Devil May Cry 総合【mission 194】
悪魔狩人のダンテがスティンガーで1乙zzzzz!!
0 乙乙乙tylish
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
>>1乙イ゙ィ゙ィ゙イ゙ャ゙ァ゙ア゙ア゙ア゙ァ゙ァ゙ァ゙
≒≒≡≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ 0 ヽ\ ヽ\ヽ
≒≒≡≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒⌒/=κ======>|::|≫
≒≒≡≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ /> //// /
魔人化スティンガーってかっこいいよねー
ワロタ
>>1乙
スパロボのベルグバウ見てたらまんま3の魔人だな。
あの人の書く悪魔は全部あんな感じなのか?
>>13 金子のことか?
あの人は全部あんな感じの独特の雰囲気を持ってるよ。
DMCには致命的にあってなかったけど。
祖父からきたDMC4のインスコやってんだが淒い時間かかるね
ラルクの歌何回かかるんだろ、これ
それにインスコ必須なのね
40GBじゃ容量きつきつだわ
TST4のDMC3ダンテラウンド公開ktkr
あれ・・・Brea氏がいない・・・?
dmc2の勝者がアレックスっておかしいだろ
どこに目つけてなにを評価してるんだろ
NEKOってトップブリーダーのNEKO氏か?
俺も別人じゃないかと思った
ボスでもないしキャプないし上手くもない
3スレで話したほうがいいか
>>15 インスコした後はロード感じる事は少なかったから頑張れ。あらすじとか出てるから
それでも確認して・・・も飽きるか。まあ終わるまで放置してればいいんじゃね。
おちんちん おいしい
閻魔刀は地獄門
フォースエッジはテメンニグル
じゃぁリベリオンはどこの鍵なんだろな、ただの魔剣ってことは無いだろうが
ただの魔剣って言うのもおかしいか
ただより高いものはない
YAMATOもフォースエッジも後付け設定だからな。
5があったらリベリオンにも後付けされるんじゃね。
1ではなく2由来だから永遠にスルーされるかもしれないが。
>>22 お前以前もその質問してただろ
スルーされたからってしつけえぞ
>>25 ごめん記憶に無いわ、多分そこで見て気になったんかもしれん。
5はいつ出るのかのう
てかそもそも5なんて出るの?
今回の成功っぷりを見ると出さないわけがない
正直宣伝効果に依る所が大きいよな
これからも小林が精力的に宣伝するのか
毎回それで通用するのか
シリーズ通して右肩下がりなのは知ってるが
4が成功したのは知らんな
そんなに売れてたのか4って
4が初動では一番だか1に次いでだかじゃなかったっけ
やっぱりバイオ5が落ち着いたらな気がする
もう宣伝なんて信じない
4は思いっきりだまされたからな
4の宣伝は見事としか言わざるを得ない
DMCてどっちかというとマイナーなゲームなのに
物凄い超大作みたいな宣伝だったな
あのwktk感をくれただけでも自分は楽しかったわ
去年の今頃は4への期待wktkで胸がいっぱいだった
あのトレーラーでネロがどんだけ悲愴感いっぱいになるんだとドキドキしていました
ファイナルで初めて神を見た時の衝撃といったら・・・
あと本気で超大作っぽくなると信じ込んでた
初期のころからトレーラーでネロとダンテが対峙するシーンが多かったから
2大主人公の激突を期待していた
ネロがダンテにどうやって追いつくかと思ってたら、途中で閻魔刀手に入れて
強くなったけど、結局2戦目で和解されて拍子抜けしたな・・・
ネロと兄貴霊の力に驚いて、ダンテも本気を出して魔人化とか見てみたかった
今まで新旧主人公とか2大主人公の激突とか期待してた作品もあったけど
中々良いのに巡り合えないな
ネロはノビシロがあるし、5の主人公もネロでいいけど
ダンテがネロ相手に魔人化するほどネロが強いとか、ネロの実力はダンテをしのぐとか
そういうのはムカつくからいらない
弱い第二の主人公が伝説の第一の主人公に
追いつくって展開は俺は大好きだけどな。追い越すのは嫌だけど。
4をやりだしたけど最初のボスで何回も死んだ クリアできるのか自分
アクションゲームなんてそんなもんだ
>>35 いや、オリジナルタイトルにも関わらず
1だけで国内60万超え、北米100万超え、全世界で270万以上販売してるのに
マイナーって…
本来ライトゲーマー向けじゃないって程度の意味だろう
>>41 俺は1を始めた時、最初のボスで3回死んでイージーに逃げた
それでも10回くらい殺された
今は最高難度でノーダメとかSランクとかやってます
練習と研究(上手い人の動画)が成功を呼ぶ
カプコンさん5告知まだですか
それよりPSPはどうなってんだ?
以前は1の移植かと思ってたけど、それはないのか
ダンテなんかとっくに超えてるだろ
元主人公さまは黒ブリーフはいたまま庭で盆栽でもイジってろ
4楽しめたんで1、2、3も買おうと思ったが本当に2だけ評価悪いな
なんか知らないけどクールさや爽快感がないって意見がいっぱいなのね
あとダンテ無口すぎだろみたいな意見もよく見たよ
逆に2が淒い気になってきた
めちゃくちゃ期待して買ったらガッカリするかもしれんが
元々ネタとして買うなら結構楽しめる
>>49 公式で無かったことになってる作品も珍しいぜ?
2は動きとか技は地味に凝ってるんだよな。
ダンテ編のラスボス戦は個人的にシリーズトップクラスだと思うんだ。(もんじゃは別)
展開とか含めたら3のM20だな俺は>トップクラス最終戦
兄貴戦の前後も熱く、エンディングもいい
3の兄貴共闘は燃える展開のはずが
クソバランスのせいでDMDは最高に最低だったな。
いやもう本当に。もう死ねってくらい。
まわりを走り回ってジャンプして兄貴が切り続けるだけとか・・。
あれ普通に兄貴は独立したAI(最後の100体斬りのレディみたいなの)でよかったのにな
スティンガーしたときに一緒に疾走居合するぐらいで
双子ってのをイメージしようとして失敗した感じだよな
>>49 ネタで買うなら1000円以下なら買ってもいいと思う。
展開としては非常に良かったな
合流から戦闘に入る時の音楽と
「ウオオオオオオオ」「ハアアアアア」みたいなのが
神ゲー「DEVIL MAY CRY 2」から以後のシリーズ作品に取り入れられた要素
☆トゥーサムタイム☆ウォールハイク☆レインストーム☆銃の強化☆バイタルスター及びデビルスターの大小
☆ホワイトオーブ☆ダブルヒーロー☆魔人化時に無敵☆ダンテがDTで常に魔人姿☆ダメージ受けると減るスタイリッシュランクゲージ
☆ミッションセレクト☆銃器の瞬時切り替え☆ステージ中のスタイリッシュランクを評価に含むデビルハンターランク
☆ロックオンマーカー☆ブラッディパレス☆敵の攻撃をギリギリでかわすとランクアップ☆受身☆○ボタンアクション
☆剣攻撃を当てたときの線状フラッシュ☆ラスボス手前がもんじゃ☆ムービーSTARTボタンでスキップ
☆時の流れを遅くする能力☆空中メニュー☆黒人キャラ登場☆魔人時○+△で特殊攻撃
☆横振り主体の剣コンボ☆右手でショットガン☆最後のミッションは最初からラスボス登場
☆ダンテがJACKPOTを言わない☆グロ死亡ムービー無し☆高いところからの飛び降り
2様オリジナルの要素ってたくさんあるじゃん。
>>59 「時の流れを遅くする能力」は初代で既出
それと、「銃の強化」って「銃器そのものを強化する」と言う意味?もしそうなら4で既に消えてるが
それはともかく、「武器そのものを強化する」というシステムはこのゲームに全く必要ないと思うのだがどうかな
強化されるのはプレイヤー自身(のテクニック)だけでいい
・・・でも体力やD.T.ゲージは強化したいです
だって2の悪い所はキャラの性格とモッサリッシュな所だからな。
そこ以外は1をいい感じに進化させてはいる。
ただ悪くなった所全てがDMCが評価された所だったんだよな・・
2のスティンガーワロタw
・1スティンガー
ャァッ
0 ド ン !
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
・3、4スティンガー
イィィィィィィィィィャッ
0 ドォン
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
ハァァァァァァァァァァァッッッッ
0 ドォン
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
・DTスティンガー
イ゙ィ゙ィ゙イ゙ャ゙ァ゙ア゙ア゙ア゙ァ゙ァ゙ァ゙
≒≒≡≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ 0 ヽ\ ヽ\ヽ
≒≒≡≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒⌒/=κ======>|::|≫
≒≒≡≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ /> //// /
・2スティンガー
0 ピンポーン
= ⌒/=κ===>
/>
「チャイムを鳴らすようなスティンガー」とはよく言ったもんだ
最初に考えた奴のセンスに嫉妬
>>63 だめだ最後のピンポーンが何度見ても笑ってしまう
66 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 03:44:42 ID:l3pspJ92
玄関前にたちあの構えでピンポンダッシュする2ダンテ想像したら吹いたw
プレイステーションかと思った
>>66 連レスだが言わせてくれ
右のおにゃのこ可愛いと思ったら男だった
>>63 やっぱりスティンガーの重要度は1が一番だな。
技が少ない上に1ダンテの仕様もあって一番お世話になった。
DTスティンガーで貫通する仕様は1の体験版が元なんだよな
1といえばやっぱりエアタイムエボアボ
ハイタイムな
ハイタイム→エボアボのコンボは見たら惚れるよな。
事前にあれ見てなかったら、今このスレ覗いて無かったかもしれん。
>>53 弟がバージルの手を取るって引き上げるか一緒に落ちる事を選ぶエンドがあればいいのに。
>>72 んなんあったっけ?
もう体験版についてはテラモードのことしか覚えてない
今4をクリアしたんだが、グロリアってキャラは作る必要あったのだろうか
>>77 でもあのエンドで弟は結局何をやったのかわからない。
殺してでも止めると言ったのに魔界に行かせたし。しかもあんなボロボロの状態で・・・
無責任だと思うよ。
は?
>>80 殺してでも止めるって言ったのはバージルが間違った力を手に入れることじゃない?
それにダンテは止めようとしたのを兄貴が振り払ったんだろ
まぁおまけ程度にマルチEDは俺も欲しい
>>80 確かによく考えると無責任だよな
手をスパッと斬られたくらいで体を止めるなんてどうかなって
でもまぁ3以降、演出に拘ってるらしいけど見てて変なところは山ほどあるしね
こういうもんだと割り切らないといけないな
ん?そもそもダンテに落ち度あったか?
手斬られて止まったのはバージルの意思を尊重したからだろ
ホモネタ始まるんですか?
>>79 グロリア目当てで4買った男がまわりに三人いる
グロリアにクレド、4はシナリオ的に、結局何だったんだあいつはってキャラがいるな
グロリアは登場ムービーのみで充分価値があるけど、クレドはマジでイラネ
だが待って欲しい。クレド戦は4の中でもかなり楽しいだろう。
戦闘中ちょっとネロアンジェロを思い出してしまったわ。
話の都合でダンテと戦えなかったのがな。
ダンテでネロと戦ってみたかった
たしかにぃ
BP101階にはネロが居るものと思っていたあの日
シナリオ的には神にとりこまれたネロが操られて
神戦前に戦うって感じでよかったのにな。
そのシナリオは無いわ
>>91 デフォでターボ並のスピードだったら最高だったかもしらん
ころころ操作キャラが変わるのもアレかもしれなかったが
もちっとミッション数増やして、ダンテとネロの「二軸」をきちんとやってほしかったかな
駅伝って表現がぴったりすぎでワロタ
あれ もしかしてこっち一撃死モードって
スーパーモードでクリアしても実績もらえる?
>>80,83
兄貴の目的が魔界に行く事だったと勘違いしている奴、結構よく見るんだよなー。
だから何も悪い事をしてないと無茶言うのとセットで。
なのにダンテは手を切られたぐらいで助けないとは何事だというのも。
兄貴はパパーダの力欲しさにやって、街一つ壊滅させたんだっつうの。
ゲームちゃんとやってんのか。
俺は複数の主人公がいる場合、その全員が全てのミッションを体験できる方式がいい
要は全キャラクターともコスチュームチェンジのような扱いにして欲しいってことだ
「行けない場所」や「手に入らないブツ」が存在するという事が耐えられない性分ゆえに・・・
しかしその一方で、キャラクターごとに異なるイベントを体験したいという矛盾した願望も持っている
今日箱○版DMC4がワゴンで大量に安売りしてたので買ってきました。
ところでDLCの中に
DMC4 祝! 発売決定記念!! 50MSP
ってのがあったのですが、これって何ですか?
>>102 ニンジャガイデンΣという作品があってだな・・・
ゲームトレイラーコムは糞重いのにぶち当たる事もあるので先に聞く。
内容は何だ?
かんだ
ルーベンがクリスのモーションキャプチャーをやっている動画か。
あー、5か。5情報は封印しときたいから見ない。サンクス。
ルーベンと聞くとダンテと同時にメントスを思い出す
稲船のクローバーの続編は作ろうとは思っていない発言
新しいタイトルや、続編が待たれている他のタイトルが何とか
さらには竹内の発言からもDMC5がその内発表されるであろう
心して待たれよ
もしも5出るんだったら、近接武器にヤマトは欲しいな。
兄貴と同じ技じゃなくていいから。
と同時に、早く自ら絶刀が発動できる日が来て欲しい。
5への期待でむ胸がふふふ膨らんできた
5が出るならデザインはまた吉川にお願いしたいな
3SEからずっとストレス発散用にやってきたから、最近はDMCの操作性でないと直感的に動かせなくなってしまった。
4は元を取れるほど楽しんだのは確実だから、5も期待している。今度はネロ主体でダンテはプレイヤーキャラでも
いいかなと。まだまだ伸び代を感じるし、成長でキャラを変えることも出来る。ダンテと違って妻子を持たせても、
余り違和感がない。
じゃあスタイリッシュキィリェェエーィアクションでだな
3も4も思ったけどターボやると普通だとかなりのろく感じてしまうね・・。
てか最初からいれとけばいいのになあ・・。
真魔人とか絶刀とか、マリオのスター的な『無敵』チックなパゥワーも実際に自分で今のシステムの中で使ってみたいよな
絶刀はこっちの姿がみえなくなるし操作が離れるから某ARPGの秘奥義やBCみたいな気分になるな
まぁ、連発出来ないだろうからあれみたいにテンポは悪くならないと思うが
絶刀はいらんけどクレイジーコンボで次元斬連発ならしてみたいな
兄貴みたいに3連発次元斬したかったな。
ダンテはまだ慣れてないからか?
3連発できれば近→遠→近って感じでさらに使えるようになるのに。
126 :
なまえをいれてください:2009/01/10(土) 14:59:27 ID:4suucocd
次元斬よりリーチ戻してもらいたい。3とか刀の1.5倍先とかにエフェクト
付いてたからすごく当てやすかったし。
閻魔刀のリーチはそのままで腕が伸びます
あのリーチは悪役だからこそ許された代物だと思う。
確かに
最初は惑わされまくりだったな
疾走居合の判定のタイミングわからずJB失敗しまくり
閻魔刀持ったダンテの兄貴出すってのは凡庸なアイディアだが
あそこまで有り得ないリーチにしたのはナイスアイディア
閻魔刀だって?ハッハー ヨガファイアをくらいな!
なんてダルシムなの?
DMC4やってるんですが、M10のダンテに勝てる気がしません…
なーにあれでもDTは引かないでくれる手抜きモードだぞ
>>131 銃を撃って弾かれたら、すぐにバスターかスナッチすれば大体成功する。コンボを食らい始めたらLB押して
相手が落ちてきたところにバスターすれば安定する。まともに戦うと疲れるボス。
>>133 ありがとうございます。頑張ってみます!
そういえば銃って全然つかってませんでした(笑)
ダンテ戦は地上バスターを使いまくると燃えてくる
演出入りバスターは強いんだけど、一度の戦闘で連発しすぎるとダサく感じるのがな。
主におじいちゃん戦。
137 :
136:2009/01/10(土) 20:56:09 ID:4NOO561/
なんだよ俺のID。
「4は無いわ」って言ってるみたいじゃないか。
大好きだぜ、4。ブリッツかわいいし。
何気に少しだけデビルメイクライやりたいな。
となった時は一番4をやってたりするから困る
個人的には、何というか手軽にできるイメージがあるんだよな
1をさ、他は一切いじらずミッションセレクトだけできるようにしてほしい。
セレクトを一回でも使ったら体力ゲージの色か形が変わるけど、それ以外は全部
変化無しな仕様で。
手軽にやりたい奴に1はちょっとだけ厳しいんだ。
セレクトしたからと体力ゲージを変える意味がわからん
俺も別に変えなくていいと思う
あとボスセレクトくれ
まあ一番手軽感は実際のところあるな>4
PC版も起動するだけ、PS3はコントローラをワイヤレスでピッするだけ。箱○は持ってないからわかんないけど、
なんにせよ最新だから機械の起動レスポンスが早い早い。パッと点けてパッとプレイできる
スパーダの血族は
ダンテは髪を降ろし、バージルは後ろになでつけている
ネロは左右に伸ばしてはどうだろうか
アリウスみたいに。
>>140 いや、ガチでやってるか、同じミッションを何回もやってダンテを育てたかがわかるペナはあっても
いいんじゃね?ぐらいの話。
そんなの誰が見るんだよw
1だってかせぎはあるしな
解体のTAなんて実際は何時間かけてんだって話
DMC5はバイオ5の後に発表されます
今春発表→再来年初頭発売ってとこか?
4が告知早すぎたんだよな
バイオ5はかなり保守的な作りになってるらしいけど、DMC5は
どうなるんだろ。1のバージョンアップ版って事なら4でほとんど
極まってる気がする。4と違ってフルモデルチェンジしてくるのかな
いやさすがに難しいんじゃないか。世界観・イメージが大切なゲーム、操作感が大切なゲーム。
大切な部分は人気(売り上げとかって意味じゃなくホントに人の好き好きって意味で)と直結してるトコあるし、
イメージ的に「ゾンビが出てくる」ってバイオと、基本システムやらがウケたDMCでは違う気がする。
このまま1→3→4の路線を継承していって欲しいね。もちろん枝葉って意味で快適で真新しく進化はして欲しいが。
ガラッとシステム変えた2はアレだしw 作り込みの問題でもあっただろうけど。
1(基本)と2があってこその3で、3から進化した4。って感じ。
バイオ5は保守的すぎてガッカリ
その点遂に新主人公を打ち出したDMC4は革新的だけど
ネロをこれからどう活かすのかね
>>150 >1のバージョンアップ
4は1と全然違うと思う
これからも3基調で続けるんじゃ
フルモデルチェンジをした結果ブレスは…5好きだけどさ。
DMCは4でも駄目な点が結構上がってたから目新しさに新要素と4で批判された部分のマイナーチェンジだけでもまだ突き詰めれる余地は幾らかあると思う
仕様のせいでダメだったがせっかくルシフェルみたいな遅延性の武器という設定だけは面白そうな武器もでてきたのに
次はトリッシュとレディをプレイヤーキャラにお願いしますカプンコさん
両方は難しいならトリッシュだけでもお願いします
トリッシュのセクシー挑発が見たいです
トリッシュの魔人姿が見たい
でも金子魔人はもうカンベンな
半人半魔のダンテやバージル、あと一応ネロはともかく、
ルシアも魔人化できるし、悪魔の力の発現としてトリッシュの魔人化もあるんだろうけど
2の全身電気トリッシュのイメージが強いせいか、今更悪魔の姿に変わるトリッシュが想像付かん
元から悪魔だろうが
>>157 ルシアとか、アニメじゃスパーダの弟子兄弟とかさ。
完全な悪魔も人間の姿そっくりになってることがあって、それとは別で本来の姿として
いかにもな悪魔っぽい形態があるから、後付けで作ろうと思えばトリッシュも作れなくはない。
まあ元々あの姿でムンドゥスに作られてるから前述の連中とはまた違うし、
単なる全身ビリビリだけで十分だけどな
獲得したプラウドソウルは何回も戻したり交換したりできるの?
それがプラウドソウルのいいところ
大した利便性感じなかったな
暴発防止のため払い戻す人も居るみたいだけど
5は4と大体同じネロに加えて新操作のキャラを追加が妥当なところだろう
>>160 ありがとう
これから蛙を倒しにいきます
いっそのことフルモデルチェンジするのはありかもな
4はダンテは使えても少しだけだしなんか微妙、ネロもパッとしなかったからなぁ
3から攻め路線になってるから子供向けというのも視野に入れる感じとか
子供は駆け引きとかより、俺TUEEEEの方が単純明快で楽しいと思うし
マザーシップと切り離して外伝としてやるならそれもありだな
いきなり5でやられても困る。
DTって1みたいにたまりやすい仕様にしてほしいな
なんか2以降のDTはたまりにくすぎて温存、そのまま使わずに終わる
なんてことが多すぎる
魔人化もアクション部分のメイン要素なんだからもっと重視してもいいんじゃないの
魔人化しないと使えない仕様がそれぞれの武器にあれば燃えるかなあ
1はエアレイド・ボルテクスとかインフェルノとか
それはあるな。魔人化しなくても全部の技使えるのは微妙。3はエアレイドぐらいだし。
その点DTスティンガーはよかったが、DTキック13とかDTピンナップのアレ具合といったらもう…
エアレイドで思い出したが、2のエアレイドってシリーズ中で唯一上昇もできるんだよなあ
多作品のは高度を維持して飛ぶことしかできないし、4には登場すらしちゃいねえ!
まあ、そんなにたやすく上昇されたら製作者としては困るんだろうけど
2は縦方向の移動とかマップもかなり重視されてたからなー
魔人化は1・4がやっぱなかなかにバランス取れてると思う。4はもっと攻撃力上げてくれればいいんだが。
あとGS時ぐらいは1のCSの仕様のエボアボが使いたい。通常ショットがダメでもトゥーサムだけでもいいから
>>166 ジャンジャン溜めてガンガン使うのが気持ち良かったな
1はDTの攻撃力とDT技の威力がアホみたいに高かったし
消費具合・溜まり具合のバランスが絶妙
4の魔人化技は必ずしも強くなる=使いやすくなるじゃないからな。
キック13とかピンナップとか、弱体化してんじゃねえかって感じるときあるし。
最近4をやり始めたけど
ネロが若い頃の156にしか見えないんだけど。
スノードロップの出した頃の髪の色と同じだし
Gacktとかそこらへんはゲームや漫画のキャラのモデルになってることがよくあるから別に驚かん
>>172 キック13はともかくDTピンナップは強くね
もっと凶悪な敵を増やしてほしいな。
キメラアサルトみたいにウザすぎるのがいいわ。
スケアクロウみたいな棒立ち人形はいらん。
D.T.ピンナップは5本が11本に増えるだけなのにゲージをごっそり持っていかれるから割に合わない
それなら多少カッコ悪いのをガマンして、通常時のピンナップ2〜3回連続で使うほうがマシ
どうせなら20〜30本くらい一気に刺すくらいにハジケてほしかったかも
蛙をやっと倒した
スキルアップするのにゲームオーバーしてプラウド溜めなきゃいけないってのが・・・
3のほうが良かったなぁ・・・
>>164 ダンテがたった7ミッション、しかも変な条件付きのミッションでしか使えないとは悪い意味で
予想の斜め上だったな。
クリアしたら全ミッション行けるようにぐらいはしといてもらいたかった。
>>178 別に死ぬ必要なんてないぞ
つーか死んでたらクリア時にもらえるプラウドポイント減るぞ
序盤でスキル集めようなんて思わないでぽんぽんクリアしていくほうがマシ
>>178 何かすごい勘違いをして凄く楽しめてない気がする
3は時空と分身以外のスキルは雑魚を倒せば倒すほどアップしたのに
4はできないのがなんとも・・・・
伝説の魔剣士(笑)
魔帝(失笑)
4(爆笑)
>>182 4も魔人化以外はプラウド稼ぎで全部取れると思うんだが…
ダンテの出番が少ないし、スタイルも固定じゃないしな
しょうがない
別にスタイルは固定じゃなくてもいいような
便利なのが嫌なら自分で固定すればいいだけだし
まぁダンテはBPがあるからまだ何とかなぁ・・・
ただいつまでたってもネロ→ダンテにかわったときは操作がおかしくなる
自ら固定するっつっても今回はどうにも器用貧乏だからな。
強化された感覚があるのロイヤルガードしかない。
まぁ、あれだ。なぜウォールハイクを消した。
そういや3の初期動画では壁を斜め走りして雑魚に攻撃するトリックスターダンテもいたな。
あれも超格好良かったのに製品版では消えた。
マップ的に、そう簡単に行かれると困る所まで行ける能力になりそうなんで、
削られたんじゃないかね。
DMCはもともとバイオハザードから派生したんだね
>>187 ロイヤルガードは明らかに劣化してるじゃん
無敵アーマーなんて使いどころ皆無だし
>>187 正直何をもってRGが強化されたと思ったのかわからん
横転ブロックなし、威力も低し、RGゲージもDTゲージも溜まりにくい
アルティメットがドレッドになったのはどうでもいいけど
威力もDTがたまりにくいのも許容範囲内だったが
横転ブロックがなくなったのが痛すぎる
むしろRGが一番弱体化してないか?
他は武器が変わってることもあり
そんなに変わってるとは感じなかったけどな。
トリックスターは魔人化含めば圧倒的に強化されてるし
他もダンテの基礎能力が高いから気にならないし。
TSは3連ダッシュ無いけどトリガー引けばいいか。
4RGはエフェクトが格好いい。
>>187は強化されてないのロイヤルガードしかない、って書こうとしたんだろ。普通に
マスタング要らなくないか?ショックも攻撃範囲がよく分からん。
196 :
187:2009/01/11(日) 21:42:03 ID:G6HPu1VY
いや、3の時は横転ブロックとかそういう知識皆無だったから、
馬鹿正直に真正面から敵の攻撃受け止めてたんだよ。
それになんか3よりロイヤルブロックとかの判定緩くなってる気がして。
ドレッドノートも「完全無敵?さすが防御型!」とかで喜んだ。
トリックスターは3で一番使ってて中でもウォールハイクが好きだったんで、
なんだ客観視点とか、知識があっての発言じゃなく無知な上での主観発言か。
>>195 ショック、ショッキングはともかく、マスタングは敵の攻撃回避の無敵時間延長や
敵ののけぞり効果ありって意味でも、見た目的にも能動的な回避性能のアクションだし、
カッコいいから俺は要る。
てかかなり使える技だろコレ。乱戦で最も効果発揮する。
ベリアルやエキドナとか巨大ボスのモーション長くて時間がかかる避けづらい攻撃の回避しつつ
エネステや回避→空中からノーアクションでの反撃に繋げることが可能で身体駆け上がるのも使える
>197
マスタングいいよね。
敵が並んでる時に前の奴を浮かして後ろの奴にマスタング→浮かした敵にエリアルレイブが出来た時は興奮する
ネロの「ショウダウン」て、ポーカーもそうなんだろうけど
ダンテのショータイムっぷりとかけてるのかねぇ
マスタングって平らな壁を駆け上がってるモーションなのが残念だなぁ
こういうのが1以降のデビルには足りないのがなぁ
アクションは出来てもモーションが使いまわしとか、熱意を感じない
1のネロ・アンジェロもダンテのモーション使い回しなんじゃ。
今ダンテパート突入して森のとこだけど使いにくすぎて泣ける
ネロに慣れすぎたかなあ・・・
基本戦う時のスタイルはSMだが難しい
>>197 マジか。マスタングさん見る目変わったわ。
ショックとライジングドラゴンはもう空気だが。
204 :
なまえをいれてください:2009/01/11(日) 23:29:15 ID:cUbdY0i1
ネロで慣れてしまうと、ダンテに切り替えても
△押した時にL2押してしまう
>>202 基本TSで攻撃の合間にSMがいいよ。
あとトゥーサムタイムしながらエボアボチャージとか。
>>204 俺はどうも敵浮かせたらバスターしようとしてしまう・・・
>>205 ありがと
エキドゥナやりにくすぎてどうしようか迷ってた
>>191 DTゲージの溜まりやすさ改悪されたか?
ジャストブロックで1メモリで同じぐらいだと思ったけど
>>206 あとリベリオンコンボBのミリオンスタッブ時からボタンおしっぱにしてラウンドトリップとか。
ギルガメスはチャージすると1段階目で威力2倍、2段階目では威力4倍になる。
更にチャージが溜まる瞬間に攻撃すると赤く光るんだけども、1段目が3倍、2段目が6倍になる。
1体1なら剣より格段に強力。
俺は最初4から入ったから空中戦も敵に接近するのもダンテはかったるく感じたわ
まあその後に前作もやってダンテの操作にも慣れたけど
ネロに慣れると吹っ飛ばした相手へ近づくのに
ちょっとした工夫のいるダンテはきつくなる
あと、俺にはスティックと十字キーを同時に操るのは無理だ・・
>>208 ああ、それならよく使う
ギルガメス溜めるの強いなwww
雑魚ならすぐ死ぬし
でもベオウルフみたいなアッパーがないのがショックだ・・・
しかし今回機械的なのが多いな
最後の一つに期待
今まで吹っ飛ばした敵や遠いところに居る敵は
そもそもエリアが狭いからだいたいはスティンガーで詰められたけど
今度はネロのスナッチを活かそうとエリアが広くなってるから
ダンテでやった時どうやって間合いを詰めれば良いのか分からん
普段がTSって事はダッシュとエアトリックで移動が基本なのか?
そういやなんでダッシュ一回だけになってるんだ・・・
TS以外だと、
ギルガメスの空中△とか、(ガン)スティンガーくらい?
もっと間合いを詰めるワザが欲しかったところ。
ギルガメスの足に車輪みたいのが付いてるし、それで進みつつ攻撃とか。
魔人化するとエアトリックやスカイスターが二回ずつ出せるし
ギルガメスのライダーキックでも高さがあれば割と距離を稼げる
エネステ絡めたりしながらうまくやれば、ネロの腕やキャリバーを
使うよりも素早くテンポ良く立ち回れるよ
エアトリックスカイスターエアハイクフルハウス
これで大抵事足りる
強化って意味だとダンテはイクシードメインのネロと違って
魔人化がメインの調整されてるキャラだから、イクシード感覚とまではいかんが
ガンガン魔人化も連発するのがいいぞ>ダンテに慣れない人
特にTSだと上でも色んな人が書いてるがエアトリック・スカイスター・エアハイクが二段になるし、ダッシュも無限になる。
魔人化TSで機動力強化、魔人化フルスチームとかで火力大幅強化、魔人化でスーパーアーマー。
これだけ分かってればネロの印象が強い人でも大分ダンテの操作感が変わる。
変身するだけでゲージ一個半ももっていかれるのにガンガン魔人化なんてできません><
溜まったら。な
てかその仕様もそういやどうにかならんもんかね
ネロの魔人化はバースト効果と無敵時間がでかいな。
あれを使って、ボスの大技をトリガーで回避+バーストでトドメとかできるし。
勝手に「DO IT!カウンター」とか呼ばせてもらってます。
魔人化したら、通常攻撃の演出も変わるとかは無理なのかね。強くなっている事が見た目では感じられないのが。
DT強化技の場合だと、さすがにわかるんだが。
あんまエフェクトがくどくなるのもねえ
魔人姿強そうって事でよくね
さすがに5になったら資料集にも載せたことだし、真魔人をシステムに組み込んでくるだろうから、
それで凄まじく強くなった通常攻撃とか見れるんじゃないか?
どうせ出すなら2よりはるかに強力で、1のムンドゥス戦スパーダばりの性能を使えるように作って欲しいもんだ>真魔人
資料集のデザイン的にはリベは胸にぶっ刺してて、2だとエボアボとも腕ごと融合してるから、
もしそれがそのまんまの路線なら通常攻撃の近接・遠距離両方かなり使い勝手変わりそうだが、
必殺技的なので、リベを胸から引き抜いて一撃だけ超斬撃振るう、とか使ってみたいね
魔人化した時に特典のあるネロが魔人化でDT消費あるのは分かるが
全くないダンテにDT消費がある理由が分からない。
・・DT消費あったよね?
スパーダ魔人の攻撃範囲が伸びた時のエフェクトはかっこよかった。
そこまで届くのか!って。
でも使えるようになったらなったでペナルティ扱いされそうだけどな。→真魔人
>>226 あれは仕様だったのかww
だったら納得の初期消費だな。
ベヨネッタのPV見たけどダンテに置き換えてもあんま違和感ないな。
ただセガって言うのが惜しい
セガって販売元なだけじゃないの?
今だスネーク!スティンガーぶち込め!
1234とタイトルでNEWGAMEおすとデビルメイクライ〜♪ていうけど1が一番いいな。
なんていうか滑らかに・・。個人的だが。後は3>4=2
3のデビルメイクライ〜かっこいい
3ってキャストがいう奴だよな
1・2・4もキャストなのか?
1はトリッシュな気がする
4はネロかな?
2は覚えてない
未だによく分からないんだけど
ネロ=バージルは本当なの?
>>235 今のところよくわからん。
4の中で重要なことなんもわかってないもん。
3は兄貴のを聞いた時びっくりした
2・4は印象に残ってない
>>236 そうなのか・・・
3でバージルがネロアンジェロに変身出来て
今回主人公の名前がネロだったからかなあ
3のタイトルコールって全部で何パターンあるんだろうか
なんか魔人化ダンテみたいなやつと、レディのやつと、レディとダンテっぽいのしか
聞いた事ないんだが、もしかしてダンテと思ってたやつは兄貴のタイトルコールか
>>235 本当も何も、そんな断言をしている奴は病気。
参考までに
ネロの名前は全然違う物がいろいろ候補に上がっていた。
その仲で「ネロ」は第一候補でも何でもなかった
『マトリックス』の「ネオ」から名前をもらってきた
>>240 ちゃんとダンテと兄貴と別にある。
何か愛想の悪い声でタイトルコールしたら、それが兄貴w
>>241 そうか。ちょっとニューゲーム連打してくる。
兄貴とレディとか兄貴とダンテとかはあんのかな。
ものすごい低確率で兄貴とハゲがあると面白いんだがw
アーカムもあったよね
でヴぉめいぐぁい
なんかずっと兄貴な気がする
何故かジェスターで脳内再生された
デビルメイクラーイ ぱんっぱんっぱんっぱん
なんかむかつきそうだな
>>241 ネオは関連性皆無な気がするが
隠しコマンド入れた時のは誰だったっけ
>>243 まじかよ
ダンテ、ダンテレディ、バージルしか聞き分けれない
>>247 ネオについても含めてインタビューでそう明言している。
>>248 一発聞けばすぐ分かるくらいにごってる声だよ
「黒い天使」は神曲にも出る登場人物だが
ネロ(ネオ)は違う
まあしかし、バージルと関連性があるにしても
4でばっと明らかにしてくれたほうが後味はいいんだけどな
正直、後々引っ張るキャラじゃないだろうバージルは
>>247 基本的にニューゲームだろうが隠しコマンド入れようがランダムじゃねえの
>>107 これに出てるデザートイーグルすげえな
ダンテのエボアボってこれの改造だっけ?
こんなん片手で撃ちまくるってやっぱすげwww
3のデモ動画がすんげー好きだった
音楽がロックとクラシックのミックスだったのが良かった
エボアボはコルトガバメントじゃなかった?
ネロの銃器はどうなっていくんだろ
青薔薇で突き通すのか、ショットガンやら魔界銃やら持たせるのか
アレ欲しいな、バイオ4マーセ特典の50口径のやつ
腕と合体して変形するんだろう
レッドクイーンも同じく
>>257 リボルバーに磨きをかけてより変態になっていくんだろう
「6発だ!6発以上生き延びた奴はいない。んーいいセンスだ」
エアギター挑発にボイパまでプラスされるというのかッ!
.hackみたいにパロディモードとか追加されないかな
そんな容量あるなら他に使って欲しいぜ
ネロはむしろ持ち物減らすべきじゃね。銃の機能を剣か腕かどちらかと
一つに統合していいと思う。アクション増やすのは腕に任せて
ダンテと対になるって意味じゃ、シンプルさがネロらしさだろうし
腕がもっと悪魔的になっていくとか
あの腕は形状変えて他の武器になってもいいと思う
ネロがヤマトにとりこまれそうになって全身が変身した状態でダンテと戦わないかな
そういうのはネロがうけいれられてからなら燃えるが…
如何せん4での描写は中途半端だったからなぁ
寄生獣だなあ
最終的には手足が悪魔化して最強の生命体になるのか
地獄先生とARMS思い出した
デェブゥメェクワァアイ
EDの歌詞もそうだけど、右腕の悪魔はいずれネロを取り込むつもりだろうな
つか右腕だけいつも魔人化状態だよなあれ
後ろの人と意思貫通が出来るなら理解しあって初めて本当の魔人になって
右腕は人間に戻るとか、はたまた全身侵食されて取り込まれるか
どっちにしろ5ではっきりして欲しい
地獄先生ARMS
一つのタイトルに見えた
>EDの歌詞もそうだけど
はあ?
> 後ろの人と意思貫通が出来るなら理解しあって初めて本当の魔人になって
>右腕は人間に戻るとか
はああ??
悪魔の右腕ってどんな触り心地なんだろうな。
見た感じ爬虫類っぽい質感だけど。
ダンテのリベリオンの突きを防げるんだし、モノスゴイ硬そう。
閻魔刀だと刺さるんだな
しかもじじい如きに
純粋に切れ味が日本刀>>>>西洋剣って感じだからか
4の最初の頃はスナッチのエフェクトが炎だったよな
あれカッコイイんだが、炎だとイクシードとかぶるから変更されたんかな
右腕の悪魔が別個の存在なのはいいが
今さら喋られたりしても困るからもう怨念で自己意思は消滅してますってことでいいさ
「それは実は○○でネロ、お前は○○だったんだよ!」
「そんなの関係ねぇ!キリエ今助ける!」
みたいなノリでいいよDMCなんだし
誰かダンテであの魚簡単に倒す方法教えてくれないか・・・
毒ガスで死ぬ
てかパンドラ手に入れて思ったけど
やっぱり今回は魔具も機械っぽいのが多いな
3は光とか氷とかだったのに
>>280 エボアボ連射で動きを止めてスティンガー。
もしくは飛び出てきたところにチャージショットガンで行けたはず。
>>281 おお、エボアボだと動き止まった!
ありがとう、ネロだと簡単に捕まえれるのにな・・・
でもあのカエルはネロの射程短いスナッチよりTSのが近付きやすかった
今回のダンテは3に慣れきってるとショットガンばっか使おうとしちゃうが、
エボアボでチャージショットを使うことに慣れてくると格段に動きが変わるな
カットラスは飛びかかってきた所をプロップもオヌヌメ
DMC4、M20のおじいちゃんが倒せる気がしません…
泣く泣くwiki見たけどカウンターバスターって何?
バスターでカウンターするだけだ
敵の大技を軽々とぶち破るのって楽しいよねー。
もっと噛み砕いて言うと、おじいちゃんの突撃してくるのに合わせてバスターするってことだ。
意志貫通につっこまない皆の優しさに感動した
>>286-288 さきほどクリアしました!
カウンターってのがピンと来なくて、まさかおじいちゃんの突進が捕まえられるとは…
神様の拳も捕まえました。ありがとうございました!
乙。
嫌な予感がしたが、やっぱカウンターの意味自体がわからなかったので詰んでたということか。
カウンターは初見じゃわからんよな。
エキドナの突進にもできるなんてDMD突入してから気づいたわ。
エキドナはともかく、ジジイスティンガーは
ああこれカウンターしてほしいんだろうなーって思った
しかも親切にも合図あるから失敗した事無いな
MISSON11の2Fのグリムグリップ2個
のところが届かなくて行けないんですけど、
これはどうしたら良いんですかね?
さっき4のDMDクリアしたんだが、3と比べると遜色あんな。技とか武器とか。普通に良ゲーだけど
ネロは性格や戦闘システム共に大成功だと思ったんだが、装備が1パターンしかないし
なんかあらゆる面で手抜きを感じたんだが、初めての次世代機だから…か?
それにしても挑発の仕様が気に喰わん。挑発大好きな俺には拷問だった
>>294 そうは感じたが、タイミングがシビアすぎて5回位連続で出来なかったから「釣りかよ!」て思ってた
神のパンチとかエキドナの突進とか気付かねーよ!
>>296 スナッチLv.3なら立ち位置微調整でギリギリ届くよ。
無いなら、
ジャンプ→スナッチで一個目→続けて二個目→壁けりジャンプで壁の上に。
で行けるはず。
とりあえず今回はさびしく感じるところもあるが手抜きはまったくないと思うぞ
単純に時間がなかっただけだと思う
イクシードやバスターの派生を数えたら、とても手を抜いているとは思えない。
(4は)全難易度&BPをクリアし、ある程度やり込んだ時点からダンテしか使わなくなったんだが
んー、そっか。まあ手抜きって言うより、作りこみが足りないって感じがした
技で言うと、例えばネロのコンボBは、ディレイ技なのに2発目の出が遅かったり。明らかに調整ミス
ただドロップキックみたいなアホ技があったりとかには、何か安心した
とりあえず5に期待。ネロの武器増やしてくれ
>>300 バスターに派生なんてあったっけ? 敵ごとのバリエーションのこと?
武器がたくさんはダンテと被りそうなので
やれることを増やしてほしい
ネロに作り込みが足りないと思ったことはないな
ダンテの作り込みが足らないと思ったが
DMC4のムービーギャラリーを見ていて気づいたのですが
エンディングって2種類あります?
エンドロール中に戦闘が始まって、キリエがダメージ受けたら終わったのですけど
もしかしてダメージ受けずに終わらせれば…
ダンテがおっさん顔になってるのがねぇ…
ダンテ事務所の3人組が見れます
>>305 まぁ、とにかく守り切ってみよう。
基本チャージショットLV.1連射で敵を遠ざければどうにかなるから。
>>308 ありがとうございます!
あぁ…でもまたあのおじいちゃんを相手にしなきゃいけないと思うとちょっと…
明日ガンバリマスw
>>302 そういう意味でもあるが、ボスに対して地上と空中で変わったりとかもだな。DTもそうなんだが、回数が増えただけ
なのが多かったから、少し残念。
しかし、ネロの死に技はそのコンボBとホールドくらいで、後はみんな実用的だから良いんじゃないかと思うが。
ネロのカウンターバスターは自由に出せる分はいいけど
教皇への最後のカウンターはほぼ強制じゃん、
成功が当たり前で失敗すると後味悪い展開はやめてほしい、爽快感が無い
2でもディスペア・エンボディードに銃突きつけた瞬間にジャックポット言う間が有るね。
曲もJackpot!(?)だし
まあ無言だけどね…
俺一周目はカウンターバスターなんて知らないまま教皇倒したけど
俺もだ。
ジジイスティンガー終わった直後にMAXストリークかましてバリア剥がしてた。
昔よりは親切設計になったとは思うが、やはりカプコンらしく色々と自分で見つけないといけないネタも多いな。
ただ、バスターと並ぶくらい重要なEXアクトは、チュートリアル部分に入れておくべきだったと思うが。
俺も余りにも後半のジジイがウザかったから攻略サイト覗いたら
カウンターでバスター って書いてあって まさか〜 って試したら
見事にぶっ飛ばせて拍子抜けしたな
ジジンガーはなんか掴めそうな予感がしてやってみたらジャックポットだった
多分カウンター以外で倒したこと無い気がする
パワー少なくなるとスティンガーばっかりしてくるじゃん
残り5_あるかないかなのにジジンガー→逃走の繰り返しになって
これは噂のカウンターバスターってのを決めろって事なんだろうなぁと思って
いざやってみたらジジンガー全部喰らって鬱になってDTひいて無理やり掴んだ
ジャックポットって言ったからまぁいいやと満足だったが、DTで無理やり以外だと
どうやってトドメ刺すんだよと思ってたんだけど、やっぱカウンターしかないのか
つかネロがDT引いた時って何て言ってんの?
何度聞いてもウィッシュにしか聞こえないんだけど
確か「Do it!」。意味は「やってやるぜ!」みたいな感じだと思う。
ジジンガーw
スタイウィッシュアクションゲーム
おじいちゃんパワーはパネエっすね
初回でカウンター使った記憶がないのだが。
ちょっと粘りがたりないのではないか?
少なくともカウンターじゃないと倒せない→嫌だー
ってのは短絡的というかアホすぎるような。
カウンターで倒させようとする意図自体は、間違いなくあると思うがな
そうじゃないなら、バリア剥がす度に絶対突進は有り得ないからな
どうでもいいがあのジジイとは天使バージョンで戦いたかった。あれカコイイ
でもあれクレドより弱そう
>>325 普段はあの姿、バリアが壊れると鎧がキャストオフしてジジイが出てくるとかどうよ
それでいったい誰が得するんだ
少なくとも俺は喜ばないぞ
普段はあの姿、バリアが壊れると鎧がキャストオフして幼女が出てくるとかどうよ
魔法少女☆サンクチュアリ
スパーダ手にして若返りー、でも良かったかも。実は池面でしたとか
とにかく1戦目と2戦目の姿と戦法が一緒ってのが何かつまらん
どうでもいいがあのジジイって何かバックグラウンドあったっけ?
本編以外の場所でひょっこり明かされてたりとかある?
結局何だったんだあいつは。何か神様になりたかったってのは分かるんだが
なんか自分なりにこだわってる演出とかある?
「この場面ではこのアクションをする」とか、そういうの。
俺は最後のキイイィリエエェェイ!!を守るとこでいつもスナッチの最中で終わらせるんだけど
出合い頭にはレーザーを撃つ
メガスケを倒した後挑発して、直後に振ってくる鎌に吹っ飛ばされる
BPのメガスケをショウダウンで倒した後、決め台詞を言っている最中に吹っ飛ばされ、そのまま次の階層へ進む。
メガスケの鎌をJBしようとして失敗する
バラ投げでトドメを刺す
>>331 元騎士団長なんだし、イケメンで剣技に長けていてもいいな
その頃から結構野心あったのかもしれんが何も説明ないし
じじいもアゴもただの小物にしか見えん。ラスボスなんて言語道断
>>332 ブリッツへのトドメはフラッシュのサマーソルトキック
ダンテで続編が作り辛くなったのが、アクションゲームなのに
もうダンテと対等以上の敵が用意できなくなったからだとしたら
ネロでダンテの二の舞を踏みたくなくて、わざと敵をショボくしたんじゃね
ネロがどんな奴かよくわからない分、宿敵めいたものはこれから
いくらでも用意できる
左手が悪魔になってる奴だな
ネロがお尻ペンペンとか土下座を習得するわけだ
オネガイシマス!
体の一部が悪魔化した奴らが次からホイホイ出てきて
悪の道を進む奴人間に戻りたいと言う奴とかそれぞれ分かれてて
そのうち悪魔化してしまった理由というのがあってとか
妄想しすぎた
最終的にはレッドクイーンを投げ飛ばすわけだな。
>>340 単なる「強敵」ならいくらでも用意できるだろう。2の覇王とか結構いきなりだった
問題なのはその「強敵」をほんの少しでも掘り下げられるかどうか
ムンドゥスは親父の宿敵だったし、アーカムはレディの母親を殺した過去なんかもあってキャラも立った
デビュー作なんだから、敵をショボくして盛り上がりを欠けさせるのはむしろ愚策じゃね?
「掘り下げる」で思い出したが、キリエは驚くほど喋らなかったな
冒頭の、プレゼントを嬉しそうに手に取るキリエとその横で白々しいネロが、印象的だった
最初は結構表情や演出が丁寧に描写されていたが、後半になると疎かになっていったな。覚醒の所はもっとこう、
手心をというか……。
キリエとネロの恋愛は、蓋を開けたら尺を食いまくる割にどうでもよかった。
あれでマツはどう泣いたんだ?
泣いてないでしょ・・。嘘だと思うけど。
話の中身が無さすぎて泣いたんだろ
>>345 でも3のボスはバージルだから盛り上がったんであってアーカム戦で終わってたら中途半端だっただろう
ダンテメインで話作りづらいってのはあると思うわ
4以前、1の直後とかだったらどうよ。
それだったらダンテより強い敵が出てきてもokだし、真魔人にもなりやすい。
俺の中では4のダンテは真魔人化する必要ないほど強いからな。
ネロシリーズ、ダンテシリーズで分けるとかしないと
つアニメ
てかアニメの話みたいな、1話完結だろうが大きな事件だろうが、
あの時間軸(1〜4の間)なら、いくらでもエピソード入れられるだろうからそこを狙うのはいいかもしれんな。
ネロがなんか4の事件後に仕事するのも見たいが
ここでまさかの2の後(ry
これだっていくらでもエピソード入れられるよ!
2リメイクしかないだろ
3とか4ぐらい動かせるようにして、敵調整するしかないな
それをやる前にダンテが「あんなこと」になったわけを話さないと・・・。
ネロはこれからどうするんだろね。
教団は崩壊したようなもんだから、このままだとニートカップルになっちゃうんだが。
つーかアニメもアニメで謎のこりまくりんぐで困る
伏線張り過ぎ
回収する気もないくせに・・・!
アニメで残ってる謎って何だ
思い当たらない
四天王ぐらいじゃないか
トニーとか思わせぶりだったなあ
写真が銀髪ボーイで一瞬本当に子供時代のダンテェイかと思った
四天王と言われても全然ピンとこねえ俺ワロスwww
アニメは幼女にムカついてた記憶しかないわ
パティだっけ?あれは無かったよな 別のアニメだったら良い話に思えた気がする
トニーは思わせぶりも何も子供時代のダンテであってるような気が
小説1ではトニーだったし
トニー・レッドグレイブだっけ?
ダンテの本名。
小説というよりも元々ダンテはトニーっていう別名があるって設定資料にある
小説がそれをネタにした
あのkyの親友トニーは別人だろう 思わせぶりだったけど
ギルバは分かるがトニーはなんでトニーなのか気になって仕方ない
ところでアニメダンテ若かったのになんでトリッシュ知ってるの
369 :
なまえをいれてください:2009/01/15(木) 05:40:35 ID:F2eU+soq
3を何となく買ったら異常におもろい
>>368 何を言ってるんだ?
良く分からないがもしかして1前だと思ってるのか?
>>366 というかダンテというキャラが固まる前にいたのがトニーだろ。
あのキャラデザはVJの変身前ジョーに受け継がれているように見える。
>>367 名前がトニーなのは、英国的な雰囲気を出したいとかDMC1(まだバイオとして製作中?)の
メモにあったから、そのせいじゃないか。
トニーはアンソニーの愛称。神谷の年代的に、キャンディキャンディの某英国人キャラが
ルーツかもしれない。大神でもザンボット3ネタを平気でやってたぐらいだから懐アニからも
ネタは拾ってるかと。
レッドグレイヴの元ネタは?
アニメは終盤に行くにつれぐっだぐだになっていったような気がする
幼女は目的が「母親」だったからダンテが付き合ってやる理由もできてたからいいとして
で4小説はまだかね
レディとトリッシュの出会いとかは結構面白かった気が
最終的に何故か殴り合いになってたけど
トリッシュに対して「写真の・・・」というリアクションをする人が居なかったのはなぜだ
>>373 4小説いっこうに出ないな
DMCで小説も漫画も出てないのは4だけか?
まるでやる気ねえな
>>370 1より後ならダンテの容姿がおかしいじゃん
幼女が可愛いから許すけど
>>377 なぜお前はダンテの容姿の方をトリッシュが知り合いなことより
どの時点かを測るのに優先したんだ?
もう20後半だろうにあの格好のあの人のほうを心配してあげてください
いくらなんでもあれはないと思った
4発表後だったら衣装違ったかな
>>378 サイヤ人じゃないんだから容姿は時系列に関係してもいいじゃん
アニメも2も黒歴史の海賊版扱いでいいよ。
個人でそうすればね
>>381 つまり何が言いたいのかハッキリしてくれると有り難い
ちなみに容姿が変わりまくるのは大人の事情です
>>384 何が言いたいかというとやるならダンテをもうちょっと渋い状態にしてくれ
まあ、その容姿でストロベリーサンデーはないけど
>>373 いやずっとぐだぐだ。
出て来る連中が幼女やレディに至るまで性格悪いし苦痛だった。
アニメの主題歌だけは認めてる 3バージョンあるけどどれもかっこよすぎ
アニメのダンテはテンション低すぎ性格悪すぎだなと、ビューティフルジョーやって思った。
>>388 足手纏い
どこにでも沸く
偉そうなガキ
これはウルトラマンのホシノ少年の昔から、嫌いな人間は徹底的に嫌うものなんだと覚えとけ
まあ、井上だったからなぁ。
>>389 俺はアニメはダンテが一番性格悪いと思った
勘違いした寒い台詞連発だし
勘違いした寒いセリフ連発はダンテの十八番だろ
別名気取った台詞を連発するのは。
ゲームのダンテは敵をおちょくってる
アニメのダンテは一般市民を馬鹿にしてる
3漫画のダンテが一番意味不明で理解しがたい
ゲーム以外の作品はパラレルと考えるべきだろ
兄貴がショットガン使うんだぜ?
個人的に一番寒いと感じたのは2小説ダンテ
3ダンテってテンションは高いけど寒い台詞ってあんまないよな?
まぁ一番寒い台詞ないのは2ダンテなのは間違いないだろうけども
どれをパラレルと考えるかは個人の勝手
寒いも何も台詞がないからな
ビンゴ自体がアレだから寒い台詞も納得出来るな。
>>372 神谷が赤色好きだからってのと、やっぱり英国寄りっぽい苗字だからじゃないか。
>>397 ありゃ操られて頭おかしくなってるからだろ
アニメダンテとパティはガンソード見てるみたいで面白かったんだけどな
性格悪いって言うならレディだろ、あんなガサガサになっちまって…
それよりDMC1とアニメのトリッシュは良い感じなのに、4のトリッシュが
あんな性格になった方ががっかりだわ
アニメのダンテは元々3のダンテのつもりだったんだろ?
だからトリッシュやレディよりも若い感じというか。
ダンテの魔具が盗まれた!?
ファントムからサンクトゥスまでといわれるように、過去シリーズでネロ・ダンテ・ルシアが倒してきたボス敵達が続々登場!
この世界にはダンテの魔具を媒体に何者かによって呼び出されたボスたちを倒していくストーリーだ
ダンテは4をベースに歴代の武器を網羅、SMスタイルでアラストルを使ったり、イフリート、べオウルフ、ギルガメスの格闘魔具で固めたり
遊び方は無限だ!
ネロは歴代ボス用に新たなるバスター演出を強化。新たなる魔人化も!?
さらに新ボス、DMDモードより難易度の高いモードも
ルシアは
アニメをAT-Xで放映するみたいだな
見たことなかったし丁度いい
暇つぶしに見てみるか
>>395 かなり同意
ゲームのダンテは強敵をおちょくっている
アニメは電波スレスレの勝手な一般人ばかりが出て、ダンテが不愛想に対処
まあしょせん個々人の主観であって、ID:hL0QslFiとか、それぞれの単なる一意見なんだし、
そんなにぎゃーすか騒がんでもいいさ
それより俺は5ダンテがムービーで魔人化してくれるのかが気がかりです
>>405 一番新しいナンバーから容姿を持ってきたんだってさ。
肌が白かろうと髪型が1のほうが余計な混乱は招かなかったかもな
>>404 それ思った。ガンソード見てるみたいだった。
二人ともシルエットが似てるし。ってこれはこじつけか。
そういえばさっきドラマCDの方聴いてきたけど
アラストルでラウンドトリップしてたり
1EDのファーイブミニッツみたいなネタ使ってたり
なかなかアニメ本編よりニヨニヨ出来る細かいネタ使ってて面白かったぞ
ドラマCDは1巻は最後の部分テンション上がった。
2巻も雷電警部のうっかりぶりに( ´,_ゝ`)プッして面白かったけどな俺は
ドラマCD1、2巻のあらすじをそれぞれ3行お願い
>>410 なるほど、そうだったのか。
ありがとう。
アニメCDはアニメ本編より楽しめたな。
エンツォいるし。
酷い目に遭って可哀相だけど。
>>414 1巻
エンツォ出てきた
過去武器かっけえ
エンツォこうなったか
2巻
雑魚悪魔マジぱねーっす
警部
アレ?こんだけか?
>>414 エンツォ
アラストルイフリートケルベロス登場
ジャイアンとスネ夫……じゃなくてアグルドも登場
ダンテ容疑者と警部のたのしい取り調べ
ダンテは赤ワインが好き
金ヅルゲット
デビルにもドラマCDなんてキモイものが出てるんだもんな・・・
声だけで楽しめるわけがない
どうせ買うのは声優オタクなんだろうな
俺もCDなんて初めて聞いた
ゲームとサントラさえあればいい
あと資料集くらいまではセーフ
ドラマCDって公式とかでもあんまり宣伝しないよな。
シリーズが繁栄するなら構いません。
その内閻魔刀とかリベリオンのレプリカとか売り出されそうだな
ブリッツ強すぎるなんだこいつ・・・
カプコンは昔っからドラマCD作りが大好きだぞ。そしてほぼ必ず爆死している。
TSUTAYAでレンタルできる程度に原作の知名度がある作品でもおっそろしい出来のばかりだった。
DMCだけが無事で済んだとは思いにくいな、あのgdgdアニメを元にしているという時点で
不吉すぎる。
取り調べが面白かったくらいかなあ
エンツォの奴は正直微妙だと思った
もう説明書に出られねえんじゃねえのアレ
え、まさかエンツォ、CDごときで殺したのか?
右腕無くして便利屋の仲介やめて…
アレ何やってんだ?魔具専門の質屋?
生きてるけど腕一本なくなった上に転職した
これはちょっと許せないかな、アニメもCDも小説も漫画も許容してるが
もうネロが主軸になる以上、説明書で情報屋エンツォ・フェリーニョの私見は出ないのかもしれんが
>>426,427
おいいいいいいい!あかんやろそれは!!
一番本編登場を期待していたキャラなのに。
脚本ビンゴだっけ?
あいつ設定改悪しまくるからキライ
>>430 そういや漫画の監修もビンゴだったか。
あれでエンツォが頭悪そうな使えない奴になってたのも、あまりいい印象無かった。
ビンゴにとって、ああいういてもいなくても良い三下がエンツォ像なら廃業させても障害者にしても
抵抗なかったんだろう。
でも説明書のエンツォはもっとカッコいい奴だった。
とんでもない事してくれたな……
あー、小説も取説も読んでないから、俺にとって初めてのエンツォが
ドラマCDのエンツォだったから別に普通に聞いてたけど、そうじゃなけりゃ
あの腕と転職はまずいかもな。聞きながらアルェーとは思ったが。
モリソンが写真のエヴァとトリッシュの話をわりと知ってるっぽかったり
レディに対して警官が「メアリ・アン・アーカムさ…「その名前で呼ぶなっつってんでしょ」
とか、歴代魔具とか、愛すべきストロベリーサンデーとか結構ニヨニヨして聞いてた。
アニメが楽しめた人なら1巻のエンツォの件さえ気にしなければ
ドラマCDも楽しめるんじゃないか。
まあ、買うほどのもんじゃないな
カプコンのフトコロに金が入るわけでもなし、5にも繋がらん
しかし新作を待つ微妙な時期に明るい話題はないもんか
アーカムは性なのね・・・
やっとDH終わったんだけどみんなDMDまでは普通にクリアしてるの?
>>434 SOSでもコンティニューしまくりだったから
SOSクリアした時点でDMD無理と諦めた
それでもいつかクリアしてやろうと、BPで腕磨いてたんだけど
コンプセーブデータ入れてしまったら、もうやる気がおきなくなってしまった・・
>>434 今回のDMDはやってればその内クリア出来ちゃったりするよ。
EXアクトとか確実にできるようになると幾分楽になる。
1のDMD程鬼畜じゃないから大丈夫!
1のDMD→1ボスにつき100近く死ぬ
3のDMD→そもそも1とは違う理不尽さでやめる(特にラスト手前のあいつ)
4のDMD→十回くらいやり直したらあっさり倒せた
438 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 11:55:17 ID:whHyX41O
そもそも3の敵にダメージ与えたとき体が点滅するエフェクトが嫌い。1みたいに、
打ったら割れる!噴き出す!のけぞる!飛び散る!などリアクションにメリハリつけてほしかったな。
そういやあったなそんな点滅エフェクト。
4ではその辺りも改善されてるのか。何気にちゃんと拘ってるとこは多いな。1ほどとまでは言わないけど
点滅なんてあったっけ
3だいぶやってるが点滅してた記憶がない
デビルメイクライそんな難しくねーだろ
ゲーム下手なやつは別だろうけど
>>443 敵による。アーカムはなぜか明滅するが……
基本的に使ってる武器に対応した光が弾けるみたいな感じじゃなかったけ
まあ黒ヘルとかヘル系は砂が飛び散る感じだったしな
というかアーカムやリヴィアサンの胃とかごく一部分だけのをもってこられても
ですよねー
特にリアクションがわかりにくい奴らだからじゃねえの
4ってどのへんがエレガントだったの?
おひげ
バラ咥えてファサ…って髪がなびいてるところでそ
教団騎士のやられっぷり
454 :
なまえをいれてください:2009/01/16(金) 18:48:53 ID:UnHsBnD6
3は基本的にエフェクトがダサくてセンスない
そっか? 別にそう感じたことはない
4のギルガメスはエフェクトと効果音共に「・・・」て思ったけど
基本的にダンテはリベとE&I以外の武器は現地調達じゃん
今まで手に入れた武器はどうなってるの?
エンツォ経営の質屋に売ってる(預けてる)という設定があったりなかったり
>>457 そうなんか。ベオウルフとかアラストルとかは良いけど、ネヴァンとかアグルドは文句言わないのかな
アグルドが喋らないのがちとショックだった
アグルド喋りまくりやん
アラストルまで預けられてたのはショックだけど一番に飛んで来てたな
そういえばアグルドとケルベロスとアラストルとイフリートは居たけど
ネヴァンとかベオはエンツォの店に居なかったな。どこ行ったんだ。
流れを切ってすみません。
DMC4について質問なのですが
1.MAXアクト取得後のEXアクトがMAXor1ゲージなのは運ですか?
2.助走なくいきなり走り出している動画を見たのですが、あれはどうやるのでしょう?
以上よろしければ教えてください。
>>463 1,タイミング次第でMAXに。早めを意識。相当ムズイが
2,段差でスティンガーやストリーク
そもそもベオは兄貴が落とし物したって設定なのだろうかw
ゲーム的には取得したが、実際あんな、身体の中に収納できる、しかも身体に張り付いてる籠手なんてどうやって落とすんだ
置いて行った、または外れた、が妥当じゃない?
>>466 サイズあってなかったんじゃないか?
そして硬い素材だからフィットせずに落ちていく衝撃で外れたんだよ、多分
リベリオンとYAMATOでカキンカキンするムービーに入るあたりでむかついてきて投げ捨てたとか
三戦目で弟が装着しているベオウルフみて複雑な気持ちになったろうな
技数も弟の方がずっと豊富だしな
弟の方が使いやすい技多いしな。
>>470 ライダーキックされ続けてればそれは複雑な気持ちにもなるだろうな
兄貴ベオウルフ捨てたんじゃねぇの?弟戦で役に立たないことが分かって
兄貴は気絶して落ちていったし、何よりベオは兄貴にひでえ殺され方したから
マスターの意識もないからベオの方から外れていったんだと思ってた
閻魔刀はそれこそずっと兄貴についてきたわけだから閻魔刀の意思でひっついてるっていう
殺されてるって事は意識もくそもただの魔具っていうかモノ状態だったんじゃないの?
他の奴らは自分の方から使わせてくれたけど。
>>474 実際は使いこなせなかっただけだろうがな。
当時のファミ通等のM13解説には「慢心しているバージル」を撃破しる、
みたいに書いてあった。
別に設定なんて特に考えてないと思うけど
ダンテ用に考えてあったものを、今までと違う方法で手に入れるっていう演出でああなっただけじゃないかな
そんなベオウルフがバージル嫌で自分から外れたとかよく思いつくよなぁw
想像力豊か
ネロはムービーでブルーローズ普通にリロードしてるんだから
ゲーム中でもリロード有りにして欲しかった
挑発とかならあっても良かったかもな→リロード。
口笛吹きながら一発ずつ装填するとか、余裕タップリに残弾数確認するとか。
バスターで三回撃ち込んで、終わったらキャンセルできるモーションでリロードするとか。というか、バスターは
剣を使うことはあるが、銃はなかったからなぁ。
ブルーローズはリロードしているシーンがあったが
未だにダンテのエボアボには…
むしろバイオの残弾数という概念から解放したのが当初の売りの一つだったからな
>リロ無し
リボルバーだからリロードも絵になった
流石にあんなハチャメチャリロードは好きじゃないけど
演出重視になったせいで、ほんとムービーとゲームの整合性が取れてないよな
ダンテなんてムービーでは空中で敵を蹴ってるとはいえ、かなりの脚力と身体能力で空中での移動もたやすい
でもゲームじゃ地味な普通のジャンプしかできない
ゲームとムービーで差がありすぎちゃダメだと思うんだよなぁ
ムービーとの整合性だったらネロはまだ取れてるほうだな。
だが一つだけ言わせてもらう。
ムービーの剣立てフリーライドをなぜ入れなかった。
ダブルダウンで練習してしまっただろうが。
3ではそうでもなかったんだがな。ゲーム中の技をよく使っていたりした。もしかしたら、ムービーからゲームに
使われた物もあるかもしれないが、それはわからないな。4はイクシードでサーフィンしているのに出来なかったり、
差が激しくなってしまったな。すり合わせが上手くいってないような印象だった。
技モーションとムービーどちらが先に出来たのかは知らないけど、例え技モーションが先だとしてもムービーで面白いアクションが出てきたらプレイシーンにも取り入れるべき。
>>486 その気になればいくらでも動ける
ただ、ネロのフリーライドやダンテのギルガメスは許せん
やっぱムービー評判悪いんだな
今回全てにおいて演出過剰だった気がする
下村自重しろ
3の塔から落下するとこはさり気にRTSC使ってるよな。
レインストームとかソードピアスとか。方向逆だけどウォールハイクも。
銃乱射しながら剣で大回転してる技の名前がクレイジーダンスだと思ってた時期がある。
あの技使いてぇ。
>>475 気絶して落下してもヤマトは手に握られてるもんな。
3もケルベロスで遠くのバイクを引き寄せるとかムービーでやってるけど
実際にプレイ中には出来ないからなあ
4のフリーライドだけは許せないが他は別にいいんじゃねっていう
>>491 むしろ殺陣や銃撃戦が少なくて、3より物足りなかったな。OPのネロとダンテの戦いは良かったんだが、それ以降が。
たしかに。
ムービーはもっともっと見たい。
そしてムービーの動きはもっともっと実際に使いたい
両方クリアして欲しい
ていうか、レッドクィーンを使っているから、3では見られなかった大剣同士の殺陣が見られると期待したのに、
ヤマトを手に入れてからそればかり使って残念。推進力を使って剣をぶん回すネロをあしらうとかやって欲しかった。
あと、ぬっちゃけネロにヤマトは似合わな(ry
あぁ ネロいいなぁ あの腕ありゃ
離れた所の物ヒョイっと持ってこれるし
布団の中に入ってから腕伸ばして電気の紐引っ張って消せるし
ヤマトを使いこなせないネロに刀使いのライバルがとうj・・・兄貴の二番ぜんじになるか
ダンテが使いこなしているから既にいるというか無問題というか。
悪役だから許された3での超強力技が、のきなみ調整されてしまったのは辛いが。
でももっと好きなとこつかんでひょいひょい移動したかったな
ゼルダのフックショットみたいなの想像してた
PS3版って1080i出てるの?
720が限界
入手ムービー以外のムービーで活躍してるのが初期装備除いてケルベロスだけってのはすごい評価高いと思う
>>501 フックショット懐かしいなw
確かに欲を言えばもっと自由にヘルバウンド使って移動したかったな
とはいえ、4のネロに関しては上で言われているフリーライドくらいしか不満は無いな
今作、ネロ自体はかなり出来が良かったよな。新キャラだったが大成功というか
性格も、ダンテとはまた違った生意気さがあって新鮮だった
愚痴なんだが、魔人化と挑発が好きなのに、魔人化は手数倍になるだけ。せめてスーパーアーマー付けてくれ
挑発は…なんであんな使いにくい仕様になったのか。スタポSSSまで上がってテンション↑なってるのに敵を倒しきってしまうと「カマン!」
全くもってアイギスの盾の存在意義が分からない
右腕盾にするなら使いやすかったのに
アホすぎる
コンボ動画とか見てるとホールドも面白そうなんだけどね
ボタン配置がデフォのままの俺だと正直きつい
実はチート級に強いからな、ホールド
510 :
なまえをいれてください:2009/01/17(土) 11:48:13 ID:Vyz9xFni
でもボスとか鎧、ブリッツには使えないよね。
むしろホールドの押しっぱなしコマンドで掴んで握り潰すとか振り回すとかのバスター演出に派生とかすればいいのに
ダンテ
「オーブを喰らい、兄貴の名前を喰らい、主役まで喰らい、喜びを喰らい、女体を喰らい、デビルメイCRY、ユーザーを喰らう…
取るに足らぬハズだった脆弱なる騎士団員はいつしかDMCの看板を背負う悪魔狩人へと進化を遂げ
更なる変貌を諦めず、更なる熟成を諦めず、
やがて俺の“餌”として完成を見る
ハネッかえりはすなわち鮮度。よくここまで芳醇になりおおせた。喰うに値する。
エフッエフッエフッエフッ
史上最強の生物もこんな化け物家族がいるとは思わないだろうな
4の挑発は面白いけど長いからなあ・・・。1や3の長さで十分なのに。
けどダンテの「ショウダゥン」は出たらテンション上がる
挑発使いにくすぎてそもそも使わない
スタポの上がり方は3みたいな感じでいいのに。長さ自体は今のままでいいけど
4の挑発使いにくくて萎え
ダンテはまだいいけどさ
ネロ「カモーンb(ry
CS3の後にバーン挑発が出たら良い感じなんだがな。
今回の挑発の仕様は、ゲージの増減に関わらず、挑発してから一定時間経たないと次の挑発が有効でなくなる
ようになっているのかな。範囲も狭まっているし、3よりも気軽に使えなくなったのは確かだ。
5ではCS3の後に挑発したらバーン挑発が出るように設定してくれててもいいかもしれん。
スペシャル挑発というか、特定の行動して挑発すると専用挑発が出る、みたいな
まぁ、安全地帯から挑発したってパッと見チキンボーイだしね。
目の前で挑発しなきゃならないからって、
いちいちスナッチで引き寄せてから挑発するのも相当ダサい
>>519-520 「さあ行くぜ」とか「来な」的な挑発効果も良さそう。
攻撃・回避・防御その他する前の、ロックオンができる距離ぐらいからでランク表示がない状態。
一番最初の行動が挑発だった場合、効果範囲や距離に関係なく効果発動してスタイリッシュランク加算とか。
それ以外はまあ近めじゃないと効果発揮ナシみたいな
それ言い出したら相手ダウンさせて反撃できない状態にして挑発するのもダサいなw
いやそれはいいだろうw
とりあえず難しい事考えずに、3の仕様でいいのに
とにかく敵倒しちゃったらSSSでもシャルウィーダーンスとかカモーンの
Dランク挑発が出てくるのはだめだな
DTも挑発も3仕様でいいと思うんだけどなぁ
大体倒した締めに挑発することが多いからな。3は「クレイジー? ハッ!」が良かったけど、4では敵の判定がすぐに
消えるせいか、ランクなし挑発になるのが悲しい。倒した後専用挑発があれば……!
敵倒した後にカマンは嫌だけどシャルウィーダンスはいい感じ
フェイク射撃の挑発はフェイクと見せかけてそのまま撃つといい感じ
シャルウィーダンスは、個人的には「これから攻めるぜ!」的な雰囲気があるんだが
敵倒した後にランク挑発が無効になるのは、もはや意味不明。なんでそんな意味分からん仕様にしたのやら
ちょっと話ズレるけど、魔人化で挑発すると声がカッコいい
>>527 シャルウィーダンス?→敵消滅→ハハッ(もう踊れねーかww)
こう解釈すればおk
鎧に決まればかなり格好いい
ブリッツ出現直後でビクンビクンしてる時に
CS溜めながら目の前でシャルウィーダンス?
更にエネステしまくりでおちょくるのが俺のジャスティス
アグナスの"I....I'm an angeeeel!!!"の断末魔後にネロで挑発して"What did you say?...Huh!"が出ると上手く繋がって良い。
さっきふと思ったんだよ。スパーダって俺の中では紳士的なイメージだったんだけど本当は軽薄だったんじゃないか?
女好きで酒好きで、ムンドゥスと戦ったのも人間を守ろうって言うか成り行きみたいな
>>531 まあダンテのパパだから多少楽しいこと大好き!みたいなのは…
って言いたいけどやっぱスパーダは聖域
>>522 ダブルダウンで敵をあらかた吹っ飛ばして挑発すんのはスタイリッシュだろ
ダンテやバージル、ネロなんかと比べるとはるかに物腰は紳士的で理性的で、
でも静かに熱くなるタイプで、ダンテやネロみたく口数多かったりド派手に暴れるのよりは
スマートに戦って、悪魔倒すときもクール。
だからパッと見はバージルっぽくて、子供の頃のダンテなんかにはその部分を怖がられてて
でも芯はやっぱ熱く、シリアス状態のダンテみたいな感じで。
むしろ時にはネロみたく、人への愛から激情を爆発させることもあるような
そんな英雄だったイメージ>スパーダ
今なんとなーくつらつら考えながら、設定とか話の「世界救った英雄」って印象から書いただけだがw
しかし実際は
>>531-532みたくヤンキー臭くておっさんっぽい男だった、とかでも面白いな
とりあえずムンの反応から愛に満ちた戦士(なんて表現だ・・)だったのは確かだろうな。
だから冷たい印象だったっていうダンテの印象は違和感があった。
ってそのダンテの印象って何で出てきたんだっけ。
冷たいって設定はビンゴがつけたんじゃね?
紳士的なイメージは魔剣士の服装とかからきてそうだ
むしろ俺はバージルが目標にしてた(つってもこれも3作った製作陣がくっつけた後付けといえば後付けだが)し、
冷たいっつーかクールな感じだってのは別に違和感なかった。
子供心にしてみりゃ悪魔に対して平然と立ち向かってぶち殺すのは怖かっただろうし
ちなみに3漫画の、3設定資料だ出たのは>
>>535 だからホントに3からの設定だな
子供だったら戦う姿を見ると、そういう風に感じても仕方がないとは思う。
ニコニコ見てたら丁度最近話に出たトニーのとこがあった
だからwikiの3漫画の項目に、ダンテがスパーダの事を
冷徹な悪魔だとか言ってるって書いてあったのか
確かに子供が悪魔を殺してるところ見たら怖いとか酷いとか思うかもな
1OPではっきりdeathって言ってるけど、エヴァの墓はあっても
スパーダの墓ってないから、自分の死期が迫ると近しい人に
死ぬところは見せたくないとひっそり家出してひっそり最期を迎える猫のように
妻と子供を残してどっか消えたからそう思ってるんだとばかり(ry
まあ、スパーダについては謎のままにした方がいいだろう。今のDもそういうところは触れそうもないし。
ダンテの存在も相当気を遣ったようだったから、これからはネロ主体にするのかな。今の開発が作ったキャラなら、
いくらでも暴走させられるし。5に出るならそういうことを期待していたりする。
1のキャッチコピーは何だっけか?
乙葉がCMに出てたのは覚えてるんだが思い出せない
「悪魔も恐れる男がいた」と「撃つ!撃つ!撃つ! 斬る!斬る!斬る!」だったかな。
ちなみにエヴァの墓なんてどこにも描写されてないぞー。一体何を見た。
ネロしか使えないか、ダンテの使えるミッション数が4と同程度になったら自分は卒業だな。
ネロは嫌いじゃないが特に大ハマリもできなかったんで。
漫画でエヴァの墓あったな。
何者か、が墓参りしてるシルエットと共に一瞬映ってた
打ち切られ漫画かよ
そもそも悪魔に殺された状態って相当ひどいことになっているのでは・・
墓作れたんだろうか。エヴァも常人じゃなかったみたいだよな。
死者蘇生とかあの世界でも異様だからな。
公式サイトやパッケージでは「悪魔が恐れる男がいた」になってるな。“が”っていうのがいい
あとは花束シャンパンのCMの「強く美しく」ってのか
グラフィックファイル見たら販促ポスターの「強さは極まると美しさになる」
ってので既に薔薇しょっててワロス
BPネロで初クリアやったぜ!スコアは420万位
最後の鎧大発生、嫌いな人もいるみたいだけど個人的には大暴れできて楽しかった
>>549 あれは楽しかった、こういうのがしたかったって感じ
周り中から来る攻撃を避けまくって攻撃しまくって食らいまくってを
繰り返していくうちに脳汁が枯れそうになる。
551 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 16:18:25 ID:f9S9JyKT
DMC5は今年発表 → 2010年発売って感じかな?
キャラ・アクション共に、ネロがかなり気に入った身としては、ネロの新たな冒険と成長に期待しちまうわ
ネロは楽しいキャラだけど、バスターの単調さをどうにかしてほしいな。
殴打系が今のところ主流だけど、デッドラとかのモツ抜きみたいなのも欲しかったりする。
方向キー入れでなにか別の技が欲しかったな、悪魔の腕
バスターは連射してたら単調になるな。
しかも時間当たりの威力が案外小さかったり隙が大きかったり
結構いいバランスのような気がする。
でもあのアサルト(地面もぐるやつ)のバスターは怖くて使えない。
バスターは、流れが途切れることが多いからあまり使わないな。
敵含む専用モーションじゃないのがあってもいいと思う。
ネロと聞いてパトラッシュを思い出す俺は間違いなくおっさんw
>>556 ネロが死ぬと「パトった!」と言ってしまう俺がいる。
ネロと聞いてパトラッシュを思い出すおっさんダンテ
教皇とかアグナスとかも思い出したり
あっちではむしろほとんど受けないらしいな。
負け犬人生の話、と解釈されるらしい。
死ぬ事が美しいみたいに感じるのは日本人くらいだってやつか
兄貴とか向こうの人の反応はどうなんだろうか
相当なDQNとでも思われてそうだなw
死ぬ事が美しい??
アニメ見てないがパトラッシュってマッチ売りの少女みたいな
貧しい子供が救われずに死にましたって話じゃないんか
>>562 兄貴については、日本刀が全てを帳消しにしている模様。
擁護の連中がが妙に腐くさく必死なのも国内と変わらず。
>>563 アニメでは天使が舞い降りて二人は笑いながら旅立っていった。美化自体はされてるな
安易に人を殺して、それで締めくくったりすることを良しと思わない人は日本でも少なくないんじゃね?
受けない理由は
>>561の話聞く限り「現在の状況を自分で打開しない事」とかそんな感じかね。しらんけど
何のスレだっけここ
兄貴については中の人の立ち振る舞いとアクションが良かったから、それで格好良いと感じられるんだろう。
言動の内容だけを見ると、ただの迷惑な人だけど。
あれ?
今思ったが、ママンのアミュレットの死者蘇生って…
ゴールドオーブじゃね?
ネロは兄貴以上にい〜いラスボスになりそうだぜ
キリエを失って暗黒面に墜ちるのが楽しみだな
そもそも言動だけ見たら迷惑な人ってさ
全作通してキリエ以外の人物が全員そうじゃね?
それでもダンテやらバージルやらネロやらが人気あるのは、やっぱアクションのよさなんだろうな
兄貴は疾走居合やら次元斬なんかの技が良かったな。ムービーでの演出もいい。3で一番気に入っているのは、
塔の前でアビスを切り刻んでいる奴だな。4にも、もっとああいうのが欲しかった。敵が巨大すぎるとどうもな。
>>569 人助けや街を守っている奴等の言動が迷惑とな?
>>568 それいいな
先にPS2で悪魔に憑かれて暴走したラスボスネロをダンテが助ける4が出て
PS3でネロ主役の5だったらもっと盛り上がってた俺的には
兄貴が海外で人気なのは
容姿とか性格とかじゃなくて
SAMURAIとかKATANAとかIAI-NUKIとかが受けてるだけっす
>>568 ネロが暗黒面にはやっぱ思うよね
完全に暗黒化はなくても一時暗黒化くらいはありそうだと思う
ネロがダンテの首を認識することのできない不思議な力で締め上げたり、近くのものを投げ飛ばしたりするわけですね
コーホー
なんで偽神の中でvs自分が無かったのかわからない
>>550 パパーダの魔界での戦いって究極はあんな感じだったんだろうな。あれよりもっとひどいか。
悪魔剣士だのジェスターみたいな変な悪魔だのボス悪魔だのが数十数百連なって続々と襲い掛かってきて、
それを(元々悪魔だし、人間の姿して力抑える必要ないから)魔人状態でスパーダぶんぶん振り回して薙ぎ払っていく
そのころには常時真魔人状態じゃね?
1のモーション流用でもいいからスパーダ縛りでBPとかやりたい
敵も1なBP
ナイトメア3体+シャドウ10体
3戦目ネロアン99体
全20階ぐらいでいいな、超きつそうだからw
前からそういうの欲しかったんだよなあ
SSの延長みたいな感じで
BPやりたくなってきたじゃん
あれ長いのに・・・
BPは大雑把すぎるというか、長すぎるというか。個人的に本編も戦闘に特化した作りにして欲しいんだがな。
DMCでアドベンチャーパートが面白いと感じたことがないので。
4のBPはキメラ地帯でいつも萎える
謎解きもあってこそのデビルだと思うんだが、みんな戦闘したがりだよなぁ
戦闘だけのモードが欲しい人ってよく見るけど、なんだかなぁ
>>586 1と3の謎解きはマップの雰囲気もいいんで嫌いじゃないが、
4は延々走っていて虚しくなった。グリムグリップや歯車のギミックもどうもウザイだけで。
デビルに謎解き…だと…?
謎解きはクレイジーじゃないもん
久しぶりにBPやってたらバエル倒した瞬間にブレーカー落ちたww
40階だったから傷は浅かったけどカエルの呪い怖い…2みたいに進める階数選べるといいのに
クレイジーな謎解き・・・気になって狂っちまいそうだ!
エネステしながら着地せずベリアルを倒さないと開かない扉とかそんなのか
4のBPは時間制限が無ければ嬉しかった…
下手糞は時間制限があるとキツいんだよ・゚・(ノД`)・゚・。
ブリッツ攻撃すると弾かれるんだけどどうにかできないのか・・・
剣だと弾かれるっていうことは・・・
>>594 直接攻撃は効かないから、銃を使うんだ。
>>596 やっぱそれしかないのか・・・とか思って
上手い人の見てたら弾かれてないんだがなんでなんだぜ・・・
謎解きっつーかアイテム取ってきて使うという作業が気にいらない
殴る→感電をロイヤルブロック
よく考えるよなこんなの
最初に見たときは全員ポカーンだったよな
ガードスタイルを攻撃スタイルにできる発想と技術は尊敬する
BPのデビルトリガー引いたメガスケアクロウ3匹が出るところきつすぎるだろ・・・
4はやったことないが
トリガー引いたヘル番3匹みたいなもんかな?
メガスケは図体でかいから壁際で画面に一匹しか入らないようにしてボコッてれば楽だろ
さすがにヘル番長には比べられないって
>>604 画面入れないようにしてチャージショットをせこせこ撃つ戦法だったんだが
撃つ時にカメラが切り替わって3人のメガスケアクロウが一斉に転がってきてオワタww
一体だけ画面に入れるようにしたら、ショウダウンで良いだろ。
なぜ時間をかける
ヤマト手に入れてから教団に戻れないけどどうすんの?
城の入ったとこの大広間?に行って1階の入口から向かって左手の扉に入ればおk
分かりにくいかな
ありがとうm(._.)m
やってみます
あそこで何人が迷っただろうなw
>>608-609 ゲーム開始前の「プレイヤーを選択してください」といい
イクシードアクトのチュートリアルなしといい
4は色々と不親切な点が多いw
ニコニコとかでアンケートとったら何人ぐらい該当するんだろうな。
「ヤマトを取ったあと、劇場に戻ってしまった。」
(;ω;)
4はとにかくマップがあっても迷子になるというか
あれ?俺なにしてたんだっけ?みたいな
目的をスポーンを忘れやすいんだが俺だけだろうか
特にネロが分からなくなる
3はもくもくと塔登ってるだけだったし、1も城探検してムン様目指してたし
どうも4って1本のはっきりした目標がないから忘れやすい
どこ行きゃいいんだっけ? はある
4ってクルクル回るやつを運ぶのが面倒なのよね
移動している時間が長く感じる。特に優しき森なんかは走るだけなのが。
618 :
なまえをいれてください:2009/01/19(月) 19:13:42 ID:e8pwPhMt
というかなんで1の鈍足走りに戻すんだ
あの鈍足と変ジャンプに対するこだわりは何
鈍足はわかるが、変ジャンプって?
>>619 スティンガージャンプのことじゃないのか?
1も3も4もスティンガージャンプは浮遊感があって好きなんだけどな
やるつもりないのに暴発して変な方向に飛んでAHHHHH!!ってたまにやるけど
最近4やり始めてやっとデビルハンターをクリアし、今サンオブスパーダをやってます
攻略では銃のタメ撃ちが有効と書いてあるのですが、銃ボタン押しながら剣を振ろうとすると
初期の配置じゃつらいですよね。
皆さん参考までにどのような配置で遊んでるか教えてくれませんか?
左スティック押し込み
>>622 いっそのことデフォルトに慣れるって手段もあるが、
最近親指がポキポキ言い始めたから注意しろよ!!
デフォで慣れればデフォでもいける
まあ慣れれば何でもおkだから好きにすればいい
レス下さった方ありがとうございます。
なるほどR2が空いてましたね。
デフォのままで慣れるのもアリと…
確かに今から大幅に変更はもうムリだと思っているので、もう少しデフォでがんばって
やっぱり辛いと感じたらR2に振ってみます。
変えるなら今の方がいいよ
トリッシュの挑発妄想
・銃にキス(VJダンテもやってたけどあれよりも軽い一回キス)
・軽いセクシーダンス(3秒くらいの)
・倒れた敵の近くでやると敵を踏みつけてウフフ(ワイルドスタンプみたいな)
カプンコさんトリッシュをプレイヤーキャラに是非お願いします
腰をくねらせる感じか。
ポール使って下から上にこすり上げるようなダンスを魔剣スパーダでやったり、
グラインド運動をクイックイッとやったり
ウッ…ふぅ
ベヨネッタスレへどうぞ
633 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 01:47:06 ID:yKUes26I
ワロスw
634 :
なまえをいれてください:2009/01/20(火) 02:13:31 ID:3Uue9qef
レディのジャケットの下には生乳が隠れてるのですか?
ダンテの最強の技がリアルインパクトってのが気になる
基本はGun&Swordだってのに殴った方が強い、ってのも考えものだよな
個人的にはいつもストーリーの締めで使うエボアボの一撃を実装して欲しいな
まぁあんまやりすぎると籠手の存在意義が薄れるから難しいんだけど
トリガーバーストみたいにやっちまうか
DTボタン押しっぱなしの状態でチャージショット撃つと激強の一撃をお見舞いすると
「よっこい せっ!」みたいな溜め動作で大ダメージってんだから
スタイリッシュに決めたいなら封印すりゃいいだけの話よ
ガンスリンガーの↑○が空いてるからそれにしてもいいと思う
ただの○と方向指定でトゥーサムタイム、↑+○でチャージ開始で
離すと激強のショットを一撃
ただビームになられても困るよな
複数には当たらないとか制限つけたり…
あと手元でくるくる回してホルスターに入れるまで1セット
台詞はごく低確率でJackpotって言ったり
…夜中に長々と妄想スマソ
1と3がそうだったってだけなんだけど、ジャックポットは
ダンテと主要キャラもう一人が力を合わせて発動する技って
イメージだな。1と3はそれぞれちょいニュアンスが違うけど
真魔人状態でショウダウンのコマンドかMAXベットのコマンドで、
その瞬間魔人化解けて、その分魔力を全部エボアボに込めて懇親の一撃発射でJackpot。
ロックされてた相手はド派手に死ぬ
みたいなのは想像したことある
ジャンプ中↑○でヴォルテックスみたいに
横方向のレインストームが出せたら空中戦が楽しくなりそうだ
>>635 1でイフリートは使えるけど、やっぱり脇役って感じだったもんね
大剣以外はそんなにこだわらないでもいいと思う
1は素早い攻撃は大剣、遅くて重い攻撃は篭手って分けられてたけど、武器の数が多いと厳しいよなぁ
最近は大剣はバランス型って感じ
4ではとうとう出た必殺技なDTスティンガーが強いからいいんだけど。
エボアボにもガンスリで技欲しいよね。
あと欲を言えばSM専用技だしダンスマカブルも威力をもっと強く。ダンテの剣術の集大成な感じだし。
小説1で使ってたスパーダの剣術はこれなんだろうなと思って使ってるわw
DTスティンガー弱くね?
威力の割に消費量多すぎでアンバランス
雑魚がどうしようもなく鬱陶しい時だな
Sダンテなら往復で結構楽しい
ボタン押しっぱでゲージが続く限り突進とか
ボス用としてずっとガリガリ削るとかできてもいいじゃないか
どんな技だろうとDTRIがある時点で脇役だけど
DTスティンガーは見た目と無理やり多段ヒットにしたのが好きじゃないなぁ
ダンスマカブルはモーションがほぼ使いまわしっていうのがやる気を感じない
素早く連続で攻撃するなら片手でズバズバいくほうが、現実的にも見た目にもいいと思うけど
DTスティンガーカッコよくて好きだけど、普通のスティ使えないのが…
あと異様に吹っ飛ぶのもね。スティを間合い詰めに使ってる俺には辛いんだぜ
まぁDTスティンガーで全然吹っ飛ばなくてもかっこ悪いし、そりゃしゃーないんじゃない?
多段になってかっこよくはなったけど、やっぱ1のような重さがほしいな
あの踏み込みなら敵がどんだけ吹っ飛んでも許せる、というより吹き飛ばないと許せない
DTスティンガーはガリガリ削るんじゃなくて、当たった瞬間ものすごいストップエフェクト入れるとカッコいいと思う。
もちろんガード貫通効果付きで。
てかどうせ強化されるんなら、他の技も強化されてもいいのに
性能はともかく、せめて見た目くらい。ドライブとか兜割りとか
DTスティンガー俺は好きだな。ヒットストップでムービーのスローモーション演出みたくなって。ああいう演出自体が好きな俺は、だが。
威力が低いのが残念だが。1からずっとやってる分、あのパワーアップした見た目は感慨深い。
>>651 たしかに。ドライブは威力も見た目も上がって欲しい。
魔剣スパーダみたくドでかい斬撃が飛ぶとかさ。次世代機やPCなら出来ないことはないはず…
あと魔人状態で空中にいるときエアトリックと逆向きに(つまりはロックの後ろに)レバー+スタイルボタンでエアレイドとか。
エアレイドはマジで復活してくれ。DT技で普通に欲しいわ
>>651 てか今回のダンテについては全体的に調整が間に合いませんでした状態だろ
4のダンスマカブルはフィニッシュのホームランに苦笑
衝撃波を放つのではドライブと被ってしまうし、なにかスタイリッシュな技はないものかなあ
横へのふっとばし効果はありがたくないんだよなゲーム的に。
お前らネロのエリアルコンボの最後が横ふっとばしだったら使いたくないだろ
>>653 そーいやそうだったな
魔人技はおろか、普通の技ですらまともに調整されてないし案出もされてない
メモリも足りなかったんだろうな。
>>654 フィニッシュは極大オーラ纏ったリベリオンで回転斬りして周囲を薙ぎ払う
何だかネロのシャッフルと被るな
ネロの剣の振り方ってダイナミックなのが多いから、
リベリオンで必殺の一撃みたいのさせるにもネロと被りそうだ
じゃあ、3の飛び降りでやってたエボアボ乱射+剣乱舞をだな・・・
ホムーランは超大振りです。って感じだよな。3のバージルへの最後の一撃みたいなのでもいい気がする。
あるいは1の振り下ろしみたいな一刀両断
>>647 でもダンスマカブル、モーションのつながりっつーか動き自体はなめらかというか、綺麗。
1の動きみたいな「自然に見える」って意味じゃなくて。
実際の動きとしても、武器チェンジみたく唐突な空白とかがなく繋がれてる綺麗な技だ
>>649 DTスティンガーの踏み込み自体はスティンガーのさらに一歩先へ踏み込んでるんだよな。
震脚が鳴り響く感じで、1の踏み込み音が連続するような演出だったらもっとよかったかもしれんw
>>650の言ってる長めのヒットストップも付けてさ。すっげえ大技っぽくなりそう。
ただテンポは悪くなりそうだがw
レディなら知ってるがレディーて誰ですか?
>>660 確かにモーションは使いまわしだけどうまく繋がってるよね
ただどうしても使いまわしっていうのは惜しい部分だなぁ
ダンスマカブルのフィニッシュはジャンプ斬りからの兜割りとか良さそう
鬼武者3のラストで使える技みたいなの
それか溜めることが出来て発動タイミングを変えられるとか
ダンスマカブルはフィニッシュ出した後の剣を振り下ろすのがかっこいい
マカブルは使い回しでも文句なかったけど
よくぞ改良してくれた
さすがに4ダンテでポールアクションフォーウ!!はきついもんな
>>663 ダンマカ自体基本コンボ組み合わせみたいなもんだから
ハイタイムジャンプ→兜割りはあってもいいが、地味
>>660 >>震脚が鳴り響く感じで、1の踏み込み音が連続するような演出
るろ剣の瞬天殺を思い出した
>>665 そっちじゃないけど、実は俺も書いてから
>DTスティンガーの踏み込み自体はスティンガーのさらに一歩先へ踏み込んでるんだよな。
で、天翔龍閃の「左足の踏み込み」を思い出したw
スティンガーは左足で震脚してるけど、DTはさらにその足で蹴って前へ突き進んでるんだよね。
この足運びのモーションと演出はさりげなく最高だと思ってる。ルーベンGJ
ダンテがポールアクションフォーウ!を卒業したのはいつごろなのかって言ったら…
やっぱり3→1の間かな1ダンテはフォーウ!しそうにない
それでも3ED後数年はフォーウ!してたんだろうか
だとしたらフォーウ!卒業に至った経緯とは…?いや、クール路線に変更した経緯か…飽き…?
で、そんな1ダンテがマカブルってたら何したんだろうな正統派剣技系だろうか
全部パラレルで3のダンテは爺さんになってもフォーウやってるよ
670 :
なまえをいれてください:2009/01/21(水) 02:00:09 ID:bKO2p51W
初心者ですまん。ネロのマックスアクトってどうやる?
切り二段目からR2押して練習中なんだけどいきなりゲージマックスになったり一個だけだったりでかなり歯がゆいんだが…
>>670 EXアクトの受付時間を7つに分けた内の最初の1つ分がMAX受付時間らしい。
いつものEXアクトより気持ち早めにやると成功しやすいかも。
最終的には自分の感覚が頼り。100%出来る人なんていない(はず)。
4SEは出ないセンが濃厚らしいけど、BEST版も出ないんだろうか
何となく4SE発売はバイオ5がどんな成果を上げるかで決まりそうな気がする
音沙汰ないのは、単にSE作れそうな人材をみんなバイオに投入してるだけ
なのかもしれないけど
4SE出すとしてもできそうなのは、
・追加コスチューム
・ギャラリーイラスト追加
・ミッション関係なくキャラ選択可能
・PC版S.キャラ追加(家庭機版とは別)
ぐらいになりそうだな。LDKとターボは家庭機だと処理しきれそうにない。
ベスト版は出ないと予想してる
現時点で新品が3000円くらいで買えるのを考えるとすでに低料金で提供している気がしてしょうがない
676 :
なまえをいれてください:2009/01/21(水) 05:26:06 ID:bKO2p51W
>>671Thanks!しこりがとれたような気持ちだ!ありがとう
そんなにSE出して欲しいの?
4SE出たら4が手抜きで作ったみたいに感じられて嫌だなぁ
出たらそれで満足するユーザーって・・・
>>674 ミッション関係なくってグリムグリップ必要な場所はダンテじゃ無理なんじゃ?
それにキャラによってミッションが違うのは理由があってのことだろうし、4と大きく変わっちゃうから無いと思う
>>677 ハードの性能的に難しそうだと思う
森でちょっと処理落ちするくらいだしね
グリムグリップはジャンプ台と大ジャンプでなんとかなるが…
ミッション本来の仕掛けとかバランスはもうなくなるな
ネロvs神とかジジンガーvsスティンガーとかやってみたい気はする
まぁ一番は手軽にダンテvsクレドだけど
>>678 3SE遊んだことある?
ストーリーがどうとかゲームには関係ないんだよ
>>679 アニマ使って壊していく壁とか全部通常攻撃でぶっ壊しちまえばいいんだよww
>>681 そういえばダンテで空中バスターと刀の歯車のSMに入ってしまったときは涙目になったw
>>678 ターボなんて別に動き速くするだけなんだから、性能は関係ないと思ってた
ぶっちゃけ4SEは特に必要ないと思う
それよか5の方に力を一点集中してくれた方が個人的には嬉しい。今の開発陣の状況とかはよく知らんが
確かに4SEよりは5が欲しい
5ではニィロゥの敵が出るのかまたスパーダパワーをめぐるものになるのか
無双の猛将伝といいDMCのSEといい
こういうのを欲しがる奴の気が知れない
繋ぎとして何か欲しいというのはわからないでもない。ただ、こういう追加要素を作るには、少数とはいえ主力級の
人材をあてる場合が普通らしいから、次の開発が遅くなるということもある。ほとんどの要素があったバージルと
比べて、4は何かあるというわけでもないからな。現行機は開発も大変だから、その分を次に回して欲しい。
3の無印とSE比べてみろよ…
オレも5の方に力入れて欲しいけど
俺も追加要素程度で同じゲームに何度もお金払うのはヤダな〜
最初から完全な状態で出せよって思ってしまう
もし4SEが出たら5は発売されてもすぐに買わずに様子見すると思う
さすがに1年とかまてないからかうなぁ
そういやDMC4は携帯アプリにもなるらしいね。
>>689 その「もし」は、もう 絶 対 という言葉を使っていいレベルで、ないと気付け。
4SEってなに追加すんだよ
コスくらいしかないんじゃないの?
ま、それこそ全ミッションでダンテ使わせろやーとかだろ。
毒ガスとかタイムリミットとか縛り付きの面だらけだったからな。
自由度のジの字もなかった。
3で出来たことを復活させて欲しいってのが大半の意見じゃね
あとは新武器なり新ボスなり、挙げればキリがなくなりそうだけど
5に任せておけば良いじゃんってものがほとんどだと思う
とか言いつつ、壁走りとMGSみたいなボスサバイバルやボス選択が
あればなぁとか細かい追加要素を望んでしまうオレガイル
ターボ・LDK・ボスモードほしいが
この程度でSE買うのはバカバカしい
ダンテの武器作り直すなら買う
DMCは奇数作が神作の法則を信じようじゃないか
4は良作
M19にクレドってあったっけ
ない
3と3SEは、兄貴が使えるっていう
新作に近いくらいの違いがあったけど
4でSE出ても何追加すんだよって話だしなぁ
出すからにはダンテの調整は必須事項として
全ミッションでダンテとネロを選択可能にして
ボスモードに追加コスにフリーライドくらいか
わざわざ出すようなもんでもないな…
新しい武器が使えたり、バスターのバリエーションが増えるなら
ちょっとwkwkするかもしれんが
LDKとターボはPC版のメリットとしてあのままでいいような気はする
つか箱とPS3じゃどのみち無理なんじゃね
兄貴は一周して終わりだったな。
ターボとブラパレは大歓迎だったが。
DLCじゃだめなん?
対応できるように作ってなかったんじゃないか。
兄貴といえば、M13で魔人化したら敵の赤い兄貴も青くなってしまうという糞仕様に
頭を抱えた。良作の3SEでさえああだったんだ。4SEなんてもう。
>>700 トリッシュが使える
とか斜め上を行く可能性もある
嬉しいけど、他の要素の方が良かったみたいな感じな。
グロリアが使えれば・・・
そんだけなら普通にいらねーw
すまんグロリアが使えてあのナイフとかムービーみたいな動きで戦えるなら
真面目に欲しいと思ってしまったwwww
>>703 魔人化自体は青いけどオーラは赤くなかったっけ
俺の気のせいか
赤バージルはかなりやっつけだよねえ
赤コート・黒インナー・赤幻影剣に赤魔人
これくらいやってコスとしても追加してくれ
グロリアは作るの相当厳しいだろww
「グロリアは凄い動きますよ!」とか言っといて出番あれだけ
ほぼオリジナルで一から作ることになる
武器も地味だし足技ばっかになりそう
むしろバージルがいるべきところにダンテがいるくらいやってくれてもよかった
3SEに関しては値段が激安なのを考えると
あれぐらいで十二分に頑張ったと思うが
追加版兼廉価版だったからな。まあ、3SEはさらにベスト版で出たが。
4ほどの超反応でないAIダンテ(3)とバージル編では戦える、とかなら燃えただろうな。
スタイルや技は、敵としてならある程度少なめというか、決まったやつだけならRTSCじゃなくても
4の敵ダンテみたく全武器・スタイルを同時に使わせられた気がするし。
例えばトリックスター技ならエアトリックやダッシュだけ、
ソードマスター技ならリベはダンスマカブルやエリアルレイヴだけ、
ケルはクリスタル・ミリオンカラットだけ、ベオはヴォルケイノやRIだけ、ネヴァンはフィードバックだけアグルドはクロウラーやツイスターだけ
とか限定した技で。
敵のダンテって燃えると思うんだが、4のはなんかアレだ。なんか違う。もっとこう…なんだろう?
>>712 そうか?俺は十分燃えられたが
しかも攻略法が確立されてないor見てない状態でやると
本当にフルボッコにされるからダンテtueeeeeが体験できる
3SE兄貴編がAIダンテになると思い込んで
禿げるほどwkwkしていた日々が俺にもありました('q`)
4もダンテと戦えると聞いてやっぱり禿げるほどtktkしたけど
いざやってみると、ほんとに何かこう…いまいちだったな
それでもクレドの次には面白いんだけど
あとダンテでAIネロとかもやってみたかった
いや俺も面白いんだけどね。ハメばっかりになるほどなのが。
もうちょっとなんとかならなかったかなーと。
ダンテとは戦う理由があまりないからっていうのもあると思うなー
兄貴やクレドは戦いたくないのに戦わなきゃいけないみたいな
葛藤が見えたからドラマ性があったし
ネロとダンテの間には直接的な因縁はなかったからな
血縁とか兄貴関連とかがあるのだろうけど、物語中では漠然としか語られてないしな
尼の4は何故に半額以下なんだ、まー安いのに越したことはないけど
そういや尼の値下げ利率がよくわからんな。人気があるやつが下がるのかと思えばそうでもないし
近所のソフマップで箱○版、PS3版共に2,580円で投売り中
SEには流行のCOOPつけてほしいわ
バイオ5よりこっちの方がすげー合うと思う
ネロとダンテの協力コンボとか?
4オススメの良曲ってなによ?
発売前はエキドナBGMに感動したが
実際印象に残ってるのが殆ど無い
ファイナルのは見まくったから覚えてるがゲーム中じゃ影薄いし
アルトアンジェロ戦のBGMが好き
ED曲。あと今になって強化画面の曲がいいと思う
ラルク涙目www
>>725 二回しか流れなかったから勿体ないな。それも好きだが、クレド戦の音楽も良かったな。
個人的にはダンテ戦闘1戦目のBGMが好きだな
次にダンテ1戦目前のデモで像の上で睨み合ってる時のも好き
後はダンテ2戦目とか、ネロとダンテの通常戦闘曲とかED曲、エキドナやアンジェロクレド、
アルトアンジェロの曲も良いな
劇の曲は・・映像とセットだと最高なんだけどな。
ネロ、ダンテの通常戦闘、べリアル戦闘、ビアンコ戦闘、神像曲、トータルリザルト、EDかな
OPとか強化画面のヤツはかなりの名曲だと思うけど、
ストーリーが軽いからか、もうひとつ生きなかったな。
単品で聴くと泣ける。
リザルト画面の曲いいね
EDが一番好きかな
後ベリアルのBGMも好きだ
つまりBGMとしてはあまり恵まれなかったんですね!
わかりましたありがとうございます。買うのやめときます
クレド戦のSwipe of Swordが好き
大阪なら2,580円で買えるのに…
つか人にオススメの曲を聞く行為ほど
無駄なものはないと思うぜ
食いもんの好み以上に、人の音楽の好みなんてわかんねえだろ
なんだかんだ言っても俺はやっぱ一番はLock&LoadのBlackened Angelバージョンかな。
次点でThe Time Has Come
おお、SOS始めてみたけどDHよりS出やすい
なんでだろ
敵が固いぶんスタポが稼ぎやすいとか?
DHの頃より上手くなったんだろう
武器、技が潤って敵が固いからスタイリッシュランクがあがりやすいと思
>>741 固くなったのもあるか
まだネロだけどアクトとか一周目より上手く使えてるしなあ
>>742 凡用スキルとDTのスキルがなかなか取れないぜ・・・
アクトとかDMDクリアしても使ってなかったよ・・
BPで点数取りたいから使いだしてその重要性に気づいた
特に大多数相手によくアクトなしでやれていたよなって感じだ
DMDまでアクトなしとかマジかw
いい加減フリーライド厨は黙ってほしいと思う
アクトなんて敵のいない場所で△一段目の素振りして出せたことしかねえww
ところでEX版の技って、あえてイクシード2以上を取得せずにEX技1→EX技2→EX技3と出すより
普通にイクシード3でEX技一発出す方が強いのかな?
前者の利点は、イクシードのエフェクトが長続きしてカッコいい気がすることくらいか・・・
イクシード3を放出しても、その技アクトしてまたイクシードたまるだろ?おまえは無理みたいだが
俺も今SOSとDHの2周目を平行で遊んでるけど
DHはS取るまで次に進まないっていう縛りをしてて、1周目はCとかDばかりのヘタさだったのに
EXアクトが結構自然に出せるようになってか1〜2回のトライでS取れる腕前に成長したよ。
SOSはS取ったの1ステージだけであとはA止まりだけどw
威力はわからんけど、スキは大きくなるな。
MAX技は外したりするとDT引いてキャンセルしないと見事にダサくなる。
世の中には意図的にEXとMAX使い分けられる人もいるみたいだが。
あぁ、あとは当たり前というか、2周目は敵の攻撃を避けることの重要性を
やっと掴んだ、ってのも大きいかもw
>>750 > 世の中には意図的にEXとMAX使い分けられる人もいるみたいだが。
タイミングの違いで出し分けられるってことは聞いたことあるけど、俺にはとてもムリだw
もう俺発売日に買ってクリアしてからずーっと1ダンテコスのダウンロード追加待ってるんだけどマダー?
ダンテとネロのキー設定共通とかないわ・・・
共通じゃなかったし・・・
さっきCS3撃った後挑発したら
フェイクの射撃出て、しかも丁度敵爆発して脳汁出た
ダンテのまねしてちょっと高いところから飛び降りて捻挫
バージルのまねして木刀で遊んでたら窓ガラスを割る
ネロのまねしてプロレスごっこして窓ガラスを割る
みんな一回はやったはず
お前もやったこと無いだろw
無い…よな?
家の廊下を移動する時
フローリングを靴下で滑りながら「イィーヤアァ!!」はよくやる
お前ら恥ずかしいな・・・
朝鏡の前でダンテのスタイルチェンジだろ
今日なら変われる気がする
ソードマスター!
ガンスリンガー!
ロイヤルガード!
トリックスター!
ゲットセット!
ふう……仕事行くか
>>756 ネロの真似して物干し竿振り回して自車のフロントガラス破損
ならいたはず
ちょっと近くのテメニングルまで行くときは裸に乳バンドコートで行くようになったよ
ハエみたいなのは積極的に攻めてれば簡単に倒せるんだな
あの出てくる剣投げてたのがばかみたいだ
CS3とアクト使い出したのもあるだろうけど
ハエなんて言うから1の話をしてるのかと思って混乱したわ
アゴのことか
俺も1かとオモタ
ノーバディたんを今のグラフィックで見てみたいな
4のグラで1やりたい、PSで出てたらリメイクしたかな
ソニー撤退でそれはないわ
ガセネタ振り撒いてないでゲハに帰れよ
1のグラはあんまいじってほしくないなー
カチカチの髪の毛とか炎はあのままでいい
たがトリッシュの顔は何とかしてほしい
771 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 16:22:48 ID:P+d6lbW4
3SEはリメイクしてほしいな
ぜひ次世代グラで見てみたい
ゲリュオンを
だからそんなんに力入れる位なら早く5を(ry
じゃあ次はWiiだな
板の上でスタイルチェンジやバスターの真似しないと攻撃できないようにして
ケルベロスをヌンチャクで再現おいしいです(^u^)
そういやWiiのヌンチャク振り回してテレビぶっ壊したとかあったっけ
俺、あの紐まだ変えてないなw
まあ最近wiiのソフト買ってないし良いや
そういやケルベロスの取得ムービーでやってた、足でグルグル回すのってできないよな?
出したことないんだが。
ウィンドミルがあれでも良かった気がする
手でグルグルは基本コンボに含まれてるんだし
背面コマンドだから蹴りあげ、長押しで多段ヒットとか
360に1〜3の移植セットとか出してくれないかな。たまに3SEをやりたくなるが、PS2に変えるのが面倒で。
781 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 19:48:37 ID:uleZhp4u
というかあのキリエのおっぱいのでかさは何
一体何CUPあるんだ
下手するとフィオナぐらいあるゾ
ああいうハイネックとか(特に首〜胸元の)露出の無い服着てると実寸よりも大きく見える
まあFカップあると思うけど
「1」以来久しぶりのDMCで「4」遊んでるんだけど、面白いね〜
「2」や「3」も遊んでみようかな?今遊んでも楽しめますかね?
3はいいけど2はやめとけ
3はSEね
2やったところで別にいいことないしな
せいぜい「真魔人化かっけえええええ!」くらい
ラスボス戦は楽しいだろう。
「何これ理不尽wwww」としか
MUGENバージルがだいぶ形になってきてるみたいね
2て連打しすぎて右手おかしくなったのしかおぼえてないな、どんな敵いたとかさっぱりだ
789 :
なまえをいれてください:2009/01/23(金) 22:31:44 ID:7g4EmoJo
3SEの次世代グラでリメイクも捨てがたいが、5が待ち遠しい
つかネロのコスや魔人デザインは従来通り一新されるんだよな
はたしてどうなるか?
5の前にコスのDLCくらいやってくれねーかな
ネロの服は白くしてくんねーかな
教団コスがあると信じていたあの頃
>>784 レスありがとうございます。
3SEですね。今度店に探しに行ってみます。
ちなみにSEは「セカンドエディション」の意味ですよね。
日本語に直すと、
「悪魔も泣きだす、特別版」だな。
4のクリア特典ってアートとかギャラリー追加ばっかだな、コス追加は1個もないのか?らしくないなw
手間のかかりそうもないコートなしすらないとは思わなかった。
何故かタンクトップのネロを思い浮かべてしまった。
真相
アマテラスが一言も人語を話さないにも関わらず元気玉集めるほど人望があったので、
DMC2では見習って少し口数減らしてみたダンテ
あんだけ無口でもゲームの上の人間関係においては一応2も成功してるんじゃね
今まであがった真相
・つらい事があって鬱病になった
・実は昔から躁鬱病 3とかは躁状態のとき
・兄貴を真似ている
・加齢
こんなのもあったな
・ヒロインが好みじゃなかった
ヒロインがマティヱぢゃ鬱にもなる罠
マティエの魅力がわからんとは・・・ダンテも落ちぶれたな
マティエーィ
風邪気味で喉が痛かったからあんまり喋りたくなかった、とかでも
口内ヘルペスです
デビルメイクライ4のキャラクターモデルってFFやSOみたいに変にリアルすぎない所が落ち着いてていいな
キャラグラは5でもあげる必要はないんじゃないのか?
>>808 60fpsだかなんだかがすごくメモリを食うから
あんまりリアルにできなかった、とかきいたことがあるな
って言っても慣れてしまっただけで発表された時は
異様にリアルに感じたけどな。これが動くのかよ、と。
>>808 FFとどう違うかわからないわけだが
リアルすぎないところってどういう部分かな?
>>809 ゲーム中のモデルも結構凄いよ
M12最初の部屋の通路の扉の前でうまくカメラを動かせば近くで見られるから見てみるといい
でもまぁムービーのと比べると幾分質は落としてあるけど
理由は処理を軽くするためもあるし、アップになる場面は基本的に無いからそこまで詳細である必要ないからね
ムービーでの刺し傷とか一瞬で消えるのはどうにかしてほしい
傷が一瞬で消えるのは悪魔的な何かってことでもいいけど
服くらいはね
無闇に現実に近付けるんじゃなくて、丁度よくアニメ顔ってことじゃない?
FFとかは、時々リアルすぎて気持ち悪い顔とかあるし。
>>811 服だが、何か表現の問題だって聞いたことある。根拠もソースも無くて悪いが
リアルすぎて駄目なのかねぇ
何か4のダンテってプレイ部分の動きが、やたら人間臭く感じるんだが、俺だけか?
兜割りとかキラービー(じゃないけど名前忘れた)辺りが特に
人間臭いってか、丁度いい言葉が見つからないんだけど、過去作の動きと比べてなんか違和感
ダッシュからの急停止の慣性とか
変なところまでリアルにするから微妙にモッサリしてる
あとダンテは意図的に3より遅くしてる気がする
>>810 たぶん髪から受ける印象が強いと思う
3SEのパッケ絵とかもあんまり好きじゃないんだよね
ほどよく崩してるくらいをちょうどよく感じるのだ
ほかにもいろいろあると思うけど自分でどこに違いを見出してるのかいまいち理解できない。
感覚的に感じ取ってるんだと思う
>>814 多分それって3のターボになれちまったからじゃね?
ターボなしで3やってても4のおっさんより速いように感じた
若さだということにしてる
兜割りがちょっとな。高度によって速さが変わるようだが、普通は一段目のジャンプから出すのでなぁ。
対してミリオンスタブは高速になって、3よりもかなり気持ちよくなったが。
>>811 あんまり傷だらけでもイメージと変わりすぎちゃう気がする
でも3でわざわざコートに穴開かせる演出あるのにすぐ消えたりっていうのは違和感あるね
>>814 むしろしないほうがいいところをリアルにしてるよね
急停止の慣性を入れるなら坂道上るときのモーション変えて欲しかった
>>815 確かに髪はそういう方向性なのかもしれないけどリアルではないね
3SEのを変にリアルってすると4は程よくデフォルメされたリアル、と
2ンテの剣とルシフェルってどっちがマシなのよ
銃弾を魔力で作ってるし大体全てのことは魔力でおkなんだから
服なんて攻撃受けた瞬間に魔力で作ってるでおkだろうが
ネロの銃デカすぎるだろ
エボアボの時点でもアホかと思うほどでかいのにそれを上回るとか…
銃だけでも無理やりダンテ越えしたかったのかね
あれって本人が無理矢理改造したんだっけな
5ではネロは武器に期待
デビルブリンガーやEXアウトやらで充分ダンテと差別化できてるし武器増えてもいいじゃないか
装備武器によってバスターの種類が変わるとかさ
敵じゃないオブジェクトをバスターして→敵に投げられるといいと思った。
何がアウトなんだwww
×EXアウト ○EXアクト
>>813 表現かあ
なんだろ、他の作品でも普通にあると思うけど
さっき初めてネロDT引いた状態だと銃が別のになってるの知ったwww
ネロの剣って教団製っていうかアゴナス製?ってどっかで見た気がするんだけどどうなの?
本当ならそんなものこれからも使い続ける気分にはなれんと思うんだが。
エアレイド復活マダー
2ではふわふわ移動しててそこはなんか斬新だった
1のCSとか3のRGとか、過去要素もまたサルベージして欲しい
>>827 取説にあるね
RQなんかなくても人と魔を分かつ(笑)閻魔刀あるから
さほど問題ないだろうけど
でも実際敵が作ったのでも役に立つし使い慣れてるんだから使うでしょ
YAMATOだけだとネロの醍醐味が・・
>>830 ネロの醍醐味?はアクトとバスターだから類似した武器なんて
いくらでも登場可能だし
見た感じアクトはネロの特性でもありながら
使うのを忘れる人とか使いこなせない人も結構いるみたいで
変更されても案外不満はないかもね
と、今やっとSOSのダンテパートまで行った俺が
早くDMDクリアしてSネロとダンテほしいです
アクトは無くされるとイヤだなぁ
こんな面白いシステムはぜひ今後も残してほしい
今月頭に4買ってずっと遊んでるけど、
やっとDHオールSランククリアとSOSクリアした。
でもブラッディーパレスは25止まり…
4の実績コンプがなかなかむずそうだけど、MGC見るだけでも300人くらいはコンプしてるのね〜
本体ぶっ壊れたからバイオ5パックと一緒に買う予定だけどコンプしてみたいもんだわ
>>833 本体ぶっ壊れたってどれだけ酷使してるんだよ・・
と3でコントローラ二個、4で一個壊した俺が言ってみる
>>833 旧DMDをクリアできた人ならまぁいけると思う
80時間くらいかかるから、ある程度覚悟は必要だね
もしかして壊れたのはL2だったりする?
>>824 あーそれ楽しそう
何か任天堂のゲームでそんなのなかったっけ…
と思ったらピクミンだったw
ネロの後ろの人「あなただけにー憑いてーいくー♪」
>>828 以下長文。ぼくのかんがえたでびるめいくらい(笑)
基本4ダンテ・RTSCでリベ・エボアボ装備を基準に。RGは3ばりの性能。ハイリスクハイリターン。
TS時、魔人化して空中でR1+後+○(エアトリックの反対コマンド)でエアレイド。
エアレイド中×で上昇。×離すとゆっくり降りる。
△で爪とか使った専用格闘コンボ、後△でラウンドトリップ、前△でヴォルテックス。
□で雷のエフェクトかかったチャージショットカリギュラ(2のやつ)。
○で空中を(普通のTSダッシュみたいに)羽ばたいて移動。前○でエアトリック。
スタイルチェンジボタンとかでエアレイド解除。
ウォールハイクも復活で、2であった壁走り中の銃使用もできるように。
GS
トゥーサムタイムをよろけ効果のある単発が強い弾丸にして、今より使いやすく。通常ショットと差別化。
そのトゥーサムが魔人化すると1のCSチックなエフェクトと威力のカリギュラに。
前○で、ボスダンテみたくすぐにハニカムファイア出せるようにして。
もちろんワイルドスタンプも復活。
とか。
>>828見て、考えてみた。
とまあ↑のアクションのほとんどが「デビルメイクライ」1・2・3・4のシリーズで出来たこと・やれてたこと、だが。
まとめて使えたらこんな感じかなと
>>827 あんま武器は作った人間、関係ないからなぁ。
けど部品の磨耗・消耗による整備性の面として次回作でも使ってくれるというか、生産されてるのか。
魔人化すると体の一部に動物的な力が加わる。とか面白そう
腕が翼になって突風巻き起こしたり
指が爪になって切り裂いたり
なんつーか人間的な動きから離れてみるのもありだと思うけどな
>>839 ちょっと使ってみたいと思ったw
GSのトゥーサムの強化と1CSとかの使わせ方はいいなー
エアレイドが武器依存じゃなくなるのも確かに欲しい。2のようにいつでも出したいわ。
空中戦の技だからトリックスターに割り振るのはアリだな…
>>841 真魔人って4の資料集見るとそんなイメージだ
馬鹿力で蹴散らすような。
そういや2真魔人のドゥームズデイって3のTBやネロのDT発動アッパーとコンセプト的には同じだよな。周囲攻撃
GSはエボニーとアイボリーの必殺技も欲しいもんだ。
それぞれ遠距離射撃用・連射用みたいな設定はあるんだしそこ弄るのも面白そう。
言い出したらDTスティンガーの威力強化したいとか
DT技もプラウドソウルで買える技にして欲しい(魔人化時も今までどおり通常スティンガー使うみたいなの)とか、
エアレイドはコート取り込んだ羽じゃなく、1や2のいかにも悪魔っぽい翼が欲しいとか、
ラウンドトリップしたら○で剣呼び戻しで、△だと1や3みたいに格闘使いたいとか
アホみたいに妄想は尽きんけどなw
スナッチだけじゃなくて、デビルパンチも欲しいな。
出来ればデビルインパクトやデビル突進も。
デビルウィングやデビルビームやデビルイヤーもほしいね。
>>843 エボアボの必殺技は今回できなかったか?
あの正面に超連射するやつ。必殺技って言うほど強くないが格好いい。
そして格好いいはこのゲームでは正義だ
過去シリーズのアクションを今風にアレンジして使えるようにするだけでも違うと思う
2も一部の要素要素は悪くないからこそ3に引き継がれたのもあるし
なんか
>>839>>841見てるとエアレイド中にカギ爪とかでホールドしてエネステじゃなくても空中に敵持ってってフルボッコとかしてみたいとオモタ
>>843 エボアボみたいな遠距離用武器をあえて近接で使わせる必殺技とかあると面白そうだな
RIやショウダウンみたいに初段を当てたら技起動みたいにして
あと2にあったエアレイド中の上昇ってのは悪くないと思うんだが、上昇中にも攻撃が出来るといいな
横移動中には攻撃できるように縦移動中も攻撃ふりたい
>>846 ハニカムファイアだな。
それとは別で銃1丁だけ撃つ、とかやってみたいんだぜ。ムービーでやってるみたいな。
エボニーだと貫通力高めとか、アイボリーだと数発乱射とか差別化してさ。
4で前後○のシャッフル・キャリバーコマンドとか
○+△のクイックドライブやショウダウンとかのコマンドが生まれたわけだし入れれるかなと
上で書いたけど、トゥーサムは2の銃みたいに単発威力高めの技にして、
ハニカムは前○辺りのコマンド空いてるし、速攻で出せる必殺技で使いたいw
あんまトゥーサムタイムの威力あげると今度はショットガンのバックスライドが空気にならないか?
新たに変えるよちありすぎて想像するの面白いなwww
>>849 ナイトメアβみたいに使うだけでDT消費の単発技とか面白そう
てか斬る・斬る・撃つ・撃つ!がコンセプトだし、3や4で近距離アクション強化した今、遠距離技の強化もしてほしいね
むしろチキン戦法を逆手に取って、
>>848-849みたいに銃でも、ある程度のスタイリッシュなアクションができるようになったら脳汁やばす
3のアルテミスは技術で激しく、ダメージソースにもなったが、他の遠距離技ももっと力を
バックスライドを文字通り後ろに滑りながら撃つとかにすればいいんじゃないか?
2みたいに片手にショットガン、片手にエボアボみたいにして超乱射ファイアーワークスもしてみたい。
>>839 いいじゃない?
GS強化は必要だと思う。RGは3で強すぎたぐらいだから冷や飯食っててもいいが、
GSは3に比べて地味すぎる。
トゥーサムタイムも通常ショットよりひるみ易さを大きくしないとな。
ただ壁走り中に発砲は2にもないぞ
否定されると思ってたらお前ら意外とノリノリでワロチ
そう考えると>
>>850、結構まだまだダンテも強化っつーか復刻して面白く出来そうだな。
あとバックスライドは3の蹴り(後ろに敵がいるときにノーロックで△)と同じ方式で、
敵が後ろにいるときに自動発動にしたらベストだと思う。トゥーサムよりも発動早くて速射っぽいしさ
>>853 ありゃなかったっけ。どっかの奴の妄想と混同したか。もう覚えてないわ2
こないだ誰かが言ってた通り、またSE出すと5で買い控えられるから無いんだろうな。
その分5までの間に外伝出してほしい
ダンテと誰か主人公で3〜4の間のどこかの話
ネロでもホールド中の奴に銃弾ブチ込める(ワイルドスタンプみたいな)ような技とか、
上で出てる基本バスターでもコマンドによって殴るとか掴むとか投げるとか握り潰すとか、違うアクションするような改良考え付くしな
5が楽しみで仕方がない。
敵がプレイヤーの真上にいる場合はショットガンを真上撃ちしてさらに敵を打ち上げるとかやってみたいな
なんかさっきから出てくる1のCSってなんだ?
そんな言い回し聞いたことないが
GSはラピッドショット復活だけで価値が2割り増しぐらいにはなる。
バックスライドはボタンで自動発動いいな!
ただ敵が後ろにいるのにそちらを向けてないのは大体乱戦だからファイアワークス使える場面だし、
通常ショットのつもりで撃ってBSになったらちょっとやりにくいかもな。
>858
多分チャージショットのこと
チャージショットだろ
1でもあったじゃないか
>>858 なんというアヌビスZ.O.E
まぁ面白そうだがな
新武器も格闘武器は今までとモーションの趣向を変えてもらいたいかな。
ラウンドトリップ中に格闘を使えるようにして今までの格闘モーションにしとけば今までのがいい人用にもなるし
>>858 すまん魔人化エボアボのことな
次回はアルテミス的なの出してほしいし格闘は風属性で軽くて速いの希望
>>860 アヌビスで思ったが、スナッチした敵をそのまま掴んでぶん回すとかもいいな。
ヘルバウンドが出る相手にはそいつを軸にしてポールダンスとかしたい。
これならボス+ザコのセットもいけるはずだ。
>>864 3のポールリベフィニッシュみたいに最後の一撃で軸となる敵を投げつけるかww
これは面白そうだな
スピード型の格闘いいね、是非コーディやガイあたりから
ダンテは
3系統:ドライブ、格闘のエアハイクあり
1系統:ラウンドトリップ、格闘の強い溜めとジャンプで攻撃あり
という風にそれぞれ受け継いで4で一応完成してるんだよな。
3をベースに、1の要素を再考して練り上げられた雛形
って印象かな>4ダンテ
まだ完成には至ってないと思う。俺も含めて上の方でも山ほど要望出てるしw
ただ1・2・3を組み合わせて、新しい要素も出た4と合わせて考えてみると、
究極形ダンテの雛形としては骨子が出来た感じだな
俺のネタ通じなくてちょっと世代間ギャップw
ネロの腕、つかんだ後コマンドでもっと派生すればいいのに
敵固有じゃなくて叩きつけたりぶん回したり投げつけたりプロレス技したり
このスレの要望全部入れたら、
オートマとマニュアルのほかにマニアックみたいな操作方法ないときつそうだなww
そこでプラウドソウルですよ
結構いいシステムだと思う
誤爆防ぐためにも。
カスタマイズも楽しそうだけど、色んな武器や技を丸ごとメニュー画面
介さずにリアルタイムで使いまくれるってのがRTSCの良さって気はするな
メモリとか限界はあるだろうし、アクション過剰にしても楽しさに繋がるとは
限らないから、難しいとこなんだろうけど
画質はいらんからその分技増やしてくれないかな
バスターで、ジャイアントスイングがありそうでなかった。ネロはプロレス技特化でいいんじゃないかな。
アルトに対してのドロップキックは気持ちが良かったし。
>>875 フロストは一応振り回してたよね
やっぱりバスターって言うのは
ボス以外には無防備になる
ってのが必要なんじゃないかな
スナッチでどこか(何か)掴んで空中ドロップキックとかできないかな
おおー面白そう
スナッチしてネロが引き寄せられた場合は
タイミングよく△でドロップキックでいいんじゃね
少なくともダッシュよりは勢いつく
タイミングをシビアにしないと強すぎるんじゃない?
DMCはこの先もこのカメラワークなんかな
散々視点の事は言われてるけど、これ変えるとDMCぽくなくなる気もする・・・がもうちっと自由度欲しいしうむむ
真のデビルハンターは目だけでなく耳でも避けるものだ。
そう思い始めてからあまり気にならなくなりました。
4の敵って鳴き声少なすぎじゃね?
ちょっと攻撃予備動作見逃すとアウトなことが多い
雑魚に関しては、シリーズ中でも予備動作の時間を長めに設定してある
気がするけどな。今予備動作入ったか?って疑問に思ったあとでも
一回くらいなら再確認できる猶予のある奴が多い。ボスはみんな
多少短めだけど
長いけど、動作が小さい気がする
てかむしろ、攻撃直前に鳴き声上げる敵っていうと思いつかない。いる?
動作もだけど、グラフィックもあるかな。
1や3は暗い背景に敵で、動きが掴みやすかったというか、モノクロで俺らの「目」で捉え易い情報量だったけど
4は明るすぎて、敵の色もまちまち。人間の眼の情報処理だとこっちは捉え難そう
色々含めると、ヘルバンガードさんが神ということでよろしいんですね
プレイヤーとロックオンした敵をどアップにするカメラほしい
発売前のSSじゃギルガメスハイキック溜めが超カッコよかったのに
今のじゃマスクがあるのかどうかもわからん
全体が把握しにくそうだから上級者向けカメラとかで
ボスバスターほどじゃないけど、特定の攻撃はインパクトの瞬間にカメラが切り替わるとか、ちょっと見てみたい。
RRとか
いいえ1こそ至高です。
RIとかショウダウンの最中に、カメラ回転やるよね?
その二つは回したこと無いな
バスター中はよく回してる
特にビアンコ
>>882 画面外は予備動作に入らない仕様上
鳴き声なくてもいいかっていう方針なんだろうな
あったらもっと楽だったのにな
ブリッツも姿で予備動作がないのだから鳴き声で攻撃を知らせれば良かったのに
>>888 あれは敵が一体でボスだからおkな演出で雑魚がたくさんいるのに
あれやられたら相当うざいと思う
オプションでon、offできるならいいけど
句読点つかえよ。読みにくい
>>892 なくてもいいか、って言うか、無いと凄く寂しいことに気付いた今日この頃
なんか迫力というか威厳というか、そういうのが無くなるんだよな…
ゴッドハンドとかだと、雑魚相手でも特殊な技(スープレックスとかボコるとか)出すとカメラ演出入るんだが、
あのゲームの雰囲気だからこそか。
ゴッドハンドのそれは発動中無敵だからだろ
なあ、このスピードだと、まだDMC4スレを立てといた方が良かったんじゃないか?
どっちかというと主に5へ向けての反省点というか足りない部分の話題になってるし、ここがベストな気がする
ネロDT時のアッパーいらない
逆にダンテはDT時3は吠えるような動作、4は指パッチンがカッコイイ
アッパーは役立つときが多いと思う。まあスキル制にして取り外し化なんかでいんじゃね
ネロの技は隙だらけな技が多すぎるのが気になるなあ。アサルトのバスターとか致命的
ショウダウンやMベッドとかキャンセルできてもいいと思うが。特に前者は、外した後の隙も…
アサルトやフロストのバスターは、叩きつけや振り回し回数の最低値を減らして、連打でUPでいい
4は全体的に隙大きいな
ショウダウン、オーメン、ダンスマカブルあたりは
キャンセルできそうなモーションなのにキャンセル不可だから凄い違和感
マカブルがキャンセル不可・・・?
アッパーってキャンセル効果付きのトリガーバーストのあれか。
敵のガード崩しとかに使ってるな。
ホムーランのことじゃないか
>>902 ショウダウンはちゃんと最後の動きはキャンセルできるじゃん
流れぶったぎってすまんのですが
dmdクリア>血宮89で死亡
腕上げるためにhahクリアして、さっき血宮99で死亡
ぶちぎれそうなんですがどうしたら良いでしょうか?
4ってSEでるのかなあ
>>907 リスクとリターンというものを勉強してくれ
格ゲーやアクションゲームというのは基本的にそれでできてるんだから
>>910 それは勿論わかってる
ただ今までのDMCらしくないというか大味すぎ
インフェルノの後ゆっくり起き上がったり
リアルインパクト空振りしたら素立ち状態まで動けないようなもの
4始めた頃は変な感じしなかった?
前隙は十分あるから後隙が短くてもよかったような気はする
まぁどっちでもいいや
>>911 そりゃお前、隙がなかったら
DTゲージ使わずにインフェルノが乱射できるようなもんじゃねーかw
>>913 >>912かねぇ。
全部に隙作らなくとも、とは思う。
RIやドライブ、ラウンドトリップなんかは前隙が大きいが、動作後にまで大きい隙はない。
まあ空振らなければいいだけ、とも言える。
その隙を埋める状況判断と戦闘展開の腕もある種プレイヤースキルだしな。
それだけに大技当てたときのド派手さ威力のリターン、つまりはスタイリッシュさは大きい。
ショウダウンやマカブルなんかはわかりやすいな
マカブルは前隙がない上、ホームラン直前まではいつでもキャンセルできるんだから最後ぐらい隙があって当然だろ。
ショウダウンはバスターより威力高いんじゃなかった?
技増やしてコンボを多彩に組めるようにしたくせに、隙があるってどうかなぁって思う
1のキック13みたいにDT時は連続技になるけどその分DTが減るのが早いっていうならいいけど
キック13といえば4はDT引かなくても連続で出ちゃうし、DT時は無駄に長く追尾性能低いからしょぼくなったよなぁ
それと3からだけど最大まで溜めるのに時間かかり過ぎ
あれじゃ溜めなんてあっても使われないよ
溜めの問題はフルスチームで解決されたと思うが
そういう意味じゃなくね。
フルスチームでも2段溜めフルスチームは発動まで長すぎる。
威力を上げたいのに遅い、とかいうよりは、性能をフルに使うのに
無駄に使いにくいタメ時間のせいで中途半端なタメまでしか実戦で使えないのが問題
って言いたいんじゃなかろうか
>>917は
威力の上昇がやや物足りない3と違って、4ではフルスチで溜めた時間に十二分に見合う火力が出る。
実際、上級プレイヤーの動画でも良く使われてるでしょ。
実戦で溜めを使える腕がないなら、使わなきゃいい
二段フルスチはアレだが一段フルスチは充分実用的
>>920 フルスチーム1段目でも魔人化で二連脚を多段にすると高威力だね。
魔人でずっと戦うより締めの攻撃一つ一つを多段にした方が良いみたいだ。
三倍だもんな
3よりは大分ハイリターンだ。3でもディバイン狙ったり余裕があったらストレイト位は溜めたりしてたけどw
ただ、フルスチームにも問題がないわけではないと思うな
あれっていったん溜め動作に入ると出すか溜まるかしないとキャンセル不可能っていうのは使い勝手悪すぎ
回避が出せない以上、気楽には使えないな
これが解消されたらだいぶマシになると思うのに
>>924 ジャンプすればいいじゃん。
ダッシュは受け付けない?
>>925 だからそのジャンプが受け付けないんだよ
キャンセル不可能っていうのはそういう意味だから
ダッシュもロイヤルガードも無理
>>926 攻撃動作に入る前なら普通にジャンプもダッシュもできるだろ
ギルガメスは一段溜まると始めてキャンセル出来るという微妙仕様。
(ドライヴは何時でも可)
いつでもキャンセルできりゃRIとの対比がはっきりしただろうにとは思うが、
ストレートなんて多少の乱戦でもガンガン狙えるし、使い勝手が悪いって程の
事はないでしょ。
攻略スレの方で出てるけどフルスチーム2・魔人化ストレイトは多段RIすらしのぐ威力になるらしいな
ダゴンが二発で召される超威力、ぱねぇ…。
ギルガメスってバランス調整出来てないっていうか、
明らかにスタッフが悪ふざけしてるように思えてきた。
二段フルスチームでさえタイミングもそうだが、使う機会が限られているのに多段技まで加えたら、そこまで
使いこなせる人は少ないと思うからいいんじゃないか。多段RIみたいに誰でも簡単に使える強力技はどうかと思うが。
まあ多段RIより出すのずっと難しいからさ
ギルガメスが人気だからギルオンリーでBP遊んできた
楽しいしフルスチDT多段おいしいです
けど魚はマジで死ね
俺の中でDMC最悪の雑魚に繰り上がったわ
934 :
793:2009/01/26(月) 20:00:07 ID:iNuUnvYj
3SE買ってきました。
同じ値段でプラコレと普通のがあったんですけど、どっちも同じですよね?
4終わったら遊んでみます。
同じだな。4よりも何か敵が鬱陶しいと感じるかもしれないが、頑張ってくれ。PS2では今でも時々やるゲームの一つだな。
>>933 魚はロイヤルリリースのタイミング覚えれば一気に素敵敵になるよ。マジで。
M16だかで最初にでてくるからで練習するといい。
棒立ちして飛び越させて、着水際をジャンプリリースで釣り上げ。
簡単だしキモチイイしで、もう魚タンが恋しくなるほど。
真下から来るのは要注意だけど。
ふと、ロイヤルリリースにもバリエーションほしいと思った
リベリオンなら3の兄貴斬りで敵は真上に吹き飛ぶ
籠手系ならクロスカウンターで超絶吹き飛ばす
ルシフェルは受け流しつつ刺しまくり、位置関係が入れ替わる
ガードのモーションも各武器で防御するようにしてほしいな
兄貴斬りってなんすか
4への不満ばっかりだなこのスレ
素手でガチンッて弾くやつか?
ダンテ戦、何か軽くあしらわれてる感じ
3の事は3スレで聞けやカス
忙しすぎてずっと放置してた1の難易度ハードのデータ少し進めてみたがmission6でもう普通にプラズマやフロスト出て来るんだな噴いたw
代わりにベルゼブブは出て来ないのな。2の芋虫やアルケニーといい虫全般ダメだから良いけどw
しかしフロスト格好いいな。雑魚なのに無駄に技がスタイリッシュ
フロストは出てくるところを覚えて即インフェルノで殺してたから
実はモーションとか記憶になかったりする
1のDTは攻撃力が半端ないから使うところが分かれば
かなり楽になるんだよな
1のフロストは登場シーンがやたらカッコイイ。後ブレイドも。
なんか1の悪魔は印象に残る奴が多いな。
4は雑魚敵が出るところもちゃんとデモを作っているな。ビアンコとアルトアンジェロは良い感じだった。
942 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 23:26:17 ID:QorYuiie
3の事は3スレで聞けやカス
4についても4スレでやれよスカムども
2は2スレにいけよムスカども
雑魚敵登場時にムービーってのは続編でも取り入れて欲しい
3でもあるじゃないか
そういや俺の連れがDMC4やってて
自分が出来ないプレイをムービーではガンガンやってて
なんかそのギャップに萎えたって言ってたなw
ファウスト登場ムービーみたいに爪をバスターでつかめるとかおもしろかったかも
ムービーより凄いことをやっている人たちもいますけどね
4は敵のやられ方が地味だったな。鎧とか、もっとマリオネットみたいにバラバラに破片が飛び散ればいいのに。
ブリッツのやられ方が地味とな
あれって1のシャドウを模してるのよね、名前あってるっけ
でもやられ方よりはまずは鳴き声…相手が生物な気がしないぜ
だって生物じゃないですし
俺はシャドウやフロストよりもヘルヴァンガードが一番好きだ
5ではお遊びのムービーが欲しいです
ダンテがスタイリッシュなアクションしようとするけど失敗するみたいな
ダンテでそういう寒いギャグをやらせるのはもう4までで腹一杯。
ネロもよく見ると初登場なのに頭をぶつけたり泥臭い演出だらけなのな。
ひねらず直球でカッコいいことももっとやってくれ。
>>960 3はあった気がする
ヅラかぶってるアーカムとか
MGS3のシークレットシアターみたいなのか
しかしホモネタはいらない
アーカムに髪が生えてるのは設定資料集NAUGHT OF NOTEのUMDに収録されてるが、
ネロが頭ぶつけるのは知らん
>>962 あれはカプコンのお遊び史上でも指折りのつまらなさだった。
野暮すぎる。
カプコンではなくリンクスデジタルワークスの方が暇つぶしに作っていたっぽいな。しかし、なんでUMDにしたんだ。
1ヶ月後ぐらいにDMC5発表されます
970 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 00:35:44 ID:fBRmi9gX
流れ兜割りですまん
ネロてスパーダの血族なのよな?ということはダンテの腹違いの兄弟って事?
スパーダヤリチンかいな。まぁ悪魔だし欲望に負けるのは仕方ないが…
ネロ20歳前後、ダンテ40歳前後だとしても
スパーダはダンテ20歳時に存命ってことになっちゃうんだよな
だから「不明」
俺はてっきり、教団がスパーダかダンテかバージルの遺伝子から
創りだした人工悪魔とか予想してたんだがなw
今のところ出てる、まあ後付けとしてそれっぽそうな説は
>>971の説か、
兄貴の血を使った子供だかクローンだかそういう生命体説ぐらいかね。
兄貴兄貴ばっかも個人的にもういいと思うんで、普通に人工悪魔だと思ってるかな
人工悪魔なら扱いが特別になりそうだけどな
アグナスが関わるはずだけどアグナスも興味持ってたから
多分教団とネロの生い立ちに関係はないね…
スパーダの血?のことも知らなかったみたいだし
人口悪魔だとしたら、次回はいよいよルシア再登場だな!
>>972 同じくこれ以上兄貴が出て来ないでいいと思うが、
神谷が死んだと断言しているスパーダ、
フォルトゥナの存在も知らなかったダンテ、となったら
兄貴が種付けしたことになりそうだ。
ネロの不幸そうな設定からするとやり逃げか。
人工悪魔だったらもっと周囲が気にしてるだろ。
バージルは出ない、ってのは
バージルの魔力を臓器移植や輸血みたいな感じでネロが得た、
という生い立ちにするとしてもNGかね
もうバージルという存在が動いて喋る必要はないと思うんで
あくまで設定の一部として組み込むだけならいいのかな
ともあれ次からは基本レッドクイーンと閻魔刀の二刀流でいってほしいな
天お疲れ様でした
時代が流れるにつれて層もいれかわって新しく生まれてはまた消えて
HOHもなくなったし、なんか寂しいものがあるな
まぁそれが自然なことなんだろうけど
いらね。
兄貴なんか全く関係ないのが一番いい。
さっきDMCで普通の生活も送れないかとか下らない事考えてしまった
俺もスタイリッシュな生活を送りたいです
寝る前に次スレ立ててみる。
982 :
なまえをいれてください:2009/01/28(水) 04:04:44 ID:fBRmi9gX
年齢的に考えるとやっぱ兄貴やり逃げ説が濃厚か
ヤマトに異常反応する腕とか考えるとやはりバージル寄りか
するとネロの背後の悪魔は本来DT発動時のネロの姿?人間の血が多い分完全な悪魔になれないからか?
>>978 俺もそれでいいと思ってるけど、ゲーム中で兄貴を彷彿させるシーンが多いんだよなネロは
単に、ダンテのライバル役だから、前作ではダンテのライバルだった兄貴をオマージュした、ていうには、
類似点が多すぎる
資料集見る限りだと初期は無関係の新キャラを(ある種ルシアと同じような位置で)作ろうとしてたみたいだが、
決定稿の現状は類似部分大目にして、あえて重ねようとしてるな。
>>981 乙!
スパーダの息子説、人造悪魔説が消えるとやっぱり兄貴の息子説が濃厚か…
アクションゲームのキャラ設定って、やっぱり敵と何かしら因縁を
持たせて戦闘を盛り上げるためにあると思う
ネロは敵悪魔との因縁が希薄な感じだわ。結局4は人間対人間に
終始してるし。ダンテは戦う理由とか戦闘時に身に付けてるもの(家族の遺品)
とかまで敵との因縁が体現されてた所が魅力の一つになってた
ネロは単に主人公っぽい記号の寄せ集めって感じで少し寂しいな
操作は文句なしだけど
まあダンテやレディなんかは悪魔と戦う(デビルハンターである)理由のバックボーンがしっかりしてるからな。
それに対して騎士団時代や、(教団に拾われた?んだっけかの)幼少時代とか描かれてないからネロはどうも移入というか
キャラクターのストーリーが薄い。性格だとかって「キャラ」はいいんだけど、その辺りが薄いよな。
5出るなら上の出自面と絡めてその辺りが見たい。未だ出ない4の小説とかメディアミックス(あるならだが)でもいいし
初登場だから仕方ないでしょ。
ダンテだって最初はB級映画の塊みたいなキャラだったし。
>>988 次回作でそこがちゃんと出来るかどうかが、直接ネロというキャラの死活問題になってくると思う
4では、任務請負→途中自分の組織が敵だと知る→おまけに恋人攫われる→まじ許せんぶっ殺す
バックボーンも何もあったもんじゃないからな
現状ネロの意識の中では「キリエを守る」てのが一番大きいだろうから、そのキリエを前面に出して
過去話やら出生話やらしてやればいいんじゃないかなー、て思う
>>989 一作目から3万円近いスタチューを出してもちゃんと売れた奴だぞ。
今でもB級映画のカタマリみたいなキャラじゃねーかw
だがそれがいい
ロボコップ(1)もクロウ(1)もカテゴライズされたらB級だしな。
DMCの何が良いって、B級映画へたしたらそれ以下の寒い演出等々が
何故か不思議とクドくないところが良いんだよな
<何故か不思議とクドくないところ
1なんかは基本的に敵との掛け合い程度だったからね
そこらへんもウケた理由かな
>>987-988 ネロに対する物足りなさの合点がいったわ
嫌いじゃないけど…。
>>989 一作目でもB級でも背景と人物像が引きつけるものがあったからな
でなきゃ4まで続かないよ
>>996 まるでB級って基本的にひきつけるものがないみたいな言い草だな
B級って基本ちょいダサじゃん
999
JACKPOT
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。