【PS3】バイオハザード5葬式会場 線香7本目【360】
1 :
なまえをいれてください :
2009/01/05(月) 12:32:05 ID:YM9w8MrL
バイオハザード5に不満をもつ人が集うスレ バイオハザード5の不満点 ・立ち止まって構えないと撃てない、ナイフを使えない ・照準と視点が同期しないレーザー照準 ・弾が切れるとオートリロードで動けなくなる ・アナログ入力で走れない ・3年前の『4』からほとんど変わらない ・無敵判定のアクションボタン ・最後に表示されるキャッチコピーに反して全く怖さが無い ・敵にやる気が感じられない ・カプンコに連絡する気すら無くすクソゲー
ルール ・あくまでもバイオハザード5の不満を吐くスレです。 ・体験版だからといって容赦しないでください。 ・他のゲーム(特に洋ゲーTPS/FPS)とはどんどん比較してください。 ・改善点だけでなく脊髄反射的なレスも大歓迎です。。 ・頭の悪そうな書き込みや煽りレスはスレを加速させるのでどんどん使ってください
とりあえず操作についてギャーギャー言ってるのは 自分達の意見が世界標準だとか言うのはやめとけ 実際発売前に海外誌のレビューで肯定的な評価ばかりだったら、いい笑いものだぜ? 日本の片隅にいる少数の人間が、自分達の意見をワールドワイドのようにのたまってるんだからw
6 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 12:36:29 ID:eZmrTSwf
もうTPSなんだから照準がどこにあるか分からなくなるような仕様やめてほしいよね
普通にわかるだろ・・・? FPSのバイオショックなんて撃つ先すら正確にわからんぞ?
>>4 すめんなさいwwww
ご飯食ってBBC見てましたwwwww
ところで
>>2 にあるように
アクションの無敵判定なくしたら
それこそアクション妨害されまくって、糞ゲーになると思うんだが
>>10 それをバイオユーザーお得意の「立ち回り」とやらでなんとかするんでしょ
バイオ5葬式会場の参列者の人たち ・アンチカップンコの人たち ・MGSの信者の人たち(もしくは他ゲー信者) ・体験版ができないゲハの人たち ・もともと性格がねじまがっている人たち (周りの人が楽しいことをしているとそれがねたましくって仕方のない人たち) ・バイオをクリアしたことのないヘタクソ→アンチの人たち いずれにしても彼女がいない人たちですwww
俺はアンチだが無敵時間は絶対いると思うぞ。 それに立ち回りという言葉には無敵を利用する事も含まれてる。
15 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 13:10:40 ID:Za0foJyk
GEARS1&2とDEAD SPACEをプレイしてかつ、バイオ5擁護してる人っている?
16 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 13:12:24 ID:E6LXZNkX
石村(笑)がバイオ5を勝ってるって言える動画もってこいやクソアンチ
>>16 動画も何もバイオ5が石村に優ってるとこなんか絶無だよ
アクション、ホラー、ストーリー、グラの美しさどれも劣る
プレイしてみたら?
動画も何も(笑) 実際に買ってやらせなければ石村(笑)がどういうゲームなのか伝えられないとかワロタ
>>17 人間のグラは若干バイオの方がいいんじゃないかな
生ニコルとかゲルだし
あとはステージ数ぐらいか
ちょっと聞きたいんだけど 石村って何のこと?
>>19 石村はステージ12だしね。生ニコル・・・ラストシーンすかw
確かに人間のグラはバイオ5の法が質感ある
>>17 ・ミニゲームの豊富さ
・やりこみ要素
・英語が苦手な人はストーリーを生で味わえない(webの翻訳を見るしかない)
石村は体験版しかしてないけど良ゲーの予感はあるのは間違いないけどな。
ついに本編のほめるところはなくなったか ゲームはミニゲームで遊ぶために買うもんじゃないのになw
25 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 13:43:35 ID:loAPpnLY
体験版と製品版の差別化をはかる為に、体験版の操作は製品版のそれとは異なるって聞いたよ。
>>25 それじゃ体験版としての体を成してないだろw
インタビューみてみると、体験版みたいに 一緒に行動する必要無く、二人居なきゃいけない要素は薄いもよう だからわざわざ助ける必要を作るために片方死んだらゲームオーバーって 縛りを入れることにしたんだってさ なんか一人プレイを無理やり二人でできるようにしましたって感じのゲームになりそうだな
29 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 13:51:31 ID:loAPpnLY
>>27 体験版のユーザーの反応をみて、若干変更するんだってさ。
だから、大いに批判はしていいんじゃね?
>>24 なにいってるの、おまえwww
オレは石村の本編をプレイしてないから比べようがないんだよ
それがわからんの?w
石村は体験版しかやってないって書いてるデショww
だから、今ある情報だけで客観的に書いてるんだよ
それに2番目のやりこみ要素については本編も含むことなんだし、
バイオ4のやりこみ要素のすごいのはとっくの昔に答えはでてるんだよwww
石村のやりこみ要素についてはまだ答えはでてないかもしれんけどな。
去年出たところだし
>>28 そっちのがいいだろ。常に協力必須はいろんな意味できつい
絶対周回プレイだれる
>>26 一番下はバイオのことじゃなくね?
英語聞き取れないならまだしも字幕も読めないのかよw
グラはバイオ5も大概すごいでしょ。 他、アクション、ホラーは石村やった人には信者多いから、両方やる人からすれば 石村って人が多いと思う気がする。 ストーリーはどっちもたいしてあると思えないけど、バイオはキャラゲーだし、 今までやっててウェスカーは気になるからバイオかも。
>>32 このドアホwww
そんなこと書くからアンチがドアホばっかりと思われるんだよwww
デッドスペースはミニゲームもやりこみもないだろ
36 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 14:04:27 ID:loAPpnLY
まぁ、映画ジャンルで例えると石村はSFホラー。 バイオはサバイバルアクション。
>>30 石村は2週目以降は金と強化用アイテムくれて
レベル6スーツ解禁、装備アイテムそのままだな
武器が4つまでしか持てないから、やりこみ要素もちゃんとある
無限ランチャーやらは無い
バイオ4と同じで難易度別には引き継げないから
高難易度やりたきゃまた一からやり直し
>>37 石村にも縛りプレイはあるみたいだな(プラズマカッター縛りとか)
その点についてのやりこみ要素は合格だと思う。
やりこみ要素=新たな発見(隠し要素、遊び要素)だとおもうんだが、
バイオ4(5については4を踏襲するとして)はこの要素が神だったんだよ
といっても石村はないと言ってるんじゃなくて、去年の発売だから
まだ答えがでてないというのが正しいかもしれんがな
>>17 正直石村もってるけどグラに関してはバイオ5ほうが上だぞ
石村はキャラ顔のモデリングが大したことない 宇宙船の床とか金属的なものは質感よかったけど
カーペットとか布系の質感が大したことなかった 細かいこといわなければ石村はまちがいなく神ゲーに近い存在だけどな
>>23 ミニゲームなんて射的ゲームしかないぞ
あと無重力玉入れ遊びだけ うそ書くなよ
PS3体験版きたみたいだね。どんな反応なるんだろ。 石村とは比べない人達の意見も聞きたい。
MGS4と比べるからもっと評価低いでしょ 俺はバイオ5やってMGS4の操作性の良さを痛感したからな
MGSの信者登場www
現状バイオ5を高く評価してる人ってバイオ4好きだった人だけっしょ? バイオ4って脚本、演出、システム、操作性どれをとっても2流だったよ客観的に見たら。 過去作から一新して、国内では食わず嫌いで倦厭されてるシュータージャンルを 有名フランチャイズから出したから、新鮮でおもしろい!とか思って信者化する人多いけど ジャンルワイド的に見たらあんなもんクソ3流TPSですから。ひどすぎ。 まあ国内のライトゲーマーは懐古主義+保守派だから、絶対理解しようとしないだろうけどね。
>>47 MGS4はPS3もってないので未プレイwww
3はプレイしたけどな
>>48 4の時点じゃシューターとして面白かったぞ
同時期のコンシューマーのシューターと比べてみろ。当時はマジでロクなのがなかった
>>48 バイオ4は1番海外で売れて評価も高くない?
まあ箱で出てないから、はっきり解らんけど向こうの人はライトゲーマーもFPSTPSやるでしょ。
GTAとかと同じ感覚かな。
バイオ4は面白かった そう感じたのは嘘じゃないが 今やろうとすると操作方法で拒否反応が出る 要するに時代は変わったのよ
>>48 当時はMGS3がでてたけどゲームの出来はバイオ4のほうがよかった気がする
完全版がでるまでカメラ位置の件でずいぶん叩かれてたからなMGS3は
まあ脚本はMGS3のほうが全然上だがな
>>48 前スレで書いたが海外ですらGC/PS2にまともなFPS/TPSはなかったしそのジャンルは売れなかった
だけどPS3/360はそういったゲーム豊富にあるしそのジャンルが売れまくってる
カプコンも信者もこういう時代の流れが全く読めてないから話しがかみ合わない
バイオ5はカプコンは325万本売る計画らしいが 箱とPS3合わせた本数だろうから、ハード別ランキングは低そうだな
>>54 当時がHALOが流行ってただろうが
機種とか関係ない
個人的に2005年がターニングポイントって感じ そっから四年間で一気に洋ゲーに突き放された感じがする
コンシューマで爆売れしたのHALOぐらいしか無いんじゃないの? その頃はまだデベロッパーがPC用にゲーム作ってた時代だろ 今はほとんどのデベロッパーがPC市場を捨ててコンシューマ向けに作ってるから流行ってる規模が全然違うと思うけど
>>56 haloはコンシューマにしては出来がよかったね。って感じのポジションだったろ
あの段階だとコンシューマで流行る土壌を作っただけ
F・TPSはそんなにくわしくはないけどDOOMとか海外で流行ってたような?
>>54 当時はF,TPSは箱かパソコン、他はPS2で住み分けできてたんでしょ。
今の時期、予想外のPS3の不振で、箱○でも最初から
出さないとまずくなった。で、TPS天下の箱だから他と比べられる。しかも先行体験版だし。
62 :
48 :2009/01/05(月) 15:11:59 ID:tF2PZBYp
そっか、ごめん、当時出てるものの中では優秀だったのかもしれないな。 良く考えたら俺が4触った頃にはすでに次世代機が出てた説があるから そう感じたのかもしれない。そこは間違ってたわ。 ただまあ、こんだけ時間がたってあれじゃあ、進歩がないよね。そこはもうずっと言われてるか。 グラフィックについても、ごまかし方を表現法として捕らえるなら成功してる部類だと思うけど ブラーとかでね。よーくみりゃ作りこみが全然甘いっていうか、丹精込めて細かいところまで作った感じではない。 俺は個人的に洋ゲー多くやってるから、今回はDeadspaceなんかと比べてしまうが 決定的に違うのは製作者の熱意が感じられるか感じられないかだと思う。 愛情と言うか、「こんなことまで!w」みたいなのがやっても感じられないのがバイオ5Demoだった。 しかもカプンコのコピペ商法丸出しなのに製作者はすごいことやってのけた、みたいな事平気で言うあたりが残念すぎる。
>>56 馬鹿だね。haloはGC/PS2に出たかい?
走りながらリアルタイムに武器を替えて狙い撃つ どうしてこんな当たり前の事が出来ないんだか… 戦場の真っ只中で立ち止まって武器替えて、静止状態で撃ってる馬鹿w
もういっそドラクエみたいに海外市場なんざシカトしちまえばいいのに PS3なら洋ゲーで目が肥えた連中が少ないから売れるだろうし
>>57 あと10年もすりゃ洋ゲーに染まってたりするのかもなぁ・・・
で、和ゲーはというとエロゲとギャルゲしか発売してなかったりwww
>>60 doomは十数年以上前の物だし、いろんな意味で今のFPSとは別物のような気がするが
FPSでもGCのメトロイドプライムやPS2のメダルオブオナーとか売れてるのもあったよ
>>64 走りながら銃なんか撃ったらこけるぞw
こけて自分撃ってケガしてしまうぞw
>>29 そりゃ期待は出来るが…発売を一週間繰り上げ宣言してるのに間に合うのかね?
スタッフは正月休みを取れたかな?
>>35 SOCOMシリーズを忘れるとはかんしゃくがおこる
PS2のメダルオブオナーは売れてたが今はとてもじゃないが遊べる出来じゃないよ 今やったらはるかにバイオ4のが楽しいと思う。史上最大の作戦なんかグラ、操作性、バランス問題外だし ヨーロッパ強襲もかなりキツイ
>>64 試しにモデルガン買ってきて走りながらリロードしてみな
PS2で今でも遊べるまともなFPSはblackくらいだからな あんまり売れてないけど
FPSの話はもういいだろ いったい何がお望みなのかいってくれ
>>74 5年近く前のゲームから敵のモーションから古臭い操作まで使いまわすの止めろっていいたいだけ
あー、今と昔の決定的な違いがあったわ コンシューマ機でネットを介した対戦がほとんど無かった
国内じゃハード別歴代ランキングトップのPS3はMGS4の67万本 箱○はブルドラの20万本超えるかどうかって感じか
バイオは1から久しぶりのプレイ。
デッドスペースは衝動買いでクリア済み。
続編だからとかまったく考慮しないで比較した感想は
ゲームとして普通にデッドスペースのが面白かったな。
だれる部分もあるけどストレス無い操作性とインターフェースと演出が秀逸。
5の体験版やりこんで操作慣れるまでやったけど
不満は
>>2-3 にある通りだな。
とにかく細かいとこに気配りがたらない印象。
製品版じゃないからレベルデザインでいい感じになるのかもしれないが
レベルデザインでなんとかするにはハードルは高いなあ。
もう、いっそWiiで出しとけば、反応も違っただろな。
バイオ4方式はwii向きだからもうwiiでいいと思うよ
箱○で体験版だしたのが間違い
PS3にも来たみたいだがまたそっち叩かれるぞ みんなが信者だとは思わない方がいい
箱○持ってる奴は大抵洋ゲーやってるんだよな だから操作が洋ゲーのFPSやらに慣れてて、バイオ5とかの操作が難しく感じる 割り切ればいいのに
>>75 敵のやられモーションとか見てると面白いんだけどな
一回転半ひねりで吹っ飛んでいったりとか
チェンソー姉妹(バイオ4の話ですが)の股間を撃つと股間押さえて苦しんだりとかw
これはぜひとも5に踏襲してほしい
PS3でもガンガン洋ゲーでてるぞ。てかソフト洋ゲー率はPS3のが高いんだがな 多分このスレの信者はPS2しか持ってないんだろ
88 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 15:48:53 ID:iDkP+mY1
バイオ5=ウイイレ 石村 =FIFA
敵のモーションはバイオ4+新規のモーションにみえるが 実は全部新規で取り直した動きじゃね? 走り方とかバイオ4と全然違うし 使い回し言われないようにするには人間型以外の敵にするしかなさそうだな
>>84 大丈夫箱○でTPSで一番売れてるギアーズですらデッドラとどっこいどっこいの7万位
国内じゃ10万超えてるのTOV、ラスレム、インフィニ、ブルドラ、ロスオデとRPGばっか
FPSのヘイロー3でさえ8万ちょっと
4と変わらないって良し悪しだと思うよ 変えれば変えたで騒ぐ連中もいるだろうし
人間以外にするしかないって人の形の敵は全てガナード前提かよ
>>91 別に既存の操作方法はそのまま残しとけばいいよ
同時にTPSの操作体系も取り込めばいいだけ
今のD操作だけじゃ中途半端
>>84 割りきっても細かいとこで惜しいだなあ。
立ち止まりリロードとか立ち止まり射撃はいいけど
立ち止まりナイフは萎えた。
荷物整理も徒歩でいいから歩かせろとか。
カプコンならもっと出来た気がするんだがなー。
箱にだしたのが間違いとかいってる人らって何なのかねー。
悪いとこ指摘されたらバイオはこれでいいとか馬鹿なの?
ゲームなんか面白くしてなんぼだろーに。
肩越しならMGS4あるからまず高評価はないって やってみろよ
>>11 何言ってるんだ?
アクションコマンド発生して倒すのも攻略の内なのに
それができなくなかったら、攻略法が潰されるってことだろ。
アンチってそれすら理解できてないのかよ・・・
>>94 別にD操作なんていれないでAでも
右スティックエイム+左スティック移動+構え歩き(歩き撃ち)システム採用で良かったと思う
その分雑魚の動きをもうちょっと機敏にするとか
ギアーズ1、石村をやった俺からすれば 不満点があるのはアイテム画面だけだな、coop仕様にしたつもりなんだろうが あれはやりづらい、4と同じの方がよかったな
つか、世界で500万本以上売ってるギアーズが売れない 箱○日本国内限定公開で不満噴出なんだから葬式レベルだろう
・照準と視点が同期しないレーザー照準 とりあえずこれだけはオプションで弄らせて欲しいわ レーザーポインタがどこ狙ってるのかわかりづらい 常に中央ならテレビの真ん中にテープでバッテンつけときゃ解決するから
>>96 MGS4は3から視点は変わったのか?
3のときは、ラジコンとFPS視点の混合だったが
>>22 ラストシーン以外にも超ブスで出てきてただろ。
一緒に行動する時とか。
ケンドラの方がよっぽど綺麗だし。そのグラもショボイが。
良いっていえるの、ハモンドくらいじゃね?それもバイオと比べると全然ショボイ。
>>38 石村のやりこみ要素についてはもう出てるが
ゲームの特性上、バイオほどのやりこみ要素はない。
スタンプ縛りなんてやったら、チートコマンド駆使しないと無理だしな。
バイオはナイフが中々優秀だから、ナイフ縛りも全然できる。
>>95 そういう事じゃないだろ。
箱○で先に出したから、比較的他の日本でメジャーなゲームより、海外でメジャーなFPS操作に慣れてる人が多い。
で、本来なら悪い所と思われない部分を、悪いとされて批判される。石村と比べる人多いし。
だから、箱で先に出さなければなーってだけ。
まあ、もう出てるし他洋ゲーと比べるのが当然ってならしかたないけどね。
>>103 なんでだよ
狙うことには変わりないでしょ
オートエイム機能つけてください^^;って言ってるわけじゃあないんだから
>>106 画面の真ん中ばっか撃ってどこがおもしろいんだよ
>>95 変な誇大解釈はやめてくれ バイオはこれでいいなんて一言も言ってないぞ
>>104 それはやりこみじゃなくて縛りプレイだろ
石村は梯子や乗り越えてくる敵に向かって
ナイフ振ってれば倒せるゲームじゃないからな
>>85 5も吹っ飛んでドア破壊したりするな
でもそういうのを楽しむゲームじゃない気もするんだがw
構えナイフが萎えるっていってるのは ワンボタンでナイフ振れるようにしろってこと? そうすれば走りボタンを他に割り当てることができていいかもしれんが でもワンボタン殴り石村だと全然つかえなかったしな
>>54 Haloどころか、メトプラだってあったじゃねーか。
>>87 バイオショック初日978本しか売れなくて
PS3にはFPS層はいねーよ!って誰か言ってましたが
>>95 いやいや、このスレ割り切ってない奴多すぎだろ
割り切ってたら操作性に今さら文句言ってないから。
>>107 お前は何を言っているんだ
着弾点を画面の中心に固定することで面白さが損なわれるのか?
>>99 うん、あれはやりづらい。
リアルタイムにしたくせに身動きろくにとれなくなるし。
アタッシュケースまんまのが良かった。
>>101 お前はシューターゲーになれすぎだ。
なんでも同じにしないと気がすまないのか。
>>97 だから立ち回りで反撃を受けない位置取りを選んでアクションコマンド使えばいいじゃないの
無敵判定が無いと倒せないゆとりじゃないなら出来るでしょ?
>>109 石村には近接武器がないから
やりこみの幅が少ないって言ってるんだが
つーかアナログスティックなのに走りボタンって バカなんじゃねーのって思うのは俺だけなのかね あと他の人も言ってるけど バイオのやりこみとか縛りって システムの穴ついた遊びじゃないと成り立たないじゃん。 アクション中無敵とかさあ、古臭いんですよ。
>>110 やりこみ要素としてはあったほうがいいと思うんだがw
マシピスで敵をダンスさせたり、マインHSでダイナマイトキックとか
踏襲してほしいのは山ほどあるわw
>>114 戦闘中にアイテム気にするのは考えないほうがよくはないか?
敵いないときアイテム整理するのが自然だろうし
120 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 16:25:07 ID:rsDZTj5S
>>114 バイオ5デモの時点で
立派なシューターゲーだと思うが。
>>116 僕の中では電ノコが唯一無二の近接武器でした
>>114 そういうわけじゃないが
照準と視点が同期しないってのは酔い防止のための配慮でしょ
そういう機能はべつにあってもいいけど
それがデフォルトで、しかもオプションでoffにできないってなめ過ぎだろ
ありがた迷惑だわ
>>105 ぶっちゃけ最近、洋ゲーマンセーして和ゲー叩きたがる奴多いし
自分達から「このスレはネガキャンスレだ」って前スレで暴露してたしなー
>>115 ゆとりとかそういう問題じゃねーだろ。
お前はKOFとかで、「この技吸い込みすぎ!!ゆとり仕様だろ!使ってくるんじゃねーよ!」
とか言うのか?
>>121 リッパーは良い物だ
でも近接というならチェンソーほしかったなぁ
あれだって一応工具に入るんだからさ。
でも考えたら、石村で近接戦やりまくってたら、怖すぎだなw
125 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 16:27:56 ID:rsDZTj5S
>>121 いや、フォースガンだろ
近接武器といったら。
>>117 なんつーかもう、バイオのことならなんでも「古臭い」んだな(笑)
>>113 おまいこそなにいうてんねんw
真ん中ばっか撃ってどこがおもしろいんだよ
てか、エイムの感覚くらいすぐつかめるだろ
>>117 ギアーズもチェーンソウとかストンプとかのアクション中は無敵だったと思うが
アクション中無敵にならないゲームってなにか教えてほしい
>>119 そうなんだけど、武器とか回復アイテム取った時
1ボタンに対応できるところに自動的に行かないのはめんどい。そこは改善してほしいな。
>>120 アクションコマンド駆使できる時点で、立派なシューターゲーじゃありません。
>>122 別に4や5で酔わんかったから、そういうのはわからんが。
どうしても嫌ならやらなきゃいいんじゃないか。
>>122 意味不な仕様かと思えば酔い防止か
それなら理解できるが三半規管弱者のとばっちりは受けたくないな
>>123 KOFぅ?
格ゲーなんてやんねーからもっとマシな例えをおながいします
>>127 自分で構え姿勢とって見れば分かるがバイオ5のエイムは異常
>>117 CoD4と同じで左スティック押し込むと走れるじゃn(´・ω・`)
バレットウィッチも大魔法詠唱中は無敵だった。ラッキー!
>>116 武器でなぐれるだろ
縛りプレイしたいなら無強化とかノーダメとか好きなだけできるし
石村もやりこみし放題じゃないですかw
>>130 ゲームとして、システムとして提供された攻略法で
さしてチート技ってわけでもないのに
それを使ったら悪みたいな言い方してんな、ゆとり
ってことです。
選択の幅が広がってることに対してまで、ケチつけるなんてアホじゃね?
>>105 ゲームである以上、どこか似てればくらべられるのは仕方なくないか?
バイオはバイオ単独で比べるものが無いほど完成度高いゲームじゃないだろうしさ。
デモのステージは殲滅戦にちかいからTPS/FPSに比べちゃう人がでてるのもわかる。
ただ、バイオは銃撃で敵を殲滅するゲームじゃないんだろう?
そこは製品版のレベルデザインに期待かなあ。
操作は改善の余地あると思うけど。
石村はサバイバルホラーというジャンルで被ってるから
これはガチで比べられるのは仕方ない。というか逃れられない。
そのレビューでバイオも石村の操作は参考にするべきとあるくらいだし。
操作は置いといてもサバイバルホラーとしてよくできてたよ。
ヤリコミはあまりないけどね。
改善点クリアすれば神ゲーに近くなると思うけどなあ。
>>122 なるほどおまいの言いたいことがやっとわかったわw
弾着が常に画面の中心で、エイムは画面自体が動くようにしろというわけか
でも、これは酔うんじゃないか?
酔わない人もいるかもしれんが万人向けではないような?
>>128 ギアーズのMelee中は耐性が上がってるだけで無敵じゃねえから。
段差から飛び降りる時、はしご上る時当たり判定無しのバイオ4,5と一緒にすんなって。
そもそも基本棒立ちの敵AIだから、こんなところ突っつく以前の問題だけどな。
>>125 銃じゃん
>>128 つーかそういうアクションが無敵じゃなかったら
敵に邪魔されまくったり、すげーストレスだろうな。
>>132 石村やったことあんの?
殴り縛りなんてやったら、まずチートコマンド使って
ステイシス無双しないと無理だぞ?
>>133 レッテル貼りが始まったぞー、逃げろー!
139 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 16:39:16 ID:rsDZTj5S
>>135 俺はこっちのエイムで若干頭痛が来たぞw
どっちでも酔う奴が出るなら切り替えできればいいんじゃね?
ここは葬式スレだからいいけど、古臭いって批判には微妙に違和感あるわ。 普通にここが悪い、こうして欲しいって意見はわかるけど、古臭いってのは 今洋ゲーばっかやり過ぎて、バイオより売れてない今のTPSが最先端、当然って思ってる感じ。 後5年たったら、「4以降のバイオは、バイオじゃない。」って言ってる 懐古思想の人達と同じ思考回路で 新しい操作は受け入れられなくなるタイプだよ。 バイオ5が新しいって言ってるわけじゃないよ。
>>135 まあ酔う人は酔うんじゃない
俺は酔わないけど
このゲームの不満点の多くは操作方法にあると思うが
万人向けの操作方法が無いのなら
個人個人にあわせて操作しやすい環境を細かく設定できた方がいいと思うがね
既存のリモコン操作で左スティックで移動、エイム両方やりたい人はやればいいし
ギアーズばりにTPS操作でゲームしたい人もカバーできる懐の広さが今のバイオ5には足りない
>>137 近接縛りでクリアできなきゃやりこみ要素負けちゃうの?
石村ってTPSなんですけどw
>>140 そういうの切り替えできるゲームなんてあったか?
>>142 操作が古臭い(笑)
アクションがあるとか古臭い(笑)
無敵時間とか古臭い(笑)
とまぁ、要は自分の好みじゃない物を貶すのに
単純に古臭いと決め付けて叩いてるだけですな。
>>141 つーかさぁ、グラは実写!と言えるほどにリアルになってるのに
小野さんのへびぃな攻撃をアイテム拾ったり殴ったりで
無力化できるってあまりにギャップが酷いと思わない?
>>144 なんかお前もうメチャクチャだな
そもそもなんで勝ち負けなんだよ
>>136 悪かった確かに無敵ではなかったわww敵の弾が当たってるのにノーリアクションだからな
あとハシゴ飛び降りはあたり判定あるぞ うそつかないでね
>>145 そもそもバイオ5のように照準の後に視点が遅れて動くゲームを知らん
ていうか
>>144 って
バイオはシューターゲーじゃないよ!
ってやっと認めてくれたのか。良かった。
もう操作を石村やGOWと一緒にしろとか
アホの子みたいなこというなよ?
>>146 言い合うことすら放棄した奴の戯言なんかしらん
>>140 じつはオレも酔うw
銃を構えたり、移動のとき(ドアの開閉のときとか)に画面が動くので
ちょっと酔うwバイオ4の村よりはましだが
でも酔う可能性のある人は、画面がぐるんぐるん動くと
激しく酔ってゲームどころじゃなくなるぞ
>>145 同じカプコンが出してるロストプラネットはバイオ5と同じく
照準と画面の中央が同期してないタイプだが
オプションの照準設定で画面中央固定が選べる
他にも入力時間によって加速がかかるのをon offできたりした
>>147 お前がやりこみ要素はそれほどないだのなんだの言い出したんだろw
バイオ5はシューターゲーですよ、ナイフクリア前提のゲームなんだ、知らなかった
ああ、あとロスプラにはオートエイム^^;機能のオンオフもあったわ いらんけど
>>155 実際にやりこみの幅はバイオのがあるだろ
ていうか、やりこみプレイなのに、チート前提じゃないと進めないなんて
そもそもやりこみって言わないだろ?
石村にはやりこみ要素はそこまでないだろ これだけはみとめざるおえない インポシッブルクリアしたら普通の人は終わる
>>1 =ID:YM9w8MrL 連投してもなにげにスルーされててワロタw
>>145 自分の好みだからって批判されたところは(笑)つけて解決と思ってる奴もいるくらいだからなあ
好みの違いってことで片付けたいなら擁護しても不毛だろ、ここ葬式会場らしいし。
>>148 確かにリアクションは無いな斬り始めちゃってたら。
バイオ5にアクション中ダメージ判定があったなんてしらなかったが
飛び降り中にダメージ食らうとバランス崩してこけたりするんだっけ?
見たことないから知らなかったわ。
>>157 そもそも殴りでクリアできるように作られて無いだろ
ラスボスとかどーすんだよw
お前こそ石村やったことあんの?
銃を構えながら歩くこともできないのはどう考えても古臭い。
>>159 マジすか
まあ前スレの罵り合いよりを眺めるよりはマシなのでおkおk
>>168 ていうか自分の貶したい物に無理矢理レッテル貼ってるだけじゃん
>>161 縛りプレイってどういうものかすら知らずに反論してたのかw
どうしようもないイベントでは解禁されることもあるだろ
ただどんなにつらくてもできる可能性はあるところは知恵をしぼって頑張る
石村は敵と四肢切断のシステムと殴りの弱さもあって
やりこみの幅は狭い
しかしようのびるのうwww
>>165 はあ?なら殴りで縛りプレイ可能じゃないの
無限に回復できるポイントもあるし、店で回復アイテム大量に仕入れとけばいいんだからw
おまいら石村のことでケンカすんなw
>>166 信者がきてるから盛り上がってるだけ
来なかった時は雑談馴れ合いスレだった
170 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 17:35:37 ID:rsDZTj5S
>>167 ちょい待て。
ボス戦は、殴りが届かないだろ。
>>170 そういってるじゃん
反論する奴に言わせると、そういうのはどうしようもないイベントらしいw
やった事無いんだろうね
>>167 そういうのがまともな縛りプレイって言えて
胸を張って達成感があると言えるならそう言ってれば?
そんな限定的なやり方で他の技に頼らなきゃいけない時点で
やりこみの幅なんてどう考えても狭いけどな
>>171 誰が見ても、バイオや石村でやりこんだことがないのはお前だよ
おバカさん
うるせえんだよオタクども 図星だからって無視するなよ^^
>>169 そういやwwwのバイオの神ちゃんが最近見かけないな
派遣ぎりにでもあったんかな?
>>175 だって縛りプレイややりこみがどういう感じなのか、
よくわからずに反論してた奴がいるんだぜ?
普通じゃ考えられないですよねー
>>177 いやはや、触手で引っ張られるのはしょうがないとして
ボス戦までイベントで片付けられるとは思いもしませんでしたからw
普通に楽しみだけどなバイオ5 ここまで叩かれてるのにちょっと引くわ
シェバ可愛い
で、アンチの皆さんはバイオ5買うの?
買わないよ お金ないからw だから僻んでるのwww
ババリンボ! ・・・嘘だお 8分ダニ! ヤンキーやったど!
箱で10万 PS3で40万くらいか
シェバって尻いいよね
バイオ5はそもそも糞ゲー臭しかしない
ここにいる人たちは和ゲーってだけで見境いなく叩いてる感があるな
>>187 楽しけりゃ褒めるよ
これは体験版やった限りじゃ糞だからしたかない
191 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 18:44:25 ID:Jvl6T+VT
>>190 散々挙げられてるだろ
バイオしかやった事無いような信者に言っても通じないしな
どんなクソゲーでもバイオってタイトルにバイオ付けばマンセーだしな
何言ってもバイオらしさとか魔法の言葉で擁護するし
しかし体験版も良し悪しだな バイオが好きな人にとっては大歓迎なんだが 新規の人たちにとっては5のデモも難易度高いだろしな 体験版するたびに斧やチェンソーで殺されつづけたら イヤになるのはあたりまえといえば当たり前だのクラッカーだわな
俺はDEAD SPACEとかギアーズとか一応やってるから心配するな ちゃんと自分の言葉で説明してくれ
国内のナンバーが付いてるバイオは2がピークでその後はずっと売り上げが落ちてる 今回もその流れに逆らえない気がする
難易度は低いだろ 敵棒立ちで、囲まれてもダッシュですり抜けれるし
体験版やってて4のマーセやってるデジャブに襲われた 4って4年前のゲームだよな。なんでやってること全く一緒なんだよ 画像以外で4から進歩したとこ教えてくれて
>>191 なんで素直にTPSの操作にしろといえないのかね?
>>178 は?誰がボス戦っつった?
バイオ4なんかは捕まったアシュリーの拘束解くところとかナイフじゃ物理的に無理だろ
頭悪いな
>>197 不満点言ったから進歩した所を教えてください
>>200 はいはい、もういいよ
石村やった事ないんだろ
>>199 仲間は足手まといにしかならないからいらないんだけどな
シェバって個人的にアシュリー以下なんだけど、マイナス要素にしかならんよ
>>191 ぶっちゃけ石村スレでここみたいな話題になったとき
バイオに否定的な奴の方が少ないんですが
205 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 19:02:40 ID:E6LXZNkX
ID:6aIYhLY9
>>202 何がもういいよだよ。
石村はボス戦でどうしても射撃ばかりになるか
リバイアサンではキネシス駆使するしかないからって
やりこみの幅の狭さも認められずに頭悪いこと言ってんな
そこから考えても石村はシューター
バイオはアクションってわかるようなもんだがな
>>201 他の奴らがどう言ったじゃなくて君の意見が聞きたいわけだが
まだ君は自分の意見で不満点を書き込んでないよね
>>195 そう言えるのはまだ上手だからだよ
慣れてない人たちは、敵に囲まれてぼてくりまわされてるからねw
おまけにマップ全体を使って逃げ回るし、回復するのも大変だよw
それがcoopの楽しさのひとつかもしれんがな
まぁボイチャが一般的になると大丈夫かもしれんけど
>>206 リバイアサンはキネシス使わなくたって倒せるよ
もういいからw
どうみても立派なTPSゲーのバイオ5、FPS厨だのTPS厨だの言ってるけど何が不満なの? バイオ本来の〜とか言うなら123ベロニカでもやってろよ
211 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 19:08:40 ID:Jvl6T+VT
>>207 だから4年前の4からグラ以外何も進歩してないとこっていってんだろ
>>209 んなこた知ってるっつーの
縛りプレイの話してただろうが
あげ足取りばかりやって話逸らすな
まともに反論できなくなったからって最低な奴だな
そんなに信用ならないんなら石村で何か質問してみろよ
完璧にやりつくしたわけじゃないから全てに答えられるわけじゃないが
そこそこやりこんだから、ある程度は答えられる
>>211 すまない 195と196に不満点書き込んであったんだな
バイオ4からの進歩はストンプの追加とCOOPの追加リアルタイムで武器替えとかだと思うが
バイオ4の不満点を少し解消した程度 敵の動きに関しては難易度で変わると思うからなんともいえんが
>>211 具体的にどこを進化させて欲しかったの?
>>214 ガナードのモーションの使い回し止めりゃ大分マシになる
どうせ4みたいに最後まで敵はガナードばっかなんだろ?てかガナード自体もういいわ
>>212 はいはいそうですね
ある程度なんてちょっと調べれば出てきますからね
>>54 遅レスだけど……
PS2のSOCOMシリーズは北米でメチャクチャ売れたんだぞ。
ダブルだかトリプルミリオンだか。
SOCOMがPS2のFPSの基礎を作ったと言っていい。
シリーズ重ねるごとに糞化していっちまったけどな。orz
もういいわって。まだ5含めて2シリーズだけだろ。 そういや、敵のやる気がないって批判は プロやってみないとなんとも言えんよな それよりも、アタッシュケースちゃんと復活させろ糞カプコン
バイオ5の出来よりも、こんなスレで何十回も発言するような人物のほうが心配です
確かにモーションの使い回しはガッカリポイント高いね 相方が邪魔ってのも進歩が感じられないってのも分かる まあ個人的には協力プレイと踏みつけの追加だけでも最高なんだけど
>>216 で、まともな反論はまったくできないというわけですね
お前って生きる価値もないカスだな
どうしても石村が一番じゃないと気に食わない!って奴は
スレ違いも甚だしいから出ていけ
>>215 4のガナードのやられモーションはよくできてるんだがなw
上でも書いたけどその他でも、
敵がこっちに走りこんでくるときに足を撃ったら思いっきりこけてくれるしw
がけっぷちの近くで撃つとワーワー言いながら落ちていくしw
>>217 そういやPS2に出てたBLACKってFPS入門としても出来としても良かったゲームだったけど
あれどのくらい売れたんだろうか?
>>221 なんだそれw
自分の意図に沿わないレスにはレッテル張り
批判厨と全く変わらんなw
>>224 カスがなんか言ってるな
んでまともな反論まだですか?
お前の頭あれじゃね?
石村に出てくる頭だけのタコみたいな敵にとばされて
頭それにすげかえられてるんじゃね?
>>225 ガナードの体からでかい羽虫が飛び出してくる演出があったぞ
体験版にも出てくる
>>226 何に対しての反論か言ってくれ
わけわからんw
>>221 スレ違いはお前だろどう見ても
他人の事カス呼ばわりする前に
>>3 を百回読み直してから首釣って死ね
バイオ1と2プレイから何年もたってからバイオシリーズプレイしたが FPSを多少やってからこの操作系統だとねーよwってなる。 xbox持っててバイオシリーズやってない人は何人もいると思うが これがバイオって思うよりやりにくいと感じる人が多数だと思うね。 最初慣れずに死んで2,3回目から普通にクリアはできたけど 移動とアクションがスムーズに行えるほうがゲームとしての完成度が高いと思う。 別に無双したいとは思わないが、デッドラのような操作系統でもなんでもいいから 移動制限無しでアクションの強さをいじくったほうがいいね。 慣れりゃできるけどバイオ操作はこのゲームに向いてないや。
>>229 ・バイオと石村のやりこみについて語る
・石村狂信者がやりこみはバイオのが上だと認めたくないので挙げ足取り
・バカがまともに反論できず煽りあい開始←今ここ
バカがいなくなれば本筋に戻るよ
批判してる奴が散々石村と比較してバイオ叩いてるくせに
この話題がダメとは言わせないぞw
>>227 右ステージのやつか
飛んで襲ってくるより勢いよく地面を這って襲ってきてくれた方が個人的には良いな
両方入れてくれたら尚良いけど
>>232 地面から襲ってくるのはバイオ4で出てきてる プラーガの生体
>>232 トレーラーではOBのヒル人間みたいなのも出てたな
あれが陸地担当かな
235 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 19:52:31 ID:sKI7EpJu
>>225 でかいワニなんて2やOB以来だな。バイオシリーズでは
でかいやつに食われる=即死だから、たぶんそうじゃね?
>>231 お前は縛りプレイがどうのって言ってきたから
それに対してちゃんとレス返しただろうが
なんで論点がずれてるんだよw
いい加減どっちかが折れろよ ココリコミラクルタイプか?
進歩、進歩って 既存の家庭用FPSやTPSだってやってる事は昔からあるPCのマウス、KB操作を踏襲してるだけだろ 多少のアクションが増えてるのはバイオだって一緒だし
ギアーズ2が日本でもでるらしいがシステム的な進歩は何かあるのか?
なんつーかバイオの操作って奴がちょっと流行っただけで ゲームとして不完全な出来でそれを踏襲するあたり開発者が 何も考えてないか、その操作を押し通せるバカがいるかどちらかだよね。 これがゲームとして必然性があるならともかく別にそうじゃない訳だから もうどうしようもない。 この操作好きな奴はレースゲームでもずっとやっといてくださいよwww
>>239 小さなストレス解消。
新しい武器追加。
処刑モーション追加。
敵を盾にできる。
フラグを設置できる。
ステージ構成がメリハリついた。
思いつくのこんなんだけど
小さいけど効果的なパワーアップってイメージ。
バイオもこういう効果的にバージョンアップさせるのがよいのでは。
あとバイオはこれでいいって人らの バイオが優れてる点をあげてほしいな。 バイオだからとかじゃなくて。 石村相手でも4からの進化でもAIでも。
>>240 4が賞賛されたんだから踏襲するのは無難な選択だとは思う
新規が戸惑うのは4の時も一緒
誰もが最初から4の操作に慣れたわけじゃない
当時と違うのは次世代機になって家庭用でもシューターが主流となった(主に海外)って事なんだけど
たしかにこれは結構でかい
悩んだと思うよ開発も D操作の突貫ぶりをみても
>>241 小さなストレス解消(ストンプの追加)
新しい武器追加
処刑モーションの追加(技の追加)
リアルタイムでマップが表示できる(これが結構でかい)
ステージ構成のメリハリ(明るいステージ暗いステージなど)
ギアーズの進化の仕方とほぼ同じじゃん
操作批判してるのは なんでXboxコントローラーのキャンセルボタンはPS3と逆なの? って言ってるのと同じレベルと気付け
>>242 パートナーとの連携技の豊富さと技の派手さかな
技はだしやすいし爽快感もある
>>244 こうみるとアンチって過度の期待から叩いてるんだと思うよ
3から4であまりに変わりすぎて「5でも変わって当然!」みたいな
>>246 お前ほんとにバイオ5期待してんの?
そんだけかよw
アローン・イン・ザ・ダークの操作性に比べれば全然快適だと思う俺。
>>247 ps2のバイオ4の発売から2年くらいで、ps2でバイオ5が出てたら何も言わなかったかもな。
もちろんps2レベルのグラフィックでだが。
>>249 PS3版で操作はかなり改善されたが
箱○体験版でやったときはかなり操作性酷かった
>>252 製品版だと直ってるのかね。
バイオよりも旋回性酷かったからな、アレ。
254 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 21:24:19 ID:rsDZTj5S
>>245 操作うんぬん言ってる者ですが、
この操作、左右のスティックを
効率よく使ってないのはいかがなものかと思う。
エイムと視点が同期してなかったりとか。
すまん視点とエイムが同期するの意味がわからないんだが 移動撃ち以外 石村とバイオ5の射撃システムほぼ同じに見える
左スティックでエイムしたほうが断然ラクなんだけど なんでわざわざやりづらい右スティックでエイムする必要あるの?
>>251 劣化した部分もあるけど進化した部分もある
4からの正当続編としてみれば5の出来は別に悪くないと思うがね
無難な感じ
ここでよく書かれてる操作方法のバイオにも興味あるけどさ
バイオ4って当時からTPSFPSとしては後発で「何を今更・・」って感じだっただろ バイオ自体元々ゲーム性はあんまないし雰囲気ゲーとして楽しむのがベター
>>242 シェバのプリケツにきまってんじゃんw
石村は猫背のおっさんじゃなく金髪グラマー美女だったら
もっと売れただろうになw
260 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 21:39:54 ID:rsDZTj5S
>>255 銃を構えた後の操作が、
他作品だと、エイムが中央に固定で視点を動かせるので
周囲の状況を確認しながら射撃ができる。
バイオ5は、視点が固定でエイムが動くので画面外の敵が把握できない。
261 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 21:43:05 ID:rsDZTj5S
バイオは買わないというアンチのおまいらへ コスチェンジでシェバのコスが、貝殻ビキニとかキワキワのハイレグとか ミニスカパンチラとかでてもおまいら絶対買うなよw
>>258 雰囲気ゲーとして楽しむなら
Coopも要らん
戦闘も面倒くさいからオートエイムでいいや
もっと謎解き、探索させろ
こうなるわ
265 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 21:50:30 ID:rsDZTj5S
>>256 海外をターゲットに入れてるなら
右スティックエイム操作はあたりまえ。
>>244 改善されてあのデモの出来なら
もとはかなり悪かったんだなあ。。。
4年あいてこの出来はあぐらかいてたとしか思えないなあ。
バイオって名前ついてなきゃみんな糞認定なんじゃ。。。
267 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 21:52:24 ID:rsDZTj5S
>>263 逆にそんなきめえことになってたらかわねえよ。
Deadspaceの主人公が金髪グラマー美女だったらもっと売れてたとか
気が狂ってんじゃねーの?センスがねえのか、童貞エテ公なのか
ビキニバレーでもやってオナニーしてろよお前は。
269 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 21:53:59 ID:ZmK7LQz1
あのもっさい操作を2作続ける意味がわからん あえて他の量産ゲーと違う操作にする俺らかっこいいとでも思ってるんだろうか
>>268 どどどどど
センスがないのは石村の開発者だとはおもわんのか?
映画のエイリアンでも女性が主役だったろ?
リプリーのエロパンツは永遠の輝きとは思わんのか?
金髪グラマーだったらあと20万本売れとったわww
よーしおまいら、シェバのエロコスでても絶対買うなよ! 絶対だからな! 絶対だぞ!
>>272 移動とエイムを同じスティックでやるのに激しく違和感感じる
274 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 22:10:16 ID:rsDZTj5S
>>272 たぶん慣れですよ、他のゲームで考えれば
左ステックで移動するから
必然的に右ステックでエイムって事になる。
慣れれば、断然この操作の方がきびきび動ける。
生みの親・三上氏「バイオ5はプレイしない。6は変化が必要」
バイオハザード生みの親、三上氏のインタビュー記事
記事参考:Mikami: "I won't play Resi 5"
また、肝心の三上氏のインタビューでは
「バイオハザード5をプレイする気はない(気になれない?)」、
「バイオハザード6ではフルモデルチェンジが必要」等とも語っているようです。
今のバイオは、三上氏が思う物とかけ離れた作品になってしまった事に対しての発言で、
決して「バイオ5自体」がゲームとしてつまらない物になっているから
プレイしないというわけではなく、「自分の思うバイオハザード」ではなくなったため、
愛着のある作品だからこそプレイしたくないという事なんだと思います。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=202814
雰囲気、システム含めて考えてみたが、一言、『出るのが遅かった』と思うな。 二年くらい前なら普通に買ってたかもしれん。
>>275 これ自分で自分のゲームを否定してるよね
6でそこまで変わるなら期待するわ
278 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 22:20:32 ID:sKI7EpJu
ストレスを感じるって言ってるな、直訳すると。 竹内氏が聞いたらどういうか、、、、
産みの親にも見放されたか
>>247 このスレの最初の方そんなこと言ってる奴ばっかだったよ
しかもそこまで期待してた奴に限って4やってなかったり。
普通、過度な期待してる奴ってシリーズ経験者だと思うんだがなぁ。
新規でもいるだろうが、いきなり操作系を全否定とかねーわ。
>>254 効率ってよく言うけど
それって結果的には「慣れたシューター操作にしてくれ」っていう
気持ちを悟られないために言ってる言葉だよね。
>>262 妄想はどうでもいい
>>272 左スティックで照準あわせるゲームはほとんど残ってないんじゃないかな。
世界共通が最高ってわけじゃないけど人間が動きつつ銃を狙って撃つというゲームなら
やはりFPSが自然になるかと。
レスで言ってたけど実際に銃を構えるような動作取って
自分の視点を変えずに銃口だけ向けるのはやってて不自然もいいとこだな。
>>280 お前揚げ足取りにきてるだけじゃん
信者は本スレ帰って素晴らしい所でも語ってろよw
結局バイオの操作の根本を否定してるな なぜ素直にTPSの操作にしろと言えない?
>>263 ぶっちゃけシェバだと魅力が足らんわ・・・
バイオ5のグラで黒髪日本美人とか、金髪美女出たら
マジで有料DLCでもコス買っちゃうかもしれんけど
>>270 仮にニコルが主人公でアイザックがヒロインだったとしても
ニコルのあのしょぼいキモグラじゃ売れんだろw
>>275 そら自分が関わってないのでプライド高かったらそう言う罠
>>281 同じホラーゲームだと零とか?サイレンと静岡は銃構えた時どうだったっけ?
俺は零がシューター系と同じ操作になったら嫌だぞ
>>283 そのまま言うと角が立って、叩かれるから
あの手この手の言い方をしてる。
けど結局は「シューター操作にしろ」ってことが言いたいだけだよな。
286 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 22:30:48 ID:rsDZTj5S
>>280 「慣れたシューター操作にしてくれ」って
まさにそうですよ、今のバイオ5デモは、
シューター(アクション入り)路線に行ってるじゃないですか、
それに伴って操作もシューターにならないのはおかしい。
私から見ると、両レバー操作をいやがる日本人に配慮して
片方のレバー操作のみでも出来るようにしてあるようにしか見えない。
一応、両レバー操作に慣れてる人向け用に中途半端なD操作いれるから
余計おかしなことになってると思う。
287 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 22:30:50 ID:Jvl6T+VT
>>283 さも4の操作こそバイオみたいに語ってるが4の操作はバイオでも異端だぞ
バイオの操作語るならベロニカまでの操作だろ
>>285 シューターなのに半端なシュータ操作しかないんだからそういう不満が出るのは当たり前
>>284 体験版をシェバでプレイしてたら(チェンステージね)やたらと視線が
気になるので振り向いてみたらクリスがライフルスコープ越しに
こっちを見てたことがあったw
こっちも気を利かせて微妙に左右にシェバを動かしてたら「サンクス」って
言われたことがあるわwww
>>286 >それに伴って操作もシューターにならないのはおかしい。
だから、操作云々言ってる人は、この思考がおかしい。
なんで別のゲームなのに、右へ倣えする必要があるの?
>>287 オートエイムがなくなってアクション要素が強くなったが
ボタン配置や大まかな操作は同じだぞ。
ていうか、4以降別物ってのは誰しもわかってここでレスしてるんじゃないのか?
なんで今更1やベロのこと引き合いに出してるの?
TPS厨とか訳のわかなない事いってる人がいるけど、ぶっちゃけバイオ5もTPSだろ あれがTPSじゃなかったらなんなんだ。
292 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 22:39:04 ID:rsDZTj5S
>>290 バイオ5デモのどこが
シューターじゃなく別ゲームになるのだ?
>>288 だから、シューターゲーじゃないだろ。
仮にそうだとして、なんでシューターゲーなのに、
アクションコマンドとかをメインに多用するようなシステム搭載してるのって話になるじゃないか。
何回この話題ループしてんだ。
>>289 シェバはぶっちゃけ、乳と尻はスタッフ気合入ってるよなw
>>287 バイオの操作は変わってないよ、シリーズ通してほとんど変わらない
変わったのは旧視点でのオートエイムの廃止くらいのものだよ
wii版の4は違うみたいだけどね
>>292 バイオ5のどこが
GOW石村よろしく、シューターゲーになるんだ?
まさか視点同じだからとかいうなよ
>>293 じゃあ殴ったり、チェンソー使えるギアーズもシューターじゃないな
>>295 シューター=敵をエイムして撃つことをメインに置いたゲーム
>>293 >シェバはぶっちゃけ、乳と尻はスタッフ気合入ってるよなw
こちらとしても望むところですwww
もう何ゲーでもいいじゃん
>>291 視点がTPSなのを否定しているんじゃないよ。
弾ばらまきなシューターゲーとは違うって話をしてるんだ。
>>294 wii版の4ってなんか違ったっけ?
>>296 「使える」と「メインの攻略法としてある」じゃ全然違うのでは。
シューターとかTPS/FPSの定義って製作者側によって違うから何とも言えないんじゃないの 音楽のジャンルとかと一緒で
302 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 22:44:56 ID:rsDZTj5S
>>295 わらわら沸いてくる敵を銃を使って撃つ。
とどめのアクション有り。
って立派なシューターじゃないか。
じゃあ何か、あれはアクションゲーなのか?
>>297 バイオ4・5=敵をエイムして撃った後、アクションで一網打尽にするゲーム
勿論、撃つだけで終わらせることも可能だが、効率が悪い。
>>302 アクションに近いだろうな。
>>283 バイオの操作の根本っていってるけどさ
バイオってゲームがこうでないといけない必然性はないっしょ。
5のグラと雰囲気ならもっと自在に動けてもいいじゃんよ。
別に操作系統がデッドラとかモンハンでもいいけどさ。
xboxのゲームから出ることを考えると別にバイオ操作に固執しなくても色々あると思う。
>>285 零系はやってないんで知らない。上と言うこと同じだけど
ホラーゲームとしての括りなら今の操作でも理解できるんだけど
アクションの多彩さとグラと敵の数からするともう少し主人公が
軽快に動けて強いほうが自然だと思う。
それで敵の動きがもっとやる気あればイーブンになるよう調整できるはず
305 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 22:47:02 ID:Jvl6T+VT
>>303 とどめのアクションは石村にもギアーズにもあるんだけど、知ったかぶりして比較してるのか
>>304 GOWと全く同じ操作にする必要性もないぞ。
お前さん達少数の人間が、そう感じてるだけで。
あと、自在にって、フラフラ動けるようにってこと?
軽快に動けることが自然って主観もいいとこだな。
そんなことで論じ合ってても何も進まんわな。
敵のやる気に関しては、製品版の難易度プロやらんと何ともいえないだろ。
>>300 wii版の4ってオートサーチがかなり使えたような感じがする。(wiiもってないけど)
マーセ動画みてたら白い丸が出てて、クラウザの弓がより高性能になってた。
>>305 バイオほど、重要視されてないだろってことだよ。
例えば石村にもスタンプがあるが、スタンプで複数の敵を一網打尽するシステムなのか?
一応敵に絡まれたらAボタン連打で回避&反撃してるが
それがメインの攻略法なのか?
ID:pbODBnrZとID:7EMHiF5bは葬式会場に来て 各否定的意見を必至に擁護して回ってるけど 何がしたいんだ?説得してわかりあいたいの? 竹内と川田なの?無理だから諦めろよ、完全に視点と価値観が違うだろ。
>>308 スタンプの範囲でアクションとシューターが分かれるのかよ
どういう都合のいい基準だ
>>307 攻撃できる箇所に移ると、レーザーポインターの色が変わるところのこと?
>>310 何言ってんだ。レスよく読め。
まとめるとバイオ4以降はシューターだからもっと軽快に動けてもいいってことだろ わからんでもないぞ
>>312 こういう場でよくある
言い負かされそうになったら「アンチスレで信者なにやってんだよww」ってレスだろ
別に特段信者でもないし、普通に不満もあるから着てるのに。
まぁ、いきなり操作云々って話になるから、擁護側にまわってしまったけど。
>>293 ぶっちゃけジャンルの定義とかどうでもいいんだが
TPSの操作体系をバイオに搭載すると、アクションコマンドと両立できなくなる・・・わけじゃねえだろ
多くの人がそれを望んでるんだから搭載すればいいだけ
否定的な人と肯定的な人 両者にとってジャンル云々はそんなに重要な事なの?
>>315 さっきから「シューターゲーなのに」って点で
操作についてGOWとかと一緒じゃないと嫌だって言ってるんだろ?
仮にシューターゲーだとしても、違うゲームで
同じ操作に全部揃えろってのもやたらと横暴な話だけど。
とりあえず俺の不満は敵のアホな動きだけだ 個人的にはいまにシステムのままでもFPS、TPSなみに立ち回れるけど
319 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 23:03:55 ID:rsDZTj5S
>>308 そんなにアクションに趣を置いてるゲームなら
もっと弾の出現を減らして、積極的にアクションを
行うようなシステムにしなきゃだめじゃない?
デモだとヘッドショット狙ってると
弾切れが起こることがほとんど無いのだけど。
>>311 オレが見た感じだと、白丸が常時動き回ってた。
白丸は攻撃可能な場所をオートで探してるみたいな感じに見えた。
しかも白丸はレーザーとシンクロしてて遠くの狙撃ポイントも
はっきりわかるのでクララの弓でも遠距離のHSがバシバシ決まってた。
321 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 23:10:06 ID:rsDZTj5S
>>317 現時点でGOW系の操作が優れてるから
他も合わせてきてるんだと思う。
違う操作形態でいくなら
この操作がこのゲームに合ってるんですってのが
操作してて解らないとダメだと思う。
現時点では4からの操作が合ってるとは思わない。
>>320 あれって普通のレーザーポインタだったような。
自分でエイムして、色が赤くなれば狙撃できる(敵へのヒットポイントがわかる)
視認できてなくても、それで一応狙撃できる。
>>306 人間的な歩行を考えると旋回と前歩きとダッシュしかできないのは
不自然極まりないんだけど。もっときびきび動けていいと思う。
今のバイオはもたもたって感じ
>>314 操作以外はこれといって不満はないんだが。
xboxを遊んでたらふとバイオ体験版がきたんで
プレイしてみたらやりにくかったんで葬式スレにきたって感じ。
やっぱりバイオはこの操作じゃないとバイオじゃないんかな
>>321 確かにあのデモじゃそういうのはわかりにくいかもな。
やってく内に、あの操作で考えたから良いってのが実感沸くけど
デモやって、買う気なくなった人には言ってもしょうがないが。
>>318 デモでの敵の挙動はイージーみたいだな
敵の体力はバラバラでイージーからプロが
バラバラに混ざってるって感じだな
5のシステムで楽しめばいいのにそれが出来ないアンチらって悲しいものだね 何の為に嫌いなゲームやってんだよ
>>323 どうだろうな。
判断するのか所詮開発だからわからんわ。
ただ俺は、基本操作に関しては、散々やりこんだ4の操作から
いきなりGOWに変えられても嫌だなと思っただけ。
それで他の洋ゲースレ覗いても
このスレみたいなこと言ってる人間って、結構少なかったからな。
どうでもいいって人が多いんだろうけど。
>>316 ジャンルはどうでもいいよー
操作感が大事 デッドラとかの操作でもいいんじゃないかな
>>325 HS一撃で吹っ飛んだりしてるから
イージーである可能性が高いな。
>>322 そうなの?
白丸はかなり大きくて遠くのポイントもはっきりしてたし、
弓で狙いをつける際も弓自体はほとんど動かないように見えた。
>>328 そういや、wiiのデッドラって4操作と視点にフルモデルチェンジするらしいな・・・
敵が多いからシューターみたいな意見もわからんでもないが パートナーを戦力に入れているのか? バイオ4から敵の数が2倍増えたとして こっちの火力も2倍だろ まあアホかといわれそうだけどww
333 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 23:18:04 ID:rsDZTj5S
>>326 単に批判してるんじゃない。
惜しいと思うからこそ批判しているのです。
もうダメと思ったら遊ばないし、
批判する気も起きない。
>>330 wii版のレーザーポインタは他のと違っていて
多分さっきから言ってるのはレーザーポインタだと思う。
自動で何かするもんじゃないんだけど、ダメージ与えられるポイント合わさると色が変わる仕様になってる。
>>333 でも他の連中は完全にダメだと思いながら叩いてる連中が沢山いるみたいだけど
>>331 マジかよ。それはそれで味があるかもしれんがあのゲームで
完全なTPS視点にすると視界狭くないか。
想像ができんがwiiだとそれでいいんかのう
>>329 軽い敵はやたら軽いけど、(胴体うちで2〜3発)
HS→パンチ→ストンプでも倒れないのが混じってるね
(メガホンなどの固定の硬めなのは除いて)
>>333 石村の隕石シューティングをやたら毛嫌いしてる奴らもその類だろうな
ちょっとのストレスもガマンできないみたいな
339 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 23:25:25 ID:sKI7EpJu
あくまで私見だが、操作うんぬんよりも、ストーリーが非常に気になる。 4は3.5から急に変えたから、ストーリーがいまいちだったのは仕方ないに しても、5はどうなるか・・・・。 だいたい、0のビリーとか、3のカルロスとか ベロニカのスティーブとか、こうしたキャラの後日談的なものがまったくないのは いかがかと・・・・。 たいして重要視されていないのか?
>>335 ゾンビの数も激減するみたいだし、それを誤魔化すためじゃないだろうか・・・
友人は4操作が好きだから、寧ろこれでいいって言ってたが
ジャンプどうするんだろうな。
>>336 ていうかあのデモってcoop楽しむことが目的だから
無駄に難易度高くてもダメだよな。
今回はそれでおかしなことが多いのかもしれんが
プロだったら、あの弱さはないと思うが、デモとその敵の硬さや
4での村みたいな猛攻があったら、デモで詰む人が多くなりそう。
>>339 俺はジル殺したのが許せん
まぁ、4のエイダみたいに5で実は生きてて、助けにクルかも知れんけど
>>339 一区切りつけるらしいから俺も期待してる
>>341 ジルは生身かどうかは知らんが登場すると予想
>>340 だね
敵の数自体は少なからず多からずちょうどいい感じだしね
>>343 つかジルは登場するでしょ
画像もあったぞ目元だけだけど
>>339 ビリーは死んだことになってるから、あれで終わりでしょうが
347 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 23:41:34 ID:sKI7EpJu
>>341 墓石から2006が没年となってる以上、死んだことになっているのは確実だが
バイオの傾向からして、生きた姿で登場するだろう。問題は、その登場の仕方。
クリスの回想シーンのみ登場して、「やっぱ死んでました〜」的なものは勘弁。
クリスの敵として出てきて、「敵だから殺してくれ」的な流れは、後味最悪。
ゾンビ汁になって登場するよ
349 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 23:42:30 ID:YKmeUD0M
クリスだけの行動はあるの?
350 :
なまえをいれてください :2009/01/05(月) 23:47:19 ID:sKI7EpJu
>>346 確かにそうだが、ラクーンが消滅してしまった以上は、レベッカが残した
公式死亡記録も、さして役に立たないのでは?それに、どこで、どんなふうに
暮しているのか、本当にもう死んでいるのか気になるな、個人的には。
バイオ6でクリスがゾンビになって ゾンビ・スターズが結成されるんだよ
>>340 あーやっぱメモリの関係か。あのゲームに関しちゃ数が
全てな気がするんだけどまあいいかな。
ボタン足りるのかねー
しかしここは葬式スレじゃないのか
>>347 バイオはおバカシナリオだから、欝EDはないと思う
今作こそ爆破エンドはなしなんだろうな? 爆破イベントは中盤っぽいが
ラストのロケランと爆破エンドはお約束じゃないの?
爆破しないと証拠隠滅出来ないじゃっん!
じゃあ映画ブロブみたいに何もかも溶かすエンドで
358 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 00:11:17 ID:YMjt1sYD
>>356 4の場合はどうなんだろうな?爆発したのは、孤島だけだった気がするが・・・。
サドラーが死んでから、全ガナードは無力化したのかな?
今や爆破エンドなどというのは映画の中だけのクリシェに過ぎんのだよ
ラストは人間打ち上げ花火でもかまわんがなw
361 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 00:17:21 ID:MAMPUx2L
ヤッターマンも復活したことだし爆発オチは今が旬だろうが
てめーら 葬式スレを乗っ取りやがったな。 とんだ信者様だ
>>358 司令塔がいなくなれば、とりあえず洗脳は解けるはずだけど
ガナードになっちゃった人はもうダメぽなはず
>>360 ウェスカーを打ち上げるんですねw
だから爆破イベントは中盤だって
>>363 バッドエンドではクリスが打上げられたりw
葬式のっとるとか信者頑張りすぎだろwww
今回はスペンサーの話に期待 今まで名前しかでてなかったからな
すまんのうw こっちはレスポンスがいいからついつい来ちゃうし、 ついつい長居してしまうw
>>367 0って記憶から抹消しかけてるんだが
一応スペンサーの話じゃなかったっけ?
>>369 どちらかというとスペンサーの相棒の話だよな
今作は実物がでてくるわけだろ
この流れワロタ 「葬式スレか・・ 信者が引き継ごう」
ここでアンチ意見吐いてる連中とは天地がひっくり返っても意見が合わないんだから、本スレに帰ればいいのにw 信者は「これがバイオだから」で納得できんだろうが 信者じゃ無い人間は「何この操作が不便なゲーム」って認識なんだよね それを「バイオはこういうゲームだからこれでいい」とか言われても不満が解消されるわけじゃない むしろそのせいでバイオアンチと化した人間同士が「バイオってクソゲーなんだね」っていう意見をこのスレで確認し合うだけ
操作以外の不満なら同意できるかもしれないから ちゃんと不満があるなら言えばいいのに
>>372 どうやら信者ばかりのようだな。
操作方法がダメなんだが、この操作じゃないといけないとしか
信者は言わんのだよなぁ。
>>372 まあ仮にアンチ推奨のTPS操作にしたとして 結局あとだしになるわけだからパクリだのバイオの意味あるの?
とかどう転んでも叩くのがアンチというものだ まあTPS操作でバイオらしさとやらを表現できれば別にいいんだけどね
同意できなきゃ黙ってればいいのに 「バイオだから」とか言い訳にもならない理由出すから無駄にスレが進むww アイテムがゆっくり選べないのが糞 レーザーサイトがわかりにくいのが糞 味方のAIが馬鹿で貴重な弾をすぐに撃ち尽くすのが糞 全く怖くないのが糞 ぱっと思いつくのはこのくらいか
>>376 GOWや石村操作じゃないといけないとか
アンチはいうんだよなぁ
>>377 こないだなんて、単純にネガキャンしたいだけで
ろくに触ったこともないって奴がいたしな
>>377 現状の不便な操作でどういう風にバイオらしさを表現できてるんだ?
ぶっちゃけた話、信者もウェスカーがどうなるか分かれば操作とかどうでもいいんじゃねーの?
すげえドメスティックな信者だけだから擁護してるのは。 洋ゲー引き合いに出されたり、変化を求めるとアレルギーのように反論しちゃう。 10年前のゲーム大国日本の感覚で成長が止まってるから、大局的に見えてない。
>>379 どこで「バイオだから」だなんて言ったんだよ
このアクション豊富なシステムだとって言ったのが見えなかったのか
バイオらしいものを新しい操作での方がいいと思うんだがなぁ
>>383 大局(笑)
ここで「俺らの意見が世界標準!」って言ってる連中も
洋ゲーマーの中じゃマイノリティだけどな
>>378 ■恐怖感、もどかしさについて
バイオの前後にしか動けないという不便な操作はもどかしさを出して恐怖感を
煽るために取り入れられているものであってライトのためではない。
じゃあそのもどかしさが出せているかというと、答えはノー。
4では出せてたが5では出せてない。その原因として
・明るくなったので怖くない
・BGMが怖くない
・敵が多いため一体一体が弱くなってるため怖くない
がざっと思いつく。要は怖くないのにもどかしさも糞もないという事。
この操作はただのストレスにしかなっていない。
洋ゲーなんてバリバリやってるけどバイオ5は面白いと思うんだから仕方ねーだろ! もっと受け入れようぜ! 葬式スレ最高! 過疎らないように信者のみなさんよろしく!
>>384 いや、お前の話じゃなくてここ数日の信者の擁護で目立つ意見ね
結局二言目には「バイオだからこれでいい」って趣旨の擁護ばっかりだった
「もっと自由に動けるようにした方がやる人増えるのに」って言っても
二言目には「4やってないの?」って言って操作が不便なことに対しての不満を封殺する意見ばっかり
このスレって信者が不満を言うスレだろ? ただのアンチはスレ違いだから消えなさい
>>378 ■シェバについて
シェバAIはアホではないと思うがイライラすることが多い。
ギアーズのドムというアホな味方がいるんだがそいつはシェバより恐らく
アホだがシェバよりうざくない。
うざい理由はざっとこんな感じ
・目の前のアイテムを勝手にとりやがる
・顔面撃ってひるませた敵にパンチしにいこうと思ってもシェバが撃つから
顔面食らい判定がなくなる
・狙おうとした敵を先に撃たれる
・目を離してたらシェバのせいでGAMEOVERになることが余裕で起こる
斧とチェーンソー両方でなった
>>387 結局操作が大半じゃねーかww
もうやめた方が健康によくねーか?
>明るくなったので怖くない
>BGMが怖くない
体験版で結論出すには早漏すぎるだろ
>敵が多いため一体一体が弱くなってるため怖くない
多いためっていうか、さっきも話題に出たが
あれ、難易度調整してるんじゃねーのか。
流石に製品版でノーマルかプロ以上で、HS一撃で死ぬこたないと思うぜ。
>>389 不便というが信者は全然不便には思わないってことじゃないの?
うまい人のプレイ動画みると普通にスピーディーに動けてるじゃん
まったくぎこちなさを感じない
>>379 この意見は信者の間でもでてるよ
アイテムはトランク復活させろとか、Yボタン押してるときでも移動できる
ようにしてとかね。十字ボタンで武器の切り替えはオレ個人としては
いいと思うんだがな。
レーザーはそんなに見にくいかな?
モニター画面が液晶とか?
AIはそんなにバカでもないよ、ボスの周辺は要注意だけどね。
こっちがよけてもシェバが殴られることが多いからな。
>>380 どっちの操作じゃなくてもいいから別の操作方法がいい。
GTAでもデッドラでもロックマンDASHでもACFAでもギルティ2でも
いいから旋回、前移動操作だけは寝転んでジタバタするぐらいヤダヤダ
>>392 体験版で作品の根幹の要素に不満抱かせるって最高にアホだと思うんだが
そんなゲームに何を期待すればいいの?
ていうかね、バイオ5のデモは中途半端なデッドライジングなんだよね
怖くもなけりゃ爽快感もない、デモだけで判断するなら最悪のクソゲー(信者除く)
ID:xQSPXSfZ=ID:pbODBnrZだろうけど お前ほんとすごいな、カプコンからいくら貰ってんの?w ただのファンにしちゃすごい思考回路と情熱だよ ID抽出するとお前昨日の12時からずっと一人で戦ってんじゃんw
>>389 実際、4経験者にとっては今更すぎる意見だからだろう。
4の時に同じように暴れてた1原理主義者と同じような口調なんだよ。
既に終わった話をまぜっかえしてるから
「5の不満じゃなくて、4以降のシリーズの不満じゃねーか」ってなる。
そしてそれを言うと「古臭い・アホ臭い」とかわけのわからんことを言うから
結局気に食わなくて叩きたいだけなんだな、と知った。
フルモデルチェンジを期待していたとかいう変な意見もあったが
5が4路線で行くなんて大分前からわかっていたこと。
それに普通、そこまで壊滅的に合わなければ、プレイしないからな。
今更すぎる不満だから、二言目に「4やってないの?」と出るんだよ。
他の不満も5から初めてやって、斜め上の期待して勝手にキレてる感じ。
もっと、細かいところの不満とかなら理解できるし、俺もそういう事が言いたくてここに着てるのに
なんだか、ただの1懐古主義者のスレじゃねーか?ってレスが目立つから反論することになる。
>>378 ■細かい部分
・敵のモーションのせいかカメラのせいかサイトが見えにくくなったせいか
分からんがとにかく4より敵の頭を狙いにくくてイライラする。
・アイテム画面のアイコンが分かりにくい、まぁ覚えればいい話だが
・スナイプのスコープ揺れ過ぎてうざい
・自動リロードいらん
・敵のモーションが凄く安っぽく感じる
・まぁその他もろもろ考えたらあると思う
>>391 >目の前のアイテムを勝手にとりやがる
要求したらちゃんとくれる。
こっちが手一杯の時に拾ってくれるから逆にありがたい。
>顔面撃ってひるませた敵にパンチしにいこうと思ってもシェバが撃つから
> 顔面食らい判定がなくなる
これは同意。でもAIでそこまで優秀なのを求めるのも現状じゃつらそう。
>狙おうとした敵を先に撃たれる
どうしろとww
>目を離してたらシェバのせいでGAMEOVERになることが余裕で起こる
俺はオフで一回もなかったから気持ちがわからん。
ていうかcoopやってもそれは起こるだろう。
シェバ事態がいらないってんなら、同意。
和ゲーでクオリティの高いゲームはネットで批判の的になるのが普通、それが方針。
>>393 どんな不便な操作でも慣れれば不便に感じないんだよね
で、結局「慣れる」という作業をこなせるほどの魅力があるのか、という話なんだが
少なくともバイオ5のデモからは感じられなかった
たとえが悪いけど盲目の人が「目が見えないけど全然不自由じゃないよ」って言ってるのと一緒
不便なもんは不便、慣れて感覚が変わっただけ
>>396 そこまで不満感じるほどのもんだったか?
だとしたら、やっぱり壊滅的に合わないってことだろうけど
BGMも昼間だってことも、お前が大げさすぎる気がするんだが
そんなに変だったか?
デモは何度も言われているが、coop楽しむのがメインの趣旨っぽいから
何を求めてるのか知らんが、そこもダメだったのか?
あと、フレにバイオ信者別にいなくとも、普通に楽しんでたが
信者以外はみんな糞ゲー判定って、どういう世界に住んでるの?
拾いモーションはオンラインの都合でどうしてもいれざるおえんのだろ ここは許せ
>>398 だからさ、その壊滅的に合わない連中がなぜ合わないかって理由を垂れ流したり
お互い確認しあうためのスレに信者が来てなにやってんの?という話
本スレで改善点話し合えばいいじゃん、このスレで建設的な議論なんて不可能だよ
この操作だけなんとかしてくれれば バイオは大好きだから他がどうだろうと買う
>>394 俺もトランクなくしたことが最大の不満だわ。
そのくせ動きが止まるからここはダメすぎる。
レーザーみにくいも俺はわからん。
石村に比べたら暗いが、あれはラインで表示してるから余計に明るいんだしな。
あとAIは洋ゲーに比べてもかなり優秀。
GOとWAIT使い分ければ、本当に神な働きをする。
自分が補佐に回ってもいいくらい。
だからシェバAIを糞呼ばわりしてる奴こそ、ヘタレだと思う
>>396 爽快感はあるぞ〜
そこそこのヤツとcoop組んだら楽しいことこのうえない
>>392 >結局操作が大半じゃねーかww
悪いなwこれは俺も自分で書いてて思ったww
だけど不満上げろと言われたらこれが最初に出るし結局レベルデザインが悪い
という事実が操作につながっていくからこれは仕方ないと思ってくれ。
体験版だけで判断しきれないのは確かに分かる。
俺が信者の答えで納得できるのはこの一文ぐらい。
ただ、体験版でこれだけ不満が出るように作ったカプコンも悪い。
怖さの頂点とかほざくんだったら怖いと思う内容にしろよと・・
どう考えてもTPSになり過ぎてる!!
シューターじゃないとかほざいてるアホ信者がいたがこれは紛れもなく
シューターであるしジャンルはTPS。
ただアクション要素ももちろん強いがだからシューターじゃないとか
マジで頭バグってるのかと思った。
要するに石村より全てが劣っているということだ! 石村やったあとだと、まったく良いところが見当たらない。 これとDQ9は売り上げはそこそこいくだろうが、ゲームとしては失格である。
>>397 だから、言い負かされそうになるとそれかよ。
反論できなくなるっつーのは、自分でも無理矢理なこと言ってるって自覚してるんだろ?
>>405 なんで不満もってる人間が葬式会場にいちゃダメなんだよ。
>>407 「弾が貴重」「死ぬとゲームオーバー」
っていう二つの要素があるから糞呼ばわりされてるんだよね、どっちかがなけりゃ文句はなかったと思う
弾が切れたら自発的に安全圏に退避してくれるだけでも大分評価変わるんだが、現状糞AIだよ
不便いう人はとりあえずどこが不便なのかいってくれ 不便いうだけじゃわからん D操作は他の操作よりは動きが自由だけど アンタらはみとめないんだろ
>>398 1と2しかバイオやってないけどバイオに対して期待もしてないし
4からわかってた事も全然知らないよ。
今xboxをプレイしてる一定の層はこの操作方法はねーよって話しかしてないし
それ以外の細かい点はそれこそ体験版だからわからんし話題にしたいと思ってない。
んで葬式スレに来てる人間はそんな人がそれなりにいると思うよ。
元々xbox好きな人ってマイノリティなわけだし。バイオとかメジャーゲームを
好んでやるタイプじゃない。偶々体験版が来たからのっかただけで。
>>399 >アイテム画面のアイコンが分かりにくい、まぁ覚えればいい話だが
同意。なれるけど、もっとわかりやすくしてほしい
>スナイプのスコープ揺れ過ぎてうざい
4から同じだから別に気にならん。ていうかMGSでも揺れるだろ。
今回もストックって補助武器があるだろうから、ここはわざとこうしてるんだろ。
>敵のモーションが凄く安っぽく感じる
バイオのモーションで安っぽかったら、他のゲームどうなるんだ。
>>402 だから、魅力がないならやめればいいじゃん。
>>411 言い負かすとかじゃなくて病気かと思えるほど聞く耳持ってないからそう言われるんだが
あと他人の意見にケチつけんなって話だよ、お前が俺の不満を理解できないのは構わんが否定する権利はない
>>415 やめてるわ、やめたら文句言うなってか?w
ちゃんと体験版やってるんだから文句垂れる権利はあるだろww
言え言え!ここは葬式スレだ! どんどん文句を言え! そして信者に丸め込まれろw
>>413 AかDのどっちで不便さを書けばいい?
むしろA操作が不便じゃないとかそもそもの感覚がおかしいんだけどね。
快適さを重視するなら常識的に考えて前後左右の移動を左スティックで出来るべきだろう。
これが出来ない操作なのに不便じゃないとかもう理解が出来ない。
>>404 ていうかあれって、回避用にわざと組み込んでる気がする。
でも製品ではちゃんとアクション>>>拾いって直してほしいよな
なんで拾いモーション優先されるのかわからん。
>>412 シェバは弾制限なしのゲームだったら
マジで神AIって言われてたと思う。
今までのバイオのイメージで弾節約の概念があるのに
HSすらろくにしないで、バンバン撃つから、糞っていうのも分かる。
coop以外ではシェバが死んだことないから、気持ちはちょっとわからんけど
シェバが元々いなければいいんじゃね?ってなら俺も同意。
正直、coopのために導入されたんだろうが、一人でやりたかった。
>>411 お前の持ってる不満は不満を持ってる人がいるって事実そのもののほうだろw
冷静になって自分のレス見返してみろよ、恥ずかしくなってくるぞ、何でそんな一生懸命なんだよw
お前がプロデューサーやディレクターならまだしも、単なる信者なんだから議論なんて不毛過ぎるし
水と油なんだから何言ったってまったくお互いにかみ合わないわ。それこそ本スレでやれよ。
>>412 ヘタクソといっちゃ悪いがヘタレのプレイヤーよりはシェバAIは強いよw
マジで
>>409 体験版は4経験者がcoop楽しむ分には良いんだけど
確かに新規用としては糞な体験版だと思う
>>419 つまり平行移動できないのがゲームとして失格だといいたいわけだ
で平行移動は何に使うんだ?
ていうか「慣れれば思い通りに動かせる操作は不便じゃない」って理屈だと 「どんな操作だろうが不便じゃない」ということになるんだが
>>421 そら好みがあるんだから、全く完全に不満がでないゲームなんてないだろ
ここで神ゲー言われてる石村だって不満は言われている
>>415 モーションが安っぽいと言ったのは思い直してみれば吹っ飛びだけだわ。
バイオって敵がやたら吹っ飛ぶけど吹っ飛び方がPS2のクオリティなんだよね。
後、4のがリアクションが良かった。
石村も吹っ飛ばせるけど不自然には全く感じなかったな。
>>424 曲がり角の先に敵がいるかも知れない時に予め角の先を向いてから平行移動したりとか?
素直にカバーつけろよって話だが。
普通のTPS操作が苦手って言う人もいるだろ! スティック2本を駆使してなんてできません>< みたいな ようはバイオも慣れよ! 頑張れ新規!
>>414 2chでさ、よく知らずにスレじゃ常識なことで叩いてたら
ゆとり・厨房だの言われて袋叩きにあうだろ?
それと同じようなことだと思うんだが。
ニコニコや配信見ただけでわかった気になって叩く奴とか
動画評論家とか言われて冷笑されるだろ?
前にも書いたが、ロマサガやって「レベル上げないなんて許せない!アホ臭い!」
って言ってるのと同レベル。
>>429 そこで無駄に「洋ゲ厨」だの「ゆとり・ヘタレ」だのと頭の悪い煽りかますから無駄にアンチ増やすことを理解してほしいよなあ
>>427 追記するわ
モーションが安っぽいってのには同意しかねるが
中に4と同じモーションが組み込まれてるのは手抜きだと思う。
ここも許せん。
>>430 操作が不便、ってのはレベルデザインが悪いのが原因なわけで
わかりやすい不満の方向として出てるだけなんだよ
信者はバイオ操作全否定されてると思ってるんだろうけど、アンチのいわんとするところは結局「ゲームバランスが悪い」ということ
>>432 いや・・・
一回転半ひねりの吹っ飛びモーションと谷底わーわー落ちはゆずれんw
というか一回転半ひねりはなさそうだな・・・w
>>424 この手のゲームだとそうなるね。だって不便なんだもん。
何に使うとかお前真性のアホなのか?
じゃあ誰でも分かるように説明するね
■北を向いたまま東へ移動する場合(現在は北を向いてるとする)
・通常のF,TPS操作
1.右にスティックを倒す
↓
終了
・バイオの場合
1.右に向ききるまでスティックを倒す
2.上にスティックを倒す
3.左に向ききるまでスティックを倒す
↓
終了
分かった?
>>431 俺は逆に頑なに自分の我が侭通すために
ひたすら石村石村言って操作変えろ言ってる奴が多くて、石村嫌いになりかけた。
>>434 そのゲームバランスってところが
恐らく5から入ってきたこのスレの住人と他とでかなり違うんだろうなと思う。
主なところが弾ばらまきゲーと同じような感覚でやってるから
不便だとか、操作しづらいという感想が先に沸くんだと思う
ごちゃごちゃしてわかりづらいんだが 要はラジコン操作は古い、時代おくれみたいなことか? 俺みたいな人間は対してTPS操作と対して感覚変わらんと思うのだが
>>437 そうだなー、でも石村を例に出すのが一番早いんだよね。
でもそれのせいで信者が勘違いして石村と全く同じにしてほしいとか
アホかと騒ぐんだよね。
出来る事が違うのに全く同じ操作にしろってどんなアホでも言うわけないだろと・・
アンチが言ってるのはあくまで右スティックエイムでRトリガー弾発射の
どのゲームでもやってる馴染み易い操作にしろって言ってるだけ。
>>435 縦のひねりもほしいかもしんないw
>>436 まず、その「北を向いたまま東に移動」をしなければいけない状況がわからんwww
それでわかった
やっぱり、単純に今までなれた操作でバイオやりたいってだけだろ。
じゃなきゃそんな無理矢理な状況での説明をしない。
>>433 敵が待ち受けてるかも知れないところに真正面から飛び込んでから左右に向き直すのは相当にアホだと思うんだがw
「平行移動を使う機会は?」と訊かれたから積極的に使いたい場面を挙げたんだがレスがそれだけかよw
436が言ってるように、ちょっと左右に位置をズラしたいなって時に一々向き直って前進して向き直ってと余計なシーケンスが加わるのが不快。
まあ仕様の話はもうどうでもいいんだけどね。
>>440 だから、「自分のわがまま」なんでしょ。
違うゲームなんだから、操作を画一的にする義務なんてないはずなのに
そこを頑なに譲らずに文句言ってるんだから。
もう自分で、自分が何の不満もないゲーム作っちゃえよって気持ちになってくる。
>>441 いやいや、、こういうゲームをやってたら前を向いたまま平行移動ぐらいしたいだろ。
北とか東は分かりやすく言っただけなんだがそんなことも分からないか?
○・・クリス
↑・・向いてる方向
□・・アイテム
----------------------
↑ □
○
----------------------
平行移動できた方が楽だよね。
>>442 人がゲームをやらない理由ってさ
魅力がなかったりどこかが気に入らなかったりしてやらないと思うんだけど
そこでそういう操作が気に食わないってのは、その「やらない理由」に十分相当すると思うんだけど
なんでそこまでバイオに執着するの?
それとも、「俺が認められなかったバイオは糞に決まってる。お前ら認めろ」って言いたいだけなの?
>>436 90度回転だと1、2の操作だろ3はいらん
じつはもうひとつ操作方法があって
バックした後、右に旋回するという操作もある。
使い分けするんだけどね
ここもう葬式会場じゃなくて信者による不満案件回答スレだろw
>>439 ラジコン操作は1,2,3だから良かった操作であって
TPSには合ってないってのはガチ。4は新鮮だったから許容できただけ。
で、これは俺の感想、そうじゃない感想を持ってる人がキチガイだとかクソだとかは一言も言ってない
そこからバイオ5はTPSじゃないって言う反論があるが、それはマジでおかしいから。って俺の感覚、認識の話。
こういった批判不満を語るスレッドなのにそれに対して文句言ったり、揚げ足取りに着たりしてる信者がややこしくしてる。
ループが不毛すぎるから、自分の好みと違うからって否定しにわざわざ本スレから出張すんなよ・・・
>>437 操作変えろってのじゃなくて操作が不便、ね
それが我が儘なら信者の「これがバイオ、不便じゃない」って頑なに言ってるのも我が儘だよ
>>438 そのゲーム性を伝えられてないってのも不満の種なわけで、それ含めてレベルデザインが悪いってことだと思う
3Dのカプゲーの多くに言えることだが、初心者に不親切すぎるんだよ、トライアンドエラーで解法を探せってのはいいんだが
ライトユーザーにトライアンドエラーを繰り返させれるだけの魅力がない
>>444 いや、俺も色んな洋ゲーやってるから理解はしてるよ。
つーかその前にさ、それD操作で一応できるじゃん。
どうしても気に食わないならそっちでやればいいじゃん。
アクションとダッシュやりづらいけど。
ていうか操作で最初叩いてた人って、「構え歩きがないと嫌だ!」だったと思ったけど
もうそれはいいの?
>>422 敵さんのほうからこっちに寄ってくるから 待ち伏せされる機会はあんまないと思うけどな
>>443 操作性を他のゲームに合わせるのは重要だぞ。
ユーザーが覚える事が少なくて馴染み易いからね。
もっとゲーム的に違う感じになればいいんだけどやっぱどう見ても
バイオ5はTPSにしか見えないんでね。
バイオはもちろんバイオだよ。でもTPSなんだよ。TPSなりの一番
やりやすい操作があるの。
>>447 言い方があやふやだったな。
俺はTPSじゃないだなんて言ってない。
弾ばらまきゲーのような、シューターゲーとは違うといっているんだ
>>445 だからそのやらない理由をつらつら書きたいだけなのに
わざわざ信者が噛みついてくるからこのスレが盛り上がってるわけで
>>446 1の操作でできることをそれより多くの手間をかけてやるんだから不便といわずなんというんだ
じゃあこうしよう、 これから出るF・TPSは全部バイオのラジコン操作なw
>>448 不便、の後には必ず「変えろ。ならプレイしてやらんでもない」
が毎回続いているじゃないか。
>>448 そういう魅力がない人は他のゲームやればいいんじゃないか。
今までのバイオシリーズからして、トライアンドエラーってのはそうだし
他に魅力を見出して続けていった人たちが、ファンになっていたんだし。
まぁ、別にバイオだけに限ったもんでもないと思うけどな・・・
あの体験版が新規に向いてないのは確かに同意するが
だからと言って、本質を変えろとまで行くのには同意しかねる。
>>451 重要かもわからんが、義務じゃないよね。
また、違う操作でユーザーを楽しませるってのも
ゲームの醍醐味だと思うんだが。
そこで、なんでも画一的にされようとすると、逆に萎える。
>>453 まっすぐ前見て歩けということですなw
というかさっきの質問カニ歩きのことだったんだなw
勘違いしてたわwww
>>449 出来た方がいいとは思うけどね。そこまで絶対とは思ってないよ。
出来たとしても歩きより遅くていいしそれが出来るようになったら
なったでそれ相応の敵の調整がいるけどね。
出来ればそうしてほしいね俺は。
>>455 必ずではない、言ってる奴がいるのは確かだが、結局ゲームバランスの悪さに起因してる
「不便」と思わせるゲームバランスなんだよ
何度も言うけど、その魅力が全く見えない理由を書いてるだけなのに、わざわざ信者が噛みつくから無駄にレスが盛り上がってるんだよね
>>456 その違う操作が面白さにつながってないから不満が出てるんだけどなあ
>>453 ?
少なくとも1より増えてないぞ?
>>454 俺は逆に今後こういう輩の声が大きくなって
大好きな零や静岡の操作が全部GOWみたいになったら
マジでゲームやってられなくなると思う。
もしそういう運動が起こったら、その時の理由も「古くさい・不便だ・世界標準」っていうんだろうな。
ゲームってのは色んな楽しみがあるんだろうよ。
自分の慣れた操作しかやりたくないんなら、ずっと同じゲームのシリーズだけやってろよとならないか?
>>460 じゃあ、お前には合わなかったんだね。
残念!
>>460 面白くないっていってる奴もたくさんいるが
面白いっていってる奴もたくさんいるぞあの石村の住民でさえな
>>430 ニコニコで可笑しい事言ってる奴はわかる そこは同意
だがバイオがこの操作方法でないといけない理由だけは承諾できん。
少なくとも葬式スレが作られる程度には不満点としてテンプレあるしな。
バイオってこれでいいの?ってxboxプレイヤーからの投げ掛けを
これでいい!って強硬してるのはずれてるよ。
サイレントヒル4は2D操作になって叩かれたのはなぜ?
>>461 1ってのは「ひとつの動作」ってことねバイオ1のことじゃない
零とか静岡は操作の不便さが面白さに貢献してるだろ、一緒にするなよ
まあもしなって魅力感じ無くなったら辞めればいいんじゃない?アンチに言ってるように
ただ単純に「不便だから」不満が出るんじゃなくて
「不便なことが面白さにつながってないから」不満が出てることを理解した方がいい
>>463 石村は買おうかなと思ってるので石村スレに行くときがあるんだが、
たまにバイオアンチがいてるね。バイオ5はクソとか言ってるw
もののみごとにスルーされてるけどなwww
>>467 同意がないのはそいつがここの住民だからじゃないのか?
>>464 ていうか信者はバイオを分かってるつもりなのに分かってない部分があるんだよね。
そもそもバイオ操作ってのは不便さを出すために「わ!ざ!と!!」
開発者がこの操作にしてるんだよ「意!図!し!て!ね!!」
だから不便なのは当たり前なのに不便じゃないとかほざいてるしな。
>>463 ていうかここ見てると洋ゲーマーや石村スレ住人は
みんなここのアンチと同意見って錯覚に陥るが
石村本スレでは似たような話題になっても
肯定的な意見の方が多いからな。比較するもんでもないとかいうレスさえ普通にある。
>>466 そういう声があることは理解しているが
それが世界標準かのように今まで言ってきた奴が、このスレ多いからな。
寧ろそういう輩は他スレ覗くとマイノリティに感じるし
不便とも思わないし、面白さに繋がらないってのも否定的な思い込みのせいじゃないのか?
>>466 >ただ単純に「不便だから」不満が出るんじゃなくて
「不便なことが面白さにつながってないから」不満が出てることを理解した方がいい
この答えが全てなのに信者はまっっっっっっっっっったく理解しようとしない。
まぁ面白く感じてしまってるから理解できないんだろうけど。
>>466 のいう不便っていうのはこの場合だと移動に関してだけだよな
>>450 うん、それはそうだね。このゲームはそれでも成立してるから不都合がないといえばない。
>>449 構え歩きの件は「ムービーではクリスがやってるのになんでゲーム中はできないの?」ってだけだから。
先の平行移動の話と同じで構えたまま歩けば済むことを「構え解いて向き直して歩いて向き直してまた構えて一から狙い直して」がアホらしいなとは思うけど立ち回り次第でそういう事態は起こらないというのも正しい。
でもこの仕様だとその立ち回りを覚えるまでユーザーはストレス溜まりまくりなわけですよ。この時点でどれほどの新規層を逃がしてるのか想像するのも恐ろしい。
まあ仕様の話は今更どうでもいいんだけどね。どうせ下手糞ゆとりしかレスもないし。
>>468 かもしれんな
他の石村信者はゲーム内の話で盛り上がってたから
>>468 多分そうだろうな
>>469 1の時はそういう理由だったよ。有名な話。
でも4で「あの不便だと思った操作が不便じゃなくなった!!」という声があがったのは
散々既出。
>>462 葬式スレに信者がいるほうがあってなくね?
>>470 俺5デモやった後に4初めてプレイしたけど面白かったよ。
操作はもちろん不便だったけどそれが面白さに繋がってたしね。
敵に囲まれた時TPSみたいに自由に動けない事によって急いで
一つ一つ動作をするのが緊張感があって良かった。
>>471 >まぁ面白く感じてしまってるから理解できないんだろうけど。
わかってるじゃん。
平行線だな。
>>473 そもそもその新規層ってどんだけいるんだろうね
>>471 それだとバイオ4がヒットしたのは<不便なことが面白さにつながっている>こということになる
それでいいのか?
途中送信した
>>473 どんだけいるんだろうね?
流石に今じゃ過疎りだしてるが
DLから数週間経っても、ホストやれば一瞬で相手が見つかるほど人がいた。
箱ユーザーの中で国内だけなのに、かなりの人数が楽しんでたと思うよ。
明らかに新規っぽい動きの人も最初の頃以外はいなくなったから
新規もみんな操作に慣れたんだろうな。
>>470 いや、思い込みじゃないし
バイオはリメイク1とか0の他人のプレイを見てただけで、実際にやるのは初めてだったからそれなりに期待してた
実際やってみたら恐怖感はないし操作は不便だしで最悪だったってだけで
GOWとか石村の操作が世界標準だから合わせろとか言ってる奴は文句なしの馬鹿だから俺はどうでもいい
ただそれらの方が直観的に行動できるとは思ってるが
少なくとも俺は一緒にしろとは言ってない、全体的にゲームバランスが悪いと言ってるだけ
>>478 それがわかって、なんで5を否定するのかわからん。
やっぱり「古くさい・アホ臭い」から?
もう思い込みで拒否反応起こしてるんじゃないの?
不便な操作を恐怖やおもしろさにつなげる手法はバイオ3までじゃないのか? バイオ4からは違う気がする
こうなったらアンチ側は何故信者は面白いと感じてるかを議論した方がいいな。 俺が思うには恐怖感はまぁ皆無だからそこで楽しみは感じてないはず。 じゃあやっぱり敵を倒す楽しさ、キャラの魅力 (コープは問答無用で面白いのは当たり前だから省く) 辺りかな。
>>482 1と0のを期待してたのか
それはご愁傷さまというしかないな
そしてそういう話題も4の時に散々されたんだよね。
>>479 平行線がわかってるのに何でアンチスレに居座るの?
アンチを煽って遊んでるつもりなの?
石村スレのはただの荒らしたがりかと。 たまにID確認してもこのスレの書き込みにはなかったりするからROMが石村スレの反応を確認してるんだろ。
>>481 時間帯にもよるんだろうな
今でも一日に5〜6戦してるけど相手はすぐ見つかるよ
INするのは夜の8〜12時が多いんだけど
>>484 いや、バイオ4もそうでしょどう考えても。
どっかのHPで読んだ事ある。
てかあの視点なのに平行移動出来ないゲームが快適さを求めてるわけないだろ。
デビルメイクライとかニンジャガでバイオ操作になったことを想像すれば
誰でも分かること。
>>485 なんで製品版やってないのに5の恐怖感が皆無だって思うの?
あと5って「4に要望のあったcoopをつけました!」ってもんだから
coopを廃して議論することがそもそもおかしいのでは?
>>486 4のときに言われてたとかは関係ないんだよね
ていうか、4の時に言われてて、言ってた連中は納得したの?
結局解決できてないから5でもまた言われてるんでしょ?
>>483 だから何度も言ってるじゃん・・・・・・・・
5はその4のようなデザインが出来てないって・・・
まぁこれに関してはあくまで体験版だけだからなんとも
言えないのも事実なんだけどね。
でも現状判断材料が体験版しかないのも事実なの。
496 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 02:20:04 ID:0iKg0CIw
みんなぶっちゃけバイオ5買うの?本音教えてくれ。 俺は欲しいんだが次世代機は高いぜORZ
>>482 リメイクでホラーの雰囲気感じられなかったら
バイオシリーズで怖いのは期待できんな
っていうかゲームバランスは悪くないだろ
カプコンのゲームはウデがレベルアップしないと後半は苦しいかもしれんけどな
モンスターハンターなりロスプラなり
>>494 初代から遊んでいた連中が4のフルモデルチェンジに対して文句いうのと
ポっと出の洋ゲーマーが自分の我が侭でゲームシステム変えろっていうのとでは
全然重みも何もかもが違うと思うんですけど
>>492 体験版で恐怖感が皆無だったから
COOPはどんなクソゲーでも多少楽しくなるし、ソロがメインのゲームで語ってもあまり意味無いだろ
COOP含めても俺の評価はクソゲー
>>493 ちょっと前は年末年始の休暇中だろ
ていうか逆に聞きたいけど4と5のどこが同じなわけ?
>>490 レオンパートとアシュリーパートで快適さは全然違うしな
視点かえるだけで十分快適になったと思うが アンタはそれ以上の快適操作のTPS操作じゃなきゃだめなわけだ
>>485 頭や足を狙って撃って怯んだらアクションで止め、という流れに独特の面白さがあるのは確かだと思う。
普通のシューターみたいにヘッドショット一撃で終わりとか、普通のアクションゲームみたいに単純に近接攻撃で終わりとは違って、
間にワンクッション挟むことによって妙なテンポの良さがある感じ。
だったらもっと気持ちよくそれができるようにしろよーってのが俺のスタンスです。
>>487 そうだよw
オレから見たらおまいらアンチはガナードかゾンビにしか見えないw
それを撃ち落していくのが発売までの楽しみなんだよwww
hahahahahaha〜
ってウソだよw
ここはレスポンスがいいからついつい来ちゃうのwついつい長居してしまうしw
>>497 リメイク1とかは怖かったよ、4も友達がやってるの見たことあるけどそれなりに怖かった
>>498 重みwwww
はいはい古参ゲーマーすごいっすねwwwwwww
>>499 これ全部体験版ではわからない部分だって言っていたじゃないか。
>>500 年末年始は今だろ。
ちょっと前って具体的にいうと12月中旬〜下旬だ。
>ていうか逆に聞きたいけど4と5のどこが同じなわけ?
システム全般。
BGMだの恐怖だのは製品やらんと何とも言えん。
あれはほぼマーセステージみたいなもんだったし
4でもマーセステージは真昼間で、恐怖なんて感じたこともない。
>>505 体験版で見せないといけない部分だろ、ゲームの根幹なんだから
これで「恐怖感に期待してね^^v」なんて無理がある、これで購入中止決める奴が出ても仕方ないレベル
>>500 バイオ4と5もプレイ感覚自体は全く同じじゃね?
>>506 だからその「体験版では〜」ってのはファンとか信者の好意的脳内解釈にすぎないわけよね
ファンでも何でもない人間にとってはこれで「恐怖の頂点は恐怖の原点に」なんて言われても笑っちゃうw
あれ、「原点は頂点に」だっけ?
遂に明日放送開始です。各員放送局と時間をチェック _ ,.'´ ヽ ! イノノノ)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }リ !゚ ヮ゚从 < 魔法少女志摩子におまかせ!ロサロサギガギガギガンティア〜♪ ノ⊂)j志!つ゚==★ \_______________________ '(( し'/ |ト、)) `iララ′ <放送局> AT-X 1月3日より毎週土曜10:30〜・21:30〜 (リピート) 1月7日より毎週水曜14:30〜・24:30〜 チバテレビ 1月6日より毎週火曜25:15〜 テレ玉 1月6日より毎週火曜25:30〜 KBS京都 1月6日より毎週火曜25:30〜 テレビ神奈川 1月7日より毎週水曜25:15〜 サンテレビ 1月8日より毎週木曜26:10〜 テレビ愛知 1月8日より毎週木曜26:28〜
>>502 俺もそう思うわ。踏み込みつつぶん殴って次の相手に進むとか
きびきび動きたいわ。いちいち止まるのがめんどい
>>507 だからその体験版で見せたのは「要望に応えたcoopはこんな感じに仕上がりました」ってのだろ。
新規獲得・恐怖を感じさせるって意味での体験版では、失敗してるってのは俺も認めてる。
なんせ、4からのユーザーにcoop遊ばせるもんだからな。
L4Dの体験版だってそうだろ。あれで怖いって言う奴もいるだろうが
それなら、バイオ5の斧男とかで恐怖を感じた奴も少なくないはず。
そのデモで音楽も恐怖も感じなかったから
それが製品版に直結するだなんて、超展開にはとうてい至らないわ。
まだ、体験版の操作が糞だから糞って言ってる奴の方が理解できる。
>>511 踏み込みつつぶん殴るってほぼデッドラだな
銃必要ないじゃん
>>509 今のを好意的解釈というなら
今までお前が言ってきたことも、悪意的解釈すぎるだろ、何言ってるんだ
>>500 >4と5のどこが同じなわけ?
答えれないってよ
「操作」とか言ってきたら爆笑ものだな。
>>512 > だからその体験版で見せたのは「要望に応えたcoopはこんな感じに仕上がりました」ってのだろ。
だからこれが脳内解釈だって話だろ、ソース出してくれよ、そうじゃなけりゃそんな脳内の話されても困るわ
体験版ってのは「そのゲームがどういうゲームなのか理解してもらう」ってのが一般的な目的だと思うんだが俺の思い込みか? この体験版でわかったのは「操作が不便なシューターっぽいゲーム」ていうことだけじゃん 今日日体験版ですら最低限のチュートリアルついてるのが多いのに何これ
>>511 対鍵盤は武器がしょぼいし、弾数もないし、
どうしても体術をあいだにいれないといけないからな
バイオ4(5は4を踏襲するとして)だとガンガン撃ちながら進めるよ
体術つかうのは縛りプレイかタイミングがいいときくらいだな
5はcoopなので体術の比率は多少多くなるかもしれんけどな
>>515 そもそもバイオ4と全然変わらないっていう批判が大部分じゃなかったのかよ
いうことコロコロ変わってない?
>>515 夢見てるのか?
危ない薬でもやってるのか?
信者がまともに回答してくれてる葬式スレ アンチ頑張れ! いや慣れろ!慣れると楽しいぞバイオは!A操作最速エイム最高! ただデモやったあとすぐに他のシューターのマルチやると最初死ねる
>>517 つL4D
>>518 5から入った自称熟練ゲーマーたちは
4での武器の豊富さや特性の面白さを知らないから
期待値が極端に低いんだろうな。
>>515 俺はそんな事言ってない。
それにこの操作である以上もどかしさを面白さに繋げるゲームデザインにするのは必須。
これはバイオ4と同じゲームなら絶対やらないといけない必須項目なのに
5では出来てないの。もちろん進化はしてほしいけどそれは他の部分で
いくらでも出来るはず。
>>520 俺が書いたら一気にレスが進んだんだよw
>>522 古参(笑)のバイオのプロ(笑)が「バイオはこれでいい」って連呼してるだけじゃん
D操作を少し改良すれば 不満は解決だろ? ワンボタンでナイフ使えるようにしてダッシュボタンに割り当てるか それかダッシュをスティックの傾きだけできるようにするとか これでいいんだろ?
>>526 4で感じたのに5ではできていないって思うのは
あの体験版で全てを断定しようと思っているからだろ。
それで普通の人ならどっか別のゲームに行くから問題ないが
いつまでもここで反論しあってて、それはない。
>>528 細かい不満が多すぎて全然足りんわ、まあそんなことしても結局凡ゲーだからやらないけどね
クソゲーである理由をここで垂れ流すだけ
>>529 文句垂れ流してさー別ゲーム行くかーって時に噛みついてくる馬鹿信者がいるからなあ
>>528 スティック傾けだと「歩くのメンドイじゃねーか!糞!」っていうだろうよw
「ナイフいらないから装備欄にいれろ!」まで言ってる奴いたし
>>531 そんなこと言ってて、行かないだろwww
>>525 おまいはFPS系のゲームのほうが合うのかもしれんな
オレもL4Dのデモはプレイしたんだけど、それほど楽しいとは思わんかった。
ただ、操作も簡単なのと、スピード感とかはバイオより数倍上だとは思ったけどな。
>>518 今普通に俺の理解を超えたんだが。
バイオ4って「頭や足を狙って撃って怯んだらアクションで止め」なゲームじゃないの?
じゃあ俺が評価してる部分はなんなの? 移動が不自由なシューターに+αされただけのゲームなの? バカなの? 死ぬの?
>>535 結局洋ゲー覚えたてマンセーで、和ゲー叩きたいだけなんだろ
ほんとどうしょうもなく ああいえばこういうだな 俺も負けたよ
>>513 進みながら撃って殴るに訂正する。クリスならできるっしょ
恐怖なんていらねぇからD操作系統強化かいっそデッドラと同じ操作でいい。
バイオ操作は欠陥すぎる。バイオ古参勢にしか向いてない。
そんなに洋ゲー好きならPCでやりなよ! 操作性最高だし、画質も数段上だし L4Dもコンシューマ版とちがってガンガン後ろからラッシュが来るよ! コンフィグ弄ってタンクを屋上からタイラントみたいに何体も落とせるよ! オススメ!
>>536 バカは死ぬのがバイオシリーズで〜すwww
>>540 L4DならSteam版も買ってるよ。面白いMOD待ちでほとんど起動してないけど。どうでもいいね。
で、バイオ4の魅力を改めて説明して欲しいわけだが。
新規は新規でもTPS、FPSをやらない人もしくは苦手な人はどう感じるのかね? PS3に体験版がくれば完全決着がつきそうだけどな そして両軍どちらかが侵攻を始めると
ここはバイオ5葬式会場だって自分で言ってなかった? やっぱり4シリーズ以降のアンチならそういうスレ立てろって
>>534 だからお前みたいな馬鹿信者が噛みつくからそれに反論するために出て行かないんだろ
>>535 別にお前がL4Dを面白く感じなくてもどうでもいいんだが
そんなに洋ゲ覚えたての馬鹿が和ゲー最高峰のバイオを恥ずかしくも批判していることにしたいの?
そろそろバイオの操作が不便なことくらいは認めたら?
バイオはわざとプレイヤーにストレスを与えてそれを恐怖の演出に利用してるのはさすがに否定しないだろ?
>>544 信者がバイオ5のアンチをシリーズアンチに仕立て上げたいだけだろ
>>543 ていうか何で箱〇ユーザーからの批判が全部TPS・FPS厨からの批判ってことになってんだ?
>>544 5は製品版が出てないからその参考として前作を挙げてる。
やってないゲームに対してアンチもなにもない。
バイオシリーズそのものはコードベロニカまではやってるから「4以降アンチ」という括りならその通りでもあるけどね。
>>546 何言ってるんだ?
さっきから言ってることがシリーズアンチそのものじゃないか
4は面白かったが5は糞とか無理矢理吹いてるっぽいけど
4が面白かった人間が、システムほとんど変わってない5を糞だというのはナンセンスすぎる
しかも体験版だけで判断するとかアホすぎる
>>545 3NMは「洋ゲ覚えたて」とか言ってなくない?
一々ID気にしろとも言わんけど相手を一緒くたにしてるのはお前も同じ。落ち着け。
ていうか和ゲー最高峰ってなんだよ そんなプライド?みたいなのがあるから いつまでも操作改善しろとか言ってるのか?
バイオ4のもどかしさを面白さにつなげるのくだりは同意できないんだが 平行移動できないってだけで決めつけてないか? だってバイオ3から視点が変わったのは もどかしさを無くして直感的な操作にしたかったんじゃないのか? レオンパートとアシュリーパートは 視点が違うだけでもどかしさが全然違うしな
>>550 4は、というか4までは不便な操作が恐怖感煽るのに一役買っていた、5はそうじゃない
それだけで糞だろ、恐怖感煽られなきゃあんな操作ただ不便なだけ
>>552 それもそうだ、そこは洋ゲ厨にでも代えといてくれ
>>553 そんなプライド持ってるのは信者様だろ?
こんなクソゲーが和ゲー最高峰だなんて片腹痛いわ
>>555 俺はバイオシリーズ好きだが
和ゲー最高峰だなんて思ったことも言ったこともない。
じゃあ最高峰の部分は撤回しとこう
>>545 L4dは簡単操作なのは感じるけど、だからといってバイオが不便だとは感じないな
てか、バイオ歴長いってのもあるかもしれんけどな
というかゲームの好みは人それだから、人の好みを批判したりはしないけどな。
でも、好みの合わないゲームについていつまでも批判するアンチはちょっと
いただけないがな
結局操作への批判は全部「洋ゲかぶれの厨房の我が儘」ってことにしとくんだろ? 信者は怖いねえ
かなり陰湿な雰囲気になってきたな
誰か
>>554 に答えてくれ
>>554 旧視点はたしかにもどかしいものがあったな
ゾンビの横をすり抜けるつもりがゾンビの胸に飛び込んだりなw
操作のもどかしさ=おもしろさ(ホラー要素)ではないね
旧視点のカメラの見せ方がホラー要素を盛り上げてたというならよくわかるし
そのとおりだと思うんだけどね、効果音の使い方も見事だったし
というわけで寝るww おまいらももう寝ろwww
>>558 だからバイオにどっぷりで感覚が変わったから不便に感じないだけで
初めてあの操作に触れる人にとっては不便極まりねーよ
人の好みにケチつける信者もいただけねーよな
バイオは平行移動できないけど このスレはいつまでたっても平行線 俺も寝る!
565 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 03:43:10 ID:BaCcGM1G
もどかしさで面白さを出す方向性なら なんでわざわざバイオ4の視点にしてもどかしさを減らす必要があるんだ? これはレオンパートとアシュリーパートを比べてみればすぐにわかることだからな
>>555 4みたいな簡単な操作が不便と言ってるおまえが不憫でならない
かわいそう…
>>551 どちらかというと敵の配置やマップの構造でストレスを感じなかったのか
(=4に関しては現在の仕様でもストレスを感じにくいゲームデザインだったのではないか)
が気になったんだけど俺の文章を読み直したら一言もそんなこと言ってないな。
まあ4が基本的に面白いゲームだったことはわかった。
「以上のジレンマの中でスリリングな駆け引きを」味わうためのもどかしい操作性は「シューティングゲーム然としたカタルシスが頭角を」現した後は必要ないんじゃねーの?とも思ったけど。やっぱシューティングゲームじゃねぇか!
これまでバイオはシューターじゃないよと言い切ってたやつらはなんだったんだ!
他にも2,3確認したいことはあるが寝るのでやめとく。
しかしそのレビューの前文は「4から変わってないことが不満のアンチ」に悪意的な引用され放題だからあまり貼らないほうがいいと思う。
バイオを楽しめない体のおまえらが本当に不憫でならない… 人生の1/144は損してるよ…
ついでにラーニングカーブの話だけどゲームの学習段階ってのは大きく三つ 「(何をするのかわからなくて)つまらない」 「(するべきことがわかって)面白い」 「(することがなくなって)つまらない」 に分かれるってラフコスターが言ってた。 最初の何をするのかわからない段階をノイズと呼ぶんだが、少なくともデモに関してはノイズの段階が長すぎ。寝るお!
確かに操作もどかしいけど 繰り返しやってたら慣れた あーバイオってこんなだったなみたいな
ここで擁護してる人って、結果的に自分で葬式スレを盛り上がらせてるって事を分かってやってるの? 擁護・信者的にはこのスレはない方がいいんだろう? だったら書き込まない方がいいと思うよ
>>570 わかる。2ステージを一回ずつやって死んで3回目でクリアした。
けど感想は今更これはねーよでおしまい
これがバイオプレイヤーには変わらない味かもしれないが
xboxゲーに慣れてると劇物にしかならん。
これが必然的操作ならともかく、信者でも5はこれが必然とは思ってないようだし
カプンコはどっかおかしいわ。
感覚的に軽快に動かせて、撃って殴ってを上手くしないと 戦えないシビアなバランスなら面白いとは思うんだが。
これ照準の動きが徐々に速くなる感じじゃね? ロスプラのアクセルみたいな
ていうかさー、制作者がもどかしさを出すために不便にしてるって言っているのに 不便じゃないとかお前らおかしいですよと。 しかも不便じゃないって言ってる奴いるけどようするに4からは不便な事による面白さなんて無いって事だろ? 不便な事による面白さが必要ないって事は尚更この操作である必要がないぞ。
>>573 信者にとってはこの操作が感覚的に軽快に動かせるものらしいよ。
今時クイックターン実装しなきゃいけない操作性ってどうよ。
箱も2台持ってるから体験版を友達と騒ぎながらやるのが接待用に丁度イイ 製品版も2つ買ってしまいそうだ PS3は3台持ってるがロードとかに時間かかりそうだから箱版を買う予定
>>575 不便であることが面白さにつながってるなら評価できるかもだが
デモのステージだと出来損ないのTPSだな。
バイオ4から4年たって、あの視点で快適な操作と面白さを両立してるゲームなんかたくさんあるぞ?
ていうか不便にしましたってのも大概言い訳臭いがな。
デメリットをかっこよく言ってもデメリットでしかないよ。
不便さがゲームのためだけのルールで不自然さのほうが先にくる グラやらをリアルにすればするほど、そういうゲーム内ルールは工夫して 隠していくものだけど、「これバイオだから」だけで片付けちゃったので 「バイオも遊ぶ」人には微妙 で、信者の言うシビアで独自のゲーム性や神バランスは残念AIやCOOP実装で自ら放棄してるので 全体がどういう風に仕上がっているか楽しみ
バイオハザード4→ウケた、5もこれでいこう バイオハザード5(デモ)→評判があまりよくない、もう5は捨て覚悟で行って話終わらせて一区切りつけよう バイオハザード5→4ほどいかなかった、それでも外人にはウケてんな・・・ バイオハザード6→5の画質、1のシステムで人気が戻ってきたぞ・・・ こんな感じに期待、6に期待
三上って切腹したのか
>>575 開発者そんな事言ってるのか?オレは不便には感じないけどオレの感覚がおかしいのかな…
>>577 クイックターンはほかのF/TPSにもゲーム性によってはあっていいと思う
>>583 慣れたから不便に感じないんだよ
何度も言うが盲目の人が「目が見えなくても不便じゃないよ」って言ってるのといっしょ
洋ゲーのやりすぎ
バイオが移動撃ちできるようなバランスになったら狙い撃ちの楽しみ無くなって大味になりそう 狙ってる間、敵が接近してくるのがスリルあっていいんだよな そこを動けたらリスクもスリルなくなる バイオはもともと銃乱射できるようなゲームじゃないし移動しながら適当に弾撃つって訳にはいかないし これが楽しいから操作性が不便と感じないのかもしれん
クイックターンだけならL4Dにも1ボタンであるし騒ぐほどじゃない。 バイオには無いと不便だけどね。
別に1のラジコンに戻してくれって訳じゃないんだけどね。 4の操作をより快適にしてくれるだけでいいのに。。。せめて歩きで打てる(照準は その分ブレる)や構えた時の左右のスイッチがあるだけでも随分印象は変わる カプにも送ってみたけどこの時期からじゃ大幅な改善は無理っぽいね 普通ににバイオらしさ?を引き継いだのかもしれないけど本当にいろんな意味で進化 してない、まだMGS4はムービー長いって叩かれても新しい操作性とかに挑戦してるだけまし
>>586 なんにも調整せずに移動撃ちだけできるようにするとそうなるだけど
実際そんなことはありえないだろう
移動撃ちの命中率、弾薬数、移動撃ちの速度と敵の移動速度、敵の数、
マップ構成、様々な要素で大味にもならないしリスクもスリルもちゃんとあって
狙い撃つ楽しみのある、より自然な操作、動きのゲームに出来る。
バイオ4のバージョンアップした色々なフォロワーがちゃんと証明してる
>>586 武器振り上げてダッシュしてきて目の前でビタっと止まって
敵「よく狙えよー、よく狙えよー、はずすなよー!」
パン!
敵「あー!当たった顔当たったよー!顔抑えてもんどりうっとくから殴りに来るといいよー!」
ドガッ
敵「うひょー綺麗に半回転してぶっ飛んだよー!監督OKだしてくれるかな〜!」
ってAIだから今の操作性で無理矢理緊張感出してるんだよ。
もーちょい自然な敵で、こっちも融通の利く動きが出来たら丁度いいんじゃないかと思うわけ。
しかも4を神格化してる人多いけど、4の時点から操作性悪いよ。
4は大変革の1本目だから、テスト的な部分もあったと思うけど
4年も経っても、そのままコピペしたんだな〜っていう
バイオ4の後にそれを参考に操作を進化させたTPSがたくさん出たのに そのバイオ4が4年たっても全く進歩がないってのが悲しいところだな
>>588 歩き撃ちで照準ブレたら弾当たらなくなる率も高くなっちゃうじゃん
バイオは弾の一発一発が大事なんだし
狙ってる間に動けたら命中率も下がるしスリルもなくなる
開発者が操作性不便にしたと言ったのはデメリットよりメリットの方が大きいと分かっての事でしょ
弾が大事なのは3までだろ。敵が弾をボロボロ落とすゲームで何を言ってるんだ
構えながら動けないのはどう考えたって変だろ? 攻撃する時は足を止めるってのはまだわかるよゲームのバランス上 他の和製ホラーゲームだって構えながら動けるんじゃね? リアルになってきてるのに、いつまで経ってもプレイヤー側の動きがラジコンなんだよ 素人の組んだスクリプトで動くちゃっちいロボットみたいな動作制限で違和感ありまくり バイオ:アウトブレイクのが進化してるっつーの。
近寄られるリスクを回避して無駄弾使いつつ牽制するか 近寄られるリスクを犯しても一発一発着実に狙うか、弾数や状況を判断して 戦法を選択するほうがスリルあるけどね 基本戦法ひとつだけ、それ以外は出来ないようにしましたっていう仕様が 何故それほどありがたいのか
>>589-590 バイオって上手いシューター向けに作ってないんじゃない?
バイオ買うのってF/TPSやらない比較的一般人だろうし、ムズすぎてもダメなんじゃない
597 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 14:04:07 ID:BaCcGM1G
>>596 そういうとまたバイオ5シューターだっていいだすだろ
他のゲームのマルチやればわかるけど。上手い人はSR使って移動撃ちでHSをばんばん決める バイオ信者が言う狙い撃ちの楽しさなんて殆どのFPS/TPSであるんだよ
そんなこと言っといてこの操作に馴染めないぬるゲーマーはゆとりとか言って叩きまくってんじゃん
>>593 な。弾はなぜか敵さんがぼろぼろ落とすもんな。
まあそこはいいよ、シューターだから、弾無いとお話にならんもんな
ゲームバランスとして現地の人が銃は持ってないにしろ弾はポケットに入れて襲ってくるんだろ。納得するよ。
でもウイルスの影響か知らんが棚にあるサイズのくそでかいトマトの中からも弾でてくるし
更にウイルスの影響か知らんがクリスの体のバランスはミュータントみたいだし
シェバの顔は松浦あやのダウン症悪化したみたいな感じで、デザインからしてもうすげえよバイオ5
>>596 そうなんだ?
バイオの操作は下手な一般人用の仕様なのか
602 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 14:07:48 ID:jx6b1AIq
PS3版 汚いよね
バイオがいつからゲーム初心者向けのゲームになったんだよ 初代から難解操作でゲームバランスもキツキツだろ。
>>596 そのTPSより不便な操作なのに、何で一般人がやりやすいという結論に達するかがわからん
バイオをあんまりガチガチのF/TPSにしたら売れなくなるんじゃないの 海外だってライト層はいるだろうしバイオがF/TPS化するのを必要と感じてないんじゃないかな F/TPS好きな人間も別にバイオにF/TPSを望んでないんじゃないのかね 日本はもっとそうなんだろうし
ガンサバイバーがあるしな 今の操作がそんなに気にくわないなら それやれば?
ついにバイオもライト向けと呼ばれる時代になったか やっぱゆとりはダメだな
海外のバイオファンてDMCとかデッドラとか好きな層と被ってそう DMC4は300万売れてるわけだし、もちろんF/TPS好きな層もバイオは別物として買うんじゃないかね
>>605 何でそう極論と妄想だらけなんだ
ガチガチにする必要あんの?
ライト層全般が現在の仕様が好きだってソースは?
F/TPS化したら売り上げが下がる、バッシングされると思う根拠は何?
ぶっちゃけどうなろうとバイオハザードって名前でカプコンからでりゃある程度売れるんだよ。
ゲームをやらない一般層には二軸操作は難しいと言い出したのは信者のほうなんだが
>>609 ガンサバイバーは実際そんなに売れてないだろう
信者ももう少し軸をちゃんとしてくれないと言っていること支離滅裂すぎる 結局、名前があればなんでも言いって感じだ
>>604 一般人はスティック2本同時に操るより1本のスティックで操作したほうが簡単に感じるんじゃないかね
>>611 ガンサバイバーってガンコンだろ?何言ってんの?
TPS操作否定する根拠になるの?
なあどんな操作でも慣れは必要だと思うが FPSとかTPSも慣れるまではそこそこ苦戦するだろ
>>614 ガンコン使わない場合はFPSじゃないの?
>>613 別に同時に操る必要ないだろ、「こう動きたい」と思った時にできないから不便なわけで
TPS操作なら「今こう動きたい」と思ったらすぐできるけど、ラジコン操作だとわざわざひと手間かかるわけだ
そもそも操作を簡単にするためじゃなくて、不便で操作しづらくするのが 目的でしょ?それがゲーム性だったんじゃないの?
あとTPS、FPSの操作自体を否定している奴はここにはいないと思うが
ガンサバイバーの操作形態覚えてないけど確かDualShockも使えた 使えたが決してFPS操作ではなかったはず。あれがFPSならアンブレラクロニクルもFPSか。
>>608 日本のカプコンというブランドイメージはあると思う。
でもデッドラの人気はゾンビというモンスターの人気に依存してる部分があるから一概には言えない。
その点ではバイオからゾンビを外したのはマーケティング的な失敗と言ってもいい。
>>609 じゃあF/TPSやる層がみんなバイオをF/TPS化を望んでるってソースは?
って事になる
バランス崩壊させてまで従来の操作を変えて一から作り直す必要性は微塵も感じないんだけど
>>618 バイオ3からバイオ4の視点の変化はどう考えても操作をとっつきやすくするためだろ
開発者もそう言ってる
バランスも糞もアホAIや全編coop仕様でバランスなんかはなから崩壊してるだろ
>>623 現状でバランス崩壊してるから文句出てるんだが
>>624 「バイオ5の操作は一般人用簡単操作」に対するレスだからちょと違う
>>623 こっちは一言もそんなこと言ってないじゃんw
質問に質問で答える事しかできないのか
バランス崩壊っいうのはどう言う意味で? 難易度的な意味でならバランスとれてるぞ 敵がアホになって怖くないって意味ならわかるけど
>>628 別にオレ質問してないし
ソースは?って皮肉で言っただけだしその辺読み取って
ここで不満たれてる奴はここが嫌だな、こうなれば良いのにって言ってるだけなのに そんなことは無い、それは間違ってるって勝手に癇癪起こしてる奴らがいるのな昨日くらいから。 変化を求める人と変化を嫌う人っていう趣味趣向の違いレベルの話なのに 自分が正しいって証明したい謎のベクトルを持ってる基地外がわいとる
カプコンやっちゃったか。 ■昔のバイオユーザー(1、リメ、0、2、3、ベロ、OB1・2) 怖さを求めるがこのシステムは大好き、楽しんでプレイしてくれる。 ユーザーによるバイオの話しがメチャ盛り上がりファンサイトもたくさんあった。 ■現在の新しいバイオユーザー(4、5) 他のゲームと比べられたり要望がメチャ多い、ウザいバイオユーザーが増える。 全然盛り上がらなく、4からのファンサイトが少ない、昔のバイオファンサイトは4によって閉鎖してるのが多い。
物言わぬ多数のサイレントマジョリティを考慮してバイオの操作は快適。
>>603 初心者向けじゃなくて、一般向けだろ。
>>607 日本でミリオン売れてる時点で何いってんだ
>>617 PS2の攻殻が出たとき、操作がバレッチやGOWそのものだったんだが
ほとんどのプレイヤーが「やりづれえ!」って言ってたぞ
一般人はそんなもん。
物言わぬ多数のサイレントマジョリティを考慮してバイオの操作は快適ではない。
>>626 一体どこでどうバランス崩壊してんだ?
>>631 全然違う
操作の根本から変えろって言ってるだろ。
それはもう作品レイプだ。
>>636 ほんとこんな話だよなw
多数のユーザーが〜って論旨だと水掛論にしかならないからもうやめろよw
>>638 いや、ていうか操作批判してる奴らって
自分達が多数派のように言ってるが
実際には洋ゲーの石村のスレとかでも少数派だからな?
これ何回言ったろ
>>639 バイオの操作が不便だってのは多数派だよ、その不便さに耐えれるかどうかの違いでしかない
バイオでCOOPなんて作品レイプだ
>>632 バイオ4は典型的なF/TPS操作のヘイローが全盛期の時に世界中で400万売れてる
バイオの売り上げにF/TPS人口は関係ない
海外だってWiiが一番売れてるわけだし
F/TPS操作じゃないGTAシリーズも売れてる
確かに昔からバイオの操作自体がクソみたいな奴はいる
>>637 作品レイプとか(笑)お前ほんとに竹内か開発のメンバーなんじゃねーの
おかしいだろ、何でそんなバイオ5愛してるの?もちろん好きなのはいい事だと思うけど
よく自分の書いたこと見返してみろよ。冷静になって。
そんなに不満が無いならなんでここにいんの?
人様の趣味、意見にケチつけるのが生きがいなの?
どこもバランス壊してないと思うし、操作性にも不満は無いんだろ?いいじゃん
良かったじゃん、だから本スレでバイオ5のすばらしいところでも語ってたほうが建設的だろ。
ここへ来て批判してる奴を皆改心させたいとか変な義務感持ってないか?
だとすると強迫性障害に近いと思うから心療内科に行ってみるといいよ。
>>640 ここにいる奴らの場合「耐える気もやる気も毛頭ない」ってだけだろ
ガンサバ1のことでも書いとくか ・ガンサバは純正コンでも普通にプレイできる ・純正コンだと連射がし易い ・キャラが映ってない (目線なので) ・+照準が表示される (ポインターではない) ・構えると移動できない ・一部の敵は視界外から攻撃してこない ・ハンドガンの弾は無限 ・一部ハンドガン=マグナム 作品を一つの物として見る目って大事だよな
>>645 だからそう言ってるじゃん
「不便じゃない」なんていうのは慣れてるだけだよ、不便なもんは不便
>>646 ガンサバは自分から動けるタイプのゲームだったから
まんまFPSだったな
んで売れたっけ?
>>642 Wiiが一番売れてるのはエイム操作がポイント式で狙いつけやすいからだよ
>>645 で、それの何がお前にとってそんな問題なの?w
いいじゃん、そういう奴らが集まって各々の意見で駄目だしする場所なんだから
本スレでこれやってたら文句言われる筋合いが多少あると思うけどな
落ち着けよ僕ちゃん
で?ガンサバイバーはガンコン使わない場合はFPSの部類に入るのか?
>>648 バランス悪いだの糞だのなんだの言っておいて
根本がそれなのを気に食わないから、言い方を変えてぶちまけてるだけじゃん
>>650 wiiは肝心の弾ばら撒きゲーが、箱に比べて全然出てないだろ
肝心のソフトがなくっちゃ意味ないだろ。
それともMOOやガンダムばっかりやってるのか?
>>653 だから不便に感じないゲームバランスにできてないから不便だって文句が出るんだろ
馬鹿なの?
バランス悪くて糞なわかりやすい原因として不便な操作を上げてるだけだって何度言えばわかるわけ?
別に操作直さなくてもほかいじって不便さを感じなくすれば問題ないんだよ
>>654 言ってる意味がわからんが、Wiiバイオ4はエイムがポインティングだから不便さがかなり緩和されてる
>>652 ていうかガンコン使わなくても余裕でFPS
自分で動き回れるし
>>655 そもそも操作が糞だとか、バランス以前の問題で文句いってんじゃん
それをさもゲームの全部わかった気になって否定してるからおかしいんだろ、アホなの?
A操作を捨てれないのに、ひよってD操作入れてしまうようなゲームは 作品レイプだ
>>657 だからバランス悪いから操作の糞さが我慢できないレベルに達してるって何度言えば理解するんですか?
>>659 バランス悪いっていうのは敵の数の問題のことか?
バランス悪い言うだけで理由を言ってなくね?
>>656 自分が
>>642 にレスした内容も忘れたのか?
本物の馬鹿なの?
>>659 お前右スティック使わない操作がアホ臭いとか言ってなかったか?
大本の操作が悪いから糞って言い出しておいて、そう感じさせないようにしろとかアホなの?
お前が根本的に糞だと思ったんなら、こっちがどう言ったってお前の中では糞でやる気もなにも出ないバランスなんだろ?
>>650 Wiiってよりマリオやゼルダは海外でも評価されてる
F/TPSだけが人気ある訳じゃないの
>>660 要はID:Z60U50rRがA操作でも絶対に納得できるゲーム性を作らないと納得しないってことだろ?
>>661 右スティック使わないのがアホくさいなんて言った覚えねーよ、ねつ造すんな
>>662 それとWiiバイオ4のポインティングエイムが不便じゃないから好評なのは関係ないだろ
俺はWiiバイオ4が好評な理由書いただけだぞ?
もう信者は本スレ帰ればいいだろ、ここでアンチの意見が間違ってることにしたくても無理
間違ってないし、お前らがその意見が気に入らないだけ
>>664 揚げ足とりか?
確かに右スティックと一字一句同じことは言ってないが
617 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 14:25:09 ID:Z60U50rR
>>613 別に同時に操る必要ないだろ、「こう動きたい」と思った時にできないから不便なわけで
TPS操作なら「今こう動きたい」と思ったらすぐできるけど、ラジコン操作だとわざわざひと手間かかるわけだ
↑ここで散々話題になってるTPS操作ってのは、右スティック活用したものだ。
全く同じようなことを言っているが?
あと、wiiのポインティングについては、F/TPSでPCのマウスが最高ってのと同じようなことだろうが。
>>665 アホくさいなんて一言も言ってないだろ、お前が曲解しただけ
「ラジコン操作は不便」以上のことは言ってない、揚げ足取りはお前の方だろ
だからポインティングエイムが快適でそれが好評だって言ってるだろ
>>664 だからさバランス悪い連呼するだけじゃわかんないんだって
今の敵の数じゃこの操作で対応するのがきついとかめんどくさいとかいいたいのか?
理由を言ってくれないとわかんない
>>666 曲解も糞も言ってる中身は同じじゃないかw
あと、ID:Z60U50rRがバランス悪いから楽しめないって言ってるがそんなレベルじゃないだろ。 「ゲーム」を「楽しむ」には、そこには能動的な理由がないと、楽しめないだろ お前達は最初の操作が「感覚的に動けない」ってことで既に能動的に楽しむことをやめてるんだろ? 例えば、お前らが言ってる「物凄い快適な石村操作」だって その操作に嫌悪感持ってたり、「慣れてないから難しい」だの全然快適じゃないって声もあるわけ。 そんな奴にお前らがいくら説き伏せても、そいつが面白いと感じる訳ないのと一緒。
それに、ここがアンチスレだからどうのって言ってるが 根本的にダメな奴がひたすらそのゲームの関連スレで、まともと思えないことで管巻いて そこにいつまでも粘着してるのもよくわからんし、そうしてれば関連スレなんだから目について噛み付かれるだろ。 寧ろ、噛み付いてほしいから言い続けてるんだろ? じゃなきゃ、愚痴だけならチラ裏ですむ。 更にここは、根本的なところが気に食わない奴以外に、細かいところが嫌だって奴も着ていい場所だ。 そんなところで、まともに批判する土俵にも立ってないように見えるから、こんだけスレが活気付いてるんだよ。 もしくは今の主張で賛成多数を得て語りたいなら、4シリーズアンチスレでも立ててそこでやれ
>>668 別に敵倒すだけでいいならこのままでもいいんじゃないかと思うけどさ
ホラーゲームとして考えるんだったら敵が多すぎ弱すぎで恐怖感が全然ないし、爽快感出すにしても敵倒す手順が面倒だしで爽快感もない
現状だと中途半端なんだよ、敵減らして1体1体をもっと手ごわくした方が恐怖感煽れるし、アクションで切り抜けた時の安堵感も得られる
そしてそうするなら多少不便な現状でも不満はない
中途半端な現状にバランス悪いって言い方が適切かどうかはわからんけどね
>>670 何度も言うがそこで「不便だけど頑張ってみよう」って思える魅力があるかないかがクソゲーとそれ以外の分かれ道なんだよ
バイオ5のデモにはそういう魅力がない
そもそもまともと思えないのは慣れて感覚が変わってるからだろ
アンチスレで文句言ってる奴らの意見を変えようって方が馬鹿
>>673 ひるませてアクションボタンが出るまで近づいて殴る
不便な操作でこれやっても爽快感もくそもない
>>674 別に意見は変えようがないと思ってるよ。
ただアホな批判には反応してしまうだけ。
>ひるませてアクションボタンが出るまで近づいて殴る
ドラクエやって、「会心の一撃うぜー」って言ってるようなレベルだな。
そこが爽快じゃないなら、旧バイオやってた方がいいよ
旧バイオスレにお行き。
>>672 やっとわかりやくなってきた わからんでもないけどな
体験版だと左のステージの右のステージ敵の強さも数も違うしな
この辺のバランスは体験版だけじゃ微妙じゃね? 敵はガナードだけじゃないしな
>>674 昨夜のレスを読むにそれ違うみたいだぞ。
アクションが有用なのは弾が足りなく銃も弱い序盤だけで、それ以降は趣味で使うかどうかみたい。
ここはバイオ信者がバイオをよくするタメに不満点挙げるスレだよね? 操作性変えろってのはバイオを根本から否定してるだけで不毛だしこの言い争いは時間とレスのムダ バイオやらずに他のF/TPSやれば解決することなのにね
>>677 趣味ってか、使った方が楽っていう攻略の手段の一つだな。
勿論、弾だけで撃ってもいいが、バイオ4から増えた爽快感の一つに、そのアクションがあるし
そこが「テンポがいい」と高評価を得た部分でもあるね。
>>678 概ね俺が言いたいことを言ってくれたわ
ただ、葬式会場だから、良くするかどうかは違うw
構えたり撃ちながら撃てないせいで、敵さんが主人公に向かって走ってきてても 手前で止まって間合いをとってくれるとか 描写がリアルになったぶん、その挙動みて萎えちゃうんだよね。 OB1、2では歩きながら撃ったりしてたけども、 きちんと「構え直し撃ち」だっけ?そういうので止まって撃つのもなかなかに重要だったし・・・ 動きながら撃つこともできるけど、OBみたいに構え直しで撃つこともできたら、 ワラワラ走ってくる敵を、前の方でちょっとずつ後退しながら足止めする前衛と、 その後ろでクリティカル重視で立ち止まったまま撃つような後衛とに役割分担できたりするから まさに新バイオと言われるほどの協力感がでるとおもうんだが
殴りは移動撃ちできないかわりに敵との距離空けるための手段だろうが 攻撃だけのためにあるならあんなに吹っ飛ぶ必要がないし
ところで、お前らcoop導入に関しては実際どうよ? 俺はマーセ面やる分には凄く良いと思うが 本編でずっとべったりやられるのは色んな意味で嫌なんだが そういう奴いない?
>>675 だからそれをやる操作が不便で爽快感がないって言ってるんだが
アホな批判って言うが、それは信者からの目線だって何度言えばいいんだ?
信者はあの操作が不便じゃないと言い張るのか?
>>683 テキストチャット導入してほしい
途中でぬける時に使う
>>680 だからそういう奴は本スレで言えよって話なんだが
それとも本スレはこのスレの信者なんて相手にならんほど盲信してる信者しかいないのか?
本スレでプロ信者様に相手にされないからアンチスレでアンチ相手に頑張ってるわけ?
>>685 coopやる以上、それはほしいよな。
あと現状このままだとしても、「ソーリー」は絶対実装してほしい。
>>683 ハッキリ言ってオフにパートナーいらないよね
coop意識しすぎ
製品版でどう調整してくるか不安
あと一番不安で不満なのが あのアイテム欄って製品版もあのままなのかね? だとしたら、卵とか魚とかそういうの全部撤廃? てっきり体験版でネタアイテム出てくると思ったらでてこねーし coop楽しむ趣旨とは言え、どうなるのか不安だ。 ていうかマジでアタッシュケースなくなって 0みたいに相方とのアイテム欄共有でやりくりだったらマジでカプンコ市ねよって感じなんだが。 武器の種類も全然もてなくなるので、このままではないと思ってはいるんだが、どうなんだろうな?
>>688 そういえば俺、オフでフィニッシュブロー決めたことないんだけど
あれオフでフィニッシュブロー決められるの?
ずっと本編でシェバいるのに、COOPじゃないと決められなかったりしたら
なんのための新アクションだよって思うんだが。
>>687 いちいち礼やら謝罪やらいい意味でも悪い意味でも日本文化ということか
洋ゲーじゃないよなそういうシステム ソーリーはあってもいいかな
>>689 オレもバイオ0みたいなクソ仕様にしたら怒るし
たぶん完全なアンチに豹変すると思うw
>>691 いや、サンクスはあるのにさw
実際coopやってうっかりミスった時とか
すげー「ソーリー」がほしいと思ったし。
逆に洋ゲーはマイク所持が多いせいなのか
そういう配慮がないのかね
>>689 武器たくさんでるっていってたからチャプター終わりにでも武器やらアイテムやら
預けるシステム導入するかもな
>>692 俺もだwwww
>>694 お、アイテムBOX復活か。それはそれでいいな。
ところでこういう話題になると、操作やバランス言ってた連中ってぱったり乗ってこないよね。
操作厨はともかく、さっきまでいたのは、バランスとか色んな物に不満があるんじゃなかったっけ?
フィニシュブロー専用の指示が出せれば解決するが そんなホイホイ出せるようにするべきじゃないと思うが
>>693 向こうはボイチャが当たり前だからなあ。
基本だまりがちなJPにはつらい文化ではある。
そもそもボイスチャトの機械高くね?
>>697 まぁそうなんだけど
coopですら「せえの」でやるか偶然じゃないと全然発動できないし
そもそもお互いに向き合うって形にならないといけないから
シェバAIは優秀だけど、わざわざ向き合う形になんて狙ってできないよな。
せいぜいGO!で突っ込ませて、敵を間に挟んでひたすら正拳ヅキかますしかない?
>>262 これは同意 もちろん発売日買いするけど、以前みたいなwktk感は無くなってしまった。
アイテムウィンドウ表示させてのろのろ歩きくらいはさせてほしいなあ。 ウィンドウ内を動かすのすらめんどい仕様なのに。 予測して先にやりゃーいいんだけど、 完全にピタってとまるのはなんとかしてほしいなあ。 ウィンドウでかくて周囲見づらいし。
>>702 戦闘中にアイテムを整理しようなんて考えないほうがいい
でも実際戦闘のとき出しやすいもんは出しやすくしとくよね? ポケットからさっと弾わたす感覚で渡す弾の種類だけでもきめれないかなあ。 石村の回復ボタンみたいな。 あと武器割り振りとアイテムウィンドウも兼ねないで欲しい。 武器は十字割り振り、 アイテムは先頭にあるアイテムをボタン押しで使うもしくは渡すとかにしてほしい。
>>702 セインツロウ2のアイテム選択方式はいいんだよね
RB押しながら右スティックで8方向のアイテム選べるから左スティックで余裕で歩き周れる
>>702 時が止まるかどっちかにしてほしいかな。
十中八九、これもcoop導入した弊害なんだろうけど。
>>703 十字キーに当る部分に新アイテム回収したとき
自動的に弾とかが入っちゃうんだよね。
それも落ち着いた時に整理すればいい話なんだけどさ。
混戦した時に、絶対不便なことが出てくると思う。
製品として出すんなら、武器アイテム>>>回復>>>他
って優先順位にしないと不便だと思う。
>>704 石村はその辺凄く便利だったな。
でも逆に、最大四つまでしか武器を持ち歩けない弊害があったけど
その辺は石村ショップという名のアイテムボックスが頻繁にあったからまだ良かった。
この辺はバイオ5も見習っていてほしい。製品版がどうなるかだが。
>>705 セインツロウやったことないんだけど
バイオショックみたいな感じ?
あれも結局押した時に時が止まるから、それならアタッシュケースでも変わらないかも。
伸びるw伸びるw 今夜もガンガンいこうぜみんな!
>>706 あらかじめ自分の望むアイテム入れてブロックするとか
>>708 バイオショックやってないからわからないけど、セインツ2は時間止まらないでリアルタイムで選べるよ
でも慣れないとけっこう選択ミスもしやすいけどね
>>710 ていうかアイテム欄で、ショートカットキーのどこに割り当てるか
設定できれば一番良いな
ちょっと言葉たらんかった アイテム配置で決定するんじゃなくて カーソルで選んで対応させる十字のボタン押すと そこのショートカットに実装されるって意味ね。
アイテムの位置は自由に替えることはできるよな?確か
>>712 それは出来る
アイテム欄でXボタン押して任意の場所に移動させれば幸せになれるよ
>>710 どんだけ前向きなんだよw
ウィンドウが十字割当かねてるのが一番弊害だと思うけどなあ。
ウィンドウからアイテム選んで先に割り当てとく方が楽だけどなあ。
で、ちょい押し>使用、長押し>渡すとかにしてさ。
RTで味方の方を向いた時にBボタンか何かで そいつが今持ってる武器の弾薬を1カートリッジ分渡すとかが欲しいな。現状の受け渡しは不便だ。 あと、ソロプレイ時はシェバを引っ込めるゴミ箱を配置しまくって欲しい
替えられるけど整理するはめになるから つっても俺の言った方法でも、結局整理と同じか・・・
+ □ こんな感じで分かれてて□からえらんで+に割り当てるのが幸せになれると思う。
せっかく実銃採用したのに解説がないのは残念だな それとも別にガンコレクションみたいなモードをつけるのか?
>>719 究極はやっぱりそんな感じで石村みたいに
武器とアイテム欄を全く分ける方法かねえ?
>>721 いまのでもやれない事はないけど
きっぱり分かれてるほうが親切かつ分かりやすいと思うなあ。
9に分かれたボックスの内の上下左右が十字とかだるいなあ。
使い終わるとからになってセットしなおしだし。
>>723 COOPの都合じゃないの? アイテムだけじゃなくて武器の交換もあるからな
二つに分けると混乱しないか?
143 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 19:20:17 ID:ibLba76e0
スターオーシャン4、PS3確定なんだな
183 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 19:33:33 ID:IDYWSqRM0
>>150 鉄拳5DRオンラインフライングに続いて
TGSでのサプライズ発表フライングしちゃったなw
もうFF7リメイクもフライングしちゃえw
186 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 19:33:58 ID:evJTSLAS0
インプレスでPS3用という文字が消えたら、
今度はバカどもがマルチ!!とか360決定とか騒ぐだろうか?w
160 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 19:28:14 ID:3FoalkhM0
スターオーシャン4きたーーーーーーーーーーーーーーーーー!
まじでPS3に球集まってきたなwww
365 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:22:04 ID:rRdARB8LO
SO4は360専用だってさ
368 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:22:23 ID:Nq8yW/rS0
>>365 ないないw
十字キーは割当るだけでアイテム枠と同じ扱いにしなければいいってことね。 割り当てたアイテムは使い終わっても完全固定。 0になったらボタンおしても反応なしかアラート音。 0から補充すればまた使えるみたいにする。 十字にわりあてたアイテムはちょいおしで使用。 なが押しで渡す。 従来のアイテム枠は十字わりあてがないだけで基本いっしょ。 あとはアイテム渡すを使用したら、 カモンとか勝手にいって仲間来て欲しいな。 近くにいないとダメとかじゃなくて。
727 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 16:59:29 ID:Zqpg+u0d
葬式やる気ない奴はなんで本スレいかないんだ? アンチスレかと思ってのぞいたら本スレみたいな進行で気持ち悪い
まぁ長く書いたが所詮妄想だ。 細かいとこを親切で使いやすくするだけでゲームってだいぶかわるよね。
まぁ糞ゲーと言う評価は変わらんがな
で?武器交換の件はどう思う? 石村みたいに武器とアイテム分けたら武器交換はしづらくなると思う。 オフラインだったらパートナーに強力な武器渡すみたいな戦略が取れると思うが
一応知らない人用に書いておくと よく石村と比べられるのは、石村はポーズしない限り アイテム整理やら全ての操作がリアルタイムで進行するから そしてそれが苦にならないようなバランスで作られている
武器の種類多くするのに9マスで足りるのかな? やっぱアイテムボックスみたいの実装されるだろ しないとただのバカ
0方式でアイテムドロップさせてカモンで良かったのにな 弾が被る武器はハンドガン以外共通で1つずつしか持てないとかにして
734 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 17:35:04 ID:a/HT47DI
バイオ5はぜひPCで出してほしい。無理かな。
>>733 そっちの方が楽かもしれんが
わざわざ床に落とすってどんだけ感じ悪いんだよ
ボックスはあるんじゃないのかなー?
9個だけだと苦痛だとおもうなw
製品版でなければ叩かれそうだw
>>733 ドロップ式はわかりやすいのう
>>735 感じ悪いって受け方は新鮮だな
周りはそういうゲームばっかだろ
わざわざ床に落としてカモンだからなww ドS過ぎww
>>728 どっちにしても武器のショートカットやアイテム配置関連は
まだまだ足らんね。このままだと糞とまではいかないが、不便だ。
>>730 あーそうか。石村方式とかだとcoopだとめんどいな。
やっぱcoop前提で考えると今しかないのか・・・
だとすると、やっぱアタッシュケースない・・・のか・・・?
371 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 00:36:51 ID:AMPzM5JL この流れワロタ 「葬式スレか・・ 信者が引き継ごう」 www
>>733 ドロップやるぐらいなら
今みたいに強引に渡すくらいの方法の方が楽でスムーズじゃないか?
>>738 確かに感じ悪いなww
>>741 捕らえ方によるだろ、篭城戦みたいなシチュエーションだったら
弾薬庫みたいなとこ決めといたほうがスムーズだし
ボイチャやってるならここに置いとくって使い方もできる
置くんじゃなくて投げて渡すとか
久々に石村スレ見てきたら たま〜に何の脈絡もなく、単発IDでバイオ5批判レス書いててわろたw 多分、言質取って自分達が少数派じゃない!ってことにしようとしたんだろうが 前後のレスに一切関連がないのも手伝って石村スレ住人に総スルーされてて涙を誘うw
この惨状は人数が信者>アンチってことかね。 葬式会場でくだまくのを潰しに来るあたりバイオプレイヤーの キチガイっぷりはやばいな。ゲハみてえだよ。 こちとら操作以外に問題点を見出してないのによ。 バイオ5のラジコン操作の必然性をあげてくださいよ。4とかどうでもいいから
今回バイオ4で不評だった城ステージみたいなステージがでないことを祈る いまのところでだるそうなステージはないが
>>746 でも城がないとしたら、どういうステージが良いんだろうか
まぁ城に拘る必要はないが。
大掛かりな仕掛けあるとすると・・・ジャイアントマンション?
>>747 次世代になったからな大がかりな研究所みたいな感じがいいな
バイオ4の研究所はなんか規模が小さかったような
あと洋館ステージは出てくるっぽいな
>>747 他のプレイヤーからしてみるとまったくどうでもいい事だからね
そこまで必死になるのはアンチと信者ぐらい
他のゲームの話題だす人は大抵はスルーか叩かれる
751 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 19:09:14 ID:aE3S9l4y
>>747 見晴らしの利かない闇のジャングルで、
川や沼、遺跡なんかが欲しい。
>>751 森とかいいなあ
アフリカだし、遺跡もやってみたい
なんかジープの銃座シューティングみたいなシュチュエーションがあるみたいだけど COOPだとどっちかがただ運転するみたいなことになるんじゃないの? これどうなんだろ?
756 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 19:18:57 ID:aE3S9l4y
>>753 沼とか遺跡は独立したステージにしないで
オブジェクトとしてジャングルの中に入ってて欲しい。
>>755 運転するほうもトラップや障害物の回避とかあるんじゃないの?
トレーラー見るとどっちも銃座にいるから、マップによって交代するんかもな
ジャングルはの中に遺跡はDMC4でやっちゃたからな
DMC4のジャングルは背景がそうだってだけで 全然ジャングル感がなかったな 別にジャングルじゃなくてもいいかんじ
今思えばリメイク1の森の表現は神すぎた
761 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 19:57:16 ID:aE3S9l4y
>>760 そんな昔の今見ればチープなんじゃない?
俺は見たこと無いけど。
見直したわけじゃないけど、悪くはなかったな ただ、流石に5とか他の次世代機に見慣れた今となっては 昔はすげーと思ってたジルの表情とかも「フーン」くらいにしか思わなくなった。 もう何年も立ってるのに、今見てもフーン程度ってのはある意味では凄いかもしれんが
装備切り替え/渡し受け取りのあたりが改善されると良いと思う 例えば、どうせメニュー開いてる間は攻撃/移動出来ないんだから Y押したままアイテム選んでRTで装備、Bで渡す、とか 通常時のアクションのボタン配置に合わせる感じで あの辺りが煩雑で惜しい
764 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 20:05:36 ID:aE3S9l4y
>>762 「フーン」ぐらいなら神じゃないだろ。
で、その森ってOPムービーの?
765 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 20:07:56 ID:BaCcGM1G
>>764 洋館ぬけて寄宿舎むかう途中の森
他ゲーだからこの話切りたいが
じゃあきろう
細かい不満はやっぱ少しは修正されるんじゃないのかな? バイオ4体験版はそうだった
768 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 20:48:44 ID:aE3S9l4y
細かい事と言えば もうちょっとステージ上のオブジェが 動いたり壊れたりして欲しい。 萎えたのが、ステージ上の植物に接触した時、 何も起こらず、壁のようになってるのはどうかと。 背丈ぐらいの植物は、接触した時に葉を揺らすなり 幹をしならせたりしてもらいたい。
>>763 装備するのは今でも構えボタンでできるよ
それで相棒に近づいたらBで渡せる
これって一人用モードとcoopモードは別々なの? 本編がずっとあんなだったらめんどくさすぎるな パートナーザッピングの0もGC三部作の中でダントツの糞だったし
>>768 弾の当たった先が、鉄板や鉄骨なら金属音がするあたり、結構凝ってるとおもうんだが。
壁が木か土かでも違う。
バイオ3的なガッカリ感マンネリ感を感じる。
>>771 そんなもんなどのゲームでもやってないか?
>>770 0はアイテムボックスがない代わりにアイテムをおくことができる、とかイミフなシステムがあるおかげでフックショットを取りに戻ったり無駄な時間が多くなった
でパートナーのシステムにしても無理矢理追加したような感じで残念感MAX
5は同じ路線を辿るのかどうなるのか心配
>>774 少なくともフックショットはださんだろww
2マスとるとかクソ過ぎたw
0がだめだったのはステージのデザインとかクリーチャーのデザインだろ 大サソリ 大ムカデ 大コウモリ 大便所コオロギ さすがにそう言う意味では大丈夫だろバイオ5は
777 :
なまえをいれてください :2009/01/06(火) 22:31:18 ID:aE3S9l4y
>>771 それは、現在ではごく当たり前の演出です。
凝ってるやつなら、木に当たれば木片が飛び散り
金属に当たれば金属が曲がり、壁に当たれば壁が崩れたり
コンクリの柱を撃てばコンクリ剥がれて
鉄骨がむき出しになったりするのがありますよ。
Majini Majini_F Majini_T Majini_G Majini_G2 Majini indiginous Majini large Majini soldier Majini researcher Majini speech (guy with the megaphone?) Majini chainsaw Majini gatling Majini shotgun Majini chieftain Wife Plaga_D Plaga_E Plaga_A Plaga_B Bike Majini Dog normal Dog boss Stealth licker Mantis Uro 1 (I'm fairly certain the Uros are those wiggly wormy things we saw in the trailers) Uro 2 Uro 3
U8 U8 child Big bat El Gigante El Gigante Plagas Irving Irving Opt1 Irving Opt3 Irving Opt4 Jill 1 Jill 2 Wesker 1 Wesker 2 Wesker 3 Goat Crow Chicken Fish Snake Crocodile Rat Spider 嘘か本当か分からないがネタバレであったやつ
微笑ましいな^^
>>771 こういうのを見ると、どんだけ今のゲームしていないんだとか
どんだけハードル低いんだって思うな
そりゃ、こんなデモでも信者がいるわけだよね、他を知らないんだから
>>781 自分ルールで無理矢理マンセーしてるあたりが
カンコックに似てるよな。
もうあれだな
>>771 がBFBCとかやったら小便漏らすんじゃないかな
デモ楽しんでる奴が最近のゲーム全くやってないように無理矢理操作しようとするなよw
>>778 これ武器やらステージまで公開されてたよね
ステルスリッカーってのが気になる
>>771 Wiiの番組表に感激してた妊娠を思い出す
ID:xQSPXSfZ 凄いな。100レス到達間近じゃん。
すごいのかすごくないのかは判断分かれるがなw
やっとタイプライター廃止したか もしかしてオートセーブ仕様になっちまうのか?
>>791 一人用ならまだしもcoop推奨ゲーで今までと同じステージ構成だったら
糞ラジコン操作が問題にならないぐらいの糞仕様だと思うが。
アイテムが簡略化されてるのもcoopにあわせてんじゃないの。
つーかあんたもレス多いなぁ
そもそもcoopいらねーだろ。殺して放置出来ないクソ仕様だしもう最悪だよ
レス多いのは特定の二人だけだからなこのスレ。 ID変わっても内容と口調が同じだから前のIDのどっちか一発でわかるし このスレッドの30%くらいはその二人で、ほんとよくやってると思うよ信者バイトさんw
ぽつぽつと葬式関係者が戻ってきだしたなw
特徴→FPS,TPSをF/TPSと表現する
歩き撃ちで照準ブレたら弾あたらないじゃんって言ってたけど 立ち撃ちよりはシビアになるよって事w今時立ち止まらないと撃てないとか ありえん。ナイフすら使えないでしょ、これをカプの演出とか言ってる奴は どうなのw俺には手抜きにしか思えないんだが
今時どころか下手すればバイオだけだろ立ち止まらないと撃てないのは
FPSに慣れてると、つい後退しながら銃撃しようとして地面撃って混乱すえる
>>797 照準のゲーム的な挙動はともかく、それでも当てれるプレイヤーは
動きながら当てる上手さがあって当てれないプレイヤーは練習すればいいね。
ナイフも単発じゃなく踏み込みつつ突いてアクションで蹴り倒すとか
全体の流れに入れてほしいわ。今のところ演出ですらない。
ナイフクリア用とかなんかの意図はあるかもしれないがかっこ悪くしかみえん。
おそるおそる葬式関係者が戻ってきたなw その調子その調子www
>>801 二日間ぐらいフルタイムレス数時間休憩の信者さんには
とてもかないません>< 熱意が怖い
803 :
パイオ三上 :2009/01/07(水) 01:37:00 ID:wD3c5qwq
こんばんはアンチのみなさん パイオハザード開発関係者の三上です。 みなさんのご意見はゲーム開発をするうえで いつも参考にさせていただいております。 ところでアンチのみなさんのご意見に答えようと 本日このスレにやってまいりました。 ご意見の多い移動うち、構え歩きができるように してほしいという要望ですが・・・・ 却下します^^b ではごきげんようwww
なんで今更三上がww
805 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 01:43:22 ID:cCSF3Bz7
三上ってよく聞くけど誰?
故人だよ
日本人で最後に切腹した人
809 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 01:49:43 ID:cCSF3Bz7
なんだゴミクズか
810 :
パイオ三上 :2009/01/07(水) 01:58:24 ID:wD3c5qwq
こんばんはアンチのみなさん パイオハザード開発関係者の三上です。 みなさんのご意見はゲーム開発をするうえで いつも参考にさせていただいております。 ところでアンチのみなさんのご意見に答えようと 本日このスレにやってまいりました。 ご意見の多いオートリロードは廃止してください という要望についてですが・・・ オートリロードの前に、ご自分でリロードしてください^^b ではごきげんようwww
てか5って三上関わってるの?
最近になってゴールドメンバーシップ購入して、やっと体験版をプレイした。 何つーか、もう、酷い。 360ではデッドライジングとベガス1をクリア、GoWも途中までやったが、それと比べたらバイオ5はウンコ以下。 照準合わせはモッサリ、リロードもモッサリ、後ろへ下がるのもモッサリ、 仲間の女もモッサリ、アイテム選びもモッサリ。 ドアが背後で音もなく勝手に閉まるって。 モッサリが恐怖? 怖くねーよ。 PS1のヘボグラ時代ならともかく、周りのFPSもTPSもコレだけ進化してるってーのに。 10年前で思考がストップしてんのか。 デッドライジングでカプコンに期待した俺がアホだったわ。 800円返せ
デッドラは洋ゲーかと思ってたが違うのか?
>>813 360のゲームを遊んでバイオを妄信してない人間は
同じように思ってるよ。ほんと古い
>>814 日本のカプコン
816 :
パイオ三上 :2009/01/07(水) 02:30:24 ID:wD3c5qwq
こんばんはアンチのみなさん パイオハザード開発関係者の三上です。 みなさんのご意見はゲーム開発をするうえで いつも参考にさせていただいております。 ところでアンチのみなさんのご意見に答えようと 本日このスレにやってまいりました。 ご意見の多いシェバAIがバカでつかえない という要望についてですが・・・・ アンチのみなさんよりは強いです、使えます^^b ではごきげんようwww
洋ゲーは所詮洋ゲーだった 合わない バイオ4は次世代機のどのFPS/TPSよりも面白かった 三上達が天才だったからか俺が日本人だからか、やはり日本人が作ったゲームが究極に合うのか 今の現状に冷めているからか だがバイオ5がどうなるかは分からない
あれだ、思わせぶりぶりブロッコリーだろ
>>813 うわ〜マジで萎えるわー。再来月が楽しみじゃなくなってきたw
>>815 そうなんだろうね、ググったら5は糞みたいな意見がゾロゾロ出てきて、やっぱりなと。
ベガスの体験版はセリフが英語でもメチャクチャ楽しめたし、体験版をクリアして速攻で製品版も買った。
バイオはねーわ
>>820 いや、俺バイオはDCのベロニカで止まってる人間だから、
「バイオ4はプレイ済み、でも他のFPS,TPSはやったことない」ようなバイオファンがどう思うかは知らんのだけどもw
あ、>819ね
もうバイオはWiiコンじゃないとできない
>>820 期待はこれといってしてなかったけど、このグラでこの操作???
って苦笑せざるを得なかったね。
もっとガンガン動いてくれるなら製品版が期待できたんだが。
今までバイオシリーズは全部買ってたけど、5は見送る。 体験版やって決めた。体験版出さないほうが売れたと思うよ あの出来じゃ発売後凄いバッシング受けるだろうけどw
>>824 グラにすら満足できなかったお前にとってはバイオ5はどうしようもないソフトだろうなw
>>825 もし体験版の評判をフィードバックするなら
発売直前にもう一度、修正版を配信しなおさないとやばげ
ドアがいつの間にか閉まってるのは同じく気になった。そういえばこれまでほとんど触れられてなかったが。 最初はシェバが勝手に閉めてるのかと想像してたがCOOPを試した時に相方に聞いたら「閉めてない」という。 任意で閉めるまでは開きっぱなしでいいと思うんだがなんでこんな仕様になってるんだ?
この時間はアンチタイムだよ〜 アンチさん寄っといで〜
MGS4以上のバッシングを受けることになるだろうなこれは
糞ゲー確定おめ^^
>>826 ああすまん。言い方が悪かった。
バイオ5がこれだけの高いグラフィックを持っていながら
それにそぐわない操作方法なのがとても褒められないという事
4年前のバイオ4すら今やってもぜんぜん古臭く感じない F/TPSのほうがよっぽど古臭いし昔からぜんぜん進化してないじゃんかよw
833 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 05:42:13 ID:ZVKbIlPG
ナイフでの攻撃をもっと増やしてほしいな 横に切るだけじゃなくて突くとかさ グサッ!グリグリ!っとか
834 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 06:06:40 ID:+TiMN2U9
こんだけ前作と同じなのにおまけゲームだけ今回無かったら怒る
835 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 06:31:41 ID:jpJ4iyHM
昔みたいにシナリオが複数あればいいのに。
信者はバイオらしさや不便さを誇るならなんでインクリボン廃止や敵が弾落としたり、固定カメラ廃止は叩かないの? バイオ信者じゃなくて4信者なんだろ?
>>813 もっさりと感じるかどうかは開発者が意図的に付けた隙がゲーム的に意味のあるものかどうかによる。
カプコンのゲームはこの隙いらんだろーって隙が多い。
適当に作ったんじゃね?って思ってしまう。だから不満が出る。
例えばロスプラは大好きなんだがいらん隙が非常に多い、無駄にもっさり過ぎたが故に逃げた
ユーザーどんだけいることか…
>>829 MGS4はPS3独占だからゲハが叩きまくってるだけ。なんでMGS4クソだと思う?自分でMGS4をプレイしたのか?
ストーリーについては賛否両論あるだろうが、あの至高の操作方法を体験したらバイオ5なんて耐えられないよ
ついでに俺は初代からリアルタイムでプレイして、4はハンドキヤノン取得&プロ:ハンドガン縛りクリアまでやり込んだから
MGS4は操作方法やオクトカムなんかは素晴らしかったな でもドレビンのID規制やショップは設定だけでゲーム内では空気もいいとこな 練りこみ不足の残念システムだったし、ゲーム的には実質チャプター2で終了で後半 ストーリー消化のためのミニゲームなのも残念。中東はあんなにステージも凝っていたのに
年末プレイしたDEAD SPACEがまさにストレスのない理にかなったバイオ4な 操作感で恐怖演出やしっかり狙って撃つ的なゲーム性も素晴らしかった。 これバイオのスタッフが作った新作です、って日本から発売されてたら皆神ゲー 連発だったろうと思うな。5はまねっこは所詮本家には適わないっていうところを 見せて欲しいけど、難しそう
842 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 09:06:13 ID:x20/ohro
今年何にも弾がねーな、チョンロクマル(笑)
>>837 そのシステムについての批評は4のとき何度もされたんだよ・・・新参め
>>843 知ってるから。なんで復活を望まないの?
MGSのコテコテの信者がバイオ叩きという わかりやすいカキコがつづきますねw
英数字を全角で記載するゆとりって哀れだよな
MGS4の操作性について批判してみろよバイオ信者は どうせやってないから出来ないと思うがw
>>844 信者でもアンチでもないけど誰も5に期待してねーよ…
MGS4プレイしてないからワカラン MGS3の操作性とカメラ視点(完全版のほうね)はよかったな CQCを使いこなそうとしたら微妙なスティック加減が必要だったので 慣れが必要だったけどな イマイチと思ったのが ・ムービーと小島のオナニーが長め(ストーリーはいい) ・自キャラも敵キャラも小さいのでアクションがどうしてもしょぼくなる。 ・ボスキャラとの戦闘中にセリフのやり取りがギャグに聞こえる。 ・ファミコン時代の匂いがただようwww ぐらいかな 良ゲーなのは間違いないがな
MGSのつっこみどころはストーリーと後半のステージの手抜きだしな まあバイオよりはましだが
MGS3のお話の続き、というか質問だが コジマはダンボール箱とエロ本になにか特別の思いがあるんだろうか?
スレ違い
勘違いしているゆとりがいるな
855 :
パイオ三上 :2009/01/07(水) 10:27:56 ID:wD3c5qwq
コジマに言いたいこともある ・そろそろ大人になって売り上げのことも考え360でも MGS4をだせよとwちなみに本編はいらん、MGO2だけでいい 2000円くらいでだせ ・ポリスノーツ2だせよ、今度は完全アクションでな、マルチで コジマについては以上!
856 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 10:29:45 ID:cCSF3Bz7
ID:wD3c5qwq
857 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 12:37:48 ID:mXsUGN8I
かぁもおおん!! かぁもおん! らぁじゃ! のっそのっそのっそのっそ さくっ がぶっ [連打しろ!] どっ のっそのっそ クリア
858 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 12:39:15 ID:mXsUGN8I
歩きもくそ遅いしカバーポジションもやらないほうがマシ性能 走りもモーションおかしくね、なんで直立で走ってんの?ww これ誰が買うの?www
PS3本体とソフトをセットにした「バイオハザード5 プレミアム リミテッドBOX」が3月5日に発売決定!!
カプコンは、PLAYSTATION 3本体と「バイオハザード5」のソフトをセットにした
限定生産商品「PLAYSTATION 3 バイオハザード5 プレミアム リミテッドBOX」を、
3月5日に発売する。価格は4万8,980円(税込)。
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=12305 ≪Xbox 360 バイオハザード5 プレミアムパック≫
・発売元:カプコン/マイクロソフト
・販売元:マイクロソフト
・発売日:3月5日
・価格:3万4,800円(税込)
PS3マジオススメwww
860 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 12:43:39 ID:mXsUGN8I
どちらにせよ2万でもかわねーよwww
不満に対してバイオだから、ってのはもうバイオは古いってことだよな
862 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 12:49:43 ID:BgE488oj
飯食ってABC観てる内に1000行ってると思ったらまだなのか 冬休みが終わったのかそれとも宿題の処理中ですか?
全体的にキャラが姿勢よすぎて棒立ちっぽくみえる モーションに躍動感がないんだよなあ。
>>865 石村のアイザックはやたら猫背だったけどな
867 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 13:38:53 ID:eDSfwvJO
クリスってコンティニューあるから調子にのってるよね どうせ伸でもリトライできるって分かってるから のーろのろ動きやがって 生きるか死ぬかの瀬戸際なのになめすぎ 即刻解雇してバリーだせ
バイオ5はキャラのカスタマイズできるようにすれば売れるよw
869 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 14:16:53 ID:+TiMN2U9
まだほら…わにわにパニックとかあるから
>>769 おー、知らなかった
亀だけどありがとう
ピンボールを現役でプレイしてる俺ならこんな古いゲームでもどうってことないぜ
>>866 アイザックさんもけっこうもっさり猫背だったなw
踏むときとリロードのときが活き活きしてたw
久々に本スレ見たらアンチ叩きの信者が住人に荒らし扱いされててうけた 本スレに配慮して別スレで葬式してるのすら気に入らなくて わざわざ本スレで火付けしようとして相手にされなくて哀れすぎだろ信者w それともうわざわざデッドスペース引き合いに出さなくてよくね? 新フランチャイズ立ち上げるのに心血注いだ開発とそのゲームを ぬくぬくと出来上がったフランチャイズでコピペしたゲーム比べても意味ねーって。
874 :
メタルコジマ :2009/01/07(水) 16:32:09 ID:wD3c5qwq
こんばんは、MGSのコテコテの信者のみなさん メタルコジマです。 いつもMGSの普及のためにバイオを叩いてくれてるんですね でも、MGSのファンは紳士になってもらいたいので みっともない叩きはやめてください。 でも、バイオに売り上げ本数で抜かれると思うと 夜も寝られないので、本日このスレにとんでもなく 酷い叩きを書いてくれた方にサイン入りスネークを 差し上げます(本物のアオダイショウなので生きてます) 大阪城天守閣に集合してください ではごきげんようwww
PS3は戦場のヴァルキュリアとLBPしか持ってないな 実際バイオは何万ぐらい行くんだろう 海外レビューで伝説的ゲームの再来とか書かれなければいいが
面白いと思ってやってるゆとりが哀れで仕方ない
878 :
メタルコジマ :2009/01/07(水) 19:22:11 ID:wD3c5qwq
こんばんは、MGSのコテコテの信者のみなさん メタルコジマです。 どうしたんですかみなさん、カキコが足りませんよ? サイン入りスネークは要らないのですか? もっと熱意をもってこのスレをもりあげないと メタルコジマのサイン入りスネークは 冬眠してしまいますよ?
>>876 ゲームをやってるじたい、ゆとりなんじゃないか?
881 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 19:42:29 ID:1jYzsMm5
ついにバイオ信者の頭がおかしくなったか いや元からか
ゲーム=子供のお遊びって考えしている時点で・・・ いやなんでもない
バイオ自体の売れ方は国内で両機種60くらいいくんじゃないか? 海外あわせてミリオンは確実に超えると思うけど デモのままの出来ならブランド力はおちるんじゃないかなあ。 海外レビューも70-80くらいと予想。
ゆとりには注意したほうがいいぞ!おめえらw マジでキモ!w ・脳みそがゲームしかない。(ゲーム脳w) ・電車、バスの中でもゲームをしてる。 ・友達と外で遊んでるときも1人でゲームをしてる。 ・外出してもで仲間同士でゲームをしてる。(公園のベンチ、他) ・外での遊び方をしらないw ・ゲームでしか遊ぶことが出来ない。
60万も売れないって 指数のコング値でも30万タイトルの龍が如く3より少し多いくらいなんだから両機種合わせて50万いくかいかないかだろう
>>873 俺もやってないからデッドスペースをいちいち出されてもよくわからん。
操作ともっさり具合が解消されて、coopなら神ゲーと言われても
おかしくないとは思うんだがいかんせん操作がなぁ
888 :
メタルコジマ :2009/01/07(水) 20:23:46 ID:wD3c5qwq
>>885 こんばんはメタルコジマです^^
それは私のプロフィールですwww
>>885 ・文章を上手く構成できない
も追加してくれ
CEROと結託して石村を発禁に追い込んで正解だったね 石村の日本版が発売されてたら後発のバイオが惨めすぎる
D指定なのにどうみても人間の敵が頭吹き飛ぶのはちょっとおかしいよね
CERO陰謀説は失笑ものだと思ってたけど 石村、GoW2ときて少しだけ信じたくなるなw
日本語版ださなくてよくね? 規制は絶対あるだろうし中途半端に改変された不完全版だされるのは勘弁
石村はボタン一つで行き先がわかるから、英語わからなくてもなんとかなる
895 :
なまえをいれてください :2009/01/07(水) 21:20:47 ID:3Ws5BGa4
test
バイオ5は雑魚敵との闘いかたにもっと新しい要素を取り入れてほしかったと思う 初期トレーラーにあったダッキングをなくしちゃったのはゲーム的な面白さに つなげる事ができなかったからなんだろうけど、俺あれ見てすごい期待してたんだよね
ダッキングって回避コマンドの事?
あれはイメージトレーラーだからw スピード感もあって光源処理も良かったよな。グラフィックもあれだったNo.1だったのにねぇ。竹内はあれが実機映像だとほら吹いてた
>>898 あれ実機じゃないの?
まあ良いとこ撮りって感じだね
ていうか何かと「4の時に言われてたから」とか言うけど いまだに言われることが恥ずかしいとは思わないの?
5が石村とほぼ全く同じゲームになってステージの見た目とかキャラだけはバイオだった時の信者の反応↓↓ コエーーww曲がり角がヤバすぎるw 右スティックでカメラ動かすの最初戸惑ったけど慣れたらスゲー快適だな!4から凄い進化だよ! それにしてもこの怖さはバイオ1をやった時のような新鮮さがあるぜ! なんかバイオの原点に返った感じ?これぞってバイオって感じだ! カプコン神だな! 多分こんな感じ。
>>901 何やってもバイオってついてればマンセーしそうだよな。
ED見ても、どうせGウイルスで復活するからハッピーエンドだろ とか言いそう
>>902 まぁファン向けだし
バイオ自体キャラゲー
>>902 まぁでもバイオに限らず
鎖国的なユーザーが多いようなタイプの国内メーカーのゲームだと
今はもぅどこでもそんな感じたよ
バイオ5の体験版を360でやって、そのあと元からやりたかったdead space を遊んでみた。体験版が出た当時、なにかと比較されたってのもあるが。 でバイオ5で一番感じた操作系、インターフェイスの悪さが、DSでは圧倒的 に洗練されてるのな。まるまるパクっていいんじゃね? 動きの少ないTPSではかなり完成度たかいだろ。おまけにバイオにない ステイシスとかキネシスまできっちり操作系に落とし込んでるし。
>>897 回避コマンドだったのかな?あれ見てすごい期待してた
>>898 ほんとスピード感あったよね、てかあれって単なるイメージトレーラーだったの?
あのトレーラーだと雑魚敵がクリスの腹辺りにタックルしてきたりとか、掴みかかってくる攻撃を
クリスが振りほどいた後にストレートかましてるシーンとかもあったりしたんだけど
体験版やったら一切なくなっててがっかりした
バイオ5では雑魚敵との基本的な戦闘部分をスピーディーでしかもプレイヤーの恐怖を煽るような
表現をたくさん取り入れてくるんだなと思ってたんだけどなー
ただまあ今のままでも決してつまらないわけじゃなくて、むしろデモ配信日からほぼ毎日やるくらいに
実は楽しんでいたりはするんだけどさ
ようするに期待が大きすぎたんだな
なんか改行が変だったな、読みづらい文章になって申し訳ない
>>906 パクるって言っても石村は操作だけで言えば特別な事はしてないぞ。
普通のTPS操作で当てはめたらあぁなっただけって感じ。
リロードに関してはバイオ4と同じだからこの返は石村がパクってるかもしれん。
うまいなあと思ったのはダッシュボタンの振り分け 銃構えるのとダッシュが自然にどちらかしかできないようにしてるんだよね 銃構えてじりじり探索、安全なところをダッシュで移動みたいに しっかり狙って部位切断で弾節約とかかなりバイオだよね
911 :
メタルコジマ :2009/01/07(水) 23:32:21 ID:wD3c5qwq
こんばんは、MGSのコテコテの信者のみなさん メタルコジマです 期待したほどの叩きがないぞ おまいらのMGSの信仰はそれっぽっちだったのか・・・ サイン入りスネークはもう逃がしたし、続編も作ったれへんからな MGS4よりおもしろかったのにな〜残念残念www ちなみにここでいうMGSとは、メタル銀玉鉄砲作戦のことなw ではごきげんようwww
イメージでしょ。グラフィック(特にライティング)がしょぼくなってるし敵の数も減ってる 信者は4のマイナーチェンジだから過剰な期待するな。て言ってるけど、あのトレーラーが実機だと竹内が言ったから期待したんだけどな
>>909 ああwすまん。バイオ5と比較してって意味な。
ギアーズは動きが多いしアクションの要素が強いから、静的なシューターで
あるdead spaceがどこまで、TPSのスタンダードな操作系を維持できるのかって意味。
「これは快適過ぎて、ホラーとしてはちょっと・・・」なんてことはやっぱりなかった。
つかオレ、零好きなんだけど、これも射影機構えながら移動できるよな・・・。
もちろん主観になるから比較にはならんが。それでもやっぱバイオは構えながら
動けない、砲台になってる意味がどうしても見いだせない。
追記 ここで言うインターフェイスってのはメニューとかインベントリのことな。 Dead SpaceはSFってことを最大限に生かしてメニュー、マップ、ログ、通信、 マーカーすべてゲームと同時進行してるし、何より画面にゲームの雰囲気を 削ぐ表示が一切ない。これは噂には聞いてたけど、実際に遊んでみてほんと 参った。 バイオが同じことをできないのは分かってるけど、Dead Spaceは本当に優等生 なゲームだと思ったよ。洗練されてて粗がない。
零は不自由な操作(手ぶれ)が恐怖を助長させてたな
単にステージが違うだけでそう見えるんじゃないの? 対してグラは変わらないと思うけど 最近公開されたプレイ動画も今の体験版と違う感じがする それで面白さが変わるって訳でもないが
917 :
パイオミカミ :2009/01/07(水) 23:55:30 ID:wD3c5qwq
こんばんはアンチのみなさん パイオハザード開発関係者の三上です。 みなさんのご意見はゲーム開発をするうえで いつも参考にさせていただいております。 ところでアンチのみなさんのご意見に答えようと 本日このスレにやってまいりました。 ご意見の多い石村のほうが怖いぞという話ですが・・・・ 私も石村を買う予定です^^b ではごきげんようwww
いやwマジレスすまんが、バイオと比較してdead spaceが優れてると思うのはあくまで 操作系だけだぞw一方は体験版だけだし、それ以上は言う気にもならんな。 つか怖さは石村、大したことないぞ。嗜好の違いもあるだろうけど、暗室零と 比べれば宇宙船観光(つっても無酸素、無重力、船外の演出はマジで好みだけど)。 あっちは初回プレイで額に汗がにじむレベル。 バイオは・・・もう怖さを追求するのは無理じゃね?体験版の最後のキャッチに 「原点の恐怖は、頂点の恐怖へ」って煽ってたけど。
ニホンノミナサ〜ン、ハジメマシテ〜 アイザック・クラーク・ケント・デリカットトモウシマス〜 ユックリシテイッテネ! デハゴキゲンヨウwww
いくらデッドスペースと比べられてもやった事ないしやるつもりもないし分からんわ 世界的にもデッドスペースのプレイ人口は少ないし比べるヤツは少数 海外F/TPSって大味なのが多いがそれらとは違うのか?エイムの感覚は何と近いの? 操作性ふくめて零に近いの?
発売が待ち遠しい 人柱達の心の声はまだか
>>918 「恐怖の原点は、恐怖の頂点へ」だね。
多分あれだよ、今回ウェスカーが死んで死体をアンブレラが回収。
そしてウィルスつくって、話は1へ戻る。永遠に続くループ。
つうかさ、デッドスペースって同じF/TPS操作のヘイローより面白いの? 同じF/TPS操作のゲームでも面白さはピンキリなんだし全く違う操作系のバイオと比べる事なんて出来るのか?
ヘイローと比べるのはちょっとな
925 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 00:57:41 ID:gEA9jhcK
石村とバイオ5が違う操作系って無理があるな
まったく他と違うから叩いてんじゃないのかよ
何か4から完全に別ゲーだよなw 5で原点回帰してほしかった・・・
>>925 ぜんぜん違うだろ
バイオはA操作がデフォだぞ?
出来損ないD操作は廃止すべき
>>926 ACTとSTG比べてるのと一緒だぞ?それでどっちが優れてるか比べてるようなもんで無理がありすぎ
929 :
メタルコジマ :2009/01/08(木) 01:33:20 ID:R0ANFDf8
こんばんは、MGSのコテコテの信者のみなさん メタルコジマです。 いつもMGSの普及のためにバイオを叩いてくれてるんですね でも、MGSのファンは紳士になってもらいたいので みっともない叩きはやめてください。 でも、バイオに売り上げ本数で抜かれると思うと 夜も寝られないので、本日このスレにとんでもなく 酷い叩きを書いてくれた方にサイン入りスネークを 差し上げます(本物のアオダイショウなので生きてます) 大阪城天守閣に集合してください ではごきげんようwww
930 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 01:48:10 ID:mKeptuUi
小島「売り上げで勝負ですね」
>>928 バイオ5の場合視点がTPSまんまだからな。
初期のバイオ視点ならアンチのほうに属する俺でもこんなゲームだったねで済むかもしれないし
定点視点による画面の切り替えと上での前進で進む方向を維持できる操作が正しいと思える。
バイオ5は高グラフィックとアクションに優れた主人公がいるだけに
レスポンスとスピードを要求してしまうよ。あまり好きではないけど無双系の要素を
押し出してるように見える。
プレイ感で言うとSFCのゼルダの伝説をやってみたら旋回と前移動しかできなくなってたみたいな感じ
それでもクリアはできるかもしれないがなんかめんどい。
932 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 01:53:13 ID:mKeptuUi
KILLZONE2 に大きく劣るバイオハザード5 操作性 酷すぎる
933 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 01:55:17 ID:mKeptuUi
映像作品ではないんだから操作性は重要だろ
934 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 01:56:39 ID:sgTEvDVj
俺はTPSの方が正しいと思うぞ。 次のバイオハザード5は2人プレイが可能だから 定点視点による画面だと分かりにくいだろ。 FPSでは出ないのかな? FPSにすると足元が見にくいからなーTPSの方が妥当かな?
935 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 02:03:41 ID:uWkcKCka
MGS全世界売り上げ 2000万本 バイオ全世界売り上げ 3500万本 はい残念でしたーwwwバイオの勝ちー
936 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 02:04:13 ID:uWkcKCka
MGS全世界売り上げ 2000万本 バイオ全世界売り上げ 3500万本 はい残念でしたーwwwバイオの勝ちー
D操作が出来損ないw A操作が出来損ないだったから海外メディアが操作性古過ぎるから変えろって言われてたんだぞ それに竹内がビビって急遽加えたのがD操作なのに何言ってんだよ
938 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 02:10:30 ID:mKeptuUi
操作性 グラ 全てKILLZONE2 に大きく劣るバイオハザード5
939 :
メタルコジマ :2009/01/08(木) 02:16:09 ID:R0ANFDf8
こんばんは、MGSのコテコテの信者のみなさん メタルコジマです。 今世紀最大のアクションゲーム! 息をもつかせぬ驚きの連続、笑いあり涙ありの人情アクション メタル銀玉鉄砲作戦4、略してMGS4をよろしく。 ではごきげんようwww
自分で書いといてなんだが、この流れは何なんだよwww アンチのドアホどもはもっとがんばらんかいwww
ABCD操作どれもやりにくいですね ギアーズやロスプラのような操作にして欲しかった
きるぞーん2はいつになったら発売するわけ?
バイオ5の一週間前
バイオシリーズはWiiのやつ以外全部やってて 体験版をC操作で毎日やるほどにはまってる俺だけど、もしA操作だけだったらここまで嵌れなかったと思う バイオの敵に追い詰められる恐怖感、戦闘のジリジリ感は別にA操作じゃなければ出せないわけじゃないでしょ
4のガラドールみたく走ってきた勢いそのまま攻撃してくれば楽しい バイオ4→5でそこに一番期待してた どうして一回止まるのさ
xQSPXSfZパネーっすw バイオは1、2やっただけなんだけど、 なんつーかもっさり感が変わってないなーと思った。 やっぱりバイオは肌にあわんと思ったよ。 あとパートナー邪魔すぐるw
まあ、批評にだされるGeowとか石村とかは全部SFだからなぁ 武器が現実的なTPSで売れてるのはMGS4なわけだが それが目標だろうなぁ、COOPのマッチング仕様によっては 大爆発する予感もするけど、逆に言えば大爆死する感じも否定できないな
そういえばLIVE接続のウンコ仕様については誰も文句言ってないな 不満が多すぎてそこまで及ばないだけか
LIVEがウンコなのはみんな知ってるからね 排泄してこれウンコだ!て騒ぐ人はいないのと同じで、やる前からわかってたから ちょっと例えが汚すぎたかな
ウンコダステロ!
>>941 残念ながらもうそれは絶望的にキミには向いてないって事
A操作で出来ないってのは有り得ないし慣れる努力してないでしょ?
視点だけで他のTPSと混同してる時点で完全に間違い
自分が順応出来ないだけでクソゲ呼ばわりするのはゆとり的発想
批判のレベルの低さにビックリする
>>938 ハッキリ言いうと
操作性が劣ってるんじゃなくてほかのTPSと区別出来ないキミが劣ってるだけなんだよ
あれしろ、これしろ、理解しろ クソゲー信者のテンプレだなw
この期におよんでって感じだよな あれもしてるし、これもしてるし、理解もしてるし とうに慣れてるし、この操作が難しいとか出来ないなんて事はもうほぼ誰も言ってない 重々分かってる上で、相対的に駄目だと言ってるんだろ 操作のレスポンスだのストレスだのってのは ジャンルが違うだの区別できないだのとは違う話だ
>>954 オレはほかのF/TPSもやるけどA操作でも不便は感じない
慣れてても不便に感じるならキミがバイオに向いてないだけなんじゃないの?
キミにはセンスないんだよ
多分明日PS3にも配信されるな。どう評価されるか見ものだ
>>955 バイオはABのオンライン含めて、ほぼ全部やってるし好きなシリーズだよ
繰り返し言うがこの操作が難しいとも、この操作だから出来ないとも言わんよ
ただ、これがベストだとは到底思えんし
こういう仕様にしてるのも、特に拘りなり意図があるって言うより
単に作り手側がレベルデザイン等を考えた時、作りやすくて都合がいいからぐらいしか思いつかんね
・信者の言い分 バイオはバイオ、他ゲーとは違う、バイオ特有のシステムなんだ。 何故他のゲームに合わせる必要がある?そうやってマンネリ化させて楽しいかね? ↓ ・アンチ じゃあ他ゲーは一切忘れてバイオ単体で考えて話をしよう。 操作が無駄に不便なんだけどそれはどうしたらいいですか? ↓ ・信者 不便じゃねーし ↓ ・アンチ いやいやw制作者がわざと不便にしてるモノだから。 てかカニ歩きも出来ないのに不便じゃないわけないじゃん。 不便なことによる恐怖が出せてないからその制作者意図は失敗してるよね。 ↓ ・信者 …、別に不便じゃねーし4からは不便なことによる恐怖感出しってのはやってないだろ? ↓ ・アンチ いやいややってるから… とうとう開発者まで否定して勝手なバイオ象を造り始めたか… これを永遠ループ
>>957 俺は開発者が新しいバイオにするのをビビっただけにしか感じない。
4と同じでグラとか敵数を増やして次世代感出すっていう。
でもその結果4よりレベルデザインが荒くなってAIの調整も無理矢理な方向にいったため次世代感どころか
逆に劣化してるっていう。しかもグラが上がったのにこの非人間的動きをするキャラに違和感があって
不自然とかって批判する人もいる。
(体験版だけでレベルデザインは判断出来ないがダメ臭はぷんぷんしてるよな)
>>957 普通のTPS操作で作るほうがラクなんじゃないの?
でもそれだとF/TPSやらない層に負担かけるから作らないだけ
完全なTPS操作にしたら買う層も限られるだろうしね
まあキミは慣れてもツマらないんならしょうがない
でも他のアンチはA操作でやる努力もしてないと思うよ
そんなレスばっかだし
完全なTPSのMGS4が70万近く売れてますが
>>961 TPS操作じゃなきゃもっと売れただろうね
963 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 08:49:27 ID:8uw8r6lp
負けました
>>960 バイオに限らず一般論だけど
どんなジャンルのゲームだってプレイヤーが取れる行動や移動できる範囲に
制約をかけてその幅を小さくすればするほど、作り手側が気にかけないといけない事が少なくなって楽になるだろ
俺自身はこの操作それ自体は必ずしも古いとは思わんけど
クリエーターのそういう発想がいかにも日本的と言うか前時代的と言うか、古いと思うね
あとクドイようだが俺はこの操作だからツマらないとは言わないよ
俺自身は特に苦も無く出来てるしね
ただ今のこれがベストな訳がないと思うし、これになってる理由も意図も
単純に4からの惰性でこうなってる以外にこうしてる理由が見えてこないからそれを批判してるだけだし
そうで有るならば、一般的なFPS/TPSと変えてる意味も無いだろうと思うから、バカバカしいと思うわけ
>>964 カプコンにTPSを作る技術力がないわけがない
和ゲーならシンプル2000の地球防衛軍ですら作れてるわけだし
カプコンは高みを目指して、あえてイバラの道を選んだんだと思うよ
>>965 TPSを作る技術って何?
TPSのジャンルのゲームなんて3D勉強してれば学生でも作れるぞ。
てかもう1番言っとくわ。
バイオは紛れも無くTPSだから!
でもこのシステムのダメさ加減は、FPSの浸透度が日本とは比べ物にならない 欧米では、めちゃくちゃ叩かれるだろうね 向こうの人は、気が短いから、慣れるまで我慢しようなんて殊勝さはないだろう
>>966 うん、だから学生でも作れるTPSは作らないんだろう
学生じゃバイオは作れないし
バイオは見た目はTPSだしやってる事もTPS
だけど操作性やシステムが明らかに違うし、それで成立っている
これを他のTPSと同じ括りにするのは抵抗がある
969 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 09:46:40 ID:ZV5bgVpS
ロスプラはモッサリだけどTPSとしては面白かったぞ ロボにも乗れたし対人も熱かった
オレはF/TPS好きだし批判するつもりもないけど F/TPSって基本的にやる事は同じだしシステム的には単純なんだよね だから亜流も多い 日本で言うところの無双シリーズみたいなもんだと思う 無双もシステムが単純だし亜流が多いし でもバイオってカプコンしか作れない物だと思う まあだからと言ってバイオ5がバイオ4を超えるとは思ってないけどね
F/TPSっていつもの信者君か。 操作に慣れがいるゲームなんざ糞ゲーに近い存在なんだけどな。 ゲーム画面や視点がリアルになるほど直感的に動かせた方が面白いと思うんだが。 バイオを否定はしないけど、 直感的に動かせるゲームが多い昨今この操作は古くさいと思うな。 ちなみにバイオはアローンインザダークのパクリで 無双もあれが始祖ではないんだけどな。 プレステユーザーには初めてだったとはおもうが。
972 :
名無しさん :2009/01/08(木) 10:29:41 ID:q9H4SxSV
他のステージもたくさん見せろカプコン
973 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 10:31:51 ID:Vz4Hh5nf
バイオ5、期待はしてるがクリーチャー面でかなり不安なんだよなあ 1や2、4のようなグロい化け物ならいいんだが、モンハンに出てくるような化け物ばっかだったらどうしよう…
F/TPSが基本的にやる事が同じでシステム的には単純とひとくくりにする 単細胞的ジャンル分けするならバイオも十分この範疇のひとつでしかないけどね
たしかに操作は慣れだ。 だが本当におもしろいゲームは慣れるために努力を強いることはない。 おもしろいからやる→自然に慣れる というだけ。 俺も初代Haloの頃はスティック2本の操作に慣れていなかったが おもしろいからずっとやり続けて、最高難易度までクリアする頃には 自然とFPS操作に馴染んでた。 バイオ5はこの特異な操作に加え まだ体験版だからとはいえ、2回目をやる気がしないほどつまらない。
>>974 まあ敵を倒して逃げるってのは基本的に同じだけどバイオは操作性に関しては完全に異端だと思うよ
オレはF/TPS操作の利便性も充分理解したうえでバイオの操作も好き
どちらが上かなんて甲乙付けがたいしそんな事言うつもりもない
バイオ操作が無くなればオレの楽しみの一つがなくなるだけ
逆にF/TPSの操作のゲームが全部バイオ方式になっても困るし
F/TPS操作のゲームは何十本と出てるんだしバイオひとつくらい違うのがあってもいいと思うんだ
アイテム画面をアウトブレイクみたいにリアルタイムなのはきつい PS3のGTAみたいにワンボタンで武器入れ替えとかならわかるけど
面白ければそれでいい つまらないのが残念
違ってもいいんだけど、つまらないのが問題なんだよ
あの操作でおもしろきゃみんな文句いってねーわなw
>>977 十字キーの斜め以外にワンボタンでアイテム使うか
武器持ち変えられるように登録できるぞ。
斜めにも登録できればアイテム周りは大分使い勝手よくなるんだけど
誤動作しないようあえて上下左右だけに絞ったのかもしれん。
>>981 あの割り当てを兼ねたアイテムウィンドウも練りがたらないよなあ。
使いきって空白になるたびにセットすんのだるいわ。
セットはセットで分けてくれっていう。
操作性悪いとか言ってるヤツはへたくそなんだろうな 自分のへたなのをそうさのせいにしちゃイカンぞw それか難しくてクリアできなかったヤツのどっちかかな?w
どっちにしてもヘタレなんだよ、アンチどもはw アマチュアモードから始めろ イージーよりはるかにしたの難易度なんだけどなw
>>983 どうせ1、2回やって合わなかったと思って投げたゆとり君たちでしょ
これでハッキリしたけどもうF/TPS厨はバイオ5に興味ないみたいだしカプコンはD操作完全に無くす事だろう
D操作無くすっていうかバイオごとださないで良いと思うわ。 発売日延ばして細かいとこしっかりつめて欲しい。 具体的に何がどう面白いとかいえずにバイオだからって言う信者さんは必死ですなあ。
バイオ5の操作性って優れてるの?高いレベルのグラデザインに馴染むような 設計されてるの? デモが出た当時から言われてるけど、リアルなグラ、大量のゾンビに比して モーション、操作系が稚拙なんだよ。
次世代っぽくないモーションなのは間違いない
そういえばシェバのサマーソルト、フランケンシュタイナーとか見た時すごい萎えたな ああいう技はバイオの世界観に合ってない気がする
アンチともはヌルゲーに慣れちゃったんだな・・・ 井の中のかわずってことわざがあるんだけど、 おまいらにぴったりだよw おまいらの好きなヌルゲーのなかでぬくぬくとすごせばいいよ^^
991 :
なまえをいれてください :2009/01/08(木) 15:31:59 ID:vnSLaxmN
ここのアンチは、ちょっとバイオ擁護する事言うと、 バイオ信者っつーか、信者は「バイオだから」で全て片付けて話ならんだの、 全部そっちに持っていく人がいるね。そんな事言ってない場合でも。
バイオ4をコピペしたシリーズファン専用バイオ5と新規や海外も意識してより進化したバイオ5と2種類作れば良かったんじゃね?
むしろ市場でかい分、海外を中途半端に意識したから、 こういう操作になった気がする。 でも見てたら、海外で評価高くて、このスレで言われてる様なことは あんまり聞かないんだけど。 体験版の時点ではね。向こうの方が、信者が多いってだけかな。
>>991 その反応ばっかだねw
「バイオだから」って言ってんのは今はアンチだけだしな
まぁヌルゲーしかできない人たちだから反応も単純なのは
しかたないのかもしれんがな
信者の反応はおんなじでつまらんなあ
軸がブレまくりで何を言えばいいのかわからんのだよな…… バイオは誰にでもプレイできるように設計されたヌルゲーなのか ヌルゲーマーにはプレイできない選ばれたコアゲーマーのためのゲームなのか そろそろはっきりしてくれ……
まえもバイオ5の面白い点、他より優れてる点を上げてくれっていっても無視されたしなあ。
1000ならまんまん
1000ならうんうん
>>996 信者曰く、やりこめばゲーム初心者でもクリアできる絶妙なバランスらしい。
噴飯したけど。
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