいのやら
607 :
591:2009/02/06(金) 01:31:49 ID:gN7t7nt+
>>592、593、594、595、597、598、599
レス&情報ありがとうございました。
シグマと2の攻略本は両方とも買おうと思います。
608 :
なまえをいれてください:2009/02/06(金) 04:08:57 ID:zCn0yIRk
ちょwwww
超忍の魔人幻心、チートだろ。
こっちの攻撃を瞬間移動で避けて直後にカウンターとか
連続でやられたら全くダメージが入らない。
アイテムゴリ押しでいけば勝てるけど、
幻心とは尋常に勝負したいんだよな・・。
これが超忍クオリティーか。。
609 :
608:2009/02/06(金) 04:48:43 ID:zCn0yIRk
またフリーズしやがった。
やっとエリザに勝てたかと思えば。
はぁ、またやんのかよ・・
どうでもいいからsageようぜ
超忍なんてイライラするくらいなら無理にやらなくていいのに
理不尽なことも笑い飛ばせるのが真の超忍なんだぜ?
611 :
608:2009/02/06(金) 05:53:47 ID:zCn0yIRk
連投スマソ
いまやっと勝ったぜ。
もう寝れねぇ。。
あとはボス3連戦。
回復MAXに九字2個、
ムラマサお結びまであるから
ゴリ押しでも勝てそうだな。
本当に長かった。
幻心ってボスの中では弱いほうじゃない?
よくネタにされるヴォルフさんは個人的に苦手なんだが…
ボス連戦ミッションで死ぬの殆んど対ヴォルフさんだけだし
超忍魔神ゲンシンとエリザベトは回避がインチキ過ぎてつまらん
リュウの攻撃の当たり判定重なっててもその後回避行動されてダメ入ってないとかあるからなw
ボスつーか敵全般、回避行動無敵、なんじゃなくてリュウが攻撃した時点で回避するかどうか選択して
回避を選択した時点でどんな行動してようが無敵判定になるっぽいな
つまりは気分で回避されてる
妖忍とか欠損ののけ反りモーション中に消えたりするしインチキ過ぎ
パターン作りやすい幻心は弱いイメージがあるな。
ハメ技を使わないとなると、
ゼド公とヴォルフはやっぱり苦手。
ゼドは地上に降りてきてくれないとお手上げな雰囲気
クラシックのブラック買ったんだけど
ステージ選んじゃってゲーム始めたらタイトル画面に戻れないの?
>>616 マニュアルにも書いてあるけどStart+Backでできる
デビルメイクライ1のDMDみたいにガチガチにパターン化してると「作業ゲー」とか言われるし
ニンジャガ2の超忍みたいにランダム要素があると「運ゲー」とか言われるし
おまいらどういう高難度ならいいのよw
パターンを組むのも、ランダム要素に瞬間的に対応するのもテクニックとしては同位置にあるだろ
テクニックを上げればクリア出来る。それだけ
それ以外でクリア出来ないのはゲームに敗北したというだけ
悟りはちょうど良い難易度だという意見が多数
機甲忍者マシンガンがうざいだけ・・・
>>613にブラックMNやらせたら
無理ゲーとか言い出しそうだな
2のインチキ回避なんてブラックに比べりゃまだまだヌルイ
魔神幻心は鎖鎌のJXYYを使え。
幻心の行動後の隙にJXYYをかます、これを繰り返すだけで超忍ミッションだろうが幻心は楽勝。
>>621 無印ブラックΣ全部クリアしたぜ
前作からインチキ回避ってのは知ってる
角にアルマ追い込んで倒れたところに氷忍術重ねたら回避連発で抜けられたりなw
そりゃ他のゲームより難しいって言われるわな
攻撃当たらねーんだからw
何で前作やり込んだ奴が
敵が攻撃回避するのをインチキとか言ってんだ?
今までずっと、回避されるの分かってて、運良く当たるまで闇雲に武器振り回して
難しい難しい言ってきたのか?
つまり、ぬこ最強&最高
>>626 ただでさえ攻撃チャンスが少ない上にこちらが攻撃するまで当たるかどうかわからない
さらには大ダメージのカウンターをしてくることもある
つまりはボスの気分次第な訳だがそれを運に任せてというならそうだろう
だが皆そうだろ?
反撃確定の行動がないボス戦はシステム上そうならざるを得ない
どんなに上手いと言われてる動画みてもその域から出てないし
まぁ文句言う奴は下手くそって言いたいんだろうが
よく考えたら前作プレイしたからって何でインチキ回避って言ったことに突っ込まれなきゃならん
やり込んだら絶対に違う結論に達するとでもいいたいのか
>>629 いや、単純に
何でインチキインチキ言いながらやり込んでるのか不思議だっただけ
2の重鬼王に関しては、
>>628に同意できる部分は多々ある
魔神ゲンシンや前作はインチキ回避とは、俺は思わないが
ただ、考えてみれば、
前作の超回避AIと、2の重鬼王の避けるか当たるか分からないってのとは、
同列に比べるべき物じゃなかったかもしれん
悟りまでは重鬼王も幻心も強いとは思わなかったんだけどな。
DMCみたくパターン覚えて、回避→攻撃の正攻法で勝てた。
シーマンは悟りでもチートだったが。
でも、超忍になって魔人幻心が急に強くなったし、
エリザも機嫌が悪い時はほとんどダメージ与えられないまま死ぬ事あるし。
>>618 おれが戦ってて一番充実したのはDMC1のDMDモードの
ネロアンジェロだな。DMDアイテム縛りでやってて、3回目の
ネロで詰まったんだが、合計200回くらいリトライしたけど楽しめた。
あれはいい思い出。
敵の攻撃の隙にこっちの攻撃が当たったらちゃんとのけぞって欲しいんだけどなぁ
黒の覚醒アルマはありえね〜
>>633 やり込めば、追い詰められるよ。
俺は、フレイルで倒したし。
避けづらい攻撃ほどダメージでかいのはまあ良いとして、
ボス投げの仕様はマジで糞。
避けづらい&大ダメージの上に長い演出・・・何考えてんだ。
>>630 インチキ回避やその他マイナス面を鑑みてもなおニンジャガが面白いからに決まってんだろ
ニンジャガが好きなんだよ馬鹿野郎!
>>635 スト4で発生1フレームで六割減るのウルトラ(略を食らうよかマシだよ
発生1フレとかじゃないんだから見てから余裕で避けれる
格ゲーじゃねーんだよハゲ
長い演出だけは同意
格ゲーは相手にだけ集中してりゃいいけどアクションは全体に意識を配る必要があるからなぁ
正直、ボスの強力な投げは
前作のヨトゥンフラウぐらいのゆとり仕様でもいいと思う
攻撃に夢中になってて、うっかり喰らうとすごい屈辱
アレクセイは余裕でよけれるがゼドは無理
あのヒザ・アッパーのコンボも素敵
エイシャオラー!!!
あのクソ長い投げ演出でテンポ悪くなるのが嫌なんだよな
スパッと投げて終わらせろっての
アレクセイのモーション程度がゲーム的には一番良い
あとは最終幻心のコンボ派生投げみたいなのとかね
あとのは他のゲームじゃ絶対やらない調整
板垣はブサさんより敵のほうが好きなのか・・・
カスミが1番好きなんだろ
幻心の居合二連続の後の冥府落としまじかっけえ
ブサさんも覚えてくれないかな
649 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 03:55:15 ID:l7T92Q25
飛び道具縛りだとどの辺まで行けるの?
>>649 術もありならch14の幻心前まで
術無しだったら・・・ヴォルフかダグラダイが倒せなかった気がする
ダグラダイじゃないや、ゼドニアス
久しぶりにやろうとしてHDにインスコしようとしたら、ディスクが汚れて・・・ってでてしまった。
ディスク起動でがんばるか
ニンジャガ2で培った精神力で
他のゲームでいくら死んでも心が折れないぜ!
ここまで敵が本気で殺しに来るアクションは他にあんま無からな
挑戦的な難易度が好きな奴なら近年最強といえるゲーム
鈍愚は死すべし!という忍者の高潔な精神すら感じるよ
黒は全ボス安定パターンが確立されてるが、
2はいつになる事やら・・・
所で、龍剣伝コスのリュウってレイプマンに似て・・・・
ちくしょうダウンさえさせればどの銃器欧もハメ殺せるのに・・!
ゼドうぜえええ
今武器縛りで残るはフレイルだけなんだが、雑魚戦は爽快なのにボス戦になると途端にストレスだな・・・
何度やってもCH12のゼドゼドが倒せん・・・これから先ボス連戦が控えてると思うと心配になってくる
自己解決・・・ケチらずにおむすび以外の回復アイテム使い切ったら勝てた
それにひきかえヴォルフさんはアイテム未使用で倒せてワロタw
2が前に1580円くらいで投売りされてた記憶があったんだが
今は4000円くらいしやがんの。もちろん買ったよ
一週目のラスボスで不屈の闘志ゲット
すげえな・・乙
回復1形態目で全部使って詰んだ
と思ったら勝てた
拙者これから強者に出向く候
>>657 強者でフレイル縛りしたが、ゼドへの攻撃方法はY連打が一番だと思ったな
空中移行後の回転攻撃まで当たれば結構ダメージデカいし、ガードされても着地を投げられる事もなかった
>>663 忍びから強者は楽だぞ。
強者から悟りはけっこう大変。
悟りから超忍は・・・
>>665 アッーーーーーーーーーーーーーーーーーー
飛び道具縛りってよく聞くけど、それって
弓と爆破手裏剣メインで戦うってこと?
無駄撃ちとか許されないってことかね。
風魔手裏剣が手に入ったら少しはマシかもしれないけど
いや、飛び道具縛りは、引き継ぎ2周目で
最初から風車手裏剣持ってる状態からやるものだ
単に武器実績解除を楽にするための方法だから、途中の雑魚は基本スルー
飛び道具縛りっつーか、武器不使用縛りだな
2周目は武器を引き継げるのか。それは知らんかった。
早いとこ1周クリアしとかんと話についていけんな。
強者からやったけど、
実績って忍びもクリアーしないとダメなの?
>>669 同じ難易度でしか無理だぜ
しかも全部1レベルから
さっき俺もwktkしてたが…
>>671 全クリしたデータをロードすれば全て引継ぎで最初からできる
ただしランキングには登録できなくなる
>>671 クリアデータをロードすれば、強化した武器はそのままでCh1から始められる。
その飛び道具縛りのやり方をしらずに強者の道から初龍剣縛りではじめて
凄く苦労したのはいい思い出、最初は忍びで俺つえぇしてからでよかったのよね
引き継ぎとか忍法の強さとかよく解らんかった頃に
強者でノーマル手裏剣だけで棒まで行ったのはいい思い出
たしか忍者一匹倒すのに100発以上当ててた
てか手裏剣だけで敵倒せたのか…
倒せるよ。序盤の火の矢撃つ奴なんかそれで倒した
オープニングムービーで投げてる
凄い威力の手裏剣を使えばいいのに
>>670 最初に強者クリアしたら忍びも同時に解除される。
忍クリア→強者プレイ中だが、上手くなるとホントこのゲーム面白いな
テクニックを一つ学ぶ毎に戦術の幅がどんどん広がる感じ
手裏剣キャンセルかっけえw
貧弱な忍者だった僕も着地絶技が使えるようになりました
着地絶技を使えるようになると、一気に神になるよなこのゲームw
裏風→風駆→風路→着地絶技とか流れが美しすぎるぜ・・
今だ着地絶技!
ギュイン!ブスッ・・・シュー
・・・これが一番困るぜ特にサバイバル(´・ω・`)
エッセンス吸い込んでから絶技発動までの一瞬の間に爆破手裏剣刺さって全てがパーになるのは酷すぎる
俺の・・・俺のエッセンスを返せ!ってなるよね
運ゲーですから
超忍限定だけどな
2週目でも殲滅戦発生させるの忘れた
仕方ないから悟りでやるか…
太陽拳(風路)で足止めしてようやく元気玉(MAX絶技)集めたのに
大猿ベジータの口から怪光線(爆破手裏剣)で邪魔された悟空の気分だな
敵倒してエッセンス吸えるまでの時間が長くなったのが、
一番ムカツク変更点なんだが
テンポ悪くなるんだよな〜
絶技祭りにしたくないんだろうけど
>>682 一番美しい絶技は
トンファーの石割→神凪→絶技
か、爪のXX→XYYYYだろう。
トンファーは絶技自体がカッコイイし、
爪はYYYの空中瞬間移動攻撃のあと、
着地でタイミングよくYを押す事で
まるで絶技じゃなくて連携の続きのように
技が途切れることなく絶技にもっていけるぞ。
今日買ってやってるけどチャプター3の列車みたいなボス倒せねえww
無理ゲーすぎんぜ心が折れそう。10回はゲームオーバーになった
>>691 爪のはY連打してると勝手に発動するから楽だよなw
超威力の飛燕連発で1匹、その後の絶技で1匹で、確実に2匹は倒せるし
大鎌のX→XXX・・や→XXX・・・とか
途中で飛び上がるコンボを
風車手裏剣で強制着地して絶技も格好いいぜ
>>692 たった10回死んで無理ゲーって・・・。
間違っても悟りより上の難易度に挑戦しちゃダメだかんな。
あと、強者までは難易度抑え気味だから安心してプレイしてくれ。
決して無理なことはない。
>>692 俺もそいつにかなり苦労したけど
顔に弓絶技2当てて火炎龍2で倒した
鎖鎌のJYXから着地絶技も隙が少なくて強力
タイミングがややシビアだが
>>692 確かにそいつ、
デザインがやる気を無くさせるよね
俺はそこでしばらく放置だったわ
顔面から顔面の形したエネルギー弾出してくるセンスはすごいわ
純和風のニンジャガがやりたいのう
最近、パチスロのダースベイダーのCMを見るたびに
CH3のシーマンを思い出す
ダウンしてる間にリュウのケツに爆破手裏剣が
刺さる刺さる。なんとかならんのか、この鬼仕様は。
>>704 アレは刺さってからが勝負だぜ?
絶技中にも刺さるのは鬼だと思うが。。
特にトンファーとかフレイルの絶技は
時々動きが止まるから2本くらい刺さるよなww
うっかり壁ジャンプYして、空中で静止中に5、6本刺さった記憶が
久しぶりに鎖鎌でプレイ
邪忍がメインのステージは飽きない
怪物ばかりのステージはおなかいっぱいでやりたくないが。
ミッションモードって買う価値あるかね?
公式くらいしか情報ないんで詳細わからんのだが
ヌルゲーマーで強者が限界なもんで、マゾ仕様なら諦めようと思うんだけど
ミッションモードは超忍をクリアしても物足りないと思える超忍が手を出すものだよ
まぁ、そのマゾさを体験してみるのも一興だと思うけどね
実績コンプしようとか思わないんなら
一風変わったシチュエーションが楽しめるし買ってもいいんじゃないかな
まぁどの道
やりこんでたらいつかは達成できるだろうけどね
>>708 ミッションサバイバルは技の練習になるから
そういう意味でもミッションモードはやってみるといいよ
ハゲたく無ければミッションには手を出すな
悟りでボスまでもいけねぇ…
ビルに突っ込んだとこで終わりだ…回復少なすぎだろうに…
713 :
708:2009/02/09(月) 12:14:17 ID:wbx6+NoB
レスどうも
ひたすら敵と戦うとか技を極めるってのは興味あるが、基本はやり込み仕様なんだな
本編に飽きてどうしようもなくなったら手を出してみることにするよ!
このスレ的には忍びってイージーなのか?
サバイバルなら腕関係なく楽しめるから取っておいてもいいけどね
他のミッションは難易度強者でも、本編の悟りレベルだと思う
そんなに敵強いのか
サバイバルは面白そうだなー。二刀とか極めたいです
×敵が強い
〇事故死率が異常
missionはな
回廊ミッションの敵の配置の陰湿さは異常
実績1000を取ったが、1250を取る自信がなくミッションに手を出しかねている。
中途半端な実績が恥ずかしいのだ。今の地位に拘泥しているのだ。
うおおおおお、俺は弱い!
そこから一歩踏み出せばお前も立派な超忍だ!
一歩先は底なし沼みたいなものだけどな!
ズブズブ・・・
MISSION 12 重鬼王どもを撃滅せよ
って、俺超忍ではヴォルフさん以外はどれも10回に1回運よく倒せたレベルなのだが・・・。
1/10の3乗で1000回に1回のラッキーをひたすら待ち続けデュワーし続けるのか・・・・。
まさしく沼だ・・。でも、いつ決心してもいいように800MSPは常にチャージしてあるw
>>722 重鬼王はどの難易度でも安定した攻略があるからmission12は簡単な部類
強いて言うならカメラが糞
>>719 俺は1230で停滞してるぜ!!あと超忍ミッション四つなんだが・・
百人切りとかもうちょっとって所で死ぬと禿げそうになる
体に悪いわDLCミッション
まだ、770ぐらいの俺はひよっこだな。
腕は負けない自身あるんだけどな。
ゲームやれる時間が少なすぎる。
2chやらなければいいんだけどなwww
悟りのCap.6の殲滅戦できねええええええええ
C4の通りやってるはずなのにいいい
セーブポイントから微妙に遠いからこれがまた禿げるうう
727 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 19:38:05 ID:cEFxiGAg
質問なんですがPS3で出てる狽チてXBOX版みたいにFCのninja龍健伝がプレイできるのですか?
無理
無理ですか。残念です、どうも
今40人ぐらいだっけ、1250の日本人。
カッコいいよなぁ、真・超忍だもんなぁ
フレンドに1人いるんだけど
ニンジャガの1250は特にカッコよく見えるわ。
オレもいつか取りたいな真・超忍
つかアイコンも名前も難易度もかっこいいと思う
和ゲーってニンジャガくらいしかないんだが…
シリアスリー
アパチャーサイエンス
アウフヴィーダーゼーエンペトロヴィチもいつか取りたい。
>>730 MGCによると日本人は49人
世界では137人
意外と日本人多いんだな
>>732 日本での売り上げが5万ぐらいだとしてその中の約50人だから
割合でいったら0.1%・・・・
想像以上に極まった人なんだな・・・しかも女だし・・・
空気フレだけど影ながら更に尊敬しておこう・・・
あー、超忍を手取り足取り教えてもらいてぇ
女の超忍……さては乃亜か
9面の魚のうまい倒し方教えてくれ
ここ通るたびにかなり時間食う
弓とか手裏剣当たってるのか分からないからとりあえず鎌絶技でやってるが
9面なら、入って左奥、魄封珠の宝箱がある陸地と橋の間にある水場が安地だからそこからガトリング水中銃でおk
>>732 俺の名前載ってないから50人だな
同じような人もいるだろうしもっといるんじゃないか
そういや俺も1周目は何故か水中ガトリングって考えが浮かばず鎖鎌を陸からブン回してたな・・
日本人で50人しかいないの?
もっといるかと思ってた
自分も1250とってるけどなんかちょっとうれしい
しかし、サバイバルやると100万位でしんでしまうし
本編のスコアも160位前後だし
シーマン倒すのに何回もデュワーするし
たぶん俺がその中でも最下位なんだろうな
>>732 たしかミッション配信直後にリプレイ見るだけでミッション実績解除できた時期があるから
本当の真・超忍はもっと少ないだろうな
悟りの道ステージ3ですでに詰みそう・・・
なんで俺ここまで下手なんだ
便乗レス
悟り3面の殲滅戦がべらぼうに難しいんだけど、
ここ無視して先行っちゃって大丈夫かなあ
九字は欲しいんだけど・・・
足切って一人ずつ殺せば楽だったと思う。
爪の進行方向Yで足落とせたはず・・・・
軽くうろ覚えだ・・・・
超忍Missionゼドニアス+ロケランやるとニンジャガは運ゲーだってのが身に染みるな
>>741 棒と爪を上手く使うんだ。龍剣は放置して最優先でこの二つを強化。
忍び*2→強者で3周したんだが、コンティニュー100回の実績が解除されない
100回くらい余裕で死んでると思うんだが・・・2周目以降に引き継がれてるんだよね?
>>736 ありがとう
ここには中々入ってこれないんだな
>>744 あのMissionは確かにむつかしいけど運ゲーって感じでもないような
まあゼドが降りてこないとどうしようもないってのがあるか
>>742 爪と棒はレベル2以上かい?1ならキツイかも
鬼妖忍(忍法使ってくる変態)以外の全員の足を斬りとって滅却せずに放置
鬼妖忍をイズナで一匹ずつ駆除
終わったら足無しほういち集団のうち、鬼鉤忍(爆破手裏剣投げてくる紫色の忍者)を一匹滅却、この時自爆されないよう注意
新品が一匹補充されるので、風路→棒回転絶技1段溜めで一匹ずつ排除
終わったら残った緑の雑魚を血祭り
足を斬る時に功を焦ると失敗する
ひたすら逃げまわり、追ってきてる奴が爪のスライディングの範囲内+鬼妖忍の忍法が飛んでこないのが確認できでから斬り取ると楽
まぁCH3まで来れたならこの先も行けるでしょう
長々とスマソ
悟り攻略に爪は必須なのか?
あれ走り方がスリッパはいてるみたいでダサいんだよな…
爪のイヅナさえあれば、悟り以降の爆破手裏剣祭が全く脅威でなくなる。
見た目で敬遠するのはもったいない。
どんな武器でも慣れるといろんな技出せてかっこいいよね。
>>750 強武器だけど、ノーマルコスにレベル3爪のダサさは異常
飛び道具縛りやってて最後は棒でクリアしたんだけど
実績解除されなくて泣いた
俺はどこでミスってたんだか…
爪は魔神コス5(銀色)だと特にかっこいいと思う。
DLコスチュームもいっぱいあるけど、みんなどれがお気に入り?
俺は、爪をよく使うから魔神5をよく着てる。
それとバイオメタルコス3、5もちょくちょく着てる。
いつものブサさんコス(ラバースーツ)とシャドーウォーカーはあんまり着ないなぁ。
2には初代龍剣伝コスはないのかね?
あの青い色の、いかにも忍者っぽいコスは。
シャドーウォーカーの黒が好きだな
Σのチャプ1限定のコスが一番好きだ。
ナンの変哲もない忍装束だけど、だからこそ超人的な動きが栄えるってもんだ。
2週目以降は別コスでやるからなにげにレアなんだぜ。
Uであれ配信してくれないかね。
DOAのコスがいい
有料で構わんからコスチュームパック新しいの配信してくれんかのう
>>745 なんとか棒と爪MAXまで上がりました
ってか強者までは竜剣か鎌、双剣の3つしか使ったこと無かったから
技覚えるだけで精一杯でした、ミッションモード配信されていてよかった
ようやく悟りのシーマンっぽいの撃破
無理だと思ってもなんとかなるものですね
パッケージの裏に書いている男とは何か意地とはなにかってプレイヤーのことを
言っているとしか思えない
強者でも結構死んだんだが悟りに行くべきか…
まさか最初の敵で3回も死ぬとは思ってもなかったぜ
悟りのゴリラに勝てねえ
強者ではザコだったのに・・・
開始一秒で殺されたときは笑った
しかも倒した後にやられたら
もう一回とかどんだけ
すまんゴリラはニンジャガ2で一、二位を争う弱ボスだ・・
足元に入って攻撃に合わせて裏風やれば全ての攻撃は避けられるよ
>>764 何とかクリアできた。サンクス。
俺の負けパターン
ブサ:「いまだ!必殺!棒XXY!」
X・X・ババババ←サブマシンガンに邪魔される
ゴリラ:「ゴオ〜!」←ゴリラの息吹
ブサ:「ウワ〜」
あれ超忍だと取り巻きいなくなるから悟りより簡単になるんだよね
板垣にも良心はあったのか
龍剣を優先してlv3にしちまった
棒とか強かったのか・・・
悟りの最初の殲滅戦で初めてモロ詰まったわ
足切れば良いって攻略法は分かるけど、それ完遂するのもなかなか骨だ
脚斬りって狙ってできるものなのか?
下方向に判定ありそうな技を使うとか?
棒のXYYみたいな
>>768 爪の前入れYでジョキジョキ足切断できるからお勧め
基本は外周を大きく周りながら逃げて、背後に忍者が見えたら振り返ってジョギリ
それを繰り返して走って追いかけてくる忍者がいなくなったら術を使う忍者を飛燕イズナ落としで潰して
それもいなくなったら足欠損してる忍者を一匹倒して、あとはまた外周周りながら一匹ずつ倒す
つかWiki読むといいよ
もちろん1位の弱ボスはヴォ
超忍始めたんだけど
皆はch1でどれくらいまで金貯めた?
稼ぎはしなかった
そのまま進めて地獄を見るのも一興
「これ無理!」とかわめきつつもクリア出来たときの快感は筆舌に尽きる
コマンドの→Yが走りYに化けやすいんだけど、入力のコツとかある?
同時に押せばいいのか、チョンと押してからYなのか
XX→X とかはスティック倒したままでいいんだけど
チョンなんてむやみに言うもんじゃないよ。
勇気出してレバーをいったんニュートラルに戻せ
あるいは走ってる方向と違う方向に出せば走り中Yに化けるも糞もないだろ
俺もついさっき超忍チャプ3殲滅戦クリアしたとこ
さあシーマンだ
練習したらちゃんと出るようになった。どうも
入力と敵の方向は関係ないんだな
俺も稼ぎせずに超忍やったな
どうせ金は余るし
→Yは弾く感じでだな。
>>781 そうそう
スマブラのスマッシュ攻撃をやる感じ
俺も稼ぎはしなかった
というか、稼ぎを知らなかった
棒をレベル3、爪をレベル2に
即座に改造できるぐらいは溜めてた方がいいと思う
980円か
お買い得だなうらやましい
まとめサイトに
敵無限発生ポイント1
初めて弓兵でる坂
敵が2体向かってくるが、倒した後弓兵殺さずまた来た道少し戻る
んでまた坂行くと敵2体出てくる
ちなみに弓兵もドンドン増えていくので
調子に乗ってると 坂下ろうとしたら弓の無双乱舞が飛んできて偉い目に
ってあるけど弓兵が増えてるきがしないんだけど気のせい?
>>739 俺なんて本編スコアは動画をアップロードできない
順位にいるぞ・・・
ランキングは少なくとも50人は無限クラゲ稼ぎしてるからオワッテル
>>787 弓兵が沸きまくるとあるとき突然
ものすごい処理落ちに襲われる
別に稼ぎじゃなくて普通にプレイしていたんで
ビックリした
2のステージて色々あるけど殆ど一本道だよね・・。ステージ広いから裏風Jしても
移動が長く感じてしまう。
てか板垣いなくならなくても2でやりきったっていってたから
3はださないつもりだったんかね・・。
これ次スレからは移動するのかね?
>>739 俺なんてフレイルでのサバイバルランキング、
1250組(スコア200万以上)では下から数えたほうが早いっていうか限りなく最下位だぞ
もう二度と200万なんて取れる気がしない
フレイルでそんな稼げる奴はまさに忍者だよ
ふつうの忍耐では出来ない
>>793 フレイルは200万達成を確認した瞬間に
コントローラー離してバンザイしちゃったw
おかげで201万です\(^o^)/
今武器実績取るために遠距離だけでやってて
アレクセイは投げなきゃ攻撃当てられないみたいだから投げようとしてるんだが
何度やってもジャンプ切りにしかならない
コツとか教えてください
ボスキャラを投げるとか思いつかなかったわw
できるわけないじゃん
ひょっとしたら空中で忍術を撃とうとしてるんじゃないか?
暗黒とか、見ようによっては黒い物体を投げつけてるように見えるかもしれん
アレクセイの投げを食らった後なら忍術が当たるってのを
こっちが投げてから当てるもんだと勘違いしてるんじゃないのか
俺もヴォルフさんにイズナ落とし決めたいわ
敵は忍者!!!
超A級の忍者と判明!!!!!!
「セーブデータが壊れています」ってでて
10個ぐらいあったセーブデータが全部なくなって(?)しまった
誰か助けて><
武器縛りのセーブデータはまだいいんだけど
出てくる敵は一匹残らず倒して殲滅戦も全部クリアしてやるって
気合入れてやって放置してた11面後半ぐらいで止まってる
超忍のデータが使えなくなるのは悲しすぎるTT
撮りだめした動画のデータ含めてまとめて消えて
その代わりとっくに消したはずのかなり最初の方の
オートセーブが復活とか?な状態なので何かのバグなんじゃないかと
思うんですが、誰か対処方を知りませんか?
設定のメモリーからみたら手動セーブデータは全部綺麗に残ってる感じなんで
何とかなるんじゃないかと浅い希望を抱いてるんですが
やっぱり諦めて1からやりなおすしかないのかな?
>>802 オフ専でやってるってオチじゃないよな?
それ系のバグはパッチが当たる前に頻発したバグ
俺も似たようなバグくらったし
CH14後半がキツすぎる。
幻心からラスボスまでセーブポイント無しとか鬼かよ
何時間ブッ通しでやりゃいいんだよ
ダグラダイ(笑)
蛹(笑)
完全体(笑)
>>803さん
オフ専じゃないですよ
オンは常に繋いでて勿論アップデートもあるたびにしてる
俺も発売されたばっかりのころはこのスレ見てて
似た感じのバグが当時あったのは知ってたから
セーブデータ復活する方法なかったかなと
思って書き込みしました。
当時のもなってからじゃあ遅いんだったかな?
>>806 オートセーブの法からマニュアルの法にチェンジするんだ
忍忍
悟り5面の殲滅戦、4時間かかったぜ
諦めるまでに・・・
正直、俺のコントローラーが悲鳴を上げている
俺のコントローラーごめんなさい
たまにムキーってなってしまって…
810 :
なまえをいれてください:2009/02/13(金) 03:29:41 ID:XPw21l1k
>>807さん
とっくに変更ずみで消えたのも手動セーブデータなんだ; ;
そしたら逆に使わなくなって消していたオートセーブのデータが
変わりに復活していたという不思議
まあ忍びと強者のかなり最初のほうのセーブデータだから
まったくやくにたたないがTT
悟りクリアまではオートを貫いてたらまだ超忍消えたどまりでマシだったなと
後悔したよ
ひょっとしてこんな事例は前例なし?
上書きして消したはずのデータが復活するとかは聞いた覚えないし
また新しいバグだろうか?
キャッシュクリアやら試してみて無理だったらもう諦めるしか無いだろうな
忍びは何度でも立ち上がる…頑張れ
キャッシュクリアしても駄目と思ったら
ロード画面でふとRB押してみたらあった^o^
いつ切り替わったのか知らんが
よりによってセーブデータ壊れてるの表示が出るタイミングで
切り替わるとわなんと恐ろしい罠
皆さんマジでお騒がせしました><
にしても結局何のデータが壊れたんだろ?
自分で撮ったはずの動画がブサさんが急に止まったり不可解な動きしてるのが
あったからそれかな?
何はともあれ皆さんこんなうっかりな忍犬にお付き合いくださりありがとうございました^^
ゲームの仕様から覚えなおして出直しますw
うぜえ
815 :
804:2009/02/13(金) 18:47:48 ID:0YqC+Y7h
おい。クリアしたんだけどよ、エンディング最高じゃねぇか。
スタッフロールの後に流れるやつな。
邪神剣の墓標、終始無言のまま去っていくハヤブサ。渋すぎる。
ストーリーはゴミだがラストはマジ最高だった。
ストーリーはゴミなんじゃなくて無いに等しいだなw
ストーリーは無いけど、カッコイイ演出がところどころにあるから俺は好きだ
あとスタッフロールも好き
いまクリア動画見てたんだが、ch14の皇帝戦のまえにセーブ&村正ポイントあったのか…
魔神幻心からラスボスまでぶっ通しでやるこたなかったんだな…
悟りで既にハゲかけてるんですけど・・・・
悟り1日1cpが俺の限界
大丈夫だ
悟りをクリアするころには超忍でもハゲる程度ですむようになれてる
DLCの超忍ミッションは本気でハゲる
仕事じゃなきゃあんな苦行やってられん
本編超忍はバランスいいんだけどなあ・・
悟りch7まで来たところで5回以上詰まったところ
ch1のボス
ch2のボス
ch3の最初と殲滅とボス前とシーマン (ここでかなりハゲかける)
ch5ステージ全編でちょくちょく事故死 こっから殲滅諦める
ch6の骨巨人 (ここでまたハゲかける)
安全策で棒回転絶技に頼るようになって強者よりつまんねぇ
>>824 自分から棒に頼っておいてつまんねーとか
使わなきゃいいだろ
せっかく技が多彩なのに難度がキツ過ぎて多様性をあまり許容してない部分はあると思う
大体みんな使う技が固定されてくる
スライディングとか棒回転絶技とか飛び込みイヅナとか鎌絶技とか
まぁそこは忍や強者で、色々な技で俺つえ〜で行けば良いかと。
悟り1面のボスまで何とか来たけど俺にはここが限界のようだ…
MURAMASA屋に入ることが出来たお前ならやれば出来る
6面の中ボス倒してあがったところのガイコツって
無限稼ぎできる?
全滅させなきゃ復活するみたいだけど
無理
武器縛り7周目にして初めてトンファーをまともに使った
楽しすぎるwww
トンファーも飛燕→神薙→華厳落としに繋げられるから爪ほどじゃないが奇襲に使えるんだな
神薙→一回転Yが好き
ガッ!ヒュン!ビチッ!ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい二十嵐出してるゥゥッ! て気分になる
神薙で密着出来るから全段当たりやすいし、出れば無敵時間も長いしマジオススメ
2のサントラがいつまでたっても出ないから、
PCに直結してリニアPCMで録音してみたんだけど、
あまりにも面倒くさくて2曲目終わったところで挫折した
とりあえずスタッフロールは録音したからもう良いや……
神薙回転Yはいいね。神薙後のコンボをどうするか迷ってたがこれは強い
良い技を一つ見つけるだけでしばらく楽しめる。ホント戦うのが楽しいゲームだ
回転Yは魔神相手だとロクにヒットしないのが悲しい
2周目は武器とか引き継とは聞いてたけど、難易度は変えられないのな。
おとなしくNEW GGAMEで強者はじめてみたけど、初回プレイとはうってかわって楽になってた。
これは俺の腕が上がったってことだよね?
そういうこと。初プレイはしんどいが、2週目以降成長を実感をするとどんどん面白くなる
強くてニューゲームで悟りや超忍に挑めるならどんなに楽か
しかし超忍の爪とるまでが地獄すぎるなこのゲーム
なるほどホバー野郎は片腕落とせばいいのか…よしチャプ6殲滅戦再トライだ
てかホバーなんて本編ではどの難易度でもチャプ9の水辺のあそこしか出てこないし
死角から弓で射ち殺してたから特性とか全く知らんかったわ
>>817 演出がカッコイイからこそ、ストーリーの残念さが際立つような。
これでシナリオも面白かったらなぁ…って夢想してしまう。
俺はそう思わんな。こういうゲームで、
壮大なテーマぶち上げて伏線張りまくりの凝ったストーリーやられてもうざったい
シンプルでいいんだよ。超忍が世界を駆けて暴れまくる、それだけで
凝ったストーリーはイランがもうちょっと盛り上げてくれてもイイだろ、とは思った
ゴッドオブウォーとかやると特にね
ま、魔界村や魂斗羅と同系と考えたらストーリーなんぞ無くてもイイのかもしれんけど
てか、1はシンプルながらも起承転結があって悪くなかったんだが
別に2はこれでいいだろ
どんな敵だろうと淡々と滅却する
そんなブサさんがカッコイイんだから
いきなり水の都とか飛空挺とか・・・
唐突すぎるからな
話のつながりや敵の情報を
あやねのクナイみたいなのでカバーしてくれたら
うざいことなく、もうちょい色々自然になっただろうと思う
魂斗羅と同じでバカかっこいいのが魅力だからあれで良し。
まあ確かに2はやりすぎだったかもしれんが。
俺もニンジャガ2に凝ったストーリーが欲しいとは思わん。
むしろムービーも全部取っ払って欲しかった。
台詞回しとか全体的にダサいわウザいわで初回から飛ばしたくてしょうがなかったわ。
そのせいか寡黙なブサさんがカッコ良かったけどな。
ゼド「人間に炎を与えたのはこの俺様なのだあ!」
ブサ「初耳だな」
は吹いた
ところで超忍のムズさってDMC4のダンテ・マスト・ダイと比べてどんな感じ?
ニンジャガ2しかやってないけどブサさんかっこよかったです。
ニューヨークとヴェネツィアはハヤブサを歴史ある建造物で暴れてもらうため
ダイダロスと軍事国家は機械系の敵を登場させるため
ジャングルは忍者龍剣伝と邪神像の関係知ってれば自ずとそうなる
ところでアレクセイと戦うときだけ妙にハヤブサが饒舌なんだよな
演出家・脚本家がそこだけ違うんだろうか
貴様のトラウマというわけだ!
発売日に買ってシーマンで投げて売ったが
なぜか気が変わって売った店でまた中古で買ってきた。
使われた形跡の少なさからして俺が売ったディスクかもしれないw
でもまた投げるかも。
シーマンはぼろくそに言われてるけど、ちゃんと攻めれる時があるから
俺はそんなに嫌いじゃないなあ。ガン待ちになる四天王の方がつまらん。
うーん、シーマン・ワーム・アルマジロ2匹だけは何回戦っても好きになれんな
ステージ2の途中まで行ってなんかおかしいなと思ったら
火炎竜取ってなくて最初からやり直してるわ( ´д`)
実績1000きたぁぁぁっぁ!!記念カキコ
前髪の生え際がさらに後退した気がするが・・・まぁ良しとしよう
忍法・武器・珠は取り逃しても次チャプター以降に店で買えるんじゃなかったか?
このゲームの実績1000以上の奴って購入時に比べて生え際が十数ミリは後退してそうだな
超忍のシーマン前まできたけど
なんか超忍クリアできそうな気がしてきました
やっと悟りcp11だけど、
爆破手裏剣・自爆ラッシュにまた少しずつ禿げそうです。
最初から禿げてて助かったぜ
当のハヤブサ本人はフサフサのロンゲなのにな
むしろ超忍で楽しめたんだけど
爆破手裏剣がグサグサささるのがちょっとウザいだけ
武器レベル引継ぎ超忍が一番楽しい
もうグアーザコアトルとか戦いたくねーからミッソンしかやってない
たしかにロンゲだったけどDOAだと目の色もちがうからな。
それにしてもニンジャガのハヤブサさんはチ○コも髪もなさそうに見える。
>>863 >>フサフサのロンゲ
マジでっ!?(AAry
DOA3のEDで素顔バレしてたな
ていうか素顔のコスあるじゃん
>>870 いや、まだ一週すらしてないし、そもそもDLC買うほどやり込んでないんだ…
お前ら実績1000とか頭おかしい。
忍びの道の3回目の殲滅戦で既に何コレ、これってゲームなの?
って状態なんだが・・・
>>872 その気持ちわかるよ。 最初は対処がよくわかってないのと慣れてないからたいてい苦戦する。
高難度を何周もするとある意味悟りが開けて気づくのさ、俺ってドMだったのだと。
872さんもがんばってドMになっていってね♪
結構忍びの道で投げて戻ってくる人多いよな
で、強者までクリアするんだが悟りでまた投げる
初プレイだと壁登り(ハッハッハッ、リャーッってやつ)の位置とかわかりにくくて積んだりしない?
俺は結構困った
>>875 俺はch6頭?の水んところでどこ登っていいか分からず半年放置してた。
いま一周目のch8まで来てるけど…詰まりませんように
放置しすぎだろ
1250の超忍って日本に40人ちょっとしかいないのか。
一応、超忍クリアしたんだけど、
超忍ミッションで禿げそうだったからやらないつもりだった。
でも、チャレンジしてみようかな・・。
このゲームが楽って感じる瞬間は2週目の強者だけ
超忍やってるけど、シーマン後のch4のスタート地点で詰んでるんだが…
セーブポイントまでが遠すぎる
ある程度の実力になると運任せなゲームになる。
しかし、本気でやり込むと少しずつ勝率が上がって行く。
費用対効果が低いので禿げやすいが。
ハゲゲーですね
>>880 こんなやり方もあるので参考までに。
セーブポイント手前の地下鉄のホームまで、ザコ忍者無視して突っ切れば、ヴァンゲルフの出現と同時に手前のザコ忍者は消える。
>>883 多分だけど、苦戦してるのは忍者じゃなくて
ヴァンゲルフの方だと思う。
おれもあそこは苦労した。
正攻法は棒のXX・滅却だけど、視界外からの
飛びつきとかアーチの火の玉とかで即死するから
超忍では龍剣の飛燕連発で頭が飛ぶのを待った方が
ダメージ&事故死率を抑えられる。
地下鉄は狭いから、きらめきの島より絶技がヒットしやすいのが良心なのかな
ch4最初の魔人は電車の陰から弓スナイプで余裕
なんという超忍
xbox無印のやつを買おうかと思っていますが。
ボリュームありますか?未プレイです。
ステージは和風だと思ってるんですが、
もしかしてSF近未来ですか?
変な文章でごめん急いだ
和風もアフリカ風もあるけど
とりあえず2をオススメ。
ボリュームは初代のほうがあるかな。
でもあんまり嬉しくないボリューム、かも。
悟りもついにch12まで来た
後半の方がヌルいな
とは言ってもch11の広場で思いっきり術連発でゴリッったけど
地形を利用するのは当然だろ
電車の陰で待っといて一匹ずつ爪スラ滅却
鉄柵かなんかに引っかかってる馬鹿な魔神は弓絶技
金ゴルは怖ければおびき寄せて爪スラか爆手裏2発
ch8最初のロボ無双も手前物陰からチキン鎌絶技余裕でした
犬倒して鎌入手すれば大抵後はどうにでもなる
チャプター9「密林の黙示録」のステージ紹介画面から先に進めねぇ
ステージ紹介画面→箱○本体の音が止まる→ずっとステージ紹介画面→再起動→以下∞ループ
>>888 2をやってないんなら無条件でおすすめする。
2をやったんなら、お勧めはするけど、最終的には自己責任で。
まぁどっちにしろ自己責任なんだが。
悟り1面のボスが倒せない件
剣2の飛燕で雑魚を減らしてるけど多すぎてボスに取っ付く前に死ぬ
龍剣2にあげたところがちょっとやばい
ばいばい!
あそこって雑魚無限湧きじゃない?
さっき起動したらシステムデータが破損してますって出てセーブ以外のデータがリセットされてしまった…
もうだめぽ
この状態でも超忍クリアしても実績が解除されるかどうかが心配だ
>>888 はっきり言って、
2より1の方がおもしろいよ。
無印やってから、黒やってくれ。
そのあと、2かな。
あんま期待しない方がいいよ、2は。
俺も例のバグ騒動の時もれなくシステムデータ破損のバグ食らったけど
超忍プレイ中で焦ったがちゃんと実績は解除されたよ
流石に無印はもうやる価値ねえだろ
何で今頃無印勧めるの?
黒→2でいいだろ
俺も最近システムデータ破損した
ムービー飛ばせないわ
道中に取り尽くしたはずの水晶ドクロが復活してるわ
ミッションモードが最初からになるわ・・・
今後、インスコプレイするときはMUにデータコピー推奨だな
明らかに報告が多い
MUって何?
メモリーユニット
>>902 899だけどちゃんと実績解除できるって聞けてよかった
まだch4だが超忍頑張ってくる
強者の道で初めて爪を使い始めて、今Lv2なんだけど、コレそんな強いか?
リーチ短いわ攻撃範囲は狭いわで多数を相手にするとやたらきついんだけど。
それともLv3に上げたら劇的に変わるのか?
飛燕飯綱でおk
万能に使える武器じゃないっすよ。
→Yの足欠損率と飛燕->イヅナがえぐいので、
特定の場面ではトンでもなく強い。
水竜勝てない。
わざわざ買い戻したけどまた投げるわw
最初の足場で頭に弓打ってればいいだけじゃね。
Wikiにそう書いてあったが出来るかどうかは別問題みたいだ
いやレベル2でも飛燕イズナと→Yはできるよ
爪で無双しようとしてるんじゃないかと推測
爪は悟りになれば使い方がわかる
>>915 水に入らないで初期位置で弓絶技
飛び道具飛ばしてきたら火炎でOK
>>918 ありがとう。明日やって駄目なら投げるわw
特にカルマ稼ぎとかしなくて、
カルマ5千万近くまでいきたいんだけど
どうすればいい?
超忍の武器のみ引継ぎで。特に意識しなくても
トンファー絶技祭りで瞬殺・連殺を重ねれば
5千万くらいいくの?
初回超忍はジャスト4千万ぐらいだった。
>>921 5000万は意識しないと行かないんじゃね。龍剣の閃華とか掠らせて稼ぐしかないよ。
923 :
921:2009/02/18(水) 18:52:46 ID:Si71dnJB
>>922 そうか。ストーリーの方はクラゲ稼ぎが沸いてるし
ミッションの方でがんばるか、と思ってミッション買ったよ。
さあ、ミッション初プレイと思ったら・・
「システムデータが壊れています」という表示が。
セーブデータ・実績はそのままだけど、
NEW GAMEが忍びと強者だけで、ムービーも
全部見ないと先に進めなくなってる。
他にも何か壊れてる可能性あるの??
これって割と有名なアレだよね・・。
>>923 各難易度クリア特典コスが無くなる(超忍クリアで全部一括してもらえる)
水晶ドクロが0個になる(カルマ増加ボーナスがもらえない?)
ミッションモードが全部忍びの道からやり直し
925 :
921:2009/02/18(水) 19:15:07 ID:Si71dnJB
>>924 ありがと。
ミッションは初プレイだったし、
超忍チャプ14のセーブデータがあったから
コスは大丈夫。
ドクロ、また集めるの大変そうだな。
また同じ事起きる可能性ってある?
対策とか予防法とか無いのかな
そのバグは数ヶ月前のアップデートで改善されたはずだが
インスコできるようになってから再発しだした模様
インスコしないようにするしか確実な回避方法は無いと思われる
しかしなんでこんなクソゲーになっちゃったんだろうな・・・2は
ダメージの半数以上が画面外からの急激な突進や掴みによるダメージとかアホくさ
昨日勝てないって書いたけど水竜倒せたよ。
ボス戦以外は面白いけど上の人が書いてるみたいに
カメラで難易度が上がってるようなところがあるのは好きじゃないかも。
超忍の難しいポイント上位5つ教えてくれ
取りあえず今ch1のビル入ったとこ
・CH2羅刹戦
・CH3最初のエリアを抜けて階段を登った直後の爆破弓
・CH3シーマン戦
・CH11
・ほぼ全ての殲滅戦
俺はch11よりch1の羅刹のがデュワりまくった
このゲームってインストールしないほうがフリーズしにくいんだっけ?
ビックリ箱は開けない方がいい
ch2羅刹は登場ムービーを飛ばせないのが許せん
あれ位は許してやれよw
苦節半年、ようやく超忍クリアにござる。
で、このあとはの試練はなんだろ
超忍ミッション「重鬼王どもを殲滅せよ」完了。
200回ぐらい死んだな。
これより難しい超忍ミッションって何がある?
アレクセイは別格だと思うが
941 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 12:33:30 ID:UjeHUl+E
世界の超忍のプレイで、龍剣XY長押しから落ちてくる白忍を蹴って浮かせてる神技使ってたんすけど…どうやってやるんすかね。世界の超忍先生おしえてください。どしてもやりたいっす。
欠損させないと
943 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 13:17:16 ID:UjeHUl+E
941です。
ありがとうございます。そうなんですよねー、たぶん足けっそんしてからだと思うんすけど…そっからタイミング、間合いがわるいのか、蹴りのモーションがでないんですよ。
2刀鎌強過ぎワロタ
>>943 俺もあんまりわかんないんだけど
XY(長押し)>手裏剣>X五連…って一連の流れからだと入りやすいな
カウンターXで足落としてから浮かせてやろうとするとうまくいかんなあ
ミッションをDLしたら1日に2回システムデータが飛んだんだが。
ストーリーは別にいいけど、クリアした超忍ミッションも最初から。
10時間以上かけて数百回リトライしたのがゼロになった。
テクモはなにやってんの?板垣サンいないとバグ修正もできないのかよ。
マジで落ちたな。
>>943 XXX・・・のコンボの最後で敵斬り上げたら手裏剣キャンセル→Yの滅却
が出しやすいと思う
ミッションってニンジャガの理不尽・・つまらない部分を凝縮した仕様だな。
カメラもストーリーの比じゃ無いくらい悪いし。
なんで敵1人だけなのにカメラから外れるんだよ。
難易度の上げ方も、じっくりとテクを磨いたり戦略を練れば
歯ごたえがある戦闘が楽しめますよ・・てな感じじゃなくて
こんな敵の組み合わせで、こんな場所の悪いところだったら
さぞ難しい事だろう。クリアできるかどうかは知らんが、
まあ世界の腕に覚えのあるゲーマーなら、勝手に攻略法見つけて
クリアするだろ、どうせ。
・・てな感じで、作った人間の適当さを感じる。
ストーリー超忍の方は理不尽さを時々感じても
作り込みが細かくてこんな不愉快な気分にはならなかったな。
長文スマン。
949 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 12:23:58 ID:rzKcnMmq
ニンジャガ2はやればやるほど運ゲーへのこだわりを感じる
いつくらうか全く予想がつかない画面外からの致命的な攻撃
出してみるまでどの敵に当たるかわからない絶技
出してみるまでどちらが出るかわからない爪飛燕と踵落とし
条件を満たしてもまるっきり出ないグリーンエッセンス
実は運ゲーとしてみたら素晴らしい作品なんじゃないか?
俺は運ゲーって思わないことにしてる
運ゲーだと思って難関突破してもどうせ運だしって思えてうれしさ半減だからね
でも狂魔犬の自爆はゆるせないw
連投すまそ
でも実際運に左右されるのって一部(敵のコンビネーションとか)だから
他を実力でカバーするのにやりがいを感じてたりする
あんだけ苦労した爆破クナイもほとんど食らわなくなったし
爆破手裏剣は誤爆した奴が床や壁で着弾即爆発ってのが糞
あれで着地をお手玉されたらマジムカつく
周回プレイしてたら気力が2つ増えて7つになったんだけど
これ最終的にいくつまで増えるの?
954 :
948:2009/02/20(金) 15:31:36 ID:Ton04ZvY
>>949 その程度の事で運ゲーとか言うのはなぁ。。
爪の飛燕は適正距離があって、
その間合いで出せば間違いなく飛燕が出る。
不適正距離(近すぎ)に敵がいなくて
適正距離に複数の敵がいる場合は、
どいつに当たるかはほとんど運だけど、
どいつに当たっても別に良いだろ?
乱戦で特定の敵に攻撃を当てたい時は左スティックで
ある程度自由にできる。まあ、ある程度だが・・。
絶技は左スティックで方向は決められる(絶技中もある程度は)
955 :
948:2009/02/20(金) 15:36:10 ID:Ton04ZvY
画面外からの攻撃は立ち回りがうんたらとか言う奴がいるけど
俺もそういうのは理想論だと思う。
例えばチャプ5序盤で人狼がうじゃうじゃ出てくるが
超忍になると画面外からの飛びつきで即死級
死体投げで半分ぐらい削られるうえ、
人狼は怯みにくいし、画面外では攻撃が積極的になるから手に負えない。
こういう所で運ゲーとか言われるけど、囲まれるんなら逃げればいい。
逃げまくって、序盤の人狼を全部(20匹ぐらい?)自分の周りに集めて、
風忍術2回使えば超忍でも2箇所部位欠損で全員即死。
理不尽なシーンでも頭を使えば意外と楽に乗り切れる場合が多いよ。
あくまで、ストーリー超忍の話だけどな・・。
連投&長文悪かった。
超忍ミッションはカメラとの戦い・・・・
ヴォルフさんしょっちゅう画面外に消えるから右スティックぐりぐり疲れます
クソゲー
>>955 そういう調整しかできない最低のカスが作ったクソゲーw
ストーリー超忍の話って但し書きがあるでしょ
今更になってネガキャン……?
いやぁ、盛り上げてくれりゃそれでいいが。
>>954 その適正距離ってのがめちゃくちゃ曖昧なんだが
すんごい遠くの敵でも足元にいる奴でも飛燕が出たり踵落としが出たり
最初の頃なかなか安定して出せなかったから距離感覚えるためにいろいろ実験したんだよなー
下水道で弓忍の足欠損させて風路→いろんなタイミングでYってのを
様々な距離から試したけど結局わからんかったわ
だいたいこのくらいの距離なら出るだろってくらい
ネガキャンっていうか、感想。
でも、ミッション理不尽だけど、
腕はヤバイくらい上達するな。
超忍の重鬼王も魔神幻心も回復1個で
安定して倒せるようになった。
幻心とヴァルフ以外は、2回に1回はノー回復でもいける。
超忍重鬼王ボンバーで雲仙1個で4人抜きした時は自分に酔ったよ。
まあでもミッションが面白いかと言えば全くそうは思わんが。
これで1200円とか有り得ない。500円ぐらいが妥当。
0a6w5Ktjにいってると思うけど
ミッションはクリア特典とかでもよかったかもね
964 :
910:2009/02/20(金) 19:51:35 ID:6r2YypTG
教えてもらった爪の→Y使ってみたら超強いじゃないのw
足斬り、即滅却でヤキトリみたいな魔神も2アクションで倒せるし。
コレさえあれば他いらないじゃんって気になってきたw
ヤキトリってどれだよw
たぶんガージャだろうけど
ぬるぽ忍
運ゲーてのは否定しないが
超忍になるヤツは、その運が絡む要素を限りなく少なくしていけるヤツなんだよ
なんでヴァンゲルフは知らんでガージャはわかるんだw
んでなんでゲルフがヤキトリなんだよw何故かツボったw
ヴァンゲルフとヤキトリの共通点を述べよ
鳥っぽい
パズ・ズー様を差し置いて、ヴァンゲルフ如きが焼き鳥だと……!?
貴様にはわかるまい!
>>962 んーでも他ゲーのDLCと比較して、1200円ってそんな高くもない気もするなー
ただ死にまくってプレイ時間が長いからそう感じているのも否定できないけど
でもハリパクが無料であったことを考えると高いと言わざるを得ないな……。
せめて新敵の追加位は欲しかったかも。
それより次スレ頼む、俺は立てれなかったよ。
追加ってのは買う買わないは自由だから
買って後悔するなら最初から買うな
むしろ買わないで後悔するなら買って後悔しろの方が好きなんだがな
ミッションなんて所詮90万の内の2万人も買ってないんだからな
むしろ金払うから
もっと色々出せって感じだわ
他のアクションじゃ、どうしても物足りん
エリザの尻尾投げを1回でも裏風で回避したことある人いる?
もう通算300回以上食らってて、タイミングも分かってるから
投げのモーションで裏風入力してるのに、避けられた事が一度も無い。
間合いの外でエリザが勝手に尻尾投げを出して空振り、ていうのは除く。
これって間合いの中でエリザが尻尾投げしたら100%食らう仕様なの?
そんなわけない
先読みで裏風出せば避けれる
見てからは無理
>>981 先読みって・・。
なんのモーションも無いのに、どうすんの?
勘だけで裏風出して、硬直に投げとか打撃が来たらもろ食らうじゃん。
関係ないけど最近、エリザ浮遊中に体当たり・血の雨・魔方陣の
どれがいつ来るかは分かるようになった。
構えが固まったままの横方向の浮遊移動が・・
短め→停止・・体当たり
ちょい長め→停止・・血の雨
結構長め→停止・・魔方陣
そんなくだらねーことよくやってるな
時間の無駄だろ
>>982 先読みつーか予備動作ほぼないから投げの範囲に近づかないのが鉄則
しかしこのスレの超忍は先読み出来たり画面外からの攻撃くらわないような立ち回りが出来たりすごいなw
オレを含め誰かもがその幻の立ち回り方法を必要としてると思うが
なぜか誰も具体的には語らないという不思議ww
NINJA GAIDEN Σは北米版を購入した方がいいのでしょうか?
言語も音声も日本語を選択できると聞きました。
説明書が恐らく英語であるということが心配なのですが、ゲーム中チュートリアルはありますか?
経験則からくる第6感だから語れるわけがない
ああ、そろそろこの辺にこの技が来そうだな
とかそんな感じだから
>>982 こればっかりは説明のしようもないけど、雰囲気でこのタイミングで投げがくるってのがわかるからそれで裏風
向かい合ってから動くまでの時間で何してくるかわかるのかな多分
ここはそれぞれの技を的確に判断してばっちり避けまくるリプレイをだな
>>986 それただの勘
経験則って言葉わからずに使ってるだろw
勘は経験で鍛えられるとシンジテイル
わざわざレスするのも馬鹿らしいが
わからない人間には何を言っても無駄だと言うことがわかったよ
>>989のおかげだ
どうもありがとう
見えない位置にいるヤツも含めて、敵の位置関係を把握するのも大事だな。
この方向に避ければまず大丈夫、と同時に一匹確実に仕留められるとか判断する感じで。
>>987 格闘ゲームのCPUじゃないけど、一定の状況で、
この技からこの技に繋いで来やすいみたいな流れはあるんだよな。
反応で避けれるなら当然避けるし、それが読めても他の敵との複合攻撃になってかわしにくいという状況なら、
その前に安全な回避策を取るという感じで。
>>987 エリザに近距離でわざわざ向かい合うとか有り得なくない?
そんな事する必要性ないと思うけど。
エリザ戦は投げを食らわないように中距離〜遠距離を保つのが基本だと思うが。
おれが言ってるのは、こっちのカウンターをチート回避で避けられて投げられるパターンとか、
突進を裏風で避けた直後に投げられるパターンで、エリザの投げを避けられるかってこと。
ちょっと説明不足だった。すまんな。
エリザのチート回避からの投げとか、
魔神幻心の地面叩いて炎出す技とか
ヴォルフの攻撃弾いて、直後に突進とか
いくらなんでもソレは無いだろって技があるよな。
ストーリー超忍ではまだ回復に余裕があるからいいけど
ミッション超忍では護衛もいるわ回復少ないわ、忍法使えないわで
もう色々と崩壊してる気がするな。
爪サバイバルきっつな
3周目の後半まで進めても500万弱しかいかない
超忍始めた、棒取る前にやめたくなった。
そう思っていた時期が俺にもありました
段々超忍がヤミツキになるよ
壊死がほんとぱないですよね。
これ稼ぎやらないとまじきつい?
998 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 16:06:02 ID:j3WGZCIX
>>991 自分の勘がどんなものか他人に伝える語彙がないことは棚上げなんだな
お疲れ様
やれやれ。
わざわざ上げてまで再確認してくれなくても良いぞ。
語れるわけがないと最初から言ってるじゃないか。
それを理解できずに顔真っ赤にして煽ってくれるj3WGZCIXの頭が心配です。
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。