【PS3】バイオハザード5葬式会場 線香8本目【360】
1 :
なまえをいれてください:
バイオハザード5に不満をもつ人が集うスレ
バイオハザード5の不満点
・立ち止まって構えないと撃てない、ナイフを使えない
・照準と視点が同期しないレーザー照準
・弾が切れるとオートリロードで動けなくなる
・アナログ入力で走れない
・3年前の『4』からほとんど変わらない
・無敵判定のアクションボタン
・最後に表示されるキャッチコピーに反して全く怖さが無い
・敵にやる気が感じられない
・カプンコに連絡する気すら無くすクソゲー
■前スレ
【PS3】バイオハザード5葬式会場 線香7本目【360】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1231126325/
阻止
4 :
メタルコジマ:2009/01/08(木) 22:26:52 ID:R0ANFDf8
こんばんは、MGSのコテコテの信者のみなさん
メタルコジマです。
いつもMGSの普及のためにバイオを叩いてくれてるんですね
でも、MGSのファンは紳士になってもらいたいので
みっともない叩きはやめてください。
でも、バイオに売り上げ本数で抜かれると思うと
夜も寝られないので、本日このスレにとんでもなく
酷い叩きを書いてくれた方にサイン入りスネークを
差し上げます(本物のアオダイショウなので生きてます)
大阪城天守閣に集合してください
ではごきげんようwww
注:ちなみにここでいうMGSとはメタル銀玉鉄砲作戦のことですwww
5 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 22:35:54 ID:uWkcKCka
また立てたのか
アンチもツンデレだな
>>1 またお前か
さすが死神ハンク
ないと他スレが荒れるから重宝する
違う、そうじゃない。
本スレが荒れ始めたから隔離用に本スレ住人(非信者)が立ててくれたんだよ。
みんな感謝を忘れないようにな。
>>7 すまんその通りだ
信者は一直線すぎて周りがみえなくなってて
悪いところを悪い!と言えないから困るな
閃光スレに感謝
見てると信者っぽくても他のTPSとかもやった上でバイオ5がいいと思ってる人もチラホラいるね。
まぁ俺もアンチだけど製品は買うよ。
他のステージがどんな感じか見てみたいし、製品発売後の葬式スレに話よりたいし
やはり今のところの不満点は立ち止まってしか打てないって事だな・・・・
これだけFPS、TPSが飽和状態になってるのに、構えると停止するってのは
嫌だなぁ
アンチでも製品版買うやつおるんやのう〜
アンチもそんなに捨てたものでもないな
前スレで普通にアイテム欄使いにくいって話してたら
なぜか信者扱いされたんだが
なにか?ここは不満ついでに罵倒を交えないとダメなのか?
>>10 123と閉鎖的なマップなら止まって射撃はゆるされるが
4・5みたいに広いマップで動きながら撃てないのは致命的だよな
マップが広くなる=機動力 だからなー
ロスプラみたいにすればいいんだよ。実績あるんだから
>>13 確かに。マップがでかくなって、ましてゾンビがアホみたいに沸いてくる中であの
操作はありえん。操作に関してはロスプラのまんまって訳にもいかないけど、
使えばいいんじゃないかってのには同意。
体験版のみでここまでわーわー語れるってのも凄いよな、しかし・・
リヘナラたんみたいな一癖も二癖もある敵が出てきてくれるかどうかで
本当に線香あげなきゃならんか決まるってことも忘れんなよ!おまいら
それだけ人気ソフトだったことの証明。
箱○には元々マイナーゲ−しかなかったからねえw
その人気のないマイナーゲ−に合わせろ!とか言う箱○信者もどうかと思うわな。
どこから見てのマイナーゲーなんだよ
そういう鎖国根性が一番の弊害だよw
わざと突っ込みどころを用意して話題をスライドさせたがってるのが見え見えすぎる
その頃とはもうジャンル自体変わっちゃったし無理じゃね
マップが広い場合は敵が(人型の)多くでてこないと逆に不自然だしショボイしな
難しいですわ
>>20 3、4はある意味成功したけどホラーゲームとしては死んだと思う
数で攻められても怖い思わないし、ただの戦争TPSなんだわ
やっぱ日本人はジワジワくる怖さのほうがあってるんだよ
リメイク1最近やったんだけど、あれは最高だったと思う
>>22 バイオのゲームとしての方向性の好みはとりあえず置いとくとして
5に限って言えば、ただのTPSにすらなり得てないからこのスレがこんだけ続いてるんだと思うけどね
ここと本スレでよく石村持ち上げられてたから、体験版やってみたが…
面白いし雰囲気も良いね
今の体験版のバイオ5の演出・ステージが馬鹿らしく思えてくる
操作は…どっちも慣れかな
バイオはもともとホラーゲームの感覚無いけどな。初代から
怖いってのは無い。スリルあるアクションて感じ。
なんつうか、サイレントヒルとかサイレンがホラーであって。
以前初めて、マーセナリーズ(バイオ4のじゃないよ)
やったんだけど、以外に簡単であさっり。あれは戦争TPS?
>>24 慣れっていうか通常のTPSの操作もバイオの操作もまったく難しくない。
俺はバイオの操作に文句言ってるけど全く問題なく動かせる(4もやったし)
けど不便は不便。慣れがどうとかの話は既にしてない。
慣れても不便な操作であることは変わらない。
>>26 まぁそうなんだけどさ
別にここの住人にケチつけに来た訳じゃないんだよ
だた感想を書きたかっただけ
バイオ5のようなTPSやるぶんにはダメ操作ってことだね。
ホラーゲーとか以前の問題
鎖国根性()笑
>>25 現実味のない狂ったような敵キャラが出てくる=ホラゲですかそうですか
バイオはリメイク1が一番よかった、5も5で画質は格段と良くなってるけど周りに踊らされてTPSに移行してホラーとしてもTPSとしても微妙なところまでしか伸びないゲームになってしまった
旧シリーズ経験してるからいわゆるバイオ操作はできるんだが
これって主にPS1コン等の過去ハードの制約に合わせて誕生した物だから
新ハードになって制約無くなれば全然こだわる必要のない部分なんだよな
本気でA操作がなくなったらバイオじゃなくなるって思ってるんなら
もう新世代ハードにはついていけないってことなんだからシリーズ終了して
リメイクだけやってりゃいいよ
つーか普通に123リメイクしてそれで終わりにすればよかったと思う
5は映像だけいい、4の劣化
バイオ4もGCコンに合わせて作られたからな
移植されたPSコンはボタン余りまくってた。GCコンに最適化された操作をPS/360コンになってもそのままってのはねぇ
35 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 07:45:30 ID:dA9V48NY
使うボタンは少ないほうがいいだろ
ただの言い掛かりじゃん
>>32 バイオ操作じゃなくなるとバイオじゃない…、
そう思ってるアホな信者だけでなくアホな開発者がいるのが問題。
デッドスペース越えられない時点でダメだろ色々
売り上げはデッドスペースの5倍を超えます。
>>35 だから「自由に動けない」ってのが問題なんだとさんざん言われてるだろ
プレイすればするほど味がでる・・・
それがバイオ
広いマップでモッサリとか終わっとる
開発は操作が不自由=恐怖だとおもってるようだが
ただの足枷でしかないな。アンバランスで時代遅れすぎる
リメイクみたいに原点に帰るか、全く新しいシステムにするかだな
基本的にバイオのシステムって縦長の閉じた通路のようなマップでクイックターンと
ダッシュで行ったりきたり十分距離とって順番にまったり射的するゲームだから
オープンなマップだとうまくないよね。
まあデモのマップも背景でオープンにみえてるだけで、行動に制限ありありな分
閉じた室内みたいな通路な構成にちゃんとなっているけど
バイオ4の完成されたシステムをわざわざ捨てるメリットなんてあんのか?
普通続編なら前作の操作性に期待するだろ
古臭いと連呼してるが特に改善点や不満点があった訳でもないのにバイオよりさらに古臭いF/TPS操作にしろとか言ってることがメチャクチャ
ただおまえらに合わなかっただけと違うか?
おまえら以外は誰も操作性変えろなんて望んでないんだよ
ttp://www.gametrailers.com/player/44154.html こういうゲームプレイの感覚とかけ離れたムービーばっかりなのが不安だ
あの短いデモですら、やたらとプレイをぶつ切りにするカットシーンが多いと
感じたが、ムービーゲーになってしまうのかな
和ゲーって特に本編に比べて無駄にクオリティの高いムービーばっかりつくるよね
日本は製作体制とかが、そういう風なものに特化してるの?映画作りごっこが好きな
アニメ屋さんが多いとか
案外4やったことない人多いんだな
>>43 そもそも古い 新しいって概念は、必ずしも時間軸上での登場順に限った事を言うわけではないだろ
だいたい4は俺も好きなゲームではあったけど、もう何年も前のゲームを捕まえて
現在から見てもなお完成されたシステムとか言ってる時点で
自分は思考停止してますよって宣言してるのと同じなのよ
和ゲーはキャラがたってるから、ムービーはあったほうがいい。
嫌なら飛ばす。
一応PS2でだけどプレイしたけど、もし仮に4をやってなかったらどうなの?
4を死ぬほどやりこんで信者にならないと5を許容できないようなファンディスクか
拡張版レベルなの?
>和ゲーはキャラがたってるから、ムービーはあったほうがいい。
理屈がわかんない
>>49 そうでしょ。4買った人が5買えば十分だもん。
TPS好きってだけな人より、4好きな人を納得させるほうが良いじゃない。
バイオ5って酷いの?自分はまだ体験版やってないからわからんな
PS3で体験版ダウンロード開始しねぇかな
酷くないよ、たいしたことなかっただけ。
>>43 これが信者補正だ!
こんなのがいるから糞ゲーになってくんだろうな
>>46 同意
>>50 せめてムービーでキャラの顔やしゃべりみたいんじゃね
バイオ4になってからキャラの後頭部しか見れないし
ゲーム中なんか基本無口だしドラマ性も欲しいんだろ
イヤならムービー飛ばせばいいだけ
バイオハザード5不満派
・立ち止まって構えないと撃てない、ナイフを使えない
・照準と視点が同期しないレーザー照準
・弾が切れるとオートリロードで動けなくなる
・アナログ入力で走れない
・アイテムウィンドウが不便。
・無敵判定のアクションボタン
・敵にやる気が感じられない
・3年前の『4』からほとんど変わらない
・最後に表示されるキャッチコピーに反して全く怖さが無い (まぁこれはデモなので)
バイオハザード5擁護派
・バイオだからこれでいい。
・バイオは操作をわざと不便にして恐怖感を出している。
・全部FPSやTPSと同じ操作になって面白いの?
・操作に文句いうやつはアマチュアやってろよ。
まとめてみたけど、擁護派の理屈が稚拙すぎてふいた。
不満派はゲームとして至らないとこを指摘してるだけなのに
超理論で反論してるわ。
>>55 それなら和ゲーはゲームプレイにおいてだとキャラをしっかりたてたり演出したり
する能力や技術が著しく劣るので、無理やり補完するために大量のムービーを
投入せざるを得ないということかな
バイオハザード5不満派の意見は
・3年前の『4』からほとんど変わらない
ここだけで、後余分じゃね?まあ、5出た後不評があれば、6で変わるだろ。
>>48 あんた、このスレ今日始めて来たわけじゃないだろ?w
あんたにとって欠点があるのかどうかは知らんが
ここで少なくても不満があると思ってる者が今まで散々書いてきた事が
あんたとは意見が違ったとしても、その書いてる内容が理解出来ないって言うんなら
国語を習いなおせとしか言えないね
>>56 突っ込みどころ満載だなw
まあ、それはいいとして
それはキミらごく少数の人間が感じてるだけで他の人間は欠点だともなんとも思ってないわけよ
他のTPSとバイオの区別出来てる?出来てないだけなんじゃないの?
バイオも「他のTPS」のなかの一つだと思うけど
もちろん「他のTPS」も色々あってそれぞれ違う。バイオとそれ以外でしか
語れない人のほうがよっぽど区別できないんだろうと思うけど
ここのアンチは石村信者だから、他のTPS=石村ってことで。
そこまでいうなら
D操作少し改良すりゃ石村とほぼ同じになるし
その分敵を更に凶暴にすれば問題ないわけだ
>>62 >それはキミらごく少数の人間が感じてるだけで他の人間は欠点だともなんとも思ってないわけよ
そう思うならこのスレにこないほうがいいんじゃ。
このスレは不満点言い合って、
あわよくば開発が少し修正してくれたらうれしいなあってスレだよ。
4以降のバイオはTPSに近いだろ。シューター要素はTPSより無いけどね。
5は広いマップ、多い敵というのをバイオ操作でやらされてるから
「やりくい」とここにいる人は思ってるんじゃないかな。
個人的にはバイオならではの操作でいろいろつめてくれればいいと思うけど
バイオならではとわりきっても完成度の低い操作性だよ。デモは。
>>64 和ゲーは合間にゲーム入る感じのが多いのでそうでないといいなあと
思っただけ
ちなみに引き合いにだされる石村は
ジャンル的には三人称視点のホラーアクションアドベンチャーであって
いわゆるTPS(シューターという意味で)ではないよ。
最近は主観視点や三人称視点ですぐFPS・TPSといわれがちだけど。
>>63 じゃあバイオでほかのTPSみたいに残弾数気にしないで弾バラまけんのかよ?
大雑把な洋ゲーとはゲームデザインがまったく違う
>>62 極少数だとか他の人間がだとか、お前の妄想だろうが
少なくとも根拠をあげろやw
>>68 そんな和ゲーはMGS4くらいじゃね?
あと、日本はゲームだけじゃ終わらせず、映画作っちゃったりもするからさ。
バイオとかサイレントヒル、FFなんかが外国のほうが売れるのは
ムービーの力もでかい。
とりあえず信者の人らは
>>56につっこみどころあるなら
ゲームとしてバイオが優れてる点をあげようぜ。
ただの煽りあいより冷静なディスカッションにしようよ。
とりあえず弾が切れるとオートリロードの記述はうそだろ
ホールドオープン時は自由に動ける
それ以上撃とうとするとリロードする
>>71 日本のF/TPS人口は一番売れたCoD4の売り上げ見る限り20万くらい
バイオ4は80万売れてるしF/TPSゲーマーがそこに入っているかも疑問
出来損ないTPS操作のMGS4は60万売れたがそのあとに発売された完全FPSのヘイズやレジ2の売り上げは悲惨
海外はヘイロー全盛期にバイオ4は400万売れてるからF/TPS人口と関係ない
>>73 敵を撃ち殺したときの壮快感や効果音、手応えはバイオ以上の物はないね
SoFPBは首が吹っ飛ぶけど一瞬で消えるだけだし効果音もショボい
てゆーかバイオより操作性いいはずのFPS操作のSoFPBのほうが面白いと言い切れるヤツなんているのか?
>>76 その意見は少し同意だな石村は手足はバンバン飛ぶけどリアクションが少し薄いのがな
>>56 >敵にやる気が感じられない
>弾が切れるとオートリロードで動けなくなる
クリスとシェバは弾が切れるとオートリロードで動けなくなる、その行動を様子見してた
アフリカ人は弾が切れるまでやる気ないフリをして全弾を撃ちつくすまで待機。
リロードし始めたらクリス等は無防備になるのでアフリカ人はやる気を出してタコ殴りをしてくる。
のほうがいいんじゃないか?
4の村人や邪教徒もやる気がなかったぜ。
近くによって来ると歩きだすし。
>>78 だから勝手にオートリロードはしないっていっただろ
>>76 そんな酷い残念ゲーを引き合いにださないといけないくらいのレベルなのか
>>76 オレはアンチだけど、4からのアクションの豊富さは認めざるをえないな
・武器の種類が豊富なのに加え、使いどころの選択の幅も広い。
・敵のやられモーションが多岐にわたって飽きない。リアクション芸人もビックリ
・銃での攻撃から対術へのアクションがいい、ピンチから逆転することもままある。
・特定の銃器のリロードモーションがカコイイ
オレはアンチなんだけど、こんなアクションの豊富なゲームは見たことない。
>>75 質問の答えになっていない
お前の
>>62での発言の根拠の答えがそれかw
>>78 そこがほかのTPSとの違いだな
敵は銃も持ってないバカなガナードだから物影に隠れもせずフラフラ近寄ってくる
だから至近距離でマグナムぶっ放せるし、それがスゲー快感
敵はキリモミ状態で吹っ飛ぶのも気持ちいい
その辺はほかのTPSじぁ味わえないし
このことからもほかのTPSとは違うと言える
そもそもF/TPS人口なんてどうやって調べるんだよw
COD4もってないからFPSユーザーではないとでもカウントすんのかw
>>79 4みたいな感じ?と、とらえていいのかな?
4も全弾を撃ちつくすとボタンを押すとリロードを始めるし。
つーかさ、リロードの速度なんてどうせ改造してスピードup出来るんだろ?
武器商人も多分いると思うし。
無改造ならリロードが遅いのは当たり前。
そんなに重要なことか?と思う。
一番問題なのはリアルタイムかな。
ぶっちゃけOBで慣れてるけど。
あとバイオはやりこみ要素もスゴい
バイオ4のマーセなんか本編以上
もちろんバイオ5にも当然入ってくるだろうな
>>80 例えだよ例え
F/TPSならなんでもいいのかってね
オレはアンチなんだけど、5の体験版をやって気に入らないところといえば
・アイテム欄がつかいにくい。十字キーの武器選択はヨイトマケとして
弾薬などは4のときのトランクがいいと思う。
・クリスがやたらでかすぎる。左側と足元が見えにくい。移動のときは
そうでもない。これはシェバだと問題ない。
・殴りモーションや扉を開けるときのモーションで画面が揺れすぎ、
もう少し抑え目にしてほしい。
>>84 じゃあおまえは日本の完全F/TPS操作ゲームの人口何人いると思ってるの?50万もいると思ってんの?
>>86 オレはアンチなんだけど、4からのやりこみ要素は認めざるをえない。
信仰するゲームはもちろんあるんだが、マーセと縛りプレイで夢中になってしまい
信仰するゲームよりはるかにやりこんでしまった。
4が糞過ぎたので、5にも期待できない。
4が糞ゲー過ぎて、俺は本当に残念だった。失望した。
この手のゲームではもうバイオは過去の作品なんだよな。
>>88 だからさーそんな人口なんて分からないと言っているんだろw
そもそもお前が
>>62で「ごく少数の人間が感じてるだけ」だとか
「他の人間は欠点だともなんとも思っていない」とかほざくからその根拠を聞いただけ。
するとお前は
>>75でこれまた根拠のないというか、返答になっていないレスをした。
もちっと信者なら信者らしく説得力のあるレスをしろやw
4で一部のファンを失って、新たに大量のファンが出来た。
ただ4が駄目だった人は、基本新しいゲームには付いていけない。
ってか興味持てない人も多い気がする。
>>92 ソースなくてもだいたい分かんだろ
とりあえずバイオ4の国内80万超えるF/TPS出てからほざけや
まぁ少し更新。この意見はまとめてるだけなのであくまで参考ということで。
バイオハザード5不満派
・立ち止まって構えないと撃てない、ナイフを使えない
・照準と視点が同期しないレーザー照準
・弾が切れた時に撃とうとするとオートリロードになり動けなくなる
・アナログ入力で走れない
・アイテムウィンドウが不便。
・無敵判定のアクションボタン
・クリスがでかくて画面が見づらい
・敵にやる気が感じられない
・3年前の『4』からほとんど変わらない
・最後に表示されるキャッチコピーに反して全く怖さが無い (まぁこれはデモなので)
バイオハザード5擁護派
・バイオだからこれでいい。
・バイオは操作をわざと不便にして恐怖感を出している。
・バイオの操作は完成しているので、FPS/TPSの操作に合わせる必要はない。
・操作に文句いうやつはアマチュアやってろよ。
・武器の種類が豊富。使いどころの選択の幅も広い。
・敵のやられモーションが多岐にわたってて飽きない。
・銃での攻撃から体術へのアクションがいい、
>>95 オレはアンチなので、擁護派の意見に入れられるのは心外ですw
あー、擁護意見のとこに敵撃って壮快っていうのいれわすれちゃった。
でもこれってシューターってことだよネ
>>96 あー、ごめん。
派閥というより、不満意見擁護意見ってことで派は脳内変換しといてw
>>94 お前の意見の「根拠」を聞いているだけなんだけれどな。そんなに難しいことか?
根拠の無い意見というのは妄想というのだよ。
>>95 アンチのオートリロード恥ずかしいから消して
あと体験版なのに怖さがないってやつも消して
それと擁護にやりこみ要素とマーセなどのミニゲームの存在を追加して
>>99 94じゃないけど、バイオ5アンチ意見は見た限り、他主流TPSと比べた上の
不満が多いだろ?で、日本はF/TPS操作は流行ってない。
チャートでもみりゃ判るだろ。
比べる対象が無ければ批判も出てこない。
そもそも、海外のほうが評価高いじゃん。体験版の時点では。
http://vgchartz.com/
>>99 根拠:バイオ4より国内で売れてるF/TPSがないから
>>101 オレはアンチだけど、確かにオートリロードで動けないというのはないわ
戦闘の区切りがついたらリロードするのがこの手のゲームの基本だし
そうすることで事故も防げると思う。
アンチとしても、アンチはヌルテクばっかりかい!wと思われるし消すのが
お互いにとって平和な道だと思う。
ごめん、スレ的に平和になるためにまとめてるんじゃなくて
バイオ5のゲームとして
良い部分・悪い部分と思われてるのをまとめて
バイオとして残した方がいいところ改善した方がいいと思うとこが
発見できればいいなーと思ってやってるんだ。
あわよくば、見てるかもしれない社員にとどくかな。。。
わたしのエアーキッス。。。
>>102 F/TPSの操作が流行っていないというのが良く分からん。
F/TPSのゲームが売れていないというのなら分かるが。
ゲームが売れていない=その操作が受け入れられていないとは一概に言えないだろう
ゲームが売れる売れないというのは操作性以外にもポイントがあるはず。
>>106 いやいや
>>95の比較はなかなかおもしろい、テンプレにするのもいいかも
ただ、誤解のうける表現もあるのでそこは客観的に書いたほうがいいかもしれん
とりあえず自分でかいたのふまえてもっかいデモやってみますよ。
書いた手前確認込みで。
でもLotR:Cのデモがおもしろすぎるんですよねえ
指輪好きにはオススメ。国内版でるかわからんけどw
TPS、FPSの操作もある程度慣れが必要なのは確かだぞ
慣れが必要なゲームはクソゲーいってた奴がいたけど
今作のウリであるCOOPを楽しんでね、っていうのが
今回の体験版の意図なんだろうけど、恐怖の頂点へ〜なんて
大げさなキャッチコピーを付けてるのなら、そういった雰囲気の
ステージを一つ収録すれば良かったのにね。それがないから
「結局二人でドンパチやるだけのゲームなのかよ」って
感想になっちゃう。体験版で判断するなよという意見は
わかるけど、そもそもウリの部分を打ち出さない体験版に
何の意味があるんだろうと思う。
>>111 竹内「体験版はわざと不適切な取り方をしていますw」
だったら配信するなと
キャッチコピーはどんなゲームも大概大げさだと思うけどな。
COOPもあるよ!ってのは、いままでのバイオとは違うとこもあるよって
アピールじゃね?新参のゲームじゃなくて5なんだし。
それで、結果売り上げ落ちれば「しまった、、」となるだろうけど。
オレはアンチなんだけど、発売されると世界中で600万本近くは
売れるんだろうな
>>114 アンチの言葉の意味わかってる?何回強調するんだよw
>>115 わかっとるわw
アンチを強調してこその葬式会場ジャマイカ、そしてそれがオレのポリシー
>>116 よし、それではこっちは信者となろう。バイオ5楽しみ。
>>117 信者は本スレにケェレ!!
このスレをのっとるのはやめてケレw
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ KATANAモードは流行る・・・!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| `ー'´ |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
capcom
ID:dA9V48NYまだいるのかよ
F/TPSって表記のお蔭でNG付けやすいから助かるわ
質問
バイオ5体験版をやっただけの見解でいい、これの何処がTPSじゃないんだ?
何処にでもある普通のTPSだと思うんだけど
なんか本スレより勢いあるなw
いつのまにか良スレになっててワロタ
元はバイオスキーが多いんだよな
少しでも改善があればアンチも信者に変わる
シリーズものはユーザーの意見をくむべき。ダメ出しは必要だと思う。
>>95 まとめ乙であります
>>121 バイオだから
バイオは他のゲームとは別格だから
バイオ独自のゲーム性を楽しめるゲームはこの世に存在しないから
バイオはとにかくすごいから
ダメだ、会話にならん
まともなヤツいないの?
>>121 オレはアンチなんだが、ゲームのジャンルとしてはTPSに間違いないな
違いがあるとすればシューティングに特化してるゲームと、
シューティングに加えてアクション性をプラスしたバイオという感じかな
3月はゲームリリースの谷間だから、文句言いながらも買うけど
これが去年の11-12月発売だったなら買ってないな
そんなレベル
>>123 縦読みすると
ババババ
ワロタwww
だって普通のTPSとして評価するともっさり凡作でしかないんだもの
しょーがないじゃないか
>>128 いやいや、アンチ意見を伝えると同時に隠し要素として
ギャグを忘れないおまいのレスは最高といってるんだよw
ファミ通に新クリーチャー載ってた
0にでてきたヒル集合体みたいなの
新マップは遺跡
またファンが楽しめるゲームかw買った人が楽しめるゲーム作れよ
今回これだけ操作性のことで叩かれる理由は、操作とマップのレベルデザインがマッチしてないことが大元の原因。
4の時はマップが一本道で、敵は基本的に前か後ろからしか攻めてこなかった(小屋にこもるイベントと例外もあるけど)からこの操作でも問題なかった。
距離を詰められても、クイックターンしてまっすぐ走って距離をあけて戦えた。
でも5のデモの左側のステージは全角度から敵がせめてくる。しかも同時に大量に。これだと従来の操作だと対応するのが難しい。
そうなると射撃と移動を同時にさせろという意見が4のときより聞こえるのは自然だと思う。
4経験者なら苦戦しながらもクリアできるかもしれない。一定時間逃げればいいだけだから。
でも新規の人がこれを体験したら、納得できないのはわかる。
カプコンも馬鹿じゃない。あのステージは一定時間逃げるだけだからああいうデザインになったはず。
なんとか逃げ切れるギリギリの難易度に調整したはず。でもその意図がうまくユーザーに理解されなかったんだと思う。
海上でのデモみたけど
グラがスゴいのはわかったから操作性を改善しろよ
それと恐怖感が無くなりすぎだろ。相方がいるとより恐怖感薄れる
バイオにコープいれたのは失敗だわ。
>>132 オレはアンチなんだが、(ちなみに4は経験してる)
斧ステージはそこそこうまいヤツと組んだら、
斧をたおすのはもちろん制圧できるよ
136 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 17:34:46 ID:YWEsrEwB
>>132 まあその意見は正しいと思うけど ああいう囲まれるデザインしたのはCOOPがあるからだろうな
掴まれて動けなくなった場合助けるみたいな要素入れたってことだろ
その辺は別に悪くないと思うが
>>132 デモが出た当初、散々言われたな。オレも言ったけど。
あの砲台仕様とマップ、敵の数、視界、画面作り(ゲージとか装備品の表示、総合的な
見通し易さ)、敵の出現方位ってのがどうも噛み合ってない。
むしろ石松を砲台仕様にして180ターンできた方があっているような気がする。
石松は石松で、遊んだ際のストレスは極端に低い仕様だけどな。
138 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 17:35:45 ID:sy3U9DVT
何が悪いって海外でのバッシングにビビってD操作入れたのは間違いだよ
操作性にこだわりも何もないこと露呈してしまった
>>135 俺も斧ステージは制圧したよ。
ただクリアしながらもそう感じたんだ。
俺は普段FPSやるんだけど、もしこれが移動撃ちのできるFPS操作だったら(良い悪いは別として)
もっと簡単に倒せるのにな、と感じたんだ。
>>137 ガッツがその場でワンツーしつつ180度ターンしたり姿を想像してしまった
>>137 石松って、FPSの傑作といわれてる「OK牧場の決闘」のこと?
>>139 制圧おめこ^^b
でもまぁ新規のプレイヤーには斧ステが難しいのは確かだな
>>139 簡単に倒せたら意味ないじゃん、チートでもやってろよ
難しいステージを頑張ってクリアするからゲームをやる意味があるんだろ
>>140,141
ははwすまん。素で間違った。石村だなwいやw自分でもジワジワ笑えるし、ハズい。
まぁ、オレ以外にも同じボケかました人もいるだろ?笑って見逃してくれw
石松ワロタ
アンチおちつけ!
「簡単になるから既存のTPS操作に近い形に」ってのはオレも異論があるな。
ストレスなく遊べるから押してるわけであって。
難しい場面をストレスのない操作で切り抜けるから面白い。逆に言えば、難し
い場面でストレスのある操作を強いられるのはリトライも含めて苦痛だろう。
バイオ5の体験版ってブラウン管テレビでやったらデッドラみたく字幕小さすぎますか?
>>147 おれ生粋のブラウン管派だけど、全く問題ないぜメン
ちなみにD端子で21型のブラウン管です。有難うございました。
150 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:11:26 ID:9+v22rlI
一方、すでにTGSで披露された新しい操作システム(従来タイプと選択式)には、
まだ迷いがあるようで、これについて尋ねられると、
海外の記者に実際どう思ったか逆質問。
左右のスティックで自由にカメラを動かせる"シュータースタイル"でも、
やはり従来どおり移動しながらの射撃は出来ないようになっており、
この点海外ユーザーの反応は評価が分かれていますが、
川田氏自身としては慣れ親しんでいるので問題と感じたことはないとしつつ、
これについては現在も国内外のファンから様々な意見を
集められているようです。
これに期待したい。
>>1 >・アナログ入力で走れない
十字キーで操作できない、ことか?
かぷせるこんぴゅーたさんかんがえなおしてくらはい
>>150 オレはアンチなんだが、
ぶっちゃけC,Dの操作はめんどくさい
スティックの傾き加減で歩いたり走ったりできるって事だろ
こんなスレあるからクリスの顔が反転するバグがあるのかと思った
まあ実際に二つに分かれて操作方法が出たとすると
coop中fps操作で接近しながら射撃、アクションでなぎ倒していく
かたわらいちいち止まって構え射撃、走ってアクションでもっさりバイオ操作の
プレイヤーがcoopスレとかで遅いって叩かれるんだろうな。
156 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:21:24 ID:9+v22rlI
>>151 十字キーはデシタルです。
アナログ入力で走れないってのは、
アナログスティック1本で
歩いたり走ったり出来ないってことです。
>156
ありがとう、ちょっと安心したわ。
まぁ〜決めるのは開発チームだしな。既存のTPSスタイルが直感的で、今の
コントローラーの仕様ではもっとも理にかなった役割配置だとしつつも、
バイオ5がどうなろうと関与できないからな。
ただ発売されるバイオ5がデモの仕様でも改良型でも、バイオシリーズが素晴らし
かったことは絶対揺るがない。5が売上的に大コケすることも考えにくい。
異論派が危惧してんのは5以降の今後のことだろ。
操作系においてシューターのスタンダードから外れるのか、迎合するのか、
あるいは快適さを前提とし既存を超える操作系を編み出すのか。
「なによりカプコンならもっとやれるはず、やれたはず」ってのは言われたくは
ないだろう。
>>155 オレはアンチなんだが、
5の移動うちがないのはもう確定なんだろうな
つーかもう2か月切ってるのか?早いなぁ〜。
まあアンチは大抵、操作仕切れないとかヘタクソだから操作を叩くんだろうな
上手い人なら苦もなく操作できてるんだし
163 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:32:53 ID:9+v22rlI
最新作の大きなポイントとなるCo-opプレイも、
やはり昨今の海外ゲームからの影響だとしつつ、
Co-opモードは日本のファンにも受け入れられるのではないかと答えられ、
今回のバイオハザード5には他にも、まだ明らかに出来ない(海外から)影響を
受けた別の要素が取り入れられているんだそうです。
この明らかに出来ない要素ってのが気になる。
>>159 まぁアンチのおれらが、このスレで騒いでも世界中で見たら500万本を
超える大ヒットになるのは間違いないんだよな・・・
カプコンから移動うちさせろや、かわねえぞっ!とかいっても
移動うちしたきゃロスプラ買えよとか言われたりとかな・・・・
移動撃ちっていうのはゲーム的には快適でいいけど
なんか格好悪くないか?
GTA4やってテクテク歩きながら撃ってるのみてそう思った
>>162 オレはアンチなんだが、操作性最悪だろ!!=操作できないヘタレなんじゃ?
と思われたくないために操作の練習したんだが、そんなに難しいっていうこともないな
167 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:40:57 ID:9+v22rlI
>>164 構え歩きを望むものだが、
GTAの歩き撃ちは全然望んでないし、
全然違う。
168 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:41:51 ID:9+v22rlI
>>164 ちょっと待てwwオレは操作系に異論があるだけでバイオもバイオ5にも
アンチとして接してないぞ。他の人から見たらオレも十分アンチかもしれんがw
デモ当初からゲハのアンチスレで積極的に意見を聞いたり出したりしたけど、
一度も「クソ」なんて揶揄してない。
ただ製品版ではアンチにも信者にもなる可能性はあるわなw
>>165 移動撃ちがいいってか、構えながら移動したいってことだよ。極端な話、
発砲の瞬間は砲台でいい。走りながらマシンガンを連射したいわけじゃないし。
スムーズなエイムもそうだけど、絵的に銃口を向けながら後退した方が
よくない?
固定射撃=精密度アップ
移動射撃=回避しながら撃てる
状況に応じて使い分けたいんだよな
171 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:50:49 ID:9+v22rlI
他のゲームではこうだが
サイトがこうなればいい
バイオはレーザーサイトだけど
静止時
十
移動時
|
ー ー
|
>>169 構えながら移動は確かにあってもいいかもな
>>170 回避っていっても敵が銃持って撃ってくるわけじゃないからな
TPSみたいな平行移動は別にって思う
>>169 オレはアンチなんだが、それでも最低限の礼儀は必要だと思うから
クソとかは言ったことない。
とは言ってもおまいのことを心強いアンチ仲間ができたとおもったのに・・・w
174 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 18:56:38 ID:9+v22rlI
>>172 平行移動ってのを純粋に
横移動に使ってる人少ないと思う。
実際には、平行移動と旋回を同時に操作するんで
立体的に動けるから平行移動は必要。
>>174 体験版の配信直後にC操作(もしくはD)にしている人がちょこちょこいたね。
建物内で障害物をヒュッヒュッって避けてるみたいで、おおっ!と思ったわw
最近はあんまり見かけないけどね
176 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 19:05:46 ID:9+v22rlI
>>175 操作をCとかDを使ってた人は
私を含めてだけど、操作に不満をもって
やめた人が多いのではと思います。
>>173 う〜んどうだろうな。バイオ5がデキの悪いゲームだとは思ってないし
(重複するが現時点でデモだし)、期待に見合うゲームであってほしいと思う。
ここであーだこーだ言ってるのはおそらく今のままリリースすれば「カプなら、
バイオならもっとやれた」ってオレらみたいなのが言う。
そういうのを“デモが出た段階”なら少しでも削れたかなって思ったから。
今はちと遅きに失した感はあるがなw
あと石村(今度は間違えんぞw)のことは高く評価してるけど、だからって
それでバイオのアンチに結び付けるのはおかしいと思う。そう思うのは
勝手だけどな。片方が好きなら、片方のアンチにならんとおかしいのか?
ちがうだろ、絶対。ハードにしてもそう。
両方楽しみたいから持ってるのに、“悪意をもって”勝手にアンチにされ
たり信者にされるのはいい迷惑。「自分は二極主義だよ」って言ってるよ
うなものだろ。
178 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 19:09:58 ID:1LoOZ7tJ
と言うか今だに操作系だけが争点になってると思っているようだが
体験版2ステージの一番の問題点は、シューター寄りのレベルデザインに操作があわない
さらに、ラジコン操作で敵を捌ききれる様にか、敵AIが間抜け
coop3前提な割に視界が狭くカメラ操作も不自由、しかも相棒のAIがこれまた間抜け
演出面でもホラー要素皆無、モーションやモーションの繋ぎも旧作から変わらずガクガク
新しいSSのドラゴンちゃんも不安要素でしかない
ホラー題材のゲームならデットスペースどころか零やサイレントヒルにも劣ってる
これの何処に期待出来るのか逆に問いたい
179 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 19:19:18 ID:9+v22rlI
>>178 私は、本当にHavok使ってる?と
疑いたくなるようなオブジェクトの
貧弱さも気になる。
>>178 というか、はっきり言っていいか?
A,B,C,Dそれぞれ操作としてのフィーリング、もっと細かく言えば特定の
設定で微妙に制約を受ける、“できない”操作ってのがある。
シュータースタイルとラジコン操作の違い。
これを一つのデザインの中に落とし込んで「はい、同じように遊んでください」
ってのは少なからず欠陥を感じずにはいられないな。
どうせならどっちかに特化してレベルデザインもそれに合うものを設定して
ほしかった。
マルチタイトルによく思うことだな。「どっちの機種でもいいから、どっちかに
特化したもので遊ばせてくれよ」みたいな
弾数に制限があるから偏差がかかって命中率が落ちる移動撃ちが必要ない、弾の無駄って意見は理解できるけど、
それでも選択肢としてあってもいいじゃないってのがアンチの意見だよね。
これによってクイックターンで後ろ向いて走ってクイックターンという以外にも牽制弾を撃ちながら下がって距離を取る等、単純にゲーム進行の幅が広がるから。
ゲームの深さ的にも偏差を理解すれば歩き撃ち中でもヘッドショットを狙えるようになったりと
上手いプレイヤーへの訴求力も高いと思うし取り立てて否定する理由もないような。
182 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 19:37:53 ID:9+v22rlI
183 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 19:40:33 ID:YWEsrEwB
さっきも言ったが移動撃ちはゲームとしては優れてるかもしれないが
それが見た目的に様になるかが問題
ヘイロー3は第三者カメラみたいなのがあって録画ができるんだけど
フラフラ動きながら撃ち合ってるのはかなり滑稽にみえてしまう
>>183 MGOが間抜けな撃ち合いで萎えるって、どういうことじゃあ
185 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 19:44:39 ID:9+v22rlI
>>183 だからGTA4もそうだけど比較に出すソフトが悪い
>>184 MGOもそうだよ
ハンドガンだけで決闘する機会があったんだが
移動しながら撃ち合うとろくに当たらないのな
結局止まって撃ち合うしかなかった
皮肉がつうじねえのはつらいんじゃあ
>>186 MGOは走るとぜんぜん当たらないのなw
壁の弾着でいろいろ試してみたんだけど、寝転んで撃つとほぼ一点に
集中するのに対して走り撃ちだとばらつきがひどいね
まぁよくできてるっちゃあよくできてるんだが
互いにサテライトをかけあってる=平面的なドッグファイトとわかる人なら感心する場面もあるけど見た目が格好良いかと言うと確かに格好良くはないなw
でも俺はバイオのクイックターンも見た目的に様になってるとは思わないよw
ここで言う「移動撃ち」ってのはいわゆる「LT(L2)引かずにノーエイム腰だめで発砲」
ってこと?
それとも「LT引いてエイムした状態でも、射撃している状態でも移動できる」ってこと?
バイオで前者はスピード感が強すぎて、いくらなんでもあり得ないからずっと
後者だと思ってた。なんか前者っぽい解釈の人もいるのか?とふと思った。
個人的に個人的には、構えとエイミングと射撃の一連がスムーズであればいいので、
構えながら移動できれば全く問題ない。
現状ではその一連の動作がぶつ切りなんだよ。
「はい、射撃ポイントに立ちましたよ。はい、構えましたよ。はい、よく狙いましょう。
では、射撃どうぞ」みたいな。あまり慣れてない人は、やっぱりバイオ5みたない
段どり踏んだ方がいいのか?よくわからん。
>>183 それはモーション製作とゲーム性の問題
ヘイロー3に限らないがFPSで一定の距離で撃ちあう場合
片方だけに動くと読まれて当てられるため
動きを悟られないようにめ左右に動く。
それをフラフラと取るのは好みの問題
実際の所バイオ5デモだと相手が射撃してこないんでフラフラ移動なんて
シチュエーションはない。
ムービーだと撃たれてたようだがこれはどうだろうね。
192 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 19:59:17 ID:9+v22rlI
>>186 それでいいんだよ。
移動出来るけど命中率が下がるから
足を止めて撃たせるように調整すれば
バイオで移動撃ちが出来ても何の問題もないじゃない。
そこにユーザーの思考が入るか入らないかが大きい。
今は完全にメーカーの押しつけで動けないから
ストレスになる。
>>190 どちらかというと前者
前者の場合そのスピード感とアクション部分がマッチしつつも
敵が多くて強いバランスがほしい。
後者なら前進と旋回移動じゃないか後ろ移動のスムーズさがほしい。
斜めにも歩きたいな。
アクション部分を踏まえると射撃しながら進んでスムーズに
殴って吹っ飛ばせるぐらいが敵の数的にちょうどいいと思えるから
前者よりかな。
近作ばかりはスピート感重視に見えるよ。ムービーとかの雰囲気だと
>>193 だから、基本的に敵が銃を持ってないバイオなら左右にフラフラする必要はない。よって見た目にも問題はないってことでしょ。
196 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:07:55 ID:9+v22rlI
>>193 スプリンターセルとかゴーストリコンとか
移動撃ちできるが、見た目変じゃないぞ。
>>195 そうだよ
後ろに下がりながらの射撃はまた別の話だがな
198 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:11:40 ID:9+v22rlI
>>194 俺も移動撃ち賛成派だが、
前者なら別なゲームに求めた方がいい。
>>194 おおwやっぱり前者の解釈の人もいたか・・・。
良いんだけどね。たとえばショットガンなんてわざわざエイムする距離で
撃つもんでもないし。ノーエイム腰だめで至近距離で撃ちこむのは、これは
これで気持ちいいしな。
ノーエイムでマシンガンばら撒きつつ後退とか、まぁオレの好きなシチュだしなw
バイオ5にノーエイムありきのスピード感はあるかもしれないけど、オレは、
あくまでオレはね、さすがにそこまでやっちゃうとどうなんだろうなぁ〜って
のはある。
もちろんそれを前提にしたレベルデザインなら言うことないんだけどな。
ゴーストリコンAWなんて移動するとレティクル広がるし
止まり撃ちでも立ち撃ちよりしゃがみ撃ち
しゃがみ撃ちよりも伏せ撃ちと命中精度が上がっていく
CoDシリーズも移動中はレティクル広がるしGoWにいたってはレティクルすらない
結局移動撃ちなんて使わない
移動撃ちが有効なのはヘイローやEDFみたいな大味なゲームなんだよな
アンチはバイオを大味にしろって言ってるだけ
>>197 なんか真逆の解釈をされてる気がする。
左右に振る必要がないってのは根本的に移動撃ちが必要ないって意味じゃなくて、
移動撃ちがあっても左右にフラフラするゲーム的意味がないから誰もそれをしないって意味ね。
それはそれとして引き撃ちは見た目的にも悪くないんじゃないの?
いかにも追い詰められてる感じが伝わると思うんだが。
>>194 流石にそれは極端すぎるわ。
202 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:21:11 ID:9+v22rlI
>>200 > 結局移動撃ちなんて使わない
だからそれをユーザーに判断させろと言いたい。
動けるけど止まって撃つと止まってしか撃てないじゃ
大きく違う。
203 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:21:35 ID:1LoOZ7tJ
俺の不満は先に書いた通りだがエイムしながらの移動に関しては、
構え移動中は走れない、やエイムスピードの低下、着弾カーソルを小さくする
辺りで問題なく組み込めそうなんだがどうなんだ?
大体操作系なんてトータルのレベルデザインをどうしたいかで随分と変わるだろうし
そもそもwii版4の利便性を下回る最適化ってどうなんだ?
後は個人的には爽快感よりはサバイバルとかホラーとかそっちに期待なのだが、せめて雰囲気はベロニカ程度にはならないものかと
演出的に期待できないのはシリーズ物、キャラ物としては残念でしかない
>>203 雰囲気とかはまだ体験版じゃわからん
洋館ステージもでるっていうし
>>203 ベロニカは女装したお兄様が雰囲気ぶち壊したしなw
>>198 しかしバイオ5ぐらいだろう TPS視点で格闘動作がきっちり作られてるのは
敵の挙動がまともだとするとある程度スピード感が必要だと思う。
シチュエーション的には移動撃ちとそっからのスムーズなアクションは
あってしかるべきと思う。
>>199 うーん ムービー見ると多い敵を蹴散らしていくみたいにしか見えなかったのがなぁ
現状の難易度ならやりすぎってのはわかるんだけど現時点のxboxユーザー的には
バイオだけこの操作が合ってるというには見えない。
なんとなく、なんで構えながら移動しつつ撃てないか分かってきた。
つまりこういうことだろ。
移動撃ち(エイミングしながら)動けるってのは、物理的に着弾点がバラけるわけ
であって「バイオ5はレーザーポインタが着弾点、つまり弾丸は常にそこへいく」
てルールが崩れるからじゃないのか?
まぁこれはオレの勝手な解釈でしかないけど、オレは移動撃ちができない理由を
こういう風にしか結論付けれない。
これをヌルいと感じるか、リアルじゃないと感じるか、バイオはバイオと感じるか、
さまざまだろうが。
208 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:33:24 ID:9+v22rlI
>>207 そんなの移動時はレーザーがぶれて
狙いにくくすればいいだけの話。
>>208 石村はまったくぶれなかったがな
まあ石村の武器は銃じゃないしな
>>207 それだったら移動中レーザーがそれっぽくブレるようにするだけだべ。
あるいはレーザーサイトに拘らんでもいいと思うし。
結局前作評判良かったから逆にゲームデザイン変える度胸なかっただけだべ。
>>207 操作に関しては旧視点のときから変わってないからな
オートエイムがなくなったことくらいで
だから理由もなにもないw
>>200 弾数を増やせとは言ってないよ。
むしろ移動撃ちを使えば有効弾が減る分だけよりシビアになるはず。
213 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:41:27 ID:9+v22rlI
>>206 銃は構えてから発砲のがいい。
で敵の挙動がまともになるなら
普段から体術を使えるようにすればいいと思う。
>>208 それは分かってるよ。
オレが言いたいのは少し違う。
レザーポインターがあるTPSシューターってパッと思いつくのはMGS4かな。
これは移動しながらヘッドショットは正確には狙いにくい。
ユーザーは「えーなんで狙ったのに当たってないんだよ」って感じで時に
ストレスを感じる(オレはすぐに売ったけど、MGOしてる人はそう思うことが
間々あるんじゃないのか?)。
一方のバイオは移動撃ちを排除して「常にレーザーポインタが狙った場所に
弾が飛んでいく」ってルールを作りそのストレスを取り除きたかったのか
なって。もちろんオレも移動撃ちありで、そのバランスで仕上げてほしいって
本音は変わらんが。
開発者も馬鹿じゃないんだから、なにか理由があって移動撃ちに制約を
かけたんだろう。他に移動撃ちができない理由って何かある?あるなら
教えてくれ。
215 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:45:17 ID:9+v22rlI
>>213 オレはアンチなんだが、
普段から体術つかえたらマーセのウェスカーとかは
イメージどおり、鬼みたいに強くなるねw
4のときは敵にド突かれたときは、結構かわいい声を出すんだがw
>>209 石村は猫背だからな、伏せ撃ちくらいの安定感があるんだよ
>>213 移動がスムーズで体術が無敵ないかわりになんらかの形で
威力 範囲 巻き込み とか選んでいけるならそれもいいね。
体術が無敵だからこそ制限ができるわけで。
構えながら移動と射撃が出来る場合、この時だけFPSっぽい操作になって
構えてない時は動きの制限が少ないバイオ操作になるんかな。
>>214 移動うちにしない理由は、カプコンの開発者が採用しないから
だろうな
220 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:50:53 ID:9+v22rlI
>>214 理由は1ステックでも操作出来るようにしてある。
移動しながら撃てるようになると
必然的に左右のステックを同時に使わないと出来なくなる
それによって拒絶反応を起こす人がいる。
と私は思っているが。
221 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:52:31 ID:1LoOZ7tJ
>206
雰囲気に合ったモーションなら幾らでも
フランケンシュタイナーはどうかと思うが
>207
部位破壊とまではいかないが、ヘッドショットや足狙いが成功した場合
一撃死やダウンなどのボーナスが付くかわりに敵のAI強化
(複数で回り込み退路を塞ぐとか、ダッシュからそのまま攻撃とか)で
バランスとればなとは思うが、難易度どうこうなら敵がアグレッシブな方が
ダラダラ物量で圧されるよりいいわな
後は公開されてないステージ次第だな
敵AIは難易度で変わるだろうな
>>221 確かにフランケンシュタイナーも悪くないんだが、オレはどっちかというと
シェバの隠し技:ヒップアタック
∧_∧
=≡( ・ω・)、 ∧_∧ ,
と と ))):;)ω・).・∵ ;
=≡</</ ⊂ O)
( ヽ
∪ ̄\ )
のほうがよかったな
4なんてジャーマン・スープレックスだぞ
バイオはあのお馬鹿さがいい
>>208 それだと意味ないじゃん
移動撃ちなんて銃もった敵兵を物影に引っ込めて自分が安全なポイントに移る時くらいしか有用性ないんだし
バイオの敵は銃持ってないアホのガナードなんだし撃たれても隠れる事もない
移動撃ちでヘイローやEDFみたいにガシガシ弾当たるのも違うし
>>210 レーザーサイトなくしてマヌケな形の照準出てきても萎えるわ
リアルな人間には照準なんて見えないわけだし
ゾンビにジャーマン決めるのはデッドライジングでも見かけたな
227 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:05:33 ID:9+v22rlI
カプコンも幅広く売りたいなら
思い切ってこうしちゃえばいいのに
A操作-バイオ4と同じ
B操作-他のTPSと同じ
構えながら移動もで(ノロノロ歩き)、
構え時の視点+エイム操作も他と同じ
移動時の射撃制度は低下。
私は間違いなくB操作を選ぶ。
>>220 それはあるかもなぁ。てかデモのときも言われてたけど。
オレはその左右同時仕様は、他のゲームでも流用できるし、決して拒絶反応
を起こすほどでもない。むしろ他のゲームもスムーズに移行できるものと
考えてはいるんだけどなぁ。端的に言えば克服する価値はある仕様だと思う。
シューター系を楽しんでいると思われるあなたに直接聞くが、
オレも含めてシューターを楽しんでいる人にとっては「射撃時左スティック
空」って状況はコントローラをホールドした時に微妙な違和感がない?
まぁ移動撃ち採用したらしたで、バイオ4の操作を変えただのなんだの言われそうだけど
俺は個人的にどっちでもいいな
オレはアンチなんだが、
>>227のA操作とB操作で別のゲームを作れば
いいんじゃないかと思う。
いっそのことゲームの名前も敵の種類も変えてな、たとえば
A操作はバイオシリーズ
B操作はロスプラシリーズ
とかな
>>227 選択肢が多いのは別に構わんがその場合バランスとるのが大変そう
結果どっちつかずの別ゲーになり誰からも評価されなくなりそう
232 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:12:58 ID:9+v22rlI
>>225 ヘイローやEDFは例えが極端。
私はスプリンターセルとか
ゴーストリコンのような感覚。
移動しながら撃つってよりも
構えながら移動して敵に備えたいし、
迫ってくる敵に下がりながら足止めに
撃ったりする目的で欲しい。
233 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:14:27 ID:1LoOZ7tJ
ヒップアタック、イイネ!
つかレベッカや成長したシェリーが使えるなら不満点改善されなくても買うぜ!
まあ、使えないだろうから改善して欲しいが
>>200 HALOが大味だったらあそこまで対戦流行らねーよヴォケw
やり込んでから言え。
>>233 オレはアンチだからヒップアタックのほうがホラーの雰囲気は
出ると思うんだが、コテコテの信者は気に入らないみたい
>>223のAAは本スレからのコピペなんだが、反応はイマイチみたいだったな
>>232 スプセルと旧リコンはやった事ないから分からんけど
敵はガナードなんだしそこまで警戒する必要ないと思うんだがな
237 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:22:20 ID:9+v22rlI
>>228 バイオの客層は、左右同時操作に慣れたシューターだけじゃないし、
バイオ以外は普段RPGしかやりませんとかの人には結構高い壁だと思う。
同意。左スティックが空くのは、激しく違和感を感じる。
238 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:25:39 ID:9+v22rlI
>>228 後、他のシューターに慣れてると
あの構え時のエイムに違和感がある。
>>232 そういうソフトは日本ではバイオの100分の1しか売れてない。
まだヘイローとかの方がわかりやすい。
>>237 >バイオ以外は普段RPGしかやりませんとかの人
この層はバイオハザードと名がついていればとりあえず買っちゃうんだから
この際左右スティック操作に慣れてもらえばいいんだよ。
俺らがかつてFPSやり始めた頃のように。慣れただろ? 彼らも慣れる。
今世界標準になっている左右スティックを使った操作ってのは
メーカー各社が試行錯誤の末に最適解として落ち着いた操作方法なんだから。
241 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:32:49 ID:9+v22rlI
>>239 そもそもヘイローは
アクティブシューティングに特化したFPSで比べるのがおかしい。
ゴーストやスプセルはTPSってことで一応同ジャンル。
このご時世、youtubeとかでも動画見てるから
マイナーでもいいじゃない。
バイオ5の開発スタッフは、「やはり三上がいなきゃバイオは駄目だな」とだけは
言われたくないだろうなw
>>234 誤解を与えたかもしれないが大味ってのはあくまでもエイミングの事ね
それ以外は緻密に作られてるしあのエイミングが活きるゲームデザインになってる
ハッキリ言ってヘイローは神バランスだしバイオ4に並ぶ神ゲー
要はゲームにあったデザインが大切って事
つーか似非FPS厨は自室でシコシコFPSやってろよって思う
1,2,3と4、それに5の操作が違うと言えど、止まった状態で構えて撃つのがバイオ
FPSみたいな操作にしろっていうならそれこそバイオじゃないね、ただのゾンビだか黒人だかの虐殺ゲーになるわ
>>240 オレはアンチなんだが、現実問題として5の操作に
移動うちは期待できないと思う。
あと2ヶ月で発売だし、今から調整するとなると発売日に
間に合わなくなるし
246 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:40:17 ID:9+v22rlI
止まった状態で構えて撃つのがバイオ
これと同じ事、誰か言ってたな、
青い枠でテキスト出ればFFとか言ってたような。
>>244 オレはアンチだから、おまいのレスに突っ込みたいと思う。
12345とも操作は一緒だよw
>>244 バイオ4が旧来のゲームタイプだったならば、「止まって撃つのがバイオ」という理屈は
通じると思う。だが4でバイオは大変革し、よりFPSに近いTPSという視点を構築し
そしてそれは受け入れられ、他のゲームにも大きな影響を与えた。
だがそれは4年も前の話。それから色々斬新なゲームが出た。そういう意味において
バイオ5は4からさして斬新さが見受けられないというのが問題だろうと思うけどな。
旧態依然のゲームでいいというユーザーが増えれば確実に日本は世界に取り残される
止まって撃つ
のはまぁ譲ってよしとしても
現状だと
視点と照準が一致しない
というのが激しくマズイ。
また構え直しの動作が必要になる
このテンポの悪さはどうにかしないといかんだろ。
4から照準合わせはマニュアルになりました
251 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:44:50 ID:3MD7og79
4は移動打ちできたら間違いなく糞ゲーになってただろうけど
5はそうでもないのか
252 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:46:23 ID:9+v22rlI
>>249 それは、三半規管が弱いと言われている
日本人向けの酔い止め と思ってください。
253 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:46:30 ID:49286vc2
一番不安なのはクリーチャーの魅力
FPS、TPS操作にするとやっぱ他ゲーとの差別化が難しくなるわな
肩越し視点もみんなパクっちゃうし
>>250 おれはアンチだから、さらに突っ込みたいと思うw
123もマニュアル照準はできます、オートエイムだったのでみんな使わなかっただけ
ウソだと思うなら手持ちの旧視点のバイオで構えの状態からスティックもしくは十字で
グリグリ動かしてみてごらん
そもそも斬新さって何よ?
視点の違いや多少のアクションが増えたぐらいで
3Dシューターの基本操作はQuake以降変わってないだろ
むしろどこも採用してないバイオ4操作の方がいまだに斬新だろw
257 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 21:49:36 ID:9+v22rlI
>>254 肩越し視点はバイオ以前にもありました。
安置のところの
・敵にやる気が感じられない
を
・開発にやる気が感じられない
に変えたいぜ。使いまわしいくねえ。
勘違いしている奴が多いがモーションとかは全部新規だよ
>>255 いちいちガキ臭い発言するなよ、全角君
標準はマニュアルか?違うだろ、無理矢理叩こうとしても無駄無駄
>>256 斬新さというのは操作だけではない。石村でいえば体力ゲージを主人公の着衣に表示
させて画面的な制約を排除した。こういう誰でも思いつきそうでやろうとしなかった事を
形にするということが面白い。人間だろうが怪物だろうが頭が弱点の場合が多い
シューティングにおいて、部位破壊に重点を置いた戦略性とかな。
>>260 おまいはオレのカキコを誤解しているよ、ちなみに標準じゃなくて照準なw
おれが書いたのは123でも、照準はマニュアルでもできるということだよ
>>263 オートエイムの状態で照準を動かせるだけだろ、だからあくまでも標準はオートエイム
>>260でレスした標準ってそういう意味だ
>>262 そういうのはバイオもいろいろやってきたし
5でもやってくるでしょ
FBとか
>>262 バイオだって撃つ場所によって敵のリアクション違うでしょ。
つま先、顔面、腿、敵への攻撃パターンはすごい凝ってる。
>>264 まだわかっとらんみたいだな・・・
オートエイムはずっと働いているわけじゃないよ、
オートエイムは武器を構えた瞬間とLボタンで標的を切り替えられるという機能。
武器をかまえたままでスティック動かせば照準は任意に動かせる。
これがマニュアルエイム
石村の操作性に斬新さは無いが、TPSとしてユーザーに特に不満を感じさせるような
ものではないはず。至ってノーマルだと判断したユーザーが多いのではないか?
が、バイオ5体験版をやったユーザーはどうかというと・・・
撃つ場所によって体術技も多彩になったのもいいと思う
>>269 体験版の時点では微妙って声が多かったぞ石村は
>>262 視覚的な体力ゲージはバイオですでにやってる
ダメージ食らうと痛そうにしたり足遅くなったり
273 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:10:00 ID:49286vc2
ストレート
フック
アッパー
蹴り
ストンプ
処刑
クリスの体術、確かに多いね
>271
体験版が微妙なのはそうだが、
製品発売後、大分たってから体験版出たのでその言い草はおかしい。
275 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:10:44 ID:9+v22rlI
斬新な操作と言って思い浮かぶのは
XBOXのガンバルキリー。
斬新すぎて馴染めなかったが。
>>267 オレはアンチだが、バイオ4からの各部位の狙い撃ちはよくできてると思う。
マシピス一丁でガナードを踊らせたりできるのは他のゲームで見たことない。
>>268 だからさ・・・45は銃構えたかって勝手に照準合わせてくれないだろ
でも123は武器を構えた時、標的を変えた時に一時的だとしてもオートエイムが働いてる
十分違うだろwwwww
278 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:13:42 ID:9+v22rlI
>>273 ニュートラルの状態で使わせて欲しい。
でも使えるようになったら
銃を使わなくなるかも。
279 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:15:27 ID:49286vc2
窓ガラスぶち割って出る時にも敵にダメージ与えられるのはいいな
>>272 そんなのはバイオ1からやってるだろww
実際のゲージのことをいってるのだよ。バイオの場合4まではイチイチメニュー画面で
確認しないと詳細な体力は分からなかった。よりシューティング要素が強くなった4では
この方式では甚だ面倒なのでゲージを画面に表示させた。ヘイローやGoWのように
ライフ自動回復という方式ではないからな。だがこの方式だと画面的な制約がその時点で
出来てしまう。それを解決したのが石村。
283 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:17:19 ID:9+v22rlI
>>277 すっぽんみたいなやつだなおもいもw
オート廃止したのはわかっとるわ
オートエイムとマニュアルの違いの説明もいっぺん読め
123でもマニュアルエイムはできるっちゅうことの説明してんだよ
オートエイム廃止だけでそれ以外は操作はまるっきり一緒だろうが
耳の垢かっぽじってよくきいとけw
画面インターフェイスは現代が舞台である以上割り切るしかないね。
すべてホログラムという便利アイテムのお陰だ
>>284 123でもマニュアル出来ることぐらい常識だから得意げに語らないでくれよ・・・
つーか俺のレス読めばマニュアル出来るってことを理解しているぐらいは分かるだろ、日本語読めなければ別だがな
俺はアンチだが4とアンクロの
処刑モーションだけは最高だと思う
斬新と言えばロスプラのフックショット
モッサリかと思ってたが超起動ゲーだった
対人で天井からスルスルーっと降りてきた敵に撃ち殺されたのは良い思い出
カプコン本社戦もよかったなー
>>281 その石村の背中ゲージはバイオの見た目ダメージシステムをパクって発展させたものだろ
別に斬新とは言えない
まあバイオも広義の意味ではSFなんだから、インターフェイスにホログラムをいきなり
使用したって構わないんだけれどなw 逆に今考えるとなぜ4の巨大アタッシュケースに
持ち物入れて歩き回るという不自然な行動に疑問を抱かなかったのかが自分でも不思議w
>>288 オレもアンチだが、4の処刑モーションは最高だと思う。
もひとつオマケにネリチャギのモーションも他のゲームでは見たことがない。
>>291 もう反論できなくなったのかwwww
アンチは低脳ばかりで困る
>>290 オレはアンチだけど、そこは他のゲームでもにたりよったりだと思うw
ちなみにアタッシュケースのことです
>>292 わかったわかった
おまいのいうとおりだよw
>>289 お前なあ・・信者なのはいいがそのレスはあまりにも狂信者すぎるぞ
石村がバイオの影響を多々受けているというのは確実だろうと思うが、
それで良質なゲームが生まれるのならユーザーには結構なことではないのか?
お前は単純にバイオ5を批判するレスを全て悪と見なし、根拠なく反論している子供
のように見えるぞ。
>>289 これで論破したつもりなんだから嫌になるw
信者は何でもバイオがパイオニアじゃないときがすまないんだな
そもそもバイオ自体がパクリゲーなのに
>>293 MGSも凄まじいことになってるよなあ。戦場のど真ん中で服着替えたり、武器購入したり。
でも俺もこうしたゲーム的省略というのは構わないと思う。それによってユーザーが快適
だと思えるのであれば。逆に徹底的にリアルさを追求していくというゲームもアリだと思う
298 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:35:38 ID:9+v22rlI
>>296 ゾンビはロメロの偉大な産物ですからね。
>>294 ゆとりらしい反論できなくなったら逃げるだな
マジ死ねよ
石村の斬新なところは猫背のおっさんのサバイバルホラーというところ
親の背中を見て学べみたいな
>>295 狂信者ワロタww
まともにディスカッションできないんだから
泣いて叫ぶだけの赤ん坊はほっとけ
まあスレタイは変えた方がいいような気がするが
>>297 MGSはたしかにバイオ4よりすごいことになってるな
戦闘服にメイク道具、武器もバイオほどあるしあと精密電気製品に医療キット・・・
潜入操作失敗しても小さな店がひらけるくらいw
>>299 うん、ついさっき生まれ変わってんwww
304 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:42:21 ID:1LoOZ7tJ
>292
勝てて良かったでちゅね〜
で、おめぇアローンインザダークって知ってるか?
昔そいつを丸パクりしたゲームがあってな、別にパイオニアでも何でもねぇんだよ
>>295 ずっとスレを追ってる俺が予想するに、多分彼はF/TPS君だから普通の論理は通用しない
操作性について批判しようものなら、獲物を見つけたジャガーのごとく飛び掛ってくるぜ
>>296 論破ってw
別に石村は斬新じゃないよと言っただけ
スレの趣旨とは違うしそんなに気にするな
バイオがアローンインザダークのパクりとくらい知っとる
石村はパクりゲーのパクりゲーで斬新じゃない
まあパクりを否定するわけじゃないがな
>>304 知ってるぞゆとり坊や
ヒップアタックでもしてろよ^^;
まぁバイオ4がパクリなのは敵キャラみてもわかるからな
ガナードは寄生獣のまんまパクリだし
5の斧男にヒル人間はアウトブレイクのぱくりだから別に問題ないけど
つーか口調変えて安価出すあたりが笑えるなw
なんか信者って
思考が停止したTウイルス感染者と一緒だな
パクリなのは誰も否定できんだろうが、石村はかなりの優等生ゲームだろ。
目立った粗がないし、斬新な要素もユーザーが受け入れられる範囲で大胆に
取り入れてる。しかもSFであることを最大限にいかした、な。
バイオもなんか、ゾンビ、サバイバルホラーを生かした斬新なシステムを組み込んで
欲しかったな。安易でスマンがw
もちろん操作系も含めて最適化は・・・期待するけど。
>>262は体力ゲージにしか言及してないが
それだけでなくプレイヤーが画面上で目にする全てが
ゲーム内の世界で認知できるものだけで構成されている事について
斬新といわれてる訳だが、その点については?
体力ゲージなんてのは↑を実現する為の一要素でしかない
俺は少なくとも、こういう視点・システムのゲームで
ここまで徹底したデザインは初めて見た
変えるところは、どんどん変えてもっと面白いバイオになったらいいのにと
思うんだけど(変え方によってはバイオらしいゲーム性をしっかりもって更に
すごいのにもなると思うんだけど)
信者は何故、変わったら負け、バイオじゃなくなる、今あるバイオじゃなきゃ
許せないと頑ななんだろう?
そのわりに少し残念なAIや受け渡しに難ありかなって思うアイテム管理や
そもそも、とりあえず流行に合わせてなんちゃってCOOP実装しましたとかは全然
許容できるようだし。
ま、斬新だろうがパクリだろうがグラ凄かろうが、ともかくそのゲームをやってユーザーが
面白いというゲームならば何の問題もないんだけれどな。バイオ5は及第点はクリアする
と当然思うのだが、4を初めてやった時に感じたインパクトは受けないような気がする。
317 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 22:59:11 ID:1LoOZ7tJ
で、擁護くんは痴漢戦士ってやつか?
言っておくが俺は別にバイオ5がどうだろうだと興味ないぞ、映像だけのクソゲー臭漂ってると思う
アンチの連中はMGSとか石村みたいな有名なゲームじゃなくて聞いたことのないような無名のゲームをバイオ5と比較すればいいと思うんだけどしねえの?
______
/ . ,−、 ,− \
/ __| ・|・ | ヽ
/ / `−●-´ \ .|
| / ──. .| ──ヽ| 「アイテムBOXは
| | ── | ── .| 僕のポケットのパクリ」
', . | . ──. | ──. |
ヽ . | ____|__). /
ヽ ', /
┝━━━━(t)━━l
そそw同じこと書いたけど、ファンだけじゃなくて買った人が楽しめるゲームを
作ってくれ。ファンの人が満足するのは、ある意味で既定なんだから。
カプはそれができると思ってるし、バイオはそれができる数少ないシリーズ
なんだから。
>>314 バイオ信者であっても、変わったらバイオじゃなくなるという思考は少数なんじゃないかな
>>313 別に石村を批判するつもりはない
操作性と体力ゲージ以外は斬新なんじゃないの
やったことないからしらないけど
このスレ通して言えることは信者もアンチも自分の意見を通そうと必死だというところ
>>319 藤子富士夫の漫画もキャラは違うけど、操作性は一緒って感じだなw
>314
基本的今これがバイオだとかバイオがこうあるべきなんて言ってる連中の大半は
4の時の変化直後にブーブー言ってた連中とかなりの部分被ってると思うよ
でも、ある程度時間が経って既成事実化すれば、昨日まで自分等が言ってた事なんてコロっと忘れて
またこれがバイオだとか言い出すんだよ
変わる事には極力拒否反応を示すけど、実際変わってしまえば
今度はそれがまた変わるのを拒否する
現状の姿も過去自分等が拒否してたなんて事はこれっぽっちもかえり見ずね
まぁそれが信者っ連中でしょw
>>318 石村は評価は高いが、新規タイトルということもあり売り上げ的にはさほどでもないぞ
知名度はバイオのほうが世界的にも圧倒的に上。ただ同じTPS、ホラーというこもあり
今後も比較され続けていくだろうと思う。
思うんだが、石村の主人公アイザックをクリスに挿げ替えてバイオ5として発売していたら
どうなっていただろうかと時々思うw
>>318 無名のゲームと比較しても説得力なくね?
日本じゃただでさえアメリカのTPS売れてないのに、洋ゲー好きは
世界で主流のTPSがあんのに、何でバイオなんだ!?ってなっちゃう。
三上「僕だったら、ラジコン操作のバイオを作るね
>>328見て思ったんだけどバイオって5部作だよな
6ってなんだよ6って
>>326 オレはアンチだが、猫背のクリスは想像しにくいww
マッチョクリスはもう慣れた、なんでも慣れるモンなんかのー
何度ムービー見ても、ウェスカーがマッチョできつい。
ウェスカーもプチマッチョになったのは
筋肉バカとの対比を考えてだろうな
334 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 23:31:18 ID:49286vc2
体重は
クリス98、ウェスカー90か
クリスは20Kg近く太り、ウェスカーは48歳にして身長7センチ伸びました。
クリスはイケメンになったからいいけど。
嫌よ嫌よも好きのうち
結局俺も含めアンチもバイオ5買うんだろ?
海上戦闘もあるみたいだし、やっぱ全編通さないと判断しかねる部分あるんじゃ・・・
と最近思えてきた。
ただ、恐怖感だけは期待できなさそうな感じだな
クリスに踏まれたい
>>336 >海上戦闘もあるみたいだし、やっぱ全編通さないと判断しかねる部分あるんじゃ・・・
葬式スレではそれを言っても無駄、A操作で普通に操れても文句言うヤツがいるし、逆に信者でも狂信者みたいなヤツでキツいこと言ってるヤツも少なからずいる
結局どっちもどっちだから話は終わらないよ
バイオ5海外だと全然期待されてないんだよなw
>>338 まぁそうだろうな
ただバイオシリーズは全てプレイして、かつ洋ゲF/TPSもやってきたし、
最近ならGoW2も石村もやりつくしているけど、バイオ5はバイオ5で期待してもいいのでは、と思う様に最近なってきた
デモ配布当初はマジギレしてたがw
>>341 程度の違い(特にやり込み具合w)こそあれ、オレも似たようなもんだなw
デモ配信当初は確かに首をひねりつつややギレした。
>>338 マジ基地外がなに真面目ぶってカキコしてんだよw
Gに感染して顔面が目玉まみれになった女クリーチャーが出る
という夢を最近見ておもったがやっぱり敵は人型のがいいなあ
4のデルラゴみたいな奴はちょっと勘弁
>>340 バイオと石村みたいなゲームが好きな層は被るしなぁ
バイオ5のデモやったら、4からの進化の無さと、石村と比較され、愕然とされても仕方ない
石村は海外で「このジャンルでバイオの立場が初めて脅かされた」みたいにレビューされてたしな。
比較は避けられない。
オレはアンチだけど、5も石村も買う予定ですw
石村との比較かぁ。
石村はしゃぶりつくすとなると、3周が必要。
1周目が10〜15時間前後、2周目がカッター縛りと仮定して5〜6時間前後、3周目がインポで10時間前後
で計25時間〜30時間くらいかかるんだけど、緊張感は無くならない。オンは無し
バイオ5はボリュームはどんなもんかね
GoWとかL4D好きで、バイオの体験版やったら確かにイライラしたわ。
シューターだと思ったからね。
でもニコ動や書き込み見て体術系試すようになったらだいぶ印象変わったわ。
足を狙って膝つきさせて、背後に回ってからの即死攻撃とか独特の快感ある。
んでそういうデモ攻撃でも、攻撃判定あってまわりのガナードは後ろによろけたりしてるのな。
あと二人で体術使いあうフィニッシュブローとか。
やっぱりこのゲームはよく出来てるよ。
A操作で普通に操れたら文句言っちゃいけないのかよw
初代PSコンに合わせたにすぎない操作法なんかをいつまで引きずるつもりなんだ
次回作は次世代機も視野に入るだろうがそれでもA操作をごり押しすべきだと思ってるわけ?
これは走りながら撃たせろとかとは別の話だよ
>>350 何が言いたいかわからん
誰か翻訳してw
次回作はフルモデルチェンジして操作にもメスが入るだろうよ
石松はなぁ〜やってみて思ったけど「entering zero grabity」でビクンビクン
いう人の方が好きそうだな。ホラゲーとしてよりも。
>>349 だいたい同感かな。
海外でも最初は酷評されるだろうけど掲示板等での議論が進むにつれて「これはこれでまあ……」となっていくのかも知れない。
また石松やってしまったw今やりながらなのにww
訂正します。石村で。なんか憑いてんのか、オレw
>>340 GTの期待のランキングで1位だったよ
まあデモ出る前だがw
>>348 バイオ4より長いらしい
慣れた開発の人間でも20時間以上とか
半端ない
>>349 独自のゲームセオリーを理解すると面白いよね
>>350 4はPSコンじゃなくてGCコンに特化してる
>>355 なんか憑いてんのか、オレw
>Nicole
>>350 A操作が気に入ってるのか、操作性変えて欲しいのかどっちなんだよw
バイオ4もプレイ時間長いのが特徴だったな
それよりも長くなるっていってたから初回で25時間ぐらいかかるかもしれない
石村は宇宙船だったからあんまプレイ時間長くできなかったんだと思う
>>355 またもや「OK牧場の決闘」かと思ったじゃねぇかよw
>>356 開発で20時間なら、初プレイなら25〜30時間か
バイオ4がだいたい慣れたら12時間前後でプロもクリアしてたから、それの倍か・・・
そんだけでも買う価値ありそうな気してきたwまぁ買うけど
>>354 >>356 古臭かったり、惰性で作られてるモノはこっちが金出して買う以上批判OKだよね。
ただ、実際よくよく見ると工夫とか努力の結晶みたいな部分見えてくるのよ。
リロードも、アクションボタンの入力受付中にリロード、アクションボタンでキャンセルできるとか。。
なんかやり込んだり工夫したらすんごい面白くなってくんのよね。
窓割って外に出るときとかアイテム画面出してアイテム整理とか出来るのって
わざとそういうテクニックが介在できるようなつくりにしてるとしか思えないのよ。
たしかに、たしかに海外製のFPSおもろいっすわ。すごいよ。
でもね、まったく別物としての面白さとか凄さってこのゲームあるよ。
体験版の時点では海外サイトは評判いいよ。
IGNかGamespotだったか、9,6とか。
初プレイ、ノーマルで20〜30時間はボリュームとしては問題ないな
ただのアクションTPSゲーで30時間っていうのは異常だろ
>>357,360
すまんw別に友人に「石松」がいるわけでもないのになぜかミスるw。
つーかいつもはDead Spaceって書くから・・・でもそれが面倒臭くなって
石村表記にした新米なんです。寸か公か・・・すまん。
カキコクリックした瞬間に気がついて一瞬にして「あwまたやった→
これまた突っ込まれる→訂正せねば」って焦った。
プレイ時間、期待してる人多いんだな。オレはMGS4が30時間とか聞いてて
ヌルヌルプレイして20時間とか零も聞いてたより短く終わって、ちと残念だったな。
前者はそれ以前に言いたいことは山ほどあるが。
個人的にギア2は質、量ともにほぼフルマークだったから、オレはあのくらいで
ちょうどいいな。質が量の方に移行する感じで。
そもそも海外って普通に配信された?
熱心なアメ公が日本タグ作って落としてた
アップデートで対処されて外人涙目になったらしいけど
されたんじゃね?わざわざ海外とマッチングしないようにしたんだから
>>362 窓割りでアイテム整理ができるのは初耳だったわ
製品版ではまだまだ隠し要素もあるんだろうな
チェンステの青コインも謎だし
>>366 キニスンナ
おまいが石松に片思いというのはわかったけどなw
ガッツ伝説
「好きな数字は?」とのインタビューに
「ラッキーセブンの3」と答えた
まずい 例の神様が本スレに光臨なされたようです
派遣切りされたんじゃなかったのかよ
>>370 貴方は4をやってないね?今から4やって5に備えるべし。
>>365 俺もそう思う。ボリュームはあるにこした事ないけど
GoW2みたいに冗長になってしまったり、MGSみたいなムービーゲーは勘弁。
つかフォールアウト3みたいなRPGタイプならともかく、
純アクション・シューティング系F/TPSで、ノーマルクリアに20時間越えるゲームなんて今までしたことないな
>>374 4はやってたよ
まさか5でパニをもらえるとは思えんし
プレイ時間が長いのはいいんだが
coopするんならおよそ10分から一時間程度の
ステージを十数から数十用意して始めるような感じだよな。
途中まで進めてる人や最初から始める人とかがcoopする場合
どんな形になるんだ?
装備品とかはステージの初期装備に変わるんだろが
今までのバイオシリーズの進め方ではcoopできないだろうし。
「またアンチの妄想か」とか言われそうだけど、オレはバイオ5がそこまで
長時間ゲームだとはにわかに信じがたいな。
純プレイ時間が30時間前後のシューター、アクションでもいいけど、ほとんど
ないだろ。
ましてやHD機種。ボリュームにあまり過度な期待はできないなぁ〜。
水さしたならすまん。
ムービー大量水増しじゃなくて、この手のゲームでしっかり20〜30時間で飽きさせない
構成なら確かにすごいけど、そんなのはほとんど不可能な気がするなあ
情報ナシの状態なら30時間くらいないとボリューム少ないんじゃないか?
2周目以降で20時間かかるのは長すぎるけど
バイオ5の実況プレイ観てたんだがクリスで怯ませて背後に回ると処刑できるのな
それはハンクの技だろ!
ハンクでないフラグが立ってしまった・・・
精緻なプレイ時間どころか、およその時間も覚えてないけどバイオ4と
DMC3は長かった記憶がある。あれくらいあればオレは十分だよ。
HD機、和ゲー、アクションときてシングルプレイでの満足感、プレイ時間的に
上2つと肩を並べるものはないかな・・・。網羅してるわけじゃないから
わからんけど。ニンジャガ2くらい?
バイオ4は長すぎ。途中からかったるかった
あの単調なノリならもっと短かめでおk
ハンクはマーセで使いまくって飽きたからもう要らん
384 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 05:45:42 ID:53u2eskC
デッドスペースよりショボいグラと挙動じゃだめだろ
いいこと考えた
バイオ5の攻撃方法をアンチャーテッドみたいにすればいいんじゃね?
あと主人公を金髪のパンチラしまくる美女と、紺のハイソックス履いたセーラー服
で機関銃撃ちまくれるとか
これで神げーになる
いいこと考えた
バイオ5の攻撃方法をアンチャーテッドみたいにすればいいんじゃね?
あと主人公を金髪のパンチラしまくる美女と、紺のハイソックス履いたセーラー服
で機関銃撃ちまくれるとか
これで神げーになる
連ミスorz
俺の中ではゾンビじゃなくなった時点でバイオ終わった
PS3独占だったはずのタイトルは後から箱にも出すのにデッドライジングはPS3で出さないのなw
391 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 10:40:11 ID:qhXpI+Bt
なんかOBのヒル男(小型ニュクス)みたいなクリーチャーが出るらしいね。
途中からゾンビも出ないかな
肯定してる人の論理って結局これだけだな「バイオハザードだから」
393 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 12:26:02 ID:FFWE600b
初代リメイクと2はリアル神
あれこそバイオ
初代は今でも思い出すなぁ〜。
「弾薬が減るってことは、銃が好きなだけ撃てなくて、つまりはすげームズかしそう・・・」
って思ってた。「撃つ」ってので当時イメージしてたのがツインビーとかパロディウスとかの
とんとかけ離れたスクロールシューティングだったからw
395 :
名無しさん:2009/01/10(土) 12:54:11 ID:djFYDKf/
プレイ時間が長いらしいけど
それなりに楽しめるんだろうな
4みたいに途中からかったるくなるのは嫌だな
おまいらさっさと国産ゲーから卒業汁
397 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 13:51:36 ID:OwURicgf
ファミ通見たが
地味に十字キー移動ができないのが痛すぎるな
初代バイオからずっと十字キー移動でやってきたから
これってかなりの重大発表じゃないですか
何か一気にクソゲー化してきた
まだバイオニックコマンドーがある
洋ゲーはどっかしら爪が甘いんだよ
あのDEAD SPACEも時々進行不可能なバグが起こる
きのうチャプター12の途中でマーカーが動かせなくなる現象が起こった まあゲーム自体は神ゲー
FPSの方が好きならFPSやってりゃいいじゃん。
俺らバイオするから来なくていいよ。
と何度も言われる人々か。
このご時世でFPSだのTPSだの他のアクションゲームだのと
バイオだけが独立してるとでも言わんが如く
これがバイオだの、FPSが好きならFPSやりゃいいだの
そういう100か0かみたいな言い方しか出来ないのが異常なんだよ
そんなデジタルな奴らはここの連中に限った話じゃない罠
今の時代、原理主義者はスポット浴びまくりだろ
えふえhうるせえ奴らってなんで癌鯖の話を全くしないんだろうか
OBシリーズは今でも人気があるなw
MGS4みたいに、途中でPS1時代の作品になってもおもろいかもな
バイオ1の画面と操作もラジコンになったりとか
410 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 19:18:45 ID:Ma3zc9st
あれはシリーズファンのための演出だから
バイオ4のアシューリーパートでの演出は、それまでのラジコン操作の方が良いと
言っているユーザーに対し、製作側がこのシステムではラジコンではやりにくいでしょ?
と実際に体感させることを目的としているような気がした。
ではでは
413 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 21:05:13 ID:ive8f1fv
>>413 ギアーズやったことないけど建物の装飾がパねえw
>製作側がこのシステムではラジコンではやりにくいでしょ?
・操作に文句いうやつはアマチュアやってろよ。
416 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 23:06:31 ID:uHhk+cZ2
バイオは固定カメラでラジコン操作だからな
4でTPS化してクソゲーになった
ベロニカ以前にアマチュアモードなんかないよね。
主観モードって指向自体、射的サバイバー以外
当時はベロニカのおまけぐらいしか無かった。
ギアーズのテクスチャーってなんであんなに半端ないんかねw
最初やった時は腰を抜かしたわwスクショ見たけど、環境によっちゃもっと
綺麗に見える。
つーかどの作品のスクショもけっこうボケてるな。アンチャはもう売って手元に
ないけど、もう少し綺麗だったぞw色使いは多彩で好みではあるから、擁護しておくが。
比してバイオとMGS4はなんか少し色味とかテクスチャー?、画面を通じて伝わってくる
ものが似てるな。
これが信者
>>419 ギアーズはエンジンの仕様か知らんがテクスチャーの処理が間に合わないことが多々あったけどな
カプコン目標、320万本だって。
4が600万越してるけど、箱○とPS3だとこんなもんかな。
>>421 貼り遅れはあったな。特に2はシングルでもスタート時頻繁にあった。
和ゲーそういうのってあまりないよな。ギアーズはそれがいい悪いない別にして、
ギリギリで作ってるんだろうな。
>>422 320かぁ〜ソースは知らんけどなw
昨日から異論を投げかける身ではあるが、余裕だろう。400は超えてくるだろうな。
別にハードル上げとかじゃなくて、純粋に500位は乗せてくるんじゃないか?
600はさすがにモンスタークラスもいいところだから、厳しいかもしれんが。
数字の上でのノルマは悠々越えるだろうな。
>>424 ソースサンクス。
looks boringって発言している人、いるな。結構ストレートで、目に止まった。
ちとじっくり読ませてもらうわ。
日本だとよほど熱心なファン以外は2か3でバイオやめてるんじゃね
その後はハードを転々としてたし
4とか続きが出てる事自体知らんのもチラホラ
それはバイオというよりゲーマーかどうかって話で。
バイオ5が優れてるのはモデリングだけじゃね?TPS視点を最大限に生かしてる
グラフィックの評価は直前にKZ2が出るからそんなに評価高くないと思うよ
モデリングとかはさすがアニメの国なすごさはあるね
でもゲーム内のグラとかは作りこみとか含めて少数の人間の職人技が
金と人の圧倒的物量作戦に太刀打ちできないところにきているな
良い映画やクオリティの高いアニメはあるけどTV資本のドラマ劇場版な映画がハリウッド映画
よりすごくなるわけないのといっしょな感じ
MGS4の主観エイムとオートエイム
CQCコマンドでアクション発動すれば不満解消?
むしろCod4操作があれば全然納得するな。あれはFPSだけど。
432 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 10:33:12 ID:jiOGTz/e
タイムアタックで6時間かかる作りにして
433 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 10:38:19 ID:n2Wvh8Ly
>>428-429 まあモデルつってもバイオ5はキャラだけだけどね。
背景は酷いよ。モーションブラーに助けられてるけど
まあ方向性違うけどキャラならL4Dがハイレベルだよ
MGS4、バイオ5、FF13は下手な洋ゲーよりも金かけてるしなあ
434 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 11:08:49 ID:qPBPmQrb
音もアクションも一昔前のゲームみたいに地味。
グラフィックは綺麗だけど、綺麗だね程度のLv
そもそもバイオってジャンルがTPSやアクションじゃないけどあの動きは無い
どこに魅力があるんだこのゲーム。
バイオハザードの最新作であること だろ
>>434 ウェスカーじゃね?
2と3しかやったこと無い俺は何とも思わんけど
>>433 L4Dのグラがハイレベルって言ってるの?
頭バグってるとしか思えないな。
お前みたいなキチガイアンチがいるからアンチが全員キチガイ扱いされるんだよ!
言っておくがL4Dはグラだけなら最低辺だぞ。
その分数出してるからな。
>>437 体験版やったけどどう考えてもグラでみせるゲームじゃない
>>434 バイオ5よりキレイなグラのゲームなんてないだろ
今までどんなゲームやってたんだ?
>>433 L4D論外にも程がある
ゲーム内容は置いといて、これでグラ汚い言ってる人はちょっとね
これより綺麗なのを探す方が難しいんじゃないの?
アンチャーテッドが一番綺麗じゃないかな
テクスチャとライティングがぶっちぎり
確かにバイオ5のグラフィックは凄いし
これが国内メーカーのゲームだと考えれば突出してる出来なのは間違いないね
ただグラフィックってのはフレームレートだったり
表示可能範囲やシームレスでの移動可能範囲等々含めての総合的な部分でもあるからなぁ
SSや体験版なんかのパッと見だけで語っても、あまり意味は無い気もするが
だな
>>442 体験版あれだけプレイしてパッと見か?
てかバイオ5はどう考えてもグラだけなら世界トップクラスだっつうの。
それはアンチだって認めてるだろ。
他にも綺麗なゲームがあるから特別驚かないのは事実だがな。
グラだけで面白いかどうかなんて決めるのはおかしいと思うが
>>444 勿論俺もテクスチャの書き込みなんかはトップクラスだと思うよ
それに関しては何も異論はないし、それだけでも凄い事だと思う
ただ体験版の2ステージは一見オープンに見えるけど、その実かなりの閉鎖空間でしょ
仮に終始あのぐらいのスケールのステージが続くんなら、そりゃ極所的の書き込みは凄いけどね・・・・・
と俺は思うって事であって、そういう意味でもあの2ステージだけではパッと見ではないかなとね
一応言っとくけど、俺は無差別なアンチではないつもりだよ
だから面白さは別にしてと前置きしてるだろ
前置きも糞もゲーム面白くなきゃどんだけグラ凄くてもそこまでだって話だよ
今までもグラだけ凄くてやってみたら思ったより面白くないってのもあったし
確かにそれは間違ってないけど
一方で逆に言えばゲームとして面白くても、グラが良くなければそこまでだって話だよってのが
カプコンがバイオ5を一番売りたいと思ってる国のHD機ユーザーのここ最近の常識だけどな
特別にグラフィックを重視するなんてのはもはや昔の話で
HD機のゲームはそこが良いのが当たり前の最低限の基本ラインで、そこで引っかからなければ
ゲームとして云々なんて土俵に上がる前にハブられるとか
まぁバイオ5はそこはまず大丈夫だろうがね
メタル4やアンチャのグラがキレイってよく言われるけど常時20フレーム程度しか出てないし別に凄くはないよな
これ以上PS3の悪口はやめて
アンチャーテッドは30fps安定してるから
捏造すんなよ
>>450 いくらなんでもそれはない
全編カクカクってことじゃないか
石村ってなんの略だ?
アウトブレイクPSP版はまだですか><
>>454 その質問いい加減うざい。
1スレ目から全部読め
457 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 19:48:00 ID:ZjH1htOr
ギアーズ丸パクリでよかったのに、
敵が知能つけたなら銃持ってても不自然じゃないし、
カバーアクション楽しいし、PS3ユーザーにもあの楽しさを伝えられるというのに。
>>455 OBはKDDIとの契約の関係で他機種への移植は難しいらしいよ。
というかOBはディスコミュニケーションな感じが面白いんだから実際に会って通信するのが普通なPSPだとどうなんだろ。
インフラストラクチャ用に鯖用意してくれるとも思えんしな。まあkaiとかアドパとかあるけどさ。
PSが関わると絶対グラの話になるよな。
映像作品でも眺めてろよ、綺麗なら面白いんだろ?
グラの話になったのは
>>413からだからPSは関係ないんだけど
っていうか2chはPSアンチが大半を占めてるから
マルチだとPS3版のスレだけ荒らされるのはいつものこと
もっとスルースキル身につけなきゃな
バイオ5って別にPS3だけじゃなくてマルチでX360でも出るって
話しを戻そうか
デモで出たユーザーからの意見をフィードバックして完成させる。て言ってるけど3ヶ月前じゃ遅すぎじゃね?
仮に移動撃ちが出来るようにするなら、レベルデザイン、敵の数、シェバ・敵のAI、何もかも変えないといけないからどう考えても時間が足りない
移動撃ちは無理かもしれんが
D操作をちょっと改良すれば石村の操作に限りなく近くなる
アウトブレイクのキャラ別アクションは良かったな。
なんで本編の主人公共は敵怯ませないとパンチできないんだよ。
寄生虫系はもうウンザリ
ウイルス関係なくなってるじゃねーか
目の前で立ち止まらない
もっと突っ込んでこい!
>>465 移動撃ちバージョンを並行して作ってる可能性もある
どうせならA操作バージョンはPS3、D操作バージョンは360で出せばいい
>>468 ほかのクリーチャー思い出せ
バイオ4の鉄仮面は突っ込んできて目の前で止まってなんかくれなかった
ガナードはあくまでもザコ
どんなクリーチャーや仕掛けがあるかは製品版じゃないと判断できない
>>469 止まらずに攻撃してくる奴も結構いるからな
難易度上げればその攻撃の使用頻度も上がる仕様じゃね?
471 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 21:49:35 ID:LT9TLYBS
鉄パイプみたいな武器持ってる奴はダッシュしながら殴りかかってくるよな
構え移動ができれば、微妙なエイミングの補正がスムーズにできるんだけどなぁ。
右スティックだけでは賄えない、というか右スティックだけでプレイヤーの
エイミングが行われているわけじゃないし。
この辺はそれぞれがやってるゲームによって感覚は違ってくるだろうが。
通常歩きがすでに構え歩きっことでよくね?一応構えてるじゃん
アイアンサイトを覗きながら的な絵ヅラで歩きたいんじゃね?
クリアリングとか雰囲気(笑)出るしw
まあ移動時に視点を動かせないバイオ4操作で導入してもあまり意味はないな
どっかのマンガで実戦じゃサイトを使用するなみたいなことをいってたが
どうなんだろうな
イラクの兵士が戦争はサイト覗いて黙々とHSするクールなものだと思っていたけど現実は違った。みんなパニックになって乱射する
て言ってたな。でもゲームの話なんだから現実が〜なんて言っても仕方ないよね
う〜ん結局中古でいいってことねw
479 :
477:2009/01/12(月) 00:29:42 ID:enBizF8M
イラクの兵士じゃなくてイラクの米兵ね
>457
(笑)とかつけてるけど、この手のゲームで雰囲気ってそんなに軽視していいもんなんだっけ?
>479
>でもゲームの話なんだから現実が〜なんて言っても仕方ないよね
趣旨がわからん
遠まわしに構え移動厨うぜーってこと?
頭が働かなくても合理的に動けるようする為に訓練してるのだから
乱射っつてランボーみたいなの想像してるなら違うと思うが
それにクリスは特殊部隊員かつ相手は銃なし
結局のとこxboxユーザーはA操作よりD操作の改良かFPS系のほうが
釣れるってとこだよね。
信者はどっちでもやるし、シリーズプレイ経験有りならA操作で
新規の人は好きなほう。
482 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 01:26:51 ID:DQKx7q07
>>481 てかずっと思ってたんだが両スティックを使う操作って
難し過ぎてゲームを投げ出すほどの難しさかよwって思う。
そりゃ初じめてはちょっと戸惑うだろうがすぐ慣れるだろ。
スーファミの餓狼伝説スペシャルのダックキングの超必殺の方が
100倍むずいわw
>>482 この手の精神障害者って本気でPS3のが凄いとでも思ってるのかな?
開発者の本音聞いたら驚愕するだろうねw
486 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 01:40:56 ID:OPHAlwaO
>>484 両スティック使うのはそれほどムズかしくない
でも移動しながらのヘッドショットや膝狙いは腕のある限られたシューター以外無理
KZ2は別格。バイオハ5が〜、じゃなくてコンソールのゲームであれに勝てるのは存在しないから
それにここで言ってるのはゲーム性の問題であってグラフィックの問題じゃない。バイオ5は十分綺麗
>>486 ゲームの速度によるだろ。
バイオとか石村ぐらいトロいゲームなら大丈夫だと思うが。
バイオ5のスピードで構え中にトロイ移動が出来るようになっただけで
狙う難易度が変わるかと言ったらほぼ変わらないだろ。
>>486 F,TPSやってりゃ分かるだろうけど移動出来た方がエイムは狙いやすい
のは知ってるよな?
つーか下手な人は止まって撃てばいいんだよ
なんで移動撃ち採用したら止まって撃つことが出来なくなる。みたいな0か100かの極論なんだろうか
491 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 01:57:29 ID:ZGYi2KlI
で、結局おまえら買うの?
492 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 01:59:24 ID:OPHAlwaO
バイオはヘッドショットや膝撃ちが重要なゲーム性だから
あまりシューター向けにして敷居を上げたら売れなくなると開発者は思ったんじゃないの
だから移動出来ても止まって撃てばいいだろ
体験版1回プレイして即効消すくらいはまったから海外版と国内版を予約した
495 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 02:10:19 ID:DQKx7q07
バランスが壊れてもいいから
オプションで移動撃ちはありにした方が良いな。
売り上げ的にもね。
カプコンがアホじゃなければオプションで入れてくるはす
>>492 そもそも腕のない人が、腕のある人と同じ事をする必要は無いし
難易度ってのがあるんだからそれを下げればいいだけじゃない?
自分が出来ない事を出来る人がいるのは面白くない
だったらそんな物無い方が良いとかって考えてるんでもなければ
出来ることだけやって楽しめばいいんだと思うけどね
>>495 それはいらんわ。
A操作は左右移動出来ないのにDなら出来るのもおかしいと思ってる。
構え移動出来るようにまでなったら操作パターンの違いでやれる事が
違い過ぎてもう何がしたいのかよく分からんくなる。
売り上げ的にと言うなら
操作を普通のTPSにしちゃってそれに合わせてゲームデザインを作るべき。
バイオ好きなら操作が多少変わっても投げる事はないだろうし
信者なんてどうなろうと絶対やるし世界的に当たり前の操作になれば
外人も馴染みやすい。
移動撃ちありにすれば、敵の動きをもっと高速にしなきゃバランス取れないし
今回はオプションにもぜったいつかないだろうな。
バイオでは移動撃ちはアウトブレイク2にあった。あれは良かった。
オートサーチ付いてるけど。
でもOBは全バイオの中で一番難しかった気がする。
499 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 02:37:52 ID:OPHAlwaO
移動撃ち出来たら後半の強い敵やボス相手だと上手い下手で差が出過ぎるんじゃないの
それだと完全にバランス崩壊だし
上手い人間に合わせても売れないじゃ
リメイク1はリアルサバイバルモードとか敵透明モードとか作る余裕があったからな
移動撃ちモードいれてもいいかもな
>>499 ほとんど出ないと思うよ。
しかもさせてほしい構え移動は通常移動の4分の3ぐらいの速度でいいから
その程度ならほぼ差出ないだろう。
なんか構え移動を凄く難しいものと意識し過ぎてる人が結構いる気がする。
移動撃ちデフォのCOD4が1000万売れてるのに上手いも下手も関係ないだろ
バイオハザードファンはゲームが下手くそなやつばかりってか
503 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 02:46:37 ID:OPHAlwaO
>>500 移動撃ちモードあってもいいとは思うけど本編とは別にしてほしい
やっぱり慣れしたしんだ操作方が基準のほうがより売れると思う
>>499 も一つ言っておくと君の理論だと海外のゲームは全てバランス崩壊という
事になるよね。
もういいだろ いいすぎだ
>>503 >やっぱり慣れしたしんだ操作方が基準のほうがより売れると思う
それはないと思う。
507 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 02:53:00 ID:OPHAlwaO
>>504 いや、同じアルゴリズムの敵を違う操作でやるのは差が出来過ぎると言いたいだけ
他のゲームはそのゲームの操作性に最適化されたバランスにされているだろうし
多分移動撃ち慣れてる人は、移動撃ちなしだとやりにくい。
移動撃ちなしが、移動撃ちありに移行するのは割と簡単。
石村とかバイオの敵よりはスピード感あるから、移動撃ち必要だけど、
バイオは敵のフェイントくらいだからね。
たとえば4のマーセでのダブルチェーン男、あいつは移動撃ちできれば
さぞ便利だったろうとは思う。。。
ダブルチェーン男みたいな敵ばっかでもこまるけど。
オプションで移動撃ちとか石村のスローチートもそうだがそんなの用意した時点で負け
ゲームとしても作り手としてもカス
体術でやたら敵が吹っ飛ぶのは移動撃ちできないのをカバーするって意味だと思ったんだけどな
移動撃ち出来るなら体術いらなくなるな ナイフあるし
TPSって似たような操作形態ばっかだし逆にいいんじゃないか
それより謎解きを面白くしてほしい
4のヌルさはありえん
512 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 03:15:29 ID:OPHAlwaO
>>506 でもバイオの操作ってA操作が基本でしょ
いきなりD操作が基準またはD操作のみになったら混乱を招くと思う
一番の理想はA操作用のゲームバランスのモードとD操作用のバランスのモード用意する事なんだろうけど
そんな手間かけられないだろうし、何より
>>509の言うように物作りとして一番やっちゃいけないことだしね
513 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 03:19:58 ID:OPHAlwaO
ユーザーに選択をゆだねるのは自信のなさの現れなんだよね
カプコンには自信を持って物作りをしてほしい
多くの体験版をプレイした箱ユーザーは買わないよね。
操作性が酷いなんてものじゃない。
箱とPS3のマルチだとトータルの売りあげ的には
箱のほうが売れるのかな。
にしても、なんで日本で箱先行で体験版出すかね、、そこは不思議。
体験版でも金もらえるから?とか?
517 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 04:06:44 ID:DQKx7q07
海外は知らんけど
日本のバイオファンの大半は
この手のゲームはバイオしかやらないからねえ。
移動撃ちができちゃうとやらなきゃいけないと勝手に思いこんで
「難しすぎるだろ・・・何この糞ゲー」となりかねん。
>>512-513 アメリカにいる日本人のブログによれば
北米本体(タグだったかもしれん)だとデフォルトがDになってるんだとよ。
これこそ自信のなさが表れてるなw
518 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 04:09:30 ID:DQKx7q07
ああ体験版の話ね
519 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 04:19:01 ID:OPHAlwaO
>>517 それは酷いw
カプコン迷走しすぎw
ところで操作性悪いと思ってる人ってやっぱりA操作廃止して完全なTPSにしてほしいってのが本音なの?
もしそうなったら俺は強力なエイムがないと無理だろうな
しかも頭と体と膝に分けてじゃないと
バイオって簡易TPSの側面もあるし
弾の当てやすさによる壮快感が気軽に味わえるのがいいところでもあると思うし
520 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 04:25:20 ID:LgwQrldB
こんな糞ゲーはいいからモッサリプラネット2さっさと作れよ
いや、移動撃ちはあったとして、けして難しいもんじゃないでしょ。
みんな、初移動撃ちゲームやったとき、難しいーとか思ったわけ?
そんなことないだろ?
バイオは今までも、別に簡単なゲームってわけでもない。
いたって普通レベル。移動撃ちくらいあればできるし、むしろあったほうが
戦いやすいかも。
なのに、移動撃ちできず不便、敵の動きがスピードが無くておもしろくない
って不満ならわかるけど。
522 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 04:44:44 ID:OPHAlwaO
バイオって他のTPSと比べて圧倒的に弾の数が少ないからなあ
TPSにするなら弾数増やすみたいな安易なバランスとりより
俺の言った強力なエイム補正なら弾当てやすいしそっちのほうがバイオとして違和感ないな
523 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 05:24:37 ID:OPHAlwaO
自分のレス読んで気付いたけどバイオらしさって弾の当てやすさじゃないだろうか
0〜3やリメイクやベロニカはすべてオートエイムで弾はほぼ当たる
バイオ4も止まり撃ちでほかのTPSより弾を外す事がほとんどない
普通のTPSにしたら無駄弾ばかりでバイオのほぼ百発百中の楽しみがなくなってしまうんじゃないだろうか
普通のTPSにするならオートエイムや強力なエイム補正なり付ければ『バイオらしさ』がでるかもしれない
簡単に弾が当たらなかったらバイオじゃなくなると思う
>>523 お前の中で弾が簡単に当たるというのが「バイオらしさ」なの?
あんまそうは思わないけれどなあ
525 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 05:35:53 ID:OPHAlwaO
>>524 やったことないけどWii版て移動しながら弾撃てるんだよね?(違ったらスマン)
それでもバイオとして認められてるんじゃなかったっけ?
パッドでもそうゆう工夫があれば違和感無さそう
526 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 05:42:31 ID:OPHAlwaO
操作の不自由さが『バイオらしさ』ではなくて弾の当てやすさや当てた時の効果音や敵のリアクションによる壮快感が『バイオらしさ』なんじゃないかな
>>525 お前TPSとかFPSやったことあんの?
あんなトロトロ動いてる敵に当てるのにオートエイムも糞もあるか。
弾の当てやすさってより、ベロニカまでは、敵ゾンビで
逃げる楽しさだったのが、4から、敵を倒す楽しさに変わったからね。
ミニゲームがタイムアタックから、敵をどれだけたおすかに変わったみたいに。
でも5はアイテム枠少なく戻ったから、逃げるが勝ちな場面も
本編では増えるのかな?うまくシェパを誘導して、、、、
>>523 移動撃ちいれるなら弾増やすかエイム補正しろって言ってるの?
移動撃ちが出来るからって止まって撃っちゃ行けない訳じゃないだろが
そこを使い分けるからゲームに幅が出るんだろ
>>517 >移動撃ちができちゃうとやらなきゃいけないと勝手に思いこんで
そんな奴いねーよwと思ったが、まだまだ未熟だったようだ
>>523 まず、根本的に3と4には超えられない壁があるんですよ。
3までは「サバイバルホラー」
4は完璧に「アクションホラー」
つまり、3までは謎を解いて生き残ることを前提にしたゲームだから
戦闘の部分は簡略化(容量の問題もあるけど)してあった。
だけど、それに限界を感じたらしい開発部は、容量も増えたしマンネリ化してきたから
戦闘に重点を置いてみようと決断
その結果、全く違うゲームが出来てしまったのです。
で、戦闘に重きを置くと、必然的に戦闘の難しさが要求される。
簡単すぎてもダメだし、簡単すぎてもだめ。だから、百発百中は無し。
その代わり、ヘッドショットや、弱点ダメージが出てきて、TPSになったと。
弾が少ないのは、敵がよろけた時に出来る特攻ね。
あれを活用すれば良いと思うよ。てか、あれが醍醐味って言えば醍醐味だから
バイオ5は自分も買うけど、何が楽しみって、CooPですよ。
フレとぎゃーぎゃー言いながら楽しめるなら、Left4もバイオ5も変わらないかな。
いやーこらつまらんね
おわたわ
体験版さっきやったんだけど銃を構えながら移動できないんですか???
今回の難しそうだすね
普通の人:面白ければいろいろ変えてもいいんじゃない?制限あるハードの時の
ままな操作じゃ、さすがに今じゃ不自然な部分も多いんじゃね?
バイオ信者:変わった部分は神が変えたから良いんだよ、文句言うな
変えない部分は神が変えないから良いんだよ、文句言うな
移動しながらエイム出来るならナイフももっと格好良いアクションになったはずなんだけどな。
ナイフいい加減手抜き過ぎるよ、ナイフにバイオを感じる人は多いハズなのに何故ここを伸ばさないのか
ナイフはまじでひどいよw
切り方なんか一種類、TPS視点軸でねらうってなんか違和感ありすぎ。
箱じゃ海外でも売れねーんじゃないかこれ。
>>536 射撃時に移動不可なのはともかく、ナイフ使用にボタン押して
構える動作が必要(しかも移動不可)って見た目的にも
操作感の面でも不自然だよね。移動ナイフが強すぎるというなら
それこそヒットしても敵が怯みにくいとか、威力を調節すれば
いいだけなのになー。そんなに拘るべき部分かね、コレ。
なんというか、今風のシューターと競争したくない…ってことで、
独自の路線に突き進んでる感じがする。
ジャンル:シューターじゃなくて、ジャンル:バイオですよー。みたいな。
実際のトコ、2008最大のダークホース、DeadSpaceが無かったら、
ジャンルを確立することも無茶じゃなかっただろうしね。
一縷の望みCoop要素も、Left4Deadやらで潰されちゃったわけで、
運がなかった…というか、動きが遅すぎたね。
1年前に出てれば…評価は全然違ったと思う。
射撃とナイフのアクションはいずれもぶつ切りでゲーム的な処理だな。
はい、移動しました。はい、構えました。はい、狙いましょう。はい、攻撃しましょう。
みたいで。
旧世代ならゲーム的デフォルメでよかったけど、リアルに近づいた今のグラ
では、ユーザーが操作して行うアクションも演出として力を入れないと。
何もかも箱で日本先行っつーのが駄目だった。
PS3なら、DeadSpaceともLeft4Deadとも比較されることもなく。
海外ではバイオ信者の桁ちがうから、どうせなら向こうでも出せば良いのに。
移動撃ちが難しいとか信者も擁護大変だなw
体験版やったけど なぜ今までのPSみたいに撃つコマンドがR2+○からR2+□に
変わってるの?
>>542 バイオ4から□で撃てたじゃん。
○を前より使うようになったし○で撃つのをやめたんじゃね?
まぁ俺は4から□でしか撃ってなかったし何も違和感なかったがな。
そもそもD操作でやってるから関係ないが
>>539 そうそう、移動撃ちしたいってのはそこに繋がるんだよね。動作自体が止まることで
ゲームの流れも一瞬止まってしまう。比較対象として頻繁にデッドスペースが
挙がるのも、非常に似たタイプのゲームで、プレイヤーにゲーム的なストレスを
与えない作りが非常に優れてるからなわけで。それが出来てるゲームを遊んだ後に
出来てないゲームをプレイすると、ストレスを感じるんだよな
DeadSpace、なぜかPS3版だけ存在が薄いので
360のソフトだと思ってる人が結構いるよ。
547 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 13:22:54 ID:OPHAlwaO
>>529 いや、移動撃ちで正確なエイムできる人間とできない人間とでクリア時間やマーセなどのミニゲームの得点に大きな差が出るはず
ボスの攻略方法も全くの別物になってしまう
バイオ4のボス敵も止まり撃ちで対応できるバランスだったのに、そこを移動撃ちできたらバランスブレイクにもほどがある
もともとバイオはアドベンチャーゲームでその時の操作性はほとんど変えずに視点だけ変えた擬似TPS
でもそれが講じてスナイプする楽しさを突き詰めたゲームに生まれ変わった
完全なTPSにするにしても単に弾を増やすだけでは撃ちまくれと言われてるようなものでムダ弾が増えるだけ
少ない弾でいかに生き残るかのバイオらしいサバイバル性が弱くなる
バイオ4のプロクリアしても弾はほとんど残らないし他のTPSと比べると圧倒的に少ない
部位単位に強めなエイム補正を入れないとバイオらしさが出ないのは容易に想像出来る
上手な人間がハイスコア出すのは当然すぎるので何を言いたいのかさっぱり解らないんだが。
あんまFPSに詳しくなくて、想像で適当に言ってる部分が
多すぎるのが問題なんじゃないかな。
そもそも何故移動撃ちが必要なのか。ってところからピン
ときてないような。
>>547 言ってる事の全てが違うとは言わないけど
移動撃ちで正確なエイムが出来る人間とそうでない人間の得点に差が出る以前に
移動撃ちエイムが難しいと思う程度の腕のプレイヤーなら
そもそも移動撃ちが出来ない今のシステムだって、上手いプレイヤーの得点になんて太刀打ち出来ないし
そこはあまり意味がないよ
あと基本的にこのスレでそれなりにまともに考えてるような連中は
バイオらしさとが云々だの、こうなったらバイオじゃなくなるだの、そんな物に対して価値を置いてないと言うか
そういう旧態依然とした物を取っ払っても新しいとかより良い面白さを求めるべきだって人が多いんじゃない
既存のTPSなんかに近づくべきとかってのは別にしてもね
coopや微妙AIとの共闘を導入した時点で原理主義者の狭義のバイオらしさや
バランスなどは大きく変わってると思うが、そのあたりは気にしないみたいなのに
>>548 だな。
移動撃ち出来たらそれに合わせたバランスにするのは当然過ぎるからそれはみんな言ってるでしょうと。
しかもバイオしかやった事ない人は移動撃ちが難し過ぎて出来ないというよく分からない
固定概念にとらわれているようだ。
移動撃ちなんて難しくないから。
しかも速度が遅めならその程度で劇的にゲームのテンポ変わらんよ。
誰もL4Dにしろとは言っていない。
>>548 言いたいことは分かるし、バイオが好きなことはよく分かるけど、
>>548に
同意せざるを得ない。
移動撃ち(構え移動)になれればいいだけじゃない?アリ、ナシ、慣れたときどちらが
“快適に”“キャラクターを操れるか”っていったら間違いなく前者でしょう?
他のバイオ5でシューター系、おもしろいと感じてシューター要素のある
別のゲームにもスムーズに移行できるわけだし。
あと4と5にサバイバル性を見出す意味がわからない。撃ってなんぼ、駆逐してなんぼじゃないのか?
間違ったw
>>547 言いたいことは分かるし、バイオが好きなことはよく分かるけど、
>>548に
同意せざるを得ない。
ね。スマソ
移動撃ちできたほうが初心者向けだと思うけどね。
FPSでも微調整は左右の移動でするのが普通だし。
移動撃ちは敵との距離をとるのと同じくらい、引き撃ちと同じくらい
エイミングの微調整の役割があるということを分かってほしいな。
分かってるのかも知れんんが。
エイミングはかなり細かい操作。それこそシューターによって微妙に
感覚が違う。まったく違う場合もある。そこで少しでも、その齟齬を
すり合わせるのに左スティックを活用してエイミングの補正をした
りする。まぁ〜めちゃくちゃシューターの数やってるわけじゃないが、
いち好きな人の意見。
ごめん、読み方を間違えてた気がする。
歩き撃ちが必須な調整になっちゃうと確かにライトユーザーを切り捨てることに繋がるのかも知れないな。
逆に上手い人だけ歩いて撃てばいいよ、って調整だと確かに簡単すぎるのかも知れない。
こういう話だったか。
L4DのAIディレクターみたいなスコア判定システムを用意してプレイヤースキルに合わせて敵の挙動を調整とかできればいいんだけどな。
>>555 まぁ初心者ってのはさ、結果としてどっちの方が楽だとかって選択できる以前に
変わるとか違うって事に対応出来ないし、何よりそれ以上に対応しようって気にならないって部分のほうが大きいからね
そこを乗り越えれば、それはもうある意味初心者ではなくなってるし
デフォ操作で何回もやっていたら慣れて普通にチェンソーとか倒せるようになった
慣れれば面白いですね〜画質もいいし
バイオ5やってる時は他のゲームしないようにしていればいいんじゃないかな?
>>551 AIに関しては、4はアシュリー援護があったし、
それまでも本編は少ないにしても、0とか、OBでの有り得ないほどのバカAIに付き合った人もいるから
以外と大丈夫なのかもw
直前までOBやってたから、シェパ頼もしいわ。
二軸操作というより、LB、RB、LT、RTをきちんと使い分ける必要があるのが難しいんじゃないのかね。
シューターは普段からしてるけどミラーズエッジの操作は難しいと思ったよ。
あれはまあ配置が直感的じゃないとか別の問題もあるけど。
>>561 あれはPS3前提なので箱○コントローラーだと左手がかなりやりにくい
PS3だとかなりスムーズ
つうか移動撃ちが強くある必要性はないんじゃ?
射撃と移動が分離してて操作しにくいのが問題なんだから、
リアル系FPSみたいに、歩き撃ち、構え移動撃ち、構え撃ちで
集弾率に大きな差を付ければ解決する話のような。
>>558 変わる事に抵抗って時点で、前作までやってんだから、初心者でもなくね?
初心者と言えば、初めて買ったハードがPS3か箱かって言う若い奴だろ?
そういう層は、最初はどのゲームでも戸惑うだろうけどすぐ慣れる。
むしろ問題は初期はずっとやってたものの、ゲームから遠ざかって、変化受け入れられない古い元ゲーマー。
まあ、そういう層は体験版もやらず、そもそもPS2までしか持ってなくて、5はやる気もないかもしれないけど。
565 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 14:13:48 ID:SNbfJ3YC
最初は戸惑ったが数分で慣れたよ>操作
>>557 そこらへんは、低難易度の敵は動きを鈍くして、高難易度の敵は
トリッキーな動きをする、接近が早い、敵の横を走り抜けようとすると
殴られるとか、いくらでも調節出来るんじゃない?これってそんなに
難しいことなのかな?カプコンは出来る子だから、期待してたんだけどな
バイオ4で敵を殲滅する楽しさによってマンネリを打破し、新たなファン層を
切り開いたんだから、今作はそこを一歩踏み込んで作って欲しかった
567 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 14:18:30 ID:OPHAlwaO
>>552 いや、移動撃ち前提のゲームバランスにしたら普段TPSやらないユーザーはついてこなくなる危険性もある
ましてバイオ信者にはまったくの別物と叩かれるだろう
仮に完全なTPSになるとしたらTPSやらないプレイヤーはエイム補正有り、TPSプレイヤーはエイム補正無しでやれば済むこと
あと弾は安易に増やさない方向で
>>563 俺もそう思うけど、通常歩きよりも遅いぐらいの速度でじりじり構え移動してるなら
そこまで弾がバラけるのもおかしな話じゃない?という意見もある。
リアリティという点ではその通りだよね。
1から作り直すと、開発費が半端ないから4のをそのままもってきて
グラフィックだけがんばって完成したのが5だろ
操作性云々前に、その辺りが見え透いてるから期待が持てないわけで
>>569 それはギアーズ2とかにも言えるんじゃないか?
571 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 14:46:42 ID:OPHAlwaO
別に移動撃ち自体はムズかしくないけど明らかに命中率は下がり当たらない弾も相当数出てくる
移動しながらヘッドショットなんて一発じゃほとんど無理だし
移動撃ち前提のゲームバランスにするとバイオらしい止まっての狙い撃ちが出来なくなるんじゃないかね
572 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 14:48:46 ID:OPHAlwaO
>>570 まあギアーズ2もギアーズ1.1みたいに言われてるしね
>>566 べ、別にそういう例を思い付かなかったわけじゃないんだからねっ!
557は「歩き撃ちを嫌がるユーザーなら最後まで歩き撃ちをしなくて済む方法」としてちょっと考えてみただけなんだからっ!
>>570 GoWとかは微妙に違う。
あのへんは金かけて作ったエンジンを三作使い回して回収するビジネスモデルだから。
正直日本の会社もパクったほうがいいんじゃないかと感じるが。
575 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 14:51:29 ID:OPHAlwaO
あとバイオの敵は人間じゃないし体に弾当てても死んでくれないしね
576 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 14:56:20 ID:OPHAlwaO
>>557 ごめん
俺の言いたい事すでに理解してくれてたのね
つらつらとスマン
>>571 繰り返しになるけど、ここの連中は俺を含めて
そういう今のバイオらしさなんて物がぶっ壊れたとしても
ゲームとして面白くなるならそっちの方が良いと思ってるってタイプの人が多いんだと思うよ
あと敵が人間じゃないから体に当てても死なないってのは意味が分からんよ
むしろ敵が人間じゃないんなら、ヘッドショットをした時に
何故通常の人間と同様に効果が高いのかって事の方に疑問を持つけどね
移動撃ちをする状況を考えてみれば分かるけど、基本中距離以下なんだよな。
もしかしたら近接射撃の時だけと思ってもいいかも知れん。つまり的はそれなりに
大きく描写されるわけだ。
中距離以上は、引き撃ちする必要もないから当然動く必要はない。こっちはでは
というと構え中に移動ができるというのは、エイムの補正の意味合いが強くなってくる。
的も小さいわけだし。
エイム中20メートル先の敵が物陰に入ったとしよう。バイオ5ではいったん
エイムを解除して撃てそうなポイントに立ち直す。そこからエイムの操作に
戻る。しかしそのポイントではまだ若干とらえきれずに、また少し立ち位置を
修正する操作をしなくてはいけない。
これが構え移動ありなら、エイムしたままずれるだけで補足できる。エイムから
射撃、修正までスムーズにできるはずなんだが。
何が言いたいかと言えばw
積極的に移動射撃するときは、概して的は大きい。その状況で部位を狙うにしても
的はそれほど小さくないので、極端に難しいエイミングではないかなぁ〜ってこと。
>>577 バイオしかやないような日本のバイオファンも
システムが変わっても何も言わないと思うんだよね。
名前がバイオで見た目がバイオしてれば
何も言わずにただプレイするだけだと思う。
581 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 15:15:30 ID:OPHAlwaO
>>578 あー、それだ
バイオはシューターなのに基本的に超接近戦で的がデカいから弾を外さなくて済むし撃った敵のリアクションも間近で見れるし壮快感もデカいのか
582 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 15:22:16 ID:OPHAlwaO
>>578 後半の言ってる事は理解できるけど敵が銃もってるわけじゃないしそんなに不便には感じないけどね
バイオ4のガトリング野郎にはスライド移動ほしいと思ったけど
移動撃ちって構え移動のつもりで話してたが
出来る出来ないで差が出るって言ってる人は所謂腰ダメ撃ち的なこといってるのか?
構え移動を入れるとすれば、普通は通常歩行速度よりかなり遅くするから
敵が近接攻撃ばっかりのバイオではその辺の差なんてほとんど出ないよ。
>>539の解消が主目的
構え移動を入れるとカメラと照準を同期させる事になるから
4からのユーザーにはそっちの方がデカイか?
584 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 15:27:25 ID:OPHAlwaO
>>580 それはない
ガンサバとか0はクソだったし
585 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 15:28:47 ID:cCqfqA9p
ホラーとしてのお株は零。
ミリタリーの最高峰はMGS。
バイオハザードはこれらをミックスすることになるんだが、どうも中途半端になるんだよな。
ファンゲームとしてなら良作。
>>583 つい先頃、オレも同じ質問したが、住人は基本的に構え移動のことを
指していて、腰だめノーエイムのことを指しているわけではないらしい。
中には後者の人もいたけど。
Fable2のオートエイムみたいなエイムしながら部位選択できる
システムをつければ初心者でもあそべそう。
もちろんオートエイム使ってる場合の実績は無しでw
588 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 15:45:37 ID:zcljpFpu
いったいバイオはこれから何処へいこうとしているんだろ?
>>586 構え歩き導入でどうして命中率が下がるのか分からなかったが腰ダメ撃ちと勘違いしてたのか
590 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 15:54:45 ID:DQKx7q07
三神さんも言ってたけど
今回の5はバイオ4HDでも大丈夫だけど
次からはもっと考えないと売れないかもね。
(トップクラスの)洋ゲーは
高度な物理演算やシームレスなイベントを当たり前のように
システムに組み込んできてるからね。
>>585 MGSはミリオタじゃなくて武器オタのゲーム。しかもスネークは特殊部隊
ベトコンとかCoD2あたりがミリオタのためのゲーム。
バイオは何のゲームかわからないけど、楽しけりゃいいのさ
>>587 敵の数が問題。
4,5らへんの敵の数だと、オートエイムが逆に邪魔になる。
2(クリス+シェバ)対4ぐらいまでならいいけど、体験版の時点で2対8とかあったから
オートじゃ処理しきれない。
>>590 EAの廃人クラスマンパワーとEpicの自社神エンジンに日本の会社は勝てなくなってるw
アンリアル3エンジンって神エンジンか?
テクスチャ貼り遅れが仕様なんだぞ
開発のスキルが一番重要だわ〜
アンリアル使って旧世代機並みのグラ+カクカクも多い
自社エンジン開発出来るだけ金がある所はやっぱ強いよな、全て知り尽くしてるわけだし
HD主体のゲームのスキルは時間と金と人(の数)によって左右されるから
日本はPS2とWiiと携帯ゲームでちまちま職人技技術を誇示すればいいと思うよ
ミリタリーの最高峰がMGSとかなんの冗談だよ
小島の説教ムービーは嫌いじゃないが
日本ってプログラマーやグラフィッカーの賃金安いんだもん
エンジニアいなきゃ稼げる商品作れないのに、上は偉そうにしてる
言語の壁を乗り越えれば海外のスタジオ入った方が遥かに待遇いいよ
バイオハザードにサイレンみたいなアイコン?が・・
なんか部隊と動いてミッション系に
買わないや・・
5は色々とずれてるみたいだから操作面だけ言うなら4みたいなクイックがありゃいいや
>>592 1つのステージわざわざインストール→3分とか5分余裕
テクスチャ貼りがちょっと遅れる→でも10秒以内のロード
遊ぶとしたら下の方でしょ。
テクスチャの貼り直しも遅いってわけじゃないし、ロードがさくさく進んだ方が嬉しい。
600 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 18:54:29 ID:DQKx7q07
壮絶なバカが来たなぁ
妹に武器げてたら後ろから斧さんに斬られて死んだw
1人でやる時は全然楽勝だったが2人でやると全然違うなこれ
ラストレムナントのPSUの泥人形な通信ラグかよみたいな酷いのは
確かにきついが、ギアーズくらいならおkだったけどね
>>600 なりすましじゃないの
どっちにしろ馬鹿なのには変わりないけど
>>600 頭の悪い子だなー、話し合いの余地もない
>>604 もともとアクション用に開発されたエンジンだから仕方ない。
でも、死ぬときに糸が切れたように倒れるのはさすがに改善して欲しかった。
一つ言える事は発売前にレビューするアンチも信者も阿呆
609 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 19:47:25 ID:OPHAlwaO
発売前レビューは海外で先行発売されたソフトをプレイしてなら納得できるが体験版の段階でレビューしてるヤツはただのバカ
昔、1で操作性の悪さにムカついて放り出したけど、5になっても操作性の悪さが相変わらずなのか
カプコンは頭が固いというか、何に拘ってるんだろうねぇ
もう一生バイオを買う事は無いのかもしれない
>>608 あのね、それを言っちゃうとこのスレ自体意味ないの。
今は判断材料が体験版しかないんだから体験版に対してしか面白い面白くないを言えないのは当たり前でしょ。
でも体験版が面白くなかったら製品買うのも敬遠するのも普通。
そこで何故面白くなかったかを話すのがこのスレなの。
君みたいなのはいらないから本スレへお帰り。
>>610 何も知らないんだな
無知なウンコは一生ROMってろ
>>613 まあそういう問題以前に尼の発売前レビュー(笑)はただの妄想にしかすぎないからね
>>613 あ、もしかしてレビュー書いた人?
別に煽るつもりで書いた訳じゃないし、レビュー書くなとは言ってないよ
こんな事で突っかかってくるって事は何か心当たりがあるんだろうけど
他のソフトのレビューでもmk2、尼はやりたい放題
真面目に見たら負け
とりあえず味方AIの指示に「Wait」を追加してくれ。
これで少しはマシになるだろ。
amazonとかの発売前レビューって金券とか貰えるんじゃないの。
少なくとも楽天はそんな仕様だったと思った。
小遣い稼ぎのアフィ厨みたいなもんだ。
>>619 ソコニイテ!
コッチニキテ!
みたいな?
>>621 本体、売っちゃいないが、オレがPS3に見切りをつけたソフトじゃねーかww
624 :
なまえをいれてください:2009/01/12(月) 23:42:42 ID:OPHAlwaO
>>613 アマゾンレビューとこのスレ関係ないしw
バイオ5の体験版のレビューじゃなくてバイオ5製品版のレビューしろよって話
アンチ活動してるの任豚だろ
>>608はちゃんとしたレビューサイトの事を指してたんだな。
俺の勘違いだった、悪い。
このスレの事を指してるのかと思った。
確かに現時点でレビュー付けてるのは馬鹿だな。
真に受けずにオレもたまに目にするけど、一番きついのは
発売前のゲームに対して「現時点では星3つにさせてもらいます」とかだな。
ここで異論ありって奴は大概が星付けるような発言してるわけじゃないんだし、
許してくれよw
あくまで体験版で触れる部分、多くは操作系、画面作り、モーションまでしか
話を広げてない。
バイオ5に全幅の期待を寄せる人にとって耳障りな批評を繰り返してる連中、
真面目に議論してるやつらは、バイオ5が売れないともバイオ5クソゲーだとも思って
ないだろ。
>>627 レベルデザインが悪いとかも言ってるけどな。
少なくとも体験版はという前置きありで。
629 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 00:25:49 ID:8ycGBC+o
妊娠は5ができなくて可哀相だな
ゾンビ少なくして出すって!
ごめん、嘘ついた
632 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 02:28:40 ID:qkKlDSiI
>627
まあ尼の発売前レビューなんて今始まった事じゃないし
バイオ5についてはゲハネタになってるからな、マシな方じゃないか?
本来体験版ってのは購入を迷ってる層に購入の後押しするのが役目だし
発売日も前倒ししてきたしここで話題になってる問題点って根本的な物だろう
正直これが製品版だって操作系が改善されるでもないだろう
仮に操作系が修正されてもレベルデザインの修正までは手が入らないだろうし
体験版や公開済みのスクショからはホラーだのサバイバルだのは期待出来そうもない
残りの希望はシリーズとしてのシナリオ位か?
ゲームとしては明らかにバイオより優秀なホラーアドベンチャーがあるなか
シリーズの進退がかかった大事な一本、こんな出来で良いのか?
操作に関してはいくら古いからってラジコン操作を毛嫌いしすぎだろ
やっぱ箱○だけに体験版だしたの失敗だったか
634 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 04:48:55 ID:48nJjdIi
デモやってみた。
どっかでも似たようなレスあったけど
銃持っただけでカメラが十分キャラに寄ってるのに
構えるとさらに寄って妙な違和感があった。
移動してる時はどんな装備でも
手榴弾持ってる時のカメラ位置で良いな。
それで武器構えた時には銃持って移動してる時のズーム率で、
キャラが左に寄るようにカメラずらせば快適になんじゃねぇかなぁ。
636 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 05:52:06 ID:KEzBqSte
かゆうまどころの騒ぎじゃねぇよ
637 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 05:53:46 ID:KEzBqSte
操作性がかゆうまじゃねーか
体験版は4と何も変わってないと思うんで
ここで叩かれる程の出来ではないと思ってたが
昨日CoD WaWのナチゾンビやったら評価変わったわ
ナチゾンビ超面白い!操作性が神
やっぱり4のシステムはもう時代遅れだな
639 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 12:50:47 ID:qkKlDSiI
F/TPSくん辺りがラジコン操作=バイオハザードの本質と言ってるのは
流石に短絡的な信者意見としても駄目すぎるな
別にバイオがTPSになれば良いとは思わないし、弾バラまき放題は違うと思うが
デッドスペース辺りも闇雲に射てる程、弾は無限じゃないし
エイムのスピードも程良い遅さで移動しながら部位破壊を狙える
様は調整次第でストレスなく、かつ緊張感あるプレイの提供は可能
そんな見本になる様な作品があるのに「操作がスムーズだと恐怖を感じない」とか最低な擁護
バイオの本質はホラーなわけで、演出の手腕が問われる部分を劣悪な操作で代用するとは
稚拙な摩り替えだし演出の放棄以外のなにものでもない
売上アップを期待して出した体験版が売上の足を引っ張るとは皮肉だな
発売日を考えても改善は望めない
今の操作で行くならもう少し敵味方のAIやレベルデザインを見直した方がいい
どっち付かずの現状が一番の不味い
ホラー要素も体験版だからと擁護されているが購入の指針となる体験版でこのザマだし過剰な期待は出来ない
もう八方塞がりです
オンラインが必要ないな
オフライン専用を安く出してくれ
せっかくシェバがいるんだからオンラインなかったらつまらん
今時coopついてないゲームってのもなあ
>>639 ほぼ同意。
操作の悪さで恐怖を出す事が幼稚ってのはちょっと言い過ぎな気はするが
まぁほんとにほぼ全て同意
でも信者は君みたいな意見をスルーするのが大の得意だからね〜
645 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 13:40:29 ID:48nJjdIi
>>640-641 coopはあってもいいが本編は1人でじっくりやりたいよな
シェバいらねえ
操作性糞っていうか色々「不便」
でもCOOPって基本オマケ仕様がほとんどでCOOPが優れたゲームってほとんど
ないんだけどね。あくまで本編をシングルであそんで、そのあとのプラスα
COOPゲーとして成功さすにはL4Dみたいに徹底しないと、ただフレと遊べれば
それで良いなんてのはゲームとしては駄目だと思う。バイオのはシングルの擬似COOPが
微妙そうだし、その上でこのレベルのCOOPだったらつらいかなあ
coopがオマケ・・?これまた斬新な意見だなw
>>639 敵AIは確かに改善したほうがいいと思うが
古い操作系にしているのは前作やった人向けってことじゃないのか?
バイオの操作に慣れてる友達に少しデッドスペースやらせてみたらやりずらそうだったし(慣れが必要)
650 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 14:07:34 ID:+i0C+xoS
いちいち洋ゲー出すなよ
気持ち悪い
>>648 ほとんどのゲームが、シングル>COOPが基本でしょ?
652 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 14:12:37 ID:48nJjdIi
>>648 トランプとTVゲームの違いだよ
トランプは一人でやってもつまんないだろ
TVゲームは一人でやっても楽しめる
coopがないとツマんないゲームはゲームとして失格なんだよ
カプコンまでこの違いを理解出来ないようになったか
>>649 AIが改善されてしまったら
エイム→パンチ→ダッシュのコンボが通用しなくなるな
>>650 大丈夫か?
発売スケジュールから洋ゲーを抜くと悲惨だぞ
鎖国は自分の首を絞めるだけだ
石村ってヨドバシとかビックカメラに売ってるの?
見にいったけど棚に置いてなかった。
>>654 確実に手に入れるには秋葉いくしかないな
>>652 お前の基準は知らんが、俺はcoopがないとツマランゲームをダメなゲームとは思わない
バイオ5の問題点がcoopにあるとは到底思えないしな。
そう考えているのはどっちかというとマイノリティだと思う
COOPに関しては、物によるでしょ。
ストーリーやキャラが立ってるのは、COOPはおまけが多いし、
COOP前提のFTP戦争物もあるし。
バイオは確実前者。
日本のゲームの話する時は反応しないのに、洋ゲーの話を持ち出すと文句言う奴って
のは一体なんなんだろうなw コンプレックスでもあんのか
659 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 14:26:00 ID:48nJjdIi
>>656 おまえがcoopゲー楽しむのは別に構わん
俺に迷惑かけてるわけじゃないしな
バイオシリーズなんかもともと一人でやって楽しいゲームだったのにcoop要素でバランス崩されたらかなわんわ
>>655 秋葉のどんな所(店)にいけば確実に手に入るん?
一般的な店?じゃ無いのかな。
>>658 ド田舎の密林にも忘れさられた土地で、ポチっても配送されないんだろ
バイオは本来そういうおまけのようになる作品だと思うのに
COOP寄りすぎるデザインじゃないのかな?と不安
現実問題、20時間も通してCOOPするわけない。マーセナリーズとか戦闘主体の
短いミッションとかなら面白いだろうけど、長いアクションアドベンチャーな
ストーリーを意思疎通をしっかりはかって協力していこうなデザインだとつらい
>>659 そもそもcoopのせいでバランス崩壊する方が問題あると思うけどなw
あとsageろや
洋ゲーは日本でさほど人気無いけど、アメリカ感覚で批判するからじゃね?
特に似てる石村はほとんどアメリカばっかだろ?
665 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 14:34:46 ID:48nJjdIi
>>660 洋ゲー専門店にいったほうがいい
店の名前はゲームハリウッドかプレイアジア
FPSやTPSは対戦やcoopがあって当たり前になってきてるからな
付加価値をつけて差別化を図らないと売り上げが伸びないという記事を読んだな
>>660 輸入ゲーは量販店やゲームショップでは取り扱ってる店はほとんどない
秋葉で買うならカオスかアソビットぐらいしか知らないな
coop要素が原因でツマランというゲームは、そもそもオフでもツマランと思うけどなあw
その逆はあるようなきがするが。バイオで言えばアウトブレイク
670 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 14:44:32 ID:48nJjdIi
coopないとツマらんゲームなんていくらでもある
例えばGoWやL4D
GoW2ってCoop4人で出来る?
出来ないなら糞だな
俺はPSPだけで満足だよ
PSP最高!!!!
L4DはオンCOOPしてなんぼ
シングルのみだとつまらない
バイオ5で言えば限られたアイテムの受け渡し、COOPならお互い協力するのは
面白いかもしれない。(それでもスムーズに行えるシステムになってないので
休憩のときに整理する程度なのかな)
シングルだと管理しにくい倉庫が増えて面倒なだけの気がする
PSP万歳!PSP万歳!
COOPが売りのゲームって、中古でも値下がりしないよね。
COOPが売りのゲームは日本で売れてないからそう見えるだけ
基本的にゲームってのは一人でやるよりも大勢でやったほうが楽しい
現状のゲームを見ても、coopが付いたゲームが増えてきているし、coopや対戦形式の
ゲームが主流になっていくだろうな。バイオ5もその流れに沿ったゲーム。
680 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 15:02:27 ID:8eSMoyOX
バイオ5のオマケはどうなるんだろうな…
マーセはあるみたいだけど
この前ショップ内で5のデモを食い入るように見つめる中学生くらいの女の子を見かけた
ああ、この子は買うんだろうなーと思った
しょうがないから俺も買います
大勢でやったほうが楽しいように作られたゲームを大勢でプレイするから
楽しいだけだ
>基本的にゲームってのは一人でやるよりも大勢でやったほうが楽しい
これがまちがい
>>684 ふーん でも俺は大勢でやった方が楽しいと思うんだ 経験上ね
石村のようにcoopなど眼もくれず徹底的にオフを作り込んだバイオ5というのも
見てみたかった気がしないでもないが、たぶん5にcoopが入ったことによって新しい
面白さも生まれると思うけどな。
まあ操作を始めとする危険な香りもプンプンするけどなあw
システム的に対戦は難しいから
COOPでも入れなきゃ少なくても北米では勝負にならんってのが本音でしょ
最近は日本でもそうなりつつあるけど、あちらでは完全に
オンライン要素が有るのがプラスな要素ではなくて
有るのが当たり前で、無ければ大幅なマイナス要素
Fallout3やバイオショック辺りの、余程自信があるのか
完全オフのみで高評価のゲームもあるわけだけど
カプコンがそういうオフのみの道を選択しなかったったてのは
まぁ・・・・そういう事なんだろうねw
ググってみた。
石村って人気あるんだなあ。
売り切れになってたw
>>687 石村が海外でもそこまで売れなかったのはそれが原因か?
>>688 石村は売れていないわけではないが、年末の大作ラッシュに埋もれて爆発的に
売れたわけではないよ。新規タイトルだしな。バイオのほうが知名度はずっと上。
ただホラーでバイオ4の影響が濃く見受けられるゲームなので今後も比較され続けていく
と思う。石村の主人公をクリスにしてバイオ5として発売してたら、バイオ5葬式スレなんて
立っていなかったかもしれないと少し思うw
葬式スレがたったのは古いシステムに過剰反応した奴が立てたんだよ
あとEAの力の入れよう。ゲームのバカみたいな売れる売れないは販売戦略で決まる。
693 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 15:30:04 ID:+i0C+xoS
批判スレかと思ったら
普通に議論されてて吹いた
>>689 どの程度あったの、そしてそれが最大の原因なのかどうかってのは分からんけど
少なくても影響が有ったのは間違い無い気がするねぇ
>>690 それは絶対あると思う。あと、若干地味なところも。
主人公の設定からしてオンライン向きじゃないしな
派遣社員同士で撃ち合いなど馬鹿げてる
>>690 そうなのか。
爆発的に売れたなんてことがないのか。
あとwikiにもバイオと比較ゴニョゴニョふうに書いてあったな。
けど今石村のwikiを見てたら面ろそう。
敵はなんつーかパラサイトイヴ系のモンスターに似ているかなあ…。
日本のメーカーってをグラ綺麗にするだけで良いと思ってるのかね。
操作性悪いゲームなんて、ストレス溜まるだけだ。
向こうの方がグラ特化してるから
追いつくのに必死で操作性の事は考える余裕もないのかも
グラフィックが一番目立って差が誰から見ても分かりやすいだけで
実際は差が大きいのはグラフィックだけじゃないんだけどな
ゲームも予算が大きくなって
洋画と邦画の違いになりつつあるのか
世界をマーケットに出来ないメーカーは、もう駄目なんだろうな
世界をマーケットで考えたら、すごいのはダントツでマリオとHaloになるな。
あとGTAか。
Dead Spaceはなんつーか結構評価高いよな。中には神ゲーって言う人も少なくない。
オレなんかは個人的に石村が評価高い理由って、あの角の立ってない優等生仕様だと
思ってる。
操作系、画面作り、ユーザーフレンドリーな仕様。とにかく粗がない。スプラッター
な外見に反して、非常に丁寧だと思う。ゲームとして「簡単」ではなく「易しい」から
すごく印象が良かったな。
裏を返せば「お前、優等生すぎてつまんねーよw」みたいなことを言われるかも知れんけど。
あと遊んでて制作者の「どうぞSFの世界に浸ってください」って明確なメッセージを受け
取れる。言語なんか関係なしにな。こういう制作者の意図がビンビン感じるのは
いいゲームの条件だよ。
バイオ5ももちろん同じことを期待したいが、あえて異論側の視点に立てば
ユーザーとの向き合い方が石村のそれと少し違う気がする。
石村やバイオショックが売れなかったのはcoopがなかったせいじゃなくて新規タイトルって事だからだろ
coopに特化したL4Dだって売れてるわけじゃなし
DMC4なんてオフオンリーでも300万売れてるし続編タイトルは今でも強い
バイオ5はカプコンがより多くのユーザーを取り入れたいとスケベ根性だしてcoop入れただけだろ
8スレ目とかww
お前等よく飽きないなw
いや、L4Dは売れてるでしょ。
毎週10万単位で、既にミリオンいってるし。
まあ、待つんだ石村は10月発売だった(2008年)
決して年末商戦に埋もれたわけではない
ただ、過激すぎただけだ
これから地味に売れていくのさ
GoW2はあれだな、ダブルミリオンは行くね。
709 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 18:49:07 ID:8sf2SEka
MGS4みたいにワゴンセール価格になったら買う
いや石村は実績が無いどころか、マイナスなところから
出発だったんだよ。
実物が出てくるまでは、まーた微妙ゲーかよ。って
海外レビュアー含めて全員が思ってた。
実物が出て、レビューで絶賛されて、さあ動くぞってところで
Fallout3とGoW2襲来、そのまま年末商戦。だったわけで。
GOTYでかなり名前が出たので、ここから売れていくだろうってのは同意だね。
この前デモやったけど
なんだよあれ!?
操作性悪すぎだろ、洋ゲーの操作に慣れてるからかもしれないが
あれは操作しづらい
バイオ5から石村に流れる人もいるかも知れんしな。
本当の勝負はこれからと言ってもいい。
まだPS3の体験版配信されてないからな
前情報でさんざんバイオ4とシステム変わらんとアナウンスされてるし
今更操作云いの批判がでるとは思えんのだが
PS3のほうが操作しやすいと思っていたけど、十字キーで移動&エイム出来ないとなると
やはり厳しいな。
スティックがもう少し平べったく、背も低くなればやりやすくなりそうな気もするけど
>>704 凄くわかる。表現の残虐性がやたらと取り沙汰されてるから
「どーせ洋ゲーにありがちなただのなグロゲーなんだろw」
と思ってる人って結構いると思うんだけど、ゲームの作りは
非常に親切なんだよね。説明書を読む必要が無いくらい。
新しい操作をする際には逐一説明してくれるし、「頭狙いじゃ駄目だ!
間接を狙ってバラすんだ!」って台詞をキャラクターに言わせて
ゲームのキモを説明してくれたりとかさ。語弊があるかもしれないけど
ここらへんの丁寧さは任天堂ゲーに通ずるものがあると思う。
残虐表現はともかく、こういったゲームを日本のメーカーが
作れなかったってのが悔しいわ
みんな石村好きだなー。1回しかクリアしてないけど、ちょっと地味じゃね?
まあ、好みの問題か。
石村は初代バイオの洋館を彷徨ってるような雰囲気だね 宇宙船だけど
確かに地味で淡々としてるけど、最高難易度オモスレーw
ジェバのカモンオーケーを連打して聞いてると
洋モノAVみたいな気分になってくる
>>716 地味ってのは何だかわかるわw俺の中ではかなり神ゲーだが、確かに派手さはない。
バイオの方が派手ではあるな。
石村は、そこまで大ヒットはしなくても、プレイした奴は絶対、次回作も買う。
いい位置にいる良ゲーだと思う。
>>715 分かってくれるかwちなみに石村はホラーしたくて作られたゲームじゃないと思ってる。
制作者の表現したいものの根底には、部位破壊とSF表現があると思う。
ホラー要素はその根底を遊ばせたいための、装置だったんじゃないかなぁって
バイオ5に見せてほしいのは根柢の部分かな。抽象的でスマンがw
>>715 石村の親切設計ぷりは任天堂を越えてると思うぜ。
任天堂のゲームってそもそもシンプルだし
>>720 いや、開発者が今こそ究極のホラーゲームを作る時期だ!と悟って作り出したらしいよ。
日本語訳されてる開発者インタビュー動画で見た。
グロさもリアルを突き詰めたらこうなったって感じらしい。
>>720 良ゲー?神ゲーの間違いだろ。
石村次回作はコープらしいから楽しみだな。
石村はほんとパッと見のインパクトが薄いのが辛いとこだな。
初めて見た人はただグロいだけと感じる人が多いだろう。
パッと見の絵力はやっぱギアーズが世界最高峰だな。
>>722 そっか、完全な読み違えだなw指摘サンクス。
でもそう順序を入れ違えて読み違えるほど、オレには徹底した部位破壊とSF
(閉鎖空間)表現に思えた。
正直、石村に関して初回プレイでもホラー部分は「は?」だな。オレはホラゲー
好きだから、零も好きで深夜暗室プレイでヌルヌル歩きながら探索したい
タイプ。探索は面白かったけどね、ほんと。
>>725 石村でホラー要素「は?」だったのかw
じゃあバイオ5はどうなんだよww
俺は石村はホラーも戦闘も世界観もその他システムも全て神だったな。不満なんてないわ。
これぞホラーゲーム、これぞバイオが進むべき方向だって思った。
まぁホラーゲームそんなやってないけど。
零信者は他のホラーゲーを認めないからね
>>726 言い方が気に障ったか?それならあやまるが・・・。
ストーリー考察や設定を含めた包括的なホラーとしてなら、オレのホラー部分の
評価はもう少し上がる(なんか上から目線すまんな)。
ただインゲーム(石村はほぼすべてリアルタイムで進行するけど)中のホラー表現は
特に怖いと思わなかった。それよりも閉鎖空間として完成された船内の方が、オレは
凄く印象的。
ホラーとしてのバイオは、当然石村の数段下を行くと思う。体験版と4からの
推察でしかないけど。
オレが石村のホラーをして「は?」と思ったのはやっぱり零の存在がある。
単体として石村がダメなんてことは全くないので。
ホラーとして心霊系と物理現象系を比べるなんてできないけど、零は初回プレイ
暗室ヘッドフォン深夜プレイなら額から汗がにじみ出るレベル。しばらく
顔洗ったあと、目の前の鏡が見れない友達もいた。
それでさっきあなたが教えてくれた「石村は究極のホラーを目指して云々」の
件で、「そうなのかぁ〜う〜ん」って思っただけ。石村は非常にすぐれたゲームだと
思うよ。
>>727 零出すと、スレの趣旨が変わるな。すまんもう止める。
石村信者もバイオ信者も、似たような類の人たちっているんだな。
>>725 石村はパニックホラーだから、日本的なじっとりホラーが好きな人には「?」な感じだと思う
ハリウッドホラーみたいな感じですよ。驚かせて恐がらせる手法は
まあ、でもバイオ5はトリガーファイアも出来るし、TPSっぽさは4よりも出てる
けど、何か勿体ない。
カメラがもうちょっと引きだったら違ったかもしれない、とか
エイム中に移動できたら、とか
細かい部分での違和感が拭いきれない
そればバイオ5ですよ
732 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 22:52:42 ID:Fdcy4RkI
>>732 そうだね
そのとーり、すごいねバイオ5
>>728 いや、全く気に障ってない。
ただ石村で怖くないなんて珍しいなぁって思って。
そしてバイオ5がかわいそう過ぎるなぁとww
>>730 俺は根拠も無く石村だからとか言わない。
>>728もそうだと思う。
735 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 22:56:59 ID:Fdcy4RkI
デッドスペースなんてホラーとして完全には駄作。
グロくては画面が暗いだけ
バイオ5に勝てるゲームじゃないよ
ホラーとしてなら
フィアーの方がまだ許せる。
736 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 22:58:46 ID:UHajfZsD
>>732 じゃあPCのCRYSISとかやったら
コンシューマーのゲームは出来なくなるね。
石村はそんなに怖いか?
どっちかっていうとSIREN NTの最初のステージと伊藤家ステージのほうが怖かった
>>734 俺、初めて敵から襲撃されて武器なしで逃亡するシーンで死ぬかと思ったわ
HUD排除の徹底と5.1chサウンドによる没入感が洒落にならないレベルだ
石村は怖いとは思わなかったけど雰囲気は凄い良い
ディズニーとかテーマパークのアトラクションの世界を、そのまんまゲームにした感じ
すまんwなんか「怖い」って話から話題の中心が石村の方に移ってるな。スマン
741 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 23:26:52 ID:Fdcy4RkI
>>736 何ていうのかな
クライシスって凄いけど人間とかデフォルメがされてないから
日本人的にはバイオ5以下。
クリスほど格好いいキャラはいないしシェバほど萌える女も出てこないだろ>クライシス
742 :
なまえをいれてください:2009/01/13(火) 23:36:10 ID:UHajfZsD
>>741 まあキャラは好みの問題だね。
私はクリスが格好いいとは思わないし。
しかし「萌える女」は別にいらない。
怖さの面でオレがバイオに言えることは、もうすでに敵の正体ってか
タネをユーザーが分かってるってところかな。
ウィルスにしろ、寄生体にしろ。
零も幽霊のバックグラウンド、儀式の種、最強の出生とか知ると怖さが
緩和されてくる。
Dead Spaceは異星人とか200年前云々の具体的な話が出てくると、未知から
既知に変わってずいぶん馴染んでくる。
バイオは1→3 4→5とやってるんだからホラーの演出、ひねり出しには苦労するだろうね。
>>741 それを言うならウェスカーでしょ。
異論は認めない。
>>711 色んなの人がそう思ってるよ。xboxで出す操作じゃないよね
技術レベルでホラーとして優れているかどうかと個人的嗜好で怖い怖くないは別だと思うよ
心霊的なもの、ありえないものに、より恐怖を感じる人もいれば、幽霊なんていないし
そういうのがでてきただけで醒める、全く怖くないという人もいるだろうし
スプラッターは喜劇、血がドバドバ笑えるという人や血が出るだけで駄目、グロは
見てられないな人もいる。サイコなキチガイ人間が何より怖い、絵空事は駄目とかもある。
>xboxで出す操作じゃないよね
一見煽りのような文句だが、言いえて妙というか核心的なことだな。
つまり360はシューターが豊富であると同時に、コントローラもシューター
のゲームデザインにフィットしてる。
オレはCoD4をPS3でやって、後に360で買い戻したけど、はっきりいって
これほど違うものかと(動かし易さ、撃ってる感覚)と思ったし、いい
経験になった。
>>741 クライシスは雑魚のチョン兵士ですらクリスよりモデリング綺麗だぞ
というかクリスはステロイド使ったような体つきしてるからカッコいいとは思わないな
バイオは2からホラーテイストなんて捨ててるけどな
別に5にはホラー求めてないし
>>732 バイオ5って60フレームだよな
オレの目では60フレームに見えるが30でもあのグラは凄い
キルゾーン2は60フレーム維持できるのか疑問だわ
まったく意味のない「オレの目」だとなんでもありだな
バイオ5もKZ2も30fpsだから
無理して60フレームで出す意味も薄いような
なんだやっぱり30か
まあスピード感必要なゲームじゃないから60はいらんけどな
あとホラーゲーとしてのお株は零にとっくに取られてるし今さらだな
物理的な怖さと心霊的な怖さを比べるのはなんだが
>>747 うーんそこまで考えてないなぁ。PS3持ってないから。
煽るつもりはないがPS3だったらバイオだよねで済む操作方法が
xboxのユーザーだとそうは思わないんじゃないかと思ってる。
でも確かにトリガーとかそんな感じやね
PS3はMGS4があるからどのみち評価は変わらんよ
757 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 00:26:36 ID:dCqATBbf
操作は昔からPSやGCで鍛えてたから何も違和感無し
まあ変わってないと言えば変わってないね
2人でやってると楽しいんだがホラー分が足りないんだよなあ
1や2の頃のあの不快感は良かった
PS3ユーザーならバイオ4やってる奴がほとんどだから操作に慣れてるだろ
現に体験版ディスクで遊んでる奴から今更操作の話なんてまったくでていない
>>758 でも、構えてボタン押して撃つのはちょっと変というか、違和感がある。
親指はどうしてもイベントリ開いたり、アクション起こしたりする感じで
射撃は人差し指でやった方が、しっくりくる
なんていうか、本当に銃を体感してる感じ?
ゲームの面白さを感じる部分である以上
軽視は出来ない
個人的にはホラー要素よりも弾薬が足りない状態で
ゾンビが出るという状況に恐怖してた。
そういう意味では4の時点でゲームとしての怖さは無くなった
ただ、4は当時としては良く出来たシステムだったんで遊べたけど
5のデモは唯の時代遅れのアクションゲーとしか思えない。
このままの出来で海外で売れるの?
何が時代遅れなの?
構えて撃つのは良いんだけど構えながら歩けないとかシステム的に古すぎるし気持ち悪い。
763 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 00:43:46 ID:xKj+1Hy3
>>758 360ユーザーもバイオ4経験してるに決まってるだろw2005年に突然360ユーザーが誕生したわけじゃない
つーか、人はモノを手に入れたときそのモノを得るために使った労力が大きければ大きいほどそのモノに対する評価が甘くなる傾向がある
本体買ったりヤフオクで2〜5千円出してプレイしたPS3ユーザーよりタダ(LIVE使用料はかかるが)でDLした360ユーザーのほうが評価が厳しくなるのは当たり前のこと
>>761 つ操作方法
変な後方視点で主観撃ちも出来ないし、走りながらも打てない。
GCやPS2ではこれで通用したけど
360でTPS,FPSがこれだけ充実した現状では時代遅れとしか思えない。
>>763 ごめん、説明不足だった
Xboxのコントローラーって、PSコンのL2R2に相当する部分がトリガー型になってるのね
(詳しくは公式を見てください
で、左トリガーがエイム。右トリガーが攻撃ボタン
これがXboxのFPSやTPSでは主流なんですよ
ところが、バイオって昔から構えて○か□を押す事で銃を撃つスタイルだった
それを踏襲したけど、TPSの色が濃く出ていた4は違和感があった。
それを5で改善しようとしたのか、コンフィングでトリガーファイアが可能になった
と、言いたかったわけです。
4で慣れている人は、別に問題ないと思うけど
月日が経っているので、トリガーを引くことに慣れてしまった自分では
TPSにおいて、エイム→ボタンよりエイム→トリガーの方が自然なのです
>>764 そんな理屈までこね出すか?
まあそれはいいとして コントローラーがバイオ4当時と同じなわけだろ?
そういう意味で今更操作やら違和感を訴える奴は少ないと思うんだが
>>766 トリガーファイア出来るのか
5のデモやってても無意識にRT押しちゃうんで助った。
>>767 心配するな。オレはだらだら異論を投げかけているが、マイノリティーだと
思ってるし、ある種のバイオ好きな人にとって迷惑千万だと思ってる。
でも悪意があるわけじゃないし、よかれと思ってみんないろいろ意見出してる、
とオレは思ってる。
バイオが嫌いな人なんてオレら異論はマイノリティーの中でもごく一握りだろ
>>768 CooPの時はゲーム始まるとコンフィングはホスト側に依存してるから
ゲストで入った場合は、再度確認が必要。
基本的にはDタイプが一番使いやすかった(あくまで主観
Aタイプは完全に4と同じ。フレはこっちの方がやりやすいと言ってたけど
自分には全く合わなかったな・・・
771 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 01:18:56 ID:dCqATBbf
個人的に不満があるとすればライフルが4に比べて使いにくいかな
あとチェーンソー男が雑魚過ぎる事くらいか
まあそこは体験版だし、製品版だと難易度次第で変えられそうだから問題は無いだろうけど
今更ながら海外アカ作ったからデッドスペースのデモやってみたんだが・・・・
バイオの売りってなによ、って改めて思った
怖くは無いしグロくも無いし爽快感も無い
バイオ5の海外版はグロくなってるんかね?
そんな酷いのか、まぁ買わないからいいけどね
別にトリガーで射撃にこだわる必要ないけどな
ゲームによってトリガーの使い方なんか変わるんだし
レースゲーならアクセル、アクションゲーならロックオンやガード
バイオなんて100%のシューターでもないしアクション要素も多い事だし
バイオ5はC操作に決まりだな
前はA操作が良いと思ってたけどC/Dには出来てA/Bには出来ない横移動があるから
>>775 バイオはシューターの種類が違うだけでれっきとしたシューター。
何故か一部のバイオ好きはバイオをシューターと認めない、
その他のT,FPSのように弾がほぼ切れる事がないゲームしかシューターと
認めないという意味不明な概念があるらしい。
アクション要素が強いだけで明らかにシューター。
100%じゃないにしてもメインはシューター。
ただ単に無駄に弾を使ってはいけないゲーム性なだけ。
バイオがアクション要素が多いってのが今一納得いかないんだよなあ
格闘なんて押すボタンは1個なのにモーションが複数あるからって
アクションが豊富ってのはどうなのよ?
ぶつ切り操作も今時のアクションゲームとしては下策だと思う
立つ、しゃがむ、伏せる、移動しながら撃つ、止まって撃つ、腰ダメで撃つ、構えて撃つ
モノによっちゃジャンプしながら撃ち、近づいたらmelee
これらをシームレスに使い分ける事が要求される一般的FPS、TPSのがどう考えてもアクション性高いだろ
シューター要素のあるアクションゲームじゃだめなのか?
>>778 それは本当に思うな、信者いわくモーションがそれぞれで使いわけられてるだけで
他のゲームと比べるとかなりアクション寄りらしいよ。
それを言ったらロスプラの100倍アクションゲームだな。
>>779 何故ジャンルをアクションにしたがる?
どう考えてもアクション要素のあるシューターだろ。
要するに狙い打ちできるゲームはすべてシューターなわけだ
>>780 Fable2でもシューティング要素あるからあれもシューターだな、
とかいう屁理屈を言うなよ。
誰がどう見てもバイオはシューティングメインだろうが。
ゲームによる、誰もシューターとは何かなんて説いてない。
少なくともバイオ5はシューターだ。
バイオをシューターと見るかアクションと見るかは人それぞれのプレイスタイルによると思う
俺は
撃つ→殴る→ナイフ
ってプレイだからなんとも言えない
GoW2なんて、処刑(接近して武器等を使い敵を殺害)方法が14種類もありますよ
てか、クリスは素手で殴ってゾンビ殺せるなら、銃いらんだろ、っていう話になるから
銃床とか使って殴り殺すとか、ショットガンに銃剣でもつければいいのに・・・
フランクさんじゃないんだからさ・・・
>>783 俺もそのプレイスタイルだよ。
でも結局銃から始まるし集まってるところにはショットガン撃ったりするし
敵が強くなってきたら悠長にパンチかましてられなくなるだろうし(4のように)
これをプレイしてシューティングかアクションか聞いたら普通シューティングって
言うと思うぞ。
>>785 さすがにボス相手には銃使わないといけないけどね
弾が多くあればザコ相手でも銃使いたいが
バイオが完全なシューターになるのは2周目3周目からだと思う
言ってみれば一粒で二度おいしい
バイオは雰囲気ゲーム
アクションとか求める方がアホ
788 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 04:38:40 ID:JiR4QMI2
つーかバイオ5体験版は海外だと普通に絶賛されてるよ。
バイオ4はFPSキチガイの外人達に評価されたわけだし
操作が・・とか古いとか言ってるのは
最近洋ゲーにふれたばかりな日本のニワカゲーマーだけ。
洋ゲーのFPS、TPSでバイオほど繰りかえし遊べるゲームなんて皆無だろ
根拠の無い意見というのは妄想というのだよ
誰がどんなプレイしようがこりゃシューターだろw
>>789 バイオにはやりこみ要素があるから長く遊べるのは事実
バイオ4も海外で600万売れてるのも事実
冷静に考えてバイオ5が4のコピーだとしてもブランドでほっといても300万は行くと思う
793 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 05:22:37 ID:0nm93MK+
>>787 雰囲気が既にアウトだろ、むしろそこが一番ヒドい
体験版だから〜ということでは逃れられない現実があるよ
開発が不適切な切り出し方をしたというなら、そりゃあ只の選択ミスだ
COOPのβテストしたいならそう断言しておくべきだし
2ステージあるならゲーム通しての雰囲気に近いステージを1つは入れるべき
今購入基準になるのは公開済みのSSと体験版のみ
これで体験版を遊んだユーザーが、問題提起されたり、購入を見送られたなら
それは確実に開発のミス(最悪作品自体がダメという可能性もある)
発売日の前倒しをわざわざ発表しているし、せいぜい微調整が関の山
とはいえ偉いさんがネットでの評価を気にしている様なので、幾分かでも
改善されたものが発売されればとは思うがな
ま、変えない方がシリーズのファンはうれしいってんならこれでもいいかとは思うが
coopで二人共ナイフと体術のみクリアとかそういうやりこみすんのかな。
>>793 カプコンて完全にウェスカーだよなw
βテストの為だけに箱○ゴールドメンバーだけ優先的に使って実戦データ取る辺りw
>>796 データとってどこに逃げるんだww
FPS操作に関してなんだけど、見てるとあまりにもこちらが赤面してしまう書き込みあるんで
ちょっと。
歩き撃ちできないの古臭いとかもう書かないほうがいいよ。
FPSなんてジャンルはもともとWolfensteinなりDoom発祥のもので、じつは
フルモデルチェンジしたバイオ4よりずっと古い。90年代頭とかですな。
海外の連中はずっとそれっぽいのやり続けてるからバイオ4が新鮮で楽しかったと。
それが今のバイオ5の高評価にもなってるんだね。だからそれを従来のFPS操作に
したら「え〜〜〜古くなったの??」って思うんだわ。
そんな背景も知らないで最近XBOXで遊ぶようになって「こうあるべき」なんて書き込み
してるのは、知ってるほうからするとほんと恥ずかしいよ。(開発の人とか)
猛省しましょうね。
>>797 前にも何度か同じ事を書いたけど
古い新しいって感覚の概念は、何も必ずしも時間軸上の登場順が
先か後かって事だけを言うんじゃないんだよね
そもそも誰も歴史が古いか新しいかなんて話はしてなくて
感覚的な事を言ってる訳で、意味も無いのに主流から外れ続けてる物は
バイオの操作に限らず何でも往々にして「古い」と言われるものだよ
>>797 古いか新しいかなんかどうでもいい。
もっと自然に素直に操作できるアクションゲームがあふれてるこの2009年に
あんな体験版みたいなもん出されたってゴミとしか思えんって話だ。
前作のバイオ4Wiiからさえ操作性大幅劣化してんじゃないか。
ゲームするのに背景とかいちいち考えねーよ
自分が楽しかったらそれでいい
まあこれから先、少なくともバイオを古臭いとゆう言い方は控えるべきだと思うよ
生身の人間がガトリングガンを移動しながら撃てるウルフェンシュタインは15年も前にSFCで発売されてるし(PC版はもっと昔)
4年前のバイオ4とどっちが古いかは一目瞭然なわけだし
でも信者が言うところの「バイオらしさ」て12年前から続いてるラジコン操作の事でしょ?
それって暗に自分らで古臭いてこと認めてる事にならないか
俺も最初は操作まどろっこしいと思ったけど
慣れたらあーバイオってこんなだったねって
>>801 操作はちゃんと変わってきてより自然になってきたけどね
操作よりも、あーこんなレベルか、思った以上に凡な出来かもなあっていう
なんのインパクトもない今更なゲームだなあ、開発遅いなあって感じだ
>>797 こっちが赤面するわw
何一人で全て分かった風な口叩いて勘違いマックスしてんだよ。
時代の流れについていけてないところを古いと言われてるんだろ。
まぁ俺は古いと言った事はないがな。
正直バイオ操作でも面白ければいいよ、4みたいに。
だから製品版には期待してる、が体験版を見る限り期待出来そうにないのが現状。
後は今更左スティックでエイムなんてしたくないので右スティックエイム基準の操作を
もうちょっとよくしてくれたらいいかな。
>>790 何故か信者はそれを認めない。
理解不能だ…
>>805 答えは簡単
バイオが他から隔絶された完全に単一のゲームだとしていれば
多くの問題はバイオだからで片付くし、そもそも他の物と相対的に見ないんだから
問題が問題として浮き上がらないで済むから
それをシューターと言うジャンルの一ゲームだとされると
良くも悪くも比較論で語られるし、それは都合が悪いからって事でしょね
まぁバイオに限らず信者ってのはどこでもこんなものだよ
>>797 そもそもFPSとTPSと区別が付いてないような・・・
FPSやTPSも年々進化(というより流行り廃り)があって、どんどん変わっていってるんだけどね
ここ数年、HDコンソール機とともに進化してきた演出重視なカジュアルでリニアなタイプも一昨年の
ラッシュで一段落、去年はすでに時代遅れギリギリなバージョンアップが主で、プレイするほうも
いささか飽きてきて、次はもっと変わらないとつらい空気はある。
そんな時期に、操作もだけど、このタイプのCOOPやAIも微妙
809 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 10:40:20 ID:dCqATBbf
まあ操作が古いってのは同意だよな
俺はPS3版しかやってないけど
全然余裕でした
810 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 13:40:55 ID:AfUkD27j
>>802 ラジコン操作のもどかしさはバイオ4からの視点の変更で改善されたと思う
言ってみればラジコンカーに車装カメラをつけたような操作感
>>805 シューターはシューターなんだけど100%じゃ無いって事
俺も弾が有り余ってるならザコも銃だけで倒したいけど
今までのバイオシリーズの傾向として、序盤で弾使いすぎると中盤からの強力な敵に弾が足りなくなる恐れが出てくるから、半強制的に体術を使わざるをえないから積極的に狙う状態になってしまう
まあそうゆうゲームデザインなんだろうけど
他のゲームにも殴りやナイフがあるけど威力がバイオと比べて弱いし銃弾もあるし使う意味がないし使わなくてもクリアはできる
無限銃や弾があまる2周目からは完全にシューターとして楽しめそうだけど、俺の場合ザコは撃って怯ませて殴ってナイフか踏み付けのクセは抜けなそうw
>>803 俺はウルフェン好きだけどね
今でもたまに旧箱のRtCWのオマケの旧ウルフェンをやるけどよく出来てると思う
敵がグチャと死ぬのがバイオにつうじる物があって壮快感あるし
>>810 「バイオ5はシューターだ」と主張してる人でも、このゲームを
100%純粋なシューターだ!と思ってる人は誰もいないと思うよ。
あくまで、アクション要素を組み込んだシューターだと
主張しているだけ。なのに、体術が重要なんだからこれは
アクションゲーだろ!と突っ掛かる人がいるから平行線なんだって。
そもそも、体術を使う前提条件として、敵の頭や膝を
「狙い撃たなければならない」という事を考えれば
本作がシューターだと分類されるのって自然じゃない?
いつでも体術を使えて、ローリングも可能とかなら
アクションゲーだろうけどさ
最近の傾向で頻繁なCHや自動回復の導入で弾やアイテムの節約を
それほど気にしないスピーディな展開のカジュアルシューターが増えてきた
だけで、弾やアイテムが足りないくらいのギリギリ調整が良いシューターのゲーが
評価のひとつだったしね。なぜか突出してオリジナルな唯一無二なゲーム性だと
主張する人もいるけどバイオ4も当時制限多いコンソール機でしかも和ゲーがとびきり上手く
アレンジして独自のTPSに仕上げたのがすごかった。あくまで当時として
[バイオ1、2、3、ベロニカ、OB1・2]
・弾制限ありで弾数を考えながらクリアを目指す。
・弾を節約したい場合はナイフを使用するか、倒しても意味がないゾンビなどはスルー。
・複数の謎解きがある。
・毎回多少同じシステムでも、みんな大好き。
・話が盛り上がる(モンスター、登場人物、他など。)
[バイオ4、5]
・普通にやってれば弾はすぐに入る。(よっぽどヘタレじゃない場合。)
・ある程度、敵をスルーしながら先へ進められる。
・好きな箇所を撃てる。(撃つ楽しみさ)
・謎解きが少ない。
・バイオの話題が全然少ない。(モンスター、登場人物、他など。)
・他のFPSやTPSのゲームと比べられバイオの話題が少ない。(同上)
・不満要素がありまくり。
>>812 確かに体術を使うには射撃が有効だからね
人によってはナイフで膝を切って怯ませて体術使うような人もいるし個々のプレイスタイルによって印象は変わると思うから一概に決める事は難しいかもね
てかもうこのループきりがないし
バイオは1周目は80%のシューター
2周目は100%のシューターって事にしようw
4から敵を倒すのが目的になっちゃったからな。
ポインタでじっくり部位を狙い撃つのが楽しいよね
L4Dのアサルトで感染者の頭をまとめて貫通させる爽快感もなかなかだが
レッド9でガナードの頭部を破壊した時の爽快感の方が勝る
俺は4からシューティングよりになったバイオを歓迎してる人間だけど、5は雑魚敵との戦闘でホラーの雰囲気を一層盛り上げる様な進化をさせてこなかったの残念だった
ゲーム的に面白いのは確かなんだがキャラの動作、アクションに不自然なところが見えると萎えるんだよな
あんな明るい舞台で恐怖どうたらを表現するのも難しいと思うな
てか何で初期のトレーラーみたいに明暗をはっきりさせないんだろう
単に目に悪いし見づらいからやめたのかな?
地味な絵に劣化したよな
821 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 17:44:20 ID:1tG+SUQY
このスレ見てたら石村欲しくなって買ってしまった
光の加減もっとテカテカでもいいじゃんって感じ
825 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 17:56:53 ID:QDWmOsJU
>>819 腕さえあれば、明るい舞台でも
恐怖演出する事は可能。
>>825 まあ出来ないこともないだろうな
バイオ1は明るかったし
827 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 18:10:13 ID:QDWmOsJU
>>826 映画「ナイトオブリビングデッド(カラー版)」は
開始直後の真っ昼間からゾンビが出てきて
あれは結構衝撃的だった。
829 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 18:17:38 ID:xKj+1Hy3
>>819 どう考えてもバイオ5体験版では恐怖感をわざとスポイルしているとしか思えない
超好意的に見て、ただのチュートリアル面だったんじゃないかと
体験版で決めつけるのはまだ早いってことだな
4もそうだけど2人で行動すると怖くないんだよな…
研究所のアイアンメイデンは怖かったけど
× みんな大好き
○ 好きな奴以外は早々に去る
じゃないのか。惜しいといわれるだけで、4,5は間口広くなってると思う。
恐怖面といえば音楽も大事だよなあ
夜ステージでは1や2のような不快な音楽も入っていると期待
>>832 じゃあ何のための体験版なの?って話にもなるがなw
体験版つーのはいちおーこんなゲームを作ったから気にいれば買ってくれ!
気にいらなければ買ってくんなくてもいいや!つーことだろ。
ぶっちゃけおめえらの好きにしてくれや!つー作る側のメッセージw
>>819 初期トレーラーのころは明暗を強調させてたね
スタッフは黒人を暗闇に紛れさせることで敵が見えない恐怖を演出しようとしてたのかも知れない
けど人種差別の問題で騒がれたからそういう演出はとらないように変更したんだと推測するんだがどうだろうか?
>>836 ただ単にCOOPの感触を知らせたかっただけじゃね?
怖がらせたいなら他のステージ選ぶと思う
840 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 21:14:32 ID:Qv02+5Kc
バイオハザード5ってワイヤレスヘッドで遊べますか?
トーンマッピングで露出シミュレーションとかやってきたら
明暗のはっきりしたアフリカの雰囲気がより出ると思うんだけど
バイオ5はどうなんだろ
明るくても敵との戦闘面で恐怖感をだすことは出来るはずだと思うけどな
雑魚敵がプレーヤーを襲ってくる時にもっと殺意を感じられるような攻め方をしてくればいいのに
今の敵の攻め方は単調すぎるだろ
843 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 21:25:24 ID:dCqATBbf
どうでもいいが昨日の恐怖映像の番組で振り向きゾンビいたね
もうメンドくせえからよ、ザコの敵は4でいうと右腕やリヘナラたんのレベルを出せばいいんジャマイカ?
それならおめえらも文句ねえだろw
U-3がウジャウジャいても萌るぜ。
こいつらは、やる気があっからな。
846 :
なまえをいれてください:2009/01/14(水) 21:39:27 ID:Qv02+5Kc
教えてください
お断りします
飛頭蛮型のクリーチャーいないかなあ
体験版で飛んでる奴はなんか違う
>>842 殺意の問題は難易度のせいだと思うが
なんか体から羽虫がとび出す敵が一人いるだろ あれもっと増やせばいいのにね
あと体験版だと寄生獣がでてきてないな
石村は全体的によくできてたけど、ずば抜けてはなかったな。
無重力とかは楽しかったがシューティングとかいらんもんが付いてる。
あと宇宙船の中だけなので似たようなステージしかない
バイオの恐怖やシューティング要素や部位破壊や画面周りなどを純粋に進化させて
いったのが石村だと思う。それが心地よかったからこそバイオ5の体験版にやや不満を
感じる人が多いのかも
>>850 シューティングなんて2、3分撃ってればすぐ終わるけどな
でもステージ微妙に使いまわしてるし似たような雰囲気のステージが多いのは事実だけどな
ボリュームがそんなにないのはそのせいだと思ってる
ここでジル・バレンタインの葬儀を行うと聞いて来ました!
ここって葬式スレつーどう見てもネガティブな煽りスレ名なのに
結構真面目に話してくれるだけバイオには期待してると思うんだよな。
強情な信者もそのへん汲み取ってほしいよ。
だから操作方法をTPS操作でだな
D操作改良なら賛成
ナイフワンボタンで出せるようにしてダッシュボタンを石村と同じにするとか
>>855 まあWii向けのバイオ続編もどうせ出すだろうから
そこでTPS風味な自然で素直な操作になると期待しておく。
蹴りとかの近接重視なのは日本人好みのケレンミって奴だろうから
それが強いのは否定しない。見栄えもいいしな。
Co-opは是非レオンとエイダでお願いしたい。
>ナイフワンボタンで出せるようにして
・・・それはD操作関係ないんじゃ?
D操作だけワンボタンで出せるようにするのか?どうやってゲームバランス取るんだ
体験版消したから確認できないがD操作時にXのアクションをRTでも出来ないようだったら
RTで出来るようにして欲しい
そうすれば戦闘中リロード以外で右スティックから指離す必要がなくなる
>>844 リヘナラはともかく右腕みたいな殺る気満々なのがうじゃうじゃいたら怖すぎだろw
860 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 01:34:30 ID:dovc/s/N
4でも幾分かは感じたんだが、ゾンビではない人型の敵ってのがあまり効果的に使われてないよな
4はまだ閑村って感じで村一つ丸ごと異常って感がまだ助けになってたかと思うが、
5に関してはもう少し広いエリアの様だし普通の人間に紛れて襲ってくるとかあっても良いな
一般人とクリーチャーの見分けがつかないってのが人型の敵の利点というか
ホラー物の定番なんだが、ああ闇雲に突っ込んでこられてもなぁ
せめて2、3体で連携をとるとかないもんかねぇ
ゾンビ?
4のチェンさんやチェン姉妹とかいいアクセントだと思ったけどな(効果的かは知らんがw)
一撃死を持ってる敵がいるだけで緊張感が違う
5のチェンさんは弱体化してたけど製品版に期待
862 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 02:09:19 ID:dovc/s/N
>861
まあ、チェンソーとかその辺の単体で強いのは良いんだよ、いわゆる中ボス的な使い方もしてくるだろう
問題は雑魚がただ数だけ多いのはどうかと
メガホンに煽られてるところからも最低限の知性はあるようだけど
今のところ武器を使う位で、挟み撃ちにするとか袋小路に押し込まれるとか、考えて襲ってこないよな
折角知性のないゾンビから変わって、しかも前作より物量でも押してくるのに
基本追い掛けてくるか飛び道具で砲台かってのは歯応えないだろ
高所をとられないように屋根の上から狙い撃ち、フォローする様に階段前で待ち伏せとか無いものか
こと、戦闘においては初作から進歩がなくないか?
後、個人的にはアクションが強すぎるのは萎えるな、何のために銃器持ってるのかわからん
それに1〜3辺りの様にトラブルに巻き込まれた訳じゃなく
予め危険を伴う任務とわかって出張ってる訳だし弾丸拾い歩いてるのもなぁ
>>854 ジルの墓は確かに描かれていた
だけどジルは生きている
そう・・・
(省略されました。続きを読むには4で聞いた空耳≠入力してください)
>>862 > それに1〜3辺りの様にトラブルに巻き込まれた訳じゃなく
> 予め危険を伴う任務とわかって出張ってる訳だし弾丸拾い歩いてるのもなぁ
そこ突っ込んだらどのゲームもおしまい
865 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 02:38:46 ID:LyT7YA0J
正直この体験版を初プレイしたときにはがっかりしたな。もうストーリーや設定もマンネリ化しててどの方向に向かって作れば良いのか分からなくなってんだろな。
ただ石村なんかだと過去にさんざん使い古された設定やシステムをうまくまとめてて面白かったなあ。サバイバルホラーってジャンルが戻ってきた感じで良かった。
バイオ5は何とも言えない違和感がある。せめて操作を石村と同じように構えながら歩けるようにしてもらいたい。期待してるだけに製品の出来が心配だ。
>>862 じゃあザコ全員にチェンソー持たせようw
>>858 普段よく行う行動に関して、
右スティックを離す事=操作的には手間
という当たり前の概念をバイオ5の開発陣は分かってないと思う。
そうじゃなきゃこんなカスみたいなD操作が生まれるわけない。
そめてダッシュはLBがRBにしろよと…
考えれば考える程開発者がアホにしか思えない、全ての事においてな。
バイオ5のチームはもう才能が無いみたいだからボタンコンフィグだけ付けてこっちの自由にさせろって感じ
869 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 08:21:42 ID:dovc/s/N
>866
お前バカだなぁ、わんさと敵が湧いて来んのに戦法が物量戦と砲台ってアホかって話だよ
それこそFPSどころかガンシューと変わんねぇだろ
ダラダラ溢れてくる敵を捌くだけなんて単調だろ
こんなとこで煽ってないでさっさと会社に戻ってレベルデザインからやり直せ
>>869 せめて、しっかり安価して、sageてくれ
じゃなきゃ、釣りにしか見えない
あと、バイオ5のテーマって
「集団の狂気」だから
冷静な人間が襲ってきたらレベルデザインどころか
コンセプトから練り直さないといけなくなりますがな
いや落ち着け 強制スクロールと乗り物の組み合わせは
90年代前半のアーケードガンシューでは山ほどあった。
むしろこれは元祖ガンシューと言うべき
歩き撃ちは、ディノクライシス4のために取っとく
シェバの視点が右で固定っぽいのが気になるなあ
TPSの場合左が多いと思うんだが、こっちの方がいいという人間もいるんだろうな
せめて変更可能にしてくれや
876 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 13:06:25 ID:/Kph7ouX
<869
お前バカだなぁ、バイオがガンシューとまだ気付かないのか
>>864 自分はゾンビよりは頭使って攻撃してくるなーって思った記憶あるけどな。
フェイント使ったり、わざと射程範囲からそれて回り込んできたり。
移動撃ちあるゲームなら普通なんだろうけど。
でも、バイオって、物影に隠れながら敵をやる場面があんまないから、
移動撃ちは、あんまり要らない気がする。
敵は、地味に遠距離だと障害物に隠れて近づいてきたりするけどw
879 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 14:29:19 ID:TdO8uMmR
攻撃方法としては2の飛びつきゾンビが一番嫌だったな
>>878 歩き撃ちが必要ないという理屈は分かるけどここまでリアルさを追及してきたグラのなかでジャンプ出来ないとか構えながら歩けないのに違和感を感じるんだよなあ。
毒持ってる敵全般が嫌いだったけど、そういえば4でいなくなったな。
出血状態ってのも無くなったんだ。
毒、出血から死に結び付くってパターンが以前多かったから嫌だったけど、
今考えたら、それが無くなったのも大分イメージ違うよね。
やっぱ5でも無いのかな。
シルバー・PS3でも配信決まったようだけど、自分なら配信しない
GC版バイオ4はすごくハマって、樽や壺なんかサクサク壊しながら操作できたのに、
箱○版バイオ5の体験版やったらオブジェクトすらろくに壊せなかった・・
何なんだろうあの違和感。
ショックのあまり1回プレイしただけでやめちゃったけど、なんか操作しにくかった。
884 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 15:49:09 ID:/Kph7ouX
バイオは自由に位置取り出来るガンシュー
グラがリアルな射的ゲーでタイムクライシスやハウスオブザデッドの移動出来るバージョン
バイオ4本編のミニゲームにも射的ゲームがあった
サイトと視点が同じ動きをしない事からもジャンルはガンシューに分けられる
自由に移動出来るガンシューはバイオだけだから「これがバイオ」や「バイオらしさ」といった言葉も出てくる
この辺の違いをご理解下さいTPSファンの皆々様
バイオ4めっちゃ好きでいまだにやってるから
同じ感じでできるのはうれしい
ガラっと変わられる方が嫌だわ
ガンシューでもTPSでもホラーでもなんでもいいんだけどさ、
プレイしてて楽しいかどうかが問題なわけで。
この4年のあいだに出たゾンビゲーム&シューティングゲーム
の楽しさを超える何かがまったく無く感じたのでガッカリしたな。
まあとにかくフラストレーションが溜まるわ
アイテム選択画面でも止まらなきゃいけないし
どうせなら、そのときは敵の動きも止めろよ
これぞ葬式スレの手本のようなレス
もはやヤクザの言いがかりレベル
アイテム選択がリアルタイムなのは良いけどアイテムを持てる数がかなり少なそうなのがかなり不安
操作は1〜ベロ、OBや4をクリアした人なら全然余裕だよな
>>887 マジで、止まらないの?
オンでは、それは宿命だけど、オフでそれってかなりキツイ。
シェパのせいかな。
アイテム選択のときも歩きながらできないってアホかと
リアルタイムに拘るなら、動きながら使えるようにするのが当たり前だろ
>>884 君の説明だと通常TPSと違う点は照準に画面が動かない遊び幅がある事だけなんだが…
しかもそんなものTPSかガンシューかの差にならないし。
そもそも自由に移動出来てる時点でガンシューじゃないだろ。
それを言えばTPSだって移動出来るガンシューだ。
何故バイオをTPSと認めない?これが信者脳か?
>>890 いくら1〜ベロ、OBや4が簡単にクリア出来ても5は十字キーで移動出来ないから無理ポ…。
あと4は十字キーでの照準か。
今回のカプコンは十字キー派には冷たいぜ。
>>891だけど、考えたら今までのバイオは止まったっけ?
全部やったはずだけど、記憶あやふや。
アウトブレイクは止まらなかったな。だからかなり難しかった。
4は止まったよね。基本が4と同じだとしたら、シェパ役立つ所見せる為に、
わざとリアルタイムになったのかな。箱無いから体験版やってないけど、そこら辺難しそう。
単にCOOPがあるからそうなっただけだと思う
897 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 16:55:04 ID:INe28c9E
>>893 バイオのジャンルなんて正直どうでもいいが
そりゃ三人称でシューター要素もあるバイオはTPSだよ
でもバイオ4からのバイオは「TPS視点の射的体術ゲーム」でいいじゃん
4やってればゲーム性がまったく違うとわかるでしょ?
そしてそこが評価されたんでしょ
何で既存のTPSと同じジャンルにしたがるの?
操作性でつっこみたいから?
はいはいゲーム性、ゲーム性
900 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 17:17:16 ID:gKxBh6Tj
操作性云々より、ゾンビが走ってこっちきてるのに
目の前で突然歩き出すのは笑った
お化け屋敷のそれを主だしたわ
901 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 17:19:06 ID:/Kph7ouX
>>893 貴方様の言ってる事はヤクザの言い掛かり以外の何ものでもありません
バイオは移動できる唯一無二のガンシューです
どうぞご理解のほどを
>>898 そりゃ理屈的に卵が先か鶏が先かって奴だね
操作性云々はバイオ5がTPSでもそうじゃなくても、そしてこの操作性でも
ゲームとしてこれがベストだと納得出来る物なら多分このスレはこんなに続いてない
既存のTPSと同じジャンルにしたがると言うより
操作の事の批判に対する、主に信者なんかの言い分が
バイオはTPSじゃないからこの操作でいいってのがほとんど唯一の意見であると同時に
ガチの意見のぶつかり合いから逃げ口上であって
ジャンルを特定した方が、そりゃ遥かに整理された言い合いになるよ
いやいやバイオ4をやってる大部分の人はこの操作法がベストだと
思っているわけで。
操作法変えたら別のゲームになる。
>>902 このスレが続いているのは半分以上信者のおかげ
なんならこのスレから信者全員撤退しましょうか?
どうぞどうぞw
FPSやらTPSやらはこのスレ的にはどっちなんだ
1,固定視点の各名称
2,視点体系の各総称
>>867 893さんに耳寄りな情報を特別に教えてあげます
A操作にすれば右スティックはほとんど使う事もなくなるから他のボタンと重複することもなく便利ですよ
>>906 主な批判が
2本スティックを仕様するスタンダードなTPS操作にしろ
それにともなったレベルデザインにしろ
だから2でしょ
使用の間違い
相変わらずたった二人の信者ががんばってんなぁ
バイオ発売するまでそれ以外にすることねーの?w
911 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 18:26:40 ID:/Kph7ouX
>>910 スイマセンw
実はこのスレ大好きなんですよw
どんどん盛り上げていきましょうw
912 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 18:33:58 ID:rmhFk9mh
今回はゾンビと言うより、ただの黒人にしか見えない
もう少しゾンビっぽくしておくれ
>>911 なんでまだいるの?
早く本スレに帰れよ
>>908 サンクス
ここじゃなかったかもしれないが、前にスレ開いた時に
肩越しとTは違うみたいなレスを見た様な気がしたんでつい、ね
アフリカといえば像とかライオンとか猛獣の宝庫だろ。
そういうのがじゃんじゃん襲い掛かってくれば面白くなるんじゃね。
そういえば、ゾンビってどうなったんだ?
ラクーンシティと共に絶滅したの?それ以外の舞台も出てきたけど時系列がわからん。
今も別の場所で存在してるのかな?
なんだか知らないけど敵の数が多いからレベルデザインが悪いだのわめきちらしてるが
完全にパートナーの存在をシカトしてるよね
残念糞AIのことかあ
まあこのスレがのびる時って大体信者(擁護派)が来たときぐらいだろ
他の時はまったり議論・雑談・馴れ合いスレ
ゲームとして面白くするのにはただでさえ非常に難しい擬似COOPに残念AI仕様で
COPPのシステムと共通のアイテム受け渡しとかバカとしか思えない
2人プレイのときだけシェバが出るようにすればいいのに、なんでこんな糞仕様にしたんだ?
まあAIのバカさ加減は別にしてさww
なんでレベルデザイン語るのにパートナーの戦力をまったくシカトしてるわけ?
単純に戦力2倍で敵の数2倍でバランスとれてると思うが もう一回言うがAIの制度の話は別ね
本当に戦力二倍に思えるならどうかしてる。
体術入れようとした瞬間に腹に弾ブチ込んで入力無効にするようなAIだぜ?
926 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 20:02:45 ID:/Kph7ouX
いや、シェバはマジでいらない
序盤で死ぬイベントあればいいのに
927 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 20:11:05 ID:algMPRsZ
糞ゲー乙wwwww
シェバ入れるなら、もう弾薬無限にしてくれんと、節制してるこっちが悲しくなるし
面倒見るのも考えただけで嫌になる。 最高難易度の話ね
929 :
名無しさん:2009/01/15(木) 20:38:41 ID:nHFiO+s5
5つまんなさそう。トレーラー見てても新作って感じがしないな
例えどんなに糞AIであってもジルかレベッカかアシュリーがパートナーだったら許す
エロゲでもやってろカス
ここに書き込むのもおかしいけどさ
石村はゲームは神ゲーだけど石村の本スレのほうはつまらん
微妙に攻撃的だしやり込みの話ばっかでつまんない
石村は無駄な要素を省きすぎた感があるな
>>932 無駄な要素を省いたから、面白くなったんでしょ?
石村の本スレに何を期待したのかわからないけど
ここに書き込む前に胸に仕舞い込んでおくべきだったね
ところで、衣装替えは当然あるんだよね?
シェバは鎧を着てくれるんだよね
>>933 ていうかもう話題が尽きてる感じなんだよ
バイオ4のスレなんていまだに活気があるのにな
まあこの話は切るよ
>>933 ダウンロード要素があるから
もしかしたら
そろそろ次スレ用にテンプレageとくか
100辺りにまとめたのあったよな
ガンシューって言ってる人、自分の理屈に酔ってるだけだろ
「バイオはガンシュー、これオレの発見。覆せない」って
>>932 穿った見方をすれば真面目に作りすぎた感はたしかにあるね
優等生すぎてつまらんって人も理解できる
939 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 22:45:24 ID:MhS46NoT
>>939 異論を投げかけている身ではあるけど、あくまで総評としての海外の反応は
オレらより好意的だと思うよ。
明確な根拠はないけど、デモの初期からゲハでやり合った連中はたぶんそんな
感じに予想してると思う。
クソゲーなんて言うつもりも、そうなってほしくもないしね。
>>937 その通りだと思うよ。
自分では素晴らしい理論なつもりなんだろうがバイオがガンシューとか的外れにも程があるしな。
前にも言ってる人いたけど信者がジャンルの話を持ってくる時はあくまでTPSじゃないから
他のTPSと比べるのは違いますよって言いたい時なんだよね。
それしか言い返す事ができないから苦肉の策なんだろうけどね。
しかもその理屈が通ってればいいけど普通に外れてるのがね…
バイオはTPSだし。
>>939 まあ8点(10点中)以上はいくでしょ
COOPは何やかんやで楽しいし
coopって全編できるのかな?
チャプター選択式だったらアイテムの持ち越しとかどうするんだ?
全体的に硬直が増してもっさり気味になったのと、
感度が最高速でやっと4と同じくらいなのは何とかして欲しいよな。
しかも感度も上下がムダに早かったりするし。
バイオはPS初期に、完全なオリジナルではないかもしれんが、当時からしたら
画期的な手法でサバイバルホラーを打ち出した、日本が誇るゲーム。
オレは、5のデモに異論を投じてもその前提はいつも忘れてないよ。
「バイオならもっとやれる」って思うか「そんなバイオにユーザーのオレらが
異論を投じる必要はないよ」って思うか、立つ瀬の違いだけ。
>>941 信者とひとくくりにするなよ
バイオ4はTPSとして認めてるでしょ 少なくても俺はw
その上でゲームの攻略セオリーやら照準と視点が同期していない、移動は固定視点、平行移動も無しのバイオは
既存のTPSとはまったく違うって意見は別に間違ってないでしょ?
本当どうでもいいんだけど突っ込みたくなるよなこのスレ
そりゃ伸びる
>>943 そう、それ疑問だなw
ない頭で考えても・・・、シェバの装備はやっぱCo-op時のデータとして
解散した時セーブされるのか?
照準と視点はロスプラみたいに設定できるようにして欲しいな
>>946 まったく煽るつもりはないが、オレも強いて、ジャンル分けするならシューターになるんだけど、
やはり納得できなんだな。「既存のTPSとは全く違う」と言い切るあたり。
この解釈は無理にすり合わせる必要ないし、お互いにカチンと来たとき、折にふれて
やり合えばいいんじゃね?
射的(揶揄の意味はないよ)のバイオよりシューターライクなバイオの方が、
4以降の方向性としては面白いと思う。「シューターかなぁ〜」と思うのは、
オレはそれだけ。射的というなら、石村の方も射的な感じはする。真面目なはなし。
950 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 23:29:24 ID:z97oyvH6
>・立ち止まって構えないと撃てない、ナイフを使えない
これ日本じゃなくて海外のユーザーからの不満に多いよな
なんとかなんねーかなぁコレ
とにかくシェバがうざい
最後までこいつのお守りするとか最悪なんだが
俺も硬直と感度がすげー気になった
特にキャラの旋回速度をもっとあげてほしいよ
今の速度だと重機を操縦してるかのような気がしてくる
957 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 23:39:14 ID:/Kph7ouX
どうでもいいけど
誰か早くバイオと他のTPSが同じだって納得いく説明してくれよw
>>950 これよろ
■バイオハザード5不満派
・立ち止まって構えないと撃てない、ナイフを使えない
・照準と視点が同期しないレーザー照準
・弾が切れた時に撃とうとするとオートリロードになり動けなくなる
・アナログ入力で走れない
・アイテムウィンドウが不便。
・無敵判定のアクションボタン
・クリスがでかくて画面が見づらい
・敵にやる気が感じられない
・3年前の『4』からほとんど変わらない
・最後に表示されるキャッチコピーに反して全く怖さが無い (まぁこれはデモなので)
■バイオハザード5擁護派
・バイオだからこれでいい。
・バイオは操作をわざと不便にして恐怖感を出している。
・バイオの操作は完成しているので、FPS/TPSの操作に合わせる必要はない。
・操作に文句いうやつはアマチュアやってろよ。
・武器の種類が豊富。使いどころの選択の幅も広い。
・敵のやられモーションが多岐にわたってて飽きない。
・銃での攻撃から体術へのアクションがいい、
>>950 結局これが全ての問題だね。これが解消されないと不満が消えない
あぶねーw950でスレ立てなのか
>>943 CooPは、たぶん分割セーブデータになると思う(GoW2がそうだった)
ソロ用とCooP用のデータに分かれるかは微妙だけど
チャプターの進行度、アイテムの内容、キャラクターのステータス。
全部反映されて、ソロプレイのデータをCooPで再開とか
CooPのデータからソロプレイで再開とか
可能性は多々あります
>>957 バイオと他のTPSと比べるのは、他のゲームのいいところを見るとバイオももっと面白くなるはずなのにと期待してるからなんだよ
963 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 23:54:54 ID:MhS46NoT
移動射撃なんかしても狙いにくいだけだろwww
移動でエイム微調整するテクもあるんだぜ?
エイムにおける左スティックの役割を理解してくれw大抵の場合、右スティック
だけで快適なエイムが賄われてるわけじゃないんだ。
厳密にいえば構え移動がほしいんだ。撃つ瞬間は止まってくれて構わない。
ただ単に引き撃ちのためだけに、この操作を要求してるわけじゃない。
967 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 00:05:07 ID:QWFZFDPn
構え移動はまだわかるが
移動射撃っていうのは嘘臭くてかなわんww
あたるわけないっつうの
テンプレにこれ加えてくれない?
「異論派がいう移動射撃は、LT(L2)エイム状態で射撃しながらも微速移動できるアクションです。
RT(R2)単独の腰だめ射撃かつ移動可ではありません」
それか構え移動ってはっきりさせるか。
この辺の解釈がどうもまちまち。肯定派、異論派の別なしに。
>>968 バイオ以外のF,TPSをやったことないという自己紹介だな。
何故か信者は移動射撃の話を出すと変に嫌がる。
リアルではどうとか急に変な話を持ち出す。
どんなけ今と変わることを恐れてるんだよ。
まぁ開発者が信者のようなアホばっかだったからこうなったんだろうけど。
>>968 一度ぐらい特殊部隊なんかの室内戦でのCQCでの近距離射撃の映像とか見た事無いかい?w
あwPS3はR1L1だな。すまんレジやCoD4がそうだったから、バイオ5も同じだろ
俺も移動射撃というよりは構え移動がほしい、キャラの動きを自分の思考と一致させたいんだよ
デッドスペースやればわかるけど移動射撃できるようにしても移動速度、視点速度、敵キャラのスピードとかの調整しだいで今までのバイオとほとんど変わらないゲーム性は維持できるんだよ、
>>970 腰溜め撃ちと勘違いしてるのはFPSとかやったことない信者だけだろ。
わけの分からない勝手な解釈で否定してくる。
(てかFPSとかやってなかったら腰溜め撃ちの意味分からん気がする)
>>974 まったく同意だが
>移動速度、視点速度、敵キャラのスピードとかの調整しだいで今までの
バイオとほとんど変わらないゲーム性は維持できるんだよ、
これがむなしいな。デモの段階で出たユーザーレスポンスを、この短期間で
反映できるとは、ちと思えないだけに。
>>975 どうだろうなwオレは一概に信者っていう見方はしてないし、極端な人が来ても
心の中でそう思うだけ。極端なアンチに属する人も同じ。
ゲームでリアル言い出すのもなんだけどさ
昔サンデージャポンでデーブ・スペクターがマシンガン(確かMP5)を撃つ企画やってたんだけど
反動がすごいのな これを移動しながら撃つとなると絶対無理みたいなこと当時みてて思ったわけで
もちろんゲーム的には移動撃ちあったほうが楽だしあってもいいと思うが、バイオみたいにそういうリアルみたいなのを再現
ゲームもありかと個人的にはありだと思う
>>978 いや・・・MP5なんて9mmの拳銃弾を使ってるし
特殊部隊の室内での近距離戦なんかじゃ移動しながら撃つよ
>>976 今から出来る調整と言ったら視点感度とかアイテムメニューの仕様とかだけだろうけど
視点感度あげるだけでも操作感はかなり良くなると思う、今のはちょっと遅すぎだ
>>978 揚げ足をとるようだが、やっぱり訓練を受けた人間、死線を潜り抜けた人間が
砲台射撃のみってのはなぁ〜。オレはこっち方に違和感を感じるクチ。
走りながらマシンガンは、制御できないし無理だと思うが微速ならありじゃない?
リアルにするなら移動射撃できる銃器とそれはできない銃器を分けろって
なるしなぁ。ハンドガンはいけそうじゃないか。
>>978 そんなとこのリアルさを追求するより
既に矛盾無く纏めることなど不可能になったストーリーをどうにかしてくれw
我等が日本警察のSATもMP5を使ってるし
制圧戦なんかで射撃しながら部屋になだれ込む訓練風景とか見た事ないかねー?w
9mmでも反動結構あるはずだがな素人だと絶対無理(デーブは止まってても無理だったしww)
プロだとわかんないけど 例えば教本とかに移動撃ちの仕方とか書いてあるのか?
>>980 感度も含めてやはりバイオ5はシューターをあまりしない人にも楽しんでもらいたいって
意図は感じられるけどな。
右スティックのみでエイム。移動撃ちがないからレーザーサイトで狙ったところに
必ず銃弾は飛ぶ、ばらけない。比較的遅い感度。これらはバイオの間口を維持したいって意図の
傍証だと思う。
「いやいやw調整能力、デザインが足りてないだけだよ」って言われそうだがw
海外の特殊部隊なんかだと近距離戦ではアサルトライフルでも移動しながら撃つからね
リアル云々言い出せば、バイオみたいな比較的クロスレンジの戦闘で突っ立って撃つ方がおかしいし
S.T.A.R.S出身のクリスが出来ないはずがないけどなw
それは前に動きながらの射撃だよね?
>>987 そそw「移動射撃はちょっと…」って人には、それをする状況、それが必要な
状況ってのを立ち止まって考えてほしいな。
移動射撃は近距離以下でしか使わないだろ。訓練された人間なら正確に
狙わなくても当たる状況。移動してアドバンテージとって何が悪いつー話だな。
シューターでも対人戦ならともかく、キャンペーンの中距離以上で移動射撃
する人あんまりいないだろう。必要ないし、エイムに支障が出るから。
移動しながら撃てたら、それはバイオである必要がないわけで。
最初っから別のゲームにすればいいだけの話。
まぁリアルな話したら
ハジキ一丁でアークレイ山中を捜索したクリスは(ry
そういや今作、周りのBSAA隊員はマトモな装備してるのに
またクリスはハンドガンでスタートか。
992 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 00:59:18 ID:GLKSLg8N
アフリカのゲリラでさえ止まって撃ってますが?
>移動してアドバンテージとって何が悪いつー話だな。
なんか言葉が乱暴になったが
「移動してアドバンテージとらないで済むような、そんな気持ちで戦闘行為してるのか?」
ってことが言いたかった。拘りすぎかなぁ〜
>>950はゾンビにもなれずゲル状になって消えうせた
次スレ誰か頼む
結局どっちなんだよ
前とか後ろに移動しながら射撃なら確かにできる気がしたが
横とかは?
俺は前後より左右の方がエイムの微調整はしやすい
他TPSの話だが左右に動く方が被弾もしないからな
>>992 そのアフリカのゲリラは目標に対しておよそ何メートルの距離から射撃してたんだ?
カバーしてたならそら止まって撃つだろうし、中距離以上で移動しながら撃つ奴い
ないだろ。
998 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 01:10:55 ID:GLKSLg8N
>>997 ごめんなさい知りません
バイオのように近すぎる距離ではないことは確か
>>998 近距離でないなら、立ち止まって正確に狙って撃つのが普通なんじゃないのか?
ゲリラがどの程度きちんとやってるか知らんし、オレがどの程度きちんとした
こと言ってるかわからんがw
>>985 エイム時の速度もそうなんだけど、どっちかというと武器を構えていない時の旋回速度の遅さのほうが気になってるかな
バイオって敵と距離をとるために180度ターンして走ってまた敵のほうに向き直すっていう場面が多いけど、この向き直すときに180度ターン使うとちょうどいいところを向いてくれなかったりするから、旋回速度を早くしてもらえると助かるんだよね
エイム時と武器構えてない時の旋回速度は分けてオプションで弄れるようにしてくれたらいいのかも
1001 :
1001:
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